"lang" { "Language" "czech" "Tokens" { "DOTA_ItemOnSale" "SLEVA!" "DOTA_SalePrice" "Výhodná cena" "DOTA_MoreInfo" "Více informací" "DOTA_MoreInformation" "Více informací" "DOTA_AttackMove" "Útočný pohyb / Vynutit útok" "DOTA_Move" "Pohyb" "DOTA_UnitQuery" "Dotaz na objekt/jednotku" "DOTA_ExecuteAbility0" "Schopnost 1" "DOTA_ExecuteAbility1" "Schopnost 2" "DOTA_ExecuteAbility2" "Schopnost 3" "DOTA_ExecuteAbility3" "Schopnost 4" "DOTA_ExecuteAbility4" "Schopnost 5" "DOTA_ExecuteAbility5" "Ultimátní schopnost" "DOTA_AutocastAbility0" "Automaticky sesílat schopnost 1" "DOTA_AutocastAbility1" "Automaticky sesílat schopnost 2" "DOTA_AutocastAbility2" "Automaticky sesílat schopnost 3" "DOTA_AutocastAbility3" "Automaticky sesílat schopnost 4" "DOTA_AutocastAbility4" "Automaticky sesílat schopnost 5" "DOTA_AutocastAbility5" "Automaticky sesílat ultimátní schopnost" "DOTA_QuickCastAbility0" "Rychlé seslání schopnosti 1" "DOTA_QuickCastAbility1" "Rychlé seslání schopnosti 2" "DOTA_QuickCastAbility2" "Rychlé seslání schopnosti 3" "DOTA_QuickCastAbility3" "Rychlé seslání schopnosti 4" "DOTA_QuickCastAbility4" "Rychlé seslání schopnosti 5" "DOTA_QuickCastAbility5" "Rychlé seslání ultimátní schopnosti" "DOTA_CourierAbility1" "Návrat na základnu" "DOTA_CourierAbility2" "Jít do tajného obchodu" "DOTA_CourierAbility3" "Dát věci do skrýše" "DOTA_CourierAbility4" "Vzít předměty ze skrýše" "DOTA_CourierAbility5" "Doručit předměty" "DOTA_CourierAbility6" "Zrychlení" "DOTA_NeutralAbility1" "Schopnost neutrálů 1" "DOTA_NeutralAbility2" "Schopnost neutrálů 2" "DOTA_NeutralAbility3" "Schopnost neutrálů 3" "DOTA_NeutralAbility4" "Schopnost neutrálů 4" "DOTA_NeutralAbility5" "Schopnost neutrálů 5" "DOTA_NeutralAbility6" "Ultimátní schopnost neutrálů" "DOTA_RespawnTime" "K oživení dojde za %s1 sekund" "DOTA_RespawnOutOfLives" "Nemůžeš oživnout, tvůj tým už nemá žádné zbývající životy" "DOTA_RespawnTimeShort" "Oživení za %s1 sekund" "DOTA_UnitLevel" "%s1. úroveň" "DOTA_StrengthStatus" "%s1 SIL" "DOTA_STR" "SIL" "DOTA_AgilityStatus" "%s1 OBR" "DOTA_AGI" "OBR" "DOTA_IntellectStatus" "%s1 INT" "DOTA_INT" "INT" "DOTA_DamageStatus" "%s1 Poškození" "DOTA_ArmorStatus" "%s1 Brnění" "DOTA_ARMOR" "BRNĚNÍ" "DOTA_UnitHold" "Držet pozici" "DOTA_UnitStop" "Zastavit" "DOTA_LevelUp_Req" "Vyžaduje %s1. úroveň hrdiny" "DOTA_AttributesUp" "%s1. ÚROVEŇ" "DOTA_Abilities" "SCHOPNOSTI" "DOTA_Items" "POUŽÍVANÉ PŘEDMĚTY" "DOTA_Shop" "Otevřít obchod" "DOTA_HUDShop" "OBCHOD" "DOTA_AttribArmor" "Brnění" "DOTA_AttribDamage" "Poškození" "DOTA_More" "VÍCE" "DOTA_More_ellipses" "více..." "DOTA_Developer" "Vývojář" "DOTA_NeedMana" "%s1 sek." "DOTA_ManaCost" "SPOTŘEBA MANY %s1" "DOTA_Basics" "ZÁKLADNÍ" "DOTA_Upgrades" "VYLEPŠENÉ" "DOTA_Attributes" "ATRIBUTY" "DOTA_LevelLabel" "Úroveň: %s1" "DOTA_StackCount" "Počet: %s1" "DOTA_Charges" "Nabití: %s1" "DOTA_Aura_Active" "Aura: Aktivní" "DOTA_Aura_Inactive" "Aura: Neaktivní" "DOTA_Aura_Allied" "Aura: Spojenecká" "DOTA_Aura_Enemy" "Aura: Nepřátelská" "DOTA_Health" "ZDRAVÍ" "DOTA_Mana" "MANA" "DOTA_Skills" "SCHOPNOSTI" "DOTA_AttributeFooter" "POŠKOZENÍ: %s1 BRNĚNÍ: %s2" "DOTA_UnitSelection_Title" "VÝBĚR JEDNOTEK" "DOTA_SelectHeroAndCenter" "Vybrat hrdinu a vycentrovat kameru" "DOTA_TabUnit" "Procházet vybranými jednotkami" "DOTA_ActivateGlyph" "Aktivovat Glyph" "DOTA_ActivateRadar" "Použít Scan" "DOTA_RecentEvent" "Ukázat nedávnou událost" "DOTA_SelectAllOthers" "Vybrat všechny ostatní jednotky" "DOTA_SelectAll" "Vybrat všechny jednotky" "DOTA_PurchaseQuickbuy" "Koupit předměty z rychlého nákupu" "DOTA_PurchaseSticky" "Koupit vybrané předměty" "DOTA_GrabStashItems" "Vzít předměty ze skrýše" "DOTA_Pause" "Pozastavit" "DOTA_Summary" "Souhrn" "DOTA_Lore" "Příběh" "DOTA_View_Lore" "Zobrazit příběh hrdiny" "DOTA_SkillsLabel" "Schopnosti:" "DOTA_RoleLabel" "Role:" "DOTA_Legacy" "Použít nastavení Legacy" "DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Zkopírovat klávesové zkratky z panelu hrdiny" "DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Zkopírovat klávesové zkratky z panelu hrdiny" "DOTA_CopyPlayerBinds" "Zkopírovat klávesové zkratky z panelu hráče" "DOTA_No_Courier" "ŽÁDNÝ KURÝR" // A courier does not exist "DOTA_LocalPlayer" "Místní hráč" "DOTA_ViewAll" "Informace" "DOTA_LearnMore" "Zjistit více" "DOTA_PointsAvailable" "Dostupných bodů" "DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Přepnou mezi zobrazením obchodu na kategorie a sloupce" "DOTA_DPC" "AL" "DOTA_ProCircuit" "Aegisová liga" "DOTA_LevelUpAttributes" "+2 ke všem atributům" "DOTA_SeasonalGameMode" "Sezónní herní mód" "DOTA_PlayDiretide" "Hrát Diretide" "DOTA_Keybind_ALT" "ALT" "DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT" "DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS" "DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND" "DOTA_Keybind_GUI" "GUI" "DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL" "CopyToClipboard" "Kopírovat do schránky" //top bar "TimeOfDay_Day" "Den" "TimeOfDay_Night" "Noc" "TimeOfDay_am" "dop." "TimeOfDay_pm" "odp." "DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Nástěnka" "DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Chat" "DOTA_Tooltip_topbar_score" "Tabulka skóre" "DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Průvodce" "DOTA_Tooltip_topbar_log" "Log" "DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Statistiky" "DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Sledovat" "DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Odpojit" "spectate_autospeed_label" "Automatická rychlost" "spectate_chatenabled_label" "Chat diváků" "new_store_items" "NOVÉ PŘEDMĚTY V OBCHODĚ" //Connection "Dota2LauncherOutOfDate" "Spouštěč hry Dota 2 není aktuální" "SteamClientOutOfDate" "Klient služby Steam nebyl nalezen nebo není aktuální" "DOTA_CustomGame_LaunchError" "Nepodařilo se spustit uživatelský mód" // Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses "DOTA_StatTooltip_Header" "Atributy hrdiny:\n\n" "DOTA_StatTooltip_Strength" "Síla:" "DOTA_StatTooltip_Agility" "Obratnost:" "DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Inteligence:" "DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" " Primární atribut\n" "DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "– Každý bod zvýší celkové zdraví o 20 bodů\n– Každý bod zvýší regeneraci zdraví o 0,03 bodu\n" "DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "– Každých 7 bodů zvýší celkové brnění o 1 bod\n– Každý bod zvýší rychlost útoku o 1 bod\n" "DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "– Každý bod zvýší celkové množství many o 12 bodů\n– Každý bod zvýší regeneraci many o 0,04 bodu\n– Každých 16 bodů zvýší poškození schopností o 1%\n" "DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Úroveň atributů: " "DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "– Bodů získaných za úroveň hrdiny: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "– Každý bod zvýší poškození o 1 bod\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback" "Aktuální cena vykoupení: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Vykoupení je k dispozici" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Vykoupení za %s1" "DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Nejisté zlaťáky po dobu %s1" "DOTA_Buyback" "VYKOUPENÍ" "DOTA_NoBuyback" "Bez vykoupení" "DOTA_LevelUp" "ZVÝŠIT ÚR." "DOTA_Stash" "SKRÝŠ" "DOTA_Inventory_Grab_All" "VZÍT VŠE" "DOTA_Stash_QueueForPickup" "Připravit pro vyzvednutí kurýrem" // Damage/Armor Tooltip "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Rychlost útoku: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" "s na útok" "DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Rychlost pohybu: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Poškození útoku: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Dosah útoku: " "DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Fyzické brnění: " "DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Odolnost vůči fyzickému poškození: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Magické brnění: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Odolnost vůči magickému poškození: " "DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Zvýšení poškození schopností: " //Ultimate Scepter Upgrade "DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "VYLEPŠENÍ: " "DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "POSKYTUJE: " // Frostivus "DOTA_Vassals" "Vazalové" // Nian "DOTA_Defenders" "Obránci" "dota_watch_recentgame_status" "SE UTKAL S BESTIÍ" // Spectating/Replays "DOTA_GoodGuys" "Tým Radiant" "DOTA_BadGuys" "Tým Dire" "DOTA_GoodGuysCaps" "RADIANT" "DOTA_BadGuysCaps" "DIRE" "DOTA_GoodGuysShort" "Radiant" "DOTA_BadGuysShort" "Dire" "DOTA_Towers" "Zbývající věže: %s1" "DOTA_Barracks" "Kasárny: %s1" // Captains Mode "Captains Mode" "KAPITÁNSKÝ REŽIM" "timeline_ban" "BAN" "timeline_pick" "VÝBĚR" // Keybindings "DOTA_NotAvailable" "Není dostupné" "DOTA_MoveForward" "Posunutí kamery dopředu" "DOTA_MoveBack" "Posunutí kamery dozadu" "DOTA_MoveLeft" "Posunutí kamery doleva" "DOTA_MoveRight" "Posunutí kamery doprava" "DOTA_CameraGrip" "Uchycení kamery" "DOTA_HeroSelect" "Vybrat hrdinu" "DOTA_HeroCenter" "Vycentrování na hrdinu" "DOTA_HeroMoveHome" "Poslat hrdinu domů" "DOTA_ControlGroupCycle" "Následující" "DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Předchozí" "DOTA_ControlGroup1" "Skupina 1" "DOTA_ControlGroup2" "Skupina 2" "DOTA_ControlGroup3" "Skupina 3" "DOTA_ControlGroup4" "Skupina 4" "DOTA_ControlGroup5" "Skupina 5" "DOTA_ControlGroup6" "Skupina 6" "DOTA_ControlGroup7" "Skupina 7" "DOTA_ControlGroup8" "Skupina 8" "DOTA_ControlGroup9" "Skupina 9" "DOTA_ControlGroup10" "Skupina 10" "DOTA_Escape" "Zpět" "DOTA_Scoreboard" "Tabulka skóre" "DOTA_Screenshot" "Snímek obrazovky" "DOTA_Voice" "Hlasová komunikace" "DOTA_VoiceLane" "Navádění hlasem" "DOTA_ChatWheel" "Chatovací kolečko" "DOTA_ChatGlobal" "Zpráva všem" "DOTA_ChatTeam" "Zpráva týmu" "DOTA_Learn_Abilities" "Naučit se schopnost" "DOTA_Learn_Stats" "Vylepšit statistiky" "DOTA_UseActionItem_Key" "Funkční předmět" "DOTA_HeroTaunt_Key" "Taunt" "DOTA_ChatPhraseSelect" "Vybrat frázi" "UI_ChatSettings" "KLÁVESY" "UI_ChatPhrases" "FRÁZE" "Chat_Wheel_Customize" "Vyber si, jaké fráze chceš mít na chatovacím kolečku" "DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Všem) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "Přehlídka" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Přehlídka je dostupná pouze pro spojenecké jednotky" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Přehlídka je dostupná pouze v režimu volné kamery" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Mrtvý" "dota_chatwheel_label_Ok" "OK" "dota_chatwheel_label_Care" "Pozor" "dota_chatwheel_label_GetBack" "Stáhněte se" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "Wardy" "dota_chatwheel_label_Stun" "Omráčení" "dota_chatwheel_label_Help" "Pomoc" "dota_chatwheel_label_Push" "Útok" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "Dobrá práce" "dota_chatwheel_label_Missing" "Chybí" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Chybí vrchní" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Chybí prostřední" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Chybí spodní" "dota_chatwheel_label_Go" "Jděte!" "dota_chatwheel_label_Initiate" "Zaútočte!" "dota_chatwheel_label_Follow" "Následujte mě" "dota_chatwheel_label_Group_Up" "Seskupte se" "dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Rozdělte se" "dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Rozdělený farm" "dota_chatwheel_label_Attack" "Útok!" "dota_chatwheel_label_BRB" "Hned jsem zpátky" "dota_chatwheel_label_Dive" "Diveněte!" "dota_chatwheel_label_OMW" "Už jsem na cestě" "dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Připravte se" "dota_chatwheel_label_Bait" "Je to past" "dota_chatwheel_label_Heal" "Zdraví" "dota_chatwheel_label_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_label_OOM" "Došla mi mana" "dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Cooldown" "dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Ulti připravena" "dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Vrátil se" "dota_chatwheel_label_All_Missing" "Všichni chybí" "dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Blíží se" "dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Neviditelný nepřítel" "dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "Nepřítel má runu" "dota_chatwheel_label_Split_Push" "Rozdělený útok" "dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Přicházím ganknout" "dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Potřebuji gank" "dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Pod věž" "dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Dejte deny věži" "dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Kupte kurýra" "dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Vylepšete kurýra" "dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Potřebujeme detekci" "dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "Mají detekci" "dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Kupte teleport" "dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Znovu použijte kurýra" "dota_chatwheel_label_Deward" "Zničte Wardy" "dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Stavím Mek" "dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Stavím Pipe" "dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "Nastackujte a pullněte" "dota_chatwheel_label_Pull" "Pullněte creepy" "dota_chatwheel_label_Pulling" "Pulluji creepy" "dota_chatwheel_label_Stack" "Nastackujte neutrály" "dota_chatwheel_label_Jungling" "Jsem v džungli" "dota_chatwheel_label_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_label_Affirmative" "Rozumím" "dota_chatwheel_label_Wait" "Počkejte" "dota_chatwheel_label_Pause" "Pauzněte" "dota_chatwheel_label_Current_Time" "Aktuální čas" "dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Zkontrolujte runy" "dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Smoke gank!" "dota_chatwheel_label_GLHF" "Hodně štěstí" "dota_chatwheel_label_Nice" "Pěkný" "dota_chatwheel_label_Thanks" "Díky" "dota_chatwheel_label_Sorry" "Omlouvám se" "dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Nevzdávejte to" "dota_chatwheel_label_Just_Happened" "No, už to tak je" "dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Tahle hra je moc těžká" "dota_chatwheel_label_New_Meta" "Nová meta" "dota_chatwheel_label_My_Bad" "Moje chyba" "dota_chatwheel_label_Regret" "Lituji toho" "dota_chatwheel_label_Relax" "Klídek" "dota_chatwheel_label_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "Co mám koupit?" "dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Stahuji se" "dota_chatwheel_label_Space_Created" "Udělal jsem místo" "dota_chatwheel_label_Whoops" "Jejda" "dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "Věž a zpět" "dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Kasárny a zpět" "dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "Wardu ke spodní runě" "dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "Wardu k vrchní runě" "dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "Zeusi, ulti!" "dota_chatwheel_label_Rimshot" "Ba-dum tsss" "dota_chatwheel_label_Charge" "Fanfára" "dota_chatwheel_label_Frog" "Žába" "dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "Pád letadla" "dota_chatwheel_label_Applause" "Potlesk" "dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "Smutný trombon" "dota_chatwheel_label_Crickets" "Cvrčci" "dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "Chvilka napětí" "dota_chatwheel_label_Headshake" "Kroucení hlavou" "dota_chatwheel_label_Crybaby" "Mimino" "dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "Cyklus dne/noci" "dota_chatwheel_label_Bockbock" "Slepice" "dota_chatwheel_label_Kiss" "Polibek" "dota_chatwheel_label_Ow" "Jauvajs" "dota_chatwheel_label_Party_Horn" "Frkačka" "dota_chatwheel_label_Snore" "Chrápání" "dota_chatwheel_label_Yahoo" "Výsknutí" "dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "Greevilský smích" "dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "Šampaňské" "dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Kouzlo Vánoc" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Rolničky" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Prasátko" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Obřadní bubny" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Ptačí smích" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Opice" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Orangutaní polibek" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Komár" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Davové zklamání" "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Bouchnutí do hlavy" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "Upuštění mikrofonu" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Zaseknutí gramofonu" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Ta Daaaaaa" "dota_chatwheel_label_Negative" "Nesouhlasím" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Ještě ne" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Veselý tučňák" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Nazlobený tučňák" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Rychlý tučňák" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Rachejtle!" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Slavnostní gong" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Černá kočka" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Duch" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Nemrtví" "dota_chatwheel_label_Scream" "Jekot" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Psycho" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Smích" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Jako ukrást dítěti lízátko" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Bylo to jako ukrást dítěti lízátko. Mrtvému dítěti." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "Delirium" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "Měsíc tě přivede do deliria!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Jeden po druhém" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "Jeden po druhém zhynou!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "V záři měsíce" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "Vykoupej se v záři Šíleného měsíce!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Něco děsivého ťuká" "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Něco děsivého ťuká." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "Lesy se otřásají" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "Lesy se počínají otřásat!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Střež svou duši" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Střež svou duši a svou úrodu!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Pozicování" "dota_chatwheel_header_status" "Stav" "dota_chatwheel_header_enemy" "Nepřítel" "dota_chatwheel_header_lane" "Linka" "dota_chatwheel_header_items" "Předměty" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Neutrálové" "dota_chatwheel_header_misc" "Ostatní" "dota_chatwheel_header_flavor" "Různé" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2017." "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "TI8 – zvuky" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "TI8 – komentáře" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "TI8 – spreje" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Zanech na mapě svoji stopu! Tyto spreje jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "TI8 – to nej z loňska" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Nejoblíbenější zprávy loňského roku! Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2018." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Tyto zvuky si mohou za plusové střepy zakoupit členové programu Dota Plus." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Přejít do obchodu" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Frosthaven" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Tyto zvuky lze získat za dosažení určitých úrovní události Frosthaven.

Tyto zvuky jsou časově omezené a vyprší 1. února." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Přejít na událost" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Tyto zvuky lze získat za dosažení určitých úrovní události New Bloom.

Tyto zvuky jsou časově omezené a vyprší 1. března." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Přejít na událost" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "TI9 – zvuky" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "TI9 – spreje" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Zanech na mapě svoji stopu! Tyto spreje jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "TI9 – komentáře" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "TI9 – to nej z historie" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Nejoblíbenější zprávy roku 2017! Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "TI9 – to nej z loňska" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Nejoblíbenější zprávy loňského roku! Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2019." "dota_chatwheel_header_guilds" "Guilda" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Tyto spreje a zvuky lze odemknout skrze týdenní guildovní žebříčky." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Přejít na guildu" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "TI9 – korejské komentáře" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "TI9 – epické komentáře" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Tyto zvuky lze získat za dosažení určitých úrovní události Frostivus.

Tyto zvuky jsou časově omezené a vyprší 16. ledna." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Přejít na událost" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Tyto zvuky lze získat za dosažení určitých úrovní události New Bloom.

Tyto zvuky jsou časově omezené a vyprší 17. února." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Přejít na událost" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "TI10 – zvuky" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "TI10 – komentáře" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "TI10 – to nej z loňska" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Nejoblíbenější zprávy loňského roku! Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "TI10 – to epické z loňska" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Nejoblíbenější epické zprávy loňského roku! Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "TI10 – spreje" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Zanech na mapě svoji stopu! Tyto spreje jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Bitevní deník roku 2022 – spreje" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Zanech na mapě svoji stopu! Tyto spreje jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Bitevní deník roku 2022 – zvuky" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Tyto zvuky jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Bitevní deník roku 2022 – to nej z minule" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Nejoblíbenější zprávy z předchozích Deníků! Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Bitevní deník roku 2022 – to epické z minule" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Nejoblíbenější epické zprávy z předchozích Deníků! Tyto zprávy jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_message_Ok" "Dobře." "dota_chatwheel_message_Care" "Opatrně!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Stáhněte se!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Potřebujeme Wardy." "dota_chatwheel_message_Stun" "Omračte ho!" "dota_chatwheel_message_Help" "Pomoc!" "dota_chatwheel_message_Push" "Zaútočte" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "Dobrá práce!" "dota_chatwheel_message_Missing" "Chybí!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Chybí vrchní!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Chybí prostřední!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "Chybí spodní!" "dota_chatwheel_message_Go" "Jděte!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "Zaútočte!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Následujte mě" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Seskupte se" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Rozdělte se" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Rozdělte se a farměte" "dota_chatwheel_message_Attack" "Zaútočte!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Hned jsem zpátky" "dota_chatwheel_message_Dive" "Diveněte!" "dota_chatwheel_message_OMW" "Už jsem na cestě" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Připravte se" "dota_chatwheel_message_Bait" "Je to past" "dota_chatwheel_message_Heal" "Potřebuji vyléčit" "dota_chatwheel_message_Mana" "Potřebuji manu" "dota_chatwheel_message_OOM" "Došla mi mana" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Mám cooldown" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Mám připravenou ulti" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Nepřítel se vrátil" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Chybí všichni nepřátele!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Nepřítel se blíží!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Někde tu je neviditelný nepřítel!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Nepřítel má runu" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Rozdělte se a zaútočte" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Přicházím ganknout" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Požaduji gank" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Bojujte pod věží" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Dejte deny věži!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Kupte prosím kurýra" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Může někdo vylepšit kurýra?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Potřebujeme detekci" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Mají detekci" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Kupte Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Znovu použijte kurýra" "dota_chatwheel_message_Deward" "Zničte Wardy" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Stavím Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Stavím Pipe of Insight" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Nastackujte a pullněte prosím" "dota_chatwheel_message_Pull" "Pullněte prosím creepy" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Pulluji creepy" "dota_chatwheel_message_Stack" "Nastackujte neutrály" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Jsem v džungli" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Rozumím" "dota_chatwheel_message_Wait" "Počkejte" "dota_chatwheel_message_Pause" "Pauzu prosím!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Aktuální herní čas" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Zkontrolujte prosím runy" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Jdeme smoke gank!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Hodně štěstí a příjemnou zábavu" "dota_chatwheel_message_Nice" "Pěkný" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Díky!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Omlouvám se" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Nevzdávejte to!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "No, už to tak je" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Tahle hra je moc těžká" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Nová meta" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Moje chyba" "dota_chatwheel_message_Regret" "Lituji svého rozhodnutí" "dota_chatwheel_message_Relax" "Klídek, jde ti to bezvadně" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 chybí!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 se vrátil/a!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|ma|#%s1 chybí!#|f|#%s1 chybí!#|mi|#%s1 chybí!#|n|#%s1 chybí!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|ma|#%s1 se vrátil!#|f|#%s1 se vrátila!#|mi|#%s1 se vrátil!#|n|#%s1 se vrátilo!" "dota_chatwheel_message_GG" "Dobrá hra" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Dobrá hra, hráli jste dobře" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Dobrá hra" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Dobrá hra, hráli jste dobře" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Co bych měl koupit?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Stahuji se" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Udělal jsem místo" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Jejda" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Zničíme věž a pak se stáhneme" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Zničíme kasárny a pak se stáhneme" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Umístěte Wardu ke spodní runě" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Umístěte Wardu k vrchní runě" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeusi, použij ulti!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba-dum tsss" "dota_chatwheel_message_Charge" "Fanfára" "dota_chatwheel_message_Frog" "Žába" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Pád letadla" "dota_chatwheel_message_Applause" "Potlesk" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Smutný trombon" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Cvrčci" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Chvilka napětí" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Kroucení hlavou" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Mimino" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (runy darů a vylepšení se objeví za %s3 sekund)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (runy darů se objeví za %s3 sekund)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (runy vylepšení se objeví za %s3 sekund)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (runy darů a vylepšení se objevily před %s3 sekundami)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (runy darů se objevily před %s3 sekundami)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (runy vylepšení se objevily před %s3 sekundami)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Právě je den (zbývá %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Právě je noc (zbývá %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Slepice" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Polibek" "dota_chatwheel_message_Ow" "Jauvajs" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Frkačka" "dota_chatwheel_message_Snore" "Chrápání" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Výsknutí" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Greevilský smích" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Šampaňské" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Kouzlo Vánoc" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Rolničky" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Prasátko" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Obřadní bubny" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Slavnostní gong" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Ptačí smích" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Opice" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Orangutaní polibek" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Komár" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Davové zklamání" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Bouchnutí do hlavy" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Upuštění mikrofonu" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Zaseknutí gramofonu" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ta Daaaaaa" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Nesouhlasím" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Ještě ne" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Veselý tučňák" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Nazlobený tučňák" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Vžum!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Bum, prásk, řach!" "dota_chatwheel_label_orchit" "Okamžik pravdy" "dota_chatwheel_message_orchit" "Okamžik pravdy" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "Juchů" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "Juchů" "dota_chatwheel_label_oops" "Ups" "dota_chatwheel_message_oops" "Ups" "dota_chatwheel_label_moo" "Kráva" "dota_chatwheel_message_moo" "Kráva" "dota_chatwheel_label_meow" "Kočka" "dota_chatwheel_message_meow" "Kočka" "dota_chatwheel_label_heehaw" "Oslík" "dota_chatwheel_message_heehaw" "Oslík" "dota_chatwheel_label_boing" "Pružina" "dota_chatwheel_message_boing" "Pružina" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Bendžo fanfára" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Bendžo fanfára" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Vláček" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Vláček" "dota_chatwheel_label_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_message_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_label_Slide" "Píšťala" "dota_chatwheel_message_Slide" "Píšťala" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Uh oh" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Uh oh" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Mňau!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "Hůůůůů!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Zvuky nemrtvých*" "dota_chatwheel_message_Scream" "Áááááááá!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "Muahahahaha!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "*Vřískot houslí*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Něco, co jsem nečekal" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins – Je to... něco, co jsem fakt nečekal!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Koupím %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Koupím %s1 %s3 (chybí mi %s4 zlaťáků)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Koupím %s1 %s3 (skladem za %s4)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Myslím, že někdo by měl zakoupit %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Myslím, že hráč %s4 by měl zakoupit %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Myslím, že hráč %s4 by měl umístit %s1 %s3 do neutrální skrýše" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 Dostupný v neutrální skrýši" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Vykoupení %s1Připraveno" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Vykoupení %s1Nemám dostatek zlaťáků (potřebuji %s2)" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Vykoupení %s1Má cooldown (zbývá %s2 sekund)" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Vykoupení %s1Znemožněno schopností Reaper's Scythe" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "Spojenecký hrdina %s2 %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3Schopnost nenaučena" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Lze naučit (%s4. úroveň)" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Potřebuji ještě %s4 zk., abych se mohl naučit %s1%s2 (%s5. úroveň)" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Potřebuji ještě %s4 úrovní, abych se mohl naučit %s1%s2 (%s5. úroveň)" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 (%s4. úroveň) %s3Schopnost připravena " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 (%s4. úroveň) %s3Působí pasivně " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 (%s4. úroveň) %s3 %s5 nabití" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 (%s4. úroveň) %s3 %s5 nabití" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 (%s4. úroveň) %s3 %s5 nabití (obnoví se za %s6s)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish " "%s1%s2 (%s4. úroveň) %s3 %s5 nabití (obnoví se za %s6s)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 (%s5. úroveň) %s3Nedostatek many (je třeba ještě %s4)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 (%s5. úroveň) %s3Má cooldown (zbývá %s4 sekund)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 (%s4. úroveň) %s3Má cooldown" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "Talent %s1. úrovně: %s2 %s3Připraven" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Talent %s1. úrovně: %s2 %s3Talent nenaučen" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Spojenecký hrdina %s5Talent %s1. úrovně: %s2 %s3Připraven" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Spojenecký hrdina %s5Talent %s1. úrovně: %s2 %s3Talent nenaučen" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Nepřátelský hrdina %s5Talent %s1. úrovně: %s2 %s3Připraven" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Nepřátelský hrdina %s5Talent %s1. úrovně: %s2 %s3Talent nenaučen" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "%s1 (nová)" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "%s1 a %s2 (nové)" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "%s1, %s2 a %s3 (nové)" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "%s1 (vylepšená)" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "%s1 a %s2 (vylepšené)" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "%s1, %s2 a %s3 (vylepšené)" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 a %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 %s3Připraveno" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s3Nepřipraveno" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "Spojenecký hrdina %s5Aghanim's Scepter: %s1 %s3Připraveno" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "Spojenecký hrdina %s5Aghanim's Scepter: %s3Nepřipraveno" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Nepřátelský hrdina %s5Aghanim's Scepter: %s1 %s3Připraveno" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "Nepřátelský hrdina %s5Aghanim's Scepter: %s1 %s3Nepřipraveno" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 %s3Připraveno" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Aghanim's Shard: %s3Nepřipraveno" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "Spojenecký hrdina %s5Aghanim's Shard: %s1 %s3Připraveno" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "Spojenecký hrdina %s5Aghanim's Shard: %s3Nepřipraveno" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Nepřátelský hrdina %s5Aghanim's Shard: %s1 %s3Připraveno" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "Nepřátelský hrdina %s5Aghanim's Shard: %s3Nepřipraveno" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Předmět připraven" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Připraveno" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Zbývající nabití: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Zbývající nabití: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Zbývající čas: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3Nedostatek many (je třeba ještě %s4)" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3Má cooldown (zbývá %s4 sekund)" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3V batohu" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3V batohu a má cooldown (zbývá %s4 sekund)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3Ve skrýši" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3Ve skrýši a má cooldown (zbývá %s4 sekund)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3V kurýrovi" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3V kurýrovi (mrtvý ještě %s4 sekund)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3V kurýrovi a má cooldown (zbývá %s4 sekund)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3V batohu kurýra" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3V batohu kurýra a má cooldown (zbývá %s4 sekund)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Nechcete někdo %s1 %s4?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Chci, aby mi %s3 dal %s1 %s4" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Chci, aby si %s3 vybavil %s1 %s4" "DOTA_EnemyAbility_Ping" "Pozor na %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Observer (%s2×) a Sentry (%s4×) Wardy" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (s trváním %s2 sekund)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (%s2. úroveň)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (%s1×)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 nabití)#|# (%s1 nabití)#|# (%s1 nabití)#|# (%s1 nabití)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (prázdný)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (má cooldown, zbývá %s1 sekund)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Potřebuji %s2 zlaťáků na %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Už můžu koupit %s3%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Potřebuji %s2 zlaťáků na %s4%s5 a vykoupení" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Už můžu koupit %s3%s4 a zbyde mi na vykoupení" "DOTA_EnemyItem_Alert" "%s2 (nepřítel) %s3 má %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "Působí na mě: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "Na spojeneckého hrdinu %s5 působí: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "Na spojeneckou jednotku %s5 působí: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "Na nepřátelského hrdinu %s5 působí: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "Na nepřátelskou jednotku %s5 působí: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Působí na mě: %s2%s3 a mám %s6 zlaťáků%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "Na nepřátelského hrdinu %s5 působí: %s2%s3 a má %s6 zlaťáků%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "Na spojeneckého hrdinu %s5 působí: %s2%s3 a má %s6 zlaťáků%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 Běžím k %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 (spojenec) %s3 běží k %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Na %s5 (nepřítel) působí: %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (zbývá %s1 sekund)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Nemám u sebe Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Nemám u sebe Town Portal Scroll (má cooldown ještě %s1 sekund)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "%s4 (spojenec) %s2 u sebe nemá Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "%s4 (spojenec) %s2 u sebe nemá Town Portal Scroll (má cooldown ještě %s1 sekund)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "%s4 (nepřítel) %s2 u sebe nemá Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Nemám vybavený neutrální předmět." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s4 (spojenec) %s2 nemá vybavený neutrální předmět." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s4 (nepřítel) %s2 nemá vybavený neutrální předmět." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "Mám %s3 zdraví a %s4 many" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "%s2 (spojenec) má %s3 zdraví a %s4 many" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 (nepřítel) má %s3 zdraví a %s4 many" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Oživnu za %s3 sekund!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "%s2 (spojenec) oživne za %s3 sekund!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 (nepřítel) oživne za %s3 sekund!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Jsem mrtvý!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "Spojenec %s2 je mrtvý!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "Nepřítel %s2 je mrtvý!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 má %s2 zdraví" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 (nepřítel) má %s2 zdraví" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 má %s2 zdraví a %s3 many" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 (nepřítel) má %s2 zdraví a %s3 many" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Shromážděte se pro použití svatyně!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Schopnost Sanctuary bude dostupná za %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Kurýr oživne za %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Tento kemp je %s3× nastackovaný (%s1)" "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Nastackuji creepy (%s1)" "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Nastackujte prosím creepy (%s1)" "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "Jsem na maximální úrovni!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Potřebuji %s1 zkušeností do %s2. úrovně" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 je na maximální úrovni!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 potřebuje %s3 zkušeností do %s4. úrovně" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2 (nepřítel) je na maximální úrovni!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 (nepřítel) je na %s3. úrovni" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glyph of Fortification %s1Připraven" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glyph of Fortification %s1Má cooldown (zbývá %s2 sekund)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glyph of Fortification %s1Ještě nepoužívejte" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Scan %s1Připraven" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Scan %s1Má cooldown (zbývá %s2 sekund)" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Scan %s1Ještě nepoužívejte" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "Utržil jsem %s1 bodů poškození od %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Utržil jsem %s1 bodů poškození od útoků %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Trenér" "DOTA_EnemyCoach" "Nepřátelský trenér" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Nastaví jednotku jako prioritní." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Dočasně přepne nastavení automatického útočení." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Zapne hlasovou konverzaci." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Přepne mezi jednotkami ve vybrané skupině. Když podržíš CTRL, namísto následující bude přepnuto na předchozí jednotku." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Přepne na předchozí jednotku ve vybrané skupině." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Celá obrazovka" "DOTAUI_Window" "Okno" "DOTAUI_BorderlessWindow" "V okně (bez okraje)" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Plánovaná udržba serveru" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Klikni pro podrobnosti" "DOTA_Welcome" "Vítej v DOTĚ" "DOTA_Chat_Team" "[SPOJENCI] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*MRTVÝ*[SPOJENCI] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Divák] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Trenér] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Student] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 to natřel hráči %s2 a dostal %s3 zlaťáků!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 to natřel hráči %s2 a dostal %s3 zlaťáků." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 to natřel hráči %s2 a dostal %s3 zlaťáků!" "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 zabil spoluhráče %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 spáchal sebevraždu!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 byl zabit týmem Dire, jehož hrdinové dostali %s2 zlaťáků!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 byl zabit týmem Dire, jehož hrdinové dostali %s2 zlaťáků!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 byl zabit týmem Dire, jehož hrdinové dostali %s2 zlaťáků!" "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 byl zabit týmem Radiant, jehož hrdinové dostali %s2 zlaťáků!" "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 byl zabit týmem Radiant, jehož hrdinové dostali %s2 zlaťáků!" "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 byl zabit týmem Radiant, jehož hrdinové dostali %s2 zlaťáků!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 byl zabit neutrálním creepem!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 byl zabit Roshanem!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 byl zabit! %s2 zlaťáků bylo rozděleno mezi hráče:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 byl zabit! %s4 zlaťáků bylo rozděleno mezi hráče:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 byl zabit! %s4 zlaťáků bylo rozděleno mezi hráče:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 zničil věž!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Tým Dire zničil věž!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Tým Radiant zničil věž!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Tým Dire zničil svatyni!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Tým Radiant zničil svatyni!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "%s2 kasárny (%s3) týmu %s1 byly zničeny!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "%s2 kasárny (%s3) týmu %s1 byly zničeny hráčem %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "Podobizna hrdiny hráče %s1 byla zničena!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "Podobizna hrdiny hráče %s1 byla zničena hráčem %s2!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 zničil vlastní věž!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 prolil první krev zabitím hráče %s3" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 si vyzvednul odměnu za zabití hráče %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 provedl double kill!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 provedl TRIPLE KILL!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 si připsal ULTRA KILL!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 PROVEDL RAMPAGE!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "Bestie %s1 zabila hráče %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "Tučňák hráče %s1 právě zamáčkl hráče %s2!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "double killem!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "TRIPLE killem!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "ULTRA KILLEM!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "MAJÍ RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 má killing spree" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 je dominating" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 má mega kill" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 je unstoppable" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 je wicked sick" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 má monster kill" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 je GODLIKE" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 je GODLIKE, někdo ho zabijte!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 ukončil killing spree hráče %s3 a získal %s4 zlaťáků!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 ukončil dominating hráče %s3 a dostal %s4 zlaťáků!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 ukončil mega kill hráče %s3 a dostal %s4 zlaťáků!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 ukončil unstoppable hráče %s3 a dostal %s4 zlaťáků!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 ukončil wicked sick hráče %s3 a dostal %s4 zlaťáků!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 ukončil monster kill hráče %s3 a dostal %s4 zlaťáků!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 ukončil GODLIKE hráče %s3 a dostal %s4 zlaťáků!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 ukončil GODLIKE hráče %s3 a dostal %s4 zlaťáků!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 se vykoupil zpět mezi živé!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 sebral Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 zničil Aegis of the Immortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 uloupil Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 zničil Observer Wardu!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 zničil Sentry Wardu!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Tým Radiant zničil Observer Wardu!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Tým Dire zničil Observer Wardu!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Tým Radiant zničil Sentry Wardu!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Tým Dire zničil Sentry Wardu!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan byl zabit týmem Radiant! Každý z hrdinů týmu Radiant dostal %s1 zlaťáků!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan byl zabit týmem Dire! Každý z hrdinů týmu Dire dostal %s1 zlaťáků!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan chce sladkost od hráče %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Všechny kasárny týmu Dire byly zničeny. Tým Radiant má nyní mega creepy!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Všechny kasárny týmu Radiant byly zničeny. Tým Dire má nyní mega creepy!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 si koupil %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 se připojil do zápasu." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 se odpojil ze zápasu." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 se odpojil ze zápasu. Za jeho hrdinu začne hrát bot." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 se odpojil ze zápasu. Počkejte na něj, než se připojí zpět." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 má %s2 minutu na to, aby se připojil zpět." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 má %s2 minut na to, aby se připojil zpět." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Tento zápas nebude počítán jako dohraný, pokud nezůstaneš do konce (a v obou týmech budou přítomni hráči)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Nyní lze tento zápas bezpečně opustit." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 se připojil zpět do zápasu." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 opustil zápas." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 byl kvůli nečinnosti odstraněn ze zápasu." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 byl odpojen příliš dlouhou dobu a byl proto odstraněn ze zápasu." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 nadobro opustil zápas." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 byl kvůli nečinnosti odstraněn ze zápasu a bude na něj uvalena penalizace." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 byl odpojen příliš dlouhou dobu. Byl proto odstraněn ze zápasu a bude na něj uvalena penalizace." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 opustil zápas. Za jeho hrdinu začne hrát bot." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Pokud hráč opustí hodnocený zápas předtím, než je prolita první krev, je celé jeho skupině zápas započítáván jako prohraný, ačkoliv jiné statistiky nebudou zaznamenány." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Za opouštění zápasů módu Výběr pro nováčky nejsou udělovány žádné penalizace, ale za opouštění zápasů všech ostatních herních módů můžeš být penalizován přesunutím do vyhledávání s nízkou prioritou." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "V tomto zápase nebudou zaznamenávány statistiky." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "V tomto zápase nebudou zaznamenávány statistiky. Hodnocení nebude aktualizováno." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Bylo zjištěno špatné síťové připojení. V tomto zápase nebudou zaznamenávány statistiky. Hodnocení nebude aktualizováno." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Bylo zjištěno špatné síťové připojení. V tomto zápase nebudou zaznamenávány statistiky. Hodnocení nebude aktualizováno." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Hráči mohou nyní tento zápas opustit bez jakékoli penalizace." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "V tomto zápase budou zaznamenávány statistiky a hodnocení bude aktualizováno. Hráči, kteří opustí zápas, budou zaznamenáni jako poražení." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 zvýšil bitevní body získané všemi hráči v tomto zápase o %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 vlastní Přehled na %s2. úrovni!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 získává bitevní body o 50 % rychleji, protože hraje se svými rekruty nebo se svým verbířem." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 zvýšil rychlost nalézání zářících úlomků pro všechny hráče o 10 %!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Za tento zápas nebudou uděleny body pro zkušenostní trofej, protože se jedná o cvičné lobby." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Za tento zápas nebudou uděleny body pro zkušenostní trofej, protože se hraje proti cvičným botům." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Za tento zápas nebudou uděleny body pro zkušenostní trofej, protože jsou zapnuté cheaty." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Nedostaneš žádné body pro zkušenostní trofej, protože jsi ve skupině s nízkou prioritou." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Na kooperativní zápasy s boty se nevztahují běžná pravidla opouštění. Pokud tedy potřebuješ odejít, nic se neděje – tvé místo zaujme bot." "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Za hraní zápasu s nízkou prioritou v režimu kooperace s boty na pasivní obtížnost nezískáš žádné body, které by ti mohly pomoci dostat se z vyhledávání s nízkou prioritou. Pokud chceš, aby se zvýšila tvoje priorita, hraj na lehkou nebo vyšší obtížnost." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Na hry v módu Wraith-Night se vztahují pravidla standardního opuštění hry a nečinnosti! Opuštění hry v módu Wraith-Night může být penalizováno přesunutím do vyhledávání s nízkou prioritou." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Opouštění hodnocených zápasů je trestáno přísněji. Do tvého hodnocení se započítají všechny zápasy, v nichž již byla prolita první krev." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Tento uživatelský mód má povoleny penalizace za předčasné opuštění. Pokud jej tedy předčasně opustíš, bude na tebe uvalen dočasný ban ve všech uživatelských módech." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 obdržel od hráče %s3 dárek obsahující %s2!" "DOTA_Chat_ItemStored" "Předmět %s1 byl umístěn do neutrální skrýše!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "Hrdina %s1 byl vybrán oběma týmy!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "Hrdina %s1 byl vybrán oběma týmy, ale dostane ho hráč, který si ho vybral jako první!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s1 zrušil odměnu za zabití hráče %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 si vyzvednul odměnu za zabití hráče %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "Odměna za zabití hráče %s2 (vypsaná hráčem %s1) vypršela." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "V tuto chvíli nelze pozastavit zápas." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 vypsal odměnu na: %s2 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Je vypsána odměna na: %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Odměna vypršela" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Odměna vyzvednuta!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Odměna vyzvednuta!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "{i:bounty_duration} minuta na eliminaci začíná!#|#{i:bounty_duration} minuty na eliminaci začínají!#|#{i:bounty_duration} minut na eliminaci začíná!#|#{i:bounty_duration} minuty na eliminaci začíná!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Zbývá {i:bounty_reminder} minuta!#|#Zbývají {i:bounty_reminder} minuty!#|#Zbývá {i:bounty_reminder} minut!#|#Zbývá {i:bounty_reminder} minuty!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Cíl nebyl včas eliminován!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Zneškodnil jsi cíl!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 zneškodnil cíl" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Hrdina byl vybrán oběma týmy" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Tebou vybraného hrdinu vybral také nepřátelský tým – vyber proto jiného." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Tvůj hrdina byl již vybrán – vyber si tedy jiného." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Buď co nejpřívětivější k novým hráčům. Každý jednou začínal!" "dota_watch_totalprize" "Celková výhra: $%s1 (Hráči přispěli: $%s3)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 aktivoval runu dvojnásobného poškození." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 aktivoval runu spěchu." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 aktivoval runu iluzí." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 aktivoval runu neviditelnosti." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 aktivoval runu regenerace." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 aktivoval runu kouzel." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 aktivoval runu vody." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 aktivoval runu darů." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 aktivoval runu zkušeností." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 uložil runu dvojnásobného poškození do lahve." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 uložil runu spěchu do lahve." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 uložil runu iluzí do lahve." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 uložil runu neviditelnosti do lahve." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 uložil runu regenerace do lahve." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 uložil runu kouzel do lahve." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 uložil runu darů do lahve." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 uložil runu vody do lahve." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Tady (%s1 pozice) je runa dvojnásobného poškození." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Tady (%s1 pozice) je runa spěchu." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Tady (%s1 pozice) je runa iluzí." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Tady (%s1 pozice) je runa neviditelnosti." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Tady (%s1 pozice) je runa regenerace." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Tady (%s1 pozice) je runa kouzel." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Tady (%s1 pozice) je runa vody." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Tady (%s2 pozice týmu %s1) je runa darů." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Tady (%s1 pozice) je runa darů." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Tady je dýňová runa!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Tady je runa zkušeností." "DOTA_Chat_Item_Spotted" "Zde je zahozen předmět %s2." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Shromážděte se zde pro %s2." "DOTA_Chat_NoHero" "Žádný hrdina" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 předpověděl, že jeho tým zvítězí!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 má sérii %s2 úspěšně předpovězených vítězství." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Předpověděl jsi, že tvůj tým zvítězí!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 vsadil %s2 mincí na vítězství týmu %s3!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 se ti posmívá!" "DOTA_Chat_SecretShop" "%s1 najdeš v tajném obchodě" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "Byl pro tebe zakoupen předmět %s1!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Tvé předměty byly zkombinovány v %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Kurýr týmu Radiant byl zabit." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Kurýr týmu Dire byl zabit." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Kurýr týmu Radiant" "DOTA_Chat_DireCourier" "Kurýr týmu Dire" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Kurýr týmu Radiant oživnul." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Kurýr týmu Dire oživnul." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Budovy týmu Radiant byly opevněny." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Budovy týmu Dire byly opevněny." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Tým Radiant použil Scan." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Tým Dire použil Scan." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Právě teď nemůžeš použít „%s1“ – %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "Útočím na %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Útočím na %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Bráním %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Běžím ganknout %s1" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Jdi na %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Stahuji se" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Jdu se podívat na vrchní runu" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Jdu se podívat na spodní runu" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Jdu na Roshana!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Jdu pryč od Roshana" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Vracím se na %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Jdu ganknout %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Myslím, že bychom měli použít Glyph" "DOTA_Chat_Random" "%s1 náhodně vybral hrdinu %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "%s1 je na řadě" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 byl nominován na ban." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 byl zabanován." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 hrdinů bylo náhodně vybráno a zabanováno." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 hrdina byl náhodně vybrán a zabanován." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 změnil vodu v řece na chromovou!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 změnil vodu v řece na vyschlou!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 změnil vodu v řece na slizkou!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 změnil vodu v řece na olejovou!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 změnil vodu v řece na elektrizující!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 změnil vodu v řece na magickou!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 změnil vodu v řece na krvavou!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan chce SLADKOST od hráče %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 dostal hrst bodů události Diretide za prolití první krve!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 dostal hrst bodů události Diretide za zabití Roshana!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 dostal hrst bodů události Diretide za zničení první věže!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 dostal hrst bodů události Diretide za zničení prvního strašáka s překvapením!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 dostal hrst bodů události Diretide za zničení první sladké studny!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 dostal hrst bodů události Diretide za krádež první karamelky!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Některé zprávy z chatu jsou momentálně filtrovány. Filtrování můžeš upravit v nastavení v záložce „Interakce s hráči“." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Svatyně byla zničena" "DOTA_LaneNameNone" "bázi" "DOTA_LaneNameTop" "vršek" "DOTA_LaneNameMiddle" "střed" "DOTA_LaneNameBottom" "spodek" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "není správný čas" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "jsi mrtvý" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "má cooldown (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "předmět nelze použít v tomto herním módu" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "předmět musí být použit před začátkem zápasu" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "ZABIL TĚ\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Připrav se na oživení!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 POŠ" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Poškození creepů" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "BYL JSI ZABIT\n týmem Radiant!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "BYL JSI ZABIT\ntýmem Dire!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "BYL JSI ZABIT\nNeutrály" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "ZABIL TĚ\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Dozvědět se více" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 nese:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Nedávno utržené poškození" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 bodů" "dota_killcam_generic_damage" "Poškození" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Útoky na blízko nebo z dálky" "DOTA_Chat_Good" "Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "Dire" "DOTA_Chat_Melee" "na blízko" "DOTA_Chat_Ranged" "na dálku" "DOTA_Chat_LaneTop" "vrchní" "DOTA_Chat_LaneMid" "Prostřední" "DOTA_Chat_LaneBot" "spodní" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Nemůžeš pozastavit zápas." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Už nemůžeš pozastavit zápas." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Zápas bude možné pozastavit za %s1 sekund." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 pozastaví zápas za %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 pozastavil zápas." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Opětovné spuštění za %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 opět spustil zápas." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Zápas byl znovu automaticky spuštěn." "DOTA_Chat_YouPaused" "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě %s1×." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Jsi v týmu, který ještě nemůže znovu spustit zápas." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Pozastaveno" "DOTA_Notification_Paused_Message" "Tento zápas byl pozastaven" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Opět spuštěno" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Zápas je opět spouštěn..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Zkouška připravenosti" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Tvoje skupina žádá o zkoušku připravenosti." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Vítězství týmu Radiant" "DOTA_Winner_BadGuys" "Vítězství týmu Dire" "DOTA_Winner_Teamname" "Vítězství týmu %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan byl zabit" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan zvítězil" "DOTA_Finish_Game" "Dokončit hru" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan byl zabit" "DOTA_Match_Details" "Detaily zápasu" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Tým Radiant nasbíral nejvíce sladkostí" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Tým Dire nasbíral nejvíce sladkostí" "DOTA_LearnAbilities" "Naučit se schopnosti" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Poškození od věží" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Věže dávají hodně poškození – takže i když dostaneš jen pár zásahů, měl bys jít zpět k fontáně a vyléčit se. Je lepší bojovat poblíž věží jen tehdy, pokud na ni již útočí creepové." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Smrt" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Když zemřeš, znovu oživneš se u fontány. Čas pro oživení se neustále zvyšuje s tvou úrovní, takže se doporučuje NEUMÍRAT. Pokud máš málo zdraví, vrať se k fontáně pro vyléčení." "DOTA_Laning_Mid" "PROSTŘEDNÍ LINKA" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Vyber počáteční konfiguraci (Nastavení můžeš kdykoliv upravit)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Pozastaveno" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Chceš pokračovat ve sledování?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Ano" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Ne" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Jedna rychlá otázka" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Jak moc jsi obeznámen se strategickými hrami v reálném čase?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Hrál jsem jich mnoho" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Mnoho jsem jich nehrál" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Na které straně ukazatelů na obrazovce bys chtěl mít umístěnou minimapu?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Toto nastavení můžeš kdykoli změnit" "DOTA_Tutorial_Quests" "ÚKOLY" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Hotovo!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Nesplněno!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Se mnou přichází záblesk smrti!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Hej! Dragon Knighte, tady!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Pravým kliknutím se přesuneš, kam budeš chtít. Přesuň se do zvýrazněné lokace." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Potřebujeme tvoji pomoc! Přejdi přes most a zamiř po cestě na sever!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Kamerou můžeš pohybovat několika způsoby:\n– Přesunutím myši na kraj obrazovky.\n– Podržením prostředního tlačítka myši a následným tažením myši." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Kamerou můžeš pohybovat několika způsoby:\n– Pomocí kláves %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n– Podržením prostředního tlačítka myši a následným tažením myši." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knighte! Náš starý nepřítel Razor útočí na naše vzdálená stanoviště. Keeper of the Light ho před chvíli odešel najít. Říkal, ať tě pošleme za ním, až se tu objevíš." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Pravým kliknutím na Dire creepa na něj zaútočíš. Zabij ho! Zabij ho!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Další creepové! Přilož svůj meč k dílu, Dragon Knighte!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knighte, následuj nás k věži a přitom nás chraň! Mohou se sem totiž blížit další nepřátelští creepové." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Získal jsi novou úroveň! Jsi čím dál tím silnější." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Klikni na tlačítko ZVÝŠIT ÚROVEŇ nad svým portrétem a vyber svou první schopnost, Breathe Fire." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Další creepové! Rychle, použij na ně schopnost Breathe Fire! Spal je! Spal je!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Pro vyvolání kouzla Breathe Fire stiskni %dota_ability_execute 0%, a poté levým tlačítkem myši klikni na nepřítele, abys ho zaměřil!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Zachránil jsi nás! Proto jsi hrdina a my jen creepové. Tuhle věž udržíme, ty pospíchej dál a najdi Keepera of the Light, připoj se k němu a porazte Razora." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Ach, Dragon Knight! Opravdový hrdina!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Buď pozdraven, příteli, a vítej v mém obchodě. Moji nabídku můžeš otevřít a zavřít stisknutím %toggleshoppanel%!\n\nDovol mi doporučit ti několik skvělých předmětů. Tak například Healing Salve a možná, no, ano... Stout Shield. Myslím, že máš tak akorát velký obnos zlaťáků." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Pravým kliknutím myši na Stout Shield si ho koupíš. Stout Shield můžeš najít pod záložkou Výzbroj." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Stout Shield je pasivní předmět, což znamená, že ho pro získání jeho výhod nemusíš aktivovat. Najeď myší na štít v inventáři a zjisti, jaké bonusy poskytuje.\n\nAž budeš připraven odejít, kup si Healing Salve (tento předmět najdeš pod záložkou Konzumovatelné)." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Healing Salve je aktivní předmět, což znamená, že ho před použitím musíš aktivovat. Levým tlačítkem myši vyber Salve ve svém inventáři a poté změněným kurzorem naklikni levým tlačítkem myši svůj portrét/postavu, abys ho vypil.\n\nVyzkoušej si to." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Dávej pozor. Pokud utržíš při používání tohoto flakónku poškození, bude léčivý efekt ukončen." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Kup si také lektvar Clarity, který ti umožní za krátkou dobu obnovit tvou manu.\n\nStejně jako Healing Salve, i regenerace Clarity je přerušena, pokud během jejího používání utržíš poškození." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Nyní použij Clarity. Místo toho, abys na něj klikl, zkus pro jeho použití stisknout %!item_clarity%. Každý slot v inventáři má totiž svoji přiřazenou klávesu. Dvojím stisknutím %!item_clarity% použiješ Clarity ihned na sebe.\n\nPo použití uvidíš nad svým ukazatelem zdraví regenerační buff. Pokud si chceš přečíst popis toho, jaký efekt buff poskytuje, přejeď přes jeho ikonku myší." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Když se tak ptáš, spatřil jsem v lesích na jihu několik kempů neutrálních creepů. Na jejich hlavy je vypsaná tučná odměna. Ukáži ti, kde je hledat." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Dobrá práce, sire. Již pro tebe mám další předmět, který zajisté využiješ v nadcházející bitvě, avšak budeš muset získat ještě několik zlaťáků. Roquelaire, co myslíš, kde by mohl náš přítel najít nějaké lukrativní využití pro svůj meč?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Povýšil jsi na další úroveň! Klikni na tlačítko ZVÝŠIT ÚROVEŇ a vyber schopnost Dragon Blood. Tato schopnost zvýší tvé brnění, které snižuje poškození od nepřátelských útoků, a také zvýší tvou regeneraci zdraví." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Nezapomeň povýšit na další úroveň!\n\nKlikni na tlačítko ZVÝŠIT ÚROVEŇ a vyber schopnost Dragon Blood. Tato schopnost zlepší tvé brnění snížením utrženého poškození od nepřátel a také vylepší tvou regeneraci zdraví." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "To je ale zlata, Dragon Knighte! Navrať se k obchodníkovi a kup si nějaké potřebné předměty." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Výborně! Získal jsi spoustu zlaťáků a zneškodnil hrozbu. Vrať se k obchodníkovi a řekni si o nový předmět." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Jsi zpět! A vypadá to, že tě k zemi stahují zlaťáky získané pleněním doupat. Soudím tedy, že máš dostatek pro zakoupení předmětu Gauntlets of Strength, na který ti jakožto stálému zákazníkovi udělím slevu.\n\nNezapomeň, že nabídku obchodu můžeš otevřít stiskem klávesy %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Mám pro tebe více skvělých předmětů, vznešený rytíři, ale nejdříve musíš získat více zlaťáků." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ach, není to můj starý známý přítel Dragon Knight? Máme tu takový menší spor s útočícimi creepy, tak kdybys chtěl předvést svůj nabroušený meč, vynasnažím se, abys měl dostatek many." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "V obchodě lze koupit Circlet, který zvýší tvé atributy. Směrem na západ se bojuje, možná tam budeme moci získat nějaké zlaťáky pro nákup Circletu." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "V bitvě musíš creepovi uštědřit poslední ránu (tzv. Last Hit), abys získal zlaťáky. Zasáhneš-li příliš brzy nebo příliš pozdě, nedostaneš nic!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Pamatuj, že záleží pouze na smrtící ráně. Z creepů dostaneš zlaťáky pouze, pokud jim udělíš poslední ránu, takzvaný last hit!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Tudy!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Dobrá práce, získal jsi dostatek zlaťáků pro zakoupení předmětu Circlet. Je čas vrátit se k obchodníkovi, souhlasíš?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Vítej zpět! Kup si Circlet, abys vylepšil své atributy. Chceš-li zjistit, jaké výhody ti přinese zakoupení předmětu, najeď myší na tabulku atributů vedle potrétu své postavy." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Jsem si docela jistý, že aby ses mohl postavit Razorovi, budeš potřebovat více věcí. Doporučil bych ti Bracers. Bracers je vylepšený předmět, který pro své vytvoření vyžaduje jeden nebo více předmětů a recept. Vrať se, až získáš 210 zlaťáků, a já ti předvedu, co musíš udělat." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "A znovu zpět do bitvy, Dragon Knighte!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Poslední zásah! Pamatuj si, že je zásadní si naplánovat švihnutí! Pokud nechceš, aby se útok provedl dříve, než chceš, pohybuj se při útočení. Tak budeš moci správně načasovat last hity." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Dobrá práce, získal jsi dostatek zlaťáků pro zakoupení Bracers! Najdeme tedy obchodníka a využijeme tvého nově nabytého bohatství." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Rytíř je zpět! Pamatuj, že některé předměty lze vytvořit pouze kombinací jiných předmětů. V tomto případě lze tvůj Circlet a Gauntlets využít k vytvoření Bracers.\n\nAbys tak mohl provést, otevři Obchod a klikni na záložku VYLEPŠENÍ. Levým kliknutím vyber Bracers. Tím se ti zobrazí všechny předměty potřebné pro vytvoření braceru." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Předměty potřebné pro Bracers jsou zobrazeny u spodního okraje nákupního okna. Dva z nich už máš, takže potřebuješ už jen recept, který lze automaticky zakoupit pravým kliknutím myši na Bracer. Recept si však můžeš koupit i přímo." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Tvoje předměty Circlet a Gauntlets byly zkombinovány pro vytvoření předmětu Bracer, díky kterému získáš bonus k atributům a místo v inventáři." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Ještě jedna věc. Měl bys dosáhnout šesté úrovně, abys získal svoji ultimátní schopnost Elder Dragon Form, která nám pomůže v boji proti Razorovi. Pojď, najdeme nějaké creepy, abys povýšil na další úroveň!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Jsi na páté úrovni! Vyber svoji schopnost Dragon Tail a vyzkoušej ji na pár creepech. Jedná se o omráčení s krátkým dosahem, které ti pomůže porazit nepřátelské hrdiny." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Pro vyvolání Dragon Tail stiskni klávesu %dota_ability_execute 1%, a poté klikni levým tlačítkem myši na nepřítele a omrač ho!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "To by mělo stačit! Klikni na „Zvýšit úroveň“ a poté vyber svoji ultimátní schopnost Elder Dragon Form." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Cítím jiskry ve vzduchu... Razor přichází! Připrav se na boj použitím schopnosti Elder Dragon Form!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor přichází!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Mí nepřátelé nebudou mít šanci." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Dobrá práce, vznešený rytíři. Porazil jsi Razora!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Zkušenosti získáváš tím, že jsi poblíž umírajících nepřátel. Abys získal zlaťáky, musíš však nepříteli udělit poslední zásah." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Stůj za svými creepy a nech je zaútočit na nepřítele jako první. Sníží se tak poškození, které obdržíš ty." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Nech své creepy ublížit nepřátelským creepům tak, aby ses mohl do boje přidat a uštědřit poslední zásah." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Snipere! Konečně jsem tě našel! Základna je v nebezpečí a potřebujeme tvoji pomoc. Byl spatřen Tidehunter, který se společně s několika creepy snaží prorazit naši obranu." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Tady, Snipere!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Ach, koukám, že nemáš mnoho zdraví. Na, vezmi si tato Tanga. Mám jich pár navíc." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Tanga můžeš použít, aby ses vyléčil. Stiskni %!item_tango% a poté klikni levým tlačítkem myši na strom." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Používání tanga na chvíli zvyší rychlost, jakou se obnovuje tvoje zdraví.\n\nTak už pojďme!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Pamatuj, že tvoje zbraň na dálku ti umožňuje krýt se za creepy a střílet na nepřátele z bezpečné vzdálenosti." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Těhle potvor je tu kolem asi víc. Porozhlédni se kolem a zkus je najít. Čím víc budeš bojovat, tím rychleji získáš zkušenosti a dosáhneš druhé úrovně." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Natřel jsi jim to! Až budeš mít chvíli, klikni na „Zvýšit úroveň“ a poté vyber schopnost Shrapnel." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel je schopnost s oblastí působení. Udělí poškození všem nepřátelům, kteří se dostanou do jejího dosahu." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Pozor!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Snipere! Použij svou schopnost Shrapnel stisknutím %dota_ability_execute 0% a levým tlačítkem myši vyber nepřátele!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Neboj, Shrapnel neublíží spojencům." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Tady! Naše věž je v nebezpečí! Tidehunter se blíží a my ho nedokážeme zastavit. Pomoz nám! Pomoz nám!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Tady máš mapu s lokací věže!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "Minimapa ukazuje mnoho užitečných informací. Můžeš na ní vidět svoji pozici, umístění věží a creepů. Ukáže ti dokonce i nepřátele, které ty nebo tví spojenci vidíte." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "Věž je blízko!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Ubraň věž!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Během bitvy jsi povýšil na další úroveň. Vylepši schopnost Headshot, abys získal šanci na zastavení svých nepřátel." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Pokud na tebe útočí nepřátelé, stáhni se za své creepy a nech si od nich pomoct v boji." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Tý jo, to bylo těsné. Díky, Snipere. Tidehunter nám dával zabrat, ale očividně měl málo zdraví a ty jsi ho zastrašil." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Získal jsi další úroveň. Povyš na další úroveň a vyber si schopnost. Abys zjistil, co která schopnost dělá, přečti si její popis." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Dobře, že jsme měli tuhle věž, která nám pomáhala bránit se proti nepřátelům. Věže jsou důležité pro obranu.\n\nDle dneška soudím, že můžeme očekávat další útoky creepů." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Výborně, z těch creepů jsme získali trochu zlaťáků. Jen tak mimochodem, řekl ti už někdo, že předměty si můžeš koupit, i když nejsi přímo v obchodě? Předměty zakoupené mimo obchod budou umístěny do tvé bezpečné skrýše, odkud si je budeš moci vyzvednout později.\n\nOtevři obchod stiskem %toggleshoppanel% a kup si Boots of Speed." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Povšimni si, že Boots of Speed byly umístěny do tvé skrýše. Skrýš ti ukazuje předměty, které máš uložené na základně.\n\nPřejeď myší přes Boots of Speed ve své skrýši, abys zjistil, jak ti pomohou, až si je vyzvedneš." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Když už jsme u toho, trocha brnění by ti také neuškodila, tak si kup Ring of Protection. Brnění redukuje utržené poškození." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "Základna je odtud kousek, zajdeme vyzvednout tvé předměty!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ááá, vítej zpět, Snipere. Mám tady pro tebe ve skrýši schovaných několik předmětů. Až budeš uvnitř základny, budeš si moci vyzvednout svoje předměty.\n\nKlikni na tlačítko Vzít vše pro přesunutí předmětů ze skrýše do tvého inventáře." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Když už jsi tu, vyzvedni si také kurýra. Kurýři jsou výborní na přinášení předmětů ze skrýše přímo na bojiště, ale o tom ti povím později.\n\nAbychom mohli pokračovat, kup předmět Courier." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Kurýr, stejně jako Healing Salve, je aktivní předmět a před použitím musí být vypuštěn.\n\nKurýra můžeš vypustit stisknutím %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Vypadalo to, že Tidehunter měl málo zdraví. Možná tu přece jen je šance, jak se ho můžeme navždy zbavit." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Málo zdraví? Tvoje ultimátní schopnost Assassinate se bude náramně hodit, protože uděluje vysoké poškození!\n\nHrdinové se naučí své ultimátní schopnosti na šesté úrovni. Ale ty ještě potřebuješ zkušenosti.\n\nVydáme se na severovýchod. Kurýra tu nech, zatím ho nepotřebujeme a akorát by se mu tam mohlo něco stát." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Hej, Snipere, na nedalekém mostě jsem něco spatřil. Pojďme to zkontrolovat!" "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter utekl. Sice nebyl v dosahu tvých normálních útoků, ale tvoje ultimátní schopnost má dosah několikanásobně větší. Budeme holt potřebovat ještě další zkušenosti...\n\nÁá! Tudy!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Pojď sem!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Támhle je tajný obchod! Pojďme se tam podívat." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Ach! Zákazník! Tajný obchod nabízí předměty, které si na základně koupit nemůžeš.\n\nProč si třeba nevylepšíš svoje Boots of Speed na Arcane Boots?\n\nStačí ti koupit Energy Booster." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "No vida, právě sis zkombinováním dvou předmětů vytvořil Arcane Boots! Ačkoli to nejsou boty vhodné pro každého hrdinu, na tobě vypadají dobře.\n\nArcane Boots jsou aktivní předmět, tak je vyzkoušej stiskem %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Měli bychom si pospíšit a najít další místa, kde získat zkušenosti." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Vypadá to tady strašidelně." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Zahlédl jsem další!\n\nZkus do nich střelit, upoutat jejich pozornost a nalákat je ke svým creepům (tzv. „pull“). Nech creepy, aby ti pomohli v boji!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Svobodu!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Takového zlata. Je načase vylepšit tvé předměty! Začneme tím, že tvůj prsten vylepšíme na Ring of Basilius!\n\nOtevři obchod stiskem %toggleshoppanel% a kup si předmět Sage's Mask." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Vzpomínáš na našeho kurýra? Můžeme ho použít, aby vyzvedl předměty ze skrýše a přinesl nám je sem. Nebudeme se tak muset vracet na základnu vždy, když si něco koupíme!\n\nPokračuj kliknutím na tlačítko Doručit předměty v pravém dolním rohu obrazovky." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Kurýr je na cestě! Maska byla automaticky naložena ze skrýše do kurýra a už je na cestě. Stav kurýra si můžeš prohlédnout na minimapě." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Výborně! Sage's Mask a tvůj Ring of Protection se spojily a vytvořily Ring of Basilius.\n\nTento předmět může zvýšit brnění spřátelených creepů. Prozatím ho vypni.\n\nStiskni %!item_ring_of_basilius%, abys vypnul auru prstenu." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Aura prstenu již sice neovlivňuje spřátelené creepy, ale pořád přidává bonus tobě.\n\nJe načase najít další creepy a získat dostatek zkušeností pro postup na šestou úroveň." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Dobrá práce! Povyš na další úroveň a nauč se Assassinate." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Skalní sesuv zablokoval naši cestu zpět. To je podezřelé. Avšak kompletně odříznuti nejsme. Můžeme se odsud teleportovat!\n\nAle abychom tak učinili, musíme vylepšit kurýra na létajícího kurýra.\n\nZ obchodu vylepši kurýra." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Teď budeš z obchodu potřebovat Town Portal Scroll." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Nyní stiskem tlačítka Doručit předměty přikaž kurýrovi, aby ti přinesl předměty." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Zatímco k nám kurýr letí, řeknu ti důležitou věc ohledně teleportování. Town Portal Scroll je vyvolávané kouzlo, takže při jeho používání musíš stát na místě. Pokud se pohneš, kouzlo se přeruší." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Teleportovat se můžeš k jakékoliv budově, avšak měli bychom zamířit k věži poblíž základny, kde jsme naposledy zahlédli Tidehuntera.\n\nPoužij Town Portal Scroll stisknutím %!item_tpscroll% a poté na minimapě klikni levým tlačítkem myši na věž." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Pohled na sebe můžeš vycentrovat dvojím stisknutím %+dota_camera_follow% nebo levým kliknutím na minimapu.\n\nJá už raději půjdu!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Hups! Tvůj pohyb přerušil vyvolávání teleportu. Town Portal Scroll se i přesto spotřeboval, takže budeme muset koupit nový. Kup si jej v obchodě a nech si ho přinést kurýrem." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "Věž je označena zeleným čtverečkem. Zkus se znovu teleportovat pomocí Town Portal Scrollu a levým tlačítkem klikni poblíž zeleného čtverečku.\n\nObyčejně se můžeš teleportovat k jakékoliv budově, ale nyní bychom se měli dostat co nejblíže k místu, kde jsme se naposledy zahlédli Tidehuntera." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Tady!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Doufejme, že tu Tidehunter stále někde je. Následuj mě na místo, kde jsme ho viděli naposledy. Snad budeme mít šanci ho překvapit!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Je načase pustit se do práce. Použij schopnost Assassinate stiskem %dota_ability_execute 5% a poté klikni na Tidehuntera." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Bum! Zvládl jsi to! Už nás nebude nadále otravovat. Naše základna je v bezpečí!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Zamiř k bráně" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Najdi Keepera of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Poraz Razora" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Ubraň věž použitím Breathe Fire" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Vyčisti tři kempy neutrálních creepů" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Vrať se do obchodu" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Získej 165 zlaťáků a kup si Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Získej 210 zlaťáků a kup si Bracers" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Dosáhni šesté úrovně" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Kup si v obchodě všechny doporučené předměty do začátku" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Vyber svou počáteční schopnost" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Znič nepřátelskou prostřední věž" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Ubraň svoji prostřední věž" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Znič obě nepřátelské prostřední věže" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Kup si kurýra" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Tvoje prostřední věž" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Nepřátelská prostřední věž" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Poraz Tidehuntera" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Dosáhni druhé úrovně" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Ubraň věž" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Přesuň se na základnu" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Dosáhni šesté úrovně" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Nauč se ultimátní schopnost" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Teleportuj se k věži" "DOTA_Quest_LastHits" "Uděluj Last Hity: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Uděluj Denye: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Je načase zaměřit se na získávání zlaťáků! Jedním ze způsobů, jak na to, je udělovat nepřátelům smrtící zásahy. Pokud totiž provedeš poslední zásah (tzv. „last hit“), získáš kořist pouze pro sebe." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Při udělování last hitů je důležité zůstat v bezpečí za spojeneckými creepy.\n\nPokud to není nutné, je lepší se boji vyhnout." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Sleduj zdraví nepřátelských creepů a útoč na ně pouze tehdy, když je jejich zdraví velmi nízké.\nZkus provést 15 last hitů na prostřední lince.\n\nNezapomeň si nakoupit předměty!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Uděluj nepřátelům smrtící rány.\nZůstaň v bezpečí za svými creepy a v pravý moment zasáhni." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Neútoč neustále.\nPohybuj se kolem, abys zůstal v bezpečí, a zasáhni pouze tehdy, když je creepovo zdraví velmi nízké." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Pro zastavení útoku můžeš také stisknout %dota_stop%." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Tady!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Takzvané „denyování“ spojeneckých creepů je způsob, jakým můžeš nepříteli zabránit v získávání zlaťáků.\nAbys provedl deny, musíš spojeneckému creepovi udělit smrtící ránu." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Na spojenecké creepy, kteří mají méně než polovinu zdraví, můžeš použít vynucený útok.\nAbys tak provedl, stiskni %mc_attack% a následně creepa vyber levým tlačítkem myši." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Stejně jako u udělování last hitů je i zde důležité setrvávat v bezpečí a útočit pouze ve správnou chvíli.\n\nZkus provést 3 denye." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Zamez svému nepříteli v získávání zlaťáků a zkušeností zabíjením spojeneckých creepů.\nStiskni %mc_attack% a následně levým tlačítkem myši vyber spojeneckého creepa s nízkým zdravím." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Gratulujeme! Naučil ses vše důležité o last hitování a denyování. Nezapomeň procvičovat a zajisté se brzy staneš mistrem." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Základní herní mechanismy a ovládání" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Tento tutoriál ti představí svět Doty a ukáže ti, jak ovládat svého hrdinu." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Tvůj hrdina" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "V tomto zápase budeš hrát za Shadow Shamana, mistra voodoo magie. Jsi v týmu Radiant, nepřátelskému týmu se říká Dire." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Pohybování se svou postavou" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Svou postavou můžeš pohnout pomocí pravého tlačítka myší. Fontána tvého týmu je přímo pod tebou." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Jdi ke své fontáně (pravý klik myší)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "Fontána" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "Fontána rychle doplňuje tvé zdraví a manu. Také tě oživuje pokud padneš v boji. Pojďme se podívat na další důležité budovy kolem." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Tvůj pohled" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Kamerou po bojišti pohybuješ tak, že najedeš myší na okraj obrazovky. Pojďme se podívat na severovýchod, na Ancient tvého týmu." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Pohni svou kamerou směrem k ancientovi (myší na kraj obrazovky)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Ancient" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Ancient je nejdůležitější budova tvého týmu – pokud je zničena, tvůj tým prohrál. Tvým úkolem je vyhrát hru tím, že zníčíš ancienta týmu Dire." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Vrať se ke svému hrdinovi" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Svůj pohled můžeš rychle dostat zpět k hrdinovi kliknutím na jeho portrét nebo dvojím stiskem F1. Zkus si to a vrať se pohledem ke svému hrdinovi." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Pohni svým pohledem zpět (klikni na svůj portrét)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "Minimapa" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "V levém dolním rohu obrazovky se nachází minimapa. Tvá základna (zelená) je ve spodním levém rohu, zatímco nepřátelská (červená) je v pravém horním rohu." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Linky útoku" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Jsou zde tři hlavní linky vedoucí k nepřátelské základně. Pojďme k té horní." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Přesuň svého hrdinu na horní linku." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Kasárny" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Každá cesta má dvě kasárny, kde se v pravidelných intervalech objevují pěšáci tvého týmu, kterým se říká creepové. Creepové se pohybují směrem k nepřátelské základně a útočí na nepřátelské jednotky a budovy, které jim stojí v cestě. Ty je nemůžeš ovládat." "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Bitva začíná!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Právě se chystá spawnovat vlna Radiant creepů. Následuj je do bitvy a z dálky jim pomáhej. Snaž se, aby tě nikdo nezasáhl – jsi příliš důležitý na to, abys mohl být zraněn! Jakmile všichni creepové z vlny zemřou, je rozumné se vrátit zpět a přeskupit se k další vlně." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Hledání tvého hrdiny" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Ztratíš-li přehled o svém hrdinovi, můžeš na něj zaměřit kameru klepnutím na jeho portrét nebo dvojím stisknutím F1." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Následuj své creepy do přední linie." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Boj" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Vepředu tě čeká souboj. Pamatuji si, buď opatrný a snaž se vyhnout jakémukoliv zranění." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Útok" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Na nepřátelské jednotky můžeš zaútočit tím, že na ně klikneš pravým tlačítkem myši (stačí kliknout jen jednou)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Odměny" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Když uštědříš nepřátelské jednotce smrtelný zásah nebo zničíš budovu, dostaneš odměnu. Útoč na nepřátelské jednotky, které mají málo zdraví, a snaž se tak získat co nejvíc odměny." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Získej odměny za zabíjení %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Utrácení zlata" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Vraťme se zpět do základny, kde můžeš utratit své těžce vydělané peníze. Přesuneš se tam tak, že klikneš pravým tlačítkem myši na základnu tvého týmu v levém dolním rohu minimapy." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Vrať se do základny k nákupu." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Utrácení zlaťáků: obchod" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Můžeš použít zlaťáky pro nakoupení věcí z obchodu." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Nakupování v obchodě" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Kliknutím levého tlačítka myši na obchod zobrazíš věci na prodej. Pro zakoupení Town Portal scroll a Blades of Attack na ně dvakrát klikni." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Zavírání obchodu" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Pro zavření obchodu, můžeš kliknout na X vlevo nahoře, kliknout kdekoliv mimo obchod nebo stisknout tlačítko poblíž tvého inventáře. Obchod se taky sám zavírá jakmile odejdeš z oblasti nákupu." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Kup dvě věci v obchodu." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Typy věcí" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Blades of Attack ti dávají bonus k poškození, který je pasivní, kdežto town portal scroll musí být aktivován. Použití town portal scrollu ti umožní teleportovat se k jakékoliv budově tvého týmu, čímž můžeš ušetřit svůj drahocenný čas." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Použití svitku Town Portalu k teleportu." "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Pro použití Town Portal Scrollu na něj klikni, poté na požadovanou lokaci na mapě. Teleport je kouzlo, které se vyvolává, takže je důležité ho nepřerušit tím, že dáš hrdinovi během vyvolávání jiný příkaz." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Použij tvůj svitek Town Portalu k teleportaci." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Chování na lince" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Protože získáváš zkušenosti a zlato zabíjením nepřátelských jednotek, je důležité, abys na začátku hry trávil čas na lince. Vrať se zpátky na svoji linku a pokračuj v boji." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Vrať se na svou linku." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Získávání zkušeností" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Když nepřátelská jednotka zemře, všichni okolní hrdinové tvého týmu si rozdělí zkušenosti. Snaž se získat dostatek zkušeností pro získání nové úrovně." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Pomáhej zabíjet nepřátelské jednotky a získej tak další úroveň." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Získávání úrovní" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Při postupu na vyšší úroveň získáváš bod k útratě za nové schopnosti." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Útrata dovednostních bodů" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Můžeš se podívat co která schopnost dělá tím, že přejedeš myší na její ikonu. Utrácením bodů vylepšíš úrovně svých schopností, a to tak, že klikneš na žlutý pruh pod danou ikonou. Vylepši svou schopnost Ether Shock." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Použij bod na naučení se schopnosti Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Používání schopností" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Schopnost Ether Shock způsobuje poškození magického typu. Každé její použití tě stojí manu. Klikni na její ikonu a poté klepnutím levého tlačítka myši urči, kde jí chceš použít." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Použij schopnost Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Nepřátelský hrdina Razor se připojil ke hře k týmu Dire. Je to mistr bleskové magie a má silné kouzlo Plasma Field. Bude bojovat na vrchní lince." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Nové předměty" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Dostal jsi několik předmětů, které ti pomůžou v bitvě. Máš Tanga, která ti dávají SCHOPNOST sníst strom a doplnit si tak zdraví. Také máš Perseverance, která ti PASIVNĚ regeneruje zdraví i manu." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Útok na věže" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Věže jsou silné a hodně vydrží. Pro dokončení výcviku zaútoč spolu se svými creepy na nepřátelskou věž a pokus se ji zničit. Pokud tvoji creepové umřou, stáhni se zpět. Snaž se, aby ti zůstalo co nejvíce zdraví!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Znič nepřátelskou věž." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Vyhrál jsi!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Gratulujeme k dokončení výcviku základních herních principů a ovládání! Následující výcvik tě provede celou hrou – dokonce si i zvolíš svého hrdinu!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Vyhrál jsi!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Úspěšně jsi dokončil úkol." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Prohrál jsi!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Nepodařilo se ti dokončit úkol." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Boj 1 na 1 o prostřední věž 1. úrovně" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Budeš hrát za Snipera a utkáš se s nepřátelským botem Dragon Knightem. Ubraň svou prostřední věž 1. úrovně a znič nepřátelskou prostřední věž 1. úrovně." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Vybrat svého hrdinu" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman je pro začátečníky velmi dobrý hrdina. Útočí na dálku, takže můžeš bezpečně střílet zpoza jiných jednotek, a jeho schopnost vyčarování Serpent Ward je výborná na ničení věží. Tento výcvik ale můžeš dokončit s jakýmkoliv hrdinou." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Příprava na bitvu" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Každou hru vždy začínáš s jedním dovednostním bodem a 603 zlaťáky, za které si můžeš koupit předměty. Použij bod na naučení se nějaké schopnosti. Pro tuto lekci je nastaveno automatické nakupování, takže se zatím nemusíš starat o obchod s předměty." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Auto-nákup" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "Automatické nakupování bude pořizovat předměty příslušné pro tvoji postavu. Předměty se automaticky přesunou do tvého inventáře po návratu k fontáně. Pokud se ti objeví zpráva, že máš jít do tajného obchodu, podívej se na minimapu, která ti ukáže kde se nachází. Až budeš připravený, můžeš vyrazit." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Vyjdi ven až budeš připraven." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Spojenci a nepřátelé" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "V této lekci budeš hrát proti dvěma protivníkům řízeným počítačem a jeden hrdina řízený počítačem bude v týmu s tebou. Pokus se tlačit linku uprostřed až k bázi Dire a znič jejich Ancienta." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Znič Ancienta týmu Dire." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Útočení na nepřátele" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Nepřátelská obrana je silná, takže budeš muset zaútočit s několika vlnami creepů, abys zničil každou věž. Když budeš mít málo životů nebo si budeš chtít nakoupit nové předměty, vrať se zpátky do své báze." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Výcvik hraní za Pudge." "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Nauč se hrát za Pudge kámo. Běž zabít pár botů na dolní lince." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Zabij nějaké hrdiny!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Gankni dva nepřátelské hrdiny na dolní lince. Zkus získat 5 zabití, aniž bys umřel více než třikrát." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Cvičení „Last Hitů“ a „Denyování“" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Zkus získat co nejvíce „last hitů“ a „denyů“ (smrtelných úderů) v časovém limitu. Tvoje výsledné skóre bude záviset na počtu last hitů, denyů a na výši poškození, které dostaneš." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "První kolo – Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniperův útok na dálku nepoužívá žádné projektily, proto k zásahu dojde velmi rychle. Nicméně tento útok má nízké základní poškození, takže je důležité správné načasování." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Uděl poslední zásah při hraní za Snipera." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Druhé kolo – Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage má velmi rychlou animaci útoku a rychle útočí – hrdinové na blízko mají obecně větší šanci dát poslední úder." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Uděl poslední zásah při hraní za Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Třetí kolo – Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana má rychlost animace útoku i projektilu dobrou, ale udílí nižší poškození, což ji umisťuje na střední úroveň obtížnosti." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Uděl poslední zásah při hraní za Miranu." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Čtvrté kolo – Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Crystal Maiden během svojí animace útoku natahuje luk a navíc její střela letí pomalu, takže je těžké odhadnout, kdy rána udělí poškození – to znamená, že se s Maiden těžko lasthituje." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Uděl poslední zásah při hraní za Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Páté kolo – Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend je skvělý pro rychlé farmení creepů díky jeho dobré animaci útoku, vysokému poškozením a schopnosti Shadowraze – pojďme zjistit, jak rychle zvládneš farmit na této lince." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Farmi tak rychle, jak jen to dokážeš!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Konec hry" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Tvoje skóre: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Podpůrné předměty" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Nauč se funkce podpůrných předmětů!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius je silný předmět vhodný pro ranou fázi hry za junglera nebo supporta. Přidává stálých 0,6 bodu k regeneraci many a 2 body k brnění pro všechny hrdiny a creepy v dosahu. Mimo to dává nositeli brnění a poškození navíc." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Tento předmět lze přepnout. Když je vypnutý, neudělí jeho aura spřáteleným creepům bonus k brnění. Zapni ho, když chceš posílit vyvolané jednotky nebo zatlačit linku. Aura prstenu vždy ovlivní spřátelené hrdiny." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Přepni Ring of Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Headdress v rané fázi hry pomáhá tobě, spřáteleným creepům a tvým spoluhráčům v léčení. Nicméně dosah aury je pouze 500 bodů, takže pokud tvůj spoluhráč potřebuje zdraví, stůj blízko u něj." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler je užitečný defenzivní předmět. Pasivně ti poskytuje bonus k brnění a statistikám a jakmile je přepnut, získají všechny spřátelené jednotky v okolí +2 bonus k brnění. To může přijít vhod při útočení, bránění věží a ve větších bitvách." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Poskytni spojeneckým hrdinům bonus k brnění!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows je dynamický předmět, který lze použít několika způsoby. Pasivně poskytuje tento předmět bonus k síle a regeneraci many, nicméně jeho schopnost Soul Release je mnohem důležitější. Pokaždé, když v okolí nositele Urny zemře nepřátelský hrdina, získá Urna 2 nabití k Soul Releasu." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release – léčení" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Když je schopnost Soul Release použita, vyčerpá se jedno nabití Urn of Shadows. Pokud je použita na spojence, vyléčí mu 400 bodů zdraví v průběhu 8 sekund. Pokud léčená jednotka obdrží poškození od věže či hráčem kontrolované jednotky, je léčení ztraceno. Takže pozor na to, kdy schopnost použiješ." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Pomož svému poraněnému spoluhráči!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release – průběžné poškození" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Pokud je schopnost Soul Release použita na nepřátelského hrdinu, udělí mu postupně během 8 sekund 150 bodů poškození. Narozdíl od léčení lze tento efekt odstranit pouze schopností Purge. Udělení nízkého poškození je vhodné zejména na doražení nepřátel utíkajích s nízkým zdravím, které lze díky velkému dosahu Soul Release bez problému zasáhnout." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Dodělej nepřátelského hrdinu!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots jsou nejdefenzivnějším typem bot. Schopnost Heal vyléčí 170 bodů zdraví za 10 sekund, během nichž nesmí hráč obdržet poškození od věže nebo poškození způsobené nepřátelským hráčem. Tranquil Boots kromě vyšší rychlosti pohybu než ostatní boty také přidávají bonus k pasivní regeneraci a k brnění." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots – Break" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots mají také nevýhodu – jejich schopnost Break. Pokud hráč během 10 sekund obdrží 4krát poškození způsobené nepřátelským hráčem, Tranquil Boots se dočasně přemění na obyčejné Boots of Speed, což znamená, že ztratí veškeré pasivní schopnosti i schopnost Heal. Jakmile hráč během posledních 10 sekund 4x poškození neobdržel, boty se přemění zpět." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Použij schopnost Heal!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage je dvousečný předmět. Pasivně ti přidává brnění a regeneraci many. Nicméně teprve schopnost Valor tvoří tento předmět tím, čím je. Když je tato schopnost použita na nepříteli, ztratí jak nositel, tak cíl 6 bodů brnění (což je stejné množství, jaké ti přidává Medallion pasivně). Medallion of Courage ti tak vždy dává výhodu proti tvým nepřátelům co se týče brnění, ale je jen na tobě, jak předmět využiješ!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Použij Valor na Roshana!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance je předmět dávající mnoho různých výhod. Pasivně poskytuje zvýšení statistik a dále Swiftness auru, která přidává bonus k rychlosti pohybu a útoku všem okolním jednotkám." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Aktivní schopnost Endurance přidává malý bonus k rychlosti pohybu a útoku všem okolním jednotkám, čímž zdvojnásbuje rychlosti od Swiftness aury. To se hodí například v momentě, kdy potřebuješ o trochu větší rychlost pro pronásledování nebo útěk. Tato schopnost má pouze 4 nabití, tak je využívej rozumně." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Chyť letícího kurýra!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering poskytuje okolním spoluhráčům několik bonusů, jako např. brnění, regeneraci a bonus k poškození. Spřátelené jednotce útočící na blízko také dodá lifesteal." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "Lifesteal aura je vhodná zejména pro carry hrdiny útočící na blízko, kteří mají i jiné unikátní efekty útoku a ostatní předměty s lifestealem pro ně nefungují. Support s Vladmirem tak může svému spoluhráči s carry hrdinou tuto výhodu poskytnout." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm je silný předmět pro prostřední fázi hry. Pasivně přidává brnění, body do statistik a regeneraci tobě a okolním spřáteleným jednotkám. Nicméně jeho nejsilnější částí je schopnost Restore, která vyléčí 250 bodů zdraví a poskytne dočasný bonus k brnění." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Uzdrav své spoluhráče!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight je ten pravý předmět co se týče obrany před magickým poškozením. Tvoří se z Hood of Defiance, pasivně zvyšuje odolnost vůči kouzlům a také výrazně zvyšuje obnovu zdraví. Aktivní schopnost Barrier poskytne všem okolním jednotkám ochranný štít, který je dokáže ubránit před magickým poškozením až do výše 400." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Zabraň magickému poškození!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "ZAHÁJIT" "world_map_location_1" "Davion, Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Tutoriál: Funkce 1" "world_map_location_desc_1" "V osamělém lese leží kemp Dragon Knighta, toho, jenž zabil Slyraka, a bojovníka, který oplývá schopnostmi mimo chápání smrtelníků. A přes to všechno dosud nevyužil celý svůj potenciál. A nyní nadešel čas, aby se chopil zbraní a připravil se na závěrečnou bitvu." "world_map_location_gdesc_1" "Tento úvodní tutoriál ti představí: " // // Tutorials // "training_progress" "PRŮBĚH TRÉNINKU" "training_progress_preamble" "Nauč se základní mechaniky a odemkni svět hry Dota 2. Připrav se na nadcházející bitvy postupným tréninkem." "training_progress_post" "Mapa tréninkových oblastí" "training_progress_subhed" "Snaha o dosažení dokonalosti pokračuje. Zdokonaluj své schopnosti navštěvováním dalších bitvami znesvářených území!" "mission_progress" "Průběh mise" "training_percent_complete" "DOKONČENO %s1%" "tutorial_checklist_1" "Funkce 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, Sniper" "world_map_location_sub_2" "Tutoriál: Funkce 2" "world_map_location_desc_2" "Malá postava tiše, se zbraní v ruce, běží po stezce. Mezi lidmi Keenu je legendou, nejlepším střelcem všech dob. Ale aby přežil nadcházející bitvu, bude potřebovat více než jen bystré oko, a proto se má tento Sniper z hor ještě mnoho co učit, pokud chce naplnit svůj osud." "world_map_location_gdesc_2" "Tento tutoriál ti představí: " "tutorial_checklist_2" "Funkce 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper vs. Axe" "world_map_location_sub_3" "Tutoriál: Představení linek" "world_map_location_desc_3" "Cesta k vítězství je dlouhá a trnitá. Sniper se bude muset naučit vše o věžích a těch, co je chrání, pokud hodlá přežít velkou bitvu, která se nezastavitelně blíží." "world_map_location_gdesc_3" "Tento tutoriál ti představí: " "tutorial_checklist_3" "Představení prostřední linky" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Poznej svého nepřítele" "world_map_location_sub_4" "Procvičování prostřední linky" "world_map_location_desc_4" "Jednou za generaci se stránky velkých železných knih začnou otáčet ve větru a sténat dávno zapomenuté příběhy. Avšak nyní vane zvláštní vítr a knihy zpívají příběhy dosud neslyšené – o konfliktu, hrozící zkáze a válce, která se přižene z neznámých dimenzí a zničí celý náš svět.\n\nPoznámka: Postup v této misi závisí na jejím dokončení s různými hrdiny." "world_map_location_gdesc_4" "Zde ti bude představeno: " "tutorial_checklist_4" "Procvičování prostřední linky s 10 různými hrdiny" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Tréninkové šarvátky" "world_map_location_sub_5" "Hra proti botům" "world_map_location_desc_5" "Jak měsíční kameny září a železné knihy kvílí do tmy, bariéra mezi dimenzemi slábne. A z této potrhané látky reality začínají vystupovat tajemné síly. Mýty a legendy, maso a krev; všichni touží po možnosti připravit se na nadcházející bitvu." "world_map_location_gdesc_5" "Zde ti bude představeno: " "tutorial_checklist_5" "5 cvičných zápasů proti botům" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Válka začíná" "world_map_location_sub_6" "Hra proti lidem" "world_map_location_desc_6" "Je to souboj vůle a rozumu, síly a odvahy, reflexů a taktiky. Úlomky Šíleného měsíce září z potemnělé oblohy na zemi, kde se připravují bitevní linie. Někde v dálce zazní roh. Cinknutí ocele. A tak začíná válka." "world_map_location_gdesc_6" "Zde ti bude představeno: " "tutorial_checklist_6" "10 zápasů s omezeným výběrem hrdinů" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Ukázka hry" "world_map_location_sub_7" "Rychlý přehled hry v krátkém videu." "world_map_location_desc_7" "Také ti budou ukázány hlavní cíle hry a uvidíš, jak vypadá bitva." "world_map_location_gdesc_7" "Tato ukázka hry Dota 2 tě seznámí s nejůležitějšími místy na mapě, jakými jsou: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Procvičování Last Hitů" "world_map_location_sub_8" "Procvičování posledních zásahů („Last Hitů“)." "world_map_location_desc_8" "Hrdina, který dokáže shromáždit co nejvíce zlaťáků, má zajisté blíže k triumfu. Avšak umění posledních zásahů se hrdina může naučit pouze tvrdým tréninkem." "world_map_location_gdesc_8" "Tento tutoriál ti představí: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Procvičování Last Hitů" "world_map_location_sub_9" "Procvičování last hitů proti botovi." "world_map_location_desc_9" "Hrdina, který dokáže získat nejvíce zlaťáků, má větší šanci na vítězství. Avšak umění udělování posledních zásahů se může hrdina naučit pouze neustálým procvičováním." "world_map_location_gdesc_9" "V tomto režimu si procvičíš: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Obsah" "arch_madmoon_toc" "Šílený měsíc a Ancienti" "arch_chronicleofthesos_toc" "Theosova kronika" "arch_summoningsea_toc" "Bouřlivé moře" "arch_lasthitchallenge_toc" "Odměna za smrt" "arch_cycleofsolstice_toc" "Slunovraty" "arch_wraithnight_toc" "Noc Wraith Kinga" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "NA TĚCHTO POSVÁTNÝCH stranách jsou sepsány poslední zbytky kdysi obrovského množství znalostí. Lze zde nalézt příběhy o dobývaných územích, jejich vládcích a strážcích a také naučné texty a starověkou magii. Tyto spisy byly opisovány generacemi písařů, překládány učenci a zašifrovány mágy. Čerpají z mnoha kultur napříč staletími, roztříštěných vyprávění dávno zesnulých obyvatel a neznámých pravd silnějších než jakýkoliv meč nebo zaklínadlo. Nyní jsou zapečetěny šifrovacím kouzlem a přečíst si je mohou pouze ti, kdož jsou toho hodni a svými skutky jsou schopni odhalit pravdu. A krví pravých hrdinů pokračovat v psaní dalších stránek." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "Šílený měsíc" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "a" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "Ancienti" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "– Šílený měsíc a Ancienti –" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "KDYŽ BYL JEŠTĚ SVĚT chladnoucí koule, setkal se s tajemným společníkem – zářící krystalickou koulí známou jako Šílený měsíc. Tato malá koule vyzařovala násilí – připomínku konfliktu na nebesích tak silnou, že svou září mohla soupeřit se Sluncem." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Avšak Šílený měsíc nebyl pouze nehybný kámen. Bylo to vězení, ve kterém byly polapeny dvě znesvářené síly, jež byly poslány do vyhnanství. Tak učinili Prvotní, protože už nadále nechtěli řešit jejich spory. Trestem pro tyto dvě prastaré síly bylo strávit věčnost na společném místě, padajíc nekonečným vesmírem… a tak tomu také bylo, dokud se s nimi nesetkal náš nešťastný svět.\n \nPo staletí rostla a zanikala primitivní společenství pod jeho zvláštním svitem, tvorové různého rozumu a kultivovanosti hleděli v úžasu a zvědavosti na ten prazvláštní úkaz na nebesích. Mezitím gravitační a slapová síla umožnila nedobrovolným obyvatelům Šíleného měsíce začít využívat jeho slabin, díky kterým se pokoušeli z vězení uprchnout. Trhliny se pomalu šířily, od nejmenších děr, až po miliony rozsáhlých puklin vyzařujících prazvláštní energie." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Jedné apokalyptické noci se potrhaný Měsíc konečně roztříštil. Většina jeho částí se rozletěla do nekonečného vesmíru nebo byla spálena v atmosféře. Několik vzácných úlomků však spadlo na zemi, ať už jako roztavené hrudky nebo ostré krystaly. Úlomky zůstaly ležet tam, kde dopadly, a zem kolem nich se postupně obnovila. Přeživší této prehistorické katastrofy se postupně zotavili a rozvinuli se do vyspělých civilizací. Ze Šíleného měsíce se tak stala pouze mlhavá vzpomínka a noc jeho zničení byla zaznamenána jen v mýtech." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Spadané úlomky prvotní hmoty se přetvořily do své původní podoby: Radianta a Direa. V tomto stavu každý z kamenů vydával zvláštní energii. Ti, kteří se usídlili poblíž úlomků, počali tuto nadpozemskou energii využívat, aby ji využili ke svému prospěchu. Postupně se na této energii stali závislými. Kolem Ancientů postavili svatyně a paradoxně je začali uctívat jako božská stvoření, jež spadla na zem. Ancienti, jak Radiant, tak Dire, poskytovali mnoho výhod: kinetickou energii, manu, ochranu a dokonce i zmrtvýchvstání. Ale jejich záření pozměnilo i okolní krajinu. Kolem Radianta bylo vše zářivé, barevné a evokující lehkost a šarm. Kolem Direa se rozestupovala zlověstná radioaktivní záře, znak otravy a jedu. Žádná ze sil nebyla neutrální, obě se navzájem doplňovaly a byly sobě svými opaky, které spolu nikdy neuzavřou příměří. Jak se kulturní vliv obou kamenů šířil, došlo k nevyhnutelnému rozporu mezi jejich uctívači. Nevraživost mezi Ancienty se stala záminkou pro válku, jelikož přítomnost jednoho způsobovala úbytek energie toho druhého. Každý z kamenů mohl získat svou maximální energii pouze zničením svého soka. A tak se podmanění tvorové vydali ochránit svou zem zničením sousedního Ancienta. Hrdinové z dalekých krajů zaslechli povolání do bitvy a rozhodli se připojit, netušíc, že v určitém smyslu jsou obě válčící strany stejné." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Thesosova" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" " " "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "kronika" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "OBYVATEL KEENU" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "– THESOSOVA KRONIKA –" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Před několika dny se do Vysoké zvonice donesly zvěsti o dvou podivných zvířatech, která byla nalezena mrtvá na kraji obilného pole. Zvěsti se různily v tom, zda zvířata zemřela na nemoc nebo mečem, avšak shodovaly se, že se jednalo o dva tmavě modré draky. \n \nOkamžitě jsem vyrazil z otcovy chalupy a vydal jsem se je nalézt. Měl jsem štěstí, po třech dnech cesty po hřebenech jsem na pozemku místního zemědělce nalezl dvě spálená šupinatá těla. Draci byli doopravdy dva, jeden větší, jeden menší, a oba leželi na místě, kde zahynuli, avšak v zemi kolem nich jsem spatřil stopy mnohem většího tvora. Stopy tak velké, že by si do nich mohl dospělý obyvatel Keenu klidně lehnout. A přesně to jsem taky udělal. Když jsem si do stopy lehl, přemýšlel jsem, jak velké to stvoření musí být. Že by se snad jednalo o mýtického obřího draka, který prý stále žije v pustinách na jihu? \n \nStopy křižovaly pozemek určitou vzdálenost a pak zmizely, jak se stvoření zřejmě zvedlo ze země. Takže tomu tak doopravdy bylo, ti draci nezemřeli na chorobu nebo mečem, zabil je příslušník jejich vlastního druhu. \n \nDíky věhlasu jména mého otce a také díky slibu okamžitého odstranění těla jsem byl schopen zakoupit hnijící mrtvolu menšího z draků. Jelikož se jednalo o exemplář, který měl ke své maximální velikost daleko, bez problémů jsem ho odtáhl společně se svým věrným zebroidem až k otcovu domu. Po několika dnech dekompozice, vyvařování a celonočním zaléváním do vosku jsem měl konečně připravenou celou kostru k důkladnému prostudování." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Zde jsem pečlivě inkoustem zakreslil svá pozorování s tím, že jsem vzal v potaz tvar a velikost každé kosti. \n \nCo mě zarazilo, byla struktura křídla a prazvláštní sestavení ramene. Samotné kosti, ač velmi silné, byly mnohem lehčí, než jsem očekával. Byly spíše jako kosti ptáka, než jako kosti tak velkého tvora. \n \nAvšak mým nejpřekvapivějším objevem se staly pozůstatky starého štítu, které jsem nalezl v drakových vnitřnostech. Štít to nebyl ledajaký, byl ze zvláštní slitiny železa a na sobě měl znak starobylého řádu, který je v místních končinách velmi vzácné potkat, znak uthorianských Šupinatých rytířů. Chudák rytíř, který jej nesl." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "BOUŘLIVÉ MOŘE" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "– BOUŘLIVÉ MOŘE –" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "Daleko za útesem Mrtvých panen, \n kam se ani slunce neodváží, \n je dle písní poklad ztracen, \n o hodnotě vše převyšující. \n \n Noci tam osvětlují nebeské záře, \n chladné vody div nemrznou, \n větry zrazují i nejzkušenější muže, \n a kapitáni si tam netroufnou. \n \n Je tam skryté pobřeží, \n na žádných mapách nezakreslené, \n kde tělo přítele moří leží, \n drsným přílivem vyplavené. \n \n Uvnitř této mrtvoly, \n je prý drahý skryt klenot, \n který svému majiteli, \n umožní spatřit tvory temnot." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" "Odkud ta fregata vyplula, \n dnes již nikdo z nás neví, \n ale známo jest, že na sever se vydala, \n nebojíc se mořských bouří. \n \n Jižní vítr a ledy následovala, \n a když už chtěla se vrátit, \n velká kra před ní se rozestoupila, \n a jí se pohled na pevninu naskyt. \n \n Na chladném břehu tam spatřili, \n zmrzlé příšery pozůstatky, \n které sváry všemožných válek sužovaly, \n a jíž zdobily obrovské tesáky. \n \n Na temné pláži se vylodili, \n chtíc schránku příšery vykopat, \n proto své lopaty pozvedli, \n a úmornou práci počali konat." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" "Jak dny a noci rychle ubíhaly, \n pláž se začala krví barvit, \n ale oni si skrze tkáně mrtvoly, \n cestu k srdci nepřestávali razit. \n \n Tu najednou z vlhkých hlubin vytryskla záře, \n tajemné světlo o barvě smaragdu, \n linoucí se z klenotu o velikosti paže, \n staré legendy tedy říkaly pravdu. \n \n S pokladem na palubu se vrátili, \n avšak tam se z hrdinů stal dav vyděšených, \n protože kolem sebe náhle spatřili, \n duchy námořníků lodí potopených. \n \n Skryti před smrtelníků zraky, \n stále stojí za kormidly, \n ale klenot odhalil je pro námořníky, \n kteří se s hrůzou na úprk dali." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Duchové jim však ublížit nechtěli, \n pouze smrtelníky marně varovali, \n že ti, kdož klenot na širé moře vzali, \n hněv velkého Maelrawna pocítili." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" "Třináct dní na širém moři uplynulo, \n strach posádky chystal se ustoupit, \n když tu se však temno za lodí rozvinulo, \n a lord Maelrawn přišel svůj hlad ukojit. \n \n Fregata silným větrem poháněná, \n po čtvero svítání námořníky chránila, \n dokud ji však štěstěna nerozhodná, \n nadobro neopustila. \n \n Když se příšera na útok chystala, \n veslice byly zcela přeplněny, \n masivní lodi kotva byla, \n spuštěna rychle mezi vlny. \n \n Poté se však paluba, \n po dopadu údů otřásla, \n a před hněvem mocného krakena, \n pouze trojice lodí uprchnout stihla." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" "Chapadla jako stromy silná, \n loď obejmula a rozdrtila, \n avšak i když už byla fregata potopená, \n klenot posádka stále nevrátila. \n \n A tak ve spěchu kraken potopil, \n jednu ze tří prchajících lodí, \n aby však s hrůzou zjistil, \n že klenot na palubě není. \n \n Vyplul tedy za druhou z lodí, \n na níž však klenot také nebyl skryt, \n a posádka poslední z lodí, \n se mezitím chystala vylodit. \n \n Obávajíc se Maelrawnova hněvu, \n kraken se rychle zakročit chystal, \n ale než se dostal k písku, \n jeho nepřítel již mezi stromy prchal." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "O místě posádky hrobů, \n vede se stále mnoho diskuzí, \n někteří věří, že došli domů, \n jiní zase, že někde visí. \n \n Po klenotu pátrání, \n však stále marně pokračují, \n a Maelrawnovi poddaní, \n na pobřeží pro smrt si připlouvají. \n \n Protože jak obyčejný mořský tvor z šupin, \n tak duše smrtelníka umrlého na útese, \n ba ani Maelrawn, vládce hlubin, \n nedojdou klidu, dokud klenot nenajde se." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Odměna za smrt" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "– Odměna za smrt –" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "Starobylý spis „Odměna za smrt“ byl objeven v ruinách velkého kopiáře Kamenných vrchů. Význam dokumentu byl léta opomíjen, jelikož nepovšimnutý a nepřeložený ležel za zamčenými dveřmi historického archívu v Sennosu. Až když ho začali podrobně zkoumat učenci, vyšlo najevo, co představuje. Ten rozpadající se kus pergamenu nebyl nic menšího než možný zdroj bojové tradice posledního úderu, dnes hojně využívané ve všech zemích království." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Překlad:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "KRÁLOVSKÁ VYHLÁŠKA" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Z usnesení lorda regenta Urthica Lasteho z Kamenných vrchů.\n\nNechť všichni členové armády Kamenných vrchů dodržují níže uvedená pravidla:\n\n1. Členové armády Kamenných vrchů dostanou zaplaceno za každý smrtící úder proti nepříteli provedený během bitvy. Tato odměna bude poskytnuta pouze tomu, kdo udělí smrtící úder.\n\n2. Během bitvy je každá skupina zodpovědná za sčítání a rozdělování odměn mezi sebou pro pokrytí nákladů zahrnujících nákup a údržbu vybavení.\n\n3. V případě rozepře může člen vyzvat svého druha k duelu. Vítěz si přivlastní celkový podíl poraženého.\n\n4. Pokud duel skončí smrtí vojáka, musí být vyplacena náhrada..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" " " "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "SLUNOVRATY" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" " " "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "– SLUNOVRATY –" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "Ne všichni mrtví spí během nejdelší noci roku. Po staletí studovali estéti z Keyturnu nebe z vrcholku hory a zapisovali pohyby vesmírných těles. Tyto pohyby poté důsledně přepisovali do velké Knihy nebes. A byli to právě oni, kdo přišli na to, že se země pohybuje pomocí několika různých částí a že tento pohyb se vyznačuje podivným rytmem a nepravidelnými vzdálenostmi. Byli též prvními, kdo spočítali, kolikrát za roční období zapadne slunce a kdy nastane nejdelší noc." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "A byli to právě tito estéti, kdo objevili velký cyklus uvnitř cyklu, periodický stav, během kterého se v den jednoho ze slunovratů ztenčí bariéra mezi dimenzemi, aura zbarví nebe do zelena a nemrtví povstanou ze svých hrobů. Naneštěstí to byli také oni, kdo byli nemrtvími zničeni." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Do dnes se dochovaly pouze části jejich rozsáhlého výzkumu a velká Kniha nebes již nikdy nebyla nalezena, avšak opsané zbytky určitých pasáží lze stále ještě nalézt v ruinách starověkých chrámů nebo uvnitř vědeckých prací hnijících v knihovnách. Tyto fragmenty jsou posledním oknem do dávno zaniklé civilizace." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "NOC WRAITH KINGA" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "NEJDELŠÍ NOC VŠECH DOB" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "– NOC WRAITH KINGA –" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Mlady princ Ostarion se na trůn dostal díky smrti zbytku královské rodiny. A rychlá, hnilobu způsobující nemoc, která jim vzala životy, si už brousila zuby i na prince. Avšak dvorní mág se odvážil k zoufalému kroku, rituálu, který z mladíka strhal veškeré zranitelné maso a proměnil jej v bytost složenou pouze z kostí. Od té doby byl mladý král přesvědčen, že když přemohl smrt jednou, přemůže ji pokaždé." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Kvůli tomu, co maso způsobilo jeho rodině, se Ostarion rozhodl zbavit všech stárnoucích věcí v království. Nechal tak vyměnit každý kámen za ekvivalentní tvar z kostí. A jak jeho armády začaly obsazovat sousední království, počal kosti získávat i ze svých padlých nepřátel. Ale ani to samozvanému Skeleton Kingovi vládnoucímu studené bílé zemi nestačilo." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Nedůvěřujíc masu, natož aby jím pokryl znovu své kosti, rozhodl se Ostarion, že ovládne přízračnou energii, formu čisté energie, kterou po smrti vypustí obzvláště temné duše a kterou používají duchové a jiné záhrobní bytosti, když potřebují navštívit svět smrtelníků. Ostarion si myslel, že když se odí do této přízračné energie, bude jeho tělo zářivé a nesmrtelné jako jeho ego." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Po poradě se starým mágem, který mu zachránil život, se Skeleton King dozvěděl o vzácné příležitosti. O noci, kterou předpověděli staří mudrcové schopní porozumět neuspořádaným a nepředvídatelným cyklům přírody. O slunovratu zvaném Wraith-Night, při kterém mrtví povstávají v takovém množství, že jejich duše lze získat v množství dostačujícím pro hrůzný rituál. Skeleton King si pomyslel, že pokud by se mu podařilo získat přízračnou energii nemrtvých hord, mohl by znovu povstat, tentokrát jako Wraith King." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Ze zápisků Azorszose, mága a fyzika toho starého darebáka, jemuž musím říkat král Ostarion, a toho, kdo se jako Skeleton King za nuceného jásotu davů posadil na Kostěný trůn." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "NASTAVENÍ KLÁVESNICE" "keyboard_make_selection" "VYBRAT" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Gratulujeme!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Je nám to líto" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knighte, ukázal jsi, že jsi hoden svého titulu. O tvém hrdinství se budou navždy pět písně!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Snipere, jsi opravdový ostrostřelec. Nechť není tvé jméno nikdy zapomenuto!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Jsi opravdový divák. Tvé činy nebudou zapomenuty!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Úspěšně jsi dokončil 5 zápasů proti botům!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Úspěšně jsi dokončil 10 her s omezeným výběrem hrdinů!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Zničil jsi nepřátelskou prostřední věž!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Zničil jsi obě nepřátelské prostřední věže!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Nepřítel zničil tvoji prostřední věž!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Nepřítel zničil obě tvoje prostřední věže!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Dokončil jsi procvičování last hitů a několik místních spisovatelů o tobě již začalo psát legendy. Dobrý začátek!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Gratulujeme, dokončil jsi procvičování last hitů a stal se tak z tebe skutečný bojovník! Ale nezapomeň, jen trénink dělá mistra, takže pokračuj v procvičování, ať na tvoje last hity nepřátelé nikdy nezapomenou." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "V Archronicu jsou shromažďovány starověké texty mnoha kultur posbírané v průběhu věků z několika rozdílných zemí. Příběhy uvnitř ti mohou poskytnout hlubší pochopení vesmíru, jeho historie a kosmologie, avšak odhalená tajemství neovlivní samotnou hru." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Strana Archronicu" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Ti, kteří vlastní Archronicus, získali vědomosti mečem a svými skutky, nikoliv darem. Tvé schopnosti ti vydobyly právo číst nadcházející strany." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Strana Archronicu" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Napsány inkoustem a čteny krví. V těchto kronikách byly shromážděny starověké pravdy, opisované generacemi písařů a před dávnými lety zašifrované starobylou magií. Pouze ten, jenž je hoden, může poodhalit roušku tajemství Archronicu." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Strana Archronicu" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Chceš-li pochopit původ našich válečných zvyků, musíš hledat moudrost ve skutečně starobylých textech. Učenci ke komunikaci mezi sebou a mezi věky používají Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Last Hity:" "LHC_HighScore" "Rekord:" "LHC_LastHitStreak" "Nejvíce Last Hitů po sobě:" "LHC_Multikill" "Multikill:" "LHC_Denies" "Denyů:" "LHC_Percent" "Poměr Last Hitů:" "LHC_TotalCreeps" "Celkem creepů:" "LHC_ChooseLane" "Připrav se" "LHC_EnableHelper" "Zapnout nápovědu" "LHC_StartTop" "Vrchní linka" "LHC_StartMid" "Prostřední linka" "LHC_StartBot" "Spodní linka" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Odemknul jsi hru Dota 2!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Dokončením prvních dvou tutoriálů sis odemkl přístup k celé hře Dota 2. Nyní můžeš hrát obyčejné módy nalezené pomocí vyhledávání zápasů nebo zůstat na mapě světa a pokračovat ve svém tréninku. Tréninky ti budou stále k dispozici a můžeš se k nim kdykoliv vrátit. Další trénink zahrnuje: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "ZAVŘÍT" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Zanechat zpětnou vazbu" "world_map_gain_item_title" "Gratulujeme!" "world_map_gain_item_text" "Obdržel jsi předmět! Ve hře Dota 2 můžeš získat předměty hraním online zápasů a také za dokončení tréninkových úkolů.\n\nPředměty můžeš vybavit hrdinům a upravit tak jejich vzhled. Předměty si můžeš prohlédnout a vybavit ve své zbrojnici, která se skrývá pod záložkou Obchod." // World map lore "map_lore_title_0" "Hory nářku" "map_lore_desc_0" "Když vane posvátný vítr, scházejí se vysoko v Horách nářku Estéti pro společná rozjímání. V těchto časech zpívají železné knihy o velké trhlině v samotném bytí – o nesouladu způsobeném jedinou paradoxní myšlenkou v božské mysli. Naříkající, který nedokázal tuto myšlenku dokončit a stát se tak jedinou bytostí, způsobil, že byla porušena velká jednota. Co bylo spojeno se roztrhlo vedví a díky tomu vznikl vesmír." "map_lore_title_1" "Údolí lítosti" "map_lore_desc_1" "Poté, co se rozšířily zvěsti o bohatství v Údolí lítosti, se ocel a magie setkaly ve válce. Avšak vítězi se nedostalo oslav ani útěchy za jeho nákladnou výpravu. Horníci totiž pod zemí nalezli pouze zrádné síně plné lávových řek. Pověsti, které uvrhly tři království do války, tak přinesly pouze zkázu." "map_lore_title_2" "Krvácející kopce" "map_lore_desc_2" "Po mnoho století byly Krvácející kopce známé pro svou dehtovou krev – hustou, lepkavou tekutinu, která stéká z náhorních plošin do slizkých temných roklí, kde vytváří vražedná jezírka, na jejichž dně již spočívá mnoho kostí starobylých tvorů. Sebemenší jiskra v těchto temných močálech by způsobila nezastavitelný požár." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#–" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|ma|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|ma|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (persona)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|ma|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|ma|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|ma|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|ma|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|ma|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|ma|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|ma|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|ma|#Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" "#|ma|#Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|ma|#Crystal Maiden (vlk)" "npc_dota_hero_sven:n" "#|ma|#Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|ma|#Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|ma|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "#|ma|#Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "#|ma|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "#|ma|#Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|ma|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|ma|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "#|ma|#Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "#|ma|#Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "#|ma|#Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "#|ma|#Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "#|ma|#Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "#|ma|#Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|ma|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "#|ma|#Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "#|ma|#Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "#|ma|#Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "#|ma|#Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|ma|#Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "#|ma|#Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|ma|#Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "#|ma|#Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|ma|#Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "#|ma|#Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "#|ma|#Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|ma|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|ma|#Dragon Knight (Davion)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "#|ma|#Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|ma|#Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "#|ma|#Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "#|ma|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|ma|#Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|ma|#Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "#|ma|#Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "#|ma|#Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "#|ma|#Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|ma|#Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|ma|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "#|ma|#Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "#|ma|#Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "#|ma|#Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "#|ma|#Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|ma|#Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|ma|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "#|ma|#Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|ma|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|ma|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "#|ma|#Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "#|ma|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|ma|#Invoker (mladý)" "npc_dota_hero_silencer:n" "#|ma|#Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|ma|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "#|ma|#Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|ma|#Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|ma|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|ma|#Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|ma|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "#|ma|#Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "#|ma|#Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|ma|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "#|ma|#Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "#|ma|#Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "#|ma|#Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|ma|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|ma|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "#|ma|#Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "#|ma|#Io" "npc_dota_hero_slark:n" "#|ma|#Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|ma|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "#|ma|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "#|ma|#Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "#|ma|#Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "#|ma|#Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "#|ma|#Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|ma|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "#|ma|#Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|ma|#Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|ma|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|ma|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|ma|#Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "#|ma|#Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|ma|#Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "#|ma|#Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "#|ma|#Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|mi|#Cvičný terč" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|ma|#Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|ma|#Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "#|ma|#Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|ma|#Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "#|ma|#Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|ma|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|ma|#Primal Beast" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Abaddon je schopný přeměnit útoky nepřátel na léčení, což mu umožňuje přežít v bojích déle než ostatním. Avšak nezapomíná ani na své spojence, které může obrnit štítem vstřebávajícím poškození nebo jim pomoci na dálku." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Alchemist nemá díky své schopnosti syntetizovat dodatečné zlaťáky ze zabitých nepřátel nouzi o prostředky potřebné k zakoupení užitečného vybavení. A kdyby se jej někdo opovážil vyrušit v jeho polní laboratoři na zádech běsnícího orka, čeká ho sprška kyseliny nebo baňka výbušné sloučeniny." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Ancient Apparition je obávaným nepřítelem jak na malou, tak na velkou vzdálenost. Na blízko zpomaluje nepřátele a poskytuje bonusy spojencům, zatímco na dálku je postrachem oslabených hrdinů, které si jeho ledová koule může najít doslova kdekoli." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Pokud Anti-Mage dostane šanci dosáhnout svých maximálních sil, jen málokdo ho poté dokáže zastavit. Ani zbabělý útěk nepřátelům nepomůže, jelikož Anti-Mage se umí teleportovat na krátkou vzdálenost a ke všemu svými útoky pálí manu." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Arc Warden je nestálý fragment prvotních sil, ze kterých jsou tvořeni samotní Ancienti. Ne že by se však musel představovat, každý ho hned pozná podle těkavé energie ubližující osamoceným hrdinům, ochranných magnetických kupolí, statického přízraku strážícího určenou oblast nebo podle toho, že Arc Warden většinou nebojuje sám, nýbrž po boku své kopie." "npc_dota_hero_axe_hype" "Axe dostává svému jménu a jako nabroušená sekera se prosekává zástupy nepřátel, které proti sobě může poštvat a následně jejich útoky kontrovat svými přesnými protiútoky. A když jimi nepřátele dostatečně oslabí, může jim zasadit smrtící ránu a doslova je rozpůlit." "npc_dota_hero_bane_hype" "Společně s Banem přichází na bojiště hrůza a přerušující schopnosti. Ať už se totiž rozhodne vnuknout nepříteli noční můru nebo jej zastavit na místě, vždy zajistí svým spojencům čas potřebný pro jeho zabití." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Je to pták! Je to letadlo! Ne, je to Batrider a důvod, proč nepřátelé hledí vzhůru. Odtud se totiž může kdykoli snést ohnivé laso schopné zachytit jednotku a křičící ji odtáhnout od spojenců až mezi hořící stromy na vrcholku útesu." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Beastmaster je zajedno s přírodou, což mu umožňuje přivolat si do boje zvířecí pomocníky, kyselinu plivajícího kance nebo ostražitého jestřába. Krom toho také mistrovsky ovládá svoje dvě sekery, které si nepřáteli klestí cestu stejně jako jeho mocný řev." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker nevnímá nic jiného než volání krve. Ať už je prolévána během dávno zapomenutých rituálů nebo vytéká z popraskané kůže nepřítele, vždy Bloodseekera přitahuje a její pach mu přidává na rychlosti." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Bounty Hunter je lovec. Nikoli zvěře, ale lidí. Nedělá to však jen proto, že by ho to bavilo, dělá to hlavně kvůli tučné finanční odměně, které se mu dostane, když sledovaný cíl padne jeho neviditelnou dýkou." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Brewmaster je rozený bojovník a v nouzi se dokáže rozdělit na tři elementály, z nichž každý disponuje unikátními schopnostmi. Jeho síla však není o nic menší, když je zrovna jen jedním tělem schopným zpomalit nepřátele mocným bouchnutím do země nebo je opít mokem ze svého soudku." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Někdy se vyplatí nepřátelům nastavit záda. Své by o tom mohl vyprávět Bristleback, který zezadu a ze stran dostává nižší poškození, a bez obav o své zdraví tak kolem sebe vystřeluje ostrá brka a zpomalující hlen." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Kdyby Broodmother kousla náhodného jinocha, nezískal by nadpřirozené schopnosti. Spíše naopak, zemřel by a vylíhli by se z něj malí pavouci, kteří by poté společně se svojí matkou přebývali v pavučinách a ve vhodný okamžik vylézali ukojit svůj hlad." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner je vůdcem k pohledání. Nejenže je totiž schopný schytat velké množství poškození, on jej dokáže také vrátit a ve správný okamžik nakopnout morálku spojenců, kteří se po jeho boku zběsile vrhnou do další bitvy." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Kdyby náhodou k udolání nepřítele nestačil jeden jezdec apokalypsy udělující drtivé poškození navyšované o náhodné bonusy, může si Chaos Knight přivolat své kopie z jiných dimenzí, které výrazně urychlí započatá krvavá jatka." "npc_dota_hero_chen_hype" "Chen je vždy na blízku s pomocí, a to se může klidně nacházet na druhém konci mapy. Primárně pak konvertuje lesní tvory na svoji válečnou víru, ale zvládá také teleportovat spojence do bezpečí nebo pasivně navyšovat jejich léčení." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Jakmile se na bojišti nachází Clinkz, nikdo není v bezpečí. Když totiž přeruší svoji neviditelnost a začne střílet salvy ohnivých šípů, je jakýkoli odpor marný. A to má tenhle kostěný lučištník v rukávu případně ještě armádu nemrtvých spolubojovníků." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Když nepřítel zmerčí, jak se k němu Clockwerk přitahuje svým hákem, je už většinou pozdě, jelikož následuje oddělení od zbytku týmu a pořádná nakládačka za zvuku vystřelujících šrapnelů. Příště holt nesmí podcenit ty nevinně vypadající průzkumné světlice!" "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Crystal Maiden je užitečnou společnicí v týmu. Ať už díky navýšení regenerace many pro ostatní či zpomalujícím kouzlům, která ulehčí zabíjení nepřátel. A když se naskytne vhodná příležitost, je schopná rozpoutat skutečnou sněhovou bouři." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Univerzální a schopný, tak by šel popsat Dark Seer excelující v manipulaci s pozicemi nepřátel. Je libo přitažení nepřátel k jednomu bodu, kde na ně číhá zbytek týmu? Nebo rovnou protažení skrze stěnu, která nepřátele replikuje a postaví proti sobě samým?" "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Dazzle je přítelem, kterého by chtěl mít v bitvě každý. Jeho zvláštní okultní magie totiž dokáže nejen léčit, ale též zabránit smrti či proniknout do brnění – nepřátelům jej oslabit a spojencům naopak zesílit." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Když je Death Prophet obletována svými duchy, vyniká jak v destrukci nepřátel, tak budov. A kdyby se náhodou objevili další obránci, ráda vyvenčí hejno okřídlených bestií, které už nebavilo jen tak posedávat u stropu její krypty. Ve zkratce, je lepší být na její straně." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Chystá se nepřítel vypustit zničující kouzlo? Za normálních okolností by se mu to možná podařilo, nicméně když se na bojišti nachází Disruptor, je nepřítel teleportován zpět na místo, kde byl před pár sekundami, a tam je v neprostupné bariéře ponechán napospas umlčující statické bouři." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Pokud má někdo ambice dostat se po smrti do nebe, asi by se neměl přibližovat k Doomovi, protože ten, zesílen schopnostmi pozřených creepů, kráčí po bojišti a odnáší do pekla každého, kdo vstoupí do jeho plamenů, nebo si vyslouží nesmazatelný cejch osudu." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Když na sebe vezme děsivou dračí podobu, zasévá Dragon Knight strach do srdcí všech, kdo se mu postaví. Tito nebožáci se pak většinou ani nemohou dát na útěk a jsou zasaženi spalujícím ohnivým dechem." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Jakmile se Drow Ranger ocitne poblíž, je těžké jí uniknout – poté co nepřátele umlčí mrazivou kletbou, na ně totiž vypálí spršku zpomalujících šípů s ledovými hroty, které svým množstvím zastíní slunce." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit se dokáže přizpůsobit jakékoli bitvě a být v ní užitečný. Ať už svými kamennými sochami udělujícími poškození nebo svojí schopností vytáhnout spojence z chřtánu smrti." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Ať už brání nepříteli v útěku, rozděluje jeho armádu nebo bouchnutím do země vytváří rezonující rázové vlny, je Earthshaker nejsilnější, pokud zaútočí znenadání. A když práci výjimečně nedokonají dozvuky otřesů, pořád má v záloze svůj masivní totem." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Elder Titan, doprovázený svým astrálním duchem, může udeřit odkudkoli. A když tak učiní, nepřátelé přijdou o brnění, upadnou do bezvědomí a pod nohama se jim rozevře země. Z takové situace není jiné cesty než té za světlem." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Rychlost a přesnost jsou slova, která dokonale vystihují Ember Spirita a jeho schopnost v rychlém sledu zasáhnout a spoutat několik nepřátel najednou hořícími řetězy. A když se někdo pokusí utéct? Ember Spirit se tryskem přesune na svoji příhodně umístěnou ohnivou sochu." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Enchantress je na první pohled mírumilovné stvoření, nicméně stačí druhý pohled a už každý vidí, že je to nezastavitelný predátor, který zpomaluje nepřátele, očarovává lesní tvory a vrhá oštěpy navyšující své poškození podle uražené vzdálenosti." "npc_dota_hero_enigma_hype" "V širém vesmíru není nikdo, kdo by neznal Enigmu a jeho ultimátní schopnost, obávanou černou díru přitahující nepřátele do svého středu, zatímco jim Enigmovi spojenci a Eidoloni udělují rány z milosti." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Pro Faceless Voida je nejdůležitějším zdrojem čas. Urychluje jej pro přesun mezi lokacemi. Ohýbá jej, aby se vyhnul útokům. Zastavuje jej na určitých místech, aby zasáhl své nepřátele. A když je mu času dopřán dostatek, opatří si silné předměty a je k nezastavení." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Gyrocopter se do bitev vždy vydává vybaven celým svým arzenálem, který čítá všesměrový kanón, extrémně rychlý raketomet, naváděnou střelu a dokonce i letecký útok, jenž po přivolání zdevastuje vše v zaměřené oblasti a zanechá po sobě jen doutnající kráter." "npc_dota_hero_huskar_hype" "Jak jeho zdraví klesá, jeho potenciál zabít vše v dosahu stoupá. Ano, řeč je o Huskarovi, posvátném válečníkovi disponujícím hořícími oštěpy a ultimátní schopností, která okamžitě odstraní část zdraví jak jemu, tak vybranému nepříteli." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Díky svému neobvykle rozsáhlému arzenálu deseti kouzel skládaných ze tří magických složek je Invoker připraven na takřka libovolnou situaci, ať už zahrnuje lítý boj nebo zbabělý útěk." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io má talent na zdokonalování svých spojenců. Když se s nimi spojí, tak je nejenže zrychluje, ale také se s nimi může přenést kamkoli na mapě a buď je tím zachránit, nebo s nimi podniknout nečekaný vpád do týlu nepřítele." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro je sám sobě nejlepším přítelem. Nejenže dvě hlavy víc ví, ale také víc zabijí. A skvěle se doplňují, takže nepřítel je zmrazen na místě, aby poté neschopný pohybu uhořel. Budovy pak nemusí ani zastavovat, jen jim zpovzdálí uděluje masivní poškození." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Pokud Juggernaut není zneškodněn před tím, než započne svůj krvavý tanec s mečem, hrobník už může začít kopat pět děr. I když totiž maskovaný válečník přestane přeskakovat mezi nepřáteli a sekat je kritickými zásahy, stále se může roztočit a vysmát se všem kouzelníkům do tváří." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light je užitečným společníkem pro každou situaci. Krom toho, že dokáže manipulovat s manou spojenců i nepřátel, jeho zářící oři umí vydupat pár bodů zdraví ze všech soků. A když je třeba, změní svou podobu na světelnou a naplno se zapojí do útoku." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka je závislý na odhadu. Když se mu totiž povede ve správný čas na správném místě vystřelit gejzír vody a zároveň tam poslat loď duchů, je hned vymalováno. A když si chce úspěch pojistit, vrátí nepřítele přesně tam, kam potřebuje." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Legion Commander si své soky vychutnává jednoho po druhém a vyzývá je k duelům, které jí po výhře přidávají na síle. Pokud takto zesměšní pár nepřátelských hrdinů, je na dobré cestě stát se nepřemožitelnou bojovnicí." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Leshracova mocná kouzla rozsévají zkázu nejen mezi nepřáteli, ale také mezi jejich obrannými budovami. Stačí ve správný čas rozštěpit zemi a magické výbuchy doprovázené blesky nebudou mít problém proříznout se kůží i kamenem." "npc_dota_hero_lich_hype" "S Lichem na bojiště vstupuje kromě strachu také nesmírná zima, kterou dokáže usměrnit do podoby štítu nebo ji co největší silou seslat na nepřítele. A když se oponentů náhodou vyskytne více pohromadě, jeho přeskakující ultimátní schopnost s nimi udělá krátký proces." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "I zdánlivě neškodný creep se může stát nepříteli osudným, pokud se v soupeřící armádě nachází Lifestealer. Ten se totiž může skrýt do těla vybrané jednotky či hrdiny, ve správnou chvíli se s výbuchem prodrat ven a připravit tak nemilé smrtící překvapení." "npc_dota_hero_lina_hype" "Lina se sice může zdát křehká, avšak zdání klame, a pokud si na ni troufne osamocený bandita, kromě sloupu ohně z nebes stane tváří v tvář ohnivé vlně následované posledním, notně bolestivým úderem." "npc_dota_hero_lion_hype" "Není radno pouštět se do křížku s Lionem. Když své nepřátele totiž nepřemění v neškodné tvory, tak je probodne kamennými ostny rašícími ze země nebo je dokonce obrátí vnitřnostmi naruby. A navíc jim ještě vysaje manu. Jak potupné!" "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Bok po boku se svým medvědím společníkem ničí Lone Druid nepřátelské budovy a také jejich obránce, neomezovaný dokonce ani typem útoku, jelikož může volně měnit svou podobu a útočit na dálku i na blízko." "npc_dota_hero_luna_hype" "Luna se před ničím nezastaví. Nejenže svojí přítomností navyšuje poškození okolních spojenců a její útoky přeskakují na další jednotky, obávaná je především její ultimátní schopnost, která zdevastuje širé okolí paprsky měsíční energie." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Ať už na sobě má podobu vlka nebo člověka, je Lycan nebezpečným sokem, který ještě ke všemu disponuje kradmými zvířecími nohsledy užitečnými pro vyhlédnutí následující oběti, jež pocítí sílu jeho drápů." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Nepřátelé, kteří se postaví Magnusovi, si svou chybu uvědomí vždy až příliš pozdě. Konkrétně někdy ve chvíli, kdy je Magnus drží pevně semknuté a napíchnuté na svém obrovském rohu je nese do náruče svých krvežíznivých spojenců." "npc_dota_hero_medusa_hype" "Nepřetržitý útok je klíčem k Medusině úspěchu, jelikož je při něm chráněna štítem z many a bez problémů svými rozdělenými šípy odráží jednu vlnu nepřátel za druhou. A jak je známo z mýtů, není doporučeno dívat se jí do očí." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Vyvoláním až pěti stálých klonů sebe sama je Meepo schopen bojovat na více frontách zároveň. A když jeden z nich narazí na nepřítele, ostatní se teleportují a společnými silami jej ubijí lopatami." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Mirana je vždy připravená skočit do boje. Nejlépe jí však jde přepadávání osamocených nepřátel, které z dálky zasáhne svým omračujícím šípem a dorazí pověstným hvězdopádem. A je-li nutné pak vzít nohy na ramena, skryje sebe i své spojence ve stínu měsíce." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Morphling se tak nejmenuje pro nic za nic a podle potřeby přesouvá atributy uvnitř svého vodního těla nebo se rovnou celý proměňuje v nezastavitelnou vlnu, která dostihne každého nepřítele, jen aby Morphling replikoval vlastnosti tohoto hrdiny a potupně ho zabil vlastními zbraněmi." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Stejně jako spousta mořeplavců podlehla zpěvu sirén, podléhají i hrdinové na bojišti zpěvu mocné Naga Siren, která díky němu může připravit půdu pro přepadení nepřátel nebo zajistit nerušený útěk. A ke každé nepravosti má na pomoc své zrcadlové obrazy." "npc_dota_hero_furion_hype" "Někomu se může zdát, jako by byl Nature's Prophet na více místech najednou. Je to však pouze zdání způsobené jeho schopností teleportovat se kamkoli na mapě, zanechat tam svoje dřevěné zástupce a hned se zase teleportovat jinam, kde je ho potřeba." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Kudy Necrophos projde, tam nepřátelé chřadnou a spojencům se daří. To má na svědomí především jeho schopnost udělující zároveň poškození a léčení, nicméně svůj podíl má také to, že jeho pouhá přítomnost ubírá životní síly. Plus má jako správný smrťák po ruce kosu, která posílá hrdiny na dlouhou dovolenou za závoj." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Jakmile zapadne slunce, Night Stalkerův lov začíná a potemnělé hvozdy se stávají svědky brutálních přepadení, před kterými oběti nemohou ani utéct. A když už se kohout chystá oznámit nové ráno, obloha násilně znovu zčerná a Night Stalker pokračuje ve svém masakru." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin je vždy na lovu zranitelných nepřátel. Neviditelný se plíží lesy a když spatří svou kořist, nechá ze země vyrazit kamenné ostny a začne klepety porcovat napíchnutého nebožáka. Ten se pak klidně může pokusit o protiútok, ale akorát okusí svou vlastní medicínu." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Ogre Magi je přitrouble vypadající stvoření, z něhož se v závislosti na náhodě může stát stroj na zabíjení, jehož kouzla se opakují a několikanásobně spalují nepřátele nebo posilují spojence. Není-li však štěstí zrovna nakloněno, má Ogre Magi problém." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Omniknight je andělem strážným každému týmu, jehož je součástí. Ať už totiž používá své dvojsečné kouzlo léčící spojence a zároveň zraňující nepřátele nebo do nepřátel rovnou buší válečným kladivem, je neustále nablízku se svou doslova božskou pomocí." "npc_dota_hero_oracle_hype" "Důmyslnou kombinací svých složitých schopností řídí Oracle osudy svých přátel i nepřátel. Co víc, cesty osudu může dokonce na okamžik změnit a poskytnout tak spojenci důležité sekundy, které mu pomohou dorazit nepřítele, nebo kompletně zvrátit nepěknou budoucnost." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Outworld Destroyer je schopný přetvořit syrovou inteligenci do ničivé síly, kterou pak skrze magické orby použije k oslabení nepřátel a své dílo završí ultimátní bouří paprsků zatmívajících mysl obětí." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Phantom Assassin udeří ihned, jakmile nalezne svůj cíl. A udeří bez slitování. Nejprve hodí zpomalující dýku a následně na nepřítele sama skočí, aby mu kritickým zásahem své čepele rozetnula hrdlo." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Opravdový Phantom Lancer je na mapě těžko k nalezení. Většinou se totiž nepřítel střetne s jednou z nekonečného zástupu iluzí, kterými kopiník disponuje. A když se náhodou dostane do úzkých i reálný hrdina, nečiní mu problém utéci, třeba s pomocí dalších iluzí." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Střemhlav do bitvy se vrhající Phoenix dokáže odstřelovat nepřátele a zároveň léčit spojence svým paprskem světla. A když nadejde vhodná chvíle, promění se v rozpálenou supernovu, která po výbuchu omráčí nepřátele a vyvrhne obnoveného Phoenixe." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck má talent na unikání z prekérních situací. Když se například teleportuje na pozici vypuštěného orbu a zaútočí na nic netušící nepřátele sprškou kouzelného prachu, dalo by se čekat, že ho stihne krutý osud. Opak je však pravdou, a ještě než se prach usadí, je Puck v prachu." "npc_dota_hero_pudge_hype" "I když Pudge svým charakteristickým hákem občas mine, vždy jeho výstřelem rozseje mezi nepřáteli strach. Strach z toho, že je Pudge jednou chytí, přitáhne k sobě, naporcuje sekáčkem a ještě za to získá bonusovou sílu, kterou využije pro dominanci nad zbytkem týmu." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Pugna je malý, ale velmi nebezpečný protivník – zatímco jeho warda trestá okolní nepřátele za používání kouzel, on pobíhá kolem, vyvolává smaragdově zbarvené výbuchy a saje život z překvapených oponentů." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain útočí znenadání, devastujíc shromážděné nepřátele sonickou vlnou. A kdo včas prchne, za tím se teleportuje a vrhne mu do zad otrávenou dýku." "npc_dota_hero_razor_hype" "Razor si libuje v pokoře nepřátel, které dosahuje vysáváním jejich poškození a jeho následným používáním proti nim. To je ve spojení s bouřkovým mračnem nad Razorovou hlavou a prstenci plazmy kolem něj většinou smrtící kombinace." "npc_dota_hero_riki_hype" "Jakmile pod nohama osamoceného hrdiny vybuchne umlčující kouřová bomba, je neviděný a neviditelný Riki už dávno připraven zabodnout své dýky do zad oběti, která se ještě ani nestihla vzpamatovat z prvotního překvapení." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Rubick se neustále třese vzrušením z toho, jaké kouzlo asi ukradne příště a použije ho proti jeho původnímu majiteli. A když se mu náhodou nedaří dohnat potenciálního dárce, využije svých znalostí telekineze." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Jen málokdo dokáže přežít útok Sand Kinga. Ten se totiž vyhrabe pod nepřítelem, čímž jej omráčí, a okamžitě nato začne vyvolávat svou devastující ultimátní schopnost, jejíž otřesy udělují poškození a také zpomalují všechny kolem. A když otřesy konečně ustanou, zbyde po Sand Kingovi jen písečná bouře." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Než se nepřítel dostane do blízkosti Shadow Demona, schytá několik mračen démonického jedu a následně je vyhoštěn z bojiště, aby se na něj zakrátko vrátil a zjistil, že už není sám, nýbrž obklopen naštvanými iluzemi sebe samého a často také Shadow Demonovými spojenci." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Shadow Fiend neustále nabírá na síle pohlcováním duší všech jednotek, které zabije. Každý útok a každý jím vyvolaný výbuch stínů jej tak posouvají blíže ultimátní schopnosti, při níž všechny duše zase vypustí, tentokrát však v podobě devastující démonické energie." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman je vhodný k rychlému vyčištění cesty pro spojenecké jednotky. O nepřátelské hrdiny se postarají jeho schopnosti jako proměna v bezmocného tvora či magické spoutání a budovy si zase vezmou do parády hadí wardy." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer je schopný v mžiku zastavit probíhající bitvu umlčením všech nepřátel. Ty pak může v klidu nasekat svými očarovanými hvězdicemi a ukrást jim inteligenci, která zajistí jeho týmu výhodu v dalších bojích." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Skywrath Mage je zároveň smrtícím a zároveň velmi křehkým hrdinou. Jenže jeho slabostí si nepřátelé ani nevšimnou, protože je umlčí, sníží jejich odolnost vůči kouzlům a finálně na ně sešle zničující mystickou záři." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Slardar sice nevypadá jako nejrychlejší hrdina, ale opak je pravdou a když se tryskem doplazí ke svému cíli, zeslabí jeho brnění, praští svým mocným trojzubcem do země a smrt je najednou už jen ránu daleko." "npc_dota_hero_slark_hype" "Slarkovi jde nejlépe lovení osamocených nepřátel. Na ty skočí, omezí jejich pohyb a svými útoky je připraví o životní esenci. A když jim někdo přijde na pomoc, po Slarkovi zbude jen oblak stínů." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Sniper při boji nevyžaduje intimitu a nejraději své nepřátele odstřeluje pěkně z dálky. Jakmile pak zástupy prořídnou vlivem deště šrapnelů, přijde čas na smrtící výstřel, který by ocenil každý zkušený atentátník." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre je schopná zlikvidovat cíl, ať se nachází kdekoli. Stačí jí prostřednictvím své ultimátní schopnosti vyvolat přízraky pronásledující všechny nepřátelské hrdiny a pak už si jen vybrat, se kterým si vymění pozici a dokončí popravu." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Neustále v pohybu a neustále rozzlobený. Přesně takový je Spirit Breaker přebíhající z jednoho konce mapy na druhý, aby nepřátelům názorně předvedl své silné omračující útoky. A pokud si někdo myslí, že mu uteče, je na omylu." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit nikdy nepromešká žádný boj nebo party. I když se někdy staví jen na okamžik a jako blesk zase zmizí, jeho nabité útoky a výbušné sochy poskytnou nepřátelům dostatečnou společnost." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven mnohdy ani nepotřebuje, aby byla situace ideální, protože je schopen si ji ideální udělat. Jakmile omráčí rovnou celou skupinu nepřátel a získá nadlidskou sílu, jeho útoky se začnou štěpit a bitva skončí tak rychle, jako začala." "npc_dota_hero_techies_hype" "Pro Techies je bitva dokonalou příležitostí, jak natropit smrtící neplechu. Ať už po bojišti hází vozíky s přilnavými bombami, pokládají neviditelné miny, rozdávají kolem sebe odzbrojující elektrické šoky nebo se na nepřátele vrhají jako živé výbušniny, vždy se u toho chichotají a mají radost, jak ostatní dopálili. A odpálili." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Templar Assassin se skrývá ve stínech a připravena zaútočit klade pasti, které po sklapnutí zpomalí procházející oběť. Ta následně okusí také psionické dýky a zjistí, že vzhledem k štítu chránícímu Templar Assassin nemá odpor žádnou cenu." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "U Terrorbladea si člověk nemůže být jist téměř ničím, ani jeho útoky, které mohou být jak na blízko, tak na dálku, ani tím, zda vůbec útočí na opravdového démona, či pouze na jeho iluzi. A v neposlední řadě mate Terrorblade také svým zdravím, jež si může v mžiku prohodit s jiným hrdinou a uniknout tak smrti." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Stejně jako trpělivý vodní dravec, i Tidehunter čeká na tu správnou chvíli, kdy zasáhne. A jakmile k tomu dojde, ze země vyrazí obrovská chapadla a omráčí všechny poblíž, dávajíc tak spojeneckým jednotkám šanci na útok." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Jakmile Timbersaw vkročí do lesa, všechny stromy by se měly dát raději na útěk. Bohužel nemohou, a tak společně s nepřátelskými hrdiny zjistí, jak moc naostřené pily s sebou Timbersaw nosí. A kdyby se přece jen nějaký strom zázrakem rozeběhl, stihne ho nemilé překvapení v podobě navíjecího řetězu." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Pokud je Tinkerovi poskytnuta šance nasbírat dostatek zásob pro svůj výzkum, stane se neporazitelným strojem/člověkem s armádou robotů, laserem a teplem naváděnými raketami. A aby toho nebylo málo, tento svůj arzenál dokáže okamžitě obnovit a použít znovu." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Tiny by se dal popsat jako skrytá hrozba. Zpočátku bitvy zakrslý kamenožrout vyroste jako z vody a teprve poté začne ta pravá zábava, kdy hází hrdiny a creepy na nepřátele nebo lavinou omračuje skupiny protivníků." "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector je sice starý chodící strom, ale každý by ho chtěl mít za kamaráda. Je totiž schopný obnovovat zdraví spojeneckým jednotkám i budovám, blokovat cesty vinnou révou nebo zamotávat okolní nepřátele do prudce rašících kořenů." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Troll Warlord je nebezpečným protivníkem na jakoukoli vzdálenost, protože dokáže přepínat mezi útoky na blízko a na dálku. V každém případě jsou však jeho sekyry brutálně rychlé a příklad si z nich mohou vzít i Trollovi spojenci." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk je vždy připraven vyvolat rvačku. Nejprve zamezí nepřátelům v útěku ledovou bariérou, aby se následně začal se svými spojenci kutálet v obrovské sněhové kouli, ze které vyskočí připraven udělit svůj věhlasný kritický úder." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Potkat na bojišti Underlorda znamená propadnout se do smrtící jámy, okusit spršku ohnivého deště a naprosto vysílen samotnou přítomností Vládce podzemí padnout jeho čepelí. A tohle je pro Underlorda většinou jenom rozcvička, než vezme své souputníky skrze temný portál rovnou před brány nepřátelské základny." "npc_dota_hero_undying_hype" "Na první pohled kulhající mrtvola, na pohled druhý obrovský tlející golem, kolem něhož se hemží desítky zombie a který je schopen krást sílu i zdraví svých nepřátel. Tak přesně to je Undying." "npc_dota_hero_ursa_hype" "S každým škrábnutím zvyšuje Ursa zranitelnost svého cíle, který brzy také pocítí hněv spojený s jeho rychlejšími útoky. Útěk je marný, protože seismické bouchnutí rozzuřeného medvědího válečníka by ho stejně zadusilo hned v počátku." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Přítomnost Vengeful Spirit je na bojišti citelně znát, ať je živá nebo mrtvá. Když je naživu, dokáže odhalit nepřátele, které následně omráčí, aby si s nimi mohla vyměnit pozici a dostat je tak blíže ke svým posíleným spojencům." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer svým nepřátelům zajistí pomalou, ale značně bolestivou smrt. Pomohou mu k tomu jeho morové wardy a toxické koule, a pokud nepřátelé udělají chybu a přiblíží se, tak i masivní prstenec jedu." "npc_dota_hero_viper_hype" "Viper představuje vážnou hrozbu pro každého, koho zaměří. Nejprve své nepřátele načne slabšími jedy, které však postupně udělují vyšší a vyšší poškození a mimo toho svou oběť také zpomalují. Tak akorát na to, aby Viper mohl přiletět blíž a vypustit svůj nejsilnější toxin." "npc_dota_hero_visage_hype" "Zatímco jeho přisluhovači obhlíží bojiště, Visage se halí do několikavrstvého brnění a připravuje se na následující bitvu. Při té vypustí energii získanou z útoků, které už jiní bojovníci utržili, a pomůže tak otočit průběh šarvátky." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Warlock sám o sobě nevypadá nejhrůzněji, ale jakmile přivolá svého golema, získá si respekt úplně u všech. Ten by však měli mít i jindy, jelikož ani jeho další temné schopnosti jako zraňující zaklínadlo, spáry podsvětí nebo svazující okovy není radno podceňovat." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver nemá problém uniknout svým pronásledovatelům a zároveň se připravit na další bitvu. Ať už díky své neviditelnosti nebo schopnosti vrátit čas je Weaver vždy ve správnou chvíli na správném místě, ze kterého vypustí roj brouků a následně pokračuje v útoku vlastními kusadly." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Ať už mrštná Windranger zrovna čistí cestu nabitou střelou ze svého luku nebo svazuje nepřátele k sobě, vždy je připravena zasypat zvolený cíl zdánlivě nekonečnou smrští šípů a následně utéct do bezpečí... nebo do další bitvy." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern lze nejčastěji zahlédnout, jak majestátně pluje po obloze a na podřadné bojovníky níže sesílá zpomalující útoky nebo tříštivé koule ledu. Pokud je tedy rovnou nenutí bojovat mezi sebou prostřednictvím své mrazivé ještěří magie." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor dokáže zastat přesně tu roli, kterou jeho tým právě potřebuje. Nebo je zastat všechny najednou, když léčí své spojence, proklíná a omračuje nepřátele a do toho všeho předvádí svůj obřadní tanec kolem wardy smrti." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Wraith King neohroženě kráčí bojištěm, protože pokusí-li se jej někdo zastavit, je omráčen spektrálním ohněm a následně sražen k zemi, kde nakonec ještě rád poklekne před svým králem. A kdyby panovník v lítém boji náhodou zemřel, nezbude než provolat: „Král je mrtev, ať žije král!“" "npc_dota_hero_zuus_hype" "Před Zeusem, pánem nebes, se nikdo neschová. I kdyby se nepříteli podařilo vyhnout blesku odhalujícímu své okolí nebo neuzemněnému blesku přeskakujícímu mezi jednotkami, hněvu nebes uniknout nelze." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Monkey King, hbitý bojovník vždy vyhledávající bitvu, přeskakuje ze stromu na strom, aby ve vhodnou chvíli zaútočil na nic netušící nepřátele. A když se omylem přepočítá a narazí na přesilu, má po ruce nejen svoji legendární hůl, ale také armádu opičích válečníků." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Tiché třepotání křídel je to jediné, co většinou předznamená příchod a smrt rukou Dark Willow. Tahle nezbedná víla totiž mistrně využívá sil, jejichž stáří překonává leckterá kouzla a jejichž moci vázat bojovníky na místě, omračovat je a jejich druhy či rozsévat v jejich duších nepředstavitelný strach se nemůže nic rovnat." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Pangolier je v každém okamžiku připraven skočit mezi nepřátele a nastalého chaosu maximálně využít ve svůj prospěch. Zatímco se totiž jeho kord zapichuje do slabin oponentů, on sám je před útoky chráněn a může směle pokračovat v ukázce svého šermířského umění zakončeného efektním odkutálením." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Grimstroke, povětšinou levitující na okraji bitevního pole, obezřetně sleduje každý pohyb a plánuje, kdy za pomoci svého inkoustu přeruší nepřátele a spoutá je dohromady. Jakmile tak učiní, přijde řada na fantoma a následný finální tah štětce, který dokončí mistrovské dílo." "npc_dota_hero_mars_hype" "Bůh války Mars stojí v čele každého útoku, odkud chráněn obřím štítem napichuje nepřátele na své legendární kopí. A když konečně narazí na sobě hodného oponenta, oddaní kopiníci kolem zformují arénu, ze které není úniku. Netřeba dodávat, že v téhle aréně určuje pravidla bitvy Mars a místní publikum je vždy na jeho straně." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Může to znít zvláštně, ale Snapfire udělá stejnou radost, ať už tě nakrmí svými nebezpečně chutnými sušenkami nebo olovem ze své nebezpečně smrtící brokovnice. A kdyby náhodou v žáru bitvy obojí selhalo, pořád má k dispozici kulomet přivázaný na zádech ještěra Mortimera plivajícího lávu." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Po dlouhá tisíciletí Void Spirit pouze přihlížel dění ve vesmíru ze svého Skrytého chrámu. Nyní se osobně zapojuje do bitvy, a protože je schopen strážit více částí bojiště najednou, dle libosti přecházet mezi dimenzemi a v případě nouze se chránit rezonujícím prstencem, nejde o snadného protivníka." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Jakmile se někde ve strašidelném lese schyluje k potížím, dozajista u toho nechybí Hoodwink, která si místní stráž vybrala jako svůj životní úděl. A přestože je tahle lovkyně ozbrojena velikou kuší, stále se dokáže hvozdem pohybovat tak mrštně, že ji nepřátelé v zápalu boje rychle ztratí z dohledu. Minimálně, než se jim před očima mihne síť předznamenávající jejich brzký konec." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker září v žáru bitvy, usmívajíc se jako sluníčko, zatímco drtí nepřátele svým nebeským kladivem a léčí spojence kolem. A jelikož jí manipulace s masivní zbraní nečiní žádné potíže, kladivo také vesele odhazuje do dáli a planoucí ho přivolává nazpět. Plus, nachází-li se spojenec v nesnázích, je připravena využít část své kosmické síly a doletět mu na pomoc, ať už je kdekoli." "npc_dota_hero_marci_hype" "Marci, vyzbrojená pouze svojí nehynoucí oddaností, se do bitvy vždy vrhá pěstmi napřed a připravená ochránit své společníky, ať už tím, že je nebo nepřátele hravě přehazuje z místa na místo, neohroženě skáče do víru boje, poskytuje spojencům smrtící trumfy nebo v sobě probouzí skrytou sílu obávanou natolik, že si i bohové rozmyslí, zdali jí chtějí zkřížit cestu." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Když se Primal Beast řítí do bitvy, zem rozechvívá jeho bušení a z cesty se mu nedobrovolně klidí nepřátelé i spojenci. A běda tomu, kdo se ho pokusí zastavit – rozlícený netvor si mohutným zařváním přidá na síle a nebožáka ve smrtícím sevření zatluče do země. Pokud ho dřív nerozmačká." "random" "Náhodně" "repick" "ZMĚNIT VÝBĚR" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Bude ti náhodně vybrán jeden z tvých častých hrdinů a navíc získáš předměty Faerie Fire a Mango." // Other Names "ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions" "npc_dota_creep" "Creep" "npc_dota_creep_lane" "Lane Creep" "npc_dota_creep_siege" "Siege Engine" "npc_dota_tower" "Věž" "npc_dota_barracks" "Kasárny" "npc_dota_fort" "Ancient" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_roshanboo" "Roshanboo" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "Roshanboo" "npc_dota_neutral_creep" "Neutrální creep" "npc_dota_creep_neutral" "Neutrální creep" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_archer" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Necronomicon Archer" "npc_dota_scout_hawk" "Scout Hawk" "npc_dota_greater_hawk" "Greater Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_boar" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar" "npc_dota_beastmaster_greater_boar" "Greater Boar" "npc_dota_courier" "Courier" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Nemrtvý lučištník" "npc_dota_flying_courier" "Flying Courier" "npc_dota_furion_treant" "Treant" "npc_dota_furion_treant_1" "Treant" "npc_dota_furion_treant_2" "Treant" "npc_dota_furion_treant_3" "Treant" "npc_dota_furion_treant_4" "Treant" "npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_1" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_2" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_3" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlockův Golem" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling" "npc_dota_broodmother_spiderite" "Spiderite" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward" "npc_dota_lesser_eidolon" "Lesser Eidolon" "npc_dota_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_greater_eidolon" "Greater Eidolon" "npc_dota_dire_eidolon" "Dire Eidolon" "npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "npc_dota_weaver_swarm" "Beetle" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lycanův vlk" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lycanův vlk" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lycanův vlk" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lycanův vlk" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycanův vlk" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear" "npc_dota_brewmaster_earth" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth" "npc_dota_brewmaster_storm" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire" "npc_dota_brewmaster_void" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Void" "npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Undyingova zombie" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undyingova zombie" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "Observer Ward" "npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "npc_dota_tusk_frozen_sigil1" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil2" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil3" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil4" "Frozen Sigil" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "npc_dota_phoenix_sun" "Supernova" "npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb" "npc_dota_broodmother_web" "Pavučina" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Creepové týmu Radiant" "npc_dota_hero_creep_dire" "Creepové týmu Dire" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith Kingův kostlivec" "dota_unkown" "Neznámý" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Fantom" "npc_dota_lich_ice_spire" "Rampouch" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate" "npc_dota_item_wraith_pact_totem" "Wraith Pact Totem" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_badguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_goodguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" // Neutral Creeps "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf" "npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide" "npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin" "npc_dota_neutral_ghost" "Ghost" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter" "npc_dota_mutation_pocket_roshan" "Pocket Roshan" // Towns "dota_fountain" "Fontána" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower4" "Věž" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Věž" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Věž" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Věž" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Věž" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Věž" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Věž" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Věž" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Věž" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Věž" "npc_dota_badguys_tower4" "Věž" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Kasárny střelců" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Kasárny střelců" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Kasárny střelců" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Kasárny střelců" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Kasárny střelců" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Kasárny střelců" "npc_dota_goodguys_fort" "Ancient týmu Radiant" "npc_dota_badguys_fort" "Ancient týmu Dire" "npc_dota_goodguys_fillers" "Budova" "npc_dota_badguys_fillers" "Budova" "npc_dota_goodguys_healers" "Svatyně" "npc_dota_badguys_healers" "Svatyně" "npc_dota_watch_tower" "Stanoviště" "npc_dota_healing_campfire" "Healing Campfire" "npc_dota_roquelaire" "Roquelaire" "ss_roquelaire" "Roquelaire" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Obchodník" "tgt_r3_shopspeech" "Obchodník" "tgt_r4_secretspeech" "Obchodník" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "KOMZUMOVATELNÉ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "ATRIBUTY (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "VÝZBROJ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "TAJEMNÉ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "BĚŽNÉ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "PODPŮRNÉ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "MAGIE (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "ZBRANĚ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "ZBROJ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "ARTEFAKTY (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "STRANA 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "STRANA 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "TAJNÝ OBCHOD (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "KONZUMOVATELNÉ" "DOTA_Shop_Category_1" "ATRIBUTY" "DOTA_Shop_Category_2" "VÝZBROJ" "DOTA_Shop_Category_3" "TAJEMNÉ" "DOTA_Shop_Category_4" "BĚŽNÉ" "DOTA_Shop_Category_5" "PODPŮRNÉ" "DOTA_Shop_Category_6" "MAGIE" "DOTA_Shop_Category_7" "ZBRANĚ" "DOTA_Shop_Category_8" "ZBROJ" "DOTA_Shop_Category_9" "ARTEFAKTY" "DOTA_Shop_Category_10" "STRANA 1" "DOTA_Shop_Category_11" "STRANA 2" "DOTA_Shop_Category_12" "TAJNÝ OBCHOD" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "Konzumovatelné" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "Útočné" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "Obranné" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "Se schopnostmi" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "Pohyb" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "Atributy" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "Unikátní" "DOTA_SHOP_FILTERS" "FILTRY" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "FILTR DLE:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "PŘEDMĚTY" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X ZAVŘÍT" "DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "PŘIDAT DO RYCHLÉHO NÁKUPU" "DOTA_SHOP_DETAILS_UPGRADE" "VYLEPŠIT PŘEDMĚT" "DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "KOUPIT PŘEDMĚT" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "DOKONČENO" "DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "RYCHLÝ NÁKUP:" "DOTA_SHOP_STASH" "PŘEDMĚTY VE SKRÝŠI:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "VÝSLEDKY VYHLEDÁVÁNÍ" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "„%s1“ z „%s2“ předmětů odpovídá tvému hledání:" "DOTA_Shop_Search_Results" "Předměty odpovídající tvému hledání:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "Nebyly nalezeny žádné předměty." "DOTA_Shop_Category_Basics" "ZÁKLADNÍ" "DOTA_Shop_Category_Shop" "OBCHOD" "DOTA_Shop_Category_Upgrades" "VYLEPŠENÉ" "Dota_Shop_view" "Zobrazit" "Dota_Shop_Save_Success" "Uloženo" "Dota_Shop_Save_Title" "Uložit build" "Dota_Shop_Load" "Načíst build" "Dota_Shop_Edit" "Mód úprav" "DOTA_Shop_NeutralTier" "{d:tier_number}. hodnost" "DOTA_Shop_NeutralItemsDescription" "Předměty z neutrálních jednotek, které nelze zakoupit" // Tags "DOTA_SHOP_TAG_ALL" "VŠE" "DOTA_SHOP_TAG_CONSUMABLE" "Konzumovatelné" "DOTA_SHOP_TAG_DAMAGE" "Poškození" "DOTA_SHOP_TAG_ATTACK_SPEED" "Rychlost útoku" "DOTA_SHOP_TAG_CRIT_CHANCE" "Šance na kritický zásah" "DOTA_SHOP_TAG_ARMOR" "Brnění" "DOTA_SHOP_TAG_EVASION" "Úhyb" "DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_RESIST" "Odolnost vůči magickému poškození" "DOTA_SHOP_TAG_MOVE_SPEED" "Rychlost pohybu" "DOTA_SHOP_TAG_TELEPORT" "Teleport" "DOTA_SHOP_TAG_SEE_INVIS" "Detekce neviditelnosti" "DOTA_SHOP_TAG_COURIER" "Kurýr" "DOTA_SHOP_TAG_STR" "Síla" "DOTA_SHOP_TAG_INT" "Inteligence" "DOTA_SHOP_TAG_AGI" "Obratnost" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_HEALTH" "Regenerace zdraví" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_MANA" "Regenerace many" "DOTA_SHOP_TAG_BLOCK" "Blokování poškození" "DOTA_SHOP_TAG_LIFESTEAL" "Lifesteal" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_HEALTH" "Zvýšení zdraví" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MANA" "Zvýšení many" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_ARMOR" "Zvýšení brnění" "DOTA_SHOP_TAG_MANA_POOL" "Množství many" "DOTA_SHOP_TAG_HEALTH_POOL" "Množství zdraví" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MAGIC_RESIST" "Zvýšení odolnosti vůči magickému poškození" "DOTA_SHOP_TAG_HARD_TO_TAG" "Nezařaditelné předměty" "DOTA_SHOP_TAG_UNIQUE" "Unikátní" "DOTA_SHOP_TAG_TUTORIAL" "Tutoriál" "DOTA_Shop_Stock" "Skladem: %s1" "DOTA_Shop_Restock" "Skladem za: %s1" "DOTA_Shop_BackpackStock" "Zbrojnice: %s1" // ItemBuilds "DOTA_Item_Build_Test_Title" "Otestovat build hrdiny" "DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Do začátku" "DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Do začátku (medvěd)" "DOTA_Item_Build_Early_Game" "Raná hra" "DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Raná hra (medvěd)" "DOTA_Item_Build_Core_Items" "Základní předměty" "DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Střed hry" "DOTA_Item_Build_Late_Items" "Pozdní hra" "DOTA_Item_Build_Other_Items" "Populární předměty" "DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "Bez názvu" "DOTA_Item_Build_Auto_Items" "Populární předměty" "DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "Populární předměty" "DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "Zadej text poznámky" "DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "Výukové předměty pro Lunu" "DOTA_Item_Build_More_Items" "Další předměty" "DOTA_Item_Build_Sequence" "Doporučené předměty" "DOTA_Item_Build_Sequence0" "Doporučené předměty 1" "DOTA_Item_Build_Sequence1" "Doporučené předměty 2" "DOTA_Item_Build_Sequence2" "Doporučené předměty 3" "DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "Vybraný build" "DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "Nejčastěji kupované" "DOTA_Item_Build_Options_Items" "Populární předměty" "DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "Dostupné neutrální předměty" "DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Základní předměty (medvěd)" "DOTA_Item_Build_Luxury" "Situační předměty" "dota_item_build_title_default" "Výchozí build" "dota_item_build_title_imported" "Importovaný build hrdiny" "dota_item_build_default" "Výchozí build hrdiny" "dota_item_build_save_failed" "Ukládání se nezdařilo" "dota_item_build_save_failed_filename" "Neplatný název souboru" "dota_item_build_save_success" "Build uložen" "dota_item_build_common_items" "Vybrané předměty" "dota_item_build_player_suggestions" "Návrhy od hráčů" "dota_item_build_common_starting_items" "Běžné předměty" "dota_item_build_common_shared_items" "Sdílené předměty" "DOTA_GOLD" "Zlaťáky" "DOTA_SHARD" "Shard" "DOTA_XP" "Zk." "DOTA_EXCLAMATION" "!" "DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "POŠKOZENÍ" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "Vedle!" "DOTA_EVADE" "Úhyb!" "DOTA_BLOCKED" "Vyblokováno!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Moc brzy!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Těsně!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "Pozdě!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "Bitevní body" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Nastavení reproduktorů" "UI_Speaker_Device" "Zvukové zařízení" // Inventory "DOTA_Inventory" "Inventář" "DOTA_InventoryOverflow" "Přebytek" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "Přebytečné předměty budou vráceny do skrýše." "DOTA_InventoryStash" "SKRÝŠ" "DOTA_InventoryQuickBuy" "RYCHLÝ NÁKUP" "DOTA_Quick_Buy_Hint" "Rychlý nákup: přetáhni nebo Shift+naklikni" "DOTA_Inventory_ReliableGold" "Jisté zlaťáky: %s1" "DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Nejisté zlaťáky: %s1" "DOTA_Inventory_DeathCost" "Ztráta za smrt: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost" "Cena vykoupení: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Vykoupení je dostupné" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Vykoupení bude dostupné za: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "Pro vykoupení je třeba %s1 zlaťáků" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "Zbyde %s1 zlaťáků" "DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Vlastní: %s1" "DOTA_InventoryMenu_Sell" "Prodat" "DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Rozložit" "DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Zobrazit v obchodě" "DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Vyhodit ze skrýše" "DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Přesunout do skrýše" "DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Upozornit spojence" "DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Zakázat kombinování" "DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Povolit kombinování" "DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Vyložit ve fontáně" "DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "Do neutrální skrýše" "DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Položit zde" "DOTA_Inventory_KDA" "Z / Ú / A" // kills / deaths / assists "DOTA_Inventory_LHD" "LH / D" // last hits / denies "Inventory_Default_Courier" "Výchozí kurýr" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Vlastní: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Doručit předměty kurýrem" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "TÝM RADIANT" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "TÝM DIRE" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "HRÁČ" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "Z / Ú / A" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "ÚROVEŇ" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "TS" "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "ÚR." "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ZLAŤÁKY" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "ÚROVEŇ" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Zkušenostní trofej" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Jedn." "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Hrd." "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Pomoc" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "ZABITÍ NA TÝM" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "HRDINOVÉ" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "VĚŽE" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "KASÁRNY" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "%s1. úr. – %s2" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Výběr hrdiny" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Odpojen" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Opustil" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "ZABITÍ" "DOTA_Scoreboard_deaths" "ÚMRTÍ" "DOTA_Scoreboard_assists" "ASISTENCE" "DOTA_Scoreboard_ultimate" "ULTIMÁTNÍ SCHOPNOST" "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "WK Arcana" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcana" "DOTA_Scoreboard_K" "Z" "DOTA_Scoreboard_D" "Ú" "DOTA_Scoreboard_A" "A" "DOTA_Scoreboard_Ult" "Ult." "DOTA_Scoreboard_Mute" "Umlčení" "DOTA_Scoreboard_Report" "Nahlásit" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Umlčet trenéry mimo skupinu" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport" "Umlčet a nahlásit (zbývající: {d:reports_available})" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Již nahlášen" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Odmlčet hlas" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Odmlčet text" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Umlčet hlas" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "Umlčet text" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Title" "Umlčet a nahlásit" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Desc" "Zakáže hlasovou a textovou komunikaci od tohoto hráče a nahlásí ho za zneužití komunikace. Pokud je hráč nahlašován často, může dočasně nebo natrvalo přijít o právo komunikovat." "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_RightClickHint" "Pravé tlačítko myši = více možností" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Částečně umlčen" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Hlas" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Text" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Kliknutím uprav" "DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Možnosti umlčení" "DOTA_Announcer_Select_Title" "VYBRAT HLASATELE" "DOTA_Announcer_Default" "Výchozí hlasatel" "DOTA_MegaKill_Default" "Výchozí hlasatel pro mega killy" "DOTA_Hud_Skin_Default" "Výchozí ukazatele na obrazovce" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "SDÍLENÝ OBSAH" "Dota_shared_content_credit" "sdílí: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "sdílí: %s1 a 1 další" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "sdílí: %s1 a %s2 další" "Dota_shared_content_available" "V záložce Sdílený obsah mezi sebou hráči sdílí předměty." "Dota_Shared_Content_Announcer" "Hlasatelé" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Hlasatelé (mega killy)" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Vzhledy ukazatelů na obrazovce" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "SDÍLENÉ OVLÁDÁNÍ JEDNOTEK" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Hrdina" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Jednotky" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Vypnout pomoc" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Používá:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Slot:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Používá: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Používá: %s1 a %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Používá: %s1, %s2 a %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Používá: %s1, %s2, %s3 a %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Používá: %s1, %s2, %s3, %s4 a %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Používá: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 a %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Používá: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 a %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Používá: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 a %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Používá: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 a %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Používá: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 a %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Další vylepšení schopnosti na %s1. úrovni" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Vylepšitelné" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Ultimátní schopnost tohoto hrdiny nelze vylepšit Aghanimem." "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Bonus pro rychlejší nacházení předmětů je aktivní" "DOTA_steamID" "TVOJE ID" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Neplatný cíl pro schopnost Poof" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Strom je mimo dosah" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Dokud má schopnost Tree Dance cooldown, nemůžeš seskočit" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Nelze vybrat stejný strom" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 se připojil." "DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 se odpojil." "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Nyní jsi vedoucím lobby." "DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 je nyní vedoucím lobby." "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "NASTAVENÍ ONLINE CVIČNÉHO LOBBY" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "NASTAVENÍ LOKÁLNÍHO CVIČNÉHO LOBBY" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Pokročilé" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "NASTAVENÍ KOOPERACE S BOTY" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "NASTAVENÍ OFFLINE CVIČNÉHO LOBBY" "DOTA_Lobby_Game_Name" "NÁZEV LOBBY" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "HERNÍ MÓD" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "ZAČÍNAJÍCÍ TÝM" "DOTA_Lobby_Region" "UMÍSTĚNÍ SERVERU" "DOTA_Lobby_Version" "VERZE" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "LOGO TÝMU 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "LOGO TÝMU 2" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "JMÉNO TÝMU 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "JMÉNO TÝMU 2" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Povolit cheaty" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Zaplnit volná místa boty" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Intro mód" "DOTA_Lobby_Watchable" "Povolit diváky" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "NASTAVENÍ LOBBY" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "HESLO" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "HERNÍ MÓD" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "UMÍSTĚNÍ SERVERU" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOTI:" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "CHEATY:" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "CHEATY" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "DIVÁCI" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "VERZE" "DOTA_Starting_Team_Random" "Náhodně" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire" "Dota_Lobby_Set_Password" "POTVRDIT" "Dota_Lobby_Set_Filter" "FILTROVAT" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Vybrat slot" "Dota_Lobby_Kick" "Vyhodit" "Dota_Lobby_Ready" "PŘIPRAVEN" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "VYBER VOLNÝ SLOT V PANELU NAPRAVO" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Nastavení hry" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Zrušit hru" "Dota_Lobby_Start_Game" "ZAHÁJIT ZÁPAS" "Dota_Lobby_Broadcasters" "Komentátoři" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Připojit se do kanálu" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Opustit kanál" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Upravit" "DOTA_Lobby_Unassigned" "NEPŘIŘAZENÍ HRÁČI" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot – pasivní" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot – jednoduchý" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot – střední" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot – těžký" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot – nefér" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Přidat můj tým do tohoto lobby" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "DIVÁCI" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Povoleno" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Zakázáno" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "KANÁL VYSÍLÁNÍ %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "KANÁL VYSÍLÁNÍ %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Upravit kanál komentátora" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Uložit jako výchozí nastavení a po připojení do prázdného kanálu použít" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Název kanálu:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Stát/region:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Jazyk:" "dota_lobby_competitive" "Kompetitivní" "dota_lobby_gameplay_rules" "Pravidla hry" "dota_lobby_spectating" "Sleduje" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "UŽIVATELSKÝ MÓD" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "VLASTNÍ MAPA" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "OBTÍŽNOST" "DOTA_Lobby_League_Admin" "Spravovatelná liga" "DOTA_Lobby_League_Series" "Číslo série" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Číslo hry v sérii" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "NEPLATNÉ NASTAVENÍ LOBBY" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Vyber platný uživatelský mód" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Vyber prosím platnou mapu" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "Filtr hrdinů" "DOTA_Watch_Team_Filter" "Týmové hry" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Wraith-Night" "auto" "Auto. rychlost" "golive" "Naživo" "islive" "Živě" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Svátek New Bloom" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Oběť svátku New Bloom" "dota_version_current" "Nejnovější" "dota_version_stable" "Turnaj" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "ZADEJ HESLO LOBBY" "ui_teammatchmaking" "Týmové vyhledávání zápasů" "ui_teammatchmaking_status_desc" "Čeká se na připojení členů týmu do týmového vyhledávání zápasů..." "ui_teammatchmaking_view_team_button" "Zobrazit tým" "team_profile_rank" "Aktuální hodnocení: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "Bude určeno, zbývají %s1 hry" "team_profile_rank_none" "Není v týmu" "team_profile_rank_error" "Informace o týmu se nepodařilo načíst." "team_profile_rank_pending" "Načítání informací o týmu..." "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "PENALIZACE – RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "PENALIZACE – Dire" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Žádná" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Úroveň penalizace 1 (-30 BB)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Úroveň penalizace 2 (-70 BB)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Úroveň penalizace 3 (-110 BB)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "PENALIZACE TÝMU RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "PENALIZACE TÝMU DIRE" "DOTA_Lobby_Series_Type" "Typ série" "DOTA_No_Series" "Žádná série" "DOTA_Series_Best" "Nej z" "DOTA_Series_Best_of_1" "Na 1 výhru" "DOTA_Series_Best_of_3" "Na 2 výhry" "DOTA_Series_Best_of_5" "Na 3 výhry" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Na 2 výhry
(výjimkou je „SP – 1. KOLO“ na 1 výhru)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Shromáždit tým" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Rozpustit tým" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Chat se všemi" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Byl jsi povolán, aby ses dostavil do lobby pro týmové vyhledávání hry!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Týmové vyhledávání zápasů" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Pozval tě:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "ZPOŽDĚNÍ DOTA TV" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 sekund" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 minuty" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 minut" "DOTA_InternationalInviteMessage" "Byl jsi pozván na turnaj The International 2013 a ještě jsi nedokončil proces registrace.\n\nAby sis pojistil svoji účast, věnuj tomuto oznámení patřičnou váhu.\nCo nejdříve, prosím, zkontroluj svoji e-mailovou schránku, ve které najdeš podrobnější informace." "DOTA_Community_ViewPersona" "Zobrazit Personu" "DOTA_Community_EditPersona" "Upravit Personu" "DOTA_Community_CreateTeam" "Vytvořit tým" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "VYTVOŘIT TÝM" "DOTA_Community_ManageTeam" "Moje týmy" "dota_community_overview" "PŘEHLED" "dota_community_guilds" "MOJE GUILDY" "dota_community_guilds_roster" "SEZNAM ČLENŮ" "dota_community_guilds_info" "INFO" "dota_community_guilds_game_history" "HISTORIE HER" "dota_community_guilds_featured" "VYBRANÉ HRY" "dota_community_guilds_teams" "TÝMY GUILDY" "dota_community_teams_no_team" "Není členem týmu" "DOTA_GUILD_CREATE" "ZALOŽIT GUILDU" "DOTA_GUILD_ROSTER" "SEZNAM ČLENŮ" "DOTA_GUILD_INFO" "INFORMACE O GUILDĚ" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "HISTORIE HER" "DOTA_GUILD_FEATURED" "VYBRANÉ HRY" "DOTA_GUILD_TEAMS" "TÝMY GUILDY" "guild_founded_date" "Založena %s1" "guild_member_count" "%s1 členů" "guild_notafriend" "Není přítel" "guild_view_invites" "Zobrazit pozvánky" "guild_invite_list" "Nevyřízené pozvánky do guild" "guild_invitee" "Pozvaný" "guild_inviter" "Zvoucí" "guild_invite_date" "Datum pozvání" "dota_community_teams" "TÝMY" "dota_community_teams_create" "VYTVOŘIT NOVÝ TÝM" "dota_community_teams_manage" "MOJE TÝMY" "dota_community_teams_pro" "SEZNAM PROFI TÝMŮ" "dota_community_teams_game_history" "Historie her" "DOTA_TEAM_CREATE" "VYTVOŘIT NOVÝ TÝM" "DOTA_TEAM_MANAGE" "SPRÁVA MÝCH TÝMŮ" "DOTA_TEAM_PROS" "PROFESIONÁLNÍ TÝMY" "dota_community_tournaments" "TURNAJE" "dota_community_tournaments_manage" "SPRÁVA TURNAJŮ" "dota_community_tournaments_misc" " " "dota_community_fantasy" "FANTASY" "dota_community_fantasy_create" "VYTVOŘIT LIGU" "dota_community_fantasy_join" "ZAPOJIT SE DO LIGY" "dota_community_fantasy_league" "INFORMACE O LIZE" "dota_community_fantasy_teams" "SOUPISKA TÝMU" "dota_community_fantasy_players" "HRÁČI" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Vytvořit Fantasy ligu" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Zapojit se do Fantasy ligy" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Fantasy liga" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Fantasy týmy" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Fantasy hráči" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Počkej prosím" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Vytváření Fantasy ligy..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Chyba" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Nemáš povolení vytvořit tuto Fantasy ligu." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "Bylo vybráno špatné ID sezóny." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Neplatný název Fantasy ligy." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Neplatný název Fantasy ligy." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Nevlastníš vstupenku do Fantasy ligy." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Neznámá chyba. Zkus to prosím znovu." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Své Fantasy lize musíš vybrat název." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Povedlo se" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Úspěšně jsi opustil ligu „%s1“." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Chyba" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Neznámá chyba, zkus to prosím znovu." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Nejsi členem této Fantasy ligy." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Neplatná liga." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Fantasy ligu nemůžeš opustit, protože probíhá výběr." "fantasy_league_created" "Fantasy liga byla vytvořena" "fantasy_league_created_details" "Podařilo se ti vytvořit ligu %s1!\n\nDo této ligy můžeš pozvat ostatní hráče pomocí následujících informací:\nID Fantasy ligy: %s2\nHeslo: %s3\n\nTyto informace můžeš také nalézt v nastavení své Fantasy ligy." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Chyba" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Při úpravě pozvánek do Fantasy ligy došlo k chybě. Zkus to prosím znovu." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Chyba" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Při úpravě nastavení Fantasy ligy došlo k chybě. Zkus to prosím znovu." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Počkej prosím" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Vytváření Fantasy týmu..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Chyba" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Nemáš povolení vytvořit tým v této Fantasy lize." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Nepodařilo se nahrát logo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Neplatná Fantasy liga." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Neplatné heslo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Nevlastníš vstupenku do Fantasy ligy." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Tato Fantasy liga je zamčená." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Neplatné jméno." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Fantasy liga je plná." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Již jsi členem této Fantasy ligy." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Neznámá chyba. Zkus to prosím znovu." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Povedlo se" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Fantasy tým „%s1“ byl vytvořen." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Začne v říjnu" "Fantasy_Player_Details" "Detaily zápasu hráče" "fantasy_player_details_wait" "Načítání detailů zápasu..." "fantasy_player_details_error" "Nepodařilo se načíst detaily zápasu." "fantasy_player_details_none" "V tomto časovém rozsahu se nenachází žádné detaily hráče." "fantasy_player_details_match" "ID zápasu: %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "ID zápasu: %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "Posazen na lavičku" "fantasy_player_details_didnt_count" "Nízké skóre v zápasech hraných stylem nejlepší z" "fantasy_more_info" "Zobrazit více informací" "fantasy_web_interface" "Webové rozhraní" "Fantasy_KickConfirm_Header" "Vyhodit hráče z Fantasy ligy?" "Fantasy_KickConfirm" "Tato možnost vyhodí hráče „%s1“ z Fantasy ligy.\n\nOpravdu chceš pokračovat?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Opustit Fantasy ligu?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Opravdu chceš opustit ligu „%s1“?\n\n TENTO KROK NELZE VZÍT ZPĚT" "fantasy_league_name" "Název ligy" "fantasy_league_commish" "Komisař" "fantasy_league_invite_type" "Typ ligy" "fantasy_league_join" "Zapojit se do ligy" "fantasy_league_create" "Vytvořit ligu" "fantasy_league_create_header" "1. Vytvoř novou Fantasy ligu" "fantasy_league_create_season" "Druhá sezóna Fantasy lig" "fantasy_league_create_desc" "Nejprve vyber název pro svoji Fantasy ligu.\n Poté vyber heslo, které budou muset ostatní hráči zadat, aby se do ligy mohli zapojit." "fantasy_league_create_name" "Název Fantasy ligy" "fantasy_league_create_password" "Heslo Fantasy ligy" "fantasy_league_join_header" "1. Najdi Fantasy ligu" "fantasy_league_join_desc" "Fantasy ligu můžeš nalézt pomocí jejího ID a hesla.\nTyto informace má komisař dané ligy." "fantasy_league_join_pw_details" "Zapoj se do Fantasy ligy zadáním jejího ID a hesla." "fantasy_league_join_invite_details" "nebo se zapoj do Fantasy ligy, do které jsi byl přímo pozván." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID Fantasy ligy" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Heslo Fantasy ligy" "fantasy_league_find" "Najít" "fantasy_league_find_not_found" "Fantasy liga nebyla nalezena." "fantasy_league_find_already_member" "Již jsi členem této Fantasy ligy." "fantasy_league_find_full" "Fantasy liga je plná." "fantasy_league_find_error" "Při vyhledávání Fantasy ligy došlo k chybě. Zkus to prosím znovu." "fantasy_league_find_searching" "Vyhledávání..." "fantasy_league_find_bad_password" "Nesprávné heslo." "fantasy_league_find_locked" "Fantasy liga je zamčená." "fantasy_league_find_found_name" "Název Fantasy ligy: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Komisař: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Sestav Fantasy tým" "fantasy_league_team_create_desc" "Aby ses mohl zapojit do Fantasy ligy, musíš si vytvořit Fantasy tým.\nNejprve svému týmu vyber jméno. Můžeš také nastavit logo." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Abys mohl vytvořit Fantasy ligu, musíš si vytvořit Fantasy tým.\nNejprve svému týmu vyber jméno. Můžeš také nastavit logo." "fantasy_league_team_create_name" "Jméno Fantasy týmu" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Kup si vstupenku do Fantasy ligy" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Tato možnost zakoupí vstupenku a použije ji pro zapojení do této Fantasy ligy." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Tato možnost zakoupí vstupenku a použije ji pro vytvoření této Fantasy ligy." "fantasy_ticket_owned" "3. Použij vstupenku do Fantasy ligy" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Použij svoji vstupenku pro zapojení do této Fantasy ligy." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Použij svoji vstupenku pro vytvoření této Fantasy ligy." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Použij 1 ze svých %s1 vstupenek pro zapojení do této Fantasy ligy." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Použij 1 ze svých %s1 vstupenek pro vytvoření této Fantasy ligy." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Zakoupit a použít vstupenku" "fantasy_ticket_use" "Použít vstupenku" "fantasy_create_team_header" "Připojení do Fantasy ligy" "fantasy_create_team_details" "Pro účast v této Fantasy lize si musíš nejprve vytvořit svůj Fantasy tým. Níže svému týmu zadej jméno a pokud chceš, vyber mu logo.\n\nJakmile si vytvoříš tým, zjisti, na kdy komisař tvojí Fantasy ligy naplánoval výběr hráčů." "fantasy_edit_logo" "Upravit logo" "fantasy_set_logo" "Upravit logo" "fantasy_create_team" "Vytvořit tým" "fantasy_league_create_wait" "Zpracovávání..." "fantasy_league_join_wait" "Zpracovávání..." "fantasy_league_standings_wait" "Načítání pořadí..." "fantasy_league_standings_error" "Pořadí se nepodařilo načíst." "fantasy_league_matchups_wait" "Načítání zápasů..." "fantasy_league_matchups_error" "Zápasy se nepodařilo načíst." "fantasy_league_matchups_preseason" "Zápasy budou rozvrženy poté, co bude dokončen výběr do Fantasy ligy." "fantasy_league_messages_wait" "Načítání zpráv..." "fantasy_league_messages_error" "Zprávy se nepodařilo načíst." "fantasy_league_messages_none" "Tato Fantasy liga neuvádí žádné zprávy." "fantasy_add_message" "Přidat zprávu" "fantasy_league_transactions_wait" "Načítání transakcí..." "fantasy_league_transactions_error" "Při načítání transakcí došlo k chybě." "fantasy_league_transactions_none" "V této Fantasy lize momentálně neprobíhají žádné transakce." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Aktualizování soupisky..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Nepodařilo se aktualizovat soupisku." "fantasy_league_create_invalid" "Momentálně nemůžeš vytvořit fantasy ligu." "fantasy_league_join_invalid" "Momentálně nejsi pozván do žádné fantasy ligy." "fantasy_league_run_by" "spravuje" "fantasy_invite_guild" "otevřeno pro" "fantasy_league_standings" "Pořadí" "fantasy_league_matchups" "Zápasy" "fantasy_league_messages" "Zprávy" "fantasy_league_pending_trades" "Nevyřízené výměny" "fantasy_league_transactions" "Transakce" "fantasy_draft_time" "Čas" "fantasy_league_edit_header" "Nastavení Fantasy ligy" "fantasy_league_edit_edit" "Upravit" "fantasy_league_edit_details" "Nastavení Fantasy ligy se uzamkne %s1 minut před naplánovaným výběrem." "fantasy_league_edit_details_locked" "Nastavení Fantasy ligy je nyní uzamčeno." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Nastavení Fantasy ligy může měnit pouze komisař." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Upravit pozvánky do Fantasy ligy" "fantasy_league_settings" "Nastavení" "fantasy_league_invites" "Pozvánky" "fantasy_league_set_password" "Nastavit heslo do Fantasy ligy" "fantasy_league_set_password_details" "Každý může použít toto ID Fantasy ligy a heslo pro zapojení do ligy." "fantasy_league_set_password_id" "ID Fantasy ligy:" "fantasy_league_set_password_password" "Heslo:" "fantasy_league_invite_friends" "nebo pozvi přátele přímo" "fantasy_league_invite_friends_details" "Vyber jednotlivé přátele, které bys chtěl pozvat do této Fantasy ligy.\n\nJednotlivě pozvaní přátelé nepotřebují heslo." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Získávání pozvánek pro přátele..." "fantasy_joined" "Připojeno" "fantasy_transaction_added" "Byl přidán" "fantasy_transaction_dropped" "Byl vyhozen" "fantasy_league_completed" "Fantasy liga skončila" "fantasy_friend_invite" "Pozvat" "fantasy_league_id" "ID Fantasy ligy:" "fantasy_league_password" "Heslo Fantasy ligy" "fantasy_league_max_teams" "Maximum hráčů ve Fantasy lize" "fantasy_league_draft_time" "Čas na výběr" "fantasy_league_draft_pick_time" "Časový limit na výběr" "fantasy_league_start_time" "Zahájení sezóny" "fantasy_league_season_length" "Délka sezóny" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Počet záporných hlasů potřebných pro vetování výměny" "fantasy_league_acquisitions" "Celkem povolených nákupů" "fantasy_league_interval" "Interval mezi zápasy" "fantasy_league_roster_changes" "Změny soupisky" "fantasy_league_roles" "Role na soupisce" "fantasy_league_roster_role_1" "Slot 1 – role" "fantasy_league_roster_role_2" "Slot 2 – role" "fantasy_league_roster_role_3" "Slot 3 – role" "fantasy_league_roster_role_4" "Slot 4 – role" "fantasy_league_roster_role_5" "Slot 5 – role" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Počet míst na lavičce" "fantasy_league_scoring" "Bodování" "fantasy_league_league_scoring" "Typ bodování ligy" "fantasy_scoring_premium" "Prémiové turnaje" "fantasy_scoring_professional" "Profesionální turnaje" "fantasy_scoring_levels" "Úrovně" "fantasy_scoring_kills" "Zabití" "fantasy_scoring_deaths" "Úmrtí" "fantasy_scoring_assists" "Asistencí" "fantasy_scoring_last_hits" "Last Hitů" "fantasy_scoring_denies" "Denyů" "fantasy_scoring_gpm" "Zlaťáků za minutu" "fantasy_scoring_xppm" "XP za minutu" "fantasy_scoring_stuns" "Doba omráčení" "fantasy_scoring_heals" "Provedeného léčení" "fantasy_scoring_towers" "Zničených věží" "fantasy_scoring_roshans" "Zabitých Roshanů" "fantasy_league_interval_daily" "Denní" "fantasy_league_interval_weekly" "Týdenní" "fantasy_league_pick_time_30" "30 sekund" "fantasy_league_pick_time_60" "60 sekund" "fantasy_league_pick_time_120" "2 minuty" "fantasy_league_pick_time_600" "10 minut" "fantasy_league_teams_4" "4 týmy" "fantasy_league_teams_6" "6 týmů" "fantasy_league_teams_8" "8 týmů" "fantasy_league_teams_10" "10 týmů" "fantasy_league_duration" "%s1 týdnů" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 hlas" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 hlasy" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 hlasy" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 hlasy" "fantasy_league_acquisitions_0" "Neomezeně" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 nákupů" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 nákupů" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 nákupů" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 nákupů" "fantasy_league_roster_slot_core" "Zásadní" "fantasy_league_roster_slot_support" "Podpůrný" "fantasy_league_roster_slot_any" "Jakýkoli" "fantasy_league_roster_slot_none" "Žádný" "fantasy_league_bench_slots_0" "0 míst na lavičce" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 místo" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 místa" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 místa" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Soupiska a bodování" "fantasy_league_edit_invites" "Pozvánky do ligy" "fantasy_league_daily_matchup" "%s1. den" "fantasy_league_weekly_matchup" "%s1. týden" "fantasy_draft_interrupted" "Opětovné připojování" "fantasy_draft_interrupted_details" "Výběr se za okamžik automaticky obnoví." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Až komisař této Fantasy ligy nastaví čas výběru, objeví se zde!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Jakožto komisař můžeš v panelu Nastavení zvolit čas, kdy začne výběr do Fantasy ligy." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Výběr není prozatím naplánován" "fantasy_league_draft_upcoming" "Výběr do Fantasy ligy se blíží" "fantasy_league_draft_live" "Výběr do Fantasy ligy právě probíhá!" "fantasy_league_draft_time_label" "Výběr je naplánován na %s1 v %s2.\n\nDo výběru se budeš moci připojit %s3 minut před začátkem.\n\nV tu chvíli bude seznam účastníků ligy a nastavení uzamčeno." "fantasy_league_draft_countdown_d" "Výběr začne za %s1 dní, %s2 hodin, %s3 minut a %s4 sekund." "fantasy_league_draft_countdown_h" "Výběr začne za %s1 dní, %s2 hodin a %s3 minut." "fantasy_league_draft_countdown_m" "Výběr začne za %s1 dní a %s2 hodin." "fantasy_league_draft_countdown_s" "Výběr začne za %s1 dní." "fantasy_league_draft_join" "Zapojit se do výběru" "fantasy_league_draft_details" "%s1 minut před začátkem výběru budou týmy a nastavení uzamčeny." "fantasy_draft_completed" "Výběr byl ukončen" "fantasy_draft_completed_details" "Nyní si můžeš upravit sestavu, prohlédnout zápasy, vyhodit hráče a vybrat volné agenty. Hodně štěstí!" "fantasy_league_draft_members" "Seznam členů" "fantasy_team_open" "Volné místo" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Před výběrem" "fantasy_draft_header_drafting" "Probíhající výběr" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Výběr začne za" "fantasy_draft_exit" "Vystoupit z výběru" "fantasy_draft_player_button" "Vybrat hráče" "fantasy_draft_avail_players" "Dostupní hráči" "fantasy_draft_avg_kda" "Prům. ZÚA" "fantasy_draft_avg_lhd" "Prům. LH/D" "fantasy_draft_avg_gpm" "Prům. ZZM" "fantasy_draft_avg_xppm" "Prům. XPZM" "fantasy_draft_avg_stuns" "Prům. omráčení" "fantasy_draft_avg_healing" "Prům. léčení" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Prům. zničených věží" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Prům. zabití Roshana" "fantasy_draft_avg_score" "Prům. týdenní skóre" "fantasy_draft_role" "Role" "fantasy_draft_your_pick" "Teď vybíráš ty!" "fantasy_draft_owner" "Majitel" "fantasy_draft_team" "Tým" "fantasy_draft_player" "Hráč" "fantasy_draft_owned_by" "Vybrán hráčem %s1" "fantasy_draft_round_label" "%s1. kolo" "fantasy_draft_header" "Probíhající výběr" "fantasy_draft_auto_picking" "Automatický výběr!" "fantasy_draft_unscheduled" "Nenaplánovaný" "fantasy_my_team" "Můj tým" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "P" // support "fantasy_role_core" "Zásadní" "fantasy_role_support" "Support" "fantasy_slot_none" "Žádný" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "P" // support "fantasy_slot_b" "L" // bench "fantasy_slot_core" "Zásadní" "fantasy_slot_support" "Support" "fantasy_slot_any" "Jakýkoli" "fantasy_slot_bench" "Lavička" "fantasy_matchup_bye" "POSTUP BEZ HRANÍ" "fantasy_league_teams_wait" "Získávání dat o týmu..." "fantasy_league_teams_error" "Nepodařilo se získat data o týmu." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Načítání soupisky..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Soupisku se nepodařilo načíst." "fantasy_league_players_wait" "Získávání dat o hráči..." "fantasy_league_players_error" "Nepodařilo se získat data o hráči." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Neplatný čas" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Čas výběru musíš nastavit alespoň %s1 minut od momentálního času." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Neplatný výběr" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Pro %s1 hráče nemáš volná místa." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Výběr byl ukončen" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "Výběr pro Fantasy ligu %s1 skončil.\n\nHodně štěstí!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Chyba při nahrávání informací o hráči" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Při nahrávání informací o hráči došlo k chybě, zkus to prosím znovu." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Při nahrávání informací o hráči musíš specifikovat jméno." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Byl vybrán neplatný stát/region." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) si vybral %s3." "fantasy_team_lineup" "Sestava" "fantasy_team_scoring" "Bodování" "fantasy_players_team_filter" "Filtr týmů" "fantasy_players_role_filter" "Filtr rolí" "fantasy_players_available" "Dostupní hráči" "fantasy_players_add" "Přidat hráče do týmu" "fantasy_players_name_filter" "Filtrovat dle jména" "fantasy_players_all" "Všichni hráči" "fantasy_players_page" "%s1. strana" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Zrušit transakci" "fantasy_players_to_add" "Přidávání" "fantasy_players_to_drop" "Vyhazování" "fantasy_players_pending_add_drop" "Nevyřízená transakce hráče" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Rušení transakce..." "fantasy_leave_league" "Opustit Fantasy ligu" "Fantasy_Team_Add_Player" "Přidej a vyhoď hráče" "fantasy_team_add_drop_details" "Můžeš požádat o přidání hráče do svého týmu, avšak zároveň musíš vyhodit jiného hráče. Žádosti o přidání jsou vyřizovány v pořadí opačném vůči pořadí týmu, takže níže umístěné týmy mají vyšší prioritu.\n\nPokud bude tvoje žádost přijata, ovlivní to zítřejší soupisku." "fantasy_team_add_player_specific" "Přidání tohoto hráče" "fantasy_team_drop_player_specific" "Vyber hráče, kterého vyhodíš" "fantasy_swap_player" "Vyměnit" "fantasy_swap_player_cancel" "Zrušit" "fantasy_add_player" "Přidat hráče" "fantasy_watch_player" "Sleduj nyní!" "fantasy_drop_player" "Odebrat" "fantasy_team_drop_player_working" "Provádění přidání/vyhození..." "fantasy_team_drop_player_completed" "Úspěšně jsi požádal o vyhození hráče %s1 z tvé soupisky a přidání hráče %s2." "fantasy_team_drop_player_failure" "Nepodařilo se vyhodit hráče %s1 a přidat hráče %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Získávání soupisky..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Nemůžeš přidat hráče, pokud máš nevyřízenou žádost o přidání." "fantasy_team_preseason" "Tato Fantasy liga ještě nezačala.\n\nVrať se, až bude dokončen výběr!" "fantasy_active_roster" "Aktivní soupiska" "fantasy_bench" "Lavička" "fantasy_lockinfo" "Nový den začíná v %s1 místního času." "fantasy_details" "Podrobnosti" "fantasy_rank" "Hodnocení" "fantasy_team_name" "Jméno" "fantasy_percent" "Procent" "fantasy_winloss" "Vítězství-proher" "fantasy_streak" "Série" "fantasy_points" "Bodů" "fantasy_points_for" "Bodů\npro" "fantasy_points_against" "Bodů\nproti" "fantasy_player" "Hráč" "fantasy_swap" "Vyměnit" "fantasy_playing_today" "Hraješ dnes?" "fantasy_role" "Role" "fantasy_kills" "Zabití" "fantasy_deaths" "Úmrtí" "fantasy_assists" "Asistencí" "fantasy_last_hits" "Last hitů" "fantasy_denies" "Denyů" "fantasy_gpm" "ZZM" "fantasy_xppm" "XP/M" "fantasy_total" "Celkem" "fantasy_available" "Dostupné" "fantasy_scheduled" "Naplánováno" "official_player_info_header" "Informace o oficiálních hráčích" "player_info_name" "Zadej prosím svoje jméno. Jméno by mělo být známé pro hráče po celém světě a nemělo by obsahovat název žádného týmu nebo sponzora." "player_info_country" "Můžeš uvést svou zemi." "player_info_official_team" "Pokud hraješ v oficiálním týmu, vyber jej prosím. Zkratka názvu týmu se bude zobrazovat před tvým jménem." "player_info_sponsor" "Zde můžeš zadat jména všech svých sponzorů. Sponzoři se budou zobrazovat za tvým jménem." "player_info_preview" "Takto bude tvoje jméno zobrazeno:" "player_info_role" "Pokud hraješ specifickou roli, vyber ji prosím. Možnost „Zásadní“ zahrnuje hráče, kteří hrají carry, mid nebo off-lane hrdiny." "player_info_warning" "Tuto informaci lze změnit pouze každé dva týdny, takže si ji po sobě pořádně zkontroluj předtím, než klikneš na OK!" "player_info_wait" "Načítání informací o oficiálním hráči..." "player_info_locked" "\nTato informace je momentálně zamknutá." "player_info_submitted_wait" "Zasílání informací..." "player_info_submitted_success" "Povedlo se!\n\nDěkujeme za nahrání tvých informací." "player_info_submitted_fail" "Nepodařilo se nahrát informace o hráči. Zkus to prosím znovu." "player_info_standin" "Náhradník." "go_to_location" "Do bitvy" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Výběr těch nejlepších her, které členové guildy v poslední době hráli." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "SPRÁVA TURNAJŮ" "dota_team_kick" "Vyhodit" "logo_250_150" "250 × 150 pixelů" "logo_256_256" "256 × 256 pixelů" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Otevření truhly" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Otevření balíčku karet hráčů" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Zatočení Rylainým kolem štěstí" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Zahrání Slarkovy pokladnice – výhra předmětu" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Zahrání Slarkovy pokladnice – výhra bodů" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Zakoupení náhodné relikvie (program Dota Plus)" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "Běžné karty (%s1)" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "Stříbrné karty (%s1)" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "Zlaté karty (%s1)" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 bodů" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Získal jsi relikvii „%s1“ pro hrdinu %s2" "Guild_Create_Full_Name" "Celý název guildy" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Toto je unikátní název tvé guildy." "Guild_Create_Tag" "Tag guildy/zkratka" "Guild_Create_Tag_Desc" "Toto je zkrácená verze názvu tvé guildy. Bude se zobrazovat v lobby, ve výsledcích a v herních ukazatelích na obrazovce." "Guild_Creation_Disclaimer" "Jakmile založíš guildu, nelze znovu použít nebo změnit její název." "Guild_Browse_Logo" "Logo guildy. Jedná se o hlavní logo guildy, které je použité ve všech elementech uživatelského rozhraní. Obrázek bude oříznut na velikost 250 x 150 pixelů." "Guild_Browse_Base_Logo" "Logo základny guildy. Toto logo bude použito k vyzdobení herní základny při hraní zápasu s guildou. Obrázek bude oříznut na velikost 256 x 256 pixelů." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo praporu guildy. Toto logo bude umístěno na herních praporech při hraní zápasu s guildou. Obrázek bude ožíznut na velikost 256 x 256 pixelů s tím, že na přední stranu praporu bude použita levá polovina obrázku a na zadní část polovina pravá." "Guild_Members" "Členové" "guild_select" "Vybrat" "guild_create" "Založit" "guild_selection_header" "Vyber guildu" "guild_create_new_button" "Založit novou guildu" "guild_slot_open" "Volný slot guildy" "guild_show_offline_players" "Zobrazit hráče offline" "guild_roster_sort_by" "Třídit dle" "guild_roster_sort_rank" "hodnocení" "guild_roster_sort_name" "jména" "guild_roster_page" "Strana %s1" "guild_roster_role_gm" "Vůdce guildy" "guild_roster_role_officer" "Důstojník" "guild_roster_role_member" "Člen" "guild_block_invites" "Blokovat pozvánky do guild" "guild_leave" "Opustit guildu" "guild_disband" "Rozpustit guildu" "guild_edit_logo" "Upravit logo" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Povýšit na vůdce guildy" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Povýšit na důstojníka guildy" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Degradovat na důstojníka guildy" "guild_member_usermenu_demote_member" "Degradovat na člena guildy" "guild_member_usermenu_kick" "Vyhodit z guildy" "guild_member_usermenu_disband" "Rozpustit guildu" "guild_invitation" "POZVÁNKA DO GUILDY" "guild_invite_text" "%s1 tě pozval, aby ses přidal do guildy" "guild_invite_members" "%s1 členů" "guild_invite_usermenu" "Pozvánka do guildy %s1" "guild_edit_message" "Upravit" "guild_lfm_count" "%s1 skupin guild hledajících další hráče" "guild_lfm_count_1" "%s1 skupin guild hledá další hráče" "guild_lfm_count_none" "Žádné skupiny guild nehledají další hráče" "guild_lfm_count_none_party" "Pro celou tvoji skupinu není dostupná žádná skupina guildy" "guild_lfm_create" "Založit novou skupinu guildy" "guild_lfm_title" "Vyhledávač skupin guild" "guild_lfm_subtitle" "Toto je seznam všech skupin vytvořených členy guildy, kteří hledají další členy. Můžeš se buďto přidat k jedné z jejich skupin nebo založit novou skupinu otevřenou pro členy guildy." "guild_lfm_join" "Připojit se ke skupině" "guild_lfm_selection_header" "S jakou guildou by sis rád zahrál?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Můžeš vybrat jakoukoliv guildu sdílenou tebou a členy tvé skupiny. Členové vybrané guildy se budou moci připojit ke skupině. Svoji skupinu můžeš pro tuto guildu kdykoliv uzavřít." "guild_lfm_findparty" "Najít skupinu guildy" "guild_lfm_startparty" "Otevřít skupinu pro guildu" "guild_lfm_looking_cancel" "Zrušit" "guild_lfm_looking" "Skupina je otevřená pro guildu %s1" "guild_lfm_party_description" "Sem vlož popis skupiny" "guild_lfm_open_time" "Otevřeno %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Potvrdit pozvánku do guildy" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Pozvat hráče %s1 do guildy „%s2“?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Pozvánka do guildy odeslána" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 byl pozván, aby se připojil ke guildě „%s2“" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Pozvánka do guildy selhala" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Neznámá chyba. Zkus to znovu." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Nemáš oprávnění zvát hráče do guildy „%s1“." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 už byl pozván, aby se připojil ke guildě „%s2“." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 již je členem guildy „%s2“." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 má příliš mnoho nevyřízených pozvánek do guild." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 má příliš mnoho nevyřízených pozvánek do guild." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 je již členem maximálního množství guild." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Pozvánka přijata" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Nyní jsi členem guildy „%s1“!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Nepodařilo se přijmout pozvánku" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Nepodařilo se odmítnout pozvánku" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Neznámá chyba. Zkus to znovu." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Nemáš oprávnění připojit se ke guildě „%s1“." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Už jsi členem maximálního povoleného množství guild." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "Guilda „%s1“ již dosáhla maximálního počtu členů." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Chyba" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Nepodařilo se odstranit pozvánku. Zkus to znovu." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Potvrdit povýšení v guildě" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Povýšit hráče %s1 na vůdce guildy „%s2“?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Povýšit hráče %s1 na důstojníka guildy „%s2“?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Povýšení se zdařilo" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "Úspěšně jsi povýšil hráče %s1 na vůdce guildy „%s2“." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Úspěšně jsi povýšil hráče %s1 na důstojníka guildy „%s2“." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "Úspěšně jsi degradoval hráče %s1 na důstojníka guildy „%s2“." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "Úspěšně jsi degradoval hráče %s1 na člena guildy „%s2“." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Odebrání se zdařilo" "DOTA_GuildKickMember_Success" "Úspěšně jsi odebral hráče %s1 z guildy „%s2“." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Rozpuštění se zdařilo" "DOTA_GuildDisband_Success" "Rozpustil jsi guildu „%s2“." "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Potvrdit degradaci v guildě" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Degradovat hráče %s1 na důstojníka guildy „%s2“?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Degradovat hráče %s1 na člena guildy „%s2“?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Potvrdit odebrání z guildy" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Odebrat hráče %s1 z guildy „%s2“?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Potvrdit rozpuštění guildy" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Opravdu chceš rozpustit guildu „%s1“?\n\nŽádné další guildy nebudou moci v budoucnu znovu použít název této guildy.\n\nTENTO KROK JE PERMANENTNÍ A NEVRATNÝ." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Potvrdit opuštění" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Opravdu chceš opustit guildu „%s1“?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Opravdu chceš opustit guildu „{g:dota_guild_name:guild_id}“?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Povedlo se" "DOTA_GuildLeave_Success" "Opustil jsi guildu „%s1“" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Nepodařilo se opustit guildu" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Nemůžeš opustit guildu „%s1“ bez toho, abys jmenoval jejího nového vůdce." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Povedlo se" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Nepodařilo se změnit roli v guildě" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Neznámá chyba. Zkus to znovu." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Nemáš dostatečná oprávnění, abys provedl tuto změnu role." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Tuto změnu role můžeš provést až po tom, co jmenuješ jiného vůdce guildy." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Vybrané hry" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Vybraný farmer" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Chyba" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Chyba" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Nepodařilo se načíst nevyřízené pozvánky do guildy. Zkus to znovu." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Chyba" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Nepodařilo se připojit do skupiny. Zkus to znovu." "DOTA_GuildJoin_Title" "Přidat se ke guildě" "DOTA_GuildJoin_Text" "Spoj síly s přáteli a získej speciální odměny Bitevního deníku!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Guildy" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Najít guildu" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Založit guildu" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Přidej se ke guildě" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Založ guildu s přáteli, nebo si najdi nové. Společně pak dokončujte kontrakty a výzvy pro umístění v regionálním žebříčku a odemknutí odměn." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Hraj zápasy se členy" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Každý oficiální zápas, který odehraješ, posune tvoji guildu výš v týdenním žebříčku. Čím více členů bude hrát s tebou, tím větší bude násobič bodů." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Plň vybrané kontrakty" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Neuplyne den, aby ti nebyly nabídnuty nové kontrakty. Dokonči je v zápase, vyhraj ho a odneseš si jak dobrý pocit, tak body guildy (BG)." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Dokončuj výzvy" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Vydej se do bitvy alespoň se dvěma dalšími členy guildy a můžete se pokusit zdolat výzvy pro guildy, na jejichž konci čekají užitečné body guildy (BG)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Odemykej odměny" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Každý týden se tvojí guildě odemknou výzvy založené na jejím umístění v žebříčku – získej emotikony, zvuky chatovacího kolečka a další unikátní odměny." "Team_Create_Header" "TÝMY" "Team_Create_Desc1" "Funkce Týmy byla vytvořena pro skupiny pěti hráčů, které chtějí soupeřit proti ostatním týmům ve cvičných lobby a kompetitivních módech, jakými hodnocené zápasy, ligy a turnaje." "Team_Create_Desc2" "Když se skupina pěti hráčů rozhodne vyhledávat hodnocený zápas, je jim nabídnuto hrát jako tým. Informace o týmu budou zobrazeny ve hře, budou zaznamenány jeho statistiky a jeho hodnocení se změní dle výsledku zápasu.\n\nTým bude také detekován, pokud se skupina pěti hráčů ocitne ve cvičném nebo turnajovém lobby. Pro profesionální herní organizace je také připraven kapitánský slot určený pro administrativní účely. Ten by měl spravovat vlastník týmu." "Team_Create_Full_Name" "Celé jméno týmu" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Toto jméno bude zobrazeno na profilové stránce tvého týmu." "Team_Create_Tag" "Zkratka jména týmu" "Team_Create_Tag_Desc" "Tento popis bude zobrazen v lobby, ve výsledcích a v herních ukazatelích na obrazovce." "Team_Create_Logo" "Nahraj loga týmu" "Team_Create_pixels" "pixelů" "Team_Kick_Member" "Vyhodit člena týmu" "Team_Is_Friend" "je přítelem" "Team_sponsor_logo" "LOGO SPONZORA" "Team_Browse_Logo" "Logo rozhraní týmu. Toto logo bude použito v ukazatelích na obrazovce, v lobby a na podobných místech. Logo bude oříznuto na velikost 250 × 150 pixelů." "Team_Browse_Base_Logo" "Logo základny týmu. Toto logo bude použito jako dekorace vaší základny ve hře. Velikost bude změněna na 256 × 256 pixelů." "Team_Browse_Banner_Logo" "Logo vlajek týmu. Toto logo bude umístěno na herní vlajky. Bude oříznuto na velikost 256 × 256 pixelů s tím, že přední část vlajky se bude nacházet na levé polovině obrázku a zadní část na pravé polovině obrázku." "Team_No_Logo" "NEBYLO VYBRÁNO ŽÁDNÉ LOGO" "Team_EnterCountry" "Zvol stát/region" "Team_EnterCountry_Desc" "Zadej státní příslušnost/region svého týmu. Příslušnost bude zobrazena na profilu týmu." "Team_EnterURL" "Zadej URL adresu týmu" "Team_EnterURL_Desc" "Zadej URL adresu svého týmu. Tento odkaz bude dostupný na profilu týmu." "Team_EDIT_Details" "UPRAVIT PODROBNOSTI TÝMU" "Team_Support" "Podpoř tým!" "Team_Disband_Disclaimer" "VAROVÁNÍ: Rozpuštění týmu je trvalé a nedá se vrátit. Tento tým již nebude možné obnovit nebo založit nový tým se stejným jménem. Pro rozpuštění týmu musí být soupiska týmu prázdná." "Team_Browse_SponsorLogo" "Logo sponzora týmu. Tento obrázek bude použit pro zobrazení sponzora na profilu týmu. Obrázek bude upraven na velikost 250 × 150 pixelů." "Team_NoTeam" "Nejsi členem žádného týmu." "Team__TAB_TEAMSLIST" "SEZNAM TÝMŮ" "Team_LISTINGS_TOURN" "PROFILY TURNAJOVÝCH TÝMŮ" "Team_Members_Header" "ČLENOVÉ TÝMU" "Team_Edit_Info" "Upravit info o týmu" "Team_Invitation" "POZVÁNKA DO TÝMU" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} TĚ POZVAL DO TÝMU {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Zobrazit profil týmu" "Team_ProSortOption1" "Název" "Team_ProSortOption2" "Poslední odehraný zápas" "social_hof_tab" "SÍŇ SLÁVY" "social_halloffame" "Týdenní síň slávy" "social_hof_farmer" "VYBRANÝ FARMER" "social_hof_players" "VYBRANÍ HRÁČI" "social_hof_players_desc" "Tito hráči ukázali své mimořádné schopnosti v týdnu začínajícím %s1." "social_hof_comingsoon" "JIŽ BRZY!" "social_hof_gpm" "ZZM: %s1" "social_hof_unavailable" "Síň slávy je momentálně nedostupná." "team_list_requesting" "Získávání seznamu týmu..." "team_list_unavailable" "Seznam týmů není dostupný" "team_list_heading" "Toto je seznam všech týmů, které hrály v profesionálních turnajích, seřazený podle posledních odehraných her." "team_list_search" "Filtr" "team_list_sorting" "Třídit dle" "team_list_show_empty" "Zobrazit prázdné týmy" "established" "Založen" "dota_team_pros_profile" "PROFIL" "show_player_activity" "AKTIVITA HRÁČŮ" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Žádost o obchodování" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Žádost o obchodování" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Čeká se na zahájení obchodovací relace..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Odeslaná žádost o obchodování" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Příchozí žádost o obchodování" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Povolit pozvánky k obchodování" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Pouze od přátel" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Od členů guildy a přátel" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Od všech" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "Druhý hráč odmítl tvoji žádost o obchodování." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Tvé oprávnění obchodovat bylo dočasně zrušeno. Kontaktuj prosím zákaznickou podporu." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "Druhý hráč v současné době nemá oprávnění obchodovat." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Nemáš oprávnění obchodovat." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "Druhý hráč v současné době nemá oprávnění obchodovat." "DOTA_Trading_Response_Busy" "Druhý hráč je momentálně zaneprázdněn obchodováním s někým jiným." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "Obchodování s předměty je momentálně zakázáno." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "Druhý hráč není pro obchodování dostupný." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "Žádost o obchodování byla zrušena." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Omezené účty nemohou zahájit obchodování." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Pouze individuální účty mohou zahájit obchodování." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Mezi žádostmi o obchodování musíš počkat alespoň 30 sekund." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Příliš mnohokrát ses pokusil o obchodování. Nyní musíš před zahájením dalšího obchodování počkat 2 minuty." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Při odesílání žádosti o obchodování došlo k chybě. Obchodování může být dočasně nedostupné nebo tvůj účet momentálně nemůže posílat žádosti o obchodování." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "S tímto hráčem nemůžeš obchodovat, protože sis ho zablokoval ve službě Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Než budeš moci odesílat žádosti o obchodování, budeš muset ověřit svou e-mailovou adresu ve službě Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Než budeš moci odesílat žádosti o obchodování, budeš muset zapnout funkci Steam Guard." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Krátce po povolení funkce Steam Guard se nemůžeš účastnit obchodování." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Druhý hráč není pro obchodování dostupný. Více informací se mu nebo jí zobrazí, když ti pošle žádost o obchodování." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Krátce po restartování svého hesla se nemůžeš účasnit obchodování." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Krátce po přechodu na nové zařízení se nemůžeš účastnit obchodování." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Neznámá chyba" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Tohoto hráče nemáš v přátelích dostatečně dlouho na to, abyste spolu mohli obchodovat." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Ke tvému účtu byl nedávno přidán nový způsob platby, takže nemůžeš obchodovat.

Pokud bys chtěl tento způsob platby ověřit, můžeš tak učinit zde." "DOTA_UI_guide_select_title" "VYBRAT BUILD PRO %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Změnit build" "DOTA_UI_default_build" "Výchozí build" "DOTA_UI_default_build_description" "Tento build obsahuje základní doporučení předmětů pro hrdinu %s1.\n\nAbys mohl vyzkoušet další buildy pro tohoto hrdinu, klikni na šipku výše." "DOTA_UI_plus_build" "Asistent" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Návrh)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Toto je návrh buildu ze tvého cloudového úložiště." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Tento build neobsahuje doporučení týkající se schopností." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Build v cloudu" "DOTA_UI_guide_header_draft" "TVÉ BUILDY PRO %s1 VÝBĚR" "DOTA_UI_guide_header_subs" "TVÉ PŘILEPENÉ %s1 BUILDY" "DOTA_UI_guide_header_top" "DOPORUČENÉ BUILDY K %s1" "DOTA_UI_build_rating" "Hodnocení:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Popis" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Schopnosti" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Předměty" "DOTA_UI_check_out_builds" "Vyzkoušet build hrdiny" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Buildy hrdinů ti doporučí předměty a schopnosti pro vybraného hrdinu." "DOTA_UI_please_rate_build" "Ohodnoť prosím tento build hrdiny:" "DOTA_UI_guide_language" "Jazyk:" "DOTA_UI_guide_copy" "Kopie buildu „%s1“" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Řadit od aktuálních" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Doporučená schopnost" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Poznámky k předmětu" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Poznámky ke schopnosti" "DOTA_Guide_Selected" "Vybraný" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Vybraný build" "DOTA_Guide_Browse" "Procházet buildy" "DOTA_Guide_PlusDescription" "Asistent využívá strojového učení k doporučování předmětů a schopností vhodných pro tvůj probíhající zápas.\n\nAsistent bere v potaz hrdiny spoluhráčů i nepřátel a zahrnutím tebou zakoupených předmětů a vylepšených schopností doporučuje další předměty/schopnosti populární mezi vítězícími týmy z celého světa." "DOTA_UI_Cancel" "ZRUŠIT" "DOTA_UI_Ok" "OK" "DOTA_UI_CREATE" "ZALOŽIT" "DOTA_UI_Submit" "ODESLAT" "DOTA_UI_Update" "AKTUALIZOVAT" "DOTA_UI_Exit" "KONEC" "DOTA_UI_Browse" "PROCHÁZET" "DOTA_UI_Delete" "ODSTRANIT" "DOTA_UI_Delete_Question" "Odstranit?" "DOTA_UI_Web_Alert" "ZPRÁVA Z WEBU" "DOTA_UI_Web_Message" "ZPRÁVA Z WEBU" "DOTA_UI_Redeem" "PŘIJMOUT" "DOTA_UI_Redeem2" "Aktivovat" "DOTA_UI_Exchange" "VÝMĚNA" "DOTA_Select_Signature" "Vyber podpis, který chceš přidat" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Pokračovat" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Zrušit" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Opravdu chceš zabalit tento předmět? Předmět zmizí a stane se z něj zabalený dárek." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Opravdu chceš rozbalit tento dárek?" "dota_select_friend_title" "Vyber hráče, kterému chceš poslat tento dárek." "dota_gift_popup_footer" "Nevidíš tu nějakého přítele? Přečti si více o omezeních darování." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Opravdu chceš poslat tento dárek hráči %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Odeslat dárek" "DOTA_WrapGift" "ZABALIT DÁREK" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Zabalit jako dárek" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Proměnit na 2 úrovně" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Zkusit změnit na truhlu" "dota_gift_received_title" "Obdržel jsi dárek od hráče" "dota_gift_received_note" "Věnování:" "dota_gift_received_accept" "Otevřít dárek" "dota_gift_failed" "Při odesílání tohoto dárku došlo k chybě." "dota_gift_Success_Header" "Povedlo se" "dota_gift_Success" "Tvůj dárek byl doručen" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Můžeš darovat pouze %s1 předmětů během %s2 hodin. Tento limit jsi překročil, takže s dalším dárkem musíš chvíli počkat." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Vzhledem k úrovni tvého profilu ve hře Dota 2 můžeš darovat pouze %s1 nevyměnitelných předmětů během %s2 hodin. Tento dárek nebylo možné odeslat." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Vzhledem k úrovni tvého profilu ve hře Dota 2 nemůžeš darovat nevyměnitelné předměty. Tento dárek nebylo možné odeslat." "UI_Save_Settings" "ULOŽIT NASTAVENÍ" "UI_Edit_Settings" "UPRAVIT NASTAVENÍ" "UI_BalancedShuffle" "Vyvážit prohozením" "UI_FlipTeams" "Prohodit týmy" "Settings_Choose_Bind" "Můžeš vybrat novou klávesu, ke které přiřadíš tuto akci. Nebo můžeš stisknout ESC pro zrušení." "Settings_Quick_Team_Chat" "Rychlý týmový chat:" "UI_days" "dní" "UI_hours" "hodin" "UI_minutes" "minut" "UI_seconds" "sekund" "UI_refresh" "OBNOVIT" "UI_days_short" "D" "UI_hours_short" "H" "UI_minutes_short" "M" "UI_seconds_short" "S" "UI_day_suffix" "d" "UI_hour_suffix" "h" "UI_minute_suffix" "m" "UI_second_suffix" "s" "lobby_game_mode_required" "JE VYŽADOVÁN UŽIVATELSKÝ MÓD" "lobby_game_mode_required_desc" "Toto lobby vyžaduje uživatelský mód „%s1“" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Toto lobby vyžaduje uživatelský mód „%s1“. Chceš začít odebírat tento mód a stáhnout ho?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Byl jsi připojen do soukromého lobby" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 tě přesunul do soukromého lobby. Chceš si nyní lobby prohlédnout?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 tě přesunul do soukromého lobby." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "CHYBA" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Nepodařilo se nalézt hru se specifikovaným TournamentGameID" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "Specifikovaná hra již má přidělené LobbyID" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "Specifikovaná hra již má přidělené MatchID" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "Specifikovaná hra má přidělené neplatné Radiant TeamID" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "Specifikovaná hra má přidělené neplatné Dire TeamID" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Nepodařilo se aktualizovat SQL knihovnu číslem LobbyID turnajové hry. Lobby bylo uzavřeno." "NotLeagueAdmin" "Aby ses mohl připojit do tohoto lobby, musíš aktivovat příslušnou vstupenku pro administrátory." "PartyNotValidToMM" "Tvoje skupina není v současném stavu připravená hrát. Abys mohl začít vyhledávat zápasy, musí mít skupina od 1 do 5 hráčů, z nichž ani jeden není trenér." "PartyNotValidToMMCoach" "Tvoje skupina není v současném stavu připravená hrát. Abys mohl začít vyhledávat zápasy, nesmí být ve skupině více trenérů než ostatních hráčů." "InAnotherGame" "Nepodařilo se zahájit zápas, protože se momentálně nacházíš v jiném zápase." "PartyMemberInAnotherGame" "Nepodařilo se zahájit zápas, protože člen skupiny se momentálně nachází v jiném zápase." "CompetitiveMMNoCoaches" "V hodnocených zápasech nejsou povoleni trenéři" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Tvoje skupina se nemůže účastnit hodnocených zápasů. Jeden nebo více členů skupiny má přiřazenou nízkou prioritu ve vyhledávání zápasů." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Když máš přiřazenou nízkou prioritu ve vyhledávání zápasů, nemůžeš se účastnit hodnocených zápasů." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Aby se skupina mohla účastnit hodnocených zápasů, musí mít všichni její členové odehráno alespoň {d:required_play_time} hodin oficiálních nehodnocených zápasů." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Aby ses mohl účastnit hodnocených zápasů, musíš mít odehráno alespoň {d:required_play_time} hodin oficiálních nehodnocených zápasů." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Ve tvojí skupině je větší než doporučený rozdíl mezi hodnoceními jednotlivých členů. Výsledkem může být horší kvalita zápasů." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Aby se tým mohl účastnit víkendových turnajů, musí být všichni jeho členové odehráno alespoň {d:required_play_time} hodin oficiálních nehodnocených zápasů." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Žádný z vybraných herních módů není povolen v hodnocených zápasech." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Žádný ze zvolených regionů není povolen ve vyhledávání hodnocených zápasů." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Skupiny o čtyřech hráčích momentálně nejsou ve vyhledávání hodnocených zápasů povoleny." "CompetitiveMMRTooHighS2" "Hodnocení jednoho nebo více hráčů skupiny je příliš vysoké na to, aby se mohli zúčastnit hodnoceného zápasu v betaverzi klienta Reborn" "EventMatchNotAvailable" "Tento herní mód není momentálně dostupný." "MMEventTooManyPlayers" "Skupiny pro mód Underhollow musí být o 3 nebo méně hráčích." "MM1v1NoLowPriority" "Když máš přiřazenou nízkou prioritu, nemůžeš se účastnit zápasů 1 na 1." "MM1v1NoParties" "Skupiny nejsou ve vyhledávání zápasů 1 na 1 povoleny." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Jeden nebo více členů skupiny nemá odehráno dost hodin nehodnocených zápasů na to, aby mu byly odemčeny hodnocené zápasy." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Aby byly určeny tvoje schopnosti pro hodnocené zápasy, odehraj prosím ještě několik dalších nehodnocených zápasů. (Je potřeba přibližně {d:play_time_needed} hodin v nehodnocených zápasech)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Hodnocení členů skupiny je pro hraní hodnocených zápasů příliš rozdílné." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí všichni členové skupiny vlastnit aktuální Bitevní deník." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí všichni členové skupiny vlastnit aktuální Bitevní deník.

Následující členové Deník nevlastní:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí všichni členové skupiny vlastnit aktuální Bitevní deník.

Následující členové Deník nevlastní:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí všichni členové skupiny vlastnit aktuální Bitevní deník.

Následující členové Deník nevlastní:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí všichni členové skupiny vlastnit aktuální Bitevní deník.

Následující členové Deník nevlastní:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí všichni členové skupiny vlastnit aktuální Bitevní deník.

Následující členové Deník nevlastní:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny odemknutou požadovanou obtížnost." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny odemknutou požadovanou obtížnost.

Následující členové ji odemknutou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny odemknutou požadovanou obtížnost.

Následující členové ji odemknutou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny odemknutou požadovanou obtížnost.

Následující členové ji odemknutou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny odemknutou požadovanou obtížnost.

Následující členové ji odemknutou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny odemknutou požadovanou obtížnost.

Následující členové ji odemknutou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny ke svému účtu přiřazené telefonní číslo." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny ke svému účtu přiřazené telefonní číslo.

Následující členové číslo přiřazené nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny ke svému účtu přiřazené telefonní číslo.

Následující členové číslo přiřazené nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny ke svému účtu přiřazené telefonní číslo.

Následující členové číslo přiřazené nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny ke svému účtu přiřazené telefonní číslo.

Následující členové číslo přiřazené nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny ke svému účtu přiřazené telefonní číslo.

Následující členové číslo přiřazené nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Telefonní číslo přiřazené ke tvému účtu ve hře Dota 2 nesouhlasí s číslem přiřazeným k účtu služby Steam. Aktualizuj své telefonní číslo přiřazené k účtu ve hře." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Jeden nebo více vybraných herních módů je momentálně uzamčeno." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Jeden nebo více vybraných herních módů je momentálně uzamčeno pro tuto skupinu. Herní mód je dostupný, pokud jej má alespoň jeden člen skupiny odemčený." "MMGameModeLocked" "Herní mód uzamčen" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Tento herní mód se ti odemkne na %s1. úrovni." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Alespoň jeden člen skupiny musí být na %s1. nebo vyšší úrovni." "MMLowPriOnlyMode" "Když máš přiřazenou nízkou prioritu ve vyhledávání zápasů, můžeš se účastnit pouze zápasů módu Výběr ze tří." "MMMemberMissingGauntlet0" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny aktivovanou vstupenku na klání." "MMMemberMissingGauntlet1" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny aktivovanou vstupenku na klání.

Následující členové vstupenku aktivovanou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny aktivovanou vstupenku na klání.

Následující členové vstupenku aktivovanou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny aktivovanou vstupenku na klání.

Následující členové vstupenku aktivovanou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny aktivovanou vstupenku na klání.

Následující členové vstupenku aktivovanou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, musí mít všichni členové skupiny aktivovanou vstupenku na klání.

Následující členové vstupenku aktivovanou nemají:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, pro všechny členy skupiny muselo uplynout nejméně 18 hodin od předchozího klání." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, pro všechny členy skupiny muselo uplynout nejméně 18 hodin od předchozího klání.

Následující členové se zúčastnili klání před méně než 18 hodinami:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, pro všechny členy skupiny muselo uplynout nejméně 18 hodin od předchozího klání.

Následující členové se zúčastnili klání před méně než 18 hodinami:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, pro všechny členy skupiny muselo uplynout nejméně 18 hodin od předchozího klání.

Následující členové se zúčastnili klání před méně než 18 hodinami:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, pro všechny členy skupiny muselo uplynout nejméně 18 hodin od předchozího klání.

Následující členové se zúčastnili klání před méně než 18 hodinami:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "Aby bylo možné spustit tento herní mód, pro všechny členy skupiny muselo uplynout nejméně 18 hodin od předchozího klání.

Následující členové se zúčastnili klání před méně než 18 hodinami:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Během tohoto víkendu mohou skupiny hrát pouze nehodnocené zápasy." "SaveGameCorrupt" "Požadovaná uložená hra je poškozená a nelze ji použít." "dota_region_automatic_details" "Automaticky (%s1)" "dota_region_us_west" "Západ USA" "dota_region_us_east" "Východ USA" "dota_region_europe" "Západní Evropa" "dota_region_hong_kong" "Hongkong" "dota_region_singapore" "Singapur" "dota_region_shanghai" "Šanghaj" "dota_region_beijing" "Peking" "dota_region_malaysia" "Malajsie" "dota_region_stockholm" "Stockholm" "dota_region_austria" "Rakousko" "dota_region_amsterdam" "Amsterdam" "dota_region_brazil" "Brazílie" "dota_region_australia" "Austrálie" "dota_region_korea" "Jižní Korea" "dota_region_southafrica" "Jižní Afrika" "dota_region_pw" "Perfect World (Čína)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC (Šanghaj)" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC (Kuang-tung)" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC (Če-ťiang)" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC (Wuhan)" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubaj" "dota_region_chile" "Chile" "dota_region_argentina" "Argentina" "dota_region_peru" "Peru" "dota_region_india" "Indie" "dota_region_japan" "Japonsko" "dota_region_taiwan" "Tchaj-wan" "dota_region_automatic_desc" "Zvolit nejlepší server v mé oblasti." "dota_region_select_desc" "Chci si vybrat z jakéhokoliv regionu." "dota_division_americas" "Amerika" "dota_division_europe" "Evropa" "dota_division_se_asia" "Jihovýchodní Asie" "dota_division_china" "Čína" "dota_division_north_america" "Severní Amerika" "dota_division_south_america" "Jižní Amerika" "Average_wait_time" "Průměrná doba čekání: %s1" "dota_matchgroup_useast" "Východ USA" "dota_matchgroup_uswest" "Západ USA" "dota_matchgroup_sa" "Jižní Amerika" "dota_matchgroup_hk" "Hongkong" "dota_matchgroup_cn" "Čína" "dota_matchgroup_sea" "JV Asie" "dota_matchgroup_eu" "Západní Evropa" "dota_matchgroup_ru" "Rusko" "dota_matchgroup_vie" "Východní Evropa" "dota_matchgroup_au" "Austrálie" "dota_matchgroup_icn" "Jižní Korea" "dota_matchgroup_cpt" "Jižní Afrika" "dota_matchgroup_jnb" "Jižní Afrika" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (Čína)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC (Šanghaj)" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC (Kuang-tung)" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC (Če-ťiang)" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC (Wuhan)" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Dubaj" "dota_matchgroup_brazil" "Brazílie" "dota_matchgroup_chile" "Chile" "dota_matchgroup_argentina" "Argentina" "dota_matchgroup_peru" "Peru" "dota_matchgroup_india" "Indie" "dota_matchgroup_japan" "Japonsko" "dota_matchgroup_taiwan" "Tchaj-wan" "DOTA_Lobby_MM_pref" "UPRAVIT MOŽNOSTI VYHLEDÁVÁNÍ ZÁPASŮ" "UI_region_settings_command" "VYBER REGION PRO VYHLEDÁVÁNÍ ZÁPASŮ" "UI_region_settings_confirm" "POTVRDIT ZVOLENÉ REGIONY" "dota_mm_select_region_hint" "Vyber jeden nebo více regionů pro vyhledávání zápasů.\nNejvhodnější je vybrat region, který je ti nejblíže." "dota_mm_select_region_automatic" "Automaticky vybrat region podle mé lokace." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Jeden nebo více zvolených regionů je dočasně nedostupných." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Nepodařilo se potvrdit spojení se zvolenými regiony." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Jednomu nebo více členům skupiny se nepodařilo potvrdit spojení se zvolenými regiony." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Nepodařilo se získat odezvu od jakéhokoli regionu. Zkontroluj svoje internetové připojení." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Jednomu nebo více členům skupiny se nepodařilo získat odezvu od jakéhokoli regionu." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Nebyl nalezen jediný region, se kterým by se všem členům skupiny podařilo potvrdit spojení." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Zkontroluj svoje internetové připojení." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Máš špatné spojení se všemi dostupnými regiony. Zkontroluj svoje internetové připojení." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Všichni členové skupiny mají špatné spojení se všemi dostupnými regiony. Zkontroluj svoje internetové připojení." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Tento výběr regionů by mohl vyústit ve špatné spojení s herním serverem." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Tento výběr regionů by mohl vyústit ve špatné spojení s herním serverem pro jednoho nebo více členů skupiny." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Tento výběr regionů by mohl vyústit v delší čekání nebo nižší kvalitu zápasu. Přidej další regiony nebo povol jejich automatický výběr." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Nezranitelný" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SEKUNDA" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SEKUND" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "NAJÍT HRDINU" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "HRDINOVÉ VHODNÍ PRO ZAČÁTEK" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "VŠICHNI HRDINOVÉ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "NÁVRHY TÝMU (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "TVÉ MOŽNOSTI VE VÝBĚRU ZE TŘÍ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "TVÉ MOŽNOSTI V NÁHODNÉM VÝBĚRU" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Ostatní předměty" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "ZOBRAZIT VŠECHNY HRDINY" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "SDÍLENÉ PŘEDMĚTY" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "HRDINOVY PŘEDMĚTY" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Stav série" "DOTA_ALL_HEROES" "VŠICHNI" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "ZÚČASTNIT SE BITVY JAKO" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "VYBRAT" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "VYBRAT" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Potvrď výběr hrdiny" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Opravdu chceš vybrat hrdinu %s1?" "DOTA_Captain_Select" "STÁT SE KAPITÁNEM" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "Druhý tým si vybírá svého kapitána..." "DOTA_HS_FilterBy" "FILTROVAT PODLE" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "PŘIZPŮSOBIT %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "VYBER PŘEDMĚT, KTERÝ SI CHCEŠ NASADIT" "DOTA_HS_UnEquip" "SUNDAT" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "PROMÍCHAT SLOTY" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Do promíchaných slotů budou po každém zápase vybrány jiné předměty" "DOTA_HS_NoItems_Title" "ZATÍM ŽÁDNÉ PŘEDMĚTY" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Pro tohoto hrdinu jsme ještě nezpřístupnili žádné doplňkové předměty. Pokud bys chtěl přispět nějakými vlastními, zamiř do workshopu a pošli je." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Podle role" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Podle typu útoku" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Podle statistik" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Vymazat filtr" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disableři" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Supporti" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Iniciátoři" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungleři" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Supporti" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Odolní" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nukeři" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusheři" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Sólo – střed" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaneři" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Na blízko" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Na dálku" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Tví oblíbení" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Úkol" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Tví nejméně používaní" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Tví nejlepší" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Tví nedávno hraní" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Máš předměty pro" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "NENALEZENI ŽÁDNÍ HRDINOVÉ" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Vybraným filtrům neodpovídá žádný hrdina. Zkus nějaké filtry smazat." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Ještě sis nevybral žádné oblíbené hrdiny. Pro označení hrdiny jako oblíbeného musíš kliknout na hvězdičku v pravé spodní části jeho karty. Takto si můžeš označit až 10 oblíbených hrdinů. Tuto funkci můžeš využít i pro označení hrdinů, se kterými se chceš zlepšit." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Zde si budeš moci prohlédnout hrdiny, které ti ostatní hráči tvého týmu případně navrhli ke hraní. Chceš-li navrhnout hrdinu ostatním členům svého týmu, klikni na Navrhnout hrdinu. Navrhnout můžeš dva hrdiny najednou." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Návrhy hrdinů" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Tady můžeš vidět hrdiny navrhnuté tvým týmem. Svému týmu můžeš navrhnout hrdinu stisknutím tlačítka Navrhnout na hrdinově kartě." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Navrhl: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Navrhli: %s1 a %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Navrhli: %s1, %s2 a %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Navrhli: %s1, %s2, %s3 a %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Navrhli: %s1, %s2, %s3, %s4 a %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Náhodný výběr" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Povolí hře vybrat ti náhodného hrdinu. Na začátku hry dostaneš navíc 200 zlaťáků." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Znovu vybrat hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Vrať se zpět a vyber si jiného hrdinu. Ztratíš 100 zlaťáků a všechny zlaťáky získané náhodným vybráním hrdiny. Znovu vybírat můžeš pouze jednou za hru." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Znovu náhodně vybrat hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Přijdeš o 100 počátečních zlaťáků a také o zlaťáky, které jsi získal za náhodný výběr." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Pokud znovu náhodně vybereš hrdinu, vzdáš se 100 počátečních zlaťáků" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Pokud změníš vybraného hrdinu, vzdáš se 100 počátečních zlaťáků" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Navrhnout hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Řekni svému týmu, že by bylo vhodné, kdyby někdo hrál za tohoto hrdinu. Můžeš navrhnout maximálně 2 hrdiny." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Oblíbit hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Označ tohoto hrdinu za svého oblíbeného." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "10 úkolů" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Tento hrdina je v tvých 10 úkolech." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Každodenní úkol" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Tento hrdina je ve tvém každodenním úkolu." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Úkol pro každého hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Toto je momentální hrdina tvého úkolu." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Je dostupný nový úkol" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Pro tohoto hrdinu máš dostupný úkol. Otevři nabídku úkolů, abys zjistil podrobnosti." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Upravit rozvržení" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Uložit změny" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Zrušit změny" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Nastavit na výchozí hodnoty" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importovat rozvržení" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Exportovat rozvržení" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Načíst rozvržení ze souboru. Pro zobrazení ve hře se musí soubory rozvržení nacházet ve tvém adresáři dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Exportovat rozrvžení jako soubor. Tvé rozrvžení je automaticky ukládáno na Steam Cloud, ale pokud si ho přeješ poslat svému příteli, využij této funkce k jeho exportu. Vyexportovaná rozvržení budou uložena do tvého dota/cfg/layouts adresáře." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Vložit jméno souboru" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Rozvržení vyexportováno" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Vybrat rozvržení" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Importování se nezdařilo" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Rozvržení importováno" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Přidat hrdinu do Oblíbených" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Odstranit hrdinu z Oblíbených" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "NAVRHNOUT HRDINU" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "ODEBRAT NÁVRH HRDINY" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 HRDINŮ]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Náhodně vybrat hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "VYBRAT" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "NAVRHNOUT" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Navrhnout hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Navrhnout ban" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Nominovat na ban" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "ZMĚNIT VÝBĚR" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "PŘIZPŮSOBIT" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 – %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Čeká se na hráče..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Přijmout – #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "ZMĚNIT" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Návrat" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "PROCHÁZET HRDINY" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Zpět" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "VYBAVENÍ HRDINY" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Již brzy budeš na řadě s výběrem." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Vybíráš jako další!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Fáze banování – Pokud chceš, můžeš nominovat jednoho hrdinu na ban" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Fáze banování – Pokud chceš, můžeš nominovat jednoho hrdinu na ban" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Fáze banování – Nominoval jsi hrdinu na ban" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Fáze banování – Nominoval jsi hrdinu na ban" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Fáze plánování. \nTvůj tým bude vybírat první." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Fáze plánování. \nNepřátelský tým bude vybírat první." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Na řadě je tvůj tým" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Na řadě je nepřátelský tým" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 náhodně vybral hrdinu a přemýšlí, zda si ho nechá či změní." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} náhodně vybral hrdinu a přemýšlí, zda si ho nechá či změní." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Tvůj tým bude přicházet o zlaťáky, dokud nebude vybrán hrdina!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "Nepřátelský tým bude přicházet o zlaťáky, dokud nebude vybrán hrdina!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Banování hrdinů" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Nominuj jednoho hrdinu na ban" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Čeká se na ostatní" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Výběr hrdinů" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Vyber pro svůj tým dva hrdiny" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Vyber pro svůj tým ještě jednoho hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Vyber pro svůj tým jednoho hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Čeká se na tým Radiant" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Čeká se na tým Dire" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Strategická porada" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Vyberte kapitána týmu" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Čeká se, až nepřátelský tým vybere kapitána" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Nyní vybírá tvůj tým" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Nyní vybírá nepřátelský tým" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Nyní volí ban tvůj tým" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Nyní volí ban nepřátelský tým" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Kontrola hrdinů" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Vyber si hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Zabanuj hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "{d:all_draft_phase}. kolo" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Čeká se, až si nepřátelský tým vybere hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Dokončeno" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Nedokončeno" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INICIÁTOŘI" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORTI" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHEŘI" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "ODOLNÝ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKEŘI" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Primární atribut: Síla" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Primární atribut: Obratnost" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Primární atribut: Inteligence" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Odolný" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "V pozdější fázi hry se stanou více účinnými, musí ovšem získat značný náskok v počtu nasbíraných zlaťáků." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Má jedno nebo více přerušujících kouzel (omráčení, umlčení, zpomalení, atd.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Užiteční pro chránění týmových carry hrdinů a jejich možnosti nafarmit se během rané fáze hry." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Výborní pro zahajování soubojů obou týmů." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Umí efektivně zabíjet neutrální creepy v džungli v rané fázi hry." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Je schopen utržit větší poškození, než zemře." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Umí rychle ničit nepřátelské budovy nebo tlačit na nepřátele získáváním kontroly nad linkami." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Nemusí se tolik starat o zlaťáky a předměty a spíše se pomocí svých schopností snaží získat výhodu pro tým." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Dokáže rychle zabít nepřátelské hrdiny použitím kouzel s vysokým poškozením." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Má možnost rychle utéct smrti." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "UPRAVIT MŘÍŽKU" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "MŘÍŽKA (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "KARTY (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "NÁHODNÝ HRDINA" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "ČEKÁ SE NA ZAHÁJENÍ BITVY" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Ztrácíš 1 zlaťák za sekundu" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "Výběr hrdinů skončil a ty ses stále ještě nerozhodl." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "SÍLA" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "OBRATNOST" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "TÝM RADIANT: SÍLA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "OBRATNOST" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "TÝM DIRE: SÍLA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "OBRATNOST" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_Random" "NÁHODNÝ HRDINA" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Hrdina" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Vybrat %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Ban – %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Vybrat %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "ZVOLIT VÝBĚR č. %d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "VÝBĚR č. %d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "ZVOLIT BAN č. %d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "BAN č. %d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "DOKONČIT" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Hráči, kteří si nevyberou hrdinu, začnou ztrácet 2 zlaťáky za sekundu. Pokud si nevyberou ani do konce nastaveného času, bude jim přiřazen náhodný hrdina." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Ne všichni hráči týmu, který je na řadě, si vybrali hrdinu. Dokud si jeden z nich nevybere, budou všichni nerozhodní hráči ztrácet 2 zlaťáky za sekundu." "dota_cd_time_label" "Čas zbývající pro výběr" "dota_CM_COMMUNICATION" "KOMUNIKACE" "dota_cm_time" "Čas" "dota_cm_bonus_time" "REZERVNÍ ČAS" "dota_cm_bonus_time_short" "Rezerva" "jump_ahead" "Další milník" "jump_ahead_draft_phase" "Přeskočit na zápas" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "%s1. BAN TÝMU RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "%s1. BAN TÝMU DIRE" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "VÝBĚR Č. %s2 TÝMU %s1" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "BAN Č. %s2 TÝMU %s1" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Máš %s1 na vybrání hrdiny." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Ostatní hráči si vybírají své hrdiny." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "VYBRAT HRDINU" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Procházej hrdiny pomocí myši nebo směrových šipek.\n\nPřeskoč přímo na hrdinu napsáním jeho jména.\n\nStiskem ALT + Enter rychle potvrdíš svůj výběr.\n\nPro zúžení výběru na hrdiny určité role, jež tvůj tým potřebuje, použij filtr." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Hrdina je zabanován" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Ban" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Nominoval jsi na ban hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Vybrat" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Znovu" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Stát se kapitánem" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Přeskočit úvod" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Dostupné předměty" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Zúčastníš se bitvy jako" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Trenér" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Strategická mapa" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Vyber si linku" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Odhadni linky nepřátel" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Umístění ward" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Zbývající zlaťáky" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventář" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Doporučené buildem" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Doporučené asistentem" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Podpůrné" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Vyber si linku, aby ti asistent mohl doporučit předměty do začátku." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Vybavení hrdiny" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Sdílené vybavení" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Vzhled mapy se změní až v příštím zápase" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Vyber si tým" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Strategie" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Hrdinové" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Strategie" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Vybavení" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Buildy" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Doporučené linky jsou aktivní, protože minimálně jeden tvůj spoluhráč je členem programu Dota Plus" "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "Prům. hodnocení" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Nastavený čas" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Strategická porada" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Hráči se připojují..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Probíhá připojování..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Dokončování načítání..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Chyba připojení. Navracení do vyhledávání zápasů..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Úkoly" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Momentálně nevlastníš Bitevní deník vyžadovaný pro plnění úkolů." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Pro tento zápas nejsou dostupné úkoly Bitevního deníku." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Náhodně sis vybral hrdinu" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Tvůj vybraný hrdina bude automaticky potvrzen za {d:confirm_seconds_remaining} sekundu.#|#Tvůj vybraný hrdina bude automaticky potvrzen za {d:confirm_seconds_remaining} sekundy.#|#Tvůj vybraný hrdina bude automaticky potvrzen za {d:confirm_seconds_remaining} sekund.#|#Tvůj vybraný hrdina bude automaticky potvrzen za {d:confirm_seconds_remaining} sekundy." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "jako" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "náhodně dostal" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "si vybral" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Carry – 3 na tým" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Support – 2 na tým" "DOTA_Test_Client_Header" "Vítej v Dota 2 Test" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test slouží k testování aktualizací. Pokud bys raději hrál samotnou hru Dota 2, spusť prosím možnost „Dota 2“ ze své knihovny ve službě Steam." "DOTA_CombatLogHeading" "ZÁZNAM BOJE" "DOTA_CombatLog_Refresh" "OBNOVIT" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Modifikátory" "DOTA_CombatLog_Deaths" "Úmrtí" "DOTA_CombatLog_Damage" "Poškození" "DOTA_CombatLog_Healing" "Léčení" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Útočník:" "DOTA_CombatLog_Target" "Oběť:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Schopnosti" "DOTA_CombatLog_Items" "Předměty" "DOTA_CombatLog_Interval" "Výsek: %s1s" "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Výsek:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time} s" "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Obnoví záznam boje od aktuálního času" "DOTA_QuestLogHeader" "Záznam úkolů" "DOTA_Tip_Temp1" "Toto je ukázkový tip 1" "DOTA_Tip_Temp2" "Toto je ukázkový tip 2" "DOTA_Tip_Temp3" "Toto je ukázkový tip 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "TYP SCHOPNOSTI:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "Nevyžaduje cíl" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "Pasivní" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "Vyvolávaná" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "Auto. sesílaná" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "Aura" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "Přepínatelná" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "Cílová jednotka" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "Cílový bod" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Cílová jednotka, nebo bod" "DOTA_ToolTip_Targeting" "PŮSOBÍ NA:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "Nepřátelé" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "Nepřátelští creepové" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "Nepřátelští hrdinové" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "Nepřátelské jednotky" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "Nepřátelští hrdinové a budovy" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "Nepřátelské jednotky a budovy" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "Sebe" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "Spojenci" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "Spojenečtí creepové" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "Spojenečtí hrdinové" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "Spojenecké jednotky" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "Spojenečtí hrdinové a budovy" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "Spojenecké jednotky a budovy" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "Stromy" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "Jednotky" "DOTA_ToolTip_Damage" "TYP POŠKOZENÍ:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "Fyzické" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "Magické" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Složené" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "Neredukované" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "Odstranění zdraví" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Ano" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "Ne" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "U spojenců ano, u nepřátel ne" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "LZE ODSTRANIT:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Pouze silnými kouzly" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Ano" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Ne" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Lze odstranit pouze silnými kouzly." "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Lze odstranit." "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Nelze použít, zatímco je hrdina zakořeněný" "DOTA_ToolTip_Aghanim" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter." "DOTA_ToolTip_Level" "ÚROVEŇ" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "%s1. úroveň" "AbilityDuration" "TRVÁNÍ:" "AbilityDamage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Chat_Prompt" "Říct:" "dota_dashboard_players_online" "%s1 HRÁČŮ ONLINE" "dota_dashboard_welcome" "VÍTEJ V SÍTI HRY DOTA" "dota_dashboard_actions" "AKCE:" "dota_dashboard_start_playing" "HRÁT" "dota_dashboard_action_matchmaking" "VYHLEDÁVÁNÍ ZÁPASŮ" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "hraj s lidmi zhruba stejně dobrými jako ty" "dota_dashboard_action_private" "SOUKROMÉ" "dota_dashboard_action_private_label" "hraj se svými přáteli" "dota_dashboard_action_ai" "A.I." "dota_dashboard_action_ai_label" "hraj s boty" "dota_dashboard_action_tutorial" "TUTORIÁL" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "hraj s průvodcem" "dota_dashboard_action_community_game" "KOMUNITNÍ LOBBY" "dota_dashboard_action_friend_game" "LOBBY PŘÁTEL" "dota_dashboard_action_guild_game" "LOBBY GUILD" "dota_dashboard_action_team_game" "TÝMOVÁ LOBBY" "dota_dashboard_action_lan_game" "MÍSTNÍ LOBBY" "dota_dashboard_action_private_game" "SOUKROMÁ LOBBY" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "přátel nacházejících se právě v lobby" "dota_dashboard_prepareresearch" "PŘÍPRAVA/VÝZKUM" "dota_dashboard_helpout" "POMOCI" "dota_dashboard_action_mentor" "UČITEL" "dota_dashboard_action_mentor_label" "adoptuj nováčka, odpovídej na otázky" "dota_dashboard_action_contribute" "PŘISPĚT" "dota_dashboard_action_contribute_label" "napiš příručku k hrdinovi, nebo ohodnoť jiné" "dota_dashboard_start_learning" "ZAČNI SE UČIT:" "dota_dashboard_builds" "BUILDY" "dota_dashboard_heropedia" "ENCYKLOPEDIE" "dota_dashboard_action_heroes" "HRDINOVÉ" "dota_dashboard_action_items" "PŘEDMĚTY" "dota_dashboard_action_replays" "ZÁZNAMY" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "TIPY" "dota_dashboard_configure" "NASTAVIT:" "dota_dashboard_settings" "Nastavení" "dota_dashboard_quit" "Konec" "dota_dashboard_profile" "TVŮJ PROFIL" "dota_dashboard_chat" "CHAT" "dota_dashboard_community" "CHAT" "dota_dashboard_join_chat" "PŘIPOJIT SE DO KANÁLU" "dota_dashboard_category_today" "DNES" "dota_dashboard_category_updates" "AKTUALIZACE" "dota_dashboard_category_customize" "OBCHOD" "dota_dashboard_category_play" "HRÁT" "dota_dashboard_category_watch" "SLEDOVAT" "dota_dashboard_category_learn" "KNIHOVNA" "dota_dashboard_category_socialize" "KOMUNITA" "dota_dashboard_category_team" "TÝM" "dota_quit_button" "UKONČIT" "DOTA_ConfirmDelete" "POTVRDIT ODSTRANĚNÍ" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Opravdu chceš odstranit tento soubor záznamu?" "DOTA_ReplaySize" "%s1 MB místa na disku" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Máš spuštěnou hru Dota 2 pouze ve verzi pro diváky." "dota_spectator_signup" "Přidej se na seznam pro získání pozvánky do Doty 2 zdarma" "dota_spectator_buy" "Zakup si Uvítací balíček v Dota obchodě" "dota_button_signup" "PŘIHLÁSIT SE" "dota_button_buy" "HRÁT" "ti2_sub_sched_label" "Procházet hry podle programu" "ti2_sub_sched_desc" "Procházej všechny hry podle data. Navštiv tyto stránky pro sledování The International bez prozrazení vítězů. \n(A vyhni se našemu Twitteru a zprávám na Facebooku.)" "ti2_sub_results_label" "Sledovat hry podle skupin (prozrazení!)" "ti2_sub_results_desc" "Sleduj zápasy týmů probojovávajících se skupinami vítězů a poražených." "dota_watch_live_tab" "ŽIVÉ ZÁPASY" "dota_watch_live_tab_star" "TURNAJ ŽIVĚ" "dota_watch_recent_tab" "NEDÁVNÉ ZÁPASY" "dota_watch_subscriptions_tab" "TURNAJE" "dota_watch_schedule_tab" "UDÁLOSTI" "dota_watch_local_tab" "STAŽENÉ" "dota_watch_match_id" "ID zápasu: %s1" "replay_players" "Hráči:" "dota_my_tournaments_tab" "MOJE TURNAJE" "my_tournaments_header" "SPRAVOVAT TURNAJE" "my_tournaments_dates" "ZÁPASY TURNAJE:" "sched_team1" "Tým 1" "sched_team2" "Tým 2" "dota_no_live_games" "Neprobíhají žádné živé zápasy" "dota_no_live_games_desc" "V tuto chvíli se nehrají žádné živé zápasy." "dota_friends" "PŘÁTELÉ" "friends_playing_dota" "HRAJÍ DOTU" "friends_pending" "NEVYŘÍZENÉ ŽÁDOSTI O PŘÁTELSTVÍ" "friends_online" "ONLINE" "friends_offline" "OFFLINE" "dota_profile_mini_title" "PROFIL" "dota_profile_mini_party" "SKUPINA" "dota_profile_mini_team_party" "ČLENOVÉ TÝMU" "party_accepted" "VE SKUPINĚ" "party_pending" "(%s1 ČEKAJÍCÍ)" "party_declined" "" "party_pending_tooltip_title" "NEVYŘÍZENÉ POZVÁNKY" "dota_profile_mini_2" "NEDÁVNÍ HRDINOVÉ" "dota_profile_successful_heroes" "Nejúspěšnější hrdinové" "most_played_heroes" "NEJHRANĚJŠÍ HRDINOVÉ" "heroes_played_title" "HRANÍ HRDINOVÉ" "dota_hero" "HRDINA" "chat_send" "ODESLAT" "chat_members" "ÚČASTNÍCI" "chat_add_channel" "PŘIDAT KANÁL CHATU" "chat_join_channel" "VSTOUPIT DO KANÁLU CHATU" "chat_select_channel" "Vyber kanál chatu k připojení" "chat_create_channel" "VYTVOŘIT NOVÝ KANÁL CHATU" "chat_create_channel_desc" "Zadej název vlastního kanálu" "chat_create_channel_button" "VYTVOŘIT NOVÝ KANÁL" "confirm_create_channel_button" "VYTVOŘIT" "chat_custom_channels" "VLASTNÍ" "chat_regional_channels" "REGIONÁLNÍ" "chat_search_channel_msg_01" "Vyhledávání kanálů" "Tournament_dropdown" "Dle turnaje" "Tournament_None" "Žádný" "Tournament_WestQualifier" "Západní kvalifikace" "Tournament_EastQualifier" "Východí kvalifikace" "dota_report_title_commend" "OCENIT HRÁČE" "dota_report_title_report" "NAHLÁSIT HRÁČE" "dota_report_leave_comment" "Zanechat komentář..." "dota_reports_remaining" "Zbývající nahlášení: %s1" "dota_reports_total" "Celkem podaných nahlášení: %s1" "dota_commends_remaining" "Zbývající ocenění: %s1" "dota_commends_total" "Celkem odesláno ocenění: %s1" "report_avoid" "Do budoucna vyloučit" "report_avoid_desc" "Tato možnost přidá hráče na seznam uživatelů, se kterými nebudeš znovu spojen." "report_text_abuse" "Vulgarity v textu" "report_text_abuse_desc" "Byl sprostý v textovém chatu." "report_voice_abuse" "Zneužití hlasové komunikace" "report_voice_abuse_desc" "Byl sprostý v hlasovém chatu." "report_communication_abuse" "Zneužití komunikace" "report_communication_abuse_desc" "Hráč zneužíval komunikační kanál (textový nebo hlasový). Tato možnost nespotřebuje jedno z tvých zbývajících nahlášení." "report_communication_abuse_desc_enemy" "Hráč zneužíval chat se všemi. Tato možnost nespotřebuje jedno z tvých zbývajících nahlášení." "report_feeding" "Úmyslný feeding" "report_feeding_desc" "Úmyslně a opakovaně umíral, aby poškodil vlastní tým." "report_ability_abuse" "Záměrné zneužití schopností" "report_ability_abuse_desc" "Záměrně používal schopnosti tak, aby ublížil vlastnímu týmu." "report_did_not_play_role" "Nesprávná role" "report_did_not_play_role_desc" "Nehrál roli, která mu byla přiřazena." "report_does_not_cost_report" "Nespotřebuje nahlášení." "report_cheating" "Podvádění nebo manipulace s hodnocením" "report_mm_manipulation" "Manipulace s vyhledáváním" "report_smurfing" "Smurfování" "report_cheating_desc" "Za podvádění je považována manipulace s vyhledáváním zápasů nebo hodnocením, používání skriptů nebo podobné chování." "report_mm_manipulation_desc" "Hráč zmanipuloval vyhledávání zápasu, „boostoval“ jiný účet nebo se dopustil podobného chování. Toto nahlášení nebude zahrnuto ve zprávě o chování ani ve výpočtu chování." "report_smurfing_desc" "Hráč si vytvořil nebo zakoupil účet, aby mohl hrát mimo své běžné hodnocení. Toto nahlášení nebude zahrnuto ve zprávě o chování ani ve výpočtu chování." "report_disruptive" "Narušování hry" "report_disruptive_desc" "Za narušování hry je považováno zneužívání schopností, úmyslný feeding, nečinnost nebo podobné chování." "report_avoid_pending" "Odesílání žádosti o vyloučení" "report_avoid_completed" "Hráč je nyní vyloučen" "report_avoid_failed" "Nepodařilo se dokončit vyloučení" "report_console_player_avoided_success" "Hráč je nyní vyloučen." "report_console_player_avoided_failed" "Žádost o vyloučení nebyla dokončena." "report_avoid_player_plus_needed" "Seznam vyloučených mohou použít jenom členové programu Dota Plus" "commend_friendly" "Přátelský" "commend_friendly_desc" "Myslím si, že byl v průběhu hry přívětivý a přátelský." "commend_forgiving" "Odpouštějící" "commend_forgiving_desc" "Myslím si, že umí odpouštět chyby ostatních." "commend_teaching" "Poučný" "commend_teaching_desc" "Myslím si, že je dobrým učitelem a pomocníkem." "commend_leadership" "Vůdčí" "commend_leadership_desc" "Myslím si, že je dobrým vůdcem a taktikem." "infraction_type_label" "Vyber kategorii" "infraction_comment_label" "Více informací:" "commend_submitted" "Ocenění odesláno: Děkujeme za pomoc při zlepšování komunity hry Dota 2." "report_submitted" "Zpráva přijata: Děkujeme za pomoc při zlepšování komunity hry Dota 2." "duplicate_report" "Pro tohoto hráče jsi již hodnocení odeslal." "no_reports_remaining" "Již jsi využil stanovený počet nahlášení pro tento týden." "player_report_fail_too_late" "Už je pozdě na to zadat názor na tento zápas." "player_report_fail_generic" "Nepodařilo se odeslat názor na zápas." "DOTA_ReportReminder" "Nezapomeň nahlásit hráče za jejich špatné chování či je ocenit za příkladnou spolupráci ve hře. To můžeš udělat tak, že po skončení hry v souhrnu klikneš nad jejich jménem na ikonku „Nahlásit hráče“ nebo „Ocenit hráče“." "player_report_no_comms" "Hráč nekomunikoval natolik, aby jej bylo možné nahlásit." // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "Vyloučení hráči: {d:slots_used}/{d:slots_total}" "PopupManageTeammates_Empty" "ŽÁDNÝ" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "Přidán {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "Vyprší {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "Odebrat" "PopupManageTeammates_LoadMore" "Načíst další" "PopupManageTeammates_AddNote" "Přidat poznámku..." // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Vyhledávač" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Správa vyhledávače" "manage_favorite_player" "Spravovat vyhledávač" "PartySearch_Invite_Title" "VYHLEDÁVAČ" "PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} si tě přidal do svého vyhledávače spoluhráčů!" "PartySearch_Invite_Friend" "Přidat do vyhledávače" "PartySearch_Commend_Add_Title" "VYHLEDÁVAČ SPOLUHRÁČŮ" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "Chceš si hráče {g:dota_persona:b:inviter} přidat do svého vyhledávače spoluhráčů?" "PartySearch_Tooltip_Title" "VYHLEDÁVAČ" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Vyžaduje Bitevní deník" "PartySearch_Tooltip_Desc" "Vyhledávač spoluhráčů odešle pozvánku do skupiny všem hráčům nacházejícím se na seznamu.\n\nPro přizpůsobení vyhledávače na něj klikni pravým tlačítkem myši." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Dostupní hráči: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Vyhledávač" "PartySearch_Button_Active" "Vyhledávání..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Připojení do skupiny se nezdařilo" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "Pozvánka byla zrušena nebo již není platná." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Nejsi vedoucím svojí momentální skupiny." // avoid player "manage_avoid_player" "Spravovat vyloučené hráče" "PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "Rozšířit {g:dota_shards_value:next_slot_cost}" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} dodatečný slot#|#{d:slots_purchased} dodatečné sloty#|#{d:slots_purchased} dodatečných slotů#|#{d:slots_purchased} dodatečného slotu" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Zakoupil sis všechny dodatečné sloty" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "Rozšíření seznamu vyloučených" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "Provádění nákupu..." "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Nepodařilo se zakoupit dodatečné sloty" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Zkus to později znovu" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Selhala synchronizace se sítí hry" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Nemáš dostatek střepů" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Rozšíření seznamu vyloučených" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Zakoupit dodatečný slot seznamu vyloučených hráčů za {g:dota_shards_value:cost}?
Aktuální zůstatek: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Odesílání žádosti o vyloučení hráče" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Stav vyhledávání zápasů" "matchmaking_status_text" "Tvůj zápas je připraven" "matchmaking_status_picking_started" "Začal výběr hrdiny" "matchmaking_ready_text" "%s1 Připraveno" "matchmaking_player_afk" "Hráč není připraven" "matchmaking_player_cancel" "Hráč zrušil hru" "matchmaking_player_rematch" "Hledání nových hráčů" "matchmaking_denied_local" "Není možné najít zápas pro %s1." "matchmaking_denied_party" "%s1 znemožní najít skupině zápas\n na %s2." "dota_ready_fail_return" "Najít další zápas?" "dota_day" "%s1 den" "dota_days" "%s1 dní" "low_priority_game" "%s1 hra" "low_priority_games" "%s1 her" "hero_spawn_low_priority_header" "Zápas s nízkou prioritou" "hero_spawn_low_priority_warning" "Byl jsi připojen do zápasu s nízkou prioritou, protože někdo ve tvé skupině často opouštěl hry nebo na něj bylo podáno příliš mnoho nahlášení. Za hraní v zápasech s nízkou prioritou nezískáš body pro zkušenostní trofej a budeš spojován pouze dalšími podobnými hráči." "matchmaking_label" "Vyhledávání zápasů" "matchmaking_wait_time" "Odhadovaná doba čekání: nnn" "unknown_wait_time" "Neznámá doba čekání" "matchmaking_exp_geo" "Hledání mimo tvou lokaci" "matchmaking_exp_skill" "Hledání mimo tvou hráčskou úroveň" "matchmaking_region_active" "VYBRANÝ" "matchmaking_region_inactive" "NEVYBRANÝ" "matchmaking_settings_label" "NASTAVENÍ VYHLEDÁVÁNÍ ZAPASŮ" "matchmaking_settings_regions" "REGIONY PRO VYHLEDÁVÁNÍ ZÁPASŮ" "matchmaking_settings_edit" "UPRAVIT NASTAVENÍ" "DOTA_practice_bots_settings_label" "NASTAVENÍ PROCVIČOVÁNÍ S BOTY" "DOTA_practice_bots_headline" "PROCVIČOVÁNÍ S BOTY" "lobby_settings_label" "NASTAVENÍ LOBBY" "matchmaking_gamemode_label" "HERNÍ MÓDY" "matchmaking_regions_label" "REGIONY" "matchmaking_languages_label" "JAZYKY" "matchmaking_difficulty_label" "OBTÍŽNOST" "matchmaking_team_label" "TÝM" "matchmaking_select" "VYBRAT" "matchmaking_search_key" "HESLO" "matchmaking_search_key_desc" "Vyhledá pouze hráče používající stejné heslo" "DOTA_FIND_COACH" "Najít trenéra" "dota_find_coach_details" "Můžeš si pozvat jakéhokoli přítele, aby tě při hraní trénoval." "dota_coach_invite" "Pozvat jako trenéra" // news/updates page "update_archive" "PŘEDCHOZÍ AKTUALIZACE" // today page "matchmaking" "AKTIVNÍ REGIONY" "today_in_dota" "DNES V DOTĚ" "matches_in_progress" "NEJLEPŠÍ ŽIVÉ ZÁPASY" "UI_live_games_sorting" "Živé zápasy jsou seřazeny podle průměrného skillu od nejvyššího po nejnižší." "findmatch" "NAJÍT ZÁPAS" "find_compendium_match_description" "Najdi zápas, ve kterém se budou hrát stejní hrdinové, jako ve vybraném zápase turnaje!" "players_online" "HRÁČI ONLINE" "update_notes" "AKTUALIZACE" "feedback_forums" "FÓRUM PRO ZPĚTNOU VAZBU" "place_holder" "REZEROVANÉ\nMÍSTO" "blog" "BLOG" "today_news_tab" "NOVINKY" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "PRESTIŽ" "dota_profile_wins" "VÝHER:" "dota_profile_losses" "PROHER" "dota_profile_leaves" "OPUŠTĚNÝCH" "dota_profile_games" "HRY:" "dota_profile_overview" "PŘEHLED" "dota_profile_history" "HISTORIE HER" "dota_profile_view_history" "Zobrazit všechny hry" "dota_profile_heroes_played" "HRANÍ HRDINOVÉ" "dota_profile_view_heroes_played" "Zobrazit hrané hrdiny" "dota_profile_team" "TÝM" "dota_profile_recruits" "VERBOVÁNÍ PŘÁTEL" "dota_profile_friend_recruit_id" "Přidat do přátel" "dota_profile_recruit_friends" "Naverbovat přátele" "dota_profile_recruiting_status" "Stav verbování" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Získaných úrovní:" "dota_profile_recruit_accepted" "Přijatý rekrut" "dota_profile_recruit_pending" "Neodpověděl na žádost o naverbování" "dota_profile_recruit_declined" "Odmítl žádost o naverbování" "dota_profile_recruit_level" "Úroveň verbíře" "recruit_invitation" "ŽÁDOST O NAVERBOVÁNÍ" "recruit_invitation_details" "Hráč ti poslal žádost o naverbování do hry Dota 2. Pokud ji přijmeš, budete oba získávat bitevní body o 50 % rychleji v zápasech, kde budete hrát spolu a dokud se ty nedostaneš na 10. úroveň.\n\nNaverbovat tě může pouze jeden hráč, tak se pořádně rozmysli!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "ŽÁDOST BYLA PŘIJATA" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Gratulujeme, %s1 tě naverboval!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "ŽÁDOST O NAVERBOVÁNÍ BYLA ODESLÁNA" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Žádost o naverbování byla odeslána všem vybraným přátelům. Jejich stav můžeš vidět v panelu „Stav verbování“." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Uživateli %s1 byla odeslána žádost o naverbování. Stav žádosti můžeš sledovat v záložce „Verbování přátel“ na svém profilu." "dota_profile_friend_invite_send" "ODESLAT" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Nepodařilo se naverbovat přátele!\n\nZkus to prosím znovu." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Tvoji rekruti" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Podrobnosti" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Tento hráč tě naverboval." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Naverboval jsi tohoto hráče." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Naverboval jsi tohoto hráče a při společném hraní budete oba získávat bitevní body o 50 % rychleji." "DOTA_RecruitFriend" "Naverbovat přítele" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Stiskni „Přidat přítele“, abys pozval přítele do hry Dota 2." "dota_prfile_wins_hero" "V" "dota_prfile_losses_hero" "P" "dota_prfile_game_needed" "Je potřeba %s1 další hra" "dota_prfile_games_needed" "Je potřeba %s1 dalších her" "hero_showcase_title" "VYBRANÝ HRDINA" "hero_showcase_change" "ZMĚNIT HRDINU" "item_showcase_title" "VYBRANÉ PŘEDMĚTY" "item_showcase_change" "UPRAVIT VYBRANÉ PŘEDMĚTY" "hero_showcase_show_in_profile" "Použít hrdinu na mém profilu" "dota_profile_clear_filter" "Vymazat filtr hrdinů" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "PRÁVĚ NESENÉ PŘEDMĚTY" "hero_showcase_preview_tooltip" "Prohlédni si předměty, které hrdina právě nese" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Nepodařilo se získat data profilu." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Tento uživatel označil svůj profil jako soukromý." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Soukromý profil" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Komunita ve hře není povolená" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Pro kompletní funkčnost hry Dota 2 je třeba povolit překrytí služby Steam. Povol ho tedy v nastavení klienta služby Steam a restartuj hru." "dota_pb_title" "VÝKON" "dota_pb_description" "Tvůj výkonnostní ukazatel znázorňuje, jak dobře sis vedl s jednotlivými hrdiny v porovnání s ostatními hrdiny." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Pro stanovení hodnocení výkonu je potřeba odehrát čtyři hry. Tvé hodnocení bude tím přesnější, čím více budeš hrát." // team profile "dota_team_profile_hed" "PROFIL TÝMU" "dota_career_profile" "PROFIL KARIÉRY" "dota_profile_title" "DOTA 2 – PERSONA" "dota_profile_prefs" "Vlastnosti Persony" "dota_profile_recent_games" "Nedávné zápasy" "dota_profile_commendations" "Ocenění" "dota_lobby_type_matchmaking" "Vyhledávání veřejných zápasů" "dota_lobby_type_practice_games" "CVIČNÉ HRY" "dota_lobby_type_private_games" "SOUKROMÉ HRY" "dota_lobby_practice_vs_bots" "PROCVIČOVÁNÍ S BOTY" "dota_lobby_quests" "TRÉNINK" "dota_lobby_tutorials" "TUTORIÁLY" "dota_lobby_mentored_play" "NAJÍT TRENÉRA" "dota_lobby_type_tutorial" "Tutoriál" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Týmové vyhledávání zápasů" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Hodnocený zápas – sólo (kalibrování)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Hodnocený zápas – skupina (kalibrování)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Hodnocený zápas – sólo (@%s1 %s2)" "dota_lobby_type_competitive_party" "Hodnocený zápas – skupina (@%s1 %s2)" "dota_lobby_tab_tournament" "TURNAJE" "dota_lobby_default_title" "ONLINE LOBBY" "dota_lobby_offline_title" "OFFLINE CVIČNÉ LOBBY" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "NEPUBLIKOVANÝ HERNÍ MÓD" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Pro otestování nepublikovaného herního módu s ostatními lidmi si jej musí všichni účastníci ručně nainstalovat do složky dota_addons." "dota_featured_hero" "Vybraný hrdina:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Kanál:" "dota_join_chat_channel_button" "PŘIPOJIT SE" "dota_join_chat_channel_name_header" "Název kanálu" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Připojit se při startu" "dota_chat_party_tab" "Skupina" "dota_chat_lobby_tab" "Lobby" "dota_chat_team_tab" "Tým" "dota_chat_game_tab" "Hra" "dota_chat_guild_tab" "Guilda" "dota_chat_fantasy_draft" "Výběr do Fantasy ligy" "dota_chat_cafe_tab" "Kavárna" "dota_chat_post_game" "Dohra bitvy" "dota_chat_battlecup_tab" "Víkendový turnaj" "dota_chat_trivia" "Kvíz" "dota_chat_new_player" "Noví hráči" "dota_chat_coaching_tab" "Trénink" "dota_game_lobby_title" "HERNÍ LOBBY" "dota_match_history" "HISTORIE ZÁPASŮ" "dota_match_history_details" "DETAILY ZÁPASU" "dota_match_details_brief" "DETAILY" "dota_match_history_win" "VÝHRA" "dota_match_history_loss" "PROHRA" "dota_match_history_abandon" "OPUSTIL" "dota_match_history_back" "ZAVŘÍT" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "VÍTĚZ: Tým Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "VÍTĚZ: Tým Dire" "page_previous" "PŘEDCHOZÍ" "page_next" "DALŠÍ" "page_counter" "Strana: %s1" "page_back" "ZPĚT" "dota_store_feature_close" "ZAVŘÍT" "dota_store_feature_title_new_store" "Novinky v Dota obchodě" "dota_load_game_title" "NAČÍST HRU" "dota_load_game_button" "NAČÍST HRU" "dota_load_game_searching" "Hledání uložených her..." "dota_load_game_no_games" "Nebyly nalezeny žádné uložené hry" "dota_watch_replay" "ZHLÉDNOUT ZÁZNAM" "dota_watch_highlights" "VÝZNAMNÉ OKAMŽIKY" "dota_download_replay" "STÁHNOUT ZÁZNAM" "dota_replay_unavailable" "ZÁZNAM NENÍ K DISPOZICI" "dota_profile_show_match_history" "HISTORIE ZÁPASŮ" "dota_persona_panel_title" "DETAILY HRÁČE" "dota_downloading_replay" "Stahování..." "dota_decompressing_replay" "Dekomprimování..." "replay_download_failed" "STAHOVÁNÍ ZÁZNAMU SE NEZDAŘILO" "replay_download_fail_code" "Chyba stahování: %s1" "replay_download_open_failed" "Nepodařilo se otevřít soubor záznamu. Ujisti se prosím, zda žádný jiný proces nemá tento soubor otevřený." "replay_download_create_failed" "Nepodařilo se vytvořit soubor záznamu o udané velikosti. Není tvůj disk plný?" "replay_download_request_fail" "Nepodařilo se odeslat požadavek na část souboru." "replay_download_handle_fail" "Nepodařilo se najít strukturu „file handle“." "replay_download_chunk_not_found" "Nepodařilo se najít záznam souboru ve frontě stahování." "replay_download_write_failed" "Nepodařilo se zapsat do souboru záznamu." "replay_download_data_failed" "Nepodařilo se získat data z vyrovnávací paměti stahování." "replay_download_decompress_failed" "Soubor se záznamem se nepodařilo rozbalit. Zkus záznam stáhnout znovu." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Hledání oponenta pro víkendový turnaj" "dota_finding_match_gauntlet" "Zápas klání" "dota_finding_match_spa" "Relaxační režim" "dota_finding_match_steam_group" "Skupina služby Steam ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Vyhledávání Bitvy bestií" "dota_finding_match_event" "Vyhledávání zápasu" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Herní módy:" "party_chat_find_match_start_regions" "Regiony:" "party_chat_find_match_start_languages" "Jazyky:" "party_chat_find_match_stop" "Vyhledávání zápasu bylo zastaveno." "featured_match_passport_message" "Kup si Přehled, aby sis mohl zahrát vybraný zápas týdne!" "buypassport" "Koupit Přehled" "compendium_promo_immortals" "Jedenáct nových Immortal předmětů" "compendium_promo_immortals_desc" "Nyní dostupné v Přehledu šampionátu The International 2014" "compendium_immortal_treasure_2_header" "TRUHLA S IMMORTAL PŘEDMĚTY II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Nové Immortal předměty\nDostupné v Přehledu šampionátu The International 2015" "compendium_collectors_cache_header" "COLLECTOR'S CACHE" "compendium_collectors_cache_desc" "Truhla dostupná exkluzivně pro majitele Přehledu TI5.\nNavýší úroveň tvého Přehledu.\nJe možné z ní získat extrémně vzácného kurýra Faceless Rexe." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NOVÉ ODMĚNY" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Hlasatel Bristleback\nBalíček hudby The International 2015, který složili Jeremy a Julian Soule\nDostupné pouze pro vlastníky Přehledu TI5!" "compendium_not_activated_other_user" "Tento hráč neaktivoval svůj Přehled šampionátu The International 2014" "compendium_activate_button" "ZAKOUPIT ZA %s1" "compendium_activate_title" "PŘEHLED" "compendium_activate_details" "Získej odměny, navyšuj úroveň svého Přehledu, sbírej karty hráčů a mnohem více! Přehled je druhá nejlepší věc hned po osobní účasti." "compendium_activate_no_thanks" "Ne, děkuji, jen si chci Přehled prohlédnout" "compendium_available_title" "PŘEHLED" "compendium_overflow" "PŘEPLNĚNÝ PŘEHLED" "compendium_includes" "nyní obsahuje" "compendium_available_descrip1" "Truhly s Immortal předměty – Kurýr Mini-Pudge – Masivní bitevní bonus" "compendium_available_descrip2" "Načítací obrazovky – Vzhled ukazatelů – Odměny za úrovně Přehledu\nEmotikony do chatu – A mnohem více" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Truhly s Immortal předměty – Kurýra Mini-Pudge – Masivní bitevní bonus\nEmotikony do chatu – Efekty počasí" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Kurýra Squawkinse – Každodenní úkol\nZaznamenávání statistik oblíbeného hrdiny – Tipování na zápasy\nNačítací obrazovky – Vzhled ukazatelů" "compendium_available_click_for_details" "Klikni pro podrobnosti" "compendium_activate_now" "Aktivovat" "compendium_available_title_2015" "PŘEHLED" "compendium_available_details_2015" "Staňte se součástí letošní největší události ve hře Dota 2.\nZískávejte odměny za plnění herních úkolů, tipování výsledků a sledování šampionátu." "dota_num_players_searching" "HLEDAJÍCÍCH HRÁČŮ: %s1" "dota_search_range" "ROZSAH HLEDÁNÍ" "dota_num_matching_players" "ODPOVÍDAJÍCÍCH HRÁČŮ: %s1 z 10" "dota_match_elapsed" "UPLYNULÝ ČAS:" "dota_cancel_match_find" "ZRUŠIT VYHLEDÁVÁNÍ" "dota_reconnect_to_game" "PŘIPOJIT ZPĚT" "dota_return_to_game" "ZPĚT DO ZÁPASU" "dota_disconnect_game" "ODPOJIT" "dota_match_game_ui" "Nastavení soukromého lobby" "dota_number_of_spectators" "Počet diváků: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Opuštěním zápasu před jeho koncem ho můžeš zkazit ostatním hráčům." "dota_safe_to_abandon" "Zápas můžeš bezpečně opustit." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Tento zápas nebude zaznamenán. Nyní je možné ho bezpečně opustit." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Bylo zjištěno špatné síťové připojení a tento zápas nebude zaznamenán. Nyní je možné ho bezpečně opustit." "dota_party_forfeited_match" "Tvoje skupina zatratila tuto hru a bude jí připsána prohra." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Probíhající zápas víkendového turnaje nemůžeš opustit, ale tvůj tým se může vzdát, když všichni napíšete „GG“" "dota_play_matchmaking" "HRÁT ZÁPAS" "dota_play_practice" "SOUKROMÝ" "dota_play_tournament" "TURNAJ" "dota_play_tutorial" "TUTORIÁL" "dota_watch_game" "SLEDOVAT" "dota_play_matchmaking_desc" "Najdi zápas s podobně zkušenými hráči ze tvého regionu." "dota_play_1v1_rules_html" "Pravidla módu 1 na 1 – prostřední linka:" "dota_practice_bots_title" "Procvičování s boty" "dota_play_practice_desc" "Vytvoří soukromé lobby pro hraní s přáteli či počítačem." "dota_play_tutorial_desc" "Hrát zápas s učitelem nebo se zapojit do lekce." "dota_play_tournament_desc" "Najít zápas v soutěžním turnaji." "dota_play_leaver_left_label" "Opustil jsi předešlou hru. Pokud ti hra spadla nebo jsi ztratil připojení, měl by ses pokusit připojit zpět do hry. Opouštění her bude mít v budoucnu následky." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Pokud hra spadne nebo se odpojíš, můžeš se připojit zpět. Když se nepřipojíš, zkazíš ostatním hráčům zážitek ze hry." "dota_play_find_match" "Najít zápas" "dota_play_find_a_game_heading" "NAJÍT ZÁPAS" "dota_play_casual_match" "NORMÁLNÍ ZÁPAS" "dota_play_bot_match" "ZÁPAS S BOTY" "dota_play_casual_1v1_match" "PROCVIČOVÁNÍ 1 NA 1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Skupina pěti hráčů může hrát jako tým s vlastním hodnocením." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Hrát jako tým %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Hodnocení jednotlivce" "dota_ranked_rating_party" "Hodnocení skupiny" "dota_learn" "UČIT SE" "dota_play_welcome_title" "Vítej v Dotě 2" "dota_play_welcome_text" "Děkujeme za účast ve hře, tvá zpětná vazba\nnám pomůže Dotu 2 ještě více vylepšit." "dota_play_diretide_tab" "NAJÍT DIRETIDE ZÁPAS" "dota_watch_no_results" "Žádné výsledky." "dota_watch_tournaments_header" "TURNAJE TOHOTO MĚSÍCE" "dota_gamemode_filter_Any" "Jakýkoli" "dota_calendar" "Kalendář" "dota_calendar_tooltip_head" "Turnaje" "sugar_rush_hof" "SÍŇ SLÁVY HONU NA SLADKOSTI" "sugar_rush_hof_label" "Tito hráči udělili Roshanovi v nejkratším čase během cyklu č. %s3 dne %s1 v %s2 nejvyšší poškození" "sugar_rush_hof_cycle" "CYKLUS %s1" "sugar_rush_hof_na" "Skóre pro předchozí cyklus je momentálně nedostupné." "sugar_rush_health_remaining" "Zbývající zdraví: %s1" "findmatchhalloween" "NAJÍT DIRETIDE ZÁPAS" "dota_play_diretide_phase_1_title" "SLADKÝ CHAOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Soutěž s nepřátelským týmem ve sbírání co nejvíce sladkostí.\n* Sbírej sladkosti z Roshlingů a schovávej je do vašeho Košíku sladkostí.\n* Vydej se na výpravu a ukradni nepřátelům sladkosti z jejich košíku.\n * Tým, který má po vypršení časového limitu nejvíce sladkostí, vyhrává!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "KOLEDNÍK SE PROBOUZÍ" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Všechen ten hluk vzbudil Roshana z jeho spánku.\n* Roshan zaměří náhodného hrdinu a bude po něm požadovat sladkost.\n* Je dobré si ponechat v inventáři alespoň nějakou sladkost, protože neúspěšné nakrmení Roshana\nvyústí ve smrt." "dota_play_diretide_phase_3_title" "HON NA SLADKOSTI" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Po 16 minutách bude Roshan přecpaný a tobě nezbydou žádné bonbóny.\n* Musíš se proto spojit s nepřátelským týmem a porazit Roshana předtím, než se nacpe.\n * Pokaždé, když je Roshan poražen, se zrodí znovu a stane se mnohem silnějším.\n* Čím silnější Roshan je, tím lepší odměny získáš, až vyprší čas na boj s ním!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Treasure of the\nCosmic Abyss" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Treasure of the\nSinister Arcanery" "dota_diretide_loot_hint" "Čím silnější Roshan je, tím lepší odměny získáš, až vyprší čas na boj s ním!" "DOTA_create_lan_lobby" "VYTVOŘIT MÍSTNÍ LOBBY" "DOTA_create_tournament_lobby" "VYTVOŘIT TURNAJOVÉ LOBBY" "new_tournament_games" "NOVÉ" "current_tournament_games" "PROBÍHAJÍCÍ" "old_tournament_games" "DOKONČENÉ" "create_tournament_entry_button" "VYTVOŘIT" "clear_tournament_entry_button" "SMAZAT" "clear_tournament_dialog_header" "SMAZAT TURNAJOVOU HRU" "clear_tournament_dialog_body" "Opravdu chceš smazat tuto hru? Každé ID zápasu bude smazáno a všechna existující lobby se změní na cvičná lobby." "clear_tournament_failure" "Nepodařilo se smazat turnajovou hru." "DOTA_create_online_lobby" "Vytvořit online lobby" "bot_practice_teammates_humans" "Pro nalezení lidských spoluhráčů použij vyhledávání zápasů." "bot_practice_teammates_bots" "Vyplň volná místa ve svém týmu boty." "bot_practice_starting_team_desc" "Chceš se přidat k týmu Radiant nebo Dire?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Pokud chceš hrát s lidmi, které znáš, vytvoř soukromé lobby." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "– Hraj sestavené hry proti určitým hráčům či týmům. \n– Pozvi přátele a zaplň prázdná místa boty. \n– Skryj lobby nastavením hesla v NASTAVENÍ LOBBY." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Obtížnost" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Tým" "DOTA_no_friend_lobbies" "Nebylo nalezeno žádné lobby vytvořené přáteli." "DOTA_no_guild_lobbies" "Nebylo nalezeno žádné lobby členů guildy." "DOTA_no_private_lobbies" "Nebylo nalezeno žádné soukromé lobby." "DOTA_find_lobby" "NAJÍT LOBBY" "DOTA_lobby_leader_label" "VEDOUCÍ LOBBY:" "dota_soon" "PŘIPRAVUJEME" "lobby_password_label" "HESLO LOBBY" "Find_lobby" "Najít lobby" "DOTA_create_private_lobby" "Můžeš filtrovat hry podle hesla nebo zadat heslo a vytvořit vlastní soukromou hru (volitelné)." "DOTA_filter_private_lobby" "Vyhledat soukromé lobby podle hesla" "DOTA_practice_lobby_list" "AKTUÁLNÍ SOUKROMÉ LOBBY" "DOTA_join_private_title" "PŘIPOJIT SE K SOUKROMÉ HŘE" "DOTA_join_private_desc" "Zadej heslo (vytvořené správcem lobby) pro připojení do této hry." "DOTA_join_private_error1" "Zadané heslo se neshoduje s heslem vytvořeným správcem lobby." "dota_apply" "POTVRDIT" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Vyber prosím region pro vyhledávání zápasů." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Klikni prosím na tlačítko „předvolby“ a vyber, jakou mapu chceš hrát. Pokud je ti to jedno, vyber obě." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Vyber prosím herní mód." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Vyber prosím alespoň jeden jazyk." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Pro zajištění férovosti zápasů není možné vyhledávat zápasy, pokud jsi použil příkaz „-override_vpk“. Namísto něj použij příkaz „-enable_addons“." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Dvojklikem schopnost na sebe" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Dvojím poklepáním na schopnost ji sešleš na svého hrdinu, pokud je to možné)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Sjednocené příkazy jednotek" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Podržením klávesy CTRL při udílení rozkazu jej odešleš všem jednotkám, které kontroluješ)" "DOTA_share_match_history" "Zveřejňovat data z veřejných zápasů" "DOTA_share_match_history_desc" "Sdílení tvé historie veřejných zápasů se třetími stranami." "DOTA_profiles_privacy" "Skrýt Dota a Steam profil" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Zapnutím tohoto nastavení skryješ svůj herní profil a profil ve službě Steam před ostatními hráči." "DOTA_profilesettings_title" "Nastavení profilu" "DOTA_profilesettings_incognito" "REŽIM INKOGNITO" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Zapnutí této možnosti skryje tvůj Dota 2 profil před ostatními hráči a umožní ti vybrat a používat jiné profilové jméno. Tato možnost také přepíše všechny předvolby, které sis nastavil pro „SOUKROMÍ PROFILU“." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Tvoje nové profilové jméno (inkognito)" "DOTA_GameStartCountdown" "Začíná za %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Předehra" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Při sledování se bude kamera při tažení prostředním tlačítkem myši pohybovat hladce." "DOTA_Settings_keybind_template" "Resetovat šablonu klávesových zkratek" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Vyber šablonu klávesových zkratek. Tato akce vyresetuje klávesy pro schopnosti hrdinů, sloty předmětů a ovládání kamery." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Resetovat klávesové zkratky..." "keybind_template_ARROW" "Normální" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Legacy" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "nebo" "not" "nikoli" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Vynucení klávesových zkratek v obchodě" "DOTA_Settings_Controls" "OVLÁDÁNÍ" "DOTA_Game_Settings" "NASTAVENÍ HRY" "DOTA_Settings_System" "OBRAZ / ZVUK" "DOTA_Options_Game" "HRA" "DOTA_Options_Camera" "KAMERA" "DOTA_Options_Minimap" "MINIMAPA" "DOTA_Options_Profile" "PROFIL" "DOTA_Options_Network" "SÍŤ" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "SCHOPNOSTI" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "AKCE JEDNOTKY" "DOTA_Hotkeys_Items" "PŘEDMĚTY" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "OVLÁDÁNÍ KAMERY" "DOTA_Hotkeys_Chat" "CHAT" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "AKCE HRÁČE" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "OVLÁDÁNÍ SKUPIN" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "OVLÁDÁNÍ ZÁZNAMŮ / SLEDOVÁNÍ" "DOTA_Hotkeys_Stats" "STATISTIKY" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "TRÉNOVÁNÍ" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "PŘIŘAZENÍ FRÁZÍ" "UI_CAMERA_ACCEL" "Zrychlení kamery" "UI_CAMERA_DECEL" "Zpomalení kamery" "UI_CAMERA_SPEED" "Rychlost kamery" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Hladký pohyb kamery při sledování" "UI_DEATH_EFFECT" "Zabarvení obrazu po smrti" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Opačný pohyb kamery" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Používat statistiky od komentátora" "UI_EDGE_PAN" "Posunovat kameru okrajem" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Zobrazovat na minimapě ikonky hrdinů" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Vždy na minimapě zobrazovat jména/ikonky" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Minimapa na pravé straně" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Při držení klávesy ALT zvýraznit hrdinu" "UI_SHOW_NAMES" "Zobrazovat jména hráčů nad ukazatelem zdraví" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Zobrazovat přesný počet bodů nad ukazatelem zdraví" "UI_AUTO_ATTACK" "Automatické útočení" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Automatické útočení po seslání kouzla" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Teleportování přeruší příkaz „zastavit“" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Teleportování už nebude přerušeno žádným příkazem kromě „zastavit“." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Automatické označování vyvolaných jednotek" "UI_ALLOW_INVITES" "Povolit pozvánky do skupiny od:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Povolit pozvánky do guild od:" "UI_ALL" "VŠICHNI" "UI_JUST_FRIENDS" "POUZE PŘÁTELÉ" "party_block_all" "Blokovat pozvánky od hráčů, kteří nejsou na seznamu přátel" "party_block_all_disc" "(Lze přepnout v Nastavení hry v části Obecné)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Povolit otřesy obrazu" "UI_NETWORK_QUALITY" "Kvalita připojení" "UI_AUTO_PURCHASE" "Automatické nakupování předmětů" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Na minimapě používat zjednodušené barvy" "UI_HIDE_MAP_BG" "Skrýt pozadí minimapy" "UI_APPLY" "POUŽÍT" "UI_MED" "STŘEDNÍ" "UI_HIGH" "VYSOKÁ" "UI_LOW" "NÍZKÁ" "UI_DEFAULTS" "VÝCHOZÍ" "UI_CLOSE" "ZAVŘÍT" "UI_BACK" "ZPĚT" "Settings_EVENTS" "UDÁLOSTI" "Settings_General" "OBECNÉ" "Settings_Advanced" "POKROČILÉ" "Settings_Interface" "ROZHRANÍ" "Settings_Network" "PŘIPOJENÍ" "DOTA_Audio_Settings" "NASTAVENÍ ZVUKU" "UI_Master_Volume" "Celková hlasitost" "UI_Game_Volume" "Hlasitost hry" "UI_Music_Volume" "Hlasitost hudby" "UI_Voice_Volume" "Hlasitost hlasu" "UI_Unit_Speech_Volume" "Hlasitost jednotky" "UI_Speaker_Config" "Konfigurace reproduktorů" "UI_Sound_Quality" "Kvalita zvuku" "UI_Captioning" "Používat titulky" "UI_Unit_Speech" "Mluvení jednotek" "UI_Background_Sound" "Přehrávat zvuky i po stažení hry na lištu" "UI_Enable_Voice" "POVOLIT HLASOVOU KOMUNIKACI" "UI_Voice_Transmit_Vol" "HLASITOST VYSÍLÁNÍ" "UI_Voice_Receive_Vol" "HLASITOST PŘÍJMU" "UI_Boost_Mic" "ZESÍLIT MIKROFON" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Tišit další komentátory" "UI_Chat_Sound" "Zvuk zprávy z chatu" "UI_Enable_Open_Mic" "Povolit aktivaci hlasem" "UI_Open_Mic_Threshold" "Citlivost aktivace hlasem" "UI_Not_Implemented" "* – prozatím nefunkční" "UI_No_Captions" "Bez titulků" "UI_Subtitles_Effects" "Titulky (včetně efektů)" "UI_Subtitles" "Titulky" "UI_Headphones" "Sluchátka" "UI_2_Speakers" "2 reproduktory" "UI_4_Speakers" "4 reproduktory" "UI_5_1_Speakers" "Reproduktory 5.1" "UI_7_1_Speakers" "Reproduktory 7.1" "UI_UILanguage" "Jazyk:" "UI_AudioLanguage" "Jazyk komentáře:" "DOTA_Video_Settings" "GRAFICKÁ NASTAVENÍ" "UI_Brightness" "Jas" "UI_Brightness_Disabled" "Jas (pouze v režimu celé obrazovky)" "UI_AspectRatio" "Poměr stran" "UI_Resolution" "Rozlišení" "UI_DisplayMode" "Režim zobrazení" "UI_Brightness_Note" "Dostupné pouze v režimu celé obrazovky" "UI_VSync" "Vertikální synchronizace" "UI_Advanced" "POKROČILÉ" "UI_Adanced_Settings" "POKROČILÉ NASTAVENÍ" "UI_AdditivePass" "Dodatečné renderování světla" "UI_SpecularBloom" "Bloom pro zrcadlení a světlo" "UI_Water" "Vysoká kvalita vody" "UI_Fog" "Atmosférická mlha" "UI_Animate_Portrait" "Animace portrétů" "UI_Shadows" "Kvalita stínů" "UI_World_Lighting" "Globální nasvícení" "UI_Ambient_Occlusion" "Zastínění okolím" "UI_Ambient_Creatures" "Okolní tvorové" "UI_Textures" "Kvalita textur" "UI_Overlays" "PŘEKRYVY" "UI_Antialiasing" "Vyhlazování" "UI_Color_Blind" "Režim pro barvoslepé" "UI_Reduce_Flash" "Tlumit záblesky" "UI_Fight_Recap_Pause" "Pozastavit během rekapitulace bitvy" "UI_Fight_Recap_Terse" "Stručná rekapitulace bitvy" "UI_Video_Test" "VIDEO TEST" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "ZABLOKOVAT KLÁVESU WINDOWS" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Přesunout kameru na místo oživení" "UI_Specular" "Zrcadlení" "UI_Render_Quality" "Kvalita vykreslování" "UI_Render_Quality_Descr" "(Ovlivňuje pouze vykreslování herního světa. Nastavení nižší hodnoty může zajistit vyšší počet snímků za sekundu, avšak za cenu horší vizuální kvality)" "UI_Settings_Restart" "* Pro zobrazení některých změn bude možná nutné restartovat hru" "UI_Descr_Low" "Nízká" "UI_Descr_Med" "Střední" "UI_Descr_High" "Vysoká" "UI_Descr_Remaining" "Zbývá:" "UI_Hero_Global_Bindings" "JMÉNA HRDINŮ/GLOBÁLNÍ PŘIŘAZENÍ" "UI_Legacy_Keys" "Klasické klávesové zkratky" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Ultimátní schopnost" "UI_Ability1" "Schopnost 1" "UI_Ability2" "Schopnost 2" "UI_Ability3" "Schopnost 3" "UI_Ability4" "Schopnost 4" "UI_Ability5" "Schopnost 5" "UI_View_Controls" "ZOBRAZIT OVLÁDÁNÍ" "UI_Unit_Actions" "AKCE JEDNOTKY" "UI_Panel_Activation" "AKTIVACE PANELU" "UI_HERO" "HRDINA" "UI_COURIER" "KURÝR" "UI_NEUTRALS" "NEUTRÁLOVÉ" "UI_CAST" "SESLÁNÍ" "UI_AUTOCAST" "AUTO. SESLÁNÍ" "UI_QUICKCAST" "RYCHLÉ SESLÁNÍ" "UI_Spectator_Controls" "Ovládání" "UI_Spectator_Stats" "Statistiky" "UI_Searching" "Vyhledávání..." "waiting_for_players_title" "ČEKÁ SE NA HRÁČE" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Připojených diváků: %s1 z %s2" "relationship_party" "Jste ve stejné skupině." "relationship_friend" "Jste přátelé ve službě Steam." "relationship_teammate" "Oba jste členy týmu: %s1" "relationship_guildmate" "Oba jste členy guildy: %s1" "relationship_chatchannel" "Oba jste členy kanálu chatu: %s1" "relationship_clan" "Oba jste členy skupiny služby Steam: %s1" // persona "find_match" "Najít zápas" "play_tutorial" "Hrát tutoriál" "unlock_persona" "Dosáhni úrovně 2 pro odemčení nových vlastností persony." "dota_party_leader" "Vedoucí skupiny" "party_block_player" "Blokovat veškerou komunikaci od vedoucího skupiny" "Date_Yesterday" "včera" "Date_Today" "dnes" "Date_Tomorrow" "zítra" "DOTA_UserMenu_Profile" "Zobrazit Dota profil" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Zobrazit Steam profil" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Odeslat zprávu..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Vyhodit ze skupiny" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Pozvat do skupiny" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Navrhnout pozvání do skupiny" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Opustit skupinu" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Pozvat do týmu" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Připsat se na soupisku hráčů" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Pozvat k obchodování" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Přidat do přátel" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Odebrat přítele" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Přijmout žádost o přátelství" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorovat žádost o přátelství" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Sledovat zápas" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Ocenit hráče" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Nahlásit hráče" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ignorovat hráče" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Neignorovat hráče" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Prozkoumat hrdinu" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Jmenovat kapitána týmu" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Umlčet hlas" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Odmlčet hlas" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Umlčet text" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Odmlčet text" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 tě pozval do skupiny." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "Hráč %s1 tě pozval do skupiny pro týmový zápas s týmem %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 tě pozval do skupiny s nízkou prioritou." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 tě pozval do své skupiny jako trenéra." "DOTA_Invite_Accept" "PŘIJMOUT" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "PŘIJMOUT ZÁPAS S NÍZKOU PRIORITOU" "DOTA_Invite_Decline" "ODMÍTNOUT" "DOTA_Invite_Cancel" "ZRUŠIT" "DOTA_Dismiss" "Zavřít" "DOTA_Warning" "VAROVÁNÍ" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Pozvánka do skupiny" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Pozvánka pro týmové vyhledávání zápasů" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Pozvánka do skupiny s nízkou prioritou" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Pozvánka k trénování" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Máš nevyřízenou pozvánku do skupiny" "DOTA_UserMenu_Swap" "Vyměnit hrdinu" "dota_invited" "Pozvaný..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Pozvánka do lobby" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Máš nevyřízenou pozvánku do lobby" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Rychlost získávání bitevních bodů: %s1" "team_label" "TVŮJ TÝM" "team_players_online" "%s1 z %s2 je právě online" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Resetovat hodnocení týmu?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "V důsledku této akce (nebo jakékoli změny soupisky) bude hodnocení týmu přepočítáno s ohledem na novou soupisku a kalibrace bude znovu aktivována." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Pozvánka do týmu odeslána" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "Hráč {s:invitee_name} byl pozván, aby se připojil do týmu {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Nemůžeš zvát do týmu" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "Tým {s:team_name} dosáhl maximálního počtu členů." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} momentálně nehraje hru Dota 2." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "s:invitee_name} je již členem maximálního povoleného množství týmů." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} je zaneprázdněn jinou pozvánkou do týmu. Zkus to později." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "Hráč {s:invitee_name} zatím neodehrál {s:required_play_time} hodin nehodnocených zápasů a nemůže tak být přidán do týmu." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Pozvání do týmu se nezdařilo" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} neodpověděl na tvoji pozvánku do týmu." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} odmítl tvoji pozvánku do týmu." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Při zvaní hráče do tvého týmu nastala neočekávaná chyba." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Nepodařilo se připojit do týmu" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "Tým {s:team_name} je nedostupný. Nemůžeš se připojit." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Při připojování do týmu nastala neočekávaná chyba." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Připojen do týmu" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Gratulujeme. Připojil ses do týmu {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Zpráva pro guildu" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Zakládání guildy" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Zakládání guildy..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Upravování loga" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Upravování loga..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Nepodařilo se upravit logo" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Při pokusu o upravení loga guildy došlo k chybě. Zkus to znovu." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Nepodařilo se nahrát logo guildy." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Vytváření týmu" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Vytváření týmu..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Tým byl úspěšně vytvořen" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Upravování týmu" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Ukládání změn týmu..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Povedlo se" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Úpravy týmu byly úspěšné." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Nepodařilo se upravit tým" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Při úpravě týmu nastal problém. Zkus to prosím znovu." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Nepodařilo se nahrát loga týmu." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Tento tým byl nedávno přejmenován. Další přejmenování bude možné za {i:time_remaining} den.#|#Tento tým byl nedávno přejmenován. Další přejmenování bude možné za {i:time_remaining} dny.#|#Tento tým byl nedávno přejmenován. Další přejmenování bude možné za {i:time_remaining} dní.#|#Tento tým byl nedávno přejmenován. Další přejmenování bude možné za {i:time_remaining} dne." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Nepodařilo se založit guildu" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Při zakládání guildy došlo k chybě. Zkus to znovu." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Již jsi členem maximálního povoleného množství guild." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Nepodařilo se nahrát loga guildy." "DOTA_GuildKicked_Header" "Odebrán z guildy" "DOTA_GuildKicked_Message" "Byl jsi odebrán z guildy „%s1“." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Pokud chceš vytvořit tým nebo se stát členem týmu, musí tvoje zkušenostní trofej dosáhnout alespoň 13. úrovně." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Nepodařilo se vytvořit tým" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Nemůžeš vytvořit tým, zatímco jsi zván do týmu jiného." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Při vytváření týmu nastal problém. Zkus to prosím znovu." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Již jsi členem maximálního povoleného množství týmů." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Jeden tým můžeš vytvořit každých 10 minut." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Nepodařilo se nahrát loga týmu." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Nepodařilo se změnit logo" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Nastal problém při pokusu o změnění loga týmu. Zkus to prosím znovu." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Rozpustit tým" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Opravdu chceš rozpustit tým {s:team_name}? Toto rozhodnutí nebudeš moci vzít zpět a tým s tímto jménem již nebudeš moci vytvořit." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Tým byl rozpuštěn" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "Již nejsi členem týmu %s1, protože kapitán tento tým rozpustil." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Rozpustil jsi tým {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Nepodařilo se rozpustit tým" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Při rozpouštění týmu nastala neočekávaná chyba." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Aby mohl být tým rozpuštěn, musí být soupiska hráčů prázdná." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Vyhodit člena týmu" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Chceš vyhodit hráče %s1 z týmu? V důsledku této akce (nebo jakékoli změny soupisky) bude hodnocení týmu přepočítáno s ohledem na novou soupisku a kalibrace bude znovu aktivována." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Vyhozený hráč" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Vyhodil jsi hráče {s:player_name} z týmu {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Vyhození hráče se nezdařilo" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Při vyhazování hráče {s:player_name} nastala neočekávaná chyba." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Při pokusu o vyhození hráče {s:player_name} došlo k chybě s neplatným typem účtu." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Pokusil ses vyhodit hráče {s:player_name}, ale nejsi kapitánem." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Pokusil ses vyhodit hráče {s:player_name}, ale ten není členem týmu." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Pokusil ses vyhodit hráče {s:player_name}, ale soupiska týmu je uzamčená." "DOTA_TeamKicked_Header" "Vyhozen z týmu" "DOTA_TeamKicked_Message" "Kapitán tě vyhodil z týmu {s:team_name}." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Opustit tým?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Opravdu chceš opustit tým {s:team_name}? Pokud se do něj budeš chtít znovu připojit, kapitán týmu ti bude muset opět poslat pozvánku. V důsledku této akce (nebo jakékoli změny soupisky) bude hodnocení týmu přepočítáno s ohledem na novou soupisku a kalibrace bude znovu aktivována." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "Kapitán může tým opustit až ve chvíli, kdy v týmu není nikdo jiný. Pro rozpuštění týmu je tak nutné nejprve odebrat všechny ostatní členy." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Toto je profesionální tým a nelze jej rozpustit." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Tímto krokem rozpustíš celý tým, který tak následně nebude dostupný.\n\nOpravdu chceš tým rozpustit?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Opustil tým" "DOTA_TeamLeft_Message" "Opustil jsi tým." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Nepodařilo se ti opustit tým" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Při pokusu o škrtnutí se ze soupisky nastala neočekávaná chyba." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Nejsi členem týmu." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Soupiska tohoto týmu je uzamčená." "UI_no_team_title" "Nejsi v týmu" "UI_no_team_desc" "Pro zápas proti jinému týmu musíš být členem týmu s alespoň pěti hráči. V záložce ZAČLENIT SE můžeš vytvořit a spravovat tým." "DOTA_DisbandTeamButton" "Rozpustit" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Připsat se na soupisku" "DOTA_LeaveTeamButton" "Škrtnout se" "DOTA_ShowProfileButton" "Zobrazit profil" "DOTA_CreateTeamButton" "Vytvořit nový tým" "DOTA_Team_Created" "BYL VYTVOŘEN" "DOTA_Team_Created_Desc" "Nyní můžeš začít zvát hráče do týmu, jehož jsi kapitán. Hráče pozveš kliknutím na jeho jméno a vybráním možnosti „Pozvat do týmu“ z otevřené rozbalovací nabídky." "DOTA_Guild_Created" "BYLA ZALOŽENA" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Nyní můžeš začít zvát hráče do své nové guildy pomocí vyskakovací nabídky, která se objeví, když klikneš na hráčovo jméno." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} přijal tvoji pozvánku do týmu" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Noví členové týmu se zobrazí v záložce TÝM pod možností „Spravovat tým“." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Nepodařilo se najít týmový zápas" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Tvůj tým již hraje zápas." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Tvůj tým již začal hledat zápas." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "Týmová skupina je již plná." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Nepodařilo se tě přidat do týmové skupiny." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Nepodařilo se tě přidat do stávající týmové skupiny." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Nepodařilo se získat informace o členu týmu." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Jelikož jsi již v zápase, nepodařilo se zahájit týmové vyhledávání zápasu." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Nepodařilo se sehnat současnou týmovou skupinu." "DOTA_Rank_Calibrating" "?" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "Zbývající hry: %s1" "MMR" "Hodn." // this needs to be short "dota_solo_mmr" "Hodnocení hráče" "dota_general_mmr" "Hodnocení skupiny" "dota_solo_mmr_tooltip" "Hodnocení, které získáváš, když hraješ sám." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Sám jsi dosud nehrál žádné hodnocené zápasy." "dota_general_mmr_tooltip" "Hodnocení při hraní se skupinou." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Ve skupině jsi dosud nehrál žádné hodnocené zápasy." "dota_team_mmr" "Hodnocení týmu" "dota_team_average_mmr" "Průměrné hodnocení" "dota_1v1_mmr" "Hodnocení 1 na 1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Vyhledávání zápasů" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Hodnocené zápasy" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Hraj v kompetitivním prostředí s dalšími zkušenými hráči. Zaznamenávej svůj postup pomocí Hodnocení viditelného pro tebe a tvé přátele." "DOTA_Matchmaking_Message" "Vyhledávání zápasů a cvičná lobby nejsou k dispozici kvůli údržbě." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Vybral jsi příliš mnoho regionů pro vyhledávání zápasů." "DOTA_InviteDenied_Header" "Pozvánka odmítnuta" "DOTA_InviteDenied_Message" "Nemáš oprávnění přizvat hráče nebo vytvářet skupinu." "DOTA_PartyFull_Header" "Skupina" "DOTA_PartyFull_Message" "Tvoje skupina je plná." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Nekompatibilní hráč" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Verze herního enginu hráče, kterého jsi pozval, není stejná jako tvá." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Zpráva" "DOTA_Ingots_Header" "Nedostatek Ingotů" "DOTA_Ingots_Message" "Ne všichni členové skupiny mají dostatečný počet Ingotů:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Aby tvoje skupina mohla zažít zápas šampionátu, musí všichni její členové vlastnit Přehled" "DOTA_Team_Administrator" "Správce" "DOTA_Team_Players" "Soupiska hráčů" "DOTA_Team_Select" "Vybrat tým" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Zobrazit tento tým na tvém profilu" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Přejít na profil týmu" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Úroveň dovedností" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Abychom tě postavili proti hráčům se stejnými zkušenostmi a dovednostmi, zajímá nás, jak moc jsi obeznámen s hrami podobnými hře Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Předtím než ti budeme moci najít zápas, nám musí některý ze členů tvojí skupiny sdělit, jak moc je obeznámen s hrami podobnými hře Dota." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Systém přednosti výběru" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Systém přednosti výběru vyžaduje, aby byly v lobby přítomny dva týmy." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Systém přednosti výběru neví, kdo vyhrál předchozí hru a nemůže pokračovat." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Systém přednosti výběru nepodporuje odvety. Ujisti se, zda jsi v lobby správně nastavil sérii a hru. Pokud jde však o záměrnou odvetu, použij pro zbytek série manuální přednost výběru." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Systém přednosti výběru neví, jak pokračovat, jelikož v této sérii bylo odehráno příliš mnoho her." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Systém přednosti výběru nevidí v lobby tým, který by měl mít přednost." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Systém přednosti výběru nemá pro oba týmy zaznamenanou volbu výběru hrdinů/strany." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Opravdu chceš mít v této hře první výběr?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Opravdu chceš mít v této hře druhý výběr?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Opravdu chceš mít v této hře tým Radiant?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Opravdu chceš mít v této hře tým Dire?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Neznámá chyba při volbě výběru hrdinů/strany." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "Nejlepší hráč" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Byl jsi zvolen nejlepším hráčem" "fight_recap_show" "Rekapitulace bitvy" "fight_recap_hide" "Skrýt rekapitulaci" "fight_recap_abilites_used" "Použité schopnosti" "fight_recap_items_used" "Použité předměty" "fight_recap_gold" "Změna ve zlaťácích" "fight_recap_xp" "Změna v XP" "fight_recap_dmg" "Udělené poškození" "fight_recap_pause" "Pozastavit zápas při přehrávání rekapitulace bitvy" "fight_recap_totals" "Celkem" "DOTA_MatchGroupOffline" "Offline kvůli údržbě" "ping_calculating" "Odezva: Výpočet..." "unknown_ping" "Odezva: neznámá" "ping_time" "Odezva: %s1 ms" "ping_cannot_contact" "Chyba spojení" "loss_percentage" "Ztráty paketů: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Účet ve hře Dota 2 byl pozastaven" "DOTA_Suspension_Desc" "Tvůj účet byl pozastaven, protože systém Valve Anti-Cheat zjistil, že ke hře Dota 2 byly z tvého počítače připojeny externí nástroje. Tvůj účet bude obnoven %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Vyměnit hrdinu?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Přeješ si vyměnit svého hrdinu za %s1?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Vyhodit ze skupiny" "DOTA_PartyKicked_Message" "Byl jsi vyhozen ze skupiny jejím vedoucím." "DOTA_timer_creeps" "CREEPOVÉ SE ZRODÍ ZA" "DOTA_timer_game" "PROBÍHAJÍCÍ HRA" "game_mode_0" "–" "game_mode_1" "Výběr ze všech" "game_mode_2" "Kapitánský režim" "game_mode_3" "Náhodný výběr" "game_mode_4" "Výběr ze tří" "game_mode_5" "Všichni náhodně" "game_mode_6" "–" "game_mode_7" "Speciální zápas" "game_mode_8" "Obrácený kapitánský režim" "game_mode_9" "Greeviling" "game_mode_10" "Tutoriál" "game_mode_11" "Pouze střed" "game_mode_12" "Nejméně hraní" "game_mode_13" "Výběr pro nováčky" "game_mode_14" "Zažij zápas šampionátu" //aka forced hero "game_mode_15" "Uživatelský mód" "game_mode_16" "Kapitánský výběr" "game_mode_17" "Vybalancovaný výběr" "game_mode_18" "Výběr schopností" "game_mode_19" "Uživatelský mód" "game_mode_20" "Deathmatch – všichni náhodně" "game_mode_21" "1 na 1 – prostřední linka" "game_mode_22" "Výběr ze všech" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutace" "game_mode_25" "Výzva pro trenéry" "game_mode_lobby_name_0" "–" "game_mode_lobby_name_1" "Výběr ze všech" "game_mode_lobby_name_2" "Kapitánský režim" "game_mode_lobby_name_3" "Náhodný výběr" "game_mode_lobby_name_4" "Výběr ze tří" "game_mode_lobby_name_5" "Všichni náhodně" "game_mode_lobby_name_6" "–" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Obrácený kapitánský režim" "game_mode_lobby_name_9" "Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "Tutoriál" "game_mode_lobby_name_11" "Pouze střed" "game_mode_lobby_name_12" "Nejméně hraní" "game_mode_lobby_name_13" "Výběr pro nováčky" "game_mode_lobby_name_14" "Přehled" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Uživatelský mód" "game_mode_lobby_name_16" "Kapitánský výběr" "game_mode_lobby_name_17" "Vybalancovaný výběr" "game_mode_lobby_name_18" "Výběr schopností" "game_mode_lobby_name_20" "Deathmatch – všichni náhodně" "game_mode_lobby_name_21" "1 na 1 – prostřední linka" "game_mode_lobby_name_22" "Hodnocený výběr ze všech" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutace" "game_mode_ranked_title" "Vyber herní mód" "game_mode_ranked_notSelected" "Není vybrán mód" "game_mode_AllStarDraft" "Výběr hvězd" "demo_hero_mode_name" "Zkoušení hrdiny" "game_mode_0_desc" "–" "game_mode_1_desc" "Každý hráč si vybírá ze všech hrdinů." "game_mode_2_desc" "Každý tým má přiřazeného kapitána, který vybírá hrdiny pro celý svůj tým. Kapitán také banuje hrdiny z výběru." "game_mode_3_desc" "Týmy se postupně střídají ve výběru ze společné skupiny 33 náhodných hrdinů." "game_mode_4_desc" "Každý hráč si vybírá ze tří pro něj náhodně vybraných hrdinů." "game_mode_5_desc" "Každému hráči je náhodně přiřazen hrdina." "game_mode_6_desc" "–" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "Stejný, jako Kapitánský režim, s tou výjimkou, že týmy si hrdiny vybírají navzájem" "game_mode_9_desc" "Kvůli útoku divokých greevilů byl zrušen Frostivus! Na tobě a tvých ochočených greevilech je vybojovat svátky zpět!" "game_mode_10_desc" "Cvičný režim." "game_mode_11_desc" "Vrchní a spodní linka jsou uzavřeny a lze vybrat stejného hrdinu." "game_mode_12_desc" "Hráči si mohou vybrat pouze ze svých nejméně hraných hrdinů! Mód vhodný pro naučení se nového hrdiny, protože všichni ostatní budou mít stejné podmínky." "game_mode_13_desc" "Hra s hrdiny vhodnými pro nové hráče." "game_mode_14_desc" "Hraj za hrdiny použité ve vybraném zápase." "game_mode_16_desc" "Každý tým má přiřazeného kapitána, který banuje a vybírá hrdiny z omezeného výběru." "game_mode_17_desc" "Každému týmu je přiřazeno 5 hrdinů, kteří jsou automaticky vybráni tak, aby byly jejich role vyrovnané." "game_mode_18_desc" "Vytvoř unikátního hrdinu výběrem z nabízených schopností." "game_mode_20_desc" "Pokaždé když hráč oživne, získá jiného hrdinu. Každý tým má maximálně 40 oživení." "game_mode_21_desc" "Dva hráči se utkají na prostřední lince." "game_mode_22_desc" "Týmy se postupně střídají ve výběru ze všech hrdinů." "game_mode_23_desc" "Rychlejší Výběr ze všech s navýšenými zlaťáky/zkušenostmi, slabšími věžemi a zjednodušeným ovládáním kurýrů." "game_mode_0_desc_new" "–" "game_mode_1_desc_new" "Každý hráč si vybírá ze všech hrdinů." "game_mode_2_desc_new" "Každý tým má přiřazeného kapitána, který vybírá hrdiny pro celý svůj tým. Kapitán také banuje hrdiny z výběru.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_3_desc_new" "Týmy se postupně střídají ve výběru ze společné skupiny 33 náhodných hrdinů.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_4_desc_new" "Každý hráč si vybírá ze tří pro něj náhodně vybraných hrdinů.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_5_desc_new" "Každému hráči je náhodně přiřazen hrdina.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_6_desc_new" "–" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "Stejný, jako Kapitánský režim, s tou výjimkou, že týmy si hrdiny vybírají navzájem\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_9_desc_new" "Kvůli útoku divokých greevilů byl zrušen Frostivus! Na tobě a tvých ochočených greevilech je vybojovat svátky zpět!" "game_mode_10_desc_new" "Cvičný režim." "game_mode_11_desc_new" "Vrchní a spodní linka jsou uzavřeny a lze vybrat stejného hrdinu." "game_mode_12_desc_new" "Hráči si mohou vybrat pouze ze svých nejméně hraných hrdinů! Mód vhodný pro naučení se nového hrdiny, protože všichni ostatní budou mít stejné podmínky." "game_mode_13_desc_new" "Hra s hrdiny vhodnými pro nové hráče." "game_mode_14_desc_new" "Hraj za hrdiny použité ve vybraném zápase." "game_mode_16_desc_new" "Každý tým má přiřazeného kapitána, který banuje a vybírá hrdiny z omezeného výběru.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_17_desc_new" "Každému týmu je přiřazeno 5 hrdinů, kteří jsou automaticky vybráni tak, aby byly jejich role vyrovnané.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_18_desc_new" "Vytvoř unikátního hrdinu výběrem z nabízených schopností.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_20_desc_new" "Pokaždé když hráč oživne, získá jiného hrdinu. Každý tým má maximálně 40 oživení.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_21_desc_new" "Dva hráči se utkají na prostřední lince.\n\nDoporučeno pro zkušené hráče" "game_mode_22_desc_new" "Týmy se postupně střídají ve výběru ze všech hrdinů." "game_mode_23_desc_new" "Rychlejší Výběr ze všech s navýšenými zlaťáky/zkušenostmi, slabšími věžemi a zjednodušeným ovládáním kurýrů." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow – trojice" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Tři týmy po třech se předhání v tom, kdo první dosáhne limitu zabití nebo bude mít na konci kola nejvíc zářezů." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow – čtveřice" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Čtyři týmy po čtyřech se předhání v tom, kdo první dosáhne limitu zabití nebo bude mít na konci kola nejvíc zářezů." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow – pětice" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Tři týmy po pěti se předhání v tom, kdo první dosáhne limitu zabití nebo bude mít na konci kola nejvíc zářezů." "game_mode_event_conquest" "Jungle Colosseum" "game_mode_event_conquest_desc" "Dva týmy po pěti hráčích se utkají o nadvládu nad kontrolními body rozesetými po starobylém koloseu." "game_mode_event_dark_moon" "Obrana: Dark Moon" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Ubraň společně s ostatními chrám Selemene před zběhlými hordami Temného měsíce." "game_mode_event_10v10" "Výběr ze všech 10 na 10" "game_mode_event_10v10_desc" "Výběr ze všech, kde mají oba týmy po 10 hráčích." "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "Hrát Diretide" "dota_matchmaking_language_1" "Angličtina" "dota_matchmaking_language_2" "Ruština" "dota_matchmaking_language_3" "Čínština" "dota_matchmaking_language_4" "Korejština" "dota_matchmaking_language_5" "Španělština" "dota_matchmaking_language_6" "Portugalština" "dota_matchmaking_solo_option" "Nepřipojovat mě ke skupinám, když hraji sám" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Nepřipojovat mě samotného ke skupinám" "dota_matchmaking_any_language" "Na jazyku nezáleží" "dota_cm_game_on" "BITVA ZAČÍNÁ" "dota_cm_game_on_label" "BITVA ZAČÍNÁ:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Schopnost nenaučena" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Nemáš manu" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Dobíjí se..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Dobíjí se..." "dota_hud_error_cant_glyph" "Dobíjí se..." "dota_hud_error_cant_radar" "Dobíjí se..." "dota_hud_error_no_target" "Není cíl" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Schopnost lze použít pouze na sebe" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Schopnost nelze použít na hrdiny" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Schopnost nelze použít na hrdinské creepy" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Schopnost nelze použít na creepy" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Schopnost nelze použít na neovladatelné creepy" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Schopnost nelze použít na mechanické jednotky" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Schopnost nelze použít na budovy" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Schopnost nelze použít na kurýry" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Schopnost na toto nelze použít" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Schopnost nelze použít na sebe" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "Schopnost nelze použít na tvé vlastní jednotky" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "Schopnost nemůže být aktivní dvakrát na stejném cíli" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Schopnost nelze použít na spojence" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Schopnost nelze použít na zakořeněné jednotky" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Schopnost nelze použít na přivázané jednotky" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Schopnost nelze použít na nepřátele" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Schopnost nelze použít na nepřátelské hrdiny" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Schopnost nelze použít na Roshana" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Schopnost nelze použít na ostatní jednotky" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Schopnost nelze použít na iluze" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Už na sobě má buff předmětu Aghanim's Scepter" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Schopnost může zacílit pouze stromy a nepřátelské Wardy" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Schopnost může zacílit pouze stromy" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Schopnost nelze použít na iluze" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Schopnost musí být seslána tažením" "dota_hud_error_cant_target_shop" "Nelze použít na obchod" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Nelze použít na runu" "dota_hud_error_cant_target_item" "Nelze použít na předmět" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Schopnost nelze použít na Ancient creepy" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Schopnost nelze použít na vlastní iluzi" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Schopnost nelze použít na vyvolané jednotky" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Schopnost nelze použít na jednotky pod vlivem Dominate" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Schopnost nelze použít na nepřátelské hrdiny" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Schopnost nelze použít na creepy této úrovně" "dota_hud_error_target_magic_immune" "Cíl je imunní vůči magii" "dota_hud_error_target_attack_immune" "Na cíl nelze zaútočit" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Na spojenecký cíl nelze zaútočit" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Poblíž se nenachází žádný vhodný cíl" "dota_hud_error_unit_silenced" "Jednotka umlčena" "dota_hud_error_unit_muted" "Jednotka utišena" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Nelze jednat" "dota_hud_error_unit_dead" "Mrtvý" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Nelze útočit" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Cíl je nezranitelný" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Aby šlo předmět použít, musí být v inventáři" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Nelze položit" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Nelze přesunout do skrýše" "dota_hud_error_no_charges" "Nemáš nabití" "dota_hud_error_not_unlocked" "Schopnost není odemčena" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Tajný obchod není v dosahu" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Postranní obchod není v dosahu" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "V dosahu není žádný obchod" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Nedostatek zlaťáků" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Spojenecký hrdina nejde zabít" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Deny nelze použít, cíl má příliš mnoho zdraví" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Nelze dát předmět nepřátelům" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "Cíl nemůže brát předměty" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Plný inventář" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "V dosahu není žádný obchod" "dota_hud_error_disallowed_item" "Předmět není povolen pro tohoto hrdinu" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Tento předmět byl již zakoupen a nelze ho zakoupit znovu" "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Dosáhl jsi maximálního počtu předmětů, které může tvůj hrdina vlastnit" "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Schopnosti a předměty spojenců můžeš pingovat pouze, zatímco jsou naživu" "dota_hud_error_cant_sell_item" "Nemůže být prodáno" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Nelze prodat předmět, když je hrdina mrtvý" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Skrýš není v dosahu" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Předmět je vyprodán" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Schopnost nelze použít, zatímco jsi zakořeněný" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Schopnost nelze použít, zatímco jsi přivázaný" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Schopnost není aktivní" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "V dosahu není žádný strom" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Nemůžeš se hýbat" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Cíl je mimo dosah" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Nelze použít runy" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Nelze zvednout předměty" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Nelze zaútočit" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Příliš blízko základny" "dota_hud_error_must_target_tree" "Schopnost musí zaměřit strom" "dota_hud_error_too_close" "Schopnost musí být seslána do větší vzdálenosti" "dota_hud_error_cant_cast_here" "Schopnost nelze seslat v této oblasti" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Schopnost nemůže zaměřit neprozkoumané oblasti" "dota_hud_error_cant_target_units" "Nelze použít na jednotky" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Minu nelze položit v dosahu jiné miny" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Schopnost nelze použít na Wardy, které nepatří tvému týmu" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Schopnost nelze použít na jednotky bez many" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Schopnost lze použít pouze na tvé jednotky" "dota_hud_error_already_capturing" "Stanoviště je již obsazováno nepřátelským týmem." "dota_hud_error_already_summoning" "Vyvolávání již provádí jiný hrdina." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "Vyvolávání má cooldown." "dota_hud_error_glimmmer_building" "Nyní nelze seslat na budovy" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Na tuto jednotku nemůžeš použít Dominate" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Nelze zacílit již okouzlenou jednotku" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Blur nelze použít poblíž nepřátel" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Na tuto jednotku nemůžeš použít Transmute" "dota_hud_error_no_wards_here" "Sem nemůžeš umístit Wardu" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Sem nemůžeš umístit ceduli" "dota_hud_error_no_trees_here" "Sem nemůžeš zasadit stromeček" "dota_hud_error_no_corpses" "Žádná mrtvola na blízku" "dota_hud_error_cant_toss" "Nic k zahození" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Poblíž není žádný Meepo, který by tě hodil" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Devour nelze použít s plnou pusou" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Žádné body na vylepšení schopností" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Schopnost už nelze více vylepšit" "dota_hud_error_ability_inactive" "Schopnost je neaktivní" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Pro vylepšení této schopnosti je potřeba %s1. úroveň hrdiny" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Předmět není v inventáři zvolené jednotky" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Používáno" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Přečti si instrukce" "dota_hud_error_queue_full" "Fronta příkazů je plná" "dota_hud_error_game_is_paused" "Zápas je pozastaven" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Nelze koupit, inventář je plný" "dota_hud_error_item_muted" "Předmět je utišen" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Tento předmět nemůže kurýr použít" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "Cíl si vypnul nápovědu" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Když je zapnutý auto-nákup, nemůžeš nakupovat." "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Toto kouzlo nelze ukradnout" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Pro zastavení vyvolávání použij specifický příkaz" "dota_hud_error_no_traps" "Žádné pasti" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Nyní nelze opět vyvolat" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Nelze seslat na Greevily" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Žádné předměty k doručení" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Ve skrýši nejsou předměty k vyzvednutí" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Sem se nemůžeš teleportovat" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Sem se v tutoriálu nemůžeš teleportovat" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Nemůžeš se vykoupit. Vykoupení je blokováno schopností Reaper's Scythe." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Fire Remnant nemá nabití" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Proximity Mine nemá nabití" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Nether Swap nemá nabití" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Nemáš aktivního Remnanta" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Poblíž není Remnant" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Žádný cíl poblíž" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Stone Remnant nemá nabití" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Demonic Purge nemá nabití" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Pounce nemá nabití" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Swashbuckle nemá nabití" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Windrun nemá nabití" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Homing Missile nemá nabití" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Cold Feet nemá nabití" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Disruption nemá nabití" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Waveform nemá nabití" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Wall of Replica nemá nabití" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Sleight of Fist nemá nabití" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Toss nemá nabití" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Nelze použít na již ovlivněnou jednotku" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Rupture nemá nabití" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Astral Imprisonment nemá nabití" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Meat Hook nemá nabití" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Spin Web nemá nabití" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Shrapnel nemá nabití" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Death Pact nemá nabití" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Vyžaduje jako cíl obyčejného creepa" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Blink Strike nemá nabití" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Leap nemá nabití" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Starstorm nemá nabití" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Arcane Bolt nemá nabití" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Spirit Siphon nemá nabití" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Cíl je již připojen" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Smoke Screen nemá nabití" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Bloodrage nemá nabití" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Už máš vytvořený max. počet Remnantů" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Už se kutálíš" "dota_hud_error_item_whip" "Rád se sebepoškozuješ?" "dota_hud_error_telekinesis" "Na tuto jednotku nelze použít Telekinesis" "dota_hud_error_infest_ancient" "Pro zacílení Ancient creepů je vyžadována 2. úroveň schopnosti" "dota_hud_error_infest_zombie" "Zombie nelze infikovat" "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Bariéry Spinner's Snare se nesmí překrývat" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portál nepatří tvému týmu" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Předmět lze použít pouze na řeku" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Předmět nelze použít na již změněnou řeku" "dota_hud_error_stronger_paint" "Voda v řece je již prodchnutá silnějším flakónkem." "dota_hud_error_autoattack_always" "Auto. útočení: neustálé" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Auto. útočení: standardní" "dota_hud_error_autoattack_never" "Auto. útočení: vypnuté" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Kosmetické předměty si můžeš změnit pouze u fontány, nebo když jsi mrtvý." "dota_hud_error_no_courier" "Není dostupný žádný kurýr" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Tvůj hrdina se nachází mimo obrazovku" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Na výměnu hrdiny nemáš dostatek zlaťáků." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "Druhý hráč nemá dostatek zlaťáků na výměnu hrdiny." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Nelze umístit poblíž stávajících jednotek." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Nelze teleportovat wardy (jednotky)" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Nelze teleportovat kurýra" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Neplatný cíl" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Předmět Royal Jelly se nesčítá na stejné jednotce" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Nelze změnit model stromu" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "V nedávné době na tebe nikdo nezaútočil" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Kombinování neutrálních předmětů nelze zakázat" "dota_hud_error_cant_share_ward" "S touto jednotkou nemůžeš sdílet Wardy" "dota_hud_error_cant_share_tango" "S touto jednotkou nemůžeš sdílet Tanga" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "Cíl už hraje kámen, nůžky, papír" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Už hraješ kámen, nůžky, papír" "dota_cursor_silenced" "Umlčen!" "dota_cursor_muted" "Utišen!" "dota_cursor_cooldown" "%s1 Cooldownu zbývá!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Schopnost má cooldown" "dota_cursor_no_mana" "Nemáš manu!" "dota_create_team_name_adjusted" "Jméno týmu bylo upraveno smazáním prázdných míst a neplatných znaků. Potvrď prosím, že je jméno týmu v pořádku." "dota_create_team_error_empty_name" "Nevybral jsi jméno. Zadej ho prosím nyní." "dota_create_team_error_empty_tag" "Nevybral jsi zkratku jména. Zadej ji prosím nyní." "dota_create_team_error_bad_characters" "Tyto znaky nelze momentálně použít. Použij prosím běžná písmena, čísla, symboly nebo mezeru." "dota_create_team_error_name_taken" "Toto jméno je již zabrané. Zadej prosím jiné." "dota_create_team_error_tag_taken" "Tato zkratka je již zabraná. Zadej prosím jinou." "dota_create_team_error_too_long" "Moc dlouhé." "dota_create_team_error_no_logo" "Nenastavil si logo týmu. Prosím, nastav ho." "dota_create_guild_error_empty_name" "Neurčil jsi jméno guildy. Zadej ho prosím." "dota_create_guild_error_empty_tag" "Neurčil jsi tag. Zadej ho prosím." "dota_create_guild_error_bad_characters" "Tyto znaky nejsou momentálně použitelné. Použij prosím obyčejná písmena, číslice, symboly nebo mezeru." "dota_create_guild_error_name_taken" "Toto jméno již bylo použito. Zadej prosím jiné." "dota_create_guild_error_too_long" "Příliš dlouhé." "dota_item_panel_back" "< ZPĚT na %s1" "dota_item_panel_back_short" "< ZPĚT" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "PŘÍŠTĚ ZKUS TOHLE:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Tvoje zdraví" "DOTA_KillCam_Delivers" "doručil " "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 poškození" "DOTA_KillCam_Using" "užívá" "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Obdrženo" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "z 1 útoku" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "z %s1 útoků" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "ukaž mi záznam" "DOTA_KillCam_CapYou" "Ty jsi" "DOTA_KillCam_LowYou" "ty jsi" "DOTA_KillCam_Killed" "zabil" "DOTA_KillCam_Yourself" "sebe" "DOTA_KillCam_HaveDied" "zemřel." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vegetarián" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Sněz 300 stromů pomocí Tangoes." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "První volný" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Dokonči svou první hru ve hře Dota 2" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Ochutnávka" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Zúčastni se 10 her" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Závislý" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Zúčastni se 100 her" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Můžu skončit kdykoliv" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Zúčastni se 1000 her" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Párty začíná" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Dokonči zápas vyhledaný pomocí funkce vyhledávání zápasů" "DOTA_PlayerLoading" "Načítá" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Připraven" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "DOMÁCÍ OBCHOD" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "OBCHODY S RECEPTY" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "TAJNÝ OBCHOD" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "POSTRANNÍ OBCHOD" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "NÁVRH" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "HLEDAT" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Příslušenství" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Podpůrné" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Magické" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Zbroj" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Zbraně" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "Artefakty" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Konzumovatelné" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Atributy" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "VYBAVENÍ" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Různé" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Příslušenství" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Podpora" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Magie" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Brnění" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Zbraně" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Artefakty" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Tajný obchod" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Strana 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Strana 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "SOUČÁSTI ARTEFAKTU" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Nastav rychlý nákup" "DOTA_Shop_Recipe" "Recept" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Najít předmět" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Je potřeba tajný obchod" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Je potřeba postranní obchod" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "Předmět je vyprodán" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Nepovoleno pro tohoto hrdinu" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Nemáš dostatek zlaťáků" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Již vlastníš" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Zakázáno pro tohoto hrdinu" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Cena za dokončení: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Vítej v obchodu s předměty\n\nLEVÝM KLIKEM předmět vybereš.\nKlikni na předmět PRAVÝM, pokud ho chceš koupit." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Hledej\n\nPolíčko vyhledat ti pomůže najít předmět podle jména." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Zvýraznit předměty, které pro tohoto hrdinu často kupují zkušení hráči" "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Upravit vybrané předměty
Vybrané předměty jsou sdíleny pro všechny hrdiny." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Požádat o radu s předměty
Spoluhráči ti budou moci navrhnout předměty tak, že stisknou Ctrl + Alt a na předměty kliknou" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Prodejní cena: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Prodejní cena: %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Lze rozložit" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Lze rozložit (%s1)" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Řízená kamera" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Vynucená kamera" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Volná kamera" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Pohled hráče" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Přichycená na hrdinu" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Komentátor" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Žádný komentátor" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 dostupných" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Mlha: Pro oba týmy" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Mlha: Radiant" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Mlha: Dire" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Mód diváka:" "DOTA_Spectator_HeroList" "Hrdinové" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Mlha války:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "Diváci: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Diváci:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Diváci: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Sleduje živě" "DOTA_Channel_Bar_Default" "Vyvolává se" "DOTA_Channel_Bar_Time" "Vyvolávání %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "ROZDÍL V ZÍSKANÝCH ZLAŤÁCÍCH" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "ROZDÍL V CELKOVÉ HODNOTĚ TÝMŮ" "DOTA_XP_Graph_Title" "ROZDÍL V ZÍSKANÝCH ZKUŠENOSTECH" "DOTA_Gold_Graph_Total" "CELKEM ZÍSKANÝCH ZLAŤÁKŮ" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "CELKOVÁ HODNOTA" "DOTA_XP_Graph_Total" "CELKEM ZÍSKANÝCH ZKUŠENOSTÍ" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "PRAVDĚPODOBNOST VÝHRY" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "Šance na výhru" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Získané zlaťáky" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Celková hodnota" "DOTA_Fantasy_Points" "FANTASY BODY" "fantasy_score" "FANTASY" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Spouštění..." "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Získal jsi %s1 bodů!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Získal jsi %s1 bodů a dosáhl %s2. úrovně!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "Zdroj: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Náhodné nalezení" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Nalezení za vlastnění Přehledu" "dota_game_stats" "STATISTIKY" "dota_results" "VÝSLEDKY" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 bodů" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 bodů (bonus: %s2)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s1 z %s2 bonusu" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Ohodnoť prosím, jak moc sis užil tento zápas:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Ohodnoť prosím, jak sis užil tento zápas:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Ohodnoť prosím spolupráci, jakou jsi projevil vůči svým spoluhráčům v posledním zápase:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Ohodnoť prosím spolupráci, jakou projevili tví spoluhráči v posledním zápase:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Ohodnoť prosím míru spolupráce (ochoty spolupracovat), jakou projevili tví spoluhráči v posledním zápase:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Ohodnoť prosím úroveň přátelskosti (pozitivního sociálního dopadu na hru), jakou projevili tví spoluhráči v posledním zápase:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Ohodnoť prosím, jak moc by sis chtěl znovu zahrát se stejnými spoluhráči:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Ohodnoť prosím, jak moc by sis chtěl znovu zahrát s tímto spoluhráčem:" "DOTA_Survey_Header" "OBĚTUJ CHVILKU VYPLNĚNÍ..." "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Kvalita zápasu" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Tvoje spolupráce" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Spolupráce spoluhráčů" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Hodnocení spoluhráčů" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Hodnocení spoluhráče" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Děkujeme za tvoji zpětnou vazbu!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Velmi nízká" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Nízká" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Průměrná" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Vysoká" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Velmi vysoká" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Naprosto nesouhlasím" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Nesouhlasím" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Je mi to jedno" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "Souhlasím" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Naprosto souhlasím" "DOTA_UI_No_Thanks" "Ne, děkuji" "dota_waiting_for_players_connecting" "Připojování..." "dota_waiting_for_players_loading" "Nahrává se..." "dota_waiting_for_players_ready" "Připraven" "dota_waiting_for_players_failed" "Neúspěšný" "DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1" "DOTA_Broadcaster_Lang_0" "Angličtina" "DOTA_Broadcaster_Lang_1" "Němčina" "DOTA_Broadcaster_Lang_2" "Francouzština" "DOTA_Broadcaster_Lang_3" "Italština" "DOTA_Broadcaster_Lang_4" "Korejština" "DOTA_Broadcaster_Lang_5" "Španělština" "DOTA_Broadcaster_Lang_6" "Čínština" "DOTA_Broadcaster_Lang_7" "Čínština" "DOTA_Broadcaster_Lang_8" "Ruština" "DOTA_Broadcaster_Lang_9" "Thajština" "DOTA_Broadcaster_Lang_10" "Japonština" "DOTA_Broadcaster_Lang_11" "Portugalština" "DOTA_Broadcaster_Lang_12" "Polština" "DOTA_Broadcaster_Lang_13" "Dánština" "DOTA_Broadcaster_Lang_14" "Nizozemština" "DOTA_Broadcaster_Lang_15" "Finština" "DOTA_Broadcaster_Lang_16" "Norština" "DOTA_Broadcaster_Lang_17" "Švédština" "dota_broadcaster_title" "Vybrat komentátora" "dota_broadcaster_no_selection" "Žádný komentátor" "dota_broadcaster_ch" "KANÁL VYSÍLÁNÍ" "dota_broadcaster_cobroad" "SPOLUKOMENTÁTOŘI" "dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Doporučeno pro nové hráče" "dota_broadcaster_recommendation_desc" "Komentátor na tomto kanálu tě zasvětí do hry Dota 2 a jejích pravidel." "DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "NABÍDKA KOMENTÁTORA" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Odeslat okno statistik" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "VYBER STYL A VYPLŇ POLÍČKO" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Vyber obrázek" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "< Sem vlož text >" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "< Sem vlož text (nebo nech prázdné) >" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "VYBER OBRÁZEK" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "HRDINOVÉ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "OBECNÉ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "PŘEDMĚTY" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "DETAILY ZÁPASU" "DOTA_Roshan_Respawn" "OŽIVNE ZA:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "AEGIS ZMIZÍ ZA:" "DOTA_Paused" "Zápas je pozastaven" "DOTA_Unpausing" "Opět. spouštění" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Server není aktualizován na nejnovější verzi.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Server správně neodpověděl na dotaz.\nPravděpodobně běží na neaktuální verzi.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Tvá hra je v nezabezpečeném módu. Musíš ji restartovat, aby bylo možno připojovat se k zabezpečeným serverům.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Špatný dotaz na server.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Místní servery mohou přijímat jen lokální klienty (třída C).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Špatné heslo.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Server je plný.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Na tento server máš zakázaný přístup (ban).\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Nepodařilo se vytvořit síťový kanál.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Server, na který se pokoušíš připojit, běží\nna starší verzi hry.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Neplatná délka Steam klíče\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Tento server používá starší protokol než tvůj klient.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Tento server používá novější protokol než tvůj klient.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Neplatné připojení.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Chybná délka autentizačního certifikátu.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Chyba délky certifikátu služby STEAM!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "STEAM validace zamítnuta\n" "GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser nezdařeno\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Serveru se nepodařilo najít herní relaci.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Server vyžaduje spuštěného Steam klienta.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Autentizace vypnuta.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Ověření CD klíče pro internetové servery selhalo.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Neplatný CD klíč.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "CD klíč je již používán.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Nepodařilo se navázat spojení se serverem.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Špatná adresa serveru.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Databáze textů klienta je jiná, než serveru. Aktualizuj si svou hru.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Nelze vypočítat kontrolní součet mapy.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Nelze nahrát mapu, kterou vyžaduje server.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Tvá mapa se liší od mapy používané serverem, aktualizuj si hru. \n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Nelze vypočítat kontrolní součet DLL knihoven klienta.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Vypršel časový limit pro připojení k serveru.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Server se vypíná.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Připojení musí být ukončeno – chybí model.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Server ukončil spojení, neboť vyžaduje konzistentnost modelů.\n" "missing_league_subscription" "Tato hra je ligová, a tudíž k jejímu sledování potřebuješ mít aktivované předplatné." "DOTA_Limited_User_Chat" "Aby ses mohl připojit do veřejných kanálů, musí být tvůj účet služby Steam neomezený." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Do tohoto kanálu se mohou připojit pouze hráči, kteří si ke svému účtu přiřadili telefonní číslo nebo disponují neomezeným účtem služby Steam." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Aby ses mohl připojit do veřejných kanálů, musíš dosáhnout 5. úrovně profilu." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Aby ses mohl připojit do veřejných kanálů, musíš vyhrát alespoň 20 zápasů." "GameUI_Disconnected" "Odpojeno ze serveru" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Přetečení informačních dat" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Při vypisování zprávy o ticku došlo k chybě" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Při vypisování novinek došlo k chybě" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Při vypisování zprávy o delta subjektech nastala chyba" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Při vypisování zprávy o dočasných subjektech nastala chyba" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Při vypisování zprávy o herních zvucích nastala chyba" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Přetečení spolehlivého snímku vedlo k zapříčinění chyby" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Při posílání snímku nastala chyba" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Přetížení vyrovnávací paměti" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Informace o hře nebyly klientu zasílány ve správném pořadí" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Nedostatek volných míst pro hraní v režimu rozdělené obrazovky" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Komunikace se vzdáleným hostitelem byla přerušena" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Odpojeno" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Přetížení spolehlivého kanálu" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Opouštím režim rozdělené obrazovky" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Server používá rozdílné tabulky tříd" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Ukončování spojení" "GameUI_Disconnect_User" "Uživatel se odpojil" "GameUI_Disconnect_Server" "Odpojeno ze serveru" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Připojení bylo ztraceno" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Přetížení" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Špatné heslo přenosu" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Špatné heslo diváka" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "SourceTV server je omezený pro lokální diváky (třída C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Není k dispozici žádný přenos SourceTV" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV zastavena" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Byl jsi vyhozen" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Byl jsi přidán na seznam zabanovaných" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Byl jsi vyhozen a zabanován" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "STEAM ID uživatele je zabanováno" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "STEAM ID uživatele je na tomto serveru již používáno" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Nejsi přihlášen do služby Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Tento účet služby Steam je již používán na jiném místě" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Tento účet služby Steam tuto hru nevlastní.\nPřihlaš se prosím na správný účet" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Byl jsi zabanován ze serveru chráněného systémem VAC" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Vypršelo připojení systému Valve Anti-Cheat. Ujisti se prosím, že nepoužíváš žádné programy, které by mohly zasahovat do fungování systému VAC, a že tvůj klient služby Steam je správně nainstalován." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Ověření připojení ke službě Steam selhalo. Pro prvotní připojení k hernímu serveru musíš být připojen ke službě Steam. Zkontroluj prosím své připojení a zkus to znovu." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Neplatný STEAM UserID tiket" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "Zápas nepovoluje diváky" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Uživatel se odpojil" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Uživatel byl odpojen serverem" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV se nemůže přímo připojit ke hře" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Pure server: klient nahrál soubor/y navíc" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Pure server: soubor klienta se neshoduje se souborem na serveru" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Při analyzování příkazů došlo k chybě" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Připojení bylo přerušeno hrou" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Byl jsi odpojen z herního serveru, protože došlo k neznámé chybě ve spojení se službou Steam." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Byl jsi odpojen z herního serveru, protože ochrana Valve Anti-cheat není kompatibilní." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Byl jsi odpojen z herního serveru, protože se tento server vypíná." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Záznam není kompatibilní." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Nepodařilo se navázat spojení s herním serverem." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Verze na serveru není kompatibilní." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Připojení bylo ztraceno i po vyzkoušení komunikace s několika převaděči na různých místech světa. Pravděpodobně se jedná o chybu tvého připojení." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Herní server ztratil spojení s primárním převaděčem používaným klientem." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Zkontroluj svoje internetové připojení. Nepodařilo se stáhnout nastavení sítě od CDN." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Byl jsi odpojen. Zdá se, že s tvým internetovým připojením není něco v pořádku." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Přestali jsme přijímat odpovědi od vzdáleného hostitele." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Server neodpověděl ani po několika pokusech o připojení." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Při komunikaci se vzdáleným hostitelem došlo k chybě." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Vzdálený hostitel poskytnul nesprávný certifikát, šifrovací klíč nebo podpis." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Certifikát vzdáleného hostitele nedostačuje požadavkům pro ověření." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Byl jsi odpojen, protože se stalo něco neočekávaného. Podrobnosti se možná dozvíš v konzoli." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Byl jsi odpojen z důvodu vnitřní chyby. Podrobnosti se možná dozvíš v konzoli." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1. %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1. %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1. %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1. %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1. %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1. %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1 %s2. %s3 %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1 %s2. %s3 %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "Na 2 výhry" "dota_series_bo5" "Na 3 výhry" "dota_series_game_1" "1. hra" "dota_series_game_2" "2. hra" "dota_series_game_3" "3. hra" "dota_series_game_4" "4. hra" "dota_series_game_5" "5. hra" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Žádná hra" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "V této sérii není žádná %s1. hra." "tournaments_on_day" "Turnaje hrané dne %s1" "tournaments_games_on_day" "Turnajové zápasy hrané dne %s1" "tournament_schedule_time" "%s2 %s1 %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "UPRAVIT" "tournament_schedule_add" "PŘIDAT ZÁPAS" "tournament_schedule_delete" "ODSTRANIT" "schedule_confirm_delete_header" "ODSTRANIT NAPLÁNOVANÝ ČAS" "schedule_confirm_delete" "Opravdu chceš odstranit tento blok naplánovaného času?" "schedule_delete_failed" "Chyba: Nepodařilo se odstranit blok naplánovaného času" "schedule_edit_title" "DETAILY ZÁPASU" "schedule_edit_subtitle" "Zadej místní datum a čas a specifikuj týmy účastnící se zápasu." "invalid_team_hint" "Neznámý tým, klikni pro vyhledávání" "visit_team_profile" "Profil týmu" "schedule_game_id" "Číslo hry: %s1" "sched_start" "Čas:" "sched_end" "Konec:" "sched_comment" "Komentář:" "sched_finals" "Finále" "date_invalid_hint" "Zadej prosím platné datum ve formátu měsíc-den-rok" "time_invalid_hint" "Zadej prosím platný čas ve formátu hodiny:minuty" "my_tournament_select_day" "Abys mohl spravovat plán tohoto turnaje, vyber den z kalendáře" "schedule_view_matches" "Zobrazit zápasy" "schedule_buy_pass" "Koupit vstupenku na turnaj" "tournament_details" "DETAILY" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Filtrovat podle" "UI_player_name_label" "JMÉNA HRÁČE (PŘESNÁ SHODA)" "UI_hero_name_label" "JMÉNA HRDINY" "UI_game_mode_label" "HERNÍ MÓD" "UI_game_mode_command" "VYBRAT HERNÍ MÓDY" "UI_difficulty_label" "OBTÍŽNOST" "UI_difficulty_command" "VYBRAT OBTÍŽNOST" "UI_difficulty_desc" "Vyber obtížnost počítačem ovládaných protivníků." "UI_languages_command" "PŘEDVOLBY VYHLEDÁVÁNÍ" "UI_preferences_language" "Jazykové schopnosti" "UI_preferences_language_desc" "Vyber až tři preferované jazyky. Díky tomu ti bude nalezen zápas, ve kterém budeš rozumět ostatním hráčům. Pokud nic nenastavíš, nebude brán na jazyk ohled." "UI_preferences_matchmaking" "Nastavení vyhledávání" "UI_preferences_themed_map" "Předvolby vzhledu mapy" "dota_matchmaking_classic_map" "Klasická mapa" "dota_matchmaking_themed_map" "Tématická mapa" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Žádná předvolba" "UI_skill_level_label" "ÚROVEŇ SCHOPNOSTI" "UI_skill_any" "Jakákoli" "UI_skill_normal" "Normální" "UI_skill_high" "Vysoká" "UI_skill_very_high" "Velmi vysoká" "UI_date_range_label" "ROZSAHU DATA" "UI_tournament_label" "TURNAJOVÁ HRA" "UI_match_id_label" "ID ZÁPASU" "watch_or_filter_by_label" "Nebo filtrovat podle" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "ZLAŤÁKŮ A XP" "MD_The_Radiant" "Radiant" "MD_The_Dire" "Dire" "MD_MATCH_LABEL" "ID ZÁPASU" "MD_DATE_LABEL" "DATUM" "MD_DURATION_LABEL" "TRVÁNÍ" "MD_WINNER_LABEL" "VÍTĚZNÝ TÝM" "MD_PLAYER_L" "HRÁČ" "MD_LEVEL_L" "ÚROVEŇ" "MD_HERO_L" "HRDINA" "MD_ITEMS_L" "PŘEDMĚTY" "MD_GOLD_L" "ZLAŤÁKY" "MD_LAST_HITS_L" "LAST HITY" "MD_DENIES_L" "DENYE" "MD_GOLD/MIN_L" "ZZM" "MD_GOLD_EARNED" "ZÍSKANÝCH ZLAŤÁKŮ" "MD_GOLD_CURRENT" "AKTUÁLNÍ MNOŽSTVÍ ZLAŤÁKŮ" "MD_XP/MIN_L" "ZK/MIN" "MD_KILLS_L" "ZABITÍ" "MD_DEATHS_L" "ÚMRTÍ" "MD_ASSISTS_L" "ASISTENCE" "MD_STUNS_L" "OMRÁČENÍ" "MD_HEALING_L" "LÉČENÍ" "MD_TOWERS_L" "VĚŽÍ" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANŮ" "MD_Downloading_Replay" "Stahování záznamu:" "MD_Replay_Unavailable" "Záznam není k dispozici" "MD_Replay_Not_Recorded" "Záznam nebyl nahrán" "MD_Replay_Expired" "Záznam vypršel" "MD_Replay_Pending" "Neukončený záznam" "MD_Finding_Replay" "Hledání záznamu..." "MD_reveal_button" "Odhalit vítězný tým" "MD_K" "Z" // kills "MD_D" "Ú" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "Žádost o zápas s ID %s1 vypršela." "match_details_denied" "Přístup do zápasu s ID %s1 byl zamítnut." "match_details_failed" "ID zápasu %s1 je neplatné." "loot_dropped" "Ztratil jsi lup" "dota_game_end_signout_delayed" "Server se pokouší odeslat výsledky zápasu síti hry..." "dota_game_end_signout_pending_title" "Dokončení zápasu pozdrženo" "dota_game_end_signout_pending" "Kvůli přetížení se stále čeká na výsledky zápasu. Předměty a odměny nebudou dostupné ihned, ale až poté, co síť hry potvrdí dokončení zápasu." "dota_game_end_not_scored_leaver" "V tomto zápase nebudou zaznamenávány statistiky, protože minimálně jeden hráč opustil hru před prolitím první krve." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "V tomto zápase nebudou zaznamenávány statistiky z důvodu špatného síťového připojení." "dota_game_end_not_scored_generic" "V tomto zápase nebudou zaznamenávány statistiky." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Hlavní nabídka" "DOTA_RP_IDLE" "Hlavní nabídka (nečinný)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: Čeká na ostatní hráče" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Výběr hrdiny" "DOTA_RP_COACHING" "%s1 (jako trenér)" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Strategická porada" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Čeká na načtení hry" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Předehra" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: Ve hře" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Hraje %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Hraje uživatelský mód" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Lobby módu %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Lobby uživatelského módu" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (%s2. úroveň)" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Dohra bitvy" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Odpojuje se" "DOTA_RP_SPECTATING" "Sleduje zápas" "DOTA_RP_CASTING" "Komentuje hru" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Soukromé lobby" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Hraje na turnaji" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3 – %s2. úroveň (turnaj)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Sleduje záznam" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Sleduje turnajový zápas" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Sleduje záznam turnaje" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Vyhledává zápas" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Vyhledává Bitvu bestií" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Vyhledává zápas %s1" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Hraje %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Speciální událost" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Vyhledává zápas a sleduje hru" "DOTA_RP_PENDING" "Nevyřízená žádost o přátelství" "DOTA_RP_ONLINE" "Online" "DOTA_RP_OFFLINE" "Offline" "DOTA_RP_BUSY" "Zaneprázdněn" "DOTA_RP_AWAY" "Nepřítomen" "DOTA_RP_SNOOZE" "Neaktivní" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Chce obchodovat" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Chce hrát" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Hraje jinou hru" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Vyhledávání zápasů bylo dočasně zakázáno" "DOTA_RichPresence_Help" "Co je nového? Zde si můžeš nastavit vlastní status!" "DOTA_RP_QUEST" "Na tréninkové misi" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Hraje proti botům" "DOTA_RP_COOPBOT" "Kooperace s boty" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Speciální zápas" "DOTA_RP_TRAINING" "Na tréninkové misi" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Hledá otevřené skupiny" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Hledá členy pro svoji skupinu" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Hraje hru Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Siltbreaker: akt I (příběh)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Siltbreaker: akt I" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Siltbreaker: akt II (příběh)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Siltbreaker: akt II" "DOTA_EventGameName_International2018" "Underhollow" "DOTA_EventGameName_International2019" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Nejméně jeden hráč byl vzhledem k nepříznivému vzorci své komunikace automaticky umlčen. Pokud chceš, z tabulky skóre můžeš umlčení zrušit." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Ostatní hráči tě nemusí slyšet. Tvůj účet byl označen jako rušivý a ve výchozím nastavení jsi tak pro všechny umlčen. Čas do vypršení: %s1 hodin" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Ostatní hráči tě nemusí slyšet. Tvůj účet byl označen jako rušivý a ve výchozím nastavení jsi tak pro všechny umlčen." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Ostatní hráči tě nemusí slyšet. Tvé skóre chování bylo při posledním vygenerování zprávy o chování nižší než %s1, a tak jsi dočasně přišel o právo komunikovat." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Jsi nahlašován za zneužití komunikace mnohem častěji než ostatní hráči. Ještě ale není pozdě na to začít se chovat lépe!" "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Nikdo tě neslyší! Tvůj účet byl označen jako rušivý, a tak jsi přišel dočasně o právo používat veřejné kanály. Čas do vypršení:%s1 hodin" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Nikdo tě neslyší! Tvůj účet byl označen jako rušivý, a tak jsi přišel dočasně o právo používat veřejné kanály." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Tuto hru právě sleduje %s1 diváků." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) byl nahlášen z následujícího důvodu: %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Sledování stavu hry" "dota_workshop_welcome_hed" "Přispěj do budoucnosti hry Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Vytvářej a odesílej nové předměty nebo si jen prohlédni, co vytvořili ostatní, a poté to ohodnoť. Nejlépe hodnocené předměty se mohou dostat až do hry. Pokud bude tebou vytvořený předmět vybrán do hry, obdržíš podíl ze zisku z prodejů tohoto předmětu. Nahráním předmětu do workshopu služby Steam souhlasíš s právním ujednáním." "dota_workshop_viewlegal" "Právní ujednání" "dota_workshop_publishnewitem" "Zveřejnit nový výtvor" "dota_workshop_editexistingitem" "Aktualizovat stávající výtvor" "dota_workshop_items" "Zobrazit moje výtvory" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Potvrdit odstranění" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Odstranit předmět? Toto rozhodnutí nelze vzít zpět." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Náhled celého těla" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Náhled s denním osvětlením" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Náhled s nočním osvětlením" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Náhled portrétu" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Náhled ve hře" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Předměty nelze otestovat ve hře, pokud se již ve hře nacházíš." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Spustit místní server?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Abys otestoval svoje výtvory ve hře, budeš muset spustit místní herní server." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Uloženo!" "DOTA_Workshop_Save" "Zapsáno do %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Ukládání se nezdařilo!" "DOTA_Workshop_SaveError" "Zapsání do %s1 se nezdařilo." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Načítání se nezdařilo!" "DOTA_Workshop_LoadError" "Čtení z %s1 se nezdařilo." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "SEZNAM PŘEDMĚTŮ:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Datum vytvoření" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Datum poslední aktualizace" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Název" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Hrdina" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Spojení s workshopem bylo ztraceno" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Nepodařilo se získat kompletní seznam tvých předmětů zveřejněných ve workshopu služby Steam. Zkus seznam za chvíli obnovit." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Při připojování k workshopu došlo k chybě" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Nepodařilo se připojit k workshopu služby Steam. Zkus to znovu později." "DOTA_Workshop_Edit" "Upravit" "DOTA_Workshop_Delete" "Odstranit" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Chyba při odesílání!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Soubor s náhledem je ve špatném formátu. Použij prosím RGB nebo YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Nelze připravit soubor s obsahem." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Odesílání souboru nebylo dokončeno, zkus to prosím znovu.\n\n(Kód chyby: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Vypršel časový limit pro zveřejnění. Zkus to později znovu." "DOTA_Workshop_Error_24" "Nemáš dostatečná práva pro zveřejnění souborů ve workshopu. Uživatelé s omezenými účty služby Steam nemohou zveřejňovat soubory." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Nelze připravit obrázek s náhledem." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Na tvém cloudovém úložišti není dostatek místa. Zmenši velikost svého výtvoru, nebo smaž některé starší výtvory." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Nelze zjistit kvótu funkce Steam Cloud." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Uložení %s1 na cloudové úložiště bylo neúspěšné." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "Obrázek s náhledem bude před zobrazením na webu změněn na velikost 512 x 512." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "OBRÁZEK S NÁHLEDEM:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "NÁZEV VÝTVORU:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "HRDINA:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "SLOT VYBAVENÍ:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "VYBER HRDINU A SCHOPNOST" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "MODEL/Y SCHOPNOSTÍ K NAHRAZENÍ:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "TYP PŘEDMĚTU:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "SOUBOR VÝTVORU:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "POPIS:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTOVAT MODEL" "DOTA_Workshop_EventTitle" "JE TOTO PŘEDMĚT PRO SPECIFICKOU ZNAČKU?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ODESLAT DO WORKSHOPU" "DOTA_Workshop_Test" "VYZKOUŠET" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTOVAT BALÍČEK KURZORŮ" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTOVAT VZHLED UKAZATELŮ" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "%s se nepodařilo zkopírovat do testovacího adresáře umístěného v %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Dodatečné položky" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Kosmetické předměty musí být otestovány, zda splňují daný počet geometrických prvků. Vyber proto zkompilovaný model a poté stiskni tlačítko Test. Pokud publikuješ jiný předmět, než kosmetický, můžeš přeskočit tento krok. Výtvory s neotestovanými modely nebudou brány v úvahu pro přidání do hry Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< NEBYL VYBRÁN ŽÁDNÝ SOUBOR >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< NEBYLA VYBRÁNA AKTUALIZACE >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Pokud chceš změnit název, popisu, nebo obrázek, nemusíš znovu nahrávat celý svůj výtvor. Když klikneš na tlačítko „Aktualizovat“, aktualizují se pouze části tvého výtvoru, které byly v nedávné době změněny." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Ověření se nezdařilo. Předmět nelze odeslat." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Ověření bylo úspěšné." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Výtvory (soubory .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Obrázky s náhledy (soubory .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modely (soubory .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometrie (soubory .dmx a .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animace (soubory .dmx a .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Textura (soubory .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Model kosmetického předmětu (soubory .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Soubor rozvržení portrétu (soubory .pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Propagační obrázky (soubory .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Obrázky vzhledu ukazatelů (soubory .png)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Obrázky načítací obrazovky (soubory .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Ikona schopnosti (soubory .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Vybrat hrdinu" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Nebyl vybrán hrdina" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Vyber slot" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "ZÍSKÁVÁNÍ INFORMACÍ" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "POVEDLO SE" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 není v adresáři dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "%s1 se nepodařilo zkontrolovat v P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Nepodařilo se změnit velikost souboru (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Pro %s1 byl zaktualizován záznam v souboru portraits.txt." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Pro %s1 byl přidán nový záznam do souboru portraits.txt." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Nepodařilo se zkompilovat .VTF pro %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Nápověda pro uživatelské módy" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Zveřejnit uživatelský mód" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Nahraný uživatelský mód" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Zde můžeš vybrat složku s rozšířeními a přibalit ji k souboru s příponou .vpk." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Vyber složku s rozšířením" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Vyber složku „dota_addons“ obsahující tvůj uživatelský mód" "DOTA_Workshop_Preparing" "Příprava souboru..." "DOTA_Workshop_Uploading" "Nahrávání souboru..." "DOTA_Workshop_Committing" "Provádění změn..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Jaro 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Jaro 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Hráč" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Tým" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Komentátor" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Nesprávný herní klient" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Pro aktualizování nebo publikování uživatelského módu použij klienta Dota 2 Reborn." "DOTA_ItemTest_Ready" "Připraven" "DOTA_ItemTest_Optional" "Volitelné" "DOTA_ItemTest_Required" "Požadováno" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Požadováno (velikost textur bude změněna na: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Požadováno (maximální počet trojúhelníků: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(maximální počet trojúhelníků: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(velikost textur bude změněna na: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "NÁZEV SOUBORU:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Toto je výstupní název souboru tvého předmětu. Hráči ho nevidí a musí být kratší než 50 znaků." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Toto je název tvého importovaného modelu, který bude použit pouze interně ve Valve, takže prosím zvol takový název, který bude co nejvíce popisný. Název musí být kratší než 50 znaků a hráči ho neuvidí." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "NEZNÁMÝ SOUBOR GEOMETRIE" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "VOLITELNÁ GEOMETRIE PRO PORTRÉT" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii ve vyšším rozlišení. Ta bude použita v portrétu hrdiny, ve vybavení a v režimu kamery „Přehlídka“. Ujisti se také, zda tvé geometrii nechybí zpětné plochy („backfaces“), jejichž nepřítomnost je nejvíce viditelná v portrétu a ve vybavení. Pokud tuto možnost necháš prázdnou, bude použita herní geometrie." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "HERNÍ GEOMETRIE" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře. Model musí dodržovat výchozí postoj bez animací a v případě, že používá výchozí kostru, musí spoje odpovídat měřítku, pozicím a natočením výchozího postoje od společnosti Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "SOUBORY TEXTUR" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Toto je sada čtyř souborů typu .TGA, které zkombinováním vytvoří texturu pro soubor s geometrií. Vyber jakýkoliv _color, _normal, _mask1, nebo _mask2 .TGA soubor a my ve stejném adresáři nalezneme zbytek." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Pomoc s texturováním" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Pomoc s modelováním" "DOTA_ItemTest_Animation" "Pomoc s animováním" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Pomoc s ikonami schopností" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Vypnout filtrování textur" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Na některých texturách může NICE filtr způsobit vytvoření mipmap, jež neobsahují určitý specifický detail. Pokud se tak stalo i na tvé textuře, zkus zaškrtnout tuto možnost a zjisti, zda je tvá textura lépe čitelná." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Aktualizovat" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELY" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERIÁLY" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "PŘÍDAVKY" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "PROPAGACE" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Soubor typu .PSD obsahující výběr propagačních obrázků použitelných k podpoře tvého výtvoru. Pro zjištění požadavků a doporučený formát tvého .psd souboru klikni na odkaz „Pomoc s propagací“." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Pomoc s propagací" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "ČÁSTICE" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Tento model bude mít ve hře pro herní účely připojený částicový systém. Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje údaje upřesňující, jak má být částicový systém připojený." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Pomoc s částicemi" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "OBRÁZKY" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "IKONY SCHOPNOSTÍ" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Vzhled ukazatelů je sada obrázků, jejichž zkombinováním lze nahradit herní ukazatele." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Sada souborů typu .PNG měnících vzhled ukazatelů vytvořená nástrojem pro export ukazatelů z aplikace Photoshop. Vyber jakýkoliv soubor typu .PNG a my nalezneme zbytek. Soubory se musí nacházet ve složce vytvořené nástrojem pro export." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Pomoc s ukazateli" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTOVAT NAČÍTACÍ OBRAZOVKU" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Obrázek nahrazující výchozí načítací obrazovku hry Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Vyber soubor loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Náhled oříznutí dle poměru stran" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Přídavné body jsou body na modelu, které může hra využít k umístění určitých efektů. Každý přídavný bod má své umístění a úhel, který je odvozený od kosti modelu. Pro každý vyžadovaný přídavný bod specifikuj jméno kosti. Jakmile je sestaven importovaný model, je možné zkontrolovat pozici přídavného bodu." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Přídavky %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Stiskni název umisťující kosti" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Specifikuje, kam má mířit příchozí nepřátelský projektil. Vhodná pozice je nad středem modelu, nebo v případě humanoidů ve středu hlavy." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Kost – levé oko" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro levé oko kurýra. Vyber pouze takovou část oka, která není rozanimovaná, nebo vyber hlavu a následně přídavný bod přesuň na levé oko červenou tx šipkou směřující dopředu." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Kost – pravé oko" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro pravé oko kurýra. Vyber pouze takovou část oka, která není rozanimovaná, nebo vyber hlavu a následně přídavný bod přesuň na pravé oko červenou tx šipkou směřující dopředu." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Kost – levé oko" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro levé oko stvoření. Vyber pouze takovou část oka, která není rozanimovaná, nebo vyber hlavu a následně přídavný bod přesuň na levé oko červenou tx šipkou směřující dopředu." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Kost – pravé oko" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro pravé oko stvoření. Vyber pouze takovou část oka, která není rozanimovaná, nebo vyber hlavu a následně přídavný bod přesuň na pravé oko červenou tx šipkou směřující dopředu." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Kost – levé oko" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit výchozí částicový efekt zamýšlený pro levé oko mounta. Po zkompilování budeš moci umístění případně změnit. Pokud tvůj mount nemá oči, efekt odebereme." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Kost – pravé oko" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit výchozí částicový efekt zamýšlený pro pravé oko mounta. Po zkompilování budeš moci umístění případně změnit. Pokud tvůj mount nemá oči, efekt odebereme." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Kost – ocas" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit výchozí částicový efekt zamýšlený pro ocas mounta. Po zkompilování budeš moci umístění případně změnit. Pokud tvůj mount tento efekt nepotřebuje, odebereme jej." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Kost – levé oko" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit výchozí částicový efekt zamýšlený pro levé oko přilbice. Po zkompilování budeš moci umístění případně změnit. Pokud tvoje přilbice nemá oči, efekt odebereme." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Kost – pravé oko" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit výchozí částicový efekt zamýšlený pro pravé oko přilbice. Po zkompilování budeš moci umístění případně změnit. Pokud tvoje přilbice nemá oči, efekt odebereme." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Kost – místo útoku" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Pro jednotky na dálku specifikuje, odkud vyletí projektil. Pro jednotky na blízko specifikuje, kde se vytvoří efekty zásahu, například cákance krve." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Kost – místo pohotového útoku" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Když je místo animace základního ÚTOKU použita animace POHOTOVÉHO ÚTOKU, specifikuje tento bod místo, kde se vytvoří efekty zásahu a projektily." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Kost – místo alternativního útoku" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Když je místo animace základního ÚTOKU použita animace ALTERNATIVNÍHO ÚTOKU, specifikuje tento bod místo, kde se vytvoří efekty zásahu a projektily." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Kost – základní" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Kost – ústa" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částice útoku kousnutím nebo odkud má vylétat projektil útoku zamýšlený pro ústa stvoření. Pokud není k dispozici část úst, vyber hlavu a následně přídavný bod přesuň na ústa stvoření červenou tx šipkou směřující dopředu." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Vrchní bod tětivy" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro vrchní část tětivy." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Prostřední bod tětivy" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro prostřední část tětivy. Bod je použit při prohnutí tětivy při střelbě." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Spodní bod tětivy" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro spodní část tětivy." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Kost – hlava" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" "" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Kost – tělo" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" "" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Earth Spirit – spodní bod hole" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro spodní část hole." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Earth Spirit – vrchní bod hole" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro vrchní část hole." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMACE" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Animace jsou soubory typu .DMX nebo .FBX. Každý soubor obsahuje jednu animaci pro tvůj model." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animace %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animace:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Překrytí:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Model:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Zvýraznit přídavek:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Žádný" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Zobrazit referenční model" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Zobrazit model s nízkými detaily" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Podstavec" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Rozhraní" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Ověřování se nezdařilo" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 obsahuje více kostí, než je povoleno.\nModely nesmí obsahovat více než 52 kostí." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Chyba souboru s texturou!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "Model %s1 používá více než jeden materiál. Pro všechny úrovně detailů je povolen pouze jeden materiál.\nNalezené materiály:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Nelze rozeznat název vybraného souboru typu .TGA. Textury musí mít jednu z těchto přípon: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Nelze nalézt odpovídající soubor typu .TGA pro následující příponu:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Požadovaný soubor nebyl nalezen!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Nelze nalézt požadovaný soubor s následujícím názvem:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Chyba souboru!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Nepodařilo se vytvořit dočasný soubor zip výtvoru v: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Chyba při importování" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Na kosmetickém předmětu nebyly nalezeny žádné kosti, které by pasovaly na kosti modelu hrdiny. Aby bylo možné kosmetické předměty odeslat, musí být upravené na kosti hrdiny." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Soubor zip neobsahuje manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Ukládání se nezdařilo" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Nepodařilo se uložit stav importovaného modelu do %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Načítání se nezdařilo" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Načítání se nezdařilo: uložený soubor nebyl nalezen v %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Nelze publikovat v Dota 2 Test" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Pro interakci s workshopem služby Steam použij hlavního klienta hry Dota 2." "DOTA_ItemTest_Import" "Importovat" "DOTA_ItemTest_Items" "Předměty" "DOTA_ItemTest_Importing" "IMPORTOVÁNÍ" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORT BYL ÚSPĚŠNÝ" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "IMPORT SE NEZDAŘIL" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 přesahuje počet trojúhelníků:\n %s2 obsahuje %s3 trojúhelníků, zatímco povolený počet je %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Otevřít editor portrétu" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Náhled herního portrétu" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Nastavit pozici kamery" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Nastavit úhly kamery" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Nastavit pozici" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Nastavit úhly" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Nastavit směr" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Pohyb myší doprava a doleva: Otáčení kolem bodu\nPohyb myší nahoru a dolů: Přesun nahoru a dolů\nKolečko myši: Přiblížení/Oddálení\n\nPro ukončení stiskni tlačítko myši" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Pohyb myší doprava a doleva: Natáčení podél vertikální osy\nPohyb myší nahoru a dolů: Natáčení podél horizontální osy\nKolečko myši: Přesouvání bodu dále/blíže\n\nPro ukončení stiskni tlačítko myši" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Pohyb myší doprava a doleva: Otáčení kolem modelu\nPohyb myší nahoru a dolů: Posouvání nahoru a dolů\nKolečko myši: Přibližování/Oddalování\n\nPro uložení stiskni levé tlačítko myši, pro ukončení pravé" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Pohyb myší doprava a doleva: Natáčení podél vertikální osy\nPohyb myší nahoru a dolů: Natáčení podél horizontální osy\n\nPro uložení stiskni levé tlačítko myši, pro ukončení pravé" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Zorné pole:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Použít předvolbu osvětlení:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Reflektor" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Odstín/Sytost/Hodnota:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "O:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "H:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Velikost:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Vzdálenost:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Okolní světlo" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Měřítko:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Barva stínu" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Barva odlesku" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Intenzita:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Pozadí" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Barva v:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Levém spodním rohu" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Levém horním rohu" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Pravém horním rohu" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Pravém spodním rohu" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Příspěvěk není připravený!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Pro model %1 musíš vytvořit portrét. Pro vytvoření vlastního portrétu klikni v náhledu portrétu na tlačítko „Otevřít editor portrétu“." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Upravenou pozici přídavku „%s1“ musíš uložit. Vyber přídavek v seznamu přídavků a klikni na tlačítko „Upravit“." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Přídavky byly změněny. MDL bude nyní upraven podle jejich nových pozic." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Skrýt nápovědu" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Upravit pozici" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Upravit úhly" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Zacyklit animaci" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Nahrát .zip soubor výtvoru" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Vrchní světlo" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Jevištní světlo" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Noc" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Protisvětlo" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Kurýři vyžadují dva modely, jeden pro pozemní a jeden pro vylepšenou létající verzi. Oba modely sdílí stejný materiál o velikosti 512×512 px." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Wardy vyžadují jediný model, ale dva oddělené materiály. První materiál je použitý pro Observer Wardu a druhý pro Sentry Wardu." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Pozemní" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Létající" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii kurýra ve vyšším rozlišení. Ta bude použita v portrétu, ve vybavení a v režimu kamery „Přehlídka“. Ujisti se také, zda tvé geometrii nechybí zpětné plochy („backfaces“). Pokud tuto možnost necháš prázdnou, bude použita herní geometrie." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Toto je sada čtyř souborů typu .TGA, které jsou potřeba k otexturování obou souborů geometrie. Vyber jakýkoliv _color, _normal, _mask1, nebo _mask2 .TGA soubor a my ve stejném adresáři nalezneme zbytek." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Model létajícího kurýra použije stejný soubor textury, který je již vybraný pro model pozemního kurýra." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GEOMETRIE PORTRÉTU" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Toto je soubory typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii wardy ve vyšším rozlišení. Ta bude použita v portrétu, ve vybavení a v režimu kamery „Přehlídka“. Pokud tuto možnost necháš prázdnou, bude použita herní geometrie." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "HERNÍ GEOMETRIE" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "SOUBORY TEXTUR OBSERVER WARDY" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Toto je _color .TGA soubor, který se používá k otexturování souborů geometrie jako Observer Wardy. Soubory _normal, _mask1 a _mask2 .TGA jsou pro wardy volitelné. Pokud je nalezneme ve stejném adresáři, použijeme je." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "SOUBORY TEXTUR SENTRY WARDY" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Toto je _color .TGA soubor, který se používá k otexturování souborů geometrie jako Sentry Wardy. Soubory _normal, _mask1 a _mask2 .TGA jsou pro wardy volitelné. Pokud je nalezneme ve stejném adresáři, použijeme je." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Oživnutí" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Oživnutí se zraněním" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Tato animace oživnutí musí končit tím, že jednotka zaujme postoj se zraněním." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Nečinnost" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře. V portrétu a při nečinnosti ve vybavení může jednotka koukat přímo dopředu." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Alternativní nečinnost" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře. V portrétu a při nečinnosti ve vybavení může jednotka koukat přímo dopředu." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Neobvyklá nečinnost" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře. V portrétu a při nečinnosti ve vybavení může jednotka koukat přímo dopředu." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Nečinnost se zraněním" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Běh" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Alternativní běh" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Neobvyklý běh" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Běh s runou spěchu" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Běh se zraněním" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Smrt" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Alternativní smrt" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Útok" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Tato animace útoku musí mít stejné načasování jako výchozí animace útoku jednotky. Pro tuto jednotku musí být animace %s2 sekund dlouhá a bod útoku je využit v %s1 sekundě." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Alternativní útok" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Alternativní animace útoku, která může být náhodně spuštěna místo animace ÚTOKU. Musí být stejně dlouhá a mít stejné časování jako animace ÚTOKU." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Alternativní útok kousnutím" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Alternativní animace útoku kousnutím, která může být náhodně spuštěna místo animace ÚTOKU." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Pohotový útok" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Alternativní animace útoku, která může být náhodně spuštěna místo animace ÚTOKU. Efekty zásahu a projektily se vytvoří z MÍSTA POHOTOVÉHO ÚTOKU namísto výchozího MÍSTA ÚTOKU. Musí být stejně dlouhá a mít stejné časování jako animace ÚTOKU." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Alternativní pohotový útok" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Alternativní animace útoku, která může být náhodně spuštěna místo animace ÚTOKU. Efekty zásahu a projektily se vytvoří z MÍSTA POHOTOVÉHO ÚTOKU namísto výchozího MÍSTA ÚTOKU. Musí být stejně dlouhá a mít stejné časování jako animace ÚTOKU." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Útok se zraněním" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Pohotový útok se zraněním" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Tápání" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Opakující se animace použitá u přerušené jednotky, se kterou je pohybováno (např. tornádem, černou dírou, vyhozením do vzduchu)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Přerušen / Omráčen" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Otočení dopředu" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Jednorámečkový postoj jednotky koukající dopředu. Většinou lze využít rámeček 0 z animace běhu. Pokud je tato animace vybrána, musí být přidány i postoje při otočení doprava a doleva." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Otočení doleva" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Jednorámečkový postoj jednotky při otáčení doleva. Když se jednotka otočí doleva, přepne se plynule postoj z otočeného dopředu na otočeného doleva. Pokud je tato animace vybrána, musí být přidány i postoje při otočení doprava a dopředu." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Otočení doprava" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Jednorámečkový postoj jednotky při otáčení doprava. Když se jednotka otočí doprava, přepne se plynule postoj z otočeného dopředu na otočeného doprava. Pokud je tato animace vybrána, musí být přidány i postoje při otočení doleva a dopředu." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Nečinnost portrétu" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "V portrétu je nejlepší, aby jednotka koukala přímo dopředu. Nezapomeň také na pohyby zbytku těla, které je někdy potřeba upravit, aby hlava jednotky zůstávala v okénku portrétu." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Neobvyklá nečinnost portrétu" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "V portrétu je nejlepší, aby jednotka koukala přímo dopředu. Nezapomeň také na pohyby zbytku těla, které je někdy potřeba upravit, aby hlava jednotky zůstávala v okénku portrétu." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Nečinnost ve vybavení" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Pro obrazovku vybavení je nejlepší, aby jednotka koukala přímo dopředu." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Neobvyklá nečinnost ve vybavení" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Pro obrazovku vybavení je nejlepší, aby jednotka koukala přímo dopředu. Také zkus počáteční a závěrečné pózy této animace vytvořit tak, aby odpovídaly počátečním a závěrečným pózám obvyklé nečinnosti ve vybavení. Dosáhneš tak plynulých přechodů mezi animacemi." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Nečinnost – vzadu vlevo" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Nečinnost – vlevo" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Nečinnost – vpravo" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Nečinnost – vzadu vpravo" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Útok – vzadu vlevo" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Útok – vlevo" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Útok – vpravo" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Útok – vzadu vpravo" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Tuto animaci považuj za animaci prostřední části těla. Bude zkombinována s animací levé a pravé části tak, aby se jednotka mohla snáze pohybovat na všechny strany." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Toto je kompletní animace, která musí mít stejný počet snímků jako animace prostřední části těla. Nicméně, jednotka by se měla pro zamíření natočit o 179 stupňů doleva. To znamená, že spodní část modelu svou orientaci nezmění, ale vrchní část se natočí skoro úplně dozadu doleva." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Toto je kompletní animace, která musí mít stejný počet snímků jako animace prostřední části těla. Nicméně, jednotka by se měla pro zamíření natočit o 90 stupňů doleva. To znamená, že spodní část modelu svou orientaci nezmění, ale vrchní část se natočí přímo doleva." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Toto je kompletní animace, která musí mít stejný počet snímků jako animace prostřední části těla. Nicméně, jednotka by se měla pro zamíření natočit o 90 stupňů doprava. To znamená, že spodní část modelu svou orientaci nezmění, ale vrchní část se natočí skoro přímo doprava." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Toto je kompletní animace, která musí mít stejný počet snímků jako animace prostřední části těla. Nicméně, jednotka by se měla pro zamíření natočit o 179 stupňů doprava. To znamená, že spodní část modelu svou orientaci nezmění, ale vrchní část se natočí skoro úplně dozadu doprava." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Vítězství" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Porážka" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Forcestaff – nepřítel" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Forcestaff – spojenec" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Forcestaff – konec" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Forcestaff – konec se zraněním" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teleport" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teleport – konec" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 snímků dlouhá animace, vyvolávání začíná na 15. snímku." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 snímků dlouhá animace, vyvolávání začíná na 0. snímku." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battle Cry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "40 snímků dlouhá animace, vyvolávání začíná na 15. snímku." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "25 snímků dlouhá animace, vyvolávání začíná na 7. snímku." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Přeměna zpět do podoby Druida. Animace má celkem 70 snímků, na 58. snímku by měla zmizet v zemi." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Nečinnost (mimo dosah)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Tato nečinnost je použita v případě, kdy je medvěd na to, aby mohl zaútočit, příliš daleko od Lone Druida." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Běh (mimo dosah)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Tento běh je použit v případě, kdy je medvěd na to, aby mohl zaútočit, příliš daleko od Lone Druida." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Smrt – pád vpřed" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "23 snímků dlouhá animace, vyvolávání začíná na 7. snímku." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Stání při Howlu (schopnost 2)" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Animace celého těla, která se přehraje na vlkovi, když Lycan zavyje. Tato animace je použita pouze tehdy, když se vlk nehýbe." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Běh při Howlu (schopnost 2)" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Dodatečná animace, která se přehraje na vlkovi, když Lycan zavyje. Tato animace se připojí ke konci standardní animace běhu, která je použita při vlkově pohybu. Kosti těla a nohou by touto animací pravděpodobně neměly být ovlivněny." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Schopnost 1 – Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Schopnost 2 – Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Schopnost 4 – Shapeshift" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Animace použitá během druhé poloviny Lycanovy přeměny na vlka. Za 1,5 sekundy se model jeho nové podoby roztáhne z nulové do plné velikosti." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure Image" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Začátek proměny (Metamorphosis)" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Konec proměny (Metamorphosis)" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Proměna (Elder Dragon Form)" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Útok" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Bash" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breath" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Fireball" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay se zraněním" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip se zraněním" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone se zraněním" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Zničení náhrobku schopnosti Tombstone" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Toto je 4 sekundy dlouhá animace zachycující zničení náhrobku a dopadnutí jeho sutin na zem. Pokud chceš, můžeš přidat i volitelné alternativní animace." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Statické sutiny po zničení náhrobku schopnosti Tombstone" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Toto je poslední snímek z animace zničení, který zachycuje finální pozici odpadlých sutin náhrobku. Pokud jsi přidal více než jednu animaci zničení, dbej na to, abys měl ke každé z nich vhodný finální (tedy tento) snímek." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Vyvolání hvězdy schopnosti Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Toto je 6 sekund dlouhá animace zachycující průběh schopnosti Supernova – na začátku je hvězda 290 jednotek nad zemí, nicméně poté se k zemi začne přibližovat, aby se s ní na konci animace srazila. Tato animace se neopakuje." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "SOUBORY TEXTUR" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Toto je sada souborů typu .TGA nebo .PSD, které zkombinováním vytvoří texturu pro soubory s geometrií. Pokud pro názvy souborů s texturou používáš přípony pro engine Source 2, soubory jsou ve stejném adresáři a jejich názvy jsou konzistentní, vyber jakýkoli ze souborů a program Workshop Tools automaticky dohledá zbytek." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura – 1. úroveň (zelený drak)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura – 2. úroveň (červený drak)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura – 3. úroveň (modrý drak)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura – 4. úroveň (černý drak)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Toto je sada souborů typu .TGA nebo .PSD, které zkombinováním vytvoří texturu pro mesh efektů Phoenixova křídla. Rychlost přechodu textur je určena nastavením materiálu efektů výchozího křídla." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GEOMETRIE PORTRÉTU" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Toto je soubory typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii modelu ve vyšším rozlišení. Ta bude použita v portrétu hrdiny, ve vybavení a v režimu kamery „Přehlídka“. Pokud tuto možnost necháš prázdnou, bude použita herní geometrie." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "HERNÍ GEOMETRIE" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Toto je .DMX nebo .FBX soubor, který obsahuje naskinovanou geometrii modelu. Ta bude použita ve hře." "DOTA_Import_Ward" "Warda" "DOTA_Import_Boar" "Boar" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Beastmasterovi Boarové vyžadují jediný model." "DOTA_Import_Hawk" "Hawk" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Beastmasterovi Hawkové vyžadují jediný model." "DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism – duchové" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Duchové schopnosti Exorcism vyžadují jediný model." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Lone Druidův Spirit Bear vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "Lone Druidova schopnost True Form vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spiderlingové vyžadují jediný model." "DOTA_Import_Wolves" "Vlci" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Lycanovi vlci vyžadují jediný model, který je použit pro všechny 4 úrovně schopnosti. Model bude na vyšších úrovních zvětšený." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Shapeshift Form" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Lycanova schopnost Shapeshift Form vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Juggernautova Healing Warda vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Pugnova Nether Warda vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Invokerův Forge Spirit vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Witch Doctorova Warda vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Tuskův Sigil vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying – Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Undyingova ultimátní podoba vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying – Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Undyingův Tombstone vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Undying – Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Undyingova ultimátní podoba vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Shadow Shaman – Wardy" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Shadow Shamanovy Wardy vyžadují jediný model." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Gyrocopterova Missile vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Nature's Prophetův Treant vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Enigmův Eidolon vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Warlockův Golem vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Warda" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Shadow Shamanovy Serpent Wardy vyžadují jediný model." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Venomancerova Plague Warda vyžaduje jediný model." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Démonická podoba" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "Terrorbladeova démonická podoba vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "Dragon Knightova schopnost Elder Dragon vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Clockwerkova schopnost Power Cogs vyžaduje jediný model." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Undyingův Flesh Golem vyžaduje jediný model. Pokud byl tvůj mesh navržen pro fungování s kostmi oděvů, nebudou oděvy povoleny při zobrazení náhledu výtvoru. Pokud má tvůj Golem viditelné vnitřnosti, lebku nebo je zkrvavený, budeš možná muset poskytnout jeho verzi „s omezeným násilím“." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Night Stalker – hlava (den)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Night Stalker – hlava (noc)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Night Stalker – ocas (den)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Night Stalker – ocas (noc)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Night Stalker – nohy (den)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Night Stalker – nohy (noc)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Night Stalker – paže (den)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Night Stalker – paže (noc)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Night Stalker – křídla (den)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Night Stalker – křídla (noc)" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Visageovi Familiarové vyžadují jediný model." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Phoenixova Supernova vyžaduje jediný model." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Křídla" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Phoenixova křídla vyžadují jak neprůhledný, tak průhledný mesh." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Neprůhledný mesh" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Mesh přechodové textury" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometrie" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii křídla, na níž budou zobrazeny animované textury. Rychlost přechodu textur je určena nastavením materiálu efektů výchozího křídla." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Dark Willow – lucerna" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "PŘIDAT / ODEBRAT KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY" "DOTA_Workshop_Add" "PŘIDAT" "DOTA_Workshop_Remove" "ODEBRAT" "DOTA_Workshop_Change" "ZMĚNIT" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "AKCE JEDNOTKY" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "SCHOPNOSTI" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "PŘEDMĚTY" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "KAMERA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "HRÁČ" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METAHRA" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "DIVÁK" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CHAT" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Použít současné nastavení" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Použít nastavení Legacy" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< HRA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "DIVÁK >>" "DOTA_Inventory1" "Inventář 1" "DOTA_Inventory2" "Inventář 2" "DOTA_Inventory3" "Inventář 3" "DOTA_Inventory4" "Inventář 4" "DOTA_Inventory5" "Inventář 5" "DOTA_Inventory6" "Inventář 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Rychlé použití inventáře 1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Rychlé použití inventáře 2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Rychlé použití inventáře 3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Rychlé použití inventáře 4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Rychlé použití inventáře 5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Rychlé použití inventáře 6" "DOTA_SpectatorForward" "Posunutí kamery diváka dopředu" "DOTA_SpectatorBack" "Posunutí kamery diváka dozadu" "DOTA_SpectatorLeft" "Posunutí kamery diváka doleva" "DOTA_SpectatorRight" "Posunutí kamery diváka doprava" "DOTA_SpectatorGrip" "Uchycení kamery diváka" "DOTA_SpectatorPause" "Divák – pozastavit" "DOTA_SpectatorSelect" "Divák – vybrat jednotku nacházející se pod kurzorem" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Zvýšit rychlost záznamu" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Snížit rychlost záznamu" "DOTA_SpectatorChat" "Chat diváků" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Tabulka diváků" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Divák – souhrnné statistiky" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Divák – statistiky předmětů" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Divák – graf zlaťáků" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Divák – graf zkušeností" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Divák – Fantasy statistiky" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Divák – Mlha války: Oba týmy" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Divák – Mlha války: Radiant" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Divák – Mlha války: Dire" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Otevřít nabídku komentátora" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Zabití/Úmrtí/Asistence" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Last Hitů / Denyů" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Úroveň hrdiny" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "XP za minutu" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Aktuální množství zlaťáků" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Získaných zlaťáků" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Zlaťáky za minutu" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Změnit řazení" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Smazat kategorii" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Stav vykoupení" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Celková hodnota" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Fantasy skóre" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Trenér – zapnutí perspektivy studenta" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "MÁŠ NOVÉ PŘEDMĚTY" "econ_new_items_desc" "Do tvé zbrojnice byly umístěny nové předměty. \nNasaď je svému hrdinovi na obrazovce VYBAVENÍ." "econ_tool_desc_title" "ZMĚNIT POPIS" "econ_tool_desc_label" "Současný popis:" "econ_tool_name_title" "ZMĚNIT NÁZEV" "econ_tool_name_label" "Současný název:" "econ_store_title" "OBCHOD" "econ_backpack_title" "ZBROJNICE" "econ_loadout_title" "VYBAVENÍ" "econ_workshop_title" "WORKSHOP" "econ_collection_title" "KOLEKCE" "DOTA_PageUnavailable" "Stránka není momentálně dostupná" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Jsme si jisti, že na tomto problému už někdo pilně pracuje...
Co si takhle místo toho dát jednu hru?" "Notifications_New" "Nová upozornění" "Notifications_All" "Upozornění" "Notifications_ViewAll" "Zobrazit stará upozornění" "Notifications_Requesting" "Načítání upozornění..." "Notifications_Failed" "Upozornění se nepodařilo načíst." "Notifications_No_New" "Žádná nová upozornění." "Notifications_None" "Nemáš žádná upozornění." "Notification_Delete" "Smazat" "Notification_Dismiss" "Skrýt" "Notification_DismissAll" "Skrýt vše" "Notification_Item" "Získal jsi předmět!" "Notification_Item_Wide" "Obdržený předmět" "Notification_Action_Taken_Title" "Děkujeme ti" "Notification_Action_Taken" "Nedávno jsme zasáhli proti jednomu nebo více hráčům, které jsi nahlásil za špatné chování.

Odměnou ti budiž jedno další nahlášení. Díky, že pomáháš dělat z komunity hry Dota 2 přátelštější místo." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Nejméně jeden hráč, kterého jsi nahlásil za špatné chování, byl Dozorem nedávno shledán vinným ze spáchání přestupku. Odměnou ti budiž jedno další nahlášení. Díky, že pomáháš dělat z komunity hry Dota 2 přátelštější místo." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Nejméně jeden hráč, kterého jsi nahlásil za špatné chování, byl Dozorem nedávno shledán vinným ze spáchání přestupku. Odměnou ti budiž jedno další nahlášení. Díky, že pomáháš dělat z komunity hry Dota 2 přátelštější místo." "Notification_Action_Taken_Short" "Nedávno jsme zasáhli proti jednomu nebo více hráčům, které jsi nahlásil za špatné chování." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Nejméně jeden hráč, kterého jsi nahlásil, byl Dozorem nedávno shledán vinným ze spáchání přestupku." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Nejméně jeden hráč, kterého jsi nahlásil, byl Dozorem nedávno shledán vinným ze spáchání přestupku." "Notification_ViewItemDetails" "Zobrazit předmět" "Notification_ViewDetails" "Zobrazit podrobnosti" "Notification_EnterDetails" "Vložit detaily" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 přijal tvou žádost o naverbování. Když budeš hrát společně se svými rekruty, zvýší se ti tvá úroveň verbíře a budeš získávat více bitevních bodů!" "Notification_FantasyDraftSet" "Výběr pro tvou Fantasy ligu „%s1“ byl nastaven na %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 se připojil do tvojí Fantasy ligy „%s2“." "Notification_FantasyInvited" "Byl jsi pozván do Fantasy ligy „%s1“." "Notification_FantasyCreate" "Pro turnaj „%s1“ nyní můžeš vytvořit Fantasy ligu." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Nyní můžeš vytvořit novou Fantasy ligu." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Vyhodil jsi hráče „%s2“ a přidal jsi hráče „%s3“ ve Fantasy lize „%s1“." "Notification_FantasyTradeFailure" "Nepodařilo se přidat hráče „%s2“ do tvého týmu ve Fantasy lize „%s1“. Jiný člen ligy jej získal díky vyšší prioritě." "Notification_FantasyNewSeason2" "Druhá sezóna Fantasy lig začíná 29. září! Již nyní můžeš vytvořit novou Fantasy ligu nebo se zapojit do ligy svého přítele. Novinky pro tuto sezónu zahrnují webové rozhraní pro správu ligy a exkluzivní efekt teleportu." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Gratulujeme! Jsi jedním z nejlepších hráčů hry Dota 2 na světě. Aby se tvoje jméno objevilo v celosvětovém žebříčku, musíš o sobě zadat určité informace." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Byl jsi přesunut do vyhledávání s nízkou prioritou, protože jsi mezi nejčastěji nahlašovanými hráči v celé komunitě hry DOTA. Prosím, chovej se příště lépe, aby ses vyhnul dalším penalizacím." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Byl jsi přesunut do vyhledávání s nízkou prioritou, protože jsi často opouštěl hry. Prosím, snaž se příště své hry dohrávat, aby ses vyhnul dalším penalizacím a nekazil zážitek ostatním hráčům." "Notification_CompendiumGoal1" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Bitevní bonus" "Notification_CompendiumGoal2" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Oficiální načítací obrazovky" "Notification_CompendiumGoal3" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Možnost hlasovat pro hrdinu, který jako další získá Arcana předmět" "Notification_CompendiumGoal4" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Oficiální vzhled ukazatelů" "Notification_CompendiumGoal5" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Možnost hlasovat pro složení Sólo šampionátu" "Notification_CompendiumGoal6" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Herní mód Deathmatch – všichni náhodně" "Notification_CompendiumGoal7" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Immortal předměty vytvořené Valve" "Notification_CompendiumGoal8" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Balíček nové hudby" "Notification_CompendiumGoal9" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Kurýr Mini-Pudge" "Notification_CompendiumGoal10" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Možnost vyhledávání zápasů 1 na 1 na prostřední lince" "Notification_CompendiumGoal11" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Efekty prostředí" "Notification_CompendiumGoal12" "Díky příspěvkům od komunity bylo dosaženo milníku: Upravitelné budovy" "Notification_CompendiumMessage0" "Aktualizovali jsme hlasování o složení Zápasu hvězd a Sólo šampionátu, takže nyní obsahuje i hráče z týmů, které zvítězily v kvalifikaci. Koho vybereš?" "Notification_CompendiumMessage1" "Hlasování o Arcana předmětu pokračuje! Který hrdina zvítězí a jako další získá Arcana předmět?" "Notification_CompendiumMessage2" "Americká kvalifikace skončila. Gratulujeme oběma týmům a hodně štěstí v Seattlu!" "Notification_CompendiumMessage3" "Asijská kvalifikace skončila. Gratulujeme oběma týmům a hodně štěstí v Seattlu!" "Notification_CompendiumMessage4" "Čínská kvalifikace skončila. Gratulujeme oběma týmům a hodně štěstí v Seattlu!" "Notification_CompendiumMessage5" "Evropská kvalifikace skončila. Gratulujeme oběma týmům a hodně štěstí v Seattlu!" "Notification_CompendiumMessage6" "Tipy pro kvalifikaci se uzavřou za 24 hodin. Pospěš si a zadej svoje tipy!" "Notification_CompendiumMessage7" "Hlasování o složení Sólo šampionátu skončí za 24 hodin. Kdo se stane letošním šampiónem?" "Notification_CompendiumMessage8" "Hlasování o Arcana předmětu skončí za 24 hodin. Který hrdina jako další získá Arcana předmět?" "Notification_CompendiumMessage9" "Hlasování o složení Zápasu hvězd skončí za 24 hodin. Tak rychle hlasuj!" "Notification_CompendiumMessage10" "Do Přehledu bylo přidáno hlasování o tom, kdo se s kým utká v Sólo šampionátu." "Notification_CompendiumPoints" "Gratulujeme! Do tvého Přehledu bylo přidáno %s1 bodů." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Gratulujeme! Tento týden jsi ve Fantasy lize %s4 se svým skóre %s2 porazil hráče %s1 se skóre %s3." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Smůla, tento týden jsi ve Fantasy lize %s4 se svým skóre %s3 prohrál proti hráči %s1 se skóre %s2." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Tento týden jsi ve Fantasy lize %s4 remizoval s hráčem %s1 %s2:%s3." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Dokončil jsi úkol pro hrdinu {g:dota_hero_name:completed_hero_id} za {d:attempts} zápas! Tvůj následující hrdina je {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Dokončil jsi úkol pro hrdinu {g:dota_hero_name:completed_hero_id} za {d:attempts} zápasy! Tvůj následující hrdina je {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Dokončil jsi úkol pro hrdinu {g:dota_hero_name:completed_hero_id} za {d:attempts} zápasů! Tvůj následující hrdina je {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Dokončil jsi úkol pro hrdinu {g:dota_hero_name:completed_hero_id} za {d:attempts} zápasu! Tvůj následující hrdina je {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Abys mohl obdržet fyzické odměny Bitevního deníku – TI7, musíš navštívit stránku společnosti CMD Collectibles a aktualizovat nebo opravit své údaje.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Abys mohl obdržet fyzické odměny Bitevního deníku – TI8, musíš navštívit stránku společnosti CMD Collectibles a aktualizovat nebo opravit své údaje.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Abys mohl obdržet fyzické odměny Bitevního deníku – TI9, musíš navštívit stránku společnosti CMD Collectibles a aktualizovat nebo opravit své údaje.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Abys mohl obdržet fyzickou odměnu Bitevního deníku roku 2022, musíš se registrovat na stránce společnosti CMD Collectibles.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "S tvojí registrací pro fyzické odměny Bitevního deníku roku 2022 je něco v nepořádku. Navštiv stránku společnosti CMD Collectibles a aktualizuj nebo oprav své údaje.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "Byl jsi vyhozen z guildy." "Notification_GuildLevelup" "Tvoje guilda dosáhla další úrovně" "Notification_GuildLevelup_WithData" "Guilda „{s:guild_name}“ je nově na {d:guild_level}. úrovni" "Notification_GuildPromotion" "Byl jsi povýšen ve své guildě" "Notification_GuildPromotion_WithData" "V guildě „{g:dota_guild_name:guild_id}“ nově zastáváš roli „{s:guild_role}“" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Od teď jsi na 2 měsíce členem programu Dota Plus." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Získal jsi 2 měsíce členství v programu Dota Plus navíc." "Notification_Overwatch_Major" "Po přezkoumání tvého nedávného zápasu tě Dozor shledal vinným ze spáchání přestupku." "Notification_Overwatch_Minor" "Po přezkoumání tvého nedávného zápasu tě Dozor shledal vinným ze spáchání přestupku." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Omlouváme se za nedávný výpadek programu Dota Plus. Jako odškodnění jsme všem hráčům darovali 7 dnů programu zdarma.

Bonusový čas můžeš aktivovat ze své zbrojnice." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 (úroveň %s1)" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Úroveň %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s1 %s2%s3" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Kvalita" "TF_Tag_Category_Class" "Třída" "TF_Tag_Category_Type" "Typ" "TF_Tag_Category_RawType" "Typ" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Hrdina" "TF_Tag_Crate" "Truhla" "Tag_Category_Rarity" "Vzácnost" "DOTA_Game_Modifier" "! Modifikátor hry" "DOTA_OtherType" "Ostatní" "DOTA_Bundle" "Balíček" "DOTA_LoadoutSlot" "Slot" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Upozornění" "Econ_Store" "OBCHOD" "Econ_Backpack" "ZBROJNICE" "Econ_Loadout" "VYBAVENÍ" "Econ_Workshop" "WORKSHOP" "Econ_Collection" "KOLEKCE" "DOTA_View" "Zobrazit" "DOTA_Ignore" "Ignorovat" "DOTA_HasNewItems_Title" "Máš nové předměty!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Získal jsi nové předměty. Pro jejich prohlédnutí ve zbrojnici stiskni „zobrazit“." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "Tvému předmětu %s1 se zvýšila úroveň! Nyní je %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "Tvému předmětu se zvýšila úroveň!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s2 hráče %s1 získal novou hodnost: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Odstranit" "DOTA_BackpackDiscard" "Zahodit" "DOTA_BackpackNoAction" "Nelze použít" "DOTA_BackpackEquip" "Nasadit" "DOTA_BackpackEquipSet" "Nasadit celý set" "DOTA_BackpackEquipHero" "Nasadit %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Nasadit hráčovo vybavení" "DOTA_BackpackUse" "Použít" "DOTA_BackpackPreview" "Náhled" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Náhled v letu" "DOTA_BackpackReplay" "Zhlédnout záznam" "DOTA_BackpackOffering" "Učinit oběť" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Přetáhni předměty do těchto slotů, abys je zobrazil na svém profilu" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Recyklace předmětů" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Načítání obětí" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Probíhá načítání seznamu tvých obětí..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Načítání obětí se nezdařilo" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Služba je momentálně zaneprázdněna a nemůže načíst seznam obětovaných předmětů." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Oběť byla přijata" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Tvoje oběť byla přijata. Obětované předměty si můžeš prohlédnout v záložce „Moje oběť“ ve zbrojnici." "dota_offering_header" "RECYKLACE PŘEDMĚTŮ" "dota_offering_subtitle" "Proměň 10 svých nechtěných předmětů v:" "dota_offering_ability_points" "bodů do Přehledu" "dota_offering_drag_items" "SEM PŘETÁHNI PŘEDMĚTY" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Oběť byla odmítnuta" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "Předmět, který si přeješ obětovat, se nenachází ve tvé zbrojnici." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "Předmět, který si přeješ obětovat, je právě používán." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Předmět, který si přeješ obětovat, je nesmazatelný a nelze jej proto nabídnout." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Kvalita tohoto předmětu je poměrně vzácná. Dokážeš se vyrovnat s jeho ztrátou a obětovat jej Osmi stínům štěstí?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Osm stínů štěstí nemá zájem o předměty tohoto typu." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Nemáš povoleno mazat předměty, takže nemůžeš ani činit oběti." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Služba je momentálně nedostupná." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Tento předmět je nesmírně vzácný. Nebylo by moudré jej obětovat." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Tento předmět je proklet nemožností být vyměněn. Dokonce ani Osm stínů štěstí není dostatečně silných na to, aby jej dostaly z tvého sevření." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Skrýt nevyhovující předměty" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Neobchodovatelná craftovací složka" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Jednu nebo více craftovacích složek nelze použít při obchodování. Pokud je použiješ v tomto receptu, nebude možné ani výsledek použít při obchodování. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Nesprávný typ složky" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Tento předmět nelze umístit do tohoto typu craftovacího slotu." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Přidat předměty do tohoto receptu?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Předměty použité v receptu budou spotřebovány a nebude možné je obnovit. Chceš pokračovat?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Recept není kompletní" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Tento recept není dokončený. Předměty, které jsi poskytl, byly přidány na seznam dokončených složek, avšak pro dokončení receptu stále chybí předměty." "DOTA_Crafting_Continue" "Ano, chci pokračovat" "DOTA_Socketing_title" "Vkládání: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Tento předmět nemá žádné sloty. Sloty lze přidat pomocí speciálních nástrojů." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Vyhledat nástroje na Komunitním trhu" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Nemáš žádné předměty, které lze vložit do slotu." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Vyhledat gemy na Trhu" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Hledat" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Prohledat trh" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Vkládání do neobchodovatelného předmětu" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Tento předmět nelze použít při obchodování. Gemy, které do tohoto předmětu vložíš, také nepůjdou při obchodování použít." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Přidat slot?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Použít %s1 k přidání slotu pro tento předmět? Vlastníš %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Momentálně nevlastníš %s1.\nMůžeš si jej zakoupit z Dota obchodu nebo z Komunitního trhu." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Momentálně nevlastníš %s1.\nMůžeš si jej zakoupit z Dota obchodu." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Nelze přidat slot" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Pro vkládání do předmětu je třeba %s1. Momentálně nevlastníš %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Nahradit gemy?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Nahrazení gemu ve slotu zničí existující gem(y). Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Ano, chci" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Vložit neochodovatelný gem?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Po vložení gemu, který nelze použít při obchodování, nebude možné použít při obchodování ani daný předmět. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Nesprávný typ slotu" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Tento gem nelze vložit do slotu tohoto typu." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Nebyl splněn požadavek na hrdinu" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Tento gem lze vložit pouze do předmětu pro určitého hrdinu." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Přidat gemy k tomuto předmětu?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Gemy vložené do předmětu jsou s ním pevně spjaté a lze je odstranit pouze pomocí nástroje Artificer's Hammer. Chceš pokračovat?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "VAROVÁNÍ" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Změna barvy nebo efektu tohoto předmětu ODSTRANÍ jeho kvalitu Legacy! Následující krok nelze vzít zpět. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Nelze přidat gem" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Tento předmět již obsahuje gem tohoto typu. V jednom předmětu nemohou být vloženy dva stejné gemy." "DOTA_noSocketsMsg" "Přidat slot" "DOTA_RemoveGems" "Odebrat všechny gemy" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Resetovat statistiku" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Doplňující informace" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Zakoupit a použít" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Pokus o opětovné připojení" "DOTA_LocalReconnect_Body" "Síť hry Dota 2 reaguje zpomaleně. Chceš se zkusit připojit zpět do svého předešlého zápasau?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Od profesionálů (%s1)" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Dokončené složky:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Vyžadované složky:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Výstupy craftování:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 × %s2 předmět(ů)" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 × náhodný %s1 předmět" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 × náhodný %s1 předmět" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 × %s2 předmět(ů)" "DOTA_Crafting_Name" "Recept: %s1" "diretide_items" "Náhodný předmět" "diretide_items_cursed" "Náhodný předmět" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Truhly" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "1. hodnost: Sety" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "2. hodnost: Sety s efekty" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "3. hodnost: Immortal předměty" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "4. hodnost: Immortal sety" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "5. hodnost: Emblémy" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "1. hodnost" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "2. hodnost" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "3. hodnost" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "4. hodnost" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "5. hodnost" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Sety" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Sety s efekty" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Immortal předměty" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Immortal sety" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblémy" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Vzácnost" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Přidej {d:required_items} předmět {s:current_tier_name_short}i a získáš jeden náhodný předmět {s:next_tier_name_short}i.#|#Přidej {d:required_items} předměty {s:current_tier_name_short}i a získáš jeden náhodný předmět {s:next_tier_name_short}i.#|#Přidej {d:required_items} předmětů {s:current_tier_name_short}i a získáš jeden náhodný předmět {s:next_tier_name_short}i.#|#Přidej {d:required_items} předmětu {s:current_tier_name_short}i a získáš jeden náhodný předmět {s:next_tier_name_short}i." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Přidej do své nabídky nechtěné předměty a prodej je na komunitním trhu." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "předmět#|#předměty#|#předmětů#|#předmětu" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Na trhu momentálně není dostupných tolik předmětů, kolik je potřeba pro dokončení tohoto vylepšení." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "na trhu" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Vyber hodnost" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Vlastněné předměty" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Tvá nabídka" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "Dostupné: {d:item_amount}" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Přidat" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Přidáno" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "SEZNAM PRO VYLEPŠENÍ" "DOTA_CrateTradeUpButton" "VYLEPŠIT ({d:recycling_ready} z {d:recycling_total})" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "Zakoupit zbývající ({d:recycling_needed})" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Vylepšit předměty" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Nepodařilo se vylepšit předměty. Zkus to znovu za pár minut." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "PRODAT" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Vylepšit předměty" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Tvých 10 předmětů bude zničeno a místo nich získáš jeden předmět {d:new_tier}. hodnosti. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Vylepšit poslední předmět" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Toto je tvůj poslední kus tohoto předmětu. Opravdu ho chceš vylepšit?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Prodat poslední předmět" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Toto je tvůj poslední kus tohoto předmětu. Opravdu ho chceš prodat?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Sladká výslužka!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Bonus za vítězství" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "První prolitá krev" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "První zabití Roshana" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "První zničená věž" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "První zničený strašák" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "První zničená studna" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "První ukradená karamelka" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "První vítězství za den" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Bonus za guildovní skupinu" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Diretide se vrací!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan je zpátky a má větší hlad než kdy dříve! Navštiv stránku události Diretide a přečti si všechny podstatné informace." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide pokračuje do 22. prosince" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan je zpátky a má větší hlad než kdy dříve! Klikni zde a přečti si všechny podstatné informace." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Body události Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Přepracovaná truhla" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Hallowed Chest of the Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Tato truhla vyžadující klíč obsahuje jeden z více než 60 pokladů rozdělených do 5 hodností." "DOTA_SellMarket" "Prodat na Trhu" "DOTA_AddFriends_Search" "Hledat" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Zrušit" "DOTA_AddFriendButton" "+ Přidat přítele" "DOTA_AddFriendTitle" "PŘIDAT DO PŘÁTEL" "DOTA_AddFriendYours" "*Tvoje ID je %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Požádej svoje přátele o jejich ID" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Požádej své přátele o jejich ID, e-mail nebo telefonní číslo" "DOTA_EditOfficialInfo" "Upravit oficiální informace" "DOTA_Backpack_Search" "Hledat" "DOTA_Backpack_All_Items" "Všechny předměty" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Upravit filtry" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Hotovo" "DOTA_Backpack_Filters" "Filtry" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Vytvořit filtr" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Uložit filtr" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Zavřít" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Odstranit filtr" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Název filtru:" "DOTA_Filter_Rarity" "Vzácnost:" "DOTA_Filter_Quality" "Kvalita:" "DOTA_Filter_Type" "Typ:" "DOTA_Filter_Hero" "Hrdina:" "DOTA_Filter_ItemName" "Název předmětu:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Sběratelův pohled" "DOTA_Filter_NewFilter" "Nový filtr" "DOTA_Filter_Rules" "Pravidla:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nové pravidlo" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Upravit pravidlo" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Změnit pravidlo" "DOTA_Backpack_Sort" "Seřadit" "DOTA_Backpack_Order" "Pořadí zobrazení" "DOTA_Filter_Order" "Seřadit:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Opravdu chceš odstranit tento filtr?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Vzácné" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Kurýři" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "Vzhledy ukazatelů" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Wardy" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Klíče a truhly" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Pole:" "DOTA_Filter_Op" "Operátor:" "DOTA_Filter_Pattern" "Vzor:" "DOTA_Filter_PatType" "Typ:" "DOTA_Filter_Val" "Hodnota:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Uložit" "DOTA_Filter_CloseRule" "Zrušit" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " NEBO – %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Neplatný regulární výraz: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Je podporováno pouze 8 filtrů. Odstraň nebo uprav stávající filtr." "DOTA_Filter_MaxRules" "Je podporováno pouze 8 pravidel. Smaž nebo uprav stávající pravidlo." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" "" "DOTA_Filter_Type_And" "(A)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(NEBO)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Kvalita" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Vzácnost" "DOTA_Filter_Field_Type" "Typ" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Název" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Popis" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Počet slotů" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Je vybaveno" "DOTA_Yes" "Ano" "DOTA_No" "Ne" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Je vybaveno" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Není vybaveno" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "je" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "není" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "je menší nebo rovna" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "je menší než" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "je větší nebo rovna" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "je větší než" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "se shoduje" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "se neshoduje" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "s výrazem" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "regulární výraz" "DOTA_DiscardPanelText" "Získal jsi tento předmět, ale ve své zbrojnici pro něj nemáš dostatek místa!\n\nUdělej místo ve zbrojnici, nebo stisknutím „vyřadit“ nový předmět zahoď. Do té doby, než vyřešíš problém s místem, nebudeš nalézat další předměty." "DOTA_TreasureCache" "Truhla" "DOTA_TreasureCache_Type" "Poklad" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Pro otevření potřebuješ Treasure Key. Ten si můžeš koupit v DOTA 2 obchodě." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Truhla" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Treasure Key" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Použitelný k otevření truhel." "ExamineItem" "Nakouknout dovnitř" "examine_chest_may_contain" "Tato truhla může obsahovat jeden z následujících předmětů:" "examine_chest_may_contain_multi" "Tato truhla obsahuje několik z následujících předmětů:" "examine_chest_may_contain_also" "Tato truhla také obsahuje jeden z následujících předmětů:" "examine_chest_required" "JE VYŽADOVÁNO K OTEVŘENÍ" "examine_chest_bonus_item" "Také obsahuje jeden z těchto bonusových předmětů:" "examine_chest_guaranteed_item" "Otevřením této truhly získáš tento předmět:" "examine_chest_purchase_key" "Koupit a otevřít" "examine_chest_unlock" "Otevřít truhlu" "examine_chest_unusual_courier" "Unusual kurýr" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Náhodný kurýr s náhodnou barvou a gemy se speciálními efekty." "DOTA_ShowCraftingUI" "Craftování" "DOTA_ShowSocketingUI" "Vkládání" "RecoverGems" "Obnovit gemy" "SocketItem" "Vložit do předmětu" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Otevřít truhlu" "OpenPack" "Otevřít balíček" "ExpandUse" "Rozšířit" "UnlockUse" "Odemknout" "GiftUse" "Dárek" "OpenGift" "Otevřít dárek" "CreateGem" "Vytvořit gemy" "OpenBundle" "Rozbalit" "OpenBundleAndEquip" "Rozbalit a vybavit" "OpenPresent" "Rozbalit dárek" "ToolActionCancel" "Zrušit" "InfuseEgg" "Očarovat vejce" "CompendiumPoints" "Použít body" "BattlePassLevels" "Přidat úrovně" "UnlockEmoticons" "Odemknout emotikony" "UsingTool" "Používám %s1 na %s2." "AutographItem" "Podepsat" "ResetMMR" "Resetovat hodnocení" "SubscriptionPrepaidTime" "Aktivovat předplacený čas" "ToolUseReminder" "Pamatuj, že jakmile nástroj použiješ, bude ztracen!" "RenameTool_CurrentName" "Současný název předmětu: %s1" "RenameTool_NewName" "Nový název předmětu:" "RenameTool_Confirm" "Opravdu chceš přejmenovat předmět „%s1“?" "RenameTool_Invalid" "Jména nesmí na začátku ani na konci obsahovat mezery." "DedicateGift_Title" "Zabalit tento dárek" "DedicateGift_Text" "Přidat věnování:" "DedicateGift_Confirm" "Opravdu chceš k tomuto dárku přidat věnování: „%s1“?" "DedicateGift_Invalid" "Věnování nesmí začínat nebo končit mezerou." "Gift_Creator_Hint" "\nZabalil jsi tento dárek." "Gift_Dedication" "Věnování: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Současný popis: %s1" "DescTool_NewDesc" "Nový popis:" "DescTool_Confirm" "Opravdu chceš k předmětu přidat tento popisek: „%s1“?" "DescTool_Invalid" "Popis předmětu nesmí na začátku ani na konci obsahovat mezery." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Pro použití tohoto předmětu musíš být ve hře a stisknout své tlačítko pro „funkční předmět“." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Vstupenka do Fantasy ligy je automaticky spotřebována, když vytvoříš Fantasy ligu nebo se do některé ligy zapojíš." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Opravdu chceš rozšířit svoji zbrojnici? Předmět Armory Expander bude po použití zničen." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Opravdu chceš spotřebovat tento bitevní bonus? Rychlost získávání bitevních bodů bude na %s2 dní zvýšena na %s1. Až tato bonusová doba uplyne, budeš upozorněn. Předmět bude po použití zničen." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Opravdu chceš spotřebovat tento bitevní bonus? Rychlost získávání bitevních bodů bude na %s2 hodin zvýšena na %s1. Až tato bonusová doba uplyne, budeš upozorněn. Předmět bude po použití zničen." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Opravdu chceš spotřebovat tento bitevní bonus? Rychlost získávání bitevních bodů bude do %s2 zvýšena na %s1. Předmět bude po použití zničen." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Opravdu chceš spotřebovat tento bitevní bonus? Rychlost získávání bodů se po dobu %s2 herních minut zvýší na %s1. Tento předmět bude po použití zničen." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Opravdu chceš spotřebovat tento bitevní bonus? Rychlost získávání bodů se pro příští hru zvýší na %s1. Tento předmět bude po použití zničen." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Opravdu chceš využít tuto Přízeň Wraith Kinga? Když bude aktivní, budeš při hraní her módu Wraith-Night získávat zářící úlomky. Tento předmět bude po použití zničen." "DOTA_Gift_Confirm" "Opravdu chceš použít tento dárek?" "DOTA_LeagueViewPass" "Aktivovat tento turnaj?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Turnaj byl aktivován! Můžeš ho najít pod záložkou Sledovat/Turnaje." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Na tento turnaj již vlastníš vstupenku." "DOTA_EventTicket" "Opravdu chceš aktivovat tento tiket k události? Pro registraci na vybranou událost budou použit informace tohoto účtu služby Steam. Ujisti se, že tvoje e-mailová adresa je aktuální!" "DOTA_EventTicketEnabled" "Registrace na událost proběhla úspěšně! Během jednoho nebo dvou týdnů obdržíš email s dalšími instrukcemi." "DOTA_InternationalTicketButton" "Gratulujeme!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Tvoje účast na události International 2012 je potvrzená! Kliknutím níže si můžeš nechat zaslat informace o svém tiketu na email, který je přiřazený ke tvému účtu služby Steam." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Zažádat o e-mail" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Hotovo" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Opravdu chceš přidat tento Strange modifikátor k tomuto předmětu?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Opravdu chceš vylepšit tento praporek?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Opravdu chceš své vejce napustit touto esencí? Tento krok nelze vzít zpět!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Opravdu chceš použít tuto barvu na svůj Unusual předmět? Původní barva bude nahrazena. Tento krok nelze vzít zpět!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "K turnaji nemáš přístup" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "K tomuto turnaji nemáš přístup. Chceš si zakoupit vstupenku?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Pro přístup k Přehledu této ligy musíš vlastnit vstupenku do ní. Chceš si ji nyní koupit?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Opravdu chceš aktivovat předmět {g:dota_item_name:activate_item_def}?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Tento Bitevní deník již vlastníš. Nechtěl bys tento předmět raději použít pro přidání %s1 bodů do svého stávajícího Bitevního deníku?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Tento Bitevní deník již vlastníš. Nechtěl bys tento předmět raději použít pro vylepšení svého stávajícího Bitevního deníku o %s1 úrovní?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Opravdu chceš podepsat tento předmět?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Opravdu chceš přidat tyto body na svůj účet?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Tento Bitevní deník jsi již aktivoval." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Nepodařilo se ověřit vlastnictví. Zkus to později znovu." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Potvrzení odemčení emotikonů" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Opravdu chceš použít tento balíček emotikonů a odemknout je pro tento účet?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Předmět brzy vyprší!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Máš Frosty Treasure of Frostivus, která brzy vyprší. Chceš pokračovat do obchodu a koupit si klíč?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "Je vyžadován VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Máš hru spuštěnou s příkazem „vprof_vtrace“, ale nemáš spuštěný systém VTrace. Před pokračováním prosím zapni VTrace!" "DOTA_ItemPack" "Rozbalit tento balíček předmětů?" "DOTA_Subscription_Watched" "Zhlédnuto" "DOTA_Subscription_Teams" "Týmy" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Stránka turnaje" "DOTA_Subscription_Match" "Zápas" "DOTA_Subscription_Time" "Čas" "DOTA_Subscription_Rating" "Hodnocení" "DOTA_Subscription_Viewers" "Diváků" "DOTA_Partial_Team" "Pouze částečný tým" "DOTA_MatchNoRating" "Žádné hlasy" "DOTA_MatchRatingLike" "kladný" "DOTA_MatchRatingLikes" "kladných" "DOTA_MatchRatingDislike" "záporný" "DOTA_MatchRatingDislikes" "záporných" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 – %s2" "ti_winners_bracket_view" "Skupina vítězů" "ti_losers_bracket_view" "Skupina poražených" "ti_schedule_view" "Přehled programu" "ti_prelim_view" "Kvalifikace" "dota_schedule_live_tournaments" "PROBÍHAJÍCÍ TURNAJE" "dota_schedule_month_tournaments" "TURNAJE – %s1" "dota_schedule_empty" "Na tento měsíc nejsou momentálně naplánovány žádné turnajové hry." "dota_schedule_day_empty" "Na dnešní den nejsou naplánovány žádné turnajové hry." "dota_vs" "VS." // versus "DOTA_NewItem" "Získal jsi nový předmět!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 dal dárek hráči %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% byl náhodně vybrán a obdržel dárek od hráče %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% právě rozdal spousty dárků!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% otevřel balíček!" "DOTA_GifterText_Title" "Dárky byly rozdány!" "DOTA_TournamentDrop" "%s1 získal odměnu za to, že byl svědkem %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 divák získal odměnu za to, že byl svědkem %s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 diváků získalo odměnu za to, že byli svědky %s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "prolití první krve" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "nádherného vítězství" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "multi-killu" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "denye přátelského hrdiny" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "denye Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "krádeže Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "GodLiku" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "zabití kurýra" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "Echo Slamu, který zasáhl 5 nepřátel" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "zakoupení Divine Rapieru" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "brzkého zabití Roshana" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Tato minihra již začala." "DOTA_UseItem_Success" "Předmět byl úspěšně použit!" "DOTA_UseItem_Error" "Předmět nebylo možné použít! Možná nesplňuješ požadavky pro použití tohoto předmětu." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Nejsou tu žádní hráči, kterým můžeš dát dárek!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Použití předmětu se zdařilo" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Používání předmětu se nezdařilo" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignorovat" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Na tomto účtu máš již aktivní bonus pro vyšší kvalitu nalézaných předmětů. Tvůj předmět Battle Point Booster nebyl použit." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Nejsi ve skupině s nízkou prioritou, proto tvůj předmět Repentant Soul nebyl použit." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Tvůj Dota profil není na dostatečné úrovni pro použití tohoto předmětu." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Měna byla úspěšně přidána." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Body byly úspěšné přidány!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "K provedení této akce musíš vlastnit Bitevní deník." "DOTA_UseItem_Compendium" "Bitevní deník byl úspěšně aktivován!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Všechny tyto emotikony máš již odemčeny." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Emotikony byly úspěšně odemčeny!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Tato truhla obsahuje jeden z následujících předmětů:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Tato truhla také obsahuje jeden z následujících předmětů:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Tato truhla obsahuje jeden z těchto předmětů:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Tato truhla obsahuje %s1 předměty z následujícího seznamu:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Tato truhla obsahuje jeden z následujících předmětů. Můžeš získat i stejné předměty:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Počet zbývajících zámků: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Otevřením této truhly získáš tento předmět:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Navíc může tato truhla obsahovat:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Tento předmět ti umožňuje předpovědět vítězství v zápasech módu Výběr ze všech a získat tak odměny.\n\nNení potřeba jím být vybaven." "DOTA_UnusualCourier" "Unusual kurýr" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Náhodný kurýr se speciálním efektem a barvami." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "International 2014 – kurýr" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Jednoho z těchto tří nových kurýrů exkluzivních pro šampionát The International 2014 můžete náhodně nalézt ve své truhle." "DOTA_SortBackpack" "Setřídit zbrojnici:" "DOTA_SortBackpack_Position" "dle pozice" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "dle vzácnosti" "DOTA_SortBackpack_Quality" "dle kvality" "DOTA_SortBackpack_Hero" "dle hrdiny" "DOTA_SortBackpack_Type" "dle typu" "DOTA_SortBackpack_Slot" "dle slotu" "DOTA_SortBackpack_Name" "dle jména" "DOTA_SortBackpack_Newness" " dle nejnovějších" "AddToCollection" "Přidat do sbírky" "WrapGift" "Zabalit dárek" "UnwrapGift" "Rozbalit dárek" "DeliverGift" "Doručit dárek" "DOTA_MultipleHeroes" "Několik hrdinů" "DOTA_AnyHero" "Jakýkoliv hrdina" "DOTA_NoHero" "Není k dispozici" "DOTA_NoSlot" "Není k dispozici" // Quality "base" "Základní" "unique" "Základní" "vintage" "Elder" // TF: Vintage "community" "Community" "developer" "Valve" "selfmade" "Self-Made" // TF: Self-Made "customized" "Customized" "genuine" "Genuine" "unusual" "Unusual" // TF: Unusual "strange" "Inscribed" // TF: Strange "completed" "Completed" "haunted" "Cursed" // TF: Haunted "tournament" "Heroic" // TF: Tournament "favored" "Favored" "autographed" "Autographed" "ascendant" "Ascendant" "legacy" "Legacy" "exalted" "Exalted" "frozen" "Frozen" "corrupted" "Corrupted" "lucky" "Auspicious" "gold" "Zlatá" "holo" "Holografická" "glitter" "Třpytivá" // Prefabs "bundle" "Balíček" "misc" "Postranní" "wearable" "Kosmetický" "default_item" "Základní" "misc_item" "Postranní" "tool" "Nástroj" "sticker_capsule" "Kapsle se samolepkami" "sticker" "Samolepka" "emoticon_tool" "Nástroj emotikonu" "league" "Liga" "courier" "Kurýr" "treasure_chest" "Truhla" "courier_wearable" "Kurýr – kosmetický předmět" "ward" "Warda" "pennant" "Praporek" "announcer" "Hlasatel" "modifier" "Modifikátor" "hud_skin" "Vzhled ukazatelů" "key" "Klíč k truhle" "player_card" "Karta hráče" "passport_fantasy_team" "Přehled – Fantasy tým" "loading_screen" "Načítací obrazovka" "taunt" "Taunt" "dynamic_recipe" "Recept" "socket_gem" "Gem / Runa" "music" "Hudba" "retired_treasure_chest" "Stará truhla" "cursor_pack" "Balíček kurzorů" "teleport_effect" "Efekt teleportu" "blink_effect" "Efekt Blinku" "summons" "Vyvolaná jednotka – speciální efekty" "terrain" "Vzhled mapy" "emblem" "Emblém" "direcreeps" "Creepové týmu Dire" "radiantcreeps" "Creepové týmu Radiant" "diresiegecreeps" "Siege Creepové týmu Dire" "radiantsiegecreeps" "Siege Creepové týmu Radiant" "diretowers" "Věže týmu Dire" "radianttowers" "Věže týmu Radiant" "versus_screen" "Úvodní obrazovka" "head_effect" "Efekt hlavy" "map_effect" "Efekt mapy" "courier_effect" "Efekt kurýra" // Tool Types "tool_type_none" "Žádný" "tool_type_hero_taunt" "Hrdinův taunt" "tool_type_name" "Name Tag" "tool_type_league_view_pass" "Vstupenka pro sledování ligy" "tool_type_hero_ability" "Hrdinova schopnost" "tool_type_item_pack" "Balíček předmětů" "tool_type_consumable_ability" "Omezená schopnost" // Test Item "IT_MDL_Files" "MDL soubory (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Testovací soubory (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Vyber vlastní mdl..." "TestItemSaveSetupTitle" "Exportovat nastavení testovacího předmětu..." "TestItemLoadSetupTitle" "Importovat nastavení testovacího předmětu..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Odstranit tento předmět? Odstraněním tento předmět zničíš. Tento krok nelze vzít zpět." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Odstranit tento předmět? Odstraněním tento předmět zničíš. Tento krok nelze vzít zpět. Po zničení tohoto %s1 předmětu budeš mít malou šanci na okamžité nalezení jednoho %s2 předmětu." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Odstranit tento předmět? Odstraněním tento předmět zničíš. Tento krok nelze vzít zpět. Tento předmět je výjimečně vzácný. Nejspíš bys ho ničit neměl. Po odstranění tohoto předmětu nebudeš mít žádnou šanci na nalezení dalšího stejného předmětu." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Opravdu chceš tento předmět obětovat Aegisu? Tuto akci nelze vzít zpět." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Opravdu chceš tento předmět zničit a získat místo něj 2 úrovně Přehledu? Tento krok nelze vzít zpět." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Opravdu chceš tento předmět zničit a zkusit, zda budeš mít štěstí a získáš za něj neotevřenou truhlu Trove Carafe 2015? Pokud budeš mít smůlu, získáš talisman pro předpovídání vítězství. Tuto akci nelze vzít zpět." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Opravdu chceš tento předmět zničit a zkusit, zda budeš mít štěstí a získáš za něj neotevřenou truhlu Lockless Luckvase 2015? Pokud budeš mít smůlu, získáš talisman pro předpovídání vítězství. Tuto akci nelze vzít zpět." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Tento předmět nelze momentálně recyklovat." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Možnost recyklovat předměty není momentálně povolená a je možné, že už není dostupná." "DOTA_PlayerLoadout" "Hráčovo vybavení" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Přizpůsobit hráčovo vybavení" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Právě teď získáváš bitevní body normální rychlostí. Bitevní body jsou ti uděleny vždy, když dohraješ hru nalezenou systémem hledání zápasů. Pokaždé, když se ti zvýší tvoje bitevní úroveň, získáš předmět zdarma. Existuje několik předmětů, které urychlují získávání bitevních bodů." "DOTA_DropRateModifiers" "Modifikátory bitevních bodů:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Současná rychlost: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Zbývá: %s1 dní" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Zbývá: %s1 minut" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Zbývá: 1 hra" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Tvůj bitevní bonus vypršel!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Tvůj předchozí bitevní bonus vypršel, chceš použít tento?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Opravdu chceš zakoupit a využít Přízeň Wraith Kinga?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Využitím Přízně Wraith Kinga budeš krom temných úlomků získávat i zářící úlomky." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Sledovat zápas se skupinou" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Vedoucí tvé skupiny chce sledovat právě probíhající hru. Přidáš se?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "Není k dispozici" "LoadoutSlot_Weapon" "Zbraň" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Příruční" "LoadoutSlot_Head" "Hlava" "LoadoutSlot_Shoulder" "Ramena" "LoadoutSlot_Arms" "Ruce" "LoadoutSlot_Armor" "Brnění" "LoadoutSlot_Belt" "Opasek" "LoadoutSlot_Back" "Záda" "LoadoutSlot_Neck" "Krk" "LoadoutSlot_Legs" "Nohy" "LoadoutSlot_Gloves" "Rukavice" "LoadoutSlot_Tail" "Ocas" "LoadoutSlot_Taunt" "Taunt" "LoadoutSlot_Costume" "Kostým" "LoadoutSlot_Emblem" "Emblém" "LoadoutSlot_Courier" "Kurýr" "LoadoutSlot_Announcer" "Hlasatel" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Podobizna hrdiny" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Hlasatel (mega killy)" "LoadoutSlot_Fan" "Fanouškovský" "LoadoutSlot_Action_Item" "Funkční předmět" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Fanouškovský předmět" "LoadoutSlot_Weather" "Počasí" "LoadoutSlot_Terrain" "Vzhled mapy" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Nápis po multi-killu" "LoadoutSlot_Music" "Hudba" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Výchozí útok" "LoadoutSlot_Ability1" "Schopnost 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Schopnost 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Schopnost 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Schopnost 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ultimátní schopnost" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ultimátní schopnost" "LoadoutSlot_Body_Head" "Tělo – hlava" "LoadoutSlot_Mount" "Mount" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Efekty Hexu" "LoadoutSlot_Misc" "Postranní" "LoadoutSlot_Summon" "Vyvolaná jednotka" "LoadoutSlot_ward" "Warda" "LoadoutSlot_hud_skin" "Vzhled ukazatelů" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Shapeshift" "LoadoutSlot_Wolves" "Vlci" "LoadoutSlot_loading_screen" "Načítací obrazovka" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Elder Dragon Form" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Hlava" "LoadoutSlot_Shield" "Štít" "LoadoutSlot_Wings" "Křídla" "LoadoutSlot_Quiver" "Toulec" "LoadoutSlot_Beard" "Vousy" "LoadoutSlot_Heads" "Hlavy" "LoadoutSlot_LeftArm" "Levá paže" "LoadoutSlot_RightArm" "Pravá paže" "LoadoutSlot_Body" "Tělo" "LoadoutSlot_Claws" "Drápy" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Speciální efekty" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Balíček kurzorů" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Efekt teleportu" "LoadoutSlot_blink_effect" "Efekt Blinku" "LoadoutSlot_Voice" "Hlas" "LoadoutSlot_Pet" "Pet" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiarové" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Creepové týmu Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Creepové týmu Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Siege Creepové týmu Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Siege Creepové týmu Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Věže týmu Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Věže týmu Dire" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Úvodní obrazovka" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Efekt hlavy" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Efekt mapy" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Efekt kurýra" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Persona" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Hlava (mladý)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Ramena (mladý)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Paže (mladý)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Brnění (mladý)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Forge Spirit (mladý)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Taunt (mladý)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Hlas (mladý)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Záda (mladý)" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Vyvolaná jednotka (persona)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Burning Army" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Prcek" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Malý" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Střední" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Velký" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Vlčí persona" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Mužská persona" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "Vyvolaná jednotka (persona)" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (persona)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Taunt (persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Zbraň (persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Příruční (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Brnění (persona)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Hlava (persona)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Taunt (persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Zbraň (persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Příruční (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Brnění (persona)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Hlava (persona)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Taunt (persona)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Hříva (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Brnění (persona)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Krystaly (persona)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Ocas (persona)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Pet (persona)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Malé brnění" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Baňka" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Malá hlava" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Hawk" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Boar" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Soudek" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Zbroj" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spiderling" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Rocket Flare" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Duše" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Totem" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidoloni" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Zbraně" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Vrtule" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Prostor pro raketu" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Homing Missile" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Prapory" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treanti" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Wardy" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Vozík" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Bazuka" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Sticky Bomb" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Démon" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Příruční zbraň na blízko" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Zbraň na blízko" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Kly" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Pěst" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Frozen Sigil" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Tombstone" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Žihadla" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Plague Wardy" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Golem" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Lucerna" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Kabela" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Tykadla" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "Značka" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Levá hlava" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Pravá hlava" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "Není k dispozici" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Zbraň" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Příruční" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Hlava" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Rameno" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Ruce" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Brnění" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Opasek" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Záda" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Krk" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Nohy" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Rukavice" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Hlas" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "Pokud se v lobby nacházejí diváci, musí hra povolovat sledování. Povol jej v panelu Nastavení." "TF_Style_Desc" "Styl: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Odemknout styl" "DOTA_UseStyle" "Vybrat styl" "DOTA_Style_Subtitle" "Procházej a odemykej nové styly" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Nepojmenovaný nový předmět" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Genuine Shadow Flame" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Genuine verze setu Shadow Flame pro Dazzla." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Vybrat hrdinu" // Store UI "Store_New_Items" "Nový!" "Store_Heroes" "Sety" "Store_Gear" "Vybavení" "Store_Tools" "Nástroje" "Store_Charms" "Talismany" "Store_Taunts" "Taunty" "Store_Effects" "Efekty" "Store_Abilities" "Schopnosti" "Store_Featured" "Vybrané" "Store_Items" "Předměty" "Store_Treasure_Keys" "Truhly" "Store_Autographed_Immortals" "Podepsané truhly" "Store_Announcers" "Hlasatelé" "Store_Music" "Hudba" "Store_Couriers" "Kurýři" "Store_Wards" "Wardy" "Store_DOTA_Access" "DOTA 2 přístup" "Store_Home" "Vybrané" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Profi" "Store_Tournaments" "Turnaje" "Store_Teams" "Týmy" "Store_HUD_Skins" "Vzhledy ukazatelů na obrazovce" "Store_Loading_Screens" "Načítací obrazovky" "Store_ProGear" "Od profesionálů" "Store_Emoticons" "Emotikony" "Store_Terrain" "Vzhledy mapy" "Store_Weather" "Efekty počasí" "Store_Effigies" "Podobizny" "Store_Cursor_Packs" "Balíčky kurzorů" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Hrdina:" "Store_FilterType_Contributors" "Tvůrce:" "Store_FilterType_Rarities" "Vzácnost:" "Store_SortBy" "Řadit podle:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Vše" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Vydání: nejnovější" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Vydání: nejstarší" "Store_Sorter_PriceHighest" "Ceny: nejvyšší" "Store_Sorter_PriceLowest" "Ceny: nejnižší" "Store_Sorter_Alphabetical" "Abecedy" "Store_Sorter_HeroName" "Hrdiny" "Store_ViewCart" "Zobrazit košík" "Store_Backpack" "Zbrojnice" "Store_Loadout" "Vybavení" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Všechny emotikony z tohoto balíčku jsou již odemčené na tvém účtu" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Některé emotikony z tohoto balíčku jsou již odemčené na tvém účtu" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "Přístup do ligy, který tento předmět poskytuje, je již na tvém účtu aktivní" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "Interaktivní přehled šampionátu The International" "StoreBanner_Text_Compendium" "Nyní obsahuje vzhled ukazatelů Valor, 125% bitevní bonus, Immortal předmět a více!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Set Arctic Hunter" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Klouby prokřupané, lov může začít!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Balíček hlasatelů Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Jupí!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "Už jste někdy viděli roztomilejší stvoření?" "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Shagbark, který štěká, nekouše." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Set Retribution" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Pomsta bude sladká a patřičně noblesní." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League – 3. sezóna" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Obsahuje exkluzivního kurýra Maximilian the Beetlebear" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "Bylo dosaženo 3. milníku, vzhled ukazatelů Valor byl vydán" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Nyní obsažen u Přehledu šampionátu International" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Set Frostiron Raider" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Až ze zasněžené divočiny!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Set Frostiron Sorceress" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Dárek z bílého severu." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Set Forsaken Beauty" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Její krása vezme nepřátelům dech." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Set Gemmed Armor of the Priest Kings" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Rozsuďte své nepřátele!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Set Aspects of Summer" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Vyhřívejte se na sluníčku!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Set Tools of the Mad Harvester" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Sklizeň začíná." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Set Remains of the Dreadknight" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Král kostí přichází!" "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Set Warrior of the Steppe" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Krev bude téct proudem!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Set Arms of the Deep Vault Guardian" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Nechť vám Temní ukáží cestu." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Set Acolyte of Clasz" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Je načase postavit se nepřátelům tváří v tvář." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League – 2. sezóna" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Tournament – léto" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament – červen a červenec" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Beyond The Summit – Kurýr El Gato" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adoptujte tohoto mazlíka a vylepšujte ho sledováním zápasů s komentářem od Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Balíček hlasatelů Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Jak základny, tak Ancienti potřebují bránit!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Balíček Quirt's Summer" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Devět zbrusu nových setů a warda Dire Gaze. Jedinečná nabídka!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Quirt's Summer Stash Key" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

Výprodej skončil a truhly zmizí v pondělí 16. září!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Treasure of Champions 2013 Chest Key" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Turnaj, na který nebude nikdy zapomenuto." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Brnění pro Alchemistu můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Křídla pro Skywrath Mage můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Hlavu pro Dark Seera můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Přilbici pro Chaos Knighta můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "Possessed Blade" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Zbraň pro Spectre můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Masku pro Witchdoctora můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Meč pro Svena můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Luk pro Clinkze můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Palici pro Tidehuntera můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Hůl pro Rubicka můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Sekyru pro Axeho můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Hlavu pro Spectre můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "One Horn" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Brnění pro Keepera of the Light můžete najít pouze v truhle Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Set Heart of the North" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Zima se blíží." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Set Embers of Endless Havoc" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Rozprašte jejich naděje a spalte jejich domovy!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Set Na'Vi's Bonds of Vincere" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Bolest je nejlepším učitelem." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Set Atniw's Fury" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Klan medvědů útočí!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Set Alpha Predator" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Set Whispering Dead" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Odhalte tajemství smrti!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Set Dreaded Bravo" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Pouštní vítr odkrývá mnohá tajemství." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Set Instruments of the Claddish Voyager" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Napněte plachty!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Set Steadfast Voyager" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Obohaťte svůj čas strávený čtením poezie, pitím slané vody a halucinacemi. Tento set obsahuje několik stylů meče!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Set Boreal Watch" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Šíp hledá svůj cíl." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Set Dragon Forged" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "Vybavení ukované ve výhni nejtemnější propasti." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Set Tahlin Occult" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "To, co nevidíš, tě zabije." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Set Eternal Light" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Krásu tohoto setu nelze popsat slovy." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Set Northern Wind" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Namiřte své šípy směrem k pravému severu." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Set Scorching Princess" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Přichází královna ohně!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Set Starlight" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "Večerní hvězda se snesla na zemi." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Set First Light" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "Prvotní světlo ozářilo nejen jeho strážce, ale i jeho věrnou mulu. Tento set obsahuje několik stylů klobouku!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "Slithereen Knight" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Slithereen neprohrává." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Děsivá kombinace černé magie a nepovedených pokusů. Deathripper je první pokus firmy Privateer Press uspět na trhu s kurýry." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Bývalý karbaník a podvodník, který se na své cestě za nápravou rozhodl vydělat si pár drobných roznášením předmětů. Ještě štěstí, že si s sebou vzal svůj klacek!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "Při hledání svého osudu mimo kolonii si Alphid usmyslel, že jeho výjimečná rychlost a odvaha najdou využití na bojišti." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Tinker, neuspokojený konvenčními metodami doručování předmětů, se pustil do práce na něčem, co mu přišlo mnohem spolehlivější." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Sleduj finále tento týden!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Obsahuje proměnlivý set Wicked Succubus a vzhled ukazatelů Stone Ruin" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: Set Jewel of the Forest" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Klenoty pro klenot." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Set Regalia of the Bonelord" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Král kostí přichází!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: Set Ol' Chopper" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Maso nejprve nasekáme na malé kostičky." "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: Set Malicious Efflorescence" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Tajemná síla z nejtemnějších éterických říší." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Set Dark Wraith" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Co oči nevidí, to srdce pocítí." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: Set Sacred Orb" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Bohyně si přeje, abys jej nosil!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Set Deep Warden Haul" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Vybavení z hlubin!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: Set Arms of the Bladebreaker Order" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Ani si nevšimnou, co je zapíchlo!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: Set Ancestral Luck" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Štěstí pro tebe. Neštěstí pro ně." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Set Redmoon Assassin's Secret Finery" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Až tě řád Rudého měsíce povolá, odpovíš?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: Set Gallows Understudy" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Daleko od Trhanců, přesto stále doma." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Set Chained Mistress" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Tento set způsobuje nepřátelům bolest jen při pohledu na něj." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Set Gift of the Sea" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Darovanému morphu na zuby nekoukej." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "Vzhled ukazatelů: Dragon Scale" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Pohled z dračí perspektivy!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "Vzhled ukazatelů: Curiosity" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Objev, co ještě musíš objevit!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "Vzhled ukazatelů: Iron Cage" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Vysvoboďte svoje schopnosti!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Kurýr: Waldi the Faithful" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Vypusťte psa!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Warda: Ocula the Observer" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Neúnavný zvěd špehující nejen nepřátele!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Rubiline Sheen Key" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Vytesán z nejčistčího rubilínu z Temné pukliny." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Emerald Polycount Key" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Tvůrci z Polycountu dokázali přeměnit sny v realitu." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Meadow's Mercy" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Plunder of the High Seas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Frozen Stein of the Bar Brawler" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Jeden z 12 předmětů, které lze nalézt pouze uvnitř truhly Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Set Ancient Armor" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Jako za starých časů..." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: Set Hare Hunt" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Pššt, tiše, Sniper je na lovu." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Set Hell's Ambassador" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Už byl v pekle tolikrát, že tam má rezervované pokoje." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Set Armaments of Leviathan" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkkova sláva roste... alespoň podle Kunkky." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Set Barathrum's Fury" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Vztek, který nelze ukojit." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Set Viridi Inanitas" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "V chrámech Claszureme panuje pouze šílenství..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "Vzhled ukazatelů: Golden Treasures" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Bohatství je získáváno na bojištích." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "Vzhled ukazatelů: Omen" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Temná poselství se zjevují neočekávána." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "Vzhled ukazatelů: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Válka otřese všemi základy." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: Set Clergy Ascetic" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage se vzdal mnoha věcí, aby zachránil toto kněžské vybavení." "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Set Eki Spiritual Implements" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Pošlete nepřátele na jejich poslední velkou cestu!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Set Ardor of the Scarlet Raven" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Ptačí krmítka v Xhacatocalu jsou plná krve..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Set Steelweb of Pytheos" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Jen počkejte, až se chytí!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Set Web of Thorns" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Pro ochranu potomků je třeba to nejlepší vybavení." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Set Guardian of Silence" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Utište jejich křik." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Set Highborn Reckoning" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Vaši nepřátelé draze zaplatí." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Set Mnemonus Arcanus" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Sluneční roucho, které Invokerovi získala jeho mazanost." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Arms of the Gwimyeon Warrior" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Maska, ze které budou mít nepřátelé noční můry!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Warda: Celestial Observatory" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Warda s nadhledem." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Warda: Warding Guise" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Nezavrhněte ji kvůli vzhledu." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: Set Exiled Ronin" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Nikdo jej nemůže ovládnout." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Set Hunter of the Blood Stained Sands" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Nechť krev nepřátel zbarví písek." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Set Jewels of Teardrop Ice" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Zmrazte pohled svých nepřátel." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Set Cloud Forged Battle Gear" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Ukováno v nebesích, připraveno do pekla." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "Vzhled ukazatelů: Underwater" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Pod vodou se ukrývají mnohá tajemství." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "Vzhled ukazatelů: Mana Pool" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Z neznámých temnot vyvěrá nezměrná síla." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "Vzhled ukazatelů: Necropolis" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "V těchto ostatcích je stále ještě spousta síly." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage: Set Spoils from the Shifting Sorcerer" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Vytvořeno ve spolupráci s hráčem Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Set Glacial Duster" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Vytvořeno ve spolupráci s hráčem IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Set Augur's Curse" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Předpovězte jejich konec." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Set Forest Hermit" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Návrat ke kořenům." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Set Dread of the Gleaming Seal" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Vytvořeno ve spolupráci s hráčem Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Set Garb of the Cruel Magician" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Vytvořeno ve spolupráci s hráčem Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: Set Death Charge" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Vytvořeno ve spolupráci s hráčem IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Set Master Weaver" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Rozpleťte osud." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Set Adornments of Blight" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Bolest už čeká!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Treasure Key of Earth Essence" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Dary země." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Treasure Key of Ember Essence" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Dary ohně." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Diretide 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

Akce skončí a truhly zmizí v neděli 30. listopadu!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: Set Caustic Consumption" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Tvé kosti nikdy nenajdou." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: Set Anointed Armor of Ruination" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Za rod Avernus!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: Set Second Disciple" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Půjdeš se mnou, živý nebo mrtvý." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco the Courageous" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Pivo poteče proudem." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: Set Exiled Demonologist" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Produkt samotného pekla." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Set Gifts of the Shadowcat" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Opovaž se zkřížit jí cestu." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Set Seers Command" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Pod dohledem velitele." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, the Sky Guardian" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Létá již od počátku věků." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Set Bird's Stone" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Pokud se ti v lese něco stane, kdo uslyší tvůj křik o pomoc?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Obsahuje předmět měnící načítací obrazovku.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Set Araceae's Tribute" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Poklady z dalekého ostrova." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Set Blessings of the Eternal Eclipse" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Z temnoty se zrodila nová Luna." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Set Heavy Barbed Armor" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Probodej si svou cestu k vítězství!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Zimní výprodej" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Ušetřete až 75 % do 4. ledna" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Set Wings of Obelis" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Jeho síla je s ničím nesrovnatelná!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Set Guardian of the Golden Reel" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Připravte se na pořádné zemětřesení!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Set Keeper of the Northlight" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Kdo se to schovává za komínem?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Set Frozen Feather" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Dotek jemný jako led!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Spirit of the Howling Wolf" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Vlčí oblek pro náročné lovce!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Set Cryogenic Embrace" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Nic neochrání proti chladu jako medvědí kůže!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Set Fungal Lord" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Každý ví, že k houbám měl vždy blízko!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Set Regalia of the Mortal Coil" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Její krása je smrtící." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow: Set Death Shadow" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Nečekaný šíp ze stínů!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Set Flight of the Crescent Moon" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Vybavení požehnané měsíční můrou a ukované z měsíčního stříbra." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Frostivus 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

Akce skončí a truhly zmizí v neděli 12. ledna!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Butcher's Broilers" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Podpořte 4. sezónu HyperX D2L s těmito novými zbraněmi pro Pudge." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Set Iceforged" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Vytvořeno ve spolupráci s hráčem iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Set Outcast of the Deep" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Získejte zpět svou čest s pomocí oštěpu a dýky." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Set Rune Forged" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Předměty vytvořené v útrobách Hrůzného hnízda." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Blacksmith's Blessings" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Vybrané zbraně pro Windranger, Svena, Dooma, Spectre, Alchemistu, Warlocka a Slarka." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Vybrané účesy pro Drow Ranger, Miranu, Linu, Windranger a Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "400% sváteční bitevní bonus" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Podělte se o 80% bonus pro všechny. O Vánocích mají všichni držet při sobě!

Dostupné do 3. ledna.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Stonehall Royal Guard" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Zbrojířům z Kamenných vrchů můžete vždy věřit!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: Set Tentacular Timelord" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Nejdůležitější vlastnost, nyní bez nutnosti změny obličeje." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Webs of Perception" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Jako kdyby osm očí nebylo dost." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Darkness Wanderer's Armor" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Chladná mlha ho provází na každém kroku." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: Set Radiant Protector" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Uchráním vše, co je mé!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: Set Nether Lord's Regalia" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Při sesílání kouzel už nikdo nebude v bezpečí!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Set Yuwipi" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle se nepotřebuje modlit, aby uzdravil své spojence." "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: Set Shadow Hunter" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Skryt ve stínech čeká Nyx na svou kořist." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Set Bobusang's Traveling Necessities" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Připravte se na dlouhou cestu!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Set Jini the Brightmoon" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Teplota stoupá!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Set Three Virtues" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Tři fešáci na cestách." "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: Set Ember Crane" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Modrá je dobrá, ale červená je lepší." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Set Commander of the Dragon Guard" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Pózor!" "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Set Aria Wild Wind" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Začal vát divoký vítr." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Set Desert Gale" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Vdechněte život smrti." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Set Foreteller's Robes" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Předpovězený osud." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Set Strength of the Demon Stone" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Pevný jako skála, rychlý jako démon." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Set Gifts of Fortune" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Modrá je vážně dobrá." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Set Flames of Prosperity" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ve válce se nikomu nedaří tak dobře jako plamenům." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Přízeň štěstěny" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "O 200% více Ingotů a možnost nalézt tokeny Jade." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Seal of Vermilion Renewal" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Odpečeťte dary svátku New Bloom" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Set Armaments of the Dragon Emperor" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Spalující nadvláda." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: Set Iron Drakken" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Přímo z kovárny Železného Drakkena." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Set Blessings of Lucentyr" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Za svitu měsíce se nejlépe bojuje." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Set Delicacies of Butchery" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Nic pro vybíravé." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Set Wandering Demon of the Plains" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Maska pod maskou." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Set Garbs of the Eastern Range" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Sváteční vyvolávání." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Set Immemorial Emperor" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Prastarý mág." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Set Toxic Siege Armor" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Au, to pálí!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Set Dimensional Infestation" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Příze času čeká, až z ní bude utkána budoucnost…" "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Set Divine Ascension" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Leť kam chceš, stejně tě najdu!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: Set Nether Grandmaster's Robes" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Podsvětí nezná hranic!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Set Curse of the Malignant Corruption" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Temný set pro temného bojovníka." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Set Witch of the Outlands" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Tvůj osud je v mých rukou!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Chains of the Black Death" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Je čas na zabíjačku." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Obsahuje nové mythical sety!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Charm of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Předpověz třikrát úspěšně své vítězství a získáš truhlu. Pokud provedeš dvě neúspěšné předpovědi, získáš limitovaný funkční předmět Charming Celebration." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "Vzhled ukazatelů: Familiar Woods" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Stará lesní cesta skrývá mnohá tajemství. Obsahuje 2 styly." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "Vzhled ukazatelů: Thunder Spirit" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "Krásné jako letní bouře." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "Vzhled ukazatelů: Timber Fury" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Kdyby mohly, dají se stromy na útěk." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "Vzhled ukazatelů: Imbued Stone" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Nenechte kámen na kameni." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "Vzhled ukazatelů: Temple" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Úplně na vás dýchne posvátná atmosféra chrámu." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Kurýři Redhoof a Jadehoof" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Získejte tyto exkluzivní kurýry tím, že se svými výkony v boji proti bestii umístíte mezi prvními 10 % hráčů" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Jakou barvu má Vaše duše?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Vzhled ukazatelů – Antiquity" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "V napadených zemí je mír známý jen z knih." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Vzhled ukazatelů a načítací obrazovka – Jolly Roger" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glo glo glo." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Vzhled ukazatelů – Radiant Entity" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Přírodně zelený pohled na krvavě rudý svět." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Vzhled ukazatelů – Crystallized Mana" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Temná krása krystalické many." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Načítací obrazovka – Clash of the Ancients" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Hrdinové tváří v tvář." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Balíček načítacích obrazovek od Kunkky" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Tři načítací obrazovky od komunitního umělce Kunkky" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Treasure of Radiant Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Otevři pokaždé jiný set a sesbírej je všechny" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Treasure of Dire Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Otevři pokaždé jiný set a sesbírej je všechny" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Tvoje smůla, žes mě potkal" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forge of Iron Will" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Železná maska pro mysl se železnou vůlí" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Crown of Hells" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Poklekněte, král přichází" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Sběratelský balíček Free to Play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Režisérská verze" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Balíček hlasatelů Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Ukažte, jak jste nabroušení! Obsahuje předmět Telebolt Projecktor pro Clockwerka!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Bindings of Deep Magma" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Z pozemského tepla vychází nadpozemská síla" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal of the Demonic Vessel" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Nechť všechny pronásleduje Vaše prokletí" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Treasure of Sinister Arcanery" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Otevřete starobylý dárek" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Dar nekonečného prostoru" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Dary nebes!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Treasure of Molten Steel" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Ukovejte svůj osud!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Přehled šampionátu The International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Povyšte Přehled na vyšší úrovně, získávejte odměny, plňte nové úkoly a mnohem více!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "Trove Carafe" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Speciální předměty se speciálními efekty ze šampionátu The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Kolekce elitních předmětů vytvořených speciálně pro The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "Sculptor's Pillar" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Komunitní výtvory vytvořené pro The International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Hero's Heirloom" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Kolekce úžasných předmětů z tajného obchodu" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Champion's Chest" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Druhá kolekce úžasných předmětů z tajného obchodu" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Balíček hlasatelů The Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Opravdu si myslíte, že máte v životě na výběr?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Brána světa se široce rozevírá." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "I ve válce lze narazit na umění." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Bohatství divočiny!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Bouřky prý nosí štěstí!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Odměny oceánu čekají!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Je čas na změnu!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Sleva na balíček Free to Play" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

Sběratelský balíček Free to Play a jednotlivé sety od Dendiho, Feara a hyhyho jsou do 22. července o 50% zlevněny!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Treasure of the Elemental Trophy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Vyberte si svůj podíl!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Tangled Keepsake" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Staňte se majiteli bájných pokladů!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Hromada hrdinských předmětů čeká právě na Vás!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Odhalte tajemství šampiónů!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "Vzhled ukazatelů a načítací obrazovka: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Vybudujte vlastní impérium!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Treasure of the Mender's Palm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Napravte své chyby a naostřete své zbraně." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Treasure of the Onyx Eye" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "Oko bouře." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "Vzhled ukazatelů a načítací obrazovka: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Osvoboďte svého génia!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Techies' Bombastic Box" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Získejte hlasatele Techies, kurýra Nilbog the Mad a vzhled ukazatelů Detonation!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "Swine of the Sunken Galley" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Jste připraveni ke každé špatnosti?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "Demon Eater" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Vychutnejte si nářek tisíců duší" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Treasure of the Forged Fury" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Vypusťte svůj hněv!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Treasure of the Summit's Peak" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Nové vybavení ze střechy světa!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Balíček ESL One New York Summons" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Povolejte svá monstra!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Osm předních západních týmů se utká v režimu Kapitánského výběru!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Přivlastněte si svaté poklady!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Balance of the Bladekeeper" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Nový legendární set pro Juggernauta! 10% z prodejů poputuje do celkové výhry turnaje XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Zima přinesla kromě chladu i dary!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "Truhla obsahující truhly!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Balíček načítacích obrazovek od Artgerma" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Ozdobte svou hru 5 načítacími obrazovkami vytvořenými světoznámým umělcem Stanleyem „Artgerm“ Lauem." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Nové vzhledy ukazatelů!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Vyberte si vzhled, který Vás zaujme." "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Effigy Block of Frost" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Vyrobte si svou vlastní ledovou sochu!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Gift Wrap" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "Obdarujte své blízké i vzdálené!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Přehled šampionátu Dota 2 Asia Championship 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Nyní s další truhlou obsahující nové předměty!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Poslední šance na nákup!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Přehled šampionátu DAC 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Nové truhly!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Poslední šance na nákup!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2400 bodů do Přehledu DAC" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Vylepšuj svůj Přehled a získej další odměny!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "Zvony zvoní a těla Vašich nepřátel pohlcuje svatá země." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Zvony zvoní a těla Vašich nepřátel pohlcuje svatá země." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League – 3. sezóna" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Chirurg s nestandardními postupy." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche – PŘEDOBJEDNÁVKA" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Arcana předmět obsahující štěně vlka, efekty a více!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arcana předmět je ve slevě do 2. března." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 dovednostních bodů bestie" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Vylepšete bestii svého týmu během události Bitva bestií!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Zakupte si truhlu nebo vyzkoušejte svoje věštecké schopnosti s talismanem!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Balíček načítacích obrazovek Legacy of the Year Beast" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Vytvořil komunitní umělec Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Balíček hudby – Harmonies of New Bloom" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "První balíček hudby z workshopu!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Výbava na jaro!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Sváteční obsah čeká právě na Vás!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Zapomenuté mýty s sebou přináší zapomenuté poklady!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Získejte překrásné sety a zároveň podpořte nadcházející šampionát!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Balíček hudby – Heroes Within" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Nové skladby pro nadcházející bitvy!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Balíček joinDOTA MLG Pro League – 2. sezóna" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Ve slevě do 20. dubna!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Přehled šampionátu The International 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Staň se součástí největší letošní události ve hře Dota 2!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Immortal Vault I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Získejte Immortal předměty dostupné pouze z Přehledu TI5!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual of Fearsome Moves" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Dostupné v Přehledu šampionátu The International 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 – 24 úrovní Přehledu" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Navyšujte úroveň svého Přehledu a získejte ještě více odměn!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Dary až ze záhrobí!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Objevte exkluzivní poklady ukryté v truhlách s Immortal předměty I a II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Balíček hudby Dire Shred Cover" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Drťte nepřátele v rytmu drsných metalových riffů!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "The International 2015 Collector's Cache" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Exkluzivní sety dostupné pouze pro majitele Přehledu TI5!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Doplňky předznamenávající šampionát ve Frankfurtu!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Truhla plná uměleckých děl!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Balíček hlasatele Bristlebacka je dostupný pouze z Přehledu TI5!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Balíček hudby The International 2015, který složili Jeremy a Julian Soule. Pouze pro vlastníky Přehledu TI5!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Tři truhly s Immortal předměty, pouze pro ty, jež vlastní Přehled TI5!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Balíček hudby – deadmau5 dieback" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "A nepřátelé budou padat jako beaty od deadmau5!" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "Sculptor's Pillar 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Otevřete truhlu nebo vyzkoušejte svoje věštecké schopnosti s talismanem!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Přehled podzimního šampionátu 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Směňte mince Přehledu za exkluzivní odměny!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Vylepšete svůj Přehled, abyste získali sety předmětů s odemykatelnými speciálními efekty!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Vylepšete svůj Přehled, abyste získali přístup k novým setům disponujících speciálními efekty!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10 % z ceny každé prodané truhly bude přidáno do celkové výhry šampionátu Nanyang Championships!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10 % z ceny každé prodané truhly bude přidáno do celkové výhry turnaje MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "Soaring Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Truhla s novými sety dostupná pouze pro vlastníky Přehledu podzimního šampionátu. Po otevření pěti lze získat bonusovou truhlu!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "Fluttering Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Truhla s novými sety dostupná pouze pro vlastníky Přehledu podzimního šampionátu. Po otevření pěti lze získat bonusovou truhlu!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Balíček Tempest Helm of the Thundergod" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Arcana předmět pro Zeuse s novými animacemi, efekty, zvuky a dalšími vychytávkami!" "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested Treasure II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Truhla plná truhel a dokonce i tokenů garantujících libovolný set předmětů." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Balíček hudby – Desert" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Tóny pouště od komunitního umělce." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Bitevní deník – zima 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Probojuj se k odměnám nevyčíslitelné ceny." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Balíček JJ Lin's Timekeeper" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Pokud si tento předmět zakoupíte do 6. března 2016, získáte ho v kvalitě „EXALTED“." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Matt Lange Abstraction – balíček hudby" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Epické rytmy od Matta Langeho nastolující mnohdy až filmovou atmosféru" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "HLASOVÁNÍ O ARCANĚ" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "VZHLED MAPY – IMMORTAL GARDENS" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Časově neomezený vzhled mapy pro vlastníky Deníku na 125. či vyšší úrovni." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "CESTY ÚKOLŮ S ODMĚNAMI" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "IMMORTAL GARDENS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "BONUS PRO OPRAVDOVÉ SÁZKAŘE" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "KURÝR ONIBI" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "THE INTERNATIONAL 2016 COLLECTOR'S CACHE" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Obsahuje exkluzivní předměty, které nebude po šampionátu The International 2016 možné nikde zakoupit." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "THE INTERNATIONAL 2016 TROVE CARAFE" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Truhla s novými Immortal předměty. Lze zakoupit i ve verzi podepsané známou osobností." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "THE INTERNATIONAL 2016 LOCKLESS LUCKVASE" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Truhla s novými Immortal předměty. Lze zakoupit i ve verzi podepsané známou osobností." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "BITEVNÍ DENÍK – PODZIM 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Bitevní deník plný úkolů, truhel a odměn je tím nejlepším společníkem pro stále kratší podzimní dny." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TREASURE OF THE OLD WORLD" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Obsahuje třináct setů z workshopu inspirovaných Warhammerem." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "60% PODZIMNÍ SLEVY" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Zatímco venku padá ze stromů listí, u nás v obchodě padají ceny většiny truhel! A to o celých 60 %! Ale pouze po 24 hodin!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Balíček Great Sage's Reckoning" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Tento balíček obsahuje Arcana předmět pro Monkey Kinga s dynamickým stylem, speciální taunt, emotikon a exkluzivní načítací obrazovku." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Balíček hlasatelů Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Nahraď svého výchozího hlasatele i hlasatele mega killů komentářem legendárního Monkey Kinga. Dostupné v angličtině a čínštině." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "King's New Journey" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Nový vzhled mapy s 35% slevou do 12. ledna 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Bitevní deník – zima 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Bitevní deník plný úkolů, truhel a odměn je tím nejlepším společníkem pro mrazivé zimní dny." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "První truhla Bitevního deníku – zima 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – zima 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Druhá truhla Bitevního deníku – zima 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – zima 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Třetí truhla Bitevního deníku – zima 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – zima 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Truhla šampionátu DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20 % z ceny každé prodané truhly bude přidáno do celkové výhry šampionátu DAC 2017." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Treasure of the Emerald Revival" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Nová truhla obsahující sety pro Necropha, Rubicka, Terrorbladea a další." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Northern Winds – balíček hudby" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Balíček hudby vytvořený komunitním skladatelem Johnem Bobergem." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Elemental Fury – balíček hudby" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Balíček hudby vytvořený komunitním skladatelem Danielem Sadowskim." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Bitevní deník – The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Bitevní deník k prasknutí nacpaný úkoly, truhlami a odměnami je tím nejlepším společníkem pro slunečné letní dny." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Všem vlastníkům Bitevního deníku se dává na vědomí, že je letos v létě čeká kooperativní výprava do nejtemnějších hlubin Temného útesu." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Reef's Edge" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Temný útes zve na návštěvu. Nový vzhled mapy dostupný vlastníkům Bitevního deníku – The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Prestižní věže" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "Na začátku zápasu se sečtou úrovně Deníků obou týmů a podle toho, kam se čísla vyšplhají, budou na bojiště umístěny speciální prestižní věže nahrazující věže obyčejné." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prize of the Saltworn Mariner" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prestižní předmět pro Kunkku nahrazující loď duchů duchem predátora, který ji možná potopil. Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Balíček hlasatelů Kunkka a Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Nahraď výchozího hlasatele nezastavitelnou vlnou hlášek dvou odvěkých, s mořem spjatých nepřátel. Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Kurýr Hermes the Hermit Crab" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Vydej se společně s Hermem na cestu za získáním té nejlepší ulity. Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Víkendová akce" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 úrovní Deníku, 4 truhly s Immortal předměty I a 4 truhly s Immortal předměty II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Balíček Emblems of the Dueling Fates" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Oslav přidání Dark Willow a Pangoliera do hry. Obsahuje Immortal zbraně a taunty pro oba nové hrdiny, kurýra v podobě panoše Pangoliera a sadu ward inspirovanou domovinou Dark Willow." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Balíček Feast of Abscession" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Nový Arcana předmět pro Pudge s tunou speciálních efektů, animací, hlášek a dalších jedinečných věcí." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Bitevní deník – The International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Bitevní deník letošního šampionátu The International přináší nové truhly, nové herní módy a desítky dalších skvělých věcí." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Balíček Magus Cypher" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Nový Arcana předmět pro Rubicka s tunou speciálních efektů, animací a dalších jedinečných věcí, o kterých si Velký Magus mohl doteď nechat jenom zdát." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Flockheart's Gamble" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Arcana předmět pro Ogre Magiho je tu a Flockheart, samička rodu blbounus ohňoflus, musí věřit, že jí bohyně štěstěny pomůže ve zdraví překonat všechny nástrahy, kterým vévodí nebetyčně hloupý ogr na jejích zádech." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Víkendová akce na úrovně Deníku" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Pouze tento víkend s 75% slevou! Balíček obsahuje 120 úrovní Deníku a také 18 truhel – devět s Immortal předměty I, šest s Immortal předměty II a tři s Immortal předměty III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Bitevní deník – The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Bitevní deník k prasknutí nacpaný truhlami a odměnami je tím nejlepším společníkem pro slunečné letní dny strávené doma u PC." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Hallowed Key of the Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Odemkni pomocí tohoto speciálního klíče posvěcenou truhlu a získej jednu z více než 60 odměn. Nebo zamiř na komunitní trh, kde seženeš další truhly a přímo samotné odměny." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Hallowed Key of the Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Odemkni pomocí tohoto speciálního klíče posvěcenou truhlu a získej jednu z více než 60 odměn. Vyžaduje truhlu Hallowed Chest of the Diretide, kterou obdržíš za body události Diretide nebo zakoupíš na komunitním trhu." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Bitevní deník Aghanimova labyrintu 2021" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Bitevní deník po okraj naplněný truhlami a dalšími odměnami je nezbytným pomocníkem při řešení záhad Aghanimova labyrintu." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "Obchodníkův kvíz" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Otestuj své znalosti Dota 2 předmětů!" // Pennants "dota_title_pennant" "DOTA týmový praporek" "dota_desc_pennant_radiant" "Toto je celkový počet praporků, které nesou diváci sledující tento zápas. Praporky a vylepšení praporků lze zakoupit v obchodě a následně nasadit do „fanouškovského slotu“ v záložce vybavení. A to není vše, díky nesení praporku můžeš také při sledování živých zápasů tebou podporovaného týmu na šampionátu The International a dalších turnajích pořádaných společností Valve nalézat předměty." "dota_desc_pennant_dire" "Toto je celkový počet praporků, které nesou diváci sledující tento zápas. Praporky a vylepšení praporků lze zakoupit v obchodě a následně nasadit do „fanouškovského slotu“ v záložce vybavení. A to není vše, díky nesení praporku můžeš také při sledování živých zápasů tebou podporovaného týmu na šampionátu The International a dalších turnajích pořádaných společností Valve nalézat předměty." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Tento předmět nemůžeš použít při obchodování, dokud tvůj Dota profil nedosáhne 3. úrovně." "Attrib_ExpirationDate" "Tento předmět přestane fungovat %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Tento předmět zmizí, pokud nebude použit do: %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "Tento předmět vyprší dne %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "Sběratelská odměna" "Attrib_PreviewItem" "Testovací předmět – Nelze vyměnit, craftovat, či jinak modifikovat." "Attrib_Always_Tradable" "Vždy vyměnitelné" "Attrib_ItemFind_Positive" "Nalezení předmětu: při hraní s tímto předmětem máš o %s1% zvýšenou šanci na nalezení předmětu pro tohoto hrdinu." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Truhla série č. %s1" "Attrib_AttachedParticle" "Efekt: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Barva: %s1" "Attrib_MatchID" "ID zápasu: %s1" "Attrib_GameTime" "Čas události: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Úroveň: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Soutěž Fantasy týmů %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Odměna za %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Abys mohl použít tento předmět, musí být tvůj Dota profil na %s1. úrovni." "Attrib_PolycountTag" "Počet polygonů" "InternationalEvent_Station0" "sleduje hru šampionátu The International" "InternationalEvent_Station1" "prohlíží si zboží v tajném obchodě na šampionátu The International" "InternationalEvent_Station2" "prohlíží si výtvory ve workshopu na šampionátu The International" "InternationalEvent_Station3" "povídá si s dabéry na šampionátu The International" "TE_FIRST_BLOOD" "První krev" "TE_GAME_END" "Vítězství" "TE_MULTI_KILL" "Multi Kill" "TE_HERO_DENY" "Deny přátelského hrdiny" "TE_AEGIS_DENY" "Deny Aegisu" "TE_AEGIS_STOLEN" "Ukradení Aegisu" "TE_GODLIKE" "Godlike" "TE_COURIER_KILL" "Zabití kurýra" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Brzké zabité Roshana" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Double Kill" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Triple Kill" "TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRA KILL" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "RAMPAGE!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s1 z týmu %s2 prolil první krev zabitím hráče %s3 z týmu %s4 dne %s5." "TE_DESC_GameEnd" "%s1 porazili %s2 se skóre %s3 ku %s4 dne %s5." "TE_DESC_MultiKill" "%s1 z týmu %s2 dosáhl multi killu ve hře proti týmu %s3 dne %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "%s1 z týmu %s2 dosáhl double killu ve hře proti týmu %s3 dne %s4." "TE_DESC_TripleKill" "%s1 z týmu %s2 dosáhl triple killu ve hře proti týmu %s3 dne %s4." "TE_DESC_QuadKill" "%s1 z týmu %s2 dosáhl ULTRA KILLU ve hře proti týmu %s3 dne %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "%s1 z týmu %s2 dosáhl RAMPAGE zabitím všech hráčů z týmu %s3 dne %s4!" "TE_DESC_HeroDeny" "%s1 z týmu %s2 použil deny na svého spoluhráče %s3 dne %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "%s1 z týmu %s2 zničil Aegis of the Immortal a zabránil tak týmu %s3 použít ho dne %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "%s1 z týmu %s2 nečekaně uloupil Aegis of the Immortal a zabránil tak týmu %s3 v jeho použití dne %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 z týmu %s2 dosáhl godliku zabitím hráče %s3 dne %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 z týmu %s2 zabil kurýra týmu %s3 dne %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 z týmu %s2 zakoupil Rapier v zápase proti týmu %s3 dne %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 z týmu %s2 zabil Roshana krátce po začátku zápasu proti týmu %s3 dne %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 z týmu %s2 provedl Echo Slam, který zasáhl 5 hráčů z týmu %s3 dne %s4." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 z týmu %s2 vyvolal Black Hole, která přitáhla 5 hráčů z týmu %s3 dne %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day%. %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day%. %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Self-Made Aura" "Attrib_Particle15" "Ethereal Flame" "Attrib_Particle16" "Resonant Energy" "Attrib_Particle17" "Luminous Gaze" "Attrib_Particle18" "Searing Essence" "Attrib_Particle19" "Burning Animus" "Attrib_Particle20" "Piercing Beams" "Attrib_Particle21" "Felicity's Blessing" "Attrib_Particle22" "Affliction of Vermin" "Attrib_Particle31" "Triumph of Champions" "Attrib_Particle32" "Sunfire" "Attrib_Particle37" "Champion's Aura 2012" "Attrib_Particle46" "Diretide Corruption" "Attrib_Particle47" "Touch of Midas" "Attrib_Particle57" "Frostivus Frost" "Attrib_Particle61" "Trail of the Lotus Blossom" "Attrib_Particle68" "Crystal Rift" "Attrib_Particle73" "Cursed Essence" "Attrib_Particle74" "Divine Essence" "Attrib_Particle76" "Trail of the Amanita" "Attrib_Particle96" "Trail of Burning Doom" "Attrib_Particle109" "Champion's Aura 2013" "Attrib_Particle129" "Rubiline Sheen" "Attrib_Particle138" "Emerald Ectoplasm" "Attrib_Particle155" "Diretide Blight" "Attrib_Particle156" "Spirit of Ember" "Attrib_Particle157" "Spirit of Earth" "Attrib_Particle158" "Orbital Decay" "Attrib_Particle159" "Bleak Hallucination" "Attrib_Particle163" "Ionic Vapor" "Attrib_Particle185" "New Bloom Celebration" "Attrib_Particle196" "Butterfly Romp" "Attrib_Particle205" "Touch of Frost" "Attrib_Particle206" "Touch of Flame" "Attrib_Particle268" "Champion's Aura 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Common" "Rarity_Uncommon" "Uncommon" "Rarity_Rare" "Rare" "Rarity_Mythical" "Mythical" "Rarity_Legendary" "Legendary" "Rarity_Ancient" "Ancient" "Rarity_Immortal" "Immortal" "Rarity_Arcana" "Arcana" "Rarity_Seasonal" "Sezónní" "DOTA_FilterRarity" "Všechny vzácnosti" // Type Names "DOTA_FilterType" "Všechny typy" "FilterType_Wearable" "Kosmetické" "FilterType_Courier" "Kurýr" "FilterType_Announcer" "Hlasatel" "FilterType_Tool" "Nástroj" "FilterType_Misc" "Postranní" "FilterType_Modifiers" "Modifikátory" "FilterType_Pennant" "Praporek" "FilterType_Treasure_Chest" "Truhla" "FilterType_Ward" "Warda" "DOTA_ViewBackpack" "Zobrazit: Zbrojnici" "DOTA_ViewCollection" "Zobrazit: Kolekci" "DOTA_HeroFilter" "Hrdina:" "Unknown_Item_Type" "Předmět" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 získal za odměnu předmět %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "A %s1 dalších!" "KillEaterEventType_Kills" "Zabití" "KillEaterEventType_KillAssists" "Asistence" "KillEaterEventType_Wins" "Vítězství" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Vytvoření Treanti" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Přeskoky Omnislash" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Poškození Blade Fury" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Kritické zásahy Blade Dance" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Umístěné Wardy" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Killing Spree" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Vytvořené stromy" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Zabití kurýrů" "KillEaterEventType_First_Blood" "Prolité první krve" "KillEaterEventType_Godlike" "Godlike Spree" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Získané zlaťáky" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Utracené zlaťáky" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Zničené věže" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Zabití s Track" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Zabití s Track v neviditelnosti" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Zásahy Jinada z neviditelnosti" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Zlaťáky ukradené pomocí Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Bonusové zlaťáky od Track" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Čtyřnásobné zásahy Ravage" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Dvojité zásahy Shackleshot" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Zásahy více hrdinů pomocí Powershot" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Zabití pomocí Sun Strike" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Zakoupení kurýři" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Zakoupené Wardy" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Nepřátelé zasažení Gush" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Zabití pomocí Culling Blade" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Zabití pomocí Battle Hunger" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Zabití s nízkým zdravím" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Poškození udělené při Berserker's Call" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Poškození utržené při Berserker's Call" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Zabití pomocí Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Zhlédnuté zápasy" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Zásahy více hrdinů pomocí Storm Hammer" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Asistence s Warcry" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Zabití více hrdinů rozštípnutím" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Přerušení teleportu pomocí Storm Hammer" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Zabití během God's Strength" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Uvěznění více hrdinů v Chronosphere" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Zabití v Chronosphere" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Zásahy více hrdinů pomocí Earthshock" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Zabití Roshana" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Rozdané dárky" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Zabití pomocí Finger" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Mana vysátá z hrdinů" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Ukradené body inteligence" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Zabití hrdinové nesoucí gem" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Hrdinové zabití v kouři" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Hrdinové odhalení pomocí Dustu" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Zabití po Reincarnation" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Léčení pomocí Borrowed Time" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Zabití pomocí Mystic Flare" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Okouzlení creepové" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Omráčení pomocí Split Earth" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Omráčení šípem na max. vzdálenost" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Kritické zásahy Coup de Grace" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Kritické zásahy Stifling Dagger" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Kritické poškození Coup De Grace" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Úspěšné schopnosti Earthbind" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Zabití pomocí Rupture" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Zabití pomocí schopností zesílených Bloodrage" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Čtyřsekundová omráčení" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Přivázaní nepřátelé" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Ukradené atributy" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Očištěné debuffy" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Vrácení k fontáně pomocí Glimpse" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Ukradená kouzla" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Ukradené ultimátní schopnosti" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Snězení creepové" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Nepřátelé zasažení pomocí Doom" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "Fireblast s 4nás. Multicastem" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "Ignite s 4nás. Multicastem" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Použití Purification" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Použití Heavenly Grace na spojence" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Použití Repel na nepřátele" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Chycení pěti hrdinů pomocí Fatal Bonds" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Svázání tří hrdinů pomocí Fatal Bonds" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Vyvolaní golemové" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Použití Frostbite na nepřátele" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Použití Crystal Nova" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Zásahy více hrdinů pomocí Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Zásahy tří hrdinů pomocí Ghostship" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Použití Ensnare na nepřátele" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Zásahy tří hrdinů pomocí Rip Tide" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Zabití při používání Shapeshift" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Vyvolaní vlci" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Celkový bonus od Flesh Heap" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Zabití pomocí Dismember" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Přitažení nepřátelští hrdinové" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Zabití pomocí Meat Hook" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Poslepu přitažení nepřátelé" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Uvěznění démoni" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Umlčení nepřátelé" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Umlčení více nepřátel najednou" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Zabití umlčených nepřátel" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Zabití pomocí Frost Arrows" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Poškození hrdinů pomocí Multishot" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Poškození hrdinů spuštěním Marksmanship" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Zabití při používání Dragon Form" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Zabití pomocí Breathe Fire" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Omráčení pomocí Dragon Tail" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Zabití okolním poškozením" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Použitelné repliky" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Replikovaní hrdinové" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Adaptive Strike s max. omráčením" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Adaptive Strike s max. poškozením" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Omráčení pomocí Cask" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Zabití pomocí Maledict" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Zásahy více hrdinů pomocí Maledict" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Léčení pomocí Voodoo Restoration" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Zabití pomocí Death Ward" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Zabití pomocí Thunder Strike" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Použití Glimpse na hrdiny" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Zabití pomocí Freezing Field" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mana získaná pomocí Mystic Snake" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Nepřátelé proměnění v kámen" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Zabití pomocí Fatal Bonds" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Zabití Golemem" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Zásahy Walrus PUNCH!" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Omráčení pomocí Snowball" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Omráčení pomocí Fissure" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Zásahy tří hrdinů pomocí Echo Slam" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Omráčení pomocí Burrowstrike" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Zabití pomocí Epicenter" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Zabití pomocí Ancient Seal" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Zabití pomocí Concussive Shot" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Zabití pomocí Lucent Beam" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Zabití pomocí Eclipse" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Zabití pomocí Illuminate" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Omráčení pomocí Mana Leak" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Použití Recall na spoluhráče" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Zhypnotizování pomocí Will-O-Wisp" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Zahlédnutí objevení run" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Umístěné Wardy" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Vyhrané duely" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Prohrané duely" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Přivolaní Hawkové" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Přivolaní Boarové" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Zabití pomocí Roar" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Vícenásobná zabití pomocí Roar" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Budovy zničené pomocí Focus Fire" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Zabití pomocí Powershot" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Last Hity pomocí Dagger" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Zabití pomocí Phantom Strike" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Splněné kontrakty" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Ocenění sochy" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Zabití pomocí Crypt Swarm" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Budovy zničené pomocí Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Duchové vyvolaní pomocí Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Umlčení více hrdinů" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Zabití pomocí Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Léčení pomocí Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Zabití pomocí Aphotic Shield" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Použití Sacrifice" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Trojnásobná zabití pomocí Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Dvojnásobná zabití pomocí Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Přeskoky Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Použití Ice Armor" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Zabití při Enrage" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Zabití nepřátel zasažených pomocí Earthshock" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Zabití pomocí Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Zabití pomocí Dragon Slave" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Omráčení pomocí Light Strike Array" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Zničené kasárny" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Zničené budovy" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Prožité noční můry" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Zabití pomocí Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Hrdinové zpomalení pastmi" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Poškození absorbované pomocí Refraction" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Sklapnuté pasti" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Zásahy více hrdinů pomocí Psi Blades" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Zabití pomocí Assassination" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Poškození věží pomocí Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Omráčení pomocí Headshot" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Zásahy tří hrdinů pomocí Shrapnel" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Omráčení pomocí Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Umlčení pomocí Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Zrychlené balvany" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Zabití spoutaných nepřátel" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Zabití proměněných nepřátel" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Vyvolané Serpent Wardy" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Zásahy více hrdinů pomocí Ether Shock" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Zabití spoutaných nepřátel Serpent Wardami" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Nepřátelé omráčení pomocí Stomp" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Zabití pomocí Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Zabití pomocí Retaliate" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Svázaní nepřátelé" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Vícenásobná zabití pomocí Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Poškození absorbované pomocí Flame Guard" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Komba Chains a Sleight of Fist" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Zásahy tří hrdinů pomocí Overwhelming Odds" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Zdraví ukradené pomocí Moment of Courage" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Sekundy strávené v duelu" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Přichycení tří hrdinů pomocí Dream Coil" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Zásahy tří hrdinů pomocí Waning Rift" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Zabití pomocí Illusory Orb" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Omráčení nepřátelé" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Výměny pozic" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Zásahy tří hrdinů pomocí Wave of Terror" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Zabití pod vlivem Rage" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Zabití pomocí Open Wounds" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Zabití pomocí Infest" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Zásahy tří hrdinů pomocí Earth Splitter" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Zabití pomocí Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Zásahy tří hrdinů pomocí Echo Stomp" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Uvěznění více hrdinů pomocí Power Cogs" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Přitažení naslepo" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Zabití pomocí Rocket Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Zabití pomocí Rocket Flare (naslepo)" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Poškození Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Zabití pomocí Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Dvojnásobná zabití pomocí Static Remnant" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Zabití pomocí Electric Vortex" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Použití Rearm" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Teleporty do základny" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Dvojnásobná zabití pomocí Heat-Seeking Missile" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Zabití pomocí Laser" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Poškození March of the Machines" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Zásahy více hrdinů pomocí Laser" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Poškození vstřebané pomocí Defense Matrix" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Zabití nepřátel omráčených pomocí Missile" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Výměny pozic vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Zabití pomocí iluzí Vengeance Aura" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Odehrané hry" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Přivolané sny" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Zabití pomocí Blast Off!" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Zabití pomocí Proximity Mine" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Omráčení pomocí Stasis Trap" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Zabití pomocí Remote Mines" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Sticky Bomby přichycené k hrdinům" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Odzbrojení více hrdinů pomocí Reactive Tazer" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Momentální série úspěšných předpovědí vítězství" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Neúspěšné předpovědi" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Úspěšné předpovědi" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Komba tří zásahů Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Zabití kombem tří zásahů Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Vícenásobná zabití pomocí Requiem" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Zabití pomocí Shadowraze (malá vzdálenost)" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Zabití pomocí Shadowraze (střední vzdálenost)" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Zabití pomocí Shadowraze (velká vzdálenost)" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Použití Fate's Edict vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Záchrany spojenců pomocí False Promise" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Zabití pomocí Omnislash" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Použití Berserker's Call po blinknutí" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Zničené nepřátelské Wardy" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Zásahy 3 hrdinů pomocí Ink Swell" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Komba Phantom's Embrace a Soulbind" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Zásahy 3 hrdinů pomocí Stroke of Fate" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Ink Swell s max. dobou omráčení" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Návraty Phantom's Embrace" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Poškození vyblokované pomocí Bulwark" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Hrdinové omráčení pomocí Spear of Mars" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Hrdinové zabití v Arena of Blood" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Hrdinové nabodnutí v aréně pomocí Spear of Mars" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Zásahy více hrdinů pomocí God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Zabití pomocí God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Poškození udělené v Arena of Blood" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Poškození vyblokované pomocí Arena of Blood" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Zabití nebo asistence pomocí Echo Slam" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Rekordní kombo" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Rekordní poškození komba" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Zdraví obnovené pomocí Infest" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Zásahy Scatterblast z bezprostřední blízkosti" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Zabití pomocí Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Omráčení dvou hrdinů pomocí Cookie" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Trvání zpomalení od Scatterblast" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Poškození od Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Poškození od exploze Astral Step" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Zásahy tří hrdinů pomocí Resonant Pulse" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Poškození od Dissimilate" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Zásahy pomocí Aether Remnant" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Poškození od Acorn Shot" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Více přeskoků Acorn Shot na jednom hrdinovi" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Zabití pomocí Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Zásahy s plně nabitou Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Omráčení více hrdinů pomocí Bushwhack" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Komba Acorn Shot a Bushwhack" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Zabití úderem od Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Poškození od Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Omráčení více hrdinů pomocí Solar Guardian" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Léčení od Luminosity" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Poškození hrdinů pomocí Celestial Hammer" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Poškození hrdinů pomocí Solar Guardian" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Omráčení více hrdinů pomocí Dispose" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Omráčení hrdinů pomocí Dispose" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Zásahy více hrdinů pomocí Rebound" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Lifesteal od Sidekick" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Poškození od vln Unleash" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Zabití pomocí Unleash" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Prohození pozic s nepřáteli" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Poškození od Trample" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Zabití při používání Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Poškození od Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Spojenci zasažení pomocí Onslaught" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Zásahy více hrdinů pomocí Onslaught" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Zabití během Uproar" "KillEaterRank0" "Inscribed" "KillEaterRank1" "Unremarkable" "KillEaterRank2" "Blooded" "KillEaterRank3" "Menacing" "KillEaterRank4" "Uncharitable" "KillEaterRank5" "Dangerous" "KillEaterRank6" "Notably Dangerous" "KillEaterRank7" "Lethal" "KillEaterRank8" "Spectacularly Lethal" "KillEaterRank9" "Blood-Drenched" "KillEaterRank10" "Gore-Spattered" "KillEaterRank11" "Wicked" "KillEaterRank12" "Inhumane" "KillEaterRank13" "Face-Melting" "KillEaterRank14" "Rage-Inducing" "KillEaterRank15" "Match-Ending" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "Utterly Broken" "WinsRank0" "Inscribed" "WinsRank1" "Newbie" "WinsRank2" "Initiate" "WinsRank3" "Apprentice" "WinsRank4" "Journeyman" "WinsRank5" "Expert" "WinsRank6" "Master" "WinsRank7" "Grand Master" "WinsRank8" "Authority" "WinsRank9" "Virtuoso" "WinsRank10" "Single-Minded" "WinsRank11" "Try-Hard" "WinsRank12" "Die-Hard" "WinsRank13" "Going Pro" "WinsRank14" "Almost Pro" "WinsRank15" "Pure Pro" "WinsRank16" "Win Machine" "FurionRank0" "Inscribed" "FurionRank1" "Seedling" "FurionRank2" "Sproutling" "FurionRank3" "Twiggy" "FurionRank4" "Leafy" "FurionRank5" "Frondly" "FurionRank6" "Verdant" "FurionRank7" "Lush" "FurionRank8" "Flourishing" "FurionRank9" "Bountiful" "FurionRank10" "Druidic" "FurionRank11" "Magnificent" "FurionRank12" "Consecrated" "FurionRank13" "Enshrined" "FurionRank14" "Verodicia's Own" "JuggernautRank0" "Inscribed" "JuggernautRank1" "Forgotten" "JuggernautRank2" "Derelict" "JuggernautRank3" "Outcast" "JuggernautRank4" "Notable" "JuggernautRank5" "Accomplished" "JuggernautRank6" "Experienced" "JuggernautRank7" "Unchallenged" "JuggernautRank8" "Undefeatable" "JuggernautRank9" "Unconquered" "JuggernautRank10" "Recognized" "JuggernautRank11" "Renowned" "JuggernautRank12" "Storied" "JuggernautRank13" "Celebrated" "JuggernautRank14" "Immortal" "TowersRank0" "Inscribed" "TowersRank1" "Impaired" "TowersRank2" "Impairing" "TowersRank3" "Vandalizing" "TowersRank4" "Ravaging" "TowersRank5" "Razing" "TowersRank6" "Wrecking" "TowersRank7" "Decimating" "TowersRank8" "Demolishing" "TowersRank9" "Disintigrating" "TowersRank10" "Pulverizing" "TowersRank11" "Atomizing" "TowersRank12" "Planckifying" "TowersRank13" "Steeple Toppling" "TowersRank14" "Monolith Mashing" "TowersRank15" "Edifice Defying" "TowersRank16" "Tower-Bane" "BountyHunterRank0" "Scrounger's" "BountyHunterRank1" "Scavenger's" "BountyHunterRank2" "Shadower's" "BountyHunterRank3" "Trapper's" "BountyHunterRank4" "Hawker's" "BountyHunterRank5" "Ferreter's" "BountyHunterRank6" "Tracker's" "BountyHunterRank7" "Stalker's" "BountyHunterRank8" "Hunter's" "BountyHunterRank9" "Hitman's" "BountyHunterRank10" "Marauder's" "BountyHunterRank11" "Liquidator's" "BountyHunterRank12" "Mercenary's" "BountyHunterRank13" "Cutthroat's" "BountyHunterRank14" "Murderer's" "BountyHunterRank15" "Exterminator's" "InvokerRank0" "Inscribed" "InvokerRank1" "Superior" "InvokerRank2" "Faultless" "InvokerRank3" "Matchless" "InvokerRank4" "Incomparable" "InvokerRank5" "Peerless" "InvokerRank6" "Supreme" "InvokerRank7" "Unequaled" "InvokerRank8" "Unrivaled" "InvokerRank9" "Unparalleled" "InvokerRank10" "Unsurpassable" "InvokerRank11" "Inimitable" "InvokerRank12" "Consummate" "InvokerRank13" "Preeminent" "InvokerRank14" "Paramount" "InvokerRank15" "Transcendant" "InvokerRank16" "Ultimate" "InvokerRank17" "Perfect" "GoldRank0" "Destitute" "GoldRank1" "Deprived" "GoldRank2" "Meager" "GoldRank3" "Lacking" "GoldRank4" "Poor" "GoldRank5" "Favored" "GoldRank6" "Flourishing" "GoldRank7" "Thriving" "GoldRank8" "Prosperous" "GoldRank9" "Booming" "GoldRank10" "Bounteous" "GoldRank11" "Lucrative" "GoldRank12" "Abundant" "GoldRank13" "Flush" "GoldRank14" "Gilded" "GoldRank15" "Bountiful" "GoldRank16" "Affluent" "GoldRank17" "Wealthy" "GoldRank18" "Opulent" "GoldRank19" "Palatial" "GoldRank20" "Triumphant" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Pilfering" "ThiefRank1" "Pinching" "ThiefRank2" "Rifling" "ThiefRank3" "Pickpocketing" "ThiefRank4" "Swindling" "ThiefRank5" "Poaching" "ThiefRank6" "Divesting" "ThiefRank7" "Fleecing" "ThiefRank8" "Looting" "ThiefRank9" "Thieving" "ThiefRank10" "Robbing" "ThiefRank11" "Plundering" "ThiefRank12" "Raiding" "ThiefRank13" "Ransacking" "ThiefRank14" "Pillaging" "ThiefRank15" "Marauding" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Peon's" "AxeRank1" "Flunky's" "AxeRank2" "Grunt's" "AxeRank3" "Guard's" "AxeRank4" "Recruit's" "AxeRank5" "Fighter's" "AxeRank6" "Warrior's" "AxeRank7" "Veteran's" "AxeRank8" "Guerilla's" "AxeRank9" "Enforcer's" "AxeRank10" "Mercenary's" "AxeRank11" "Warmonger's" "AxeRank12" "Eliminator's" "AxeRank13" "Executioner's" // Set Names "ItemSet" "Set: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Odebrat barvu?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Odebrat vlastní barvu z tohoto předmětu a obnovit jeho původní barvu?\n\n(Barva bude zničena)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Odebrat obrázek?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Odebrat obrázek použitý na tento předmět?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Odebrat craftovací číslo?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Odebrat unikátní craftovací číslo z tohoto předmětu?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Odebrat jméno craftera?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Odebrat jméno hráče, který vycraftoval tento předmět?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Odebrat věnování?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Opravdu chceš z tohoto předmětu odebrat věnování?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Odebrat jméno dárce?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Opravdu chceš odebrat jméno hráče, který ti daroval tento předmět?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Odebrat barvu" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Odebrat jméno" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Odebrat popis" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Odebrat obrázek" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Odebrat craftovací číslo" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Odebrat jméno craftera" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Odebrat věnování" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Odebrat jméno dárce" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Odebrat z dárku zprávu?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Opravdu chceš z tohoto dárku odebrat jméno jeho dárce a zprávu od něj?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Odebrat" "RefurbishItem_Yes" "Ano, pryč s tím" "RefurbishItem_No" "Ne, nechat to" "NewItemMethod_Dropped" "Našel jsi:" "NewItemMethod_Crafted" "Vycraftoval jsi:" "NewItemMethod_Traded" "Výměnou jsi získal:" "NewItemMethod_Purchased" "Zakoupil jsi v Dota obchodě:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Získal jsi z truhly:" "NewItemMethod_Gifted" "Dostal jsi dárek:" "NewItemMethod_Support" "Zákaznická podpora ti udělila:" "NewItemMethod_Promotion" "Získal jsi propagační předmět:" "NewItemMethod_Earned" "Získal jsi:" "NewItemMethod_Refunded" "Bylo ti navráceno:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Zabalil jsi dárek:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Obdržel jsi sběratelskou odměnu:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Právě teď testuješ:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Zakoupil sis:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Získal jsi:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Získal jsi jako cenu v turnaji:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Vycraftoval jsi:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Zakoupil jsi na komunitním trhu:" "NewItemMethod_GemExtract" "Extrahoval jsi:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Obdržel jsi odměnu z Přehledu:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Obdržel jsi odměnu za vlastnění Přehledu:" "Item_Found" "%s1 našel: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 vycraftoval: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 získal výměnou: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 si zakoupil: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 otevřel: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 obdržel dárek: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 získal: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 získal zpět: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 zabalil dárek: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 obdržel sběratelskou odměnu: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 získal: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Herní statistiky" "dota_stat_dropdown_level" "Úroveň hrdiny" "dota_stat_dropdown_gold" "Aktuální zlaťáky" "dota_stat_dropdown_kda" "Z / Ú / A" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Last Hity / Denye" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Získané zlaťáky celkem" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Zlaťáky za minutu" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "XP za minutu" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Stav vykoupení" "dota_stat_dropdown_networth" "Celková hodnota" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Fantasy body" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Podrobnosti" "dota_stat_dropdown_frametime" "Čas snímku" "DOTA_FanSlot" "Hráčský fanouškovský slot" "DOTA_ChangingFanSlot" "Změna nebo vylepšení praporku během sledování se může projevit až za pár minut." "DOTA_HoF_Champions" "Světoví šampióni" "DOTA_HoF_US" "Spojené státy americké" "DOTA_HoF_China" "Čína" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ukrajina" "DOTA_HoF_Sweden" "Švédsko" "DOTA_HoF_Europe" "Evropa" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Východní Evropa" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "DOTA_ARDM_Loading" "Načítání hrdinů" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Počkej prosím, načítají se data hrdinů..." //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Diretide Witch" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Diretide Ghoul" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Diretide Crawler" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Diretide Zombie" "ent_dota_dire_candybucket" "Košík sladkostí – Dire" "ent_dota_radiant_candybucket" "Košík sladkostí – Radiant" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: SLADKÝ CHAOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Pro získání této pohádkové výhry nasbírej více sladkostí než nepřátelský tým!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: HON NA SLADKOSTI" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Pro získání této pohádkové výhry poraž Roshana!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Unusual Power" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "ÚROVEŇ %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Nedávno hraní hrdinové" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID vybraného zápasu: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Jméno: %s1\nVěk: %s2\nStát: %s3\nTým: %s4\nRole: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Vítěz šampionátu The International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Vítěz šampionátu The International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Vítěz šampionátu The International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "To je šílenství! Vejce nemůže obsahovat více energie tohoto typu.\nZkus jiný druh esence." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Vejce bylo nenávratně posednuto temnotou.\nUž ho nemůžeš dále očarovávat." "DOTA_Egg_Confirm" "Opravdu chceš nechat vylíhnout toto vejce?" "StampPlayerCard" "Použít na Přehled" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Neaktivoval jsi svůj Přehled šampionátu. Proveď tak kliknutím pravým tlačítkem myši." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Nepodařilo se použít tuto kartu hráče." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Doopravdy chceš nalepit tuto kartu hráče do svého Přehledu? Karta hráče bude po nalepení zničena." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Pro nalepení karty hráče musíš vlastnít Přehled šampionátu. Chceš přejít do obchodu a koupit si jej?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Tohoto hráče sis již vlepil do Přehledu." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Tohoto hráče již nelze nalepit do Přehledu." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Neaktivoval sis svůj Přehled šampionátu The International. Abys ho aktivoval, klikni na něj pravým tlačítkem myši." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Pro vytvoření Fantasy týmu musíš vlastnit Přehled šampionátu The International. Chceš přejít do obchodu a koupit si jej?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Opravdu chceš vytvořit Fantasy tým? Tento předmět bude po použití spotřebován." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Nepodařilo se použít předmět Přehled – Fantasy tým." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Úkoly Cesty poutníka dokončené ostatními hráči." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Úkoly Cesty ochránce dokončené ostatními hráči." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Úkoly Cesty kata dokončené ostatními hráči." "Attrib_AnimationMod" "Tento předmět mění animace hrdiny." "Attrib_CustomPowershot" "Tato zbraň má vlastní animaci Powershotu." "Attrib_CustomScythe" "Tato zbraň má vlastní animaci schopnosti Reaper's Scythe." "Attrib_ItemSetAnim" "Pokud je tento předmět nesen společně se zbytkem setu, odemyká vlastní animaci." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Set vlastních animací" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Roshanův cyklus č.%s1" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_NewBloomTag" "New Bloom %s1" "Attrib_SithilStash" "Sithil's Summer Stash %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Tento předmět mění efekty hrdinova základního útoku." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Tato zbraň má vlastní animaci schopnosti Pounce." "Attrib_PlayerAccountID" "ID účtu hráče: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Bonusy karet (bitpack): %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Hromádky prachu: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "Premier League (sezóna %s1)" "Attrib_StarLadder" "Star Series (sezóna %s1)" "Attrib_G1League" "G-1 League – %s1. sezóna" "Attrib_Raidcall" "RaidCall – %s1. sezóna" "Attrib_Defense" "The Defense – %s1. sezóna" "Attrib_CorporationID" "Značka" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Tento podpis od hráče %s1 můžeš připojit k předmětům ze svého inventáře" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Bonus setu:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Ceny byly uděleny týmu %s." "Attrib_AutographQuality" "Kvalita podpisu" "DOTA_FindSetMarketplace" "KOMUNITNÍ TRH" "DOTA_PurchaseAndEquip" "ZAKOUPIT A VYBAVIT" "DOTA_EquipFullSet" "VYBAVIT" "DOTA_PreviewCloseMode" "ZAVŘÍT NÁHLED" "DOTA_SetViewLabel" "DOSTUPNÉ PŘEDMĚTY" "DOTA_ItemPreview" "NÁHLED PŘEDMĚTU" // Egg Names "EggName_Red1" "Ferocious Egg" "EggName_Red2" "Brutal Egg" "EggName_Red3" "Merciless Egg" "EggName_Yellow1" "Anxious Egg" "EggName_Yellow2" "Eager Egg" "EggName_Yellow3" "Spirited Egg" "EggName_Blue1" "Stubborn Egg" "EggName_Blue2" "Resolute Egg" "EggName_Blue3" "Determined Egg" "EggName_Green1" "Covetous Egg" "EggName_Green2" "Greedy Egg" "EggName_Orange1" "Ravenous Egg" "EggName_Orange2" "Voracious Egg" "EggName_Purple1" "Cruel Egg" "EggName_Purple2" "Wicked Egg" "EggName_White1" "Blessed Egg" "EggName_White2" "Seraphic Egg" "EggName_Black1" "Dreaded Egg" "EggName_Natural" "Imbued Egg" "EggName_RawEgg" "Greevil Egg" "EggNameMarket" "%s1 (Unusual %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Kniha Greevilingu" "greevil_instruction_01" "Když se poprvé objevíš ve hře, koukni se do inventáře svého hrdiny. Tvoje Frostivus ponožka obsahuje několik užitečných věcí." "greevil_instruction_02" "Použij Píšťalku pro převtělení se do a z formy Greevila." "greevil_instruction_03" "Tvé schopnosti ve formě Greevila se odvíjí od esencí, které jsi použil na vejce, než se vylíhlo." "greevil_instruction_04" "Vystopuj a vypleň kempy Mega Greevilů a získej jejich dárky." "greevil_instruction_05" "Vyhraj a získej luxusní dárek! Prohraj a získej dárek, na kterém předtím seděl Greevil. Dárky poražených mají menší šanci na to, že budou obsahovat hezký předmět." "greevil_instruction_06" "První tým, který vyplení 11 kempů, vyhrává zápas." "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg the Giftsnatch se objevil na tvé řece. Zabij ho než odbruslí pryč!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg the Giftsnatch unikl a odbruslil do jiného Greevilingu!" "greevil_lootgreevil_kill" "Lapil jsi Thyga the Giftsnatche! Dárky pro všechny!" "no_greevils_instructions" "Nemáš žádné Greevily. Získej vejce a esence hraním módu Greeviling a vychovej si vlastního Greevila! Dokud si neseženeš svého, půjčíme ti tohoto malého, nahatého Greevila." "wraith_king_progress_title" "PROBUZENÍ WRAITH KINGA" "wraith_king_awakened" "WRAITH KING POVSTAL!" "wraith_king_progress_tooltip" "Zatímco se tvůj král věnuje obřadu přeměny, nebude se účastnit půtek smrtelníků. Avšak jeho poddaní, naříkající na jeho nepřítomnost, mohou při jeho navrácení hrát důležitou roli. Každá duše sebraná během Wraith-Night se využije při jeho globálním vzkříšení a zajistí jeho korunovaci." "frosty_points" "TEMNÉ ÚLOMKY" "gold_frosty_points" "ZÁŘIVÉ ÚLOMKY" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "WRAITH-NIGHT" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "DOTA_Frostivus_Altar" "Oltář Wraith Kinga" "frostivus_get_booster" "KOUPIT PŘÍZEŇ" "frostivus_use_booster" "VYUŽÍT PŘÍZEŇ" "redeem_frosty_points" "SMĚNIT ÚLOMKY" "redeem_frosty_item" "KOUPIT PŘEDMĚT" "redeem_frosty_explanation" "Směň temné úlomky za Wraith-Night Offering nebo Tribute a zářivé úlomky za Wraith-Night Ossuary nebo Feretory! Zářivé úlomky můžeš také vyměnit za temné." "confirm_frosty_redeem_title" "Koupit dárek" "confirm_frosty_redeem" "Vyměnit %s1 %s2 za %s3?" "confirm_frosty_exchange" "Vyměnit %s1 %s2 za %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "Obtížnost:" "frostivus_normal" "Normální" "frostivus_hard" "Nová hra +" "frostivus_insane" "Nová hra ++" "frostivus_reached_round" "Kolo" "nian_game_mode_status" "Bojuje s bestií" "custom_game_mode_status" "Hraje uživatelský mód" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Hraje Dark Moon" "dungeon_game_mode_status" "Hraje kampaň Siltbreaker" "custom_difficulty_0" "Normální" "custom_difficulty_1" "Těžká" "custom_difficulty_2" "Šílená" "custom_game_select_region" "VYBER REGION UŽIVATELSKÝCH MÓDŮ" "custom_game_select_region_desc" "Uživatelské módy jsou hostovány ostatními hráči.\nPro co nejkvalitnější připojení vyber region, který je k tobě nejblíže." "custom_game_region" "REGION" "custom_game_page_label" "Strana: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "PROCHÁZET DLE" "custom_game_sort_open_lobbies" "Otevřená lobby" "custom_game_sort_last_updated" "Poslední aktualizace" "custom_game_sort_popular_week" "Populární tento týden" "custom_game_sort_popular_today" "Populární dnes" "custom_game_sort_vote" "Nejlépe hodnocené" "custom_game_sort_installed" "Odebírané herní módy" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Lobby přátel" "custom_game_sort_unpublished" "Místní soubory" "custom_game_sort_name" "Názvu" "custom_game_unsorted" "Nesetříděno" "custom_game_lobby_count" "%s1 lobby" "custom_game_player_count" "%s1 HRAJÍCÍCH HRÁČŮ" "custom_game_quick_join" "RYCHLÉ PŘIPOJENÍ" "custom_game_join_lobby" "PŘIPOJIT SE DO LOBBY" "custom_game_view_lobbies" "ZOBRAZIT LOBBY" "custom_game_create_lobby" "VYTVOŘIT LOBBY" "custom_game_workshop_page" "STRÁNKA VE WORKSHOPU" "custom_game_install" "ODEBÍRAT" "custom_game_uninstall" "ZRUŠIT ODBĚR" "custom_game_confirm_install_title" "ODEBÍRAT HERNÍ MÓD" "custom_game_confirm_install_desc" "Stáhnout a nainstalovat tento uživatelský mód?" "custom_game_downloading" "STAHOVÁNÍ..." "custom_game_needs_update" "VYŽADUJE AKTUALIZACI" "custom_game_restart_title" "VYŽADUJE RESTART" "custom_game_restart_desc" "Tento herní mód byl aktualizován. Pro získání poslední verze restartuj hru Dota 2." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "NAJÍT SOUKROMÉ LOBBY" "custom_game_view_all_lobbies" "ZOBRAZIT VŠECHNA LOBBY" "custom_game_view_friend_lobbies" "ZOBRAZIT VŠECHNA LOBBY PŘÁTEL" "custom_game_finding_lobby" "VYHLEDÁVÁNÍ LOBBY..." "custom_game_import_failed" "Nepodařilo se zapsat do souboru .vpk:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "NÁZEV LOBBY" "custom_browse_host" "HOSTITEL" "custom_browse_players" "HRÁČI" "custom_browse_ping" "ODEZVA" "custom_game_view" "ZOBRAZIT" "custom_lobbies_finding" "VYHLEDÁVÁNÍ LOBBY..." "custom_games_finding" "VYHLEDÁVÁNÍ MÓDŮ..." "custom_browse_lobbies" "PROCHÁZET VLASTNÍ LOBBY" "custom_browse_friend_lobbies" "LOBBY UŽIVATELSKÝCH MÓDŮ PŘÁTEL" "custom_no_unpublished_game_modes" "Zde se zobrazí všechny tvé nezveřejněné uživatelské módy. Pomocí programu Dota 2 Workshop Tools vytvoř addon a můžeš se pustit do tvorby svého vlastního módu." "custom_no_subscribed_game_modes" "Neodebíráš žádné uživatelské módy." "custom_no_results" "Žádné výsledky." "DOTA_Play_Tab_Custom" "UŽIVATELSKÉ MÓDY" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN (BETA)" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "STAHOVÁNÍ" "download_complete" "STAHOVÁNÍ DOKONČENO" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB nahráno" "no_downloads" "Žádné stahování" "ugc_tools_required_title" "Je vyžadován program Dota 2 Workshop Tools" "ugc_tools_required_desc" "Program Dota 2 Workshop Tools je momentálně ve fázi alfaverze a vyžaduje 64bitový operační systém. Program musí být nainstalován před spuštěním uživatelských módů." "ugc_tools_required_import_desc" "Pro vytvoření vlastního herního módu musíš nejprve nainstalovat program Dota 2 Workshop Tools." "ugc_tools_install" "NAINSTALOVAT" "ugc_tools_installing_title" "STAHOVÁNÍ PROGRAMU" "ugc_tools_installing_desc" "Program Dota 2 Workshop Tools se stahuje. Průběh stahování můžeš vidět v klientu služby Steam pod aktivním stahováním do hry Dota 2." "ugc_tools_downloading" "Stahování..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 Reborn (beta verze)" "reborn_beta_required_sub" "Pro hraní uživatelských módů musí být nainstalován klient Dota 2 Reborn (beta verze)." "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "ZJISTIT VÍCE" "reborn_beta_downloading_title" "Stahování klienta Reborn (beta verze)" "reborn_beta_downloading_sub" "POZNÁMKA: Stahování bude pokračovat i po vypnutí hry" "reborn_beta_installed_title" "Reborn (beta verze) je nainstalován" "reborn_beta_installed_sub" "Klient Dota 2 Reborn (beta verze) byl úspěšně nainstalován" "reborn_beta_installed_restart" "Pro spuštění klienta Reborn vypni hru Dota 2 a při jejím opětovném spuštění vyber možnost „Hrát hru Dota 2 Reborn (beta verze)“. Výběr klienta ti bude následně umožněn při každém spuštění." "reborn_beta_install" "NAINSTALOVAT" "reborn_beta_installing_title" "STAHOVÁNÍ KLIENTA REBORN" "reborn_beta_installing_desc" "Klient Dota 2 Reborn (beta verze) se nyní stahuje. Pro sledování průběhu přejdi v klientu služby Steam na aktivní stahování pro hru Dota 2." "reborn_beta_downloading" "Stahování..." "reborn_beta_installed_desc" "Klient Dota 2 Reborn (beta verze) byl úspěšně stažen. Pro jeho spuštění restartuj hru." "exchange_frosty_points" "VYMĚNIT ÚLOMKY" "exchange_frosty_not_enough" "Abys mohl zářivé úlomky vyměnit za temné úlomky, potřebuješ jich mít alespoň 1000." "exchange_frosty_not_enough_title" "Nemáš dostatek úlomků" "confirm_frosty_exchange_title" "Opravdu chceš vyměnit 1000 zářivých úlomků za 500 temných úlomků?" "exchange_frosty_success" "Podařilo se ti vyměnit 1000 zářivých úlomků za 500 temných úlomků." "exchange_frosty_success_title" "Úlomky byly vyměněny" "frostivus_instruction_01" "Monstra se blíží a chtějí zničit oltář Wraith Kinga!\nOdraz hordy a nabídni jejich duše svému králi." "frostivus_instruction_02" "Sbírej sáčky se zlaťáky z padlých nepřátel a využij je při obraně." "frostivus_instruction_03" "Vyvolej hroby svých padlých spoluhráčů a navrať je do boje." "frostivus_instruction_04" "Schopnosti hrdinů a předmětů mohou být v tomto herním módu jiné, takže pozorně čti jejich popisy." "frostivus_instruction_05" "Přežitím vln creepů získáš temné úlomky, které lze směnit za vzácné relikvie!" "frostivus_instruction_06" "Aktivováním přízně Wraith Kinga budeš krom temných úlomků získávat i úlomky zářící." "frostivus_instruction_07" "Až tvůj král pohltí dostatek duší, bude jeho přízračný rituál dokončen!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Ferocious Greevil" "GreevilName_Red2" "Brutal Greevil" "GreevilName_Red3" "Merciless Greevil" "GreevilName_Yellow1" "Anxious Greevil" "GreevilName_Yellow2" "Eager Greevil" "GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil" "GreevilName_Blue1" "Stubborn Greevil" "GreevilName_Blue2" "Resolute Greevil" "GreevilName_Blue3" "Determined Greevil" "GreevilName_Green1" "Covetous Greevil" "GreevilName_Green2" "Greedy Greevil" "GreevilName_Orange1" "Ravenous Greevil" "GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil" "GreevilName_Purple1" "Cruel Greevil" "GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil" "GreevilName_White1" "Blessed Greevil" "GreevilName_White2" "Seraphic Greevil" "GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil" "GreevilName_Natural" "Naked Greevil" "Hatch" "Nechat vylíhnout" "Courier_Slots" "Sloty kurýra" "Courier_Abilities" "Schopnosti" "CourierSlot_horns" "Rohy: %s1" "CourierSlot_teeth" "Zuby: %s1" "CourierSlot_tail" "Ocas: %s1" "CourierSlot_hair" "Vlasy: %s1" "CourierSlot_nose" "Čumák: %s1" "CourierSlot_ears" "Uši: %s1" "CourierSlot_wings" "Křídla: %s1" "CourierSlot_eyes" "Oči: %s1" "CourierSlot_effect" "Efekt: %s1" "CourierSlot_feathers" "Peří: %s1" "CourierSlot_head" "Hlava: %s1" "CourierSlot_pack" "Batoh: %s1" "npc_dota_greevil" "Greevil" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg the Giftsnatch" "npc_dota_greevil_minion_black" "Vile Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Nefarious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_white" "Blessed Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Divine Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_red" "Vicious Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Ruthless Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Clever Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Crafty Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Brittle Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Frozen Megagreevil" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Verdant Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_green" "Budding Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Noxious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Rotten Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Scorching Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Toasty Greevil Minion" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 to natřel hráči %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 byl zabit!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "Tým %s2 už má jen %s1 oživení!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Doručit předměty kurýrem" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Bonusy esencí" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% šance na kritický zásah" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% výše kritického zásahu" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 k rychlosti pohybu" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 k rychlosti útoku" "dota_gsb_health" "+%s1 ke zdraví" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 k magickému brnění" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 k poškození útoku" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 k fyzickému brnění" "dota_gsb_block_chance" "%s1% šance na blok" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "VYBER GREEVILA PRO BITVU" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "NAJÍT GREEVILING ZÁPAS" "dota_change_greevil" "ZMĚNIT GREEVILA" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Připrav se na bitvu." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Vrchní věž týmu Radiant je pod útokem." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Prostřední kasárny týmu Dire byly zničeny." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Tým Radiant zabil Roshana!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Tým Dire má nyní mega creepy." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Tvůj Ancient je pod útokem." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "První krev!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Božíčku! Nepřátelé útočí na váš Ancient" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Budovy týmu Dire byly rafinovaně opevněny" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "A safra! Tvoje vrchní kasárny byly zničeny" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Nyní můžu s jistotou potvrdit, že Roshan je poslední obětí..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Vrchní věž týmu Dire zachrání snad už jenom zázrak" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Ctěný tým Radiant zvítězil" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Tvůj bezbranný Ancient dostává pořádnou nakládačku" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Nevinný kurýr týmu Dire byl brutálně zavražděn. Čin nehodný hrdinů..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Budovy týmu Dire jsou opevněny, tak jako já" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Odpočívejte v pokoji, vrchní kasárny, budeme na vás vzpomínat" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Spodní věž týmu Dire zažívá krušné chvíle. Utíkej, věžičko, utíkej" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Tým Dire zaslouženě zvítězil" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "První krev! Už bylo načase" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Double Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Jugg-like!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Triple Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Tým Dire opevnil svůj háj" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Spodní kasárny týmu Dire již nejsou na tomto světě" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Tým Radiant ukončil Roshanův život" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Prostřední věž týmu Radiant je pod útokem. Jsem si jist, že padne jako zralé jablko" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Prach jsi a v prach se obrátíš. To platí i pro tvoji prosřední věž" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Tým Dire zvítězil! Nechť stromy v lese o tomto vítězství ještě dlouhá léta šeptají" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Mega Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Killing Spree" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Tvůj Ancient má problém" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "No to se podívejme, konečně si všimli toho tlačítka. Budovy týmu Radiant jsou..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "Tým Dire útočí, nyní s Mega Creepy" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Zajisté tě potěší zpráva, že nepřátelské vrchní kasárny padly" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Sesbírej všechny své síly a ubraň vrchí věž" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "Ač nedokáži říci, zda je to dobře nebo špatně, tvá vrchní věž dostala deny" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "První krev" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Storm-like" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Monster Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "No to mě potěš" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Árr! Ancient týmu Dire dostává sodu" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "No to mě předhoď žralokům! Nepřátelské spodní kasárny..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Kurýr týmu Radiant byl brutálně zmasakrován" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Jako nové! A teď zpátky do práce" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "Tým Radiant pokořil Krakena" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Vaše spodní věž je pod palbou nepřátel" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominatin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Nádhera" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "To je řežba" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Všichni šli ke dnu" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "Tohle se Axemu líbí!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe si nemohl nevšimnout, že nepřátelé útočí na Ancient týmu Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Dokonce ani kurýři nejsou v bezpečí! To je aspoň bitva" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Nicotný tým Radiant se chce schovat za svými opevněnými budovami" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Sekyra si nevybírá stranu, za jakou bojuje, avšak Axe je s tebou" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Prostřední věž týmu Dire je zklamala naposledy" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "První krev" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Godlike" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Monster Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Wicked Sick" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Ancient týmu Radiant je v nezáviděníhodné situaci" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Kurýr týmu Dire to bohužel nezvládl" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Víš, proč mu říkají Tiny, že jo?" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Nikdo nehraje rád podpůrné hrdiny, nicméně každý chce vyhrávat" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Doufám, že tým Dire na svojí prostřední věži příliš nelpěl" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Protáhni si ruce a pohodlně se usaď" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "A máme tu první krev" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Tohle vypadá na nezastavitelnou katastrofu" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Osm v řadě" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "Nikdo nezůstal živý" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Dnes má někdo šťastný den" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Pěkně dostali napráskáno" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Chci vidět hezký, čestný zápas" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Prostřední věž týmu Dire je pod útokem" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ach, zima! To mi připomíná domov" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan padl pod náporem týmu Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Vítej ve hře Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Bitva začíná" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "Věčný souboj mezi creepem a dalším creepem i nadále pokračuje" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Eh, omlouvám se za vyrušení, pane..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Do toho, creepové! Pusťte se do těch dalších creepů!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega creepové? Tihle chlapíci jsou super!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Páni, ten Batrider je fakt třída, ani jednou se nedotkl země" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Je to drak, rytíř a ve volném čase rád peče koláčky!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "Proroctví bylo pravdivé! On je Vyvolený!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Než se stačil rozkoukat, měl u nohou devět mrtvol. Devět!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Tento zápas se právě zapsal do síně slávy..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmonika] Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "Dvě mouchy jednou ranou!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Proč? Proč? Proč? Proč? Proč? Proč?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Vítej v Otě. D se nevyslovuje." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Je na čase vybrat si ze všech těchto... věcí." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Takže, pokud jsi připraven, což tedy nejsi, můžeme začít." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Pamatuješ si na vašeho Ancienta, když byl ještě nedotčený a nikdo na něj neútočil?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, který si jen hleděl svého, byl bezcitně zavražděn..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Myslela jsem, že jsi mrtvý. Musím říci každému, kdo se o tebe strachoval... dobrá, tak už nic." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Pětinásobná vražda." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Doufám, že jsi na sebe pyšný." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Ty zrůdo." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Skvělá spolupráce, vy bezcitní násilníci." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Už není koho zabít. Už jsi zabil všechny." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Vzpomínáš si na ten tým živých spoluhráčů, jehož součástí jsi byl?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Byly započaty strategické manévry. Jestli jsou dobré, to řekne až čas." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Seberte vše, co máte, a honem k vrchní věži – je pod útokem!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Po kurýrovi týmu Dire zbyla jen červená skvrna. Červená jako maliny, které mi nesl." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Žhavá novinka: Tým Radiant zabil Roshana. Detaily nejsou třeba." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Braňte jádra! Tedy Ancienta, ano Ancienta." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Ve spojení „Já to vzdávám.“ není žádné já... Jo, počkat, je. No, to nemění nic na tom, že bys to neměl dělat." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Myslím, že tomuto se říká Ultra Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Neskutečný projev schopností!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Dostali po malině!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "Bojištěm se rozlil pach první krve." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Pozoruhodná ukázka smrti a destrukce!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Nemyslitelné!" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Byla nebyla hra zvaná Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Hrdinové se pustili vstříc dobrodružství" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Tvoje vrchní věž prahne po kapce pozornosti" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Mocný tým Dire setnul hlavu Roshanovi" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. Ten bude zlý už jen podle jména" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "A tento příběh skončil vítězstvím týmu Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "A jejich krev se rozlila všude. Božínku" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Čtyři další životy přišly nazmar" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "Promiňte mi ten výraz, ale tohle jsou jatka" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Nepředstavitelně děsivé" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Bezbožná hrůza" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Anděl smrti" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Vítejte v Dotě, moje zlatíčka" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Tvoje vrchní věž má problémy" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Spodní kasárny týmu Radiant jsou pod útokem" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Fuj, tým Radiant zase zvítězil" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Kurýr týmu Radiant byl zabit" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan padl mečem týmu Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Připraveni zažehnout jiskru?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Tvoje vrchní věž je v plamenech" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Kurýr týmu Dire byl zabit" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "Zažehlo to tvojí zvědavost?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Sežehl je jako lesní požár!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Vítej ve hře Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Tvoje prostřední věž je pod útokem" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "Nepřátelské vrchní kasárny byly zničeny" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Tým Radiant zvítězil!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Katastrofální!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Vítej u DIGITÁLNÍCH SPORTŮ!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Ach, jaká nádhera! Z tvojí prostřední věže za chvíli zbyde jen hromádka sutin" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Pamatuješ na nepřátelské spodní kasárny? A pamatuješ na to, jak jsi je teď zničil? Nádherné vzpomínky, že" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Líbí se mi, jak sis vyložil pravidla hry Dota a nezastavil je před tím, aby zaútočili na tvého Ancienta. Je to zcela objevný a nový způsob, který tu ještě nebyl" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Kurýr týmu Radiant, zostuzený ohavnými činy svého týmu, se raději vrhl na nepřátelskou čepel" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "A toto jsou, dámy a pánové, DIGITÁLNÍ SPORTY!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "A poté začalo vraždění!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Přijatelný počet vražd!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Ty se ještě pořád snažíš zastavit to jeho řádění?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Zajímalo by mě, jak se teď cítíš" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Gratuluji! Celý tvůj tým je mrtvý" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "V souladu s pravidly hry Dota byla započata Ownage" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Jé! Tohle bude bžunda!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "O ho hó! Nemůžu se dočkat! Já taky ne" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Jejich prostřední věž byla zničena" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Všechno vypadá tak bezpečně. Já vím, je to hrůza!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Jak znám Roshana, něco mi říká, že se za chvíli vrátí" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "První krev" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Triple Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Božíčku, bitva už za chvíli začne. Uklidni se, Morty! Pojď ke mně, tady budeš v bezpečí." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Heleď, Ricku, mojí spodní věži se daří celkem dobře. Morty, spodní věž je pod palbou! Óoo!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Nádhera, nepřátelům se podařilo vytvořit mega creepy." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Čoveče, Morty, tahle hra je asi pro děti. Je až moc jednoduchá." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "A dost, Ricku. Už mám plný zuby těhle šílených dobrodružství. Končím! Slyšíš? Končím!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "No potěš koště, ten jim to nandal!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pff! Ty snad věříš, že se mu to vážně povedlo, Morty? Já ti nevim, Ricku, všude je spousta krve a částí těl. Asi nelže." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Hele, ne že ti to stoupne do hlavy, ale právě jsi vykydlil celý nepřátelský tým. Dobrá práce." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "No to se podívejme, koho tu máme. Přišel sis zabojovat, fešáku? Ha ha!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "To je fakt necháš takhle ruinovat tvého Ancienta?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Kurýr týmu Dire už nebude vyžadovat žádnou péči. Ale hrob by si zasloužil." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Tvoje vrchní kasárny mají problém. Ale nezdá se, že by tě to nějak trápilo." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Páni, tým Dire se opevnil. Myslí si, že to pomůže." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Tým Dire zabil toho velkýho kápa z jeskyně. Mám takový pocit, že berou tenhle boj vážně." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "První krev!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "I já musím uznat, že tohle se povedlo." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Nezapomeň, nejdůležitější je se bavit." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Tvoje vrchní věž hlásí problém!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Vskutku nepříznivý vývoj situace." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan poklekl před týmem Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Zvítězil tým Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Výtečně!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "První krev!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Páni!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Vrchní věž týmu Radiant žadoní o pomoc." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Tvoje spodní věž byla právě zničena. Být tebou, nedívám se tam." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Braň svého Ancienta! Dle názvu hry soudím, že o to tu běží." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Tým Dire chladnokrevně zvítězil." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Wicked sickle!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "No páni!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "Touha po krveprolití se každý den probouzí lačná." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Kolem tvé vrchní věže se hromadí zbojníci třímající nástroje války!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Nadměrná velikost nemá snad krom většího množství krve žádnou výhodu." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Jen hlupák bojuje bez vybavení, obzvlášť když zbraně nemohou zemřít." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Další mrtvola na rostoucí hromadu." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Rozšiřte hrob!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Čtyři hroby, prosím!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Jako vzteklá liška v kurníku!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Ustupte z cesty! Kdo z tebe udělal místního kapitána? Ne kapitána, admirála!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Spodní věž týmu Radiant se nějak klátí. Asi jako ožralý námořník." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "Kdy padla nepřátelská vrchní věž? Kdybys dával pozor, víš to!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "A už jsme tu skoro hotovi. To posoudím já, Kunkko." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Než se vydáš na širé moře, měl by ses naučit plavat." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Pověste je vejš, ať se houpaj!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Tvé srdce je temné jako hlubiny moří, Kunkko!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Není důležité vyhrát, ale užít si srandu! Ha ha, co si to namlouvám?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Všechno bude v cajku, dokud nepadne tvoje vrchní věž... jo aha, ona už je fuč." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Jasný, ty svoji neschopnost jenom předstíráš. Jen tak dál!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Tady by bodla barikáda. Naštěstí znám pár chlápků. Ale zadarmo nemakaj." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Ha ha, jo! Na tomhle zarobím majlant!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "No do háje, viděls to?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Všichni jsou mrtví! Tak je rychle prošacujem!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Tohle Jexe vždy… rozruší." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Promiň, Jexi, ale my tentokrát nebojujeme." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Já tuším, jak tohle dopadne. Ty si to musíš zažít na vlastní kůži." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Teď se ukaž. Ne mně! Já už si o tobě obrázek udělala. A není moc hezký." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! To je to, kvůli čemu jsem tady!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amatéři. Samí amatéři..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Tomu říkám pustit si žilou!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Miluju tu vůni mrtvého týmu po ránu. A vlastně i kdykoli jindy." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Jakmile jednou uděláte chybu, internet ji nikdy nezapomene." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Kliknutím na prchající hrdiny si zajistíte další zabití." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Dokonce i v tuto chvíli se učím od našich zákazníků." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Povedla se vám Rampage? Napište mi o ní na gaben@valvesoftware.com." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Tady Cave Johnson, zakladatel a šéf hry DOTA." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Nechť hra započne. Snad se vám bude líbit, spíchnul jsem ji na koleni ve svém volném čase." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Na chvástání není čas. K čertu, dobře, jedna zasloužená sekunda na chvástání. Odměřím to. Áááá stop." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Přísahal bych, že tu byl i Mars. A samotný Satan! Tady se na mytologickou přesnost asi nehraje." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Vy jste ZABIJÁCI! Dokonce dvojnásobní. Tohle počínání by si zasloužilo vlastní termín." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Tak hele, dvěma věcmi jsem si jistý: Zbožňuji nesmyslné násilí a umím počítat do tří. A tohle bylo trojnásobné zabití." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Co se to tam dole sakra děje? Série zabití? Nic takového jsem neschválil." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "Já NEVĚŘÍM svým očím! Mé oči lžou! Táhněte z mé lebky, oči. Na lháře já nemám čas." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Deset hráčů se popere o nedozírnou slávu." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Jediný moment může předznamenat vzestup k dokonalosti." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Kdo se nezalekne výzvy?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant VERSUS Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Odkaz jest ukován v srdci masakru." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Pohleďte a třeste se!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Kdo znovu povstane z popela této bitvy?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Tohle není bitva, to jsou jatka." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Staň se hlasatelem v Dotě, Adame, bude to zábava, říkali." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Dostatečně rozcvičen, šéfe?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Tým Dire na spodní lince neprovedl nejlepší rozhodnutí a přišel o věž." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Dire zabili Roshana. Znovu. Příště už je snad bude čekat." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Šéfe, kurýr týmu Radiant padl." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "A takhle se vyhrává v Dotě!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominating." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Tohle se jim nebude líbit." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "A víc jich myslím není." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Tip: Nad vykoupením ani nepřemýšlej." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Kde to jsem?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "První krev!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Jsem pod palbou!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Konečně se mohu vrátit domů." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Blíží se nejen přízraky." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "První krev. Jak jednoduché je učinit z něčeho nic!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Má moc stoupá!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Kdo přežije, vyhraje." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "To, co nikdy nezanikne, opět stoupá vzhůru!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Vítězství!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Duše sídlící v Yurnerovi se probudily." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "Závěr je v nedohlednu, ale čest nás nutí bojovat." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "Dračí zrak tě nalezne kdekoli." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Připraven do války..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Je čas nalézt schopné protivníky..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Tvá nevědomost ti bude zkázou." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Na tebe už jsem úplně zapomněl." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Jaká neomylná přesnost!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Veškeré vědomosti podléhají jenom mně." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Tupci! Všude samí tupci!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Tohle se ti nebude líbit!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Chceš vidět něco fakt hustýho?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Neboj, nenechám si to stoupnout do hlavy." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Všichni mě... tak nějak nenávidí. To ze mě vyroste hajzlík?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "Tak prosté, že to ani není kouzlo." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut je připraven." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Už jsem v pohybu." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Budu to brát jako poctu." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Plody kázně." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "První krev? Co to má znamenat? Budete mi dělat odběr?" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Jaké to zajímavé energie!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Tohle by se mohlo hodit!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Žádná magie není mimo můj dosah." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "První krev? Co to má znamenat? Budete mi dělat odběr?" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Jaké to zajímavé energie!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Tohle by se mohlo hodit!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Žádná magie není mimo můj dosah." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Tvoje týdenní úkoly" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "Seznam týdenních úkolů je aktualizován každý týden. Úkol dokončíš vyhráním hry za hrdinu, který je na seznamu. Jako odměnu dostaneš vyšší počet bitevních bodů za danou hru." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Jelikož informace o tvém účtu nejsou kompletní, budeš z bezpečnostních důvodů po 3 hodinách hraní získávat o polovinu méně bitevních bodů a žádné bitevní body po dalších 2 hodinách. Přidej prosím potřebné informace a znovu se přihlas." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (Pronájem na 1 den)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (Pronájem na 3 dny)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (Pronájem na 7 dní)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Propagační)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Vylepšení testovaného předmětu)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Vytvoření podobizny hrdiny" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Předělání podobizny" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Upravování podobizny hrdiny" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Tvoje podobizna hrdiny byla úspěšně předělána." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Tvoje podobizna hrdiny byla aktualizována." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Vybrat snímek" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Nápis" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Vytesat podobiznu hrdiny" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Předělat podobiznu hrdiny" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Zvolit pózu hrdiny" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Žádný nápis" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Nepřidal jsi nápis svojí podobizně hrdiny. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Vytesáním podobizny hrdiny spotřebuješ nástroj Effigy Block. Podobiznu lze následně předělat pouze pomocí nástroje Effigy Reforger. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Předěláním podobizny hrdiny spotřebuješ nástroj Effigy Reforger. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Podobiznu hrdiny se nepodařilo vytesat" "DOTA_HeroStatue_Model" "Model" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Sekvence" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Cyklus" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Vybavení" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Nápis" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Vytvořil" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Žádný nápis" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Zpět na podobiznu" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Ocenění: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Ocenění: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Předělání podobizny" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Pro použití nástroje Effigy Reforger klikni pravým tlačítkem myši na podobiznu a vyber možnost „Předělat“." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Předělat" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Póza" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Předělávání podobizny" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Chystáš se předělat podobiznu, což ti umožní změnit jakoukoli část již existující podobizny hrdiny. Potvrzením změn upravíš svou původní podobiznu a spotřebuješ jeden nástroj Effigy Reforger." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "„{s:inscription}“" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "DIVIZE %s1 – %s2. úroveň – %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Šampion víkendového turnaje" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Antimage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster (Earth)" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster (Wind)" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster (Fire)" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight (drak)" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid (Spirit Bear)" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan (vlk)" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend (arcana)" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Nightstalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Nightstalker (v noci)" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny – 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny – 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny – 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny – 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade (démon)" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade (arcana)" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying (Flesh Golem)" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock (démon)" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Opravdu chceš aktivovat tento Bitevní deník?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "Bitevní deník byl aktivován a přidán na tvůj profil." "ActivateProgram" "Aktivovat Deník" "ActivateGauntlet" "Aktivovat vstupenku" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "ŠESTNÁCT NEJLEPŠÍCH TÝMŮ NA SVĚTĚ" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "SE UTKÁ NA ŠAMPIONÁTU VE HŘE DOTA 2" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "VE DNECH 7.–11. SRPNA 2013" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "V BENAROYA HALL, SÍDLE SYMFONICKÉHO ORCHESTRU" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "MĚSTA SEATTLE V USA" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "DÁREK OD ŠTĚDRÉHO HRÁČE" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "DIVOKÁ KARTA" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "Událost" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "Místo" "DOTA_Passport_TOC_Team" "Týmy" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "Kvalifikace" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Západní kvalifikace" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Východní kvalifikace" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Tipy pro západní kvalifikaci" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Tipy pro východní kvalifikaci" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "Soutěž Fantasy týmů" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Pravidla" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Moje týmy" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Turnaj" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Tipy na hrdiny" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Tipy na hráče" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Tipy na jeden zápas" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Tipy na celou událost" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Tipy na týmy" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Bonusy" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Soutěž týmů" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Zažij zápas šampionátu" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "Zápas hvězd" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Sólo šampionát" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Kurýr" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "Výhry" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Současná hodnota" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Milníky" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "Dodatek" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Karty hráčů" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Profily týmů" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "KOUPIT DALŠÍ TÝM" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Můžeš si koupit tolik týmů navíc, kolik jen budeš chtít. Jakmile čas vyprší, budeš mít pouze 15 minut na dokončení své soupisky." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Sem vlož jméno týmu" "DOTA_TIP_F_T1" "INTERNATIONAL – FANTASY" "DOTA_TIP_F_T2" "VÝZVA" "DOTA_TIP_F_T3" "SOUTĚŽ FANTASY TÝMŮ" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Sestav si fantasy tým z hráčů přítomných na turnaji The International a podle toho, jak se bude jednotlivým hráčům na turnaji dařit, bude tvůj fantasy tým získávat body. Na konci turnaje pak za každý ze svých týmů získáš předmět určený podle nasbíraných bodů." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "JAK TO FUNGUJE" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Účastníci turnaje jsou rozděleni do tří rolí: Carry, Sólo a Support. Každá z rolí má různé bodování, jehož kompletní rozpis můžeš nalézt na následujících stránkách. Tvůj tým musí obsahovat: 2× Carry, 1× Sólo a 2× Support. Kromě toho si budeš také moci vybrat tři hráče na lavičku. Na konci každého dne šampionátu The International dostaneš časový limit na to, abys upravil svůj tým pro nadcházející den a případně přesunul hráče z/na lavičku. Hráči, kteří jsou na lavičce nebo již byli vyřazeni z turnaje, pro tvůj tým body nezískávají." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "PROGRAM" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "Bodové hodnocení Soutěže fantasy týmu na šampionátu The International probíhá každý den a pokrývá 7 dní turnaje. Poslední den skutečného turnaje však do Soutěže fantasy týmů zahrnut není, protože v turnaji už nezbývá mnoho hráčů.\n\nBody získané během hlavní události budou vynásobeny 4. Hráči hrající zápasy ve stylu „Nejlepší ze 3“ získají body pouze za dva nejlepší zápasy ze série.\n\nSKUPINOVÁ FÁZE\n\n1. den fantasy soutěže: 3. srpna\n2. den fantasy soutěže: 4. srpna\n3. den fantasy soutěže: 5. srpna\n\nHLAVNÍ UDÁLOST\n\n4. den fantasy soutěže: 6. srpna\n5. den fantasy soutěže: 7. srpna\n6. den fantasy soutěže: 8. srpna\n7. den fantasy soutěže: 9. srpna" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "BODOVÁNÍ: CARRY" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Carry hráči dostávají body za zabíjení, last hitování creepů, vysoké ZZM a za neumírání. Jejich bodování je následující:\n\n+ 0,3 bodu za zabití\n− 0,2 bodu za úmrtí\n+ 0,004 bodu za last hit\n+ 0,003 bodu × konečné ZZM\n\nJako příklad si uvedeme Blacka v nedávném souboji proti týmu Alliance na turnaji Dreamhack (zápas č. 221209206). Jeho konečné statistiky byly: 12 zabití, 1 úmrtí, 545 last hitů a konečné ZZM 877. To znamená 8,2 bodů (3,6 bodů za zabití, − 0,2 bodu za jedno úmrtí, 2,1 bodů za last hity a 2,6 bodů za konečné ZZM). To je úctyhodný výkon." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "BODOVÁNÍ: SÓLO" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Sólo hráči jsou povětšinou hráči, kteří se na začátku hry sami vydají na prostřední linku (výjimkou jsou týmy, které mají semi-carry hrdiny mimo linky nebo hrdiny zaměřené na farmení, kteří nejsou pro prostřední linku vhodní). Tito hráči získávají body za aktivitu během celé hry, nejen za farmení zlata. Jejich bodování je následující:\n\n+ 0,4 bodu za zabití\n− 0,35 bodu za úmrtí\n+ 0,002 bodu za last hit\n+ 0,002 bodu × konečné ZZM\n+ 0,003 bodu × konečné XP za minutu\n\nPokud bychom měli najít zápas, ve kterém se nejvíce vyznamenal Sólo hráč, byl by to zápas z turnaje Dreamhack (zápas č. 220663853), ve kterém Dendi zaznamenal 16 zabití, 1 úmrtí, 87 last hitů, konečné ZZM 646 a konečné XZM 702 (6,4 bodů za zabití, − 0,35 bodu za úmrtí, 0,17 bodu za last hity, 1,3 bodů za ZZM a 2,1 bodů za XZM). Celkem tak za tento zápas nasbíral 9,6 bodů." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "BODOVÁNÍ: SUPPORT" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "Support hráči, podobně jako Sólo hráči, získávají body za aktivitu, ale není u nich kladen takový důraz na zabíjení. Jednou z vlastností, které mají profesionální hráči, je, že „nezaostávají s úrovněmi“, takže v bodování je kladen důraz na aktivitu a zapojování se do střetů. Jejich bodování je následující:\n\n+ 0,2 bodu za zabití\n− 0,05 bodu za úmrtí\n+ 0,2 bodu za asistenci\n+ 0,001 bodu za last hit\n+ 0,001 bodu × konečné ZZM\n+ 0,004 bodu × konečné XP za minutu\n\nBěhem loňského šampionátu The International hrál hráč QQQ Chena a jeho statistiky byly: 7 zabití, 5 úmrtí, 28 asistencí, 150 last hitů, ZZM 308 a XZM 404, za což by ti (kdybys ho měl ve svém týmu) získal 8,8 bodů (1,4 bodů za zabití, − 0,25 bodů za úmrtí, 5,6 bodů za asistence, 0,15 bodů za last hity, 0,3 bodů za ZZM a 1,6 bodů za XZM)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "AKTIVNÍ HRÁČI" "DOTA_TIP_F_Bench" "LAVIČKA" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "TÝM" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "VÝSLEDKY" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Nepojmenovaný tým" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Prázdný slot" "DOTA_TIP_F_Total" "CELKEM" "DOTA_TIP_F_Day" "%s1. DEN" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "TÝM JE UZAMČEN" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Tví aktivní hráči ti v dnešních zápasech získají body. Po dnešních zápasech se sem vrať, abys upravil svoji soupisku pro další den." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Tví aktivní hráči ti v dnešních zápasech získají body. Dnešek je poslední den, kdy mohou fantasy týmy získat body." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "SOUTĚŽ FANTASY TÝMŮ SKONČILA" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "PŘIPRAV SOUPISKU" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Aktualizuj svůj seznam aktivních hráčů předtím, než začne další hrací den. Odpočítávání na spodu stránky ti ukazuje, kolik času na to ještě máš. Pamatuj na to, že hráči sedící na lavičce a nehrající hráči ti nezískají žádné body." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "ZAŽIJ ZÁPAS ŠAMPIONÁTU" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "DOKÁŽEŠ ZMĚNIT DĚJINY?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Každý týden vybereme zajímavý zápas ze západní a východní kvalifikace šampionátu The International. Jakožto vlastník Přehledu budeš mít možnost se zúčastnit speciálního vyhledávání zápasů, ve kterém zápas zrekonstruujeme. Tvůj tým nahradí jeden z profesionálních týmů a dostane stejné hrdiny. My poskytneme informace o zápase a vy budete moci zkusit napodobit taktiky profesionálních týmů. Dokážete napodobit jejich vítězství a vyhnout se porážce?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "TENTO TÝDEN" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "PŘÍŠTÍ TÝDEN" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 vs. %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "Nejdelší zápas Západní kvalifikace, ve kterém měly oba týmy Divine Rapiery. Tým Rox.KIS se zaměřil na úvodní ofenzívu a v záloze měli silného hrdinu pro pozdní hru (Gyrocoptera), zatímco tým EG si vybral hrdiny pro gankování uprostřed hry a Lunu pro pozdní hru. S jedněmi z nejlepších carry pro pozdní hru a se silným hrdiny střední hry (Juggernautem a Magnusem) tak nakonec rozhodovalo, kdo dokáže zabít Roshana a ochránit tak svoje Divine Rapiery." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider – Sólo vrchní linka\nJuggernaut – Sólo prostřední linka\nGyrocopter a Rubick – Spodní linka\nEnchantress – Dire džungle\n\nRox.KIS ovládli úvod hry a s použitím Juggernauta a Enchantress zaútočili a zničili několik věží týmu Dire. Poté sebrali časný Aegis od Roshana. Mezitím se Rubick staral o to, aby Gyrocopter mohl farmit na spodní lince, a Batrider vyhrával vrchní linku proti Magnusovi, čímž přinutil Nyxe, aby přišel na pomoc. V polovině hry otočili EG průběh zápasu, s Magnusem vyhráli několik týmových střetů a zaútočili až na základnu týmu Radiant. Týmové střety se postupně přemisťovaly z jedné strany mapy na druhou a vyústily v několik zničených kasáren. V pozdní hře, kdy už byl Roshan několikrát zabit, si jak Gyrocopter, tak Lina koupili Divine Rapier, aby se připravili na závěrečný souboj.\n\nNakonec se týmu Rox.KIS podařilo v 76. minutě zvítězit. Dokážete to rychleji?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus – Sólo vrchní linka\nNightstalker – Sólo prostřední linka\nNyx Assassin, Shadow Demon a Luna – Spodní linka\n\nNightstalker měl na prostřední lince problém proti Juggernautovi, který často používal Blade Fury, a Magnus byl schopný kontrolovat svoji linku jen, pokud mu na pomoc přišel Nyx Assassin. Na druhou stranu, Shadow Demon se ukázal jako vhodný hrdina pro úvod zápasu, když s Lunou provedl 2 zabití na spodní lince.\nNoc umožnila týmu EG díky Nightstalkerovi, Nyx Assassinovi a Shadow Demonovi převzít kontrolu nad hrou, provést několik zabití a dát Luně čas, aby se dotáhla na Gyrocoptera. Ačkoliv Rox.KIS neohroženě útočili s Juggernautem a Enchantress, tým EG dokázal s pomocí Magnusovy schopnosti Reverse Polarity vyhrát několik týmových střetů a dokonce se dostat až do základny týmu Rox.KIS. V pozdní hře, kdy už byl Roshan několikrát zabit, si jak Gyrocopter, tak Lina koupili Divine Rapier, aby se připravili na závěrečný souboj.\n\nNakonec se týmu Rox.KIS podařilo v 76. minutě zvítězit. Dokážete změnit historii a zvítězit?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "Na Lone Druida a Lifestealera si DD připravili 3 nekonvenční hrdiny: Weavera, jež může neustále útočit na Lifestealera, Razora, který dokáže vstřebat poškození od medvěda a Lifestealera, a Treanta na ochránění svých linek. Bude to stačit?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Tým Mouz využil linky takto:\nLone Druid – Sólo spodní linka\nJuggernaut – Sólo prostřední linka\nKeeper of the Light a Rubick podporující Lifestealera – Vrchní linka\nMouz rychle zjistili, že na svých linkách nemají moc šancí na zabití, avšak s dobrým použitím lahví a správným rozmístěním budou moci alespoň farmit. Razorova schopnost Static Link se proti Lone Druidovi ukázala dostatečně otravná, jelikož ho přinutila k pullování a občasnému farmení v džungli. Pokusy o zabití na vrchní lince se třemi hrdiny se nepodařily kvůli kombinaci Weaverových schopností Shukuchi, Living Armor a Nightmare, která stačila dokonce i na zabití několika soupeřů. Jakmile se přiblížil střed hry, Mouz věděli, že musí začít hrdiny zabíjet po jednom, jelikož DD mají většinu hrdinů velmi odolných. Ačkoliv se jim to chvíli dařilo, kvůli několika nepodařeným soubojům příliš zaostali a nakonec prohráli." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "Tým DD využil linky takto:\nRazor – Sólo spodní linka\nQueen of Pain – Sólo prostřední linka\nBane, Treant Protector a Weaver – Vrchní linka\nDD plánovali využít Razorovu schopnosti Static Linku proti farmícímu se Lone Druidovi na spodní lince, zatímco Weaver bude kazit farmení Lifestealerovi a společně s Treantem a Banem vyhraje vrchní linku. Tento plán bezezbytku vyšel a Queen of Pain se na prostřední lince proti Juggernautovi také dokázala nafarmit. Jakmile Bane a Queen of Pain dosáhli 6. úrovně, začali roamovat a gankovat Lifestealera a Lone Druida. Od středu hry bylo cílem týmu DD co nejdéle prodlužovat týmové střety, protože Razor a Weaver vydrželi hodně poškození, Bane a Treant pomáhali udržet hrdiny naživu a Queen of Pain byla dobrá na závěr střetů. Nakonec DD ovládli hru, pomalu obsadili základnu týmu mouz a zvítězili." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Ano, Dire vybrali Magnuse, Lifestealera, Lone Druida, Nyx Assassina A Keepera of the Light – pravděpodobně 5 z 6 nejsilnějších hrdinů v době hraní zápasu. Ale koho to zajímá, když Radianti vzali Ursu? Dokáže jeden z nejzvláštněji složených týmů za poslední dobu porazit 5 výtečných hrdinů?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter – Sólo spodní linka\nPuck – Sólo prostřední linka\nShadow Demon, Leshrac a Ursa – Vrchní linka\n\nJelikož byli Empire na straně týmu Radiant, tak ani s Ursou nebyli schopni na 1. úrovni zabít Roshana, takže se každý zařadil do své linky. Gyrocopterovi se podařilo dominovat Lone Druidovi na spodní lince, zatímco Puck se efektivně vypořádával s Magnusem na prostřední lince. Na vrchní lince měli problém provést kombo schopností Disruption a Split Earth, protože DD si správně hlídali pozice. Puck provedl dvě zabití, díky čemuž se rychle dostal na 6. úroveň a mohl začít gankovat Lone Druida, aby před ním měl Gyrocopter náskok. Naneštěstí se veškeré snažení Empire sesypalo ve středu hry, kdy několikrát zemřeli jejich podpůrní hrdinové. Když se jim nepodařilo vyhrát ani jeden týmový střet, vzdali se ve 23. minutě. Dokážete přežít déle nebo dokonce zvítězit?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid – Sólo spodní linka\nMagnus – Sólo prostřední linka\nNyx Assassin, Keeper of the Light a Lifestealer – Vrchní linka\n\nDD věděli, že jejich tým bude hodně silný ve středu hry, a tak jen potřebovali, aby předtím mnohokrát nezemřeli. Především na spodní lince, kde stáli 3 proti 3, a na střední lince, kde byl Magnus proti Puckovi. Ačkoliv prohráli několik prvotních střetů, podařilo se týmu DD ovládnout spodní linku a přinutit tak Empire, aby poslali na pomoc více hrdinů, díky čemuž mohli Lone Druid a Magnus v klidu farmit a dotáhnout se na soupeře. Ve středu hry hráli DD bezchybně a po 3 po sobě jdoucích vyhraných týmových střetech se Empire ve 23. minutě vzdali. Dokážete napodobit jejich úspěch?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Na straně týmu AL byli k silnému kombu Lone Druid a Lifestealer vybráni Slark a Enigma, zatímco Rox.KIS zkusili velice riskantní taktiku. Lycan musel začít rychle útočit na více místech najednou. Nepořídil si však BKB a pokud by měly nastat problémy, měl Keepera, který ho přivede do bitvy, a Omniknighta, který mu v ní zajistí imunitu vůči magii. Dokážete to zahrát správně?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Tým Absolute Legends využil linky takto:\nLone Druid – Sólo spodní linka\nSlark – Sólo prostřední linka\nEnigma – Radiant džungle\nLina a Lifestealer – Vrchní linka\n\nAbsolute Legends měli plán, který zahrnoval rychlé dosažení šesté úrovně se Slarkem a Enigmou, po němž by byli schopní postupně zabíjet nepřátelské hrdiny, aby se Lone Druid a Lifestealer mohli farmit. Štěstí stálo na jejich straně, protože se jim podařilo provést brzké zabití na jejich ofenzivní lince, kde stáli jejich dva hrdinové proti třem nepřátelským hrdinům. Zanedlouho následovalo zabití i na prostřední lince, díky čemuž byl Enigma schopen rychle farmit a nebylo jej potřeba jinde. Po 8 minutách zničili aL dvě věže a vedli 8:0 na zabití. Ačkoliv se ROX.Kis podařilo vyhrát dva týmové střety a trochu převážit váhy osudu zápasu, netrvalo dlouho a ztratili nad hrou kontrolu. Absolute Legends zničili v 16. minutě všechny věže druhé úrovně, ve 20. minutě kasárny a ve 26. minutě zvítězili. Dokážete to také?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Tým Rox.KIS využil linky takto:\nJuggernaut – Sólo spodní linka\nOmniknight – Sólo prostřední linka\nNyx Assassin, Keeper of the Light a Lycan – Vrchní linka\n\nCílem týmu Rox.KIS bylo rychle získat úrovně pro Omniknighta a Juggernauta, zatímco Lycan bude farmit a získá dostatek zlaťáků pro koupi předmětů zvyšujících poškození (jelikož nebude potřebovat BKB). Naneštěstí tento plán selhal hned na začátku poté, co byli Omniknight a Lycan zabiti a Absolute Legends začali ovládat celou mapu se Slarkem. Po přibližně 10 minutách se Rox.KIS začali správně rozdělovat a zabíjet nepřátelské hrdiny po jednom, avšak poté to s nimi už šlo jen z kopce. Ve 20. minutě přišli o kasárny, a tak se rozhodli vzdát. Dokážete udržet Omniknighta a Lycana naživu a změnit jejich osud?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Doom je zpátky! Co se zpočátku zdálo jako velmi nezáviděníhodný výběr hrdinů proti Queen of Pain, se proměnilo v nezastavitelnou dominanci týmu Rattlesnake. Bude se historie opakovat?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Tým Dreamz využil linky takto:\nAlchemist – Sólo spodní linka\nQueen of Pain – Sólo prostřední linka\nShadow Demon a Lina podporující Weavera – Vrchní linka\n\nCílem týmu Dreamz bylo vyhrát prostřední linku proti Doomovi, zatímco se Alchemista nafarmí na spodní lince. Doufali, že Weaver na těžké lince přežije a Lina se Shadow Demonem budou schopní pomáhat i jinde. Nicméně Silencer se pro Weavera ukázal jako velmi nebezpečný protivník a Supporti tak museli zůstat nahoře. Mezitím Queen of Pain zabila Dooma a dosáhla šesté úrovně. Jakmile se však na šestou úroveň dostali i Doom a Silencer, stalo se pro tým Dreamz kvůli schopnostem Global Silence a Doom (velmi nepříjemnými schopnostmi pro QoP a Weavera) téměř nemožné vyhrát ve střetu 5 proti 5. Dreamz se nedařilo zabíjet hrdiny po jednom a museli se tak účastnit týmových střetů, které vedly k nevyhnutelné porážce ve 33. minutě. Dokážete ovládnout obtížné týmové střety a zvítězit?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Tým Rattlesnake využil linky takto:\nDark Seer a Clockwerk – Spodní linka\nDoom – Sólo prostřední linka\nSilencer a Gyrocopter – Vrchní linka\n\nJelikož si byl Doom vědom toho, co ho čeká na prostřední lince, počkal si na prvního neutrála ještě předtím, než se vydal na linku. Měl štěstí na Satyr Silencera, jehož regenerace mu hodně pomohla proti harassování od Queen of Pain. Mezitím Silencer na vrchní lince na Weavera opakovaně vyvolával schopnost Last Word, čímž mu způsobil značnou přítěž, a Gyrocopter tak mohl v klidu farmit. Jakmile Doom a Silencer dosáhli šesté úrovně, ukázala se většina hrdinů týmu Dreamz jako zbytečná. Doom se rozhodl pro build alá závoďák (Phase Boots, Drums a Shadow Blade), který mu umožnil pronásledovat a zabíjet osamocené hrdiny. Nakonec se Rattlesnake shromáždili a jednotně obléhali nepřátelskou základnu do té doby, než se Dreamz v 33. minutě vzdali. Dokážete napodobit jejich vítězství?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven a Leshrac spolu chodí do linky již od počátků hry Dota a když k nim přidáte ještě Visageho, dostanete tři nesmrtelné mušketýry. Na druhé straně se proti nim postaví tým závislý na Weaverově farmení a síle Magnuse a Clockwerka. Dokáže Keeper of the Light zadržet nepřátele tak dlouho, aby se jeho spoluhráči stihli nafarmit a převálcovat své soupeře?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Tým Rising Stars využil linky takto:\nWeaver – Sólo spodní linka\nMagnus – Sólo prostřední linka\nClockwerk – Vrchní linka\nDark Seer a Keeper of the Light – Džungle\n\nSe čtyřmi farmícími hrdiny bylo pro Rising Stars prioritou rychle nabrat úrovně. Poté chtěli využít svého velkého potenciálu při týmových střetech ve středu hry použitím schopností Vacuum, Wall, Cogs a Reverse Polarity. Nicméně Magnus měl problémy udržet krok s Queen of Pain, Weaver podlehl na lince se třemi hrdiny a nechal soupeřům první krev a nepodařený gank na Lone Druida skončil smrtí Dark Seera. V 17. minutě Vici Gaming zabili prvního Roshana a Rising Stars začali nad hrou ztrácet kontrolu. Ačkoliv se jim podařilo zabít několik hrdinů, nutnost jejich hrdinů účastnit se bitev je stála více, než kolik vynesla. S jejich složením hrdinů zvládli bránit celých 40 minut i přes všechny nevýhody, avšak jeden střet rozhodl ve prospěch Vici Gaming, kteří nakonec zvítězili." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Tým Vici Gaming využil linky takto:\nLone Druid – Sólo vrchní linka\nQueen of Pain – Sólo prostřední linka\nVisage, Leshrac a Sven – Spodní linka\n\nQueen of Pain ohlídala prostřední linku a Lone Druidovi se díky několika šťastným schopnostem Entangling Claws a díky dobré rotaci podpůrných hrdinů podařilo ubránit proti Clockwerkovi a Dark Seerovi. Poté, co se třem hrdinům na spodní lince podařilo rychle zabít Weavera, tam Leshrac a Visage zanechali Svena samotného a vydali se roamovat. Síla Queen of Pain zkombinovaná se schopnostmi Leshraca a Visageho umožnila Vici Gaming ovládnout začátek hry a v 17. minutě zabít prvního Roshana. Jakmile ovládli hru, rozhodli se nic neuspěchat a začali se soustředit na farmení a útočení ze všech linek. Po zabití druhého Roshana ve 28. minutě začali čekat na to, až Rising Stars udělají chybu. Ve 40. minutě, kdy byla jejich převaha ve zkušenostech a zlaťácích dostatečná, zaútočili na Rising Stars a po rozhodujícím souboji zvítězili." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "INTERNATIONAL SMEEVIL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "VYLEPŠUJ SVÉHO KURÝRA SLEDOVÁNÍM ZÁPASŮ TI3" "DOTA_TIP_CR_Desc" "Mezi řemeslníky a válečníky se říká, že není lepšího a věrnějšího služebníka než smeevila. Hrdina, který si za svého kurýra zvolí právě smeevila, se ale nejspíš podiví tomu, jak tyto chytré potvůrky mění svoji podobu, aby si obstaraly služebníky, kteří by sloužili jim. Čím větší bitvy smeevil zažije, tím exotičtější nestvůry si může přivolat na pomoc." "DOTA_CR_Customize_Title" "VYBER STYL KURÝRA" "DOTA_SELECT_Button" "VYBRAT" "DOTA_SELECT_Indicate" "KURÝR BYL VYBRÁN" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "KVALIFIKACE" "int2013_west_qualifiers_title" "TIPY PRO ZÁPADNÍ KVALIFIKACI" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "13. – 19. května 2013. Pořádá GD Studio." "int2013_east_qualifiers_title" "TIPY PRO VÝCHODNÍ KVALIFIKACI" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "20. – 26. května 2013. Pořádá BeyondTheSummit." "int2013_predict_title" "Tipni si týmy, které se umístí na prvním a druhém místě!" "int2013_countdown_title" "TIPOVAT MŮŽEŠ JEŠTĚ" "int2013_countdownclosed_title" "JIŽ NEMŮŽEŠ TIPOVAT!" "int2013_countdown_selection_title" "VYBÍRAT MŮŽEŠ JEŠTĚ" "int2013_countdownclosed_selection_title" "JIŽ NEMŮŽEŠ VYBÍRAT" "int2013_countdown_purchase_title" "NOVÝ TÝM SI MŮŽEŠ KOUPIT JEŠTĚ" "int2013_predict_instructions" "Aby sis tipl, přetáhni logo týmu do jednoho z okének výše." "int2013_first_place" "1." "int2013_second_place" "2." "int2013_your_pick" "TIPY" "int2013_qualifier_results" "VÝSLEDKY KVALIFIKACE" "int2013_qualifier_results_subtext" " " // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "V této kvalifikaci bude odehráno 33 až 50 zápasů. Všechny časy jsou založeny na herních hodinách. Velký obrat znamená, že vítězný tým překonal rozdíl více než 10 000 zlaťáků ve svůj neprospěch. Schválně, jestli pokoříš skóre tvých přátel!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Tvoje skóre:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 bodů" "DOTA_TIP_MQ_Select" "Tipni si" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "NEJOBLÍBENĚJŠÍ HRDINA" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 byl vybrán %s2×.\n%s3 se umístil těsně za ním s %s4 výběry." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "NEJČASTĚJI BANOVANÝ HRDINA" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 byl zabanován %s2×.\n%s3 se umístil těsně za ním s %s4 bany." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "HRDINA, KTERÝ PROLIJE NEJVÍCE PRVNÍCH KRVÍ" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "Vítěz(ové) prolil(i) %s1 prvních krví.\nZa všechny zápasy prolilo první krev %s2 různých hrdinů." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "HRDINA, KTERÝ NEJVÍCEKRÁT ZEMŘE" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 zemřel %s2×.\n%s3 se umístil těsně za ním s %s4 úmrtími." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "NEJVYŠŠÍ ZZM V JEDNOM ZÁPASE" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Méně než 800 ZZM" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 ZZM nebo více" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "POČET NEVYBRANÝCH NEBO ZABANOVANÝCH HRDINŮ" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Přesně %s1 hrdinů nebylo nikdy vybráno nebo zabanováno." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "POČET VELKÝCH OBRATŮ" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 nebo méně" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 nebo více" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "%s1 her skončilo velkým obratem." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "TRVÁNÍ NEJRYCHLEJŠÍ HRY" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Méně než 18 minut" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 nebo více minut" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "Nejrychlejší hra skončila za %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "POČET HER DELŠÍCH NEŽ 60 MINUT" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 nebo méně" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 nebo více" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "%s1 her skončilo po více jak 60 minutách." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "NEJDŘÍVĚJŠÍ ZABITÍ ROSHANA" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Méně než 1 minuta" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 nebo více minut" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "Nejdřívější zabití Roshana nastalo v čase %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "NEJDŘÍVĚJŠÍ ZNIČENÍ VĚŽE" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Méně než 2 minuty" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 nebo více minut" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "Nejdřívější zničení věže nastalo v čase %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "POČET ZAKOUPENÝCH RAPIERŮ" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 nebo méně" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 nebo více" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Bylo koupeno %s1 Rapierů.\nV jedné hře bylo koupeno %s2 Rapierů." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "POČET ZAKOUPENÝCH REFRESHERŮ" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 nebo méně" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 nebo více" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Bylo koupeno %s1 Refresherů." "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "NEJVYŠŠÍ POŠKOZENÍ JEDNÍM KRITICKÝM ZÁSAHEM" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "NEJVÍCE ZABITÝCH ROSHANŮ V JEDNÉ HŘE" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 nebo méně" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 nebo více" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Roshan byl zabit %s1× v jedné hře.\nZa všechny zápasy byl zabit %s2×." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Odhalit výsledek" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "TVŮJ TIP BYL SPRÁVNÝ!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "TVŮJ TIP BYL NESPRÁVNÝ" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Zhlédnout záznam" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Žádný" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Tip:" "DOTA_TIP_DRAW2" "Remíza mezi %s1 a %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Remíza mezi %s1, %s2 a %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Remíza mezi %s1, %s2, %s3 a %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Remíza mezi %s1, %s2, %s3, %s4 a %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "TIPY PRO TURNAJ" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Všechny tipy na turnaj pokrývají jak skupinovou fázi, tak hlavní událost, ne však zápas „Divoké karty“. Celkem bude odehráno mezi 147 a 160 hrami. Všechny časy jsou založeny na herních hodinách a zápasy končí, když tým napíše „GG“. Velký obrat znamená, že vítězný tým překonal rozdíl více než 10 000 zlaťáků ve svůj neprospěch." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "HRDINOVÉ" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "HRÁČI" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "TÝMY" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "REKORDY V JEDNÉ HŘE" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "REKORDY UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "NEJČASTĚJI VYBÍRANÝ HRDINA CELÉ UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 byl vybrán %s2krát.\n%s3 se umístil těsně za ním s %s4 výběry." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "NEJČASTĚJI BANOVANÝ HRDINA CELÉ UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 byl zabanován %s2×.\n%s3 se umístil těsně za ním s %s4 bany." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "HRDINA, KTERÝ BĚHEM UDÁLOSTI PROLIJE NEJVÍCE PRVNÍCH KRVÍ" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "Vítěz(ové) prolil(i) %s1 prvních krví.\nZa celou událost prolilo první krev %s2 různých hrdinů." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "HRDINA, KTERÝ BĚHEM UDÁLOSTI PROVEDE NEJVÍCE ZABITÍ" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "Vítěz(ové) provedl(i) %s1 zabití." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "HRDINA, KTERÝ BĚHEM UDÁLOSTI NEJVÍCEKRÁT ZEMŘE" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 zemřel %s2×.\n%s3 se umístil těsně za ním s %s4 úmrtími." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "HRDINA, KTERÝ BĚHEM UDÁLOSTI DOSÁHNE NEJVÍCE ULTRA KILLŮ" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Vítěz(ové) dosáhl(i) %s1 ultra killů.\nBěhem celé události dosáhlo ultra killu %s2 různých hrdinů." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "NEJVYŠŠÍ ZZM V JEDNOM ZÁPASE" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "NEJVÍCE ZABITÍ V JEDNOM ZÁPASE" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "NEJVÍCE ULTRA KILLŮ BĚHEM CELÉ UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Vítěz(ové) dosáhl(i) %s1 ultra killů.\nBěhem celé události dosáhlo ultra killu %s2 různých hrdinů." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "NEJVÍCE PROLITÝCH KRVÍ BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Vítěz(ové) prolil(i) %s1 prvních krví.\nBěhem celé události prolilo první krev %s2 různých hráčů." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "NEJVÍCE AEGISŮ NESENÝCH BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "Vítěz(ové) nesl(i) %s1 aegisů.\nBěhem celé události neslo aegis %s2 různých hráčů." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "HRÁČ, KTERÝ ZA UDÁLOST ODEHRAJE NEJVÍCE HRDINŮ" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 vyzkoušel %s2 hrdinů.\n%s3 se umístil těsně za ním s %s4 hrdiny." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "HRÁČ, KTERÝ ZA UDÁLOST ODEHRAJE NEJMÉNĚ HRDINŮ" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 vyzkoušel pouze %s2 hrdiny.\n%s3 se umístil těsně za ním s %s4 hrdiny." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "VÍTĚZ TURNAJE" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "TÝM, KTERÝ BĚHEM UDÁLOSTI ODEHRAJE NEJVÍCE HER" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 odehráli %s2 her.\n%s3 se umístili těsně za nimi s %s4 hrami." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "TÝM, KTERÝ ZA UDÁLOST ODEHRAJE NEJVÍCE HRDINŮ" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 vyzkoušeli %s2 hrdinů.\n%s3 se umístili těsně za nimi s %s4 hrdiny." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "TÝM, KTERÝ ZA UDÁLOST ODEHRAJE NEJMÉNĚ HRDINŮ" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 vyzkoušeli pouze %s2 hrdinů.\n%s3 se umístili těsně za nimi s %s4 hrdiny." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "NEJVYŠŠÍ ZZM V JEDNOM ZÁPASE" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Méně než 750 ZZM" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 ZZM nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "NEJDŘÍVĚJŠÍ ZABITÍ ROSHANA" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Méně než 1 minuta" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 nebo více minut" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "Nejdřívější zabití Roshana nastalo v čase %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "NEJDŘÍVĚJŠÍ ZNIČENÍ VĚŽE" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "Před 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "Ve 2:30 nebo později" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "Nejdřívější zničení věže nastalo v čase %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "NEJVYŠŠÍ POŠKOZENÍ JEDNÍM KRITICKÝM ZÁSAHEM" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "NEJVÍCE ZABITÝCH ROSHANŮ V JEDNÉ HŘE" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Roshan byl zabit %s1× v jedné hře.\nZa všechny zápasy byl zabit %s2×." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "TRVÁNÍ NEJRYCHLEJŠÍ HRY" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Méně než 18 minut" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 nebo více minut" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "Nejrychlejší hra skončila za %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "NEJVÍCE ZABITÍ PROVEDENÝCH JEDNÍM HRÁČEM V JEDNÉ HŘE" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "Vítěz(ové) provedl(i) %s1 zabití v jedné hře.\nDalší za ním/nimi provedli %s2 zabití." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "NEJVÍCE ÚMRTÍ JEDNOHO HRÁČE V JEDNÉ HŘE" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "Vítěz(ové) zemřel(i) %s1× v jedné hře.\nDalší za ním/nimi zemřeli %s2×." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "NEJVÍCE LAST HITŮ JEDNOHO HRÁČE V JEDNÉ HŘE" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "Vítěz(ové) provedl(i) %s1 last hitů v jedné hře.\nDalší za ním/nimi provedli %s2 last hitů." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "NEJMENŠÍ ROZDÍL VE ZLAŤÁCÍCH NA KONCI JEDNÉ HRY" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "Nejmenší rozdíl ve zlaťácích činil %s1.\nDruhý nejmenší rozdíl činil %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "NEJVĚTŠÍ ROZDÍL VE ZLAŤÁCÍCH NA KONCI JEDNÉ HRY" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "Největší rozdíl ve zlaťácích činil %s1.\nDruhý největší rozdíl činil %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "NEJDŘÍVĚJŠÍ PROLITÍ PRVNÍ KRVE V JEDNÉ HŘE" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "Méně než 30 sekund před začátkem zápasu" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 nebo více sekund před začátkem zápasu" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "Nejčasnější prolití první krve nastalo v čase %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "NEJPOZDĚJŠÍ PROLITÍ PRVNÍ KRVE V JEDNÉ HŘE" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Méně než 10 minut" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 nebo více minut" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "Nejpozdější prolití první krve nastalo v čase %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "NEJVÍCE ZLAŤÁKŮ NAFARMENÝCH TÝMEM V JEDNOM ZÁPASE" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 nebo méně zlaťáků" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 nebo více zlaťáků" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "Nejvíce zlaťáků nafarmil tým %s1. Za ním se umístil tým %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "TÝMY NEPORAŽENÉ BĚHEM SKUPINOVÉ FÁZE" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Žádný" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "Na konci skupinové fáze zůstaly %s1 neporažené týmy." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "POČET VELKÝCH OBRATŮ BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1 her skončilo velkým obratem." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "POČET HER DELŠÍCH NEŽ 60 MINUT BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "%s1 her skončilo po více jak 60 minutách." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "POČET HER KRATŠÍCH NEŽ 20 MINUT BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "%s1 her skončilo dříve než po 20 minutách." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "POČET ZAKOUPENÝCH RAPIERŮ BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Bylo koupeno %s1 Rapierů.\nV jedné hře bylo koupeno %s2 Rapierů." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "NEVYBRANÍ A NEZABANOVANÍ HRDINOVÉ BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Přesně %s1 hrdinů nebylo nikdy vybráno nebo zabanováno." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "POČET HER VE VELKÉM FINÁLE" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "Ve velkém finále byly odehrány %s1 hry." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "PRVNÍCH KRVÍ PROLITÝCH PŘED ZAČÁTKEM ZÁPASU BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "První krev byla před začátkem zápasu prolita %s1×." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "POUŽITÍ CHEESE V JEDNOM ZÁPASE" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "V jednom zápase byl Cheese použit %s1×." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "ULOUPENÍ AEGISU BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "Aegis byl uloupen %s1×." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "ZABITÍ KURÝRA BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Kurýr byl zabit %s1×." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "DENYE SPOJENECKÝCH HRDINŮ BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "Na spojenecké hrdiny byl deny použit celkem %s×." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "POČET HRDINŮ ZABITÝCH NEUTRÁLY BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "Neutrálové zabili %s1 hrdinů." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "POČET ZAKOUPENÝCH REFRESHERŮ BĚHEM UDÁLOSTI" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 nebo méně" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 nebo více" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Bylo koupeno %s1 Refresherů." // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE je hrdým pořadatelem" "DOTA_TIP_V_Tournament" "ŠAMPIONÁTU VE HŘE DOTA 2, THE INTERNATIONAL 2013" "DOTA_TIP_V_Desc" "Toto léto se šestnáct nejlepších Dota 2 týmů na světě utká v Seattlu o titul šampióna pro rok 2013. Na hráče i diváky čekají tři dny hrané stylem dvojité eliminace, které určí týmy pro nedělní velké finále hrané stylem „Nejlepší z pěti zápasů“. Celý turnaj můžete vidět naživo ve slavné Benaroya Hall v Seattlu, nebo přímo ve hře Dota 2 a na webu dota2.com!" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "TÝMY" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "Šestnáct týmů bylo vybráno, aby se zúčastnilo boje o hlavní cenu. Tyto týmy z celého světa jsou ty nejlepší z nejlepších. Který z nich odejde jako šampión?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "ZÁPAS HVĚZD" "DOTA_TIP_AS_Desc" "Zápas hvězd představí dva týmy sestavené komunitou, které se utkají na začátku šampionátu The International. Sestav svoje dva vysněné týmy tím, že níže vybereš hráče z jakýchkoliv zúčastněných týmů. Zápas bude odehrán před začátkem skupinové části turnaje a bude jej možné sledovat živě pomocí klienta hry Dota 2." "DOTA_TIP_AS_Team1" "1. tým" "DOTA_TIP_AS_Team2" "2. tým" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "VÝHRY" "DOTA_TIP_PP_Desc" "Celková výhra v šampionátu The International je zvýšena o 2,50 dolaru za každý zakoupený Přehled." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Aktuální celková výhra" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "$%s1" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Milníky" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Odměny za milníky budou odemčeny, jakmile výhry dosáhnou určité hodnoty." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "1. milník" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "2. milník" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "3. milník" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "4. milník" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "5. milník" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "6. milník" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "7. milník" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "1 700 000 dolarů" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Vlastníci přehledu získají limitovaný 125% bitevní bonus trvající do konce šampionátu The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "1 850 000 dolarů" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Speciální kurýr získá další vývojové stupně." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "2 000 000 dolarů" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Vlastníci přehledu získají nově vytvořený vzhled ukazatelů – International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "2 200 000 dolarů" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Vlastníci přehledu získají nově vytvořený taunt." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "2 400 000 dolarů" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Vlastníci Přehledu budou moci rozhodnout o tom, kterých 8 hráčů se zúčastní Sólo šampionátu na turnaji The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "2 600 000 dolarů" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Vlastníci přehledu získají nově vytvořený Immortal předmět." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "3 200 000 dolarů" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Vlastníci přehledu budou moci vybrat dalšího hrdinu, který bude přidán do hry Dota 2." "DOTA_passport_claim_reward" "Vyzvednout" "DOTA_personal_contribution" "Tvůj osobní příspěvek" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Celkový příspevěk od hráče %s1" "DOTA_Goal_Reached" "DOKONČENO!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Chceš přispět do celkové výhry ještě více? Tak proč třeba nekoupíš Přehled svému příteli? Nezapomeň, že tipy svých přátel si můžeš prohlédnout kliknutím na Přehled na jejich profilu." "DOTA_BuyCompendium" "Koupit další Přehled" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "SOUTĚŽ TÝMŮ" "DOTA_TIP_TC_Desc" "Získej odměny pro svůj oblíbený tým a hráče!\nNíže vyber svůj oblíbený tým a oblíbeného hráče a kdykoliv vyhraješ zápas proti živým protihráčům, získáš svým oblíbencům body. Každý týden týmy a hráče s nejvyšším počtem bodů odměníme!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "OBLÍBENÝ TÝM" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "VYBER SVŮJ OBLÍBENÝ TÝM" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "OBLÍBENÝ HRÁČ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "VYBER SVÉHO OBLÍBENÉHO HRÁČE" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Uzamknout můj výběr" "DOTA_AYS_Lock_Title" "OPRAVDU?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "Jakmile potvrdíš výběr oblíbených, už jej nebudeš moci nikdy změnit." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "Ano!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "VÝSLEDKY" "DOTA_TIP_TCR_Week" "%s1. TÝDEN" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Vítězný tým: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Vítězný hráč: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Sólo šampionát" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Díky tomu, že komunita dosáhla pátého milníku, mohou nyní vlastníci Přehledu hlasovat o tom, kterých 8 hráčů se zúčastní Sólo šampionátu na The International. Vyber prosím 8 hráčů, než vyprší čas." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Zbývající výběry" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "PROFIL HRÁČE" "DOTA_TIP_Player_Name" "PRAVÉ JMÉNO" "DOTA_TIP_Player_Country" "STÁT" "DOTA_TIP_Player_Age" "VĚK" "DOTA_TIP_Player_Role" "ROLE" "DOTA_TIP_Player_Team" "TÝM" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "OBLÍBENÍ HRDINOVÉ" "DOTA_TIP_Hero_Best" "NEJLEPŠÍ HRDINOVÉ" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 zápasů za poslední rok" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Karty hráčů" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "JAK TO FUNGUJE" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Karty hráčů reprezentující účastníky šampionátu The International bude možné náhodně nalézt v normálních zápasech i zápasech módu Zažij zápas šampionátu. Nasbírej svoje oblíbené hráče, nalep je do svého Přehledu a získej odměny!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Již brzy" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "VÝZVY KARET HRÁČŮ" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Nalep jeden celý tým\nOdměna: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Nalep pět celých týmů\nOdměna: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Nalep osm celých týmů včetně týmů %s1 a %s2\nOdměna: Edge Crab Lure" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Nalep všechny karty hráčů\nOdměna: Edge Crab Dye" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Nalep jednu Mythical kartu hráče\nOdměna: Edge Crab Banding" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Nalepených karet: %s1\nNalepených celých týmů: %s2\n\nTvoje soutěžní týmy:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "Zúčastněné týmy" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "VÍCE JIŽ BRZY..." "DOTA_ComingSoon_Text2" "TADY SE MOŽNÁ NĚCO OBJEVÍ!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "DODATEK" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "Čína" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "Čína" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Malajsie" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Švédsko" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Evropa" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "USA" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Ukrajina" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Singapur" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "USA" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Rusko" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "Čína" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Svět" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Malajsie" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Německo" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "Čína" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Evropa" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "Čína" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Vyber hráče" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Vybrat tým" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 – %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 – %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Dosáhl:\n%s1 – %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 – %s2 (%s3)\nse skóre %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Chen Yao" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Luo Feichi" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Jiang Cen" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Wong Hock Chuan" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Zeng Hongda" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Chen Zhihao" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Zhang Pan" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Wang Zhaohui" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Wang Jiao" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Yang Zhou" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Chai Yee Fung" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Joel Chan Zhan Leong" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Wai Pern Lim" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Chong Xin Khoo" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Kang Yang Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Gustav Magnusson" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Henrik Ahnberg" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Jonathan Berg" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Joakim Akterhall" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Jerry Lundqvist" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Tal Aizik" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Johan Sundstein" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Adrian Kryeziu" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Kai Hanbueckers" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Kalle Saarinen" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Brian Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Michael Ghannam" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Tyler Cook" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Steven Ashworth" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Sam Sosale" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Clement Ivanov" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Aleksander Dashkevich" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Danylo Ishutin" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Gleb Lipatnikov" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Kura Salehi Takhasomi" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Daryl Koh Pei Xiang" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Nicholas Limg" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Toh Wai Hong" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Ng Wei Poong" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Chua Chee Cai" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Ioannis Loucas" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Kurtis Ling" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Peter Nguyen" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Saahil Arora" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "JingJun Wu" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Yaroslav Kuznetsov" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Sergey Kuzin" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Oleg Kolensichenko" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ilya Pavcaev" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Sergey Revin" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Xu Zhilei" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Xie Juanhao" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Bai Fan" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Yao Yi" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_54" "Lei Zengrong" "DOTA_TIP_2013_Player_55" "MiSeRy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_55" "Rasmus Filipsen" "DOTA_TIP_2013_Player_56" "Pajkatt" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_56" "Per Anders Olsson Lille" "DOTA_TIP_2013_Player_57" "God" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_57" "Sergey Bragin" "DOTA_TIP_2013_Player_58" "1437" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_58" "Theeban Siva" "DOTA_TIP_2013_Player_59" "Brax" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_59" "Braxton Paulson" "DOTA_TIP_2013_Player_60" "WinteR" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_60" "Chan Litt-Binn" "DOTA_TIP_2013_Player_61" "fzfz" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_61" "Cheng Hor Siew" "DOTA_TIP_2013_Player_62" "TFG" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_62" "Daniel Wong" "DOTA_TIP_2013_Player_63" "Ling" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_63" "Sim Woi Cheong" "DOTA_TIP_2013_Player_64" "dabeliuteef" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_64" "Jun Liong Loh" "DOTA_TIP_2013_Player_65" "Black^" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_65" "Dominik Reitmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_66" "syndereN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_66" "Troels Nielsen" "DOTA_TIP_2013_Player_67" "FATA" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_67" "Adrian Trinks" "DOTA_TIP_2013_Player_68" "pa$" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_68" "Pascal Lohmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_69" "qojqva" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_69" "Max Broecker" "DOTA_TIP_2013_Player_70" "xiao8" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_70" "Zhang Ning" "DOTA_TIP_2013_Player_71" "DDC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_71" "Leong Fat-meng" "DOTA_TIP_2013_Player_72" "Yao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_72" "Yao Zhengzheng" "DOTA_TIP_2013_Player_73" "Sylar" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_73" "Liu Jiajun" "DOTA_TIP_2013_Player_74" "DD" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_74" "Xie Bin" "DOTA_TIP_2013_Player_75" "7ckngmad" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_75" "Sebastien Debs" "DOTA_TIP_2013_Player_76" "Funzii" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_76" "Thibault Calonne" "DOTA_TIP_2013_Player_77" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_77" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_78" "Silent" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_78" "Airat Gaziev" "DOTA_TIP_2013_Player_79" "Goblak" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_79" "Artur Kostenko" "DOTA_TIP_2013_Player_80" "Kabu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_80" "Kai Zhao" "DOTA_TIP_2013_Player_81" "Luo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_81" "Yingi Luo" "DOTA_TIP_2013_Player_82" "Lanm" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_82" "Zhicheng Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_83" "Sag" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_83" "Li Guo" "DOTA_TIP_2013_Player_84" "Icy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_84" "Peng Wang" "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "Vítězové šampionátu The International 2012\n5.-6. místo na šampionátu The International 2011\n1. místo v lize 1st G-League 2012 – 2. sezóna\n1. místo na turnaji World Cyber Games 2012" // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "7.-8. místo na šampionátu The International 2012\n1. místo v lize AMD Premier League – 1. sezóna\n3. místo v lize G-League – 2. sezóna\n1. místo na turnaji World Cyber Games 2012 Dota" // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "7.-8. místo na šampionátu The International 2012\n3. místo v lize G-1 Chamions League – 4. sezóna\n3. místo v lize G-1 Chamions League – 5. sezóna\n1. místo na šampionátu WCG 2012 Asian Championship" // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "1. místo na turnaji DreamHack Summer 2013\n1. místo v lize G-1 Champions League – 5. sezóna\n1. místo v lize WePlay Dota 2 League – 1. sezóna\n1. místo v lize The Premier League – 4. sezóna" // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "1. místo na Thor Open 2012\n2. místo v lize The Defense – 3. sezóna\n2. místo v lize Star Ladder Series – 5. sezóna\n3.-4. místo na turnaji DreamHack Winter 2012" // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "1. místo v lize Raidcall Dota 2 League – 2. sezóna\n1. místo na Curse Invitational\n2. místo v lize The Premier League – 4. sezóna\n3.-4. místo na turnaji DreamHack Dota 2 Invitational" // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "Vítězství na šampionátu International Champions 2011\nDruhé místo na šampionátu The International 2012\n1. místo v EMS One String Finals\n1. místo v lize Star Ladder Star Series – 4. sezóna" // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "5.-6. místo na šampionátu The International 2012\n2. místo v lize AMD Premier League – 1. sezóna\n2. místo v Gigabyte Dota Masters\n1. místo v It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "1. místo v lize Ritmix Russian Dota 2 League\n2. místo na turnaji DreamHack Dota 2 Invitational\n2. místo v lize RaidCall Dota 2 League – 2. sezóna\n2. místo v Curse Dota 2 Invitational" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "1. místo v lize The Defense – 3. sezóna\n2. místo v lize The Premier League – 3. sezóna\n2. místo v lize Ritmix Russian Dota 2 League\n3. místo v lize Star Ladder Star Series – 5. sezóna" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4. místo na šampionátu The International 2012\n2. místo v lize G-1 Champions League – 4. sezóna\n4. místo v lize G-1 Champions League – 5. sezóna\n2. místo na turnaji World Cyber Games 2012" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2. místo v lize G-League 2012 – 2. sezóna\n1. místo na Gigabyte E-Sports Challenge\n2. místo na 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "1. místo v The Asia 2012\n1. místo v GEST April – 1. sezóna\n3. místo v lize AMD Premier League – 1. sezóna\n1. místo na šampionátu WCG 2011 Asian Championship" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "9.-16. místo na šampionátu The International 2012\n2. místo v The Defense 2\n1. místo v lize GosuLeague – 3. sezóna\n3.-4. místo v EMS One Spring Final" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3. místo na šampionátu The International 2012\n1. místo v lize G-1 Champions League – 4. sezóna\n1. místo na The Asia 2012\n1. místo v Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2. místo na turnaji DreamHack Summer 2013\n5.-8. místo v EMS One Spring Finals" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2. místo v kvalifikaci na The International 2013" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "Vítězové šampionátu The International 2012" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "Vítězové šampionátu The International 2011" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Kup si praporek týmu %s1 v Dota obchodě" // Qualifier teams & players "DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses" "DOTA_TIP_2013_Team_101" "DD.Dota" "DOTA_TIP_2013_Team_102" "Rising Stars" "DOTA_TIP_2013_Team_103" "Vici Gaming" "DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Jio Madayag" "DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Wang Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Gong Jian" "DOTA_Country_China" "Čína" "DOTA_Country_Malaysia" "Malajsie" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1 udělil %s3 bodů poškození jednotce/hrdinovi %s2 %s4.\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 udělil svojí schopností/předmětem %s3 %s4 bodů poškození jednotce/hrdinovi %s2 %s5.\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 utržil %s2 bodů poškození %s3.\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 utržil od schopnosti/předmětu %s2 %s3 bodů poškození %s4.\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 vyléčil jednotce/hrdinovi %s2 %s3 bodů zdraví %s4.\n" "dota_combat_log_minion_heals" "%s2 hrdiny %s1 vyléčil jednotce/hrdinovi %s3 %s4 bodů zdraví %s5.\n" "dota_combat_log_healed" "%s1 byl vyléčen %s2 body zdraví.\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 byl zabit tvorem %s3 ovládaným hrdinou %s2!\n" "dota_combat_log_killed_by" "%s1 byl zabit jednotkou/hrdinou %s2!\n" "dota_combat_log_killed" "%s1 byl zabit!\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 obdržel buff %s2 od jednotky/hrdiny %s3.\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 obdržel debuff %s2 od jednotky/hrdiny %s3.\n" "dota_combat_log_receives_buff" "%s1 obdržel buff %s2.\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 obdržel debuff %s2.\n" "dota_combat_log_loses_buff" "%s1 přišel o buff %s2.\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 přišel o debuff %s2.\n" "dota_combat_log_illusion" " (iluze)" "dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 zapnul schopnost %s2.\n" "dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 vypnul schopnost %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast" "%s1 použil schopnost %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 použil schopnost %s2 na %s3.\n" "dota_combat_log_ability_triggered" "Schopnost %s2 hráče %s1 byla spuštěna.\n" "dota_combat_log_ability_triggered_target" "Schopnost %s2 hráče %s1 byla spuštěna hráčem %s3.\n" "dota_combat_log_item_cast" "%s1 používá %s2.\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 používá %s2 na %s3.\n" "dota_combat_log_purchase" "%s1 zakoupil předmět %s2.\n" "dota_combat_log_playerstats" "%s1 má ZÚA: %s2 a ZZM/XPZM: %s3\n" "dota_combat_log_all" "Všichni" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Nákup byl dokončen! Zakoupené předměty jsou nyní ve tvém inventáři." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Nákup byl dokončen! Povšimni si, že nové předměty byly přidány do tvého inventáře." "Smeevil_Style_Default" "Zelený Smeevil" "Smeevil_Style_Red" "Červený Smeevil" "Smeevil_Style_Yellow" "Žlutý Smeevil" "Smeevil_Style_Purple" "Fialový Smeevil" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Červený Smeevil a mamut" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Žlutý Smeevil a pták" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Fialový Smeevil a krab" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Fialový Smeevil a přebarvený krab" "Squawkins_Style_Default" "Výchozí" "Squawkins_Style_Rowboat" "S veslicí" "Squawkins_Style_Sailboat" "S plachetnicí" "Pudgling_Style_0" "Pudgling" "Pudgling_Style_1" "Pudgling se zlatým hákem" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Letní Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Podzimní Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Jarní Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Zimní Sappler" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Základní ulita" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Boots of Speed" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Poor Man's Shield" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Necronomicon" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Boots of Travel" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Lotus Orb" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Octarine Core" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Eye of Skadi" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "Aegis šampionátu The International 2017" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Vyvíjející se ulita" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Základní barva" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Modrá barva" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Zelená barva" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Fialová barva" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Zlatá barva" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "Prostý vozíček" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "Základní vybavení" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "Buldozer" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "Osvětlený buldozer" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "Zemědrtič 3000" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "Nejlepší v branži" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "Lovec pokladů" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Viridiánová zkáza" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Obsidiánová zkáza" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Záře moudrosti" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Jiskra ruin" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Holá hlava nekromantického mistra" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Skrytá hlava nekromantického mistra" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Výsměch tradicím" "Bearzky_Style_0" "Bearzky" "Bearzky_Style_1" "Bearzky s hokejkou" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Opravdu chceš odemknout tento styl?" "UnlockStyle" "Odemknout styl" "DOTA_SelectStyle" "Styly" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Odemknutí tohoto stylu spotřebuje: %s1x %s2. Je vyžadováno, abys měl odemknutý styl %s3. Opravdu chceš odemknout tento styl?" "UnlockStyle_Confirm" "Odemknutí tohoto stylu spotřebuje: %s1x %s2. Opravdu chceš odemknout tento styl?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Opravdu chceš odemknout tento styl?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "Styl nelze aplikovat. Musíš ho nejprve odemknout." "UnlockStyle_PreReq_List" "– Vlastnit %s1× %s2" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "– Vlastnit %s1× %s2\n– Mít odemknutý styl „%s3“" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "– Mít %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "– %s1 [%s2 – %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "– Přehled (%s2) na %s1. úrovni" "UnlockStyle_Requirements" "Pro odemknutí stylu musíš:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Požadované předměty byly spotřebovány jako část ceny za odemknutí." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Neznámý tým" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Neznámý" "Econ_Style_Info_Header" "Styly:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (uzamčený)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Počet: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Opravdu chceš tomuto předmětu přidat slot? Jedno nabití dláta bude spotřebováno." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Opravdu chceš tomuto předmětu přidat slot na efekt a barvu? Změníš jej tím na unusual a zničíš tento nástroj." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Jeden nebo více gemů tohoto předmětu nelze vyndat. Chceš pokračovat a vyndat ostatní gemy?" "Econ_Socket_Empty_General" "Obecný" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Éterický" "Econ_Socket_Empty_Color" "Prizmatický" "Econ_Socket_Empty_Name" "Prázdný slot" "Econ_Socket_Empty_Desc" "Prázdný slot" "Econ_Socket_Effect_Name" "Éterický: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Prizmatický: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Prizmatický: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Kinetický: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "Záznamový: %s1" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "Divácký: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "Zhlédnuté zápasy: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "Podpisový: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "Podepsal hráč %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "Autogram (%s3): %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "Autogram od %s1 (%s3)" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "Autogram (%s3): %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "Autogram od %s1 (%s3)" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "Autogram: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "Autogram %s2. úrovně od %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Autogram %s2. úrovně: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "Autogram %s2. úrovně od %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "Autogram (%s3): %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "Autogram %s2. úrovně od %s1 (%s3)" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "Autogram %s2. úrovně (%s3): %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "Autogram %s2. úrovně od %s1 (%s3)" "Econ_Socket_Soul_Name" "Gem duší: %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "The International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "The International 2015 – zlatý" "Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "The International 2016" "Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "The International 2017" "Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "The International 2018" "Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "The International 2019" "Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "The International 2021" "Econ_HeroStatue_Hero" "Hrdina: %s1" "UnknownColor" "Legacy" "UnusualRed" "Červená" "UnusualRubiline" "Rubínová" "UnusualGold" "Zlatá" "UnusualBlue" "Modrá" "UnusualPurple" "Fialová" "UnusualOrange" "Oranžová" "UnusualLightGreen" "Světle zelená" "UnusualDeepBlue" "Tmavě modrá" "UnusualSeaGreen" "Modrozelená" "UnusualVerdantGreen" "Jarní zelená" "UnusualDeepGreen" "Tmavě zelená" "UnusualBrightPurple" "Světle fialová" "UnusualBrightGreen" "Světle zelená" "UnusualPlacidBlue" "Vánoční modrá" "UnusualSummerWarmth" "Letní žlutá" "UnusualDefensiveRed" "Křiklavě červená" "UnusualCreatorsLight" "Obláčkově modrá" "UnusualBlossomRed" "Květinově rudá" "UnusualCrystallineBlue" "Krystalicky modrá" "UnusualCursedBlack" "Černočerná" "UnusualPlagueGrey" "Morově šedá" "UnusualInternational2012" "Modrá barva šampiónů" "UnusualInternational2013" "Zelená barva šampiónů" "UnusualMidasGold" "Zlatá jako od Midase" "UnusualEarthGreen" "Přírodně zelená" "UnusualEmberFlame" "Ohnivě oranžová" "UnusualDiretideOrange" "Dušičková oranžová" "UnusualDredgeEarth" "Hnědozelená" "UnusualDungeonDoom" "Fialová záře kobky" "UnusualMannsMint" "Mentolově zelená" "UnusualBusinessPants" "Stroze béžová" "UnusualUnhallowedGround" "Neposvěcená hnědá" "UnusualShips" "Noční modrá" "UnusualMiasma" "Miazmaticky šedá" "UnusualPristinePlatinum" "Nedotčená platinová" "UnusualVermilionRenewal" "Krvavě rudá" "UnusualAbysm" "Tajemná červená" "UnusualLavaRoshan" "Vulkánově oranžová" "UnusualIceRoshan" "Ledovcově modrá" "UnusualPlushShagbark" "Roztomile růžová" "UnusualInternational2014" "Fialová barva šampiónů" "UnusualSwine" "Výbušně oranžová" "Econ_MarketTooltipFormat" "Na komunitním trhu služby Steam je dostupných %s1 těchto předmětů za cenu od %s2." "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 dne %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "Bylo přidáno" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "Odstranili jste nebo jste změnili" "ItemHistory_Action_Traded" "Získali jste výměnou" "ItemHistory_Action_Delete" "Smazali jste" "ItemHistory_Action_Banned" "Bylo zabanováno" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Použili jste při craftování" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Bylo zničeno kvůli nedostatku místa" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Bylo odstraněno podporou služby Steam" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Bylo odstraněno podporou služby Steam" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Změnili jste název" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Použili jste k otevření truhly" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Přebarvili jste" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Bylo odebráno ze slotu" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Bylo odebráno slotem" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Odebrali jste položku slotu" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Upravili jste texturu" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Bylo vyměněno" "ItemHistory_Action_UseItem" "Použili jste" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Název byl změněn podporou služby Steam" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Popis byl změněn podporou služby Steam" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Kvalita byla změněna na Strange podporou služby Steam" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Rozbalili jste" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "Vrátili jste" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Odeslali jste dárek" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Odstranili jste vlastní název" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Odstranili jste barvu" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Zabalili jste jako dárek" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Odeslali jste dárek" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Odeslali jste dárek uživateli %partner%" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Rozbalili jste dárek" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Bylo zrušeno" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Bylo odstraněno internetovou kavárnou nebo školou" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Bylo odstraněno ochranou VAC" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Získali jste z akce třetí strany" "ItemHistory_Action_Expired" "Vypršela platnost" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Bylo odstraněno z důvodu smazání craftovacího čísla" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Odebrali jste jméno tvůrce" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Bylo odstraněno z důvodu smazání schopnosti počítat série zabití" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Výměna byla vrácena zpět" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "CD klíč byl zamítnut" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Bylo použito při procesu „oddání hráčů“" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Bylo odstraněno z důvodu stáří kolekce" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Bylo přidáno do kolekce" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Bylo vyměněno" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Bylo odstraněno při aplikaci nástroje Strange modifikátoru" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Bylo použito k vylepšení praporku" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Bylo použito k přidání podpisu" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Bylo použito jako ingredience do receptu" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Bylo použito jako ingredience do receptu" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Bylo použito pro dokončení receptu" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Odemkli jste styl" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Nákup byl dokončen" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Nákup byl dokončen" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Vrátili jste" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Přidali jste slot" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Extrahovali jste gem" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Recyklovali jste" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Aktivovali jste" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Odstranili jste věnování" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Odstranili jste informace o dárci" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Vystavili jste na komunitním trhu" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Přeměnili jste" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "Spotřebovali jste" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Použili jste" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Použili jste" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Spojili jste několik položek do jedné" "ItemHistory_Action_GSCreate" "Bylo uděleno herním serverem, na kterém jste hráli" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Získali jste za odemčení achievementu" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Použili jste" "ItemHistory_Action_AwardTime" "Nalezli jste" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "Bylo vytvořeno podporou služby Steam" "ItemHistory_Action_Drop" "Nalezli jste" "ItemHistory_Action_Purchase" "Zakoupili jste si v herním obchodě" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Získali jste" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Získali jste za odemčení achievementu v jiné hře" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Obdrželi jste dárek" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Zakoupili jste si v herním obchodě" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "Získali jste" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Získali jste z propagační akce" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Získali jste za to, že jste přispěvateli do workshopu služby Steam" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Obdrželi jste dárek" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Obdrželi jste dárek od uživatele %partner%" "ItemHistory_Action_PackageItem" "Získali jste z propagační akce" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Získali jste zadáním kódu produktu" "ItemHistory_Action_AwardXP" "Získali jste za vylepšení úrovně" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "Rozbalili jste z balíčku" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Získali jste za dokončení tutoriálu" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Vrátili jste" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Nalezli jste" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Získali jste z komunitního trhu" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Položku se nepodařilo použít, takže byla obnovena" "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Bylo vytvořeno podporou služby Steam" "ItemHistory_Action_EventWon" "Vyhráli jste při události" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Získali jste při sledování turnaje" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "Získali jste během události Diretide" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Získali jste odměnu Přehledu" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Získali jste propagační položku" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Získali jste odměnu za správný tip v Přehledu" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Získali jste za účast na události Nemesis Assassin" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Vrátili jste" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Přeměnili jste hromádku prachu na balíček karet" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Získali jste" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Zakoupili jste si za body" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Získali jste z předplatného / sezónní události" "ItemHistory_Transaction_Delete" "Odstranili jste" "ItemHistory_Transaction_Craft" "Získali jste vycraftováním" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Otevřeli jste truhlu" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Podpora služby Steam vzala zpět jednu nebo více Vašich akcí" "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Použili jste nástroj Strange Modifier" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Dokončili jste recept" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Smazali jste craftovací číslo" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Přidali jste podpis" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Nákup byl dokončen" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Recyklovali jste" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Vylepšili jste praporek" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Očarovali jste vejce esencí" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Otevřeli jste balíček karet hráčů" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Recyklovali jste kartu na prach" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "Ve Vašem inventáři" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Součást předplatného" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "Neplatný" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Pounce of the Silent Ripper" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Flames of the Pyre" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Pits of Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Fireborn Assault" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Bladebiter's Strike" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Deadwinter's Soul" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Twin Deaths' Haunting" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Dizzying Punch!" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Wraith Spin" "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Serene Honor" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Red Moon" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Turbulent Teleport" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Allure of the Succubus" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Impatient Maiden" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Obeisance of the Keeper" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "When Nature Attacks" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Salvaged Sword" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Triumphant Timelord" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Good Fortune Remnants" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Prosperity Remnants" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "Knight's Repose" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "Horns of Inner Abysm" "Invalid_AbilityMod" "Neplatný" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Liveliness of Lucentyr" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Crown of Hells!" "DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear" "DOTA_Anim_Mod_bot" "Booties of Travel!" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Crow's Feet" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Twister" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Teleboltin'!" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Glorious!" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Muh Keen Gun" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Sylvan Cascade!" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Iron Tail!" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Everlasting Array" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Fish!" "DOTA_Anim_Mod_rampant" "Rampant Outrage" "DOTA_Anim_Mod_glacier" "Yulsaria's Glacier" "DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Flourishing Lodestar" "DOTA_Anim_Mod_emp" "Empyrean" "DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Dominator's Stance" "DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Harlequin Animation" "DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Moon Griffon" "DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Trapper's Treachery" //DOTA_ANIM_MOD_END "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Northlight Illuminance" "DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Mark of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrent of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Tidebringer of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Epitaphic Trap" "DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Timberthaw Chakram" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orb of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Ambience of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Rift of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Dreamcoil of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Crucible of Light Illuminance" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Bladekeeper – schopnost Healing Ward" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Bladekeeper – schopnost Bladefury" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Bladekeeper – schopnost Omnislash" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Bladekeeper – schopnost Blade Dance" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Ghostly Wrath of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Scarab Swarm of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Rotting Bolt of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Sands of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Stallion – schopnost Double Edge" "DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Stallion – ikony schopností" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Harlequin – ikona a efekty schopnosti Fade Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Harlequin – ikona schopnosti Null Field" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Harlequin – ikona schopnosti Telekinesis" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Harlequin – ikona schopnosti Spell Steal" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Lucent Gate – ikona schopnosti Eclipse" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Lucent Gate – ikona schopnosti Aura" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Lucent Gate – ikona schopnosti Imprisonment" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Lucent Gate – ikona a efekty schopnosti Orb" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Hunter of Kings Feral – ikona schopnosti Impulse" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Hunter of Kings Feral – ikona schopnosti Summon Wolves" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Hunter of Kings Feral – ikona schopností Shapeshift a Howl" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Scavenger of Dragons – ikona schopnosti Meat Hook" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Scavenger of Dragons – ikona schopnosti Rot" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Scavenger of Dragons – ikona schopnosti Flesh Heap" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Scavenger of Dragons – ikona schopnosti Dismember" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Monstrous Reprisal – ikona schopnosti Back Stab" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Monstrous Reprisal – ikona schopnosti Blink Strike" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Monstrous Reprisal – ikona schopnosti Permanent Invisibility" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Monstrous Reprisal – ikona schopnosti Smoke Screen" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Agaric Flourish – ikony schopností Nature's Guise a Eyes In The Forest" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Agaric Flourish – ikona schopnosti Overgrowth" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Agaric Flourish – ikona schopnosti Living Armor" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Agaric Flourish – ikona schopnosti Leech Seed" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "Fiend Cleaver – ikona schopnosti Great Cleave" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "Fiend Cleaver – ikona schopnosti Warcry" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "Fiend Cleaver – ikona schopnosti God's Strength" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "Fiend Cleaver – ikona schopnosti Storm Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Eldwurm's Touch – ikona schopnosti Bow" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Eldwurm's Touch – ikona schopnosti Wave of Silence" "DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "Ghastly Matriarch – ikona schopnosti Exorcism" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "Azure Constellation – ikona schopnosti Lunar Blessing" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "Azure Constellation – ikona schopnosti Moon Glaives" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "Azure Constellation – ikona schopnosti Lucent Beam" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "Azure Constellation – ikona schopnosti Eclipse" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Bloody Ripper – ikony schopností Feast, Open Wounds a Rage" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Bloody Ripper – ikona schopnosti Infest" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Bloody Ripper – ikona schopnosti Consume" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Bloody Ripper (Přehled) – ikony schopností Feast, Open Wounds a Rage" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Bloody Ripper (Přehled) – ikona schopnosti Infest" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Bloody Ripper (Přehled) – ikona schopnosti Consume" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "Surgical Precision – ikony schopností Meat Hook a Dismember" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "Surgical Precision – ikony schopností Rot a Flesh Heap" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "Crested Umbra – ikona schopnosti Magic Missile" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "Crested Umbra – ikona schopnosti Wave of Terror" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "Crested Umbra – ikona schopnosti Vengeance Aura" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "Crested Umbra – ikona schopnosti Nether Swap" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "Bestie – ikona schopnosti Hellfire Reincarnate" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "Bestie – ikona schopnosti Vampiric Aura" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "Bestie – ikona schopnosti Mortal Strike" "DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Tools of the Final Utterance – ikony schopností Silencera" "DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "Eye of the Beholder – ikony schopností Medusy" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Cyclopean Marauder – ikony schopností Warcry a God's Strength" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Cyclopean Marauder – ikona schopnosti Great Cleave" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Cyclopean Marauder – ikona schopnosti Storm Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Ravening_Wings_Glaive_Icons" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Ravening_Wings_Blur_Icon" "DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Vigil Signet – ikona schopnosti Warcry" "DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "Basher Blades – ikony schopností Mana Break a Mana Void" "DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Golden Basher Blades – ikony schopností Mana Break a Mana Void" "DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Jewel of Aeons – ikona schopnosti Time Walk" "DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Rollermawster – ikona schopnosti March of the Machines" "DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Tormented Staff – ikona schopnosti Split Earth" "DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Resistive Pinfold – ikona schopnosti Kinetic Field" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Apostle of Decay – ikona schopnosti Death Pulse" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "Apostle of Decay – ikona schopnosti Sadist" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "Apostle of Decay – ikona schopnosti Heartstopper" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "Apostle of Decay – ikona schopnosti Reaper's Scythe" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Burning Scale – ikona schopnosti Elder Dragon Form" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Burning Scale – ikona schopnosti Dragon Tail" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Burning Scale – ikona schopnosti Breathe Fire" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Burning Scale – ikona schopnosti Dragon Blood" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Glacier Sea – ikona schopnosti Frozen Sigil" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Glacier Sea – ikona schopnosti Walrus Punch" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Glacier Sea – ikona schopnosti Launch Snowball" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Glacier Sea – ikona schopnosti Snowball" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Glacier Sea – ikona schopnosti Ice Shards" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Glacier Sea – ikona schopnosti Walrus Kick" "DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Staff of the Cunning Augur" "DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Emerald Sea – ikony schopností" "DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Mark of the Mistral Fiend – ikony schopností" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Blessing of the Crested Dawn – ikony schopností" "DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Ferocious Heart – ikona schopnosti Enrage" //DOTA_ASSET_MOD_END "Invalid_Soul" "Neplatný" "DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Raving Aristocrat" "DOTA_Bans" "Bany" "DOTA_Picks" "Výběry" //DOTA_ITEM_STYLES // TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Arcana" "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Immortal" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Malé nárameníky" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Střední nárameníky" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Velké nárameníky" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Malá křídla" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Střední křídla" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Velká křídla" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Malé rohy" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Střední rohy" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Velké rohy" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Malá dýka" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Střední dýka" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Velká dýka" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Křídla" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Rakev" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Bez hledí" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Nadzvedlé hledí" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Stažené hledí" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Vážené ostří" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Drážkované ostří" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Okřídlené ostří" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Velká křídla" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "Bíle pruhovaná křídla" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "Cop" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "Rozpuštěné" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "Bílá" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "Červená" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Krátké rohy" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Dlouhé rohy" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Světlé" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Tmavé" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Světlá" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Tmavá" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Světlá" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Tmavá" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Světlá" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Tmavá" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Světlé" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Tmavé" "Elgato_BTS_Style0" "Modrá sova" "Elgato_BTS_Style1" "Stříbrná sova" "Elgato_BTS_Style2" "El Super Gato!" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Bloodstone of the Precursor" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Bloodstone of the Founder" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "S maskou" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Bez masky" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "Potrhaná" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "Neporušená" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Rovná čepel" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Zahnutá čepel" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Moudrý klobouk" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Kouzelnický klobouk" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Les" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Shagbark!" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "Uzavřená přilbice" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "Otevřená přilbice" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "Uzavřená přilbice" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "Otevřená přilbice" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Mořský vlk" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Suchozemská krysa" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "Tmavý" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "Světlý" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Bílá" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Vlasy" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Bílé" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Nárameníky" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "Kůň" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Malý opasek" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Střední opasek" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Velký opasek" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Malý plášť" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Střední plášť" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Velký plášť" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Malá hvězda" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Střední hvězda" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Velká hvězda" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "Normální" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "Déšť" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "Normální" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "Poutník" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "Normální" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "Ochránce" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "Normální" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "Kat" "DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "Turnaje, na které vlastním vstupenku" "DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "Automaticky sledovat hry" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Objímající" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Zakrývající" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Chránící" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Nový" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Poznamenaný" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Ušmudlaný" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "Warcog – 1. styl" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "Warcog – 2. styl" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Unbroken Stallion – 1. styl" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Unbroken Stallion – 2. styl" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Zvídavá" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Znalá" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Rozumná" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Usměrněná" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Zakroucená" "Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Malá koruna" "Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Obrněná koruna" "Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Chitinová koruna" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Chápavé končetiny" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Uchopovací končetiny" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Zachytávající končetiny" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Kráčivé nohy" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Plíživé nohy" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Běhající nohy" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Ostré žihadlo" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Ostřejší žihadlo" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Přesná tykadla" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Naslouchavá tykadla" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Pozorná tykadla" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Trophy of the Shadowcat" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Trophy of the Shadowcat – tesáky" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Midnight Locks – modré" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "Midnight Locks – bílé" "DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Stoneforged Horns – celistvé" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Přilbice" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Kapuce" "DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Tail of the Awakened" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Shadow Calvaria (žlutá)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Shadow Calvaria (modrá)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Shadow Calvaria (fialová)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Shadow Calvaria (červená)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Shadow Claws (žluté)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Shadow Claws (modré)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Shadow Claws (fialové)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Shadow Claws (červené)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Shadow Spine (žlutá)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Shadow Spine (modrá)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Shadow Spine (fialová)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Shadow Spine (červená)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Shadow Tracers (žluté)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Shadow Tracers (modré)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Shadow Tracers (fialové)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Shadow Tracers (červené)" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "Bujné kadeře" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "Kónická čepička" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "Styl 1" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "Styl 2" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "Styl 3" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Červená načítací obrazovka" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Černá načítací obrazovka" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Červená kosa" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Černá kosa" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Červený plášť" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Černý plášť" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Červená koruna" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Černá koruna" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Zelený meč" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Modrý meč" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Pouze maska" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Maska a čepice" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Zelená duangua" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Modrá duangua" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Zelená plátová suknice" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Modrá plátová suknice" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Zelené nátepníky" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Modré nátepníky" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "Uzavřená přilbice" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "Otevřená přilbice" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Zahnutý meč" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Rovný meč" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Přilbice" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Koruna" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Vlasy" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Křídla" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Železná křídla" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Křídla" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Sekyra" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Lopata" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Rybářský hák" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Podomácku vyrobený hák" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Sešívané rameno" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Chráněné rameno" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Velmi krátké vousy" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Krátké vousy" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Středně dlouhé vousy" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Dlouhé vousy" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Čelenka" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Číro" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Štít" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Krunýř" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Koruna" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Rohy" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Prostá" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Upravená" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "Maska" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "Kapuce" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "Maska pod kapucí" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Přilbice" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Koruna" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "Dýka" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "Zlomená dýka" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "Mořský had" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "Trojzubec" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "Ceremoniální" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "Bitevní" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "Modrá" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "Bílá" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "Černá" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "Červená" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "Meč" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Shadow Blade" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Divine Rapier" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Límec" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Bílý límec" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Manžety" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Bílé manžety" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Mušketa" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Bílá mušketa" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Medailon" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Bílý medailon" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Artisan of Havoc Helmet 1" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Artisan of Havoc Helmet 2" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Artisan of Havoc Helmet 3" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Artisan of Havoc Helmet 4" "DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "Přilbice" "DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "Páska" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "Bomba" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "Pokreslená bomba" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "Ostny" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "Hledí" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "Vrtule" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "Pokreslená vrtule" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "1. úroveň" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style1" "2. úroveň" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "3. úroveň" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "Zelená" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "Červená" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "Černá" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "Zelená" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "Hlava" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "Rohy" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "První styl" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "Druhý styl" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "Třetí styl" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "S maskou" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style1" "Bez masky" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "Pařát" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "Klepeto" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "První styl" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "Druhý styl" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Maska" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Doutník" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "Kyselina" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style1" "Lovec" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style2" "Jed" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style0" "Kyselina" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "Lovec" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style2" "Jed" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style0" "Kyselina" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style1" "Lovec" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style2" "Jed" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "Kyselina" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "Lovec" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "Jed" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "Kyselina" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "Lovec" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "Jed" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "Černé" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "Bílé" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "Modré" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "Černé" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "Červené" "Krane_Style_Default" "Krane – původní" "Krane_Style_Upgrade" "Krane – vylepšený" "Bajie_Style_Default" "Původní Bajie" "Bajie_Style_Upgrade" "Vylepšený Bajie" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "Slavnostní" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "Milosrdný" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "Zkažený" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack" "Plášť a štěně vlka" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_NoPet" "Pouze plášť" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet2" "Plášť a vylepšené štěně vlka" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet3" "Plášť a vylepšené štěně vlka od persony" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "S rohy" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "Bez rohů" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "Červená" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "Modrá" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "Červený" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "Modrý" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "Červená" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "Modrá" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "Červený" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "Modrý" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "Červený" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "Modrý" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "Červený" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "Modrý" "Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu – 1. styl" "Hyeonmu_Style_02" "Hyeonmu – 2. styl" "Hyeonmu_Style_03" "Hyeonmu – 3. styl" "Hyeonmu_Style_04" "Hyeonmu – 4. styl" "Hyeonmu_Style_05" "Hyeonmu – 5. styl" "Hyeonmu_Style_06" "Hyeonmu – 6. styl" "Hyeonmu_Style_07" "Hyeonmu – 7. styl" "Hyeonmu_Style_08" "Hyeonmu – 8. styl" "Hyeonmu_Style_09" "Hyeonmu – 9. styl" "Hyeonmu_Style_10" "Hyeonmu – 10. styl" "Hyeonmu_Style_11" "Hyeonmu – 11. styl" "Hyeonmu_Style_12" "Hyeonmu – 12. styl" "Hyeonmu_Style_13" "Hyeonmu – 13. styl" "Hyeonmu_Style_14" "Hyeonmu – 14. styl" "Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu – 15. styl" "Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu – 16. styl" "Hyeonmu_Style_17" "Hyeonmu – poslední, 17. styl" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Maska" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "Kápě" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "Koruna" "Wyvern_Hatchling_style_01" "Ledový" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "Ohnivý" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "Zlatý" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Flowersong Beauty – 1. styl" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Flowersong Beauty – 2. styl" "DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Rod of Beacon's Light" "DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Rod of Cerulean Skies" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Mask of Cerulean Light" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Helm of Cerulean Light" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Hladká" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "Šupinatá" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "Výchozí" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "Jedovatě zelený" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "Ohnivě rudý" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "Ledově bílý" "DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw" "DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw" "Spirethorn_Weapon_Default" "Výchozí styl" "Spirethorn_Weapon_Particle" "Se speciálními efekty" "Bewitching_Flare_Dress_Default" "Výchozí styl" "Bewitching_Flare_Dress_Particle" "Se speciálními efekty" "Flowering_Shade_Head_Default" "Výchozí styl" "Flowering_Shade_Head_Particle" "Se speciálními efekty" "Flowering_Shade_Weapon_Default" "Výchozí styl" "Flowering_Shade_Weapon_Particle" "Se speciálními efekty" "Aquemerald_Default" "Výchozí styl" "Aquemerald_Particle" "Se speciálními efekty" "Cannon_Punch_Default" "Výchozí styl" "Cannon_Punch_Particle" "Se speciálními efekty" "Ferocious_Heart_Claws_Default" "Výchozí styl" "Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Se speciálními efekty" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Výchozí styl" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Se speciálními efekty" "Algid_Legacy_Default" "Výchozí styl" "Algid_Legacy_Particle" "Se speciálními efekty" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Výchozí styl" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Se speciálními efekty" "Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Výchozí styl" "Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Se speciálními efekty" "Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Výchozí styl" "Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Se speciálními efekty" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Výchozí styl" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "Se speciálními efekty" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "Styl 1" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "Styl 2" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Výchozí styl" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Se speciálními efekty" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Výchozí styl" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "Se speciálními efekty" "axe_of_the_proven_default" "Výchozí styl" "axe_of_the_proven_particle" "Se speciálními efekty" "wings_of_the_manticore_default" "Výchozí styl" "wings_of_the_manticore_particle" "Se speciálními efekty" "Axolotl_Style_00" "Růžový" "Axolotl_Upgrade_Style_01" "Zelený" "Axolotl_Upgrade_Style_02" "Rudý" "Axolotl_Upgrade_Style_03" "Černý" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Výchozí styl" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Se speciálními efekty" "Cursed_Zealot_Carapace_default" "Výchozí styl" "Cursed_Zealot_Carapace_particle" "Se speciálními efekty" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Výchozí styl" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Se speciálními efekty" "Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Výchozí styl" "Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Se speciálními efekty" "Seismic_Berserker_Default" "Výchozí styl" "Seismic_Berserker_Particle" "Se speciálními efekty" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "Černý" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "Hnědý" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "Bílá" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_00" "Stříbrný" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "Zlatý" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "Odkaz" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "Počátek" "DOTA_Style_Onibi_0" "Výchozí styl" "DOTA_Style_Onibi_1" "1. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_2" "2. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_3" "3. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_4" "4. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_5" "5. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_6" "6. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_7" "7. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_8" "8. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_9" "9. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_10" "10. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_11" "11. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_12" "12. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_13" "13. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_14" "14. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_15" "15. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_16" "16. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_17" "17. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_18" "18. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_19" "19. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_20" "20. vylepšený styl" "DOTA_Style_Onibi_21" "21. vylepšený styl" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "Výchozí styl" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "1. vylepšený styl" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "2. vylepšený styl" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "3. vylepšený styl" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "4. vylepšený styl" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_0" "Světlý" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_1" "Rudý" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_0" "Světlý" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_1" "Rudý" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_0" "Světlý" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_1" "Rudý" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_0" "Světlý" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_1" "Rudý" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_0" "Světlý" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_1" "Rudý" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_0" "Světlý" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_1" "Rudý" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_0" "Světlý" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_1" "Rudý" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_0" "Světlý" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_1" "Rudý" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_0" "Světlý" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_1" "Rudý" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_0" "Světlý" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_1" "Rudý" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Světlý" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Rudý" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Světlý" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Rudý" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Světlý" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Rudý" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Světlý" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Rudý" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Světlý" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Rudý" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_0" "Umělec" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_1" "Nadčlověk" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_0" "Umělec" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_1" "Nadčlověk" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_1" "S efekty" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_1" "S efekty" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_1" "S efekty" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_1" "S efekty" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_1" "S efekty" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_1" "S efekty" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_1" "Získaný" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_1" "Získaný" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_1" "Získaný" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_1" "Získaný" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_1" "Získaný" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_1" "Získaný" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_1" "Získaný" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_1" "Získaný" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_1" "Získaný" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_1" "Získaný" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_1" "Získaný" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_1" "Získaný" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_1" "Získaný" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_1" "Získaný" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_0" "Propůjčený" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_1" "Získaný" "Dota_Style_Wabbit_0" "1. úroveň" "Dota_Style_Wabbit_1" "2. úroveň" "Dota_Style_Wabbit_2" "3. úroveň" "Dota_Style_Wabbit_3" "4. úroveň" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_1" "S efekty" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_1" "S efekty" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_1" "S efekty" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_1" "S efekty" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_1" "S efekty" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "Nadčasový příběh" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "Návštěva hlubin" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "Život věčný" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "Pec pro krále" "DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "na začátku zápasu" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "poté, co dosáhneš 1. úrovně ultimátní schopnosti" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "poté, co dosáhneš 2. úrovně ultimátní schopnosti" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" "poté, co dosáhneš 3. úrovně ultimátní schopnosti" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Novic" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Akolyta" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Vyvolený" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Inkvizitor" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "poté, co dosáhneš 1. úrovně ultimátní schopnosti" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "poté, co dosáhneš 2. úrovně ultimátní schopnosti" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "poté, co dosáhneš 3. úrovně ultimátní schopnosti" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Výchozí" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Guardian Angel" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "schopností Rage" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Žíznivý" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "schopností Thirst" "DOTA_Style_Default" "Výchozí" "DOTA_Style_Infused" "S efekty" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Ctěný" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Význačný" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Původní" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Bez masky" "DOTA_Style_TI7_Default" "Původní" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Zasloužený" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Původní" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Posedlý" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Styl 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Styl 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Rohy" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Přilbice" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Meč" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Sekyra" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Zkrvavené řetězy" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Magické řetězy" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Výhry proti Rubickovi" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Hák na zkrvaveném řetězu" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Hák na magickém řetězu" "KillEaterEvent_TI8" "První krve, věže nebo Roshani" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Zabití pomocí Finger of Death, když měla oběť více než 350 bodů zdraví" "KillEaterEvent_RubickArcana" "Výhry s Rubickovou Arcanou" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Výchozí" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Šampión" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Výchozí" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Šampión" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Výchozí" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Šampión" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Znovuzrozený" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Výjimečný" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Znovuzrozený" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Výjimečný" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Znovuzrozený" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Výjimečný" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Znovuzrozený" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Výjimečný" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Znovuzrozený" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Výjimečný" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Dobrodruh" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Průvodce" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Základní" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Soul Booster" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Refresher Orb" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Octarine Core" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Zlatý Aegis of the Immortal" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Monzunové počasí" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Žádné počasí" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Zima" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Výchozí" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Nebeský" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Původní" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Původní" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Původní" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Původní" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Původní" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Původní" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Původní" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Původní" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Původní" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Původní" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Původní" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Původní" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Původní" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Původní" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Původní" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Původní" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Původní" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Původní" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Původní" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Původní" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Původní" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Původní" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Původní" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Přeměněný" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Podruhé přeměněný" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Padlá" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Nebeská" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Královská" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Původní" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Královna" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Královna" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Frightful Revelries" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Harvest Night" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Získáno fanoušky během Týdenní soutěže týmů na šampionátu The International" "NEXON_CybercafeBonus" "Získáváš %s1% bonus k bitevním bodům za hraní v %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 získal %s2 za hraní v %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Získáváš %s1% bonus k bitevním bodům za hraní v internetové kavárně: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Chyba" "DOTA_GGPopup_Title" "HRA SKONČÍ" "DOTA_GGPopup_Desc" "Prohrajete za" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "VZÁCNOST NALÉZANÝCH PŘEDMĚTŮ BYLA ZVÝŠENA" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "UNCOMMON PŘEDMĚTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Při hraní zápasů nalezených standardním vyhledáváním zápasů můžeš nalézat předměty. Vždy, když povýšíš svůj profil na další úroveň, získáš jeden garantovaný předmět. Od teď můžeš nalézat vzácnější předměty!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "RARE PŘEDMĚTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Tyto předměty mohou obsahovat vlastní animaci pro hrdiny, pro které jsou určeny." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "MYTHICAL PŘEDMĚTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Tyto předměty často obsahují vlastní animaci a efekty kouzel hrdinů, pro které jsou určeny." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "LEGENDARY PŘEDMĚTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Tyto předměty jsou nesmírně vzácné a často nahrazují celé kurýry a mounty hrdinů novým modelem a jinými efekty." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ANCIENT PŘEDMĚTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Těchto předmětů je pouze několik a nelze je jednoduše popsat." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ARCANA PŘEDMĚTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Tyto předměty jsou ze všech nejvzácnější a jsou schopné měnit celé modely, zvuky, efekty kouzel a ikony hrdinů, pro které jsou určeny." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Momentálně máš šanci nalézt předměty o vzácnosti %s1. Hraj více her, abys zvýšil svou úroveň a mohl nalézt vzácnější předměty." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Momentálně máš šanci nalézt předměty o vzácnosti %s1." "DOTA_Coach" "Trénovat" "DOTA_Coach2" "TRÉNOVAT" "DOTA_Coach3" "TRÉNOVAT TUTO SKUPINU" "DOTA_Coaches" "Trenéři" "DOTA_CoachesOther" "Další trenéři" "DOTA_CoachNone" "Žádní trenéři" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Trénovat tento tým" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Ukončit trénování" "DOTA_Student_Desc" "Vyber trenéra (trenéry), které chceš slyšet" "DOTA_Student_Desc2" "Vyber dalšího studenta (studenty), které chceš slyšet" "DOTA_Students" "Studenti" "DOTA_StudentsOther" "Další studenti" "DOTA_Coach_Desc" "Výběr perspektivy." "DOTA_Coach_Chat" "Poslat pouze trenérovi" "DOTA_CoachList" "Trenéři: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Označovat na minimapě můžeš držením klávesy Alt a klikáním levého tlačítka myši. Části ukazatelů na obrazovce můžeš zvýraznit tím, že budeš držet klávesu Alt a levým tlačítkem myši klikneš na část, kterou chceš zvýraznit. Pokud chceš na minimapě něco nakreslit, drž klávesu Ctrl a kresli levým tlačítkem myši.\n\nPomocí klávesy přiřazené pro „Trenér – zapnutí perspektivy studenta“ můžeš snadno přepínat mezi svojí a studentovou perspektivou.\n\nTvůj hlasový a textový chat uslyší a uvidí pouze tvoji studenti." "DOTA_Student_Help" "Abys mohl mluvit s ostatními hráči ze svého týmu, odškrtni pod chatem políčko „Poslat pouze trenérovi“. Abys přestal slyšet a vidět chat od dalšího studenta, odškrtni jeho jméno v okně výše. \n\nTvoji hlasovou konverzaci uslyší pouze tví trenéři a ostatní studenti. Tvoje zprávy z chatovacího kolečka uvidí celý tým." "DOTA_MuteChat" "Umlčet chat se všemi" "DOTA_CoachControls_Draw" "Fixa" "DOTA_CoachControls_Ping" "Ukazovátko" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Hlas (přepnutí)" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Textový chat" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "Podrž {g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} pro mluvení" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Pro aktivaci mikrofonu začni mluvit" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Trenér není přítomen" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Tvůj trenér momentálně není přítomen v zápase. Možná se připojí později, nicméně relaci trénování můžeš případně kdykoli ukončit." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+kliknutí" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+kliknutí" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Trénování týmu" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Soukromé trénování" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Trénování týmu {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Soukromé trénování" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "Stiskni {g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB pro textový chat" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Trenér" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Spojenci" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Žádání o trénování přítele" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Čeká se, až přítel přijme žádost." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Přítel chce být tvým trenérem" "DOTA_CoachControls_Accept" "Přijmout" "DOTA_CoachControls_Decline" "Odmítnout" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Odesílání odpovědi." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Pomocí klávesy TAB přepínej mezi studentem, spojenci a všemi" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Staň se trenérem" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Asistuj nováčkům a pomoz vychovat další generaci hráčů Doty.

Tvé skóre trenéra je navyšováno kladnými hodnoceními od studentů." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Zobrazit potenciální studenty" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Dostupní hráči" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Vyžádej si trenéra" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Požádej zkušeného hráče o pomoc.

Trenérům je dostupný seznam všech hráčů žádajících o pomoc, ze kterého si vybírají." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Potřebuješ pomoc? Požádej zkušeného hráče o soukromé doučování." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Vyžádat trenéra" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Odehraj zápas s trenérem" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Ukončit relaci" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Hledá trenéra" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Soukromé trénování" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Skrze kanál „Trénink“ komunikuj se svým studentem." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Připojit se do zápasu" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Soukromé trénování" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Skrze kanál „Trénink“ komunikuj se svým trenérem." "DOTA_RequestCoach_Text" "Požádej zkušeného hráče o pomoc." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Trenéři mohou přijímat žádosti pouze, pokud:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "jejich skóre chování přesahuje {d:required_coach_behavior_score} bodů," "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "mají hodnocení „{s:required_coach_rank}“ nebo vyšší," "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "mají nejméně o {d:required_coach_higher_stars} hvězdu vyšší hodnocení než ty (pokud jsi kalibrovaný).#|#mají nejméně o {d:required_coach_higher_stars} hvězdy vyšší hodnocení než ty (pokud jsi kalibrovaný).#|#mají nejméně o {d:required_coach_higher_stars} hvězd vyšší hodnocení než ty (pokud jsi kalibrovaný).#|#mají nejméně o {d:required_coach_higher_stars} hvězdy vyšší hodnocení než ty (pokud jsi kalibrovaný)." "DOTA_RequestCoach_StopText" "Ty nebo trenér můžete relaci trénování kdykoli ukončit." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Zahájit vyhledávání" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Nepodařilo se vyžádat trenéra" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Staň se trenérem" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Pomoz novému hráči s učením hry." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Buď přátelský a trpělivý." "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Chval i za drobné úspěchy." "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Nehraj místo studenta, dej mu prostor." "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Ty nebo student můžete relaci trénování kdykoli ukončit." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Zahájit trénování" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Nepodařilo se přijmout relaci trénování" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Trenér" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Hráč" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Jak bys trénování ohodnotil?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Dobré" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Špatné" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Nahlásit trenéra za jeho chování" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Nahlásit hráče za jeho chování" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Nepodařilo se odeslat hodnocení relace" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Ukončit relaci trénování" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Opravdu chceš opustit tuto relaci trénování?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Nepodařilo se opustit relaci trénování" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Připojit se do zápasu hráče" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Tvůj student se připojil do zápasu. Chceš se do zápasu připojit jako jeho trenér?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Nepodařilo se připojit do zápasu hráče" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Načítání detailů zápasu" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Nepodařilo se načíst detaily zápasu" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Staň se trenérem" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Chování" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Nový hráč" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Hodnocení" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "Ok" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Příliš nízké" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Trenéři musí disponovat nejméně hodnocením „{s:required_coach_rank}“." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Trenéři musí disponovat skóre chování ve výši nejméně {d:required_coach_behavior_score} bodů." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Trenéři musí disponovat nejméně o {d:required_coach_higher_stars} hvězdu vyšším hodnocením než jejich studenti. Trenéři s hodnocením „Bůh“ mohou trénovat kohokoli.#|#Trenéři musí disponovat nejméně o {d:required_coach_higher_stars} hvězdy vyšším hodnocením než jejich studenti. Trenéři s hodnocením „Bůh“ mohou trénovat kohokoli.#|#Trenéři musí disponovat nejméně o {d:required_coach_higher_stars} hvězd vyšším hodnocením než jejich studenti. Trenéři s hodnocením „Bůh“ mohou trénovat kohokoli.#|#Trenéři musí disponovat nejméně o {d:required_coach_higher_stars} hvězdy vyšším hodnocením než jejich studenti. Trenéři s hodnocením „Bůh“ mohou trénovat kohokoli." "DOTA_AboutCoaching_Title" "O trénování" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Hráči si mohou vyžádat trenéra přímo během zápasu v pravém horním rohu obrazovky nebo v hlavní nabídce v levém dolním rohu obrazovky (vedle slotů skupiny).\n\nTrenéři i hráči mohou trénování kdykoli zahájit a kdykoli ukončit.\n\nJakmile je relace trénování ukončena, oba zúčastnění ji mohou ohodnotit. Trenéři v závislosti na hodnocení získávají/ztrácí skóre trenéra." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Hráči hledající trenéra" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Jazyk:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Hráč" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Hodnocení" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Odehrané zápasy" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Stav" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Doba čekání" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Zahájit trénování" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Bez hodnocení" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Hlavní nabídka" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Dokončení se zdařilo." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Dokončení se zdařilo pouze částečně. Jeden nebo více předmětů nebylo dokončeno." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Dokončení se pravděpodobně zdařilo pouze částečně. Nejméně jeden předmět chyběl, nicméně je možné, že byl automaticky přesunut do zbrojnice." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Nepodařilo se nalézt jeden nebo více předmětů." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Server se potýká s problémy. Zkus to znovu za pár minut." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Nepodařilo se dokončit všechny předměty. Uvolni místo ve zbrojnici a zkus to znovu." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Vrácení peněz se zdařilo." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Tebou určený předmět se nenacházel v košíku." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Vrácení peněz se nezdařilo. Nebylo možné nalézt tebou určený předmět." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Vrácení peněz se nezdařilo. Zkus to později znovu." "ItemPurgatory_UnknownError" "Neznámá chyba." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Jakýkoli %s1 předmět" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Abys doplnil požadovaný recept, přetáhni sem předmět o vzácnosti %s1." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Jakýkoli %s1 předmět" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Abys doplnil požadovaný recept, přetáhni sem předmět o kvalitě %s1." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Náhodný %s1 předmět" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Bude vytvořen náhodný předmět o vzácnosti %s1." "Dota_Economy_Equip_Now" "Vybavit" "Dota_Economy_Acknowledge" "Přijmout" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Přijmout všechny platby" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Přijmout všechny obchody" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Přijmout vše (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Předmět ze slotu „%s1“ pro: %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey „G“ Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "PODĚKOVÁNÍ" "DOTA_Credits_Title" "PODĚKOVÁNÍ" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Hlasatel, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Obchodník z tajného obchodu, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Warlockův golem" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "a" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io dabující sám sebe" "DOTA_SpecialThanks_Title" "ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ" "DOTA_SpecialThanks" "Společnost Valve by ráda poděkovala svým přátelům ve společnosti Blizzard za jejich podporu komunity her DOTA a Warcraft III®, z níž DOTA vychází." "Unlock_GameMode" "Byl odemčen nový herní mód!" "Unlock_Matchmaking" "Bylo odemčeno vyhledávání zápasů!" "Unlock_Competitive" "KOMPETITIVNÍ HRA" "Unlock_Competitive_Desc" "Hraj v kompetitivním prostředí s dalšími zkušenými hráči. Zaznamenávej svůj postup na svém profilu pomocí Hodnocení viditelného pro tvé přátele." "Unlock_Present" "Je dostupný dárek!" "Unlock_Present_Desc" "Dosáhl jsi úrovně potřebné pro získání dalšího dárku. Rozbal jej ve Zbrojnici a získej několik předmětů zdarma!" "Unlock_Feature" "Byla odemčena nová funkce!" "Unlock_Trading" "OBCHODOVÁNÍ" "Unlock_Trading_Desc" "Dosáhl jsi úrovně, na které můžeš obchodovat se svými předměty. Pravým kliknutím na hráčovo jméno s ním můžeš započít obchodování." "Present1_T1" "Uprav si své hrdiny" "Present1_D1" "Během hraní hry Dota 2 nalezneš mnoho různých předmětů. Některé, podobně jako ten, který jsi právě získal, ti umožňují upravit vzhled hrdiny. Zkus se předmětem vybavit ve Zbrojnici a zjisti, jak na hrdinovi vypadá." "Present1_T2" "Uprav si své předměty" "Present1_D2" "Některé předměty fungují jako nástroje a lze je použít na jiné předměty. Například Name Tag, který jsi právě obdržel, ti umožňuje upravit jméno předmětu, který vlastníš." "Present1_I2" "Můj bezvadňoučký meč!" "Present1_T3" "Výchozí hrdina" "Present1_T4" "Hrdina vybavený setem předmětů" "Present2_T1" "Přizpůsob si své oblíbené předměty" "Present2_D2" "Použij svůj nástroj Artificer's Chisel pro přidání slotu předmětu a následně do tohoto slotu vlož vybraný gem. Každý předmět může mít až pět slotů, díky čemuž lze docílit mnoha unikátních kombinací." "Present2_D3" "Jakmile přidáš slot jednomu ze svých předmětů, vlož do něj svůj nový gem Inscribed Kills a předmět začne sledovat počet hrdinů, které jsi zabil při jeho nesení." "Present2_D4" "Tyto gemy mohou hrdinům nesoucím předmět s vloženým gemem přidat nové animace." "Present2_D5" "Tyto vzácné gemy mohou přidat nové efekty kurýrům." "Present2_I1" "Gem Inscribed Kills" "Present2_T2" "Další gemy" "Present2_T3" "Description Tag" "Present3_T1" "Další úpravy" "Present3_D1" "Použij svůj nástroj Artificer's Chisel pro přidání slotu předmětu a následně do tohoto slotu vlož svůj nový gem Inscribed Victories. Tento gem umožní tvému předmětu sledovat počet vyhraných her. Nezapomeň, každý předmět může mít až 5 slotů, takže tento gem můžeš vložit do předmětu, ve kterém již máš jiný gem." "Present3_I1" "Gem Inscribed Victories" "Present3_D2" "Description Tag, který jsi právě obdržel, ti umožňuje upravit popis předmětu." "Present3_T2" "Vlastní wardy" "Present3_D3" "Předmět Staff of Faith, který jsi právě obdržel, je warda, která nahrazuje vzhled Observer a Sentry Ward ve hře. Na rozdíl od předmětů hrdinů jsou kosmetické wardy vybaveny v hráčově vybavení a jsou tak dostupné pro všechny hrdiny." "Present3_I2" "Toto je popis mého hustěkrutopřísného meče, kterým tě zabiju!" "Present3_I3" "Blade of the Chiseled Guard" "Present4_T1" "Bitevní bonusy" "Present4_D1" "Po každé odehrané hře získáš zkušenosti pro svůj profil. Když pak dosáhneš další úrovně, získáš odměnu. Množství získávaných zkušeností lze zvýšit použitím bitevních bonusů podobných tomu, který jsi právě získal. Vybav se jím v hráčově vybavení a vyzkoušej ho." "Present4_D2" "Pokud jsi použil bitevní bonus, získávají více zkušeností i ostatní hráči, se kterými hraješ. Bonusy se sčítají a někdy tak lze dosáhnout zajímavých čísel." "Present4_T2" "Vstupenky na turnaje" "Present4_D3" "Zakoupením vstupenek na turnaje můžeš sledovat turnaje profesionálních hráčů. Právě jsme ti dali vstupenku na The International 2013, kterého se zúčastnilo 16 nejlepších týmů z celého světa. Po aktivování vstupenky ze své Zbrojnice nalezneš tento turnaj pod záložkou „SLEDOVAT“. Budeš moci zhlédnout všechny hry turnaje a to s anglickým, ruským, čínským nebo korejským komentářem." "Present4_T3" "Sčítající se bitevní bonusy" "Present4_T4" "Pepa (Drow Ranger) zvýšil rychlost získávání bitevních bodů pro všechny hráče o 15 %!" "Present4_T5" "+ 100 bodů + 35 bonusových bodů" "Present5_T1" "Craftování" "Present5_T3" "Recepty" "Present5_D1" "Při hraní nalezneš také předměty, které tě nezajímají. Kromě toho, že s nimi můžeš obchodovat, je můžeš také využít při craftování a vytvořit z nechtěných předmětů vytoužené předměty." "Present5_D2" "Tento recept vyžaduje, abys sesbíral dva předměty kvality common, jejichž kombinací získáš taunt Celebration of Death pro Witch Doctora. Pro započetí craftování přejdi do Zbrojnice a po kliknutí pravým tlačítkem myši na recept vyber možnost „Craftování“." "Present5_T2" "Taunty" "Present5_D3" "Taunty jsou předměty, které ti umožňují přehrát vlastní animaci hrdiny po stisknutí určeného tlačítka (lze upravit v nastavení ovládání, na stránce „Akce jednotky“ pod popiskem „Taunt“). Ale pozor, při tauntování jsi zranitelný!" "Present5_D4" "Jakýkoli common předmět" "Present5_D5" "Abys doplnil požadovaný recept, přetáhni sem předmět o kvalitě common." "Present6_T1" "Vlastní vzhledy ukazatelů" "Present6_D1" "Tyto předměty jsou vybaveny v hráčově vybavení a mění vzhled ukazatelů." "Present6_D2" "Pokud máš vybavené vlastní ukazatele na obrazovce, mohou je použít i ostatní hráči. Až budeš příště hrát, klikni na tlačítko „Sdílený obsah“ na vrchní liště, abys zjistil, jaké předměty s tebou sdílí ostatní hráči!" "Present6_T2" "Další gemy" "Present6_T3" "Sdílený obsah" "Present6_I1" "Gem Inscribed Wards Placed" "Present6_I2" "Vzhled ukazatelů: Cruel Diretide" "Present6_D3" "Tento gem bude sledovat, kolik Observer a Sentry Ward umístíš. Můžeš tak všem ukázat, jak moc dobrý podpůrný hráč jsi!" "Present7_T1" "Truhly" "Present7_D1" "Při hraní také nalezneš všemožné druhy truhel. Každá z nich má v popisu zobrazeno, co obsahuje. Často se jedná o jedny z nejvzácnějších předmětů z celé hry." "Present7_D2" "Abys otevřel truhlu, potřebuješ do ní pasující klíč. Už jsme ti dali Welcoming Chest Key, takže ho vyzkoušej a otevři s ním truhlu Welcoming Chest pravým kliknutím na ní ve Zbrojnici. Pro další truhly si klíče buďto zakup z Dota 2 obchodu nebo je získej obchodováním s jinými hráči." "Present7_T2" "Proměnlivé gemy" "Present7_D3" "Chceš vyměnit gem v předmětu? Nebo přesunout gem z jednoho předmětu na jiný bez ztráty jeho statistik? Použij Artificer's Hammer pro odstranění gemu z předmětu, čímž uvolníš slot a budeš moci gem vložit do jiného předmětu." "Present7_D4" "Truhly" "Present7_D5" "Klíče" "Present8_T1" "Vlastní kurýři" "Present8_D1" "Mighty Boar, kterého jsi právě získal, je kosmetický kurýr, který nahrazuje vzhled tvého kurýra. Kosmetičtí kurýři jsou podobně jako kosmetické wardy vybaveni v hráčově vybavení a fungují tak pro všechny hrdiny. Ve hře je mnoho vzhledů kurýrů, tak si najdi ten, který se ti bude nejvíce líbit!" "Present8_T2" "Armory Expandery" "Present8_D2" "Dochází ti místo ve Zbrojnici? Použij Armory Expander, který ti permanentně rozšíří místo na předměty. Použij ten, který jsme ti právě dali tak, že na něj klikneš pravým tlačítkem a vybereš možnost „Rozšířit“." "Present9_T1" "Vlastní hlasatelé" "Present9_D1" "Když jsou tyto předměty vybaveny v hráčově vybavení, mění hlas herního hlasatele. Vlastní hlasatelé často přináší stovky nových, stylových hlášek, které se přehrávají v rozličných momentech a které zajišťují, že budeš dlouhou dobu slýchat nové hlášky. Stejně jako vzhledy ukazatelů na obrazovce lze i hlasatele sdílet s ostatními hráči." "Present9_T2" "Kupředu!" "Present9_D2" "Od teď budeš získávat dárky, které budou vyžadovat stále vyšší úrovně, ale za to budou obsahovat stále vzácnější předměty, které budeš moci vyzkoušet. Přejeme ti hodně štěstí!" "EconOpen_BaseString" "OTEVÍRÁNÍ LUPU" "EconOpen_Gift" "ROZBALOVÁNÍ DÁRKU" "CompDL" "Stahování Přehledu..." "CouldntDLCompendium" "Nepodařilo se stáhnout Přehled. Zkus to prosím znovu později." "CouldntSaveCompendium" "Nepodařilo se uložit výběry v Přehledu. Zkus to prosím znovu později." "CompendiumSel_Default" "Vybrat" "CompendiumGC_DataErr" "Neplatné vyžádané webapi: chybí ID ligy, ID admina nebo datový soubor." "CompendiumGC_KVFile" "Neplatný formát datového souboru Přehledu. Musí se jednat o textový soubor založený na proměnné KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Neplatný index výběru v datovém souboru Přehledu. Indexy výběru musí být vyšší než nula a nesmí se shodovat s jinými indexy výběru." "CompendiumGC_DBErr" "Nepodařilo se zapsat do databáze ligy. Zkus to znovu později." "CompendiumGC_NotAdmin" "Pro tuto ligu nemáš administrátorská práva." "CompendiumGC_Ok" "Přehled byl aktualizován." "Compendium_YourSel" "Tvůj výběr:" "Compendium_MoreInfo" "Zobrazit více informací" "Compendium_Correct" "SPRÁVNĚ!" "Compendium_Incorrect" "ŠPATNĚ" "Compendium_Pts" "%s1 bodů" "Compendium_Pt" "1 bod" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "Neplatný „selection_index“ pro „%s1“ v kombinovaném boxu „%s2“." "CompendiumError_InvalidSel" "Nepodařilo se najít výběr s indexem %s1." "CompendiumError_DataProvider" "V grafu „%s2“ se nepodařilo nalézt poskytovatele dat pojmenovaného „%s1“." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Nepodařilo se nalézt sekci pro vkládání dat pro poskytovatele „%s1“" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "filtr poskytovatele dat „%s1“ má v sobě vloženou informací „%s2“, která neexistuje. Pokud je definována níže, posuň ji nahoru v seznamu definic." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "poskytovatel dat „%s2“ buďto nedefinuje svoji operaci „filter“ nebo je operace neznámá" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "poskytovatel dat „%s1“ již existuje." "CompendiumError_BadEscSeq" "Textové pole „%s1“ nemá na konci uzavírací znaky „%%“" "CompendiumError_BadCmdVar" "Příkaz „set_local_variable“ elementu „%s1“ má neplatnou místní proměnnou nazvanou „%s2“" "CompendiumError_BadVisVar" "Nepodařilo se nalézt místní proměnnou nazvanou „%s1“ specifikovanou v elementu „%s2“." "CompendiumRedeem_Title" "Směnit mince" "CompendiumRedeem_Message" "Opravdu chceš směnit {d:coin_price} mincí za {d:quantity}×{s:purchase_item}? Momentálně máš {d:current_event_points} mincí." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Na pořízení tohoto předmětu nemáš dostatek mincí. Momentálně máš {d:current_event_points} mincí." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "V tuto chvíli se nepodařilo zakoupit tento předmět. Zkus to za chvíli znovu." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "V tuto chvíli se nepodařilo zakoupit tento předmět." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Momentálně jsou některé mince vyhrazeny pro zápas. Bude je možné použít po skončení zápasu nebo po určité době." "DOTA_AbilityDraft_Round" "%s1. kolo" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "{d:round_number}. kolo Výběru schopností začne za:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Budeš vybírat za:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Další kolo začne za:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Právě vybírá:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "STANDARDNÍ SCHOPNOSTI" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "ULTIMÁTNÍ SCHOPNOSTI" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "VÝBĚR SCHOPNOSTÍ" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Vytvoř si vlastního hrdinu ve 4 kola trvajícím výběru. Můžeš si vybrat ze 3 standardních a 1 ultimátní schopnosti." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Další kolo začne za:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Výběr skončí za:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Strategická porada:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Vyber si schopnost:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Zakoupit a aktivovat Přízeň štěstěny?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Aktivováním Přízně štěstěny budeš kromě Flamesalt Ingotů získávat i tokeny Jade." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Informace o svátku New Bloom >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Informace o tokenech >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Při hraní během svátku New Bloom budeš získávat Flamesalt Ingoty. Směň je za zbraně použitelné v boji proti bestii a získej odměny závisející na tom, kolik poškození jí udělíš." "dota_spring_jadetoken_explain" "Zakoupením Přízně štěstěny budeš moci získávat tokeny Jade, které lze vyměnit za speciální předměty svátku New Bloom." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Flamesalt Ingotů" "dota_spring_jade_tokens" "Tokenů Jade" "redeem_spring_points" "SMĚNIT" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "BESTIE SE VRÁTÍ ZA" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "BESTIE SE VRÁTILA!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "NA TO, ABY SES POSTAVIL BESTII" "dota_spring_fight_beast" "UTKAT SE S BESTIÍ" "dota_year_beast_final_battle" "POSLEDNÍ ŠANCE POSTAVIT SE BESTII" "dota_year_beast_final_incoming" "POSLEDNÍ BITVA S BESTIÍ ZAPOČNE ZA" "DOTA_Yearbeast_Header" "BESTIE" "dota_year_beast_starting_kicked" "BESTIE SE VRÁTILA!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Smůla, bestie utekla." "dota_year_beast_no_low_priority" "Když máš přiřazenou nízkou prioritu, nemůžeš se utkat v Bitvě bestií" "dota_year_beast_once_per_round" "Počkej prosím, než se bestie znovu vrátí." "dota_jade_token_expire" "Směň své tokeny Jade do 25. února" "confirm_redeem_points_title" "Zakoupit dar" "confirm_redeem_item_title" "Získat předmět" "confirm_redeem_points" "Směnit %s1 %s2 za %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Získání odměny" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Opravdu chceš směnit %s2 mincí za jeden náhodný předmět?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Opravdu chceš směnit %s2 mincí za jeden set předmětů?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Směnit %s2 mincí za truhlu Coin Treasure?" "dota_econ_offering_springtext1" "TVOJE OBĚŤ" "dota_econ_offering_springtext2" "Nechť se na tebe usměje Osm stínů štěstí" "dota_econ_offering_springtext3" "Předměty, které obětuješ, budou navždy odstraněny ze tvé zbrojnice. Osm stínů štěstí možná tvé oběti přijme při poslední příležitosti a zanechá ti místo nich něco jiného." "dota_econ_offering_international1" "OBĚŤ AEGISU" "dota_econ_offering_international2" "Nabídni předměty a získej body pro Přehled" "dota_econ_offering_international3" "Předměty, které obětuješ, budou navždy odstraněny ze tvé zbrojnice. Oběť bude vyzvednuta každý týden a místo ní získáš body do Přehledu a jiné předměty." "dota_watch_livegame_status" "BOJUJE S BESTIÍ" "dota_spring_pract01" "CVIČNÝ ZÁPAS!" "dota_spring_intro_text01" "UTKEJ SE S BESTIÍ!" "dota_spring_intro_text02" "Uděl bestii co největší poškození. Čím více jí ublížíš, tím lepší odměnu získáš! \n\nPokud bestie někoho chytí, hoď po něm rachejtle a bestie ho pustí!" "dota_spring_intro_text03" "Tvoje měna bude převedena na zlaťáky." "dota_spring_intro_text04" "Všichni hráči obdrží dané množství zlaťáků." "dota_spring_intro_text05" "Flamesalt Ingoty" "dota_spring_intro_text06" "Zlaté mince" "NIAN_SELECT_MODE" "Vyber si režim" "nian_battle_real" "UTKEJ SE S BESTIÍ" "nian_battle_real_desc" "Postav se opravdové bestii! V tomto režimu si budeš moci zvolit, kolik Ingotů chceš investovat. Množství počátečních zlaťáků a odměna v podobě tokenů Jade se tak bude odvíjet od toho, kolik bodů poškození celkem utržila bestie a od toho, kolik Ingotů ses rozhodl investovat.\n\nVšichni členové skupiny musí mít dostatek Ingotů, které bude třeba v daném módu investovat." "nian_battle_practice" "PROCVIČOVÁNÍ" "nian_battle_practice_desc" "Procvič se, než se pustíš do opravdové bestie. V tomto režimu nezískáš žádné tokeny Jade. Na začátku si můžeš zvolit, kolik zlaťáků chceš." "nian_battle_0" "Procvičování" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1 000" "nian_battle_4" "2 500" "nian_battle_1_gold" "6 000" "nian_battle_2_gold" "18 000" "nian_battle_3_gold" "40 000" "nian_battle_4_gold" "100 000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Uděl bestii co největší poškození.\n\nPokud bestie někoho chytí, hoď po něm rachejtle a bestie ho pustí!" "dota_spring_intro_text03_practice" " " "dota_spring_intro_text04_practice" "Všichni hráči obdrží dané množství zlaťáků." "dota_redeem_springtext1" "Flamesalt Ingoty" "dota_redeem_springtext2" "Flamesalt Ingoty můžeš získat při hraní standardních zápasů a lze je použít k zakoupení vybavení pro boj s bestií. Frekvenci nalézání Ingotů a možnost nalézat tokeny Jade lze získat aktivací Přízně štěstěny." "dota_redeem_springtext3" "Tokeny Jade" "dota_redeem_springtext4" "Abys mohl nalézat tokeny Jade a zvýšil frekvenci nalézání Flamesalt Ingotů, musíš aktivovat Přízeň štěstěny. Každá aktivní Přízeň bude sdílena se všemi hráči v daném zápase." "dota_redeem_springtext5" "Tokenů Jade" "dota_redeem_springtext6" "Níže směň tokeny Jade za Bloom Bounty:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Níže vyber předmět, který chceš získat." "DOTA_Booster_Title" "Bitevní bonus" "DOTA_Booster_Explain" "Získej o 80% více bitevních bodů (a poskytni ostatním hráčům 16% bonus). Trvá 500 zápasových minut." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Získej o 400% více bitevních bodů (a poskytni ostatním hráčům 80% bonus). Trvá 500 zápasových minut. Dostupné do 20. února." "DOTA_Booster_Learn_More" "Zjistit více >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Tvůj bitevní bonus bude vypotřebován za %s1 minut" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Bitevní bonus ti bude platit už jen po jednu hru" "DOTA_Booster_Activate" "Ve své zbrojnici máš nepoužitý bitevní bonus, chceš ho aktivovat nyní?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "AKTIVOVAT BONUS" "DOTA_Booster_Purchase" "Koupit bonus" "DOTA_spring_booster_offer" "Zakoupit Přízeň" "DOTA_Activate_Favor" "Aktivovat Přízeň" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Aktivuj svou Přízeň štěstěny, abys mohl nalézat tokeny Jade." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Přízeň štěstěny ti bude nakloněna ještě %s1 minut" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Odpojit?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Opravdu se chceš odpojit? Nebude možné se znovu připojit do hry." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Ano, odpojit" "dota_create_dialog_0" "Co to tu máme?" "dota_create_dialog_1" "Co jsi mi přinesl?" "dota_create_dialog_2" "Tak se na to podívejme." "dota_create_dialog_3" "Potřebuješ něco otevřít?" "dota_create_dialog_4" "Dojdu si pro nářadí." "dota_create_dialog_5" "Tohle nebude nejjednodušší…" "dota_create_dialog_6" "Za chvíli to bude." "dota_create_dialog_7" "Aha, už jsem pochopil, jak to funguje." "dota_create_dialog_8" "Už to skoro mám." "dota_create_dialog_9" "Ještě chviličku." "dota_create_dialog_10" "Už to povoluje!" "dota_create_dialog_11" "A je to!" "dota_create_dialog_12" "No to se podívejme!" "dota_create_dialog_13" "No to je něco!" "dota_create_dialog_14" "Mám to!" "dota_create_dialog_15" "A je hotovo!" "dota_create_dialog_16" "Výtečně!" "dota_create_dialog_17" "Ha! To bylo jednoduché." "dota_create_dialog_18" "Užij si to!" "dota_nian_endgame_loot" "Získané odměny:" "dota_nian_endgame_title" "Bestie uprchla" "dota_nian_endgame_damage_done" "Celkové poškození udělené bestii" "dota_nian_award_late" "Kvůli velkému zatížení serveru bylo odhlášení zápasu pozdrženo. Tokeny Jade budou automaticky uděleny, jakmile bude odhlášení zápasu dokončeno." "NianRank0" "Hodnocení: 5" "NianRank1" "Hodnocení: 4" "NianRank2" "Hodnocení: 3" "NianRank3" "Hodnocení: 2" "NianRank4" "Hodnocení: 1" "NianRank5" "Hodnocení: Výtečné" "NianRank6" "Hodnocení: Úžasné" "NianRank7" "Hodnocení: Nepřekonatelné" "NianRank8" "Hodnocení: Božské" "NianRankPractice" "Hodnocení: Nehodnoceno" "dota_status_dangerous_instruction" "Pro pokračování napiš níže do prázdného políčka slovo „%s1“" "dota_status_dangerous_confirm" "POTVRDIT" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Tvoje rychlost získávání bitevních bodů: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Rychlost získávání bitevních bodů: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Bonus: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "sdílí bitevní bonus:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "První sezóna joinDOTA League představí přes 2500 týmů z celého světa, které se v různých divizích utkají o hlavní cenu! Z každého nákupu této vstupenky bude do celkové výhry přidáno 0,75 dolaru!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "MLG Premier League je mezinárodní Dota 2 soutěž, ve které se utkají nejlepší týmy z Evropy, Číny a Severní Ameriky o navyšující se celkovou výhru začínající na 50 000 dolarů." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "Osmá sezóna legendární ligy SLTV StarSeries představí 18 nejlepších týmů z Evropy, které se utkají o navyšující se výhru začínající na 40 000 dolarech. Za každý zakoupený lístek bude do celkové výhry přidáno 2,50 dolaru. Jako vždy bude turnaj probíhat online s velkým LAN finále v kyjevské Cybersport aréně." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "2. sezóna Champions League představí 10 předních týmů z Evropy a Severní Ameriky, které se utkají o 50 000 dolarů! Obsahuje set Gladiator's Revenge a za každou zakoupenou vstupenku bude do celkové výhry přidáno 2,50 dolaru!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema představuje XMG Captains Draft Invitational, první velký kompetitivní turnaj ve hře Dota 2 hraný v režimu Kapitánského výběru! Na tomto turnaji si mimo jiné zahrají týmy Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int a Team Liquid, které se utkají o 20 000 dolarů! Každá vstupenka obsahuje kurýra JanJou a její zakoupení přidá 1,25 dolarů do celkové výhry!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Tvá oběť byla přijata" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Oběti momentálně nejsou dostupné. Zkus to za chvíli." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Učinění oběti selhalo – neplatné předměty." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Učinění oběti selhalo – neznámá chyba." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Nezobrazovat tipy" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "Chápu!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Komunitní buildy" "dota_tip_browse_guides_desc" "Buildy jsou komunitou připravená doporučení pomáhající s výběrem předmětů a používáním schopností. Kliknutím zde začneš procházet dostupné buildy." "dota_tip_customize_guides_title" "Úpravy buildů" "dota_tip_customize_guides_desc" "Kliknutím zde můžeš upravit tento build. Změny provedeš přetažením předmětů." "dota_tip_suggested_items_title" "Návrhy předmětů" "dota_tip_suggested_items_desc" "Nevíš, co si koupit? Kliknutím zde požádáš spoluhráče o návrhy." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Přizpůsobitelná mřížka hrdinů" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Mřížku hrdinů si můžeš upravit dle libosti. Využij jedné z předvoleb, nebo si vytvoř vlastní uspořádání." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Plusové střepy a co s nimi" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Střepy můžeš získat výhrou tří zápasů týdně, navyšováním hodností hrdinů, pomáháním své guildě a řadou dalších cest.\n\nV Plusovém obchodu ti pak střepy odemknou speciální předměty a nástroje.\n\nČlenové programu Dota Plus mají více příležitostí k získání střepů a také si mohou zakoupit exkluzivní obsah jako zvuky chatovacího kolečka." "dota_tip_advanced_shop_title" "Přepnutí mezi zjednodušeným a pokročilým obchodem" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Kliknutím zde přepneš mezi přímočařejším (zjednodušeným) a obsáhlejším (pokročilým) rozhraním obchodu." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Přiřazení samolepky" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Ke každému hrdinovi můžeš přiřadit vybranou samolepku, která bude poté kromě stránky se všemi hrdiny viditelná i při zápasech – na úvodní obrazovce a na obrazovce s nejlepšími hráči." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Hle! Zdravím! Ty tu musíš být nový." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Já jsem místní čaroděj. A jak dává najevo už můj klobouk, velmi mocný čaroděj." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Jsi připraven k boji? Ancient se sám neubrání!" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "I když moment, ještě se tě musím na něco zeptat." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "V sekci „Hrdinové“ nalezneš podrobnosti o všech dostupných válečnících. Všechny si také můžeš vyzkoušet a seznámit se s jejich schopnostmi." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Profil je něco jako výkladní skříň tvých herních úspěchů. Přizpůsob si ho dle libosti!" //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Snaž se bojovat s nepřátelskými creepy a hrdiny poblíž spojenecké věže." "dota_tip_introduction_2" "Dávej si pozor, když přecházíš přes řeku na nepřátelské území." "dota_tip_introduction_3" "Na začátku hry si s sebou na linku nezapomeň vzít předměty na obnovení zdraví a many." "dota_tip_introduction_4" "Pro rychlejší pohyb po mapě používej předmět Town Portal Scroll." "dota_tip_introduction_6" "Některé předměty lze zakoupit pouze v „tajném obchodě“." "dota_tip_introduction_7" "Většina hrdinů se může na 6. úrovni naučit „ultimátní“ schopnost a následně ji vylepšit na 12. a 18. úrovni." "dota_tip_introduction_8" "Tím, že udělíš nepřátelskému creepovi nebo hrdinovi poslední zásah (tzv. „Last Hit“), získáš bonusové zlaťáky." "dota_tip_introduction_9" "Každý hráč má vlastního kurýra, který doručuje předměty na linky, a hrdinové se z nich tak nemusí vzdalovat." "dota_tip_introduction_10" "Předměty, které jsi zakoupil, zatímco ses nacházel mimo dosah obchodu, budou umístěny do tvé skrýše, odkud si je můžeš vyzvednout osobně nebo si je nechat doručit kurýrem." "dota_tip_introduction_11" "Pokud bys potřeboval, v nastavení lze zapnout režim pro barvoslepé." "dota_tip_introduction_12" "Když v nastavení přejdeš do záložky „Interakce s hráči“, můžeš si dle libosti přizpůsobit chaty ve hře." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "V předmětu Rod of Atos se nachází úlomek podstaty Atose, pána pohromy." "dota_tip_lore_2" "Předmět Eye of Skadi býval strážen Azurovými draky." "dota_tip_lore_3" "Předmět Shadow Blade kdysi vlastnil dnes už zapomenutý král." "dota_tip_lore_4" "Crystal Maiden a Lina jsou sestry." "dota_tip_lore_5" "Předmět Mjollnir je magické kladivo, které bylo pro Thora vyrobeno trpaslíky Brokem a Eitrim." "dota_tip_lore_6" "Předmět Meteor Hammer byl vyroben z kovů nalezených v ruinách vesnice zasažené hvězdnou bouří." "dota_tip_lore_7" "Předmět Guardian Greaves byl vyroben na počest Vševědoucího." "dota_tip_lore_8" "Předmět Aeon Disk byl prý propašován ze Slonovinového sirotčince." "dota_tip_lore_9" "Předmět Crimson Guard byl původně vyroben pro obranu proti obávané Bestii." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Hlasatelé a vzhledy ukazatelů na obrazovce jsou sdíleny mezi všemi hráči v zápase. To, jaké použiješ, si můžeš vybrat ve spodní části tabulky skóre pod tlačítkem „Zobrazit sdílený obsah“." "dota_tip_universal_2" "Nezapomínej, že i Dota je jenom hra, a nerozčiluj se." "dota_tip_universal_3" "Neslušné hráče můžeš umlčet z tabulky skóre, do které se dostaneš z levého horního okraje obrazovky." "dota_tip_universal_4" "Poté, co si vybereš hrdinu, můžeš kliknout na minimapu, abys informoval své spoluhráče o tom, na jakou linku se chystáš." "dota_tip_universal_5" "Užil sis hraní s nějakým konkrétním hráčem? Oceň jej po zápase kliknutím na zelenou vlaječku nad jeho jménem." "dota_tip_universal_6" "Když podržíš klávesu Alt a klikneš na svoji schopnost, ukáže se všem tvým spoluhráčům její momentální stav (např. cooldown, chybějící mana apod.)." "dota_tip_universal_7" "Když podržíš levou klávesu Alt a klikneš na obrázek nepřátelského hrdiny ve vrchní liště, zobrazí se tvým spoluhráčům zpráva, že daný hrdina chybí na lince." "dota_tip_universal_8" "Vždy buď slušný, především na své spoluhráče. Je pravděpodobnější, že tě lidé poslechnou, když jim nebudeš nadávat do rohatých zvířat nebo horších věcí." "dota_tip_universal_9" "Hráči, kteří opustí zápas, budou penalizováni." "dota_tip_universal_10" "Wardy nebo Dust of Appearance může koupit každý, takže pokud tým něco potřebuje, nepřemýšlej nad svojí rolí a kup to!" "dota_tip_universal_11" "Buď milý na nové hráče. Každý jednou začínal." "dota_tip_universal_12" "Hodně štěstí a bav se." "dota_tip_universal_13" "Volba hrdiny je důležitá. Někteří hrdinové se hodí proti jiným (specifickým) hrdinům a jiní jsou zase silnější a užitečnější, když stojí po boku dalšího (specifického) hrdiny." "dota_tip_universal_14" "Držení klávesy Shift ti umožní naplánovat několik akcí najednou." "dota_tip_universal_15" "Nestyď se říct svůj názor! Navštiv workshop a hlasuj pro předměty, které bys rád viděl v samotné hře." "dota_tip_universal_16" "Sdílené předměty lze „vybavit náhodně“, díky čemuž ti bude do daného slotu při každém zápase náhodně vybrán jiný předmět ze seznamu takto vybavených předmětů." "dota_tip_universal_17" "S dobrou náladou máš vítězství o krok blíže." "dota_tip_universal_18" "Máš na minimapě raději ikonky hrdinů než barevné symboly? V nastavení můžeš změnit tuhle i spousty dalších věcí." "dota_tip_universal_19" "Nezapomeň mezi zápasy vstát od stolu a protáhnout se." "dota_tip_universal_20" "Pamatuj, že každý má někdy špatný den a každý někdy chybuje." "dota_tip_universal_21" "Chceš mít minimapu na druhé straně obrazovky? V nastavení můžeš změnit tuhle i spousty dalších věcí." "dota_tip_universal_22" "V nastavení můžeš také upravit, jak často budou hrdinové mluvit." "dota_tip_universal_23" "Záznamy svých zápasů si můžeš stáhnout na profilu v záložce „Nedávné zápasy“. Analýzou odehraných zápasů si všimneš svých chyb a příště už je neuděláš!" "dota_tip_universal_24" "Držením klávesy Alt a kliknutím na schopnost nebo předmět upozorníš svoje spoluhráče na to, že jsou připraveny, mají cooldown nebo nemáš dostatek many k jejich použití." "dota_tip_universal_25" "Předměty můžeš používat, i když jsi umlčený." "dota_tip_universal_26" "Omylem sis zrušil vyvolávání teleportu pomocí předmětu Town Portal Scroll? V nastavení si můžeš zvolit, že ke zrušení teleportu bude třeba speciální příkaz." "dota_tip_universal_27" "Držením klávesy Alt a kliknutím na předmět v inventáři nepřítele upozorníš svoje spoluhráče na to, že daný nepřítel vlastní daný předmět." "dota_tip_universal_28" "Držením klávesy Alt a kliknutím na tlačítko vykoupení nebo počet zlaťáků upozorníš svoje spoluhráče na stav tvojí možnosti vykoupení." "dota_tip_universal_29" "Pokud si hráč v módu Výběr ze všech nestihne vybrat hrdinu předtím, než vyprší čas, začne ztrácet své počáteční zlaťáky." "dota_tip_universal_30" "Dota 2 se neustále vyvíjí. Jsou přidávány nové vlastnosti, představováni noví hrdinové a staří hrdinové či herní vlastnosti se mohou měnit. Nezapomeň nejnovější změny sledovat na oficiálním blogu hry Dota 2!" "dota_tip_universal_31" "Dej si pozor, aby sis neudělal ještě víc nepřátel (než těch 5, proti kterým již stojíš)." "dota_tip_universal_33" "Pokud bys potřeboval, v nastavení lze zapnout režim pro barvoslepé." "dota_tip_universal_34" "Pokud podržíš klávesu Alt a klikneš na ukazatel zdraví a many svého nebo nepřátelského hrdiny, informuješ svůj tým o momentálním stavu tohoto ukazatele." "dota_tip_universal_35" "Svůj tým můžeš informovat i o buffech a debuffech působících na tvého hrdinu. Stačí podržet klávesu Alt a kliknout na jejich ikonky. Stejným způsobem lze informovat i o buffech/debuffech nepřátel!" "dota_tip_universal_36" "Pokud držíš klávesu Alt a klikneš na schopnost Glyph of Fortification, informuješ svůj tým o jejím současném stavu. Abys spoluhráčům řekl, že nechceš, aby schopnost prozatím používali, podrž klávesu Ctrl i Alt a klikni na schopnost." "dota_tip_universal_37" "Pokud podržíš klávesu Alt a klikneš na dobu svého oživování, oznámíš svému týmu, za jak dlouho oživneš." "dota_tip_universal_38" "Pro rychlé poslání předem připravených zpráv můžeš použít chatovací kolečko. Zprávy v něj si můžeš přizpůsobit v nastavení." "dota_tip_universal_39" "Zprávy z chatovacího kolečka jsou přeloženy, a ostatní je tak vidí ve svém jazyce." "dota_tip_universal_40" "Když určíš klávesy pro rychlé seslání schopností, budou schopnosti po stisknutí daných kláves seslány na momentální pozici kurzoru myši." "dota_tip_universal_42" "V nastavení můžeš povolit třetím stranám využívat tvoje data z veřejných zápasů." "dota_tip_universal_43" "V nastavení můžeš zvolit předměty a schopnosti, které budou automaticky použity na tvého hrdinu po dvojím poklikání na ikonu schopnosti či dvojím stisknutí přiřazené klávesy." "dota_tip_universal_44" "Nikdy se nevzdávej! Pokud je tvůj tým slabší než tým nepřátelský, za zabití hrdiny získáš více zlaťáků a zkušeností." "dota_tip_universal_45" "To, jestli bude komunita hry Dota přívětivá a přátelská, závisí na každém z nás." "dota_tip_universal_46" "Chceš se podívat, jak hrají Dotu profíci? Není problém, každou chvíli probíhají po celém světě spousty turnajů a lig, z nichž většinu lze sledovat i online. Kdo ví, možná se i něčemu novému přiučíš." "dota_tip_universal_47" "Automatické útočení můžeš vypnout v nastavení." "dota_tip_universal_49" "Zničení nepřátelské věže nebo kasáren je pro tvůj tým obyčejně důležitější než zabití nepřátelského hrdiny." "dota_tip_universal_50" "Naše studie ukázaly, že nejlepšími vůdci týmů jsou klidní a slušní lidé. Otestuj to!" "dota_tip_universal_51" "Klidní hráči vždy činí lepší rozhodnutí." "dota_tip_universal_52" "Vždy přemýšlej nad svým následujícím tahem." "dota_tip_universal_53" "Dokonce i porážky jsou hodnotným zdrojem zkušeností." "dota_tip_universal_54" "V sekci „Hrdinové“ nalezneš u každého z hrdinů možnost si jej vyzkoušet. Využij ji pro zdokonalení Last Hitů nebo pro vyladění vzhledu svého oblíbeného hrdiny." "dota_tip_universal_55" "Pokud chceš vidět dosah svých schopností, přejdi do nastavení a zaškrtni možnost „Ukazatel dosahu při používání schopností“." "dota_tip_universal_56" "Neboj se experimentovat a zkoušej i hrdiny, které neznáš." "dota_tip_universal_57" "Dotu si nejvíce užiješ s přáteli." "dota_tip_universal_58" "Nezdráhej se umlčet všechny neslušné hráče, na které narazíš." "dota_tip_universal_59" "Uč se ze svých chyb a využívej jich tak, aby ses posunul dál. Nelpi na minulosti!" "dota_tip_universal_60" "Po celý zápas alespoň koutkem oka sleduj minimapu." "dota_tip_universal_61" "Pokud se ti při používání hlasové konverzace zasekává hra, zkus v nastavení povolit možnost „Efektivnější Push-to-Talk“." "dota_tip_universal_62" "Na začátku zápasu se objeví čtyři runy darů, poté se runy objevují po dvou každé tři minuty." "dota_tip_universal_63" "Creepové z džungle poskytují znatelně méně zlaťáků a zkušeností než jejich bohatší a vyspělejší příbuzní bojující na linkách." "dota_tip_universal_64" "Budovy, na které se vztahuje schopnost Ochrana před backdoorem, kolem sebe mají modré pole a vedle svého ukazatele zdraví ikonku štítu." "dota_tip_universal_65" "Věže, Ancienti, fontány a obsazená stanoviště disponují schopností True Sight a odhalují tak neviditelné jednotky poblíž. Kasárny však True Sight nemají." "dota_tip_universal_66" "Siege Creepové (alias obléhací creepové) udělují bonusové poškození věžím a vždy když je to možné, snaží se útočit na nepřátelské budovy." "dota_tip_universal_67" "Pokud se trápíš při hraní proti určitému hrdinovi, zkus si za něj příště zahrát, abys objevil jeho slabiny." "dota_tip_universal_68" "Všechny věže poskytují okolním spojencům bonus k brnění. U věží 1. úrovně jde o 3 body a u všech ostatních věží o 5 bodů k brnění." "dota_tip_universal_69" "Pokud je hrdina utišen, nemůže používat předměty." "dota_tip_universal_70" "Pokud je hrdina umlčen, nemůže používat schopnosti." "dota_tip_universal_71" "Pokud je hrdina zlomen, nespustí se jeho pasivní schopnosti." "dota_tip_universal_73" "Efekty předmětů Healing Salve a Clarity mohou přerušit pouze hrdinové nebo Roshan." "dota_tip_universal_74" "Když podržíš klávesu Alt a levým tlačítkem myši klikneš na mapu, vyvoláš upozornění pro své spoluhráče, které se mění v závislosti na situaci/nakliknuté věci." "dota_tip_universal_76" "Když zabiješ Ancient creepa, máš mnohem větší šanci na získání neutrálního předmětu." "dota_tip_universal_77" "Už se ti nehodí tvůj neutrální předmět? Klikni na něj pravým tlačítkem myši a teleportuj ho do týmové neutrální skrýše, odkud si ho může vzít někdo jiný." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Pokud na tvé lince nějakou dobu chybí nepřátelský hrdina, řekni svým spoluhráčům: „Chybí vrchní/prostřední/spodní“. Můžeš jim tím zachránit život!" "dota_tip_beginner_2" "Svoje schopnosti můžeš vylepšit také tak, že podržíš Ctrl a stiskneš klávesovou zkratku dané schopnosti." "dota_tip_beginner_3" "Pomocí Ward můžeš odhalit části mapy a zajistit, že tvůj tým bude mít přehled o pohybu nepřátel." "dota_tip_beginner_4" "Kurýr je pomocník k nezaplacení, jelikož si jeho prostřednictvím můžeš posílat předměty a nemusíš odcházet z linky, kde sbíráš zkušenosti a drahocenné zlaťáky." "dota_tip_beginner_5" "Sentry Wardy umí odhalit poblíž se nacházející neviditelné jednotky a nepřátelské Wardy." "dota_tip_beginner_7" "Pokud Roshanovi snížíš brnění, je mnohem jednodušší ho pokořit." "dota_tip_beginner_10" "Když podržíš klávesu Shift a klikneš na předmět v obchodě, přidáš ho do svého rychlého nákupu." "dota_tip_beginner_11" "Pokud udělíš věži poslední zásah (neboli „Last Hit“), získáš za její zničení více zlaťáků." "dota_tip_beginner_12" "„Bezpečná linka“ („Safe Lane“) je nejdelší linka tvého týmu. Pro tým Dire je to vrchní linka a pro tým Radiant linka spodní." "dota_tip_beginner_13" "„Těžká linka“ („Hard Lane“) je nejkratší linka tvého týmu. Pro tým Dire je to spodní linka a pro tým Radiant linka vrchní." "dota_tip_beginner_15" "Bonus k rychlosti pohybu získaný od bot se nesčítá. Takže tvůj hrdina sice může mít nespočet nohou, ale úplně mu stačí jeden pár bot." "dota_tip_beginner_16" "Když vybereš nepřátelského hrdinu, můžeš vidět jeho inventář a schopnosti." "dota_tip_beginner_17" "Nikdy není na škodu mít s sebou předmět Town Portal Scroll." "dota_tip_beginner_18" "V lese se nachází mnoho skrytých cest, které lze použít k překvapivým útokům nebo chytrým úprkům." "dota_tip_beginner_19" "Předmět Dust of Appearance lze použít pro odhalení poblíž se nacházejících neviditelných nepřátel." "dota_tip_beginner_20" "Po čtvrté minutě zápasu se každé dvě minuty objeví v řece jedna runa, buď severně, nebo jižně od prostřední linky." "dota_tip_beginner_21" "Pokud máš předmět Bottle, můžeš do něj vložit runu pro pozdější použití. Vložením runy předmět Bottle také znovu nabiješ." "dota_tip_beginner_22" "Pokud nevíš, co si koupit a kdy vylepšit jakou schopnost, můžeš si v obchodě pod tlačítkem „Procházet buildy“ vybrat jeden ze spousty buildů vytvořených ostatními hráči." "dota_tip_beginner_25" "Co nejčastěji se dívej na minimapu. Můžeš si tak všimnout nejen blížících se nepřátel." "dota_tip_beginner_26" "Chceš zjistit slabiny daného hrdiny? Zahraj si za něj." "dota_tip_beginner_28" "Když zničíš nepřátelské kasárny, výrazně posílíš své creepy na dané lince." "dota_tip_beginner_29" "Věže i fontány vidí a útočí na neviditelné jednotky." "dota_tip_beginner_31" "Dávej si pozor na to, kde se nacházíš. Občas se můžeš nechat strhnout svými útočícími creepy a ocitnout se tak v nebezpečné situaci daleko od spoluhráčů." "dota_tip_beginner_33" "Na několika vyvýšeninách můžeš vidět speciální znaky, které značí místa vhodná pro Observer Wardy." "dota_tip_beginner_36" "Když jsi poblíž fontány svého týmu, obnovuje se ti rychle zdraví a mana." "dota_tip_beginner_40" "Síla primárně ovlivňuje maximální zdraví. Obratnost primárně ovlivňuje rychlost útoku. Inteligence primárně ovlivňuje maximální množství many." "dota_tip_beginner_41" "Tajný obchod není zase až tak moc tajný." "dota_tip_beginner_42" "Takzvaný „Carry“ je hrdina, který nabírá sílu pomaleji a účinným se stane až po určitém čase. Zato „Support“ je hrdina, který je silný na začátku a později své síly soustředí na blaho celého týmu." "dota_tip_beginner_43" "Pokud je tvůj hrdina svědkem zabití, získá zkušenosti." "dota_tip_beginner_44" "Použitím schopnosti Glyph of Fortification můžeš dočasně opevnit všechny budovy a creepy svého týmu. Schopnost může aktivovat kdokoli z týmu, avšak používej ji moudře, cooldown je sdílený pro všechny a velmi dlouhý." "dota_tip_beginner_45" "Předmět Town Portal Scroll ti umožní se teleportovat k jakékoli spojenecké budově. Předmět Boots of Travel (1. úroveň) ti umožní se teleportovat k jakékoli nehrdinské spojenecké jednotce a konečně předmět Boots of Travel (2. úroveň) ti umožní se teleportovat k libovolnému spojenci." "dota_tip_beginner_47" "Při použití předmětu Tango je výše regenerace zdraví vždy stejná, nezávisle na velikosti stromu, na který předmět použiješ." "dota_tip_beginner_48" "Na internetu se nachází mnoho stránek a videí, které tě mohou naučit základní i pokročilé taktiky nebo strategie pro tvé oblíbené hrdiny." "dota_tip_beginner_49" "Nabití následujících předmětů lze darovat spoluhráčům: Tango, Smoke of Deceit, Dust of Appearance, Tome of Knowledge, Cheese a Refresher Shard." "dota_tip_beginner_50" "Předměty Healing Salve a Clarity můžeš použít i na své spoluhráče. Poděl se a pomoz tak k výhře!" "dota_tip_beginner_53" "Observer a Sentry Wardy nelze umístit do Roshanova doupěte." "dota_tip_beginner_54" "Nesebrané runy vylepšení jsou každé dvě minuty nahrazeny." "dota_tip_beginner_55" "Získávání zlaťáků zabíjením creepů se občas říká „farmení“." "dota_tip_beginner_56" "Když hrdina zemře, přijde o nejisté zlaťáky a taky dá (samozřejmě nedobrovolně) zlaťáky a zkušenosti svým vrahům. Pokud to bude možné, snaž se proto umírat co nejméně." "dota_tip_beginner_57" "V každé ze dvou vedlejších džunglí se nachází místo, kde se na začátku zápasu a následně vždy po 3 minutách objeví runa darů. V nulté minutě se navíc objeví ještě dvě runy v řece." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "Jakmile je aktivována schopnost Glyph of Fortification, věže 2. a vyšší úrovně začnou střílet až po čtyřech cílech. Prioritu mají jednotky nacházející se nejblíže." "dota_tip_intermediate_2" "Cooldown předmětů v batohu nebo ve skrýši je odečítán o polovinu pomaleji." "dota_tip_intermediate_3" "Roshan se po zabití znovu zrodí za 8 až 11 minut (přesný čas je vybrán náhodně)." "dota_tip_intermediate_4" "Neutrální creepové poprvé ožijí po první minutě zápasu a následně v každou celou minutu." "dota_tip_intermediate_6" "Některým kouzlům se lze vyhnout pomocí předmětu Blink Dagger nebo neviditelnosti." "dota_tip_intermediate_8" "Když útočíš z vyvýšené pozice, může nepřítel při útočení na tebe minout nebo tě ztratit v mlze války." "dota_tip_intermediate_9" "Použitím předmětu Pipe of Insight můžeš zmírnit příchozí magické poškození." "dota_tip_intermediate_10" "Předmět Assault Cuirass vylepšuje brnění a rychlost útoku spoluhráčů nacházejících se poblíž." "dota_tip_intermediate_11" "Pokud na tebe střílí věž, zaútoč na spřáteleného creepa (vynuceným útokem) a věž začne střílet na něj." "dota_tip_intermediate_12" "Pokud je poblíž kempu neutrálních creepů umístěna Warda nebo se tam nachází jednotka, v kempu se v celou minutu nebudou oživovat creepové." "dota_tip_intermediate_13" "Předmět Monkey King Bar poskytuje větší přesnost, díky níž je pravděpodobnější, že se nepřátelští hrdinové nevyhnou tvým útokům. Platí i při útočení na nepřítele, který je výš než ty." "dota_tip_intermediate_14" "Dvojím kliknutím na předmět Blink Dagger blinkneš směrem k fontáně svého týmu." "dota_tip_intermediate_15" "Na těžce raněné spojenecké creepy můžeš zaútočit. Tím jim můžeš udělit takzvaný „Deny“, díky kterému nepřítel nedostane bonusové zlaťáky za zabití daného creepa." "dota_tip_intermediate_16" "Magické poškození lze redukovat zakoupením předmětů poskytujících odolnost vůči magickému poškození." "dota_tip_intermediate_17" "Fyzické poškození lze redukovat zakoupením předmětů poskytujících brnění." "dota_tip_intermediate_18" "Neredukované poškození není ovlivněno brněním nebo odolností vůči magickému poškození." "dota_tip_intermediate_20" "Změna primární statistiky předmětu Power Treads přeruší neviditelnost a také vyvolávání kouzel nebo například předmětu Town Portal Scroll." "dota_tip_intermediate_21" "Když se ti podaří odlákat (tzv. „pullnout“) neutrální creepy z jejich kempu a v celou minutu ještě nebudou zpět, objeví se v kempu další creepové. Využij toho k navýšení počtu creepů, které budeš moci zabít." "dota_tip_intermediate_22" "Když podržíš klávesu Ctrl, můžeš použít regeneraci předmětu Bottle na spojeneckém hrdinovi. Uložené runy však nelze sdílet." "dota_tip_intermediate_23" "Nepřátelé zahnali tvůj tým na základnu a ty něco potřebuješ z tajného obchodu? Pošli tam kurýra. Dej si však pozor, ať ho nepošleš nepřátelům přímo pod ruku!" "dota_tip_intermediate_24" "Když poblíž nich nejsou nepřátelští creepové, mají věže a kasárny zapnutou schopnost Ochrana před backdoorem, která snižuje poškození, jež utrží, a umožňuje jim obnovovat své zdraví." "dota_tip_intermediate_25" "Předmět Quelling Blade uděluje bonusové poškození pouze nepřátelským a neutrálním creepům." "dota_tip_intermediate_26" "Hodnoty „blokovaného poškození“ u předmětů Vanguard a Crimson Guard odkazují na typ hrdiny nesoucího štít, ne na typ útočníka." "dota_tip_intermediate_27" "Předměty Dagon a Boots of Travel lze vylepšit tím, že znovu zakoupíš jejich recept." "dota_tip_intermediate_28" "Pokud chceš spoluhráči dát jednu Wardu, podrž klávesu Ctrl, klikni na Wardu v inventáři a následně klikni na spoluhráče." "dota_tip_intermediate_29" "Předměty Blink Dagger a Force Staff (a jejich vylepšené verze) lze použít k přesunu na a z vyvýšených míst." "dota_tip_intermediate_30" "Použij předmět Quelling Blade nebo Battle Fury k pokácení stromů a vytvoření své vlastní cesty lesem." "dota_tip_intermediate_31" "Efekt předmětu Smoke of Deceit přeruší pouze nepřátelské věže a hrdinové, nikoli iluze nebo creepové." "dota_tip_intermediate_33" "Když podržíš Alt, zobrazí se ti u některých schopností a předmětů dodatečné informace." "dota_tip_intermediate_34" "Kasárny neodhalí neviditelné jednotky nebo Wardy." "dota_tip_intermediate_35" "Vykoupení má 8 minut trvající cooldown." "dota_tip_intermediate_36" "Každý hrdina má svůj primární atribut: sílu, obratnost nebo inteligenci. Vždy s dalším bodem primárního atributu se poškození hrdinova útoku zvýší o 1 bod." "dota_tip_intermediate_37" "Při třetím a dalším zabití z Roshana vypadne kromě předmětu Aegis of the Immortal i Cheese. Tento předmět lze použít k okamžitému doplnění zdraví o 2500 bodů a many o 1500 bodů." "dota_tip_intermediate_38" "Iluze hrdinů udělují Roshanovi znatelně nižší poškození." "dota_tip_intermediate_39" "Před zakoupením předmětu poskytujícího auru nezapomeň prohlédnout inventáře svých spoluhráčů. Někdo už daný předmět může vlastnit a většina aur se nesčítá." "dota_tip_intermediate_41" "Doby omráčení různých schopností se nesčítají. Omráčit nepřítele na delší dobu tak lze pouze pečlivým načasováním schopností." "dota_tip_intermediate_42" "Teleportování pomocí předmětů Town Portal Scroll a Boots of Travel nepřeruší umlčení ani odhození." "dota_tip_intermediate_43" "Čím blíže je věž k Ancientovi, tím více zlaťáků za její zničení získáš." "dota_tip_intermediate_45" "Předmět Soul Ring ti po použití přidá manu navíc, i když je tvoje základní mana plná." "dota_tip_intermediate_46" "Spojenecké věže můžeš zničit, když mají pod 10% zdraví. Když dáš takto věži Deny, získají oba týmy polovinu z její odměny." "dota_tip_intermediate_49" "Fyzické poškození udílené obyčejnými útoky, některými schopnostmi a některými předměty lze redukovat brněním nebo blokovat změnou podoby na éterickou." "dota_tip_intermediate_50" "Magické poškození udílené většinou schopností a předmětů lze redukovat odolností vůči magickému poškození nebo vyblokovat imunitou vůči kouzlům." "dota_tip_intermediate_51" "Aktivováním předmětu Manta Style se po objevení iluzí změní tvoje pozice. Využívej toho pro zmatení svých nepřátel!" "dota_tip_intermediate_53" "Schopnost Štít létajícího kurýra používej obezřetně, má totiž velmi dlouhý cooldown." "dota_tip_intermediate_54" "Hrdinové a jednotky s útoky na dálku mají pseudonáhodnou šanci na to, že minou, pokud útočí na nepřítele, který je výš než oni." "dota_tip_intermediate_55" "Roshan každou minutu získá zdraví a brnění navíc a zvýší se jeho poškození." "dota_tip_intermediate_56" "Runy darů poskytují zlaťáky všem členům týmu nezávisle na tom, kdo je sebere." "dota_tip_intermediate_57" "Některé schopnosti nelze blokovat imunitou vůči kouzlům. To, jak daná schopnost interaguje s imunitou vůči kouzlům, si můžeš přečíst v jejím popisku." "dota_tip_intermediate_58" "Vždy zvaž, zda se nevyplatí šetřit zlaťáky na vykoupení. Pokud se vykoupíš ve správný čas, můžeš někdy otočit zoufalou obranu v překvapivý protiútok." "dota_tip_intermediate_59" "Iluze udělují nepřátelským budovám o 60% nižší poškození." "dota_tip_intermediate_60" "Farmení v džungli může být občas velmi nebezpečné. Raději proto nejprve umísti několik Ward, aby tě nepřekvapili nepřátelé schovaní za bukem." "dota_tip_intermediate_61" "Každý hrdina dosáhne největší efektivnosti v jiný čas zápasu." "dota_tip_intermediate_62" "Pokud na minimapě nevidíš ani jednoho nepřítele, něco je špatně. Dost možná se celý tým pokouší zabít Roshana nebo připravuje překvapivý útok." "dota_tip_intermediate_63" "Před útokem na určitou oblast se vyplatí ji nejprve zawardovat a obhlédnout tak situaci." "dota_tip_intermediate_64" "Čím lépe budeš ovládat roli „Support“, tím lépe budeš ovládat roli „Carry“ a naopak." "dota_tip_intermediate_65" "Schopnost Scan na krátkou chvíli odhalí, jestli se v zacílené oblasti nacházejí nepřátelští hrdinové." "dota_tip_intermediate_66" "Když podržíš klávesu Ctrl a klikneš na předmět Mango, můžeš jím nakrmit vybraného spojence." "dota_tip_intermediate_67" "Když je předmět Divine Rapier poprvé upuštěn a sebere jej spojenec předchozího nositele, nebude fungovat. Spojenec může sice Divine Rapier vrátit původnímu majiteli, ale pro všechny začne předmět fungovat až po druhém upuštění." "dota_tip_intermediate_69" "Větší přesnost předmětu Monkey King Bar nefunguje při útočení na budovy." "dota_tip_intermediate_70" "Většina schopností musí před opravdovým použitím (kdy se projeví efekty) projít krátkou animací sesílání. Předměty jsou na rozdíl od toho použity okamžitě." "dota_tip_intermediate_71" "Vyvolávání předmětu Town Portal Scroll trvá déle, pokud se do cílové lokace nedávno teleportoval jiný hrdina." "dota_tip_intermediate_72" "Už má někdo z tvého týmu předmět Medallion of Courage, Urn of Shadows nebo Vladmir's Offering? Pokud ne, popřemýšlej o koupi, jelikož tyto předměty pomohou celému týmu." "dota_tip_intermediate_73" "Předmět Tango je dvakrát tak efektivní, když ho použiješ ke zkonzumování stromečku předmětu Iron Branch." "dota_tip_intermediate_74" "Pokud během vyvolávání teleportu předmětu Boots of Travel zemře cílová jednotka, vyvolávání je přerušeno." "dota_tip_intermediate_75" "Když nastackuješ („namnožíš“) kemp neutrálních creepů, po vyčištění kempu jiným hráčem obdržíš procento z odměny." "dota_tip_intermediate_76" "Při třetím zabití z Roshana vypadne kromě standardních předmětů také konzumovatelný Aghanim's Scepter, nebo Refresher Shard. Při čtvrtém zabití vypadnou oba tyto předměty. Roshana je navíc možné nakliknout a z jeho inventáře zjistit, co přesně z něj po smrti vypadne." "dota_tip_intermediate_77" "Zakoupením předmětu Aghanim's Shard lze vylepšit stávající schopnost hrdiny nebo získat schopnost zbrusu novou." "dota_tip_intermediate_78" "Předmět Aghanim's Shard lze zakoupit až po 15. minutě zápasu." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "„Jisté zlaťáky“ jsou získávány z pasivního příjmu a z run darů. Všechny ostatní získané zlaťáky jsou „nejisté“ a můžeš o ně přijít po smrti." "dota_tip_advanced_2" "Obyvatele kempu neutrálních creepů, jež se nachází nejblíže k bezpečné lince tvého týmu, můžeš vylákat („pullnout“) na zmíněnou linku." "dota_tip_advanced_3" "Některé předměty lze rozložit na jejich složky kliknutím na předmět v inventáři pravým tlačítkem myši a vybráním možnosti „Rozložit“. Složky můžeš znovu použít k vytvoření jiných předmětů!" "dota_tip_advanced_4" "Využij ovládání skupin k udílení rozkazů několika různým skupinám jednotek pod tvou kontrolou. Pro nastavení skupiny vyber jednotku nebo jednotky, stiskni a podrž klávesu Ctrl a stiskni klávesu s číslem. Pro vybrání dané skupiny poté stiskni klávesu jí přiřazeného čísla." "dota_tip_advanced_5" "Z posledních sil utíkáš hordě nepřátel? Stiskni klávesu přiřazenou pro akci „Rychlý nákup“, abys utratil zlaťáky předtím, než tě o ně oškubou!" "dota_tip_advanced_6" "Přepnutí primárního atributu předmětu Power Treads na inteligenci ti může přidat trochu many navíc." "dota_tip_advanced_7" "Pokud máš předmět Armlet of Mordiggian, můžeš použít jeho schopnost Unholy Strength, jež dočasně zvýší tvé zdraví. Vypnutí schopnosti odstraní přidané zdraví, ale tvoje celkové zdraví nemůže klesnout pod 1 bod." "dota_tip_advanced_8" "První útok s předmětem Desolator nejprve sníží nepříteli brnění a teprve poté mu udělí poškození." "dota_tip_advanced_9" "Aktivace předmětu Manta Style odstraní několik buffů a debuffů a také způsobí, že všechny projektily, které na tebe právě letí, minou." "dota_tip_advanced_10" "Po vykoupení se k času do oživení po další smrti přičte 25 sekund." "dota_tip_advanced_11" "Předměty Cheese a Refresher Shard lze prodat každý za 500 zlaťáků." "dota_tip_advanced_17" "Pokud jsi v dosahu několika aur se stejnými efekty, bude na tebe působit pouze nejsilnější aura." "dota_tip_advanced_18" "Pokud víš, že tě čeká brzká smrt, zvaž návštěvu kempu neutrálních creepů nebo Roshana. Pokud tě totiž zabijí oni, přijde nepřátelský tým o zlaťáky a zkušenosti, které by mu jinak plynuly z tvé smrti." "dota_tip_advanced_19" "Kasárnám pro boj zblízka se obnovuje 5 bodů zdraví za sekundu. Kasárnám střelců se zdraví neobnovuje." "dota_tip_advanced_23" "Předmět Shadow Blade lze aktivovat i při vyvolávání schopností nebo předmětu Town Portal Scroll." "dota_tip_advanced_24" "Když při léčení přepneš předmět Power Treads na obratnost, zrychlí se o trochu obnovování zdraví a many. Ale nezapomeň jej potom přepnout zpět!" "dota_tip_advanced_25" "Na předmět Aegis of the Immortal lze zaútočit a dokonce jej i zničit." "dota_tip_advanced_26" "Iluze poskytují jednotkám poblíž sdílené aury svého předobrazu." "dota_tip_advanced_28" "Na nepřátelské věže poblíž Ancienta lze zaútočit i bez zničení kasáren." "dota_tip_advanced_29" "Warrioři vyvolaní předmětem Necronomicon na 3. úrovni vládnou schopností True Sight." "dota_tip_advanced_30" "Efekty předmětu Dust of Appearance lze očistit." "dota_tip_advanced_31" "Na runy lze zaútočit a zničit je." "dota_tip_advanced_32" "Poškození rozštípnutím je fyzické poškození ovlivňované brněním." "dota_tip_advanced_33" "Věže 1. úrovně nejsou chráněny před backdoorem." "dota_tip_advanced_34" "Ochrana před backdoorem věží 2. úrovně je přerušena, pokud se poblíž nachází nepřátelský creep. Co se týče ochrany před backdoorem, jsou na sobě věže 2. úrovně nezávislé a přerušení jedné neovlivní ostatní." "dota_tip_advanced_35" "Všechny věže 3. a 4. úrovně, kasárny a Ancient sdílí svoji ochranu před backdoorem, která je přerušena, jakmile se k jedné z těchto budov přiblíží nepřátelský creep." "dota_tip_advanced_36" "Ochrana před backdoorem je přerušena i chvíli poté, co z okolí zmizí všichni nepřátelští creepové." "dota_tip_advanced_37" "Poškození vrácené předmětem Blade Mail je stejného typu jako poškození přijaté." "dota_tip_advanced_39" "Předmět Eye of Skadi prorazí imunitu vůči kouzlům a jeho efekt nelze odstranit." "dota_tip_advanced_40" "Vždy s sebou nos alespoň jeden předmět Town Portal Scroll." "dota_tip_advanced_41" "Předměty, jejichž aura ovlivňuje i spojenecké creepy, lze přepnout, aby aura ovlivňovala pouze hrdiny poblíž. Tímto způsobem se můžeš vyhnout například pushnutí linky, které není vždy na místě." "dota_tip_advanced_42" "Neutrální creepové disponující plošným omráčením tuto schopnost použijí pouze, pokud se v rozsahu nacházejí nejméně 3 cíle." "dota_tip_advanced_43" "Většina Ancient creepů má vysokou odolnost vůči magii, takže se proti nim nevyplatí plýtvat kouzla." "dota_tip_advanced_44" "Animace běžných útoků se skládá ze dvou částí, zahájení (od kliknutí na nepřítele až po dopad útoku) a dokončení (neboli „dojezd“ animace, který už nemá žádný efekt), přičemž dokončení lze přerušit libovolným jiným příkazem. Využij toho pro drobné zrychlení." "dota_tip_advanced_45" "Nepřátelský hrdina získá nabití předmětu Magic Wand pouze, pokud na tebe má dohled, když použiješ schopnost. Tímto způsobem jde zjistit, kde mají nepřátelé Wardy." "dota_tip_advanced_46" "Předmět Shiva's Guard poskytuje po použití vzdušný dohled (dohled, který by zajistila letící jednotka) v oblasti 800 jednotek kolem nositele. Užitečná věc pro nakouknutí na kopec." "dota_tip_advanced_47" "Předměty Silver Edge a Heaven's Halberd neprorazí imunitu vůči kouzlům, ale nelze je odstranit." "dota_tip_advanced_48" "Pokud zaútočíš na nepřátelského hrdinu, když jsi 500 nebo více jednotek vzdálen od creepů, nepřitáhneš jejich pozornost." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "Abaddon může svoji schopnost Borrowed Time aktivovat, i když je zlomen." "dota_tip_hero_abaddon_2" "Rozsah Abaddonovy schopnosti Aphotic Shield se neodvíjí od množství vstřebaného poškození." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Abaddon může pomocí svojí schopnosti Aphotic Shield odstranit ze spojenců většinu negativních buffů a omráčení." "dota_tip_hero_abaddon_4" "Debuff Abaddonovy schopnosti Curse of Avernus se vztahuje i na budovy, což se hodí při jejich obléhání." "dota_tip_hero_abaddon_5" "Schopnost Borrowed Time (Abaddon) lze ručně zapnout i během omráčení nebo uspání, čímž odstraníš většinu debuffů." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Jestliže Abaddon utrží poškození převyšující pasivní práh schopnosti Borrowed Time, schopnost se neaktivuje automaticky." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Když Abaddonovi během trvání schopnosti Borrowed Time zabráníš v utržení poškození a třeba jej vyneseš do vzduchu pomocí předmětu Eul's Scepter of Divinity, snáze jej poté dorazíš." "dota_tip_hero_abaddon_8" "Abaddonova schopnost Aphotic Shield neudělí poškození jednotkám, na které nemá Abaddon dohled. Poškození se tak lze vyhnout pomocí mlhy války nebo neviditelnosti." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "Underlordova schopnost Firestorm uděluje každou vlnu magické poškození ve výši procenta maximálního zdraví oběti." "dota_tip_hero_alchemist_1" "Zlaťáky, které Alchemist získá díky své schopnosti Greevil's Greed, jsou nejisté." "dota_tip_hero_alchemist_2" "Schopnost Acid Spray (Alchemist) uděluje fyzické poškození a redukuje brnění. Skvělé proti Ancient creepům nebo Roshanovi." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Omráčení Alchemistovy schopnosti Unstable Concoction se lze správným načasováním vyhnout pomocí předmětů Manta Style nebo Eul's Scepter of Divinity. A to platí jak pro nepřátele, tak pro samotného Alchemistu. Vždyť to znáš, někdy se hod prostě nevyvede." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Pokud je Alchemist umlčen nebo se kolem něj zrovna nenachází nepřátelský hrdina, na kterého by sloučeninu hodil, schopnost Unstable Concoction omráčí jeho samotného. Nezáviděníhodná situace!" "dota_tip_hero_alchemist_5" "Násobič runy darů schopnosti Greevil's Greed se vztahuje pouze na Alchemistu, ať už runu samotnou sebere kdokoli." "dota_tip_hero_alchemist_6" "Schopnost Chemical Rage poskytuje Alchemistovi masivní bonus k regeneraci zdraví, který lze snížit pomocí předmětu Spirit Vessel nebo schopností Ice Blast (Ancient Apparition)." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Ancient Apparitionova schopnost Ice Blast zamezuje zasaženým jednotkám v léčení. Pokud navíc zdraví oběti klesne pod kritický práh, jednotka zemře." "dota_tip_hero_antimage_1" "Imunita vůči kouzlům zabrání Anti-Mageově schopnosti Mana Break v pálení many a udělování vyššího poškození." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Arc Wardenova schopnost Magnetic Field poskytuje spojencům v jejím poli bonus k uhýbání před útoky přicházejícími zvenčí (včetně útoků věží)." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Arc Wardenova schopnost Magnetic Field poskytuje úhyb také budovám nacházejím se v poli." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "Arc Wardenova kopie od schopnosti Tempest Double přeruší na rozdíl od ostatních vyvolaných jednotek efekt předmětu Smoke of Deceit." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "Poškození a zpomalení Arc Wardenovy schopnosti Flux se lze vyhnout tím, že se přiblížíš ke spojenecké jednotce." "dota_tip_hero_axe_1" "Efekt Axeho schopnosti Battle Hunger je možné odstranit udělením Last Hitu obyčejnému nebo neutrálnímu creepovi." "dota_tip_hero_axe_2" "Axeho schopnost Berserker's Call prorazí imunitu vůči kouzlům, čehož lze využít ke znehybnění nepřátel s aktivním předmětem Black King Bar." "dota_tip_hero_axe_3" "Když Axe skočí mezi tvé spojence a použije schopnost Berserker's Call, zvedni jej předmětem Eul's Scepter of Divinity do vzduchu a ochraň své spolubojovníky před poškozením od schopnosti Counter Helix." "dota_tip_hero_axe_4" "Schopnost Battle Hunger zpomaluje nepřátele pouze, když se nedívají Axeho směrem." "dota_tip_hero_axe_5" "Axeho iluze (například od runy iluzí nebo předmětu Manta Style) disponují schopností Counter Helix s plným poškozením." "dota_tip_hero_axe_6" "Axeho schopnost Culling Blade dokáže na onen svět poslat i nepřátele „chráněné“ Dazzlovou schopností Shallow Grave nebo Oraclovou schopností False Promise." "dota_tip_hero_axe_7" "Axeho schopnost Culling Blade lze použít k zabití kurýra." "dota_tip_hero_bane_1" "Pokud zaútočíš na spojence uspaného Baneovou schopností Nightmare, osvobodíš jej, ale noční můra přeskočí na tebe." "dota_tip_hero_bane_2" "Schopnost Nightmare (Bane) je možné kdykoli manuálně přerušit." "dota_tip_hero_bane_3" "Baneova schopnost Nightmare poskytne vybrané jednotce po seslání krátký moment nezranitelnosti, čehož lze ve zkušených rukou využít pro ochránění spojence před příchozím poškozením." "dota_tip_hero_bane_4" "Jelikož jsou Baneovy schopnosti vhodné převážně při útočení na jednoho nepřítele, vyplatí se proti němu investovat do předmětu Linken's Sphere nebo Lotus Orb." "dota_tip_hero_batrider_1" "Batriderova schopnost Sticky Napalm uděluje bonusové magické poškození, pokud na jí zasažené nepřátele zaútočí Batrider. Útoky od jiných hrdinů/jednotek olej schopnosti Sticky Napalm nevznítí." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Beastmasterova schopnost Primal Roar omráčí i cíle imunní vůči kouzlům." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Beastmasterovu schopnost Wild Axes lze použít k pokácení stromů a odhalení schovaných nepřátel." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "Beastmasterova schopnost Inner Beast ovlivňuje spojenecké hrdiny, creepy i vyvolané jednotky. Především jednotky předmětů Helm of the Dominator nebo Helm of the Overlord tuto auru využijí beze zbytku." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Předmět Linken's Sphere naplno ochrání primární cíl Beastmasterovy schopnosti Primal Roar." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "Jednotky vyvolané Beastmasterovou schopností Call of the Wild jsou nesmírně užitečné pro obhlížení terénu a otravování života nepřátel. Na druhou stranu pokud jsou zabity, vysype se z nich nezanedbatelné množství zlaťáků a zkušeností." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Omráčení od Beastmasterovy schopnosti Primal Roar lze odstranit silným odstraňujícím kouzlem. Například tím předmětu Aeon Disk nebo Abaddonovou schopností Aphotic Shield." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Jestliže na tebe Bloodseeker použil schopnost Rupture, stále můžeš pomocí předmětu Town Portal Scroll utéct bez utržení poškození." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Jsi zraněný? Dávej si obzvlášť pozor na Bloodseekera! Jeho schopnost Thirst mu totiž poskytuje dohled (včetně odhalení neviditelnosti) na hrdiny, kterým zbývá méně než 25% zdraví." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Schopnost Bloodrage (Bloodseeker) poskytuje bonus k síle kouzel a rychlosti útoku. Pokud je však použita na spojence, bonus k rychlosti útoku je pouze poloviční." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Předmět Linken's Sphere dokáže vyblokovat Bloodseekerovu schopnost Rupture a pro některé hrdiny jde tak při boji proti Bloodseekerovi o jasnou volbu." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Bloodseekerova schopnost Bloodrage přidá po použití nepřátelům nabití předmětu Magic Stick/Magic Wand, čehož lze využít minimálně na začátku zápasu." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Díky schopnosti Thirst může Bloodseeker překonat běžný limit maximální rychlosti (550 bodů)." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Pokud máš dostatek zdraví, můžeš pomocí předmětu Blade Mail obrátit schopnost Rupture proti samotnému Bloodseekerovi." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Spojenci získají bonusové zlaťáky poskytnuté Bounty Hunterovou schopností Track pouze, pokud se budou v době úmrtí nepřítele nacházet v okolí 1200 jednotek. Na Bounty Huntera se toto omezení nevztahuje a zlaťáky získá vždy." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Když podržíš klávesu Alt a klikneš na ikonu debuffu schopnosti Track, ohlásíš spojencům, kolik zlaťáků nese sledovaný cíl." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "Jakmile skončí Brewmasterova ultimátní schopnost Primal Split, Brewmaster se objeví na pozici Eartha. Pokud je Earth mrtev, tak na pozici Storma. A konečně, pokud je mrtev i Storm, pak se Brewmaster objeví na pozici Firea." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "Pokud Brewmaster disponuje nějakou aurou, během schopnosti Primal Split je tato aura soustředěna kolem Eartha. Jestliže je Earth mrtvý, tak kolem Storma a jestli je mrtvý i ten, tak kolem Firea." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "Brewmasterovu schopnost Primal Split je nutné nejprve seslat, což je okamžik, kterého mohou nepřátelé využít pomocí omráčení nebo umlčení." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "Brewmasterův Storm (schopnost Primal Split) může svojí schopností Dispel Magic přerušit i vlastní schopnost Cyclone." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Pokud je Bristleback zlomen, přestane fungovat jeho pasivní schopnost Bristleback, což výrazně sníží jeho šance na přežití." "dota_tip_hero_bristleback_2" "Pokud si Bristleback koupí předmět Aghanim's Scepter, jeho schopnost Viscous Nasal Goo už nebude blokována předmětem Linken's Sphere." "dota_tip_hero_bristleback_3" "Bristleback může svoji schopnost Viscous Nasal Goo použít na jednoho nepřítele několikrát a výrazně tak snížit jeho brnění a rychlost pohybu." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Pokud se ti podaří zamezit Bristlebackovi v neustálém používání schopnosti Quill Spray (například umlčením), znatelně redukuješ jím udílené poškození." "dota_tip_hero_bristleback_5" "Aby došlo k sečtení schopnosti Warpath, nemusí Bristlebackovy ostatní schopnosti zasáhnout nepřítele." "dota_tip_hero_bristleback_6" "Poškození schopnosti Quill Spray (Bristleback) je fyzické a lze jej tak redukovat brněním." "dota_tip_hero_bristleback_7" "Bristleback používá své schopnosti každou chvíli, takže se vyplatí proti němu vlastnit předmět Magic Stick nebo Magic Wand." "dota_tip_hero_broodmother_1" "Pokud Spiderlingové vylíhlí díky schopnosti Broodmother udělí poškození nepřátelské jednotce a ta zemře, vylíhnou se z ní Spideritové." "dota_tip_hero_centaur_1" "Centaur Warrunnerova schopnost Retaliate vrací příchozí poškození zpět v podobě fyzického poškození. Retaliate vrací dokonce i poškození od věží." "dota_tip_hero_centaur_2" "Centaur Warrunnerova schopnost Double Edge uděluje magické poškození, které lze snížit odolností vůči magii. A to platí jak pro nepřítele, tak pro Centaur Warrunnera samotného." "dota_tip_hero_centaur_3" "Centaur Warrunnerova schopnost Stampede je globální a lze díky ní pomoci v útoku/úprku i spojencům na druhém konci mapy." "dota_tip_hero_centaur_4" "Pokud nepřátelský Centaur Warrunner použije schopnost Stampede, vytáhni předmět Rod of Atos nebo Eul's Scepter of Divinity a zastav ho/jeho spojence." "dota_tip_hero_centaur_5" "Centaur Warrunner disponuje značným množstvím zdraví, což se mu může vymstít proti schopnostem udílejícím poškození odvíjející se od nepřítelova zdraví. Obzvláště efektivní je Lifestealerova schopnost Feast a Necrophova Heartstopper Aura." "dota_tip_hero_centaur_6" "Imunita vůči kouzlům (například od předmětu Black King Bar) je výborným pomocníkem v boji proti Centaur Warrunnerovi a jeho instantnímu poškození od schopností Double Edge, Hoof Stomp nebo Stampede." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Když Chaos Knight použije schopnost Phantasm, vyhne se příchozím projektilům a na okamžik se stane nezranitelným a imunním vůči kouzlům." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Chaos Knightova schopnost Chaos Bolt má poměrně dlouhou dobu sesílání a velmi pomalý projektil, takže se jí lze vyhnout dobře načasovaným použitím předmětu Blink Dagger nebo Eul's Scepter of Divinity." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Pokud aktivuješ předmět Armlet of Mordiggian před použitím schopnosti Phantasm, Chaos Knightovy kopie získají bonus k poškození a zdraví." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Chaos Knightova schopnost Reality Rift má značnou dobou sesílání a schopnosti se lze vyhnout i poté, co ji Chaos Knight začne používat." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "Chaos Knightovo poškození je z velké části fyzické, takže se s ním lze vypořádat za pomoci předmětů poskytujících brnění nebo za pomoci aktivní schopnosti předmětu Ghost Scepter." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Schopnost Reality Rift teleportuje Chaos Knighta i všechny jeho iluze, včetně těch od předmětu Manta Style nebo runy iluzí." "dota_tip_hero_chen_1" "Chenova schopnost Penitence dodává všem spojencům útočícím na vybraného nepřítele bonus k rychlosti útoku." "dota_tip_hero_clinkz_1" "Schopnost Searing Arrows přidává Clinkzovým šípům bonusové fyzické poškození." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Schopnost Frostbite, kterou disponuje Crystal Maiden, lze stejně jako ostatní zakořenění použít k přerušení nepřítele vyvolávajícího předmět Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Schopnost Crystal Nova (Crystal Maiden) poskytne po použití pozemní dohled na cílovou oblast, díky čemuž lze například odhalit nepřátele schovávající se mezi stromy." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Zakořenění schopnosti Frostbite od Crystal Maiden jde podobně jako většinu ostatních zakořenění kontrovat předmětem Eul's Scepter of Divinity nebo Manta Style." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Schopnost Freezing Field (Crystal Maiden) vylepšená předmětem Aghanim's Scepter použije na každého nepřítele schopnost Frostbite maximálně jednou za vyvolávání." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Dark Seerova schopnost Ion Shell uděluje poškození všem jednotkám poblíž, včetně těch neviditelných." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Když na Dark Willow působí efekt schopnosti Shadow Realm, není ji možné odhalit pomocí schopnosti True Sight." "dota_tip_hero_dazzle_1" "Dazzlova schopnost Shallow Grave sice po dobu svého trvání zabrání cílové jednotce zemřít vlivem libovolného poškození z libovolného zdroje, nicméně výjimka potvrzuje pravidlo a některé „okamžitě smrtící“ schopnosti (např. Axeho Culling Blade) prorazí i Shallow Grave." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "Schopnost Exorcism od Death Prophet uděluje fyzické poškození a ovlivňuje ji brnění nepřátel." "dota_tip_hero_disruptor_1" "Disruptorova schopnost Thunder Strike pulzuje co dvě sekundy a schopnost Glimpse vrací cíle o čtyři sekundy zpět v čase. Thunder Strike jde proto použít k perfektnímu načasování Glimpse." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "Doomova schopnost Doom uděluje neredukované poškození, které ignoruje brnění nebo odolnost vůči magii." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Schopnost Devour propůjčí Doomovi nejen aktivní schopnost snězené jednotky, ale také všechny její pasivní schopnosti a aury." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Předmět Linken's Sphere je schopný vyblokovat Doomovu schopnost Doom. Doom může této nepříjemné situaci předejít pozřením neutrálního creepa s cílenou schopností (např. Satyr Banisher) nebo postavením předmětu s aktivní schopností (např. Heaven's Halberd)." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Schopnost Scorched Earth uděluje poškození nepřátelům kolem a také poskytuje Doomovi bonus k rychlosti pohybu." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Hrdina, na kterého působí schopnost Doom, může být zabit svými spojenci, jakmile jeho zdraví klesne pod 25%. Pokud dostane Deny od svých spoluhráčů, Doom za zabití nezíská zlaťáky ani zkušenosti." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Schopnost Doom stejnojmenného hrdiny vylepšená předmětem Aghanim's Scepter umí zlomit nepřítele, což je extrémně užitečné při boji proti hrdinům se silnými pasivními schopnostmi, mezi něž se řadí Phantom Assassin nebo třeba Spirit Breaker." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Schopnost Corrosive Breath Dragon Knightovy ultimátní Elder Dragon Form ovlivňuje jednotky i budovy, čehož lze využít při obléhání." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "Redukce poškození Dragon Knightovy schopnosti Breathe Fire je účinná jak při bojích, tak při přetahování na linkách, kdy jí lze nepříteli ztížit Last Hitování." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "Dragon Knightova odolnost plyne především z jeho pasivní schopnosti Dragon Blood, která přidává bonus k regeneraci zdraví a brnění. Ale vzhledem k tomu, že jde o pasivní schopnost, musí se mít na pozoru před Viperovou schopností Nethertoxin nebo předmětem Silver Edge, protože ty jej mohou zlomit a Dragon Blood přerušit." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "Během trvání schopnosti Elder Dragon Form získá Dragon Knight útoky na dálku, jejichž účinnost může navýšit například předmětem Hurrican Pike. Zároveň však přijde o bonusy předmětů na blízko, mezi něž se řadí například Echo Sabre." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Pro Dragon Knighta je důležité dostat se co nejblíže ke svému cíli. Pokud proti němu bojuješ a nedisponuješ vhodnou zpomalující schopností, zkus předmět Shiva's Guard nebo Rod of Atos." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "Dragon Knightova vysoká hodnota brnění jej činí odolným vůči fyzickému poškození, nicméně i tuto přednost lze potlačit. Například předměty jako Assault Cuirass nebo Medallion of Courage." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Pokud je schopnost Frost Arrows použita ručně (tzn. není automaticky spuštěna při útoku), nepřitáhne na Drow Ranger nepřátelské creepy. Skvělá věc pro otravování nepřátelských hrdinů na lince." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Schopnost Gust, kterou má Drow Ranger, nepřeruší nepřátelské jednotky, ani neovlivní jejich vyvolávání (např. předmětu Town Portal Scroll). Nepřátelští hrdinové odhození pomocí Gust mohou také používat předměty a útočit." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "Předmět Aghanim's Scepter zajistí, že útoky Drow Ranger zasáhnou kromě primárního cíle také dva náhodné cíle kolem. Na šípy navíc se navíc budou vztahovat všechny modifikátory útoku jako například schopnost Frost Arrows nebo předmět Maelstrom." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Pokud chceš dostat Drow Ranger, vyzkoušej překvapivý útok pomocí předmětu Blink Dagger nebo Shadow Blade. Jakmile musí Drow bojovat na blízko, má potíže." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Earth Spirit může v průběhu schopnosti Rolling Boulder používat předměty a jiné schopnosti." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Pokud se Earth Spirit pokouší uniknout za pomoci své schopnosti Rolling Boulder, stoupni si před něj, aby do tebe narazil a neodkutálel se pryč." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Se správným načasováním může Earth Spirit jedním Stone Remnantem omráčit i umlčet nepřítele. Plýtvání Remnanty se může do času vymstít!" "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Schopnost Boulder Smash (Earth Spirit) najde využití i při přesouvání spojenců z/do boje." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Když se Earth Spirit rozhodne příslušným talentem vylepšit schopnost Geomagnetic Grip, může s ní poté jednoduše zachraňovat spoluhráče ze spárů nepřátel." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Schopnost Enchant Remnant zajistí vybrané jednotce dočasnou nezranitelnost, což se může hodit, pokud Earth Spirit zachraňuje spojence v nouzi." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "Čím více nepřátel zasáhne Earthshakerova schopnost Echo Slam, tím větší poškození udělí. Pokud je Earthshaker tvým nepřítelem, dávej si na to obzvlášť pozor." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "Earthshakerova schopnost Fissure odsune zasažené jednotky doleva nebo doprava. Když tak Fissure správně použiješ, můžeš zachránit život spojenci nebo odříznout únikovou cestu nepříteli." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "Jelikož bonus k poškození Earthshakerovy schopnosti Enchant Totem trvá déle než cooldown samotné schopnosti, lze ji použít před bojem a následně při boji pro udělení znatelného fyzického poškození." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Earthshaker vzhledem k fungování svých schopností výrazně spoléhá na předměty jako Blink Dagger nebo Force Staff. Když se ti podaří omezit jeho mobilitu, omezíš i poškození od něj." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Pokud Earthshakerův útok podpořený schopností Enchant Totem mine, není spotřebováno nabití tohoto buffu." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "Na rozdíl od Earthshakerových ostatních schopností má Echo Slam velmi krátkou dobu sesílání, což z ní činí výbornou úvodní schopnost, která nepřátele zasáhne (a omráčí) ještě předtím, než stihnou aktivovat svoje defenzivní předměty." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "Dlouhého dosahu schopnosti Fissure (Earthshaker) lze využít jak pro zablokování úniku nepřátel, tak pro chvilkové zastavení spojeneckých creepů." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Earthshakerova užitečnost pramení převážně z četných možností přerušení, takže se proti němu vyplatí mít předmět Black King Bar nebo si zajistit jinou imunitu vůči kouzlům." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "Schopnost Natural Order zajišťuje, že nepřátelé nacházející se kolem Elder Titana mají snížené brnění a nepřátelé kolem Elder Titanova Astral Spirita mají sníženou odolnost vůči magii." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Ember Spiritova schopnost Searing Chains může přerušit vyvolávání a zastavit tak například nepřítele prchajícího pomocí předmětu Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_enchantress_1" "Debuff schopnosti Untouchable, kterou má Enchantress, lze zmírnit tím, že vždy po útoku na Enchantress zaútočíš na jiného nepřítele a vyhneš se tak zpomalenému dokončení útoku na ni." "dota_tip_hero_enchantress_2" "Schopnost Nature's Attendants léčí náhodně vybrané zraněné spojence poblíž. Léčení hrdinů je tedy obtížnější, pokud se kolem nich a Enchantress nacházejí také zranění creepové." "dota_tip_hero_enchantress_3" "Schopnost Enchant (Enchantress) se při použití na nepřítele stává standardním odstraňujícím kouzlem." "dota_tip_hero_enigma_1" "Enigmova schopnost Midnight Pulse uděluje poškození odvíjející se od procenta aktuálního zdraví cíle." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Pomocí Faceless Voidovy schopnosti Time Walk se nelze vyhnout projektilům. Time Walk je léčivá schopnost a lze jí zabránit schopností Ice Blast (Ancient Apparition) nebo redukovat předmětem Spirit Vessel." "dota_tip_hero_furion_1" "Stromy Nature's Prophetovy schopnosti Sprout lze pokácet pomocí předmětu Quelling Blade nebo sníst Tangem." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Raketa Gyrocopterovy schopnosti Homing Missile pronásleduje i neviditelné cíle, nicméně schopnost True Sight neposkytuje." "dota_tip_hero_huskar_1" "Huskarova schopnost Burning Spears uděluje bonusové magické poškození, které lze talentem změnit na neredukované. Tato schopnost však neovlivňuje budovy." "dota_tip_hero_huskar_2" "Huskarova schopnost Life Break je standardním odstraňujícím kouzlem a v průběhu skoku poskytuje Huskarovi imunitu vůči kouzlům." "dota_tip_hero_invoker_1" "Invokerova schopnost Sun Strike uděluje neredukované poškození, které není ovlivněno brněním, odolností vůči magii nebo imunitou vůči kouzlům." "dota_tip_hero_jakiro_1" "Jakirova schopnost Liquid Fire funguje i na budovy, díky čemuž může i Jakiro pomoci při obléhání." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Juggernautova schopnost Omnislash rozděluje útoky náhodně mezi nepřátele poblíž. Když je tedy kolem Juggernauta hodně nepřátel, každý z nich utrží pouze část poškození. Nejlepší je proto schopnost používat na osamocené nepřátele." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Juggernautovu schopnost Blade Fury lze použít před nebo po začátku vyvolávání předmětu Town Portal Scroll a zajistit si tak imunitu vůči kouzlům." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Juggernaut může v průběhu schopnosti Omnislash použít předmět Blink Dagger a přeskočit na vzdálené nepřátele." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "Juggernautova schopnost Omnislash uděluje fyzické poškození, které lze kompletně negovat pomocí předmětů Ghost Scepter nebo Eul's Scepter of Divinity." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Zatímco má Juggernaut aktivní schopnost Blade Fury, jeho obyčejné útoky udělují poškození pouze budovám a wardám, nikoli nepřátelům." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "Juggernautova Healing Warda je schopna léčit celý tým najednou a v týmových střetech se hodí zaměřit nejprve na ni." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Když si Keeper of the Light pořídí předmět Aghanim's Shard, jeho schopnost Illuminate bude přes den léčit spojenecké jednotky." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Pokud stojíš proti Kunkkovi posílenému rovnou několika nebezpečnými předměty, není na škodu koupit předmět Aeon Disk." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "I když schopnost Duel od Legion Commander prorazí imunitu vůči kouzlům předmětu Black King Bar, předmět Linken's Sphere duelu zabrání." "dota_tip_hero_leshrac_1" "Leshracova schopnost Diabolic Edict uděluje bonusové poškození budovám. Ideální pro obléhání!" "dota_tip_hero_lich_1" "Lichova vyvolávaná schopnost Sinister Gaze mu umožňuje ovládnout vybraného nepřátelského hrdinu a donutit jej k pomalému pohybu směrem k Lichovi." "dota_tip_hero_lich_2" "Lich může svoji schopnost Frost Shield použít také na spojenecké budovy." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "Pokud Lifestealer použije na nepřítele svoji schopnost Open Wounds, Lifestealerovi spojenci začnou být léčeni útoky i schopnostmi použitými na tohoto nepřítele." "dota_tip_hero_lina_1" "Pokud si Lina postaví předmět Aghanim's Scepter, její schopnost Laguna Blade bude schopná prorazit imunitu vůči kouzlům." "dota_tip_hero_lion_1" "Pokud Lion použije na slabou iluzi schopnost Hex nebo Mana Drain, okamžitě ji zničí." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Lone Druidův Spirit Bear uděluje bonusové poškození budovám." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "Lone Druidův Spirit Bear je schopný sebrat runy. Lone Druid ani nemusí být poblíž." "dota_tip_hero_luna_1" "Lunina schopnost Eclipse není přerušena ani poté, co je Luna omráčena nebo umlčena. Na druhou stranu pokud je Luna zabita, schopnost se přeruší." "dota_tip_hero_lycan_2" "Lycanova schopnost Shapeshift přidává bonus k rychlosti pohybu a navyšuje šanci na kritický zásah nejen jemu samotnému, ale také všem jeho jednotkám." "dota_tip_hero_magnataur_1" "Magnusova schopnost Empower zajistí dané jednotce, že se její útoky začnou štěpit – udílet fyzické poškození i nepřátelům kolem cíle." "dota_tip_hero_medusa_1" "Poškození a přidávání many Medusiny schopnosti Mystic Snake se navyšuje s každým dalším přeskokem hada. Získaná mana je mimochodem procentem aktuálního množství many nepřítele." "dota_tip_hero_meepo_1" "Originální Meepo získává zlaťáky a zkušenosti společně se svými klony. A protože bojují jeden za všechny a všichni za jednoho, stačí, aby zemřel jediný klon, a originální Meepo zahyne také." "dota_tip_hero_mirana_1" "Šíp Miraniny schopnosti Sacred Arrow prolétne spřátelenými jednotkami." "dota_tip_hero_mirana_2" "Když tým vhodně zkombinuje Miraninu schopnost Moonlight Shadow s předmětem Smoke of Deceit, může v neviditelnosti hravě překonat celou mapu a překvapit soupeře." "dota_tip_hero_mirana_3" "Miranina schopnost Sacred Arrow není z nejrychlejších, takže pokud tví spojenci nepřítele nejprve přeruší, budeš mít pravděpodobně větší šanci jej trefit." "dota_tip_hero_mirana_4" "Schopnost Sacred Arrow (Mirana) jde použít k prozkoumání částí mapy, kde tvůj tým nemá dohled." "dota_tip_hero_mirana_5" "Miranina schopnost Moonlight Shadow se kromě útěku hodí také ofenzivně k překvapení nepřátel." "dota_tip_hero_mirana_6" "Pokud je v nepřátelském týmu Mirana, jsou předměty Dust of Appearance a Sentry Ward užitečnější více než jindy." "dota_tip_hero_mirana_7" "Silná odstraňující kouzla jako například Abaddonova schopnost Aphotic Shield, jsou skvělá pro odstranění dlouhého omráčení od Miraniny schopnosti Sacred Arrow." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Monkey Kingova schopnost Boundless Strike ignoruje úhyb a nemůže minout." "dota_tip_hero_morphling_1" "Umlčený Morphling je mnohem snazší kořist." "dota_tip_hero_morphling_2" "Morphling může v průběhu schopnosti Waveform používat předměty (například Ethereal Blade/Town Portal Scroll) a jiné schopnosti." "dota_tip_hero_morphling_3" "Morphling může v průběhu schopnosti Waveform používat předměty (například Ethereal Blade/Town Portal Scroll)." "dota_tip_hero_morphling_5" "Schopnosti přerušující léčení (například schopnost Ice Blast hrdiny Ancient Apparition) zabrání Morphlingovi v navýšení zdraví při převádění atributů." "dota_tip_hero_morphling_6" "Převádění Morphlingových atributů není zastaveno ani přerušením nebo umlčením." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Jakmile Naga Siren použije svoji schopnost Mirror Image, vyhne se příchozím projektilům a na okamžik se stane nezranitelnou a imunní vůči kouzlům." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Schopnost Song of the Siren, jíž se honosí Naga Siren, neuspí nepřátele imunní vůči kouzlům, čehož lze využít pro oddělení jednoho imunního nepřítele od zbytku týmu." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "Necrophova schopnost Ghost Shroud jej sice činí imunním vůči fyzickým útokům, ale utržené magické poškození je navýšeno." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Necrophova schopnost Reaper's Scythe uděluje poškození až po krátké prodlevě, takže pokud je v průběhu animace dopadající kosy oběť vyléčena nebo obdrží efekt chránící před poškozením, může přežít." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "Night Stalkerovy noční bonusy fungují i během Luniny schopnosti Eclipse." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Nyx Assassinova schopnost Spiked Carapace vrátí poškození nezávisle na vzdálenosti či (ne)viditelnosti nepřítele." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Schopnost Arcane Orb (Outworld Destroyer) uděluje neredukované poškození, které sice není ovlivněno odolností vůči magii, ale neprorazí imunitu vůči kouzlům." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Ogre Magi může svoji schopnost Bloodlust použít i na věže." "dota_tip_hero_omniknight_1" "Omniknightova schopnost Purification uděluje neredukované poškození, které není ovlivněno odolností vůči magii." "dota_tip_hero_oracle_1" "Oraclova schopnost Fate's Edict chrání cíl před magickým poškozením a to včetně toho od schopnosti Purifying Flames. Touto kombinací tak lze léčit spoluhráče." "dota_tip_hero_oracle_2" "Oraclova schopnost Fortune's End odstraní z nepřátelských hrdinů velké množství buffů, mezi nimiž nechybí léčení od schopnosti Purifying Flames." "dota_tip_hero_oracle_3" "Oraclova ultimátní schopnost False Promise během svého působení zdvojnásobuje léčení, které cíl obdrží. Platí i pro léčení od předmětů jako Urn of Shadows, Magic Wand a Mekansm." "dota_tip_hero_oracle_4" "Pokud se orb nad hlavou cíle Oraclovy schopnosti False Promise zbarví do ruda, znamená to, že utržil smrtelné poškození a po skončení False Promise zemře." "dota_tip_hero_pangolier_1" "Pangolierova schopnost Swashbuckle ignoruje úhyb a nemůže minout." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Nepřátelská Phantom Assassin tě zabíjí na ránu? Zainvestuj do předmětu Aeon Disk nebo Blade Mail." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Phantom Lancer často staví předmět Diffusal Blade, který lze kontrovat imunitou vůči kouzlům předmětu Black King Bar." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Phantom Lancer se neobejde bez svých iluzí, takže pokud si pořídíš předměty, které ti umožní iluze rychle likvidovat (např. předmět Shiva's Guard nebo Mjollnir), Phantom Lancer to pocítí." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Schopnost Doppelganger umožňuje Phantom Lancerovi odstranit některé debuffy a vyhnout se projektilům." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Phantom Lancerovy iluze vytvořené nepřátelskými schopnostmi jako Disruption (Shadow Demon) nebo Reflection (Terrorblade) mají šanci se dále štěpit na iluze." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Když Phantom Lancera zlomíš předmětem Silver Edge nebo Viperovou schopností Nethertoxin, zamezíš mu ve vytváření dalších iluzí pomocí schopnosti Juxtapose." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Phoenix může v průběhu schopnosti Icarus Dive používat předměty a jiné schopnosti." "dota_tip_hero_puck_1" "Nevíš si rady s neposedným Puckem? Umlč jej." "dota_tip_hero_puck_2" "Puck může svoji schopnost Phase Shift kdykoli přerušit použitím předmětu nebo jiné schopnosti." "dota_tip_hero_puck_3" "Pokud si Puck vybere talent umožňující rychlé útoky na všechny nepřátele chycené schopností Dream Coil, tyto útoky nepřestanou ani poté, co zmizí díky schopnosti Phase Shift." "dota_tip_hero_puck_4" "Jestliže nepřátelé disponují imunitou vůči kouzlům, může si Puck pořídit předmět Aghanim's Scepter a vylepšit tak schopnost Dream Coil, aby omračovala i imunní oponenty." "dota_tip_hero_puck_5" "Puck je známý svými plošnými schopnostmi, takže pokud hraješ proti němu, dbej na to, aby tvůj tým nenačapal nepřipravený a pohromadě." "dota_tip_hero_puck_6" "Puck je schopný velmi rychle utéct, a proto je nutné jej překvapit, nejlépe pomocí předmětů Blink Dagger nebo Shadow Blade." "dota_tip_hero_pudge_1" "Pudgeova schopnost Dismember je vyvolávaná a lze ji přerušit umlčením nebo omráčením." "dota_tip_hero_pudge_2" "Pudge se často skrývá na nečekaných místech. Zajisti si dohled prostřednictvím předmětů Observer Ward a máš proti němu napůl vyhráno!" "dota_tip_hero_pudge_3" "Pudge může svojí schopností Meat Hook přitáhnout také runy. Když se mu to podaří, Meat Hook nespotřebuje žádnou manu." "dota_tip_hero_pudge_4" "Pudgeova schopnost Meat Hook přitáhne a udělí poškození i nepřátelům imunním vůči kouzlům. Tito nepřátelé však budou moci stále používat předměty a Meat Hook nepřeruší jejich vyvolávání." "dota_tip_hero_pudge_5" "Schopnost Rot uděluje magické poškození jak nepříteli, tak samotnému Pudgeovi. Není proto výjimkou, když si Pudge pořídí předměty poskytující odolnost vůči magii a zmíněné poškození sníží." "dota_tip_hero_pudge_6" "Pokud Pudge svojí schopností Meat Hook přitáhne spojence, neudělí mu žádné poškození." "dota_tip_hero_pudge_8" "Zvuky schopnosti Dismember slyší úplně všichni, dokonce aniž by museli vidět Pudge. Díky tomu je možné odhadnout, co Pudge právě dělá." "dota_tip_hero_pudge_10" "Pudge má velmi nízké brnění a fyzické útoky pro něj tak znamenají velký problém. Pokud jsou tyto útoky navíc vylepšeny schopnostmi redukujícími brnění, Pudge si může začít hledat místo na krchově." "dota_tip_hero_pudge_11" "Pudgeovu schopnost Dismember je možné přerušit silným odstraňujícím kouzlem použitým na cíl. Jako příklad uveďme Abaddonovu schopnost Aphotic Shield nebo schopnost Press the Attack, kterou disponuje Legion Commander." "dota_tip_hero_pugna_1" "Pugnova schopnost Nether Blast působí i na budovy, nicméně uděluje jim pouze poloviční poškození." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "Schopnost Sonic Wave, kterou má v repertoáru Queen of Pain, uděluje neredukované poškození, takže ignoruje brnění, odolnost vůči magii a imunitu vůči kouzlům. Tato schopnost navíc uděluje poškození i kurýrům." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "Clockwerkova schopnost Battery Assault není přerušena omráčením ani umlčením. Clockwerkova smrt ji však přeruší." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Clockwerkova schopnost Hookshot omráčí zasaženého nepřítele na poměrně dlouhou dobu, čehož lze využít pro strategické umístění kol schopnosti Power Cogs a pár dalších nezbytných příprav." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Při hraní proti Clockwerkovi se hodí mít v týmu alespoň jeden předmět Force Staff, pomocí něhož lze osvobodit spojence z Power Cogs." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Schopnost Hookshot přitáhne Clockwerka k libovolné jednotce, ať už je přátelská nebo nepřátelská. Kromě útočení tak lze Hookshot použít i při útěku!" "dota_tip_hero_rattletrap_5" "Clockwerkova schopnost Battery Assault je skvělá proti nepřátelům s vyvolávanými kouzly nebo kouzly s dlouhou dobou sesílání." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "Schopnost Rocket Flare (Clockwerk) se hodí pro obhlížení pohybu nepřátel a čištění creepů, kteří jsou příliš daleko." "dota_tip_hero_razor_1" "Poškození Razorovy schopnosti Plasma Field se odvíjí od vzdálenosti cíle. Čím dál je, tím větší poškození utrží." "dota_tip_hero_razor_2" "Schopnost Plasma Field poskytuje Razorovi dohled, takže pomocí ní může hledat nepřátele schované mezi stromy nebo na kopci." "dota_tip_hero_razor_3" "Razorovu schopnost Static Link nedokáže nic přerušit a je proto extrémně důležité dostat se co nejrychleji z jejího dosahu." "dota_tip_hero_razor_4" "Když je aktivní schopnost Static Link, Razor má dohled na její cíl i v případě, že se zneviditelní." "dota_tip_hero_razor_5" "Razor se potřebuje pohybovat velmi rychle, aby stačil nepřátelům, kterým uděluje poškození pomocí schopnosti Eye of the Storm nebo je saje schopností Static Link. Pokud ho zvládneš zastavit, například pomocí předmětu Rod of Atos, hned bude snadnější se s ním vypořádat." "dota_tip_hero_razor_6" "Razorova schopnost Eye of the Storm prioritně útočí na cíle ovlivněné Razorovou schopností Static Link." "dota_tip_hero_razor_7" "Pokud použiješ schopnost Eye of the Storm podruhé, zatímco je její předchozí instance stále aktivní (například s pomocí předmětu Refresher Orb), bude vytvořen druhý bouřkový mrak, který nijak nenaruší působení prvního." "dota_tip_hero_riki_1" "V průběhu schopnosti Tricks of the Trade je Riki nezranitelný a neviditelný. Dokonce ani schopnost True Sight jej neodhalí." "dota_tip_hero_rubick_1" "Když se Rubick rozhodne použít ukradené kouzlo, učiní tak okamžitě bez nutnosti respektovat dobu sesílání daného kouzla (kromě několika málo výjimek)." "dota_tip_hero_sand_king_1" "Sand Kingova schopnost Epicenter nepřestane pulzovat ani poté, co Sand King zemře." "dota_tip_hero_sand_king_2" "Sand King je díky svým schopnostem Sand Storm a Burrowstrike nepředvídatelný a v mžiku se může zneviditelnit a ihned poté utéci přes běžně nepřekonatelnou překážku." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Pro odhalení Sand Kinga používajícího schopnost Sand Storm se hodí předmět Dust of Appearance nebo plošné přerušující/umlčující schopnosti jako Waning Rift od Pucka." "dota_tip_hero_sand_king_4" "Schopností Caustic Finale může Sand King ovlivnit několik jednotek najednou, což může po samotném spuštění schopnosti vyústit v masivní poškození." "dota_tip_hero_sand_king_5" "Sand King uděluje výrazné množství magického poškození a hodí se proti němu nosit předměty nabízející odolnost vůči magii či rovnou imunitu vůči kouzlům. Předměty Pipe of Insight a Black King Bar jsou jedny z těch nejužitečnějších." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "Shadow Demonova schopnost Disseminate může být seslána na nepřítele i spojence." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "I když je Shadow Fiend zlomen, po jeho smrti je automaticky vyvolána schopnost Requiem of Souls." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Schopnost Necromastery je pro Shadow Fienda nesmírně důležitá, a dokud nenasbírá dostatek duší, je výrazně oslaben." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Shadow Fiend je schopen velmi rychle zabíjet obyčejné i neutrální creepy. Pokud mu v tomto farmení někdo zabrání, v pozdějších fázích hry se to projeví. V závislosti na tvém týmu pozitivně nebo negativně." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Shadow Fiend má poměrně málo zdraví a mezi nejobratnější také nepatří. Často se proto stává cílem hrdinů, kteří jsou schopni jej zabít, než si jich vůbec všimne." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Shadow Fiendova schopnost Requiem of Souls se docela dlouho sesílá a její sesílání mohou kdykoli přerušit nepřátelé nebo sám Shadow Fiend. Nutno dodat, že po přerušení Shadow Fiend nepřijde o manu a schopnosti nenaskočí cooldown." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Vysoké poškození udílené Shadow Fiendem jde za pomoci předmětu Blade Mail využít i proti němu." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "Shadow Shamanova schopnost Mass Serpent Ward není ovlivňována blokem poškození, který poskytuje například předmět Crimson Guard." "dota_tip_hero_shredder_1" "Když je Timbersaw zlomen, nebude získávat další sečtení schopnosti Reactive Armor, nicméně stávající sečtení mu budou i nadále poskytovat brnění a regeneraci zdraví." "dota_tip_hero_silencer_1" "Silencerova schopnost Glaives of Wisdom uděluje neredukované poškození neovlivňované brněním nebo odolností vůči magii, nicméně imunitu vůči kouzlům neprorazí." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "I když je Wraith King zlomen, po jeho smrti je automaticky použita schopnost Reincarnation. Musí mít však dostatek many nebo předmět Aghanim's Shard redukující spotřebu této schopnosti na 0 bodů." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Poškození Skywrath Mageovy schopnosti Arcane Bolt se výrazně odvíjí od jeho inteligence." "dota_tip_hero_slardar_1" "Slardarova schopnost Corrosive Haze poskytuje schopnost True Sight a dohled na cíl." "dota_tip_hero_slark_1" "Když na Slarka působí efekt schopnosti Shadow Dance, není jej možné odhalit pomocí schopnosti True Sight." "dota_tip_hero_sniper_1" "Sniperova schopnost Shrapnel nepůsobí na budovy a také se nesčítá na jednom cíli." "dota_tip_hero_spectre_1" "Schopnost Dispersion (Spectre) vrací útočníkům poškození stejného typu, jaký použili oni. Čím blíže jsou nepřátele ke Spectre, tím větší vrácené poškození je." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "Spirit Breakerovou schopností Charge of Darkness lze na libovolnou vzdálenost spustit nepřítelův předmět Linken's Sphere. Stačí, aby měl na nepřítele Spirt Breaker dohled." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Storm Spiritovy hlášky i schopnosti začnou být časem otravné. Umlč jej." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Storm Spirit je v průběhu schopnosti Ball Lightning nezranitelný, takže se vyhne většině omráčení a útoků." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Storm Spirit může v průběhu schopnosti Ball Lightning používat předměty a jiné schopnosti. Skvělá věc pro překvapení nepřátel nebo vychytralý teleport zpět na základnu." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "Jakmile Storm Spirit použije libovolnou ze svých schopností (včetně Ball Lightning), aktivuje se buff schopnosti Overload vylepšující jeho další útok. Když se tak naučíš mezi útoky používat jiné schopnosti, maximalizuješ Storm Spiritův útočný potenciál." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Schopnost Ball Lightning je skvělá nejen pro přesun po mapě, ale vzhledem k navýšení poškození za uraženou vzdálenost jde také o výbornou úvodní schopnost, kterou Storm Spirit nemile překvapí vzdálenější nepřátele." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Storm Spirit se doslova nehne bez many. Předměty (např. Diffusal Blade) nebo schopnosti (Mana Burn od Nyx Assassina) pálící manu jsou tak pro boj s ním nezbytné." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "Storm Spiritova nezranitelnost v průběhu letu schopnosti Ball Lightning mu umožňuje negovat efekty schopností závisejících na pohybu cíle, mezi něž patří třeba Bloodseekerova Rupture." "dota_tip_hero_sven_1" "Svenova schopnost Great Cleave uděluje plošné fyzické poškození, které je redukováno brněním." "dota_tip_hero_sven_2" "Svenova schopnost Warcry zajistí jak jemu, tak spojencům poblíž bonus k brnění a poškození. Sám Sven získá navíc bonus k rychlosti pohybu." "dota_tip_hero_sven_3" "Aby Sven mohl udílet masivní poškození, musí se nejprve dostat co nejblíže k nepřátelům. Zabraň mu v tom pomocí předmětu Rod of Atos nebo Nature's Prophetovy schopnosti Sprout a jeho ultimátní schopnost God's Strength přijde vniveč." "dota_tip_hero_sven_4" "Většina poškození od Svena pochází z fyzických útoků a lze jej negovat předměty jako Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_sven_5" "Svenovým útokům se jde uhnout, například pomocí předmětu Butterfly nebo Heaven's Halberd. Případně lze jeho poškození negovat imunitou vůči fyzickému poškození, kterou nabízí například předmět Ghost Scepter." "dota_tip_hero_sven_6" "Svenova schopnost God's Strength se hodí nejen v týmových střetech, ale také při dobývání nepřátelských budov nebo zabíjení Roshana." "dota_tip_hero_techies_2" "Schopnost Blast Off! jde přerušit, pokud Techies během skoku násilně posuneš například pomocí předmětu Force Staff." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "Templar Assassin se honosí schopností Refraction, která blokuje daný počet instancí poškození nezávisle na tom, kolik bodů poškození by tyto instance způsobily." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "Schopnost Sunder od Terrorbladea neprorazí imunitu vůči kouzlům předmětu Black King Bar. Vysávání zabrání také předmět Linken's Sphere." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "Pokud je Tidehunterovi během krátké chvíle uděleno dostatečné množství poškození od hráči ovládaných jednotek, schopnost Kraken Shell na něj použije silné odstraňující kouzlo." "dota_tip_hero_tinker_1" "Tinkerova schopnost Heat-Seeking Missile zacílí pouze nepřátele, na které má Tinker dohled." "dota_tip_hero_tiny_2" "Tinyho schopnost Toss přeruší vyvolávání, včetně toho prováděného spojenci." "dota_tip_hero_tiny_3" "Plošné poškození od Tinyho schopnosti Tree Grab je ovlivňováno jak brněním, tak lifestealem kouzly a navýšením poškození." "dota_tip_hero_tiny_4" "Na začátku hry spoléhá Tiny převážně na magické poškození. Pořiď si předmět Infused Raindrops a hned se ti proti němu bude lépe bránit." "dota_tip_hero_tiny_5" "Tinyho vysoké instantní poškození jde částečně snížit předměty jako Aeon Disk." "dota_tip_hero_tiny_6" "Tiny má velmi pomalé útoky, takže vyžaduje předměty a buffy navyšující rychlost útoku." "dota_tip_hero_tiny_7" "Tiny má nulové základní brnění a výrazně mu tedy nesvědčí fyzické útoky a schopnosti redukující brnění." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Schopnost Fervor (Troll Warlord) získá sečtení, i když se nepřítel útoku vyhne." "dota_tip_hero_tusk_1" "Tuskova schopnost Snowball uděluje větší poškození, když se ve sněhové kouli nachází více hrdinů." "dota_tip_hero_undying_1" "Undyingův Tombstone nevytahuje ze země zombie pro neviditelné nepřátele. Pokud se navíc jednotka pronásledovaná zombií zneviditelní, tato zombie (znovu) zemře." "dota_tip_hero_ursa_1" "Ursova schopnost Fury Swipes uděluje bonusové fyzické poškození podle toho, kolikrát Ursa na daný cíl opakovaně zaútočí. Tato vlastnost se vztahuje na Roshana, ale ne na budovy." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Schopnost Nether Swap, kterou má Vengeful Spirit, přeruší vyvolávání nepřátelům i spojencům." "dota_tip_hero_venomancer_1" "Poškození Venomancerových Plague Ward není ovlivňováno blokem poškození, který poskytují například předměty Stout Shield nebo Crimson Guard." "dota_tip_hero_viper_1" "Cíle ovlivněné Viperovou schopností Nethertoxin mají přerušeny své pasivní schopnosti. Bristlebackova noční můra!" "dota_tip_hero_visage_1" "Visageova schopnost Gravekeeper's Cloak ztrácí na efektivnosti s tím, jak Visage dostává poškození. Naštěstí se schopnost rychle obnovuje a působí i na Familiary." "dota_tip_hero_visage_3" "Visageova schopnost Grave Chill poskytuje bonus k rychlosti pohybu a útoku také Familiarům poblíž." "dota_tip_hero_visage_4" "Pokud Visageův Familiar použije nad stromem schopnost Stone Form, strom pokácí." "dota_tip_hero_warlock_1" "Jakmile Warlock sváže několik nepřátel schopností Fatal Bonds, je mezi nimi nezávisle na vzdálenosti sdíleno veškeré utržené poškození." "dota_tip_hero_weaver_1" "Brouci Weaverovy schopnosti The Swarm udělují fyzické poškození ignorující úhyb. Brnění nebo jiné blokující efekty už však ignorovat nedokáží." "dota_tip_hero_windrunner_1" "Windranger nemusí při používání schopnosti Focus Fire útočit pouze na prvotní cíl. Lze zaútočit na jiného nepřítele, nebo útočení přerušit klávesou pro „Přerušit momentální akci“." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Úlomky schopnosti Splinter Blast (Winter Wyvern) zasáhnou neviditelné jednotky i jednotky skryté v mlze války." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Jednotky ovlivněné schopností Winter's Curse nemohou utržit poškození od nikoho, s výjimkou Winter Wyvern a jí ovládaných jednotek." "dota_tip_hero_wisp_1" "Když je Io spojen s přátelskou jednotkou, pohybuje se stejně rychle jako ona." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "Předmět Blade Mail nevrátí poškození od Witch Doctorovy Death Wardy, jelikož zdrojem poškození je Warda, ne sám Witch Doctor." "dota_tip_hero_zuus_1" "Zeusovu schopnost Lightning Bolt lze použít i na zem, čímž jsou odhaleny neviditelné jednotky a dokonce i Wardy poblíž." "dota_community_recruitment" "Verbování" "dota_recruitment_invite_friends" "Pozvat přátele" "dota_recruitment_claim_rewards" "Vyzvednout odměny" "dota_recruitment_manage_recruits" "Spravovat rekruty" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Vyzvednout odměny" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Získej bohatství a slávu podle toho, jak budou tví přátelé postupovat ve své herní kariéře." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota je kompetitivní akční strategie a je o hodně zábavnější, když ji budeš hrát s přáteli." "dota_recruitpanel_header" "Naverbuj své přátele" "recruitment_add_a_friend" "Přidat přítele" "dota_recruitpanel_friends" "Vyber přátele, které chceš naverbovat.\nLze vybrat pouze ty, kteří ještě nebyli naverbováni." "dota_profile_recruit_level_label" "Úroveň verbíře: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Verbovacích bodů: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Sleduj stav svých rekrutů a nevyřízených žádostí o naverbování.\nZa to, že tví rekruti dosáhnou vyšších úrovní, získáš také vyšší úrovně pro sebe jakožto verbíře." "dota_recruits_count" "Rekruti: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Směnit body: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "– Přidej si přítele do svého seznamu přátel.\n\n– Vyber přítele ze seznamu níže a zašli mu žádost o naverbování.\n\n– Získávej vyšší úrovně pro sebe jakožto verbíře tím, že tvůj přítel bude hrát." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Došlo k chybě. Ujisti se, že je informace o příteli správná, a zkus to znovu" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Došlo k chybě. Ujisti se, že je informace o příteli správná, a zkus to znovu" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Informace o příteli je v nesprávném formátu" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Nebyl nalezen účet na Perfect World" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Nebyl nalezen účet ve hře Dota 2" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE – 1. SEZÓNA" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "DĚKUJEME ZA PODPORU!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Vítej v Přehledu ligy ASUS RoG DreamLeague, který tě bude provázet celou nadcházející sezónou. Za prvé bychom ti chtěli poděkovat za koupi tohoto Přehledu a upozornit tě, že peníze nevracíme. Na druhou stranu všechny kočičky v GD Studio budou až do 20. června dostávat pravidelně krmení! (Konec legrace, o vracení peněz nic nevíme, pokud tě to zajímá, napiš společnosti Dreamhack, jmenovitě Hellspawnovi!)" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "V tomto Přehledu nalezneš rozpisy, pořadí, informace o týmech, hráčích a mnohem více! Také nezapomeň, že Přehled bude pravidelně aktualizován!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "Děkujeme ti za nákup a užij si ASUS ROG Dream League! – DreamHack a GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "OBSAH" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Brunova převlékací výzva! (NOVÉ)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Lumiho cosplay!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Milníky" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Pořadí" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Rozpis" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Rozhodující týden" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "8. týden" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "7. týden a starší" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Tipy" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Významné okamžiky" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Rozhovor s hráčem 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Rozhovor s hráčem Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Rozhovor s hráčem Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Rozhovor s hráčem Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Rozhovor s hráčem Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Rozhovor s hráčem TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Rozhovor s hráčem XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Rozhovor s hráčem N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Rozhovor s hráčem S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Na co bude koukat Lumi" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo je zpět!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Axe není neporazitelný!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Znovu, prosím!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Nová metahra?" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "4. týden" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "3. týden" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "2. týden" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Týmy a hráči" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "PŘEVLÉKACÍ VÝZVA" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "Pro převlékací výzvu je třeba hromada odvahy, dávka improvizace a špetka narcismu. Více informací bude odhaleno 11. května. Už teď však prozradíme, že diváci budou rozhodovat o tom, co si na sebe vezmou jejich oblíbení komentátoři. Tohle oblečení navíc nebudou mít jen během turnaje Dreamhack Summer, ale také v něm budou muset splnit několik šílených úkolů." "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Jaký oblek by si měl vzít Draskyl?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Bez peněz do Doty nelez" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "Amerika!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Jaký oblek by si měl vzít Shane?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Barevná bomba" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Komiksák" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Jaký oblek by si měl vzít Lumi?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Casanova" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Hvězdolap" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "Jaký oblek by si měl vzít James?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "Bůh ochraňuj královnu" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Predátor" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Cosplay jakého hrdiny by měl Lumi předvést?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Lumiho cosplay" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "Vyhrál Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Zdravíčko! I díky tobě se povedlo do celkové výhry přidat přes 100 000 dolarů, a proto dostaneš šanci rozhodnout, jaký cosplay provede Lumi na Dreamhack Summer. Až do 13. dubna budeš moci hlasovat o tom, za jakého hrdinu by se měl přestrojit!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Hlasování skončilo a obrázek na této stránce se ukázal jako nezamýšlená předzvěst věcí budoucích. Vyhrál totiž Keeper of the Light. Z více než 11 000 hlasů pro něj hlasovalo 1371 lidí. 647 lidí hlasovalo pro Crystal Maiden, 428 pro Queen of Pain (i přestože byla vyškrtnuta) a 416 pro Wispa." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "MILNÍKY" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "ODMĚNY ZA MILNÍKY" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "DALŠÍ MILNÍK: 125 000 dolarů" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Zde se nachází seznam milníků. Fanoušci prozatím odemkli načítací obrazovku, bitevní bonus, vzhled ukazatelů, příruční zbraň pro Pudge, set pro Invokera a Lumiho cosplay! Všechny tyto předměty automaticky získáš hned, jak budou přidány do hry." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "Zde se nachází několik skrytých milníků. Za 1 dolar jsi (společně s ostatními majiteli Přehledu) odemkl Shanea z Irska a za 70 000 dolarů Dota Harmony, která se již brzy představí naživo! A samozřejmě je toho mnohem více. Ale nic ti neřekneme, protože to je tajemství! A nezapomeň vzkázat svým přátelům: POKUD SI POŘÍDÍ PŘEHLED, ZÍSKAJÍ VŠECHNY PŘEDCHOZÍ ODMĚNY!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Pro více informací o současné výši celkové výhry klikni zde!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "POŘADÍ (5. května)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "TÝDENNÍ ROZPISY" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "TADY SE DOZVÍŠ, KDO TENTO TÝDEN HRAJE VE FANTASY LIZE." "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "Rozhodující víkend je ta část turnaje, ve které se rozhodne o celkovém umístění. Ať už se týmy snaží zajistit si první místo, zkouší chytit za pačesy poslední šanci na postup do finále nebo se jen snaží nespadnout pod 7. místo, o tomto víkendu končí veškerá legrace a hlavně skupinová fáze. Poté už se proti sobě postaví jen 6 nejlepších týmů na turnaji DreamHack Summer o šanci získat část z celkové výhry 200 000 dolarů." "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "Konec se blíží" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "První místo stále není rozhodnuté a bojují o něj dva týmy, Cloud 9 a Empire. Cloud 9 mají nad Empire převahu, takže pokud chtějí Empire skončit na prvním místě, musí doufat, že Cloud 9 prohrají jednu z nadcházejících her." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "A na jejich záda dýchají Alliance a Team Dog, kteří čekají, až týmy na špici udělají chybu. Alliance tomu mohou dopomoci, protože ve středu hrají s Empire. Zato Dog teď čekají dva tvrdé oříšky, Na'vi a RoX.KIS" "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Když už mluvíme o Na'vi... Tak ti a EG to mají nahnuté a jsou 1 prohru od pádu do nebezpečné zóny pod 6. místem. RoX.KIS a Fnatic na tuto prohru jistě napjatě čekají, a pokud budou mít štěstí, mohli bychom se ještě za pět minut dvanáct dočkat velkých změn." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance a Rox.KIS čekají 3 zápasy. Empire, Team Dog a Na'vi budou hrát dva. Cloud 9, VP a Sigma.INT pouze jeden." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Jednoduchá matematika" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Kromě MYM, kteří již byli vyřazeni, mají ostatní týmy ještě malou šanci na to se kvalifikovat. Jelikož každému týmu zbývají 4 až 5 zápasů, zdá se, že 8 výher bude znamenat jasný postup. Bitva o první dvě příčky bude také jistě velmi zajímavá." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 a Empire prohráli pouze jednu hru (Cloud 9 proti Dog a Empire proti Cloud 9). Na'vi (prohráli dvakrát proti Empire), Alliance (prohráli proti C9 a VP) a Dog (prohráli proti EG a Alliance) mají skóre 6:2. Příští týden se jako první hraje zápas Alliance proti Na'vi a jeden z těchto týmů pravděpodobně přijde o šanci postoupit z prvních dvou míst." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "EG jsou se svým skóre 5:4 jediným týmem v první šestce, který má více než dvě prohry, a vyzyvatelé z nižších pozic (jmenovitě RoX, Fnatic, Liquid, VP a Sigma) mohou doufat, že se jim začne dařit a že EG předeženou. Pondělní zápas mezi EG a Liquid tak bude dozajista velkou událostí." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid odehraje 5 zápasů, Na'vi a Vp odehrají zápasy 3. Sigma a Alliance zápasy 2 a Team Dog, EG a C9 zápas jeden." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Šampióni přicházejí" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Na'vi zatím v Dreamleague odehráli 4 hry, ale to se brzy změní. Jejich skóre je 3:1, ale na tento týden mají naplánované 4 zápasy, které by je mohly vynést až na první místo, vedle Cloud 9. Vrátí se bývalí šampióni na výsluní?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Sigma.INT mají se svým skóre 1:5 hodně malou šanci na to se kvalifikovat a tento týden je čekají 3 rozhodující hry. Pokud se jim podaří porazit Dog, Alliance a Na'vi, mohou skončit se skóre 4:5. Nebudou to mít jednoduché, ale šance tu je!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 čekají tento týden dvě hry, jedna proti nepředvídatelným VP a druhá proti EG. Pokud vyhrají alespoň jeden z těchto zápasů, budou prvním týmem, který se kvalifikuje na Dreamhack Summer, jelikož je v tuto chvíli nemožné, aby mělo 6 týmů více než 8 výher." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na'vi hrají tento týden 4 hry, Sigma a VP hry 3, C9, EG a Empire hry 2 a MYM, Rox.KIS, Dog a Alliance hru 1." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Tihle hafani koušou" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, jeden z posledních kvalifikovaných týmů, začíná cenit zuby. Poté, co porazili EG a Cloud 9, ukázali Team Dog, že nejsou jen partou 5 kamarádů, ale důstojným soupeřem i pro profesionály." "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid se tento týden budou muset pořádně ohánět. Ačkoliv zatím ještě nevyhráli, nyní budou mít 4 šance to změnit. A kvůli odchodu Briana „FLUFFNSTUFF“ Leeho bude muset tým nalézt vhodnou náhradu, která je vynese na výsluní." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM, podobně jako Liquid, měli v první polovině turnaje potíže. Jejich šance na kvalifikaci do LAN finále jsou téměř určitě ztracené, takže se alespoň pokusí zlepšit a ukázat, že mají na to zúčastnit se i příští sezóny." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid budou tento týden hrát 4 hry, MYM 3, Cloud9, Alliance, Rox.KIS a Fnatic 2, VP, Dog a Sigma 1." "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Neporazitelní" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "Ani po dlouhých 3 týdnech Empire nepolevují a nehodlají prohrát. A ačkoliv je tento týden čekají dva silní soupeři, Cloud 9 a Fnatic, zdá se, že se nenechají zastrašit a i tímto týdnem projedou jako nůž horkým máslem." "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "Zato Evil Geniuses se nacházejí ve středu tabulky, nicméně 3 hry ve středu (proti zvládnutelným soupeřům Rox.KIS, Team Dog a Virtus Pro) teprve ukáží, zda mají na to umístit se výše nebo zda spadnou dolů. A tentokrát se nebudou moci spolehnout na Feara." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Tento týden je krátký a hrát se bude pouhé dva dny. Nicméně následující týden nás čekají čtyři dny plné akce, a proto je dobré si teď maličko odpočinout a připravit se na věci budoucí. Také nezapomeň na to, že po tomto týdnu se sezóna přehoupne do své druhé poloviny a začne jít doopravdy do tuhého." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic je jediný další tým, který tento týden čeká více než jeden zápas." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "PRO CHYBY NENÍ MÍSTO" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Po 18 odehraných zápasech se nám startovní pole rozdělilo na 3 sekce. První, kde se bojuje o přední příčky, druhou, kde se týmy pokouší dostat na lepší pozice, a třetí, hlubokou jámu, ze které se z posledních sil snaží vyškrábat smolaři." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9, kteří tento týden hrají 3 hry, mají šanci dokončit celý týden bez prohry, avšak nejprve se musí postavit jedinému dalšímu týmu, který je schopný rozdrtit veškerou konkurenci, Alliance! Rozhodně tento zápas nepromeškej! Další informace: Empire čeká tento týden pouze jeden zápas a Na’vi mají celý týden volno." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Ani Liquid, ani Dog ještě ani jednou nezvítězili a nyní se střetnou tváří v tvář. Stejně tak Sigma a MYM. Liquid budou tento týden hrát jeden zápas, Sigma dva a MYM a Dog tři. A všichni se musí pořádně snažit, protože i malé zaškobrtnutí jim může hodně ztížit postup do finále." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS uzavřou týden se 2 zápasy a EG a VP s jedním." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "TÝDENNÍ TIPY" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "JE TAK SUPER MÍT PRAVDU" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Prozatímní celkové skóre:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Kdo vyhraje tento zápas?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Na'vi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Který hráč jako první prolije cizí krev?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi – XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi – Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi – Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi – Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi – Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog – Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog – Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog – MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog – Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog – Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "Který hráč nejvícekrát zemře? (v případě remízy rozhodne nižší umístění)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Který hráč provede nejvíce zabití? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic – Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic – H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic – Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic – N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic – Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma – Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma – Hráč do středu (náhradník)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma – miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma – 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma – Druhý support (náhradník)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Který hráč bude mít nejvyšší hodnotu (součet zlaťáků a ceny jeho předmětů)? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Který hráč bude mít nejvíce asistencí? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance – Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance – S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance – AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance – Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance – EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Kolik celkem zabití provede H4nni?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 nebo méně" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4–6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7–9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10–12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 nebo více" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Který hráč jako první prolije svou krev? (tzn. zemře jako první)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS – BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS – Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS – Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS – yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS – Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Bude v tomto zápase Keeper of the Light zabanován, vybrán nebo nebo ani jedno z toho?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Bude zabanován" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Bude vybrán" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Ani jedno" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Který hráč provede poslední zabití ve hře?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire – Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire – Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire – Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire – Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire – ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Jaká bude nejvyšší killing spree v této hře?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Killing Spree (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Dominating (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Mega Kill (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Unstoppable (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Wicked Sick (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Monster Kill (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Godlike (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Beyond Godlike (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "Který hráč nejvícekrát zemře? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Který hráč jako první zabije 20 creepů?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "Který hráč bude mít nejvyšší ZZM? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 – EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 – Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 – Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 – Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 – PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Kolikrát bude zabit Roshan?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0×" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1×" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2×" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3×" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4× nebo vícekrát" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "Který hráč bude mít nejvyšší XPZM? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Kolik kurýrů zemře za tuto hru?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 nebo více" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Který hráč zemře jako úplně poslední v celé hře?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP – Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP – God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP – Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP – JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP – NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Jak dlouhý bude tento zápas?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Kratší než 30 minut" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Delší než 30 minut" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Přesně 30 minut" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM – Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM – Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM – Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM – Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM – Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Kolik celkem zabití provede Era?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG – Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG – Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG – Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG – zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG – ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Kolik celkem zabití provede Arteezy?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG – Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid – TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid – Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid – Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid – Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid – waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog – Smulgullig (nebo náhradník)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog – Fogged (nebo náhradník)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Bude v tomto zápase Wraith King zabanován, vybrán nebo nebo ani jedno z toho?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma – FATA (nebo náhradník)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma – Pas (nebo náhradník)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog – Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog – Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma – FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma – Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Kolik celkem zabití provede S4?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Bude v tomto zápase Ember Spirit zabanován, vybrán nebo nebo ani jedno z toho?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM – Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM – Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog – Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid – FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Kolik celkem zabití provede Bulba?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Bude v tomto zápase Invoker zabanován, vybrán nebo nebo ani jedno z toho?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma – Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma – pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire vyhráli tuto hru za méně než 31 minut" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly jako první prolil cizí krev." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Trixi nepřekvapivě „vyhrál“ s 8 úmrtími" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 ukončili tuto hru za 33 minut." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy s 10 zabitími." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Znovu Envy s 792 ZZM." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Kolik celkem zabití provede Loda?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG završili tuto hru za něco málo přes 40 minut." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS byl první, kdo v této hře zemřel." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Bude v tomto zápase Visage zabanován, vybrán nebo nebo ani jedno z toho?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "EG v této hře vybrali Visage." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Haf haf!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged provedl poslední zabití." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Překvapivě nikdo neměl vyšší killing spree než Dominating." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG porazili Rox.KIS za necelých 25 minut." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol čtyřikrát zemřel." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Mason, avšak jelikož nebyl v možnostech, tak Universe, který jako druhý zabil 20 creepů." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.KIS porazili Sigmu do 50 minut" "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad prolil první cizí krev tím, že na vrchní lince zabil Yola." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Yol byl hráčem s nejvíce úmrtími, konkrétně se 7." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire ukončili tuto hru v čase 26:26." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent provedl nejvíce zabití, konkrétně 8." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent měl 610 ZZM." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog zvítězili za 34 minut." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig měl 10 asistencí. Stejný počet měli i MSS a Pajkatt, ale Smulgullig je umístěný výše než oni." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Kolik celkem zabití provede EternalEnvy?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy měl slitování a provedl jen dvě zabití." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 ukončili zápas v 28. minutě." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy jako první prolil svoji krev!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage byl zabanován v prvním kole." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG zvítězili po 53 minutách." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe provedl poslední zabití." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Wicked Sick." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 porazili Alliance v čase 40:48." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 měl 10 úmrtí." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsingovi se to podařilo!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis porazili MYM za 53 minut." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) měl 792 ZZM." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan byl zabit čtyřikrát." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Hafani (Team Dog) udeřili poslední ránu Ancientovi v čase 24:20." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt měl 508 XPZM." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "V průběhu této hry nebyl zraněn jediný kurýr." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma dokončila hru za 65 minut a 12 sekund." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist provedl poslední zabití ve hře." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP bez větších potíží zvítězili za 26 minut." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Protože se tipovalo úplně poslední zabití a ne poslední zabití před GG, je počítáno Erovo zabití Illidana 1 sekundu před koncem hry." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Který hráč bude mít nejvíce asistencí? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "JotM dokončil zápas s nejvíce asistencemi. Konkrétně s 8." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance převálcovali Liquid za 21 minut." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Kolik bude nejvyšší ZZM ve hře?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 nebo méně" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400 až 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500 až 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600 až 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700 až 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 nebo více" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 měl v této hře 578 ZZM." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Který hráč bude mít nejvyšší XPZM? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 všechny předčil s 523 XPZM." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic po 49 minutách zvítězili i přesto, že byli pozadu o téměř 10 000 zlaťáků." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Kolik zabití nejvíce provede jeden hráč?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 nebo méně" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5 až 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8 až 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11 až 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14 až 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 nebo více" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 hrdinové měli 11 zabití." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Který hráč zabije nejvíce creepů? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC s Lunou zabil 425 creepů." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG uzavřeli zápas po necelých 40 minutách." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Který hráč zničí první věž?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Nikdo" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "První věž zničili creepové. Nikdo nevyhrál. Pro příště přidáme možnost „creepové“." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "Který hráč bude mít nejnižší ZZM? (v případě remízy rozhodne vyšší umístění)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas měl nejnižší ZZM, konkrétně 190." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 zvítězili po necelých 42 minutách." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Kolik kasáren zbyde prohrávajícímu týmu, který napíše GG?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Poté, co bylo napsáno GG, stály všechny spodní i vrchní kasárny." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy měl skóre 8:0 předtím, než poprvé zemřel (a své 9. zabití provedl necelou půl sekundu poté)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire dominovali celému zápasu a završili jej v 18. minutě." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Který hráč jako první zabije 20 creepů?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan zabil 20. creepa v čase 3:38 minut." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Kolikrát zahyne Roshan?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 nebo více" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Za celou hru padl Roshan jen jednou a to mečem Empire." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "test" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "VÝZNAMNÉ OKAMŽIKY" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "A TAKÉ VÝZNAMNĚ NEPOVEDENÉ OKAMŽIKY" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s hráčem Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s hráčem C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s hráčem Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s hráčem Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s komentátorem Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s hráčem Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s hráčem Na'vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s hráčem Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Rozhovor s hráčem Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "NA CO BUDE KOUKAT LUMI" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "PROSPAL JSI CELÝ TÝDEN? LUMI TI ŘEKNE TO DŮLEŽITÉ, O CO JSI PŘIŠEL!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi vs. Fnatic: Meepo je zpět!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "1. týden" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Jedním z nejlepších zážitků v Dotě je vidět, jak někdo zkouší něco, co za posledních 10 let nikdo (úspěšně) nezkusil. V zahajovacím zápase Dreamleague, kde se střetli Na'vi s Fnatic, hrál N0tail Meepa. Jako support. To je něco, co tu ještě nebylo. Zatímco ostatní supporti zvládají pomáhat pouze na jedné lince, žádný to nezvládá všude zároveň a ještě ke všemu tak, aby si udržel stálý přísun zkušeností a zlaťáků. N0tail nám ukázal výbornou hru za Meepa plnou roamování, gankování a útoků za pomoci Blink Dagger. Jelikož Meepo je vybírán zřídkakdy, ostatní týmy tuto strategii pravděpodobně nikdy nevyzkouší, nicméně teď už alespoň všichni vědí, čeho je tento hrdina doopravdy schopen." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic vs. Liquid: Axe není neporazitelný!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "V zápase mezi Fnatic a Team Liquid jsme mohli spatřit Axeho, věc málokdy vídanou na kompetitivní scéně. Avšak tento zápas krásně ukázal Axeho sílu i jeho slabiny. Zpočátku byl Bulba s Axem schopný projít přes celou mapu a bez problémů zabít několik nepřátelských hrdinů zároveň. Nicméně jak se přehoupla polovina zápasu a nastala pozdní hra, Axeho efektivita výrazně poklesla. Tento zápas rozhodně doporučujeme zhlédnout všem fanouškům Axeho, protože se jedná o výbornou studii jejich oblíbence." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma – Rox.KIS: Znovu, prosím!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Navzdory kontroverzím, které obklopují tuto hru mezi Sigma a Rox.kis, se skutečně jedná o jednu z nejunikátnějších her v historii Doty. Rox.kis začali zostra zničením několika věží první a druhé úrovně a i díky zabití Roshana už před 20. minutou stanuli u nepřátelských kasáren. Proti neskutečně nafarmenému Lycanovi a Nature’s Prophetovi se tak postavil Shadow Fiend bez pořádných předmětů a Slardar. A to, co následovalo, byla jedna z nejlepších obran, jaké jsem kdy viděl. Fatův Shadow Fiend, jak poukázal Draskyl, byl ztělesněním síly a jednalo se o asi nejkreativnější build pro Shadow Fienda vůbec. A ačkoliv se Fata nestal nejlepším hráčem týdne, pro mě je jasným vítězem. A tento zápas si rozhodně nezapomeň pustit." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "NOVÁ METAHRA?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "JAK MYSLÍŠ, ŽE BUDE METAHRA VYPADAT LETOS?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "4. TÝDEN" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24. – 30. března" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "KRYSÁM VSTUP ZAKÁZÁN." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "Zdá se, že metahra se začíná stabilizovat, avšak tento týden byl překvapivě obtížný pro některé z nejúspěšnějších hrdinů." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Stálice: Ancient Apparition (82 her) a Shadow Shaman (63 her) se stávají oblíbenými supporty a jejich úspěšnost je za minulý týden 55% pro AA a 57% pro Shamana. Nyx se díky své univerzálnosti zúčastnil 67 her a jeho úspěšnost činí 51%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Úspěšní: Momentálně se v Dotě nehraje na žádné komplikované strategie a týmy se snaží co nejvíce tlačit, a proto jsou nepřekvapivě nejúspěšnějšími hrdiny Luna (s 83% úspěšností v 42 hrách), Chen (70% v 20 hrách) a Lycan (67% v 49 hrách). A pokud se ještě k tomu sejdou dva z těchto hrdinů v jednom týmu, je z toho pořádná mela." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Neúspěšní: Zato hrdinové vhodní pro rozdělený útok (split push) jsou na tom hodně špatně. Clinkz má úspěšnost pouhých 16% z 12 her, Nature's Prophet má 33% z 57 her a Storm má 25% z 39 her. Příště by se raději měli držet svých spoluhráčů!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Mimochodem: Pouze 4 hrdinové povolení v Kapitánském režimu nebyli tento týden vybráni nebo zabanováni. Jmenovitě: KOTL, Spirit Breaker, Phantom Assassin a Bloodseeker. Co to znamená? Že by je měl Icefrog buffnout!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "3. TÝDEN" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17.–23. BŘEZNA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "VÍTEJ V DŽUNGLI" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Tento týden se toho mnoho událo. Centaur začal být opět oblíbený, Batrider nám dal důvod, proč se ho bát, a Mirana pořád vesele střílí šípy." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Stálice: Ancient Apparition je stále na vrchu se 78 hrami za tento týden. Batrider dostal hodně pozornosti a zúčastnil se 77 her, avšak oba zmínění hrdinové mají 47% úspěšnost. Zato Mirana má 60 her za tento týden a úspěšnost 55%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Úspěšní: Visage byl tento týden neskutečně dobrý se 73% úspěšností v 44 zápasech. Shadow Shaman se držel těsně za ním s 70% v 43 zápasech a překvapením týdne je Centaur, který vyhrál 18 z 28 her (64% úspěšnost)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Neúspěšní: Džungle je v poslední době nehostinné místo a Enchantress měla hrozný týden s 13% úspěšností, zatímco Chen se jen tak tak dostal po 16 hrách přes 30%. Shadow Demon, roamující support, sdílí tento týden úspěšnost s Chenem." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Mimochodem: Přišel čas na to, aby si i Invoker užil ban ve více než 50% her, konkrétně byl za minulý týden zabanován v 65,3% her a vybrán nebo zabanován byl v 93% všech her, stejně jako Ancient Apparition. Nyx a Ember Spirit jsou daleko vzadu s 48% (a vybráni nebo zabanováni byli v 85% her). A Lifestealer, dříve velký oblíbenec, je nyní kompletně ignorován v 50% her." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "2. TÝDEN" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "10.–16. BŘEZNA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "RŮZNORODOST PŘEDEVŠÍM" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "V tomto pravidelném sloupečku budeme každý týden analyzovat metahru a statistiky hrdinů za uplynulý týden na soutěžní scéně." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Stálice: Ancient Apparition (56 her), Doom (49 her) a Nyx (42 her) byli třemi nejhranějšími hrdiny za poslední týden a všichni mají přesně 57,1% úspěšnost." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Úspěšní: Dazzle (69% úspěšnost v 36 hrách), Slardar a Shadow Shaman (oba se 68% úspěšností v 25 hrách) jsou nejúspěšnějšími hrdiny tohoto týdne." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Neúspěšní: Naga Siren (5 výher z 10 her), Lich (4 z 10) a Dragon Knight (4 z 12), dříve první vybraní/zabanovaní hrdinové mají za tento týden nejnižší úspěšnost. Také by se slušelo zmínit Bristlebackův výkon: 0 z 6..." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "Mimochodem: Invoker byl za tento týden vybrán nebo zabanován v 89,3% her a jako jediný byl zabanován ve více než 50% her. Na druhou stranu, pouze 8 hrdinů nebylo tento týden v Kapitánském režimu vybráno nebo zabanováno. Meepo byl vybrán třikrát a z toho jednou vyhrál." "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "TÝMY A HRÁČI" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "NO JEN SE NA NĚ PODÍVEJ!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Kup si lístek na a přípoj se k tisícům fanoušků živě ve Frankfurtu!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Obsah" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "ÚVOD" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Obal" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Úvodní strana" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Obsah" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Upoutávka" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Informace" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Týmy" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "MILNÍKY" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Milníky Přehledu" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Bitevní bonus" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 ESL ONE – načítací obrazovka" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 ESL ONE – vzhled ukazatelů" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Warda Jagged Vision" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Ukázka wardy Jagged Vision" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Ukázka předmětu Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Set Bonds of Madness pro Lifestealera" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Ukázka setu Bonds of Madness" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "KVALIFIKACE" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Informace o kvalifikaci – Amerika" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Informace o kvalifikaci – Evropa" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Informace o kvalifikaci – Asie" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Informace o kvalifikaci – Čína" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "TÝMY" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "TIPY" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Tipy na výsledky" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Tipy na hrdiny" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Tipy na turnaj" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Tipy na týmy" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Tipy na hráče" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "ROZHOVORY" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 Seznam rozhovorů" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "24–36 Rozhovor s Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "NEJLEPŠÍ TÝMY, DESETI TISÍCE FANOUŠKŮ, JEDEN ROZHODUJÍCÍ MOMENT" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "Upoutávka na ESL One Frankfurt" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "Ve dnech 28. a 29. června se Commerzbank-Arena v německém Frankfurtu promění v ráj pro všechny fanoušky hry Dota 2. Nejlepší týmy světa se zde totiž utkají o celkovou výhru v hodnotě 150 000 dolarů, která se díky příspěvkům od komunity ještě zvýší." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Kup si lístek na esl-one.com a přípoj se k tisícům fanoušků živě v místě dění." "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Týmy" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Na červnový turnaj ESL One Frankfurt se dostane celkem osm týmů, z nichž dva budou přímo pozvány a zbylých šest se bude muset probojovat skrze náročnou kvalifikaci." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Pozvané" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Evropa" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Asie" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Amerika" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "PODPOŘ ESL ONE FRANKFURT A ODEMKNI NOVÉ BONUSY" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Milníky Přehledu" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "ÚROVEŇ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "PRVNÍ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "DRUHÁ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "TŘETÍ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "ČTVRTÁ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "PÁTÁ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "ŠESTÁ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "ODMĚNA" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Bitevní bonus" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Načítací obrazovka" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Vzhled ukazatelů" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Warda Jagged Vision" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Totem pro Earthshakera" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Set Bonds of Madness pro Lifestealera" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "ČÁSTKA" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "150 000 dolarů" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "160 000 dolarů" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "170 000 dolarů" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "185 000 dolarů" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "190 000 dolarů" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "200 000 dolarů" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Momentální výhra:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "$%prizepool%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "Do dalšího milníku:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "$%prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Stránka sledující výhru" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Pro více informací o milníku na něj klikni." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Použij tento předmět pro zrychlení sbírání bitevních bodů o 125% po 6 dní. Navíc, všichni lidé, jež s tebou budou hrát, získají 25% bonus ke svým bitevním bodům (tento bonus se sčítá)." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Zpět na Milníky Přehledu" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "ESL ONE – načítací obrazovka" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Tisíce fanoušků, nejlepší Dota 2 týmy a jeden rozhodující moment. Naše cesta do Frankfurtu začíná tady a v dáli je vidět aréna, v níž bude jeden tým korunován šampiónem." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "ESL ONE – vzhled ukazatelů" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Tisíce fanoušků, nejlepší Dota 2 týmy a jeden rozhodující moment. A tento vzhled ukazatelů hráče na cestě do Frankfurtu doprovodí, a to nejen svým minimalistickým vzhledem, ale také vlastním denním a nočním cyklem." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Záhadná warda, která zažila vzestupy a pády mnoha civilizací, nepřestává bdít nad bojištěm. Mnozí se pokoušeli zjistit, komu tato starobylá relikvie sloužila, avšak marně. Jediným pozůstatkem od kohosi je nápis: „Sláva přichází se smrtí.“" "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Ukázka" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Ukázka wardy Jagged Vision" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "Stonehoofův monolit čerpá svoji energii ze slunečních paprsků, čímž získává sílu pro boj proti hrůzostrašným nepřátelům. Díky tomu je tato impozantní zbraň ukovaná tajným řádem přebývajícím v pohoří Nishai obávanou i mezi těmi, jež se plíží stíny." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Ukázka předmětu Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Set Bonds Of Madness" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Ztratit vlastní tělo, vůli a uvěznit svoji životní sílu v ohavné skořápce z cárů masa a pokroucených kostí je daň, kterou by si nikdo nepřál zaplatit, avšak přesně takovýto osud postihl čaroděje, který podcenil N'aixe. Nicméně pomstychtivý čaroděj se rozhodl nevzdat, své nově nabyté tělo skryl do brnění a každý, kdo se mu postavil, zažil své poslední chvilky v ukrutných bolestech, zatímco v čarodějově pokroucené mysli, nyní sdílené mezi ním a N'aixem, se stále ozývala jedna a ta samá myšlenka: „Budu s tebou sdílet svoji bolest.“" "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Ukázka setu Bonds Of Madness" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "ROZHOVORY ZE SCÉNY HRY DOTA 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "ESL One – Rozhovory" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Red Moon (vlog): Předměty pro Přehled (pohled do zákulisí)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 1. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 2. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 3. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 4. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 5. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 6. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 7. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 8. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 9. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 10. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 11. část" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Rozhovor s Red Moon Workshop, 12. část" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon (vlog): Předměty pro Přehled (pohled do zákulisí)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 1. část" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "Přehled turnaje ESL One Frankfurt se právě objevil na pultu Dota 2 obchodu a tvůrci z Red Moon Workshop pro něj vytvořili několik překrásných předmětů. Naštěstí si na nás udělali ve svém přeplněném rozvrhu čas a poskytli nám rozhovor." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Ahoj, mohli byste se představit těm, kteří Vás ještě neznají?" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: Ahoj! Já jsem Bounch. V Red Moon pracuji s 3D modely. Mojí hlavní pracovní náplní je povzbuzování Andrewa ve vymýšlení šílených nápadů a kontrolování Oroborose při kreslení konceptů. Ne, teď vážně, vytvářím 3D předměty a následně je texturuji, aby je bylo možné použít ve hře. Není to jednoduché, ale já to dělám rád." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Zdravím, já jsem Oroboros a kromě toho, že kreslím koncepty, zastávám v Red Moon i hromadu dalších věcí (marketing, komunikaci s klienty, sociální aspekty práce v Red Moon). Mojí primární prací je vytáčet Bounche s přehnaně detailními koncepty, které přesahují limity hry, a přemlouvat Andrewa, aby se pustil do nemožných projektů v SFM." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: Ahoj, já se jmenuji Andrew Helenek a jsem animátor v Red Moon Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 2. část" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: Jak jste se všichni dali dohromady?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Téhle otázky se ujmu já. Všechno to začalo na Polycountu. Všichni jsme na této stránce byli členy a každý z nás se pokoušel samostatně vytvářet kosmetické předměty. Já jsem jeden vytvořil se svým dobrým přítelem pro soutěž konanou v prosinci 2012 a jelikož jsem si práci na předmětu do hry, kterou mám rád, užil, rozhodl jsem se tvořit dál a začal jsem hledat lidi, se kterými bych mohl spolupracovat." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Přes přítele jsem se dostal k Oroborosovi, který sháněl někoho, kdo mu bude dělat 3D modely. Když jsem se s ním seznámil, rozhodli jsme se, že vytvoříme set pro Lycana, který původně kreslil pro soutěž na Polycountu. A jelikož jsme ho dokončili a nezakousli se navzájem, řekli jsme si, že bychom mohli zkusit dělat i na dalších věcech společně. V té době jsem se také zúčastnil Polycount párty na GDC, kde jsem se u baru zapovídal s někým, kdo také vytvářel kosmetické předměty do Doty. Společně se svým přítelem Andrewem." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Zašel jsem tedy ke stolu, kde Andrew seděl, představil jsem se mu a vylíčil jsem mu, jak moc se mi líbí jeho kurýr Cluckles. On odpověděl, že se mu líbil set pro Phantom Lancera, který jsem vytvořil do soutěže, a díky tomu jsme se začali bavit o případné spolupráci. A v tu chvíli jsem si uvědomil, že by bylo hloupé nevyužít našich schopností, představil jsem ho tedy Oroborosovi a začali jsme pracovat společně." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: No, převážně z frustrace. Snažil jsem se prosadit na Dota 2 scéně, ale nemohl jsem najít spolehlivého tvůrce modelů, který by moje koncepty přivedl k životu. Jeden za druhým mizeli ještě před dokončením projektu, z čehož jsem byl patřičně smutný. Naštěstí jsem v té době pracoval ve stejně firmě jako vedoucí Polycountu, který zaslechl o mém trápení a představil mě Bounchovi a celé komunitě kolem Polycountu. Po několika měsících spolupráce s Bounchem jsem byl představen Andrewovi, který se k nám přidal a vyřešil tak náš nedostatek animátorů." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 3. část" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: Co jste dělali předtím, než jste začali přispívat do workshopu, a proč jste se tím rozhodli živit?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: V herní branži jsem jako tvůrce 3D modelů od roku 2007. No a poté, co jsem se asi rok zabýval workshopem, mi došlo, že mě to baví a trávím tím až moc času na to, že to není moje práce. Krom toho začalo být docela obtížně pracovat 16 hodin denně. Ale to se, pravda, moc nezměnilo." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: V herní branži pracuji už asi šest let s tím, že naposledy jsem pracoval v Sony na next-gen projektu, který byl bohužel zrušen. Poté jsem se rozhodl naplno věnovat workshopu hry Dota 2, protože na rozdíl od obyčejných osmihodinových směn mi poskytoval určitou volnost. Workshop jsem sledoval už od dob TF2, ale tenkrát jsem propásl svoji šanci. Teď jsem však nic neponechal náhodě!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew: Věřte tomu nebo ne, ale byl jsem student. A při svém posledním roce studia jsem neustále přemýšlel, co potom, co se mnou bude. Naštěstí mě spousta volného času, který jsem po dokončení školy získal, přivedla k workshopu, což se ukázalo jako krok správným směrem. A to, že jsem se tím začal živit, přišlo tak nějak samo, rozhodně jsem si nikdy neřekl, že už to nebude jen hobby, ale práce, prostě se to k tomu dostalo samo." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 4. část" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: Mohli byste popsat proces vytváření obsahu do hry?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: Já jsem součástí počáteční, prostřední a konečné fáze procesu. Většinou se snažím vymyslet alespoň malý příběh pro předmět předtím, než začnu pracovat na jeho konceptu. A když se mi koncept zamlouvá, předám ho Bounchovi. Ten dá po vymodelování prostor mým zkouškám barev. Jakmile se mi vše líbí, Bounch model dokončí. Poté společně s Andrewem a Bounchem přemýšlíme o zbytku setu a vezmeme z Marmosetu render, který použijeme pro ilustrace a další propagační materiály." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Když se Oroborosovi jeho koncept konečně alespoň trochu líbí, předá jej mně. Já provedu drobné úpravy potřebné pro to, aby se předmět vešel do počtu trojúhelníků, a začnu jej modelovat. Primárně pracuji s programy Maya a Zbrush, které používám pro prvotní modelování a následné detailnější úpravy. Jakmile jsem spokojený s tím, jak skulptura ve vysokém rozlišení vypadá, přejdu do programů jako TopoGun nebo Maya, kde vytvořím mesh vhodný pro hru." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "To může být občas obtížné kvůli omezením polygonů způsobených enginem hry, avšak když se vše dobře vymyslí, nemusí se kvalita snižovat až tak drasticky. Poté, co je mesh hotov, jej nabarvím ve Photoshopu a 3D Coatu a vrhnu se na to, aby předmět seděl na hrdinovi a dále jej zkouším ve hře. Pokud se jedná o wardu nebo kurýra, předám mesh před texturováním Andrewovi, aby jej mohl přivést k životu." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew: Mě se týkají jen animace. Když mi Bounch pošle 3D model, vložím do něj kosti a vytvořím pro ně ovládání. Představte si to jako loutku, s tím, že já jsem loutkař, který se snaží navodit iluzi živoucí věci. Nicméně předtím, než se pustím do animování, si najdu reference o tom, jak se daná věc chová v reálu, abych se nenechal unést fantazií a nevytvořil něco až moc nereálného. Poté, co dokončím animace, musím vše otestovat ve hře, abych zjistil, zda se to chová tak, jak jsem chtěl. Následně si vyslechnu kritiku od kolegů, něco z ní použiju a nahraju předmět do workshopu." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 5. část" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: Povíte nám, jak probíhá Váš běžný den?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: Jako v současnosti? Bude to znít nudně, ale je to tak. Většinou se vzbudím, potom pracuji, pak si dám pauzu na jídlo nebo na hraní Doty nebo CS:GO a pak pokračuji v práci, dokud nepadnu únavou, neusnu, nevzbudím se další den a celé to neopakuji. Musím uznat, že je zvláštní občas vstávat, když slunce zapadá, ale předměty do hry se neudělají samy. Doufám, že v budoucnu si najdu trochu času na moje zájmy, jako je tradiční umění nebo hudba, ale momentálně má veškerý můj čas v pařátech Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: Momentálně je každý den jiný, ale obyčejně můj den začíná pozdě odpoledne a končí brzy ráno. Spolupracujeme totiž s tolika mezinárodními společnostmi, takže jsme se museli naučit být vzhůru do pozdních nočních nebo dokonce ranních hodin, abychom mohli být neustále v kontaktu. Většinou se také snažím během dne vyhradit několik hodin pro svou rodinu a než se odeberu do kanceláře, vždy se trochu protáhnu. Během pauz se snažíme trávit čas venku a užívat si Austinu nebo hrát CS:GO nebo Dotu." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: Je těžké definovat můj den. Jediné, co se stále opakuje, je to, že když jsem vzhůru, tak animuji a občas si dám pauzu na hraní nějaké hry, kterou právě hrají ostatní. Mimo toho nic nedělám, doslova žiju prací." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 6. část" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: Jak vymýšlíte předměty, které vytváříte? Berete inspiraci z určitých zdrojů?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: Já to mám maličko jednodušší, protože ke mně se už dostávají hotové koncepty. Ale mám také vlastní nápady, opravdu! Většina mé inspirace pochází ze stránek jako Polycount, CGHub (bohužel už neexistuje) a v poslední době Pinterest, kde můžete procházet reference, které již vyhledali a setřídili lidé hledající stejný typ inspirace. Někdo dokonce vytvořil i část určenou pro reference do Doty:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Klasické fantasy umění jako to od Franka Frazetty mi také pomáhá s nápady a nabudí mě k práci, když to potřebuji." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: Neustále si kupuji artbooky a procházím stránky jako Tumblr, Pinterest, deviantART nebo jiné stránky, které mě zásobují novými vizuálními nápady. Krom toho je občas dobré rozproudit myšlenky procházením workshopu a již hotových předmětů. Hodně času proto trávím na wikipedii hry Dota 2." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: Všude možně. Zjistil jsem, že nejlepší nápady a inspirace dostávám, když se oddělím od světa a prostě vypnu mozek." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 7. část" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: Kdo z Vás má nebo tvrdí, že má, nejtěžší práci?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: Myslím, že by to o sobě tvrdil každý z nás. Ale abych byl upřímný, vždy to závisí na tom, co právě děláme. Žádnou část procesu výroby nelze považovat za „jednoduchou“ a navzájem respektujeme svoje schopnosti. Až na Andrewa, ten si určitě myslí, že je nejlepší." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: Hahaha, všichni máme svoje problémy při tvorbě předmětů, nikdy to není jednoduché, avšak nedostatek návodů pro animace činí mou práci trochu těžší." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: Záleží na projektu a klientovi. Každý krok při tvorbě předmětů s sebou přináší určité výzvy. Mojí hlavní pracovní náplní je vytvořit design, který bude komunita milovat, což je něco, co mi dalo zabrat se naučit." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 8. část" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: Set pro Lifestealera vytvořený pro ESL One Frankfurt obdržel od komunity jak pozitivní, tak negativní ohlasy. Jak moc zpětná odezva ovlivňuje proces designu a tvorby?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: Ohlasy komunity mohou výsledný produkt výrazně ovlivnit, avšak je to těžké, jelikož každý má jiný vkus a jiný názor na to, co je dobré a co ne. Proto bereme na vědomí veškeré ohlasy, ale jen některé se dostanou do finální verze, a to nejen kvůli významnému narušení naší designové představy, ale také kvůli nemožnosti některých věcí dosáhnout ve hře." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: Na komunitě vše stojí a padá, vždy naše výtvory sdílíme na sociálních sítích, abychom získali odezvu. Já vždy shromažďuji reakce na předměty, které vytvoříme, a snažím se je podle hráčů upravit, aby byly všechny naše výtvory, jak současné, tak příští, co nejlepší. Avšak občas musíme dát pozor na to, co použít, a nesmíme se nechat strhnout několika řvouny, kteří si chtějí vynutit specifickou úpravu, kterou ale nikdo jiný nechce." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew: Je to těžké posoudit. Když vytvoříte něco, co se nelíbí, objeví se příspěvek na Redditu o tom, abyste odstranili tamto a támhleto, a ten příspěvek je strhán ostatními. A nebo vytvoříte něco, co se líbí, a Váš výtvor bude zaspamován ASCII obrázky." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "Je to tak méně o ohlasech komunity a spíše o zkoumání současných trendů a oblíbených předmětů. Díky tomu můžete získat data, která Vám pomohou vytvořit předmět, který hráči momentálně chtějí. Vždy se najdou výjimky, ale nejsou tak časté." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 9. část" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Kromě samotné tvorby předmětu musíte také vymyslet příběh kolem něj. Zakládáte tyto příběhy na již existujících nebo se poohlížíte jinde?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: Většinu nápadů na příběhové pozadí předmětu čerpám z oficiální Dota 2 stránky a výborného vlákna na dev.dota2, kde lze dohledat vše o každém hrdinovi a jeho vztahu k hernímu světu a dalším hrdinům. Je to výborný zdroj a mnoho jsem se tam naučil. A popravdě, je celkem překvapivé, že hra jako Dota 2 má tak propracované příběhové pozadí. To bych od tohoto typu her opravdu nečekal. Jen škoda, že Valve teď omezilo popisky předmětů obsahujících příběhy. Snad je to jen dočasné." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: Málokdy se odchyluji od příběhového pozadí, které vymysleli ve Valve, jelikož je stále z čeho čerpat. Proto se snažíme naše předměty propojit s již vymyšlenými lokacemi a příběhy." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: Na dev.dota2 je fantastické vlákno, ve kterém je sepsáno příběhové pozadí snad pro všechno. Ačkoli se poohlížíme i jinde, snažíme se, aby naše předměty dávaly smysl ve vztahu k velkému příběhu Dota vesmíru." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 10. část" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: Jaký z Vašich předmětů je Váš oblíbený a jaký předmět z celého workshopu máte nejraději?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: Můj oblíbený předmět je asi kurýr „Snaggletooth“, což je panda, na které jsme pracovali minulý rok. Ve hře ještě není, ale doufáme, že se tam jednou propracuje! Krom ní mám také rád naši wardu „Omij, the Sentinel of Knowledge“ a v mém srdci bude vždy místo i pro můj první set „Ancestor's Pride“ pro Phantom Lancera." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Ve workshopu je TOLIK překrásných výtvorů, že si prostě nemůžu vybrat jen jeden. Nicméně nejvíce z nich vyčnívají set „Father of Dragons“ pro Dragon Knighta od DonDona, set „Blessings of the Eternal Eclipse“ pro Lunu od Oni a Zaphka a set „Jewels of the Teardrop Ice“ pro Phantom Lancera od Motenaie. Ale opakuji, ve workshopu jsou tuny fantastických věcí a všichni byste měli důkladně prošmejdit celý workshop, aby Vám neunikly některé předměty, které se třeba nedostaly na první stránku. A jenom nekoukejte, také hlasujte!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: Z předmětů, na kterých jsme pracovali, mám nejraději kurýra Snaggletootha. Jeho koncept se zrodil téměř sám, měli jsme hodně času na jeho tvorbu a všichni jsme si to užili. Pokud bych měl vybrat cizí set, asi by vyhrál set „Twin Blades“ pro Bounty Huntera od Motenaie a Vidotta, který však ještě bohužel není ve hře. Ale to není ani další spousta úžasných věcí z workshopu, který mě občas nepřestává udivovat tím, kolik nadaných lidí v komunitě kolem Doty 2 je." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew: Z mých předmětů je to jednoznačně kurýr „Chuckles the Brave“, díky kterému jsem se dostal k workshopu a díky kterému jsem tam, kde jsem. Ale z ostatních výtvorů ve workshopu nemohu vypíchnout pouze jeden, to by bylo nefér, jsou tam stovky úžasných věcí." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 11. část" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: Jakou radu byste dali lidem, kteří chtějí začít vytvářet vlastní předměty?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: No, nejprve si musíte rozmyslet, co chcete dělat a co Vás bude asi nejvíce bavit. Poté se o daném subjektu naučte všechno možné i nemožné a začněte jej procvičovat. Na internetu si můžete najít spousty stránek, které Vám pomohou, například Polycount, Eat 3D, 3dmotive a Gnomon Workshop. Nezávisle na tom, co si zvolíte, také není na škodu si každý den něco nakreslit." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Hned na začátku si rozmyslete, zda budete tvorbu předmětů brát jako hobby nebo jako seriózní práci. Poté navštivte Polycount a obklopte se podobně smýšlejícími tvůrci a společně vytvořte ty co možná nejlepší předměty. Nevzdávejte se poté, co Váš první předmět nebude přidán do hry, tak jednoduché to většinou není a i já jsem zjistil, že je potřeba vytrvat a stále se zlepšovat." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew: No, ze všeho nejdříve se musíte zbláznit, haha. Neustálé opakování jedné a té samé věci a očekávání jiného výsledku je to jediné, jak jsem něčeho dosáhl. Specifičtější rada je, abyste navštívili Polycount, našli tutoriály na YouTube a cokoliv jiného, co Vám může pomoci vylepšit Vaše schopnosti. Také se svému sebezdokonalování věnujte pravidelně, hodinka nebo deset denně, na tom nesejde, pořád lepší než nic." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Rozhovor s Red Moon Workshop, 12. část" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: Chcete něco vzkázat Vašim stálým nebo novým fanouškům?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: Chtěl bych poděkovat všem, kdo nás podporují ve workshopu, bez Vás by to nešlo. Samotný Workshop je nový způsob, jak komunikovat a interagovat s lidmi, a také cesta, jak dostat obsah do hry, kterou máme rádi. A když ještě pak vidíme, jak si lidé užívají naše předměty, jsme radostí v sedmém nebi. Takže díky Vám všem!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Chtěl bych poděkovat celé komunitě, která nás podporovala při naší zajímavé cestě do neprobádaných vod. Také bych rád vyzval všechny, kteří čtou tyto řádky, aby se více prohrabali workshopem a nalezli tak výtvory nových autorů, které občas bohužel zapadnou, a to je škoda!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "Workshop není jen o první straně a třech nejlepších předmětech. Ve workshopu jsou stovky předmětů, které uvidí málokdo a to mě popravdě dost štve. Také bych chtěl hodně poděkovat stránce Polycount, která nás uvedla na správnou cestu a jejíž tvůrci nám významnou měrou pomohli." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: Mám Vás všechny rád." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Pokud tě zajímají další předměty a aktualizace, nezapomeň sledovat Red Moon Workshop na Facebooku:" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "ČTYŘI REGIONY SE UTKAJÍ O ZBÝVAJÍCÍCH ŠEST MÍST NA HLAVNÍ UDÁLOST VE FRANKFURTU" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Informace o kvalifikaci – Amerika" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "PRVNÍ ČÁST" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "NEOMEZENÉ OTEVŘENÉ SKUPINY" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Neomezená velikost – všichni jste zváni" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 místa" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "DRUHÁ ČÁST" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "HLAVNÍ KVALIFIKACE" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 nasazení + 4 místa [otevřená skupina]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 místo na hlavní událost" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Informace o kvalifikaci – Evropa" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 nasazených + 4 místa [otevřená skupina]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 místa na hlavní událost" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Informace o kvalifikaci – Asie" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 místa" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 nasazených + 2 místa [otevřená skupina]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Informace o kvalifikaci – Čína" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 POZVANÝCH TÝMŮ" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Přední čínské týmy" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2. A 3. NASAZENÍ DO ASIJSKÉHO FINÁLE" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "se utkají o poslední místo" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "PROFILY TÝMŮ ÚČASTNÍCÍCH SE HLAVNÍ UDÁLOSTI" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "Tým Alliance se na Dota 2 scénu přiřítil v roce 2013 a svojí ukázkovou hrou a vybroušenými taktikami vyhrával jeden turnaj za druhým, až se nakonec navždy zapsal do historie jako vítěz šampionátu The International 3." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere je jeden z nejstálejších týmů na světě. Od svého založení v roce 2010 vyhrál The International 1 a následně nezahálel a pravidelně se umisťoval na předních pozicích na dalších významných turnajích." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports je současné jméno týmu, který většina fanoušků zná jako Team Dog. Jelikož se jedná o mix hráčů ze Sigma.int a LGD.int, potvrdil tým rychle svoje ambice a bez problémů se nyní může měřit s těmi nejlepšími. Jejich ukázkový výkon v evropské kvalifikaci jim zajistil místo na ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic je jeden z nejstálejších týmů na Dota 2 scéně. Jeho členové si spolu prožili dobré i zlé, a přesto stále poráží jeden tým za druhým. A jelikož se jedná o významné a známé členy kompetitivní scény, je Fnatic favoritem na každém turnaji, kterého se účastní. Svoji pozici na ESL One Frankfurt si tento tým zajistil v evropské kvalifikaci." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses je tým, který na Dota 2 scéně působí už řadu let, avšak jeho současná sestava je bezpochyby tím nejlepším, co za dobu své existence nabídl. Díky přidružení týmu SADBOYS na začátku roku je tým plný zkušených jedinců, kteří zvládnou udržet krok i s těmi nejlepšími protivníky. Po jejich výborném výkonu v StarLadder a americké kvalifikaci na ESL One Frankfurt zajisté celá Severní Amerika drží palce, aby domů přivezli i titul." "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Invictus Gaming, vítězové The International 2, jsou týmem, jenž už tento rok stihl svést mnoho bitev. Po propadáku na The International 3 tým prošel několika změnami, ale naštěstí k lepšímu. Hráči se dostali opět do formy a jsou připraveni všem ukázat, jak se hraje Dota v Číně. Invictus Gaming se na ESL One Frankfurt dostali z čínské kvalifikace." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Cloud 9 je na Dota 2 scéně týmem novým, avšak složeným ze zkušených hráčů s enormním potenciálem. Jejich vzestup na výsluní byl podpořen jejich učebnicovým výkonem na MLG Columbus a také osobnostmi v týmu. Ať už se ti líbí jejich komické vystupování nebo ne, již několikrát ukázali, že mají na to utkat se s těmi nejlepšími a klidně je i porazit. Porážkou Team Empire v evropské kvalifikaci si zajistili místo na ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming má jednu z nejstabilnějších špičkových sestav na čínské scéně, která se nezměnila ani na začátku roku při velkých změnách. Tým si vybojoval poslední místo na ESL One Frankfurt poté, co bravurní výhrou tří zápasů v řadě otočil deficit jedné hry proti LGD v sérii hrané stylem „nejlepší z pěti“. Díky tomu se tak šampióni z ESL One Fall pokusí ubránit titul ve Frankfurtu, kde jim v tom zajisté pomůže hrůzu nahánějící rOtk. Celý stadión se těší na jeho mocný řev." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "TVOJE TIPY NA HLAVNÍ UDÁLOST" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Tipy" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "TVOJE SKÓRE" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "NA HRDINU" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "NA TURNAJ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "NA TÝM" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "NA HRÁČE" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "PRŮMĚR KOMUNITY" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Všechny tipy jsou nyní odemčeny. Zadej prosím svoje tipy předtím, než 28. června začne hlavní událost!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Tipy na hrdiny" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT – HLAVNÍ UDÁLOST" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Nejčastěji vybíraný hrdina?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Nejčastěji banovaný hrdina?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Hrdina s největším počtem zabití?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Hrdina s největším počtem smrtí?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Hrdina s největším počtem prvních krví?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Hrdina s největším počtem Ultra Killů?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Celkem hraných unikátních hrdinů?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Méně než 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 – 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 – 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 – 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 – 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 – 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 – 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 – 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 – 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 – 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Více než 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Tipy pro turnaj" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Nejkratší zápas?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Kratší než 10 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Mezi 10 a 15 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Mezi 15 a 20 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Mezi 20 a 25 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Delší než 25 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Nejdelší zápas?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Kratší než 60 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Mezi 60 a 70 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Mezi 70 a 80 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Mezi 80 a 90 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Mezi 90 a 100 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Mezi 100 a 110 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Mezi 110 a 120 minutami" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Delší než 120 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Celkem zakoupených Divine Rapierů?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Ani jeden Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1 Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2 Divine Rapiery" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3 Divine Rapiery" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4 Divine Rapiery" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5 nebo více Divine Rapierů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Celkem zabitých Roshanů?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Méně než 10 zabitých Roshanů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "11 až 15 zabitých Roshanů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "16 až 20 zabitých Roshanů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "21 až 25 zabitých Roshanů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "26 až 30 zabitých Roshanů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "31 až 35 zabitých Roshanů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Více než 36 zabitých Roshanů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Celkem zabitých kurýrů?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Nebude zabit ani jeden kurýr" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1 zabitý kurýr" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2 zabití kurýři" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3 zabití kurýři" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4 zabití kurýři" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5 nebo více zabitých kurýrů" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Deny použitých na spojenecké hrdiny?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Na žádného spojeneckého hrdinu nebude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "Na 1 spojeneckého hrdinu bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "Na 2 spojenecké hrdiny bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "Na 3 spojenecké hrdiny bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "Na 4 spojenecké hrdiny bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "Na 5 nebo více spojeneckých hrdinů bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Celkem deny Aegisu?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Ani na jeden Aegis nebude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "Na 1 Aegis bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "Na 2 Aegisy bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "Na 3 Aegisy bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "Na 4 Aegisy bude použit deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "Na 5 nebo více Aegisů bude použit deny" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "Tipy na týmy" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "Celkový vítěz ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "Druhé místo na ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "Tým, který odehraje nejvyšší počet unikátních hrdinů?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Tým, který odehraje nejnižší počet unikátních hrdinů?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Tipy na hráče" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "Nejvyšší ZZM (v jediném zápase)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance – s4 (Gustav Magnusson)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance – AdmiralBulldog (Henrik Ahnberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance – Loda (Jonathan Berg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance – Akke (Joakim Akterhall)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance – EGM (Jerry Lundqvist)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 – EternaLEnVy (Jacky Mao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 – SingSing (Weh Sing)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 – bOne7 (Pittner Armand)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 – Aui_2000 (Kurtis Ling)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 – pieliedie (Johan Astrom)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG – Mason (Mason Venne)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG – Arteezy (Artour Babaev)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG – Universe (Saahil Arora)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG – zai (Ludwig Wahlberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG – ppd (Peter Dager)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic – Fly (Tal Aizik)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic – N0tail (Johan Sundstein)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic – Era (Adrian Kryezui)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic – H4nn1 (Kai Hanbueckers)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic – Trixi (Kalle Saarinen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG – Luo (Luo Yinqi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG – Ferrari_430 (Luo Feichi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG – YYF (Jiang Cen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG – ChuaN (Wong Hock Chuan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG – Faith (Zeng Hongda)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports – Pajkatt (Per Anders Olsson Lille)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports – FATA (Adrian Trinks)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports – MMS (Arif Anwar)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports – MiSeRy (Rasmus Filipsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports – paS (Pascal Lohmeier)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'vi – Puppey (Clement Ivanov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'vi – XBOCT (Alexander Dashkevich)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'vi – Dendi (Danil Ishutin)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'vi – Funn1k (Gleb Lipatnikov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'vi – KuroKy (Kuro Salehi Takhasomi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG – Sylar (Liu Jiajun)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG – Super! (Xie Junhao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG – rOtk (Bai Fan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG – Fenrir (Lu Chao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG – fy (Xu Linsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "Nejvyšší XPZM (v jediném zápase)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "Nejvíce zabití creepů (v jediném zápas)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "Nejvíce zabití (v jediném zápase)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "Nejvíce úmrtí (v jediném zápase)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "Nejvyšší počet hraných unikátních hrdinů?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "Nejnižší počet hraných unikátních hrdinů?" "Crate_Open_Have_Key" "Vlastníš 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Koupit a otevřít" "Crate_Open_Now" "Otevřít" "Crate_Browse_Signatures" "Procházej podpisy" "Crate_Select_Signature" "Vybrat podpis" "Crate_Browse_Signatures_Text" "NEBO přidej oficiální podpis ke své truhle!" "Crate_Signatures_Upsell" "Dostupné jako oficiálně podepsaný předmět!" "Crate_SignatureUpsell" "Dostupná jako oficiálně podepsaný předmět!" "Crate_No_Dupe" "Pokaždé když otevřeš tuto truhlu, získáš %s1 z následujících předmětů. Každý však pouze jedenkrát." "Crate_Dupe" "Pokaždé když otevřeš tuto truhlu, získáš náhodně %s1 z následujících předmětů. Můžeš získat i stejné předměty." "Crate_Random_Bonus" "Náhodná bonusová odměna" "Crate_Common" "Obyčejné" "Crate_Rare" "Vzácné" "Crate_Very_Rare" "Velmi vzácné" "Crate_Extremely_Rare" "Extrémně vzácné" "Crate_Ultra_Rare" "Nesmírně vzácné" "Crate_Cosmically_Rare" "Krutopřísně vzácné" "Crate_Tier1" "1. hodnost" "Crate_Tier2" "2. hodnost" "Crate_Tier3" "3. hodnost" "Crate_Tier4" "4. hodnost" "Crate_Tier5" "5. hodnost" "Crate_Required_To_Open" "Je třeba pro otevření" "Crate_Not_Revealed" "Obsah této truhly ještě nebyl odhalen!" "Crate_Already_Unlocked" "Truhla je již odemčena" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Tato truhla je již odemčena a lze ji kdykoliv otevřít." "Crate_Purchase_And_Open" "Zakoupit truhlu" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Zakup si tuto truhlu a získej jeden z výše uvedených setů. Pokaždé když si truhlu zakoupíš, získáš jiný set. Z truhly také můžeš získat vzácné předměty, které jsou uvedeny vlevo." "Crate_Common_Legacy" "Obyčejné (starší)" "Crate_Rare_Legacy" "Vzácné (starší)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Velmi vzácné (starší)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Extrémně vzácné (starší)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Nesmírně vzácné (starší)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Krutopřísně vzácné (starší)" "Crate_Requires_Compendium" "Vyžaduje Přehled" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Tato truhla je spjatá se specifickým turnajem. Pro její zakoupení musíš vlastnit Přehled daného turnaje." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Příznivější osud" "Crate_EscalatingOdds_Text" "Šance na zisk předmětu z kategorie „{s:treasure_item_text}“ se navyšuje s každou další otevřenou truhlou." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Pokud se u předmětu v truhle nachází ikonka „Příznivější osud“, znamená to, že čím více daných truhel otevřeš, tím větší šanci na zisk předmětu budeš mít. Kdo potřebuje štěstí, když stačí vytrvalost!" "dota_frontpage_updates_new" "NOVÉ" "league_tier_1" "AMATÉRSKÉ" "league_tier_2" "PROFESIONÁLNÍ" "league_tier_3" "PRÉMIOVÉ" "league_location_1" "Severní Amerika" "league_location_2" "Jižní Amerika" "league_location_3" "Západní Evropa" "league_location_4" "Východní Evropa" "league_location_5" "Čína" "league_location_6" "Jihovýchodní Asie" "league_premium_desc" "Prémiové ligy část z výdělku z prodejů lístků převádí přímo do své celkové výhry." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nSleva končí za %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "%s1 – %s2" "Store_ItemType_HeroSet" "%s1 – set" "Store_ItemType_TypedBundle" "%s1 – balíček" "Store_ItemType_Tournament" "Turnaj" "Store_ItemType_TournamentPass" "Vstupenka na turnaj" "Store_ItemType_Bundle" "Balíček" "Store_ItemType_Tool" "Nástroj" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Klíč" "Compendium_popup_nocompendium" "Vypadá to, že stále ještě nemáš Přehled!" "Compendium_popup_notrightnow" "Další >" "Compendium_tenhero_challenge1" "10 ÚKOLŮ" "Compendium_dailyhero_challenge" "KAŽDODENNÍ ÚKOL" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Vybrané hrdiny můžeš jednou změnit. Budou změněni pouze nedokončení hrdinové." "Compendium_RerollYes" "Ano, chci změnit hrdiny" "RequestBalanceFailedSend" "Nepodařilo se zjistit zůstatek na účtu. Zkus to znovu později." "RequestBalanceFailedTimeout" "Vypršela doba čekání na odpověď na požadavek na zjištění zůstatku na účtu. Zkus to znovu později." "DOTA_CurrentBalance" "Zůstatek: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Cena předmětu: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Zakoupit nyní: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Nabít účet" "DOTA_PurchaseItem" "Zakoupit předmět" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Nesplňuješ požadavky pro zakoupení tohoto předmětu." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Vylepšující se bitevní bonus" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Truhly s načítacími obrazovkami" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Hlasování o Arcana předmětu" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "Vzhled ukazatelů" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Hlasování do Sólo šampionátu" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Herní mód Deathmatch – všichni náhodně" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Truhly s Immortal předměty" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Emotikony" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Exkluzivní kurýr Mini-Pudge" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Nová hudba" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Vyhledávání zápasů 1 na 1 na prostřední lince" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Speciální efekty prostředí" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Úpravy základny" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Každodenní úkol" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Hlasování o alternativním hlasu" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Úkol pro oblíbeného hrdinu" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Hlasování o aktualizaci modelu" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Nápis po multi-killu" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Přenos z after párty" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Noví mega creepové" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Nová podpora úkolů" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Taunt – předpověď vítězství" "Compendium_LiveGame_Seal" "ŽIVÝ ZÁPAS!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Právě probíhá zápas!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Byla vydána odměna" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Odměna za milník je nyní dostupná všem vlastníkům Přehledu!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Výborně!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Vypadá to, že stále ještě nemáš Přehled" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Tento hráč neaktivoval svůj Přehled šampionátu The International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "DO LOSOVÁNÍ DALŠÍHO HRDINY ZBÝVÁ" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "VYLOSOVAT HRDINU" "DOTA_CIGO_Timescale" "Časová osa" "DOTA_CIGO_GPM" "Získaných zlaťáků" "DOTA_CIGO_XPM" "Získaných XP" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Zobrazit zlaťáky" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Zobrazit XP" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Průměrně získaných zlaťáků" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Průměrně získaných XP" "DOTA_CIGO_Finished" "DOKONČENO" "DOTA_CIGO_Discard" "Ignorovat tuto hru (neuložit statistiky)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Ignorováním této hry se statistiky z ní nepřipíší do tvého celkového průměru." "DOTA_CIGO_Discarded" "Hra je ignorována. Statistiky nebudou uchovány." "DOTA_CIGO_Starting" "ANALÝZA STATISTIK ČEKÁ NA ZAČÁTEK HRY" "DOTA_CIGO_Rejoined" "STATISTIKY JSOU VYPNUTY KVŮLI OPĚTOVNÉMU PŘIPOJENÍ" "DOTA_CIGO_NoData" "NEBYLA NALEZENA STARŠÍ DATA PRO POROVNÁNÍ" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Průměrný čas prvního zabití: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Průměrný čas prvního úmrtí: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "%s1 si zakoupil: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "GRAF" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Nastavení grafu" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "ZNAČKY" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Pro bližší popsání této hry jí můžeš přidat značky. Graf poté porovná pouze výkony z her se stejnými značkami." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Tato hra:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Dostupné značky:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Přidat značku:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "Bylo nalezeno %s1 předešlých her s odpovídajícími značkami." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Byla nalezena 1 předešlá hra s odpovídajícími značkami." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Smazat průměry a začít znovu" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Tato možnost smaže všechny průměrné výkony z předešlých her s vybranými značkami." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Tato možnost smaže průměrné výkony ze VŠECH předešlých her." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Zobrazit graf" "DOTA_CIGO_Events" "Zobrazit události (tvé nákupy předmětů, první zabití, první smrt)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Bezpečná linka" "DOTA_CIGO_Lane2" "Těžká linka" "DOTA_CIGO_Lane3" "Prostřední linka" "DOTA_CIGO_Lane4" "Džungle" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "DATA" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Tyto šipky ukazují, zda získáváš zlaťáky rychleji nebo pomaleji oproti tvé průměrné rychlosti." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Jakmile odehraješ několik her se svým oblíbeným hrdinou, budou tyto šipky ukazovat, zda získáváš zlaťáky rychleji nebo pomaleji oproti tvé průměrné rychlosti." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Kód se nepodařilo aktivovat" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Aktivovat kód" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "AKTIVOVAT KÓD" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Kód byl úspěšně aktivován" "DOTA_CodeNotFound" "Neplatný kód" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Kód byl již aktivován" "DOTA_CodeSuccess" "Povedlo se!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "Při hraní v PC Bang si můžeš zdarma vybavit svého oblíbeného hrdinu téměř všemi předměty." "DOTA_CourierValue" "Hodnota nákladu:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "11 nových Immortal předmětů" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Nyní dostupné s Přehledem" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "ZAKOUPIT – %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge a mnohem více" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Emotikony, efekty počasí, Mini-Pudge a mnohem více!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 – %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 emotikonů do chatu" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Zakupte si Přehled šampionátu The International 2014 a získejte 25 emotikonů do chatu a další speciální předměty" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "LETNÍ VÝPRODEJ" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 DNÍ, 11 TRUHEL" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Dnes za %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Dříve za %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "%s1. den z 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Nakouknout dovnitř" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "Podepsal %s1 – %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Immortal předměty s podpisem" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Získejte nové Immortal předměty s podpisem Vaší oblíbené osobnosti z komunity hry Dota 2." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Swine of the Sunken Galley" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Set 5 předmětů pro Techies, nové ikony a efekty, načítací obrazovka, mini-taunt a mnohem více!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Zakoupit – %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Frost Avalanche – PŘEDOBJEDNÁVKA" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Frost Avalanche" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Arcana předmět pro Crystal Maiden obsahující štěně vlka, efekty, bonusy a více!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Zakoupit – %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Zobrazit podrobnosti" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Zobrazit zbrojnici" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Aktivovat Přehled" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Truhla – %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Talisman – %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "1. úroveň – %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "50. úroveň – %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 úrovní – %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Úkoly" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Detaily Přehledu" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Směnit mince" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Aktivovat body: %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Aktivovat mince: %s1" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Recyklace předmětů" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Recykluj nechtěné předměty v talismany a body do Přehledu!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Effigy Block of Jade" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Vytesejte si sochu svého oblíbeného hrdiny z nefritu!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Treasure of the Spring Blossom" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Otevřete truhlu nebo vyzkoušejte svoje věštecké schopnosti s talismanem!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Treasure of the Crafter's Relic" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Otevřete truhlu nebo vyzkoušejte svoje věštecké schopnosti s talismanem!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Treasure of the Sculptor's Pillar" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Otevřete truhlu nebo vyzkoušejte svoje věštecké schopnosti s talismanem!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trove Carafe 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Truhla s Immortal předměty exkluzivní pro letošní The International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Lockless Luckvase 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Časově omezená truhla plná nových Immortal předmětů!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Balíček hlasatelů Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "Poťouchlé duo ze seriálu televize Adult Swim se hlásí do služby!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Balíček hudby – deadmau5 dieback" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "A nepřátelé budou padat jako beaty od deadmau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Treasure of the Forgotten Myth" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Objevte nové předměty v truhle nebo vyzkoušejte svoje věštecké schopnosti s talismanem!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Přehled šampionátu The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Přehled nabytý exkluzivními odměnami a vychytávkami!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Nezapomeňte svůj Přehled aktivovat, abyste získali zasloužené odměny!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Úrovně Přehledu" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Vylepšete svůj Přehled, abyste odemkli ještě více odměn a bonusů!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Úkoly Přehledu" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Plněním úkolů Přehledu získávejte mince směnitelné za předměty!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Máte %s1 mincí. Směňte je za předměty!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Zakupte si Přehled, abyste mohli za plnění herních úkolů získat mince směnitelné za předměty!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Máte %s1 mincí. Zakupte si Přehled, abyste jich mohli získat více a směnit je za předměty!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Truhla s Immortal předměty I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Získejte tyto exkluzivní předměty za vlastnění Přehledu TI5!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Truhla s Immortal předměty II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "Druhá série Immortal předmětů exkluzivních pro Přehled TI5!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Truhla s Immortal předměty III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "Poslední série Immortal předmětů exkluzivních pro Přehled TI5!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Kurýr Wyvern Hatchling" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Speciální kurýr Přehledu TI5 disponující dvěma odemykatelnými styly!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emotikony šampionátu TI5" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 nových emotikonů dostupných pouze z Přehledu šampionátu The International 2015!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Truhla s načítacími obrazovkami" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Exkluzivní načítací obrazovky s koncepty hrdinů dostupné pouze z Přehledu šampionátu TI5!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Podobizny šampionátu TI5" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Získejte z Přehledu šampionátu TI5 nový materiál na podobizny a nástroj na předělání podobizen!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Truhla s taunty šampionátu TI5" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Vysmějte se svým nepřátelům pomocí nových tauntů exkluzivních pro Přehled šampionátu TI5!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "The International 2015 – balíček hudby" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Nové epické skladby od bratrů Souleových. Pouze pro vlastníky Přehledu TI5!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Poslední šance na získání Přehledu TI5" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Do tohoto čtvrtka máte poslední šanci vylepšit svůj Přehled šampionátu TI5 a získat truhly Collector's Cache!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Hlasatel Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Jedinečné ostré vtipy od otrlého válečníka Bristlebacka. Pouze pro vlastníky Přehledu TI5!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Komunitní truhla šampionátu The International" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 setů exkluzivních pro vlastníky Přehledu TI5 a šance na získání úrovní Přehledu či kurýra Faceless Rexe!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Balíček hlasatelů Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "Poťouchlé duo ze seriálu televize Adult Swim se hlásí do služby!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "BALÍČEK THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "ZAKUPTE NYNÍ A ZÍSKEJTE VŠECHNY TYTO PŘEDMĚTY A MNOHEM VÍCE" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 truhly s Immortal předměty" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Kurýr Mini-Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 načítacích obrazovek" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 efekty prostředí" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 emotikonů do chatu" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Kunkkův kurýr" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "230% bitevní bonus" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "BALÍČEK OBSAHUJE PŘEHLED + 1100 BODŮ DO NĚJ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Také získáte následující předměty, které budou teprve přidány:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Předmět na úpravu základny – Alternativní hlas pro hrdinu – Nápis po multi-killu – Taunt – předpověď vítězství – Balíček nové hudby – Speciální taunt pro hrdinu Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Balíčky s emotikony do chatu již brzy přibydou do obchodu!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "K Přehledu šampionátu The International 2014 jsi získal balíček emotikonů.\n\nOtevři balíček ze své Zbrojnice a odemkni tak nové emotikony!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Tento jedinec obdrží podíl z prodejů." "dota_hero_picks_first_pick" "%s1 – první výběr na turnaji The International" "dota_hero_picks_times_picked" "Byl 1× vybrán na šampionátu The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Byl %s1× vybrán na šampionátu The International" "dota_hero_picks_record" "Rekord na šampionátu The International:\n%s1 – %s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "Poprvé po vydání aktualizace 6.81 vybral tým %s2 hrdinu %s1" "dota_hero_picks_team_times_picked" "Poprvé po vydání aktualizace 6.81 vybral tým %s2 hrdinu %s1" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "Po vydání aktualizace 6.81 vybral tým %s2 hrdinu %s1 %s3×" "dota_hero_picks_team_record" "Rekord týmu %s1 s hrdinou %s2:\n%s3–%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Nejčastěji hraný hráčem %s1, a to %s2×" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Nejčastěji hraný hráčem %s1, a to 1×" "dota_hero_picks_player_record" "Rekord, když za něj hrál hráč %s1:\n%s2–%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "Průměrné ZÚA, když za něj hrál hráč %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "Průměrný počet ZZM, když za něj hrál hráč %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Zima 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Bitevní deník – zima" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Ukázkový režim" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Zakoupit {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Aktivovat deník" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Galerie\ntrofejí" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Podrobnosti" "DOTA_Trophy_Header" "GALERIE TROFEJÍ" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Zobrazit galerii" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Nejsou tu žádné trofeje" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 získaná trofej" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 získaných trofejí" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Další trofej:" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Získal jsi novou trofej: „%s1“!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "Tvoje trofej „%s1“ zvýšila svou úroveň!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Dokončil jsi úkol pro hrdinu %s1 za %s2 hry!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Zobrazit úkol" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Získal jsi novou trofej!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Tvoje trofej zvýšila svou úroveň!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Fantasy Dota" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Ostatní" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Bestie roku 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Událost Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Výzvy" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Podzimní šampionát 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Bitevní deník – zima 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Bitevní deník – podzim 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Bitevní deník – zima 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Víkendový turnaj" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Turnaj šampionů" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Siltbreaker: akt I" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Aghanimův labyrint 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Bitevní deník roku 2022" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "%s1. úroveň" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 výzva" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 výzev" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "%s1 dokončená výzva" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "%s1 dokončených výzev" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 úspěšná předpověď vítězství" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 úspěšných předpovědí vítězství v řadě" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 výhra" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1 výher" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 hvězda" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 hvězdy" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 Last Hit" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "%s1 Last Hitů" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 bod" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 bodů" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 splněný kontrakt" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 splněných kontraktů" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 přerušený kontrakt" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 přerušených kontraktů" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "Hodnocení %s1" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 talisman" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 talismanů" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 mince" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 mincí" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 bod Deníku" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 bodů Deníku" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 cesta úkolů" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 cesty úkolů" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 achievement" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 achievementů" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 liga" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 lig" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 set" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 sety" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "%s1× nejlepším hráčem" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "%s1× nejlepším hráčem" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Nejvyšší hodnocení hráče: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Nejvyšší hodnocení hráče: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "%s1. úroveň#|#%s1. úroveň#|#%s1. úroveň#|#%s1. úroveň" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 výzva#|#%s1 výzvy#|#%s1 výzev#|#%s1 výzvy" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 dokončená výzva#|#%s1 dokončené výzvy#|#%s1 dokončených výzev#|#%s1 dokončené výzvy" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 úspěšná předpověď vítězství#|#%s1 úspěšné předpovědi vítězství v řadě#|#%s1 úspěšných předpovědí vítězství v řadě#|#%s1 úspěšné předpovědi" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 výhra#|#%s1 výhry#|#%s1 výher#|#%s1 výhry" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 hvězda#|#%s1 hvězdy#|#%s1 hvězd#|#%s1 hvězdy" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 Last Hit#|#%s1 Last Hity#|#%s1 Last Hitů#|#%s1 Last Hitu" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 bod#|#%s1 body#|#%s1 bodů#|#%s1 bodu" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 splněný kontrakt#|#%s1 splněné kontrakty#|#%s1 splněných kontraktů#|#%s1 splněného kontraktu" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 přerušený kontrakt#|#%s1 přerušené kontrakty#|#%s1 přerušených kontraktů#|#%s1 přerušeného kontraktu" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "Hodnocení: %s1#|#Hodnocení: %s1#|#Hodnocení: %s1#|#Hodnocení: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 talisman#|#%s1 talismany#|#%s1 talismanů#|#%s1 talismanu" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 mince#|#%s1 mince#|#%s1 mincí#|#%s1 mince" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 bod Deníku#|#%s1 body Deníku#|#%s1 bodů Deníku#|#%s1 bodu Deníku" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 cesta úkolů#|#%s1 cesty úkolů#|#%s1 cest úkolů#|#%s1 cesty úkolů" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 achievement#|#%s1 achievementy#|#%s1 achievementů#|#%s1 achievementu" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 liga#|#%s1 ligy#|#%s1 lig#|#%s1 ligy" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 set#|#%s1 sety#|#%s1 setů#|#%s1 setu" "DOTA_TrophyTier" "%s1 – %s2. / %s3. úrovní" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 – %s2. úroveň" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Majitel Přehledu" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Trofej získaná za opatření a vylepšení Přehledu šampionátu The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Pudgeova desítka" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Trofej získaná za vítězství v zápasech při hraní za hrdiny přidělené deseti úkoly z Přehledu šampionátu The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Neúnavný" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Trofej získaná za vítězství v zápasech při hraní za hrdiny přidělené každodenním úkolem z Přehledu šampionátu The International 2014." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Znalec hrdinů" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Trofej získaná za vyhrání zápasu s každým hrdinou dle předepsaného pořadí." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Věštec" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Trofej získaná za sérii úspěšných předpovědí vítězství tvého týmu před začátkem samotného zápasu." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Medailista ve Fantasy lize" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Trofej získaná za úspěchy ve Fantasy ligách. Body získáváš podle umístění v lize: 3 body získáš za první místo, 2 body za druhé místo a jeden bod za třetí místo." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Zlatá medaile v 1. sezóně Fantasy lig" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Trofej získaná za umístění na prvním místě ve Fantasy lize, která proběhla v 1. sezóně Fantasy lig." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Stříbrná medaile v 1. sezóně Fantasy lig" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Trofej získaná za umístění na druhém místě ve Fantasy lize, která proběhla v 1. sezóně Fantasy lig." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Bronzová medaile v 1. sezóně Fantasy lig" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Trofej získaná za umístění na třetím místě ve Fantasy lize, která proběhla v 1. sezóně Fantasy lig." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Zlatá medaile v 2. sezóně Fantasy lig" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Trofej získaná za umístění na prvním místě ve Fantasy lize, která proběhla ve 2. sezóně Fantasy lig." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Stříbrná medaile v 2. sezóně Fantasy lig" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Trofej získaná za umístění na druhém místě ve Fantasy lize, která proběhla ve 2. sezóně Fantasy lig." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Bronzová medaile v 2. sezóně Fantasy lig" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Trofej získaná za umístění na třetím místě ve Fantasy lize, která proběhla ve 2. sezóně Fantasy lig." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Profesionál v Last Hitování" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Trofej získaná za skórování vysokého počtu bodů v Procvičování Last Hitů." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nájemný vrah" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Trofej získaná za plnění kontraktů během události Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Agent narušitel" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Trofej získaná za přerušování kontraktů během události Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Nexon – první výročí" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Trofej získaná za účast a výhry při oslavách prvního výročí společnosti Nexon." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Památník dávných zkušeností" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Trofej získaná za přenesení profilu ze hry DOTA 1 do hry Dota 2. Díky ní můžeš vystavit na odiv svoje hodnocení ze hry Dota 1." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Památník dávných úrovní" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Trofej získaná za přenesení profilu ze hry DOTA 1 do hry Dota 2. Díky ní můžeš vystavit na odiv svoji úroveň ze hry Dota 1." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Lovec bestií" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Trofej získaná za vítězství během události Bitva bestií." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Trenér bestií" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Trofej získaná za vylepšení bestie během události Bitva bestií." "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Majitel Přehledu DAC 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Trofej získaná za opatření a vylepšení Přehledu šampionátu DOTA 2 Asia Championship 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Majitel Přehledu" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Trofej získaná za opatření a vylepšení Přehledu šampionátu The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Aktivní čtenář Přehledu" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Trofej získaná za dokončení úkolů Přehledu šampionátu The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Součet úrovní Přehledů vítězného týmu" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Trofej upomínající nejvyšší součet úrovní Přehledů týmu, se kterým jsi vyhrál zápas během šampionátu The International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Ezoterický rejnok" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Trofej upomínající, kolik talismanů jsi úspěšně proměnil v truhly." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Veterán nespočtu bitev" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Trofej získaná za účast v bitvách dávno minulých, kdy platila jiná pravidla." "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Zkušenostní trofej" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Trofej, jejíž úroveň lze navyšovat hraním kompetitivních zápasů." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Úroveň Přehledu" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Trofej získaná za opatření a vylepšení Přehledu podzimního šampionátu 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Aktivní čtenář Přehledu" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Trofej získaná za dokončení výzev Přehledu podzimního šampionátu 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Úspěšný sázkař" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Trofej zaznamenávající, kolik mincí jsi vyhrál sázením během podzimního šampionátu 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku – zima 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Trofej získaná za opatření a vylepšení Bitevního deníku – zima 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Sázkař Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Trofej zaznamenávající, kolik bodů Deníku jsi vyhrál sázením." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Hrdina Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Trofej zaznamenávající, kolik cest úkolů jsi dokončil." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Pisatel do Bitevního deníku – zima 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Trofej zaznamenávající, kolik achievementů jsi odemkl." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku – The International 2016." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Sázkař Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Trofej zaznamenávající, kolik bodů Bitevního deníku – The International 2016 jsi vyhrál sázením." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Hrdina Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Trofej zaznamenávající, kolik cest úkolů jsi dokončil v Bitevním deníku – The International 2016." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Pisatel do Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Trofej zaznamenávající, kolik achievementů jsi odemkl v Bitevním deníku – The International 2016." "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Letní sezóna víkendových turnajů 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Trofej zaznamenávající počet vyhraných turnajů v průběhu letní sezóny 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku – podzim 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Sázkař Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Trofej zaznamenávající, kolik bodů Bitevního deníku – podzim 2016 jsi vyhrál sázením." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Hrdina Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Trofej zaznamenávající, kolik cest úkolů jsi dokončil v Bitevním deníku – podzim 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Pisatel do Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Trofej zaznamenávající, kolik achievementů jsi odemkl v Bitevním deníku – podzim 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Podzimní sezóna víkendových turnajů 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Trofej zaznamenávající počet vyhraných turnajů v průběhu podzimní sezóny 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Turnaj šampionů (podzim 2016)" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Vítěz turnaje šampionů (podzim 2016)." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku – zima 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Sázkař Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Trofej zaznamenávající, kolik bodů Bitevního deníku – zima 2017 jsi vyhrál sázením." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Hrdina Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Trofej zaznamenávající, kolik cest úkolů jsi dokončil v Bitevním deníku – zima 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Pisatel do Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Trofej zaznamenávající, kolik achievementů jsi odemkl v Bitevním deníku – zima 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Zimní sezóna víkendových turnajů 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Trofej zaznamenávající počet vyhraných turnajů v průběhu zimní sezóny 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Turnaj šampionů (zima 2017)" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Vítěz turnaje šampionů (zima 2017)." "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Selemenin služebník" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Trofej získaná za vítězství během události Dark Moon." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Siltbreaker: hrdina aktu I" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Trofej získaná za pokoření finálního bosse prvního aktu kampaně Siltbreaker." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Siltbreaker: hrdina aktu II" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Trofej získaná za pokoření finálního bosse druhého aktu kampaně Siltbreaker." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku – The International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Sázkař Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Trofej zaznamenávající, kolik bodů Bitevního deníku – The International 2017 jsi vyhrál sázením." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Hrdina Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Trofej zaznamenávající, kolik cest úkolů jsi dokončil v Bitevním deníku – The International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Pisatel do Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Trofej zaznamenávající, kolik achievementů jsi odemkl v Bitevním deníku – The International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Sezóna víkendových turnajů (TI7)" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Trofej zaznamenávající počet vyhraných turnajů v průběhu sezóny TI7." "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Turnaj šampionů (TI7)" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Vítěz turnaje šampionů (TI7)." "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Víkendový bojovník" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Trofej zaznamenávající počet vyhraných víkendových turnajů od spuštění programu Dota Plus." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku – The International 2018." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Sázkař Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Trofej zaznamenávající, kolik bodů Bitevního deníku – The International 2018 jsi vyhrál sázením." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Jeskyňář" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Trofej zaznamenávající, kolik setů jsi získal z minihry Pán jeskyně v průběhu sezóny TI8." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Pisatel do Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Trofej zaznamenávající, kolik achievementů jsi odemkl v Bitevním deníku – The International 2018." "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku – The International 2019." "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Sázkař Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Trofej zaznamenávající, kolik bodů Bitevního deníku – The International 2019 jsi vyhrál sázením." "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Dobrodruh" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Trofej zaznamenávající, kolik setů jsi získal z minihry Výprava do džungle v průběhu sezóny TI9." "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Pisatel do Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Trofej zaznamenávající, kolik achievementů jsi odemkl v Bitevním deníku – The International 2019." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku – The International 10." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Sázkař Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Trofej zaznamenávající, kolik bodů Bitevního deníku – The International 10 jsi vyhrál sázením." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Objevitel" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Trofej zaznamenávající, kolik setů jsi získal z minihry Výprava do neznáma v průběhu sezóny TI10." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Pisatel do Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Trofej zaznamenávající, kolik achievementů jsi odemkl v Bitevním deníku – The International 10." "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku – Nemestice 2021." "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Cestovatel" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Trofej zaznamenávající, kolik setů jsi získal z minihry Výprava do neznáma v průběhu sezóny Nemestice 2021." "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku Aghanimova labyrintu 2021." "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Stopař" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Trofej zaznamenávající, kolik setů jsi získal z minihry Výprava do neznáma v průběhu sezóny Aghanimův labyrint 2021." "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Úroveň Bitevního deníku" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Trofej zaznamenávající úroveň tvého Bitevního deníku roku 2022." "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Ohněm a ledem zocelený" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Trofej zaznamenávající, kolik setů jsi získal z minihry Výprava do neznáma v průběhu sezóny Bitevní deník roku 2022." "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Trofej nejlepšího hráče" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Trofej zaznamenávající, kolikrát jsi byl vybrán jako nejlepší hráč zápasu." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1× nejlepším hráčem#|#%s1× nejlepším hráčem#|#%s1× nejlepším hráčem#|#%s1× nejlepším hráčem" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Nejvyšší sezónní hodnocení hráče" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Trofej upomínající nejvyšší sezónní hodnocení hráče, kterého jsi dosáhl během The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Nejvyšší hodnocení hráče: %s1#|#Nejvyšší hodnocení hráče: %s1#|#Nejvyšší hodnocení hráče: %s1#|#Nejvyšší hodnocení hráče: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Nejvyšší sezónní hodnocení skupiny" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Trofej upomínající nejvyšší sezónní hodnocení skupiny, kterého jsi dosáhl během The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1#|#Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1#|#Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1#|#Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Nejvyšší sezónní hodnocení hráče" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Trofej upomínající nejvyšší sezónní hodnocení hráče, kterého jsi dosáhl během The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Nejvyšší hodnocení hráče: %s1#|#Nejvyšší hodnocení hráče: %s1#|#Nejvyšší hodnocení hráče: %s1#|#Nejvyšší hodnocení hráče: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Nejvyšší sezónní hodnocení skupiny" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Trofej upomínající nejvyšší sezónní hodnocení skupiny, kterého jsi dosáhl během The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1#|#Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1#|#Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1#|#Nejvyšší hodnocení skupiny: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Úkol pro každého\nhrdinu" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Podrobnosti" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Úkol pro každého hrdinu" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "ÚKOL PRO KAŽDÉHO HRDINU: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Vyhraj zápas s každým hrdinou v daném pořadí." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "MOMENTÁLNÍ PRŮBĚH ÚKOLU" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "CELKOVÉ STATISTIKY ÚKOLU" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Průběh úkolu pro každého hrdinu" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Dokončených hrdinů: %s1 z %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Her: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Světový průměr: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Dokončených úkolů:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Nejlepší výsledek:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "Není k dispozici" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Průměrný počet her (všichni hráči):" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Odehraných her" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Zaznamenává počet her, které jsi odehrál během tohoto kola úkolu pro každého hrdinu." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Průměrný počet odehraných her" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Průměrně trvalo hráčům %s1 her dokončit stejné hrdiny, které jsi v tomto kole úkolu pro každého hrdinu doposud dokončil ty." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "PŘEDCHOZÍ HRDINA" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "AKTUÁLNÍ HRDINA" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "NÁSLEDUJÍCÍ HRDINA" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "DOKONČENÝ HRDINA" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 pokus" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 pokusů" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 hra" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 her" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Dokončeno: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Probíhá: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Jako další..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Světový průměr: %s1 pokusů" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "ÚROVEŇ" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "STEAM ÚROVEŇ" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Náhrobek" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "„Kdo zhasnul?“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "„Tady dole je ale tma.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "„Byl jsem moc pomalý.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "„Moc nedupejte.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "„Pomóc!“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "„Na co čekáte, vykopejte mě.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "„Měl jsem víc procvičovat.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "„Vskutku nečekaný útok.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "„Měl jsem si koupit lepší brnění.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "„Lék na mor je následující...“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "„Tráva není zespoda zelená, zajímavé.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "„Jak se to mohlo stát?“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "„Au.“" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 obdržel kontrakt na zabití hrdiny %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 splnil kontrakt! %s2 padl!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 nesplnil kontrakt a padl rukou hrdiny %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN MÁ" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "KONTRAKT NA ZABITÍ" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Pokud Phantom Assassin zabije svůj cíl předtím, než cíl zabije ji, bude kontrakt splněn. Pokud její tým následně vyhraje zápas, mají všichni jeho členové šanci nalézt předměty." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... avšak pokud %s1 zabije Phantom Assassin jako první, bude kontrakt přerušen. Když se následně jeho týmu podaří vyhrát zápas, mají všichni jeho členové šanci nalézt předměty." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Byla zabita hrdinou %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Kontrakt byl přerušen!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Zabila hrdinu %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Kontrakt byl splněn!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Avšak nikdo v jejím týmu nevlastní předmět Manifold Paradox, takže nikdo nezíská odměnu." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 a %s5 získají odměnu:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Tým Radiant přerušil kontrakt" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Tým Dire přerušil kontrakt" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...ale tým Dire vyhrál zápas." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...ale tým Radiant vyhrál zápas." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "ZAKOUPIT – %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "NE, DĚKUJI!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "PŘEDPOVĚZ VÍTĚZSTVÍ!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "TUTO HRU NE" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "PŘEDPOVĚDĚL JSI VÍTĚZSTVÍ" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Pokračovat" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "SPRÁVNÝCH PŘEDPOVĚDÍ:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "NESPRÁVNÝCH PŘEDPOVĚDÍ:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Předpověděl jsi své vítězství!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Tvá předpověď nebyla správná." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "POKRAČOVAT" "DOTA_Prediction_Button" "TIPY A FANTASY" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Předpovědi vítězství" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Momentální série:" "DOTA_Charm_upsell" "Předpovídej správně svá vítězství a získávej truhly!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 má dar jasnozřivosti a byl odměněn předmětem %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 provedl 2 neúspěšné předpovědi vítězství a získal tak %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 splnil požadavky předmětu %s2 a získal: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 nesplnil požadavky předmětu %s2 a získal: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "VĚŠTCŮV KONTRAKT" "DOTA_AssassinGame_Learn" "ZJISTIT VÍCE" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "ZJISTIT VÍCE O" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Kontrakt probíhá" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Splnil kontrakt" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Kontrakt byl přerušen" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Byl označen pro smrt" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Zabil" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Přerušil kontrakt" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "BOHUŽEL" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "A NAVÍC" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "TENTOKRÁT NEBYLY UDĚLENY ŽÁDNÉ PŘEDMĚTY ZA SPLNĚNÍ KONTRAKTU." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "TENTOKRÁT NEBYLY UDĚLENY ŽÁDNÉ PŘEDMĚTY ZA PŘERUŠENÍ KONTRAKTU." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "VŠICHNI HRÁČI TÝMU RADIANT ZÍSKALI PŘEDMĚT ZA SPLNĚNÍ KONTRAKTU" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "VŠICHNI HRÁČI TÝMU RADIANT ZÍSKALI PŘEDMĚT ZA PŘERUŠENÍ KONTRAKTU" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "VŠICHNI HRÁČI TÝMU DIRE ZÍSKALI PŘEDMĚT ZA SPLNĚNÍ KONTRAKTU" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "VŠICHNI HRÁČI TÝMU DIRE ZÍSKALI PŘEDMĚT ZA PŘERUŠENÍ KONTRAKTU" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN SE NEPODAŘILO SPLNIT" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "KONTRAKT NA ZABITÍ" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "PHANTOM ASSASSIN BYL PŘERUŠEN" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "KONTRAKT NA ZABITÍ" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN SPLNILA" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "KONTRAKT NA ZABITÍ" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN SPLNILA" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "KONTRAKT NA ZABITÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "VÝSMĚCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "ÚTOK (SPECIÁLNÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "ÚTOK (SPECIÁLNÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "ÚTOK (SPECIÁLNÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "CHYCENÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "SHALLOW GRAVE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "THUNDER STRIKE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "KINETIC FIELD" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "STATIC STORM" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "PÓZOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "OBŽIVNUTÍ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "VÝSMĚCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "PORÁŽKA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2 (KONEC VALENÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2 (VALENÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" "ÚTOK 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ANCESTRAL_SPIRIT" "ANCESTRAL SPIRIT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_LOADOUT" "PÓZOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_2" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 4 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_3" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 4 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_MIDNIGHT_PULSE" "MIDNIGHT PULSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_OVERRIDE_ABILITY_4" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_wisp_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_OVERRIDE_ABILITY_1" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN_2" "OBŽIVNUTÍ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_LOADOUT" "PÓZOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_EVENT" "ÚTOK (SPECIÁLNÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_LOADOUT" "PÓZOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_OVERRIDE_ABILITY_3" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_DEFEAT" "PORÁŽKA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE_2" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ 2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_EVENT" "ÚTOK (SPECIÁLNÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_4" "ÚTOK 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_5" "ÚTOK 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_FLAIL" "MÁCHÁNÍ KŘÍDLY" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_OVERRIDE_ABILITY_2" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_OVERRIDE_ABILITY_1" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_CHANNEL_ABILITY_4" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "PÓZOVÁNÍ (NEOBVYKLÉ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "INTRO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "VYVOLÁVÁNÍ SCHOPNOSTI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 9" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5 10" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "PŘEPSÁNÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "INTRO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "VÝSMĚCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "PÓZOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "ÚTOK 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "REARM 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "VÍTĚZSTVÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "ÚTOK 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "ÚTOK 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "ÚTOK 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "ÚTOK 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "ÚTOK 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "OBŽIVNUTÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "KONEC VYVOLÁVÁNÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "NEČINNOST" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "VYVOLÁVÁNÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "BĚH 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "VÝSMĚCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "NEČINNOST (NEOBVYKLÁ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "PÓZOVÁNÍ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "POUŽITÍ SCHOPNOSTI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "ÚTOK (SPECIÁLNÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "ÚTOK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "ÚTOK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "BĚH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "ARC LIGHTNING" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "LIGHTNING BOLT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "THUNDERGOD'S WRATH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "ÚTOK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "ÚTOK (ALTERNATIVNÍ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "TELEPORTOVÁNÍ" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Nelze zavřít, čeká se na detaily zápasu." "Dota_EditSC_Reposition" "Posunout hrdinu" "Dota_EditSC_PositionHero" "Pomocí pohybů kamery vyber pozici svého hrdiny. Při držení klávesy Shift se kamera pohybuje rychleji. Kliknutím myši vybereš momentální pozici." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Stiskem levého tlačítka myši vybereš pozici. Pravým tlačítkem myši můžeš otáčet obrazem (když podržíš klávesu Shift, budeš obrazem otáčet pouze kolem jedné osy). Kolečkem myši můžeš upravit vertikální polohu." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Vyber typ objektu, který bys chtěl vybavit do tohoto slotu" "Dota_EditSC_Save" "Uložit a ukončit editor" "Dota_EditSC_Preview" "Náhled" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Prázdný slot" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Hrdina" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Podobizna" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Předmět" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Kurýr" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Vybrat předmět" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Upravit slot podobizny" "Dota_EditSC_Position" "Upravit pozici" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Změnit tým (Radiant/Dire)" "Dota_EditSC_Load" "Načíst" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Vyber animaci kamery. Pro výběr použij směrové šipky na klávesnici a kliknutím na tlačítko „OK“ svůj výběr potvrď." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Upravit kameru" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Bestie týmu Dire" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Bestie týmu Radiant" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Bestie" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 zabil bestii jménem %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Rezervování slotu ve skupině..." "DOTA_CNY_please_wait" "Počkej prosím" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Větev – podpora" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Větev – boj" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Větev – rychlost" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "1. úroveň\nHealing Aura:\nKaždé 2 sekundy vyléčí 10 bodů zdraví jednotkám v rozsahu 1100 kolem bestie." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "2. úroveň\nTruesight:\nPoskytuje schopnost Truesight jednotkám v rozsahu 1100 kolem bestie.\nBestie každých 35 sekund použije předměty Mekansm a Arcane Boots s rozsahem 750." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "3. úroveň\nResurrection Aura:\nPokud hrdina zemře v rozsahu 1100 kolem bestie, obživne na stejném místě za 3 sekundy. Tento efekt se může opakovat vždy po 20 sekundách.\n\n\nPři více instancích větve vylepšení „Podpora“ má každá z nich svůj vlastní cooldown pro schopnost Resurrection Aura a předměty Arcane Boots a Mekansm." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "1. úroveň\nBash:\nBestie získá 12% šanci na to omráčit zasažené nepřátele na 1 sekundu." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "2. úroveň\nSpiked Carapace:\nPokud se v rozsahu 500 kolem bestie nacházejí alespoň 2 nepřátelé, odráží příchozí poškození a omračuje nepřátele.\nBerserker's Call:\nPokud se v rozsahu 300 kolem bestie nacházejí alespoň 2 nepřátelé, budou po dobu 2,5 sekund nuceni na ni útočit." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "3. úroveň\nGreater Hex:\nBestie vypustí magický kouř, který se v rozsahu 1000 rozšiřuje směrem ven a přeměňuje na 4 sekundy všechny jednotky, které zasáhne, v bezbranná prasátka.\n\n\nPři více instancích větve vylepšení „Boj“ má každá z nich svůj vlastní cooldown pro schopnosti Berserker's Call, Spiked Carapace a Greater Hex." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "1. úroveň\nAttack Speed Aura:\nSpojenecké jednotky nacházející se v rozsahu 900 kolem bestie získávají bonus 30 bodů k rychlosti útoku." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "2. úroveň\nStampede:\nPokud se v rozsahu 500 kolem bestie nacházejí alespoň 2 nepřátelé, získají všechny spojenecké jednotky na 3 sekundy schopnost Stampede, díky které jsou zrychleny a mohou se pohybovat skrze další jednotky." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "3. úroveň\nRefresher Aura:\nKdyž hrdina sešle kouzlo v rozsahu 900 kolem bestie, má 50% šanci na to, že cooldown kouzla bude ihned obnoven.\n\n\nPři více instancích větve vylepšení „Rychlost“ má každá z nich svůj vlastní cooldown pro schopnost Stampede a svou vlastní šanci na spuštění schopnosti Refresher Aura." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Pokud se rozhodneš pokračovat, nahradíš existující větev vylepšení a všechny její úrovně!" "Dota_IssueCommand" "PŘÍKAZ" "Dota_CmdLaneTop" "Poslat na vrchní linku" "Dota_CmdLaneMid" "Poslat na prostřední linku" "Dota_CmdLaneBot" "Poslat na spodní linku" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Majitel: %s1" "Dota_spring_icepoints" "BODŮ" "Dota_spring_per" "DOVEDNOSTNÍ BODY BESTIE" "Dota_spring_fortune" "DENNÍ BONUSOVÉ BODY" "Dota_spring_total" "CELKEM BODŮ ZA UDÁLOST" "Dota_spring_icepoints_explain" "POUŽÍVEJ DOVEDNOSTNÍ BODY BESTIE PRO OVLÁDÁNÍ BESTIE SVÉHO TÝMU" "Dota_spring_rewards_explain" "Informace o odměnách" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Informace o odměnách" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Informace o odměnách" "Dota_spring_icepoints_purchase" "ZAKOUPIT BODY" "find_cny_match" "NAJÍT BITVU BESTIÍ" "DOTA_SPRING_LM" "ZJISTIT VÍCE" "nb_med" "+1000 BODŮ" "nb_lrg" "+2400 BODŮ" "nb_arcana" "Arcana předmět" "Dota_spring_icepoints_renew" "Dovednostní body bestie jsou obnoveny po každém zápase události Bitva bestií" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Bestie momentálně odpočívají." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Bitva bestií začne za:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "BITVA BESTIÍ" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "DO ŘADY" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "POČKEJ PROSÍM" "CNY2015_ROUND_DESC" "Zbývající čas" "Dota_spring_state_idle" "Zahraj si obyčejný zápas." "Dota_spring_state_soon" "Zahraj si obyčejný zápas." "Dota_spring_state_now" "Zahraj si obyčejný zápas." "CNY2015_Endgame_Header" "UDÁLOST BITVA BESTIÍ" "CNY2015_Endgame_Footer" "Použij dovednostní body bestie pro vylepšení bestie svého týmu při události Bitva bestií." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "DOVEDNOSTNÍ BODY BESTIE NEBYLY UDĚLENY

NIKDO Z TÝMU NEVLASTNÍ ARCANA PŘEDMĚT FROST AVALANCHE" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "DOVEDNOSTNÍ BODY BESTIE NEBYLY UDĚLENY

TVŮJ TÝM PROHRÁL" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Hráči mohou získávat dovednostní body bestie, pokud alespoň jeden jejich spoluhráč vlastní Arcana předmět Frost Avalanche. Čím více spoluhráčů vlastní tento předmět, tím více bodů je možné získat." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Abys získal dovednostní body bestie, musí tvůj tým zvítězit." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Tvůj tým zvítězil!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Tvůj tým byl poražen!
Získávej dovednostní body bestie vyhráváním zápasů s týmy, ve kterých má alespoň jeden ze tvých spoluhráčů Arcana předmět Frost Avalanche pro Crystal Maiden. Dovednostní body bestie lze použít k vylepšení bestie během události Bitva bestií." "CNY2015_Endgame_Pool" "DOVEDNOSTNÍ BODY BESTIE" "CNY2015_Endgame_points_from" "BODŮ ZA %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "BODŮ ZA VLASTNĚNÍ ARCANY" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "BODŮ ZA VÍTĚZSTVÍ" "CNY2015_AbilityReminder" "Vyber větev vylepšení pro svoji bestii!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Vylepšení bestie 2. úrovně jsou dostupná!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Vylepšení bestie 3. úrovně jsou dostupná!" "CNY2015_SpawningIn" "Oživnu za..." "CNY2015_RespawningIn" "Oživnu za..." "CNY2015_IcePoints" "Dovednostní body bestie" "CNY2015_Actives" "KOUZLA" "CNY2015_Teleport" "\nTeleport" "CNY2015_Attack" "Útok na cíl" "CNY2015_DoubleDamage" "Dvojnás. poškození" "CNY2015_Heal" "\nLéčení" "CNY2015_Abilities" "SLOTY VYLEPŠENÍ" "CNY2015_SetAbility" "Vybrat větev vylepšení" "CNY2015_ReplaceAbility" "Nová větev vylepšení" "CNY2015_UpgradeAbility" "Vylepšit bestii" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyph" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nTeleportuje bestii ke spojenecké jednotce, která není hrdinou, nebo k budově.\n\nSchopnost má 30 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Útok na cíl\n\nVyšle na vybraný cíl rozčilenou bestii s přidanou rychlostí a možností procházet jednotkami. Bestie následně na cíl neúnavně útočí po dobu 5 sekund.\n\nSchopnost má 20 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Dvojnásobné poškození\n\nNa 5 sekund zdvojnásobí poškození udílené bestií.\n\nSchopnost má 10 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Léčení\n\nOkamžitě vyléčí bestii 20% z jejího maximálního zdraví.\n\nSchopnost má 50 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nObnoví všem hrdinům v týmu manu.\n\n0.–10. minuta hry:\nObnoví 60% many\n\n10.–20. minuta hry:\nObnoví 80% many\n\nPo 20. minutě hry:\nObnoví 100% many\n\nSchopnost má 90 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thundergod's Wrath\n\nVšechny nepřátelské hrdiny zasáhne blesk, který jim udělí poškození, pokud jsou viditelní. Pokud jsou neviditelní, jsou schopností odhaleni.\n\n0.–10. minuta hry:\nUdělí poškození 125 bodů\n\n10.–20. minuta hry:\nUdělí poškození 250 bodů\n\nPo 20. minutě hry:\nUdělí poškození 375 bodů\n\nSchopnost má 240 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nUmlčí všechny nepřátelské hrdiny.\n\n0.–10. minuta hry:\nUmlčí na 4 sekundy.\n\n10.–20. minuta hry:\nUmlčí na 5 sekund.\n\nPo 20. minutě hry:\nUmlčí na 6 sekund.\n\nSchopnost má 300 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nOkamžitě vyléčí všechny spojenecké hrdiny.\n\n0.–10. minuta hry:\nVyléčí 200 bodů zdraví\n\n10.–20. minuta hry:\nVyléčí 300 bodů zdraví\n\nPo 20. minutě hry:\nVyléčí 400 bodů zdraví\n\nSchopnost má 160 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak\n\nPo následujících 10 sekund zasáhnou spojenecké věže při každém útoku všechny jednotky v rozsahu 1000 kolem sebe.\n\nSchopnost má 60 sekund dlouhý cooldown." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glyph of Fortification\n\nUčiní budovy tvého týmu na 5 sekund nezranitelnými.\n\nSchopnost má 360 sekund dlouhý cooldown." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: rychlost útoku" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: rychlost pohybu" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Léčení" "CNY2015_Buff_Crit" "Buff: Critical Strike" "CNY2015_Buff_Bash" "Buff: bash" "CNY2015_Buff_Cleave" "Buff: Cleave" "CNY2015_Active_SonicWave" "Schopnost: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Schopnost: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Schopnost: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Podpora" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Boj" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Rychlost" "dota_offering_newbloom_2015_title" "RECYKLACE PŘEDMĚTŮ" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Recykluj svoje předměty na Charm of the Crucible Jewel. Ten můžeš následně použít k předpovězení vítězství a získat odměny." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Pro recyklaci sem přetáhni předměty.\nRecyklací 10 předmětů získáš Charm of the Crucible Jewel." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Potvrdit recyklaci" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Chystáš se recyklovat tyto předměty a vytvořit tak „%s1“. Vybrané předměty budou smazány a nebude možné je získat zpět. Chceš pokračovat?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "Útočím na %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Jdu po hráči %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Oživnu za %s1 sekund!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "Denní štěstíčko ti zajišťuje %s1 dovednostních bodů bestie navíc." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Tvoje bestie již má Aegis." "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Když vyhraješ zápas události Bitva bestií," "DOTA_BeastMode_WinDescription" "získáš set předmětů, trofej a 100 dovednostních bodů bestie." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Když zápas prohraješ," "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "získáš 100 dovednostních bodů bestie." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Odměny svátku New Bloom" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Vyhraj 1 zápas události Bitva bestií" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Vyhraj 3 zápasy události Bitva bestií" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Vyhraj 10 zápasů události Bitva bestií" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Získej 8000 dovednostních bodů bestie" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Použij dovednostní body bestie pro vylepšení bestie tvého týmu" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Nezapomeň použít všechny své dovednostní body bestie, obnovují se po každém zápase. Proměň svou bestii v bestii s velkým B!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Jak zvýšit počet dovednostních bodů bestie:" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 bodů" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Body získatelné za zakoupení Arcana předmětu Frost Avalanche pro Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 bodů" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Body získatelné zakoupením v obchodě" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 bodů" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Body získatelné za vítězství či prohru v zápase události Bitva bestií" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 bodů" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Body získatelné za vítězství v normálním zápase, pokud vlastníš Arcana předmět Frost Avalanche pro Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 bodů" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Body získatelné za recyklaci 10 předmětů" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 bodů" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Body získatelné, pokud jeden z tvých spoluhráčů vlastní Arcana předmět Frost Avalanche a vyhrajete zápas (body se sčítají s každým dalším vlastníkem)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] dosáhl RAMPAGE při hraní za hrdinu [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] ukradl svým nepřátelům Aegis při hraní za hrdinu [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] provedl nejvíce zabití v zápase při hraní za hrdinu [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] zničil nejvíce věží v zápase při hraní za hrdinu [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] dosáhl nejvyššího ZZM v zápase při hraní za hrdinu [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] byl zvolen nejlepším hráčem při hraní za hrdinu [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Zobrazit detaily zápasu[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] získal předmět [item:%s3]%s4[/item] z dárku od hráče [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] získal novou trofej: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] získal novou trofej: [trophy:%s3]%s4 – %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] vylepšil svoji trofej: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] vylepšil svoji trofej: [trophy:%s3]%s4 – %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] napsal: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] sdílel zápas ze dne [timestamp]%s4[/timestamp] a napsal k němu: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] dosáhl hodnocení %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] se stal členem programu Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] dosáhl s hrdinou %s4 milníku %s3!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} dosáhl RAMPAGE při hraní za hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} ukradl svým nepřátelům Aegis při hraní za hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} provedl nejvíce zabití v zápase při hraní za hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} zničil nejvíce věží v zápase při hraní za hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} dosáhl nejvyššího ZZM v zápase při hraní za hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} byl zvolen nejlepším hráčem při hraní za hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Zobrazit detaily zápasu" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} získal předmět {g:dota_item_name:item_def} z dárku od hráče {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} obdržel od hráče {g:dota_persona:sender_account_id} dárek {g:dota_item_name:item_def}." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} získal novou trofej: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} získal novou trofej: {g:trophy_name:trophy_id} – {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} vylepšil svoji trofej: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} vylepšil svoji trofej: {g:trophy_name:trophy_id} – {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} napsal: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} dosáhl hodnocení {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} dosáhl hodnocení {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} (Core)!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} dosáhl hodnocení {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} (Support)!" "SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} se stal členem programu Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} dosáhl s hrdinou {g:dota_hero_name:hero_id} milníku {s:tier_name}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "ÚKOLY PŘEHLEDU" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "ÚKOL PŘEHLEDU NEBYL SPLNĚN" "TI5_Quest_Completed" "SPLNĚNÝ ÚKOL:" "TI5_Quest_Failed" "NESPLNIL JSI VŠECHNY POŽADAVKY" "TI5_Coins_Item_Use" "Přidat mince" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Opravdu chceš přidat tyto mince do svého Přehledu?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Bonusové mince týmu:" "TI5_Coins" "Mince Přehledu" "TI5_YourCoins" "Celkové množství tvých mincí" "TI5_NewTotal" "Nově" "TI5_Coin_Reward" "Získaných mincí:" "TI5_Coin_Boost" "Celkem mincí od ostatních hráčů:" "TI5_Coin_Redeem" "Směnit mince Přehledu" "TI5_CoinPack_Header" "Gratulujeme!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Množství tvých mincí bylo navýšeno" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Stránka pro směnění mincí" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Pro kompletní splnění úkolu musí tvůj tým vyhrát hru" "TI5_Quest_TipTitle" "Pamatuj" "TI5_Quest_Tip" "Čím vyšší úroveň bude mít tvůj Přehled, tím více budeš získávat mincí za plnění úkolů nejen pro sebe, ale i pro svůj tým." "TI5_Your_Compendium" "Tvůj Přehled" "TI5_Your_Coins" "Tvoje mince Přehledu" "TI5_Coins_Earned" "Již jsi získal:" "TI5_Coins_Learn_More" "Zjistit více" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Směň svoje MINCE za předměty a sety!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Pomoz svým spoluhráčům plnit úkoly, abyste všichni získali mince." "TI5_TeamCompendium_Level" "Součet úrovní týmu" "TI5_TeamSplash" "Mince pro spoluhráče" "TI5_Quest_WON" "ÚKOL BYL SPLNĚN" "TI5_Quest_LOST" "ÚKOL NEBYL SPLNĚN" "TI5_Points_Reward" "Získaných bodů:" "TI5_LevelUp_Header" "Gratulujeme!" "TI5_LevelUp_Body" "Tvůj Přehled má nyní:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "bodů do další úrovně" "TI5_Level" "Úroveň" "DOTA_Challenge_Button" "ÚKOLŮ ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "Vybrat úkol" "DOTA_Challenge_Title" "Úkol Přehledu" "DOTA_Challenge_Pick" "VYBRAT" "DOTA_Challenge_Reroll" "ZMĚNIT" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "NELZE ZMĚNIT" "DOTA_Challenge_New_Not" "NENÍ DOSTUPNÝ" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Změň svůj úkol na jiný." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Tento úkol budeš moci změnit za %s1 dní, %s2 hodin, %s3 minut a %s4 sekund." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Tento úkol budeš moci změnit za %s1 hodin, %s2 minut a %s3 sekund." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Tento úkol budeš moci změnit za %s1 minut a %s2 sekund." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Tento úkol budeš moci změnit za %s1 sekund." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Nový úkol dostaneš za %s1 dní, %s2 hodin, %s3 minut a %s4 sekund." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Nový úkol dostaneš za %s1 hodin, %s2 minut a %s3 sekund." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Nový úkol dostaneš za %s1 minut a %s2 sekund." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Nový úkol dostaneš za %s1 sekund." "DOTA_Challenge_Repick" "ZMĚNIT" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "NOVÝ ÚKOL" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Před vybráním úkolu si vyber hrdinu" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Výborně! Teď doveď svůj tým k vítězství, abys obdržel svoji odměnu." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "VYŽÁDAT NOVÝ ÚKOL" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Splnil jsi předchozí úkol a můžeš si vyžádat nový." "DOTA_Challenge_Upsell" "Úkoly Přehledu" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Zobrazit úkoly" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Směnit mince" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Zakoupit Přehled" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Zjistit více o mincích" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "ZBÝVAJÍCÍ ČAS: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Úroveň Přehledu" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Dostupné úkoly" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Mince Přehledu" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Odměna za úkol" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 mincí × %s2 (bonus za Přehled úrovně %s3)" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 mincí × %s2 bonus za %s3. úroveň Přehledu + %s4 bodů do Přehledu." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "ZATÍM NELZE VYBRAT" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Prozatím si nemůžeš vybrat hrdinu, takže není nejlepší nápad volit si úkol specifický pro určitého hrdinu. Počkej, dokud nebudeš na řadě s výběrem." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "NEPLATNÝ ÚKOL" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "V této hře si nemůžeš vybrat hrdinu požadovaného pro tento úkol." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "NYNÍ NELZE ZMĚNIT" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Když hraješ, nemůžeš měnit úkoly. Nejprve dokonči hru." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Mince Přehledu" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Mince lze získat:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "– plněním úkolů a následným vítězstvím ve hrách" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "– vítězstvím ve hrách, kde alespoň jeden tvůj spoluhráč splnil úkol" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "– nalezením na konci hry" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "– vítězstvím ve hrách, na které sis vsadil" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Mince lze v Přehledu směnit za náhodné předměty a sety předměty." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Čím vyšší je úroveň tvého Přehledu, tím více mincí získáš za splnění úkolu." "DOTA_Challenge_Available" "JE DOSTUPNÝ ÚKOL" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Zakup předmět %s1, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Mám ještě %s1 na to, abych zakoupil předmět %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Dokonči hru s %s1 ZZM nebo více." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Dokonči hru s %s1 XPZM nebo více." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Proveď %s1 nebo více Last Hitů." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Potřebuji provést ještě %s1 Last Hitů!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Uděl nepřátelským hrdinům %s1 nebo více bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Pomocí předmětu Radiance uděl nepřátelským hrdinům nejméně %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Dosáhni série zabití %s1." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Proveď %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Znič se svým týmem nepřátelskou věž první úrovně, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Zabij %s1 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Znič %s1 nebo více nepřátelských Observer Ward." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Potřebuji zničit ještě %s1 nepřátelských Observer Ward!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Znič se svým týmem jakékoli nepřátelské kasárny, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Zabij Roshana, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Umísti celkem %s1 Observer Ward." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Potřebuji umístit ještě %s1 Observer Ward!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Proveď celkem %s1 asistencí." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Potřebuji provést ještě %s1 asistencí!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Celkem %s1× proveď Deny spojenecké věže." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Vyhraj zápas jako %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Jako %s2 blinkni a omrač %s1 nepřátel najednou." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Jako Axe blinkni a použij schopnost Berserker's Call na %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Potřebuji blinknout a použít schopnost Berserker's Call ještě na %s1 nepřátelských hrdinech!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Jako Axe blinkni a použij na nepřátelské hrdiny schopnost Berserker's Call." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Potřebuji blinknout a použít schopnost Berserker's Call ještě na %s1 nepřátelských hrdinech!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Vyvolej schopnost Chain Frost, která alespoň %s1× přeskočí na nepřátelských hrdinech." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "V 1 sekundě uděl nepřátelským hrdinům %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Potřebuji v 1 sekundě nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Vyléči sobě a spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Potřebuji vyléčit ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Blinkni a použij schopnost Dream Coil na %s1 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Jako Tinker si kup předmět Boots of Travel, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Schopností Sun Strike zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Jako %s2 zabij Roshana, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Schopností Blast Off! zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Schopností Assassinate zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Získej celkem %s1 zlaťáků od nepřátel, na které jsi použil schopnost Track." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Potřebujeme zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Track!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Avalanche a Toss." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Potřebuji ještě na %s1 nepřátelských hrdinech provést kombo schopností Avalanche a Toss!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Proveď nebo asistuj u prolití první cizí krve." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Jako Mirana zasáhni nepřátele %s1 šípy, které letěly déle než %s2 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Získej celkem %s1 sečtení schopnosti Flesh Heap, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Jako Pudge použij celkem %s1× na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Hook, Rot a Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Schopností Dismember vyléči sobě nebo spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Celkem %s1× zabij nepřátelského kurýra." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Jako %s2 zabij %s1 nepřátelských kurýrů." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Jako Io použij schopnost Relocate k tomu, abys zabil nebo asistoval při zabití %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Schopnostmi Leech Seed a Living Armor vyléči spojeneckým hrdinům a věžím celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Schopností Nature's Grasp uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Dosáhni bonusu %s1 bodů k poškození za vyhrané duely." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Potřebuji vyhrávat duely, abych dosáhl ještě %s1 bodů k poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností X Marks the Spot, Torrent a Ghostship." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Schopností Torrent Storm uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Seber nebo vlož do lahve %s1 run." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Potřebuji sebrat ještě %s1 runy!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Společně se svým týmem seber nebo vlož do lahve %s1 run, než čas hry dosáhne 30. minuty." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Potřebujeme sebrat ještě %s1 runy, než čas hry dosáhne 30. minuty!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Nastackuj celkem %s1 kempů neutrálních creepů." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Potřebuji nastackovat ještě %s1 kempy!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Celkem %s1× zabij nepřátelského hrdinu do 15 sekund poté, co se teleportuješ do bitvy." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Potřebuji ještě %s1× asistovat u zabití poté, co se teleportuji do bitvy!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Uděl %s1 nebo více bodů poškození nepřátelským budovám." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským budovám udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Celkem %s1× k sobě svaž schopností Shackleshot 2 nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Potřebuji ještě %s1× svázat dva nepřátelské hrdiny schopností Shackleshot!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Schopností Ice Blast zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj při zabití provedeného do 30 sekund od použití předmětu Smoke of Deceit." "DOTA_Challenge_SingleGame" "V jediném vyhraném zápase:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "V několika vyhraných zápasech:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Tento úkol musí být dokončen v jediném vyhraném zápase." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Tento úkol může být dokončen v několika vyhraných zápasech." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Zakup předměty Courier, Flying Courier a %s2 wardy, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Zakup předmět Courier, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Zakup předmět Flying Courier, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Zakup %s2 wardy, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Zakup předměty Tranquil Boots a Soul Ring, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Zakup předmět Tranquil Boots, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Zakup předmět Soul Ring, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Obnov spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví a %s2 bodů many." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Vyléči sobě a spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Obnov spojeneckým hrdinům celkem %s2 bodů many." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Umísti %s1 a znič %s2 nepřátelských Observer Ward." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Umísti celkem %s1 Observer Ward." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Znič %s2 nebo více nepřátelských Observer Ward." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Nastackuj celkem %s1 kempů creepů, z nichž %s2 musí být kempy Ancient creepů." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Nastackuj celkem %s1 libovolných kempů creepů." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Nastackuj celkem %s2 kempů Ancient creepů." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Jako %s1 zabij nepřátelského hrdinu na vrchní, prostřední a spodní lince." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Zabij nepřátelského hrdinu na vrchní lince." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Zabij nepřátelského hrdinu na prostřední lince." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Zabij nepřátelského hrdinu na spodní lince." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Zakup předmět Bottle a buď přímo seber nebo do něj vlož %s1 run." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Zakup předmět Bottle." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Seber nebo vlož do lahve celkem %s1 run." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Celkem %s1× zachraň spojeneckého hrdinu před jistou smrtí tím, že jej včas vyléčíš nebo zabráníš smrtícímu útoku." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Přeruš nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Potřebuji ještě na %s1 sekund přerušit nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Celkem %s1× bashni nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Potřebuji ještě %s1× bashnout nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Umlč nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Potřebuji ještě na %s1 sekund umlčet nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Uval na nepřátelské hrdiny debuff snižující rychlost pohybu celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům snížit rychlost pohybu ještě na %s1 sekund!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Uděl nepřátelským hrdinům %s1 nebo více bodů fyzického poškození." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů fyzického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Společně se svým týmem uděl nepřátelským hrdinům %s1 nebo více bodů fyzického poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Potřebujeme nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů fyzického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Uděl nepřátelským hrdinům %s1 nebo více bodů magického či neredukovaného poškození." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů magického nebo neredukovaného poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Uděl nepřátelským hrdinům %s1 nebo více bodů neredukovaného poškození." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů neredukovaného poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Jediným fyzickým útokem uděl nepřátelskému hrdinovi %s1 nebo více bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Potřebuji nepřátelskému hrdinovi jediným útokem udělit ještě %s1 bodů fyzického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Rozštípnutím uděl %s1 bodů poškození nepřátelským hrdinům a zabij %s2 nepřátelských jednotek." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Rozštípnutím uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Rozštípnutím zabij celkem %s2 nepřátelských jednotek." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům rozštípnutím udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Potřebuji rozštípnutím zabít ještě %s1 nepřátelských jednotek!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Pomocí schopnosti Tidebringer uděl nepřátelským hrdinům %s1 bodů poškození a zabij %s2 nepřátelských jednotek." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Schopností Tidebringer uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Potřebuji schopností Tidebringer nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Schopností Tidebringer zabij celkem %s1 nepřátelských jednotek." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Potřebuji schopností Tidebringer zabít ještě %s1 nepřátelských jednotek!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Po zviditelnění uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Potřebuji po zviditelnění se udělit nepřátelským hrdinům ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "%s1× uděl nepřátelským hrdinům minimálně %s2 bodů magického nebo neredukovaného poškození během 10 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům ještě %s1× udělit magické nebo neredukované poškození během 10 sekund!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Spal nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů many." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům spálit ještě %s1 bodů many!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Brněním nebo blokem poškození zachraň svého hrdinu nebo spojenecké hrdiny před celkem %s1 body fyzického poškození od nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Potřebuji nás ochránit ještě před %s1 body fyzického poškození od nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Jako Windranger k sobě %s1× svaž dva nepřátelské hrdiny schopností Shackleshot a %s2× zaútoč na nepřátelské hrdiny schopností Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Celkem %s1× k sobě svaž dva nepřátelské hrdiny schopností Shackleshot." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Celkem %s2× zaútoč na nepřátelské hrdiny schopností Focus Fire." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Potřebuji schopností Shackleshot ještě %s1× svázat dva nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Potřebuji během schopnosti Focus Fire ještě %s1× zaútočit na nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Využitím lifestealu fyzických útoků ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Využitím lifestealu potřebuji ukrást ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Jako Mirana schopností Sacred Arrow omrač nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund a schopností Starstorm uděl nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Schopností Sacred Arrow omrač nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Schopností Starstorm uděl nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Potřebuji schopností Sacred Arrow nepřátelské hrdiny omráčit ještě na %s1 sekund!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Potřebuji schopností Starstorm nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Seber %s1 run, z nichž %s2 musí být runy kouzel." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Seber celkem %s1 run." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Seber celkem %s2 run kouzel." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Potřebuji sebrat ještě %s1 runy!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Potřebuji sebrat ještě %s1 runy kouzel!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Celkem %s1× použij na spojeneckého nebo nepřátelského hrdinu nabití předmětu Urn of Shadows" "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Potřebuji použít ještě %s1 nabití předmětu Urn!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Celkem %s1× proveď Deny spojeneckých creepů." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Potřebuji ještě %s1× provést Deny spojeneckého creepa!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Jako Ursa uděl v 1 sekundě %s1 bodů poškození a %s2× seber Aegis." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Uděl v 1 sekundě celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Celkem %s2× seber Aegis." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Potřebuji v 1 sekundě nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Potřebuji ještě %s1× sebrat Aegis!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Jako Leshrac ukradni nepřátelským hrdinům použitím předmětu Octarine Core celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Využitím lifestealu potřebuji ukrást ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Jako Ancient Apparition uděl nepřátelským hrdinům schopností Ice Blast celkem %s1 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Potřebuji schopností Ice Blast udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Jako Clinkz zakup předmět %s1 a zabij %s2 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Zakup předmět %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Zabij celkem %s2 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Potřebuji zakoupit předmět %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Potřebuji zabít ještě %s4 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození a vyvolej %s2 Treantů." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Treanty schopnosti Nature's Call uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Schopností Nature's Call vyvolej celkem %s1 Treantů." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Potřebuji nepřátelským budovám udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Potřebuji vyvolat ještě %s1 Treantů!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Jako Lifestealer ukradni nepřátelským hrdinům využitím lifestealu celkem %s1 bodů zdraví a uděl nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů fyzického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Využitím lifestealu ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů fyzického poškození." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Využitím lifestealu potřebuji ukrást ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů fyzického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Jako Slark nasbírej %s1 sečtení schopnosti Essence Shift a schopností Dark Pact očisti %s2 debuffů." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Nasbírej celkem %s1 sečtení schopnosti Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Jako Slark očisti schopností Dark Pact %s2 debuffů." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Potřebuji nasbírat ještě %s1 sečtení schopnosti Essence Shift!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Potřebuji schopností Dark Pact očistit ještě %s1 debuffů!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Uhni/vyhni se celkem %s1 útokům nepřátelských hrdinů, z nichž %s2 musí být schopnosti." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Uhni/vyhni se celkem %s1 fyzickým útokům nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Vyhni se celkem %s1 schopnostem nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Potřebuji se uhnout ještě %s1 fyzickým útokům nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Potřebuji se vyhnout ještě %s1 schopnostem nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Zasáhni %s1 nepřátelských hrdinů pomocí schopnosti Lucent Beams z jakéhokoli zdroje a během 30 či méně sekund zabij %s2 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Schopností Lucent Beams z jakéhokoli zdroje zasáhni celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Potřebuji schopností Lucent Beams zasáhnout ještě %s1 nepřátel!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Během 30 či méně sekund zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Potřebuji během 30 sekund zabít %s1 creepů!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Schopností Moment of Courage ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Využitím lifestealu potřebuji ukrást ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Schopností Overwhelming Odds uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Potřebuji schopností Overwhelming Odds nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Schopností Press the Attack vyléči sobě a spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Potřebuji schopností Press the Attack vyléčit ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Schopností Press the Attack očisti ze spojeneckých hrdinů celkem %s1 omráčení." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Potřebuji schopností Press the Attack odstranit ještě %s1 omráčení!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Zabij %s1 nepřátelské hrdiny do 15 sekund poté, co se zviditelníš." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Potřebuji po zviditelnění se zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Seber nebo vlož do lahve %s1 run darů." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Potřebuji sebrat ještě %s1 runy darů!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Odhal a do 30 sekund poté společně se svými spoluhráči zabij %s1 neviditelných nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Obnov spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů many." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Zachraň celkem %s1 spojeneckých hrdinů před jistou smrtí tím, že je včas vyléčíš nebo zabráníš smrtícímu útoku." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Jako %s2 uděl %s1 bodů poškození nepřátelským hrdinům svojí ultimátní schopností." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Vyléči spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Proveď %s1 asistence, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Použij Deny na %s1 creepů na prostřední lince, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Daruj spojeneckým hrdinům celkem %s1 nabití předmětu Bottle.\n\nNabití musí být darována mimo základnu." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Zabij %s1 nepřátelské hrdiny v džungli." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Jako %s1 zakup předmět Aghanim's Scepter, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Celkem %s1× seber Aegis of the Immortal." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Jako %s1 zakup předmět Blink Dagger, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Jako Lina omrač %s1 nepřátelských hrdinů schopností Light Strike Array." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Jako %s2 uděl %s1 nebo více bodů poškození nepřátelským budovám." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Dosáhni celkové hodnoty %s1 nebo více zlaťáků, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Proveď %s1 nebo více Last Hitů." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Celkem %s1× přeruš teleportování nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Jako Dragon Knight uděl nepřátelským hrdinům při používání schopnosti Elder Dragon Form %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Společně se svým týmem znič %s1 nepřátelských kasáren." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Společně se svým týmem znič %s1 nepřátelských věží." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Celkem %s1× přeruš nepřátelským hrdinům vyvolávání schopnosti." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Získej pro svůj tým celkem %s1 zlaťáků." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Celkem %s2× vyhraj, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Uděl %s1 bodů poškození nepřátelským věžím a pomocí schopnosti Static Link ukradni nepřátelům %s2 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Uděl nepřátelským věžím celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Schopností Static Link ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Ukradni Aegis, který z Roshana dostal nepřátelský tým." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "%s2× dosáhni série zabití %s1." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Debuffni nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Jako Ember Spirit svaž %s1 nepřátelských hrdinů pomocí schopnosti Searing Chains." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Dosáhni série zabití Rampage." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Dosáhni %s1 sérií zabití Double Kill." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Dosáhni %s1 sérií zabití Killing Spree." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Zakup předmět %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Jako Earthshaker omrač nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund a uděl nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Omrač nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Nakup podpůrné předměty za %s1 zlaťáků." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Zabij nebo asistuj při zabití celkem %s1 nepřátelských hrdinů, které jsi omráčil." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Zabij nebo asistuj při zabití celkem %s1 nepřátelských hrdinů, které jsi přesunul schopností nebo předmětem na jiné místo." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Celkem %s1× odhal schopností Scan nepřátele nacházející se mimo svoji fontánu." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Pomocí schopnosti Fiend's Grip zabij nebo asistuj při zabití %s2 hrdinů a na celkem %s1 sekund uval na nepřátelské hrdiny debuff." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Schopností Fiend's Grip zabij nebo asistuj při zabití celkem %s2 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Debuffni nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Pomocí předmětu Lotus Orb odraz celkem %s1 příchozích kouzel." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Během 30 či méně sekund zabij %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Zabij nebo asistuj při zabití celkem %s1 nepřátelských hrdinů, které jsi omráčil pomocí předmětu Abyssal Blade." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Proveď celkem %s1 Last Hitů, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Společně se svým týmem znič celkem %s1 nepřátelských věží, než čas hry dosáhne 12. minuty." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů ze vzdálenosti přesahující 1300 jednotek." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Celkem %s1× použij na nepřátelské hrdiny předmět Heaven's Halberd." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Ukonči celkem %s1 nepřátelských sérií zabití." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Celkem %s1× omrač 2 nebo více hrdinů najednou." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Očisti spojeneckým hrdinům celkem %s1 debuffů." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Zabij nebo asistuj při zabití celkem %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou chráněni svojí věží." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Celkem %s1× použij předmět Refresher Orb." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Celkem %s1× použij schopnost Shuriken Toss, která přeskočí mezi 2 nebo více nepřátelskými hrdiny, a získej %s2 zlaťáků pro svůj tým." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Celkem %s1× použij schopnost Shuriken Toss, která přeskočí mezi 2 nebo více nepřátelskými hrdiny." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Získej pro svůj tým celkem %s2 zlaťáků." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Pomocí předmětu Orchid Malevolence nebo Bloodthorn umlč nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Prolij nebo asistuj při prolití %s1 prvních krví." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Dostaň se na %s1. úroveň, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Celkem %s1× zabij jednoho stejného nepřítele." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Zabij %s1 Ancient creepů." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "%s1× zasáhni jediným kouzlem tři nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození, zatímco nepřátelští hrdinové útočí na budovy tvého týmu." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Potřebuji za podpůrné předměty utratit ještě %s1 zlaťáků!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Potřebuji odhalit ještě %s1 neviditelných jednotek!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Potřebuji umístit ještě %s1 Observer Wardy!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Potřebuji přerušit vyvolávání ještě %s1 nepřátelských schopností!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Potřebuji spojencům obnovit ještě %s1 bodů many!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Svým omráčením potřebuji pomoci se zabitím ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Po použití předmětu Smoke of Deceit potřebuji pomoci se zabitím ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Potřebuji zachránit ještě %s1 spojeneckých hrdinů!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Potřebuji pomoci se zabitím ještě %s1 nepřátelských hrdinů, které přesunu na jiné místo!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Schopností Scan potřebuji ještě %s1× odhalit nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Schopností Fiend's Grip potřebuji pomoci se zabitím ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Potřebuji na nepřátelské hrdiny ještě na %s1 sekund uvalit debuff!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Pomocí předmětu Lotus Orb potřebuji odrazit ještě %s1 kouzel!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů fyzického poškození!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Potřebuji pro svůj tým získat ještě %s1 zlaťáků!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Potřebuji během 30 sekund zabít %s1 creepů!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Potřebuji ještě %s1× sebrat Aegis!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Po použití předmětu Abyssal Blade potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Mám %s3 sekund na to, abych provedl ještě %s1 Last Hitů!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Potřebuji ještě %s1× dosáhnout série zabití Double Kill!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Potřebuji zničit ještě %s1 věže, než čas hry dosáhne 12. minuty!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Potřebuji věžím udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Schopností Static Link potřebuji nepřátelům ukrást ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Potřebuji prolít nebo asistovat při prolití ještě %s1 prvních krví!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Potřebuju provést ještě %s1 zabití z dálky!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Ještě %s1× potřebuji pomocí předmětu Heaven's Halberd odzbrojit nepřítele!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Potřebuji ukončit ještě %s1 sérií zabití!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Potřebuji ještě %s1× najednou omráčit 2 nebo více hrdinů!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Potřebuji spojeneckým hrdinům očistit ještě %s1 debuffů!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Potřebuji ještě %s1× zabít nebo asistovat při zabití nepřátelského hrdiny, který je chráněn svojí věží!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Potřebuji ještě %s1× použít předmět Refresher!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Potřebuji ještě %s1× použít schopnost Shuriken Toss, která přeskočí mezi 2 nebo více nepřátelskými hrdiny!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Potřebuji ještě %s1× zabít nepřátelského kurýra!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Potřebuji ještě na %s1 sekund umlčet nepřátelské hrdiny pomocí předmětu Orchid Malevolence nebo Bloodthorn!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Mám %s3 sekund na to, abych získal %s1 dalších úrovní!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Potřebuji ještě %s1× zabít jednoho stejného nepřítele!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 Ancient creepů!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Potřebuji ještě %s1× dosáhnout série zabití Killing Spree!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Mám %s3 sekund na to zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským budovám udělit ještě %s1 bodů poškození, zatímco budou nepřátelští hrdinové útočit na naše budovy!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Schopností Mist Coil uděl nepřátelům/vyléči spoluhráčům celkem %s1 bodů a schopností Aphotic Shield očisti spojeneckým hrdinům %s2 debuffů." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Schopností Mist Coil uděl nepřátelům/vyléči spoluhráčům celkem %s1 bodů." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Schopností Aphotic Shield očisti spojeneckým hrdinům %s2 debuffů." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Schopností Mist Coil potřebuji udělit nepřátelům/vyléčit spoluhráčům ještě %s1 bodů!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Schopností Aphotic Shield potřebuji spojeneckým hrdinům očistit ještě %s1 debuffů!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Během působení schopnosti Death Pact zabij %s1 nepřátel a na celkem %s2 sekund uděl nepřátelským hrdinům debuff." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Během působení schopnosti Death Pact zabij celkem %s1 nepřátel." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Debuffni nepřátelské hrdiny celkem na %s2 sekund." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Během působení schopnosti Death Pact potřebuji zabít ještě %s1 nepřátel!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Potřebuji na nepřátelské hrdiny ještě na %s1 sekund uvalit debuff!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Pomocí schopnosti Spirit Siphon se spoj s nepřátelskými hrdiny na celkem %s1 sekund a pomocí schopnosti Silence celkem %s2× zasáhni dva nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Schopností Spirit Siphon se spoj s nepřátelskými hrdiny na celkem %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Celkem %s2× zasáhni schopností Silence 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Schopností Spirit Siphon se potřebuji ještě na %s1 sekund spojit s nepřátelskými hrdiny!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Schopností Silence potřebuji ještě %s1× zasáhnout dva nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Zabij nebo pomocí schopnosti Sacrifice obětuj %s1 spojeneckých jednotek a na celkem %s2 sekund zpomal nepřátele." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Zabij nebo pomocí schopnosti Sacrifice obětuj %s1 spojeneckých jednotek." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Na celkem %s2 sekund zpomal nepřátele." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Potřebuji zabít nebo schopností Sacrifice obětovat ještě %s1 spojeneckých jednotek!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Potřebuji nepřátele zpomalit ještě na %s1 sekund!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Pomocí schopnosti Dispersion uděl %s1 bodů poškození a po použití schopnosti Reality zabij %s2 nepřátel." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Pomocí schopnosti Dispersion uděl %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Po použití schopnosti Reality zabij %s2 nepřátel." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Potřebuji schopností Dispersion udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Po použití schopnosti Reality potřebuji zabít ještě %s1 nepřátel!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Po použití schopnosti Reincarnation zabij %s1 nepřátel a využitím lifestealu ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Po použití schopnosti Reincarnation zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Využitím lifestealu ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Po použití schopnosti Reincarnation potřebuji zabít ještě %s1 nepřátel!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Využitím lifestealu potřebuji ukrást ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Celkem %s1× sněz předmět Cheese." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Potřebuji ještě %s1× sníst předmět Cheese!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Schopností Cold Snap uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Po zviditelnění ze schopnosti Ghost Walk uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Schopností EMP spal nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů many." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Schopností EMP ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů many." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Celkem %s1× zasáhni schopností Tornado 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Zakup předmět Hand of Midas, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů fyzického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Celkem %s1× umlč schopností Blood Rite 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Bloodrage." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Schopností Thirst si obnov celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Schopností Rupture uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Pomocí předmětu Blade Mail uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů neredukovaného poškození." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Zabij celkem %s1 umlčených nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Schopností Cleave předmětu Battle Fury uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Zabij celkem %s1 zakořeněných nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Schopností Bedlam uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Schopností Bramble Maze nech nepřátelské hrdiny zakořenit celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Schopností Cursed Crown omrač nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Celkem %s1× vystraš schopností Terrorize nejméně 3 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Schopností Aftershock uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Celkem %s1× uděl schopností Echo Slam poškození 3 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Celkem %s1× blinkni a přitáhni nepřátelského hrdinu schopností Hook." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Hook, Rot a Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, na které je používána schopnost Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Celkem %s1× vyléči schopností Weave nejméně 4 spojenecké hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Schopností Shadow Wave uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Uděl nepřátelským hrdinům během používání schopnosti Burrow celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Concussive Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Ancient Seal, Concussive Shot a Arcane Bolt." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Celkem %s1× se uhni nebo vyhni nepřátelským kouzlům." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Celkem %s1× uděl schopností Shukuchi poškození 2 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Schopností The Swarm uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Po použití schopnosti Time Lapse zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Schopností Splinter Blast zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Celkem %s1× uděl schopností Splinter Blast poškození 2 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Celkem %s1× ovlivni schopností Winter's Curse nejméně 3 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Celkem %s1× naraz schopností Rolling Thunder do nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Schopností Swashbuckle uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Celkem %s1× uděl schopností Shield Crash poškození 2 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Schopností Eye of the Storm uděl nepřátelským věžím celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Schopností Static Link ukradni celkem %s1 bodů poškození útoku." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Celkem %s1× uděl schopností Plasma Field poškození 3 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Light Strike Array, Dragon Slave a Laguna Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Schopností Ion Shell zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Schopností Ion Shell uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Schopností Surge buffni spojenecké hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Celkem %s1× přitáhni schopností Vacuum nejméně 3 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Celkem %s1× přitáhni schopností Vacuum nepřátelské hrdiny do schopnosti Wall of Replica." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Schopností Boundless Strike uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Celkem %s1× zasáhni schopností Boundless Strike 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou zpomaleni schopností Primal Spring." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Schopností Wukong's Command uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Léčivým kouzlem zachraň celkem %s1 spojeneckých hrdinů, kteří by jinak zemřeli." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Schopností Holy Persuasion zachraň celkem %s1 spojeneckých hrdinů, kteří by jinak zemřeli." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Celkem %s1× zasáhni po použití předmětu Blink Dagger schopností Thunder Clap 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Schopností Primal Split uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Celkem %s1× do 5 sekund od použití schopnosti Primal Split zasáhni nepřátelské hrdiny schopnostmi Hurl Boulder a Cyclone." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Celkem %s1× omrač nepřátelského hrdinu schopností Hurl Boulder." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Iluzemi pod svojí kontrolou uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Demonic Purge." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Celkem %s1× schopností Disruption zajisti, aby byl omráčen nepřátelský hrdina." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Schopností Shadow Poison uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Schopností Decay nasbírej najednou %s1 bodů k síle." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Schopností Soul Rip zachraň celkem %s1 spojeneckých hrdinů, kteří by jinak zemřeli." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Vyléči si z jakéhokoli zdroje celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Schopností Tombstone uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Schopností Chakram uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Celkem %s1× uděl nepřátelským hrdinům během používání schopnosti Timber Chain poškození schopností Whirling Death." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Celkem %s1× teleportuj schopností Dark Rift 2 nebo více spojeneckých hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Schopností Dark Rift zachraň celkem %s1 spojeneckých hrdinů, kteří by jinak zemřeli." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Při jednom použití schopnosti Pit of Malice nech nepřátelské hrdiny celkem %s1× zakořenit." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů poté, co ty nebo tví spojenci použijete portál schopnosti Fiend's Gate." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Schopností Atrophy Aura nasbírej celkem %s1 bodů k poškození." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Schopností Firestorm uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Schopností Rocket Flare zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Celkem %s1× omrač nepřátelského hrdinu schopností Hookshot a následně mu uděl poškození schopností Battery Assault." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Nasbírej pro spojenecké hrdiny celkem %s1 zlaťáků." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Schopností Earth Splitter uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Celkem %s1× zasáhni schopností Echo Stomp 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů fyzického poškození získaného buffem schopnosti Astral Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Schopností Echo Stomp uspi nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Schopností Purification uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Schopností Viper Strike uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Prostřednictvím Spirit Beara uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Získej pomocí schopnosti Spirit Link celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Uděl nepřátelským hrdinům společně se svým týmem celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Soulbind." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Schopností Phantom's Embrace uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Stroke of Fate, Phantom's Embrace a Ink Swell." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Celkem %s1× zasáhni schopností Stroke of Fate nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Celkem %s1× omrač schopností Ink Swell nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Aktivní schopností předmětu Crimson Guard ochraň své spoluhráče před celkem %s1 body fyzického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Aktivní schopností předmětu Pipe of Insight ochraň své spoluhráče před celkem %s1 body magického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Schopností Time Walk odvrať celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Schopností Time Dilation zpomal nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Šest hrotů" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "MLHA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PAKT SMRTI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "UPÍŘÍ TENDENCE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "RITUÁLNÍ ZPOMALENÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "NÁVRAT DO REALITY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "JÁ SE VRÁTIL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "SÝR!" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" "" "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj při zabití, zatímco na tebe působí předmět Black King Bar." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Potřebuji ještě %s1× zabít nebo asistovat při zabití, zatímco na mě působí předmět Black King Bar!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Uděl celkem %s1 bodů poškození nepřátelským hrdinům, kteří mají éterickou podobu." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Potřebuji udělit ještě %s1 bodů poškození nepřátelským hrdinům, kteří mají éterickou podobu!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Omrač celkem %s1 nepřátelských hrdinů poté, co použiješ předmět Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Potřebuji omráčit ještě %s1 nepřátelských hrdinů poté, co použiji předmět Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj při zabití nepřátelských hrdinů, na které působí tvoje schopnosti redukující brnění." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Potřebuji ještě %s1× zabít nebo asistovat při zabití nepřátelských hrdinů, kterým jsem zredukoval brnění!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Celkem na %s1 sekund zpomal nepřátelské hrdiny pomocí předmětu Shiva's Guard." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Shiva's Guard ještě na %s1 sekund zpomalit nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "Celkem %s1× FLÁKNI nepřátelské hrdiny svojí zbraní a %s2× je ROZEZVOŇ pomocí schopnosti Fireblast či Ignite." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "Celkem %s1× FLÁKNI nepřátelské hrdiny svojí zbraní." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Potřebuji ještě %s1× FLÁKNOUT nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Celkem %s2× ROZEZVOŇ nepřátelské hrdiny pomocí schopnosti Fireblast či Ignite." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Potřebuji ještě %s1× ROZEZVONIT nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Uděl celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí efekt předmětu Glimmer Cape." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Potřebuji udělit ještě %s1 bodů poškození, zatímco na mě bude působit efekt předmětu Glimmer Cape!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Celkem %s1× vyléči pomocí předmětu Mekansm 3 nebo více spoluhráčů najednou." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Mekansm ještě %s1× vyléčit 3 nebo více spoluhráčů najednou!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Celkem na %s1 sekund debuffni nepřátelské hrdiny pomocí předmětu Medallion of Courage či Solar Crest." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Medallion of Courage či Solar Crest debuffnout nepřátelské hrdiny ještě na %s1 sekund!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Celkem na %s1 sekund buffni své spojence redukcí poškození schopnosti Ghostship." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Potřebuji ještě na %s1 sekund buffnout své spojence redukcí poškození schopnosti Ghosthip!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Celkem na %s1 sekund přeměň jakýmkoli způsobem nepřátelské hrdiny na neškodná zvířátka." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Potřebuji ještě na %s1 sekund přeměnit nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Pomocí předmětu Linken's Sphere či Lotus Orb absorbuj celkem %s1 kouzel cílených na tebe nebo na tvého spoluhráče." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Pomocí předmětu Linken's Sphere či Lotus Orb potřebuji absorbovat ještě %s1 kouzel!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Vylepši své boty, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Potřebuji vylepšit své boty, než čas hry dosáhne %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Získej celkem %s1 nabití předmětu Bloodstone." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Potřebuji získat ještě %s1 nabití předmětu Bloodstone!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Zemři maximálně %s1× za zápas." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Nesmím zemřít více jak %s1×!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Nech nepřátelské hrdiny celkem %s1× zakořenit." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Potřebuji nechat zakořenit ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Společně se svým týmem proveď celkem %s1 asistencí, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Potřebujeme provést ještě %s1 asistencí!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Měj v čase %s2 celkovou hodnotu %s1 zlaťáků nebo vyšší." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Potřebuji dosáhnout celkové hodnoty %s1 zlaťáků!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Ovládanými jednotkami (mimo hrdiny) uděl celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Potřebuji ovládanými jednotkami udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Ovládanými jednotkami (mimo hrdiny) uděl nepřátelským věžím celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Potřebuji ovládanými jednotkami udělit věžím ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Uděl celkem %s1 bodů kritického poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Potřebuji udělit ještě %s1 bodů kritického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Celkem %s2× vyhraj s hrdinou atributu %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Potřebuji ještě %s2× vyhrát s hrdinou atributu %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Společně s %s2 spoluhráči zabij %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Jako %s3členná skupina potřebujeme zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Společně se svým týmem znič %s2 nepřátelské věže v rozmezí %s1 sekund. To vše, než čas hry dosáhne 30. minuty." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Potřebujeme zničit %s2 nepřátelské věže v rozmezí %s2 sekund, než čas hry dosáhne 30. minuty!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Společně se svým týmem vyléči celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Potřebujeme si navzájem vyléčit ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Společně se svým týmem přeruš nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Potřebujeme ještě na %s1 sekund přerušit nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Společně s %s2 spoluhráči použij %s1× Smoke a zabij nepřátelského hrdinu." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Jako %s2členná skupina potřebujeme ještě %s1× použít Smoke a zabít nepřátelského hrdinu." "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Celkem %s1× vyhraj v Kapitánském režimu." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Potřebuji ještě %s1× vyhrát v Kapitánském režimu!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Celkem %s1× vyhraj víkendový turnaj." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Potřebuji ještě %s1× vyhrát víkendový turnaj!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Společně se svým týmem proveď celkem %s1 zabití, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Potřebujeme zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů, než čas hry dosáhne %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Společně se svým týmem prolij první krev, znič první věž a poprvé zabij Roshana." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Potřebujeme prolít první krev, zničit první věž a poprvé zabít Roshana (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Zajisti, aby na tebe v jednu chvíli působilo %s1 aur." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Potřebuji, aby na mě v jednu chvíli působilo %s1 aur." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Společně se svým týmem znič %s1 věže, než padne tvá první." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Společně se svým týmem znič %s1 věže, než padne tvá první." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Potřebujeme zničit %s1 věže, než padne naše první." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Pomocí předmětu Veil of Discord zasáhni celkem %s1× dva nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Pomocí předmětu Veil of Discord potřebuji ještě %s1× zasáhnout dva nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Celkem %s1× zasáhni schopností Torrent dva nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Potřebuji ještě %s1× zasáhnout schopností Torrent dva nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Pomocí jednoho kouzla celkem %s1× přeruš dva nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Jedním kouzlem potřebuji ještě %s1× přerušit dva nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj při zabití nepřítele, na kterého jsi použil předmět Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Potřebuji ještě %s1× zabít nebo asistovat při zabití nepřátelského hrdiny, na kterého jsem použil předmět Eul's Scepter of Divinity!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj při zabití nepřátelského hrdiny, na kterého jsi použil schopnost X Marks the Spot." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Potřebuji ještě %s1× zabít nebo asistovat při zabití nepřátelského hrdiny, na kterého jsem použil schopnost X Marks the Spot!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Celkem %s1× přeruš nepřátelům používání předmětu Healing Salve, Clarity nebo Bottle." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Potřebuji ještě %s1× přerušit nepřátelům používání předmětu Healing Salve, Clarity nebo Bottle!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Svojí ultimátní schopnosti uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Potřebuji svojí ultimátní schopnosti nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Pomocí schopnosti Living Armor vyléči spojeneckým hrdinům a budovám celkem %s1 bodů zdraví a přeruš nepřátelské hrdiny na %s2 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Schopností Living Armor vyléči spojeneckým hrdinům a budovám celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Potřebuji schopností Living Armor spojeneckým hrdinům a budovám vyléčit ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Přeruš nepřátelské hrdiny celkem na %s2 sekund." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Potřebuji přerušit nepřátelské hrdiny ještě na %s1 sekund!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Zakup předmět Aghanim's Scepter a na %s2 nepřátel použij vylepšenou schopnost Ghostship." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Zakup předmět Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Potřebuji si zakoupit předmět Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Na celkem %s2 nepřátel použij vylepšenou schopnost Ghostship." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Potřebuji ještě na %s1 nepřátel použít schopnost Ghostship!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Zakup předmět Blink Dagger nebo Shadow Blade a po použití jednoho z těchto předmětů uděl nepřátelským hrdinům %s2 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Zakup předmět Blink Dagger nebo Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Potřebuji si zakoupit předmět Blink Dagger nebo Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Po použití předmětu Blink Dagger nebo Shadow Blade uděl nepřátelským hrdinům %s2 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Potřebuji po použití předmětu Blink Dagger nebo Shadow Blade udělit nepřátelským hrdinům ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Poraz %s1 stromů." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Potřebuji porazit ještě %s1 stromů!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Dosáhni %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Potřebuji dosáhnout %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Znič %s1 stromů." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "%s1× pomocí schopnosti Arc Lightning zasáhni tři nebo více nepřátelských hrdinů najednou a uděl celkem %s2 bodů magického nebo neredukovaného poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Celkem %s1× zasáhni schopností Arc Lightning 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Potřebuji schopností Arc Lightning ještě %s1× zasáhnout tři nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Uděl celkem %s2 bodů magického nebo neredukovaného poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Potřebuji udělit ještě %s1 bodů magického nebo neredukovaného poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Celkem %s1× na nepřátelské hrdiny použij předmět Rod of Atos." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Potřebuji na nepřátele ještě %s1× použít předmět Rod of Atos!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj při zabití poté, co jsi použil předmět Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Potřebuji ještě %s1× zabít nebo asistovat při zabití poté, co použiji předmět Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Celkem %s1× na nepřátele nebo spojence použij předmět Force Staff." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Potřebuji na nepřátele nebo spojence ještě %s1× použít předmět Force Staff!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Celkem %s1× zkonzumuj nebo použij na své spoluhráče předmět Moon Shard." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Potřebuji ještě %s1× použít předmět Moon Shard!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Pomocí předmětu Guardian Greaves očisti celkem %s1 debuffů." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Guardian Greaves očistit ještě %s1 debuffů!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Pomocí předmětu Manta Style očisti celkem %s1 debuffů." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Manta Style očistit ještě %s1 debuffů!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Pomocí předmětu Eul's Scepter očisti celkem %s1 debuffů." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Dosáhni v %s2 zápasech %s1. úrovně." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Potřebuji dosáhnout %s1. úrovně!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Znič %s1 nepřátelských svatyní." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Potřebuji zničit ještě %s1 svatyní!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Celkem %s1× pomocí předmětu Echo Sabre zpomal nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Echo Sabre zpomalit ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Schopností Chain Lightning předmětu Mjollnir nebo Maelstrom uděl nepřátelským hrdinům %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Mjollnir nebo Maelstrom udělit nepřátelským hrdinům ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Celkem %s1× pomocí předmětu Silver Edge přeruš nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Silver Edge přerušit ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "%s1× pomocí schopnosti Mana Void uděl poškození dvěma nebo více nepřátelským hrdinům a spal nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů many." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Celkem %s1× uděl schopností Mana Void poškození 2 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Potřebuji schopností Mana Void ještě %s1× udělit poškození dvěma nebo více nepřátelským hrdinům!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Spal nepřátelským hrdinům celkem %s2 bodů many." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům spálit ještě %s1 bodů many!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Zabij celkem %s1 creepů, z nichž %s2 musí být Ancient creepové." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 creepů!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Zabij celkem %s2 Ancient creepů." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 Ancient creepů!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Celkem %s1× omrač nepřátelského hrdinu schopností Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Potřebuji ještě %s1× omráčit nepřátelské hrdiny schopností Spear of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "Zajisti, aby v aréně schopnosti Arena of Blood zemřelo celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Potřebujeme v aréně schopnosti Arena of Blood zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Vyblokuj pomocí schopnosti Bulwark celkem %s1 bodů poškození od nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Potřebuji pomocí schopnosti Bulwark vyblokovat ještě %s1 bodů poškození od nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Celkem %s1× připíchni pomocí schopnosti Spear of Mars nepřátelského hrdinu k okraji arény schopnosti Arena of Blood." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Potřebuji pomocí schopnosti Spear of Mars ještě %s1× připíchnout nepřátelského hrdinu k okraji arény schopnosti Arena of Blood!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Celkem %s1× uvězni v aréně schopnosti Arena of Blood 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Potřebuji ještě %s1× uvěznit v aréně schopnosti Arena of Blood 3 nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Celkem %s1× zasáhni schopností God's Rebuke více nepřátelských hrdinů najednou." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Potřebuji schopností God's Rebuke ještě %s1× zasáhnout více nepřátelských hrdinů najednou!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Schopností Aether Remnant zpomal nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Pomocí schopnosti Astral Step uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 nebo více bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco jsou zpomaleni schopností Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Celkem %s1× zasáhni schopností Resonant Pulse 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Po použití schopnosti Dissimilate zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Celkem %s1× omrač nepřátelské hrdiny tím, že použiješ na spojence schopnost Firesnap Cookie." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Po použití schopnosti Firesnap Cookie uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Scatterblast." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Celkem %s1× zasáhni schopností Scatterblast 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na tebe působí schopnost Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Při jednom použití schopnosti Mortimer Kisses uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Schopností Sharpshooter zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Zasáhni plně nabitou schopností Sharpshooter celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Uděl schopností Acorn Shot celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Celkem %s1× použij schopnost Acorn Shot, která nejméně třikrát zasáhne jednoho stejného nepřátelského hrdinu." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Celkem %s1× omrač schopností Bushwhack více nepřátelských hrdinů najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Celkem %s1× vytvoř schopností Acorn Shot strom a následně pomocí něj schopností Bushwhack omrač nepřítele." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Schopností Starbreaker uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Schopností Starbreaker zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Po použití schopnosti Converge zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, které spaluje ohnivá stopa schopnosti Celestial Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Po použití schopnosti Solar Guardian zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Celkem %s1× zasáhni schopností Dispose více nepřátelských hrdinů najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Omrač schopností Dispose %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Celkem %s1× zasáhni schopností Rebound 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Lifestealem od schopnosti Sidekick ukradni celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Pomocí nárazových vln schopnosti Unleash uděl celkem %s1 nebo více bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Schopností Unleash zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Cesta strážce" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "POZOROVATEL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "MNOŽSTEVNÍ SLEVA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "KVALIFIKOVANÝ ASISTENT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "POMOC ZE ZÁHROBÍ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "TEĎ MLUVÍ DOSPĚLÍ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "A TY BOTY JDOU..." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "OBĚTOVÁNÍ ZA VLAST" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "KAŽDODENNÍ NÁKUP" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "TAKTICKÝ VÝSADEK" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "ZHOUBNÉ TORNÁDO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "ZÁŠKODNÍK V AKCI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "RANHOJIČ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "ULTIMÁTNÍ POMOC" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "OMEZOVAČ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "DVĚ STRANY MINCE ŽIVOTA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Cesta inkvizitora" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "DALI JSME VÁM DARY" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "JÁ VÁS VIDÍM!" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "CHVÁTÁM, CHVÁTÁM" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "KLADIVO NA ČARODĚJE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "KDE SE VZAL, TU SE VZAL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "VELKÁ RYBA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "A TY PŮJDEŠ SEM" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "SÁZENÍ STROMKŮ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "MASKOVANÁ HROZBA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "NEBEZPEČNÁ MAGIE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "PRYČ S DEBUFFY" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "DŘEVORUBEC" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "ŠIKANA SLABŠÍCH" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "SPALOVAČ MANY" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "BLESKOSVOD" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Cesta žoldáka" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "RECIDIVISTA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "STRÝČEK DONALD FARMU MĚL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "KŘÍŽOVÁ VÝPRAVA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "VÝKONNOSTNÍ KVÓTY" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "JEN TU ZŮSTAŇ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "NETREFIL!" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "NĚCO NA ROZJEZD" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "TEĎ SE DOBŘE DÍVEJ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "JEDEN MRTVÝ NESTAČÍ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "HROMOVÉ KLADIVO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "RÁNA JAK Z DĚLA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "BOD ZLOMU" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "BOHÁČ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "ĎÁBELSKÝ KRVESAJ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "JAK JE DŮLEŽITÉ MÍTI MANU" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Cesta mořeplavce" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "KORMIDELNÍK" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "KOTVA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "TUČNÁ KOŘIST" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "SMRTÍCÍ FATA MORGÁNA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "LODNÍ FELČAR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "PŘEPADENÍ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "LEDOVÝ OCEÁN" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "NAVIGÁTOR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "ÚHYBNÝ MANÉVR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "ČISTÝ STŘELNÝ PRACH" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "NEČEKANÝ OBRAT" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "PŘED OPRÁTKOU NEUTEČEŠ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "VLNOBITÍ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "NÁMOŘNÍ (NE)ŠTĚSTÍ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Cesta kapitána" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" "" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Týmové úkoly" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Aby sis zasloužil set, dokonči 12 úkolů této cesty alespoň na 1 hvězdu.
Pokud na této cestě získáš 34 či více hvězd, odemkne se ti styl setu." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Odemkne se na 225. úrovni Deníku" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "KRVAVÁ PALUBA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "NEPOTOPITELNÝ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "NAPAKOVANÝ PIRÁT" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "ODDANÁ POSÁDKA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "ŽRALOK NA LOVU" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "KŘIŽNÍK ČERNÉHO KRÁLE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "ESKADRA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "OBĚTNÍ BERÁNEK" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "VÍTR DO PLACHET" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "PŘÍMÝ ZÁSAH" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "OSLABENÁ MORÁLKA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "POTÁPĚČ" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "NOEMOVA ARCHA" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "NOČNÍ HLÍDKA" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "KORZÁR" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "DĚLOSTŘELEC" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Cesta posádky" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "ÚTOK NA PŘÍSTAV" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "ÚTOK NA VÍCE FRONTÁCH" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "NA VŠECHNY SE DOSTANE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "VÝPAD Z MLHY" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "KRVEPROLITÍ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "OBJEVITELÉ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "ADEPTI NA KAPITÁNA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "VÍKENDOVÍ BUKANÝŘI" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "POSÁDKA AURORY" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "ZAHÁKOVÁNÍ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "DARY MOŘE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "VŠICHNI NA PALUBU" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "NA ZTEČ!" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Cesta mořského vlka" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ROZTŘÍŠTĚNÉ VLNY" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "X ZNAČÍ SMRT" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "TICHÁ VODA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "TEN S PLACHETNICÍ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "STRŽENI VLNAMI" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "VYHLÍDKOVÝ GEJZÍR" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ADMIRÁLOVO KOMBO" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( 2. úroveň )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( 3. úroveň )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( 4. úroveň )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( 5. úroveň )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "ÚKOL" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" "" "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Společně se svým týmem znič 15 nepřátelských věží." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Proveď 500 nebo více Last Hitů." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Úkoly" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Komunitní úkoly" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "MODRÁ JE DOBRÁ" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Ostatní se ani nestihnou rozkoukat..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "KDO ŠETŘÍ, MÁ NA TŘI" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Opravdu důležité nástroje nejsou ty nejzářivější, ale ty nejužitečnější." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "ANI HNOUT" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Pocit bezmocnosti je pro nepřítele tím nejhorším, co jej může v žáru bitvy potkat." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "ZÁŘE SAFÍRU" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Čím mocnější schopnosti, tím mocnější armáda." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "NEPOSTRADATELNÝ" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "Vojska s léčitelem v zádech nejsou k zastavení." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "PŘEKVAPIVÝ ÚDER" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "I zdánlivě nejslabší článek se může ukázat náročným oponentem." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "KOUŘOVÉ MONSTRUM" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Moment překvapení se vyplatí mít vždy na svojí straně." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ÚTESY MAJÍ OČI" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Když oči nevidí, tělo neví, kam má jít." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "HAJNÝ JE LESA PÁN" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Cestovatelé zabloudivší do lesů občas nazývají Ancient creepy démony, nicméně hrdinové moc dobře vědí, že démoni jsou obtížnější kořistí." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "ULTIMÁTNÍ PROTIÚDER" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Podobně jako rytíři z jisté nejmenované hory, i nejmocnější síly podpůrných hrdinů přijdou na řadu pouze ve chvíli největší nouze." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "POLNÍ DOKTOR" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Doktor je základním stavebním kamenem každé armády." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "POMOCNÁ RUKA" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Pokud se nemůžete spolehnout na své spolubojovníky, nemůžete vyhrát bitvu." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "V ZAJETÍ LEDU" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Čím pevnější formaci nepřátelé udržují, tím větší škody v jejich řadách mrazivý mág napáchá." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "ŠOKUJÍCÍ ODHALENÍ" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Zlo přichází neviděno, avšak už nikdy neodejde." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "NAHLÉDNUTÍ ZA ZÁVOJ" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Správný zásah v tu pravou chvíli..." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "ESO V RUKÁVU" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Když je vyložena nejsilnější karta, dějí se věci." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "UŠETŘENÍ TRÁPENÍ" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Může to znít nemorálně, ale někdy je střelba do vlastních nejlepším řešením nastalé situace." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "JEDNA, DVĚ, SMRTKA JDE" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Výkon, kterému méně jazykově nadaní jedinci říkají „dvojitý zářez“." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "JAKO BYCH TU NEBYL" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Chyť je, protože to dokážeš." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "JE SPRÁVNÉ SE PODĚLIT" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "I jeden lok dokáže navrátit život do žil." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "VÍTEJTE V DŽUNGLI" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Při toulkách lesem je nutno si hlídat záda." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "SMRTÍCÍ NÁVŠTĚVA" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Věže se sice mohou zdát nepřemožitelnými, ale i ony občas vyžadují pomoc." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "VALÍCÍ SE KÁMEN" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Kdo se postaví do cesty, setká se se svým stvořitelem." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "VRAŽEDNÉ TEMPO" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Správný hrdina udá tempo, kterému nebudou nepřátelé nikdy stačit." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "POSTRACH OKOLÍ" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Staň se noční můrou, ze které se nepřátelé nebudou schopni probudit." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "JATKA" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Ve válce nejsou ušetřeny ani němé tváře." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "BAFIKY BAF" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Nedej nepříteli ani šanci zapřemýšlet nad tím, kde ses tu vzal." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "PŘEDZVĚST VĚCÍ BUDOUCÍCH" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "První vločka nekonečné zimy utrpení." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "CHYBÍ PROSTŘEDNÍ!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Jeden hrdina pro všechny tři bojové linie." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "PŘIHOŘÍVÁ" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Prudká sprška ohně je většinou jen prvním krokem Linina plánu." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "ROZJEZD" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "O úspěchu bitvy se mnohdy rozhoduje hned na jejím počátku." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "POTOMEK MIDASE" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Bitvy vyhrávají válečníci znalí nejen hodnoty síly, ale také hodnoty peněz." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "PÁD MONSTRA" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Nejsilnější tvor na bojišti se do bitvy ani nezapojuje, avšak drží klíč k jejímu ovládnutí." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "KDYŽ SE KÁCÍ LES" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "S vhodným nástrojem lze krájet najednou celé řady nepřátel." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "CÍLENÁ DEMOLICE" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Padlý nepřítel může znovu vstát. Padlé město nikoli." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "ŽHNOUCÍ SÍLA" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Se silou ohně v zádech stoupne sebevědomí každému hrdinovi. Právem." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "ŽIVOT VĚČNÝ" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Brány pekel musí počkat, dostal jsem druhou šanci." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "CHIRURGICKÁ PŘESNOST" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Jen válečník s přesnými zásahy si bude moci koupit přesně to, co bude chtít." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "OPRAVDOVÝ RVÁČ" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "Fyzicky zdatným hrdinům může konkurovat jen málokdo." "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "HODNOTNÝ SPOLEČNÍK" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Místa v batohu je málo, tak se snaž, ať je ho využito pro nesení jen těch nejlepších a nejcennějších předmětů." "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "PRAVÝ HÁK" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Rána, ze které se jen tak nevzpamatují." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "DOJEDENO" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "Jakmile bitva dosáhne určitého bodu, přerodí se někteří hrdinové na jiné." "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "DRAČÍ HNĚV" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "Zvuk mocných křídel ohlašuje příchod nemilosrdného draka. A jak je známo, kdo si zahrává s drakem, zahrává si se svým životem." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "VŠICHNI BUDOU MRTVÍ, DAVE" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "V nejlepším se má přestat. To však neplatí pro vyvolávání." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "PŘEDČASNÝ KONEC VOJNY" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Pomalejší posily nepřítele pro nás znamenají rychlejší vítězství." "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "CESTA K VÍTĚZSTVÍ" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Konec je na dosah, stačí, abychom nesešli z cesty." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "OSLABUJÍCÍ TAKTIKA" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Zkušený válečník ví, že úplně každý nepřítel může být nebezpečný, a proto je nutné jej před bojem oslabit." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "NA KAŽDÉHO SE DOSTANE" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Jarní čistka v řadách nepřátel." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "ZDRAVÍ = KLÍČ K ÚSPĚCHU" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Je nezbytné před každou bitvou načerpat nové síly." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "PÁN OHNĚ" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "Poslední krok bývá tím nejobtížnějším." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "VÝPLATA" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Zlaťáky pro všechny!" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "NENÍ ČASU NAZBYT" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Bleskové šarvátky jsou pro mnohé výhodou a pro mnohé utrpením." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "DARY JSME VÁM DALI" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Darované runě na zuby nehleď!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "JEDINÁ CESTA VEDE SKRZ" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Groteskní patvary tvorů z hor se rýsují proti ohnivé záři, kterou mohou vydávat snad jen Kamenné vrchy. Pokud tomu tak je, Quath je skutečně osamocen a musíme najít způsob, jak proniknout řadami nepřátel." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "DARY BOJE" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Pokud si je válečník vědom nástrah, i malé výhry se mohou ukázat rozhodujícími." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "TICHÁ MILOSRDENSTVÍ" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Nejvěrnější z poddaných si zaslouží nejčestnější smrt." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "SPALUJÍCÍ TAKTIKA" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "Ovládnutí magie závisí na pozornosti vůle. Pokud je pozornost narušena, je narušeno i ovládnutí." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "HRA STÍNŮ" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Plížení není vrozený talent. Každý tichošlápek se musí sám naučit procházet proudem stínů a nenamočit se." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "CO OČI NEVIDÍ" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Větší démoni vedou smečky bestií na naše střelce. Překvap je útokem z temnot." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "OBTÍŽNÝ CÍL" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Tvoje síla nespočívá v tom, jak odoláš úderům, ale v tom, jak se jim dokážeš úplně vyhnout." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "ZA NEPŘÁTELSKÝMI ŘADAMI" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Z jaké jámy pekelné se na nás tito nepřátelé hrnou? Buď trpělivý a než udělíš smrtící úder, zjisti, co se dá." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "ODVETNÝ ÚDER" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Kamenné vrchy potvrdily naše ponuré domněnky. Ač je to zvláštní, jsme vděčni za to, že naše utrpení ještě není takové jako jejich. Zatím. Proto musíme dnes v noci vrátit úder. I za naše padlé bratry." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "VRAŽEDNÉ UMĚNÍ" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Když nepřítele překvapíš útokem z dáli, tvoje čepel se následně nesetká se žádným odporem." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "ZHASNUTÍ SVÍCÍ" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Výcvik Zasvěcených v boji na blízko se zdál být nadějí, ale dokud budou naši nepřátelé schopni tak přesně předvídat naše útoky, nic nezmění." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "ÚHYBNÝ MANÉVR" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Dokonce i škrábnutí od prokletých čepelí může být fatální. Snaž se jim proto vyhnout." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "NÁZNAK VĚCÍ BUDOUCÍCH" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Nyní nastala naše šance. Přepadni jejich zvědy, a poté se připoj k ostatním pro finální útok. Pozor, ať nás neprozradíš." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "NOČNÍ MŮRA NEPŘÁTEL" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Každý zásah tě povzbudí a zastavit tě nedokáže ani jed či kouzlo." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "SMRT JIŽ NEČÍHÁ JEN VE STÍNECH" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Nadzvedni svůj tmavý závoj a pravdou skol naše nepřátele, ó tichý ochránce Quathu." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "STUDIUM, ZÁKLAD ÚSPĚCHU" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Aldwynské svitky nejsou jen zápisky mýtických Strážců Quathu. Runy, kterými je text napsán, vyzařují ohromnou sílu. Prostuduj je pořádně, jelikož není času nazbyt." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "ZÁVOD SMRTI" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Ti, kteří se vzdálí od svých spojenců, budou prvními, kteří zemřou." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "MRAZIVÝ SMUTEK HLADOVÍ" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Odolej pokušení vyložit své karty. Vyčkej vhodného okamžiku, a poté udeř plnou silou." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "TICHÁ VODA BŘEHY MELE" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Díky tvým činům bude moci Quath žít i nadále. To hlavní se sice rozhodne v závěrečných bojích, ale i když v nich Trojice utrpí velké ztráty, věz, že nebudou nikdy zapomenuty." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "VZESTUP MAGIE" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Sešli na nepřátele Quathu svá magická pouta a nech netvory sledovat, jak jsou jejich spojenci vytrženi z tohoto světa v bezmocné agónii." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "SMRT JE JEN ZAČÁTEK" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Stařešinové by rádi prozkoumali ostatky našich nepřátel, možná by nám mohly být k něčemu dobré." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "ZVUK TICHA" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Nenech jejich mágy pronést ani jednu kletbu mířenou na naše druhy." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "POMOC MATIČKY ZEMĚ" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Správný kouzelník musí vědět nejen kdy s vylepšením začít, ale především kdy přestat." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "ARMÁDA TEMNOT" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Stařešinové věří, že bychom si na pomoc měli přivolat temné sluhy. Možná nám už skutečně nic jiného nezbývá." "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "LESŮ PÁN" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Přisluhovači přírody vládnou říši mezi nebem a peklem. Obrať je na naši stranu a naše strany se rozrostou." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "VHODNÁ VZDÁLENOST" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "Takový nárůst moci Zasvěcených skoro až překonává to, co jsou vůbec schopni ovládnout." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "MAGICKÁ BOMBA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Démoni si až pozdě uvědomili, že neozbrojený obyvatel Quathu je mnohdy tím nejnebezpečnějším." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "KRVAVÝ KÁMEN" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Smrt nepřátel nás musí popohnat k ještě větším výkonům." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "OBÁVANÁ MOC" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Možná se nikdy nedozvíme, kdo k našim dveřím poslal tyto zplozence zla, ale zajisté si zapamatujeme Strážce, kteří je vyhnali." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "HOREČKA BITEVNÍ NOCI" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Načerpej sílu z utrpení těch, kteří se rozhodli uškodit našemu lidu." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Uplynula staletí od chvíle, kdy tehdy znepřátelená vojska Kamenných vrchů dorazila k našim branám a poslední válečník se pustil do boje za svůj lid. Dnes čelíme v našich končinách pouze obyčejným hrozbám a naši šerifové tak nejsou na invazi podobných rozměrů ani zdaleka připraveni. Stařešinové věří, že je načase naverbovat nové Strážce." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "POMOCNÁ RUKA" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Od našich vazalů z jihu pomoc jistě nepřijde, plameny šlehají až do nebes. Naštěstí Aldwynské svitky skýtají naději. Trojice nám byla předurčena, nechť je tedy zvolena." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "STRATEGICKÝ ODPOČINEK" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Pokud má bestie mozek, rozmlať jej na kaši. Pokud jej již na kaši má, nemusíš ani používat svoji nejlepší sekyru." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "DVA KROKY KE SMRTI" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Udeř takovou silou a schopnostmi, že si ani nepřátelé nestihnou uvědomit, co se děje." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "DVA V JEDNOM" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Překvap nepřátele dvěma útoky nevídané rychlosti." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "VÍC MUCH JEDNOU RANOU" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Jejich řady neznají konce, ale stejně tak nezná konce tvá zuřivost." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "DEJ MI, CO ZTRÁCÍM" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Krev, míza života. Nejprve nepřítelova, nyní tvého." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "KREVNÍ MSTA" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Zvuky bitvy, hlasité a prodchlé krví,
smrti kosu, nikdo nikdy neotupí." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "POLIBEK ŽIVOTA" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Mistři bojových umění se mohou naučit spoustu věcí od mistrů léčení." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "BEZPEČÍ NADE VŠE" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Ubránit spojence je důležitější než zasadit úder nepřátelům." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "RYCHLÁ ROTA" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Ať už se bojuje kdekoli, co nejdříve se tam dostaň a pomoz." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "DO VÍRU BOJE" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Pustit se střemhlav do nebezpečí může být někdy nejbezpečnější strategií." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "SKUTEČNÝ STRÁŽCE" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "Síla Strážce nyní proudí tvými žilami a obnovuje bojem poničené tělo." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "KRVAVÝ OBRAT" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Přeživší z Kamenných vrchů se chtějí schovat za našimi zdmi. Společně s nimi putuje i velitel, který se přidal zpět ke Quathu. Odřízni hordu a se Strážci se vydej naproti spojenecké legii." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "LEGENDA OŽÍVÁ" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Nech nepřítele zatnout do tebe drápy a zaseknout do tebe meče. Každou ranou budeš silnější." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "CHVÍLE ODVAHY" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Z Kamenných vrchů zbyl popel a sutiny, moje legie je téměř ztracená a lidé zvěstují příchod démonů. Ty nalezneme nejdříve, a poté se pustíme do jejich pánů." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "DRTIVÁ PŘEVAHA" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Lesní cesty přetékají démony. Kde jsou jejich velitelé? Doneslo se ke mně, že v Quathu se připravují nadějní nováčci. Zvláštní, že zrovna ve městě myslitelů. Jak to, že přežilo, zatímco Kamenné vrchy padly?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "LEGIE RYCHLÉHO NASAZENÍ" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Spíme s jedním okem otevřeným. Nikde není bezpečno. Jeden portál je sice zničen, ale jistě jsou tu i další." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "HRRR NA NĚ" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Přišli z neznámého důvodu, ale ne jen pro Kamenné vrchy. Jak daleko se ta zkáza z propasti mohla rozšířit? Spíme za jízdy. Ti, kteří se k nám přidají, se musí připravit, že to nebude jednoduchý boj." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DUEL OSUDŮ" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Další velitel hordy padnul mým mečem. Trojice z Quathu je již po mém boku. Dozvíme se od příštího pohlavára o jeho temném pánu, nebo se nedá a bude i z posledního dechu sípat přísahy jako všichni před ním?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "JEN SI POSLUŽTE" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Nepřátelé za mě udělají moji špinavou práci!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "NEZASTAVITELNÁ LEGIE" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Můj pochod nemohou zpomalit ani zastavit, protože mě za zády nečeká nic, k čemu bych se mohla vrátit." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Cesta patrona" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "OPRAVDOVÝ SAMARITÁN" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "POLNÍ ZDRAVOTNÍK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "TOHLE ZABOLÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "ANI HNOUT!" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "PŘEPLNĚNÉ KEMPY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "A MÁME TĚ!" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "ÚTESY MAJÍ OČI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "DŮSLEDNÉ VAROVÁNÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "COŽ TAKHLE DÁT SI MANU" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "OMRAČUJÍCÍ SCHOPNOSTI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "OKO BOŽÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "NEVIDITELNÉ KOMANDO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "DRUHÁ ŠANCE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "TROŠKU DOLEVA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "NENAPRAVITELNÝ SNÍLEK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Cesta velitele" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "BIČ BEZ CUKRU" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "ŽIVOTY DO ZÁSOBY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "RYCHLOST A PŘESNOST" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "NEMESIS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "OKO ZA OKO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "ZASTAV A ZEMŘEŠ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "PREHISTORICKÉ SAFARI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "KVÓTY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "SMRŤÁK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "DVA JEDNOU RANOU" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "ROZCVIČKA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "BLITZKRIEG" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "SMRTÍCÍ ONĚMĚNÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "SPOLEČNÁ KASIČKA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "PŘESMĚROVÁNÍ PROUDU" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Cesta sabotéra" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "DARY ŘEKY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "ZLOMOVÁ HRANICE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "POPRVÉ A NE NAPOSLEDY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "SDÍLNÝ POZŮSTALÝ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "BEZKONTAKTNÍ VRAŽDA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "ODHOĎ ZBRANĚ!" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "KILL STREAK PŘEDCHÁZÍ PÁD" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "DAVOVÁ REAKCE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "OKAMŽITÁ ODVETA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "PŘERUŠENÍ DODÁVEK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "OČISTA TĚLA I DUŠE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "FALEŠNÝ POCIT BEZPEČÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "POKUS ČÍSLO DVA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "SÍLA MAGIE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "LOVECKÁ SEZÓNA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Lore" "" "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "VÍTEJ V BITEVNÍM DENÍKU" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "Double Kill (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "Triple Kill (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "Ultra Kill (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "Rampage (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Killing Spree (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Dominating (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Mega Kill (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Unstoppable (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Wicked Sick (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Monster Kill (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Godlike (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Beyond Godlike (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Síla" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Obratnost" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Inteligence" "CompendiumCoinWagerHeader" "Sázka mincemi Přehledu" "Max_Coin_Wager" "Nastav max. sázku:" "Wager_Complete" "Vsadil sis!" "CoinWagerPopup" "%s1 vsadil na tým %s2!" "WagerTokenChat" "%s1 přidal k sázkám tvého týmu %s2% bonus!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "Vítězství! Sázkou jsi získal:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "Prohra! Sázkou jsi ztratil:" "CoinsForWagering" "Mincí dostupných pro vsazení" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Pravidla sázení mincí" "DOTA_CoinWagerDescBody" "Sázení umožňuje hráčům vydělat si mince předpovězením svého vítězství.\n\nPřed začátkem zápasu hráči vsadí zvolený počet svých mincí. Mince od všech hráčů jsou následně sečteny, čímž vznikne celkový počet mincí. Pokud si jeden tým vsadí více než tým druhý, dorovná rozdíl až do výše 500 mincí samotná hra.\n\nPo skončení bitvy získají všichni členové vítězného týmu, kteří si vsadili, procento z celkového počtu mincí závislé na výši jejich sázky v porovnání se svými spoluhráči." "WagerAvailable" "JE MOŽNÉ SI VSADIT" "DOTA_Wager_Status" "AKTUÁLNÍ POČET MINCÍ" "DOTA_Wager_Your_Coins" "TVOJE MINCE" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "POTENCIÁLNÍ VÝHRA" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "CELKOVÝ POČET MINCÍ" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "POUŽITÉ MINCE" "DOTA_Wager_Bonus" "BONUS" "RankWagerChat" "%s1 zdvojnásobil hodnocení, které získá či ztratí za tento zápas!" "DOTA_Tip_Chat" "%s1 dal hráči %s2 dýško %s3 bodů Deníku!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "CO JE NOVÉHO" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Nové rozhraní. Nový engine. Nové herní možnosti." "dota_today_compendium_2015_header" "PŘEHLED ŠAMPIONÁTU TI5" "dota_today_compendium_2015_title" "Staň se součástí největší letošní události ve hře Dota 2." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Získávej odměny za plnění herních úkolů, tipování výsledků a sledování šampionátu. 25 % z výtěžků prodeje Přehledu putuje přímo do celkové výhry The International 2015." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 ÚROVNÍ PŘEHLEDU" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Vylepši svůj Přehled šampionátu The International 2015" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Získávej odměny za plnění herních úkolů, tipování výsledků a sledování šampionátu. 25 % z výtěžků prodeje Přehledu putuje přímo do celkové výhry The International 2015." "dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "dota_today_grimsneer_descrip" "Obsahuje jeden z následujících setů předmětů: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, Stumpgrinder nebo Emberbark. Krom toho je z této truhly možné získat náhodného kurýra se speciálními efekty a barvou." "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Námořní bitvy nebyly nikdy dramatičtější! Potápěj své nepřátele a dávej pozor, abys nebyl sám potopen kanóny s automatickou střelbou." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Aréna, ve které se utkají dva týmy po 5 hráčích za použití schopností, které vyžadují přesnou mušku!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Doveď svůj tým k vítězství a zabij všechny nepřátele!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Šampionát s rekordně vysokou celkovou výhrou se i letos uskuteční v Key Areně v Seattlu. A to od 3. do 8. srpna." "dota_today_tutorial_header" "TUTORIÁL" "dota_today_tutorial_title" "Naučné zápasy s boty" "dota_today_tutorial_descrip" "Nech se provést jedním celým zápasem a nauč se něco nového." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Přehled TI5 – 1000. úroveň" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Aegis of Champions doslova září z příspěvků od následujících hráčů s Přehledem TI5 s úrovní přesahující 1000:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Nejste přátelé" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Přemění tři předměty z bronzové kategorie na jeden předmět ze stříbrné kategorie." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Přemění tři předměty ze stříbrné kategorie na jeden set ze zlaté kategorie." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Přemění dva sety ze zlaté kategorie na jeden jiný set ze zlaté kategorie." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Vylepšení bronzové" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Vylepšení stříbrné" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Změna zlaté" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Sem přetáhni 3 předměty z bronzové kategorie" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Sem přetáhni 3 předměty ze stříbrné kategorie" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Sem přetáhni 2 sety ze zlaté kategorie" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Získáš jeden předmět ze stříbrné kategorie" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Získáš jeden set ze zlaté kategorie" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Získáš jiný set ze zlaté kategorie" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Charm of the Crucible Jewel II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 bodů do Přehledu" "Recycle_25_Coins_Context" "Recyklace na 25 mincí" "Recycle_25_Coins_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 25 mincí Přehledu podzimního šampionátu 2015?" "Recycle_50_Coins_Context" "Recyklace na 50 mincí" "Recycle_50_Coins_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 50 mincí Přehledu podzimního šampionátu 2015?" "Recycle_75_Coins_Context" "Recyklace na 75 mincí" "Recycle_75_Coins_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 75 mincí Přehledu podzimního šampionátu 2015?" "Recycle_100_Coins_Context" "Recyklace na 100 mincí" "Recycle_100_Coins_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 100 mincí Přehledu podzimního šampionátu 2015?" "Recycle_125_Coins_Context" "Recyklace na 125 mincí" "Recycle_125_Coins_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 125 mincí Přehledu podzimního šampionátu 2015?" "Recycle_200_Coins_Context" "Recyklace na 200 mincí" "Recycle_200_Coins_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 200 mincí Přehledu podzimního šampionátu 2015?" "Recycle_200_Points_Context" "Recyklace na 200 bodů Deníku" "Recycle_200_Points_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 200 bodů Bitevního deníku – zima 2016?" "Recycle_500_Points_Context" "Recyklace na 500 bodů Deníku" "Recycle_500_Points_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 500 bodů Bitevního deníku – zima 2016?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Recyklace na mince" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Recyklace na body" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Recyklace na úrovně" "Recycle_Winter_2017_Context" "Recyklace na 500 bodů Deníku" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 500 bodů Bitevního deníku – zima 2017?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Recyklace na 20 000 bodů události" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 20 000 bodů události Dark Moon?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Recyklovat na 2 úrovně Deníku" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 2 úrovně Bitevního deníku – The International?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Recyklovat na střepy" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Recyklovat na původní hodnotu ve střepech" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento set a získat tak zpět střepy, za které sis jej koupil?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Recyklovat na část truhly" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a přiblížit se k bonusové truhle?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Recyklace na část bonusové truhly" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Recyklovat na část truhly" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a přiblížit se k bonusové truhle a sáčkům sladkostí?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Recyklace na část bonusové truhly" "Recycle_Fall_2016_Context" "Recyklace na 500 bodů Deníku" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak 500 bodů Bitevního deníku – podzim 2016?" "infused" "Infused" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Přehled" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Úrovně Přehledu" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Vylepši svůj Přehled a získej exkluzivní odměny!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Přehled" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Přehled podzimního šampionátu 2015" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Výzvy, sázení mincí, exkluzivní předměty a více!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Aktivuj svůj Přehled" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Aktivuj svůj Přehled, aby sis mohl vyzvednout svoje odměny!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Coin Treasure (podzim 2015)" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Směň svoje mince za unikátní předměty!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Obsahuje Mythical sety, které lze vylepšit!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Nová truhla dostupná vlastníkům Přehledu!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Truhla" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Nové sety a předměty pro vlastníky Přehledu podzimního šampionátu!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Nové sety a předměty pro vlastníky Přehledu podzimního šampionátu!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Poslední šance" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Přehled je dostupný pouze do 24.11." "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Poslední šance na navýšení úrovní Přehledu a získání exkluzivních truhel!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Přehled" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Truhla" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10 % z ceny každé prodané truhly bude přidáno do celkové výhry turnaje MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Truhla" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10 % z ceny každé prodané truhly bude přidáno do celkové výhry šampionátu Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Nový komiks" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "Last Castle" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe a jeho loajální bard Goodkind na cestě za dobrodružstvím plným cizích končetin a krve." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Truhla" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested Treasure II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Truhla plná truhel a dokonce i tokenů garantujících libovolný set předmětů." "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Víkendová akce" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Balíček úrovní Deníku" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 úrovní Deníku, 2× Truhla s Immortal předměty I, 2× Truhla s Immortal předměty II a 2× truhla Collector's Cache." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Replika trofeje" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "REPLIKA TROFEJE AEGIS OF CHAMPIONS 2016" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Pokud jsi dosáhl 1000. úrovně Bitevního deníku, nezapomeň si zažádat o slitinovou repliku trofeje letošního šampionátu The International v měřítku 1 ku 5." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Truhla" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Truhla od studia Weta Workshop plná předmětů pro oblíbené hrdiny" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Truhla" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Část výtěžku z prodeje této truhly putuje přímo do celkové výhry turnaje Captain’s Draft 3.0" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Truhla" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "První truhla Bitevního deníku" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Nové sety a vzácné předměty pro vlastníky Bitevního deníku – zima 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Truhla" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Druhá truhla Bitevního deníku" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Nové sety a vzácné předměty pro vlastníky Bitevního deníku – zima 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Truhla" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Třetí truhla Bitevního deníku" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Nové sety a vzácné předměty pro vlastníky Bitevního deníku – zima 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Truhla" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Čtvrtá truhla Bitevního deníku" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Nové sety a vzácné předměty pro vlastníky Bitevního deníku – zima 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Balíček hudby" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Matt Lange Abstraction – balíček hudby" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Epické rytmy od Matta Langeho nastolující mnohdy až filmovou atmosféru!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Jaro 2016" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Nové úkoly a odměny" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Závan jara s sebou přináší nové úkoly a odměny pro vlastníky Bitevního deníku. Dokonči novou cestu a získej set pro Ember Spirita!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Truhla" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Treasure of the Plaited Nebula" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15 % z ceny každé prodané truhly bude přidáno do celkové výhry turnaje ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Nové" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "HLASOVÁNÍ O ARCANĚ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Exkluzivní předmět" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "VZHLED MAPY – IMMORTAL GARDENS" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Časově neomezený vzhled mapy pro vlastníky Deníku na 125. či vyšší úrovni." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Nové" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "CESTY ÚKOLŮ S ODMĚNAMI" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Nové" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "VZHLED MAPY – JARO" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Nové" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "BONUS PRO OPRAVDOVÉ SÁZKAŘE" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Kurýr" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "KURÝR ONIBI" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Dostupné vlastníkům Bitevního deníku – The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Truhla" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Truhla s Immortal předměty I" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Nové Immortal předmět pro vlastníky Bitevního deníku – The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Truhla s Immortal předměty II" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Truhla s Immortal předměty III" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Podepsaná truhla" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Nové truhly s Immortal předměty. A navíc i podepsané známými osobnostmi!" "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Lockless Luckvase" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Truhla" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Truhla dostupná exkluzivně vlastníkům Bitevního deníku – TI 2016, která obsahuje sety i pro hrdiny dříve nedostupné ve workshopu." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Truhla" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Komunitou vytvořené sety inspirované univerzem Warhammeru." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Truhla" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "První truhla (zima 2017)" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Nová truhla dostupná vlastníkům Bitevního deníku – zima 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Druhá epizoda" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Co je nového" "FrontPage_KievMajor_Title" "Datum konání šampionátu v Kyjevě" "FrontPage_KievMajor_Description" "Zimní šampionát 2017 se blíží mílovými kroky a z důvodu možného krytí s jinými akcemi byla hlavní událost přesunuta na 27. až 30. dubna do budovy National Palace of Arts v ukrajinském Kyjevě." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Pozvánky na šampionát v Kyjevě" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Další sezónní šampionát je za rohem, takže nastal čas oznámit, které týmy jsme pozvali, aby se v dubnu utkaly v Kyjevě." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Poukaz pro uživatelský mód" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Zakoupením poukazu získáš přístup k žebříčkům, vylepšování postav, kosmetickým předmětům a mnohem více" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Treasure Of Twilight Procession" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Nová truhla obsahující sety pro Dark Willow, Tidehuntera, Clinkze a spoustu dalších!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "První truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Tato truhla je dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku – podzim 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Druhá truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Tato truhla je dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku – podzim 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Třetí truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Tato truhla je dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku – podzim 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Čtvrtá truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Tato truhla je dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku – podzim 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Truhla s Immortal předměty" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Truhla s Immortal předměty I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Nová truhla dostupná vlastníkům Bitevního deníku – The International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Exkluzivní truhla" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Valentýnská truhla" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Dostupná pouze tento víkend!" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Oslav den svatého Valentýna s exkluzivní truhlou Treasure of the Amaranth, která obsahuje 22 oblíbených setů z předchozích truhel. V prodeji pouze za {g:dota_item_price:treasure_item_def}!" "DOTA_November2019Sale_Name" "Sleva na truhlu" "DOTA_November2019Sale_Title" "Dostupná pouze tento víkend!" "DOTA_November2019Sale_Description" "Truhla Treasure of the Timeless Rite dostupná do pondělí 11. listopadu nabízí 22 oblíbených setů z předchozích truhel." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Vyhraj 3 zápasy a získáš truhlu zdarma" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Získal jsi truhlu zdarma" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Vyzvednout truhlu" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Jedna truhla pro každého hráče.
Počítají se pouze výhry standardních zápasů (hodnocených i nehodnocených).
Platí do konce události Frostivus 2017." "FrontPage_SpringCleaning" "Spring Cleaning" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Přepracování profilů hráčů\n• Trénink Last Hitů\n• Herní aktualizace\n• A spousta dalších věcí…" "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Nové popisy pro Scepter a Shard\n• Lepší vyhledávání v obchodu\n• Detailnější zkoušení hrdinů\n• Zjednodušené umlčování hráčů\n• A mnohem, mnohem více..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Cesta ochránce" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Ten, kdo se stará o blaho svých spolubojovníků." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Cesta kata" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Ten, kdo se neustále zdokonaluje." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Cesta poutníka" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Ten, kdo rozhoduje bitvy." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Cesta bojovníka" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "Jaro 2016" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" "" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "CRIMSON PARCEL
Dárek obsahující jeden z mnoha náhodných předmětů." "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Cesta je dostupná od 5. do 15. února 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Cesta je dostupná od 5. do 15. února 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Jaro přineslo nové úkoly Deníku!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Odměna za dokončení:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Crimson Parcel" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Radikální řez" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Zničit {d:goal_target_value} stromů se může zdát jako nesplnitelný úkol, ale když se spojí všichni dřevorubci na planetě, bude to raz dva. Ne aby tě ale napadlo odejít před koncem hry." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Můžeš kdykoli odejít... nebo ne?" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Ty někam odcházíš? Přerušte {d:goal_target_value} teleportujících se hrdinů, abyste zajistili, že už se jim nikdy nic nestane." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Strhněte sochy!" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Zničte {d:goal_target_value} podobizen, aby se tím nemuseli unavovat creepové." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "A mám tě" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Pokuste se pomocí schopnosti Scan odhalit {d:goal_target_value} nepřátel. A nebojte, není to podvádění." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Pošlapání všeho hezkého" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Nazujte si pohodlné boty a přejděte linky na celkem {d:goal_target_value} nohou." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Extrémně rychlý přesun" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Není možné, aby hráči za tak krátkou dobu {d:goal_target_value}× použili schopnost/předmět Blink." "DotaPlus_Membership" "Členství" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Cesta tichošlápka" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Cesta válečníka" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Cesta kouzelníka" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Cesta padlé legionářky" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Víkendový turnaj" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Víkendový turnaj" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Turnaj šampionů již tento víkend" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "tentokrát zdarma" "WeekendTourneyStatus_Title" "Víkendové turnaje" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Turnaj šampionů" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Další víkendové turnaje divize {s:weekend_tourney_selected_division_name}
začnou {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}." "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Registrace na víkendové turnaje
divize {s:weekend_tourney_selected_division_name} začnou za {s:weekendtourney_duration_until_window_open}." "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Začíná za" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Začíná" "WeekendTourneyStatus_Open" "Právě probíhají registrace
na víkendové turnaje divize {s:weekend_tourney_selected_division_name}.
Zbývá ještě {s:weekendtourney_duration_until_window_close}." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Připojit se" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Tvoje skupina bude moci najít oponenta pro víkendový turnaj divize {s:weekend_tourney_selected_division_name} za {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "Registrace na víkendové turnaje
divize {s:weekend_tourney_selected_division_name} skončily {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Pro divizi {s:weekend_tourney_selected_division_name}
momentálně nejsou naplánovány žádné víkendové turnaje." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Účast minulou sezónu:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Účast minulý víkend:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Zjistit více" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Najít tým" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Není vyžadován
Bitevní deník" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Zdarma pro členy
programu Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Zdarma s programem Dota Plus.
Pro ostatní vstupenky za {s:ticket_price}." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Již vlastníš vstupenku.
Použij ji!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Gratulujeme, můžeš se zúčastnit turnaje šampionů!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Zúčastnit se mohou pouze hráči s nejvyšším turnajovým skóre." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Vzhůru do boje" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Pro tuto divizi momentálně nejsou naplánovány žádné víkendové turnaje." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Víkendový turnaj začíná {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "Víkendový turnaj začíná již {t:t:m:weekendtourney_time_window_open}!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Právě probíhají registrace!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Registrace skončily {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Právě probíhá" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time} ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (chyba)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (offline)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Registrace začínají za {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Registrace končí za {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Celkové skóre
Pokaždé když se zúčastníš víkendového turnaje, tvoje celkové skóre se navýší o:
10, pokud budeš vyřazen ve čtvrtfinále
20, pokud budeš vyřazen v semifinále
40, pokud budeš vyřazen ve finále
70, pokud v turnaji vyhraješ" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Úroveň víkendového turnaje
Vyber úroveň dovedností. Víkendové turnaje nepoužívají klasické hodnocení. Úroveň musí být alespoň stejně tak vysoká jako je nejvyšší úroveň mezi všemi členy týmu." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Vstupní poplatek
Víkendový turnaj je zdarma pro členy programu Dota Plus. Ostatní hráči musí vlastnit po jedné vstupence. Není nutné, aby měl každý hráč jednu, důležité je, aby měl tým vstupenky pro všechny hráče, kteří nejsou členy programu." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Již brzy bude možné použít týmy z týmového hodnoceného vyhledávání zápasů a profesionálních turnajů" "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Oficiální týmy se objeví na tvém profilu a bude je možné použít v týmovém hodnoceném vyhledávání zápasů. Oficiální týmy vlastní kapitáni, kteří schvalují změny soupisky." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Dočasné týmy se neobjeví na tvém profilu a nebude je možné použít v týmovém hodnoceném vyhledávání zápasů." "WeekendTourneyLeaveButton" "Opustit víkendový turnaj" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Další víkendový turnaj divize {s:weekend_tourney_selected_division_name} začne {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Registrace na víkendové turnaje
divize {s:weekend_tourney_selected_division_name} začnou za {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Na víkendový turnaj divize {s:weekend_tourney_selected_division_name}
se můžeš zaregistrovat ještě {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "Víkendový turnaj divize {s:weekend_tourney_selected_division_name} je nyní otevřený. Tvoje skupina bude moci hledat oponenta za {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Registrace na víkendové turnaje divize {s:weekend_tourney_selected_division_name} skončily {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Sezóna víkendových turnajů skončila." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Není naplánován žádný
víkendový turnaj divize {s:weekend_tourney_selected_division_name}." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "Pro zapojení do vyhledávání ti zbývá {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining}" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Prošvihnul jsi termín vyhledávání. Pokud nenajdeš oponenta, přijdeš o vstupní poplatek." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Ještě počkej! Pokud teď opustíš vyhledávání,
budeš riskovat ztrátu vstupního poplatku týmu." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Omlouváme se, že to trvá tak dlouho. Buď počkej,
nebo opusť vyhledávání a dostaneš zpět vstupní poplatek." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Pokud prošvihneš termín vyhledávání a nemůžeš najít soupeře, tvůj tým přijde o vstupní poplatek." "weekend_tourney_header" "Víkendový turnaj" "weekend_tourney_eliminated" "Byl jsi vyřazen z víkendového turnaje." "weekend_tourney_advanced" "Gratulujeme, postoupil jsi do dalšího kola víkendového turnaje. Odměnou ti budiž tahle zpráva." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Omlouváme se, že pro tebe víkendový turnaj skončil tak rychle.

Byl ti vrácen vstupní poplatek

Zkus víkendový turnaj později znovu." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Omlouváme se, že pro tebe víkendový turnaj skončil tak rychle.

Tvůj tým si však domů odnáší pohár." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Tvůj tým opustil turnaj, než byl dokončen." "weekend_tourney_timeout_refund" "Omlouváme se, že se nám nepodařilo najít ti dalšího oponenta.

Byl ti vrácen vstupní poplatek." "weekend_tourney_timeout_champ" "Omlouváme se, že se nám nepodařilo najít ti dalšího oponenta.

Tvůj tým si však domů odnáší pohár." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Bohužel se nám nepodařilo najít ti dalšího oponenta.

Vstupní poplatek ti nebude vrácen, protože tvůj tým prošvihnul termín vyhledávání nebo vyhledávání předčasně opustil." "weekend_tourney_canceled" "Turnaj byl zrušen." "weekend_tourney_unknown_event" "Došlo k neznámé/neočekávané chybě." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Registrace na víkendové turnaje skončily.

Je nám líto, že si nezahraješ.

Ale nezoufej a zkus to příště!" "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Aby ses mohl zúčastnit víkendového turnaje, vyber tým." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "V otázce opuštění víkendového turnaje nemůžeš jednat jménem týmu, jelikož jsi do vstupního poplatku nepřispěl ani jednou vstupenkou." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Opravdu vzdát zápas víkendového turnaje?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Opravdu chceš přijít o vstupní poplatek týmu a opustit víkendový turnaj?

Momentálně jednáš jménem celého týmu, ne jen svým.

Tento krok nelze vzít zpět.
Vstupní poplatek nebude vrácen." "WeekendTourneyLeaveFailed" "Momentálně nelze opustit víkendový turnaj." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Jménem týmu může v otázce opuštění víkendového turnaje jednat pouze vedoucí skupiny" "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "V probíhajícím zápase víkendového turnaje se můžeš vzdát tak, že do chatu se všemi napíšeš „gg“." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Z důvodu opožděné komunikace se sítí hry se nepodařilo zápas vzdát. Počkej prosím, než síť hry od herního serveru obdrží výsledek zápasu." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Registraci na víkendový turnaj může zahájit pouze vedoucí skupiny." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Zobrazit pavouka[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 vyhrál ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Vyhrál jsi ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 a %s4 vyhráli ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Ty a %s3 jste vyhráli ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 a %s5 vyhráli ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Ty, %s3 a %s4 jste vyhráli ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 a %s6 vyhráli ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Ty, %s3, %s4 a %s5 jste vyhráli ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 a %s7 vyhráli ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Ty, %s3, %s4, %s5 a %s6 jste vyhráli ve víkendovém turnaji (divize %s2). Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístil na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Ve víkendovém turnaji (divize %s2) ses umístil na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 a %s4 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístili na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Ty a %s3 jste se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístili na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 a %s5 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístili na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Ty, %s3 a %s4 jste se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístili na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 a %s6 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístili na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Ty, %s3, %s4 a %s5 jste se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístili na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 a %s7 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístili na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Ty, %s3, %s4, %s5 a %s6 jste se ve víkendovém turnaji (divize %s2) umístili na 2. místě. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostal do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Ve víkendovém turnaji (divize %s2) ses dostal do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 a %s4 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostali do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Ty a %s3 jste se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostali do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 a %s5 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostali do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Ty, %s3 a %s4 jste se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostali do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 a %s6 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostali do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Ty, %s3, %s4 a %s5 jste se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostali do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 a %s7 se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostali do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Ty, %s3, %s4, %s5 a %s6 jste se ve víkendovém turnaji (divize %s2) dostali do semifinále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 se dostal ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Ve víkendovém turnaji (divize %s2) ses dostal do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 a %s4 se dostali ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Ty a %s3 jste se dostali ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 a %s5 se dostali ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Ty, %s3 a %s4 jste se dostali ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 a %s6 se dostali ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Ty, %s3, %s4 a %s5 jste se dostali ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4 a %s5, %s6 a %s7 se dostali ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Ty, %s3, %s4 a %s5 a %s6 jste se dostali ve víkendovém turnaji (divize %s2) do finále. Gratulujeme, %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} vyhrál ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}). Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} a {g:dota_persona:account_id_1} vyhráli ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}). Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} a {g:dota_persona:account_id_2} vyhráli ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}). Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} a {g:dota_persona:account_id_3} vyhráli ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}). Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} a {g:dota_persona:account_id_4} vyhráli ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}). Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) umístil na 2. místě. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} a {g:dota_persona:account_id_1} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) umístili na 2. místě. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} a {g:dota_persona:account_id_2} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) umístili na 2. místě. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} a {g:dota_persona:account_id_3} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) umístili na 2. místě. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} a {g:dota_persona:account_id_4} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) umístili na 2. místě. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostal do semifinále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} a {g:dota_persona:account_id_1} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostali do semifinále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} a {g:dota_persona:account_id_2} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostali do semifinále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} a {g:dota_persona:account_id_3} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostali do semifinále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} a {g:dota_persona:account_id_4} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostali do semifinále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostal do finále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} a {g:dota_persona:account_id_1} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostali do finále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} a {g:dota_persona:account_id_2} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostali do finále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} a {g:dota_persona:account_id_3} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostali do finále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} a {g:dota_persona:account_id_4} se ve víkendovém turnaji (divize {g:dota_battle_cup_division:division_id}) dostali do finále. Gratulujeme, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Zobrazit pavouka" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Začalo čtvrtfinále." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Byl vyřazen ve čtvrtfinále." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Postoupil do semifinále." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Začalo semifinále." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Byl vyřazen v semifinále." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Postoupil do finále." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Začalo finále." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Ve víkendovém turnaji se umístil na 2. místě." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Vyhrál ve víkendovém turnaji!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Hledá se tvůj oponent pro {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Je možné začít hledat tvého oponenta pro {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "Právě probíhá tvoje {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "Turnaj byl zrušen. Tvůj tým postoupil do {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "Právě probíhá tvoje {s:your_tournament_round}. Tvůj tým postoupil skrze semifinále bez hraní." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Gratulujeme, tvůj tým vyhrál ve víkendovém turnaji!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Tvůj tým skončil na 2. místě." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Tvůj tým byl vyřazen v {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Tvůj tým opustil turnaj před {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Při {s:your_tournament_round} došlo k technickým potížím. Oběma týmům byl vrácen vstupní poplatek." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Nepodařilo se nám najít ti oponenta pro {s:your_tournament_round}. A jelikož tvůj tým prošvihnul termín vyhledávání, nebude mu vrácen vstupní poplatek." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Nepodařilo se nám najít ti oponenta pro {s:your_tournament_round}. Tvému týmu byl vrácen vstupní poplatek." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Nepodařilo se nám najít ti oponenta pro {s:your_tournament_round}. Tvůj tým si však domů odnáší pohár." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Tvůj tým se vzdal v {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Oponent pro velké finále se vzdal, takže tvůj tým si automaticky odnáší pohár." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "Tým {s:leader_team_name} se připravuje na {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "Právě probíhá {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "Turnaj byl při {s:leader_tournament_round} zrušen." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "Tým {s:leader_team_name} si odnáší pohár, protože jeho oponent se vzdal." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "Tým {s:leader_team_name} vyhrál ve víkendovém turnaji." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "Tým {s:leader_team_name} opustil turnaj před {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "Při {s:leader_tournament_round} došlo k technickým potížím a turnaj byl zrušen." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "Tým {s:leader_team_name} prošvihnul termín vyhledávání a nám se nepodařilo najít mu oponenta pro {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Nepodařilo se nám najít týmu {s:leader_team_name} oponenta pro {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Nepodařilo se nám najít týmu {s:leader_team_name} oponenta pro {s:your_tournament_round}, a tak si domů odnáší pohár." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "Na víkendový turnaj se nelze momentálně zaregistrovat." "WeekendTourneyUnmatched" "Omlouváme se, ale nepodařilo se nám umístit tě do víkendového turnaje. Prioritu mají hráči, kteří se zaregistrují dříve." "DOTA_Ticket_Purchase" "Zakoupit vstupenku" "WeekendTourney_Title" "Víkendový turnaj" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Turnaj šampionů" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Registrace" "WeekendTourney_HUBButton" "Rozcestník" "WeekendTourney_FAQButton" "Časté dotazy" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "Divize {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Změnit" "WeekendTourney_Party_Title" "Skupina" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Omlouváme se, ale v této divizi/úrovni není dostatek hráčů." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Najít skupinu" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Vyhledávání..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Najít hráče" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Vyhledání nedaleké skupiny tvojí úrovně a připojení do ní." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Vyhledání nedalekého hráče na úrovni tvého týmu a jeho připojení do skupiny." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Vyhledání dalších hráčů." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Kliknutím zastavíš vyhledávání." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Sestavovač skupin není dostupný, protože ses rozhodl navýšit úroveň turnaje. Sniž úroveň a zkus to znovu." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Momentálně nemáš žádnou vstupenku. Aby byl automatizovaný sestavovač skupin užitečný, je dostupný pouze pro hráče se vstupenkami." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Nepodařilo se automaticky vybrat region podle odezvy a nelze tak použít sestavovač skupin. Zkontroluj své internetové připojení." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Chat {d:weekendtourney_team_skill_level}. úrovně divize {s:selected_division}" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Tým" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Jméno týmu a jeho logo vybírá vedoucí skupiny" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Dočasný tým" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Oficiální tým" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Dočasný tým" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "ČI" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Oficiální tým" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Dočasný tým" "WeekendTourney_EditPickup" "Upravit" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Změnit na oficiální tým" "WeekendTourney_EditOfficial" "Změnit oficiální tým" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Jméno" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Zadej jméno týmu" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Úroveň týmu" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Poplatek" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Členství / Vstupenky" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} z {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Pro členy programu Dota Plus jsou turnaje zdarma" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Vstupenky: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Zakoupit vstupenky" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Jméno dočasného týmu" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logo dočasného týmu" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Nevhodný člen týmu. Všichni členové musí disponovat medailí hodnocení (tzn. být kalibrováni)." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Aby ses mohl zúčastnit víkendového turnaje, musíš disponovat medailí hodnocení (tzn. být kalibrovaný)." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Člen týmu se tento víkend již zúčastnil turnaje." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Tento víkend ses již zúčastnil turnaje." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Víkendový turnaj je tentokrát zdarma! Není vyžadován ani Bitevní deník." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Aby ses mohl zúčastnit turnaje šampionů, potřebuješ speciální vstupenku." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Vysloužil sis vstupenku do turnaje šampionů. Tak na co ještě čekáš?!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "Turnaj šampionů {d:weekendtourney_team_skill_level}. úrovně bude moderovanou událostí a jeho vítězové si zajistí místo v regionální kvalifikaci!

Než začneš hrát, zkontroluj si, zda máš ke svému účtu přiřazenu správnou e-mailovou adresu." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Vstupenky do víkendových turnajů nelze zakoupit, protože skončila sezóna." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Aby nebyl tento kanál zahlcen, mohou se do něj připojit pouze hráči se vstupenkou nebo členové programu Dota Plus." "Please_Wait" "Čekej prosím" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Nepodařilo se nahrát logo" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Nový oficiální tým" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Použít stávající oficiální tým" "WeekendTourney_SelectDivision" "Vybrat divizi" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Regiony serverů jsou vybírány automaticky podle odezvy. Po najetí myší zjistíš odezvu všech členů týmů. Zvýrazněné regiony jsou ty, ve kterých je pro tebe právě vyhledávána hra. Poznámka: Menší regiony nejsou pro víkendové turnaje používány." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Turnaj pro 8 týmů" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "{d:weekendtourney_prize_shards} plusový střep pro vítěze#|#{d:weekendtourney_prize_shards} plusové střepy pro vítěze#|#{d:weekendtourney_prize_shards} plusových střepů pro vítěze#|#{d:weekendtourney_prize_shards} plusového střepu pro vítěze" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Zakoupit vstupenky?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Víkendové turnaje jsou zdarma pro členy programu Dota Plus. Pokud chceš, můžeš svým spoluhráčům zakoupit vstupenky nebo jim darovat předplatné programu Dota Plus." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Předplatné programu Dota Plus stojí {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} měsíčně a členové programu se mohou zdarma účastnit každého víkendového turnaje." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "Tým {s:eliminated_team_name} byl vyřazen" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "Tým {s:advancing_team_name} postoupil do {s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "Tým {s:advancing_team_name} vyhrál ve víkendovém turnaji" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Sestavovač skupin je momentálně vypnut" "PartyBuilder_GenericError" "Nepodařilo se zapojit do sestavovače skupin" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Víkendový turnaj" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Zobrazit pavouka" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Zobrazit pavouka" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Najít oponenta" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Najít oponenta" "duration_dhhmmss" "%s1d %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 dní %s2 hodin" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Víkendový turnaj" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "Divize {s:tourney_division}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "{d:tourney_tier}. úroveň" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Zobrazit pavouka" "dota_battle_cup_tier" "{d:skill_level}. úroveň" "dota_battle_cup_division" "DIVIZE {g:dota_battlecup_division:division}" "dota_finding_match_tourney" "Hledání oponenta pro víkendový turnaj" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_tbd2" "" "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "Hledání..." "tourney_node_team_bye" "(postup)" "tourney_node_team_na" "?" "weekendtourney_round_quarterfinals" "Čtvrtfinále" "weekendtourney_round_semifinals" "Semifinále" "weekendtourney_round_finals" "Finále" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "Registrace na víkendový turnaj divize %s1" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "Hledá oponenta pro %s2" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "%s2 víkendového turnaje (přestávka)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "%s1 víkendového turnaje" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "Víkendový turnaj: %s3 (%s2. úroveň)" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Zobrazit výhru v turnaji" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "Šampion" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "{d:BattleCupSkillLevel}. úroveň" "dota_profile_card_battle_cup_division" "DIVIZE {g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Tým" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Léto 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Víkendový turnaj" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Vezmi svůj tým a společně se probojujte turnajem hraným stylem jedné eliminace." "dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "PRAVIDLA / DOTAZY >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Vzhůru do boje" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Rozpis" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Divize" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Stav turnaje:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Další turnaje začínají:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "Turnaj začíná za:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Práve probíhá" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "MŮŽEŠ SE ZAREGISTROVAT JEŠTĚ:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Připojit se" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Připravit tým" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Počet hráčů turnaje" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Žebříček" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Hráč" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Výher" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Šampion víkendového turnaje" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "Šampioni víkendového turnaje" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Tým" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Tým víkendového turnaje" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Minulý víkend:" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Hráč" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Šampioni víkendového turnaje" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "Divize {s:BattleCupDivision}" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "{d:BattleCupSkillLevel}. úroveň" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "Chat je umlčen" "dota_chat_is_muted_newplayer" "Pro nové hráče je během prvních 20 her umlčen chat" "DOTA_Cannot_Random_Time" "Pokud do začátku zápasu módu Výběr ze všech zbývá 10 či méně sekund, nemůžeš si zvolit náhodného hrdinu." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "Pokud jsi v módu Hodnocený výběr ze všech poslední hráč v týmu bez hrdiny, nemůžeš si zvolit náhodného hrdinu." "DOTA_HUD_Gold_Each" "(pro každého)" "DOTA_HUD_Gold_Split" "sdílená odměna" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "rozdělených mezi {d:num_heroes} hrdinu#|#rozdělených mezi {d:num_heroes} hrdiny#|#rozdělených mezi {d:num_heroes} hrdinů#|#rozdělených mezi {d:num_heroes} hrdiny" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "pro 1 hrdinu" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Kurýr týmu Radiant byl zabit" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Kurýr týmu Dire byl zabit" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "Runa dvojnásobného poškození" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "zničil runu dvojnás. poškození" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "Runa spěchu" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "zničil runu spěchu" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "Runa iluzí" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "zničil runu iluzí" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "Runa neviditelnosti" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "zničil runu neviditelnosti" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "Runa regenerace" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "zničil runu regenerace" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "Runa kouzel" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "zničil runu kouzel" "DOTA_HUD_Rune_Water" "Runa vody" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "zničil runu vody" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Runa darů {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "zničil runu darů" "DOTA_HUD_Rune_XP" "Runa zkušeností ({s:xp} XP pro každého hráče)" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:rune_icon}{s:rune_name} byla aktivována hráčem {s:player_name}" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "{s:rune_icon}{s:rune_name} byla uložena do lahve hráčem {s:player_name}" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}Kurýr týmu Radiant oživnul" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}Kurýr týmu Dire oživnul" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:lane} kasárny ({s:rax_type}) týmu {s:team} {s:gold}" "DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Kurýr hráče {s:owner} (Radiant) {s:gold}" "DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Kurýr hráče {s:owner} (Dire) {s:gold}" "DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})" "DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Budovy týmu Radiant byly opevněny" "DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Budovy týmu Dire byly opevněny" "DOTA_HUD_Shop_Restock" "Skladem za: {s:restock_time}" "DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "Skladem: {u:stock_amount}" "DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} Scan" "DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} zničil {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} ukradl {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} se vykoupil" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "Série 3 zabití (Killing Spree) hráče {s:victim_name} byla ukončena" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "Série 4 zabití (Dominating) hráče {s:victim_name} byla ukončena" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "Série 5 zabití (Mega Kill) hráče {s:victim_name} byla ukončena" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "Série 6 zabití (Unstoppable) hráče {s:victim_name} byla ukončena" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "Série 7 zabití (Wicked Sick) hráče {s:victim_name} byla ukončena" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "Série 8 zabití (Monster Kill) hráče {s:victim_name} byla ukončena" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "Série 9 zabití (GODLIKE) hráče {s:victim_name} byla ukončena" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "Série 10 zabití (GODLIKE) hráče {s:victim_name} byla ukončena" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} spáchal sebevraždu" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} zabil spoluhráče {s:victim_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} Tvůj tým obsadil {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} Nepřátelský tým obsadil {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon}{s:outpost_name} obsadil tým {s:team_name}" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}Stanoviště ovládá {s:team_name}: {s:xp} XP pro každého" "DOTA_HUD_NoMana" "NEMÁŠ MANU" "DOTA_HUD_EditModeHint" "Build můžeš upravit přetažením předmětů" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Upravit tento build" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Procházet buildy" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Batoh" "DOTA_HUD_BackpackHint" "Batoh rozšiřuje tvůj inventář o neaktivní sloty. To znamená, že předměty v něm ti nebudou poskytovat žádné bonusy." "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Aktualizováno dne {t:s:M:updated_date}" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "Hodnocení hráčů" "DOTA_Guide_Subscribers" "Počet odběratelů" "DOTA_Guide_Favorites" "Počet oblíbení" "DOTA_Guide_Select" "Vybrat" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "Všechny jazyky" "DOTA_Guide_LocalGuides" "Moje buildy" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "úpravou buildu hráče {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " – " "DOTA_Guide_GamesPlayed" "Odehraných her: {s:num_games}{s:num_games_suffix}" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "Nezapomeň, že je ti dostupný asistent.\nPřejdi do seznamu buildů a vyber si ten jeho!" "DOTA_BillionSuffix" "mld." "DOTA_MillionSuffix" "mil." "DOTA_ThousandSuffix" "tis." "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "PŘERUŠEN!" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "ZPOMALEN!" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "Umlčen" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "Odzbrojen" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "Zakořeněn" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "Naštván" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "Uspán" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "Vystrašen" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "Zhypnotizován" "DOTA_HealthBar_Status_Break" "Zlomen" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "Omráčen" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "Přeměněn" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "Utišen" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "Vyhoštěn" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "Přivázán" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "60% PODZIMNÍ SLEVY" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "Ušetři 60 % na vybraných truhlách" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "Zatímco venku padá ze stromů listí, u nás v obchodě padají ceny většiny truhel! A to o celých 60 %! Ale pouze po 24 hodin!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Nová truhla a exkluzivní emotikony" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "20% SLEVA pouze tento víkend" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Oslav den nezadaných tím, že využiješ 20% slevu na novou truhlu Treasure of the Venerable One, se kterou jsou spojeny speciální emotikony do chatu!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20% sleva pouze tento víkend" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Slevy končí za" "DOTA_SaleUpcoming" "Slevy začínají za" "DOTA_SaleEnded" "Slevy skončily" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Vybrat kurýra ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Doručit předměty kurýrem ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Zrychlení kurýra ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Štít kurýra ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Koupit kurýra" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} NEŽ ZAČNE {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "DEN" "DOTA_HUD_Night" "NOC" "DOTA_HUD_Horn" "ZÁPAS" "DOTA_HUD_CombatLog" "Otevřít záznam boje" "DOTA_HUD_SharedContent" "Zobrazit sdílený obsah" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Zobrazit možnosti sdíleného ovládání jednotek" "DOTA_HUD_Coaches" "Ukázat trenéry" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Zpět do hlavní nabídky" "DOTA_HUD_Settings" "Nastavení" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Tabulka skóre" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Zobrazit předměty" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Donuť ho pokleknout!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Už se podrobil" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Inventář" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Dokončen!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] Hráč %s1 by chtěl poradit, jaké má zakoupit předměty – navrhni mu je tak, že je v obchodě vybereš pomocí Ctrl + Alt + kliknutí." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "Již nelze navrhnout předměty hráči %s1." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 je nově kapitánem tvého týmu." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Svým spoluhráčům můžeš poslat pouze 2 zvuky chatovacího kolečka každých 30 sekund (zbývá: %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Všem hráčům můžeš poslat maximálně 2 zvuky chatovacího kolečka každou minutu (zbývá: %s1)." "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Sprej můžeš použít každých 30 sekund (zbývá: %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Tuto hlášku budeš moci znovu vyvolat za %s1 sekund." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "ÚROVEŇ VĚŽÍ" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "ÚROVEŇ DENÍKŮ" "DOTA_RiverVial_Title" "Vyber barvu řeky" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Název buildu" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Schopnosti" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Předměty" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Neutrální" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Přehled" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "Bez názvu" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Sem přetáhni předměty" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Přidat novou skupinu" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Vybrat" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Pouze populární" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Přepočítat" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Přepočítat buildy" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Zobrazit další doporučení" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Zobrazit doporučení" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Seznamy buildů" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Publikování" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Probíhá zveřejňování buildu „{s:guide_name}“ ve workshopu služby Steam..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Chyba při publikování" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Chyba při ukládání buildu" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Při zapisování do souboru „{s:file_name}“ došlo k chybě!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Tvůj build se nepodařilo vytvořit ve workshopu služby Steam! Build nebude dostupný pro ostatní hráče, dokud znovu nenaběhne služba Steam." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Při nahrávání změn tvého buildu do workshopu služby Steam došlo k chybě. Změny nebudou pro ostatní hráče vidět, dokud znovu nenaběhne služba Steam." "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Talenty" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Schopnost" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Úroveň hrdiny" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Detaily" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Sem zadej poznámku" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Dodatečné schopnosti" "DOTA_GuideOverview_Title" "Přehled" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Zveřejněním bude build zkopírován do workshopu služby Steam a začne být viditelný pro ostatní hráče. Tlačítko se zbarví žlutě, pokud build disponuje změnami, které ještě nebyly nahrány do workshopu." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Tímto tlačítkem lze nahrát změny všech buildů zveřejněných ve workshopu služby Steam. Tlačítko se zbarví žlutě, pokud nějaký build disponuje změnami, které ještě nebyly nahrány do workshopu." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Publikovat všechny" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Publikovat" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Odstranit" "DOTA_HeroGuide_Public" "veřejný" "DOTA_HeroGuide_Private" "soukromý" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Nebyly přiřazeny talenty" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Nepřiřadil jsi talenty k úrovním. Do tvého buildu tak nebudou uloženy vybrané talenty. Přesto uložit?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Potvrdit odstranění buildu" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Opravdu chceš odstranit build „{s:guide_name}“? Pokud byl zveřejněn ve workshopu, bude odstraněn i odtud. Tuto akci nelze vzít zpět!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Chyba při odstraňování buildu" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Při odstraňování tohoto buildu došlo k chybě. Zkus to později znovu." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Můžeš odstranit pouze buildy, které jsi sám vytvořil." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Moje buildy" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Všechny buildy" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Vyber hrdinu: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Žádost o změnu viditelnosti položky ve workshopu služby Steam selhala. Viditelnost můžeš změnit pouze u svých položek. Zkus to znovu, až naběhne služba Steam." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} od hráče {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Aktualizováno dne {t:s:M:updated_date} Odehraných her: {d:num_games} Odběratelé: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Upravený build hráče {g:dota_persona:nl:guide_original_creator} aktualizovaný dne {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Aktualizováno dne {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Hodnocení: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Schopnosti" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Pořadí předmětů" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Přehled" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Schopnosti" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Talenty" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Předměty" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Předměty" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "{d:level}. úroveň" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Přidá/odebere tento build z oblíbených. Oblíbené buildy jsou v seznamu na prvních místech." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Hlasovat" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Přidat do oblíbených" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Role" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "<Žádná>" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Zásadní" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Offlane" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Support" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Jungler" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Roamer" "DOTA_Cfg_Items" "Předměty" "DOTA_Cfg_Items_Description" "Tlačítkem níže spustíš nástroje pro úpravu a správu výtvorů ve workshopu. Pomocí těchto nástrojů můžeš vytvářet a editovat předměty, prohlížet si je ve hře a také je přímo odesílat do workshopu." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "Spustit nástroje pro nahrání předmětů" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Skripty botů" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Aktualizace skriptu botů ve workshopu" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Tyto nástroje umožňují vytvořit či aktualizovat výtvor ve workshopu aktuálním obsahem složky se skripty botů. Můžeš buď vybrat skript botů, který chceš aktualizovat, nebo zadat název nového skriptu." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Vytvořit a nahrát skript botů do workshopu" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Tyto nástroje umožňují vytvořit výtvor ve workshopu s aktuálním obsahem složky se skripty botů. Zadej název nového skriptu a nezapomeň na popis." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Vytvořit skript „%1“" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Aktualizovat skript „%1“" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• VÍCE ZLAŤÁKŮ" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• VÍCE ZKUŠENOSTÍ" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• ZJEDNODUŠENÍ KURÝŘI" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• SLABŠÍ VĚŽE" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• RYCHLEJŠÍ OŽIVOVÁNÍ" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Ping (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Pozor (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "Jsem na cestě (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Stáhněte se! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Zaútočte! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "Zaútočte na %s2 (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "Tady má nepřítel dohled (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Tady potřebujeme dohled (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Nastackujte creepy (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Pullněte creepy (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Prosím o léčení " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Tady to bude bouchat! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Tady jsou možná neviditelní nepřátelé (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "Haló, tady jsem! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "Fůůůůj! " "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "%s1 spojenci útočí na: %s3 (%s2 nesouhlasí)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "%s1 spojenci brání: %s3 (%s2 nesouhlasí)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "%s3 chce použít Smoke (%s1 souhlasí, %s2 nesouhlasí)" "DOTA_Location_Name_GoodGuys" "týmu Radiant" "DOTA_Location_Name_BadGuys" "týmu Dire" "DOTA_Location_Name_Neutral" "– neutrální" "DOTA_Location_Name_TopLane" "vrchní" "DOTA_Location_Name_MidLane" "prostřední" "DOTA_Location_Name_BotLane" "spodní" "DOTA_Location_Name_Ancient" "Ancient" "DOTA_Location_Name_SideShop" "postranní obchod" "DOTA_Location_Name_SecretShop" "tajný obchod" "DOTA_Location_Name_Tower1" "věž 1. úrovně" "DOTA_Location_Name_Tower2" "věž 2. úrovně" "DOTA_Location_Name_Tower3" "věž 3. úrovně" "DOTA_Location_Name_Tower4" "věž 4. úrovně" "DOTA_Location_Name_Roshan" "Roshanovo doupě" "DOTA_Location_Name_Top_BountyRune" "vrchní runa darů" "DOTA_Location_Name_Bot_BountyRune" "spodní runa darů" "DOTA_Location_Name_Top_Rune" "vrchní runa vylepšení" "DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "spodní runa vylepšení" "DOTA_Location_Name_Base" "základna" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "vrchní džungle" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "spodní džungle" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "%s2 ve vrchní džungli %s1" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "%s2 ve spodní džungli %s1" "DOTA_Location_Name_River" "řeka" "DOTA_Location_Name_NotFound" "linka" "DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "slabý kemp" "DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "střední kemp" "DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "silný kemp" "DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "kemp Ancient creepů" "DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s2 %s1" "DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s2 %s3 %s1" "DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Tady leží padlý spoluhráč." "DOTA_lobby_type_name_lobby" "Lobby" "DOTA_lobby_type_name_unranked" "Nehodnocený" "DOTA_lobby_type_name_ranked" "Hodnocený" "DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Zápas s boty" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "Divák" "DOTA_lobby_type_name_event_game" "Speciální zápas" "DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "Víkendová volba" "dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)" "dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2" "DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}" "DOTARankTierName0" "Bez hodnocení" "DOTARankTierName1" "Bojovník" "DOTARankTierName2" "Strážce" "DOTARankTierName3" "Dobyvatel" "DOTARankTierName4" "Vládce" "DOTARankTierName5" "Legenda" "DOTARankTierName6" "Velmistr" "DOTARankTierName7" "Polobůh" "DOTARankTierName8" "Bůh" "DOTARankTierNameLeaderboard" "Hodnocení: {d:leaderboard_rank}" "DOTARankPipsName0" "" "DOTARankPipsName1" " I" "DOTARankPipsName2" " II" "DOTARankPipsName3" " III" "DOTARankPipsName4" " IV" "DOTARankPipsName5" " V" "DOTARankPipsName6" " VI" "DOTARankPipsName7" " VII" "DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Tým Radiant" "DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Tým Dire" "DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Tým Radiant" "DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Tým Dire" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Úroveň:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Odměna ve zlaťácích:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Odměna ve zlaťácích (tým):" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Odměna ve zlaťácích (Deny):" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "Odměna ve zkušenostech:" "DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Profesionální hráč" "DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s3 udělil hrdinovi %s4 celkové poškození %s1 bodů." "DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s3 udělil hrdinovi %s4 celkové poškození %s1 bodů." "DOTA_ChatWheelType_Default" "Výchozí" "DOTA_ChatWheelType_Sounds" "Zvuky" "DOTA_ChatWheelType_Sprays" "Spreje" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Úroveň odznaku – {d:hero_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "{d:unlock_event_level}. úr." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "Lze zakoupit za {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Členové programu Dota Plus si mohou tento zvuk zakoupit za {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Pro přístup k tomuto zvuku musíš obnovit své předplatné programu Dota Plus." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "{s:required_guild_tier} hodnost" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ItemDefLevel" "Vyžaduje „{g:dota_item_name:required_itemdef}“ na {d:required_itemdef_level}. úrovni" "DOTA_ChatWheel_HideLocked" "Skrýt nevlastněné zprávy" "DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "Nákup zvuku chatovacího kolečka" "DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "Nákup zvuku chatovacího kolečka „{s:chat_wheel_label}“" "DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "Jakmile si zakoupíš zvuk chatovacího kolečka, bude ti dostupný po dobu tvého členství v programu Dota Plus. Pokud tvé členství vyprší, budeš jej muset obnovit, jinak ti zakoupené zvuky nebudou dostupné." "DOTA_HeroLoadout_Progression" "Hodnost" "DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "Osobní rekord" "DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "Statistiky při hraní proti tomuto hrdinovi" "DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "Statistiky při hraní s tímto hrdinou" "DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "Statistiky (spojenec):" "DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "Statistiky (nepřítel):" "DOTA_HeroStat_Record" "Výhry/prohry:" "DOTA_HeroStat_PeakFarm" "Nejlepší farmení" "DOTA_HeroStat_Records" "Rekordy" "DOTA_HeroStat_HeroDamage" "Poškození" "DOTA_HeroStat_HeroHealing" "Léčení" "DOTA_HeroStat_LongestGame" "Nejdelší hra" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "Last Hity/Denye" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "Zabití/Úmrtí/Asistence" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "Celková hodnota" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "Last Hity" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "Denye" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "Ty" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "Ostatní" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "Zabití" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "Úmrtí" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "Asistence" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "Celková hodnota" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "Síť hry momentálně není k dispozici. Zkus to později znovu." "KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Šípy s max. omráčením" "KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "Zabití při Fiend's Grip" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "Spirit Lance vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Zásahy více hrdinů pomocí Mana Void" "KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "Zabití ihned po Blink" "KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "Zabití při používání Static Link" "KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "Zabití pomocí Eye Of The Storm" "KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Zásahy tří hrdinů pomocí Arc Lightning" "KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "Komba Avalanche a Toss" "KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Slithereen Crush po blinknutí" "KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Chycení tří hrdinů pomocí Black Hole" "KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "Zabití pomocí Eidolonů" "KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "Zabití pomocí Reaper's Scythe" "KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Zásahy tří hrdinů pomocí Death Pulse" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Zásahy tří hrdinů pomocí Sonic Wave" "KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Zásahy tří hrdinů pomocí Poison Nova" "KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "Zabití pomocí Venomous Gale" "KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "Poškození budov Plague Wardami" "KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Zásahy více hrdinů pomocí Nether Blast" "KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "Zabití pomocí Life Drain" "KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Přitažení tří hrdinů pomocí Vacuum" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "Zabití creepů pomocí Ion Shell" "KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "Hrdinové přitažení k Wall" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "Poškození Ion Shell" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "Poškození Shadow Wave" "KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Zásahy dvou hrdinů pomocí Shukuchi" "KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "Poškození Swarm" "KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "Zabití pomocí Time Lapse" "KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "Zabití hrdinů napadených brouky" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Zásahy dvou hrdinů pomocí Ice Path" "KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Poškození budov pomocí Liquid Fire" "KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "Vyvolávání přerušená pomocí Void" "KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "Trvání umlčení Crippling Fear" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "Zabití pomocí Spawn Spiderlings" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "Hrdinové zachránění vyléčením" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "Záchrany pomocí Holy Persuasion" "KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "Zabití po teleportu Holy Persuasion" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Zabití pomocí Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Poškození Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "Zmrazení pomocí Cold Feet" "KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "Zabití pomocí Call Down" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Charge vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "Vyvolaní kostlivci" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "Zabití hrdinů pomocí kostlivců" "KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "Ukradené zdraví" "KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "Použití Smoke vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Bashes" "Bashnutí nepřátelé" "KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "Přerušená vyvolávání" "KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "Vyhnutí se schopnostem" "KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "Vyhnutí se schopnostem pomocí Manty" "KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "Blinknutí vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_CourierKills" "Zabití kurýři" "KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "Umlčení vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "Zabití při používání BKB" "KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "Zakořenění vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "Omráčení vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_DoubleStuns" "Dvojnásobná omráčení" "KillEaterEvent_LongRangeKills" "Zabití na velkou vzdálenost" "KillEaterEvent_BlinkStuns" "Omráčení po blinknutí" "KillEaterEvent_DebuffsPurged" "Očištěné debuffy" "KillEaterEvent_AegisesClaimed" "Získané Aegisy" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Omráčení více hrdinů pomocí Ice Path" "KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "Zabití při používání Flaming Lasso" "KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "Poškození Firefly" "KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Vyléčení tří hrdinů pomocí Mekansm" "KillEaterEvent_TwoManVeils" "Ovlivnění více hrdinů pomocí Veil" "KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Teleporty více hrdinů pomocí Rift" "KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "Hrdinové zachránění pomocí Rift" "KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Chycení více hrdinů pomocí Pit" "KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "Poškození Firestorm" "KillEaterEvent_Underlord_KillsAfterDarkRift" "Zabití spojenců po použití Fiend's Gate" "KillEaterEventType_Underlord_AtrophyAuraBonusDamage" "Udělené bonusové poškození od Atrophy Aura" "KillEaterEvent_KillingSprees" "Killing Spree" "KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "Poškození Radiance" "KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "Zabití pomocí Wild Axes" "KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Roar vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "Zabití v pavučině" "KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "Zdraví ukradené pomocí Insatiable Hunger" "KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Zabití creepů pomocí Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "Komba Hookshot a Battery Assault" "KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "Omráčení 5+ nepřátel vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "Poškození Boundless Strike" "KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Zásahy více hrdinů pomocí Boundless Strike" "KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "Primal Spring vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "Poškození Wukong's Command" "KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "Poškození Heartstopper" "KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "Léčení sebe sama při používání Shroud" "KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "Spiked Carapace vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Omráčení tří hrdinů pomocí Impale" "KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "Komba Vendetta, Impale a Mana Burn" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "Úniková komba Astral a Blink" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Zásahy čtyř hrdinů pomocí Sanity's Eclipse" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Zabití pomocí Sanity's Eclipse" "KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "Poškození spojenců během Heavenly Grace" "KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Ochránění čtyř hrdinů pomocí Guardian Angel" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "Poškození Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "Komba Soul Ring a Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "Zabití pomocí Purification" "KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "Fortune's End vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "Komba Purifying Flames a Fortune's End" "KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Zakořenění více hrdinů pomocí Fortune's End" "KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "Magické pošk. odvrácené pomocí Fate's Edict" "KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "Max. iluzí Juxtapose v jednu chvíli" "KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "Vyhnutí se kouzlům pomocí Doppelganger" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "Phantom Rush vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "Poškození Supernova" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Zásahy tří hrdinů pomocí Fire Spirits" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Zásahy tří hrdinů pomocí Icarus Dive" "KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "Léčení spojenců pomocí Sun Ray" "KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Omráčení tří hrdinů pomocí Supernova" "KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "Komba Orb a Rift" "KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "Poškození Nether Ward" "KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "Komba Decrepify a Nether Blast" "KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "Zabití nepřátel ovlivněných pomocí Shadow Strike" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Zásahy tří hrdinů pomocí Scream Of Pain" "KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Zásahy tří hrdinů pomocí Plasma Field" "KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "Poškození budov pomocí Eye Of The Storm" "KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "Poškození ukradené pomocí Static Link" "KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "Max. pošk. ukradené pomocí Static Link" "KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Zabití útoky zezadu" "KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "Blink Strike vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Umlčení tří hrdinů pomocí Smoke Screen" "KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Tři zásahy pomocí Tricks of the Trade po sobě" "KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Zabití pomocí Tricks of the Trade" "KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "Magické poškození Null Field" "KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Zásahy více hrdinů pomocí Fade Bolt" "KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "Telekinesis vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "Omráčení pomocí Telekinesis" "KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Poškození iluzemi" "KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "Zabití nepřátelé ovlivnění pomocí Purge" "KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "Omráčení připravená pomocí Disruption" "KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Poškození Shadow Poison" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Zásahy pěti hrdinů pomocí Requiem" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Zásahy více hrdinů pomocí Shadowraze" "KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Shackles s max. trváním" "KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "Trvání umlčení Last Word" "KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "Poškození udělené během Global Silence" "KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "Poškození Mystic Flare po použití Atos" "KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "Zabití nepřátel ovlivněných pomocí Concussive Shot" "KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "Sprint vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "Zabití nepřátel ovlivněných pomocí Corrosive Haze" "KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Zásahy tří hrdinů pomocí Crush" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "Zabití při používání Pounce" "KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "Vysoká sečtení Essence Shift (30+)" "KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Skoky na velkou vzdálenost" "KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "Poškození při používání Shadow Dance" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Zabití během Shadow Dance" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "Zabití nepřátel ovlivněných pomocí Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "Zabití nepřátel omráčených pomocí Headshot" "KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "Reality vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "Zabití při používání Spectral Dagger" "KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "Poškození od Desolate" "KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "Zabití pomocí Dispersion" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Bashnutí tři hrdinů během Charge" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "Komba Charge a Nether Strike" "KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Charge na velkou vzdálenost" "KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Zásahy dvou nepřátel pomocí Static Remnant" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "Rychlá zabití pomocí Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "Zabití nepřátel v pasti" "KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "Sunder vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Ovlivnění tří hrdinů pomocí Reflection" "KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Zabití během Metamorphosis" "KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "Poškození budov iluzemi" "KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "Ravage vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Zásahy více hrdinů pomocí Anchor Smash" "KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "Gush vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "Poškození Chakram" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Komba Timber Chain a Whirling Death" "KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "Zlikvidované stromy" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "Zabití pomocí Timber Chain" "KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "Léčení budov" "KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "Poškození Overgrowth" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "Zakořenění po Nature's Guise" "KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "Použití Eyes In The Forest" "KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Zamotání tří hrdinů pomocí Overgrowth" "KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "Celkové léčení" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "Poškození od Nature's Grasp" "KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "Nepřátelé hození ke spojencům" "KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Zásahy více hrdinů pomocí Avalanche" "KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Zabití pomocí Tree Throw" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Zásahy více hrdinů pomocí Whirling Axes (na blízko)" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Minutí díky Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Trvání zpomalení od Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "Poškození budov během Battle Trance" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Ice Shards vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "Trvání zpomalení od Frozen Sigil" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Zabití pomocí Walrus PUNCH!" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Snowball vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Poškození nepřátel ovlivněných Tag Team" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Sečtení Decay" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Záchrany hrdinů" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Léčení sebe sama" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Léčení spojenců" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Poškození Tombstone" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Zásahy tří hrdinů pomocí Decay" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Hordy zombie (20+ najednou)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Rychlá zabití pomocí Fury" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Komba Swap a Missile" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Poškození během Grave Chill" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Poškození Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Zabití pomocí Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Omráčení pomocí Familiarů" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Zpomalení tří hrdinů pomocí Upheaval" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Zabití creepů pomocí Splinter Blast" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Zásahy více hrdinů pomocí Splinter Blast" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Ovlivnění tří hrdinů pomocí Winter's Curse" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Zabití pomocí Arctic Burn" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Zabití pomocí Lightning Bolt" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Zabití pomocí Thundergod's Wrath" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Léčení pomocí Press the Attack" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Léčení pomocí Dismember" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Poškození Blade Mail" "KillEaterEvent_TripleKills" "Trojnásobná zabití" "KillEaterEvent_Rampages" "Rampage" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Sebrané runy darů" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Trvání zpomalení od Shiva's Guard" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Trvání odzbrojení Halberd" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Poškození věží jednotkami" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Poškození z neviditelnosti" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Poškození s aktivním Armletem" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Trvání Glimmer Cape na spojencích" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Použití Dagon vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Použití Ethereal Blade vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Použití Eul's vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Použití Force Staff vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Použití Orchid vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Použití Scythe of Vyse vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Použití Urn" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Umlčení dvou hrdinů" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Zabití nepřátel ovlivněných pomocí Bloodrage" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Komba Blink a zasažení dvou nepřátel pomocí Thunderclap" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Poškození hrdinů jednotkami Primal Split" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Komba Boulder a Cyclone (Primal Split)" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Omráčení pomocí Hurl Boulder" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Poškození budov pomocí Strafe" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Poškození v Magnetic Field" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Poškození Bedlam" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Trvání zakořenění Bramble" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Vystrašení tří hrdinů pomocí Terrorize" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Trojnásobná omráčení pomocí Crown" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Vyléčení čtyř spojenců pomocí Weave" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Debuffnutí čtyř nepřátel pomocí Bad Juju" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Poškození a léčení od Bad Juju" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Záchrany spojenců pomocí Shallow Grave" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Zabití pomocí Poison Touch" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Poškození Midnight Pulse" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Zabití nepřátel ovlivněných pomocí Malefice" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Poškození při používání Tether" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Poškození během Relocate" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Trvání Overcharge na spojencích" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Poškození Spirits" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Zpomalení pomocí Spirits" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Zpomalení pomocí Tether" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Komba Lightning a Split Earth" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Poškození během True Form" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Trvání Empower na spojencích" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Poškození během Dark Ascension" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Trvání zpomalení od Void" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Hunter in the Night vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Poškození při používání Burrow" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Imprisonment vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Zásahy pomocí Rolling Thunder" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Poškození Swashbuckle" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Zásahy více hrdinů pomocí Shield Crash" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Léčení spojenců pomocí Life Drain" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Komba Strike, Scream a Wave" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Poškození během Global Silence" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Sečtení ukradené inteligence" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Zásahy více hrdinů pomocí Arcane Curse" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Poškození po Bulldoze" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Zabití při používání Reflection" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Celkové poškození Poison Nova" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Komba Nova a Gale" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Poškození během Nethertoxin" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Poškození Nimbus" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Poškození s runou dvojnásob. pošk." "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Magické poškození" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Magické poškození jednotek" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Fyzické poškození" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Neredukované poškození" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Vynucené přesuny vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Teleporty vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Zabití hrdinové" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Last Hity" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Množství many spálené hrdinům" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Umístěné Observer Wardy" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Obnovená mana" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Trvání zpomalení" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Celkové léčení" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Zabití pomocí Poison Attack" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Zabití pomocí Corrosive Skin" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Poškození nepřátel zacílených pomocí Hurricane Pike" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Zabití nepřátel ovlivněných Viper Strike" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Použití Solar Crest vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Poškození během neviditelnosti" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Skeleton King – zabití hrdinové 1" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Skeleton King – zabití hrdinové 2" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Skeleton King – zabití hrdinové 3" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Skeleton King – zabití hrdinové 4" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Skeleton King – zabití hrdinové 5" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí předmět Solar Crest." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí předmět Solar Crest!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Schopností Empower buffni spojenecké hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Potřebuji schopností Empower ještě na %s1 sekund buffnout spojence!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Schopností Black Hole znehybni nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Potřebuji schopností Black Hole nepřátelské hrdiny znehybnit ještě na %s1 sekund!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, na které působí schopnost Malefice." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Potřebuji zabít nebo asistovat u zabití ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Malefice!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Schopností Midnight Pulse uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Potřebuji schopností Midnight Pulse udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Zakup předmět Soul Ring, než čas hry dosáhne %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Potřebuji si zakoupit předmět Soul Ring, než čas hry dosáhne %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Celkem %s1× použij na hrdinu schopnost Purifying Flames a následně schopností Fortune's End přeruš její léčení." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Potřebuji ještě %s1× provést kombo schopností Purifying Flames a Fortune's End!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Celkem %s1× zasáhni schopností Fortune's End 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Schopností Fortune's End potřebuji ještě %s1× zasáhnout dva nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Pomocí předmětu Glimmer Cape zneviditelni spojence celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Glimmer Cape zneviditelnit spojence ještě na %s1 sekund!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí runa dvojnásobného poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Potřebuji udělit ještě %s1 bodů poškození, zatímco na mě působí runa dvojnásobného poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí předmět Mask of Madness." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Potřebuji udělit ještě %s1 bodů poškození, zatímco na mě působí předmět Mask of Madness!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Celkem %s1× použij na spojeneckého nebo nepřátelského hrdinu předmět Urn of Shadows nebo Spirit Vessel." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Potřebuji ještě %s1 použít předmět Urn of Shadows nebo Spirit Vessel!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Uděl nepřátelským hrdinům ze schopnosti Supernova celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Potřebuji ze schopnosti Supernova udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Uděl zakořeněným nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Potřebuji zakořeněným hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco jsi neviditelný." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Potřebuji z neviditelnosti udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Jednotkami pod svojí kontrolou uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Potřebuji ovládanými jednotkami udělit ještě %s1 magického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Uděl jedním oštěpem schopnosti Impetus celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Potřebuji jedním oštěpem schopnosti Impetus udělit %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Použij na nepřátelské hrdiny předmět Hurricane Pike a následně jim útoky uděl %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Potřebuji po použití předmětu Hurricane Pike udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Schopností Spirits uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Potřebuji schopností Spirits udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco jsi přemístěn schopností Relocate." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Potřebuji udělit ještě %s1 bodů poškození, zatímco jsem přemístěn schopností Relocate!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Schopností Overcharge buffni spojenecké hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Potřebuji schopností Overcharge ještě na %s1 sekund buffnout spojenecké hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Zajisti, aby spojenecký hrdina udělil celkem %s1bodů poškození, zatímco jsi s ním spojen schopností Tether." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Potřebuji, aby spojenci během schopnosti Tether udělili ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Celkem %s1× zpomal nepřátelské hrdiny schopností Tether." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Jednotkami pod svojí kontrolou zabij celkem %s1 nepřátelských nebo neutrálních creepů." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Potřebuji ovládanými jednotkami zabít ještě %s1 creepů!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Libovolnými schopnostmi zabij celkem %s1 nepřátelských nebo neutrálních creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Schopností Disarm předmětu Heaven's Halberd debuffni nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Ukradenými schopnostmi uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Celkem %s1× po použití předmětu Blink Dagger nebo Shadow Blade sešli na nepřátelského hrdinu schopnost Doom." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco máš aktivní schopnost Scorched Earth." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Schopností Doom umlč nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Celkem %s1× omrač nepřátelské hrdiny, než čas hry dosáhne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Celkem %s1× po použití předmětu Soul Ring sešli na spojence schopnost Purification." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Breathe Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Celkem %s1× zasáhni schopností Breathe Fire 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco máš aktivovanou schopnost Dragon Form." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Uděl nepřátelským hrdinům během jednoho použití předmětu Armlet celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Celkem %s1× zasáhni schopností Blinding Light 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Uděl nepřátelským hrdinům během používání schopnosti Spirit Form celkem %s1 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Po použití předmětu Rod of Atos uděl nepřátelským hrdinům schopností Mystic Flare celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Schopností Poison Nova vylepšenou předmětem Aghanim's Scepter uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Celkem %s1× zasáhni jednoho nepřátelského hrdinu naráz schopnostmi Poison Nova a Venomous Gale." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Celkem %s1× zasáhni schopností Poison Nova 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Global Silence." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů inteligence." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Celkem %s1× zasáhni schopností Arcane Curse 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Vyléči spojeneckým budovám celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Schopností Overgrowth uděl celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Po použití schopnosti Nature's Guise nech zakořenit celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Celkem %s1× použij schopnost Eyes in the Forest." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Celkem %s1× zasáhni schopností Overgrowth 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Celkem %s1× zpomal schopností Spirits %s1 nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Celkem %s1× začni schopností Black Hole přitahovat 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Heavenly Grace." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Celkem %s1× buffni schopností Guardian Angel 4 nebo více spojeneckých hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Schopností Heavenly Grace ochraň spojenecké hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco se nacházíš ve svojí pavučině." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Lifestealem ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Grave Chill." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Schopností Soul Assumption uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Celkem %s1× omrač nepřátelské hrdiny svvými Familiary." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Nethertoxin." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Celkem %s1× zmraz nepřátelské hrdiny schopností Cold Feet." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Uděl nepřátelským hrdinům ze schopnosti True Form celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Celkem %s1× zasáhni nepřátelské hrdiny Multicastem." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Uděl nepřátelským hrdinům ovlivněným schopností Rip Tide celkem %s1 bodů fyzického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Hoof Stomp a Double Edge." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Schopností Mist Coil uděl nepřátelům/vyléči spoluhráčům celkem %s1 bodů." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Schopností Nimbus uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Schopností Fatal Bonds uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, které táhneš schopností Flaming Lasso." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Enrage." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů poté, co je uvězníš schopností Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Schopností Arcane Orb uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Geomagnetic Grip a Boulder Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Enchant Remnant a Boulder Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Celkem %s1× zasáhni nepřátelské hrdiny schopností Rolling Boulder." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Celkem %s1× zasáhni schopností Magnetize 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Zajisti, aby schopnost Magnetize celkem %s1× ovlivnila nepřátelského hrdinu nejméně na %s2 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Celkem %s1× zasáhni schopností Burrowstrike 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Rage." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Open Wounds." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Uděl nepřátelským hrdinům nacházejícím se v Chronosphere celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Celkem %s1× zastav schopností Chronosphere 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Schopností Psi Blades uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Schopností Life Break uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Po použití schopnosti Bulldoze uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Po použití schopnosti Charge of Darkness zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco máš aktivovanou schopnost Flak Cannon." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Po použití předmětu Blink Dagger uděl nepřátelským hrdinům schopností Poof celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Schopností Null Field v ofenzivním režimu uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco jsou zpomaleni schopností Psionic Trap." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Měj v jednu chvíli sečtení schopnosti Essence Shift o hodnotě nejméně %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Schopností Frostbite zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco jsou přerušeni schopností Electric Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Nether Swap a Magic Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Schopností Tricks of the Trade uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Strafe." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Schopností Burning Army uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Po aktivování schopnosti Dark Ascension uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Po použití schopnosti Hunter in the Night zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Schopností Crippling Fear umlč nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Uděl nepřátelským hrdinům v noci celkem %s1 bodů fyzického poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Společně se svým týmem uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození z pole schopnosti Magnetic Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Schopností March of the Machines zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Uděl nepřátelským hrdinům oslepeným schopností Laser celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Schopností Defense Matrix absorbuj celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Vyléči si celkem %s1 bodů zdraví, zatímco na tebe působí schopnost Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Celkem %s1× zasáhni schopností Death Pulse 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Schopností Primal Roar odstrč celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Scream of Pain, Shadow Strike a Sonic Wave." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Schopností Life Drain vyléči spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Lightning Storm a Split Earth." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Celkem %s1× přenes schopností Glimpse nepřátelského hrdinu do schopnosti Static Storm." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Celkem %s1× přenes schopností Glimpse nepřátelského hrdinu do schopnosti Kinetic Field." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Schopností Thunder Strike uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Zasáhni celkem %s1 nepřátelských hrdinů schopností Snowball, v níž jsou nejméně dva hrdinové." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou zpomaleni schopností Reflection." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco jsou přerušeni schopností Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Zajisti, aby tvá schopnost Chain Frost celkem %s1× přeskočila mezi nepřátelskými hrdiny." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Celkem %s1× zasáhni schopností Gush 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Celkem %s1× omrač schopností Unstable Concoction 2 nebo více nepřátelských hrdinů najednou." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Potřebuji schopností Unstable Concoction ještě %s1× omráčit dva nepřátele najednou!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Omráčení více hrdinů pomocí Concoction" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na ně působí schopnost Acid Spray." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Acid Spray!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Zabití nepřátel ovlivněných pomocí Acid Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Chemical Rage." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Potřebuji během schopnosti Chemical Rage nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Poškození během Chemical Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Celkem %s1× daruj sobě nebo spojenci předmět Aghanim's Scepter nebo Moon Shard." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou zpomaleni schopností Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů poté, co na ně použiji schopnost Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Schopností Spirit Lance uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Potřebuji schopností Spirit Lance nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Schopností Doppelganger očisti celkem %s1 debuffů." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Potřebuji schopností Doppleganger očistit ještě %s1 debuffů!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Iluzemi uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Potřebuji iluzemi nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou zpomaleni schopností Shrapnel." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Shrapnel!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou zpomaleni schopností Headshot." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů, kteří byli zpomaleni schopností Headshot!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Schopností Assassinate zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Potřebuji schopností Assassinate zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Celkem %s1× umlč schopností Gust 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Potřebuji schopností Gust ještě %s1× najednou umlčet 2 nebo více hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Zakup předmět Aghanim's Scepter a rozdělenými šípy uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů fyzického poškození." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2Potřebuji rozdělenými šípy získanými předmětem Aghanim's Scepter nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou zpomaleni schopností Frost Arrows." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou zpomaleni schopností Frost Arrows!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Schopností Marksmanship uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Schopností Multishot uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Celkem %s1× omrač schopností Fissure nejméně 3 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Potřebuji schopností Fissure ještě %s1× najednou omráčit 3 nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Útoky vylepšenými schopností Enchant Totem zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Potřebuji schopností Enchant Totem zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Celkem %s1× omrač schopností Light Strike Array nepřátele poté, co spadnou na zem z cyklóny předmětu Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Potřebuji schopností Light Strike Array ještě %s1× omráčit nepřátele, kteří vypadli z cyklóny předmětu Eul's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Fiery Soul." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Potřebuji během schopnosti Fiery Soul nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů fyzického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Schopností Vampiric Spirit vyvolej celkem %s1 kostlivců." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Potřebuji schopností Vampiric Spirit vyvolat ještě %s1 kostlivců!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů do 10 sekund poté, co se znovu zrodíš díky schopnosti Reincarnation." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů poté, co použiji schopnost Reincarnation!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Vylepši schopnost Starstorm předmětem Aghanim's Scepter a následně jí celkem %s1× zasáhni jednoho nepřátelského hrdinu maximálním počtem 3 útoků." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Potřebuji ještě %s1× zasáhnout jednoho hrdinu všemi 3 útoky schopnosti Starstorm!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů fyzického poškození, zatímco na tebe působí schopnost Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození, zatímco na mě působí schopnost Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození, zatímco na mě působí schopnost Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Celkem %s1× omrač schopností Storm Hammer nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Potřebuji schopností Storm Hammer ještě %s1× omráčit 2 nebo více nepřátel najednou!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Schopností Warcry ochraň sebe a své spoluhráče před celkem %s1 body fyzického poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Potřebuji zabránit ještě %s1 bodům fyzického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití provedených pod vlivem schopnosti Warcry." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Potřebuji díky schopnosti Warcry asistovat ještě u %s1 zabití!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost God's Strength." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Potřebuji během schopnosti God's Strength nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Schopností Great Cleave uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození roštípnutím." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Potřebuji rozštípnutím schopnosti Great Cleave nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Schopností Stifling Dagger zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Potřebuji schopností Stifling Dagger zabít ještě %s1 creepů!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na tebe působí bonus k rychlosti útoku schopnosti Phantom Strike." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů poté, co na ně použiji schopnost Phantom Strike!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Celkem %s1× spusť na nepřátelských hrdinech schopností Stifling Dagger kritické poškození schopnosti Coup de Grace." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Potřebuji schopností Stifling Dagger ještě %s1× udělit nepřátelským hrdinům kritické poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Schopností Blur se uhni %s1 bodům fyzického poškození od nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Potřebuji se schopností Blur uhnout ještě %s1 bodům poškození od nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Schopností Mana Burn uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Potřebuji schopností Mana Burn nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Celkem %s1× použij na nepřátelské hrdiny kombo schopností Vendetta, Impale a Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Potřebuji ještě %s1× provést kombo schopností Vendetta, Impale a Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Celkem %s1× omrač nepřátelského hrdinu schopností Mana Leak." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Potřebuji ještě %s1× omráčit nepřátelské hrdiny schopností Mana Leak!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Schopností Chakra Magic obnov spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů many." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Potřebuji schopností Chakra Magic obnovit ještě %s1 bodů many!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Celkem %s1× zamotej schopností Searing Chains 2 nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Schopností Searing Chains potřebuji ještě %s1× zamotat dva nepřátelské hrdiny!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Uděl nepřátelským hrdinům během používání schopnosti Sleight of Fist celkem %s1 bodů poškození z libovolných zdrojů." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Potřebuji během schopnosti Sleight of Fist nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Zasáhni celkem %s1 nepřátelských hrdinů schopností Searing Chains, zatímco máš aktivní schopnost Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Během aktivní schopnosti Sleight of Fist potřebuji ještě %s1× zasáhnout nepřátelské hrdiny schopností Searing Chains!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Schopností Counterspell odraz celkem %s1 kouzel." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Potřebuji schopností Spell Shield odrazit ještě %s1 kouzel!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Schopností Mana Break uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Potřebuji schopností Mana Break nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Celkem %s1× uděl schopností Mana Void poškození 3 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Schopností Mana Void potřebuji ještě %s1× zasáhnout několik nepřátelských hrdinů najednou!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Celkem %s1× zasáhni všemi verzemi schopnosti Shadowraze jednoho nepřátelského hrdinu." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Potřebuji ještě %s1× zasáhnout jednoho hrdinu všemi verzemi schopnosti Shadowraze!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Schopností Requiem of Souls uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Potřebuji schopností Requiem of Souls nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Celkem %s1× zasáhni schopností Requiem of Souls nepřátele poté, co spadnou na zem z cyklóny předmětu Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Potřebuji schopností Requiem of Souls ještě %s1× zasáhnout nepřátele, kteří vypadli z cyklóny předmětu Eul's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Schopností Caustic Finale zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Potřebuji schopností Caustic Finale zabít ještě %s1 creepů!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Celkem %s1× zasáhni po použití předmětu Blink Dagger nepřátelské hrdiny schopností Epicenter." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Potřebuji vyvolat schopnost Epicenter a po použití předmětu Blink Dagger jí zasáhnout ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Celkem %s1× zachraň schopností Shallow Grave spojeneckého hrdinu, který by jinak zemřel." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Potřebuji schopností Shallow Grave ještě %s1× zachránit spojeneckého hrdinu, který by jinak zemřel!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Měj v jednu chvíli sečtení schopnosti Arcane Orb o hodnotě %s1 bodů." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Potřebuji mít v jednu chvíli %s1 bodů ukradené inteligence!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Celkem %s1× uděl schopností Sanity's Eclipse poškození 3 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Schopností Sanity's Eclipse potřebuji ještě %s1× zasáhnout několik nepřátelských hrdinů najednou!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Celkem %s1× přitáhni schopností Reverse Polarity 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Schopností Reverse Polarity potřebuji ještě %s1× přitáhnout několik nepřátelských hrdinů najednou!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Celkem %s1× napíchni schopností Skewer více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Schopností Skewer potřebuji ještě %s1× napíchnout několik nepřátelských hrdinů najednou!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na tebe působí schopnost Enrage." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Potřebuji zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na mě působí schopnost Enrage!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Celkem %s1× seber předmět Aegis of the Immortal." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Potřebuji ještě %s1× sebrat Aegis!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů magického poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Potřebuji nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů magického poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Schopností Thundergod's Wrath zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Potřebuji schopností Thundergod's Wrath zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátelského hrdiny, na kterého jsi nejdéle před 10 sekundami použil schopnost Sunder." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Potřebuji zabít nebo asistovat u zabití ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které jsem použil schopnost Sunder!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na tebe působí schopnost Metamorphosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Potřebuji během schopnosti Metamorphosis zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Pomocí předmětu Diffusal Blade uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Potřebuji pomocí předmětu Diffusal Blade nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Magické poškození Ice Vortex" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Kouzla vyblokovaná pomocí Aghanimu" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Množství many spálené hrdinům" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Zásahy tří hrdinů pomocí Mana Void" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Kouzla vyblokovaná pomocí Counterspell" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Debuffy očištěné pomocí Manty" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Zlaťáky získané pomocí Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Poškození Chain Lightning (Maelstrom)" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Zabití pomocí Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Zlaťáky získané kopií pomocí Midas" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Ovlivnění více hrdinů pomocí Fluxes" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Zabití pomocí Spark Wraith" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Poškození Flux" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Zabití pomocí Brain Sap" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Trvání Nightmare" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Léčení pomocí Brain Sap" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Nastackované kempy neutrálů" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Komba Blink, Lasso a Force Staff" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Odhození tří hrdinů pomocí Flamebreak" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Chycení dvou hrdinů pomocí Lasso" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Bonusové poškození Sticky Napalm" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Hrdinové odstrčení pomocí Roar" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Zásahy více hrdinů pomocí Wild Axes" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Zdraví ukradené pomocí Thirst" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Poškození udělené během Rupture" "KillEaterEvent_CritDamage" "Kritické poškození" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Dvojité přeskoky Shuriken Toss" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Poškození hořením Firea (Primal Split)" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Zabití během Primal Split" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Vyhnutí pomocí Drunken Haze" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Kouzla očištěná pomocí Storma (Primal Split)" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Útoky sebe sama zajištěné Cinder Brew" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Zabití se čtyřnás. sečtením Quill" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Zásahy tří hrdinů pomocí Nasal Goo" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Max. trvání sečtení Warpath" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Poškození sečtení Quill" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Vynucené poškození Bristleback" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Magické poškození vyblokované pomocí Pipe" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Poškození vyblokované pomocí Crimson Guard" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Zabití hrdinů pomocí Spiderlingů" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Komba Stomp a Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Zašlápnutí tří hrdinů pomocí Stampede" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Zabití na prahu smrti" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Poškození kopií Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Zdraví ukradené pomocí Chaos Strike" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Debuffy očištěné pomocí Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Zabití pomocí Reality Rift" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Zabití nepřátelé ovlivnění Penitence" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Schopnosti jednotek vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Poškození při používání Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Vyhnutí se projektilům pomocí Strafe" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Poškození Searing Arrows" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Zásahy tří hrdinů pomocí Veil" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Zabití během Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Zdraví získané pomocí Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Poškození od Burning Army" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Zásahy 10 nepřátel pomocí Aftershock" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Zásahy 5 hrdinů pomocí Echo Slam" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "30s plná sečtení Fiery Soul" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Zásahy více hrdinů pomocí Crystal Nova" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Zabití creepů pomocí Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Komba Blink a Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Zásahy tří hrdinů pomocí Freezing Field" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Poškození Freezing Field během neviditelnosti" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Trvání Surge na spojencích" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Komba Blink a Vacuum" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Zabití pomocí Shadow Wave" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Zdraví vysáté pomocí Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Zabití pomocí Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Zabití pomocí Exorcism při používání Eul's" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Komba Glimpse a Kinetic Field" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Zásahy tří hrdinů kombem Field a Storm" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Zabití pomocí Glimpse" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Zásahy více hrdinů pomocí Thunder Strike" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Komba Blink/Shadow Blade a Doom" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Poškození při používání Scorched Earth" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Zlaťáky získané pomocí Devour" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Zabití hořením od Infernal Blade" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Poškození spojenců Precision Aura" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Věže zničené creepy ovlivněnými Precision Aura" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Zmagnetizování tří hrdinů pomocí Magnetize" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Zpomalení pomocí Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Komba Enchant Remnant a Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetize s dlouhým trváním" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Komba Boulder Smash a Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Zpomalení pomocí Rolling Boulder vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Omráčení pomocí Rolling Boulder vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Trvání uspání" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Poškození získané od Astral Spirita" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Poškození Earth Splitter" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Poškození rozštípnutím Battle Fury" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Zabití pomocí Fire Remnant" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Zabití pomocí Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Zamotání více hrdinů pomocí Searing Chains" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Léčení spojenců pomocí Attendants" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Poškození Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Zásahy pomocí Impetus na velkou vzdálenost" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Schopnosti jednotek vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Omráčení pomocí jednotek" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Zakořenění pomocí jednotek" "KillEaterEvent_MinionKills" "Zabití pomocí jednotek" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Komba Midnight a Black Hole" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Poškození odvrácené pomocí Time Walk" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Ovlivnění více hrdinů pomocí Time Dilation" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Poškození Side Gunner" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Zásahy tří hrdinů pomocí Flak Cannon" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Zabití pomocí Homing Missile" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Zabití pomocí Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Poškození Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Dvojité zásahy tří hrdinů pomocí Call Down" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Ukradené zdraví" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Léčení spojenců pomocí Inner Vitality" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Zabití během Life Break" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Zabití pomocí Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Poškození Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Poškození udělené během Inner Fire" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Zpomalení více hrdinů pomocí Ice Wall" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "Zásahy tří hrdinů pomocí EMP" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Zásahy tří hrdinů pomocí Deafening Blast" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Zásahy více hrdinů pomocí Chaos Meteor" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Bonusové poškození Alacrity" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Zásahy více hrdinů pomocí Dual Breath" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Komba Ice Path a Macropyre" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Komba Eul's a Ice Path" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Komba Eul's a Split Earth" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Poškození budov pomocí Diabolic Edict" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Zabití pomocí Pulse Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Zásahy tří hrdinů pomocí Lightning Storm" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Zásahy více hrdinů pomocí Frost Blast" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Frost Blast vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Komba Eul's a Light Strike" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Zásahy více hrdinů pomocí Finger" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Omráčení více hrdinů pomocí Earth Spike" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Poškození budov pomocí Moon Glaives" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Počet max. zásahů Eclipse na hrdinech" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Poškození Poof po blinknutí" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Zabití pomocí Poof" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Earthbind s dlouhým trváním" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Zastavení více hrdinů pomocí Earthbind" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Zabití v noci" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Minutí pod vlivem Crippling Fear" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Kouzla vyblokovaná pomocí Linken's" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Komba Ethereal Blade a Adaptive Strike" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Zásahy více hrdinů pomocí Waveform" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Zabití během Morph" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Zabití pomocí Fireblast" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Zabití pomocí Ignite" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Poškození spojenců během Bloodlust" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Dvojnásobné Fireblasty" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Série zabití Dominating" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Série zabití Mega Kill" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Darované Aghanimy" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Použití Veil vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Použití Dust vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Poškození Death Ward během neviditelnosti" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Omráčení více hrdinů pomocí Cask" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Zpomalení vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Použití Meteor Hammer vedoucí k zabití" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Time Lapse na prahu smrti" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Zabití pomocí Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Zabití pomocí komba Shackles a Focus Fire" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Vyhnutí pomocí Assimilate" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Komba X Marks the Spot a Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Zásahy 3 hrdinů pomocí Tidebringer" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Debuffy očištěné pomocí Press the Attack" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Zpomalení hrdinů pomocí Caustic Finale" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Komba Epicenter a Blink" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Dvojnásobná omráčení pomocí Burrowstrike" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Zásahy tří hrdinů pomocí Fissure" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Zabití hrdinů pomocí Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Omráčení hrdinů pomocí Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Komba všech schopností" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Zabití pomocí Enchant Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Sebevraždy pomocí Rot" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Zabití hrdinů pomocí Swashbuckle" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Použití Teleportation" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Zásahy hrdinů pomocí Wrath" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Nepřátelští hrdinové uvěznění ve Sprout" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Léčení hrdinů s <25% zdraví pomocí Ward" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Obnovení many hrdinům s <25% many" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Oslepení hrdinové" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Zdraví ukradené pomocí Feast" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Odražení na stejného hrdinu při Rolling Thunder" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Zabití hrdinů pomocí Lucky Shot" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Zkamenění 3 a více hrdinů najednou" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Poškození absorbované pomocí Mana Shield" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Zabití pomocí Split Shot" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Zásahy 2 a více hrdinů pomocí Starstorm" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Zabití z Moonlight Shadow" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Napíchnutí 2 a více nepřátelských hrdinů při Skewer" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Přitažení 3 a více hrdinů při Reverse Polarity" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Hrdinové zpomalení pomocí Shockwave" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Skewer vedoucí k zabití" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "4 a více uspaných hrdinů" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Spojenci vyléčení pomocí Song" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Zabití hrdinů pomocí iluzí" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Zabití po Leap" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Poškození věží vlky" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Zabití během Howl" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Poškození hrdinů vlky" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Ovlivnění 3 a více hrdinů pomocí Roar" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Věže zničené medvědem mimo dosah" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Zabití během Battle Cry" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Léčení od Spirit Link" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Iluze zabité pomocí Hex" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Ovlivnění 3 hrdinů pomocí Winter's Curse" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Komba Blink, Hex a Spike" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Zakořenění pomocí jednotek" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Celkové trvání Entangling Claws" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Celkové trvání Hex" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Hrdinové zasažení pomocí Torrent" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Zabití během Battle Trance" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Poškození od Arcane Orb" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Trvání Cinder Brew" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Celkem %s1× blinkni, zachyť nepřátelského hrdinu schopností Flaming Lasso a následně na sebe použij předmět Force Staff." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Potřebuji ještě %s1× provést kombo schopností/předmětů Blink, Flaming Lasso a Force Staff!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Schopností Firefly uděl celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Potřebuji schopností Firefly udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, na které jsi použil schopnost Ice Shards." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Potřebuji zabít nebo asistovat u zabití ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které jsem použil schopnost Ice Shards!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, na které jsi nejdéle před 2 sekundami použil schopnost Fury Swipes." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Potřebuji zabít nebo asistovat u zabití ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které jsem nejdéle před 2 sekundami použil schopnost Fury Swipes!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na ně působí schopnost Venomous Gale." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Potřebuji zabít nebo asistovat u zabití ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Venomous Gale!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Schopností Soul Assumption zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Potřebuji schopností Soul Assumption zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na ně působí schopnost Arctic Burn." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Potřebuji zabít nebo asistovat u zabití ještě %s1 nepřátelských hrdinů, na které působí schopnost Arctic Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Lifestealem ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Využitím lifestealu potřebuji nepřátelským hrdinům ukrást ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Po uspání nepřátelských hrdinů schopností Echo Stomp jim schopností Earth Splitter uděl celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Potřebuji schopností Earth Splitter zasáhnout ještě %s1 spících nepřátel!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Celkem %s1× uspi schopností Song of the Siren více než 3 nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Schopností Song of the Siren potřebuji ještě %s1× uspat čtyři nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Iluzemi uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Potřebuji iluzemi nepřátelským hrdinům udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Vylepši schopnost Song of the Siren předmětem Aghanim's Scepter a následně jí vyléči celkem %s1 spojeneckých hrdinů." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Potřebuji schopností Song of the Siren spojeneckým hrdinům vyléčit ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Vyvolej celkem %s1 golemů schopnosti Chaotic Offering." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Potřebuji vyvolat ještě %s1 golemů!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Celkem %s1× zpomal schopností Upheaval nejméně 3 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Schopností Upheaval potřebuji ještě %s1× zpomalit tři nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Celkem %s1× vystraš schopností Savage Roar nejméně 3 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Schopností Savage Roar potřebuji ještě %s1× vystrašit tři nebo více nepřátelských hrdinů najednou!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco máš aktivovanou schopnost Primal Split." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Potřebuji během schopnosti Primal Split zabít ještě %s1 nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Schopností Sun Ray vyléči spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Potřebuji schopností Sun Ray spojeneckým hrdinům vyléčit ještě %s1 bodů zdraví!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Celkem %s1× zapal schopností Fire Spirits nejméně 3 nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Schopností Fire Spirits potřebuji ještě %s1× zapálit tři nebo více nepřátelských hrdinů!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Schopností Aphotic Shield očisti ze spojeneckých hrdinů celkem %s1 omráčení." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Potřebuji schopností Aphotic Shield očistit ještě %s1 omráčení!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Schopností Borrowed Time absorbuj celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Potřebuji schopností Borrowed Time absorbovat ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Schopností Shockwave uděl celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Potřebuji schopností Shockwave udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Schopností Retaliate uděl celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Potřebuji schopností Retaliate udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe a tvé spojence působí schopnost Stampede." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Potřebuji během schopnosti Stampede udělit ještě %s1 bodů poškození!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Zajisti, aby bylo na jednom nepřátelském hrdinovi nejméně %s1 sečtení schopnosti Sticky Napalm v jednu chvíli." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Potřebuji na jednom nepřátelském hrdinovi dosáhnout %s1 sečtení schopnosti Sticky Napalm!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Schopností Liquid Fire uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Celkem %s1× uděl schopností Dual Breath poškození 2 nebo více nepřátelským hrdinům." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Celkem %s1× omrač schopností Ice Path nejméně 2 nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "V jediné instanci schopnosti Macropyre uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Schopností Freezing Field uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Při jednom použití schopnosti Freezing Field uděl nepřátelským hrdinům nejméně %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Schopností Crystal Nova zpomal nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Celkem %s1× zajisti, aby nepřátelský hrdina zemřel do 5 sekund poté, co jsi jej přemístil schopností Nether Swap." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Schopností Magic Missile omrač nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Ukradni nepřátelským hrdinům celkem %s1 ultimátních schopností." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Celkem %s1× debuffni schopností Fade Bolt nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Kouzly ukradenými schopností Spell Steal uděl celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Celkem %s1× omrač schopností Telekinesis nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Celkem %s1× omrač schopností Earth Spike nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Celkem %s1× blinkni a do 5 sekund přeruš nepřátelské hrdiny schopnostmi Earth Spike a Hex." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Schopností Mass Serpent Ward uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Celkem %s1× vyvolávej schopnost Shackles maximální možnou dobu." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Schopnostmi Hex a Shackles přeruš nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Schopností Ether Shock uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Schopností Sprout uvězni celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Schopností Nether Blast uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Celkem %s1× uděl nepřátelským hrdinům ovlivněným schopností Decrepify poškození schopností Nether Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Schopností Nether Ward uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů do 6 sekund poté, co jsi je omráčil schopností Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Schopností Wild Axes uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Boary schopnosti Call of the Wild zpomal nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Schopností Reaper's Scythe zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Schopností Heat-Seeking Missile uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Celkem %s1× uděl nepřátelskému hrdinovi poškození naráz schopnostmi Midnight Pulse a Black Hole." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Celkem %s1× zasáhni schopností Ravage 4 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel omráčených schopností Ravage." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Schopností Earthbind nech nepřátelské hrdiny zakořenit celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "Celkem %s1× omrač nepřátelského hrdinu schopností Chaos Bolt na 4 nebo více sekund." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na ně působí schopnost Reality Rift." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, kteří byli nejdéle před 4 sekundami přemístěni schopností Glimpse." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátelského hrdiny nejdéle 4 sekundy poté, co jsi použil schopnost Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na ně působí schopnost Spectral Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Schopností Desolate uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Vlky schopnosti Summon Wolves uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Vlky schopnosti Summon Wolves uděl nepřátelským věžím celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Celkem %s1× asistuj u zabití nepřátel, zatímco je aktivní buff schopnosti Howl." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Uděl nepřátelským hrdinům během používání schopnosti Shapeshift celkem %s1 bodů poškození z libovolných zdrojů." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Tree Grab." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Celkem %s1× omrač schopností Avalanche nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Celkem %s1× hoď schopností Toss nepřátelského hrdinu k hrdinovi spojeneckému." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Celkem %s1× zabij schopností Waveform nejméně 2 nepřátelské hrdiny." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Sešli celkem %s1 kouzel, zatímco na tebe působí schopnost Morph." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Celkem %s1× uděl nepřátelským hrdinům ovlivněným pomocí předmětu Ethereal Blade poškození schopností Adaptive Strike (obratnost)" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Schopností Omnislash uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Schopností Omnislash zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Schopností Blade Fury uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Schopností Healing Ward vyléči sobě a spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Schopností Moon Glaives zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Schopností Moon Glaives uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na ně působí schopnost Pounce." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Shadow Dance." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Schopností Dark Pact uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Schopností Diabolic Edict uděl nepřátelským věžím celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Celkem %s1× omrač schopností Split Earth nepřátele poté, co spadnou na zem z cyklóny předmětu Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Celkem %s1 sekund léči své spojence schopností Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Schopností Quill Spray uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Schopností Viscous Nasal Goo zpomal nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Schopností Quill Spray spuštěnou přes schopnost Bristleback uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Alespoň %s1 sekund měj maximum sečtení schopnosti Warpath na třetí úrovni." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Celkem %s1× zasáhni schopností Smoke Screen 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Zabij celkem %s1nepřátelských hrdinů, zatímco na ně působí schopnost Smoke Screen." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Nightmare." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Celkem %s1× po použití předmětu Blink Dagger nebo Force Staff sešli na nepřátelského hrdinu schopnost Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátelského hrdiny poté, co jsi na něj použil schopnost Frost Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Schopností Ice Armor zpomal nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Schopností Maledict zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Zajisti, aby tvá schopnost Paralyzing Cask celkem %s1× přeskočila mezi nepřátelskými hrdiny." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Schopností Powershot uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Schopností Windrun se vyhni celkem %s1 bodům poškození od útoků nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Schopností Flux uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Schopností Spark Wraith uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Celkem %s1× nech na jednom stejném hrdinovi dvakrát sečíst schopnost Flux." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Schopností Overload uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Schopností Ball Lightning se vyhni celkem %s1 schopnostem nepřátelských hrdinů udělujícím poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Schopností Remote Mines zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Schopností Land Mines uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Vypršením schopnosti Reactive Tazer odzbroj %s1 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Zajisti, aby se k nepřátelským hrdinům přichytilo celkem %s1 bomb schopnosti Sticky Bomb." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Zajisti, aby hrdinové ve tvém týmu během působení schopnosti Battle Trance udělili obyčejnými útoky nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Zajisti, aby nepřátelští hrdinové vlivem schopnosti Whirling Axes (na blízko) minuli celkem %s1 svých útoků." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na tebe působí schopnost Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na tebe působí schopnost Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Schopností Searing Arrows uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Získej pomocí schopnosti Death Pact celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Společně se svým týmem uděl schopností Chilling Touch nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Celkem %s1× zasáhni schopností Ice Blast 3 nebo více nepřátelských hrdinů najednou." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, na které působí schopnost Ice Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Zachyť schopností Dream Coil %s1 nepřátelských hrdinů najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Celkem %s1× použij na jednoho nepřátelského hrdinu kombo schopností Waning Rift a Illusory Orb." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátelských hrdinů po použití schopnosti Ethereal Jaunt." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Uděl nepřátelským hrdinům během používání schopnosti Guardian Sprint celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Schopností Corrosive Haze debuffni nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Schopností Bash of the Deep uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Schopností Shadow Strike otrav nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Po použití schopnosti Blink uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Celkem %s1× vystraš nepřátelské hrdiny schopností Scream of Pain." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Celkem %s1× umlč schopností Silence nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Schopností Exorcism uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Schopností Poison Attack uděl nepřátelským budovám celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Celkem %s1× zasáhni schopností Nethertoxin 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Nature's Attendants." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Celkem %s1× uděl schopností Impetus poškození nepřátelským hrdinům zpomaleným schopností Enchant." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Jedním zásahem uděl nepřátelskému hrdinovi %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Schopností Mystic Snake ukradni celkem %s1 bodů many." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Uděl nepřátelským hrdinům ovlivněným schopností Stone Gaze nebo Mystic Snake vylepšenou předmětem Aghanim's Scepter celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Schopností Stone Gaze nebo Mystic Snake vylepšenou předmětem Aghanim's Scepter proměň celkem %s1 nepřátelských hrdinů v kámen." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Celkem %s1× zasáhni oběma raketami schopnosti Call Down 2 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Omrač nepřátelského hrdinu schopností Homing Missile a následně mu schopností Rocket Barrage uděl %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, na které působí schopnost Anchor Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Celkem %s1× zasáhni nepřátelského hrdinu dvěma po sobě jdoucími schopnostmi Ravage." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Zajisti, aby spojenci udělili nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Bloodlust." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Celkem %s1× zasáhni nepřátelského hrdinu schopností Fireblast a hned poté schopností Unrefined Fireblast." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Celkem %s1× použij na nepřátelského hrdinu schopnost Walrus Kick." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Celkem %s1× zasáhni nepřátelského hrdinu schopností Walrus Kick a hned poté schopností Walrus Punch." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Schopností Aphotic Shield uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Borrowed Time." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Celkem %s1× odstrč nepřátelské hrdiny schopností Power Cogs." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Celkem %s1× zasáhni v rozmezí 20 sekund dva nepřátelské hrdiny schopností Hookshot." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel poté, co jsi na jinou jednotku použil schopnost Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Schopností Infest uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Schopností Void zpomal nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Celkem %s1× zasáhni při používání schopnosti Charge of Darkness 3 nebo více nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, na které působí předmět Nullifier." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Celkem %s1 sekund uděluj nepřátelským hrdinům poškození schopností Battle Hunger." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Berserker's Call." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Schopností Culling Blade zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů, zatímco na tebe působí schopnost Insatiable Hunger." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Celkem %s1× zasáhni v rozmezí 10 sekund dva nepřátelské hrdiny schopností Life Break." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Pomocí předmětu Linken's Sphere absorbuj celkem %s1 kouzel." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Uděl nepřátelským hrdinům přerušeným pomocí předmětu Silver Edge celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Zmrzač nepřátelské hrdiny pomocí předmětu Sange, Sange and Yasha nebo Heaven's Halberd celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, kteří byli zasaženi pomocí předmětu Meteor Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Schopností Astral Imprisonment uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco máš aktivní schopnost Equilibrium." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití, zatímco máš aktivní schopnost Equilibrium." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Celkem %s1× zasáhni schopností Arc Lightning nejméně 3 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Celkem %s1× přeruš pomocí schopnosti Lightning Bolt nepřátelské vyvolávání." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "Schopností Static Field uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Schopností Laser vylepšenou předmětem Aghanim's Scepter uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Schopností March of the Machines uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Po použití schopnosti Rearm zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Uděl celkem %s1 bodů poškození nepřátelským hrdinům, kteří jsou zpomaleni schopností Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Schopností Reaper's Scythe vylepšenou předmětem Aghanim's Scepter uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Iluzemi pod svojí kontrolou uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Surge." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Celkem %s1× použij na nepřátelské hrdiny kombo předmětu a schopnosti Blink Dagger a Vacuum." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Celkem %s1× použij na spojence schopnost Time Lapse vylepšenou předmětem Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Schopností Cinder Brew debuffni nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Schopností Cyclone (Primal Split) debuffni nepřátelské hrdiny celkem na %s1 sekund." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na ně působí schopnost Cinder Brew." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození, zatímco na tebe působí schopnost Battle Cry." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití, zatímco máš aktivní schopnost Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Celkem %s1× přeruš pomocí schopnosti Ensnare nepřátelské vyvolávání." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel poté, co skončí tvá schopnost Song of the Siren." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Schopností Second Chakram uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Celkem %s1× zasáhni schopností Timber Chain nejméně 2 nepřátelské hrdiny najednou." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Pomocí iluzí zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Vystraš schopností Metamorphosis celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel poté, co skončí tvá schopnost Icarus Dive." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Omrač schopností Supernova celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Uděl celkem %s1 bodů poškození nepřátelským hrdinům, se kterými jsi spojen schopností Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Schopností Unstable Current uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů poškození." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj u zabití nepřátel, na které působí schopnost Soul Catcher." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Poškození" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Buffy" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Analýzy" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Výkon" "DOTA_PostGame_MVP" "Nejlepší hráč" "DOTA_PostGame_You" "Ty" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Nehrdinské" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Bronzový" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Stříbrný" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Zlatý" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Platinový" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Mistrovský" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Velmistrovský" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "dal dýško hráči %s1. Zaslouženě!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Role vybrané členy tvojí skupiny nejsou kompatibilní." "DOTA_BattleLevels" "Úrovně Deníku" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Poškození" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Léčení" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Získané zlaťáky" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Pasivní" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Creepové" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Runy darů" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Budovy" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Schopnosti" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Wardy" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Ostatní" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "Získané zkušenosti" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Creepové" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Stanoviště" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Ostatní" "OK" "OK" "Cancel" "Zrušit" "DOTA_Accept" "Přijmout" "DOTA_Cancel" "Zrušit" "DOTA_Confirm" "Potvrdit" "DOTA_Console" "Konzole" "DOTA_Create" "Vytvořit" "DOTA_Decline" "Odmítnout" "DOTA_Error" "Chyba" "DOTA_Join" "Připojit se" "DOTA_Leave" "Odejít" "DOTA_New" "Nové" "DOTA_Ok" "OK" "DOTA_Sale" "Sleva" "DOTA_Sale_24" "Denní výprodej" "DOTA_Treasure" "Truhla" "DOTA_Blog" "Co je nového" "DOTA_Close" "Zavřít" "DOTA_Continue" "Pokračovat" "DOTA_Add" "Přidat" "DOTA_Remove" "Odebrat" "DOTA_Edit" "Upravit" "DOTA_Enable" "Povolit" "DOTA_Disable" "Zakázat" "DOTA_Refresh" "Obnovit" "DOTA_Loading" "Načítání" "DOTA_None" "Žádný" "DOTA_Hide" "Skrýt" "DOTA_Show" "Zobrazit" "DOTA_Customize" "Přizpůsobit" "DOTA_AcceptChanges" "Potvrdit změny" "DOTA_Search" "Hledat" "DOTA_Start" "Zahájit" "DOTA_PleaseWait" "Čekej prosím..." "DOTA_Previous" "Předchozí" "DOTA_PreviousShort" "Před." "DOTA_Next" "Další" "DOTA_Skip" "Přeskočit" "DOTA_Done" "Hotovo" "DOTA_TryAgain" "Zkusit znovu" "DOTA_View_Details" "Podrobnosti" "DOTA_More_Details" "Více informací" "DOTA_Less_Details" "Méně informací" "DOTA_View_Details_Arrow" "Podrobnosti >>" "DOTA_Combine" " " "DOTA_Claim" "OK" "DOTA_Claimed" "Vyzvednuté" "DOTA_Vote" "Hlasovat" "DOTA_NowAvailable" "Nyní dostupné" "DOTA_Coming_Soon" "Již brzy" "DOTA_Last_Chance" "Poslední šance" "DOTA_Time_Remaining" "do konce" "DOTA_Grant" "Udělit" "DOTA_GrantPremium" "Darovat prémium" "Movie_Playing" "Přehrávání filmečku" "DOTA_Playtest" "Test" "DOTA_SortBy" "Třídit dle" "DOTA_SortOption_Relevance" "relevantnosti" "DOTA_SortOption_Newest" "stáří (od nejnovějších)" "DOTA_SortOption_Oldest" "stáří (od nejstarších)" "DOTA_SortOption_Owned" "vlastnictví" "DOTA_SortOption_Price" "ceny" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "ceny (od nejlevnější)" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "ceny (od nejdražší)" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "abecedy" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "úrovně hodnosti" "DOTA_FailedToGetData" "Nepodařilo se získat data" "DOTA_ErrorLoadingStats" "Při načítání statistik došlo k chybě" "Action_Use" "Použít" "Action_GoToPlayerCards" "Přejít na karty hráčů" "dota_team_radiant" "Radiant" "dota_team_dire" "Dire" "UI_On" "Zapnuto" "UI_Off" "Vypnuto" "UI_OK" "OK" "UI_Cancel" "Zrušit" "UI_month_0" "ledna" "UI_month_1" "února" "UI_month_2" "března" "UI_month_3" "dubna" "UI_month_4" "května" "UI_month_5" "června" "UI_month_6" "července" "UI_month_7" "srpna" "UI_month_8" "září" "UI_month_9" "října" "UI_month_10" "listopadu" "UI_month_11" "prosince" "UI_month_short_0" "led." "UI_month_short_1" "úno." "UI_month_short_2" "břez." "UI_month_short_3" "dub." "UI_month_short_4" "květ." "UI_month_short_5" "čvn." "UI_month_short_6" "čvc." "UI_month_short_7" "srp." "UI_month_short_8" "zář." "UI_month_short_9" "říj." "UI_month_short_10" "lis." "UI_month_short_11" "pro." "UI_day_1" "Neděle" "UI_day_2" "Pondělí" "UI_day_3" "Úterý" "UI_day_4" "Středa" "UI_day_5" "Čtvrtek" "UI_day_6" "Pátek" "UI_day_7" "Sobota" "UI_day_short_1" "Ne" "UI_day_short_2" "Po" "UI_day_short_3" "Út" "UI_day_short_4" "St" "UI_day_short_5" "Čt" "UI_day_short_6" "Pá" "UI_day_short_7" "So" "UI_day_shorter_1" "Ne" "UI_day_shorter_2" "Po" "UI_day_shorter_3" "Út" "UI_day_shorter_4" "St" "UI_day_shorter_5" "Čt" "UI_day_shorter_6" "Pá" "UI_day_shorter_7" "So" "UI_abbreviation_day" "d" "UI_abbreviation_hour" "h" "UI_abbreviation_minute" "m" "Unknown" "Neznámý" "UI_Yes" "Ano" "UI_No" "Ne" "UI_File_Filter_Any" "Všechny soubory (*.*)" "UI_File_Filter_PNG" "Soubory PNG (*.png)" "UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "Obrázkové soubory (*.png;*.jpg;*.jpeg)" "UI_File_Filter_ScenarioSaves" "Uložené scénáře (*.d2sc;*.json)" "UI_FailedToLoadImageFile" "Nepodařilo se načíst soubor obrázku" "DOTA_MainMenu_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_MainMenu_Store" "Obchod" "DOTA_MainMenu_Watch" "Zápasy" "DOTA_MainMenu_Learn" "Výuka" "DOTA_MainMenu_Mods" "Herna" "DOTA_TabName_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_TabName_GlobalItems" "Sdílené předměty" "DOTA_TabName_PlusStats" "Trendy" "DOTA_TabName_Armory" "Zbrojnice" "DOTA_TabName_Featured" "Vybrané" "DOTA_TabName_Treasury" "Pokladnice" "DOTA_TabName_Browse" "Katalog" "DOTA_TabName_Plus" "Plusové odměny" "DOTA_TabName_ShardStore" "Plusový obchod" "DOTA_TabName_Chest" "Nákup" "DOTA_TabName_IndividualItems" "Prodej" "DOTA_TabName_Recycle" "Vylepšení" "DOTA_TabName_About" "Informace" "DOTA_ConfirmQuit" "Potvrdit ukončení" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "Opravdu chceš ukončit hru Dota 2?" "DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Opuštěním zápasu před jeho koncem ho můžeš zkazit ostatním hráčům. Opravdu chceš ukončit hru Dota 2?" "DOTA_InvalidPersonaName" "[neznámý]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "PŘÁTELÉ" "DOTA_Teams_WindowTitle" "TÝMY" "DOTA_Profile_WindowTitle" "Můj profil" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Bitevní deník" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "Aktivní" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "V otevřených hrách ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "Ve hře Dota ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Online" "Online ({d:friend_count})" "DOTA_GuildsCategory_Online" "Členové guildy ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "Nevyřízení ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "Offline ({d:friend_count})" "DOTA_Friends_Empty" "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Přidat přítele" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Hledat hráče podle ID" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "Tvoje ID je: " "DOTA_Friends_ID" "ID hráče:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Skrýt přátele, kteří v nedávné době nehráli hru Dota 2" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Oznámení komentátora" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Zadej text oznámení:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Zobrazit oznámení" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Náhled oznámení" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Skrýt všechny" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "Povolit HTML?" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Informace vybraných předmětů:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Statistiky vybraných předmětů:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Vlastní statistiky:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Vlastní informace:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Filmečky ke schopnostem:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Filmeček k předmětu:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Hrdinové" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Předměty" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Obecné" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Hráči" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Trvání" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "Poslední použití: před {s:time_since_last_message}" "DOTA_TeamManagement_FullName" "Celé jméno týmu" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "Zkratka jména týmu" "DOTA_TeamManagement_Country" "Stát" "DOTA_TeamManagement_URL" "Webové stránky" "DOTA_TeamKickLabel" "Vyhodit" "DOTA_TeamKickMember" "Vyhodit člena týmu" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "Vyhodit hráče {g:dota_persona:kickee_account_id} z týmu {s:team_name}?" "DOTA_TeamCreateNewTeam" "Vytvořit nový tým" "DOTA_TeamsMyTeams" "Moje týmy" "DOTA_OfficialTeamInfo" "Moje profesionální informace" "DOTA_TeamsManageTeams" "Spravovat týmy" "DOTA_TeamImagesBrowse" "Procházet" "DOTA_TeamBaseLogo" "Logo základny týmu" "DOTA_TeamBannerLogo" "Logo vlajek týmu" "DOTA_TeamSponsorLogo" "Logo sponzora týmu" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "Logo rozhraní týmu" "DOTA_TeamTeamID" "ID týmu:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "Kapitán týmu:" "DOTA_TeamTeamRank" "Hodnocení týmu:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Kalibrování" "DOTA_TeamBasicInfo" "Informace" "DOTA_TeamRoster" "Soupiska" "DOTA_TeamImages" "Obrázky" "DOTA_TeamPlayerRoster" "Soupiska hráčů" "DOTA_TeamInvitePlayer" "Pozvat hráče" "DOTA_TeamLeaveTeam" "Opustit tento tým" "DOTA_TeamJoinTeam" "Připojit se do týmu" "DOTA_TeamDisbandTeam" "Rozpustit tým" "DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "Aby bylo možné rozpustit tým, musí být jeho soupiska prázdná" "DOTA_TeamInviteAPlayer" "Napiš jméno přítele..." "DOTA_TeamProRoster" "Profesionální týmy mohou upravit své soupisky na stránce

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Vybrat logo" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "ZMĚNA KAPITÁNA TÝMU" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Přeješ si jmenovat hráče {s:player_name} kapitánem týmu? Pokud se rozhodneš pokračovat, nebudeš už moci spravovat tento tým." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "POVEDLO SE" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Úspěšně jsi převedl správu týmu na jiného hráče." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "CHYBA" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Neplatný typ účtu" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Momentálně nejsi kapitánem tohoto týmu." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Již jsi kapitánem tohoto týmu." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Nový kapitán není členem tohoto týmu." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Nepodařilo se změnit kapitána týmu" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "SPRÁVA TÝMU" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Byl jsi jmenován kapitánem týmu {s:team_name}" "DOTA_TeamMakeAdmin" "Jmenovat kapitánem" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Kampaň Siltbreaker" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} zahájil kampaň Siltbreaker." "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "Přehrát úvod" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "Přeskočit úvod" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "Příběhový režim" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "Obyčejný" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "Přátelé" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "Odebrat pozadí" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "Hodnocení (Core)" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "Hodnocení (Support)" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Hodnocení hráče" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "Hodnocení skupiny" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Počet výher" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Ocenění" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Počet zápasů" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "První zápas" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "Předch. hodnocení" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "Nejlepší hráč" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Trofeje" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Zbrojnice" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Karty hráčů" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Oblíbený tým" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Smazat" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Nejsou k dispozici žádné trofeje." "DOTA_ProfileCard_NoItems" "Nejsou k dispozici žádné předměty." "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Nejsou k dispozici žádné karty hráčů." "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Nevybral sis oblíbený tým." "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Kliknutím vyber" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Po najetí myší zobrazit:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Jen hrdinu" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Výhry" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Výhry a prohry" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Hledat předmět" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "Přehled podzimního šampionátu 2015 už neplatí" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "Přehled podzimního šampionátu 2015 už neplatí" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "Aktivuj svůj Přehled podzimního šampionátu 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Zakoupit Přehled" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Aktivovat Přehled" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Zakoupit úrovně" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Směnit mince" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Úroveň Přehledu" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Počet mincí" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Mincí vyhraných sázením" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "Úroveň Deníku (TI8)" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "Úroveň Deníku (TI9)" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "Úroveň Deníku (TI10)" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Úroveň Deníku (Nemestice 2021)" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Úroveň Deníku\n(Aghanimův labyrint 2021)" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Úroveň Deníku\nBitevní deník roku 2022" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Vyzvednout {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} střepů" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Předplať si Plus ještě dnes" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "Vyhraj 3 zápasy" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Odměna vyzvednuta" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "Zbývá {i:days_left} den#|#Zbývají {i:days_left} dny#|#Zbývá {i:days_left} dní#|#Zbývá {i:days_left} dne" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "Zbývá {i:hours_left} hodina#|#Zbývají {i:hours_left} hodiny#|#Zbývá {i:hours_left} hodin#|#Zbývá {i:hours_left} hodiny" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "Zbývá {i:minutes_left} minuta#|#Zbývají {i:minutes_left} minuty#|#Zbývá {i:minutes_left} minut#|#Zbývá {i:minutes_left} minuty" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Vítej v programu Dota Plus!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Tvé předplatné programu Dota Plus vypršelo" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Díky Dota Plus se zlepšíš v hraní za své oblíbené hrdiny, nabereš nové znalosti o hře samotné a neunikne ti žádná novinka související s hratelností. A to vše, aniž bys musel opustit hru!" "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Jako nový člen programu Dota Plus získáš do začátku několik plusových střepů, za které si můžeš koupit relikvie a další exkluzivní odměny." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Začít" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Tvoje předplatné programu Dota Plus vypršelo ke dní {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Bez aktivního předplatného ti nejsou dostupné funkce programu Dota Plus. Hodnosti tvých hrdinů byly uloženy, ale nebudou dále vylepšovány. Pro opětovnou aktivaci funkcí programu Dota Plus obnov svoje předplatné." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Obnovit" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Nedávné změny" "DOTA_PatchNotes_Header" "Herní aktualizace" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Obecné změny" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Změny předmětů" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Změny neutrálních předmětů" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Změny hrdinů" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Změny neutrálních creepů" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Vydána dne {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} výhra#|#{d:hero_wins} výhry#|#{d:hero_wins} výher#|#{d:hero_wins} výhry" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} prohra#|#{d:hero_losses} prohry#|#{d:hero_losses} proher#|#{d:hero_losses} prohry" "DOTA_Profile_TotalGames" "Celkem odehraných her" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "Hodnocení hráče" "DOTA_Profile_Team_MMR" "Hodnocení týmu" "DOTA_Profile_Party_MMR" "Hodnocení skupiny" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Výhry" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Bitevní deník – The International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Zpráva o Bitevním deníku – podzim 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Zpráva o Bitevním deníku – zima 2017" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Úr." "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Postup úkolu" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Dokončených úkolů" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Hvězd" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Celkem darovaných dýšek" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Obdržená dýška celkem" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "Zbývající dýška" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Vyhraných víkendových turnajů" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Turnajové skóre" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Odemčených achievementů" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Bodů získaných za achievementy" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Správných předpovědí" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Bodů získaných za tipy" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Správně tipnutých skupin" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Bodů získaných za skupiny" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Skóre soutěže Fantasy týmů" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Umístění v soutěži Fantasy týmů" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Sbírka karet hráčů" "DOTA_Profile_ProfilePage" "Profil" "DOTA_Profile_TrophyPage" "Trofeje" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "Nedávné zápasy" "DOTA_Profile_HeroPage" "Hrdinové" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "Vstupenky" "DOTA_BattleReport" "Zpráva o herním stylu" "DOTA_BattleReport_Upsell" "Členové programu Dota Plus obdrží vždy po skončení sezóny zprávu o svém herním stylu, která nabízí analýzu všech odehraných zápasů a odměňuje plusovými střepy za mimořádné výkony." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Analyzuj své zápasy. Porovnávej své statistiky. Povyš svoji hru na další úroveň." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_BattleReport_Roles" "Role" "DOTA_BattleReport_GameType" "Typ zápasu" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Výsledek" "DOTA_BattleReport_Solo" "Sólo" "DOTA_BattleReport_Party" "Skupina" "DOTA_BattleReport_Matches" "Zápasy" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Získané střepy" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Celkový výkon" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Celková úspěšnost" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} zápas#|#{d:games} zápasy#|#{d:games} zápasů#|#{d:games} zápasu" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "{s:win_rate}% úspěšnost" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} hrdina#|#{d:role_hero_count} hrdinové#|#{d:role_hero_count} hrdinů#|#{d:role_hero_count} hrdiny" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Bezpečná linka" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Prostřední linka" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Vedlejší linka" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Support" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Hard Support" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Neznámá" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Hrdina: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Role: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Zápasy:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Nová zpráva" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Nová zpráva o herním stylu" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Otevřít" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Všechny zprávy lze kdykoli procházet z nabídky programu Dota Plus." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "Za žádného hrdinu nebylo odehráno dost zápasů, aby byl vybrán." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Za žádnou roli nebylo odehráno dost zápasů, aby byla vybrána." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Hrdinové tvojí vybrané role" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "Hrdina" "DOTA_BattleReportNav_Role" "Role" "DOTA_BattleReportNav_General" "Obecné" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "To nej" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Analýza" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "Souhrn" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Kalendář" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} další se skóre {d:win_overflow} – {d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Přizpůsobit sloupce" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Vyber sloupce k zobrazení" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "Hrdina" "DOTA_BattleReportSort_Role" "Role" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "Hodnocení" "DOTA_BattleReportSort_Games" "Zápasy" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "Výhry" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "Prohry" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "Úspěšnost" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "Zabití" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Úmrtí" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "Asistence" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Last Hity" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "Denye" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "Nastackované kempy" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "Zabití Roshana" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "Zničené Wardy" "DOTA_BattleReportSort_Date" "Datum/čas" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "Délka" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "Linka" "DOTA_BattleReportSort_Result" "Výsledek" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "Výsledek linky" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "Zlaťáky za minutu" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "XP za minutu" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "Změna hodnocení" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "Hodnocený" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "ID zápasu" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "Čas strávený v hrobě" "DOTA_BattleReportSort_Party" "Skupina" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "Runy" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "Runy v řece" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "Runy darů" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "Runy vody" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "Runy vylepšení" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "Čas zničení nepřátelské věže 1. úr." "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "Čas zničení spojenecké věže 1. úr." "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "Zabití Roshana nepřáteli" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "Použité teleporty" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "Zlaťáky utracené za podpůrné předměty" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "Poškození hrdinů" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "Léčení hrdinů" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "Poškození věží" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Úspěšné Smoky" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "Doba omráčení" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "Zabití Roshana spojenci" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "Délka zápasu" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "Délka výhry" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "Délka prohry" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "Nepřátelská věž 1. úr. zničená jako první" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "Úspěšnost za Radiant" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "Úspěšnost za Dire" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "Zápasy za Radiant" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Zápasy za Dire" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "Delta hodnocení" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Hodnocené zápasy" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Hodnocené výhry" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Odehraní hrdinové" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Výhoda Roshana" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Max. série výher" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Max. série proher" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Celkový odehraný čas" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "Procento výher na lince" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "Procento výher nebo remíz na lince" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Prům. čas nákupu Shardu" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Prům. čas nákupu Scepteru" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Zápasy se Shardem" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Zápasy se Scepterem" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Čas nákupu Shardu" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Čas nákupu Scepteru" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "Úspěšnost se Shardem" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "Úspěšnost se Scepterem" "DOTA_BattleReport_True" "Ano" "DOTA_BattleReport_False" "Ne" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Výhra" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Prohra" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Remíza" "DOTA_BattleReport_Loading" "Načítání zprávy o herním stylu" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Nepodařilo se načíst zprávu o herním stylu" "DOTA_BattleReportList_Loading" "Načítání zpráv o herním stylu" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Nepodařilo se načíst zprávy o herním stylu" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Tvůj vybraný hrdina" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Tvoje vybraná role" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "vs. hráči podobných dovedností" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Úspěšnost za Radiant a Dire" "DOTA_BattleReport_Dire" "Dire" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} zápasů" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} zápasů" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Všechny role a úspěšnost za ně" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "O {s:winrate_adv} větší úspěšnost s {s:side_name}" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "V nehodnocených zápasech je hráčova role odhadnuta zjištěním nejbližší věže a následným seřazením počtu Last Hitů před 10. minutou." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Aby mohl být hrdina vybrán, musí za něj být odehrány nejméně 3 zápasy." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Aby mohla být role vybrána, musí za ni být odehráno nejméně 5 zápasů." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} výher – {d:radiant_losses} proher" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} výher – {d:dire_losses} proher" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Zápasy" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Cíle hry" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Konečné výsledky" "DOTA_BattleReport_Summary" "Shrnutí zprávy o herním stylu" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins}{d:losses} {s:win_rate}% úspěšnost" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Vyzvedávání odměn zprávy o herním stylu" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Nepodařilo se vyzvednout odměny zprávy o herním stylu" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Vnitřní chyba." "DOTA_BattleReportError_Success" "Povedlo se" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Síť hry je příliš vytížená. Zkus to později znovu." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "Vlastnost je momentálně zakázána. Zkus to později znovu." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Vypršel čas pro připojení k síti hry." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Oprávnění bylo zamítnuto." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Neznámá chyba." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Odměna zprávy o herním stylu" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Prům. asistencí" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Pomoc občas bodne každému" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Prům. nastackovaných kempů" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Zoologická zahrada" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Prům. úmrtí" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Přirozený koloběh" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Prům. Denyů" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Odpírání úspěchu" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Prům. zničených Ward" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Nic pro čumily" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Prům. poškození hrdinů" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Modřiny a škrábance" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Prům. léčení hrdinů" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Dobrá meducínka" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Prům. zabití" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "To je vražda, napsala" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Prům. Last Hitů" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Redukování pluků" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Prům. poškození věží" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Dvakrát řež jednu věž" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Odehraní hrdinové" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Tolik možností" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Úspěšnost na lince" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Přímá linka k výhře" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Linka je považována za vyhranou, pokud má hrdina (či hrdinové) jednoho týmu po 10 minutách zápasu v součtu více zkušeností a zlaťáků než hrdina (či hrdinové) druhého týmu." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Max. série výher" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "(Ne)zastavitelná jízda" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Delta hodnocení" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Kariérní cíle" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Kalibrační zápasy nejsou započteny." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Zápasy s výhodou Roshana" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "S Aegisem v batohu" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Celkem zabití Roshana" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Blízký vztah s Roshanem" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Úspěšnost" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Konec dobrý, všechno dobré" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Odehrané zápasy" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Dota nemá konec" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Celkem zničených Ward" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "Nekoukat!" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Max. série proher" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "Příště bude líp" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Průměrná délka zápasů" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Ještě jeden?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Nejdelší zápas" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Zpátky k farmení" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Nejkratší zápas" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "V mrknutí oka" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Nejkratší prohra" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Špatný výběr" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Nejkratší výhra" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Zlatá ve sprintu" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Nejdelší výhra" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Pomalu ale jistě" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Nejdelší prohra" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Smutný konec" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Prům. délka výher" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "Trénink dělá mistra" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Prům. délka proher" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Snaha byla" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Zápasy, kde první padla nepřátelská věž 1. úrovně" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Vyhraná linka, vyhraný zápas" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Max. nastackovaných kempů" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Namnožené příležitosti" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Max. zničených Ward" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Ochrana tajemství" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Max. zabití Roshana" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "V doupěti jako doma" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Max. run darů" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Přírodní platidlo" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Max. run vylepšení" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Runobraní" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Max. úmrtí" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Taktické umírání" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Max. Last Hitů" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Kam všechen ten lup dát" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Max. Denyů" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Nikdo nic nedostane!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Úspěšnost za Dire" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Doma mezi záporáky" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Úspěšnost za Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Doma mezi klaďasy" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Odehrané zápasy za Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Kde zelená se tráva" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Odehrané zápasy za Dire" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "Kde podlaha je láva" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Max. zabití" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Na lovu hlav" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Max. asistencí" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Vítaná pomoc" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Max. poškození hrdinů" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Klub rváčů" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Max. léčení hrdinů" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Polní nemocnice" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Max. poškození věží" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Destruktivní sklony" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Prům. ZZM" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Zlatý žebřík" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Prům. XPZM" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Cenné zkušenosti" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Max. ZZM" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Poctivá práce" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Max. XPZM" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Zkušeností na rozdávání" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Celkem nastackovaných kempů" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Zkouška na živočicháře" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Prům. délka přerušení" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Paralyzace smyslů" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Mezi přerušení jsou počítána omráčení, přeměnění a zakořenění." "DOTA_Plus_Subscriber" "Člen programu Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "Upravit profil" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Uložit změny" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Herní styl" "DOTA_Profile_MostRecent" "za posledních {s:num_style_games} zápasů" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Nejúspěšnější hrdinové (celá doba)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Celkové statistiky" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Nedávná aktivita" "DOTA_Profile_Fighting" "Bojovník" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Bojovník" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Bojovník" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Hráči, kteří se účastní mnoha bitev s nepřátelskými hrdiny." "DOTA_Profile_Farming" "Farmer" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Farmer" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Farmer" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Hráči, kteří farmí zlaťáky za zabíjení creepů." "DOTA_Profile_Supporting" "Support" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Support" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Support" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Hráči, kteří podporují svůj tým léčením, Wardami a podpůrnými předměty." "DOTA_Profile_Pushing" "Pusher" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Pusher" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Pusher" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Hráči, kteří posouvají linky a ničí věže a kasárny." "DOTA_Profile_Versatility" "Univerzál" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Univerzál" "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Univerzál" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Hráči, kteří jsou všestranní a umí hrát za spoustu různých hrdinů." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Porovnat" "DOTA_Profile_Self" "Já" "DOTA_Profile_GPM" "Prům. ZZM" "DOTA_Profile_XPM" "Prům. XPZM" "DOTA_Profile_LH" "Prům. Last Hitů" "DOTA_Profile_Denies" "Prům. Denyů" "DOTA_Profile_NetWorth" "Prům. celk. hodn." "DOTA_Profile_Damage" "Prům. pošk." "DOTA_Profile_Heals" "Prům. léčení" "DOTA_Profile_Rampages" "Rampage" "DOTA_Profile_TripleKills" "Triple Killy" "DOTA_Profile_FirstBlood" "První krve" "DOTA_Profile_FirstBled" "První své krve" "DOTA_Profile_CourierKills" "Zabití kurýři" "DOTA_Profile_Aegises" "Uloupené Aegisy" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Snězené sýry" "DOTA_Profile_CreepStack" "Stack. kempy" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Zakoup. Rapiery" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Profil ve službě Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Odeslat zprávu" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} vstupenka na turnaj#|#{d:league_pass_count} vstupenky na turnaje#|#{d:league_pass_count} vstupenek na turnaje#|#{d:league_pass_count} vstupenky na turnaj" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Žádné vstupenky na turnaje" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Zpráva o chování" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Aktualizována {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Zobrazit zprávu" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Spoluhráč" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Zápasy" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "V – P" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "Úspěšnost" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Hodnocení" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Naposledy" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Spoluhráči" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "Série: {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "Úspěšn.: {d:win_rate}%" "DOTA_Profile_Choose_Background" "Vyber pozadí" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Oblíbení hrdinové" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Vyber své oblíbené hrdiny" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Vyber svého oblíbeného hrdinu" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Další statistiky (za celou dobu)" "DOTA_Profile_Last_Match" "Poslední zápas" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Výkon v předchozích zápasech" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Výkon hráče v tomto zápase v porovnání s jeho průměrem u tohoto hrdiny" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Všechny nedávné zápasy" "DOTA_Profile_User_Feed" "Aktivita" "DOTA_Profile_Accomplishments" "Úspěchy" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Zobrazit samotné pozadí" "DOTA_AHC_CurrentHero" "Aktuální hrdina" "DOTA_AHC_InProgress" "Nedokončený" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "{s:current_hero_attempts} pokusů" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Světový průměr" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "{f:1:current_hero_average_attempts} pokusů" "DOTA_AHC_NextHero" "Následující hrdina" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Průběh výzvy (hotovo {d:challenge_progress_percent} %)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Dokončených hrdinů" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "Celkem pokusů" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} zápas#|#{d:challenge_total_attempts} zápasy#|#{d:challenge_total_attempts} zápasů#|#{d:challenge_total_attempts} zápasu" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "Ekvivalentní světový průměr" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} zápas#|#{d:challenge_average_total_attempts} zápasy#|#{d:challenge_average_total_attempts} zápasů#|#{d:challenge_average_total_attempts} zápasu" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "Kompletní statistiky výzev" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Dokončených výzev" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Nejlepší výzva" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "Není k dispozici" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} zápas#|#{d:best_full_challenge} zápasy#|#{d:best_full_challenge} zápasů#|#{d:best_full_challenge} zápasu" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Světový průměr výzvy" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} zápas#|#{f:2:full_challenge_average} zápasy#|#{f:2:full_challenge_average} zápasů#|#{f:2:full_challenge_average} zápasu" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "Odměna za dokončení" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "{d:challenge_trophy_level}. úroveň" "DOTA_RecentGames_Title" "Nedávné hry" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Datum / Čas" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Hrdina" "DOTA_RecentGames_GameResult" "Výsledek" "DOTA_RecentGames_GameLength" "Délka" "DOTA_RecentGames_Team" "Tým" "DOTA_RecentGames_GameType" "Typ" "DOTA_RecentGames_Items" "Předměty" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "Stahování ({s:DownloadPercent})" "DOTA_RecentGame_Watch" "Zhlédnout záznam" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Záznam neexistuje" "DOTA_RecentGame_Expired" "Záznam vypršel" "DOTA_RecentGame_Finding" "Vyhledávání..." "DOTA_RecentGame_Download" "Stáhnout zápas" "DOTA_RecentGame_Pending" "Neukončený záznam" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Záznam není k dispozici" "DOTA_RecentGame_MatchID" "ID zápasu: {s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Upozornit mě, až bude dostupný záznam této hry" "DOTA_RecentGame_Replay" "Záznam" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Chyba při přehrávání záznamu" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Chybí informace o zápasu" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Pro přístup k tomuto záznamu je nutné si zakoupit a aktivovat vstupenku" "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Nepodařilo se stáhnout záznam" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Nebyl nalezen soubor záznamu" "DOTA_No_Team_Name" "–" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} trofej#|#{d:trophy_count} trofeje#|#{d:trophy_count} trofejí#|#{d:trophy_count} trofeje" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Moje sbírka" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Všechny" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Aktivní" "DOTA_Trophies_Info" "Získávej trofeje pro navýšení úrovně svého profilu.

Každá trofej poskytuje určité množství bodů, které jsou uděleny vždy, když získáš novou trofej nebo vylepšíš stávající.

100 bodů = 1 úroveň profilu." "DOTA_About_Badges" "Informace o trofejích" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp} bodů" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp} bodů" "DOTA_NextTrophy" "Další trofej:" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp} bodů" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Za každou další úroveň získáš {d:trophy_points_per_level} bod.#|#Za každou další úroveň získáš {d:trophy_points_per_level} body.#|#Za každou další úroveň získáš {d:trophy_points_per_level} bodů.#|#Za každou další úroveň získáš {d:trophy_points_per_level} bodu." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Získej {d:trophy_points_per_level} bodů za každých {d:trophy_points_interval_size} úrovní." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Vylepšil jsi trofej" "DOTA_Trophy_Achieved" "Získal jsi trofej" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} bod#|#+{d:trophy_xp} body#|#+{d:trophy_xp} bodů#|#+{d:trophy_xp} bodu" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Navýšil jsi úroveň profilu" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Úkoly" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutoriály" "DOTA_LearnTabName_Items" "Předměty" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Buildy" "DOTA_LearnTabName_Training" "Trénink" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Herní aktualizace" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Aktualizace" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glosář" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Zápas s lidmi" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Zápas s boty" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Funkce" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Nauč se základy hry Dota 2, od ovládání hrdinů až po nakupování předmětů a další užitečné věci. Po tomto tutoriálu budeš mít obecný pojem o tom, jak se Dota 2 hraje." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "V tomto zápase se převtělíš do Dragon Knighta, hrdiny s útoky na blízko, jehož primárním atributem je síla. Hrdinové jemu podobní mají často více bodů zdraví a rychlejší regeneraci zdraví, díky čemuž jsou odolnější jak vůči fyzickým útokům, tak kouzlům. Těmto hrdinům přidá každý bod síly bonus k poškození útoku." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "V tomto zápase se převtělíš do Snipera, hrdiny s útoky na dálku, jehož primárním atributem je obratnost. Hrdinové jemu podobní mají často více bodů brnění a větší rychlost útoku, díky čemuž jim sedí předměty výrazně navyšující poškození útoku. Těmto hrdinům přidá každý bod obratnosti bonus k poškození útoku." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "V tomto zápase se převtělíš do Shadow Shamana, hrdiny s útoky na dálku, jehož primárním atributem je inteligence. Hrdinové jemu podobní mají často více bodů many a rychlejší regeneraci many, díky čemuž se spoléhají především na své schopnosti. Těmto hrdinům přidá každý bod inteligence bonus k poškození útoku." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Pro popis najeď myší na ikonu" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Naučíš se" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "– Nakupovat předměty z obchodu
– Ovládat kameru a hrdinu
– Základy boje
– Vylepšovat schopnosti
– Používat schopnosti" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Jelikož už máš za sebou základy hraní za několik hrdinů, je načase vyzkoušet si s dalšími živými hráči po boku zápas proti počítačem ovládaným botům. Věříme, že pomocí vhodné komunikace a spolupráce vám nebude činit problém zničit Ancienta týmu botů." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "A jsme tu, konec výcviku, nyní jsi připraven skočit do opravdového multiplayerového zápasu proti živým protihráčům a s živými spoluhráči za zády. Ničeho se neboj a nestresuj se, pokud ti to nepůjde, každý jednou začínal." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "VÍTEJ VE HŘE DOTA 2" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Aby ti mohl být herní zážitek upraven na míru,
pověz mi, kolik zkušeností máš se hrou Dota 2 a jí podobnými." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Jsem úplný začátečník." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Mám zkušenosti se strategiemi v reálném čase (RTS)." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Mám zkušenosti se hrou podobnou Dotě." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Už jsem hrál hru Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Vyber hru, kterou znáš nejlépe:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Jiná hra" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "VZHŮRU DO HRY" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Jako nového hráče by tě mohly zajímat tutoriály umístěné v sekci „Trénink“ v záložce „Hrát“. Jsou výborné pro osvojení si herních základů, které budeš potřebovat pro vítězství nad ostatními hráči." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Ovládání a nastavení nyní odpovídá nejčastěji používanému nastavení hráčů se stejnými zkušenostmi, jako máš ty. Všechna tato nastavení můžeš kdykoli upravit kliknutím na ikonu nastavení." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Přeskočit tutoriál" "DOTA_ConfirmSkip" "Přeskočit úvod do hry Dota 2?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Opravdu chceš přeskočit úvodní tutoriály?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "ZAČÍT ÚKOL" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "1. ÚKOL" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "HRDINA NA DÁLKU" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Tento úkol ti zabere\npřibližně 10 minut." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Naučíš se:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Ovládání hrdiny\nVylepšování hrdiny\nPoužívání schopností\nO předmětech\nZáklady boje\nLast Hity" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "2. ÚKOL" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "BOJ NA LINCE" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Tento úkol ti zabere\npřibližně 10 minut." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Boj na dálku \n Plošné schopnosti \n O minimapě \n O věžích \n O kurýrech a skrýši \n Teleportování" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "3. ÚKOL" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "BOJ NA LINCE" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Tento úkol ti zabere\npřibližně 10 až 15 minut." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Bojování na lince \n Bránění a útočení \n Předměty do začátku" "DOTA_Challenges_Title" "Výuka" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Funkce" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Vedené zápasy s boty" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Zde začni!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Zápasy s boty" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Procvič si svoje schopnosti v boji s počítačem ovládanými hrdiny. Žádný stres, není to naostro!" "DOTA_ChallengeGroup_More" "Více již brzy" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Uzamčena" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Funkce" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Nauč se základy hry Dota 2, od ovládání hrdinů až po nakupování předmětů a další užitečné věci. Pokud jsi nikdy nehrál podobnou hru, doporučujeme ti začít zde." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Funkce 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Ovládání hrdiny\nVylepšování hrdiny\nPoužívání schopností\nO předmětech\nZáklady boje\nLast Hity" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Funkce 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Boj na dálku\nPlošné schopnosti\nO minimapě\nO věžích\nO kurýrech a skrýši\nPředmět Town Portal Scroll" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Vedené zápasy s boty" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Vyzkoušej si zápas proti počítačem ovládaným hrdinům, kterým tě krok za krokem provedeme a naučíme tě to nejdůležitější, co je potřeba pro základní ovládnutí hry Dota 2." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Útok na krátkou vzdálenost\nVysoké udílené poškození\nRychlý pohyb\nStředně velká výdrž\nPrimárním atributem je obratnost" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Útok na blízko\nVysoké poškození za krátkou dobu\nVelká výdrž\nSlabinou je zpomalení\nPrimárním atributem je síla" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Útok na dálku\nVysoké poškození za krátkou dobu\nKrátké cooldowny\nNízká výdrž\nPrimárním atributem je inteligence" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Zápasy s boty" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Procvič si svoje schopnosti v boji s počítačem ovládanými hrdiny. Žádný stres, není to naostro!" "DOTA_BotMatches_0_Title" "Nízká obtížnost" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Nauč se hrát za nového hrdinu." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Střední obtížnost" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Užij si hru." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Vysoká obtížnost" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Ukaž, co umíš." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Neskutečná obtížnost" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Nech si ublížit." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Trénink Last Hitů" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Využij naplno každého creepa a dostaň své ZZM do nových výšin. Trénink Last Hitů ti umožňuje kdykoli procvičovat tuto nesmírně užitečnou schopnost. Dokonce i při čekání na opravdový zápas!

Pokus se během tří minut provést co nejvíce Last Hitů a za pomoci tabulky a čítače sleduj svůj výkon." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Procvičíš si:
– Last Hittování obyčejných creepů pro zajištění zlaťáků
– Denyování obyčejných creepů pro získání převahy ve zlaťácích" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Zahájit trénink" "FileOpenDialog_Open" "Otevřít" "FileOpenDialog_Save" "Uložit" "FileOpenDialog_Select" "Vybrat" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Složka" "FileOpenDialog_Title" "Vybrat soubor" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Cesta:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Název souboru" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Velikost" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Typ" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Datum" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Název:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Typ:" "DOTA_FindMatch" "Najít zápas" "DOTA_FindingMatch" "Vyhledávání zápasu ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Hrát {s:active_event_custom_game}" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Výběr pro nováčky" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Vyhledávání" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Zahájit zápas" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Zahájit zápas s boty" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Zahájit kooperativní zápas" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Zahájit multiplayerový zápas" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Zahájit tutoriál Funkce" "DOTA_Create_Lobby" "Vytvořit lobby" "DOTA_Join_Lobby" "Připojit se" "DOTA_LobbyStartGame" "Zahájit zápas" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Zahájit výběr hrdinů/strany" "DOTA_ReturnToLobby" "Zpět do lobby" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Zničit lobby" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Opravdu chceš rozbít toto lobby? Všichni jeho členové budou vyhozeni." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "{s:searching_tourney_division}. divize / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "Divize {s:tournament_division} – {d:tournament_tier}. úroveň" "WeekendTourney_TournamentID" "ID turnaje: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Herní módy: " "DOTA_FindRegionsMany" "Regiony: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Zjednodušený herní mód ideální pro začátečníky." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Vlastnosti:
• Menší náročnost
\n• Hraní s dalšími nováčky
\n• Omezený seznam hrdinů
\n• Rychlejší vyhledávání
\n• Beztrestné opouštění" "DOTA_GameMode_AllPick" "Výběr ze všech" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Výběr ze tří" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Kapitánský režim" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Náhodný výběr" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Obrana: Dark Moon" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Výběr schopností" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Nejméně hraní" "DOTA_GameMode_AllRandom" "Všichni náhodně" "DOTA_GameMode_10v10" "Výběr ze všech 10 na 10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Omezený výběr" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Kapitánský výběr" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "Deathmatch – všichni náhodně" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Jungle Colosseum" "DOTA_GameMode_AllDraft" "Výběr ze všech" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutace" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Ultimátní schopnosti jsou ti dostupné při každém výběru.

Vybrat si však můžeš pouze jednu ultimátní schopnost." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Jakmile si vybereš standardní schopnost, můžeš ji přetáhnout do libovolného slotu.

Některé schopnosti nejsou kompatibilní s Výběrem schopností a budou nahrazeny náhodnou schopností jiného hrdiny." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Standardní schopnosti" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Ultimátní schopnosti" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Další na řadě" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Počáteční zdraví: {d:max_health} (regenerace: {s:health_regen})" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Počáteční mana: {d:max_mana} (regenerace: {s:mana_regen})" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Rychlost pohybu: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "Výběr ze všech" "DOTA_GameMode_1" "Výběr ze všech" "DOTA_GameMode_2" "Kapitánský režim" "DOTA_GameMode_3" "Náhodný výběr" "DOTA_GameMode_4" "Výběr ze tří" "DOTA_GameMode_5" "Všichni náhodně" "DOTA_GameMode_8" "Obrácený kapitánský režim" "DOTA_GameMode_10" "Tutoriál" "DOTA_GameMode_11" "Pouze střed" "DOTA_GameMode_12" "Nejméně hraní" "DOTA_GameMode_13" "Výběr pro nováčky" "DOTA_GameMode_15" "Uživatelský mód" "DOTA_GameMode_16" "Kapitánský výběr" "DOTA_GameMode_18" "Výběr schopností" "DOTA_GameMode_19" "Diretide" "DOTA_GameMode_20" "Deathmatch – všichni náhodně" "DOTA_GameMode_21" "1 na 1 na prostřední lince" "DOTA_GameMode_22" "Výběr ze všech" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Mutace" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Speciální" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "Volba" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Nepodařilo se odeslat požadavek na nákup. Servery hry Dota 2 mohou být offline. Zkus svůj nákup za okamžik zopakovat." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Vypršela doba čekání na odpověď na požadavek na nákup. Zkus to později znovu." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "V tuto chvíli se nám nepodařilo navázat spojení a provést nákup přes Perfect World. Zkus to později znovu." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Na tvém účtu na Perfect World nemáš dostatek prostředků pro dokončení nákupu. Dobij si účet a zkus to znovu později." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Povedlo se" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Nákup proběhl bez problémů! Za moment se ve tvojí zbrojnici objeví zakoupené předměty." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Nákup byl zrušen" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Během provádění nákupu bylo ztraceno spojení se servery hry Dota 2, avšak to nutně neznamená, že se nákup nezdařil. Než jej budeš opakovat, zkontroluj ve svojí zbrojnici, zda se ti v ní neobjevily zakoupené předměty, aby sis je náhodou nezakoupil dvakrát. Pokud se nákup nezdaří, nebude ti nic naúčtováno." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Vypršela doba čekání na odpověď na požadavek na rozbalení balíčku. Zkus to později znovu." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Nepodařilo se rozbalit tvůj balíček. Zkus to později znovu." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Nákup byl zrušen. Nic ti nebylo naúčtováno." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Potvrzení nákupu" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Opravdu si chceš zakoupit tento předmět?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Zakoupit jako dárek pro přítele." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Úroveň {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Úrovně jsi již dosáhl" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Tvůj Bitevní deník již dosáhl této úrovně." "DOTA_ViewEventReward" "Zobrazit odměnu" "DOTA_ViewInArmory" "Prohlédnout ve zbrojnici" "DOTA_ViewInLoadout" "Prohlédnout ve vybavení" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Otevřít hrdinovo vybavení" "DOTA_PurchaseError_Title" "Nelze zakoupit" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Nákup nelze dokončit, protože se nedaří vyvolat překrytí služby Steam. Aby mohl nákup zdárně proběhnout, musíš překrytí povolit v nastavení klienta služby Steam. Pokud už jej máš povolené a přesto ti nejde dokončit nákup, doporučujeme ti problém konzultovat s touto stránkou: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014." "DOTA_PurchaseError_Ok" "Ok" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Zakoupit v prohlížeči" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Nákup probíhá" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Tvůj požadavek na nákup je zpracováván." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Probíhá dokončování nákupu." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Probíhá rozbalování" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Tvůj balíček je rozbalován." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Potvrzení rozbalení" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Aby ses mohl vybavit předměty z balíčku, musíš jej nejprve rozbalit. Chceš pokračovat?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Opravdu chceš rozbalit tento předmět? Dokud jej nerozbalíš, nebudeš moci použít předměty ukryté uvnitř." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Zjišťování zůstatku" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Probíhá zjišťování zůstatku na tvém účtu na Perfect World..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Dobití účtu" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Probíhá přesměrování, abys mohl dobít svůj účet..." "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Dobít účet" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Zůstatek: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Předmět" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Množství" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Cena" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Zpět k nákupu" "RequestBalanceBadAccount" "Nepodařilo se zjistit zůstatek na účtu. Účet nebyl nalezen." "RequestBalanceAccountNotLinked" "Nepodařilo se zjistit zůstatek na účtu. Tvůj účet není propojen s účtem na Perfect World." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "Nepodařilo se zjistit zůstatek na účtu. Tvůj účet není propojen s účtem u autorizovaného partnera." "StoreCheckout_Error_Title" "Chyba" "StoreCheckout_CannotPurchase" "Předmět nelze zakoupit" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "{s:level}. úroveň" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "PŮSOBÍ NA: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "TYP SCHOPNOSTI: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "TYP POŠKOZENÍ: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "LZE ODSTRANIT: {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Další vylepšení schopnosti na úrovni {d:upgradelevel}" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Poznámky ke schopnosti" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "MAX. POČET NABITÍ: {s:max_charges}
OBNOVENÍ NABITÍ: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Poznámka ohledně Výběru schopností" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Žádné vylepšení pomocí Aghanimova předmětu" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Vylepšení od Aghanim’s Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Vylepšení od Aghanim’s Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Schopnost" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Vylepšení" "DOTA_PendingInvites" "Pozvánky do skupin" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Žádné nevyřízené pozvánky" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} nevyřízená pozvánka#|#{d:pending_invite_count} nevyřízené pozvánky#|#{d:pending_invite_count} nevyřízených pozvánek#|#{d:pending_invite_count} nevyřízené pozvánky" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Klikni pro správu pozvánek." "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Klikni pro zobrazení pozvánek." "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Zrušit všechny pozvánky" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Pouze vedoucí skupiny může spravovat pozvánky" "DOTA_Party_Add_Friends" "Pro vytvoření skupiny přidej přátele" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Nikdo tě neslyší." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Zobrazovat zprávy z tohoto kanálu ve všech záložkách." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Zobrazovat pošeptané zprávy ve všech záložkách." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Přehrát zvuk, když v tomto kanálu přibude nová zpráva." "DOTA_ChatTab_Close" "Zavřít tuto záložku." "DOTA_ChatTab_Leave" "Opustit tento kanál." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Z důvodu bezpečnosti jsou v seznamu členů regionálních kanálů viditelná pouze jména." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Připojení do kanálu" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Vytvoř nový kanál nebo se připoj do existujícího." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Název kanálu" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "členů" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Vzdálenost" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Regionální" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Uživatelské" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Noví hráči" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Módy" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Soukromé" "DOTA_PrivateChatChannel" "Soukromý kanál" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Regionální kanály v této oblasti jsou momentálně zakázané." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Nepodařilo se vytvořit soukromý kanál." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Nemáš povolení připojit se do tohoto soukromého kanálu." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Byl jsi vyhozen ze soukromého kanálu „{s:private_channel_name}“." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Aby se noví hráči mohli připojit do stejnojmenného kanálu, musí dokončit 1. úroveň úkolů pro nováčky. Zkušení hráči pak musí mít odehráno nejméně {d:new_player_req_games_played} zápasů a skóre chování alespoň {d:new_player_req_behavior_score} bodů." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "V kanálu pro nové hráče momentálně nejsi vítán. Tvůj ban vyprší {t:s:ban_until_timestamp} v {t:t:ban_until_timestamp}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Kanál pro nové hráče je moderovaný kanál přístupný všem nově příchozím, kteří dokončili 1. úroveň úkolů pro nováčky. Jeho účelem je poskytnout novým hráčům místo, kde se mohou ptát zkušenějších hráčů. Aby se mohl připojit zkušenější hráč, musí mít odehráno nejméně {d:new_player_req_games_played} zápasů a skóre chování alespoň {d:new_player_req_behavior_score} bodů." "DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} člen#|#{d:channel_member_count} členové#|#{d:channel_member_count} členů#|#{d:channel_member_count} člena" "DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance} km" "DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}" "DOTA_EditChatTab_Title" "Upravit záložku" "DOTA_EditChatTab_Description" "Vyber, které zprávy se budou zobrazovat v této záložce." "DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Přidat nový kanál..." "DOTA_EditChatTab_TabName" "Název záložky:" "DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} musí být vždy alespoň v jedné záložce." "DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}" "DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}" "DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}" "DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Shoda nenalezena" "DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Pošeptání příteli" "DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Pozvánka příteli" "DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "Kanály" "DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Příkazy" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}" "dota_suggest_invite_format" "Pozvi prosím do skupiny hráče {s:invite_persona}." "dota_suggest_invite_format_leader" "Pozvi prosím do skupiny hráče {s:invite_persona}. ( Poslat pozvánku )" "dota_suggest_invite_format_lobby" "Pozvi prosím do lobby hráče {s:invite_persona}." "dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Pozvi prosím do lobby hráče {s:invite_persona}. ( Poslat pozvánku )" "DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "Pro {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "Od {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon} {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "Pro ({g:dota_filtered_string:target}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "Pro [{s:persona}]:" "DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "Pro ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):" "DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "Pro (Dohra bitvy):" "DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "Dohra bitvy" "DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "Pro víkendový turnaj ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):" "DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Víkendový turnaj ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "Pro kvíz ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Kvíz ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "Pro nové hráče ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Noví hráči ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Globální" "DOTA_ChatTarget_Party" "Skupina" "DOTA_ChatTarget_Lobby" "Lobby" "DOTA_ChatTarget_Team" "Tým" "DOTA_ChatTarget_Guild" "Guilda" "DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Fantasy" "DOTA_ChatTarget_Console" "Konzole" "DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV" "DOTA_ChatTarget_Whisper" "Přítel" "DOTA_ChatTarget_Invalid" "neplatný kanál" "DOTA_ChatTarget_GameAll" "Všichni" "DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Spojenci" "DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Trénink" "DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "Diváci" "DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Hra" "DOTA_ChatTarget_PostGame" "Dohra bitvy" "DOTA_ChatTarget_Trivia" "Kvíz" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Noví hráči" "DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Trénink" "DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}" "DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}" "DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(není aktivní)" "DOTA_Chat_Placeholder" "Sem piš zprávy. Pro seznam příkazů napiš „/“." "DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}" "DOTA_ChatMacro_MatchID" "Zápas: {u:matchid}" "DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "match" "DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Liga: {u:tournamentid}" "DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "tournament" "DOTA_ChatCommand_Party" "p" "DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Skupina" "DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Zpráva pro tvoji momentální skupinu." "DOTA_ChatCommand_Lobby" "l" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Lobby" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Zpráva pro tvoje momentální lobby." "DOTA_ChatCommand_Guild" "g" "DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Guilda" "DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Zpráva pro tvoji současnou guildu." "DOTA_ChatCommand_Coach" "coach" "DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Trenér" "DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Zpráva pro tvého trenéra." "DOTA_ChatCommand_Channel" "c" "DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Kanál" "DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Zpráva pro vybraný kanál." "DOTA_ChatCommand_Whisper" "w" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Pošeptání" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Soukromá zpráva pouze pro vybraného přítele." "DOTA_ChatCommand_Reply" "r" "DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Odpověď" "DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Odpověď na soukromou zprávu od přítele." "DOTA_ChatCommand_Help" "?" "DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Nápověda" "DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Zobrazení nápovědy pro příkazy do chatu." "DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Pozvánka do skupiny" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Pozvánka pro přítele do tvé momentální skupiny." "DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Opuštění skupiny" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Opuštění tvé momentální skupiny." "DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Připojení do kanálu" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Vytvoření nebo připojení do kanálu." "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Opuštění kanálu" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Opuštění vybraného kanálu." "DOTA_ChatCommand_GameAll" "all" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Pro všechny" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Zpráva pro všechny hráče ve hře." "DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Pro spojence" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Zpráva pro tvoje spojence." "DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Trénink" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Zpráva pro tvoje studenty nebo trenéra." "DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Pro diváky" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Zpráva pro ostatní diváky." "DOTA_ChatCommand_Clear" "clear" "DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Smazání" "DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Smazání všech viditelných zpráv v této záložce." "DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Sdílení profilu" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Vypsání odkazu na tvůj profil v chatu." "DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Hod mincí" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Hod mincí, ze kterého vzejde panna nebo orel." "DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Hod kostkami" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Hod kostkami, ze kterého vzejde náhodná hodnota." "DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Sdílení skupiny" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Vypsání odkazu pro připojení do tvojí skupiny v chatu." "DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Sdílení lobby" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Vypsání odkazu pro připojení do tvého lobby v chatu." "DOTA_ChatCommand_Laugh" "laugh" "DOTA_ChatCommand_Thanks" "thanks" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Připravenost" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Zkouška připravenosti členů skupiny." "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Pozvat uživatele" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Pozvánka do soukromého kanálu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Pozvánka do tohoto soukromého kanálu pro uživatele určeného jménem nebo id." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Pozvánka do soukromého kanálu: Nepodařilo se odeslat pozvánku" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Pozvánka do soukromého kanálu: Neznámý uživatel" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Pozvánka do soukromého kanálu: Uživatel %s již je členem" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Pozvánka do soukromého kanálu: Nemáš povolení odesílat pozvánky" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Pozvánka do soukromého kanálu: Tento soukromý kanál je už plný" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Pozvánka do soukromého kanálu: Neznámá chyba" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Pozvánka do soukromého kanálu: Do kanálu byl pozván uživatel %s" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Vyhození uživatele" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Vyhození ze soukromého kanálu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Vyhození uživatele určeného jménem nebo id z tohoto soukromého kanálu." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Vyhození ze soukromého kanálu: Nepodařilo se vyhodit uživatele" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Vyhození ze soukromého kanálu: Neznámý uživatel" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Vyhození ze soukromého kanálu: Uživatel %s není členem" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Vyhození ze soukromého kanálu: Uživatel %s je správcem kanálu a nelze jej vyhodit" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Vyhození ze soukromého kanálu: Nemáš povolení vyhodit uživatele %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Vyhození ze soukromého kanálu: Neznámá chyba
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Vyhození ze soukromého kanálu: Uživatel %s už není pozván do tohoto kanálu" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Povýšení uživatele" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Povýšení v soukromém kanálu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Povýšení uživatele určeného jménem nebo id, aby mohl odesílat pozvánky/vyhazovat uživatele." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Povýšení v soukromém kanálu: Nepodařilo se povýšit uživatele" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Povýšení v soukromém kanálu: Neznámý uživatel" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Povýšení v soukromém kanálu: Uživatel %s byl povýšen na správce kanálu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Povýšení v soukromém kanálu: Nemáš povolení povýšit uživatele %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Povýšení v soukromém kanálu: Uživatel %s již je správcem kanálu" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Degradace uživatele" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Degradace v soukromém kanálu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Degradace uživatele určeného jménem nebo id, aby nemohl odesílat pozvánky/vyhazovat uživatele." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Degradace v soukromém kanálu: Nepodařilo se degradovat uživatele" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Degradace v soukromém kanálu: Neznámý uživatel" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Degradace v soukromém kanálu: Uživatel %s byl degradován na obyčejného člena" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Degradace v soukromém kanálu: Nemáš povolení degradovat uživatele %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s tě zvolil jako nejlepšího hráče zápasu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "V hlasování o nejlepším hráči jsi hlasoval sám pro sebe" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Tvůj tým tě zvolil jako nejlepšího hráče zápasu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Tvůj tým tě zvolil jako nejlepšího hráče zápasu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s byl zvolen jako nejlepší hráč zápasu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Jako nejlepšího hráče zápasu jsi zvolil %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s obdržel hlas při výběru nejlepšího hráče zápasu" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} dal hráči {s:recipient} dýško {i:amount} bod Deníku!#|#{s:tipper} dal hráči {s:recipient} dýško {i:amount} body Deníku!#|#{s:tipper} dal hráči {s:recipient} dýško {i:amount} bodů Deníku!#|#{s:tipper} dal hráči {s:recipient} dýško {i:amount} bodu Deníku!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} ti dal ocenění!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Tvůj hlas nebyl započten, protože hlasování o nejlepším hráči tohoto zápasu už skončilo." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Příkaz „{s:chat_command}“ neexistuje" "DOTA_CoinFlip_Heads" "hodil mincí a padlo: PANNA" "DOTA_CoinFlip_Tails" "hodil mincí a padlo: OREL" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "V tomto kanálu nelze hodit mincí." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "hodil ({d:dice_min}–{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "V tomto kanálu nelze hodit kostkami." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Můj profil je: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "V tomto kanálu nelze sdílet profil." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Připojte se do mojí skupiny: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "V tomto kanálu nelze sdílet skupinu." "DOTA_ShareParty_Sent" "Moje skupina" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Ostatní hráči se mohou připojit do tvojí skupiny kliknutím na tento odkaz." "DOTA_ShareParty_Joined" "Připojil ses" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Připojil ses do této skupiny." "DOTA_ShareParty_Requested" "Odeslal jsi žádost" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Odeslal jsi žádost o připojení do této skupiny. Její vedoucí ji nyní přijme nebo zamítne." "DOTA_ShareParty_Available" "Připojit se" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Kliknutím sem odešleš žádost o připojení do této skupiny." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Připojte se do mého lobby: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "V tomto kanálu nelze sdílet lobby." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Moje lobby" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Ostatní hráči se mohou připojit do tvého lobby kliknutím na tento odkaz." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Připojil ses" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Připojil ses do tohoto lobby." "DOTA_ShareLobby_Available" "Připojit se" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Kliknutím sem se připojíš do lobby." "DOTA_Chat_SuggestHero" "navrhnul hrdinu [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "navrhnul zabanovat hrdinu [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "navrhnul hrdinu v roli [{s:localized_hero_role}]." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Podržením Ctrl + Alt si prohlédneš Aghanimova vylepšení (Scepter a Shard).
Podržením Alt a kliknutím na schopnost dáš svému týmu vědět, co si vybereš.
Podržením Ctrl a kliknutím na schopnost pak navrhneš její vybrání svým spoluhráčům.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 si nechal náhodně vybrat schopnost [%s2]." "DOTA_Chat_RequestAbility" "by si chtěl vybrat schopnost [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "navrhuje, aby byla vybrána schopnost [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 se připojil jako tvůj soukromý trenér. Komunikuj s ním prostřednictvím rozhraní v pravém horním rohu obrazovky." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Příjemci" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Příkazy" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Do skupiny se připojili hráči: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Skupina byla rozpuštěna." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Do skupiny se připojil hráč: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Skupinu opustil hráč: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Do skupiny byli pozváni hráči: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "O připojení do skupiny požádali hráči: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Odesílání {d:partyfinder_invite_count} pozvánky do skupiny.#|#Odesílání {d:partyfinder_invite_count} pozvánek do skupiny.#|#Odesílání {d:partyfinder_invite_count} pozvánek do skupiny.#|#Odesílání {d:partyfinder_invite_count} pozvánky do skupiny." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Nemáš přiřazené telefonní číslo" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Aby ses mohl připojit do veřejných kanálů, musíš mít ke svému účtu přiřazené telefonní číslo." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Přiřadit číslo" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Zrušit" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "Ve vývoji" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Tato funkce je ve vývoji a prozatím není dostupná." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Truhly prozatím nejsou dostupné, avšak v Dota obchodě je možné nakupovat. Zakoupitelné sety si můžeš prohlédnout v levé části seznamu dostupných setů." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Komunitní trh prozatím není dostupný, avšak v Dota obchodě je možné nakupovat. Zakoupitelné sety si můžeš prohlédnout v levé části seznamu dostupných setů." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Žádost o připojení do skupiny" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} požádal o připojení do tvojí skupiny." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Žádost o sloučení skupin" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} požádal o sloučení tvojí skupiny s jeho." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Poznámka: Přijetím této žádosti tvoje skupina získá status nízké priority." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Pozvánka do skupiny" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} hledá spoluhráče do svojí skupiny." "DOTA_PartyInvite_Title" "Pozvat do skupiny" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} z {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} tě pozval do skupiny." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Pozvánka do skupiny s nízkou prioritou" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} tě pozval do skupiny s nízkou prioritou." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Blokovat veškerou komunikaci od hráče {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Blokovat veškerou komunikaci od tohoto hráče" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Blokovat pozvánky od hráčů, které nemáš v seznamu přátel" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Lze změnit v nastavení v záložce „Interakce s hráči“" "DOTA_PartyInvite_Expired" "Žádost byla zrušena nebo je již neplatná." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Trenér:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Hledám hráče do skupiny" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Nehledám hráče do skupiny" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Kliknutím změníš svůj stav." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Přátelé mohou zažádat o přidání do skupiny.
Kliknutím změníš svůj stav." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Žádosti o připojení od přátel členů skupiny jsou přijímány automaticky.
Kliknutím skupinu uzavřeš." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Přátelé členů skupiny mohou zažádat o přidání do skupiny.
Kliknutím skupinu uzavřeš." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Přátelé členů skupiny mohou zažádat o přidání do skupiny.
Kliknutím skupinu otevřeš, čímž zvýšíš její viditelnost pro své přátele." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Dle nastavení soukromí skrýváš stav a obsazení této skupiny před svými přáteli.
Poznámka: Ostatní členové skupiny mohou skupinu zviditelnit pro své přátele a také jim povolit zasílání žádostí o přidání." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Přátelé mohou zažádat o přidání do skupiny.
Kliknutím skupinu uzavřeš." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Přátelé členů skupiny mohou zažádat o přidání do skupiny.
Pouze vedoucí skupiny může potvrdit žádosti.
Kliknutím skupinu otevřeš, čímž zvýšíš její viditelnost pro své přátele." "DOTA_PartySettings" "Nastavení skupiny" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Otevřít tuto skupinu žádostem" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Upozornit mé přátele, když se nacházím ve skupině" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Vedoucí skupiny ji neoznačil jako otevřenou žádostem o přidání." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Tato skupina není otevřená žádostem o přidání." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Tato skupina je otevřená žádostem o přidání. Není nijak propagována tvým přátelům, ale může být viditelná pro přátele ostatních členů." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Tato skupina je otevřená žádostem o přidání a je viditelná pro tvé přátele. Také může být viditelná pro přátele ostatních členů." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Pozvánka do lobby" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} tě pozval do lobby." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Připojení do lobby" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} tě přesunul do lobby." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} tě přesunul do lobby módu {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Vedoucí skupiny" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Vyhození z lobby" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Byl jsi vyhozen z lobby jeho vedoucím." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Zobrazit profil" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Poslat zprávu" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Pozvat do skupiny" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Navrhnout přidání do skupiny" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Vyhodit ze skupiny" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Nastavit vedoucím skupiny" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Opustit skupinu" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Trénovat tuto skupinu" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Ukončit trénování této skupiny" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Přidat do přátel" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Odebrat z přátel" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Přijmout žádost o přátelství" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorovat žádost o přátelství" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Sledovat zápas" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Sledovat zápas živě" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Sleduj zápas v reálném čase (tzn. bez zpoždění), ale pouze z pohledu týmu tvého přítele. Dostupné exkluzivně členům programu Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Trénovat přítele" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Připoj se jako trenér do probíhajícího zápasu tvého přítele. Dostupné exkluzivně členům programu Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Zobrazit skupiny turnaje" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Pozvat do lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Navrhnout přidání do lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Vyhodit z lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Vyhodit z lobby týmu" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Pozvat k obchodování" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ignorovat uživatele" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Přestat ignorovat" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Ignorovat uživatele a nahlásit za spam" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Povýšit na kapitána" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Pozvat do guildy" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Zobrazit guildu" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Zabanovat na týden" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Zabanovat na měsíc" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Nepodařilo se načíst vybrané hrdiny." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Tabulka" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Nedávno přidaný hrdina" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Nový {s:item_rarity} předmět" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Protože jsi hrál" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Vybraný předmět" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Nejprodávanější" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "Ve slevě" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "S chladným větrem přilétá ledový drak." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Všichni hrdinové" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Nové předměty" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Oblíbení" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Nejhranější" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Nejméně hraní" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Mám pro ně předměty" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Síla" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Obratnost" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Inteligence" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Poškození" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Hodnota fyzického poškození uděleného každým útokem." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Brnění" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "Brnění redukuje utržené fyzické poškození." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Rychlost pohybu" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "Rychlost, s jakou se hrdina pohybuje po mapě. Rychlost je měřena jako vzdálenost uražená za sekundu." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Základní doba útoku" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "Doba (resp. prodleva) mezi útoky před započtením dodatečných zdrojů rychlosti útoku." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Rychlost útoku" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Čím vyšší je rychlost útoku hrdiny, tím kratší je prodleva mezi jednotlivými útoky." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Dosah útoku" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Vzdálenost, z jaké může hrdina útočit." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Na blízko" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Na dálku" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Vybrat" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Zabanovat" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Smazat" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "Vlastněné" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Vybavené" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Dostupné" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Vybrané" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "MÍSTNÍ LOBBY" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Místní hra je hostována přímo na tvém počítači. Systémové požadavky jsou tak vyšší." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Opuštění místního lobby" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Toto lobby je hostováno na tvém počítači, takže když se odpojíš, ukončíš tím hru i pro ostatní hráče. Opravdu se chceš odpojit?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Ano, chci se odpojit" "DOTA_Lobby_Settings_General" "OBECNÁ NASTAVENÍ LOBBY" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "VYŽADOVÁNO" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "HERNÍ MÓD" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "UMÍSTĚNÍ SERVERU" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "HESLO" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NÁZEV LOBBY" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Neligové zápasy jsou omezeny na dvouminutové zpoždění." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "POKROČILÁ NASTAVENÍ LOBBY" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "KOMPETITIVNÍ NASTAVENÍ" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PŘEDNOST VÝBĚRU" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "ZAČÍNAJÍCÍ TÝM" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "NÁHODNÝ" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "PENALIZACE – RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "PENALIZACE – DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Žádná penalizace" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "O 30 sekund kratší rezervní čas" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "O 70 sekund kratší rezervní čas" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "O 110 sekund kratší rezervní čas" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID předchozího zápasu" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "Toto nastavení redukuje v Kapitánském režimu čas, který má tým jako rezervu." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Volitelná hodnota, kterou lze vynutit předchozí zápas série. Pokud je tato hodnota ponechána prázdná, bude automaticky vytvořena podle zúčastněných týmů a nastavení série." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "STYL HRY" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "ŽÁDNÝ STYL" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "NA 2 VÝHRY" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "NA 3 VÝHRY" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "PRAVIDLA HRY" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "POVOLIT CHEATY" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CHAT SE VŠEMI" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "ZAPLNIT VOLNÁ MÍSTA BOTY" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "NASTAVENÍ BOTŮ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOTI TÝMU RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "OBTÍŽNOST – RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOTI TÝMU DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "OBTÍŽNOST – DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Výchozí boti" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "OBTÍŽNOST BOTŮ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "ŽÁDNÁ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASIVNÍ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "NÍZKÁ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "STŘEDNÍ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "VYSOKÁ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "NEFÉROVÁ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NOVÁČKOVSKÁ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Lokální skript" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Procházet workshop..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Scénář" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Vybrat scénář..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Odebrat scénář" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID zápasu" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Čas hry" "DOTA_Bot_Mode_1" "Linka" "DOTA_Bot_Mode_2" "Útok" "DOTA_Bot_Mode_3" "Přechod" "DOTA_Bot_Mode_4" "Útěk" "DOTA_Bot_Mode_5" "Tajný obchod" "DOTA_Bot_Mode_6" "Postranní obchod" "DOTA_Bot_Mode_7" "Runa" "DOTA_Bot_Mode_8" "Útok na vršek" "DOTA_Bot_Mode_9" "Útok na střed" "DOTA_Bot_Mode_10" "Útok na spodek" "DOTA_Bot_Mode_11" "Obrana vršku" "DOTA_Bot_Mode_12" "Obrana středu" "DOTA_Bot_Mode_13" "Obrana spodku" "DOTA_Bot_Mode_14" "Shromáždění" "DOTA_Bot_Mode_15" "Shromáždění s lidmi" "DOTA_Bot_Mode_16" "Přechod s týmem" "DOTA_Bot_Mode_17" "Farmení" "DOTA_Bot_Mode_18" "Obrana spojence" "DOTA_Bot_Mode_19" "Úhyb" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Předmět" "DOTA_Bot_Mode_22" "Warda" "DOTA_Bot_Mode_23" "Společník" "DOTA_Bot_Mode_24" "Boss" "DOTA_Bot_Mode_26" "Stanoviště" "DOTA_Bot_Action_1" "Je nečinný" "DOTA_Bot_Action_2" "Je v pohybu" "DOTA_Bot_Action_3" "Je v přímém pohybu" "DOTA_Bot_Action_4" "Útočí" "DOTA_Bot_Action_5" "Je v pohybu a útočí" "DOTA_Bot_Action_6" "Používá schopnost" "DOTA_Bot_Action_7" "Bere runu" "DOTA_Bot_Action_8" "Bere předmět" "DOTA_Bot_Action_9" "Odhazuje předmět" "DOTA_Bot_Action_10" "Používá svatyni" "DOTA_Bot_Action_11" "Otálí" "DOTA_Bot_Top" "Vršek" "DOTA_Bot_Mid" "Střed" "DOTA_Bot_Bot" "Spodek" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Potřeby linek" "DOTA_Bot_LanePush" "Útok" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Obrana" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Farmení" "DOTA_Bot_Power" "Síla" "DOTA_Bot_RuneTop" "Vrchní: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Spodní: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Vrchní (Radiant): {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Spodní (Dire): {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERZE" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "NEJNOVĚJŠÍ" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TURNAJOVÁ" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "DIVÁCI" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "ZPOŽDĚNÍ DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minuty" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minut" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 sekund" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minut" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "POZASTAVOVÁNÍ" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Neomezené" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Omezené" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Zakázané" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "DIVÁCI" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "POVOLENI" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "ZAKÁZÁNI" "dota_lobby_settings_hide_password" "Skrýt heslo" "dota_lobby_settings_local_host" "Můj počítač" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Viditelnost lobby" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Veřejné" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Pro přátele" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Neveřejné" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Toto nastavení ovlivňuje, pro koho bude lobby viditelné. Veřejná lobby jsou viditelná pro všechny hráče v prohlížeči lobby i v seznamu přátel. Možnost „Pro přátele“ znamená viditelnost lobby v seznamu přátel, avšak do takto označených lobby lze pozvat i cizí hráče. Neveřejná lobby nejsou viditelná ani v prohlížeči lobby, ani v seznamu přátel." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Žádná" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Liga" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Série" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Hra série" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manuální" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automatická (hod mincí)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manuální: Levý tým je Radiant a začínající tým vybírá jako první.

Automatická: Před první hrou bude hozeno mincí a vítězný tým si zvolí buď stranu, nebo první výběr. Přednost se poté bude pro týmy střídat, dokud nedojde na poslední hru liché série, kdy bude proveden další hod mincí." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "–" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Přednost určena dle: hod mincí" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Přednost určena dle: předchozí hra" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "První přednost: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Druhá přednost: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Volba týmu {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Volba týmu {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "První výběr" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Druhý výběr" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " " "DOTA_TeamUnsetHeader" "Není nastaven tým" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Nejméně jeden tým nemá nastavené jméno/logo. Opravdu chceš zahájit zápas?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "TÝMY NEODPOVÍDAJÍ INFORMACÍM O SÉRII" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Minimálně jeden z týmů nemá identifikační číslo shodné s tím v informacích o sérii. Zápas nebude možné zahájit." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Není vybrána liga" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "Pro toto lobby není vybrána liga, ačkoliv je k dispozici. Opravdu chceš zahájit zápas?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Nelze zahájit zápas" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Pokud se v lobby nacházejí diváci, musí hra povolovat sledování. Povol jej v Nastavení." "dota_radiant" "Radiant" "dota_dire" "Dire" "dota_casters" "Komentátoři" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "Žádný tým" "dota_lobby_balanced_shuffle" "Vyvážit prohozením" "dota_lobby_swap_teams" "Prohodit týmy" "dota_lobby_unassigned_players" "Nepřiřazení hráči" "dota_lobby_broadcast_channels" "Vyvolat kanály vysílání" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "Kanály komentátorů" "dota_lobby_settings" "Nastavení lobby" "dota_lobby_settings_edit" "Upravit" "dota_lobby_leave" "Opustit toto lobby" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Název kanálu" "dota_lobby_broadcast_join" "Připojit se" "dota_lobby_broadcast_leave" "Opustit" "dota_lobby_broadcast_create" "Vytvořit nový kanál" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "Nebyly vytvořeny žádné kanály vysílání" "dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Úprava kanálu komentátora" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}" "dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Název kanálu" "dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "Stát/region" "dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Jazyk" "dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Uložit jako výchozí nastavení a použít vždy po připojení do prázdného kanálu" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Jiný jazyk" "dota_popup_report_player_title" "Nahlásit hráče" "dota_popup_commend_player_title" "Ocenit hráče" "dota_popup_favorite_player_title" "Přidat do vyhledávače" "dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Dát dýško {i:tip_amount} bodu Deníku#|#Dát dýško {i:tip_amount} bodů Deníku#|#Dát dýško {i:tip_amount} bodů Deníku#|#Dát dýško {i:tip_amount} bodu Deníku" "dota_popup_report_player_select_category" "Vyber kategorii" "dota_popup_report_player_comment" "Více informací" "dota_popup_report_player_comment_default" "Zanechat komentář..." "dota_popup_reports_remaining" "Zbývající nahlášení: {d:reports_remaining}" "dota_popup_reports_submitted" "Celkem podaných nahlášení: {d:reports_filed}" "dota_popup_commends_remaining" "Zbývajících ocenění: {d:commends_remaining}" "dota_popup_commends_submitted" "Celkem udělených ocenění: {d:commends_filed}" "lobby_slot_error_header" "Nepodařilo se změnit slot" "generic_gc_timeout" "Vypršel čas zobrazení zprávy." "lobby_slot_success_header" "Povedlo se" "lobby_slot_denied" "Nemáš povolení připojit se do tohoto slotu." "lobby_slot_cameramanalready" "V kanálech komentátorů může být vždy pouze jeden kameraman" "lobby_slot_cameramanon" "Nyní jsi kameramanem" "lobby_slot_cameramanoff" "Už nejsi kameramanem" "lobby_slot_error" "Nepodařilo se změnit slot v lobby." "lobby_create_timeout" "Nepodařilo se vytvořit lobby." "find_match_error" "Momentálně nemůžeš začít vyhledávat zápasy." "DOTA_DialogVariableTest1" "Jednoduchá proměnná: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest2" "Peněžní hodnota: {m:money}" "DOTA_DialogVariableTest3" "Odkaz na předmět: {g:dota_item_link:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest4" "Cena předmětu: {g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest5" "ID účtu: {g:dota_persona:account_id}; Název účtu (pro): {g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_DialogVariableTest6" "Jednoduchá proměnná s tagem span: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest7" "Nastavit pomocí kódu: {s:var}" "LobbySetting_GameMode" "Herní mód" "LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}" "LobbySetting_Bots" "Boti" "LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}" "LobbySetting_Password" "Heslo" "LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}" "LobbySetting_Server" "Server" "LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}" "LobbySetting_Cheats" "Cheaty" "LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}" "LobbySetting_Spectators" "Diváci" "LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}" "LobbySetting_ADShuffle" "Promíchat hráče" "LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}" "LobbySetting_Visibility" "Viditelnost" "LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}" "LobbySetting_League" "Liga" "LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}" "dota_lobby_lan_title" "Místní server" "dota_lobby_coaches_none" "Trenéři: Žádní" "dota_lobby_coaches" "Trenéři:" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "Tvůj poslední zápas" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "Mód" "DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "Z / Ú / A" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "Trvání" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "Výsledek" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "Předměty" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "Všechny nedávné zápasy" "DOTA_Background_LastMatch_Title" "Poslední zápas" "DOTA_Background_LastMatch_KDA" "Z/Ú/A" "DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "Vítej ve hře Dota 2" "DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "Zobrazit detaily zápasu" "DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "Nejsledovanější zápas" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "Uživatelský mód" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "hraje" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "Profesionál ve hře" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "Hraje jako {s:hero_name}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "{i:hero_level}. úroveň" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "Z/Ú/A {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region}, {s:division}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "Předehra" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "Nová herní aktualizace" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "Zobrazit podrobnosti aktualizace" "DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "Změny ve hře" "DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Sledovat přenos" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Plusový víkend" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Členové programu Dota Plus, kteří tento víkend odehrají 4 zápasy, získají bonusové střepy!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Začíná za:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Končí za:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Tato událost skončila." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10 000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Vyzvednout" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Odměna vyzvednuta" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Tato událost se vztahuje pouze na Hodnocený výběr ze všech a nehodnocené vyhledávání zápasů. Zápasy módu Turbo se počítají jako polovina zápasu běžného." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Slevy na členství" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "50% sleva na vše" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Staň se fanouškem svého oblíbeného týmu a podpoř jeho snahu na šampionátu TI. Nově včetně bonusových balíčků karet." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Staň se členem fanouškovského klubu a získej body Přehledu a balíčky karet navíc." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Aktualizace Přehledu" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Čerstvé informace" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Přečti si o nových vlastnostech a odměnách Přehledu a webovkách šampionátu." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Čerstvé novinky" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Online fandění" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Vyzkoušej nový systém povzbuzování a vylepšenou integraci s Twitch.tv." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Hlavní událost" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Sleduj každý den od 9.00 na stránkách Aegisové ligy, na Twitch.tv nebo ve hře." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autogramy uvaděčů" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Letošní novinka" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Podpoř skrze autogramy své oblíbené osobnosti účastnící se šampionátu." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Soutěž krátkých filmečků" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Hlasování otevřeno" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "Pomoz vybrat, které filmečky si odnesou výhry a budou promítnuty na šampionátu." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Info o vstupenkách, bezplatný Přehled a vylepšení pro diváky" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Zamiř na blog a přečti si vše podstatné." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Rozpis" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Budoucí rozpis" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Zápasy začínají {d:next_match_day}. {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "Probíhá" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "VS." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Dohráno" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Zobrazit celý rozpis" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Zobrazit pavouka" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "Šampionát byl dohrán." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Dokončeno" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "Skupina A" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "Skupina B" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "Skupina vítězů – čtvrtfinále" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "Skupina vítězů – semifinále" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "Skupina vítězů – finále" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "Velké finále" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "Skupina poražených – 1. kolo" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "Skupina poražených – 2. kolo" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "Skupina poražených – 3. kolo" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "Skupina poražených – 4. kolo" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "Skupina poražených – 5. kolo" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Skupina poražených – finále" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "SP" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "SV" "DOTA_Custom_Game" "Uživatelský mód" "DOTA_Custom_Game_About" "Informace" "DOTA_Custom_Game_Updates" "Aktualizace" "DOTA_Custom_Game_Info" "Informace" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "Zobrazit podrobnosti" "DOTA_Custom_Game_Author" "vytvořil {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "vytvořil {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} lobby#|#{d:lobby_count} lobby#|#{d:lobby_count} lobby#|#{d:lobby_count} lobby" "DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} aktivních hráčů" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "{d:friend_count} tvůj přítel se nachází v otevřeném lobby módu.#|#{d:friend_count} tvoji přátelé se nachází v otevřeném lobby módu.#|#{d:friend_count} tvých přátel se nachází v otevřeném lobby módu.#|#{d:friend_count} tvého přítele se nachází v otevřeném lobby módu." "DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Připojit se" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Zobrazit lobby" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Zobrazit seznam lobby" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Seznam lobby" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Procházet všechny módy" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Najít lobby" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Vytvořit lobby" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Stránka módu" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "Stahování je ve frontě" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "Stahování..." "DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "Stahování ({d:lobby_download_percent}%)" "DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "Vyžaduje aktualizaci" "DOTA_Custom_Game_Play" "Hrát {g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_UI_Play" "Hrát" "DOTA_Custom_Game_Uninstall" "Odinstalovat" "DOTA_Custom_Game_Install" "Nainstalovat" "DOTA_Custom_Game_Installed" "Nainstalován" "DOTA_Custom_Game_Not_Installed" "Nenainstalován" "DOTA_Custom_Game_Connect" "Připojit se do lobby" "DOTA_Custom_Game_FileSize" "{d:file_size} MB" "DOTA_Custom_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_Custom_Game_Created_By" "Vytvořil {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Subscription" "{s:subscriptions_count} odběratel" "DOTA_Custom_Game_Subscriptions" "{s:subscriptions_count} odběratelů" "DOTA_Custom_Game_Rating" "Hodnocení" "DOTA_Custom_Game_Release_Date" "Vydáno dne" "DOTA_Custom_Game_Playing_Now" "{s:player_count} aktivních hráčů" "DOTA_Custom_Game_Ratings_Count" "({d:ratings_count})" "DOTA_Custom_Game_Description" "{g:dota_filtered_string:game_description}" "DOTA_Custom_Game_Update_Note_Title" "{s:timestamp}" "DOTA_Custom_Game_Screenshots" "Snímky obrazovky" "DOTA_Custom_Game_Map_Label" "Mapa" "DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "Jakákoli ({d:map_choices})" "DOTA_Custom_Game_Update" "Aktualizovat" "DOTA_Custom_Game_Spectate" "Sledovat" "DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Abys mohl hrát tento uživatelský mód, musíš dokončit probíhající zápas." "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Dedikované servery" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Tento uživatelský mód má k dispozici dedikované servery spravované společností Valve." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Penalizace povoleny" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Tento uživatelský mód má povoleny penalizace za nepřipravení nebo předčasné opuštění. Pokud na tebe bude penalizace uvalena, nebudeš se moci po dobu jejího trvání připojit do žádného módu." "custom_game_file_error" "Během přistupování k souborům uživatelského módu došlo k chybě." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Aktualizováno: {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Aktualizováno: {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Vytvořeno před {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Poslední aktualizace proběhla před 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "Herní aktualizace 7.00 změnila nejen mechaniky hry, ale také uživatelské rozhraní. Uživatelské módy nahrané před touto aktualizací nemusí fungovat správně." "DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Uživatelský mód dne" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "přátel hraje uživatelské módy" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} v otevřených lobby" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} přátel hraje uživatelské módy" "DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Uživatelské módy hrané tvými přáteli" "DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Pozvat přítele" "DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} odběratel#|#{d:subscriber_count} odběratelé#|#{d:subscriber_count} odběratelů#|#{d:subscriber_count} odběratele" "DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "Nejpopulárnější" "DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Přátelé, kteří chtějí hrát tento mód" "DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "Přátelé, kteří hráli tento mód" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "Přátelé, kteří hrají tento mód" "DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Stránka ve workshopu" "DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "Aktivní lobby" "DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Toto je seznam uživatelských módů s otevřenými lobby, v nichž se nacházejí hráči ze všech regionů." "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Lokální lobby" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Toto je seznam lobby nedávno vytvořených v regionu, kde máš dobré připojení." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Nainstalované módy" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Zobrazit pouze oblíbené" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Oblíbený" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Měli bychom o tomto módu říci více lidem?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Navštiv stránku tohoto módu, aby ses o něm dozvěděl více a nainstaloval ho." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Pomoz neznámým módům získat fanoušky." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Začít hlasovat" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Děkujeme za tvůj hlas!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Před. mód" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Násl. mód" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Ano, řekněte!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Ne, potřebuje doladit." "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Nevím, chci přeskočit tento mód." "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Líbilo se ti toto video?" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Před. video" "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Násl. video" "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Ano, líbilo!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Ne, nelíbilo." "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Nevím, chci přeskočit na následující." "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Pouze vlastníci Bitevního deníku mohou hlasovat o krátkých filmečcích." "DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Dobrý mód" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Potřebuje doladit" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Názor na uživatelský mód" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "Co si myslíš o tomto uživatelském módu?" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Přeskočit" "DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "Třídit dle:" "DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "Nejpopulárnější (tento týden)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "Nejlépe hodnocené (dnes)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "Nejlépe hodnocené (tento týden)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "Nejlépe hodnocené (za celou dobu)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "Datum vydání" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "Otevřená lobby" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "Aktivní hráči" "Video_Support_Coming_Soon" "Podpora videí již brzy" "DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "Opustit toto lobby" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Doporučené módy" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "Tento seznam obsahuje populární módy a módy, jež obdržely kladné hlasy.

Seznam 15 doporučených módů je vždy po 30 minut stejný pro všechny hráče." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Tuto operaci nelze provést, protože hra běží v módu s omezenými addony." "DOTA_Custom_Game_Search" "Hledat uživatelské módy" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Poukaz" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Již vlastníš poukaz" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "POUKAZ {s:u:ticket_item_name} JIŽ VLASTNÍŠ
Poukaz vyprší {t:r:t:ticket_expiry_date}

{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Vytvořit lobby" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Vytvořit lobby" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Herní mód" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Mapa" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Umístění serveru" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Nejlepší možné" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Volitelný popis" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Seznam soukromých lobby (chráněných heslem) a nefiltrovaných lobby probíhajících uživatelských módů" "DOTA_Custom_Lobby_Public" "Veřejné" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Hráči se do tohoto lobby mohou připojit pouze po pozvání nebo pokud do něj znají heslo." "DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Filtrováno podle hesla" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Připojení se nezdařilo" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Nechceš raději hledat otevřená lobby módu {s:game_name}?" "DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Nepodařilo se získat informace o odezvě. Ověř prosím své internetové připojení a zjisti, zda jsou servery hry Dota 2 online." "DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "Vytvořit soukromé lobby" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "Najít soukromé lobby" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "Najít soukromé lobby" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "Zadej heslo pro nalezení soukromého lobby:" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "Mód" "DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "Popis" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "Hráči" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "Mapa" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "Region" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "Spojení" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "Dostupnost módu" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} / {s:lobby_max_players}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "..." "DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}" "DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "Mapa: {g:dota_filtered_string:map_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "Hráči: {d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "Viditelnost lobby" "DOTA_Custom_Join_Chat" "Vstoupit do chatu" "DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})" "DOTA_Custom_Leave_Chat" "Opustit chat" "DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "Kliknutím dáš tomuto módu kladný hlas ve workshopu." "DOTA_Page_Number" "Strana: {d:current_page} / {d:num_pages}" "DOTA_TabName_ModsOverview" "Přehled" "DOTA_TabName_ModsSubscribed" "Knihovna" "DOTA_TabName_ModsLobbyList" "Seznam lobby" "DOTA_TabName_ModsWorkshop" "Workshop" "DOTA_TabName_ModsBrowse" "Seznam módů" "DOTA_TournamentBracket_TBD" "?" "DOTA_TournamentBracket_GSL1" "Skupinová fáze (LAN) – 1. zápas" "DOTA_TournamentBracket_GSL2" "Skupinová fáze (LAN) – 2. zápas" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatchNew" "Zápas poražených" "DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "Finále" "DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "Finále vítězů" "DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "Semifinále vítězů" "DOTA_TournamentBracket_UBQuarterFinals" "Čtvrtfinále vítězů" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "Vyřazovací zápas" "DOTA_TournamentBracket_Qualification1" "1. kvalifikace" "DOTA_TournamentBracket_Qualification2" "2. kvalifikace" "DOTA_TournamentBracket_AllStar" "Zápas hvězd" "DOTA_TournamentBracket_TieBreaker" "Tie-break" "DOTA_TournamentBracket_Group1" "Skupina A" "DOTA_TournamentBracket_Group2" "Skupina B" "DOTA_TournamentBracket_Group3" "Skupina C" "DOTA_TournamentBracket_Group4" "Skupina D" "DOTA_TournamentBracket_Group5" "Skupina E" "DOTA_TournamentBracket_Group6" "Skupina F" "DOTA_TournamentBracket_Group7" "Skupina G" "DOTA_TournamentBracket_Group8" "Skupina H" "DOTA_TournamentBracket_Match1" "1. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match2" "2. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match3" "3. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match4" "4. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match5" "5. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match6" "6. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match7" "7. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match8" "8. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match9" "9. zápas" "DOTA_TournamentBracket_Match10" "10. zápas" "DOTA_TournamentBracket_LBR1" "Poražení – 1. kolo" "DOTA_TournamentBracket_LBR2" "Poražení – 2. kolo" "DOTA_TournamentBracket_LBR3" "Poražení – 3. kolo" "DOTA_TournamentBracket_LBR4" "Poražení – 4. kolo" "DOTA_TournamentBracket_LBR5" "Poražení – 5. kolo" "DOTA_TournamentBracket_LBR6" "Poražení – 6. kolo" "DOTA_TournamentBracket_LBFinals" "Finále poražených" "DOTA_TournamentBracket_GroupNumber" "Skupina {i:group_num}" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Timestamp" "{T:l:timestamp}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Watch" "Sledovat" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_TBD" "?" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Game" "{i:game}. hra" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Stage" "{s:stage} (nej. z {i:best_of})" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_GameNumber" "{i:game_number}. hra" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Live" "Probíhá" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_TimeRemaining" "Začátek: {t:m:r:duration}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Soon" "Začíná již brzy" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerGoes" "Vítěz postoupí do: {s:winner_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserGoes" "Poražený spadne do: {s:loser_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserEliminated" "Poražený bude vyřazen" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerChampion" "Vítěz se stane šampionem" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_PreviousMatch" "Předchozí zápas týmu {s:name}: proti týmu {s:prevopponent} ({s:prevscore})" "DOTA_MatchDetailsGame_DownloadProgress" "Stahování ({i:download_pct}%)" "DOTA_MatchDetailsGame_DecompressProgress" "Dekomprimování ({i:decompress_pct}%)" "DOTA_MatchDetailsGame_PoorNetwork" "Nezaznamenáno – špatné síťové připojení" "DOTA_MatchDetailsGame_Leaver" "Nezaznamenáno – hráč opustil zápas" "DOTA_MatchDetailsGame_ServerCrash" "Nezaznamenáno – spadnul server" "DOTA_MatchDetailsGame_NeverStarted" "Nezaznamenáno – zápas nikdy nezačal" "DOTA_MatchDetailsGame_Suspicious" "Nezaznamenáno – podezřelé výsledky" "DOTA_WatchTournamentBracket_PrizePoolLabel" "Celková výhra" "DOTATournamentSpoilerToolip" "Povolením skrytí výsledků budou skryty nejen výsledky v rozpisu, ale pro zobrazení výsledků zápasů v pavoukovi bude také nutné kliknout na speciální tlačítko." "DOTATournamentUpcomingMatches" "Nadcházející zápasy" "DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "Nadcházející zápasy mají skryté výsledky" "DOTATournamentMatchReveal" "Odhalit" "DOTATournamentBracketFormat" "Formát" "DOTATournamentBracketLANPlayoffs" "Playoff (LAN)" "DOTATournamentBracketLANGroupStage" "Skupinová fáze (LAN)" "DOTA_WatchTournamentBracket_StartDate" "Datum zahájení" "DOTA_WatchTournamentBracket_EndDate" "Datum ukončení" "DOTA_WatchTournamentBracket_Dates" "Datum konání" "DOTA_WatchTournamentBracket_Location" "Místo konání" "DOTA_WatchTournamentBracket_Organizer" "Pořadatel" "DOTA_WatchTournamentBracket_Tier" "Úroveň" "DOTA_TournamentNewsDate" "{t:r:m:date}" "DOTATournamentBracket_MatchDate" "{t:s:date}" "DOTA_TournamentBracket_RowRank" "{i:rank}" "DOTA_TournamentBracket_RowTeamName" "{s:team_name}" "DOTA_TournamentBracket_RowGamesPlayed" "{i:played}" "DOTA_TournamentBracket_RowPoints" "{i:won} – {i:tied} – {i:lost}" "DOTA_TournamentBracket_Score" "{i:score}" "DOTA_TournamentDetails_Spoiler" "Skrytí výsledků" "DOTA_TournamentDetails_SpoilerOff" "Skrytí výsledků" "DOTA_TournamentMatchList_All" "Všechny dny" "DOTA_TournamentMatchListTime" "{t:s:time}" "DOTA_TournamentMatchListTeam1" "{s:team1}" "DOTA_TournamentMatchListTeam2" "{s:team2}" "DOTA_TournamentMatchListScore" "{i:score1} – {i:score2}" "DOTA_TournamentButtonExpand" "Rozbalit" "DOTA_TournamentButtonHide" "Skrýt" "DOTA_TournamentButtonWatch" "Sledovat" "DOTA_TournamentButtonDetails" "Detaily" "DOTA_TournamentButtonMatchDetails" "Detaily zápasu" "DOTA_TournamentButtonMVPVote" "Nejlepší hráč" "DOTATournamentBracketPlayoffs" "Playoff" "DOTATournamentBracketGroupPhase" "Skupinová fáze" "DOTATournamentBracketWildcards" "Divoká karta" "DOTATournamentDetailsPhase" "{s:phase}" "DOTATournamentDetailsSchedule" "Rozpis" "DOTATournamentDetailsGrid" "Tabulka zápasů" "DOTATournamentDetailsStandings" "Pořadí" "DOTATournamentDetailsBracket" "Pavouk" "DOTATournamentDetailsDatesYearDiff" "{s:start_day}. {s:start_month} {s:start_year} – {s:end_day}. {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesMonthDiff" "{s:start_day}. {s:start_month} – {s:end_day}. {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesDayDiff" "{s:start_day}. {s:start_month} – {s:end_day}. {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDates" "{s:start_day}. {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentBracketOverview" "Přehled" "DOTATournamentBracketTeams" "Týmy" "DOTATournamentStageAndGame" "{s:stage_name} – {i:game_number}. hra" "DOTATournamentStage" "{s:stage_name}" "DOTATournamentTeamUnknown" "?" "DOTATournamentTeamVersus" "VS." "DOTATournamentTeamGameInProgress" "Probíhá – sleduj živě" "DOTATournamentMatchListWatch" "Sledovat" "DOTATournamentMatchListDetails" "Detaily" "DOTATournamentMatchListWatchLive" "Sledovat živě" "DOTATournamentGameWinner" "Vítěz" "DOTATournamentMatch_BestOf2" "Nejlepší ze dvou" "DOTATournamentMatch_BestOf3" "Nejlepší ze tří" "DOTATournamentMatch_BestOf4" "Nejlepší ze čtyř" "DOTATournamentMatch_BestOf5" "Nejlepší z pěti" "DOTA_MVP_HonorableMentions" "Čestné zmínky" "DOTAMVP2_TitleLink" "Nejlepší hráči" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_kills" "Alfa predátor" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_deaths" "Nadsmrťák" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_assists" "Pomocník" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_net_worth" "Magnát" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_item_value" "Sběratel" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_support_gold_spent" "Filantrop" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_placed" "Korporátní špionáž" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "Oko za oko" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_camps_stacked" "Kontrolované množení" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_last_hits" "Povinné kvóty" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_denies" "Zamítá se" "DOTA_mvp2_accolade_title_Custom_KillStreak" "Obchodník se smrtí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed" "Bourací koule" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Sluníčko, sluníčko" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_Culls" "Soudce, porotce a popravčí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Vyhladovění" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LowHealthKills" "Z posledních sil" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Volný pád" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Dva za cenu jednoho" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Hrrr na ně" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Když se kácí les" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Zákaz teleportace" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Pod kupolí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Chronický zabiják" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Seismická aktivita" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "Věčné břemeno" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Jen jeden prstíček strčím" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Kuřácký salonek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Na stopě zločinu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Posmrtná smrt" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Poslední záblesk" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Epický rozštěp" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Trefa do černého" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Rána z milosti" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Šťastná dýka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Zasíťování" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Rozparovač" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Se Slarkem na vycházce" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Tam a zase zpátky" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Odkouzlení" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Aghanimův dědic" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Osud" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Pryč se skvrnami" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Milost pro přátele" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Milost pro nepřátele" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Sdílené útrapy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Kdo rád sněhuláky staví" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Studená válka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Koupel pro dva" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Poslední plavba" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Pomsta rybářům" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rozbouřené moře" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Vlkodlak mimo Londýn" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Umění porcování" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Kam jdeš?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Úlovek dne" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Frajeřinka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Knihovnice" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Tichá vzpoura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Nikdo neslyšel jejich křik" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Ledově ostré" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Za humny je drak" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Spalovač (budoucích) mrtvol" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Sekundární cíle" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Paralyzující vzpomínky" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Proklaté prokletí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Skupinová sleva" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Když vrazi tančí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Hromobijec" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Déjà vu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Zimní radovánky" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Zaříkávačka hadů" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Zkamenělí úžasem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Nadosmrti spojeni" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Císařův Warlock" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Mroží pozdrav" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Koulovaná" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Tektonický náraz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slamma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Útok zpod povrchu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Epicentrum bolesti" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Znamení smrti" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Hněv Hrůzného hnízda" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Světelné sloupy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Krvavý Měsíc" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Světelná kopyta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Prasklé potrubí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Cestování po Bifröstu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Rozený vítěz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Z plných plic" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Zakřiknuté děti" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Zaměřeno na budovy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Napnutá tětiva" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Pusa na rozloučenou" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Přízračný mstitel" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Kryptické poselství" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Pomsta indiánského pohřebiště" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Koho zavolat?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Tiše, prosím" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Ničivá mlha" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Léčivá mlha" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Máš můj štít!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Tři kopečky" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Řetězová reakce" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Na všechny se dostane" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Rudý vzteky" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Oběti zemětřesení" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Na uhel" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Kapesní drak" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Instantní solárium" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Demoliční četa" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Rozplynutí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Past sklapla" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Atentátník" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Otřes mozku" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Valící se kameny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Zemská přitažlivost" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Držák týmu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Slepičí vývar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Hodina dupáku" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Poprava gilotinou" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Promyšlená odplata" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Svaz odpůrců ohně" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Rychlé pěsti" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills" "MORBidní přehlídka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Magický nástřel" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Problémy s hněvem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Až na krev" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Máš ve mně (ne)přítele" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Astrální spoluviník" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Někdy si musíš dupnout" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Rakeťák" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Raketová věda" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Kulový blesk" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Dvojnásobné napětí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Proti proudu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Dvě dávky" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Laserová terapie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills" "Sebezničení" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Hledání min" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns" "Zastavit, stát" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Řízený odpal" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Ďábelské kombo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Rekviem za tým" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Sedadlo v první řadě" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Zlatá střední cesta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Poslední možnost" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Bezbranná oběť" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Kamarádský slib" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Bouře mečů" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TripleKills" "Ani dvě, ani čtyři zabití" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Rampages" "Zuřivec" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills" "Zbytky pro poddané" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns" "Trnová koruna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Deus Ex Machina" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills" "Dotek jedu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeManMeks" "Obvodní doktor" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills" "Jedovatý pohled" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills" "Pozor, nesahat" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils" "Plošné varování" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike" "Kyselinová sprcha" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SolarCrestKills" "Oslepení sluncem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Smrk číhá všude" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Podlý útočník" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Super-nova" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Nová, zlejší podoba" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Otisk prstu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Anti-magie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids" "Krátký proces s magií" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Já a mé druhé já" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills" "Jiskra stvoření i záhuby" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills" "Mozkožrout" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills" "Chytit a nepustit" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Pití na účet podniku" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Kovboj" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Pandamie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Nabroušené ostny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Rýmička" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Zaučování mladých" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "Správce sítě" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Korida z druhé strany" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Krutá realita" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "Projde pouze kajícník" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Mrazivá bomba" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Sněhová kalamita" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Na vlnách mrtvolna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "Životasaj" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Vyhlídka na vraždu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Bouřková sezóna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Spalující žár" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Precizní prácička" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Ohniví muži" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Pěstní souboj" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Horizont událostí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Gravitační tah" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Za všechno může čas" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Oblíbený flák" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Raketa se tvým jménem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Oslavná salva" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Skokan roku" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "Hoří má panenka, hoří" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Chladné přivítání" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "Ukázka tEMPeramentu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Cože?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Armageddon" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Samá voda… a přihořívá" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Píseň ledu a ohně" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Impulzivní zabiják" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Dokonalá bouře" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Tříprsťák" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Puf, a je tu mrtvola" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Lokální síť" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "Od soumraku do úsvitu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Replikace úspěchu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Citové vzplanutí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Zažehni můj oheň" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Absolutní dominance" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Megabijec" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Vzorek zdarma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "Zpoza závoje" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "V prach se obrátíš" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Neposedná nádobka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Život brouka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Nevyhnutelná smršť šípů" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Iluze zranitelnosti" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Vyhlídkové lety" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "Hlavně nezkřížit paprsky" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Dominový efekt" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Bohové musejí být (ze)sílení" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Ho ho! Ha ha!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "Hříšný tanec" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Bleskový výprodej" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Královský škrtič" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Mistr svého řemesla" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "V oku bouře" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "Do poslední kapky" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Absolutní zatmění mysli" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Smolný den" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Definitivní očištění" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Technika zastrašení" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Skupinové zadržení" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Neviditelné výpady" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Otřesná zkušenost" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slamma Jamma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Na uhel" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Instantní solárium" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Trhlina v plánu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "To ten totem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Mrštný kord" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Plán zalesnění" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Otázka štěstí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Expozice soch" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Šípů není nikdy dost" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Hvězdopádný důvod" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Kde se vzali, tu se vzali" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Hrdinské špízy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Polaritní expres" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Smeteni vlnou" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Píseň na dobrou noc" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Dokud se zpívá, ještě se neumřelo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Davová panika" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Volání divočiny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Poblouznění mysli" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Řekni ne kouzlům" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Gladiátor" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Božská odplata" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Boží zásah" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Polibek smrti" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Tyhle sušenky nikdo nejí sám" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue}× série zabití hrdinů#|#{d:detailvalue}× série zabití hrdinů#|#{d:detailvalue}× série zabití hrdinů#|#{d:detailvalue}× série zabití hrdinů" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití#|#{d:detailvalue} zabití#|#{d:detailvalue} zabití#|#{d:detailvalue} zabití" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} úmrtí#|#{d:detailvalue} úmrtí#|#{d:detailvalue} úmrtí#|#{d:detailvalue} úmrtí" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} asistence#|#{d:detailvalue} asistence#|#{d:detailvalue} asistencí#|#{d:detailvalue} asistence" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zlaťák (celková hodnota)#|#{d:detailvalue} zlaťáky (celková hodnota)#|#{d:detailvalue} zlaťáků (celková hodnota)#|#{d:detailvalue} zlaťáku (celková hodnota)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_item_value:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zlaťák (hodnota)#|#{d:detailvalue} zlaťáky (hodnota)#|#{d:detailvalue} zlaťáků (hodnota)#|#{d:detailvalue} zlaťáku (hodnota)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_support_gold_spent:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zlaťák za podpůrné předměty#|#{d:detailvalue} zlaťáky za podpůrné předměty#|#{d:detailvalue} zlaťáků za podpůrné předměty#|#{d:detailvalue} zlaťáku za podpůrné předměty" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_placed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} umístěná Warda#|#{d:detailvalue} umístěné Wardy#|#{d:detailvalue} umístěných Ward#|#{d:detailvalue} umístěné Wardy" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_spotted_for_dewarding:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zničená Warda#|#{d:detailvalue} zničené Wardy#|#{d:detailvalue} zničených Ward#|#{d:detailvalue} zničené Wardy" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_camps_stacked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} nastackovaný kemp#|#{d:detailvalue} nastackované kempy#|#{d:detailvalue} nastackovaných kempů#|#{d:detailvalue} nastackovaného kempu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_last_hits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Last Hit#|#{d:detailvalue} Last Hity#|#{d:detailvalue} Last Hitů#|#{d:detailvalue} Last Hitu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_denies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Deny#|#{d:detailvalue} Denye#|#{d:detailvalue} Denyů#|#{d:detailvalue} Denye" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Killing_Sprees:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Killing Spree#|#{d:detailvalue} Killing Spree#|#{d:detailvalue} Killing Spree#|#{d:detailvalue} Killing Spree" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zničená věž#|#{d:detailvalue} zničené věže#|#{d:detailvalue} zničených věží#|#{d:detailvalue} zničené věže" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Sun Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sun Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sun Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sun Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_Culls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Culling Blade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Culling Blade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Culling Blade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Culling Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Battle Hunger#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Battle Hunger#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Battle Hunger#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Battle Hunger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LowHealthKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití při nízkém zdraví#|#{d:detailvalue} zabití při nízkém zdraví#|#{d:detailvalue} zabití při nízkém zdraví#|#{d:detailvalue} zabití při nízkém zdraví" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Tornado#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tornado#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tornado#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tornado" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} dvojnásobné omráčení#|#{d:detailvalue} dvojnásobná omráčení#|#{d:detailvalue} dvojnásobných omráčení#|#{d:detailvalue} dvojnásobného omráčení" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} asistence s Warcry#|#{d:detailvalue} asistence s Warcry#|#{d:detailvalue} asistencí s Warcry#|#{d:detailvalue} asistence s Warcry" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} dvojnásobné zabití pomocí Cleave#|#{d:detailvalue} dvojnásobná zabití pomocí Cleave#|#{d:detailvalue} dvojnásobných zabití pomocí Cleave#|#{d:detailvalue} dvojnásobného zabití pomocí Cleave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} přerušený teleport#|#{d:detailvalue} přerušené teleporty#|#{d:detailvalue} přerušených teleportů#|#{d:detailvalue} přerušeného teleportu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chycení více hrdinů v Chronosphere#|#{d:detailvalue} chycení více hrdinů v Chronosphere#|#{d:detailvalue} chycení více hrdinů v Chronosphere#|#{d:detailvalue} chycení více hrdinů v Chronosphere" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití v Chronosphere#|#{d:detailvalue} zabití v Chronosphere#|#{d:detailvalue} zabití v Chronosphere#|#{d:detailvalue} zabití v Chronosphere" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah více hrdinů pomocí Earthshock#|#{d:detailvalue} zásahy více hrdinů pomocí Earthshock#|#{d:detailvalue} zásahů více hrdinů pomocí Earthshock#|#{d:detailvalue} zásahu více hrdinů pomocí Earthshock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_RoshanKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití Roshana#|#{d:detailvalue} zabití Roshana#|#{d:detailvalue} zabití Roshana#|#{d:detailvalue} zabití Roshana" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Finger#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Finger#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Finger#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Finger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití hrdinů ovlivněných Smoke Screen#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů ovlivněných Smoke Screen#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů ovlivněných Smoke Screen#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů ovlivněných Smoke Screen" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} hrdina odhalený pomocí Dustu#|#{d:detailvalue} hrdinové odhalení pomocí Dustu#|#{d:detailvalue} hrdinů odhalených pomocí Dustu#|#{d:detailvalue} hrdiny odhaleného pomocí Dustu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití po Reincarnation#|#{d:detailvalue} zabití po Reincarnation#|#{d:detailvalue} zabití po Reincarnation#|#{d:detailvalue} zabití po Reincarnation" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Mystic Flare#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mystic Flare#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mystic Flare#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mystic Flare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Split Earth#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Split Earth#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Split Earth#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Split Earth" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} max. omráčení pomocí Arrow#|#{d:detailvalue} max. omráčení pomocí Arrow#|#{d:detailvalue} max. omráčení pomocí Arrow#|#{d:detailvalue} max. omráčení pomocí Arrow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kritický zásah Coup de Grace#|#{d:detailvalue} kritické zásahy Coup de Grace#|#{d:detailvalue} kritických zásahů Coup de Grace#|#{d:detailvalue} kritického zásahu Coup de Grace" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kritický zásah Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} kritické zásahy Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} kritických zásahů Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} kritického zásahu Stifling Dagger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} úspěšná schopnost Earthbind#|#{d:detailvalue} úspěšné schopnosti Earthbind#|#{d:detailvalue} úspěšných schopností Earthbind#|#{d:detailvalue} úspěšné schopnosti Earthbind" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Rupture#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rupture#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rupture#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rupture" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} přivázaný nepřítel#|#{d:detailvalue} přivázaní nepřátelé#|#{d:detailvalue} přivázaných nepřátel#|#{d:detailvalue} přivázaného nepřítele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} vrácení k fontáně pomocí Glimpse#|#{d:detailvalue} vrácení k fontáně pomocí Glimpse#|#{d:detailvalue} vrácení k fontáně pomocí Glimpse#|#{d:detailvalue} vrácení k fontáně pomocí Glimpse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ukradené kouzlo#|#{d:detailvalue} ukradená kouzla#|#{d:detailvalue} ukradených kouzel#|#{d:detailvalue} ukradeného kouzla" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ukradená ultimátní schopnost#|#{d:detailvalue} ukradené ultimátní schopnosti#|#{d:detailvalue} ukradených ultimátních schopností#|#{d:detailvalue} ukradené ultimátní schopnosti" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Doom na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Doom na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Doom na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Doom na nepřátele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Purification#|#{d:detailvalue} použití Purification#|#{d:detailvalue} použití Purification#|#{d:detailvalue} použití Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Repel na spojence#|#{d:detailvalue} použití Repel na spojence#|#{d:detailvalue} použití Repel na spojence#|#{d:detailvalue} použití Repel na spojence" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Repel na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Repel na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Repel na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Repel na nepřátele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chycení pěti hrdinů pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} chycení pěti hrdinů pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} chycení pěti hrdinů pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} chycení pěti hrdinů pomocí Fatal Bonds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Frostbite na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Frostbite na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Frostbite na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Frostbite na nepřátele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Crystal Nova#|#{d:detailvalue} použití Crystal Nova#|#{d:detailvalue} použití Crystal Nova#|#{d:detailvalue} použití Crystal Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chycení dvou hrdinů pomocí Torrent#|#{d:detailvalue} chycení dvou hrdinů pomocí Torrent#|#{d:detailvalue} chycení dvou hrdinů pomocí Torrent#|#{d:detailvalue} chycení dvou hrdinů pomocí Torrent" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Ghostship#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Ghostship#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Ghostship#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Ghostship" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Ensnare na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Ensnare na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Ensnare na nepřátele#|#{d:detailvalue} použití Ensnare na nepřátele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Rip Tide#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Rip Tide#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Rip Tide#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Rip Tide" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Shapeshift#|#{d:detailvalue} zabití během Shapeshift#|#{d:detailvalue} zabití během Shapeshift#|#{d:detailvalue} zabití během Shapeshift" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Dismember#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Dismember#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Dismember#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Dismember" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} přitažený nepřátelský hrdina#|#{d:detailvalue} přitažení nepřátelští hrdinové#|#{d:detailvalue} přitažených nepřátelských hrdinů#|#{d:detailvalue} přitaženého nepřátelského hrdiny" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Meat Hook#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Meat Hook#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Meat Hook#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Meat Hook" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} poslepu přitažený nepřátelský hrdina#|#{d:detailvalue} poslepu přitažení nepřátelští hrdinové#|#{d:detailvalue} poslepu přitažených nepřátelských hrdinů#|#{d:detailvalue} poslepu přitaženého nepřátelského hrdiny" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} umlčený nepřítel#|#{d:detailvalue} umlčení nepřátelé#|#{d:detailvalue} umlčených nepřátel#|#{d:detailvalue} umlčeného nepřítele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} umlčení více hrdinů#|#{d:detailvalue} umlčení více hrdinů#|#{d:detailvalue} umlčení více hrdinů#|#{d:detailvalue} umlčení více hrdinů" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití umlčených nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití umlčených nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití umlčených nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití umlčených nepřátel" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Frost Arrows#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Frost Arrows#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Frost Arrows#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Frost Arrows" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Dragon Form#|#{d:detailvalue} zabití během Dragon Form#|#{d:detailvalue} zabití během Dragon Form#|#{d:detailvalue} zabití během Dragon Form" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Breathe Fire#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Breathe Fire#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Breathe Fire#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Breathe Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití plošným poškozením#|#{d:detailvalue} zabití plošným poškozením#|#{d:detailvalue} zabití plošným poškozením#|#{d:detailvalue} zabití plošným poškozením" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Cask#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Cask#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Cask#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Cask" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Maledict#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Maledict#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Maledict#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Maledict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah více hrdinů pomocí Maledict#|#{d:detailvalue} zásahy více hrdinů pomocí Maledict#|#{d:detailvalue} zásahů více hrdinů pomocí Maledict#|#{d:detailvalue} zásahu více hrdinů pomocí Maledict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Death Ward#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Death Ward#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Death Ward#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Death Ward" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Thunder Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Thunder Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Thunder Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Thunder Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Glimpse na hrdiny#|#{d:detailvalue} použití Glimpse na hrdiny#|#{d:detailvalue} použití Glimpse na hrdiny#|#{d:detailvalue} použití Glimpse na hrdiny" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Freezing Field#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Freezing Field#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Freezing Field#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Freezing Field" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} nepřítel proměněný v kámen#|#{d:detailvalue} nepřátelé proměnění v kámen#|#{d:detailvalue} nepřátel proměněných v kámen#|#{d:detailvalue} nepřítele proměněného v kámen" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fatal Bonds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití Golemem#|#{d:detailvalue} zabití Golemem#|#{d:detailvalue} zabití Golemem#|#{d:detailvalue} zabití Golemem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah Walrus PUNCH!#|#{d:detailvalue} zásahy Walrus PUNCH!#|#{d:detailvalue} zásahů Walrus PUNCH!#|#{d:detailvalue} zásahu Walrus PUNCH!" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Snowball#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Snowball#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Snowball#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Snowball" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Fissure#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Fissure#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Fissure#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Fissure" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Echo Slam#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Echo Slam#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Echo Slam#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Echo Slam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Burrowstrike#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Burrowstrike#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Burrowstrike#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Burrowstrike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Epicenter#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Epicenter#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Epicenter#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Epicenter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Ancient Seal#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ancient Seal#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ancient Seal#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ancient Seal" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Concussive Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Concussive Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Concussive Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Concussive Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Lucent Beam#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Lucent Beam#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Lucent Beam#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Lucent Beam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Eclipse#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Eclipse#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Eclipse#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Eclipse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Illuminate#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Illuminate#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Illuminate#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Illuminate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Mana Leak#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Mana Leak#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Mana Leak#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Mana Leak" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Recall na spoluhráče#|#{d:detailvalue} použití Recall na spoluhráče#|#{d:detailvalue} použití Recall na spoluhráče#|#{d:detailvalue} použití Recall na spoluhráče" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} vyhraný duel#|#{d:detailvalue} vyhrané duely#|#{d:detailvalue} vyhraných duelů#|#{d:detailvalue} vyhraného duelu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Roar#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Roar#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Roar#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} vícenásobné zabití pomocí Roar#|#{d:detailvalue} vícenásobná zabití pomocí Roar#|#{d:detailvalue} vícenásobných zabití pomocí Roar#|#{d:detailvalue} vícenásobného zabití pomocí Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} budova zničená pomocí Focus Fire#|#{d:detailvalue} budovy zničené pomocí Focus Fire#|#{d:detailvalue} budov zničených pomocí Focus Fire#|#{d:detailvalue} budovy zničené pomocí Focus Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Powershot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Powershot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Powershot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Powershot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Last Hit pomocí Dagger#|#{d:detailvalue} Last Hity pomocí Dagger#|#{d:detailvalue} Last Hitů pomocí Dagger#|#{d:detailvalue} Last Hitu pomocí Dagger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Phantom Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Phantom Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Phantom Strike#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Phantom Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Crypt Swarm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} budova zničená pomocí Exorcism#|#{d:detailvalue} budovy zničené pomocí Exorcism#|#{d:detailvalue} budov zničených pomocí Exorcism#|#{d:detailvalue} budovy zničené pomocí Exorcism" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} duch vyvolaný pomocí Exorcism#|#{d:detailvalue} duchové vyvolaní pomocí Exorcism#|#{d:detailvalue} duchů vyvolaných pomocí Exorcism#|#{d:detailvalue} ducha vyvolaného pomocí Exorcism" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} umlčení více hrdinů#|#{d:detailvalue} umlčení více hrdinů#|#{d:detailvalue} umlčení více hrdinů#|#{d:detailvalue} umlčení více hrdinů" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Mist Coil#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mist Coil#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mist Coil#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mist Coil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} bod léčení od Mist Coil#|#{d:detailvalue} body léčení od Mist Coil#|#{d:detailvalue} bodů léčení od Mist Coil#|#{d:detailvalue} bodu léčení od Mist Coil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Aphotic Shield" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trojnásobné zabití pomocí Chain Frost#|#{d:detailvalue} trojnásobná zabití pomocí Chain Frost#|#{d:detailvalue} trojnásobných zabití pomocí Chain Frost#|#{d:detailvalue} trojnásobného zabití pomocí Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} vícenásobné zabití pomocí Chain Frost#|#{d:detailvalue} vícenásobná zabití pomocí Chain Frost#|#{d:detailvalue} vícenásobných zabití pomocí Chain Frost#|#{d:detailvalue} vícenásobného zabití pomocí Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} přeskok Chain Frost#|#{d:detailvalue} přeskoky Chain Frost#|#{d:detailvalue} přeskoků Chain Frost#|#{d:detailvalue} přeskoku Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Enrage#|#{d:detailvalue} zabití během Enrage#|#{d:detailvalue} zabití během Enrage#|#{d:detailvalue} zabití během Enrage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Earthshock#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Earthshock#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Earthshock#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Earthshock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Laguna Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Dragon Slave#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Dragon Slave#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Dragon Slave#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Dragon Slave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Light Strike Array#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Light Strike Array#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Light Strike Array#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Light Strike Array" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zničené kasárny#|#{d:detailvalue} zničené kasárny#|#{d:detailvalue} zničených kasáren#|#{d:detailvalue} zničených kasáren" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Meld#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Meld#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Meld#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Meld" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zpomalený nepřítel#|#{d:detailvalue} zpomalení nepřátelé#|#{d:detailvalue} zpomalených nepřátel#|#{d:detailvalue} zpomaleného nepřítele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Assassination#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Assassination#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Assassination#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Assassination" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Headshot#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Headshot#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Headshot#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Headshot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Boulder Smash#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Boulder Smash#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Boulder Smash#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Boulder Smash" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} umlčení pomocí Grip#|#{d:detailvalue} umlčení pomocí Grip#|#{d:detailvalue} umlčení pomocí Grip#|#{d:detailvalue} umlčení pomocí Grip" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití spoutaných nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití spoutaných nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití spoutaných nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití spoutaných nepřátel" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití proměněných nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití proměněných nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití proměněných nepřátel#|#{d:detailvalue} zabití proměněných nepřátel" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} nepřítel omráčený pomocí Stomp#|#{d:detailvalue} nepřátelé omráčení pomocí Stomp#|#{d:detailvalue} nepřátel omráčených pomocí Stomp#|#{d:detailvalue} nepřítele omráčeného pomocí Stomp" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Double Edge#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Double Edge#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Double Edge#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Double Edge" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Retaliate#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Retaliate#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Retaliate#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Retaliate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} svázaný nepřítel#|#{d:detailvalue} svázaní nepřátelé#|#{d:detailvalue} svázaných nepřátel#|#{d:detailvalue} svázaného nepřítele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} vícenásobné zabití pomocí Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} vícenásobná zabití pomocí Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} vícenásobných zabití pomocí Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} vícenásobného zabití pomocí Sleight of Fist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Orb#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Orb#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Orb#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Orb" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčený nepřítel#|#{d:detailvalue} omráčení nepřátelé#|#{d:detailvalue} omráčených nepřátel#|#{d:detailvalue} omráčeného nepřítele" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Rage#|#{d:detailvalue} zabití během Rage#|#{d:detailvalue} zabití během Rage#|#{d:detailvalue} zabití během Rage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Open Wounds#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Open Wounds#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Open Wounds#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Open Wounds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Infest#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Infest#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Infest#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Infest" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Astral Spirit#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Astral Spirit#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Astral Spirit#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Astral Spirit" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří nebo více hrdinů pomocí Echo Stomp#|#{d:detailvalue} zásahy tří nebo více hrdinů pomocí Echo Stomp#|#{d:detailvalue} zásahů tří nebo více hrdinů pomocí Echo Stomp#|#{d:detailvalue} zásahu tří nebo více hrdinů pomocí Echo Stomp" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Flare#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Flare#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Flare#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Flare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Flare poslepu#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Flare poslepu#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Flare poslepu#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Flare poslepu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Ball Lightning#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ball Lightning#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ball Lightning#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ball Lightning" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} dvojnásobné zabití pomocí Static Remnant#|#{d:detailvalue} dvojnásobná zabití pomocí Static Remnant#|#{d:detailvalue} dvojnásobných zabití pomocí Static Remnant#|#{d:detailvalue} dvojnásobného zabití pomocí Static Remnant" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Vortex#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Vortex#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Vortex#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Vortex" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} dvojnásobné zabití pomocí Missile#|#{d:detailvalue} dvojnásobná zabití pomocí Missile#|#{d:detailvalue} dvojnásobných zabití pomocí Missile#|#{d:detailvalue} dvojnásobného zabití pomocí Missile" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Laser#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Laser#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Laser#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Laser" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Blast Off!#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Blast Off!#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Blast Off!#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Blast Off!" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Proximity Mines#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Proximity Mines#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Proximity Mines#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Proximity Mines" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení pomocí Stasis Trap#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Stasis Trap#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Stasis Trap#|#{d:detailvalue} omráčení pomocí Stasis Trap" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Remote Mines#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Remote Mines#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Remote Mines#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Remote Mines" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití kombem tří zásahů Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabití kombem tří zásahů Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabití kombem tří zásahů Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabití kombem tří zásahů Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} vícenásobné zabití pomocí Requiem#|#{d:detailvalue} vícenásobná zabití pomocí Requiem#|#{d:detailvalue} vícenásobných zabití pomocí Requiem#|#{d:detailvalue} vícenásobného zabití pomocí Requiem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (blízká)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (blízká)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (blízká)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (blízká)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (střední)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (střední)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (střední)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (střední)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (vzdálená)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (vzdálená)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (vzdálená)#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadowraze (vzdálená)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Fate's Edict vedoucí k zabití#|#{d:detailvalue} použití Fate's Edict vedoucí k zabití#|#{d:detailvalue} použití Fate's Edict vedoucích k zabití#|#{d:detailvalue} použití Fate's Edict vedoucího k zabití" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} záchrana pomocí False Promise#|#{d:detailvalue} záchrany pomocí False Promise#|#{d:detailvalue} záchran pomocí False Promise#|#{d:detailvalue} záchrany pomocí False Promise" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Omnislash#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Omnislash#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Omnislash#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Omnislash" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí kostlivců#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí kostlivců#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí kostlivců#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí kostlivců" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trojnásobné omráčení pomocí Crown#|#{d:detailvalue} trojnásobná omráčení pomocí Crown#|#{d:detailvalue} trojnásobných omráčení pomocí Crown#|#{d:detailvalue} trojnásobného omráčení pomocí Crown" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} záchrana pomocí Shallow Grave#|#{d:detailvalue} záchrany pomocí Shallow Grave#|#{d:detailvalue} záchran pomocí Shallow Grave#|#{d:detailvalue} záchrany pomocí Shallow Grave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Poison Touch#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poison Touch#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poison Touch#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poison Touch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeManMeks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} vyléčení tří hrdinů pomocí Mekansm#|#{d:detailvalue} vyléčení tří hrdinů pomocí Mekansm#|#{d:detailvalue} vyléčení tří hrdinů pomocí Mekansm#|#{d:detailvalue} vyléčení tří hrdinů pomocí Mekansm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Poison Attack#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poison Attack#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poison Attack#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poison Attack" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Corrosive Skin" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Veil#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Veil#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Veil#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Veil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití nepřátel ovlivněných Viper Strike#|#{d:detailvalue} zabití nepřátel ovlivněných Viper Strike#|#{d:detailvalue} zabití nepřátel ovlivněných Viper Strike#|#{d:detailvalue} zabití nepřátel ovlivněných Viper Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SolarCrestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Solar Crest vedoucí k zabití#|#{d:detailvalue} použití Solar Crest vedoucí k zabití#|#{d:detailvalue} použití Solar Crest vedoucích k zabití#|#{d:detailvalue} použití Solar Crest vedoucího k zabití" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Tree Throw#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tree Throw#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tree Throw#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tree Throw" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití útoky zezadu#|#{d:detailvalue} zabití útoky zezadu#|#{d:detailvalue} zabití útoky zezadu#|#{d:detailvalue} zabití útoky zezadu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení tří hrdinů pomocí Supernova#|#{d:detailvalue} omráčení tří hrdinů pomocí Supernova#|#{d:detailvalue} omráčení tří hrdinů pomocí Supernova#|#{d:detailvalue} omráčení tří hrdinů pomocí Supernova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Metamorphosis#|#{d:detailvalue} zabití během Metamorphosis#|#{d:detailvalue} zabití během Metamorphosis#|#{d:detailvalue} zabití během Metamorphosis" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Finger nad 350 bodů zdraví#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Finger nad 350 bodů zdraví#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Finger nad 350 bodů zdraví#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Finger nad 350 bodů zdraví" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kouzlo vyblokované pomocí Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} kouzla vyblokovaná pomocí Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} kouzel vyblokovaných pomocí Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} kouzla vyblokovaného pomocí Aghanim's Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Mana Void#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Mana Void#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Mana Void#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Mana Void" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Tempest Double#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tempest Double#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tempest Double#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tempest Double" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Spark Wraith#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Spark Wraith#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Spark Wraith#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Spark Wraith" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Brain Sap#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Brain Sap#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Brain Sap#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Brain Sap" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fiend's Grip" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Flamebreak#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Flamebreak#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Flamebreak#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Flamebreak" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chycení dvou hrdinů pomocí Lasso#|#{d:detailvalue} chycení dvou hrdinů pomocí Lasso#|#{d:detailvalue} chycení dvou hrdinů pomocí Lasso#|#{d:detailvalue} chycení dvou hrdinů pomocí Lasso" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Primal Split#|#{d:detailvalue} zabití během Primal Split#|#{d:detailvalue} zabití během Primal Split#|#{d:detailvalue} zabití během Primal Split" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití se čtyřnás. sečtením Quill#|#{d:detailvalue} zabití se čtyřnás. sečtením Quill#|#{d:detailvalue} zabití se čtyřnás. sečtením Quill#|#{d:detailvalue} zabití se čtyřnás. sečtením Quill" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Nasal Goo#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Nasal Goo#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Nasal Goo#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Nasal Goo" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí Spiderlingů#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí Spiderlingů#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí Spiderlingů#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí Spiderlingů" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití v pavučině#|#{d:detailvalue} zabití v pavučině#|#{d:detailvalue} zabití v pavučině#|#{d:detailvalue} zabití v pavučině" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zašlápnutí tří hrdinů pomocí Stampede#|#{d:detailvalue} zašlápnutí tří hrdinů pomocí Stampede#|#{d:detailvalue} zašlápnutí tří hrdinů pomocí Stampede#|#{d:detailvalue} zašlápnutí tří hrdinů pomocí Stampede" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Reality Rift#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Reality Rift#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Reality Rift#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Reality Rift" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití nepřátel ovlivněných Penitence#|#{d:detailvalue} zabití nepřátel ovlivněných Penitence#|#{d:detailvalue} zabití nepřátel ovlivněných Penitence#|#{d:detailvalue} zabití nepřátel ovlivněných Penitence" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah dvou hrdinů pomocí Crystal Nova#|#{d:detailvalue} zásahy dvou hrdinů pomocí Crystal Nova#|#{d:detailvalue} zásahů dvou hrdinů pomocí Crystal Nova#|#{d:detailvalue} zásahu dvou hrdinů pomocí Crystal Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Freezing Field#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Freezing Field#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Freezing Field#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Freezing Field" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Shadow Wave#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadow Wave#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadow Wave#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shadow Wave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Spirit Siphon" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Exorcism při používání Eul's#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Exorcism při používání Eul's#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Exorcism při používání Eul's#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Exorcism při používání Eul's" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kombo Kinetic Field a Static Storm zasahující tři hrdiny#|#{d:detailvalue} komba Kinetic Field a Static Storm zasahující tři hrdiny#|#{d:detailvalue} komb Kinetic Field a Static Storm zasahujících tři hrdiny#|#{d:detailvalue} komba Kinetic Field a Static Storm zasahujícího tři hrdiny" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití hořením od Infernal Blade#|#{d:detailvalue} zabití hořením od Infernal Blade#|#{d:detailvalue} zabití hořením od Infernal Blade#|#{d:detailvalue} zabití hořením od Infernal Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} věž zničená creepy ovlivněnými Precision Aura#|#{d:detailvalue} věže zničené creepy ovlivněnými Precision Aura#|#{d:detailvalue} věží zničených creepy ovlivněnými Precision Aura#|#{d:detailvalue} věže zničené creepy ovlivněnými Precision Aura" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Fire Remnant#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fire Remnant#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fire Remnant#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fire Remnant" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sleight of Fist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kombo Midnight Pulse a Black Hole#|#{d:detailvalue} komba Midnight Pulse a Black Hole#|#{d:detailvalue} komb Midnight Pulse a Black Hole#|#{d:detailvalue} komba Midnight Pulse a Black Hole" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Black Hole#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Black Hole#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Black Hole#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Black Hole" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Time Dilation#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Time Dilation#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Time Dilation#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Time Dilation" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Flak Cannon#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Flak Cannon#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Flak Cannon#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Flak Cannon" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Homing Missile#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Homing Missile#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Homing Missile#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Homing Missile" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Rocket Barrage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Life Break#|#{d:detailvalue} zabití během Life Break#|#{d:detailvalue} zabití během Life Break#|#{d:detailvalue} zabití během Life Break" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Burning Spear#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Burning Spear#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Burning Spear#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Burning Spear" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Ice Wall#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Ice Wall#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Ice Wall#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Ice Wall" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí EMP#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí EMP#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí EMP#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí EMP" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Deafening Blast#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Deafening Blast#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Deafening Blast#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Deafening Blast" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah více hrdinů pomocí Chaos Meteor#|#{d:detailvalue} zásahy více hrdinů pomocí Chaos Meteor#|#{d:detailvalue} zásahů více hrdinů pomocí Chaos Meteor#|#{d:detailvalue} zásahu více hrdinů pomocí Chaos Meteor" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah více hrdinů pomocí Dual Breath#|#{d:detailvalue} zásahy více hrdinů pomocí Dual Breath#|#{d:detailvalue} zásahů více hrdinů pomocí Dual Breath#|#{d:detailvalue} zásahu více hrdinů pomocí Dual Breath" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kombo Ice Path a Macropyre#|#{d:detailvalue} komba Ice Path a Macropyre#|#{d:detailvalue} komb Ice Path a Macropyre#|#{d:detailvalue} komba Ice Path a Macropyre" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Pulse Nova#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Pulse Nova#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Pulse Nova#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Pulse Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Lightning Storm#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Lightning Storm#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Lightning Storm#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Lightning Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Finger#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Finger#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Finger#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Finger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Poof#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poof#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poof#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Poof" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zastavení více hrdinů pomocí Earthbind#|#{d:detailvalue} zastavení více hrdinů pomocí Earthbind#|#{d:detailvalue} zastavení více hrdinů pomocí Earthbind#|#{d:detailvalue} zastavení více hrdinů pomocí Earthbind" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití v noci#|#{d:detailvalue} zabití v noci#|#{d:detailvalue} zabití v noci#|#{d:detailvalue} zabití v noci" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Replicate#|#{d:detailvalue} zabití během Replicate#|#{d:detailvalue} zabití během Replicate#|#{d:detailvalue} zabití během Replicate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Fireblast#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fireblast#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fireblast#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Fireblast" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Ignite#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ignite#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ignite#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Ignite" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} série zabití Dominating#|#{d:detailvalue} série zabití Dominating#|#{d:detailvalue} sérií zabití Dominating#|#{d:detailvalue} série zabití Dominating" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} série zabití Mega Kill#|#{d:detailvalue} série zabití Mega Kill#|#{d:detailvalue} sérií zabití Mega Kill#|#{d:detailvalue} série zabití Mega Kill" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} darovaný Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} darované Aghanim's Sceptery#|#{d:detailvalue} darovaných Aghanim's Scepterů#|#{d:detailvalue} darovaného Aghanim's Scepteru" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Veil vedoucí k zabití#|#{d:detailvalue} použití Veil vedoucí k zabití#|#{d:detailvalue} použití Veil vedoucích k zabití#|#{d:detailvalue} použití Veil vedoucího k zabití" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} použití Dust vedoucí k zabití#|#{d:detailvalue} použití Dust vedoucí k zabití#|#{d:detailvalue} použití Dust vedoucích k zabití#|#{d:detailvalue} použití Dust vedoucího k zabití" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení více hrdinů pomocí Cask#|#{d:detailvalue} omráčení více hrdinů pomocí Cask#|#{d:detailvalue} omráčení více hrdinů pomocí Cask#|#{d:detailvalue} omráčení více hrdinů pomocí Cask" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Shukuchi#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shukuchi#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shukuchi#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Shukuchi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí komba Shackles a Focus Fire#|#{d:detailvalue} zabití pomocí komba Shackles a Focus Fire#|#{d:detailvalue} zabití pomocí komba Shackles a Focus Fire#|#{d:detailvalue} zabití pomocí komba Shackles a Focus Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí iluze Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} zabití pomocí iluzí Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} zabití pomocí iluzí Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} zabití pomocí iluze Vengeance Aura" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Walrus PUNCH!#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Walrus PUNCH!#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Walrus PUNCH!#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Walrus PUNCH!" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Laser#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Laser#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Laser#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Laser" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah více hrdinů pomocí Psi Blades#|#{d:detailvalue} zásahy více hrdinů pomocí Psi Blades#|#{d:detailvalue} zásahů více hrdinů pomocí Psi Blades#|#{d:detailvalue} zásahu více hrdinů pomocí Psi Blades" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během God's Strength#|#{d:detailvalue} zabití během God's Strength#|#{d:detailvalue} zabití během God's Strength#|#{d:detailvalue} zabití během God's Strength" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah tří hrdinů pomocí Shrapnel#|#{d:detailvalue} zásahy tří hrdinů pomocí Shrapnel#|#{d:detailvalue} zásahů tří hrdinů pomocí Shrapnel#|#{d:detailvalue} zásahu tří hrdinů pomocí Shrapnel" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití během Shadow Dance#|#{d:detailvalue} zabití během Shadow Dance#|#{d:detailvalue} zabití během Shadow Dance#|#{d:detailvalue} zabití během Shadow Dance" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah více hrdinů pomocí Ether Shock#|#{d:detailvalue} zásahy více hrdinů pomocí Ether Shock#|#{d:detailvalue} zásahů více hrdinů pomocí Ether Shock#|#{d:detailvalue} zásahu více hrdinů pomocí Ether Shock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití spoutaného nepřítele Serpent Wardami#|#{d:detailvalue} zabití spoutaných nepřátel Serpent Wardami#|#{d:detailvalue} zabití spoutaných nepřátel Serpent Wardami#|#{d:detailvalue} zabití spoutaného nepřítele Serpent Wardami" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Tricks of the Trade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Eye Of The Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Life Drain#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Life Drain#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Life Drain#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Life Drain" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Sanity's Eclipse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zakořenění více hrdinů pomocí Fortune's End#|#{d:detailvalue} zakořenění více hrdinů pomocí Fortune's End#|#{d:detailvalue} zakořenění více hrdinů pomocí Fortune's End#|#{d:detailvalue} zakořenění více hrdinů pomocí Fortune's End" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Purification#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Purification#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Purification#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} minutí pod vlivem Crippling Fear#|#{d:detailvalue} minutí pod vlivem Crippling Fear#|#{d:detailvalue} minutí pod vlivem Crippling Fear#|#{d:detailvalue} minutí pod vlivem Crippling Fear" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} svázání tří hrdinů pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} svázání tří hrdinů pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} svázání tří hrdinů pomocí Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} svázání tří hrdinů pomocí Fatal Bonds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Tricks of the Trade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah 10 nepřátel pomocí Aftershock#|#{d:detailvalue} zásahy 10 nepřátel pomocí Aftershock#|#{d:detailvalue} zásahů 10 nepřátel pomocí Aftershock#|#{d:detailvalue} zásahu 10 nepřátel pomocí Aftershock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah pěti hrdinů pomocí Echo Slam#|#{d:detailvalue} zásahy pěti hrdinů pomocí Echo Slam#|#{d:detailvalue} zásahů pěti hrdinů pomocí Echo Slam#|#{d:detailvalue} zásahu pěti hrdinů pomocí Echo Slam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití hrdiny pomocí Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabití hrdinů pomocí Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabití hrdiny pomocí Laguna Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení hrdiny pomocí Light Strike Array#|#{d:detailvalue} omráčení hrdinů pomocí Light Strike Array#|#{d:detailvalue} omráčení hrdinů pomocí Light Strike Array#|#{d:detailvalue} omráčení hrdiny pomocí Light Strike Array" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} vícenásobné omráčení pomocí Fissure#|#{d:detailvalue} vícenásobná omráčení pomocí Fissure#|#{d:detailvalue} vícenásobných omráčení pomocí Fissure#|#{d:detailvalue} vícenásobného omráčení pomocí Fissure" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Enchant Totem#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Enchant Totem#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Enchant Totem#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Enchant Totem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Swashbuckle#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Swashbuckle#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Swashbuckle#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Swashbuckle" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} uvězněný nepřátelský hrdina#|#{d:detailvalue} uvěznění nepřátelští hrdinové#|#{d:detailvalue} uvězněných nepřátelských hrdinů#|#{d:detailvalue} uvězněného nepřátelského hrdiny" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Lucky Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Lucky Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Lucky Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Lucky Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Stone Gaze#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Stone Gaze#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Stone Gaze#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Stone Gaze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Split Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Split Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Split Shot#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Split Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah více hrdinů pomocí Starstorm#|#{d:detailvalue} zásahy více hrdinů pomocí Starstorm#|#{d:detailvalue} zásahů více hrdinů pomocí Starstorm#|#{d:detailvalue} zásahu více hrdinů pomocí Starstorm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití z Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} zabití z Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} zabití z Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} zabití z Moonlight Shadow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} napíchnutí více hrdinů pomocí Skewer#|#{d:detailvalue} napíchnutí více hrdinů pomocí Skewer#|#{d:detailvalue} napíchnutí více hrdinů pomocí Skewer#|#{d:detailvalue} napíchnutí více hrdinů pomocí Skewer" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chycení více hrdinů pomocí Reverse Polarity#|#{d:detailvalue} chycení více hrdinů pomocí Reverse Polarity#|#{d:detailvalue} chycení více hrdinů pomocí Reverse Polarity#|#{d:detailvalue} chycení více hrdinů pomocí Reverse Polarity" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} hrdina zpomalený pomocí Shockwave#|#{d:detailvalue} hrdinové zpomalení pomocí Shockwave#|#{d:detailvalue} hrdinů zpomalených pomocí Shockwave#|#{d:detailvalue} hrdiny zpomaleného pomocí Shockwave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} uspání více hrdinů pomocí Song#|#{d:detailvalue} uspání více hrdinů pomocí Song#|#{d:detailvalue} uspání více hrdinů pomocí Song#|#{d:detailvalue} uspání více hrdinů pomocí Song" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} spojenec vyléčený pomocí Song#|#{d:detailvalue} spojenci vyléčení pomocí Song#|#{d:detailvalue} spojenců vyléčených pomocí Song#|#{d:detailvalue} spojence vyléčeného pomocí Song" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Savage Roar#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Savage Roar#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Savage Roar#|#{d:detailvalue} ovlivnění více hrdinů pomocí Savage Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Battle Cry#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Battle Cry#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Battle Cry#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Battle Cry" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Curse#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Curse#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Curse#|#{d:detailvalue} chycení tří hrdinů pomocí Curse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kouzlo vyblokované pomocí Counterspell#|#{d:detailvalue} kouzla vyblokovaná pomocí Counterspell#|#{d:detailvalue} kouzel vyblokovaných pomocí Counterspell#|#{d:detailvalue} kouzla vyblokovaného pomocí Counterspell" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} nepřítel zabitý v aréně#|#{d:detailvalue} nepřátelé zabití v aréně#|#{d:detailvalue} nepřátel zabitých v aréně#|#{d:detailvalue} nepřítele zabitého v aréně" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zásah více hrdinů pomocí God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zásahy více hrdinů pomocí God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zásahů více hrdinů pomocí God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zásahu více hrdinů pomocí God's Rebuke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zabití pomocí God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zabití pomocí God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zabití pomocí God's Rebuke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabití pomocí Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} zabití pomocí Mortimer Kisses" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} omráčení dvou hrdinů pomocí Cookie#|#{d:detailvalue} omráčení dvou hrdinů pomocí Cookie#|#{d:detailvalue} omráčení dvou hrdinů pomocí Cookie#|#{d:detailvalue} omráčení dvou hrdinů pomocí Cookie" "DOTAMVPVote_Title" "Nejlepší hráč" "DOTAMVPVote_TitleBottom" "Hlasování" "DOTAMVPVote_ResultsTitle" "Výsledky hlasování" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "Hlasovat" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "Vyvolat hlasování o nejlepším hráči zápasu" "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "Při stahování výsledků hlasování došlo k chybě." "DOTAMVPVote_Place0" "NEJLEPŠÍ HRÁČ" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "DALŠÍ HRÁČI" "DOTAMVPVote_Place1" "2. místo" "DOTAMVPVote_Place2" "3. místo" "DOTAMVPVote_Place3" "4. místo" "DOTAMVPVote_Place4" "5. místo" "DOTAMVPVote_Place5" "6. místo" "DOTAMVPVote_Place6" "7. místo" "DOTAMVPVote_Place7" "8. místo" "DOTAMVPVote_Place8" "9. místo" "DOTAMVPVote_Place9" "10. místo" "DOTAMVPVote_VoteCount" "Hlasy: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "Nejlepší hráč" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "Nejlepší hráč" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Detaily zápasu" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Byl jsi zvolen nejlepším hráčem zápasu" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Gratulujeme! Tvůj tým tě v předchozím zápase zvolil nejlepším hráčem." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Tento hráč byl ve svém předchozím zápase nejlepším hráčem" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Tento hráč byl nejlepším hráčem tohoto zápasu" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Tento hráč obdržel při vyhlášení Nejlepšího hráče čestnou zmínku" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Nejvyšší poškození hrdinů ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Nejvyšší poškození věží ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Nejvíce Last Hitů ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Nejvíce zabití ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Nejvyšší ZZM ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Nejvyšší léčení hrdinů ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Nejvíce Denyů ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Nejvíce Rampagí ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Nejvíce Triple Killů ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Nejvyšší celková hodnota ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Nejvíce nastackovaných kempů ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Nejvíce zlaťáků za podpůrné předměty ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Nejvíce umístěných Observer Ward ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Nejvíce umístěných Sentry Ward ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Nejvíce zničených ward ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Nejdelší celková doba omráčení ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Nejvíce asistencí ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Nejméně úmrtí ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Nejlepší hráč týmu Radiant" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Nejlepší hráč týmu Dire" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Hlasuj kliknutím na vybraného hrdinu. Nejlepší hráč si vyslouží korunku u svého jména, úspěch bude zmíněn v jeho aktivitě a také bude vypíchnut na úvodní obrazovce svého příštího zápasu. Pokud je někdo zvolen nejlepším hráčem ve více zápasech, odemknou se mu příslušné achievementy a obdrží body Deníku." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Nemůžeš hlasovat sám pro sebe. Hlasuj pro jednoho ze svých spoluhráčů." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Nikdo neobdržel dostatek hlasů, aby mohl být zvolen nejlepším hráčem." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Nejlepší hráč" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Nejlepší hráči" "DOTAArcanaVote_Title" "Hlasuj o nadcházející Arcaně" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Výsledky hlasování o Arcaně" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Výsledky" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "Probíhá" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Nasazený" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Hrdina" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Tvoje hlasy" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Celkem hlasů" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Procenta" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Nikdo" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Tento hrdina automaticky postoupí do dalšího kola." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Hlasování o Arcaně" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "hlasů" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} hlasů" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "h" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "m" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "do konce hlasovacího kola" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "h" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "m" "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "Hlasování začne za" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "Odeslat hlasy" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "Pavouk" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "Pro přiblížení naklikni skupinu" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "Odeslat hlasy?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Hlasoval jsi o Arcaně, ale své hlasy jsi neodeslal. Chceš tak učinit nyní?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Odeslat hlasy" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Resetovat hlasy" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "Konec kola:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Vítěz" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Výsledky" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Hlasování o Arcaně ještě nezačalo" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Hlasování o Arcaně skončilo.\nVýsledky budou odhaleny s koncem Bitevního deníku." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Výsledky budou viditelné za {d:arcana_calibration_time_remaining_day}d {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}h {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}m" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Ve vedení" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Nová funkce hlasování o Arcaně" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Výsledky hlasování můžeš nyní procházet i pomocí tlačítek „Předchozí kolo“ a „Následující kolo“ umístěných nahoře." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Výsledky budou odhaleny s koncem Bitevního deníku" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Skupina A – první kolo" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Skupina B – první kolo" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Skupina C – první kolo" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Skupina D – první kolo" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Skupina A – druhé kolo" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Skupina B – druhé kolo" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Skupina C – druhé kolo" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Skupina D – druhé kolo" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "Skupina A – zbylých 32" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Skupina B – zbylých 32" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "Skupina A – 16 statečných" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "Skupina B – 16 statečných" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Čtvrtfinále" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Semifinále" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Finále" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Skupina A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Skupina B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Skupina C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Skupina D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS." "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Chyba při odesílání hlasů" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Při odesílání tvých hlasů došlo k chybě. Zkus to prosím za okamžik znovu." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "V tomto kole není možné hlasovat." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Nepodařilo se načíst data hlasování o Arcaně. Zkus to později znovu." "DOTA_BattlePassLog_Title" "Záznam Bitevního deníku" "DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "Záznam" "DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "Celkem získaných bodů: {d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "Datum" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "Body" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "Celkem" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "Úroveň" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "Popis" "DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Neznámý hráč" "DOTA_BattlePassLog_CompendiumActivated" "Aktivace Bitevního deníku" "DOTA_BattlePassLog_PointsItemActivated" "Použití předmětu vylepšujícího Bitevní deník" "DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Výhra sázky v zápase s ID: {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "Správný tip v zápase s ID: {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Výhra v Rylaině kole štěstí" "DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "Výhra v Linině horké hře" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "Dokončení úkolu „{s:challenge_name}“ (hvězd: {d:rank})" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "Dokončení úkolu „{s:challenge_name}“" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "Dokončení úkolu „{s:challenge_name}“ (hvězd: {d:rankstart} – {d:rank})" "DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Neznámý úkol" "DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "Darování dýška hráči {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "Přijetí dýška od hráče {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "Recyklace předmětu" "DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "Odemčení achievementu „{s:achievement}“" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Správný tip na šampionát" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Správný tip na zápas" "DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Výhra týmu, jehož jsi fanouškem" "DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Výhra ve víkendovém turnaji" "DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "Odměna soutěže Fantasy týmů" "DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Výhra v soutěži Fantasy týmů (lepší jak {i:percentile}% ostatních)" "DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Tip na pavouka: {i:correct_answers} správný tip#|#Tip na pavouka: {i:correct_answers} správné tipy#|#Tip na pavouka: {i:correct_answers} správných tipů#|#Tip na pavouka: {i:correct_answers} správného tipu" "DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "Dokončení každodenního úkolu" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "Dokončení týdenního úkolu" "DOTA_BattlePassLog_EventReward" "Odměna Bitevního deníku" "DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Odměna Přehledu" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Výhra v Slarkově pokladnici" "DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "Oprava chyby" "DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "Bonus za vytvoření nové truhly {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}" "DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Dar od zákaznické podpory" "DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "Správný tip pro Aegisovou ligu ({g:dota_league_name:league_id})" "DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "Zápas módu {g:dota_event_game_name:event_id} s ID {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "Nákup střepů" "DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "Tip pro Aegisovou ligu ({g:dota_league_name:league_id})" "DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Dar od vývojářů" "DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "Otevření truhly {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "Odměna za překonání loňské celkové výhry" "DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "Odměna za překonání celkové výhry 40 000 000 dolarů" "DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "Odměna zápasu hvězd ({g:dota_persona:pro_short:b:account_id})" "DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Dokončení guildovního kontraktu" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "Odměna týdenních úkolů" "DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "Vyzvednutí odměny v zápase s ID: {u:match_id}" "DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Zakoupení Aghanimovy výhody" "DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "Odměna z truhly bonusového týdne" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Siltbreaker: Skučící hvozd – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Siltbreaker: Skučící hvozd – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Základna na rozcestí – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Siltbreaker: Základna na rozcestí – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Siltbreaker: Hřeben kostimlatů – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Siltbreaker: Hřeben kostimlatů – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Siltbreaker: Hedvábný průsmyk – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Siltbreaker: Hedvábný průsmyk – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Siltbreaker: Gallaronova zkouška – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Siltbreaker: Gallaronova zkouška – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Siltbreaker: Ermacorův chrám – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Siltbreaker: Ermacorův chrám – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Siltbreaker: Cesta ke Kalaborské poušti – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Siltbreaker: Cesta ke Kalaborské poušti – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Siltbreaker: Kalaborská pustina – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Siltbreaker: Kalaborská pustina – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Siltbreaker: Rozeklaný kaňon – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Siltbreaker: Rozeklaný kaňon – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Siltbreaker: Rhyzikova pevnost – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Siltbreaker: Rhyzikova pevnost – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Siltbreaker: Zamrzlá tundra – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Siltbreaker: Zamrzlá tundra – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Siltbreaker: Bílé jezero – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Siltbreaker: Bílé jezero – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Siltbreaker: Hnízdo na vrcholku – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Siltbreaker: Hnízdo na vrcholku – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Siltbreaker: Pustá plošina – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Siltbreaker: Pustá plošina – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Siltbreaker: Ledová stěna – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Siltbreaker: Ledová stěna – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Siltbreaker: Hrobka odobenské legie – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Siltbreaker: Hrobka odobenské legie – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Přepadení v hrobce – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Siltbreaker: Přepadení v hrobce – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Siltbreaker: Okraj útesu – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Siltbreaker: Okraj útesu – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Siltbreaker: Hejno – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Siltbreaker: Hejno – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Siltbreaker: Potopená cesta – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Siltbreaker: Potopená cesta – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Siltbreaker: Temný útes – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Siltbreaker: Temný útes – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Siltbreaker: Siltbreakerova krypta – 1 hvězda" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Siltbreaker: Siltbreakerova krypta – 2 hvězdy" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Vykopání ze země" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Vyvolání z portálu" "DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Souhrn" "DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16. května 2016 – 30. srpna 2016" "DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5. října 2016 – 2. ledna 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26. ledna 2017 – 1. května 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "4. května 2017 – 1. října 2017" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "SV – 1. kolo" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "SV – 2. kolo" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "SV – finále" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "SP – 1. kolo" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "SP – 2. kolo" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "SP – 3. kolo" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "SP – 4. kolo" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "SP – 5. kolo" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "SP – finále" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "Velké finále" "DOTA_Bracket_Winner" "Vítěz" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "Poražený – A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "Poražený – B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "Poražený – C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "Poražený – D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "Poražený – E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "Poražený – F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "Poražený – G" "DOTA_Bracket_Round1" "První kolo" "DOTA_Bracket_Round2" "Čtvrtfinále" "DOTA_Bracket_Round3" "Semifinále" "DOTA_Bracket_Finals" "Finále" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "Tip na pavouka" "DOTA_Bracket_HelpBody" "Doplň pavouka hlavní události šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid} a za správné tipy získej body Deníku.

Prohlédni si zápasy a klikni na tým, o kterém si myslíš, že vyhraje.

Své tipy zadej v čase od {t:l:start_time} {t:T:start_time} do {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Vyplň pavouka hlavní události šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid} a za správné tipy získej body Přehledu." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "V mezičase od skončení skupinové fáze do zahájení hlavní události si prohlédni zápasy a klikáním vyber týmy, o kterých si myslíš, že vyhrají, a to až k finále šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Na zadání tipů budeš mít od {t:t:start_time} v {t:l:start_time} do {t:t:lock_time}{t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Po skončení šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid} následně obdržíš body Přehledu podle toho, kolik políček pavouka trefíš.

Samozřejmě, čím více zápasů předpovíš správně, tím víc bodů Přehledu na tebe bude čekat." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Tip na pavouka se odemkne v den následující konci skupinové fáze, konkrétně
v {t:t:start_time} v {t:l:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Na tipování bude 34 hodin, načež se pavouk uzamkne, konkrétně
v {t:t:lock_time} v {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "( Všechna data a časy odpovídají tvému časovému pásmu )" "DOTA_WatchTabName_Live" "Probíhající" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Vybrané" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Záznamy" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Turnaje" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Stažené" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Hlavní" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Rozpis" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Pořadí" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Fantasy" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Karty hráčů" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Fanouškovské kluby" "DOTA_Watch_Streams" "Přenosy" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Aktuální soupiska" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Karty hráčů" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Region:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Podpoř své oblíbené týmy" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Staň se členem fanouškovských klubů a získej odznaky, emotikony, spreje, zvuky chatovacího kolečka a načítací obrazovky od svých oblíbených týmů.

Polovina výtěžku z prodejů členství putuje přímo danému týmu. Aktuální dostupný obsah vyprší {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Vyber tým, jehož odznak chceš vybavit." "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Zatím nejsi fanoušek" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Jsi bronzový fanoušek" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Jsi stříbrný fanoušek" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Jsi zlatý fanoušek" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Staň se fanouškem" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Vylepši své členství" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Přidej se" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Prohlédni si týmy" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Odznaky a sezónní výhody" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Fanouškovské kluby" "DOTA_DPCFanContent_New" "Nový obsah" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Vyber tým a prohlédni si, jaké výhody nabízí pro své fanoušky." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "50% sleva na všechny" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} nezhlédnutý záznam#|#{d:unread_count} nezhlédnuté záznamy#|#{d:unread_count} nezhlédnutých záznamů#|#{d:unread_count} nezhlédnutého záznamu" "DOTA_WatchLive_Search" "Hledat hrdiny ke sledování" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Vyhledávání probíhajících her..." "DOTA_WatchLive_DataError" "Při načítání probíhajících her došlo k chybě" "DOTA_WatchLive_NoGames" "Momentálně neprobíhá žádná hra" "DOTA_WatchLive_Connecting" "Načítání herních dat..." "DOTA_WatchLive_HeroFilter" "Filtr: {s:hero_filter_name}" "DOTA_WatchLive_NoMatches" "Žádné zápasy" "DOTA_WatchLive_CountSpec:p{num_spectating}" "{i:num_spectating} divák#|#{i:num_spectating} diváci#|#{i:num_spectating} diváků#|#{i:num_spectating} diváka" "DOTA_WatchLive_CountFriends:p{num_friends_playing}" "{i:num_friends_playing} přítel hraje#|#{i:num_friends_playing} přátelé hrají#|#{i:num_friends_playing} přátel hraje#|#{i:num_friends_playing} přítele hraje" "DOTA_WatchLive_ParticipantsVs" "{s:team_1} vs. {s:team_2}" "DOTA_WatchLive_ParticipantsMMR" "Hodnocený zápas" "DOTA_WatchLive_ParticipantsUnranked" "Nehodnocený zápas" "DOTA_WatchLive_Participants1" "{s:friend_1}" "DOTA_WatchLive_Participants2" "{s:friend_1} a {s:friend_2}" "DOTA_WatchLive_Participants3" "{s:friend_1}, {s:friend_2} a {s:friend_3}" "DOTA_WatchLive_Participants4Plus" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, {s:friend_3} a {i:friend_count_over_3} další..." "DOTA_WatchLive_MatchType_MM_Kills" "{s:game_mode}{s:time}" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM" "{s:game_mode}" "DOTA_WatchLiveDotaTV" "Sledovat v Dota TV" "DOTA_WatchLiveInGame" "Sledovat ve hře" "DOTA_WatchLivePurchase" "Zakoupit vstupenku {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends1" "Sleduje {g:dota_persona:spectator_friend_1}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends2" "Sleduje {g:dota_persona:spectator_friend_1} a {g:dota_persona:spectator_friend_2}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends3" "Sleduje {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2} a {g:dota_persona:spectator_friend_3}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends4Plus:p{spectator_friend_count_over_3}" "Sleduje {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} a {i:spectator_friend_count_over_3} další přítel#|#Sleduje {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} a {i:spectator_friend_count_over_3} další přátelé#|#Sleduje {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} a {i:spectator_friend_count_over_3} dalších přátel#|#Sleduje {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} a {i:spectator_friend_count_over_3} dalšího přítele" "DOTA_WatchLiveSpectatorCount:p{spectator_count}" "{i:spectator_count} divák#|#{i:spectator_count} diváci#|#{i:spectator_count} diváků#|#{i:spectator_count} diváka" "DOTA_WatchLivePreGame" "Předehra" "DOTA_WatchLive_ElapsedTime" "Uplynulý čas:" "DOTA_WatchLive_Spectating" "Počet diváků:" "DOTA_WatchLive_WatchLabel" "SLEDOVAT:" "DOTA_WatchLive_ThirdParty" "JINDE" "DOTA_WatchLive_Fullscreen" "CELÁ OBRAZOVKA" "DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "PAVOUK VÍKENDOVÉHO TURNAJE" "DOTA_WatchLive_Steam" "NA STEAMU" "DOTA_WatchLive_InGame" "VE HŘE" "DOTA_WatchLive_Purchase" "Vstupenka – {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLive_Activate" "Aktivovat vstupenku" "DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "Přátelé" "DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "Přítel" "DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "Boti z workshopu" "DOTA_WatchLive_InDraft" "Výběr hrdinů" "DOTA_WatchLive_Viewers" "Diváci: {s:spectating}" "DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "Nejvyšší hodnocení" "DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} vs. {s:team_2_name}" "DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "Prům. hodnocení – {i:avg_mmr}" "DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} – {i:dire_score}" "DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} – {i:weekend_tourney_skill_level}. úroveň" "DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "Načíst další" "DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "Sledovat komentátora {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9}" "DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "POPULÁRNÍ TURNAJOVÉ ZÁPASY" "DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "ZÁPASY PŘÁTEL" "DOTA_WatchReplays_Popular" "POPULÁRNÍ ZÁPASY" "DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "ULOŽENÉ ZÁPASY" "DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} vs. {s:team_2}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "zápas s ID {s:match_id} – {s:game_mode}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} další přítel + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} další přátelé + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} dalších přátel + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} dalšího přítele + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Friends1" "{g:dota_persona:b:friend_1} odehrál" "DOTA_WatchReplays_Friends2" "{g:dota_persona:b:friend_1} a {g:dota_persona:friend_2} odehráli" "DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} a {i:friend_count_over_2} další přítel#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} a {i:friend_count_over_2} další přátelé#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} a {i:friend_count_over_2} dalších přátel#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} a {i:friend_count_over_2} dalšího přítele" "DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} zhlédnutí#|#{i:views} zhlédnutí#|#{i:views} zhlédnutí#|#{i:views} zhlédnutí" "DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_WatchReplays_Tag" "„{s:recommendation_text}“" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "Zhlédnout" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "Stáhnout a zhlédnout" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "Stáhnout a uložit" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Uložit" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "Odebrat z uložených" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "Chybí detaily zápasu" "DOTA_WatchReplays_Game1" "1. hra" "DOTA_WatchReplays_Game2" "2. hra" "DOTA_WatchReplays_Game3" "3. hra" "DOTA_WatchReplays_Game4" "4. hra" "DOTA_WatchReplays_Game5" "5. hra" "DOTA_WatchReplays_Pending" "Načítání..." "DOTA_WatchReplays_Downloading" "Stahování ({i:download_pct}%)" "DOTA_WatchReplays_Decompressing" "Dekomprimování ({i:decompress_pct}%)" "DOTA_WatchReplayError" "Došlo k chybě záznamu" "DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Tento záznam není kompatibilní s touto verzí hry Dota 2." "DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Tento zápas neexistuje." "DOTA_WatchTournaments_Search" "Hledat turnaje" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "(celková výhra)" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "Vstupenka – {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "Aktivovat vstupenku" "DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "– PRÁVĚ PROBÍHAJÍ ZÁPASY" "DOTA_WatchTournaments_View" "Zobrazit" "DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "Severní Amerika" "DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "Jižní Amerika" "DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Evropa" "DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "Rusko" "DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "Čína" "DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "JV Asie" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} – {s:tournament_featured_end}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "Týmy" "DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "Celková výhra:" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}" "DOTA_WatchTournaments_Purchase" "Cena vstupenky – {s:tournament_featured_price}" "DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}" "DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}" "DOTA_WatchTournament_BestOf1" "Jediný zápas" "DOTA_WatchTournament_BestOf3" "Na 2 výhry" "DOTA_WatchTournament_BestOf5" "Na 3 výhry" "DOTA_WatchTournament_Website" "Přejít na webovou stránku" "DOTA_WatchTournament_Compendium" "Přehled" "DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "Zpráva o Bitevním deníku" "DOTA_WatchTournament_Page" "Strana {i:page_cur} / {i:page_max}" "DOTA_WatchTournament_Spectators" "{i:spectators} diváků" "DOTA_WatchTournament_Recent" "Nedávné zápasy" "DOTA_WatchTournament_Live" "Právě probíhají zápasy" "DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "Detaily zápasu" "DOTA_Tournament_Major" "Sezónní šampionát" "DOTA_Tournament_DPC" "Aegisová liga" "DOTA_Tournament_Premium" "Prémiové" "DOTA_Tournament_Professional" "Profesionální" "DOTA_Tournament_Amateur" "Amatérské" "DOTA_Tournament_Media_Coverage" "Zprávy" "DOTAWatchDownloads_MatchID" "ID zápasu: {s:match_id}" "DOTAWatchDownloads_Count" "Záznamů na disku: {i:replay_count}" "DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space} MB" "DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} vs. {s:team_2}" "DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} vs. {s:team_2} – {i:game_number}. hra ze {i:game_count}" "DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size} MB" "DOTAWatchDownloads_Delete" "Odstranit?" "DOTAWatchDownloads_Search" "Hledat turnaje..." "DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Chybí detaily zápasu" "DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Odstranit záznam?" "DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Opravdu chceš odstranit tento záznam? Je možné, že už jej nebudeš moci znovu stáhnout." "DOTA_ChinaSSA_Error" "Nepodařilo se získat Smlouvu o užívání služby Steam China. Zkusit znovu?" "DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Před pokračováním musíš souhlasit s podmínkami Smlouvy o užívání služby Steam China." "DOTA_ChinaSSA_Description1" "Před hraním hry Dota 2 v Číně musíš vyplnit Smlouvu o užívání služby Steam China. Kliknutím na tlačítko níže ji můžeš otevřít v překrytí. Jakmile smlouvu vyplníš, překrytí zavři a klikni na tlačítko „Pokračovat“." "DOTA_ChinaSSA_Description2" "Jakmile vyplníš Smlouvu o užívání služby Steam China, klikni na tlačítko „Pokračovat“. Případně klikni na tlačítko „Konec“ a ukonči hru Dota 2." "DOTA_ChinaSSA_Button" "Otevřít Smlouvu o užívání služby Steam China" "DOTA_Replays_Search" "Hledat ID zápasu" "DOTA_ReplayDownload_Error" "Při stahování záznamu došlo k chybě: {s:download_error}" "DOTA_Watch_GameStatus" "Stav hry" "DOTA_Watch_Pending" "Čeká se na sledovaní zápasu..." "DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Server hostující tuto hru nebyl nalezen." "DOTA_Watch_Unavailable" "Tuto hru nelze momentálně sledovat." "DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Lobby nebylo nalezeno." "DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Tato hra je součástí ligy, která pro sledování vyžaduje vstupenku." "vs" "VS." "dota_matchmaking_language_title" "Volba preferovaného jazyka" "dota_matchmaking_language_primary_label" "Tvůj primární preferovaný jazyk je:" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "{s:environment_language} není jedním z dostupných jazyků." "dota_matchmaking_language_select_secondary" "Pokud chceš, můžeš zvolit sekundární jazyk:" "dota_matchmaking_language_select_primary" "Zvol prosím preferovaný jazyk:" "dota_matchmaking_language_no_selection" "Žádná preference" "dota_matchmaking_language_english" "Angličtina" "dota_matchmaking_language_russian" "Ruština" "dota_matchmaking_language_chinese" "Čínština" "dota_matchmaking_language_schinese" "Čínština" "dota_matchmaking_language_korean" "Korejština" "dota_matchmaking_language_koreana" "Korejština" "dota_matchmaking_language_spanish" "Španělština" "dota_matchmaking_language_portuguese" "Portugalština" "client_version_out_of_date_title" "Je vyžadována aktualizace" "client_version_out_of_date" "Herní klient je zastaralý. Restartuj prosím hru Dota 2 pro získání nejnovější verze." "client_report_warning_title" "Hrozí ti ban" "client_report_warning_body" "Na tvém účtu byl zjištěn extrémní počet nahlášení a/nebo velice nevhodné chování. Jakákoli další nahlášení či pokračující nevhodné chování mohou vyústit v 6 měsíců dlouhý ban." "dota_matchmaking_region_title" "Volba regionů pro vyhledávání zápasů" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "Potvrdit region pro vyhledávání zápasů" "dota_matchmaking_region_auto" "Automaticky zvolit nejvhodnější region dle mé lokace." "dota_matchmaking_region_select" "Zvol nejvýše tři regiony pro vyhledávání zápasů. Pro co nejlepší zážitek ze hry zvol pouze regiony nejblíže k tobě." "limited_heroes_abandon_header" "Výběr pro nováčky" "limited_heroes_abandon_explanation" "Za opouštění zápasů módu Výběr pro nováčky nejsou udělovány žádné penalizace, protože tvého hrdinu převezme bot, ale za opouštění zápasů všech ostatních herních módů můžeš být penalizován přesunutím do vyhledávání s nízkou prioritou." "dota_abandon_dialog_title" "Opustit zápas" "dota_abandon_dialog_confirm" "Opravdu chceš opustit tento zápas?" "dota_abandon_dialog_yes" "Ano, chci" "dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Ano, chci ({d:countdown_time})" "dota_leave_dialog_title" "Odejít ze zápasu" "dota_leave_dialog_confirm" "Opravdu chceš odejít z tohoto zápasu?" "dota_leave_dialog_yes" "Ano, chci" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "Ano, chci ({d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "Tvůj zápas je připraven" "dota_accept_match_readyup_title" "Čeká se na hráče" "dota_accept_match_accept" "Přijmout" "dota_accept_match_accept_low_pri" "Přijmout zápas s nízkou prioritou" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Odmítnout zápas" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "Když zápas odmítneš, bude ti na chvíli zakázáno vyhledávat další." "dota_finding_match_players" "( {s:searching_player_count} hledá )" "dota_finding_match_time" "Odhadovaný čas hledání: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "Zápas potvrdilo {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "Normální zápas" "dota_finding_match_ranked" "Hodnocený zápas" "dota_finding_match_ranked_challenge" "Hodnocená výzva" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "Hodnocený zápas podle role" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "Hodnocený (rychlé vyhledávání)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "Hodnocený (pomalé vyhledávání)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "Sezónní hodnocený" "dota_finding_match_bot" "Zápas s boty" "dota_finding_match_bot_passive" "Zápas s boty (pasivní obtížnost)" "dota_finding_match_bot_easy" "Zápas s boty (nízká obtížnost)" "dota_finding_match_bot_medium" "Zápas s boty (střední obtížnost)" "dota_finding_match_bot_npx" "Zápas s boty (nováčkovská obtížnost)" "dota_finding_match_bot_hard" "Zápas s boty (vysoká obtížnost)" "dota_finding_match_bot_unfair" "Zápas s boty (neférová obtížnost)" "dota_finding_match_team" "Týmový hodnocený zápas" "dota_finding_1v1_match_casual" "Zápas 1 na 1" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Víkendový turnaj" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Víkendový turnaj – čtvrtfinále" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Víkendový turnaj – semifinále" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Víkendový turnaj – finále" "dota_finding_match_practice_lobby" "Lobby hry" "dota_safe_to_abandon_inline" "Zápas lze bezpečně opustit" "dota_match_connected" "Připojený do zápasu" "dota_match_local_game" "Připojený do místní hry" "dota_match_connecting" "Připojování do zápasu..." "dota_match_in_progress" "Hra již probíhá" "dota_match_finished" "Hra skončila" "matchmaking_waiting_for_players" "Čeká se na ostatní hráče" "matchmaking_player_declined" "Hráč odmítl zápas" "dota_match_wait_for_host" "Čeká se na hostitele" "dota_match_find_server" "Hledání serveru" "ranked_disabled" "Hodnocené zápasy jsou momentálně zakázané." "ranked_mmr" "Tvoje hodnocení" "ranked_mmr_solo_label" "Sólo" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "? – Zbývá odehrát {i:solo_calibrating_games} her" "ranked_mmr_solo_no_data" "Kalibrace vyžaduje {i:solo_calibrating_required_games} her" "ranked_mmr_party_label" "Skupina" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "? – Zbývá odehrát {i:party_calibrating_games} her" "ranked_mmr_party_no_data" "Kalibrace vyžaduje {i:party_calibrating_required_games} her" "ranked_mmr_core_label" "Core" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "? – Zbývá odehrát {i:core_calibrating_games} zápasů" "ranked_mmr_core_no_data" "Kalibrace vyžaduje {i:core_calibrating_required_games} zápasů" "ranked_mmr_support_label" "Support" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "? – Zbývá odehrát {i:support_calibrating_games} zápasů" "ranked_mmr_support_no_data" "Kalibrace vyžaduje {i:support_calibrating_required_games} zápasů" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Odemknou se po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hodině v nehodnocených zápasech#|#Odemknou se po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hodinách v nehodnocených zápasech#|#Odemknou se po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hodinách v nehodnocených zápasech#|#Odemknou se po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hodiny v nehodnocených zápasech" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Hodnocené zápasy:" "ranked_mmr_locked_explain_2" "Kompetitivnější varianta hraní, při níž vyhledáváš zápasy podle vybraných rolí a výhry navyšují tvé hodnocení (MMR). Toto hodnocení je pak zaznamenáváno na speciální medaili na tvém profilu." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Hodnocené zápasy:\nOdemknou se po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hodině v nehodnocených zápasech.\n\nKompetitivnější varianta hraní, při níž jsou zápasy vyhledávány podle vybraných rolí a změny tvého hodnocení (tj. MMR) jsou zaznamenávány na speciální medaili. Pro hraní hodnocených zápasů je vyžadováno telefonní číslo přiřazené k účtu služby Steam. Jedno takové číslo lze použít pouze pro jeden účet ve hře Dota 2.#|#Hodnocené zápasy:\nOdemknou se po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hodinách v nehodnocených zápasech.\n\nKompetitivnější varianta hraní, při níž jsou zápasy vyhledávány podle vybraných rolí a změny tvého hodnocení (tj. MMR) jsou zaznamenávány na speciální medaili. Pro hraní hodnocených zápasů je vyžadováno telefonní číslo přiřazené k účtu služby Steam. Jedno takové číslo lze použít pouze pro jeden účet ve hře Dota 2.#|#Hodnocené zápasy:\nOdemknou se po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hodinách v nehodnocených zápasech.\n\nKompetitivnější varianta hraní, při níž jsou zápasy vyhledávány podle vybraných rolí a změny tvého hodnocení (tj. MMR) jsou zaznamenávány na speciální medaili. Pro hraní hodnocených zápasů je vyžadováno telefonní číslo přiřazené k účtu služby Steam. Jedno takové číslo lze použít pouze pro jeden účet ve hře Dota 2.#|#Hodnocené zápasy:\nOdemknou se po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hodiny v nehodnocených zápasech.\n\nKompetitivnější varianta hraní, při níž jsou zápasy vyhledávány podle vybraných rolí a změny tvého hodnocení (tj. MMR) jsou zaznamenávány na speciální medaili. Pro hraní hodnocených zápasů je vyžadováno telefonní číslo přiřazené k účtu služby Steam. Jedno takové číslo lze použít pouze pro jeden účet ve hře Dota 2." "ranked_mmr_lock_progress" "Odehrál jsi {s:mmr_unlock_progress} hodin" "ranked_mmr_label" "Hodn." "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "? – Zbývá odehrát {i:calibrating_games} zápasů" "ranked_mmr_no_data" "Kalibrace vyžaduje {i:calibrating_required_games} zápasů" "ranked_phone_status_none_button" "SPRAVOVAT TELEFONNÍ ČÍSLO" "ranked_phone_status_none_label" "Abys mohl hrát hodnocené zápasy, musíš mít ke svému účtu služby Steam přiřazené telefonní číslo." "ranked_phone_status_steam_button" "PŘIŘADIT ČÍSLO K ÚČTU" "ranked_phone_status_steam_label" "Účet ve hře Dota 2 musí pro hraní hodnocených zápasů disponovat telefonním číslem." "ranked_phone_status_anchored_label" "Odebrat telefonní číslo" "ranked_phone_anchor_result_header" "Telefonní číslo" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Při pokusu o přiřazení telefonního čísla došlo k neznámé chybě. Přejdi do „Nastavení –> Účet“ a odeber a znovu přiřaď své telefonní číslo." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Než budeš moci přiřadit telefonní číslo k účtu ve hře Dota 2, musíš jej přiřadit a ověřit u účtu služby Steam." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Telefonní číslo přiřazené ke tvému účtu služby Steam je již používáno jiným účtem ve hře Dota 2. Dokud nebude odebráno od druhého účtu a neuplyne určená doba, nebudeš jej moci použít zde." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Telefonní číslo přiřazené ke tvému účtu služby Steam bylo nedávno použito jiným účtem ve hře Dota 2 a ty jej proto v tuto chvíli nemůžeš použít." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Odebrání telefonního čísla" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Opravdu chceš od svého účtu ve hře Dota 2 odebrat telefonní číslo? Číslo zůstane přiřazeno ke tvému účtu služby Steam, ale po následující 3 měsíce jej nebudeš moci přiřadit k jinému účtu ve hře Dota 2. Také na tomto účtu nebudeš moci hrát hodnocené zápasy, dokud nepřiřadíš jiné číslo nebo po 3 měsících nenavrátíš číslo staré." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Odebrání telefonního čísla" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Při pokusu o odebrání telefonního čísla došlo k neznámé chybě." "seasonal_ranked_disabled" "Sezónní hodnocené zápasy jsou momentálně zakázané." "seasonal_ranked_mmr_2017" "Sezónní hodnocení (TI7)" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Sólo" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (nejvyšší: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, her: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "? – Zbývá odehrát {i:seasonal_solo_calibrating_games} zápas#|#? – Zbývá odehrát {i:seasonal_solo_calibrating_games} zápasy#|#? – Zbývá odehrát {i:seasonal_solo_calibrating_games} zápasů#|#? – Zbývá odehrát {i:seasonal_solo_calibrating_games} zápasu" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Kalibrace vyžaduje {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} zápas#|#Kalibrace vyžaduje {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} zápasy#|#Kalibrace vyžaduje {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} zápasů#|#Kalibrace vyžaduje {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} zápasu" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Skupina" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (nejvyšší: {i:seasonal_party_mmr_peak}, her: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "? – Zbývá odehrát {i:seasonal_party_calibrating_games} zápas#|#? – Zbývá odehrát {i:seasonal_party_calibrating_games} zápasy#|#? – Zbývá odehrát {i:seasonal_party_calibrating_games} zápasů#|#? – Zbývá odehrát {i:seasonal_party_calibrating_games} zápasu" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Kalibrace vyžaduje {i:seasonal_party_calibrating_required_games} zápas#|#Kalibrace vyžaduje {i:seasonal_party_calibrating_required_games} zápasy#|#Kalibrace vyžaduje {i:seasonal_party_calibrating_required_games} zápasů#|#Kalibrace vyžaduje {i:seasonal_party_calibrating_required_games} zápasu" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Sezónní hodnocené zápasy:

Zápasy exkluzivní pro vlastníky Bitevního deníku, kteří si v nich mohou vybojovat oddělené sezónní hodnocení, které vyprší společně s Deníkem. Pokud odehraješ více než 40 zápasů, budeš moci po skončení sezóny přepsat své obyčejné hodnocení tím sezónním." "seasonal_all_draft_tooltip" "V sezónních hodnocených zápasech lze hrát pouze Hodnocený výběr ze všech." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Zobrazit žebříčky" "seasonal_ranked_transfer_party" "Převést na hodnocení skupiny" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Převést na hodnocení hráče" "seasonal_ranked_transfer_already" "Již bylo převedeno." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Nelze převést, neodehrál jsi 40 zápasů." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Převést sezónní hodnocení (TI6)" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Opravdu chceš své hodnocení hráče přepsat hodnocením sezónním (The International 2016)? Tuto akci nelze vzít zpět." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Opravdu chceš své hodnocení skupiny přepsat hodnocením sezónním (The International 2016)? Tuto akci nelze vzít zpět." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Sezónní hodnocení (TI6) bylo úspěšně převedeno na tvé hodnocení." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Při převádění sezónního hodnocení (TI6) došlo k chybě." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Hodnocené vyhledávání podle role:

Funkce exkluzivní pro vlastníky Bitevního deníku, kteří si mohou vybrat požadovanou roli a podle ní jsou poté spojeni s vhodnými hráči zastávajícími zbývající role." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Funkce exkluzivní pro členy programu Dota Plus a vlastníky Bitevního deníku, kteří si mohou vybrat požadovanou roli a podle ní jsou poté spojeni s vhodnými hráči zastávajícími zbývající role." "event_custom_game_points_label" "Celkem bodů" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Bodů do další odměny" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Vyzvednout odměnu" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Utratit {d:active_event_custom_game_points_per_reward} bod#|#Utratit {d:active_event_custom_game_points_per_reward} body#|#Utratit {d:active_event_custom_game_points_per_reward} bodů#|#Utratit {d:active_event_custom_game_points_per_reward} bodu" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Denní bonus je aktivní" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Další denní bonus: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Když se ti podaří přežít alespoň do pátého kola, bude na tvé body získané v daném zápase aplikován násobič a přičten k nim bonus. Bonus a násobič lze využít jednou denně.

Aktuální bonus: 35 000 bodů + 6× tvoje skóre." "event_custom_game_end_date" "Událost končí {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Vyzvedni si odměny do {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Hrát jako tým {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Tým" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "? – Zbývá odehrát {i:team_calibrating_games} zápas#|#? – Zbývá odehrát {i:team_calibrating_games} zápasy#|#? – Zbývá odehrát {i:team_calibrating_games} zápasů#|#? – Zbývá odehrát {i:team_calibrating_games} zápasu" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Kalibrace vyžaduje {i:team_calibrating_required_games} zápas#|#Kalibrace vyžaduje {i:team_calibrating_required_games} zápasy#|#Kalibrace vyžaduje {i:team_calibrating_required_games} zápasů#|#Kalibrace vyžaduje {i:team_calibrating_required_games} zápasu" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Zbývá odehrát {i:core_calibrating_games} hodnocený zápas jako Core#|#Zbývá odehrát {i:core_calibrating_games} hodnocené zápasy jako Core#|#Zbývá odehrát {i:core_calibrating_games} hodnocených zápasů jako Core#|#Zbývá odehrát {i:core_calibrating_games} hodnoceného zápasu jako Core" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Zbývá odehrát {i:support_calibrating_games} hodnocený zápas jako Support#|#Zbývá odehrát {i:support_calibrating_games} hodnocené zápasy jako Support#|#Zbývá odehrát {i:support_calibrating_games} hodnocených zápasů jako Support#|#Zbývá odehrát {i:support_calibrating_games} hodnoceného zápasu jako Support" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Zbývá odehrát {i:solo_calibrating_games} sólový hodnocený zápas#|#Zbývá odehrát {i:solo_calibrating_games} sólové hodnocené zápasy#|#Zbývá odehrát {i:solo_calibrating_games} sólových hodnocených zápasů#|#Zbývá odehrát {i:solo_calibrating_games} sólového hodnoceného zápasu" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Zbývá odehrát {i:party_calibrating_games} skupinový hodnocený zápas#|#Zbývá odehrát {i:party_calibrating_games} skupinové hodnocené zápasy#|#Zbývá odehrát {i:party_calibrating_games} skupinových hodnocených zápasů#|#Zbývá odehrát {i:party_calibrating_games} skupinového hodnoceného zápasu" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Zbývá odehrát {i:calibration_games_remaining} hodnocený zápas#|#Zbývá odehrát {i:calibration_games_remaining} hodnocené zápasy#|#Zbývá odehrát {i:calibration_games_remaining} hodnocených zápasů#|#Zbývá odehrát {i:calibration_games_remaining} hodnoceného zápasu" "matchmaking_account_disabled" "Choval ses příliš nevhodně, a proto nemůžeš komunikovat nebo vyhledávat hry. Zbývající čas trestu: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "Hráč {s:match_denied_player_name} zabraňuje vyhledání zápasu, protože minule nebyl připraven nebo zápas předčasně opustil. Zbývající čas trestu: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "Kvůli hráči {s:match_denied_player_name}, který příliš často opouštěl hry nebo na něj bylo podáno příliš mnoho nahlášení, bude mít tato skupina ve vyhledávání zápasů přiřazenou nízkou prioritu. Počet zbývajících výher: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Momentálně nemůžeš vyhledávat zápasy, protože na tebe bylo podáno příliš mnoho nahlášení, několikrát jsi nebyl připraven, předčasně jsi opustil několik zápasů nebo jsi jinak porušil pravidla chování. Zbývající čas trestu: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "Momentálně nemůžeš vyhledávat zápasy, protože na tebe bylo podáno příliš mnoho nahlášení, několikrát jsi nebyl připraven, předčasně jsi opustil několik zápasů nebo jsi jinak porušil pravidla chování. Zbývající čas trestu: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Kvůli tomu, že jsi příliš často opouštěl hry nebo na tebe bylo podáno příliš mnoho nahlášení, budeš mít ve vyhledávání zápasů přiřazenou nízkou prioritu. Počet zbývajících výher: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "Bylo ti permanentně zakázáno vyhledávat zápasy, protože jsi použil programy třetích stran, porušil podmínky služby Steam, smurfoval, manipuloval s vyhledáváním nebo jsi jinak závažně porušil pravidla chování." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Je ti zakázáno vyhledávat hodnocené zápasy, protože jsi boostoval účty, sdílel účet nebo jinak manipuloval s vyhledáváním. Zákaz platí do: {t:r:e:match_denied_time}" "custom_game_disabled_local" "Nemůžeš hrát uživatelské módy, protože jsi několikrát nebyl připraven nebo jsi předčasně opustil několik módů s povolenými penalizacemi. Zbývající čas trestu: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Nehodnocený" "dota_play_ranked_match" "Hodnocený" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Hodnocený podle role" "dota_play_ranked_classic_match" "Klasický hodnocený" "dota_play_seasonal_ranked_match" "Sezónní hodnocený" "dota_play_practice_1v1" "Procvičování 1 na 1" "dota_play_practice_with_bots" "Zápas proti botům" "dota_play_lobby_games" "Zobrazit lobby" "dota_play_lobbies_section" "Uživatelská lobby" "dota_play_create_lobby" "Vytvořit" "dota_play_browse_lobbies" "Procházet" "dota_play_role_queue" "Podle role" "dota_play_classic" "Klasický" "dota_play_practice_1v1_playtab" "PROCVIČOVÁNÍ 1 NA 1" "dota_play_mutation" "MUTACE" "dota_play_event_custom_game" "PROCVIČOVÁNÍ 1 NA 1" "dota_play_1v1_desc" "Procvič si sólo hru na prostřední lince proti jinému hráči. Procvičování skončí, jakmile jeden hráč dvakrát zemře nebo přijde o věž." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Skupiny nejsou ve vyhledávání zápasů 1 na 1 povoleny" "dota_play_mutation_desc" "Nehodnocený zápas s různými úpravami hratelnosti." "dota_play_mutation_current" "Současné mutace:" "dota_play_mutation_time_new" "Do nových mutací zbývá: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} hodin, {i:mutations_minutes} minut" "dota_play_ranked_classic_desc" "V tomto režimu vyhledávání nebudou členům tvého týmu přiřazeny role." "dota_play_featured_title" "Víkendová volba" "dota_play_game_mode" "Herní mód" "dota_play_featured_desc" "Za hraní tohoto módu získáš plusové střepy." "dota_play_featured_ends" "Končí za {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Končí {T:s:game_mode_end_time} {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Získej {i:fgm_loss_shards} střepů za odehraný zápas a {i:fgm_win_bonus_shards} střepů za výhru navíc." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "Vyhraj {i:game_mode_win_count} zápasy a získáš" "dota_play_normal_show_all" "Zbylé módy" "dota_play_normal_show_all_count" "(vybrané: +{i:unranked_other_selected_count})" "dota_play" "Začít hrát" "dota_play_searching" "Vyhledávání zápasu" "dota_play_searching_server" "Potvrzování zápasu" "dota_play_host_loading" "Načítání hostitele..." "dota_play_connecting_to_server" "Připojování..." "dota_play_lobby_find_server" "Vyhledávání serveru" "dota_reconnect" "Znovu připojit" "dota_reconnecting" "Opětovné připojování..." "dota_abandon_game" "Opustit zápas" "dota_safe_leave_game" "Odejít ze zápasu" "dota_leave_queue" "Zrušit vyhledávání" "dota_disconnect" "Odpojit se" "dota_play_unavailable" "Nedostupné" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Následky" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Podrobnosti" "dota_waiting_for_match_ready" "Přijato ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "Navracení do fronty" "dota_play_disabled_local_mods" "Byly zjištěny upravené místní soubory hry.\nVyhledávání je zakázáno." "dota_cancel_confirming_match_title" "Zápas je vytvářen" "dota_cancel_confirming_match_body" "Zrušení vyhledávání v tuto chvíli může vyústit v zákaz dalšího vyhledávání po určitou dobu. Opravdu chceš pokračovat?" "dota_play_custom_game_desc" "Vytvoř tým o třech hráčích a probojuj se skrze hordy nepřátel a 7 dalších týmů hrdinů. Zůstaň jako poslední naživu nebo najdi cenný sýr a odneseš si z Dutozemí body Deníku!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Nepřipojení se zpět vyústí v následující:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Opuštění tohoto zápasu vyústí v následující:" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Tvoji spoluhráči budou v nevýhodě." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Po určitou dobu nebudeš moci vyhledávat další zápasy." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Bude na tebe uvalena penalizace za předčasné opuštění." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Bude ti připsána prohra." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Všem hráčům ze tvé skupiny bude připsána prohra." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Tvému týmu „%s1“ bude připsána prohra." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Tvé hodnocení bude sníženo." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Hodnocení všech hráčů ze tvé skupiny bude sníženo." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Hodnocení tvého týmu „%s1“ bude sníženo." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Zápas nebude zaznamenán pro ostatní hráče." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Tento zápas ti nebude zaznamenán jako dokončený." "dota_reconnect_popup_title" "Znovu se připojit?" "dota_reconnect_popup_message" "Chtěl by ses znovu připojit do této hry?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Obnovit" "dota_matchmaking_regions_retry" "Opakovat" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Offline z důvodu údržby" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Odezva: neznámá" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Odezva: {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Odezva: cca {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Odezva: > {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Odezva: vypočítávání..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Odezva: CHYBA" "dota_matchmaking_region_or" "nebo" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Ochrana Valve Anti-Cheat (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Nelze zahájit vyhledávání zápasů, protože systém VAC je blokován problémem na tvém počítači. Ujisti se prosím, že nepoužíváš žádné programy, které by mohly zasahovat do fungování systému VAC, a že tvůj klient služby Steam je správně nainstalován." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Nelze zahájit vyhledávání zápasů, protože systém VAC je blokován problémem na počítači jednoho nebo více členů skupiny. Ujisti se, že členové tvé skupiny nepoužívají žádné programy, které by mohly zasahovat do fungování systému VAC, a že jejich klient služby Steam je správně nainstalován. Více informací nalezneš na stránkách podpory." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Více informací" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Zavřít" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Region: automaticky" "dota_regions_selected" "Regiony: " "dota_lobby_region_invalid" "žádný" "dota_play_no_language_selected" "VOLBA JAZYKA" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "JAZYKY: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "NEPODAŘILO SE PŘIPRAVIT" "dota_ready_fail_desc" "Tvůj zápas byl připraven, ale protože jsi neodpověděl, byl jsi vyřazen z fronty na zápas." "dota_all_chat_label" "[VŠICHNI]" "dota_all_chat_label_prefix" "[VŠICHNI] " "dota_chatwheel_unlock_level" "{d:unlock_event_level}. úroveň" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Chatovací kolečko" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Pingovací kolečko" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Chatovací kolečko (vylepšující se zvuky)" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Odemknul jsi zprávy chatovacího kolečka!" "dota_chatwheel_customize" "Přizpůsobit kolečko" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Vylepšující se zvuk" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "Délka této hlášky se navyšuje s dalšími úrovněmi Bitevního deníku." "dota_settings_hotkeys" "Ovládání" "dota_settings_advancedhotkeys" "Pokročilé klávesové zkratky" "dota_settings_options" "Možnosti" "dota_settings_audio" "Zvuk" "dota_settings_account" "Účet" "dota_settings_about" "Informace" "dota_settings_voice" "Hlas" "dota_settings_voice_level" "Aktuální práh detekce vstupních zvuků" "dota_settings_voice_steam_link" "Nastavení záznamového zařízení lze spravovat v nastavení hlasu." "dota_settings_volume" "Hlasitost" "dota_settings_video" "Obraz" "dota_settings_resetkeys" "Resetovat klávesové zkratky..." "dota_settings_advancedkeys" "Pokročilé klávesové zkratky" "dota_settings_basickeys" "Základní klávesové zkratky" "dota_settings_returntohotkeys" "Zpět na klávesové zkratky" "dota_settings_legacykeys" "Nastavení Legacy" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Zkratky pro jednotky" "dota_settings_enable_quickcast" "Rychlé seslání" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Rozdílné klávesy pro rozdílné typy seslání" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Povolí ti přiřadit k rychlému a automatickému seslání předmětů a schopností rozdílné klávesy." "dota_settings_abilities" "Schopnosti" "dota_settings_abilities_hero" "Hrdina" "dota_settings_abilities_neutrals" "Neutrálové" "dota_settings_abilities_courier" "Kurýr" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "U" "dota_settings_cast" "Seslání" "dota_settings_autocast" "Auto. seslání" "dota_settings_quickcast" "Rychlé seslání" "dota_settings_mirror" "Zkopírovat klávesové zkratky z panelu hrdiny" "dota_settings_abilitylearn" "Naučení schopnosti" "dota_settings_upgradestats" "Vylepšení atributů" "dota_settings_upgradetalents" "Vylepšení talentů" "dota_settings_unitactions" "Akce jednotek" "dota_settings_shopactions" "Akce v obchodu" "dota_settings_hotkeysoptions" "Možnosti klávesových zkratek" "dota_settings_account_phone" "Telefonní číslo" "dota_settings_advancedoptions_title" "Pokročilé možnosti" "dota_settings_advancedoptions" "Pokročilé možnosti" "dota_settings_basicoptions" "Základní možnosti" "dota_settings_miscoptions" "Další" "dota_settings_attack" "Útočný pohyb / Vynucený útok" "dota_settings_move" "Přesun" "dota_settings_move_direction" "Přesun vybraným směrem" "dota_settings_patrol" "Strážení" "dota_settings_stop" "Přerušení momentální akce" "dota_settings_holdposition" "Držení pozice" "dota_settings_selecthero" "Výběr hrdiny" "dota_settings_selectall" "Výběr všech ovládaných jednotek" "dota_settings_selectallothers" "Výběr všech ostatních jednotek" "dota_settings_selectcourier" "Výběr kurýra" "dota_settings_courierdeliver" "Doručení předmětů kurýrem" "dota_settings_courierburst" "Zrychlení kurýra" "dota_settings_couriershield" "Štít kurýra" "dota_settings_useactionitem" "Použití funkčního předmětu" "dota_settings_toggleautoattack" "Přepnutí auto. útočení" "dota_settings_herotaunt" "Použití tauntu" "dota_settings_items" "Předměty" "dota_settings_openshop" "Otevření obchodu" "dota_settings_purchasequickbuy" "Rychlý nákup" "dota_settings_purchasesticky" "Nákup vybraných předmětů" "dota_settings_grabstashitems" "Vyzvednutí ze skrýše" "dota_settings_interface" "Rozhraní" "dota_settings_camera" "Kamera" "dota_settings_cameraactions" "Ovládání kamery" "dota_settings_cameraup" "Posunutí kamery nahoru" "dota_settings_cameradown" "Posunutí kamery dolů" "dota_settings_cameraleft" "Posunutí kamery doleva" "dota_settings_cameraright" "Posunutí kamery doprava" "dota_settings_cameragrip" "Uchycení kamery" "dota_settings_plus" "Dota Plus" "dota_settings_recentevent" "Ukázání nedávné události" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Následování hrdiny podržením akce „Vybrat hrdinu“" "dota_settings_camera_saved_position_1" "Pozice 1" "dota_settings_camera_saved_position_2" "Pozice 2" "dota_settings_camera_saved_position_3" "Pozice 3" "dota_settings_camera_saved_position_4" "Pozice 4" "dota_settings_camera_saved_position_5" "Pozice 5" "dota_settings_camera_saved_position_6" "Pozice 6" "dota_settings_camera_saved_position_7" "Pozice 7" "dota_settings_camera_saved_position_8" "Pozice 8" "dota_settings_camera_saved_position_9" "Pozice 9" "dota_settings_camera_saved_position_10" "Pozice 10" "dota_settings_camera_saved" "Uložené pozice kamery" "dota_settings_spectator_camera_saved" "Uložené pozice kamery diváka" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "Pozice 1" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "Pozice 2" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "Pozice 3" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "Pozice 4" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "Pozice 5" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "Pozice 6" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "Pozice 7" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "Pozice 8" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "Pozice 9" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "Pozice 10" "dota_settings_select_ally_1" "Spoluhráč 1" "dota_settings_select_ally_2" "Spoluhráč 2" "dota_settings_select_ally_3" "Spoluhráč 3" "dota_settings_select_ally_4" "Spoluhráč 4" "dota_settings_select_ally_5" "Spoluhráč 5" "dota_settings_select_ally" "Výběr spoluhráčů" "dota_settings_inspectheroinworld" "Spuštění přehlídky" "dota_settings_chat" "Chat" "dota_settings_phrases" "Fráze" "dota_settings_chatwheel_page" "Chatovací kolečka" "dota_settings_pingwheel_page" "Pingovací kolečko" "dota_settings_chatteam" "Text (tým)" "dota_settings_chatglobal" "Text (všichni)" "dota_settings_chatvoice_party" "Hlas (skupina)" "dota_settings_chatvoice_team" "Hlas (tým)" "dota_settings_chatwheel_show" "Primární chat. kolečko" "dota_settings_chatwheel2_show" "Sekundární chat. kolečko" "dota_settings_chatwheel_tab" "Primární" "dota_settings_chatwheel2_tab" "Sekundární" "dota_settings_herochatwheel_show" "Hrdinovo chat. kolečko" "dota_settings_chat_ptt" "Push-to-Talk" "dota_settings_chat_openmic" "Aktivace hlasem" "dota_settings_playeractions" "Akce hráče" "dota_settings_activateglyph" "Aktivace schopnosti Glyph" "dota_settings_activateradar" "Aktivace schopnosti Scan" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Tabulka skóre" "dota_settings_combatlogtoggle" "Záznam boje" "dota_settings_pause" "Pozastavení hry" "dota_settings_screenshot" "Snímek obrazovky" "dota_settings_console" "Otevření konzole" "dota_settings_death_summary" "Rozbor úmrtí" "dota_settings_dota_alt" "Náhrada za klávesu ALT" "dota_settings_controlgroups" "Ovládání skupin jednotek" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Další skupiny jednotek" "dota_settings_controlgroupcycle" "Následující" "dota_settings_controlgroupcycleprev" "Předchozí" "dota_settings_group1" "Skupina 1" "dota_settings_group2" "Skupina 2" "dota_settings_group3" "Skupina 3" "dota_settings_group4" "Skupina 4" "dota_settings_group5" "Skupina 5" "dota_settings_group6" "Skupina 6" "dota_settings_group7" "Skupina 7" "dota_settings_group8" "Skupina 8" "dota_settings_group9" "Skupina 9" "dota_settings_group10" "Skupina 10" "dota_settings_advancedpanel_goto" "Pokročilé" "dota_settings_spectatorpanel_goto" "Divák" "dota_settings_standardpanel_goto" "Standardní" "dota_settings_spectatorandreplay" "Ovládání záznamů / sledování" "dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "Ovládání záznamů / sledování" "dota_settings_spectatorcameraup" "Posunutí kamery diváka dopředu" "dota_settings_spectatorcameradown" "Posunutí kamery diváka dozadu" "dota_settings_spectatorcameraleft" "Posunutí kamery diváka doleva" "dota_settings_spectatorcameraright" "Posunutí kamery diváka doprava" "dota_settings_spectatorcameragrip" "Uchycení kamery diváka" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "Aktivace uchycení kamery kliknutím myši" "dota_settings_spectatorpause" "Pozastavení hry" "dota_settings_spectatorchat" "Chat diváků" "dota_settings_spectatorscoreboard" "Tabulka skóre" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Nabídka komentátorů" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Zvýšení rychlosti přehrávání" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Snížení rychlosti přehrávání" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "Souhrnné statistiky" "dota_settings_spectatorstatsitem" "Statistiky předmětů" "dota_settings_spectatorstatsgold" "Graf zlaťáků" "dota_settings_spectatorstatsxp" "Graf zkušeností" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Fantasy statistiky" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "Graf pravděpodobnosti výhry" "dota_settings_spectatorfowboth" "Mlha války pro oba týmy" "dota_settings_spectatorfowradient" "Mlha války dle týmu Radiant" "dota_settings_spectatorfowdire" "Mlha války dle týmu Dire" "dota_settings_statsdropdown" "Statistiky" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "Změna řazení" "dota_settings_spectatordropdown_close" "Smazání kategorie" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "Zabití / Úmrtí / Asistence" "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Last Hity / Denye" "dota_settings_spectatordropdown_level" "Úroveň hrdiny" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "XP za minutu" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "Aktuální zlaťáky" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Celková hodnota" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Zlaťáky za minutu" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Stav vykoupení" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Fantasy body" "dota_settings_coaching" "Trénování" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Přepnutí na pohled studenta" "dota_settings_keyboardtemplate" "Zvol šablonu nastavení klávesnice" "dota_settings_or" "nebo" "dota_settings_cancel" "Zrušit" "dota_settings_apply" "Použít" "dota_settings_game" "Hra" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Automatické útočení vyvolaných jednotek:" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Jako u hrdiny" "dota_settings_autoattack" "Automatické útočení:" "dota_settings_autoattack_never" "Vypnuté" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Standardní" "dota_settings_autoattack_always" "Neustálé" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Zákaz auto. útočení při přerušení akce" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Přepínání auto. útočení akcemi" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "Rychlé seslání po stisku klávesy" "dota_settings_autopurchase" "Automatické nakupování předmětů" "dota_settings_autoselect" "Automatické označování vyvolaných jednotek" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Provedení pohybu po zrušení zacílení schopnosti" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Pokud zrušíš zacílení schopnosti kliknutím pravým tlačítkem myši, kromě zrušení se zároveň hrdina přesune na nakliknuté místo." "dota_settings_doubletapself" "Dvojitý stisk pro použití schopnosti na sebe" "dota_settings_smart_doubletap" "Chytrý dvojitý stisk" "dota_settings_unifiedorders" "Sjednocování příkazů klávesou CTRL" "dota_settings_teleportrequireshalt" "Teleportování přeruší pouze určité příkazy" "dota_settings_channelrequireshalt" "Vyvolávání přeruší pouze určité příkazy" "dota_settings_showqueuedorders" "Fronta příkazů na obrazovce" "dota_settings_force_right_click_attack" "Pravé tlačítko myši na spojence" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "Následování" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "Útok" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "Deny" "dota_settings_herofinder" "Zvýraznění hrdiny při držení klávesy ALT" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Zobrazení oblastí oživení při držení klávesy ALT" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Zobrazení dosahu věží při držení klávesy ALT" "dota_settings_rangefinder" "Ukazatel dosahu při používání schopností" "dota_settings_name_over_healthbar" "Jména nad ukazatelem zdraví" "dota_settings_showheronames" "Jména hrdinů" "dota_settings_alwaysshownames" "Jména hráčů" "dota_settings_dontshownames" "Nezobrazovat" "dota_settings_showhitpoints" "Přesný počet bodů nad ukazatelem zdraví" "dota_settings_forceshophotkeys" "Vynucení klávesových zkratek v obchodě" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Priorita vyhledávání v obchodě" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Používání statistik od komentátora" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Vynucená kamera při posunování okrajem" "dota_settings_hud_color" "Barevné schéma ukazatelů" "dota_settings_hud_color_normal" "Výchozí barvy" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Režim pro barvoslepé" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Odlišné ukazatele zdraví pro spojence a nepřátele" "dota_settings_hud_simple_shop" "Zjednodušený obchod" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Zakázání rad při hraní" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Skrývání textu se stavem" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Skrývání čísel poškození" "dota_settings_reducedflash" "Tlumení záblesků" "dota_settings_minimap" "Minimapa" "dota_settings_minimap_preview" "Náhled" "dota_settings_minimap_AltDown" "Po stisku klávesy ALT" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Zjednodušené barvy na minimapě" "dota_settings_minimaphidebackground" "Minimapa bez pozadí" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Zjednodušené pozadí minimapy" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Zobrazení ikonek hrdinů pomocí klávesy ALT" "dota_settings_minimapextralarge" "Extra velká minimapa" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Prohození funkce klávesy ALT" "dota_settings_minimapflip" "Minimapa na pravé straně obrazovky" "dota_settings_cameradecel" "Zpomalení kamery" "dota_settings_cameraspeed" "Rychlost kamery" "dota_settings_camerareversegrip" "Opačný pohyb kamery" "dota_settings_cameraedgepan" "Posunování kamery okrajem" "dota_settings_camerascreenshake" "Otřesy obrazu" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Vycentrování kamery na místo oživení" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Zabarvení obrazu po smrti" "dota_settings_profile" "Profil" "dota_settings_social" "Interakce s hráči" "dota_settings_hideprofile" "Skrýt Dota profil a profil ve službě Steam" "dota_settings_exposematchdata" "Zveřejňování dat z veřejných zápasů" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Blokování pozvánek do skupin od cizích hráčů" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Blokování pozvánek do guild od cizích hráčů" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Skrývání stavu skupiny, když se nejedná o otevřenou" "dota_settings_hide_party_status" "Skrývání stavu skupiny" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Zákaz automatického přijímání do otevřené skupiny" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Pozvánky k obchodování:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Od přátel a členů guildy" "dota_settings_trade_friends" "Pouze od přátel" "dota_settings_trade_anyone" "Od kohokoli" "dota_settings_network" "Připojení" "dota_settings_networkhud" "Informace o připojení" "dota_settings_networkquality" "Kvalita připojení:" "dota_settings_networkquality_low" "Kvalita mého připojení je nízká" "dota_settings_networkquality_high" "Kvalita mého připojení je vysoká" "dota_settings_usenativeresolution" "Aktuální rozlišení monitoru" "dota_settings_customresolution" "Jiné rozlišení" "dota_settings_resolution" "Rozlišení" "dota_settings_rendering" "Grafika" "dota_settings_aspectratio" "Poměr stran" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "Velikost:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Režim zobrazení:" "dota_settings_fullscreen" "Celá obrazovka" "dota_settings_coop_fullscreen" "Režim celé obrazovky stolního PC" "dota_settings_window" "V okně" "dota_settings_borderless" "V okně (bez okraje)" "dota_settings_videodefaults" "Nastavit na výchozí" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Jas" "dota_settings_basicvideosettings" "Zjednodušené nastavení" "dota_settings_fastestvideo" "Nejrychlejší" "dota_settings_appearancevideo" "Nejlepší" "dota_settings_advancedvideosettings" "Pokročilá nastavení" "dota_settings_antialiasing" "Vyhlazování" "dota_settings_specular" "Zrcadlení" "dota_settings_bloom" "Bloom pro zrcadlení a světlo" "dota_settings_waterquality" "Vysoká kvalita vody" "dota_settings_fog" "Atmosférická mlha/plyny" "dota_settings_animateportrait" "Animace portrétů" "dota_settings_additivelight" "Dodatečné renderování světla" "dota_settings_worldlight" "Dynamické globální nasvícení" "dota_settings_ambientocclusion" "Zastínění okolím" "dota_settings_ambientcreatures" "Okolní tvorové" "dota_settings_ambient_cloth" "Pokročilá simulace látek" "dota_settings_normal_maps" "Normálové mapy" "dota_settings_parallax_mapping" "Paralaxa země" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Vysoká kvalita hlavní nabídky" "dota_settings_vsync" "Vertikální synchronizace" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Experimentální omezovač prodlevy vstupu" "dota_settings_renderquality" "Kvalita vykreslování" "dota_settings_shadowquality" "Kvalita stínů" "dota_settings_shadowquality_off" "Vypnuty" "dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra" "dota_settings_texturequality" "Kvalita textur" "dota_settings_texturequality_low" "Nízká" "dota_settings_texturequality_med" "Střední" "dota_settings_texturequality_high" "Vysoká" "dota_settings_particlequality" "Kvalita efektů" "dota_settings_particlequality_low" "Nízká" "dota_settings_particlequality_med" "Střední" "dota_settings_particlequality_high" "Vysoká" "dota_settings_grassquality" "Efekty trávy" "dota_settings_tree_wind" "Vliv větru na stromy" "dota_settings_computeshader" "Compute shadery" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Pouze pro API Vulkan a DirectX 11.\nCompute shadery zajistí ve většině případů lepší výkon." "dota_settings_fps_max" "Maximální počet snímků za sekundu" "dota_settings_fps_max_tip" "Hodnoty mimo posuvník lze nastavit pomocí možnosti spuštění „+fps_max“.\nZmíněné hodnoty posuvník zakáží." "dota_settings_fps_max_ui" "Maximální počet snímků za sekundu v hlavní nabídce" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Hodnoty mimo posuvník lze nastavit pomocí možnosti spuštění „+ui_fps_max“.\nZmíněné hodnoty posuvník zakáží." "dota_settings_mastervolume" "Celková hlasitost" "dota_settings_gamevolume" "Zvuky hry" "dota_settings_musicvolume" "Hudba" "dota_settings_voicevolume" "Hlas" "dota_settings_gamevoicevolume" "Hlášky jednotek" "dota_settings_openmic" "Aktivace hlasem při komunikaci s členy skupiny" "dota_settings_openmicthreshold" "Citlivost aktivace hlasem" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Efektivnější Push-to-Talk" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Ponechá záznamové zařízení aktivní, aby na některých počítačích nedocházelo k zamrzání hry." "dota_settings_audiodefaults" "Výchozí nastavení" "dota_settings_defaultaudio" "Výchozí" "dota_settings_sounddevice" "Zvukové zařízení:" "dota_settings_speakerconfig" "Konfigurace reproduktorů:" "dota_settings_headphones" "Sluchátka" "dota_settings_2speakers" "2 reproduktory" "dota_settings_4speakers" "4 reproduktory" "dota_settings_5speakers" "Reproduktory 5.1" "dota_settings_7speakers" "Reproduktory 7.1" "dota_settings_captions" "Titulky" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Výchozí hudba při oživování" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Výchozí hudba při úmrtí" "dota_settings_lowlatency_audio" "Automatické zjišťování latence zvuku" "dota_settings_playsoundinbackground" "Přehrávání zvuků i po stažení hry na lištu" "dota_settings_chatsounds" "Přehrávání zvuků zpráv z chatu" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Umlčení dalších komentátorů" "dota_settings_highqualityaudio" "Vysoká kvalita zvuku" "dota_settings_enhancestereo" "Vylepšené stereo" "dota_settings_unitspeeh" "Hlášky jednotek" "dota_settings_unitspeech_off" "Žádné" "dota_settings_unitspeech_events" "Pouze komentáře událostí" "dota_settings_unitspeech_all" "Všechny" "dota_settings_quicktargetattack" "Rychlý útok" "dota_settings_quickmove" "Rychlý pohyb" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Ikonky hrdinů vedle ukazatelů zdraví" "dota_settings_targetedattackmove" "Chytrý útočný pohyb" "OS_Default_Device" "Výchozí zařízení" "dota_settings_chat_whispers" "Zobrazování zpráv ze služby Steam v chatu" "dota_settings_chat_join_regional" "Připojení do regionálního kanálu po spuštění hry" "dota_settings_chat_allow_global" "Zobrazování zpráv z chatu i v záložkách jiných chatů" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Umlčování veškerých příchozích chatů" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Umlčování chatů od nepřátel" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Tlačítka Mouse4/5 pro vpřed/zpět v nabídce" "dota_settings_match_solo_queue" "Striktně sólové hodnocené zápasy" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Při vyhledávání hodnocených zápasů nebudeš spojován se skupinami." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Striktně sólové rychlé vyhledávání" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Při rychlém vyhledávání hodnocených zápasů nebudeš spojován se skupinami." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Striktně sólové vyhledávání podle role" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Při vyhledávání hodnocených zápasů podle role nebudeš spojován se skupinami." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Žádná podporovaná rozlišení" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Při přepnutí na jiné okno stáhnout hru v režimu celé obrazovky na lištu" "dota_settings_render_system" "Použité renderovací API:" "dota_settings_next_render_system" "Renderovací API pro příští spuštění:" "dota_settings_render_system_reset" "Pokud se hra po změně tohoto nastavení nespustí správně, přidej k možnostem spuštění „-safe_mode“ a Dota 2 se spustí s výchozím renderovacím API." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "Použité renderovací API se od toho vybraného může lišit, pokud vybrané API není podporované, nepodařilo se jej načíst, bylo přepsáno možnostmi spuštění nebo vyžaduje instalaci volitelného DLC." "dota_settings_render_system_tooltip" "Změny tohoto nastavení se projeví až při dalším spuštění.\nPokud máš v možnostech spuštění určeny parametry jako „-dx11“ nebo „-vulkan“, je jimi toto nastavení přepsáno.\nNastavení je také zakázáno v omezeném módu." "dota_settings_render_system_recommended" "doporučeno" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "Je vyžadována instalace DLC" "dota_settings_application" "Aplikace" "dota_settings_enable_console" "Povolení konzole" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Změny tohoto nastavení se projeví až při dalším spuštění hry.\nToto nastavení mohou přepsat možnosti spuštění hry jako -dev nebo -console" "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Přepnutí na okno hry po nalezení zápasu" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Přepnutí na okno hry po začátku výběru/zápasu" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Přepnutí na okno hry po opětovném spuštění zápasu" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Přepnutí na okno hry při zkoušce připravenosti" "dota_settings_binding_options" "Možnosti kláves" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Možnost přiřazení kláves Windows/Command" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Klávesy dle pozice namísto názvů" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Po změně může být nutné aktualizovat momentální nastavení ovládání." "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Přidávání nových předmětů rovnou i do kolekce" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Vypnutí tipů při načítání" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Automatické skrývání výsledků turnajů" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Prodleva pro kliknutí na minimapu" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Prodleva pro zaregistrování seslání na sebe" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Zakázání přibližování/oddalování kamery" "dota_settings_minimap_size" "Velikost minimapy" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Malá" "dota_settings_minimap_size_largest" "Velká" "dota_settings_minimap_hero_size" "Velikost ikonek hrdinů na minimapě" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Dynamická změna velikosti ikonek na minimapě" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Rozmístit ikonky hrdinů" "dota_settings_camera_zoom_in" "Přiblížení kamery" "dota_settings_camera_zoom_out" "Oddálení kamery" "DOTA_Settings_chooseunit" "Výběr jednotky" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Auto. opakování pravého tlačítka myši" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Automatické nastavení velikosti kurzoru" "dota_settings_cursor_scale" "Velikost kurzoru" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Pokud je použita možnost spuštění „-cursor_scale_percent“, je jí přepsána zde určená velikost." "dota_settings_hud_query_panel" "Cizí jednotky přepisující panel hrdiny" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Pokud vybereš jinou jednotku než svého hrdinu, budou informace o ní zobrazeny na hlavním spodním panelu ukazatelů, nikoli v samostatném okně." "dota_settings_help_tips" "Pomocné tipy" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Pomocné tipy zvýrazňují a vysvětlují funkce rozhraní." "dota_settings_help_tips_reset" "Resetovat" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Označí všechny dříve zobrazené tipy jako nepřečtené, aby se zobrazily znovu." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Tipy resetovány" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Dříve zobrazené tipy byly resetovány a zobrazí se znovu." "dota_settings_plus_use_assistant" "Asistent namísto obyčejných buildů" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Auto. doručování v módu Turbo jako výchozí" "dota_settings_experimental_controller_support" "Experimentální podpora ovladače" "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Zobrazovat chaty pouze od přátel, skupiny a guildy" "dota_settings_text_filter_filtered" "Filtrování textu" "dota_settings_chat_filter" "Povolené chaty" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Žádné příchozí chaty" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Od přátelských hráčů (tzn. přátelé a členové skupiny a guildy)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Od přátelských hráčů a spoluhráčů" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Od všech hráčů" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Použití aktuálního nastavení filtrování textu i při sledování zápasů" "dota_settings_steam_text_filter" "Nastavení filtrování textu" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Nabízí vysoce kvalitní „upscalování“ (vylepšování výstupního obrazu), pokud je kvalita vykreslování nižší než 100%.\nVyžaduje API Direct3D 11 nebo Vulkan a povolené vyhlazování." "dota_settings_low_latency" "Nízká latence (NVIDIA Reflex)" "dota_settings_lowlatency_off" "Zakázáno" "dota_settings_lowlatency_on" "Povoleno" "dota_settings_lowlatency_boost" "Povoleno + bonus" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "Režim nízké latence nebude použit." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "Režim nízké latence bude použit a vylepší prodlevu mezi akcí myši/klávesnice a jejím projevením na obrazovce." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "Režim nízké latence bude použit a vylepší prodlevu mezi akcí myši/klávesnice a jejím projevením na obrazovce. Plus budou využity funkce, které mohou v zájmu zajištění co nejnižší latence více zatížit GPU a mírně ovlivnit počet snímků za sekundu." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Byl zjištěn úsporný režim" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "V možnostech napájení tvého počítače je aktivován spořič energie, v důsledku čehož poběží hra s nižším počtem snímků za sekundu." "DOTA_Keybind_ARROW" "Šipky (výchozí)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Nastavení Legacy" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Otevře možnost „Naučit se schopnost“, pokud máš volné dovednostní body." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Otevře talentový strom." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Přesune hrdinu na vybrané místo a cestou zaútočí na nepřátelské jednotky nebo na přátelské jednotky, kterým lze dát Deny." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Přesune hrdinu na vybrané místo nebo jej nechá následovat jednotku, aniž zaútočí." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Přesune hrdinu vybraným směrem bez vyhledání cesty." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Přidá bod, který má být strážen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Přeruší tvoji momentální akci." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Přeruší tvoji momentální akci a zastaví tě na místě." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Vybere tvého hrdinu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Vybere všechny tebou ovládané jednotky." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Vybere všechny tebou ovládané jednotky, ale ne hrdinu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Vybere kurýra." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Nechá kurýra doručit ti předměty ze skrýše." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Aktivuje kurýrovu schopnost „Zrychlení“, pokud je dostupná." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Aktivuje kurýrovu schopnost „Štít“, pokud je dostupná." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Použije funkční předmět." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Skryje nebo zobrazí omezené schopnosti v liště." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Použije taunt (dostupný jako samostatný předmět)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Otevře obchod." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Zakoupí další předmět z políčka „Rychlý nákup“, pokud si jej můžeš dovolit." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Zakoupí další předmět z políčka „Vybrané předměty“, pokud si jej můžeš dovolit." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Přesune všechny předměty ze skrýše ke tvému hrdinovi." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Přesune kameru na místo, kde se stala poslední zajímavá událost." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Přiblíží kameru k jednotce." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Pošle zprávu všem ve tvém týmu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Pošle zprávu všem ve tvém momentálním zápase (a přidá nutnost stisknout klávesu Shift pro psaní pouze týmu)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Zapne mikrofon pro komunikaci se všemi členy tvojí skupiny. Pokud je mikrofon zapnutý pro skupinu, funguje i v hlavní nabídce." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Otevře chatovací kolečko vhodné pro jednoduchou komunikaci s hráči pomocí nejčastějších frází." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Otevře hrdinovo chatovací kolečko, pomocí něhož můžeš nechat hrdinu říct vybranou frázi." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Při držení tohoto tlačítka lze myší pohybovat kamerou." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Aktivuje „Glyph of Fortification“, který učiní budovy a creepy tvého týmu na 6 sekund nezranitelnými." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Aktivuje „Scan“." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Otevře tabulku skóre." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Otevře záznam boje." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Pozastaví, nebo opětovně spustí probíhající zápas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Pořídí snímek obrazovky z tvého momentálního pohledu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Otevře konzoli (pouze pro pokročilé uživatele)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Zobrazí okno s rozborem úmrtí." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Pokud potřebuješ, můžeš funkci klávesy ALT přiřadit jiné klávese." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Vybere přednastavenou skupinu jednotek. Pro nastavení skupiny označ zvolené jednotky a podrž klávesu CTRL + jednu z klávesových zkratek pro skupiny." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Použije všechny klávesové zkratky ze hry Dota 1. Klávesové zkratky schopností jsou u každého hrdiny jiné." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Povolí nastavení klávesových zkratek specifických pro hrdiny/jednotky." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Rychlé seslání schopnosti je provedeno hned, jak je stisknuta klávesová zkratka. Schopnost bude seslána na momentální pozici kurzoru.

V pokročilých možnostech lze povolit, aby měl každý typ seslání (rychlé a automatické) přiřazenou specifickou klávesu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Rychlé použití předmětu je provedeno hned, jak je stisknuta klávesová zkratka. Předmět bude použit na momentální pozici kurzoru.

V pokročilých možnostech lze povolit, aby mělo rychlé seslání přiřazeno specifickou klávesu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Automaticky použije schopnost, jakmile je připravená. Funguje pouze pro omezené množství schopností." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Klávesové zkratky pro sesílání schopností hrdiny." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Klávesové zkratky pro hrdinovy schopnosti." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Rychlé seslání schopnosti je provedeno hned, jak je stisknuta klávesová zkratka. Schopnost bude seslána na momentální pozici kurzoru." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Klávesové zkratky pro používání předmětů z inventáře." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Rychlé použití předmětu je provedeno hned, jak je stisknuta klávesová zkratka. Předmět bude použit na momentální pozici kurzoru." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Zapne mikrofon pro komunikaci se všemi členy tvého týmu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Rychle přesune kameru na uloženou pozici. Pro uložení pozice podrž klávesu „Control“ a stiskni zde přiřazenou klávesu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Vybere spoluhráče, jehož číslo je určeno dle pořadí ve vrchní liště." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Hra bude automaticky přesouvat tvého hrdinu k poblíž se nacházejícím nepřátelům a útočit na ně." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Zajistí, že bude použito stejné nastavení jako u automatického útočení hrdinů." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Bude útočeno pouze na cíle, které hráč vybere." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Na veškeré nepřátele v dosahu bude útočeno, pokud ses právě nepohnul, nedal Deny creepovi nebo nepřerušil momentální akci/nedal držet pozici." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Bude útočeno na veškeré nepřátele v dosahu." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Když budeš držet klávesu pro přerušení momentální akce, vybrané jednotky nebudou automaticky útočit." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Akce „Držet pozici“ změní automatické útočení na „Vypnuté“. Akce „Přerušit momentální akci“ změní automatické útočení na „Neustálé“. Příkaz k útoku změní nastavení na to určené jinde v možnostech." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Rychlé seslání schopnosti je provedeno po stisku klávesy, nikoli po jejím puštění." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Hra bude automaticky kupovat následující doporučený předmět, jakmile si ho budeš moci dovolit." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Pokud hrdina vyvolá nové jednotky, budou automaticky označeny a přidány do vybrané skupiny." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Umožňuje dvojím kliknutím na schopnost/předmět nebo dvojím stisknutím klávesové zkratky použít schopnost/předmět na tebe." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Pokud při aktivování schopnosti či předmětu (kliknutím myši nebo stiskem klávesy) podržíš klávesu ALT, bude schopnost/předmět „stisknut“ dvakrát, a tudíž použit/a na tebe, je-li to možné." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Pokud budeš při zadávání rozkazu držet klávesu CTRL, přijmou rozkaz všechny jednotky, které ovládáš." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Vyvolávání teleportu nebude přerušeno pohybem nebo sesláním kouzla, pouze příkazy „Držet pozici/Přerušit momentální akci“. Platí pouze pro předměty Teleport Scroll a Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Vyvolávání nebude přerušeno pohybem nebo sesláním kouzla, pouze příkazy „Držet pozici/Přerušit momentální akci“. Platí pro všechny vyvolávané schopnosti a předměty s výjimkou Town Portal Scroll a Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Kliknutím pravým tlačítkem myši na spojeneckou jednotku ji tvůj hrdina začne následovat." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Kliknutím pravým tlačítkem myši na spojeneckou jednotku se na ni tvůj hrdina pokusí zaútočit." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Kliknutím pravým tlačítkem myši na spojeneckou jednotku se jí tvůj hrdina pokusí udělit Deny. Nepůjde-li to, začne ji následovat." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Při sledování hry budou zobrazeny statistiky, které používá komentátor." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Rychlost, s jakou se kamera ustálí po pohybu. Vyšší číslo znamená rychlejší zastavení." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Některá kouzla a omráčení zatřesou kamerou." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Znovu zaměří kameru na tvého hrdinu poté, co oživne." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Akce „Vybrat hrdinu“ jej bude při držení dané klávesy následovat (resp. bude jej následovat kamera)." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Tvůj Dota 2 profil nebude nikým dostupný a tvůj profil ve službě Steam nebude dostupný ze hry Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Umožní třetím stranám nahlížet do dat z tvých veřejných zápasů." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Pokud máš špatné internetové připojení, nastavení této hodnoty na „Nízká“ by mohlo pomoci." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Barvy na minimapě budou určeny podle týmu, ne podle jednotlivých hráčů." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Prohodí typ ikonek na minimapě, takže bez stisknuté klávesy ALT budou vidět ikonky hrdinů." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Při držení klávesy ALT bude místo jména hrdiny na minimapě zobrazena jeho ikonka." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Na minimapě se vždy bude zobrazovat jméno nebo ikonka hrdiny. Podržením klávesy ALT se na chvíli ukáží symboly X a O." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Klávesové zkratky pro obchod po otevření obchodu přepíší jiné akce, které byly daným klávesám přiřazeny." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Stisknutí klávesy pro rychlý útok vyvolá útok na momentální pozici kurzoru." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Stisknutí klávesy pro rychlý pohyb vyvolá povel k pohybu na momentální pozici kurzoru." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Nalevo od ukazatele zdraví každého hrdiny bude vyobrazena jeho ikonka. Ikonka překryje odznak hrdiny." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Po zadání rozkazu útočného pohybu zacílí vybraná jednotka (či jednotky) nepřátelský cíl nacházející se nejblíže kurzoru myši, namísto nejblíže její pozici na mapě." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Pokud je možnost zaškrtnuta, je k zahájení pohybu kamery nutný nejen stisk klávesy pro „Uchycení kamery“, ale také levého tlačítka myši." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Při držení pravého tlačítka myši budou opakovaně prováděna jeho kliknutí." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Pokud zaškrtneš tuto možnost, budeš moci po otevření obchodu ihned psát do políčka vyhledávání." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Pokud zaškrtneš tuto možnost, bude namísto obyčejných buildů použit asistent a jeho doporučení." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Pouze v módu Turbo: Pokud je tato možnost povolena, kurýr bude ve výchozím nastavení automaticky doručovat předměty. Doručování však bude stále možné přizpůsobit během zápasu." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Umožní, aby se zprávy z jednoho chatu zobrazovaly i v záložkách jiných chatů." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Při držení klávesy ALT se nad tvým hrdinou ukáže velká zelená šipka." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Při držení klávesy ALT se ukáží oblasti oživení kempů neutrálních creepů." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Při držení klávesy ALT se ukáže dosah útoku věže." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Na obrazovce budou viditelné ikony příkazů zadaných jednotce při držení klávesy Shift." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Pokud se při nalezení zápasu nacházíš na ploše, budeš automaticky přepnut na okno klienta hry Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Pokud se při začátku výběru hrdiny nacházíš na ploše, budeš automaticky přepnut na okno klienta hry Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Pokud se při opětovném spuštění zápasu nacházíš na ploše, budeš automaticky přepnut na okno klienta hry Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Pokud se při vyžádání zkoušky připravenosti nacházíš na ploše, budeš automaticky přepnut na okno klienta hry Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Povolí, aby se na zemi zobrazoval ukazatel dosahu schopností." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Změní barvu ukazatelů zdraví spojeneckých jednotek na žlutou, aby je bylo jednodušší odlišit od tvého zeleného ukazatele." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Tento herní mód není kompatibilní s režimem pro barvoslepé." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Umožní službám třetích stran přistupovat ke tvým datům zápasů." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Pokud se nenacházíš v otevřené skupině, bude lidem ve tvém seznamu přátel ukázáno, že hraješ sám." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Lidem ve tvém seznamu přátel bude vždy ukázáno, že hraješ sám." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Zajistí, aby přátelé či přátelé přátel museli pro připojení do tvojí otevřené skupiny vyžádat pozvánku." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Čas v sekundách, po který není zaregistrovaný vstupní signál vyslaný myší, která poprvé vjela na minimapu." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Prodleva mezi stisknutími klávesy schopnosti, během které není zaznamenán pokus o seslání na sebe. Ve výchozím nastavení je prodleva dlouhá 0,6 sekundy, takže když jednou stiskneš klávesu a do 0,6 sekundy ji stiskneš znovu, je schopnost, která je klávese přiřazena, seslána na tvého hrdinu." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Ikonky na minimapě se automaticky zmenší, když se dostanou příliš blízko sebe. Platí pro ikonky ukazující směr, kterým se hrdinové dívají, nikoli ikonky s obrázky hrdinů." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "V pravém horním rohu obrazovky bude možné vidět počet snímků za vteřinu (FPS), odezvu a procento ztracených paketů." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Když obdržíš nebo si zakoupíš nové předměty, budou automaticky přidány i do tvojí kolekce dostupné ze zbrojnice." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Momentálně jsou používány klávesové zkratky ze hry Dota 1. Pro individuální nastavení kláves vypni v pokročilých možnostech nastavení Legacy." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Nech si vyhledat spoluhráče a společně se postavte proti botům." "DOTA_Lobby_BotScript" "Skript botů" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Zobrazit ve workshopu" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Obtížnost botů" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Bez botů" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Pasivní" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Nízká" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Střední" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Vysoká" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Neférová" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Nováčkovská" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Tým" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Výchozí boti" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Komunitní boti 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Komunitní boti 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Komunitní boti 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Sólo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Procvič své schopnosti sám proti botům v místním zápase. Zápas můžeš kdykoli opustit." "DOTA_create_bot_practice_coop" "V kooperaci" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Nech si vyhledat spoluhráče a společně se postavte proti botům." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Pasivní obtížnost botů" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Nízká obtížnost botů" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Střední obtížnost botů" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Vysoká obtížnost botů" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Neférová obtížnost botů" "dota_lobby_host" "Hostitel lobby: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Místní lobby" "dota_lobby_title_default" "Lobby" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Připojit se" "dota_lobby_row_leave" "Opustit" "dota_lobby_coaches_title" "Trenéři" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Všechny herní módy" "dota_lobby_browser_title" "Prohlížeč herních lobby" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} dostupných )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Nebylo nalezeno žádné lobby" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Nebylo nalezeno žádné lobby odpovídající tvým kritériím" "dota_lobby_browser_updating" "Aktualizování seznamu lobby..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Hledat lobby" "dota_lobby_browser_game_mode" "Herní mód" "dota_lobby_browser_refresh" "Obnovit" "dota_lobby_browser_filter_title" "Filtrování lobby" "dota_lobby_submit_filter" "Potvrdit" "dota_lobby_browser_header_name" "Název lobby" "dota_lobby_browser_header_slots" "Sloty" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Herní mód" "dota_lobby_browser_header_region" "Region" "dota_lobby_browser_region" "Region" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Název lobby" "dota_lobby_browser_all_regions" "Všechny regiony" "dota_popup_lobby_password_title" "Zadej heslo lobby" "DOTA_AttackCapability_Melee" "Na blízko" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "Na dálku" "DOTA_Item_OnMarket" "Na trhu" "DOTA_Items_DefaultSet" "Výchozí set" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Vybavené" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Není vybavené" "DOTA_EquippedItem_Label" "Vybavené" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Není náhodně vybavené" "DOTA_ShuffledItem_Label" "Náhodně vybavené" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Prohlížené" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Výchozí set" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Neúplný set" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} styl#|#{i:equipped_econ_set_style_count} styly#|#{i:equipped_econ_set_style_count} stylů#|#{i:equipped_econ_set_style_count} stylu" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Vybavit" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Přizpůsobit" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Vlastní set" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Vybavit" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Sundat" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Rozbalit a vybavit" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Přidat do náhodného vybavení" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Odebrat z náhodného vybavení" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Rozbalit a přidat do náhodného vybavení" "DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} – podrobnosti" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Zakoupit" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Na trhu" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "V balíčku „{s:equipped_econ_set_bundle}“" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Prohlížené" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount} %" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Vyzkoušet" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Spustí speciální zápas, ve kterém můžeš v klidu zkoumat schopnosti hrdiny a vybavené předměty." "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Zpět ke zkoušení" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Navrátí tě do speciálního zápasu a aplikuje změny, které jsi provedl (změna hrdiny, předmětů,...)." "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Ukončit zkoušení" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Vyzkoušet hrdinu" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Vyzkoušet Arcanu" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Přejít do vybavení" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Zjistit více" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Přejít do vybavení" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Balíček" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Set" "DOTA_EquippedItem_Item" "Předmět" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Výchozí set" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} styl#|#{i:item_style_count} styly#|#{i:item_style_count} stylů#|#{i:item_style_count} stylu" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "V balíčku „{s:item_bundle}“" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount} %" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Neveřejný" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Vyzkoušet předmět" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Toto je balíček obsahující další předměty" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Toto je truhla" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Toto je klíč použitelný k otevření truhly" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Má několik stylů" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "O aktivním stylu rozhoduje úroveň ultimátní schopnosti" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Má rozdílné styly pro týmy Radiant a Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Má prázdný slot" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Obsahuje jeden nebo více gemů" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Obsahuje jeden nebo více vzácných gemů" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Dostupné při {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Součást programu Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Nesmírně vzácný předmět lze okamžitě vyměnit a prodat" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Nesmírně vzácný předmět – vyměnit a prodat po 30.6." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Nesmírně vzácný předmět – vyměnit a prodat po 1.8." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Obsah truhly je exkluzivní a po šampionátu The International 2016 jej nebude možné nikde zakoupit." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Prestižní předměty nebude možné po šampionátu The International 2016 nikde zakoupit." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Obsah truhly je exkluzivní a po šampionátu The International 2017 jej nebude možné nikde zakoupit." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Obsah truhly Collector’s Cache 2019 je exkluzivní a lze jej získat NEJDÉLE 30 dní po jejím vydání." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Omezení prodeje" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Exkluzivní odměna" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Omezení prodeje" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Exkluzivní odměna" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Prodej bude možný po TI11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Vyprší před vydáním Bitevního deníku – TI11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Exkluzivní pro Bitevní deník – TI10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Tento set je obsažen v balíčku" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "V tomto vybavení se nenachází celý set předmětů." "DOTA_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler" "DOTA_HeroRole_Durable" "Durable" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escape" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroComplexity" "Složitost" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Nízká složitost" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Průměrná složitost" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Vysoká složitost" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Ovládání těchto hrdinů a jejich schopností je poměrně jednoduché a snáze pochopitelné." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Ovládání těchto hrdinů a jejich schopností vyžaduje více zkušeností, koordinaci a správné načasování." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Ovládání těchto hrdinů a jejich schopností vyžaduje pokročilé zkušenosti, koordinaci a přesné načasování." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Tento hrdina se stane užitečnějším v pozdějších fázích zápasu, pokud získá značný náskok v množství nasbíraných zlaťáků." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Tento hrdina se nemusí až tolik starat o získávání zlaťáků a předmětů, ale spíše se snaží pomocí svých schopností získat výhodu pro svůj tým." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Tento hrdina je schopen rychle zabít nepřátele pomocí svých schopností s vysokým poškozením a krátkým cooldownem." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Alespoň jedna ze schopností tohoto hrdiny dokáže přerušit akce nepřátel." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Tento hrdina dokáže efektivně zabíjet neutrální creepy v džungli takřka od začátku zápasu." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Tento hrdina je schopen utržit vyšší poškození a přežít tak déle v boji." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Tento hrdina může rychle uniknout jisté smrti." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Tento hrdina je užitečný především na lince, kde chrání carry hrdinu a umožňuje mu se nafarmit." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Tento hrdina dokáže rychle obléhat a ničit nepřátelské věže a kasárny v průběhu celého zápasu." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Tento hrdina je dobrý pro zahajování týmových potyček." "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Třídit dle:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Načítání mřížky hrdinů..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Nepodařilo se načíst toto uspořádání mřížky. Zkus to později znovu.
Kliknutím zde přepneš na výchozí uspořádání" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Exkluzivní pro Dota Plus" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Toto uspořádání mřížky je dostupné pouze členům programu Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Role:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Atributy:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Typ útoku:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Vlastní rozložení" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Odstranit rozložení" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Odstranit vlastní rozložení" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Uložit změny" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Opravdu chceš odstranit své rozložení „{s:config_name}“?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Nová kategorie" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Upravit kategorii" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Kategorii přesuneš tažením" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Odstranit kategorii" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Opravdu chceš odstranit kategorii „{s:category_name}“?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "Chybí {d:missing_hero_count} hrdina#|#Chybí {d:missing_hero_count} hrdinové#|#Chybí {d:missing_hero_count} hrdinů#|#Chybí {d:missing_hero_count} hrdiny" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Typ" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Předvolby" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Vlastní" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Vytvořit nové..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Zvýrazní hrdiny, kteří jsou ti doporučeni funkcí Přátelé a nepřátelé poskytovanou programem Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Zvýrazní hrdiny, kterým zrovna čelíš v minihře {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTA_HeroGrid_Recommended" "Doporučen" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "Nedoporučen" "DOTA_HeroGrid_Guild" "Guilda" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Guildovní kontrakty" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Guildovní kontrakt" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Zvýrazní hrdiny, pro které máš ve své guildě aktivní kontrakt." "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Kontrakty" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Hrdinovo" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Sdílené" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcana" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Immortal" "DOTA_HeroLoadout_Search" "Hledat předměty hrdiny {s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "Náhodně ({i:loadout_items_in_shuffle})#|#Náhodně ({i:loadout_items_in_shuffle})#|#Náhodně ({i:loadout_items_in_shuffle})#|#Náhodně ({i:loadout_items_in_shuffle})" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Vybavit vše náhodně" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Odebrat vše z náhodného vybavení" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Vybavení" "DOTA_HeroLoadout_About" "Informace" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "Buildy" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "Role" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "Příběh" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "Statistiky" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "Trendy" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "Vlastněné" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Dostupné" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(zobrazit v obchodě)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} za úroveň" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} za úroveň" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} za úroveň" "DOTA_HeroCustomize_Title" "Přizpůsobit hrdinu" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Vlastněné předměty" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "Slot" "DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}" "DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Výchozí předmět" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}" "DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}" "DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Pro tento styl musíš splnit určité požadavky" "DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Vybrat celý set" "DOTA_HeroCard_Suggested" "Návrh" "DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Návrh banu" "DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "Výzva pro hrdiny" "DOTA_HeroCard_DailyQuest" "Každodenní úkol" "DOTA_HeroCard_BonusHero" "Bonusový hrdina" "DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}" "dota_ready_up_num_accepted" "Přijalo {i:num_accepted} / {i:total_players}" "returning_top_of_queue" "Navracení do vyhledávání zápasů..." "returning_to_lobby" "Navracení do lobby pro nalezení dalších hráčů..." "ready_up_party_failed" "Člen tvojí skupiny nepřijal zápas..." "GC_reconnecting" "Obnovování připojení k síti hry Dota 2..." "GC_nosteam" "Spojení se službou Steam bylo přerušeno" "GC_steamoffline" "Režim offline" "GC_searching" "Vyhledávání sítě hry Dota 2..." "GC_noconnection" "Připojení k síti hry Dota 2 nebylo navázáno." "GC_connecting" "Připojování k síti hry Dota 2..." "GC_connected" "Připojeno k síti hry Dota 2." "GC_down" "Síť hry Dota 2 je momentálně offline." "GC_updating" "Momentálně probíhá aktualizace sítě hry Dota 2..." "GC_logging_in" "Bylo ustáleno připojení k síti hry Dota 2, probíhá přihlašování..." "GC_steamupdating" "Momentálně probíhá aktualizace serverů služby Steam..." "GC_Network_Full" "Síť hry Dota 2 je momentálně plná." "GC_Queue_Position" "Síť hry Dota 2 je momentálně plná. Pozice ve frontě: {i:gc_queue_position}" "GC_Queue_Wait_Time" "Síť hry Dota 2 je momentálně plná. Pozice ve frontě: {i:gc_queue_position}; Odhadovaná doba čekání: {s:gc_queue_wait_time}" "GC_Wait_Time" "Odhadovaná doba čekání: %s1" "GC_Wait_Time_Unknown" "neznámá" "GC_suspended" "Účet byl pozastaven z důvodu uvalení banu ochrany VAC nebo herního banu." "dota_practice_vs_bots" "Zahájit procvičování s boty" "dota_practice_vs_bots_desc" "Spustí cvičný zápas proti botům, který můžeš kdykoliv bez postihu opustit" "dota_practice_vs_bots_difficulty" "Obtížnost botů" "dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "Chybí tiket datagramu služby Steam a nedaří se nám vyžádat nový. {s:reason}" "dota_practice_vs_bots_team" "Za jaký tým chceš hrát?" "DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Radiant" "DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Dire" "DOTA_practice_vs_bots_team_random" "Náhodný" "DOTA_BotScripting_Title" "Skripty botů ve workshopu" "DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Poslední aktualizace: {t:s:updated}" "DOTA_BotScripting_Subscribers" "Odběratelé: {i:subscribers}" "DOTA_BotScripting_Upvotes" "Kladné hlasy: {i:upvotes}" "DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Stránka ve workshopu" "DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "Kladné hlasy" "DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "Odběry" "DOTA_BotScripting_SortTrending" "Popularita" "DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "Poslední aktualizace" "DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "Odehraný čas" "DOTA_BotScripting_Subscribe" "Odběr" "DOTA_BotScripting_Use" "Použít" "DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Zrušit odběr?" "DOTA_BotScripting_DownloadPending" "Probíhá stahování..." "DOTA_EmoticonUpsell" "Emotikony lze odemknout zakoupením daných předmětů nebo vstupenek." "DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}" "DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}" "DOTA_MonthlyPlayersLabel" "unikátních hráčů za poslední měsíc" "DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}" "DOTA_CurrentPlayersLabel" "hráčů je nyní ve hře" "DOTA_Search_NoResults" "Nebyly nalezeny žádné výsledky" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_slot} ({s:item_rarity})" "join_error_already_in_game" "Jelikož se právě nacházíš ve hře, nemůžeš se připojit do lobby cvičného zápasu." "join_error_invalid_lobby" "Zvolené lobby již neexistuje." "join_error_incorrect_password" "Nesprávné heslo." "join_error_access_denied" "Přístup byl zamítnut." "join_error_generic" " " "join_error_in_team_party" "Nepodařilo se připojit do lobby cvičného zápasu. Před připojením musíš nejprve rozpustit svou skupinu." "join_error_lobby_full" "Lobby je plné." "join_error_timed_out" "Platnost požadavku vypršela." "join_error_custom_game_cooldown" "Momentálně se nemůžeš připojit do uživatelského módu, protože jsi několikrát nebyl připraven nebo jsi předčasně opustil několik módů s povolenými penalizacemi. Zbývající čas trestu: {t:r:e:match_denied_time}" "game_coordinator_generic_busy" "Síť hry je přetížena a nemůže zpracovat tvůj požadavek. Zkus to za chvíli znovu." "DOTA_Friends_Ready_To_Play" "Otevřené hry" "DOTA_Friend_Finding_Match" "Vyhledávání zápasu..." "DOTA_Friend_In_Match" "V zápase" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} chce hrát" "DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} se nachází v otevřené skupině" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Hledáš členy do své skupiny" "DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Nacházíš se v otevřené skupině" "DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} přítel se nachází v otevřené skupině#|#{d:num_friends} přátelé se nachází v otevřených skupinách#|#{d:num_friends} přátel se nachází v otevřených skupinách#|#{d:num_friends} přítele se nachází v otevřených skupinách" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "Nacházíš se v lobby módu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} v lobby módu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} přítel se nachází v lobby módu {s:game_mode}#|#{d:num_friends} přátelé se nachází v lobby módu {s:game_mode}#|#{d:num_friends} přátel se nachází v lobby módu {s:game_mode}#|#{d:num_friends} přítele se nachází v lobby módu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "Lobby módu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}" "DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}" "DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "Nacházíš se v módu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} hraje mód {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} přítel hraje mód {s:game_mode}#|#{d:num_friends} přátelé hrají mód {s:game_mode}#|#{d:num_friends} přátel hraje mód {s:game_mode}#|#{d:num_friends} přítele hraje mód {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Pozvat do skupiny" "DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Navrhnout přidání do skupiny" "DOTA_Request_Join_Party" "Požádat o připojení do skupiny" "DOTA_Request_Merge_Parties" "Žádost o sloučení skupin" "DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "Vedoucí skupiny může požádat o sloučení skupin." "DOTA_Friend_PartyInvitePending" "Má nevyřízenou pozvánku do skupiny" "DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "Má nevyřízenou pozvánku do skupiny
Klikni pro zrušení" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "Máš nevyřízenou žádost o sloučení skupin" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Máš nevyřízenou žádost o sloučení skupin
Klikni pro zrušení" "DOTA_Friend_JoinParty" "Připojit se do skupiny" "DOTA_Friend_Watch" "Sledovat" "DOTA_Teams_NoInfo" "Nebyly zadány žádné informace" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Chci hrát" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Připojení/sloučení se nezdařilo" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Operace se skupinou může provádět pouze její vedoucí." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Skupiny nelze sloučit, protože by výsledná skupina měla příliš mnoho členů." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Skupiny nelze sloučit, protože by výsledná skupina měla příliš mnoho trenérů." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Skupiny nelze sloučit, protože se každá nachází v jiné verzi hry Dota 2." "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "Skupina již neexistuje." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "Skupina nepovoluje připojení dalších hráčů/sloučení s jinou skupinou." "DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Umlčet mikrofon pro skupinu" "DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Odmlčet mikrofon pro skupinu" "DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "Právě teď" "DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "Před {i:value} minutou#|#Před {i:value} minutami#|#Před {i:value} minutami#|#Před {i:value} minuty" "DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "Před {i:value} hodinou#|#Před {i:value} hodinami#|#Před {i:value} hodinami#|#Před {i:value} hodiny" "DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Včera" "DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day}. {s:month}" "DOTA_Feed_Say_Something" "Poděl se o něco s ostatními..." "DOTA_Feed_Title" "Aktivita přátel" "dota_lobby_type_general" "Nehodnocený" "dota_lobby_type_practice" "Procvičování" "dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "Uživatelský mód" "dota_lobby_type_weekend_tourney" "Víkendový turnaj" "dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "Čtvrtfinále" "dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "Semifinále" "dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "Finále" "dota_lobby_type_coop_bot" "Kooperace s boty" "dota_lobby_type_competitive" "Hodnocený zápas" "dota_lobby_type_gauntlet" "Klání" "dota_lobby_type_casual_1v1" "Zápas 1 na 1" "dota_lobby_unknown" "Neznámý zápas" "dota_lobby_type_competitive_seasonal" "Sezónní" "dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "Pravidla + odměny" "dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "Odměny / Časté dotazy" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "Divize" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "Další turnaje začínají" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "Minulý víkend" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "Hráči" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "Týmy" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "Vítězové turnaje" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "Série dvou výher turnajů" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "Série tří výher turnajů" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "Série čtyř výher turnajů" "dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "Připrav svůj tým a" "dota_weekend_tourney_hub_get_started" "Vzhůru do boje" "dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "Žebříčky přátel" "dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "Nedávné turnaje" "dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "Žádné nedávné turnaje" "dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "Ukaž svým přátelům, že na to máš a zúčastni se víkendového turnaje!" "dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "Víkendové turnaje" "dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "Léto 2016" "dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "Podzim 2016" "dota_weekend_tourney_hub_winter_2017" "Zima 2017" "dota_weekend_tourney_hub_cup_wins" "Výher turnajů" "dota_weekend_tourney_hub_my_stats" "Moje statistiky" "dota_weekend_tourney_hub_current_tier" "Aktuální úroveň" "dota_weekend_tourney_hub_highest_tier_played" "Nejvyšší dosažená úroveň" "dota_weekend_tourney_hub_battlecups_entered" "Odehraných turnajů" "dota_weekend_tourney_hub_qf_wins" "Výher ve čtvrtfinále" "dota_weekend_tourney_hub_sf_wins" "Výher v semifinále" "dota_weekend_tourney_hub_wins" "Výher ve finále" "dota_weekend_tourney_hub_cup_score" "Celkové skóre" "dota_weekend_tourney_hub_roster" "Soupiska" "dota_weekend_tourney_hub_eliminated_in" "Vyřazen v" "dota_weekend_tourney_hub_champions" "Šampioni" "dota_weekend_tourney_hub_finals" "Finále" "dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "Semifinále" "dota_weekend_tourney_hub_quarterfinals" "Čtvrtfinále" "dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "Zobrazit pavouka" "dota_weekend_tourney_hub_tier" "{d:tier}. úroveň" "DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "SLEDOVAT ŽIVĚ!" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "Celkem hráčů" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_signing_up" "Registrace" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_this_week_info" "PRÁVĚ OTEVŘENY" "dota_weekend_tourney_hub_stats_header_label" "Statistiky minulého víkendu" "dota_weekend_tourney_hub_stats_worldwide_label" "Celosvětově" "dota_weekend_tourney_hub_stats_players_label" "Hráči" "dota_weekend_tourney_hub_tier_n" "{i:tier}. úroveň" "dota_weekend_tourney_hub_tier_all" "Všechny úrovně" "dota_weekend_tourney_hub_join_now" "Připojit se" "DOTA_Lobby_No_Players_Title" "V TÝMU NEJSOU HRÁČI" "DOTA_Lobby_No_Players_Desc" "Alespoň v jednom týmu musí být hráč." "DOTA_BattleCup_Loading" "Načítání" "dota_match_result_won" "Výhra" "dota_match_result_lost" "Prohra" "dota_match_result_none" "???" "dota_social_feed_loading" "Načítání..." "dota_social_feed_comments_failed" "Nepodařilo se načíst komentáře..." "dota_social_feed_comment_placeholder" "Napsat komentář..." "DOTA_LoadingPlayerUnknown" "–" "DOTA_LoadingPlayerLoading" "Načítání..." "DOTA_LoadingPlayerFullyConnected" "Připraven" "DOTA_LoadingPlayerFailed" "Nepřipojen" "DOTA_LoadingBanPhase" "Banování hrdinů" "DOTA_LoadingPickPhase" "Výběr hrdinů" "LoadingScreenTimer" "{t:d:countdown_timer_seconds}" "HeroSelectionTimer" "{i:timer_seconds}" "LoadingScreenGameMode" "{s:game_mode}" "LoadingScreenMatchID" "ID zápasu: {s:match_id}" "LoadingScreenMapInfo" "Mapa: {s:map_name}" "LoadingScreenPlayersInfo" "Hráči: {i:players_loaded}/{i:players_total}" "LoadingScreenSpectatorsInfo" "Diváci: {i:spectators_loaded}/{i:spectators_total}" "LoadingScreenCastersInfo" "Komentátoři: {i:casters_loaded}/{i:casters_total}" "LoadingScreen_TipText" "{s:tip}" "custom_end_screen_victory_message" "Vítězství týmu {s:winning_team_name}!" "custom_end_screen_legend_player" "Hráč" "custom_end_screen_legend_level" "Úroveň" "custom_end_screen_legend_hero" "Hrdina" "custom_end_screen_legend_kills" "Z" "custom_end_screen_legend_deaths" "Ú" "custom_end_screen_legend_assists" "A" "custom_end_screen_legend_items" "Předměty" "custom_end_screen_legend_gold" "Zlaťáky" "custom_end_screen_legend_networth" "Celková hodnota" "custom_end_screen_legend_team_score" "Skóre" "custom_scoreboard_hero_name_and_desc" "{s:hero_name} na {i:hero_level}. úrovni" "CustomEndScreenClose" "Zavřít" "DOTA_Armory_Categories" "Kategorie" "DOTA_Armory_Category_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_Armory_Category_Companions" "Společníci" "DOTA_Armory_Category_Couriers" "Kurýři" "DOTA_Armory_Category_Pets" "Peti" "DOTA_Armory_Category_World" "Mapa" "DOTA_Armory_Category_Wards" "Wardy" "DOTA_Armory_Category_Weather" "Efekty počasí" "DOTA_Armory_Category_Terrain" "Vzhledy mapy" "DOTA_Armory_Category_Effigies" "Podobizny" "DOTA_Armory_Category_EffigyBlocks" "Materiály podobizen" "DOTA_Armory_Category_EffigyReforgers" "Na předělání podobizen" "DOTA_Armory_Category_Map_Effects" "Efekty mapy" "DOTA_Armory_Category_Emblems" "Emblémy" "DOTA_Armory_Category_Creeps" "Creepové" "DOTA_Armory_Category_Towers" "Věže" "DOTA_Armory_Category_Interface" "Rozhraní" "DOTA_Armory_Category_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_Armory_Category_LoadingScreens" "Načítací obrazovky" "DOTA_Armory_Category_VersusScreens" "Úvodní obrazovky" "DOTA_Armory_Category_HUDs" "Vzhledy ukazatelů" "DOTA_Armory_Category_CursorPacks" "Balíčky kurzorů" "DOTA_Armory_Category_Leagues" "Vstupenky" "DOTA_Armory_Category_Charms" "Talismany" "DOTA_Armory_Category_CharmFragments" "Úlomky talismanů" "DOTA_Armory_Category_Audio" "Zvuk" "DOTA_Armory_Category_VoicePacks" "Balíčky hlasů" "DOTA_Armory_Category_MegaKills" "Hlasatelé mega killů" "DOTA_Armory_Category_AnnouncerPacks" "Balíčky hlasatelů" "DOTA_Armory_Category_Music" "Hudba" "DOTA_Armory_Category_All" "Vše" "DOTA_Armory_Category_AllNew" "Všechny ({d:armory_new_items})" "DOTA_Armory_Category_Other" "Ostatní" "DOTA_Armory_Category_Event" "The International 10" "DOTA_Armory_Category_Treasures" "Truhly" "DOTA_Armory_Category_Keys" "Klíče" "DOTA_Armory_Category_Gifts" "Dárky" "DOTA_Armory_Category_Bundles" "Balíčky" "DOTA_Armory_Category_Compendiums" "Bitevní deníky" "DOTA_Armory_Category_Tools" "Nástroje" "DOTA_Armory_Category_CompendiumLevels" "Úrovně Přehledu" "DOTA_Armory_Category_CompendiumCoins" "Mince Přehledu" "DOTA_Armory_Category_CouriersAndWards" "Kurýři a wardy" "DOTA_Armory_Category_TreasuresAndCharms" "Truhly a talismany" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad" "Kolekce" "DOTA_Armory_Category_In_ScratchPad" "V kolekci:" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad_Remove" "Smazat" "DOTA_Armory_Category_Recent" "Nedávné předměty" "DOTA_Armory_Category_Today" "Dnes" "DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "Minulý týden" "DOTA_Armory_Category_ThisMonth" "Minulý měsíc" "DOTA_Armory_Category_Older" "Dříve" "DOTA_Armory_Category_StickerCapsules" "Kapsle se samolepkami" "DOTA_Armory_Category_TeamCapsules" "Týmy" "DOTA_Armory_Category_PlayerCapsules" "Hráči" "DOTA_Armory_Category_TalentCapsules" "Uvaděči" "DOTA_Armory_Collection_Info" "Pomocí funkce „Kolekce“ si můžeš vytvořit vlastní seznam předmětů.

Abys předmět přidal do kolekce, přetáhni jej na toto tlačítko. Pokud se jej rozhodneš odebrat, vytáhni jej mimo.

Předměty na seznamu se zobrazí jak v kolekci, tak ve zbrojnici." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Pokud využiješ 100 % prostoru svojí zbrojnice, přeplníš ji.

Pokud se tak stane, nebudou ti k dispozici následující akce:

– Náhodné získávání předmětů
– Otevírání balíčků
– Kupování předmětů

Místo ve zbrojnici můžeš udělat recyklací, odstraněním nebo darováním předmětů, které již nechceš. Ke všem těmto akcím se dostaneš po kliknutí pravým tlačítkem myši na ikonu předmětu." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Památník" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Samolepky" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Přidat všechny mé předměty do kolekce" "DOTA_Armory_Category_View" "Seskupovat podle typu" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtr:" "DOTA_Armory_Filter" "Nastavit filtr" "DOTA_Armory_EditFilter" "Upravit filtr" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Vymazat filtr" "DOTA_Armory_SortBy" "Třídit dle:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "vzácnosti" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "kvality" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "jména" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "data získání" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "počtu slotů" "DOTA_Armory_Search" "Hledat předměty ve zbrojnici" "DOTA_Armory_Capacity" "Zbrojnice je z {d:armory_percent_capacity} % plná" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Podrobnosti o předmětu" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Náhled balíčku" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Vyzkoušet celý set" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Vybavit předmět" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Sundat předmět" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Vybavit set" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Přidat do náhodného vybavení" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Odebrat z náhodného vybavení" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Vkládání gemů" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Zabalit jako dárek" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Odstranit" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Značky..." "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Přidat do kolekce" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Odebrat z kolekce" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "Povolit náhodné vybavení" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "Zrušit náhodné vybavení" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Napózovat..." "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Předělat..." "DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "VYMĚNITELNÉ?" "DOTA_Armory_Filter_Equipped" "VYBAVENÉ?" "DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "DUPLICITNÍ?" "DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "MAJÍ SLOTY?" "DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "OZNAČENÉ JAKO SMETÍ?" "DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "ČASOVĚ OMEZENÉ?" "DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "BALÍČKY?" "DOTA_Armory_Filter_IsGift" "DAROVANÉ?" "DOTA_Armory_Filter_Rarity" "VZÁCNOST" "DOTA_Armory_Filter_Quality" "KVALITA" "DOTA_Armory_Filter_Tags" "ZNAČKY" "DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "V KOLEKCI?" "DOTA_Armory_Tag1_Default" "Značka 1" "DOTA_Armory_Tag2_Default" "Značka 2" "DOTA_Armory_Tag3_Default" "Značka 3" "DOTA_Armory_Tag4_Default" "Značka 4" "DOTA_Armory_Tag5_Default" "Značka 5" "DOTA_Armory_Tag6_Default" "Značka 6" "DOTA_Armory_Tag7_Default" "Značka 7" "DOTA_Armory_Tag8_Default" "Značka 8" "DOTA_Armory_Filter_Delete" "Odstranit filtr" "DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Nový filtr..." "DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Název filtru" "DOTA_Armory_Filter_Required" "VYŽADOVÁNO" "DOTA_StickerBook_Recent" "Nedávno přidané" "DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "Vytesat podobiznu" "DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Póza podobizny" "DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Předělat podobiznu" "DOTA_EffigyEditor_Model" "Hrdina" "DOTA_EffigyEditor_Loadout" "Vybavení" "DOTA_EffigyEditor_Inscription" "Nápis:" "DOTA_EffigyEditor_Animation" "Animace:" "DOTA_EffigyEditor_Frame" "Vybrat snímek:" "DOTA_EffigyEditor" "Editor podobizen" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Vytesáním podobizny hrdiny spotřebuješ nástroj Effigy Block. Podobiznu lze následně předělat pouze pomocí nástroje Effigy Reforger. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Předěláním podobizny hrdiny spotřebuješ nástroj Effigy Reforger. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_EffigyEditor_Error" "Podobiznu hrdiny se nepodařilo vytesat." "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Podobiznu hrdiny se nepodařilo předělat." "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Podobiznu hrdiny se nepodařilo napózovat." "DOTA_EffigyEditor_Success" "Tvoje podobizna hrdiny byla úspěšně vytesána." "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "Tvoje podobizna hrdiny byla úspěšně předělána." "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "Tvoje podobizna hrdiny byla úspěšně napózována." "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Potvrdit vybavení podobizny" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Zrušit vybavení podobizny" "dota_page_match_details_loading" "Načítání zápasu..." "dota_page_match_details_not_found" "Data zápasu nebyla nalezena" "dota_page_match_details_victory" "Vítěz: {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Záznam tohoto zápasu bude dostupný o 3 měsíce déle, jelikož jeden ze zúčastněných hráčů vlastnil Bitevní deník – zima 2016." "dota_page_match_details_legend_player" "Hráč" "dota_page_match_details_legend_level" "Úroveň" "dota_page_match_details_legend_hero" "Hrdina" "dota_page_match_details_legend_kills" "Z" "dota_page_match_details_legend_deaths" "Ú" "dota_page_match_details_legend_assists" "A" "dota_page_match_details_legend_items" "Předměty" "dota_page_match_details_legend_backpack_items" "Batoh" "dota_page_match_details_legend_gold" "Zlať." "dota_page_match_details_legend_permanent_buffs" "Buffy" "dota_page_match_details_legend_last_hits" "LH" "dota_page_match_details_legend_denies" "DN" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min" "ZZM" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min" "XPZM" "dota_page_match_details_legend_net_worth" "Celk." "dota_page_match_details_radiant_score" "Skóre: {d:radiant_team_score}" "dota_page_match_details_dire_score" "Skóre: {d:dire_team_score}" "dota_page_match_details_legend_hero_damage" "POŠKOZENÍ" "dota_page_match_details_legend_hero_healing" "LÉČ" "dota_page_match_details_legend_mmr" "Hodn." "dota_page_match_details_legend_tt" "TS" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes" "Runy darů" "dota_page_match_details_legend_outposts" "Stanoviště" "dota_page_match_details_legend_winner_tooltip" "Vítězný tým" "dota_page_match_details_legend_kills_tooltip" "Počet zabití" "dota_page_match_details_legend_deaths_tooltip" "Počet úmrtí" "dota_page_match_details_legend_assists_tooltip" "Počet asistencí" "dota_page_match_details_legend_net_worth_tooltip" "Celková hodnota" "dota_page_match_details_legend_support_gold_tooltip" "Utracené zlaťáky" "dota_page_match_details_legend_camps_stacked_tooltip" "Počet nastackovaných kempů" "dota_page_match_details_legend_last_hits_tooltip" "Počet posledních zásahů (Last Hitů) udělených creepům" "dota_page_match_details_legend_denies_tooltip" "Počet posledních zásahů (Denyů) vlastních creepů" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min_tooltip" "Množství zlaťáků za minutu" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min_tooltip" "Množství zkušeností za minutu" "dota_page_match_details_legend_ability_build" "Build schopnosti" "dota_page_match_details_legend_experience" "Zkušenosti" "dota_page_match_details_legend_win_probability" "Pravděpodobnost výhry" "dota_page_match_details_legend_tower_health_advantage" "Výhoda dle zdraví věží" "dota_page_match_details_legend_glyphs" "Glyph" "dota_page_match_details_legend_hero_damage_tooltip" "Hodnota poškození uděleného nepřátelským hrdinům" "dota_page_match_details_legend_hero_healing_tooltip" "Hodnota zdraví vyléčeného spoluhráčům" "dota_page_match_details_legend_tower_damage_tooltip" "Poškození udělené věžím a kasárnám" "dota_page_match_details_legend_mmr_tooltip" "Změna hodnocení" "dota_page_match_details_legend_tt_tooltip" "Talentový strom" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes_tooltip" "Sebrané runy darů" "dota_page_match_details_legend_outposts_tooltip" "Obsazená stanoviště" "dota_page_match_details_header_league_name" "Název ligy" "dota_page_match_details_header_custom_game_map_name" "Jméno mapy" "dota_page_match_details_header_match" "Zápas" "dota_page_match_details_header_match_id" "ID zápasu" "dota_page_match_details_header_game_mode" "Herní mód" "dota_page_match_details_header_duration" "Trvání" "dota_page_match_details_header_timestamp" "Datum konání" "dota_page_match_details_header_behavior_score_variance" "Skóre chování hráčů: " "dota_page_match_details_header_queue_time" "Délka hledání zápasu: Prům. " "dota_page_match_details_header_queue_time_max" " Max. " "dota_page_match_details_discarded" "Zápas nebyl uložen:" "dota_behavior_score_variance_low" "podobné" "dota_behavior_score_variance_medium" "různorodé" "dota_behavior_score_variance_high" "velmi různorodé" "dota_behavior_score_variance_unknown" "Neznámý" "dota_page_match_details_header_total" "Celkem" "dota_page_match_details_leave" "Odejít ze zápasu" "dota_page_match_details_team_view" "Zpět na tým" "dota_page_match_details_return_to_details" "Zpět na detaily zápasu" "dota_page_match_details_radiant_kills" "Zabití hrdinové týmu Radiant" "dota_page_match_details_dire_kills" "Zabití hrdinové týmu Dire" "dota_page_match_details_victim0_count" "x{d:victim_0_count}" "dota_page_match_details_victim1_count" "x{d:victim_1_count}" "dota_page_match_details_victim2_count" "x{d:victim_2_count}" "dota_page_match_details_victim3_count" "x{d:victim_3_count}" "dota_page_match_details_victim4_count" "x{d:victim_4_count}" "dota_page_match_details_item_count" "x{d:item_count}" "dota_page_match_details_voting_votes:p{num_votes}" "{i:num_votes} hlas#|#{i:num_votes} hlasy#|#{i:num_votes} hlasů#|#{i:num_votes} hlasu" "dota_page_match_details_match_discussion" "Diskuze o zápasu" "dota_page_match_details_comment_placeholder" "Napsat komentář..." "dota_page_match_details_comment_loading_comments" "Načítání komentářů..." "dota_page_match_details_comment_no_comments" "K tomuto zápasu nebyly napsány žádné komentáře" "dota_page_match_details_replay_existence_unknown" "Hledání záznamu..." "dota_page_match_details_replay_existence_cdn_found" "Stáhnout záznam" "dota_page_match_details_replay_existence_not_found" "Záznam není k dispozici" "dota_page_match_details_replay_existence_downloading" "Stahování..." "dota_page_match_details_replay_existence_decompressing" "Dekomprimování..." "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_replay" "Zhlédnout záznam" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_highlights" "Zhlédnout významné okamžiky" "dota_page_match_details_replay_existence_wrong_engine" "Záznamy ze Source 1 verze hry nejsou v Source 2 verzi dostupné" "dota_page_post_game_replay_you_will_be_notified" "Až bude v kategorii „Uložit na později“ dostupný záznam této hry, budeš na to upozorněn." "dota_page_post_game_replay_not_expected" "Pro tuto hru nebude dostupný záznam." "dota_page_post_game_replay_available_toast" "Tebou vyžádaný záznam je nyní dostupný" "dota_page_post_game_play_style" "Herní styl v tomto zápase" "dota_page_post_game_vs_previous_local" "v porovnání s PRŮMĚRY U TOHOTO HRDINY" "dota_page_post_game_vs_previous" "v porovnání s PRŮMĚRY U TOHOTO HRDINY" "dota_page_post_game_performance_label" "průměr" "dota_page_post_game_graph_team_net_worth" "Zkuš. týmů a celková hodnota" "dota_page_post_game_player_net_worth" "Celkové hodnoty hráčů" "dota_page_post_game_player_hero_damage" "Poškození hrdinů" "dota_page_post_game_player_level" "Úrovně hráčů" "dota_page_post_game_player_items" "Předměty hráčů" "dota_page_post_game_support_items" "Podpora" "dota_page_post_game_towers" "Věže" "dota_page_post_game_towers_radiant_1" "R-I" "dota_page_post_game_towers_radiant_2" "R-II" "dota_page_post_game_towers_radiant_3" "R-III" "dota_page_post_game_towers_radiant_4" "R-IV" "dota_page_post_game_towers_dire_1" "D-I" "dota_page_post_game_towers_dire_2" "D-II" "dota_page_post_game_towers_dire_3" "D-III" "dota_page_post_game_towers_dire_4" "D-IV" "dota_page_post_game_damage_received" "Utržené poškození" "dota_page_post_game_damage_received_pre" "Celkem" "dota_page_post_game_damage_received_reduced" "Redukce" "dota_page_post_game_damage_dealt" "Udělené poškození" "dota_page_post_game_damage_dealt_hero" "Hrdinové" "dota_page_post_game_damage_dealt_building" "Budovy" "dota_page_post_game_death_stats" "Ztráty za úmrtí" "dota_page_post_game_death_stats_gold" "Zlaťáky" "dota_page_post_game_death_stats_time" "Čas" "dota_page_post_game_stat_player_level" "{i:level}. úr. – " "dota_page_match_details_legend_picks" "Výběr" "dota_page_match_details_legend_picks_tooltip" "Pořadí, v jakém si hráči vybrali hrdiny, včetně speciální ikonky, pokud si nechali přiřadit hrdinu náhodně nebo si vybrali bonusového hrdinu." "dota_post_game_radiant_victory" "Zvítězil tým Radiant" "dota_post_game_dire_victory" "Zvítězil tým Dire" "dota_post_game_radiant_team_name_victory" "Zvítězil tým {s:radiant_team_name}" "dota_post_game_radiant_team_name" "{s:radiant_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name_victory" "Zvítězil tým {s:dire_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name" "{s:dire_team_name}" "dota_post_game_stats_kills" "Zabití:" "dota_post_game_stats_xpm" "XPZM:" "dota_post_game_stats_gpm" "ZZM:" "dota_post_game_stats_deaths" "Úmrtí:" "dota_post_game_stats_assists" "Asistence:" "dota_post_game_bot" "Bot" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_passive" "Obtížnost botů: pasivní" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_easy" "Obtížnost botů: nízká" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_medium" "Obtížnost botů: střední" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_hard" "Obtížnost botů: vysoká" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_unfair" "Obtížnost botů: neférová" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_npx" "Obtížnost botů: nováčkovská" "dota_post_game_dark_moon_victory" "Hordy byly poraženy!" "dota_post_game_dark_moon_defeat" "Porážka v {d:defeat_round_number}. kole!" "dota_post_game_dark_moon_legend_kills" "Zabití" "dota_post_game_dark_moon_legend_deaths" "Úmrtí" "dota_post_game_dark_moon_legend_saves" "Oživení" "dota_post_game_dark_moon_legend_bags" "Měšce" "dota_post_game_dark_moon_legend_heals" "Léčení" "dota_post_game_dark_moon_legend_points_earned" "Body" "dota_post_game_frostivus_2017_title" "Výsledky miniher" "dota_post_game_frostivus_2017_rank" "Poř." "dota_post_game_frostivus_2017_player" "Hráč" "dota_post_game_frostivus_2017_score" "Skóre" "dota_post_game_frostivus_2018_victory" "Frostivus byl zachráněn!" "dota_post_game_frostivus_2018_defeat" "Byli jste poraženi v {d:defeat_round_number}. kole!" "dota_profile_content_tab_activity_feed" "Aktivita" "dota_profile_content_tab_recent_games" "Nedávné hry" "dota_profile_content_tab_all_hero_challenge" "Výzva pro hrdiny" "dota_profile_content_tab_official_info" "Informace" "dota_profile_recent_games_option_show_practice_matches" "Zobrazit cvičné zápasy" "dota_profile_recent_games_option_show_custom_games" "Zobrazit uživatelské módy" "dota_profile_recent_games_option_show_event_games" "Zobrazit speciální zápasy" "dota_profile_recent_games_option_show_ranked_mmr_change" "Zobrazit hodnocené zápasy" "dota_profile_recent_game_header_timestamp" "Datum / Čas" "dota_profile_recent_game_header_hero_name" "Hrdina" "dota_profile_recent_game_header_result" "Výsledek" "dota_profile_recent_game_header_duration" "Trvání" "dota_profile_recent_game_header_type" "Typ" "dota_profile_recent_game_result_win" "Výhra" "dota_profile_recent_game_result_loss" "Prohra" "dota_profile_recent_game_result_notscored" "Nezaznamenáno" "dota_profile_recent_game_result_uncalibrated_ranked" "Kalibrování" "dota_profile_recent_game_result_win_ranked" "{i:ranked_mmr} (+{i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_loss_ranked" "{i:ranked_mmr} ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_abandon" "Opuštění" "dota_profile_recent_game_result_abandon_ranked" "Opuštění ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_icon_source1" "S1" "dota_profile_hero_with_index" "{d:hero_index} {s:hero_name}" "dota_profile_hero" "{s:hero_name}" "dota_profile_oi_player_name" "ZOBRAZOVANÉ JMÉNO" "dota_profile_oi_player_name_sub" "Jméno by mělo být známé pro hráče po celém světě a nemělo by obsahovat název žádného týmu nebo sponzora." "dota_profile_oi_team" "TÝM" "dota_profile_oi_team_sub" "Pokud hraješ v oficiálním týmu, vyber ho. Zkratka názvu týmu se bude zobrazovat před tvým jménem. Profesionálním hráčům jsou jejich týmy přiřazovány automaticky." "dota_profile_oi_sponsor" "SPONZOŘI" "dota_profile_oi_sponsor_sub" "Sponzoři se budou zobrazovat za tvým jménem." "dota_profile_oi_country" "ZEMĚ" "dota_profile_oi_role" "ROLE" "dota_profile_oi_role_sub" "Pokud hraješ specifickou roli, vyber ji. Možnost „Zásadní“ zahrnuje hráče, kteří hrají carry, mid nebo off-lane hrdiny." "dota_profile_oi_preview" "Takto bude tvé jméno zobrazeno v žebříčcích a ligových zápasech:" "dota_profile_oi_preview_warning" "Tyto informace lze změnit pouze každé dva týdny, takže si je po sobě pořádně zkontroluj předtím, než potvrdíš změny!" "dota_profile_name_locked" "Jméno je uzamčeno" "dota_profile_team_locked" "Tým je uzamčen" "dota_profile_team_locked_pro" "Tým je určen pouze pro profesionální hráče" "dota_profile_oi_submit_info" "Zadat" "dota_profile_oi_cancel" "Zrušit" "dota_profile_oi_submit_pending" "Zadávání..." "dota_profile_oi_submit_success" "Povedlo se!" "dota_profile_oi_submit_failure" "Došlo k chybě, zkus to znovu." "dota_profile_oi_account_locked" "Jméno a tým nelze v tuto chvíli upravovat" "dota_role_core" "Core" "dota_role_support" "Support" "dota_role_offlane" "Offlane" "dota_role_mid" "Mid" "dota_postgame_overview" "Přehled" "dota_postgame_scoreboard" "Tabulka skóre" "dota_postgame_graphs" "Grafy" "dota_postgame_draft" "Výběr" "Dota_PostGame_RateGuide" "Byl tento build užitečný?" "Dota_PostGame_FavoriteGuide" "Přidat build do oblíbených" "Dota_PostGame_EventPoints" "Plusové body" "Dota_PostGame_HeroLevel" "Hodnost hrdiny" "Dota_PostGame_WonGame" "Výhra" "Dota_PostGame_LostGame" "Prohra" "Dota_PostGame_CompletedQuest" "Dokončení úkolu" "Dota_PostGame_StartingXP" "Počáteční XP" "Dota_PostGame_EndingXP" "Celkem" "Dota_PostGame_GemProgress" "Hodnota relikvie" "Dota_PostGame_DOTA" "Dota" "dota_replay_manager_error_not_found" "Nepodařilo se nalézt záznam v síti hry." "dota_replay_manager_error_existing_partial" "Nepodařilo se odstranit neúplný soubor záznamu." "dota_replay_manager_error_creation_failure" "Nepodařilo se vytvořit neúplný soubor záznamu." "dota_replay_manager_error_disk_full" "Nepodařilo se vyhradit dostatek místa pro soubor záznamu." "dota_replay_manager_error_chunk_failed" "Při stahování souboru záznamu došlo k chybě." "dota_replay_manager_error_write_failure" "Nepodařilo se zapsat do neúplného souboru záznamu." "dota_replay_manager_error_partial_compressed_open_failure" "Nepodařilo se otevřít zkomprimovaný soubor záznamu." "dota_replay_manager_error_partial_decompressed_open_failure" "Nepodařilo se otevřít nekomprimovaný soubor záznamu." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_failure" "Při dekomprimaci souboru záznamu došlo k chybě." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_write_failure" "Při zapisování do nekomprimovaného souboru záznamu došlo k chybě." "dota_replay_manager_error_already_pending" "Stahování již probíhá." "dota_replay_manager_error_download_timed_out" "Vypršel čas pro stažení souboru záznamu." "dota_replay_manager_error_decompress_timed_out" "Vypršel čas pro dekomprimaci souboru záznamu." "dota_page_match_details_replay_error_not_found" "Záznam nebyl nalezen na disku." "DOTA_tooltip_econ_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_description" "{s:item_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_set" "Součást setu {s:item_set}" "DOTA_tooltip_econ_item_rarity_label" "Vzácnost: " "DOTA_tooltip_econ_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_tooltip_econ_item_slot" "Slot: {s:item_slot}" "DOTA_tooltip_econ_item_gifter" "{g:dota_persona:gifter_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_received_date" "Obdrženo: {t:T:gift_received_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_dedication" "{g:dota_filtered_string:gift_dedication}" "DOTA_tooltip_econ_item_delete_restriction" "Nelze odstranit" "DOTA_tooltip_econ_item_expiry_restriction" "Vyprší: {t:T:expires_after_date_time} {t:s:expires_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_permanent" "Nelze vyměnit nebo prodat" "DOTA_tooltip_econ_item_battle_pass_accessible" "Dostupné během trvání současného Bitevního deníku" "DOTA_tooltip_econ_item_seasonal_accessible" "Dostupné do konce tohoto ročního období" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_date" "Bude možné vyměnit a prodat po: {t:s:tradable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_cooldown_date" "Nelze vyměnit do: {t:s:trade_cooldown_until_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_market_restriction_permanent" "Nelze prodat" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_permanent" "Nelze darovat" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_allowed" "Lze darovat" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_date" "Nelze darovat do: {t:T:giftable_after_date_time} {t:s:giftable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_partner" "{s:partner}" "DOTA_tooltip_econ_item_modifiers" "Modifikátory" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_animation" "Animace" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_announcer" "Hlasatel" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_HUD" "Vzhled ukazatelů" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_health_bar" "Ukazatel zdraví" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ability_name" "Název schopnosti" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_loading_screen" "Načítací obrazovka" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_cursor_pack" "Balíček kurzorů" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_portrait" "Portrét" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ambient_effects" "Speciální efekty" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_strange_control_point" "Speciální efekty" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_kill_effects" "Efekty zabití" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_spell_effects" "Speciální efekty" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_model" "Model" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_scale" "Velikost" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_wearable" "Kosmetický předmět" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_courier" "Kurýr" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_flying_courier" "Létající kurýr" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_pet" "Pet" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_weather" "Počasí" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_sound" "Zvuk" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_soundscape" "Zvuková paleta" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_voice" "Hlas" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_icon" "Ikona" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_map_override" "Vzhled mapy" "DOTA_tooltip_econ_item_tournament_drop" "Předmět ze zápasu" "DOTA_tooltip_econ_item_leaguename" "{s:league_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchevent" "{s:tournament_event}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchid" "ID ZÁPASU: {s:tournament_matchID}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchdate" "OBDRŽENO: {t:l:tournament_date}" "DOTA_tooltip_econ_item_team1_name" "{s:team1_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_unknown_team" "Neznámý tým" "DOTA_tooltip_econ_item_team2_name" "{s:team2_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_VS" "VS." "DOTA_tooltip_econ_item_event_description" "{s:event_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_recycle_description" "{s:recycle_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_tags" "Značky" "DOTA_econ_item_details_original_name_label" "Původní název:" "DOTA_econ_item_details_reset_name" "Obnovit původní název" "DOTA_econ_item_details_edit_name" "Přidat vlastní název" "DOTA_econ_item_details_emoticons_label" "Emotikony:" "DOTA_econ_item_details_style_label" "Styly:" "DOTA_econ_item_details_autostyle_reason" "Aktivuje se {s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_autostyle_label" "O aktivním stylu rozhoduje úroveň ultimátní schopnosti." "DOTA_econ_item_details_gift_label" "Dárek od:" "DOTA_econ_item_details_original_item_name" "{s:original_item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_creation_date" "Vydáno: {t:l:creation_date}" "DOTA_econ_item_details_set_includes" "Obsahuje následující předměty:" "DOTA_econ_item_details_item_set" "Součást setu: {s:item_set}" "DOTA_econ_item_details_rarity_label" "Vzácnost: " "DOTA_econ_item_details_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_econ_item_details_item_slot" "Slot: {s:item_slot}" "DOTA_econ_item_details_emoticon_text" "{s:emoticon_text}" "DOTA_econ_item_details_tool_header" "Nástroj" "DOTA_econ_item_details_apply_tool" "{s:tool_use_name}" "DOTA_econ_item_details_item_description" "{g:dota_filtered_string:item_description}" "DOTA_econ_item_details_item_uneditable_description" "{s:item_uneditable_description}" "DOTA_econ_item_details_auto_style_description" "Styl tohoto předmětu se změní automaticky v závislosti na momentální úrovni ultimátní schopnosti." "DOTA_econ_item_details_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_econ_item_details_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_econ_item_details_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_econ_item_details_empty_socket" "Prázdný slot" "DOTA_econ_item_details_available_gem_count" "Dostupné obyčejné gemy – {d:available_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_available_rare_gem_count" "Dostupné vzácné gemy – {d:available_rare_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_add_socket" "Přidat slot" "DOTA_econ_item_details_add_gem" "Přidat gem" "DOTA_econ_item_details_extract_rare_gems" "Zničit předmět a odebrat vzácné gemy" "DOTA_econ_item_details_extract_gem" "Odebrat gem" "DOTA_econ_item_details_replace_gem" "Nahradit gem" "DOTA_econ_item_details_extract_gem_short" "Odebrat" "DOTA_econ_item_details_reset_gem" "Reset" "DOTA_econ_item_details_gift_header" "Dárek" "DOTA_econ_item_details_gift_clear_attributes" "Očistit dárek" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Title" "Potvrzení odebrání informací o darování" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes" "Permanentně z tohoto předmětu odebrat informace o darování?" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Title" "Odebrat informace o darování" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "Čekej prosím, než se aktualizují podrobnosti o předmětu." "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Succeeded" "Úspěšně jsi z tohoto předmětu odebral informace o darování." "DOTA_econ_item_details_bundle_header" "Předměty v balíčku" "DOTA_econ_item_details_equip_header" "Stav: {s:item_equip_state}" "DOTA_econ_item_details_rare_sockets_header" "Vzácné sloty" "DOTA_econ_item_details_sockets_header" "Obyčejné sloty" "DOTA_econ_item_details_styles_header" "Styly" "DOTA_econ_item_details_style_name" "{s:style_name}" "DOTA_econ_item_details_style_selected" "Vybraný" "DOTA_econ_item_details_style_available" "Vybrat" "DOTA_econ_item_details_style_locked" "Uzamčený" "DOTA_econ_item_details_style_unlock" "Odemknout" "DOTA_econ_item_details_auto_style" "Dynamický styl" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason_title" "Požadavky pro odemčení:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason" "{s:style_lock_reason}" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style_title" "Styl se aktivuje:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style" "{s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_properties_header" "Vlastnosti" "DOTA_econ_item_details_description_header" "Popis" "DOTA_econ_item_details_description_reset" "Resetovat" "DOTA_econ_item_details_description_edit" "Upravit" "DOTA_econ_item_details_go_to_loadout" "{s:item_owner_type} vybavení" "DOTA_econ_item_details_modifiers" "Modifikátory" "DOTA_econ_item_details_ability_icons" "Ikony schopností" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles" "Dynamický styl" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles_help" "Dynamický styl se automaticky mění v závislosti na úrovni ultimátní schopnosti." "DOTA_econ_item_details_items_in_set" "Předměty v setu" "DOTA_econ_item_details_contained_within" "Možnosti zakoupení" "DOTA_econ_item_details_owning_bundle_item_name" "{s:item_owning_bundle_name}" "DOTA_econ_item_details_unbundle" "Rozbalit" "DOTA_econ_item_details_auto_style_reason" "Aktivuje se {s:auto_style_reason}" "DOTA_store_item_details_included" "Obsah tohoto balíčku" "DOTA_store_item_details_associated_league_name" "{s:league_name}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool" "Aktuální celková výhra:" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_amount" "{s:prize_pool_amount}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_contrib" "{s:revenue_share_percent} % z ceny každého prodaného předmětu bude přidáno do celkové výhry" "DOTA_StoreItemDetails_Search" "Hledat dostupné předměty" "GameUI_Language_English" "Angličtina" "GameUI_Language_German" "Němčina" "GameUI_Language_French" "Francouzština" "GameUI_Language_Italian" "Italština" "GameUI_Language_Korean" "Korejština" "GameUI_Language_Spanish" "Španělština" "GameUI_Language_Simplified_Chinese" "Zjednodušená čínština" "GameUI_Language_Traditional_Chinese" "Tradiční čínština" "GameUI_Language_Russian" "Ruština" "GameUI_Language_Thai" "Thajština" "GameUI_Language_Japanese" "Japonština" "GameUI_Language_Portuguese" "Portugalština" "GameUI_Language_Polish" "Polština" "GameUI_Language_Danish" "Dánština" "GameUI_Language_Dutch" "Nizozemština" "GameUI_Language_Finnish" "Finština" "GameUI_Language_Norwegian" "Norština" "GameUI_Language_Swedish" "Švédština" "GameUI_Language_Hungarian" "Maďarština" "GameUI_Language_Czech" "Čeština" "GameUI_Language_Romanian" "Rumunština" "GameUI_Language_Turkish" "Turečtina" "GameUI_Language_Brazilian" "Brazilská portugalština" "GameUI_Language_Bulgarian" "Bulharština" "GameUI_Language_Greek" "Řečtina" "GameUI_Language_Ukrainian" "Ukrajinština" "GameUI_Language_Latam_Spanish" "Latinskoamerická španělština" "GameUI_Language_Vietnamese" "Vietnamština" "DOTA_Voice_Party" "Komunikace ve skupině" "custom_game_mismatch_title" "Neshoda dat uživatelského módu" "custom_game_mismatch_desc" "Data uživatelského módu uložená na serveru se neshodují s těmi u klienta." "custom_game_lobby_mismatch" "Data uživatelského módu uložená na serveru se neshodují s těmi u vedoucího lobby." "custom_game_team_select" "Výběr týmu" "custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}" "custom_game_team_select_shuffle" "Promíchat" "custom_game_team_select_auto_start" "do začátku" "custom_game_team_select_starting" "Zahajování" "custom_game_team_select_unassigned_players" "Nepřiřazení hráči" "custom_game_team_select_lock_start" "Uzamknout a zahájit" "custom_game_team_select_cancel_unlock" "Zrušit a odemknout" "custom_game_team_select_join" "Připojit se" "custom_game_team_select_empty_slot" "Prázdný slot" "custom_game_team_select_auto_assign" "Automaticky přiřadit" "custom_game_default_gameinfo_text" "Informace o tomto uživatelském módu budou dostupné již brzy!" "CouldntFindCompendium" "Nepodařilo se načíst testovací soubor přehledu: {s:s1}" "CompendiumPageError_Pages" "V souboru přehledu nebyl nalezen blok „strany“" "CompendiumPageError_Template" "Pro stranu „{s:s1}“ (číslo strany: {s:s2}) nebyl nalezen záznam „šablona“" "CompendiumPageError_Template2" "Na straně „{s:s2}“ nebyla nalezena šablona nazvaná „{s:s1}“" "CompendiumPageError_Image" "Na straně „{s:s2}“ nebyl nalezen obrázek nazvaný „{s:s1}“" "CompendiumPageError_Text" "Na straně „{s:s2}“ nebyl nalezen blok textu nazvaný „{s:s1}“" "CompendiumPageError_Video" "Na straně „{s:s2}“ nebylo nalezeno video nazvané „{s:s1}“" "CompendiumPageError_Scrollbar" "Na straně „{s:s2}“ nebyl nalezen posuvník nazvaný „{s:s1}“" "CompendiumPageError_Selection" "Na straně „{s:s2}“ nebyl nalezen výběr nazvaný „{s:s1}“" "CompendiumPageError_PageNames" "Vložená strana „{s:s1}“ používá stejný název jako jiná strana. Názvy jednotlivých stran se nesmí shodovat." "CompendiumPageError_CustomText" "Na straně „{s:s2}“ došlo k chybě v bloku textu nazvaném „{s:s1}“" "CompendiumPageError_CustomImg" "Chyba ve vlastním bloku obrázků nazvaném „{s:s1}“" "CompendiumPageError_CustomBar" "Na straně „{s:s2}“ došlo k chybě v ukazateli průběhu „{s:s1}“" "CompendiumPageError_CustomEle" "Nepodařilo se vytvořit vlastní element „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“" "CompendiumPageError_CTFont" "Font „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ je neplatný. Použitelné fonty:\ntext, textbold, title" "CompendiumPageError_CTAlign" "Zarovnání „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ je neplatné. Použitelná zarovnání:\n left, right, center" "CompendiumPageError_CTDepth" "Hloubka „{s:s1}“ je neplatná. Použitelné hloubky:\n front, back" "CompendiumPageError_LinePos" "Řádka „{s:s1}“ nemá blok pozic „začátek“ a „konec“." "CompendiumPageError_CTPoints" "Neplatný index výběru „{s:s1}“ v sekci „points“ ve vlastním textu „{s:s2}“." "CompendiumPageError_CTPoints2" "Neplatný index výběru „{s:s1}“ v sekci „points“ ve vlastním textu „{s:s2}“. Výběr s tímto indexem neexistuje." "CompendiumPageError_SelDesc" "Na straně „{s:s2}“ nebyl nalezen klíč „description“ pro výběr „{s:s1}“" "CompendiumPageError_Points" "Pro výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ chybí (nebo jich je 0) upřesněné „body“" "CompendiumPageError_SelType" "Pro výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ chybí „choice_type“" "CompendiumPageError_BarType" "Pro ukazatel průběhu „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ chybí „data“" "CompendiumPageError_NoTime" "Výběru „{s:s1}“ v „{s:s2}“ chybí nebo má špatně specifikovaný „time“" "CompendiumPageError_ElementType" "Element „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ má neplatný (nebo mu chybí) „elementtype“" "CompendiumPageError_SelTimer" "Na straně „{s:s2}“ se nachází neznámý časovač nazvaný „{s:s1}“" "CompendiumPageError_BadElement" "Neznámý SF element pojmenovaný „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“" "CompendiumPageError_SelNoTimer" "Na straně „{s:s1}“ nebyl nalezen žádný časovač (na straně je výběr, který potřebuje časovač)" "CompendiumPageError_SelUnknown" "Neplatný „choice_type“ z „{s:s1}“ pro výběr „{s:s2}“" "CompendiumPageError_BarUnknown" "Neplatná „data“ z „{s:s1}“ pro výběr „{s:s2}“" "CompendiumPageError_InvalidEquation" "Rovnice „{s:s1}“ prvku „{s:s2}“ je neplatná" "CompendiumPageError_SelChoices" "Pro výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ chybí blok „možnosti“" "CompendiumPageError_NoHero" "Pro výběr „{s:s2}“ nebyl nalezen hrdina s ID „{s:s1}“" "CompendiumPageError_Unknown" "Interní chyba logického sestavení přehledu. Pro vyřešení tohoto problému kontaktuj Valve." "CompendiumPageError_ImageDL" "Nepodařilo se zahájit stahování obrázku přehledu: „{s:s1}“ ({s:s2})" "CompendiumPageError_ImageDLErr" "Nepodařilo se stáhnout obrázek přehledu: „%s“ ({s:s2})" "CompendiumPageError_BtnNoElem" "Pro tlačítko „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ nebyl nalezen blok „selection_elements“" "CompendiumPageError_BtnBadVal" "Hodnota výběru „{s:s1}“ v tlačítku „{s:s2}“ není v seznamu možností pro tento index výběru" "CompendiumPageError_BtnBadSel" "Nastavení „selection_force_to“ v elementu „{s:s1}“ není v seznamu možností pro výběr „{s:s2}“" "CompendiumPageError_BtnSelIdx" "Tlačítku „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ chybí nebo má špatně zadaný „selection_index“" "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "Elementu „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ chybí nebo má špatně zadaný příkaz „selection_index“ / „force_selection_index“" "CompendiumPageError_ImgSelIdx" "Neplatný „selection_index“ pro „{s:s1}“ v obrázku „{s:s2}“." "CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "Neplatný „show_selection_index“ pro „{s:s1}“ v obrázku „{s:s2}“." "CompendiumPageError_ImgSelVal" "Neplatná volba ve výběru „{s:s1}“ v „show_selection_images“ sekci obrázku „{s:s2}“." "CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Neplatný styl („{s:s1}“) obrázku „{s:s2}“." "CompendiumPageError_DynTxtSel" "Text „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ obsahuje neplatný % selection_X %. Pro tento index neexistuje přednastavený výběr." "CompendiumPageError_NoTxtList" "Nepodařilo se nalézt textlist pojmenovaný „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“" "CompendiumPageError_TOCPage" "table_of_contents_page strany „{s:s1}“ neexistuje." "CompendiumPageError_SelIndex" "Výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ má neplatný (nebo mu chybí) „selection_index“" "CompendiumPageError_SelUsed" "Výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ nemá unikátní „selection_index“" "CompendiumPageError_SelVal" "Výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ má možnosti se stejnými hodnotami" "CompendiumPageError_SelValInv" "Výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ má možnost s hodnotou <= 0. Hodnoty možností musí být vyšší než 0." "CompendiumPageError_SelTTVal" "Výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ má vstup tooltip_data s hodnotou, která není v seznamu možností." "CompendiumPageError_NoAnswer" "Výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ nemá klíč „answer“ nebo „answers“ v sekci „result“" "CompendiumPageError_MissAnswer" "Výběr „{s:s1}“ na straně „{s:s2}“ má klíč „answer“ nebo „answers“, který neodpovídá ani jedné z možností" "CompendiumPageError_Timer" "Časovač „{s:s1}“ má neplatný unixový čas" "CompendiumPageError_UnknownAction" "Objekt „{s:s1}“ odkazuje na neznámou akci „{s:s2}“" "CompendiumPageError_SameElement" "Systém zjistil, že na straně „{s:s2}“ se nachází několik elementů pojmenovaných „{s:s1}“" "CompendiumPageError_DupeKey" "Blok Keyvalues „{s:s1}“ obsahuje několik vlastností se stejným jménem: „{s:s2}“" "CompendiumError_Template" "Šablona nazvaná „{s:s1}“ nebyla nalezena" "CompendiumError_DupeTemplate" "Bylo nalezeno několik šablon nazvaných „{s:s1}“" "CompendiumError_NoDefines" "Šablona „{s:s1}“ vyžaduje upřesnění, avšak instance „{s:s2}“ neobsahuje blok „defines“." "CompendiumError_MissingDef" "Odvozená instance „{s:s1}“ neobsahuje upřesnění nazvané „{s:s2}“, avšak šablona, která z ní vychází, jej vyžaduje" "CompendiumError_BadDef" "Odvozená instance „{s:s1}“ obsahuje požadované upřesnění nazvané „{s:s2}2“, které nezačíná slovem „%def“, což je nutné" "CompendiumError_FailedPanoramaGen" "Nepodařilo se vygenerovat rozvržení stránky „{s:s1}“" "CompendiumError_FailedXMLWrite" "Nepodařilo se zapsat XML kód pro soubor „{s:s2}“ na straně „{s:s1}“" "CompendiumError_FailedCSSWrite" "Nepodařilo se zapsat CSS kód pro soubor „{s:s2}“ na straně „{s:s1}“" "CompendiumError_XMLLoadFail" "Nepodařilo se načíst XML kód pro soubor „{s:s2}“ na straně „{s:s1}“" "CompendiumError_XMLParseFail" "Nepodařilo se analyzovat XML kód pro soubor „{s:s2}“ na straně „{s:s1}“" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "VYBÍRAT MŮŽEŠ JEŠTĚ" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "JIŽ NEMŮŽEŠ VYBÍRAT" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "dní" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "hodin" "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "minut" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "sekund" "Compendium_GenerateFail" "Nepodařilo se vygenerovat zdrojový soubor „{s:s1}“." "Compendium_PreparePublish" "Připravit pro zveřejnění" "Compendium_LeagueID" "ID ligy" "Compendium_InvalidLeagueID" "ID ligy je neplatné nebo nebylo specifikováno." "Compendium_PublishError" "Nepodařilo se zkopírovat „{s:s1}“ do složky Přehledu umístěné v „{s:s2}“." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Zveřejnění proběhlo úspěšně" "Compendium_PublishFinished" "Zkompilované soubory byly zkopírovány do adresáře datových souborů.\n\nNezapomeň společně se svým Přehledem na stránku ligy nahrát také soubory .vxml_c, .vtex_c a .vcss_c." "Compendium_Downloading" "Stahování Přehledu..." "Compendium_DLFailed" "Stahování se nezdařilo" "Compendium_DLFailed_Desc" "Přehled nebylo možné stáhnout.\n\nZkus to později znovu." "Compendium_Error" "Chyba Přehledu" "Compendium_Error_Desc" "V Přehledu došlo k chybě, kterou se pokusíme co nejdříve opravit.\n\nZkus to později znovu." "Compendium_Unsupported" "Nepodporovaný Přehled" "Compendium_Unsupported_Desc" "Tento Přehled byl vytvořen starým způsobem, který není momentálně podporován." "Compendium_Retry" "Opakovat" "Compendium_preview_mode" "UKÁZKOVÝ REŽIM" "Battle_Passs_preview_mode" "UKÁZKOVÝ REŽIM" "Compendium_preview_click" "Pro více informací klikni zde!" "Compendium_TOC" "Obsah" "Compendium_level" "ÚROVEŇ" "Compendium_to_next_level" "DO DALŠÍ ÚROVNĚ" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} bod#|#{d:next_comp_level} body#|#{d:next_comp_level} bodů#|#{d:next_comp_level} bodu" "Compendium_TestingBadLeagueID" "V datovém souboru Přehledu chybí (nebo je neplatný) klíč „league_id“." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Kurýři a Wardy" "DOTA_GlobalItems_Companions" "Společníci" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Kurýři" "DOTA_GlobalItems_Pets" "Peti" "DOTA_GlobalItems_World" "Mapa" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Wardy" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "Podobizny" "DOTA_GlobalItems_Weather" "Efekty počasí" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "Emblémy" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "Vzhledy mapy" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Creepové týmu Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Creepové týmu Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Siege Creepové týmu Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Siege Creepové týmu Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Věže týmu Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Věže týmu Dire" "DOTA_GlobalItems_Interface" "Rozhraní" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Balíčky kurzorů" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Načítací obrazovky" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "Vzhledy ukazatelů" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Úvodní obrazovky" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Efekty mapy" "DOTA_GlobalItems_Audio" "Zvuk" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "Balíčky hlasatelů" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Hlasatelé mega-killů" "DOTA_GlobalItems_Music" "Hudba" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Tento předmět je součástí balíčku." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Po rozbalení se nepodařilo najít požadovaný předmět." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Přejetím myší se ti zobrazí náhled předmětu. Levým tlačítkem myši předmět vybavíš nebo přidáš do náhodného vybavení (pokud je povoleno). Pravé tlačítko pak vyvolá další možnosti." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Pokud je povoleno náhodné vybavení sdílených předmětů, je po dokončení zápasu automaticky vybaven jiný předmět zahrnutý mezi náhodnými. Kliknutím na předmět jej přidáš nebo odebereš z náhodného vybavení." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Náhled předmětu" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "Vybaveno náhodně ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Kliknutím předmět přidáš do náhodného vybavení" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Kliknutím předmět odebereš z náhodného vybavení" "DOTA_ClickToEquip" "Kliknutím předmět vybavíš" "NetGraph_FPS" "FPS: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "ping: {d:ping} ms" "NetGraph_Loss" "ztráty: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "kb/s: {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "Varování: Problém s připojením" "DisconnectTimeout" "Připojení vyprší za {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Odměna" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS a odezva" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Ztráty a kb/s" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Ztráty In/Out" "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Výhoda v celkové hodnotě" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Vyvolávání {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "{d:player_level}. úr. – {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Zápas byl pozastaven jedním z hráčů" "DOTA_Hud_Paused" "Zápas je pozastaven" "DOTA_Hud_Unpausing" "Opět. spouštění" "DOTA_ClientVersion" "Verze klienta: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "Verze hry: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Zobrazit vše" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Zobrazit nedávné" "DOTA_ChangeLog_View" "Zobrazit" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Tip na pavouka šampionátu The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Soutěž Fantasy týmů šampionátu The International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Globální chat diváků" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Tipy pro šampionát The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Karty hráčů šampionátu The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Komentátoři šampionátu The International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Odhalení skupin šampionátu TI7" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "Víkendový turnaj byl přesunut" "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Byly oznámeny podrobnosti skupinové fáze šampionátu The International 2016" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Přidání Dota VR centra" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Nyní si můžeš tipnout na pavouka – TI6" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Malá herní aktualizace" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Snížení prodlevy vstupních signálů" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Tipy pro kvalifikace" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Nová herní aktualizace" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Přidání shrnutí her" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Nový hrdina: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Zpřístupnění statistik spoluhráčů" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Přidání stránky s herními předměty" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 – nová herní aktualizace" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 – nové ukazatele na obrazovce" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 – nová předehra" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 – komunitou vytváření boti" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 – nové modely hrdinů" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Je dostupná 3. epizoda dokumentu True Sight" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Pozvánky na šampionát v Kyjevě" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Víkendový turnaj s bezplatným vstupem" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Nová epizoda dokumentu True Sight" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Finále zimního šampionátu 2017" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Nahlédni do zákulisí vypjatého finále šampionátu v Kyjevě mezi týmy OG a Virtus.pro." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Hlasování o zápasu hvězd na TI7" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Nový prohlížeč a editor buildů ve hře" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Trénink Last Hitů" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Vylepšení profilů hráčů" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Oznámení dat kvalifikací na šampionát TI9" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Nyní si můžeš tipnout na regionální kvalifikace" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Oznámení týmů pozvaných na šampionát TI9" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "10 úrovní Deníku za překonání celkové výhry TI8" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Lze zadat tip na pavouka šampionátu The International 2019" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Spuštění sestavovače skupin" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Bonusová cesta úkolů" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Zpráva o Bitevním deníku – The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Soutěž Fantasy týmů – podzim 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Karty hráčů – podzim 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Komentátoři podzimního šampionátu 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Tipy na podzimní šampionát 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Tip na pavouka – podzim 2016" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 – nový hrdina: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Aktualizace vyhledávání zápasů" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Tipy na zimní šampionát 2017" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Komentátoři zimního šampionátu 2017" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Tip na pavouka šampionátu The International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Přidání karet hráčů" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Oblíbené týmy" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Tipy na šampionát TI9" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Informace o zápasu hvězd" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "10 úrovní Deníku za překonání celkové výhry TI7" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "Událost Frosthaven byla prodloužena do 7. ledna." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "Událost New Bloom skončila. Odměny vyprší 1. března." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Hlasování o zápasu hvězd pro TI9" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Přehled šampionátu The International 2021 vypršel. Kliknutím si prohlédni konečné výsledky." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Nová vlastnost – globální chat diváků" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Aby sis šampionát The International užili společně s tisíci dalšími fanoušky, nemusíš být v Seattlu, stačí ti naskočit do jednoho z chatů diváků, které od nynějška pojmou mnohem více hráčů v jednom kanálu. Mimo toho můžeš kanál chatu diváků také nalézt v nové záložce „Živý zápas“." "DOTA_Credits" "Poděkování" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Anglický dabing" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Ruský dabing" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "a výchozí hlasatel" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "a obchodník z tajného obchodu" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "a Warlockův golem" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "jako hlas balíčku Call of the Bladeform Legacy" "DOTA_Credits_KidInvoker" "jako mladý Invoker" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "jako učednice Wei" "DOTA_Credits_Davion" "jako Davion z Dračí tvrze" "DOTA_Credits_Slyrak" "a Slyrak, Otec ohně" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "jako Mirana ze Stříbřitých lesů" "DOTA_Credits_Flockheart" "a ohňofluska Flockheart" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Čeká se, než hráč {s:player_name} odpoví na tvoji žádost..." "DOTA_GiftWrap_Item" "Zabalování předmětu {g:dota_item_name:gift_item_def}." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Potvrdit věnování" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Opravdu chceš k tomuto dárku přidat věnování ve znění: „{s:gift_dedication}“?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Povedlo se" "DOTA_GiftWrap_Success" "Tvůj dárek byl doručen." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Během {d:gift_limit_hours} hodin můžeš darovat pouze {d:gift_limit_count} předmětů. Tento limit jsi už překročil, takže nyní musíš chvíli počkat." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "Se svojí momentální úrovní herního profilu můžeš během {d:gift_limit_hours} hodin darovat pouze {d:gift_limit_count} nevyměnitelných předmětů. Proto nemohl být tento dárek odeslán." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Se svojí momentální úrovní herního profilu nemůžeš darovat nevyměnitelné předměty. Proto nemohl být tento dárek odeslán." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Dárky lze poslat pouze lidem ze tvého seznamu přátel. Přidej si do něj nějaké uživatele!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Tento dárek nelze otevřít, protože buď tento, nebo druhý účet má momentálně zakázané vyměňování." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Tento dárek nelze v tuto chvíli rozbalit." "DOTA_Recycling" "Recyklování" "DOTA_Recycling_Action" "Recyklovat" "DOTA_Recycling_DragItems" "Níže přetáhni nechtěné předměty" "DOTA_Recycling_Outputs" "Po recyklaci získáš" "DOTA_Recycling_Confirm" "Opravdu chceš recyklovat tyto předměty?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Předplacený čas" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Opravdu chceš tento předplacený čas přidat ke svému účtu?" "DOTA_Crafting" "Craftování" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Přehled pro" "DOTA_Crafting_Compendium" "podzim 2015" "DOTA_Crafting_Title" "Craftování (podzim 2015)" "DOTA_Crafting_Description" "Otevřením truhly Coin Treasure získáš předmět buď z bronzové, stříbrné nebo zlaté kategorie. Tři předměty z jedné kategorie můžeš přeměnit na jeden z vyšší kategorie nebo dva předměty ze zlaté kategorie za jiný ze zlaté." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Schéma kategorií v Přehledu
" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Získat truhlu" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Zima 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "Opravdu chceš tyto předměty zcraftovat a proměnit je tak v něco jiného?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Tento recept momentálně nelze použít. Zkus to později znovu." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Nepodařilo se: neplatné předměty." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Nepodařilo se: vnitřní chyba." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Nepodařilo se: abys mohl použít tento recept, musíš vlastnit Přehled." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Nepodařilo se: abys mohl použít tento recept, musíš se účastnit dané události." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Bylo navýšeno množství tvých mincí Přehledu" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Zakoupit truhlu" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Odměna z Přehledu" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Zakoupit talisman" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Zakoupit vylepšovač" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Vlastněné vylepšovače:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "Na trhu" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Hledat truhly" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Zobrazit všechny truhly" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Kusů: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Darovat" "DOTA_Treasure_Open" "Otevřít" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Získat {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Získat předměty" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "Odemknout {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Odemknout předměty" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Otevřít další" "DOTA_Treasure_Recycle" "Recyklovat set" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_Owned" "Vlastněné" "DOTA_Treasure_Received" "Získáno" "DOTA_Treasure_Autographed" "Podpis" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Předměty získané z podepsaných truhel disponují navíc runou s podpisem známé osobnosti a část výtěžku z jejich prodeje jde přímo zmíněným osobnostem, které je podepsaly." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Bonusová odměna" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Každá truhla obsahuje {d:items_per_treasure} z těchto předmětů" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Momentálně dostupný předmět z této truhly" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Momentálně nedostupný předmět z této truhly" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Je ti dostupný předmět" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Jsou ti dostupné předměty" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Každá truhla obsahuje všechny z těchto předmětů" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Šance na získání" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Tento odhad ceny je založen na nedávném vzorku nejnižší ceny tohoto předmětu na komunitním trhu služby Steam. Konečná cena transakce se může lišit." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Pro tento předmět nejsou na trhu momentálně dostupné žádné nabídky." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Recyklovat duplicitní sety" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Postup recyklace" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Dokud si truhlu nezakoupíš a neotevřeš, nezjistíš, co z ní dostaneš. Pokud otevřeš více než jednu tuto truhlu, získáš každý obyčejný předmět pouze jedenkrát, dokud nebudeš vlastnit všechny." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Dokud si truhlu nezakoupíš a neotevřeš, nezjistíš, co z ní dostaneš. Pokud otevřeš více než jednu tuto truhlu, je možné, že některý předmět získáš vícekrát." "DOTA_Treasure_HelpPW" "Ve tvojí zemi ukazují truhly svůj obsah ještě před otevřením.

Až otevřeš tuto truhlu, budeš z ní moci získat jeden nebo více jiných předmětů." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Ve tvojí zemi ukazují truhly svůj obsah ještě před otevřením.

Momentálně můžeš z této truhly získat předmět {g:dota_item_name:peek_item_def}. Až se tak stane, zpřístupní se ti jeden nebo více jiných předmětů." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Ve tvojí zemi ukazují truhly svůj obsah ještě před otevřením.

Momentálně můžeš z této truhly získat předměty {g:dota_item_name:peek_item_def} a {g:dota_item_name:peek_item_def2}. Až se tak stane, zpřístupní se ti jeden nebo více jiných předmětů." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Ve tvojí zemi ukazují truhly svůj obsah ještě před otevřením.

Momentálně můžeš z této truhly získat předměty {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} a {g:dota_item_name:peek_item_def3}. Až se tak stane, zpřístupní se ti jeden nebo více jiných předmětů." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Ve tvojí zemi ukazují truhly svůj obsah ještě před otevřením.

Momentálně můžeš z této truhly získat předměty {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} a {g:dota_item_name:peek_item_def4}. Až se tak stane, zpřístupní se ti jeden nebo více jiných předmětů." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Ve tvojí zemi ukazují truhly svůj obsah ještě před otevřením.

Momentálně můžeš z této truhly získat předměty {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} a {g:dota_item_name:peek_item_def5}. Až se tak stane, zpřístupní se ti jeden nebo více jiných předmětů." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Ve tvojí zemi ukazují truhly svůj obsah ještě před otevřením.

Momentálně můžeš z této truhly získat předmět {g:dota_item_name:peek_item_def}. Až se tak stane, zpřístupní se ti jiný předmět." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Pokud budeš mít štěstí, získáš navíc k obyčejným předmětů také jeden či více vzácných bonusových předmětů." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Pokud budeš mít štěstí, získáš navíc k obyčejným předmětů také jeden či více vzácných bonusových předmětů." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Když otevřeš tuto truhlu, získáš všechny její předměty." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} úroveň do další truhly#|#{d:event_levels_required} úrovně do další truhly#|#{d:event_levels_required} úrovní do další truhly#|#{d:event_levels_required} úrovně do další truhly" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Odměna {d:event_reward_level}. úrovně Deníku" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} nevyzvednutá truhla#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} nevyzvednuté truhly#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} nevyzvednutých truhel#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} nevyzvednuté truhly" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Zakoupit Deník" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Zakoupit úrovně" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Zobrazit Deník" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Vyzvednout truhly" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Zobrazit truhlu" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Oddálit" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Dostupné" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Neotevřené ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Všechny" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Odměna za recyklaci" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Recykluj sety a získáš bonusovou truhlu doplněnou sáčky sladkostí." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Vlastníci Bitevního deníku roku 2022 mohou recyklovat předměty získané z této truhly a přiblížit se tak k bonusové truhle a sáčkům sladkostí." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Otevřít truhlu" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Z každé otevřené truhly získáš {d:items_per_treasure} z vyobrazených předmětů. Každý však pouze jedenkrát, dokud nebudeš vlastnit všechny. Pokud budeš mít štěstí, získáš navíc jeden či více vzácných předmětů." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Z každé otevřené truhly získáš {d:items_per_treasure} z vyobrazených předmětů. Můžeš získat i stejné předměty. Pokud budeš mít štěstí, získáš navíc jeden či více vzácných předmětů." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Ve tvém inventáři nebyla nalezena žádná truhla." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Nepodařilo se načíst obsah truhly." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Získal jsi:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Odměna za recyklaci" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Recykluj sety a získáš bonusovou truhlu doplněnou plusovými střepy." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Recykluj sety a získáš bonusovou truhlu." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Recykluj sety a získáš bonusový klíč a dvě truhly." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "{d:inventory_count}×" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Recyklace poslední kopie" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Tohle je tvoje jediná kopie tohoto setu. Pokud ji recykluješ, přijdeš o všechny předměty s tímto setem spjaté. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Recykluj předměty z této truhly a získáš bonusovou truhlu doplněnou zatočením Rylainým kolem štěstí." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Recykluj předměty a získáš zlaťáky použitelné v Postranním obchodu." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Obsahuje následující předměty:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Každý z předmětů získáš pouze jedenkrát, dokud nebudeš vlastnit všechny." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Je možné, že získáš i stejné předměty předtím, než budeš vlastnit všechny." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "A šanci na zisk bonusových předmětů" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... a {d:extra_items_count} další!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Vlastníš {d:inventory_count} nerozbalenou kopii tohoto setu. Kliknutím zde jednu nepoužitou kopii recykluješ a přiblížíš se tak k bonusové truhle.#|#Vlastníš {d:inventory_count} nerozbalené kopie tohoto setu. Kliknutím zde jednu nepoužitou kopii recykluješ a přiblížíš se tak k bonusové truhle.#|#Vlastníš {d:inventory_count} nerozbalených kopií tohoto setu. Kliknutím zde jednu nepoužitou kopii recykluješ a přiblížíš se tak k bonusové truhle.#|#Vlastníš {d:inventory_count} nerozbalené kopie tohoto setu. Kliknutím zde jednu nepoužitou kopii recykluješ a přiblížíš se tak k bonusové truhle." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Členové programu Dota Plus mohou recyklovat nerozbalené balíčky získané z této truhly a přiblížit se tak k bonusové truhle doplněné plusovými střepy." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Členové programu Dota Plus mohou recyklovat nerozbalené balíčky získané z této truhly a přiblížit se tak k bonusové truhle doplněné plusovými střepy." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Vlastníci Bitevního deníku – The International 10 mohou recyklovat předměty získané z této truhly a přiblížit se tak k bonusové truhle doplněné dalšími odměnami." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Recykluj nerozbalené balíčky získané z této truhly a přibliž se k bonusovému klíči a dvěma truhlám." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Recykluj nerozbalené balíčky získané z této truhly a přibliž se k odměně." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Dostupné hodnosti:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Zakoupit truhlu" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Zakoupit klíč" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "ZAKOUPIT {d:treasure_qty} TRUHLU#|#ZAKOUPIT {d:treasure_qty} TRUHLY#|#ZAKOUPIT {d:treasure_qty} TRUHEL#|#ZAKOUPIT {d:treasure_qty} TRUHLY" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "VLASTNÍŠ {d:treasure_owned_quantity} TRUHLU#|#VLASTNÍŠ {d:treasure_owned_quantity} TRUHLY#|#VLASTNÍŠ {d:treasure_owned_quantity} TRUHEL#|#VLASTNÍŠ {d:treasure_owned_quantity} TRUHLY" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "Vlastníš: {d:treasure_owned_quantity}" "DOTA_Treasure_Chest" "Truhla" "DOTA_Treasure_Chests" "Truhly" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "ZAKOUPIT {d:key_qty} KLÍČ#|#ZAKOUPIT {d:key_qty} KLÍČE#|#ZAKOUPIT {d:key_qty} KLÍČŮ#|#ZAKOUPIT {d:key_qty} KLÍČE" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "Vlastníš: {d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Set" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "na trhu" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Odemknout truhlu" "DOTA_Treasure_Unlock" "Odemknout" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Přepnout na hrdiny" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Nahlédnout dovnitř" "DOTA_Treasure_Skip" "Přeskočit" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Zakoupit klíč" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Zakoupit truhlu" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Zakoupit truhlu a klíč" "DOTA_Treasure_Back" "Zpět" "DOTA_Treasure_Equip" "Vybavit" "DOTA_Treasure_Close" "Zavřít" "DOTA_Treasure_ListView" "Kompletní seznam" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Momentálně zobrazeno:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Podrobnosti" "DOTA_Treasure_BuyItem" "ZAKOUPIT" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "Vlastníš: {d:selected_item_owned_count}" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "{d:crate_tier}. hodnost: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage}% šance" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Přepíná mezi názvy předmětů a jmény hrdinů, pro které předměty jsou." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Je vyžadována truhla a klíč" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Je vyžadován klíč" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Je vyžadována truhla" "DOTA_AASystem_Green" "Odehráno online: {s:playtime}. Tvůj herní čas momentálně nepřesahuje zdravotní limity. Užij si hru!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Odehráno online: {s:playtime}. Tvůj herní čas přesáhl zdravotní limity. Nezapomeň si také odpočinout!" "DOTA_AASystem_Red" "Odehráno online: {s:playtime}. Tvůj herní čas přesáhl zdravotní limity. Doporučujeme ti odhlásit se a odpočinout si!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Dnešní zbývající čas pro hraní online: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Dnešní zbývající čas pro hraní online: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Dnešní zbývající čas pro hraní online: {s:playtime}. Hra se za chvíli sama vypne." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Čas pro hraní vypršel" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Dosáhl jsi svého dnešního limitu pro hraní online. Teď si odpočiň." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Momentálně nemůžeš hrát tuto hru. Prosím, odpočiň si." "DOTA_Banned_Title" "Jsi zabanován" "DOTA_Banned" "Na tvůj účet byl uvalen ban a nemůžeš tak hrát hru Dota 2." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Servery mimo provoz" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Vážení hráči, v reakci na nedávnou událost budou servery hry Dota 2 6. prosince 2022 od 0.00 do 23.59 mimo provoz. Děkujeme za pochopení." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Naposledy online: %s1\nPoslední IP adresa: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Je ti méně než 18 let. Systém proti závislosti je aktivní.\nNaposledy online: %s1\nPoslední IP adresa: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Tvůj účet není zaregistrovaný.\nNaposledy online: %s1\nPoslední IP adresa: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Byly překročeny limity systému proti závislosti. Hra se nyní vypne." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Přesáhl jsi povolený čas pro hraní" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Člen tvojí skupiny (nebo ty) přesáhl svůj denní čas pro hraní online. Nyní by si/sis měl tedy odpočinout." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Tvůj účet není kompletně zaregistrovaný. Chtěl bys požadované informace přidat nyní?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Přidat informace" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Nyní ne" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s3D%s2M%s1Y %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Herní čas: {s:playtime} ( v limitech )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Herní čas: {s:playtime} ( mimo limity )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Herní čas: {s:playtime} ( přesahující limity )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Zbývající čas pro dnešek: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Procházet" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Barva" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Průhlednost" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Obyčejná textura" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Detailní maska" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Difúzní/Fresnelova maska" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Maska kovovosti" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Maska vlastní záře" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Maska intenzity odlesku" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Maska intenzity vytažení okrajů" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Základní odstínová maska" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Exponent odlesku" "DOTA_Workshop_Model" "Model" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Barevná mapa" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Nastavuje, kde je textura neprůhledná (bílá = neprůhledná, černá = průhledná)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Normálová mapa" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Nastavuje viditelnost detailní mapy (pouze pokud ji tomuto materiálu společnost Valve povolila). Jestliže chceš, aby tvůj předmět vhodně reagoval na Arcana předměty hrdiny, efekty schopností a speciální efekty, budeš muset pomocí této masky specifikovat oblast, kde budou zmíněné efekty zobrazeny." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Nastavuje viditelnost efektu zvlnění barev detailní mapy (pouze pokud ji má materiál povolenou)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Nastavuje, kde má barva simulovat kovový vzhled" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Nastavuje, kde povrch vydává vlastní záři nezávislou na osvětlení prostředí (barva záře se odvíjí od barevné textury)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Nastavuje jas výňatků vynásobený intenzitou odlesku materiálu" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Nastavuje zvýraznění okrajů modelu (také známé jako „Fresnelova intenzita“)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Nastavuje, kolik barvy zvýraznění zrcadlení získá od barevné textury" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Nastavuje výši zvýraznění odlesku; chová se jako exponenciální hodnota odlesku materiálu" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Tento model používá vlastní kostru" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Značí, že používáš jinou kostru než společnost Valve. Z toho důvodu ti bude zabráněno použít na tvůj model výchozí animace vytvořené právě společností Valve." "DOTA_Workshop_Materials" "Materiály" "DOTA_Workshop_Meshes" "Geometrie" "DOTA_Workshop_Animations" "Animace" "DOTA_Workshop_Misc" "Ostatní/přídavné body" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Importovat (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importovat (bez P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Uložit nastavení" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Načíst nastavení" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logo týmu" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Logo profesionálního Dota týmu." "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logo týmu" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Obrázek nebo logo spojené s tvým týmem. Musí mít tvar čtverce, rozměry alespoň 600px × 600px a mělo by mít průhledné pozadí, aby jej bylo možné aplikovat na různé jiné obrázky. Na používání obrázku či loga musíš vlastnit práva." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Banner týmu" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Banner spojený s tvým týmem. Rozměry obrázku musí být alespoň 932×128 px a na obrázek musíš vlastnit potřebná práva." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Momentální série: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Připraveno" "DOTA_Workshop_Optional" "Volitelné" "DOTA_Workshop_Required" "Požadováno" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Volitelné (použití výchozích)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Volitelné (ignorování výchozích)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Požadováno (velikost textur bude změněna na: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Požadováno (maximální počet trojúhelníků: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(maximální počet trojúhelníků: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(velikost textur bude změněna na: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Název souboru" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Toto je výstupní název souboru tvého předmětu. Hráči ho nevidí a musí být kratší než 50 znaků." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Toto je název tvého importovaného modelu, který bude použit pouze interně ve Valve, takže prosím zvol takový název, který bude co nejvíce popisný. Název musí být kratší než 50 znaků a hráči ho neuvidí." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Neznámý soubor geometrie" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Geometrie portrétu" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Geometrie portrétu (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Toto je volitelný soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii ve vyšším rozlišení. Ta bude použita v portrétu, ve vybavení a v režimu kamery „Přehlídka“. Ujisti se také, zda tvé geometrii nechybí zpětné plochy („backfaces“), jejichž nepřítomnost je nejvíce viditelná v portrétu a ve vybavení. Pokud tuto možnost necháš prázdnou, bude použita herní geometrie." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Herní geometrie" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Herní geometrie (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře. Model musí dodržovat výchozí postoj bez animací." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. V případě, že model používá výchozí kostru, musí dodržovat výchozí postoj bez animací a spoje musí odpovídat měřítku, pozicím a natočením výchozí kostry od společnosti Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Soubory textur" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Toto je sada čtyř souborů typu .TGA, které zkombinováním vytvoří texturu pro soubor s geometrií. Vyber jakýkoliv _color, _normal, _mask1 nebo _mask2 .TGA soubor a my ve stejném adresáři nalezneme zbytek." "DOTA_Workshop_Texturing" "Pomoc s texturováním" "DOTA_Workshop_Modelling" "Pomoc s modelováním" "DOTA_Workshop_Animation" "Pomoc s animováním" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Toto je opakující se animace, první a poslední rámeček by měl být stejný, aby se animace plynule opakovala." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Toto je animace běhu. Pohyb bude vzat z kosti nazvané „root“ (pokud neexistuje, tak ze základny kostlivce)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Toto je animace delta. Bude přehrána přes jinou animaci a její první rámeček definuje neutrální pózu." "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Toto je animace útoku – musí být %1 sekund dlouhá a bod útoku musí být využit v %2. sekundě." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Toto je geometrie efektů – měla by mít maximálně %1 vertexů. Jejich pořadí může ovlivnit vzhled efektů." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Tato geometrie musí mít po triangulaci maximálně %1 trojúhelníků." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Dohromady musí mít tyto geometrie (%1) po triangulaci maximálně %2 trojúhelníků:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Pomoc s ikonami schopností" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Vypnout filtrování textur" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Na některých texturách může NICE filtr způsobit vytvoření mipmap, jež neobsahují určitý specifický detail. Pokud se tak stalo i na tvé textuře, zkus zaškrtnout tuto možnost a zjisti, zda je tvá textura lépe čitelná." "DOTA_Workshop_Reimport" "Aktualizovat" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modely" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materiály" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Přídavné body" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Propagace" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Soubor typu .PSD obsahující výběr propagačních obrázků použitelných k podpoře tvého výtvoru. Pro zjištění požadavků a doporučený formát tvého .psd souboru klikni na odkaz „Pomoc s propagací“." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Pomoc s propagací" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Geometrie efektů" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Tento model bude mít ve hře pro herní účely připojený výchozí částicový systém. Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje vertexy upřesňující, kde má být částicový systém připojený v závislosti na profilu zbraně." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Obrázky" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Ikony schopností" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Více informací)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Vzhled ukazatelů je sada obrázků, jejichž zkombinováním lze nahradit herní ukazatele." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Sada souborů typu .PNG měnících vzhled ukazatelů vytvořená nástrojem pro export ukazatelů z aplikace Photoshop. Vyber jakýkoliv soubor typu .PNG a my nalezneme zbytek. Soubory se musí nacházet ve složce vytvořené nástrojem pro export." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Pomoc s ukazateli" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Balíček kurzorů je sada obrázků, které nahrazují výchozí kurzory ve hře." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Sada souborů typu .BMP, která reprezentuje různé kurzory obsažené v uživatelském rozhraní. Také je nutností přidat zdrojové soubory typu .PNG pro každý kurzor. Zvol soubor icon.png, který bude ikonou tvého balíčku v inventáři, a my si najdeme zbytek souborů." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Pomoc s balíčky kurzorů" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Načítací obrazovka" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Obrázek nahrazující výchozí načítací obrazovku hry Dota 2" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Vyber soubor loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Náhled oříznutí dle poměru stran" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Poměr stran 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Poměr stran 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Poměr stran 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Balíček hudby" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Sada skladeb nahrazujících veškerou herní hudbu, od hudby v hlavní nabídce až po hudbu přehrávanou při určitých událostech ve hře." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Skladby pro rozhraní" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Skladby pro předehru" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Skladby pro ranou hru" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Skladby pro bitvy" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Skladba pro Roshana" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Skladba pro Smoke" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Skladby pro ganky" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Skladba po zabití" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Skladby pro konec zápasu" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Obrázek balíčku hudby" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Obrázek nebo logo spojené s tvým balíčkem hudby. Musí mít tvar čtverce, rozměry alespoň 600px × 600px a mělo by mít průhledné pozadí, aby jej bylo možné aplikovat na různé jiné obrázky. Na používání obrázku či loga musíš vlastnit práva." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Rozhraní – po spuštění" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Rozhraní – hlavní" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Rozhraní – hlavní (alternativní)" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Výběr hrdiny" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Odpočet" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Raná hra 1, vrstva 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Raná hra 1, vrstva 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Raná hra 1, vrstva 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Raná hra 2, vrstva 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Raná hra 2, vrstva 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Raná hra 2, vrstva 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Raná hra 3, vrstva 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Raná hra 3, vrstva 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Raná hra 3, vrstva 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Bitva 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Bitva 1 – konec" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Bitva 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Bitva 2 – konec" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Bitva 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Bitva 3 – konec" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Útok" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Útok (nepřítel)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Útok (neplatný)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Útok (spojenec)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Nákup" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Neplatný nákup" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Trénink" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Výchozí" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Výchozí (nepřítel)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Výchozí (spojenec)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Neviditelný" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Upuštění předmětu" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Naučení schopnosti" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Pohyb" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Schopnost" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Schopnost (nepřítel)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Schopnost (neplatná)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Schopnost (spojenec)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Schopnost (přejití)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emotikon do chatu" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Animovaný emotikon do chatu." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Obrázek emotikonu" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Zkratka pro emotikon" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Navrhovaná zkratka pro emotikon." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Trvání animace" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Trvání animace v milisekundách. Většina emotikonů používá 100 milisekund za snímek." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Výchozí snímek" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Snímek, který se zobrazuje, když neběží animace emotikonu. Číslo musí být v rozsahu od 0 do celkového počtu snímků mínus jedna. Pokud zadáš „-1“, bude použit poslední snímek. Pokud nezadáš nic, bude použit první snímek (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Emotikon" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Dodatečný emotikon." "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Nesprávná šířka obrázku: %1 (musí být %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Nesprávná výška obrázku: %1 (musí být %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Nesprávná výška obrázku: %1 (výška emotikonu musí být násobkem %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Nesprávná šířka obrázku: %1 (šířka emotikonu musí být násobkem %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Přídavné body jsou body na modelu, které může hra využít k umístění určitých efektů. Každý přídavný bod má své umístění a úhel, který je odvozený od kosti modelu. Pro každý vyžadovaný přídavný bod specifikuj jméno kosti. Jakmile je sestaven importovaný model, je možné zkontrolovat pozici přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Přídavné body %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Stiskni název umisťující kosti" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Specifikuje, kam má mířit příchozí nepřátelský projektil. Vhodná pozice je nad středem modelu, nebo v případě humanoidů ve středu hlavy." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Kost – levé oko" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro levé oko stvoření. Vyber pouze takovou část oka, která není rozanimovaná, nebo vyber hlavu a následně přídavný bod přesuň na levé oko červenou tx šipkou směřující dopředu." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Kost – pravé oko" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro pravé oko stvoření. Vyber pouze takovou část oka, která není rozanimovaná, nebo vyber hlavu a následně přídavný bod přesuň na pravé oko červenou tx šipkou směřující dopředu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Kost – místo útoku" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Pro jednotky na dálku specifikuje, odkud vyletí projektil. Pro jednotky na blízko specifikuje, kde se vytvoří efekty zásahu, například cákance krve." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Kost – místo pohotového útoku" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Když je místo animace základního ÚTOKU použita animace POHOTOVÉHO ÚTOKU, specifikuje tento bod místo, kde se vytvoří efekty zásahu a projektily." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Kost – ústa" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro ústa jednotky." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Kost – ocas" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Kost – speciální efekty" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částice speciálních efektů." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Vrchní bod tětivy" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro vrchní část tětivy." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Prostřední bod tětivy" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro prostřední část tětivy. Bod je použit při prohnutí tětivy při střelbě." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Spodní bod tětivy" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro spodní část tětivy." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Earth Spirit – spodní bod hole" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro spodní část hole." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Earth Spirit – vrchní bod hole" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro vrchní část hole." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Vnitřek pravého křídla" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Střed pravého křídla" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Vnějšek pravého křídla" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Vnitřek levého křídla" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Střed levého křídla" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Vnějšek levého křídla" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Tento přídavný bod specifikuje, kde na modelu má hra umístit výchozí speciální efekty hlavy. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Specifikuje, kam má mířit příchozí nepřátelský projektil. Vhodná pozice je nad středem modelu. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Pro jednotky na dálku specifikuje, odkud vyletí projektil. Pro jednotky na blízko specifikuje, kde se vytvoří efekty zásahu, například cákance krve. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Když je namísto výchozí animace použita animace pohotového útoku, z tohoto bodu budou vycházet efekty a projektily. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částice útoku kousnutím nebo odkud má vylétat projektil útoku zamýšlený pro ústa stvoření. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Pokud není k dispozici část úst, vyber hlavu a následně přídavný bod přesuň na ústa stvoření červenou tx šipkou směřující dopředu. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicové efekty zamýšlené pro oči stvoření. Výchozí kostii těchto přídavných bodů byly předvyplněny. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jména kostí. Pokud není k dispozici oko, vyber hlavu a následně přídavné body přesuň na obě oči stvoření červenou tx šipkou směřující dopředu. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění těchto přídavných bodů." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Přídavné body pro výchozí částicové efekty křídla. Výchozí kosti těchto přídavných bodů byly předvyplněny. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jména kostí. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění těchto přídavných bodů." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Kost – pravá ruka" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit speciální efekty zamýšlené pro pravou ruku stvoření. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Kost – levá ruka" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit speciální efekty zamýšlené pro levou ruku stvoření. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Kost – spodní čelist" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Tento přídavný bod specifikuje, kde na modelu vlka má hra umístit výchozí částice slin. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Kost – hříva" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Tento přídavný bod specifikuje, kde na modelu vlka má hra umístit výchozí částice hřívy. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jméno kosti. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Kost – ocas 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Kost – ocas 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Kost – hříva 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Kost – hříva 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Kost – hříva 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Kost – hříva 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Kost – hříva 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Kost – hříva 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Kost – hříva 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Kost – hříva 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Kost – hříva 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Kost – hříva (vpravo)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Kost – hříva (vlevo)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Výchozí kosti a pozice výchozích částic ohně hřívy Warlockova Golema byly předvyplněny. Pokud používáš vlastní kostru, budeš muset změnit jména kostí. Přídavné body uprostřed hřívy musí být v pořadí, které začne od hlavy. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění těchto přídavných bodů. Avšak částice ohně se v programu Workshop Tools zobrazí pouze na své výchozí pozici. Pokud se rozhodneme předmět přidat do hry, pozice upravíme. Jestliže částice nechceš použít, můžeš je úplně odstranit." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Specifikuje, kam má mířit příchozí nepřátelský projektil. Vhodná pozice je nad středem modelu. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Pro jednotky na dálku specifikuje, odkud vyletí projektil. Pro jednotky na blízko specifikuje, kde se vytvoří efekty zásahu, například cákance krve. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Když je namísto výchozí animace použita animace pohotového útoku, z tohoto bodu budou vycházet efekty a projektily. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částice útoku kousnutím nebo odkud má vylétat projektil útoku zamýšlený pro ústa stvoření. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro levé oko stvoření. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Specifikuje, kde na modelu má hra umístit částicový efekt zamýšlený pro pravé oko stvoření. Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Přídavné body pro výchozí částicové efekty křídla. Výchozí kosti těchto přídavných bodů byly předvyplněny. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění těchto přídavných bodů." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Výchozí kost tohoto přídavného bodu byla předvyplněna. Po zkompilování budeš mít možnost případně změnit umístění tohoto přídavného bodu." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Resetovat" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animace" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Animace jsou soubory typu .DMX nebo .FBX. Každý soubor obsahuje jednu animaci pro tvůj model." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animace %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animace:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Překrytí:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Model:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Zvýraznit přídavný bod:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Žádný" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Referenční model" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Model s nízkými detaily" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Podstavec" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Rozhraní" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Poměr stran" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Ověřování se nezdařilo" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 obsahuje %2 kostí (maximální počet kostí je %3)." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Neplatný název kosti: „%1“. Název musí začínat velkým/malým písmenem bez diakritiky nebo podtržítkem a teprve další znaky mohou být číslice." "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Bylo nalezeno příliš mnoho kostí s neplatnými názvy (%1) a seznam tak byl zkrácen." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "Model %s1 používá více než jeden materiál. Pro všechny úrovně detailů je povolen pouze jeden materiál.\nNalezené materiály:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Nelze rozeznat název vybraného souboru typu .TGA. Textury musí mít jednu z těchto přípon: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Nelze nalézt odpovídající soubor typu .TGA pro následující příponu:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Požadovaný soubor nebyl nalezen!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Nelze nalézt požadovaný soubor s následujícím názvem:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Chyba souboru!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Nepodařilo se vytvořit dočasný soubor zip výtvoru v: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Chyba při importování" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Na kosmetickém předmětu nebyly nalezeny žádné kosti, které by pasovaly na kosti modelu hrdiny. Aby bylo možné kosmetické předměty odeslat, musí být upravené na kosti hrdiny." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Soubor zip neobsahuje manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Ukládání se nezdařilo" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Nepodařilo se uložit stav importovaného modelu do %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Načítání se nezdařilo" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Načítání se nezdařilo: uložený soubor nebyl nalezen v %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Nelze publikovat v Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Pro interakci s workshopem služby Steam použij hlavního klienta hry Dota 2." "DOTA_Workshop_Import" "Importovat" "DOTA_Workshop_Importing" "Importování" "DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORT BYL ÚSPĚŠNÝ" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "IMPORT SE NEZDAŘIL" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 přesahuje počet trojúhelníků:\n %2 obsahuje %3 trojúhelníků, zatímco povolený počet je %4." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "Počet trojúhelníků pro LOD č. %1 je %2, přestože povolený počet je %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Model Wardy" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Soubory textur Observer Wardy" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Toto je _color .TGA soubor, který se používá k otexturování souborů geometrie jako Observer Wardy. Soubory _normal, _mask1 a _mask2 .TGA jsou pro wardy volitelné. Pokud je nalezneme ve stejném adresáři, použijeme je." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Soubory textur Sentry Wardy" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Toto je _color .TGA soubor, který se používá k otexturování souborů geometrie jako Sentry Wardy. Soubory _normal, _mask1 a _mask2 .TGA jsou pro wardy volitelné. Pokud je nalezneme ve stejném adresáři, použijeme je." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Soubory materiálu" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Toto je sada souborů typu, které jsou potřeba k otexturování souborů geometrie." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Oživnutí" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Oživnutí 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Oživnutí (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Nečinnost" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Nečinnost (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře. V portrétu a při nečinnosti ve vybavení může jednotka koukat přímo dopředu." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Je vhodné, aby měla jednotka obličej nebo jinou význačnou část natočenou trochu nahoru, díky čemuž bude lépe viditelná svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře. V portrétu a při nečinnosti ve vybavení může jednotka koukat přímo dopředu." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Alternativní nečinnost" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře. V portrétu a při nečinnosti ve vybavení může jednotka koukat přímo dopředu." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Neobvyklá nečinnost" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Neobvyklá nečinnost (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře. V portrétu a při nečinnosti ve vybavení může jednotka koukat přímo dopředu." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Běh" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Běh (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Použij jednu dlouhou animaci zahrnující několik cyklů letu s nepatrnými změnami pozice a natočení, které zajistí, aby jednotka vypadala, že se vznáší a kolébá, namísto toho, aby letěla přímo dopředu. Také je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Alternativní běh" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Neobvyklý běh" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Neobvyklý běh (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Běh s runou spěchu" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Běh s runou spěchu (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Postoj pod větším úhlem než při normálním běhu může pomoci v navození dojmu větší rychlosti." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Běh se zraněním" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Je vhodné, aby jednotka koukala trochu nahoru, díky čemuž bude její obličej lépe viditelný svrchu, tedy ze standardního pohledu ve hře." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Smrt" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "U pozemního kurýra není nutné animovat, jak se po smrti propadá do země. To vyžaduje pouze létající kurýr." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Smrt (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Pokud tvůj létající kurýr po smrti spadne na zem, nech jej pár sekund ležet a následně pomalu propadnout do země." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Alternativní smrt" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Útok" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Tato animace útoku musí mít stejné načasování jako výchozí animace útoku jednotky." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Alternativní útok" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Alternativní animace útoku, která může být náhodně spuštěna místo animace ÚTOKU." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Alternativní útok kousnutím" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Alternativní animace útoku kousnutím, která může být náhodně spuštěna místo animace ÚTOKU." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Pohotový útok" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Alternativní animace útoku, která může být náhodně spuštěna místo animace ÚTOKU. Efekty zásahu a projektily se vytvoří z MÍSTA POHOTOVÉHO ÚTOKU namísto výchozího MÍSTA ÚTOKU." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Alternativní pohotový útok" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Alternativní animace útoku, která může být náhodně spuštěna místo animace ÚTOKU. Efekty zásahu a projektily se vytvoří z MÍSTA POHOTOVÉHO ÚTOKU namísto výchozího MÍSTA ÚTOKU." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Tápání" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Opakující se animace použitá u přerušené jednotky, se kterou je pohybováno (např. tornádem, černou dírou, vyhozením do vzduchu)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Přerušení/omráčení" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Otočení dopředu" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Otočení dopředu (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Jednorámečkový postoj jednotky koukající dopředu. Většinou lze využít rámeček 0 z animace běhu. Pokud je tato animace vybrána, musí být přidány i postoje při otočení doprava a doleva." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Otočení doleva" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Otočení doleva (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Jednorámečkový postoj jednotky při otáčení doleva. Když se jednotka otočí doleva, přepne se plynule postoj z otočeného dopředu na otočeného doleva. Pokud je tato animace vybrána, musí být přidány i postoje při otočení doprava a dopředu." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Otočení doprava" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Otočení doprava (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Jednorámečkový postoj jednotky při otáčení doprava. Když se jednotka otočí doprava, přepne se plynule postoj z otočeného dopředu na otočeného doprava. Pokud je tato animace vybrána, musí být přidány i postoje při otočení doleva a dopředu." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Nečinnost portrétu" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Nečinnost portrétu (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Pokud jsi nastavil, aby jednotka při nečinnosti ve hře koukala trochu nahoru, bude pro portrét je nejlepší, aby v něm koukala přímo dopředu. Nezapomeň také na pohyby zbytku těla, které je někdy potřeba upravit, aby hlava jednotky zůstávala v okénku portrétu." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Neobvyklá nečinnost portrétu" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Neobvyklá nečinnost portrétu (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Pokud jsi nastavil, aby jednotka při nečinnosti ve hře koukala trochu nahoru, bude pro portrét je nejlepší, aby v něm koukala přímo dopředu. Nezapomeň také na pohyby zbytku těla, které je někdy potřeba upravit, aby hlava jednotky zůstávala v okénku portrétu." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Nečinnost ve vybavení" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Nečinnost ve vybavení (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Pokud jsi nastavil, aby jednotka při nečinnosti ve hře koukala trochu nahoru, bude pro portrét je nejlepší, aby v něm koukala přímo dopředu." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Neobvyklá nečinnost ve vybavení" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Neobvyklá nečinnost ve vybavení (létající kurýr)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Pokud jsi nastavil, aby jednotka při nečinnosti ve hře koukala trochu nahoru, bude pro portrét je nejlepší, aby v něm koukala přímo dopředu. Také zkus počáteční a závěrečné pózy této animace vytvořit tak, aby odpovídaly počátečním a závěrečným pózám obvyklé nečinnosti ve vybavení. Dosáhneš tak plynulých přechodů mezi animacemi." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Nečinnost – vzadu vlevo" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Nečinnost – vlevo" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Nečinnost – vpravo" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Nečinnost – vzadu vpravo" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Útok – vzadu vlevo" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Útok – vlevo" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Útok – vpravo" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Útok – vzadu vpravo" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Smrt – vzadu vlevo" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Smrt – vlevo" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Smrt – vpravo" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Smrt – vzadu vpravo" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Tuto animaci považuj za animaci prostřední části těla. Bude zkombinována s animací levé a pravé části tak, aby se jednotka mohla snáze pohybovat na všechny strany." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Toto je kompletní animace, která musí mít stejný počet snímků jako animace prostřední části těla. Nicméně, jednotka by se měla pro zamíření natočit o 179 stupňů doleva. To znamená, že spodní část modelu svou orientaci nezmění, ale vrchní část se natočí skoro úplně dozadu doleva." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Toto je kompletní animace, která musí mít stejný počet snímků jako animace prostřední části těla. Nicméně, jednotka by se měla pro zamíření natočit o 90 stupňů doleva. To znamená, že spodní část modelu svou orientaci nezmění, ale vrchní část se natočí přímo doleva." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Toto je kompletní animace, která musí mít stejný počet snímků jako animace prostřední části těla. Nicméně, jednotka by se měla pro zamíření natočit o 90 stupňů doprava. To znamená, že spodní část modelu svou orientaci nezmění, ale vrchní část se natočí skoro přímo doprava." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Toto je kompletní animace, která musí mít stejný počet snímků jako animace prostřední části těla. Nicméně, jednotka by se měla pro zamíření natočit o 179 stupňů doprava. To znamená, že spodní část modelu svou orientaci nezmění, ale vrchní část se natočí skoro úplně dozadu doprava." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 snímků dlouhá animace, vyvolávání začíná na 15. snímku." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 snímků dlouhá animace, vyvolávání začíná na 0. snímku." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "40 snímků dlouhá animace, vyvolávání začíná na 15. snímku." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Přeměna zpět do podoby Druida. Animace má celkem 70 snímků, na 58. snímku by měla zmizet v zemi." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Vítězství" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Porážka" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Nečinnost (mimo dosah)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Tato nečinnost je použita v případě, kdy je medvěd na to, aby mohl zaútočit, příliš daleko od Lone Druida." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Běh (mimo dosah)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Tento běh je použit v případě, kdy je medvěd na to, aby mohl zaútočit, příliš daleko od Lone Druida." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Smrt – pád vpřed" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Speciální smrt" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Prohlédni si ve hře importovaný předmět a s ním i další vybrané kosmetické předměty." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Abys viděl, jak Leshrac zbraň drží, vyber níže animace, jejichž název začíná „staff_“. Pokud chceš zjistit, jak na Leshracovi vypadá celý set i se zbraní, připrav nejprve ostatní předměty, zbraň nastav jako primární předmět a teprve poté přidej další kosmetické předměty." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Denní a noční verzi setu budeš muset vybrat a vyzkoušet odděleně. Než vybereš noční verze předmětů, otevři z nabídky níže noční verzi samotného Night Stalkera. Noční verze předmětů se zobrazí ve vybavení, ale musíš přejít na jiného hrdinu, a poté zpět na Night Stalkera. Krom toho můžeš noční verze vidět ve hře, když aktivuješ schopnost „Hunter in the Night“ a přepneš na noc tlačítkem „Změnit den/noc“ nebo příkazem „dota_daynightcycle_toggle“." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "Na modely na této stránce nebude aplikována výchozí simulace oděvů, avšak ve vybavení a v samotné hře by aplikovaná být měla." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Flesh Golemové musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů a oděvů. Ve hře se možná nebudou správně zobrazovat animace útoků/schopností. Další animace si budeš moci prohlédnout zde, nicméně vrstvy animací a simulaci oděvů neuvidíš. Tyto vlastnosti přidá společnost Valve, pokud bude tvůj předmět přidán do hry." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Venomancerovy Plague Wardy musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů. S výjimkou animací ve vybavení se zde animace otevřou tak, že hlava Wardy bude mířit stále na jedno místo, zatímco její spodní část se bude otáčet – to je vyžadováno pro nový systém zaměřování jednotek." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Shadow Shamanovy Serpent Wardy musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů. S výjimkou animací ve vybavení se zde animace otevřou tak, že hlava Wardy bude mířit stále na jedno místo, zatímco její spodní část se bude otáčet – to je vyžadováno pro nový systém zaměřování jednotek." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Elder Dragoni musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů a oděvů. Ve hře se možná nebudou správně zobrazovat animace útoků/schopností. Další animace si budeš moci prohlédnout zde, nicméne vrstvy animací a simulaci křídel (která se chovají částečně jako oděvy) neuvidíš. Tyto vlastnosti přidá společnost Valve, pokud bude tvůj předmět přidán do hry. Také si zde vyzkoušej animace útoku, abys zjistil, zda se ústa draka správně otevírají." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Lone Druidovy Trueformy musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů a oděvů. Ve hře se možná nebudou správně zobrazovat animace útoků/schopností. Další animace si budeš moci prohlédnout zde, nicméne vrstvy animací a simulaci oděvů neuvidíš. Tyto vlastnosti přidá společnost Valve, pokud bude tvůj předmět přidán do hry." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Visageovi Familiarové musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů. Ve hře se možná nebudou správně zobrazovat animace útoků. Další animace si budeš moci prohlédnout zde, nicméně vrstvy animací neuvidíš. Tyto vlastnosti přidá společnost Valve, pokud bude tvůj předmět přidán do hry." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Sukně/nohy" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Hlavní mesh předmětu" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii ve vyšším rozlišení. Ta bude použita v portrétu, ve vybavení a v režimu kamery „Přehlídka“. Nepřidávej k němu vlastní mesh cárů sukně. Abys zajistil správné chování simulace oděvů, zkus zkopírovat mesh sukně z referenčních souborů od společnosti Valve." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Volitelný mesh cárů sukně/víru" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Toto je volitelná vlastní geometrie cárů sukně/víru doprovázející samotnou sukni. Výchozí cáry jsou jí překryty. Pokud vlastní cáry nepřipojuješ, nech celou tuto sekci prázdnou. Pokud jsou potřeba výchozí šedé cáry, společnost Valve je přidá." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Mesh" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "UŽIVATELI VYTVOŘENÍ FLESH GOLEMOVÉ MUSÍ POUŽÍVAT VÝCHOZÍ KOSTRU, ANIMACE A POZICE SPOJŮ A ODĚVŮ. Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře. Pokud se rozhodneš naskinovat mesh na spoje oděvů, nebudeš moci simulaci oděvů vyzkoušet v programu Dota 2 Workshop Tools. Finální simulaci oděvů přidá společnost Valve. Jelikož tento model používá výchozí kostru Golema, může přesáhnout běžný limit 60 kostí. Model musí dodržovat výchozí postoj bez animací. Jeho spoje musí navíc odpovídat měřítku, pozicím a natočením výchozího postoje od společnosti Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Lone Druidovy True Formy musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů a oděvů. Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře. Pokud se rozhodneš mesh připojit ke spojům oděvů, nebudeš moci v programu Workshop Tools vyzkoušet simulaci oděvů. Tu přidá společnost Valve, pokud bude tvůj předmět přidán do hry. Model musí dodržovat výchozí postoj bez animací. Jeho spoje musí navíc odpovídat měřítku, pozicím a natočením výchozího postoje od společnosti Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Elder Dragoni musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů a oděvů. Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře. Zajisti prosím, aby tvůj model draka mohl otevírat tlamu (a spodní část čelisti měl připojenou ke kosti čelisti), jelikož drak musí tlamu otevírat pro útočení. Model musí dodržovat výchozí postoj bez animací. Jeho spoje musí navíc odpovídat měřítku, pozicím a natočením výchozího postoje od společnosti Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii ve vyšším rozlišení. Ta bude použita v portrétu, ve vybavení a v režimu kamery „Přehlídka“. Pokud tuto možnost necháš prázdnou, bude použita herní geometrie." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Visageovi Familiarové musí používat výchozí kostru, animace a pozice spojů. Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře. Model musí dodržovat výchozí postoj bez animací. Jeho spoje musí navíc odpovídat měřítku, pozicím a natočením výchozího postoje od společnosti Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Tento model schopnosti musí používat výchozí kostru a animace. Toto je soubor typu .DMX nebo .FBX, který obsahuje naskinovanou geometrii předmětu. Ta bude použita ve hře. Model musí dodržovat výchozí postoj bez animací. Jeho spoje musí navíc odpovídat měřítku, pozicím a natočením výchozího postoje od společnosti Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Vozík" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Značka" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Levá hlava" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Pravá hlava" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Křídla" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Pravá paže (portrét)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Levá paže (portrét)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Pravá paže (ve hře)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Levá paže (ve hře)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (portrét)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Sedlo (portrét)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (ve hře)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Sedlo (ve hře)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Okolní světlo" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Jas okolního světla" "DOTA_Workshop_Automate" "Automaticky dokončit" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Pohled druhé kamery" "DOTA_Workshop_Copy" "Kopírovat" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Vložit vše" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Vložit vizuály" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Barva pozadí" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Textura pozadí" "DOTA_Workshop_Camera" "Kamera" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Natočení kamery" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Zorné pole (FOV) kamery" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ kamery" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Upravit úhly" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Upravit přídavné body" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Náhled modelu" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Upravit zdroje" "DOTA_Workshop_EditScale" "Upravit měřítko" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Upravit cílový" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Upravit portrét" "DOTA_Workshop_GameDay" "Den" "DOTA_Workshop_GameNight" "Noc" "DOTA_Workshop_ImportError" "Chyba při importování" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Záznam importu" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Náhled obrázku" "DOTA_Workshop_Next" "Další" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Vyber ID předmětu" "DOTA_Workshop_PickType" "Vyber typ" "DOTA_Workshop_Portrait" "Portrét" "DOTA_Workshop_Prev" "Předchozí" "DOTA_Workshop_Preview" "Náhled" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Náhled ve hře" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Vybrat složky" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Vybrat kosmetické předměty" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Barva stínu" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Velikost stínu" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Zobrazit model s nízkými detaily" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Zobrazit podstavec" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Zobrazit referenční model" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Zobrazit částice" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Zobrazit výchozí částice" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Reflektor" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Vzdálenost reflektoru" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Velikost reflektoru" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Jas reflektoru" "DOTA_Workshop_Submit" "Odeslat" "DOTA_Workshop_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Pult" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Okno pro import do workshopu" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Nastavit na výchozí" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Styl" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Odeslat" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Odeslat aktualizaci" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "Co chceš zveřejnit?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Níže vyber typ předmětu, který chceš importovat." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Vybrat hrdinu" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Vybrat slot" "DOTA_Workshop_Select" "Vybrat" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Nejsou dostupné žádné sloty" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Kosmetický předmět" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Vybrat skupinu %1" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Vybrat šablonu %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Nejsou dostupné žádné šablony" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Jaký typ obrázku chceš publikovat?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Předmět pro hrdinu..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Kosmetický předmět nebo model schopnosti – připevňuje se k výchozímu modelu specifického hrdiny nebo nahrazuje model spojený se specifickými kouzly nebo schopnostmi." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Kurýr" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Dva modely s animacemi potřebnými pro fungování jako pozemní a létající kurýr." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Warda" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Model s animacemi potřebnými pro fungování jako Observer a Sentry Warda." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Vzhled ukazatelů" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Sada obrázků vytvořených za účelem změny vzhledu ukazatelů na obrazovce." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Načítací obrazovka" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Obrázek nahrazující výchozí načítací obrazovku." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animace" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animace nahrazující jednu nebo více existujících animací hrdiny." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Obrázky..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Výtvory složené z obrázků, např. načítací obrazovky, emotikony do chatu, kurzory a loga týmů." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Ikony schopností..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Sada obrázků vytvořená pro nahrazení ikon schopností hrdiny." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emotikon do chatu" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Animovaný emotikon do chatu." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Balíček kurzorů" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Sada obrázků nahrazujících výchozí kurzory ve hře." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Upřesňující výtvor" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Výtvor odešli pouze v případě, že tě o to požádala společnost Valve." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Upřesňující výtvor" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Požádala tě o nahrání upřesňujícího výtvoru společnost Valve?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Chybí vyžadovaná složka: „%1“" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Nepodporované znaky: %1 (lze použít pouze malá písmena, číslice a podtržítka)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Neexistující soubor: „%1“" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Zdrojový soubor „%1“ neexistuje" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Zdrojový soubor „%1“ je příliš velký (%2 KB, maximální povolená velikost je %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Nepodařilo se zkopírovat umístění „%1“" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Nepodařilo se zapsat do umístění „%1“" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Nepodařilo se zkompilovat „%1“" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Vnitřní chyba (serializace VDML)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Vnitřní chyba (zip soubor již existuje)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Nepodařilo se přidat soubor do zipu: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Nepodporovaný typ souboru. Přípona souboru „%1“ neodpovídá jednomu z podporovaných typů." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Vybrat vstupní soubor" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Vybrat zip" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Výtvory" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Vybrat relaci" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Vybrat relaci (kliknutím na „Zrušit“ vybereš prázdnou)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Relace" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modely" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Obrázek" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animace" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Neshoda relací!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "VAROVÁNÍ: Relace používá jinou šablonu (%1) než specifikovaný předmět (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importovat 1. masku enginu Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Rozdělí 1. masku enginu Source 1 (detaily, difúze, kovovost, vlastní záře) na komponenty pro engine Source 2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importovat 2. masku enginu Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Rozdělí 2. masku enginu Source 1 (odlesk, zvýraznění okrajů, odstín, exponent zrcadlení) na komponenty pro engine Source 2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Importovat masku enginu Source 1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Byly vytvořeny následující soubory: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Přepsat soubory?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "VAROVÁNÍ\nOpravdu chceš přepsat následující soubory?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importovat normálovou masku enginu Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importuje normálovou masku enginu Source 1 (invertuje zelené kanály) a uloží ji do nového souboru vedle originálu" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Importovaná normálová maska enginu Source 1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Byl vytvořen následující soubor: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Přepsat soubor?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "VAROVÁNÍ\nOpravdu chceš přepsat následující soubor?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importovat barvy enginu Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importuje barvy enginu Source 1 (průhlednost přidá do speciálního obrázku) a uloží je do nových souborů vedle originálu" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Importované barvy enginu Source 1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Byly vytvořeny následující soubory:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Přepsat soubory?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "VAROVÁNÍ\nOpravdu chceš přepsat následující soubory?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Vytvořit nový předmět" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Načíst relaci" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Uložit relaci" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Nahrávání relace se nezdařilo" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Ukládání relace se nezdařilo" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Uložit relaci?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Uložit momentální relaci?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Chceš uložit tuto relaci, abys ji mohl použít v případě opětovného nahrávání?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Nepodařilo se zpracovat masku enginu Source 1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Nepodařilo se zpracovat normálovou masku enginu Source 1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Vnitřní chyba (uložení KV3: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Výtvor je příliš velký (%1 KB, maximální povolená velikost je %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Vnitřní chyba (nebyla nalezena šablona)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Vnitřní chyba: (načtení KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Vnitřní chyba (načtení nesprávných dat: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Šablona má neznámý název: „%1“" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Vnitřní chyba (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Vnitřní chyba (chybí „%1“: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Vnitřní chyba (nesprávně nastavené rozhraní, očekává se „%1“: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Vnitřní chyba (nesprávně nastavená relace, očekává se „%1“: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Nesprávná cesta „%1“" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Neplatný soubor zip (chybí manifest.txt)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Portrét pro model „%1“ nebyl nakonfigurován." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Obrázek „%1“ je nesprávný" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Nepodporovaná přípona: %1 (je vyžadována přípona „%2“)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Nelze odeslat z důvodu chyb" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Nevyřešené chyby výtvoru" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Před odesláním musíš vyřešit všechny chyby svého výtvoru." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Neznámá šablona" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Žádná šablona neodpovídá značkám: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Nepodařilo se načíst šablonu materiálu: „%1“" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Nepodařilo se načíst model: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Nepodařilo se načíst soubor obrázku: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Obrázek má neplatnou velikost: %3. Velikost cíle je %4.\nRozměry obrázku musí být mocninou 2, stejně velké nebo větší než cíl se zachováním stejného poměru stran.\nObrázky větší než cíl budou automaticky zmenšeny na požadovanou velikost." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Nový název souboru nesmí být prázdný" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Nový název je příliš dlouhý" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Musíš vybrat předmět, který chceš aktualizovat" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Název předmětu „%1“ již používá předmět %2" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Otevřít v editoru předmětů" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Po uložení automaticky zavřít nástroj pro import" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Vygenerovat výchozí ikonu" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Typ prefabrikátu:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Hrdina:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Slot:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Název souboru:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Popis:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Rezervovat index z GC" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Existující definice předmětu" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Najít:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Vytvořit pravidlo plateb „%1“" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Aktualizovat pravidlo plateb „%1“" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 definic předmětu" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Nejsou dostupné volné indexy testovacích předmětů!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Nejsou dostupné žádné volné indexy, které by bylo možné přiřadit k tomuto předmětu! Budeš muset odstranit některé z existujících lokálních testovacích předmětů; maximální počet je %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Žádost na GC" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Čeká se na GC..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Vytvořit soubor předmětu" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Obnovit soubor předmětu" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Aktualizovat soubor předmětu" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Nový testovací předmět: „%1“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Nový testovací předmět: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Nový předmět: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Aktualizovat předmět: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Aktualizovat %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Vizuály" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Částice" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Portrét" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Kosmetický předmět" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Předmět %1 byl vytvořen" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Předmět %1 byl aktualizován" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "Proces CreateKVForItem „%1“ selhal" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Neplatné složky pro soubor: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Nepodařil se import souboru: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Relace importu je prázdná pro soubor: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Pomocí „INVALID_ITEM_DEFINITION“ nelze aktualizovat existující definice" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Obnovování testovacího předmětu %1 „%2“" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Načítání..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Není volný žádný index!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Není volný žádný index, který by bylo možné přiřadit k tomuto předmětu!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Tento předmět již existuje!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Nemůžeš vytvořit předmět, který již existuje (resp. má stejný název)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Značky navíc" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Dodatečné značky" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Samostatný předmět" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Jaro 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 – předměty pro hrdiny" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 – Souhlasím s pravidly soutěže Frostivus 2017 a rád bych se jí zúčastnil." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Pravidla soutěže Frostivus 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Nastavení kurýra" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Typ" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Pozemní" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Létající" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Tým" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Nastavení wardy" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Typ" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Workshop_Summons" "Vyvolané jednotky" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Základní jednotka" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Zobrazit vyvolané jednotky" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Vybrat vyvolané jednotky" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Použít kameru vyvolané jednotky" "DOTA_Filter_Field_Category" "Značky" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Zadat značky" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Přejmenováním značky nevymažeš seznam předmětů, kterým byla přiřazena." "DOTA_Armory_Attributes" "Atributy" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Získal jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Získal jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Vycraftoval jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Výměnou jsi získal předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Zakoupil sis předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Získal jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Obdržel jsi dárek!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Zákaznická podpora ti udělila předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Získal jsi propagační předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Získal jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Byl ti navrácen předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Zabalil jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Z jiné hry sis přinesl předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Obdržel jsi sběratelskou odměnu!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Testuješ nový předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Zakoupil sis předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Získal jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Vycraftoval jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Při sledování zápasu jsi získal předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Vycraftoval jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Zakoupil sis předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Získal jsi předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Vyzvednul sis sezónní odměnu!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Získal jsi sezónní předmět!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "Obdržel jsi od hráče {g:dota_persona:gifter_name} sezónní dárek!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Získal jsi předmět ročního období!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Získal jsi sezónní odměnu!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Získal jsi odměnu programu Dota Plus!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Bitevní deník" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Tento předmět vyprší společně s koncem tohoto ročního období dne {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} z {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Přijmout" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Přijmout vše ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Čekej prosím..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Při pokusu o otevření balíčku karet hráčů došlo k neznámé chybě.\n\nZkus to znovu." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Nepodařilo se nalézt balíček karet hráčů, který se pokoušíš otevřít." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Pokusil ses otevřít předmět, který není balíček karet hráčů." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Nepodařilo se vytvořit karty hráčů" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Balíček karet hráčů má určený neplatný atribut týmu." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Nepodařilo se najít tým specifikovaný balíčkem karet hráčů." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Kliknutím otevři" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Kliknutím otevři balíček karet
pro region {s:region_name}" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Otevírání balíčku..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Kliknutím otevři balíček karet týmu {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Tento balíček týmu {g:dota_team_name:team_id} obsahuje" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Bitevní deník – zima 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Bitevní deník – TI7" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Bitevní deník – TI8" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Bitevní deník – TI9" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "The International 2021" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "ZIMNÍ ČÁST AL 2021–2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "JARNÍ ČÁST AL 2021–2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "LETNÍ ČÁST AL 2021–2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Balíček pěti" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Prémiový balíček pěti" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "karet hráčů" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Balíček týmu" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Lze použít v soutěži Fantasy týmů" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Obsahuje jednu stříbrnou nebo zlatou kartu s bonusy k bodům" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Obsahuje čtyři stříbrné a jednu zlatou kartu" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Jsou zahrnuti pouze kvalifikovaní hráči." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Jsou zahrnuti pouze hráči z regionu {s:selected_region_name}." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} zlatých" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} stříbrných" "DOTA_PlayerCardGold" "Zlatá karta" "DOTA_PlayerCardSilver" "Stříbrná karta" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Hráč" "DOTA_PlayerCardTeam" "Tým" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Karta hráče – The International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Karta hráče – podzim 2016" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Recyklovat kartu hráče?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Touto akcí přeměníš vybranou kartu hráče na {i:card_dust_amount}× hromádku prachu.

Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Touto akcí přeměníš všechny obyčejné karty hráčů, pokud je vlastníš několikrát nebo od nich máš stříbrnou/zlatou verzi.

Nejsou zahrnuty karty aktuálně použité v soupiskách.

Vznikne {i:card_dust_amount}× hromádka prachu.

Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Touto akcí přeměníš vybranou kartu hráče na {i:card_dust_amount}× hromádku prachu.

Tato karta je použita v soupisce Fantasy týmu!

Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Touto akcí přeměníš všechny obyčejné karty hráčů, pro něž vlastníš i stříbrnou nebo zlatou kartu. Vznikne {i:card_dust_amount}× hromádka prachu.

Jedna nebo více karet je použito v soupisce Fantasy týmu!

Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Chyba při recyklaci karty hráče" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Při recyklaci karty hráče došlo k neznámé chybě. Zkus to znovu." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Nepodařilo se nalézt kartu hráče pro recyklaci." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Recyklovaný předmět nebyla karta hráče." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Kartu hráče se nepodařilo recyklovat na prach." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Tato karta je již použita v uzamčené soupisce." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Recyklovaná karta hráče" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Úspěšně jsi recykloval kartu hráče na {i:card_dust_amount}× hromádku prachu." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Nepodařilo se zakoupit balíček karet hráčů" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Při výměně hromádek prachu za balíček karet došlo k neznámé chybě. Zkus to znovu." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Nemáš dostatek hromádek prachu, abys výměnou získal balíček karet hráčů." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Nepodařilo se nalézt hromádku prachu." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Nepodařilo se vytvořit balíček karet hráčů. Nebyla použita žádná hromádka prachu." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Nepodařilo se vytvořit balíček karet hráčů. Tento typ balíčku není dostupný." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Zabití" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Úmrtí" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Creep skóre" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "ZZM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Zničení věže" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Zabití Roshana" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Týmový střet" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Umístění Obs. Wardy" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Stack kempu" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Sebrání runy" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "První krev" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Omráčení" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Tato statistika je navýšena bonusem karty hráče" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Aktivní soupiska" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Karta je aktivní v nadcházející soupisce" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Uzamčená soupiska" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Karta byla použita v předchozí soupisce" "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Otevřít balíček karet hráčů" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Otevřít prémiový balíček" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Zakoupit balíček karet hráčů – {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "neotevřených balíčků" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "neotevřených prémiových balíčků" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "Hromádky prachu: {i:dust_amount}" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Momentálně máš hromádky prachu: {i:dust_amount}" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} hromádek na balíček karet" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} hromádek na prémiový balíček" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} hromádek na kartu vybraného hráče" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Kartu vybraného hráče si můžeš zakoupit za {i:dust_cost} hromádek prachu, přičemž je možné, že výsledná karta bude stříbrná nebo zlatá." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Níže vyber tým a hráče." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Recyklovat kartu" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Recyklovat: {i:dust_value}× hromádka prachu" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Karty hráčů můžeš použít ve svém " "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Bonusy týmu" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Vyber svůj oblíbený tým, aby sis mohl jeho logo nastavit jako sprej, používat jeho emotikon, započítávat se mezi jeho fanoušky při sledování zápasů pomocí DotaTV, vystavit si jej na profilu a získat jeho vlajku pro svoji podobiznu. Jakmile nasbíráš karty všech hráčů jednoho týmu, odemknou se ti speciální efekty teleportu, které se ještě vylepší, pokud získáš všechny karty ve stříbrné nebo zlaté verzi." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Fantasy týmu" "DOTA_PlayerCard_Return" "Zpět na všechny karty hráčů" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Duplicitní karta" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Tuto kartu již jednou máš, takže ji můžeš klidně recyklovat na prach" "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "Zbývá {i:packs_remaining} balíček#|#Zbývají {i:packs_remaining} balíčky#|#Zbývá {i:packs_remaining} balíčků#|#Zbývá {i:packs_remaining} balíčku" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Otevřít další" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Stříbrné a zlaté karty poskytují bonusy k bodům, a to i v případě, že už vlastníš obyčejnou kartu daného hráče. Dávej pozor, co recykluješ." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Vlastníš {i:pack_count} obyčejných a {i:premium_pack_count} prémiových balíčků karet hráčů.\n\nBalíčky budeš moci otevřít poté, co poslední tým po dokončení regionálních kvalifikací potvrdí svoji sestavu na šampionát {g:dota_event_league_name:event_id}." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Recyklovat duplicitní obyčejné karty" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Vyber tým..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Vyber hráče..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Zakoupit kartu za {i:dust_cost} hromádek" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} neotevřený balíček#|#{d:unopened_card_packs} neotevřené balíčky#|#{d:unopened_card_packs} neotevřených balíčků#|#{d:unopened_card_packs} neotevřeného balíčku" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Momentálně můžeš získat {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} hromádku prachu#|#Momentálně můžeš získat {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} hromádky prachu#|#Momentálně můžeš získat {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} hromádek prachu#|#Momentálně můžeš získat {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} hromádky prachu" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Balíčky karet hráčů" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Základní balíček získáš také za první výhru dne" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "Hromádky prachu: {d:dust_amount}" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Soutěž Fantasy týmů následující části Aegisové ligy ještě nebyla zahájena. Balíčky karet hráčů bude proto možné otevřít až později." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Vytvořit balíček" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Vytvořit kartu" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Vyzvednout {d:claimable_packs} balíček#|#Vyzvednout {d:claimable_packs} balíčky#|#Vyzvednout {d:claimable_packs} balíčků#|#Vyzvednout {d:claimable_packs} balíčku" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Vyzvednout balíčky z klubu" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Máš 0 balíčků" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Zakoupit balíčky" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Pouze týmy šampionátu" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Je-li možnost zaškrtnuta, jsou zobrazeny pouze týmy, které se kvalifikovaly na velký šampionát." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Žádné balíčky týmu {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Kliknutím otevři balíčky týmu {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Máš {i:team_pack_count} neotevřený balíček týmu#|#Máš {i:team_pack_count} neotevřené balíčky týmu#|#Máš {i:team_pack_count} neotevřených balíčků týmu#|#Máš {i:team_pack_count} neotevřeného balíčku týmu" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Vyber tým, jehož balíčky chceš otevřít, nebo si zakup další" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Zakoupit balíčky týmu {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "Polovina výtěžku putuje přímo danému týmu" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Balíček týmu vždy obsahuje zlatou nebo stříbrnou kartu hráče z daného týmu" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Množství:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "V tuto chvíli nelze zakoupit balíčky týmů" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Otevírání balíčků zakázáno" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Otevírání balíčků karet hráčů bylo zakázáno." "DOTA_AllStars_Header" "Na letošním šampionátu The International bude zápas hvězd odehrán klasickým stylem 5 na 5 a vítězný tým si odnese 100 000 dolarů.

Vlastníci Bitevního deníku mohou vybrat své oblíbené hráče pro každou pozici – týmy budou složeny z hráčů s nejvíce hlasy." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Support" "DOTA_AllStars_Select" "Vybrat hráče..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}D {i:hours}H {i:minutes}M do uzamčení výběru." "DOTA_AllStars_Locked" "Výběr je uzamčen." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Výběr byl odeslán." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Při odesílání výběru došlo k neznámé chybě." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "Na letošním šampionátu The International se proti sobě v zápase hvězd
postaví týmy Burning a ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Tým Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Tým ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Efekt teleportu" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Ikona na profil" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emotikon" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Místo mezi fanoušky" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Vlajka pro podobiznu" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Sprej" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Tuto kartu nelze recyklovat, protože je již použita v uzamčené soupisce." "DOTA_FantasyDayHeader" "Nezapomeň se ke svému Fantasy týmu vracet každý den šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Sestav pro každé období tu nejlepší Fantasy soupisku" "DOTA_FantasyWildCard" "Divoká\nkarta" "DOTA_FantasyGroupStage" "Skupin.\nfáze" "DOTA_FantasyMainEvent" "Hlavní\nudálost" "DOTA_FantasyLockTime" "Soupisky se uzamykají každý den v 8.00" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Soupisky se uzamykají každý den v 18.00" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Soupisky se uzamykají každý den v 18.00" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Soupisky se uzamykají ve 3.00" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Soupisky se uzamknou {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Soupisky jsou uzamčeny" "DOTA_FantasyCores" "Core" "DOTA_FantasyOfflane" "Offlane" "DOTA_FantasySupports" "Support" "DOTA_FantasyMid" "Mid" "DOTA_FantasyScore" "Skóre" "DOTA_FantasySelectCard" "Vybrat kartu" "DOTA_FantasyChangeCard" "Změnit kartu" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Přátelé" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Globální top 100" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Celkové skóre" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Skóre za období" "DOTA_FantasyLevel" "Fantasy úroveň" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Umísti se mezi 100/50/25/10 % nejlepších a získej za každé období 1/2/3/4 Fantasy úrovně.

Za každou Fantasy úroveň si odneseš dané množství bodů Deníku." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Fantasy úroveň#|#Fantasy úrovně#|#Fantasy úrovní#|#Fantasy úrovně" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "Spod. 50 %" "DOTA_Fantasy_Top50" "Nej. 50 %" "DOTA_Fantasy_Top25" "Nej. 25 %" "DOTA_Fantasy_Top10" "Nej. 10 %" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "{d:period_number}. týden ligy" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "{d:period_number}. den šampionátu" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Odměny" "DOTA_Fantasy_Major" "Velký šampionát" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Regionální ligy" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Celý žebříček přátel" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Celý žebříček všech hráčů" "DOTA_FantasyScoreDay" "Skóre pro tento den" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Skóre pro toto období" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Odměny období" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Celkové skóre ke dnešku" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Percentil pro tento den" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Percentil pro toto období" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "?" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Celkový percentil" "DOTA_FantasyPosition" "Pozice Fantasy hráče" "DOTA_FantasyHelp" "Pravidla\nsoutěže\nFantasy\ntýmů" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Mezi „core“ se řadí hráči zastávající role carry a offlane." "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Offlane hráči jsou ti, co si berou vedlejší linku neboli off lane" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Mezi „mid“ se řadí hráči, co si téměř vždy berou prostřední linku." "DOTA_FantasySupportTooltip" "Mezi „support“ se řadí hráči zastávající v týmu podpůrnou roli." "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Zbývá\n{i:lock_number} hodina#|#Zbývají\n{i:lock_number} hodiny#|#Zbývá\n{i:lock_number} hodin#|#Zbývá\n{i:lock_number} hodiny" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Zbývá\n{i:lock_number} den#|#Zbývají\n{i:lock_number} dny#|#Zbývá\n{i:lock_number} dní#|#Zbývá\n{i:lock_number} dne" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Zbývá\n{i:lock_number} týden#|#Zbývají\n{i:lock_number} týdny#|#Zbývá\n{i:lock_number} týdnů#|#Zbývá\n{i:lock_number} týdne" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "Fantasy ligy jsou dostupné pro všechy aktivní regiony běžné Aegisové ligy, a přestože se můžeš zapojit ve více regionech naráz, odměny získáš pouze v regionu, kde jsi dosáhl nejlepšího výsledku.

Také pamatuj, že při otevírání balíčků karet obdržíš pouze karty hráčů z aktuálně vybraného regionu." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Tento hráč se nezúčastní tohoto herního dne" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "{i:lock_number}h do uzamčení dne" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "{i:lock_number}d do uzamčení dne" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "{i:lock_number}m do uzamčení dne" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Otevři balíčky karet hráčů" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Sestav svůj Fantasy tým" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Získej Fantasy body" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Vyzvedni si odměny" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Otevři balíček karet hráčů" "DOTA_FantasyHelpText1" "Každý balíček obsahuje pět karet, z nichž jedna je vždy stříbrná nebo zlatá. Stříbrné karty mají tři náhodně vysoké bonusy k bodům, zlaté pět." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Použij karty pro svůj Fantasy tým" "DOTA_FantasyHelpText2" "Pro každý den šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid} lze připravit soupisku Fantasy týmu ze dvou „core“, jednoho „mid“ a dvou „support“ hráčů." "DOTA_FantasyHelpText2b" "Pro každé období (běžně trvající týden) lze připravit soupisku Fantasy týmu ze dvou „core“, jednoho „mid“ a dvou „support“ hráčů." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Získej Fantasy body" "DOTA_FantasyHelpText3" "Karty hráčů získávají Fantasy body podle toho, jak se v zápasech daného období daří jejich reálným předobrazům." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Získej body Přehledu" "DOTA_FantasyHelpText4" "Jakmile skončí šampionát {g:dota_event_league_name:eventid}, získáš body Přehledu podle toho, jak sis v soutěži Fantasy týmů vedl oproti ostatním hráčům." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Jakmile skončí šampionát {g:dota_event_league_name:eventid}, získáš body Přehledu podle toho, jak sis v soutěži Fantasy týmů vedl oproti ostatním hráčům." "DOTA_FantasyHelpText4b" "Jakmile skončí období, získáš Fantasy úrovně (a s nimi spjaté odměny) podle toho, jak sis v soutěži vedl oproti ostatním hráčům." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Získej body Přehledu" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Získej odměny" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Regionální ligy" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Každý region Aegisové ligy má nově vlastní Fantasy ligu s kartami hráčů a soupiskou, což znamená," "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "že se můžeš zapojit ve více regionech a získat Fantasy úrovně podle svého nejlepšího výsledku. Pokud se tedy v jednom regionu umístíš ve vrchních 10 % a ve druhém ve vrchních 50 %, bude ti započten výsledek z regionu s 10 %, protože výhry z jednotlivých regionů se nesčítají." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Soutěž Fantasy týmů při zimní části Aegisové ligy 2021–2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Soutěž Fantasy týmů" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Bodování akcí hráčů" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+0,3 bodu za zabití" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+3 body minus 0,3 bodu za každé úmrtí" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+0,003 bodu za Last Hit / Deny" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+0,002 bodu za jeden zlaťák za minutu" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+1 bod za udělení poslední rány věži" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+1 bod za udělení smrtící rány Roshanovi" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+3 body krát procento účasti v týmových střetech" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+0,5 bodu za umístění Observer Wardy" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+0,5 bodu za stacknutí kempu" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+0,25 bodu za sebrání runy nebo uložení do lahve" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+4 body za prolití první krve" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+0,05 bodu za každou sekundu omráčení" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Karty hráčů" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Každý balíček obsahuje pět karet, z nichž jedna je vždy stříbrná nebo zlatá." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Bonusy k bodům stříbrných a zlatých karet jsou náhodné od +5 do +25%." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Stříbrné karty mají tři bonusy k bodům, zlaté pět." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "V jeden den nelze použít více karet jednoho hráče." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "V rámci jednoho období nelze použít více karet jednoho hráče." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Soupiska je unikátní pro každý den a jednu kartu hráče lze použít opakovaně." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Soupiska je unikátní pro každé období a jednu kartu hráče lze použít opakovaně." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Bodování zápasů" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Fantasy body poskytují zápasy hrané na šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Fantasy body poskytují všechny zápasy I. divize odehrané během {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Do hráčova skóre jsou při zápasech hraných stylem „na 2 výhry“ započítány dvě jeho nejlepší hry a když tým v jednom období odehraje více než jeden zápas, bude pro něj počítán zápas s lepším skóre." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Do hráčova skóre jsou při zápasech hraných stylem „na 3 výhry“ započítány tři jeho nejlepší hry." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Soupisky se uzamykají každý den v 8.00." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Soupisky se uzamykají každý den v 9.00 VELČ ({t:t:daily_start_time} tvého času)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Soupisky se uzamykají na začátku každého období v {t:t:daily_start_time} tvého času." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Balíčky karet" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Dodatečné balíčky karet lze získat na určitých úrovních Bitevního deníku." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Každý den lze za výhru zápasu získat jeden dodatečný balíček karet hráčů.
Balíčky karet týmů jsou získávány skrze fanouškovské kluby nebo přímým zakoupením v záložce „KARTY HRÁČŮ“." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Každý den lze za výhru zápasu získat jeden dodatečný balíček karet hráčů.
Balíčky karet týmů budou také dostupné k zakoupení ze sekce „ZÁPASY“ a záložky „KARTY HRÁČŮ“, kde se objeví, až týmy v blízké budoucnosti připraví své fanouškovské kluby." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Karty a balíčky karet vyprší společně s Přehledem – {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Karty hráčů i balíčky karet vyprší společně s Přehledem šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Karty hráčů i balíčky karet vyprší společně s koncem {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Odměny" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Nejlepších 10 % ze všech účastníků soutěže Fantasy týmů získá 16 000 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Nejlepších 25 % ze všech účastníků soutěže Fantasy týmů získá 8000 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Nejlepších 50 % ze všech účastníků soutěže Fantasy týmů získá 4000 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "Po skončení šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "Po skončení zimní části Aegisové ligy 2021–2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "Po skončení každého herního dne" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "Po skončení každého období" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Nejlepších 10 % z účastníků daného dne soutěže Fantasy týmů získá 800 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Nejlepších 25 % z účastníků daného dne soutěže Fantasy týmů získá 400 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Nejlepších 50 % z účastníků daného dne soutěže Fantasy týmů získá 200 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Nejlepších 10 % ze všech účastníků soutěže Fantasy týmů získá 6 000 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Nejlepších 25 % ze všech účastníků soutěže Fantasy týmů získá 3 000 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Nejlepších 50 % ze všech účastníků soutěže Fantasy týmů získá 1 500 bodů Přehledu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Nejlepších 10 % z účastníků soutěže Fantasy týmů získá 4 Fantasy úrovně." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Nejlepších 25 % z účastníků soutěže Fantasy týmů získá 3 Fantasy úrovně." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Nejlepších 50 % z účastníků soutěže Fantasy týmů získá 2 Fantasy úrovně." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Zbylí účastníci soutěže Fantasy týmů s nastavenou soupiskou získají 1 Fantasy úroveň." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Vždy po čtyřech Fantasy úrovních následně obdržíš jednu Vzpomínkovou truhlu a za každou ze tří předchozích ti připíšeme 350 plusových střepů." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Za každou Fantasy úroveň získáš body Deníku, které budou vždy po čtyřech úrovních navýšeny." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Nejlepších 10 % z účastníků za toto období získá 3 Fantasy úrovně.

Nejlepších 25 % získá 2 Fantasy úrovně.

Nejlepších 50 % získá 1 Fantasy úroveň." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "Vždy po čtyřech Fantasy úrovních následně obdržíš jednu Vzpomínkovou truhlu.

Získané truhly si můžeš vyzvednout z nabídky, která se objeví po najetí myší na sekci „ZÁPASY“." "DOTA_FantasySelectHeader" "Vyber kartu hráče pro tento slot" "DOTA_FantasyTextFilter" "Filtrovat dle jména hráče" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "VŠECHNY TÝMY" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Soupiska uzamčena" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Soupiska se uzamkne za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Úroveň" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} BOD DO DALŠÍ ÚROVNĚ#|#{i:pts_to_next_level} BODY DO DALŠÍ ÚROVNĚ#|#{i:pts_to_next_level} BODŮ DO DALŠÍ ÚROVNĚ#|#{i:pts_to_next_level} BODU DO DALŠÍ ÚROVNĚ" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Emotikony" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Ukázky" "DOTA_PreviewMusic" "Ukázka hudby" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Podzim 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Bitevní deník – zima 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Bitevní deník – The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Bitevní deník – podzim 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Bitevní deník – zima 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_EventName_International2017" "Bitevní deník – The International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Frostivus Festival" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "New Bloom" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "Aghanimův labyrint 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Bitevní deník roku 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Bitevní deník roku 2022" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Bitevní deník – The International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Členství v programu Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Dostupné v programu Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Obnovit úkoly" "DOTA_GetChallenges" "VYGENEROVAT ÚKOLY" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Úkoly vyprší po dvou týdnech. Jakmile se tak stane, můžeš je obnovit a získat nové." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Obnov svůj seznam úkolů." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Fanoušek týmu" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Přidat body" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Emotikon týmu %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Emotikon, kterým se můžeš chlubit ve dne v noci." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Odeslat schválený obsah? Protože se bude jednat o placený obsah, nebude možné po odeslání změnit schválené kategorie." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Schválený obsah byl odeslán." "DOTA_ti7_campaign" "Kampaň pro více hráčů" "DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Kampaň pro více hráčů" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "AKT I: Písky osudu" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Vyjde koncem tohoto měsíce" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "V zapomenutých zákoutích Temného útesu se probudilo dávné zlo, mocný Siltbreaker. Jeho cílem je ovládnout nejen hlubiny, ale i zbytek světa. Naší jedinou nadějí je Kalaborská poušť, kde se skrývá klíč k jeho zneškodnění. Cesta však nebude snadná…" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Zatímco strašlivý Siltbreaker plánuje svůj útěk z Temného útesu, jeho nepřátelé v Bratrstvu soli shromažďují válečníky ochotné se mu postavit. Na ty, kdo prosbu Bratrstva vyslyší, však nejprve čeká cesta do Kalaborské pouště, kde sbírá síly Siltbreakerův výtvor, hrozivý Rhyzik. Aby padl Siltbreaker, musí padnout i Rhyzik..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Dokonči oblast na více hvězd a získáš lepší odměnu" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Celkem získaných hvězd: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "×2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bonus je aktivní" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Zabití" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Poškození" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Léčení" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Moje úmrtí" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Úmrtí týmu" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Příběhový režim je určen pro hráče, kteří si chtějí projít celou kampaň, ale běžná obtížnost je pro ně příliš brutální.

V tomto režimu nejsou udělovány hvězdy a nelze získat odměny.

V příběhovém režimu také nenalezneš artefakty." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Hrát Siltbreaker: akt I" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Přečíst si příběh" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Zahájit kampaň" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Hrát Siltbreaker: akt II" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "AKT II: Krypta v hlubinách" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Vyjde v červenci" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik padl a vyslance Bratrstva nyní čeká druhý krok: nemožná cesta do Temného útesu. Jak prochází portálem, sluneční svit zalévá ledovou pustinu před nimi. Odtud se budou muset vydat přes sněhem zaváté hory až na okraj útesu a následně tajným průchodem sestoupit do hlubin, kde ve své kryptě čeká sám Siltbreaker…" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Svolej své spolubojovníky" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Všem vlastníkům Bitevního deníku se dává na vědomí, že je letos v létě čeká kooperativní výprava do nejtemnějších hlubin Temného útesu. Tato zbrusu nová kampaň začínající již brzy si bude žádat skupiny čtyř hráčů, ať už přátel či náhodných kolemjdoucích, kteří se vydají na cestu roztodivnými krajinami plnými krutých monster a zákeřných pastí. Za hraní navíc získáš možnost roztočit Kolo odměn, na němž čeká mimo jiné exkluzivní kurýr Deset Sands Baby Roshan." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Extrémně vzácná odměna" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Hrát nyní" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Vydej se na cestu roztodivnými krajinami plnými krutých monster a zákeřných pastí." "DOTA_campaign_easymode_desc" "V příběhovém režimu nejsou dostupné odměny" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Detaily oblasti" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Zabití" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Měšce" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Lektvary" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Sebrané měšce" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Vypité lektvary" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Sebrané předměty" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Čas strávený oživováním" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Živé hry" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Záznamy přátel" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Statistiky přátel" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Požadavky na hvězdy" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Tuto oblast jsi nedokončil" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "– Najdi Základnu na rozcestí za méně než 9:00
– Pobij alespoň 8 Berzerker Hellbearů
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "– Najdi Základnu na rozcestí za méně než 6:30
– Pobij alespoň 12 Berzerker Hellbearů
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "– Najdi Základnu na rozcestí za méně než 3:00
– Pobij alespoň 16 Berzerker Hellbearů
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "– Zabij Luciuse Longclawa za méně než 9:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "– Zabij Luciuse Longclawa za méně než 7:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "– Zabij Luciuse Longclawa za méně než 5:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "– Najdi Orb of Passage za méně než 7:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "– Najdi Orb of Passage za méně než 5:30
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "– Najdi Orb of Passage za méně než 3:30
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "– Zachraň kapitána Lightfoota za méně než 10:00
– Zachraň 4 uvězněné vojáky
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "– Zachraň kapitána Lightfoota za méně než 7:00
– Zachraň 8 uvězněných vojáků
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "– Zachraň kapitána Lightfoota za méně než 5:00
– Zachraň 11 uvězněných vojáků
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "– Najdi východ do Hedvábného průsmyku za méně než 12:00
– Znič 35 pavoučích vajíček
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "– Najdi východ do Hedvábného průsmyku za méně než 9:00
– Znič 50 pavoučích vajíček
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "– Zabij Ankaboot
– Najdi východ do Hedvábného průsmyku za méně než 9:00
– Znič 65 pavoučích vajíček
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "– Najdi východ do Kalaborské pouště za méně než 14:00
– Najdi v chrámu 3 ukryté truhly
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "– Najdi východ do Kalaborské pouště za méně než 10:00
– Najdi v chrámu 5 ukrytých truhel
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "– Najdi východ do Kalaborské pouště za méně než 7:00
– Najdi v chrámu 6 ukrytých truhel
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "– Dosáhni Kalaborské pouště za méně než 9:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "– Dosáhni Kalaborské pouště za méně než 5:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "– Dosáhni Kalaborské pouště za méně než 3:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "– Zabij Centaur Warlordy a dosáhni Severní základny za méně než 14:00
– Zabij 4 Giant Sandswarm Burrowery
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "– Zabij Centaur Warlordy a dosáhni Severní základny za méně než 10:00
– Zabij 6 Giant Sandswarm Burrowerů
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "– Zabij Centaur Warlordy a dosáhni Severní základny za méně než 7:00
– Zabij 8 Giant Sandswarm Burrowerů
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "– Zabij Buzz Captainy a najdi Rhyzikovo doupě za méně než 4:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "– Zabij Buzz Captainy a najdi Rhyzikovo doupě za méně než 2:30
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "– Zabij Buzz Captainy a najdi Rhyzikovo doupě za méně než 1:30
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "– Zabij Rhyzika za méně než 11:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "– Zabij Rhyzika za méně než 7:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "– Zabij Rhyzika za méně než 4:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Skučící hvozd" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Základna na rozcestí" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Hřeben kostimlatů" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Hedvábný průsmyk" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Gallaronova zkouška" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Ermacorův chrám" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Cesta ke Kalaborské poušti" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Kalaborská pustina" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Rozeklaný kaňon" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Rhyzikova pevnost" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Konec aktu I" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Zamrzlá tundra" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Bílé jezero" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Hnízdo na vrcholku" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Azurová vyhlídka" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Pustá plošina" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "Ledová stěna" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Hrobka odobenské legie" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Přepadení v hrobce" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Okraj útesu" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Hejno" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Potopená cesta" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Temný útes" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreakerova krypta" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Konec aktu II" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "– Najdi Bílé jezero za méně než 9:00
– Zlikviduj alespoň 10 Frostbitten Shamanů
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "– Najdi Bílé jezero za méně než 7:30
– Zlikviduj alespoň 20 Frostbitten Shamanů
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "– Najdi Bílé jezero za méně než 4:00
– Zlikviduj alespoň 30 Frostbitten Shamanů
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "– Zachraň alespoň 10 tučňáků
– Zabij alespoň 1 Alpine Growlera
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "– Zachraň alespoň 20 tučňáků
– Zabij alespoň 2 Alpine Growlery
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "– Zachraň všech 30 tučňáků
– Zabij alespoň 3 Alpine Growlery
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "– Poraz Karaul Silverwing za méně než 7:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "– Poraz Karaul Silverwing za méně než 5:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "– Poraz Karaul Silverwing za méně než 7:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "– Najdi vchod k Ledové stěně za méně než 10:00
– Ulov alespoň 4 Ice Gianty
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "– Najdi vchod k Ledové stěně za méně než 8:00
– Ulov alespoň 6 Ice Giantů
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "– Najdi vchod k Ledové stěně za méně než 4:00
– Ulov alespoň 8 Ice Giantů
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "– Zabij Storegga za méně než 8:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "– Zabij Storegga za méně než 6:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "– Zabij Storegga za méně než 4:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "– Dosáhni trůnního sálu za méně než 14:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "– Dosáhni trůnního sálu za méně než 10:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "– Dosáhni trůnního sálu za méně než 6:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "– Uteč z trůnního sálu za méně než 6:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "– Uteč z trůnního sálu za méně než 4:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "– Uteč z trůnního sálu za méně než 2:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "– Přejdi Okraj útesu za méně než 6:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "– Přejdi Okraj útesu za méně než 4:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "– Přejdi Okraj útesu za méně než 2:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "– Zabij Giant Amoeboida za méně než 7:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "– Zabij Giant Amoeboida za méně než 4:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "– Zabij Giant Amoeboida za méně než 2:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "– Najdi Siltbreakerovu kryptu za méně než 10:00
– Odemkni alespoň 2 cely
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "– Najdi Siltbreakerovu kryptu za méně než 6:00
– Odemkni alespoň 4 cely
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "– Najdi Siltbreakerovu kryptu za méně než 4:00
– Odemkni alespoň 6 cel
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "– Udolej Siltbreakera za méně než 11:00
– Tvůj tým může mít maximálně 5 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "– Udolej Siltbreakera za méně než 7:00
– Tvůj tým může mít maximálně 2 úmrtí" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "– Udolej Siltbreakera za méně než 4:00
– Tvůj tým nesmí mít žádné úmrtí" "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena – Vancouver v Kanadě" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20.8.2018 – 25.8.2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Vstupenky na šampionát The International budou nabízeny ve dvou vlnách:
• 1. vlna začne v pátek 23. března v 18.00
• 2. vlna začne v sobotu 24. března v 6.00" "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "1. vlna" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "2. vlna" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Prodej vstupenek začne za" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Připrav si svůj účet na TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Kup si vstupenky na Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20. – 25. srpna" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver v Kanadě" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15. – 18. srpna" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20. – 25. srpna" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Šanghaj, Čína" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15. – 18. srpna" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "ZBÝVAJÍCÍ TÝDENNÍ BODY" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Zůstaň jako poslední naživu v módu Underhollow a odneseš si body Deníku TI8. Navíc čím vyšší úroveň tvůj Deník má, tím více bodů budeš moci každý týden získat." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Dostupné týdenní body" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Zvítězil Žlutý tým!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Zvítězil Oranžový tým!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Zvítězil Modrý tým!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Zvítězil Zelený tým!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Zvítězil Hnědý tým!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Zvítězil Azurový tým!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Zvítězil Olivový tým!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Zvítězil Fialový tým!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "POŘADÍ" "DOTA_Underhollow_Kills" "ZAB." "DOTA_Underhollow_Elims" "VYŘ." "DOTA_Underhollow_Saves" "OŽI." "DOTA_Underhollow_MyRewards" "TVOJE ODMĚNY" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Násobič bodů: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Získané body Deníku: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Zbývající body Deníku: " "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} BD" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "ZBÝVAJÍCÍ TÝDENNÍ BODY" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "BODY DOSTUPNÉ TENTO TÝDEN: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "BODY ZA ZÁPAS:" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "BODY BUDOU UDĚLENY PO SKONČENÍ ZÁPASU" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 BD" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 BD" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 BD" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 BD" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned}× " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Aktuální celková výhra" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Zakoupit" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount} %" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Trh" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Střepy" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Pro potvrzení zadej „{s:confirmation_code}“." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Bitevní deník – podzim 2016 je tu" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Bitevní deník – podzim 2016 již vlastníš" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Bitevní deník – zima 2017 je tu" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Bitevní deník – zima 2017 již vlastníš" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} je tu" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Zakup si Bitevní deník a získej přístup k novým vlastnostem, bonusům při hraní speciální letní události a možnosti odemknout zbrusu nové kosmetické předměty." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} již nelze zakoupit" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Odměny {d:event_level}. úrovně jsi již odemkl" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Nakouknout" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "{g:dota_event_name:eventid} již vlastníš" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Aktivovat" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Reset za: {i:reset_days} D {i:reset_hours} H {i:reset_minutes} M" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}D {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}D {i:end_hours}H {i:end_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} nová odměna#|#{d:unclaimed_rewards} nové odměny#|#{d:unclaimed_rewards} nových odměn#|#{d:unclaimed_rewards} nové odměny" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Klikni a vyzvedni si odměny" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Soutěž filmečků" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}D {i:prediction_reset_hours}H {i:prediction_reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Událost skončí" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Zakoupit úrovně" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Zakoupit Deník" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Otevřít Deník" "BattlePass_LevelUp_Header" "Gratulujeme!" "BattlePass_LevelUp_Body" "Tvůj Bitevní deník nyní dosáhl:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Od" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Hrdina s nejvyšší hodností" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "{d:plus_best_hero_level}. úroveň hodnosti" "DOTA_ItemPicker_Title" "Vyber předmět" "DOTA_ItemPicker_Action" "Vybrat" "DOTA_ItemRedemption_Title" "Směna předmětu {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Směnit" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Potvrzení směny" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Opravdu chceš směnit svůj předmět {g:dota_item_name:redeem_item_def} za předmět {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "Nepodařilo se provést tuto směnu." "DOTA_GemCombine_Title" "Výběr gemu" "DOTA_GemCombine_Text" "Vyber gem, který bys chtěl sloučit s gemem {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "Sloučit" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Potvrzení sloučení gemů" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Opravdu chceš tento předmět sloučit s předmětem {g:dota_item_name:combine_item}?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Přidej tomuto předmětu vlastní název pomocí nástroje Name Tag. Ten je vyžadován pouze pro přidání nového názvu, nikoli pro navrácení původního." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Přidej tomuto předmětu vlastní popis pomocí nástroje Description Tag. Ten je vyžadován pouze pro přidání nového popisu, nikoli pro navrácení původního." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Zakoupit Name Tag?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Abys mohl změnit název předmětu, budeš potřebovat nástroj Name Tag. Přál by sis jej nyní zakoupit?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Zadej nový název předmětu" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Sem napiš nový název předmětu. Pokud změníš název, bude spotřebován jeden nástroj Name Tag." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Právě se mění název" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Právě se mění název předmětu..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Zadaný název je příliš dlouhý" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Zadaný název předmětu je příliš dlouhý. Zadej prosím kratší." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Název předmětu byl úspěšně změněn." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Došlo k chybě, a proto nebyl název předmětu změněn." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Zakoupit Description Tag?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Abys mohl změnit popis předmětu, budeš potřebovat nástroj Description Tag. Přál by sis jej nyní zakoupit?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Zadej nový popis předmětu" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Sem napiš nový popis předmětu. Pokud změníš popis, bude spotřebován jeden nástroj Description Tag." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Právě se mění popis" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Právě se mění popis předmětu..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Zadaný popis je příliš dlouhý" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "Zadaný popis předmětu je příliš dlouhý. Zadej prosím kratší." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Popis předmětu byl úspěšně změněn." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Došlo k chybě, a proto nebyl popis předmětu změněn." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Předmět se nepodařilo upravit" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Odebrat název?" "DOTA_ItemRemoveName" "Opravdu chceš odebrat vlastní název tohoto předmětu a obnovit původní?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Z předmětu byl odebrán vlastní název." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Vlastní název tohoto předmětu nelze odebrat." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Došlo k chybě, a proto nebyl název předmětu odebrán." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Odebrat popis?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Opravdu chceš odebrat vlastní popis tohoto předmětu a obnovit původní?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Z předmětu byl odebrán vlastní popis." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "Vlastní popis tohoto předmětu nelze odebrat." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Došlo k chybě, a proto nebyl popis předmětu odebrán." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Odebrat informace o darování?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Opravdu chceš z tohoto předmětu odebrat informace o darování?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Z předmětu byly odebrány informace o darování." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Informace o darování tohoto předmětu nelze odebrat." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Došlo k chybě, a proto nebyly informace o darování předmětu odebrány." "DOTA_StyleUnlock_Title" "Odemknutí stylu – {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Odemknout" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Odemknutí stylu" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Opravdu chceš spotřebovat předmět {g:dota_item_name:redeem_item_def} pro odemknutí stylu tvého předmětu {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Opravdu chceš použít nástroj {g:dota_item_name:redeem_item_def} pro vylepšení předmětu {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Nepodařilo se odemknout styl tohoto předmětu." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Nepodařilo se připojit k síti hry. Zkus to později znovu." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Vyber předmět, u kterého chceš odemknout styl" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Ve svojí zbrojnici nemáš žádný předmět, u kterého by pomocí tohoto předmětu šel odemknout styl." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Tento balíček obsahuje předměty, které mají odemykatelné styly. Chceš jej rozbalit?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Tento balíček obsahuje předměty, které mají odemykatelné styly. Než je však budeš moci odemknout, musíš balíček rozbalit." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Tento styl nelze odemknout. Nejprve musíš odemknout nezbytný styl {s:unlock_prereq_style}." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Tento styl nelze odemknout. Abys mohl zaplatit za odemknutí, musíš vlastnit: {d:unlock_price}×{s:unlock_item_name}." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Tento styl nelze odemknout. Nesplňuješ potřebné podmínky vlastnosti." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Tento styl nelze odemknout. Předmět neobsahuje gem, který splňuje požadavky." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Tento styl nelze odemknout. Tvůj Přehled není na dostatečné úrovni." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Tento styl jsi již odemkl!" "UnlockStyle_Succeeded" "Styl byl odemčen a může být použit na předmět." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Odemknout všechny" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Nacházíš se v zápasu, takže nemůžeš změnit styl tohoto předmětu." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Ve svojí zbrojnici nemáš žádný předmět, který by bylo možné předělat." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Předělat" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Vyber předmět, který chceš předělat" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Do slotů můžeš vložit gem a tím vylepšit svůj předmět. Pro přidání obyčejného slotu použij nástroj Artificer's Chisel a pro odebrání gemu ze slotu nástroj Artificer's Hammer." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Vzácné sloty obsahují vylepšení, která lze získat pouze jako vzácné odměny z truhel. Pro odebrání vzácného gemu použij nástroj Artificer's Hammer, avšak uvědom si, že tím zničíš předmět." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Pro odebrání vzácného gemu použij nástroj Artificer's Hammer, avšak uvědom si, že tím zničíš předmět. Pokud nástroj nemáš, kliknutím na tlačítko „Odebrat vzácné gemy“ dostaneš možnost si jej zakoupit." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Pro přidání obyčejného slotu použij nástroj Artificer's Chisel. Pokud nástroj nemáš, kliknutím na tlačítko „Přidat slot“ dostaneš možnost si jej zakoupit." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Pro odebrání obyčejného gemu použij nástroj Artificer's Chisel. Pokud nástroj nemáš, kliknutím na tlačítko „Odebrat gem“ dostaneš možnost si jej zakoupit." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Resetováním gemu smažeš jím zaznamenané statistiky. Pro odebrání gemu použij nástroj Artificer's Hammer. Pokud nástroj nemáš, kliknutím na tlačítko „Odebrat“ dostaneš možnost si jej zakoupit." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Nahrazením vzácného gemu zničíš gem, který je momentálně ve slotu vložen." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Gem je omezen na hrdinu" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (vyžadovaný slot: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Tento gem může být vložen pouze do předmětu nacházejícího se ve slotu „{s:required_item_slot}“ hrdiny „{g:dota_hero_name:socket_required_hero}“. Opravdu jej chceš odebrat?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Tento gem může být vložen pouze do předmětu hrdiny „{g:dota_hero_name:socket_required_hero}“." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Tento gem může být vložen do předmětu kteréhokoli hrdiny." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Uzamčený slot" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Odemkne se na {d:socket_unlock_level}. úrovni hrdiny" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Přidat slot" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Abys mohl přidat slot, potřebuješ nástroj Artificer's Chisel. Přál by sis jej nyní zakoupit?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Zakoupit Artificer's Chisel?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Nástroj pro přidávání slotů je neplatný." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Tomuto předmětu nelze přidat slot." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Nelze přidat slot" "DOTA_AddSocket_Failed" "Nepodařilo se přidat slot tomuto předmětu!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Tomuto předmětu byl úspěšně přidán slot." "DOTA_AddSocket_Title" "Přidávání slotu" "DOTA_AddSocket_Text" "Předmětu je přidáván slot..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Musíš se účastnit události, se kterou je tento předmět spjat." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Nemáš žádný gem, který pasuje do tohoto slotu." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Gem nelze odebrat" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Tento slot obsahuje gem, který nelze odebrat." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Vkládání gemu do slotu" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Probíhá vkládání gemu do slotu..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Gem byl úspěšně vložen." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Při vkládání gemu do slotu došlo k chybě!" "DOTA_SelectGem_Title" "Výběr gemu" "DOTA_SelectGem_Text" "POZNÁMKA: Gemy vložené do předmětů jsou s předměty následně spjaty a lze je odebrat pouze pomocí nástroje Artificer's Hammer." "DOTA_SelectGem_Action" "Vybrat" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Abys mohl odebrat tento gem, potřebuješ nástroj Master Artificer's Hammer. Ten po použití zničí předmět, ve kterém je gem vložen. Přál by sis jej nyní zakoupit?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Abys mohl odebrat tento gem, potřebuješ nástroj Artificer's Hammer. Přál by sis jej nyní zakoupit?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Zakoupit Artificer's Hammer?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Odebírání gemu ze slotu" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Probíhá odebírání gemu ze slotu..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Gem nelze odebrat" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Tento gem nelze odebrat." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Abys mohl odebrat tento gem, potřebuješ nástroj Master Artificer's Hammer." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Potvrzení odebrání gemu" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Opravdu chceš gem odebrat z tohoto předmětu? Spotřebuješ tak jedno nabití nástroje Artificer's Hammer." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Opravdu chceš gem odebrat z tohoto předmětu? Spotřebuješ tak jedno nabití nástroje Artificer's Hammer. Styly tohoto předmětu byly odemčeny tímto gemem a jeho odebráním ztratíš přístup k těmto stylům." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Opravdu chceš zničit tento předmět a odebrat z něj gemy? Spotřebuješ tak jedno nabití nástroje Artificer's Hammer." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destroy" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Opravdu chceš zničit tento IMMORTAL předmět a odebrat z něj gemy? Spotřebuješ tak jedno nabití nástroje Artificer's Hammer. Tento předmět je velmi vzácný a pokud budeš pokračovat, bude zničen." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Opravdu chceš zničit tento ARCANA předmět a odebrat z něj gemy? Spotřebuješ tak jedno nabití nástroje Artificer's Hammer. Tento předmět je velmi vzácný a pokud budeš pokračovat, bude zničen." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Při pokusu o odebrání gemu ze slotu došlo k chybě." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Při pokusu o odebrání všech vzácných gemů a zničení předmětu došlo k chybě." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Předmět obsahující gemy vykazuje chybu." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Nástroj Artificer's Hammer používaný pro odebrání gemů vykazuje chybu." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Tento gem nelze odebrat z tohoto slotu použitím tohoto nástroje." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Potvrzení resetování gemu" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Resetováním gemu vrátíš čítače jím sledovaných statistik na hodnotu 0. Tento krok nelze vzít zpět. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Resetování čítače gemu" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Čítač gemu je resetován na hodnotu 0..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Gem byl úspěšně resetován" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Čítač gemu byl úspěšně resetován na hodnotu 0" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Při resetování čítače gemu došlo k chybě!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Relikvie" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Pro pokračování napiš do textového pole „{s:confirmation_code}“." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Připojení k serverům společnosti Valve vypršelo. Zkus to později znovu." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Zlatá kategorie" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Stříbrná kategorie" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Bronzová kategorie" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Odstranit předmět" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Opravdu chceš odstranit předmět {g:dota_item_name:selected_item_def}? Tuto akci nelze vzít zpět." "Dota_Test_Build" "Testovací verze" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Tajemný vylepšovač" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Použij nástroj Tajemný vylepšovač na jeden z předmětů z této truhly, abys u něj odemkl speciální efekty." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Truhel do dalšího vylepšovače: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Použít vylepšovač" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Tajemný vylepšovač (zima 2016)" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Použij nástroj Tajemný vylepšovač (zima 2016) na jeden z vybraných předmětů z této truhly, abys u něj odemkl speciální efekty." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Ukázat efekty" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Skrýt efekty" "DOTA_Treasure_Infusable" "Lze vylepšit" "DOTA_Treasure_Infused" "a vylepšit" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Momentálně máš {d:infuser_count} vylepšovač#|#Momentálně máš {d:infuser_count} vylepšovače#|#Momentálně máš {d:infuser_count} vylepšovačů#|#Momentálně máš {d:infuser_count} vylepšovače" "DOTA_CoinTreasure_Title" "Craftování (podzim 2015)" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Otevřením truhly Coin Treasure získáš předmět buď z bronzové, stříbrné nebo zlaté kategorie. Tři předměty z jedné kategorie můžeš přeměnit na jeden z vyšší kategorie nebo dva předměty ze zlaté kategorie za jiný ze zlaté." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Přejít do craftování" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Přejít na schéma odměn" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Nová bonusová odměna" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Set Redemption Token" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Pokaždé když otevřeš tuto truhlu, budeš mít šanci na získání nástroje Set Redemption Token. Ten můžeš ze svojí zbrojnice směnit za jakýkoli obyčejný (nikoli vzácný bonusový) set z jedné z truhel obsažených uvnitř truhly Nested Treasure II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Získej bonusovou truhlu!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Vždy po otevření pěti truhel Soaring Cache získáš jednu BONUSOVOU TRUHLU obsahující úrovně Přehledu a vzácné odměny z truhly obyčejné. Platí do 1. ledna 2016." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Získej bonusovou truhlu!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Vždy po otevření pěti truhel Fluttering Cache získáš jednu BONUSOVOU TRUHLU obsahující úrovně Přehledu a vzácné odměny z truhly obyčejné. Platí do 1. ledna 2016." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Obsah bonusových truhel" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bonus" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Otevři ještě {d:action_score} truhly pro získání truhly bonusové" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Otevři ještě {d:action_score} truhly pro získání úrovní Přehledu" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Otevři ještě {d:action_score} truhly pro získání tří úrovní Přehledu" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Aby sis mohl zakoupit tuto truhlu, musíš vlastnit Přehled podzimního šampionátu 2015." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Aby sis mohl zakoupit tuto truhlu, musíš vlastnit Bitevní deník – zima 2016." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Aby sis mohl zakoupit tento předmět, musíš vlastnit Bitevní deník – The International 2016." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Aby sis mohl zakoupit tento předmět, musíš vlastnit Bitevní deník – The International 2017." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Aby sis mohl zakoupit tuto truhlu, musíš vlastnit Bitevní deník – podzim 2016." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Aby sis mohl zakoupit tento předmět, musíš vlastnit Bitevní deník – Nemestice 2021." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Aby sis mohl zakoupit tento předmět, musíš vlastnit Bitevní deník Aghanimova labyrintu 2021." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Podrobnosti" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Aby sis mohl zakoupit tento předmět, musíš vlastnit Bitevní deník – The International 2019." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Aby sis mohl zakoupit tento předmět, musíš vlastnit Bitevní deník – The International 10." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Aby sis mohl zakoupit tento předmět, musíš vlastnit Bitevní deník roku 2022." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Cache Set Redemption Token" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Jakmile otevřeš 10 truhel, získáš nástroj International Set Redemption Token. Ten můžeš ze svojí zbrojnice směnit za jakýkoli obyčejný (nikoli vzácný bonusový) set z truhly The International 2017 Collector's Cache." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Zakup si Přehled podzimního šampionátu 2015" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Za pouhých {g:dota_item_price:compendium_itemdef} získáš exkluzivní předměty a sety, přístup k výzvám Přehledu, možnost sázet mince a více!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Soaring Cache (podzim 2015)" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Truhla dostupná exkluzivně vlastníkům Přehledu podzimního šampionátu 2015. Obsahuje nové sety a při otevření každé páté lze získat bonusovou truhlu!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Haunted Colosseum" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Nový uživatelský mód od Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Dva týmy po pěti hráčích se utkají o nadvládu nad kontrolními body rozesetými po strašidelném koloseu." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Zabírej" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Ovládej" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Zabíjej" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Zvítěz" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Kontrolní body lze zabrat tak, že na ně přesuneš svého hrdinu. Jakmile bude tvůj tým vlastnit tři kontrolní body, začne narůstat jeho skóre.

To může narůstat ještě rychleji, pokud zabereš další kontrolní body." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Zpomal nebo úplně zabraň nepřátelům v zabírání kontrolních bodů tím, že se na ně postavíš.

Tvůj tým může také použít schopnost Glyph of Fortification, která dočasně uzamkne kontrolní body." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Použij tlačítka ke spuštění smrtících pastí rozmístěných po aréně. Avšak pozor, nášlapné ostny a kyvadlo udělí poškození jak tvým nepřátelům, tak spoluhráčům.

Pokud tvoji nepřátelé dosáhnou 1000 bodů skóre, přijdou ti na pomoc mocní Behemothi." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "První tým, jehož skóre dosáhne 5000 bodů, zvítězí.

Zabíjej nepřátele, abys z jejich ztuhlých mrtvých rukou mohl vyrvat dobroty obnovující zdraví a manu či mince přidávající potřebné zlaťáky." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Hrát mód Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Nový uživatelský mód" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Nový uživatelský mód od Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Představujeme Bitevní deník – zima 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Obsahující také Přehled zimního šampionátu 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Představujeme Bitevní deník – The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Obsahuje Přehled šampionátu The International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" "" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Nový hrdina" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Nový hrdina" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Nestálý fragment prvotních sil, ze kterých jsou tvořeni samotní Ancienti. Přesně to je Arc Warden, který si také říká Zet. Ten se zavázal, že navždy ukončí střet mezi Radiantem a Direm. Ať už po dobrém nebo po zlém." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Nová Arcana" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Bezvěrci by se měli začít třást, na bojiště se blíží nezastavitelná bouře!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Nový hrdina" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Pokud na bojišti spatříš Underlorda, už je pro tebe většinou moc pozdě, protože se propadneš do smrtící jámy, začne na tebe pršet ohnivý déšť a samotná přítomnost Vrogrose ti sebere i ty poslední zbytky sil. A i kdyby se ti náhodou podařilo utéct, Underlord a jeho souputníci si pro tebe temným portálem dojdou kamkoli." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "Z temného portálu vystupuje Underlord, dobyvatel z propasti, žíznící po novém území a s sebou přináší mimo jiného shrnutí her a statistiky spoluhráčů." "FrontPage_New_Update" "Nová aktualizace" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Aktualizace Dark Rift" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Leckdo by si myslel, že výsledek bitvy je ve hvězdách. Ve skutečnosti je však skryt v malbách od Grimstroka třímajícího prokletý štětec..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Monkey King, hbitý bojovník vždy vyhledávající bitvu, přeskakuje ze stromu na strom, aby ve vhodnou chvíli zaútočil na nic netušící nepřátele. A když náhodou narazí na přesilu, má po ruce nejen svoji legendární hůl, ale také armádu opičích válečníků." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Přečíst komiks" "FrontPage_Title_Terrain" "Nový vzhled mapy" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Nová vlastnost Bitevního deníku" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Arcana pro Ia" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Arcana předmět Benevolent Companion pro Ia je dostupný všem vlastníkům Bitevního deníku na 245. a vyšší úrovni a mění Ia na jednu velmi známou kostku." "FrontPage_700_Title" "Začíná nová kapitola" "FrontPage_700_Text" "Tato aktualizace přinesla kromě nového hrdiny Monkey Kinga také talentové stromy a spoustu dalších novinek." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Nový hrdina" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Pouze tento víkend" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Balíček úrovní Deníku" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "70% sleva" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Balíček obsahuje" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4× IMMORTAL TRUHLA I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4× IMMORTAL TRUHLA II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Zakoupit balíček úrovní" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "70% SLEVA" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "75% SLEVA" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "60 úrovní Deníku" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" " Truhla s Immortal předměty" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" " Tematická truhla události" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Dostupné pouze do 9. srpna" "DOTA_Limit_Two_Per" "Max. dva balíčky na hráče" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "−75 %" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "
Immortal truhla I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "
Immortal truhla II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 úrovní Deníku" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" " Truhla s Immortal předměty" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" " truhla Continuum Collection" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" " truhla Ageless Heirlooms" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Dostupné 3.–9. února" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Bitevní deník plný úkolů, truhel a odměn je tím nejlepším společníkem pro stále kratší podzimní dny." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Bitevní deník plný úkolů, truhel a odměn je tím nejlepším společníkem pro mrazivé zimní dny." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Truhla dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku. Lze ji získat za vylepšování Deníku či zakoupit přímo z obchodu a obsahuje sety pro Liona, Silencera, Storm Spirita, Dark Seera, Treant Protectora a navíc bonusový velmi vzácný set pro Spirit Breakera a extrémně vzácný set pro Juggernauta se speciální animací kritického útoku." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Novinky" "FrontPage_New_Winter" "Novinky" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Truhla dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku. Lze ji získat za vylepšování Deníku či zakoupit přímo z obchodu a obsahuje sety pro Ember Spirita, Templar Assassin, Liche, Bloodseekera, Winter Wyvern a navíc bonusový velmi vzácný set pro Undyinga se speciálním Flesh Golemem a extrémně vzácný set pro Shadow Fienda." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Truhla dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku. Lze ji získat za vylepšování Deníku či zakoupit přímo z obchodu a obsahuje sety pro Wraith Kinga, Meepa, Invokera, Nature's Propheta, Lunu a navíc bonusový velmi vzácný set pro Lycana a extrémně vzácný set pro Alchemistu se speciálním efektem schopnosti Unstable Concoction." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Druhá truhla Bitevního deníku – zima 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Truhla dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku. Lze ji získat za vylepšování Deníku či zakoupit přímo z obchodu a obsahuje sety pro Silencera, Lifestealera, Underlorda, Linu, Death Prophet, Batridera, Keepera of the Light a navíc bonusový velmi vzácný set pro Snipera a extrémně vzácný set pro Disruptora." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Třetí truhla Bitevního deníku – zima 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Truhla dostupná pouze vlastníkům Bitevního deníku. Lze ji získat za vylepšování Deníku či zakoupit přímo z obchodu a obsahuje sety pro Nyx Assassina, Razora, Gyrocoptera, Windranger, Weavera, Chena, Naga Siren a navíc bonusový velmi vzácný set pro Rubicka a extrémně vzácný set pro Dragon Knighta." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Reef's Edge" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Kampaň pro více hráčů" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Již koncem tohoto měsíce bude všem vlastníkům Bitevního deníku – The International 2017 k dispozici první část kampaně pro čtyři hráče." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Bitva Ancientů nově zuří i na dně oceánu! Dostaň svůj Deník na 150. úroveň a budeš se moci pod hladinu podívat i ty." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Nově dostupná truhla obsahující sety pro Naga Siren, Necropha, Monkey Kinga, Enigmu, Rubicka, Shadow Fienda, Abaddona, Clockwerka a navíc bonusový nesmírně vzácný set pro Terrorbladea." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Treasure of the Venerable One" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Obsahuje sety pro Witch Doctora, Winter Wyvern, Omniknighta, Chena, Phoenixe, Timbersawa, Shadow Demona, Spirit Breakera, Spectre a Vipera." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Truhla události Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Vyhraj tři zápasy do konce události Frostivus a získáš speciální vánoční truhlu!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Frostivus 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Obsahuje extrémně vzácný set pro Tinyho, velmi vzácný set pro Ursu a také sety pro Alchemistu, Banea, Leshraca, Dark Willow, Miranu a další." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Nová truhla" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Treasure of Unbound Majesty" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Obsahuje extrémně vzácné a velmi vzácné sety pro Pucka, Legion Commander a Templar Assassin a také sety pro Kunkku, Arc Wardena, Dazzla a další." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Truhla události New Bloom" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Treasure of the Fallen Cinder" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Obsahuje extrémně vzácné a velmi vzácné sety pro Wraith King a Phoenixe a také sety pro Clockwerka, Beastmastera, Oracla a další." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Nová truhla" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Truhla události Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Obsahuje jedinečné sety prodchnuté vánoční atmosférou!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Frostivus Festival" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Užij si svátky!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Postav se přátelům a dalším hráčům v řadě šílených miniher módu Frostivus Festival!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Hrát" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "VYBRANÝ UŽIVATELSKÝ MÓD" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Uživatelský mód od tvůrců z Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nová sezóna hodnocení" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "3. sezóna hodnocení" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Medaile hodnocení byly resetovány. Hraj hodnocené zápasy a znovu získej tu svoji!" "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Nový model" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Vylepšený model pro Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Traxex prošla (nejen) omlazující kúrou!" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Exkluzivní sety a sezónní úkoly" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "Dokonči co nejvíce sezónních úkolů a kup si 4 nové exkluzivní sety." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Zpráva o herním stylu" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Máš dostupnou zprávu" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblems of the Dueling Fates" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Jarní část AL a Fantasy lig" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "14. března začíná jarní část Aegisové ligy a s ní i soutěž Fantasy týmů!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Vzpomínková truhla jarní části AL" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Soutěž Fantasy týmů při jarní části Aegisové ligy nově nabízí vzpomínkovou truhlu – vyzvedni si ji za každé 4 vyhrané Fantasy úrovně." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Šampionát ve Stockholmu (12.–22. 5.)" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Týmy z celého světa se sejdou ve Stockholmu a rozdají si to na velkém šampionátu završujícím jarní část Aegisové ligy." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Soutěž Fantasy týmů" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Připravuj soupisky a vyhrávej truhly" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Navyšuj svoji Fantasy úroveň a získávej odměny v podobě truhel a plusových střepů." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Fanouškovské kluby" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "O 50 % levnější" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Ve slevě až do konce velkého šampionátu." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Vítězové šampionátu ve Stockholmu" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Gratulujeme týmu OG, který opanoval jarní šampionát ve Stockholmu." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Pořádá ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12.–15. května" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16.–18. května" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20.–22. května" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Sleduj živě" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Šampionát ve Stockholmu" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Šampionát v Arlingtonu" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Pořádá PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4.–8. srpna" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9.–11. srpna" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12.–14. srpna" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Vítězové šampionátu v Arlingtonu" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Gratulujeme týmu Spirit, který vyhrál letní šampionát v Arlingtonu." "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Chest of Endless Days" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "Truhla obsahující 13 nových setů, kterou lze náhodně získat při hraní a poté pro ni zakoupit klíč nebo ji prodat na trhu." "dpc_event_spring21" "Jarní část" "dpc_event_springmajor22" "Šampionát ve Stockholmu" "dpc_event_summer22" "Letní část" "dpc_event_chinafinals22" "Finále jarní části (Čína)" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Předmět pro Zeuse" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Přilbice ukovaná kladivy Celestarr. Nikde nesedí tak dobře jako na bujné kštici pána nebes." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Když je Zeus vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Nový základní model, textura a zbrusu nové animace" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Nový zvuk a efekt při seslání/zabití schopností Thundergod's Wrath" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Speciální efekt a zvuk při používání předmětu Blink Dagger" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Speciální portrét, ikonka hrdiny, ikona na minimapě a ikony schopností" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Změněný hlas" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Animovaný emotikon do chatu" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Bouřkový mrak pro přesun jeho výsosti" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Pokud si tento předmět zakoupíš do 31. prosince 2015, získáš ho v kvalitě „EXALTED“" "Debut_Journey_Terrain_Title" "Nový vzhled mapy" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "King's New Journey" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Oživ své okoukané bojiště čerstvým vzhledem inspirovaným královou novou cestou. Máš-li zájem, zamiř do obchodu." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Arcana pro Monkey Kinga" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "předmět pro Monkey Kinga" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Great Sage's Reckoning" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Znovu prožij tři epické zkoušky, které Monkey Kinga potkaly na jeho prvních dobrodružstvích." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Když je Monkey King vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Nový základní model, textura a animace" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Dynamický styl odvíjející se od úrovně ultimátní schopnosti" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Animace jízdy na mráčku při překonávání velké vzdálenosti za krátkou dobu" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Speciální portrét pro každý ze stylů, ikonka hrdiny, ikona na minimapě" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Unikátní hlas a hlášky pro každý ze stylů a jízdu na mráčku" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Animovaný emotikon do chatu" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Jedinečný taunt" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Pokud si tento předmět zakoupíš do 31. ledna 2017, získáš ho v kvalitě „EXALTED“." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Předchozí podoba" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Následující podoba" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "1. podoba" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "2. podoba" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "3. podoba" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "4. podoba" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Nadčasový příběh" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Návštěva hlubin" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Život věčný" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Pec pro krále" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Nejstarší příběhy vypráví o tom, jak se Sun Wukong zrodil z kouzelného kamene, který se odloupl z masívu, jehož složky zažily samotné stvoření světa. Ale tomu věří akorát děti nebo hlupáci." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "V touze nalézt pro sebe vhodnou zbraň navštívil Sun Wukong krále východních moří, známého sběratele pokladů zapovězených pevninám, a pod vodou nalezl zlatem lemovanou hůl, která jej svojí září přitahovala na kilometry daleko." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Nespokojený s tím, že bude nejlepším válečníkem pouze své doby, se Sun Wukong vydal do podsvětí, aby smazal své jméno z Knihy života a smrti a stal se věčnou legendou. Jenže vše má svou cenu." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Odhodláni navrátit přírodě rovnováhu a zabránit dalším jeho zločinům se proti Sun Wukongovi spikli odvěcí nepřátelé a zamkli jej v Pekelné peci, jejíž plameny měly spálit královy nadpozemské schopnosti. Stal se však opak, plameny jej učinily ještě silnějším." "FrontPage_700Subtitle" "Začíná nová kapitola" "FrontPage_700Subtitle2" "Více informací" "FrontPage_MonkeyKing1" "Monkey King je tu" "FrontPage_MonkeyKing2" "Nový hrdina v univerzu hry" "FrontPage_Patch720_Description" "• Nové a přepracované schopnosti
• Obří úpravy mapy
• Slot pro Town Portal Scroll
• A ještě mnohem více..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "předmět pro Juggernauta" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Když je Juggernaut vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Nový základní model a textury se speciálními dračími efekty" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Unikátní efekt zabití kritickým zásahem, schopností Omnislash či při Triple Killu atd." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Zbrusu nové efekty schopností Blade Dance, Bladefury (funguje se stávajícími efekty) a Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Speciální portrét, ikonka hrdiny, ikony schopností a ikona na minimapě" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Změněný hlas" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Animovaný emotikon dračího předka" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Duše dračího předka, který v nouzi pomůže Juggernautovi" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Zbrusu nové animace pro postoj ve vybavení, alternativní běh, teleportování a radost z vítězství" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Alternativní odemknutelný styl Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Gem, který zaznamenává počet hrdinů zabitých schopností Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Efekt nad hlavou Juggernauta ukazující počet zabití z gemu" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Pokud si tento předmět zakoupíš do 31. března 2017, získáš ho v kvalitě „EXALTED“" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Yurnerova maska byla rozetnuta vedví a starobylé duše sídlící uvnitř byly probuzeny. Nyní jsou s Yurnerem zajedno a sdílí s ním jak zkušenosti, tak vztek jeho předků. Tento symbiotický vztah přetvořil Juggernauta v něco nového a hrůzného... v nadpozemskou hříčku přírody." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Yurnerova maska byla rozetnuta vedví a starobylé duše sídlící uvnitř byly probuzeny." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy: dva styly" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Styl 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Styl 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Styl Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Styl Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Pro odemknutí stylu Bladeform Origins je třeba zabít 10 hrdinů pomocí schopnosti Omnislash." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "předmět pro Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Když je Pudge vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Nový základní model, textury a speciální podstavec" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Nové efekty schopnosti Dismember a počitadla schopnosti Meat Hook" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Unikátní počitadlo sérií úspěšných přitažení schopností Meat Hook" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Efekty trhání schopnosti Dismember rozdílné pro každého hrdinu" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Speciální portrét, ikonka hrdiny, ikony schopností a ikona na minimapě" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Animované emotikony:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Změněný hlas se stovkami nových hlášek" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Zbrusu nové animace pro postoj ve vybavení, alternativní běh, schopnost Dismember na malou i větší vzdálenost a další" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Nový taunt „Skip to the Good Stuff!“" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Alternativní odemknutelný styl Magické řetězy, který získáš tak, že za Pudge porazíš 12 týmů, jejichž členem je Rubick" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Speciální emotikon" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "V kvalitě „EXALTED“ při zakoupení do 4. května 2018" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Před dávnými staletími očarovala kněžka Crella z Rumusque tuto živoucí masu znesvěcených řetězů, aby zkrotila horu sešitého masa známou pod jménem Pudge. Bohužel ani její magie nedokázala vzdorovat Žalozpěvu Mrtvého Boha a řetězy konečně nalezly vhodnou oběť a zároveň i pána odolného vůči jejich zhoubné hnilobě." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Nová Arcana" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Feast of Abscession se dvěma styly" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Před dávnými staletími očarovala kněžka Crella z Rumusque tuto živoucí masu znesvěcených řetězů..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Styl 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Styl 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Styl „Zkrvavené řetězy“" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Styl „Magické řetězy“" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Zkrvavené řetězy" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Magické řetězy" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" "" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Styl Magické řetězy odemkneš 12 vítězstvími nad týmy, jejichž členem je Rubick." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "předmět pro Rubicka" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Když je Rubick vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Možnost odemknout speciální efekty 115 ukradených kouzel" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Dynamické zbarvení kápě, které se mění dle ukradeného kouzla" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Sada zbrusu nových animací – speciální animace sesílání vlastních i ukradených kouzel, animace úmrtí či běhu a mnohé další" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Nový základní model, textura a speciální animovaný podstavec" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Nový efekt a zvuk schopnosti Spell Steal" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Podpora dynamického zbarvení Immortal předmětu Crux of Perplex" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Speciální efekt pohybu po odemčení všech kouzel" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Remasterovaný hlas" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Unikátní portrét, ikona na minimapě a ohraničení ukradeného kouzla" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Animovaný emotikon:" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "V kvalitě „EXALTED“ při zakoupení do 21. ledna 2019" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Tajemství ukryté v srdci Perplexovy hádanky dalo Rubickovi schopnost přetvářet samotné základy magie. Velký Magus tak přestal být omezen napodobováním – nově posouvá hranice magického umění, upravuje kouzla dle svých představ a se zápalem vyhledává další nadpřirozené jevy, které by mohl prozkoumat. Kdo ví, možná totiž povedou k magii, jejíž podstatu ještě nepochopil!" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Nová Arcana" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Velkému Magusovi se podařilo odkrýt tajemství uložené v srdci Perplexovy hádanky..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Vlastnosti Arcany" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Odemčená kouzla" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Nový hrdina" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Základní" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Oceán" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Podsvětí" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Pec" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Planetfall" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Nová Arcana pro Earthshakera" "Debut_ESArcana_Lore" "Doteď byl zajedno s tímto světem – nyní je jeho součástí i fragment světa jiného.

Earthshaker, s myslí plnou vzdálených vzpomínek na rozeklanou půdu a s tělem pokrytým čerstvými šrámy, poprvé v životě obrací zrak k nebesům, doufajíce, že v nich uzří příčinu apokalyptického konce své sestry Země... a udělá vše, aby její skon pomstil." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Earthshaker, s myslí plnou vzdálených vzpomínek na rozeklanou půdu a s tělem pokrytým čerstvými šrámy, poprvé v životě obrací zrak k nebesům, doufajíce, že v nich uzří příčinu apokalyptického konce své sestry Země... a udělá vše, aby její skon pomstil." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NOVÁ ARCANA PRO EARTHSHAKERA" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Odměna 365. úrovně Deníku" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Ukaž svou sílu" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Jakmile se vybavíš Arcana předmětem Planetfall, začne ti nad hlavou hrdiny počítat komba – série schopností použitých těsně po sobě, přičemž vždy po skončení takového komba uvidíš celkové udělené poškození. A neboj, uvidí ho i nepřátelé!" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Earthshakerův Immortal předmět Judgement of the Fallen z letošního Bitevního deníku disponuje nově dodatečným stylem, díky němuž na sebe může brát barvy odpovídající barvám Arcany." "ESArcana_Feature_One_Title" "Zbrusu nový model a podstavec" "ESArcana_Feature_One_Desc" "Earthshakerův model a podstavec ve vybavení byly od základu přepracovány, takže nyní odráží jeho nebeské dary a také daň, kterou si taková moc žádá." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Speciální animace a efekty" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Arcana zahrnuje nové animace, počitadlo komb, efekty schopnosti Echo Slam, speciální efekt smrti pro nepřátele zabité schopností Echo Slam, doplňkové efekty, vylepšené efekty schopnosti Enchant Totem s Aghanimem, efekt předmětu Blink Dagger a efekt omráčení." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Jedinečné ikony a portrét" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Připrav se na nový portrét oblíbeného hrdiny, ikony schopností a ikonu na minimapě pro oba styly." "ESArcana_Feature_Four_Title" "Více než 500 exkluzivních hlášek" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Ikona předmětu Blink Dagger" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Nový emotikon" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Odemknutelný druhý styl" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Proveď pomocí schopnosti Echo Slam 500 zabití nebo asistencí a odemkne se ti styl Žhnoucí kometa." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Persona mladého Invokera" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Dávno předtím, než začal být považován za nejnebezpečnějšího mága světa...

... se musel Invoker vypořádávat s každodenními problémy, jež mu přinášelo studium na starobylé kouzelnické akademii. Přestože exceloval v každé zde vyučované disciplíně a dostávalo se mu zaslouženého obdivu, mladý Invoker toužil po budoucnosti, ve které by nebyl nikdo nad ním a o používání svých rostoucích sil by rozhodoval pouze on sám.

Netrvalo dlouho a Carl našel způsob, jak se vydat vlastní cestou – z tajných archivů samotného ředitele akademie odcizil knihu nebezpečných zaklínadel a nyní se s mladickou dychtivostí chystá předčasně dosáhnout svého životního triumfu a všem dokázat, že nezávisle na věku se mu jako Invokerovi nemůže nikdo rovnat." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Zbrusu nový model a Forged Spirit" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Všechny modely hrdiny, jeho orbů schopností a Forged Spirita byly nahrazeny autentickými verzemi z dávné minulosti." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Speciální animace a efekty útoků" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Několik tisíciletí si i přes všechnu magii vybere svou daň, takže persona Invokerovi poskytuje mladické tělo s akrobatickými animacemi a nespoutanými silami, které v závislosti na aktivních orbech ovlivňují barvu a efekty útoků." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Jedinečné ikony a portrét" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Persona zahrnuje také nový portrét hrdiny, ikony schopností a ikonu na minimapě." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Nový dabing" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Nový emotikon" "Debut_DuelingFates_Title" "Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Herní aktualizace 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Balíček Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Balíček Immortal předmětů" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Nově dostupné:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Balíček Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_33Off" "-33 %" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "do 30. 11. 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Sunbreeze Birthright
a Thorns and All" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "Předmět a speciální taunt pro Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Balíček Emblems of the Dueling Fates obsahuje:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Sunbreeze Birthright – Předmět na opasek pro Dark Willow se speciálními efekty, mimo jiné efektem schopnosti Bramble Maze" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge – Příruční předmět pro Pangoliera se speciálními efekty, mimo jiné efektem schopnosti Swashbuckle" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire – Loajální kurýr a samozvaný panoš Dontého" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Curious Snaptrap – Odrůda ward dříve pěstovaná pouze šlechtou Revtelu" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Dva taunty pro dva nové hrdiny – „Thorns and All“ pro Dark Willow a „Foolish Gallantry“ pro Pangoliera" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "Balíček Emblems of the Dueling Fates také obsahuje:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Etienne's Revenge
a Foolish Gallantry" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "Předmět a speciální taunt pro Pangoliera" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Grimstroke, povětšinou levitující na okraji bitevního pole, obezřetně sleduje každý pohyb a plánuje, kdy za pomoci svého inkoustu přeruší nepřátele a spoutá je dohromady. Jakmile tak učiní, přijde řada na jeho fantoma a následný finální tah štětce, který dokončí mistrovské dílo." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Pangolier je v každém okamžiku připraven skočit mezi nepřátele a nastalého chaosu maximálně využít ve svůj prospěch. Zatímco se totiž jeho kord zapichuje do slabin oponentů, on sám je před útoky chráněn a může směle pokračovat v ukázce svého šermířského umění zakončeného efektním odkutálením." "FrontPage_VideoStream_Live" "Probíhá" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} vs. {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} – {i:game_number}. hra z {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Sledovat ve hře" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Přejít na stránku šampionátu" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Sledovat v prohlížeči" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Zápasy budou pokračovat za {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Přehrajte si předchozí zápasy" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Přenos právě probíhá" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "Přenos se obnoví, až znovu začnou zápasy" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Sledovat živě ve hře" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Přenos začne za:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "brzy" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Následující zápas: {s:stage_name} – {s:team_1} vs. {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Nadcházející zápas: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Momentální skupiny" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Tento zápas možná ještě probíhá" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Odhalit" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Hlavní událost: 7. – 10. prosince 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre v americkém Bostonu" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Hlavní událost: 6. – 12. června 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manila, Filipíny" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Divoká karta: 2. srpna 2016 Skupinová fáze: 3. – 5. srpna 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Hlavní událost: 8. – 13. srpna 2016 Key Arena v Seattlu" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Skupinová fáze: 24. – 25. dubna 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Hlavní událost: 27. – 30. dubna 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Skupinová fáze: 2. – 5. srpna 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Hlavní událost: 7. – 12. srpna 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Treasure of the Glacial Abyss" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% z ceny každé prodané truhly bude přidáno do celkové výhry ligy Dota Pit – 5. sezóna" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Nová truhla" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Druhá truhla Bitevního deníku – zima 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Nová truhla" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Třetí truhla Bitevního deníku – zima 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Nová truhla" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Truhla šampionátu DAC 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20 % z ceny každé prodané truhly bude přidáno do celkové výhry šampionátu DAC 2017." "FrontPage_NewHeroItems" "Nové předměty" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Nová truhla" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Treasure of the Carmine Cascade" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Obsahuje nové předměty pro Nature's Propheta, Earthshakera, Dark Willow, Visage, Oracla a spousty dalších!" "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Treasure of the Azure Fervor" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Obsahuje nové předměty pro Lunu, Troll Warlorda, Anti-Mage, Slardara a další." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Sezónní truhla" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "První truhla pro Frostivus 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Vyhrabej si z laviny první ze dvou vánočně laděných truhel. Obsahuje nespočet unikátních setů pro oblíbené hrdiny a balíček se zimním kurýrem a wardou." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Druhá truhla pro Frostivus 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Mírná obleva odkryla druhou vánočně laděnou truhlu, která obsahuje nové sety pro Juggernauta, Lone Druida, Kunkku a spoustu dalších." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Nový balíček hudby" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Balíček hudby vytvořený komunitním skladatelem Danielem Sadowskim." "DOTA_ViolatorNew" "NOVÉ" "DOTA_ViolatorUpdated" "NOVÉ" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Immortal předmět pro Axeho" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Všichni vlastníci Přehledu šampionátu The International 2015 získají nový Immortal předmět pro Axeho.
Společně s Immortal předmětem ti také jako malý bonus do zbrojnice přistane truhla Soaring Cache!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Získej přístup k exkluzivnímu obsahu" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" " Získávej mince za plnění výzev" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" " Sázej mince na své zápasy" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" " Směň mince za exkluzivní odměny" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Pořiď si svůj vlastní Přehled za pouhých {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Třetí truhla Deníku" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Právě byla vydána Třetí truhla Bitevního Deníku – zima 2016, která je dostupná všem vlastníkům Deníku a obsahuje sedm setů, včetně nesmírně vzácného setu „Secrets of the Merqueen“ pro Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Právě byla vydána Třetí truhla Bitevního Deníku – zima 2016, která obsahuje sedm setů, včetně nesmírně vzácného setu „Secrets of the Merqueen“ pro Death Prophet. Pokud jsi již tuto truhlu získal, najdeš ji ve svojí zbrojnici." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Čtvrtá truhla Deníku a novinky v Přehledu" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Právě byla vydána poslední truhla Bitevního deníku – zima 2016, která je dostupná pouze vlastníkům Deníku a obsahuje sedm setů předmětů, včetně nesmírně vzácného setu „Darkclaw Emissary“ pro Dazzla. Krom toho byly do Přehledu zimního šampionátu 2016 přidány informace o týmech a také možnost si tipnout na určité události šampionátu, a vyhrát tak body Deníku!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Právě byla vydána poslední truhla Bitevního deníku – zima 2016, která obsahuje sedm setů předmětů, včetně nesmírně vzácného setu „Darkclaw Emissary“ pro Dazzla. Pokud jsi již tuto truhlu získal, najdeš ji ve svojí zbrojnici. Krom toho byly do Přehledu zimního šampionátu 2016 přidány informace o týmech a také možnost si tipnout na určité události šampionátu, a vyhrát tak body Deníku!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Exkluzivní obsah a odměny" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" " Získávej odměny dokončováním úkolů" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" " Sázej a vyhrávej zápasy pro vylepšení Deníku" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" " Také obsahuje Přehled zimního šampionátu 2016 se všemi informacemi o šampionátu v Šanghaji" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Otevřít Deník" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Nakouknout do Deníku" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Nově ve tvojí ZBROJNICI" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Nové" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Nedávné" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Nedávno rozbalené" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Součást setu {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Žádné nedávné předměty" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Kliknutím na ikonu meče a štítu otevřeš svoji zbrojnici." "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} – {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "Nedávné truhly" "DOTA_Store_FailedToLoad" "Nepodařilo se načíst informace obchodu. Zkus to později znovu." "DOTA_Store_TopSellers" "Nejprodávanější" "DOTA_Store_NewReleases" "Nově vydané" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "Vybraná truhla" "DOTA_Store_SpotlightSale" "Vybraná sleva" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "Končí za {t:r:m:spotlight_end_time}" "DOTA_Store_ViewBundle" "Zobrazit balíček" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "Domů" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "Úkoly" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "Kampaň" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "Odměny" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "Sázení" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "Celková výhra" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "Achievementy" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Víkendové turnaje" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "Risk s hodnocením" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "Tipy pro Aegisovou ligu" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SwagBag" "Balíček" "DOTA_Predictions_SecondaryTabHeader_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "Informace" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "Rekapitulace" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "Karty hráčů" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "Tipy" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "Pavouk" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "Fantasy" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "Oblíbený tým" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "Týmy" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "Hráči" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "Uvaděči" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "Zápas hvězd" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "Kvalifikace" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "Poslední šance" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "Regionální kvalifikace" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "Skupinová fáze" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "Playoff" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "Tipy na regionální kvalifikace" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "Tipy na pozvánky" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "Pozvánky" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "Vstupenky" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "Podzimní šampionát 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "Zimní šampionát 2017" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Jarní šampionát >>" "DOTA_Compendium_MakePrediction" "Zadat tip" "DOTA_Compendium_ChangePrediction" "Změnit tip" "DOTA_Compendium_ShowRanking" "Aktuální výsledky" "DOTA_Compendium_RevealStandings" "Odhalit pořadí" "DOTA_Compendium_HideStandings" "Skrýt pořadí" "DOTA_Compendium_ChooseTeam" "Vyber tým" "DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "Vyber hráče" "DOTA_Compendium_ChooseHero" "Vyber hrdinu" "DOTA_Compendium_ChooseBackground" "Vyber pozadí" "DOTA_Compendium_ChooseOption" "Vyber možnost" "DOTA_Compendium_Heroes" "HRDINOVÉ" "DOTA_Compendium_Teams" "TÝMY" "DOTA_Compendium_Players" "HRÁČI" "DOTA_Compendium_Header_Tournament" "TURNAJ" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "Tipovat budeš moci za" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "Tipy budou uzamčeny za" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "Tipy jsou uzamčeny" "DOTA_Compendium_ViewPredictions" "Přejít na tipy" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} den \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} dny \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} dní \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} dne \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "?" "DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "Otevřená kvalifikace č. {d:open_number}" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime_HTML" "{i:reset_days}D {s:reset_hours}H {s:reset_minutes}M {s:reset_seconds}S" "DOTA_Compendium_Predictions_UnlockTime_HTML" "{i:unlock_days}D {s:unlock_hours}H {s:unlock_minutes}M {s:unlock_seconds}S" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days}D {s:reset_hours}H {s:reset_minutes}M {s:reset_seconds}S" "DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days}D {s:qual_lock_hours}H {s:qual_lock_minutes}M {s:qual_lock_seconds}S" "DOTA_Compendium_Rank" "Hodnocení" "DOTA_Compendium_Prediction" "Tip" "DOTA_Compendium_Amount" "Hodnota" "DOTA_Compendium_Votes" "Hlasy" "DOTA_Compendium_Currently" "Aktuální výsledek: {s:result_value}" "DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "Velké finále se koná 6. března" "DOTA_Compendium_InvitePredictions" "Každý správný tip se rovná 500 bodům Deníku, maximálně můžeš tedy získat 6000 bodů." "DOTA_Compendium_NA" "Severní Amerika" "DOTA_Compendium_EU" "Evropa" "DOTA_Compendium_CN" "Čína" "DOTA_Compendium_SEA" "Asie" "DOTA_Compendium_CIS" "SNS" "DOTA_Compendium_SA" "Jižní Amerika" "DOTA_Predictions_NA" "Americká regionální kvalifikace" "DOTA_Predictions_EU" "Evropská regionální kvalifikace" "DOTA_Predictions_CN" "Čínská regionální kvalifikace" "DOTA_Predictions_SEA" "Asijská regionální kvalifikace" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "První místo" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "První místo" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "První místo" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "První místo" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "Druhé místo" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "Druhé místo" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "Druhé místo" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "Druhé místo" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Divoká karta" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Divoká karta" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Divoká karta" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Divoká karta" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "Tým z 2. otevřené kvalifikace" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "Přímo pozvané týmy" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Regionální kvalifikace" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Pořadí týmů v Aegisové lize" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Dvanáct nejlepších týmů Aegisové ligy si zajistí místo na šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Umístění" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Tým" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Body" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Klikni na region pro otevření pavouka" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23. – 26. čvn." "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30. čvn. – 3. čvc." "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7. – 10. čvc." "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Tipni si vítěze jednotlivých regionálních kvalifikací a získej {g:dota_shards_value:reward} za každý správný tip." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Celkem odehraných her na hlavní události" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77 až 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82 až 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88 až 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93 až 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98 až 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "103 až 107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "108 až 112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "41 až 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "48 až 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51 až 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54 až 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31 až 34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35 až 38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39 až 42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43 až 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41 až 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45 až 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50 až 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55 až 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Počet vybraných hrdinů" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0 až 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61 až 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71 až 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81 až 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91 až 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "Více než 101" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Počet zabanovaných hrdinů" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0 až 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61 až 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71 až 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81 až 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91 až 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "Více než 101" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Nejvíce zabití celkem (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0 až 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51 až 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61 až 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71 až 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81 až 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91 až 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101 až 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111 až 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "Více než 121" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Trvání nejdelší hry turnaje" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00 až 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00 až 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00 až 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00 až 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00 až 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00 až 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00 až 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "Více než 100:00" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Trvání nejkratší hry turnaje" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00 až 9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00 až 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00 až 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00 až 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00 až 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "Více než 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Nejvíce zabití (1 hra, 1 hrdina)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0 až 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11 až 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14 až 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17 až 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20 až 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23 až 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "Více než 26" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Nejvíce úmrtí (1 hra, 1 hrdina)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0 až 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6 až 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9 až 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12 až 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15 až 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18 až 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "Více než 21" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Nejvíce asistencí (1 hra, 1 hrdina)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0 až 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16 až 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20 až 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24 až 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28 až 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32 až 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "Více než 36" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Nejvyšší ZZM (1 hra, 1 hrdina)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0 až 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500 až 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600 až 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700 až 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800 až 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900 až 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "Více než 1000" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Nejčastěji vybíraný hrdina" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Nejčastěji banovaný hrdina" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Hrdina s nejvyšší úspěšností
(z pěti a více her)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Hrdina s nejvíce prům. zabitími
(z pěti a více her)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Hrdina s nejvíce prům. asistencemi
(z pěti a více her)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Hrdina s nejméně prům. úmrtími
(z pěti a více her)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Hrdina s nejvíce Last Hity
(z pěti a více her)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Hrdina s nejvyšším prům. ZZM
(z pěti a více her)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Hrdina s nejvyšším prům. XPZM
(z pěti a více her)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Hrdina s nejvíce zabitími (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Hrdina s nejvíce Last Hity (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Tým s nejvíce zabitími (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Tým s nejméně úmrtími (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Tým s nejvíce asistencemi (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Tým, který vyhraje nejdelší hru" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Tým, který vyhraje nejkratší hru" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Tým, který vybere nejvíce různých hrdinů" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Tým, který vybere nejméně různých hrdinů" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Tým, který vybere nejméně různých hrdinů
(v alespoň 10 hrách)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Tým s nejvíce prům. zabitími" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Tým s prům. nejdelšími hrami" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Hráč s nejvíce prům. zabitími" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Hráč s nejvíce zabitími (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Hráč s nejméně prům. úmrtími" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Hráč s nejvíce prům. asistencemi" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Hráč s nejvíce asistencemi (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Hráč s nejvíce prům. Last Hity" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Hráč s nejvíce Last Hity (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Hráč s nejvyšším ZZM (1 hra)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Hráč s nejvyšším prům. ZZM" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Hráč, který si zahraje nejvíce různých hrdinů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Tip na konečnou celkovou výhru
Uzamkne se za {i:lock_days}d {i:lock_hours}h {i:lock_minutes}m" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Tip na konečnou celkovou výhru
Uzamčeno" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Méně než 15 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "15 – 16 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "16 – 17 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "17 – 18 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "18 – 19 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "19 – 20 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "20 – 21 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "21 – 22 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "22 – 23 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "23 – 24 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "24 – 25 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "25 – 26 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "26 – 27 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "27 – 28 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "28 – 29 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "29 – 30 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "30 – 32 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "32 – 36 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "36 – 40 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Více než 40 mil. dolarů" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Hráč, který jako první provede 15 denyů" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Hráč, který jako první provede Triple Kill" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Hráč, který dosáhne nejdelší série zabití" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Hráč s nejmenším počtem smrtí" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Celkový počet úmrtí na konci hry" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0 až 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26 až 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41 až 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "Více než 56" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Celkový počet úmrtí v čase 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0 až 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6 až 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11 až 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "Více než 16" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Celkový počet úmrtí v čase 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0 až 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16 až 25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26 až 35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "Více než 36" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Celkový počet zabití v důsledku smoke ganků v čase 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "Více než 3" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Celkový počet zabití v důsledku smoke ganků v čase 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0 až 2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3 až 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6 až 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "Více než 9" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Celkový počet zabití v důsledku smoke ganků na konci hry" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0 až 4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5 až 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9 až 12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "Více než 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Tým s nejvíce zabitími na konci hry" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Počet provedených komb schopností Avalanche a Toss" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0 až 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7 až 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13 až 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "Více než 19" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Dojde k zavraždění kurýra?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Celkový počet zabití Roshana" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0 až 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "Více než 5" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Tým s největším počtem zabití Roshana" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Tým, který jako první zabije Roshana" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Tým, který jako první zničí věž" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Tým, který jako první zničí kasárny" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Bude v čase 10:00 zničena věž?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Bude na věž použit deny?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Celkový počet zničených věží v čase 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0 až 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6 až 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11 až 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "Více než 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Hráč, který zemře jako poslední" "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Dojde k uloupení Aegisu?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "V jakém čase dojde k prolití první krve?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "Mezi 0. až 3. min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "Mezi 3. až 6. min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "Mezi 6. až 9. min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "Po 9. min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Nejvyšší celkové poškození jednoho z týmů na konci hry" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0 až 50 000 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50 001 až 100 000 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "Více než 100 001 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Tým, který do času 10:00 sebere nejvíce run" "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Hráč, který do času 15:00 umístí nejvíce Observer Ward" "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Tým, který do konce hry umístí nejvíce Observer Ward" "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Hráč, který do času 15:00 zničí nejvíce ward" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Nejvyšší fyzické poškození, které udělí hrdina jediným zásahem jinému hrdinovi" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0 až 500 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501 až 750 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751 až 1000 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "Více než 1001 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Hráč s nejvyšším celkovým fyzickým poškozením uděleným hrdinům na konci hry" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Hráč s nejvyšší hodnotou v čase 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Hráč s nejvyšší hodnotou v čase 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Hráč s nejvyšší hodnotou na konci hry" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Hráč s nejvyšším celkovým magickým nebo nereduk. poškozením uděleným hrdinům v čase 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Hráč s nejvyšším celkovým magickým nebo nereduk. poškozením uděleným hrdinům v čase 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Hráč s nejvyšším celkovým magickým nebo nereduk. poškozením uděleným hrdinům na konci hry" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Čas, ve kterém dojde ke zničení první věže" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Před 5:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "Mezi 5:01 a 8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "Mezi 8:01 a 11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "Mezi 11:01 a 14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "Po 14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Čas, ve kterém dojde ke zničení prvních kasáren" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Před 20:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "Mezi 20:01 a 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "Mezi 30:01 a 40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "Po 40:01" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Hráč, který jako první provede 50 Last Hitů" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Hráč s nejvíce Last Hity v čase 7:00" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Hráč s nejvíce zabitími v čase 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Tipy na šampionát se vztahují na skupinovou fázi i hlavní událost. Výsledky budou zveřejněny a body Přehledu budou rozdány po skončení šampionátu The International 2022." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Kdo se stane vítězem?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Jak dlouhá bude tato hra?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Kratší než 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "Mezi 30:01 a 37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "Mezi 37:01 a 44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "Mrzi 44:01 a 60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "Delší než 60:01" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Počet nastackovaných kempů Ancient creepů v čase 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0 až 5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6 až 10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11 až 15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16 až 20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "Více než 21" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Dojde do času 10:00 k přerušení teleportu omráčením?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Celkový počet teleportů přerušených omráčením v čase 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "Více než 3" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Hráč, který si jako první zakoupí předmět Blink Dagger" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Celkový počet zakoupených předmětů Blink Dagger v čase 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0 až 2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3 až 4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "Více než 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Celkový počet zničených stromů v čase 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0 až 50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51 až 175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176 až 300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "Více než 301" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Odměny se navyšují podle toho, kolik tipů trefíš správně." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1–2 = 100 bodů
3–4 = 500 bodů
5–8 = 2000 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9–11 = 5000 bodů
12–14 = 10 000 bodů
15 = 20 000 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1–2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3–4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5–8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9–11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12–14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2 000 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5 000 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10 000 bodů" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20 000 bodů" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Nezadal jsi žádné tipy" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Zatím nejsou známy výsledky" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Konečný tip" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Tipy" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Výsledek" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Aktuálně" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Volba" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Remízy: {d:TieCount}" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Žádný" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "Probíhá" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Správný" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Nesprávný" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Vyhrává" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Prohrává" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Vybrat" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Vybrat..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Tip aktualizován" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Předchozí" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Nová hodnota" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Dokončeno" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Tipy" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Vybírat můžeš ještě {d:prediction_time_min}m {d:prediction_time_sec}s" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Již nemůžeš vybírat" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Chyba při ukládání tipů" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Při ukládání tipů došlo k neznámé chybě." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Hlasování skončilo, tvoje tipy nebyly použity." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Tipy nebyly použity" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Žebříček přátel" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Přátelé" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Úr. Deníku" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Přátelé" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Jméno" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "Sezónní hodn." "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Všichni" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Jméno" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "Sezónní hodn." "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Žebříčky sezónního hodnocení" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" "" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "? (zbývá {d:games_remaining} zápas)#|#? (zbývají {d:games_remaining} zápasy)#|#? (zbývá {d:games_remaining} zápasů)#|#? (zbývá {d:games_remaining} zápasu)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} místo mezi {i:friend_count} přítelem#|#{i:o:friend_rank} místo mezi {i:friend_count} přáteli#|#{i:o:friend_rank} místo mezi {i:friend_count} přáteli#|#{i:o:friend_rank} místo mezi {i:friend_count} přítele" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Já" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Přátelé" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Celkem vyhráno" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Získej žetony" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Vsaď je" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Vyhraj body Deníku" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Navyš úroveň Deníku" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Dělá ti oponent na lince ze života peklo? Použij žoldácký žeton a vypiš na jeho hlavu tučnou odměnu!

Pokud ho následně jeden ze tvých spoluhráčů eliminuje, zatímco je odměna aktivní, získá {d:bounty_battle_points} bodů Deníku a dojde ke spotřebování tvého žoldáckého žetonu. V případě, že si odměnu nikdo včas nevyzvedne, se ti žeton vrátí." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Získej žetony" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Zaměř nepřítele" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Shrábni odměnu" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Každý týden získáš {i:max_bounties} žetony, pomocí kterých můžeš vypsat odměnu na cizí hlavu. Zbylé žetony nebudou připočteny k těm z následujícího týdne, takže se neboj je používat!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Odměnu můžeš vypsat jak z tabulky skóre, tak z vrchní lišty. Tvoji spoluhráči pak budou mít pět minut na eliminaci cíle a získání bodů Deníku." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Přestože svoji vlastní odměnu vyzvednout nemůžeš, odměny vypsané spoluhráči ano. Pomoz jim a příště možná oni pomohou tobě!" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Zbývající žetony" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days}d {d:reset_hours}h {d:reset_minutes}m do resetu žetonů" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days}d {d:bounty_reset_hours}h {d:bounty_reset_minutes}m do resetu žetonů" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Získal jsi:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "z" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "achievementů" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Odměny za cesty" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Truhly" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Odměny za úrovně" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Obyčejné" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Neobyčejné" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Středně vzácné" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Vzácné" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Velmi vzácné" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Extrémně vzácné" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Nesmírně vzácné" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Krutopřísně vzácné" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "První truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Druhá truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Třetí truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Čtvrtá truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "První truhla Bitevního deníku – zima 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Druhá truhla Bitevního deníku – zima 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Třetí truhla Bitevního deníku – zima 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "První truhla Bitevního deníku – TI7" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Druhá truhla Bitevního deníku – TI7" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Třetí truhla Bitevního deníku – TI7" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Již brzy" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Trofeje" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30. března 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp} bodů" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp} bodů" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp} bodů" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Úroveň {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "?" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Odemknul jsi odměnu Bitevního deníku!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Odměny Bitevního deníku se aktivují automaticky a vyprší společně s ním" "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "BODŮ" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "K uzamčení dojde za \n{i:reset_days}D {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Navyšující se šance pro {s:item_rarity_token} předměty" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Otevřená truhla" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Šance na zisk" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Navyšující se šance na zisk" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Složená šance na to, že po otevření tohoto počtu truhel získáš jeden z předmětů této kategorie." "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Tvoje aktuální šance. Každý bonusový předmět má vlastní počitadlo otevřených truhel a po získání tohoto předmětu se šance resetuje." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Set" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcana" "DOTA_Wheel_Infuser" "Vylepšovač" "DOTA_Wheel_Treasure" "Truhla" "DOTA_Wheel_Courier" "Kurýr" "DOTA_Wheel_Effigy" "Podobizna" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Immortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Truhla (podzim 2016)" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Truhla (zima 2017)" "DOTA_Wheel_Announcer" "Hlasatel" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dark Moon" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Omlouváme se, ale v tuto chvíli ti nemůžeme nic dát." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Nepodařilo se připojit k síti hry Dota 2. Zkus to později znovu." "DOTA_Wheel_Points" "Úrovně Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Mocný" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Dokonči poslední úkol jakékoli hlavní cesty k moci" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Ten nejmocnější" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Dokonči poslední úkoly všech tří hlavních cest k moci" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Perfekcionista" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Dokonči všech 45 úkolů všech tří hlavních cest k moci" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Šťastný den" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vyhraj sázku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Čtyřlístek v kapse" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 3000 bodů Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Leprikón po ruce" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 12 000 bodů Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Slušný spoluhráč" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Na konci hry dej dýško jinému hráči" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Místní dobrodinec" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dej dýško celkem 10 hráčům" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Cesta bonusového válečníka" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 5 týdenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Ještě něco navíc" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 10 týdenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "A to je vše, přátelé" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 16 týdenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Další den, další hrdina" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Dokonči 10 každodenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Tohohle ani neznám" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Dokonči 25 každodenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "A další hrdinové budou kdy" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Dokonči 50 každodenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Jenom nakouknu (první truhla)" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Otevři 5 prvních truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Zastavte mě (první truhla)" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Otevři 10 prvních truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Jenom nakouknu (druhá truhla)" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Otevři 5 druhých truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Zastavte mě (druhá truhla)" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Otevři 10 druhých truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Jenom nakouknu (třetí truhla)" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Otevři 5 třetích truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Zastavte mě (třetí truhla)" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Otevři 10 třetích truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Jenom nakouknu (čtvrtá truhla)" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Otevři 5 čtvrtých truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Zastavte mě (čtvrtá truhla)" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Otevři 10 čtvrtých truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Efekt léčení fontány – 1. úroveň (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Efekt teleportu – 1. úroveň (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Efekt předmětu Blink Dagger (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Efekt předmětu Force Staff (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Efekt teleportu – 2. úroveň (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Efekt předmětu Eul's Scepter (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Efekt teleportu – 3. úroveň (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Efekt léčení fontány – 2. úroveň (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Efekt léčení fontány – 3. úroveň (zima 2016)" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Rylaino kolo štěstí" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Otestuj svoje štěstí!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "Bitevní deník – zima 2016 vyprší 30. března 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Bitevní deník – zima 2016 vypršel" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Bitevní deník vypršel" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "Bitevní deník – podzim 2016 vyprší 2. ledna 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Bitevní deník – podzim 2016 už neplatí" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "Bitevní deník – zima 2017 vyprší 1. května 2017" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Bitevní deník – zima 2017 už neplatí" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "Bitevní deník – The International 2016 vyprší 31. srpna 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Úrovně Deníku bude možné zakoupit naposledy 13. srpna 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Bitevní deník – The International 2016 už neplatí" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Odměny 1. úrovně" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Odemyká novou cestu úkolů" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Záznam Bitevního deníku" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Zakoupit" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Zakoupit úrovně" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Darovat Bitevní deník" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Moje úkoly" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Komunitní úkoly" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Přátelé" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Hlasování o Arcaně" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Hlasovat" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Pořadí" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Nerozhodné duely" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Součet hlasů se zobrazí, až bude dosaženo daného počtu hlasů." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Pavouk" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Darovat Deník příteli" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Hlasovat" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Pořadí" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Pavouk" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Zakup si Deník, aby sis mohl vybrat úkol" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Aktivuj svůj Deník, abys mohl dokončit úkol" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Zakup si Deník, abys mohl hlasovat" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Aktivuj svůj Deník, abys mohl hlasovat" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Opakující se odměny" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Deníku, obdrží každých 10 úrovní jednu truhlu s Immortal předměty." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Opakující se odměny" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Deníku, obdrží každých 10 úrovní jednu truhlu s Immortal předměty, každých 30 úrovní tři prémiové balíčky karet hráčů a každých 50 úrovní jednu truhlu Trust of the Benefactor." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Opakující se odměny" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Deníku, obdrží každých 10 úrovní jednu truhlu s Immortal předměty, každých 30 úrovní tři prémiové balíčky karet hráčů a každých 50 úrovní jednu truhlu Trust of the Benefactor." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Opakující se odměny" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Deníku, obdrží každých 10 úrovní jednu truhlu s Immortal předměty." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Opakující se odměny" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Deníku, obdrží každých 10 úrovní jednu truhlu s Immortal předměty a nabití sezónního vybavení a každých 50 úrovní jednu truhlu Trust of the Benefactor." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Opakující se odměny" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Deníku, obdrží každých 15 úrovní jednu truhlu s Immortal předměty nebo truhlu události Nemestice a každých 50 úrovní jednu truhlu Trust of the Benefactor." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Opakující se odměny" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Deníku, obdrží každých 20 úrovní jednu truhlu s Immortal předměty, jednu truhlu Continuum Collection a jednu truhlu Ageless Heirlooms a každých 50 úrovní jednu truhlu Trust of the Benefactor." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Opakující se odměny" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Přehledu, obdrží za každou další úroveň jednu Vzpomínkovou truhlu." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Hráči, kteří budou pokračovat ve vylepšování svého Deníku, obdrží každých 30 úrovní dvě truhly s Immortal předměty, jednu truhlu Battle Pass Collection a jednu truhlu Ageless Heirlooms a každých 50 úrovní jednu truhlu Trust of the Benefactor." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Vítej v Dutozemí" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "Hluboko pod Roshanovým doupětem, v labyrintu dávno zapomenutých místností, dozrává nejvzácnější kolečko sýra na světě, bájná Roshniva. A jelikož k tomuto úkazu dochází pouze jednou za tisíc let, sám velký Roshan se rozhodl sestoupit do podzemí a přivlastnit si tuto jedinečnou pochoutku.

Kromě Roshana se však do Dutozemí vydává také osm týmů po třech hrdinech, kteří jsou připraveni čelit jak hněvu mocného Roshana, tak podzemí plnému nestvůr a pastí a především ostatním týmům. Zvítězit může pouze jeden a něco nám říká, že to bude ten, kdo nepodcení spolupráci a takticky se dostane ke zlaťákům a zkušenostem garantujícím výhodu v boji na život a na smrt.

Tak co, máš na to postavit se nepřátelům a ukrást cennou Roshnivu, za níž na černém trhu dostaneš hromadu bodů Deníku?" "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Nespočet monster, osm týmů a jedno rozlehlé podzemí ukrývající vzácný sýr o hodnotě tisíců bodů Deníku!" "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Získané body Deníku:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Násobič bodů:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}×" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Hrát Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Dostupné body se obnoví za {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Stříbrný mezník" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Zlatý mezník" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Trofejový mezník" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Rylaino kolo štěstí" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Zatáhni za páku, abys zatočil kolem" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Zatočit znovu" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "Zbývá {d:spins_remaining} zatočení#|#Zbývají {d:spins_remaining} zatočení#|#Zbývá {d:spins_remaining} zatočení#|#Zbývá {d:spins_remaining} zatočení" "DOTA_BattlePass_Expired" "Prohlížíš si starší Bitevní deník" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Začínající cestovatel" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Dokonči poslední úkol jakékoli hlavní cesty úkolů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Protřelý cestovatel" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Dokonči poslední úkoly všech tří hlavních cest úkolů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Světoběžník" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Dokonči všech 45 úkolů všech tří hlavních cest úkolů alespoň na 1 hvězdu" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Světoběžník 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Dokonči všech 45 úkolů všech tří hlavních cest úkolů alespoň na 2 hvězdy" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Světoběžník 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Dokonči všech 45 úkolů všech tří hlavních cest úkolů alespoň na 3 hvězdy" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Šťastný den" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vyhraj sázku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Čtyřlístek v kapse" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 6000 bodů Deníku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "Leprikón po ruce" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 20 000 bodů Deníku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Slušný spoluhráč" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Na konci hry dej dýško jinému hráči" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Místní dobrodinec" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dej dýško celkem 50 hráčům" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Ctihodný občan" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Hlasuj v hlasování o Arcaně" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Neodbytný volič" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Alespoň 10× v průběhu 12 týdnů hlasuj v hlasování o Arcaně" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Odměna mě nemine" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Vyzvedni si jakoukoli odměnu za úroveň" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Support roku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Daruj příteli Bitevní deník" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Zkouška ohněm" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Jednou si zahraj Lininu hru" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Béďa Ledňáček" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Jednou zatoč kolem štěstí" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Týdenní úkol" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Dokonči týdenní úkol" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Bonusová cesta" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 10 týdenních úkolů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Ještě něco navíc" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 15 týdenních úkolů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "A to je vše, přátelé" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 20 týdenních úkolů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Každodenní úkol" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Dokonči každodenní úkol" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Další den, další hrdina" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Dokonči 20 každodenních úkolů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Tohohle ani neznám" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Dokonči 40 každodenních úkolů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "A další hrdinové budou kdy" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Dokonči 70 každodenních úkolů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Regionální šťastlivec" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Při zápasech regionálních kvalifikací proveď 1 správný tip" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Regionální věštec" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Při zápasech regionálních kvalifikací proveď 10 správných tipů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Regionální prorok" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Při zápasech regionálních kvalifikací proveď 30 správných tipů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Skupinový jasnovidec" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Při zápasech skupinové fáze proveď 10 správných tipů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní hádač" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 10 správných tipů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní věštec" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 50 správných tipů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní prorok" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 100 správných tipů" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Jenom nakouknu (první truhla)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Otevři 6 prvních truhel Deníku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Zastavte mě (první truhla)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Otevři 15 prvních truhel Deníku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Jenom nakouknu (druhá truhla)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Otevři 6 druhých truhel Deníku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Zastavte mě (druhá truhla)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Otevři 15 druhých truhel Deníku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Jenom nakouknu (třetí truhla)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Otevři 6 třetích truhel Deníku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Zastavte mě (třetí truhla)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Otevři 15 třetích truhel Deníku" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Jedna neublíží" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Otevři 1 truhlu Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Sedm taky ne" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Otevři 7 truhel Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "A teď už je to jedno" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Otevři 13 truhel Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Jeden poklad (Carafe)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Otevři 1 truhlu Trove Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Všechny poklady (Carafe)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Otevři 5 truhel Trove Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Jeden poklad (Luckvase)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Otevři 1 truhlu Lockless Luckvase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Všechny poklady (Luckvase)" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Otevři 4 truhly Lockless Luckvase" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "První konec" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Dokonči poslední úkol jakékoli hlavní cesty úkolů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Třetí konec" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Dokonči poslední úkoly všech tří hlavních cest úkolů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Poctivý cestovatel" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Dokonči všech 45 úkolů všech tří hlavních cest úkolů alespoň na 1 hvězdu" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Nepřekonatelný cestovatel" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Dokonči všech 45 úkolů všech tří hlavních cest úkolů na 3 hvězdy" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Štěstí?" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vyhraj sázku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Více než štěstí" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 6000 bodů Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Promyšlené sázení" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 15 000 bodů Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Slušný spoluhráč" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Na konci hry dej dýško jinému hráči" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Místní dobrodinec" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dej dýško celkem 50 hráčům" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Bonusová cesta" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 4 týdenní úkoly" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Ještě něco navíc" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 12 týdenních úkolů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "A to je vše, přátelé" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 20 týdenních úkolů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Hraju, co umím" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Dokonči 10 každodenních úkolů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Hraju, co znám" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Dokonči 40 každodenních úkolů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Hraju úplně vše" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Dokonči 75 každodenních úkolů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Občasný účastník" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Ve víkendovém turnaji získej 30 bodů Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Častý účastník" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Ve víkendovém turnaji získej 100 bodů Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Oddaný účastník" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Ve víkendovém turnaji získej 250 bodů Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Jenom nakouknu (první truhla)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Otevři 5 prvních truhel Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Zastavte mě (první truhla)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Otevři 10 prvních truhel Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Jenom nakouknu (druhá truhla)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Otevři 5 druhých truhel Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Zastavte mě (druhá truhla)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Otevři 10 druhých truhel Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Jenom nakouknu (třetí truhla)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Otevři 5 třetích truhel Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Zastavte mě (třetí truhla)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Otevři 10 třetích truhel Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Jenom nakouknu (čtvrtá truhla)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Otevři 5 čtvrtých truhel Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Zastavte mě (čtvrtá truhla)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Otevři 10 čtvrtých truhel Deníku" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Efektní efekty" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Použij 2 vylepšovače (podzim 2016)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Efektnější efekty" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Použij 5 vylepšovačů (podzim 2016)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Nejefektnější efekty" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Použij 20 vylepšovačů (podzim 2016)" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Skupinový jasnovidec" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Při zápasech skupinové fáze proveď 25 správných tipů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní hádač" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 10 správných tipů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní věštec" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 30 správných tipů" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní prorok" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 50 správných tipů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "První konec" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Dokonči poslední úkol jakékoli hlavní cesty úkolů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Třetí konec" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Dokonči poslední úkoly všech tří hlavních cest úkolů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Poctivý cestovatel" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Dokonči všech 45 úkolů všech tří hlavních cest úkolů alespoň na 1 hvězdu" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Nepřekonatelný cestovatel" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Dokonči všech 45 úkolů všech tří hlavních cest úkolů na 3 hvězdy" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Štěstí?" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vyhraj sázku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Více než štěstí" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 6000 bodů Deníku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Promyšlené sázení" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 15 000 bodů Deníku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Slušný spoluhráč" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Na konci hry dej dýško jinému hráči" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Místní dobrodinec" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Dej dýško celkem 50 hráčům" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Bonusová cesta" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 4 týdenní úkoly" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Ještě něco navíc" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 12 týdenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "A to je vše, přátelé" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 20 týdenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Hraju, co umím" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Dokonči 10 každodenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Hraju, co znám" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Dokonči 40 každodenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Hraju úplně vše" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Dokonči 75 každodenních úkolů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Občasný účastník" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Dosáhni ve víkendových turnajích skóre 30 bodů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Častý účastník" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Dosáhni ve víkendových turnajích skóre 100 bodů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Oddaný účastník" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Dosáhni ve víkendových turnajích skóre 250 bodů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Jenom nakouknu (první truhla)" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Otevři 8 prvních truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Zastavte mě (první truhla)" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Otevři 16 prvních truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Jenom nakouknu (druhá truhla)" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Otevři 8 druhých truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Zastavte mě (druhá truhla)" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Otevři 16 druhých truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Jenom nakouknu (třetí truhla)" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Otevři 7 třetích truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Zastavte mě (třetí truhla)" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Otevři 14 třetích truhel Deníku" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Skupinový jasnovidec" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Při zápasech skupinové fáze proveď 25 správných tipů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní hádač" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 10 správných tipů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní věštec" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 30 správných tipů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní prorok" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 50 správných tipů" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Temný měsíc vychází" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Získej celkem 35 000 bodů události Dark Moon" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "Za Selemene" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Získej celkem 175 000 bodů události Dark Moon" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Chráněnec bohyně" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Získej celkem 350 000 bodů události Dark Moon" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "První konec" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Dokonči poslední úkol jakékoli hlavní cesty úkolů" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Třetí konec" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Dokonči poslední úkoly všech tří hlavních cest úkolů" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Poctivý cestovatel" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Dokonči všech 43 úkolů všech tří hlavních cest úkolů alespoň na 1 hvězdu" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Nepřekonatelný cestovatel" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Dokonči všech 43 úkolů všech tří hlavních cest úkolů na 3 hvězdy" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Štěstí?" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vyhraj sázku" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Více než štěstí" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 6000 bodů Deníku" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Promyšlené sázení" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Vyhraj sázením 15 000 bodů Deníku" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Slušný spoluhráč" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Dej dýško jinému hráči" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Místní dobrodinec" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Dej dýško celkem 50 hráčům" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Bonusová cesta" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 4 týdenní úkoly" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Ještě něco navíc" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 12 týdenních úkolů" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "A to je vše, přátelé" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 20 týdenních úkolů" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Hraju, co umím" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Dokonči 10 každodenních úkolů" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Hraju, co znám" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Dokonči 40 každodenních úkolů" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Hraju úplně vše" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Dokonči 75 každodenních úkolů" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Občasný účastník" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Dosáhni ve víkendových turnajích skóre 30 bodů" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Častý účastník" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Dosáhni ve víkendových turnajích skóre 100 bodů" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Oddaný účastník" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Dosáhni ve víkendových turnajích skóre 250 bodů" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Jenom nakouknu (první truhla)" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Otevři 6 prvních truhel Deníku" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Zastavte mě (první truhla)" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Otevři 12 prvních truhel Deníku" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Jenom nakouknu (druhá truhla)" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Otevři 6 druhých truhel Deníku" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Zastavte mě (druhá truhla)" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Otevři 12 druhých truhel Deníku" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Jenom nakouknu (třetí truhla)" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Otevři 6 třetích truhel Deníku" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Zastavte mě (třetí truhla)" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Otevři 12 třetích truhel Deníku" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Jenom nakouknu (Trove Carafe)" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Otevři 8 truhel Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Zastavte mě (Trove Carafe)" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Otevři 16 truhel Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Znalostní začátečník" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Vyhraj v kvízu 1000 bodů" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Našprtaný čekatel" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Vyhraj v kvízu 5000 bodů" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Kvízomaniak" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Vyhraj v kvízu 10 000 bodů" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Support roku" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Daruj příteli Bitevní deník" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Skupinový jasnovidec" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Při zápasech skupinové fáze proveď 25 správných tipů" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní hádač" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 10 správných tipů" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní věštec" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 30 správných tipů" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hlavní prorok" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech hlavní události proveď 50 správných tipů" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Ctihodný občan" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Hlasuj v hlasování o Arcaně" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Neodbytný volič" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Alespoň 10× v průběhu 12 týdnů hlasuj v hlasování o Arcaně" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Siltbreaker: akt I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Tajný recept" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Najdi všech 11 gastromancerových poznámek" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Osamělé hvězdy" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Při jediném průchodu prvním aktem získej 20 hvězd" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Souhvězdí" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Při jediném průchodu prvním aktem získej 25 hvězd" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Hvězdná obloha" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Při jediném průchodu prvním aktem získej 30 hvězd" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Trojnásobný hrdina" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Dokonči první akt za 3 různé hrdiny" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Osm statečných" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Dokonči první akt za 8 různých hrdinů" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Univerzální hrdina" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Dokonči první akt za 14 různých hrdinů" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Velká záhada" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Najdi tajnůstkářského obchodníka" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Siltbreaker: akt II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Tajný recept II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Najdi všech 7 gastromancerových poznámek" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Osamělé hvězdy II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Při jediném průchodu druhým aktem získej 20 hvězd" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Souhvězdí II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Při jediném průchodu druhým aktem získej 25 hvězd" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Hvězdná obloha II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Při jediném průchodu druhým aktem získej 30 hvězd" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Trojnásobný hrdina II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Dokonči druhý akt za 3 různé hrdiny" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Osm statečných II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Dokonči druhý akt za 8 různých hrdinů" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Univerzální hrdina II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Dokonči druhý akt za 14 různých hrdinů" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Velká záhada II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Najdi tajnůstkářského obchodníka" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Dopisy z vězení" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Najdi všech 11 hlídačových poznámek" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Jupíííííííííí!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Alespoň 18 sekund se vez na tučňákovi" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Naostro" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Dokonči druhý akt bez zakoupení jakéhokoli artefaktu" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Bonusová jeskyně" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 4 týdenní úkoly" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Chodbička navíc" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 8 týdenních úkolů" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "A to je konec, přátelé" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 12 týdenních úkolů" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Já vám to říkal" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Proveď 5 správných tipů pro Aegisovou ligu/TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Už mi věříte?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Proveď 25 správných tipů pro Aegisovou ligu/TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Přicházím z budoucnosti" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Proveď 50 správných tipů pro Aegisovou ligu/TI" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "První mutace" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Vyhraj 1 zápas s aktivní mutací" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Třetí noha" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Vyhraj 5 zápasů s aktivní mutací" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Mutant" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Vyhraj 10 zápasů s aktivní mutací" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Návštěvník jeskyně" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Prozkoumej 10 místností jeskyně" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Průzkumník jeskyně" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Prozkoumej 30 místností jeskyně" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Obyvatel jeskyně" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Prozkoumej 87 místností jeskyně" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Chyť je, když to dokážeš" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Najdi v módu Underhollow truhlu plnou slepic" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Ochutnávač" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Najdi a seber v módu Underhollow Roshnivu" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Hrozba horníků" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Vyřaď v módu Underhollow 10 nepřátelských hráčů" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Podzemní pohroma" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Vyřaď v módu Underhollow 20 nepřátelských hráčů" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Zhouba Dutozemí" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Vyřaď v módu Underhollow 30 nepřátelských hráčů" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Je tu někdo?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Zůstaň v módu Underhollow jako poslední naživu" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Odchovanec jeskyně" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Vyhraj 5 zápasů módu Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Tunelová krysa" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Vyhraj 10 zápasů módu Underhollow" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Bonusové ruiny" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 5 týdenních úkolů" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Džungle navíc" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 10 týdenních úkolů" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "A to je vše, přátelé" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Dokonči 15 týdenních úkolů" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Nejlepší z deseti" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Staň se 1× nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Trojnásobný hrdina" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Staň se 3× nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Spojenec k nezaplacení" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Staň se 10× nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Nejlepší z nejlepších" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Staň se 25× nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Neodbytný volič" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Alespoň 13× v průběhu 15 týdnů hlasuj v hlasování o Arcaně" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Pomocník" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "V 5 zápasech se ujmi role trenéra" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Našeptávač" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Ve 20 zápasech se ujmi role trenéra" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Ve 40 zápasech se ujmi role trenéra" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Oceněný pomocník" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Doveď trénovaný tým k výhře a získej od svěřenců 5 kladných hlasů" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Oceněný našeptávač" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Doveď trénovaný tým k 5 výhrám a vždy získej od svěřenců 5 kladných hlasů" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Oceněný mentor" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Doveď trénovaný tým k 15 výhrám a vždy získej od svěřenců 5 kladných hlasů" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Bronzový trenér" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Dosáhni jako trenér bronzové úrovně" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Stříbrný trenér" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Dosáhni jako trenér stříbrné úrovně" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Zlatý trenér" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Dosáhni jako trenér zlaté úrovně" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Nováček" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Měj ve svém vyhledávači spoluhráčů 10 jmen" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Oblíbenec" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Měj ve svém vyhledávači spoluhráčů 30 jmen" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Superstar" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Měj ve svém vyhledávači spoluhráčů 100 jmen" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Introvert" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Doplň svoji skupinu pomocí vyhledávače a odehraj s ní zápas" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Extrovert" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Doplň svoji skupinu pomocí vyhledávače a odehraj s ní 10 zápasů" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Pařmen" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Doplň svoji skupinu pomocí vyhledávače a odehraj s ní 50 zápasů" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Kamarád" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Přijmi pozvánku z vyhledávače spoluhráčů a odehraj zápas" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Nejlepší kamarád" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Přijmi pozvánku z vyhledávače spoluhráčů a odehraj 10 zápasů" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Nejvíc nejlepšejší kamarád" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Přijmi pozvánku z vyhledávače spoluhráčů a odehraj 50 zápasů" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Sběrač esence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Seber 1000 bodů esence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Lovec esence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Seber 10 000 bodů esence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Mistr esence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Seber 100 000 bodů esence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Služebník bestií" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Vyhraj 1 zápas módu Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Krotitel bestií" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Vyhraj 10 zápasů módu Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Král bestií" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Vyhraj 50 zápasů módu Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Placátečník" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Plácni si s 25 hráči" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Hlavní plácač" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Plácni si s 200 hráči" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Mistr placák" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Plácni si s 500 hráči" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Bonusová výprava" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Dokonči 10 guildovních kontraktů" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Ještě něco navíc" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Dokonči 50 guildovních kontraktů" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "A to je vše, přátelé" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Dokonči 100 guildovních kontraktů" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Guildovní partička" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vyhraj 1 zápas se skupinou složenou ze členů guildy" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Guildovní tým" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vyhraj 10 zápasů se skupinou složenou ze členů guildy" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Guildovní komando" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vyhraj 25 zápasů se skupinou složenou ze členů guildy" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Hádač výsledků" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Správně si tipni vítěze komunitního zápasu" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Týmový teoretik" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Správně si tipni vítěze 20 komunitních zápasů" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Rozený trenér" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Správně si tipni vítěze 50 komunitních zápasů" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Tenkrát v Dotě" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Zajisti, aby si jiný hráč vyzvedl tebou vypsanou odměnu" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Pro hrst bodíků" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Zajisti, aby si jiní hráči vyzvedli 10 tebou vypsaných odměn" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Hodní, zlí a úplatní" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Zajisti, aby si jiní hráči vyzvedli 30 tebou vypsaných odměn" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Shoda náhod" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Dokonči sérii 3 úspěšných sázek" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Sériový sázkař" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Dokonči 5× sérii 3 úspěšných sázek" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Profesionální gambler" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Dokonči 10× sérii 3 úspěšných sázek" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Čutálista junior" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Použij fotbalový míč a dej gól 1 nepříteli" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Okresní přeborník" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Použij fotbalový míč a dej gól 10 nepřátelům" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Světový kopačák" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Použij fotbalový míč a dej gól 25 nepřátelům" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Skrytá hrozba" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Staň se 1× nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Spojenec k nezaplacení" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Staň se 10× nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Ukázkový bojovník" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Staň se 25× nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Quirtovi obyčejní špinavci" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Vytvoř v Postranním obchodě ★★★ verze všech hrdinů 1. hodnosti" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Sithilova neobyčejná sebranka" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Vytvoř v Postranním obchodě ★★★ verze všech hrdinů 2. hodnosti" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Vzácní hosté na bojišti" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Vytvoř v Postranním obchodě ★★★ verze všech hrdinů 3. hodnosti" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Velmi vzácní návštěvníci" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Vytvoř v Postranním obchodě ★★★ verze všech hrdinů 4. hodnosti" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Eso Rimmer a spol." "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Vytvoř v Postranním obchodě ★★★ verze všech hrdinů 5. hodnosti" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Přátelská výpomoc" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Daruj Bitevní deník příteli" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Support roku" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Daruj Bitevní deník 3 přátelům" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Kamarád mecenáš" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Daruj Bitevní deník 5 přátelům" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Neodbytný volič" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Alespoň 13× v průběhu 15 týdnů hlasuj v hlasování o Arcaně" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Placátečník" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Plácni si s 25 hráči" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Hlavní plácač" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Plácni si s 200 hráči" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Mistr placák" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Plácni si s 500 hráči" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Šampionátový hádač" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech šampionátu proveď 10 správných tipů." "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Šampionátový věštec" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech šampionátu proveď 30 správných tipů." "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Šampionátový prorok" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Při zápasech šampionátu proveď 50 správných tipů." "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Hádač výsledků" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Správně si tipni vítěze 1 komunitního zápasu" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Týmový teoretik" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Správně si tipni vítěze 20 komunitních zápasů" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Rozený trenér" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Správně si tipni vítěze 60 komunitních zápasů" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}h {i:reset_minutes}m {i:reset_seconds}s" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Tým Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Tým Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Tip odeslán" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Tipnul sis tým Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Tipnul sis tým Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Čas zbývající na tipnutí vítěze tohoto zápasu" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Načítání dalšího zápasu na tipování..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Chyba při načítání zápasu" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Na tento zápas už sis tipnul." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Nepodařilo se získat data ohledně tipů na tento zápas." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Chyba tipování na zápas" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Aktuální série: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Výsledek předchozího" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Každý den vybereme jeden nedávný komunitní zápas a necháme vlastníky Bitevního deníku tipnout si jeho výsledek.

Ohledně zápasu ti budou vždy dostupné informace o vybraných hrdinech, rozložení linek a související dovednostní skupině. Bude ti to stačit k odhadnutí vítěze?

Několika správnými tipy v řadě můžeš pak kromě dobrého pocitu odemknout také achievementy a získat body Deníku.

Vítěz je odhalen vždy následující den, a to včetně globálních statistik tipů." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Aktuální zápas" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Správný tip" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Nesprávný tip" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Vyhrál tým Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Vyhrál tým Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Předchozí tipování" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Nové výsledky tipů" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} tipující#|#{d:trivia_total_votes} tipující#|#{d:trivia_total_votes} tipujících#|#{d:trivia_total_votes} tipujícího" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% pro Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% pro Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Tipni si, kdo vyhrál!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Tipni si, kdo vyhrál zápas uvedený výše" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Zobrazit detaily zápasu" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Mince artefaktů: " "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Ubraň společně s ostatními chrám před zběhlými hordami Temného měsíce." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Přežij co nejvíce vln a získej speciální body události." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Vyber si odměnu za každých 35 000 bodů." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Občanská povinnost: hlasování o Arcaně" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "16 dalších hlasů do hlasování o Arcaně" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Efekt fontány I" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Efekt fontány II" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Efekt fontány III" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Efekt teleportu I" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Efekt teleportu II" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Efekt teleportu III" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Efekt předmětu Blink Dagger I" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Efekt předmětu Blink Dagger II" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Efekt navýšení úrovně" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Efekt předmětu Bottle" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Efekt předmětu Eul's Scepter" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Efekt předmětu Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Efekt předmětu Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efekt předmětu Phase Boots" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Efekt předmětu Radiance" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Efekt předmětu Force Staff" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Rylaino kolo štěstí" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "The International 2016 – nápis po multi-killu" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Rozjetý sázkař – 500 žetonů navíc" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Rozjetější sázkař – 500 žetonů navíc" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Nejvíc rozjetý sázkař – 1000 žetonů navíc" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Efekt předmětu Blink Dagger" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Efekt předmětu Dagon" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Efekt předmětu Scythe of Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Odměna události Dark Moon" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Událost skončila" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Truhly lze recyklovat na 20 000 bodů události Dark Moon" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Hlasování o Arcaně" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "16 dalších hlasů do hlasování o Arcaně" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "16 dalších hlasů do hlasování o Arcaně" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Sezónní efekt fontány I" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Sezónní efekt fontány II" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Sezónní efekt fontány III" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Sezónní efekt teleportu I" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Sezónní efekt teleportu II" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Sezónní efekt teleportu III" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Sezónní efekt předmětu Blink Dagger I" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Sezónní efekt předmětu Blink Dagger II" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Sezónní efekt navýšení úrovně" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Sezónní efekt předmětu Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Sezónní efekt předmětu Eul's Scepter" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Sezónní efekt předmětu Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Sezónní efekt předmětu Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Sezónní efekt předmětu Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Sezónní efekt předmětu Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Sezónní efekt předmětu Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Sezónní efekt předmětu Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Sezónní efekt předmětu Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Sezónní efekt Deny creepa" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Sezónní efekt Deny creepa II" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Risk s hodnocením – více tokenů" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Odemknout zvuky chatovacího kolečka" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Risk s hodnocením" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Risk s hodnocením – další token" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Rylaino kolo štěstí" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 žetonů do základu" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Rozjetý sázkař – 500 žetonů navíc" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Rozjetější sázkař – 500 žetonů navíc" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Nejvíc rozjetý sázkař – 1000 žetonů navíc" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcana pro Ia" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Exkluzivní odměna" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Tento předmět nebude po skončení šampionátu The International možné nikde získat!
Odemkni jej, dokud to jde!" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Překvapení na 245. úrovni Deníku" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Vylepšit Deník" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Přehrát video" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Vyzvednout Arcanu" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Prestižní předmět pro Kunkku" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Zahrnuje cestu úkolů a odemknutelný styl" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Odměna 225. úrovně" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Vyzvednout předmět" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Odměna 225. úrovně" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Prestižní předmět pro Kunkku" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Exkluzivní odměna – Tento předmět nebude po skončení šampionátu The International možné nikde získat!" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Odměna 255. úrovně" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Prestižní předmět pro Liona" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Exkluzivní odměna – Tento předmět nebude po skončení šampionátu The International možné nikde získat!" //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Po tisíciletí bojovali vyvolení strážci Selemene proti různým nájezdníkům. Avšak když padla první noc nového měsíce, byli zakleti a ve spánku uvězněni za zdmi chrámu bohyně. Ta proto nyní hledá pět nových ochránců, kteří jí pomohou v nouzi a odrazí hordy dříve poslušných členů řádu Temného měsíce. Kdo ví, co by se mohlo stát, kdyby obsadili Stříbřité lesy a jejich okolí!" "DOTA_Special_Event" "Speciální událost" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Prestižní předmět pro Liona" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Odměna 255. úrovně" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Včetně odemknutelného stylu" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Odměna 615. úrovně" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Obsahuje pět předmětů s odemknutelnými styly" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Obsahuje pět znovuzrozených Immortal předmětů, každý navíc s odemknutelným stylem" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Umístil hráč {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Zdraví:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Vykoupení" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Bez vykoupení" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Vykoupení má cooldown" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Potřebuješ více zlaťáků" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Úroveň +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Poškození útoku: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Zvýšení poškození schopností: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Fyzické brnění: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Odolnost vůči fyzickému poškození: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Odolnost vůči magickému poškození: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Primární atribut" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "– Každý bod zvýší poškození o 1 bod" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "– Každý bod zvýší celkové zdraví o 20 bodů" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "– Každý bod zvýší regeneraci zdraví o 0,03 bodu" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "– Každých 7 bodů zvýší celkové brnění o 1 bod" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "– Každý bod zvýší rychlost útoku o 1 bod" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "– Každý bod zvýší celkové množství many o 12 bodů" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "– Každý bod zvýší regeneraci many o 0,04 bodu" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "– Každých 16 bodů zvýší poškození schopností o 1%" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "– Bodů získaných za úroveň hrdiny: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Úroveň atributů: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Nemůžeš oživnout, tvůj tým už nemá žádné zbývající životy" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Cooldown: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Cooldown: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Jisté zlaťáky: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Nejisté zlaťáky: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "Pro rychlý nákup je třeba {d:quickbuy_gold_needed} zlaťáků" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "Zbyde {d:quickbuy_gold_surplus} zlaťáků na rychlý nákup" "DOTA_HUD_DeathCost" "Ztráta za smrt: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "Čas do oživení: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Cena vykoupení: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Vykoupení je dostupné" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Vykoupení bude dostupné za: {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "Pro vykoupení je třeba {d:buyback_gold_needed} zlaťáků" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "Zbyde {d:buyback_gold_surplus} zlaťáků" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "Pro rychlý nákup a vykoupení je třeba {d:quickbuy_and_buyback_gold_needed} zlaťáků" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "Zbyde {d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus} zlaťáků na rychlý nákup a vykoupení" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Vlastní: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Prodejní cena: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Prodejní cena: {u:sell_price} ({s:sell_time})" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Lze rozložit" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Lze rozložit ({s:disassemble_time})" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Po použití spotřebuje jedno nabití předmětu {g:dota_item_name:consumable_item_def}." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Cena za dokončení: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Vyber svoji sázku" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Pro přístup k sázení aktivuj svůj Bitevní deník" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Čas na vsazení:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} s" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Dostupné žetony: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Sázka: {i:winnings} žeton#|#Sázka: {i:winnings} žetony#|#Sázka: {i:winnings} žetonů#|#Sázka: {i:winnings} žetonu" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Potenciální výhra:
{i:winnings} bod#|#Potenciální výhra:
{i:winnings} body#|#Potenciální výhra:
{i:winnings} bodů#|#Potenciální výhra:
{i:winnings} bodu" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Výhra ze sázek tvého týmu: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Žetonů doplněných do {i:periodic_coins}: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Vsazení {i:wagering_premium} žetonů je uzamčeno, dokud nedosáhneš požadované úrovně Deníku." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Bonusy k sázkám" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Použít bonus k sázkám?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Touto akcí použiješ tento bonus a sázky tvých spoluhráčů budou navýšeny. Zbývá ti ještě {i:wager_tokens_remaining} bonus. Chceš pokračovat?#|#Touto akcí použiješ tento bonus a sázky tvých spoluhráčů budou navýšeny. Zbývají ti ještě {i:wager_tokens_remaining} bonusy. Chceš pokračovat?#|#Touto akcí použiješ tento bonus a sázky tvých spoluhráčů budou navýšeny. Zbývá ti ještě {i:wager_tokens_remaining} bonusů. Chceš pokračovat?#|#Touto akcí použiješ tento bonus a sázky tvých spoluhráčů budou navýšeny. Zbývá ti ještě {i:wager_tokens_remaining} bonusu. Chceš pokračovat?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Bonus za sérii: {i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Aktuální série sázek: {i:wager_streak}

Sérii úspěšných sázek navýšíš tak, že si vsadíš na zápas a vyhraješ ho. Prohra zápasu, na který sis vsadil, resetuje tvoji sérii.

Za každý vyhraný zápas v sérii získáš {i:wager_bonus_win_streak_pct}% bonus k bodům Deníku, a to až do maxima {i:wager_streak_max} zápasů, po kterých je série automaticky resetována." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Skupina" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Umlčený" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Trenér" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}×" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "PŘEJÍT NAŽIVO" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Vyměnit hrdinu" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Poškození útoku" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Vyměnit hrdinu?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Přeješ si vyměnit svého hrdinu za {s:swap_hero_name}?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Zabil tě:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Hrdinové" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventář" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutrální" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Batoh" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Skrýt názvy" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Zobrazit názvy" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "Z:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "Ú:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "Z / Ú / A " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "LH / DN" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "HODN." "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Cíl" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Aktuální" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Statistika" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "LH:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Hra končí" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Prohraješ za" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "VYBRAT KOMENTÁTORA" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "KANÁL VYSÍLÁNÍ {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Pull" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Stack" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Teď" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Dary" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Voda" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Vylepšení" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Runa se objevila nahoře" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Runa se objevila dole" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Zbývající žetony" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Reset žetonů za" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" "" "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} žeton)#|#({i:periodic_coins} žetony)#|#({i:periodic_coins} žetonů)#|#({i:periodic_coins} žetonu)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Celkem vyhrané" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Úspěšnost" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Celkem vsazené" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Celkem darované" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Průměrně vyhrané" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Zbývající bonusy k sázkám" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Podrobnosti" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Vždy po několika úrovních Bitevního deníku získáš také bonusy k sázkám. Ať už pomocí nich navýšíš výhry o 100, 200 nebo 300 %, pocítí to všichni tvoji spoluhráči.

Dávej však pozor, tyto bonusy jsou na jedno použití a neobnovují se jako běžné žetony." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Celkem vsazené" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Sázej žetony a vyhrávej body Deníku!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Vsaď před zahájením zápasu až tři žetony – když poté vyhraješ, odneseš si za každý vsazený žeton 75 bodů Deníku. Když navíc odhadneš své vítězství několikrát v řadě (maximálně může být série dlouhá tři zápasy), tvá bodová výhra bude navýšena o 25, 50 nebo 75%.

Čím vyšší úroveň bude tvůj Bitevní deník mít, tím více žetonů ti bude každý týden k dispozici. Začíná se na 10.

Vždy po několika úrovních Bitevního deníku získáš také bonusy k sázkám. Ať už pomocí nich navýšíš sázky o 100, 200 nebo 300 %, pocítí to všichni tvoji spoluhráči.

Dávej však pozor, tyto bonusy jsou na jedno použití a neobnovují se jako běžné žetony." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Tipuj výsledky zápasů Aegisové ligy a s trochou štěstí získáš body Deníku." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Další žetony už nezískáš" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "1000 žetonů navíc" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Zima už skončila a to znamená, že Bitevnímu deníku už zbývají jen pouhé dny. Všichni jeho vlastníci tak získali pro poslední týden 2000 žetonů. Vsaď je všechny a třeba se ti jich vrátí ještě víc!

Bitevní deník – zima 2016 vyprší 30. března 2016." "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Vstupenky na šampionát v Manile" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Vstupenky na šampionát v Manile, třetí a poslední sezónní šampionát před příchodem The International 2016, jsou nyní v prodeji.

Tento šampionát se odehraje 7. až 12. června v Mall of Asia Arena ve filipínské Manile pod hlavičkou společnosti PGL.

Kup si vstupenky ještě dnes!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Zakoupit vstupenky" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Každý týden získáš {i:periodic_coins} žetonů, které můžeš vsadit. Nepoužité žetony nebudou připočteny k těm z následujícího týdne, takže je vsaď všechny!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Po začátku hry máš 40 sekund na vsazení vybraného počtu žetonů." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Dosáhni vítězství a získáš dvojnásobek vsazených žetonů v podobě bodů Deníku." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Jeden vyhraný žeton se rovná jednomu bodu Deníku." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Zbývající žetony" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Žetony zbývající pro tento týden" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Zbývající tokeny" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Zbývající žetony" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Tipy" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Začnou za: {i:prediction_start_days}D {i:prediction_start_hours}H {i:prediction_start_minutes}M" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Statistiky" "dota_post_game_chat_header" "Chat" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Hrdina" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Celkem" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Výhry" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Prohry" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "Úspěšnost" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Hodnocení" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "Hodnocení hrdiny" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Nejlepší" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Aktuální" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Zápasy" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "Z" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "Ú" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "ZZM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "XPZM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "Z" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "ZZM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "XPZM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Zápasy" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Série výher" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Průměrně" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Rekordy" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "Posledních 20 her za hrdinu {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Zápasy" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "Výhry (%)" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "Výběry (%)" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "Bany (%)" "DOTA_HeroStat_Wins" "Výhry" "DOTA_HeroStat_Losses" "Prohry" "DOTA_HeroStat_Streak" "Série" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Série (nej)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "Úspěšnost" "DOTA_HeroStat_Rating" "Hodnocení" "DOTA_HeroStat_Kills" "Zabití" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Úmrtí" "DOTA_HeroStat_Assists" "Asistence" "DOTA_HeroStat_GPM" "ZZM" "DOTA_HeroStat_XPM" "XPZM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Last Hity" "DOTA_HeroStat_Denies" "Denye" "DOTA_HeroStat_NW" "Celk. hodnota" "DOTA_HeroStat_Yours" "Ty" "DOTA_HeroStat_Averages" "Průměr" "DOTA_HeroStat_Lane" "Linka" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Výsledek" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Úspěšnost: " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Častost výběru: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Častost zabanování: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Výhra" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Prohra" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode} (hodnocený)" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Průměry hráčů tvého hodnocení" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Talenty vybírané hráči tvého hodnocení" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Průměry hráčů nižšího hodnocení" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Talenty vybírané hráči nižšího hodnocení" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Průměry hráčů vyššího hodnocení" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Talenty vybírané hráči vyššího hodnocení" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Poslední aktualizace: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Poslední aktualizace: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Data hrdiny se stále načítají nebo jsou momentálně nedostupná." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Statistiky a talenty hráčů hodnocení {s:skill_hero_average_header}" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Níže vyber hodnocení, pro které chceš zobrazit statistiky" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Z důvodu nedostatečných vzorových údajů jsou statistiky hráčů hodnocení Bůh sloučeny se statistikami hráčů hodnocení Polobůh." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Výsledek dle role" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Procento výher dle role" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} zkušenostních bodů" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "Za dokončení zápasu jsi získal {s:xp_amount} XP" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} zkušenostních bodů za dokončení úkolu" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} zkušenostních bodů ze sázky" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} zkušenostních bodů, které jsi obdržel v podobě dýška od jiného hráče" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} zkušenostních bodů, které jsi daroval v podobě dýška jinému hráči" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} zkušenostních bodů za odemčení achievementu" "DOTA_PointsGained" "{d:points_gained} bodů" "DOTA_ExperienceReceived" "Získaných zkušeností" "DOTA_GameCompleted" "Zkušenosti" "DOTA_QuestCompleted" "Úkol dokončen" "DOTA_WagerWinnings" "Výhra sázky" "DOTA_ReceivedTip" "Přijetí dýška" "DOTA_SendingTip" "Darování dýška" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} odemknut" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Celkem jsi získal" "DOTA_StandardResults" "Konec hry" "DOTA_CompendiumResults" "{s:season_name} – výsledky" "DOTA_EventResults" "Výsledky – {s:season_name}" "DOTA_Tipping" "Dýška" "DOTA_TipPlayer" "Dát dýško" "DOTA_TipHelp_Title" "Jak fungují dýška" "DOTA_TipHelp_Text" "Daruj jinému hráči 50 bodů ze svojí momentální výhry v podobě dýška. Pokud jsi dosáhl další úrovně Deníku, darováním o ni nepřijdeš." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Daruj jinému hráči 50 bodů ze svojí momentální výhry v podobě dýška. Pokud jsi dosáhl další úrovně Deníku, darováním o ni nepřijdeš.

Darování bodů je umožněno pouze vlastníkům Bitevního deníku." "DOTA_TipNotification" "dal dýško" "DOTA_AlreadyTipped" "Tomuto hráči jsi v tomto zápasu již dal dýško." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Úroveň" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Úkol" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Sázka" "DOTA_GameEnd_Tip" "Dýško" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Spoluhráči" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Nepřátelé" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Body" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Úkol" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Hra" "DOTA_EventGoal_Title" "Komunitní milník" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} z {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Jakmile hráči dokončí celkem {d:goal_target_value} úkolů této cesty, získají vlastníci setu „Serakund Tyrant“ jeho další styl." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Jakmile hráči dokončí celkem {d:goal_target_value} úkolů této cesty, získají vlastníci setu „Legacy of the Eldwurm Crest“ jeho další styl." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Jakmile hráči dokončí celkem {d:goal_target_value} úkolů této cesty, získají vlastníci setu „Regime of the Enthaleen Dragon“ jeho další styl." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Vítězství týmu Radiant" "dota_game_end_victory_title_dire" "Vítězství týmu Dire" "dota_game_end_victory_title_team" "Vítězství týmu {s:victory_title_team}" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Byla ti přiřazena nízká priorita" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Tvá první zpráva o chování" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Zpráva o chování" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Aktualizovaná zpráva o chování" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Opustil jsi příliš mnoho zápasů." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Bylo na tebe podáno příliš mnoho nahlášení." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Průběžně tě budeme informovat, jak tvoje akce ovlivňují ostatní hráče." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Souhrn z {d:number_of_games} zápasu#|#Souhrn ze {d:number_of_games} zápasů#|#Souhrn z {d:number_of_games} zápasů#|#Souhrn z {d:number_of_games} zápasu" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Zpráva byla vygenerována {s:ending_date}
po zápase s ID {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "Stejně málo nahlášení jako ty má {d:reports_good_pctile}% hráčů." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "V {d:reports_matches} zápase na tebe podalo nahlášení {d:reports_parties} rozdílných skupin.#|#Ve {d:reports_matches} zápasech na tebe podalo nahlášení {d:reports_parties} rozdílných skupin.#|#V {d:reports_matches} zápasech na tebe podalo nahlášení {d:reports_parties} rozdílných skupin.#|#V {d:reports_matches} zápasu na tebe podalo nahlášení {d:reports_parties} rozdílných skupin." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "{d:reports_percentile}% hráčů má méně nahlášení než ty." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Opuštění" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Opuštění" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Opuštění#|#Opuštění#|#Opuštění#|#Opuštění" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Ocenění" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Ocenění" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Ocenění#|#Ocenění#|#Ocenění#|#Ocenění" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Nahlášení za narušování hry" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Upozornění na nevhodnou komunikaci" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Neopustil jsi ani jeden zápas." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Opustil jsi {d:num_abandons} zápas.#|#Opustil jsi {d:num_abandons} zápasy.#|#Opustil jsi {d:num_abandons} zápasů.#|#Opustil jsi {d:num_abandons} zápasu." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Opustil jsi více zápasů než {d:abandons_percentile}% ostatních hráčů." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Neobdržel jsi žádné ocenění." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Obdržel jsi {d:num_commends} ocenění.#|#Obdržel jsi {d:num_commends} ocenění.#|#Obdržel jsi {d:num_commends} ocenění.#|#Obdržel jsi {d:num_commends} ocenění." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Zjistit více" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Dobrá práce!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Děkujeme ti za to, že se chováš jako správný hráč" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Od vygenerování zprávy jsi odehrál jeden nebo více zápasů.
Zpráva o chování je aktualizována vždy po 10 zápasech." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Celkové chování" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Hodnocení tvého chování za celou dobu" "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Celkové skóre chování" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID hráče: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Počet případů, kdy jsi opustil zápas před jeho dokončením, nebo předtím, než to bylo bezpečné." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Počet nahlášení od spojenců a oponentů za zneužití komunikace." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Počet nahlášení od spojenců za narušení hry nebo podvádění." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Ostatní hráči dali svými nahlášeními najevo, že tvoje komunikace je nevhodná a nepřispívá k přátelské atmosféře." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Nahlášení za zneužití komunikace" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Nahlášení za zneužití komunikace" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Nahlášení za zneužití komunikace" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Nebylo na tebe podáno žádné nahlášení za komunikaci." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Bylo na tebe podáno {d:num_commsreports} nahlášení za komunikaci.#|#Byla na tebe podána {d:num_commsreports} nahlášení za komunikaci.#|#Bylo na tebe podáno {d:num_commsreports} nahlášení za komunikaci.#|#Bylo na tebe podáno {d:num_commsreports} nahlášení za komunikaci." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "Stejně málo nahlášení jako ty má {d:comms_reports_good_pctile}% hráčů." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "{d:reports_percentile}% hráčů má méně nahlášení než ty." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Mezi tato nahlášení se řadí nahlášení od spojenců za „Narušování hry“ a „Podvádění nebo manipulace s hodnocením“. Tato nahlášení mohou negativně ovlivnit tvé skóre chování.

Pokud kdykoli v rámci 15 zápasů obdržíš více nahlášení než přibližně 95% zbylých hráčů, bude ti přiřazena nízká priorita ve vyhledávání zápasů. Aby ses dostal z nízké priority, musíš vyhrát daný počet zápasů módu Výběr ze tří.

Pokud tě za „Podvádění nebo manipulace s hodnocením“ nahlásí oponenti, tato nahlášení nebudou při vytváření zprávy o chování brána v potaz a nevyústí v přiřazení nízké priority." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Mezi tato nahlášení se řadí nahlášení od spojenců i oponentů za „Zneužití komunikace“. Pokud jsi však během zápasu nekomunikoval, nemůžeš toto nahlášení obdržet.

Pokud kdykoli v rámci 15 zápasů obdržíš více nahlášení než přibližně 95% zbylých hráčů, bude na tebe uvalen zákaz komunikace zamezující v používání chatu. Každé podobné nahlášení může navíc negativně ovlivnit tvé skóre chování." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Skóre chování reprezentuje tvé chování za celou dobu. Vždy když dohraješ zápas bez obdržení nahlášení, tvé skóre chování bude navýšeno." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Upozornění na nevhodnou komunikaci ti ve schránce přistane, když obdržíš více nahlášení než přibližně 95% zbylých hráčů. Jestli se tento trend nezmění, bude na tebe uvalen zákaz komunikace, vlivem kterého ostatní neuvidí tvé zprávy, dokud ručně nezruší tvé umlčení. Mezi související nahlášení se řadí nahlášení od spojenců i oponentů za „Zneužití komunikace“. Pokud jsi však během zápasu nekomunikoval, nemůžeš toto nahlášení obdržet. Každé podobné nahlášení může navíc negativně ovlivnit tvé skóre chování.

Nahlášení za zneužití komunikace jsou vyhodnocována vždy v rámci 15 posledních zápasů." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Jako vlastník Bitevního deníku – zima 2016 jsi získal následující:
Odznak Bitevního deníku
Ukazatel úrovně Deníku na profilu" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Stříbrný mezník:
Vylepšený odznak Bitevního deníku
Vylepšený vzhled ukazatele úrovně
Vylepšený vzhled hlavní nabídky" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Zlatý mezník:
Vylepšený odznak Bitevního deníku
Vylepšený vzhled ukazatele úrovně
Vylepšený vzhled hlavní nabídky" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Přízračný mezník:
Vylepšený odznak Bitevního deníku
Vylepšený vzhled ukazatele úrovně
Vylepšený vzhled hlavní nabídky" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Cesta je dostupná od 28. října do 14. listopadu 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Momentálně aktivní úkol" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Úroveň" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} bod = 1 úroveň#|#{i:points_per_level} body = 1 úroveň#|#{i:points_per_level} bodů = 1 úroveň#|#{i:points_per_level} bodu = 1 úroveň" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Do další úrovně zbývá" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Odměny" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Zvol si svoji cestu" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Svoji cestu můžeš kdykoli změnit." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Všechny cesty" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Úkoly Bitevního deníku – zima 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Cesty k moci" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "„Má-li nastat nový začátek, musí nejprve vše skončit. Jen konec této předlouhé války přinese to, po čem toužím. Od tebe si žádám pomoc, avšak věz, že za svoji oddanost budeš náležitě odměněn.“" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Naše výhody
počínají mizet

Probuď Mistra" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Jakmile bylo konečně rozetnuto vedví i poslední monstrum, počala Trojice váhat. Horda byla odražena, Quath mohl nadále žít a síla Aldwynských svitků vyhasla.

Hrdinové Quathu sice zachránili město od nájezdníků z hlubin, ale budoucnost byla vše jen ne jistá. Kamenné vrchy lehly popelem a jejich válečnou radu stihl podobný osud, což povolilo uzdy spřáteleným legiím a nebude trvat dlouho, než si jejich velitelé začnou nárokovat území, tituly – mnohdy i královské – nebo se obrátí proti sobě.

Avšak s příchodem přeživších z Kamenných vrchů a několika bývalými legionáři mezi nimi by se možná mohlo stařešinům Quathu podařit obnovit starobylé Strážce, novou generaci válečníků, která by šla ve stopách tři statečných, jež se obětovali, aby zachránili svůj domov.

Co se týče Tresdin, tak tu Quath viděl naposledy. Za úsvitu odjela jižní branou společně s několika svými vojáky. Politika nebo půtky smrtelníků se jí netýkaly. Nedávné události ji zapojily do opravdové bitvy, takové vyvolané vyššími silami. Ačkoli nezná svůj cíl, velitel hordy zradil svého mistra a ona tak získala jméno, za kterým se žene: Vrogros zvaný Underlord" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Svoji cestu můžeš kdykoli změnit, ať už zde nebo při výběru hrdiny." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Dokonči úkol a vyhraj zápas" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Abys úkol skutečně dokončil, musíš po splnění jeho zadání vyhrát zápas. Za každý dokončený úkol získáš body Deníku. Maximální množství bodů Deníku získáš, pokud úkol dokončíš na tři hvězdy." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Dokonči cestu a získej exkluzivní set" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Pokud dokončíš poslední úkol zvolené cesty, získáš odměnu. Dokonči cestu s nejméně 40 hvězdami a odemkneš speciální styl odměny." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Zima 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Podzim 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Zima 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Načítací obrazovky" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Balíček emotikonů" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Tajemný vylepšovač" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Efekt léčení fontány" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Efekt teleportu" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Kurýr Axolotl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Kurýr Axolotl – 2. styl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Kurýr Axolotl – 3. styl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Kurýr Axolotl – 4. styl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward of the Phoenix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Efekt předmětu Blink Dagger" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Podobizna hrdiny" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Taunt pro Undyinga: Funk of the Dead" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Taunt pro Venomancera: Bananadancer" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efekt předmětu Force Staff" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efekt předmětu Eul's Scepter" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Efekt předmětu Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efekt předmětů Maelstrom a Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Efekt předmětu Radiance" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Efekt předmětu Phase Boots" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Nápis po multi-killu" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Prestižní předmět – Legacy of the Fallen Legion" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Efekt léčení fontány
Úrovně 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "Bitevní deník – The International 2016 – 1000. úroveň
Úroveň 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "The International 2016 – balíček načítacích obrazovek
Úrovně 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "The International 2016 – balíček emotikonů
Balíček emotikonů II Úroveň 24
Balíček emotikonů III Úroveň 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Efekt teleportu
Úrovně 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Efekt předmětu Blink Dagger
Úrovně 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Kurýr Onibi
Úrovně 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Warda Smeevil's Penance
Úrovně 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Taunty šampionátu The International 2016
RazorFlip!
Slark – úroveň 7
Ogre Hop
Alchemist – úroveň 14
To Hell and Back!
Lion – úroveň 38
Make It Rain
Nature's Prophet – úroveň 95

Master Juggles
Invoker – úroveň 110
Party On? Party Off!
Leshrac – úroveň 275
You Prefer Arrows?
Windranger – úroveň 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Efekt počasí
Jaro Úroveň 50
Spad popela Úroveň 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "The International 2016 Effigy Block
Effigy Block II Úroveň 65
Effigy Block III Úroveň 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Nápis po multi-killu
Úroveň 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Voda v řece
Chromová Úroveň 89
Vyschlá Úroveň 158
Slizká Úroveň 325
Olejová Úroveň 575
Elektrizující Úroveň 735
Magická Úroveň 1250
Krvavá Úroveň 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Navýšení maximální sázky
+ 500 žetonů Úroveň 119
+ 500 žetonů Úroveň 235
+ 1000 žetonů Úroveň 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Vzhled mapy – Immortal Gardens
Úroveň 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Efekt navýšení úrovně
Úroveň 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Efekt předmětu Bottle
Úroveň 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efekt předmětu Eul's Scepter
Úroveň 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efekt předmětu Force Staff
Úroveň 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Efekt předmětu Mekansm
Úroveň 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efekt předmětů Maelstrom a Mjollnir
Úroveň 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Efekt předmětu Radiance
Úroveň 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Efekt předmětu Phase Boots
Úroveň 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Vstupenka do víkendového turnaje (5×)
Úroveň 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Prestižní předmět pro Legion Commander
Obsahuje speciální cestu úkolů pro Legion Commander

Úroveň 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Vzhled mapy: podzim
Úroveň 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Načítací obrazovka Bitevního deníku – podzim 2016
Úrovně 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Vstupenka do víkendového turnaje
Úrovně 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Tajemný vylepšovač
Úroveň 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "První načítací obrazovka
Úroveň 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Druhá načítací obrazovka
Úroveň 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Třetí načítací obrazovka
Úroveň 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Balíček emotikonů – podzim 2016
Úroveň 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Efekt léčení fontány
Úrovně 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Efekt teleportu
Úrovně 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Kurýr Wibbley
Úrovně 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Warda Starecrow
Úroveň 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Efekt předmětu Blink Dagger
Úroveň 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Fall 2016 Effigy Block
Effigy Block I Úroveň 12
Effigy Block II Úroveň 26
Effigy Block III Úroveň 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efekt předmětu Force Staff
Úroveň 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Taunty Bitevního deníku – podzim 2016

A Leg to Stand On (Centaur Warrunner) Úroveň 14
Drunken Antics (Brewmaster) Úroveň 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "A Leg to Stand On (Centaur Warrunner) Úroveň 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Drunken Antics (Brewmaster) Úroveň 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efekt předmětu Eul's Scepter
Úroveň 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Cesty" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Komunitní milník" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} z {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Bonusové úkoly" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Úkoly" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "KAŽDODENNÍ ÚKOL" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Dokonči svůj každodenní úkol a získej body Deníku" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Dokonči svůj týdenní úkol a získej body Deníku" "DOTA_DailyHero_Description" "Vyhraj zápas za hrdinu" "DOTA_Weekly_Challenge" "TÝDENNÍ ÚKOL" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "AKTUÁLNÍ ÚKOL" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "ODMĚNA ZA DOKONČENÍ:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "VYŽADOVANÝ HRDINA:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "DOKONČENO S:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "DOKONČENO!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} z {d:complete_limit}" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} z {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} z {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Hlasuj o Arcaně" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Dokonči dnešní úkol, než ti bude přiřazen další hrdina." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Dokonči tento týdenní úkol, než se týden přehoupne na další." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Dokonči tento týdenní úkol, než se týden přehoupne na další." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Vítej v ukázkovém režimu Bitevního deníku – zima 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Aktivuj svůj Bitevní deník – zima 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Zvol si svoji cestu" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Úkoly" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Pokud sis myslel, že začátek roku 2016 bude ve hře Dota nudný, Bitevní deník – zima 2016 tě svými úkoly rozdělenými na tři cesty, achievementy přidávajícími body, systémem sázení pro zpestření her a také spoustou odměn a unikátních truhel zajisté vyvede z omylu.

Neváhej tedy a prohlédni si jej." "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Už stačí jen jedno kliknutí a budeš si moci na vlastní kůži vyzkoušet, co vše umí Bitevní deník!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Zvol si jednu ze tří cest a zahaj tak svoje dobrodružství. Pokud splníš zadání úkolu a následně vyhraješ zápas, získáš body Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Hleď, kompletní výčet všech odměn, které nabízí {g:dota_event_name:event_id}.

Další odměny obdržíš vždy, když získáš dostatek bodů Deníku a navýšíš tak úroveň svého Deníku. Body můžeš získat v minihře Výprava do neznáma, sázením, tipováním a odemykáním achievementů.

Ač pouze ti nejlepší a nejudatnější hrdinové sesbírají skutečně vše zde vyobrazené, pokochat se mohou všichni." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Hleď, kompletní výčet všech odměn
Bitevního deníku – The International 2016.

ZÍSKEJ ODMĚNY vždy, když navýšíš úroveň svého Deníku.

ÚROVNĚ NAVÝŠÍŠ dokončováním úkolů, sázením a odemykáním achievementů.

URYCHLI SVŮJ POSTUP a zakup si přímo v obchodu úrovně Deníku. I těmi podpoříš celkovou výhru šampionátu The International 2016!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Hleď, kompletní výčet všech odměn Bitevního deníku – podzim 2016.

ZÍSKEJ ODMĚNY vždy, když navýšíš úroveň svého Deníku.

ÚROVNĚ NAVÝŠÍŠ dokončováním úkolů, sázením a odemykáním achievementů.

Ač pouze ti nejlepší a nejudatnější hrdinové sesbírají skutečně vše zde vyobrazené, pokochat se mohou všichni." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Hleď, kompletní výčet všech odměn Bitevního deníku – zima 2017.

ZÍSKEJ ODMĚNY vždy, když navýšíš úroveň svého Deníku.

ÚROVNĚ NAVÝŠÍŠ dokončováním úkolů, sázením a odemykáním achievementů.

Ač pouze ti nejlepší a nejudatnější hrdinové sesbírají skutečně vše zde vyobrazené, pokochat se mohou všichni." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Hleď, kompletní výčet všech odměn Bitevního deníku – The International 2017.

ZÍSKEJ ODMĚNY vždy, když navýšíš úroveň svého Deníku.

ÚROVEŇ NAVÝŠÍŠ dokončováním úkolů, sázením a odemykáním achievementů.

Ač pouze ti nejlepší a nejudatnější hrdinové sesbírají skutečně vše zde vyobrazené, pokochat se mohou všichni." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Odměny Bitevního deníku" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Odměny za pořízení Bitevního deníku" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Zakoupením Bitevního deníku – The International 2017 získáš všechny předměty vyobrazené výše a také odznak do chatu 1. úrovně a 16 hlasů do hlasování o Arcaně." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Úrovně" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Prestižní odměny není možné přímo zakoupit, lze je získat pouze navýšením úrovně Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Odměny za úrovně lze získat jen vylepšováním Bitevního deníku." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jade Baby Roshan
Krutopřísně vzácná odměna, kterou lze potenciálně získat v minihře Pán jeskyně" "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Body Deníku
V místnostech minihry Pán jeskyně lze nalézt celkem 42× 350 bodů a 9× 2000 bodů." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "75. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "160. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "182. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "225. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "255. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "615. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "305. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "365. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "375. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "425. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "445. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "575. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "1000. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "2000. úroveň" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Pokud budeš mít velké štěstí, navýší otevřená truhla úroveň tvého Bitevního deníku o 15." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Vždy po několika úrovních Bitevního deníku získáš možnost navštívit Rylaino kolo štěstí, na kterém si můžeš vytočit sety, kurýry, truhly a dokonce i Arcana předměty!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "×{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Nepoužité žetony nebudou připočteny k těm z následujícího týdne, takže je vsaď všechny!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Všechny odměny ze všech truhel Bitevního deníku – zima 2016 lze recyklovat na 500 bodů Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Všechny odměny ze všech truhel s Immortal předměty lze recyklovat na 2000 bodů Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Všechny odměny ze všech truhel Bitevního deníku – podzim 2016 lze recyklovat na 500 bodů Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Všechny odměny ze všech truhel Bitevního deníku – zima 2017 lze recyklovat na 500 bodů Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Všechny odměny ze všech truhel Bitevního deníku – The International 2017 lze recyklovat na 2000 bodů Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Všechny odměny ze všech truhel Bitevního deníku – The International 2018 lze recyklovat na 2000 bodů Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Všechny odměny ze všech truhel Bitevního deníku – {g:dota_event_name_short:event_id} lze recyklovat na 2000 bodů Deníku." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Dokonči poslední úkol cesty, abys získal její odměnu.
Dokonči všech patnáct úkolů cesty na tři hvězdy, abys odemknul speciální styl odměny." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Dokonči poslední úkol cesty, abys získal její odměnu.
Dokonči cestu s nejméně 40 hvězdami, abys odemknul speciální styl odměny." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Dokonči poslední úkol cesty, abys získal její odměnu.
Dokonči cestu s nejméně 40 hvězdami, abys odemknul speciální styl odměny." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Dokonči cestu, abys získal její odměnu." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Dostaň se na konec oblasti mapy, abys získal její odměnu." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "{g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Speciální odměny" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Taunty" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Krutopřísně vzácný kurýr, na kterého můžeš narazit v minihře {g:dota_cavern_name:event_id}." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Krutopřísně vzácný kurýr, kterého můžeš vykopat za pomoci svojí věrné lopaty." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Vždy po několika úrovních Bitevního deníku získáš možnost navštívit Rylaino kolo štěstí, na kterém si můžeš vytočit sety, kurýry, truhly a dokonce i Arcana předměty!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Vždy když vlastníci Bitevního deníku společně dokončí komunitní úkol, získáš několik ohnivých koulí, které budeš moci použít v Linině horké hře pro výhru bodů Deníku." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Pomoc s komunitním úkolem" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Cesta úkolů pro Legion Commander s prestižním předmětem na konci

JIŽ BRZY" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Pro odemknutí dokonči poslední úkol cesty tichošlápka" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Vítěz" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Jméno" "DOTA_BattleCup_Score" "Skóre" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Zobrazit skupiny" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Dosavadní průběh šampionátu" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Amerika" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Čína" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Evropa" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Asie" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Základní část – skupina A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Základní část – skupina B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Skupina vítězů" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Skupina poražených" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Datum" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Hlavní událost" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Aktuální celková výhra" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Loňská celková výhra: ${i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Hlavní událost proběhne od 2. do 6. března 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Místo konání" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena v čínské Šanghaji" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Formát" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Čtyři základní skupiny po čtyřech týmech. Dva nejlepší z každé postoupí do skupiny vítězů." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Na hlavní události se utká 16 týmů ve dvojité eliminaci." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Týmy" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "Osm pozvaných a osm kvalifikovaných týmů" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Jak bylo ve Frankfurtu" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Pokračovat ve čtení..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Zakup si Bitevní deník – podzim 2016, abys mohl zhlédnout všechny tři epizody dokumentu True Sight!" "DOTA_MovieStreamEpisode" "3. epizoda" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Dostupné za {s:hours}:{s:minutes}" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Zhlédnout 1. epizodu" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Zhlédnout 2. epizodu" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Zhlédnout 3. epizodu" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "Loni v listopadu se v německém Frankfurtu na podzimním šampionátu pořádaném společností Valve utkalo šestnáct nejlepších týmů světa o celkovou výhru o hodnotě 3 miliony dolarů. Osm z nich bylo pozváno přímo – první sedmičku tvořily nejlepší týmy šampionátu The International 2015 a posledním do party se stal tým Vega Squadron, který zaujal přesvědčivým prvním místem na turnaji ESL One New York, kde porazil i takové velikány jako EG, Secret a IG. Zbylých osm týmů muselo ukázat své schopnosti v regionálních kvalifikacích. Bezpochyby nejlepší výkony předvedly týmy Monkey Business (později přejmenovaný na OG), který vyšel z evropské kvalifikace s pomyslnou zlatou medailí, a tým Unknown, jenž se musel pro druhé místo na americké kvalifikaci probít nejprve otevřenou kvalifikací, kde konkurence čítala více než 500 týmů. Už od začátku skupinové fáze bylo znát, že úřadující šampioni Evil Geniuses nebudou mít problém vyhrát svoji skupinu, a nejinak na tom byly i fanoušky oblíbené týmy Secret a Vici Gaming. Co však překvapilo, byl tým Mineski, který se nebojácně pustil proti EHOME a vydřel si druhé místo ve skupině a tím pádem postup do skupiny vítězů v playoff. V tom se následně čtyři favorité, tedy EG, Secret, VG a CDEC bez větších problémů dostaly do semifinále a došlo na lámání chleba, po kterém zůstaly jen západní týmy. Tím pádem nastalo očekávané finále skupiny vítězů, kde se střetly týmy Secret a EG. Mezitím se ve skupině poražených bojovalo o holé přežití a věci začaly nabírat ještě dramatičtější obrátky. V pátém kole skupiny poražených se totiž setkaly EHOME a OG. Ač se jednalo o velmi vyrovnaný zápas, postoupit dál mohl jen jeden, v tomto případě tým OG. A ten byl následně k nezastavení. Nejen, že si hravě poradil s EG, které dolů shodil Secret, ale také právě se samotným týmem Secret, na který narazil ve velkém finále. To nakonec skončilo stavem 3:1 pro OG, nečekaného šampiona, jehož cesta za hlavní cenou jako by vypadla z amerického sportovního filmu." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Co se dělo po šampionátu" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Po podzimním šampionátu bitvy rozhodně neutichly a jen týden poté, co ve Frankfurtu dopadly na zem poslední konfety, se už hrálo LAN finále čtvrté sezóny ligy Dreamleague, na kterém tým OG ukázal, že jeho výhra ve Frankfurtu nebyla štěstím, a s přehledem rozdrtil tým Empire, jenž si ale spravil chuť ziskem prvního místa na turnaji Dreamhack Moscow o pár týdnů později. V prosinci jsme se poté dočkali posledních profesionálních zápasů ve verzi hry 6.85. Za vypíchnutí stojí vítězství týmu Liquid v páté sezóně ligy The Defense a také celkem těžce vybojované první místo týmu Evil Geniuses na všemi oblíbeném turnaji The Summit, kde finále a nehynoucí slávu bránil tým Virtus.Pro. Společně s novým rokem přišla také nová verze hry, která přinesla čerstvý vítr do plachet kompetitivní Doty, a společně s ní se také znovuzrodil tým Alliance. Po tom se na chvíli slehla zem, ale nyní je zpět, a to dokonce ve stejné sestavě, ve které nad hlavu zdvihl pohár třetího ročníku šampionátu The International. K překvapení nás všech to jeho hráčům stále jde a jak ukázali vítězstvími na World Cyber Arena a Starladder I-League, nebude radno je podceňovat. Co si budeme povídat, zimní šampionát v Šanghaji zatím vypadá skvěle a už se nemůžeme dočkat na to, jak se týmy pokusí sesadit tým OG z pomyslného trůnu sezónních šampionů. Jednoduché to mít nebudou, to je jisté už teď." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Herní aktualizace" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "Herní aktualizace 6.85 byla vydána 24. září 2015 a na následujících 83 dní změnila metu na takovou, která výrazně podporovala týmové potyčky, carry a semi-carry hrdiny prvotních fází hry a také hrdiny schopné prorazit v boji BKB. Podzimní šampionát ve Frankfurtu, hraný právě na verzi 6.85, zaznamenal jako nejčastěji vybírané hrdiny Tuska (56,6 %) a Winter Wyvern (49,5 %). Ty na druhé straně barikády, tedy mezi nejčastěji banovanými, doplnil Doom (72,7 %). Jelikož byla meta orientována převážně kolem týmových potyček, nejúspěšnějšími hrdiny šampionátu s více než 20 hrami na kontě se stali Earthshaker (17 výher ku 11 prohrám) a Undying (18/12). Čestnou zmínku si však zaslouží Bounty Hunter, který byl vybrán ve 12 zápasech a 9 z nich dokončil na straně vítězů. Verze hry 6.86 dorazila 16. prosince a kromě zbrusu nového hrdiny Arc Wardena také přidala do Kapitánského režimu Earth Spirita, Terrorbladea a Oracla. Nezaspala však ani se změnou mety. Ta, posilněná o nové herní předměty jako Aether Lens a Faerie Fire, nové mechaniky (například obtížnější rychlofarmení nastackovaných kempů) a několik novinek u zajetých hrdinů, do popředí vynesla dva staré známé – Invokera a Gyrocoptera, kteří jsou nyní nejčastěji vybíranými či banovanými bojovníky. Svého místa na slunci se díky předělaným a především přidaným kempům dočkali také Chen a Enchantress, jejichž úspěšnost v zápasech atakuje ty nejvyšší příčky mezi všemi hrdiny. Oblíbenosti se těší také pusheři prvních fází hry (jmenovitě Zeus a Death Prophet) a split-pusheři jako Nature’s Prophet, za kterými však rozhodně nezaostávají nenažraní hrdinové jako Spectre a Sven. Bylo by však mylné tvrdit, že meta je v tuto chvíli ustálená, a se soudy o tom, kdo z ní těží nejvíce, si tak raději počkáme na to, jak se v březnu vyvrbí šampionát v Šanghaji. Věříme, že budeme ještě mile překvapeni." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Hlavní komentátor" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Komentátor" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analytik" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Komentátor / Analytik" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Zástupce hlavního komentátora" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Reportér" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Statistik" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Jazyk" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Zimní šampionát 2016 bude vysílán v několika jazycích.\nZde můžeš zjistit, kdo bude v jakém jazyce komentovat a provádět další úlohy." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "Šampionát The International 2016 bude vysílán v angličtině, ruštině a čínštině." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} bude vysílán v angličtině, ruštině a čínštině." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autogram uvaděče" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Podpoř uvaděče {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "{s:talent_name} získá polovinu výtěžku z prodejů." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Úroveň autogramu se navyšuje podle toho, kolikrát si ho koupíš." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Na 5. úrovni odemkneš speciální hlášku chatovacího kolečka od uvaděče {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Na 10., 20. a 50. úrovni získáš pro autogram fešné rámečky." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Autogram lze vystavit na profilu, kde ho budou ostatní moci obdivovat." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "Na 1. a následně vždy po 5 úrovních získáš také autogram, kterým můžeš podepsat libovolný předmět." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "Autogram nikdy nezmizí, nicméně hláška chatovacího kolečka vyprší se šampionátem The International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Odměna 5. úrovně autogramu" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autogramy uvaděčů" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Podpoř své oblíbené osobnosti tím, že si zakoupíš jejich autogram." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Odemkni speciální hlášku na 5. úrovni a rámečky na 10., 20. a 50. úrovni." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "Polovina výtěžku z prodejů putuje přímo danému uvaděči." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Podpoř své oblíbené osobnosti tím, že si zakoupíš jejich autogram. Vylepšováním autogramu lze poté odemknout speciální hlášku daného uvaděče a bronzový/stříbrný/zlatý rámeček autogramu. Polovina výtěžku z prodejů putuje přímo danému uvaděči." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Přímo pozvaný tým" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Poprvé na velkém turnaji" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Přidat do oblíbených" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Nový člen" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Náhradník" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} místo" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Podzimní šampionát 2015" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Další turnaje" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Turnaje" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Nedávné hry" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Nejlepší hry" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Datum" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Čas" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Výsledek" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Turnaj" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Trvání" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Typ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Série" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Sledovat" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Detaily" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Výhra" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Prohra" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "{i:series_game}. hra z {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "název" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "popis" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "hrdina" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "ID hrdiny" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "vzácnost" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "typ" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "zkratka" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "nástroj" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "značka" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "událost" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "veřejný" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "skrytý" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "nedávný" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "darovatelný" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "zlevněný" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "slot" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "střepy" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Všichni" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "Byl nalezen {d:search_result_count} výsledek#|#Byly nalezeny {d:search_result_count} výsledky#|#Bylo nalezeno {d:search_result_count} výsledků#|#Bylo nalezeno {d:search_result_count} výsledku" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Zadej výraz k vyhledání" "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Profi" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Ve slevě" "DOTA_StoreItem_InBundle" "V balíčku" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "V truhle" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Předplatit" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Tento předmět již vlastníš." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Výchozí" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutrál" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Smazat" "npc_dota_neutral_default" "Neutrální" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} předmět#|#{d:set_item_count} předměty#|#{d:set_item_count} předmětů#|#{d:set_item_count} předmětu" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Přejetím vyzkoušíš, kliknutím vybavíš" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Výchozí" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Upravený set" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Celé sety" "DOTA_SplashAd687_Title" "NOVÁ herní aktualizace" "DOTA_SplashAd687_Text" "Obsahuje změny Hodnoceného výběru ze všech, novou týmovou schopnost Scan, sedm nových herních předmětů a spousty dalších změn." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "The International 2016 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Exkluzivní" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Obsah truhly nebude možné po šampionátu The International 2016 nikde zakoupit." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "S novými hrdiny" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 zbrusu nových komunitou vytvořených setů, a to včetně setů pro hrdiny, kteří dříve nebyli dostupní ve workshopu. A navíc šance na tři vzácné předměty." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Navyšující výhru" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % z ceny každé prodané truhly putuje do celkové výhry šampionátu The International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "The International 2017 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Obsahuje 23 exkluzivních setů" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Obsah truhly nebude možné po šampionátu The International 2017 nikde zakoupit." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Získej bonusové odměny" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Otevři 10 truhel a budeš si moci vybrat jeden obyčejný set.
Otevři 20 truhel a získáš 20 úrovní Deníku." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Přispěj na šampionát" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % z ceny každé prodané truhly putuje do celkové výhry šampionátu The International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "The International 2018 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Otevři 17 exkluzivních setů" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Obsah truhly nebude možné po šampionátu The International 2018 nikde zakoupit." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Získej bonusové odměny" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Otevíráním truhel můžeš svůj Deník nakopnout až o 27 úrovní." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Přispěj na šampionát" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % z ceny každé prodané truhly putuje do celkové výhry šampionátu The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "The International 2018 Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Otevři 14 exkluzivních setů" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Otevíráním truhel můžeš svůj Deník nakopnout až o 21 úrovní." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Nyní dostupné" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "The International 2019 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Otevři exkluzivní sety" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Vybav své hrdiny 18 novými sety, které hlasováním vybrali vlastníci Bitevního deníku." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Získej až 36 úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Otevřením 1, 8 a 15 truhel si zajistíš bonusové odměny." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Přispěj na šampionát" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % z ceny každé prodané truhly putuje do celkové výhry šampionátu The International 2019." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Nyní dostupné" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "The International 2019 Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Otevři exkluzivní sety" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Pouze po omezenou dobu můžeš získat 13 exkluzivních setů předmětů a zkusit své štěstí pro zisk 3 bonusových vzácných setů." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Získej až 32 úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Otevřením 1, 7 a 13 truhel si zajistíš bonusové odměny." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "Otevři 10 nových setů" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Obsahuje první sety předmětů pro Ancient Apparitiona, Oracla a Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Recykluj nepoužité sety" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Počínaje truhlou Treasure of the Carmine Cascade mohou členové programu Dota Plus recyklovat nepoužité sety a po 6 recyklacích u jedné truhly získat truhlu novou, navíc doplněnou 2000 plusovými střepy." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Úroveň" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Odměna" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Vzhled mapy – Immortal Gardens" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Exkluzivní předmět" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Tento předmět nebude po skončení šampionátu The International možné nikde získat! Odemkni jej, dokud to jde!" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Úroveň" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Odměna" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Prestižní předmět pro Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Exkluzivní předmět" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Tento předmět nebude po skončení šampionátu The International možné nikde získat! Odemkni jej, dokud to jde!" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Poslední šance" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Nabídka vyprší 13. srpna" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "Velké finále šampionátu The International 2016 se nezadržitelně blíží a s ním se blíží i ukončení prodeje úrovní Bitevního deníku a truhel Collector's Cache. Jakmile tedy 13. srpna 2016 skončí finále, už si dané exkluzivní předměty nebudete moci zakoupit. A pamatujte, v budoucnu je nebude možné získat ani vyměňováním, ani na komunitním trhu." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Zakoupit Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Truhla s Immortal předměty II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Nyní dostupné" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Truhla s navyšující se šancí na zisk vzácných předmětů" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Každým otevřením této truhly se navýší tvoje šance na zisk vzácného, velmi vzácného nebo nesmírně vzácného předmětu v ní ukrytého." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Truhla s Immortal předměty III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Nyní dostupné" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Truhla s navyšující se šancí na zisk vzácných předmětů" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Každým otevřením této truhly se navýší tvoje šance na zisk vzácného, velmi vzácného nebo nesmírně vzácného předmětu v ní ukrytého." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Dostupná i s podpisy známých osobností" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Obsahuje nové Immortal předměty pro Dark Seera, Juggernauta, Omniknighta, Dooma, Vipera, Jakira, Wraith Kinga a Outworld Destroyera." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Obsahuje nové Immortal předměty pro Shadow Shamana, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctora, Zeuse, Naga Siren a Batridera." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Poslední šance" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Dostupná i s podpisy známých osobností, ale pouze do konce září" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Gratulujeme týmu OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Vítězové šampionátu TI8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG ve finále porazili tým PSG.LGD 3:2" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Balíček úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Víkendová akce" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "Platí pouze do pondělí" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" " IMMORTAL TRUHLA I
IMMORTAL TRUHLA II
COLLECTOR'S CACHE" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Sleva více než 60 %" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Každý hráč si může koupit pouze 1 balíček" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Musíš vlastnit Bitevní deník" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Pouze tento víkend" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4× Immortal truhla I
+4× Immortal truhla II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Slevy 70 %" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "2000. úroveň – sběratelská soška Roshana" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Mění Roshana i přímo ve hře" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7× Immortal truhla I
+7× Immortal truhla II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "75% sleva" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Balíček úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Platí do 28. června" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Platí do 2. července" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Zakoupit balíček" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Maximálně dva balíčky na hráče" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "75% sleva" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Zakoupit jeden" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Zakoupit dva" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "Zakoupené balíčky: {d:purchased_count}/{d:max_allowed_count}#|#Zakoupené balíčky: {d:purchased_count}/{d:max_allowed_count}#|#Zakoupené balíčky: {d:purchased_count}/{d:max_allowed_count}#|#Zakoupené balíčky: {d:purchased_count}/{d:max_allowed_count}" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Stále si můžeš zakoupit ještě jeden balíček" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Víc balíčků už si zakoupit nemůžeš" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Výprodej úrovní – sleva 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Sleva 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Platí do 9. října" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Výprodej ke konci Deníku" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Výprodej úrovní" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 úrovní" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Zakoupit jednou" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Zakoupit dvakrát" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Prodloužení Bitevního deníku" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Nový konec určen na 9. října" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Více informací na blogu." "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Známe vítěze!" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Prohlédni si výsledky." "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "Konec Bitevního deníku – The International 10" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Děkujeme za tvůj příspěvek do zatím největšího Bitevního deníku!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Nová sezóna „podzim 2020“" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Nové vlastnosti, sezónní truhla a mnohem více! Přečti si podrobnosti na blogu." "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Nové podepsané truhly" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Podpoř svoji oblíbenou osobnost komunity hry Dota 2!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Obsahuje třináct setů z workshopu inspirovaných Warhammerem." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Třetí truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Čtvrtá truhla Bitevního deníku – podzim 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Poslední šance" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "Konec podzimní sezóny 2016 se nezadržitelně blíží a Bitevní deník a jeho truhly bude proto možné zakoupit pouze do 3. ledna 2017." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Odemykání úrovní" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Probíhá přidávání úrovní Deníku." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Úkoly Bitevního deníku – The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Tři tváře" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Vyvalily se z rozpadajících kasáren na úpatí a jako nezastavitelná lavina narazily do zdí Quathu. Byť pouze každá dvacátá z těchto odporných příšer dokázala proniknout dovnitř, jejich porážka si vyžádala krutou daň. Stařešinové, vědomi si toho, že venku číhá větší nebezpečí, se proto uchýlili k Aldwynským svitkům." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Úkoly Bitevního deníku – podzim 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Bitva se blíží" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Vydej se na cestu sabotéra, abys nepřátelům překazil jejich plány, nebo si vyber cestu patrona, na níž bude tvým úkolem určovat tempo bitvy a podporovat tvůj tým, či si zvol cestu velitele a za pomoci mocných předmětů zasaď nepříteli poslední úder." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Úkoly Bitevního deníku – zima 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Nadcházející zkoušky" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Vydej se na cestu inkvizitora, abys nepřátelům překazil jejich plány, nebo si vyber cestu strážce, na níž bude tvým úkolem určovat tempo bitvy a podporovat tvůj tým, či si zvol cestu žoldáka a za pomoci mocných předmětů zasaď nepříteli poslední úder." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Všichni za jednoho" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Během trvání Bitevního deníku bude všem jeho vlastníkům dostupná série komunitních úkolů. Plněním jejich zadání a následnými výhrami přispěješ k postupu celé komunity." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Nikdo neodejde s prázdnou" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Vždy když komunita společnými silami dokončí úkol, získají všichni vlastníci Bitevního deníku tři ohnivé koule, které budou moci použít v Linině horké hře pro výhru bodů Deníku. Hodně štěstí!" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Linina horká hra" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Jakmile je dokončen komunitní úkol, zvol si, odkud chceš pustit ohnivou kouli. Podle toho, kam dole spadne, dostaneš body Deníku." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Úkoly Bitevního deníku – The International 2017" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Vlny smutku" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Vydej se na cestu mořeplavce, abys udával směr bitvy, nebo si vyber cestu kapitána a za pomoci mocných předmětů rozdrť všechny, kdo se ti postaví do cesty, či shromáždi své spojence a na cestě posádky společně s nimi ovládni celou mapu." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Komunitní úkoly" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Aktuální úkol" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Postup komunity: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "Cesta spolupracujících bojovníků" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Zbývá ti {d:lina_plays_available} ohnivá koule#|#Zbývají ti {d:lina_plays_available} ohnivé koule#|#Zbývá ti {d:lina_plays_available} ohnivých koulí#|#Zbývá ti {d:lina_plays_available} ohnivé koule" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Máš použitelné ohnivé koule" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Linina horká hra" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Slarkova pokladnice" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nZvol si, odkud pustíš bublinu a sleduj, kde skončí!\n\nKaždý týden bude takto moci 10 největších šťastlivců získat nesmírně vzácný předmět Sunken Relic!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Zahraj si tři zápasy týdně a budeš moci navštívit Slarkovu pokladnici, kde na pár největších šťastlivců čeká předmět Sunken Relic." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Jelikož sis tento týden zahrál tři zápasy, budeš moci navštívit Slarkovu pokladnici, kde na pár největších šťastlivců čeká předmět Sunken Relic. Vrať se na konci týdne a zkus své štěstí!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Jelikož sis tento týden zahrál tři zápasy, můžeš navštívit Slarkovu pokladnici, kde na pár největších šťastlivců čeká předmět Sunken Relic. Vyzkoušej své štěstí!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "Zbývá {i:wg_days_left}D {i:wg_hours_left}H {i:wg_minutes_left}M" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Společně s ostatními hráči rozhodněte o tom, který hrdina jako další získá Arcana předmět." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Hlasuj každý týden" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Každý týden se hrstka vybraných hrdinů utká o postup do dalšího kola, přičemž ten hrdina, který se stane vítězem kola posledního, získá jako další Arcana předmět. Abys využil své hlasy, klikni na ikony hrdinů a následně tlačítkem „Odeslat hlasy“ potvrď svůj výběr." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Libovolně rozděl své hlasy" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Všichni vlastníci Bitevního deníku získají každý týden šestnáct hlasů, které mohou rozdělit dle libosti – všechny je nasypat jednomu hrdinovi, nebo je svědomitě rozhodit mezi vícero účastníků. Nepoužité hlasy nebudou převedeny do dalšího týdne, tak je vždy využij všechny." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Získej další hlasy" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Pokud vylepšíš svůj Deník na {d:reward_level_1}. úroveň, získáš každý týden o šestnáct hlasů více, takže jich budeš mít celkem 32. Pokud se na této úrovni nezastavíš a dosáhneš {d:reward_level_2}. úrovně, zaslouženě obdržíš dalších šestnáct hlasů. Ještě dodáme, že vítěz hlasování o Arcaně bude oznámen na šampionátu {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Hlasovat" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Kompletní pavouk" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Předchozí kolo" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Následující kolo" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Divoká karta: 2. srpna 2016\nSkupinová fáze: 3. – 5. srpna 2016\nHlavní událost: 8. – 13. srpna 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena – Seattle v USA" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Divoká karta: Čtyři týmy se utkají v playoff hraném stylem nejlepší ze tří. Dva nejlepší postoupí do skupinové fáze.\nSkupinová fáze: Dvě skupiny po osmi týmech, které se utkají stylem nejlepší ze dvou. Čtyři nejlepší postoupí do skupiny vítězů, čtyři nejhorší do skupiny poražených." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Hlavní událost: 16 týmů se utká v playoff hraném stylem nejlepší ze tří. První kolo skupiny poražených bude hrané stylem nejlepší z jedné a velké finále stylem nejlepší z pěti." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 pozvaných a 8 kvalifikovaných týmů." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Otevřená kvalifikace: 14. – 17. června \nRegionální kvalifikace: 18. – 25. června \n\nSkupinová fáze: 15. – 18. srpna \nHlavní událost: 20. – 25. srpna" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena – Vancouver v Kanadě" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Otevřená kvalifikace: 3. – 6. července\nRegionální kvalifikace: 7. – 14. července\nSkupinová fáze: 15. – 18. srpna" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Skupinová fáze: 3. – 4. prosince 2016\nHlavní událost: 7. – 10. prosince 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre – Boston v USA" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 týmů se utká v playoff hraném stylem nejlepší ze tří. Velké finále bude hrané stylem nejlepší z pěti." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Zápasy budou rozděleny podle výkonů ze skupinové fáze." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Hlavní událost: 27. – 30. dubna 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "National Palace of Arts – Kyjev na Ukrajině" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 týmů se utká v playoff hraném stylem nejlepší ze tří. Velké finále bude hrané stylem nejlepší z pěti." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Zápasy budou rozděleny podle výkonů ze skupinové fáze." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "25 % z ceny všech prodaných Deníků putuje do celkové výhry šampionátu {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25 % z ceny všech prodaných Deníků putuje do celkové výhry šampionátu The International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % z ceny všech prodaných úrovní Deníku putuje do celkové výhry šampionátu The International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Zažádat o Aegis" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Zakoupit – {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Zakoupit darem – {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Aktivovat Deník" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Opravdu chceš na svém účtu ihned aktivovat tento Bitevní deník?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Neaktivovaný" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Tento Bitevní deník byl uložen do tvojí zbrojnice." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Tento Bitevní deník se nepodařilo aktivovat, a to pravděpodobně z důvodu ztráty připojení k síti hry Dota 2. Bitevní deník byl uložen do tvojí zbrojnice." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Aktivování Bitevního deníku" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Probíhá aktivace tohoto Bitevního deníku." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "První truhla ({g:dota_event_name_short:event_id})" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "Druhá truhla ({g:dota_event_name_short:event_id})" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "Třetí truhla ({g:dota_event_name_short:event_id})" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} Collector's Cache" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Zakoupit úrovně Deníku" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Aktivovat úrovně Deníku" "DOTA_ActivateLevels" "Aktivovat úrovně" "DOTA_SaveForLater" "Uložit na později" "DOTA_CurrentLevel" "Aktuální úroveň" "DOTA_AfterPurchase" "Po zakoupení" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Kolik úrovní by sis chtěl zakoupit?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Ihned aktivovat na mém účtu." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Úrovně budou aktivovány na tvém účtu a ty si budeš moci z hlavní obrazovky Deníku vyzvednout své nově nabyté odměny." "DOTA_SaveForLater_Title" "Uložit na později." "DOTA_SaveForLater_Description" "Úrovně zůstanou ve tvojí zbrojnici a ty je budeš moci darovat přátelům, nebo je aktivovat na svém účtu." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} úroveň#|#{d:level_count} úrovně#|#{d:level_count} úrovní#|#{d:level_count} úrovně" "DOTA_TotalLevels" "Úrovně" "DOTA_TotalPrice" "Celková cena" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Úrovně se nepodařilo aktivovat.\n\nK chybě došlo pravděpodobně z důvodu ztráty připojení k síti hry Dota 2. Úrovně zůstanou ve tvojí zbrojnici v podobě předmětů a ty je budeš moci později aktivovat nebo budou po opětovném připojení aktivovány automaticky." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Bitevní deník vypršel" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Úrovně tohoto Deníku již nelze zakoupit." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "Bitevní deník – The International 2016 vyprší dne:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Bitevní deník – The International 2016 vypršel dne:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31. srpna 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "Bitevní deník – podzim 2016 vyprší dne:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Bitevní deník – podzim 2016 vypršel dne:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2. ledna 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Bitevní deník – podzim 2016 už neplatí" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "Bitevní deník – zima 2017 vyprší dne:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Bitevní deník – zima 2017 vypršel dne:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1. května 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Bitevní deník – zima 2017 už neplatí" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "Bitevní deník – The International 2017 vyprší dne:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Bitevní deník – The International 2017 vypršel dne:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18. září 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Bitevní deník – The International 2017 už neplatí" "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Vyprší 1. září 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Bitevní deník – The International 2018 už neplatí" "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Bitevní deník – The International 2019 už neplatí" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "{g:dota_event_name:event_id} vyprší dne:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Událost skončí v" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "{g:dota_event_name:event_id} vypršel dne:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} už neplatí" "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Úrovně Deníku bude možné zakoupit naposledy 12. srpna 2017" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Prestižní předmět pro Kunkku
a nová cesta úkolů" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Prestižní předmět pro Kunkku" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Již brzy
Siltbreaker
Bonus události" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Dvě truhly za dokončení oblasti kampaně Siltbreaker na 3 hvězdy" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Benevolent Companion
Arcana pro Ia" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Prestižní předmět pro Liona
Již brzy" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Prestižní předmět pro Liona" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Bonus módu Underhollow
Již brzy" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Bonusy módu Underhollow:
Navýšení dostupných bodů na 3000
Změna násobiče bodů na 1,5×" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Bonusy módu Underhollow:
Navýšení dostupných bodů na 4000
Změna násobiče bodů na 2×" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Balíček hlasatelů Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promise of Eminent Revival
Již brzy" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "Další milník" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Předch. milník" "DOTA_Level_LVL" "ÚR." "DOTA_Level_LVL_dynamic" "{d:reward_level}. ÚROVEŇ" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Moje aktuální úroveň" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Odměnu této úrovně se nepodařilo vyzvednout, a to pravděpodobně z důvodu ztráty připojení k síti hry Dota 2. Zkus to později znovu!\n\nKód chyby: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Tato událost skončila, takže její odměny si už nelze vyzvednout." "DOTA_JumpToReward" "Přeskočit na: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Přeskočit na: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Odměny {d:reward_level}. úrovně" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Odemyká následující funkce:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "A následující odměny:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Obsahuje vše ze základního balíčku" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
Následující odměny:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 nové cesty úkolů" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Sázení a dýška" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Komunitní úkoly" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Sezónní hodnocení" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Hlasování o Arcaně" "dota_spring2016_basic_bundle" "ZÁKLADNÍ BALÍČEK" "dota_spring2016_mega_bundle" "MEGABALÍČEK" "dota_spring2016_purchase_when_available" "*Jakmile budou dostupné" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Truhla s Immortal předměty I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Truhla s Immortal předměty II*" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Truhla s Immortal předměty III*" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Výchozí styl vylepšujícího se kurýra" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Výchozí styl vylepšující se wardy" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Efekt počasí I – aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Taunt: Royal Raspberry (Vengeful Spirit)" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "The International 2016 – vzhled ukazatelů" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "The International 2016 – balíček kurzorů" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Balíček emotikonů I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Truhla s načítacími obrazovkami I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Effigy Block I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Vzhled mapy – jaro" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "The International 2016 – balíček hudby" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Balíček hlasatelů Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Vstupenka do víkendového turnaje*" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Efekt fontány I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "7 zatočení Rylainým kolem štěstí" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Truhla s načítacími obrazovkami II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Truhla s načítacími obrazovkami III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "5 dalších stylů kurýra" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Efekt teleportu I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Taunt: RazorFlip! (Slark)" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Taunt: Ogre Hop (Alchemist)" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Taunt: To Hell and Back! (Lion)" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "4× Truhla s Immortal předměty I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Další hlasy do hlasování o Arcaně" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Efekt předmětu Blink Dagger I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Balíček emotikonů II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "1 další styl wardy" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Efekt počasí II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Odemyká následující funkce:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "A následující odměny:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Obsahuje vše ze základního balíčku" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
Následující odměny:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Kampaň pro více hráčů*" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Týmové a běžné úkoly" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Prestižní věže" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Kvíz při čekání" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Bonusy oblíbeného týmu" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Vstupenka do víkendového turnaje" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Sázení a bonusy k sázkám" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Přehled šampionátu The International 2017" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Sezónní vyhledávání zápasů" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Hlasování o Arcaně" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Risk s hodnocením" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Slarkova pokladnice" "dota_ti7_basic_bundle" "ZÁKLADNÍ BALÍČEK" "dota_ti7_mega_bundle" "MEGABALÍČEK" "dota_ti7_purchase_when_available" "*Jakmile budou dostupné" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Truhla s Immortal předměty I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Truhla s Immortal předměty II*" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Truhla s Immortal předměty III*" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Vylepšující se kurýr – 1. styl" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Vylepšující se warda – 1. styl" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "The International 2017 – balíček kurzorů" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Vzhled mapy – jaro" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "The International 2017 – balíček hudby" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Vstupenka do víkendového turnaje" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5× Balíček karet hráčů" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4× Truhla s Immortal předměty I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Balíček hlasatelů Kunkka a Tidehunter*" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35× Balíček karet hráčů" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6× Bonus k sázkám – 250 žetonů" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Balíček pěti zvuků chatovacího kolečka I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Balíček emotikonů I a II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Taunt: Fluid Mechanics (Jakiro)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Taunt: Xylobones (Clinkz)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Taunt: We Have Liftoff (Techies)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Voda v řece: chromová" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4 zatočení Rylainým kolem štěstí" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Vylepšující se warda – 2. a 3. styl" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Vylepšující se kurýr – 2. styl" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Dvojnásobek hlasů do hlasování o Arcaně" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Efekt fontány I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Efekt teleportu I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Efekt předmětu Blink Dagger I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Efekt navýšení úrovně" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Efekt předmětu Eul's Scepter" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Zjistit více" "dota_ti7_purchase_preview" "Nakouknout do Deníku" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Odemyká následující funkce:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "A následující odměny:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Obsahuje vše ze základního balíčku" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
Následující odměny:" "dota_ti8_basic_bundle" "ZÁKLADNÍ BALÍČEK" "dota_ti8_mega_bundle" "MEGABALÍČEK" "dota_ti8_purchase_learn_more" "Zjistit více" "dota_ti8_purchase_preview" "Nakouknout do Deníku" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "The International 2018 – balíček kurzorů" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "The International 2017 – balíček hudby" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5× Balíček karet hráčů" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Truhla s Immortal předměty I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Truhla s Immortal předměty II*" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Truhla s Immortal předměty III*" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Nový systém dýšek" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Taunt: Cold Breakfast (Phoenix)" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Výprava do neznáma" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Kvíz při čekání" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Tipy pro Aegisovou ligu" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Sázení a bonusy k sázkám" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Týmová výzva" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Hlasování o Arcaně" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Přehled šampionátu The International 2018" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Bonusy oblíbeného týmu" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Mód Underhollow" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Vylepšující se kurýr – 2. styl" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Dvojnásobek hlasů do hlasování o Arcaně" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Efekt fontány I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Efekt teleportu I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Efekt předmětu Blink Dagger I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Efekt navýšení úrovně a předmětu Eul" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "4× Truhla s Immortal předměty I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Balíček hlasatelů Meepo*" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40× Balíček karet hráčů" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Voda v řece: chromová" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5 zatočení Rylainým kolem štěstí" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Taunt: Enigmatic Style (Enigma)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Taunt: Exterminated (Weaver)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6× Bonus k sázkám – 250 žetonů" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2× Balíček sprejů" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Balíček zvuků chatovacího kolečka" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "3× Žeton týmové výzvy" "dota_ti8_purchase_when_available" "*Jakmile budou dostupné" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Sprej oblíbeného týmu*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Mutace" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Vyhledávání podle role" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Nový kurýr a warda" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Taunt pro Phoenixe" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Nový Bitevní deník" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Vylepši svůj Bitevní deník" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "25 % z ceny všech prodaných Deníků putuje do celkové výhry šampionátu The International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25 % z ceny všech prodaných úrovní Deníku putuje do celkové výhry šampionátu The International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Zjistit více" "dota_spring2016_purchase_preview" "Nakouknout do Deníku" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Pořadí" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Tým" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Zápasy" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Rekord" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Bodů" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Tipy na hrdiny" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Tipy na týmy" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Tipy na hráče" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Tipy na šampionát" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Tipy pro kvalifikace" "dota_spring2016_tree_game_banner" "Pomoz i ty!" "dota_spring2016_tree_score" "Skóre: {d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Celkem: {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Neplatný výběr rolí ve skupině" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Role vybrané ve tvojí skupině spolu nejsou kompatibilní." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Vhodně je tedy uprav" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Omezení darování" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Nepodařilo se načíst omezení darování." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Momentálně můžeš obdarovat všechny své přátele. Tak do toho!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Momentálně nemůžeš odeslat dárek. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Několik tvých přátel momentálně nemůže obdržet dárek:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Jelikož nemáš ke svému účtu přidaný mobilní autentifikátor funkce Steam Guard, můžeš obdarovat pouze hráče, kteří jsou tvými přáteli déle než {t:d:T:friendship_age_requirement}. S mobilním autentifikátorem činí toto omezení pouze {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Pro více informací si přečti příspěvek na blogu služby Steam." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Jelikož máš ke svému účtu přidaný mobilní autentifikátor funkce Steam Guard, můžeš obdarovat všechny hráče, kteří jsou tvými přáteli déle než {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Jelikož nemáš ke svému účtu přidaný mobilní autentifikátor funkce Steam Guard, můžeš obdarovat pouze hráče, kteří jsou tvými přáteli déle než {t:d:T:friendship_age_requirement}. S mobilním autentifikátorem činí toto omezení pouze {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Jelikož máš ke svému účtu přidaný mobilní autentifikátor funkce Steam Guard, můžeš obdarovat všechny hráče, kteří jsou tvými přáteli déle než {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Můžeš obdarovat všechny hráče, kteří jsou tvými přáteli déle než {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Více informací o omezení darování zjistíš zde." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Načítání omezení darování" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "31 ÚROVNÍ DENÍKU NAVÍC" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Obsah truhly je exkluzivní a po šampionátu The International 2016 jej nebude možné nikde zakoupit." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Získej 36 úrovní Deníku navíc" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Obsah truhly je exkluzivní a po šampionátu The International 2019 jej nebude možné nikde zakoupit." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Otevíráním této truhly můžeš získat až 36 úrovní Deníku." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Získané body Deníku" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 truhla" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 truhel" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 truhel" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Získej až 32 úrovní Deníku" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Obsah truhly je exkluzivní a po šampionátu The International 2019 jej nebude možné nikde zakoupit." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Otevíráním této truhly můžeš získat až 32 úrovní Deníku." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Získané body Deníku" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 truhla" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 truhel" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 truhel" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Získej 36 úrovní Deníku navíc" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Otevíráním této truhly můžeš získat až 36 úrovní Deníku." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 truhla" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 truhel" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 truhel" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Obsah truhly je exkluzivní a lze jej získat pouze do vypršení Bitevního deníku." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache (Aghanimův labyrint 2021)" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "Osmnáct exkluzivních setů dostupných po omezenou dobu a možnost získat až 36 úrovní Deníku navrch!" "DOTA_SpringCleaning2018" "Nová aktualizace" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Spring Cleaning 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Vymetení pavučin chyb a několik užitečných novinek." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Exkluzivní truhla" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Obsah truhly je exkluzivní a po šampionátu The International 2017 jej nebude možné nikde zakoupit." "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Exkluzivní emotikony" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Otevři devět truhel a získej speciální balíček emotikonů" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Tyto emotikony je možné získat pouze do 13. listopadu 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Truhla s Immortal předměty II" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Obsahuje osm nových Immortal předmětů." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Obsahuje sedm nových Immortal předmětů." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Podepsané truhly" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "PODPOŘ SVOJI OBLÍBENOU ZNÁMOU OSOBNOST" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Když při kupování podepsané truhly vybereš jednu z dostupných osobností, získaný předmět jí bude podepsaný a osobnost také získá část výtěžku z prodeje." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Jakýkoli" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "ŽIVÝ zápas" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "ZÁZNAM zápasu" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "Živý PŘENOS" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Rozhodování..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Nepodařilo se připojit do lobby. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Nepodařilo se vytvořit lobby." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Nepodařilo se opustit toto lobby." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Povedlo se" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Nepodařilo se získat informace o vybraném zápase. Zkus to později znovu." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Momentálně se nenacházíš v lobby diváků." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Momentálně nejsi připojen k síti hry. Zkus to později znovu." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Sledovaný zápas může změnit pouze vedoucí lobby." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Vypršel čas pro připojení k síti hry. Zkus to později znovu." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Síť hry zamítnula tvůj požadavek na změnu sledovaného zápasu." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Nepodařilo se změnit sledovaný zápas." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Připojit se do lobby diváků" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Nepodařilo se načíst lobby diváků. Zkus to později znovu." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Vytvořit lobby diváků" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Veřejné" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Otevřené všem" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Soukromé" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Chráněné heslem" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "úrovní" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} přítel#|#{d:friend_count} přátelé#|#{d:friend_count} přátel#|#{d:friend_count} přítele" "DOTA_DownloadingReplay" "Stahování záznamu..." "DOTA_DecompressingReplay" "Dekomprimování záznamu..." "DOTA_VR_Muted" "Umlčen" "DOTA_VR_BackToMenu" "ZPĚT DO HLAVNÍ NABÍDKY" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Začni tím, že zamíříš na obrazovku." "DOTA_VR_WatchDota" "Sledovat Dotu" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Turnajové zápasy" "DOTA_VR_FriendMatches" "Zápasy přátel" "DOTA_VR_MyMatches" "Moje zápasy" "DOTA_VR_ComingSoon" "JIŽ BRZY" "DOTA_VR_NextHero" "NÁSLEDUJÍCÍ" "DOTA_VR_PrevHero" "PŘEDCHOZÍ" "DOTA_VR_LeaveLobby" "OPUSTIT LOBBY" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Vedoucí lobby" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Členové lobby ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Soukromé lobby" "DOTA_VR_PublicLobby" "Veřejné lobby" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Heslo lobby" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "PŘEHLÍDKA\nHRDINŮ" "DOTA_VR_WatchAReplay" "ZHLÉDNOUT ZÁZNAM" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Stiskem spouště se přeneseš na mapu" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Zvol si svůj vzhled" "DOTA_VR_EnterPassword" "Zadej heslo lobby" "DOTA_VR_Volume" "Hlasitost" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Hlasová konverzace v lobby" "DOTA_VR_CasterVoice" "Hlas komentátorů" "DOTA_VR_Microphone" "Mikrofon" "DOTA_VR_OpenMic" "Aktivace hlasem" "DOTA_VR_PushToTalk" "Aktivace stiskem úchytu" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Mikrofon aktivuješ\nstiskem úchytu" "DOTA_VR_AudioSettings" "NASTAVENÍ ZVUKU" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "ZPĚT DO\nLOBBY" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "VZHLED" "DOTA_VR_Controls_Scale" "PŘIBLÍŽENÍ" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "ŘÍZENÁ\nKAMERA" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "VYCENTROVÁNÍ" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "TELEPORT" "DOTA_VR_Downloads" "STAHOVÁNÍ" "DOTA_VR_LiveGames" "ŽIVÉ ZÁPASY" "DOTA_VR_Replays" "ZÁZNAMY" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Úchytem\nmůžeš začít mluvit" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Úchytem\nmůžeš otočit hrdinu" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Nakupování není k dispozici" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "V Dota VR centru není momentálně povoleno nakupování." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Vybavíš kliknutím" "DOTA_VR_EquippedItems" "Vybavené předměty" "DOTA_VR_StorePreview" "Náhled v obchodu" "DOTA_VR_DemoTitle" "{s:demo_name} – demo" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Semifinále skupiny vítězů – 1. hra" "DOTA_GameItems_Shops" "Obchody" "DOTA_GameItems_AllShops" "Všechny obchody" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Informace o předmětu" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Dostupný v domácím obchodu" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Dostupný v postranním obchodu" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Dostupný v tajném obchodu" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Je potřeba tajný obchod" "DOTA_XboxDVR_Title" "Doporučení ohledně výkonu" "DOTA_XboxDVR_Explain" "Tvůj operační systém má povolenou funkci Záznam ze hry, v souvislosti s níž byly hlášeny problémy s výkonem ve hrách – například omezení počtu snímků, pády či zamrzání.\n\nNechtěl bys zjistit, jak funkci Záznam ze hry zakázat?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "Tvůj počítač má povolenou funkci Záznam ze hry, v souvislosti s níž byly hlášeny problémy s výkonem ve hrách – například snížení počtu snímků, pády či zamrzání.\n\nNechtěl bys tuto funkci zakázat?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Funkce byla zakázána" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Změny se projeví až po restartu počítače." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Sdílí: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Pokud zaškrtneš tuto možnost, bude moci hráč {s:player_name} ovládat tvé jednotky (kromě hrdiny)." "DOTA_HUD_SharedHero" "Pokud zaškrtneš tuto možnost, bude moci hráč {s:player_name} ovládat tvého hrdinu." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Pokud odškrtneš tuto možnost, nebude moci hráč {s:player_name} používat na tvého hrdinu některé schopnosti." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Aby se ti zobrazily atributy, podrž klávesu ALT" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Vylepšit kurýra – 125 zlaťáků" "DOTA_TrueSight_Episode2" "2. epizoda" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Premiéra za {i:hours}.{i:minutes}" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Sledovat živě" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Dostupná nyní" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Angličtina (titulky)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Vytvořit vlastní set" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Upravit vlastní set" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Uložit jako vlastní set" "DOTA_SavedSets_SetName" "Název setu:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Předměty v setu:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Odstranit uložený set" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Opravdu chceš odstranit uložený set „{s:saved_set_name}“ pro hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}? Předměty z tohoho setu nebudou odstraněny ze tvého inventáře." "DOTA_SavedSets_Delete" "Odstranit" "DOTA_SavedSets_Create" "Vytvořit" "DOTA_SavedSets_Save" "Uložit" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Složení týmu" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Na blízko: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Na dálku: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Doporučení asistenta" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Odhadované trvání zápasu" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Safe" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Mid" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Off" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Roam" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Jungle" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Nominovat hrdinu na ban" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Vyber si hrdinu" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Kouzla" "DOTA_MinimapLane_Top" "Vrchní linka" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Prostřední linka" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Spodní linka" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Džungle" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Dire – bezpečná linka)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Dire – offlane)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Radiant – bezpečná linka)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Radiant – offlane)" "DOTA_PlayerMMR" "Hodn.: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Úroveň Deníku: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Graf zdraví" "DOTA_KillGraph_Damage" "Poškození: {i:value}" "DOTA_KillGraph_Healing" "Léčení: {i:value}" "DOTA_StatBranch_Title" "Vyber talent" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Talentový strom" "DOTA_HUD_Attack" "ÚTOK" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Rychl. útoku:" "DOTA_HUD_Damage" "Poškození:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Dosah útoku:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Rychl. pohybu:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Síla kouzel:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Regen. many:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Regen. zdraví:" "DOTA_HUD_Defense" "OBRANA" "DOTA_HUD_Armor" "Brnění:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Fyzická odoln.:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Magická odoln.:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Stavová odoln.:" "DOTA_HUD_Evasion" "Úhyb:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (získává {s:strength_per_level} za úroveň)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (získává {s:agility_per_level} za úroveň)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (získává {s:intelligence_per_level} za úroveň)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} poškození (bonus primárního atributu)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} poškození (bonus primárního atributu)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} poškození (bonus primárního atributu)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} zdraví a regenerace zdraví {s:strength_hp_regen}" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} brnění a rychlost útoku {d:agility_attack_speed}" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} many a regenerace many {s:intelligence_mana_regen}" "DOTA_NewMusicPack" "Nový balíček hudby" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Otevřená kvalifikace" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Otevřená kvalifikace (1.)" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Otevřená kvalifikace (2.)" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Otevřená kvalifikace (3.)" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Otevřená kvalifikace (4.)" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Otevřená kvalifikace (5.)" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Otevřená kvalifikace (6.)" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Otevřená kvalifikace (7.)" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Otevřená kvalifikace (8.)" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Turnaj šampionů" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Pozvánka" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Atributy" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Primární atributy" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Útok" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Obrana" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Pohyb" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Zdraví a mana" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Síla" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Každý bod síly přidá 20 bodů zdraví a 0,09 bodu k regeneraci zdraví." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Obratnost" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Každý bod obratnosti přidá 1 bod k rychlosti útoku a 0,16 bodu k brnění." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Inteligence" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Každý bod inteligence přidá 12 bodů many a 0,05 bodu k regeneraci many." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Poškození" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Hodnota poškození, kterou hrdina udělí za jeden útok." "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Rychlost útoku" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Rychlost, jakou hrdina útočí." "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Dosah útoku" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Vzdálenost, ze které hrdina může útočit." "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Rychlost projektilu" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Rychlost letu útočného projektilu využívaného hrdiny na dálku." "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Brnění" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Brnění určuje, kolik poškození hrdina odrazí z fyzických útoků." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Odolnost vůči magii" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Odolnost vůči magii určuje, kolik poškození hrdina odrazí z magických útoků." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Rychlost pohybu" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Rychlost, jakou se hrdina pohybuje po mapě." "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Rychlost otáčení" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Rychlost, jakou se hrdina otočí na místě." "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Dohled" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Vzdálenost, na jakou hrdina dohlédne, pokud v cestě není překážka – hodnoty se liší pro den/noc." "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Max. zdraví" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Regenerace" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Zdraví určuje, kolik poškození může hrdina utržit, než zemře. Každý bod síly navyšuje hrdinovo maximální zdraví a jeho regeneraci." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Max. many" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Regenerace" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Mana určuje, kolik schopností může hrdina použít. Každý bod inteligence navyšuje maximální množství many a její regeneraci." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "–" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Kvíz při čekání" "DOTA_Trivia_Points" "Body:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Bodování kvízu" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Zpříjemni si čekání na zápas kvízem, v němž poměříš své znalosti nejen se svojí skupinou, ale také se zbytkem světa.

Každá správná odpověď je za 100 bodů, a pokud více jak polovina ostatních hráčů z celého světa odpověděla špatně, získáš body navíc." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Chat kvízu" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Automatické přehrávání zvuků kvízu" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Načítání další otázky" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Chyba se zobrazením otázky" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Nevyhledáváš zápas" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Čeká se na připojení" "DOTA_Trivia_Connecting" "Připojování" "DOTA_Trivia_Disabled" "Kvíz je momentálně zakázán" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Kvíz je dostupný pouze pro vlastníky Bitevního deníku" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Další pokus za {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Další otázka za {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Zbývající čas" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Správně" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Špatně" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Nevybral jsi odpověď" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Výsledky skupiny" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Výsledky ostatních" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} bod#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} body#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} bodů#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} bodu" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Bonus: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Který hrdina má tuto schopnost?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Jaký cooldown má schopnost {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Jakou spotřebu many má schopnost {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Který hrdina má následující atributy?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Který hrdina má následujíci statistiky?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Jaká je základní rychlost pohybu hrdiny {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Který hrdina má tento talentový strom?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Kolik stojí předmět {s:item_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Která schopnost vydává tento zvuk?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Útoky kterého hrdiny vydávají tento zvuk?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Které kouzlo vznikne touto kombinací?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Jak se jmenuje tato schopnost?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Který předmět vznikne kombinací těchto komponent?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Který předmět má následující popisek?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Který předmět poskytuje následující pasivní bonusy?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Který hrdina vyhrál s těmito předměty (před: {s:match_time_ago})?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan možná oživne za:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan oživne za:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} – {d:grant_level}. úroveň" "DOTA_HUD_Double_Down" "RISK S HODNOCENÍM" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Použít token?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Touto akcí použiješ token a zdvojnásobíš hodnocení, které ti bude přičteno či odečteno za tento zápas. Zbývá ti ještě {i:rank_wagers_remaining} token. Chceš pokračovat?#|#Touto akcí použiješ token a zdvojnásobíš hodnocení, které ti bude přičteno či odečteno za tento zápas. Zbývají ti ještě {i:rank_wagers_remaining} tokeny. Chceš pokračovat?#|#Touto akcí použiješ token a zdvojnásobíš hodnocení, které ti bude přičteno či odečteno za tento zápas. Zbývá ti ještě {i:rank_wagers_remaining} tokenů. Chceš pokračovat?#|#Touto akcí použiješ token a zdvojnásobíš hodnocení, které ti bude přičteno či odečteno za tento zápas. Zbývá ti ještě {i:rank_wagers_remaining} tokenu. Chceš pokračovat?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Ano. A chci to všem oznámit!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Ano" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Ne" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Reset za: {i:rank_reset_days}D {i:rank_reset_hours}H {i:rank_reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Zariskuj se svým hodnocením a získej víc než jindy! Nebo víc ztrať!

Na začátku hodnoceného zápasu budeš mít možnost zvolit, zda zdvojnásobíš hodnocení, které ti bude přičteno či odečteno za daný zápas.

Čím vyšší úroveň bude tvůj Deník mít, tím více tokenů ti bude každý týden k dispozici." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Tipuj výsledky zápasů Aegisové ligy předcházející letošnímu šampionátu The International. Jako vždy platí, že čím více správných tipů provedeš, tím více bodů Deníku získáš!" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Souboj věží" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Odemkne se na {i:unlock_level}. úrovni" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "{i:unlock_level}. úroveň" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Kurýr týmu Dire byl zabit" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Kurýr týmu Radiant byl zabit" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Kurýr hráče {g:dota_filtered_string:player_name} byl zabit" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Kurýr týmu Dire byl zabit
nenesl žádné předměty" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Kurýr týmu Radiant byl zabit
nenesl žádné předměty" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Banování hrdinů" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "VYBÍRÁ TÝM RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "VYBÍRÁ TÝM DIRE" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Získal jsi truhlu kampaně Siltbreaker" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Dostupné artefakty" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Zobrazit truhlu" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Pro zobrazení detailů klikni na oblast" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Osobní rekord" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2 truhly" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artefakty" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Artefakty jsou vzácné předměty, které můžeš nalézt v průběhu kampaně. Vždy náleží danému hráči." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Artefakty se můžeš vybavit, aby využil jejich vlastností a bonusů." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Získané artefakty jsou ti k dispozici při každém rozehrání kampaně." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Artefakty, které nalezneš, nemůžeš ztratit nebo je darovat. Při hraní kampaně ti budou vždy k dispozici" "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Vítěz poslední
šance" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Severní Amerika
vítěz" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Severní Amerika – 2. slot" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Severní Amerika – 3. slot" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Evropa – vítěz" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Jižní Amerika
vítěz" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "SNS – vítěz" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Asie
vítěz" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "Asie – 2. slot" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Čína
vítěz" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Čína – 2. slot" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Západní Evropa
vítěz" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Východní Evropa
vítěz" "DOTA_ExitFullscreen" "Stiskni „ESC“ pro ukončení režimu celé obrazovky" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Skupinová fáze začíná za" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Týmy" "DOTA_International2017_Teams_Title" "18 nejlepších týmů světa" "DOTA_International2017_Format_Header" "Formát a rozpis" "DOTA_International2017_Format_Title" "Zobrazit rozpis" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Zápas hvězd" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Vyber své oblíbené hráče" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Uvaděči a komentátoři" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Hlavní role se ujme Day[9]" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Soutěž filmečků" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Hlasuj" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Přenos pro nováčky" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Sleduj a uč se" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Archivy" "DOTA_International2017_Archives_Title" "To nej z předchozích ročníků" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Odměna 2000. úrovně" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Soška Roshana" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Úvod do Doty 2" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Noví hráči vítáni" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "I s podpisy" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Soutěž krátkých filmečků" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Hlasování otevřeno pro vlastníky Deníku" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "VÍTEJ VE HŘE DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Prvních {d:new_player_total_games} zápasů si budeš moci vybrat ze všech hrdinů kromě několika nejsložitějších. Po {d:games_remaining} dalších zápasech si budeš moci začít vybírat ze všech hrdinů." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "VÍTEJ VE HŘE DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Už jsi odehrál {d:new_player_total_games} her, takže si můžeš vybírat ze všech hrdinů!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Pouze do 12. srpna" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "Šampionát The International 2017 se nezadržitelně blíží a s ním se blíží i ukončení prodeje úrovní Bitevního deníku a truhel Collector's Cache. Jakmile tedy 12. srpna 2017 skončí finále, už si dané exkluzivní předměty nebudeš moci zakoupit. A pamatuj, v budoucnu je nebude možné získat ani vyměňováním, ani na komunitním trhu." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Vzhled mapy Reef's Edge" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Nabídka vyprší 25. srpna" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "Letošní šampionát The International už je skoro tu a prodej úrovní Bitevního deníku a obou truhel Collector’s Cache skončí společně s velkým finále 25. srpna 2018. Pokud máš tedy zájem o exkluzivní předměty, které nebude v budoucnu možné získat výměnou, ani na komunitním trhu, měl by sis pospíšit, protože jinak je prošvihneš.\n\nMezi zmíněné exkluzivní předměty patří speciální vzhled mapy, prestižní předmět, sběratelská replika Aegisu, soška Roshana a skvělými sety přeplněné truhly Collector’s Cache." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Vzhled mapy Emerald Abyss" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Úroveň" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Úroveň" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Úroveň" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Prestižní předmět pro Liona" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Replika Aegisu" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Collector's Cache I a II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Zakoupit úrovně" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Cache I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Cache II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "The International – šampioni" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Gratulujeme týmu Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Tým Liquid jako první tým v historii šampionátu The International zvítězil ve finále 3:0." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Nákup se nezdařil" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "K provedení tohoto nákupu nemá tvůj účet dostatek bodů." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Dokud neaktivuješ placené členství v programu Dota Plus, nemůžeš utratit plusové střepy." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Pro tento nákup je vyžadováno aktivní členství v programu Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Tvůj nákup se nezdařil. Zkus to znovu za pár minut (kód chyby: {d:error_code})." "DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Hrát" "DOTA_Play_Turbo" "Mód Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "O polovinu kratší, ale stejně zábavný zápas" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Více zlaťáků a zkušeností, zjednodušené ovládání kurýrů, slabší věže a s tím spojená kratší herní doba." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Lepší Výběr schopností" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Vytvoř si neporazitelného hrdinu" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Přepracovali jsme obrazovku s výběrem hrdinů a také patnáct hrdinů přidali." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Seznam změn" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Prohlédni si poslední změny Výběru schopností" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "       7. října 2022
• Byla opravena schopnost Wukong's Command, kterou šlo použít jenom jednou za zápas
• Shadow Demonova Schopnost Soul Catcher byla nahrazena schopností Disseminate
• Scepter nově ve spojení se schopností Drunken Brawler poskytuje schopnost Primal Companion, na kterou lze přepnout zapnutím automatického sesílání. Úroveň elementálního bojovníka je rovna úrovni vybrané ultimátní schopnosti
• Scepter nově ve spojení se schopností Ensnare poskytuje schopnost Reel In, na kterou lze přepnout zapnutím automatického sesílání
• Scepter nově ve spojení se schopností Primal Roar poskytuje schopnost Drums of Slom
• Scepter nově ve spojení se schopností Stampede poskytuje schopnost Hitch a Ride
• Scepter nově ve spojení se schopností Laguna Blade poskytuje schopnost Flame Cloak
• Scepter nově ve spojení se schopností Viper Strike poskytuje schopnost Nosedive
• Shard nově ve spojení se schopností Enchant poskytuje schopnost Little Friends, na kterou lze přepnout zapnutím automatického sesílání
• Shard nově ve spojení se schopností Wrath of Nature poskytuje schopnost Curse of the Oldgrowth
• Shard nově ve spojení se schopností Nether Strike poskytuje schopnost Planar Pocket
• Shard nově ve spojení se schopností Ravage poskytuje schopnost Tendrils of the Deep
• Shard nově ve spojení se schopností Poison Nova poskytuje schopnost Latent Toxicity
• Byla opravena řada talentů, které chyběly od vydání herní aktualizace 7.32
   POZNÁMKA: Aby byl dostupný Lunin talent 20. úrovně („Lucent Beam vysílající 2 útoky Moon Glaives“) musí být vybrány obě související schopnosti" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8. června 2022
• Během strategické porady jsou nově vidět předměty do začátku a strategická mapa
• Pořadí výběru je znovu náhodné i pro skupiny, jejichž členové šli dříve na řadu po sobě
• Byly aktualizovány hodnoty Invokerových schopností, aby blíže odpovídaly herní aktualizaci 7.31
• Scepter nově ve spojení se schopností Rupture poskytuje schopnost Blood Mist
• Scepter nově ve spojení se schopností False Promise poskytuje schopnost Rain of Destiny
• Shard nově ve spojení se schopností Mystic Flare poskytuje schopnost Shield of the Scion
• Shard nově ve spojení se schopností Rearm poskytuje schopnost Warp Flare
• Shard nově ve spojení se schopností Demonic Purge poskytuje schopnost Demonic Cleanse
• Byly opraveny kosmetické předměty, které se na úvodní obrazovce ukazovaly pouze místnímu hráči
• Byla opravena schopnost Gobble Up, kterou někdy nebylo možné použít celý zápas
• Byla opravena iluze schopnosti Vengeance Aura, která byla vytvářena s 0 nabitími schopnosti Shadowraze
• Byla opravena iluze schopnosti Vengeance Aura, která disponovala nekonečným počtem úderů schopnosti Unleash
• Byl opraven Spirit Bear, který neumíral společně s hráči bez Scepteru
• Byla opravena schopnost Burning Barrage, která byla zrušena, pokud byl cíl zasažen schopností Greater Bash
• Byla opravena schopnost Time Lock, která nefungovala na hrdinech s útoky na dálku ve spojení s příliš vysokou rychlostí útoku (např. při schopnosti Focus Fire)
• Byly přidány částicové efekty schopnosti Starbreaker pro případy, kdy ji nepoužívá Dawnbreaker
• Byl opraven model démona schopnosti Metamorphosis, který byl příliš malý
• Byla opravena schopnost Essence Flux, jejíž obnovená mana nebyla převáděna schopností Tether
• Byly opraveny pasivní schopnosti spouštějící, resp. načítající schopnost Fiery Soul (např. schopnost Moon Glaives)
• Brewmasterův talent 25. úrovně („Elementy disponující pasivní Drunken Brawler“) je nově dostupný pouze, pokud jsou vybrány schopnosti Drunken Brawler a Primal Split
• Byl opraven talent související se schopností Heavenly Jump, který chyběl navzdory vybrání schopnosti
• Byl opraven talent související se schopností Voodoo Restoration, který chyběl navzdory vybrání schopnosti
• Byl opraven talent související se schopností Luminosity, který chyběl navzdory vybrání schopnosti
• Byly opraveny některé případy, kdy se v popisku Scepteru/Shardu objevily nevybrané schopnosti
• Byly opraveny některé případy, kdy nefungovaly klávesové zkratky poskytnuté Scepterem/Shardem
• Byl odstraněn panel, který při trénování zakrýval část výběru" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2. března 2022
• Byla opravena schopnost Wukong's Command, jejíž jednotky zajišťované Scepterem udílely příliš vysoké poškození
• Byla opravena schopnost Good Juju, která se ukazovala jako samostatná ultimátní schopnost (nově je poskytována se schopností Bad Juju)
• Byla přidána schopnost Heavenly Jump
• Schopnosti hrdiny Techies byly aktualizovány v souladu s herní aktualizací 7.31" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8. listopadu 2021
• Pro lobby módu Výběr schopností je nově dostupná možnost „Promíchat hráče v rámci týmů“ (funguje na hostovaných serverech a ve výchozím nastavení je povolena)
• Schopnost Wukong's Command nově poskytuje také schopnost Mischief (pouze Monkey King se však může přestrojit za strom)
• Výchozí tvor schopnosti Call of the Wild je nově Hawk. Na Boara lze přepnout zapnutím automatického sesílání
• Následující základní schopnosti nově poskytují také dříve nedostupné schopnosti spojené se Scepterem/Shardem, přičemž na ně lze přepnout zapnutím automatického sesílání základní schopnosti:
   → Tree Grab poskytuje Tree Volley
   → Torrent poskytuje Torrent Storm
   → Metamorphosis poskytuje Terror Wave
   → Death Pulse poskytuje Death Seeker
   → Mystic Snake poskytuje Cold Blooded (pasivní schopnost Cold Blooded je skrytá)
   → Quill Spray poskytuje Hairball (aby schopnost Hairball aplikovala i Viscous Nasal Goo, musí být vybrána také příslušná schopnost)
• Byla opravena chyba spojená s talenty Winter Wyvern a Windranger" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3. září 2021
• Schopností Poof lze nově zacílit libovolného spojence v dosahu do 2000 jednotek
• Šance na spuštění schopnosti Juxtapose (tzn. vytvoření další iluze) je nově pro silnou iluzi od schopnosti Vengeance Aura se Scepterem stejná, jakou má hrdina (větší než šance na spuštění iluzí)
• Schopnost Sinister Gaze se Scepterem je nově přerušena použitím jiné vyvolávané schopnosti nebo schopnosti, která přenese hrdinu mimo mapu
• Byla opravena další chyba spojená se schopností Tree Dance a jejím slotem, ke které mohlo dojít, když byl hrdina omráčen, zatímco používal schopnost Primal Spring
• Byla opravena Meepova animace kopání do země, která mohla být spuštěna při používání některých schopností
• Byl opraven indikátor možného vylepšení schopnosti Overload Shardem, který se nezobrazoval při vybírání schopností

1. září 2021
• Schopnost Sinister Gaze se Scepterem nově umožňuje během svého vyvolávání používat další schopnosti, které nemusí být Lichovy
• Byla opravena schopnost Shadowraze, která nefungovala s nabitími
• Byla opravena schopnost Acorn Shot, která nefungovala pro některé hrdiny s útoky na blízko
• Byla opravena schopnost Doppelganger, která zabíjela i silnou iluzi od schopnosti Vengeance Aura se Scepterem
• Byla opravena možnost vybrat schopnost Keen Conveyance. Nově je poskytována společně se schopností Rearm
• Schopnost Dark Rift se Scepterem nově poskytuje schopnost Fiend's Gate
• Schopnost Focus Fire se Shardem nově poskytuje schopnost Gale Force
• Schopnost Spawn Spiderlings se Scepterem nově poskytuje schopnost Spinner's Snare
• Schopnost Walrus PUNCH! se Scepterem už neposkytuje schopnost Walrus Kick
• Schopnost Arcane Orb už nespustí efekty schopnosti Mystic Flare se Shardem
• Byly opraveny chyby v talentových stromech Liny, Earth Spirita a Grimstroka
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6. července 2021
• Do módu Výběr schopností byla přidána schopnost Shadow Poison (Shadow Demon), více informací v jejím popisku
• Do módu Výběr schopností byla přidána schopnost Geomagnetic Grip (Earth Spirit)
• Byly opraveny iluze, které disponovaly schopnostmi vyvolávajícího hrdiny namísto klonovaného hrdiny
• Byla opravena interakce mezi schopností Spirits a schopností Vengeance Aura se Scepterem
• Stromy schopnosti Eyes in the Forest už nezmizí, když hrdina oživne pod vlivem schopnosti Vengeance Aura se Scepterem
• Byla opravena schopnost Wukong's Command, která udělovala zlaťáky/zkušenosti původnímu hráči, přestože během strategické porady došlo k prohození mezi hráči

5. července 2021
• Schopnost Soulbind se Shardem už neposkytuje schopnost Ink Over
• Byla přidána poznámka pro schopnost Curse of Avernus a její interakci s předmětem Aghanim’s Shard v módu Výběr schopností
• Byly opraveny problémy se sloty schopností Tree Dance / Primal Spring vzniklé předchozí aktualizací, ke kterým docházelo po ručním přerušení vyvolávání

2. července 2021
• Schopnost Sharpshooter se Scepterem nově poskytuje schopnost Hunter's Boomerang
• Schopnost Sharpshooter se Shardem nově poskytuje schopnost Decoy (pro plné fungování nevyžaduje schopnost Bushwack)
• Schopnost Spirit Form se Shardem nově poskytuje schopnost Recall
• Je-li vybrána schopnost Mystic Flare, předmět Aghanim’s Shard poskytuje bonusy běžně známé pro Skywrath Mage
• Schopnost Grow se Shardem už neposkytuje schopnost Craggy Exterior
• Schopnost Shadow Dance se Shardem nově poskytuje schopnost Depth Shroud namísto Fish Bait
• Schopnost Battle Trance se Shardem nově poskytuje schopnost Rampage
• Byly opraveny schopnosti poskytované předmětem Aghanim’s Scepter (Wolf Bite, Eyes In The Forest apod.), které nefungovaly, když byl hrdina mrtvý, ale pod vlivem schopnosti Vengeance Aura se Scepterem
• Když je schopnost Reverse Time Walk použitelná, nově nahrazuje slot schopnosti Time Walk
• Byla opravena schopnost Fireball, která nebyla okamžitě přidána, pokud si hráč zakoupil předmět Aghanim’s Shard mimo schopnost Elder Dragon Form
• Byly opraveny sloty schopností Tree Dance / Primal Spring, které se mohly rozbít, pokud byl strom pod hrdinou zničen, než schopnost Primal Spring dokončila své vyvolávání
• Efekty předmětu Aghanim’s Shard na schopnost Chaos Meteor jsou nyní dostupné v jejím popisku
• Byly opraveny problémy s talenty hrdinů Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden a Lich
• Byly aktualizovány některé poznámky specifické pro Výběr schopností

16. února 2021
• Schopnost Shadowraze má nově 3 nabití a používá svoji verzi se středním dosahem
• Schopnost Bash předmětu Skull Basher nově funguje i v případě, že je vybrána schopnost Time Lock
• Schopnost Blur se Scepterem nově za každého zabitého hrdinu o 1 navýší počet nabití všech ostatních schopností závislých na nabití (nevztahuje se na ultimátní schopnosti)
• Byla opravena schopnost Overcharge, která skončila předčasně, pokud byl jí disponující hrdina připojen ke spojenci pomocí schopnosti Tether (vlastněné tímto spojencem) a spojení bylo přerušeno
• Byly přidány speciální efekty používání schopnosti Tree Grab
• Byl opraven Iův model, který zmizel po použití schopnosti Tree Grab
• Byla opravena chyba, kvůli které se hrdinové měnili zpět do původní podoby, pokud byla schopnost Tree Grab použita v jiné podobě (např. od schopností Elder Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem apod.)
• Byly navýšeny bonusové zlaťáky získávané z talentového stromu:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


13. ledna 2021
• Byl opraven aktivní komponent schopnosti Take Aim, který neposkytoval bonus k dosahu útoku hrdinům s útoky na blízko
• Byla opravena schopnost Liquid Fire, která občas nefungovala, když si ji vybral Lich
• Byla opravena schopnost Poison Sting, jejíž bonusy nebyly aplikovány na Plague Wardy, přestože byly vybrány obě schopnosti
• Byl opraven Spirit Bear, který nebyl počítán jako vlastněná jednotka, když si schopnost s ním související vybral Lone Druid

11. ledna 2021
• Byl přidán seznam změn Výběru schopností
• Byl opraven pád hry, ke kterému došlo, když byla schopnost Stone Form použita na Visageovi Familiary

9. ledna 2021
• Byly opraveny nekonečné, nebo naopak příliš krátké fáze výběru
• Byla opravena schopnost Echo Stomp, která nefungovala, pokud nebyla vybrána také schopnost Astral Spirit

7. ledna 2021
• Byla opravena schopnost Greater Bash, která nefungovala
• Byla opravena Iova schopnost Spirits In/Out, která nahrazovala jiné vybrané schopnosti (tím by mělo být zamezeno nulovým cooldownům a souvisejícím zneužitím)
• Byla opravena schopnost Fire Spirits, která nefungovala s předmětem Aghanim‘s Shard
• Byla opravena nemožnost použít schopnost Reverse Time Walk zajišťovanou předmětem Aghanim‘s Shard
• Byla opravena schopnost Holy Persuasion se Scepterem, která nefungovala na Ancient creepy
• Byla opravena schopnost Gravekeeper's Cloak, která nefungovala s předmětem Aghanim‘s Shard
• Byla opravena schopnost Epicenter, aby ji předmět Aghanim‘s Shard správně vylepšoval
• Byla opravena schopnost Fissure se Shardem, která nefungovala
• Schopnost Pulse Nova se Scepterem nově poskytuje také schopnost Nihilism
• Schopnost Mana Void se Scepterem nově poskytuje také schopnost Blink Fragment
• Schopnost Macropyre se Shardem nově poskytuje také schopnost Liquid Ice
• Byla opravena schopnost Spirit Form, která po aktivaci neposkytovala schopnosti Recall a Blinding Light
• Byla opravena chyba, kvůli které mohli hrdinové získat schopnost Spirit Form, pokud si vybrali schopnost Illuminate a vylepšili ji předmětem Aghanim‘s Scepter
• Byla opravena schopnost Ransack se Shardem, na kterou nepůsobil debuff Geostrike
• Schopnost Summon Familiars se Scepterem nově poskytuje také schopnost Silent as the Grave
• Pokud schopnost Burning Army vybere hrdina s útoky na blízko, nemrtví lučištníci nově disponují minimálním dosahem útoku o hodnotě 500 jednotek
• Aktivní komponenty schopností Take Aim a Shadow Realm nově poskytují bonus k dosahu útoku také hrdinům s útoky na blízko
• Spirit Bear je nově uváděn jako vlastněná jednotka jak na levé straně obrazovky, tak v tabulce skóre po skončení zápasu. Hodnota jeho inventáře je také připočítávána k celkové hodnotě vlastníka
• Útoky schopnosti Swashbuckle se nově štěpí, pokud byla vybrána a následně pomocí předmětu Aghanim’s Scepter vylepšena schopnost Marksmanship
• Pokud je nově schopnost Poison Sting použita ve spojení s útoky na více cílů, svůj debuff aplikuje pouze na primární cíl
• Debuff schopnosti Poison Sting již nemůže být aplikován útoky jiných ward než Plague Ward (tzn. Serpent Wardy a Death Warda)
• Byla opravena schopnost Infernal Blade, která mohla udělit poškození a aplikovat hoření také na budovy, pokud hráč před dopadem projektilu změnil svůj cíl
• Schopnost Stifling Dagger může nově aplikovat efekty schopnosti Infernal Blade, pokud je nastavena pro automatické sesílání
• Byla opravena schopnost Bash of the Deep, která se mohla spustit několikrát, když jí disponoval hrdina s velmi rychlými útoky na dálku
• Byl opraven šíp schopnosti Sacred Arrow, který vycházel pro každého hrdinu z jiné části těla. Nově šíp vychází vždy ze středového bodu hrdiny
• Byla opravena schopnost Acorn Shot, která při použití hrdiny s útoky na blízko míjela své cíle pro přeskok
• Byla opravena schopnost Echo Stomp, která udílela dvojité poškození, pokud byla vybrána také schopnost Astral Spirit. Poznámka: schopnost Echo Stomp stále uděluje fyzické i magické poškození, nezávisle na tom, zdali byla vybrána také schopnost Astral Spirit
• Bylo opraveno několik hrdinů zasekávajících se v opakovaných animacích (konkrétně Ember Spirit, Magnus, Pangolier a Void Spirit)
• Byla opravena chyba, kvůli které mohl hráč přijít o bonus předmětu Aghanim’s Shard, pakliže pomocí schopnosti Greevil’s Greed daroval spoluhráči předmět Aghanim’s Scepter
• Byly opraveny schopnosti upravující útoky a vyžadující manu, které tuto manu používaly pro útoky na více cílů bez aplikace modifikátorů (týká se schopností Split Shot a Flak Cannon).
• Byla opravena schopnost Lil' Shredder, jejíž sečtení byla vypotřebována příliš rychle, pokud byla zároveň použita také schopnost Split Shot
• Byla opravena schopnost Bash of the Deep, jejíž sečtení se navyšovala i rozštěpenými útoky (schopnost Marksmanship se Scepterem)
• Byly opraveny efekty schopnosti Walrus PUNCH!, které se mohly do konce zápasu zaseknout na cíli
• Byla opravena schopnost Duel, která skončila předčasně, pokud na cíl působila schopnost Berserker's Call
• Byli opraveni hrdinové Invoker a Hoodwink, kteří neměli přístup k talentům, když si vybrali své vlastní schopnosti
• Byly opraveny chybějící talenty hrdinů Wraith King, Omniknight a Beastmaster
• Byla opravena nemožnost v prvních sekundách zápasu na cokoli kliknout
• Byla opravena chyba, kvůli které mohla trenérům ve fázi výběru padnout hra
• Byla opravena soukromá lobby, jejichž zápasy padly po skončení výběru, pokud nebylo přítomno 10 hráčů
• Byla opravena řada nepřesných ukazatelů Scepteru/Shardu při výběru a také spousta chybějících nebo mylných popisků spojených s těmito Aghanimovými předměty" "DOTA_Play_Frostivus" "Speciální událost" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Frostivus Festival je tu" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "Sváteční období míru je tu a to znamená jediné, mód Frostivus Festival plný šílených miniher! Zvládneš porazit ostatní hráče?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Nový tréninkový režim" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Trénink Last Hitů" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Procvič si během čekání na zápas Last Hity se svým oblíbeným hrdinou a ovládni linku!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Nový balíček hudby" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Magic Sticks of Dynamite – balíček hudby" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Balíček hudby vytvořený skupinou AWOLNATION." "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Nový balíček hudby" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Nový balíček hlasatelů" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Balíček hudby „Void“" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Nový heavymetalový balíček hudby od skupiny Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Medaile hodnocení" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Tvoje aktuální medaile" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Medaile hodnocení (Core)" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Medaile hodnocení (Support)" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Tvé hodnocení v této sezóně určí, jakou medaili obdržíš." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Každá medaile se skládá z pěti hvězd, po jejichž zisku je medaile vylepšena." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Medaile je ti přidělena za hraní hodnocených zápasů.\nMedaile je viditelná všem hráčům před a během každého zápasu.\nPo skončení sezóny je medaile stažena a vystavena vedle medaile nové sezóny." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Nejlepší hráči každého regionu mají navíc pod svojí medailí číslo s pozicí v žebříčku." "DOTA_Click_Learn_More" "Více informací zde" "DOTA_Dueling_Fates" "Dueling Fates" "DOTA_707_Update" "Herní aktualizace 7.07" "DOTA_708_Update" "Herní aktualizace 7.08" "DOTA_709_Update" "Herní aktualizace 7.09" "DOTA_710_Update" "Herní aktualizace 7.10" "DOTA_711_Update" "Herní aktualizace 7.11" "DOTA_712_Update" "Herní aktualizace 7.12" "DOTA_713_Update" "Herní aktualizace 7.13" "DOTA_713b_Update" "Herní aktualizace 7.13b" "DOTA_714_Update" "Herní aktualizace 7.14" "DOTA_715_Update" "Herní aktualizace 7.15" "DOTA_716_Update" "Herní aktualizace 7.16" "DOTA_717_Update" "Herní aktualizace 7.17" "DOTA_718_Update" "Herní aktualizace 7.18" "DOTA_719_Update" "Herní aktualizace 7.19" "DOTA_719b_Update" "Herní aktualizace 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Herní aktualizace 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Herní aktualizace 7.19d" "DOTA_720_Update" "Herní aktualizace 7.20" "DOTA_720b_Update" "Herní aktualizace 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Herní aktualizace 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Herní aktualizace 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Herní aktualizace 7.20e" "DOTA_721_Update" "Herní aktualizace 7.21" "DOTA_721b_Update" "Herní aktualizace 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Herní aktualizace 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Herní aktualizace 7.21d" "DOTA_722_Update" "Herní aktualizace 7.22" "DOTA_722b_Update" "Herní aktualizace 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Herní aktualizace 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Herní aktualizace 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Herní aktualizace 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Herní aktualizace 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Herní aktualizace 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Herní aktualizace 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Herní aktualizace 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Herní aktualizace 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Herní aktualizace 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Herní aktualizace 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Herní aktualizace 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Herní aktualizace 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Herní aktualizace 7.23g" "DOTA_724_Update" "Herní aktualizace 7.24" "DOTA_724a_Update" "Herní aktualizace 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Herní aktualizace 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Herní aktualizace 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Herní aktualizace 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Herní aktualizace 7.24e" "DOTA_724f_Update" "Herní aktualizace 7.24f" "DOTA_725_Update" "Herní aktualizace 7.25" "DOTA_725a_Update" "Herní aktualizace 7.25a" "DOTA_725b_Update" "Herní aktualizace 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Herní aktualizace 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Herní aktualizace 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Herní aktualizace 7.25e" "DOTA_726_Update" "Herní aktualizace 7.26" "DOTA_726a_Update" "Herní aktualizace 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Herní aktualizace 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Herní aktualizace 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Herní aktualizace 7.26d" "DOTA_727_Update" "Herní aktualizace 7.27" "DOTA_727a_Update" "Herní aktualizace 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Herní aktualizace 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Herní aktualizace 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Herní aktualizace 7.27d" "DOTA_728_Update" "Herní aktualizace 7.28" "DOTA_728a_Update" "Herní aktualizace 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Herní aktualizace 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Herní aktualizace 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Herní aktualizace 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Herní aktualizace 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Herní aktualizace 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Herní aktualizace 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Herní aktualizace 7.29e" "DOTA_730_Update" "Herní aktualizace 7.30" "DOTA_730b_Update" "Herní aktualizace 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Herní aktualizace 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Herní aktualizace 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Herní aktualizace 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Herní aktualizace 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Herní aktualizace 7.30g" "DOTA_731_Update" "Herní aktualizace 7.31" "DOTA_731b_Update" "Herní aktualizace 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Herní aktualizace 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Herní aktualizace 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Herní aktualizace 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Herní aktualizace 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Herní aktualizace 7.31g" "DOTA_732_Update" "Herní aktualizace 7.32" "DOTA_732b_Update" "Herní aktualizace 7.32b" "DOTA_732c_Update" "Herní aktualizace 7.32c" "DOTA_732d_Update" "Herní aktualizace 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Herní aktualizace 7.32e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Pokud se tvoje připojení potýká se ztrátami paketů, nastav tuto možnost na „Kvalita mého připojení je nízká“ – tvá odezva bude navýšena za cenu hladkosti obrazu." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Gratulujeme!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Dosáhl jsi nové medaile:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Úkoly" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "NÁHLED" "DOTA_GetNewChallenges" "Obnovit úkoly" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Nákup se nezdařil" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Pro dokončení tohoto nákupu nemáš dostatek plusových střepů." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Nepodařilo se kontaktovat síť hry ohledně tohoto nákupu. Zkus to později znovu." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Interní chyba serveru. Zkus to později znovu." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Dokud neaktivuješ placené členství v programu Dota Plus, nemůžeš utratit plusové střepy." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Nepodařilo se zakoupit tento typ relikvie." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Již vlastníš všechny relikvie tohoto typu." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Před zakoupením relikvie musíš vybrat její typ." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Neznámá chyba. Zkus to později znovu." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Relikvie zakoupena" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Získal jsi relikvii {g:dota_gem_name:gem_id}!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Úroveň" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Další úroveň relikvie" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress}/{d:relic_progress_per_level} DO DALŠÍ ÚROVNĚ" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Pro zobrazení statistik podrž ALT" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Sleduj pomocí relikvií své statistiky" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Relikvie umožňují členům programu Dota Plus sledovat určité doplňující statistiky svých hrdinů. Každý hrdina má k dispozici specifické relikvie, které ihned po zakoupení začnou zaznamenávat dané hodnoty." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Vylepšuj relikvie pro získání XP" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Jakmile statistika sledovaná danou relikvií dosáhne určité hodnoty, relikvie povýší na další úroveň, za což budeš odměněn hrstkou XP hrdiny a přiblížíš se jeho vyšší hodnosti. Například relikvie „Asistence“ povýší vždy po provedení {d:assists_per_relic_level} asistence.#|#Jakmile statistika sledovaná danou relikvií dosáhne určité hodnoty, relikvie povýší na další úroveň, za což budeš odměněn hrstkou XP hrdiny a přiblížíš se jeho vyšší hodnosti. Například relikvie „Asistence“ povýší vždy po provedení {d:assists_per_relic_level} asistencí.#|#Jakmile statistika sledovaná danou relikvií dosáhne určité hodnoty, relikvie povýší na další úroveň, za což budeš odměněn hrstkou XP hrdiny a přiblížíš se jeho vyšší hodnosti. Například relikvie „Asistence“ povýší vždy po provedení {d:assists_per_relic_level} asistencí.#|#Jakmile statistika sledovaná danou relikvií dosáhne určité hodnoty, relikvie povýší na další úroveň, za což budeš odměněn hrstkou XP hrdiny a přiblížíš se jeho vyšší hodnosti. Například relikvie „Asistence“ povýší vždy po provedení {d:assists_per_relic_level} asistence." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Jak získat relikvie" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Dva typy relikvií" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Členové programu Dota Plus si mohou relikvie zakoupit za své plusové střepy. Momentálně jsou k dispozici dva typy relikvií:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Obyčejné relikvie" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "Náhodná obyčejná relikvie stojí {g:dota_shards_value:random_common_relic_price}
a za každou další úroveň ti přidá {d:common_relic_hero_xp_per_level} XP" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Vzácné relikvie" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "Náhodná vzácná relikvie stojí {g:dota_shards_value:random_rare_relic_price}
a za každou další úroveň ti přidá {d:rare_relic_hero_xp_per_level} XP" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Milník hodnosti hrdiny: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} střep#|#{d:currency_amount} střepy#|#{d:currency_amount} střepů#|#{d:currency_amount} střepu" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 plusových střepů" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 plusových střepů" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Fráze pro hrdinovo chatovací kolečko:
„{s:chat_wheel_message}“" "DOTA_ReadyCheck" "Připravenost" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Připraven" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Nepřipraven" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Pro zahájení zápasu nemáš k dispozici dostatek volného času pro hraní" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} se ptá, jestli jsi připraven." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Zbývá {d:countdown_seconds} sekunda#|#Zbývají {d:countdown_seconds} sekundy#|#Zbývá {d:countdown_seconds} sekund#|#Zbývá {d:countdown_seconds} sekundy" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "Odpovědělo {d:acknowledged_member_count} z {d:total_member_count} členů" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Nelze zahájit zkoušku připravenosti" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Zkouška připravenosti již probíhá." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Zkoušku připravenosti nelze zahájit mimo skupinu." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Žádost o zkoušku připravenosti se nepodařilo odeslat síti hry. Zkus to později znovu." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Při zahajování zkoušky připravenosti došlo k neznámé chybě." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} si vyžádal zkoušku připravenosti." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Proběhla zkouška připravenosti. Všichni členové jsou připraveni." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Proběhla zkouška připravenosti. {s:party_members} není připraven." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Proběhla zkouška připravenosti. {s:party_members} členové nejsou připraveni." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} je připraven." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} není připraven." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Omezení uživatelských módů" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Jeden nebo více členů skupiny má momentálně zakázáno hrát uživatelské módy." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Omezení uživatelských módů" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Všichni členové skupiny s omezenými účty musí mít pro hraní uživatelských módů odehráno nejméně {s:num_games} běžných zápasů." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "ÚKOLY" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Dokončováním úkolů získáš XP pro vylepšení úrovně hodnosti hrdiny. Úkoly lze plnit v hodnocených i nehodnocených zápasech, ale aby se ti úkol započetl, musíš vyhrát.

Úkoly vyprší po dvou týdnech. Až se tak stane, budeš moci získat nové." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "VYBER SI HRDINU A NÁSLEDNĚ ÚKOL" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "JE MOŽNÉ OBNOVIT ÚKOLY" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "VYBER SI HRDINU A NÁSLEDNĚ NOVÝ ÚKOL" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "ÚKOLY" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Častost výběru je naznačena šedým sloupcem pod popisem talentu. Procenta na pravé straně ukazují, o kolik vyšší je s tímto talentem šance na výhru." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Statistiky talentů a průměry Z/Ú/A, celkových hodnot a Last Hitů/Denyů jsou vypočítávány ze zápasů, které proběhly v posledních 4 dnech před uvedeným datem." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Fyzické poškození je způsobováno útoky a některými schopnostmi. Redukuje jej brnění.

Magické poškození je způsobováno schopnostmi a předměty. Redukuje jej odolnost vůči magii.

Neredukované poškození je způsobováno hrstkou schopností. Nelze jej redukovat." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} bodů" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "Fyzické poškození – {i:value}" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "Magické poškození – {i:value}" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "Neredukované poškození – {i:value}" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "Snížení zdraví – {i:value}" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Rozbor úmrtí" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "POŠKOZENÍ DLE TYPU" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FYZICKÉ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MAGICKÉ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "NEREDUKOVANÉ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Celkové poškození" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "POŠKOZENÍ DLE HRDINY" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Fyzického" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Magického" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Neredukovaného" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "PŘEDPLAŤ SI DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Vylepši svůj zážitek ze hry pomocí programu Dota Plus, unikátní sady nástrojů, která vylepší tvé dovednosti, naučí tě spoustu věcí o hře a bude tě informovat o každé novince související s metou." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "TVOJE PŘEDPLATNÉ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Tvoje předplatné programu Dota plus vyprší dne {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Tvoje předplatné na {d:plus_subscription_duration_months} měsíc bude obnoveno dne {T:s:plus_subscription_end_date} částkou {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Tvoje předplatné na {d:plus_subscription_duration_months} měsíce bude obnoveno dne {T:s:plus_subscription_end_date} částkou {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Tvoje předplatné na {d:plus_subscription_duration_months} měsíců bude obnoveno dne {T:s:plus_subscription_end_date} částkou {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Tvoje předplatné na {d:plus_subscription_duration_months} měsíce bude obnoveno dne {T:s:plus_subscription_end_date} částkou {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Zrušit předplatné" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "INFORMACE O PROGRAMU PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "DALŠÍ MOŽNOSTI ZAKOUPENÍ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "DAROVÁNÍ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "1 měsíc" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "6 měsíců" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} ({s:six_month_discount} sleva)" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "12 měsíců" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} ({s:twelve_month_discount} sleva)" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Měsíční předplatné" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "6měsíční předplatné" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} ({s:six_month_discount_recurring} sleva)" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Roční předplatné" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} ({s:twelve_month_discount_recurring} sleva)" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "1 měsíc" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "6 měsíců" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "12 měsíců" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Zakoupit členství" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Darovat členství" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Až 20 000 střepů za dokončení uvítacích úkolů" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Platí pouze pro nové členy programu Dota Plus" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Tvoje střepy" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Prémiové" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Nové sety předmětů" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Staré" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Sety předmětů" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Relikvie" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Sledující statistiky" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Zvuky" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Chatovacího kolečka" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Nástroje" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Pro úpravu předmětů" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Omezená nabídka" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Efekty" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "sérií zabití" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Exkluzivní pro Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Třídit dle" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Sety předmětů" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "relikvií" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "Vlastníš {d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count}" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Náhodná relikvie" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Zpět na hrdiny" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Vlastněno" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Aktivní relikvie" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Zakoupeno" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Zakoupit zvuk chatovacího kolečka?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Zakoupit" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Opravdu si chceš za {g:dota_shards_value:shard_price} zakoupit zvuk chatovacího kolečka „{s:chat_wheel_label}“?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Zvuky chatovacího kolečka ti budou dostupné po dobu tvého členství v programu Dota Plus." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Je vyžadováno členství v programu Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Pro zakoupení tohoto předmětu musíš být aktivním členem programu Dota Plus." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Za {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} si můžeš zakoupit náhodnou relikvii pro hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}. Pokud získáš duplicitní relikvii, bude automaticky recyklována. Obyčejné relikvie jsou recyklovány na {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, vzácné relikvie pak na {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Za {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} si můžeš zakoupit náhodnou obyčejnou relikvii pro hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}, kterou zatím nevlastníš." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Za {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} si můžeš zakoupit náhodnou vzácnou relikvii pro hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}, kterou zatím nevlastníš." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Získal jsi novou relikvii" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Získal jsi duplicitní relikvii" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RECYKLACÍ SE TI VRÁTILO {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Zakoupit další" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Nezdařilo se" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Zkusit znovu" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Už vlastníš všechny" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Obyčejná" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Vzácná" "DOTA_PlusRewards_TierName" "{s:tier_name} milník" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "{d:level}. úr." "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Hrdinovo chatovací kolečko" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Odměny za hodnost hrdiny" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Hrdinův odznak" "DOTA_Plus_UpsellText" "Předplatit Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Úkoly vyprší po dvou týdnech. Až se tak stane, budeš moci získat nové." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "Dní" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "Hodin" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "Minut" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Obchod s relikviemi" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Zjistit více" "DOTA_Plus_NextRewards" "Další odměny" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Maximální úroveň" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Úroveň hodnosti" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} XP" "DOTA_Plus_XP" "XP" "DOTA_Plus_Currency" "Střepy" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Hodnosti hrdinů od 6. úrovně výš jsou bez aktivního předplatného programu Dota Plus zakázány. Pokud si program znovu předplatíš, začnou se hodnosti počítat od uložených hodnot." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Záznam odměn" "DOTA_Plus_Features" "Vlastnosti" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Tvoje střepy" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Co je nového" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Tvoji nejlepší hrdinové" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Tvoje nejlepší relikvie" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Co získáš:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Hrdinové" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Ať už hrdiny střídáš jako ponožky, nebo jsi věrný několika svým oblíbencům, každý zápas ti zajistí zkušenosti navyšující úroveň hodnosti daného hrdiny. A díky programu Dota Plus pak budeš moci s každým dosáhnout až maximální 30. úrovně!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Asistent" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Nevíš, jakého hrdinu si vybrat vzhledem ke zbytku týmu? Nebo snad přemýšlíš, za co utratit zlaťáky? Obrať se na asistenta, který neustále vyhodnocuje data z milionů nedávných zápasů a je připraven ti pomoci!" "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Odměny" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Získávej plusové střepy a vyměňuj je za exkluzivní odměny." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "Bonusy" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Mezi bonusy se řadí možnost bezplatné účasti ve víkendových turnajích, sezónní vzhled mapy, úkoly pro získání dalších střepů a mnohem více!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Guilda" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Guildy jako takové jsou dostupné všem hráčům, ale pouze členové programu Dota Plus je mohou zakládat. Pokud už v nějaké guildě jsi, pomáhej se získáváním bodů, abyste si všichni odnesli týdenní odměny. Program Dota Plus mimochodem zajišťuje také dodatečný slot na kontrakt." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Vyšší hodnosti hrdinů" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Relikvie sledující statistiky" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Úkoly pro hrdiny" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Doporučení schopností" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Dynamická doporučení hrdinů" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Porovnání v reálném čase" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Pozápasové analýzy" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Doporučení linek" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Funkce Přátelé/nepřátelé" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Detailní rozbory úmrtí" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Graf pravděpodobnosti výhry" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Ukazatel stackování a pullování" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Mřížka hrdinů dle rolí" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Globální trendy" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Exkluzivní sety předmětů" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Relikvie hrdinů" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Chatovací kolečka hrdinů" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Vybrané staré sety předmětů" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Nástroje a doplňky" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Sezónní předměty" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Víkendové turnaje zdarma" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Vyhledávání podle role" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Systém dýšek" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Sezónní vzhledy mapy" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Sezónní úkoly" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Předpovídání vítězství" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Uvítací úkoly" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Živé sledování zápasů" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Týdenní odměny za výhry" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Aplikace Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Nové exkluzivní sety" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Nový set pro Monkey Kinga, Medusu, Enchantress a Centaur Warrunnera. Všechny dostupné pouze členům programu Dota Plus." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Sezónní úkoly" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Členové programu Dota Plus mají nově přístup k sérii úkolů dostupných v průběhu 3. sezóny hodnocení." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Aplikace Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Zvuky chatovacího kolečka" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Hodnost hrdiny" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Úroveň hodnosti" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Další úrovně hodnosti jsou dostupné pouze členům programu Dota Plus." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "{d:current_level}. úroveň" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Dokončení zápasu" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Výhra" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Dokončení úkolu" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Úrovně relikvií" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Celkem" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} XP" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Další úroveň" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Relikvie" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Vylepšení Bitevního deníku" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Postup Rubickovy Arcany" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Guildovní kontrakty" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Předpovězení vítězství" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Dýška" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Postup výpravy" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Povolání do role" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Dokončení velmistrovského úkolu" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Víkendová volba" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Postup Wraith Kingovy Arcany" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "V zápasech módu Turbo lze získat nejvýše 1 hvězdu." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Vylepšení Bitevního deníku" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Do další úrovně:" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Úroveň {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Výhra sázky" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Obdržená dýška" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Dokončení místnosti jeskyně" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Dokončení každodenního úkolu" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Dokončení týdenního úkolu" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Celkem" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Celkem získáno:" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Další úroveň" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Sázky" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "×{i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct}% bonus za sérii" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct}% týmový bonus" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Dýška" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Každodenní úkol" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Týdenní úkol" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Dokončeno" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Vybavení" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Guilda" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Kontrakty" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Výzva" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Poražení nepřítele" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Denní bonus" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Dokončení bitvy" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Otevření truhel" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Týdenní limit" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Skóre trenéra" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Dostupné členům programu Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Hodnosti 6+" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Hraj za své oblíbené hrdiny a vylepšuj jejich úroveň hodnosti. Ukazuj ostatním své odznaky, odemykej nové fráze chatovacího kolečka a získávej plusové střepy." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Úkoly" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Každé dva týdny můžeš s hrdinou dokončit až tři úkoly a na základě získaných hvězd budeš odměněn XP vylepšujícími úroveň hodnosti daného hrdiny." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Relikvie" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Zakup si za plusové střepy relikvie a sleduj u každého hrdiny až 14 různých statistik, o jejichž milnících budou informováni i tví spoluhráči." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Globální statistiky" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Prohlédni si své průměrné ZZM, XPZM, Last Hity a Denye a porovnej se s ostatními hráči. Jak si oproti nim vedeš?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Talenty" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Zjisti, které talenty jsou nejčastěji vybírané a jakou úspěšnost s nimi hráči mají. Vybírají hráči vyššího hodnocení jinak než ty?" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Pokročilé statistiky" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Prohlédni si úspěšnost při hraní s tímto či proti tomuto hrdinovi a zjisti více o svém herním stylu." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Globální trendy" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Zjisti, kteří hrdinové jsou momentálně nejúspěšnější, nejčastěji vybíraní a nejčastěji banovaní." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Předplatit Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Zjistit více" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Předplatit" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Představujeme" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Hodnosti hrdinů | Asistent\nAnalýzy | A další bonusy" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "Měsíčně" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "ÚKOLY BUDOU OBNOVENY ZA:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "DOKONČENO!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Zastaralý úkol, který bude nahrazen při příštím obnovení úkolů." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "ZÁZNAM PLUSOVÝCH ODMĚN" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "DATUM" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "POPIS" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "STŘEPY" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "CELKEM" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Odměna" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "Odměna {d:level}. úrovně hodnosti hrdiny {g:dota_hero_name:heroID}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Týdenní bonus" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Aktivace programu Dota Plus" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Nákup předmětu: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Nákup relikvie: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Nákup náhodné relikvie: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Recyklace relikvie: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Odměna za správné předpovězení vítězství" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Přijetí dýška od hráče {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Darování dýška hráči {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Odměna Bitevního deníku" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Úkol „Nejlepší hráč zápasu“" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Dokončení úkolu" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Dodatečné sloty seznamu vyloučených hráčů" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Uvítací úkoly" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Seznam se s programem Dota Plus a získej odměnu {g:dota_shards_value:total_reward}." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Zjisti zábavnou formou, co vše program Dota Plus nabízí." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "1. část" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "2. část" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "3. část" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Nepodařilo se vyzvednout tuto odměnu. Zkus to později znovu. Kód chyby: {d:error_code}" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Gratulujeme" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Dokončil jsi všechny uvítací úkoly programu Dota Plus. Doufáme, že se ti program líbí!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "2. část ti bude zpřístupněna po dokončení všech úkolů 1. části." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "3. část ti bude zpřístupněna po dokončení všech úkolů 2. části." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "Máš dostupný {d:welcome_quests_available} uvítací úkol#|#Máš dostupné {d:welcome_quests_available} uvítací úkoly#|#Máš dostupných {d:welcome_quests_available} uvítacích úkolů#|#Máš dostupných {d:welcome_quests_available} uvítacího úkolu" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Vyzvedni si {d:welcome_quests_unclaimed} odměnu#|#Vyzvedni si {d:welcome_quests_unclaimed} odměny#|#Vyzvedni si {d:welcome_quests_unclaimed} odměn#|#Vyzvedni si {d:welcome_quests_unclaimed} odměny" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Dokončil jsi všechny úkoly!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Vyber build doporučený asistentem" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Otevři během zápasu obchod a změň svůj build na ten doporučený asistentem." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Vyber si hrdinu doporučeného funkcí Přátelé a nepřátelé" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Při výběru hrdiny dej přednost tomu doporučenému funkcí Přátelé a nepřátelé." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Prostuduj si pozápasovou analýzu" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Po skončení zápasu v jeho souhrnu přejdi do záložky „Analýzy“ nebo „Výkon“ a prohlédni si své výsledky v porovnání s ostatními." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Prohlédni si trendy související s danými hrdiny" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Na stránce vybraného hrdiny přejdi do záložky „Trendy“ a zjisti, jak jej hrají ostatní." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Vybav si sezónní vzhled mapy" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Vybav se ve zbrojnici sezónním vzhledem mapy, který je ve své aktuální podobě vždy dostupný členům programu Dota Plus." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Zakup si relikvii pro hrdinu" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Pořiď libovolnému hrdinovi náhodnou nebo vzácnou relikvii buď z jeho stránky či ze stránky s odměnami programu Dota Plus." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Použij divácký graf pravděpodobnosti výhry" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Při sledování zápasu si pomocí tlačítka v levém horním okraji otevři graf pravděpodobnosti výhry." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Použij rozbor úmrtí" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Po úmrtí svého nebo sledovaného hrdiny klikni na tlačítko „Rozbor úmrtí“ a detailně si prohlédni, co chvilkové vyřazení ze hry způsobilo." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Použij hrdinovo chatovací kolečko" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Během zápasu vyvolej přiřazenou klávesovou zkratkou hrdinovo chatovací kolečko a prohlédni si dostupné hlášky. Další se odemknou na vyšších milnících hodnosti hrdiny." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Zakup si za střepy jeden ze starých setů" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Přejdi v obchodu do záložky „Plusový obchod“ a zakup si libovolný starý set." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Vyber si asistentem doporučenou linku" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Jakmile si vybereš hrdinu, podívej se, jakou linku ti doporučuje asistent a vyber si ji na minimapě." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Zúčastni se víkendového turnaje" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Zúčastni se jednoho víkendového turnaje." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Získej týdenní odměnu za vítězství" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Vyhraj v jednom týdnu 3 zápasy a vyzvedni si v hlavní nabídce svoji odměnu v podobě plusových střepů." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Překonej v 10. minutě jednu hodnotu průměrných statistik" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "V 10. minutě zápasu měj lepší ZÚA, LH/DN nebo celkovou hodnotu, než jaká je průměrná pro hráče tvého hodnocení." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Dokonči úkol" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Dokonči úkol pro libovolného hrdinu. Nezapomeň, že kromě splnění požadavků úkolu musíš také vyhrát zápas." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Navyš hodnotu relikvie" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Po zakoupení relikvie si zahraj za daného hrdinu a navyš hodnotu této relikvie." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Dosáhni 3. úrovně hodnosti libovolného hrdiny" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Hraj zápasy a dokončuj úkoly, abys libovolného hrdinu dostal na 3. úroveň hodnosti." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Staň se členem programu Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Vítej v programu Dota Plus! Klikni na to lákavě vypadající tlačítko poblíž a vyzvedni si svoji první odměnu." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Vyhraj 5 zápasů vyhledaných podle role" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Vyhraj 5 zápasů, které jsi nalezl prostřednictvím hodnoceného vyhledávání podle role." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Záznam odměn" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Členem od: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Obnoví se: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Vyprší: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Spravovat předplatné" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Předplatit" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "Dokončeno: {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_QuestsComplete" "Úkoly dokončeny" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "Zbývá: {g:dota_shards_value:shards_available}" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Potvrdit nákup relikvie" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Opravdu si chceš za {d:relic_price} střep zakoupit relikvii {s:relic_desc}?#|#Opravdu si chceš za {d:relic_price} střepy zakoupit relikvii {s:relic_desc}?#|#Opravdu si chceš za {d:relic_price} střepů zakoupit relikvii {s:relic_desc}?#|#Opravdu si chceš za {d:relic_price} střepu zakoupit relikvii {s:relic_desc}?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Zakoupit předměty" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Předmět" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Aktuální zůstatek: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Množství" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Cena" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Celkem:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Zakoupené předměty nelze vyměnit nebo prodat." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Týmová výzva" "DOTA_TeamChallenge_Success" "USPĚLI JSTE" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "SELHALI JSTE" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+ {d:reward_amount} BP" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Týmová výzva" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "Žetony týmové výzvy: {d:team_challenge_tokens}" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Vyměň jeden žeton týmové výzvy za účast v obtížnějším hodnoceném zápase.
Pokud vyhraješ, získá celý tvůj tým úroveň hodnocení a {d:team_challenge_reward_amount} bodů Deníku!
Týmové výzvy se mohou zúčastnit pouze pětičlenné skupiny a je spotřebován pouze žeton hráče, který zahájí vyhledávání.

Tvoje dostupné žetony: {d:team_challenge_tokens}" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Žeton týmové hodnocené výzvy" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10× Žeton týmové hodnocené výzvy" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25 % z ceny všech prodaných Deníků putuje do celkové výhry šampionátu The International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % z ceny všech prodaných Deníků putuje do celkové výhry šampionátu The International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Zažádat o Aegis" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Úrovně Deníku bude možné zakoupit naposledy 26. srpna 2018" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Registrace budou otevřeny zanedlouho" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Balíček hlasatelů Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Prestižní předmět" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Odemknutí tipů pro Aegisovou ligu" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Vylepšení dýšek: 50 bodů Deníku navíc s každým dýškem" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Vylepšení dýšek: 100 bodů Deníku navíc s každým dýškem" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Vylepšení dýšek: 200 bodů Deníku navíc s každým dýškem" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Bitevní deník – The International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Dokup si úrovně Deníku" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25 % z ceny každého prodaného Deníku či úrovní je přidáno do celkové výhry šampionátu The International." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Informace" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Zakoupit Deník" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Navštiv webovou stránku Bitevního deníku, kde se dozvíš o všech jeho vlastnostech." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Vyprší {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25 % z ceny všech prodaných Deníků putuje do celkové výhry šampionátu The International 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % z ceny všech prodaných úrovní putuje do celkové výhry šampionátu The International 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Úrovně Deníku bude možné zakoupit naposledy 25. srpna 2019" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "PŘÁTELÉ/NEPŘÁTELÉ" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "A ŠANCE NA VÝHRU" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "SPOJENCI" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "OPONENTI" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "TY" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "DOBRÁ VOLBA!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "ŠPATNÁ VOLBA!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Přátelé/nepřátelé" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "PODLE SLOŽENÍ TÝMŮ" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Tato funkce ti pomůže zjistit, jakého hrdinu si vybrat vzhledem k hrdinům spojenců a oponentů, a jak se tím zvýší nebo sníží tvoje šance na výhru. Data jsou založena na zápasech ostatních hráčů tvého hodnocení." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Zjisti, koho bys uvítal jako přítele a komu ses měl vyhnout." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Pro členy programu Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Získávání dat" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Nepodařilo se získat data" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Možnost přizpůsobit si zprávy chatovacího kolečka emotikony je dostupná pouze členům programu Dota Plus." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Otestuj své vůdčí dovednosti trénováním týmu, jehož hráči mají průměrně o 500 bodů nižší hodnocení (MMR) než ty." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Skóre trenéra" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Momentálně nelze vyhledávat zápasy Výzvy pro trenéry." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Výzvy pro trenéry je dostupná pouze jednotlivcům, ne skupinám." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Nesplňuješ požadavky Výzvy pro trenéry." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Nesplňuješ požadavky" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Aby ses mohl zúčastnit Výzvy pro trenéry, musíš mít:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Celkové chování vyšší než 8000 bodů" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "Hodnocení (MMR) vyšší než 1000 bodů" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "Odehráno více než 50 oficiálních zápasů" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 vykopal krutopřísně vzácného kurýra Honey Heist Baby Roshan Courier!!!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 vykopal 100 bodů Deníku!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 vykopal celých 500 bodů Deníku!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 vykopal neuvěřitelných 5000 bodů Deníku!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 vykopal bednu obsahující první truhlu s Immortal předměty!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 vykopal bednu obsahující druhou truhlu s Immortal předměty!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 vykopal bednu obsahující třetí truhlu s Immortal předměty!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 vykopal bednu obsahující... další lopaty." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 vykopal bednu obsahující nabití předmětu Buben války." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 vykopal bednu obsahující nabití předmětu Roztržitá opička." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 vykopal bednu obsahující nabití předmětu Hadí balónek." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 vykopal bednu obsahující balíček karet hráčů." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 vykopal bednu obsahující žeton pro zatočení Rylainým kolem štěstí." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 vykopal bednu obsahující pár starých bot." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 vykopal past!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 vykopal hnízdo pavouků. Fuj." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 vytáhl z řeky několik želv." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 vykopal veverčí doupě." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 vytáhl z řeky žabí rodinku." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 vykopal překvapivě čilého kostlivce!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 vykopal hrob, čímž naštval duši jeho nájemníka!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 vykopal cosi zasmrádajícího!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 vykopal velké kulaté nic." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20.–25. SRPNA 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "–" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, ŠANGHAJ, ČÍNA" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Nové vlastnosti" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Bitevní deník – TI9" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Vstup do džungle" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Bitevní deník po okraj naplněný Immortal předměty, exkluzivními sety, vzhledem mapy, hrdinskou personou pro Invokera a spoustou dalších věcí je nezbytnou výbavou pro cestu do tajemné džungle!" "TI2019_BP_Buy_Base" "Standardní" "TI2019_BP_Buy_50" "50. úroveň" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Obsahuje standardní Bitevní deník" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ veškeré odměny do 50. úrovně" "TI2019_BP_Buy_100" "100. úroveň" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ veškeré odměny do 100. úrovně" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "O 5 % výhodnější cena" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "O 15 % výhodnější cena" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Bitva Ancientů se rozšiřuje do nezmapovaných končin a z tisíciletého spánku probudila bestie Mo'rokai..." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Zjistit více" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Nyní dostupné" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "bodů \nesence" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Nový herní mód" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Persona mladého Invokera" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Představujeme první personu nabízející vizuálně i tematicky odlišný pohled na známého hrdinu, v tomto případě na Invokera a jeho studijní léta." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Zjistit více" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nová persona" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Získané body Deníku:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Násobič bodů:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}×" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Denní bonus je aktivní" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Zbývající bonusy: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ZA VÝHRU" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} NAVÍC ZA VÝHRU S AKTIVNÍM DENNÍM BONUSEM (MAX. 1 ŽETON NA DEN)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ZA PROHRU" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+BONUSY Z OTEVŘENÝCH TRUHEL" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Další za: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Hrát Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Body a bonusové žetony se obnoví za {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Již brzy" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "SPECIÁLNÍ UDÁLOST – JIŽ BRZY" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Hněv bestií Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Bitva Ancientů se rozšiřuje do nezmapovaných končin a z tisíciletého spánku probudila bestie Mo'rokai..." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Přestože civilizace obývající rozsáhlé džungle Fellstrathu byla už dávno zapomenuta, její ruiny stále slouží jako domov různorodé fauně i flóře. Dva obyvatelé se však podstatně liší od zbytku…" "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Přestože civilizace obývající džungle Fellstrathu byla už dávno zapomenuta, její ruiny stále slouží jako domov různorodé fauně i flóře. Zvěsti o pokladech nedozírné hodnoty sem navíc přilákaly Miresku a posléze i další dobrodruhy, což mělo za následek probuzení dvou mýtických bestií Mo’rokai..." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Nakrm svoji bestii" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Mo'rokai vyžaduje pro nabytí své síly a schopností esenci, která vyvěrá na mapě a ze zabitých nepřátel." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "Zapoj se do útoku" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Jakmile je Mo’rokai nakrmena, vydá se směrem k nepřátelskému Ancientovi, odhodlaná zničit vše, co stojí v cestě." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "SHRÁBNI ODMĚNY" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Vítěznému týmu se bestie odvděčí body Deníku a po 50 výhrách také speciálním emotikonem. Tak vzhůru do boje!" "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Výzva pro trenéry" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Dýška" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Zbývající dýška" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Sázení" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Pokud nějaký hráč ve tvém zápase provede akci hodnou uznání, dej mu dýško!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Pokud nějaký hráč ve tvém zápase provede akci hodnou uznání, dej mu dýško.

Dýška se zpočátku rovnají 25 bodům Deníku.

S úrovněmi Deníku si však můžeš odemknout dýška v hodnotě 50, 100 nebo 200 bodů.

Dýška tě nic nestojí, takže můžeš za týden rozdat klidně všech deset." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Výprava do džungle" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Procházej džunglí a hledej v ruinách staré civilizace poklady nedozírné hodnoty." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Výzva pro trenéry" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Otestuj své vůdčí dovednosti s týmem náhodných hráčů. A když se osvědčíš, získáš hromádku bodů Deníku." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Nakrm bestii svého týmu, abys odemkl speciální sdílené schopnosti, které ti v tomto nadcházejícím módu pomohou s dobytím nepřátelské základny." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Vyhledávač spoluhráčů" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Vytvoř si seznam potenciálních spojenců a z hlavní nabídky je všechny pozvi do svojí skupiny." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Vyloučení hráče" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Pokud si s někým opravdu nesedneš, dej nám vědět, že s ním nechceš být znovu spojen." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Hlasování o Arcaně" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Společně s ostatními hráči rozhodni o tom, který hrdina jako další získá Arcana předmět." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Již brzy" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Wrath of the Mo'rokai – již brzy" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Nový vzhled mapy" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Objev ruiny dávno zapomenuté civilizace, které hrají novými zvuky a jsou zkrápěny dynamickým počasím monzunového období." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Unleashed" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Ačkoli je ztracen v neznámé džungli a bez své charakteristické zbraně, Axe si nestěžuje!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Truhla s Immortal předměty I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Vybavení" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Vykopané body" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Balíček hlasatelů Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Balíček hlasatelů Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Šupinatí creepové" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Prestižní předmět pro Tinyho" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona pro Invokera" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcana pro Earthshakera" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe Unleashed" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Navýšení limitu na 3000 bodů
2 bonusové žetony týdně" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Navýšení limitu na 4000 bodů
3 bonusové žetony týdně" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
Limit 2000 bodů
1 bonusový žeton týdně" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Prestižní předmět" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Sezónní efekt vlaječky I" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Sezónní efekt vlaječky II" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Sezónní efekt plácnutí I" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Sezónní efekt plácnutí II" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Sezónní efekt plácnutí III" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Persona pro Invokera" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Persona pro Invokera – již brzy" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Arcana pro Earthshakera – již brzy" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Šupinatí creepové" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Oživlé věže" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Arcana pro Earthshakera" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Exkluzivní předmět pro Axeho" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Sezónní efekt vlaječky II" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Exkluzivní předmět pro Axeho – již brzy" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Sezónní efekt útoků" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Vylepšující se zvuk" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Zažádat o Aegis" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Letní přeleštění" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Aktualizace vyhledávání zápasů" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Opravy chyb a užitečné novinky" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Nový vzhled mapy" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Objev ruiny dávno zapomenuté civilizace, které hrají novými zvuky a jsou zkrápěny dynamickým počasím monzunového období." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Nová vlastnost" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Hráčské guildy" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Nenapadá nás lepší pocit, než když s partou dobrých kamarádů rozdrtíš nepřátelského Ancienta. A pak si to zopakuješ ještě několikrát za večer." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Přejít na guildy" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DVĚ NOVÉ MAPY" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Výprava do neznáma" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Objev v překrásných Stříbřitých lesích a pokroucené Jámě padlých poklady nedozírné hodnoty." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Vydat se na výpravu" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Immortal truhla I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Otevři první z letošních truhel s Immortal předměty nabízející vybavení pro Lifestealera, Tinkera a další." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Nahlédnout do truhly" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Nyní dostupné" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "One True King" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Lidi se mě ptají, jestli jsem zpátky. Jo, řekl bych, že jsem." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Poklonit se králi" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Nyní dostupné" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Bitevní klání" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Otestuj své umění války prostřednictvím nového módu Bitevní klání, který pokládá na stůl zdánlivě jednoduchý úkol – vyhrát několik zápasů v řadě." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Zúčastnit se klání" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Nyní dostupné" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Hlasování o obsahu Collector's Cache" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Hlasuj pro své oblíbené sety a pomoz je dostat do letošní truhly Collector's Cache." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Otevřít hlasování" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Immortal truhla II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Druhá truhla s Immortal předmět je tu! Získej vybavení pro Ursu, Jakira, Witch Doctora a další." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Truhla s Immortal předměty III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Čekání je u konce – přivítej finální sadu letošních Immortal předmětů zahrnující kousky pro Pugnu, Oracla, Liche a další." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "Bitevní deník – The International 10 už neplatí" "DOTA_EventName_International2020" "Bitevní deník – The International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Dokup si úrovně Deníku" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25 % z ceny všech prodaných Deníků putuje do celkové výhry šampionátu The International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Výprava" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Zjistit více" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Zakoupit Deník" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Navštiv webovou stránku Bitevního deníku, kde se dozvíš o všech jeho vlastnostech." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25 % z ceny všech prodaných Deníků putuje do celkové výhry šampionátu The International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % z ceny všech prodaných úrovní putuje do celkové výhry šampionátu The International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Úrovně Deníku bude možné zakoupit naposledy 9. října 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 vyvolal 100 bodů Deníku!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 vyvolal 500 bodů Deníku!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 vyvolal celých 1000 bodů Deníku!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 vyvolal neuvěřitelných 5000 bodů Deníku!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 vyvolal první truhlu s Immortal předměty!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 vyvolal druhou truhlu s Immortal předměty!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 vyvolal třetí truhlu s Immortal předměty!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 vyvolal žeton pro zatočení Rylainým kolem štěstí." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 vyvolal něčí smradlavé spoďáry!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 vyvolal %s2 nabití předmětu Tajemný portál. Jak ironické." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 vyvolal %s2 nabití předmětu Fotbalový míč." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 vyvolal %s2 nabití předmětu Pálivá paprička." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 vyvolal %s2 nabití předmětu Disko koule." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 vyvolal %s2 postranních zlaťáků." "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "%s1 vytvořil nedokonalý portál, který vyšuměl do prázdna. Příště to snad bude lepší!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 vyvolal chutnou sušenku." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 vyvolal tucet sušenek!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 vyvolal velkého smraďocha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 vyvolal OBŘÍ HLAVU." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 vyvolal malého Phoenixe." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 vyvolal hnízdo Phoenixů!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 vyvolal tlupu nevyzpytatelných lesních duchů." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 vyvolal celý kouzelný les!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 vyvolal portál nad něčí trampolínou!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Letí na tebe paprička!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Cíl už má papričku!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 hodil hráči %s2 pálivou papričku!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "%s1 byl poslední, kdo držel pálivou papričku!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Taunt" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Mávání" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Vítězství" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Prohra" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Smrt" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Vyvolávání" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Útok" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Přerušení" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18.–23. SRPNA 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "–" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, STOCKHOLM, ŠVÉDSKO" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "DATUM A MÍSTO: BUDE OZNÁMENO" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Vzhledem k současné situaci byl šampionát The International 10 odložen na neurčito. Jakmile vytyčíme nová data, budeme o nich informovat." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Hlavní událost: 18. – 23. srpna 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Vyber si svoji pózu" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Akce" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Chat" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Hlášky" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Nové vlastnosti" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Bitevní deník – The International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Zapoj se do bitvy" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Bitevní deník po okraj naplněný Immortal předměty, exkluzivními sety, vzhledem mapy, hrdinskými personami a spoustou dalších věcí tě nenechá ve štychu ani během letošní, notně unikátní letní sezóny." "TI2020_BP_Buy_Base" "Standardní" "TI2020_BP_Buy_50" "50. úroveň" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Obsahuje standardní Bitevní deník" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ veškeré odměny do 50. úrovně" "TI2020_BP_Buy_100" "100. úroveň" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ veškeré odměny do 100. úrovně" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "O 5 % výhodnější cena" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "O 15 % výhodnější cena" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Dostupné do 9. října 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Dary za darování" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Daruj Bitevní deník a odemkni odměny pro sebe" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Darováním 1, 3 a 5 Bitevních deníků získáš body pro svůj Deník a také odemkneš tituly doprovázející tvé jméno na profilu a na úvodní obrazovce každého zápasu. I při darování platí, že 25 % z ceny putuje do celkové výhry šampionátu." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Odměna" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Titul 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Titul 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Titul 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Nyní dostupné" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "bodů \nesence" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Přidat se" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Již brzy" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "SPECIÁLNÍ UDÁLOST – JIŽ BRZY" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Dýška" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Zbývající dýška" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Sázení" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Postranní obchod" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Guildy" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Darování" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Darovaných Deníků" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Celková výhra" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Daruj Deníky a odemykej odměny" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Tip na komunitní zápas" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Odměny" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Trénování" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Pokud nějaký hráč ve tvém zápase provede akci hodnou uznání, dej mu dýško.

Dýška se zpočátku rovnají 25 bodům Deníku.

S úrovněmi Deníku si však můžeš odemknout dýška v hodnotě 50, 100 nebo 200 bodů.

Dýška tě nic nestojí, takže můžeš za týden rozdat klidně všech deset." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Hlasování o Arcaně" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Společně s ostatními hráči rozhodni o tom, který hrdina jako další získá Arcana předmět." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Truhla s Immortal předměty I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Vybavení" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Bitevní deník – The International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Navštiv webovou stránku Bitevního deníku, kde se dozvíš o všech jeho vlastnostech a odměnách." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Bitevní deník" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Immortal truhla I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Odemykej truhly s Immortal předměty skrze Deník nebo je nakupuj v Postranním obchodě." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Hráčské guildy" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Založ guildu nebo se přidej ke stávající a společně s dalšími členy dokončuj výzvy." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Bitevní klání" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Cítíš se na kompetitivní výzvu, která po tobě žádá vyhrát několik zápasů v řadě?" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Výprava do neznáma" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Objev poklady na dvou nových mapách – překrásných Stříbřitých lesích a pokroucené Jámě padlých." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Vzhledy pingu" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Odemkni nové vzhledy pingu a hned je vyzkoušej na nebohých spoluhráčích." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Postranní obchod" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Používej postranní zlaťáky získané z Deníku k najímání hrdinů ve stylu hry Dota Underlords a pak je prodávej za speciální odměny." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Odměny za zabití" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Vypiš odměnu za zabití nepřítele – pokud ji tvůj spoluhráč stihne včas vyzvednout, odnese si body Deníku." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Tipy na komunitní zápasy" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Tipuj vítěze nedávných komunitních zápasů a dosažením sérií správných tipů odemykej achievementy a získávej body Deníku." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Dary za darování" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Daruj Bitevní deník (nebo pět) a odemkni unikátní tituly pro svůj vlastní profil." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Efekty sérií zabití" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Vybav se novými efekty sérií zabití a zasej strach do srdcí nepřátel." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Voice Of The International – již brzy" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Persona pro Pudge Persona – již brzy" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona pro Anti-Mage – již brzy" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcana pro Queen of Pain – již brzy" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcana pro Windranger – již brzy" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Krutopřísně vzácný kurýr, který bude součástí speciální letní události." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Cena za 1. místo v Aghanimově zkoušce" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Cena za 1.–3. místo v Aghanimově zkoušce" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Cena za 1.–10. místo v Aghanimově zkoušce" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Hráči na 10. a lepším místě získají náhodný Arcana předmět." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Cena za pokoření prvního bosse v Aghanimově zkoušce" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Speciální efekt předmětu Aghanim's Scepter aktivní týden po Aghanimově zkoušce." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_UpcomingRewards_Terrain_Label" "" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Sanctums of the Divine" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Vstup do království obývaného nadlidskými tvory, kde záleží na tom, kdo vládne mocí a dokáže ji správně použít." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "One True King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Oživ pomocí zbrusu nového Arcana předmětu pro Wraith Kinga legendární staré kosti." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declarations of Divine Light" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Odemkni oživlé věže a poznej, jak každá strana mince božského rozkolu ovlivňuje říši smrtelníků jiným způsobem." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Toy Butcher" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Jdi se vycpat! Plyšem z nové persony pro Pudge." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "Disciple's Path" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Vybav se personou pro Anti-Mage a staň se novým praktikantem řádu Turstarkuri." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminence of Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Nárokuj si trůn podsvětí a unikátní Arcana předmět pro Queen of Pain." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Buď s větrem zajedno pomocí nového Arcana předmětu pro Windranger." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Replika Aegisu" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Zažádej si o slitinovou repliku trofeje letošního šampionátu The International v měřítku 1 ku 5." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Soška Roshana" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Pomoz malému Roshanovi najít nové doupě na tvé poličce a nahraď model Roshana ve hře exkluzivní variantou." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Balíček hlasatelů Voice of The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Mystické klubko" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Soul Booster" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Refresher Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Octarine Core" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Aegis of the Immortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Persona pro Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Persona pro Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arcana pro Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arcana pro Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Voice of The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Prodchni své zápasy atmosférou přímo ze šampionátu The International." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Sezónní efekt teleportu – 1. úroveň

V cílové destinaci zanechá na zemi sprej tvého momentálně oblíbeného týmu účastnícího se TI." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Sezónní efekt teleportu – 2. úroveň

Všechny tvé teleporty jsou doprovázeny 3D logem týmu účastnícího se TI, jehož fanouškovský klub máš jako vybraný." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Sezónní efekt vlaječky I" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Sezónní efekt vlaječky II" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Sezónní efekt plácnutí I" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Sezónní efekt plácnutí II" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Sezónní efekt plácnutí III" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Oživlé věže" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Balíček starších komentářů" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Balíček epických starších komentářů" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Sezónní efekt vlaječky II" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Sezónní efekt útoků" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Vylepšující se zvuk" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Odemknul jsi sezónní vzhled pingu" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Pingovací kolečko vyvoláš ve hře podržením klávesy ALT a stisknutím levého tlačítka myši" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Do obchodu" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Získal jsi postranní zlaťáky" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Navštiv Postranní obchod a odnes si parádní odměny!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Zažádat o Aegis" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Odměna" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "„Dárce“" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "„Dobrodinec“" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "„Matka Tereza“" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Postranní obchod" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} postranní zlaťák#|#{d:quantity} postranní zlaťáky#|#{d:quantity} postranních zlaťáků#|#{d:quantity} postranního zlaťáku" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} postranní zlaťák#|#{d:quantity} postranní zlaťáky#|#{d:quantity} postranních zlaťáků#|#{d:quantity} postranního zlaťáku" "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Přejít do Postranního obchodu" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Vlastněné drahokamy" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Obchod s odměnami" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Prodat " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Zlaťáky" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Postranní obchod" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Kombinuj a prodávej" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars0" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil a Quirt shání pomoc při hledání mýtického artefaktu Emblem of Divinity. Najímej hrdiny za zlaťáky získané z Deníku či recyklování a následně je vylepšuj kombinováním tří kopií jednoho stejného. Jako v Dota Underlords! Akorát tady pak můžeš hrdiny prodat za speciální drahokamy směnitelné na Immortal truhly nebo Arcana předměty." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Přečíst podrobnosti" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Je dostupná speciální odměna" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Najímej hrdiny" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Tvůj tým" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Obnovit hrdiny" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Obchod s odměnami" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Bonusová truhla" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Desc" "" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "UTRAŤ JEŠTĚ {d:tickets_until_reward} DRAHOKAM PRO ODEMČENÍ#|#UTRAŤ JEŠTĚ {d:tickets_until_reward} DRAHOKAMY PRO ODEMČENÍ#|#UTRAŤ JEŠTĚ {d:tickets_until_reward} DRAHOKAMŮ PRO ODEMČENÍ#|#UTRAŤ JEŠTĚ {d:tickets_until_reward} DRAHOKAMU PRO ODEMČENÍ" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "K čemu by celé to handrkování s hrdiny bylo, kdyby z něj nekáplo taky něco pro tebe? Až prodáš všechny své vycepované žoldáky, spočítej drahokamy a utrať je tady, v postranním obchodu na straně postranního obchodu. Sklad je plný, jen si vybrat!" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Členové programu získají také 1 střep za každý utracený rudý drahokam a 1000 střepů za každý modrý drahokam." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Vyber si svoji bonusovou truhlu!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "1. hodnost" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "2. hodnost" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "3. hodnost" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "4. hodnost" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "5. hodnost" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Šance na dostupnost" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Po každém obnovení jsou ti nabídnuti někteří z těchto hrdinů" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Po každém obnovení jsou všechny sloty nabídky zaplněny náhodnými hrdiny. Níže zjistíš, jaká šance je na dostupnost hrdinů z daných hodností." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Prodej své hrdiny za drahokamy podle tabulky níže. Tyto drahokamy lze poté směnit na parádní odměny!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "Hrdinu z lavičky můžeš kdykoli prodat za drahokamy, jejichž množství se odvíjí od jeho hodnosti a hvězdiček. Proto je lepší prodávat až tříhvězdičkové hrdiny, nejlépe ty z vyšších hodností, za které dostaneš modré drahokamy směnitelné na vzácné odměny." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Quirtova nabídka" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Sithilova nabídka" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Jak hrát" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Sbírej zlaťáky" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Nakupuj hrdiny" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Prodávej hrdiny" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Získávej odměny" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Zlaťáky pro Postranní obchod lze získat z Bitevního deníku, odměn guildy nebo recyklování." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Tři kopie hrdiny dají dohromady jeho ★★ verzi a tři ★★ verze dají dohromady jednu ★★★." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Vylepšené hrdiny můžeš prodat za drahokamy. Čím více hvězdiček a vyšší hodnost, tím vyšší cena." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Drahokamy jsou směnitelné na Immortal truhy, Arcana předměty a mnoho dalšího." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Najdi mýtický emblém!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Vždy když obnovíš hrdiny, máš nesmírně malou šanci na získání omezeného, ale prodejného předmětu Emblem of Divinity." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Nabití vybavení" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Vstupenka na klání" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Sety / truhly" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Kurýři / hlasatelé" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Immortal truhla (TI10)" "DOTA_Underdraft_Trust" "Trust of the Benefactor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Náhodná Arcana" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Obnovit lavičku" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Chyba při pokusu o načtení dat" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Chyba při pokusu o obnovení hrdinů" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Chyba při pokusu o koupi hrdiny" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Chyba při pokusu o prodej hrdiny" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Chyba při pokusu o směnu drahokamů" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Chyba při pokusu o obnovení lavičky" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Směnit drahokamy" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Opravdu chceš směnit {d:cost} rudý drahokam na odměnu „{s:reward_name}“?#|#Opravdu chceš směnit {d:cost} rudé drahokamy na odměnu „{s:reward_name}“?#|#Opravdu chceš směnit {d:cost} rudých drahokamů na odměnu „{s:reward_name}“?#|#Opravdu chceš směnit {d:cost} rudého drahokamu na odměnu „{s:reward_name}“?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Opravdu chceš směnit {d:cost} modrý drahokam na odměnu „{s:reward_name}“?#|#Opravdu chceš směnit {d:cost} modré drahokamy na odměnu „{s:reward_name}“?#|#Opravdu chceš směnit {d:cost} modrých drahokamů na odměnu „{s:reward_name}“?#|#Opravdu chceš směnit {d:cost} modrého drahokamu na odměnu „{s:reward_name}“?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Došlo k neznámé chybě. Zkus to znovu za pár minut." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Akce byla úspěšně dokončena." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Nedostatek zlaťáků. Získej další zlaťáky za úrovně Bitevního deníku, dokončování výzev guildy nebo recyklování Immortal předmětů." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Nelze zakoupit neplatného hrdinu." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Už nemáš místo na lavičce." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Nedostatek drahokamů." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Tuto akci nemůžeš provést bez Bitevního deníku." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Neplatná odměna." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Nemůžeš obnovit hrdiny, dokud si nevybereš hlavní výhru!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Momentálně nejsi připojen k síti hry." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Naše servery jsou zaneprázdněné. Zkus to znovu za pár minut." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "U tvého účtu se nám nepodařilo obnovit předchozí stav lavičky. Požádej o pomoc podporu služby Steam." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Obnovit lavičku" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Stisknutím tohoto tlačítka nahradíš své stávající hrdiny na lavičce těmi, které jsi na ní měl, když byl Postranní obchod zavřen. Tuto akci lze provést pouze jednou. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Stisknutím tlačítka pro obnovení lavičky nahradíš své stávající hrdiny na lavičce těmi, které jsi na ní měl, když byl Postranní obchod zavřen. Tuto akci lze provést pouze jednou a hodí se, pokud jsi před zmíněným patchem hry pracoval na jednom či více hrdinech, které jsi poté prodal. Pozor, jakmile obnovíš obchod nebo koupíš/prodáš hrdinu, možnost obnovení zmizí." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Varování" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Provedením této akce PŘIJDEŠ o možnost obnovit svoji lavičku. Více o této jednorázové funkci si můžeš přečíst, když najedeš na tlačítko „Obnovit lavičku“. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1}% šance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2}% šance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3}% šance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4}% šance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5}% šance" "dota_use_alternate_recycling" "Recyklace Immortal předmětů na postr. zlaťáky" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Recyklovat na {d:underdraft_gold} postranní zlaťák#|#Recyklovat na {d:underdraft_gold} postranní zlaťáky#|#Recyklovat na {d:underdraft_gold} postranních zlaťáků#|#Recyklovat na {d:underdraft_gold} postranního zlaťáku" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak {d:underdraft_gold} zlaťák použitelný v Postranním obchodě?#|#Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak {d:underdraft_gold} zlaťáky použitelné v Postranním obchodě?#|#Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak {d:underdraft_gold} zlaťáků použitelných v Postranním obchodě?#|#Opravdu chceš zničit tento předmět a získat tak {d:underdraft_gold} zlaťáku použitelných v Postranním obchodě?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Recyklace na {d:underdraft_gold} postranní zlaťák#|#Recyklace na {d:underdraft_gold} postranní zlaťáky#|#Recyklace na {d:underdraft_gold} postranních zlaťáků#|#Recyklace na {d:underdraft_gold} postranního zlaťáku" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Hříčka" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Umlčet" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Odmlčet" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Skrýt hříčku" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Zobrazit hříčku" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Sundej Meepa!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Klikej na objevující se Meepy rychleji než ostatní a získávej body. První, kdo dosáhne 10 bodů, vyhrál!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Tanec se židlemi" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Počkej, dokud neutichne hudba a poté si najdi židli rychleji než tví soupeři. Kdo si vybere židli předtím, než utichne hudba, je diskvalifikován!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Připrav se na tanec!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Najdi si prázdnou židli!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Tak to nebylo nic moc." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Máme vítěze!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Super!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Byl jsi vyřazen!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Vybral sis příliš brzy a byl jsi vyřazen!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Vyhrál jsi!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Najdi následující hrdiny: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Hon na hrdiny" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Najdi 3 ukryté hrdiny rychleji než ostatní. První, kdo dosáhne 10 bodů, vyhrál!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Připrav se na první sadu hrdinů." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Dobrá práce! Je připravována další sada hrdinů." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Nesprávný hrdina! Jsi na 5 sekund omráčen." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Standardní ping" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Alternativní ping" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Alt. ping" "dota_pingwheel_thumb" "Sezónní vzhled pingu – Palec hore!" "dota_pingwheel_fight" "Sezónní vzhled pingu – Do boje!" "dota_pingwheel_grouphere2" "Sezónní vzhled pingu – Všichni sem!" "dota_pingwheel_smile" "Sezónní vzhled pingu – Veselý smajlík" "dota_pingwheel_courier" "Sezónní vzhled pingu – Kurýr!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Sezónní vzhled pingu – Cíl zaměřen!" "dota_pingwheel_coins" "Sezónní vzhled pingu – Tady farměte!" "dota_pingwheel_caution" "Sezónní vzhled pingu – Pozor!" "dota_pingwheel_question" "Sezónní vzhled pingu – Otazník?" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Sezónní vzhled pingu – !!!" "dota_pingwheel_stop" "Sezónní vzhled pingu – STOP!" "dota_pingwheel_yikes" "Sezónní vzhled pingu – Jejda!" "dota_pingwheel_bait2" "Sezónní vzhled pingu – Nalákejte je!" "dota_pingwheel_frowny" "Sezónní vzhled pingu – Smutný smajlík" "dota_pingwheel_davai" "Sezónní vzhled pingu – DAVAI DAVAI!" "dota_pingwheel_hrm" "Sezónní vzhled pingu – Hmmm..." "dota_pingwheel_questionmarks" "Sezónní vzhled pingu – ??????" "dota_pingwheel_clown" "Sezónní vzhled pingu – Klaun" "dota_pingwheel_axe" "Sezónní vzhled pingu – Sekyra" "dota_pingwheel_farm" "Sezónní vzhled pingu – Farměte!" "dota_pingwheel_fire" "Sezónní vzhled pingu – Hoří!" "dota_pingwheel_heartbreak" "Sezónní vzhled pingu – Zlomené srdce" "dota_pingwheel_heart" "Sezónní vzhled pingu – Láska" "dota_pingwheel_nope" "Sezónní vzhled pingu – Ani nápad!" "dota_pingwheel_skullbones" "Sezónní vzhled pingu – Nebezpečí!" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Sezónní vzhled pingu – Palec dolů!" "dota_pingwheel_traffic_go" "Sezónní vzhled pingu – Jděte!" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Sezónní vzhled pingu – Stůjte!" "dota_pingwheel_stack" "Sezónní vzhled pingu – Stack" "dota_pingwheel_pull" "Sezónní vzhled pingu – Pull" "dota_pingwheel_heal" "Sezónní vzhled pingu – Srdce" "dota_pingwheel_bomb" "Sezónní vzhled pingu – Bomba" "dota_pingwheel_invisible" "Sezónní vzhled pingu – Neviditelnost" "dota_pingwheel_teehee" "Sezónní vzhled pingu – Hihi" "dota_pingwheel_poop" "Sezónní vzhled pingu – Hovínko" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Speciální letní událost" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Již brzy" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Podle dávných proroctví bude letos v létě válka mezi Ancienty přerušena tajemnou silou, jejímuž volání nikdo neodolá. Bohové, smrtelníci i monstra, ti všichni budou donuceni opustit bojiště a vydat se do děsivého labyrintu. Pouze jeden ho však může ovládnout... Budeš to ty?" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Labyrint plný nástrah" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Vydej se do rozsáhlého bludiště pro čtyři hráče a ve družině se svými přáteli nebo náhodnými hráči odhal (mnohdy hrůzu nahánějící) tajemství dávno skrytá v mlze probíhající velké války." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Důležitá rozhodnutí" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Rozhodujte o cestě jako tým – za každými dveřmi čeká jiné překvapení a žádná dvě dobrodružství nebudou nikdy stejná. Kdo však prokáže své schopnosti, může odemknout ještě větší výzvu." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Zábava pro všechny" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Zatímco bude tato speciální událost aktivní, budou se jí moci zúčastnit všichni hráči bez rozdílu. Pouze vlastníci Bitevního deníku si ale z výpravy odnesou cenné odměny." "DOTA_PlayerTitle1" "Dárce" "DOTA_PlayerTitle2" "Dobrodinec" "DOTA_PlayerTitle3" "Matka Tereza" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Titul získaný darováním 1 Bitevního deníku. Daruj celkem 3 Deníky a odemkneš následující titul." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Titul získaný darováním 3 Bitevních deníků. Daruj celkem 5 Deníků a odemkneš následující titul." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Titul získaný darováním 5 Bitevních deníků." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Efekty sérií zabití" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Efekty sérií zabití" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Efekt série zabití" "streak_effect" "Efekt série zabití" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Efekty zabití" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Efekty zabití" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Efekty zabití" "kill_effect" "Efekt zabití" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Efekty smrti" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Efekty smrti" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Efekty smrti" "death_effect" "Efekt smrti" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Sezónní efekty (Diretide)" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "ARCANA BALÍČEK PRO WRAITH KINGA" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "V dobách dávno zapomenutých i jím samým živil Ostarion svůj chtíč po věčném životě nikoli přízračnou energií, nýbrž kostmi padlých nepřátel. Zdi jeho paláce byly složeny z vypálených kostí a ulice byly dlážděny kostmi všech druhů živočichů. A když do jeho panství čirou náhodou zavítaly kosti ještě obalené masem, jejich majitel se musel mít na pozoru. Ostarion byl totiž nejen král, ale především sběratel a v Říši kostí jeho pohledu neunikl ani sebemenší náznak života." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Když je Wraith King vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Sesbírej vždy po výhře kosti padlých nepřátel. Náhled sběratelského seznamu zde." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Poslechni si ukázkové hlášky" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Zbrusu nový model a podstavec" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Wraith Kingův model a podstavec ve vybavení byly doslova ohlodány na kost a přepracovány do setu předmětů odrážejících jeho dřívější slávu. A to včetně speciálních (a nesmírně oddaných) kostlivců schopnosti Mortal Strike." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Speciální animace a efekty" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Arcana zahrnuje nové animace, efekty schopností Wraithfire Blast a Reincarnation a také efekty kritických zásahů, které jsou ještě lepší, když jimi zabiješ nepřátelského hrdinu." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Jedinečné ikony a portrét" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Připrav se na nový portrét legendárního hrdiny, ikony schopností a ikonu na minimapě." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Více než 400 exkluzivních hlášek" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Když je Wraith King vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Odemknutelný druhý styl" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Zabij 100 určených hrdinů a sesbíráním jejich kostí odemkni styl „Zhoubná nadvláda“." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Unikátní model dlaně pro plácnutí" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Královo zmizení bylo oplakáváno široko daleko a není proto divu, že mnozí s ním chtějí oslavit jeho triumfální návrat. Zapomeň na objetí a raději si s přívrženci v průběhu sezóny Bitevního deníku stylově plácni." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Vyber svou daň" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Odemkni alternativní styl „Zhoubná nadvláda“" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Zabij ve vítězných zápasech 100 unikátních nepřátelských hrdinů a následně si zde nárokuj jejich kosti pro odemknutí alternativního stylu." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Zabij tyto hrdiny a vyhraj zápas, aby ses posunul blíže k odemknutí stylu „Zhoubná nadvláda“ pro svůj Arcana předmět One True King." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Podrobil sis své nepřátele! Nárokuj si jejich kosti z mapy, kterou nalezneš ve Wraith Kingově vybavení." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "posbíraných kostí" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Připravené kosti" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Vyzvednout vše" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "posbíraných kostí" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Zabil jsi nepřátelského hrdinu {s:last_kill_hero_name}.
VYHRAJ TENTO ZÁPAS a nárokuj si jeho kosti!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Zabil tě JEDINÝ OPRAVDOVÝ KRÁL.
VYHRAJ TENTO ZÁPAS, jinak si přivlastní tvé kosti!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Zabití unikátní hrdinové" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Odměna 375. úrovně Deníku" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "One True King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Nový Arcana balíček pro Wraith Kinga" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Zobrazit postup" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Nárokuj si kosti" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Poklekni, nevolníku" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Poklekni, hrdino {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Kliknutím ho doraž!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Postup Arcany" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} zabitý hrdina#|#{d:wk_arcana_hero_count} zabití hrdinové#|#{d:wk_arcana_hero_count} zabitých hrdinů#|#{d:wk_arcana_hero_count} zabitého hrdiny" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "Jediný opravdový král" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Zhoubná nadvláda" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Odměna 445. úrovně Deníku" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminence of Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Arcana balíček pro Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Ristulská eminence" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Královský dekret" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Nový Arcana balíček pro QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Po dlouhých letech strávených v říši smrtelníků se Akasha vrací na Ristulský dvůr, kde za dobu její nepřítomnosti došlo k mnohým změnám na vedoucích pozicích. Avšak Královna „nad zemí“ se s nastalou situací nehodlá smířit a chce usednout také na pekelný trůn. Prvním krokem tohoto plánu je uzavření dohody s vyhnaným princem, díky níž získá dříve netušenou sílu." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Výchozí styl" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Alternativní styl" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Zobrazit postup" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Postup Arcany" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Umuč schopností Sonic Wave ve vítězných zápasech celkem {d:unlock_value} nepřítele a odemkni alternativní styl.#|#Umuč schopností Sonic Wave ve vítězných zápasech celkem {d:unlock_value} nepřátele a odemkni alternativní styl.#|#Umuč schopností Sonic Wave ve vítězných zápasech celkem {d:unlock_value} nepřátel a odemkni alternativní styl.#|#Umuč schopností Sonic Wave ve vítězných zápasech celkem {d:unlock_value} nepřítele a odemkni alternativní styl." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Hrdinové umučení pomocí Sonic Wave" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}× kombo" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Zbrusu nový model, doplňky a podstavec" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Celý model, veškeré doplňky a podstavec Queen of Pain ve vybavení byly přepracovány, aby odrážely sílu démonického královského rodu, jíž nyní Akasha disponuje." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Žhavé animace a efekty" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Arcana zahrnuje sadu zbrusu nových animací, efekty schopností Sonic Wave (včetně počitadla komb) a Blink, efekt Deny creepa, speciální efekty pro oba styly a také animace a efekty útoku bičem, který je použit na krátkou vzdálenost." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Démonické ikony a portrét" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Žasni nad novým portrétem hrdinky, ikonami schopností a ikonou na minimapě." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Více než 500 exkluzivních hlášek" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha přidala do svého repertoáru přes 500 nových hlášek, a to včetně svůdnějších verzí klasických replik." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Nové zvukové efekty" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Vychutnej si trápení svých nepřátel pomocí nových zvuků schopností Sonic Wave a Blink a také intimních útoků bičem." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Odemknutelný druhý styl" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Umuč schopností Sonic Wave ve vítězných zápasech celkem 1000 nepřátel a odemkni alternativní styl Královský dekret." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Odměna 255. úrovně Deníku" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Nová persona pro Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "V krabici s hračkami byste nenašli jedinou, která se nebojí Vycpaného řezníka ukrývajícího se v rozích pokojíčku a neustále vyhlížejícího další oběť. Každá hračka totiž dobře ví, že jakmile tohle monstrum do někoho zarazí své háky, začne létat plyš a dříve roztomilé tělo medvídka nebo koníka je roztrháno na jednotlivé údy a ponecháno napospas smetáku komorné." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Zbrusu nový model" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Tato persona kompletně nahrazuje původní model a postavu Pudge za jeho na první pohled roztomilou verzi, která se ve světě řezničiny teprve rozkoukává." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Speciální animace" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "I když by si to jistě přál, Vycpaný řezník není stvořen z masa, takže disponuje sadou unikátních animací odpovídajících jeho plyšovému vzhledu." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Jedinečná ikona a portréty" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Persona zahrnuje také nové portréty hrdiny, ikony schopností a ikonu na minimapě." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Více než 800 exkluzivních hlášek" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "Vycpaný řezník má pěkně prořízlou pusu, z níž se line nový dabing s více než 800 řádky dialogů." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Odměna 305. úrovně Deníku" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "Disciple's Path" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Nová persona pro Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Nová persona pro Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Nadešel čas, aby z popela mrtvé víry povstala nová éra bojovníků. Nadaná Wei, učednice samotného Anti-Mage, byla po letech tréninku v zapomenutých uměních povolána k závěrečné zkoušce a nyní tak musí opustit bezpečí chrámu a vydat se na cestu. Na cestu, při které se postaví démonům minulosti a dokáže, zdali je skutečně připravena čelit zákeřné magii a donutit všechny kouzelníky pokleknout." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Zbrusu nový model" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Tato persona kompletně nahrazuje původní model a postavu Anti-Mage za jeho mladou učednici Wei, která je na začátku své cesty za vymýcením magie ze světa." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Speciální animace" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei je sice věrná svému učiteli, ale tahle cesta je její vlastní. Z toho důvodu disponuje sadou unikátních animací, pomocí nichž názorně ukáže bytostem tolerantním vůči magii, že jejich čas v této dimenzi se krátí." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Jedinečná ikona a portréty" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Persona zahrnuje také nové portréty hrdiny a ikonu na minimapě." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Více než 900 exkluzivních hlášek" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei se nebojí vyjádřit své myšlenky a disponuje novým dabingem s více než 900 řádky dialogů." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Odměna 575. úrovně Deníku" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Arcana balíček pro Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Lyralei i její adoptivní rodinu vždy fascinovala tajemství ohledně jejího původu, nicméně jak dívka rostla a její zvláštní spojení s větrem sílilo, začala se jí do mysli vkrádat nehezká vysvětlení. A i když si myslela, že jim uteče, její bezhlavá cesta ji dovedla na opačnou stranu – na práh kruté pravdy, že osud její rodiny i vesnice oné osudné noci zpečetili právě větrní elementálové a že všechen tento zmar byl nezbytný, aby se Lyralei stala jednou z nich." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Zbrusu nový model, doplňky a podstavec" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Celý model, veškeré doplňky a podstavec Windranger ve vybavení byly přepracovány, aby dávaly na odiv pravou sílu větru." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Rozevláté animace a efekty" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Arcana zahrnuje sadu zbrusu nových animací, zvukových efektů, počitadlo poškození schopnosti Focus Fire, tematický ukazatel vyvolávání, speciální efekty pro oba styly, doplňkové efekty schopností (vztahuje se na základní verze i verze vylepšené Immortal předměty) a také efekty smrti jak pro Windranger, tak pro nepřátele, které zneškodní." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Jedinečné ikony a portrét" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Pohleď na nové portréty hrdinky, ikony schopností a ikonu na minimapě." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Více než 500 exkluzivních hlášek" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Arcana přidává Windranger do repertoáru přes 500 nových hlášek a také předabované verze klasických replik." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Odemknutelný druhý styl" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Uděl 2 500 000 bodů poškození nepřátelům posléze zabitým pod vlivem schopnosti Focus Fire a odemkni alternativní styl Dozvuky vichřice." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Zobrazit postup" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Postup Arcany" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Zbývající poškození Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Udělené poškození" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Uděl celkem {d:unlock_value} bodů poškození nepřátelům, kteří zemřou pod vlivem schopnosti Focus Fire." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Poškození udělené nepřátelům zabitým při schopnosti Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Poškození Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Poškození Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "(připočteno k celku)" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} bodů" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Zdraví cíle" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Cíl zneškodněn!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Neúspěch" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Cíl Focus Fire" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Předzvěst sílící vichřice" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Dozvuky vichřice" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Arcana balíček pro Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Nespočet aspektů Mercurial již není fragmenty jediné podoby, poněvadž jednomu se podařilo ukrást části mnoha jiných a nyní povstávají reality nové Spectre. Přilákán a následně uvězněn v prokleté zbroji, onen odloučený stín Mercurial však postupně zjišťuje, že čím víc duší nashromáždí, tím víc si uvědomuje vlastní identitu. Vytoužené osamostatnění je tedy podmíněno krveprolitím, nicméně to není nic, co by Spectre odrazovalo..." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Když je Spectre vybavena tímto předmětem, jsou jí propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Poslechni si ukázkové hlášky" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Unikátní nový model a podstavec" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Model a podstavec Spectre ve vybavení byly roztříštěny a znovu sjednoceny do kompletního setu předmětů odrážejících vznikající realitu čerstvě odtrženého stínu." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Speciální animace a efekty" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Arcana zahrnuje sadu zbrusu nových animací, zvuky útoku, efekty schopností Spectral Dagger, Dispersion, Desolate a Haunt a celou řadu dalších speciálních efektů." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Spektrální ikony a portrét" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Uzři nové počitadlo sérií zabití, portrét hrdinky, ikony schopností a ikonu na minimapě." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Více než 500 exkluzivních hlášek" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Arcana představuje unikátní systém hlášek se dvěma vrstvami – čím silnější Spectre je, tím srozumitelnější jsou její hlášky." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Odemknutelný druhý styl" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Dosáhni ve 100 různých zápasech série zabití Mega Kill a odemkni alternativní styl „Fantomův vzestup“." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Hrůzné efekty smrti a předmětů" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Je-li Spectre vybavena tímto prokletým brněním, získává nové efekty smrti (pro sebe i své nepřátele), efekt Deny creepů a tematické efekty předmětů Blade Mail a Radiance." "DOTA_ArcanaProgress_Stinger_npc_dota_hero_spectre" "" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Krvavé zrození" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Odemkni alternativní styl „Fantomův vzestup“" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Dosáhni v {d:target_score} zápase série zabití Mega Kill.#|#Dosáhni ve {d:target_score} různých zápasech série zabití Mega Kill.#|#Dosáhni v {d:target_score} různých zápasech série zabití Mega Kill.#|#Dosáhni ve {d:target_score} různého zápasu série zabití Mega Kill." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "dosažených Mega Killů" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Série zabití" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score}/{d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Dokončeno" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Postup Arcany" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Dosáhni v {d:unlock_value} zápase série zabití Mega Kill a odemkne se ti alternativní styl.#|#Dosáhni ve {d:unlock_value} různých zápasech série zabití Mega Kill a odemkne se ti alternativní styl.#|#Dosáhni v {d:unlock_value} různých zápasech série zabití Mega Kill a odemkne se ti alternativní styl.#|#Dosáhni v {d:unlock_value} různého zápasu série zabití Mega Kill a odemkne se ti alternativní styl." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "Zápasy módu Turbo jsou počítány jako poloviční." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Pro přiblížení se ke druhému stylu je potřeba dosáhnout série zabití." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Zápasy s Mega Killy" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Zápasy s Mega Killy" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Rekordní série zabití" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Phantom Advent" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Arcana balíček pro Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Zobrazit postup" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Fantomovo zjevení" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Fantomův vzestup" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Fantomův vzestup" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Rozptyl" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Zjevení" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Vzestup" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transverzální" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Vznikající" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Postup Arcany" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Alternativní styl Arcany" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Postup k odemčení" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Dokončeno: {s:arcana_progress_current_score}/{s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Udělené poškození" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Drak (persona)" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Persona pro Dragon Knighta" "Debut_Davion_Lore" "Rytíři Dračí tvrze na vlastní kůži okusili utrpení a obtíže čekající ty, již byli draky připraveni o rodinu. Pouze jeden z nich však pohlédl na svět očima praještěra a spatřil krutou pravdu. Ten jeden nyní bojuje za účel zastiňující pomstu nebo slávu... ačkoli se obává, že tím přijde o svoji lidskou duši." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Anime modely pro Daviona a Slyraka" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion i Slyrak prošli důkladnou kúrou, která je vzhledově přiblížila k jejich verzím z anime DOTA: Dračí krev." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Unikátní animace" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Persona zahrnuje kompletní sadu animací pro Daviona i Slyraka." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Dračí ikony a portrét" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Je libo fešný portrét hrdiny, ikony schopností a ikona na minimapě?" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Více než 1200 exkluzivních hlášek" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Ikoničtí dabéři z anime DOTA: Dračí krev si zopakovali své role – Yuri Lowenthal Daviona a Tony Todd Slyraka – a člověk by skoro nepoznal, že nekouká na seriál, ale hraje hru." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Dodatečné předměty k odemčení" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Navyš úroveň svého Bitevního deníku a odemkni Davionovo alternativní brnění bez kápě, přilbici s ikonou schopnosti Dragon Blood a tupý, ale stále použitelný meč." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Tematický efekt schopnosti Dragon Tail" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Ukaž svým nepřátelům, co jsi okoukal z anime, a použij na ně schopnost Dragon Tail se speciálním efektem." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Marci, vyzbrojená pouze svojí nehynoucí oddaností, se do bitvy vždy vrhá pěstmi napřed a připravená ochránit své společníky, ať už tím, že je nebo nepřátele hravě přehazuje z místa na místo, neohroženě skáče do víru boje, poskytuje spojencům smrtící trumfy nebo v sobě probouzí skrytou sílu obávanou natolik, že si i bohové rozmyslí, zdali jí chtějí zkřížit cestu." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Persona pro Miranu" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Poháněná přísahou a ctí sloužit údělu převyšujícímu jedince se Mirana ze Stříbřitých lesů při obraně milovaného chrámu ocitla daleko od domova. Naštěstí i ve světě zlotřilých nepřátel a nečitelných přátel má po svém boku nebojácného Sagana a v rukou luk, jehož šípy vždy najdou správný cíl." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Anime modely pro Miranu a Sagana" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana i Sagan prošli důkladnou kúrou, která je vzhledově přiblížila k jejich verzím z anime DOTA: Dračí krev." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Unikátní animace" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Persona zahrnuje kompletní sadu animací pro Miranu i Sagana." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Fešné ikony a portrét" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Je libo překrásný portrét hrdinky, ikony schopností a ikona na minimapě?" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Více než 800 exkluzivních hlášek" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Dabérka Mirany Lara Pulver z anime DOTA: Dračí krev si zopakovala svoji roli a skvěle na bojišti doplňuje dabéry Daviona a Slyraka." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Dodatečné předměty k odemčení" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Navyš úroveň svého Bitevního deníku a odemkni Miraninu alternativní zbroj upomínající na její službu v řadách Temného měsíce." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Tematické efekty schopností Starstorm a Sacred Arrow" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Připomeň nepřátelům Miraniny schopnosti z anime pomocí speciálních efektů schopností Starstorm a Sacred Arrow." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Set Dark Moon – 235. úroveň Deníku" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Dread Retribution" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Postup Arcany" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Získej ve vyhraných zápasech celkem {d:unlock_value} bod za pomsty.#|#Získej ve vyhraných zápasech celkem {d:unlock_value} body za pomsty.#|#Získej ve vyhraných zápasech celkem {d:unlock_value} bodů za pomsty.#|#Získej ve vyhraných zápasech celkem {d:unlock_value} bodu za pomsty." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "Zápasy módu Turbo jsou počítány jako poloviční." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Vykonej svoji pomstu!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Pomsta byla vykonána!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "Zabil tě hrdina {s:revenge_target_hero}! Teď zabij ty jeho, vyhraj tento zápas a přiblížíš se k alternativnímu stylu svého Arcana předmětu!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "Zabil tě hrdina {s:revenge_target_hero}! Teď zabij ty jeho, vyhraj tento zápas a kromě sladké pomsty získáš také odměnu Deníku!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Pomstil ses hrdinovi {s:revenge_target_hero}. Teď vyhraj tento zápas a přiblížíš se k alternativnímu stylu svého Arcana předmětu!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Pomstil ses hrdinovi {s:revenge_target_hero}. Teď vyhraj tento zápas a získáš odměnu Deníku!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Týdenní událost" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "V tomto zápase je aktivní událost Chladná pomsta! Pomsti se svému prvnímu vrahovi a odnes si týdenní odměnu." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "Událost Chladná pomsta je aktivní do vypršení Bitevního deníku." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Jak hrát" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "Když poprvé v zápase padneš, tvůj vrah je označen jako cíl pomsty. Pokud se svému vrahovi pomstíš a nejméně jednou ho poté zabiješ a tvůj tým vyhraje zápas, získáš truhlu Aghanimova pomocná ruka. Drow Ranger také za každou spojeneckou pomstu získá bonusové body potřebné pro odemknutí alternativního stylu Arcana předmětu." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Zabití je ti připsáno, pokud svému cíli udělíš poškození nejdéle 2 sekundy před jeho smrtí." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Chladná pomsta" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Vykonal jsi svoji pomstu a získal jsi Aghanimovu pomocnou ruku." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Postup pomst" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Bezchybná vítězství" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Bezchybné vítězství" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Pomsty" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Získej za pomsty celkem {d:unlock_value} bodů a odemkni alternativní styl." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Srdce z ledu" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Oči šílenství" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Arcana balíček pro Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Když měla nasazenou masku šílenství, zahlédla Traxex vytěsněné vzpomínky ze svého mládí. Mimo toho jí však maska odhalila ještě něco dalšího – muka spatřená jinými v jiných časech. Nyní, i poté, co masku odložila, musí stále bojovat se sebezničujícími pudy vyvolanými zlem, které je navždy vypáleno v její hlavě, a v této smršti znechucení ji napadá jediná obrana... pomsta vůči každému, kdo se ukáže jako schopný ji zastavit." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Když je Drow Ranger vybavena tímto předmětem, jsou jí propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Poslechni si ukázkové hlášky" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Unikátní nový model a podstavec" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Model a podstavec Drow Ranger ve vybavení podstoupily společně s její myslí temnou proměnu a nyní ji doprovázejí na její krvavé cestě." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Speciální animace a efekty" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Arcana zahrnuje sadu zbrusu nových animací, efekty schopností Frost Arrows, Gust, Multishot a Marksmanship a celou řadu dalších speciálních efektů." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Vlastní ikony a portrét" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Pohleď na nový ukazatel cíle pomsty, ledový ukazatel vyvolávání schopnosti Multishot, portrét hrdinky, ikony schopností, ikonu na minimapě a ikony předmětů Hurricane Pike, Satanic a Daedalus." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Více než 800 exkluzivních hlášek" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Původní dabérka Drow Ranger nahrála pro účely Arcany nové hlášky, které odráží změnu myšlení Traxex, a to včetně speciálních hlášek pro oběti její msty." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Mrazivé efekty zabití a předmětů" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Je-li Drow Ranger vybavena tímto předmětem, získává nové efekty zabití, efekt Deny creepů a tematické efekty předmětu Force Staff a působení lifestealu." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Odemknutelný druhý styl" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Pomoz Drow Ranger s vykonáváním pomst ve vyhraných zápasech a odemkni alternativní styl Oči šílenství." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Tellurijská spojka" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Pod rouškou noci" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Loupež století" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Tellurijská spojka" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Pod rouškou noci" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Loupež století" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Tellurijská spojka" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Pod rouškou noci" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Loupež století" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Tellurijská spojka" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Pod rouškou noci" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Loupež století" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Tellurijská spojka" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Pod rouškou noci" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Loupež století" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Pozlacená modla" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Pozlacený ničitel" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Božský skarab" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Pozlacená modla" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Pozlacený ničitel" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Božský skarab" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Pozlacená modla" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Pozlacený ničitel" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Božský skarab" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Pozlacená modla" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Pozlacený ničitel" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Božský skarab" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Ozvěny Ultorie" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Ultorijský strážce" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultorijský bijec" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Ozvěny Ultorie" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Ultorijský strážce" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Ultorijský bijec" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Ozvěny Ultorie" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Ultorijský strážce" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Ultorijský bijec" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Ozvěny Ultorie" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Ultorijský strážce" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultorijský bijec" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Ozvěny Ultorie" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Ultorijský strážce" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Ultorijský bijec" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Ozvěny Ultorie" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Ultorijský strážce" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Ultorijský bijec" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Rudolist" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Modrolist" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Rudolist" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Modrolist" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Rudolist" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Modrolist" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Rudolist" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Modrolist" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Letitý stopař" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "Dlouhá noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Letitý stopař" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "Dlouhá noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Letitý stopař" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "Dlouhá noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Letitý stopař" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "Dlouhá noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Letitý stopař" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "Dlouhá noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Letitý stopař" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "Dlouhá noc" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Chřtán Horizontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Osud Zapomnění" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Chřtán Horizontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Osud Zapomnění" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Chřtán Horizontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Osud Zapomnění" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Chřtán Horizontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Osud Zapomnění" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Chřtán Horizontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Osud Zapomnění" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Summon Portal" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Otevře portál do dimenze plné odměn. Nebo, v horším případě, do dimenze plné zlomyslných překvapení." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Disko koule" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Disco Ball" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Vyvolá disko kouli, pod jejímž světlem se může každý dle libosti roztančit." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Hot Pepper" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Odhodí na vybraného hrdinu (spojence či nepřítele) pálivou papričku, která po náhodně dlouhém odpočtu exploduje. Dej si pozor, ať s ní neskončíš jako poslední!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Ditch that Hot Pepper!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Rychle odhoď tu papričku na spojeneckého nebo nepřátelské hrdinu, než ti exploduje v ruce!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Hot Pepper" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Pozor, ať ti pálivá paprička nevybuchne v ruce!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Hot Pepper Juice" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Dostal jsi do očí spršku vnitřností pálivé papričky. Au!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Soccer Ball" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Vyvolá fotbalovou merunu a improvizovanou branku. Gól!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Guild Banner" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Zapíchne na bojiště vlaječku tvojí guildy. Teď bude každý vidět, komu to tady patří!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "High Five" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Připraví tvoji ruku (nebo jinou končetinu) k plácnutí." "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Sezónní efekt plácnutí" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Sezónní efekt plácnutí I" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Sezónní efekt plácnutí II" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Sezónní efekt plácnutí III" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Efekt aury předmětu Aghanim's Scepter I" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Efekt aury předmětu Aghanim's Scepter II" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Efekt předmětu Phase Boots I" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Efekt předmětu Phase Boots II" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Sezónní efekt série zabití I" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "2 žoldácké žetony týdně" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Bonusový žoldácký žeton" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Bonusový žoldácký žeton" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 a %s2 si plácnuli." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 si chtěl plácnout, ale nikdo neměl zájem." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Veškeré utržené poškození" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Veškeré utržené poškození (bez úprav)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Veškeré udělené poškození" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Veškeré udělené poškození (bez úprav)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "Fyzické: {d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "Magické: {d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "Nered.: {d:pure_damage_percent}%" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Hodnocený Výběr ze všech sestavovaný podle rolí. Každý tým musí mít po jednom hráči na bezpečné, prostřední a vedlejší lince a dva podpůrné hráče." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Vyber si linku" "DOTA_LaneSelectionNone" "" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Rychlejší vyhledání" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Bezpečná linka" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Prostřední linka" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Vedlejší linka" "DOTA_LaneSelectionOther" "Podpora" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "Soft Support" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Žádné přiřazené role" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Povolání do role" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Vylepši zážitek ostatních hráčů tím, že se ujmeš nedostatkové role a získej za to týdně až 1000 plusových střepů." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Odměna za povolání do role" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Role ve skupině" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Bezpečná linka" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Prostřední linka" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Vedlejší linka" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "Support" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "Soft Support" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support" "DOTA_RR_RoleQueue" "Vyhledávání podle role" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Nemáš žádné žetony vyhledávání podle role" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Vyhledávání podle výkonu v rolích" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Výkon v rolích" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "V závislosti na tvojí historii v hodnocených zápasech vyhledaných podle role upraví hra při dalším hledávání tvoje hodnocení tak, aby odráželo tvůj výkon v jednotlivých rolích. Díky tomu ti bude vyhledán férovější zápas nezávisle na tvém herním stylu nebo momentálně vybrané roli." "DOTA_Play_RR_Roles" "Vybráno: {d:party_role_total}/5 rolí" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Vyhledávání podle role" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Někteří členové tvojí skupiny už nemají žetony vyhledávání podle role. Aby se ho skupina mohla zúčastnit, musíš vybrat všechny role." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Tvoje skupina zastupuje všech 5 rolí. Každý člen tak získá žetony vyhledávání podle role." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Získáš {d:earn_amount} žeton vyhledávání podle role.#|#Získáš {d:earn_amount} žetony vyhledávání podle role.#|#Získáš {d:earn_amount} žetonů vyhledávání podle role.#|#Získáš {d:earn_amount} žetonu vyhledávání podle role." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Každý člen skupiny získá {d:earn_amount} žeton vyhledávání podle role.#|#Každý člen skupiny získá {d:earn_amount} žetony vyhledávání podle role.#|#Každý člen skupiny získá {d:earn_amount} žetonů vyhledávání podle role.#|#Každý člen skupiny získá {d:earn_amount} žetonu vyhledávání podle role." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Plné skupiny se mohou vždy zúčastnit vyhledávání podle role." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Jsou vybrány všechny potřebné role. Když vybereš všechny role, získáš navíc žetony vyhledávání podle role." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Spotřebuješ žeton vyhledávání podle role." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Každý člen skupiny spotřebuje žeton vyhledávání podle role." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Musíš vybrat alespoň obě role Support (Hard i Soft)." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Když vybereš obě role Support (Hard i Soft), budeš se moci zúčastnit vyhledávání podle role. Když vybereš všechny role, získáš navíc žetony vyhledávání podle role pro příště." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Tvoje skupina musí zastoupit obě role Support (Hard i Soft)." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Když skupina vybere obě role Support (Hard i Soft), bude se moci zúčastnit vyhledávání podle role. Když vybere všechny role, získá navíc žetony vyhledávání podle role pro příště." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Nemáš žádné žetony vyhledávání podle role" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Nechtěl by sis vybrat všechny role?
Systém by ti automaticky přidělil roli pro tento zápas a získal bys {d:earn_amount} žetony vyhledávání podle role pro příště." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Všechny role" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(získáš žetony vyhledávání podle role pro příště)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Klasické vyhledávání" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(nebudou přiřazeny role)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Tvoje skupina se nemůže zúčastnit vyhledávání podle role" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Někdo z tvojí skupiny už nemá k dispozici žetony vyhledávání podle role.
Když si ale tvoje skupina vybere všechny role, všichni její členové získají {d:earn_amount} žeton pro příště.#|#Někdo z tvojí skupiny už nemá k dispozici žetony vyhledávání podle role.
Když si ale tvoje skupina vybere všechny role, všichni její členové získají {d:earn_amount} žetony pro příště.#|#Někdo z tvojí skupiny už nemá k dispozici žetony vyhledávání podle role.
Když si ale tvoje skupina vybere všechny role, všichni její členové získají {d:earn_amount} žetonů pro příště.#|#Někdo z tvojí skupiny už nemá k dispozici žetony vyhledávání podle role.
Když si ale tvoje skupina vybere všechny role, všichni její členové získají {d:earn_amount} žetonu pro příště." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Upravit role ve skupině" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Klasické vyhledávání" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(nebudou přiřazeny role)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Když si vybereš všechny role, získáš {d:earn_amount} žetony vyhledávání podle role pro příště." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Jelikož si tvoje skupina vybrala všechny role, každý její člen získá {d:earn_amount} žeton vyhledávání podle role.#|#Jelikož si tvoje skupina vybrala všechny role, každý její člen získá {d:earn_amount} žetony vyhledávání podle role.#|#Jelikož si tvoje skupina vybrala všechny role, každý její člen získá {d:earn_amount} žetonů vyhledávání podle role.#|#Jelikož si tvoje skupina vybrala všechny role, každý její člen získá {d:earn_amount} žetonu vyhledávání podle role." "DOTA_RR_FiveStack" "Plné skupiny se mohou vždy zúčastnit vyhledávání podle role, ale nezískávají žetony pro příště." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Vybral sis všechny potřebné role. Pokud bys chtěl získat žetony vyhledávání podle role, vyber také zbývající role." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Tvoje skupina si vybrala všechny potřebné. Pokud by chtěli členové skupiny získat žetony vyhledávání podle role, musí být vybrány také zbývající role." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Potřebná role" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Tato role je potřebná. Když si vybereš všechny potřebné role, nebudeš pro vyhledávání podle role muset použít žeton." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Abys dostal vybrané role, spotřebuješ žeton vyhledávání podle role." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Aby skupina dostala vybrané role, každý její člen spotřebuje žeton vyhledávání podle role." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Někdo z tvojí skupiny už nemá k dispozici žetony vyhledávání podle role" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Žádné žetony vyhledávání podle role" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "Zbývá ti {d:games_remaining} žeton vyhledávání podle role#|#Zbývají ti {d:games_remaining} žetony vyhledávání podle role#|#Zbývá ti {d:games_remaining} žetonů vyhledávání podle role#|#Zbývá ti {d:games_remaining} žetonu vyhledávání podle role" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Získáš {d:earn_amount} žeton#|#Získáš {d:earn_amount} žetony#|#Získáš {d:earn_amount} žetonů#|#Získáš {d:earn_amount} žetonu" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Spotřebuješ {d:spend_amount} žeton#|#Spotřebuješ {d:spend_amount} žetony#|#Spotřebuješ {d:spend_amount} žetonů#|#Spotřebuješ {d:spend_amount} žetonu" "DOTA_RR_Reason" "Vybráním všech rolí bude moci systém pro vyhledávání zápasů rychleji připravit kvalitnější zápas pro všechny zúčastněné." "DOTA_Achievement" "Achievement" "DOTA_EventName_International2018" "Bitevní deník – The International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10. září 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Vyprší 10. září 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Výprava" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Support" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utility" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Pro přiblížení naklikni oblast" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Celá mapa" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Odměna minihry Pán jeskyně" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Odměna minihry Pán jeskyně" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Odměna minihry Výprava do džungle" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Odměna minihry Výprava do džungle" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Inventář" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Legenda" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Najdi {d:fragments} část a odemkni styl tohoto setu#|#Najdi všechny {d:fragments} části a odemkni styl tohoto setu#|#Najdi všech {d:fragments} částí a odemkni styl tohoto setu#|#Najdi {d:fragments} části a odemkni styl tohoto setu" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Zával" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Zamčené dveře" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Klíč" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Body Deníku" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Světlice" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Odemknutí stylu" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Neskutečně vzácná odměna" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Magická hůlka" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Závaly brání v postupu a nelze je odklidit." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Zamčené dveře brání v postupu, ale lze je odemknout." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Klíče slouží k odemykání zamčených dveří." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Odměny v hodnotě 350 nebo 2000 bodů Deníku." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Světlice lze použít k obhlédnutí rozcestí." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Hůlky lze použít k vyměnění hrdiny za jiného." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Styly setu získatelného za dokončení oblasti." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Jedinečný a strašlivě vzácný kurýr Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Title" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Jeskyně" "DOTACavernCrawl_Description" "Vyhrávej zápasy s přiřazenými hrdiny a postupně prozkoumávej náhodně generovanou jeskyni plnou odměn. Vždy když vyhraješ, odhalí se ti jedna místnost a následující hrdina. Dostaň se až na konec a získáš exkluzivní set. V běžných místnostech pak můžeš narazit na styly exkluzivních setů, body Deníku a předměty, které ti pomohou na cestě k titulu Pána jeskyně." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Pro získání odměny na ni klikni" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Zamčené dveře – lze odemknout klíčem" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Zával – nelze odklidit" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Vyhraj s hrdinou {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "Dokončil jsi výpravu do neznáma" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Postup neznámem" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Dokončeno: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Nový hrdina: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Odměna: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Pomocný předmět: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Nadbytečný hrdina: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Nalezené poklady:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Klíč" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Světlice" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Magická hůlka" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 bodů Deníku" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 bodů Deníku" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Styl setu Desolate Conquest" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Styl setu Vigil of the Penitent Scholar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Styl setu Violent Precipitate" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Set Desolate Conquest" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Set Vigil of the Penitent Scholar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Set Violent Precipitate" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Balvan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Průchod plný pastí" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Nalezené odměny" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Klikni na předmět, abys ho vybral a následně klikni na rozcestí nebo cestu, abys ho použil." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} – aktivní" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Vyhrávej s hrdiny označenými ikonou plamene a získávej odměny." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Nepodařilo se načíst data minihry {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}. Zkus to později znovu." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Mapa" "DOTACavernCrawl_Start" "Start" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Vítej v minihře {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Speciální bonus pro vlastníky Bitevního deníku roku 2022" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Vyhrávej s hrdiny označenými ikonou plamene a získávej odměny." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Odkaz „Zobrazit mapu“ umožňuje zkontrolovat postup výpravy." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Pomocí tohoto tlačítka můžeš filtrovat hrdiny, se kterými musíš vyhrát." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Odměna minihry Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Výprava do džungle" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Džungle" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Výprava" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Nalezené poklady:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Zobrazit mapu" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Letní událost" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Aghanimův labyrint" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Záhada kontinua" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Džungle" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Odemčení odměny" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "{i:level}. úroveň" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Odemčení emotikonu" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Jáma s ostny" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Stromy" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Tajemná výzva" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Najeď myší na výzvu, aby ses dozvěděl, jak ji překonat." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Mapa pokladu" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Orákulum" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Popravčí sekyra" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Část stylu" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Lze použít k vyhledání cenného pokladu." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Sekyry lze použít k doražení hrdinů (po výhře v módu Turbo)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Jámy s ostny brání v postupu a nelze s nimi nic udělat." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Stromy brání v postupu, ale lze je sníst." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Předměty Tango lze použít ke snězení stromů." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Malý poklad" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Obsahuje 300 bodů Deníku a 150 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Velký poklad" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Obsahuje 2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Tři fragmenty dají dohromady styl finálního setu." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Jedinečný a strašlivě vzácný kurýr Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Vydej se do džungle ukrývající ruiny starobylé civilizace a odnes si cenné poklady jako body Deníku, plusové střepy a exkluzivní sety předmětů. A nezapomeň, že pokud se ti do cesty postaví hrdina, musíš s ním vyhrát jeden oficiální zápas, jinak tě nepustí dál." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Poznámka: V módu Turbo jsou vyžadovány dvě výhry – první hrdinu zraní, druhá zabije. Případně lze zraněné hrdiny zabít pomocí předmětu popravčí sekyra." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Jak na to" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Neskutečně vzácná odměna" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Budeš mít štěstí a najdeš jednoho z 200 neskutečně vzácných kurýrů?" "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Malí Roshanové se schovali hluboko v džungli. Podaří se ti jednoho z nich najít?" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Jak na to" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Hrdinové blokující cestu" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Jakmile vyhraješ s hrdinou, který ti stojí v cestě, vysloužíš si odměnu a budeš moci pokračovat ve výpravě do neznáma." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Nástroje a postup" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "V lávových polích narazíš na celou řadu užitečných nástrojů. Využij je k otevření jinak neprostupných cest." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Exkluzivní sety" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "V každé oblasti mapy se také nachází tři části stylu konečného setu předmětů. Posbírej je všechny a styl se ti odemkne." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan
Krutopřísně vzácná odměna, kterou lze potenciálně získat v minihře Výprava do džungle" "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "V minihře Výprava do džungle lze nalézt celkem 51× 300 bodů a 9× 2000 bodů." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Strom – sněz pomocí Tanga" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Jáma s ostny – nelze přejít" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 bodů Deníku a 150 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Část stylu pro set Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Část stylu pro set Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Část stylu pro set Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Set Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Set Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Set Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Orákulum – Carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Orákulum – Support" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Orákulum – Utility" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Odhalí cenný poklad v oblasti pro Carry" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Odhalí cenný poklad v oblasti pro Supporty" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Odhalí cenný poklad v oblasti pro Utility" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který má křídla" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který má rohy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který nemá nohy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který se veze na oři" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který nemá nos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který je chlupatý" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který má luxusní vousy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Vyhraj s hrdinkou role Carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který se nestará o svůj chrup" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který nosí kápi" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který má vymakané břicho" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který má pivní pupek" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který má potomky" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který se bojí pavouků" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který je uvězněn v Kryptě kontinua" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Vyhraj s hrdinou role Carry, který byl vítězný ve finále šampionátu TI2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Vyhraj s hrdinou role Support, který má křídla" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Vyhraj s hrdinou role Support, který má rohy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Vyhraj s hrdinou role Support, který nemá nohy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Vyhraj s hrdinou role Support, který se veze na oři" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Vyhraj s hrdinou role Support, který nemá nos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Vyhraj s hrdinou role Support, který je chlupatý" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Vyhraj s hrdinou role Support, který má luxusní vousy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Vyhraj s hrdinkou role Support" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Vyhraj s hrdinou role Support, který se nestará o svůj chrup" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Vyhraj s hrdinou role Support, který nosí kápi" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Vyhraj s hrdinou role Support, který má vymakané břicho" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Vyhraj s hrdinou role Support, který má pivní pupek" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Vyhraj s hrdinou role Support, který má potomky" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Vyhraj s hrdinou role Support, který se bojí pavouků" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Vyhraj s hrdinou role Support, který je uvězněn v Kryptě kontinua" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Vyhraj s hrdinou role Support, který byl vítězný ve finále šampionátu TI2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který má křídla" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který má rohy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který nemá nohy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který se veze na oři" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který nemá nos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který je chlupatý" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který má luxusní vousy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Vyhraj s hrdinkou role Utility" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který se nestará o svůj chrup" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který nosí kápi" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který má vymakané břicho" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který má pivní pupek" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který má potomky" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který se bojí pavouků" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který je uvězněn v Kryptě kontinua" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Vyhraj s hrdinou role Utility, který byl vítězný ve finále šampionátu TI2021" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity}× popravčí sekyra minihry Výprava do džungle#|#{d:quantity}× popravčí sekyra minihry Výprava do džungle#|#{d:quantity}× popravčí sekyra minihry Výprava do džungle#|#{d:quantity}× popravčí sekyra minihry Výprava do džungle" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity}× popravčí sekyra minihry Výprava do neznáma#|#{d:quantity}× popravčí sekyra minihry Výprava do neznáma#|#{d:quantity}× popravčí sekyra minihry Výprava do neznáma#|#{d:quantity}× popravčí sekyra minihry Výprava do neznáma" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity}× světlice minihry Výprava do neznáma#|#{d:quantity}× světlice minihry Výprava do neznáma#|#{d:quantity}× světlice minihry Výprava do neznáma#|#{d:quantity}× světlice minihry Výprava do neznáma" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Bitevní deník" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Bitevní deník" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "Předměty minihry {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Kup si předměty použitelné v minihře {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Zakoupit předmět minihry {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Opravdu si chceš za {g:dota_shards_value:shard_price} zakoupit {d:cavern_item_quantity}× {s:cavern_item_name}?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Zraněný hrdina: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "Orákulum odhalí cenný poklad..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Cenný poklad: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Pro překonání propasti na ni použij přitahovací hák." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Pro obejití meteoritu na něj použij kompas." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Pro obhlédnutí neprozkoumaných rozcestí na ně použij světlici." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Pro vyměnění hrdiny za jiného na něj použij magickou hůlku." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Pro doražení zraněného hrdiny na něj použij popravčí sekyru." // Only used if cavern has more than 1 map "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName0" "" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName1" "" "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Výprava" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Přejít: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Otevřít: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Odemknout: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Přejít" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Balíček bodů" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "XL balíček" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Odemknul jsi cestu do Jámy padlých" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Nyní můžeš začít získávat odměny za vyhrávání s hrdiny na druhé mapě, děsivé Jámě padlých." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "V jednu chvíli můžeš mít aktivní pouze jednu mapu. Tímto tlačítkem aktivní mapu přepneš." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Objev v každé oblasti 3 části druhého/třetího stylu pro daný set předmětů a odemkni je pro sebe." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Fraktální zrcadlo – znič pomocí šípu" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Propast – nelze přejít" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Propast" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Propasti brání v postupu a nelze s nimi nic udělat." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Fraktální zrcadlo" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Fraktální zrcadla brání v postupu, ale lze je zničit šípy." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Posvátný šíp" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Posvátné šípy lze použít ke zničení zrcadel." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "Obsahuje 250 bodů Deníku a 125 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Obsahuje 125 bodů Deníku a 75 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "Obsahuje 2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Obsahuje 1000 bodů Deníku a 500 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Fragment klíče k Jámě padlých" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "V každé oblasti se ukrývá jeden fragment klíče." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Šest částí dá dohromady alternativní styly finálního setu." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Posvátný šíp" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Fragment klíče k Jámě padlých (Carry)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Fragment klíče k Jámě padlých (Support)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Fragment klíče k Jámě padlých (Utility)" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Část stylu „Pod rouškou noci“" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Část stylu „Loupež století“" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Část stylu „Ultorijský strážce“" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Část stylu „Ultorijský bijec“" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Část stylu „Pozlacený ničitel“" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Část stylu „Božský skarab“" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 bodů Deníku a 125 plusových střepů v každém malém pokladu" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů v každém velkém pokladu" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 bodů Deníku a 75 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 bodů Deníku a 500 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 plusových střepů" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Odměna minihry Výprava do neznáma" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Odměna minihry Výprava do neznáma" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Dokončená rozcestí (Jáma padlých)" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Nalezené fragmenty klíče k Jámě padlých" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Klíč k Jámě padlých (Support)" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Klíč k Jámě padlých (Carry)" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Klíč k Jámě padlých (Utility)" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Prozkoumej měsíčním svitem zalité Stříbřité lesy, kde vládne bohyně Selemene – vyhrávej zápasy s hrdiny blokujícími cestu a pokračuj v hledání exkluzivních setů předmětů, bodů Deníku a plusových střepů. A když během své výpravy najdeš také tři fragmenty tajemného klíče, odemkneš vstup na druhou mapu, temnou Jámu padlých." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Druhá mapa" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Ve Stříbřitých lesích lze narazit na fragmenty klíče ke druhé mapě. Najdi je všechny a odemkne se ti děsivá Jáma padlých!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Výprava" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Devastující spršce meteoritů ze Šíleného měsíce se nevyhnuly ani lesy Tomo'kan, což do jejich temných hvozdů přivábilo všemožné lovce pokladů. Proklesti si cestu vyhráváním zápasů s určenými hrdiny a odkrývej body Deníku, plusové střepy či exkluzivní sety předmětů." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Propast – překonej pomocí háku" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Propast" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Propasti brání v postupu, ale lze je překonat pomocí háku." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Přitahovací hák" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Přitahovací háky lze použít k překonání propastí." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Přitahovací hák" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Meteorit – obejdi pomocí kompasu" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Meteorit" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Kolem meteoritu lze bezpečně projít pouze s pomocí kompasu." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Kompas" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "Kompasy lze použít k nalezení cesty kolem meteoritů." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Kompas" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Obsahuje 250 bodů Deníku a 125 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Obsahuje 2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 bodů Deníku a 125 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Část stylu pro set „Valkyrie's Shade“" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Část stylu pro set „Duskbloom Trickster“" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Část stylu pro set „Scarlet Flare“" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Výprava" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Aghanimovy pokusy s Instrumentem kontinua otevřely průchody do neprozkoumaných realit, které jen čekají, až je vyplundrují dobrodruzi. Probij si cestu vyhráváním zápasů s určenými hrdiny a sbírej body Deníku, plusové střepy či exkluzivní sety předmětů." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Balvan – znič pomocí krumpáče" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Balvan" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Balvany brání v postupu, ale lze je zničit pomocí krumpáče." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Krumpáč" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Krumpáče lze použít ke zničení balvanů." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Krumpáč" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Pro zničení balvanu na něj použij krumpáč." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Průchod plný pastí – zneškodni pomocí talismanu" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Průchod plný pastí" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "Prolínající se reality v Kryptě jsou plné nebezpečných pastí. Najdi talisman a zneškodni nalíčené pasti." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Talisman kontinua" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Tajemná cetka schopná zneškodnit pasti." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Talisman kontinua" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Pro zneškodnění pastí použij na totem talisman kontinua." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "Obsahuje 250 bodů Deníku a 125 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "Obsahuje 2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 bodů Deníku a 125 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Část stylu pro set „Augur of Oblivion“" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Část stylu pro set „Haven of the Hinterheart“" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Část stylu pro set „Trappings of the Old-Timers“" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Trappings of the Old-Timers" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Aghanimovy výhody" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Odemknout výhodu?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Celkem:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Tvoje magické fragmenty:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Chci mít výhodu" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Možná jindy" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Výhoda" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Cena" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Výprava do neznáma" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Výprava" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Ohně Ulmarainu" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Průrvy Modrého srdce" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Prozkoumej lávou zalité stezky zanechané ohni Ulmarainu, v nichž se zrodil také všemocný Aegis. Vyhrávej zápasy s určenými hrdiny a sbírej body Deníku, plusové střepy či exkluzivní sety předmětů. Když si však nedáš pozor, sám skončíš na uhel." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Prozkoumej průrvy klikatící se pod ledovcem Modré srdce, kam se odváží jen ti nejzkušenější hrdinové. Vyhrávej zápasy s určenými hrdiny a sbírej body Deníku, plusové střepy či exkluzivní sety předmětů. Zvol si však špatnou cestu a zamrzneš tu navěky." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Lávová řeka – přelétni pomocí okřídlených bot" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Lávová řeka" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Řeky brání v postupu, ale lze je přelétnout pomocí okřídlených bot." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Smrtící řeka – přelétni pomocí okřídlených bot" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Smrtící řeka" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Řeky brání v postupu, ale lze je přelétnout pomocí okřídlených bot." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Okřídlené boty" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Okřídlené boty lze použít k přelétnutí lávových řek." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Okřídlené boty" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Pro přelétnutí řeky na ni použij okřídlené boty." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Ohnivá stěna – zneškodni pomocí elementální runy" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Ohnivá stěna" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Mystický plamen blokující cestu. Zneškodni pomocí elementální runy." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Ledová stěna – zneškodni pomocí elementální runy" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Ledová stěna" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Mystický led blokující cestu. Zneškodni pomocí elementální runy." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Elementální runa" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Kámen schopný zneškodnit mystické překážky." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Elementální runa" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Pro zneškodnění ohnivé stěny na ni použij elementální runu." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "Obsahuje 250 bodů Deníku a 125 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "Obsahuje 2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 bodů Deníku a 125 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 bodů Deníku a 1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "Obsahuje 125 bodů Deníku a 75 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "Obsahuje 1000 bodů Deníku a 500 plusových střepů." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 bodů Deníku a 75 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 bodů Deníku a 500 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 bodů Deníku +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 plusových střepů" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Část stylu pro set „Isle of Dragons“" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Část stylu pro set „Whitewind Battlemage“" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Část stylu pro set „Stonefish Renegade“" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Část II. stylu pro set „Isle of Dragons“" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Část II. stylu pro set „Whitewind Battlemage“" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Část II. stylu pro set „Stonefish Renegade“" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Stonefish Renegade" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Týdenní úkol" "DOTA_WeeklyQuests" "Týdenní úkoly" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "{d:selected_week_number}. týden" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Bonusový {d:selected_week_number}. týden" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Aktivní" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Úkoly" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Postup" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Dokončeno" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Tento úkol lze dokončit i v módu Turbo, nicméně úspěchy z těchto zápasů jsou počítány jako poloviční." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Tento úkol lze dokončit v módu Aghanimův labyrint." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} BD" "DOTA_WeeklyRewards" "Týdenní odměny" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Postup {d:active_week}. týdne: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Je dostupná odměna!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Vždy je započítáván pouze postup úkolů, které spadají pod aktivní týden. Pokud chceš dokončit starší úkoly, aktivuj libovolný předešlý týden." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Týdenní úkoly – {d:active_week}. týden" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Vyzvednuté hvězdy" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Hvězdy pro tento týden: {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Aktivovat {d:week_number}. týden" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Toto je momentálně aktivní týden, pro jehož úkoly je zaznamenáván postup." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "Úkoly {d:week_number}. týdne se odemknou za {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Vyzvednout {d:points_claim_available}" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Postup {d:week_number}. týdne:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "Dokončeno: {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "Lze získat {d:points_available}" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Vyzvednuté hvězdy" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Hvězdy pro tento týden: {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Aktivovat {d:week_number}. týden" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Toto je momentálně aktivní týden, pro jehož úkoly je zaznamenáván postup." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Úkoly {d:week_number}. týdne se odemknou za {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Vyzvednout {d:points_claim_available}" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Postup {d:week_number}. týdne:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "Dokončeno: {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "Lze získat {d:points_available}" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězdu, odneseš si {d:point_reward} bodů Deníku.#|#Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězdy, odneseš si {d:point_reward} bodů Deníku.#|#Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězd, odneseš si {d:point_reward} bodů Deníku.#|#Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězdy, odneseš si {d:point_reward} bodů Deníku." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Mstovratný vrátný" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Mstovratný válečník" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Odehraj celkem {s:current_tier_score} zápasů módu Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Hvězdný mstitel" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Mstovratný mazák" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů módu Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Lamač meteoritů" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Vyvolej celkem {s:current_tier_score} kosmických uhlíků" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Úklid vesmírného prachu" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Seber ze země celkem {s:current_tier_score} vypadlých kosmických uhlíků" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Nabitý a připravený" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Zabij celkem {s:current_tier_score} hrdinů, zatímco v módu Nemestice neseš kosmické uhlíky" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Vesmírný závod" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Znič {s:current_tier_score} nepřátelských věží v módu Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Testovací úkol pro Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Popis testovacího úkolu pro mód Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Testovací úkoly" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Všechny úkoly tohoto týdne mohou být před vydáním ještě změněny." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "Formu je třeba udržovat" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Výhra v každém případě" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Zlato, jdu na jeden..." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Touha zápasit" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Hranice závislosti" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Kdo si hraje, nezlobí" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Z lásky ke hře" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Odměna za účast" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Odehraj celkem {s:current_tier_score} zápasů" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Bolavé dlaně" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× si s někým plácni" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Něco od cesty" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Rozdej nebo přijmi celkem {s:current_tier_score} dýšek" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Sladké vítězství" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Dokaž, že to nebyla náhoda" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Pocit k nezaplacení" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Se štěstím v zádech" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Místní přeborník" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Továrna na výhry" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Já neprohrávám" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů" // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Zkouška univerzálnosti" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů módu Výběr schopností nebo Deathmatch" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Utužování vztahů" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů se třemi nebo více členy své guildy" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Smluvní závazky" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Dokonči celkem {s:current_tier_score} guildovních kontraktů" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Vrahoun" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "Pomahač" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× asistuj u zabití nepřátelského hrdiny" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "Bourací kladivo" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Uděl nepřátelským budovám celkem {s:current_tier_score} bodů poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "P(r)opichovač" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Drtič lebek" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů fyzického poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "Čaroděj Smrtoděj" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů magického poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Nezvratný osud" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů nered. poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Přeleštění exponátů" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× vylepši relikvii libovolného hrdiny" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Nezvaná návštěva" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× zabij Roshana" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Taktické oslepení" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Znič celkem {s:current_tier_score} nepřátelských Ward" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Bylo nás pět" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× vyhraj zápas s pětičlennou skupinou" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Základní kámen" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů jako hrdina role Carry" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Podpůrné lešení" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů jako hrdina role Support" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Vedlejší prácička" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Dokonči {s:current_tier_score} úkolů pro hrdiny na jednu nebo více hvězd" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Práce na plný úvazek" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Dokonči {s:current_tier_score} úkolů pro hrdiny na 3 hvězdy" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Krveprolití" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Uděl Last Hit celkem {s:current_tier_score} creepům" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Střelba do vlastních" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Uděl Deny celkem {s:current_tier_score} creepům" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Množírna" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Nastackuj celkem {s:current_tier_score} kempů neutrálů" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Přírodní bohatství" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Aktivuj celkem {s:current_tier_score} run darů" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Zastavit, stát" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Omrač nepřátelské hrdiny celkem na {s:current_tier_score} sekund" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Polní nemocnice" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Vyléči spojeneckým hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů zdraví" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Bořek bořitel" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Uděl Last Hit celkem {s:current_tier_score} nepřátelským věžím" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Pod novým vedením" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Zaber celkem {s:current_tier_score} nepřátelských stanovišť" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Neoklamatelné oko" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Pomocí schopnosti Scan odhal celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "Skutečný znalec" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Vyhraj v kvízu při čekání celkem {s:current_tier_score} bodů" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Proudění energie" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Spotřebuj celkem {s:current_tier_score} nabití Stick / Wand / Holy Locket" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "A ty nohy jdou..." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Ve vyhraných zápasech počítej nohy hrdinů, dokud se nedopočítáš {s:current_tier_score}" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Intradimenzionální cestovatel" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× teleportuj svého hrdinu na jiné místo" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Bylo nás pět (nebo taky ne)" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× vyhraj zápas s libovolně velkou skupinou" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "Vražda je odměnou sama o sobě" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Ve vyhraných zápasech zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Nedocenitelný komplic" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Ve vyhraných zápasech asistuj u zabití celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Zlatá horečka" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Ve vyhraných zápasech získej celkem {s:current_tier_score} zlaťáků od Hand of Midas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Pach krve a vítězství" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Ve vyhraných zápasech uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Za vodou a vítězný" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Ve vyhraných zápasech dosáhni celkové hodnoty ve výši {s:current_tier_score} zlaťáků" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Vítězství na dohled" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Ve vyhraných zápasech umísti celkem {s:current_tier_score} Observer Ward" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "Skuteční nepřátelé" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Ve vyhraných zápasech uděl Last Hit celkem {s:current_tier_score} creepům" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Bez zlaťáků nejsou výhry" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Ve vyhraných zápasech aktivuj celkem {s:current_tier_score} run darů" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Opomíjení hrdinové" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Ve vyhraných zápasech vyléči spojeneckým hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů zdraví" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Zaříkadlo vítězství" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Ve vyhraných zápasech uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů magického poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Aby jim to nebylo líto" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× omrač dva nebo více nepřátelských hrdinů najednou" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Ultimátní podoba" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Uděl celkem {s:current_tier_score} bodů poškození pomocí své ultimátní schopnosti" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Magická čerpací stanice" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Obnov spojeneckým hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů many" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Vražda na objednávku" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů poté, co se teleportuješ" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Zamítá se" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Přeruš vyvolávání celkem {s:current_tier_score} nepřátelských schopností" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Dvojitý pohřeb" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Proveď celkem {s:current_tier_score} dvojnásobných zabití" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Krvelačná bestie" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "V {s:current_tier_score} zápasech prolij nebo asistuj při prolití první krve" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Mládí vpřed" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Ve vyhraných zápasech zabij celkem {s:current_tier_score} Ancient creepů" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Udržujte čistotu" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Očisti ze sebe nebo spojenců celkem {s:current_tier_score} debuffů" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Malá velká výpomoc" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Uděl celkem {s:current_tier_score} bodů poškození ovládanými jednotkami" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Plánovaná demolice" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Uděl Deny celkem {s:current_tier_score} věžím" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100% efektivita" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× bashni nepřátelské hrdiny" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Klikej silněji" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Vyhraj jako hrdina atributu Síla celkem {s:current_tier_score} zápasů" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Klikej rychleji" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Vyhraj jako hrdina atributu Obratnost celkem {s:current_tier_score} zápasů" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Klikej chytřeji" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Vyhraj jako hrdina atributu Inteligence celkem {s:current_tier_score} zápasů" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Iluze volby" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Proveď celkem {s:current_tier_score} zabití nebo asistencí" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Pohotový záchranář" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "V {s:current_tier_score} zápasech zachraň spojeneckého hrdinu před utržením smrtícího poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Naostřená dýka" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Po použití předmětu Blink Dagger zabij celkem {s:current_tier_score} hrdinů" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Přistižen při činu" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× odhal neviditelného nepřátelského hrdinu" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Ne, děkuji" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Vyblokuj nebo odraz celkem {s:current_tier_score} kouzel pomocí Linken's Sphere nebo Lotus Orb" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Ochranný štít" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Vyblokuj celkem {s:current_tier_score} bodů poškození aktivní schopností Crimson Guard nebo Pipe of Insight" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Podpůrný farmář" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Ve vyhraných zápasech nastackuj celkem {s:current_tier_score} kempů neutrálů" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Za vodou" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Napříč více zápasy nasbírej celkovou hodnotu ve výši {s:current_tier_score} zlaťáků" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Pichlavý cíl" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů poškození pomocí Blade Mail" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Kdo stráží strážce?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Umísti celkem {s:current_tier_score} Sentry Ward" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Potřebná deforestace" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Ve vyhraných zápasech znič celkem {s:current_tier_score} stromů" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Asi mají důvod" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Ve vyhraných zápasech obdrž celkem {s:current_tier_score} dýšek" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Na každého se dostane" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů poškození rozštěpením" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Oči mohou klamat" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Zabij nebo asistuj při zabití celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů po použití Smoke of Deceit" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Výhodná pozice" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů, zatímco na tebe působí Black King Bar" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Bufet na nožičkách" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Lifestealem ukradni nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů zdraví" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Zhouba kouzelníků" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Útoky nebo schopnostmi spal nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů many" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Sériový vrah" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× dosáhni série zabití Killing Spree" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Boj ve stínu" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Ve vyhraných zápasech zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů v dosahu věže" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Přerušení dodávky" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských kurýrů" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Bolavé dlaně" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× si s někým plácni" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Vítězné dlaně" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Ve vyhraných zápasech si celkem {s:current_tier_score}× s někým plácni" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Vztah na dálku" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů jako hrdina s útoky na dálku" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Blízká setkání" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů jako hrdina s útoky na blízko" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Čím že mě zabiješ?" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Odzbroj nepřátelské hrdiny celkem na {s:current_tier_score} sekund." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Neutrální tržiště" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "Najdi celkem {s:current_tier_score} neutrálních předmětů" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "Nabito a odjištěno" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "Použij celkem {s:current_tier_score} nabití schopností hrdinů" // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Cíl" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "${s:previous_prize_pool_small} M" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "${s:stretch_prize_pool_small} M" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+ 10 000 bodů" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Pokud bude překonána loňská výhra, získají všichni hráči 10 000 bodů Deníku. Přesáhne-li navíc výhra {s:stretch_prize_pool}, získají všichni hráči dalších 10 000 bodů." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Minihra Pán jeskyně Bitevního deníku – The International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Nový systém dýšek pro šampionát The International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Sprejovací kolečko" "dota_settings_spraywheel_page" "Přizpůsobit kolečko" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Otevře sprejovací kolečko, pomocí kterého můžeš na zem nasprejovat vybraný obrázek." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Sprejovací kolečko" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Sprej" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Odemknul jsi obrázky sprejovacího kolečka!" "dota_spraywheel_customize" "Přizpůsobit kolečko" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Sprej oblíbeného týmu" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Underhollow" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Dýška" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Trénování" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Postranní obchod" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Dýška" "DOTA_Scoreboard_Tip" "DÁT" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "Dostupná – {d:tips_available}" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "Cooldown – {s:tip_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Odměny" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Vypsat" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Zrušit" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "Dostupné – {d:bounties_available}" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Čas – {s:bounty_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "Začátek – {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "Bude vypsána za {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Vypiš odměnu na jiného hráče!

Pokud jeden ze tvých spoluhráčů cíl eliminuje, zatímco je odměna aktivní, získá {d:bounty_battle_points} bodů Deníku a dojde ke spotřebování tvého žoldáckého žetonu.

V případě, že si odměnu nikdo včas nevyzvedne, se ti žeton vrátí." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Vypsat odměnu na hrdinu {s:bounty_target}?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Máš {i:num_bounty_tokens} žoldácký žeton. Pokud si tuto odměnu někdo včas vyzvedne, jeden bude spotřebován. Vypsat odměnu na hrdinu {s:bounty_target}?#|#Máš {i:num_bounty_tokens} žoldácké žetony. Pokud si tuto odměnu někdo včas vyzvedne, jeden bude spotřebován. Vypsat odměnu na hrdinu {s:bounty_target}?#|#Máš {i:num_bounty_tokens} žoldáckých žetonů. Pokud si tuto odměnu někdo včas vyzvedne, jeden bude spotřebován. Vypsat odměnu na hrdinu {s:bounty_target}?#|#Máš {i:num_bounty_tokens} žoldáckého žetonu. Pokud si tuto odměnu někdo včas vyzvedne, jeden bude spotřebován. Vypsat odměnu na hrdinu {s:bounty_target}?" "DOTA_Tipping_About_Header" "Informace o dýškách" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Pokud nějaký hráč ve tvém zápase provede akci hodnou uznání, otevři tabulku skóre a dej mu dýško." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Dýška se zpočátku rovnají 25 bodům Deníku. S úrovněmi Deníku si však můžeš odemknout dýška v hodnotě 50, 100 nebo 200 bodů." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Každý vlastník Deníku může za týden rozdat celkem deset dýšek a maximálně tři za jeden zápas." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Dýška tě nic nestojí, takže můžeš za týden rozdat klidně všech deset." "DOTA_Tipping_MyTips" "Moje dýška" "DOTA_Tipping_Connections" "Záznam" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Obdržená dýška" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Obdržená dýška celkem" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Dýška rozdaná tento týden" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "Reset za: {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Zpět na začátek" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Odměny dostupné tento týden" "dota_mutation_tooltip_title" "Aktivní mutace:" "DOTA_ti8_campaign" "Dobrodružství pro více hráčů" "DOTA_campaign_ti8_name" "Underhollow" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Rošáda s Roshanem" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Bitevní deník – The International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Prestižní předmět pro Liona – již brzy" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Balíček hlasatelů Meepo Announcer Pack – již brzy" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promise of Eminent Revival – již brzy" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Tyto odměny jsou dostupné pouze členům programu Dota Plus." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Výprava do neznáma" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Prozkoumej náhodné generovanou jeskyni a cestou posbírej exkluzivní sety a jiné odměny." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Spreje" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Nezáleží na tom, co řekneš, ale jak to řekneš. Vyjádři proto své pocity zbrusu novými spreji!" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Nový systém dýšek" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Některé činy, ať už provedené spoluhráči nebo oponenty, si zaslouží odměnit alespoň body Deníku." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Sezónní zvuky chatovacího kolečka" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Někteří za sebe nechávají mluvit své činy. Jiní zase sezónní zvuky chatovacího kolečka." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Týmová výzva" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Postav se společně se svým týmem silnějšímu nepříteli. Vyhrajete-li, odměna v podobě hodnocení vás nemine." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Tipy pro Aegisovou ligu" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Tipni si vítěze Aegisové ligy. I z pohodlí svého prohlížeče!" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Exkluzivní vzhled creepů" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Nahraď obyčejné creepy týmu Radiant a Dire jejich jeskynními variantami." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Hodnocené vyhledávání podle role" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Vyber si, kterou roli bys chtěl v zápase zastávat, a hra tě podle toho spojí s vhodnými spoluhráči." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Mutace" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "Fyzikální zákony se zbláznily a daly vzniknout novému nehodnocenému módu!" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Nový herní mód" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Nyní dostupné" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Underhollow – již brzy" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan běsní a jde si pro nejvzácnější sýr na světě. Stihneš ho najít dřív?" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Emerald Abyss" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Dokonce ani v podzemí se člověk nevyhne válce. Dostupné na 160. úrovni Bitevního deníku." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} střep#|#{d:GrantPoints} střepy#|#{d:GrantPoints} střepů#|#{d:GrantPoints} střepu" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Získal jsi plusové střepy!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Plusové střepy můžeš vyměnit za exkluzivní sety, relikvie hrdinů a další předměty!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}× {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Získal jsi nabití svého vybavení!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Odemknul jsi hru ve službě Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Hru si nyní můžeš stáhnout ze svojí knihovny ve službě Steam." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Odemknul jsi emotikon!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "The International se blíží" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Rekapitulace Aegisové ligy" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Připomeň si důležité momenty, které rozhodly o osmi týmech přímo pozvaných na šampionát The International 2018." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Nová truhla" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Treasure of the Wordless Trek" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Obsahuje 12 nových setů včetně vzácných pro Spectre a Razora." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Zimní část AL 2021–2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Celosezónní Fantasy" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Zúčastni se soutěže Fantasy týmů trvající vždy jednu část Aegisové ligy." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Zimní část Aegisové ligy 2021–2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Nový obsah fanouškovských klubů" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Balíčky karet hráčů, zvuky chat. kolečka, spreje, emotikony a mnohem více." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Hrdina" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Začátek" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Trend" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Konec" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Změna" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "Častost výběru" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "Úspěšnost" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "Častost zabanování" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Trendy posledních 8 týdnů" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Statistika" "DOTA_PlusStats_Kills" "Zabití" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Úmrtí" "DOTA_PlusStats_Assists" "Asistence" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "LH" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "D" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "HODN." "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Aktuální" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Starší" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Achievementy" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Odemčené achievementy" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Získané body Deníku" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "KÚ" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Tipy pro Aegisovou ligu" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Hlasování o Arcaně" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Výprava do neznáma" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Dokončená rozcestí" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Získané body Deníku" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Získané sety" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Dýška" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Odměny" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Body získané tento týden" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Dokončené denní kontrakty" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Dokončené týdenní výzvy" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "{d:num_wheel_spins} nevyužité zatočení#|#{d:num_wheel_spins} nevyužitá zatočení#|#{d:num_wheel_spins} nevyužitých zatočení#|#{d:num_wheel_spins} nevyužitého zatočení" "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Registrace repliky Aegisu (2018) a sošky Roshana" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Vlastníci Bitevního deníku na úrovni 1000 a vyšší se mohou nyní zaregistrovat pro obdržení sběratelských odměn." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Při pokusu o sledování přítele živě došlo k chybě serveru." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Pro použití této funkce musíš být členem programu Dota Plus." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Pro použití této funkce musíš mít daného hráče v přátelích." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Nepodařilo se najít přítelův zápas." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Abys mohl sledovat přítele živě, musíš opustit aktuální hru/lobby." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Živě můžeš sledovat pouze přátele nacházející se ve standardních zápasech." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Živě můžeš sledovat pouze přátele nacházející se v týmu Radiant nebo Dire." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "V tomto zápase už nejsou volná místa pro diváky z řad přátel." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Tento zápas nemůžeš sledovat živě, protože ses z něj před okamžikem odpojil a/nebo ses stal divákem." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Pokud máš přátele v obou týmech, živé sledování není povoleno." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Živé sledování ligových zápasů není povoleno." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Noc" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow (1. úroveň)" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow (2. úroveň)" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow (3. úroveň)" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Náhodně: ano" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Náhodně: ne" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Pokud je povoleno náhodné vybavení setů, je po dokončení zápasu s daným hrdinou automaticky vybaven jiný set zahrnutý v náhodném výběru." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Rozbalit set" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Aby bylo u setu možné nastavit náhodné vybavení, musí být nejprve rozbalen. Přál by sis nyní set rozbalit?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "Karetní hra ze světa Doty" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "K dostání od" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Zjistit více" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Přehrát trailer" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Zakoupit hru" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "+ 1 měsíc programu Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19. pro. – 7. led." "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Omezené předměty módu Frosthaven jsou použitelné od 19. prosince 2018 do 7. ledna 2019.

Sváteční drobnosti a zvuky chatovacího kolečka vyprší 1. února 2019." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Poblázněn svojí touhou pochopit a přetvořit všechnu magii, shromáždil Velký Magus dav stoupenců a vydal se do Frosthavenu, kde hodlá vyvrátit prapůvodní vánoční strom a prozkoumat zdroj síly ukrytý v jeho kořenech. Jenom pět statečných hrdinů mu v tom může zabránit a zachránit tak letošní Frostivus!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Odměna události Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Zásoby pro Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Zásoby pro Frosthaven jsou předměty omezené počtem použití, které mohou zvrátit průběh bitvy s Rubickovými stoupenci.

Zásoby lze občas nalézt v dárcích při hraní módu Frosthaven a členové programu Dota Plus si je mohou dokoupit za plusové střepy.

S každým omezeným předmětem získáš také jeho mírumilovnou verzi, kterou lze použít v normálních zápasech." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Dokoupit zásoby" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Odměny události" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Za každý zápas módu Frosthaven jsou uděleny body odvíjející se od toho, kolik kol tvůj tým přežil. Vždy po 1000 bodech dosáhneš další úrovně a budeš si moci vyzvednout unikátní odměny.

Jakmile poprvé za den dokončíš 5 kol módu Frosthaven, připíše se ti bonus ve výši 1000 bodů a body za tento zápas budou osminásobně vyšší." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Denní bonus je aktivní" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Denní bonus byl použit" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Další bonus za: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Hrát Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Dokončená kola" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Body" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Balíček předmětů" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Každý balíček omezených předmětů obsahuje:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Předměty vhodné proti hordám Rubickových přívrženců.\nLze použít pouze v módu Frosthaven." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Sváteční drobnosti" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Neškodné předměty k navození sváteční atmosféry.\nLze použít v normálních zápasech." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Vyprší 7. ledna 2019 po skončení události." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Vyprší 1. února 2019." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Kolo štěstí obsahuje mimo jiné také nepopsatelně vzácného kurýra Gingerbread Baby Roshan." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Zachraň Frostivus a získáš speciální emotikon:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Do další úrovně: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Do další úrovně: {d:current_points_to_next_level} bodů" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Denní bonus je aktivní" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Denní bonus byl použit" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Další bonus za: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Rubickův Arcana předmět a událost Frostivus 2018" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "Aktualizace" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Zobrazit Arcanu" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Arzenál" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Postup\nArcany" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Výher" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Výhry v módu Turbo jsou počítány jako poloviční." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Vyhrávej zápasy vybaven předmětem Magus Cypher a odemykej speciální verze ukradených kouzel. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Odemčením všech kouzel získáš unikátní efekt pohybu." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Postup Arcany" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "Proveď schopností Echo Slam 500 zabití nebo asistencí a odemkne se ti druhý styl." "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Nebeský služebník" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Žhnoucí kometa" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Moudrost Padlého" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Hněv Padlého" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Moudrost nebes" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Hněv komety" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Kombo" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Poškození" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Výchozí styl" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Alternativní styl" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "v případě, že je vybaven předmět Planetfall a používá styl Žhnoucí kometa" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "dosažením 0. úrovně schopnosti Grow" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "dosažením 1. úrovně schopnosti Grow" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "dosažením 2. úrovně schopnosti Grow" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "dosažením 3. úrovně schopnosti Grow" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Postup Arcany" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "Získej 500 kamínků za dlouhé série Multicastů a odemkne se ti druhý styl." "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Série" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "kamínků štěstěny" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Šance: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Rudý ohňoflus" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Exotický ohňoflus" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Kolo štěstí" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Míchačka vajec" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Série Multicastů s Ogre Magiho Arcanou" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "Já jsem ogří magič! Ne, to jsi ty!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Běhání není taková sranda, jako mlácení. Opravdu ne." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Ukázka dovedností. Opravdu hodně trénujeme." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "Kolik je tohle úrovní? Jedna?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi! Kokodák! A doprovod." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "A ty seš veverka? Kokodák? Ale no tak." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "To jsi byl ty? Grrr. Řekl bych, že jo." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Nehladili jsme příliš tvrdě? Ach, tak my chtěli hladit?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Nová epizoda" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Nahlédni do zákulisí epického finále šampionátu The International 2018." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Premiéra za {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "Sledovat živě" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Světová premiéra" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "Přehrát" "DOTA_PlusSeason_Description" "Získej v průběhu aktuální sezóny až {g:dota_shards_value:total_reward}." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "Vyhraj {d:achievement_quantity} zápas#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasy#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasů#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasu" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Vyhraj před skončením sezóny {d:achievement_quantity} zápas.#|#Vyhraj před skončením sezóny {d:achievement_quantity} zápasy.#|#Vyhraj před skončením sezóny {d:achievement_quantity} zápasů.#|#Vyhraj před skončením sezóny {d:achievement_quantity} zápasu." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Achievement: Výhry zápasů" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Získej medaili hodnocení" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Odehraj dostatek sólových nebo skupinových hodnocených zápasů a získej medaili hodnocení." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Achievement: Medaile hodnocení" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vyhraj {d:achievement_quantity} zápas vyhledaný podle role#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasy vyhledané podle role#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasů vyhledaných podle role#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasu vyhledaného podle role" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Vyber si preferovanou roli a vyhraj {d:achievement_quantity} zápas, který jsi nalezl prostřednictvím hodnoceného vyhledávání podle role.#|#Vyber si preferovanou roli a vyhraj {d:achievement_quantity} zápasy, které jsi nalezl prostřednictvím hodnoceného vyhledávání podle role.#|#Vyber si preferovanou roli a vyhraj {d:achievement_quantity} zápasů, které jsi nalezl prostřednictvím hodnoceného vyhledávání podle role.#|#Vyber si preferovanou roli a vyhraj {d:achievement_quantity} zápasu, který jsi nalezl prostřednictvím hodnoceného vyhledávání podle role." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Achievement: Výhry zápasů vyhledaných podle role" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Vyhraj víkendový turnaj" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Vyhraj víkendový turnaj pořádaný každý týden." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Vyhraj {d:achievement_quantity} víkendový turnaj#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} víkendové turnaje#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} víkendových turnajů#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} víkendového turnaje" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Vyhraj {d:achievement_quantity} víkendový turnaj pořádaný každý týden.#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} víkendové turnaje pořádané každý týden.#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} víkendových turnajů pořádaných každý týden.#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} víkendového turnaje pořádaného každý týden." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Achievement: Výhry víkendových turnajů" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity}× správně předpověz své vítězství#|#{d:achievement_quantity}× správně předpověz své vítězství#|#{d:achievement_quantity}× správně předpověz své vítězství#|#{d:achievement_quantity}× správně předpověz své vítězství" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Pomocí talismanu Dota Plus Victory Shout celkem {d:achievement_quantity}× správně předpověz své vítězství.#|#Pomocí talismanu Dota Plus Victory Shout celkem {d:achievement_quantity}× správně předpověz své vítězství.#|#Pomocí talismanu Dota Plus Victory Shout celkem {d:achievement_quantity}× správně předpověz své vítězství.#|#Pomocí talismanu Dota Plus Victory Shout celkem {d:achievement_quantity}× správně předpověz své vítězství." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Achievement: Správné předpovídání vítězství" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "Získej pro své hrdiny {d:achievement_quantity} úroveň hodnosti#|#Získej pro své hrdiny {d:achievement_quantity} úrovně hodnosti#|#Získej pro své hrdiny {d:achievement_quantity} úrovní hodnosti#|#Získej pro své hrdiny {d:achievement_quantity} úrovně hodnosti" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Získávej XP a celkem {d:achievement_quantity}× navyš libovolným hrdinům úroveň hodnosti.#|#Získávej XP a celkem {d:achievement_quantity}× navyš libovolným hrdinům úroveň hodnosti.#|#Získávej XP a celkem {d:achievement_quantity}× navyš libovolným hrdinům úroveň hodnosti.#|#Získávej XP a celkem {d:achievement_quantity}× navyš libovolným hrdinům úroveň hodnosti." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Achievement: Úrovně hodnosti" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "Dokonči {d:achievement_quantity} úkol pro hrdiny#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkoly pro hrdiny#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkolů pro hrdiny#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkolu pro hrdiny" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Dokonči {d:achievement_quantity} úkol pro hrdiny na jednu nebo více hvězd.#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkoly pro hrdiny na jednu nebo více hvězd.#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkolů pro hrdiny na jednu nebo více hvězd.#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkolu pro hrdiny na jednu nebo více hvězd." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Achievement: Úkoly na jednu nebo více hvězd" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "Dokonči {d:achievement_quantity} úkol na 3 hvězdy#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkoly na 3 hvězdy#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkolů na 3 hvězdy#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkolu na 3 hvězdy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Dokonči {d:achievement_quantity} úkol pro hrdiny na 3 hvězdy.#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkoly pro hrdiny na 3 hvězdy.#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkolů pro hrdiny na 3 hvězdy.#|#Dokonči {d:achievement_quantity} úkolu pro hrdiny na 3 hvězdy." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Achievement: Úkoly na tři hvězdy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "Dosáhni {d:achievement_quantity} milníku relikvií#|#Dosáhni {d:achievement_quantity} milníků relikvií#|#Dosáhni {d:achievement_quantity} milníků relikvií#|#Dosáhni {d:achievement_quantity} milníku relikvií" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Vylepšuj své relikvie a dosáhni {d:achievement_quantity} milníku. Jakmile dosáhneš milníku relikvie, ve hře se nad tvým hrdinou zobrazí speciální upozornění.#|#Vylepšuj své relikvie a dosáhni {d:achievement_quantity} milníků. Jakmile dosáhneš milníku relikvie, ve hře se nad tvým hrdinou zobrazí speciální upozornění.#|#Vylepšuj své relikvie a dosáhni {d:achievement_quantity} milníků. Jakmile dosáhneš milníku relikvie, ve hře se nad tvým hrdinou zobrazí speciální upozornění.#|#Vylepšuj své relikvie a dosáhni {d:achievement_quantity} milníku. Jakmile dosáhneš milníku relikvie, ve hře se nad tvým hrdinou zobrazí speciální upozornění." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Achievement: Milníky relikvií" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "Oceň {d:achievement_quantity} hráče#|#Oceň {d:achievement_quantity} hráče#|#Oceň {d:achievement_quantity} hráčů#|#Oceň {d:achievement_quantity} hráče" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "Oceň celkem {d:achievement_quantity} hráče, s nímž sis užil hraní, nebo ti byl důstojným soupeřem.#|#Oceň celkem {d:achievement_quantity} hráče, s nimiž sis užil hraní, nebo ti byli důstojnými soupeři.#|#Oceň celkem {d:achievement_quantity} hráčů, s nimiž sis užil hraní, nebo ti byli důstojnými soupeři.#|#Oceň celkem {d:achievement_quantity} hráče, s nímž sis užil hraní, nebo ti byl důstojným soupeřem." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Achievement: Ocenění hráčů" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "Rozdej {d:achievement_quantity} dýško#|#Rozdej {d:achievement_quantity} dýška#|#Rozdej {d:achievement_quantity} dýšek#|#Rozdej {d:achievement_quantity} dýška" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Rozdej při zápasech celkem {d:achievement_quantity} dýško.#|#Rozdej při zápasech celkem {d:achievement_quantity} dýška.#|#Rozdej při zápasech celkem {d:achievement_quantity} dýšek.#|#Rozdej při zápasech celkem {d:achievement_quantity} dýška." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Achievement: Rozdávání dýšek" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "Prolij první krev v {d:achievement_quantity} zápase#|#Prolij první krev ve {d:achievement_quantity} zápasech#|#Prolij první krev v {d:achievement_quantity} zápasech#|#Prolij první krev v {d:achievement_quantity} zápasu" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Prolij (cizí) první krev v celkem {d:achievement_quantity} zápase.#|#Prolij (cizí) první krev v celkem {d:achievement_quantity} zápasech.#|#Prolij (cizí) první krev v celkem {d:achievement_quantity} zápasech.#|#Prolij (cizí) první krev v celkem {d:achievement_quantity} zápasu." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Achievement: Prolití první krve" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Dosáhni Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Zabitím 5 nepřátel po sobě dosáhni série zabití Rampage." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Achievement: Dosažení série Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Dosáhni {d:achievement_quantity}× Rampage#|#Dosáhni {d:achievement_quantity}× Rampage#|#Dosáhni {d:achievement_quantity}× Rampage#|#Dosáhni {d:achievement_quantity}× Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Zabitím 5 nepřátel po sobě dosáhni několika sérií zabití Rampage." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Achievement: Dosažení více sérií Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "Umísti {d:achievement_quantity} Observer Wardu#|#Umísti {d:achievement_quantity} Observer Wardy#|#Umísti {d:achievement_quantity} Observer Ward#|#Umísti {d:achievement_quantity} Observer Wardy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Umísti celkem {d:achievement_quantity} Observer Wardu.#|#Umísti celkem {d:achievement_quantity} Observer Wardy.#|#Umísti celkem {d:achievement_quantity} Observer Ward.#|#Umísti celkem {d:achievement_quantity} Observer Wardy." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Achievement: Umísťování Observer Ward" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "Znič {d:achievement_quantity} nepřátelskou Wardu#|#Znič {d:achievement_quantity} nepřátelské Wardy#|#Znič {d:achievement_quantity} nepřátelských Ward#|#Znič {d:achievement_quantity} nepřátelské Wardy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Znič celkem {d:achievement_quantity} nepřátelskou Wardu.#|#Znič celkem {d:achievement_quantity} nepřátelské Wardy.#|#Znič celkem {d:achievement_quantity} nepřátelských Ward.#|#Znič celkem {d:achievement_quantity} nepřátelské Wardy." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Achievement: Ničení nepřátelských ward" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Vyhraj se svojí skupinou {d:achievement_quantity} zápas#|#Vyhraj se svojí skupinou {d:achievement_quantity} zápasy#|#Vyhraj se svojí skupinou {d:achievement_quantity} zápasů#|#Vyhraj se svojí skupinou {d:achievement_quantity} zápasu" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Vyhraj daný počet zápasů, zatímco jsi ve skupině s jedním nebo více dalšími hráči." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Achievement: Výhry se skupinou" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vyhraj {d:achievement_quantity} zápas na pozici prostřední, vedlejší nebo bezpečné linky#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasy na pozici prostřední, vedlejší nebo bezpečné linky#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasů na pozici prostřední, vedlejší nebo bezpečné linky#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasu na pozici prostřední, vedlejší nebo bezpečné linky" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Vyhraj zápasy, pro které sis jako pozici zvolil prostřední, vedlejší nebo bezpečnou linku." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Achievement: Výhry z pozice prostřední, vedlejší nebo bezpečné linky" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vyhraj {d:achievement_quantity} zápas jako Support nebo Hard Support#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasy jako Support nebo Hard Support#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasů jako Support nebo Hard Support#|#Vyhraj {d:achievement_quantity} zápasu jako Support nebo Hard Support" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Vyhraj zápasy, pro které sis jako roli zvolil Support nebo Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Achievement: Výhry jako Support nebo Hard Support" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "1× se staň nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity}× se staň nejlepším hráčem zápasu#|#{d:achievement_quantity}× se staň nejlepším hráčem zápasu#|#{d:achievement_quantity}× se staň nejlepším hráčem zápasu#|#{d:achievement_quantity}× se staň nejlepším hráčem zápasu" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Staň se nejlepším hráčem zápasu." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Achievement: Nejlepší hráč zápasu" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "3. sezóna" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Úkoly 3. sezóny" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "Třetí sezóna hodnocení začala v lednu 2019 a potrvá přibližně 6 měsíců." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "4. sezóna" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Úkoly 4. sezóny" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "Čtvrtá sezóna hodnocení začala v září 2019 a potrvá přibližně 6 měsíců." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Odměna události New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "1. – 12. února" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Vybavení pro New Bloom a zvuky chatovacího kolečka vyprší 1. března 2019." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Sezónní odměny vyprší
1. března 2019" "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Jakmile něco starého skončí, něco nového začne, a lunární cyklus je toho zářným důkazem. Přivítej proto společně s námi a účastníky bitvy mezi Ancienty nový lunární rok, který s sebou už tradičně přináší svátek New Bloom překypující jedinečnými dary a příležitostmi." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Kolo štěstí" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Vybavení pro New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Vybavení pro New Bloom jsou neškodné předměty omezené počtem použití, pomocí kterých lze normálním zápasům vdechnout slavnostní atmosféru. Členové programu Dota Plus si vybavení mohou dokoupit za plusové střepy." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Dokoupit vybavení" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Odměny události" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Každá výhra oficiálního zápasu ti zajistí 200 bodů události New Bloom (100 bodů, pokud šlo o mód Turbo), přičemž vždy po 1000 bodech dosáhneš další úrovně a budeš si moci vyzvednout unikátní odměny.

Jakmile vyhraješ svůj první zápas za den, připíše se ti bonus ve výši 1250 bodů události." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Denní bonus je aktivní" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Denní bonus byl použit" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Další bonus za: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Vyzvednout" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "New Bloom" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Postup událostí" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Balíček předmětů" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Každý balíček omezených předmětů obsahuje:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Sezónní vybavení" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Neškodné předměty k navození sváteční atmosféry.\nLze použít v normálních zápasech." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Vyprší v {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Novoroční dárek" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Dostaň své přátele do sváteční nálady tím, že jim daruješ možnost zatočit si kolem štěstí události New Bloom." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "{s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Výhra" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Darovat: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Kolo štěstí obsahuje mimo jiné také nepopsatelně vzácného kurýra Nian Courier." // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18. pro. – 2. led." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Vybavení pro Frostivus a zvuky chatovacího kolečka vyprší 17. ledna 2020." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Sezónní odměny vyprší
17. ledna 2020" "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "Frostivus skončil" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Odměna události Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "2 štědrá dýška denně, z nichž každé daruje 25 hodňásků" "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "2 další štědrá dýška denně, z nichž každé daruje 25 hodňásků" "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Vánoční plácnutí" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Každá výhra oficiálního zápasu ti zajistí 200 bodů události Frostivus (100 bodů, pokud šlo o mód Turbo), přičemž vždy po 1000 bodech dosáhneš další úrovně a budeš si moci vyzvednout unikátní odměny.

Jakmile vyhraješ svůj první zápas za den, připíše se ti bonus ve výši 1250 bodů události." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Vybavení pro Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Dokoupit vybavení" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Vybavení pro Frostivus jsou neškodné předměty omezené počtem použití, pomocí kterých lze normálním zápasům vdechnout sváteční atmosféru. Členové programu Dota Plus si vybavení mohou dokoupit za plusové střepy a také ho darovat přátelům a získat hodňásky navíc." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Odměny události" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Denní bonus je aktivní" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Denní bonus byl použit" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Další denní bonus:" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Přestože je mnohdy doprovázen násilím a jinými nepravostmi, každoroční pochod tučňáků ke svatému stromu značí zahájení sváteční sezóny, která je letos kromě dárků také časem přátelského plácání a předhánění se v tom, kdo je nejhodnější." "DOTA_Frostivus_Tip" "Pochválit" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "pochválil hráče" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Dobré skutky" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "Vyzvednuté dárky: {d:current_nice_level}/{d:max_nice_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Hodňásky: {d:current_nice_points}/{d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Odměňuj své spoluhráče (a oponenty) pochvalnými dýšky, která jim připíšou hodňásky.

Když nasbíráš dostatek hodňásků, tučňáci ti přinesou dárek!

Hodňásky můžeš získat také tím, že obdaruješ své přátele předměty." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23. led. – 13. úno." "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Jakmile něco starého skončí, něco nového začne, a lunární cyklus je toho zářným důkazem. Přivítej proto společně s námi a účastníky bitvy mezi Ancienty nový lunární rok, který s sebou už tradičně přináší svátek New Bloom překypující jedinečnými dary a příležitostmi." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Vybavení pro New Bloom a zvuky chatovacího kolečka vyprší 17. února 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Vybavení pro New Bloom" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Dokoupit vybavení" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Vybavení pro New Bloom jsou neškodné předměty omezené počtem použití, pomocí kterých lze normálním zápasům vdechnout slavnostní atmosféru. Členové programu Dota Plus si vybavení mohou dokoupit za plusové střepy." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Odměny události" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Každá výhra oficiálního zápasu ti zajistí 200 bodů události New Bloom (100 bodů, pokud šlo o mód Turbo), přičemž vždy po 1000 bodech dosáhneš další úrovně a budeš si moci vyzvednout unikátní odměny.

Jakmile vyhraješ svůj první zápas za den, připíše se ti bonus ve výši 1250 bodů události." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Denní bonus je aktivní" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Denní bonus byl použit" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Další denní bonus:" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "New Bloom skončil" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Sezónní odměny vyprší
17. února 2020" "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Kolo štěstí" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Novoroční plácnutí II" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Year of the Rat Balloon" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Nafoukne a vypustí roztomilý balónek ve tvaru prasátka." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Nenechte si od nikoho namluvit, že krysy neumí létat." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Dancing Lion" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Vyvolá veselého lvíčka, který doprovodí tebe a tvé spolubojovníky do bitvy." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Tyhle pohyby by mu záviděl i Jagger." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Tree Decorations" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Ozdobí vybraný stromeček." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Hezké ozdobičky rozjasní i to nejkrvavější bojiště." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Firecrackers" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Položí na zem pás rachejtlí. Po zapálení raději odstup!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Co by to bylo za nový rok, kdyby ho nepřivítaly rachejtle!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Bůh války Mars stojí v čele každého útoku, odkud chráněn obřím štítem napichuje nepřátele na své legendární kopí. A když konečně narazí na sobě hodného oponenta, oddaní kopiníci kolem zformují arénu, ze které není úniku. Netřeba dodávat, že v téhle aréně určuje pravidla bitvy Mars a místní publikum je vždy na jeho straně." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Po dlouhá tisíciletí Void Spirit pouze přihlížel dění ve vesmíru ze svého Skrytého chrámu. Nyní se osobně zapojuje do bitvy, a protože je schopen strážit více částí bojiště najednou, dle libosti přecházet mezi dimenzemi a v případě nouze se chránit éterickým štítem, nejde o jednoduchého protivníka." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "PŘEPNOUT NA" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Může to znít zvláštně, ale Beatrix Snapfire udělá stejnou radost, ať už tě nakrmí svými nebezpečně dobrými sušenkami, nebo olovem ze své nebezpečně smrtící brokovnice. A kdyby náhodou v žáru bitvy obojí selhalo, pořád má k dispozici podomácku vyrobenou střílnu přivázanou na zádech ještěra Mortimera plivajícího lávu." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "PŘEPNOUT NA" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Úvod" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Vybavení" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Přijmout body" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Přijmout odměnu" "DOTA_SupportGrant_Title" "Zpráva od podpory" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Klikni na předmět pravým tlačítkem a vyber „Přijmout“." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Aplikace Dota Pro Circuit" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Sázej střepy na zápasy, spravuj své Fantasy týmy a sleduj novinky o Aegisové lize i zúčastněných týmech a hráčích. Dostupné pro iOS a Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Novinka programu" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "Živě" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "{d:game_number}. hra – {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Nadcházející zápas" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Začíná za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Začíná za okamžik" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} vs. {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Skupinová fáze" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Playoff" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Záznam zápasu" "DOTA_GameState_Init" "Inicializace" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "Čekání na hráče" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Výběr hrdinů" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Strategická porada" "DOTA_GameState_PreGame" "Předehra" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Nelítostný boj" "DOTA_GameState_PostGame" "Dohra" "DOTA_GameState_Disconnect" "Odpojování" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Úvodní obrazovka" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Nastavení uživatelského módu" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "Čekání na mapu" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "NE." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "PO." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "ÚT." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "ST." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "ČT." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "PÁ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "SO." "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Skupinová fáze" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Divoká karta" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Skupinová fáze" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Playoff" "DOTA_DPC_Region_NA" "SA" "DOTA_DPC_Region_SA" "JA" "DOTA_DPC_Region_WEU" "ZE" "DOTA_DPC_Region_EEU" "VE" "DOTA_DPC_Region_China" "ČN" "DOTA_DPC_Region_SEA" "JVA" "DOTA_DPC_Region_Unset" "?" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "DK" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "SF" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "SV" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "SP" "DOTA_DPC_Division_Major" "Šampionát" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Skupinová fáze" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Playoff" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "Severní Amerika" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "Jižní Amerika" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Západní Evropa" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Východní Evropa" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "Čína" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Jihovýchodní Asie" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "?" "DOTA_DPC_Major" "Šampionát" "DOTA_DPC_Division_0" "" "DOTA_DPC_Division_1" "I." "DOTA_DPC_Division_2" "II." "DOTA_DPC_Division_1_Short" "I. div." "DOTA_DPC_Division_2_Short" "II. div." "DOTA_DPC_Major_Short" "ŠAMP." "DOTA_DPC_Division_1_Long" "I. divize" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "II. divize" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Všechny zápasy" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} – {s:division} divize" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "{d:game_number}. hra – {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Přenos není dostupný" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "Již brzy" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Dokončeno" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Dohráno" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Vítěz" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Hra" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "Již brzy" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Nastavit upomínku" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "PROBÍHÁ {d:current_game_number}. HRA" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "PROBÍHÁ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} – " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Zhlédnout záznam" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Stahování..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "Stahování ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "Dekomprimování ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "Načítání rozpisu..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Nepodařilo se načíst rozpis" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Zobrazit tabulku skóre" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Rozpis" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Zobrazit rozpis" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Pořadí" "DOTA_DPCSchedule_vs" "vs." "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Nadcházející zápasy" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Poslední aktualizace: nikdy" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Poslední aktualizace: {d:spoiler_update_day}. {s:spoiler_update_month} v {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "Aktualizace:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Výsledky:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Aktualizace:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Bez spoilerů" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Vyp." "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Zap." "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "Viditelné" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Skryté" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Vypnutím aktualizací v reálném čase jsou skryty výsledky zápasů a momentální pořadí. Výsledky je pak možné ručně aktualizovat kliknutím na tlačítko „Odhalit“." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Tento zápas možná ještě probíhá" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "ODHALIT" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Odhalit výsledky" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Není co odhalit" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Na této hře nezávisel výsledek zápasu." "DOTA_DPC_PrizePool" "Celková výhra" "DOTA_DPC_Teams" "Počet týmů" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Singapore Major" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27. bře. – 4. dub." "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "500 000 USD\n2 700 BODŮ" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2. – 13. čvn." "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "500 000 USD\n2 700 BODŮ" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Šampionát 2. sezóny" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Výhra" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Prohra" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Remíza" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "Násl." "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "Před." "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Kliknutím na hvězdičku urči, jestli chceš sledovat tento tým." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Oblíbené" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Všechny týmy" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Až si v záložce Všechny týmy vybereš týmy, které chceš sledovat, budou uvedeny zde." "DOTA_DPCTeams_Division1" "I. divize" "DOTA_DPCTeams_Division2" "II. divize" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Kliknutím začni sledovat tento tým." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Vybraný" "DOTA_DPCTeams_Search" "Hledat týmy..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "I. div." "DOTA_DPCTeams_Div2" "II. div." "DOTA_DPCTeams_Farming" "Farmení" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Bojovnost" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Univerzalita" "DOTA_DPCTeams_Established" "Vznik" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "Nej hrdinové" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Zabití" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Úmrtí" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Trvání" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Rozpis týmu" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Trenér" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Nedávné výsledky v Aegisové lize" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Tým nemá žádné nedávné výsledky v Aegisové lize" "DOTA_DPCTeams_Following" "Sleduješ" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Sledovat" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Členem od" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Zápasy s týmem" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "?" "DOTA_DPC_FightingStat" "Jak často tento tým bojuje pospolu." "DOTA_DPC_FarmingStat" "Jak moc se tento tým soustředí na farmení." "DOTA_DPC_VersatilityStat" "Kolik různých hrdinů tento tým používá." "DOTA_DPC_TopHeroes" "Nejúspěšnější hrdinové tohoto týmu za poslední 4 měsíce." "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Fanouškovský klub" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Podpoř své oblíbené týmy" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Staň se členem fanouškovských klubů a získej odznaky, spreje, zvuky chatovacího kolečka a další výhody." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Odznaky a sezónní výhody" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Přidej se" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Vylepši své členství" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "2. sezóna" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Sezóna 2021 – 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Zimní část" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Zimní část" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30. lis. 2021 – 21. úno. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Jarní část" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14. bře. – 24. dub. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Letní část" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "6. čvn. – 14. srp. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8.–30. říj. 2022" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Oblíbený tým nastaven" "DOTA_NewFavoriteTeam" "Tým {s:favorite_team} je nyní nastaven jako tvůj vybraný tým, se kterým budeš spjat na různých místech hlavní nabídky i přímo ve hře." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1." "DOTA_DPCTeams_Place2" "2." "DOTA_DPCTeams_Place3" "3." "DOTA_DPCTeams_Place4" "4." "DOTA_DPCTeams_Place5" "5." "DOTA_DPCTeams_Place6" "6." "DOTA_DPCTeams_Place7" "7." "DOTA_DPCTeams_Place8" "8." "DOTA_DPCTeams_Place9" "9." "DOTA_DPCTeams_Place10" "10." "DOTA_DPCTeams_Place11" "11." "DOTA_DPCTeams_Place12" "12." "DOTA_DPCTeams_Place13" "13." "DOTA_DPCTeams_Place14" "14." "DOTA_DPCTeams_Place15" "15." "DOTA_DPCTeams_Place16" "16." "DOTA_DPCTeams_Place17" "17." "DOTA_DPCTeams_Place18" "18." "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Zobrazit kompletní pořadí šampionátu" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Zatím nejsou naplánovány žádné zápasy" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Velký" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Malý" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Liga" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Nepodařilo se upravit oblíbené" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Vnitřní chyba" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Povedlo se" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Neplatný typ oblíbeného týmu" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Uzamčení se nezdařilo" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Tým už je tvůj oblíbený." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Tým už není tvůj oblíbený." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Přidání se nezdařilo." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Odebrání se nezdařilo." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Vypršelo spojení se sítí hry. Zkus to později znovu." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Neznámá chyba." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "Stáhni si aplikaci DPC" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Stáhni a nainstaluj si aplikaci Dota Pro Circuit." "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Tipni si vítěze zápasu Aegisové ligy" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Prostřednictvím aplikace Dota Pro Circuit si správně tipni vítěze zápasu Aegisové ligy." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Výhry v řadě" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "V–P" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Výhry" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Předpovězená vítězství" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Ocenění" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "První zápas" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Předchozí zápas" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Poslední zápas jako {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "V–P jako {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "Nejlepší hráč" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "před tímto zápasem" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "v předchozím zápase#|#v předchozích {d:match_count} zápasech#|#v předchozích {d:match_count} zápasech#|#v předchozích {d:match_count} zápasu" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "za celou dobu" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "v řadě" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "v {d:match_count} zápase#|#ve {d:match_count} zápasech#|#v {d:match_count} zápasech#|#v {d:match_count} zápasu" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "jako {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "v předchozím zápase#|#v předchozích {d:match_count} zápasech#|#v předchozích {d:match_count} zápasech#|#v předchozích {d:match_count} zápasu" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "v {d:success_count} z {d:match_count} nedávného zápasu#|#v {d:success_count} ze {d:match_count} nedávných zápasů#|#v {d:success_count} z {d:match_count} nedávných zápasů#|#v {d:success_count} z {d:match_count} nedávného zápasu" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Získávání kódu vstupenky..." "DOTA_TicketCode_Error" "Nepodařilo se získat kód. Zkus to znovu." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "Tento účet nemůže aktivovat kód." "DOTA_CoachTier_None" "" "DOTA_CoachTier_Bronze" "Bronz" "DOTA_CoachTier_Silver" "Stříbro" "DOTA_CoachTier_Gold" "Zlato" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} do Bronzu" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} do Stříbra" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} do Zlata" "DOTA_CoachRating" "Skóre trenéra" "DOTA_CoachRating_Experience" "Jak bys ohodnotil tohoto trenéra?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Dobrý" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "S trenérem byla zábava a byl nápomocný." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Nic moc" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Trenér nebyl nápomocný nebo nebyl vůbec přítomen." "DOTA_CoachRating_Report" "Nahlásit trenéra za špatné chování" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Nahlásit sprostého trenéra" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Opravdu chceš tohoto trenéra nahlásit za špatné chování? Vysvětli proč..." "DOTA_CoachingRequirements" "Požadavky Výzvy pro trenéry" "DOTA_CoachRecentMatches" "Nedávné zápasy" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Jako trenér ses nezúčastnil žádného nedávného zápasu." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Nepodařilo se načíst zápasy. Zkus to později znovu." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Hlasy" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Skóre" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Najdi si tým" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "Vyber „Výzva pro trenéry“ a nech si najít vhodný tým." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Pomoz týmu" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Doveď svůj tým k vítězství. Nešetři tipy a strategickými radami!" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Nech se ohodnotit" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Po skončení zápasu ohodnotí tým tvé trenérské schopnosti." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Získej odměny" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Postupuj po úrovních a odemykej achievementy pro zisk bodů." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Nelze trénovat" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Nepodařilo se přijmout trénování přítele" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Nepodařilo se odmítnout trénování přítele" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Užil sis tento zápas?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Vyber jednu z možností. Tvá upřímná odpověď nám pomůže při hledání dalších zápasů pro tebe." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Děkujeme za tvoji zpětnou vazbu!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Přeskočit" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Kvalita zápasu" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Jednoznačně!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Dobrá spolupráce" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Těsný zápas" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Přátelští spoluhráči" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "Hrál jsem dobře" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Dobrý výběr hrdinů" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Otočili jsme to" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Moc ne" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Špatná spolupráce" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Jasná výhra/prohra" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Toxické chování" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "Nemohl jsem hrát svého hrdinu" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Špatný výběr hrdinů" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Někdo byl „smurf“" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Odhadovaná velikost souboru : ~ 36 úrovní Deníku." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "Získané body Deníku" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "1 truhla" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "8 truhel" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "15 truhel" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "The International 2020 Collector's Cache 2" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "Pouze po omezenou dobu můžeš získat 14 exkluzivních setů předmětů a zkusit své štěstí pro zisk 3 bonusových vzácných setů." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "Získej až 34 úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "Otevřením 1, 7 a 14 truhel si zajistíš bonusové odměny." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "Získej 34 úrovní Deníku navíc" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "Otevíráním této truhly můžeš získat až 34 úrovní Deníku." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "1 truhla" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "7 truhel" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "14 truhel" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "Bitevní deník už brzy skončí" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "Využij bonusy 8. týdne úkolů" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "Nastal poslední týden události Nemestice 2021! Dokonči výpravu do neznáma a otestuj své schopnosti na úkolech 8. týdne, které výjimečně ukrývají až 15 000 bodů Deníku." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "Vyzvedni si odměny" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "Jakmile skončí Bitevní deník, nebudeš moci získat ani zakoupit jeho další úrovně a odemknout tak zbylé odměny. Tento týden máš také poslední šanci pořídit si truhlu (či více truhel) Nemestice 2021 Collector's Cache, z níž kromě skvělých setů dostaneš nejméně 2 a nejvíce 32 úrovní Deníku." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "Nemestice 2021 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Nová truhla" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Pouze po omezenou dobu můžeš získat 13 exkluzivních setů předmětů a zkusit své štěstí pro zisk 3 bonusových vzácných setů." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "Získej až 32 úrovní Deníku" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "Otevřením 1, 6 a 13 truhel si zajistíš bonusové odměny." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "Nemestice 2021 Collector's Cache" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "Šestnáct exkluzivních setů dostupných po omezenou dobu a možnost získat až 32 úrovní Deníku navrch!" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "Získej 32 úrovní Deníku navíc" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "Otevíráním této truhly můžeš získat až 32 úrovní Deníku." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "1 truhla" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "6 truhel" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "13 truhel" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "Obsah truhly Collector’s Cache 10 je exkluzivní a lze jej získat NEJDÉLE 30 dní po jejím vydání." "DOTA_VersusScreen_Loading" "Načítání úvodní obrazovky" "DOTA_Underlords_Tag" "Nová hra od Valve" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "Oficiální vydání" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "1. sezóna" "DOTA_Underlords_Label" "Dostupné nyní" "DOTA_Underlords_Description" "Zdarma pro PC, Mac a mobilní zařízení." "DOTA_Underlords_Includes" "Nově s hodnocenými zápasy
Zdarma pro PC, Mac, iOS a Android" "DOTA_Underlords_Add" "+ Přidat do mé knihovny" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "Klíče pro přátele" "DOTA_Underlords_Claimed" "Již vlastníš" "DOTA_Underlords_Disabled" "Vyžaduje Bitevní deník" "DOTA_Underlords_Blog" "Článek na blogu" "DOTA_Underlords_Steam" "Stránka v obchodě" "DOTA_Underlords_Web" "Webové stránky" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "Při načítání klíčů došlo k neznámé chybě." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "Momentálně nejsou k dispozici žádné klíče. Zkus to později znovu." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "Klíče pro přátele" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "Hra Dota Underlords je lepší s přáteli, takže jsme se rozhodli každému vlastníkovi Bitevního deníku poskytnout sadu klíčů, které po aktivování ve službě Steam umožní přístup do uzavřené beta verze naší nové hry. Poděl se o ně s přáteli, rodinou nebo kýmkoli jiným! Nezapomeň však, že klíče jsou jednorázové." "DOTA_BattlePassReward_Released" "Byla vydána odměna Bitevního deníku" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 úrovní Bitevního deníku" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" " Immortal truhla I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" " Immortal truhla II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" " Immortal truhla III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 úrovní Deníku" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "Zabití Roshana" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "Zabití kurýra" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "Zničení věže" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "Ukončení série zabití" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "Taunt" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "Dýško" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "Plácnutí" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "Série zabití (2)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "Série zabití (3)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "Série zabití (4)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "Série zabití (5)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "Série zabití (6)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "Série zabití (7)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "Série zabití (8)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "Série zabití (9)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "Série zabití (10)" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "První krev" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "Multi Kill (2)" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "Multi Kill (3)" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "Multi Kill (4)" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "Multi Kill (5)" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "Nepodařilo se vybrat hráče" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "Nepodařilo se vybrat hvězdného hráče. Zkus to později znovu." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "Zápas hvězd" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "Týmy pro letošní zápas hvězd budou složeny z nejlepších hráčů dle Fantasy bodů získaných během skupinové fáze.
Vyber si níže jednoho z hvězdných hráčů a získej body v závislosti na jeho výkonu v zápase." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "VS." "DOTA_AllStar_TI9_Details" "DEATHMATCH – VŠICHNI NÁHODNĚ | NEJLEPŠÍ Z 1" "DOTA_AllStar_PickUntil" "Uzamčení výběru: {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "{g:dota_player_name:nh:source_player_id} zajistil svým fanouškům {d:bp_amount}" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "Hvězdy" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "Poslední úmrtí" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "První zabití všech nepřátel" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "Zničení Aegisu" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "Zakoupení Rapieru" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "Body jsou udělovány za následující akce:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "Výhra zápasu" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "bodu za zabití" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "bodu za asistenci" "DOTA_Immortal_2_Title" "IMMORTAL TRUHLA II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "Truhla s Immortal předměty II je tu a
přináší jedinečné předměty pro osm hrdinů!" "DOTA_Available_Now" "Dostupná nyní" "DOTA_TI9_View_Treasure" "Zobrazit truhlu" "DOTA_Immortal_3_Title" "IMMORTAL TRUHLA III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "Truhla s Immortal předměty III je tu a
přináší jedinečné předměty pro sedm hrdinů!" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "Prestižní set předmětů pro Tinyho a šupinatí creepové" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "Přidali jsme prestižní set předmětů pro Tinyho „Majesty of the Colossus“ a šupinaté creepy „Reptilian Refuge“." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Majesty of the Colossus" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "Nový vzhled Tinyho, který ti přiroste k srdci." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "255. úroveň Deníku" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Reptilian Refuge" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "Naverbuj creepy, kteří jsou v džungli ne jako, ale doslova doma." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "182. úroveň Deníku" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "Soutěž filmečků" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Hlasovat" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "Tip na pavouka" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "Už za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "Zadat tip" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "Výsledky" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "Zápas hvězd" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "Už za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "Vybrat favorita" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "Výsledky" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Trove Carafe 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "Truhla s novými Immortal předměty. Lze zakoupit i ve verzi podepsané známou osobností." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "Zakoupit" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "Vítězové šampionátu The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "Gratulujeme týmu OG, letošním šampionům! Přečti si o jejich cestě k trofeji." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "Záznamy" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "Připomeň si ty nejdůležitější momenty" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "V sekci „Sledovat“ jsou k dispozici záznamy všech zápasů šampionátu TI9!" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "Co je nového" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "Aktualizace vyhledávání zápasů
pro novou sezónu hodnocení" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "Přečti si příspěvek, který popisuje jak změny, tak oblasti, o kterých stále přemýšlíme." "DOTA_Midas_Mode_Label" "Probíhající turnaj" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "24. září – 2. října" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "Podzimní aktualizace programu Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "Bitevní deník je minulostí, a tak se svojí porce novinek dočkal také program Dota Plus." "DOTA_Plus_Update_Header" "Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "Nové exkluzivní sety" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "Plusové odměny byly rozšířeny o zbrusu nové sety předmětů pro Liona, Slardara a Crystal Maiden." "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "Sezóna „podzim 2020“" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "Nové úkoly, hodnosti guild, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "Sezóna „zima 2020“" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "Velmistrovská hodnost hrdinů na 30. úrovni, nové úkoly, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "Sezóna „jaro 2021“" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "Aktualizace relikvií hrdinů, nové úkoly, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "Sezóna „léto 2021“" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "Návrat plácnutí a vlaječek guild, nové úkoly, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek programu Dota Plus!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "Sezóna „podzim 2021“" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "Funkce asistenta a zvuky chatovacího kolečka z události Nemestice, nové úkoly, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek!" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "Sezóna „zima 2021“" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "Nové úkoly, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek." "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "Sezóna „jaro 2022“" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "Nové funkce asistenta, nové úkoly, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek." "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "Sezóna „léto 2022“" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "Představujeme zprávu o herním stylu, nový způsob, jak snadno a přehledně zanalyzovat výkon napříč všemi zápasy uplynulé sezóny. Pouze pro členy programu Dota Plus." "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "Sezóna „podzim 2022“" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "Nové úkoly, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek." "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "Sezóna „zima 2022“" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "Nové úkoly, časově omezená truhla a celá řada dalších novinek." "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "Nové funkce asistenta" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "Členové programu Dota Plus mohou nově využít funkcí Vyloučení hráče, Přátelé a nepřátelé, Pomocník s wardováním a mnoha dalších." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "Úkoly 4. sezóny" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "Ukaž, že na to máš a dokonči co nejvíce nových úkolů dostupných po dobu trvání 4. sezóny hodnocení." "DOTANewPlayerIconTooltip" "Tento hráč je ve hře Dota 2 nový." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "Tento uživatel je skvělý spoluhráč." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "Neutrální předmět {d:tier_number}. hodnosti" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "({d:tier_item_count}/{d:tier_item_max_count})" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "Našel hráč {g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id}" "DOTA_NeutralItemTier" "Neutrální předmět {d:neutral_item_tier_number}. hodnosti" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "Předměty {d:tier_number}. hodnosti" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "Nalezeno: {d:tier_item_count}/{d:tier_item_max_count}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "Tvůj tým už nemůže nalézt předměty {d:tier_number}. hodnosti." "DOTA_OutpostName_Default" "Stanoviště" "DOTA_OutpostName_South" "Jihovýchodní stanoviště" "DOTA_OutpostName_North" "Severozápadní stanoviště" "DOTA_FrontPage_723_Header" "Nová herní aktualizace" "DOTA_FrontPage_723_Title" "Herní aktualizace 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "Klikni zde pro otevření seznamu změn." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" "" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "Aktualizace" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "Nová Arcana pro Ogre Magiho" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "Zakoupit Arcanu" "DOTA_View_Arcana" "Zobrazit Arcanu" "Debut_OMArcana_Title" "Flockheart's Gamble" "Debut_OMArcana_Intro" "Arcana pro Ogre Magiho" "Debut_OMArcana_Exalted" "V kvalitě „EXALTED“ při zakoupení do 18. ledna 2020" "Debut_OMArcana_Second_Style" "Alternativní styl" "Debut_OMArcana_Lore" "Ztracená, odloučená od své rodiny a osedlaná nebetyčně hloupým ogrem, který za to všechno může – Flockheart, samička rodu blbounus ohňoflus, zkrátka nemá na výběr a musí věřit, že jí bohyně štěstěny pomůže ve zdraví překonat všechny nástrahy stojící mezi ní a jejím hejnem. Vždyť právě tahle bohyně pověřila Ogre Magiho, aby její hejno hlídal! Co ji to, u všech opeřených, napadlo?" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "Zbrusu nový model, mount a podstavec" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "Ogre Magiho model a podstavec ve vybavení byly od základu přepracovány, takže nyní odráží dary od bohyně štěstěny a patronát nad jejím nejmilejším hejnem." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "Speciální animace a efekty" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "Arcana zahrnuje nové animace, počitadlo sérií Multicastů, efekty schopností Fireblast a Ignite, efekty omráčení, efekty předmětu Hand of Midas a další doplňkové efekty." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "Jedinečné ikony a portrét" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "Je libo nový portrét hrdiny, ikony schopností a ikonu na minimapě pro oba styly? To všechno Arcana má." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "Více než 300 exkluzivních hlášek" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "Pro přehrání klikni" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "Ikona předmětu Hand of Midas" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "Odemknutelný druhý styl" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "Získej 500 kamínků za dlouhé série Multicastu a odemkne se ti styl „Exotický ohňoflus“." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "Dar od bohyně štěstěny" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "Prováděj při hraní neuvěřitelné série Multicastů a odemkni druhý styl Arcany. Každý následný Multicast v sérii od desíti výše (včetně toho desátého) ti přidá jeden kamínek štěstěny a posune tě o krůček blíž k exkluzivnímu stylu." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Auspice of the Whyrlegyge" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "Ogre Magiho Immortal předmět Auspice of the Whyrlegyge nově disponuje dodatečným stylem, který byl vytvořen speciálně pro použití s Arcanou." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "Otestuj své štěstí" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "Vždy když se ti pětkrát po sobě podaří seslat Multicast, objeví se Ogre Magimu nad hlavou počitadlo aktuální série Multicastů. Pokud se nezastavíš a budeš v sérii pokračovat až k desátému Multicastu, získáš za každý další Multicast v řadě jeden kamínek štěstěny, který tě posune o krůček blíž ke druhému stylu Arcany." "DOTARecipeTooltipNote" "Pro podrobnosti o předmětu podrž klávesu ALT." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "Dostupný" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "Vybavený" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "Batoh" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "Skrýš" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "Kurýr" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "Zkonzum." "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "???" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Alt + kliknutí = žádost o předmět spoluhráče" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "Všechny neutrální předměty" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "Vlastněné neutrální předměty" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "Slot pro neutrální předměty" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "Neutrální předměty jsou aktivní pouze, pokud jsou vybaveny v tomto slotu." "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "Čas hry, ve kterém začnou padat předměty této hodnosti." "DOTA_EmoticonReward" "Emotikon {s:emoticon_text}" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "Odemčení hrdiny {g:dota_hero_name:hero_id} v Aghanimově labyrintu" "DOTA_BattlePass_Reward" "Odemknul jsi odměnu Bitevního deníku!" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "Odměny Bitevního deníku se aktivují automaticky a vyprší společně s ním" "DOTA_SeasonPass_Reward" "Odemknul jsi odměnu události!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "Odměny události se aktivují automaticky a vyprší společně s ní" "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "Ochraně Valve Anti-Cheat se nepodařilo ověřit bezpečnost tvého počítače. Dokud tento problém nevyřešíš, nebudeš moci hrát online." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "Vybraný turnaj" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "WeSave! Charity Play" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "20. – 26. března" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 týmů | 120 000 dolarů" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "Sledovat živě" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "Vybraný turnaj" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "Ostatní" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28. března – 19. dubna" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 týmů | 200 000 dolarů" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League – 1. sezóna" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28. března – 19. dubna" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 týmů | 400 000 jüanů" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16. dubna – 12. května" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "Online | 250 000 dolarů" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Nepodařilo se připojit ke konverzaci ve službě Steam. Nespecifikovaná chyba." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Nepodařilo se připojit ke konverzaci ve službě Steam. Tato konverzace nemusí být z tvého klienta dostupná." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Nepodařilo se připojit ke konverzaci ve službě Steam. Neplatný kanál." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Nepodařilo se připojit ke konverzaci ve službě Steam. Přístup zamítnut." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Nepodařilo se připojit ke konverzaci ve službě Steam. Nejsi členem této skupiny." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Nepodařilo se připojit ke konverzaci ve službě Steam. Klient nepodporuje skupinové konverzace." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Nepodařilo se připojit ke konverzaci ve službě Steam. Neznámá chyba: %s1." "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Nepodařilo se odeslat zprávu do konverzace ve službě Steam. Chybí rozhraní." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Nepodařilo se odeslat zprávu do konverzace ve službě Steam. Neplatný kanál." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Nepodařilo se odeslat zprávu do konverzace ve službě Steam. Přístup zamítnut." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Nepodařilo se odeslat zprávu do konverzace ve službě Steam. Nespecifikovaná chyba." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Nepodařilo se odeslat zprávu do konverzace ve službě Steam. Neznámá chyba: %s1." "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Opustil jsi konverzaci ve službě Steam." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "Nepodařilo se odeslat zprávu do guildovního chatu, protože jsi opustil příslušnou místnost. Pro opětovné připojení klikni zde." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "Nepodařilo se navázat spojení s guildovním chatem, protože jsi opustil příslušnou místnost. Pro opětovné připojení klikni zde." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Opustil jsi místnost guildy ve službě Steam. Pro opětovné připojení klikni zde." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "Připojil ses do guildovního chatu" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "Nepodařilo se připojit do guildovního chatu" "DOTA_GuildCreate_Failed" "Nepodařilo se založit guildu" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "Guilda byla založena" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "Tvoje guilda byla úspěšně založena, ale nepodařilo se nám správně nastavit její logo. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "Zadej název guildy" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "Zadej tag" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "Zadej zprávu dne" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "Zadej krátký popis informující o účelu této guildy." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "ZALOŽIT GUILDU" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "TAG" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "Nepodařilo se upravit informace o guildě" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "Nepodařilo se nahlásit guildu" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "Nahlášení bylo odesláno" "DOTA_GuildDetails_Loading" "Načítání informací o guildě..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "Nepodařilo se načíst informace o guildě" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Připojit se do místnosti ve službě Steam" "DOTA_Guild_SelectLogo" "Vybrat logo" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "Nepodařilo se nahrát logo guildy." "DOTA_GuildSearch_InProgress" "Vyhledávání guild..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "Nebyly nalezeny žádné guildy" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "Byla nalezena {d:guild_count} guilda#|#Byly nalezeny {d:guild_count} guildy#|#Bylo nalezeno {d:guild_count} guild#|#Bylo nalezeno {d:guild_count} guildy" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "Chyba při vyhledávání guild. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "Před vyhledáváním musíš zadat platný tag." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "Vyhledávání guild" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "Vyhledávání guild dle tagu" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Konverzace ve službě Steam" "DOTA_GuildChatType_GC" "Chat ve hře Dota 2" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "Přidat se může kdokoli" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "Každý musí být pozván" "DOTA_GuildLeft" "Opustil jsi guildu." "DOTA_Guild_Role_Add" "Přidat roli" "DOTA_Guild_Role_Modify" "Upravit roli" "DOTA_Guild_RoleName" "Název role" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "Může upravovat informace" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "Může měnit pozvánky" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "Může vyhazovat členy" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "Může upravovat role" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "Oprávnění" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "Přidat" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "Potvrdit změny" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "Odstranit roli?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "Opravdu chceš odstranit tuto roli?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "Povýšit na vůdce?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "Opravdu chceš hráče {g:dota_persona:target_account_id} povýšit na vůdce guildy? Poté už ho nebudeš moci degradovat nebo změnit jeho oprávnění." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "Změnit pořadí rolí" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "Použít změny pořadí rolí" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "Zrušit změny pořadí rolí" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "Nelze odstranit roli vůdce guildy." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "Nelze odstranit roli, ke které jsou přiřazeni členové." "DOTA_GuildInvite_Title" "Pozvánka do guildy" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "{g:dota_persona:inviter_account_id} tě pozval do svojí guildy." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "Informace o guildě" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "Nepodařilo se přijmout pozvánku" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "Nepodařilo se odmítnout pozvánku" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "Nepodařilo se pozvat hráče" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "Pozvat hráče" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "Hráč byl pozván do guildy." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "Zrušit pozvánku" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "Opravdu chceš zrušit tuto pozvánku do guildy?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "Vítej v guildě" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "Načítání dat guildy..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "Domovská stránka guildy" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "Nepodařilo se vybrat kontrakt" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "Vyber kontrakt" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "Nepodařilo se připojit ke guildě" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "Nepodařilo se vyhodit hráče z guildy" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "Nepodařilo se změnit roli hráče" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "Nepodařilo se odstranit roli" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "Nepodařilo se přidat roli" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "Nepodařilo se změnit pořadí rolí" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "Nepodařilo se upravit roli" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "Nepodařilo se opustit guildu" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "Nepodařilo se vyzvednout odměny" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "Došlo k vnitřní chybě. Zkus to později znovu." "DOTA_Guild_Result_Success" "Povedlo se" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "Zadáváš příliš mnoho požadavků. Zkus to později znovu." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "Tato funkce je momentálně zakázána. Zkus to později znovu." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "Vypršel čas požadované operace. Zkus to později znovu." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "Guilda neexistuje." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "Guilda je plná a nemůže přijmout nové členy." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "Uživatel je již členem této guildy." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "Do této guildy jsi nebyl pozván." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "Nemůžeš být členem více guild. Opusť svoji stávající guildu a zkus to znovu." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "Již jsi členem guildy a nemůžeš se přidat k jiné." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "Nejsi členem této guildy." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "Vybraný hráč není členem této guildy." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "Hráč je již členem této guildy." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "Hráč je již pozván do této guildy." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "Tato pozvánka již není platná." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "Určené pořadí rolí není platné." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "Nemáš oprávnění provést v guildě tuto akci." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "Každá guilda musí mít nejméně dvě role." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "Zadaný název není platný." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "Zadaný název je již používán." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "Zadaný tag je již používán." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "Zadaný tag je neplatný." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "Zadaný popis je neplatný." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "Zadaný název je již používán." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "Vybraná oprávnění role nejsou platná." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "Zadaný název role není platný." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "T=to guildě už nemůžeš přidat další role." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "Role, kterou se snažíš upravit, neexistuje." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "Nelze odstranit roli, ke které jsou přiřazeni členové." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "Nepodařilo se vyhledat požadovanou událost." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "Nepodařilo se vyhledat odměny pro tuto událost." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "Nepodařilo se vyhledat požadovaný kontrakt." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "Tento kontrakt si již vybral jiný hráč." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "Neplatný slot na kontrakt." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "Tvoje guilda zatím neodemkla tento slot na kontrakty." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "Pro použití tohoto slotu na kontrakty musíš být členem programu Dota Plus." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "Tento slot na kontrakt má cooldown." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "Než guildu opustíš, musíš převést roli vůdce na jiného hráče." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "K této guildě se můžeš přidat pouze prostřednictvím pozvánky od jejího člena." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "Tato guilda nemá povolenou konverzaci ve službě Steam." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "Tvá medaile hodnocení nestačí pro přidání se k této guildě." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "Zpráva dne je příliš dlouhá. Zkus ji zkrátit." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "Nemáš oprávnění změnit název guildy." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "Nemáš oprávnění změnit tag guildy." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "Nebyl poskytnut obrázek pro logo. Vyber tedy požadovaný obrázek." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "Vybraný region není platný. Vyber tedy jiný region a zkus to znovu." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "Vybraný důvod nahlášení není platný. Zkus to znovu." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "Nahlášení bylo odesláno." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "Pro možnost založit guildu musíš být členem programu Dota Plus." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "Podobný kontrakt už máš vybraný. Vyber tedy jiný kontrakt." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "Guilda má příliš mnoho nevyřízených pozvánek." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "Tvůj účet má zakázáno provést tuto akci." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "Ke guildě ses připojil příliš nedávno, takže nejsi hoden odměn za její hodnost." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "Tento týden sis už odměny za hodnost vyzvednul." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "Tohoto hráče nelze pozvat." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "Degradovat sebe sama?" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "Opravdu chceš degradovat sebe sama? Teoreticky tak můžeš přijít o přístup k některým funkcím guildy." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "Nemůžeš degradovat sebe sama" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "Jsi jediným vůdcem této guildy. Dokud nepovýšíš jiného člena na vůdce, nemůžeš degradovat sebe sama." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} přijal pozvánku od hráče {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} se přidal ke guildě." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} byl vyhozen z guildy hráčem {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Left" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} opustil guildu." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} byl hráčem {g:dota_persona:ng:requester_account_id} povýšen na „{s:guild_role}“." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} byl hráčem {g:dota_persona:ng:requester_account_id} degradován na „{s:guild_role}“." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "Guilda dokončila {d:percent_as_uint}% denních kontraktů." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "Guilda dokončila výzvu." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "Guilda dosáhla {d:guild_level}. úrovně." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "Guilda tento týden dosáhla díky {d:percentile}. percentilu {d:rank}. místa v žebříčku." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "Vyhodit hráče" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "Opustit guildu" "DOTA_Guilds_HomePage" "Domů" "DOTA_Guilds_MembersPage" "Členové" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "Kontrakty" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "Žebříček – {s:guild_region_name}" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "Odměny" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "Informace" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "{s:tier_name} hodnost" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "Odměny hodnosti %s1" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "%s1 PERCENTIL" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} – {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "aktuální umístění" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "Zobrazit všechny odměny" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "Odměny se odvíjí od percentilu tvojí guildy mezi {t:s:start_timestamp} a {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "Odměny pro tvoji guildu budou aktualizovány dle dat týdenního žebříčku z {t:s:end_timestamp}" "DOTA_GuildTier_Formatted" "%s1 hodnost" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "Odměny hodnosti %s1" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "{D:o:from_percentile} – {D:o:to_percentile} PERCENTIL" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "Žebříček – {s:region}" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "Nejsou dostupná žádná data" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "Příští týdenní aktualizace: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "Vůdce guildy" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "Nejudatnější bojovník" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "Nahlásit guildu" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "Hodnost guildy" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "Další odměna" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "Členové ({d:member_count}/{d:max_members})" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "Moje kontrakty" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "Aktivita v guildě" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "Výzva pro guildu" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "Žebříček guildy" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "bodů guildy" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "postr. zlaťáků" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "Skupina musí být složena ze 3+ členů guildy" "DOTA_GuildPoints" "bodů guildy" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points} BG" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "Obnovování" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "Moje aktivní kontrakty" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "Seznam kontraktů" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "Slot {d:slot_index}" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "Slot {d:contract_slot_id}" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "BG" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "BD" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "Vyber a přetáhni požadované kontrakty do svých volných slotů." "DOTA_GuildContracts_Reward" "Odměna" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "Odemkne se na {d:slot_unlock_level}. úrovni" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "Pro členy Dota Plus" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "Kontrakty" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "Na nástěnku s kontrakty jsou každý den přidávána nové zadání ohodnocená podle své obtížnosti na stupnici od jedné do tří hvězd.

Když si kontrakt vybereš a umístíš do jednoho ze svých slotů, uzamkneš ho pro ostatní členy guildy. Pozor, jakmile kontrakt umístíš do slotu, nebudeš ho moci do dalšího dne změnit.

Aby byl kontrakt dokončen, musíš splnit jeho zadání a vyhrát daný zápas. Odměny se navyšují s obtížností kontraktů a můžeš si je prohlédnout níže (BG jsou body guildy a oranžový symbol označuje plusové střepy):" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "Hodnost guildy" "DOTA_GuildTier_Info_Description" "Guildy mohou získávat body hraním zápasů a dokončováním kontraktů a výzev.

Každý region má svůj aktualizovaný žebříček guild, který je vždy na konci týdne použit pro určení hodností jednotlivých guild. Dosažení určité hodnosti poté zajistí všem členům guildy speciální odměny." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "Výzvy" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "Guilda má každý týden k dispozici daný počet výzev, za jejich dokončování lze získat body guildy.

Jakmile je dokončena jedna výzva, je okamžitě dostupná výzva nová, a to až do chvíle, kdy je vyčerpán týdenní limit.

Postup výzev je započítáván pouze, pokud ve skupině hrají 3 nebo více členové guildy." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Odměny" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Po dokončení určitého množství výzev a kontraktů dosáhne guilda další úrovně, přičemž každá taková úroveň s sebou přináší odměny pro všechny její členy.

Odměny jsou dostupné všem členům guildy, ale pouze, dokud jsou členy této guildy." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Role" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Členové guildy mohou být rozděleni do několika různých rolí s různými oprávněními. Pokud máš patřičná oprávnění, v této sekci můžeš měnit pořadí rolí, přidávat nové a upravovat/odstraňovat stávající." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Požadované hodnocení" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Pokud je guilda otevřená pro všechny hráče, lze určit minimální hodnocení, které musí případný nový člen splňovat.

Hráči, kteří jsou pozváni stávajícími členy guildy, nemusí splňovat kritérium minimálního hodnocení." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "Členové ({d:member_count}/50)" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Hráč" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Role v guildě" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Role" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} BG" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Aktivita" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "BG celkem" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "Nevyřízené pozvánky ({d:pending_count})" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Čas odeslání" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Vyhodit" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Role" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Zrušit" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Jméno" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Vyhledat dle tagu" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Najít guildu" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Tag guildy" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Hledat" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Filtrovat dle" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Jazyk" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Region" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Počet členů" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "Pozval tě hráč {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Přidat se ke guildě" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Moje guilda" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Moje kontrakty" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Výzva pro guildu" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Pozvánky do guildy" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Opustit guildu" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Najít jinou guildu" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Žádná" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Znič celkem %s1 Observer Ward." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Ovládanými jednotkami (mimo hrdiny) zabij celkem %s1 creepů." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Po zviditelnění se zabij celkem %s1 nepřátelských hrdinů." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Odhal a zabij celkem %s1 neviditelných nepřátelských hrdinů." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Vyléči sobě a spojeneckým hrdinům celkem %s1 bodů zdraví." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Celkem %s1× zabij nebo asistuj při zabití po použití předmětu Smoke of Deceit." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Zabij nebo asistuj při zabití celkem %s1 nepřátelských hrdinů, kteří jsou přerušeni tvým omráčením." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů magického či neredukovaného poškození." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem %s1 bodů fyzického poškození." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Celkem %s1× zabij nepřátelského kurýra." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Seber nebo vlož do lahve celkem %s1 run." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Proveď celkem %s1 asistencí." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Celkem %s1× zabij Roshana." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Úroveň guildy" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Nejudatnější bojovníci" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Odměny" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Stav" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Úroveň" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Další odměna" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Úroveň" "DOTA_Guilds_message_level" "Guilda dosáhla %s1. úrovně" "DOTA_Guilds_message_motd" "Zpráva dne: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Nahlásit název" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Nahlásit tag" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Nahlásit logo" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Načítání dat guildy..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Nepodařilo se načíst data guildy. Zkus to později znovu." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Už nejsi členem této guildy." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Slot lavičky v Postranním obchodu" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Slot na denní guildovní kontrakt" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} další hlas do hlasování o Arcaně#|#{d:perk_value} další hlasy do hlasování o Arcaně#|#{d:perk_value} dalších hlasů do hlasování o Arcaně#|#{d:perk_value} dalšího hlasu do hlasování o Arcaně" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Vylepšení vlaječky guildy" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Rámeček tagu guildy" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Emotikon {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Exkluzivní sprej" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "{d:perk_value}% kontraktů denně navíc" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} dýško týdně navíc#|#{d:perk_value} dýška týdně navíc#|#{d:perk_value} dýšek týdně navíc#|#{d:perk_value} dýška týdně navíc" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "{d:perk_value} guildovní výzva týdně navíc#|#{d:perk_value} guildovní výzvy týdně navíc#|#{d:perk_value} guildovních výzev týdně navíc#|#{d:perk_value} guildovní výzvy týdně navíc" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "{d:perk_value} žeton pro sázení týdně navíc#|#{d:perk_value} žetony pro sázení týdně navíc#|#{d:perk_value} žetonů pro sázení týdně navíc#|#{d:perk_value} žetonu pro sázení týdně navíc" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "{d:perk_value} bonusových magických fragmentů týdně navíc" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "{d:perk_value} postranní zlaťák navíc za každou dokončenou guildovní výzvu#|#{d:perk_value} postranní zlaťáky navíc za každou dokončenou guildovní výzvu#|#{d:perk_value} postranních zlaťáků navíc za každou dokončenou guildovní výzvu#|#{d:perk_value} postranního zlaťáku navíc za každou dokončenou guildovní výzvu" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "{d:perk_value} bod Deníku za dýško navíc#|#{d:perk_value} body Deníku za dýško navíc#|#{d:perk_value} bodů Deníku za dýško navíc#|#{d:perk_value} bodu Deníku za dýško navíc" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "{d:perk_value}% bonus k bodům guildy za dokončené výzvy" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "{d:perk_value} bonusový token risku s hodnocením#|#{d:perk_value} bonusové tokeny risku s hodnocením#|#{d:perk_value} bonusových tokenů risku s hodnocením#|#{d:perk_value} bonusového tokenu risku s hodnocením" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Členové" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Úroveň guildy" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Hodnost guildy" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Informace o guildě" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Název guildy" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Tag guildy" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Zpráva dne" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Jazyk" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Region" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Přístup" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Požadované hodnocení" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Guildovní chat" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Popis" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Hráč" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Role" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Prezentace guildy" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Logo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Barva okrajů" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Základní barva" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Vzor" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Upravit informace" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Přidat se ke guildě" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Přijmout pozvánku do guildy" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Zrušit" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Uložit změny" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Založit guildu" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Bitevní klání" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Vyhraj několik zápasů v řadě, postup do vyššího řádu a získej body Deníku." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Řád" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Zahájit klání" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Pokořil jsi všechny dostupné bitevní řády." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Postup klání" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "V tomto klání jsi zvítězil!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "V tomto klání jsi zvítězil a byl jsi povýšen do {s:promote_tier_name}. řádu!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "V tomto klání jsi byl poražen. Ale nevěš hlavu!" "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Vyhraj 3 zápasy, aniž bys 2 prohrál." "DOTA_GauntletTierName_0" "–" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Jak to funguje" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Zahaj bitevní klání a zapiš se do zápasu!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Každý podvečer mezi 18.00 a 18.30 je zpřístupněno vyhledávání bitevního klání. Zúčastni se ho sám, nebo s přáteli a zahaj tak každodenní výzvu. V průběhu klání (tzn. mezi zápasy) můžeš dle libosti měnit své spoluhráče, nicméně vždy se musí nacházet ve stejném řádu jako ty." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Vyhraj 3 zápasy" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "Budeš povýšen do dalšího řádu a získáš {d:tier_reward} bodů Deníku a {d:tier_shards} plusových střepů." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Prohraj 2 zápasy" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "Tvé klání skončí a zůstaneš ve stejném řádu. Nevzdávej to ale a zkus to příště!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Získat vstupenku" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Zahájit klání" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Vyber svůj region" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Aktivování vstupenky" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Vstupenka na klání je aktivována pro tvůj účet." "dota_settings_anonymous_mode" "Anonymní režim" "dota_anonymous" "Anonym" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "V tomto režimu neuvidíš avatary, přezdívky nebo zprávy od hráčů, které nemáš v seznamu přátel. Také neuvidíš informace o guildách, kterých nejsi členem." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Je aktivní anonymní režim" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Momentálně se nacházíš v anonymním režimu a chystáš se vyhledávat guildy, což znamená, že se ti zobrazí avatary, tagy a názvy guild uživatelů, které nemáš v seznamu přátel. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "Je aktivní anonymní režim. Nezobrazí se žádné výsledky." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "Vybavení" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Přehrát trailer znovu" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "Do hlavní nabídky" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "„Napříč dimenzemi se síla podřizuje vědění.
Avšak vědění chřadne ve stínu neznáma.
A neznámo ustoupí pouze síle.“" "TI10_EventGame_TEASE2" "– jak Grunch pravil svému únosci" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Zdarma pro všechny!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "Náhodně generovaný mód pro 4 hráče" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Unikátní vylepšitelné schopnosti" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Speciální strom permanentních výhod" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "Více úrovní obtížnosti" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Zjistit více" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Aktualizace Aghanimova labyrintu" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Noví hrdinové" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Nová obtížnost" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Detaily události" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Rogue-like mód pro čtyři hráče." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Zachraň nás!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Přines mi ručník!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Zatracení hlupáci" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Nepřevrhni mě!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "Hustý!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Bééé!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "Tohle je tvoje chyba!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Kalibrování..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Stádo oslů..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "Pomoc!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Zachraň všech 10 Aghanimů ztracených v Kryptě kontinua a vysloužíš si kurýra Aghanim the Wisest.

Krypta kontinua čeká v herním módu Aghanimův labyrint." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Kliknutím zde si vyzvedni svého zaslouženého kurýra Aghanim the Wisest." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Aghanim ti z celého srdce děkuje za pomoc a jedním dechem připomíná, že všemocný kurýr, kterého jsi právě adoptoval, má nadevše rád mrkev." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Jak hrát:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Jednou týdně se hráčům z celého světa otevřou brány jednoho stejného (stále však náhodného) Labyrintu. Nejrychlejší a nejúspěšnější skupiny pak budou za jeho dokončení odměněny extrémně vzácnými dary." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Zjistit více o Aghanimových zkouškách" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Učedník" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Praktikant" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Čaroděj" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Velký Magus" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Vrcholný mág" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Režim výzvy" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Aghanimova zkouška" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "V tomto módu nejsou povoleni trenéři" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Navštiv obchod s výhodami" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Utrať získané magické fragmenty za permanentní vylepšení použitelná při dalším hraní. Obchod (resp. strom výhod) se nachází v Bitevním deníku na stránce Aghanimova labyrintu." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Body Deníku" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Magické fragmenty" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Nová obtížnost Aghanimova labyrintu!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Vyber ji, než zahájíš vyhledávání zápasu tohoto módu." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Kruh se uzavírá" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Poraz Aghanima v Aghanimově labyrintu s obtížností „Učedník“" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Praktická zkouška" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Poraz Aghanima v Aghanimově labyrintu s obtížností „Praktikant“" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Souboj arcimágů" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Poraz Aghanima v Aghanimově labyrintu s obtížností „Čaroděj“" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim je mrtev, ať žije Aghanim!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Poraz Aghanima v Aghanimově labyrintu s obtížností „Velký Magus“" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Vládce labyrintu" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Poraz Aghanima v Aghanimově labyrintu s obtížností „Vrcholný mág“" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Pojďme bojovat!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Přátelé, pojďme bojovat!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "Tvá smrt ve mně zanechala..." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Tvá smrt ve mně zanechala překvapivý smutek." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "Osvědčená frajeřinka!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "Teď ti ukážu jednu osvědčenou frajeřinku!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "KVOK KVOK KVOK!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "KVOK KVOK KVOK! Přesně takhle zníš!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ahh ha ha ha hoo, s chutí do toho!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ahhhh ha ha ha ha ha ha ha ha hoo, s chutí do toho!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Zakoupit výhody" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Aghanimův labyrint" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Magické fragmenty" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "pro zakoupení permanentních vylepšení" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "Bonusové fragmenty
3× navýšení" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value}/{d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Bonusové body Deníku" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value}/{d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Událost Nemestice" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Týdenní limit bodů" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value}/{d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "TI10 – Aghanimův labyrint" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Odměny získané za poražení Aghanima v jeho Labyrintu. Tyto zprávy vyprší společně s Bitevním deníkem." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Diretide 2020 – zvuky" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Tyto zvuky lze získat jako exkluzivní odměny v průběhu události Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Nemestice 2021 – zvuky" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Tyto zvuky lze získat jako exkluzivní odměny v průběhu události Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Nemestice 2021 – spreje" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Zanech na mapě svoji stopu! Tyto spreje jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku – Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Diretide 2020 – spreje" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Tyto spreje lze získat jako exkluzivní odměny v průběhu události Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Diretide 2020 – hlasatel" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Tyto zvuky lze získat jako exkluzivní odměny v průběhu události Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "TI2021 – hlášky uvaděčů" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Exkluzivní hlášku každého uvaděče lze získat od 5. úrovně jeho autogramu." "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "Aghanimův labyrint – Krypta kontinua" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Odměny získané za přežití nástrah Krypty kontinua. Tyto zvuky vyprší společně s Bitevním deníkem." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "Aghanimův labyrint – staré zvuky" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Aghanim dělá radost svému fanklubu a opakuje staré dobré hlášky! Tyto zvuky vyprší společně s Bitevním deníkem." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "DOTA: Dračí krev – hrdinové" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "Připrav se na druhou sezónu anime! Tyto zvuky vyprší společně s Bitevním deníkem." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "DOTA: Dračí krev – záporáci" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "Připrav se na druhou sezónu anime! Tyto zvuky vyprší společně s Bitevním deníkem." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "Aghanimův labyrint – spreje" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Tyto spreje vyprší společně s Bitevním deníkem." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "Bitevní deník roku 2022 – anglické hlášky" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Tyto hlášky jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "Bitevní deník roku 2022 – čínské hlášky" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Tyto hlášky jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "Bitevní deník roku 2022 – ruské hlášky" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Tyto hlášky jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "Bitevní deník roku 2022 – španělské hlášky" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Tyto hlášky jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "Bitevní deník roku 2022 – portugalské hlášky" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Tyto hlášky jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "Bitevní deník roku 2022 – hlášky z True Sight" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Tyto hlášky jsou exkluzivně dostupné vlastníkům Bitevního deníku roku 2022." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Chrabrý zachránce" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Přežij nástrahy Krypty kontinua v Aghanimově labyrintu s obtížností „Učedník“" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Dimenzionální cestovatel" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Přežij nástrahy Krypty kontinua v Aghanimově labyrintu s obtížností „Praktikant“" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Strážce multiverza" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Přežij nástrahy Krypty kontinua v Aghanimově labyrintu s obtížností „Čaroděj“" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Konkvistador kontinua" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Přežij nástrahy Krypty kontinua v Aghanimově labyrintu s obtížností „Velký Magus“" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Vládce krypty" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Přežij nástrahy Krypty kontinua v Aghanimově labyrintu s obtížností „Vrcholný mág“" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "Líbí se mi tvůj styl!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "Líbí se mi tvé pohyby, líbí se mi tvůj styl!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "Ó, ty jim ale zapaluješ lýtka!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "Ó, ty jim ale zapaluješ lýtka!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "Zpátky, zpátky!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "Zpátky, zpátky!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "Překvapivě dobré!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "Dobré, dobré! Překvapivě dobré!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "Ale ne! No nic." "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Ale ne! No nic." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Zdravím, příteli!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Zdravím, příteli!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "Ani nevíš, jak se těším!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "Ani nevíš, jak se těším!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "Jejdanánku!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Jejdanánku!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "Nefalšovaná divočina!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "Nefalšovaná divočina!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "To se povedlo!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Óóó, to se povedlo!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Slepice" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Slepice" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Slon" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Slon" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Klakson" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Klakson" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Výstřel" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Výstřel" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Hodiny" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Hodiny" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Nedostatek magických fragmentů" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Pro zakoupení této výhody nemáš dostatek magických fragmentů." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "Immortal truhla II" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Nové Immortal předměty jsou tu!
Získej vybavení pro Ursu, Jakira a další." "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "Immortal truhla III" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Nové Immortal předměty jsou tu!
Získej vybavení pro Pugnu, Liche a další." "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Získat výhody" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Výhody" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "DEBUG VÝHOD" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Získané magické fragmenty: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Tato výhoda stojí {d:arcane_fragment_cost} fragment#|#Tato výhoda stojí {d:arcane_fragment_cost} fragmenty#|#Tato výhoda stojí {d:arcane_fragment_cost} fragmentů#|#Tato výhoda stojí {d:arcane_fragment_cost} fragmentu" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Tvoje magické fragmenty" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Zjistit více o Aghanimově labyrintu" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "Odemčené výhody: {d:event_game_num_claimed_blessings}/40" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Aktualizace módu 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Potvrdit nákup výhody" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Opravdu chceš utratit %s2 magických fragmentů za výhodu „%s1“?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Plátová zbroj" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "Přidává 2 body k brnění." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Netýkavý nepřítel" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "Zajišťuje, že 4% z veškerého utrženého poškození jsou vracena zpět na útočníky." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Tužší kořínek" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Přidává 1 život do začátku navíc." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Nabuzený rváč" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "Přidává za každou úroveň 2 body k poškození." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Těžší knihy" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Zajišťuje, že předměty Book of Strength vždy přidají o 1 bod k síle víc." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Vrcholový sportovec" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "Přidává 8% k rychlosti pohybu." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "Nepolapitelný cíl" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "Přidává 5% k uhýbání." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Lehčí knihy" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Zajišťuje, že předměty Book of Agility vždy přidají o 1 bod k obratnosti víc." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Protřelý čaroděj" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "Přidává 6% k síle kouzel." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Nezlomná mysl" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "Přidává 5% k odolnosti vůči magii." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Delší knihy" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Zajišťuje, že předměty Book of Intelligence vždy přidají o 1 bod k inteligenci víc." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Sebedůvěra" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Přidává bonus k základnímu atributu (1.–4. úroveň)." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Seberealizace" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Přidává bonus ke všem atributům (1.–4. úroveň). Vyžaduje „Sebedůvěra (4. úroveň)“." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Výbušná povaha" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Zajišťuje, že po smrti exploduješ a udělíš tak v rozsahu 350 jednotek 100 bodů poškození vynásobených svojí aktuální úrovní." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Nedočkavá zombie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "O 25% redukuje čas do oživení." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Naštvaná zombie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Zajišťuje, že během nezranitelnosti po oživení získáš maximální rychlost pohybu a 50 bodů k rychlosti útoku." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Tučnější odměna" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "O 20% navyšuje množství zlaťáků získaných z měšců." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Prozíravý dobrodruh" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "Přidává 125 zlaťáků do začátku navíc." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Mýtický drak" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Zajišťuje, že předměty Dragon Potion tě vždy přemění na černého draka, který disponuje o 25% vyšším poškozením útoku a neomezeným pohybem." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Doktor Bolíto" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Zajišťuje, že předměty Shadow Wave Reflex mají vždy o 50% vyšší léčení a poškození." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Mr. Proper" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Zajišťuje, že předměty Purification Potion mají vždy o 100% větší rozsah a také z cíle po použití očistí debuffy." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Zdravější receptura" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "O 20% navyšuje efektivnost lektvarů zdraví." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Vládce vody" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Zajišťuje, že gejzíry vyvolané pomocí předmětu Torrent Reflex vždy udílejí o 50% vyšší poškození." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Mstitel z hlubin" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "O 50% navyšuje dobu omráčení předmětu Ravage Potion." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Magičtější receptura" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "O 20% navyšuje efektivnost lektvarů many." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Aghanimova svačina" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Do začátku vždy získáš také předměty Enchanted Mango a Healing Salve." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Runda navíc" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Přidává lahvi 1 nabití navíc." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "První krok" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Do začátku vždy získáš také předmět Healing Salve. Vyžaduje Enchanted Mango." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Neobyčejná síla" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "Přidává 2 body k síle." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Nadlidská síla" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "Přidává 3 body k síle." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Nezměrná síla" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "Přidává 4 body k síle." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Neobyčejná obratnost" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "Přidává 2 body k obratnosti." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "Nadlidská obratnost" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "Přidává 3 body k obratnosti." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Nezměrná obratnost" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "Přidává 4 body k obratnosti." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Neobyčejný intelekt" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "Přidává 2 body k inteligenci." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "Nadlidský intelekt" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "Přidává 3 body k inteligenci." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Nezměrný intelekt" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "Přidává 4 body k inteligenci." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Nejrychlejší pistolník" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "Přidává 10 bodů k rychlosti útoku." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Vybavený zaříkávač" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "Přidává 10% k maně." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Legendární mlátička" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Zajišťuje, že předměty Echo Slam Potion vždy udílejí o 40% vyšší poškození za každou ozvěnu." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Zdravý jako rybička" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "Přidává za každou úroveň 10 bodů zdraví." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Upíří bojovník" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "Přidává 5% k lifestealu." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "Upíří mág" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "Přidává 5% k lifestealu kouzly." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "Nezastavitelný kouzelník" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Zajišťuje, že se ti vždy po zabití nepřítele obnoví 6 bodů many." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Druhý dech" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Zajišťuje, že předměty Refresher Shard ti vždy obnoví 50% z maximálního zdraví." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "Rozený černokněžník" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "O 50% navyšuje efektivnost předmětů Arcanist Potion." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "{d:rank}." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "Soupisky se uzamykají každý den v 9.00 VELČ ({t:t:daily_start_time} tvého času)." // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Aghanimův labyrint" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Aghanimův labyrint:
Navýšení limitu na 3000 bodů" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Aghanimův labyrint:
Navýšení limitu na 4000 bodů" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Aghanimův labyrint:
Limit 2000 bodů" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "Získané body Deníku:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned}/{d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "Získané bonusové fragmenty:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used}/{d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "Odehrané zápasy:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "Aktuální hodnost" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "Největší dosažená hloubka: {d:max_ascension_level_depth_completed} výzva#|#Největší dosažená hloubka: {d:max_ascension_level_depth_completed} výzvy#|#Největší dosažená hloubka: {d:max_ascension_level_depth_completed} výzev#|#Největší dosažená hloubka: {d:max_ascension_level_depth_completed} výzvy" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "Nejlepší: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "Nejlepší osobní výsledek" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ZA VÝHRU" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} NAVÍC ZA VÝHRU S AKTIVNÍM DENNÍM BONUSEM (MAX. 1 ŽETON NA DEN)" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ZA PROHRU" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+BONUSY Z OTEVŘENÝCH TRUHEL" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "Další za: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "Hrát Aghanimův labyrint" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Body a bonusové fragmenty se obnoví za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "V módu Aghanimův labyrint můžeš každý týden získat až {d:event_game_point_cap} bod Deníku#|#V módu Aghanimův labyrint můžeš každý týden získat až {d:event_game_point_cap} body Deníku#|#V módu Aghanimův labyrint můžeš každý týden získat až {d:event_game_point_cap} bodů Deníku#|#V módu Aghanimův labyrint můžeš každý týden získat až {d:event_game_point_cap} bodu Deníku" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "První {d:event_game_premium_point_cap} magický fragment získaný každý týden je ztrojnásoben#|#První {d:event_game_premium_point_cap} magické fragmenty získané každý týden jsou ztrojnásobeny#|#Prvních {d:event_game_premium_point_cap} magických fragmentů získaných každý týden je ztrojnásobeno#|#Prvních {d:event_game_premium_point_cap} magického fragmentu získaných každý týden je ztrojnásobeno" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "Standardní režim" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "Aghanimovy zkoušky" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "Za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "Soutěž začne za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "Časové rozpětí pro zúčastnění se začne za
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "Zbývá: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "Časové rozpětí pro zúčastnění se bude aktivní {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "PORÁŽKA" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "VÍTĚZSTVÍ" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Dokončené výzvy: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Trvání: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Výzva" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Odměna" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Úmrtí" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Modifikátory" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Úlomky žezla" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Navštívené místnosti" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Body Deníku" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Magické fragmenty" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Měšce" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Umístění" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Hloubka" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Čas" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Tým" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Stahování záznamu" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "Čeká se na stažení záznamu..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "První soutěž vypukne v úterý 21. července." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Vyber obtížnost" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Zobrazit strom výhod" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Zobrazit souhvězdí výhod" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Odemknout výhody" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " k dispozici" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "Odemknout výhody" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Otevřít Deník" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Přejít na týdenní úkoly" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Trvání: {s:duration_text}\nUdálost: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Trvání: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Krypta kontinua" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "Akt 1" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "Akt 2" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "Akt 3" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "Akt -1" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} – {d:depth}. výzva" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} – boss" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} – přestávka" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} – prvotní bestie" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} – výhra" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "Skryté bludiště" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Truhla" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Zlaťáky" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Životy navíc" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Magické fragmenty" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} magický fragment#|#{d:GrantPoints} magické fragmenty#|#{d:GrantPoints} magických fragmentů#|#{d:GrantPoints} magického fragmentu" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Jak hrát" "aghanim_game_info_brief_description" "Prozkoumávej náhodně generovaný labyrint a porážej Aghanimova monstra. Vždy po dokončení výzvy získáš úlomek žezla použitelný k vylepšení svého hrdiny a cestou budeš také narážet na magické fragmenty, které lze směnit za další, tentokrát permanentní vylepšení. Úlomky použité v daném zápase nalezneš v tabulce skóre." "aghanim_game_info_outposts_header" "Vyber si svou cestu" "aghanim_game_info_outposts" "Vyvoláním rozcestníkového sloupu určíš, co tě bude čekat za dalšími dveřmi. Abys nevybíral poslepu, sloupy ukazují název výzvy a typ odměny, kterou získáš, pokud tuto výzvu překonáš." "aghanim_game_info_elite_header" "Čel elitním výzvám" "aghanim_game_info_elite" "Rudé sloupy tě navedou k elitním bossům a monstrům. Tyto výzvy jsou podstatně obtížnější, ale také nabízejí podstatně lepší odměny. Vol moudře!" "aghanim_game_info_extra_lives_header" "Dostaň se co nejdále" "aghanim_game_info_extra_lives" "V tomto módu má každý několik životů. I když o všechny přijdeš, stále je možnost, že pokud tvoji spoluhráči dokončí aktuální výzvu, znovu oživneš. Pokud ne, dobrodružství skončí pro všechny. PS: Jedno dohrání Labyrintu je teprve začátek." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Jak hrát" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Prozkoumávej náhodně generovaný labyrint a porážej monstra, abys pomohl Aghanimovi zachránit jeho alter ega. Vždy po dokončení výzvy získáš úlomek žezla použitelný k vylepšení svého hrdiny a cestou budeš také narážet na magické fragmenty, které lze směnit za další, tentokrát permanentní vylepšení. Úlomky použité v daném zápase nalezneš v tabulce skóre." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Vyber si svou cestu" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Vyvoláním rozcestníkového sloupu určíš, co tě bude čekat za dalšími dveřmi. Abys nevybíral poslepu, sloupy ukazují název výzvy a typ odměny, kterou získáš, pokud tuto výzvu překonáš." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Čel elitním výzvám" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Rudé sloupy tě navedou k elitním bossům a monstrům. Tyto výzvy jsou podstatně obtížnější, ale také nabízejí podstatně lepší odměny." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "Dostaň se co nejdále" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "V tomto módu má každý několik životů. I když o všechny přijdeš, stále je možnost, že pokud tvoji spoluhráči dokončí aktuální výzvu, znovu oživneš. Pokud ne, dobrodružství skončí pro všechny. PS: Jedno dohrání Krypty je teprve začátek." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Tajemná výzva" "encounter_starting_room" "Vítejte v Aghanimově labyrintu!" "encounter_alchemist" "Hodina chemie" "encounter_baby_ogres" "Ogří školka" "encounter_bandits" "Přepadení v pustině" "encounter_big_ogres" "Bogdugg Bouchárád" "encounter_bomb_squad" "Bombastická bitva" "encounter_bombers" "Cvičiště vzdušných sil" "encounter_bonus_chicken" "Pravidla drůbežárny" "encounter_boss_timbersaw" "Piloruký Rizzrick" "encounter_boss_void_spirit" "Purpurový stín" "encounter_brewmaster" "Zastávka na jedno" "encounter_broodmothers" "Pavoučí polepšovna" "encounter_crypt_traps" "Nervydrásající nástrahy" "encounter_phoenix" "Válečné perutě" "encounter_dire_siege" "Katapult vrací úder" "encounter_enraged_wildwings" "Ptáci 2: Větší a naštvanější" "encounter_fire_roshan" "Balada ledu a ohně" "encounter_hellbears_portal_v2" "Rudí ďáblové z alternativní dimenze" "encounter_hellbears_portal_v3" "Rudí ďáblové z alternativní dimenze" "encounter_hellfire_canyon" "Dlouhá a klikatá cesta" "encounter_jungle_fire_maze" "Zkouška ohněm" "encounter_kunkka_tide" "Kamarádi od kormidla" "encounter_legion_commander" "Duel za úsvitu" "encounter_mirana" "Óda na Měsíc" "encounter_morphlings_b" "Rozbouřené moře" "encounter_morty_transition" "Ještěrko, hop!" "encounter_naga_siren" "Obzvlášť nudný koncert" "encounter_penguins_transition" "Bonusy na sněhu" "encounter_ogre_seals" "Poslední z korpulentních bijců" "encounter_pangolier" "Demoliční derby" "encounter_pinecones" "Smrtící smrčky" "encounter_pucks" "Skřítci a strážci Morového háje" "encounter_pudge_miniboss" "Řezníkův sklep" "encounter_quill_beasts" "Zdivočelá smečka" "encounter_rock_golems" "Exkurze do kamenolomu" "encounter_shadow_demons" "Urny osudu" "encounter_spectres" "Spektrum zloby" "encounter_dragon_knight" "Můj přítel Grunch" "encounter_storegga" "Kamenožrout Storegga" "encounter_temple_garden" "Procházka růžovým sadem" "encounter_temple_guardians" "Kladiva spravedlnosti" "encounter_troll_warlord" "Poprask na trhu" "encounter_tusk_skeletons" "Mrtvý sníh" "encounter_warlocks" "Pekaři a císaři" "encounter_gauntlet" "Krvavé umění" "encounter_wave_blasters" "Netopýří jeskyně" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Oáza skarabů" "encounter_empty_cavern" "Podzemní rozcestí" "encounter_empty_beach" "Přímořské tržiště" "encounter_dark_seer" "Časoprostorové čachry" "encounter_undead_woods" "Návrat krále" "encounter_drow_ranger_miniboss" "Údolí ticha" "encounter_mushroom_mines" "A pak že nerostou!" "encounter_cliff_pass" "Zrádné útesy" "encounter_boss_visage" "Mauzoleum" "encounter_jungle_hijinx" "Ve stínech džungle" "encounter_aghanim" "Vrcholný mág" "encounter_elemental_tiny" "Elementální dobrodružství Tinyho a Ia" "encounter_castle_traps" "Chodby chaosu" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Krypta kontinua" "encounter_wendigoes" "Chladné přivítání" "encounter_collapsed_mines" "Lávové doly" "encounter_pine_grove" "Sezóna smrtících smrčků" "encounter_splitsville" "Druhá zastávka na jedno" "encounter_tropical_keep" "Hmyzákův víkend" "encounter_salty_shore" "Den D" "encounter_sacred_grounds" "Návrat do údolí ticha" "encounter_desert_oasis" "Znovunalezená oáza skarabů" "encounter_jungle_trek" "Znovu ve stínech džungle" "encounter_aqua_manor" "Rozbouřené moře: příliv" "encounter_multiplicity" "Velká násobilka" "encounter_bamboo_garden" "Království opičáren" "encounter_catacombs" "Nová žíla krvavého umění" "encounter_bitter_tundra" "Ztracená smečka korpulentních bijců" "encounter_deep_traps" "S nervy na dně" "encounter_regal_traps" "Zahrady záhuby" "encounter_prison_traps" "Útěk z vězení" "encounter_bridge_traps" "Mosty šílenství" "encounter_cavern_traps" "Tunely trápení" "encounter_bog_traps" "Ohnivá stezka" "encounter_temple_traps" "Chrám chrabrosti" "encounter_canopy_traps" "Nebezpečná džungle" "encounter_ruinous_traps" "Kolonáda katastrofy" "encounter_beach_traps" "Vražedné pobřeží" "encounter_mystical_traps" "Cesta pokání" "encounter_hedge_traps" "Panství potupy" "encounter_mining_traps" "Důlní incident" "encounter_dungeon_traps" "Hrobka hrůzy" "encounter_palace_traps" "Palác plný pastí" "encounter_village_traps" "Ospalá díra" "encounter_jungle_traps" "Drsná džungle" "encounter_gaolers" "Gang v okovech" "encounter_spook_town" "Ukradené Hrůznice" "encounter_mushroom_mines2021" "A pořád rostou" "encounter_inner_ring" "Řezníkův sklep znovu otevřen" "encounter_golem_gorge" "Letošní exkurze do kamenolomu" "encounter_temple_siege" "Katapult už zase vrací úder" "encounter_toxic_terrace" "Hodina chemie: písemka" "encounter_icy_pools" "Ještě bombastičtější bitva" "encounter_boss_winter_wyvern" "Hnízdo praještěra" "encounter_boss_earthshaker" "Hřebeny Nishaie" "encounter_boss_rizzrick" "Další zářez Pilorukého Rizzricka" "encounter_dark_forest" "Temný hvozd" "encounter_mole_cave" "Krtčí nora" "encounter_misty_plateau" "Mlhavá plošina" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Géniova laboratoř" "encounter_leshrac" "Zářící les" "encounter_twilight_maze" "V tom dole straší" "encounter_snapfire" "Přepadení v kaňonu" "encounter_forbidden_palace" "Palác bestií" "encounter_boss_arc_warden" "Mstovratový kráter" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Mechanikátorův experiment" "encounter_boss_storegga" "Kamenožrout Storegga přikuluje" "encounter_bonus_livestock" "Sváteční hostina" "encounter_hidden_colosseum" "Souboj v aréně" "encounter_demonic_woods" "Bobřík odvahy" "encounter_forsaken_pit" "Katovy katakomby" "encounter_burning_mesa" "Válečné perutě přilétají" "encounter_bonus_mango_orchard" "Mangový sad" "encounter_aziyog_caverns" "Podzemí portálů" "encounter_blob_dungeon" "Želatinový žalář" "encounter_swamp_of_sadness" "Močály smutku" "encounter_outworld" "Svět za okrajem" "encounter_bonus_hooking" "Na rybách" "encounter_primal_beast" "Sluj bestie" "encounter_polarity_swap" "Červená a modrá" "encounter_bloodbound" "Obřadní síň" "encounter_crypt_gate" "Brána (ne)mrtvých" "encounter_smashy_and_bashy" "Bouchač a Mlátič" "encounter_thunder_mountain" "Hromová hora" "encounter_frigid_pinnacle" "Pomrzlý pahorek" "encounter_bears_lair" "Medvědí doupě" "encounter_stonehall_citadel" "Citadela Kamenných vrchů" "encounter_boss_amoeba" "Necelá cela" "encounter_eggs_holdout" "Nehlídaná líheň" "encounter_penguin_sledding" "Bonusy na sněhu 2" "encounter_pugna_nether_reaches" "Hlubiny podsvětí" "encounter_boss_dark_willow" "Rozkvetlé útesy" "encounter_frozen_ravine" "Ledová rokle" "encounter_morty_leaping" "Hop, ještěrko, hop!" "encounter_push_pull" "Teorie přitažlivosti" "encounter_bonus_gallery" "Karneval chaosu" "encounter_bonus_smash_chickens" "Pozor, jdou k vám kuřátka" "encounter_transition_gateway" "Obchodníkův trezor" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Ostrozadovy cetky" "encounter_event_doom_life_swap" "Satanova sámoška" "encounter_event_warlock_library" "Arkanistův archiv" "encounter_event_minor_shard_shop" "Aghanimova svatyně" "encounter_event_brewmaster_bar" "Sládkův sklípek" "encounter_event_life_shop" "Dutozemí" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Měňavcův market" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Vědátorova dílna" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Sirénina zkušebna" "encounter_event_slark" "Tichošlápkův tábor" "encounter_event_zeus" "Diův svatostánek" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Kamínkova jáma" "encounter_event_big_tiny_grow" "Valounův lom" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Gamblerský koutek" "encounter_event_leshrac" "Ashova tryzna" "encounter_event_necrophos" "Morový sloup" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Sklony ke žhářství" "aghsfort_ascension_silence" "Tiše, prosím!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Život pod kupolí" "ascension_temple_guardian_wrath" "Hněv strážců chrámu" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "Rizzrickův tanec s pilami" "ascension_plasma_field" "Galvanické rozloučení" "ascension_bulwark" "Obrněný předvoj" "ascension_bomb" "Nestálé přátelství" "ascension_magic_resist" "Odpůrci magie" "ascension_armor" "Zocelení bitvami" "ascension_crit" "Děti štěstěny" "ascension_damage" "Nečestné jednání" "ascension_attack_speed" "Poslední vzdor" "ascension_extra_fast" "Rychlost v srdci" "ascension_chilling_touch" "Doteky chladu" "ascension_magic_immunity" "Černí králové" "ascension_armor_sapping" "Posmrtná pomsta" "ascension_vampiric" "Žízeň po krvi" "ascension_heal_suppression" "Oslabující pole" "ascension_flicker" "Chyť je, když to dokážeš" "ascension_drunken" "Anonymní alkoholici" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Nepřátelští kapitáni za sebou zanechávají ohnivou stopu." "aghsfort_ascension_silence_Description" "Nepřátelští kapitáni sem tam umlčí hráče nacházející se poblíž." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Když se nepřátelští kapitáni nacházejí uvnitř kupole, vyhýbají se útokům zvenčí." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Strážci chrámu disponují schopností Sun Strike." "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrick může vrhat své pilové kotouče." "ascension_plasma_field_Description" "Nepřátelští kapitáni po smrti použijí schopnost Plasma Field." "ascension_bulwark_Description" "Nepřátelští kapitáni dostávají zepředu nižší poškození." "ascension_bomb_Description" "Hráči občas explodují a udělí poškození svým spojencům." "ascension_magic_resist_Description" "Všichni nepřátelé disponují vyšší odolností vůči magii." "ascension_armor_Description" "Všichni nepřátelé disponují vyšším brněním." "ascension_crit_Description" "Všichni nepřátelé udílejí kritické zásahy." "ascension_damage_Description" "Všichni nepřátelé udílejí vyšší poškození." "ascension_attack_speed_Description" "Všichni nepřátelé získají při nízkém zdraví na chvíli bonus k rychlosti útoku." "ascension_extra_fast_Description" "Všichni nepřátelé disponují vyšší rychlostí pohybu." "ascension_chilling_touch_Description" "Všechny nepřátelské útoky zpomalují své cíle." "ascension_magic_immunity_Description" "Nepřátelští kapitáni občas získají imunitu vůči magii." "ascension_armor_sapping_Description" "Všichni nepřátelé debuffují brnění svých vrahů." "ascension_vampiric_Description" "Nepřátelští kapitáni získají při nízkém zdraví na chvíli schopnost sát zdraví." "ascension_heal_suppression_Description" "Nepřátelští kapitáni redukují léčení hráčů nacházejících se poblíž." "ascension_flicker_Description" "Nepřátelští kapitáni se náhodně teleportují a očišťují ze sebe debuffy." "ascension_drunken_Description" "Nepřátelští kapitáni občas získají bonus k rychlosti pohybu a uhýbání a udílejí kritické zásahy." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Jednotka je přitahována směrem k Aether Remnantovi." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "Je zpomalen o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% a po vypršení schopnosti utrží poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "Obrněný předvoj" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "Dostává nižší poškození zepředu." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Galvanic Farewell" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Je zpomalen schopností Galvanické rozloučení." "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Morty Hop" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Split" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "Po smrti se rozdělí na menší golemy." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Enraged" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Získává bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoku a lifestealu." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Sleep" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "Jednotka spí a bude probuzena utržením poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "Aggravated" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Získává bonus k rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Shackled" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "Whirlwinded" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Brewling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inhibition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "Léčení je redukováno." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Pummel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "Prvotní bestie s ním mlátí o zem." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Pummeling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "Charging Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Stunned" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Tectonic Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Heavy Steps" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Labyrint: %s1 (hloubka: %s2)" "DOTA_EventGameName_International2020" "Aghanimův labyrint" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Učedník" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Praktikant" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Čaroděj" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Velký Magus" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Vrcholný mág" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Odměna stříbrné hodnosti ve střepech" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Odměna zlaté hodnosti ve střepech" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Odměna platinové hodnosti ve střepech" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "Odměna za dosažení hodnosti guildy ({s:guild_tier_name})" "DOTA_GuildTier_0" "Bronzová" "DOTA_GuildTier_1" "Stříbrná" "DOTA_GuildTier_2" "Zlatá" "DOTA_GuildTier_3" "Platinová" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Vyzvednout odměny" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Globální role" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "Asistent zaznamenává hrdiny vybírané ve všech hodnocených zápasech podle role a ze získaných dat poté určuje, ve kterých rolích hráči daného hodnocení hrdiny nejčastěji používají.

Zobrazená data pochází ze zápasů odehraných mezi {t:s:roles_start_timestamp} a {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Poslední aktualizace: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Doporučené předměty" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "Levé tlačítko = do rychlého nákupu.
Pravé tlačítko = zakoupení." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Levým tlačítkem myši lze vyvolat další návrhy." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Doporučené předměty" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Kliknutím si vyber předmět" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Kliknutím lze vyvolat doporučené neutrální předměty." "DOTA_SeasonalTreasure" "Sezónní truhla programu Dota Plus" "DOTA_AvailableInTreasure" "Dostupné v truhle" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Sezónní úkoly" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Podzim 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Úkoly pro podzim 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "Sezóna „podzim 2020“ skončí začátkem prosince 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „podzim 2020“ (začátek prosince 2020)." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Zima 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Úkoly pro zimu 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "Sezóna „zima 2020“ skončí 1. března 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „zima 2020“ (1. března 2021)." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Jaro 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Úkoly pro jaro 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "Sezóna „jaro 2021“ skončí 1. června 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „jaro 2021“ (1. června 2021)." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Léto 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "Úkoly pro léto 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "Sezóna „léto 2021“ skončí 1. září 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „léto 2021“ (1. září 2021)." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Podzim 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Úkoly pro podzim 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "Sezóna „podzim 2021“ skončí 1. prosince 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „podzim 2021“ (1. prosince 2021)." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Zima 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "Úkoly pro zimu 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "Sezóna „zima 2021“ skončí 1. března 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „zima 2021“ (1. března 2022)." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Jaro 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "Úkoly pro jaro 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "Sezóna „jaro 2022“ skončí 8. června 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „jaro 2022“ (8. června 2022)." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Léto 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "Úkoly pro léto 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "Sezóna „léto 2022“ skončí 1. září 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „léto 2022“ (1. září 2022)." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Podzim 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "Úkoly pro podzim 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "Sezóna „podzim 2022“ skončí 1. prosince 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „podzim 2022“ (1. prosince 2022)." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Zima 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "Úkoly pro zimu 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "Sezóna „zima 2022“ skončí 1. března 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "Truhla dostupná exkluzivně do konce sezóny „zima 2022“ (1. března 2023)." "DOTA_MatchRewards" "Odměny zápasu" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Tvoje střepy" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Celkem střepů" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Celkem XP hrdiny" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Celkem bodů guildy" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Sólo zápas" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} člen guildy ve skupině#|#{d:party_member_count} členové guildy ve skupině#|#{d:party_member_count} členů guildy ve skupině#|#{d:party_member_count} člena guildy ve skupině" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Dokončení kontraktu" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Bonus za výhru" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Výzva" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "Rekalibrace hodnocení" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Pokud chceš, můžeš pro příštích 10 hodnocených zápasů aktivovat kalibraci svého hodnocení. Dokud nebude kalibrace dokončena, tvé hodnocení bude skryto. Této možnosti můžeš využít pouze jednou za rok." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Aktivovat rekalibraci" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Rekalibrace hodnocení bude dostupná za {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "Rekalibrace hodnocení byla už aktivována" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Žádání o rekalibraci" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Herní servery zpracovávají tvoji žádost." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Chyba rekalibrace" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Rekalibrace neúspěšná" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Rekalibrace úspěšná" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Rekalibrace dokončena" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Umístění" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Body" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Percentil" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "Od minulého týdne" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+{d:num_unshown_rewards} DALŠÍCH" "DOTA_Item_Has_Gems" "Zahrnuje náhodné gemy pro efekt a barvu" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Doporučeno" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Profesionální informace a týmy" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Spravovat informace a týmy" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "První krev!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "Když umírá chudina, měsíc nastavuje svoji odvrácenou tvář." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "To ty jsi temnota zahalující lesy." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Pět se jich vydalo do bitvy. A pět se jich nevrátilo." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Tenhle válečník kráčí vstříc temné straně." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Střepy měsíce pějí svůj žalozpěv." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Vyzkoušej sezónní herní mód" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Sesbírej se svými spojenci v časovém limitu víc karamelek než nepřátelský tým. Kdo první vyhraje tři kola, stane se celkovým vítězem." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Přepracovaná truhla odemknutelná pouze příslušným klíčem a obsahující jeden z 60 předmětů, které lze nově kupovat, prodávat a vylepšovat přímo ve hře." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Získej body a odměny události" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Napříč celou sezónou Diretide budeš při hraní stejnojmenného módu i běžných zápasů získávat body události. Za každých 100 bodů pak obdržíš jednu z mnoha Roshanových odměn, mezi nimiž nechybí speciální truhly." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Denní bonus za výhru" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Za první výhru v módu Diretide dostaneš každý den 15 bodů události navíc." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Zobrazit odměny" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Přejít na webovou stránku události" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Roshan se vrátil!" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_" "" "DOTA_DDB_Watch" "Přehrát" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Oznámení" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Upoutávka" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Hlavní upoutávka" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Premiéra seriálu" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Nový anime seriál" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: Dračí krev 2. sezóna" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Pusť si na Netflixu anime, ve kterém Dragon Knight a Mirana společně s nečekanými spojenci bojují proti démonům i bohům!" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "3. sezóna anime seriálu" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: Dračí krev 3. sezóna" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Doprovoď Daviona a Miranu na dobrodružství napříč světem Dračích rytířů, bohů a démonů – seriál DOTA: Dračí krev má na Netflixu premiéru už 25. března!" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Zobrazit všechny upoutávky" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Přehrát upoutávku" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Přehrát hlavní upoutávku" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Ke zhlédnutí na Netflixu" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "2. sezóna nově na Netflixu" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "3. sezóna na Netflixu už od 11. srpna 2022" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19. února 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1. března 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25. března 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Již 25. března 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Dragon Knight a Mirana se společně s nečekanými spojenci postaví démonům i bohům. Připrav se na zbrusu nové anime ze světa hry Dota 2, ve kterém nebudou chybět staří ani noví hrdinové!" "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Davion a Mirana musí čelit následkům bitvy o Stříbřité lesy a společně s novými přáteli zastavit temné síly, jejichž vpád by skončil záhubou celého světa." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion a Mirana spojí síly s dalšími statečnými bojovníky, aby zastavili neporazitelného nepřítele a zachránili svět." "DOTA_DDB_Promo_S2" "2. sezóna" "DOTA_DDB_Promo_S3" "3. sezóna" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "DOTA: Dračí krev vítá ve své 2. sezóně nové spojence i nepřátele!" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "DOSTUPNÉ NA NETFLIXU" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Upoutávky a informace" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Nové funkce" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Pro nové hráče" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Aktualizace zaměřená na pomoc novým hráčům" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Do hry byla přidána celá řada nástrojů pro nováčky. Přečti si o nich na blogu." "DOTA_Ability_Movie_Label" "Speciální efekt schopnosti" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Speciální efekty" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Efekt emblému" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Hallowed Chest of the Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Truhla. A ne ledajaká!" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Truhla. Plná různých věcí! No není to cool?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Zakoupit klíč:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Vlastněné klíče:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "NASBÍRANÉ SLADKOSTI" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide: %s1. kolo jako %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide: Výběr hrdiny" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Aghanimův labyrint: %s2 (akt %s1)" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Aghanimův labyrint: Výběr hrdiny" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "ODNESENO" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Počet odnesených karamelek" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "ZTRACENO" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Počet ztracených karamelek" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "karamelek" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ODMĚNA" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Přehrát trailer" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Sezónní efekty pro Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Hraj běžné zápasy nebo mód Diretide a budeš mít šanci získat (kromě jiného) následující sezónní odměny." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Vybavit efekt" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Nevlastníš" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Přízračný kurýr" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Libovolný vybavený kurýr na sebe vezme strašidelnou éterickou podobu." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Dýňová hlava" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Ukaž, že to se svátkem Diretide myslíš skutečně vážně a naraz si na hlavu vydlabanou dýni." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Efekt šrafování" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Přenes nezvyklý efekt štrafované grafiky z módu Diretide i do běžných zápasů." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "Země se otřásá, a to znamená jediné – sezónní herní mód Diretide se vrací! Sežeň tým a postav se oponentům ve sladkém klání na tři vítězná kola. Jen nenaštvi Roshana, protože jeho touha po greevilských karamelkách za ty roky nebezpečně narostla." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "JAK HRÁT" "diretide2020_game_info_brief_description" "Sesbírej se svými spojenci víc karamelek než nepřátelský tým. Kdo první vyhraje tři kola, stane se celkovým vítězem." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "SBÍREJ KARAMELKY" "diretide2020_game_info_collect_candy" "Zabíjej creepy a sbírej greevilské karamelky. Nebo zabíjej hrdiny a ber si jejich karamelky! Tak jako tak, na nic nečekej – čas běží!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "PLŇ KOŠÍK" "diretide2020_game_info_score_candy" "Nasbírané karamelky házej na hromadu svého týmu, ale měj se na pozoru před nepřáteli. Stačí, aby zničili jednu sladkou studnu, a budou vás moct okrást!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "KRM BESTII" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "Roshanův hlad není radno podceňovat. Když ho totiž nenakrmíš karamelkami, vzteky tě zabije a na celý tvůj tým uvalí nebezpečnou kletbu." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Znovu nezobrazovat" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Denní bonus použit" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Reset za: {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Denní bonus dostupný" "diretide2020_show_event_details" "Otevřít detaily události" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Celkem" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Z meteoritů" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Sebráno" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Ztraceno" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Celkem na tým" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Jakmile se někde ve strašidelném lese schyluje k potížím, dozajista u toho nechybí Hoodwink, která si dohled nad místními hrozbami vybrala jako svůj životní úděl. A přestože je tahle lovkyně ozbrojena velikou kuší, stále se dokáže hvozdem pohybovat tak mrštně, že ji nepřátelé v zápalu boje rychle ztratí z dohledu. Minimálně do té doby, než se jim před očima mihne síť předznamenávající jejich brzký konec." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Představujeme" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Součást aktualizace Mistwoods" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Přehrát intro" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Přejít na web" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Herní aktualizace 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Představujeme nový předmět Aghanim's Shard a další novinky! Kompletní seznam změn zde." "Frontpage_DPC2020_Intro" "Aegisová liga 2021 byla odstartována" "Frontpage_DPC2020_Sub" "" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Přichází" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "A herní aktualizace 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Přehrát intro" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Přejít na web" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Valora zvaná Dawnbreaker je nejopěvovanější válečnicí z řad starověkých výtvorů Dětí Světla a zářícím zvěstovatelem řádu a světla. Ukovaná ze srdce mladé metalické hvězdy a prodchnutá zlatým dechem nového života, Valora byla pověřena šířením moudrosti Dětí do nejtemnějších koutů vesmíru, kde každým máchnutím svého kladiva protíná nebesa zářivými paprsky a každým drtivým dopadem udržuje nekonečnou bitvu s temnotou převáženou na stranu světla." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Přichází" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "A herní aktualizace 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Přehrát intro" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Přejít na web" "Debut_Primal_Beast_Lore" "Tento netvor, kterému nyní říkáme Primal Beast, se zrodil osvobozen od všech pocitů s výjimkou hladu a bolesti, což z něj v průběhu věčnosti strávené na planetě nepředstavitelných hrůz učinilo vrcholového predátora. Když byl však vyhoštěn zoufalými uzurpátory, kterým se nepodařilo ho zkrotit, ocitl se Primal Beast v novém světě – ve světě, kde mohl na potravinovém řetězci postoupit z prostého lovce na invazivní vraždicí stroj, jemuž nikdo nezkříží cestu." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Získávání ze serveru" "DOTA_Overwatch_New" "Případ Dozoru" "DOTA_Overwatch_Review" "Prozkoumat případ" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Odmítnout případ (po zbytek této relace nebudeš upozorňován na nové případy Dozoru)" "DOTA_Overwatch_Review_Case" "PROZKOUMAT PŘÍPAD DOZORU" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "Dozor umožňuje komunitě hry Dota 2 regulovat sebe samu tím, že povoluje jejím kvalifikovaným a zkušeným členům (tzv. „vyšetřovatelům“) zkoumat stížnosti na kazení zápasů či podvádění a následně vyhodnocovat, zdali jsou tyto stížnosti oprávněné." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Byl ti přidělen případ. Stáhni si záznam a začni na něm pracovat." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Stáhnout záznam" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "Stahování ({d:DownloadProgress}%)" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Dekomprimování..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Staženo" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Prozkoumat případ" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Prozkoumat případ" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Prozkoumej záznam ze zápasu. Až budeš připraven odeslat své rozhodnutí, klikni na tlačítko níže." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Odeslat rozhodnutí" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Zaměřit hrdinu" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Neznámý" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Skriptování/hackování" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Feedování" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Kazení hry" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Podezřelé pohyby/akce" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Zneužívání schopností" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Nahlášený hráč" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Zaměřit na hrdinu" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Ovládání záznamu" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Předch. značka" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Další značka" "DOTA_Overwatch_Notice" "Ostatní účastníci tohoto zápasu už mohou být zkoumáni jinými vyšetřovateli Dozoru. Zaměř se tedy pouze na hrdinu uvedeného výše." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Cheatování, hackování a skriptování" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "Je podezřelý vinen z cheatování, hackování nebo používání programů třetích stran za účelem ovlivnění výsledku zápasu? Do této kategorie spadají hacky mapy, hacky pohledu, skripty pro automatické sesílání kouzel apod." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Kazení hry nebo nevhodné chování" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "Je podezřelý vinen z chování, které negativně ovlivnilo jeho spoluhráče? Do této kategorie spadá zneužívání schopností, úmyslný feeding, odhazování nebo feedování předmětů apod." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Odeslat rozhodnutí" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Zrušit" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Rozhodnutí Dozoru" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Vinen" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Nevinen" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Neprůkazný důkaz" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Nyní, po prozkoumání případu, je tvojí povinností rozhodnout a vše zaznamenat v kategoriích po pravé straně. Nezapomeň však na zásadu presumpce neviny a u všech kategorií přestupků přistupuj k podezřelému jako k nevinnému.

Pouze pokud seš si nade vší pochybnost jistý, že se podezřelý dopustil chování, které je v komunitě hry Dota 2 považováno za krajně nevhodné, hru narušující a/nebo nespolečenské, zvol možnost Vinen.

Pokud seš si nade vší pochybnost jistý, že se podezřelý žádného nevhodného chování nedopustil, zvol možnost Nevinen.

Pokud si o nevhodném chování podezřelého nejsi 100% jistý, zvol možnost Neprůkazný důkaz.

Jestli ses ale dostatečně nesoustředil a nemůžeš zaručit, že o tomto případu rozhodneš spolehlivě, zavři ho bez vynesení rozsudku a vrať se k němu později." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Nahlásit hráče" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Hráč k nahlášení" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Důvod nahlášení" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Čas spáchání přestupku" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Právě teď" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Přibližně před minutou" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Přibližně před 5 minutami" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Odeslat nahlášení" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Zrušit" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Zbývá ti {d:num_reports_remaining} nahlášení.#|#Zbývají ti {d:num_reports_remaining} nahlášení.#|#Zbývá ti {d:num_reports_remaining} nahlášení.#|#Zbývá ti {d:num_reports_remaining} nahlášení." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Přetáčení mezi značkami" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Nemáš žádná nahlášení" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Nezbývá ti žádné nahlášení. Z toho důvodu nemůžeš nahlásit žádné nové hráče, nicméně stále můžeš nahlašovat ty, které už jsi jednou nahlásil." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Zbývající nahlášení za komunikaci: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Přetáčení na další značku..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Bylo dosaženo konce záznamu podezřelé aktivity
Odešli své rozhodnutí, nebo záznam přetoč a pokračuj v jeho zkoumání." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Přetáčení na předchozí značku..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Jak to funguje" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Zkoumání případu" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Zahájit zkoumání" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Značky na časové ose ukazují, kdy mělo dojít k přestupku" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Zhlédni sekce vyznačené na časové ose. Tyto sekce byly určeny při odesílání nahlášení a jde o časové úseky, kdy mělo přibližně dojít ke spáchání přestupku. Pokud je povoleno automatické přetáčení mezi značkami, záznam sám přejde na další sekci. Automatické přehrávání můžeš zrušit pomocí zaškrtávacího políčka nebo ručním přesunutím posuvníku." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Hráči mohou být nahlášeni za skriptování/hackování, kazení hry nebo za podezřelé pohyby/akce" "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "Co se skriptování/hackování týče, zaměř se na podvádění pomocí skriptů nebo cheatů.

U kazení si zase dávej pozor na nevhodné chování vůči ostatním hráčům, například feedování, zneužívání schopností apod.

Podezřelé pohyby/akce pak mohou zahrnovat kombinaci obojího." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Až dokončíš zkoumání, kliknutím na tlačítko „Odeslat rozhodnutí“ vyneseš verdikt" "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Na konci případu ti bude předložen krátký dotazník ohledně toho, jestli si myslíš, že je podezřelý vinen z cheatování, kazení hry nebo obojího. Pokud si nejsi jistý, můžeš případ prozkoumat znovu, nebo určit důkazy jako neprůkazné." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Nepodařilo se odeslat rozhodnutí" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Při odesílání tvého rozhodnutí došlo k chybě ({d:error_code}). Zkus to později znovu." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Rozhodnutí bylo odesláno" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Tvé rozhodnutí bylo úspěšně odesláno.
Děkujeme za tvoji službu!" "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "Nezbývá ti žádné nahlášení." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "Zbývá ti {d:num_reports_remaining} nahlášení.#|#Zbývají ti {d:num_reports_remaining} nahlášení.#|#Zbývá ti {d:num_reports_remaining} nahlášení.#|#Zbývá ti {d:num_reports_remaining} nahlášení." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Chyba stahování případu" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Nepodařilo se stáhnout případ Dozoru. Zkus to později znovu." "DOTA_DPCScheduleVs" "vs." "DOTA_DPCMonth0" "LED." "DOTA_DPCMonth1" "ÚNO." "DOTA_DPCMonth2" "BŘE." "DOTA_DPCMonth3" "DUB." "DOTA_DPCMonth4" "KVĚ." "DOTA_DPCMonth5" "ČVN." "DOTA_DPCMonth6" "ČVC." "DOTA_DPCMonth7" "SRP." "DOTA_DPCMonth8" "ZÁŘ." "DOTA_DPCMonth9" "ŘÍJ." "DOTA_DPCMonth10" "LIS." "DOTA_DPCMonth11" "PRO." "DOTA_DPCGameNumber" "{d:game_number}. hra" "DOTA_DPCStartingSoon" "Za chvíli začíná" "DOTA_DPCWatch" "Sledovat" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Načítání záznamu" "DOTA_DPCShowDetails" "Zobrazit detaily" "DOTA_DPCHideDetails" "Skrýt detaily" "DOTA_DPCWatchGame" "Sledovat zápas" "DOTA_DPCFinal" "DOHRÁNO" "DOTA_DPCLive" "PROBÍHÁ" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "VŠE" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "I. DIV." "DOTA_DPCScheduleDivision2" "II. DIV." "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Nejsou naplánovány žádné zápasy" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Podobní hrdinové:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Chrání sebe nebo své spojence před útoky" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Získává za zabíjení a z run darů zlaťáky navíc" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Nutí na sebe útočit nepřátele" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Může si na pomoc přivolat divokou zvěř" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Může se rozdělit na tři elementy s unikátními schopnostmi" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Když je zády k nepřátelům, dostává nižší poškození" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Odráží poškození zpět na své útočníky" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Udílí vysoké, ale na náhodě závislé poškození" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Je schopen přitáhnout se k nepřátelům" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Může jednomu nepříteli zamezit v používání schopností a předmětů" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Může se proměnit v mocného draka s útoky na dálku" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Mistrně manipuluje se svojí pozicí i pozicemi nepřátel" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Omračuje nepřátele svými řetězenými schopnostmi" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "S pomocí svého ducha uděluje poškození a přerušuje nepřátele" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Uděluje vyšší poškození výměnou za své zdraví" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Připojuje se ke svým spojencům a poskytuje jim bonusy" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Rozbíjí formace nepřátel a přerušuje je" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "S každým vyhraným duelem navyšuje svůj potenciál" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Může napadnout jednotku a využít ji k přesunu" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Může se proměnit v nespoutanou bestii" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Rozděluje nebo shlukuje nepřátele ve svůj prospěch" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Svoji sílu čerpá převážně z noční oblohy" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Z předních řad chrání a léčí své spojence" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Pro léčení a udělování poškození využívá svého zdraví" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Přitahuje k sobě nebohé nepřátele" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Výpady zpod povrchu omračuje a zpomaluje nepřátele" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Pronásleduje, oslabuje a omračuje své nepřátele" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Svoji oběť dostihne kdekoli na mapě" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Svojí nezměrnou silou štěpí útoky mezi více nepřátel" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Je schopen ustát vysoké nepřátelské poškození" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Ani stromy ho nezastaví v honbě za nepřáteli" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "S postupem času nabývá na velikosti a síle" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Zamotává nepřátele do kořenů svých lesních druhů" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Může se zabalit do sněhové koule a nárazem omráčit nepřátele" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Teleportuje spojence po mapě, ať už do bitev nebo kamkoli jinam" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Vyvolává hordy krvelačných zombie" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Je schopen okamžitě vstát z mrtvých" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Může uvěznit své soky v bezvýchodné aréně" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Kromě věrné brokovnice má k ruce také věrného ještěra" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Devastuje nepřátele útoky spalujícími manu" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Může vytvořit kopii sebe sama a odděleně ji ovládat" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Čím nižší mají nepřátelé zdraví, tím rychleji je pronásleduje" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Dostává vyšší peněžní odměnu za zabíjení" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Loví za pomoci své pavoučí armády" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Využívaje neviditelnosti přepadává osamocené hrdiny" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Zpomaluje nepřátele svými ledovými šípy" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Přeskakuje mezi nepřáteli a pálí je" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Může uvěznit své nepřátele v čase" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Rozsévá zkázu kanónem a naváděnými střelami" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Kritickými zásahy se prosekává zástupy nepřátel" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Je doprovázen mocným medvědím společníkem" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Nelítostně vrhá hvězdice přeskakující mezi nepřáteli" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Pouhým pohledem může nechat své nepřátele zkamemět" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Může být na pěti místech zároveň" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Omračuje nepřátele svými šípy dlouhého doletu" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Vrhá se na nepřátele z korun stromů" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Jako ničivá přívalová vlna přejíždí po mapě" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Je schopna svojí písní znehybnit a přerušit celé pluky" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Odráží poškození od nepřátel a na oplátku je omračuje" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Svým kordem i svým tělem omezuje pohyb nepřátel" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Je schopna v mžiku stínat nepřátele kritickými zásahy" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Svými iluzemi mate a decimuje nepřátelské řady" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Krade poškození nepřátel a používá ho proti nim" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Permanentně neviditelný čeká na vhodnou příležitost" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Sbírá duše padlých a získává za ně poškození" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Svazuje nepřátele a okrádá je o životní esenci" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Z bezpečné vzdálenosti odstřeluje své cíle" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Může se teleportovat k vyhlédnuté oběti" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Sklapnutím svých pastí může zpomalit nepřátele" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Může se proměnit v démona s útoky na dálku" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Dle potřeby přepíná mezi útoky na blízko a na dálku" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "S každým dalším zásahem jedné oběti jí uděluje vyšší poškození" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Může si prohodit pozici s libovolným hrdinou poblíž" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Svými jedovými útoky uděluje průběžné poškození" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Svými toxiny snižuje brnění a rychlost nepřátel" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Vrácením času může odčinit poškození od nepřátel" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Přepadává nepřátele ze skrytu stromů" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Kamkoli na mapě může vyslat výbušnou ledovou kouli" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Uspává a znehybňuje své nepřátele" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Svým lasem může odtáhnout nepřítele od ostatních" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Konvertuje creepy na svoji stranu a buduje z nich armády" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Může na své nepřátele seslat ničivou vánici" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Je schopen manipulovat s nepřátelskými formacemi" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Disponuje celým arzenálem různých přerušení" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Je schopen dočasně odvrátit smrt" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Může si na pomoc přivolat hejno zlých duchů" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Může uvěznit a umlčet své nepřátele ve statické bouři" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Může očarovat a následně ovládat neutrální creepy" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Může chytit nepřátele do černé díry" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Svá kouzla vytváří kombinováním elementů" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Mrazí a pálí nepřátele svými kouzly" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Je schopen spojencům okamžitě obnovit manu" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Uděluje kolem sebe vysoké poškození" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Může vypustit ledový orb přeskakující mezi nepřáteli" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "S každým použitým kouzlem navyšuje svoji rychlost" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Krade manu nepřátel a používá ji pro vlastní účely" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Je schopen se teleportovat na libovolné místo na mapě" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Zvládá zároveň udělovat poškození nepřátelům a léčit spojence" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Čím větší štěstí má, tím silnější jsou jeho schopnosti" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Svými buffy a drtivými schopnostmi mění osudy hrdinů" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Může uvěznit hrdinu a učinit jej nezranitelným" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Pomocí svého orbu se přesunuje po mapě a umlčuje nepřátele" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Saje zdraví nepřátel a sám se jím léčí" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Mučí své nepřátele masivním magickým poškozením" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Krade kouzla nepřátel a používá je proti nim" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Vysílá násobně sčítaná mračna nebezpečného jedu" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Může vyvolat nebezpečné hadí wardy" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Je schopen umlčet všechny nepřátele na mapě" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Může na jeden cíl seslat řadu silných magických schopností" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Přelétává po mapě a svazuje nepřátele elektřinou" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "Překvapují své nepřátele neviditelnými minami a výbušnými útoky" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Kromě jiných vynálezů má na povel armádu robotů" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Obhlíží bojiště a útočí s pomocí svých Familiarů" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Může si na pomoc přivolat mocného golema" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Dokáže v mžiku zasypat jeden cíl smrští šípů" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Je schopna donutit nepřátele k boji mezi sebou" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Může vyvolat smrtící wardu" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Sesílá blesky na blízké i vzdálené nepřátele" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Přerušuje nepřátele tahy svého štětce" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Přechází mezi dimenzemi a mrštně útočí na své nepřátele" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Pomáhá svým spojencům, ať se nachází kdekoli na mapě" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Skáče po bojišti a zasypává nepřátele bleskurychlými údery" "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Bezohledně odhazuje vše ze své cesty a zatlouká nepřátele do země" // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Recept" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Tyto předměty ti pomohou s rozjezdem. Zakup si je všechny za své počáteční zlaťáky." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Tyto předměty ti poskytnou základní pohyblivost a regeneraci, což na lince přijde vhod." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Tyto předměty pomohou tvému hrdinovi plnit jeho úkol (farmení, roamování nebo bojování) v prostřední fázi zápasu." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Tyto předměty pomohou tvému hrdinovi plnit jeho úkol (farmení, roamování nebo bojování) v prostřední fázi zápasu." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Tyto předměty maximalizují potenciál tvého hrdiny a připraví ho na cokoli, co mají nepřátelé v rukávu." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Tyto předměty jsou situační a hodí se proti specifickým hrozbám. Nemusíš si je koupit všechny, ale některé by ti mohly dopomoci k vítězství!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Tyto předměty bys měl dát svému medvědovi." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Tyto předměty bys měl dát svému medvědovi." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Tyto předměty bys měl dát svému medvědovi." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Konzumovatelné" "item_blink_npedesc" "Aktivní: Teleportuje tě na krátkou vzdálenost" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Aktivní: Teleportuje tě na krátkou vzdálenost a udělí poškození kolem" "item_swift_blink_npedesc" "Aktivní: Teleportuje tě na krátkou vzdálenost a navýší poškození útoku" "item_arcane_blink_npedesc" "Aktivní: Teleportuje tě na krátkou vzdálenost a sníží cooldowny" "item_blades_of_attack_npedesc" "Navyšuje poškození útoku" "item_broadsword_npedesc" "Navyšuje poškození útoku" "item_chainmail_npedesc" "Navyšuje brnění" "item_claymore_npedesc" "Navyšuje poškození útoku" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Navyšuje brnění a regeneraci zdraví" "item_javelin_npedesc" "Poskytuje útokům šanci na udělení poškození navíc" "item_mithril_hammer_npedesc" "Navyšuje poškození útoku" "item_platemail_npedesc" "Navyšuje brnění" "item_quarterstaff_npedesc" "Navyšuje rychlost a poškození útoku" "item_quelling_blade_npedesc" "Navyšuje poškození útoku vůči creepům" "item_faerie_fire_npedesc" "Zkonzumování: Obnoví zdraví" "item_infused_raindrop_npedesc" "Absorbuje část utrženého magického poškození" "item_wind_lace_npedesc" "Navyšuje rychlost pohybu" "item_ring_of_protection_npedesc" "Navyšuje brnění" "item_moon_shard_npedesc" "Navyšuje rychlost útoku" "item_gauntlets_npedesc" "Navyšuje sílu" "item_slippers_npedesc" "Navyšuje obratnost" "item_mantle_npedesc" "Navyšuje inteligenci" "item_branches_npedesc" "Navyšuje všechny atributy" "item_belt_of_strength_npedesc" "Navyšuje sílu" "item_boots_of_elves_npedesc" "Navyšuje obratnost" "item_robe_npedesc" "Navyšuje inteligenci" "item_circlet_npedesc" "Navyšuje všechny atributy" "item_crown_npedesc" "Navyšuje všechny atributy" "item_ogre_axe_npedesc" "Navyšuje sílu" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Navyšuje obratnost" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Navyšuje inteligenci" "item_ultimate_orb_npedesc" "Navyšuje všechny atributy" "item_gloves_npedesc" "Navyšuje rychlost útoku" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Navyšuje rychlost útoku" "item_lifesteal_npedesc" "Navyšuje lifesteal" "item_voodoo_mask_npedesc" "Navyšuje lifesteal kouzly" "item_ring_of_regen_npedesc" "Navyšuje regeneraci zdraví" "item_sobi_mask_npedesc" "Navyšuje regeneraci many" "item_boots_npedesc" "Navyšuje rychlost pohybu" "item_gem_npedesc" "Odhaluje neviditelné jednotky; po smrti nositele vypadne" "item_cloak_npedesc" "Navyšuje odolnost vůči magii" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Navyšuje úhyb" "item_cheese_npedesc" "Zkonzumování: Obnoví zdraví a manu" "item_magic_stick_npedesc" "Aktivní: Obnoví zdraví a manu" "item_magic_wand_npedesc" "Aktivní: Obnoví zdraví a manu" "item_ghost_npedesc" "Aktivní: Poskytne imunitu vůči fyzickému poškození, ale navýší utržené magické poškození" "item_clarity_npedesc" "Zkonzumování: Postupně obnoví manu" "item_enchanted_mango_npedesc" "Zkonzumování: Obnoví manu" "item_flask_npedesc" "Zkonzumování: Postupně obnoví zdraví" "item_dust_npedesc" "Zkonzumování: Odhalí neviditelné hrdiny poblíž" "item_bottle_npedesc" "Použití: Postupně obnoví zdraví a manu, nabíjí se ve fontáně" "item_ward_observer_npedesc" "Umístění: Odhalí část mapy" "item_ward_sentry_npedesc" "Umístění: Odhalí neviditelné jednotky poblíž" "item_tango_npedesc" "Zkonzumování: Postupně obnoví zdraví" "item_ward_dispenser_npedesc" "Obsahuje Observer a Sentry Wardy" "item_tango_single_npedesc" "Zkonzumování: Postupně obnoví zdraví" "item_tpscroll_npedesc" "Zkonzumování: Teleportuje tě k spojenecké budově" "item_travel_boots_npedesc" "Aktivní: Teleportuje tě k spojenecké budově nebo jednotce" "item_travel_boots_2_npedesc" "Aktivní: Teleportuje tě k spojenecké budově, jednotce nebo hrdinovi" "item_phase_boots_npedesc" "Aktivní: Navýší rychlost pohybu" "item_demon_edge_npedesc" "Navyšuje poškození" "item_eagle_npedesc" "Navyšuje obratnost" "item_reaver_npedesc" "Navyšuje sílu" "item_relic_npedesc" "Navyšuje poškození" "item_hyperstone_npedesc" "Navyšuje rychlost útoku" "item_ring_of_health_npedesc" "Navyšuje regeneraci zdraví" "item_void_stone_npedesc" "Navyšuje regeneraci many" "item_mystic_staff_npedesc" "Navyšuje inteligenci" "item_energy_booster_npedesc" "Navyšuje max. množství many" "item_point_booster_npedesc" "Navyšuje max. množství zdraví a many" "item_vitality_booster_npedesc" "Navyšuje max. množství zdraví" "item_fluffy_hat_npedesc" "Navyšuje max. množství zdraví" "item_power_treads_npedesc" "Navyšuje vybraný atribut a rychlost pohybu a útoku" "item_hand_of_midas_npedesc" "Aktivní: Zabije creepa a dá ti zlaťáky a zkušenosti navíc" "item_oblivion_staff_npedesc" "Poskytuje ofenzivní bonusy" "item_witch_blade_npedesc" "Pasivní: Poskytuje útokům schopnost udělovat průběžné poškození navíc" "item_pers_npedesc" "Navyšuje regeneraci zdraví a many" "item_bracer_npedesc" "Poskytuje bonusy pro hrdiny atributu „síla“" "item_wraith_band_npedesc" "Poskytuje bonusy pro hrdiny atributu „obratnost“" "item_null_talisman_npedesc" "Poskytuje bonusy pro hrdiny atributu „inteligence“" "item_mekansm_npedesc" "Aktivní: Obnoví zdraví spojencům poblíž" "item_vladmir_npedesc" "Aura: Navyšuje poškození, lifesteal, regeneraci many a brnění" "item_buckler_npedesc" "Aura: Navyšuje brnění" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Aura: Navyšuje regeneraci many" "item_holy_locket_npedesc" "Aktivní: Obnoví zdraví a manu vybranému spojenci" "item_pipe_npedesc" "Aktivní: Poskytne spojencům poblíž štít proti magickému poškození" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Použití: Postupně obnoví zdraví vybranému spojenci" "item_headdress_npedesc" "Aura: Navyšuje regeneraci zdraví" "item_sheepstick_npedesc" "Aktivní: Přemění nepřítele na prasátko" "item_orchid_npedesc" "Aktivní: Umlčí nepřítele" "item_bloodthorn_npedesc" "Aktivní: Umlčí nepřítele a navýší jím utržené poškození" "item_echo_sabre_npedesc" "Pasivní: Poskytuje útok navíc (pouze na blízko)" "item_cyclone_npedesc" "Aktivní: Přeruší a učiní tebe nebo nepřítele nezranitelným" "item_wind_waker_npedesc" "Aktivní: Přeruší a učiní spojence nebo nepřítele nezranitelným" "item_shivas_guard_npedesc" "Aktivní: Zpomalí nepřátele a udělí jim poškození" "item_bloodstone_npedesc" "Navyšuje sílu kouzel a lifesteal kouzly" "item_sphere_npedesc" "Blokuje některá nepřátelská kouzla" "item_soul_booster_npedesc" "Navyšuje max. množství zdraví a many" "item_kaya_npedesc" "Navyšuje sílu kouzel" "item_aether_lens_npedesc" "Navyšuje dosah schopností" "item_force_staff_npedesc" "Aktivní: Postrčí jednotku kupředu" "item_hurricane_pike_npedesc" "Aktivní: Odstrčí od tebe nepřítele" "item_dagon_npedesc" "Aktivní: Udělí nepříteli magické poškození" "item_dagon2_npedesc" "Aktivní: Udělí nepříteli nezanedbatelné magické poškození" "item_dagon3_npedesc" "Aktivní: Udělí nepříteli výrazné magické poškození" "item_dagon4_npedesc" "Aktivní: Udělí nepříteli velmi vysoké magické poškození" "item_dagon5_npedesc" "Aktivní: Udělí nepříteli devastující magické poškození" "item_necronomicon_npedesc" "Aktivní: Vyvolá 2 poslušné válečníky" "item_necronomicon_2_npedesc" "Aktivní: Vyvolá 2 silné poslušné válečníky" "item_necronomicon_3_npedesc" "Aktivní: Vyvolá 2 velmi silné poslušné válečníky" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Vylepšuje určité schopnosti tvého hrdiny" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Vylepšuje určité schopnosti tvého hrdiny" "item_aghanims_shard_npedesc" "Vylepšuje určité schopnosti tvého hrdiny" "item_refresher_npedesc" "Aktivní: Obnoví tvé schopnosti" "item_assault_npedesc" "Navyšuje brnění spojenců poblíž a snižuje brnění nepřátel poblíž" "item_heart_npedesc" "Navyšuje max. množství a regeneraci zdraví" "item_black_king_bar_npedesc" "Aktivní: Učiní tě imunním vůči magii" "item_lotus_orb_npedesc" "Odráží některá nepřátelská kouzla zpět na tvůrce" "item_meteor_hammer_npedesc" "Aktivní: Omráčí nepřátele v oblasti a udělí jim průběžné poškození" "item_nullifier_npedesc" "Aktivní: Zpomalí nepřítele a odstraní z něj všechny buffy" "item_aeon_disk_npedesc" "Po utržení poškození tě na okamžik učiní nezranitelným" "item_spirit_vessel_npedesc" "Aktivní: Postupně obnoví zdraví spojenci nebo udělí poškození nepříteli" "item_vanguard_npedesc" "Blokuje některé utržené fyzické poškození" "item_crimson_guard_npedesc" "Aktivní: Poskytne spojencům poblíž štít proti fyzickému poškození" "item_blade_mail_npedesc" "Aktivní: Odrazí utržené poškození zpět na útočníka" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Aktivní: Poskytne ti štít proti magickému poškození" "item_eternal_shroud_npedesc" "Aktivní: Poskytne ti štít proti magickému poškození, který mění poškození na manu" "item_rapier_npedesc" "Výrazně navyšuje poškození útoku; po smrti nositele vypadne" "item_monkey_king_bar_npedesc" "Navyšuje poškození útoku a proráží úhyb nepřátel" "item_radiance_npedesc" "Poskytuje auru udělující poškození nepřátelům poblíž" "item_butterfly_npedesc" "Navyšuje rychlost útoku a úhyb" "item_greater_crit_npedesc" "Poskytuje útokům šanci na udělení poškození navíc" "item_basher_npedesc" "Poskytuje útokům šanci omráčit nepřítele" "item_bfury_npedesc" "Poskytuje útokům na blízko schopnost udělovat poškození jednotkám kolem" "item_manta_npedesc" "Aktivní: Vytvoří 2 iluze tvého hrdiny" "item_lesser_crit_npedesc" "Poskytuje útokům šanci na udělení poškození navíc" "item_dragon_lance_npedesc" "Navyšuje dosah útoku (pouze na dálku)" "item_armlet_npedesc" "Přepnutí: Navýší tvoji sílu a poškození, ale průběžně saje zdraví" "item_invis_sword_npedesc" "Aktivní: Učiní tě neviditelným" "item_silver_edge_npedesc" "Aktivní: Učiní tě neviditelným a zajistí, že tvůj příští útok udělí poškození navíc" "item_sange_and_yasha_npedesc" "Poskytuje ofenzivní a defenzivní bonusy, navyšuje sílu a obratnost" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Poskytuje defenzivní a kouzelnické bonusy, navyšuje sílu a inteligenci" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Poskytuje ofenzivní a kouzelnické bonusy, navyšuje obratnost a inteligenci" "item_satanic_npedesc" "Aktivní: Poskytne útokům masivní lifesteal" "item_mjollnir_npedesc" "Aktivní: Poskytne vybranému spojenci štít, který má šanci vyslat řetězený blesk" "item_skadi_npedesc" "Poskytuje útokům schopnost zpomalovat nepřátele" "item_sange_npedesc" "Poskytuje defenzivní bonusy a navyšuje sílu" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Aktivní: Poskytne ti permanentní nadvládu nad vybraným creepem" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Aktivní: Poskytne ti permanentní nadvládu nad vybraným creepem" "item_maelstrom_npedesc" "Poskytuje útokům šanci vyslat řetězený blesk" "item_gungir_npedesc" "Aktivní: Nechá zakořenit všechny nepřátele v oblasti a udělí jim poškození" "item_desolator_npedesc" "Poskytuje útokům schopnost snižovat brnění nepřátel" "item_yasha_npedesc" "Poskytuje ofenzivní bonusy a navyšuje obratnost" "item_mask_of_madness_npedesc" "Aktivní: Navýší rychlost pohybu a útoku, ale znemožní ti používat kouzla" "item_diffusal_blade_npedesc" "Aktivní: Výrazně zpomalí nepřítele; každým útokem pálí manu nepřátel" "item_ethereal_blade_npedesc" "Aktivní: Změní podobu jednotky na éterickou, a pokud jde o nepřítele, udělí mu poškození" "item_soul_ring_npedesc" "Aktivní: Vymění část zdraví za manu" "item_arcane_boots_npedesc" "Aktivní: Obnoví manu spojencům poblíž" "item_octarine_core_npedesc" "Snižuje všechny tvé cooldowny" "item_orb_of_venom_npedesc" "Poskytuje útokům schopnost zpomalovat nepřátele" "item_blight_stone_npedesc" "Poskytuje útokům schopnost snižovat brnění nepřátel" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Poskytuje útokům schopnost zpomalovat nepřátele a snižovat jejich brnění" "item_falcon_blade_npedesc" "Navyšuje poškození, max. množství zdraví a regeneraci many" "item_mage_slayer_npedesc" "Snižuje magické poškození od nepřátel, na které zaútočíš" "item_ancient_janggo_npedesc" "Aktivní: Navýší rychlost pohybu spojenců poblíž" "item_medallion_of_courage_npedesc" "Aktivní: Sníží brnění nepřítele nebo navýší brnění spojence" "item_solar_crest_npedesc" "Aktivní: Sníží brnění a rychlost pohybu nepřítele nebo tyto hodnoty navýší spojenci" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Zkonzumování: Učiní spojence poblíž neviditelnými; neviditelnost je přerušena poblíž nepřátel" "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Zkonzumování: Přidá ti zkušenosti" "item_veil_of_discord_npedesc" "Aktivní: Sníží nepřátelům v oblasti odolnost vůči magii" "item_guardian_greaves_npedesc" "Aktivní: Obnoví zdraví a manu spojencům poblíž" "item_rod_of_atos_npedesc" "Aktivní: Nechá zakořenit nepřítele" "item_abyssal_blade_npedesc" "Aktivní: Omráčí nepřítele" "item_heavens_halberd_npedesc" "Aktivní: Odzbrojí nepřítele" "item_tranquil_boots_npedesc" "Navyšuje rychlost pohybu a regeneraci zdraví; v boji částečně nefunguje" "item_shadow_amulet_npedesc" "Aktivní: Učiní vybraného spojence neviditelným, dokud se nepohne" "item_glimmer_cape_npedesc" "Aktivní: Na okamžik učiní vybraného spojence neviditelným" // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "Sestavení předmětu" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Některé předměty jsou vytvářeny kombinací jiných předmětů. Abys tedy sestavil {s:new_item_name}, musíš si zakoupit předměty uvedené níže." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Zpět na seznam" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Přestože ti doporučujeme zakoupit všechny navrhované předměty, tímto tlačítkem je můžeš přeskočit a přejít na další sadu návrhů." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Přeskočit tyto předměty" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Povolit/zakázat pokročilý obchod" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Zakoupeno" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} min" "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} min" "DOTA_Hero_Brief" "Stručný popis" "DOTA_NPH_StartScenario" "Zahájit" "DOTA_NPH_Progress" "Dokončené úkoly: {d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available}" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Dokonči {d:scenarios_required}/{d:scenarios_available} úkolů, abys získal své odměny" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Odměny" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Vyzvednout odměny" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Vyzvednuté" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "1. úroveň – Tak ty bys chtěl být hrdinou..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Pět hrdinů, jedna mapa a jeden sen." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "První úroveň úkolů je tu od toho, aby ses naučil základy. Pojď si tedy na vlastní kůži vyzkoušet nezbytné herní mechaniky a obecně používané koncepty." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "2. úroveň – Co že to hraní na hrdiny vlastně obnáší?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Každý hrdina je trochu jiný podle toho, jak ho chceš hrát." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "Ve druhé úrovni úkolů se zaměříme na znalosti, které ti pomohou v boji proti nepřátelům. Pacifismus je totiž v Dotě něco jako sprosté slovo." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "3. úroveň – Rychlokurz ničení Ancienta" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Zničení Ancienta je hned po jeho ubránění tím nejdůležitějším." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "Třetí úroveň úkolů odděluje hrdiny od creepů – maximalizuj s její pomocí svůj potenciál na lince." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "4. úroveň – Pokročilé taktiky v mezích zákona" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Zapomeň pár věcí, abys měl v hlavě místo na tyhle pokročilé tipy." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Už ses toho naučil dost, ale Dota je hra neomezených možností. Čtvrtá úroveň úkolů tě proto vzdělá ještě o trochu víc a připraví na hraní bez přídavných koleček." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Komunitou připravené úkoly" "npe_wizard_learn_community_intro" "Komunita se neustále snaží pomoci hráčům ve zlepšování." "npe_wizard_learn_community_desc" "Tento tutoriál byl od podlahy vytvořen komunitou hráčů, kteří v Dotě také jednou začínali. Na internetu se pak nachází další kvanta videí, tutoriálů a stránek, s jejichž pomocí můžeš pokračovat v sebevzdělávání." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Dolfrat – balíček emotikonů

:wiz_wow:
:wiz_bringit:
:wiz_glhf:
:wiz_help:
:wiz_wat:
" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Neznámý typ" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Tutoriál" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Funkce hry" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Scénář" "DOTA_ScenarioType_Video" "Video" "DOTA_ScenarioType_Match" "Zápas" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Zápas pro nováčky" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Zápas se skupinou" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Zápas s AI" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Nehodnocený zápas" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Zápas s trenérem" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Tohle je Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "Čtení tě nudí? Tohle je podobné, ale s obrázky. Říkám tomu „koukání“." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Základní mechaniky" "DOTA_Scenario_Navigation" "Pohyb po mapě" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Teleportování" "DOTA_Scenario_Courier" "Používání kurýra" "DOTA_Scenario_Regen" "Regenerační předměty" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Vyzkoušej si hrdinu" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Vezmi na procházku libovolného hrdinu. Najdi si oblíbence. Zdvořile odmítni ty, kteří ti nesedli." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Odehraj zápas" "DOTA_Scenario_Economy" "Prostřední fáze zápasu" "DOTA_Scenario_Warding" "Dohled na mapě" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Omráčení a přerušení" "DOTA_Scenario_Initiation" "Iniciace týmových střetů" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Stavové efekty" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan a Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "Navštiv glosář" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Pokud máš dotaz, na který jsem ti zatím neodpověděl, zkus štěstí v glosáři." "DOTA_Scenario_Spectate" "Zhlédni živý zápas" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Sleduj a uč se. Pouhým sledováním ostatních pochytíš tuny nových strategií." "DOTA_Scenario_LastHit" "Last Hitování" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Detekce neviditelnosti" "DOTA_Scenario_Stacking" "Stackování kempů" "DOTA_Scenario_Pulling" "Pullování creepů" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Využij soukromého trenéra" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Veteráni už se nemohou dočkat, až je požádáš o pomoc." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Navštiv sekci Předměty" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Sháníš magické lektvary? Očarované vybavení? Překvapivě užitečné klacky? Přistup blíže!" "DOTA_Scenario_PlayBots" "Odehraj co-op zápas proti botům" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Odehraj zápas s přítelem" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Odehraj zápas s přítelem" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Pro zahájení tohoto úkolu musíš být ve skupině s přítelem. Abys vytvořil skupinu, klikni ve svém seznamu přátel na vybraného hráče pravým tlačítkem myši a vyber možnost „Pozvat do skupiny“. Jakmile pozvánku přijme, znovu zahaj tento úkol." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Je ti vyhledáván zápas" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Je ti vyhledáván zápas. Když v pravém spodním rohu obrazovky klikneš na tlačítko „X“ vedle nápisu „Vyhledávání zápasu“, vyhledávání zrušíš. Až ti bude nalezen zápas, objeví se ti dialogové okno, ve kterém ho budeš muset ještě potvrdit." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Přizpůsob si profil" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Vystup z davu. To je rozkaz." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Navštiv Plusový obchod" "npe_wizard_learn_feature_shards" "VYSLOUŽIL SIS zářivé kouzelné kamínky. Teď je UTRAŤ!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Vyhýbání se projektilům" "DOTA_Scenario_Euls" "Komba předmětů" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Pokročilá interakce s předměty" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Odehraj zápas Výběru ze všech" "DOTA_Scenario_Tower" "Mechaniky věží" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Předměty Aghanim's Scepter a Shard" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Zápas 1 na 1" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Rušení animací" "DOTA_SteamChinaInfo_Header" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text1" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text2" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text3" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text4" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text5" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text6" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text7" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text8" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text9" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text10" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text11" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text12" "lorem ipsum" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Přehled" "DOTA_Glossary_Introduction" "Úvod" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Základy" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Mechaniky" "DOTA_Glossary_Advanced" "Pokročilé" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Tato sekce zahrnuje do detailu rozepsané informace, které nejsou potřebné hned do začátku, ale hodí se pro pochopení složitějších mechanik a strategií." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Časté buffy" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Modifikátory útoku" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Spousta schopností a předmětů poskytuje při každém základním útoku nějaké speciální efekty. Některé z nejčastějších efektů sdílených mezi předměty a schopnostmi uvádíme níže:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Critical Strike" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Útoky mají procentuální šanci udělit násobně vyšší („kritickou“) hodnotu svého běžného poškození." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "True Strike" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Útoky ovlivněné schopností True Strike neminou vlivem úhybu ani jiných efektů, které mohou běžně nechat útoky minout." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Lifesteal" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Útočník se léčí určitým procentem z poškození uděleného každým útokem." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Bash" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Přidává útokům procentuální šanci na omráčení cíle (případně může bash být spuštěn za určitých podmínek, nezávisle na šanci)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Mana Break" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Každý útok pálí část many cíle a uděluje poškození ve výši určitého procenta spálené many." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Imunita vůči kouzlům" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Zabraňuje v tom, aby jednotka utržila magické poškození nebo byla zacílena nepřátelskou schopností. Některé speciální schopnosti (většinou ultimátní) mohou imunitu vůči kouzlům prorazit, ale jejich efekt jí může být alespoň zmírněn. Interakce s imunitou vůči kouzlům je uvedena v popisu každé schopnosti." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Éterická podoba" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Zabraňuje v tom, aby jednotka utržila fyzické poškození, ale zároveň snižuje její odolnost vůči magickému poškození. Ovlivněná jednotka je také odzbrojena a nelze ji zacílit základními útoky." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Bezhmotný pohyb" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Umožňuje jednotce procházet skrze spojenecké i nepřátelské jednotky a ignorovat kolize. Často doprovází neviditelnost." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Aury" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Aury jsou speciálním typem pasivních schopností, které ovlivňují jednotky v určitém rozsahu. Aury mohou mít kladné efekty pomáhající spojencům, záporné efekty ubližující nepřátelům nebo mít kladné i záporné efekty najednou." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Schopnosti dle zaměřování" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Nezaměřované" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Nezaměřované schopnosti nevyžadují pro použití cíl a jejich efekty jsou většinou okamžitě aplikovány kolem hrdiny nebo vyslány směrem, kterým se hrdina dívá." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Zaměřované na bod" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Schopnosti zaměřované na bod lze použít po vybrání místa na mapě, které nejčastěji značí cílový bod nebo počáteční směr souvisejících efektů." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Zaměřované na jednotku" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Schopnosti zaměřované na jednotku lze použít vždy pouze na jeden cíl, a přestože jsou jejich efekty primárně aplikovány pouze na tuto cílovou jednotku, sekundárně mohou ovlivnit také jednotky v blízkém okolí." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Plošné" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Plošné schopnosti jsou definovány a vizualizovány jako kruhová oblast, v níž dochází k aplikaci efektů. Středem této oblasti je pak nejčastěji zaměřený bod nebo jednotka. Pokud je plošná schopnost nezaměřovaná, je středem její kruhové oblasti působení jednotka, která ji použila." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Příkazy jednotkám" "DOTA_Glossary_Move" "Pohyb" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Když klikneš pravým tlačítkem myši na místo na mapě nebo na minimapě, tvoje vybraná jednotka přeruší svoji momentální akci a na toto místo se přesune." "DOTA_Glossary_Attack" "Útok" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Když klikneš pravým tlačítkem myši na nepřátelskou jednotku nebo při míření na ni stiskneš klávesovou zkratku pro útok (ve výchozím nastavení „A“), tvoje vybraná jednotka na ni zaútočí. Jednotka, která dostala příkaz k útoku, se přesune do vzdálenosti odpovídající svému dosahu útoku a začne následovat a útočit na cíl, dokud nezemře. Pokud cíl přestane být možné zaměřit nebo zmizí z dohledu, tvoje jednotka se přesune na poslední známé místo cíle a zde začne útočit na nepřátele poblíž." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Útočný pohyb" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Když stiskneš klávesovou zkratku pro útok a zacílíš místo na mapě, tvoje vybraná jednotka se na toto místo přesune, a pokud cestou narazí na libovolnou nepřátelskou jednotku, zaútočí na ni." "DOTA_Glossary_Stop" "Přerušení momentální akce" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Když stiskneš klávesovou zkratku pro přerušení momentální akce (ve výchozím nastavení „S“), přerušíš svojí vybrané jednotce všechny ostatní příkazy a pohyb a případně také zrušíš vyvolávání nebo libovolný útok či schopnost, jejíž animace ještě nebyla dokončena." "DOTA_Glossary_Hold" "Držení pozice" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Příkaz pro držení pozice přeruší momentální akce tvojí vybrané jednotky a zamezí jí v automatickém útočení, dokud nedostane další příkaz. Při výchozím nastavení automatického útočení jsou příkazy „Přerušení momentální akce“ a „Držení pozice“ totožné." "DOTA_Glossary_Patrol" "Strážení" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Když dáš svojí vybrané jednotce příkaz ke strážení, je jí ve skutečnosti vyslán příkaz k útočnému pohybu mezi její momentální pozicí a bodem ke strážení. Tento příkaz lze přeměnit ve frontu a přidat tak další body, které má jednotka při strážení přejít." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Fronta příkazů" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Příkazy jednotkám lze stejně jako používání schopností a předmětů zařadit do fronty, když podržíš klávesu Shift." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Agrese jednotek („aggro“)" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Creepové disponují fixní sadou chování, která určuje, kdy zaútočí na nepřátelskou jednotku a zdali se pro to vzdají útočení na svůj momentální cíl. Provedení akce, která vyústí v útok nepřátel na tvého hrdinu, se běžně říká „dostat aggro“, přičemž donucení nepřátel k útočení na jiný cíl se zase říká „předat aggro“." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Rozsah pro registraci" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Každý creep ovládaný umělou inteligencí disponuje „rozsahem pro registraci“, který činí {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} jednotek vzdálenosti pro Melee Creepy a {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} jednotek vzdálenosti pro Ranged Creepy. Pokud jednotka momentálně nemá žádný cíl, začne útočit na první cíl, který se ocitne v jejím rozsahu pro registraci. Pakliže cíl zemře nebo se dostane mimo dosah útoku jednotky, hledání začíná nanovo." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Priorita útoku" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Pokud se v rozsahu pro registraci nachází více jednotek, creepové se řídí podle seznamu priorit řazeného v tomto pořadí: hrdinové a jiní creepové, Siege Creepové, budovy, Wardy a kurýři." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Aggro creepů" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Pokud hrdina dostane příkaz k útoku na jiného hrdinu a nachází se v rozsahu do {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} jednotek vzdálenosti od nepřátelského creepa, dostane také aggro. Toto chování má {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} sekundy dlouhý cooldown a lze ho efektivně využít k přesunutí creepů na lince ve tvůj prospěch. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "Pozice nepřátelského hrdiny, na kterého má tvůj hrdina příkaz útočit, toto chování creepů neovlivňuje. Aggro tedy můžeš dostat, když zaútočíš na kteréhokoli viditelného hrdinu na mapě." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Aggro věží" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Věže se při výběru cíle chovají podobně jako creepové. Pokud tedy hrdina zaútočí na věž a nachází se v rozsahu do {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} jednotek vzdálenosti od ní, věž na něj začne útočit. Toto aggro lze nicméně předat spojeneckým jednotkám příkazem k útoku – když tvůj hrdina zaútočí na libovolnou spojeneckou jednotku, zatímco se blíže k věži než on nachází jiná spojenecká jednotka, věž na ni začne útočit." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Aggro neutrálů" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "Neutrální creepové mají pro aggro jednodušší logiku. Pokud utrží poškození, jednotka, která toto poškození udělila, dostane aggro a neutrálové ji budou po určitou dobu pronásledovat (tato doba se liší pro každý kemp). Ve dne také hrdinové a hráčem ovládané jednotky (kromě kurýrů) dostanou aggro, pokud se přiblíží na {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} jednotek vzdálenosti od kempu neutrálů." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Pullování a stackování" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Projektily" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Přerušování animací" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Cheaty" "DOTA_Glossary_Items" "Předměty" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Předměty z obchodů" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Předměty jsou nezbytným vybavením a mohou hrdinovi poskytnout bonusy k určitým statistikám nebo přidat speciální schopnosti. Předměty lze zakoupit za zlaťáky v několika obchodech rozmístěných po mapě. Základní předměty lze mnohdy zkombinovat pro vytvoření silnějších vylepšených předmětů, nicméně k tomu je často vyžadován odpovídající recept. Každý hrdina má pro ukládání předmětů takzvaný „inventář“, v němž je k dispozici šest hlavních slotů a tři sloty batohu. Mimo inventář je pak k dispozici ještě šest slotů skrýše. Předměty je možné po mapě přesouvat prostřednictvím kurýra." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Hrdinové mohou využívat také neutrálních předmětů. Ty nelze zakoupit a existuje pouze šance na to, že vypadnou ze zabitých neutrálních creepů. Na rozdíl od běžných předmětů je neutrální předměty možné plně sdílet a není možné je zničit. Každý hrdina má v inventáři jeden slot vyhrazený pro neutrální předmět a týmová sbírka neutrálních předmětů je ve fontáně uložena v oddělené skrýši." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Neutrální předměty" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Inventář" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Jakmile si zakoupíš předmět, je umístěn do slotu ve tvém inventáři. Níže si můžeš přečíst o různých sekcích inventáře a jejich účelu." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Hlavní sloty" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Každý hrdina má k dispozici {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} hlavních slotů pro předměty. Předměty v těchto slotech má hrdina přímo u sebe a lze je použít vždy, když nemají cooldown." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Sloty batohu" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Každý hrdina má k dispozici {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} sloty batohu. Pokud jsou plné všechny hlavní sloty, získané předměty automaticky putují do slotů batohu. Předměty v batohu má hrdina přímo u sebe, ale nejsou aktivní a nelze je použít, dokud nejsou přesunuty ze slotů batohu do hlavních slotů. Po přesunu se nicméně na předměty vztahuje {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} sekund dlouhý cooldown, během kterého je stále není možné použít a/nebo nejsou aktivní." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Slot pro neutrální předmět" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "Každý hrdina má k dispozici jeden slot vyhrazený pro aktuálně vybavený neutrální předmět. Tento slot je zaplněn, pokud je prázdný a dojde k sebrání neutrálního předmětu. Další neutrální předměty lze skladovat v batohu." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Slot pro Town Portal Scroll" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Každý hrdina má k dispozici jeden slot vyhrazený pro předmět Town Portal Scroll. Jakmile hrdina libovolným způsobem získá tento předmět, je umístěn do tohoto slotu, nikoli do hlavního slotu." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Skrýš" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Každý hrdina má k dispozici {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} slotů skrýše. Do skrýše předměty putují, pokud má hrdina plné všechny hlavní sloty i sloty batohu, nebo když si daný předmět zakoupil, zatímco nebyl v dosahu domácího obchodu. Pokud je plná i skrýš, zakoupené předměty jsou odhozeny do fontány." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Kurýr" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "Kurýr je speciální ovladatelná jednotka, kterou můžeš použít k doručení předmětů ze skrýše, zatímco se tvůj hrdina nachází mimo dosah obchodu. Kurýr může také zakoupit předměty v tajném obchodu (nachází-li se v jeho dosahu) nebo sbírat a odhazovat předměty na zem." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Recepty a kombinování" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Recepty" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Nejsilnější dostupné předměty povětšinou vznikají kombinací jiných předmětů. Aby však některé tyto kombinace mohly vůbec proběhnout, je vyžadován nákup specifického předmětu, takzvaného „receptu“. Kombinování je však přesto nezbytností, protože jinak si hrdina jen těžko vystačí se {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} hlavními sloty inventáře." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Automatické kombinování" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Kdykoli některé předměty v hrdinově inventáři splňují požadavky pro zkombinování a vytvoření vylepšeného předmětu, tato kombinace proběhne automaticky. Předměty se nicméně musí fyzicky nacházet na stejném místě, takže pokud jsou některé komponenty přímo v hrdinově inventáři a některé ve skrýši, k automatickému zkombinování dojde ve chvíli, kdy se hrdina přiblíží k domácímu obchodu." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Zákaz kombinování" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "V některých případech se automatické kombinování předmětů nemusí hodit, takže pro jednotlivé předměty lze po kliknutí pravým tlačítkem myši kombinování zakázat (resp. zajistit, že budou ignorovány při automatickém kombinování)." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Rozložení" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Některé předměty vzniklé zkombinováním lze zpětně rozložit na použité komponenty. Pro tyto komponenty je po rozložení automaticky zakázáno kombinování." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Rychlý nákup" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Když v obchodu podržíš klávesu Shift a levým tlačítkem myši klikneš na předmět, přidáš ho do seznamu pro takzvaný „rychlý nákup“. Pokud předmět vyžaduje komponenty a recept, do seznamu budou přidány jednotlivé komponenty. Seznam pro rychlý nákup je uveden nad tlačítkem obchodu, a když stiskneš jeho klávesovou zkratku (ve výchozím nastavení F5), zakoupíš si z něj nejlevnější předmět." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Blok poškození" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Hrdinové s útoky na blízko mají {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% šanci na to, že vyblokují {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} bodů poškození od všech základních útoků." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Bojové třídy" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Každá jednotka ve hře Dota 2 má přiřazenou třídu útoku a třídu obrany. Třídy útoku jsou hrdinská, základní, průrazná a obléhací. Třídy obrany jsou pak hrdinská, základní a budova. Tyto třídy určují, kolik procent z poškození základního útoku utrží jednotka při útoku od jiné jednotky. Poškození pro situace „hrdina vs. hrdina“ třídou nebývá ovlivněno. Tabulka níže uvádí úpravy poškození pro všechny možné kombinace tříd útoku a obrany." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Třída útoku:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Třída obrany:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Hrdinská" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Základní" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Průrazná" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Obléhací" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Hrdinská" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Základní" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Budova" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Hrdinská" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Základní" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Průrazná" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Obléhací" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Hrdinská" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Základní" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Budova" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "Třídy jednotlivých jednotek lze nalézt v sekci glosáře „Jednotky“, nicméně je důležité zde zmínit minimálně třídy pro obyčejné creepy (v pořadí třída útoku / třída obrany). Melee Creepové jsou základní/základní, Ranged Creepové jsou průrazná/základní a Siege Creepové jsou obléhací/budova." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Typy jednotek" "DOTA_Glossary_Heroes" "Hrdinové" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Vždy než začne zápas, všichni hráči si musí vybrat hrdinu. Hra Dota 2 nabízí celkem {d:num_heroes} hrdinu s odlišnými schopnostmi a herními styly.#|#Vždy než začne zápas, všichni hráči si musí vybrat hrdinu. Hra Dota 2 nabízí celkem {d:num_heroes} hrdiny s odlišnými schopnostmi a herními styly.#|#Vždy než začne zápas, všichni hráči si musí vybrat hrdinu. Hra Dota 2 nabízí celkem {d:num_heroes} hrdinů s odlišnými schopnostmi a herními styly.#|#Vždy než začne zápas, všichni hráči si musí vybrat hrdinu. Hra Dota 2 nabízí celkem {d:num_heroes} hrdiny s odlišnými schopnostmi a herními styly." "DOTA_Glossary_Creeps" "Creepové" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Creepové jsou jednotky, které se v pravidelných intervalech objevují na mapě. Hráči jsou za zabíjení creepů odměňováni zlaťáky a zkušenostmi." "DOTA_Glossary_Summons" "Vyvolané jednotky" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Řada hrdinů (a některé předměty) může vyvolat ovladatelné nehrdinské jednotky. Některé z těchto jednotek jsou poměrně slabé, nicméně najdou se i nebezpečnější kousky." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Úvod" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 je týmová hra 5 na 5, v níž je pro vítězství nutné zničit nepřátelského Ancienta, hlavní budovu v základně obehnané několika vrstvami obranných struktur." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Dva týmy se jmenují Radiant a Dire – tým Radiant má základnu v levém spodním rohu mapy, zatímco tým Dire má základnu v pravém horním rohu mapy." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "Vítězství je dosaženo prostřednictvím týmové spolupráce i dovedností jednotlivých hráčů, kteří musí vhodné používat schopnosti svých hrdinů vylepšované v průběhu zápasu." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Hrdinové" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Vždy než začne zápas, všichni hráči si musí vybrat hrdinu. Hra Dota 2 nabízí celkem {d:num_heroes} hrdinu s odlišnými schopnostmi a herními styly.#|#Vždy než začne zápas, všichni hráči si musí vybrat hrdinu. Hra Dota 2 nabízí celkem {d:num_heroes} hrdiny s odlišnými schopnostmi a herními styly.#|#Vždy než začne zápas, všichni hráči si musí vybrat hrdinu. Hra Dota 2 nabízí celkem {d:num_heroes} hrdinů s odlišnými schopnostmi a herními styly.#|#Vždy než začne zápas, všichni hráči si musí vybrat hrdinu. Hra Dota 2 nabízí celkem {d:num_heroes} hrdiny s odlišnými schopnostmi a herními styly." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Hrdinové začínají na úrovni 1, a čím vyšší úroveň mají, tím silnější jsou." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Hrdinové jsou rozděleni do tří základních kategorií podle svého primárního atributu: síla, obratnost a inteligence." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Dále se pak hrdinové dělí na hrdiny s útoky na dálku a hrdiny s útoky na blízko. Zatímco hrdinové s útoky na blízko musí být při útočení poblíž svých cílů, hrdinové s útoky na dálku se mohou více vzdálit." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Hrdinové mají většinou tři základní schopnosti a jednu silnější ultimátní schopnost, která se odemkne na 6. úrovni." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Existují však výjimky a někteří hrdinové mají více ultimátních schopností. Někteří se také mohou ultimátní schopnost naučit dříve než ostatní." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Předměty" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Hrdinové mohou být vybaveni předměty, které upravují a vylepšují jejich statistiky a schopnosti. Ve výsledku tak může být výrazně změněn herní styl daného hrdiny." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Předměty lze zakoupit za zlaťáky od obchodníků, kteří sídlí ve fontánách obou týmů." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Některé předměty lze zkonzumovat pro obnovení hrdinova zdraví nebo many." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Konzumovatelné předměty jsou využívány především na začátku zápasu, kdy jsou hrdinové slabší a nedisponují jinými zdroji regenerace." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Řadu silnějších předmětů je možné zakoupit pouze v jednom ze dvou tajných obchodů, které se nachází blíže ke středu mapy." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Zakoupené předměty jsou často používány také jako komponenty receptů, které umožňují zkombinovat několik specifických předmětů a vytvořit podstatně vylepšené předměty. Veškeré předměty lze také prodat zpět obchodníkovi za polovinu původní kupní ceny." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Linky, creepové a věže" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "Základny obou týmů disponují třemi dvojicemi kasáren, z nichž pravidelně vybíhají vlny jednotek, kterým se říká „creepové“. Tito creepové pak automaticky postupují k základně druhého týmu po třech cestách, neboli „linkách“." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Hrdinové získávají za zabíjení creepů zkušenosti a zlaťáky. Zlaťáky však získá pouze ten, kdo creepovi udělí smrtící zásah." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Smrtící zásah je často nazýván jako „Last Hit“." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Na každé lince se v určitých rozestupech nachází tři obranné věže, které automaticky útočí na nepřátelské hrdiny a creepy poblíž." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Kromě obyčejných creepů pochodujících po linkách lze na různých místech mapy narazit na kempy neutrálních creepů (také někdy jen „neutrálů“). Ty mohou hrdinové také zabít a kromě zlaťáků a zkušeností z nich získat speciální předměty." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Úroveň hrdiny" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Všichni hrdinové začínají na úrovni 1 a další úrovně (do maximální 30.) získávají prostřednictvím zkušeností za zabíjení creepů nebo jiných hrdinů. Podle úrovně jde nejsnáze poznat, který hrdina je silnější." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Vždy při dosažení další úrovně dostaneš jeden dovednostní bod, s jehož pomocí se naučíš novou schopnost, vylepšíš schopnost stávající nebo navýšíš své atributy. Na některých úrovních se můžeš naučit také speciální talenty." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "S každou další úrovní se navíc zvyšují hrdinovy atributy (síla, obratnost a inteligence). Tento nárůst je však pro každého hrdinu jinak velký." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Zlaťáky a odměny" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Zlaťáky jsou získávány za udělování smrtících zásahů creepům." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Každý hrdina má také pasivní příjem zlaťáků závislý pouze na uplynulém čase." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Odměny ve zlaťácích jsou udělovány, když zabiješ nepřátelského hrdinu nebo při zabití asistuješ svým spojencům." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Za nepřátelské hrdiny se sériemi zabití (několik zabití v řadě bez úmrtí) pak můžeš získat navýšenou odměnu ve zlaťácích úměrnou délce dané série." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Na dvou neměnných místech v džunglích se navíc každé 3 minuty zápasu objevují runy darů, které udělí zlaťáky všem hráčům v týmu, jehož člen je sebral." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Zkušenosti" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Zkušenosti (neboli „XP“) jsou získávány, když se nacházíš poblíž umírající nepřátelské nebo neutrální jednotky, a to nezávisle na tom, kdo této jednotce udělil smrtící zásah." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Zkušenosti jsou získávány také zabíjením hrdinů. Zde platí, že čím vyšší úroveň v porovnání s tebou hrdina má, tím více zkušeností za jeho zabití získáš." "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "Posledním zdrojem zkušeností jsou stanoviště na mapě, která zkušenosti udělují průběžně. Aby však mohli všichni členové týmu získávat zkušenosti od stanoviště, musí ho mít zabrané." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Úroveň" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "Vyžadované XP" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Úroveň" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Čas do oživení" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Last Hity a Denye" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Když útok nebo schopnost uštědří nepřátelské jednotce smrtící zásah, je proveden takzvaný „Last Hit“, který zajistí hráči ovládajícímu útočící jednotku odměnu ve zlaťácích." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "Celkový počet Last Hitů provedený hráčem v zápase (často používaný pro hrubou představu získaných zlaťáků) bývá zkracován na „LH“ (nebo někdy „CS“ od vzoru „Creep skóre“)." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Když zdraví jednotky spadne pod {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}%, spojenečtí hrdinové mají možnost provést Last Hit, který vyústí v „Deny“. Pokud jednotka zemře rukou svého spojence (neboli „dostane Deny“), nepřátelští hrdinové získají za její smrt méně zkušeností." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Spojeneckým věžím lze dát Deny, když jejich zdraví spadne pod {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}%." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Hrdinové mohou dostat Deny od svých spojenců, pokud na ně působí efekty určitých typů průběžného poškození. Někteří hrdinové si mohou také dát Deny sami pomocí schopností, které udělují poškození jim samotným. Když dostane hrdina Deny, nepřátelé nezískají žádné zlaťáky ani zkušenosti, nicméně mrtvý hrdina stále přijde o část svých zlaťáků (jako při každém jiném úmrtí)." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Úmrtí" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Kdykoli tvůj hrdina zemře, musíš počkat určitou dobu, než znovu ožije. Tento „čas do oživení“ se odvíjí od úrovně hrdiny a jde o ztracený drahocenný čas, kdy nemůžeš farmit creepy nebo asistovat svým spoluhráčům." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Co víc, když zemřeš, přijdeš o 1/40 (2,5%) svých momentálních neutracených zlaťáků (nevztahuje se na „jisté zlaťáky“, které jsou získávány z pasivního příjmu a z run darů)." "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Hráči mají možnost čas do oživení obejít a stiskem tlačítka „Vykoupení“ vyměnit zlaťáky za okamžité oživnutí. Cena vykoupení je úměrná celkové hodnotě předmětů, které vlastníš. Vykoupení má {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} minut dlouhý cooldown, kdy nejde znovu použít, a jakmile poprvé po použití vykoupení zemřeš, tvůj příští čas do oživení bude prodloužen o {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} sekund." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Poškození" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Základní útoky" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Všechny jednotky mohou udělovat poškození prostřednictvím základních útoků (těm se někdy říká také „automatické útoky“), které jsou prováděny kliknutím pravým tlačítkem myši na nepřítele. Tyto útoky udělují fyzické poškození a obecně platí, že nespotřebovávají žádné zdroje (např. manu)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Schopnosti" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "Druhým primárním způsobem udělování poškození jsou schopnosti jednotek, které běžně udělují podstatně vyšší poškození než základní útoky, ale mnohdy výměnou spotřebovávají některé zdroje a lze je použít pouze jednou za určitou dobu." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Fyzické poškození" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "Nejčastějším zdrojem fyzického poškození jsou základní útoky, nicméně uděluje ho i celá řada aktivních schopností. Hodnota fyzického poškození utržená hrdinou může být snížena navýšením jeho brnění." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Magické poškození" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Nejčastějším zdrojem magického poškození jsou aktivní schopnosti hrdinů, jednotek a předmětů. Magické poškození je redukováno odolností vůči magii." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Neredukované poškození" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Malé množství schopností uděluje neredukované poškození, které ignoruje brnění i odolnost vůči magii a jednotka ho utrží přímo." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Brnění" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "Brnění (někdy též „odolnost vůči fyzickému poškození“) snižuje hodnotu fyzického poškození utrženého jednotkou. Čím vyšší je hodnota brnění, tím vyšší je redukce fyzického poškození. Každý hrdina disponuje „základním brněním“ o různé hodnotě, jíž lze navýšit přímo pomocí předmětů nebo talentů a nepřímo navýšením hrdinovy obratnosti. Schopnosti a efekty mohou také snížit hodnotu cizího brnění, která může potenciálně spadnout do minusu, vlivem čehož začne daná jednotka dostávat vyšší poškození od fyzických útoků. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "Vzorec pro výpočet procentuální změny poškození je {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} × brnění ÷ (1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} × brnění)." "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Odolnost vůči magii" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "Odolnost vůči magii je procentuální hodnota, o kterou je sníženo magické poškození utržené jednotkou. Všichni hrdinové disponují základní odolností vůči magii ve výši {d:hero_default_MagicalResistance}%." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Statistiky hrdiny" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Úrovně a talenty" "DOTA_Glossary_Level" "Úrovně" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Každá jednotka ve hře disponuje úrovní, s jejímž navyšováním stoupá také síla jednotky. Hrdinové začínají na úrovni 1 a svoji úroveň navyšují pomocí zkušenostních bodů. Hrdina může na každé úrovni vylepšit jednu svoji schopnost nebo se naučit talent." "DOTA_Glossary_Talents" "Talenty" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Talenty jsou užitečné dovednosti, které se hrdinové mohou naučit na úrovních 10, 15, 20 a 25. Na každé z těchto úrovní si mohou vybrat jeden ze dvou nabízených talentů. Od 27. do 30. úrovně se pak postupně doučí zbylé talenty z jednotlivých milníků." "DOTA_Glossary_Evasion" "Úhyb" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Úhyb je procentuální šance na to, že útok mířený na hrdinu mine svůj cíl." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Odolnost vůči změně stavu" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "Odolnost vůči změně stavu zkracuje trvání negativních stavových efektů, mezi něž se řadí například omráčení a umlčení." "DOTA_Glossary_Units" "Jednotky" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Obyčejní creepové" "DOTA_Glossary_Structures" "Budovy" "DOTA_Glossary_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Kasárny pro boj zblízka" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Kasárny střelců" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Věž 1. úrovně" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Věž 2. úrovně" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Věže 2. a 3. úrovně" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Věž 3. úrovně" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Věž 4. úrovně" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Základní statistiky" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Zlaťáky (odměna):" "DOTA_Glossary_XPBounty" "XP (odměna):" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Neutrální creepové" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Slabé kempy neutrálů" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Střední kempy neutrálů" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Silné kempy neutrálů" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Kempy Ancient creepů" "DOTA_Glossary_Abilities" "Schopnosti" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Cooldown" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Takřka všechny aktivní (a některé pasivní) schopnosti jsou závislé na cooldownu, což je doba měřená v sekundách, která se začne odpočítávat po použití schopnosti a během které schopnost nelze znovu použít." "DOTA_Glossary_Active" "Aktivní" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "Speciální schopnosti většiny jednotek jsou aktivní, takže je musí ručně použít hráč nebo AI. Většina (ne však všechny) aktivních schopností také spotřebovává manu a je závislých na cooldownu." "DOTA_Glossary_Passive" "Pasivní" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Pasivní schopnosti není třeba ručně používat. Tyto schopnosti nejčastěji upravují jednu nebo více statistik dané jednotky nebo při splnění určitých požadavků aplikují různé efekty." "DOTA_Glossary_Channeled" "Vyvolávané" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Vyvolávané schopnosti jsou aktivní schopnosti, které vyžadují, aby daná jednotka v průběhu vyvolávání (resp. během „doby vyvolávání“) neprováděla žádné jiné akce. U některých schopností může úspěšné vyvolávání vyústit v aplikování jejich efektu, jiné mohou zase své efekty aplikovat už při samotném vyvolávání. Vyvolávané schopnosti mohou být přerušeny omráčením, vystrašením a umlčením." "DOTA_Glossary_Auras" "Aury" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Aury jsou pasivní schopnosti, které své efekty aplikují neustále, nicméně pouze na jednotky nacházející se v určitém rozsahu kolem zdroje. Aury ovlivňují také neviditelné jednotky." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Animace sesílání" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Na každou schopnost se vztahuje speciální prodleva zvaná „animace sesílání“, časový úsek složený ze dvou částí – zahájení sesílání (zjednodušeně řečeno „kliknutí na schopnost“ a následné okamžiky) a dokončení sesílání (také někdy „dojezd“ schopnosti). Zatímco je přehrávána animace sesílání, lze pomocí příkazu pro „Přerušení momentální akce / Držení pozice“ schopnost přerušit, ale zároveň se vyhnout jejímu spadnutí do cooldownu. Pozor na to, že některé schopnosti mohou mít animaci sesílání dlouhou nula sekund." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Stavové efekty" "DOTA_Glossary_Stun" "Omráčení" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Omráčení přeruší jednotce všechny její akce. Zatímco je jednotka omráčena, nemůže se hýbat ani provádět žádné akce." "DOTA_Glossary_Root" "Zakořenění" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Zakořenění přeruší jednotce většinu akcí (např. teleportování). Zatímco je jednotka zakořeněna, nemůže se hýbat nebo používat většinu schopností spojených s pohybem." "DOTA_Glossary_Silence" "Umlčení" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Zatímco je jednotka umlčena, nemůže používat své schopnosti. Stále však může používat své předměty." "DOTA_Glossary_Mute" "Utišení" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Zatímco je jednotka utišena, nemůže používat své předměty. Stále však může používat své schopnosti." "DOTA_Glossary_Break" "Zlomení" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Zatímco je jednotka zlomena, jsou zakázány její pasivní schopnosti." "DOTA_Glossary_Disarm" "Odzbrojení" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Zatímco je jednotka odzbrojena, nemůže provádět základní útoky. Stále však může používat své schopnosti (až na výjimky)." "DOTA_Glossary_Fear" "Vystrašení" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Vystrašení přeruší jednotce všechny její akce. Zatímco je jednotka vystrašena, nemůže provádět žádné akce a je nucena k pohybu určitým směrem (ve většině případů směrem k Ancientovi svého týmu)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "Bojiště" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Minimapa" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "Minimapa poskytuje zjednodušený náhled celé mapy a jsou na ní pozice viditelných spojeneckých a nepřátelských hrdinů, creepů, budov a Ward." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Linky" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "Linky jsou cesty, po nichž obyčejní creepové po oživení v kasárnách pochodují směrem k nepřátelskému Ancientovi. Na každé lince mají oba týmy po třech obranných věžích." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Vrchní, spodní a prostřední" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "Vrchní linka se táhne po severním a západním okraji mapy. Prostřední linka protíná mapu diagonálně a je rozdělena vedví řekou. Spodní linka se táhne po jižním a východním okraji mapy." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Bezpečné a vedlejší" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "Polovina spodní linky ze strany týmu Radiant a polovina vrchní linky ze strany týmu Dire jsou mnohdy označovány jako „bezpečné“ nebo „snadné“ linky (anglicky „safelane“). Polovina vrchní linky ze strany týmu Radiant a polovina spodní linky ze strany týmu Dire jsou mnohdy označovány jako „vedlejší“ nebo „obtížné“ linky (anglicky „offlane“)." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Obchody" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Domácí obchod" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "Většinu předmětů je možné zakoupit v domácím obchodu nacházejícím se ve fontáně tvého týmu. Obchodníci však nemají problém ani s cizinci, takže když se odvážíš dostatečně přiblížit k fontáně nepřátelského týmu, můžeš si nakoupit i tam. Sortiment je v obou domácích obchodech stejný." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Tajný obchod" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Blíže ke středu mapy se nachází dva tajné obchody, ve kterých si můžeš zakoupit předměty nedostupné v domácím obchodu (a z většiny jde o komponenty potřebné pro nejsilnější předměty ve hře). Sortiment obou tajných obchodů je stejný." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Budovy" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Fontána" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Fontánu mají ve svém rohu mapy oba týmy a oživují se v nich jejich hrdinové. Fontány poskytují spojeneckým hrdinům enormně rychlou regeneraci zdraví a many, zatímco pro nezvané návštěvníky z řad nepřátelského týmu mají přichystané silné útoky na dálku." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Zničení Ancienta nacházejícího se uprostřed nepřátelské základny znamená vítězství pro tvůj tým. Samotní Ancienti si velmi pomalu obnovují zdraví, nicméně nedisponují žádnými obrannými mechanismy, takže toho svého musíš bránit doslova vlastním tělem." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Věže" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Každý tým má na každé lince tři úrovně věží, které jsou tím silnější, čím blíže jsou k Ancientovi svého týmu. Věže 4. úrovně jsou pak dvě a brání přímo Ancienta." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Když hráč udělí věži Last Hit, obdrží kromě týmové odměny (udělené všem hráčům v týmu) také náhodně vysokou odměnu z rozsahu {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}–{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} zlaťáků." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Za zničení věže 1. úrovně získají všichni hráči v týmu po {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} zlaťácích." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Za zničení věže 2. úrovně získají všichni hráči v týmu po {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} zlaťácích." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Za zničení věže 3. úrovně získají všichni hráči v týmu po {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} zlaťácích." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Za zničení věže 4. úrovně získají všichni hráči v týmu po {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} zlaťácích." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Stanoviště" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Oba týmy mají ve své džungli speciální budovu, které se říká stanoviště." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Na stanoviště je možné se teleportovat a tyto budovy také poskytují dohled o rozsahu {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} posílený schopností True Sight." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Jakmile tým přijde o libovolnou věž 2. úrovně, jeho stanoviště může obsadit nepřátelský tým." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Obsazování stanoviště funguje jako vyvolávání cílené na budovu a účastní-li se ho více hráčů, je rychlejší." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "Pokud tým ovládá alespoň jedno stanoviště na mapě, všichni hráči tohoto týmu získávají každou minutu {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE} × X zkušeností, kde X se rovná počtu minut uběhlých v zápase." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Kasárny" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Kasárny pro boj zblízka" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Produkují obyčejné Melee Creepy. Pokud jsou na stejné lince zničeny nepřátelské kasárny pro boj zblízka, začnou produkovat Super Melee Creepy. Odměna ve zlaťácích za Last Hit je {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}–{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX}, přičemž za zničení získají všichni hráči v týmu po {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} zlaťácích." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Kasárny střelců" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Produkují obyčejné Ranged Creepy. Pokud jsou na stejné lince zničeny nepřátelské kasárny střelců, začnou produkovat Super Ranged Creepy. Odměna ve zlaťácích za Last Hit je {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}–{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX}, přičemž za zničení získají všichni hráči v týmu po {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} zlaťácích." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Ochrana před backdoorem" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Všechny budovy kromě věží 1. úrovně disponují speciální pasivní schopností zvanou „Ochrana před backdoorem“. Tato schopnost redukuje utržené poškození a poskytuje regeneraci zdraví, pokud se poblíž nenachází žádní nepřátelští creepové." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glyph of Fortification" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Týmová schopnost se sdíleným cooldownem, kterou může použít kterýkoli hráč z týmu. Na chvíli učiní všechny budovy a obyčejné creepy týmu nezranitelnými a v případě věží také navýší počet jejich souběžných útoků." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Dohled" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "Dohled lze popsat jako oblast či oblasti na mapě, ve kterých hráč vidí nepřátelské jednotky. Hrdinové mají ve dne výchozí dohled o rozsahu {d:hero_default_VisionDaytimeRange} a v noci o rozsahu {d:hero_default_VisionNighttimeRange}. Dohled je sdílen mezi všemi spojeneckými jednotkami, včetně budov a creepů." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Mlha války" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Dohled může být blokován stromy a výše položeným terénem. Oblasti mimo dohled jsou na minimapě zbarveny do šeda a nejde poznat, zdali se v nich nachází nepřátelské jednotky. Na samotném bojišti mají tyto oblasti tmavý nádech, kterému se říká také „mlha války“." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Neviditelnost" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Neviditelné jednotky není možné spatřit ani v oblastech, kde máš dohled. Neviditelnost je nejčastěji přerušena, když jednotka zaútočí nebo použije předmět/schopnost." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Určité schopnosti a předměty poskytují „True Sight“, což je schopnost odhalující v rámci dohledu jednotky/objekty, na které působí neviditelnost." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Wardy" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Wardy jsou konzumovatelné předměty, které lze umístit na strategických místech, odkud poskytují dohled nebo odhalují neviditelné jednotky." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Sentry Wardy jsou nesmírně užitečné nejen pro odhalování neviditelných nepřátel, ale také nepřátelských Ward." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Další předměty ovlivňující dohled" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Vzdušný dohled" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Určité jednotky a schopnosti poskytují „vzdušný dohled“, který není blokován výše položeným terénem." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Scan" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Týmová schopnost se sdíleným cooldownem, kterou může použít kterýkoli hráč z týmu. Lze zacílit na část mapy, o které poté schopnost informuje, zdali se v ní nachází nepřátelští hrdinové." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Runy" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Runy darů" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "V nulté minutě zápasu se v džunglích a v řece objeví čtyři runy darů. Tyto runy se posléze objevují každé {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} minuty, nicméně už pouze v džunglích. Když je runa darů aktivována, přidá nálezci i všem jeho spoluhráčům po {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} zlaťácích, přičemž tato hodnota se s každou minutou zápasu navyšuje o {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} zlaťáky." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Runy vylepšení" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Runy vylepšení se objevují v řece každé {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} minuty, počínaje {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}. minutou zápasu. Ve 2. a 4. minutě se vždy objeví dvě runy vody, přičemž od {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}. minuty se začne objevovat vždy jen jedna náhodně vybraná runa vylepšení (ze dvou míst v řece je jedno vybráno náhodně). Runy vylepšení lze, stejně jako runy darů, aktivovat pravým tlačítkem myši. Možné runy vylepšení jsou vypsány níže." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan je nesmírně silný neutrální creep, jehož doupě se nachází poblíž prostředku řeky. Roshan nabývá s postupem zápasu na síle a jeho pokoření často vyžaduje spolupráci několika hrdinů, někdy i celého týmu. Když však zahyne, vypadnou z něj užitečné konzumovatelné předměty. Kromě standardních odměn ve zlaťácích a zkušenostech poskytne zabití Roshana také po {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} zlaťácích každému hráči z týmu, který jej skolil. Roshan je však nesmrtelný a po několika minutách vždy znovu oživne." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Kdykoli je Roshan zabit, vypadne z něj předmět Aegis of the Immortal." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "Při druhém a každém následujícím zabití Roshana v rámci jednoho zápasu z něj vypadne také předmět Cheese. Pouze při druhém zabití z něj však navíc vypadne předmět Aghanim's Shard." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "Při třetím zabití Roshana v rámci jednoho zápasu z něj vypadne také předmět Refresher Shard, nebo Aghanim's Blessing. Při čtvrtém a každém následujícím zabití pak vypadávají oba tyto předměty (společně se všemi předchozími)." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Tým a ty" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Komunikace" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Chatovací kolečko" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "Textový chat je komunikační nástroj k nezaplacení. Díky chatovacímu kolečku do něj pak ani nemusíš sám psát, stačí jen z nabídky vybírat časté fráze a rozkazy pro tvůj tým, které jsou navíc každému hráči zobrazeny v jeho jazyce, takže nehrozí problém s jazykovou bariérou." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Pingování" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Pokud potřebuješ svým spojencům ukázat určité místo na mapě, podržením klávesy Alt a následným kliknutím levým tlačítkem myši na mapu nebo minimapu provedeš takzvané „pingnutí“ (někdy také jenom „ping“ nebo „ukazovátko“). Když levé tlačítko myši podržíš, objeví se kruhová nabídka s dalšími podrobnostmi." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt + kliknutí" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Celá řada prvků rozhraní (např. ikony schopností a předmětů) k sobě má přiřazené lokalizované zprávy textového chatu, které jsou odeslány, když podržíš klávesu Alt a levým tlačítkem myši na daný prvek klikneš. Zprávy poté dávají na vědomí stav schopnosti/předmětu nebo tvému týmu předávají jiné informace." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Umlčení" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Pokud hráč z kteréhokoli týmu svojí komunikací k ničemu nepřispívá (a je třeba sprostý), můžeš umlčet jeho textový a hlasový chat. Umlčením také omezíš počet pingnutí, která od tohoto hráče uvidíš, a nebudeš tak obtěžován jejich případným spamem." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Terminologie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Farmení" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Termín, který lze použít jako sloveso i podstatné jméno. Jako sloveso: „Farmit znamená získávat zlaťáky, nejčastěji skrze Last Hity“. Jako podstatné jméno: „Farm (např. ‚malý farm‘) je zjednodušeným ukazatelem/popisem toho, kolik zlaťáků daný hráč prozatím nasbíral, a tudíž se jedná o synonymum pro celkovou hodnotu“." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Carry" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Jako „Carry“ je označován hráč, jehož hrdina má za úkol dovést tým k vítězství. Carry hrdinové jsou běžně ke konci zápasu nesrovnatelně silnější a odolnější než zbylí hrdinové týmu. Samotný termín „Carry“ může být vztažen na hrdinovy vrozené vlastnosti, ale také může popisovat herní styl vyžadovaný pro dosažení zmíněného výsledku. Obecně však platí, že carry hrdinové jsou zpočátku slabší a pro naplnění svého potenciálu vyžadují farmení." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Core" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "Termín „Core“ je podobný, nicméně obsáhlejší než „Carry“. Od core hrdinů se stále očekává, že týmu výrazně pomohou skrze svoji sílu nebo odolnost, ale zatímco carry hrdina bývá v týmu nejčastěji jenom jeden, core hrdinů je v týmu několik." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Support" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Jako „Support“ je označován hráč, jehož hrdina se primárně soustředí na podporu carry a core hrdinů. Support hrdinové (často jen „Supporti“) pomáhají svému týmu poskytováním léčení a buffů, přerušováním nepřátel, zajišťováním dohledu a vytvářením příležitostí pro útok či útěk. Obecně platí, že support hrdinové vyžadují pro naplnění svého potenciálu méně farmení a díky svým schopnostem ovlivňujícím více nepřátel najednou jsou nezbytní pro týmové střety." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Pozice 1–5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "Očíslované pozice určují prioritu hráčů při farmení. Pokud se tedy poblíž creepů nachází dva hráči a oba chtějí farmit, hráč pozice 1 (Carry) má nejvyšší prioritu, zatímco hráč pozice 5 (Support) má nejnižší prioritu." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Junglení" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Junglení spadá pod farmení a jde o činnost, kdy se hráč primárně zaměřuje na zabíjení neutrálních creepů v džungli." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Gankování" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Gankování označuje rozhodnutí opustit linku za účelem zabití nepřátelského hrdiny na jiné lince, nejčastěji s pomocí dalších hrdinů." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Rotování/rotace" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Rotace označuje rozhodnutí opustit stávající linku a dočasně nebo permanentně přejít na jinou linku, kde spojenečtí hrdinové potřebují pomoc nebo si chtějí linku prohodit." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Fáze „na lince“" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "Úvodní fáze zápasu, během které hrdinové tráví většinu času na svých linkách a provádí Last Hity či Denye a snaží se harassovat nepřátelské hrdiny." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Harassování" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Harassování běžně označuje udělování poškození nebo narušování nepřítelova farmení v úvodní fázi zápasu (neboli „na lince“)." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Týmový střet" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Týmové střety jsou souboje, kterých se účastní většina hráčů z obou týmů. Často je snadné při nich ztratit orientaci, jelikož je naráz používáno více schopností a hrdinové se při nich různě přesouvají. Výsledek jednoho týmového střetu však může mnohdy rozhodnout celý zápas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Raná, střední a pozdní hra" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Tyto termíny odkazují na různé časové segmenty (či fáze) zápasu, během nichž se hodí, nebo naopak nehodí určitá strategie, hrdina nebo předmět. Každý zápas má jiný průběh, avšak obecně jsou segmenty děleny následovně (čas je uváděn v minutách):

Raná hra – 0:00–15:00
Střední hra (také lze „Střed hry/zápasu“) – 15:00–30:00
Pozdní hra – 30:00+" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Rovnováha linky" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "Když nedochází k žádným vnějším vlivům, vlny soupeřících creepů na sebe naráží na jednom stejném místě linky. Toto místo definuje rovnovážný bod či pozici linky." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Akci, která posunuje rovnovážný bod dál od věže tvého týmu, se říká „pushování/push“ (někdy také jenom „útočení“)." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Když je pozice linky poblíž tvé věže, máš zajištěné nejvyšší bezpečí – věž uděluje znatelné poškození útočícím nepřátelským hrdinům a spojenečtí hrdinové ti mohou teleportací k věži rychle přijít na pomoc." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "Když je linka pushnutá, můžeš společně se svými creepy obléhat nepřátelskou věž, nicméně farmení creepů je podstatně nebezpečnější." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Příklady častých důvodů, proč dojde k pushnutí linky:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Tvoje vlna creepů je početnější než nepřátelská vlna." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Základními útoky nebo schopnostmi jsi udělil poškození nepřátelským creepům." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Útočením na nepřátelské hrdiny jsi na sebe přetáhl útoky nepřátelských creepů." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Pozice linky je příliš blízko tvé věže, takže tato věž útočí na nepřátelské creepy." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Týmové střety" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Šance na úspěch při útočení na nepřátelské hrdiny je z velké části závislá na tom, zdali je tvůj tým převyšuje svým počtem. Pro dosažení co nejvyšší šance se tak týmy při hledání další bitvy přesunují v těsných formacích." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "Nevýhodou skupinového přesouvání je však ekonomický faktor, kdy hrdinové semknutí u sebe získávají výrazně méně zlaťáků a zkušeností, než když jsou rozmístěni na linkách a farmí. V úvodních fázích zápasu, kdy jsou zlaťáky a zkušenosti cennější nežli zabíjení hrdinů, jsou tak týmové střety méně časté." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Množství hrdinů disponuje schopnostmi, které jsou účinnější proti skupinkám nepřátel, což z nich činí obávané účastníky týmových střetů. Důkladně si tedy projdi schopnosti svých spojenců a nepřátel, abys věděl, kdy a jak bude nejlepší zaútočit." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Jako vítězství týmového střetu je většinou definována situace, kdy jeden tým zabije dostatek nepřátelských hrdinů a zároveň dostatek jeho hrdinů zůstane naživu, a následně tedy může bezpečně plnit své cíle. Vzhledem k času do oživení prodlužujícímu se s úrovní hrdinů je vítězství týmového střetu v pozdní fázi zápasu často dostačující k tomu, aby tvůj tým zničil Ancienta a vyhrál i samotný zápas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Cíle" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "Primárním cílem zápasu je zničit nepřátelského Ancienta. Nicméně i když jsou mrtví všichni s ním spříznění hrdinové, stále ho chrání silné obranné budovy. Proto existuje řada sekundárních cílů, které cestu k Ancientovi usnadňují." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Věže" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "Nejjednodušším cílem je zničit nepřátelské věže, kterým se neobnovuje zdraví, takže je lze ničit postupně. Zničení věže nebo kasáren poskytne zlaťáky celému týmu, plus pár zlaťáků navíc tomu, kdo dané budově udělí Last Hit. Ancient je nezranitelný, dokud nejsou zničeny věže stojící přímo před ním." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Kasárny" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Kasárny se neobnovují a po zničení poskytnou zlaťáky celému týmu. Jakmile na lince padnou kasárny jednoho týmu, nepřátelské kasárny stejného typu na stejné lince začnou produkovat Super Creepy, kteří disponují vyšším zdravím a udílejí vyšší poškození, takže pushnou danou linku hlouběji do základny bez kasáren. Super Creepové mají také sníženou odměnu za zabití ve zlaťácích i zkušenostech, čímž je nepřímo zpomaleno tempo, jakým hrdinové nabírají úrovně a předměty. Vzato kolem a kolem: zničení kasáren poskytuje permanentní výhodu až do konce zápasu." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Pokoření Roshana vyústí v peněžní odměnu všech členů úspěšného týmu a také vypadnutí užitečných konzumovatelných předmětů. Na Roshana je však vhodné jít až ve chvíli, kdy je několik nepřátelských hrdinů neschopných boje, protože jinak se lov na Roshana může změnit v hon na tvůj tým." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Vykoupení" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "Donutit nepřátelské hrdiny k použití vykoupení je v prostředních a pozdních fázích zápasu samo o sobě také cílem, protože tím přijdou o velké množství zlaťáků, které by jinak mohli využít pro nákup silných předmětů. Co víc, jakmile je vykoupení jednou použito, nějaký čas se obnovuje, takže případná další smrt může být devastující pro celý tým. Nejsnáze nepřátele donutíš k použití vykoupení, když plníš kritické cíle, zatímco oni jsou mrtví a musí se rozhodnout, jestli zareagují." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Volba hrdiny a předmětů" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Raná vs. pozdní hra" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Jedním z nejčastějších a nejdůležitějších rozhodnutí, která se po tobě chtějí, je určit, zdali vybraný hrdina, předmět či herní styl poskytne převahu v rané, nebo v pozdní hře. Naučit se tedy, kdy který hrdina dosáhne svého plného potenciálu a které předměty jsou nejvhodnější pro které fáze zápasu, je pro hraní nesmírně důležité." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Typy poškození" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "Většina schopností a předmětů udělujících poškození využívá fyzického nebo magického poškození, které lze zmírňovat zakoupením předmětů navyšujících brnění a odolnosti vůči magii. Aneb když víš, které typy poškození mají tví nepřátelé, hned se proti nim můžeš lépe připravit." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Synergie" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "Synergie je, vzato zeširoka, využívání efektů, které se vzájemně doplňují. Jednoduchý příklad: hrdina disponuje schopností nebo talentem navyšujícím rychlost jeho útoku, takže si pořídí předmět navyšující poškození útoku. Jeden efekt je zesílen druhým. Nebo například dva hrdinové disponují schopnostmi, které v souhře kompenzují jejich slabiny. Co víc, synergie může existovat také v rámci schopností jednoho hrdiny, nicméně pro dosažení souhry musí být schopnosti použity ve správném pořadí." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Protiklady" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "Protiklady jsou opakem synergií a lze jimi popsat například hrdiny, jejichž schopnosti nebo statistiky využívají slabin nebo negují efektivnost jiných hrdinů. Jak už sis tedy jistě odvodil, výběr vhodného hrdiny, který je protikladem nepřátelského hrdiny, může rozhodnout zápas ještě před zahájením. Protiklady nicméně sahají daleko za hranice hrdinů a do vzorce je nutné zahrnout také předměty nebo strategická rozhodnutí." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Níže uvádíme několik příkladů předmětů, které jsou obzvláště účinné proti určitým archetypům hrdinů. Seznam to není ani zdaleka kompletní, takže pokud se chceš skutečně dozvědět o efektivnosti jednotlivých předmětů, zamiř do příslušné záložky." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Předmět Black King Bar poskytuje imunitu vůči kouzlům a je-li použit ve správný čas, dokáže kompletně negovat hrdiny spoléhající při udílení poškození či přerušování svých oponentů na schopnosti nebo předměty." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Předmět Heaven's Halberd je účinný proti hrdinům, kteří při udílení poškození spoléhají na své základní útoky. Ideální je pak proti hrdinům s útoky na dálku, kteří jsou odzbrojeni déle." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "Schopnost odrážet poškození, kterou nabízí předmět Blade Mail, je nejúčinnější proti hrdinům, kteří udílejí vysoké poškození, ale zároveň jsou sami křehcí nebo mají nízké maximální zdraví." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Předmět Spirit Vessel podstatně snižuje množství přijatého léčení a regeneraci zdraví cíle. Ideální proti hrdinům, kteří při léčení spoléhají na své schopnosti nebo předměty." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Hrdina: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Schopnost: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Předmět: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Předmět: %s1 (někdy také jako „%s2“)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Stáhni se! Ta věž ti právě udělila {d:int_param} bodů poškození! Minimálně na začátku zápasu věže opravdu bolí." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "Na věže je proto lepší útočit, když máš poblíž vlnu creepů nebo jiné spojence, kteří mohou odlákat palbu." "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Máš málo zdraví. Abys nezemřel, použij předmět Tango či Healing Salve nebo se stáhni do fontány." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Když nevidíš žádné nepřátelské hrdiny, je lepší nepokoušet štěstí a nepřecházet řeku na nepřátelskou stranu." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan se nikdy nevzdá bez boje a běžně je k jeho skolení potřeba více hrdinů." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "Sólové zabití si mohou troufnout pouze hrdinové jako Ursa nebo Troll Warlord." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Neutrální creepové mohou na nižších úrovních představovat až překvapivou výzvu. Last Hitování creepů na lince je bezpečnější a výnosnější." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Bonusy předmětu {s:string_param} se nesčítají mezi jeho kopiemi, takže je zbytečné ho kupovat několikrát." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "Předměty {s:string_param} a {s:string_param2} poskytují přebytečné bonusy, které se nesčítají." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "Na schopnost „{s:string_param2}“ hrdiny {s:string_param} lze vyzrát pomocí těchto předmětů." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "Hrdina {s:string_param} disponuje schopností „{s:string_param2}“, která mu poskytuje neviditelnost. Neviditelné hrdiny jde však odhalit pomocí předmětu Sentry Ward nebo Dust of Appearance." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "Schopnost „{s:string_param2}“ hrdiny {s:string_param} mnohdy nejlépe vyřešíš útěkem pomocí předmětu Town Portal Scroll." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "Hrdina {s:string_param} uděluje masivní magické poškození, kterému se můžeš bránit pomocí předmětů poskytujících odolnost vůči magii nebo imunitu vůči kouzlům." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "Schopnost „{s:string_param2}“ hrdiny {s:string_param} je používána velmi často, čehož můžeš využít pro nabíjení svého předmětu Magic Stick." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Schopnost „Glyph of Fortification“ sdílíš se svým týmem. Když je použita, dočasně učiní všechny budovy a obyčejné creepy tvého týmu nezranitelnými." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "Cooldown je pochopitelně také sdílen celým týmem, nicméně je obnoven okamžitě poté, co padne tvoje věž 1. úrovně." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "V poslední době jsi získal velmi málo zkušeností. Abys získal zkušenosti (neboli „XP“), musíš být poblíž, když umírají nepřátelští creepové nebo hrdinové." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Pokud strávíš mimo linky příliš mnoho času, ostatní ti se svými úrovněmi utečou." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "Tato budova je „chráněna před backdoorem“, takže když se poblíž ní nenachází creepové tvého týmu, její zdraví se obnovuje podstatně rychleji." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Věže 1. úrovně před backdoorem chráněny nejsou." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "Z tvojí základny nově vybíhají mega creepové, silnější verze obyčejných creepů, které snáze vyhrávají na linkách, a je obtížnější se proti nim bránit." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Mega creepové jsou tvému týmu dostupní od chvíle, kdy padnou všechny nepřátelské kasárny. Kromě všeho zmíněného také platí, že mega creepové po zabití poskytují méně zlaťáků a zkušeností." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "Z nepřátelské základny nově vybíhají mega creepové, silnější verze obyčejných creepů, které snáze vyhrávají na linkách, a je obtížnější se proti nim bránit." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Mega creepové jsou nepřátelům dostupní od chvíle, kdy padnou všechny kasárny tvého týmu. Kromě všeho zmíněného také platí, že mega creepové po zabití poskytují méně zlaťáků a zkušeností." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "Spotřebováním nabití regeneračních předmětů můžeš leckdy uniknout ze spárů smrti." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Když jsi zemřel, měl jsi k dispozici předmět {s:referenced_ability_1} s {d:int_param} nabitím.#|#Když jsi zemřel, měl jsi k dispozici předmět {s:referenced_ability_1} se {d:int_param} nabitími.#|#Když jsi zemřel, měl jsi k dispozici předmět {s:referenced_ability_1} s {d:int_param} nabitími.#|#Když jsi zemřel, měl jsi k dispozici předmět {s:referenced_ability_1} s {d:int_param} nabití." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Použitím aktivních schopností regeneračních předmětů můžeš leckdy uniknout ze spárů smrti." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Když jsi zemřel, měl jsi k dispozici předmět {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Použitím předmětů blokujících magické poškození můžeš otočit boj proti hrdinům spoléhajícím na kouzla." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Když jsi zemřel, měl jsi k dispozici předmět {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Tvůj tým pokořil Roshana, ze kterého kromě zlaťáků a zkušeností pro všechny vaše hrdiny vypadl také předmět {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "Nepřátelský tým pokořil Roshana, ze kterého kromě zlaťáků a zkušeností pro všechny jeho hrdiny vypadl také předmět {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan znovu oživne po 8–11 minutách, přičemž s každou smrtí se navýší počet speciálních předmětů, které u sebe bude mít příště." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "Zabil tě: {s:referenced_unit_1}." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Máš zlaťáky navíc, zvaž jejich utracení." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Zlaťáky lze použít k zakoupení předmětů, které vylepší statistiky tvého hrdiny a někdy ti přidají i nové schopnosti." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "V obchodě je dostupný předmět Tome of Knowledge." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Předmět Tome of Knowledge ti po zkonzumování přidá zkušenosti. K jeho naskladnění dochází v pravidelných intervalech." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Neutrální creepové se neobjeví, pokud stojíš v jejich kempu." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Neutrální creepové se objevují vždy v celou minutu, pokud je jejich kemp prázdný. Když se v daný čas v kempu nachází někdo, kdo do něj nepatří, místní neutrálové se neobjeví." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "V obchodě jsou dostupné předměty Observer Ward." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Předměty Observer Ward poskytují dohled na mapě a lze je použít ke sledování pohybu nepřátelských jednotek." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "V obchodě jsou dostupné předměty Sentry Ward." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Předměty Sentry Ward odhalují neviditelné nepřátelské jednotky ve svém okolí." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "V obchodě je dostupný předmět Smoke of Deceit." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Předmět Smoke of Deceit poskytne po použití tobě a spojencům poblíž neviditelnost, kterou neodhalí Wardy nebo creepové. Když však zaútočíš nebo se dostaneš příliš blízko nepřátelské věže či hrdiny, neviditelnost je přerušena." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Pomocí předmětu Dust of Appearance můžeš odhalit neviditelné hrdiny poblíž." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "Hrdina {s:string_param} má schopnost, která mu poskytuje neviditelnost." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "Sdílená schopnost „Scan“ dokáže detekovat nepřátelské hrdiny v jinak skrytých částech mapy." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Ikona schopnosti „Scan“ se nachází poblíž minimapy, na které ji taky můžeš zacílit. Schopnost pouze upozorní, zdali jsou v oblasti nepřátelští hrdinové, neposkytne dohled ani konkrétní informace." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Padla tma! Dávej pozor na to, že v noci máš menší dohled." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Neovlivnění jsou pouze hrdinové jako Bounty Hunter a Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Regenerace předmětu Clarity může být přerušena utržením poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Regenerace předmětu Healing Salve může být přerušena utržením poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "Regenerace předmětu Bottle může být přerušena utržením poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Runy darů se objevují každou {d:int_param} minutu, první v nulté minutě zápasu.#|#Runy darů se objevují každé {d:int_param} minuty, první v nulté minutě zápasu.#|#Runy darů se objevují každých {d:int_param} minut, první v nulté minutě zápasu.#|#Runy darů se objevují každých {d:int_param} minuty, první v nulté minutě zápasu." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Runy darů se objevují vždy na stejných místech na mapě a po sebrání udělí zlaťáky všem hráčům z týmu, nejen tomu, kdo je sebral." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Runy vylepšení se objevují každou {d:int_param} minutu, první ve {d:int_param2}. minutě zápasu.#|#Runy vylepšení se objevují každé {d:int_param} minuty, první ve {d:int_param2}. minutě zápasu.#|#Runy vylepšení se objevují každých {d:int_param} minut, první ve {d:int_param2}. minutě zápasu.#|#Runy vylepšení se objevují každých {d:int_param} minuty, první ve {d:int_param2}. minutě zápasu." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Runy vylepšení poskytují hrdinům na krátkou dobu speciální buffy. Nová runa se vždy objeví náhodně na jednom ze dvou vyhrazených míst v řece." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Předmět Clarity můžeš použít i na spojence, pokud uvidíš, že má málo many." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Abys tak provedl, podrž klávesu Ctrl, klikni na předmět Clarity a následně na vybraného spojeneckého hrdinu." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Předmět Healing Salve můžeš použít i na spojence, pokud uvidíš, že má málo zdraví." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Abys tak provedl, podrž klávesu Ctrl, klikni na předmět Healing Salve a následně na vybraného spojeneckého hrdinu." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "O nabití předmětu Tango se můžeš podělit se svými spojenci." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Abys tak provedl, jednoduše použij předmět Tango na vybraného spojeneckého hrdinu." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "V nabídce rychlého nákupu máš předměty, které lze zakoupit pouze v tajném obchodu." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Tajné obchody jsou na mapě dva a nacházejí se poblíž jejího středu. V obou nabízí stejné předměty." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Zápas můžeš v případě potřeby pozastavit (nebo naopak znovu spustit) klávesou {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Pokud se ze zápasu odpojí jeden z tvých spoluhráčů, nepřátelé budou muset počkat déle, než budou moci zápas znovu spustit." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Než opustíš fontánu, nezapomeň si nakoupit." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "Na začátku zápasu je moudré se vybavit alespoň některými užitečnými předměty. Pokud si nevíš rady, podívej se na panel doporučených předmětů v obchodu (neboli „build“)." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Nemáš u sebe ani jeden předmět Town Portal Scroll." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Předmět Town Portal Scroll (někdy jen „TP“) je extrémně užitečný pro přesun do bojů nebo pryč z nich. Vždy u sebe měj alespoň jeden." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Máš nepoužitý dovednostní bod." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Dovednostní body ti pomáhají získávat nové schopnosti nebo zesilovat ty stávající. Vždy je co nejdříve použij." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Snaž se creepům udělovat poslední zásahy, abys dostal co nejvíce zlaťáků." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Když se ti povede dát creepovi „Last Hit“, dostaneš zlaťáky navíc." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Nejsou vidět žádní nepřátelé, dávej si pozor." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Když na lince nebo minimapě nevidíš žádné nepřátele, možná kují pikle a chtějí někde přepadnout tvůj tým, případně se společnými silami snaží o něco jiného, třeba zabití Roshana." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Tvůj kurýr ti rád přinese předměty ze základny." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Prostřednictvím kurýra si můžeš nechat doručit nové předměty nebo předměty pro regeneraci zdraví/many." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Věže odhalí tvoji neviditelnost." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Když podržíš klávesu Shift a klikneš na předmět v obchodě, přidáš ho do rychlého nákupu." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Asi nebude od věci začít s těmi nejméně složitými hrdiny." "npe_wizard_coaching_callout" "Za každým dobrým hráčem stojí dobrý trenér. A za každým dobrým trenérem nejspíš stojí zeď." "npe_wizard_new_player_chat" "Trápí tě nějaké otázky? Tady by ti na ně mohli odpovědět." "npe_wizard_armory" "Ach, zbrojnice. Protože ani magické kalhoty nejde nosit troje naráz." "npe_wizard_dota_logo" "Logo Doty tady není jenom proto, abys nezapomněl, co hraješ. Slouží také jako portál na domovskou obrazovku." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Vítej ve hře Dota 2" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "úkolů" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Odehraj zápas s trenérem" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} hráč hledá trenéra#|#{d:players_looking_for_coach} hráči hledají trenéra#|#{d:players_looking_for_coach} hráčů hledá trenéra#|#{d:players_looking_for_coach} hráče hledá trenéra" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "Relace už skončila." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Tento hráč už má trenéra." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Tento hráč se už účastní relace trénování." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Už jsi v lobby." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Už jsi v relaci." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Už jsi opustil relaci." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Hodnocení už bylo odesláno." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Tvé skóre chování je příliš nízké." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "Trenér je v lobby." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "Trenér je v tomto lobby." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "Trenér není členem programu." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "Trenér přešel ke druhému týmu." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "Trenér byl hráčem." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "Hráč nepřijal tvoji žádost o trénování." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Zakázáno." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "Přítel není hráčem." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Máš přátele v obou týmech." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Vnitřní chyba." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "Lobby je v neplatném stavu." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "Lobby je neplatného typu." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Neplatný uživatel." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Připojení se nezdařilo." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "Lobby je pouze místní." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "Lobby patří k ligovému zápasu." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Lobby nebylo nalezeno." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "Lobby má přiřazenou nízkou prioritu." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "Skupina má přiřazenou nízkou prioritu." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "Hráč má přiřazenou nízkou prioritu." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Neexistuje lobby." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Neexistuje relace." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "Nejsi trenér." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Nejste přátelé." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "Nejsi členem." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "Žádající uživatel není hráč." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "Relace je aktivní." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "Relace byla dokončena." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Povedlo se." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Máš ban textové konverzace." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Máš ban hlasové konverzace." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Máš ban vyhledávání zápasů." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Vypršel čas." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Příliš vytížený." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Příliš mnoho trenérů." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Neznámá relace." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Skóre chování trenéra je příliš nízké." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "Trenér nedisponuje hodnocením." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Trenérovo hodnocení je příliš nízké." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Trenérovo hodnocení je pro trénování tohoto hráče příliš nízké." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Relace byla příliš krátká." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "V relaci není trenér." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Neplatné hodnocení." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "Trenér není v lobby." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "Hráč není v platném týmu." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "Trenér momentálně nesleduje zápas." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Nepodařilo se nalézt žádost o trénování." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Neplatná odpověď." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Na tuto žádost jsi již odpověděl." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Pro nové hráče" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} ({d:unit_count}×)" "DOTA_WatchTabName_On" "Ano" "DOTA_WatchTabName_Off" "Ne" "DOTA_TeamFanContent_New" "Nový" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "+ nové týmy" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Fanouškovský klub" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Sezónní výhody" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Odznak a výhody jsou platné během probíhající části sezóny Aegisové ligy. Členství ve fanouškovském klubu je resetováno každou sezónu.\n\nPolovina výtěžku z prodejů putuje týmu {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Bonus pro aktuální část Aegisové ligy" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Za každou úroveň členství získáš uvedený počet základních balíčků karet a balíčků karet tohoto týmu.

U balíčku týmu máš vždy jistotu, že nejlepší karta v něm (garantovaná stříbrná nebo zlatá) bude s hráčem týmu {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Za každou úroveň členství získáš uvedený počet základních balíčků karet.

Každý základní balíček obsahuje nejméně jednu stříbrnou nebo zlatou kartu hráče." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Bronzový fanoušek" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Stříbrný fanoušek" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Zlatý fanoušek" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Odznak týmu" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Stříbrný odznak týmu" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Zlatý odznak týmu" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "Fanoušek týmu {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Již zakoupeno" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Spreje" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Zvuky chat. kolečka" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Načítací obrazovky" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Ukazatel zdraví" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Ukaž svoji podporu týmu {g:dota_team_name:team_id} prostřednictvím odznaku s jeho logem, který bude doprovázet tvé jméno napříč celou hrou." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Zahrnuje vše z bronzové úrovně." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Zahrnuje vše z bronzové a stříbrné úrovně." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Sleduje zápas týmu {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "{g:dota_team_name:t:team_id}, do toho!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Prozatím nelze zakoupit" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Fanouškovský obsah týmu {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Vybraný tým" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "{s:team_tier} týmu {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Zvuky chatovacího kolečka jsou aktivovány automaticky a jsou použitelné během aktuální sezóny Aegisové ligy." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "50% sleva" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Hrát Nemestice" "DOTA_Nemestice_Brief" "Ovládni sílu meteoritů a srovnej se zemí nepřátelské věže" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Jak hrát" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Tajemné meteority narušují rovnováhu na bojišti" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Znič nepřátelské věže a zaber oblast" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Přivlastni si čerstvé meteority" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "Každé tři minuty dopadne do středu mapy obří meteorit. Co nejdříve se k němu dostaň a vyvoláváním z něj získej kosmické uhlíky. Ale pozor, aby nějaký meteorit nespadl na tebe!" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Nabij se silou z kosmu" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Uhlíky poskytují kosmickou sílu, která zajišťuje bonus k poškození útoku, síle kouzel a rychlosti pohybu. A když uhlíků nasbíráš dostatek, budeš dávat elektrošoky nepřátelům poblíž!" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Podrob si věže i creepy" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Vždy když padne věž, její síla je rozprostřena mezi zbylé spojenecké věže a také jsou přilákáni creepové pobláznění Mstovratem. Znič s jejich pomocí všechny nepřátelské věže!" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Za hraní můžeš získat body Deníku" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Získej 125 bodů, když tvůj tým vyvolá z prostředního meteoritu všechny uhlíky

Získej 100 bodů, když tvůj tým jako první zničí nepřátelskou věž

Získej 75 bodů za nápomocné použití svatyně při boji

Získej 50 bodů za ukradení nepřátelského neutrálního předmětu

Získej 50 bodů, když schopností nebo předmětem uvězníš nepřítele pod padajícím meteoritem

Body jsou udělovány všem hráčům daného týmu, nezávisle na tom, kdo akci provedl. Každá z akcí poskytuje body pouze jednou za zápas. Body si odneseš i v případě, že zápas prohraješ." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Herní mód Nemestice" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Ovládni sílu z kosmu ve zbrusu novém herním módu" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Zuřící Mstovratová bouře bombarduje bojiště meteority – získej jejich sílu a znič všechny nepřátelské věže pro zabrání oblasti." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Událost skončila" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Nemestice" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Do další úrovně:" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp}/{d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Úroveň {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Dokončení rozcestí výpravy" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Celkem" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Postup v rámci tohoto týdne" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress}/{d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Přehrát úvod" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion z Dračí tvrze" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Persona pro Dragon Knighta" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Arcana balíček pro Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Persona Daviona z Dračí tvrze" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Vydej se na epické dobrodružství vybaven personou pro Dragon Knighta vytvořenou podle anime DOTA: Dračí krev" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Set Dark Artistry Throwback pro mladého Invokera" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Oslň nepřátele novou verzí setu Dark Artistry přizpůsobenou na míru personě Acolyte of the Lost Arts (součástí balení)" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Arcana Phantom Advent" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Vytvoř si vlastní realitu pomocí tohoto balíčku Arcana předmětů pro Spectre zahrnujícího také odemknutelný styl" "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Nemestice" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Týdenní úkoly" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}. týd." "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Dostupný do {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "Bitevní deník po okraj naplněný Immortal předměty, exkluzivními sety, Arcana předmětem pro Spectre, personou pro Dragon Knighta a spoustou dalších pokladů je nezbytným kompasem napříč letní událostí Nemestice." "Spring2021_BP_Buy_Discount" "O {d:percent_discount} % výhodnější cena" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Úrovně Deníku bude možné zakoupit naposledy v {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Přejít na webovou stránku" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestice 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Sezónní sprej" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Tento předmět získáš pouze, pokud ho ještě nemáš ve své zbrojnici." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Aghanimův labyrint 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Sezónní sprej" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Daruj Deníky a odemykej odměny" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Náhodná odměna" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Z těchto odměn získáš jednu náhodnou. Vždy však půjde o odměnu, kterou ještě nevlastníš." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Odemkne dodatečného hrdinu použitelného v módu Aghanimův labyrint. Pokud už máš všechny odemknuté, získáš 1000 magických fragmentů." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Odemčení dodatečného hrdiny pro Aghanimův labyrint" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana ze Stříbřitých lesů" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Persona pro Miranu" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Dread Retribution" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Arcana balíček pro Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Dostupný do {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "Bitevní deník po okraj naplněný Immortal předměty, exkluzivními sety, Arcana předmětem pro Drow Ranger, personou pro Miranu a spoustou dalších pokladů je nezbytným pomocníkem při řešení záhad Aghanimova labyrintu." "Fall2021_BP_Buy_Discount" "O {d:percent_discount} % výhodnější cena" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Čas na získání nebo zakoupení odměn Bitevního deníku a truhly Collector's Cache brzy vyprší." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Nezapomeň vylepšit svůj Bitevní deník a získej Arcanu pro Drow Ranger, personu pro Miranu, prestižní set pro Hoodwink a mnohé další odměny." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Získané body Deníku" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned}/{d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "Čím vyšší hodnost, tím vyšší obtížnost!" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Magické fragmenty nalezneš cestou v Kryptě kontinua." "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Hraním módu Aghanimův labyrint můžeš každý týden získat až {d:battle_point_bonus_cap} bod Deníku. Body jsou sbírány přímo v Kryptě kontinua.#|#Hraním módu Aghanimův labyrint můžeš každý týden získat až {d:battle_point_bonus_cap} body Deníku. Body jsou sbírány přímo v Kryptě kontinua.#|#Hraním módu Aghanimův labyrint můžeš každý týden získat až {d:battle_point_bonus_cap} bodů Deníku. Body jsou sbírány přímo v Kryptě kontinua.#|#Hraním módu Aghanimův labyrint můžeš každý týden získat až {d:battle_point_bonus_cap} bodu Deníku. Body jsou sbírány přímo v Kryptě kontinua." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Bonusové fragmenty" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned}/{d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "První {d:fragment_bonus_cap} magický fragment týdne získáš vždy {s:fragment_bonus_mult}× rychleji než ty další.#|#První {d:fragment_bonus_cap} magické fragmenty týdne získáš vždy {s:fragment_bonus_mult}× rychleji než ty další.#|#Prvních {d:fragment_bonus_cap} magických fragmentů týdne získáš vždy {s:fragment_bonus_mult}× rychleji než ty další.#|#Prvních {d:fragment_bonus_cap} magického fragmentu týdne získáš vždy {s:fragment_bonus_mult}× rychleji než ty další." "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Nejlepší pokus: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Nepodařilo se odemknout výhodu (chyba {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Vnitřní chyba (kód {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "Nemáš dostatek magických fragmentů" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "K této výhodě nemáš přístup" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "Odemkni svoji první výhodu" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Divil by ses, kolikrát tě v Kryptě kontinua může zachránit jeden doušek z lahve navíc." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Celkem:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "Bitevní deník roku 2022" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Vytvoří odkaz na záznam, který ho spustí v aktuálním čase – tento odkaz lze sdílet s ostatními a použít v internetovém prohlížeči, příkazovém řádku systému Windows nebo v poli pro vyhledávání záznamů ve hře." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Připne/odepne ovládací panel přehrávání." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Editor klipů – stříhej a exportuj vlastní videa." "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Přetočí záznam o 30 sekund dopředu." "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Přetočí záznam o 60 sekund dopředu." "DOTA_Replay_SkipBack30" "Přetočí záznam o 30 sekund dozadu." "DOTA_Replay_SkipBack60" "Přetočí záznam o 60 sekund dozadu." "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Komentátor" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25×" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5×" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1×" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5×" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2×" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4×" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8×" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16×" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Skupinová fáze" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7. října ~ 10. října 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "7. ~ 10. října" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Rozdělení skupin bude oznámeno 5. října" "DOTA_Compendium_GroupA" "Skupina A" "DOTA_Compendium_GroupB" "Skupina B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Hlavní událost" "DOTA_Compendium_TheTeams" "Účastníci ročníku 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12. října ~ 17. října 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12. ~ 17. října" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Națională
Bukurešť, Rumunsko" "DOTA_Compendium_TopTeams" "Osmnáct nejlepších týmů světa" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Kvalifikace" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30. června – 3. července" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Tipy pro kvalifikace" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Nyní dostupné" "DOTA_Compendium_Locked" "Uzamčeno" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Odemčený" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Dostupné 7. října" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Dostupné 30. září" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Fantasy" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Tipy na šampionát" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Tip na pavouka" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Dostupné 11. října" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "40 018 195 USD" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "Odpočet do" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "Zahájení" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Dekáda šampionů" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "{d:current_level}. ÚROVEŇ" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "Šampionát The International bude zanedlouho zahájen..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "Šampionát The International je za dveřmi! Jakmile vypukne jeho skupinová fáze, budeš mít možnost se také zúčastnit a skrze správné tipy, soutěž Fantasy týmů a další aktivity sbírat body Přehledu.

Tyto body pak najdou využití při odemykání odměn, mezi nimiž nebudou chybět starší sety předmětů laděné do barev letošního šampionátu. Podrobnosti přineseme v nadcházejících týdnech před začátkem skupinové fáze." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Způsoby, jak si vydělat body Přehledu" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Sestav si Fantasy tým a získávej body za každý herní den a po skončení šampionátu také za všechny dny dohromady." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Zadej tipy na šampionát a za každý správný si po korunování vítězů vysloužíš hromádku bodů." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Členové fanouškovského klubu navíc obdrží body vždy, když jejich tým na šampionátu vyhraje zápas." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Prováděj tipy přímo ve hře a denně získej body až za 6 přesných predikcí." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Body Přehledu" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "Přehled šampionátu The International je tvůj průvodce největší letošní událostí ve hře Dota 2. Využij jeho interaktivity a sestav si svůj Fantasy tým, zadej tipy na šampionát a samozřejmě také získej tematické odměny!" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Podpoř komentátory a uvaděče" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Sbírej a spravuj své karty hráčů" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Sestav ten nejlepší možný tým" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Zadej své tipy a predikce" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Otestuj své věštecké schopnosti" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Přejít na uvaděče" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Přejít na karty hráčů" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Přejít na hlasování" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Přejít na tipy na šampionát" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Přejít na tip na pavouka" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Prázdný" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Balíčky a karty hráčů" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Každý balíček obsahuje 5 náhodných karet, z nichž nejméně jedna je vždy stříbrná nebo zlatá." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Všichni hráči získají {d:starter_packs_count} základní balíček zdarma.#|#Všichni hráči získají {d:starter_packs_count} základní balíčky zdarma.#|#Všichni hráči získají {d:starter_packs_count} základních balíčků zdarma.#|#Všichni hráči získají {d:starter_packs_count} základního balíčku zdarma." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Jakmile vyhraješ svůj první zápas za den, získáš další základní balíček." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Fanouškovské kluby" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Členové fanouškovských klubů navíc získají bonusové základní balíčky a balíčky daného týmu podle úrovně svého členství:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Členové fanouškovských klubů týmů, které se nekvalifikovaly na šampionát The International, obdrží stejný celkový počet balíčků, ale všechny budou základní." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "Nejlepší karta v balíčku týmu je vždy s hráčem tohoto týmu." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Balíčky týmů lze také zakoupit za {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "Polovina výtěžku putuje přímo danému týmu." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Úroveň členství" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Základní balíčky" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Balíčky týmu" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Soutěž Fantasy týmů" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Až odstartuje hlavní událost šampionátu The International, budou karty hráčů užitečné při sestavování Fantasy týmů. Nenech si to ujít a získej exkluzivní odměny." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Balíčky zdarma" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} balíček zdarma#|#{d:starter_pack_count} balíčky zdarma#|#{d:starter_pack_count} balíčků zdarma#|#{d:starter_pack_count} balíčku zdarma" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Balíčky pro fanoušky" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} balíček pro fanoušky#|#{d:supporter_pack_count} balíčky pro fanoušky#|#{d:supporter_pack_count} balíčků pro fanoušky#|#{d:supporter_pack_count} balíčku pro fanoušky" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Staň se fanouškem" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Balíček za denní výhru" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} balíček za výhru#|#{d:daily_pack_count} balíčky za výhru#|#{d:daily_pack_count} balíčků za výhru#|#{d:daily_pack_count} balíčku za výhru" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Dostupný" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Další za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} neotevřený balíček#|#{d:owned_packs_count} neotevřené balíčky#|#{d:owned_packs_count} neotevřených balíčků#|#{d:owned_packs_count} neotevřeného balíčku" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Vyzvedni si balíček#|#Vyzvedni si balíčky#|#Vyzvedni si balíčky#|#Vyzvedni si balíček" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "Neotevřený balíček#|#Neotevřené balíčky#|#Neotevřené balíčky#|#Neotevřený balíček" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Fantasy tým" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Pavouk se odemkne za" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "Fantasy liga" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Sestav si svoji skvadru snů." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Fantasy úroveň" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} soupiska nastavena#|#{d:current_filled_rosters} soupisky nastaveny#|#{d:current_filled_rosters} soupisek nastaveno#|#{d:current_filled_rosters} soupisky nastaveno" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "{s:single_roster_name} soupiska nastavena" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "Žádná soupiska" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "Další období" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Nastav si soupisku" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} truhla#|#{d:claimable_treasures} truhly#|#{d:claimable_treasures} truhel#|#{d:claimable_treasures} truhly" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} nevyzvednutá truhla#|#{d:claimable_treasures} nevyzvednuté truhly#|#{d:claimable_treasures} nevyzvednutých truhel#|#{d:claimable_treasures} nevyzvednuté truhly" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Fanouškovské kluby" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Podpoř své oblíbené týmy." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "50% sleva" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} nových týmů" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Získal jsi odměnu z Twitch.TV!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}D {s:unlock_hours}H {s:unlock_minutes}M {s:unlock_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Body do začátku" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Odstartuj svoji cestu za odměnami rozehřívacími achievementy" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Pětice v barvě" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Nasbírej karty všech hráčů jednoho týmu." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Postupka" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Nasbírej karty všech hráčů 8 různých týmů." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "Královská postupka" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Nasbírej karty všech hráčů 18 různých týmů." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "Věštecké bingo" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Zadej všechny tipy na šampionát." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Základy arachnologie" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Po skončení skupinové fáze vyplň pavouka hlavní události." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Místní fanklub" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Zakup si autogram uvaděče." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Světla, kamera, akce" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Hlasuj v soutěži krátkých filmečků." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "Hlasování končí za:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}D {s:expires_hours}H {s:expires_minutes}M {s:expires_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "Hlasování soutěže krátkých filmečků skončilo" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Končí za" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}D {s:expires_hours}H {s:expires_minutes}M {s:expires_seconds}S" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Odměna Fantasy ligy při AL" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Potvrdit odpojení" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Opravdu se chceš odpojit z tohoto zápasu?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Týmy" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Pravděpodobnost výhry" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Celková hodnota" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Zkušenosti" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} XP" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} XP" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Připnout" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Odepnout" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Kopírovat odkaz" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Navýší rychlost přehrávání." "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Sníží rychlost přehrávání." "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "Zajistí, že když je při sledování posunován obraz okrajem (tzn. najedeš myší ke kraji obrazovky), je automaticky přepnuto na režim vynucené kamery dočasně přepisující kameru řízenou." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Změnit řazení statistik" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Grafy" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Předměty" "dota_consume_all_item_context_menu" "Použít všechny..." "dota_consume_all_dialog_text" "Použít {d:item_count}× „{g:dota_item_name:item_def}“?" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Skupina A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Skupina B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Gratulujeme vítězům TI 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Promíchat hráče v rámci týmů" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Je vyžadován restart" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Pro použití změn jazyka restartuj hru." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "Vstoupit do Labyrintu" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Aghanimův labyrint" "DOTA_EventGameName_International2021" "Aghanimův labyrint" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Aghanimova pomocná ruka!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Získal jsi {d:point_amount} bod Deníku!#|#Získal jsi {d:point_amount} body Deníku!#|#Získal jsi {d:point_amount} bodů Deníku!#|#Získal jsi {d:point_amount} bodu Deníku!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Zbývající truhly: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Nakopni truhlu, abys z ní dostal body Deníku.
Čím víc kopnutí truhla zabere, tím více bodů ukrývá!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Otevřít další" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "Truhlu se nepodařilo otevřít!

Na vině může být prodleva se zpracováním předmětu. Pokud tak skutečně je, po úspěšném zpracování ti bude přiděleno správné množství bodů Deníku a bude proveden zápis do záznamu Deníku." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Lesní creepové" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "Z lesů se vyhrnuli s přírodou spjatí a esencí rostlin pohánění obyčejní i obléhací creepové! Využij toho a naverbuj je pro týmy Radiant i Dire." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Persona pro Miranu" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "Mirana se díky své nové personě přidává k Marci a Davionovi v bitvě Ancientů a hlavní trio z anime Dračí krev je tak znovu pohromadě!" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Věže k ruce" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Rozepře na povrchu probudila zvědavost i ve spících titánech. Nech si od nich pomoci a uchop obranu svého Ancienta pevně do ruky." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Prestižní balíček pro Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Bohyni přírody došla trpělivost s ničivými zásahy do fauny i flóry mlhavých lesů. A Hoodwink z toho má balíček prestižních předmětů." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Arcana pro Drow Ranger" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Protože se nemůže zbavit vidin zvěrstev kolem sebe, hledá Traxex vybavená novým balíčkem Arcana předmětů útěchu v krvavé pomstě." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Týdenní úkoly" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Vyzvednuté hvězdy" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Hvězdy pro tento týden: {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Aktivovat {d:week_number}. týden" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Toto je momentálně aktivní týden, pro jehož úkoly je zaznamenáván postup." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "Úkoly {d:week_number}. týdne se odemknou za {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Vyzvednout" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Postup {d:week_number}. týdne:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězdu, získáš Aghanimovu pomocnou ruku.#|#Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězdy, získáš Aghanimovu pomocnou ruku.#|#Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězd, získáš Aghanimovu pomocnou ruku.#|#Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězdy, získáš Aghanimovu pomocnou ruku." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Aghanimův testovací úkol" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Popis Aghanimova testovacího úkolu" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Testovací úkoly" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "Všechny úkoly tohoto týdne mohou být před vydáním ještě změněny" // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Pach krve a vítězství" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Ve vyhraných zápasech uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů poškození" // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "Formu je třeba udržovat" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Výhra v každém případě" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Zlato, jdu na jeden..." "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Touha zápasit" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Hranice závislosti" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Kdo si hraje, nezlobí" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Z lásky ke hře" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Odměna za účast" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "Hravé stvoření" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "Hráč s velkým H" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Odehraj celkem {s:current_tier_score} zápasů" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "Sladké vítězství" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Dokaž, že to nebyla náhoda" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Pocit k nezaplacení" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Se štěstím v zádech" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Místní přeborník" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Továrna na výhry" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Já neprohrávám" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "Vzestupná trajektorie" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "Poslední hřebíček do jejich rakve" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Vyhraj celkem {s:current_tier_score} zápasů" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "Kouzelnická měna" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "Magusova bokovka" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "Křižák kontinua" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "Kapesné od Aghanima" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "Uklízeč krypty" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "Šťastná hvězda" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "Pozůstalost od bossů" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "Nacpané kapsy" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "Hledač hvězd" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "Hvězdný hráč" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Získej z bossů Aghanimova labyrintu až 7 hvězd týdenních úkolů" //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "ZÁHADA GRANDIÓZNÍCH VŠEROZMĚRŮ" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "Aghanim, dříve zvaný „mocný“, je nyní leda tak „mnohačetný“! Vlivem malé, multiverzum narušující nehody při manipulaci s Instrumentem kontinua se totiž do naší reality dostalo více různých a různě inteligentních Aghanimů, než kolik jich dokáže pobrat. Vydáš se vstříc takřka jisté záhubě, abys zachránil nejschopnějšího čaroděje všech dob? Dobrodružství hodné skutečných hrdinů čeká!" "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "Nový herní mód pro všechny hráče!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Lefty – původní styl" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Lefty – odemknutí stylu „Gem of True Sight“" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Lefty – odemknutí stylu „Ultimate Orb“" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Lefty – odemknutí stylu „Linken's Sphere“" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Lefty – odemknutí stylu „Refresher Orb“" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Lefty – odemknutí stylu „Octarine Core“" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Lefty – odemknutí stylu „Aegis of the Immortal“" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "O 10% více magických fragmentů z Aghanimova labyrintu" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "O 10% více magických fragmentů z Aghanimova labyrintu" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "O 10% více magických fragmentů z Aghanimova labyrintu" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Odemčení hrdiny pro Aghanimův labyrint" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Undying udělí poškození všem nepřátelům v dané oblasti a za každého z nich dočasně získá bonus k síle. Bonus je vyšší od kapitánů a bossů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "Síla živoucího je jednoduše vypůjčena od mrtvého." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Ovlivňuje i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "NÁSOBIČ BONUSU K SÍLE (KAPITÁN):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "NÁSOBIČ BONUSU K SÍLE (BOSS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Undying vyrve zdraví z poblíž se nacházejících jednotek a použije jej pro vyléčení spojence, nebo udělení poškození nepříteli. Schopnost lze použít i pro vyléčení náhrobku schopnosti Tombstone. Při použití proti nepřátelům je poškození ještě navýšeno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Dokonce i Undyingovi spojenci cítí v jeho přítomnosti beznaděj." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Může vyléčit náhrobek schopnosti Tombstone, ale nemůže vyléčit jiné budovy ani jim udělit poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Nemůže vyrvat zdraví z neviditelných jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "POŠKOZENÍ/LÉČENÍ ZA JEDNOTKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "MAX. POČET JEDNOTEK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "ROZSAH VYRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "LÉČENÍ TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Vyvolá na určeném místě náhrobek, ze kterého začnou rychle vylézat zombie útočící na náhodného nepřítele v rozsahu. Zombie mají schopnost Deathlust, jež jim umožňuje útoky zpomalit cíl, a pokud zdraví cíle klesne pod určitou hodnotu, tak i zvýšit svoji rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Dirge povolá své mrtvé bratry do boje ve jménu Mrtvého Boha." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "Náhrobek je imunní vůči magii, ale běžné útoky ho mohou zničit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Zombie jsou imunní vůči běžným útokům, ale jakékoli magické poškození je může zabít." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Pokud jejich cíl zemře nebo uteče z dohledu, zombie zemřou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "TRVÁNÍ NÁHROBKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "POŠKOZENÍ ZOMBIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "ROZSAH OBJEVOVÁNÍ ZOMBIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVAL OBJEVOVÁNÍ ZOMBIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%PRÁH ZDRAVÍ DEATHLUST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Útoky zpomaluje nepřátelské jednotky. Pokud se zdraví napadené jednotky dostane pod určitý práh, zvýší se zombie rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "PRÁH ZDRAVÍ PODLE ČÍSLA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%PRÁH ZDRAVÍ PODLE PROCENTA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Undying se přemění v hrůzostrašného rozkládajícího se golema, získá procentuální bonus k síle a jeho útoky začnou zpomalovat nepřátele a navyšovat jimi utržené poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "Maso z čerstvých mrtvol přidává na síle Dirgeova moru." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%NAVÝŠENÍ POŠK. UTRŽENÉHO NEPŘÁTELI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "Undying sežere všechny své zombie, z nichž každá mu vyléčí %heal_percent_per_zombie%%% z jeho maximálního zdraví a přidá %bonus_move_speed_per_stack%%% k rychlosti pohybu a %bonus_attack_speed_per_stack% bodů k rychlosti útoku. Bonusy k rychlosti se sčítají." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "Nemáš žádné zombie k sežrání" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Zombie Counter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "Počet sečtení rovný počtu momentálně aktivních zombie." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "Krade %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% bodů síly." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "Krade %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů síly." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "Ztrácí 4 body síly." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "Ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů síly." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Síla je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Útoky také zpomalují nepřátele a udělují bonusové průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Flesh Golem's Plague Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Jednotka je zpomalená a každou sekundu ztrácí určité procento svého momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Rychlost pohybu jednotky je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a jednotka také dostává vyšší poškození od všech zdrojů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Útoky Undyingových zombií zpomalují zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Jednotka je Undyingovými zombiemi zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Thriller!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "Vedle každého nepřítele zasaženého schopností Decay je vyvolána zombie." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Tlející pěsti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "Undying má po každém úspěšném útoku %value%%% šanci použít schopnost Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "Dozvuky Žalozpěvu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "Schopnost Decay se v zacílené oblasti ještě %extra_decays%× zopakuje, vždy s %interval% sekundy dlouhou prodlevou. Při opakování udílí %decay_strength_percent%%% poškození a krade %decay_strength_percent%%% síly." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "Provokativní náhrobek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "Schopnost Soul Rip lze seslat na zem, kde vytvoří Provokativní náhrobek. Ten vydrží celkem %ward_duration% sekundy a každou %taunt_interval% sekundu k sobě láká nepřátele. Jakmile totem vyprší, udělí poškození nepřátelům a vyléčí spojence v okruhu %ward_radius% jednotek %damage_multiplier%%% ze své souhrnné hodnoty. Zapnutím automatického sesílání schopnosti je možné vynutit sesílání na zem při každém použití." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "Sklizeň duší" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Schopnost Soul Rip má %value% nabití." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "Vytržení vnitřností" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "Každá jednotka poblíž, která přijde o zdraví vlivem schopnosti Soul Rip, má %value%%% šanci vyvolat zombie. Takto vyvolané zombie útočí na náhodné nepřátelské cíle kolem." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "Masokombinát" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Použitím schopnosti Soul Rip na spojeneckého hrdinu se s ním Undying na %duration% sekund podělí o %str_share_percent%%% ze své síly. Použitím schopnosti Soul Rip na nepřítele je mu uděleno dodatečné poškození rovné %str_damage_percent%%% Undyingovy momentální síly." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "Nelidské oběti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "%spawn_pct%%% zombie vyvolaných schopností Tombstone je výbušných. Když taková zombie úspěšně zaútočí, vybuchne a na své pozici použije schopnost Decay s %radius_pct%%% rozsahem." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "Pohřben zaživa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "V náhrobku schopnosti Tombstone se může schovat jeden hrdina, který je tak skryt před vnějším světem a každých %heal_interval% sekundy je mu léčeno %heal_percent_per_tick%%% z jeho maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "Pohřební průvod" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Flesh Golem, kolem Undyinga se neustále objevují zombie útočící na nepřátele poblíž." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "Smrádek, ale teploučko" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Flesh Golem a do %radius% jednotek kolem Undyinga zemře nepřítel, je Undying vyléčen %heal_percent%%% ze svého maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "GOLEM NIČIT" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "Útoky Flesh Golema udělují %damage_percent%%% poškození také v rozsahu %radius% jednotek kolem cíle a na sekundární cíle rovněž aplikují zpomalení a navýšení utrženého poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "Hlad až za hrob" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "Undying získá novou schopnost Dead Hunger, která mu umožní okamžitě sežrat všechny své zombie, z nichž každá mu vyléčí %heal_percent_per_zombie%%% z jeho maximálního zdraví a přidá %bonus_move_speed_per_stack%%% k rychlosti pohybu a %bonus_attack_speed_per_stack% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Najedený" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Získává za každé sečtení bonus k rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Masokombinát" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Získává od Undyinga bonus k síle." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "+{s:value} k ukradené síle za cíl {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "+{s:value} k základnímu poškození {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "+{s:value} k poškození/léčení za jednotku {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "+{s:value} k max. počtu jednotek {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "+{s:value} k poškození zombie {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "+{s:value}% k bonusu k síle {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "+{s:value}% k navýšení pošk. utrženého nepřáteli {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Tombstone vyvolaný po tvé smrti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "2 nabití Soul Rip" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Undyingova zombie" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Undyingova zombie" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Undyingův náhrobek (Tombstone)" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Undyingův náhrobek (Tombstone)" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Undyingův náhrobek (Tombstone)" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Undyingův náhrobek (Tombstone)" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Provokativní náhrobek" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Pouches – původní styl" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Pouches – odemknutí stylu „Gem of True Sight“" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Pouches – odemknutí stylu „Ultimate Orb“" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Pouches – odemknutí stylu „Linken's Sphere“" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Pouches – odemknutí stylu „Refresher Orb“" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Pouches – odemknutí stylu „Octarine Core“" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Pouches – odemknutí stylu „Aegis of the Immortal“" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "Cukrárna" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "a butik truhel" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Obrácená cukrárna, kde se platí sladkostmi a kupují se poklady." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Sithil a Quirt sice drží detaily v tajnosti, ale jedno je jisté: potřebují opravdu velkou hromadu sladkostí. Tak velkou, že za cukrátka vymění klidně všechny své naškudlené poklady. A tady přicházíš na scénu ty, neohrožený lovec sladkého..." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Sbírej sáčky sladkostí poschovávané na určitých úrovních Bitevního deníku." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Až vyjde II. část Deníku, prohlédni si, která cukrátka jsi dostal." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Směňuj vhodné kombinace sladkostí za odměny zahrnující Immortal nebo Arcana předměty." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Sladkosti získáš hraním nebo vylepšováním Bitevního deníku. Odměny módů Turbo a Diretide jsou poloviční. Vylepšováním Deníku můžeš také zrychlit získávání sladkostí a jejich maximální počet získatelný za týden." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Obnovení získáš vyhráváním zápasů." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Sladkosti" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "Obnovení" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "Postup do další sladkosti:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "Získané týdenní sladkosti:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Dostupná obnovení:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Získaná týdenní obnovení:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Truhla bonusového týdne" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Počáteční odměna" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Tvá odměna" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "Zbývající truhly: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Nakopni truhlu, abys z ní dostal body Deníku.
Čím víc kopnutí truhla zabere, tím víc bodů ukrývá!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "Otevřít další" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "Truhlu se nepodařilo otevřít!

Na vině může být prodleva se zpracováním předmětu. Pokud tak skutečně je, po úspěšném zpracování ti bude přiděleno správné množství bodů Deníku a bude proveden zápis do záznamu Deníku." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Opožděná odměna" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "Při vyzvedávání této odměny týdenních úkolů došlo ke zpoždění. Až bude vše vyřešeno, odměna ti bude doručena do inventáře." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Vylepší tvá dýška na stříbrná" "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Vylepší tvá dýška na zlatá" "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Již brzy – hlášky z True Sight" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Již brzy – samolepky týmů" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Již brzy – samolepky hráčů" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Již brzy – vylepšení cukrárny" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Již brzy – úvodní obrazovka" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Již brzy – efekt šrafování" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Již brzy – persona pro Crystal Maiden" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Již brzy – Arcana pro Razora" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Již brzy – persona pro Phantom Assassin" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Již brzy – načítací obrazovka uživatelského módu" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Již brzy – prestižní balíček pro Primal Beasta" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Již brzy – zvuky chatovacího kolečka (Diretide)" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Již brzy – sezónní sprej (Diretide)" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Již brzy – balíček hlasatelů" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Booster herního módu" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20% k rychlosti postupu do další týdenní sladkosti" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20% k rychlosti postupu do další týdenní sladkosti" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 k max. získaným sladkostem týdně" "DOTA_International2022_PreviewShort" "Náhled" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "Dostupné ve II. části" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Conduit of the Blueheart" "DOTA_RazorArcana_Name" "Voidstorm Asylum" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exile Unveiled" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Persona pro Phantom Assassin" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Asan byl v tajnosti vychován vyhnanými členkami řádu Zahalených sester a zasvětil svůj život jedinému úkolu: zabít falešného věštce, který je podle jeho učitelek strůjcem zkázy dříve posvátné víry. A přestože jeho opatrovnice jedna za druhou zemřely noži zahalených vražedkyň, Asan je konečně připraven vystoupit ze stínů – aby uskutečnil temné sny svých nejbližších a zajistil, že se vyplní nejobávanější věštby onoho zrádného proroka." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "SPECIÁLNÍ MUŽSKÝ MODEL" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Tato persona kompletně nahrazuje původní model a postavu Phantom Assassin za odhalenou stvůru potají vycvičenou vyhnanými členkami řádu Zahalených sester." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "JEDINEČNÉ ANIMACE" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Asan byl trénován v souladu s řádem, nicméně do boje přináší svůj nezaměnitelný styl a sadu zbrusu nových animací, které (jak věří) ukončí ničivou vládu falešného proroka." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "ODHALENÉ IKONY A PORTRÉTY" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Persona zahrnuje také nové portréty hrdiny, ikony schopností a ikonu na minimapě." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "NOVÉ EFEKTY SCHOPNOSTÍ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Asan je obzvlášť pyšný na své efekty schopností Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur, Fan of Knives a Coup de Grace." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "VÍCE NEŽ 900 EXKLUZIVNÍCH HLÁŠEK" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Po dlouhé izolaci je Asan připraven promluvit, s čímž mu pomůže kompletní nový dabing se specifickými hláškami." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Persona pro Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Pouze nejsilnější z mágů zvládnou pochopit učení odemykající skrytou moc Modrého srdce. Ale když se o to přeci jenom pokusí, nemusí hledat mistra – už na ně bude čekat jako odvěký avatár, jehož první lekcí je, že zatímco úspěch vyústí v závazek, neúspěch skončí osamělou smrtí." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "NOVÝ VLČÍ MODEL" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Tato persona kompletně nahrazuje původní model a postavu Crystal Maiden za odvěkého vlčího avatára poháněného magií ledovce Modré srdce, který může být do boje doprovázen nebojácným štěnětem." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "ZVÍŘECÍ ANIMACE" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Protože se zrodil ze samotného jádra Modrého srdce, avatár je zajedno s prapůvodní ledovou magií, jejíž animace se přizpůsobují aktuálně zvolené fyzické podobě." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "MAGICKÉ IKONY A PORTRÉTY" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Persona zahrnuje také nové portréty hrdiny, ikony schopností a ikonu na minimapě." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "LEDOVĚ CHLADNÉ EFEKTY" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "Je-li vlčí avatár něčím skutečně pověstný, jsou to efekty schopností Crystal Nova a Freezing Field doplňované speciálními efekty útoku a smrti." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "VÍCE NEŽ 600 EXKLUZIVNÍCH HLÁŠEK" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "Díky novému dabingu a jedinečným hláškám je mistr schopen předávat vědomosti přímo do mysli studenta." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "Arcana balíček pro Razora" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Ve snaze odhalit tajemství svého původu zkrotil Razor sílu prázdnoty, která je schopna přeseknout mystické spojení mezi Bouří zrozeným a neznámými pány Úzkého bludiště a rozpoutat běsnění, jehož konec zajistí pouze a jenom odplata." "Debut_Arcana_razor_Equip" "Když je Razor vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Poslechni si ukázkové hlášky" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Impozantní model" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "Razorův model už není omezován pány Úzkého bludiště a dává všem najevo skutečný potenciál bouře." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Elektrizující animace a efekty" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Arcana zahrnuje sadu zbrusu nových animací, efekty schopností Plasma Field, Static Link, Storm Surge a Eye of the Storm a celou řadu dalších speciálních efektů." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Bouřlivé ikony a portréty" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Nezkrotné blesky přináší ukazatel zabití se schopností Static Link, portrét hrdiny, ikony jeho schopností, ikonu na minimapě a také ikony předmětů Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity a Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "Více než 600 exkluzivních hlášek" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "Původní dabér Razora nahrál pro účely Arcany stovky nových hlášek, které odkazují na jeho osvobození z odvěkého otroctví." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "Nabité efekty zabití a předmětů" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Je-li Razor vybaven tímto předmětem, získává nové efekty zabití, efekt Deny creepů a tematické efekty předmětů Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity a Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Odemknutelný druhý styl" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Znič Razorovy nepřátele tak, že proti nim obrátíš jejich vlastní sílu! Zabij 500 nepřátel, zatímco na tebe působí 100+ bodů poškození od schopnosti Static Link a odemkni alternativní styl Bouří znovuzrozený. Zabití hrdiny s aktivním buffem se rovná jednomu bodu a za jeden zápas lze získat maximálně osm bodů." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Prázdnotou osvobozený" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Bouří znovuzrozený" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Vyzvedávání odměny" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Vyzvednutí se nezdařilo" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Neznámá chyba ({d:error_code})." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "Fanouškovský balíček je v tuto chvíli zaneprázdněný. Zkus to později znovu." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Nepodařilo se připojit k síti hry. Zkus to později znovu." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Tuto odměnu sis již vyzvedl." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "Fanouškovský balíček momentálně není dostupný. Zkus to později znovu." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Tato odměna momentálně není dostupná. Zkus si vyzvednout jinou nebo to zkus později." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Vybrat tento Arcana předmět?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "Opravdu si chceš vyzvednout předmět „{s:item_name}“?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Podrobnosti" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 DNŮ PROGRAMU DOTA PLUS" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "Fanouškovský balíček" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Oslav letošní TI a vyzvedni si balíček odměn zdarma." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current}/{d:progress_required} zápasů" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Zobrazit balíček" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Vyzvednout balíček" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "Fanouškovský balíček TI 2022" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Oslav s námi nejlepší část roku a vyzvedni si 30 dnů programu Dota Plus, Bitevní deník a Arcana předmět." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Oslav letošní TI a vyzvedni si zdarma Dota Plus na 30 dní, Bitevní deník a Arcana předmět." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Vyzvednuto" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Vyzvednout" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Vybrat Arcanu" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1. odměna" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2. odměna" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3. odměna" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "Dota Plus na 30 dní" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Bitevní deník" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "Jeden Arcana předmět" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Vyzkoušej si širokou nabídku nástrojů, které vylepší tvé herní dovednosti." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Získej Bitevní deník 1. úrovně, který lze případně směnit za 24 úrovní, pokud už ho máš." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Vyber si jeden z cenných Arcana předmětů, které jsou dostupné v obchodě." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Uzamčeno" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Odehraj od zahájení sezóny aktivního Bitevního deníku nejméně 10 zápasů." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "Vzhledem k vysoké poptávce navyšujeme kapacity, aby si tuto odměnu mohlo vyzvednout více hráčů. Vrať se prosím později!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Vyber si Arcana předmět" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Vyzvednout Arcanu" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Podrobnosti Arcany" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Vlastníš" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Sezónní sprej" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Sezónní balónek – Balónorožec" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "Cukrárna" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "sáčků sladkostí" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "Brzy otevíráme" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "Sbírej sáčky sladkostí poschovávané na určitých úrovních Bitevního deníku a získávej bonusové sladkosti za hraní." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "Směňuj kombinace sladkostí za odměny zahrnující předměty exkluzivní pro Diretide, body Deníku, Immortal předměty a také Arcana předměty." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "Pokud ti náhodou chybí požadované ingredience, vyměň kousky z inventáře za ty, které potřebuješ." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "Nelíbí se ti aktuální nabídka předmětů? Vyhrávej zápasy pro získání obnovení a náhodně měň obsah regálu. Každý týden lze získat maximálně 10 obnovení." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Směňuj sladkosti za předměty. Vyhrávej zápasy pro další obnovení." "DOTA_CandyShop_Purchase" "Směnit" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "Směna se nezdařila" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "Otevírání sáčku se nezdařilo" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "Dostupná obnovení:" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "Maximálně 10 obnovení týdně." "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Další získáš vyhráváním zápasů" "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "Inventář sladkostí je prázdný." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} za týden" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "Obnovit předměty" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "Obnovení se nezdařilo" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "Výměna sladkostí se nezdařila" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Neznámá chyba" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Vnitřní chyba" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Povedlo se" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Příliš mnoho požadavků. Zkus to později znovu." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Momentálně zakázáno. Zkus to později znovu." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Nepodařilo se připojit k síti hry. Zkus to později znovu." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Neplatná cukrárna." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Neplatná odměna." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "Nejsou k dispozici žádná obnovení." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "Nemáš dostatek sladkostí." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "Akce není povolena." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "Nemáš dost místa v inventáři." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "Nemáš dost sáčků." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Neplatný recept." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "Pro získání dalších sladkostí hraj zápasy nebo vylepšuj svůj Bitevní deník." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "Pro odemčení dalších slotů inventáře vylepši svůj Bitevní deník." "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:inventory_size_increase} sloty inventáře v cukrárně" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "Nové recepty za {i:refresh_days}D {s:refresh_hours}H {s:refresh_minutes}M {s:refresh_seconds}S" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "Otevřít sáčky" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "Zaplnit sloty" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "Plné sloty" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "Tvoje sladkosti" "DOTA_CandyShop_Candies" "sladkostí" "DOTA_CandyShop_Exchange" "Výměna" "DOTA_CandyShop_Custom" "Vlastní" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Gumovky Sluneční říše" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Zubolamky z Kamenných vrchů" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Lízátka z ostrova Jidi" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Rudotlamové vrtulky" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Cukrové tkaničky z Hedvábného průsmyku" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Vyzvednout" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "{d:week_number}. týden je bonusový, takže za nasbírané hvězdy můžeš získat speciální truhly ukrývající tuny bodů Deníku!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězd, získáš speciální bonusovou truhlu!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Když za tento týden nasbíráš {d:star_count} hvězd, odneseš si {d:point_reward} bodů Deníku." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Testovací úkoly" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "Všechny úkoly tohoto týdne mohou být před vydáním ještě změněny" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Odehraj celkem {s:current_tier_score} zápasů" "DOTA_International2022_WatchMore" "Další zápasy" "DOTA_International2022_StayTuned" "Zanedlouho pokračujeme!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "Přímý přenos začne za:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "Přenos začne za okamžik" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Aktualizace jsou vypnuté" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "A nikdo ti nevyzradí výsledky." "DOTA_International2022_vs" "vs." "DOTA_International2022_Day" "The International 2022" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Kvalifikace poslední šance" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Skupinová fáze – {d:day_current}./{d:day_max} dnů" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Playoff" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "Týden s True Sight" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "20. zář. – 24. zář." "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "Remasterováno" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "Světová premiéra" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Zimní šampionát 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 2021" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Dostupné nyní" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "Vyjde" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Užij si remasterované verze starších epizod dokumentu True Sight a připrav se na novou epizodu z TI 2021." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Více informací" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "Tři mouchy jednou ranou" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× omrač, nech zakořenit nebo přeměn tři nepřátelské hrdiny najednou" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Aghanimova adorace" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Ve vyhraných zápasech postav celkem {s:current_tier_score}× Aghanim's Scepter před 30. minutou" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "Šikana slabších" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Zabij svými schopnostmi celkem {s:current_tier_score} creepů" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "Pochod prasátek" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Přeměň nepřátelské hrdiny celkem na {s:current_tier_score} sekund" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "Zastav a zemřeš" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Zpomal nepřátelské hrdiny celkem na {s:current_tier_score} sekund" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "Kritické přijetí" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Uděl nepřátelským hrdinům celkem {s:current_tier_score} bodů kritického poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "Pohybem ku smrti" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Zabij nebo asistuj při zabití celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů po použití Eul's Scepter nebo Force Staff" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "Neutralizace neutrálů" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Zabij celkem {s:current_tier_score} neutrálních creepů" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "Nikomu ani muk" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů poté, co se zviditelníš" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "Druhá a další krev" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Ve vyhraných zápasech zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů v prvních 10 minutách" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "Starověký predátor" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Ve vyhraných zápasech zabij v nepřátelské džungli celkem {s:current_tier_score} Ancient creepů" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "Šokující odhalení" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Zabij celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů odhalených pomocí Dust of Appearance" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "Tango pro dva" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× daruj spojeneckým hrdinům Tango" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "Ani nevím, jak vypadal" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Proveď celkem {s:current_tier_score} zabití ze vzdálenosti 1500 nebo více jednotek" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "Spánek je pro slabochy" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Obnov si celkem {s:current_tier_score} bodů zdraví" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "Obsazeno a zajištěno" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Udrž celkem {s:current_tier_score} sekund nepřátelské stanoviště" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "A to ještě není vše" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Ve vyhraných zápasech zabij nebo asistuj při zabití celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů po použití Refresher Orb" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "Dvě ze tří" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Ve vyhraných zápasech celkem {s:current_tier_score}× zkombinuj Sange, Kaya a/nebo Yasha" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "Ještě jsme neskončili" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Ve vyhraných zápasech vstaň celkem {s:current_tier_score}× z mrtvých" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "Sběratelská vášeň" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Ve vyhraných zápasech získej celkem {s:current_tier_score} neutrálních předmětů" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "Dočasné eso" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Ve vyhraných zápasech seber celkem {s:current_tier_score} run" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "Bolest není iluze" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Iluzemi uděl nepřátelským hrdinům nebo budovám celkem {s:current_tier_score} bodů poškození" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "Stromečky vítězství" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Ve vyhraných zápasech zasaď celkem {s:current_tier_score} stromů" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "A kup si něco na sebe" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Celkem {s:current_tier_score}× dej někomu dýško" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "Taktika zastrašení" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Vystraš nebo naštvi nepřátelské hrdiny celkem na {s:current_tier_score} sekund" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "Jen kliknout stačí" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "Dobře strávený čas" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "Formu je třeba udržovat" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "Vzhůru do bitvy" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "Stejně nemám nic lepšího na práci" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "Zlato, jdu na jeden..." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "Moje oblíbená klikací adventura" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Touha zápasit" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "Kdo si hraje, nezlobí" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Z lásky ke hře" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "Hranice závislosti" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "Hravé stvoření" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "Lehko začít, těžko skončit" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "Na co ještě čekáme" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "Šup znovu do fronty" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "Hraju, hraješ, hrajeme" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "Hráč s velkým H" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "Tohle se nikdy neohraje" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "Dotu, hrajeme Dotu" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Tento úkol lze dokončit v módu Diretide." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "Tento úkol lze dokončit i v módu Diretide, nicméně úspěchy z těchto zápasů jsou počítány jako poloviční." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Hvězdy módu Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Získej z módu Diretide až 5 hvězd týdenních úkolů" // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "Sladký záškodník" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "Hrůznice na sněhu" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Vhoď do nepřátelských studen celkem {s:current_tier_score} karamelek" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "Rozkaz, ten zněl jasně" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "V {s:current_tier_score} vyhraných zápasech přesměruj Roshana poté, co se zaměří na tvoji studnu" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "Nic nepřijde nazmar" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "Cukrátkové dědictví" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Posbírej celkem {s:current_tier_score} karamelek, které vypadly ze zabitých nepřátel" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "Pirát sjezdovek" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Ve vyhraných zápasech svým mountem naraz celkem do {s:current_tier_score} greevilů nebo nepřátelských hrdinů" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "Zákaz skládky" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Přeruš celkem {s:current_tier_score} nepřátelských hrdinů, zatímco hází karamelky do tvé studny" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "Kdo stráží strážce" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Ve vyhraných zápasech zabij nebo asistuj při zabití celkem {s:current_tier_score} Strážců sladkostí" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "Greevilská výslužka" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Seber celkem {s:current_tier_score} překvapení z greevilů" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "Greevile, otřes se" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Ve vyhraných zápasech vymlať z greevilů celkem {s:current_tier_score} karamelek" "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "Přejít do cukrárny" "DOTA_International2022_SackedCandies" "Zabalené sladkosti" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "Týdenní sladkosti:" "DOTA_International2022_OpenShop" "Přejít do cukrárny" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Útoč na greevily a získávej karamelky, které poté hodíš do nepřátelské studny. Roshan postupně ničí studny s nejvíce karamelkami." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Jak hrát" "npc_dota_mount_penguin" "Tučňák" "npc_dota_mount_ogreseal" "Ogří tuleň" "npc_dota_mount_snowball" "Sněhová koule" "npc_dota_mount_frosttoad" "Ledová žába" "npc_dota_feedable_roshan" "Roshan" "dota_winter2022_title" "DIRETIDE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "JAK HRÁT" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Zabíjej greevily, sbírej karamelky a házej je do CIZÍCH studen." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "Chápu!" "winter2022_game_info_brief_description" "Využij Roshanovu sílu ke zničení sladkých studen nepřátelského týmu." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "MLAŤ GREEVILY" "winter2022_game_info_punch_greevils" "Greevilové si přivlastnili Roshanova cukrátka! Vymlať z nich karamelky nazpět!" "winter2022_game_info_score_candy_header" "NASBÍREJ KARAMELKY" "winter2022_game_info_score_candy" "Greevilové si přivlastnili Roshanova cukrátka! Vymlať z nich karamelky nazpět a naházej je do NEPŘÁTELSKÝCH sladkých studen!" "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "ZNEUŽIJ ROSHANOVU SÍLU" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "Rozzuřený Roshan po každém cyklu zničí studnu s nejvíce karamelkami. První tým, který přijde o všechny 4 studny, prohraje." "winter2022_game_info_mount_header" "ŠETŘI SVÁ CHODIDLA" "winter2022_game_info_mount" "Vyber si věrného sněžného oře, který ti pomůže s přesunem po zamrzlé mapě. Bude to tučňák, ogří tuleň, sněhová koule nebo ledová žába?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Juggernaut se roztočí se svým mečem, stane se imunním vůči kouzlům a začne udělovat poškození všem nepřátelským jednotkám v okolí.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "Yurnerovy proslulé techniky s katanou jsou obávané mezi válečníky i kouzelníky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "Během schopnosti Blade Fury můžeš používat předměty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "I když Juggernaut používá schopnost Blade Fury, může stále normálně útočit. Nicméně od těchto útoků utrží poškození pouze jednotky, které nejsou schopností Blade Fury ovlivněny (např. Wardy nebo budovy)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "Vyvolá Healing Wardu, která léčí všechny spojenecké jednotky v okolí podle jejich maximálního zdraví. Warda se pohybuje rychlostí %healing_ward_movespeed_tooltip% bodů a její životnost je %abilityduration% pulzů. Spojenci jsou na rozdíl od Juggernauta léčeni polovičními hodnotami." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Ze všech rituálů naučených na Ostrově masek je ten umožňující léčení za pomoci špetky voodoo magie pravděpodobně nejužitečnější." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Warda může být ovládána." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%LÉČENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "POČET PULZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Vyvolá Zen Wardu, která obnovuje manu všem spojeneckým jednotkám v okolí a spojeneckým hrdinům poskytuje bonus k brnění. Hodnoty rozsahu, regenerace a počtu pulzů jsou sdíleny se schopností Healing Ward. Bonus k brnění je roven dvojnásobku procentuálního léčení za pulz Healing Wardy. Spojencům jsou na rozdíl od Juggernauta obnovovány poloviční hodnoty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "Zen Warda může být ovládána." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Poskytuje Juggernautovým útokům šanci udělit kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Yurnero, poslední učedník starobylého řádu zavázaný šířit umění meče, se stará o to, aby toto dědictví nebylo nikdy zapomenuto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut skočí na zvolenou nepřátelskou jednotku, sekne ji a poté začne se zvýšenou frekvencí útoků sekat i okolní nepřátele. Juggernaut je během trvání schopnosti Omnislash nezranitelný." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "„Ovoce disciplíny; s trpělivostí přichází síla.“" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Během trvání schopnosti Omnislash můžeš používat předměty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Touto schopností lze zaměřit i jednotky imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Po seslání použije na Juggernauta standardní odstranění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "NÁSOBIČ FREKVENCE ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "Juggernaut provede kratší verzi schopnosti Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Poskytuje imunitu vůči kouzlům a každou sekundu uděluje poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Připravená výbušná warda" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Healing Warda je připravena vybuchnout." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Obnovuje manu spojencům a poskytuje jim bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Zen Ward Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Má %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% šanci na udělení kritického poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Zdvojený útok" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "Příští útok bude zdvojený." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Je nezranitelný a útočí na nepřátelské jednotky v okolí." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Nepolapitelné ostří" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% k uhýbání a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu. Navíc má neomezenou maximální rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Burning" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Jednotka je zpomalena a dostává průběžné poškození od doběla rozžhavené katany." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "Chladnutí katany" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Je nezranitelný a bezhmotný, dokud nevychladne jeho katana." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "Chladnutí katany" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Je odzbrojený, dokud nevychladne jeho katana." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Anti-gravitační vír" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "Jednotka je přitahována k víru schopnosti Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "Odletující jiskry" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Schopnost Blade Fury uděluje vyšší poškození nepřátelům, čím dál jsou od Juggernauta. Za každých %spark_radius% jednotek vzdálenosti je poškození navýšeno o %spark_damage_percent%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "Anti-gravitační vír" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "Schopnost Blade Fury po použití vytvoří na startovní pozici druhý vír ostří, který k sobě mírně přitahuje nepřátele a udílí %fury_damage_percent%%% poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "Vír pro dva" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "Schopnost Blade Fury je použita také na spojeneckého hrdinu nejblíže startovní pozici, který se díky tomu začne točit, ale nepřijde o schopnost útočit." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "Prudký výpad" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "Juggernaut se zahájením schopnosti Blade Fury zaútočí na všechny nepřátele v rozsahu, přičemž tyto útoky budou mít %lifesteal_percent%%% lifesteal." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "Naostřená warda" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "Healing Warda po vyvolání použije schopnost Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "Neschválená medicína" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "Na Healing Wardu působí schopnost Blade Dance." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Výbušná warda" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "Po skončení léčení začne Healing Warda automaticky pronásledovat nepřítele, načež u něj vybuchne a udělí poškození ve výši %damage_percent%%% z celkové vyléčené hodnoty. Rozsah léčení wardy je také navýšen o %bonus_radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "Zenová warda" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "Juggernaut získá novou schopnost Zen Ward, která mu umožní vyvolat Zen Wardu obnovující manu stejnou frekvencí, jakou Healing Warda obnovuje zdraví. Zen Warda také poskytuje bonus k brnění rovný dvojnásobku procentuálního léčení Healing Wardy." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "Kritické tempo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Kritické zásahy schopnosti Blade Dance o %value% sekundy snižují cooldown momentálně nejdéle nedostupné schopnosti." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "Nepolapitelné ostří" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Kritické zásahy schopnosti Blade Dance přidávají Juggernautovi násobně sčítaný buff, %movespeed_per_stack%%% k rychlosti pohybu a %evasion_per_stack%%% k uhýbání, který trvá %buff_duration% sekund a může se sečíst maximálně %max_stacks%×. Zatímco je buff aktivní, Juggernaut má neomezenou maximální rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "Vírová sezóna" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "Kritické zásahy schopnosti Blade Dance vysílají vír schopnosti Blade Fury, který rychlostí %blade_fury_speed% bodů urazí nejvýše %blade_fury_distance% jednotek. V jednu chvíli může být aktivní pouze jeden takový vír." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "Šermířští bratři" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "Kritický zásah schopnosti Blade Dance předá tuto schopnost na %duration% sekund náhodnému spojenci v okruhu do %range% jednotek. Když tento spojenec díky schopnosti Blade Dance provede kritický zásah v okruhu %range% jednotek od Juggernauta, zdvojí jeho další útok." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Skok do akce" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "Schopnost Blade Dance získá %charges% nabití teleportu na krátkou vzdálenost, přičemž %bonus_attack_count% útoky následující teleport jsou výrazně rychlejší a mají větší dosah. Teleport i bonusové útoky mají dosah %range% jednotek. Nabití se obnovují každých %recharge_time% sekund." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "Zpáteční jízdenka" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "Schopnost Omnislash má neomezený dosah a po skončení vrátí Juggernauta na startovní pozici." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "Bouře iluzí" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "Seknutí schopnosti Omnislash vytváří iluze udělující %outgoing_damage%%% poškození a přetrvávající %duration_percent%%% z trvání schopnosti." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "Nezastavitelná bouře" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Každý kritický zásah provedený během schopnosti Omnislash prodlouží její trvání o jedno seknutí." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "Duet mečů" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "Schopnost Omnislash lze použít na spojence, který ji následně použije také." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "Bouře ostří" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "Juggernaut vždy po celou dobu trvání schopnosti Omnislash použije také schopnost Blade Fury. Po skončení schopnosti Omnislash je navíc schopnost Blade Fury použita ještě jednou." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "Doběla rozžhavená katana" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "Juggernaut rozžhaví během schopnosti Omnislash svoji katanu doběla, takže bude všechny zasažené nepřátele krátce omračovat, zpomalovat o %slow_movement_speed_pct%%% a také je nechá vzplanout, čímž jim každou sekundu po následujících %ignite_duration% sekund udělí poškození ve výši %ignite_damage_percent%%% Juggernautova útoku. Po skončení schopnosti Omnislash je Juggernaut na %invuln_duration% sekundy nezranitelný, bezhmotný a odzbrojený, protože musí nechat vychladnout svoji katanu." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "+{s:value} k poškození za sekundu {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "+{s:value}% k síle přitahování {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "+{s:value}% k lifestealu {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "+{s:value}% k léčení dle max. zdraví za pulz {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "+{s:value} k počtu pulzů {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "+{s:value}% k poškození dle léčení {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "+{s:value}% k redukci poškození {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "+{s:value}% k šanci na kritický zásah {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "+{s:value}% ke kritickému poškození {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "+{s:value} k počtu nabití {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "+{s:value} k počtu bonusových útoků {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "+{s:value} k bonusu k rychlosti útoku {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Přidává šípům Drow Ranger schopnost zpomalit nepřátele svými ledovými hroty a udělit bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Šípy pokryté ledem proráží ticho a mrazí své oběti až do morku kostí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Trvání zpomalení se obnoví s každým úspěšným zásahem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Vyšle vlnu, která umlčí, oslepí a odhodí nepřátelské jednotky. Vzdálenost odhození závisí na tom, jak blízko Drow jednotky jsou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex upřednostňuje fyzický boj, a proto v případě potřeby dokáže umlčet okolní magické vlivy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ŠÍŘKA VLNY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%OSLEPENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "TRVÁNÍ ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "MAX. ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Drow začne vystřelovat salvy šípů schopnosti Frost Arrows, které udělují bonusové poškození. Lze vyvolávat maximálně %abilitychanneltime% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "Když se Traxex v mládí učila vystřelovat více šípů najednou, byla považována za lehkovážnou a plýtvající drahocenný čas. Ve válce Ancientů však tato technika našla své uplatnění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "POČET SALV:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "POČET ŠÍPŮ ZA SALVU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%BONUS K ZÁKLADNÍMU POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "DOSAH ŠÍPŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drow se začne maximálně soustředit, díky čemuž její další útoky získají bonus k dosahu a poškození.

Pasivní: V závislosti na aktuální hodnotě obratnosti Drow poskytuje schopnost jí a okolním spojeneckým hrdinům s útoky na dálku bonus k obratnosti. Schopnost je přerušena, pokud se v rozsahu do %aura_disable_range% jednotek nachází nepřátelský hrdina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger je ztělesněním zdatnosti lučištníků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Šípy ovlivněné schopností Marksmanship nemohou minout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "BONUS K DOSAHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "REDUKCE RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "ROZSAH AURY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%BONUS K OBRATNOSTI:" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Třeskutý mráz" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "Dostává průběžné poškození. Poškození je navýšeno při pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Jednotka je umlčena a oslepena Drow Ranger. Šance minout je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Chůze větru" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Takticky se klouže a má rychlost pohybu zvýšenou o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Ozvěna ticha" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "Získává bonus k obratnosti za každého nepřítele zasaženého schopností Gust." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Vyvolává salvy šípů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Škoda každého šípu, který doletí vedle" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Počet šípů, které budou přidány při dalším použití schopnosti Multishot." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Nadměrná síla" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Útoky odhazují nepřátele. Získává %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% k poškození a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Poskytuje %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů k obratnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Marksmanship Attacks" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "Poskytuje %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jednotek k dosahu a %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Hraničářův reflex" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Hraničářův reflex je připraven. Drow Ranger vyšle vlnu schopnosti Gust směrem k nejbližšímu nepříteli, který přeruší auru její schopnosti Marksmanship." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "+{s:value}% k oslepení Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value} k dosahu Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "+{s:value} k počtu útoků Marksmanship" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "Rozštípnuté šípy" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Šípy schopnosti Frost Arrows se po zásahu cíle rozštípnou a vyšlou další šípy na nepřátele v okruhu %split_range% jednotek od původního cíle. Za 1,0 sekundy zpomalení schopnosti je vyslán 1 šíp." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "Třeskutý mráz" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "Kdykoli je na nepřítele aplikováno zpomalení schopnosti Frost Arrows, začne na něj působit také třeskutý mráz, který za každé své sečtení uděluje každou sekundu %damage_percent%%% z bonusu k poškození schopnosti Frost Arrows. Poškození je navýšeno na %movement_damage_percent%%%, pokud se cíl pohybuje. Třeskutý mráz se může sečíst maximálně %max_stacks%× a trvá %duration_percent%%% z trvání zpomalení schopnosti Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "Závan šípů" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "Šípy schopnosti Frost Arrows mají %wave_chance%%% vyslat směrem útoku salvu schopnosti Multishot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Ozvěna ticha" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "Schopnost Gust se po %delay% sekundy dlouhé prodlevě ještě jednou zopakuje s o %knockback_bonus%%% navýšenou velikostí a odhozením. Drow Ranger také na %agility_duration% sekund získá %agility_per_hit% body k obratnosti za každého zasaženého nepřítele a %agility_per_captain% k obratnosti za každého kapitána." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Chůze větru" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Na spojence zasažené schopností Gust je použito standardní odstraňující kouzlo a získají bezhmotný pohyb s %movespeed_percent%%% rychlostí, jehož trvání odpovídá trvání umlčení a oslepení schopnosti Gust. Sama Drow Ranger získá neomezený pohyb." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "Vždy připravena" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "Nepřátelé zasažení schopností Gust snižují cooldown schopnosti Multishot o %cooldown_reduction% sekundu. Nepřátelé zasažení schopností Multishot snižují cooldown schopnosti Gust o %cooldown_reduction% sekundu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Boční vítr" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "Schopnost Gust je vektorově zaměřovaná, aplikuje zpomalení schopnosti Frost Arrows a uděluje %frost_damage_percent%%% z bonusu k poškození schopnosti Frost Arrows v podobě magického poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Krycí salva" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "Drow Ranger se může pohybovat během vyvolávání schopnosti Multishot, která bude po celou dobu vycentrována na původním místě. Drow Ranger má při přesouvání o %movespeed_reduction%%% nižší rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "Rozšířená salva" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "K salvám schopnosti Multishot jsou po obou stranách každou sekundu přidány %arrows_per_second% další šípy." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Škoda každého šípu, který doletí vedle" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "Při vyvolávání schopnosti Multishot Drow Ranger zopakuje (resp. znovu vystřelí) každý šíp, který při minulém vyvolávání schopnosti minul cíl. Počet zopakovaných šípů nemůže přesáhnout základní počet šípů při jednom plném vyvolávání schopnosti Multishot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "Nadměrná síla" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "Zásahy schopnosti Multishot vytváří sečtení nadměrné síly, díky níž útoky Drow Ranger odhazují své cíle a sama Drow získává %damage_percent%%% k poškození a %move_speed_percent%%% k rychlosti pohybu. Sečtení nadměrné síly mizí rychlostí jednoho každou sekundu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Hraničářův reflex" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "Drow Ranger vyšle vlnu schopnosti Gust směrem k nepříteli, který přerušil auru její schopnosti Marksmanship. Vlna je vyslána pouze, pokud aura nebyla přerušena v posledních %delay_time% sekundách." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "Ledový výbuch" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "Aktivní komponent schopnosti Marksmanship má %value% nabití a jeho útoky vytváří kolem cíle výbuchy ledu, které udělují poškození a nechávají zakořenit zasažené nepřátele. Oblast kolem cíle odpovídá %aura_range_percent%%% z rozsahu aury schopnosti Marksmanship. Útoky udělují bonus k poškození schopnosti v podobě magického poškození a jejich zakořenění trvá %root_duration% sekundy." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "+{s:value}s k trvání zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "-{s:value} ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "+{s:value} k počtu šípů {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "+{s:value} k maximálnímu počtu sečtení {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "+{s:value} k šířce vlny {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "+{s:value}s k trvání umlčení a oslepení {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "+{s:value}% k oslepení {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "+{s:value} k počtu šípů za salvu {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "+{s:value}% k bonusu k základnímu poškození {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "+{s:value} k bonusu k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "+{s:value} k počtu útoků {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "+{s:value}% k bonusu k obratnosti aury {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "+{s:value} k rozsahu aury {s:ability_name}" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "Sešle na nepřítele paprsek měsíční energie, který mu udělí poškození a nakrátko jej omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Umožní zacílit schopnost Lucent Beam na zem (nepřítel je v takovém případě hledán v oblasti 325 jednotek). Paprsek navíc po dopadu vyšle Lunin běžný útok na dva náhodné cíle v okruhu do 500 jednotek. Také sníží spotřebu many schopnosti Lucent Beam o 50 bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene srazí všechny, kdo s nekalým úmyslem vkročí do Stříbřitých lesů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "POŠKOZENÍ PAPRSKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "Vylepšuje Luniny hvězdice, takže přeskakují mezi nepřáteli. Poškození hvězdice se snižuje s každým jejím přeskokem. Přeskakování lze povolit/zakázat pomocí automatického sesílání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "Luniny hvězdice připomínající bumerangy jsou pečlivě nabroušené a snadno se prosekávají zástupy nepřátel." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "POČET BONUSOVÝCH PŘESKOKŮ PO POUŽITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Hvězdice schopnosti Moon Glaives nemohou spustit modifikátory útoku. Výjimkou jsou kritické zásahy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Schopnost funguje pro všechny hrdiny s útoky na blízko." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "Bohyně Měsíce se usmívá na své druhy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "Pasivně navyšuje poškození útoku Luně a okolním spojeneckým hrdinům. Bonus je vyšší v noci, přičemž schopnost lze aktivovat pro dočasné zastření slunce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "TRVÁNÍ NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "Bohyně Měsíce se usmívá na své druhy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "Odstraní negativní buffy a poskytne ti bonus k rychlosti útoku. V noci je efekt navýšen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "NÁSOBIČ V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "V časech nejvyšší potřeby sestupuje Selemene na zem a zakrývá světlo a naději protivníků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Zasáhne náhodně zvolené, poblíž se nacházející nepřátele paprsky schopnosti Lucent Beam na momentální úrovni. Tyto paprsky však nedokáží omráčit. Krom toho schopnost Eclipse na %night_duration% sekund přemění den v noc." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Schopnost Eclipse nefunguje, pokud Luna nemá žádné body u schopnosti Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Paprsky ustanou, pokud je Luna zabita." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "Nezasáhne neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Mezi paprsky je %beam_interval% sekundy dlouhá prodleva." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "CELKOVÝ POČET PAPRSKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "TRVÁNÍ SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Musí být vybrána také schopnost Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "Moon Glaive Empowerment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "Zdvojnásobuje maximální počet přeskoků hvězdic." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů. Bonus je dvojnásobný v noci." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Lunar Blessing - Active" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Útoky aplikují vždy na %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% sekundy průběžné poškození udělující %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Zasahuje poblíž se nacházející cíle schopností Lucent Beam." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "Krvavý Měsíc" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "Paprsky schopnosti Lucent Beam mají %spell_lifesteal%%% lifesteal kouzly." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%LIFESTEAL KOUZLY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "Difúze světla" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Paprsky schopnosti Lucent Beam mají rozsah %radius% jednotek, přičemž sekundárním cílům udílejí %damage_pct%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Pod vlivem úplňku" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Schopností Lucent Beam lze zacílit spojeneckou jednotku, které po použití poskytne %lifesteal%%% k lifestealu a navýší rychlost jejího útoku o %dmg_to_aspd_pct%%% z poškození schopnosti. Trvání bonusu je rovno %duration_multiplier%× době omráčení schopnosti Lucent Beam a po dobu trvání je den přeměněn v noc." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "% POŠKOZENÍ NA RYCHLOST ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "% POŠKOZENÍ NA RYCHLOST POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Pod vlivem úplňku" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a lifesteal je navýšen o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Znamení Měsíce" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "Jednotka dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% vyšší magické poškození a je označena pro paprsky schopnosti Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "Cvičný cíl" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "Pokud je v dosahu pouze jeden nepřítel, hvězdice přeskočí na spojence a zpět na nepřítele, místo toho, aby zmizela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "Zdvojený Měsíc" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "Pokud je v dosahu pro přeskok dostupných více cílů než jeden, hvězdice se po zásahu prvotního cíle rozdělí na dvě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "Extra nabroušené hvězdice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Přidá schopnosti Moon Glaives aktivní komponent – hvězdice příštího útoku odhodí nepřátele, na %stun_duration% sekundy je omráčí a poté je na %debuff_duration% sekund zpomalí. Efekt se může také s %passive_chance%% šancí pasivně spustit při každém zásahu nepřítele hvězdicí. Cooldown: 12 sekund." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "Extra nabroušené hvězdice" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "Hvězdice příštího útoku odhodí a zpomalí zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "Extra nabroušené hvězdice" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "Měsíční štít" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "Hrdinové buffnutí aktivním efektem schopnosti Lunar Blessing získají vždy po utržení poškození na %time_since_damage% sekundy bonus k regeneraci zdraví o hodnotě bonusu k poškození schopnosti." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "TRVÁNÍ ŠTÍTU PO UTRŽENÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Měsíční štít" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Získává regeneraci zdraví ve výši %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "Strach ze tmy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "Nepřátelé v rozsahu schopnosti Lunar Blessing jsou po její aktivaci na %fear_duration% sekundy vystrašeni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "TRVÁNÍ VYSTRAŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Strach ze tmy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "Jednotka je vystrašena." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Měsíční nabuzení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "Když Luna aktivuje schopnost Lunar Blessing, spojenečtí hrdinové v rozsahu aury získají schopnost Moon Glaives, takže jejich útoky vždy po dopadu vyvolají hvězdici, stejně, jako kdyby útok provedla Luna. Počet přeskoků „nepravých“ hvězdic je %bounce_pct%%% v porovnání s Lunou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Měsíční nabuzení" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Útoky vyvolávají hvězdice schopnosti Moon Glaives." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "Měsíční prach" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "Kdykoli Luna zaútočí na nepřítele, je na něj aplikován sčitatelný debuff, který mu každou sekundu po následující %duration% sekundy udělí bonusové poškození schopnosti Lunar Blessing." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Měsíční prach" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "Zkoprnění úžasem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "Nepřátelé nacházející se v rozsahu schopnosti Eclipse zakoření na místě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "Měsíční cyklus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "Každá nepřátelská jednotka zabitá během trvání schopnosti Eclipse sníží momentální cooldown této schopnosti o %cooldown_reduction% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "Požehnání Měsíce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "Schopnost Eclipse zasahuje nepřátele i spojence. Když je zasažen spojenec, je vyléčen %heal_pct_from_beam%%% z běžného poškození paprsku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%LÉČENÍ DLE POŠKOZENÍ PAPRSKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "Naváděné paprsky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "Schopnost Eclipse má o %value% více paprsků. Schopnost lze také seslat na pozici spojenecké jednotky nebo na zem, kde je její rozsah snížen na %radius% a má %frequency%%% frekvenci dopadání paprsků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "POČET PAPRSKŮ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%FREKVENCE PAPRSKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "Když hvězdy válčí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "Schopnost Lucent Beam lze zacílit na zem, kde vyvolá okamžitý útok na všechny nepřátele v dosahu pro přeskok schopnosti Moon Glaives." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "Měsíční skok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "Cooldown schopnosti Lunar Blessing je redukován o %cooldown_reduction%% a sesílání je okamžité. Po použití Luna skočí vpřed o %leap_distance% jednotek, přičemž v letu zasáhne všechny nepřátele pod sebou paprskem schopnosti Lucent Beam, jehož poškození je %damage_multiplier%× bonusu k poškození schopnosti Lunar Blessing." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "Ochranné družice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Luna má kolem sebe pasivní štít vytvořený z obíhajících hvězdic, které při kolizi s nepřítelem udělí okamžité poškození útoku. Hvězdice jsou „doplňovány“ každých %replenish_time% sekund, dokud není dosaženo maxima shodného s počtem přeskoků schopnosti Moon Glaives." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "Znamení Měsíce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "Luniny primární útoky (tzn. ne útoky přeskokem) označují na %duration% sekund své cíle a o %spell_resist_pct% snižují jejich odolnost vůči magii. Když poté Luna použije schopnost Lucent Beam, kromě vybraného cíle jsou zasaženi také všichni označení nepřátelé." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%NAVÝŠENÍ MAGICKÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "V žáru noci" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "V noci získávají spojenecké jednotky bonus k rychlosti pohybu a uhýbání rovný %multiplier%× celkového počtu paprsků schopnosti Eclipse. Pro Lunu je bonus dvojnásobný. Noc vyvolaná schopností Eclipse také trvá o %bonus_night_duration% sekundy déle." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "V žáru noci" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "V noci získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti pohybu a uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "Smuteční zatmění" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "Když nepřítel zemře vlivem odrazu hvězdice, na jeho pozici je vyvolána schopnost Eclipse s rozsahem %moon_well_radius% jednotek a %eclipse_pct%% počtem paprsků / délkou trvání noci." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "+{s:value} k poškození paprsku {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "+{s:value} k dosahu pro přeskok {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "+{s:value} k počtu přeskoků {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:value}% z redukce poškození za přeskok {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "+{s:value}s k trvání noci {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "+{s:value}% k bonusu k poškození v noci {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "+{s:value} k celkovému počtu paprsků {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "+{s:value} k max. počtu paprsků na jednotku {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Sešle na cílovou jednotku mrazivou kletbu, která vybuchne a zasáhne i okolní jednotky. Ty utrží poškození a jejich rychlost pohybu a útoku je na %abilityduration% sekundy snížena. Primární cíl utrží jak základní, tak plošné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "Mrazivý mág Ethreain si stále pamatuje i ta nejjednodušší ledová kouzla." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "PLOŠNÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "POŠKOZENÍ CÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Zhypnotizuje nepřátele v rozsahu %aoe% jednotek od cílové lokace a přinutí je pomalu jít směrem k Lichovi, kterému se obnoví určité procento maximální many. Během vyvolávání lze používat jiné schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Chlad dokáže se slabou myslí divy..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%URAŽENÁ VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%OBNOVENÁ MAX. MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "Vytvoří na cílovém místě masivní rampouch, který zde vydrží %duration% sekund a o %bonus_movespeed%%% zpomaluje nepřátele v rozsahu %aura_radius% jednotek. Rampouch má 800 bodů zdraví. Pokud nejsou poblíž jiní nepřátelé, může se o rampouch odrazit orb schopnosti Chain Frost. Na rampouch lze také použít schopnost Frost Shield." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Vytvoří kolem spojenecké jednotky či budovy magický ledový štít, který redukuje poškození od příchozích útoků. Zatímco je štít aktivní, každých %interval% sekundu vyšle pulz a udělí nepřátelům kolem malou dávku poškození a zpomalí je." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Ledová magie, kterou se Ethreain obklopil ještě za svého života, postupem času nabrala na síle i chladu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "POŠKOZENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%ZPOMALENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Nepřátelé imunní vůči kouzlům nejsou ovlivněni poškozením nebo zpomalením." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Schopnost Frost Shield lze seslat na budovy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Vypustí mrazivý orb, který se až %jumps%× odrazí mezi nepřátelskými jednotkami, přičemž je zpomaluje a uděluje jim poškození. Každý přeskok navyšuje poškození orbu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Ethreainův ledový orb, téměř všeobecně považovaný za to nejlepší z mrazivé magie, zaseje strach (a smrt) do srdcí všech jeho nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Schopnosti Chain Frost se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Orb se pohybuje rychlostí %projectile_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Schopnost Chain Frost se neodráží mezi zombiemi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "POŠKOZENÍ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "Zmrzlí na kost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "Výbuch schopnosti Frost Blast uvězní nepřátele v ledu – odzbrojí je a nechá je zakořenit na místě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "Dar chladu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "Schopnost Frost Blast poskytne svým výbuchem spojeneckým hrdinům poblíž efekty schopnosti Frost Shield." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Chladnokrevný vrah" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "Poškození primárního cíle (základním i plošným poškozením) schopnosti Frost Blast je navýšeno o %primary_target_damage_pct%%%. Pokud také schopnost Frost Blast zabije svůj primární cíl (nebo zemře během zpomalení), Lich dostane zpět %mana_cost_pct%%% ze spotřebované many a cooldown schopnosti je snížen o %cooldown_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "Severní vítr" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "Fyzické útoky na nepřátele zpomalené schopností Frost Blast udílejí okolním nepřátelům %splash_damage_pct%%% z poškození těchto útoků v podobě magického poškození. Rozsah je shodný s rozsahem schopnosti Frost Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "Mrzne, až (je) praští" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Každý pulz schopnosti Frost Shield aplikuje na nepřátele sčitatelnou %magic_resist_reduction% redukci odolnosti vůči magii a krátce je omráčí. Může se sečíst maximálně %max_stacks%×." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Konejšivý chlad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "Spojenci, na které působí schopnosti Frost Shield, vstřebávají životní energii z nepřátel kolem, takže jsou s každým pulzem vyléčeni %heal_percent%%% z uděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "Ledový obr" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "Spojenci, na které působí schopnost Frost Shield, narostou do obřích rozměrů, získají %movement_speed% bodů k rychlosti pohybu, možnost překonat libovolný terén a když zašlápnou nepřítele, je mu každou sekundu udíleno %pct_int_damage_per_second%%% z Lichovy inteligence v podobě poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "Anti-magický plášť" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "Jakmile je na spojence seslána schopnost Frost Shield, použije na něj silné odstraňující kouzlo a poskytne mu imunitu vůči magii trvající %immunity_duration_pct%%% z trvání štítu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Hypnotizující rampouch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "Schopnost Sinister Gaze vytvoří uprostřed oblasti svého působení rampouch schopnosti Ice Spire a donutí k němu jít zhypnotizované nepřátele. Tento rampouch vydrží %duration% sekund a snižuje rychlost pohybu okolních nepřátel o %bonus_movespeed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Pohled až do duše" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "Schopnost Sinister Gaze uděluje cíli %mana_burn_pct%%% z vysáté many v podobě poškození a stejnou hodnotou také léčí Liche." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Hypnotizérův pomocník" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Lich vyvolá vedle každého nepřítele ovlivněného schopností Sinister Gaze kostěného válečníka, jehož základní poškození útoku je navýšeno o procento shodné s procentem vysáté momentální many cíle. Válečníci vydrží na bojišti %skeleton_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "Dominový efekt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "Pokud je v dosahu pro přeskok dostupných více cílů než jeden, orb schopnosti Chain Frost se s každým přeskokem rozdělí na dva menší orby, které získají polovinu ze zbývajících přeskoků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "Orb přátelství" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "Schopností Chain Frost lze zacílit spojenecké hrdiny a také mezi nimi může přeskočit samotný orb. Pokud se tak stane, aplikuje na ně schopnost Frost Shield. Co víc, orb má další %extra_jumps% přeskoky k dobru." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "Výbušný orb" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "Každý přeskok orbu schopnosti Chain Frost vyvolá výbuch schopnosti Frost Blast." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Mrzne, až (je) praští" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Ledový obr" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti pohybu, může překonat libovolný terén a zašlápnutým nepřátelům uděluje %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Frost Blast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Freezing Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Freezing Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Příchozí fyzické útoky udílejí redukované poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Jsi beznadějně lapen v Lichových spárech!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "Přitahuje k sobě nepřátele a získává manu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Hypnotizérův pomocník" "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "Lichův kostlivec" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "+{s:value} k plošnému poškození {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "+{s:value} k poškození za pulz {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "+{s:value}s k trvání buffu {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "+{s:value}% k redukci poškození {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "+{s:value}% k množství vysáté momentální many {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "+{s:value} k dosahu pro přeskok {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "+{s:value} k poškození za přeskok {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "+{s:value} k počtu přeskoků {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "+{s:extra_jumps} přeskoky schopnosti Chain Frost" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "Vektorově zaměřovaná schopnost. Void Spirit vyšle na cílové místo svého Remnanta, který začne strážit danou oblast. Remnant je natočen dle svého vektoru, a pokud spatří nepřítele, přitáhne ho k sobě, a to i s ostatními nepřáteli z rozsahu %remnant_watch_radius% jednotek kolem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existuje daleko mimo jediný bod v čase a prostoru." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "TRVÁNÍ PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "DÉLKA ŽIVOTA REMNANTA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "PRODLEVA AKTIVACE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant – Set Target" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Umožní Void Spiritovi přiřadit svým Remnantům cíl, ke kterému se přivážou." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Jednotka je přitahována směrem k Aether Remnantovi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit na okamžik zmizí v éteru a vytvoří kolem své předchozí pozice několik portálů, skrze které se může vrátit zpět na mapu. Jakmile z vybraného portálu vystoupí, udělí poškození všem nepřátelům poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Přidá schopnosti Dissimilate částečný vnější prstenec portálů a navýší její poškození o %shard_bonus_damage% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Naši dimenzi Inai nejraději sleduje odpoután od hmotné podoby." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "TRVÁNÍ ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Je neviditelný." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit projde astrální dimenzí a objeví se na cílovém místě, přičemž zaútočí na všechny nepřátele, kteří mu stáli v cestě. Tyto útoky zanechají v obětech stopu prázdnoty, která je %pop_damage_delay% sekundy zpomaluje a poté exploduje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Útoky této schopnosti se nemohou rozštípnout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Malý krok pro Inaie, velká zkáza pro smrtelníky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "MAX. POČET NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "DOBA OBNOVENÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "POŠKOZENÍ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Astral Step Charges" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Počet zbývajících nabití schopnosti Astral Step." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Je zpomalen o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a po vypršení schopnosti utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit se obklopí ochranným štítem, který po aktivaci vystřelí do všech stran zraňující pulz a následně absorbuje utržené fyzické poškození. Absorpce je navýšena podle toho, kolik nepřátelských jednotek počáteční pulz zasáhne.\n\nZasažení kapitáni poskytují %hero_absorb_multiplier%× běžného bonusu k absorpci a bossové %boss_absorb_multiplier%×." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Zasažení kapitáni poskytují %hero_absorb_multiplier%× běžného bonusu k absorpci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Zasažení bossové poskytují %boss_absorb_multiplier%× běžného bonusu k absorpci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Když už musí interagovat s dimenzí smrtelníků, Inai neváhá a obklopuje se esencí svého skutečného já." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "ROZSAH PULZU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ZÁKLADNÍ ABSORPCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "BONUS K ABSORPCI ZA JEDNOTKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbuje fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Tato jednotka je obklopena štítem absorbujícím fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "Uvolněte cestu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "Aether Remnant při přesunu na cílové místo odstrkuje nepřátele z cesty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Zákeřné útoky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "Nepřátelé přitahovaní Aether Remnantem dostávají od útoků Void Spirita %value%%% kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Invertovaná síla" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "Jakmile Aether Remnant přitáhne nepřítele až k sobě, prudce ho zase odstrčí o %push_distance% jednotek od sebe. Nepřátelé, do kterých nebožák narazí, utrží %remnant_damage_pct%%% z poškození schopnosti Aether Remnant, na %move_slow_duration% sekundy je o %move_slow_pct%%% snížena rychlost jejich pohybu a jsou odhozeni." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Invertovaná síla" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Jednotka má sníženou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translokace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "Po použití schopnosti Dissimilate jsou společně s Void Spiritem do éteru vtaženi také spojenečtí hrdinové nacházející se v rozsahu do %value%. Jakmile se spojenci znovu objeví, udělí každý %value2%%% z poškození schopnosti Dissimilate a je na ně aplikována schopnost Resonant Pulse se základní hodnotou absorpce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Rozšířená disimilace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "Přidá schopnosti Dissimilate částečný vnější prstenec portálů. Když navíc Void Spirit vystoupí z portálu, ve všech nepřátelích v rozsahu tohoto portálu je zanechána stopa prázdnoty schopnosti Astral Step. Cooldown schopnosti Dissimilate je také snížen o %value% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Posily z éteru" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Jakmile Void Spirit vystoupí z portálu schopnosti Dissimilate, jsou vytvořeni %remnant_count% Aether Remnanti. Trvání přitažení Aether Remnantů je také navýšeno o %value% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "Pozůstatky prázdnoty" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "Portál schopnosti Dissimilate, z něhož Void Spirit vystoupí, po sobě zanechá hořící kruh, který o %value2%%% navyšuje poškození od schopností utržené nepřáteli a každých %value3% sekundy uděluje %value4%%% z poškození schopnosti Dissimilate. Kruh zmizí po %value% sekundách." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Pozůstatky prázdnoty" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Jednotka dostává vyšší poškození od schopností a také dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "Anulující pulz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "Schopnost Resonant Pulse po použití odhodí nepřátele o %value% jednotek a také jim všem udělí poškození Void Spiritova útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Anulující pulz" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "Jednotka má sníženou odolnost vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "Společenstvo prstence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "Spojenci zasažení pulzem schopnosti Resonant Pulse získají vlastní štít chránící je před fyzickým poškozením. Celkové poškození vyblokované takovým štítem je %value2%× základní absorpce schopnosti Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Společenstvo prstence" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Jednotka má navýšenou sílu kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "Ochranný prstenec" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "Schopnost Resonant Pulse má %value% nabití a na %value2% sekundy poskytuje imunitu vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "Kinetické vakuum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "Schopnost Astral Step prudce přitahuje nepřátele směrem ke středu své cesty a na %value2% sekundy je omračuje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "Ohnivý krok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "Schopnost Astral Step po sobě zanechá zraňující cestičku, která může zapálit nepřátele a následně jim po dobu %value% sekund každých %value2% sekundy udělit %value3%%% z poškození stopy prázdnoty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "Útoky prázdnoty" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "Void Spiritovy útoky zanechávající ve svých obětech stopu prázdnoty schopnosti Astral Step udělující %void_mark_pct%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Astrální šok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "První nepřítel zasažený schopností Astral Step začne po dobu %value% sekund každých %value2% sekundy dostávat poškození ve výši %value3%%% poškození stopy prázdnoty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "{s:value} z doby obnovení nabití Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} k poškození Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Dissimilate omračující na {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} k poškození Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "Astral Step udělující {s:value}% kritické poškození" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Útoky provedené při schopnosti Astral Step jsou kritické." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration}s neviditelnost po skončení Dissimilate" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "+{s:value} k základní absorpci {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "+{s:value} k bonusu k absorpci za jednotku {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "+{s:value} k poškození stopy {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "+{s:value} k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Aether Remnant: cooldown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Snižuje cooldown schopnosti Aether Remnant o %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Aether Remnant: spotřeba many" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Snižuje spotřebu many schopnosti Aether Remnant o %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant: poškození" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Navyšuje poškození schopnosti Aether Remnant o %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Dissimilate: cooldown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Snižuje cooldown schopnosti Dissimilate o %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Dissimilate: spotřeba many" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Snižuje spotřebu many schopnosti Dissimilate o %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Dissimilate: poškození" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Navyšuje poškození schopnosti Dissimilate o %value%." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Resonant Pulse: spotřeba many" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Snižuje spotřebu many schopnosti Resonant Pulse o %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse: poškození" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Navyšuje poškození schopnosti Resonant Pulse o %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Resonant Pulse: základní absorpce" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Navyšuje základní absorpci schopnosti Resonant Pulse o %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Resonant Pulse: bonus k absorpci za jednotku" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Navyšuje bonus k absorpci za jednotku schopnosti Resonant Pulse o %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Astral Step: cooldown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Snižuje cooldown schopnosti Astral Step o %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Astral Step: spotřeba many" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Snižuje spotřebu many schopnosti Astral Step o %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Astral Step: poškození stopy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Zvyšuje poškození stopy schopnosti Astral Step o %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Astral Step: dosah" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Obyčejný úlomek žezla

Navyšuje dosah schopnosti Astral Step o %value%." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Lina vypustí dračí dech, jehož ohnivá vlna sežehne všechny nepřátele stojící v cestě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "Ve vyprahlé Poušti bezpráví není moc co dělat, a tak se Lina z nudy naučila ovládat ohnivý dech pouštních ještěrů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Vyvolá na zvoleném místě sloup ohně, který udělí poškození a omráčí všechny zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "Lina je kromě jiného schopná zaměřit sluneční energie a vznítit vzduch vlastní vůlí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Schopnost Light Strike Array zničí v oblasti působení všechny stromy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "PRODLEVA SESLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Přidá sečtení schopnosti Fiery Soul pokaždé, když Lina použije jinou schopnost. Sečtení trvají %fiery_soul_stack_duration% sekund. Jakmile je použita tato schopnost, na krátkou chvíli přidá Lině bonus k rychlosti útoku a pohybu odvíjející se od počtu sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Tančící plameny mohou být symbolem hravé povahy, ale v případě Liny jde jen o kamufláž jejího vznětlivého jádra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "Trvání se obnoví pokaždé, když je sesláno nové kouzlo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "Používání předmětů schopnost Fiery Soul nespustí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "TRVÁNÍ BONUSŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "Vyšle na nepřátelskou jednotku blesk, který jí udělí masivní poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "Vzduch kolem Liny se stane tak vyprahlým, že nepřítele v okamžení sežehne doběla rozžhavený blesk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Schopnost Laguna Blade má %damage_delay% sekundy trvající prodlevu mezi sesláním kouzla a udělením poškození, takže se prostřednictvím některých schopností lze poškození vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Navýší dosah schopnosti Laguna Blade o 250 jednotek, umožní seslat schopnost na zem a zajistí, že vždy dosáhne své maximální délky a zasáhne všechny nepřátele stojící v cestě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Změní typ poškození schopnosti Laguna Blade na neredukované, čímž jí umožní proniknout skrze imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "Nemáš žádné sečtení schopnosti Fiery Soul!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "Dračí stezka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "Schopnost Dragon Slave za sebou vždy po %lsa_range% uražených jednotkách vzdálenosti zanechá sloup ohně schopnosti Light Strike Array, přičemž tyto sloupy mají o %lsa_power%%% menší rozsah a udílí o stejné procento nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "Trojitý dech" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "Kdykoli je použita schopnost Dragon Slave, jsou k primární vlně přidány dvě další, každá z jedné strany. Sekundární vlny udílí o %damage_pct%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Zážeh" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "Nepřátelé zasažení schopností Dragon Slave na %burn_duration% sekundy vzplanou – začnou každých %burn_interval% sekundy dostávat %burn_pct%%% z poškození schopnosti Laguna Blade. Lině je navíc za každého zasaženého nepřítele obnoveno %mana_restore% bodů many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "Dračí pšouk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Schopnost Dragon Slave lze seslat na Linu nebo na spojence. V takovém případě je vlna schopnosti vyslána ze zad této jednotky a jednotka je postrčena směrem, kterým míří (urazí vzdálenost rovnou %length_pct%%% běžného dosahu schopnosti Dragon Slave). Takto použitá schopnost udílí o %damage_pct%%% vyšší poškození a zahajování animace jejího sesílání je sníženo na %cast_point% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "Žhavá repríza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "Schopnost Light Strike Array se na zacíleném místě vždy ještě %pulse_amount%× zopakuje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "Jména mrtvých na všech sloupích" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "Lina automaticky zaútočí na každého nepřítele zasaženého schopností Light Strike Array." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "Přistupte blíže!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "Nepřátelé v %radius_pct%%% rozsahu schopnosti Light Strike Array jsou schopností přitaženi blíže ke středu a následně jsou jí zasaženi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "V zápalu boje" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "Jakmile je aktivována schopnost Fiery Soul, Lina získá bonus %split_shot_bonus_range% jednotek k dosahu útoku a zaútočí až na %arrow_count% další nepřátele. Sekundární cíle utrží o %damage_modifier_tooltip%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "Dračí duše" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "Jakmile je aktivována schopnost Fiery Soul, Lina kolem sebe vyšle čtyři vlny schopnosti Dragon Slave." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dračí ostří" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dračí ostří." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "Ohnivé překvapení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "Když je aktivní schopnost Fiery Soul, Lina má %lsa_chance% šanci vytvořit pod cílem svého útoku schopnost Light Strike Array s %lsa_power%%% rozsahem a poškozením." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Ohnivé pouto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "Aktivní komponent schopnosti Fiery Soul lze seslat na spojence v dosahu do %value% jednotek, který tak po dobu trvání schopnosti získá její aktivní bonusy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "Přeskakující ostří" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Schopnost Laguna Blade přeskočí až na %value% dalších cílů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "Lagunin sloup" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Pod každým nepřítelem zasaženým schopností Laguna Blade je vytvořena schopnost Light Strike Array." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Dlouhé ostří" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Schopnost Laguna Blade se změní ve vyvolávanou – za každých %stack_interval% sekundy vyvolávání je přidán jeden další cíl. Jakmile poté Lina schopnost vypustí, zasáhne všechny cíle naráz. Lze vyvolávat maximálně %stack_limit% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "Přímé ostří" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "Schopnost Laguna Blade zasáhne všechny nepřátele ve své %value% jednotek široké cestě." "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "+{s:value} k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "+{s:value} k bonusu k rychlosti útoku {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "+{s:value} k bonusu k rychlosti pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "+{s:value} k max. počtu sečtení {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "+{s:value}s k trvání bonusů {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "+{s:value} k poškození za sečtení po aktivaci {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "+{s:value}s k trvání sečtení {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "+{s:value1}/{s:value2}% k bonusu k rychlosti útoku/pohybu {s:ability_name}" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Začne na nepřátelské jednotky kolem Gyrocoptera vystřelovat salvy raket. Trvá %abilityduration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Aurelův nový stroj má zvýšenou nosnost pro rakety, což vylepšuje možnosti přímé salvy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Schopnost Rocket Barrage nemůže zasáhnout jednotky, které Gyrocopter nevidí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "POČET RAKET ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "POŠKOZENÍ RAKETY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "Vystřelí na zaměřenou nepřátelskou jednotku naváděnou raketu. Ta v průběhu letu zrychluje a po nárazu udělí poškození a omráčí cíl. Nepřátelské jednotky mohou raketu zničit dříve, než dosáhne svého cíle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Bomba™, největší raketa, kterou bylo možné připevnit na Aurelův stroj, má perfektně vypočítanou aerodynamiku a maximální množství výbušnin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Věže udělují raketě poloviční poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Symbol zaměřovače je viditelný pouze pro spojence." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Raketa bude sledovat a zasáhne i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "POČET ÚTOKŮ OD VĚŽÍ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Zajistí, že několik Gyrocopterových příštích útoků zasáhne kromě primárního cíle i další jednotky poblíž. Avšak pouze primární cíl daných útoků utrží i bonusy, např. kritické poškození. Trvá %abilityduration% sekund, nebo dokud nejsou útoky vyčerpány." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Přidá k Gyrocopterovi druhého střelce, který náhodně útočí na nepřátele poblíž. Přednost mají nejvzdálenější nepřátelé, kteří jsou však stále v dosahu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Tato nově přestavěná gyrokoptéra na sobě má tolik výzbroje, že dokáže útočit v okruhu 360 stupňů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Dosah primárního útoku se nemění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MAX. POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "POČET DALŠÍCH CÍLŮ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "Přivolá letecký raketový útok na nepřátelské jednotky v cílové oblasti. Po %missile_delay_tooltip% sekundách spadne první raketa následovaná znovu za %missile_delay_tooltip% sekundy druhou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "„Bomby vypuštěny!“" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "Ukazatel místa dopadu je viditelný pouze pro spojence." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "POŠKOZENÍ 1. RAKETY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "POŠKOZENÍ 2. RAKETY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%ZPOMALENÍ 1. RAKETY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%ZPOMALENÍ 2. RAKETY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Opakovaně vystřeluje salvy raket." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Homing Missile Charges" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Útočí na všechny jednotky kolem." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% Gyrocopterovými raketami." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "Raketové útoky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "Gyrocopterovy automatické útoky mají %strike_chance%%% šanci vytvořit na pozici nepřítele střílnu se schopností Rocket Barrage, která zde vydrží %duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "Násobná salva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Schopnost Rocket Barrage zasahuje naráz 2 cíle (běžně 1)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "Raketová střílna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Schopnost Rocket Barrage lze seslat na zem nebo na jednotku, přičemž na této pozici vytvoří střílnu, která kolem sebe používá schopnost Rocket Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "Podpůrná palba" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "K raketě schopnosti Homing Missile je po celou dobu letu přidána schopnost Rocket Barrage útočící na nepřátele kolem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Jak jsem se naučil mít rád bombu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "Libovolný spojenec může osedlat bombu schopnosti Homing Missile. Nepřátelé, kterými bomba prolétne cestou ke svému cíli, utrží její %damage_mult%× poškození a jsou omráčeni. Bomba nemůže překonat neprostupný terén." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "Matrjoška" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "Po nárazu do svého cíle se raketa schopnosti Homing Missile rozdělí až na %targets% menší rakety namířené na jiné cíle v okruhu do %search_radius% jednotek. Menší rakety udílí %missile_power%%% poškození a omráčení původní rakety." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "Cíl útoku" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "Po nárazu do cíle vyvolá raketa schopnosti Homing Missile na své pozici schopnost Call Down s %value%%% rozsahem a silou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "Kanonáda" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "První útok schopnosti Flak Cannon zasáhne všechny viditelné nepřátele na mapě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "Druhý střelec" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "Přidá k Gyrocopterovi druhého střelce, který náhodně útočí na nepřátele poblíž s frekvencí %fire_rate% sekundy. Přednost mají nejvzdálenější nepřátelé, kteří jsou však stále v dosahu (do %scepter_radius% jednotek)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "Doprovodné střely" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "První útok schopnosti Flak Cannon vypustí na všechny zasažené sekundární nepřátele raketu schopnosti Homing Missile, která udílí %value%%% poškození a omráčení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "Napalmový kanón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "Všechny sekundární útoky schopnosti Flak Cannon pod sebou zanechávají ohnivou stopu, která každých %burn_interval% sekundy uděluje poškození ve výši %damage_pct%%% Gyrocopterova útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "Rakeťáci" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "Spojenci zasažení schopností Call Down získají bonus k rychlosti pohybu a útoku shodný se zpomalením aplikovaným na nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "Tříštivá bomba" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "Schopnost Call Down po sobě na %duration% sekund zanechá minové pole. Každá mina uděluje %damage_pct%%% poškození schopnosti Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Nálet" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "Schopnost Call Down přivolá 3 letce, kteří přeletí přes bojiště a zasáhnou všechny nepřátele v rozsahu schopností Rocket Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "Precizní útok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "Namísto jednoho raketového útoku schopnosti Call Down jsou kolem každého nepřítele v původním rozsahu schopnosti vyvolány menší schopnosti Call Down s rozsahem %value% jednotek, které následují svůj cíl a nemohou minout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "{s:value} nabití Homing Missile" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "+{s:value} k poškození rakety {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "-{s:value}% z prodlevy vypuštění rakety {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "+{s:value} k max. počtu útoků {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "+{s:value} dodatečné cíle {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "+{s:value1} k poškození 1./2. rakety {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Pouze v zájmu ochrany spojence sáhne Valora do posledních zásob svých starých sil a vyletí do kosmu a zpět." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Dawnbreaker označí cílovou oblast kdekoli na mapě, ale do %max_offset_distance% jednotek od spojeneckého hrdiny. V oblasti okamžitě začne pulzovat energie, která s každým svým pulzem uděluje poškození nepřátelům a léčí spojence. Po krátké prodlevě do cílové oblasti doletí také Dawnbreaker, jež svým dopadem udělí dodatečné poškození a omráčí nepřátele. Jakmile je zahájeno vyvolávání této schopnosti, už ji nelze přerušit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Interval pulzů je %pulse_interval% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Schopnost je složena z %abilitychanneltime% sekundy dlouhého vyvolávání a %airtime_duration% sekundy dlouhého letu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Nelze použít, pokud Dawnbreaker nemá své kladivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "Na Dawnbreaker léčení nepůsobí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Navýší léčení schopnosti Solar Guardian, sníží dobu jejího vyvolávání na 1 sekundu a navýší její celkové trvání na 6 sekund. Také zajistí, že zatímco je Dawnbreaker ve vzduchu, spojenci v cílové oblasti získávají 60% k uhýbání. Opětovným použitím schopnosti lze dopadnout do cílové oblasti předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "ROZSAH OBLASTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "CELKOVÉ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "POŠKOZENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "LÉČENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "LÉČENÍ ZA PULZ SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Během schopnosti Solar Guardian nemůže jednat." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% k uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Rozvětvený rodokmen hvězdného potomstva čítá celé zástupy těch, kteří se neztotožňovali s cíli Dětí Světla. A přesně na takové vzpurné příbuzné byla posílána Valora a její kladivo. Rebelové pak měli na výběr: skončit jako mastný flek, nebo se podvolit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker kolem sebe 3× protočí nebeské kladivo, čímž nepřátelům udělí poškození ve výši svého útoku doplněné bonusem. Závěrem kladivem udeří do země tak silně, že omráčí nepřátele nacházející se před ní a také jim udělí poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker se během trvání schopnosti pohybuje rychlostí %movement_speed% bodů a po závěrečném úderu do země se musí %self_stun_duration% sekundy vzpamatovávat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Během používání této schopnosti nelze použít schopnost Celestial Hammer nebo Solar Guardian." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Na tuto schopnost se nevztahuje rozštěpení útoků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Rychlým sesláním je schopnost použita ve směru, kterým Dawnbreaker míří." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "TRVÁNÍ KOMBA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "ROZSAH TOČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ PŘI TOČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ ÚDERU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "ROZSAH ÚDERU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ ÚDEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ OD ZÁSAHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Zajistí Dawnbreaker během schopnosti Starbreaker imunitu vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker přivolá kladivo nacházející se nejblíže cílovému místu a je částečně přitažena k jeho pozici, aby se setkaly uprostřed dráhy letu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Světlonoš je Valořiným nejstarším společníkem a poslední zbývající spojnicí se září jejích stvořitelů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker vrhne na cílové místo své kladivo, které během letu uděluje poškození všem zasaženým nepřátelům. Kladivo se po dosažení cíle na %pause_duration% sekundy zasekne v zemi, načež se vrátí zpět k Dawnbreaker, zanechávajíc za sebou ohnivou stopu zpomalující nepřátele. Kladivo lze přivolat předčasně, čímž je Dawnbreaker částečně přitažena k jeho pozici, aby se setkaly uprostřed dráhy letu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Kladivo uděluje poškození během letu od Dawnbreaker i během letu zpět k ní." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Vzdálenost přesunu Dawnbreaker při schopnosti Converge je omezena dosahem této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Pokud Dawnbreaker nemá své kladivo, nemůže použít schopnost Starbreaker ani Solar Guardian." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "POŠKOZENÍ BĚHEM LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "ŠÍŘKA OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "TRVÁNÍ OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Přestože je Valora oslabená a bez přístupu k revitalizujícímu světlu Dětí, stále zvládá nabít sebe a své spojence přetvořením chaosu bitvy v řád." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Po %attack_count% útocích se Dawnbreaker nabije a propůjčí svému dalšímu útoku schopnost provést kritický zásah, který také %allied_healing_pct%%% z uděleného poškození vyléčí všechny spojenecké hrdiny v okruhu do %heal_radius% jednotek. Běžní nepřátelé (tzn. ne kapitáni/bossové) poskytují %heal_from_creeps%%% léčení." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%POŠKOZENÍ KRITICKÉHO ZÁSAHU:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%LÉČENÍ SPOJENCŮ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%LÉČENÍ OD CREEPŮ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "ROZSAH LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Nemůže jednat." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Jednotka je omráčena." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Nabíjí schopnost Luminosity." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity Attack Buff" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Příští útok udělí kritické poškození a vyléčí Dawnbreaker a její případné spojence poblíž." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Letí do cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Jednotka je zpomalena a dostává poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "Žhnoucí kladivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "Schopnost Starbreaker po zasažení nepřítele vytvoří ohnivou stopu dle momentální úrovně schopnosti Celestial Hammer.\n\nDebuff této stopy se sčítá s dalšími zdroji hoření schopnosti Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Žhnoucí kladivo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Jednotka je zpomalena a dostává poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "Reflexivní otočka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "Když je na Dawnbreaker zaútočeno, má %trigger_chance%%% šanci na provedení protiútoku v podobě protočení schopnosti Starbreaker. Nabitý útok schopnosti Luminosity má také %trigger_smash_chance%%% šanci být úderem schopnosti Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "Sluncelam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Dawnbreaker získá během schopnosti Starbreaker možnost pohybu, jehož rychlost odpovídá %move_speed_pct%%% její momentální rychlosti pohybu. Dawnbreaker je během schopnosti imunní vůči magii a kladivem točí o %swing_speed_pct%%% rychleji." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Nebeská kladiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "Schopnost Celestial Hammer má %value% nabití. Jakmile kladivo doletí na cílové místo, vyvolá zde úder schopnosti Starbreaker. Podschopnost Converge je cílená, takže si Dawnbreaker může vybrat kladivo, k němuž chce být přitažena." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Plamen nebes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "Kladivo schopnosti Celestial Hammer vytváří ohnivou stopu už během letu na cílové místo. Tato stopa vydrží do přivolání kladiva, které je také před automatickým vrácením v zemi zaseknuto o %bonus_time% sekundy déle než obvykle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Sdílené Slunce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "Zatímco nemá Dawnbreaker během schopnosti Celestial Hammer kladivo v ruce, pulzuje z něj schopnost Solar Guardian s %solar_guardian_pct%%% rozsahem a léčením/poškozením. Procento je vypočteno dle hodnot momentální úrovně schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solární baterie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Zatímco má schopnost Luminosity aktivní sečtení, získává Dawnbreaker až %move_speed_pct%%% k rychlosti pohybu a %attack_speed% bodů k rychlosti útoku, přičemž maximálních bonusů je dosaženo při plném nabití schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solární baterie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu a %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "Žár výhně" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "Útoky Dawnbreaker pasivně používají na nepřátele %duration% sekundy trvající debuff hoření schopnosti Celestial Hammer. Nabitý útok schopnosti Luminosity také použije schopnost Celestial Hammer na momentální úrovni zacílenou tím směrem, kterým se Dawnbreaker dívá.\n\nTento debuff se sčítá s dalšími zdroji hoření schopnosti Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Žár výhně" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Jednotka je zpomalena a dostává poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Světlonoš" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "Schopnost Luminosity lze na %duration% sekund aktivovat a získat tak bonusy plného nabití. Cooldown: %cooldown% sekund. Spotřeba many: %mana_cost% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Sluneční stráž" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "Po dopadu do cílové oblasti získá Dawnbreaker a všichni spojenci v rozsahu schopnosti Solar Guardian na %duration% sekund imunitu vůči magii a plně nabité útoky schopnosti Luminosity." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Sluneční stráž" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Je imunní vůči magii a disponuje plně nabitými útoky schopnosti Luminosity." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Smrt hvězdy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "Kdykoli je použita schopnost Solar Guardian, kolem všech cílů s výjimkou primárního jsou do dopadu Dawnbreaker vytvořeny %solar_guardian_pct%%% pulzy schopnosti. Pokud má Dawnbreaker málo zdraví, automaticky vyvolá schopnost Solar Guardian na pozici spojence s nejnižším zdravím (pokud není nikdo jiný naživu, tak na své pozici). Léčení za pulz schopnosti Solar Guardian je také navýšeno o %bonus_heal% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Sluneční erupce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "Po dopadu Dawnbreaker jsou všichni nepřátelé uvnitř oblasti schopnosti Solar Guardian odhozeni dozadu a na %duration% sekund je na ně aplikován debuff hoření schopnosti Celestial Hammer.\n\nTento debuff se sčítá s dalšími zdroji hoření schopnosti Celestial Hammer." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "+{s:value1}/{s:value2} k poškození točení/úderu {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "+{s:value1}/{s:value2} k rozsahu točení/úderu {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "+{s:value1}s k době omráčení/zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "+{s:value} k rychlosti pohybu při {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "+{s:value} k pošk. hořením za sek. {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "+{s:value} k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "+{s:value}s k trvání ohnivé stopy {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1} / {s:value2} k poškození během letu / pošk. hořením za sek. {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "+{s:value}% k poškození kritického zásahu {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "+{s:value}% k léčení {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "+{s:value} k rozsahu léčení {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "+{s:value}% k léčení spojenců {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:value} k rozsahu oblasti {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "+{s:value1}/{s:value2} k poškození za pulz / poškození dopadem {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "+{s:value} k léčení za pulz {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Sníží nepříteli celkové poškození, regeneraci/léčení a rychlost sesílání. Efekty jsou poloviční pro bosse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Každé z Atropových chapadel děsu navyšuje zranitelnost jeho obětí vůči magickým a neznámým silám." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%REDUKCE LÉČENÍ/REGENERACE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUKCE RYCHLOSTI SESÍLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "Bane vytrhne z nepřátelské jednotky životní energii, čímž jí udělí poškození a sebe vyléčí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "HODNOTA LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Atropos nezná většího potěšení, než sklízení strachu, který do své oběti zasel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Změní schopnost Brain Sap na plošnou s rozsahem 550 jednotek. Léčení od sekundárních cílů je však pouze 25%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Hrdina, který si vybere schopnost Nightmare, může útočit na jí ovlivněné jednotky. Bane na ně může útočit i v případě, že schopností nedisponuje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Uloží zacílenou jednotku (spojeneckou či nepřátelskou) ke spánku. Spící nepřátelé dostávají každou sekundu poškození, zatímco spojenci získají s první noční můrou na okamžik nezranitelnost a kdykoli se mohou sami probudit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Síla ukradená od bohyně Nyctashi dokáže uložit jakoukoli oběť k věčnému spánku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "TRVÁNÍ NEZRANITELNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "Během první sekundy působení schopnosti Nightmare je jednotka nezranitelná." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Bane může sám sebe probudit ze schopnosti Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "Po seslání je nahrazena schopností Nightmare End, která ukončí všechny aktivní schopnosti Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "Ukončí aktivní schopnost Nightmare na vybrané jednotce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Zachvátí nepřátelskou jednotku a znemožní jí ovládat své tělo. Schopnost Fiend's Grip uděluje vysoké průběžné poškození a zároveň každých %fiend_grip_tick_interval% sekundy saje manu v závislosti na maximálním množství many oběti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Sníží cooldown schopnosti Fiend's Grip o 45 sekund a zajistí, že se zahájením jejího vyvolávání budou vytvořeny dvě neovladatelné iluze, které začnou na cíl také vyvolávat schopnost Fiend’s Grip. Iluze dostávají 700%% poškození, a pokud jsou přerušeny, okamžitě zemřou. Poškození schopností se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "Atropovy oběti jsou většinou roztrhány na kusy hrůznými výjevy ze svých nočních můr." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Schopnost Fiend's Grip přeruší a vysaje manu z jednotek imunních vůči kouzlům, ale neudělí jim poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%SÁNÍ DLE MAX. MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Odolnost vůči změně stavu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% a odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Jednotka je uspána." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Jednotka je přerušena a dostává poškození. Také každých %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekundy ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% své maximální many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Sdílené utrpení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "Baneovy útoky a cílené schopnosti použité na nepřítele ovlivněného schopností Enfeeble zasáhnou také nepřátele v pomyslném kuželu za ním (délka kuželu je maximálně %spill_range% a šířka %spill_width% jednotek)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "Temná symbióza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Schopnost Enfeeble lze použít také na spojence, na nichž trvá %bonus_duration_mult%× doby a místo debuffů poskytuje bonusy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Spáry oslabení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "Zatímco na nepřítele působí schopnost Enfeeble, je vždy po %thinker_interval% sekundy nebo po smrti nepřítele za jeho zády vytvořen nehybný vír schopnosti Fiend’s Grip s maximálním trváním dle schopnosti Enfeeble. Pokud do víru vstoupí nepřítel, je na něj použita schopnost Fiend’s Grip s %fiends_grip_pct%%% trváním." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "Živá noční můra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "Schopnost Nightmare místo omráčení přinutí nepřítele útočit na své spojence poblíž a pro tento účel mu přidá %movespeed_pct%%% k rychlosti pohybu a %attack_speed% bodů k rychlosti útoku. Dokud debuff schopnosti neskončí, zmateného nepřítele nelze přerušit a jeho zdraví nemůže klesnout pod 1 bod. Na běžných nepřátelích (mimo kapitánů a bossů) trvá schopnost %bonus_duration%× dlouho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Sladké sny" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "Pokud je schopnost Nightmare použita na spojence, získá tento spojenec o %nightmare_invuln_pct%%% delší nezranitelnost, během níž může létat a disponuje rychlostí %move_speed% bodů (a nelze ho zpomalit). Když navíc na spojence působí schopnost Nightmare a Bane použije schopnost Brain Sap, spojenec je jí vyléčen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "Bolestivé probuzení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "Jakmile skončí schopnost Nightmare, nepřátelé v okruhu do %nightmare_damage_radius% jednotek od probuzeného nepřítele utrží poškození ve výši celkového poškození, které dostal původní nepřítel od schopnosti Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Rozpínavé spáry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "Každou sekundu vyvolávání schopnosti Fiend’s Grip je na dodatečný cíl v okruhu do %fiend_grip_spread_radius% jednotek od Banea nebo momentálně ovlivněného nepřítele použita schopnost Fiend’s Grip trvající do konce původní instance schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Delirium" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "Schopnost Fiend’s Grip (s dosahem navýšeným o %bonus_cast_range% jednotek) lze použít na spojence, kterému poskytne bonus k rychlosti útoku a pohybu rovný běžnému poškození schopnosti za sekundu. Útoky ovlivněného spojence také kradou zdraví pro spojence i Banea, a to konkrétně ve výši %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier%%% běžných hodnot sání many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "Strůjce snů" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Pokud na Banea někdo zaútočí během vyvolávání schopnosti Fiend’s Grip, je na tohoto nepřítele automaticky použita schopnost Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Destrukce myslí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Schopnost Brain Sap má %charges% nabití. Pokud nepřítel ovlivněný schopností Brain Sap zemře do %mirror_duration% sekund od použití této schopnosti, veškeré jeho debuffy aplikované Banem jsou převedeny na nepřátele v rozsahu %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Rozpolcení mysli" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "Schopnost Brain Sap po použití odhodí cílového nepřítele o %knockback_distance% jednotek směrem od Banea, přičemž na všechny nepřátele zasažené tím odhozeným je rovněž použita schopnost Brain Sap a na %slow_duration% sekundy je na ně aplikováno %movement_slow_pct%%% zpomalení pohybu. Zasažení nepřátelé se také léčí pouze %heal_pct%%% svých běžných hodnot." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "Neviděn, ale pocítěn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "Kdykoli Bane použije schopnost Brain Sap, získá na %invis_duration% sekundy neviditelnost s %invis_movement_speed%%% rychlostí pohybu. Útok z neviditelnosti poté udělí kritické poškození s bonusem rovným %invis_brain_sap_crit_pct%%% poškození schopnosti Brain Sap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "Svačinka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "Podstata děsu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "Poškození redukované nepřátelům schopností Enfeeble je Baneovi poskytováno jako bonus k jeho odchozímu poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "Podstata děsu" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "Získává pro sebe %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů poškození díky schopnosti Enfeeble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Neviděn, ale pocítěn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "Je neviditelný a má %invis_movement_speed%%% rychlost pohybu. Příští útok udělí kritické poškození se %invis_brain_sap_crit_pct%%% bonusem." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Destrukce myslí" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "+{s:value}% k redukci poškození útoku {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "+{s:value}% k redukci rychlosti sesílání {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "+{s:value} k poškození/léčení {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "+{s:value} k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "+{s:value}s k trvání nezranitelnosti spojence {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "+{s:value}% k sání dle max. many za sekundu {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "+{s:value}s k max. době vyvolávání {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "+{s:value1} / {s:value2} k poškození za sekundu / sání dle max. many za sekundu {s:ability_name}" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix se po obloukovité trajektorii vrhne určeným směrem a dolétne do fixní vzdálenosti, odkud se zase okamžitě začne vracet na svou původní pozici. Nepřátelé, se kterými během letu přijde do styku, začnou dostávat průběžné poškození a je snížena rychlost jejich pohybu. Pokud je při letu použita schopnost Supernova, let je zastaven." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Ačkoliv není Phoenix v cestování vesmírem žádným nováčkem, prolétávání atmosférou ho zvláštním způsobem uspokojuje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Let schopnosti Icarus Dive trvá %dive_duration% sekundy a lze jej přerušit opětovným použitím schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Okamžitě přeruší schopnost Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SKRÍÍÍ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu a má rychlost pohybu sníženou o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "Vyvolá %spirit_count% ohnivých duší, které začnou obíhat kolem Phoenixe. Každou z nich lze nezávisle na ostatních vypustit do vybrané oblasti. Zasažené nepřátelské jednotky budou dostávat průběžné poškození a bude výrazně snížena rychlost jejich útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Změní schopnost Fire Spirits na pasivní, takže se poblíž Phoenixe každých 7 sekund objeví nová duše." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Ohnivé duše na 1 sekundu odhalí oblast, do které dopadnou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "Ve Phoenixově nestálém jádru se občas zrodí inteligentní ohnivé duše." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "TRVÁNÍ DUŠÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Každou z ohnivých duší lze nezávisle na ostatních vypustit do vybrané oblasti. Zasažené nepřátelské jednotky budou dostávat průběžné poškození a bude výrazně snížena rychlost jejich útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Oblast zasažená ohnivou duší je na 1 sekundu odhalena." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PFÁÁÁ! BUM" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "TRVÁNÍ DUŠÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Dostává každou sekundu %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození a má rychlost útoku sníženou o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Ohnivé duše jsou připraveny k vypuštění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix začne vypouštět paprsek světla sající jeho zdraví. Paprsek uděluje fixní poškození nepřátelům a léčí spojence základní hodnotou, ke které je přičteno určité procento z jejich maximálního zdraví. Fixní poškození i procento se navyšují během trvání schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "Skulina, kterou mezihvězdná energie z Phoenixova jádra protéká, je široká pouze několik atomů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "INTERVAL POŠKOZENÍ/LÉČENÍ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "ZÁKLADNÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%BONUS K LÉČENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAX. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Paprsek schopnosti Sun Ray je široký %radius% a dlouhý %abilitycastrange% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Schopnost je přerušena, pokud je Phoenix omráčen, umlčen, chycen v cyklónu, přeměněn nebo uspán." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix může v průběhu schopnosti Sun Ray používat předměty a jiné schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Okamžitě zastaví schopnost Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ČÍRP!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Umožní během používání schopnosti Sun Ray pomalý pohyb vpřed." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Během používání schopnosti Sun Ray se může Phoenix pohybovat přes útesy a stromy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SKVARK!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Vypouští paprsek schopnosti Sun Ray." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Phoenix dobrovolně obětuje svůj život za šanci na znovuzrození a po použití schopnosti se promění ve žhnoucí slunce, které spaluje nepřátele v rozlehlé oblasti. Slunce může být zničeno útoky od nepřátel, přičemž pokud není zničeno, po %abilityduration% sekundách vybuchne, omráčí všechny poblíž se nacházející nepřátele a promění se v Phoenixe s obnoveným zdravím, manou a schopnostmi.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "Supernova může být pro Phoenixe smrtící, avšak z jejích plamenů povstanou nové paprsky připravené putovat vesmírem až do konce věků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "DOSAH SCHOPNOSTI SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Spaluje nepřátele, dokud se znovu nezrodí." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Spaluje nepřátele, dokud se znovu nezrodí." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Zachránce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "První spojenecký hrdina, do kterého Phoenix narazí při používání schopnosti Icarus Dive, je s ním tažen po obloukovité trajektorii a obdrží okamžité léčení ve výši %mult_of_sun_ray_as_heal%× základního léčení schopnosti Sun Ray. Zatímco je hrdina tažen, je nezranitelný, a poté na %invis_duration% sekundy získá přetrvávající neviditelnost. Toto chování schopnosti Icarus Dive lze zakázat vypnutím automatického sesílání." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Zachránce" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Disponuje přetrvávající neviditelností." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Tlaková vlna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "Na konci letu schopnosti Icarus Dive vyvolá Phoenix výbuch, který udělí %pct_of_dps_as_dmg%%% z poškození schopnosti za sekundu v podobě instance poškození s rozsahem %blast_radius% jednotek, aplikuje na nepřátele debuff schopnosti Icarus Dive a také je odhodí o %knockback_distance% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "Binární slunce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Schopnost Icarus Dive vytvoří v cílové lokaci slunce schopnosti Supernova s polovičním rozsahem a trváním %duration% sekundy. Toto slunce neobnoví Phoenixovi zdraví, manu ani cooldowny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Vypálení nečistot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Ohnivé duše schopnosti Fire Spirits ovlivňují v rozsahu svého dopadu také spojence, které léčí. Hodnota léčení je %pct_of_dps_as_heal%%% z poškození schopnosti za sekundu. Rychlost letu duší je také navýšena o %bonus_travel_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "Všeprostupující žár" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "Vypuštěné ohnivé duše schopnosti Fire Spirits aplikují svůj debuff také na nepřátele, kterými proletí. První zasažený nepřítel je navíc duší donesen až do její cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Ohniví mstitelé" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "Ohnivé duše schopnosti Fire Spirits zanechávají v oblasti dopadu ohnivé mstitele, kteří disponují plošnými ohnivými útoky, jejichž poškození za sekundu je rovno %flame_revenant_damage_pct%%% z poškození za sekundu schopnosti Fire Spirits. Tyto útoky také o %move_slow_pct%%% snižují rychlost pohybu nepřátel. Každý mstitel vydrží na bojišti 2× trvání debuffu schopnosti Fire Spirits a dosah jeho útoku je 2× rozsahu dopadu schopnosti Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Ohnivý mstitel vypustí %width% jednotek širokou vlnu ohně, která postupně dosáhne vzdálenosti %length% jednotek ve směru, kterým mstitel míří. Na zasažené nepřátele je uvalen debuff udělující %damage_per_second% bodů poškození za sekundu a snižující rychlost pohybu o 30%%. Budovám uděluje 40%% poškození. Trvá %duration% sekundy a debuff přetrvává ještě další 2 sekundy po skončení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Zapaluje, co mu stojí v cestě." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "Dostává průběžné poškození od ohně a má rychlost pohybu sníženou o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "Ohnivý mstitel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "Osvícení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "Na spojence zasažené schopností Sun Ray je použito silné odstraňující kouzlo a získají bonus k rychlosti útoku ve výši %pct_of_heal_as_attack_speed%%% ze základního léčení schopnosti. Každý spojenecký hrdina může být za jedno použití schopnosti Sun Ray ovlivněn pouze jednou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Zaostření" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "Schopnost Sun Ray uděluje ve špičce paprsku o %damage_pct%%% vyšší poškození a poskytuje o %heal_pct%%% vyšší léčení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "Gamma paprsek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "Během schopnosti Supernova lze použít schopnost Sun Ray, která na nepřátele přímo aplikuje hoření schopnosti Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "Místa je tu dost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "Schopností Supernova lze zacílit spojence, který je tak vtažen do slunce k Phoenixovi. Pokud není slunce zničeno, jsou obnoveni oba hrdinové. Pokud je slunce zničeno, oba hrdinové zemřou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "Horizont" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "Schopnost Supernova po použití odstrčí nepřátele k vnějšímu okraji svého rozsahu a aplikuje na ně hoření schopnosti Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "Odštěpky jádra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "Schopnost Supernova vysílá k nepřátelům ve svém rozsahu ohnivé duše schopnosti Fire Spirits. Počet duší odpovídá počtu schopnosti Fire Spirits. Prioritu mají nepřátelé blíže ke slunci a nepřátelé, na které momentálně schopnost Fire Spirits nepůsobí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} k pošk. Supernova za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "+{s:bonus_base_damage} k poškození za interval Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:bonus_attacks_to_kill} k počtu útoků ke zničení Supernova" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "+{s:value}s k době hoření {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "+{s:value} k počtu duší {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "+{s:value} k rozsahu dopadu {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "+{s:value}s k době hoření {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "+{s:value}% ke zpomalení útoku {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "+{s:value} k základnímu poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "+{s:value}% k léčení dle max. zdraví {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:value} k počtu útoků ke zničení {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Clinkz začne určeným směrem vystřelovat průrazné šípy, které udělí každému nepříteli stojícímu v cestě poškození ve výši daného procenta Clinkzova útoku doplněného o modifikátory útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "Těžko říci, zda rozostření kolem Clinkze způsobuje jeho planoucí srdce nebo rychlost, s jakou vytahuje nové šípy z toulce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "Bonusy k dosahu útoku navyšují vzdálenost, kterou uletí šípy schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "MAX. POČET ŠÍPŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ZA ŠÍP:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "Vylepší Clinkzovy šípy ohněm pro poškození navíc. Zasažení nepřátelé mají také na %debuff_duration% sekundy sníženou rychlost útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Pro poměrně zničující účinek stačí Clinkzovi, aby šípy zapálil pomocí své planoucí podstaty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Schopnost Searing Arrows uděluje poškození budovám." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "Poškození je přímo přidáváno ke Clinkzovým útokům jako fyzické." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Má sníženou rychlost útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Clinkz se stane neviditelným, získá bonus k odolnosti vůči magii a může se pohybovat skrze jednotky až do té doby, než zaútočí nebo použije schopnost či předmět." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "Výbuch ohně, oblak prachu a Clinkz není nikde k nalezení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Má prodlevu zmizení dlouhou %fade_time% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Je neviditelný, může se pohybovat skrze jednotky, jeho rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a získává %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% bonus k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "Clinkz přivolá skupinu nemrtvých lučištníků, kteří se nemohou hýbat a zemřou po dvou útocích od nepřátelských hrdinů. Lučištníci udílejí určité procento Clinkzova poškození, disponují schopností Searing Arrows na momentální úrovni a útočí pouze na hrdiny. Dosah útoku lučištníků se rovná dosahu útoku Clinkze." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Clinkz existuje na hraně života a smrti, což ho naučilo tyto dva světy dočasně propojit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "POČET LUČIŠTNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "FREKVENCE ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVAL PŘIVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Aby lučištníci udíleli bonusové poškození, musí být vybrána také schopnost Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Trojité šípy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "Šípy schopnosti Burning Barrage se o prvního zasaženého nepřítele rozštěpí na tři. Poškození za šíp je také navýšeno o %bonus_damage_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "Přepadení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "Nemrtví lučištníci použijí vždy na prvního zasaženého nepřítele krátkou verzi schopnosti Burning Barrage. Počet šípů kratší verze schopnosti je roven %pct_for_arrows%%% běžné hodnoty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Mírné popáleniny" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "Každý šíp schopnosti Burning Barrage odhodí a omráčí nepřítele a následně na %move_slow_duration% sekundu sníží rychlost jeho pohybu o %move_slow_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Zápalné šípy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Každý šíp schopnosti Searing Arrows zapálí cíl na 1,5 sekundy, načež mu každou sekundu udělí %pct_of_damage_as_dps%%% z běžného bonusu k poškození schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Kostěný kolos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "Clinkz získá novou schopnost Skeletal Colossus, která mu umožní vyvolat obrovského kostlivce ozbrojeného mečem. Kostlivec uděluje poškození ve výši Clinkzova útoku a jeho útoky se štěpí a na své cíle aplikují debuff schopnosti Searing Arrows. Kostlivce nelze ovládat a útočí na nepřátele v dosahu do 2000 jednotek, které vidí. Cooldown: 120 sekund. Spotřeba many: 150 bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Clinkz vyvolá obrovského kostlivce ozbrojeného mečem. Kostlivec uděluje poškození ve výši Clinkzova útoku a jeho útoky se štěpí a na své cíle aplikují debuff schopnosti Searing Arrows.\nKostlivce nelze ovládat a útočí na nepřátele v dosahu do 2000 jednotek, které vidí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "NAVÝŠENÍ ZDRAVÍ DLE ÚROVNĚ CLINKZE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "DÉLKA ŽIVOTA:" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Kostěný kolos" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Kostěný kolos" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Nevídaně velké monstrum z kostí a ohnivé zloby." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Tavicí šípy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Každý šíp schopnosti Searing Arrows snižuje brnění cíle o %armor_reduction_per_arrow% body. Maximální počet sečtení je roven %pct_for_max_stacks%%% zpomalení útoku schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Tavicí šípy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Má snížené brnění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "Přivábení nemrtvých" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "Po přerušení schopnosti Skeleton Walk jsou vyvoláni %summon_count% lučištníci schopnosti Burning Army." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "Dotek Spáleného" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Zatímco na Clinkze působí schopnost Skeleton Walk, krade část poškození od nepřátel, kterými projde. Ukradené poškození útoku je %pct_ms_for_attack_steal_pct%%% z bonusu k rychlosti pohybu schopnosti. Buff přetrvává %duration% sekund po přerušení neviditelnosti. Maximální bonus k poškození: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Dotek Spáleného" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "Vlivem krádeže přichází o poškození útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Dotek Spáleného" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "Krade poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Salva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Přerušením schopnosti Skeleton Walk získá Clinkz %pct_ms_for_attackspeed%%% z bonusu k rychlosti pohybu schopnosti v podobě bonusu k rychlosti útoku. Bonus trvá %duration% sekund a Clinkz se během této doby také vyhýbá 100% útoků na dálku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Salva" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Získává bonus k rychlosti pohybu a vyhýbá se 100%% útoků na dálku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "Ohnivé zákopy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Každý nemrtvý lučištník má kolem sebe vypálenou oblast, v níž Clinkz získává lifesteal ve výši %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal%%% z poškození schopnosti Burning Army. Nepřátelé mají v této oblasti o %attack_slow_pct% sníženou rychlost útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Ohnivé zákopy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Ve svém rozsahu poskytuje lifesteal Clinkzovi a snižuje rychlost útoku nepřátel." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Ohnivé zákopy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Získává lifesteal." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Ohnivé zákopy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Má sníženou rychlost útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Armádní výcvik" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Šípy nemrtvých lučištníků zasahují také %splitshot_count% další nepřátele v okruhu do %radius% jednotek kolem primárního cíle a na %debuff_duration% sekundy na nepřátele aplikují zpomalení pohybu rovné polovině bonusu k poškození schopnosti Searing Arrows. Kostlivec schopnosti Skeletal Colossus svými rozštěpenými útoky provádí %colossus_stun_duration% sekundy trvající omráčení." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Armádní výcvik" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Vystřeluje rozdělené šípy, které snižují rychlost útoku cílů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Armádní výcvik" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Rozštěpené útoky omračují nepřátele." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Armádní výcvik" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Má sníženou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "Drtivý nástup" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "Nemrtví lučištníci po přivolání udělí v okruhu %radius% jednotek %impact_damage% bodů poškození a omráčí nepřátele na %pct_for_duration%%% z trvání schopnosti Burning Army." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Drtivý nástup" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Jednotka je omráčena." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "+{s:value} k max. poštu šípů {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "+{s:value} k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "+{s:value}% k poškození za šíp {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:value1}% redukce spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "+{s:value} ke zpomalení útoku {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "+{s:value}% k bonusu k rychlosti pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "+{s:value}% k bonusu k odolnosti vůči magii {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "+{s:value} k počtu lučištníků {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "+{s:value}% k poškození lučištníků {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "+{s:value} k bonusu k poškození Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "+{s:value}s k trvání bonusu k rychlosti útoku Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "2 šípy Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "Při používání schopnosti Searing Arrows je na náhodného nepřítele v dosahu vystřelován bonusový druhý šíp." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "True Strike pro lučištníky Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "-{s:value}s z cooldownu Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "+{s:value} k bonusu ke zdraví Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "+{s:value} k bonusu k rychlosti útoku Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "+{s:value}/{s:value2}% k bonusu ke zdraví/poškození Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Přerušení Skeleton Walk vyvolávající lučištníka Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "-{s:value}s z cooldownu Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Zabití resetující cooldown Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "+{s:value} k max. počtu šípů Burning Barrage" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "Nemrtvý lučištník" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Sand King se zahrabe pod zem a vyrazí kupředu. Nepřátelé stojící na povrchu nad ním jsou následně omráčeni a utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Navýší dosah schopnosti Burrowstrike a také na každého jí zasaženého hrdinu (nikoli však na iluze) aplikuje jed schopnosti Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Crixalis často čeká zahrabaný někde pod povrchem, aby mohl přepadnout své nepřátele ze zálohy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Sand King vytvoří strašlivou písečnou bouři, která uděluje poškození nepřátelským jednotkám a také je oslepuje a zpomaluje. Efekty skončí ve chvíli, kdy Sand King opustí oblast bouře." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Mnozí tvrdí, že Crixalis je jako fata morgána – jeho krunýř se vynoří mezi vířícími písky Třpytivé pustiny, jen aby vzápětí zmizel neznámo kam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Pokud je Sand King skrytý písečnou bouří a zaútočí nebo použije schopnost, je na okamžik odhalen. Neviditelnost je obnovena po %fade_delay% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%OSLEPENÍ/ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "Útoky Sand Kinga vstřikují do obětí jed, který snižuje rychlost jejich pohybu a zajišťuje, že když zemřou, tak se doslova rozprsknou. Otrávení nepřátelé také každých %caustic_finale_dot_tick% sekundy dostávají poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Vstříknutím svého jedu učiní Crixalis cíl křehkým a vyprahlým jako poušť, která po krvavé implozi nebožáka s radostí pojme." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "POŠKOZENÍ VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "POŠKOZENÍ ZA TIK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Po %abilitycastpoint% sekundy dlouhém zahajování sesílání udeří Sand King do země a způsobí několik po sobě jdoucích otřesů. Všichni nepřátelé zasažení pulzy zemětřesení utrží poškození a jsou zpomaleni. Rozsah pro udělení poškození se zvyšuje s každým pulzem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "Zajistí, že kolem Sand Kinga je za každých 700 uražených jednotek vzdálenosti vyvolán pulz schopnosti Epicenter s rozsahem 475 jednotek. Také navýší poškození za pulz o 20 bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Již mnoho dobrodruhů se ztratilo v pohyblivých píscích Třpytivé pustiny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "Pulzy následují Sand Kinga, takže se nevytváří z místa, kde byla schopnost seslána." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "Rozsah pulzů se postupně navyšuje z 500 na 725 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "POČET PULZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "POŠKOZENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Jednotka je omráčena Sand Kingem." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Sand King je neviditelný a každou sekundu udílí poblíž se nacházejícím jednotkám %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Jednotka je otrávena jedem ze Sand Kingových útoků. Po smrti vybuchne a udělí poškození jednotkám kolem sebe." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Caustic Finale Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Vyvolává otřesy, které jednotkám kolem udělují poškození a zpomalují je." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a odchozí útoky mají %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% šanci minout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "Číhající lovec" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "Sand King se po použití schopnosti Burrowstrike nejvýše na %max_channel_time% sekundy zahrabe pod zem, stane se nezranitelným a začne schopnosti přidávat na síle. Jakmile je vyvolávání dokončeno, schopnost udělí v závislosti na délce vyvolávání až %max_power%× svého poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "Podzemka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "Všichni nepřátelé zasažení schopností Burrowstrike jsou se Sand Kingem přitaženi do jeho cílové lokace, kde je vyvolána schopnost Epicenter pulzující jednou za každou sekundu momentální doby omráčení schopnosti Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "Obrácený útok zpod povrchu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "V rámci 1,5 sekundy po dokončení přesunu schopnosti Burrowstrike ji může Sand King použít znovu, čímž se (znovu používaje schopnost Burrowstrike) vrátí na svoji původní pozici." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Bouře bez pána" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "Sand King může opustit oblast bouře schopnosti Sand Storm, aniž by ji tím ukončil. Pokud se v ní však nachází, získává bonus k rychlosti pohybu rovný zpomalení pohybu nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "Nebezpečné písky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "Každých %explosion_interval% sekundy je v rozsahu schopnosti Sand Storm použita zmenšená verze schopnosti Burrowstrike s rozsahem %explosion_radius% jednotek, která napíchne a omráčí nepřátele dle hodnot momentální úrovně běžné verze schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "Vakuová bouře" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "Vždy když je vytvořena bouře schopnosti Sand Storm, přitáhne nepřátele nacházející se před Sand Kingem ke svému vzdálenému okraji a na všechny použije debuff schopnosti Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "Žíravá bouře" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "Kdykoli je spuštěna schopnost Caustic Finale, je vytvořena menší bouře schopnosti Sand Storm, která trvá %sandstorm_duration% sekund a má %sandstorm_radius_pct%%% rozsah běžné bouře." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Aktivní exploze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Caustic Finale je aktivní schopností s %active_cooldown% sekund dlouhým cooldownem. Když je aktivována, vyvolá každý útok explozi udělující %power_pct%%% poškození schopnosti. Trvání je stejné jako trvání debuffu schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "Žíravá síla" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "Vždy když Sand King aplikuje na nepřítele debuff schopnosti Caustic Finale, jeho síla je na %buff_duration% sekund navýšena o %str_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "Zemětřesení do kapsy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "Pokud se poblíž nachází nepřátelé, je kolem Sand Kinga za každých %movement_distance% uražených jednotek vzdálenosti vyvolán pulz schopnosti Epicenter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Echocentrum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "Po použití schopnosti Epicenter je kolem každého spojeneckého hrdiny vyvoláno další zemětřesení udílející %value%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "Obranné epicentrum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "Spojenci v rozsahu schopnosti Epicenter získávají po dobu jejího trvání %damage_reduction%%% k odolnosti vůči poškození a %status_resistance%%% k odolnosti vůči změně stavu." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "+{s:value} k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "+{s:value} k poškození výbuchu {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za tik" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:value} k rozsahu výbuchu {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:value} ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za pulz" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:value} ke zpomalení útoku {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "+{s:value} k počtu pulzů {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "+{s:value} k oslepení {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "+{s:value}% ke zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "+{s:value}% k oslepení/zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Vyvolá gejzír vody, který po krátké prodlevě vymrští nepřátele do vzduchu, omráčí je, udělí jim poškození a navíc sníží rychlost jejich pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Gejzír vody vyvolaný Admirálem ze samotného středu Země." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "Počáteční efekt bublin je viditelný pouze pro spojence a poskytuje dohled v mlze války." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "Jednotky vyhozené do vzduchu budou omráčeny a bude na ně možné zaútočit ještě před dopadem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "PRODLEVA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Schopnost Torrent Storm není dostupná (jsou povoleny pouze schopnosti získané vylepšením ultimátní schopnosti)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "Po dobu %torrent_duration% sekund začne kolem Kunkky každé %torrent_interval% sekundy vyvolávat viditelné gejzíry schopnosti Torrent. Gejzíry se objevují v oblasti do %torrent_max_distance% jednotek kolem hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Tolik gejzírů na jednom místě se nevidí každý den." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "Kanóny připravit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "Loď schopnosti Ghostship během své plavby po obou stranách vystřeluje z kanónů, přičemž tyto útoky udělují %cannon_ball_damage_pct%%% z poškození schopnosti a plnou dobu omráčení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Kunkkův legendární meč udělí zvýšené poškození a jediným rozštípnutým útokem zasáhne hned několik nepřátel ve velké oblasti před Kunkkou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "Kunkkův věrný meč příznačně pojmenovaný jako Vlnobití obývá ztracená claddishská duše, která mu propůjčuje schopnost ničit démony Cataractu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "Poškození rozštípnutím pronikne i skrze imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "DOSAH ROZŠTÍPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Zaměří spojeneckou nebo nepřátelskou jednotku, označí její momentální pozici symbolem X a po několika sekundách ji na toto místo vrátí. Ovlivnění spojenci získají bonus k brnění a rychlosti pohybu, nepřátelé o to stejné přijdou. Kunkka může návrat kdykoli během trvání schopnosti vynutit nebo automatické vracení zakázat vypnutím automatického sesílání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "Ničivé vlny" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Schopnost Tidebringer má %value% nabití." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Když se zrovna nebojuje, lze Admirálovy mystické schopnosti použít i pro pobavení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Pokud se cíl po použití této schopnosti stane imunním vůči kouzlům, nevrátí se po jejím skončení na označené místo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Přerušuje vyvolávání schopností." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "Vrátí jednotku na pozici označenou symbolem X." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "Přivolá loď duchů, která propluje skrze bojiště a následně se v zacílené oblasti roztříští, čímž udělí poškození a omráčí všechny nepřátele, které její náraz zasáhne. Spojenecké jednotky přejeté lodí se napijí Admirálova rumu, díky čemuž získají bonus k rychlosti pohybu a příchozí poškození je ovlivní až po určité prodlevě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "Poslední loď claddishské flotily není nic než přízrak, i když pro Admirálovy nepřátele je možná až příliš reálná." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "PRODLEVA NÁRAZU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU OD RUMU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "TRVÁNÍ BONUSŮ OD RUMU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "VZDÁLENOST URAŽENÁ LODÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ROZSAH NÁRAZU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%POŠKOZENÍ OPOŽDĚNÉ DÍKY RUMU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "Poškození udělené po odeznění efektů rumu není smrtící a nikdy nezabije hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "Plocha, kterou loď po nárazu zasáhne, je větší než samotná loď." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "Loď se pohybuje rychlostí %ghostship_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "Vyšle přílivovou vlnu, která se objeví za Kunkkou a následně uděluje %damage% bodů poškození a %knockback_distance% jednotek vzdálenosti s sebou táhne nebohé nepřátele. Zatímco jsou nepřátelé taženi, nemohou útočit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "RYCHLOST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "ŠÍŘE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "ZMĚNA BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%ZMĚNA RYCHLOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Obávaný pirát" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "Když je schopnost X Marks the Spot použita na nepřítele, vystraší ho a donutí ho k útěku směrem od Kunkky, přičemž při zahájení a ukončení působení vyvolá útok schopnosti Tidebringer. Nepřátelští kapitáni jsou ovlivněni na %enemy_duration_scale_captain%%% z běžné doby trvání schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Schopnost Tidebringer vytvoří přílivovou vlnu, která urazí %distance_as_tidebringer_scale_pct%%% z dosahu schopnosti Tidebringer, stáhne s sebou nepřátele a udělí %damage_as_tidebringer_scale_pct%%% z poškození schopnosti Tidebringer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "Vlno(na)bití" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "Schopnost Tidebringer má %value% nabití. Každý nepřítel, kterého zasáhne rozštěpený útok schopnosti Tidebringer, poskytne Kunkkovi na %duration% sekund %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct%%% k rychlosti pohybu a %damage_pct_increase_per_cleave_stack%%% k poškození. Může se sečíst maximálně %max_stacks%×." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Gejzírová stopa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "Schopnost Torrent vytvoří při každém použití dodatečné gejzíry – řada gejzírů začíná u Kunkky a jejich síla a poškození postupně rostou, dokud nedosáhnou cílového místa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "Nesu chlast!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "Po navrácení schopnosti X Marks the Spot je kolem vráceného cíle v rozsahu %radius% jednotek na všechny spojence rozstříknut Admirálův rum." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "Gejzír X" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "Na nepřátele zasažené schopností Torrent je použita také schopnost X Marks the Spot." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "Mokrý návrat" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "Když je jednotka navrácena schopností X Marks the Spot, na její pozici je vyvolán gejzír schopnosti Torrent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "Boty plné vody" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "Pokud schopnost X Marks the Spot působí na spojence, vždy když urazí %torrent_min_distance% jednotek vzdálenosti, vyvolá gejzír schopnosti Torrent s %torrent_scale_percentage%%% silou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "Rumová víra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "Admirálův rum poskytuje na %duration% sekundy imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "Kapitán jde ke dnu se svojí lodí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Kunkka převezme kormidlo lodi schopnosti Ghostship a dopluje s ní až na místo nárazu. Když se Kunkka nalodí, na jeho pozici je zanechána značka schopnosti X Marks the Spot, takže po nárazu je na tuto pozici navrácen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "Admirálovy zásoby" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "Schopnost Ghostship vytvoří v místě nárazu vír, který každých %duration% sekund použije na spojence v okruhu do %radius% jednotek Admirálův rum a s ním související bonusy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "Bouře gejzírů" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "Jakmile loď schopnosti Ghostship narazí, začne po dobu %torrent_duration% sekund každých %torrent_interval% sekundy vyvolávat gejzír schopnosti Torrent vzdálený nejvýše %torrent_max_distance% jednotek od místa nárazu." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "+{s:value} k rozsahu nárazu {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "+{s:value} k bonusu k rychlosti pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "+{s:value}s k trvání bonusů od rumu {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "+{s:value} k rychlosti lodi {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "+{s:value}% k poškození opožděnému díky rumu {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:value}% z prodlevy {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "+{s:value} k šířce rozštípnutí {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "+{s:value} k dosahu rozštípnutí {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:value}% redukce cooldownů {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:value}% redukce cooldownů {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "+{s:value}s k prodlevě {s:ability_name} na spojenci" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:value}% ke změně rychlosti pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "+{s:value} ke změně brnění {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "Nelze označit" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Obávaný pirát" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Jednotka je vystrašena Kunkkou a snaží se od něj dostat co nejdále." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "Vlno(na)bití" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "Získává bonus k poškození a rychlosti pohybu za každé sečtení." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Fyzické poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů a příští útok se rozštípne." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Jednotka je omráčena velkým gejzírem vody." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Torrent Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "Vyvolává kolem sebe gejzíry vody!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Jsi namol! Tvoje rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a dočasně ignoruješ příchozí poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum Hangover" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Střízlivíš. Pomalu pociťuješ účinky zbývajícího poškození utrženého pod vlivem Admirálova rumu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "Aboard Mission" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Ať už chceš nebo ne, Kunkka tě s sebou bere na vyjížďku lodí duchů!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Jednotka bude navrácena na místo označené symbolem X a je-li spojenecká, získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti a %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE%%% brnění. Pokud jde o nepřítele, o rychlost a brnění přichází. Lze zakázat vypnutím automatického sesílání schopnosti Return." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern se nechá vynést poryvem chladného větru, díky čemuž se dostane nad všechny překážky a má tak neomezený pohyb. Z této pozice také sesílá rychlejší útoky s delším dosahem, které po zásahu nepřátele zpomalí a každou sekundu jim udělí poškození. Krom toho má při používání této schopnosti o %night_vision_bonus% lepší dohled v noci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "V orgánu, kde mají ostatní draci zdroj svého ohně, má Auroth zásobárnu chladu tak nepředstavitelného, že po zásahu nepřítele nemrazí, nýbrž pálí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "TRVÁNÍ SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "BONUS K DOHLEDU V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Tato schopnost zkracuje zahájení animace útoku Winter Wyvern na %attack_point% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Poškození a zpomalení schopnosti Arctic Burn lze odstranit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Vyšle na nepřítele kouli křehkého ledu. Ta se po kontaktu neudělujícím cíli žádné poškození roztříští a na okolní nepřátele v rozsahu do %split_radius% jednotek vyšle smrtící úlomky. Nepřátelé zasažení těmito úlomky jsou zpomaleni o %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Speciální váčky ve zmrzlém jícnu Winter Wyvern produkují ledové projektily tříštící se o své oběti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "ROZSAH ROZTŘÍŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Primární projektil se pohybuje rychlostí %projectile_speed%, nebo zasáhne cíl do %projectile_max_time% sekundy. Z těchto možností je vždy vybrána ta v dané situaci rychlejší." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Primárnímu projektilu se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Zabalí spojeneckou jednotku do ledového zámotku, který ji zmrazí na místě, ale zároveň blokuje veškeré příchozí fyzické poškození a každou sekundu jí regeneruje zdraví krom základní regenerace též procentem z jejího maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Chladné objetí přicházející ze samotného srdce zimy zpomalí krevní oběh a umožní léčivému kouzlu začít konat svou práci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "ZÁKLADNÍ REGENERACE ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%REGENERACE DLE MAX. ZDRAVÍ ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern zmrazí nepřítele na místě a na okolní nepřátelské jednotky sešle matoucí kouzlo, které je donutí zvýšenou rychlostí útočit na svého zmrzlého přítele. Zmrzlá jednotka a jednotky donucené na ni útočit jsou imunní vůči veškerému poškození od svých nepřátel (mimo Winter Wyvern a jí ovládaných jednotek)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Nejstarší kouzlo wyverny, které dokazuje pravdivost starého rčení: „Občas je nepřítel mého nepřítele též mým nepřítelem“." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "ROZSAH KLETBY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ OD NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU KLETBY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "TRVÁNÍ KLETBY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Pokud cíl zemře rukou svých spojenců, je zabití připsáno Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Prorazí imunitu vůči kouzlům pouze primárního cíle, nikoli i jeho okolních spojenců." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn Flight" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Letí. Útoky létají rychleji, mají delší dolet, zpomalují nepřátele a průběžně jim ubírají procento jejich momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a každou sekundu ztrácí procento momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Jednotka je imunní vůči fyzickému poškození a je léčena." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Nedokáže rozeznat spojence od nepřítele." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse Target" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Jednotka je zmrazena na místě a útočí na ni poblíž se nacházející spojenci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Popáleniny druhého stupně" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "Útoky schopnosti Arctic Burn jsou každých %cooldown_tooltip% sekundy zdvojeny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Lezavý mráz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Útoky schopnosti Arctic Burn udělují poškození také nepřátelům v rozsahu do %value% jednotek kolem cíle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Přirozený chlad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Aktivace schopnosti Arctic Burn nestojí žádnou manu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Závan zimy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Schopnost Arctic Burn zasahuje také %arrow_count% další cíle v dosahu, přičemž tyto sekundární cíle dostávají o %damage_modifier%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Pozvánka na vánoční večírek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Schopnost Splinter Blast přitáhne sekundární cíle blíže k primárnímu a také na ně aplikuje debuff schopnosti Arctic Burn na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Nevyhnutelný osud" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "Jakmile jsou zasaženy sekundární cíle, všechny úlomky schopnosti Splinter Blast se vrátí zpět na primárního nepřítele a udělí mu %value%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Ledové pohlazení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Schopnost Splinter Blast léčí spojence kolem cíle %value%%% z uděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Vícenásobné objetí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Schopnost Cold Embrace má %value% nabití. Pokud nepřátelé zaútočí na zabalenou jednotku, je na ně aplikován debuff schopnosti Arctic Burn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Chladné polibky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "Jednotka ovlivněná schopností Cold Embrace kolem sebe každou sekundu vypouští schopnost Splinter Blast na momentální úrovni, ale s %damage_mult%%% poškozením." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Krystalický démant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Cíle schopnosti Cold Embrace získávají také imunitu vůči magii a mohou se pohybovat rychlostí %max_movement_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Krystalický démant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Jednotka je imunní vůči magickému poškození a může se pomalu pohybovat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Kletba pro dva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "Pokud původní cíl zemře, je zbývající trvání schopnosti Winter’s Curse uvaleno na jiného nepřítele poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Kouzlo zimy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Pokud cíl zemře pod vlivem schopnosti Winter’s Curse, Winter Wyvern a její spojenci jsou vyléčeni %value%%% z jeho maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Skutečné prokletí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Poškození cíle od jiných nepřátel během schopnosti Winter’s Curse je navýšeno o %value%%%." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "+{s:value} k poškození za sekundu {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "+{s:value} k bonusu k dosahu útoku {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu roztříštění {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "+{s:value}s k trvání zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "+{s:value} k základní regeneraci {s:ability_name} za sek." "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "+{s:value}% k regeneraci dle max. zdraví {s:ability_name} za sek." "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} k bonusu k rychlosti útoku při {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Magnus před sebe vyšle silovou vlnu, která směrem k němu částečně přitáhne nepřátelské jednotky, udělí jim poškození a na %basic_slow_duration% sekundy je zpomalí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Hora Mount Joerlak byla jedna obrovská nestabilní masa, jejíž otřesy se Magnus naučil ovládat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "ŠÍŘKA VLNY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Přidá spřátelené jednotce bonus k poškození a umožní jejím útokům udělit poškození i okolním nepřátelům (tzn. rozštípnout se). Magnus získá o %self_multiplier%%% větší bonus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Mocný řev, kterým Magnus ukazuje svoji skutečnou sílu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "Bonus k poškození je založený na základním poškození a poškození od primárních atributů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "Poškození rozštípnutím pronikne i skrze imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Útoky jednotek na dálku se nemohou rozštípnout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "KONEČNÁ ŠÍŘKA ROZŠTÍPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "DOSAH ROZŠTÍPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Magnus se rozeběhne a napíchne nepřátelské jednotky na svůj obrovský roh. Jednotky stojící v cestě jsou taženy po celou dobu jeho běhu a následně utrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "Cena rohů magnocerů je přímo úměrná nebezpečí, kterému se vystavují chtiví překupníci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Neovlivňuje jednotky imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "RYCHLOST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Sníží cooldown a spotřebu many a zkrátí zahajování animace sesílání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "COOLDOWN SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "SPOTŘEBA MANY SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus změní vlastnosti hmoty, čímž k sobě přitáhne nepřátele stojící blízko před ním, silným úderem je omráčí a udělí jim poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus bojuje se zápalem vybuchující hory Mount Joerlak." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "ROZSAH PRO PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Základní poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a každý zásah udílí rozštípnutí s %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% poškozením." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Empower Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Základní poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Hrdinové s útoky na blízko navíc udílí rozštípnutí s %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% poškozením." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Jednotka je tažena Magnusem." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave Pull" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Trojité zavlnění" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Schopnost Shockwave vysílá celkem %total_shockwaves% silové vlny. Sekundární vlny udělují o %damage_pct%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Šokující vlna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Nepřátelé zasažení schopností Shockwave jsou omráčeni, nikoli zpomaleni, a po dobu omráčení + %value% sekundy poté udílejí o %damage_reduction_pct%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Šokující vlna" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Uděluje o %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Jako bumerang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Silová vlna schopnosti Shockwave vyšle po dosažení své maximální vzdálenosti opačným směrem druhou vlnu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Teambuilding" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Schopnost Empower nevyžaduje cíl a je vždy použita na všechny spojence." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Vícenásobné posílení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Schopnost Empower má %value% nabití a po použití na cíli vyvolá schopnost Reverse Polarity s %rp_pct%%% silou." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Sériový napichovač" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Schopnost Skewer má kratší cooldown a zahájení animace sesílání a stojí méně many." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Magnusův expres" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Schopnost Skewer může napíchnout také spojenecké hrdiny." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Buldozer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Magnus získá za každého nepřítele napíchnutého schopností Skewer na %buff_duration% sekund bonus k síle ve výši %strength_gain% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Buldozer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Síla je navýšena schopností Buldozer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "Výběr další místnosti" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Přátelské popíchnutí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Magnus vyléčí spojence zasažené schopností Skewer %value%%% z jejího poškození. Tito spojenci nejsou napíchnuti." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Napíchnout a vyhodit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus provede v cílové oblasti schopnosti Skewer schopnost Horn Toss, která udělí všem zasaženým nepřátelům %damage_pct%%% z poškození schopnosti Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Dárek od cesty" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Magnus zaútočí na každého nepřítele, který je napíchnut schopností Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Upíří posílení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Útoky posílené schopností Empower mají %value%%% lifesteal." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Rázové vlnobití" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Útoky posílené schopností Empower mají %value%%% šanci vyslat silovou vlnu Magnusovy schopnosti Shockwave." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Masivní polarizace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "Rozsah schopnosti Reverse Polarity je navýšen na %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Reverzní reverzní polarita" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Magnus získá novou schopnost Reverse Reverse Polarity, která nepřátele nepřitáhne, nýbrž odhodí, načež je klasicky omráčí a udělí jim poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Magnus změní vlastnosti hmoty opačným způsobem, čímž od sebe odhodí nepřátele stojící blízko před ním, silným úderem je omráčí a udělí jim poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Dematerializace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Spojenci útočící na nepřátele omráčené schopností Reverse Polarity jim udělují %value%%% kritické poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Polarizující vylepšení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Po použití schopnosti Reverse Polarity získá hrdina na %buff_duration% sekund %move_speed_percent%%% bonus k rychlosti pohybu a bonus k rychlosti útoku ve výši %attack_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Polarizující vylepšení" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Za použití schopnosti Reverse Polarity získává bonus k rychlosti pohybu a útoku." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "+{s:value}% k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "+{s:value}s k trvání zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "+{s:value} k šířce vlny {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "+{s:value}% k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "+{s:value}% k poškození rozštípnutím {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "+{s:value} ke vzdálenosti {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "+{s:value} ke zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu pro přitažení {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "+{s:value}% k rozsahu pro přitažení {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "+{s:value1} ke vzdálenosti/rychlosti {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "+{s:value1} k šířce/dosahu rozštípnutí {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Vrhne dýku, která sníží rychlost pohybu zasaženého nepřítele, udělí mu fyzické poškození ve výši %base_damage% bodů + %attack_factor_tooltip%%% z poškození útoku a také na něj použije efekty útoku od ostatních schopností a předmětů Phantom Assassin. Jakmile je zasažen primární cíl, dýka se rozštěpí a zasáhne také sekundární cíle v kuželovité oblasti za ním." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Pokud je efekt útoku závislý na šanci, je šance na jeho použití stejná jako šance na to, že k němu dojde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Nepřátelé imunní vůči kouzlům nejsou ovlivněni zpomalením schopnosti Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "První schopnost, kterou se Zahalené sestry učí, mnohdy předznamenává nadcházející úder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "ROZSAH PRO HLEDÁNÍ CÍLŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "POČET SEKUNDÁRNÍCH DÝK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teleportuje Phantom Assassin na krátkou vzdálenost k vybrané jednotce. Pokud je jednotka nepřátelská, získá Phantom Assassin bonus k rychlosti útoku a uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Mortredin hedvábný závoj je posledním, co její nešťastný cíl uvidí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "BONUS K UHÝBÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "Zvýší šanci na úhyb před nepřátelskými útoky. Lze také aktivovat, díky čemuž Phantom Assassin úplně zmizí, dokud nezaútočí, nepoužije schopnost nebo neutrží poškození v blízkosti nepřátel.\n\nSe snižující účinností se sčítá s dalšími zdroji uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Změní dobu sesílání schopnosti Blur na okamžitou, přidá jí odstranění a redukuje její cooldown. Když navíc Phantom Assassin zabije nepřátelského hrdinu, jsou obnoveny všechny její schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "Meditace umožňují Zahalené sestře předvídat útoky jejích protivníků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%UHÝBÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "VZDÁLENOST PRO ODHALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "PRODLEVA ODHALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "COOLDOWN SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin vypilovala své bojové schopnosti na takovou úroveň, že má šanci udělit nepřátelským jednotkám zničující kritický zásah. Schopnost Stifling Dagger sdílí s touto schopností šanci na kritický zásah." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Masivní úder, jímž Mortred ukazuje svoji milost a nenechává nepřítele dlouho trpět." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "Phantom Assassin je pro nepřátele neviditelná." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů. Uhýbání je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Znamení smrti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Schopnost Coup de Grace lze aktivovat, čímž je nepřítel na %value% sekund označen pro smrt – všichni spojenci útočící na označeného nepřítele sdílí šanci na kritické poškození a bonusy k poškození od schopnosti Coup de Grace." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Je tu dost pro všechny!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "Schopnost Stifling Dagger má neomezený počet sekundárních cílů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Epický rozštěp" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "Schopnost Stifling Dagger %strike_chance%%% šanci, že se roztříští o primární cíl a zasáhne tak i cíle za ním." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Dýka v rukávu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "Phantom Assassin každé %fire_rate% sekundy vrhne dýku schopnosti Stifling Dagger na nejvzdálenějšího nepřítele v okolí do %range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Regenerativní stín" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Blur, Phantom Assassin se každou sekundu obnovuje %value%%% z maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Útok ze stínu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "Jakmile vyprší schopnost Blur, Phantom Assassin vrhne na všechny cíle v oblasti jejího působení dýku schopnosti Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Okamžitý plášť" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "Schopnost Blur je sesílána okamžitě a má cooldown snížený na %value% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Přízračné povzbuzení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "Mistrovský útok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Přízračné oslabení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Když Phantom Assassin použije schopnost Phantom Strike na spojence, poskytne mu všechny její bonusy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "Schopnost Phantom Strike je okamžitá, trvání jejího buffu je navýšeno o %bonus_duration% sekund, její dosah je navýšen o %bonus_range% jednotek a bonus k uhýbání je navýšen o %bonus_evasion% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Nepřátelé zasažení schopností Phantom Strike udílejí o %damage_reduction_pct%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Outgoing Damage Reduced" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Poškození je sníženo schopností Phantom Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Rána nemilosti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Když Phantom Assassin udělí díky schopnosti Coup de Grace kritické poškození, cíl a nepřátelé za ním začnou po dobu %debuff_duration% sekund udílet o %damage_reduction%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Rána nemilosti" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Poškození útoku je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Veřejná poprava" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "Když Phantom Assassin udělí díky schopnosti Coup de Grace kritické poškození cíli, který má méně než %health_percent%%% zdraví, existuje %kill_percent%%% šance, že bude tento cíl na místě popraven." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Vraždicí stroj" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "Když Phantom Assassin zabije cíl pomocí kritického zásahu schopnosti Coup de Grace, jsou obnoveny všechny její cooldowny." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "+{s:value} k faktoru útoku {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "-{s:value} ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "+{s:value} ke zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} k rychlosti útoku {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "+{s:value}% k rychlosti útoku {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "-{s:value}s z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "+{s:value} k uhýbání {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "-{s:value}s z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "+{s:value} k uhýbání {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "+{s:value}% k uhýbání {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "-{s:value} ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "+{s:value} k šanci na kritické zásah {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "+{s:value} ke kritickému poškození {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "+{s:value}% ke kritickému poškození {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Opakovaně zasáhne vybranou jednotku blesky. Každý úder udělí poškození i nepřátelským jednotkám v blízkém okolí a na %slow_duration% sekundy je o %slow_amount%%% zpomalí. Poskytuje dohled na svůj cíl." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "Disruptorovy nabité cívky se někdy přetíží, výsledkem čehož zbyde z nepřítele jen spálené brnění nebo chomáč srsti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "POČET ÚDERŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVAL ÚDERŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "POŠKOZENÍ ÚDERU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "Teleportuje vybraného hrdinu zpět na místo, kde se nacházel před 4 sekundami. Okamžitě zabíjí iluze. Disruptor také automaticky zaútočí na všechny cíle ovlivněné schopností Glimpse a udělí jim bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Hrátky s elektřinou mohou vyprodukovat nečekané výsledky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "Doba teleportování je funkcí vzdálenosti, kterou cíl překoná." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Po krátké prodlevě vytvoří kruhovou bariéru kinetické energie, skrze kterou nemohou projít nepřátelé. Spojencům uvnitř poskytuje bonus k inteligenci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "Stryder je immuní vůči silnému větru, jenž odnáší jeho protivníky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Jednotky imunní vůči kouzlům mohou bariérou projít." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "PRODLEVA VYTVOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "BONUS K INTELIGENCI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Vyvolá mrak ničivé statické elektřiny, který uděluje poškození a současně také umlčuje všechny nepřátelské jednotky v okolí. Poškození je zpočátku nízké, ale po dobu trvání schopnosti se postupně zvyšuje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Letní bouře v Druudu je utrpením, které přežijí pouze Oglodi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "MAX. POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "POČET PULZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "TRVÁNÍ SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "POČET PULZŮ SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Umožní schopnosti utišit předměty." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Jednotka je umlčena." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Hromobití" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "Schopnost Thunder Strike má o %value%%% kratší interval úderů a také provádí 3 údery navíc." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Mráček many a inteligence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "Každý úder schopnosti Thunder Strike obnoví %restore_amount%%% z maximální many všem spojencům v rozsahu do %restore_radius% jednotek kolem cíle. Každý úder také na %int_increase_duration% sekund navýší Disrupterovu inteligenci o %int_increase_amount% body." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Mráček many a inteligence" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Inteligence je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Přetížení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Každý úder schopnosti Thunder Strike má %crit_chance%%% šanci udělit %crit_pct%%% kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Nabitá zbraň" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "Disruptor má %strike_chance%%% šanci, že svými útoky sešle na cíl schopnost Thunder Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Skupinová sleva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Rozsah schopnosti Glimpse je navýšen o %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Výbušná zásilka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Jakmile je nepřítel vrácen schopností Glimpse na svoji předchozí pozici, je v rozsahu %hit_radius% jednotek kolem něj uděleno %int_pct%%% z Disruptorovy inteligence v podobě poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Šokující výlet" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Schopnost Glimpse uděluje během svého působení poškození ve výši %value%%% z Disruptorovy inteligence za každých 75 jednotek vzdálenosti, o které je nepřítel vrácen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Instantní bariéra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Schopnost Kinetic Field má nulovou prodlevu vytvoření." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Elektrický plot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Schopnost Kinetic Field uděluje nepřátelům uvězněným uvnitř každých 0,5 sekundy %value%%% z Disruptorova základního poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Ozdravný pobyt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Schopnost Kinetic Field léčí spojencům uvnitř každých 0,5 sekundy %value%%% z Disruptorovy inteligence." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Herní pole" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Schopnost Kinetic Field o %value% bodů navyšuje rychlost útoku spojenců uvnitř." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Záložní ochrana" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Schopnost Kinetic Field vytvoří ještě druhou bariéru, která je %value%× rozsáhlejší než bariéra původní." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Dokonalá bouře" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Schopnost Static Storm automaticky vytvoří také bariéru schopnosti Kinetic Field." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Živé hromosvody" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Všechny útoky na nepřátele ovlivněné schopností Static Storm mají %crit_chance%%% šanci na udělení %crit_damage%%% kritického poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Strach z bouřek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Všichni nepřátelé ovlivnění schopností Static Storm jsou o %move_slow_pct%%% zpomaleni a udílejí o %damage_reduction_pct%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Strach z bouřek" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Poškození je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Získává buff od schopnosti Kinetic Field." "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "+{s:value} k počtu úderů {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "+{s:value} k poškození úderu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "+{s:value} k bonusovému poškození {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:value}% z prodlevy vytvoření {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:value} k bonusu k inteligenci {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "+{s:value} k max. poškození {s:ability_name} za sek." "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire vystřelí ze své brokovnice, čímž udělí poškození a zpomalí nepřátele nacházející se v kuželovité oblasti před ní. Nepřátelé zasažení z bezprostřední blízkosti utrží bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "Beatrix jí říká jednoduše Brokáda a jde o první věc, kterou si prozíravě sbalila na cestu do Cizokrají." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "BEZPROSTŘEDNÍ BLÍZKOST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%BONUS K POŠK. Z BEZPROS. BLÍZKOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Nemůže útočit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire nakrmí Mortimera nebo spojence speciální sušenkou, která ho donutí skočit kupředu. Tento skok omráčí a udělí poškození nepřátelům kolem místa dopadu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Letící sušenka má rychlost %projectile_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Když se smíchá láska k pečení s láskou ke střelnému prachu, vznikne tajná přísada pro sušenky, které tě doslova vyzují ze škrpálů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire nažhaví kulomet, ze kterého poté může vystřelit %buffed_attacks% útoků s fixním poškozením. Každý z těchto útoků snižuje brnění nepřátel. Po dobu trvání schopnosti získává Snapfire také bonus k dosahu útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Po dobu svého trvání nastaví základní rychlost útoku hrdiny na %base_attack_time%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "Při útocích schopnosti Lil' Shredder se mohou spustit modifikátory útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Neustále vylepšovaný kulomet, jejž si Beatrix vysnila a následně sestrojila při útěku od svého starého gangu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "FIXNÍ POŠKOZENÍ ZA ÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ZTRÁTA BRNĚNÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "TRVÁNÍ ZTRÁTY BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Rychlost útoku hrdiny je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů, zatímco zasažení nepřátelé o rychlost útoku přicházejí." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Tato jednotka má sníženou rychlost útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Mortimer vyplivne v průběhu %duration_tooltip% sekundy salvu neforemných koulí ohně, které udělí poškození svým dopadem a také vytvoří kaluže lávy zpomalující nepřátele a udělující průběžné poškození. Snapfire má po dobu trvání schopnosti sníženou rychlost otáčení. Každá koule musí být vyplivnuta nejméně do vzdálenosti %min_range% jednotek a jednotlivé koule lze zacílit pomocí pravého tlačítka myši." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Lze přerušit klávesou pro „Přerušit momentální akci“, „Držet pozici“ nebo použitím jiné schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Minimální délka létu ohnivé koule je %min_lob_travel_time% sekundy a maximální délka letu je %max_lob_travel_time% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Když Beatrix adoptovala Mortimera, neměla nejmenší tušení, že tenhle ještěr má zatraceně blízko ke svým oheň chrlícím příbuzným." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "POŠKOZENÍ ZA KOULI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "POČET KOULÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "TRVÁNÍ KALUŽE LÁVY:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Posílá nebezpečně horké pusinky." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Jednotka má sníženou rychlost pohybu a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer zhltne creepa nebo spojeneckého hrdinu, kterého může následně vyplivnout směrem k nepřátelům. Daná jednotka může v Mortimerově žaludku zůstat maximálně %max_time_in_belly% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Odměnu za zabití creepa získá Snapfire až poté, co je vyplivnut a zemře." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Tento hrdina má v žaludku další jednotku. Pokud není včas použita schopnost Spit Out, tato jednotka bude za okamžik vypuštěna." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Tato jednotka se nachází v Mortimerově žaludku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer vyplivne jednotku, která mu doslova leží v žaludku. Dopad jednotky vyvolá ve velké oblasti poškození a omráčí všechny nepřátele. Vyplivnutá jednotka také na místě dopadu vytvoří kaluž lávy zpomalující nepřátele a udělující průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "TRVÁNÍ KALUŽE LÁVY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Trojhlavňovka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Schopnost Scatterblast má %value% nabití." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Zastavující účinek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Schopnost Scatterblast odhazuje zasažené nepřátele o %value% jednotek dozadu a používá na ně debuff kaluží lávy dle momentální úrovně schopnosti Mortimer Kisses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Odstřelovací brokna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Schopnost Scatterblast uděluje všem nepřátelům, nezávisle na jejich vzdálenosti, bonusové poškození běžně spjaté se zásahem z bezprostřední blízkosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Upilovaná brokovnice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Kromě hlavní salvy vystřeluje schopnost Scatterblast také dvě salvy do stran." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Rodinné balení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Schopnost Firesnap Cookie nakrmí sušenkami všechny cíle v okruhu %value% jednotek kolem primárního cíle. Pouze primární cíl však skočí kupředu, sekundární cíle skočí na místě. První sušenka letí ke svému cíli o %projectile_speed_pct%%% rychleji." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Spálené sušenky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "Schopnost Firesnap Cookie vytváří na místech dopadu kaluže lávy dle momentální úrovně schopnosti Mortimer Kisses. Sušenkami lze nakrmit také nepřátele, kteří poté skočí na místě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Čerstvě napečeno" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Sušenky schopnosti Firesnap Cookie přidávají na %buff_duration% sekundy spojencům %bonus_attack_range% bodů k dosahu útoku (týká se pouze spojenců s útoky na dálku) a %bonus_attack_damage% bodů k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Výbušné střelivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Útoky schopnosti Lil' Shredder udělují poškození v rozsahu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Zápůjčka kulometu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Schopnost Lil' Shredder disponuje %bonus_attacks% útoky navíc a lze ji použít na spojence." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Odrazné střelivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Útoky schopnosti Lil' Shredder přeskakují na %bounces% další cíle v rozsahu do %bounce_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Pusinky pro všechny!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Koule ohně schopnosti Mortimer Kisses po dopadu explodují a dělí se tak na %split_projectiles% fragmentů, které odletí do vzdálenosti %split_radius% jednotek kolem původního místa dopadu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Žhavé pusinky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Přiměřená obrana" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "Když je aktivní schopnost Mortimer Kisses, Snapfire každou %fire_rate% sekundu vystřelí na nepřátele v rozsahu %radius% jednotek schopnost Scatterblast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "Bezpečnost především" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "Když je aktivní schopnost Mortimer Kisses, Snapfire dostává o %damage_reduction%%% nižší poškození." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "+{s:value}s k trvání zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "+{s:value}% k bonusu k pošk. z bezpros. blízkosti {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "+{s:value} k délce skoku {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "+{s:value} k poškození dopadem {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "+{s:value}s k době omráčení dopadem {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "+{s:value} k rozsahu dopadu {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "+{s:value} k fixnímu poškození za útok {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "+{s:value} k počtu útoků {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "+{s:value} k bonusu k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} k bonusu k rychlosti útoku {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "+{s:value} k počtu koulí {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "+{s:value} k poškození hořením {s:ability_name} za sek." "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu nepřátel {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "+{s:value} k poškození dopadem {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "+{s:value1} k dosahu/rychlosti útoku {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "+{s:value1} / {s:value2} k délce skoku / rozsahu dopadu {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Tusk stlačí několik úlomků ledu do koule mrazivé energie, která udělí poškození všem nepřátelům, s nimiž se dostane do styku. Jakmile koule dosáhne svého cíle, úlomky se uvolní a na %shard_duration% sekund vytvoří bariéru." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "V zamrzlé tundře poblíž Velké zdi se po západu posledního podzimního slunce led vytváří až znepokojivě rychle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Vytváří neprostupnou bariéru." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "TRVÁNÍ BARIÉRY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Ice Shards Stop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Zastaví schopnost Ice Shards." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Tusk se začne kutálet, nabalí na sebe sníh a změní se ve sněhovou kouli. Spojence nacházející se v dosahu do %snowball_grab_radius% jednotek můžeš nabalit tím, že na ně klikneš pravým tlačítkem myši. Po vypuštění koule jsou všichni přejetí nepřátelé omráčeni a utrží poškození. Každý spojenecký hrdina nabalený na sněhové kouli jí přidá poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "O činu, který ukončil velkou rvačku na Bílých polích, se doteď vypráví příběhy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "Sněhová koule se rozpadne nejdéle 3 sekundy od vypuštění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "Kouli lze vypustit dříve pomocí schopnosti Launch Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "Sněhová koule s sebou nevezme iluze, ale Meepovy klony a ostatní jednotky, které Tusk ovládá, ano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Každý Meepův klon, který se nabalí na sněhovou kouli, jí přidá svůj bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Spojenci mohou kliknout na sněhovou kouli a tak se na ni nabalit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA SPOJENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "RYCHLOST KOULE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "MAX. PRODLEVA VYPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "RYCHLOST ZVĚTŠOVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Vypustí sněhovou kouli směrem k cíli." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "Blíží se lavina!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "Sněhová koule ničí stromy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "Sněhová koule s sebou nevezme iluze, ale Meepovy klony a ostatní jednotky, které Tusk ovládá, ano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Každý Meepův klon, který se nabalí na sněhovou kouli, jí přidá svůj bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Tusk vyvolá levitující symbol také známý jako Frozen Sigil. Ten vytvoří sněhovou bouři, která zpomaluje všechny nepřátele v rozsahu do 600 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "Závan chladu z domova!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Pokud Sigil neobdrží žádný příkaz, bude následovat Tuska." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "Sigil disponuje neomezeným pohybem, jeho rychlost je 310 a pro zničení jsou potřeba 3/3/4/4 útoky od hrdinů a 12/12/16/16 útoků od creepů. Krom toho poskytuje dohled 400/400 a odměna za jeho zničení je 90/100/110/120 zlaťáků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Hrdinové Sigilovi udělují 1 bod poškození, zatímco ostatní jednotky pouze 0,25 bodu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "ROZSAH AURY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Vytvoří kolem Tuska dočasnou debuffovací auru, která zajistí, že jí ovlivnění nepřátelé utrží bonusové fyzické poškození a bude snížena rychlost jejich pohybu. Trvá %debuff_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "I daleko od Cobaltu Tusk stále cítí v kostech chlad Velké zdi. A nepřátelé s ním." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Ovlivňuje útoky od spojeneckých hrdinů, Tuska a jím ovládaných jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk se připraví udělit svoji pověstnou ránu, jejíž kritické poškození je tak velké, že oběť vyhodí do vzduchu. Po dopadu je pak nepřítel zpomalen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Přidá novou schopnost Walrus Kick. Odkopne cíl dozadu, udělí mu poškození a sníží rychlost jeho pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Nikdy nezáleží na tom, kdo udělí první ránu, ale na tom, kdo udělí tu poslední." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Schopnost Walrus PUNCH nemůže minout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "DOBA LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Tusk odkopne cílového nepřítele vybraným směrem, čímž mu udělí poškození a sníží rychlost jeho pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk se sice proslavil svými pěstmi, nicméně není radno podceňovat ani jeho ostatní končetiny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "VZDÁLENOST ODKOPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "SNOWBALL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Je uvnitř Tuskovy sněhové koule." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Snižuje rychlost útoku a pohybu nepřátel poblíž." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Příští jednotka dostane pořádnou čenichovku!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Rychlost pohybu je snížena o 75% a jednotka dostává bonusové fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Tag Team Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o 75%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "Zpomaluje nepřátele a zajišťuje, že útoky na ně cílené udělí vyšší fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Ledový okruh" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Ledová tříšť" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Hluboce zmrazeno" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "Ledovka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "Jakmile je vytvořena bariéra schopnosti Ice Shards, směrem zpět k Tuskovi je vyslána sněhová koule schopnosti Snowball zasahující všechny nepřátele stojící jí v cestě." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Bezbariérový přístup" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Schopnost Ice Shards má %value% nabití. Projektil schopnosti také pokračuje za cílovou oblast a uděluje poškození nepřátelům vzdáleným až %secondary_distance% jednotek. Samotná bariéra je vytvořena v běžné vzdálenosti. Po přesáhnutí běžné vzdálenosti získává projektil %secondary_damage_pct%%% bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Sněhová pevnost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Koulovačka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Globální ochlazování" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Únor bílý, parta sílí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Aura (takřka) neomezené spolupráce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Všudypřítomný chlad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Spolupráce se vyplácí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "Každý nepřítel, který zemře pod vlivem schopnosti Tag Team, sníží cooldowny Tuskových schopností o %cooldown_reduction% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "Další rundu!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Držkopád" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Mroží dělovka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Schopnost Ice Shards vytváří dvojnásobný počet úlomků, které kolem cílové oblasti vždy zformují uzavřený kruh." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Každý úlomek schopnosti Ice Shard vždy po %explosion_interval% sekundy exploduje a udělí tak %damage_pct%%% z počátečního poškození schopnosti v rozsahu %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "Projektil schopnosti Ice Shards také omračuje své cíle na %value% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "Schopnost Snowball disponuje %spell_lifesteal_pct%%% lifestealem kouzly. Spojenečtí hrdinové uvnitř sněhové koule také získávají bonus k regeneraci ve výši %value%%% ze svého maximálního zdraví za sekundu a zároveň jsou léčeni zdravím ukradeným pomocí lifestealu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "Jakmile sněhová koule schopnosti Snowball dosáhne cílové oblasti, všichni nepřátelé v rozsahu do %value% jednotek utrží dodatečnou dávku poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "Schopnost Snowball má globální dosah a spojenecké jednotky na ni tak lze nabalit odkudkoli. Maximální doba kutálení není navýšena." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Spojenci útočící na nepřátele ovlivněné schopností Tag Team získávají %value%%% lifesteal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Schopnost Tag Team lze zapnout/vypnout a není omezena trváním, nicméně saje %value% bodů many za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Schopnost Tag Team je aplikována na všechny nepřátele, nezávisle na tom, kde se Tusk nachází." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Pokud je nepřítel zabit přímo schopností Walrus PUNCH! nebo během zpomalení po dopadu, je obnoven její cooldown a Tusk získá zpět %mana_cost_pct%%% ze spotřebované many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "Jakmile nepřítel zasažený schopností Walrus PUNCH! dopadne zpátky na zem, všichni nepřátele v rozsahu %radius% jednotek utrží %damage_pct%%% z počátečního poškození schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Schopnost Walrus PUNCH! odhodí zasaženého nepřítele o %distance% jednotek dozadu. Pokud tento nepřítel narazí do svého spojence, druhý nepřítel utrží o %fall_off_pct%%% nižší kritické poškození a je také (o něco méně) odhozen dozadu, takže dominový efekt může pokračovat dál. Každý nepřítel však může být zasažen pouze jednou." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "+{s:value}s k trvání bariéry {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "+{s:value} k rychlosti koule {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "+{s:value}% k rychlosti koule {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "+{s:value} k trvání debuffu {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "+{s:value} k násobiči krit. zásahů {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "+{s:value}% k násobiči krit. zásahů {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "+{s:value}s k trvání zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "+{s:value}s k době letu {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "+{s:value1} / {s:value2} k rozsahu / rychlosti zvětšování {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "Ursovy kroky otřásají zemí stejně jako odhodláním nepřátelských bojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ursa skočí %hop_distance% jednotek kupředu a udeří do země, čímž udělí poškození a zpomalí všechny nepřátele v blízkém okolí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Na monstrum své velikosti je Ursa překvapivě svižný." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Zužitkováním bojových dovedností navýší Ursa rychlost několika svých po sobě jdoucích následujících útoků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Schopnost Overpower nemůže být odstraněna předmětem Black King Bar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Minutí útoku spotřebuje nabití schopnosti Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "Zranění jedinci v přírodě málokdy přežijí útoky hladových predátorů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Ursovy drápy se postupně zarývají hlouběji do ran nepřítele, což způsobuje, že po sobě jdoucí útoky udělují větší poškození. Bonusové poškození je ztraceno %bonus_reset_time% sekund po posledním útoku na daný cíl." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA ÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "PRODLEVA RESETU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "PRODLEVA RESETU (BOSS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar vyslyší pradávné volání a stane se z něj nejzuřivější stvoření na bitevním poli." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Ursa se rozzuří, díky čemuž získá bonus k odolnosti vůči změně stavu a začne dostávat nižší poškození. Schopnost také odstraní všechny působící debuffy.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Umožní Ursovi použít schopnost Enrage, i když je přerušen, a také sníží její cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZMĚNĚ STAVU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "COOLDOWN SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Útočí výrazně navýšenou rychlostí!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Ursovy útoky jednotce udílí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů dodatečného poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% nižší poškození a násobí poškození od schopnosti Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Seismický úkryt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "Schopnost Earthshock přidává Ursovi po dopadu silnou neviditelnost, kterou nepřeruší kouzla ani útoky. Trvá %value% sekundy." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Seismický úkryt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Po dopadu schopnosti Earthshock získáš silnou neviditelnost, kterou nepřeruší kouzla ani útoky. Trvá %value% sekundy." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Seismický úkryt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Jednotka je ve stavu silné neviditelnosti, kterou nepřeruší kouzla ani útoky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Rozdrásání" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Schopnost Earthshock také aplikuje schopnost Fury Swipes a má podle ní navýšené poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Dělová koule" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Schopnost Earthshock uděluje o %bonus_damage_pct%%% vyšší poškození a odhazuje nepřátele v rozsahu %value% jednotek a také je na %value3% sekundy omračuje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Otupení morálky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Schopnost Earthshock aplikuje na všechny zasažené nepřátele %value%%% šanci minout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Neúprosný lov" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Trvání zpomalení schopnosti Earthshock je navýšeno o %bonus_slow_duration% sekundy. Pokud navíc nepřítel zemře pod vlivem debuffu této schopnosti, Ursa získá %value% sečtení schopnosti Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Nával zlosti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Útoky schopnosti Overpower udílejí %value%%% kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Úhybný manévr" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Schopnost Overpower poskytuje na %value% sekundy %value2%%% k uhýbání." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Úhybný manévr" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Jednotka získává bonus k uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Rozlícení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Schopnost Overpower přidá Ursovi %value% bodů k brnění a na %value3% sekundy naštve všechny nepřátele kromě kapitánů v rozsahu %value2% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Rozlícení" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "Jednotka je naštvána." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Rozlícení" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Jednotka získává bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Bezohlednost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "Útoky schopnosti Overpower udílejí %value%%% z poškození v podobě fyzického poškození také v pomyslném kuželu o délce %value4% jednotek za primárním cílem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Porušená zbroj" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Schopnost Fury Swipes redukuje za každé své sečtení %value% bod z brnění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Ursa a spol." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Schopnost Fury Swipes lze aktivovat, čímž jsou vyvolána %cubs% nezranitelná a neovladatelná medvíďata. Ta náhodně útočí na nepřátele poblíž a aplikují sečtení schopnosti Fury Swipes, která následně fungují jak pro ně, tak pro Ursu. Medvíďata však z bonusu k poškození schopnosti získávají pouze %cub_swipes_modifier%%%. Schopnost má trvání %duration% sekund, cooldown %cooldown% a spotřeba many činí %mana_cost% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Běsnění" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Enrage, na Ursově pozici je každou %interval% sekundu spuštěna schopnost Earthshock." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "S jídlem roste chuť" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Schopnost Fury Swipes přidává Ursovi za každé sečtení %value%%% k lifestealu / lifestealu kouzly." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Pod Ursovou ochranou" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Schopnost Enrage poskytuje spojencům v rozsahu %value% jednotek imunitu vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Plošné nabuzení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Schopnost Enrage poskytuje své bonusy také spojeneckým hrdinům v rozsahu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "Pod Ursovou ochranou" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Jednotka je imunní vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Zastrašující řev" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Schopnost Enrage na %value2% sekundy vystraší nepřátele v rozsahu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "Zastrašující řev" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Jednotka vystrašeně prchá." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Medvědí srst" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Schopnost Enrage poskytuje spojencům v rozsahu %value% jednotek %value2% bodů k brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Medvědí srst" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Jednotka získává bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Probuzení dravosti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Schopnost Enrage poskytuje spojencům v rozsahu %value% jednotek bonusy schopnosti Overpower na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Probuzení dravosti" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Jednotka získává bonus k rychlosti útoku." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "+{s:value} k délce skoku {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "+{s:value} k počtu útoků {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "+{s:value} k bonusu k rychlosti útoku {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "+{s:value} k bonusu k poškození za útok {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "+{s:value} k max. počtu sečtení {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "+{s:value}% k redukci poškození {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "+{s:value}% k bonusu k odolnosti vůči změně stavu {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "+{s:value1} k rozsahu / délce skoku {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Spotřebuje jedno nabití a vystřelí do vzduchu kouli šrapnelů, které zasypou cílovou oblast vybuchujícími broky. Nepřátelé jsou vystaveni poškození a také zpomaleni. Odhaluje zasaženou oblast. Jedno nabití se obnoví vždy po %abilitychargerestoretime% sekundách." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "Kardelova modulární puška dokáže střílet také zápalné náboje, které přijdou vhod při útoku na nedostupná místa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "Poškození je uděleno 11krát, poprvé po seslání schopnosti a poté každou sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Neuděluje poškození budovám." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Poskytuje dohled v cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Navyšuje Sniperovu přesnost, který má tak šanci udělit vyšší poškození a na okamžik odhodit a zpomalit zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Zkušenosti a nacvičená přesná střelba na skalní příšery se hodí i pro odstřelování nepřátelských bojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Funguje na spojeneckých creepech." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Zvyšuje dosah Sniperovy pušky. Lze aktivovat pro získání útoků s garantovaným spuštěním schopnosti Headshot." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel se snaží být vždy co nejdále od jakékoli potenciální újmy. Ne že by to však nějak ovlivňovalo jeho bezchybnou mušku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%ZPOMALENÍ SEBE SAMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper zaměří nepřátelskou jednotku a po krátké prodlevě vystřelí devastující ránu, která udělí poškození na velkou vzdálenost a nakrátko cíl omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Zkrátí trvání zaměření a zajistí, že zasažený nepřítel bude přerušen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "Aby Kardel naplnil proroctví a vrátil se do svého rodného města, musí provést výstřel tak dokonalý jako v den svého pradávného testu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "Symbol zaměřovače je viditelný pouze pro spojence." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Projektilu se nelze vyhnout pomocí neviditelnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Přeruší vyvolávání schopností i jednotkám imunním vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "RYCHLOST PROJEKTILU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "TRVÁNÍ ZAMĚŘENÍ SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "TRVÁNÍ ZAMĚŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "Sniper vystřelí do cílové lokace granát, který odhodí jak jeho, tak nepřátele. Nepřátelé jsou navíc zpomaleni a utrží poškození složené ze základního poškození a dodatečného poškození dle schopnosti Assassinate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%POŠKOZENÍ DLE ASSASSINATE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o 50%% a odzbrojena." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Shrapnel Charges" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Schopnost Shrapnel můžeš použít vždy, když máš dostupné nabití." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper ti míří na hlavu!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Zastaven zásahem do hlavy od Snipera!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Útoky mají garantované spuštění schopnosti Headshot, rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Výbušné šrapnely" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Nepřátelé, kteří zemřou pod vlivem schopnosti Shrapnel, explodují s rozsahem %value% jednotek, čímž na %value3% sekundu omráčí další nepřátele a udělí jim %value2%%% z poškození utrženého od schopnosti Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper získává za každého nepřítele zabitého pod vlivem schopnosti Shrapnel bonus %value% bodů k rychlosti útoku, který trvá %value2% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Příruční granát" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "Sniper získá novou schopnost Concussive Grenade, která mu umožní vystřelit do cílové lokace granát, který odhodí jak jeho, tak nepřátele. Nepřátelé navíc utrží poškození ve výši %base_damage% bodů + %assassinate_mult_pct%%% z poškození schopnosti Assassinate." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper získal zabíjením bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Krycí palba" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Nepřátelé pod vlivem schopnosti Shrapnel mají o %value%%% vyšší šanci minout své útoky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Tanec mezi šrapnely" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Zatímco se nachází pod mračnem schopnosti Shrapnel, získává Sniper bonus k rychlosti pohybu a nepřátelé mají šanci minout své útoky. Hodnota bonusu/šance je rovna hodnotě běžného zpomalení pohybu schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "Imitace brokovnice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Přidá schopnosti Headshot aktivní komponent – Sniper v pomyslném kuželu před sebou provede útok s garantovaným spuštěním schopnosti Headshot. Hodnoty odhození a poškození jsou %headshot_multiplier%× navýšeny. Cooldown: %cooldown% sekund. Spotřeba many: %mana_cost% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "Dekapitace!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Zásahy schopnosti Headshot udílejí %value%%% kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Otřes mozku" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Schopnost Headshot může každé %value% sekundy omráčit svůj cíl." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Pytlákova pomůcka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Schopnost Take Aim použije na Snipera standardní odstranění a změní hodnotu zpomalení o %value%, v důsledku čehož ho nezpomalí, nýbrž zrychlí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Střelnice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Schopnost Take Aim zacílí oblast s rozsahem %value% jednotek a zaútočí na všechny v ní chycené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Taktický úskok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Po aktivaci schopnosti Take Aim Sniper uskočí o %value% jednotek dozadu a odstrčí nepřátele nacházející se před ním." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "Větší kalibr" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Každé spuštění schopnosti Headshot aplikuje na cíl %debuff_duration% sekund trvající sčitatelný debuff redukující brnění o %armor_reduction% body." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Větší kalibr" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Průrazné náboje" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Schopnost Take Aim na %value% sekund redukuje brnění o %value2% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Průrazné náboje" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Má snížené brnění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Krutopřísná kadence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Take Aim, každý vystřelený útok poskytuje dodatečný bonus k rychlosti útoku ve výši %attack_speed% bodů. Bonusy se sčítají a vyprší společně s koncem schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Artilerie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Take Aim, bonus k dosahu útoku je %attack_range_multiplier%× navýšen a Sniperovy útoky vyvolávají na pozicích nepřátel schopnost Shrapnel s %shrapnel_pct%%% silou, která se však sčítá s dalšími zdroji této schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "Krutopřísná kadence" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Jednotka získává výrazný bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Vícenásobný atentát" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Schopnost Assassinate zasahuje také nepřátele v pomyslném kuželu za primárním cílem a uděluje jim %value3%%% ze svého poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Střelba od boku" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Schopnost Assassinate má o 50%% kratší trvání zaměření a na 1,5 sekundy omračuje svůj cíl." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Lov vysoké" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Sniper získává permanentní bonus %value% bodů k poškození schopnosti Assassinate za každého jí zabitého nepřátelského kapitána (max. %value2%× za výzvu). Poškození schopnosti je také změněno na neredukované." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Lov vysoké" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Bonus k poškození schopnosti Assassinate získaný za zabíjení kapitánů pomocí této schopnosti." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "Nečekaný atentát" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "Sniper má s každým útokem šanci vystřelit na cíl slabší verzi schopnosti Assassinate s %assassinate_pct%%% silou. Šance odpovídá %chance_mod%%% ze základní šance na spuštění schopnosti Headshot." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "-{s:value}% z doby obnovení nabití {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "+{s:value} ke vzdálenosti odhození {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "+{s:value}% k šanci na spuštění {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "+{s:value}s k trvání debuffu {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "+{s:value} k bonusu k dosahu útoku {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "+{s:value} k rychlosti projektilu {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:value}% z trvání zaměření {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:value}% ze zpomalení sebe sama {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Mars se smrtící přesností vrhne své pověstné kopí, které udělí poškození všem nepřátelům stojícím mu v cestě. Když kopí zasáhne nepřátelského hrdinu, propíchne jej a odhodí dozadu. Pokud tento hrdina narazí do stromu, budovy nebo útesu, bude zde na kopí nabodnut a omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "Marsovo legendární kopí stále pulzuje žárem božské výhně." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Schopnost Spear of Mars může zasáhnout i neviditelné jednotky, a pokud je omráčí, také je odhalí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Kopí nabodne nepřátele na útesy pouze, pokud doletí k jejich úpatí. Pokud kopí letí po vrcholku útesu, stáhne zasažené nepřátele dolů a nenabodne je." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "Je omráčen po dobu %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Mars udeří nepřátele před sebou svým štítem, čímž je odhodí a udělí jim kritický zásah odvíjející se od jeho útoku. Tato schopnost nemůže minout, a pokud jsou jí udeřeni nepřátelští hrdinové, utrží bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Sníží cooldown schopnosti God’s Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Není bojovníka, který by nehnutě ustál Marsovu ránu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Při útocích schopnosti God's Rebuke se mohou spustit modifikátory útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ZPOMALENÍ ODHOZENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ ODHOZENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "BONUS K POŠKOZENÍ PROTI HRDINŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "COOLDOWN SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Mars se chrání svým masivním štítem, a blokuje tak část fyzického poškození přicházejícího zepředu nebo ze stran. Lze aktivovat, čímž je Marsovi zabráněno v útočení a také se nemůže natočit na jinou stranu, než na jakou směřoval při aktivaci. Když je schopnost aktivní, Mars přichází o část rychlosti pohybu a %redirect_chance%%% útočných projektilů mířících na jeho spojence je přesměrováno na něj." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Jenom hlupák by se pustil do přímého souboje s bohem války." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUKCE ZEPŘEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUKCE ZE STRAN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIZACE RYCHLOSTI PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%BONUS K BLOKU PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "MAX. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Blokuje %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% každého fyzického poškození utrženého zepředu. Poškození utržené ze stran blokuje o polovinu méně." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Po krátké prodlevě na utvoření formace kolem Marse vyroste improvizovaná aréna ohraničená nemrtvými válečníky Popelavé legie, kteří blokují nepřátelské útoky a pohyb. Pokud se nepřátelský hrdina přiblíží k vnitřnímu okraji arény, utrží poškození a bude odhozen zpět do středu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Přestože členové Popelavé legie už dávno odešli na onen svět, jakmile jejich vůdce Mars zavelí, na okamžik se vrátí zpět do světa živých a užijí si podívanou, jakou dokáže přichystat jenom bůh války." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "POŠKOZENÍ OD VÁLEČNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "PRODLEVA FORMACE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Blokuje nepřátelské útoky a pohyb." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Shish Kebab" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Kopí osudu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Božský flám" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "Kopí schopnosti Spear of Mars může propíchnout až %value% nepřátel najednou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "Kopí schopnosti Spear of Mars po dosažení cílové oblasti exploduje a v rozsahu %value% jednotek tak udělí dodatečnou instanci svého aktuálního poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "Kopí schopnosti Spear of Mars za sebou zanechává ohnivou stopu, která vydrží %trail_duration% sekundy a hořícím nepřátelům uděluje každých %burn_interval% sekundy %damage_pct%%% z poškození schopnosti Spear of Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Kruh bolesti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Štítový náraz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Z cesty!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "Schopnost God’s Rebuke uděluje poškození v kruhu kolem Marse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Schopnost God’s Rebuke má %value% nabití a také omračuje nepřátele na dobu rovnou %stun_duration_mult%%% z trvání zpomalení odhozením." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Schopnost God’s Rebuke poskytuje Marsovi na %buff_duration% sekund %strength_gain% body k síle za každého jí zasaženého nepřítele." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Z cesty!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Získává sílu za každého nepřítele ovlivněného schopností God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Odvetný val" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Léčivý val" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Ostnatý val" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Opevnění" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Falanga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Bulwark, Mars má %value%%% šanci na to, že nepřátelský útok zepředu kontruje schopností God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Bulwark, Marsovi se každou sekundu obnovuje %value%%% z jeho maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Bulwark, uděluje Mars útočícím nepřátelům %value%%% z poškození svého útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "Za každých %stack_interval% sekundy, co je aktivní schopnost Bulwark, získá Mars speciální nabití (maximálně %stack_limit%). Jakmile je poté schopnost deaktivována, Mars před sebe v půlkruhu vypustí za každé nabití jedno kopí schopnosti Spear of Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Po aktivaci schopnosti Bulwark vedle sebe Mars vyvolá %soldier_count% nezranitelné a nehnutelné vojáky. Vojáci disponují dosahem útoku o hodnotě %attack_range_tooltip% jednotek a každým zásahem udílejí %attack_damage_tooltip% bodů poškození navýšených o %bonus_damage_pct%%% z Marsova základního poškození útoku. Vojáci vydrží po celou dobu trvání schopnosti Bulwark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Aréna strachu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Vzdálené pracoviště" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Koloseum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Zákaz vstupu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Nepřátelé chycení v aréně schopnosti Arena of Blood jsou na %value% sekundy vystrašeni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "Schopnost Arena of Blood má globální dosah a o %value%%% kratší cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Spojenci nacházející se uvnitř arény schopnosti Arena of Blood získávají %bonus_damage% bodů k poškození a %attack_speed% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Válečníci ohraničující arénu schopnosti Arena of Blood útočí na nepřátele uvnitř %attack_rate_mult%× rychlostí, ale méně je odhazují. Válečníci útočí také na nepřátele ve vzdálenosti až %value% jednotek vně arény." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "+{s:value}s k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "+{s:value} ke vzdálenosti odhození {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "+{s:value} k násobiči krit. zásahů {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "+{s:value}s k trvání zpomalení odhozením {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "+{s:value} k redukci poškození zepředu {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "+{s:value} k redukci poškození ze stran {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "-{s:value}% z penalizace rychlosti po aktivaci {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "+{s:value}% k redukci poškození po aktivaci {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "+{s:value} k poškození od válečníků {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "-{s:value}% z intervalu útoků válečníků {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "+{s:value}s k aktivnímu trvání {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "+{s:value} ke vzdálenosti {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "-{s:value}% z penalizace rychlosti po aktivaci Bulwark" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:value1} / {s:value2} k redukci poškození zepředu / ze stran {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Zesiluje působení Viperova jedu, díky čemuž jeho běžné útoky aplikují sčítající se efekt snižující rychlost pohybu a odolnost vůči magii a také udělující průběžné poškození. Může se sečíst maximálně %max_stacks%×." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "Netherdrakův vrozený jedovatý dech rychle ubírá zdraví zasažených." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "POŠK. ZA SEKUNDU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%REDUKCE ODOLN. VŮČI MAGII ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Viper vypustí do vybrané oblasti nethertoxin, který způsobí, že jednotky v této oblasti začnou dostávat průběžné poškození navyšující se podle toho, jak dlouho v oblasti setrvají. Kromě toho mají zasažené jednotky také přerušeny pasivní schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "Jed z hlubin podsvětí promění zranění na smrtelný úraz a vyčerpání na smrt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "MIN. POŠK. ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "MAX. POŠK. ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "TRVÁNÍ MAX. POŠK. ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Viper vylučuje infekční toxin udělující poškození a zpomalující útoky všech nepřátel nacházejících se v rozsahu do %max_range_tooltip% jednotek, kteří na něj zaútočí. Toxin také zvyšuje Viperovu odolnost vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Nepřátelé, kteří zaútočí na Vipera, jsou často překvapeni, že jejich meče a brnění začnou okamžitě korodovat a rozpadat se." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Násobně se sčítá s dalšími zdroji odolnosti vůči magickému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%BONUS K ODOLN. VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "MAX. ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Viper sníží cílové nepřátelské jednotce rychlost pohybu a útoku a jedem jí začne udílet průběžné poškození. Efekt zpomalení se během působení jedu postupně snižuje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "Nejsilnější z jedů, pomocí kterého Viper kdysi zabil i sadistického čaroděje, jenž se jej pokusil ochočit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "DOSAH SCHOPNOSTI SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "SPOTŘEBA MANY SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "COOLDOWN SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Sníží spotřebu many a cooldown a zvýší dosah schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Jednotka také dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Jednotka má přerušené veškeré pasivní schopnosti a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Příznaky otravy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Kdykoli nepřítel utrží %value% bodů poškození od schopnosti Poison Attack, je krátce omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Jedovatý hnis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Jed schopnosti Poison Attack v nepříteli hnisá a po vypršení exploduje, čímž udělí poškození v oblasti %value% jednotek. Poškození je rovno %damage_multiplier%× celkového poškození, které nepřítel utržil od aktuálního debuffu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Nezastavitelná nákaza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Když nepřítel zemře pod vlivem schopnosti Poison Attack, její aktuální debuff je aplikován na další nepřátele v oblasti %value% jednotek kolem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Dávka toxinu navíc" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Schopnost Nethertoxin má %value% nabití." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Toxická osmóza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "Schopnost Nethertoxin obnovuje Viperovi zdraví ve výši %value%%% z uděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Přetrvávající zamoření" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "Každý nepřítel, který zemře pod vlivem schopnosti Nethertoxin, o %value% sekundy prodlouží trvání její jedovaté kaluže." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Toxický vztah" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "Viper získává 25%% z rychlosti útoku ztracené nepřáteli debuffnutými schopností Corrosive Skin jako bonus ke svojí rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "Dej mi, předsedo, letadlo a prášek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Schopnost Corrosive Skin lze aktivovat, díky čemuž Viper na %flight_time% sekund vylétne ještě výš do vzduchu, získá neomezený pohyb a začne automaticky aplikovat debuff na všechny nepřátele v rozsahu %radius% jednotek. Poškození jedem je zdvojnásobeno. Schopnost má cooldown %cooldown% sekund a spotřebuje %mana_cost% bodů many." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "Dej mi, předsedo, letadlo a prášek" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Disponuje neomezeným pohybem a na cíle kolem sebe aplikuje silnější jed." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Šupiny pro štěstí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "Poškození schopnosti Corrosive Skin za sekundu je navýšeno o %damage_increase_pct%%% a schopnost je také aurou, která poloviční silou ovlivňuje spojence v rozsahu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Protijed" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Schopnost Viper Strike lze použít na spojence, kterým je tak vyléčen dvojnásobek běžně udíleného poškození a získají bonusy k rychlosti pohybu a útoku běžně udílené jako zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Rozprašovač kyseliny" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Schopnost Viper Strike přeskočí na %value% další cíle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Vyvolávací cena jedu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Schopnost Viper Strike je vyvolávaným kouzlem bez nutnosti zacílení a s dvojnásobným cooldownem. Všichni nepřátelé, kteří se během vyvolávání objeví v rozsahu 900 jednotek, jsou každých 0,5 sekundy zasaženi schopností Viper Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Kontaminace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Schopnost Viper Strike nevyžaduje cíl a každých %value% sekundy zasahuje nepřátele, kteří se během jejího trvání objeví v dosahu. Trvání je rovno celkovému trvání debuffu schopnosti." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu za sečtení" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "+{s:value} k redukci odolnosti vůči magii za sečtení {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu za sečtení {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "+{s:value} k maximálnímu počtu sečtení {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "+{s:value} k max. poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "+{s:value} ke zpomalení útoku {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "+{s:value} k bonusu k odolnosti vůči magii {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "+{s:value}% k poškození {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Weaver vypustí roj %count% mladých Weaverů, kteří se přichytí na nepřátelské jednotky stojící v cestě, začnou na ně útočit a snižují jim brnění, dokud nejsou zabiti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr otevře trhlinu v tkanině časoprostoru a umožní tak mladým Weaverům proklouznout a pomoci v boji." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Když se brouk přichytí na cíl, zůstane na něm, dokud není zabit, nebo nevyprší jeho trvání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Brouci jsou imunní vůči kouzlům, ale lze je zabít %destroy_attacks% útoky od hrdiny nebo dvojnásobkem útoků od jiné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Brouci poskytují dohled na cíl, pokud tedy hostitel není neviditelný." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "POŠKOZENÍ ÚTOKU BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "INTERVAL ÚTOKŮ BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "POČET BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ ZA ÚTOK BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "POČET ÚTOKŮ K ZABITÍ BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Weaver se zneviditelní a získá bonus k rychlosti pohybu a možnost procházet skrze hmotné jednotky, čímž jim také uděluje poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "Malé červí díry umožňovaly Weaverům proklouznout časem a tak zdokonalovaly jejich práci na látce stvoření." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Za jedno seslání může udělit každé jednotce poškození pouze jednou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "PRODLEVA ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Umožní Weaverovi vyslat dva útoky najednou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "To, že Skitskurrův vztah s časem je poněkud variabilní, zapříčiňuje fakt, že jeho činy budou viděny – a pocítěny – více než jednou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Dodatečný útok (či útoky) vypustí Weaver vždy %delay% sekundy po předchozím a nemá omezený dosah." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "POČET ÚTOKŮ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKŮ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Weaver se vrátí zpět v čase na pozici, kde se nacházel před pěti sekundami, a získá zpět stejné zdraví a manu, které v tuto dobu měl. Neovlivňuje cooldown, množství zlaťáků ani zkušenosti.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "COOLDOWN SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "DOSAH SCHOPNOSTI SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Pokud Skitskurr nepovažuje současnou realitu světa za odpovídající svým tužbám, jednoduše se proplazí zpátky časem, aby napravil, co bylo pokaženo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Odstraní z Weavera většinu negativních buffů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Schopnost Time Lapse umožňuje vyhnout se projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Sníží cooldown a umožní Weaverovi použít schopnost Time Lapse na spojence." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Uděluje poškození a snižuje brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Je neviditelný a uděluje poškození nepřátelům, skrze které projde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Léčivé štěnice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Výbušné štěnice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Mysl úlu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Roztřepená vlákna reality" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Nevyžádaná pošta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "Komáří bodnutí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Asociální distancování" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Trhlina v realitě" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Neviditelná vizita" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Černá listina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Přemnožení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Mistrovské Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Zahraj to znovu, Same" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "Druhá šance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Časová bomba" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Brouci se mohou přichytit na spojence, kterým tak zajistí léčení a bonus k brnění odpovídající hodnotám základní schopnosti The Swarm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Když je zabit brouk schopnosti The Swarm, exploduje a v rozsahu %value% jednotek udělí poškození odpovídající %damage_pct%%% z toho, které stihl udělit svému cíli." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Všichni nepřátelé zasažení schopností The Swarm předávají %value%%% z utrženého poškození na další zasažené nepřátele v okruhu do %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "Dodatečné útoky schopnosti Geminate Attack zasahují %attack_count% další cíle v dosahu Weaverova útoku navýšeného o %bonus_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "Dodatečné útoky schopnosti Geminate Attack na své cíle přichytávají brouky dle momentální úrovně schopnosti The Swarm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "Dodatečné útoky schopnosti Geminate Attack disponují %value%%% lifestealem a odhazují nepřátele o %knockback% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "Dodatečné útoky schopnosti Geminate Attack odhazují nepřátele o %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Schopnost Shukuchi zanechává za Weaverem stopu, která trvá %trail_duration% sekund a každých %burn_interval% sekundy uděluje %damage_pct%%% z Weaverova poškození útoku. Stopa je široká %path_radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Schopnost Shukuchi léčí %heal_pct%%% ze svého poškození všechny spojence, kterými Weaver projde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "Jakmile skončí schopnosti Shukuchi, Weaver zaútočí na všechny jí ovlivněné nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Na nepřátele ovlivněné schopností Shukuchi je automaticky použita schopnost The Swarm na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Schopnost Shukuchi není přerušena útokem nebo použitím schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Schopnost Time Lapse lze použít na spojence a po použití je na cíl aplikována také schopnost Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "Schopnost Time Lapse po použití automaticky plně obnoví svému cíli zdraví a manu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "Cíle schopnosti Time Lapse vyvolávají podél své cesty exploze, které v rozsahu %radius% jednotek udílejí poškození ve výši %damage_pct%%% z chybějícího zdraví cíle." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "+{s:value} k poškození útoku brouků {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "-{s:value}% z intervalu útoků brouků {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "+{s:value} k počtu útoků k zabití brouků {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "+{s:value} k počtu brouků {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "+{s:value} k redukci brnění za útok brouků {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "+{s:value} k bonusu k rychlosti pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "+{s:value} k rozsahu poškození {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození útoků navíc {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Vylepšení" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "Vylepšení základních statistik, mezi které se řadí zdraví, brnění, poškození útoku apod." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} k síle" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} k obratnosti" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} k inteligenci" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} k primárnímu atributu" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} ke všem atributům" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} k brnění" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} k základnímu poškození útoku" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} k dosahům schopností" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value}% k síle kouzel" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} bodů zdraví" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} bodů many" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} k rychlosti útoku" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value}% k navýšení léčení" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} k regeneraci many" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value}% k uhýbání" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value}% k lifestealu" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Okamžitě vyléčí spojeneckou jednotku a udělí poškození všem nepřátelským jednotkám v jejím blízkém okolí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Kněží Vševědoucího jsou znalí v odstraňování nečistot ze svých spolubojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "LÉČENÍ/POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Výrazně snižuje rychlost pohybu a útoku nepřátelských jednotek, které se dostanou příliš blízko k Omniknightovi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Neovlivňuje jednotky imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "Posvátné ztělesnění Thunderwratha je tak silné, že oslabuje ty, jež pochybují o víře." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight přivolá strážného anděla, který po dobu trvání schopnosti zajišťuje spojencům ochranu před fyzickým poškozením a poskytuje jim bonus k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "Vševědoucí sesílá ochranu na ty, jež Omniknight nazývá svými přáteli." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Ovlivňuje spojence imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Lze očistit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Je imunní vůči fyzickému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Vytvoří kolem spojence božskou bariéru, která mu zajistí navýšenou odolnost vůči poškození a bonus k síle.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Thunderwrathova odolnost vůči magii prošla u propasti obětování tvrdou zkouškou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "BONUS K ODOLNOSTI VŮČI POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Má o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% navýšenou odolnost vůči poškození, získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů k síle a %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Nebeské očištění" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Jakmile je použita schopnost Heavenly Grace, cíl je také vyléčen schopností Purification na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Zápal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Šíření víry" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Boží bariéra" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Rozsudek" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Schopnost Heavenly Grace o %value%%% navyšuje poškození udílené ovlivněnými jednotkami." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Kolem jednotek ovlivněných schopností Heavenly Grace také působí schopnost Degen Aura na své momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Schopnost Heavenly Grace také blokuje %damage_instances% instancí poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Schopnost Heavenly Grace po použití odhodí nepřátele nacházející se do %knockback_radius% jednotek kolem cíle a udělí jim poškození ve výši %knockback_damage_pct%%% z Omniknightova základního poškození útoku." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Cesta spravedlivého" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Zavržení" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Rozhřešení" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Schopnost Degen Aura ovlivňuje také spojence, kterým navyšuje rychlost pohybu a útoku %value%%% ze svých běžných hodnot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Schopnost Degen Aura uděluje ve svém rozsahu každých %damage_interval% sekundy poškození ve výši %attack_damage_pct%%% z Omniknightova základního poškození útoku." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Každý nepřítel, který zemře v rozsahu schopnosti Degen Aura, obnoví Omniknightovi %value%%% z maximálních hodnot zdraví a many." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Anděl v bílém plášti" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Andělská křídla" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Osobní strážce" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "Vždy když je zaútočeno na spojence chráněného schopností Guardian Angel, má tento spojenec %purification_trigger_chance%%% šanci, že bude vyléčen schopností Purification na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Schopnost Guardian Angel po dobu svého trvání poskytuje %value%%% k odolnosti vůči magii a schopnost létat." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "Omniknight použije schopnost Guardian Angel na momentální úrovni pouze na jeden cíl. Spotřeba many je snížena o %mana_cost_modifier%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "Omniknight získá novou schopnost Personal Savior, která mu umožní použít schopnost Guardian Angel na momentální úrovni pouze na jeden cíl. Spotřeba many je snížena o %mana_cost_modifier%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Svaté místo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Schopnost Purification léčí všechny spojence v rozsahu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Výbava od Vševidoucího" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Schopnost Purification má %value% nabití." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Oddanost" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Vždy když Omniknight utrží poškození, je o %cooldown_reduction_per_hit% sekundy snížen cooldown schopnosti Purification." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Smilování" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Schopnost Purification má %multicast_chance%%% šanci, že bude na cíl použita dvakrát." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "+{s:value} k léčení/poškození {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu poškození {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "+{s:value} k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} ke zpomalení útoku {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "+{s:value} k bonusu k regeneraci zdraví {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "+{s:value} k bonusu k síle {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "+{s:value}% k bonusu k odolnosti vůči poškození {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "+{s:value} k bonusu k regeneraci zdraví {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Hodí nádobku paralyzujícího prášku, která se začne odrážet mezi nepřátelskými jednotkami a každou z nich omráčí a udělí jí poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor recykluje kosti padlých přátel i nepřátel a jejich prach používá jak při alchymii, tak při výrobě různých talismanů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Jeden cíl lze zasáhnout několikrát, ale schopnost musí vždy přeskočit alespoň na jednoho jiného nepřítele a teprve poté zpět." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor začne soustředit svoji magii na léčení přátelských jednotek kolem. Každá sekunda léčení stojí With Doctora několik bodů many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Zharvakkovy schopnosti v oblasti magie nejsou omezeny pouze na proklínání nepřátel. Umí také například skvěle léčit zranění spojenců." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Léčení je udíleno v %heal_interval%sekundových intervalech." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Může vyléčit i jednotky imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "SPOTŘEBA MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "INTERVAL LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Léčí tě Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Jednotka je prokleta. Dostává průběžné poškození a každé 4 sekundy je jí uděleno bonusové poškození odvíjející se od toho, kolik zdraví ztratila od začátku působení kletby." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Prokleje všechny nepřátelské hrdiny v malé oblasti, a tím jim začne každou sekundu udílet určené poškození. Hrdinové také každé 4 sekundy utrží poškození navíc, jehož výše je určena procentem zdraví, o které přišli od začátku působení kletby." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Některá voodoo kouzla donutí nepřátele litovat, že se kdy Witch Doctorovi postavili." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Pokud zdraví ovlivněného hrdiny přesáhne hodnotu, kterou mělo po seslání schopnosti Maledict, bude poškození navíc nulové." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ZTRACENÉ ZDRAVÍ NA POŠKOZENÍ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "MAX. POŠKOZENÍ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Vytvoří smrtící wardu, která útočí na nepřátelské hrdiny kolem. Útoky wardy přeskakují až mezi %bounces% nepřáteli poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor provede rituální tanec, který ve snech straší všechny, kdo měli štěstí a přežili jej." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Warda je nezničitelná a zmizí pouze tehdy, pokud je Witch Doctor při vyvolávání přerušen nebo vyprší její trvání." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Warda může být ovládána tak, aby zaútočila na určitý cíl." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Warda útočí každých 0,22 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "DOSAH ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "MAX. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Independent Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Vyvolá smrtící wardu, která útočí na nepřátelské hrdiny ve svém rozsahu. Vydrží maximálně %abilityduration% sekund. Warda nevyžaduje vyvolávání, ale může být zničena." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Witch Doctor provede rituální tanec, který ve snech straší všechny, kdo měli štěstí a přežili jej." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "Death Warda může být ovládána tak, aby zaútočila na určitý cíl." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "Death Warda útočí každých 0,22 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "DOSAH ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Nádobka v nádobce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Schopnost Paralyzing Cask vyvolá %value% další nádobku na cíle v dosahu schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Zlá medicína" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Schopnost Paralyzing Cask s každým zásahem aplikuje na cíl schopnost Maledict na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "Extra účinný prášek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Schopnost Paralyzing Cask uděluje své poškození v rozsahu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "Velký špatný" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "Witch Doctor má při útočení %cask_chance%%% šanci, že použije schopnost Paralyzing Cask na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Zakleté místo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Morové prokletí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "Každý pulz schopnosti Maledict uděluje poškození všem nepřátelům v rozsahu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Mumbo Jumbo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Každý pulz schopnosti Maledict vyléčí Witch Doctora %value%%% z uděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Nečekané účinky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Schopnost Maledict lze použít na spojence, kterým léčí %value%%% z běžně udíleného poškození a také přidává dodatečné dávky léčení odvíjející se od toho, kolik poškození utržili." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Infekční nemoc" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "Vždy když schopnost Maledict udělí poškození navíc, nakazí svojí momentální úrovní nepřátele v rozsahu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Hokuspokus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Schopnost Voodoo Restoration ovlivňuje také nepřátele, ale těm hodnoty léčení udílí jako poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Krvežíznivé voodoo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Spojenci ovlivnění schopností Voodoo Restoration získávají také %lifesteal_pct%%% k lifestealu a %spell_lifesteal_pct%%% k lifestealu kouzly." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Aura prokletí" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Nepřátelé nacházející se v rozsahu schopnosti Voodoo Restoration dostávají %value%%% bonus k poškození od všech zdrojů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Balzám na duši" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Veškerá mana použitá schopností Voodoo Restoration je udělena všem spojencům v jejím rozsahu. Výjimkou je sám Witch Doctor, který manu zpět nedostane." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Osamocený totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Schopnost Death Ward není nutné vyvolávat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Dalekosáhlé následky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "Warda schopnosti Death Ward útočí na %split_shot_count% další nepřátele, nicméně tyto dodatečné útoky nemohou přeskočit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Ochranný totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Death Ward, Witch Doctor dostává o %value%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Vylepšený totem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Ochranný totem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Death Ward, Witch Doctor dostává nižší poškození." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "+{s:value} k dosahu pro přeskok {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "+{s:value} k počtu přeskoků {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "+{s:value}s k maximálnímu trvání {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "+{s:value} k poškození navíc {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "+{s:value} k počtu pulzů {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "+{s:value} k max. poškození navíc {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "+{s:value} k dosahu pro přeskok {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "+{s:value} k počtu přeskoků {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "+{s:value} k době omráčení {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "-{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "+{s:value} k léčení {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:value}% ze spotřeby many {s:ability_name} za sekundu" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "-{s:value}s z intervalu léčení {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "-{s:value1}% ze spotřeby many / spotřeby many za sekundu {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Nenasytnost" "ascension_embiggen_Description" "Všichni nepřátelé debuffují rychlost otáčení a rychlost útoku svých vrahů." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Nenasytnost" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "Pokud zemře, sníží rychlost otáčení a rychlost útoku svého vraha." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Nenasytnost" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "Má nižší rychlost otáčení a rychlost útoku." "ascension_vengeance" "Svízelná situace" "ascension_vengeance_Description" "Nepřátelští kapitáni nechají své vrahy po smrti zakořenit na místě." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Svízelná situace" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "Pokud zemře, nechá svého vraha zakořenit." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Svízelná situace" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Je zakořeněn umírajícím kapitánem." "aghsfort_ascension_invis" "Závoj neviditelnosti" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Nepřátelští kapitáni občas získají přetrvávající neviditelnost." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Závoj neviditelnosti" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Jednotka disponuje přetrvávající neviditelností." "ascension_impatient" "Nedočkavost" "ascension_impatient_Description" "Nepřátelé postupně nabývají na velikosti, poškození a zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Nedočkavost" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "Jednotka s postupem času nabývá na velikosti a síle." "ascension_meteoric" "Armageddon" "ascension_meteoric_Description" "Nepřátelští kapitáni se občas přemění v meteor a spadnou na hrdiny." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Armageddon" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Občas se přemění v meteor a spadne na nepřátelské hrdiny." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulací se svým psionickým závojem dokáže Lanaya přetvářet přírodní zákony dle své vůle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin se stane těžko polapitelnou – začne se vyhýbat poškození a získá bonus ke svému poškození. Tyto efekty působí odděleně a mají každý omezený počet instancí. Každá instance absorbuje před svým zmizením omezené množství poškození, přičemž zbytek tohoto poškození propustí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Poškození odstraňující zdraví obejde schopnost Refraction (nesníží se počet instancí)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Pouze instance poškození o %damage_threshold% a více bodech spustí schopnost Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Efekt schopnosti Refraction je viditelný i pro nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "POČET INSTANCÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "MAX. VSTŘEBANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya je nepolapitelná jako její pakt s Tajným chrámem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin se skryje, a dokud se nepohne, zůstane až %meld_duration% sekund neviditelná. Pokud Lanaya přeruší neviditelnost zaútočením na nepřítele, udělí mu bonusové poškození a na %abilityduration% sekund mu sníží brnění." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Schopnost Meld se přeruší každou akcí, kromě stání na místě." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "Redukce brnění schopnosti Meld nefunguje proti věžím." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "TRVÁNÍ REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Její čepele propíchnou jak kůži, tak mysl, čímž se prohloubí její pochopení tajemství zvaného realita." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Psionické dýky Templar Assassin pronikají skrze své cíle a udělují tak poškození i jednotkám přímo za nimi. Schopnost navíc zvyšuje dosah útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Rozdělené poškození může zasáhnout i neviditelné nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Efekty útoku jako bash budou aplikovány pouze na primární cíl." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "NÁSOBIČ DOSAHU ROZDĚLENÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%HODNOTA ROZDĚLENÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ ZA CÍL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "ŠÍŘKA ROZDĚLENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Před zrakem Templar Assassin se nikdo neskryje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin položí neviditelnou mystickou past, která potají sleduje nepřátelský pohyb. Past automaticky sklapne po %trap_delay_time% sekundách, čímž zpomalí vše v oblasti kolem o %movement_speed_slow%%%. Past také v průběhu trvání zpomalení uděluje poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAX. POČET PASTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "PRODLEVA AKTIVACE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "POŠKOZENÍ PASTI:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Zvyšuje poškození útoku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Absorb" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbuje veškeré příchozí poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Hrdina je neviditelný, a pokud zaútočí, udělí bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Meld Armor Reduction" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, přičemž maximum je %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap Count" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Počet položených pastí schopnosti Psionic Trap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Skleněný štít" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Zákon akce a re(fr)akce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Refraktivní útok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Matoucí tah" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Facka na rozloučenou" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Krok za závojem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Splynutí s poškozením" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Myslící dýka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Dopisová bomba" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Psionický výbuch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Smrtonosné pasti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Past na nemoc" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Tajemné echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Schopnost Refraction lze použít na spojence v dosahu do %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Vždy když Templar Assassin zabije nepřítele pomocí bonusového poškození schopnosti Refraction, získá 1 instanci absorpce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Refraktivní útok." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "Když je aktivována schopnost Refraction, Templar Assassin na svojí pozici položí past schopnosti Psionic Trap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "Templar Assassin zaútočí po aktivaci schopnosti Meld na všechny nepřátele v okruhu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Schopnost Meld lze seslat na zem v dosahu do %value% jednotek. Templar Assassin se na určené místo okamžitě teleportuje a použije na sebe běžné bonusy schopnosti Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Vždy když zemře nepřítel debuffnutý zásahem ze schopnosti Meld, Templar Assassin získá instanci bonusového poškození schopnosti Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Templar Assassin každých %fire_rate% sekundy automaticky útočí na libovolné nepřátele v okruhu %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "Templar Assassin má %trap_chance%%% šanci vytvořit pod cílem rozděleného poškození schopnosti Psi Blades past schopnosti Psionic Trap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Útoky schopnosti Psi Blades udělují plošné poškození v rozsahu %value% jednotek kolem cíle rozděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Pasti schopnosti Psionic Trap po sklapnutí také na ovlivněné nepřátele vyšlou útok schopnosti Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Pasti schopnosti Psionic Trap léčí všechny spojence Templar Assassin %value%%% z uděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Pasti schopnosti Psionic Trap po sklapnutí zůstanou na místě a pulzují, čímž až %value%× udělí dodatečné poškození." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:value} k bonusu k brnění {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "+{s:value}s k max. trvání {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "+{s:value}% k rozdělenému poškození {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "+{s:value} k dosahu rozděleného poškození {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "+{s:value} k šířce rozdělení {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "+{s:value} k bonusu k dosahu útoku {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "+{s:value} k max. počtu pastí {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "+{s:value}s k trvání zpomalení {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "+{s:value} k bonusu k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "+{s:value} k počtu instancí {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "+{s:value} k max. vstřebanému poškození {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "Slark se po krátké prodlevě očistí od většiny debuffů a udělí poškození nepřátelským jednotkám kolem sebe. Slark je také vyléčen procentem z poškození uděleného každému nepříteli.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Aby si zachránili život, jsou Slithereeni schopni si v případě kritického zranění nechat rychle narůst chybějící končetiny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "Poškození je uděleno %delay% sekundy po seslání %total_pulses% pulzů oddělených %pulse_interval% sekundy trvajícími prodlevami." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Každý pulz také ze Slarka odstraní debuffy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "PRODLEVA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Slark skočí kupředu, udělí poškození všem obyčejným nepřátelům stojícím mu v cestě a chytí prvního kapitána, kterého se dotkne. Ten je následně přivázán ke Slarkovi a může se od jeho místa dopadu vzdálit pouze na určitou omezenou vzdálenost." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "Čas strávený v Temném útesu učinil ze Slarka nebezpečného zabijáka; agresivního a nebojácného." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "Po seslání Slark vyskočí dopředu rychlostí %pounce_speed% a zastaví se, když se chytne nepřátelského kapitána, nebo uletí vzdálenost %pounce_distance% jednotek. Všichni nepřátelé, přes které přeletí, utrží poškození, nicméně přivázaný kapitán dostane jeho %pounce_damage_multiplier%×." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Jednotky imunní vůči kouzlům nelze přivázat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "V okolí Slarkova dopadu budou zničeny stromy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "TRVÁNÍ PŘIVÁZÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "DOSAH PŘIVÁZÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Slarkovy útoky kradou životní esenci nepřátel a snižují jimi udílené poškození, které je poté přeměněno na bonus k obratnosti. Když je schopnost aktivována, její sečtení jsou na krátkou dobu přeměněna na bonus k obratnosti a dojde k resetu sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "S každým zásahem protivníka se zlepšuje Slarkova znalost jeho slabin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "OBRATNOST ZA SEČTENÍ (PASIVNÍ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "OBRATNOST ZA SEČTENÍ (AKTIVNÍ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "REDUKCE POŠKOZENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Slark se skryje v oblaku stínů, čímž se stane imunním vůči detekci. Útočení a používání kouzel a předmětů Slarka neodhalí. Když je schopnost aktivována, Slark získá bonus k rychlosti pohybu a regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "Třináctý z tuctu je kluzkým nepřítelem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%MAX. ZDRAVÍ ZÍSKANÉ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Leashed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Přivázán ke Slarkovi, může se vzdálit pouze na určitou omezenou vzdálenost." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů obratnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Essence Shift Active" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů obratnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "Přichází o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% z udíleného poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu a obnovuje se mu %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% maximálního zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Neviditelný ve svém oblaku kouře." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Permanent Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Permanentně získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů obratnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Získal permanentní bonus k obratnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agility Lost" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Permanentně ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů obratnosti." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Přerušený kontrakt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Odlivová vlna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Slaná koupel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Slaná koupel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Schopnost Dark Pact přidá za každý zásah nepřítele také sečtení schopnosti Essence Shift." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Každý pulz schopnosti Dark Pact odstrčí nepřátele směrem od Slarka a na %value% sekundy je omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Schopnost Dark Pact aplikuje odstranění na všechny spojence v rozsahu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Schopnost Dark Pact lze použít na spojeneckou nebo nepřátelskou jednotku, z jejíž pozice očistí všechny Slarkovi spojence. Schopnost také uděluje o %damage_pct%%% vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "Rybičky, rybičky, rybář jede!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Dotěrný potěr" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Hostina pro žraloky" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Schopnost Pounce má %value% nabití a Slark také zaútočí na všechny nepřátele, přes které při ní přeskočí, a to včetně přivázaného cíle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Schopnost Pounce vytvoří %value% Slarkovy kopie, které v pomyslném %cone%° kuželu skočí různými směry a stejně jako předobraz udělují poškození a přivazují nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "Spojenci útočící na nepřítele přivázaného schopností Pounce získávají %value% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Vrcholný predátor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Zaháčkování" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Týmová akce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "Když je aktivována schopnost Essence Shift, Slark zaútočí na všechny nepřátele v okruhu %value% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "Slark má s každým útokem %leash_chance%%% šanci použít na svůj cíl schopnost Pounce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "Když je aktivována schopnost Essence Shift, primární atribut všech spojenců je navýšen o stejnou hodnotu jako Slarkova obratnost." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Tanec s atributy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Nazlobený mráček" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Úlovek týdne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "Společně se schopností Shadow Dance je aktivována také schopnost Essence Shift s %value%× počtem svých maximálních sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Shadow Dance, Slark každých %value% sekundy vyvolá pulz schopnosti Dark Pact." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Když je aktivována schopnost Shadow Dance, všichni nepřátele v okruhu %pull_radius% jednotek jsou přitaženi směrem ke Slarkovi a přivázáni dle momentální úrovně schopnosti Pounce." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "+{s:value} k celkovému poškození {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "+{s:value}% k léčení {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "+{s:value} k obratnosti po aktivaci {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "+{s:value} k maximálnímu počtu sečtení {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance" "+{s:value} k délce skoku {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "+{s:value}s k trvání přivázání {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "+{s:value}% k bonusu k regeneraci {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "+{s:value} k bonusu k rychlosti pohybu {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "+{s:value}s k trvání {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "+{s:value1} k délce skoku / rychlosti {s:ability_name}" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Vrhne otrávenou dýku, která udělí velké počáteční poškození a zanechá v nepříteli jed, který mu následně každé %damage_interval% sekundy udělí další poškození. Zasažené jednotce je také na %duration% sekundy snížena rychlost pohybu. Sadistická Queen of Pain je vyléčena vždy, když nepřítel utrží poškození. Běžní nepřátelé ji však léčí pouze polovičními hodnotami." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Díky otrávené dýce si může Akasha libovat v dlouhých mukách svých obětí." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Zasažené jednotce se s každou sekundou trvání kouzla pomalu obnovuje původní rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Jakmile zdraví jednotky zasažené schopností Shadow Strike klesne pod 25% jejího maxima, může dostat Deny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "POŠKOZENÍ ZA TIK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "LÉČENÍ ZA TIK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Queen of Pain se teleportuje na krátkou vzdálenost, což jí umožní rychlý přesun do a z boje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "Královna bolesti dělá čest svému jménu – utrpení, které způsobuje, zkrátka nelze uniknout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Schopnost lze použít i pro vyhnutí se nepřátelským projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain vyvolá pronikavý řev, který udělí poškození všem nepřátelům nacházejícím se kolem ní." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Smyslný hlas Akashy láká její nepřátele, zatímco jim bere duši." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Schopnost Scream Of Pain zasáhne i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Schopnosti Scream Of Pain se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Queen of Pain před sebou vyvolá zničující vlnu zvuku, jež udělí značné poškození a také odstrčí zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Sonická vlna, Akashin nejdůmyslnější mučicí nástroj, okamžitě ukončí trápení nebohých nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Může zasáhnout nepřátele až do vzdálenosti 1150 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "MAXIMÁLNÍ ŠÍŘKA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "VZDÁLENOST ODSTRČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "COOLDOWN SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "POŠKOZENÍ SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "TRVÁNÍ ODSTRČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Zvýší poškození a sníží cooldown." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození a pohybuje se o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% pomaleji." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Je vystrašen schopností Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Příruční dýka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "Queen of Pain má s každým útokem %proc_chance_pct%%% šanci použít na svůj cíl schopnost Shadow Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Království bolesti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Schopnost Shadow Strike přeskočí až na %value% dalších cílů." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Poslední kapka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "Jakmile vyprší debuff schopnosti Shadow Strike, ovlivněná jednotka vyvolá schopnost Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Děsivé ozvěny" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Schopnost Blink vyvolá na své cílové pozici schopnost Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Vášnivý útok" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Schopnost Blink poskytuje na %duration% sekund bonus k rychlosti útoku ve výši %bonus_attack_speed% bodů. Bonus se může několikrát sečíst." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Závan bolesti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "Nepřátelé nacházející se mezi startovní a cílovou pozicí schopnosti Blink jsou zasaženi schopností Shadow Strike na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Úskočné zaječení" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Vždy když Queen of Pain zabije nepřítele pomocí schopnosti Scream of Pain, resetuje se cooldown její schopnosti Blink." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Nesnesitelný nářek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Nepřátelé zasažení schopností Scream of Pain jsou odhozeni do maximální vzdálenosti působení této schopnosti. Každý zasažený nepřítel o %sonic_wave_cd_reduction% sekundy redukuje cooldown schopnosti Sonic Wave." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Posilující vřískot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "Každý nepřítel zasažený schopností Scream of Pain vyšle zpět ke Queen of Pain ozvěnu, která jí vyléčí %value%%% z uděleného poškození a obnoví jí %value%%% ze spotřeby many schopnosti Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Vášnivý útok" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Disponuje bonusem k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Dozvuky utrpení" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Schopnost Sonic Wave za sebou po použití zanechá stopu udělující každých %burn_interval% sekundy poškození ve výši %damage_pct%%% z poškození samotné schopnosti. Stopa zmizí po %trail_duration% sekundách." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Sonické tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Schopnost Sonic Wave je vysílána v %value% směrech kolem Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Zpětná vazba" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Za každého nepřítele zasaženého schopností Sonic Wave získá Queen of Pain na %buff_duration% sekund %bonus_damage% bodů k poškození a %spell_amp%%% k síle kouzel." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Zpětná vazba" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů a síla kouzel je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "Scream of Pain s {s:value}s omráčením" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "+{s:value} k poškození za tik {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "+{s:value} k dosahu {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "+{s:value} k rozsahu {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "-{s:value}% z cooldownu {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "+{s:value} k poškození {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "+{s:value} k počátečnímu poškození {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "+{s:value} k dosahu vlny {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "+{s:value}s k trvání odstrčení {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "+{s:value} k léčení {s:ability_name} za tik" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% redukce cooldownu / spotřeby many {s:ability_name}" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} nabití Bottle" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "Nedělej Zagorku a prostě si vezmi tohle nabití lahve navíc. Proč? Protože čím víc nabití lahve, tím větší šance, že v Kryptě kontinua nenatáhneš bačkory. Myslím to s tebou dobře, věř mi!" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "+{d:instance_value}% k rychlosti pohybu při Bottle" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Nepochop mě špatně, ale pokud nezvládneš při sprintování Kryptou kontinua dělat víc věcí zároveň, tak umřeš dřív, než jsem si myslel. Teda než si mysleli ostatní Aghanimové!" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "+{d:instance_value}s k trvání Bottle" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Tak moment. Co je to za omamné aroma? Něčí lahev je naplněná něčím jiným než runami! To nemůžu dovolit. Tak šup, vyklopte to! Vyklopte mi to přímo do chřtánu. A nezahrávejte si se mnou!" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "+{d:instance_value} k poškození exploze po smrti" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Když tě někdo zabije, nemůžeš sebou jen tak plácnout na zem a nechat si to líbit. Musíš se vzepřít! Konkrétně kolem sebe v rozsahu 350 jednotek udělit {d:instance_value} bodů poškození vynásobených tvojí momentální úrovní. To těm neřádům ukáže, aby si na tebe už nedovolovali." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} vylepšení úlomku#|#+{d:instance_value} vylepšení úlomku#|#+{d:instance_value} vylepšení úlomku#|#+{d:instance_value} vylepšení úlomku" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Přemýšlel jsi někdy nad tím, jaké by to bylo, kdyby se ti při každém zápase {d:instance_value}× náhodně vylepšil úlomek žezla z obyčejného na elitní? Z tohohle snu můžu udělat skutečnost. Jen to teda nikomu neříkej, bude to naše tajemství." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "+{d:instance_value}% k léčení od lektvarů" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Tyhle dryáky na tebe očividně přestávají vlivem nadměrné konzumace působit. Naordinoval bych ti absťák, jenže zrovna teď by se to nehodilo. Ale až vyřešíme záhadu kontinua, je další na řadě záhada tvojí závislosti. Na mou duši." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Lektvar do začátku" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Máš problém udržet se v Kryptě kontinua naživu? Zkus jeden z těchto lektvarů. Ne, ne teď hned. Podstrčím ti ho, až se příště vydáš do krypty. A nestyď se za to, je to úplně normální, akorát někdo kolem toho dělá cavyky." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "-{d:instance_value}% z času do oživení" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Na tuhle výhodu bych tě netipoval. Podle toho, jak tě sleduji v akci, bych totiž čekal, že se ti pod drnem líbí." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% sleva u Roshana" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Vy všichni, kdo s Roshanem bojujete o nesmrtelnost, nastražte uši. Zkuste vyjednávat. Toť vše, a i když se vyjednávání může zdát jako zapomenuté umění, pro Roshana není. Je totiž ze staré školy. Opravdu hodně staré školy. A možná i ne moc dobré školy, protože jinak by ho nenapadla taková hloupost jako okrást obchodníka." "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} zlaťák#|#+{d:instance_value} zlaťáky#|#+{d:instance_value} zlaťáků#|#+{d:instance_value} zlaťáku" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Páni, ty máš ale představivost. Ještě nikdy předtím si o zlaťáky nikdo neřekl. Musím si dávat majzla, aby to od tebe někdo neokoukal." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} obnovení obyčejného úlomku#|#+{d:instance_value} obnovení obyčejného úlomku#|#+{d:instance_value} obnovení obyčejného úlomku#|#+{d:instance_value} obnovení obyčejného úlomku" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Nelíbí se ti Aghanimova nabídka? Strašně rád bych ti řekl, kam si můžeš strčit své fragmenty, ale jelikož tě potřebuji k osvobození těch nebohých, bezmocných a ztracených Aghanimů z Krypty kontinua... když tedy hezky poprosíš, dám ti na výběr z jiných úlomků." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} k obratnosti" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Věděl jsi, že Aghanimovi se přezdívalo „mrštný“? Když jsem byl mladší, pochopitelně. A ano, i teď bych mohl magicky vylepšit svoji obratnost, jako to činím pro tebe, ale nebylo by to ubohé? Snažit se být něčím, čím už nejsem. Nebo hůř, snažit se oživit formu, ve které už nikdy znovu nebudu. Smutné, vážně. No nic, tady máš svoji obratnost!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} k inteligenci" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "Hele, podívejte se, ono se to chce učit! Jak roztomilé. Ti prckové jsou nám tak podobní, viďte? Chtěl by sis pohrát s Instrumentem kontinua? Tak chtěl?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} k síle" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Výtečně! Se špetkou síly navíc možná zvládneš před smrtí dosáhnout alespoň naprostého minima. Na rozdíl od dřívějších záporných výsledků!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} k poškození útoku" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Běžně bych ti neradil, abys svoje problémy řešil násilím, ale tohle nejsou tvoje problémy. V tuhle chvíli? Můj problém? Za každou cenu ho vyřeš násilím! Protože tenhle problém je speciální. Asi jako zamčené dveře, ke kterým nemáš klíč, jelikož ti upadl do nějakého neskutečně hloupě umístěného kanálu. Takže co uděláš? Vyrazíš zámek. Ne, klidně vyraz celé dveře! Tohle není legrace, lidi. Tentokrát jsem si vás sem nepozval, abych se vám mohl posmívat." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} k brnění" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} k brnění je moc hezká výhoda. Ne že bych si ji tedy vybral já, ale já bych si nevybral žádnou z těchto odměn. Ne, ne, pro sebe bych vytáhl ty vážně dobré kousky." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "A dost, už mě nebaví skrývat můj názor na magickou odolnost. Pokud sám neovládáš magii, která je schopná zastavit cizí magii, pak nemáš co dělat v soubojích s magicky nadanými tvory. Nebo myslíš, že když si nějaký hloupý oglodský válečník se sekyrkou koupí fešnou kápi, bude si to moct rozdat s nadčlověkem? A vyhrát? To se zkrátka neděje. Nebo by to minimálně mělo být zakázáno." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value}% k síle kouzel" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Vidím, že pokukuješ po +{d:instance_value}% k síle kouzel. Že by tady někdo neměl dost magických sil, aby udržel krok s ostatními? Neboj, já ti pomohu. A už se ti nebudou pošklebovat." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} bodů zdraví za úroveň" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Věř tomu nebo ne, Aghanim byl jednou či dvakrát označen za „výřečného“ a „upovídaného“. Samozřejmě, když jednám s méně inteligentními jedinci, přebírám otěže diskuze. Je to pro dobro všech zúčastněných. A protože je všehovšudy každý méně inteligentní než já... inu, asi chápeš, kam tím mířím. Ledaže bys byl jeden z těch ještě méně inteligentních. A v tom případě na tobě akorát ztrácím čas. Na co že ses to ptal? Tahle výhoda? Ta dává {d:instance_value} bodů zdraví navíc za každou úroveň. Každý hlupák to ví." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} bodů many za úroveň" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "S výhodou +{d:instance_value} bodů many za úroveň bys měl mít dost pro použití jednoho z mých kouzel přibližně za 100 000 úrovní." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "Kniha +{d:instance_value} za bosse" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Tohle je obzvlášť užitečné. Vždy když porazíš bosse, dostaneš knížku poskytující +{d:instance_value} k náhodnému atributu. Že by sis ten atribut rád vybral? Překvapení jsou větší zábava! Navíc nad tím nemám naprosto žádnou moc, takže se prostě smiř s překvapením." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "Kniha +{d:instance_value} do začátku" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "Představ si, že pokaždé když vkročíš do Krypty kontinua, mohl bych ti nabídnout knihu poskytující +{d:instance_value} ke tvému primárnímu atributu. Nebylo by to super?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "+{d:instance_value}% k efektivnosti lektvarů many" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Každý kouzelník si pamatuje na to, jak mu poprvé došla mana. A každý velký kouzelník si pamatuje na to, jak mu naposledy došla mana. Protože si pak už dal pozor, aby se to znovu nestalo. Tu poslední část vysvětluji, protože to mohlo znít, jako kdyby si na ten poslední průšvih pamatoval z toho důvodu, že to bylo nedávno. Ale nebylo. Bylo to velmi, velmi dávno. A vlastně to ani nebylo nic hrozného. Nikomu se nic nestalo, zasmáli jsme se a všichni si z toho odnesli ponaučení. Na čemž vlastně záleží úplně nejvíc." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% sleva u věštce" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Jenom trotl by platil plnou pálku u stánku toho zákeřného věštce. Musíš si dupnout! Já mám jeho služby pochopitelně zdarma, ale tobě dokážu vyjednat alespoň {d:instance_value}% slevu." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} k rychlosti po oživení" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Dobře víš, co si myslím o umírání. Vždy je lepší, když zemřeš ty místo mě. Ale ani to není ideální, protože potom musím hledat dalšího tobě podobného. A to přeci nechceme. Vezmi si tedy bonusových {d:instance_value} bodů k rychlosti pohybu po oživení, abys byl nezranitelný a ještě rychlejší! Usnadníš nám oběma život." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value}s k nezranitelnosti po oživení" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "Další {d:instance_value} sekunda nezranitelnosti po oživení? To zní báječně! Jistě, musí tomu předcházet smrt, které by ses měl vyhýbat, ale když už to náhodou nezvládneš, alespoň budeš poté o něco déle na koni." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} k rychlosti útoku po oživení" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "Je přirozené, že když tě někdo zabije, máš chuť se zkroutit na zemi do klubíčka a rozbrečet se. Lepší je však popadnout {d:instance_value} bodů k rychlosti útoku při nezranitelnosti po oživení a dát po tlamě všem těm, kdo tě poslali na onen svět." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value}% k uhýbání" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Myslíš, že ti nevidím do hlavy? Ostatní možná oklameš, ale mazaného Aghanima vážně ne. Ani kdyby ses snažil sebevíc." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Nový vyzyvatel" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "Dveře Krypty kontinua se otevírají pro hrdinu {g:dota_hero_name:instance_hero}." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} k max. počtu životů#|#+{d:instance_value} k max. počtu životů#|#+{d:instance_value} k max. počtu životů#|#+{d:instance_value} k max. počtu životů" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Když je někdo tak křehký jako ty a neustále umírá, asi by mu bodlo rozšíření kapacity maximálního počtu životů, že? Nebo se mýlím? Promiň, stále se snažím pochopit, jak můžeš být tak slabý a zbytečný." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Lidičky, tahle výhoda je pouze a jenom pro hrdiny s útoky na blízko. Všichni ostatní se mohou vrátit zpátky na konec řady a přemýšlet o tom, proč je vůbec napadlo to zkoušet." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} k dosahu útoku" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Tahle výhoda je jenom pro hrdiny s útoky na dálku. Dokonce má v názvu „dosah“! Takže jestli útočíte na blízko a stejně jste si ji chtěli zakoupit, styďte se." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+{d:instance_value}% k rychlosti útočného projektilu" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Další výhoda pouze pro hrdiny s útoky na dálku. Vážně nerad diskriminuju geroje s meči a podobnými vynálezy pro boj z očí do očí, ale udělat tady výjimku, asi by to protrhlo tkaninu času a prostoru. A takové výjimky dělám jenom pro sebe." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} k dosahům schopností" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Já tedy nechtěl nic říkat… ale dosah tvých schopností? Zatraceně malý. Potřebuješ ho znásobit. Dvakrát, třikrát a klidně i čtyřikrát! Tohle holt není polštářová bitva mezi Ancienty, Krypta kontinua je seriózní záležitost. Nevěříš mi? Zašátrej v nedávné paměti a spočítej, kolikrát ti nepřátelé zvládli dát čenichovku, než jsi je spálil na uhel." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value}% k poškození omráčených nepřátel" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Pokud něco vím o bojování, pak to, že když kompletně znehybníš svého nepřítele, máš výhru doslova na dosah. Nejspíš tě za to nebude mít rád, ale teď přijde to nejlepší: tobě to může být fuk, protože ho za chvíli pošleš čuchat kytky zespoda!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} k regeneraci poblíž spojenců" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Jak rád opakuji: je důležité držet pohromadě. Nezbytně důležité, dodávám! Nikdy, ale skutečně nikdy neposlouchej nikoho, ke komu z nějakých pochopitelných důvodů vzhlížíš a plně mu důvěřuješ, když ti řekne, že by bylo efektivnější se rozdělit a prohledávat Kryptu kontinua jednotlivě. I kdyby to byl nejchytřejší a nejkrásnější člen tvojí družiny. Jednoduše ne! A abych ti ukázal, jak moc vážně to myslím, dám ti vyšší regeneraci zdraví, když budeš do 300 jednotek od jiného spojence. Jestli tě ani tohle nepřilepí k ostatním, tak už nic." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+{d:instance_value}% k trvání debuffů" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Tahle výhoda se mi zamlouvá. Prostá. Efektivní. Plně v mých silách." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value}% k poškození při nízkém zdraví" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Máš ho tam, opravdu. Myslím ten pohled „nikdy neříkej nikdy“ ve tvých očích. Tvůj čas přichází vždy, když jde do tuhého. To je moment, kdy odvážeš svoji vnitřní bestii, která žere všechny ostatní bestie. Včetně těch opravdu velkých a strach nahánějících, o kterých raději nepřemýšlíme před spaním. Co víc, díky téhle výhodě bude ta bestie vyvolávaná na prahu 20% zdraví ještě o řád nebezpečnější. Škoda, že ta bestie nemůže být připravená pořád. Daň za to, jak je setsakramentsky víc drsná a smrtící než ty a nemůže si dovolit být spatřena na veřejnosti s takovou nulou." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Mazák zpět v akci" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|ma|#Kdopak se to hlásí na expedici do Krypty kontinua? To je přeci {g:dota_hero_name:instance_hero}!#|f|#Kdopak se to hlásí na expedici do Krypty kontinua? To je přeci {g:dota_hero_name:instance_hero}!#|n|#Kdopak se to hlásí na expedici do Krypty kontinua? To je přeci {g:dota_hero_name:instance_hero}!#|mi|#Kdopak se to hlásí na expedici do Krypty kontinua? To je přeci {g:dota_hero_name:instance_hero}!" "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "– Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "Obnovit vylepšení" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Nech si vygenerovat novou sadu náhodných úlomků." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} nebyl spokojený s výběrem úlomků a vyžádal si změnu" "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "Do začátku máš o 1 život méně.
Nepřátelé jsou silnější." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "Získáváš o 10% méně zlaťáků.
Nepřátelé jsou ještě silnější." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "Tvůj inventář je prokletý.
Nepřátelé jsou extrémně silní." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "Bossové mají modifikátory obtížnosti.
Nepřátelé jsou neporazitelně silní." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Rozcestí" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 – 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 – 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 – 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 – 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 – 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Rozcestí" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "Akt 1: místnost 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "Akt 1: místnost 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "Akt 1: místnost 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "Akt 1: místnost 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "Akt 1: místnost 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "Akt 1: místnost 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "Akt 2: místnost 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "Akt 2: místnost 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "Akt 2: místnost 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "Akt 2: místnost 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "Akt 2: místnost 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "Akt 2: místnost 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "Akt 3: místnost 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "Akt 3: místnost 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "Akt 3: místnost 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "Akt 3: místnost 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "Akt 3: místnost 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Eimermole Burrow" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Průběžně dostává poškození a snižuje se rychlost jeho pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 3 bodů k síle." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 3 bodů k obratnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 3 bodů k inteligenci." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 5 bodů k síle." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 5 bodů k obratnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 5 bodů k inteligenci." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Personalized Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 3 bodů k síle. Nelze sdílet." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Personalized Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 3 bodů k obratnosti. Nelze sdílet." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Personalized Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 3 bodů k inteligenci. Nelze sdílet." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Personalized Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 5 bodů k síle. Nelze sdílet." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Personalized Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 5 bodů k obratnosti. Nelze sdílet." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Personalized Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Po zkonzumování přidá permanentní bonus 5 bodů k inteligenci. Nelze sdílet." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Pasivní: Study

Poskytuje %bonus_xp%%% bonus ke zkušenostem.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "Vševědoucí je se mnou!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Aktivní: Spook

VYVOLÁVÁ SE – Změní tvoji podobu na éterickou, čímž se staneš imunním vůči fyzickému poškození, ale až jednu sekundu začneš dostávat o %extra_spell_damage_percent%%% vyšší magické poškození.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "Kostlivcův talisman, který tě ochrání před nepříjemnostmi." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pelt of the Old Wolf" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "Divočina je zákeřná, nikdy proto nepolevuj v ostražitosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Pasivní: Sharp Claws

Útoky mají %rupture_chance%%% šanci použít na cíl schopnost Rupture.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "Pařát, který se zařezává až do morku kostí." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Longclaw's Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "Magie není ve Skučícím hvozdu příliš často používána a její tajemství jsou bedlivě střežena." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+Lifesteal kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Mage Loop" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Pasivní: Mana Steal

Každý útok obnoví nositeli %manasteal_pct%%% z poškození v podobě many." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "Magie s každým dotykem rozšiřuje svůj vliv." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Pasivní: Smash

POUZE PRO HRDINY NA BLÍZKO – Snižuje rychlost všech útoků na polovinu, ale umožňuje jim udílet plošné poškození v rozsahu %damage_radius% jednotek kolem cílů a nepřátele také vždy na %stun_duration% sekundu omráčit.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Bogdugg se stal pánem Hřebene kostimlatů poměrně jednoduše. Měl největší zbraň." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Pasivní: Lumbering

Doba všech omráčení směřujících na nositele je snížena o %disable_resist_pct%%%, ale nositel má o %move_speed_penalty% bodů nižší rychlost pohybu.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "Běhání není taková sranda, jako mlácení... Opravdu ne." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Pasivní: Skillshot

Jakmile je použita schopnost, má %refresh_pct%%% šanci se okamžitě obnovit. Pokud se tak stane, předmět Lucky Femur dostane cooldown s délkou cooldownu obnovené schopnosti.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "A znovu!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-Mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-Inteligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Pasivní: Arachnid Aura

Spojenci v okruhu %radius% jednotek od nositele získávají %bonus_move_speed_pct%%% bonus k rychlosti pohybu a %attack_speed% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "Zlověstné znamení propůjčené strážcům Hedvábného průsmyku." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Arachnid Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "Získává bonus k rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Pasivní: Bloodbond Aura

Spojenci získávají bonus k regeneraci zdraví. Když libovolná jednotka ovlivněná aurou předmětu Unhallowed Icon zaútočí, %lifesteal_pct%%% z uděleného poškození je ukradeno a v podobě zdraví rozděleno mezi všechny, na které působí aura." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "Předmět zrozený v náruči podsvětí." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%LIFESTEAL SPOJENÝ S AUROU:" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "REGENERACE ZDRAVÍ AURY:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Bloodbond Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "Získává bonus k regeneraci zdraví. Fyzické útoky kradou život nepřátel a rozdělují ho mezi další jednotky, na které působí Bloodbond Aura." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Pasivní: Conjuration Aura

Spojenci v okruhu %radius% jednotek od nositele získávají %aura_mana_regen% bodu k regeneraci many a %cooldown_reduction_pct%%% redukci cooldownů." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "Bít, či nebít?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Conjuration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "Získává bonus k regeneraci many a redukci cooldownů." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Bonusy k rychlosti z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "S Ermacorovým požehnáním najdeme správnou cestu." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyzik's Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "I v Rhyzikově oku se skrývá nevídaná moc." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "BONUS KE VŠEM ATRIBUTŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%REDUKCE PŘÍCHOZÍHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "BONUS K REGENERACI MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Pasivní: Unwavering

Nositeli nemůže být snížena rychlost pohybu a také jej není možné nechat zakořenit." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "Slabiny smrtelníků tě již nezpomalí ve tvém postupu." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Aktivní: Stone Gaze

Nepřátelé v pomyslném kuželu před tebou budou proměněni v kámen a po následujících %stone_duration% sekund začnou dostávat %bonus_physical_damage%%% bonusové fyzické poškození.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "Pohlédni na nepřátele a uzři, jak se změní jejich tělesná schránka." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Pasivní: Acidic Regeneration

O %bonus_restore_pct%%% navyšuje veškerou získanou manu a zdraví a vrací %damage_return_pct%%% z utrženého poškození zpět na útočníka.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "Neznepokojuj se jejich útoky. Však oni poznají, že tobě je lepší se vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Pasivní: Caustic Finale

Útoky redukují brnění cílové jednotky o určité procento. Tento efekt se může až %max_stack_count%× sečíst. Pokud cíl zemře, zatímco na něj efekt působí, vybuchne a udělí poškození v oblasti kolem sebe.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "Dar jedu je vždy předáván předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%REDUKCE BRNĚNÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "POŠKOZENÍ VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Pasivní: Icy Shell

Útočníkům s fyzickými útoky je na %slow_duration% sekundy o %movespeed_slow%%% snížena rychlost pohybu a útoku.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "Kdo je jednička teď?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Pasivní: Chilling Bite

Tvoje útoky mají %chance_to_freeze%%% šanci na %freeze_duration% sekundy zmrazit svůj cíl.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "Copak, zamrzl ti úsměv?" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Pasivní: Last Chance

Pokud by ti měl příchozí útok udělit smrtící poškození, máš %chance_to_resist_death%%% šanci, že tě nezabije a nechá ti 1 bod zdraví.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "Starověcí praještěři se při své honbě za vědomostmi naučili, jak na poslední chvíli utéct před jistou smrtí." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Stony Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Pasivní: Barrage

Když nositel utrží poškození, má %boulder_chance%%% šanci na útok odpovědět hozením kamenu, který udělí poškození ve výši %boulder_damage% bodů a na %boulder_stun_duration% sekundy útočníka omráčí.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "Co by kamenem dohodil." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Pasivní: Blood From a Stone

Kouzla nositele spotřebovávají místo many zdraví, přičemž počet bodů zdraví je roven %hp_cost_multiplier%násobku jejich spotřeby many. Nositel však získává bonus ke zdraví a jeho regeneraci odpovídající množství many a její regeneraci.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "Tak přeci jen lze magii pohánět i životní esencí." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+Lifesteal kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Pasivní: Damage Block

Blokuje %damage_block% bodů poškození z příchozích útoků." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "Boty do nepohody." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "Síla získaná konzumací příslušných knih." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "Obratnost získaná konzumací příslušných knih." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "Inteligence získaná konzumací příslušných knih." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Wand of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "Nebýt této vzácné hůlky, bitva u Rybích bran by pro Bratrstvo skončila podstatně drastičtěji." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Aktivní: Brinefoam

Na %bubble_duration% sekundy skryje spřátelenou jednotku do ochranné bubliny, která jí každých %heal_tick_interval% sekundy vyléčí %bubble_heal_per_tick% bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Brinefoam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Jednotka je chráněna bublinou a každou sekundu je jí léčeno 300 bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "V nedozírných hlubinách přežívají jen ti nejrychlejší." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Aktivní: Aqueous Rush

Na %sprint_duration% sekundy navýší rychlost tvého pohybu o %sprint_bonus_ms% bodů." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Aqueous Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "Jednotka má mnohonásobně navýšenou rychlost pohybu." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "První vlastník tohoto štítu se domníval, že díky němu získal nesmrtelnost. A skutečně. Dokud na něj však druhý vlastník neseslal kouzlo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Aktivní: Gleam

Nositel získá imunitu vůči fyzickému poškození, ale začne dostávat o %tooltip_prism_bonus_magic_dmg%% vyšší magické poškození. Trvá %prism_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Gleam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Jednotka je imunní vůči fyzickému poškození, ale dostává mnohonásobně vyšší magické poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Pasivní: Critical Strike

Přidává všem útokům %crit_chance%% šanci udělit %crit_multiplier%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "Ničivá zbraň, kterou si po nálezu v hlubinách přivlastnil Siltbreaker." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Pasivní: Ambient Sorcery

O %aura_magic_reduction%% redukuje odolnost okolních jednotek vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Zářivý orb ukradený z mágovy věže." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Jednotka je méně odolná vůči magickému poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Aura: Rough Bearskin

Poskytuje spojencům poblíž %aura_bonus_magic_resist%% bonus k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "V divočině není nouze o přírodní brnění." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Rough Bearskin" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "Jednotka disponuje bonusem k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Aktivní: Health Pact

Každých 0,5 sekundy přemění %pact_hp_cost% bodů zdraví na %pact_mana_gained% bodů many." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "Kámen lačnící po krvi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Health Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Zdraví této jednotky se přeměňuje na manu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violet Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Pasivní: Devastation

Tvoje útoky na %corruption_duration% sekund snižují brnění cílové jednotky o %corruption_armor% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "Hrozivá zbraň, jejíž recept byl ztracen ve Fialových archivech." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Devastation" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Útoky předmětu Violet Blade redukují brnění této jednotky o 14 bodů." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Pasivní: Division

Když utržíš poškození větší než 25 bodů, máš %amoeba_chance%%% na vyvolání spřáteleného amoebita, který bude %amoeba_duration% sekund bojovat po tvém boku." "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "Beztvará, nikoli však bezmocná." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "BONUS K INTELIGENCI:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "BONUS K OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Continuum Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Pasivní: Continuum Curse

Tento slot je prokletý a nelze v něm vybavit předmět. Kletbu je možné zrušit poražením bosse nebo pomocí předmětu Continuum Key." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Continuum Key" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Aktivní: Unlock

Zruší kletbu Continuum Curse, která nositeli brání v používání všech slotů inventáře." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Vault Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Aktivní: Bloodpact

V průběhu %restore_duration% sekund přemění %mana_cost_percentage%%% tvojí maximální many v regeneraci zdraví.\n

Pasivní: Mana Battery

Každé nabití předmětu poskytuje regeneraci many ve výši %regen_per_charge% bodu a %amp_per_charge%%% k síle kouzel. Pokud poblíž zemře nepřátelský boss nebo kapitán, je přidáno %kill_charges% nabití. Začíná s %initial_charges_tooltip% nabitími a každé tvoje úmrtí sebere %death_charges% nabití.

V každé šarvátce může získat nejvýše 2 nabití." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "Zářivá rubínová barva Bloodstonu je na bojišti nezaměnitelná a věští příchod bojovníka se zdánlivě nekonečnou vitalitou." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Jednotka disponuje regenerací zdraví ve výši %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+Lifesteal kouzly (hrdinové)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+Lifesteal kouzly (creepové)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+Navýšení regenerace many" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+Navýšení lifestealu kouzly" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Hlasování o obsahu Collector's Cache (Aghanimův labyrint 2021)" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Hlasování o obsahu Collector's Cache" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Pomoz nám vybrat sety do další truhly!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Hlasuj pro své oblíbené sety a zajisti jim místo v truhle Collector's Cache." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "Odměna víkendové volby" "DOTA_TeamMute_Title" "Umlčet tým" "DOTA_TeamMute_Text" "Kliknutím umlčíš po zbytek zápasu všechny členy tohoto týmu. Výjimkou budou členové tvojí skupiny/guildy nebo přátelé." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Bylo zjištěno dlouhé čekání na zápas" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "Pro tvoji skupinu bylo nalezeno jen velmi málo vhodných hráčů. Pokud nechceš na zápas čekat příliš dlouho, vyber více regionů nebo zahrň více herních módů." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Samolepky" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Již brzy" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Sbírej samolepky svých oblíbených profesionálních hráčů, týmů a komentátorů účastnících se kvalifikace poslední šance a samotného šampionátu The International 2022. Za zkompletování týmu získáš odměny navíc a všechny samolepky lze prodat na komunitním trhu. Samolepky také nikdy nevyprší a polovina výtěžku z prodejů kapslí putuje přímo hráčům, týmům a komentátorům." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "Již brzy!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "Uvaděči" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Již brzy" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "Kdo dokáže předvídat Roshanovy záměry a rozmary, ten nemá nouzi o zlaťáky, takže není divu, že v této branži narazíš na všechny od mrzkých hrdlořezů až po mocné hrdiny či urozené pány. Nicméně tentokrát není na následky svého pravidelně nepravidelného sladkého běsnění připraven ani sám Roshan. Ke košíkům na sladkosti doporučujeme přibalit šálu a pár pletených rukavic – jakmile totiž budou v Singapuru korunováni noví šampioni, vypukne ledově ostrá sezóna Hrůznic." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "Zabití v Chronosphere" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "Výhrou tohoto zápasu získáš {s:num_points} bod potřebný k odemčení odměn Bitevního deníku!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Postup Arcany" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "Arcana balíček pro Faceless Voida" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Přestože byl oddaným akolytou boha Clasze, rozhodl se Darkterror porušit přísahu a ukrást část z nezměrné božské moci. To však netušil, že tím s bohem naváže ještě větší spojení a otevře prokletou bránu, kvůli které je nyní nucen hledat oběti pro ukojení bezbřehých tužeb svého bývalého i současného pána, jinak bude sám pohlcen silou trhající celé světy." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "Když je Faceless Void vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Poslechni si ukázkové hlášky" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Unikátní nový model a podstavec" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "Faceless Voidův model a podstavec byly přetvořeny zkázonosným dotekem boha Clasze." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Speciální animace a efekty" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Arcana zahrnuje sadu zbrusu nových animací, efekty schopností Time Walk, Time Dilation, Time Lock a Chronosphere a celou řadu dalších speciálních efektů." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Chapadlovité ikony a portrét" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Pohleďte, jak chapadla ovládla portrét hrdiny, ikony jeho schopností, ikonu na minimapě a také ikony předmětů Mask of Madness, Maelstrom a Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "Více než 800 exkluzivních hlášek" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "Původní dabér Faceless Voida nahrál pro účely Arcany stovky nových hlášek, které odkazují na jeho hrůznou přeměnu." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Děsivé efekty zabití a předmětů" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Je-li Faceless Void vybaven tímto předmětem, získává nové efekty zabití, efekt Deny creepů a tematické efekty předmětů Mask of Madness a Maelstrom/Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Odemknutelný druhý styl" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Doveď Faceless Voida na jeho misi ke 250 bodům a odemkni alternativní styl Claszijský vládce. Za každého nepřítele zabitého ve schopnosti Chronosphere získáš jeden bod, přičemž za jedno vítězství lze nasbírat maximálně šest bodů. Počítají se zabití i asistence, takže se neboj do akce zahrnout i své přátelé s tváří." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Claszijský odpadlík" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Claszijský vládce" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Vyvrhel" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Zloděj" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Uzurpátor" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Vyvrhel" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Zloděj" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Uzurpátor" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Vyvrhel" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Zloděj" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Uzurpátor" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Zabití se 100+ poškozením od Static Link" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Nabitá zabití" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Fantomovo zjevení" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Postup Arcany" "DOTA_RazorArcana_Description" "Proveď {d:unlock_value} zabití, zatímco na tebe působí 100+ bodů poškození od schopnosti Static Link." // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "Celkový počet zápasů: {d:lifetime_games}" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "I. část: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "II. část: Diretide" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "1. zář. – 2. lis." "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "3. lis. – 12. led." "DOTA_International2022_Level1000Replica" "Slitinová replika trofeje Aegis of Champions v měřítku 1 ku 5" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "I. část Bitevního deníku" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Arcana předmět pro Faceless Voida, truhla s Immortal předměty I, týdenní úkoly a více." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Zobrazit odměny" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "Tipy na regionální kvalifikace" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Tipni si vítěze kvalifikací a získej body Deníku." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Zadat tipy" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Regionální kvalifikace" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Týmy ze šesti regionů světa se utkají o místa na šampionátu The International 2022." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Sledovat živě" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Soutěž filmečků" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Vyber své favority" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "Pět filmečků bude promítnuto na šampionátu TI2022 a nejlepší vyhraje 25 000 dolarů." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Hlasovat" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "do konce hlasování" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Hlasování skončilo" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "Samolepky" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Sbírej samolepky a podporuj své oblíbené týmy, hráče a uvaděče." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Začít sbírat" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Persona pro Phantom Assassin" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Asan byl v tajnosti vychován vyhnanými členkami řádu Zahalených sester a nyní přichází jako nová persona. Dosáhni 296. úrovně Deníku a uzři pokračování jeho temné cesty." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "Týden s True Sight" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Připomeň si příběhy předchozích vítězů završené týmem Spirit na šampionátu The International 2021." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Přehrát" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "Tipy na šampionát" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Zadej své tipy na hrdiny, týmy a hráče. Správné tipy ti přinesou body Deníku." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Zadej své tipy na playoff šampionátu The International 2022." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "Tipy na kvalifikace poslední šance" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Tipni si dva poslední týmy, které se kvalifikují, a získej body Deníku." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Kvalifikace poslední šance" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "Napínavá bitva o poslední dvě místa na šampionátu The International 2022." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "Fanouškovský balíček" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Oslav s námi nejlepší část roku a vyzvedni si 30 dnů programu Dota Plus, Bitevní deník a Arcana předmět." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "Balíček úrovní!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "Jednorázová nabídka 75% slevy!
Dostupné od 12. do 30. října

– 120 úrovní Deníku
– 9× Immortal truhla I
– 6× Immortal truhla II
– 6× truhla Battle Pass Collection
– 6× truhla Ageless Heirlooms" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Zakoupit – {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "Prestižní set pro Primal Beasta" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Před příchodem do lesů Tomo'kan byl Primal Beast vystaven mnoha nezdařeným pokusům o zkrocení, nicméně jeden se vymykal..." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "TI2022 – skupinová fáze" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "Týmy se nejprve ve dvou základních skupinách po 10 utkají každý s každým." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Soutěž Fantasy týmů" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Sbírej karty hráčů a na každý den šampionátu připravuj tu nejlepší soupisku." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "Přejít na soutěž" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "TI2022 – playoff" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "Zbylých 16 týmů poté čeká cesta za vytouženými místy ve finále." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "Skupina vítězů" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "Skupina poražených" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "TI2022 – finále" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "Čtyři nejlepší týmy světa a pouze jedna trofej Aegis of Champions. Kdo ji získá letos?" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "do uzamčení tipů" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "Probíhá" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "II. část Bitevního deníku" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Vlčí persona pro Crystal Maiden, truhla s Immortal předměty II, druhá část výpravy a více." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Sezónní herní mód" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Roshan je zpátky, lačnící po sladkostech víc než kdy dříve." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "Cukrárna" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Obrácená cukrárna, kde se platí sladkostmi a kupují se poklady." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Týdenní bonus" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "Získej 200 za výhru a 100 za prohru." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "Zápasy módu Turbo a Diretide poskytují poloviční odměny." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "Reset za: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Týdenní bonus – výhra zápasu" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Týdenní bonus – prohra zápasu" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Týdenní bonus – výhra zápasu módu Turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Týdenní bonus – prohra zápasu módu Turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Týdenní bonus – výhra zápasu módu Diretide" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Týdenní bonus – prohra zápasu módu Diretide" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "Cukrárna" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Získané sladkosti:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "Zápasy módu Turbo a Diretide poskytují poloviční odměny." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "Do další sladkosti" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Zabalené sladkosti" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Obnovení" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "Bitevní deník po okraj naplněný Immortal předměty, exkluzivními Arcanami, hrdinskými personami a spoustou dalších pokladů je nezbytnou výbavou pro letošní svátek hry Dota 2." "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Darováním 1, 3 a 5 Bitevních deníků získáš body pro svůj Deník a také odemkneš tituly doprovázející tvé jméno na profilu a na úvodní obrazovce každého zápasu." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Přátelská výpomoc" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Daruj Bitevní deník příteli" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Support roku" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Daruj Bitevní deník 3 přátelům" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Kamarád mecenáš" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Daruj Bitevní deník 5 přátelům" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Odměna" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "„Dárce“" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "„Dobrodinec“" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "„Matka Tereza“" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "Prodej bude možný po TI2023" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "Vyprší před vydáním Bitevního deníku – TI2023" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "Exkluzivní pro Bitevní deník roku 2022" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 přijal výzvu na souboj od hráče %s1. První, kdo zemře, prohraje." "DOTA_Duel_Ended" "%s1 porazil hráče %s2 v čestném souboji!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Ano" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Ne" "DOTA_Duel_Toast_Info" "tě vyzval na souboj. Přijímáš?" // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "Summon Balloon" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "Nafoukne a vypustí sezónní balónek. Čím déle je schopnost vyvolávána, tím větší balónek bude." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "Conga Line" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Zahájí, nebo naopak ukončí taneční vláček. Spoluhráči se mohou přidat tím, že na kohokoli ve vláčku kliknou pravým tlačítkem myši." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "Conga Line Dancer" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "Jsi součástí tanečního vláčku! Spoluhráči se mohou přidat tím, že na kohokoli ve vláčku kliknou pravým tlačítkem myši." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Conga Line Leader" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Vedeš taneční vláček!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Conga Line Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Vláček zpomaluje, aby se chytly i pomalejší vagónky." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "Blow Bubbles" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "Vytáhne bublifuk a začne vypouštět bubliny." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "Gauntlet" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "Profackuje nepřátelského hrdinu rukavicí a vyzve ho na souboj. Pokud přijme, utkáte se na život a na smrt." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Otevřít kapsli" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Obsah kapsle" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Každá kapsle obsahuje 1 samolepku." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Každá kapsle obsahuje 1 z následujících samolepek." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Samolepka může být jedné ze čtyř kvalit. Šance na jednotlivé kvality jsou uvedené níže." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Každá kapsle obsahuje samolepky podepsané hráči všech zahrnutých týmů. Polovina výtěžku z prodejů kapsle je rovnoměrně rozdělena mezi všechny zahrnuté týmy." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Každá kapsle obsahuje samolepky s logy všech zahrnutých týmů. Polovina výtěžku z prodejů kapsle je rovnoměrně rozdělena mezi všechny zahrnuté týmy." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Aktuálně dostupné:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Kvality:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "Aktivuje se {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 kvality" "DOTA_GrantSticker" "Udělit samolepku" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Vlastněné kvality:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "(vlastníš {d:owned_unique}×)" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "Cena na trhu: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "(vlastníš {d:owned_glitter}×)" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "Cena na trhu: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "(vlastníš {d:owned_holo}×)" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "Cena na trhu: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "(vlastníš {d:owned_gold}×)" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "Cena na trhu: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Není na trhu" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "Prodat samolepky" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Dostupné k prodeji: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "Možnosti zakoupení" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Možnosti prodeje" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "Speciální hláška" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "Získej holografickou nebo zlatou samolepku
Získej holografickou nebo zlatou verzi této samolepky a nalepením do kolekce nebo přiřazením k hrdinovi odemkni speciální hlášku." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Nalep holografickou nebo zlatou samolepku
Nalep do kolekce nebo přiřaď k hrdinovi holografickou nebo zlatou verzi této samolepky a odemkni speciální hlášku." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "Odemčeno!
Přizpůsobit chatovací kolečko" "DOTAStoreSticker_Featured" "VYBRANÁ NABÍDKA" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "KAPSLE SE SAMOLEPKAMI PRO TI 2022" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Sbírej samolepky svých oblíbených profesionálních hráčů a týmů účastnících se šampionátu The International 2022. Polovina výtěžku z prodejů kapslí putuje přímo zahrnutým hráčům a týmům." "DOTA_TabName_StickerBook" "Památník" "DOTA_TabName_StickerCollections" "Kolekce samolepek" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "Vybrané samolepky" "DOTA_TabName_StickerStash" "Inventář samolepek" "DOTA_TabName_StickerStore" "Obchod se samolepkami" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Inventář" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Obchod" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Zakoupit:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Otevřít:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Zobrazit podrobnosti" "DOTA_Sticker_Done" "Hotovo" "DOTA_sticker_next_action_description" "Přidej samolepky do své kolekce nebo si prohlédni svůj inventář." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "Vlastníš: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "pouze uvaděči" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Týmy" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Uvaděči" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "Vlastněné ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "Vybrané" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Hráči" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Týmy" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Uvaděči" "DOTA_StickerCapsule_New" "Nová" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Vytvořit novou stránku" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Prázdná stránka" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Na prázdné stránce můžeš dle libosti umístit, otočit a přizpůsobit své samolepky." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Stránka týmu" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Stránku týmu dokončíš, když na ni nalepíš samolepky všech členů daného týmu." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Nová stránka" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Vytvořit" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Nalepit samolepky" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Smazat stránku" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "Seskupovat dle:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "kvality" "DOTA_StickerStash_GroupType" "typu" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "týmu" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "události" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "neseskupovat" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Třídit dle:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "kvality" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "týmu" "DOTA_StickerStash_SortName" "jména" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "Velikost zobrazení:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "velké" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "střední" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "malé" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Štosovat duplicitní" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Uvaděči" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Filtr:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "zobrazit všechny" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "pouze hráči" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "pouze uvaděči" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "pouze týmy" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "Vlastněné kapsle" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Vlastníš několik neotevřených kapslí ({d:sticker_capsule_count})." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "Neotevřené kapsle: {d:sticker_capsule_count}" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "Zobrazit kapsle" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "Zatím nemáš žádné samolepky." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Kup si samolepky z obchodu a pusť se do sbírání." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "Hlášky lze zakoupit také přímo, odděleně od samolepek. V takovém případě obdrží daný uvaděč polovinu výtěžku z prodeje." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "Nevlastníš žádné samolepky týmu {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Kup si je přímo na trhu nebo si kup kapsli, ve které je budeš moci nalézt." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "Nevlastníš žádné samolepky uvaděčů. Kup si je přímo na trhu nebo si kup kapsli, ve které je budeš moci nalézt." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Všechny" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "Samolepky na trhu" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Uvaděči" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "Týmy v této kapsli:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Náhled kvality:" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Smazání řádky" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "Chystáš se smazat řádku s několika samolepkami ({d:sticker_count}). Touto akcí přijdeš o všechny nalepené samolepky. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Nalepení samolepek" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "Chystáš se do své kolekce nalepit několik samolepek ({d:sticker_count}). Touto akcí budou samolepky odstraněny z tvého inventáře. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Neuložené změny" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Umístil jsi do své kolekce několik samolepek ({d:sticker_count}), ale nenalepil jsi je. Opravdu chceš z kolekce odejít?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "Chystáš se do své kolekce nalepit několik samolepek ({d:sticker_count}) a několik samolepek ({d:replace_count}) tím nahradit. Touto akcí budou nové samolepky odstraněny z tvého inventáře a dosavadní samolepky budou zničeny. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Zobrazit pomocnou mřížku" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "Nemáš žádné řádky – klikni na příslušné tlačítko a začni nalepovat" "DOTA_Sticker_Result_Header" "Chyba samolepek" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Zadáváš příliš mnoho požadavků. Zkus to později znovu." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "Vypršel čas požadované operace. Zkus to později znovu." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Povedlo se" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "Nepodařilo se vyhledat požadovanou událost." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Došlo k vnitřní chybě. Zkus to později znovu." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Vytvořil jsi příliš mnoho řádek pro samolepky. Než přidáš další, pár jich smaž." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "Řádka, kterou chceš smazat, nebyla nelezena." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Pokusil ses nalepit samolepky do neplatné řádky. Zkus to později znovu." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "Přesáhl jsi maximální počet samolepek na řádku." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Pokusil ses přesunout řádku, která neexistuje." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "Získal jsi třpytivou samolepku!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "Získal jsi holografickou samolepku!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "Získal jsi zlatou samolepku!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Vyber hrdinu pro samolepku" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "Nahrazení samolepky" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "K hrdinovi {g:dota_hero_name:hero_id} je již přiřazena samolepka „{s:item_name_old}“. Přiřazením samolepky „{s:item_name_new}“ bude tato samolepka odstraněna z tvého inventáře a také dojde k nevratnému zničení samolepky „{s:item_name_old}“. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "Přiřazení samolepky" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "Chystáš se k hrdinovi {g:dota_hero_name:hero_id} přiřadit samolepku „{s:item_name_new}“. Samolepka bude touto akcí odstraněna z tvého inventáře. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "Vyber samolepku pro hrdinu {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StickerHero_Description" "Pochlub se samolepkami a podpoř své oblíbené týmy, hráče a uvaděče." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "Samolepky
pro TI 2022" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Kupuj samolepky a podporuj své oblíbené hráče, týmy a uvaděče. Samolepky jsou dostupné v kapslích a dělí se na 4 kvality: základní, třpytivé, holografické a zlaté." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Kupuj samolepky a podporuj své oblíbené uvaděče." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Zakoupit samolepky" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "Vyzvednout samolepky Deníku" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "Zobrazit neotevřené kapsle" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "Polovina výtěžku z prodejů kapslí je rovnoměrně rozdělena mezi všechny zahrnuté týmy a uvaděče." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "Polovina výtěžku z prodejů kapsle je rovnoměrně rozdělena mezi všechny zahrnuté uvaděče." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "Tvoje kolekce" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Nalepuj samolepky do své kolekce a dokončuj řádky týmů, které ti mohou zajistit body Deníku (dokud je aktivní)." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Tvůj inventář" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Prohlížej, třiď a filtruj své nenalepené samolepky." "DOTA_StickerSplash_Profile" "Tvůj profil" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Označ řádku samolepek ze své kolekce jako oblíbenou, a vystav ji tak na svém profilu." "DOTA_StickerSplash_Hero" "Tvoji hrdinové" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Přiřaď samolepky ke svým oblíbeným hrdinům a pochlub se jimi i při hraní." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Otevřít kolekci" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Otevřít inventář" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Přejít na profil" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Vybrat hrdinu" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "Sbírej samolepky svých oblíbených hráčů, týmů a uvaděčů. Samolepky jsou dostupné v kapslích a dělí se na 4 kvality: základní, třpytivé, holografické a zlaté." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Již brzy" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "Další samolepky již brzy!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Samolepky uvaděčů" "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Přiřadit samolepku" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Nahradit samolepku" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "Samolepky pro TI 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "Nové samolepky týmů a uvaděčů" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Nově jsou dostupné samolepky uvaděčů a tří nejlepších týmů z každého regionu." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Prohlédnout samolepky" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "Více informací" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "Fanouškovský balíček TI 2022" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Vyzvedni si zdarma fanouškovský balíček ukrývající měsíc programu Dota Plus, Bitevní deník 1. úrovně (případně 24 úrovní, pokud už ho vlastníš) a jeden Arcana předmět dle tvého výběru!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Vyzvednout" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "Zatím nevlastníš žádnou kapsli." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Nenastaveno" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Dokonči 1 řádku samolepek" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Dokonči 5 řádek samolepek" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Dokonči 10 řádek samolepek" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Dokonči 30 řádek samolepek" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "Přidat řádku" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "Přidej řádku a zahaj svoji kolekci" "DOTA_StickerCollections_Place" "Nalepit" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Resetovat" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "Dokončené řádky: {d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollections_Select" "Vyber řádku, do které chceš lepit své samolepky." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "Nejdříve přidej řádku, do které budeš lepit své samolepky." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "Sbírej samolepky a dokončováním řádek získávej odměny!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Zde si můžeš prohlížet své nasbírané samolepky a získávat body Deníku za dokončování řádek týmů." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Kliknutím na hvězdičku v levém horním rohu řádky ji můžeš vystavit na svém profilu." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Do začátku budeš potřebovat samolepky. Přejdi proto do obchodu se samolepkami nebo si vyzvedni kapsle z Bitevního deníku." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "Máš nějaké neotevřené kapsle!

Otevři je, abys získal samolepky a mohl je nalepit do své kolekce." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "Zdá se, že pár samolepek už máš! Do začátku jsme ti tedy přidali dvě řádky, do kterých je můžeš nalepit.

Pro umístění samolepek je přetáhni z této oblasti do řádek kolekce.

Až budeš s umístěním spokojen, klikni na tlačítko NALEPIT a nevratně samolepky vlep do své kolekce!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Kliknutím na hvězdičku v levém horním rohu můžeš řádku označit jako oblíbenou a vystavit ji na svém profilu. Pokud přestane být tvou oblíbenou, jednoduše klikni na hvězdičku jiné řádky nebo znovu klikni na hvězdičku aktuálně oblíbené řádky." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "Neotevřené kapsle: {d:sticker_capsule_count}" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "Další" "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Nejprve přidej řádku" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• Vítej ve své •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "kolekci samolepek" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• Dokončení 1 řádky = 1000 BD
• Dokončení 5 řádek = 3000 BD
• Dokončení 10 řádek = 5000 BD
• Dokončení 30 řádek = 7000 BD
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Dokonči {d:completed_rows_required} řádek a získej {d:pip_battlepoint_amount} bodů Deníku." "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Zakoupit na trhu" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Trh" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Samolepky" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Vyber řádku týmu nebo uvaděčů" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Kliknutím na hvězdičku označíš tuto řádku jako oblíbenou a bude vystavena na tvém profilu." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Uvaděči" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Neuložené změny" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Umístil jsi na stránku několik samolepek ({d:sticker_count}), ale nenalepil jsi je. Pokračováním budou samolepky vráceny do inventáře. Opravdu chceš pokračovat?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Dokončení řádky" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "Odměna za nalepení konkrétní samolepky do kolekce" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Samolepky" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Zobrazí všechny samolepky přiřazené k hrdinům." "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Vlastněné samolepky týmu" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Vlastněné samolepky jednotlivců" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Vyber tým nebo uvaděče" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "TI 2022 – Hlášky čínských uvaděčů" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Exkluzivní hlášky, které lze získat nalepením holografické nebo zlaté samolepky daného uvaděče." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "TI 2022 – Hlášky anglických uvaděčů" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Exkluzivní hlášky, které lze získat nalepením holografické nebo zlaté samolepky daného uvaděče." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "TI 2022 – Hlášky ruských uvaděčů" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Exkluzivní hlášky, které lze získat nalepením holografické nebo zlaté samolepky daného uvaděče." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "TI 2022 – Hlášky portugalských uvaděčů" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Exkluzivní hlášky, které lze získat nalepením holografické nebo zlaté samolepky daného uvaděče." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "TI 2022 – Hlášky španělských uvaděčů" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Exkluzivní hlášky, které lze získat nalepením holografické nebo zlaté samolepky daného uvaděče." "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "Odměna 223. úrovně Deníku" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "Zabití v Chronosphere" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Gratulujeme týmu
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "Nasbírej samolepky všech vítězů letošního šampionátu The International ve speciální verzi." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Gratulujeme týmu Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Šampioni" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "Zhlédnout záznam" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "Zakoupit samolepky" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "Hlasování o obsahu Collector's Cache" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "Hlasovat" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Collector's Cache (Diretide 2022)" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "Zobrazit truhlu" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "Collectors Cache (Diretide 2022)" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "Nyní dostupná!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "Hlasy byly sečteny a komunita určila 18 vítězů zahrnutých v letošní truhle Collector’s Cache!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Zobrazit truhlu" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "Hlasoval jsi pro {d:num_treasures_voted_up_by_this_user}/18 vybraných setů!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "Načítání hrdinů" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "Hrdiny se v tuto chvíli nepodařilo načíst." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "Získej 36 úrovní Deníku navíc" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "Otevíráním této truhly můžeš získat až 36 úrovní Deníku." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 truhla" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 truhel" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 truhel" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Obsah truhly je exkluzivní a lze jej získat pouze do 18. prosince 2022." } }