"lang" { "Language" "bulgarian" "Tokens" { "DOTA_ItemOnSale" "РАЗПРОДАЖБА!" "DOTA_SalePrice" "Продажна цена" "DOTA_MoreInfo" "Още инф." "DOTA_MoreInformation" "Още информация" "DOTA_AttackMove" "Атакуване / Принудителна атака" "DOTA_Move" "Придвижване" "DOTA_UnitQuery" "Проверка на обект/единица" "DOTA_ExecuteAbility0" "Умение 1" "DOTA_ExecuteAbility1" "Умение 2" "DOTA_ExecuteAbility2" "Умение 3" "DOTA_ExecuteAbility3" "Умение 4" "DOTA_ExecuteAbility4" "Умение 5" "DOTA_ExecuteAbility5" "Ултимат" "DOTA_AutocastAbility0" "Автом. изпълнение на умение 1" "DOTA_AutocastAbility1" "Автом. изпълнение на умение 2" "DOTA_AutocastAbility2" "Автом. изпълнение на умение 3" "DOTA_AutocastAbility3" "Автом. изпълнение на умение 4" "DOTA_AutocastAbility4" "Автом. изпълнение на умение 5" "DOTA_AutocastAbility5" "Автом. изпълнение на ултимата" "DOTA_QuickCastAbility0" "Бързо изпълняване на умение 1" "DOTA_QuickCastAbility1" "Бързо изпълняване на умение 2" "DOTA_QuickCastAbility2" "Бързо изпълняване на умение 3" "DOTA_QuickCastAbility3" "Бързо изпълняване на умение 4" "DOTA_QuickCastAbility4" "Бързо изпълняване на умение 5" "DOTA_QuickCastAbility5" "Бързо изпълняване на ултимат" "DOTA_CourierAbility1" "Връщане към базата" "DOTA_CourierAbility2" "Към тайния магазин" "DOTA_CourierAbility3" "Поставяне на предмети в скривалището" "DOTA_CourierAbility4" "Набавяне на предмети от скривалището" "DOTA_CourierAbility5" "Доставяне на предмети" "DOTA_CourierAbility6" "Ускорител" "DOTA_NeutralAbility1" "Умение на неутрална единица №1" "DOTA_NeutralAbility2" "Умение на неутрална единица №2" "DOTA_NeutralAbility3" "Умение на неутрална единица №3" "DOTA_NeutralAbility4" "Умение на неутрална единица №4" "DOTA_NeutralAbility5" "Умение на неутрална единица №5" "DOTA_NeutralAbility6" "Ултимат на неутрална единица" "DOTA_RespawnTime" "Прераждане след %s1 секунди" "DOTA_RespawnOutOfLives" "Не можете да се преродите — отборът няма животи" "DOTA_RespawnTimeShort" "Прераждане след %s1 сек." "DOTA_UnitLevel" "%s1 ниво" "DOTA_StrengthStatus" "%s1 СИЛА" "DOTA_STR" "СИЛА" "DOTA_AgilityStatus" "%s1 ЛОВК." "DOTA_AGI" "ЛОВК." "DOTA_IntellectStatus" "%s1 ИНТ." "DOTA_INT" "ИНТ." "DOTA_DamageStatus" "%s1 щети" "DOTA_ArmorStatus" "%s1 броня" "DOTA_ARMOR" "БРОНЯ" "DOTA_UnitHold" "Задържане на позицията" "DOTA_UnitStop" "Спиране" "DOTA_LevelUp_Req" "Изисква герой %s1 ниво" "DOTA_AttributesUp" "%s1 НИВО" "DOTA_Abilities" "УМЕНИЯ" "DOTA_Items" "ЕКИПИРАНИ АРТИКУЛИ" "DOTA_Shop" "Отваряне на магазина" "DOTA_HUDShop" "МАГАЗИН" "DOTA_AttribArmor" "Броня" "DOTA_AttribDamage" "Щети" "DOTA_More" "ОЩЕ" "DOTA_More_ellipses" "още…" "DOTA_Developer" "Разработчик" "DOTA_NeedMana" "%s1 сек." "DOTA_ManaCost" "НУЖНА МАНА — %s1" "DOTA_Basics" "ОСНОВНИ" "DOTA_Upgrades" "ПОДОБРЕНИЯ" "DOTA_Attributes" "АТРИБУТИ" "DOTA_LevelLabel" "Ниво: %s1" "DOTA_StackCount" "Брой: %s1" "DOTA_Charges" "Заряди: %s1" "DOTA_Aura_Active" "Аура: Активна" "DOTA_Aura_Inactive" "Аура: Неактивна" "DOTA_Aura_Allied" "Аура: Съюзнически" "DOTA_Aura_Enemy" "Аура: Вражески" "DOTA_Health" "ЗДРАВЕ" "DOTA_Mana" "МАНА" "DOTA_Skills" "УМЕНИЯ" "DOTA_AttributeFooter" "ЩЕТИ: %s1 БРОНЯ: %s2" "DOTA_UnitSelection_Title" "ИЗБОР НА ЕДИНИЦА" "DOTA_SelectHeroAndCenter" "Изберете герой и центрирайте камерата" "DOTA_TabUnit" "Преминете през избраните единици" "DOTA_ActivateGlyph" "Активиране на Glyph" "DOTA_ActivateRadar" "Използване на Scan" "DOTA_RecentEvent" "Показване на скорошно събитие" "DOTA_SelectAllOthers" "Избор на всички други единици" "DOTA_SelectAll" "Избиране на всички единици" "DOTA_PurchaseQuickbuy" "Бърза покупка" "DOTA_PurchaseSticky" "Покупка на закрепен" "DOTA_GrabStashItems" "Вземане на предмети от скривалището" "DOTA_Pause" "Пауза" "DOTA_Summary" "Резюме" "DOTA_Lore" "Описание" "DOTA_View_Lore" "Преглед на описанието за героя" "DOTA_SkillsLabel" "Умения:" "DOTA_RoleLabel" "Роля:" "DOTA_Legacy" "Използване на класически клавиши" "DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Огледални бързи клавиши от панела за героя" "DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Огледални бързи клавиши от панела за героя" "DOTA_CopyPlayerBinds" "Огледални бързи клавиши от панела на играча" "DOTA_No_Courier" "НЯМА КУРИЕР" // A courier does not exist "DOTA_LocalPlayer" "Локален играч" "DOTA_ViewAll" "Преглед на всички" "DOTA_LearnMore" "Научете още" "DOTA_PointsAvailable" "Достъпни точки" "DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Превключване на изглед решетка и колони за разположението на магазина." "DOTA_DPC" "Професионалното Dota 2 средище" "DOTA_ProCircuit" "Професионално средище" "DOTA_LevelUpAttributes" "+2 към всички атрибути" "DOTA_SeasonalGameMode" "Сезонен игрален режим" "DOTA_PlayDiretide" "Пускане на Diretide" "DOTA_Keybind_ALT" "ALT" "DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT" "DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS" "DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND" "DOTA_Keybind_GUI" "Графичен интерфейс" "DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL" "CopyToClipboard" "Копиране в клипборда" //top bar "TimeOfDay_Day" "ден —" "TimeOfDay_Night" "Нощ —" "TimeOfDay_am" "преди обед" "TimeOfDay_pm" "следобед" "DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Табло" "DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Чат" "DOTA_Tooltip_topbar_score" "Табло с резултати" "DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Ръководство" "DOTA_Tooltip_topbar_log" "Лог" "DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Статистики" "DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Наблюдаване" "DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Разкачване" "spectate_autospeed_label" "Автоматична скорост" "spectate_chatenabled_label" "Наблюдателски чат" "new_store_items" "НОВИ АРТИКУЛИ В МАГАЗИНА" //Connection "Dota2LauncherOutOfDate" "Стартовата програма за Dota 2 е неактуална" "SteamClientOutOfDate" "Steam клиентът липсва или е неактуален" "DOTA_CustomGame_LaunchError" "Неуспешно пускане на персонализирана игра" // Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses "DOTA_StatTooltip_Header" "Атрибути на героя:\n\n" "DOTA_StatTooltip_Strength" "Сила:" "DOTA_StatTooltip_Agility" "Ловкост:" "DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Интелект:" "DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" "основен атрибут\n" "DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "— Всяка точка увеличава здравето с 20\n— Всяка точка добавя 0,03 към реген. на здраве\n" "DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "— Всеки 7 точки увеличават бронята с 1\n— Всяка точка увеличава бързината на атака с 1\n" "DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "— Всяка точка увеличава маната с 12\n— Всяка точка увеличава реген. на мана с 0,04\n— Всеки 16 точки увеличават щетите от заклинания с 1%\n" "DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Ниво на атрибутите: " "DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- получени точки за ниво на героя: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "— Всяка точка увеличава щетите с 1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback" "Текуща цена за откупуване: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Откупуване готово" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Откупуване след %s1" "DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Без несигурно злато за %s1" "DOTA_Buyback" "ОТКУПУВАНЕ" "DOTA_NoBuyback" "Няма откуп." "DOTA_LevelUp" "НИВО" "DOTA_Stash" "СКРИВАЛИЩЕ" "DOTA_Inventory_Grab_All" "ВЗЕМАНЕ" "DOTA_Stash_QueueForPickup" "Опашка за вземане от куриера" // Damage/Armor Tooltip "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Скорост на атака: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" "сек. за атака" "DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Скорост на движение: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Щети от атака: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Обсег на атака: " "DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Физическа броня: " "DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Устойчивост на физически щети: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Магическа броня: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Устойчивост на магически щети: " "DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Усилване на щетите от заклинания: " //Ultimate Scepter Upgrade "DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "ПОДОБРЯВА: " "DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "ПРЕДОСТАВЯ: " // Frostivus "DOTA_Vassals" "Васалите" // Nian "DOTA_Defenders" "Защитниците" "dota_watch_recentgame_status" "СРАЖАВАЛ СЕ С YEAR BEAST" // Spectating/Replays "DOTA_GoodGuys" "Radiant" "DOTA_BadGuys" "Dire" "DOTA_GoodGuysCaps" "RADIANT" "DOTA_BadGuysCaps" "DIRE" "DOTA_GoodGuysShort" "Radiant" "DOTA_BadGuysShort" "Dire" "DOTA_Towers" "Оставащи кули: %s1" "DOTA_Barracks" "Бараки: %s1" // Captains Mode "Captains Mode" "CAPTAIN'S MODE" "timeline_ban" "ЗАБРАНА" "timeline_pick" "ИЗБИРАНЕ" // Keybindings "DOTA_NotAvailable" "Недостъпно" "DOTA_MoveForward" "Камера напред" "DOTA_MoveBack" "Камера назад" "DOTA_MoveLeft" "Камера наляво" "DOTA_MoveRight" "Камера надясно" "DOTA_CameraGrip" "Контрол над камерата" "DOTA_HeroSelect" "Избор на герой" "DOTA_HeroCenter" "Центриране на героя" "DOTA_HeroMoveHome" "Връщане на героя в базата" "DOTA_ControlGroupCycle" "Следваща единица" "DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Предишна единица" "DOTA_ControlGroup1" "Група 1" "DOTA_ControlGroup2" "Група 2" "DOTA_ControlGroup3" "Група 3" "DOTA_ControlGroup4" "Група 4" "DOTA_ControlGroup5" "Група 5" "DOTA_ControlGroup6" "Група 6" "DOTA_ControlGroup7" "Група 7" "DOTA_ControlGroup8" "Група 8" "DOTA_ControlGroup9" "Група 9" "DOTA_ControlGroup10" "Група 10" "DOTA_Escape" "Бягство" "DOTA_Scoreboard" "Табло с резултати" "DOTA_Screenshot" "Снимка" "DOTA_Voice" "Глас" "DOTA_VoiceLane" "Поток на гласа" "DOTA_ChatWheel" "Чат рулетка" "DOTA_ChatGlobal" "Чат с всички" "DOTA_ChatTeam" "Чат с отбора" "DOTA_Learn_Abilities" "Научаване на умение" "DOTA_Learn_Stats" "Подобряване на статистиките" "DOTA_UseActionItem_Key" "Артикул с действие" "DOTA_HeroTaunt_Key" "Артикул за присмех" "DOTA_ChatPhraseSelect" "Изберете фраза" "UI_ChatSettings" "КЛАВИШИ" "UI_ChatPhrases" "ФРАЗИ" "Chat_Wheel_Customize" "Персонализирайте фразите, които ще се показват в чат рулетката" "DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Всички) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "Детайлен изглед" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Детайлният изглед е достъпен само за приятелски единици" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Детайлният изглед е достъпен само при свободна камера" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Мъртъв" "dota_chatwheel_label_Ok" "Добре" "dota_chatwheel_label_Care" "Внимателно" "dota_chatwheel_label_GetBack" "Отстъпление" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "Нужни са Wards" "dota_chatwheel_label_Stun" "Зашеметяване" "dota_chatwheel_label_Help" "Помощ" "dota_chatwheel_label_Push" "Избутване" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "Добре изиграно" "dota_chatwheel_label_Missing" "Липсващ герой" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Липсващ герой в горната алея" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Липсващ герой в средната алея" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Липсващ герой в долната алея" "dota_chatwheel_label_Go" "Давай!" "dota_chatwheel_label_Initiate" "Иницииране!" "dota_chatwheel_label_Follow" "Следвайте ме" "dota_chatwheel_label_Group_Up" "Групирайте се" "dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Разпръснете се" "dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Разделено фермене" "dota_chatwheel_label_Attack" "Атакувай сега!" "dota_chatwheel_label_BRB" "Сега се връщам" "dota_chatwheel_label_Dive" "Впускане!" "dota_chatwheel_label_OMW" "На път съм" "dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Пригответе се" "dota_chatwheel_label_Bait" "Примамка" "dota_chatwheel_label_Heal" "Лечение" "dota_chatwheel_label_Mana" "Мана" "dota_chatwheel_label_OOM" "Нямам мана" "dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Време за изчакване" "dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Ултиматът е готов" "dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Завръщане" "dota_chatwheel_label_All_Missing" "Всички липсват" "dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Нападат ни" "dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Невидим враг" "dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "Врагът има руна" "dota_chatwheel_label_Split_Push" "Разделен натиск" "dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Идвам за причакване и нападане" "dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Молба за причакване и нападане" "dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Под кулата" "dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Отхвърлете кулата" "dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Купете куриер" "dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Подобрете куриера" "dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Трябва ни разкриване" "dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "Те имат разкриване" "dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Купете Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Използвайте куриера отново" "dota_chatwheel_label_Deward" "Премахнете този Ward" "dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Изграждане на Mekansm" "dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Изграждане на Pipe of Insight" "dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "Натрупайте и издърпайте" "dota_chatwheel_label_Pull" "Дърпай крийпове" "dota_chatwheel_label_Pulling" "Дърпам крийпове" "dota_chatwheel_label_Stack" "Натрупай неутрални" "dota_chatwheel_label_Jungling" "В джунглата" "dota_chatwheel_label_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_label_Affirmative" "Разбрано" "dota_chatwheel_label_Wait" "Изчакайте" "dota_chatwheel_label_Pause" "Пауза" "dota_chatwheel_label_Current_Time" "Текущо време" "dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Проверете руните" "dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Smoke Gank!" "dota_chatwheel_label_GLHF" "Успех" "dota_chatwheel_label_Nice" "Готино" "dota_chatwheel_label_Thanks" "Благодаря" "dota_chatwheel_label_Sorry" "Съжалявам" "dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Не се предавайте" "dota_chatwheel_label_Just_Happened" "Това се случи току-що" "dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Играта е трудна" "dota_chatwheel_label_New_Meta" "Нова мета" "dota_chatwheel_label_My_Bad" "Моя грешка" "dota_chatwheel_label_Regret" "Съжалявам" "dota_chatwheel_label_Relax" "Отпуснете се" "dota_chatwheel_label_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "Какво да си купя?" "dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Отстъпвам" "dota_chatwheel_label_Space_Created" "Осигурено е пространство" "dota_chatwheel_label_Whoops" "Опа" "dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "Кула, а после отстъпление" "dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Бараки, а после отстъпление" "dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "Ward на долната руна" "dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "Ward на горната руна" "dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "Zeus пусни ултимат" "dota_chatwheel_label_Rimshot" "Ба-дум тссс" "dota_chatwheel_label_Charge" "Щурм" "dota_chatwheel_label_Frog" "Жаба" "dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "Катастрофа" "dota_chatwheel_label_Applause" "Аплодисменти" "dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "Тъжен тромбон" "dota_chatwheel_label_Crickets" "Щурци" "dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "Барабанене" "dota_chatwheel_label_Headshake" "Поклащане на главата" "dota_chatwheel_label_Crybaby" "Ревльо" "dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "Цикъл за ден/нощ" "dota_chatwheel_label_Bockbock" "Кудкудяк" "dota_chatwheel_label_Kiss" "Целувка" "dota_chatwheel_label_Ow" "Ауу" "dota_chatwheel_label_Party_Horn" "Празничен рог" "dota_chatwheel_label_Snore" "Хъркане" "dota_chatwheel_label_Yahoo" "Йахуу" "dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "Greevil смях" "dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "Искрящо отпразнуване" "dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Frostivus магия" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Звънчета на шейна" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Грух, грух!" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Церемониални барабани" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Смях на кукабура" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Маймунджилъци" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Небрежна орангутанска целувка" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Жужене от комар" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Дюдюкане от тълпа" "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Тупване по главата" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "Хвърляне на микрофона" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Драскане на плоча" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Ето наааааа" "dota_chatwheel_label_Negative" "Отрицателно" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Все още не" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Щастлив пингвин" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Раздразнен пингвин" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Бърз пингвин" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Фишеци!" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Празничен гонг" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Черна котка" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Призрак" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Кошмар" "dota_chatwheel_label_Scream" "Писък" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Намушкване" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Смях" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Като да откраднете сладко" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Като да откраднете сладко от бебе. Такова, което вече не е живо." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "Луната Ви кара" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "Луната Ви кара да бълнувате!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Един подир друг" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "Един подир друг биват покосени!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "Чествайте!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "Чествайте в светлината на лудата луна!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Нещо злокобно…" "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Нещо злокобно насам задава се." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "Гората започва" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "Гората започва да се раздвижва!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Пожънете реколтата" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Пожънете реколтата си и защитавайте своята душа!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Позициониране" "dota_chatwheel_header_status" "Статус" "dota_chatwheel_header_enemy" "Враг" "dota_chatwheel_header_lane" "Алея" "dota_chatwheel_header_items" "Предмети" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Неутрални" "dota_chatwheel_header_misc" "Разни" "dota_chatwheel_header_flavor" "Разнообразие" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Тези съобщения са достъпни ексклузивно за притежателите на The International 2017 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "The International 2018 — Звуци" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Тези съобщения са достъпни ексклузивно за притежателите на The International 2018 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "The International 2018 — Коментатори" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Тези съобщения са достъпни ексклузивно за притежателите на The International 2018 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "The International 2018 — Спрейове" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Оставете своята следа на самия терен! Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 2018 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "The International 2018 — Повторения" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Насладете се на своите любими звуци от The International 2017 боен пропуск! Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 2018 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Достъпно за закупуване с късове от Dota Plus членове." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Преглед на Dota Plus наградите" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Frosthaven" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Придобива се като повишавате своето ниво в събитието Frosthaven.

Тези съобщения са сезонни и ще изтекат на 01 февруари." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Преглед на събитието" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Придобива се като повишавате своето ниво в събитието New Bloom.

Тези съобщения са сезонни и ще изтекат на 01 март." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Преглед на събитието" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 — Звуци" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 2019 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 — Спрейове" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Оставете своята следа на самия терен! Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 2019 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "International 2019 — Коментатори" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Тези съобщения са достъпни ексклузивно за притежателите на The International 2019 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 — Повторения на излъчвания" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Насладете се на своите любими звуци от The International 2017 боен пропуск! Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 2019 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 — Повторения на излъчвания" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Насладете се на своите любими звуци от The International 2018 боен пропуск! Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 2019 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_guilds" "Гилдии" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Отключено чрез седмичните гилдийни класации." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Преглед на гилдия" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 — Пакет корейски коментатори" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 2019 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 — Пакет епични коментатори" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 2019 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Придобива се като повишавате своето ниво в събитието Frostivus.

Тези съобщения са сезонни и ще изтекат на 16 януари." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Преглед на събитието" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Придобива се като повишавате своето ниво в събитието New Bloom.

Тези съобщения са сезонни и ще изтекат на 17 февруари." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Преглед на събитието" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 — Звуци" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 10 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 — Коментатори" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 10 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 — Повторения" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Насладете се на своите любими звуци от The International 2019 боен пропуск! Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 10 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 — Епични повторения" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Насладете се на своите любими епични коментатори от The International 2019 боен пропуск! Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 10 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 — Спрейове" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Оставете своята следа на самия терен! Достъпно ексклузивно за притежателите на The International 10 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Боен пропуск 2022 — спрейове" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Оставете своята следа на самия терен! Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Боен пропуск 2022 — звукови ефекти" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Боен пропуск 2022 — завръщащи се" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Насладете се на своите любими звуци от предходни бойни пропуски! Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Боен пропуск 2022 — завръщащи се епични" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Насладете се на своите любими епични коментатори от предходни бойни пропуски! Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_message_Ok" "Добре." "dota_chatwheel_message_Care" "Внимателно!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Върни се!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Нужни са Wards." "dota_chatwheel_message_Stun" "Зашеметяване, сега!" "dota_chatwheel_message_Help" "Помощ!" "dota_chatwheel_message_Push" "Избутайте, сега!" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "Добре изиграно!" "dota_chatwheel_message_Missing" "Липсва!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Липсващ герой в горната алея!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Липсващ герой в средната алея!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "Липсващ герой в долната алея!" "dota_chatwheel_message_Go" "Давай!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "Иницииране!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Следвайте ме" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Групирайте се" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Разпръснете се" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Разделете се и фермете" "dota_chatwheel_message_Attack" "Атакувай сега!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Сега се връщам" "dota_chatwheel_message_Dive" "Впускане!" "dota_chatwheel_message_OMW" "На път съм" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Пригответе се" "dota_chatwheel_message_Bait" "Примамка" "dota_chatwheel_message_Heal" "Лечение" "dota_chatwheel_message_Mana" "Мана" "dota_chatwheel_message_OOM" "Нямам мана" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Уменията ми са на изчакване" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Ултиматът е готов" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Врагът се завърна" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Всички вражески герои липсват!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Врагът идва!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Невидим враг наблизо!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Врагът има руна" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Разделен натиск" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Идвам за причакване и нападане" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Моля за причакване и нападане" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Бийте се под кулата" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Отхвърлете кулата!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Моля, купете куриер" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Някой може ли да подобри куриера?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Трябва ни разкриване" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Те имат разкриване" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Купете Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Използвайте куриера отново" "dota_chatwheel_message_Deward" "Моля, премахнете Ward" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Изграждане на Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Изграждане на Pipe of Insight" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Моля, натрупайте и издърпайте" "dota_chatwheel_message_Pull" "Моля, дръпнете крийповете" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Дърпам крийпове" "dota_chatwheel_message_Stack" "Натрупай неутрални" "dota_chatwheel_message_Jungling" "В джунглата" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Разбрано" "dota_chatwheel_message_Wait" "Изчакайте" "dota_chatwheel_message_Pause" "Моля за пауза!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Текущо игрално време" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Моля, проверете руните" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Да направим Smoke Gank!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Успех и приятна игра" "dota_chatwheel_message_Nice" "Готино" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Благодаря!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Съжалявам" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Не се предавайте!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Това се случи току-що" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Играта е трудна" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Нова мета" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Моя грешка" "dota_chatwheel_message_Regret" "Съжалявам за решението си" "dota_chatwheel_message_Relax" "\r\nСпокойно, справяш се добре" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 липсва!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 се завърна!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#%s1 липсва!#|f|#%s1 липсва!#|n|#%s1 липсва!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#%s1 се завърна!#|f|#%s1 се завърна!#|n|#%s1 се завърна!" "dota_chatwheel_message_GG" "Добра игра" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Добра игра, добре изиграно" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Добра игра" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Добра игра, добре изиграно" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Какво трябва да си купя?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Отстъпвам" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Осигурено е пространство" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Опа" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Унищожете кулата, а след това отстъпете" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Унищожете бараките, а след това отстъпете" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Ward на долната руна" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Ward на горната руна" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeus пусни ултимат сега!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ба-дум тссс" "dota_chatwheel_message_Charge" "Щурм" "dota_chatwheel_message_Frog" "Жаба" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Катастрофален сблъсък" "dota_chatwheel_message_Applause" "Аплодисменти" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Тъжен тромбон" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Щурци" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Барабанене" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Поклащане на главата" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Ревльо" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (руни на изобилието и подсилващи руни се появяват след %s3 секунди)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (руни на изобилието се появяват след %s3 секунди)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (подсилващи руни се появяват след %s3 секунди)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (руни на изобилието и подсилващи руни се появиха преди %s3 секунди)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (руни на изобилието се появиха преди %s3 секунди)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (подсилващи руни се появиха преди %s3 секунди)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Понастоящем е ден (остава: %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Понастоящем е нощ (остава: %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Кудкудяк" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Целувка" "dota_chatwheel_message_Ow" "Ауу" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Празничен рог" "dota_chatwheel_message_Snore" "Хъркане" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Йахуу" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Greevil смях" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Искрящо отпразнуване" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Frostivus магия" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Звънчета на шейна" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Грух, грух!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Церемониални барабани" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Празничен гонг" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Смях на кукабура" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Маймунджилъци" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Небрежна орангутанска целувка" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Жужене от комар" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Дюдюкане от тълпа" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Тупване по главата" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Хвърляне на микрофона" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Драскане на плоча" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ето наааааа" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Отрицателно" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Все още не" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Щастлив пингвин" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Раздразнен пингвин" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Бръъм!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Пат, пат, пат!" "dota_chatwheel_label_orchit" "Оркестров акцент" "dota_chatwheel_message_orchit" "Оркестров акцент" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "Уууп-ууу" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "Уууп-ууу" "dota_chatwheel_label_oops" "Опа" "dota_chatwheel_message_oops" "Опа" "dota_chatwheel_label_moo" "Муу" "dota_chatwheel_message_moo" "Муу" "dota_chatwheel_label_meow" "Мяу" "dota_chatwheel_message_meow" "Мяу" "dota_chatwheel_label_heehaw" "Магарешки рев" "dota_chatwheel_message_heehaw" "Магарешки рев" "dota_chatwheel_label_boing" "Бойнк" "dota_chatwheel_message_boing" "Бойнк" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Банджо щурм" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Банджо щурм" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Ту-ту-у-у" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Ту-ту-у-у" "dota_chatwheel_label_Gong" "Гонг" "dota_chatwheel_message_Gong" "Гонг" "dota_chatwheel_label_Slide" "Плъзване" "dota_chatwheel_message_Slide" "Плъзване" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Опала" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Опала" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Мяу!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "Буууууу!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Кошмарни шумове*" "dota_chatwheel_message_Scream" "Аааааааа!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "Муахахахаха!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "*Пронизващи цигулкови мотиви*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Не е това, което очаквах" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Дженкинс — Това… Абсолютно не е каквото очаквах!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Аз ще закупя %s1 %s3 " "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Аз ще закупя %s1 %s3 (нужно е още %s4 злато)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Аз ще закупя %s1 %s3 (изчерпан запас %s4) " "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Мисля, че някой трябва да закупи %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Мисля, че %s4 трябва да закупи %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Мисля, че %s4 трябва да пусне %s1 %s3 в неутралното скривалище." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 достъпно в неутралното скривалище" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Откупуването %s1е готово" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "%s1Недостатъчно злато за откупуване (нужно е %s2)" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Откупуването %s1е на изчакване (остават %s2 секунди)" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Откупуването %s1е преустановено от Reaper's Scythe" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "Съюзник %s2 %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3не е научено" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3е готов да научи (ниво %s4)" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Нужен ми е %s4 опит, за да науча %s1%s2 (ниво %s5)" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Нужни са ми още %s4 нива, за да науча %s1%s2 (ниво %s5)" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 (ниво %s4) %s3е готово " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 (ниво %s4) %s3пасивно " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 (ниво %s4) %s3 %s5 заряда" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 (ниво %s4) %s3 %s5 заряда" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 (ниво %s4) %s3 %s5 заряда (възвръщане след %s6 сек.)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish " "%s1%s2 (ниво %s4) %s3 %s5 заряда (възвръщане след %s6 сек.)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 (ниво %s5) %s3недостатъчно мана (нужна е още %s4)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 (ниво %s5) %s3е на изчакване (остават %s4 секунди)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 (ниво %s4) %s3е на изчакване" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "Талантът за ниво %s1: %s2 %s3е готов" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Талантът за ниво %s1: %s2 %s3не е научен" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Талантът за ниво %s1: %s2 на съюзническия %s5 %s3е готов" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Талантът за ниво %s1: %s2 на съюзническия %s5 %s3не е научен" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Внимавайте, талантът за ниво %s1: на вражеския %s5 %s2 %s3е готов" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Талантът за ниво %s1: на вражеския %s5 %s2 %s3не е научен" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Ново умение: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Нови умения: %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Нови умения: %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "Подобрено %s1" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "Подобрени %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "Подобрени %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 и %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 %s3е готов" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s3не е придобит" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 на съюзническия %s5 %s3е готов" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s1 на съюзническия %s5 %s3не е придобит" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Внимавайте, Aghanim's Scepter: %s1 на вражеския %s5 %s3е готов" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "Aghanim's Scepter: на вражеския %s5 %s3не е придобит" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 %s3е готов" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Aghanim's Shard: %s3не е придобит" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 на съюзническия %s5 %s3е готов" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "Aghanim's Shard: на съюзническия %s5 %s3не е придобит" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Внимавайте, Aghanim's Shard: %s1 на вражеския %s5 %s3е готов" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "Aghanim's Shard: на вражеския %s5 %s3не е придобит" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3е готов" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3е готово" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Оставащи заряди: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Оставащи заряди: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Оставащо време: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3недостатъчно мана (нужна е още %s4)" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3е на изчакване (остават %s4 секунди)" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3в раницата" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3в раницата и е на изчакване (остават %s4 секунди)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3в скривалището" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3в скривалището и е на изчакване (остават %s4 секунди)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3в куриера" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3в куриера (мъртъв за %s4)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3в куриера и е на изчакване (остават %s4 секунди)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3в раницата на куриера" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3в раницата на куриера и е на изчакване (остават %s4 секунди)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Някой иска ли %s1 %s4?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Бих искал(а) %s3 да ми даде %s1 %s4" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Бих искал(а) %s3 да екипира %s1 %s4" "DOTA_EnemyAbility_Ping" "Внимавайте %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Observer (%s2 бр.) и Sentry (%s4бр.) Wards" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (%s2 секундно времетраене)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (ниво %s2)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 заряд)#|# (%s1 заряда)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (празно)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (на изчакване, остават %s1 секунди)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Нужно ми е още %s2 злато за %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Имам достатъчно злато за %s3%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Нужно е %s2 злато за %s4%s5 и откупуване" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Имам достатъчно злато за %s3%s4 и откупуване" "DOTA_EnemyItem_Alert" "Вражеският %s2 %s3 има %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "Повлияни от: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "Съюзнически %s5 повлиян от: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "Съюзнически %s5 повлиян от: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "Вражески %s5 повлиян от: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "Вражески %s5 повлиян от: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Повлияни от: %s2%s3 и разполагащи с %s6 злато %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "Вражеският %s5 е повлиян от: %s2%s3 и разполага с %s6 злато %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "Съюзническият %s5 е повлиян от: %s2%s3 и разполага с %s6 злато %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 щурмува %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Съюзническият %s5 %s3 щурмува %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Вражеският %s5 е повлиян от %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (остават %s1 секунди)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Не нося Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Не нося Town Portal Scroll (във време за изчакване от %s1 секунди)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "Съюзническият %s4 %s2 не носи Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "Съюзническият %s4 %s2 не носи Town Portal Scroll (във време за изчакване от %s1 секунди)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "Вражеският %s4 %s2 не носи Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Не разполагам с екипиран неутрален предмет." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "Съюзническият %s4 %s2 не разполага с екипиран неутрален предмет." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "Вражеският %s4 %s2 не разполага с екипиран неутрален предмет." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "Имам %s3 здраве и %s4 мана" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "Съюзническият %s2 има %s3 здраве и %s4 мана" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "Вражеският %s2 има %s3 здраве и %s4 мана" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Ще се преродя след %s3 секунди!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "Съюзническият %s2 ще се прероди след %s3 секунди!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "Вражеският %s2 ще се прероди след %s3 секунди!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Мъртъв съм!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "Съюзническият %s2 е мъртъв!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "Вражеският %s2 е мъртъв!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 има %s2 здраве" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "Вражеският %s1 има %s2 здраве" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 има %s2 здраве и %s3 мана" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "Вражеският %s1 има %s2 здраве и %s3 мана" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Съберете се за Shrine!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Sanctuary ще е готово след %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Куриерът ще се прероди след %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Този лагер е натрупан с %s3 набора от крийпове (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Аз ще натрупам крийпове (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Моля, натрупайте крийпове (%s1)." "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "На максимално ниво съм!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Нуждая се от %s1 опит, за да достигна ниво %s2" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 е на максимално ниво!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 се нуждае от %s3 опит, за да достигне ниво %s4" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2 от вражеския отбор е на максимално ниво!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 от вражеския отбор е ниво %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glyph of Fortification %s1е готов" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glyph of Fortification %s1е на изчакване (остават %s2 секунди)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "%s1Не използвайте Glyph of Fortification все още" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Scan %s1е готово" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Scan %s1е на изчакване (остават %s2 секунди)" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Scan %s1да не се използва все още" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "Поех %s1 щети от %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Поех %s1 щети от %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Треньор" "DOTA_EnemyCoach" "Вражески треньор" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Задава дадена единица, като приоритетна такава." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Временно превключване на състоянието за автоматичната атака." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Използвайте своя микрофон, за да комуникирате с гласов чат." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Преминаване през всяка единица в избраната група. Задържането на CTRL, докато натискате този бутон ще преминава през тях в обратен ред." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Преминаване назад през всяка единица в избраната група." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Цял екран" "DOTAUI_Window" "В прозорец" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Прозорец без рамка" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Предстояща сървърна профилактика" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Кликнете за подробности" "DOTA_Welcome" "Добре дошли в Dota" "DOTA_Chat_Team" "[СЪЮЗНИЦИ] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*МЪРТЪВ*[СЪЮЗНИЦИ] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Наблюдател] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Треньор] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Ученик] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 току-що отнесе главата на %s2 за %s3 злато!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 току-що отнесе главата на %s2 за %s3 злато." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 току-що отнесе главата на %s2 за %s3 злато." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 току-що отхвърли %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 току-що се самоуби!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 току-що беше убит от отбор Dire! %s2 злато се разпределя между всички герои на Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 току-що беше убит от Dire! %s2 злато се разпределя между всички герои на Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 току-що беше убит от Dire! %s2 злато се разпределя между всички герои на Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 току-що беше убит от отбор Radiant! %s2 злато се разпределя между всички герои на Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 току-що беше убит от Radiant! %s2 злато се разпределя между всички герои на Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 току-що беше убит от Radiant! %s2 злато се разпределя между всички герои на Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 току-що беше убит от неутрален крийп!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 току-що беше убит от Roshan!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 току-що беше убит! %s2 злато е разделено между асистиралите:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 току-що беше убит! %s4 злато е разделено между асистиралите:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 току-що беше убит! %s4 злато е разделено между асистиралите:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 унищожи кула!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Беше унищожена кула от Dire!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Беше унищожена кула от Radiant!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Беше унищожен Shrine от Dire!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Беше унищожен Shrine от Radiant!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "%s2 %s3 барака на %s1 беше унищожена!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "%s2 %s3 барака на %s1 беше унищожена от %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "Статуята на %s1 беше унищожена!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "%s2 унщожи Effigy на %s1!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 отхвърли кула!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 проля първа кръв убивайки %s3" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 заяви плячка, убивайки %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 направи двойно убийство!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 направи ТРОЙНО убийство!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 направи УЛТРА УБИЙСТВО!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 СЕ РАЗВИЛНЯ!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 току-що отнесе главата на %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "Пингвинът на %s1 току-що сплеска %s2!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "с двойно убийство!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "с ТРОЙНО убийство!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "с УЛТРА УБИЙСТВО!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "РАЗВИЛНЯВАНЕ!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "ТЕ СЕ РАЗВИЛНЯХА!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "РАЗВИЛНЯВАНЕ!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 е на убийствена серия" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 доминира" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 има серия от мега убийства" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 е неудържим " "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 е напълно луд " "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 извършва серия от чудовищни убийства" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 е БОЖЕСТВЕН" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 е повече от БОЖЕСТВЕН, някой да го убие!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 приключи убийствената серия на %s3 за %s4 злато!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 приключи доминиращата серия на %s3 за %s4 злато!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 приключи серията от мега убийства на %s3 за %s4 злато!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 приключи неудържимата серия на %s3 за %s4 злато!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 приключи напълно лудата серия на %s3 за %s4 злато!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 приключи серията от чудовищни убийства на %s3 за %s4 злато!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 приключи БОЖЕСТВЕНАТА серия на %s3 за %s4 злато!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 приключи БОЖЕСТВЕНАТА серия на %s3 за %s4 злато!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 си откупи завръщане в играта!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 взе Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 отхвърли Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 грабна Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 унищожи Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 унищожи Sentry Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Radiant унищожиха Observer Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Dire унищожиха Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Radiant унищожиха Sentry Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Dire унищожиха Sentry Ward!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan беше убит от Radiant! %s1 злато за всеки герой от Radiant!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan беше убит от Dire! %s1 злато за всеки герой от Dire!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan иска лакомство от %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Всички бараки на Dire паднаха. Сега Radiant имат мега крийпове!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Всички бараки на Radiant паднаха. Сега Dire имат мега крийпове!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 закупи %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 се присъедини към играта." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 се разкачи от играта." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 се разкачи от играта. Техният герой ще бъде подменен от бот." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 се разкачи от играта. Моля, изчакайте да се свърже повторно." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 разполага с %s2 минута, за да се свърже повторно." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 разполага с %s2 минути, за да се свърже повторно." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Тази игра няма да се отчете като завършена, ако не останете до края на мача (а там трябва да присъстват играчи и от двата отбора)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Вече е безопасно да напуснете тази игра." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 се присъедини повторно към играта." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 напусна играта." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 е премахнат от играта поради неактивност." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 е бил разкачен за прекалено дълго. Поради това е премахнат от играта." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 изостави играта." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 е премахнат от играта поради неактивност. Това ще бъде отчетено като изоставяне." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 беше разкачен за прекалено дълго. Това ще бъде отчетено като изоставяне." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 напусна играта. Героят им ще бъде заменен от бот." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Когато някой играч изостави игра с класиране преди първата кръв, цялата му дружина получава загуба. Въпреки че в противен случай не записват статистики." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Няма наказания за напускането на игри от наличния набор с нови играчи, но изоставянето на други такива може да доведе до санкция, пращаща Ви в опашката с нисък приоритет." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Няма да бъде записана статистика за този мач." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Няма да бъде записана статистика за този мач. Рейтингът (MMR) няма да бъде обновен." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Засечени са недоброкачествени мрежови условия. Няма да бъде записана статистика за този мач. Рейтингът (MMR) няма да бъде обновен." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Засечени са недоброкачествени мрежови условия. Няма да бъде записана статистика за този мач. Рейтингът (MMR) няма да бъде обновен." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Играчите вече могат да напуснат този мач, без да им бъде отчетено изоставяне." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Този мач ще бъде отчетен. Рейтингът при търсене на мачове (MMR) ще бъде обновен. Напусналите ще бъдат отбелязани като загубили." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 увеличи спечелените бойни точки на всички играчи в този мач с %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 носи Compendium ниво %s2!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 печели бойни точки при 50% увеличена честота, тъй като играе с новобранци или самия той ги е вербувал." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 увеличава спечелените Shining Fragments за всички играчи в тази игра с 10%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Напредъкът по „Трофея за опит“ няма да бъде връчен за този мач, тъй като сте в тренировъчно лоби." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Напредъкът по „Трофея за опит“ няма да бъде връчен за този мач, тъй като е срещу ботове." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Напредъкът по „Трофея за опит“ няма да бъде връчен за този мач, тъй като кодовете са включени." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Няма да получите напредък по „Трофея за опит“, тъй като сте в опашката с нисък приоритет." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Правилата за изоставяне не се прилагат към кооперативните игри с ботове! Ако е нужно да напуснете играта, даден бот ще заеме Вашето място, докато Ви няма!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Няма да получите кредит за изиграването на ниско приоритетен мач в кооперативен режим с ботове, ако те са на пасивна трудност. За да получите кредит, моля, играйте на лесна трудност или по-висока." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Стандартните правила за изоставяне и неактивност се прилагат и към Wraith-Night мачовете! Изоставянето на Wraith-Night игри може да доведе до наказание чрез поставяне в ниско приоритетната опашка." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Изоставянето се третира много по-сурово в мачовете с класиране. Рейтингът при търсене на мачове (MMR) ще бъде обновяван за всяка игра, която продължи след първата кръв." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Тази персонализирана игра е включила наказанията за напускане. Изоставянето преди завършването на мача ще доведе до временна забрана при персонализираните игри." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 получи подаръка %s2 от %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "%s1 беше поставено в споделеното скривалище!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1 беше избран и от двата отбора!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 беше избран(а) от двата отбора. Но ще бъде даден(а) на играча, който първи е избрал %s1!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s1 обяви плячка за %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 заяви плячка за %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "Плячката на %s1 за %s2 изтече." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Не можете да паузирате играта в момента." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 зададе плячка за %s2 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Плячка за %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Плячката е изтекла" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Плячката е заявена!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Плячката е заявена!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "{i:bounty_duration} минута до завършване, считано от сега!#|#{i:bounty_duration} минути до завършване, считано от сега!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Остава Ви {i:bounty_reminder} минута!#|#Остават Ви {i:bounty_reminder} минути!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Времето Ви изтече!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Заявихте плячката!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 заяви плячката" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Героят е избран двойно" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Героят Ви беше избран и от противниковия отбор. Моля, изберете друг." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Героят Ви вече е бил избран. Моля, изберете друг." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Моля, не забравяйте да проявявате разбиране и търпение с по-новите играчи." "dota_watch_totalprize" "Общ награден фонд: $%s1 (допринесено: $%s3)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 активира руна за двойни щети." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 активира руна за бързина." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 активира руна за илюзия." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 активира руна за невидимост." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 активира руна за регенерация." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 активира тайнствена руна." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 активира водна руна." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 активира руна за изобилие." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 активира руна за опит." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 бутилира руна за двойни щети." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 бутилира руна за бързина." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 бутилира руна за илюзия." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 бутилира руна за невидимост." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 бутилира руна за регенерация." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 бутилира тайнствена руна." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 бутилира руна за изобилие." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 бутилира водна руна." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Тук има руна за двойни щети (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Тук има руна за бързина (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Тук има руна за илюзия (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Тук има руна за невидимост (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Тук има руна за регенерация (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Тук има тайнствена руна (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Тук има водна (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Тук има руна за изобилие (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Тук има руна на изобилието(%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Тук има тиквена руна!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Тук има руна за опит!" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "Тук има %s2." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Съберете се тук за %s2." "DOTA_Chat_NoHero" "Без герой" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 предрече победата на своя отбор!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 направи серия от %s2 успешни прогнози за победи." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Предсказахте, че отборът Ви ще спечели!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 обзаложи %s2 монети за победа от %s3!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 Ви се присмива!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Отидете до тайния магазин, за да вземете %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "Артикулът %s1 беше закупен за Вас!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Предметите Ви се комбинираха, за да сформират %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Куриерът на Radiant беше убит." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Куриерът на Dire беше убит." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Куриерът на Radiant" "DOTA_Chat_DireCourier" "Куриерът на Dire" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Куриерът на Radiant се прероди." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Куриерът на Dire се прероди." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Структурите на Radiant бяха укрепени." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Структурите на Dire бяха укрепени." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Radiant използваха Scan." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Dire използваха Scan." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Не можете да ползвате „%s1“ сега — %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "Атакува %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Бута %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Защитава %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Преминавам към %s1 за причакване и нападане" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Отидете до %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Отстъпвам" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Проверяване на горна руна" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Проверяване на долна руна" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Бием Roshan!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Изоставяме Roshan" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Връщам се до %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Преминавам за причакване и нападане на %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Мисля, че трябва да използваме Glyph" "DOTA_Chat_Random" "%s1 избра произволно %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Ред е на %s1 да избира" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 е номиниран за забрана." "DOTA_Chat_AD_Ban" "Наложена е забрана на %s1." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 героя бяха произволно избрани и забранени." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 герой беше произволно избран и забранен." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 обагри реката с „Речен мускал — Хром“!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 обагри реката с „Речен мускал — Суша“!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 обагри реката с „Речен мускал — Слуз“!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 обагри реката с „Речен мускал — Масло“!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 обагри реката с „Речен мускал — Електрифициран“!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 обагри реката с „Речен мускал — Отвара“!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 обагри реката с „Речен мускал — Кръв“!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan иска ЛАКОМСТВО от %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 получи няколко Diretide точки за направата на първа кръв!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 получи няколко Diretide точки за убийството на Roshan!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 получи няколко Diretide точки за унищожаване на първата кула!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 получи няколко Diretide точки за унищожаване на плашилово скривалище!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 получи няколко Diretide точки за унищожаване на карамелен кладенец!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 получи няколко Diretide точки за кражбата на парче карамел!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Понастоящем разполагате с няколко игнорирани чат съобщения. Можете да промените тази настройка в раздела „Социално“ от екрана „Настройки“." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Беше унищожен Shrine" "DOTA_LaneNameNone" "база" "DOTA_LaneNameTop" "горна" "DOTA_LaneNameMiddle" "среда" "DOTA_LaneNameBottom" "долна" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "сега не е подходящото време" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "мъртви сте" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "на изчакване (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "артикулът е неизползваем в този игрален режим" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "артикулът трябва да бъде използван, преди да зазвучи рогът за началото на играта" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "УБИТИ ОТ\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Пригответе се за прераждане!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 ЩЕТИ" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Щети от крийпове" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "БЯХТЕ УБИТИ\nОТ RADIANT!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "БЯХТЕ УБИТИ\nОТ DIRE!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "БЯХТЕ УБИТИ ОТ\nнеутрални единици!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "БЯХТЕ УБИТИ\nОТ ROSHAN!" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Кажете ми още" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 носи:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Последно поети щети" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 щети" "dota_killcam_generic_damage" "Щети" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Ръкопашни или далекобойни атаки" "DOTA_Chat_Good" "Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "Dire" "DOTA_Chat_Melee" "Ръкопашен" "DOTA_Chat_Ranged" "Далекобойни" "DOTA_Chat_LaneTop" "горната" "DOTA_Chat_LaneMid" "средната" "DOTA_Chat_LaneBot" "долната" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Не може да паузирате." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Нямате останали повече паузи." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Не може да паузирате още %s1 секунди." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 паузира след %s2…" "DOTA_Chat_Paused" "%s1 паузира играта." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Пускане след %s1…" "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 поднови играта." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Играта бе автоматично подновена." "DOTA_Chat_YouPaused" "Паузирахте играта, имате още %s1 оставащи паузи." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Все още не може да подновите играта в този отбор." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Паузирана" "DOTA_Notification_Paused_Message" "Играта е паузирана" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Пусната" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Играта се пуска…" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Проверка за готовност" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Дружината Ви изиска проверка за готовност." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Победа за Radiant" "DOTA_Winner_BadGuys" "Победа за Dire" "DOTA_Winner_Teamname" "Победа за %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan беше убит" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan е победител" "DOTA_Finish_Game" "Завършване на играта" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan беше убит" "DOTA_Match_Details" "Подробности за мача" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Radiant събраха най-много лакомства" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Dire събраха най-много лакомства" "DOTA_LearnAbilities" "Научете умения" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Щети от кули" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Кулите нанасят МНОГО щети — ако понесете дори и няколко удара от тях, вероятно ще се наложи да се върнете до фонтана за лечение. По-добре е да се биете покрай кула само, ако крийповете вече я атакуват." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Смърт" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Когато умрете, ще се съживите до Вашия фонтан. Времето за съживяване се увеличава с всяко ниво затова е много важно — старайте се НИКОГА ДА НЕ УМИРАТЕ. Ако сте на малко здраве, върнете се до фонтана, за да се излекувате." "DOTA_Laning_Mid" "СРЕДНА АЛЕЯ" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Избиране на начална конфигурация (Можете да промените настройките по всяко време)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Паузирана" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Бихте ли искали да продължите да гледате?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Да" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Не" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Един бърз въпрос" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Колко сте запознати с RTS (реално времеви стратегии) игрите?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Много съм ги играл." "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Не съм ги играл много." "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "От коя страна на проекционния дисплей очаквате да виждате мини картата?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Можете да промените това по всяко време от менюто „Настройки“" "DOTA_Tutorial_Quests" "ПРИКЛЮЧЕНИЯ" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Завършена!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Неуспешно!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Нося искрата на смъртта!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Хахахаха…" "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Хей, Dragon Knight, насам!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Десен клик, за да се придвижите, докъдето искате. Отидете до обозначеното местонахождение." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Нуждаем се от помощта Ви! Прекосете моста! Тръгнете на север и следвайте пътя." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Можете да движите камерата по няколко начина:\n— чрез преместване на мишката към края на екрана;\n— чрез задържане на средния бутон на мишката и провлачване." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Можете да движите камерата по няколко начина:\n— чрез клавишите %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%;\n— чрез задържане на средния бутон на мишката и провлачване." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! Старият ни враг Razor атакува нашите бази. Keeper of the Light вече е по петите му и ни каза да Ви заведем при него, когато се появите." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Атакувайте този крийп на Dire, чрез десен клик върху него. Убийте го! Убийте го!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Идват още крийпове! Служете си с меча, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, последвайте ни до стражевата кула. Защитавайте ни! Може да има още вражески крийпове по пътя." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Хей, повишихте ниво! Ставате все по-силни." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Кликнете върху бутона НИВО над портрета Ви и изберете първото си умение — Breathe Fire. " "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Още крийпове! Бързо, изпълнете Breathe Fire върху тях! Изгорете ги! Изпържете ги!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Натиснете клавиша %dota_ability_execute 0%, за да изпълните Breathe Fire. След това използвайте ляв клик върху противник, за да се прицелите към него!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Спасихте ни! Ето защо Вие сте герой, а ние сме само крийпове. Ние ще удържим тази стражева кула. Продължете напред и намерете Keeper of the Light, за да обедините силите си в борбата срещу Razor." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Аа, Dragon Knight! Истински герой!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Поздравления, приятелю, и добре дошли в моя магазин. Натиснете %toggleshoppanel%, за да отворите и затворите менюто на магазина.\n\nПозволете ми да отправя няколко препоръки. За Вас, предлагам Healing Salve и може би, хмм, да… Stout Shield. Предполагам, че имате достатъчно злато." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Десен клик върху Stout Shield, за да го закупите. Stout Shield може да бъде открит в раздела с „Въоръжения“." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Stout Shield е пасивен предмет. Ето защо не е нужна активация, за да се сдобиете с ползите от него. Задръжте мишката над Stout Shield в инвентара Ви, за да прегледате неговите бонуси.\n\nЗакупете Healing Salve, когато сте готови да продължите.\nМожете да го намерите под раздела „Консумативи“." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Healing Salves са активни предмети. Това значи, че трябва да бъдат активирани, с цел да бъдат използвани. Ляв клик върху Salve в инвентара Ви, ще предостави целевия курсор, а след това отново ляв клик, но този път върху Вас, за да го приложите.\n\nОпитайте сега, за да видите как работи." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Бъдете внимателни. Ако поемете щети, докато магията на Salve все още трае, лечението ще приключи." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Закупете и Clarity Potion, което ще Ви позволи бързо да регенерирате мана за известен времеви период.\n\nКакто с Healing Salve, регенерацията ще спре, ако поемете щети, преди действието му да е свършило." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Сега използвайте Clarity и възстановете своята мана. Вместо кликване върху Clarity, опитайте като натиснете %!item_clarity%, за да го използвате. Всеки слот в инвентара има определен съответен клавиш. Натискайки %!item_clarity% два пъти, незабавно ще го изпълни върху Вас.\n\nСлед като го използвате, ще видите иконата за регенериращия бъф над лентата за здравето Ви. Можете да задържите мишката над иконата за някой бъф, така ще видите описание на ефектите." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "След като питате, забелязах няколко неутрални лагери на крийпове в южните гори. Има прилична плячка за главите им. Ще Ви покажа къде да ги потърсите." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Много добре, сър Knight. Сега имам и един друг предмет наум за предстояща битка, но първо ще трябва да спечелите още малко злато. Roquelaire, където би могъл нашия рицарски приятел да намери някаква доходоносна работа за своя меч?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Придобихте ново ниво! Кликнете на бутона НИВО и изберете Dragon Blood. Това умение увеличава бронята, намалявайки щетите, които поемате от вражески атаки и подобрява регенерацията на здраве." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Не забравяйте да повишите нивото си!\n\nКликнете на бутона НИВО и изберете Dragon Blood. Това умение подобрява регенерацията на здраве и бронята, намаляваща щетите, които поемате от врагове." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Това злато е предостатъчно, Dragon Knight! Върнете се при търговеца и нека го използваме подобаващо." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Много добре! Спечелихте сте изобилие от злато и унищожихте заплахата. Нека се върнем към търговеца и да видим новия предмет." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Върнахте се! И идвате с прясно събрани монети от разчистването на онези леговища. За мен е удоволствие да Ви предложа цената за повторен клиент на тези Gauntlets of Strength.\n\nНе забравяйте, че можете да отворите магазина, като натиснете %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Имам още хубави предмети за Вас, сър Knight. Но както и преди ще Ви е нужно още злато." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ах, и това ако не е старият ми приятел Dragon Knight! Малко се поступахме с неколцина нахлуващи крийпове, така че ако ни се притечете на помощ с меч в ръка, аз ще поддържам запаса Ви от мана." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "В магазина има и Circlet, който още повече ще подсили атрибутите Ви. Забелязах битка на запад, откъдето можем да припечелим достатъчно злато, чрез което ще закупим Circlet." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "По време на битка трябва да нанасяте последния удар върху крийпа, за да получите злато. Ако ударите твърде рано или късно — не ще получите нищо!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Не забравяйте, че смъртоносният удар е от значение. Печелите злато само когато нанасяте последния удар върху даден крийп." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Насам!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Много добре, спечелихте достатъчно злато за Circlet. Нека да се върнем при търговеца, какво ще кажете?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Добре дошли отново! Купете Circlet, така че още повече да подсилите атрибутите си. Защо не я пробвате? Придвижете мишката върху атрибутите до портрета Ви, за да видите ползите от Вашата покупка." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Със сигурност ще Ви е нужна още екипировка, преди да се изправите срещу Razor. Бих Ви препоръчал Bracers.\n\nBracers са подобрен предмет. Те изискват един или повече предмети и рецепта. Върнете се при мен, когато сте спечелели 210 злато и ще Ви покажа какво е нужно да направите." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Отново към битката, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Последен удар! Не забравяйте, че трябва да премервате замахванията си! Движението по средата на замахването, с цел да откажете атаката е добър начин, по който ще уцелите точния момент за последен удар." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Спечелихте достатъчно злато, за да купите Bracers! Нека намерим търговеца и да се възползваме монетите Ви." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ах, рицарят се завръща! Имайте предвид, че някои предмети се изработват чрез комбинации. В този случай притежавате Circlet и Gauntlets, от които може да създадете Bracers.\n\nОтворете магазина и кликнете на „Подобрения“. Кликнете с левия бутон върху Bracers, така че да видите необходимите предмети за създаването на Bracer." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Необходимите предметите за Bracers са показват близо до дъното на прозореца за магазина. Вече притежавате два от тях, така че всичко, от което се нуждаете, е рецепта. Тя може да бъде закупена автоматично чрез кликване с десния бутон върху Bracer. Също така можете да я закупите и директно." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Красота! Вашите Circlet и Gauntlets бяха комбинирани при създаването на подобрен Bracer, който ще Ви предостави по-добри атрибути и ще освободи място в инвентара Ви." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "И още нещо, трябва да достигнете до ниво шест, за да имаме достъп до своя ултиматElder Dragon Form. Само така ще можете да се изправите срещу Razor. Нека намерим малко крийпове и да повишим нивото Ви!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Ааа, вече сте пето ниво! Изберете умението Dragon Tail и го изпробвайте върху няколко крийпа. Това е зашеметяване с малък обсег, който ще улесни поразяването на противникови герои." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Натиснете клавиша %dota_ability_execute 1%, така ще започнете да изпълнявате Dragon Tail. След това кликнете с левия бутон върху някой враг, за да го зашеметите!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Това ще свърши работа! Повишете ниво и изберете своя ултимат — Elder Dragon Form." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Усещам искра във въздуха… Razor идва! Използвайте умението Elder Dragon Form, така че да се приготвите за битката!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor идва!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Ще залича своите врагове." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Браво, благородни рицарю. Разгромихте Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Печелите опит, ако сте близо до някой враг, който бъде повален в битка. Последният удар е необходим само за да спечелите злато." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Стойте зад своите крийпове и нека те първи да влизат в бой с врага. Това е добър начин да избягвате щети." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Нека крийповете Ви да понижат здравето на вражеските такива, чак тогава се впуснете и нанесете последния удар." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Намерих те! Базата е в опасност и ни е нужна помощта Ви. Tidehunter беше забелязан с няколко крийпа, опитвайки се да сломи защитите ни." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Насам, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "О, здравето Ви е понамаляло. Ето, вземете тези Tangoes. Имам в излишък." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Можете да използвате Tangoes за лечение. Натиснете %!item_tango%, а след това ляв клик върху дърво." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Използването на Tango ще увеличи честотата, с която здравето Ви се възстановява за кратък времеви период\n\nДа вървим!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Не забравяйте, че далекобойното оръжие Ви позволява да се прикриете зад крийповете, нанасяйки щети от безопасно разстояние." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Навярно там, откъдето са дошли, има още. Проучете наоколо и да видим какво ще се появи. Колкото повече се сражавате, толкова и опитът Ви ще нараства, така че да достигнете второ ниво." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Дадохте им да разберат! Хайде сега, повишете нивото на Shrapnel, когато Ви се отдаде възможност." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel е умение, което има ефект в определена площ. То нанася щети на врагове, които попаднат в рамките на радиуса му." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Внимавайте!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Използвайте Shrapnel като натиснете %dota_ability_execute 0% и ляв клик, за да го изпълните върху тези крийпове!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Не се притеснявайте, Shrapnel няма да нарани съюзниците." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Насам! Кулата ни е в опасност! Tidehunter наближава и не можем да го удържим. Помогнете ни! Помогнете ни!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Ето и карта с разположението на кулите!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "Мини картата съдържа много полезна информация. Ще имате възможност да виждате своята позиция, редом с местоположението на кули и крийпове. Дори показва къде са враговете Ви, в случай че някакви съюзнически сили имат видимост над тях." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "Кулата е наблизо!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Защитавайте кулата!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "По време на свадата придобихте друго ниво. Повишете нивото на Headshot. Това ще Ви даде възможност да спрете вражеските набези." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Ако се окажете нападнати, опитайте да се придвижите зад своите крийпове и нека те Ви защитават." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Еха, това беше на косъм. Благодарим Ви, Sniper. Tidehunter ни създаваше доста проблеми, но изглежда здравето му намаля и Вие го сплашихте." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Достигнахте ново ниво. Хайде, повишете нивото си и изберете умение. Прочетете поясненията, за да научите какво прави всяко от тях и изберете някое." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Добре, че имахме тази кула, която да ни помогне при защитата срещу врага. Кулите за важни при защитата.\n\nАко съдим по днешния ден, вероятно щеше да има още крийпове, които биха се промъкнали наоколо." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Придобихме доста злато от тези крийпове. Знаете ли, че можете да купувате предмети, когато не сте в магазин? След като бъдат закупени, те се задържат в скривалището Ви, така че можете да ги вземете по-късно.\n\nОтворете магазина с %toggleshoppanel% и купете Boots of Speed." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Обърнете внимание, че Boots of Speed бяха поставени в скривалището Ви. То показва предмети, които сте складирали в базата.\n\nЗадръжте мишката над Boots of Speed в скривалището Ви, за да видите какъв ще е ефектът им, след като ги набавите." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Впрочем, след като сме тръгнали да пазарим, малко броня ще ни дойде добре. Така че защо не купите Ring of Protection. Бронята намалява щетите от поетите атаки." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "Базата е недалеч оттук, нека да набавим предметите Ви!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ахх, добре сте дошъл отново, Sniper. Имам няколко предмета, заделени за Вас. Те са тук в скривалището Ви. Всеки път, когато сте в базата можете да вземете своите предмети.\n\nНатиснете бутона „Вземане“ до скривалището, за да прехвърлите всякакви предмети от него в инвентара Ви." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Вземете и куриер, докато сте тук. Куриерите са страхотни за пренасяне на предмети до Вас, когато се в бойното поле, но относно това ще говорим по-късно.\n\nЗакупете куриер, за да продължите." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Куриерът, подобно на Salve, е активен предмет, изискващ разполагане, преди да бъде използван.\n\nРазположете куриера като натиснете %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Изглеждаше така сякаш здравето на Tidehunter е намаляло. Вероятно има начин да го отблъсне веднъж завинаги." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Намаляло здраве? Ултиматът Ви, Assassinate, е перфектно решение, тъй като нанася купища щети!\n\nГероите научават своя ултимат, когато достигнат шесто ниво. Обаче ще ни е нужен още опит.\n\nПоемете по североизточния път. По-добре оставете куриера тук, това мъниче все още не ни е необходимо." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Хей Sniper, забелязах нещо около моста, който е наблизо. Нека да го проверим." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter се измъкна. Той беше извън обсега на нормалните Ви атаки, но Вашият ултимат има много по-голям обсег. Ще ни е нужен още опит…\n\nО! Насам!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Ето тук!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Тук има таен магазин! Нека да го прегледаме." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Охо! Клиент! Тайният магазин зарежда предмети, които не можете да закупите в базата си.\n\nЗащо не подобрите своите Boots of Speed с Arcane Boots?\n\nЗа да направите това Ви е необходим Energy Booster." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "И просто ей така, вече си изработихте Arcane Boots чрез комбинирането на двата предмета! Макар да не е най-добрият предмет за всеки герой, в момента, Ви стоят много добре.\n\nArcane Boots са активен предмет, изпробвайте ги като натиснете %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Трябва да напредваме решително, само така ще намерим още места, където бихте се сдобили с опит." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Изглежда страшно там." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Забелязах още тук!\n\nОпитайте да стреляте по тях веднъж, за да привлечете вниманието им и ги издърпайте към своите крийпове, като побегнете обратно насам. Дайте възможност на крийповете си да помогнат при изтребването им!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Свобода!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Виж ти, колко злато. Време е за подобрения! Нека да подобрим пръстена Ви с Ring of Basilius!\n\nОтворете магазина с %toggleshoppanel% и закупете Sage's Mask." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Помните ли нашия куриер? Можем да го използваме за набавяне на предметите от скривалището, така той ще ни ги донесе тук. По този начин не е нужно всеки път, щом си купим нещо, да се връщаме до базата!\n\nКликнете върху бутона „Доставяне на предметите“ близо до десния долен ъгъл, за да продължите." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Куриерът потегли! Sage's Mask беше автоматично прехвърлена от скривалището Ви към куриера и вече е на път. Можете да проверите статуса на куриера, като поглеждате към мини картата." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Добре! Sage's Mask беше комбинирана с Ring of Protection, за да създадете Ring of Basilius.\n\nТози предмет може да подсили бронята на съюзнически крийпове. За сега, нека да го изключим.\n\nНатиснете %!item_ring_of_basilius%, за да превключите аурата." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Аурата на Ring of Basilius вече не влияе на приятелските крийпове, но бонуса ѝ все още Ви се предоставя.\n\nВреме е да намерите още малко крийпове само така ще спечелите нужния опит за достигане на шесто ниво." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Много добре! Повишете ниво и научете Assassinate, когато Ви се отдаде възможност." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Каменно свлачище е блокирало обратния ни път. Подозрително. Все пак не сме в пълна безизходица. Можем да се телепортираме надалеч оттук!\n\nЗа да го направим, ще е необходимо да подобрим куриера си до летящ.\n\nПодобрете куриера посредством магазина." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Сега Ви е нужен Town Portal Scroll от магазина." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Сега нека куриерът Ви ги донесе като използвате бутона „Доставяне на предметите“." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Докато куриерът идва насам, има нещо, което е нужно да знаете за телепортирането. Town Portal Scroll е изпълняващо се заклинание. Това значи, че е нужно да сте неподвижни, докато го ползвате. Ако мръднете, ще отмените изпълняването." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Можете да се телепортирате до всяка сграда, но трябва да се отправим към кулата отвъд базата, където за последно видяхме Tidehunter.\n\nИзползвайте Town Portal Scroll като натиснете %!item_tpscroll%, а след това кликнете с левия бутон върху кулата на мини картата." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Центрирайте изгледа върху Вас при двойно почукване на %+dota_camera_follow% или чрез ляв клик върху мини картата.\n\nПо-добре да се размърдам!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Опаа! Движението отмени започнатата телепортация. Това също така изразходва Вашия Town Portal Scroll, затова ще ни е нужен нов. Купете такъв от магазина и нека куриерът Ви го донесе." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "Кулата е представена като зелен квадрат. Опитайте да използвате Town Portal Scroll отново и кликнете с левия бутон близо до зеления квадрат.\n\nОбикновено можете да се телепортирате до всяка сграда, но точно сега трябва да се приближим към мястото, където последно видяхме Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Насам!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Да се надяваме, че Tidehunter все още се спотайва. Последвайте ме до последното място, където го забелязахме и може би ще го хванем неподготвен!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Време е да се хващаме на работа. Използвайте Assassinate като натиснете %dota_ability_execute 5%, а след това кликнете върху Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Буф! Успяхте! Той вече няма да ни безпокои. Базата ни вече е безопасна!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Упътете се към портата" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Намерете Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Разгромете Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Защитете стражевата кула, като използвате Breathe Fire" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Премахнете три неутрални лагера на крийпове" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Върнете се до магазина" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Спечелете 165 злато и купете Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Спечелете 210 злато и купете Bracers" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Достигнете шесто ниво" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Закупете всичките препоръчани начални предмети от магазина" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Изберете началното си умение" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Унищожете вражеската кула в средната алея" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Защитете своята кула в средната алея" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Унищожете и двете вражески кули в средната алея" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Купете куриер" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Вашата кула в средната алея" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Вражеската кула в средната алея" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Разгромете Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Достигнете второ ниво" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Защитете кулата" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Придвижете се до базата" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Достигнете шесто ниво" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Научете ултимата" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Телепортирайте се до кулата" "DOTA_Quest_LastHits" "Последни удари: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Отказвания: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Време е да се фокусираме над печалбата на злато! Единият начин да го направите е като нанасяте фаталния удар върху врага. Ако сте този, който е нанесъл последния удар, тогава ще спечелите плячката." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Докато нанасяте последни удари е важно да стоите в безопасност зад линията на приятелските Ви крийпове.\n\nДобре е да избягвате поемането на щети, ако не Ви се налага." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Гледайте здравето на вражеските крийпове и ги удряйте само когато то намалее.\n\nОпитайте да направите 15 последни удара в средната алея.\n\nНе забравяйте да си купите няколко предмета!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Нанесете смъртоносния удар върху врага.\nСтойте безопасно зад своите крийпове, а след това нанесете удара в подходящия момент." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Не атакувайте постоянно.\n\nОтменяйте атаките си чрез придвижване, а след това нанесете удар, когато здравето на крийпа е намаляло." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Също така можете да използвате %dota_stop%, което ще прекъсне атаката Ви." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Насам!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Отхвърлянето на приятелските Ви крийпове е начин да лишите опонентите си от златната печалба.\n\nС цел да отхвърлите крийп, е нужно да нанесете смъртоносния удар върху приятелски такъв." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Можете да атакувате принудително приятелски крийпове, чието здраве е под половината.\n\nС цел да го направите, натиснете %mc_attack% за принудително атакуване, а след това кликнете с левия бутон върху крийпа." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Както и по-рано, фокусирайте се това сте в безопасност, удряйки в подходящия момент.\n\nОпитайте да отхвърлите 3 приятелски крийпа." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Лишете опонентите си от златната печалба и опита, като убивате приятелски крийпове.\n\nНатиснете %mc_attack%, а след това кликнете с левия бутон върху приятелски крийп, който е на малко здраве." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Поздравления! Научихте за последните удари и отказванията. Продължавате да се упражнявате и победата непременно ще Ви споходи." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Основни игрални понятия и наръчник на управлението" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Това обучение ще Ви въведе в света на Dota и покаже как да контролирате героя си." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Вашият герой" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "В този мач ще играете като Shadow Shaman, майстор по вуду магия. Вие сте в отбор Radiant, а вражеският е наречен Dire." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Придвижване на героя Ви" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Може да движите героя си, като кликате десен бутон там, където искате да отидете. Фонтанът на Вашия отбор е директно зад Вас." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Придвижете се до фонтана си (с кликване на десния бутон)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "Фонтанът" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "Фонтанът може бързо да поднови здравето и маната Ви. Той също така Ви съживява, ако умрете в битка. Нека разгледаме няколко други важни сгради наоколо." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Вашия изглед" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Може да местите своя изглед, като придвижите мишката до ръба на екрана. Нека погледнем на североизток до Ancient (Древната крепост) на Вашия отбор." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Преместете ИЗГЛЕДА си до Ancient (преместете мишката до ръба на екрана)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Ancient (Древната крепост)" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Ancient е най-важната сграда за отбора Ви. Ако бъде унищожена, отборът Ви губи. Трябва да унищожите Ancient на отбор Dire, за да спечелите играта." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Връщане към героя Ви" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Лесно можете да върнете изгледа си към Вашия герой чрез кликване върху портрета му или двойно почукване на F1. Направете това сега, за да се върнете към героя си." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Преместете изгледа си назад (кликнете върху портрета си)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "Малката карта" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "Има малка карта в долния ляв ъгъл на екрана. Вашата база (в зелено) е в долния ѝ ляв ъгъл, а вражеската база (в червено) е в горния ѝ десен ъгъл." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Алеи за атака" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Има три основни алеи към вражеската база. Нека се придвижим до горната." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Придвижете героя си до горната алея." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Бараки" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Всяка алея има две бараки, където Вашата пехота, позната като крийпове, се ражда на редовни интервали. Крийповете се придвижват до вражеската база и нападат противниковите единици и сгради по пътя си — не можете да ги контролирате!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Битката започва!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Скоро ще се роди вълна от крийпове на Radiant. Последвайте ги в битката, за да им предоставите подкрепа от разстояние. Опитайте се да избягвате удари — твърде сте важни, за да поемате щети! Когато дадена вълна от крийпове умре, е разумно да се отдръпнете и да прегрупирате със следващата." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Намиране на Вашия герой" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Ако изгубите героя си, можете да натиснете два пъти F1 или кликнете върху портрета му, за да центрирате камерата над него." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Последвайте крийповете си до фронтовата линия." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Битка" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "По-напред има битка. Не забравяйте, че трябва да сте внимателни и избягвайте поемането на щети." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Атакуване" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Можете да атакувате вражески единици чрез кликане с десния бутон на мишката върху тях (едно кликване е достатъчно)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Възнаграждения" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Когато нанесете смъртоносния удар върху единица или структура, получавате плячка. Нападайте вражески единици, които са с малко здраве и се опитайте да получите плячка." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Печелете награди от завършващи удари %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Харченето на златото" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Нека се върнем към базата, за да похарчим златото Ви, изкарано с тежък труд. Кликнете с десен бутон върху на отбора Ви в левия долен ъгъл на мини-картата, за да се придвижите до там." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Върнете се към базата, за да пазарувате." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Харченето на златото: магазинът" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Можете да използвате спечеленото злато, за да купувате предмети от магазина." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Закупуване от магазина" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Кликнете с левия бутон върху магазина, за да прегледате предметите, които се продават. Кликнете два пъти върху Town Portal Scroll и Blades of Attack, за да ги купите." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Затваряне на магазина" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "За да затворите магазина, трябва да кликнете с левия бутон върху „Х“ горе в ляво, кликнете с левия бутон някъде извън менюто на магазина или натиснете бутона близо до инвентара Ви. Също така магазинът се затваря автоматично, когато напуснете обсега за покупка." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Закупете два предмета от магазина." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Типове предмети" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Blades of Attack Ви предоставят бонус за пасивни щети, а Town Portal Scroll е необходим да бъде активиран. Използването на Town Portal Scroll Ви позволява да се телепортирате до всяка от сградите на отбора си. Това е от решаващо значение и пести ценно време." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Използване на Town Portal Scroll, за да се телепортирате" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "За да използвате Town Portal Scroll, кликнете с ляв бутон върху него, а след това на желаната дестинация в мини картата. Телепортирането е изпълняващо се заклинание, така че бъдете внимателни да не го прекъснете, давайки друга команда на своя герой." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Използвайте своя Town Portal Scroll, за да се телепортирате." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Оставане в алеята" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Тъй като печелите опит и злато, когато разгромявате вражеските единици, е важно да прекарвате време в алеята от началото на играта. Върнете се към алеята си, за да влезете отново в битка." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Върнете се към своята алея." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Натрупване на опит" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Когато вражеска единица умре, всички герои от отбора Ви в близост си поделят опита. Опитайте да получите достатъчно опит, за да вдигнете ниво." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Вдигнете ниво, като помогнете с убийството на вражеските единици." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Натрупване на нива" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Когато вдигнете ниво, получавате точка, която да изразходвате за дадено умение." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Използване на точките за умение" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Можете да видите какво прави всяко умение като задържите мишката си над неговата икона. Използвайте точките си, за да повишите нивото на уменията като кликнете върху жълтата лента под тяхната икона. Повишете нивото на Ether Shock умението." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Използвайте точка за умение, за да научите Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Използване на уменията" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Умението Ether Shock нанася магически щети. Струва Ви мана всеки път, когато го използвате. Кликнете върху иконата на умението. А след това кликнете с левия бутон там, където искате да го използвате." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Използвайте умението Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Вражеският герой Razor влезе в битката от страната на отбор Dire. Той е майстор по магии със светкавици и има мощното умение Plasma Field. Той ще атакува по продължението на горната алея." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Нови предмети" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Бяха Ви предоставени няколко предмета, които да помогнат в битката. Имате Tango с УМЕНИЕТО да консумирате дървета за възстановяване на здраве. Също така имате ПАСИВНА регенерация, която е постоянна и се увеличава." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Атакуване на кулите" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Кулите имат силна атака и висока издържливост. Нападайте ги заедно с крийпа и се опитайте да разрушите кулата, за да завършите това упътване! Оттеглете се ако крийповете умрат, за да запазите здравето си!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Унищожете вражеската кула." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Победихте!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Поздравления за завършването на основните игрални понятия и наръчника за управление! В следващия урок ще преминете през една цялостна игра — дори ще може да си изберете своя герой!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Победихте!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Успешно завършихте приключението." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Загубихте!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Не успяхте да завършите приключението." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Сражение 1 срещу 1 в средната алея при кулата от първия ред" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Ще играете Sniper срещу вражески бот като Dragon Knight. Защитете своята първа кула в средата и унищожете противниковата." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Избиране на героя Ви" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman е страхотен герой, с който да се учите. Притежава далекобойна атака, така че можете да нападате безопасно от разстояние. Неговото умение Serpent Wards, е изключително добро при разрушаването на кули. Въпреки това може да изиграете това упътване с всеки герой, който искате." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Приготвяне за битка" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Когато се родите в играта, имате 1 точка за умение и 625 злато, с което да си купите предмети. За този урок сме включили авт. закупуване, затова не е необходимо да се тревожите за магазина." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Авт. купуване" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "Авт. купуване ще вземе подходящи предмети за героя Ви. Те ще бъдат авт. взети, когато се върнете при фонтана. Ако Ви излезе съобщение да отидете при тайния магазин, прегледайте мини карта за неговото местоположение. Насочете се натам, когато сте готови." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Излезте, когато сте готов." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Съюзници и врагове" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "В този урок играете срещу два компютърно управлявани врагове и ще имате един такъв играч от отбора Ви. Опитайте да си проправите път през средната алея до базата на Dire и разрушете техния Ancient." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Разгромете Ancient на отбор Dire." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Атакуване на врага" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Защитите на враговете са силни и ще трябва да атакувате с множество вълни крийпове, за да срутите всяка кула. Върнете се в базата, когато животът Ви е нисък или когато желаете да си купите нови предмети." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Трениране за Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Научете се да играете с Pudge, приятелю. Убийте няколко бота в долната алея." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Убий няколко героя!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Направете причакване и нападане на двата вражески героя в долната алея. Опитайте се да направите 5 убийства на герои, без да умирате повече от 3 пъти." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Последен удар / Отхвърляне" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Опитайте се да направите колкото се може повече последни удари и откази във времевия лимит. Резултатът Ви е комбинация от последните удари, отказите и количеството поети щети." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Първи рунд — Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniper има далекобойна атака без снаряд, така че ударът се случва много бързо! Въпреки това, той има ниски базови щети, така че уцелването на подходящия момент е важно." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Последен удар като Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Втори рунд — Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage има много бърза анимация при атака и висока честотата на атака — обикновено е по-лесно да нанасяте последни удари с ръкопашните герои." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Последен удар като Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Трети рунд — Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana има добра анимация на атаката и скорост на снаряда, но слаби щети, което я прави герой от умерена трудност." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Последен удар като Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Четвърти рунд — Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Анимацията за атака на Crystal Maiden има време за подготвяне и бавнодвижещ се снаряд, правейки трудно да се предвиди кога ще го изстреля, което затруднява постигането на последни удари с нея." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Последен удар като Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Пети рунд — Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend е страхотен в събирането на приходи от крийпове със своята добра атакуваща анимация, високи щети и умението Shadowraze — нека видим колко бързо можете да съберете приходи в тази алея." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Съберете приходи толкова бързо, колкото можете!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Край на играта" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Вашият резултат: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Тренировка с предмети за Support" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Научете подробно механиките на предметите за Support!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius е мощен предмет в началото на играта за Junglers и Support герои. Добавя непроменяща се 0,65 мана регенерация, както и 2 броня за всички герои и крийпове в радиуса ѝ, като осигурява допълнително броня и щети на пренасящия." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Предметът може да бъде превключван. Когато е изключен, аурата няма да дава бонус броня на съюзническата сган. Включете я, ако искате да направите призованите единици по-силни или искате да избутате алея. Аурата на пръстена все пак ще повлияе на съюзническите герои." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Превключете Ring of Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Headdress е полезна в началото, за да помогне на Вас, Вашите крийпове и съотборници по алея да възстановявате здраве. Радиусът на аурата е само 500, затова бъдете близко до съюзник, ако има нужда от малко здраве." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler е полезен предмет за защита. Дава пасивно броня и показатели, докато неговата активна способност ще даде на приятелските единици около Вас +2 бонус броня. Това може да бъде полезно при атака/защита на кули или при отборни битки." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Дайте бонус бронята на приятелските Ви герои!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows е динамичен предмет, който може да се използва по много начини. Пасивно, дава сила и регенерация на мана, но умението Soul Release е по-важно. Когато противников герой умре до носител на Urn, той ще получи 2 Soul Release заряда." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release — лечение" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "При използване на Soul Release се източват заряди от Urn of Shadows. Ако бъде използвано върху съюзник, ще ги лекува с 400 здраве в продължение на 8 секунди. Ако единицата поеме щети от кула или единица под контрола на играч, лечението се губи. Затова бъдете внимателни, като използвайте лечението само в ситуациите, когато това няма да се случи." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Излекувайте ранения си приятел!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release — щети през време" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Ако Soul Release бъде използвано върху вражески герой, ще бъдат нанесени 150 щети в продължение на 8 секунди. За разлика от лечението, този не може да бъде премахнат, освен чрез прочистващи ефекти. Ниските щети са полезно, за да довършите бягащи врагове, които имат малко здраве, поради дългия обсег на Soul Release." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Довършете вражеския герой!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots са най-защитният тип ботуши. Умението Heal ще възстанови 170 здраве през 10 секунди, докато не получите щети от кула или играч. Tranquil Boots също добавят малко пасивно възстановяване и броня, както и имат по-високо от средното количество скорост на движение спрямо другите ботуши." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots — Break" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots имат и недостатък — умението Break. Ако някой играч поеме 4 инстанции от щети, които са под контрола на друг такъв, в продължение на 10 секунди, Tranquil Boots временно ще станат Boots of Speed. Това значи, че губят всичките си пасивни статистики и умението Heal. Чак след като играчът не е поел 4 инстанции от щети в продължение на 10 секунди, Tranquil Boots ще се преобразуват." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Използвайте умението Heal!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage е като нож с две остриета. Пасивно Ви предоставя малко броня и регенерация на мана. Въпреки това, умението Valor е същината на този предмет. Когато бъде използвано върху враг, носителят и целта губят 6 броня (това е същото количество, което се натрупва пасивно). Medallion of Courage Ви предоставя преимущество за бронята спрямо враговете Ви, но зависи от Вас как ще го използвате!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Използвайте Valor върху Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance е предмет, който дава много различни предимства. Пасивно дава статистики и Swiftness Aura — малък бонус към движението и бързината на атаките на близките съотборници." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Активното умение Endurance добавя още един малък бонус за скоростта на движение и атаката към околните единици, което на практика удвоява скоростта от Swiftness Aura. Това е изключително удачно в моменти, при които просто се нуждаете от още съвсем малко скорост, за да застигнете или избягате от някого. Има само 4 заряда, така че го използвайте разумно." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Хванете летящия куриер!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering предоставя голям брой бонуси към околните съотборници, като например броня, регенерация и бонус щети. Също така предоставя кражба на здраве към атаките за приятелските ръкопашни единици." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "Аурата за кражба на здраве е полезна за ръкопашните Carry герои, които имат други уникални модификатори на атаката, тъй както другите Lifesteal предмети няма да работят за тях. Support героите с Vladmir's Offering могат да предоставят тези ползи на своето ръкопашно Carry." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm е мощен предмет през средна част от играта. Пасивно Ви дава малко хубава броня и статистики. Също така предоставя пасивна регенерация на Вас и околните приятелски единици. Най-мощната част от този предмет е активното умение Restore, което лекува 250 здраве и предоставя бонус броня за ограничен времеви период." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Излекувайте Вашите съюзници!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight е често ползван предмет, що се отнася до предотвратяването на магически щети. Изграждан чрез Hood of Defiance, Pipe of Insight пасивно повишава устойчивостта към заклинания, както и предоставя значителна регенерация на здраве. Активното умение Barrier, осигурява защитно поле за всички единици наблизо, предотвратявайки нанасянето на 400 магически щети върху тях." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Предотвратете магическите щети!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "СТАРТИРАНЕ" "world_map_location_1" "Davion, Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Обучение: Mеханики 1" "world_map_location_desc_1" "В една самотна гора се намира лагера на Dragon Knight. Убиецът на великия крилат Слайрак и притежателят на умения отвъд простосмъртните познания. И въпреки това, все още му предстои разкриването на неговия същински потенциал. Настъпи времето да се вдигне на оръжие, подготвяйки се за последната битка." "world_map_location_gdesc_1" "Това начално обучение ще Ви въведе в: " // // Tutorials // "training_progress" "НАПРЕДЪК В ТРЕНИРОВКАТА" "training_progress_preamble" "Завършете механиките и отключете света на Dota 2. Подгответе се за предстоящите битки чрез продължителни тренировки." "training_progress_post" "Пътеводителят за обучението" "training_progress_subhed" "Приключението за вещина продължава. Усъвършенствайте уменията си като посетите останалите земи на раздора!" "mission_progress" "Напредък в мисията" "training_percent_complete" "ЗАВЪРШЕНИ %s1%" "tutorial_checklist_1" "Механика 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, Sniper" "world_map_location_sub_2" "Обучение: Mеханики 2" "world_map_location_desc_2" "Една малка фигура се движи тихо по пътеката, с оръжие в ръка. Измежду народа на проницателните хорица, той е легенда. Най-великият стрелец, който някога е съществувал. Но ще е нужно повече от зорко око, за да се оцелее в предстоящата битка. А този Sniper от високопланинските региони има много да учи, ако ще осъществява своята съдба." "world_map_location_gdesc_2" "Това обучение ще Ви въведе в: " "tutorial_checklist_2" "Механика 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper срещу Axe" "world_map_location_sub_3" "Обучение: Въведение за алеи" "world_map_location_desc_3" "Пътят до победата е дълъг, а придвижването по него — трудоемко. На Sniper ще му е нужно да развие проникновено знание за кулите и онези, които ги защитават, ако иска да оцелее в предстоящата голяма битка." "world_map_location_gdesc_3" "Това обучение ще Ви въведе в: " "tutorial_checklist_3" "Въведение за средната алея" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Опознайте своя враг" "world_map_location_sub_4" "Упражнение в средната алея" "world_map_location_desc_4" "Веднъж на поколение, величествено изкованите книжни колела бавно се завъртат от вятъра и жално напяват приказки от една навеки забравена епоха. Но сега е задухал странен повей, а кованите книги запяват нещо нечувано до сега. Песен за конфликт и надвиснало бедствие, пророчеството за война, което ще връхлети от скритите пространства, поглъщайки света в своите огньове.\n\nЗабележка: Напредъкът в мисията е спрямо завършените отделни герои." "world_map_location_gdesc_4" "Това ще Ви въведе в: " "tutorial_checklist_4" "Упражнение в средната алея с 10 различни героя" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Тренировъчни схватки" "world_map_location_sub_5" "Играйте срещу ботове" "world_map_location_desc_5" "Докато лунните камъни сияят, а книжните колела ридаят, преградата между пространствата изтънява. А през тази разкъсана материя на реалността, се разкриват странни сили. Митове и легенди, плът и кръв… всички копнеят пред възможността да се обучават за предстоящата битка." "world_map_location_gdesc_5" "Това ще Ви въведе в: " "tutorial_checklist_5" "5 тренировъчни мача срещу ботове" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Войната започва" "world_map_location_sub_6" "Играйте срещу хора" "world_map_location_desc_6" "Това е изпитание за волята и разума, силата и куража, рефлексите и стратегията. Късовете от Лудата луна сияят ярко в едно разкъсано небе, докато под тях бойното поле се готви за сражение. Някъде в далечината зазвучава великият рог. Стоманата дрънчи. Започва се." "world_map_location_gdesc_6" "Това ще Ви въведе в: " "tutorial_checklist_6" "10 мача в режим Limited Hero" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Обзор на Dota" "world_map_location_sub_7" "Бързо проучване на играта в действие." "world_map_location_desc_7" "Ще Ви бъдат разкрити ключовите цели в играта. Ще получите и някаква представа за това как изглежда битката." "world_map_location_gdesc_7" "Това въведение в Dota 2 ще Ви запознае с местоположението на следните ориентири от картата, като например: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Трениране на последни удари" "world_map_location_sub_8" "Научете още относно това как надеждно да нанасяте последни удари." "world_map_location_desc_8" "Героят, който може да се сдобие с най-много златото със сигурност ще триумфира. Важно е да сте наясно с начините за придобиване на злато и как то да не попада в джобовете на опонентите Ви." "world_map_location_gdesc_8" "Това обучение ще Ви въведе в: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Практикуване на последни удари" "world_map_location_sub_9" "Упражнявайте последните удари срещу ботове." "world_map_location_desc_9" "Героят, който може да се сдобие с най-много златото със сигурност ще триумфира. Само чрез изчерпателна практика даден герой може да овладее изкуството на последните удари." "world_map_location_gdesc_9" "Този режим ще Ви помогне да практикувате: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Съдържание" "arch_madmoon_toc" "Лудата луна и Ancients" "arch_chronicleofthesos_toc" "Летописът на Тесос" "arch_summoningsea_toc" "Призоваващото море" "arch_lasthitchallenge_toc" "Смъртоносната плячка" "arch_cycleofsolstice_toc" "Цикълът на слънцестоенията" "arch_wraithnight_toc" "Wraith-Night (Призрачната нощ)" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "ВРЪЗ ТЕЗИ СВЕЩЕНИ страници са изписани последните останки на един нявга знаменит набор от знания. Копирани и прекопирани от поколения писари, превеждани от учени и шифровани от магове. Тукашните летописи съставят изгубените истории на оспорваните земи, техните владетели и пазители, висшето изкуство и древните магии. Текстовете черпят от много култури, простиращи се през епохите, съхранявайки всички тези разпокъсани разкази на отдавна споминали се учени и скрити истини по-мощни от всеки меч или заклинание. Понастоящем запечатана с шифроващо заклинание, само достойните очи ще могат да разчетат книгата, разкривайки истината единствено чрез своите подвизи. И само с героични кръвопролития ще се изписват нови страници." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "Лудата луна" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "и" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "Ancients" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "— Лудата луна и Ancients —" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "ДОКАТО СВЕТЪТ все още бил една изстиваща лепкава каша, той привлякъл мистериозен спътник — сияеща кристалинна сфера, която в историите станала позната като Лудата луна. Това малко небесно кълбо било изпълнено с жарка сияйност, служейки като визуално напомняне за конфликта в небесата и достатъчно ярко, така че да се съревновава със слънцето през виделината." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Но Лудата луна не била просто бездейна скала. Тя по-скоро била затвор. В него два антични враждуващи интелекта били заловени и захвърлени в изгнание преди безчет еони, след като всестранните Първични, които са в основата на сътворението, се уморили от безспирната им кавга. Наказанието за тези Ancients било да бъдат заключени заедно в една форма, навеки пропадащи във вечността… И тъй, това продължавало, докато нашият злочест свят привлякъл този космически скиталец.\n\nВекове наред, възнасянето и падението на примитивните общества ставало под странното сияние. Създания с разнообразна интелигентност и изтънченост отправяли учуден и любопитен взор към синевата, до каквато степен разумът им позволявал. Междувременно, орбиталният стрес и приливните сили позволили обитателите на Лудата луна да се възползват от това, което първоначално били незначителни слабости, докато се захванат на работа в опити да разбият своя затвор. Постепенно цепнатините се разпространили. Първо от най-малките пукнатини, докато накрая имало три милиона пролуки. Необятни и възпламенени от странни енергии." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "През една апокалиптична нощ луната най-сетне се натрошила, разкъсана отвътре. Повечето лунни отломки били запратени в космоса или погълнати от пламъците, докато навлизали в атмосферата. Няколко редки фрагмента паднали на земята, като слети разтопени буци или нащърбени кристали. Късовете стояли, там където били паднали, а земята около тях постепенно се възстановявала. Докато оцелелите след този праисторически катаклизъм се съвземали, процъфтявали и развивали цивилизации, Лудата луна ставала избледняващ спомен по близък до някакво съновидение, а нощта на нейното унищожение се вплела в тяхната митология." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Падналите късове от първична материя се били натрошили на своите основни съставни части — Radiant и Dire. В същинската си форма, всеки тип камък излъчвал чудата енергия. Онези, които се заселвали около местоположението им открили, че се били захранвани от тази неземна мощ, докато не само я обуздали, но и станали зависими от нея. Построили храмове около Ancients и ги почитали, по ирония на съдбата, като богоподобни обекти, които били паднали на земята. И двата Ancients, Radiant и Dire, предоставяли многобройни облаги: кинетична енергия, мана, зашита, а дори и възкресение. Но излъчванията променили всичко, което било под тяхното влияние. Около Radiant (Сияйните), ефектите били ярки и цветни, пробуждайки безгрижие и наслада. Около Dire (Злокобните), застрашително радиоактивно сияние, визуална утечка, която била показателна за отрова и упадък. Никоя от силите не била неутрална. Двете същевременно перфектно се допълвали и били абсолютни противоречия, които никога не биха могли да се помирят. Докато културното влияние на всеки камък се разпростирало, то в крайна сметка влязло в конфликт с обществата на своя съперник. Вмешателството между Ancients било повод за война, тъй като присъствието на единия причинявало съответстващ спад в енергията на другия. Всеки камък можел да бъде възстановен до пълната си мощ при унищожението на своя неприятел. И тъй, омаяните създания се сбирали, за да защитят своята земя чрез унищожаването на съседния Ancient. Герои на длъж и нашир чули повика за сражение и дошли да се присъединят, не осъзнавайки как в известен смисъл и двете страни били еднакви." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Летописът" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "на" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Тесос" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "ПРЕДАНИЕТО ЗА КИЙНОВЕТЕ" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "— ЛЕТОПИСЪТ НА ТЕСОС —" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Преди няколко дни до Високата камбана достигна слух за два странни звяра, които били повалени в покрайнините на зърнодобивните земи. Дали от болест или меч, историите не бяха еднозначни, но всички споменаваха два тъмно сини на цвят и доста мъртви дракона. \n \nВеднага се упътих натам от бащината ми крепост и след тридневно странстване по протежението на пътя около хребета намерих техните овъглени люспести тела в земеделския имот на един зърнопроизводител. Единият голям, а другият малък, драконите лежаха там, където бяха умрели заобиколени от следите на много по-огромен звяр, чийто отпечатъци върху почвата бяха достатъчно обемисти, така че един напълно израснал кийн можеше да легне в тях. Така и сторих, представяйки си неизмеримият мащаб на животното, в чиято диря лежах. Същински величествен дракон, подобен на онези от някогашните стари истории, а както и някои хора твърдят — такъв, който все още живее в южните пущинаци. \n \nСледите пресичаха земята за известно разстояние и завършваха там, където звярът беше отлетял в края на полето. И тъй явно тези млади дракони не бяха посрещнали своята кончина от острие или патологична реакция, а посредством нападение от собствения им вид. \n \nС благоразположението на бащиното ми име и обещанието за незабавно отстраняване, бях способен да закупя гниещия труп на по-малкия от двата мъртви дракона. Екземплярът беше недорасъл и съумях да го влача зад моето вярно зебро-магаре в продължение на няколко часа до бащините ми земи. Редица дни след започнатата дезартикулация и изваряване, последвано от каляване във восък за една цяла нощ, докато най-сетне целият скелет беше изложен пред мен в голямата зала, достъпен за внимателно проучване." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Тук внимателно ще опиша наблюдения си с мастило, отбелязвайки формата и размера на всяка кост. \n \nСтруктурата на крилото ме изненада. Както и чудното устройство на рамото. Самите кости, макар и много здрави, са доста по-леки, отколкото очаквах. По-скоро са сходни с птичи кости, отколкото да принадлежат на създание с люспи и зъби. \n \nНай-неочакваното от всичко бяха останките от стар щит, който намерих в търбуха на звяра. Но той беше изкован от най-необичайната желязна сплав, а върху него се намираше гербът на древен орден, виждан много рядко в тези дни по тукашните земи — драконов гребен и клеймото на „Люспестите рицари на Уториан“. Горко на рицаря, който го е носил." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "ПРИЗОВАВАЩОТО МОРЕ" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "— ПРИЗОВАВАЩОТО МОРЕ —" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" " Отвъд пределите на южния край,\nгде топли летни багри не смеят да бродят,\nсе носят песни за загубено антично съкровище,\nсъс стойност по-голяма от вси титли, имоти и родина.\n\nНощес небесата се нашарват с разпокъсано сияние,\nа хладният океан става лабиринт от назъбен мраз,\nтам необузданите ветрове подвеждат дори опитните мъже,\nгде най-смелите капитани не смеят да припарят.\n\nНо твърди се, че именно там е спотаено крайбрежие,\nщо незнайно е ни за човек или карта.\nТам нявга бил умрял морски звяр,\nизтласкан връз песъчливия простор.\n\nА нейде в този труп, легендите мълвят,\nскъпоценен камък бил потулен далеч от чужди взор.\nА за онзи що осмелил се е да сграбчи уникалния камък,\nвси прикрити страховити образи ще станат обозрими." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " Отгде отплавала самотната фрегата, \n ни една душа е жива, та да си припомни. \n Смело пътешествие отправено към мразовита цел, \n без страх ни от ураган или вихрушка. \n \n Догде напредвали към южняшки лед и вятър, \n екипажът неустрашим бил изготвил своя преход. \n С течение на времето пейзажът от ледени късове и айсберги, \n отстъпил пред зърнатата земя, що вси на борда чакали. \n \n Погледът им се отправил към арктическия бряг, \n где из скрежа лежали останките на огромно чудовище. \n По него се виждали стари следи от люти битки \n и сковани в лед зъби по-големи от мачтите им. \n \n Устроили лагер на помрачилото се крайбрежие, \n за да дълбаят в това съдбовно предизвикателство. \n Кирките и инструменти им се издигали нависоко, \n \nа подир това се вкопавали с къртовски усилия." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " Дни наред секли и пълзели, \n догде крайбрежието било омърсено с антични кървища. \n През ребра и тъкан, все по-надълбоко се ровели, \n проправяйки си път към вътрешностите на чудовището. \n \n От влажните дълбини се разнесло мъждиво сияние, \n странна призрачна светлина с изумруден оттенък. \n Знаменитият скъпоценен камък бил с размера на юмрук \n и изтощеният екипаж ликувал — старите песни се оказали верни. \n \n Държейки съкровището, те се завърнали на борда \n и вкупом целият екипаж останал без дъх. \n Тъй като ги били обградили отколешни привидения, \n отдавна потънали призрачни кораби и туй що дебне отвъд смъртта. \n \n Защото макар онези що витаят \n щом живеца угасне да са скрити от обикновеното око, \n яркият скъпоценен камък предоставя правдива видимост, както научили те, \n а сетне с уплаха се юрнали да вдигат платната." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Въпреки това ужасните сенки не възнамерявали да причиняват някому зло. \n Напротив целели да предупредят мъжете, що все още били онемели: \n \nАко отнесат всевиждащия камъка връз морската шир, \n щели да предизвикат гнева на Малуран от дълбините." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " Дните по морските вълни се нижели един подир друг, \n а съкрушеният екипаж тревожно отстъпил, \n когато съзрял по дирите си дълги сенки. \n Слугата на повелителя Малуран идвал да ги погълне. \n \n Чрез чевръстост и ускорение от случаен бриз, \n сполучили да удържат напастта надалеч за четири зори, \n догде в далечината едва доловимо се виждала земя, \n но точно там ветровете от капризната съдба им изменили. \n \n И тъй звярът се шмугнал под кораба, готов за атака. \n Спасителните лодки се изпълнили с мъже и плячка, \n след туй освободили голямата верига и противотежестта, \n за да халосат с корабната котва морската гад. \n \n Не щеш ли, палубата се килнала ляво на борд, докато морският звяр пропълзял връз кораба. \n Подивели пипала по борда се разпрострели \n и в неистова паника три от лодките отпрашили. \n А изцяло впримчения в кораба Кракен изревал." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Чрез усукване и стискане с масивните дебели пипала \n дървеният корпус се пропукал в изблик от ледени води. \n Догде половината кораб потъвал, повелителят от дълбините му промълвил: \n „Скъпоценният камък все ще движи и наближава ръба към брега“. \n \n Кракенът се втурнал, плувайки стремглаво, та да проследи и \n връхлети връз първата от трите лодки. \n Когато удавените мъже се вцепенили, а останките потънали, \n дали ловецът разбрал, че щурмът му е бил нахалост. \n В ужас вторият екипаж продължавал да гребе, \n когато изкусният захват на пипалата се впримчил около тях, но уви скъпоценният камък не бил и там. \n През туй време моряците от третата лодка стъпили на сушата. \n \n Толкоз ужасена от яростта на Малуран, \n морската напаст се устремила пак, \n но съумяла само да заседне на брега. \n И тъй, Кракенът се провалил, а неприятелите му се измъкнали." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" " И тъй, ни вест ни кост от последния екипаж, \n никой що нам да разкаже що се е случило. \n Някои са твърдо убедени, че моряците са стигнали до своя дом, \n а други разправят за зла участ, която ги е застигнала. \n \n Ни помен от скъпоценния камък, а приливният лов на дълбочинния бог \n е напразен и приключенията по издирването продължават безрезултатно. \n Слугите му слепешката идат по брега, \n за да убиват и рушат, по повелята на меча. \n \n Тъй що ни едно поробено създание от дълбините \n или окованите духове на удавници отколешни, \n нито пък самия Малуран Пипалестия, \n ще намерят покой, догде скъпоценния камък не се разкрие." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Смъртоносната плячка" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "— Смъртоносната плячка —" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "Древният ръкопис за „Смъртоносната плячка“, както впоследствие станал познат, бил открит за пръв път сред руините на великия документен регистър в Каменнозална. Значимостта на тези книжа останала неутвърдена години наред, докато те лежали непреведени и забравени, запечатани далеч зад заключените врати на Сеноския исторически архив. Едва когато учените изследвали документа подробно, вникнали в това, което описвал. Това разпадащо се парче пергамент не било нищо друго, освен един възможен източник на бойната традиция за последния удар. Явление, което вече било станало често срещано измежду всичките царства в оспорвани земи." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Преведено от страница:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "КРАЛСКАТА ПРОКЛАМАЦИЯ" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "По заповед на лорд регент Уртхик Ласте от Каменнозална.\n\nОттук насетне всички другари от армиите на Каменнозална ще се придържат към долуспоменатите твърдения:\n\n1. Войсковата задруга от Каменнозална вече ще получава заплащане за всеки нанесен смъртоносен удар срещу неприятел в битка. Това възнаграждение ще се предоставя само на другаря, който нанесе смъртоносния удар.\n\n2. Следвайки хода на битката, всяка котерия сама ще носи отговорност относно разбирателство помежду си при изчисляването и разпределянето на заплащането за покриване на разходите, което ще включва покупката и поддръжката на оборудването.\n\n3. В случай, че възникне спор, другарите могат взаимно да се предизвикат на дуел. Победителят ще бъде възнаграден с общия дял, притежаван от покорения.\n\n4. В случай, че даден дуел приключи със смъртта на някой другар, ще бъде предоставено обезщетение към…" // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "ЦИКЪЛЪТ" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "НА" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "СЛЪНЦЕСТОЕНИЯТА" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "— ЦИКЪЛЪТ НА СЛЪНЦЕСТОЕНИЯТА —" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "През най-дългата нощ на годината, мъртвите невинаги остават спящи. Векове наред, учените естети от Кийтърн изследвали синевата от своето планинско убежище. Оттам едно подир друго поколение следяло движението на небесните тела, копирайки подредбата им във великата „Книга на небосвода“. Те били онези, които открили, че колелото на света е съставено много подвижни части — часовник със странни ритми и непостоянен брояч. Те били онези, които отчитали броя на зорите във всеки сезон. Те били онези, които изчислили деня с най-дългата нощ." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "И те били онези, които първи открили знаменит период в рамките на самия цикъл. Периодична промяна, при която в едно слънцестоене измежду множеството такива, бариерата между пространствата изтънявала, зелените пламъци на полярното сияние се носели в небето, а немъртвите възкръсвали от своите гробове. И те били онези, които се оказали унищожени." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Сега разполагаме само с откъси от техните задълбочени проучвания. Великата „Книга на небосвода“ била загубена в отминалите времена, но въпреки това понякога все още се намират копия от останките на някои пасажи. Било то в руините на древни храмове или от научни трудове на разпадащи се библиотеки. Тези откъси са последният взор към една изгубена цивилизация." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "WRAITH-NIGHT" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "НАЙ-ДЪЛГАТА НОЩ НА ЕПОХАТА" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "— WRAITH-NIGHT —" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Младият принц Остарион бил изтласкан връз престола след смъртта на кралското семейство. Бързото разяждащо заболяване, което отнело техните животи почти покосило и принца, но придворният магьосник предприел отчаяни мерки. Той подложил младежа на ритуал, който окастрял всичката уязвима плът, преобразувайки го в същество от реанимирани кости. Младият крал се надигнал от пречистването с убеждението, че след като веднъж вече бил надвил смъртта, никога нямало да ѝ се отдаде." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Със закостеняло недоверие към всичко плътско, Остарион започнал да преравя наследство на родителите си във форми нетленни. Всеки камък от кралството му бил подменен със същия костен еквивалент. Армиите на Skeleton King взели суверенна власт над съседните земи, а докато обсегът му се разпростирал, той извлича костите от своите врагове. В крайна сметка властвал над студена, бяла и непреходна земя, но копнеел за още нещо." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Тъй като нивга не се бил доверявал на плътта, нито пък желаел да повие костите си в нея, той окончателно се съсредоточил върху издирването на призрачната енергия. Форма на чиста същинска духовност, която се излъчвала от определени мрачни души при смъртта им. Тя се поемала от призраци и други привидения, когато се нуждаели от образ, в който да бродят по земята. Той считал, че ако съумеел да сформира своя облик чрез призрачната енергия, вероятно щял да си създаде тяло, толкова сияйно и безконечно, като самото му его." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Съветвайки се с древния магьосник, който бил спасил живота на младия принц, Skeleton King узнал за една рядка възможност. Предсказанието за дадена нощ направено от определени далновидни старейшини, който се били борили с непокорните и най-често непредсказуеми природни цикли — слънцестоенията, станали познати като Wraith-Night. Тогава мъртвите щели да се надигнат в орди безчетни, а така душите им можели да бъдат пожънати и уловени в достатъчно количество, за да се изпълнел един друг ритуал. В случай, че съумеел да обуздае призрачната енергия от немъртвата орда, той можел да възкръсне отново навеки преобразуван, но този път като Wraith King." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Извадка от дневниците на Азорсоз Костеливия, магът физик на Остарион. Най-старият поданик на този неблагодарен нещастник, когото трябва да приветствам като крал. Същият онзи, които на драго сърце би повел тълпата, проклинайки себе си за ролята, която е изиграл при въздигането на нашия така наречен Skeleton King връз престола от кости." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "КОНФИГУРИРАНЕ НА КЛАВИАТУРАТА" "keyboard_make_selection" "НАПРАВЕТЕ ИЗБОР" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Поздравления!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Съжаляваме" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, доказахте, че се достоен за своето рицарско звание. Дълго да се слави името Ви!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, Вие сте добър стрелец. Дълго да се слави името Ви!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Вие сте истински наблюдател. Дълго ще се славите!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Успешно завършихте 5 мача с ботове!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Успешно завършихте 10 Limited Hero игри!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Унищожихте кула от средната линия на своите врагове!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Унищожихте и двете вражески кули в средната алея!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Ваша кула от средна линия беше унищожена от враг!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "И двете Ви кули в средната алея бяха унищожени от врага!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Приключили сте обучението за последни и удари вече сте същинска легенда!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Вие сте истински майстори на последните удари, след участието Ви в „Предизвикателството за последни удари“! Продължавайте в този дух и последните Ви удари ще продължават да отекват в костите на Вашите врагове." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "В рамките на страниците на Archronicus са събрани древните писания на много култури, простиращи се през епохите, надлъж и нашир всеобхващащи всички оспорвани земи. Вероятно тукашните летописи ще предоставят по-проникновено, задълбочено разбиране за вселената, нейната история и космологията, но разкритите мистерии няма да повлияят на игралното преживяване." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Archronicus страница" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Защото за онези, които притежават Archronicus, знанието се печели чрез меч и подвизи, а не се взема даром. Посредством своите умения, сте си заслужили да прочетете по-нататъшните страници." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Archronicus страница" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Туй що изписано е с мастило, но чете се само чрез кръвопролития. В тези летописи са събрани древни истини, копирани и прекопирани от поколения писари, шифровани много отдавна чрез антична магия. Само достойните ще могат да разгадаят тайните на Archronicus." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Archronicus страница" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "За да разберете произхода на бойните ни обичаи, е необходимо да издирите мъдростта от наистина древни текстове. От незапомнени времена учените през всякакви епохи комуникират посредством Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Посл. уд.:" "LHC_HighScore" "Най-висок резултат:" "LHC_LastHitStreak" "Серия посл. уд.:" "LHC_Multikill" "Масови убийства:" "LHC_Denies" "Откази:" "LHC_Percent" "Честота на посл. уд.:" "LHC_TotalCreeps" "Общо крийпове:" "LHC_ChooseLane" "Пригответе се" "LHC_EnableHelper" "Включване на помощник" "LHC_StartTop" "Стартиране в горна алея" "LHC_StartMid" "Стартиране в средна алея" "LHC_StartBot" "Стартиране в долна алея" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Отключихте Dota 2!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Отключихте пълното преживяване в Dota 2, като завършихте първите две обучения. Вече можете да пускате обичайните игрални режими за търсене на мачове. Или пък остане на световната карта и продължете своето квалификационно обучение. То ще е винаги достъпно по всяко време, ако искате да продължите с проучването на Dota. Допълнителното обучение включва: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "ЗАТВАРЯНЕ" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Дайте отзиви" "world_map_gain_item_title" "Поздравления!" "world_map_gain_item_text" "Получихте артикул! В Dota 2 може да печелите артикули, докато играете мачове на линия и завършвате тренировъчни мисии.\n\nАртикулите могат да бъдат екипирани върху героите за персонализиране на външния им вид. Може да прегледате екипираните артикули от своята „Оръжейна“, като кликнете върху раздела „Магазин“." // World map lore "map_lore_title_0" "Ридаещите планини" "map_lore_desc_0" "Високо из Ридаещите планини, естетите се събират в унес, когато задуха свещеният вятър. В тези мигове, книжните колела напяват за величествен разлом в целокупното съществуване. Дисхармония, покълнала от едничка парадоксална мисъл, зачената в божественото съзнание. Ридаещият не можел да остане едно цяло същество, догде тази мисъл се лутала из него, и тъй величественото единство се разцепило. Туй що нявга било сраснало се пропукало на парчета, а от това величествено разединение се родила вселената." "map_lore_title_1" "Земите на скръбта" "map_lore_desc_1" "Стоманата се изправила срещу магьосничеството във войната, с цел да се определи кой ще си присвои богатствата, за който се твърдяло, че били погребани под каменистите Земи на скръбта. И въпреки това, победителят не получил никакво празненство или утеха за струвалия скъпо военен поход. Докато копаели рудници в земята, намирали само коварните останки от древни вулканични тунели. Мълвите, които породили злостна война между три царства, били довели до нищо. А цената, която платили за това била достатъчна, че да срине всички тях." "map_lore_title_2" "Кървящите хълмове" "map_lore_desc_2" "Векове наред Кървящите хълмове се славели със своите смолисти жизнени сокове. Гъста и леплива течност, която бликала надолу от възвишенията, събирала се в хлъзгави черни дерета, за да се натрупа в смъртоносни басейни, където сега пребивават костите на множество древни зверове. Най-малкият допир до пламък ще възпламени тези басейни в експлозивен огнен пъкъл." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#—" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (личност)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|f|#Crystal Maiden (вълчица)" "npc_dota_hero_sven:n" "#|m|#Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|m|#Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|m|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "#|m|#Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "#|m|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "#|m|#Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|m|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|m|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "#|m|#Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "#|m|#Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "#|m|#Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "#|m|#Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "#|m|#Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "#|m|#Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|m|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "#|m|#Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "#|m|#Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "#|m|#Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "#|m|#Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|m|#Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "#|m|#Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|m|#Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "#|m|#Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|m|#Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "#|m|#Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "#|m|#Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|m|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|m|#Dragon Knight (Davion)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "#|m|#Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|m|#Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "#|m|#Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "#|m|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|m|#Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|m|#Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "#|m|#Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "#|m|#Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "#|m|#Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|m|#Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|m|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "#|m|#Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "#|m|#Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "#|m|#Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "#|m|#Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|m|#Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|m|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "#|m|#Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|m|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|m|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "#|m|#Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "#|m|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|m|#Invoker (Kid)" "npc_dota_hero_silencer:n" "#|m|#Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|m|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "#|m|#Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|m|#Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|m|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|m|#Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|m|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "#|m|#Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "#|m|#Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|m|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "#|m|#Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "#|m|#Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "#|m|#Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|m|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|m|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "#|m|#Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "#|m|#Io" "npc_dota_hero_slark:n" "#|m|#Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|m|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "#|m|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "#|m|#Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "#|m|#Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "#|m|#Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "#|m|#Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|m|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "#|m|#Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|m|#Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|m|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|m|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|m|#Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "#|m|#Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|m|#Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "#|m|#Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "#|m|#Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|m|#Target Dummy" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|m|#Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|m|#Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "#|m|#Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|m|#Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "#|m|#Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|m|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|m|#Primal Beast" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Способен е да преобразува вражеските атаки в самолечение, Abaddon може да оцелее почти всяко нападение. Защитавайки съюзниците и отприщвайки своята двуостра спирала към приятели или неприятели. Той винаги е готов да препусне към разгара на битката." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Синтезирайки екстра ресурси от всяко убийство, Alchemist не среща затруднения набирайки си необходимите инструменти, за да унищожи своите неприятели. Атакувайки враговете от засада с разяждаща киселина и купища нестабилни химични вещества. Той се сражава, с цел да подсигури, че алчните му лудории ще си останат непрекъснати." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Способен е да отприщва мощен взрив от нанасящ щети лед по протежението на бойното поле. Ancient Apparition заплашва да опропасти сломените врагове, където и да са те. Забавя враговете, докато подобрява ефикасността на своите съюзници в битката, той е постоянна заплаха за неприятелите си." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Ако Anti-Mage получи възможността да натрупа пълната сила малцина могат да спрат неговите нападения. Източвайки мана от враговете с всеки удар или телепортирайки се на къси разстояния, за да избегне засада. Той е предизвикателство за всеки неприятел дръзнал да го притисне." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Отломък от същата първична мощ, която подхранва самите Ancients. Зет, Arc Warden, се е заклел най-сетне да види края на сблъсъка между Radiant и Dire, чрез обединение или изтребване. Нападайте самотни врагове с бликаща енергия или изопачавайте пространството, за да генерират защитно поле около съюзниците. Призовете Spark Wraith, който патрулира дадена площ, за да изпълни враговете със зловредна магия. В последствие се създава двойник на Зет, редом с предмети и всичко останало, за да съкрушите неприятелите си." "npc_dota_hero_axe_hype" "Един подир друг, Axe покосява своите неприятели. Той настъпва напред, предвождайки своя отбор и притиска враговете в схватка, а след това парира техните удари със смъртоносно завъртане на оръжието си. Затръшвайки своето непрощаващо острие през някой омаломощен враг, неговият щурм е винаги устремен напред." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane всява ужас у враговете си със своя арсенал от преустановяващи умения. Независимо дали улавя някой неприятел в рамките на примката на заразен кошмар или сковава друг на място. Той дава на своите съюзници всичкото време, от което се нуждаят, за да покосят врага си." "npc_dota_hero_batrider_hype" "След като поеме към небесата, Batrider може да нанесе удар отвсякъде. Сграбчвайки неприятел със своето ласо, той се извисява над върховете на дърветата. И издърпва плячката си през огнена диря, докато я провлече до своите безмилостни съюзници." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Призовавайки плюещ отрова глиган и зорък ястреб разузнавач да спомагат лова му, Beastmaster никога не броди неподготвен по бойното поле. Посичайки през гората със секирите си, зашеметяващият му рев проправя пътя за неговите съюзници, които да опустошават своите врагове." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker принуждава своите врагове да прибягват към трудни решения. Способен е да подплаши неприятелите си към принудително отстъпление, като облее голяма площ с нанасящ щети ритуал. Страховитият му ултимат изисква опонентите му да стоят мирно или умрат." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Промъквайки се невидим по петите на враговете си, Bounty Hunter винаги преследва своите неприятели. Когато някоя от целите му погине в битка, той и неговите съюзници получават значителна печалба." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Страховит боец във всяка ситуация, Brewmaster може да обърне везните на сражението, като се разцепи на три стихийни духа. Всеки от тях със своите уникални умения. Когато не е разединен, той въвлича неприятелите си в пиянския хаос със забавящи плесници и мощни замахвания на своя жезъл." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Когато се стигне до битка, Bristleback действително ще Ви удари гръб. Намалявайки всички щети идващи отзад или отстрани. Той безгрижно се хвърля в битка, разпръсквайки болезнени игли и забавящи сополи по враговете си." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Приплъзвайки се из своите паяжини, Broodmother изражда армия от паячета, които да поведат въоръжените сили от нейния отбор към вражеската база. Когато плячката наближи, тя се присъединява към своите отрочета и напада. Забавяйки неприятелите си с омаломощаващи захапки, докато се отдава на своя неутолим глад." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner е същински майстор при нанасянето и абсорбирането на щети. Предвождащ бойния щурм със своя тропот той зашеметява враговете си и незабавно парира всичките им атаки. Неговото безрасъдно препускане ускорява съюзниците му както в сражение, така и при отстъпление, което повишава темпото на касапницата." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight е цяла армия сам по себе си. Способен е да призовава кавалерия от клонинги, които да разпердушинят вражеските защити. В случай, че се появи враг, Chaos Knight създава разрив в реалността, за да придърпа него и привидения си достатъчно близо, така че да обсипе главите им с безмилостен побой." "npc_dota_hero_chen_hype" "Присвоявайки горските твари към каузата си, Chen повежда своите импровизирани армии, за да подкрепи отбора си в битка. Той напада враговете със зверове, докато отпраща приятелите си в безопасност. А когато изглежда сякаш са надвиснали най-мрачните времена, той лекува съюзниците си, където и да са те." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Когато невидимият Clinkz дебне из бойното поле никой не е в безопасност от засада. Бързоног и скорострелен, той обсипва своите неприятели с дъжд от огън и жупел, призовавайки армия от съмишленици, които да подкрепят внезапното му нападение." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Впускайки се към враговете със своята Grappling Hook, Clockwerk изолира целите си и ги взривява на парчета с дезориентиращи шрапнели. Докато претърсва бойното поле с ловките си сигнални ракети, той никога не среща проблеми при издирването на цели, към които да се запрати." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Способна да поддържа съюзниците си добре снабдени с мана, докато тя забавя враговете, за да гарантира тяхното убийство. Crystal Maiden е благотворно допълнение към всеки отбор. А когато ѝ се отдаде възможността може да отприщи своя масивен ултимат, за да опустоши неприятелите си." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Всестранно развит и стратегичен, Dark Seer изпъква при манипулацията на вражеските позиции. Чрез умението Vacuum той придърпва неприятелите си към атаките на своите съюзници. Може да обърне вражеската сила срещу самите тях, като издърпа неприятелите си през своята Wall of Replica." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "С вродена способност да подкрепя своите другари в битка, Dazzle поддържа ранените съюзници живи. По този начин, те биха имали възможността по-късно да покосят своите врагове. Странната му магия си проправя път към броните в близост, омаломощавайки враговете и укрепвайки приятелите." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Когато отприщва своята призрачна армия, Death Prophet надминава останалите при унищожаването на враговете и защитите им. Предвождайки силите на своя отбор към противниковата база с вълна след вълна от опустошителните ѝ призрачни рояци, нейната яростна атака може да изглежда неудържима." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Никой не разбива вражеските планове на пух и прах както Disruptor. Призовавайки непроходими огради, поставящи неговите целите в капан, той приканва заглушаваща буря, в случай че някой неприятел опита нещо неочаквано. А ако това стане — просто го телепортира обратно до предишното му местоположение." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "По един или друг начин, Doom затрива своите врагове. Поглъщайки крийпове, за да придобие разнообразните умения, с които те са разполагали приживе. Той може да се постави мълниеносно заглушаване над неприятелските заклинания и предмети, докато изпепелява своите противници посредством ултимата си." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Когато се въплъти в ужасяваща си драконова форма, Dragon Knight всява страх у всеки, който му се опълчи. Силен и адаптивен, той може да се зашемети враговете си и опожари всичко пред себе си. Често предоставяйки нужния стимул на съюзниците си, който да ги понесе към победата." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Неколцина могат да избягат от Drow Ranger, след като са попаднали в нейния обсег. Когато неприятелите ѝ бъдат заглушени със смразяващ порив, тя ги довършва чрез бараж от забавящи, островърхи, ледени стрели, изпод които малцина могат да оцелеят." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit поддържа врага в безпорядък, а своите приятели в разгара на сражението. Адаптиращ се към всеки боен сценарий, той може да изпрати своя Stone Remnant назад-напред, за да нанесе щети на неприятелите или да откопчи съюзник от челюстите на смъртта." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Независимо дали блокира вражеското отстъпление, разединява силите им или разтърсва земята изпод събралите се неприятели, Earthshaker е в стихията си, когато напада внезапно. Каквото и да е оцеляло след вторичните трусове може само да очаква замах от могъщия му тотем." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Разузнавайки пътя напред с астралния си дух, Elder Titan може да нападне отвсякъде. Възпирайки неприятелите с тропота на копито си, докато присъствието му подкопава защитите им. Той разцепва самата земя, за да принизи своите врагове." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Пъргав и неуловим, Ember Spirit напада всички врагове наблизо в бърза последователност, а след това ги завързва с обгарящи вериги. Той препуска бързо из бойното поле, за да достигне до някой от своите експлодиращи Fire Remnant, така че малцина могат да избегнат или уловят неговия плам." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Зловредна, когато е в близост и смъртоносни от разстояние, Enchantress пронизва неприятелите чрез атаки наситени с възможността да нанесат още повече щети, колкото по-дълго разстояние прелитат. Независимо дали нанася мощни забавяния на своите врагове или омайва горски твари, които да се сражават в битките ѝ, тя винаги разполага с необходимите средства, за да спечели битката." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Всяващ повсеместен страх заради своя ултимат, Enigma може да призове черна дупка, способна да улови в капан вражеските сили. По този начин съюзниците могат да ги унищожат в последствие. С неизменно наличен набор от Eidolon привидения на негова страна, той бъхти неприятелите си чрез далекобойни атаки." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Времето е всичко за Faceless Void. Той го ускорява, за да се впусне от място към друго. Манипулира го, за да отбегне атаки. Спира го в голямо пространство, за да унищожи своите неприятели, а ако разполага с достатъчно време за събиране на ресурси, може да стане невероятно могъщ." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Gyrocopter се извисява в сражението със своя арсенал от огнева мощ, който винаги е в бойна готовност. Взривявайки всички врагове наблизо с изстрели от своето оръдие или поразявайки ги с бараж от ракети, ако е способен да събере пълната си сила той унищожава неприятелите с лекота." "npc_dota_hero_huskar_hype" "Докато здравето му намалява, умението на Huskar да покоси своите врагове — нараства значително. Способен е незабавно да премахне част от своето и вражеското здраве чрез ултимата си. А когато изпадне пред прага на смъртта, е в състояние да мята горящите си копия с опустошителна скорост." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Със заплетен арсенал от заклинания на негово разположение, Invoker може да се адаптира към всяка бойна ситуация. Множеството конфигурации от трите му заклинателни компонента предоставят една измежду десет магии, което значи, че той винаги разполага с начин да унищожи или избяга на враговете си." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io притежава таланта да прави своите съюзници още по-ефективни. Мощен спътник, Wisp забързва съюзниците и възпира враговете, посредством Tether. Io е способен да се свързва и телепортира по бойното поле към някой съюзник, а така опасният му съдружник става дори още по-смъртоносен." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro е своят най-добър приятел. Непримирими с това просто да наказва враговете си чрез огъня, близнаците ги замразяват на място, принуждавайки ги да стоят и горят. Догде техните неприятели са обгърнати в пламъци, те се обръщат към структурите им, нанасяйки масивни щети чрез своя течен огън." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Във вихрушка от прорязващи замахвания, Juggernaut посича своите неприятели. Втурнат в битка, безразсъдно въртящ се и почти непобедим, когато започне своето нападение, спирането на Juggernaut често може да бъде също толкова трудно, колкото оцеляването след него." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light е полезно допълнение към всеки отбор. Манипулирайки маната както на съюзниците, така и на враговете, той лековато унищожава по-незначителните неприятели с озаряващи светлинни вълни, а след това влиза в духовната си форма, за да подбере своя отбор към настъпателен щурм." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka винаги предрича, където ще се озоват враговете му. Способен е да атакува определено място с воден гейзер или призрачно корабокрушение. А в случай че прицелването му се окаже правилно, той и неговите съюзници не ще срещнат проблеми да пометат каквото е останало." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Марширувайки из бойното поле , Legion Commander предизвиква в единоборство самотните врагове. Всеки дуел, който тя спечелва, увеличава мощта на атаките ѝ, докато най-сетне се превърне в неумолима еднолична армия." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Мощните заклинания на Leshrac опустошават враговете редом със защитите им. Той прави настъпления надълбоко във вражеската територия със своя опропастяващ Diabolic Edict. А отмерено използвайки умението си Split Earth, той ще зашемети своите неприятели, позволявайки на неумолимите му съюзници да ги довършат." "npc_dota_hero_lich_hype" "Носещ се от битка към битка и жертвайки крийпове, за да подхранва своите щурмове, Lich е неизменно готов да се притече в помощ на някой дружески герой, унищожавайки враговете му със забавящ мразовит скреж. А случили се тъй, че неприятелите му бъдат достатъчно глупави да се съберат накуп, отскачащият му ултимат ще гарантира тяхната кончина." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Ако Lifestealer се докопа до своята плячка, няма почти нищо, което да я спаси. Може да се придвижва спотаен в рамките на крийп или съюзнически герой, но щом чуе неприятел, той изригва от тялото на своя домакин. Хващайки враговете неподготвени, той яростно ги раздира със своите нокти." "npc_dota_hero_lina_hype" "Смъртоносна, колкото е и уязвима, Lina лековато поразява всеки достатъчно безразсъден неприятел, дръзнал да бъде уловен сам. Придобива скорост на атаката с всяко следващо заклинание, което изпълнява. Тя обгаря враговете си с огън и нажежени светкавици, което гарантира, че малцина ще оцелеят след нейните набези." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion оставя на враговете си малък шанс да му отмъстят. Зашеметява своите цели със зловреден редица от шипове или временно ги превръща в безобидна твар. Дори ако мощните му заклинания не са достатъчни, той и съюзниците му все пак би трябвало да разполагат с необходимото им време, така че да покосят своите неприятели." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Биейки се редом с могъщия си мечи дух, Lone Druid унищожава вражески сили и структури. Превключвайки както е необходимо между далекобойни и ръкопашни атаки чрез своята трансформация. В случай че разполага с достатъчно време да въоръжи и заздрави себе си и своя спътник, малко неща ще могат да ги спрат." "npc_dota_hero_luna_hype" "Препускайки бързо в битка, Luna разкъсва своите врагове с атаки, способни да отскача между целите. Когато неприятелите я застрашават, тя призовава могъщата сила на Луната като единен изпепеляващ лъч или лунен бараж, смазвайки онези дръзнали да ѝ се опълчат" "npc_dota_hero_lycan_hype" "Като човек или вълк, Lycan опустошава враговете с остри нокти и смъртоносни челюсти. Той призовава потайни вълци, които да разузнават напред или нападнат неприятел. А неговата вълча трансформация му предоставя скоростта и силата да надвие враговете си или избяга от засада." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Враговете, които са достатъчно безразсъдни да се съберат накуп научават защо боязънта от рога на Magnus е уместна. Способен е да придърпа и струпа неприятелите заедно, а след това ги разпердушинва чрез властните си атаки. Или пък ги намушква с рога си, поднасяйки ги на своите безмилостни съюзници." "npc_dota_hero_medusa_hype" "Постоянните атаки са ключа към успеха на Medusa. Използвайки своя Mana Shield, за да предотврати нападение и служейки си със Split Shot, при покосяването на вълни от врагове. Когато достигне пълния си потенциал, тя се превръща в достатъчно мощна сила, способна да възпре набезите на всеки." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Като призовава до пет перманентни свои копия, Meepo може да се сражава едновременно от всеки фронт. Разпространявайки своите клонинги из цялото бойно поле, когато бъде намерен враг, той приковава неприятеля чрез Earthbind, сбира същностите си чрез експлозивен телепорт с Poof, а след това погребва това, което е останало." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Докато се прицелва отдалеч със своята смъртоносна стрела, Mirana винаги трябва да е готова за впускане в сражение. Способна да закрили своите съюзници от вражеския взор, тя подсигурява, че отборът ѝ винаги ще дебне за плячка." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Променящ своите атрибути, така че да прилягат на ситуацията му, Morphling може да бъде толкова неуловим, колкото и смъртоносен. Независимо дали се е понесъл връз вълна за нападение по вражеския фланг или подсилва здравето си, преди да избяга в своята измамна реплика, малцина биха се надявали да го притиснат." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Изпращайки отряди от огледални клонинги срещу нейните неприятели, Naga Siren впримчва и покосява враговете си, докато предвожда своите войски към победата. С трептенията на гласа си, тя преустановява неприятелите наблизо, за да се хвърли от засада или издейства ловко бягство." "npc_dota_hero_furion_hype" "Независимо дали е в разгара на битка или събира ресурси за следващото си нападение, Nature's Prophet сякаш е навсякъде. Телепортиращ се по своя воля към всяко кътче и мигновено създаващ армия от яростни дървета, които да се борят за него. Той атакува там, където враговете най-малко очакват." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Където и да отиде Necrophos, враговете повяхват, а съюзните му процъфтяват. Възстановявайки здравето на своите приятели и увреждайки враговете с всеки Death Pulse. А след като присъствието му е прояло достатъчно някой враг, той призовава Reaper's Scythe, което удължава престоя на неприятеля в отвъдното." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Щом слънцето залезе, ловът на Night Stalker започва. Впускайки се неудържимо през сенчестите гори, той впримчва своята плячка в забавящ капан чрез Void, докато я разпарчетосва. В случай че изгревът заплашва да приключи неговия терор, той може да потъмни небесата, удължавайки своята яростна атака." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin винаги е на лов за уязвими цели. Промъкващ се невидим през гората, когато забележи своята плячка, той замахва към нея със смъртоносните си щипки и я нанизва на зашеметяващите шипове. След това преобръща всяка контраатака чрез своята отразяваща черупка." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "С възможност да умножат последствията от всяко изпълнено заклинание, единственото, от което Ogre Magi се нуждаят, е само малко късмет. Така ще изпепелят враговете си или подсилят мощта на своите съюзници. Естествено, късметът невинаги е нещо, на което може да се разчита…" "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Пазител от фронтовите линии по време на сражение, Omniknight винаги е нетърпелив да се присъедини към отбора си в битка. Независимо дали лекува съюзник със заклинание, което същевременно наранява неприятелите в близост, или налага някой враг с могъщия си чук. Той предпазва своите съюзници от вреди. " "npc_dota_hero_oracle_hype" "Чрез внимателното комбиниране на своите сложни умения, Oracle контролира както приятелските, така и неприятелските съдби. Закриляйки застрашените съюзници със своето False Promise, той може да им предостави няколко ценни мига защита. През които те да унищожат врага, а дори и преобърнат зловещата си съдба." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Крадейки от съзнанията на онези, които задържа в плен, Outworld Destroyer превръща същинския интелект в разрушителна мощ. Омаломощавайки враговете с бараж от тайнствена енергия, той съсипва разсъдъка им чрез порива на ултимата си Sanity's Eclipse. Често премахва мана от онези, които оцелеят." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Phantom Assassin мигновено нанася удар, когато открие своята плячка. Моментално застига мишената си и лековато отбягва атаките, докато безмилостно съсича своя неприятел. Без предупреждение, всяка от атаките ѝ може да се окаже внезапно и брутално фатална." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer бясно щурмува вражеските сили с безкраен запас от клонинги. Предвождайки своята илюзорна армия, той може да посече врагове на части в спираща дъха вихрушка от атаки. Способен е да изпрати клонингите си за настъпателен щурм във вражеската територия. Както и да използва своите двойници за подвеждане или заблуда на неприятели, ако е притиснат." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Впускайки се в битка, Phoenix помита враговете и лекува съюзниците с лъчи от слънчев плам. Когато настъпи подходящия момент, може да се превърне в жарко слънце, което обгаря близките неприятели, преди да отприщи зашеметяваща детонация. Тя също така възстановява Phoenix до пълната му мощ." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck има талант да разстройва враговете си с игриви загадъчни бели. Като се телепортира до своя пакостен Illusory Orb, с цел да прескача на къси разстояния, той атакува неприятелите си с пориви от заглушаващ прах. Докато враговете му успеят да реагират, Puck вече отдавна е избягал." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Всяко внимателно отмерено хвърляне на емблематичната Meat Hook от Pudge всява страх у неприятелите му. Издърпвайки своите врагове наблизо, така че да ги разфасова с касапските си сатъри, той придобива допълнително здраве и щети след всяко убийство. Така не след дълго се превръща в неудържим убиец." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Бидейки изкусен мошеник, Pugna обръща вражеската мощ срещу самите тях, докато помита защитите им. Своевременно с това неговият Nether Ward покосява неприятелите в близост, които се осмеляват да изпълнят заклинание. А през това време, той източва здраве от враговете си, така че да подсигури своята готовност за следващото нападение." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain напада без предупреждение, унищожавайки сбралите се накуп неприятели чрез своите оглушителни писъци. Ако някой враг оцелее след яростната ѝ атака, тя забавя неговото бягство чрез Shadow Strike, като хвърля своя кинжал, преди да го довърши" "npc_dota_hero_razor_hype" "Razor настъпва в битката разполагащ със светкавична буря под свое командване. Разгръщайки помитащ пръстен от наелектризирана плазма, с която да изпържи враговете си, той свързва своите неприятели, източва мощта им и я използва срещу самите тях." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki дебне по бойното поле, незрим за врага. Внимателно подбира своя миг и се впуска напред чрез облак от заглушаващ пушек и намушква неприятелите си, още преди да се усетят, че той е там." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Винаги търсещ ново заклинание, което да открадне, Rubick вечно тръпне в плам да обърне най-уникалното предимство на врага срещу самия него. Грабвайки своите врагове във въздуха, за да ги запрати, където си ще. Той не изпитва затруднения да всява хаос измежду небрежните неприятели." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Малцина са онези, които могат да оцелеят след засада от Sand King. Той срива всичко около себе си с вълни от смъртоносни вибрации чрез своя ултимат Epicenter. Избягва контраатаките като се прикрива в ерозивни пясъчни пориви чрез Sand Storm и зашеметява неприятелите посредством подземните удари от Burrowstrike." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Бълвайки облаци от демонична отрова, за да нанася щети на враговете или разузнава бойното поле, малцина смеят да се доближат до Shadow Demon. Докато съюзниците му се струпат за убийство на някой враг, той го прокужда чрез Disruption. Може да причини демонични проклятия, докато призовава измамни илюзии, така че да обърне силата на врага срещу самия него." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Пленявайки души след всяко убийство, което извърши, Shadow Fiend безспирно увеличава своята мощ. Всяко нападение и внимателно прицелен Shadowraze, с които убива враг — го доближават към отприщването на събраните души в смъртоносен взрив от изпепеляваща енергия." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman бързо разчиства пътя за въоръжените сили на своя отбор, така че да поведат настъплението към вражеската база. Поразява враговете с шокиращи заклинания и прекъсва атакуващите неприятели чрез Hex. А неговите мощни Mass Serpent Wards унищожават вражеските защити с лекота." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer променя динамиката във всяка битка, когато преустановява възможността на врага да изпълнява своите заклинания. Докато разсича неприятелите си на парчета чрез своите Glaives of Wisdom, той краде техния интелект. Така подсилва собствения си, което гарантира, че неприятелите му винаги са в неизгода." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Поравно смъртоносен и уязвим, Skywrath Mage бързо унищожава своите врагове с бараж от мощни магии. Той заглушава неприятелите си, докато увеличава тяхната уязвимост към заклинания, което значи, че няма затруднения да пулверизира всеки изпречил му се насреща." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Готов да намери и унищожи своите неприятели, Slardar бързо се прокрадва в битката. След като разкрие позицията на някой враг и разчупи неговата защита, той съкращава разстоянието, за да го спре на място със съкрушителни удари и мощни халосвания от своя тризъбец." "npc_dota_hero_slark_hype" "Връхлитането в опасност и по-сетнешното изплъзване от нея е нещо, което Slark умее най-добре. Той стремително се хвърля към възможността да прикове или притисне някой самотен неприятел. Присвоява си техния живец след всеки прорез на своя кинжал чрез Essence Shift и е винаги готов да изчезне внезапно, ако сполуката му изневери." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Сеенето на смърт от разстояние е специалитетът на Sniper. Той държи своите врагове в напрежение чрез постоянен бараж от огнева мощ. А когато настъпи подходящия момент, ги очиства със смъртоносен изстрел." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre държи в напрежение своите врагове, където и да са те. Способна е да унищожи самотната плячка с лекота. Тя разпростира своето присъствие по бойното поле от край до край, за да подбере своята цел. Щом събере силите си, никой не ще може да избяга от ужасния ѝ гняв." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Изключително подвижен и винаги агресивен, Spirit Breaker щурмува из цялата карта чрез Charge of Darkness, за да отнесе битката при враговете си. С всеки замах на своя тежък фенер, той поваля неприятелите си в безсъзнание с Greater Bash. Враговете му може и да бягат, но с помощта на няколко Wards, не могат да се скрият." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit не е от тези, които биха пропуснали битка. Профучавайки през бойното поле като мълния чрез Ball Lightning, той напада враговете от всяка посока с експлодиращи Static Remnants и наелектризирани атаки посредством Overload. А след това изчезва, докато враговете му все още тревожно се опитват да отреагират." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven винаги е нетърпелив да се впусне в сражение. Той зашеметява групираните врагове, докато решително настъпва в битка. А когато възпламени своя подсилващ щетите ултимат, няколко замаха от масивния му меч често са повече от достатъчни, за да покоси неприятелите си." "npc_dota_hero_techies_hype" "За Techies, битката е време, в което да творят пакости. Кикотейки се, докато мятат своите лепкави бомби навсякъде из бойното поле или ползват скритите експлодиращи мини, обезоръжаващи електрически заряди и безразсъдните си взривяващи атаки. Всичко това е повече от достатъчно да остави по-голямата част от врагове мъртви. Или най-малкото вбесени. Доста често и двете." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Обсипвайки бойното поле със забавящи капани, Templar Assassin се крие невидима, готова да нападне от засада своята плячка. Щом отприщи атаката си, тя разсича своите врагове с пронизителните Psi Blades и отблъсква контраатаките чрез щита, който създава посредством Refraction." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "С Terrorblade, нищо не е толкова просто, колкото изглежда. Призовавайки битието на мощни илюзии, които да смутят враговете и пречупят защитите им чрез Conjure Image. Демоничният мародер може да обменя здраве с неприятели и приятели, за да изтощи до смърт или омаломощи своите врагове." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Дебнещ на по-предни позиции от отбора си, Tidehunter винаги е нащрек за подходящото време, в което да нападне. Когато този момент настъпи, той отприщва своя масивен и опустошителен ултимат, проправяйки пътя за съюзниците си, които да покосят зашеметените врагове." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Лукав и непредвидим, Timbersaw разсича през гората, за да се изправи лице в лице с неприятелите си. Отприщвайки арсенал от циркуляри, чрез които да посече враговете на парчета, той прокарва верига през близките дървета и се сражава със своите неприятели по пътя." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker унищожава своите неприятели чрез рояци от машинки и купища смъртоносни джаджи. Ако може да натрупа достатъчно ресурси за силата, чрез която мигновено опреснява своите умения, това ще му позволи да поведе отбора си от всеки фронт." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Нараства до страховит размер и сила, докато битката се развива, мощта на Tiny бързо може да стане ужасяваща. Той хвърля герои и крийпове по своите врагове или ги зашеметява чрез Avalanche. А ако събере пълната си сила може да срине вражеската база с лекота." "npc_dota_hero_treant_hype" "Вечно великодушен като съюзник, Treant Protector, обраства своите другари и техните укрепления с регенерираща се броня чрез Living Armor. Изниква незрим измежду дърветата посредством Nature's Guise и оковава неприятелите чрез ултимата си Overgrowth, а през това време източва здраве от враговете, прехвърляйки го към близките съюзници." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Способен да сменя между далекобойни и ръкопашни атаки, Troll Warlord е застрашителна сила при всякаква дистанция. С брадви под ръка, той може да напада с порой от въртящи се остриета чрез Whirling Axes. Той поваля враговете с все по-мимолетни атаки и може да забърза нападението на съюзниците си, независимо от това къде са те." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk винаги е нетърпелив да започне някоя свада. Способен е моментално да притисне някой враг със стена от Ice Shards. Той сбира съюзниците и ги търкулва към враговете в масивна снежна топка, което го придвижва в обсег, за да стовари емблематичния си нокаутираш Walrus PUNCH!" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Призовавайте вълни от пъклени пламъци, за да пожертвате враговете, които са парализирани в злостния Ви захват. Пирувайте връз бойното клане, сдобивайки се със сила, докато неприятелите загиват около Вас, а атаките им биват отслабени от самото Ви присъствие. Разкъсайте разрив в реалността, за да се телепортирате редом със съотборниците си от другата страна на картата, поднасяйки кърваво възмездие на всеки, който би осмелил да се противопостави на Врогрос, Underlord и волята му." "npc_dota_hero_undying_hype" "Тътрузейки се към битката, Undying принуждава враговете да вземат решение. Дали ще побегнат от неговата злост или ще бъдат разкъсани на парчета от нея. Той източва силата от неприятелите си и призовава орда от дерящи немъртви зомбита. Когато най-сетне се превърне в тромав плътски голем, вероятно враговете му вече са съкрушени." "npc_dota_hero_ursa_hype" "След всеки замах от своите нокти, Ursa увеличава уязвимостта на целта си към следваща атака. Способен е временно да увеличава бързината, с която може да нанася удари. Имайки възможност да забавя плячката, която е наблизо, той бързо разкъсва враговете си на парчета." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Присъствието на Vengeful Spirit е осезаемо по всяко време. Независимо от това дали е жива или мъртва. Способна е да разменя позиции с всеки герой наблизо, зашеметява враговете и намалява ефективността на своя убиец, ако бъде повалена. Тя постоянно допринася за смущаването и безредието на своите неприятели." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer поднася бавна смърт на своите врагове. Способен е да изцвъка безкрайна армия от плюещи токсини наблюдатели, с който да защитава територията си. В случай, че неприятелите му наближат, той може да освободи масивен бавно разсейващ се облак от отрова, за да омаломощи своите врагове." "npc_dota_hero_viper_hype" "Изстрелващ смъртоносна отрова от разстояние, Viper представлява сериозна заплаха, за онези, които са в мерника му. Докато редицата токсини разяждат здравето на врага и забавят движението им, Viper просто прави това, което умее най-добре: продължава да бълва още отрова." "npc_dota_hero_visage_hype" "Докато смъртоносните му Familiars разузнават бойното поле, Visage се прикрива под булото на броня и дири следващото сражение. Щом е близо до някоя схватка, той събира душевна енергия от нанесените щети, върху участващите герои, преди да ги отприщи в опустошителна атака." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Призовавайки наяве своя демоничен голем, Warlock сее разруха връз неприятелите си и защитите им. Въпреки това дори и без своя голем, мрачните му заклинания все още могат да въдворят безпорядък. Независимо дали лекува съюзници и наранява врагове чрез Shadow Word или приковава неприятели накуп, така че да споделят заедно своята агония посредством Fatal Bonds." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver не среща проблеми при избягването на врагове, така че да се позиционира за ново нападение. Приплъзвайки се в и извън обозримото, той избягва смъртта като се връща към по-ранна позиция и здравно състояние. Арсеналът му от лукави умения подсигурява, че той винаги ще е критично неудобство за своите неприятели." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Неуловима и бързонога, пъргавата Windranger винаги търси правилния ъгъл, от който да атакува. Независимо дали разчиства пътя, опъвайки тетивата за своя смъртоносен Powershot или приковава врагове накуп чрез Shackleshot, така че да ги обсипе със стрели, тя винаги е в движение." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern дебне в небесата, забавяйки неприятелите с жегващ студ чрез Arctic Burn, докато се рее над бойното поле. Ако враговете са достатъчно наивни и се струпат на куп, тя ги проклина да се атакуват един друг. А същевременно тя обстрелва сбралите се неприятели с ледени шрапнели от Splinter Blast." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor може да бъде онова, от което се нуждае отбора му. Независимо дали спомага отбора си с постепенно лечение, зашеметява и проклина неприятелите, за да подсигури убийство. Или самия той унищожава врагове с танц чрез своя ултимат — Death Ward. Малцина могат да се сравняват с гъвкавостта на Witch Doctor." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Крачейки безстрашно към своите врагове, Wraith King зашеметява неприятелите си и ги съсича, докато отстъпят. А ако неговите врагове вземат надмощие, ултиматът му Reincarnation гарантира, че той ще разполага с още един шанс да размаха своя меч." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Никой не може да се скрие от Zeus. Независимо дали призовава мълнии, за да разкрие околността, изпраща волтова дъга, която преминава през най-близките му врагове чрез Arc Lightning. Или призовава ужасяващ залп от светкавици връз всички врагове посредством своя ултимат Thundergod's Wrath. Където и да са неприятелите му, Zeus ще ги намери." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Винаги в търсене на добро сражение, Monkey King пътува връз върховете на дърветата, с цел да изскочи от скривалището си в шубрака и изненада своите врагове. Призовавайки цяла армия от маймунски войници, които да вземат превес над опонентите му. Този пъргав мошеник се наслаждава на бойния хаос, готов да размаже всяка надежда за бягство със своя легендарен жезъл." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Лекият трепет от сенките вероятно ще е всичко, което даден враг би видял от Dark Willow. Тъй като тя избягва преследвачите и контролира движението на своя неприятел с хитрите трикове на феите. Позовавайки се на мощ, която е далеч по-антична от всяка научна магия, тя приковава враговете си на място, преди да отприщи пълния гняв и ужас от света на феите връз тях." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Изпълнен с желание да се устреми към опасността на мига, Pangolier преуспява при подриването на вражеското придвижване, поставяйки се в центъра на хаоса. Изкусно напътствайки своето острие между процепите в бронята и отблъсквайки атаките, като изстрелва своите защитни люспи, този грациозен фехтовач винаги е готов да се търкулне в битката." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Умел при манипулирането на битката от покрайнините, Grimstroke изучава всяко движение и преценява отделните фронтови линии, решавайки кога да излезе наяве от мастиления мрак, за да преустанови своите жертви, оковавайки ги заедно с един замах на своята четка. Той се наслаждава на това да отприщва своите фантомни роби, така че да раздразни опонентите, докато внимателно обмисля как да ликвидира множество врагове с един пагубен щрих." "npc_dota_hero_mars_hype" "Войнственото божество Mars процъфтява в сърцето на конфликти, защитаван от своя обемист смъртоносен щит, докато пронизва враговете с легендарното си копие. Той се наслаждава на това да се опълчва срещу опонентите си в арена, заобиколена от лоялни копиеносци, които гарантират, че никой няма да избяга. А каквито и да са шансовете му, богът на войната може да диктува условията на битката, знаейки, че тълпата навеки ще е на негова страна." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Точно толкова радостна да Ви отнесе краката с надеждното ѝ разпръскващо отломки пушкало… Колкото и да напълни търбуха Ви с опасно вкусна курабийка. Беатрикс Snapfire се наслаждава на това да препуска в битка със своята обяздена драконова жаба Mortimer. Винаги готови да покосят враговете си със самоделната ѝ тежка артилерия или да ги довършват с неизменен бараж от пихтиестите огнени храчки на Mortimer." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Посветен в тайни, които биха съсипали простосмъртния разсъдък, Void Spirit излиза наяве от своя скрит храм в материалния свят, за да бди над множество площи на бойното поле едновременно. Способен да пристъпва в и извън тленната реалност по своя воля, той лесно надхитря опонентите, така че да нанася удари, откъдето му се ще, призовавайки силите на етера да го защитават, щом е в нужда." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Винаги налице, когато се задават неприятности, Hoodwink живее, за да се замотава със заплахите, които изпълват обладаната от духове гора, която е приела за свой дом. Служейки си с масивен арбалет, макар все още да е способна да припка из гората с най-славна лекота, Hoodwink е почти невъзможна за следене в битка. Изгубите ли ѝ следите и тя ще изскочи иззад Вас… А зашеметеният Ви труп вече ще виси в една от мрежите ѝ." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker сияе в сърцето на битката, драго смазвайки врагове със своя Celestial Hammer и лекувайки съюзниците наблизо. Тя се отдава на това да запраща нейния Celestial Hammer през многобройни врагове, а след това се сбира с него, оставяйки пламенна следа. Dawnbreaker винаги очаква да отприщи истинския потенциал на своята космична мощ, за да се притече в подкрепа на съотборниците си — нетърпелива да разгроми нейните враговете на бойното поле, независимо къде се намират." "npc_dota_hero_marci_hype" "Доказвайки, че нестихващата лоялност носи ненадмината мощ, Marci винаги настъпва в битка, готова да вдигне юмруци в защита на своите спътници. Сражавайки се с лекота срещу приятели и зложелатели навсякъде из бойното поле, тя с радост се впуска във всяка кавга, бидейки способна да предостави на съюзниците смъртоносно предимство и отприщи скрита мощ, достатъчно силна, така че да накара дори боговете да преосмислят проникновеността на враждебния път." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Втурвайки се свирепо през врагове и съюзници, Primal Beast препуска в битка като някой, роден да вдига гюрултия. Неизбежна заплаха насред всяка свада, Primal Beast може да наказва атакуващите и се наслаждава на това да грабва плячка, която да блъска многократно в земята, докато не остане нищо друго, освен пихтия." "random" "Произволен" "repick" "ИЗБИРАНЕ ПАК" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Произволно избира от наличен набор с герой, които играете често. Предоставя безплатни Faerie Fire и Mango." // Other Names "ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions" "npc_dota_creep" "Крийп" "npc_dota_creep_lane" "Lane Creep" "npc_dota_creep_siege" "Siege Engine" "npc_dota_tower" "Кула" "npc_dota_barracks" "Бараки" "npc_dota_fort" "Ancient" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_roshanboo" "Roshanboo" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "Roshanboo" "npc_dota_neutral_creep" "Неутрален крийп" "npc_dota_creep_neutral" "Неутрален крийп" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_archer" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Necronomicon Archer" "npc_dota_scout_hawk" "Scout Hawk" "npc_dota_greater_hawk" "Greater Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_boar" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar" "npc_dota_beastmaster_greater_boar" "Greater Boar" "npc_dota_courier" "Куриер" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer" "npc_dota_flying_courier" "Летящ куриер" "npc_dota_furion_treant" "Treant" "npc_dota_furion_treant_1" "Treant" "npc_dota_furion_treant_2" "Treant" "npc_dota_furion_treant_3" "Treant" "npc_dota_furion_treant_4" "Treant" "npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock Golem" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling" "npc_dota_broodmother_spiderite" "Spiderite" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward" "npc_dota_lesser_eidolon" "Lesser Eidolon" "npc_dota_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_greater_eidolon" "Greater Eidolon" "npc_dota_dire_eidolon" "Dire Eidolon" "npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "npc_dota_weaver_swarm" "Beetle" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycan Wolf" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear" "npc_dota_brewmaster_earth" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth" "npc_dota_brewmaster_storm" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire" "npc_dota_brewmaster_void" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Void" "npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "Observer Ward" "npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "npc_dota_tusk_frozen_sigil1" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil2" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil3" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil4" "Frozen Sigil" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix Sun" "npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb" "npc_dota_broodmother_web" "Spin Web" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Radiant крийпове" "npc_dota_hero_creep_dire" "Dire крийпове" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith King Skeleton" "dota_unkown" "Неизвестно" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Phantom" "npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate" "npc_dota_item_wraith_pact_totem" "Wraith Pact Totem" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_badguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_goodguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" // Neutral Creeps "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf" "npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide" "npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin" "npc_dota_neutral_ghost" "Ghost" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter" "npc_dota_mutation_pocket_roshan" "Pocket Roshan" // Towns "dota_fountain" "Фонтан" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower4" "Кула" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Кула" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Кула" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Кула" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Кула" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Кула" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Кула" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Кула" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Кула" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Кула" "npc_dota_badguys_tower4" "Кула" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Далекобойни бараки" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Далекобойни бараки" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Далекобойни бараки" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Далекобойни бараки" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Далекобойни бараки" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Далекобойни бараки" "npc_dota_goodguys_fort" "Radiant Ancient" "npc_dota_badguys_fort" "Dire Ancient" "npc_dota_goodguys_fillers" "Сграда" "npc_dota_badguys_fillers" "Сграда" "npc_dota_goodguys_healers" "Shrine" "npc_dota_badguys_healers" "Shrine" "npc_dota_watch_tower" "Outpost" "npc_dota_healing_campfire" "Healing Campfire" "npc_dota_roquelaire" "Roquelaire" "ss_roquelaire" "Roquelaire" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Магазинер" "tgt_r3_shopspeech" "Магазинер" "tgt_r4_secretspeech" "Магазинер" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "КОНСУМАТИВИ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "АТРИБУТИ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "ВЪОРЪЖЕНИЯ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "ТАЙНСТВЕНИ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "ОБЩИ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "ПОДПОМАГАЩИ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "ЗАКЛИНАТЕЛНИ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "ОРЪЖИЯ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "БРОНЯ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "АРТЕФАКТИ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "СТР. 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "СТР. 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "ТАЕН МАГАЗИН (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "КОНСУМАТИВИ" "DOTA_Shop_Category_1" "АТРИБУТИ" "DOTA_Shop_Category_2" "ВЪОРЪЖЕНИЯ" "DOTA_Shop_Category_3" "ARCANE" "DOTA_Shop_Category_4" "ОБЩИ" "DOTA_Shop_Category_5" "ПОДПОМАГАЩИ" "DOTA_Shop_Category_6" "ЗАКЛИНАТЕЛНИ" "DOTA_Shop_Category_7" "ОРЪЖИЯ" "DOTA_Shop_Category_8" "БРОНЯ" "DOTA_Shop_Category_9" "АРТЕФАКТИ" "DOTA_Shop_Category_10" "СТР. 1" "DOTA_Shop_Category_11" "СТР. 2" "DOTA_Shop_Category_12" "ТАЕН МАГАЗИН" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "Консумативи" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "Атака" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "Отбрана" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "Умения" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "Придвижване" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "Атрибути" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "Уникални" "DOTA_SHOP_FILTERS" "ФИЛТРИ" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "ФИЛТРИРАНЕ ПО:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "ПРЕДМЕТИ" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X ЗАТВАРЯНЕ" "DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "ДОБАВЯНЕ КЪМ БЪРЗА ПОКУПКА" "DOTA_SHOP_DETAILS_UPGRADE" "ПОДОБРЯВАНЕ НА ПРЕДМЕТА" "DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "ЗАКУПУВАНЕ НА ПРЕДМЕТА" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "ЗАВЪРШВАНЕ" "DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "БЪРЗА ПОКУПКА:" "DOTA_SHOP_STASH" "ПРЕДМЕТИ В СКРИВАЛИЩЕТО:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "РЕЗУЛТАТИ ОТ ТЪРСЕНЕТО" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "„%s1“ от „%s2“ артикула, които съответстват на търсенето Ви:" "DOTA_Shop_Search_Results" "Предмети, които съответстват на търсенето Ви:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "Няма намерени съвпадения." "DOTA_Shop_Category_Basics" "ОСНОВНИ" "DOTA_Shop_Category_Shop" "МАГАЗИН" "DOTA_Shop_Category_Upgrades" "ПОДОБРЕНИЯ" "Dota_Shop_view" "Преглед" "Dota_Shop_Save_Success" "Запазването е успешно" "Dota_Shop_Save_Title" "Запазване на конфигурацията" "Dota_Shop_Load" "Зареждане на конфигурацията" "Dota_Shop_Edit" "Режим на редактиране" "DOTA_Shop_NeutralTier" "Поредица {d:tier_number}" "DOTA_Shop_NeutralItemsDescription" "Паднали се от неутрални единици, не са достъпни за покупка." // Tags "DOTA_SHOP_TAG_ALL" "ВСИЧКИ" "DOTA_SHOP_TAG_CONSUMABLE" "Консумативи" "DOTA_SHOP_TAG_DAMAGE" "Щети" "DOTA_SHOP_TAG_ATTACK_SPEED" "Скорост на атака" "DOTA_SHOP_TAG_CRIT_CHANCE" "Шанс за критичен удар" "DOTA_SHOP_TAG_ARMOR" "Броня" "DOTA_SHOP_TAG_EVASION" "Избягване" "DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_RESIST" "Устойчивост към магически щети" "DOTA_SHOP_TAG_MOVE_SPEED" "Скорост на движение" "DOTA_SHOP_TAG_TELEPORT" "Телепорт" "DOTA_SHOP_TAG_SEE_INVIS" "Засичане на невидимост" "DOTA_SHOP_TAG_COURIER" "Куриер" "DOTA_SHOP_TAG_STR" "Сила" "DOTA_SHOP_TAG_INT" "Интелект" "DOTA_SHOP_TAG_AGI" "Ловкост" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_HEALTH" "Реген. на здраве" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_MANA" "Регенерация на мана" "DOTA_SHOP_TAG_BLOCK" "Блокира щетите" "DOTA_SHOP_TAG_LIFESTEAL" "Кражба на здраве" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_HEALTH" "Подсилване на здравето" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MANA" "Подсилване на маната" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_ARMOR" "Подсилване на бронята" "DOTA_SHOP_TAG_MANA_POOL" "Запас от мана" "DOTA_SHOP_TAG_HEALTH_POOL" "Запас от здраве" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MAGIC_RESIST" "Подсилване на устойчивостта към магически щети" "DOTA_SHOP_TAG_HARD_TO_TAG" "Трудни за категоризиране предмети" "DOTA_SHOP_TAG_UNIQUE" "Уникални" "DOTA_SHOP_TAG_TUTORIAL" "Обучение" "DOTA_Shop_Stock" "Запас: %s1" "DOTA_Shop_Restock" "Нов припас след: %s1" "DOTA_Shop_BackpackStock" "Оръжейна: %s1" // ItemBuilds "DOTA_Item_Build_Test_Title" "Изпробване на билд за предмети" "DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Начални предмети" "DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Начални предмети (Bear)" "DOTA_Item_Build_Early_Game" "Ранна игра" "DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Ранна игра (Bear)" "DOTA_Item_Build_Core_Items" "Основни предмети" "DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Средна игра" "DOTA_Item_Build_Late_Items" "Късна игра" "DOTA_Item_Build_Other_Items" "Популярни предмети" "DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "Неозаглавено" "DOTA_Item_Build_Auto_Items" "Популярни предмети" "DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "Популярни предмети" "DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "Въвеждане на текст за пояснение" "DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "Обучителни предмети за Luna" "DOTA_Item_Build_More_Items" "Други предмети" "DOTA_Item_Build_Sequence" "Препоръчан списък за билд" "DOTA_Item_Build_Sequence0" "Препоръчан списък за билд №1" "DOTA_Item_Build_Sequence1" "Препоръчан списък за билд №2" "DOTA_Item_Build_Sequence2" "Препоръчан списък за билд №3" "DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "Избран списък за билд" "DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "Най-закупувани" "DOTA_Item_Build_Options_Items" "Популярни предмети" "DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "Достъпни неутрални предмети" "DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Основни предмети (Bear)" "DOTA_Item_Build_Luxury" "Ситуационни предмети" "dota_item_build_title_default" "Ръководство по подразбиране" "dota_item_build_title_imported" "Внесен билд за предмети" "dota_item_build_default" "Билд за предметите по подразбиране" "dota_item_build_save_failed" "Неуспешно запазване" "dota_item_build_save_failed_filename" "Невалидно име на файла" "dota_item_build_save_success" "Запазен" "dota_item_build_common_items" "Прикачени предмети" "dota_item_build_player_suggestions" "Предложения от играчи" "dota_item_build_common_starting_items" "Обикновени предмети" "dota_item_build_common_shared_items" "Споделени предмети" "DOTA_GOLD" "Злато" "DOTA_SHARD" "Aghanim's Shard" "DOTA_XP" "ОПИТ" "DOTA_EXCLAMATION" "!" "DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "ЩЕТИ" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "Пропуск!" "DOTA_EVADE" "Избягване!" "DOTA_BLOCKED" "Блокиран!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Прекалено рано!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Почти!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "Пропуск!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "Бойни точки" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Тип на говорителите" "UI_Speaker_Device" "Звуково устройство" // Inventory "DOTA_Inventory" "Инвентар" "DOTA_InventoryOverflow" "Излишък" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "Предмети, оставени в излишъка ще се върнат в скривалището." "DOTA_InventoryStash" "СКРИВАЛИЩЕ" "DOTA_InventoryQuickBuy" "БЪРЗА ПОКУПКА" "DOTA_Quick_Buy_Hint" "Провлечете или ползвайте Shift+кликване върху предмети, за да ги добавите към „Бърза покупка“" "DOTA_Inventory_ReliableGold" "Сигурно злато: %s1" "DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Несигурно злато: %s1" "DOTA_Inventory_DeathCost" "Стойност при смърт: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost" "Цена за откупуване: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Изчакване за откупуване: няма" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Изчакване за откупуване: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "%s1 нужно за откупуване" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "%s1 излишък" "DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Притежаван от: %s1" "DOTA_InventoryMenu_Sell" "Продаване" "DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Разглобяване" "DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Преглед в магазина" "DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Изхвърляне от скривалището" "DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Преместване в скривалището" "DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Уведомете съюзниците" "DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Заключване на комбинирането" "DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Отключване на комбинирането" "DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Пускане във фонтана" "DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "Телепортиране към неутралното скривалище" "DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Пускане тук" "DOTA_Inventory_KDA" "Уб. / Ум. / А" // kills / deaths / assists "DOTA_Inventory_LHD" "ПУ / Ум." // last hits / denies "Inventory_Default_Courier" "Куриер по подразбиране" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Притежаван от: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Доставяне на предмети от куриер" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "RADIANT" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "DIRE" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "ИГРАЧ" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "Уб. / Ум. / А" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "НИВО" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "ДТ" "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "НИВО" "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ЗЛАТО" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "НИВО" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Трофей за опит" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Ед." "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Герой" "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Помощ" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "УБИЙСТВА" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "ГЕРОИ" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "КУЛИ" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "БАРАКИ" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "Ниво %s1 с %s2" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Избира герой" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Разкачени" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Изсотави" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "УБ." "DOTA_Scoreboard_deaths" "УМ." "DOTA_Scoreboard_assists" "АС." "DOTA_Scoreboard_ultimate" "УЛТИМАТ" "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "WK Arcana" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcana" "DOTA_Scoreboard_K" "Уб." "DOTA_Scoreboard_D" "Ум." "DOTA_Scoreboard_A" "А" "DOTA_Scoreboard_Ult" "Улт." "DOTA_Scoreboard_Mute" "Заглуш." "DOTA_Scoreboard_Report" "Докладване" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Заглушаване на треньорите, които не са в дружина" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport" "Заглушаване и докладване ({d:reports_available} достъпни)" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Вече е докладвано" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Премахване на гласово заглушаване" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Премахване на текстово заглушаване" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Заглушаване на глас" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "Заглушаване на текст" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Title" "Заглушаване и докладване" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Desc" "Преустановява гласовия/текстовия чат от този играч и докладва подривното му поведение. Възможно е комуникационните привилегии на играчите, които са докладвани прекалено често, да бъдат преустановени или анулирани." "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_RightClickHint" "Кликнете с десния бутон за още опции" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Частично безмълвни" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Глас" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Текст" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Кликнете, за да коригирате" "DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Опции за заглушаване" "DOTA_Announcer_Select_Title" "ИЗБИРАНЕ НА ГОВОРИТЕЛ" "DOTA_Announcer_Default" "Стандартен говорител" "DOTA_MegaKill_Default" "Говорител за мега убийство по подразбиране" "DOTA_Hud_Skin_Default" "Проекционен дисплей по подразбиране" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "СПОДЕЛЕНО СЪДЪРЖАНИЕ" "Dota_shared_content_credit" "споделен от: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "споделен от: %s1 и 1 друг" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "споделен от: %s1 и %s2 други" "Dota_shared_content_available" "Играчите споделят артикули в раздела „Споделено съдържание“." "Dota_Shared_Content_Announcer" "Говорители" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Говорители за мега убийства" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Видове на проекционния дисплей" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "СПОДЕЛЕН КОНТРОЛ НАД ЕДИНИЦА" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Герой" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Единици" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Преустановяване на помощта" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Ползван от:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Слот:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Ползван от: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Ползван от: %s1 и %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Ползван от: %s1, %s2 и %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Ползван от: %s1, %s2, %s3 и %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Ползван от: %s1, %s2, %s3, %s4 и %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Ползван от: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 и %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Ползван от: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 и %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Ползван от: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 и %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Ползван от: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 и %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Ползван от: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 и %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Следващо подобрение при ниво %s1 на героя" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "подобримо" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Този герой няма подобрение." "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Бонусът за по-често падане на артикули е активен" "DOTA_steamID" "№ ВИ ЗА ПРИЯТЕЛИ" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Невалидна Poof мишена" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Дървото е извън обсег" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Не може да се отскача, докато Tree Dance е на изчакване" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Не може да се прицелва същото дърво" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 се присъедини." "DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 напусна." "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Сега Вие сте лидера на лобито." "DOTA_Lobby_Become_Leader" "Сега %s1 е лидерът на лобито." "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "НАСТРОЙКИ ЗА ТРЕНИРОВЪЧНО ЛОБИ НА ЛИНИЯ" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "НАСТРОЙКИ НА ТРЕНИРОВЪЧНО ЛОКАЛНО ЛОБИ" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Разширени" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "НАСТРОЙКИ НА КООПЕР. ИГРА С БОТОВЕ" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "НАСТРОЙКИ НА ТРЕНИРОВЪЧНО ЛОБИ ИЗВЪН ЛИНИЯ" "DOTA_Lobby_Game_Name" "ИМЕ НА ЛОБИТО" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "ИГРАЛЕН РЕЖИМ" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "НАЧАЛЕН ОТБОР" "DOTA_Lobby_Region" "МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА СЪРВЪРА" "DOTA_Lobby_Version" "ВЕРСИЯ" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "ЛОГО НА ОТБОР 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "ЛОГО НА ОТБОР 2" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "ИМЕ НА ОТБОР 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "ИМЕ НА ОТБОР 2" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Включване на кодовете" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Запълване на празните слотове с ботове" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Въведителен режим" "DOTA_Lobby_Watchable" "Позволяване на наблюдателите" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "НАСТРОЙКИ НА ЛОБИТО" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "ПАРОЛА" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "ИГРАЛЕН РЕЖИМ" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА СЪРВЪРА:" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "БОТОВЕ" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "КОДОВЕ" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "КОДОВЕ" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "НАБЛЮДАТЕЛИ" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "ВЕРСИЯ" "DOTA_Starting_Team_Random" "Произволен" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire" "Dota_Lobby_Set_Password" "ПРИЛАГАНЕ" "Dota_Lobby_Set_Filter" "ФИЛТРИРАНЕ" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Присъединяване" "Dota_Lobby_Kick" "Изритване" "Dota_Lobby_Ready" "ГОТОВ" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "ИЗБЕРЕТЕ СЛОТ В ПАНЕЛА ОТДЯСНО" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Настройки на играта" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Отказ на играта" "Dota_Lobby_Start_Game" "СТАРТИРАНЕ НА ИГРАТА" "Dota_Lobby_Broadcasters" "Коментатори" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Присъединяване към канал" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Напускане на канал" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Персонализиране" "DOTA_Lobby_Unassigned" "НЕОПРЕДЕЛЕНИ ИГРАЧИ" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Бот — пасивен" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Бот — лесен" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Бот — средно труден" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Бот — труден" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Бот — нечестен" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Прилагане на отбора ми към това лоби" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "НАБЛЮДАТЕЛИ" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Включено" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Преустановено" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "КАНАЛ ЗА КОМЕНТАТОР %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "КАНАЛ ЗА КОМЕНТАТОР %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Персонализиране на канала за предаващ" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Запазване като настройки по подразбиране и прилагане към празните канали при присъединяване" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Заглавие на канала:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Държава/Регион:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Език:" "dota_lobby_competitive" "Съревнователно" "dota_lobby_gameplay_rules" "Игрални правила" "dota_lobby_spectating" "Наблюдаване" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "ПЕРСОНАЛИЗИРАН ИГРАЛЕН РЕЖИМ" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНА КАРТА" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "ТРУДНОСТ" "DOTA_Lobby_League_Admin" "Лига за администриране" "DOTA_Lobby_League_Series" "Номер на серия" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Номер на играта в серия" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "НЕВАЛИДНИ НАСТРОЙКИ НА ЛОБИТО" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Моля, изберете валиден персонализиран игрален режим" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Моля, изберете валидна персонализирана карта" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "Филтриране по герой" "DOTA_Watch_Team_Filter" "Отборни игри" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Wraith-Night" "auto" "Авт. скорост" "golive" "На живо" "islive" "На живо" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "New Bloom Festival" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "New Bloom предложение" "dota_version_current" "Последна" "dota_version_stable" "Турнирна" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "ВЪВЕДЕТЕ ПАРОЛА НА ЛОБИТО" "ui_teammatchmaking" "Търсене на отборен мач" "ui_teammatchmaking_status_desc" "Изчакване на съотборниците да влязат в отборното търсене на мач…" "ui_teammatchmaking_view_team_button" "Наблюдавайте отбор" "team_profile_rank" "Текущ рейтинг: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "НЕУСТАНОВЕН, %s1 оставаща(и) игра(и)" "team_profile_rank_none" "Не е в отбор" "team_profile_rank_error" "Неуспешно набавяне на инф. за отбора." "team_profile_rank_pending" "Получаване информацията на отбора…" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "НАКАЗАНИЕ — RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "НАКАЗАНИЕ — DIRE" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Без" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Наказание ниво 1 (-30 сек.)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Наказание ниво 2 (-70 сек.)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Наказание ниво 3 (-110 сек.)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "НАКАЗАНИЕ ЗА RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "НАКАЗАНИЕ ЗА DIRE" "DOTA_Lobby_Series_Type" "Тип на сериите" "DOTA_No_Series" "Без серии" "DOTA_Series_Best" "Най-добри" "DOTA_Series_Best_of_1" "Най-добри от 1" "DOTA_Series_Best_of_3" "Най-добри от 3" "DOTA_Series_Best_of_5" "Най-добри от 5" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Най-добри от 3
(Освен ДС РУНД 1 — Най-добри от 1)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Събиране на отбора" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Разпускане на отбора" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Общ чат" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Бяхте призовани да се присъедините към отборно търсене на мач!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Търсене на отборен мач" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Поканени от:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "DOTA TV ОТЛАГАНЕ" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 секунди" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 минути" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 минути" "DOTA_InternationalInviteMessage" "Бяхте поканени на The International 2013 и все още не сте завършили напълно регистрационния процес.\n\nНеобходимо е незабавното Ви внимание, така че да не изложите на риск своето участие в турнира.\n\nМоля, проверете пощата си за по-нататъшна информация, възможно най-скоро." "DOTA_Community_ViewPersona" "Преглед на псевдонима" "DOTA_Community_EditPersona" "Редактиране на псевдонима" "DOTA_Community_CreateTeam" "Създаване на отбор" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "СЪЗДАВАНЕ НА ОТБОР" "DOTA_Community_ManageTeam" "Моите отбори" "dota_community_overview" "ОБЗОР" "dota_community_guilds" "МОИТЕ ГИЛДИИ" "dota_community_guilds_roster" "СПИСЪК С ЧЛЕНОВЕТЕ" "dota_community_guilds_info" "ИНФОРМАЦИЯ" "dota_community_guilds_game_history" "ИСТОРИЯ НА ИГРИТЕ" "dota_community_guilds_featured" "ОТЛИЧЕНИ ИГРИ" "dota_community_guilds_teams" "ГИЛДИИ" "dota_community_teams_no_team" "Не е член на отбор." "DOTA_GUILD_CREATE" "СЪЗДАВАНЕ НА ГИЛДИЯ" "DOTA_GUILD_ROSTER" "СПИСЪК С ЧЛЕНОВЕТЕ" "DOTA_GUILD_INFO" "ИНФОРМАЦИЯ ЗА ГИЛДИЯТА" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "ИСТОРИЯ НА ИГРИТЕ" "DOTA_GUILD_FEATURED" "ОТЛИЧЕНИ ИГРИ" "DOTA_GUILD_TEAMS" "ГИЛДИИ" "guild_founded_date" "Основана на %s1" "guild_member_count" "Брой членове: %s1" "guild_notafriend" "Не е приятел" "guild_view_invites" "Преглед на поканите" "guild_invite_list" "Висящи гилдийни покани" "guild_invitee" "Получател" "guild_inviter" "Изпращач" "guild_invite_date" "Дата на поканата" "dota_community_teams" "ОТБОРИ" "dota_community_teams_create" "СЪЗДАВАНЕ НА НОВ ОТБОР" "dota_community_teams_manage" "МОИТЕ ОТБОРИ" "dota_community_teams_pro" "ПРОФЕСИОНАЛНИ ОТБОРИ" "dota_community_teams_game_history" "История на игрите" "DOTA_TEAM_CREATE" "СЪЗДАВАНЕ НА НОВ ОТБОР" "DOTA_TEAM_MANAGE" "УПРАВЛЕНИЕ НА МОИТЕ ОТБОРИ" "DOTA_TEAM_PROS" "ПРОФЕСИОНАЛНИ ОТБОРИ" "dota_community_tournaments" "ТУРНИРИ" "dota_community_tournaments_manage" "УПРАВЛЕНИЕ НА ТУРНИРИ" "dota_community_tournaments_misc" " " "dota_community_fantasy" "ВЪОБРАЖАЕМА" "dota_community_fantasy_create" "СЪЗДАВАНЕ НА ЛИГА" "dota_community_fantasy_join" "ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ КЪМ ЛИГА" "dota_community_fantasy_league" "ИНФ. ЗА ЛИГАТА" "dota_community_fantasy_teams" "ОТБОРЕН СЪСТАВ" "dota_community_fantasy_players" "ИГРАЧИ" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Създаване на въображаема лига" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Присъединяване към въображаема лига" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Въображаема лига" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Въображаеми отбори" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Въображаеми играчи" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Моля, изчакайте" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Създаване на въображаема лига…" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Грешка" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Не разполагате с правомощие да създадете тази въображаема лига." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "Посочен е лош № на сезона." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Невалидно име на въображаема лига." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Невалидно име на въображаема лига." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Не притежавате Fantasy Ticket." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Неизвестна грешка. Моля, опитайте отново." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Трябва да посочите име за своята въображаема лига." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Успешно" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Успешно напуснахте „%s1“." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Грешка" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Неизвестна грешка. Моля, опитайте отново." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Не е член на тази въображаема лига." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Невалидна лига." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Не можете да напуснете въображаема лига, докато подборът все още е активен." "fantasy_league_created" "Въображаемата лига е създадена" "fantasy_league_created_details" "Успешно създадохте %s1!\n\nМожете да поканите други играчи в тази лига, използвайки следната информация:\n№ на въображаема лига: %s2\nПарола: %s3\n\nТази информация може да бъде намерена и в панела с настройките на въображаемата Ви лига." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Грешка" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Имаше грешка при редактирането на поканите за въображаемата лига. Моля, опитайте отново." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Грешка" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Имаше грешка при редактирането на настройките за въображаемата лига. Моля, опитайте отново." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Моля, изчакайте" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Създаване на въображаем отбор…" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Грешка" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Не разполагате с правомощие да създавате отбор в тази въображаема лига." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Неуспешно качване на лого." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Невалидна въображаема лига." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Невалидна парола." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Не притежавате Fantasy Ticket." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Тази въображаема лига е заключена." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Невалидно име." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Въображаемата лига е пълна." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Вече сте член на тази въображаема лига." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Неизвестна грешка. Моля, опитайте отново." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Успешно" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Създаден е въображаемият отбор „%s1“." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Очаквайте през октомври" "Fantasy_Player_Details" "Подробности за мача на играча" "fantasy_player_details_wait" "Получаване на подробности за резултата на играча…" "fantasy_player_details_error" "Неуспешно получаване на подробности за резултата на играча." "fantasy_player_details_none" "Нямате подробности за играча в този времеви период." "fantasy_player_details_match" "Мач № %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "Мач № %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "Беше резерва" "fantasy_player_details_didnt_count" "Нисък резултат в поредица най-добри от" "fantasy_more_info" "Още информация" "fantasy_web_interface" "Уеб интерфейс" "Fantasy_KickConfirm_Header" "Изритване на играча от въображаема лига?" "Fantasy_KickConfirm" "Това ще премахне „%s1“ от въображаемата лига.\n\nПремахване?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Напускане на въображаема лига?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Сигурни ли сте, че искате да напуснете „%s1“?\n\n ТОВА Е НЕОБРАТИМО" "fantasy_league_name" "Име на лигата" "fantasy_league_commish" "Комисар" "fantasy_league_invite_type" "Тип лига" "fantasy_league_join" "Присъединяване към лига" "fantasy_league_create" "Създаване на лига" "fantasy_league_create_header" "1. Създаване на нова въображаема лига" "fantasy_league_create_season" "Fantasy Season Two" "fantasy_league_create_desc" "Първо, изберете име за своята въображаема лига.\n След това изберете парола, която другите играчи могат да използват за присъединяване към лигата Ви." "fantasy_league_create_name" "Име на въображаемата лига" "fantasy_league_create_password" "Парола за въображаема лига" "fantasy_league_join_header" "1. Намиране на съществуваща въображаема лига" "fantasy_league_join_desc" "Можете да намерите въображаем лига като предоставите нейния № и парола.\nКомисарят на въображаемта лига ще разполага с тази информация." "fantasy_league_join_pw_details" "Присъединете се към „Въображаема лига“. Това става като въведете нейния № или парола." "fantasy_league_join_invite_details" "или се присъединете се към „Въображаема лига“, в която сте били директно поканени." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "№ на въображаема лига" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Парола за въображаема лига" "fantasy_league_find" "Намиране" "fantasy_league_find_not_found" "Въображаемата лига не е намерена." "fantasy_league_find_already_member" "Вече сте член на тази въображаема лига." "fantasy_league_find_full" "Въображаемата лига е пълна." "fantasy_league_find_error" "Грешка при намирането на тази въображаема лига. Моля, опитайте отново." "fantasy_league_find_searching" "Търсене…" "fantasy_league_find_bad_password" "Грешна парола." "fantasy_league_find_locked" "Въображаемата лига е заключена." "fantasy_league_find_found_name" "Име на въображаемата лига: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Комисар: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Установяване на въображаем отбор" "fantasy_league_team_create_desc" "За да се присъедините към въображаема лига, трябва да направите такъв отбор.\nИзберете име за своя въображаем отбор. Също така можете да му зададете и лого." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "За да създадете нова въображаема лига, също така трябва да направите и такъв отбор.\nИзберете име за своя въображаем отбор. Също така можете да му зададете и лого." "fantasy_league_team_create_name" "Име на въображаемия отбор" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Закупуване на Fantasy Ticket" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Това ще закупи и използва билет за присъединяване към въображаема лига." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Това ще закупи и използва билет за създаване на тази въображаема лига." "fantasy_ticket_owned" "3. Използване на Fantasy Ticket" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Това ще използва Вашия Fantasy Ticket за присъединяване към тази въображаема лига." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Това ще използва Вашия Fantasy Ticket за създаване на тази въображаема лига." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Това ще използва 1 от %s1 Ви Fantasy Tickets за присъединяване към тази въображаема лига." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Това ще използва 1 от %s1 Ви Fantasy Tickets за създаване на тази въображаема лига." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Купуване и използване на билет" "fantasy_ticket_use" "Използване на билет" "fantasy_create_team_header" "Присъединяване към въображаема лига" "fantasy_create_team_details" "За да участвате в тази въображаема лига, първо е нужно да създадете „Въображаем отбор“. По-долу можете да въведете името на своя отбор, и ако искате, задайте му лого.\n\nСлед като сте създали отбор, проверете кога комисарят на въображаемата лига е насрочил подбора на играчите Ви." "fantasy_edit_logo" "Редактиране на логото" "fantasy_set_logo" "Редактиране на логото" "fantasy_create_team" "Създаване на отбор" "fantasy_league_create_wait" "Обработване…" "fantasy_league_join_wait" "Обработване…" "fantasy_league_standings_wait" "Получаване на класирането…" "fantasy_league_standings_error" "Грешка при получаване на класирането." "fantasy_league_matchups_wait" "Получаване на двубоите…" "fantasy_league_matchups_error" "Грешка при получаване на двубоите." "fantasy_league_matchups_preseason" "Двубоите ще бъдат разпределени, след като въображаемият подбор бъде завършен." "fantasy_league_messages_wait" "Получаване на съобщения…" "fantasy_league_messages_error" "Грешка при получаване на съобщения." "fantasy_league_messages_none" "Тази въображаема лига няма съобщения." "fantasy_add_message" "Добавяне на съобщение" "fantasy_league_transactions_wait" "Получаване на транзакциите…" "fantasy_league_transactions_error" "Грешка при получаване на транзакциите." "fantasy_league_transactions_none" "Понастоящем тази въображаема лига няма транзакции." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Обновяване на състава…" "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Неуспешно обновяване на състава…" "fantasy_league_create_invalid" "Понастоящем не можете да създадете въображаема лига." "fantasy_league_join_invalid" "Понастоящем не сте поканени да се присъедините към някакви въображаеми лиги." "fantasy_league_run_by" "ръководена от" "fantasy_invite_guild" "отворена за" "fantasy_league_standings" "Класиране" "fantasy_league_matchups" "Двубои" "fantasy_league_messages" "Съобщения" "fantasy_league_pending_trades" "Отворени търговии" "fantasy_league_transactions" "Транзакции" "fantasy_draft_time" "Време" "fantasy_league_edit_header" "Настройки на въображаема лига" "fantasy_league_edit_edit" "Редактиране" "fantasy_league_edit_details" "Настройките на въображаемата лига ще се заключат %s1 минути след насрочения подбор." "fantasy_league_edit_details_locked" "Настройките на въображаемата лига вече са заключени." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Настройките на въображаемата лига са редактируеми само от комисаря." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Редактиране на поканите за въображаема лига" "fantasy_league_settings" "Настройки" "fantasy_league_invites" "Покани" "fantasy_league_set_password" "Задаване на парола за въображаема лига" "fantasy_league_set_password_details" "Всеки може да използва № и паролата на тази въображаема лига, за да се присъедини." "fantasy_league_set_password_id" "№ на въображаема лига:" "fantasy_league_set_password_password" "Парола:" "fantasy_league_invite_friends" "или директно поканете приятели" "fantasy_league_invite_friends_details" "Посочете отделни приятели, които искате да поканите в тази въображаема лига.\n\nИндивидуално поканените приятели не се нуждаят от парола." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Получаване на покани за приятелство…" "fantasy_joined" "се присъедини" "fantasy_transaction_added" "Добавен" "fantasy_transaction_dropped" "Освободен" "fantasy_league_completed" "Въображаемата лига е приключила." "fantasy_friend_invite" "Покана" "fantasy_league_id" "№ на въображаема лига" "fantasy_league_password" "Парола за въображаема лига" "fantasy_league_max_teams" "Максимален брой играчи във въображаема лига" "fantasy_league_draft_time" "Време за подбор" "fantasy_league_draft_pick_time" "Времеви лимит при подбиране на състав" "fantasy_league_start_time" "Начало на сезона" "fantasy_league_season_length" "Дължина на сезона" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Изискваният брой вотове за „Не“, така че да се наложи вето над търговията" "fantasy_league_acquisitions" "Общо позволени придобивки" "fantasy_league_interval" "Интервал на двубоите" "fantasy_league_roster_changes" "Промени в състава" "fantasy_league_roles" "Роли в състава" "fantasy_league_roster_role_1" "Слот 1 роли" "fantasy_league_roster_role_2" "Слот 2 роли" "fantasy_league_roster_role_3" "Слот 3 роли" "fantasy_league_roster_role_4" "Слот 4 роли" "fantasy_league_roster_role_5" "Слот 5 роли" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Брой слотове за скамейката" "fantasy_league_scoring" "Точкуване" "fantasy_league_league_scoring" "Тип точкуване на лигата" "fantasy_scoring_premium" "Премиум турнири" "fantasy_scoring_professional" "Професионални турнири" "fantasy_scoring_levels" "Нива" "fantasy_scoring_kills" "Убийства" "fantasy_scoring_deaths" "Умирания" "fantasy_scoring_assists" "Асистенции" "fantasy_scoring_last_hits" "Последни удари" "fantasy_scoring_denies" "Откази" "fantasy_scoring_gpm" "Злато в минута" "fantasy_scoring_xppm" "Опит в минута" "fantasy_scoring_stuns" "Времетраене на зашеметяването" "fantasy_scoring_heals" "Извършено лечение" "fantasy_scoring_towers" "Унищожени кули" "fantasy_scoring_roshans" "Убийства на Roshan" "fantasy_league_interval_daily" "Дневен" "fantasy_league_interval_weekly" "Седмичен" "fantasy_league_pick_time_30" "30 секунди" "fantasy_league_pick_time_60" "60 секунди" "fantasy_league_pick_time_120" "2 минути" "fantasy_league_pick_time_600" "10 минути" "fantasy_league_teams_4" "4 отбора" "fantasy_league_teams_6" "6 отбора" "fantasy_league_teams_8" "8 отбора" "fantasy_league_teams_10" "10 отбора" "fantasy_league_duration" "%s1 седмици" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 глас" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 гласа" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 гласа" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 гласа" "fantasy_league_acquisitions_0" "Неограничено" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 придобивки" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 придобивки" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 придобивки" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 придобивки" "fantasy_league_roster_slot_core" "Core" "fantasy_league_roster_slot_support" "Support" "fantasy_league_roster_slot_any" "Всеки" "fantasy_league_roster_slot_none" "Няма" "fantasy_league_bench_slots_0" "Няма слотове на скамейката" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 слот" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 слота" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 слота" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Състав и точкуване" "fantasy_league_edit_invites" "Покани в лигата" "fantasy_league_daily_matchup" "Ден %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Седмица %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Повторно свързване" "fantasy_draft_interrupted_details" "Подборът скоро ще се възобнови автоматично." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Когато си комисарят на въображаемата лига зададе времето за подбор, то ще се появи тук!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Като комисар, можете да зададете времето за подбора на живо в панела с „Настройки“." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Въображаемият подбор все още не е насрочен" "fantasy_league_draft_upcoming" "Предстои въображаем подбор" "fantasy_league_draft_live" "Въображаемият подбор започна!" "fantasy_league_draft_time_label" "Подборът е насрочен за %s1 в %s2.\nЩе сте способни да влезете в подбора %s3 минути преди началото му.\n\nНа този етап, членовете и настройките за въображаема лига ще бъдат заключени." "fantasy_league_draft_countdown_d" "Подборът започва след %s1 дни, %s2 часа, %s3 минути, %s4 секунди." "fantasy_league_draft_countdown_h" "Подборът започва след %s1 часа, %s2 минути, %s3 секунди." "fantasy_league_draft_countdown_m" "Подборът започва след %s1 минути, %s2 секунди." "fantasy_league_draft_countdown_s" "Подборът започва след %s1 секунди." "fantasy_league_draft_join" "Присъединяване към започналия подбор" "fantasy_league_draft_details" "%s1 преди започването на подбора, отборите и настройките ще бъдат заключени." "fantasy_draft_completed" "Въображаемият подбор е завършен" "fantasy_draft_completed_details" "Вече можете да зададете своя състав, прегледате двубоите, премахвате играчи и избирате свободни агенти. Успех!" "fantasy_league_draft_members" "Списък на членовете" "fantasy_team_open" "Отворен слот" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Предварителен подбор" "fantasy_draft_header_drafting" "Започнат подбор" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Подборът започва след" "fantasy_draft_exit" "Изход от подбора" "fantasy_draft_player_button" "Подбор на играч" "fantasy_draft_avail_players" "Достъпни играчи" "fantasy_draft_avg_kda" "Средно Уб./Ум./Ас." "fantasy_draft_avg_lhd" "Средно ПУ/Ум." "fantasy_draft_avg_gpm" "Средно ЗВМ" "fantasy_draft_avg_xppm" "Средно ОВМ" "fantasy_draft_avg_stuns" "Средно зашеметявания" "fantasy_draft_avg_healing" "Средно лечение" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Средно събаряния на кули" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Средно убийства на Roshan" "fantasy_draft_avg_score" "Среден седмичен резултат" "fantasy_draft_role" "Роля" "fantasy_draft_your_pick" "Вие избирате!" "fantasy_draft_owner" "Собственик" "fantasy_draft_team" "Отбор" "fantasy_draft_player" "Играч" "fantasy_draft_owned_by" "Избрано от %s1" "fantasy_draft_round_label" "Рунд %s1" "fantasy_draft_header" "Започнат подбор" "fantasy_draft_auto_picking" "Автоматично избиране!" "fantasy_draft_unscheduled" "Извънпланов" "fantasy_my_team" "Моят отбор" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Core" "fantasy_role_support" "Support" "fantasy_slot_none" "Няма" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "Core" "fantasy_slot_support" "Support" "fantasy_slot_any" "Всеки" "fantasy_slot_bench" "Резерви" "fantasy_matchup_bye" "ПРОПУСНАТО" "fantasy_league_teams_wait" "Получаване на данните за отбора…" "fantasy_league_teams_error" "Грешка при получаване на данните за отбора." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Получаване на отборния състав…" "fantasy_league_teams_roster_error" "Грешка при получаването на отборния състав." "fantasy_league_players_wait" "Получаване на данни за играча…" "fantasy_league_players_error" "Грешка при получаване на данни за играча." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Невалидно време" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Трябва да зададете времето за подбора до поне %s1 минути от текущото." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Невалиден избор" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Нямате отворени слотове за %s1 играчи." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Подборът е завършен" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "Въображаемият подбор за %s1 беше завършен.\n\nУспех!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Грешка при подаване на информация за играча" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Предоставянето на информация за играча е неуспешно. Моля, опитайте отново." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Трябва да посочите име, когато подавате информация за играч." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Посочената държава/регион е невалидна." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) избра %s3." "fantasy_team_lineup" "Състав" "fantasy_team_scoring" "Точкуване" "fantasy_players_team_filter" "Филтър на отбор" "fantasy_players_role_filter" "Филтър на роля" "fantasy_players_available" "Достъпни играчи" "fantasy_players_add" "Добавяне на играч към отбор" "fantasy_players_name_filter" "Филтриране по име" "fantasy_players_all" "Всички играчи" "fantasy_players_page" "Стр. %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Отказ на транзакцията" "fantasy_players_to_add" "Добавяне" "fantasy_players_to_drop" "Освобождаване" "fantasy_players_pending_add_drop" "Висяща транзакция на играч" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Отказване на транзакцията…" "fantasy_leave_league" "Напускане на въображаема лига" "Fantasy_Team_Add_Player" "Добавяне и премахване на играч" "fantasy_team_add_drop_details" "Можете да заявите добавянето на играч в отбора Ви, което изисква да премахнете друг такъв. Тези заявки се изпълняват в обратен ред на отборното класиране. Така отборите, които са по-ниско в класацията, получават по-висок приоритет.\n\nАко е успешно, ще влезе в сила с утрешния състав." "fantasy_team_add_player_specific" "Добавяне на този играч" "fantasy_team_drop_player_specific" "Избиране на играч за премахване" "fantasy_swap_player" "Смяна" "fantasy_swap_player_cancel" "Отказ" "fantasy_add_player" "Добавяне на играч" "fantasy_watch_player" "Гледайте сега!" "fantasy_drop_player" "Премахване" "fantasy_team_drop_player_working" "Издаване на заявка за добавяне/премахване…" "fantasy_team_drop_player_completed" "Успешно поставена заявка за освобождаване на %s1 и добавяне на %s2 към състава Ви." "fantasy_team_drop_player_failure" "Неуспешно премахване на %s1 и добавяне на %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Получаване на състава…" "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Не можете да добавите играч, когато вече имате такава висяща заявка." "fantasy_team_preseason" "Тази въображаема лига все още не е стартирала своя сезон.\n\nПроверете пак, след като подборът е завършен!" "fantasy_active_roster" "Активен състав" "fantasy_bench" "Резерви" "fantasy_lockinfo" "Новите дни започват в %s1 местно време." "fantasy_details" "Подробности" "fantasy_rank" "Ранг" "fantasy_team_name" "Име" "fantasy_percent" "Процент" "fantasy_winloss" "Победи-загуби" "fantasy_streak" "Серия" "fantasy_points" "Точки" "fantasy_points_for" "Точки\nза" "fantasy_points_against" "Точки\nсрещу" "fantasy_player" "Играч" "fantasy_swap" "Смяна" "fantasy_playing_today" "Играят ли днес?" "fantasy_role" "Роля" "fantasy_kills" "Убийства" "fantasy_deaths" "Умирания" "fantasy_assists" "Асистенции" "fantasy_last_hits" "Последни удари" "fantasy_denies" "Откази" "fantasy_gpm" "ЗВМ" "fantasy_xppm" "ОВМ" "fantasy_total" "Общо" "fantasy_available" "Достъпни" "fantasy_scheduled" "Насрочена" "official_player_info_header" "Официална информация за играч" "player_info_name" "Моля, въведете изобразяваното Ви име. То трябва да бъде разпознаваемо за играчите по целия свят. Не трябва да включва принадлежности към отбор или спонсор." "player_info_country" "Можете да въведете държавата по местожителство." "player_info_official_team" "Ако играете като официален участник в Dota отбор, моля, изберете го. Етикетът на отбора, ще бъде поставен в началото на името Ви." "player_info_sponsor" "Можете да въведете името на някой спонсор тук. Тези спонсори ще бъдат добавени към края на името Ви." "player_info_preview" "Името Ви ще се показва по следния начин:" "player_info_role" "Ако играете специфична роля, моля, изберете я. Core включва играчи, които действа като Carry, Mid и Off-lane." "player_info_warning" "Тази информация може да се редактира на всеки две седмици. Затова, моля, уверете се, че тя е вярна, преди да кликнете „Добре“!" "player_info_wait" "Получаване на официална информация за играча…" "player_info_locked" "\nПонастоящем тази информация е заключена." "player_info_submitted_wait" "Подаване на информация…" "player_info_submitted_success" "Успешно!\n\nБлагодарим Ви, че подадохте информацията си." "player_info_submitted_fail" "Неуспешно подаване на информация за играч. Моля, опитайте отново." "player_info_standin" "Заместващ." "go_to_location" "Към сражението" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Селекция от най-добрите скорошни игри, изиграни от гилдийни дружини." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "УПРАВЛЕНИЕ НА ТУРНИРИ" "dota_team_kick" "Изритване" "logo_250_150" "250x150 пиксела" "logo_256_256" "256x256 пиксела" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Отворено съкровище" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Отворена колода от карти с играчи" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Завъртяно колелото на Crystal Maiden" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Спечен артикул от участие в мини играта за реликва" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Спечени точки от участие в мини играта за реликва" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Закупена произволна реликва от Dota Plus" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 обикновени карти" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 сребърни карти" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 златни карти" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 точки" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Получена реликва „%s1“ за %s2" "Guild_Create_Full_Name" "Пълно име на гилдията" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Това е името на гилдията Ви. То е глобално уникално." "Guild_Create_Tag" "Таг/абревиатура на гилдията" "Guild_Create_Tag_Desc" "Това е кратката версия за името на гилдията Ви. Ще се показва в лобита, табла с резултати и игралния проекционния дисплей." "Guild_Creation_Disclaimer" "След създаване на гилдия, името ѝ не може да бъде променяно или използвано отново от друг." "Guild_Browse_Logo" "Лого на гилдията. То е основното лого за гилдията Ви и ще бъде използвано в интерфейса на играта. То ще бъде оразмерено до 250x150 пиксела." "Guild_Browse_Base_Logo" "Лого на гилдията в базата. То ще бъде използвано за декорация на базата Ви по време на игра, когато сте пуснали мач с гилдия. То ще бъде оразмерено до 256x256 пиксела." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Лого на гилдията за флаговете. То ще бъде поставено на флаговете в базата Ви по време на игра, когато сте пуснали мач с гилдия. То ще бъде оразмерено до 256x256 пиксела, като лявата част ще се покаже отпред, а дясната — отзад." "Guild_Members" "Членове" "guild_select" "Избиране" "guild_create" "Създаване" "guild_selection_header" "Избиране на гилдия" "guild_create_new_button" "Създаване на нова гилдия" "guild_slot_open" "Този слот е свободен" "guild_show_offline_players" "Показване на играчите извън линия" "guild_roster_sort_by" "Сортиране по" "guild_roster_sort_rank" "Ранг" "guild_roster_sort_name" "Име" "guild_roster_page" "Стр. %s1" "guild_roster_role_gm" "Гилдиен лидер" "guild_roster_role_officer" "Офицер" "guild_roster_role_member" "Член" "guild_block_invites" "Блокиране на гилдийни покани" "guild_leave" "Напускане на гилдията" "guild_disband" "Разпускане на гилдията" "guild_edit_logo" "Редактиране на логото" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Повишаване в гилдиен лидер" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Повишаване в офицер на гилдията" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Понижаване в офицер на гилдията" "guild_member_usermenu_demote_member" "Понижаване в член на гилдията" "guild_member_usermenu_kick" "Изритване от гилдията" "guild_member_usermenu_disband" "Разпускане на гилдията" "guild_invitation" "ПОКАНА ЗА ГИЛДИЯ" "guild_invite_text" "Поканени сте да се присъедините към гилдия от %s1" "guild_invite_members" "%s1 члена" "guild_invite_usermenu" "Канене към гилдия „%s1“" "guild_edit_message" "Редактиране" "guild_lfm_count" "%s1 отворени „Гилдийни дружини“ търсят още играчи" "guild_lfm_count_1" "%s1 отворени дружини в гилдии търсят още играчи" "guild_lfm_count_none" "Няма отворени „Гилдийни дружини“, търсещи още играчи" "guild_lfm_count_none_party" "Няма отворени „Гилдийни дружини“, които да са достъпни за цялата Ви дружина" "guild_lfm_create" "Създаване на нова отворена дружина за гилдия" "guild_lfm_title" "Търсачка за дружини в гилдии" "guild_lfm_subtitle" "Това е списък с дружини, сформирани от гилдийни другари, които търсят още членове. Можете да се присъедините към някоя от техните дружини или да започнете нова такава, която е отворена за гилдийни другари." "guild_lfm_join" "Присъединяване към дружина" "guild_lfm_selection_header" "С коя гилдия бихте искали да играете?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Може да изберете всяка гилдия, споделена с Вас и членовете ѝ ще могат да влязат в дружината Ви. Може да затворите дружината си към същата гилдия по всяко време." "guild_lfm_findparty" "Намиране на дружина в гилдия" "guild_lfm_startparty" "Отваряне на дружината за гилдия" "guild_lfm_looking_cancel" "Отказ" "guild_lfm_looking" "Дружината е отворена за гилдия „%s1“" "guild_lfm_party_description" "Въведете описание за дружината тук" "guild_lfm_open_time" "Създадена в %s1:%s2 ч." "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Потвърждаване на поканата" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Канене на %s1 към %s2?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Гилдийната покана е изпратена" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 беше поканен(а) да се присъедини към %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Неуспешна гилдийна покана" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Неизвестна грешка. Моля, опитайте отново." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Не разполагате с правомощие, за да каните играчи към %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 вече е бил поканен да се присъедини към %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 вече е член на %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 има прекалено много неуредени покани за гилдии." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 има прекалено много неуредени покани за гилдии." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 вече е достигнал максималния брой гилдии, в които може да присъства." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Поканата е приета" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Вече сте член на %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Неуспешно приемане на покана" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Неуспешно отказване на покана" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Неизвестна грешка. Моля, опитайте отново." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Не разполагате с правомощие, за да се присъедините към %s1." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Вече сте член на максимално допустимият брой гилдии." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 вече има максимален броѝ членове." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Грешка" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Неуспешно премахване на покана. Моля, опитайте отново." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Потвърждение на повишаването" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Повишаване на %s1 в гилдиен лидер %s2?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Повишаване на %s1 в офицер на %s2?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Успешно повишаване" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "Успешно повишихте %s1 в гилдиен лидер на %s2." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Успешно повишихте %s1 в офицер на %s2." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "Успешно понижихте %s1 в офицер на %s2." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "Успешно понижихте %s1 в член на %s2." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Успешно премахване" "DOTA_GuildKickMember_Success" "Успешно премахнахте %s1 от %s2." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Успешно разпускане" "DOTA_GuildDisband_Success" "Разпуснахте %s1" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Потвърждаване на понижаването" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Понижаване на %s1 в офицер на %s2?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Понижаване на %s1 в член на %s2?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Потвърждаване на премахването" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Премахване на %s1 от гилдията %s2?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Потвърждаване на разпускането" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Наистина ли разпускате %s1?\n\nНикой няма да може да използва това име за гилдия след това.\n\nТОВА Е ПЕРМАНЕНТНО ДЕЙСТВИЕ И НЕ МОЖЕ ДА БЪДЕ ОТМЕНЕНО." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Потвърждаване на напускането" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Сигурни ли сте, че бихте искали да напускате %s1?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Сигурни ли сте, че бихте искали да напуснете {g:dota_guild_name:guild_id}?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Успешно" "DOTA_GuildLeave_Success" "Напуснахте %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Неуспешно напускане на гилдията" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Не можете да напуснете %s1, преди да посочите друг гилдиен лидер." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Успешно" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Неуспешна смяна на роля" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Неизвестна грешка. Моля, опитайте отново." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Не разполагате с правомощие, за да промените тази роля." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Не можете да промените към тази роля, без да назначите друг гилдиен лидер." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Отличени игри" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Отличен фермер" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Грешка" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Грешка" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Неуспешно зареждане на чакащите гилдийните покани. Моля, опитайте отново." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Грешка" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Неуспешно присъединяване към дружина. Моля, опитайте отново." "DOTA_GuildJoin_Title" "Присъединяване към гилдия" "DOTA_GuildJoin_Text" "Групирайте се и играйте с приятели, за да се сдобиете с екстра награди от бойния пропуск!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Гилдии" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Намиране на гилдия" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Създаване на гилдия" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Присъединяване към гилдия" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Играйте с приятели или направете нови познанства. Доминирайте гилдийната класация, като завършвате завършвате договори и предизвикателства, за да отключите специални награди." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Пускане на мачове" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Всяка пусната игра от търсенето на мачове помага на гилдията Ви да се изкачва в класацията. Колкото повече гилдийни членове имате в своята дружина, толкова по-висок ще е множителя, който придобивате." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Заявяване на договори" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Всеки ден има нови договори, които да завършвате. Спечелете мач, докато покривате целите на своя договор, за да спечелите ГТ (гилдийни точки)." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Завършване на предизвикателства" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Групирайте се в дружина с поне 3 члена на гилдия, за да завършвате гилдийни предизвикателства. Това ще Ви спечели ГТ (гилдийни точки) и злато за страничния магазин." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Отключване на награди" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Всяка седмица гилдията Ви ще отключва награди спрямо позицията ѝ в класацията. Така ще отключвате емотикони само за гилдиите; чат рулетки; подобрения на гилдийния Ви флаг и още много други." "Team_Create_Header" "ОТБОРИ" "Team_Create_Desc1" "Функционалността за отбори е предназначена за групи от петима играчи, които искат да се състезават срещу други такива в тренировъчни лобита или съревнователни условия, като например търсене на мачове с класиране, лиги и турнири." "Team_Create_Desc2" "Когато петима членове от отбор са в дадена дружина за търсене на мачове с класиране, могат да изберат дали ще играят, използвайки отборната самоличност. В играта ще се изобразява отборната информация. По време на мача ще се събират отборни статистики. Спрямо резултата от мача, ще бъде обновен и отборния рейтинг (MMR).\n\nАналогично, когато петима отборни членове са заедно в тренировъчни или турнирни лобита, отборът ще бъде засечен. При професионалните игрални организации се осигурява един администраторски слот, за управленчески цели, който трябва да се заема от собственика на отбора." "Team_Create_Full_Name" "Пълно име на отбора" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Това ще бъде показвано в профила на отбора Ви." "Team_Create_Tag" "Отборен таг/абревиатура" "Team_Create_Tag_Desc" "Това ще бъде показвано в лобита, табла с резултати и игралния проекционен дисплей." "Team_Create_Logo" "Качване на отборни лога" "Team_Create_pixels" "пиксела" "Team_Kick_Member" "Изритване на съотборник" "Team_Is_Friend" "приятел" "Team_sponsor_logo" "ЛОГО НА СПОНСОРА" "Team_Browse_Logo" "Това лого ще бъде използвано в проекционния дисплей, лобитата и т.н. То ще бъде оразмерено до 250x150 пиксела." "Team_Browse_Base_Logo" "Това лого ще бъде използвано за декорация на Вашата база по време на игра. То ще бъде оразмерено до 256x256 пиксела." "Team_Browse_Banner_Logo" "Това лого ще бъде поставено на флага в базата Ви. То ще бъде оразмерено до 256x256 пиксела, като лявата част ще се покаже отпред, а дясната — отзад." "Team_No_Logo" "НЯМА ПОСОЧЕНО ЛОГО" "Team_EnterCountry" "Посочване на държава/регион" "Team_EnterCountry_Desc" "Въведете държавата/региона, към която принадлежи отбора Ви. Тя ще бъде показвана в неговия профил." "Team_EnterURL" "Уебсайт на отбора" "Team_EnterURL_Desc" "Въведете уебсайта на отбора Ви. Посетителите ще могат да кликнат на адреса от профила на отбора Ви." "Team_EDIT_Details" "РЕДАКТ. НА ОТБОРНИ ПОДРОБН." "Team_Support" "Подкрепете отбора!" "Team_Disband_Disclaimer" "ВНИМАНИЕ: Разпускането на отбор е перманентно и не може да бъде отменено. Ще сте неспособни да пресъздадете този отбор или да създадете друг с това име. Съставът на отбора трябва да бъде празен, за да бъде разпуснат." "Team_Browse_SponsorLogo" "Това изображение ще бъде използвано, за да покаже спонсорството на отбора в профила. То ще бъде оразмерено до 250x150 пиксела." "Team_NoTeam" "Понастоящем не сте член на отбор." "Team__TAB_TEAMSLIST" "СПИСЪК С ОТБОРИ" "Team_LISTINGS_TOURN" "ОТБОРНИ ПРОФИЛИ ОТ ТУРНИРИ" "Team_Members_Header" "ЧЛЕНОВЕ НА ОТБОРА" "Team_Edit_Info" "Редактиране на отборна инф." "Team_Invitation" "ПОКАНА В ОТБОРА" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} ВИ ПОКАНИ ДА СЕ ПРИСЪЕДИНИТЕ КЪМ {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Преглед на отборния профил" "Team_ProSortOption1" "Име" "Team_ProSortOption2" "Най-скорошни изиграни игри" "social_hof_tab" "ЗАЛА НА СЛАВАТА" "social_halloffame" "Тазседмична зала на славата" "social_hof_farmer" "ОТЛИЧЕН ФЕРМЕР" "social_hof_players" "ОТЛИЧЕНИ ИГРАЧИ" "social_hof_players_desc" "Тези играчи показаха най-добри умения с посочения герой за седмицата, започваща от %s1." "social_hof_comingsoon" "ОЧАКВАЙТЕ СКОРО!" "social_hof_gpm" "ЗВМ: %s1" "social_hof_unavailable" "Понастоящем залата на славата е недостъпна." "team_list_requesting" "Заявяване на списък с отбори…" "team_list_unavailable" "Списъкът на отборите е недостъпен" "team_list_heading" "Това е списък с всички отбори, които са играли в професионални турнири, подредени по най-скорошните им изиграни игри." "team_list_search" "Филтриране" "team_list_sorting" "Сортиране по" "team_list_show_empty" "Показване на празни отбори" "established" "създаден на" "dota_team_pros_profile" "ПРОФИЛ" "show_player_activity" "АКТИВНОСТ НА ИГРАЧИТЕ" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Заявка за търгуване" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Заявка за търгуване" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Изчакване за начало на търговската сесия…" "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Изходяща заявка за търговия" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Входяща заявка за търговия" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Позволяване покани за търгуване" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Само приятели" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Другари от гилдии и приятели" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Всеки" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "Другият играч отхвърли заявката за търговия." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Привилегиите Ви за търгуване са временно премахнати. Моля, свържете се с поддръжката за клиенти." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "Другият играч няма привилегии за търгуване на този етап." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Нямате привилегии за търговия." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "Другият играч няма привилегии за търгуване на този етап." "DOTA_Trading_Response_Busy" "Понастоящем другият играч е зает да търгува с някого другиго." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "Понастоящем търговията на артикули е преустановена." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "Другият играч не е достъпен за търговия." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "Заявката за търговия беше отказана." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Ограничените акаунти не могат да инициират търговии." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Само индивидуални акаунти могат да инициират търговии." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Трябва да изчакате поне 30 секунди между заявките за търговия." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Направили сте прекалено много заявки за търговия и ще трябва да изчакате 2 минути преди инициирането на още такива." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Имаше проблем при изпращането на заявката Ви за търговия. Търгуването може да е временно недостъпно или Вашият акаунт не може да изпраща такива заявки в момента." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Не можете да търгувате с този играч, защото сте го блокирали в Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Трябва да сте потвърдили Вашата е-поща в Steam, преди да изпращате заявки за търговия." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Трябва да включите Steam Guard от прозореца за настройки в Steam, преди да изпращате заявки за търговия." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Не можете да участвате в търговия, след като наскоро сте включили Steam Guard." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Другият играч не е достъпен за търговия. Ще им бъде предоставена още информация, ако Ви пратят покана за търговия." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Не можете да участвате в търговия, след като наскоро сте нулирали паролата." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Не можете да участвате в търговия, след като наскоро сте се прехвърлили на ново устройство." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Неизвестна грешка" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Не сте били приятели с този играч достатъчно дълго, за да търгуват с тях." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Наскоро е бил добавен нов платежен метод към този акаунт, така че той не може да се използва за търговии.

Ако бихте искали да потвърдите този платежен метод, можете да го сторите тук." "DOTA_UI_guide_select_title" "ИЗБЕРЕТЕ БИЛД ЗА %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Промяна на билда" "DOTA_UI_default_build" "Ръководство по подразбиране" "DOTA_UI_default_build_description" "Този билд съдържа основните препоръчителни предмети за %s1.\n\nС цел да използвате други билдове за този герой, кликнете на стрелката по-горе." "DOTA_UI_plus_build" "Dota Plus асистент" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (от нулата)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Това е чернова на билд от Steam облака Ви." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Този билд не съдържа препоръки за уменията." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Версия в Steam облака" "DOTA_UI_guide_header_draft" "ЧЕРНОВИТЕ ВИ БИЛДОВЕ ЗА %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "ПРИКАЧЕНИТЕ ВИ БИЛДОВЕ ЗА %s1" "DOTA_UI_guide_header_top" "%s1 ПРЕПОРЪЧАНИ БИЛДА" "DOTA_UI_build_rating" "Оценка:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Описание" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Умения" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Предмети" "DOTA_UI_check_out_builds" "Изпробвайте билд за герой" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "„Билдовете за герои“ препоръчват предмети и умения за избрания от Вас герой." "DOTA_UI_please_rate_build" "Моля, оценете билда за този герой:" "DOTA_UI_guide_language" "Език:" "DOTA_UI_guide_copy" "Копие на %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Приоритизиране на скорошни ръководства" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Препоръчано умение" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Ръководство за предмет" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Ръководство за умение" "DOTA_Guide_Selected" "Избранo" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Избрано ръководство" "DOTA_Guide_Browse" "Преглед на всички ръководства" "DOTA_Guide_PlusDescription" "Dota Plus асистентът използва машинно самообучение, така че да предлага предмети и умения за текущата игра.\n\nИзползва героите, които съотборниците и враговете Ви са избрали, наред със закупените от Вас предмети и уменията, чието ниво сте повишили, така че адаптивно да предлага популярни опции от печеливши отбори." "DOTA_UI_Cancel" "ОТКАЗ" "DOTA_UI_Ok" "ДОБРЕ" "DOTA_UI_CREATE" "СЪЗДАВАНЕ" "DOTA_UI_Submit" "ПОДАВАНЕ" "DOTA_UI_Update" "ОБНОВЛЕНИЕ" "DOTA_UI_Exit" "ИЗХОД" "DOTA_UI_Browse" "ПРЕГЛЕД" "DOTA_UI_Delete" "ИЗТРИВАНЕ" "DOTA_UI_Delete_Question" "Изтриване?" "DOTA_UI_Web_Alert" "СЪОБЩЕНИЕ ОТ УЕБСАЙТ" "DOTA_UI_Web_Message" "СЪОБЩЕНИЕ ОТ УЕБСАЙТ" "DOTA_UI_Redeem" "УПОТРЕБЯВАНЕ" "DOTA_UI_Redeem2" "Употребяване" "DOTA_UI_Exchange" "ОБМЯНА" "DOTA_Select_Signature" "Изберете подпис, който да добавите" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Продължаване" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Отказ" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да опаковате този артикул като подарък? Той ще бъде употребен, а на негово място ще бъде създаден опакованият подарък." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да отворите този опакован подарък?" "dota_select_friend_title" "Изберете приятел, който да получи този подарък." "dota_gift_popup_footer" "Не виждате някой приятел? Научете още относно подаръчните ограничения." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да връчите този подарък на %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Изпращане на подарък" "DOTA_WrapGift" "ОПАКОВАНЕ НА ПОДАРЪКА" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Подаръчно опакован артикул" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Консумиране за 2 нива" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Хвърляне на зар — Шанс за съкровище" "dota_gift_received_title" "Получихте подарък от" "dota_gift_received_note" "Посвещение:" "dota_gift_received_accept" "Отваряне на подаръка" "dota_gift_failed" "Имаше грешка при изпращането на този подарък." "dota_gift_Success_Header" "Успешно" "dota_gift_Success" "Подаръкът Ви беше връчен" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Възможно е да подарите само %s1 артикула в рамките на %s2 часа. Вече сте връчили съответния брой подаръци, моля, изчакайте, преди да изпратите този." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "При текущото Ви Dota 2 ниво е възможно да подарите само %s1 нетъргуеми артикула в рамките на %s2 часа. Понастоящем този подарък не може да бъде изпратен." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "При текущото Ви Dota 2 ниво е невъзможно да подарявате нетъргуеми артикули. Понастоящем този подарък не може да бъде изпратен." "UI_Save_Settings" "ЗАПАЗВАНЕ НА НАСТРОЙКИТЕ" "UI_Edit_Settings" "РЕДАКТИРАНЕ НА НАСТРОЙКИТЕ" "UI_BalancedShuffle" "Балансирано разбъркване" "UI_FlipTeams" "Смяна на отбори" "Settings_Choose_Bind" "Можете да изберете нов клавиш, който да определите за това действие сега. Или можете да натиснете ESC, за да откажете." "Settings_Quick_Team_Chat" "Бърз отборен чат:" "UI_days" "дни" "UI_hours" "часа" "UI_minutes" "минути" "UI_seconds" "секунди" "UI_refresh" "ОПРЕСНЯВАНЕ" "UI_days_short" "дни" "UI_hours_short" "ч." "UI_minutes_short" "мин." "UI_seconds_short" "сек." "UI_day_suffix" "д" "UI_hour_suffix" "ч" "UI_minute_suffix" "м" "UI_second_suffix" "с" "lobby_game_mode_required" "ИЗИСКВА СЕ ПЕРСОНАЛИЗИРАНА ИГРА" "lobby_game_mode_required_desc" "Това лоби изисква персонализираната игра „%s1“" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Това лоби изисква персонализираната игра „%s1“. Абониране за нея и сваляне сега?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "се присъедини в лично лоби" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 Ви премести в лично лоби. Преглед на лобито сега?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 Ви премести в лично лоби." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ГРЕШКА" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Неуспешно намиране на игра с посочения „№ на турнирна игра“" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "Посочената игра вече има „№ на лоби“" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "Посочената игра вече има „№ на мач“" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "Посочената игра има невалиден „№ на отбор Radiant“" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "Посочената игра има невалиден „№ на отбор Dire“" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Неуспешно обновяване на SQL с „№ на лоби“ за турнирната игра. Лобито е унищожено." "NotLeagueAdmin" "Трябва да сте активирали посочения администраторски пропуск за лигата, така че да го приложите към това лоби." "PartyNotValidToMM" "Дружината Ви е неспособна да играе в текущото състояние. Трябва да имате между 1 и 5 играчи, които не са треньори, за да намерите мач." "PartyNotValidToMMCoach" "Дружината Ви е неспособна да играе в текущото състояние. Не можете да имате повече треньори, отколкото обикновени играчи, за да намерите мач." "InAnotherGame" "Неуспешно стартиране на играта, понастоящем сте в друга такава." "PartyMemberInAnotherGame" "Неуспешно стартиране на играта, понастоящем даден член на дружината е в друга." "CompetitiveMMNoCoaches" "Не се позволяват треньори в търсенето на мачове с класиране" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Дружината Ви не се допуска в търсенето на мачове с класиране. Един или повече членове на дружината са в ниско приоритетното търсене на мачове." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Не можете да участвате в търсенето на мачове с класиране, докато сте в нисък приоритет." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "С цел да участвате в търсенето на мачове с класиране, всички дружинни членове трябва да са изиграли поне {d:required_play_time} часа от мачове без класиране след намирането на такива." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Трябва сте изиграли поне {d:required_play_time} часа от мачове без класиране след намирането на такива, с цел да участвате в търсенето на игри с класиране." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Дружината Ви разполага с по-голяма от препоръчаната разлика в ранговете между членовете му. В резултат на това търсенето на мачове ще Ви предоставя с по-нискокачествени игри." "WeekendTourneyNotUnlocked" "С цел да участвате в бойната купа, всички членове на отбора трябва да са изиграли поне {d:required_play_time} часа от мачове без класиране след намирането на такива." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Никой от избраните игрални режими не е позволен в търсенето на мачове с класиране." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Никой от избраните региони не е позволен в търсенето на мачове с класиране." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Понастоящем дружините от четирима не се допускат в търсенето на мачове с класиране." "CompetitiveMMRTooHighS2" "Рейтингът (MMR) на един или повече от членовете в дружината не е достатъчно висок, за да участва(т) в мачове с класиране от Reborn бетата." "EventMatchNotAvailable" "Този игрален режим не е достъпен в момента." "MMEventTooManyPlayers" "Дружините за Underhollow трябва да се с 3 или по-малко играчи." "MM1v1NoLowPriority" "Не можете да участвате в търсенето на мачове 1 срещу 1, докато сте в нисък приоритет." "MM1v1NoParties" "Не се позволяват дружини при търсенето на мачове за 1 срещу 1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Един или повече от членовете в дружината нямат достатъчно игрално време без класиране, за да отключат търсенето на мачове с класиране." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Нужна е още игрална история, за да се направи оценка на уменията Ви при търсенето на мачове с класиране. Моля, изиграйте още мачове без класиране. (Нужни са приблизително още {d:play_time_needed} часа игрално време.)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Рейтингите (MMRs) на членовете в дружината са твърде различни един от друг, за да участват в мачове с класиране." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Всички дружинни членове трябва да притежават текущия боен пропуск, с цел да пуснат този игрален режим." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Всички дружинни членове трябва да притежават текущия боен пропуск, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове не разполагат с него:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Всички дружинни членове трябва да притежават текущия боен пропуск, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове не разполагат с него:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Всички дружинни членове трябва да притежават текущия боен пропуск, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове не разполагат с него:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Всички дружинни членове трябва да притежават текущия боен пропуск, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове не разполагат с него:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Всички дружинни членове трябва да притежават текущия боен пропуск, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове не разполагат с него:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Всички дружинни членове трябва да са отключили избраните нива на трудност, за да играят." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Всички дружинни членове трябва да са отключили избраните нива на трудност, за да играят.

При следните дружинни членове това не е така:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Всички дружинни членове трябва да са отключили избраните нива на трудност, за да играят.

При следните дружинни членове това не е така:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Всички дружинни членове трябва да са отключили избраните нива на трудност, за да играят.

При следните дружинни членове това не е така:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Всички дружинни членове трябва да са отключили избраните нива на трудност, за да играят.

При следните дружинни членове това не е така:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Всички дружинни членове трябва да са отключили избраните нива на трудност, за да играят.

При следните дружинни членове това не е така:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с асоцииран телефонен номер, с цел да пуснат този игрален режим." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с асоцииран телефонен номер, с цел да пуснат този игрален режим.

Следният дружинeн член няма такъв:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с асоцииран телефонен номер, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такъв:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с асоцииран телефонен номер, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такъв:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с асоцииран телефонен номер, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такъв:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с асоцииран телефонен номер, с цел да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такъв:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Телефонният Ви номер, свързан с Dota 2, изглежда не е синхронизиран със Steam. Моля, асоциирайте своя телефонен номер с Dota 2." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Понастоящем един или повече от избраните игрални режими са заключени." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Понастоящем един или повече от избраните игрални режими са заключени за тази дружина. Игралният режим е достъпен, ако поне един от членовете в дружината го е отключил." "MMGameModeLocked" "Игралният режим е заключен" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Ще отключите този игрален режим при ниво %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Поне един от членовете в дружината трябва да е ниво %s1 или по-високо." "MMLowPriOnlyMode" "Single Draft е единственият режим, който е позволен в наказателния нисък приоритет." "MMMemberMissingGauntlet0" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с активирано предизвикателство, за да пуснат този игрален режим." "MMMemberMissingGauntlet1" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с активирано предизвикателство, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такова:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с активирано предизвикателство, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такова:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с активирано предизвикателство, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такова:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с активирано предизвикателство, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такова:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Всички дружинни членове трябва да разполагат с активирано предизвикателство, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове нямат такова:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Всички дружинни членове не трябва да са разполагали с предизвикателството през последните 18 часа, за да пуснат този игрален режим." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Всички дружинни членове не трябва да са разполагали с предизвикателството през последните 18 часа, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове са играли твърде скоро:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Всички дружинни членове не трябва да са разполагали с предизвикателството през последните 18 часа, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове са играли твърде скоро:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Всички дружинни членове не трябва да са разполагали с предизвикателството през последните 18 часа, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове са играли твърде скоро:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Всички дружинни членове не трябва да са разполагали с предизвикателството през последните 18 часа, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове са играли твърде скоро:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "Всички дружинни членове не трябва да са разполагали с предизвикателството през последните 18 часа, за да пуснат този игрален режим.

Следните дружинни членове са играли твърде скоро:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Дружините могат да играят само в мачове без класиране този уикенд." "SaveGameCorrupt" "Изисканата запазена игра е повредена и не може да се използва." "dota_region_automatic_details" "Автоматично (%s1)" "dota_region_us_west" "САЩ Запад" "dota_region_us_east" "САЩ изток" "dota_region_europe" "Западна Европа" "dota_region_hong_kong" "Хонконг" "dota_region_singapore" "Сингапур" "dota_region_shanghai" "Шанхай" "dota_region_beijing" "Пекин" "dota_region_malaysia" "Малайзия" "dota_region_stockholm" "Стокхолм" "dota_region_austria" "Австрия" "dota_region_amsterdam" "Амстердам" "dota_region_brazil" "Бразилия" "dota_region_australia" "Австралия" "dota_region_korea" "Южна Корея" "dota_region_southafrica" "Южна Африка" "dota_region_pw" "Perfect World (Китай)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC Шанхай" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC Гуангдонг" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC Джъдзян" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC Ухан" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Дубай" "dota_region_chile" "Чили" "dota_region_argentina" "Аржентина" "dota_region_peru" "Перу" "dota_region_india" "Индия" "dota_region_japan" "Япония" "dota_region_taiwan" "Тайван" "dota_region_automatic_desc" "Избиране на сървъра, който е най-добър за региона ми." "dota_region_select_desc" "Нека аз да избера сървъри от някой регион." "dota_division_americas" "Америка" "dota_division_europe" "Европа" "dota_division_se_asia" "Югоизточна Азия" "dota_division_china" "Китай" "dota_division_north_america" "Северна Америка" "dota_division_south_america" "Южна Америка" "Average_wait_time" "Средно време за чакане: %s1" "dota_matchgroup_useast" "САЩ изток" "dota_matchgroup_uswest" "САЩ Запад" "dota_matchgroup_sa" "Южна Америка" "dota_matchgroup_hk" "Хонконг" "dota_matchgroup_cn" "Китай" "dota_matchgroup_sea" "ЮИ Азия" "dota_matchgroup_eu" "Западна Европа" "dota_matchgroup_ru" "Русия" "dota_matchgroup_vie" "Източна Европа" "dota_matchgroup_au" "Австралия" "dota_matchgroup_icn" "Южна Корея" "dota_matchgroup_cpt" "Южна Африка" "dota_matchgroup_jnb" "Южна Африка" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (Китай)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC Шанхай" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC Гуангдонг" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC Джъдзян" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC Ухан" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Дубай" "dota_matchgroup_brazil" "Бразилия" "dota_matchgroup_chile" "Чили" "dota_matchgroup_argentina" "Аржентина" "dota_matchgroup_peru" "Перу" "dota_matchgroup_india" "Индия" "dota_matchgroup_japan" "Япония" "dota_matchgroup_taiwan" "Тайван" "DOTA_Lobby_MM_pref" "ВЪВЕДЕТЕ ПРЕДПОЧИТАНИЯТА СИ ЗА ТЪРСЕНЕ НА МАЧ" "UI_region_settings_command" "ИЗБОР НА РЕГИОНИ ЗА ТЪРСЕНЕ НА МАЧ" "UI_region_settings_confirm" "ПОТВЪРЖДАВАНЕ НА РЕГИОНИТЕ ПРИ ТЪРСЕНЕ НА МАЧОВЕ" "dota_mm_select_region_hint" "Изберете един или повече региони за търсене.\nИзберете само най-близките региони до Вас за най-добро преживяване." "dota_mm_select_region_automatic" "Автоматично избиране на региони спрямо моето местоположение." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Един или повече от избраните региони временно е извън линия." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Невъзможно потвърждаване на свързаността към избрания(те) регион(и)." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Един или повече от членовете в дружината са неспособни да потвърдят мрежова свързаността към избрания(те) регион(и)." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Невъзможен пинг към всеки регион. Проверете интернет връзката си." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Един или повече от членовете в дружината са неспособни да изпратят заявка за определена мрежова свързаност (пинг) към някой регион." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Няма регион, към който всички дружинни членове могат да потвърдят мрежова свързаност." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Проверете интернет връзката си." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Недоброкачествена връзка към всички достъпни региони. Проверете интернет връзката си." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Не може да бъде намерен регион с добра връзка за всички дружинни членове. Проверете интернет връзката си." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Текущото избрано може да доведе до некачествена връзка към игралния сървър." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Избраните региони може да доведат до недоброкачествена връзка към игралния сървър за един или повече от членовете на дружината." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Избраните региони може да доведат до повишено време в опашката или намалено качество на мачовете. Добавете още региони или включете автоматичния подбор." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Неуязвим" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "СЕКУНДА" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "СЕКУНДИ" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "ТЪРСЕНЕ НА ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "ПРЕПОРЪЧИТЕЛНИ СТАРТОВИ ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "ВСИЧКИ ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "ПРЕДЛОЖЕНИЯ ОТ ОТБОРА (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "ОПЦИИТЕ ВИ ЗА SINGLE DRAFT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "ОПЦИИТЕ ВИ ЗА RANDOM DRAFT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Артикули, не за герой" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "ПОКАЗВАНЕ НА ВСИЧКИ ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ГЛОБАЛНИ АРТИКУЛИ" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "АРТИКУЛИ ЗА ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Статус на серията" "DOTA_ALL_HEROES" "ВСИЧКИ ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "ВЛИЗАНЕ В БИТКАТА КАТО" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "ЗАКЛЮЧВАНЕ" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "ЗАДЪРЖАНЕ НА" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Потвърждаване на избрания герой" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Сигурни ли сте, че искате да изберете %s1?" "DOTA_Captain_Select" "СТАНЕТЕ КАПИТАН" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "Другият отбор избира своя капитан…" "DOTA_HS_FilterBy" "ФИЛТРИРАНЕ ПО" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНЕ НА %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "ИЗБЕРЕТЕ АРТИКУЛ, КОЙТО ДА ЕКИПИРАТЕ" "DOTA_HS_UnEquip" "ПРЕМАХВАНЕ НА ЕКИПИРОВКАТА" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "РАЗБЪРКВАНЕ" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Разбърканите слотове ще избират нов артикул след всеки изигран мач" "DOTA_HS_NoItems_Title" "НЯМА ДОСТЪПНИ АРТИКУЛИ ЗА ГЕРОИ (ВСЕ ОЩЕ)" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Все още не сме пуснали артикули за персонализиране на този герой. Ако желаете да споделите някои от Вашите собствени, отидете в Dota 2 работилницата, за да ги подадете." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "По роля" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "По тип атака" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "По статистики" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Изчистване на филтъра" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Ръкопашни" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Далекобойни" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Любимите Ви" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Героично предизвикателство" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Най-малко използваните Ви" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Най-добрите Ви" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Вашите наскоро играни" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "За който имате артикули" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "НЯМА НАМЕРЕНИ ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Няма герои, които да съответстват на филтрите, които сте избрали. Опитайте да изчистите един от филтрите си." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Все още не сте избрали любими герои. За да маркирате даден герой като любим, кликнете върху звездата в долната дясна част на картата на героя. Можете да маркирате до 10 героя като любими в даден момент. Това е страхотен инструмент за маркиране на набор от герои, с които искате да усъвършенствате уменията си." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Тук можете да видите героите, с които другите играчи от отбора Ви са предложили да играете, ако има такива. За да предложите герой на другите членове от Вашия отбор, кликнете върху бутона „Предлагане на герой“. Можете да предложите до 2 героя в даден момент." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Предложени герои" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Тук може да видите героите, които са предложени от отбора Ви. Може да предложите герои на отбора си, натискайки на Предлагане под картата на героя." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Предложен от: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Предложен от: %s1 и %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Предложен от: %s1, %s2 и %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Предложен от: %s1, %s2, %s3 и %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Предложен от: %s1, %s2, %s3, %s4 и %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Произволно избиране" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Позволява играта да Ви избере произволен герой. Ще Ви бъде предоставено допълнително 200 бонус злато в началото." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Пак изберете своя герой" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Върнете се и изберете друг герой. Губите 100 от началното си злато и всичкото допълнително такова, получено при избиране на произволен герой. Можете да смените героя си само веднъж на игра." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Повторно избиране на произволен герой" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Губите 100 от началното си злато и всичкото допълнително такова, получено при избиране на произволен герой." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Губите 100 от началното си злато при избиране на произволен герой." "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Губите 100 от началното си злато при смяна на героя." "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Предлагане на герой" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Кажете на отбора си, че според Вас е добра идея някой да играе с този герой. Може да предложите до 2 героя в даден момент." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Любим герой" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Маркирайте този герой като един от любимите си." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "10 героични предизвикателства" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Това е част от Вашите 10 героични предизвикателства." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Всекидневно героично предизвикателство" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Този герой е част от всекидневното Ви предизвикателство." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Предизвикателство с всички герои" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Това е настоящият Ви герой за „Предизвикателството с всички герои“." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Достъпно е героично предизвикателство" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Имате предизвикателство за този герой. Отворете интерфейса за предизвикателства, така ще видите подробностите." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Персонализиране на оформление" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Запазване на промените" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Отмяна на промените" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "По подразбиране" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Внасяне на оформление" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Изнасяне на оформление" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Зареждане на оформление от файл. Оформленията трябва да са поставени в директорията Ви dota/cfg/layouts, така ще се появяват в списъка за внасяне." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Изнасяне на оформлението Ви във файл. То се запазва автоматично в Steam облака, но ако желаете да го споделите с приятел — изнесете го оттук. Изнесените оформления ще бъдат запивани в директорията Ви dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Въведете име на файла" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Оформлението е изнесено" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Избор на оформление" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Неуспешно внасяне" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Оформлението е внесено" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Добавяне на героя към любими" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Премахване на героя от любими" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "ПРЕДЛАГАНЕ НА ГЕРОЙ" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "ПРЕМАХВАНЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ГЕРОЙ" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 ГЕРОИ]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Избиране на произволен герой" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "ЗАКЛЮЧВАНЕ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "ПРЕДЛОЖЕТЕ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Предлагане\nна избор" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Предлагане\nна забрана" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Номиниране за забрана" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "ИЗБИРАНЕ ПАК" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНЕ" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 — %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Изчакване за играч…" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Приемане на произволен №%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "ПРЕИЗБИРАНЕ" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Връщане" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "ПРЕГЛЕД НА ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Връщане" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "СНАРЯЖЕНИЕ НА ГЕРОЙ" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Вашият ред да избирате ще настъпи скоро." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Вие избирате следващ!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Фаза за забраняване — Можете да номинирате един герой за забрана." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Фаза за забраняване — Можете да номинирате един герой за забрана." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Фаза за забраняване — Номинирахте един герой за забрана." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Фаза за забраняване — Номинирахте един герой за забрана." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Фаза за планиране. \nВашият отбор ще избира пръв." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Фаза за планиране. \nВражеският отбор ще избира пръв." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Ред е на Вашия отбор да избира" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Ред е на вражеския отбор да избира" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 избра произволно и решава дали да го запази или преизбере." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} избра произволно и решава дали да го запази или преизбере." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Отборът Ви губи злато, докато някой не избере герой!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "Вражеският отбор губи злато, докато някой не избере герой!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Фаза за забрани" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Номинирайте един герой за забрана" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Изчакване за останалите" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Фаза за подбор" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Изберете два героя за своя отбор" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Изберете още един герой за своя отбор" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Изберете един герой за своя отбор" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Изчакване за Radiant" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Изчакване за Dire" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Стратегическа фаза" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Изберете своя отборен капитан" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Изчакване за избора на враженския отборен капитан" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Ред е на Вашия отбор да избира" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Ред е на вражеския отбор да избира" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Ред е на Вашия отбор да забранява" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Ред е на вражеския отбор да забранява" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Фаза за преглед на герои" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Изберете своя герой" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Забрана на герой" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Рунд {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Изчакване за вражеския отбор да избере герой" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Завършена" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Незавършена" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Основен атрибут: сила" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Основен атрибут: ловкост" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Основен атрибут: интелект" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Става по-полезен в късния етап на играта, ако натрупа предимство от значително количество злато." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Има едно или повече преустановяващо заклинание (зашеметяване, заглушаване, забавяне и т.н.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Полезен при защитата на отборното Carry в началото на играта, позволявайки му да ферми." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Добър в започването на отборна битка." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Може ефикасно да събира приходи чрез неутралните крийпове от вътрешността на джунглата в началото на играта." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Може да поема повече щети, преди да умре." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Може бързо да унищожи вражески сгради или приложи тежко напрежение като избутва алеите." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Може да се съсредоточи по-малко над събирането на злато или предмети, и повече върху използването на собствените си умения. Така че да придобие предимство за своя отбор." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Може бързо да убие вражеските герои, използвайки заклинания нанасящи много щети." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Умее бързо да избягва смъртта." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНЕ НА ИЗГЛЕДА РЕШЕТКА" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "ИЗГЛЕД РЕШЕТКА (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "ИЗГЛЕД С КАРТИ (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "ПРОИЗВОЛЕН ГЕРОЙ" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "ИЗЧАКВАНЕ ЗА БИТКА" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Губите 1 злато всяка секунда" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "Фазата за подбора завърши, а Вие все още не сте избрали своя герой." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "СИЛА" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "ЛОВКОСТ" "DOTA_Hero_Selection_INT" "ИНТЕЛЕКТ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "RADIANT: СИЛА" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "ЛОВКОСТ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "ИНТЕЛЕКТ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "DIRE: СИЛА" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "ЛОВКОСТ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "ИНТЕЛЕКТ" "DOTA_Hero_Selection_Random" "ПРОИЗВОЛЕН ГЕРОЙ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Герой" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Избиране на %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Забраняване на %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Избиране на %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "ИЗБОР НА ГЕРОЙ №%d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "ИЗБИРАНЕ №%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "ЗАБРАНА ЗА ГЕРОЙ №%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "ЗАБРАНЯВАНЕ №%d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "ЗАВЪРШВАНЕ" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Играчите, които не са избрали герой, ще губят 1 злато за секунда. Ако „Наказателното време“ изтече, преди да са избрали герой, ще им бъде назначен произволен такъв." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Играчите от текущия подбиращ отбор, които не са избрали герой, ще губят 2 злато за секунда. Това ще е така, докато някой от тях не избере такъв." "dota_cd_time_label" "Оставащо време за целия подбор" "dota_CM_COMMUNICATION" "КОМУНИКАЦИЯ" "dota_cm_time" "Време" "dota_cm_bonus_time" "РЕЗЕРВНО ВРЕМЕ" "dota_cm_bonus_time_short" "Резервно" "jump_ahead" "Следващо отличено" "jump_ahead_draft_phase" "Прескачане към играта" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT ЗАБРАНА №%s1" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE ЗАБРАНА №%s1" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1 ИЗБОР №%s2" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1 ЗАБРАНА №%s2" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Трябва %s1 да изберете герой." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Другите играчи избират своите герои." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "ИЗБОР НА ГЕРОЙ" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Придвижвайте през героите, използвайки мишката си или стрелките.\n\nОтидете директно до даден герой, изписвайки името му.\n\nНатиснете ALT + Enter, за да потвърдите бързо избора си.\n\nИзползвайте филтрите, за да ограничите избора си до ролята, от която Вашия отбор се нуждае най-много." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Героят е забранен" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Забрана" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Номинирахте за забрана" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Избиране" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Повторно произволно избиране" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Станете капитан" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Прескачане напред" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Достъпно за покупка" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Влизате в битка като" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Треньор" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Стратегическа карта" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Изберете своята алея" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Прогнози за вражеските алеи" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Разположение на Wards" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Оставащо злато" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Инвентар" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Препоръчани от ръководство" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Предложения от Dota Plus асистента" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Отборни предмети" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Моля, изберете алея, така че да получите предложенията на Dota Plus асистента за предмети преди началото на играта." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Снаряжение на героя" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Глобално снаряжение" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Промените по терена няма да влязат в сила до следващия мач" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Изберете своя отбор" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Стратегия" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Герои" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Стратегия" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Снаряжение" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Ръководства" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Предложенията за алеи са включени, защото поне един от съотборниците Ви е член на Dota Plus." "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "Среден рейтинг" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Наказателно време" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Стратегически стадий" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Свързване на играчи…" "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Установяване на връзка…" "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Финализиране на зареждането…" "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Неуспешно свързване. Връщане към търсенето на мач…" "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Преглед на приключенията" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Понастоящем не притежавате боен пропуск, който се изисква, за да вземете участие в приключенията." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Приключенията от бойния пропуск са недостъпни за този мач." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Произволно избрахте" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Избраният от Вас герой ще бъде авт. потвърден след {d:confirm_seconds_remaining} секунда.#|#Избраният от Вас герой ще бъде авт. потвърден след {d:confirm_seconds_remaining} секунди." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "е" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "избра произволно" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "избра" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Core — 3 за отбор" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Support — 2 за отбор" "DOTA_Test_Client_Header" "Добре дошли в Dota 2 Test" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test е за тестване на обновления. Ако искате да играете Dota 2, моля, пуснете „Dota 2“ от Вашата Steam библиотека." "DOTA_CombatLogHeading" "ХРОНОЛОГИЯ НА БИТКИТЕ" "DOTA_CombatLog_Refresh" "ОПРЕСНЯВАНЕ" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Модификатори" "DOTA_CombatLog_Deaths" "Умирания" "DOTA_CombatLog_Damage" "Щети" "DOTA_CombatLog_Healing" "Лечение" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Атакуващ:" "DOTA_CombatLog_Target" "Цел:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Умения" "DOTA_CombatLog_Items" "Предмети" "DOTA_CombatLog_Interval" "Прозорец: %s1 сек." "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Прозорец:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time} сек." "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Опресняване на „Хронологията за битките“, стартирайки от текущото времево клеймо" "DOTA_QuestLogHeader" "Хронология на приключенията" "DOTA_Tip_Temp1" "Това е първият примерен съвет" "DOTA_Tip_Temp2" "Това е вторият примерен съвет" "DOTA_Tip_Temp3" "Това е третият примерен съвет" "DOTA_ToolTip_Ability" "УМЕНИЕ:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "няма цел" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "пасивно" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "изпълняващо се" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "АВТ. ИЗПЪЛНЯВАНЕ, Авт. изпълняване, авт. изпълняване" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "аура" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "Превключване" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "целева единица" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "целева точка" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Единица или целева точка" "DOTA_ToolTip_Targeting" "ЗАСЯГА:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "врагове" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "вражески крийпове" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "вражески герои" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "вражески единици" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "вражески герои и сгради" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "вражески единици и сгради" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "себе си" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "съюзници" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "съюзнически крийпове" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "съюзнически герои" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "съюзнически единици" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "съюзнически герои и сгради" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "съюзнически единици и сгради" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "дървета" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "герои" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "единици" "DOTA_ToolTip_Damage" "ТИП ЩЕТИ:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "физически" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "магически" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "комбинирани" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "същински" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "премахващи здраве" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "ПРОНИКВА ПРЕЗ ИМУНИТЕТ СРЕЩУ ЗАКЛИНАНИЯ:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Да" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "Не" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "Съюзници — Да | Врагове — Не" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "РАЗСЕЙВАЩО СЕ:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Само от силно разсейване" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Да" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Не може да бъде разсеяно" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Разсейващо се само от силен такъв ефект." "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Разсейващо се." "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Не може да бъде изпълнявано, докато сте вкоренени." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "Подобрява се чрез Aghanim's Scepter." "DOTA_ToolTip_Level" "НИВО" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Ниво %s1" "AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "AbilityDamage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Chat_Prompt" "Кажете:" "dota_dashboard_players_online" "%s1 ИГРАЧИ НА ЛИНИЯ" "dota_dashboard_welcome" "ДОБРЕ ДОШЛИ В МРЕЖАТА НА DOTA" "dota_dashboard_actions" "ДЕЙСТВИЯ:" "dota_dashboard_start_playing" "ПУСКАНЕ" "dota_dashboard_action_matchmaking" "ТЪРСЕНЕ НА МАЧ" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "играйте с хора, добри почти колкото Вас" "dota_dashboard_action_private" "ЛИЧНА" "dota_dashboard_action_private_label" "играйте с Вашата мрежа от приятели" "dota_dashboard_action_ai" "И.И." "dota_dashboard_action_ai_label" "играйте с ботове" "dota_dashboard_action_tutorial" "УПЪТВАНЕ" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "играйте с водач" "dota_dashboard_action_community_game" "ОБЩЕСТВЕНИ ЛОБИТА" "dota_dashboard_action_friend_game" "ПРИЯТЕЛСКИ ЛОБИТА" "dota_dashboard_action_guild_game" "ЛОБИТА НА ГИЛДИИ" "dota_dashboard_action_team_game" "ОТБОРНИ ЛОБИТА" "dota_dashboard_action_lan_game" "ЛОКАЛНИ ЛОБИТА" "dota_dashboard_action_private_game" "ЛИЧНИ ЛОБИТА" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "приятели, които понастоящем са в лоби" "dota_dashboard_prepareresearch" "ПОДГОТВЕТЕ/ИЗСЛЕДВАЙТЕ" "dota_dashboard_helpout" "ПОМОГНЕТЕ" "dota_dashboard_action_mentor" "УЧИТЕЛ" "dota_dashboard_action_mentor_label" "приеми новак, отговори на въпрос" "dota_dashboard_action_contribute" "ДОПРИНЕСЕТЕ" "dota_dashboard_action_contribute_label" "напишете ръководство за герой, оценете такова" "dota_dashboard_start_learning" "ЗАПОЧНЕТЕ ДА УЧИТЕ:" "dota_dashboard_builds" "БИЛДОВЕ" "dota_dashboard_heropedia" "ЕНЦИКЛОПЕДИА ЗА ГЕРОИТЕ" "dota_dashboard_action_heroes" "ГЕРОИ" "dota_dashboard_action_items" "ПРЕДМЕТИ" "dota_dashboard_action_replays" "ПОВТОРЕНИЯ" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "СЪВЕТИ" "dota_dashboard_configure" "КОНФИГУРИРАНЕ:" "dota_dashboard_settings" "Настройки" "dota_dashboard_quit" "Изход" "dota_dashboard_profile" "ПРОФИЛЪТ ВИ" "dota_dashboard_chat" "ЧАТ" "dota_dashboard_community" "ЧАТ" "dota_dashboard_join_chat" "ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ КЪМ КАНАЛ" "dota_dashboard_category_today" "ДНЕС" "dota_dashboard_category_updates" "ОБНОВЛЕНИЯ" "dota_dashboard_category_customize" "МАГАЗИН" "dota_dashboard_category_play" "ПУСКАНЕ" "dota_dashboard_category_watch" "ГЛЕДАНЕ" "dota_dashboard_category_learn" "БИБЛИОТЕКА" "dota_dashboard_category_socialize" "ОБЩНОСТ" "dota_dashboard_category_team" "ОТБОР" "dota_quit_button" "ИЗХОД" "DOTA_ConfirmDelete" "ПОТВЪРЖДАВАНЕ" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Наистина ли желаете да изтриете файла на това повторение?" "DOTA_ReplaySize" "Размер: %s1 MB на диска" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Пуснали сте версия на Dota 2 само за наблюдение." "dota_spectator_signup" "Запишете се за безплатна Dota 2 покана" "dota_spectator_buy" "Закупете Invite Bundle от Dota магазина." "dota_button_signup" "РЕГИСТРАЦИЯ" "dota_button_buy" "ИГРАЙТЕ ВЕДНАГА" "ti2_sub_sched_label" "Преглед на насрочените игри" "ti2_sub_sched_desc" "Преглед на всички мачове по дата на игра. Използвайте тези страници, за да следите „The International“ без спойлери. \n(След което избягвайте емисиите ни в Twitter и Facebook.)" "ti2_sub_results_label" "Следване на игрите по скоба (спойлери!)" "ti2_sub_results_desc" "Следвайте действието, докато екипите си проправят пътя през горните и долните скоби." "dota_watch_live_tab" "ИГРИ НА ЖИВО" "dota_watch_live_tab_star" "ТУРНИР НА ЖИВО" "dota_watch_recent_tab" "СКОРОШНИ ИГРИ" "dota_watch_subscriptions_tab" "ТУРНИРИ" "dota_watch_schedule_tab" "СЪБИТИЯ" "dota_watch_local_tab" "СВАЛЕНИ" "dota_watch_match_id" "Мач №: %s1" "replay_players" "Играчи:" "dota_my_tournaments_tab" "МОИТЕ ТУРНИРИ" "my_tournaments_header" "УПРАВЛЕНИЕ НА ТУРНИРИТЕ" "my_tournaments_dates" "ТУРНИРНИ ДВУБОИ:" "sched_team1" "Отбор №1" "sched_team2" "Отбор №2" "dota_no_live_games" "Няма започнати игри на живо" "dota_no_live_games_desc" "Няма игри на живо, които да се играят в момента." "dota_friends" "ПРИЯТЕЛИ" "friends_playing_dota" "ИГРАЕЩИ DOTA" "friends_pending" "ВИСЯЩИ ПОКАНИ ЗА ПРИЯТЕЛСТВО" "friends_online" "НА ЛИНИЯ" "friends_offline" "ИЗВЪН ЛИНИЯ" "dota_profile_mini_title" "ПРОФИЛ" "dota_profile_mini_party" "ДРУЖИНА" "dota_profile_mini_team_party" "ЧЛЕНОВЕ ОТ ОТБОРА" "party_accepted" "В ДРУЖИНА" "party_pending" "(%s1 ВИСЯЩИ)" "party_declined" " " "party_pending_tooltip_title" "ВИСЯЩИ ПОКАНИ" "dota_profile_mini_2" "СКОРОШНИ ГЕРОИ" "dota_profile_successful_heroes" "Най-успешни герои" "most_played_heroes" "НАЙ-ИГРАНИ ГЕРОИ" "heroes_played_title" "ИГРАНИ ГЕРОИ" "dota_hero" "ГЕРОЙ" "chat_send" "ИЗПРАЩАНЕ" "chat_members" "УЧАСТНИЦИ" "chat_add_channel" "ДОБАВЯНЕ НА ЧАТ КАНАЛ" "chat_join_channel" "ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ КЪМ ЧАТ КАНАЛ" "chat_select_channel" "Избиране на чат канал за присъединяване" "chat_create_channel" "СЪЗДАВАНЕ НА НОВ ЧАТ КАНАЛ" "chat_create_channel_desc" "Въведете име на персонализиран канал" "chat_create_channel_button" "СЪЗДАВАНЕ НА НОВ КАНАЛ" "confirm_create_channel_button" "СЪЗДАВАНЕ" "chat_custom_channels" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНИ" "chat_regional_channels" "РЕГИОНАЛНИ" "chat_search_channel_msg_01" "Намиране на канали" "Tournament_dropdown" "Филтриране по турнир" "Tournament_None" "Без" "Tournament_WestQualifier" "Западна квалификация" "Tournament_EastQualifier" "Източна квалификация" "dota_report_title_commend" "ПОХВАЛВАНЕ НА ИГРАЧ" "dota_report_title_report" "ДОКЛАДВАНЕ НА ИГРАЧ" "dota_report_leave_comment" "Оставете коментар…" "dota_reports_remaining" "Оставащи доклади: %s1" "dota_reports_total" "Общо подадени доклади: %s1" "dota_commends_remaining" "Оставащи похвали: %s1" "dota_commends_total" "Общо подадени похвали: %s1" "report_avoid" "Избягване на този играч" "report_avoid_desc" "Добавяне на играча към списък с такива, които за в бъдеще няма да бъдат от отбора Ви." "report_text_abuse" "Текстова злоупотреба" "report_text_abuse_desc" "Използваше грубости в текстовия чат." "report_voice_abuse" "Гласова злоупотреба" "report_voice_abuse_desc" "Използваше груб език." "report_communication_abuse" "Комуникационна злоупотреба" "report_communication_abuse_desc" "Използваше грубости посредством комуникационен канал (текстов или гласов). Тази опция не консумира един от оставащите Ви доклади." "report_communication_abuse_desc_enemy" "Използваше грубости посредством чата за всички. Тази опция не консумира един от оставащите Ви доклади." "report_feeding" "Умишлено хранене" "report_feeding_desc" "Умишлено умираше многократно, за да навреди на отбора." "report_ability_abuse" "Умишлена злоупотреба с умение" "report_ability_abuse_desc" "Умишлено използваше способностите си в ущърб на отбора." "report_did_not_play_role" "Не игра в избраната роля" "report_did_not_play_role_desc" "Не игра във възложената роля." "report_does_not_cost_report" "Не изразходва докладване." "report_cheating" "Мамене или злоупотреба с рейтинга (MMR)" "report_mm_manipulation" "Злоупотребяване с търсенето на мачове" "report_smurfing" "„Смърфване“ или купуване на акаунт" "report_cheating_desc" "Маменето включва изкуствено манипулирано търсене на мачове или рейтинга (MMR), скриптове за авт. изпълняване, хакване на картата или сходно поведение." "report_mm_manipulation_desc" "Играчът манипулира търсенето на мачове, използва „издигане“ или др. сходно поведение. Този доклад няма да се показва в резюмето за поведение, нито пък ще се приспада от поведенческата оценка." "report_smurfing_desc" "Този играч е създал или закупил даден акаунт, за да играе извън своето ниво на умение. Този доклад няма да се показва в резюмето за поведение, нито пък ще се приспада от поведенческата оценка." "report_disruptive" "Подривно игрално преживяване" "report_disruptive_desc" "Подривното игрално преживяване включва злоупотреба с умения, умишлено хранене, ставане неактивни или сходно поведение." "report_avoid_pending" "Подаване на заявка за избягване" "report_avoid_completed" "Играчът се избягва" "report_avoid_failed" "Невъзможно избягване в момента" "report_console_player_avoided_success" "Играчът се избягва." "report_console_player_avoided_failed" "Заявката за избягване на играч не е успешна." "report_avoid_player_plus_needed" "Регистрирайте се за Dota Plus, така че да добавите играчи към списъка Ви за избягване" "commend_friendly" "Дружелюбен" "commend_friendly_desc" "Мисля, че беше мил и дружелюбен по време на мача." "commend_forgiving" "Милостив" "commend_forgiving_desc" "Мисля, че беше доста милостив, когато се допускаха грешки." "commend_teaching" "Учител" "commend_teaching_desc" "Мисля, че беше страхотен учител и ментор." "commend_leadership" "Лидерство" "commend_leadership_desc" "Мисля, че е добър лидер и командващ." "infraction_type_label" "Избиране на категория" "infraction_comment_label" "Още информация:" "commend_submitted" "Похвалата е подадена. Благодарим Ви, че спомагате за подобряването на Dota 2 общността." "report_submitted" "Докладът беше подаден. Благодарим Ви, че спомагате за подобряването на Dota 2 общността." "duplicate_report" "Вече сте подали своите отзиви за този играч." "no_reports_remaining" "Вече сте използвали разрешения брой за подаване на доклади през тази седмица." "player_report_fail_too_late" "Твърде е късно да подадете отзиви за играч от този мач." "player_report_fail_generic" "Неуспешно подаване на отзив за играч." "DOTA_ReportReminder" "Не забравяйте да докладвате играчи за лошо поведение или да ги похвалите, че е забавно да се играе с тях. Можете да направите това, като кликнете върху иконата „Докладване“ или „Похвалване“ над името на играча в „Обзора след края на играта“." "player_report_no_comms" "Играчът не е комуникирал достатъчно, за да бъде докладван." // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} избегнати играчи" "PopupManageTeammates_Empty" "НЯМА" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "Добавен {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "Изтича {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "Премахване" "PopupManageTeammates_LoadMore" "Зареждане на още" "PopupManageTeammates_AddNote" "Добавяне на бележка…" // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Търсачка за дружини" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Управляване на търсачка за дружини" "manage_favorite_player" "Управляване на търсачка за дружини" "PartySearch_Invite_Title" "ТЪРСАЧКА ЗА ДРУЖИНИ" "PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} Ви добави към търсачка за дружини!" "PartySearch_Invite_Friend" "Добавяне към моята търсачка за дружини" "PartySearch_Commend_Add_Title" "ТЪРСАЧКА ЗА ДРУЖИНИ" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "Искате ли да добавите {g:dota_persona:b:inviter} към своята търсачка за дружини?" "PartySearch_Tooltip_Title" "ТЪРСАЧКА ЗА ДРУЖИНИ" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Изисква се боен пропуск" "PartySearch_Tooltip_Desc" "Търсачката за дружини ще изпрати покана до онези, които сте добавили към своя списък, за да се присъединят или да сформират такъв заедно с Вас.\n\nКликнете с десния бутон, за да персонализирате своята търсачка за дружини." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Достъпни играчи: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Търсачка за дружини" "PartySearch_Button_Active" "Канене към дружина…" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Неуспешно присъединяване към дружина" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "Заявката беше отменена или вече е невалидна." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Не сте лидера на своята дружина." // avoid player "manage_avoid_player" "Управляване на избегнати играчи" "PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "Разширяване {g:dota_shards_value:next_slot_cost}" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} допълнителен слот#|#{d:slots_purchased} допълнителни слота" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Всички допълнителни слотове са закупени" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "Избягване на още играчи" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "Заявяване на покупка…" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Не може да се закупи допълнително избягване" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Опитайте отново по-късно" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Не е синхронизирано с игралния координатор" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Недостатъчно късове" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Избягване на още играчи" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Изразходване на {g:dota_shards_value:cost}, за да се сдобиете с допълнителен слот за избягване на играч?
Текущ баланс: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Подаване на заявка за избягване на играч" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Статус за търсенето на мач" "matchmaking_status_text" "Играта Ви е готова" "matchmaking_status_picking_started" "Започна фазата за избиране на герой" "matchmaking_ready_text" "%s1 готови" "matchmaking_player_afk" "Играчът не е готов" "matchmaking_player_cancel" "Играч отказва" "matchmaking_player_rematch" "Намиране на нови играчи" "matchmaking_denied_local" "Нямате възможност да намерите мач за %s1" "matchmaking_denied_party" "%s1 ще попречи на дружината Ви да намери\nмач за %s2." "dota_ready_fail_return" "Намиране на друг мач?" "dota_day" "%s1 ден" "dota_days" "%s1 дни" "low_priority_game" "%s1 игра" "low_priority_games" "%s1 игри" "hero_spawn_low_priority_header" "Ниско приоритетен мач" "hero_spawn_low_priority_warning" "Вие сте в ниско приоритетен мач. Това е така, тъй като Вие или някой в дружината Ви е изоставял игри или са получени прекомерно много доклади. Докато сте в нисък приоритет няма да получавате напредък по „Трофея за опит“ и ще бъдете съпоставяни само с други играчи в същото положение." "matchmaking_label" "Търсене на мач" "matchmaking_wait_time" "Приблизително време за чакане: nnn" "unknown_wait_time" "Неизвестно време за чакане" "matchmaking_exp_geo" "Търсене извън местонахождението Ви" "matchmaking_exp_skill" "Търсене извън нивото Ви на играч" "matchmaking_region_active" "ИЗБРАН" "matchmaking_region_inactive" "НЕАКТИВЕН" "matchmaking_settings_label" "НАСТРОЙКИ ЗА ТЪРСЕНЕ НА МАЧ" "matchmaking_settings_regions" "РЕГИОНИ ЗА ТЪРСЕНЕ НА МАЧ" "matchmaking_settings_edit" "РЕДАКТИРАНЕ НА НАСТРОЙКИТЕ" "DOTA_practice_bots_settings_label" "НАСТРОЙКИ НА ТРЕНИРОВКАТА С БОТОВЕ" "DOTA_practice_bots_headline" "ТРЕНИРОВКА С БОТОВЕ" "lobby_settings_label" "НАСТРОЙКИ НА ЛОБИТО" "matchmaking_gamemode_label" "ИГРАЛНИ РЕЖИМИ" "matchmaking_regions_label" "РЕГИОНИ" "matchmaking_languages_label" "ЕЗИЦИ" "matchmaking_difficulty_label" "ТРУДНОСТ" "matchmaking_team_label" "ОТБОР" "matchmaking_select" "ИЗБИРАНЕ" "matchmaking_search_key" "ПАРОЛА" "matchmaking_search_key_desc" "Ще съпоставя само с играчи, използващи същата парола" "DOTA_FIND_COACH" "Намиране на треньор" "dota_find_coach_details" "Можете да поканите всеки Ваш приятел, за да Ви тренира, докато играете." "dota_coach_invite" "Поканете като треньор" // news/updates page "update_archive" "ПРЕДИШНИ ОБНОВЛЕНИЯ" // today page "matchmaking" "АКТИВНИ РЕГИОНИ" "today_in_dota" "ДНЕС В DOTA" "matches_in_progress" "ТОП МАЧОВЕ НА ЖИВО" "UI_live_games_sorting" "Игрите на живо са сортирани по средно умение, от най-високо до най-ниско." "findmatch" "НАМИРАНЕ НА МАЧ" "find_compendium_match_description" "Играйте мач с героите от тазседмичния представен Compendium мач!" "players_online" "ИГРАЧИ НА ЛИНИЯ" "update_notes" "ОБНОВЛЕНИЯ" "feedback_forums" "ФОРУМ ЗА ОТЗИВИ" "place_holder" "ВРЕМЕННА\nИНФОРМАЦИЯ" "blog" "БЛОГ" "today_news_tab" "НОВИНИ" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "ПРЕСТИЖ" "dota_profile_wins" "ПОБЕДИ:" "dota_profile_losses" "ЗАГУБИ" "dota_profile_leaves" "ИЗОСТАВЯНИЯ" "dota_profile_games" "ИГРИ:" "dota_profile_overview" "ОБЗОР" "dota_profile_history" "ИСТОРИЯ НА ИГРИТЕ" "dota_profile_view_history" "всички игри" "dota_profile_heroes_played" "ИГРАНИ ГЕРОИ" "dota_profile_view_heroes_played" "играни герои" "dota_profile_team" "ОТБОР" "dota_profile_recruits" "НАБИРАНЕ НА ПРИЯТЕЛ" "dota_profile_friend_recruit_id" "Добавяне на № за приятел" "dota_profile_recruit_friends" "Набиране на приятели" "dota_profile_recruiting_status" "Статус на набиране" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Придобити нива:" "dota_profile_recruit_accepted" "Приет новобранец" "dota_profile_recruit_pending" "Не откликна на заявката Ви за наборник." "dota_profile_recruit_declined" "Отхвърли заявката за наборник." "dota_profile_recruit_level" "Ниво на набиране" "recruit_invitation" "ПОКАНА ЗА НАБИРАНЕ" "recruit_invitation_details" "Даден играч е изискал да Ви набере в Dota 2. Ако приемете тази заявка, всички игри, които играете заедно, преди да достигнете ниво 10 ще носят и на двама Ви 50% увеличени бойни точки.\n\nМожете да бъдете наборник само на един играч, така че избирайте внимателно!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "НАБИРАНЕТО Е ПРИЕТО" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Поздравления, станахте наборник на %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "ЗАЯВКАТА ЗА НАБИРАНЕ Е ИЗПРАТЕНА" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Бяха изпратени заявки за набиране до всички избрани приятели. Статусът на заявката се е отразен в съответния панел." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Заявката за набиране беше изпратена до %s1. Статусът ѝ е отразен на профила Ви в раздела „Набиране на приятели“." "dota_profile_friend_invite_send" "ИЗПРАЩАНЕ" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Неуспешно набиране на приятели!\n\nМоля, опитайте отново." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Наборниците Ви" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Подробности" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Този играч Ви набра." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Бяхте набрани от този играч." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Набрали сте този играч. Когато играете заедно, ще се сдобивате с 50% подсилване на бойните точки." "DOTA_RecruitFriend" "Набиране на приятел" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Натиснете „Поканете приятел“, за да поканите приятел в Dota 2." "dota_prfile_wins_hero" "П" "dota_prfile_losses_hero" "З" "dota_prfile_game_needed" "Нужна е още %s1 игра" "dota_prfile_games_needed" "Нужни са още %s1 игри" "hero_showcase_title" "ПРЕПОРЪЧАН ГЕРОЙ" "hero_showcase_change" "СМЯНА НА ГЕРОЯ" "item_showcase_title" "ОТЛИЧЕНИ АРТИКУЛИ" "item_showcase_change" "РЕДАКТИРАНЕ НА ОТЛИЧЕНИТЕ АРТИКУЛИ" "hero_showcase_show_in_profile" "Използване на този герой в профила ми" "dota_profile_clear_filter" "Изчистване на филтъра за герой" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "ТЕКУЩИ ЕКИПИРАНИ АРТИКУЛИ" "hero_showcase_preview_tooltip" "Вижте текущите екипирани артикули на този герой" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Неуспешно набавяне на профилните данни." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Този потребител е маркирал профил си като личен." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Личен профил" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Steam слоят не е пуснат" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Steam слоят не е пуснат, което е необходимо за пълната функционалност в рамките на Dota 2. Моля, включете го от настройките на Steam клиента и рестартирайте Dota 2." "dota_pb_title" "ИЗПЪЛНЕНИЕ" "dota_pb_description" "Лентата с изпълнението показва колко добре сте играли всеки герой в сравнение с другите такива." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Нужни са четири игри, за да се формира рейтинг на представянето. Той ще стане по-точен, колкото повече играете." // team profile "dota_team_profile_hed" "ОТБОРЕН ПРОФИЛ" "dota_career_profile" "КАРИЕРЕН ПРОФИЛ" "dota_profile_title" "DOTA 2 — ПСЕВДОНИМ" "dota_profile_prefs" "Предпочитания за псевдонима" "dota_profile_recent_games" "Най-скорошни игри" "dota_profile_commendations" "Похвали" "dota_lobby_type_matchmaking" "Публични сървъри" "dota_lobby_type_practice_games" "ТРЕНИРОВЪЧНИ ИГРИ" "dota_lobby_type_private_games" "ЛИЧНИ ИГРИ" "dota_lobby_practice_vs_bots" "ТРЕНИРОВКА СРЕЩУ БОТОВЕ" "dota_lobby_quests" "ТРЕНИРОВКА" "dota_lobby_tutorials" "УПЪТВАНИЯ" "dota_lobby_mentored_play" "НАМИРАНЕ НА ТРЕНЬОР" "dota_lobby_type_tutorial" "Обучение" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Отборен мач" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Соло мач с класиране (калибриране)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Дружинен мач с класиране (калибриране)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Соло мач с класиране @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "Дружинен мач с класиране @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "ТУРНИРИ" "dota_lobby_default_title" "ЛОБИ НА ЛИНИЯ" "dota_lobby_offline_title" "ЛИЧНО ТРЕНИРОВЪЧНО ЛОБИ ИЗВЪН ЛИНИЯ" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "НЕПУБЛИКУВАН ИГРАЛЕН РЕЖИМ" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "За да изпробвате непубликуван игрален режим с други хора, всички участници трябва ръчно да го инсталират в тяхната папка dota_addons." "dota_featured_hero" "Препоръчан герой:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Канал:" "dota_join_chat_channel_button" "ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ" "dota_join_chat_channel_name_header" "Име на канала" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Присъединяване при пускане" "dota_chat_party_tab" "Дружина" "dota_chat_lobby_tab" "Лоби" "dota_chat_team_tab" "Отбор" "dota_chat_game_tab" "Игра" "dota_chat_guild_tab" "Гилдия" "dota_chat_fantasy_draft" "Въображаем подбор" "dota_chat_cafe_tab" "Комп. клуб" "dota_chat_post_game" "След приключване на играта" "dota_chat_battlecup_tab" "Бойна купа" "dota_chat_trivia" "Викторина" "dota_chat_new_player" "Нови играчи" "dota_chat_coaching_tab" "Обучаване" "dota_game_lobby_title" "ИГРАЛНО ЛОБИ" "dota_match_history" "ИСТОРИЯ НА МАЧОВЕТЕ" "dota_match_history_details" "ПОДРОБНОСТИ ЗА МАЧА" "dota_match_details_brief" "ПОДРОБНОСТИ" "dota_match_history_win" "ПОБЕДА" "dota_match_history_loss" "ЗАГУБА" "dota_match_history_abandon" "ИЗОСТАВЯНЕ" "dota_match_history_back" "ЗАТВАРЯНЕ" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "ПОБЕДИТЕЛИ: Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "ПОБЕДИТЕЛИ: Dire" "page_previous" "ПРЕДИШЕН" "page_next" "СЛЕДВАЩ" "page_counter" "Стр.: %s1" "page_back" "НАЗАД" "dota_store_feature_close" "ЗАТВАРЯНЕ" "dota_store_feature_title_new_store" "Ново в Dota магазина" "dota_load_game_title" "ЗАРЕЖДАНЕ" "dota_load_game_button" "ЗАРЕЖДАНЕ" "dota_load_game_searching" "Търсене на запазени игри…" "dota_load_game_no_games" "Няма намерени запазени игри" "dota_watch_replay" "ГЛЕДАНЕ НА ПОВТОРЕНИЕТО" "dota_watch_highlights" "НАЙ-ДОБРИ МОМЕНТИ" "dota_download_replay" "СВАЛЯНЕ НА ПОВТОРЕНИЕ" "dota_replay_unavailable" "ПОВТОРЕНИЕТО Е НЕДОСТЪПНО" "dota_profile_show_match_history" "ИСТОРИЯ НА МАЧОВЕТЕ" "dota_persona_panel_title" "ДЕТАЙЛИ ЗА ИГРАЧА" "dota_downloading_replay" "Сваляне…" "dota_decompressing_replay" "Декомпресиране…" "replay_download_failed" "НЕУСПЕШНО СВАЛЯНЕ НА ПОВТОРЕНИЕТО" "replay_download_fail_code" "Грешка при свалянето: %s1" "replay_download_open_failed" "Невъзможно отваряне на файл за повторение. Моля, уверете се, че няма други процеси, които го използват." "replay_download_create_failed" "Невъзможно създаване на файл за повторение с посочения размер. Дискът Ви пълен ли е?" "replay_download_request_fail" "Неуспешно изпращане на заявка за част от файла." "replay_download_handle_fail" "Неуспех при намирането на файла." "replay_download_chunk_not_found" "Неуспешно намирането на файл от списъка със сваляния." "replay_download_write_failed" "Невъзможно записване към файл за повторение." "replay_download_data_failed" "Неуспешно добиване на данните от буфера за сваляне." "replay_download_decompress_failed" "Неуспех при декомпресията на файла за повторение. Моля, опитайте да го свалите отново." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Намиране на опонент за бойната купа" "dota_finding_match_gauntlet" "Мач за предизвикателство" "dota_finding_match_spa" "Spa Mode" "dota_finding_match_steam_group" "Steam група ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Намиране на битка с Year Beast" "dota_finding_match_event" "Намиране на мач" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Игрални режими:" "party_chat_find_match_start_regions" "Региони:" "party_chat_find_match_start_languages" "Езици:" "party_chat_find_match_stop" "Намирането на мач е спряно." "featured_match_passport_message" "Закупете Compendium, така ще имате право да играете отличения седмичен мач!" "buypassport" "Купуване на Compendium" "compendium_promo_immortals" "Единадесет нови Immortal артикула" "compendium_promo_immortals_desc" "Вече достъпно с Compendium" "compendium_immortal_treasure_2_header" "IMMORTAL СЪКРОВИЩЕ II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Нови Immortal артикули!\nВече са достъпни с Compendium за The International 2015" "compendium_collectors_cache_header" "COLLECTOR'S CACHE" "compendium_collectors_cache_desc" "Достъпно ексклузивно за притежатели на Compendium.\nПовишава нивото на Вашия Compendium.\nУлтра рядък шанс за куриера Immortal Faceless Rex." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "НОВИ НАГРАДИ" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Bristleback говорител\nМузикалният пакет „The International 2015“ композиран от Джереми и Джулиан Соул\nДостъпно ексклузивно за притежателите на Compendium!" "compendium_not_activated_other_user" "Този играч не е активирал своя The International 2014 Compendium" "compendium_activate_button" "КУПETE СЕГА — %s1" "compendium_activate_title" "COMPENDIUM" "compendium_activate_details" "Печелете награди, повишавайте нива, събирайте карти с играчи и още други! Това е почти толкова добро, колкото това да сте там." "compendium_activate_no_thanks" "Не, благодаря, но искам да го разгледам" "compendium_available_title" "COMPENDIUM" "compendium_overflow" "ПРЕИЗПЪЛНЕН COMPENDIUM" "compendium_includes" "вече включва" "compendium_available_descrip1" "Immortal съкровища — Mini-Pudge куриер — Внушително подсилване" "compendium_available_descrip2" "Екрани при зареждане — Вид на проекционния дисплей — Награди при покачване на нивото\nЧат емотикони — Плюс още много други" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Immortal съкровища — Mini-Pudge куриер — Внушително подсилване\nЧат емотикони — Персонализирани атмосферни ефекти" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Lt. Squawkins куриер — Всекидневно героично предизвикателство\nПроследяване на статистиките за любим герой — Мини игри за прогнози\nЕкрани при зареждане — Вид на проекционния дисплей" "compendium_available_click_for_details" "Кликнете за подробности" "compendium_activate_now" "Активирайте го сега" "compendium_available_title_2015" "COMPENDIUM" "compendium_available_details_2015" "Бъдете част от най-големия Dota турнир за тази година.\nПечелете награди като завършвате предизвикателства, правите прогнози и следвате събитието." "dota_num_players_searching" "ТЪРСЕЩИ ИГРАЧИ: %s1" "dota_search_range" "ОБСЕГ НА ТЪРСЕНЕ" "dota_num_matching_players" "ОТГОВОРИЛИ ИГРАЧИ: %s1 от 10" "dota_match_elapsed" "ИЗМИНАЛО ВРЕМЕ:" "dota_cancel_match_find" "ОТКАЗ НА ТЪРСЕНЕТО" "dota_reconnect_to_game" "ПОВТОРНО СВЪРЗВАНЕ" "dota_return_to_game" "ВРЪЩАНЕ КЪМ ИГРАТА" "dota_disconnect_game" "РАЗКАЧВАНЕ" "dota_match_game_ui" "Настройка на личното лоби" "dota_number_of_spectators" "Брой наблюдатели: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Изоставянето на игра, преди да е приключила, може да съсипе мача за другите играчи." "dota_safe_to_abandon" "Тази игра е безопасна за напускане." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Тази игра няма да бъде отчетена. Вече е безопасно да напуснете." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Бяха засечени недоброкачествени мрежови условия. Тази игра няма да бъде отчетена. Вече е безопасно да напуснете." "dota_party_forfeited_match" "Дружината Ви се отказа от играта и ще получи загуба." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Не можете да изоставите текущия мач от бойната купа, но отборът Ви може да се предаде, като напише в чата „GG“." "dota_play_matchmaking" "ПУСКАНЕ НА ИГРАТА" "dota_play_practice" "ЛИЧНА" "dota_play_tournament" "ТУРНИР" "dota_play_tutorial" "УПЪТВАНЕ" "dota_watch_game" "ГЛЕДАНЕ" "dota_play_matchmaking_desc" "Намиране на мач със сходни на Вашия опит играчи в региона Ви." "dota_play_1v1_rules_html" "Правила за 1v1 Solo Mid:" "dota_practice_bots_title" "Тренировка с ботове" "dota_play_practice_desc" "Създаване на лично лоби за игра с приятели или И.И." "dota_play_tutorial_desc" "Играйте в мач с учител или преминете през един урок." "dota_play_tournament_desc" "Намерете мач в съревнователен турнир." "dota_play_leaver_left_label" "Напуснали сте предишната си игра. Ако е възникнал срив или сте изгубили връзката си, трябва повторно да се свържете към играта. Напускането ще доведе до бъдещи последствия." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Можете да се присъедините повторно към играта, ако сте се разкачили или е имало срив. Ако не се присъедините повторно, ще съсипете играта на другите участници." "dota_play_find_match" "Намиране на игра" "dota_play_find_a_game_heading" "НАМИРАНЕ НА ИГРА" "dota_play_casual_match" "НОРМАЛЕН МАЧ" "dota_play_bot_match" "МАЧ С БОТОВЕ" "dota_play_casual_1v1_match" "ТРЕНИРОВКА 1 срещу 1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Дружина от пет участника може да играе, използвайки постоянна отборна идентичност и рейтинг (MMR)." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Играйте като %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Личен ранг" "dota_ranked_rating_party" "Дружинен ранг" "dota_learn" "ОБУЧЕНИЕ" "dota_play_welcome_title" "Добре дошли в Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Благодарим за участието, отзивите Ви\nще ни помогнат да направим Dota 2 по-добра." "dota_play_diretide_tab" "НАМИРАНЕ НА DIRETIDE МАЧ" "dota_watch_no_results" "Не бяха открити резултати." "dota_watch_tournaments_header" "ТУРНИРИТЕ ПРЕЗ ТОЗИ МЕСЕЦ" "dota_gamemode_filter_Any" "Всеки" "dota_calendar" "Календар" "dota_calendar_tooltip_head" "Турнири" "sugar_rush_hof" "SUGAR RUSH ЗАЛА НА СЛАВАТА" "sugar_rush_hof_label" "Тези играчи нанесоха най-много щети на Roshan през цикъл %s3 на %s1 в %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "ЦИКЪЛ %s1" "sugar_rush_hof_na" "Резултатът за предходния цикъл понастоящем е недостъпен." "sugar_rush_health_remaining" "Оставащо здраве: %s1" "findmatchhalloween" "НАМИРАНЕ НА DIRETIDE МАЧ" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CANDY CHAOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Състезавайте се с вражеския отбор в събирането на най-много лакомства;\n* Събирайте лакомства от Roshlings. След това ги депозирайте във Вашата кофа за лакомства;\n* Тръгнете на поход и откраднете вражеските лакомства от тяхната кофа;\n * Когато броячът изтече, отборът с най-много лакомства печели!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "ПАКОСТНИКЪТ СЕ СЪБУЖДА" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Всичката тази врява е пробудила Roshan от неговата дрямка;\n* Той ще се прицели към случаен герой и ще го тормози за сладки;\n* Препоръчва се да държите лакомство в инвентара си, тъй като неуспеха да утолите глада на Roshan ще\nдоведе до смърт." "dota_play_diretide_phase_3_title" "ЗАХАРНА ТРЕСКА" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* След 16 минути Roshan ще се е натъпкал и Вие оставате без лакомства;\n* Трябва да се съюзите с вражеския отбор и да разгромите Roshan, преди той да се е наситил;\n * Когато бъде разгромен, Roshan ще се съживява отново и отново, ставайки по-силен с всеки следващ път;\n* Колкото по-силен става Roshan, толкова по-добри ще бъдат наградите, когато времето изтече!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Treasure of the\nCosmic Abyss" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Treasure of the\nSinister Arcanery" "dota_diretide_loot_hint" "Колкото по-силен става Roshan, толкова по-добри ще са наградите, когато времето изтече!" "DOTA_create_lan_lobby" "СЪЗДАВАНЕ НА ЛОКАЛНО ЛОБИ" "DOTA_create_tournament_lobby" "СЪЗДАВАНЕ НА ТУРНИРНО ЛОБИ" "new_tournament_games" "НОВИ" "current_tournament_games" "ЗАПОЧНАЛИ" "old_tournament_games" "ЗАВЪРШЕНИ" "create_tournament_entry_button" "СЪЗДАВАНЕ" "clear_tournament_entry_button" "ПРЕМАХВАНЕ" "clear_tournament_dialog_header" "ПРЕМАХВАНЕ НА ТУРНИРНАТА ИГРА" "clear_tournament_dialog_body" "Сигурни ли сте, че желаете да премахнете тази игра? Всички № на мачове ще бъдат премахнати, а съществуващите лобита ще станат обикновени тренировъчни такива." "clear_tournament_failure" "Неуспешно премахване на турнирната игра." "DOTA_create_online_lobby" "Създаване на лоби на линия" "bot_practice_teammates_humans" "Използвайте търсенето на мачове, за да намерите човешки съотборници." "bot_practice_teammates_bots" "Запълване на празните слотове от отбора Ви с ботове." "bot_practice_starting_team_desc" "Играйте като Radiant или Dire?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Създайте лично лоби, когато искате да играете с познати." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "Играйте организирани игри срещу специфични играчи или отбори.\nПоканете приятели и запълнете празните места с ботове.\nСкрийте лобито, задавайки парола от настройките му." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Трудност" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Отбор" "DOTA_no_friend_lobbies" "Не бяха намерени приятелски лобита." "DOTA_no_guild_lobbies" "Не бяха намерени лобита на другари от гилдията." "DOTA_no_private_lobbies" "Не бяха намерени лични лобита." "DOTA_find_lobby" "НАМИРАНЕ НА ЛОБИ" "DOTA_lobby_leader_label" "ЛИДЕР НА ЛОБИТО:" "dota_soon" "ОЧАКВАЙТЕ СКОРО" "lobby_password_label" "ПАРОЛА НА ЛОБИТО" "Find_lobby" "Намиране на лоби" "DOTA_create_private_lobby" "Въведете парола, за да създадете лична игра (незадължително)" "DOTA_filter_private_lobby" "Намиране на лични лобита по парола" "DOTA_practice_lobby_list" "ТЕКУЩИ ЛИЧНИ ЛОБИТА" "DOTA_join_private_title" "ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ КЪМ ЛИЧНА ИГРА" "DOTA_join_private_desc" "Въведете паролата (създадена от лидера на лобито), за да се присъедините към играта." "DOTA_join_private_error1" "Въведената парола не съвпада със зададената от лидера на лобито." "dota_apply" "ПРИЛАГАНЕ" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Моля, изберете регион за мачовете." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Моля, натиснете бутона „Предпочитания“ и изберете предпочитаната карта. Изберете и двете, ако нямате предпочитания." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Моля, изберете игрален режим." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Моля, изберете поне един език." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "С цел да се подсигури почтеността на игрите, използването на -override_vpk не е позволено при търсенето на мачове. Вместо това, използвайте -enable_addons." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Двойно почукване на умение, за да го изпълните в/у Вас" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Двойното почукване върху умение ще го изпълни върху героя Ви, ако е възможно.)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Уеднаквени заповеди над единиците" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Задържайки CTRL, когато издавате заповед, ще я изпратите до всички единици под Ваш контрол.)" "DOTA_share_match_history" "Разкриване на данните за публични мачове" "DOTA_share_match_history_desc" "Споделяне историята на изиграните Ви публични игри с трети страни." "DOTA_profiles_privacy" "Скриване на Dota и Steam профилите" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Превключването на тази настройка ще скрие Dota 2 и Steam профилите Ви от другите играчи." "DOTA_profilesettings_title" "Настройки на профила" "DOTA_profilesettings_incognito" "РЕЖИМ ИНКОГНИТО" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Превключването на тази настройка ще скрие Dota 2 профила Ви от останалите играчи. Също така Ви позволява да въведе и използвате различно профилно име. Настройката ще отмени всякакви предпочитания, които може да сте задали за „ПОВЕРИТЕЛНОСТ НА ПРОФИЛА“ в глобалните настройки." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Новото Ви инкогнито профилно име" "DOTA_GameStartCountdown" "Стартира след %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Преди игра" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Когато наблюдавате, провличането на камерата със средния бутон на мишката дава възможност движението ѝ да става плавно." "DOTA_Settings_keybind_template" "Нулиране на шаблона за бърз клавиш" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Избиране на шаблон за бърз клавиш. Това ще промени бутоните за уменията на героя, слотовете на предметите и управлението на камерата." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Нулиране на бързите клавиши…" "keybind_template_ARROW" "Нормални" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Класически" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "или" "not" "не" "UI_U" "У" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Магазинът винаги използва бързи клавиши" "DOTA_Settings_Controls" "БЪРЗИ КЛАВИШИ" "DOTA_Game_Settings" "ИГРАЛНИ НАСТРОЙКИ" "DOTA_Settings_System" "ВИДЕО / АУДИО" "DOTA_Options_Game" "ИГРА" "DOTA_Options_Camera" "КАМЕРА" "DOTA_Options_Minimap" "МИНИ КАРТА" "DOTA_Options_Profile" "ПРОФИЛ" "DOTA_Options_Network" "МРЕЖА" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "УМЕНИЯ" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "ДЕЙСТВИЯ НА ЕДИНИЦИТЕ" "DOTA_Hotkeys_Items" "ПРЕДМЕТИ" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "ДЕЙСТВИЯ НА КАМЕРАТА" "DOTA_Hotkeys_Chat" "ЧАТ" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "ДЕЙСТВИЯ НА ИГРАЧА" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "КОНТРОЛНИ ГРУПИ" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "НАБЛЮДАТЕЛ / УПРАВЛЕНИЕ НА ПОВТОРЕНИЕТО" "DOTA_Hotkeys_Stats" "ПАДАЩО МЕНЮ ЗА СТАТИСТИКИ" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "ОБУЧАВАНЕ" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "КЛАВИШНИ КОМБИНАЦИИ ЗА ФРАЗИ" "UI_CAMERA_ACCEL" "Ускорение на камерата" "UI_CAMERA_DECEL" "Намаляване скоростта на камерата" "UI_CAMERA_SPEED" "Скорост на камерата" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Гладко провлачване на камерата при наблюдаване" "UI_DEATH_EFFECT" "Изменяне на цвета за камерата, когато сте мъртви" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Обратен контрол над камерата" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Използване на коментаторските статистики" "UI_EDGE_PAN" "Движение чрез ръбовете на екрана" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Изобразяване на икони за героите в мини картата" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Винаги да има имена/икони в мини картата" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Изобразяване на мини картата вдясно" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Задържането на ALT отличава героя" "UI_SHOW_NAMES" "Да се показват имената на играчите над лентата за здравето" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Да се показват щетите на играчите над лентата за здравето" "UI_AUTO_ATTACK" "Авт. атака" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Авт. атака след заклинание" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Телепортирането изисква спиране" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Телепортирането вече не може да бъде прекъснато от нищо, освен спиране." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Авт. избор на призованите единици" "UI_ALLOW_INVITES" "Позволяване на дружинни покани от:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Позволяване на гилдийни покани от:" "UI_ALL" "ВСИЧКИ" "UI_JUST_FRIENDS" "САМО ЗА ПРИЯТЕЛИ" "party_block_all" "Блокиране на поканите от играчи, които не са в списъка с приятели" "party_block_all_disc" "(може да бъде превключено от главните настройки)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Разтрисане на екрана" "UI_NETWORK_QUALITY" "Качество на мрежата" "UI_AUTO_PURCHASE" "Авт. купуване на предмети" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Използване на прости цветове в мини картата" "UI_HIDE_MAP_BG" "Скриване на фона за картата" "UI_APPLY" "ПРИЛАГАНЕ" "UI_MED" "СРЕДНО" "UI_HIGH" "ВИСОКО" "UI_LOW" "НИСКО" "UI_DEFAULTS" "ПО ПОДРАЗБИРАНЕ" "UI_CLOSE" "ЗАТВАРЯНЕ" "UI_BACK" "НАЗАД" "Settings_EVENTS" "СЪБИТИЯ" "Settings_General" "ОБЩИ" "Settings_Advanced" "ЗА НАПРЕДНАЛИ" "Settings_Interface" "ИНТЕРФЕЙС" "Settings_Network" "МРЕЖА" "DOTA_Audio_Settings" "АУДИО НАСТРОЙКИ" "UI_Master_Volume" "Основна сила на звука" "UI_Game_Volume" "Сила на звука в играта" "UI_Music_Volume" "Сила на музиката" "UI_Voice_Volume" "Сила на гласа" "UI_Unit_Speech_Volume" "Сила на звука за говора на единиците" "UI_Speaker_Config" "Конфигурация на говорителите" "UI_Sound_Quality" "Качество на звука" "UI_Captioning" "Използване на субтитри" "UI_Unit_Speech" "Говор на единиците" "UI_Background_Sound" "Изпълняване на звук в десктопа" "UI_Enable_Voice" "ПОЗВОЛЯВАНЕ НА ГОВОР" "UI_Voice_Transmit_Vol" "СИЛА ЗА ПРЕДАВАНЕ НА ГЛАС" "UI_Voice_Receive_Vol" "СИЛА НА ПОЛУЧАВАНЕ НА ГЛАС" "UI_Boost_Mic" "ПОДСИЛВАНЕ НА МИКРОФОНА" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Заглушаване на съкоментаторите" "UI_Chat_Sound" "Звук за чат съобщение" "UI_Enable_Open_Mic" "Вкл. на отворен микрофон" "UI_Open_Mic_Threshold" "Праг на отворения микрофон" "UI_Not_Implemented" "* — Все още не е налично" "UI_No_Captions" "Без субтитри и пояснения" "UI_Subtitles_Effects" "Субтитри и ефекти" "UI_Subtitles" "Субтитри" "UI_Headphones" "Слушалки" "UI_2_Speakers" "2 говорители" "UI_4_Speakers" "4 говорители" "UI_5_1_Speakers" "5.1 говорители" "UI_7_1_Speakers" "7.1 говорители" "UI_UILanguage" "Език:" "UI_AudioLanguage" "Аудио език:" "DOTA_Video_Settings" "ВИДЕО НАСТРОЙКИ" "UI_Brightness" "Яркост" "UI_Brightness_Disabled" "Яркост (достъпно само в цял екран)" "UI_AspectRatio" "Съотношение" "UI_Resolution" "Резолюция" "UI_DisplayMode" "Режим на екрана" "UI_Brightness_Note" "Налично само при цял екран" "UI_VSync" "Верт. синхронизация" "UI_Advanced" "РАЗШИРЕНИ" "UI_Adanced_Settings" "РАЗШИРЕНИ НАСТРОЙКИ" "UI_AdditivePass" "Доп. филтри за осв." "UI_SpecularBloom" "Отражения и светлинен блум" "UI_Water" "Висококачествена вода" "UI_Fog" "Атмосферна мъгла" "UI_Animate_Portrait" "Анимиран портрет" "UI_Shadows" "Качество на сенките" "UI_World_Lighting" "Осветление на света" "UI_Ambient_Occlusion" "Околна оклузия" "UI_Ambient_Creatures" "Обкръжаващи създания" "UI_Textures" "Качество на текстурите" "UI_Overlays" "НАСЛАГВАНИЯ" "UI_Antialiasing" "Режим на приглаждане" "UI_Color_Blind" "Режим за далтонисти" "UI_Reduce_Flash" "Понижено проблясване" "UI_Fight_Recap_Pause" "Пауза при разбора на битката" "UI_Fight_Recap_Terse" "Сбит разбор на битката" "UI_Video_Test" "ВИДЕО ТЕСТ" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "ПРЕУСТАНОВЯВАНЕ НА WINDOWS КЛАВИША" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Преместване на камерата при прераждане" "UI_Specular" "Отражения" "UI_Render_Quality" "Качество на рендиране за игралния екран" "UI_Render_Quality_Descr" "(Засяга само рендерирането на света в играта. По-ниските настройки предоставят повече кадри в секунда, но за сметка на визуалното качество)" "UI_Settings_Restart" "* Вероятно ще е нужно да рестартирате Dota 2 за прилагането на някои от настройките." "UI_Descr_Low" "Ниско" "UI_Descr_Med" "Средно" "UI_Descr_High" "Високо" "UI_Descr_Remaining" "Оставащи:" "UI_Hero_Global_Bindings" "ИМЕ НА ГЕРОЙ/ГЛОБАЛНИ КЛАВИШНИ КОМБИНАЦИИ" "UI_Legacy_Keys" "Стари клав. комб." //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Ултимат" "UI_Ability1" "Умение 1" "UI_Ability2" "Умение 2" "UI_Ability3" "Умение 3" "UI_Ability4" "Умение 4" "UI_Ability5" "Умение 5" "UI_View_Controls" "ПРЕГЛЕД НА КОНТРОЛИТЕ" "UI_Unit_Actions" "ДЕЙСТВИЯ НА ЕДИНИЦИТЕ" "UI_Panel_Activation" "АКТИВАЦИЯ НА ТАБЛО" "UI_HERO" "ГЕРОЙ" "UI_COURIER" "КУРИЕР" "UI_NEUTRALS" "НЕУТРАЛНИ" "UI_CAST" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ" "UI_AUTOCAST" "АВТ. ИЗП." "UI_QUICKCAST" "БЪРЗО ИЗПЪЛНЯВАНЕ" "UI_Spectator_Controls" "Контроли" "UI_Spectator_Stats" "Падащо меню за статистики" "UI_Searching" "Търсене…" "waiting_for_players_title" "ИЗЧАКВАНЕ ЗА ИГРАЧИТЕ" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Заредени наблюдатели: %s1 от %s2" "relationship_party" "Вие сте в една и съща дружина." "relationship_friend" "Вие сте приятели в Steam." "relationship_teammate" "Вие сте членове на отбора: %s1" "relationship_guildmate" "Вие сте членове на гилдията: %s1" "relationship_chatchannel" "Вие сте членове на чат канала: %s1" "relationship_clan" "Вие сте членове на групата от Steam общността: %s1" // persona "find_match" "Намиране на мач" "play_tutorial" "Пускане на упътването" "unlock_persona" "Достигнете ниво 2, за да отключите нови функции за персоната." "dota_party_leader" "Дружинен лидер" "party_block_player" "Блокиране на всякаква комуникация от дружинния лидер" "Date_Yesterday" "вчера" "Date_Today" "днес" "Date_Tomorrow" "утре" "DOTA_UserMenu_Profile" "Преглед на Dota профила" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Преглед на Steam профила" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Изпращане на съобщение…" "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Изритване от дружината" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Покана към дружина" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Предлагане на покана към дружина" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Напускане на дружината" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Поканете към отбора" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Добавете се към състав от играчи" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Поканете към търговия" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Добавяне като приятел" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Премахване на приятел" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Приемане на покана за приятелство" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Игнориране на покана за приятелство" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Гледане на играта" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Похвалване на играч" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Докладване на играч" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Игнориране на играча" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Деигнориране на играча" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Оглед на героя" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Повишаване в отборен администратор" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Заглушаване на глас" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Премахване на гласово заглушаване" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Заглушаване на текст" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Премахване на текстово заглушаване" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 Ви покани в дружина." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 Ви покани в дружина за отборен мач с %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 Ви покани в дружина с нисък приоритет." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 Ви покани да бъдете треньор на тяхната дружина." "DOTA_Invite_Accept" "ПРИЕМАНЕ" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ПРИЕМАНЕ НА НИСКО ПРИОРИТЕТЕН МАЧ" "DOTA_Invite_Decline" "ОТХВЪРЛЯНЕ" "DOTA_Invite_Cancel" "ОТКАЗ" "DOTA_Dismiss" "Отхвърляне" "DOTA_Warning" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Покана за дружина" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Покана за търсене на отборен мач" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Показа за дружина в нисък приоритет" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Покана за треньор" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Имате една висяща покана за дружина" "DOTA_UserMenu_Swap" "Смяна на героя" "dota_invited" "Поканен…" "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Покана за лоби" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Имате една висяща покана за лоби" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Степен на бойните точки: %s1" "team_label" "ВАШИЯТ ОТБОР" "team_players_online" "%s1 от %s2 на линия" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Нулиране на отборния рейтинг (MMR)?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "В резултат на това действие (или някаква друга промяна на отборния състав), отборният рейтинг (MMR) ще бъде преизчислен спрямо новия състав. Калибрирането също ще бъде реактивирано." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Поканата е изпратена" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} е поканен да се присъедини към {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Не може да бъде поканен" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} е достигнал максималния брой членове." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} понастоящем не играе Dota 2." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} вече е член на максималния брой от позволени отбори." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} е зает с друга покана за отбор. Опитайте отново по-късно." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} не е изиграл {s:required_play_time} часа от мачове без класиране и не може да бъде добавен към отбора." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Неуспешна отборна покана" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} не откликна на поканата Ви за отбора." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} отказа поканата Ви." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Възникна неочаквана грешка при опит за покана на играча към отбора Ви." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Неуспешно присъединяване" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} стана недостъпен. Нямахте възможност да се присъедините." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Възникна неочаквана грешка при опит за присъединяване към отбора." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Присъеднихте се към отбор" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Поздравления. Присъединихте се към {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Съобщение за гилдия" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Създаване на гилдия" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Създаване на гилдия…" "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Смяна на лого" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Смяна на логото…" "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Неуспешно редактиране на лого" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Възникна проблем при опит за редактиране на логото за гилдията. Моля, опитайте отново." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Неуспешно качване на лого за гилдията." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Създаване на отбор" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Създаване на отбор…" "DOTA_TeamCreate_Success" "Отборът е създаден успешно" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Редактиране на отбор" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Подаване на промените за отбора…" "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Успешно" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Промените в отбора бяха успешни." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Неуспешно редактиране на отбор" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Възникна проблем при опит за редактиране на отбора. Моля, опитайте отново." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Неуспешно качване на отборните лога." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Този отбор е бил преименуван наскоро. Ще бъде достъпен за преименуване отново след {i:time_remaining} ден.#|#Този отбор е бил преименуван наскоро. Ще бъде достъпен за преименуване отново след {i:time_remaining} дни." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Неуспешно създаване на гилдия" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Възникна проблем при опит за създаване на гилдия. Моля, опитайте отново." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Вече сте член на максималния брой позволени гилдии." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Неуспешно качване на логата за гилдията." "DOTA_GuildKicked_Header" "Премахнат от гилдията" "DOTA_GuildKicked_Message" "Бяхте премахнати от %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Нивото на „Трофея за опит“ трябва да е 13 за създаването или членуването в отбор." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Неуспешно създаване на отбор" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Не можете да създавате отбор, докато сте поканен да се присъедините към друг." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Възникна проблем при опит за създаване на отбора. Моля, опитайте отново." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Вече сте член на максималния брой позволени отбори." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Можете да създавате само един отбор на всеки 10 минути." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Неуспешно качване на отборните лога." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Неуспешна смяна на лого" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Възникна проблем при опит за смяна отборното Ви лого. Моля, опитайте отново." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Разпускане на отбора" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Желаете ли да разпуснете {s:team_name}? Ще сте неспособни да отмените това действие или създадете отбор със същото име отново." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Отборът е разпуснат" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "Администраторът на Вашия отбор е разпуснал отбора. Вече не сте член на %s1." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Разпуснахте {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Неуспешно разпускане на отбор" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Възникна неочаквана грешка при опит за разпускане на отбор." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Съставът от играчи трябва да е празен за разпускането на отбор." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Изритване на съотборник" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Желаете ли да изритате %s1 от отбора? В резултат на това действие (или някаква друга промяна на отборния състав), отборният рейтинг ще бъде преизчислен спрямо новия състав. Калибрирането също ще бъде реактивирано." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Изритване на играч" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Изритали сте {s:player_name} от {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Неуспешно изритване" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Възникна неочаквана грешка при опит за изритване на {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Грешка за невалиден тип на акаунта при опит за изритване на {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Опит за изритване на {s:player_name}, но не сте администратор." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Опит за изритване на {s:player_name}, но те не са член на отбора." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Опит за изритване на {s:player_name}, но отборният състав е заключен." "DOTA_TeamKicked_Header" "Изритани от отбора" "DOTA_TeamKicked_Message" "Администраторът на {s:team_name} Ви е изритал от отбора." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Напускане на отбора?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Желаете ли да напуснете {s:team_name}? Ще се наложи администраторът на отбора да Ви покани пак, ако искате да се присъедините отново. В резултат на това действие (или някаква друга промяна на отборния състав), отборният рейтинг (MMR) ще бъде преизчислен спрямо новия състав. Калибрирането също ще бъде реактивирано." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "Администраторът на отбора може да го напусне само когато са единствения член в него. За да разпуснете отбор, първо трябва да премахнете всички останали членове." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Това е професионален отбор и не може да бъде разпуснат." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Това действие ще разпусне отбора и той вече няма да бъде достъпен.\n\nСигурни ли сте, че искате да разпуснете отбора?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Напуснахте отбора" "DOTA_TeamLeft_Message" "Напуснахте отбора." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Неуспешно напускане на отборния състав" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Възникна неочаквана грешка при опит за напускане на отборния състав." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Не сте член на отбора." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Съставът на този отбор е заключен." "UI_no_team_title" "Вие не сте в отбор" "UI_no_team_desc" "С цел да играете срещу даден отбор, първо трябва да сте член на отбор с поне пет играчи. Може да създавате и управлявате отбори в раздела „СОЦИАЛИЗИРАНЕ“." "DOTA_DisbandTeamButton" "Разпускане" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Добавяне на себе си в състава" "DOTA_LeaveTeamButton" "Напускане на състава" "DOTA_ShowProfileButton" "Показване на профила" "DOTA_CreateTeamButton" "Създаване на нов отбор" "DOTA_Team_Created" "Е СЪЗДАДЕН" "DOTA_Team_Created_Desc" "Вече можете да започнете с поканите към играчи за отбора, на който сте администратор. Можете да направите това, като кликнете върху имената на играчи и изберете опцията „Поканете към отбора“ от изскачащото меню." "DOTA_Guild_Created" "БЕШЕ СЪЗДАДЕНА" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Вече може да започнете каненето на играчи към своята нова гилдия от менюто, което ще се появи чрез кликане с десен бутон върху името на играч." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} прие поканата Ви за присъединяване" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Новите съотборници ще се покажат в зоната за „Управление на отбор“ под раздела ОТБОРИ." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Неуспешно търсене на отборен мач" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Отборът Ви е вече в мач." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Отборът Ви вече започна търсенето на мач." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "Отборната дружина вече е пълна." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Неуспех при добавянето Ви към отборната дружина." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Неуспех при добавянето Ви към текущата отборна дружина." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Неуспешно добиване на информация от члена на отбора." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Невъзможно стартиране за търсенето на мач — вече сте в игра." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Неуспешно добиване на текущата отборна дружина." "DOTA_Rank_Calibrating" "НЕУСТАНОВЕН" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "Остава(т) %s1 игра(игри)" "MMR" "Рейтинг" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "Личен рейтинг" "dota_general_mmr" "Дружинен рейтинг (MMR)" "dota_solo_mmr_tooltip" "Личният Ви рейтинг, когато търсите мачове самостоятелно." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Не са играни самостоятелни мачове с класиране." "dota_general_mmr_tooltip" "Рейтинг при търсенето на мачове, когато играете с дружина." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Не са играни дружинни мачове с класиране." "dota_team_mmr" "Отборен рейтинг (MMR)" "dota_team_average_mmr" "Среден рейтинг" "dota_1v1_mmr" "1 срещу 1 рейтинг (MMR)" "DOTA_Matchmaking_Header" "Търсене на мач" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Мачове с класиране" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Играйте в съревнователна среда с други опитни участници. Следете своя напредък с личния рейтинг при търсене на мачове с класиране (MMR), той е видим за Вас и приятелите Ви." "DOTA_Matchmaking_Message" "Търсенето на мачове и тренировъчни лобита е временно спряно поради профилактика." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Избрали сте прекалено много региони за търсене на мачове." "DOTA_InviteDenied_Header" "Поканата е отхвърлена" "DOTA_InviteDenied_Message" "Нямате право да каните играчи и създавате дружини." "DOTA_PartyFull_Header" "Дружина" "DOTA_PartyFull_Message" "Дружината Ви е пълна." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Несъвместим играч" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Играчът, когото поканихте не е пуснал същия игрален двигател." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Съобщение" "DOTA_Ingots_Header" "Недостатъчно Ingots" "DOTA_Ingots_Message" "Не всички дружинни членове разполагат с достатъчно Ingots:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Всички членове на дружината Ви се нуждаят от Compendium, за да участват в Compendium мач" "DOTA_Team_Administrator" "Администратор" "DOTA_Team_Players" "Състав от играчи" "DOTA_Team_Select" "Избиране на отбор" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Показване на този отбор в профила Ви" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Към отборния профил" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Ниво на умение при търсене на мачове" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "С цел да бъдете съпоставени срещу играчи с подходящо умение и опит, бихме искали да знаем още малко за познанията Ви, свързани с игри като Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Член от дружината Ви е необходимо да ни осведоми за нивото на своите познания с игри като Dota 2, преди да намерите мач." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Система относно приоритет за избор" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Системата относно приоритета за избор изисква в лобито да са зададени два отбора." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Системата относно приоритета за избор не знае кой е спечелил предишния мач и не може да продължи." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Системата относно приоритета за избор не поддържа преправяния на същата игра. Уверете се, че „Серията“ и „Играта“ са зададени правилно в лобито или ако това е преправяне по предназначение, използвайте „Ръчен приоритет за избор“ при останалата част от тази серия." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Системата относно приоритета за избор не знае как да продължи, тъй като вижда прекалено много изиграни мачове в тази поредица." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Системата относно приоритета за избор не вижда отбора, който трябва да има предимство, в лобито." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Системата относно приоритета за избор няма регистриран избор за подбор/страна от всеки отбор." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Сигурни ли сте, че искате да вземете „Първи избор“ за тази игра?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Сигурни ли сте, че искате да вземете „Втори избор“ за тази игра?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Сигурни ли сте, че искате да изберете Radiant за тази игра?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Сигурни ли сте, че искате да изберете Dire за тази игра?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Неизвестна грешка при направата на подбор за страна/избор." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "НЦИ" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Бяхте наградени като най-ценен играч" "fight_recap_show" "Показване разбора на битката" "fight_recap_hide" "Скриване разбора на битката" "fight_recap_abilites_used" "Използвани умения" "fight_recap_items_used" "Използвани артикули" "fight_recap_gold" "Промяна в златото" "fight_recap_xp" "Промяна на опита" "fight_recap_dmg" "Нанесени щети" "fight_recap_pause" "Пауза, когато се показва разбора на битката" "fight_recap_totals" "Общи" "DOTA_MatchGroupOffline" "Извън линия поради профилактика" "ping_calculating" "Пинг: Изчисляване…" "unknown_ping" "Пинг: Неизвестен" "ping_time" "Пинг: %s1 мс" "ping_cannot_contact" "Комуникационен неуспех" "loss_percentage" "Загуба на пакети: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Dota 2 акаунтът е преустановен" "DOTA_Suspension_Desc" "Достъпът Ви до Dota 2 е преустановен, след като бяха засечени външни инструменти, прикачени към Dota 2 от Valve Anti-Cheat системата. Преустановяването ще приключи на %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Смяна на героя?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Желаете ли да смените героя си с %s1?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Изритани от дружината" "DOTA_PartyKicked_Message" "Бяхте изритани от дружинния лидер." "DOTA_timer_creeps" "КРИЙПОВЕТЕ ЩЕ СЕ ПОЯВЯТ СЛЕД" "DOTA_timer_game" "ЗАПОЧНАТА ИГРА" "game_mode_0" "—" "game_mode_1" "All Pick" "game_mode_2" "Captains Mode" "game_mode_3" "Random Draft" "game_mode_4" "Single Draft" "game_mode_5" "All Random" "game_mode_6" "—" "game_mode_7" "Игрално събитие" "game_mode_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_9" "The Greeviling" "game_mode_10" "Обучение" "game_mode_11" "Mid Only" "game_mode_12" "Least Played" "game_mode_13" "Режим за нови играчи" "game_mode_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_15" "Персонализиран" "game_mode_16" "Captains Draft" "game_mode_17" "Balanced Draft" "game_mode_18" "Ability Draft" "game_mode_19" "Персонализирана игра" "game_mode_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "All Pick" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutation" "game_mode_25" "Треньорско предизвикателство" "game_mode_lobby_name_0" "—" "game_mode_lobby_name_1" "All Pick" "game_mode_lobby_name_2" "Captains Mode" "game_mode_lobby_name_3" "Random Draft" "game_mode_lobby_name_4" "Single Draft" "game_mode_lobby_name_5" "All Random" "game_mode_lobby_name_6" "—" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_lobby_name_9" "The Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "Обучение" "game_mode_lobby_name_11" "Mid Only" "game_mode_lobby_name_12" "Least Played" "game_mode_lobby_name_13" "Режим за нови играчи" "game_mode_lobby_name_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Персонализирано" "game_mode_lobby_name_16" "Captains Draft" "game_mode_lobby_name_17" "Balanced Draft" "game_mode_lobby_name_18" "Ability Draft" "game_mode_lobby_name_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_lobby_name_22" "Ranked All Pick" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutation" "game_mode_ranked_title" "Избор на игрален режим" "game_mode_ranked_notSelected" "Няма избран режим" "game_mode_AllStarDraft" "All-Star Draft" "demo_hero_mode_name" "Пробване на герой" "game_mode_0_desc" "—" "game_mode_1_desc" "Всеки играч избира герой от наличните." "game_mode_2_desc" "За всеки отбор се определя капитан, който прави избора на всички герои за своя екип. Също така капитаните забраняват герои от наличните такива." "game_mode_3_desc" "Всеки отбор се редува, избирайки герой от споделен наличен набор от общо 33 налични произволни герои." "game_mode_4_desc" "Всеки играч избира герой от три различни, произволно избрани за тях." "game_mode_5_desc" "Всеки играч получава произволен герой." "game_mode_6_desc" "—" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "Подобно на Captain's mode с разликата, че отборите избират едни за други" "game_mode_9_desc" "Поради масовото нахлуване на подивели Greevils, Frostivus беше отменен! На Вас и личните Ви питомни домашни Greevils се пада да възвърнете празника!" "game_mode_10_desc" "Режим за обучение." "game_mode_11_desc" "Страничните алеи са изключени и се позволява избирането на еднакъв герой." "game_mode_12_desc" "Играчите могат да избират само от списък с най-малко играните им герои! Този режим е страхотен за изучаване на нови герои, тъй като всички ще са на равни начала." "game_mode_13_desc" "Играйте с герои, които са подходящи за нови играчи." "game_mode_14_desc" "Играйте с героите, които са избрани в даден отличен мач." "game_mode_16_desc" "За всеки отбор се определя капитан, който забранява и избира герои от ограничените налични такива." "game_mode_17_desc" "На всеки отбор се предоставят 5 героя, които се избират автоматично с опит за балансиране на ролите." "game_mode_18_desc" "Създайте уникален герой като подбирате от наличните умения." "game_mode_20_desc" "Играчите стават нов герой след всяко прераждане. Всеки отбор получава общо 40 прераждания." "game_mode_21_desc" "Двама играчи се съревновават в средната алея." "game_mode_22_desc" "Всеки отбор се редува, избирайки герой от наличните." "game_mode_23_desc" "По-кратка версия на All Pick с увеличено злато/опит, по-слаби кули и опростени куриери." "game_mode_0_desc_new" "—" "game_mode_1_desc_new" "Всеки играч избира герой от наличните." "game_mode_2_desc_new" "За всеки отбор се определя капитан, който прави избора на всички герои за своя екип. Също така капитаните забраняват герои от наличните такива.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_3_desc_new" "Всеки отбор се редува, избирайки герой от общо 50 наличните произволно избрани герои. Ще бъдете уведомени, когато е Ваш ред да избирате.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_4_desc_new" "Всеки играч избира герой от три различни, произволно избрани за тях.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_5_desc_new" "Всеки играч получава произволен герой.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_6_desc_new" "—" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "Подобно на Captain's mode с разликата, че отборите избират едни за други\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_9_desc_new" "Поради масовото нахлуване на подивели Greevils, Frostivus беше отменен! На Вас и личните Ви питомни домашни Greevils се пада да възвърнете празника!" "game_mode_10_desc_new" "Режим за обучение." "game_mode_11_desc_new" "Страничните алеи са изключени и се позволява избирането на еднакъв герой." "game_mode_12_desc_new" "Играчите могат да избират само от списък с най-малко играните им герои! Този режим е страхотен за изучаване на нови герои, тъй като всички ще са на равни начала." "game_mode_13_desc_new" "Играйте с герои, които са подходящи за нови играчи." "game_mode_14_desc_new" "Играйте с героите, които са избрани в даден отличен мач." "game_mode_16_desc_new" "За всеки отбор се определя капитан, който забранява и избира герои от ограничените налични такива.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_17_desc_new" "На всеки отбор се предоставят 5 героя, които се избират автоматично с опит за балансиране на ролите.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_18_desc_new" "Създайте уникален герой като подбирате от наличните умения.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_20_desc_new" "Всеки път, когато даден играч умре, той се преражда като нов герой. Всеки отбор може да направи това 40 пъти, преди изчерпването на героите.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_21_desc_new" "Двама играчи се съревновават в средната алея.\n\nПрепоръчва се за опитни играчи." "game_mode_22_desc_new" "Всеки отбор се редува, избирайки герой от наличните." "game_mode_23_desc_new" "По-кратка версия на All Pick с увеличено злато/опит, по-слаби кули и опростени куриери." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow Trios" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Три отбора от по трима се съревновават, така че да достигнат лимита за убийства или да разполагат с най-много убийства, когато рундът приключи." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow Quads" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Четири отбора от по петима се съревновават, така че да достигнат лимита за убийства или да разполагат с най-много убийства, когато рундът приключи." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow Quints" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Три отбора от по петима се съревновават, така че да достигнат лимита за убийства или да разполагат с най-много убийства, когато рундът приключи." "game_mode_event_conquest" "Jungle Colosseum" "game_mode_event_conquest_desc" "Два отбора с пет участника се сражават за териториален контрол, в една повсеместна битка за надмощие." "game_mode_event_dark_moon" "Holdout: Dark Moon" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Работете съдружно, за да защитите храма на Селемена от ордата на Мрачната Луна." "game_mode_event_10v10" "All Pick (10 с/у 10)" "game_mode_event_10v10_desc" "Версия на All Pick, където всеки отбор разполага с 10 играчи." "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "Пускане на Diretide" "dota_matchmaking_language_1" "Английски (English)" "dota_matchmaking_language_2" "Руски (Русский)" "dota_matchmaking_language_3" "Китайски (汉语 / 中文)" "dota_matchmaking_language_4" "Корейски (한국어)" "dota_matchmaking_language_5" "Испански (Español)" "dota_matchmaking_language_6" "Португалски (Português)" "dota_matchmaking_solo_option" "Да не се търсят мачове с дружини, когато сте сами" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Без дружини, когато сте сами" "dota_matchmaking_any_language" "Без езикови предпочитания" "dota_cm_game_on" "БИТКАТА ЗАПОЧВА" "dota_cm_game_on_label" "БИТКАТА ЗАПОЧВА:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Умението не е научено" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Няма достатъчно мана" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Презареждане…" "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Презареждане…" "dota_hud_error_cant_glyph" "Презареждане…" "dota_hud_error_cant_radar" "Презареждане…" "dota_hud_error_no_target" "Няма цел" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Умението може да се прицелва само във Вас" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Умението не може да се прицелва към герои" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Умението не може да се прицелва към крийпове на герои" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Умението не може да се прицелва към крийпове" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Умението не може да се прицелва към крийпове, които не са контролирани от играчи" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Умението не може да се прицелва към механични единици" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Умението не може да се прицелва към сгради" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Умението не може да се прицелва към куриери" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Умението не може да се прицелва към това" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Умението не може да се прицелва към Вас" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "Умението не може да се прицелва към собствените Ви единици" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "Умението не може е активно два пъти върху същата цел" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Умението не може да се прицелва към съюзници" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Умението не може да се прицелва към вкоренени единици" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Умението не може да се прицелва към единици повлияни от Leashed" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Умението не може да се прицелва към врагове" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Умението не може да се прицелва към вражески герои" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Умението не може да се прицелва към Roshan" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Умението не може да се прицелва към други единици" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Умението не може да се прицелва към илюзии" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Вече има бъфа на Aghanim's Scepter" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Умението може да се прицелва само към дървета и противникови Wards." "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Умението може да се прицелва само към дървета." "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Умението не може да се прицелва към илюзии" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Изисква се да провлечете за изпълняване" "dota_hud_error_cant_target_shop" "Не може да се прицелва към магазина" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Не може да се прицелва към руна" "dota_hud_error_cant_target_item" "Не може да се прицелва към предмет" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Умението не може да се прицелва към Ancients" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Умението не може да се прицелва към Illusion" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Умението не може да се прицелва към призовани единици" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Умението не може да се прицелва към доминирани единици" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Умението не може да се прицелва към вражески герои" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Умението не може да се прицелва към крийп от това ниво" "dota_hud_error_target_magic_immune" "Целта има имунитет към магия" "dota_hud_error_target_attack_immune" "Целта не може да бъде атакувана" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Целта не може да бъде отказана" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Не може да се намери валидна цел наблизо" "dota_hud_error_unit_silenced" "Заглушен" "dota_hud_error_unit_muted" "Безмълвен" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Не може да действа" "dota_hud_error_unit_dead" "Мъртъв" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Не може да атакува" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Целта е неуязвима" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Предметът трябва да е в инвентара, за да се използва" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Не може да бъде изпуснат" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Не може да се премести в скривалището" "dota_hud_error_no_charges" "Няма заряди" "dota_hud_error_not_unlocked" "Умението не е отключено" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Тайният магазин не е в обсег" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Страничният магазин не е в обсег" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Няма магазин в обсег" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Недостатъчно злато" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Героят не може да бъде отказан" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Не може да се отхвърли, здравето на целта е прекалено много." "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Не може да се дават предмети на враговете" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "Целта не може да взима предмети" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Инвентарът е пълен" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Няма магазин в обсег" "dota_hud_error_disallowed_item" "Предметът не е позволен за този герой" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Този предмет вече е бил закупен и това не може да бъде сторено отново." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Достигнали сте максималния брой предмети, които могат да бъдат притежавани от героя Ви." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Можете да пингвате уменията или предметите на даден съюзник само докато той е жив." "dota_hud_error_cant_sell_item" "Не може да се продаде" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Не можете да продавате предмет, докато сте мъртви" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Не сте в обсега на скривалището" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Предметът е с изчерпан запас" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Умението не може да се изпълнява, докато сте вкоренени" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Умението не може да се изпълнява, докато сте повлияни от Leashed" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Умението не е активно" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Няма дърво в обсег" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Не може да се движи" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Целта е извън обсег" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Руните не могат да се ползват" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Не може да взима предмети" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Не може да атакува" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Твърде близо до базата" "dota_hud_error_must_target_tree" "Умението трябва да се използва върху дърво" "dota_hud_error_too_close" "Умението трябва да бъде изпълнено по-надалеч" "dota_hud_error_cant_cast_here" "Умението не може да бъде изпълнено на това местонахождение" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Умението не може да се прицелва към непроучени площи." "dota_hud_error_cant_target_units" "Не може да се прицели към единици" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Не може да се заложи мина в близост до друга такава" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Умението не може да се прицелва към Wards, които не са Ваши" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Умението не може да се прицелва към единици без мана" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Умението може да се прицелва само към единиците Ви" "dota_hud_error_already_capturing" "Outpost вече се превзема от вражеския отбор." "dota_hud_error_already_summoning" "Призовава се друг герой." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "Призоваването е в изчакване." "dota_hud_error_glimmmer_building" "Не може да се изпълнява върху сгради толкова скоро" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Не можете да доминирате тази единица" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Не може да се ползва Enchant върху единица, вече повлияна от Enchant" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Blur не може да се изпълнява близо до врагове" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Не можете да използвате Transmute над тази единица" "dota_hud_error_no_wards_here" "Невалидно място за Ward" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Невалидно местонахождение за Minefield Sign" "dota_hud_error_no_trees_here" "Невалидно местоположение за Tree" "dota_hud_error_no_corpses" "Наблизо няма трупове" "dota_hud_error_cant_toss" "Няма какво да изхвърлите" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Наблизо няма Meepos, които да Ви метнат" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Не можете да поглъщате, докато сте с пълна уста" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Нямате точки за подобряване на уменията" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Умението е на максимално ниво" "dota_hud_error_ability_inactive" "Умението е неактивно" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Подобряването на умението изисква героя Ви да е ниво %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Предметът не е в инвентара на единицата" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Използва се" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Вижте инструкциите" "dota_hud_error_queue_full" "Опашката на заповедите е пълна" "dota_hud_error_game_is_paused" "Играта е паузирана" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Не може да купувате, защото инвентарът Ви е пълен" "dota_hud_error_item_muted" "Предметът е безмълвен" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Куриерите не могат да ползват този предмет." "dota_hud_error_target_has_disable_help" "Целта е преустановила помощта" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Не може да пазарувате, когато авт. закупуване е включено" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Тази магия не може да се открадне" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Използвайте определена команда, за да спрете канала" "dota_hud_error_no_traps" "Няма капани" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Не можете да се възродите сега" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Не може да бъде изпълнено върху Greevil" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Няма предмети, които да бъдат доставени" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Няма предмети, които да набавите от скривалището" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Не може да се телепортирате там" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Не може да се телепортирате там, докато сте в урок." "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Не можете да се откупите, преустановени от Reaper's Scythe." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Fire Remnant — няма заряди" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Proximity Mine — няма заряди" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Nether Swap — няма заряди" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Няма активни Remnants" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Няма Remnants наблизо" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Няма цели наблизо" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Stone Remnant — няма заряди" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Demonic Purge — няма заряди" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Pounce — няма заряди" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Swashbuckle — няма заряди" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Windrun — няма заряди" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Homing Missile — няма заряди" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Cold Feet — няма заряди" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Disruption — няма заряди" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Waveform — няма заряди" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Wall of Replica — няма заряди" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Sleight of Fist — няма заряди" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Toss — няма заряди" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Не може да се прицели единица под Cold Feet" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Rupture — няма заряди" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Astral Imprisonment — няма заряди" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Meat Hook — няма заряди" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Spin Web — няма заряди" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Shrapnel — няма заряди" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Death Pact — няма заряди" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Изисква крийп в алеята за прицелване" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Blink Strike — няма заряди" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Leap — няма заряди" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Starstorm — няма заряди" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Arcane Bolt — няма заряди" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Spirit Siphon — няма заряди" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Вече е под влиянието на Haunt" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Smoke Screen — няма заряди" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Bloodrage — няма заряди" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Максималният брой Stones Remnants вече са активни" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Не можете да използвате Rolling Boulder, след като вече се търкаляте" "dota_hud_error_item_whip" "Защо бихте се прицелили в себе си?" "dota_hud_error_telekinesis" "Тази единица не подлеци на Telekinesis" "dota_hud_error_infest_ancient" "Изисква ниво 2, за да се прицелва към Ancients" "dota_hud_error_infest_zombie" "Infest не може да се използва върху зомбита." "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Spinner's Snares не могат да се застъпват" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Dark Portal върху грешния отбор" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Артикулът може да използва само върху реката" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Артикулът не може да се използва, ако реката вече е била обагрена." "dota_hud_error_stronger_paint" "Артикулът не може да се използва, защото е активно по-силно багрило." "dota_hud_error_autoattack_always" "Авт. атака — винаги" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Авт. атака — стандартна" "dota_hud_error_autoattack_never" "Авт. атака — винаги" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Козметичните артикули не могат да бъдат сменени. Трябва да сте мъртви или близо до фонтана." "dota_hud_error_no_courier" "Няма куриер" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Героят Ви е извън екрана" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Не разполагате с достатъчно останало злато, за да сменяте герои." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "Другият играч не разполага с достатъчно останало злато, за да сменя герои." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Не можете да поставите това близо до съществуващи единици." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Ward единиците не могат да се телепортират" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Куриерите не могат да се телепортират" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Невалидна цел" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Royal Jelly не се натрупва върху същата единица" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Не може да се промени модела на дърво" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Няма скорошни нападатели" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Не може да се заключи комбинирането на неутрални предмети" "dota_hud_error_cant_share_ward" "Не можете да споделяте Wards с тази единица" "dota_hud_error_cant_share_tango" "Не можете да споделяте Tangoes с тази единица" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "Целта вече е играе „Камък, ножица, хартия“" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Вече е играете „Камък, ножица, хартия“" "dota_cursor_silenced" "Заглушен!" "dota_cursor_muted" "Безмълвен!" "dota_cursor_cooldown" "%s1 оставащо време!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Умение в изчакване" "dota_cursor_no_mana" "Нямате достатъчно мана!" "dota_create_team_name_adjusted" "Името на отбора беше коригирано чрез премахване на допълнителни интервали или невалидни символи. Моля, потвърдете, че сте съгласни с новото име на отбора." "dota_create_team_error_empty_name" "Не сте посочили име. Моля, въведете го сега." "dota_create_team_error_empty_tag" "Не сте посочили таг. Моля, въведете го сега." "dota_create_team_error_bad_characters" "Тези символи не могат да бъдат използвани в момента. Моля, използвайте обикновени букви, цифри, символи или разстояниe." "dota_create_team_error_name_taken" "Това име е заето. Моля, въведете различно име." "dota_create_team_error_tag_taken" "Този таг е зает. Моля, въведете различен таг." "dota_create_team_error_too_long" "Твърде дълго." "dota_create_team_error_no_logo" "Не сте поставили отборно лого. Моля, поставете такова сега." "dota_create_guild_error_empty_name" "Не сте посочили име. Моля, въведете го сега." "dota_create_guild_error_empty_tag" "Не сте посочили таг. Моля, въведете го сега." "dota_create_guild_error_bad_characters" "Тези символи не могат да бъдат използвани в момента. Моля, използвайте обикновени букви, цифри, символи или интервал." "dota_create_guild_error_name_taken" "Това име вече е заето. Моля, въведете различно." "dota_create_guild_error_too_long" "Твърде дълго…" "dota_item_panel_back" "< НАЗАД към %s1" "dota_item_panel_back_short" "< НАЗАД" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "СЛЕДВАЩИЯ ПЪТ ОПИТАЙТЕ:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Здравето Ви" "DOTA_KillCam_Delivers" "нанесе" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 щети" "DOTA_KillCam_Using" "ползвайки" "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Получена" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "от 1 атака" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "от %s1 атаки" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "покажете ми повторението" "DOTA_KillCam_CapYou" "Вие" "DOTA_KillCam_LowYou" "Ви" "DOTA_KillCam_Killed" " уби" "DOTA_KillCam_Yourself" "себе си" "DOTA_KillCam_HaveDied" "умряхте." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Вегетарианец" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Консумирайте 300 дървета, използвайки Tangoes." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "Първата е безплатна" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Завършете своята първа Dota 2 игра" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Просто проба" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Участвайте в 10 игри" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Пристрастен" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Участвайте в 100 игри" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Мога да изляза по всяко време" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Участвайте в 1 000 игри" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Време за празненство" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Завършете игра, докато сте в дружина." "DOTA_PlayerLoading" "Зареждане" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Готов" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "МАГАЗИН В БАЗАТА" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "МАГАЗИНИ ЗА РЕЦЕПТИ" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "ТАЕН МАГАЗИН" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "СТРАНИЧЕН МАГАЗИН" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "ПРЕДЛОЖЕТЕ" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "ТЪРСЕНЕ" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Аксесоари" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Подпомагащи" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Магически" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Броня" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Оръжия" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "Артефакти" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Консумативи" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Атрибути" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Екипировка" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Разни" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Аксесоари" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Подпомагащи" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Магически" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Броня" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Оръжия" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Артефакти" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Таен магазин" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Стр. 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Стр. 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "СЪСТАВКИ НА РЕЦЕПТАТА" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Задаване на бърза покупка" "DOTA_Shop_Recipe" "Рецепта" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Търсене на предмети" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Изисква тайния магазин" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Изисква страничния магазин" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "Предметът е с изчерпан запас" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Не е позволено за този герой" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Няма достатъчно злато" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Вече го притежавате" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Забранен за този герой" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Цена за завършване: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Добре дошли в магазина за предмети\n\nЛЯВ КЛИК върху предмет, за да го изберете.\nДЕСЕН КЛИК, за да го закупите." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Търсене\n\nПолето за търсене по-долу ще Ви помогне да намерите предмети по име." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Отличава предмети, които често биват купувани от силни играчи с този герой." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Редактиране на прикачените Ви предмети
Прекият достъп до тях е общ за всички герои." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Заявяване на предложение за покупка
Възможно е играчите от отбора да Ви предложат предмети, като кликнат върху тях, задържайки Ctrl+Alt." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Цена за продажба: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Цена за продажба: %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Може да бъде разглобено" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Може да бъде разглобено ( %s1 )" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Режисирана камера" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Отмяна на камерата" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Свободна камера" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Изглед на играч" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Следване на героя" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Коментатор" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Без коментатори" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "Достъпни: %s1" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Мъгла — двата отбора" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Мъгла — Radiant" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Мъгла — Dire" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Режим на наблюдаване:" "DOTA_Spectator_HeroList" "Герои:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Fog of War:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "Наблюдатели: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Наблюдатели:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Наблюдатели: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Наблюдаване на живо" "DOTA_Channel_Bar_Default" "Изпълняване" "DOTA_Channel_Bar_Time" "Изпълняване след %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "РАЗЛИКА В СПЕЧЕЛЕНОТО ЗЛАТО" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "РАЗЛИКА В КАПИТАЛА НА ОТБОРА" "DOTA_XP_Graph_Title" "РАЗЛИКА В ПРИДОБИТИЯ ОПИТ" "DOTA_Gold_Graph_Total" "ОБЩО СПЕЧЕЛЕНО ЗЛАТО" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "ОБЩ КАПИТАЛ" "DOTA_XP_Graph_Total" "ОБЩО ПРИДОБИТ ОПИТ" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "ВЕРОЯТНОСТ ЗА ПОБЕДА" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "Шанс за победа на отборите" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Показване на спечеленото злато" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Показване на капитала" "DOTA_Fantasy_Points" "ВЪОБРАЖАЕМИ ТОЧКИ" "fantasy_score" "ВЪОБРАЖАЕМА" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "стартиране…" "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Спечелихте %s1 точки!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Спечелихте %s1 точки и достигнахте %s2 ниво!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "Източник: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Произволни падания" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Падане на артикул от Compendium" "dota_game_stats" "СТАТИСТИКИ" "dota_results" "РЕЗУЛТАТИ" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 точки" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 точки (%s2 от бонуса)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s1 от бонуса за %s2" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Моля, оценете удоволствието си от този мач:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Моля, оценете удоволствието си от мача:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Моля, оценете проявеното от Вас сътрудничество към съотборниците Ви в последния мач:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Моля, оценете проявеното сътрудничество от съотборниците Ви в последния мач:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Моля, оценете количеството проявено сътрудничество (желанието за съвместна работа) от съотборника Ви в последния мач:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Моля, оценете нивото на проявената доброжелателност (положителното социално въздействие върху играта) от съотборника Ви в последния мач:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Моля, оценете Вашето желание да играете отново с този съотборник:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Моля, оценете Вашето желание да играете отново с този съотборник:" "DOTA_Survey_Header" "ОТДЕЛЕТЕ НИ НЯКОЛКО МИНУТИ…" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Качество на мача" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Вашето сътрудничество" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Сътрудничество на съотборниците" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Оценка за съотборник" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Оценка за съотборник" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Благодарим Ви за отзива!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Много ниско" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Ниско" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Средно" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Високо" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Много високо" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Категорично несъгласие" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Несъгласие" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Безразличие" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "Съгласие" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Категорично съгласие" "DOTA_UI_No_Thanks" "Не, благодаря" "dota_waiting_for_players_connecting" "Свързване…" "dota_waiting_for_players_loading" "Зареждане…" "dota_waiting_for_players_ready" "Готов" "dota_waiting_for_players_failed" "Неуспешно" "DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1" "DOTA_Broadcaster_Lang_0" "Английски (English)" "DOTA_Broadcaster_Lang_1" "Немски (Deutsch)" "DOTA_Broadcaster_Lang_2" "Френски (Français)" "DOTA_Broadcaster_Lang_3" "Италиански (Italiano)" "DOTA_Broadcaster_Lang_4" "Корейски (한국어)" "DOTA_Broadcaster_Lang_5" "Испански (Español)" "DOTA_Broadcaster_Lang_6" "Китайски (汉语 / 中文)" "DOTA_Broadcaster_Lang_7" "Китайски (汉语 / 中文)" "DOTA_Broadcaster_Lang_8" "Руски (Русский)" "DOTA_Broadcaster_Lang_9" "Тайландски (ไทย)" "DOTA_Broadcaster_Lang_10" "Японски (日本語)" "DOTA_Broadcaster_Lang_11" "Португалски (Português)" "DOTA_Broadcaster_Lang_12" "Полски (Polski)" "DOTA_Broadcaster_Lang_13" "Датски (Dansk)" "DOTA_Broadcaster_Lang_14" "Холандски (Nederlands)" "DOTA_Broadcaster_Lang_15" "Финландски (Suomi)" "DOTA_Broadcaster_Lang_16" "Норвежки (Norsk)" "DOTA_Broadcaster_Lang_17" "Шведски (Svenska)" "dota_broadcaster_title" "Избор на коментатор" "dota_broadcaster_no_selection" "Без коментатор" "dota_broadcaster_ch" "КАНАЛ ЗА КОМЕНТАТОР" "dota_broadcaster_cobroad" "СЪКОМЕНТАТОРИ" "dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Препоръчано за нови играчи" "dota_broadcaster_recommendation_desc" "Коментаторът в този канал ще помогне при въвеждането Ви в Dota 2 и нейното игрално преживяване." "DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "КОМЕНТАТОРСКО МЕНЮ" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Изпращане на изскачащо съобщ. със статистики" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "ИЗБЕРЕТЕ СТИЛ И ПОПЪЛНЕТЕ ДИСПЛЕЙ" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Избиране на изображение" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "< въведете текст тук >" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "< въведете текст тук (или оставете празно) >" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "<текст>" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "ИЗБИРАНЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "ГЕРОИ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "ОБЩИ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "ПРЕДМЕТИ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "ПОДРОБНОСТИ ЗА МАЧА" "DOTA_Roshan_Respawn" "ПРЕРАЖДАНЕ СЛЕД:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "РЕГЕНЕРИРАНЕ СЛЕД:" "DOTA_Paused" "Играта е паузирана" "DOTA_Unpausing" "Играта продължава" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Сървърът не е обновен до най-новата версия.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Сървърът не откликна с правилното предизвикателство.\nМоже би е със стара версия.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Вие сте в незащитен режим. Трябва да рестартирате преди да можете да се свържете със защитени сървъри.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Лошо предизвикателство.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Локалните сървъри са ограничени до такива клиенти (клас C).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Грешна парола.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Сървърът е пълен.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Получихте забрана в този сървър.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Неуспешно създаване на мрежов канал.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Сървърът, към който се опитвате да се свържете работи\nс по-нова версия на играта.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Невалидна дължина на Steam CD ключа\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Този сървър използва по-стар протокол от този на клиента Ви.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Този сървър използва по-нов протокол от този на клиента Ви.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Невалидна връзка.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Невалидна дължина на сертификата за потвърждение.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Грешка в дължината на STEAM сертификата!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "STEAM потвърждаване отхвърлено\n" "GameUI_ServerRejectGS" "Неуспешно GSCreateLocalUser\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Сървърът нямаше възможност да намери игралната сесия.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Сървърът изисква да сте пуснали Steam.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Удостоверяването е преустановено.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Невалидно удостоверяване на CD ключ за интернет сървъри.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Невалиден CD ключ.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "Този CD ключ вече се използва.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Невъзможно установяване на връзка към сървъра.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Грешен адрес на сървър.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Таблицата Ви с низови данни се различава от тази на сървъра, обновете играта си.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Невъзможно изчисляване на контролната сума за картата.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Невъзможно зареждане на картата, посочена от сървъра.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Картата Ви се различава от тази на сървъра, обновете играта си.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Невъзможно изчисляване на контролната сума за клиентския dll.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Времето за връзка към сървъра изтече.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Сървърът се изключва.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Връзката не може продължи заради липсваш модел.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Връзката е прекратена, понеже сървърът прилага модел за обмен на файлове.\n" "missing_league_subscription" "Тази игра е игра в лига и изисква абонамент, за да я гледате." "DOTA_Limited_User_Chat" "Изисква се неограничен Steam акаунт, за да участвате в публични чат канали." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Изисква се потвърден телефонен номер в Dota 2 или неограничен акаунт, за да участвате в този канал." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Трябва да достигнете поне ниво 5, за да участвате в публичните чат канали." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Трябва да разполагате с поне 20 победи, за да участвате публични чат канали." "GameUI_Disconnected" "Разкачени от сървъра" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Пренатоварване на информационните данни" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Грешка при запис на съобщение за честотата" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Грешка при запис на съобщение за обновяване на таблицата с низове" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Грешка при запис на съобщение за делта обекти" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Грешка при запис на съобщение за временни обекти" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Грешка при запис на съобщение за игрални звуци" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Грешка при пренатоварване на надеждните моментни данни за системата" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Грешка при изпращането на снимката" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Грешка при пренатоварване на надеждния буфер" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Делта честотата на клиента е неизправна" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Няма повече слотове за разделен екран" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Комуникацията с дистанционния хост беше нарушена" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Разкачени" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Пренатоварване на надеждния канал" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Напускате разделянето на екрана" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Сървърът използва различни класови таблици" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Връзката се затваря" "GameUI_Disconnect_User" "Разкачване от потребителя" "GameUI_Disconnect_Server" "Разкачени от сървъра" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Връзката е изгубена" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Грешка от претоварване" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Лоша парола на предавателя" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Лоша парола за наблюдател" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "SourceTV сървърът е ограничен за локални наблюдатели (клас C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Няма достъпен предавател за SourceTV" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "Спиране на SourceTV" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Изритани" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Добавени към списъка със забранени" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Изритани и забранени" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "Потребителският STEAM № е забранен." "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "Потребителският STEAM № вече се ползва на този сървър" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Без вход в Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Този Steam акаунт се използва на друго място." "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Steam акаунтът не притежава тази игра.\nМоля влезте в правилния Steam акаунт" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "VAC забрана от защитен сървър" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Времето за призоваване на Valve Anti-Cheat изтече. Моля, уверете се, че не използвате програми, които е възможно да възпрепятстват VAC. Също така се уверете, че Steam е инсталиран правилно." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Неуспешно упълномощаване на Steam. Трябва да сте свързани към Steam, за да се направи първоначалната връзка към игралния сървър." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Невалиден билет за потребителския STEAM №" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "Мачът не позволява наблюдатели" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Разкачване от потребителя" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Разкачване от сървъра" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV не може да се свърже директно към играта" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Чист сървър: клиентът има заредени допълнител(ен/ни) файл(ове)" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Чист сървър: Клиентски файл не съвпада със сървърния" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Грешка при обработка на потребителските команди" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Връзката е отхвърлена от играта" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Разкачени от игралния сървър. Разни несъвместимости със Steam." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Разкачени от игралния сървър. Несъвместимост с Valve Anti-Cheat." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Разкачени от игралния сървър. Той се изключва." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Повторението е несъвместимо." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Невъзможно установяване на връзка с игралния сървър." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Версията на сървъра е несъвместима." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Загубена връзка, дори след опити с редица предаватели в различни географски местонахождения. Най-вероятната причина е проблем с интернет връзката Ви." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Игралният сървър загуби свързаност с основния предавател, който се използваше от клиента." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Проверете своята интернет връзка. Невъзможно сваляне на мрежова конфигурация от мрежата за доставка на съдържание (CDN)." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Разкачени. Изглежда е възможно да има проблем с интернет връзката Ви." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Спряхме да получаваме комуникация от дистанционния хост." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "След редица опити за свързване, сървърът не откликна." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Проблем с комуникацията към дистанционния хост." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Дистанционният хост предостави лош сертификат, крипто ключ или подпис." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Сертификатът на дистанционния хост не е достатъчен за удостоверяване." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Разкачени. Случи се нещо необичайно. Възможно е да намерите още подробности в конзолата." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Разкачени поради вътрешна грешка. Възможно е да намерите още подробности в конзолата." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "Най-добри от 3" "dota_series_bo5" "Най-добри от 5" "dota_series_game_1" "Игра 1" "dota_series_game_2" "Игра 2" "dota_series_game_3" "Игра 3" "dota_series_game_4" "Игра 4" "dota_series_game_5" "Игра 5" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Няма игра" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "Няма игра %s1 в тази серия." "tournaments_on_day" "%s1 турнира" "tournaments_games_on_day" "— %s1 турнирни игри" "tournament_schedule_time" "%s1 %s2 %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "РЕДАКТИРАНЕ" "tournament_schedule_add" "ДОБАВЯНЕ НА ДВУБОЙ" "tournament_schedule_delete" "ИЗТРИВАНЕ" "schedule_confirm_delete_header" "ИЗТРИВАНЕ НА НАСРОЧЕНОТО ВРЕМЕ" "schedule_confirm_delete" "Наистина ли да се изтрие насроченият времеви блок?" "schedule_delete_failed" "Грешка: Неуспешно изтриване на насрочения времеви блок" "schedule_edit_title" "ПОДРОБНОСТИ ЗА ДВУБОЯ" "schedule_edit_subtitle" "Въведете датата и часа (в локалната Ви зона) и посочете отборите, които участват в двубоя." "invalid_team_hint" "Неизвестен отбор, кликнете, за да търсите" "visit_team_profile" "Отборен профил" "schedule_game_id" "Игра №: %s1" "sched_start" "Време:" "sched_end" "Край:" "sched_comment" "Коментар:" "sched_finals" "Финали" "date_invalid_hint" "Моля, въведете валидна дата във формат „месец-ден-година“" "time_invalid_hint" "Моля, въведете валидно време във формат „часове:минути“" "my_tournament_select_day" "Изберете ден от календара, за да управлявате графика на този турнир" "schedule_view_matches" "Мачове" "schedule_buy_pass" "Купуване на турнирен пропуск" "tournament_details" "ПОДРОБНОСТИ" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Филтриране по" "UI_player_name_label" "ИМЕ НА ИГРАЧ (СЪВПАДЕНИЕ)" "UI_hero_name_label" "ИМЕ НА ГЕРОЙ" "UI_game_mode_label" "ИГРАЛЕН РЕЖИМ" "UI_game_mode_command" "ИЗБОР НА ИГРАЛЕН РЕЖИМ" "UI_difficulty_label" "ТРУДНОСТ" "UI_difficulty_command" "ИЗБОР НА ТРУДНОСТ" "UI_difficulty_desc" "Изберете ниво на трудност за изкуствения интелект." "UI_languages_command" "ПРЕДПОЧИТАНИЯ ПРИ ТЪРСЕНЕ НА МАЧ" "UI_preferences_language" "Езикови възможности" "UI_preferences_language_desc" "Изберете до три предпочитани езика. Това ще помогне при намирането на мач с общ език за комуникация. Ако нищо не е зададено, ще приемем, че нямате езикови предпочитания." "UI_preferences_matchmaking" "Настройки при търсене на мачове" "UI_preferences_themed_map" "Предпочитания за тематична карта" "dota_matchmaking_classic_map" "Класическа карта" "dota_matchmaking_themed_map" "Тематична карта" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Нямам предпочитания" "UI_skill_level_label" "НИВО НА УМЕНИЯ" "UI_skill_any" "Всякакви" "UI_skill_normal" "Нормални" "UI_skill_high" "Високи" "UI_skill_very_high" "Много високи" "UI_date_range_label" "ДИАПАЗОН ОТ ДАТИ" "UI_tournament_label" "ТУРНИРНА ИГРА" "UI_match_id_label" "МАЧ №" "watch_or_filter_by_label" "или филтриране по" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "ЗЛАТО И ОПИТ" "MD_The_Radiant" "Radiant" "MD_The_Dire" "Dire" "MD_MATCH_LABEL" "МАЧ №" "MD_DATE_LABEL" "ДАТА" "MD_DURATION_LABEL" "ВРЕМЕТРАЕНЕ" "MD_WINNER_LABEL" "ПОБЕДНИЯТ ОТБОР" "MD_PLAYER_L" "ИГРАЧ" "MD_LEVEL_L" "НИВО" "MD_HERO_L" "ГЕРОЙ" "MD_ITEMS_L" "ПРЕДМЕТИ" "MD_GOLD_L" "ЗЛАТО" "MD_LAST_HITS_L" "ПОСЛ. УД." "MD_DENIES_L" "ОТКАЗИ" "MD_GOLD/MIN_L" "ЗЛАТО/М." "MD_GOLD_EARNED" "СПЕЧЕЛЕНО ЗЛАТО" "MD_GOLD_CURRENT" "ТЕКУЩО ЗЛАТО" "MD_XP/MIN_L" "ОПИТ/М." "MD_KILLS_L" "УБИЙСТВА" "MD_DEATHS_L" "УМИРАНИЯ" "MD_ASSISTS_L" "АСИСТЕНЦИИ" "MD_STUNS_L" "ЗАШЕМЕТЯВАНИЯ" "MD_HEALING_L" "ЛЕЧЕНИЕ" "MD_TOWERS_L" "КУЛИ" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANS" "MD_Downloading_Replay" "Сваляне на повторение:" "MD_Replay_Unavailable" "Повторението е недостъпно" "MD_Replay_Not_Recorded" "Не беше записано повторение" "MD_Replay_Expired" "Повторението е изтекло" "MD_Replay_Pending" "Повторението е висящо" "MD_Finding_Replay" "Намиране на повторение…" "MD_reveal_button" "Разкриване на победния отбор" "MD_K" "Уб." // kills "MD_D" "Ум." // deaths "MD_A" "А" // assists "match_details_timeout" "Заявката за мач № %s1 изтече." "match_details_denied" "Отхвърлен достъп до мач № %s1." "match_details_failed" "Невалиден мач № %s1." "loot_dropped" "Паднала плячка" "dota_game_end_signout_delayed" "Сървърът се опитва да изпрати резултата от мача към игралния координатор…" "dota_game_end_signout_pending_title" "Отписването от мача е забавено." "dota_game_end_signout_pending" "Вследствие на голямо натоварване, резултатите от мача все още са висящи. Възможно е артикулите и наградите да не са достъпни незабавно. Те ще се появят, когато сървърът финализира мача с игралния координатор." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Този мач няма да бъде отчетен, тъй като някой играч го е изоставил преди първата кръв." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Този мач няма да бъде отчетен, поради недоброкачествени мрежови условия." "dota_game_end_not_scored_generic" "Този мач няма да бъде отчетен." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "главно меню" "DOTA_RP_IDLE" "главно меню (бездействащ)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: Изчакване за зареждащи" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1 — избор на герой" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: обучава" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Стратегически стадий" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Изчакващ зареждането на играта" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Преди игра" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: В момента играе" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "играе %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "в персонализирана игра" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "%s1 лоби" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "лоби за персонализирана игра" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 ниво %s2" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Приключва играта" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Разкачване" "DOTA_RP_SPECTATING" "наблюдава игра" "DOTA_RP_CASTING" "предава игра" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "лично лоби" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "играе в турнир" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: Ниво %s2 %s3 (турнир)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "гледа повторение" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "гледа турнирна игра" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "гледа повторение от турнир" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "търси мач" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "намиране на битка с Year Beast" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "търсещ %s1 мач" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "играе %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "персонализирано събитие" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "търси мач и наблюдава" "DOTA_RP_PENDING" "висяща покана за приятелство" "DOTA_RP_ONLINE" "на линия" "DOTA_RP_OFFLINE" "Извън линия" "DOTA_RP_BUSY" "зает" "DOTA_RP_AWAY" "отсъстващ" "DOTA_RP_SNOOZE" "отпочиващ" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "искащ да търгува" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "искащ да играе" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "пусната друга игра" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "търсенето на мачове е временно преустановено" "DOTA_RichPresence_Help" "Какво ново? Задайте свой собствен статус тук!" "DOTA_RP_QUEST" "на тренировъчна мисия" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "играе срещу ботове" "DOTA_RP_COOPBOT" "кооперативен мач с ботове" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Игрално събитие" "DOTA_RP_TRAINING" "на тренировъчна мисия" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "търсещ дружинни членове" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "в дружина, търсещ членове" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "играе Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Siltbreaker акт 1 (приключенски)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Siltbreaker акт 1" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Siltbreaker акт 2 (приключенски)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Siltbreaker акт 2" "DOTA_EventGameName_International2018" "Underhollow" "DOTA_EventGameName_International2019" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Един или повече играчи бяха заглушени по подразбиране поради модел от подривни комуникации. Премахнете заглушаването им в таблото с резултати, ако предпочитате." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Възможно е другите играчи да са неспособни да Ви чуват. Акаунтът Ви е бил отбелязан като подривен и сега сте заглушени по подразбиране за всички играчи. Оставащо време: %s1 часа." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Възможно е другите играчи да са неспособни да Ви чуват. Акаунтът Ви е бил отбелязан като подривен и сега сте заглушени по подразбиране за всички играчи." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Възможно е другите играчи да са неспособни да Ви чуват. Поведенческата Ви оценка в последния доклад е паднала под %s1 и комуникационните привилегии са временно анулирани." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Честотата, при която бивате докладвани от общността за комуникационни злоупотреби, е по-висока отколкото за другите играчи. Съобразявайте се с останалите и опитайте да останете позитивни." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Никой не Ви чува. Акаунтът Ви е бил отбелязан като подривен и привилегиите в публичния чат са временно анулирани. Оставащо време: %s1 часа" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Никой не Ви чува. Акаунтът Ви е бил отбелязан като подривен и привилегиите в публичния чат са временно анулирани." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Има %s1 наблюдатели, които гледат тази игра в момента." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) беше докладван за %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Гледане на статуса за играта" "dota_workshop_welcome_hed" "Допринесете за бъдещето на Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Създайте и подайте нови артикули или пък прегледайте и оценете направените от други хора. Дайте висока оценка на артикулите и може би ще ги видите достъпни в играта. Ако артикулът Ви е одобрен в играта, ще получавате процент от неговите продажби. Чрез подаването на артикул в Steam работилницата, Вие се съгласявате с правното споразумение." "dota_workshop_viewlegal" "Правно споразумение" "dota_workshop_publishnewitem" "Нова публикация" "dota_workshop_editexistingitem" "Обновяване на съществуваща публикация" "dota_workshop_items" "Преглед на моите публикации" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Потвърждение за изтриване" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Изтриване на артикула? Това не може да бъде отменено." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Преглед в цял размер" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Преглед на дневна светлина" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Преглед на нощна светлина" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Преглед на портрета" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Преглед в играта" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Артикулите не могат да бъдат тествани в игра, когато Вие вече сте пуснали такава." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Стартиране на локален сървър?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "За да тествате публикацията си в играта, ще трябва да бъде стартиран локален сървър." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Запазено!" "DOTA_Workshop_Save" "Записани към %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Неуспешно запазване!" "DOTA_Workshop_SaveError" "Невъзможно записване към %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Неуспешно зареждане!" "DOTA_Workshop_LoadError" "Невъзможно зареждане от %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "СПИСЪК С АРТИКУЛИ:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Дата на създаване" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Дата на посл. обновление" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Заглавие" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Герой" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Връзката към работилницата се изгуби" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Невъзможно получаване на пълния списък с публикувани файлове от Вас в Steam работилницата. Опитайте да опресните отново скоро." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Грешка при свързването към работилницата" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Невъзможно свързване към работилницата на Steam. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Workshop_Edit" "Редактиране" "DOTA_Workshop_Delete" "Изтриване" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Грешка при подаване!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Файлът за преглед е в грешен формат. Моля, използвайте RGB или YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Файлът за съдържание не може да се подготви." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Качването на файла не може да бъде завършено. Моля, опитайте отново по-късно.\n\n(Код на грешката: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Времето за публикуване изтече. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Workshop_Error_24" "Недостатъчни привилегии за публикуване на файлове в работилницата. Ограничените Steam акаунти не могат да публикуват файлове в работилницата." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Изображението за преглед не може да се подготви." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Няма достатъчно място в Steam облака Ви. Опитайте да изтриете някои от по-старите си публикации, за да освободите място или намалете размера на сегашната." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Квотата на Steam облака не може да бъде получена." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Неуспешно записване на %s1 в Steam облака." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "Изображението за преглед ще бъде оразмерено до 512 x 512 при показване в мрежата." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "ИЗОБРАЖЕНИЕ ЗА ПРЕГЛЕД:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "ЗАГЛАВИЕ НА ПУБЛИКАЦИЯТА:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "ГЕРОЙ:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "СЛОТ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "ИЗБОР НА ГЕРОЙ И УМЕНИЕ" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "МОДЕЛ(И) НА УМЕНИЕ ЗА ЗАМЯНА:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "ТИП НА АРТИКУЛА:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "ФАЙЛ ЗА ПУБЛИКУВАНЕ:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "ОПИСАНИЕ:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "ВНАСЯНЕ НА МОДЕЛ" "DOTA_Workshop_EventTitle" "ПУБЛИКУВАНЕ НА МАРКОВ АРТИКУЛ?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ПОДАВАНЕ КЪМ РАБОТИЛНИЦАТА" "DOTA_Workshop_Test" "ТЕСТВАНЕ" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "ВЪВЕЖДАНЕ НА ПАКЕТ С КУРСОРИ" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "ВНАСЯНЕ НА ВИД ЗА ПРОЕКЦИОНЕН ДИСПЛЕЙ" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Неуспешно копиране на %s в тестовата директория за проекционния дисплей — %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Допълнителни артикули" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Носимите аксесоари е нужно да бъдат изпробвани, така че да уверите дали са в рамките на бюджета. Изберете компилирания модел, а след това натиснете бутона „Тестване“. Ако подавате нещо различно от носим артикул, можете да пропуснете тази стъпка. Изпратените модели на носими аксесоари, които не са преминали изпитания — няма да бъдат разглеждани за добавяне в Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< НЯМА ИЗБРАН ФАЙЛ >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< НЯМА ИЗБРАНО ОБНОВЛЕНИЕ >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Не е нужно отново да качвате съдържанието на публикацията си, ако само искате да промените заглавието, описанието или изображението за преглед. Когато кликнете върху бутона „Обновяване“, ще бъдат обновени само компонентите на публикацията Ви, които действително са били променени." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Неуспешно потвърждаване. Артикулът не може да бъде подаден." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Успешно потвърждаване." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Публикации (.zip файлове)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Изображения за преглед (.jpg файлове)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Модели (.mdl файлове)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Геометрия (.dmx и .fbx файлове)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Анимации (.dmx и .fbx файлове)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Текстури (.tga файлове)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Модел на артикул за носене (.mdl файлове)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Файл за разположение на портрета (.pts файлове)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Маркетингови изображения (.psd файлове)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Изобр. за вида на проекционния дисплей (.png файлове)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Изображения за екрана при зареждане (.png файлове)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Икона на умение (.png файлове)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Избор на герой" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Не е избран герой" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Избиране на слот" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "ПОЛУЧАВАНЕ НА ИНФОРМАЦИЯ" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "УСПЕШНО" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 не е в директорията „dota/models“." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Неуспешно проверяване на %s1 в P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Неуспешно оразмеряване на файл (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Обновено постъпление в portraits.txt за %s1." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Добавено ново постъпление в portraits.txt за %s1." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Неуспешно компилиране на .VTF за %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Помощ с персонализиран игрален режим" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Публикуване на персонализиран игрален режим" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Качен персонализиран игрален режим" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Тук избирате своята добавка и я опаковате във .vpk за публикуване." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Избиране на папка за добавка" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Изберете папката „dota_addons“, която съдържа персонализирания игрален режим" "DOTA_Workshop_Preparing" "Подготвяне на файла…" "DOTA_Workshop_Uploading" "Качване на файла…" "DOTA_Workshop_Committing" "Предаване на промените…" "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Пролет 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Пролет 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Играч" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Отбор" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Коментатор" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Неправилен клиент" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Използвайте Dota 2 Reborn клиента, за да обновявате или публикувате персонализирани игри." "DOTA_ItemTest_Ready" "Готов" "DOTA_ItemTest_Optional" "Незадължително" "DOTA_ItemTest_Required" "Задължително" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Задължително (текстурите ще бъдат оразмерени към: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Задължително (максимален брой триъгълници: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(максимален брой триъгълници: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(текстурите ще бъдат оразмерени към: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "ИМЕ НА ИЗХОДНИЯ ФАЙЛ:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Това е името на изходния файл за артикула Ви. То не се вижда от играчите и не трябва да бъде по-дълго от 50 символа." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Това е името на внесеното съдържание. То се използва само от Valve, така че задайте уникално или описателно име. То не се вижда от играчите и трябва да бъде с дължина под 50 символа." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "НЕПОЗНАТ ФАЙЛ ЗА ГЕОМЕТРИЯ" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "ДОПЪЛНИТЕЛНА ГЕОМЕТРИЯ ЗА ПОРТРЕТА" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа висококачествената текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде използван в портрета, снаряжението и детайлния изглед. Моля, проверете полигонната мрежа за липсващи лица, които ще са забележими в снаряжението или портрета. Ако този елемент е празен, ще се използва наличната геометрия от играта." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "ГЕОМЕТРИЯ В ИГРАТА" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде използван в играта. Моделът трябва да бъде в референтната поза по подразбиране без анимация. Ако е прикачен към скелет от Valve, ставите трябва напълно да съвпадат с мащаба, позициите и ротациите на скелета от Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "ФАЙЛОВЕ ЗА ТЕКСТУРИТЕ" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Това е наборът от четири .TGA файла, които се комбинират, за да текстурират този геометричен файл. Прегледайте и изберете някой от _color, _normal, _mask1 или _mask2 .TGA файловете, а ние ще потърсим останалите в същата директория." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Помощ с текстурирането" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Помощ с моделирането" "DOTA_ItemTest_Animation" "Помощ с анимирането" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Помощ с иконите за умения" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Преустановяване филтрирането на текстурите" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "При някои текстури, „NICE“ филтъра, който използваме за визуализиране може да доведе до загуба на определени детайли в текстурата. Ако забележите, че това се случва с Вашите текстури, опитайте да изключите тази опция и проверете дали текстурите са по-отчетливи." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Обновяване" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "МОДЕЛИ" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "МАТЕРИАЛИ" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "ПРИКАЧВАНИЯ" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "МАРКЕТИНГ" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" ".PSD файл, съдържащ редица маркетингови изображения за употреба при промоцията на подаденото от Вас. Кликнете върху връзката „Помощ с маркетинга“, така ще видите изискванията и предложения формат на Вашия .PSD файл." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Помощ с маркетинга" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "ЧАСТИЦИ" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Към този модел ще бъде прикачена система от частици с игрални цели. Това е .DMX или .FBX файлът, съдържащ вектори, които посочват как системата за частици трябва да бъде прикачена." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Помощ с частиците" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "ИЗОБРАЖЕНИЯ" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ИКОНИ НА УМЕНИЯ" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Видовете проекционни дисплеи са набор от изображения, които се комбинират, с цел да заместят този в играта." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Набор от .PNG файлове, които са били произведени посредством инструмента за изнасяне на проекционния дисплей Photoshop. Прегледайте ги и изберете някой от .PNG файловете, а ние ще намерим останалите. Те трябва да спазват структурата на директориите, създадена от инструмента за изнасяне." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Помощ за вида на проекционния дисплей" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "ВНАСЯНЕ НА ЕКРАН ПРИ ЗАРЕЖДАНЕ" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Изображение, което заменя стандартния екран при зареждане в Dota 2." "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Преглеждане за loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Прегледа за отрязване при съотношението" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Точките за прикачване са места на модела, които играта може да използва при поставянето на определени ефекти. Всяка от тях има позиция и ъгъл, които се извличат от някоя кост на модела Ви. При всяка необходима точка за прикачване, посочете името на костта. След като сте изградили внесения от Вас модел, прегледът ще Ви покаже точката за прикачване. По този начин можете да потвърдите позицията ѝ." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Прикачени файлове %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Име на костта за попадения" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да отиват попаденията от вражеските снаряди. Добра позиция за това е над центъра на модела. Например, центъра на главата, ако е хуманоид." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Име на костта за лявото око" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите за необичайните частици, предназначени за лявото око на създание. Избягвайте ползването на кост за око, която е анимирана. Ако костта за окото не може да се използва, употребете тази за главата. Позиционирайте прикачваното върху лявото око с червената стрелка сочеща напред." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Име на костта за дясното око" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите за необичайните частици, предназначени за дясното око на създание. Избягвайте ползването на кост за око, която е анимирана. Ако костта за окото не може да се използва, употребете тази за главата. Позиционирайте прикачваното върху дясното око с червената стрелка сочеща напред." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Име на костта за лявото око" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите за частици, предназначени за лявото око на създанието. Избягвайте ползването на кост за око, която е анимирана. Ако костта за окото не може да се използва, употребете тази за главата. Позиционирайте прикачваното върху лявото око с червената стрелка сочеща напред." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Име на костта за дясното око" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите за частици, предназначени за дясното око на създанието. Избягвайте ползването на кост за око, която е анимирана. Ако костта за окото не може да се използва, употребете тази за главата. Позиционирайте прикачваното върху дясното око с червената стрелка сочеща напред." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Име на костта за лявото око" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите по подразбиране за частиците, предназначени за лявото око на Mount. Ще сте способни да промените позицията на това прикачване след компилацията. Ако Вашият Mount няма очи, ще премахнем ефекта." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Име на костта за дясното око" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите по подразбиране за частиците, предназначени за дясното око на Mount. Ще сте способни да промените позицията на това прикачване след компилацията. Ако Вашият Mount няма очи, ще премахнем ефекта." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Име на костта за опашката" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите по подразбиране за частиците, предназначени за опашката на Mount. Ще сте способни да промените позицията на това прикачване след компилацията. Ако Вашият Mount не се нуждае от частици за опашката, ще премахнем ефекта." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Име на костта за лявото око" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите по подразбиране за частиците, предназначени за лявото око на шлема. Ще сте способни да промените позицията на това прикачване след компилацията. Ако шлемът Ви няма очи, ще премахнем ефекта." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Име на костта за дясното око" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите по подразбиране за частиците, предназначени за дясното око на шлема. Ще сте способни да промените позицията на това прикачване след компилацията. Ако шлемът Ви няма очи, ще премахнем ефекта." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Име на костната точка за атака" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Това посочва откъде ще започват снарядите за единиците с далекобойни атаки. При ръкопашните единици, това е мястото, където визуализираме ефектите за попадения, като например пръските кръв." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Име на костната точка за атака от спомагателното оръжие" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Когато анимацията за ДЕКОРАТИВНА АТАКА се използва наместо основната АТАКА, ще се употребява следната точка за атака при визуализирането на ефекти за попадение и снаряди." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Име на алтернативната костна точка за атака" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Когато анимацията за алтернативна АТАКА се използва наместо основната АТАКА, ще се употребява следната точка за атака при визуализирането на ефекти за попадение и снаряди." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Име на костта за прикачване на основата" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Име на устната кост" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Посочва къде трябва да се поставят ефектите за частици по подразбиране, предназначени за захапката или устният снаряд при атака от създанието. Ако няма устна кост, използвайте тази за главата. След това позиционирайте прикачения ефект над устата на създанието с червената стрелка сочеща напред." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Горна точка за прикачване на тетива" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се прикачват ефектите за частиците към горната част на тетивата." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Средна точка за прикачване на тетива" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се прикачват ефектите за частиците към средната част на тетивата. Използва се при опъването на тетивата за изстрел." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Долна точка за прикачване на тетива" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се прикачват ефектите за частиците към долната част на тетивата." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Име на костта за прикачване на главата" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" " " "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Име на костта за прикачване на тялото" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" " " "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Долна точка за прикачване към Staff на Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Посочва къде трябва да се прикачва долния ефект за частиците на Staff модела." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Горна точка за прикачване към Staff на Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Посочва къде трябва да се прикачва горния ефект за частиците на Staff модела." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "АНИМАЦИИ" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Анимациите са .DMX или .FBX файлове, всеки от които съдържа определена анимация за модела Ви." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Анимации %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Анимация:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Наслагване:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Текстура:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Модел:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Отличаване на прикаченото:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Без" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Показване на референтен модел" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Показване на нискокачествения модел" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Превключване на пиедестала" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Превключване на интерфейса" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Неуспешно потвърждаване" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 съдържа повече кости, отколкото са позволени.\nМоделите не могат да съдържат повече от 52 кости." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Грешка във файла за текстурите!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "%s1 моделът използва повече от един материал. Позволява се само един материал за всички LODs (нива на детайл) в даден модел.\nНамерени материали:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Името на избрания .TGA файл не може да бъде разпознато. Текстурите трябва да завършват някоя от следните наставки: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Не може да бъде намерен съответстващ .TGA файл със следната наставка:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Изисканият файл не бе намерен!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Не може да бъде намерен нужният файл със следното име:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Файлова грешка!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Неуспешно създаване на временен zip файл в: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Грешка при внасяне" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Неуспешно намиране на никакви кости в артикула за носене, които да отговарят на онези в модела за героя. Артикулите за носене трябва да бъдат текстурирани към текущите кости на героя, така че да бъдат подадени." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Zip файлът не съдържа manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Неуспешно запазване" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Неуспешно запазване на състояние за внесеното в %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Неуспешно зареждане" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Неуспешно зареждане: запазеният файл не е намерен в %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Не може да бъде публикувано в Dota 2 Test" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Моля, използвайте основният Dota 2 клиент, за да взаимодействате със Steam работилницата." "DOTA_ItemTest_Import" "Внасяне" "DOTA_ItemTest_Items" "Артикули" "DOTA_ItemTest_Importing" "ВНАСЯНЕ" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "ВНАСЯНЕТО Е УСПЕШНО" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "НЕУСПЕШНО ВНАСЯНЕ" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 надхвърля бюджета за триъгълници:\n %s2 съдържа %s3 триъгълника, а бюджетът позволява само %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Отваряне на редактора за портрети" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Преглед на портрета в игра" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Задаване на позицията за камерата" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Задаване ъгли на камерата" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Задаване на позиция" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Задаване на ъглите" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Задаване на посока" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Мишка наляво и надясно: ротация около целева точка;\nМишка нагоре и надолу: преместване нагоре и надолу;\nСкрол на мишката: преместване по-наблизо/надалеч;\n\nКликване с мишката, за да излезете." "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Мишка наляво и надясно: Промяна на ъгловото завъртане;\nМишка нагоре и надолу: Промяна за ъгъла на наклона;\nСкрол на мишката: преместване на целевата точка по-наблизо/надалеч;\n\nКликване с мишката, за да излезете." "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Мишката наляво и надясно: Завъртане около модела;\nМишка нагоре и надолу: Преместване нагоре и надолу;\nСкрол на мишката: Приближаване/отдалечаване;\n\nЛяв клик за запазване. Десен клик за отказване." "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Мишка наляво и надясно: Промяна на ъгловото завъртане;\nМишка нагоре и надолу: Промяна за ъгъла на наклона;\n\nЛяв клик за „Запазване“. Десен клик за „Отказ“." "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Полезрение:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Прилагане на предварително зададено осветление:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Прожектор" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Оттенък / наситеност / стойност:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "О:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "Н:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "С:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Размер:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Разстояние:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Околна светлина" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Мащаб:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Цвят на сянката" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Цвят за отражение" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Сила:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Фон" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Текстура" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Цвят:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Долу вляво" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Горе вляво" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Горе вдясно" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Долу вдясно" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Публикацията не е готова!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Трябва да създадете портрет за модела на %s1. Кликнете на бутона за отваряне на редактора и там на преглед, за да създадете нов портрет." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Трябва да запазите редактирана позиция за прикаченото „%s1“. Изберете го от списъка с прикачени елементи за преглед и кликнете на бутона „Редактиране“." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Прикачените елементи бяха променени. MDL ще бъде изграден отново с новите позиции за прикачените елементи." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Скриване на помощниците" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Редактиране на позиция" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Редактиране на ъглите" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Принудителен анимационен цикъл" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Зареждане на Zip за публикация" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "От горе надолу" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Сценична светлина" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Нощ" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Пресечна светлина" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Куриерите изискват два модела. Един за сухоземната версия и друг за подобрената летяща такава. Двата модела споделят един и същ 512x512 материал." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Wards изискват единен модел, но два отделни материала. Първият се използва за Observer Ward, a втория за Sentry Ward." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Сухоземен" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Летящ" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа висококачествената текстурирана геометрия за куриера Ви. Той ще бъде използван в портрета, снаряжението и детайлния изглед. Моля, проверете полигонната мрежа за липсващи лица. Ако този елемент е празен, ще се използва наличната геометрия от играта." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде използван в играта." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Това е наборът от четири .TGA файла, които се комбинират, за да текстурират на двата геометрични файла. Прегледайте и изберете някой от _color, _normal, _mask1 или _mask2 .TGA файловете, а ние ще потърсим останалите в същата директория." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Моделът за летящия куриер ще използва файла с текстурата, посочена за сухоземния." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "ГЕОМЕТРИЯ ЗА ПОРТРЕТА" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа висококачествената текстурирана геометрия за Вашия Ward. Той ще бъде използван в портрета, снаряжението и детайлния изглед. Ако този елемент е празен, ще се използва наличната геометрия от играта." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "ГЕОМЕТРИЯ В ИГРАТА" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде използван в играта." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "ФАЙЛОВЕ ЗА ТЕКСТУРИТЕ НА OBSERVER" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Това е _color .TGA файла, който текстурира геометрията като Observer Ward. _normal, _mask1 и _mask2 .TGA файловете са незадължителни за Wards. Ако бъдат намерени в същата директория, ще ги използваме." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "ФАЙЛОВЕ ЗА ТЕКСТУРИТЕ НА SENTRY" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Това е _color .TGA файла, който текстурира геометрията като Sentry Ward. _normal, _mask1 и _mask2 .TGA файловете са незадължителни за Wards. Ако бъдат намерени в същата директория, ще ги използваме." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Раждане" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Раждане (наранен)" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Нужно е тази анимация за раждане да завършва с наранената поза на съответната единица." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Бездействащ" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта. Отделни анимации за бездействие в портрета и снаряжението могат да бъдат подадени с нормалния ъгъл за лицето." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Алтернативно бездействие" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта. Отделни анимации за бездействие в портрета и снаряжението могат да бъдат подадени с нормалния ъгъл за лицето." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Рядко бездействие" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта. Отделни анимации за бездействие в портрета и снаряжението могат да бъдат подадени с нормалния ъгъл за лицето." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Бездействащ при нараняване" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Бягане" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Алтернативно бягане" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Рядко бягане" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Бързо бягане" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Бягане при наранявания" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Смърт" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Алтернативно умиране" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Атака" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Персонализираните анимации за атака трябва да са синхронизирани с тези по подразбиране. Анимацията за атака на тази единица трябва да бъде с продължителност %s2 секунди. Точката за атака настъпва на %s1 секунда от започването ѝ." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Алтернативна атака" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Алтернативна анимация за АТАКА, която да се изпълнява произволно наместо основната такава. Трябва да е със същата продължителност и синхронизация като основната анимация за АТАКА." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Алтернативна захапваща атака" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Алтернативна анимация за захапваща АТАКА, която да се изпълнява произволно наместо основната такава." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Спомагателна атака" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Алтернативна анимация за АТАКА, която да се изпълнява произволно наместо основната такава. Ефектите за удар / снарядите ще се визуализират от прикачената ТОЧКА ЗА АТАКА ОТ ДЕКОРАТИВНОТО ОРЪЖИЕ наместо основната такава. Трябва да е със същата продължителност и синхронизация като основната анимация за АТАКА." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Спомагателна алтернативна атака" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Алтернативна анимация за АТАКА, която да се изпълнява произволно наместо основната такава. Ефектите за удар / снарядите ще се визуализират от прикачената ТОЧКА ЗА АТАКА ОТ ДЕКОРАТИВНОТО ОРЪЖИЕ наместо основната такава. Трябва да е със същата продължителност и синхронизация като основната анимация за АТАКА." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Атака при нараняване" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Спомагателна атака при нараняване" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Размахване" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Повтаряща се анимация използвана, когато единицата е преустановена и придвижвана (пр. докато е Cycloned, Black Holed, захвърлена във въздуха и т.н.)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Преустановен / зашеметен" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Поза при обръщане към център" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Поза от един кадър за единицата, когато гледа напред. Обикновено можете просто да употребите повторно нулевия кадър на анимацията за бягане. Ако е зададено, е нужно да предоставите пози за „Наляво“ и „Надясно“." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Поза при обръщане наляво" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Поза от един кадър за единицата, когато е обърната наляво. Когато единицата се обръща наляво, ще слеем между тази и позата за „Център“. Ако е зададено, е нужно да предоставите пози за „Център“ и „Надясно“." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Поза при обръщане надясно" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Поза от един кадър за единицата, когато е обърната надясно. Когато единицата се обръща надясно, ще слеем между тази и позата за „Център“. Ако е зададено, е нужно да предоставите пози за „Център“ и „Наляво“." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Бездействие в портрета" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Разположете лицето на единицата спрямо нормалния ъгъл за най-добра отчетливост в портрета. Обмислете дали да не смекчите телесните движения на единицата, така че да не се отклонява твърде далеч от рамката на портрета." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Рядко бездействие в портрета" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Разположете лицето на единицата спрямо нормалния ъгъл. Обмислете дали да не смекчите телесните движения на единицата, така че да не се отклонява твърде далеч от рамката на портрета." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Бездействие в снаряжението" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Разположете лицето на единицата спрямо нормалния ъгъл за най-добра отчетливост в снаряжението." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Рядко бездействие в снаряжението" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Разположете лицето на единицата спрямо нормалния ъгъл. Уверете се, че началната и крайната поза на тази анимация съвпадат със съответните обикновени такива, за да има плавно преминаване." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Бездействие вляво назад" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Ляво бездействие" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Дясно бездействие" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Бездействие вдясно назад" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Задна лява атака" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Лява атака" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Дясна атака" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Задна дясна атака" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Считайте това за централната анимация. Тя ще бъде комбинирана с версиите за наляво и надясно на същата анимация. По този начин единицата ще може плавно да проследява позицията на друга такава." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Това е пълна анимация, която трябва да има същия брой кадри като централната версия. Но единицата трябва да се извърне до 179 градуса наляво. Т.е. долната част на модела трябва да остане обърната напред, но горната трябва да се завърти почти изцяло назад по посока наляво." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Това е пълна анимация, която трябва да има същия брой кадри като централната версия. Но единицата трябва да се извърне до 90 градуса наляво. Т.е. долната част на модела трябва да остане обърната напред, но горната трябва да се завърти директно наляво." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Това е пълна анимация, която трябва да има същия брой кадри като централната версия. Но единицата трябва да се извърне до 90 градуса надясно. Т.е. долната част на модела трябва да остане обърната напред, но горната трябва да се завърти директно надясно." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Това е пълна анимация, която трябва да има същия брой кадри като централната версия. Но единицата трябва да се извърне до 179 градуса надясно. Т.е. долната част на модела трябва да остане обърната напред, но горната трябва да се завърти почти изцяло назад по посока надясно." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Победа" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Разгром" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Forcestaff (враг)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Forcestaff (приятелски)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Forcestaff (край)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Forcestaff (край за наранен)" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Телепортиране" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Телепортиране (край)" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 секундна продължителност, призоваването настъпва на 15 кадър." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 секундна продължителност, призоваването настъпва на нулевия кадър." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battle Cry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "40 секундна продължителност, призоваването настъпва на 15 кадър." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "25 секундна продължителност, призоваването настъпва на 7 кадър." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Преобразяване обратно в Druid Form. Общо 70 кадъра. Трябва да изчезва под земята на 58 кадър." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Бездействане (извън обсег)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Тази анимация за бездействие се използва, когато Lone Druid е твърде далеч от своята мечка, така че тя да атакува." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Бягане (извън обсег)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Тази анимация за бягане се използва, когато Lone Druid е твърде далеч от своята мечка, така че тя да атакува." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Умиране напред" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "23 секундна продължителност, призоваването настъпва на 7 кадър." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Standing Howl за умение 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Пълна анимация за тялото, която се пуска при призоваването на Wolf, когато героят Lycan надава вой. Тази анимация ще се използва само ако Wolf е неподвижен." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Running Howl жест за умение 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Слой с анимация, която се пуска при призоваването на Wolf, когато героят Lycan надава вой. Тази жестикулация ще бъде слята с бягащата анимация, когато Wolf се движи. Костите за тялото и краката, вероятно няма да бъдат повлияни от тази анимация." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Умение 1 — Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Умение 2 — Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Умение 4 — Transformation" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Използва се по време на последната половина от вълчата трансформация на Lycan. Над 1,5 секунди от промяната на облика му стартира в свито състояние, а след това се разширява до пълния си размер." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Начало на трансформацията" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Край на трансформацията" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Промяна" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Атака" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Bash" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breath" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Fireball" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay (наранен)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip (наранен)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone (наранен)" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Унищожаване на Tombstone" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Това е 4 секундна анимация за разрушаването на Tombstone и установяването на отломките по земята. Можете да подадете незадължителни алтернативни унищожения." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Унищожаване на Tombstone — статични отломки" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Това е единичен кадър от края на анимацията за унищожение, където отломките са във финалната си позиция. Ако подадете повече от една анимация за унищожение, уверете се, че съответните статични съвпадат." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Supernova Cast" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Това е 6 секундна анимация за умението Supernova. То стартира на височина 290 над земята и се придвижва все по-ниско, докато се удари в нея накрая на анимацията, която не се повтаря." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "ФАЙЛОВЕ ЗА ТЕКСТУРИТЕ" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Това е наборът от .TGA или .PSD файлове, които се комбинират, за да текстурират геометричните Ви файлове. Ако използвате Source 2 наставките за файловете на текстурите с последователни имена, когато прегледате и изберете някой от тях, инструментът към работилницата вероятно автоматично ще попълни останалите, ако са в същата директория." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Текстура ниво 1 (зелен)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Текстура ниво 2 (червен)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Текстура ниво 3 (син)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Текстура ниво 4 (черен)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Това са .TGA или .PSD файловете, които се комбинират, за да текстурират полигонната мрежа за ефектите към крилете на Phoenix. Скоростта за скролиране се определя от настройките в материала за ефектите към крилете по подразбиране." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "ГЕОМЕТРИЯ ЗА ПОРТРЕТА" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа висококачествената текстурирана геометрия за модела Ви. Той ще бъде използван в портрета, снаряжението и детайлния изглед. Ако този елемент е празен, ще се използва наличната геометрия от играта." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "ГЕОМЕТРИЯ В ИГРАТА" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа текстурирана геометрия за модела Ви. Той ще бъде използван в играта." "DOTA_Import_Ward" "Ward" "DOTA_Import_Boar" "Boar" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Boars на Beastmaster изискват единен модел." "DOTA_Import_Hawk" "Hawk" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Hawks на Beastmaster изискват единен модел." "DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism Spirit" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Exorcism Spirits на Death Prophet изискват единен модел." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Spirit Bear на Lone Druid изисква единен модел." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "True Form на Lone Druid изисква единен модел." "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spiderlings изискват единен модел." "DOTA_Import_Wolves" "Wolves" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Wolves на Lycan изискват единен модел, който се използва за всичките 4 нива на умението. Моделът ще се увеличат пропорционално, при по-високите нива." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Shapeshift Form" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Shapeshift Form на Lycan изисква единен модел." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Healing Ward на Juggernaut изисква единен модел." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Nether Ward на Pugna изисква единен модел." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Forge Spirit на Invoker изисква единен модел." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Ward на Witchdoctor изисква единен модел." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Sigil на Tusk изисква единен модел." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Ултиматът Flesh Golem на Undying изисква единен модел." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Tombstone на Undying изисква единен модел." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Undying Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Зомбитата на Undying изискват единен модел." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Shadow Shaman Wards" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Wards на Shadow Shaman изискват единен модел." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Missile на Gyrocopter изисква единен модел." "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Treant на Nature's Prophet изисква единен модел." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Eidolon на Enigma изисква единен модел." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Golem на Warlock изисква единен модел." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Serpent Wards на Shadow Shaman изискват единен модел." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Plague Ward на Venomancer изисква единен модел." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demon" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "Demon на Terrorblade изисква единен модел." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "Elder Dragon на Dragon Knight изисква единен модел." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Power Cog на Clockwerk изисква единен модел." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Golem на Undying изисква единен модел. Ако полигонната Ви мрежа е проектирана, така че вътрешностите да работят с костите за плата, то тогава той няма да бъде включен при преглеждането на публикацията. Ако Вашият Golem включва кървища, черепи или вътрешности, може да се наложи предоставянето на версия за намалено насилие." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Глава за Night Stalker през деня" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Глава за Night Stalker през нощта" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Опашка за Night Stalker през деня" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Опашка за Night Stalker през нощта" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Крака за Night Stalker през деня" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Крака за Night Stalker през нощта" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Ръце за Night Stalker през деня" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Ръце за Night Stalker през нощта" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Криле за Night Stalker през деня" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Криле за Night Stalker през нощта" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Familiar на Visage изисква единен модел." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Supernova на Phoenix изисква единен модел." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Криле" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Крилете на Phoenix изискват плътна полигонна мрежа и прозрачна такава за ефектите." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Солидна полигонна мрежа" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Скролираща текстура за полигонната мрежа" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Геометрия" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа текстурирана геометрия за крилете, която ще показва анимираните текстури. Скоростта за скролиране се определя от настройките в материала за ефектите към крилете по подразбиране." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Dark Willow — фенер" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "ДОБАВЯНЕ / ПРЕМАХВАНЕ НА НОСИМИ" "DOTA_Workshop_Add" "ДОБАВЯНЕ" "DOTA_Workshop_Remove" "ПРЕМАХВАНЕ" "DOTA_Workshop_Change" "ПРОМЯНА" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "ДЕЙСТВИЯ НА ЕДИНИЦИТЕ" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "УМЕНИЯ" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "ПРЕДМЕТИ" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "КАМЕРА" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "ИГРАЧ" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "МЕТАИГРА" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "НАБЛЮДАТЕЛ" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "ЧАТ" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Използване на текущата конфигурация" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Използване на класическа конфигурация" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< ИГРА" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "НАБЛЮДАТЕЛ >>" "DOTA_Inventory1" "Инвентар №1" "DOTA_Inventory2" "Инвентар №2" "DOTA_Inventory3" "Инвентар №3" "DOTA_Inventory4" "Инвентар №4" "DOTA_Inventory5" "Инвентар №5" "DOTA_Inventory6" "Инвентар №6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Бързо изпълняване от инвентара 1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Бързо изпълняване от инвентара 2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Бързо изпълняване от инвентара 3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Бързо изпълняване от инвентара 4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Бързо изпълняване от инвентара 5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Бързо изпълняване от инвентара 6" "DOTA_SpectatorForward" "Наблюдателската камера напред" "DOTA_SpectatorBack" "Наблюдателската камера назад" "DOTA_SpectatorLeft" "Наблюдателската камера наляво" "DOTA_SpectatorRight" "Наблюдателската камера надясно" "DOTA_SpectatorGrip" "Контрол на наблюдателската камера" "DOTA_SpectatorPause" "Наблюдателска пауза" "DOTA_SpectatorSelect" "Избиране на единица под курсора за наблюдатели" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Увеличаване скоростта на повторението" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Намаляване скоростта на повторението" "DOTA_SpectatorChat" "Наблюдателски чат" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Наблюдателско табло с резултати" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Наблюдателска статистика опит/злато" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Наблюдателска статистика на предметите" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Наблюдателска графика на златото" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Наблюдателска графика за опита" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Въображаеми статистики за наблюдателите" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Наб. FOW за двата отбора" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Наб. FOW за Radiant" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Наб. FOW за Dire" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Отваряне на коментаторското меню" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Убийства/Умирания/Асистенции" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Последни удари / откази" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Ниво на героя" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "Опит в минута" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Текущо злато" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Спечелено злато" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Злато в минута" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Промяна на сортирането" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Изчистване на категорията" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Статус на откупуване" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Капитал" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Въображаеми резултати" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Треньор — превключване към перспективата на ученика" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "ИМАТЕ НОВИ АРТИКУЛИ" "econ_new_items_desc" "Новите артикули са поставени в „Оръжейна“ Ви.\nЕкипирайте ги от прозореца за СНАРЯЖЕНИЕ на героя." "econ_tool_desc_title" "ПРОМЯНА НА ОПИСАНИЕТО" "econ_tool_desc_label" "Текущо описание:" "econ_tool_name_title" "ПРОМЯНА НА ИМЕТО" "econ_tool_name_label" "Текущо име:" "econ_store_title" "МАГАЗИН" "econ_backpack_title" "ОРЪЖЕЙНА" "econ_loadout_title" "СНАРЯЖЕНИЕ" "econ_workshop_title" "РАБОТИЛНИЦА" "econ_collection_title" "КОЛЕКЦИЯ" "DOTA_PageUnavailable" "Понастоящем страницата е недостъпна" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Сигурен съм, че някой работи здраво, за да поправи този проблем…
Защо не се наредите за мач вместо това?" "Notifications_New" "Нови известия" "Notifications_All" "Известия" "Notifications_ViewAll" "Преглед на всички стари известия" "Notifications_Requesting" "Получаване на известия…" "Notifications_Failed" "Неуспешно набавяне на известия." "Notifications_No_New" "Няма нови известия." "Notifications_None" "Нямате никакви известия." "Notification_Delete" "Изтриване" "Notification_Dismiss" "Отхвърляне" "Notification_DismissAll" "Отхвърляне на всички" "Notification_Item" "Получихте артикул!" "Notification_Item_Wide" "Получен артикул" "Notification_Action_Taken_Title" "Благодарим Ви" "Notification_Action_Taken" "Наскоро предприехме действия срещу един или повече играчи, които по-рано сте докладвали за лошо поведение.

Получихте допълнителна публикация за подаване на доклад, която да използвате. Благодарим Ви за помощта при това да направим Dota 2 общността едно по-приветливо място." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Наскоро издадохме осъждане от „Съгледвачи“ срещу един или повече играчи, които по-рано сте докладвали за лошо поведение. Получихте допълнителна публикация за подаване на доклад, която да използвате. Благодарим Ви за помощта при това да направим Dota 2 общността едно по-приветливо място." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Наскоро издадохме осъждане от „Съгледвачи“ срещу един или повече играчи, които по-рано сте докладвали за лошо поведение. Получихте допълнителна публикация за подаване на доклад, която да използвате. Благодарим Ви за помощта при това да направим Dota 2 общността едно по-приветливо място." "Notification_Action_Taken_Short" "Наскоро предприехме действия срещу един или повече играчи, които по-рано сте докладвали за лошо поведение." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "На един или повече играчи, които наскоро сте докладвали, беше издадено осъждане от „Съгледвачи“." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "На един или повече играчи, които наскоро сте докладвали, беше издадено осъждане от „Съгледвачи“." "Notification_ViewItemDetails" "Преглед на артикула" "Notification_ViewDetails" "Преглед на подробностите" "Notification_EnterDetails" "Въведете подробности" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 прие заявката Ви за набиране. Участвайте в игри с наборниците си, така ще повишите своето „Ниво на набиране“ и печелите бонус бойни точки!" "Notification_FantasyDraftSet" "Започването на подбора за въображаемата Ви лига „%s1“ беше зададен: %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 се присъедини към въображаемата Ви лига „%s2“." "Notification_FantasyInvited" "Поканени сте да се присъедините към въображаемата лига „%s1“." "Notification_FantasyCreate" "Вече можете да създадете въображаема лига за турнира „%s1“." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Вече можете да създадете нова въображаема лига." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Освободихте „%s2“ и добавихте „%s3“ във въображаема лига „%s1“." "Notification_FantasyTradeFailure" "Неуспешно добавяне на „%s2“ във въображаема лига „%s1“. Друг член на лигата ги е заявил в по-приоритетна търговия." "Notification_FantasyNewSeason2" "Fantasy Season 2 започва на 29 септември! Вече можете да създадете нова въображаема лига или се присъединете към такава на приятел. Ново в този сезон: уеб интерфейс към лигата Ви и ексклузивен ефект при телепортиране като награда." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Поздравления! Вие сте един от най-добрите Dota 2 играчи в света. С цел да имате право за показване в световните класации, трябва да въведете своята официална информация като играч." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Бяхте поставени в ниско приоритетното търсене на мачове, тъй като сте измежду най-значително докладваните играчи от DOTA общността. Моля, за в бъдеще опитайте да проявявате повече уважение към останалите играчи, така че да избегнете по-нататъшни наказания за ниско приоритетно търсене на мачове." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Бяхте поставени в ниско приоритетното търсене на мачове заради изоставени игри. Моля, играйте мачовете до завършването им. Така няма да съсипвате преживяването за останалите играчи, а Вие ще избегнете по-нататъшни наказания за ниско приоритетно търсене на мачове." "Notification_CompendiumGoal1" "Поради приноса на общността, етапната цел за Compendium увеличението на бойните точки беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal2" "Поради приноса на общността, етапната цел за официалните екрани при зареждане беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal3" "Поради приноса на общността, етапната цел позволяваща вот за следващата Arcana на герой беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal4" "Поради приноса на общността, етапната цел за официалния 2014 Compendium проекционен дисплей беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal5" "Поради приноса на общността, етапната цел позволяваща вот за соло шампионатът беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal6" "Поради приноса на общността, етапната цел за режима на игра All Random Deathmatch беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal7" "Поради приноса на общността, етапната цел за създадените от Valve Immortal артикули беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal8" "Поради приноса на общността, етапната цел за новия музикален пакет беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal9" "Поради приноса на общността, етапната цел за Mini-Pudge куриерът беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal10" "Поради приноса на общността, етапната цел за търсенето на мачове 1 срещу 1 в средна алея беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal11" "Поради приноса на общността, етапната цел за новите ефектите на околната беше постигната!" "Notification_CompendiumGoal12" "Поради приноса на общността, етапната цел за персонализирани сгради беше постигната!" "Notification_CompendiumMessage0" "Обновихме изборите за „Мача на звездите“ и „Соловия шампионат“, така че да включват играчите от квалификационните отбори. Кой трябва да поеме към сцената за участи е в сражение?" "Notification_CompendiumMessage1" "Сраженията за Arcana продължават! Кой герой ще се издигне триумфално, получавайки следващия Arcana артикул?" "Notification_CompendiumMessage2" "Северноамериканската квалификация приключи. Поздравления към двата отбора и успех в Сиатъл!" "Notification_CompendiumMessage3" "Югоизточноазиатската квалификация приключи. Поздравления към двата отбора и наслука в Сиатъл!" "Notification_CompendiumMessage4" "Китайската квалификация приключи. Поздравления към двата отбора и успех в Сиатъл!" "Notification_CompendiumMessage5" "Европейската квалификация приключи. Поздравления към двата отбора и наслука в Сиатъл!" "Notification_CompendiumMessage6" "Прогнозите за квалификациите приключват след 24 часа. Побързайте и направете своите избори!" "Notification_CompendiumMessage7" "Вотът за участниците в соловия шампионат приключва след 24 часа. Кой ще стане следващия солов шампион?" "Notification_CompendiumMessage8" "Вотът за Arcana сраженията приключва след 24 часа. Кой герой ще получи следващата Arcana?" "Notification_CompendiumMessage9" "Вотът за „Мача на звездите“ приключва след 24 часа. Това е сериозна работа!" "Notification_CompendiumMessage10" "Вотът за участниците в соловия шампионат беше добавен в Compendium." "Notification_CompendiumPoints" "Поздравления! Бяха добавени %s1 точки към Вашия Compendium." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Поздравления! Тази седмица сте разгромили %s1 с резултат от %s2 на %s3 във въображаема лига %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "За съжаление, тази седмица сте били разгромени от %s1 с резултат %s2 на %s3 във въображаема лига %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Тази седмица сте съумели да сте наравно с %s1 при резултат от %s2 на %s3 във въображаема лига %s4." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Завършихте всички героични предизвикателства за {g:dota_hero_name:completed_hero_id} в {d:attempts} мач! Следващият Ви герой е {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Завършихте всички героични предизвикателства за {g:dota_hero_name:completed_hero_id} в {d:attempts} мача! Следващият Ви герой е {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Изисква се действие, за да получите своите физични награди от бойния пропуск 2017. Посетете наградния сайт на CMD Collectibles, за да обновите или поправите своята информация.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Изисква се действие, за да получите своите физични награди от бойния пропуск 2018. Посетете наградния сайт на CMD Collectibles, за да обновите или поправите своята информация.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Изисква се действие, за да получите своите физични награди от бойния пропуск 2019. Посетете наградния сайт на CMD Collectibles, за да обновите или поправите своята информация.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Регистрирайте се, за да получите своите физични награди от бойния пропуск за 2022 в наградния сайт на CMD Collectibles.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Има проблем с регистрацията Ви за награди от бойния пропуск за 2022. Посетете наградния сайт на CMD Collectibles, за да обновите или поправите своята информация.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "Бяхте изритани от гилдията Ви." "Notification_GuildLevelup" "Гилдията Ви повиши своето ниво!" "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} вече е ниво {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Бяхте повишени в гилдията Ви" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Бяхте повишени до {s:guild_role} в {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Вече разполагате с достъп до Dota Plus за 2 месеца." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Предоставени са Ви 2 допълнителни месеца Dota Plus." "Notification_Overwatch_Major" "Наложено Ви е наказание от „Съгледвачи“ след преглед на наскоро изигран от Вас мач." "Notification_Overwatch_Minor" "Наложено Ви е наказание от „Съгледвачи“ след преглед на наскоро изигран от Вас мач." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Извиняваме се за скорошното прекъсване на Dota Plus услугата. На всички играчи са предоставени 7 екстра дни от Dota Plus.

Проверете своята „Оръжейна“, за да заявите своето екстра време." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "Ниво %s1 %s2" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Ниво %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s1 %s2%s3" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " №%s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Качество" "TF_Tag_Category_Class" "Клас" "TF_Tag_Category_Type" "Тип" "TF_Tag_Category_RawType" "Необработен тип" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Герой" "TF_Tag_Crate" "Съкровище" "Tag_Category_Rarity" "Рядкост" "DOTA_Game_Modifier" "! Игрален модификатор" "DOTA_OtherType" "Друг" "DOTA_Bundle" "Комплект" "DOTA_LoadoutSlot" "Слот" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Известие" "Econ_Store" "МАГАЗИН" "Econ_Backpack" "ОРЪЖЕЙНА" "Econ_Loadout" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Econ_Workshop" "РАБОТИЛНИЦА" "Econ_Collection" "КОЛЕКЦИЯ" "DOTA_View" "Преглед" "DOTA_Ignore" "Игнориране" "DOTA_HasNewItems_Title" "Имате нови артикули!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Получихте нови артикули. Натиснете „Преглед“, за да се упътите към „Оръжейната“. Там можете да прегледате новите си артикули." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "Вашият %s1 повиши нивото си! Вече е %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "Артикулът Ви повиши ниво!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s2 на %s1 достигна нов ранг: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Изтриване" "DOTA_BackpackDiscard" "Отмяна" "DOTA_BackpackNoAction" "Неизползваемо" "DOTA_BackpackEquip" "Екипиране" "DOTA_BackpackEquipSet" "Екипиране на артикулите от набора" "DOTA_BackpackEquipHero" "Екипиране на %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Екипиране на снаряжението за играча" "DOTA_BackpackUse" "Използване" "DOTA_BackpackPreview" "Преглед" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Преглед на летенето" "DOTA_BackpackReplay" "Гледане на повторението" "DOTA_BackpackOffering" "Направа на оферта" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Провлечете артикули към тези слотове, за да ги изложите в профила си" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Рециклиране на артикули" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Зареждане на предложенията" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Заявяване на списък с предложенията Ви…" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Зареждането на предложенията е неуспешно" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Dota услугата е претоварена и не може да предостави списък на предложенията в момента." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Направено предложение" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Предложението Ви беше направено. Артикулът може да бъде прегледан в раздела „Моето предложение“ на „Оръжейната“." "dota_offering_header" "РЕЦИКЛИРАНЕ НА АРТИКУЛИ" "dota_offering_subtitle" "Превърнете 10 от своите нежелани артикули в:" "dota_offering_ability_points" "Compendium точки" "dota_offering_drag_items" "ПРОВЛЕЧЕТЕ АРТИКУЛИ ТУК" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Отхвърлено предложение" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "Артикулът, който желаете да предложите не може да бъде намерен в „Оръжейната“ Ви." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "Артикулът, който желаете да предложите, понастоящем се използва." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Артикулът, който желаете да предложите не позволява изтриване. Ето защо не може да бъде предложен." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Този артикул е от твърде ценно качество. Надали желаете да размените сполуката за загуба?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Нюансите на съдбата нямат интерес към артикули от този тип." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Не Ви е позволено да триете артикули. Ето защо не можете да направите оферта." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Dota услугата е недостъпна в момента." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Този артикул е от твърде ценно качество. Предлагането му би било безумие." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Този артикул е прокълнат с невъзможност за търговия. Дори нюансите на съдбата не са достатъчно силни, за да го изземат от Вас." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Скриване на неприемливите артикули" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Въведен нетъргуем артикул за изработване" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Един или повече от компонентите за изработване е нетъргуем. Прилагането им към тази рецепта ще направи резултата от изработването такъв, който също ще е нетъргуем. Сигурни ли сте, че искате да продължите?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Неправилен тип на компонента" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Артикулът не може да бъде поставен в слот за изработване от този тип." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Добавяне на артикули към тази рецепта?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Артикулите, вмъкнати в рецепта, ще бъдат перманентно обвързани и не подлежат на възстановяване. Продължаване?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Рецептата е недовършена" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Тази рецепта е недовършена. Артикулите, които предоставихте, бяха добавени към списъка с необходимите, но се изискват още, така че рецептата да бъде финализирана." "DOTA_Crafting_Continue" "Да, продължаване" "DOTA_Socketing_title" "Загнездване: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Този артикул няма никакви гнезда. Те могат да бъдат добавени с инструмент за гнезда." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Търсене на пазара за „Инструмент за гнезда“" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Нямате артикули, които могат да бъдат поставени в гнездо." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Търсене за скъпоценни камъни на пазара" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Търсене сега" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Търсене на пазара" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Загнездване на нетъргуем артикул" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Този артикул е нетъргуем. Всякакви скъпоценни камъни, които бъдат добавени към него също ще станат такива." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Добавяне на гнездо?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Използване на %s1 за добавяне на гнездо към този артикул? Притежавате %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Понастоящем не притежавате %s1.\nМожете да закупите един от Dota магазина или потърсете на пазара." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Понастоящем не притежавате %s1.\nМожете да закупите един от Dota магазина." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Не може да бъде добавено гнездо" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Загнездването на артикул изисква %s1. Понастоящем не притежавате %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Заменяне на скъпоценни камъни?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Заменянето на скъпоценен камък в гнездо ще унищожи съществуващия(съществуващите) такъв(такива). Сигурни ли сте, че искате да продължите?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Да, загнездване" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Поставяне на нетъргуем скъпоценен камък?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Поставяне на нетъргуем скъпоценен камък в даден артикул ще направи и него такъв. Сигурни ли сте, че искате да продължите?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Погрешен тип гнездо" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Този скъпоценен камък не може да бъде поставен в гнездо от този тип." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Изискванията за герой не са спазени" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Този скъпоценен камък може да бъде поставен само в артикули за определен герой." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Добавяне на скъпоценни камъни към този артикул?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Скъпоценните камъни вмъкнати в артикул ще бъдат обвързани с него и могат да бъдат премахнати само с Artificer's Hammer. Продължаване?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — LEGACY" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Променяйки цвета или ефекта на този артикул ЩЕ ПРЕМАХНЕ Legacy качеството му! Това е необратимо. Продължаване?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Не може да се добави скъпоценен камък" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Този артикул вече съдържа инкрустиран скъпоценен камък от същия тип. Даден артикул не може да бъде загнезден с 2 идентични инкрустирани скъпоценни камъка." "DOTA_noSocketsMsg" "Добавяне на гнездо" "DOTA_RemoveGems" "Премахване на всички камъни" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Нулиране на гравирания брой" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Допълнителна информация" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Закупуване и използване" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Опитване на повторно свързване" "DOTA_LocalReconnect_Body" "Игралният координатор на Dota 2 откликва доста бавно. Искате ли да опитате повторно свързване към предишната Ви игра?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Проф. екипировка — %s1" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Завършени предмети:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Задължителни предмети:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Резултати от изработването:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x %s2 артикул[а]" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x произволен %s1 артикул" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x произволен %s1 артикул" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x %s2 артикул[а]" "DOTA_Crafting_Name" "Рецепта: %s1" "diretide_items" "Произволен артикул" "diretide_items_cursed" "Произволен артикул" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Сандъци" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Поредица 1 — набори" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Поредица 2 — набори с околни ефекти" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Поредица 3 — Immortals" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Поредица 4 — Immortal набори" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Поредица 5 — Емблеми" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Поредица 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Поредица 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Поредица 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Поредица 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Поредица 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Набори" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Набори с околни ефекти" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Immortals" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Immortal набори" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Емблеми" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Поредица на рядкост" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Добавяне на {d:required_items} артикул от „{s:current_tier_name_short}“, за да се получи 1 произволен от „{s:next_tier_name_short}“.#|#Добавяне на {d:required_items} артикула от „{s:current_tier_name_short}“, за да се получи 1 произволен от „{s:next_tier_name_short}“." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Добавяйте нежелани артикули към своята обява, а след това ги продавайте на пазара." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "артикул#|#артикули" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Понастоящем на пазара няма достъпни достатъчно артикули, за да се завърши размяна при тази поредица." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Пазар" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Избиране на поредица" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Притежавано" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Обявите Ви" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "{d:item_amount} достъпен(ни)" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Добавяне към списъка" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Добавено към списъка" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "СПИСЪК ЗА РАЗМЯНА" "DOTA_CrateTradeUpButton" "РАЗМЯНА — {d:recycling_ready} от {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "Попълване на останалите {d:recycling_needed} слота" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Разменете своите артикули" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Не може да се разменя в този момент. Моля, опитайте отново след няколко минути." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "ПРОДАВАНЕ" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Размяна на артикули" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Вашите 10 артикула ще бъдат унищожени и ще се сдобиете с един такъв от {d:new_tier} поредица. Сигурни ли сте?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Размяна на последен артикул" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Това е последният Ви артикул. Сигурни ли сте, че искате да го размените?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Продаване на последен артикул" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Това е последният Ви артикул. Сигурни ли сте, че искате да го продадете?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Пакост или лакомство!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Бонус за победа" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Бонус за първа кръв" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Бонус за първо убийство на Roshan" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Унищожена кула" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Първо унищожено плашилово скривалище" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Първи унищожен карамелен кладенец" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Първа кражба на карамел" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Първа Diretide победа за деня" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Бонус за гилдийна дружина" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Diretide се завръща!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan се завърна и е по-гладен отвсякога! Прегледайте Diretide уебсайта, за да научите още относно всички пакости и лакомства от събитието." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide достъпно до 22 дек." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan се върна и е по-гладен отвсякога! Кликнете тук, за да научите още относно всички пакости и лакомства от събитието." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Diretide точки" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Преработено съкровище" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Hallowed Chest of the Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Отключващ се с Hallowed ключ, всеки сандък съдържа едно от над 60 чудни творения из 5 поредици." "DOTA_SellMarket" "Продаване на пазара" "DOTA_AddFriends_Search" "Търсене" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Отказ" "DOTA_AddFriendButton" "+ Добавяне на приятел" "DOTA_AddFriendTitle" "ДОБАВЯНЕ НА ПРИЯТЕЛ" "DOTA_AddFriendYours" "*Вашият № е %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Попитайте своите приятели за техните №" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Попитайте своите приятели за техните №, е-пощи или телефонни номера" "DOTA_EditOfficialInfo" "Редактиране на официалната информация" "DOTA_Backpack_Search" "Търсене" "DOTA_Backpack_All_Items" "Всички артикули" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Редакт. филтри" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Редакцията е готова" "DOTA_Backpack_Filters" "Филтри" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Създаване на филтър" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Запазване на филтъра" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Затваряне" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Премахване на филтъра" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Име на филтъра:" "DOTA_Filter_Rarity" "Рядкост:" "DOTA_Filter_Quality" "Качество:" "DOTA_Filter_Type" "Тип:" "DOTA_Filter_Hero" "Герой:" "DOTA_Filter_ItemName" "Име на артикула:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Колекционерски изглед" "DOTA_Filter_NewFilter" "Нов филтър" "DOTA_Filter_Rules" "Правила:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Ново правило" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Редактиране на правило" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Промяна на правило" "DOTA_Backpack_Sort" "Сортиране" "DOTA_Backpack_Order" "Ред на показване" "DOTA_Filter_Order" "Сортиране по:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Сигурни ли сте, че искате да изтриете този филтър?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Редки" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Куриери" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "Проекционни дисплеи" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Wards" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Ключове и съкровища" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Поле:" "DOTA_Filter_Op" "Оператор:" "DOTA_Filter_Pattern" "Образец:" "DOTA_Filter_PatType" "Тип:" "DOTA_Filter_Val" "Стойност:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Запазване" "DOTA_Filter_CloseRule" "Отказ" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" "ИЛИ — %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Невалиден регулярен израз: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Поддържат се само 8 филтъра. Моля, изтрийте или редактирайте вече съществуващо филтър." "DOTA_Filter_MaxRules" "Поддържат се само 8 правила. Моля, изтрийте или редактирайте вече съществуващо правило." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" " " "DOTA_Filter_Type_And" "(И)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(ИЛИ)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Качество" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Рядкост" "DOTA_Filter_Field_Type" "Тип" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Име" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Описание" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Брой гнезда" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Е екипирано" "DOTA_Yes" "Да" "DOTA_No" "Не" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Е екипирано" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Не е екипиран" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "е" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "не е" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "равно на или по-малко от" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "е по-малко от" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "равно на или повече от" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "е повече от" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "съответства на" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "не съответства на" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "подниз" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "регулярен израз" "DOTA_DiscardPanelText" "Получили сте този артикул, но нямате достатъчно място за него в „Оръжейната“ си! Моля, освободете място в нея или натиснете отмяна, за да го изхвърлите. Няма да Ви се падат други артикули, докато не разрешите този проблем." "DOTA_TreasureCache" "Съкровище" "DOTA_TreasureCache_Type" "Съкровище" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Нужен Ви е Treasure Key, за да отворите това. Може да вземете такъв от DOTA 2 магазина." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Съкровище" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Ключ за съкровище" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Използва се за отваряне на заключени съкровища." "ExamineItem" "Надникнете вътре" "examine_chest_may_contain" "Това съкровище може да съдържа един от следните артикули:" "examine_chest_may_contain_multi" "Това съкровище съдържа редица от следните артикули:" "examine_chest_may_contain_also" "Това съкровище съдържа и един от следните артикули:" "examine_chest_required" "ИЗИСКВА СЕ ЗА ОТВАРЯНЕ НА" "examine_chest_bonus_item" "Също така съдържа един от тези бонус артикули:" "examine_chest_guaranteed_item" "Отварянето на това съкровище ще Ви поднесе следния артикул:" "examine_chest_purchase_key" "Закупуване и отваряне" "examine_chest_unlock" "Отваряне на съкровище" "examine_chest_unusual_courier" "Необикновен куриер" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Произволен куриер със специални ефекти и цветове." "DOTA_ShowCraftingUI" "Изработване" "DOTA_ShowSocketingUI" "Гнезда" "RecoverGems" "Възстановяване на скъпоценни камъни" "SocketItem" "Артикул за загнездване" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Отваряне на съкровище" "OpenPack" "Отваряне на пакета" "ExpandUse" "Разширяване" "UnlockUse" "Отключване" "GiftUse" "Подарък" "OpenGift" "Отваряне на подарък" "CreateGem" "Създаване на скъпоценни камъни" "OpenBundle" "Разопаковане" "OpenBundleAndEquip" "Разопаковане и екипиране" "OpenPresent" "Разопаковане на подарък" "ToolActionCancel" "Отказ" "InfuseEgg" "Запълване на яйцето" "CompendiumPoints" "Прилагане на точки" "BattlePassLevels" "Прилагане на нивата" "UnlockEmoticons" "Отключване на емотиконите" "UsingTool" "Използване на %s1 върху %s2." "AutographItem" "Прилагане на автограф" "ResetMMR" "Нулиране на рейтинга (MMR)" "SubscriptionPrepaidTime" "Прилагане на време към акаунта" "ToolUseReminder" "Не забравяйте, след като сте използвали даден инструмент, той изчезва!" "RenameTool_CurrentName" "Текущо име на артикула: %s1" "RenameTool_NewName" "Ново име на артикула:" "RenameTool_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да преименувате артикула „%s1“?" "RenameTool_Invalid" "Имената не могат да съдържат начални или крайни интервали." "DedicateGift_Title" "Опаковане на този подарък" "DedicateGift_Text" "Добавяне на лично посвещение:" "DedicateGift_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да добавите посланието „%s1“ към подаръка?" "DedicateGift_Invalid" "Посвещенията не могат да съдържат въвеждащ или извеждащ интервал." "Gift_Creator_Hint" "\nОпаковахте този подарък." "Gift_Dedication" "Посвещение: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Текущо описание: %s1" "DescTool_NewDesc" "Ново описание:" "DescTool_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да опишете артикула като „%s1“?" "DescTool_Invalid" "Описанията не могат да съдържат начални или крайни интервали." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Трябва да сте в игра, за да натиснете своя бутон „Артикул с действие“ и да го използвате." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Fantasy Tickets се употребяват автоматично, когато създавате или се присъединявате към въображаема лига." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да разширите „Оръжейната“ си? Инструментът за разширяване на „Оръжейната“ ще бъде унищожен при употреба." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да консумирате този артикул за подсилване на бойните точки? Честотата, при която ги получавате, ще се увеличи до %s1 за %s2 дни. Ще бъдете осведомен, когато периодът за бонус опит приключи. Артикулът ще бъде унищожен при употреба." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Сигурни ли сте, че искате да консумирате този артикул за подсилване на бойните точки? Честотата, при която ги получавате, ще се увеличи до %s1 за %s2 часа. Ще бъдете осведомен, когато периодът за бонус опит приключи. Артикулът ще бъде унищожен при употреба." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Сигурни ли сте, че искате да консумирате този артикул за подсилване на бойните точки? Честотата, при която ги получавате, ще се увеличи с %s1 до %s2. Артикулът ще бъде унищожен при употреба." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Сигурни ли сте, че искате да консумирате този артикул за подсилване на бойните точки? Честотата, при която ги получавате, ще се увеличи до %s1 за %s2 минути в играта. Артикулът ще бъде унищожен при употреба." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Сигурни ли сте, че искате да консумирате този артикул за подсилване на бойните точки? Честотата, при която ги получавате, ще се увеличи до %s1 за следващата игра. Артикулът ще бъде унищожен при употреба." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да консумирате този Wraith King's Favor? Докато това подсилване е активно, ще печелите Shining Fragments в игрите от Wraith-Night. Артикулът ще бъде унищожен при употреба." "DOTA_Gift_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да използвате този подарък?" "DOTA_LeagueViewPass" "Активиране на този турнир?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Турнирът е активиран! Можете да го намерите в раздела „Гледане“/„Турнири“." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Вече имате достъп до този турнир." "DOTA_EventTicket" "Сигурни ли сте, че искате да активирате този билет? Активирайки го, ще се използва информацията от този Steam акаунт за регистрация в събитието. Уверете се, че е-пощата Ви е актуална!" "DOTA_EventTicketEnabled" "Успешно регистриране в събитието! Ще получите писмо в рамките на една до две седмици за повече инструкции." "DOTA_InternationalTicketButton" "Поздравления!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Вие бяхте одобрени за The International.\nМоже да изискате своя билет с информация да бъде изпратен на е-пощата Ви, зададена на Вашия Steam акаунт, като кликнете по-долу." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Изискване на е-поща" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Готово" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да прикачите странния модификатор към този артикул?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да подобрите тази значка?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да запълните яйцето с тази есенция? Това действие не може да бъде отменено!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да приложите този цвят към Вашия Unusual артикул? Оригиналният цвят ще бъде заменен. Това действие не може да бъде отменено!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "Нямате достъп до турнира" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Нямате достъп до този турнир. Искате ли да закупите билет?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Нямате достъп до Compendium на тази лига, без да сте закупили билет. Искате ли да закупите такъв?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да активирате {g:dota_item_name:activate_item_def}?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Вече притежавате този боен пропуск. Вместо това, бихте ли искали да използвате това, за да добавите %s1 точки към своя боен пропуск?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Вече притежавате този боен пропуск. Вместо това, бихте ли искали да използвате това, за да добавите %s1 нива на бойния пропуск?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да прикачите автографа към този артикул?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да добавите тези точки към своя акаунт?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Вече сте активирали този боен пропуск." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Невъзможна проверка на собствеността за събитието. Опитайте отново по-късно." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Потвърждаване отключването на емотикона" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да консумирате този пакет за емотикони, отключвайки ги за своя акаунт?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Артикулът изтича скоро!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Имате Frosty Treasure of Frostivus, което скоро ще изтече. Искате ли да отидете до магазина и да закупите ключ?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "Изисква се VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Пуснали сте играта с включен „vprof_vtrace“, но не сте пуснали VTrace. Моля, стартирайте VTrace преди да продължите!" "DOTA_ItemPack" "Разопаковане на този комплект с артикули?" "DOTA_Subscription_Watched" "Гледан" "DOTA_Subscription_Teams" "Отбори" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 СРЕЩУ %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Уебсайт на турнира" "DOTA_Subscription_Match" "Мач" "DOTA_Subscription_Time" "Време" "DOTA_Subscription_Rating" "Оценка" "DOTA_Subscription_Viewers" "Зрители" "DOTA_Partial_Team" "частично използван отбор" "DOTA_MatchNoRating" "Няма вотове" "DOTA_MatchRatingLike" "харесвам" "DOTA_MatchRatingLikes" "харесвания" "DOTA_MatchRatingDislike" "не харесвам" "DOTA_MatchRatingDislikes" "нехаресвания" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 — %s2" "ti_winners_bracket_view" "Горна скоба" "ti_losers_bracket_view" "Долна скоба" "ti_schedule_view" "График" "ti_prelim_view" "Предварителна фаза" "dota_schedule_live_tournaments" "ТУРНИРИ НА ЖИВО" "dota_schedule_month_tournaments" "ТУРНИРИ ПРЕЗ МЕСЕЦ %s1" "dota_schedule_empty" "Понастоящем няма турнирни игри, насрочени за този месец." "dota_schedule_day_empty" "Понастоящем няма турнирни игри, насрочени за този ден." "dota_vs" "СРЕЩУ" // versus "DOTA_NewItem" "Придобит нов артикул!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 даде подарък на %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% беше избран произволно, за да получи подарък от %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% раздаде купища подаръци!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% отвори пакет!" "DOTA_GifterText_Title" "Раздадени бяха подаръци!" "DOTA_TournamentDrop" "%s1 спечели награда за това, че стана очевидец на %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 зрител спечели награда за това, че стана очевидец на %s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 зрители спечелиха награда за това, че станаха очевидци на %s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "първа кръв" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "славна победа" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "масово убийство" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "отказ на съюзнически герой" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "отказ на Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "кражба на Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "божествена серия" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "убийство на куриер" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "засегнати пет играчи с Echo Slam" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "закупуване на Divine Rapier" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "ранно убийство на Roshan" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Тази мини игра вече е започнала." "DOTA_UseItem_Success" "Артикулът бе успешно използван!" "DOTA_UseItem_Error" "В момента артикулът не може да бъде използван! Възможно е да не покривате нужните изисквания, за да го ползвате." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Няма други играчи, на които да дадете подарък!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Успешно използване на артикула" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Неуспешно използване на артикул" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "ДОБРЕ" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Игнориране" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Вече имате активен бонус за честотата на падане към този акаунт. Подсилването на бойните Ви точки не беше използвано." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Не сте в опашката за нисък приоритет. Вашият Repentant Soul не беше използван." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Dota профилът все още Ви не е достатъчно високо ниво, за да използвате това." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Валутата беше добавена успешно." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Точките бяха добавени успешно!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Трябва да притежавате бойния пропуск, за да изпълните това действие." "DOTA_UseItem_Compendium" "Бойният пропуск е активиран успешно!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Вече сте отключили всички тези емотикони." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Емотиконите са успешно отключени!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Това съкровище съдържа един от следните артикули:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Това съкровище съдържа също и един от следните артикули:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Това съкровище съдържа по един от следните артикули:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Това съкровище съдържа %s1 артикула от следния списък:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Това съкровище съдържа един от следните артикули и може да предоставя дубликати, ако отворите няколко:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Оставащи ключалки: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Отварянето на това съкровище ще Ви възнагради със следния артикул:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Освен това, следното съкровище има шанс да съдържа:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Този амулет Ви позволява да правите прогнози за победи в All Pick мачовете, така че да печелите награди.\n\nНе е нужно да е екипиран." "DOTA_UnusualCourier" "Необикновен куриер" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Произволен куриер със специални ефекти и цветове." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "International 2014 куриер" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Възможно е да намерите един от три нови куриера за The International 2014, произволно вмъкнат в съкровището Ви." "DOTA_SortBackpack" "Сортиране на оръжейната:" "DOTA_SortBackpack_Position" " по позиция" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "по рядкост" "DOTA_SortBackpack_Quality" "по качество" "DOTA_SortBackpack_Hero" "по герой" "DOTA_SortBackpack_Type" "по вид" "DOTA_SortBackpack_Slot" "по слот" "DOTA_SortBackpack_Name" "по име" "DOTA_SortBackpack_Newness" " по най-скорошни" "AddToCollection" "Взимане на артикул" "WrapGift" "Опаковане на подаръка" "UnwrapGift" "Разопаковане на подаръка" "DeliverGift" "Доставяне на подаръка" "DOTA_MultipleHeroes" "Множество герои" "DOTA_AnyHero" "Всеки герой" "DOTA_NoHero" "Не е налично" "DOTA_NoSlot" "Не е налично" // Quality "base" "Базов" "unique" "Стандартно" "vintage" "Elder" // TF: Vintage "community" "Общност" "developer" "Valve" "selfmade" "Self-Made" // TF: Self-Made "customized" "Персонализирано" "genuine" "Genuine" "unusual" "Unusual" // TF: Unusual "strange" "Inscribed" // TF: Strange "completed" "Завършено" "haunted" "Прокълнато" // TF: Haunted "tournament" "Heroic" // TF: Tournament "favored" "Favored" "autographed" "Autographed" "ascendant" "Ascendant" "legacy" "Legacy" "exalted" "Exalted" "frozen" "Frozen" "corrupted" "Corrupted" "lucky" "Auspicious" "gold" "Златно" "holo" "Холограмно" "glitter" "Блестящо" // Prefabs "bundle" "Комплект" "misc" "Разни" "wearable" "За носене" "default_item" "Базов" "misc_item" "Разни" "tool" "Инструмент" "sticker_capsule" "Капсула със стикери" "sticker" "Стикер" "emoticon_tool" "Инструмент за емотикони" "league" "Лига" "courier" "Куриер" "treasure_chest" "Съкровище" "courier_wearable" "За носене от куриер" "ward" "Ward" "pennant" "Емблема" "announcer" "Говорител" "modifier" "Модификатор" "hud_skin" "Вид на проекционния дисплей" "key" "Ключ за съкровище" "player_card" "Карта с играч" "passport_fantasy_team" "Compendium въображаем отбор" "loading_screen" "Екран при зареждане" "taunt" "Присмех" "dynamic_recipe" "Рецепта" "socket_gem" "Скъпоценен камък / Руна" "music" "Музика" "retired_treasure_chest" "Изтеглен от обръщение сандък" "cursor_pack" "Пакет с курсори" "teleport_effect" "Ефект при телепортиране" "blink_effect" "Blink ефект" "summons" "Околен ефект за призована единица" "terrain" "Терен" "emblem" "Емблема" "direcreeps" "Dire крийпове" "radiantcreeps" "Radiant крийпове" "diresiegecreeps" "Dire катапулти" "radiantsiegecreeps" "Radiant катапулти" "diretowers" "Dire кули" "radianttowers" "Radiant кули" "versus_screen" "Екран за съперници" "head_effect" "Ефект за глава" "map_effect" "Ефект за карта" "courier_effect" "Ефект за куриер" // Tool Types "tool_type_none" "Никакъв" "tool_type_hero_taunt" "Присмех на герой" "tool_type_name" "Етикет за име" "tool_type_league_view_pass" "Пропуск за наблюдаване на лига" "tool_type_hero_ability" "Умение на герой" "tool_type_item_pack" "Пакет с артикули" "tool_type_consumable_ability" "Консумативно умение" // Test Item "IT_MDL_Files" "MDL файлове (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Тестови файлове (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Избиране на персонализиран MDL файл…" "TestItemSaveSetupTitle" "Изнасяне на тестовата настройка за артикула…" "TestItemLoadSetupTitle" "Внасяне на тестовата настройка за артикула…" // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Изтриване на този артикул? Ако го направите, той ще бъде перманентно унищожен. Това не може да бъде отменено." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Изтриване на този артикул? Ако го направите, той ще бъде унищожен перманентно. Това не може да бъде отменено. Когато унищожите този %s1 артикул, ще имате малък шанс веднага да откриете един %s2 такъв." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Изтриване на този артикул? Ако го направите, той ще бъде унищожен перманентно. Това не може да бъде отменено.Той е изключително рядък. Може да не искате да го унищожите. Няма шанс да откриете нов, когато той е унищожен." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Сигурни ли сте, че искате да предложите този артикул на Aegis? Това не може да бъде отменено." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул в замяна на 2 Compendium нива? Това не може да бъде отменено." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул в замяна на нов Trove Carafe 2015? В противен случай се преправя на амулет за рециклиране. Това не може да бъде отменено." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул в замяна на нов Lockless Luckvase 2015? В противен случай се преправя на амулет за рециклиране. Това не може да бъде отменено." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Понастоящем този артикул не може да бъде рециклиран." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Понастоящем тази опция за рециклиране не е включена. Може вече да е недостъпна." "DOTA_PlayerLoadout" "Снаряжение на играча" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Персонализиране снаряжението на играча" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Понастоящем получавате бойни точки по стандартната степен. Те се печелят всеки път, когато завършите игра посредством търсенето на мачове. Ще печелите безплатни артикули всеки път, когато Вашето бойно ниво се повишава. Има множество артикули, които добавят към степента, с която печелите бойни точки." "DOTA_DropRateModifiers" "Модификатори на бойните точки:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Бонус: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Оставащи: %s1 дни" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Оставащи: %s1 минути" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Оставаща: 1 игра" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Подсилването на бойните Ви точки изтече!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Предишното Ви подсилване на бойните точки изтече. Искате ли да приложите ново?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Закупете и активирайте Wraith King's Favor?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Активирайте Wraith King's Favor, за да спечелите Shining Fragments в допълнение към Phantom Fragments." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Гледане на игра с дружина" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Дружинният Ви лидер иска да гледа игра на живо. Бихте ли искали ли да се присъедините?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "Не е налично" "LoadoutSlot_Weapon" "Оръжие" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Спомагателно" "LoadoutSlot_Head" "Глава" "LoadoutSlot_Shoulder" "Рамо" "LoadoutSlot_Arms" "Ръце" "LoadoutSlot_Armor" "Броня" "LoadoutSlot_Belt" "Колан" "LoadoutSlot_Back" "Гръб" "LoadoutSlot_Neck" "Врат" "LoadoutSlot_Legs" "Крака" "LoadoutSlot_Gloves" "Ръкавици" "LoadoutSlot_Tail" "Опашка" "LoadoutSlot_Taunt" "Присмех" "LoadoutSlot_Costume" "Костюм" "LoadoutSlot_Emblem" "Емблема" "LoadoutSlot_Courier" "Куриер" "LoadoutSlot_Announcer" "Говорител" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Heroic Effigy" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Говорител за мега убийствата" "LoadoutSlot_Fan" "Любителски" "LoadoutSlot_Action_Item" "Артикул с действие" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Любителски артикул" "LoadoutSlot_Weather" "Атмосферни ефекти" "LoadoutSlot_Terrain" "Терен" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Флаг за масово убийство" "LoadoutSlot_Music" "Музика" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Атака по подразбиране" "LoadoutSlot_Ability1" "Умение 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Умение 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Умение 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Умение 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ултимат" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ултимат" "LoadoutSlot_Body_Head" "Тяло — глава" "LoadoutSlot_Mount" "Животно за яздене" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Hex ефекти" "LoadoutSlot_Misc" "Разни" "LoadoutSlot_Summon" "Призована единица" "LoadoutSlot_ward" "Ward" "LoadoutSlot_hud_skin" "Вид на проекционния дисплей" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Shapeshift" "LoadoutSlot_Wolves" "Вълци" "LoadoutSlot_loading_screen" "Екран при зареждане" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Elder Dragon Form" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Глава" "LoadoutSlot_Shield" "Щит" "LoadoutSlot_Wings" "Криле" "LoadoutSlot_Quiver" "Колчан" "LoadoutSlot_Beard" "Брада" "LoadoutSlot_Heads" "Глави" "LoadoutSlot_LeftArm" "Лява ръка" "LoadoutSlot_RightArm" "Дясна ръка" "LoadoutSlot_Body" "Тяло" "LoadoutSlot_Claws" "Нокти" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Околни ефекти" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Пакет с курсори" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Ефект при телепортиране" "LoadoutSlot_blink_effect" "Blink ефект" "LoadoutSlot_Voice" "Глас" "LoadoutSlot_Pet" "Питомец" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiars" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Radiant крийпове" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Dire крийпове" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Radiant катапулти" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Dire катапулти" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Radiant кули" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Dire кули" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Екран за съперници" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Ефект за глава" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Ефект за карта" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Ефект за куриер" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Личност" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Invoker Kid — глава" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Invoker Kid — рамо" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Invoker Kid — ръце" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Invoker Kid — броня" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Invoker Kid — дух" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Invoker Kid — присмех" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Invoker Kid — глас" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Invoker Kid — гръб" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Призована единица (личност)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Burning Army" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Tiny" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Малък" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Среден" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Голям" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Вълча личност" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Мъжка личност" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "Призоваване на личност" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (личност)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Присмех (личност)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Оръжие (личност)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Спомагателно (личност)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Броня (личност)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Глава (личност)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Присмех (личност)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Оръжие (личност)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Спомагателно (личност)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Броня (личност)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Глава (личност)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Присмех (личност)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Грива (личност)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Броня (личност)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Кристали (личност)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Опашка (личност)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Питомец (личност)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Дребна броня" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Манерка" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Дребна глава" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Hawk" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Boar" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Буре" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Броня" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spiderling" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Rocket Flare" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Spirits" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Тотем" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolons" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Оръжия" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Витло" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Ракетно отделение" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Homing Missile" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Флагове" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treants" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Wards" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Талига" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Базука" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Sticky Bomb" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Demon" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Спомагателно ръкопашно оръжие" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Ръкопашно оръжие" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Бивни" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Юмрук" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Frozen Sigil" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Tombstone" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Жилещи крайници" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Plague Wards" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Golem" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Фенер" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Зло портмоне" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Антени" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "Табела" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Лява глава" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Дясна глава" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "Не е налично" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Оръжие" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Спомагателно" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Глава" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Рамо" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Ръце" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Броня" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Колан" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Гръб" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Врат" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Крака" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Ръкавици" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Глас" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "Тази игра трябва да е зададена като достъпна за гледане, докато има наблюдатели в лобито. Включете наблюдаването в панела „Настройки“." "TF_Style_Desc" "Стил: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Отключване на стила" "DOTA_UseStyle" "Избиране на стила" "DOTA_Style_Subtitle" "Прегледайте и отключете стилове" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Безименен нов артикул" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Genuine Shadow Flame" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Автентична версия на Shadow Flame за Dazzle." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Изберете герой" // Store UI "Store_New_Items" "Ново!" "Store_Heroes" "Набори за герои" "Store_Gear" "Екипировка" "Store_Tools" "Инструменти" "Store_Charms" "Амулети" "Store_Taunts" "Присмехи" "Store_Effects" "Ефекти" "Store_Abilities" "Умения" "Store_Featured" "Отличени" "Store_Items" "Артикули" "Store_Treasure_Keys" "Съкровища" "Store_Autographed_Immortals" "Съкровища с автограф" "Store_Announcers" "Говорители" "Store_Music" "Музика" "Store_Couriers" "Куриери" "Store_Wards" "Wards" "Store_DOTA_Access" "Достъп до Dota 2" "Store_Home" "Отличени" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Проф. магазин" "Store_Tournaments" "Турнири" "Store_Teams" "Отбори" "Store_HUD_Skins" "Видове на проекционния дисплей" "Store_Loading_Screens" "Екрани при зареждане" "Store_ProGear" "Проф. екипировка" "Store_Emoticons" "Чат емотикони" "Store_Terrain" "Терен" "Store_Weather" "Атмосферни ефекти" "Store_Effigies" "Статуи" "Store_Cursor_Packs" "Пакети с курсори" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Герой:" "Store_FilterType_Contributors" "Творец:" "Store_FilterType_Rarities" "Рядкост:" "Store_SortBy" "Сортиране по:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Всеки" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Излезли: Най-нови" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Излезли: Най-стари" "Store_Sorter_PriceHighest" "Цена: Най-висока" "Store_Sorter_PriceLowest" "Цена: Най-ниска" "Store_Sorter_Alphabetical" "Азбучно" "Store_Sorter_HeroName" "Герой" "Store_ViewCart" "Преглед на кошницата" "Store_Backpack" "Оръжейна" "Store_Loadout" "Снаряжение" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Всички емотикони от този пакет вече са отключени в акаунта Ви" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Няколко емотикони от този пакет вече са отключени в акаунта Ви" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "Достъпът до лигата, който този артикул предоставя, вече е отключен в акаунта Ви" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "Интерактивен The International Compendium" "StoreBanner_Text_Compendium" "Сега включва Valor вид на проекционния дисплей, 125% Battle Bonus, Immortal артикул и още други!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Набор „Arctic Hunter“" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Кокалчетата са изпукани и готови!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Pyrion Flax пакет за говорител" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "Очите печелят." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Лаят му е по-лош от захапката." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Набор „Retribution“" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Вслушайте се в по-добрите си ангели." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Season 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Включва ексклузивен куриер, Maximilian the Beetlebear" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "Етапна цел 3 достигната, Valor видът на проекционния дисплей излезе" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Сега включен в The International Compendium" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Набор „Frostiron Raider“" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "От снежните пустоши!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Набор „Frostiron Sorceress“" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Подарък от великия белоснежен север." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Набор „Forsaken Beauty“" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Нека красотата ѝ да секне дъха Ви." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Набор „Gemmed Armor of the Priest Kings“" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Поднесете възмездие на своите неприятели!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Набор „Aspects of Summer“" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Наслаждавайте се на слънчевите лъчи!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Набор „Tools of the Mad Harvester“" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Започва умопомрачената жътва." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Набор „Remains of the Dreadknight“" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Иде Кралят на костите." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Набор „Warrior of the Steppe“" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Кръвта ще се лее!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Набор „Arms of the Deep Vault Guardian“" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Нека Дълбоките да Ви напътстват." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Набор „Acolyte of Clasz“" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Време е да се опълчите на враговете си." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Season 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament June & July" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Beyond The Summit's El Gato Courier" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Приютете този космат приятел и гледайте как повиша нивата си, докато Вие следите Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Defense Grid пакет за говорител" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Defense Of The Ancients? Defense Grid? Всичко има нужда от защита!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Quirt's Summer Bundle" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Девет цялостни съвсем нови набори и Dire Gaze Ward. Героична стойност!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Quirt's Summer Stash Key" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

Продажбите приключват, а неотворените Stashes ще изчезнат — понеделник, 16 септември!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Treasure of Champions 2013 Chest Key" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Турнирът, който ще се помни с векове." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Ексклузивна броня за Alchemist в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Ексклузивни крила за Skywrath Mage в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Ексклузивна глава за Dark Seer в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "The Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Ексклузивен шлем за Chaos Knight в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Ексклузивно оръжие за Spectre в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Ексклузивна маска за Witchdoctor в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant — пика" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Ексклузивен меч за Sven в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Ексклузивен лък за Clinkz в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Ексклузивна бухалка за Tidehunter в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Ексклузивен жезъл за Rubick в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Ексклузивна брадва за Axe в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Ексклузивна глава за Spectre в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Ексклузивна броня за Keeper of the Light в сандъка Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Набор „Heart of the North“" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Ледена епоха иде." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Набор „Embers of Endless Havoc“" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Съзрете как се разпръскват и изгарят!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Набор „Na'Vi's Bonds of Vincere“" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Болката е най-добрият учител." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Набор „The Atniw's Fury“" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Кланът на мечката се издига!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Набор „Alpha Predator“" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Набор „Whispering Dead“" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Разкрийте мистериите на смъртта!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Набор „Dreaded Bravo“" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Пустинните ветрове разкриват една скрита мистерия." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Набор „Instruments of the Claddish Voyager“" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Отплавайте в търсене на завоевания!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Набор „The Steadfast Voyager“" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Четене на поезия, пиене на солена вода, а понякога и халюцинации. Този набор включва множество стилове за меча!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Набор „The Boreal Watch“" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Една стрела търси своята цел." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Набор „Dragon Forged“" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "От дълбините на най-черната бездна, се кове нов порядък." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Набор „The Tahlin Occult“" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Това, което не виждате, ще Ви убие." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Набор „Eternal Light“" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Няма слова, които да го опишат." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Набор „The Northern Wind“" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Прицелете стрелите си към истинския север." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Набор „The Scorching Princess“" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Кралският пламък!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Набор „Starlight“" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "Вечерницата се е спуснала на земята." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Набор „The First Light“" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "Първата виделина очертава сянката на едно муле. Този набор включва множество стилове за шапката!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "The Slithereen Knight" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Никой Слидърийн не може да се провали." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Ужасяваща комбинация от черна магия и криворазбрана наука. Deathripper е първият набег на „Privateer Press“ в бизнеса с доставките." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Бивш комарджия и шарлатанин, понастоящем тръгнал по-дългия път да се отърси от вредните навици. Той е поел куриерските задължения, за да изкрънка малко допълнителни монети, вземайки със себе си своята вярна пръчка в това приключение!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "В търсене на собствената си съдба далеч от колонията, Алпид е убеден, че неговата изключителна скорост и отдаденост могат да бъдат полезно приложение на бойното поле." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Недоволен от конвенционални методи за доставка, Tinker се хванал да работи върху нещо, което считал, че било малко по-надеждно." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Гледайте финалите тази седмица!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Включва еволюиращ набор „Wicked Succubus“ и „Stone Ruin“ проекционен дисплей" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Набор за Drow: „Jewel of the Forest“" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Бижута за бижу." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Набор за Wraith King: „Regalia of the Bonelord“" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Иде кралят на костите!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Набор за Pudge: „The Ol' Chopper“" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Няма нищо, което един остър метален къс не може да оправи!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Набор за Spectre: „The Malicious Efflorescence“" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "От най-тъмния ефир иде прокълната мощ." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Набор за Phantom Assassin: „Dark Wraith“" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "По-малко от мен, но повече неща, които да видите." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Набор за Nyx Assassin: „Sacred Orb“" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Богинята пожелае да го притежавате!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Набор за Slark: „Deep Warden Haul“" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Ръце от дълбините!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Набор за Riki: „Arms of the Bladebreaker Order“" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Така и няма да разберат какво ги е порязало!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Набор за Ogre Magi: „Ancestral Luck“" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Късмет за Вас. Нещастие за тях." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Набор за Templar Assassin: „Redmoon Assassin's Secret Finery“" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Когато орденът на „Червената луна“ Ви призове, ще откликнете ли?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Набор за Bloodseeker: „The Gallows Understudy“" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Далече от Одраните близнаци, но въпреки това у дома." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Набор за Queen of Pain: „Chained Mistress“" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Внимавайте с болката, когато сте обуздани." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Набор за Morphling: „Gift of the Sea“" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "На харизан Morphling, зъбите не се гледат." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "Проекционен дисплей: Dragon Scale" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "През драконов поглед" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "Проекционен дисплей: Curiosity" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Открийте това, което все още не сте разкрили!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "Интерфейс: Iron Cage" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Отприщете умението си!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Куриер: Waldi the Faithful" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Пуснете хрътката!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Ward: Ocula the Observer" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Вашият шпионин на бойното поле!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Rubiline Sheen Key" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Изваяни от най-изтънчения рубилин на Сенчестия разлом." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Emerald Polycount Key" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Мечтите са превърнати в реалност от майсторите на „Polycount“." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Meadow's Mercy" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Plunder of the High Seas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Frozen Stein of the Bar Brawler" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Emerald Polycount сандък 1 от 12 възможни артикули, намиращи се само в него." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Набор за Morphling: „Ancient Armor“" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Понякога античните начини са най-подходящи." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Набор за Sniper: „The Hare Hunt“" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Бъдете много тихи, той е на лов." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Набор за Lion: „Hell's Ambassador“" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Достатъчно често е бил в Ада, за да си осигури покои там." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Набор за Kunkka: „Armaments of Leviathan“" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Легендата на Kunkka нараства… поне според Kunkka." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Набор за Spirit Breaker: „Barathrum's Fury“" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Ярост, която не може да бъде пречупена." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Набор за Faceless Void: „Viridi Inanitas“" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "В храмовете на Класзурем има само безумие…" "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "Проекционен дисплей: Golden Treasures" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Богатствата се печелят на бойното поле." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "Проекционен дисплей: Omen" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Мрачните вести идват неканени." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "Проекционен дисплей: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Войната разтърсва всичко из основи." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Набор за Anti-Mage: „The Clergy Ascetic“" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Изкуството Ви отхвърля всички наслади, освен светската мода!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Набор за Shadow Shaman: „Eki Spiritual Implements“" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Отпратете ги към великото небитие!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Набор за Bloodseeker: „Ardor of the Scarlet Raven“" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Птичите поилки на Кхсакатокатъл са изпълнени с кръв…" "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Набор за Broodmother: „Steelweb of Pytheos“" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Нека да видим как ще стъпчат това!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Набор за Broodmother: „Web of Thorns“" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Така по-добре ще брани своето люпило." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Набор за Silencer: „Guardian of Silence“" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Потушете виковете им." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Набор за Riki: „Highborn Reckoning“" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Враговете Ви ще си платят скъпо." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Набор за Invoker: „Mnemonus Arcanus“" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Слънчеви одежди, спечелени чрез магьосническа коварност." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Набор за Juggernaut: „Arms of the Gwimyeon Warrior“" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Накарайте ги да се боят от лицето Ви!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward: Celestial Observatory" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Вашият взор към небесата." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward: Warding Guise" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Нека той да държи ситуацията под око за Вас." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Набор за Juggernaut: „The Exiled Ronin“" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Никой не може да му бъде господар." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Набор за Bounty Hunter: „Hunter of the Blood Stained Sands“" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Обагрете земята със своите жертви." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Набор за Phantom Lancer: „Jewels of Teardrop Ice“" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Вледенете сълзите на своите врагове." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Набор за Skywrath Mage: „Cloud Forged Battle Gear“" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Изковано в небесата, готово за ада." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "Проекционен дисплей: Underwater" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Под вълните са таят неизвестни сили." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "Проекционен дисплей: Mana Pool" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "От неизвестната мрачина се пролива безкрайна мощ." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "Проекционен дисплей: Necropolis" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Онези отдавна погребани притежават отдавна забравена мощ." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Набор за Anti-Mage: „Spoils from the Shifting Sorcerer“" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Създадено съвместно с Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Набор за Crystal Maiden: „Glacial Duster“" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Създадено съвместно с IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Набор за Death Prophet: „Augur's Curse“" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Предскажете тяхната кончина." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Набор за Earthshaker: „Forest Hermit“" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Унаследете земята." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Набор за Phantom Assassin: „Dread of the Gleaming Seal“" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Създадено съвместно с Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Набор за Rubick: „Garb of the Cruel Magician“" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Създадено съвместно с Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Набор за Spirit Breaker: „Death Charge“" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Създадено съвместно с IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Набор за Weaver: „Master Weaver“" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Съдбата се разплита." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Набор за Queen of Pain: „Adornments of Blight“" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Поднесете болката!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Treasure Key of Earth Essence" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Дарове от духовете на Земята." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Treasure Key of Ember Essence" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Съкровища, събрани от пепелищата на битка." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Diretide 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

Продажбите приключват, а неотворените Chests ще изчезнат — неделя, 30 ноември!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Набор за Sand King: „The Caustic Consumption“" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Нивга няма да намерят костите Ви." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Набор за Abaddon: „The Anointed Armor of Ruination“" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "За династията Авернус!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Набор за Bounty Hunter: „The Second Disciple“" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Живи или мъртви, идвате с мен." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco the Courageous" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Пивото трябва да се лее." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Набор за Warlock: „The Exiled Demonologist“" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Призовано от дълбините на ада." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Набор за Drow Ranger: „Gifts of the Shadowcat“" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Бойте се, че пътят Ви може да се пресече с нейния." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Набор за Dark Seer: „Seers Command“" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Властен поглед." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, the Sky Guardian" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Носейки се по вятъра от незапомнени времена." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Набор за Nature's Prophet: „Bird's Stone“" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Ако паднете в гората, кой ще чуе Вашия вопъл?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: „Legacy of the Awakened“" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Включва артикул с нов екран при зареждане.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Набор за Enchantress: „Araceae's Tribute“" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Съкровища от далечен остров." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Набор за Luna: „Blessings of the Eternal Eclipse“" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "От тъмнината, тя се издига отново." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Набор за Bristleback: „Heavy Barbed Armor“" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Прободете си пътя към победата!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Frostivus разпродажба" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Спестете до 75%, приключва на 4 януари" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Набор за Chen: „Wings of Obelis“" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Неговата мощ Ви заставя!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Набор за Earthshaker: „Guardian of the Golden Reel“" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Напълно готов за тупаник!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Набор за Keeper of the Light: „Keeper of the Northlight“" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Кой е там на покрива?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Набор за Crystal Maiden: „Frozen Feather“" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Допир безгрижен като скреж!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: „Spirit of the Howling Wolf“" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "В вълча кожа, но не е овца!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Набор за Ursa: „Cryogenic Embrace“" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Нищо не предпазва от студа, като мечата кожа." "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Набор за Nature's Prophet: „Fungal Lord“" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Всички знаят, че той е наистина забавна гъбка!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Набор за Death Prophet: „Regalia of the Mortal Coil“" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Красотата ѝ е смъртоносна." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Набор за Drow: „Death Shadow“" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "От сенките, ще Ви порази стрела!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Набор за Luna: „Flight of the Crescent Moon“" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Благословено от Лунната нощна пеперуда. Изковано от лунно сребро." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Frostivus 2013 ключ за съкровище" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

Продажбите приключват, а неотворените Chests ще изчезнат — неделя, 12 януари!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "The Butcher's Broilers" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Покажете подкрепа за HyperX D2L Season 4 с тези опасни нови оръжия за Pudge." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Набор за Invoker: „Iceforged“" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Създадено съвместно с iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Набор за Naga Siren: „Outcast of the Deep“" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Възвърнете своята чест с копие и кама." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Набор за Skywrath Mage: „Rune Forged“" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Грижливо изработено в дълбините на Ужасното орлово гнездо." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Blacksmith's Blessings" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Подбрани нови оръжия за Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock и Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Подбор от нови прически за Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger и Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "400% празнично подсилване на бойните точки" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Споделете в празничния дух с 80% подсилване за всички.

Достъпно до 3 януари.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Stonehall Royal Guard" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Винаги можете да се доверите на оръжейните майстори от Каменнозална!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Набор за Faceless Void: „The Tentacular Timelord“" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Най-важните отличителни черти, без да е необходимо обичайното лицево изискване." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Webs of Perception" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Сякаш осем очи не бяха достатъчни." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Darkness Wanderer's Armor" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "От студената мъгла, той препуска." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Набор за Ursa: „The Radiant Protector“" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Аз защитавам това, което е мое!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Набор за Pugna: „The Nether Lord's Regalia“" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Нека никой не може безопасно да изпълнява заклинания!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Набор за Dazzle: „Yuwipi“" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Изведете наяве своята ярка сянка!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Набор за Nyx: „Shadow Hunter“" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Дебнете своята плячка, погълнете неприятелите си." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Набор за Tusk: „Bobusang's Traveling Necessities“" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Бъдете готови за крайпътна битка!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Набор за Lina: „Jini the Brightmoon“" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Жегата настъпи!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Набор „The Three Virtues“" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Три духа и сте вън от играта!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Набор за Lina: „Ember Crane“" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Червеното определено ти отива." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Набор за Legion Commander: „Commander of the Dragon Guard“" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Вдъхвайте уважение." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Набор за Windranger: „Aria Wild Wind“" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Повей от дивия вятър." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Набор за Chen: „Desert Gale“" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Вдъхнете малко живот в смъртта." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Набор за Death Prophet: „Foreteller's Robes“" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Предречена съдба." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Набор за Earth Spirit: „Strength of the Demon Stone“" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Непоклатим като камък, бърз колкото демон." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Набор за Storm Spirit: „Gifts of Fortune“" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Съдбата благоприятства синьото." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Набор за Ember Spirit: „Flames of Prosperity“" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Във войната, нищо не процъфтява като пламъците." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Fortune's Favor" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "200% честота за падане на Ingots. Отключва падането на Jade tokens." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Seal of Vermilion Renewal" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Разпечатайте даровете от фестивала на „Новия разцвет“" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Набор за Gyrocopter: „Armaments of the Dragon Emperor“" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Огнено царуване." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Набор за Sven: „The Iron Drakken“" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "От ковачниците на Железния Драккен." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Набор за Luna: „Blessings of Lucentyr“" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Пребройте благословиите си под светлината на луната." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Набор за Pudge: „Delicacies of Butchery“" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Не е за изтънчените небца." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Набор за Juggernaut: „Wandering Demon of the Plains“" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Маската зад маската." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Набор за Invoker: „Garbs of the Eastern Range“" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Възхитително заклинание." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Набор за Necrophos: „Immemorial Emperor“" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Вековният маг." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Набор за Alchemist: „Toxic Siege Armor“" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Това нещо обгаря!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Набор за Weaver: „Dimensional Infestation“" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Нишките на времето изтекоха…" "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Набор за Skywrath Mage: „Divine Ascension“" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Летете, където щете, аз ще Ви последвам там!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Набор за Pugna: „The Nether Grandmaster's Robes“" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Отвъдното се разпростира!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Набор за Lion: „Curse of the Malignant Corruption“" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "С мрачна решителност…" "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Набор за Death Prophet: „Witch of the Outlands“" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Нека да Ви кажа Вашата орис!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Chains of the Black Death" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Време е за малко клъц, клъц." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Съдържа нови Mythical набори!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Charm of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Предскажете своята победа три пъти, за да спечелите съкровище. Направете две грешни прогнози и получавате „Артикул с действие“ за ограничено използване — Charming Celebration." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "Проекционен дисплей: Familiar Woods" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Доверен приятел на добре утъпкана пътека. Включва 2 стила." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "Проекционен дисплей: Thunder Spirit" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "Яростта пращи, докато небесата се разцепват." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "Проекционен дисплей: Timber Fury" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Нека никоя гора да не застава на пътя Ви." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "Проекционен дисплей: Imbued Stone" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Не оставяйте ни един камък необърнат." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "Проекционен дисплей: Temple" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Каква опаковка само (с червена панделка)!" "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Redhoof и Jadehoof куриери" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Спечелете тези ексклузивни куриери, като се представите сред първите 10% от играчите в битката срещу Year Beast" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Какъв е цветът на душата Ви?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Antiquity проекционен дисплей" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "В оспорваните земи, мирът е антична история." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Проекционен дисплей и екран при зареждане: Jolly Roger" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Гъл-хлъц-гъл-гъл-гъл-Ааааааааагх-бълбук." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Radiant Entity проекционен дисплей" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Потънала в зеленина перспектива над един насилствен свят." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Crystallized Mana проекционен дисплей" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Време е да поработите върху магията си." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Clash of the Ancients екран при зареждане" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Там, където героите се срещат лице в лице." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Комплект с екрани при зареждане за Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Три екрана при зареждане от дългогодишния обществен творец Kunkka" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Treasure of Radiant Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Разпечатайте различен набор всеки път, когато съберете всички от тях" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Treasure of Dire Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Разпечатайте различен набор всеки път, когато съберете всички от тях" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Не трябваше да си врете клюна тук" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forge of Iron Will" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Желязна маска за желязна воля" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Crown of Hells" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Връз моята корона, ще Ви изкормя" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Пакет „Free to Play Collector“" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Режисьорската версия" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Clockwerk пакет за говорител" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Изпитайте якостта си! Идва с артикул Telebolt Projecktor за Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Bindings of Deep Magma" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "От подземната топлина се черпи сила за онези на повърхността" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal of the Demonic Vessel" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Нека всички се боят от проклятието" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Treasure of Sinister Arcanery" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Разкрийте свръхестествения дар" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Дарове от безкрайната шир" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Сдобийте се с небесни дарове!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Treasure of Molten Steel" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Изковете своята съдба!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "The International Compendium" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Повишавайте нива, печелете награди, съревновавайте се в нови предизвикателства и още други!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "The Trove Carafe" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Специални артикули и персонализирани ефекти тъкмо за The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "The Lockless Luckvase" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Колекция от елитни артикули, предназначени за The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "The Sculptor's Pillar" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Обществени творения, създадени, за да се отпразнуват The International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Hero's Heirloom" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Жестока колекция от артикули в тайния магазин" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Champion's Chest" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Втора жестока колекция от артикули в тайния магазин" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "The Stanley Parable пакет за говорител" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Дали наистина ли имате избор в тази ситуация?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Портата на света се отваря широко." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Има артистичност дори по време на война." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Богатство от дивата природа!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Сдобийте се мълния от съдбата!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Наградите от океана е Ви очакват!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Време е за нова визия!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Разпродажба на комплекта Free to Play" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

Колекционерският пакет на Free to Play и индивидуалните набори за играчите Dendi, Fear и hyhy са с 50% намаление до 22 юли!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Treasure of the Elemental Trophy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Сдобийте се със своя дял от славата!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Tangled Keepsake" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Уловете легендарните съкровища!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Очаква Ви залп от героични ценности!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Разкрийте благоволението на шампиона!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "Проекционен дисплей и екран при зареждане: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Изградете своята собствена империя!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Treasure of the Mender's Palm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Поправете огражденията си. Наточете остриетата си." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Treasure of the Onyx Eye" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "Окото на бурята." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "Проекционен дисплей и екран при зареждане: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Отприщете скрития у Вас гений!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Techies' Bombastic Box" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Вземете Techies говорител, куриера Nilbog the Mad и Detonation проекционния дисплей!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "The Swine of the Sunken Galley" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Готови ли сте за малко пакости?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "The Demon Eater" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Чуйте вопъла на хиляди демонски души" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Treasure of the Forged Fury" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Отприщете своята ярост!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Treasure of the Summit's Peak" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Нова броня от най-добрите в света!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Комплект ESL One New York Summons" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Овладейте чудовищата си!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Осемте върхови западни отбори се сражават в уникален Captain's Draft режим!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Уловете свещените съкровища!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Balance of the Bladekeeper" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Нов легендарен набор за Juggernaut! 10% от покупката Ви отива в подкрепа на наградния фонд за XMG Captain's Draft 2.0." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Я вижте какво довлачи студа!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "Това е съкровище, което съдържа съкровища!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Artgerm комплект с екрани при зареждане" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Покварете ума си с 5 екрана при зареждане, създадени от световноизвестния творец Стенли „Artgerm“ Лау." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Нови видове проекционни дисплеи!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Изберете вида на проекционния дисплей, който Ви подхожда!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Effigy Block of Frost" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Изградете своя собствена ледена скулптура!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Подаръчна опаковка" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "Настъпил е сезона за опаковане на подаръци!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Вече с допълнително съкровище, съдържащо нови вълнуващи артикули!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Грабнете го, преди да е свършил!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "DAC 2015 Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Отключено е ново съкровище!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Грабнете го, преди да е свършил!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "DAC 2 400 Compendium точки" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Повишете нивото на своя Compendium, за да получите още награди!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "Погребалният камбанен звън ехти и враговете Ви ще бъдат заровени в рамките на свещени земи." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Враговете Ви ще бъдат погребани в рамките на свещени земи." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Season 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Това не е типичният Ви долнопробен хирург." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche — ПРЕДПЛАЩАНЕ" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Arcana включва нов любимец — вълче! Нови ефекти и още други!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arcana е на разпродажба до 2 март." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2 400 точки за умение на Year Beast" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Подобрете Year Beast на своя отбор през „Битката с Year Beast“!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Купете съкровището или изпробвайте уменията си с Charm!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Legacy of the Year Beast комплект с екрани при зареждане" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Създадено от обществения творец Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Музикален пакет Harmonies of New Bloom" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Първият музикален пакет от работилницата на Dota!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Нови облици за фестивала на „Новия разцвет“!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Сдобийте се с плячката от фестивала на „Новия разцвет“!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Открийте нов облик!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Сдобийте се с плячката на хълма!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Музикален пакет Heroes Within" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Нови химни за следващото Ви сражение!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Комплект joinDOTA MLG Pro League Season 2" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "На разпродажба до 20 април!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "The International Compendium 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Станете част от най-голямото Dota 2 събитие за тази година!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Immortal Vault I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Съберете Immortal артикули, достъпни ексклузивно с Compendium!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual of Fearsome Moves" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Достъпно в The International Compendium 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 — 24 Compendium нива" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Повишете нивото на своя Compendium, за да спечелите още награди!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Сдобийте се с мрачни дарове за следващото си сражение!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Съберете ексклузивни нови артикули от Compendium в Immortal съкровища I и II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Dire Shred Cover Pack" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Нова музика, която ще Ви помогне да разпердушините враговете си!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "The International 2015 Collector's Cache" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Ексклузивни набори, достъпни за покупка само от собствениците на Compendium!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Отдайте се отличителен нов облик!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Сдобийте се с чудесата на занаятчиите!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "The Bristleback пакет за говорител, само с Compendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Музикалният пакет The International 2015 от Джереми и Джулиан Соул, ексклузивно за притежатели на Compendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Сдобийте се с всичките три поредици от Immortal артикули, ексклузивно с The International 2015 Compendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Музикален пакет deadmau5 dieback" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Сражавайте се с deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "The Sculptor's Pillar 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Сдобийте се с нови творения или завършете Charm!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compendium за есенния сезон 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Употребете Compendium монети за ексклузивни награди!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Повишете нивото на Вашия Compendium, така ще се сдобиете с набори за герои, съдържащи околни ефекти, които могат да бъдат отключени!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Повишете нивото на Вашия Compendium, така ще имате достъп до нови набори за герои, съдържащи още околни ефекти, които могат да бъдат отключени!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% от приходите при всяка продажба допринасят за наградния фонд на Nanyang Championships!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% от приходите при всяка продажба допринасят за наградния фонд на MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "Soaring Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Достъпни са нови набори за покупка само на Compendium собствениците. Отворете пет, за да заслужите Bonus Cache!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "The Fluttering Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Достъпни са нови набори за покупка само на Compendium собствениците. Отворете пет, за да заслужите Bonus Cache!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Комплект „Tempest Helm of the Thundergod“" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Arcana за Zeus включва нови анимации, ефекти, звуци, емотикони и още други." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested съкровище II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Съкровищница за съкровища, а дори е възможно да съдържа жетон. Той може да бъде употребен за набор по Ваш избор." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Пустинен музикален пакет" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Пустинно тематична аранжировка от работилница на Dota." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Зимен боен пропуск 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Проправете си път през сражения до несметни богатства." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Музикален комплект JJ Lin's Timekeeper" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Ако го закупите преди 6 март, 2016, ще получите този артикул с качеството „EXALTED“." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Музикален пакет Matt Lange Abstraction" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Кинематографични, изпълнени с насечена атмосфера и стабилни ритми от Мат Ланге." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "ВОТ ЗА ARCANA АРТИКУЛ" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "ТЕРЕН IMMORTAL GARDENS" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Перманентно връчван на притежаващите боен пропуск за The International 2016 при ниво 125." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "НАГРАДИ ЗА ЗАВЪРШЕНИ ПРИКЛЮЧЕНСКИ КУРСОВЕ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "IMMORTAL GARDENS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "ГОЛЕМИ ОБЛОЗИ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI ЕВОЛЮИРАЩИЯТ КУРИЕР" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "THE INTERNATIONAL 2016 COLLECTOR'S CACHE" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Включва ексклузивни артикули, които няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "THE INTERNATIONAL 2016 TROVE CARAFE" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Включва нови Immortal артикули. Достъпни с автографи от любимите Ви коментатори." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "THE INTERNATIONAL 2016 LOCKLESS LUCKVASE" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Включва нови Immortal артикули. Достъпни с автографи от любимите Ви коментатори." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "ЕСЕНЕН БОЕН ПРОПУСК 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Есенният боен пропуск 2016 е изпълнен с приключения, съкровища и награди. Той ще е спътникът Ви през есенния Dota 2 сезон 2016." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TREASURE OF THE OLD WORLD" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Съдържа тринадесет тематични Warhammer набори от Dota 2 работилницата." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "ЕСЕННА РАЗПРОДАЖБА — 60% ОТСТЪПКА" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Отпразнувайте есента и пожънете извънредни намаления с 24 часова светкавична разпродажба, включваща 60% отстъпки от повечето съкровища!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Комплект „Great Sage's Reckoning“" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Този Monkey King Arcana комплект включва четири динамични стила, които се отключват в зависимост от игралното състояние, персонализирани анимации, специален присмех, емотикона и ексклузивен екран при зареждане и емотикона." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Monkey King пакет за говорител" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Този пакет замества стандартния говорител и този за мега убийствата с легендарния Monkey King. Достъпен е на английски и китайски език." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "The King's New Journey" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Нов терен на разпродажба с 35% отстъпка до 12 януари, 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Зимен боен пропуск 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Зимният боен пропуск 2017 е изпълнен с приключения, съкровища и награди. Той ще е спътникът Ви през зимния Dota 2 сезон 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Зима 2017 съкровище I" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Достъпно за притежателите на Зимен боен пропуск 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Зима 2017 съкровище II" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Достъпно за притежателите на Зимен боен пропуск 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Зима 2017 съкровище III" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Достъпно за притежателите на Зимен боен пропуск 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Treasure of the DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% от приходите при всяка продажба допринасят към наградния фонд на DAC 2017l." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Treasure of the Emerald Revival" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Вече е достъпно за покупка. Съдържа набори за Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade и други." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Музикален пакет Northern Winds" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Композирано от обществения изпълнител Джон Боберг." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Музикален пакет Elemental Fury" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Композирано от обществения изпълнител Даниел Садовски." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "The International 2017 боен пропуск" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Бойният пропуск за The International 2017 прелива от приключения, съкровища и награди. Той ще е спътникът Ви през летния Dota 2 сезон." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Това лято всички притежатели на боен пропуск са поканени да предприемат кооперативно приключение в най-тъмните дълбини на Мрачния риф." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Reef's Edge" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Отправете се на пътешествие към Мрачния риф. Достъпен е нов персонализиран терен, като част от The International 2017 боен пропуск." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Престижни кули от The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "В началото на всяка игра през текущия сезон, общото бойно ниво на отбора ще се комбинира, за да бъдат конструирани специални престижни кули наместо обичайните защитни колони." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prize of the Saltworn Mariner" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Корабът от ултимата на Kunkka е заменен с масивен призрачен хищник, гладуващ в дълбините. Достъпно за притежателите на The International 2017 боен пропуск." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Kunkka & Tidehunter пакет за говорител" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Замества стандартния говорител с тази двойка военноморски противници, които винаги поднасят правилния вид пиперливост във всяка игра. Достъпно за притежателите на The International 2017 боен пропуск." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes the Hermit Crab — еволюираш куриер" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Последвайте Hermes в пътешествието му да намери върховната черупка. Достъпно за притежателите на The International 2017 боен пропуск." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Уикенд разпродажба" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 бойни нива, 4x Immortal съкровище I, 4x Immortal съкровище II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Комплект с Immortal „Emblems of the Dueling Fates“" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Отпразнувайте излизането на Dark Willow и Pangolier. Включва Immortal оръжия и присмехи за двамата нови герои, куриерът Pangolier Squire и набор Dark Willow Wards." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Комплект „Feast of Abscession“" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Новата Arcana за Pudge е тук, наред с купища персонализирани ефекти, анимации, присмех и още." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "The International 2018 боен пропуск" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Бойният пропуск за The International е изпълнен с нови Immortal съкровища за отваряне, два нови игрални режима и безчет характеристики, които да проучите." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Комплект „The Magus Cypher“" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Новият Arcana артикул за Rubick е тук, редом с купища персонализирани ефекти, анимации и още други." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Flockheart's Gamble" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Новата Arcana за Ogre Magi е тук. Flockheart the Firelark няма друг избор, освен да се уповава, че богинята на късмета ще ѝ помогне да преживее оседлаването от невъзможно глупавото огре." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Уикенд разпродажба на бойни нива" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Достъпно само този уикенд със 75% намаление. Съдържа 120 нива за бойния пропуск, редом с 9x Immortal съкровища I, 6x Immortal съкровища II и 3x Immortal съкровища III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "The International 10 боен пропуск" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Бойният пропуск за The International 10 прелива от съкровища и награди. Той ще е спътникът Ви през летния Dota 2 сезон." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Hallowed Key of the Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Проучете святите предложения на Diretide, като отключите една от над 60 награди с този специален ключ или посетете пазара, за да намерите още сандъци и специфични награди." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Hallowed Key of the Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Проучете святите предложения на Diretide, като отключите една от над 60 награди с този специален ключ. Изисква Diretide сандък, който може да бъде придобит като Diretide точкова награда за игра или от пазара." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Aghanim's Labyrinth 2021 боен пропуск" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Бойният пропуск за Aghanim's Labryinth 2021 прелива от съкровища и награди. Той ще е спътникът Ви през зимния Dota 2 сезон." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "Въпросникът на магазинера" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Тествайте знанията си за предметите в Dota 2!" // Pennants "dota_title_pennant" "DOTA отборна емблема" "dota_desc_pennant_radiant" "Това е общият брой на наблюдателите в този мач с тази емблема. Емблемите и техните подобрения могат да бъдат закупени от магазина и след това поставени в „слот за фен“ посредством таблото за снаряжение. Екипирането на емблема за шампионат Ви прави приемлив, за да получавате от отпусканите артикули, докато наблюдавате мачовете за своя отбор на живо по време на The International, така и при други турнири, които Valve може да посочат в бъдеще." "dota_desc_pennant_dire" "Това е общият брой на наблюдателите в този мач с тази емблема. Емблемите и техните подобрения могат да бъдат закупени от магазина и след това поставени в „слот за фен“ посредством таблото за снаряжение. Екипирането на емблема за шампионат Ви прави приемлив, за да получавате от отпусканите артикули, докато наблюдавате мачовете за своя отбор на живо по време на The International, така и при други турнири, които Valve може да посочат в бъдеще." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Този артикул не може да бъде търгуван, докато не достигнете 3 ниво на Dota 2 профила." "Attrib_ExpirationDate" "Този артикул ще стане невалиден на %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Този артикул ще стане невалиден, ако не бъде използван до %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "Достъпът до този артикул ще стане невалиден на %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "Колекционерска награда" "Attrib_PreviewItem" "Пробно пускане — Не може да бъде продаден, изработен или променен." "Attrib_Always_Tradable" "Винаги е търгуемо" "Attrib_ItemFind_Positive" "Намиране на артикули: %s1% увеличаване на шанса за намиране на нови артикули за героя, оборудван със съответния." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Съкровище серия №%s1" "Attrib_AttachedParticle" "Ефект: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Цвят: %s1" "Attrib_MatchID" "Мач №: %s1" "Attrib_GameTime" "Време на събитието: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Ниво: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Въображаемо Compendium предизвикателство %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Предоставен за %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Dota 2 профилът Ви трябва да е ниво %s1, за да използвате този артикул." "Attrib_PolycountTag" "Poly Count" "InternationalEvent_Station0" "гледа игра на The International" "InternationalEvent_Station1" "посещава „Тайния магазин“ на The International" "InternationalEvent_Station2" "посещава станцията за работилницата на The International" "InternationalEvent_Station3" "посещава станцията за озвучителите на The International" "TE_FIRST_BLOOD" "Първа кръв" "TE_GAME_END" "Победа" "TE_MULTI_KILL" "Масово убийство" "TE_HERO_DENY" "Отказ на съюзнически герой" "TE_AEGIS_DENY" "Отказ на Aegis" "TE_AEGIS_STOLEN" "Кражба на Aegis" "TE_GODLIKE" "Божествен" "TE_COURIER_KILL" "Убийство на куриер" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Ранен Roshan" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Двойно убийство" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Тройно убийство" "TE_MK_QUAD_KILL" "УЛТРА УБИЙСТВО" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "РАЗВИЛНЯВАНЕ!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s1 от %s2 направи първа кръв срещу %s3 от %s4 на %s5." "TE_DESC_GameEnd" "%s1 разгроми %s2 с резултат от %s3 на %s4 на %s5." "TE_DESC_MultiKill" "%s1 от %s2 отбеляза масово убийство срещу %s3 на %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "%s1 от %s2 отбеляза двойно убийство срещу %s3 на %s4." "TE_DESC_TripleKill" "%s1 от %s2 отбеляза тройно убийство срещу %s3 на %s4." "TE_DESC_QuadKill" "%s1 от %s2 отбеляза УЛТРА УБИЙСТВО срещу %s3 на %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "%s1 от %s2 се РАЗВИЛНЯ, изтребвайки всички от %s3 на %s4!" "TE_DESC_HeroDeny" "%s1 от %s2 отхвърли своя съюзник %s3 на %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "%s1 от %s2 унищожи Aegis of the Immortal, отхвърляйки %s3 употребата му върху %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "%s1 от %s2 неочаквано грабна Aegis of the Immortal, отхвърляйки %s3 употребата му на %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 от %s2 постигна божествена серия срещу %s3 на %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 от %s2 уби куриер срещу %s3 на %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 от %s2 закупи Rapier срещу %s3 на %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 от %s2 постигна ранен Roshan срещу %s3 на %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 от %s2 изпълни Echo Slam върху 5 играчи срещу %s3 на %s4." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 от %s2 изпълни Black Hole върху 5 играчи срещу %s3 на %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% %month%, %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month%, %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Self-Made Aura" "Attrib_Particle15" "Ethereal Flame" "Attrib_Particle16" "Resonant Energy" "Attrib_Particle17" "Luminous Gaze" "Attrib_Particle18" "Searing Essence" "Attrib_Particle19" "Burning Animus" "Attrib_Particle20" "Piercing Beams" "Attrib_Particle21" "Felicity's Blessing" "Attrib_Particle22" "Affliction of Vermin" "Attrib_Particle31" "Triumph of Champions" "Attrib_Particle32" "Sunfire" "Attrib_Particle37" "Champion's Aura 2012" "Attrib_Particle46" "Diretide Corruption" "Attrib_Particle47" "Touch of Midas" "Attrib_Particle57" "Frostivus Frost" "Attrib_Particle61" "Trail of the Lotus Blossom" "Attrib_Particle68" "Crystal Rift" "Attrib_Particle73" "Cursed Essence" "Attrib_Particle74" "Divine Essence" "Attrib_Particle76" "Trail of the Amanita" "Attrib_Particle96" "Trail of Burning Doom" "Attrib_Particle109" "Champion's Aura 2013" "Attrib_Particle129" "Rubiline Sheen" "Attrib_Particle138" "Emerald Ectoplasm" "Attrib_Particle155" "Diretide Blight" "Attrib_Particle156" "Spirit of Ember" "Attrib_Particle157" "Spirit of Earth" "Attrib_Particle158" "Orbital Decay" "Attrib_Particle159" "Bleak Hallucination" "Attrib_Particle163" "Ionic Vapor" "Attrib_Particle185" "New Bloom Celebration" "Attrib_Particle196" "Butterfly Romp" "Attrib_Particle205" "Touch of Frost" "Attrib_Particle206" "Touch of Flame" "Attrib_Particle268" "Champion's Aura 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Common" "Rarity_Uncommon" "Uncommon" "Rarity_Rare" "Rare" "Rarity_Mythical" "Mythical" "Rarity_Legendary" "Legendary" "Rarity_Ancient" "Ancient" "Rarity_Immortal" "Immortal" "Rarity_Arcana" "Arcana" "Rarity_Seasonal" "Seasonal" "DOTA_FilterRarity" "Всички рядкости" // Type Names "DOTA_FilterType" "Всички видове" "FilterType_Wearable" "За носене" "FilterType_Courier" "Куриер" "FilterType_Announcer" "Говорител" "FilterType_Tool" "Инструмент" "FilterType_Misc" "Разни" "FilterType_Modifiers" "Модификатори" "FilterType_Pennant" "Емблема" "FilterType_Treasure_Chest" "Съкровище" "FilterType_Ward" "Ward" "DOTA_ViewBackpack" "Преглед: Оръжейна" "DOTA_ViewCollection" "Преглед: Колекция" "DOTA_HeroFilter" "Герой:" "Unknown_Item_Type" "Предмет" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 беше награден с артикула %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "И %s1 други!" "KillEaterEventType_Kills" "Убийства" "KillEaterEventType_KillAssists" "Асистирани убийства" "KillEaterEventType_Wins" "Победи" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Създадени Treants" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Скокове с Omnislash" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Blade Fury — щети" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Blade Dance — критични удари" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Поставени Wards" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Убийствени серии" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Създадени дървета" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Убити Carries" "KillEaterEventType_First_Blood" "Първа кръв" "KillEaterEventType_Godlike" "Божествени серии" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Спечелено злато" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Похарчено злато" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Унищожени кули" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Track — убийства" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Track — невидими убийства" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Jinada — удари от невидимост" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Jinada — откраднато злато" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Track — бонус злато" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Четворен Ravage" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Двоен Shackleshot" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershot — върху множество герои" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Sunstrike — убийства" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Закупени куриери" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Закупени Wards" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Gush — засегнати герои" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Culling Blade — убити врагове" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Battle Hunger — убийства" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Убийства при ниско здраве" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Berserker's Call — нанесени щети" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Berserker's Call — поети щети" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Tornado — убийства" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Изгледани игри" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Storm Hammer — върху множество герои" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Warcry — асистенции" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Great Cleave — масови убийства" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Storm Hammer — телепортации" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "God's Strength — убийства, докато трае" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Chronosphere — върху множество герои" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Chronosphere — убийства" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Earthshock — върху множество герои" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Roshan — убийства" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Предоставени подаръци" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Finger of Death — убийства" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Източена мана" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Откраднат интелект" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Убити носители на Gem of True Sight" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Убити герои в Smoke" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Разкрити герои с Dust" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Reincarnation — убийства в последствие" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Borrowed Time — лечение" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Flare — убийства" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Enchant — крийпове" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Split Earth — зашеметявания" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Sacred Arrow — максимално зашеметяване" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Coup de Grace — критични удари" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Dagger — критични удари" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Coup De Grace — критични щети" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Earthbind — успешни" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Rupture — убийства" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Bloodrage се усилва от убийства с умения" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "4 секундни зашеметявания" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Leashed — брой врагове" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Essence — открадната" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Прочистени дебъфове" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Glimpse — врагове върнати към фонтана" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Откраднати заклинания" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Откраднати ултимати" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Devour — крийпове" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Doom — врагове" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "4X Multicast Fireblasts" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "4X Multicast Ignites" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Purifications" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Heavenly Grace — съюзници" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repel — врагове" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Fatal Bonds — върху пет героя" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Fatal Bonds — върху трима герои" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Golems — призовани" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Frostbitten — врагове" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Crystal Novas — изпълнения" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrents — върху множество герои" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Ghostships — върху трима герои" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Ensnare — врагове" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rip Tides — върху трима герои" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Shapeshift — убийства" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Wolves — призовани" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Flesh Heap — общо" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Dismember — убийства" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Hook — върху вражески герои" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Meat Hook — убийства" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Meat Hook — закачени врагове извън полезрението" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Пленени демони" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Заглушени врагове" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Масови заглушавания" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Убийства при заглушаване" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Frost Arrow — убийства" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Multishot — щети върху герои" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Marksmanship — процедурни щети върху герои" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Dragon Form — убийства" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Breathe Fire — убийства" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Dragon Tail — зашеметявания" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Убийства с косвени щети" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Morph Replicate — общо" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Replicate — герои" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Adaptive Strikes — максимум зашеметявания" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Adaptive Strikes — макс. щети" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Cask — зашеметявания" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Maledict — убийства" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledict — масови убийства" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Voodoo Restoration — лечение" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Убийства с Death Ward" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Thunder Strike — убийства" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Glimpse — герои" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Freezing Field — убийства" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mystic Snake — придобита мана" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Вцепенени врагове" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Fatal Bonds — убийства" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Golem — убийства" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Walrus Punches" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Snowball — зашеметявания" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Fissure — зашеметявания" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slams — върху трима герои" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Burrowstrike — зашеметявания" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Epicenter — убийства" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Ancient Seal — убийства" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Concussive Shot — убийства" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Lucent Beam — убийства" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Eclipse — убийства" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Illuminate — убийства" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Mana Leak — зашеметявания" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Recall — съотборници" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Will-O-Wisp — очарования" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Забелязани появи на руни" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Wards — поставяния" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Спечелени дуели" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Загубени дуели" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Призовани Hawks" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Призовани Boars" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Roar — убийства" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Roar — масови убийства" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Focus Fire — унищожени сгради" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Powershot — убийства" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Stifling Dagger — последни удари" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Phantom Strike — убийства" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Убийствен резултат" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Похвали за статуята" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Crypt Swarm — убийства" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Exorcism — унищожени сгради" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Exorcism — призовани духове" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Масови заглушавания" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Mist Coil — убийства" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Mist Coil — лечение" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Aphotic Shield — убийства" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Sacrifices" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Chain Frost — тройни убийства" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Chain Frost — двойни убийства" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Chain Frost — отскоци" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Ice Armor — изпълнения" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Убийства, докато сте Enraged" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Earthshock — убити врагове" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Laguna Blade — убийства" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Dragon Slave — убийства" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Light Strike Array — зашеметявания" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Унищожени бараки" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Унищожени сгради" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Свидетел на ужаси" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Meld — убийства" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Trap — забавени герои" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Refraction — абсорбирани щети" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Psionic Traps — задействани" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Blades — върху множество герои" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Assassination — убийства" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Shrapnel — щети на кула" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Изстрели в главата" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Shrapnels — върху трима герои" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Boulder Smash — зашеметявания" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Geomagnetic Grip — заглушавания" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Speeding Boulders" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Shackled — убити врагове" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Hexed — убити врагове" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Serpent Wards — призовани" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Ether Shocks — върху множество герои" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Serpent Ward + Shackle — убийства" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Hoof Stomp — стъпкани врагове" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Double Edge — убийства" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Retaliate — убийства" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Searing Chains — оковани врагове" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Sleight of Fist — масови убийства" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Flame Guard — абсорбирани щети" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Sleight Of Fist + Chains — комбинации" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Overwhelming Odds — върху трима герои" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Moment of Courage — откраднато здраве" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Duel — прекарани секунди в дуелиране" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Dream Coils — върху трима герои" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Waning Rifts — върху трима герои" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Illusory Orb — убийства" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Зашеметени врагове" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Размени с врагове" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Wave of Terrors — върху трима герои" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Rage — убийства" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Убити врагове чрез Open Wounds" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Infest — убийства при излизане" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Earth Splitters — върху трима герои" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Astral Spirit — убити врагове" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Echo Stomp — върху трима герои" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Power Cog Traps — върху множество герои" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Hooks — на сляпо" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Rocket Flare — убийства" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Rocket Flare — убийства на сляпо" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Ball Lightning — щети" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Ball Lightning — убийства" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Static Remnant — двойни убийства" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Electric Vortex — убийства" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Rearm — употреби" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Телепортирания до базата" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Heat-Seeking Missile — двойни убийства" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Laser — убийства" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "March of the Machines — щети" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Laser — върху множество герои" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Defense Matrix — абсорбирани щети" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Magic Missile — убийства, докато трае зашеметяването" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Swaps — довели до убийства" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Vengeance Aura — убийства на илюзии" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Направени игри" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Dreams — наложени" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Suicide — убийства" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Proximity Mine — убийства" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Stasis Trap — зашеметявания" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Remote Mine — убийства" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Sticky Bombs — прикачени към герои" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Reactive Tazer — обезоръжавания на множество герои" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Текуща серия от прогнози" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Неуспешни прогнози" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Успешни прогнози" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Тройно Shadowraze комбо" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Shadowraze — тройно комбинирано убийство" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Requiem — множество убийства" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Shadowraze — убийства от къс" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Shadowraze — убийства от среден" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Shadowraze — убийства от дълъг" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Fate's Edict — убийства" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "False Promise — спасени съюзници" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Omnislash — убийства" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Berserker's Call — жертви след Blink Dagger" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Убийства на вражески Wards" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Ink Swells — върху трима герои" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Phantom's Embrace + Soulbind — комбинации" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Stroke of Fate — попадения върху трима герои" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Ink Swells — макс. зашеметяване" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Phantom's Embrace — връщания" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Bulwark — блокирани щети" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Spear of Mars — зашеметени герои" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Arena of Blood — убити герои в арената" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Arena of Blood — герои прободени от Spear of Mars в арената" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "God's Rebuke — върху множество герои" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "God's Rebuke — убийства" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Arena of Blood — нанесени щети в арената" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Arena of Blood — блокирани щети" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Echo Slam — убийства или асистенции" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Рекордна комбинация" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Рекордни щети с комбинации" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Infest — възстановено здраве" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Scatterblast — попадения от упор" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Mortimer Kisses — убийства" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Cookie — зашеметявания на двама герои" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Scatterblast — времетраене на забавянето" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Mortimer Kisses — щети" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Astral Step — първични щети" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Resonant Pulse — върху трима герои" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Dissimilate — щети" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Aether Remnant — попадения" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Acorn Shot — щети" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Acorn Shot — множествено отскачане към герой" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Sharpshooter — убийства" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Sharpshooter — попадения при пълен заряд" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Bushwhack — зашеметявания върху множество герои" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Acorn Shot + Bushwhack — комбинации" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Starbreaker Smash — убийства" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Starbreaker — щети" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Solar Guardian — зашеметявания на множество герои" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Luminosity — лечение" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Celestial Hammer — щети върху герои" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Solar Guardian — щети върху герои" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Dispose — зашеметявания на множество герои" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Dispose — зашеметявания на герои" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Rebound — сблъсъци с множество герои" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Sidekick — кражба на здраве" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Unleash — щети от пулс" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Unleash — убийства" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Размени с врагове" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Trample — щети" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Pulverize — убийства, докато трае" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Pulverize — щети" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Onslaught — попадения над врагове" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Onslaught — попадения върху множество герои" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Uproar — убийства, докато трае" "KillEaterRank0" "Inscribed" "KillEaterRank1" "Unremarkable" "KillEaterRank2" "Blooded" "KillEaterRank3" "Menacing" "KillEaterRank4" "Uncharitable" "KillEaterRank5" "Dangerous" "KillEaterRank6" "Notably Dangerous" "KillEaterRank7" "Lethal" "KillEaterRank8" "Spectacularly Lethal" "KillEaterRank9" "Blood-Drenched" "KillEaterRank10" "Gore-Spattered" "KillEaterRank11" "Wicked" "KillEaterRank12" "Inhumane" "KillEaterRank13" "Face-Melting" "KillEaterRank14" "Rage-Inducing" "KillEaterRank15" "Match-Ending" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "Utterly Broken" "WinsRank0" "Inscribed" "WinsRank1" "Newbie" "WinsRank2" "Initiate" "WinsRank3" "Чирак" "WinsRank4" "Journeyman" "WinsRank5" "Expert" "WinsRank6" "Master" "WinsRank7" "Grand Master" "WinsRank8" "Authority" "WinsRank9" "Virtuoso" "WinsRank10" "Single-Minded" "WinsRank11" "Try-Hard" "WinsRank12" "Die-Hard" "WinsRank13" "Going Pro" "WinsRank14" "Almost Pro" "WinsRank15" "Pure Pro" "WinsRank16" "Win Machine" "FurionRank0" "Inscribed" "FurionRank1" "Seedling" "FurionRank2" "Sproutling" "FurionRank3" "Twiggy" "FurionRank4" "Leafy" "FurionRank5" "Frondly" "FurionRank6" "Verdant" "FurionRank7" "Lush" "FurionRank8" "Flourishing" "FurionRank9" "Bountiful" "FurionRank10" "Druidic" "FurionRank11" "Magnificent" "FurionRank12" "Consecrated" "FurionRank13" "Enshrined" "FurionRank14" "Verodicia's Own" "JuggernautRank0" "Inscribed" "JuggernautRank1" "Forgotten" "JuggernautRank2" "Derelict" "JuggernautRank3" "Outcast" "JuggernautRank4" "Notable" "JuggernautRank5" "Accomplished" "JuggernautRank6" "Experienced" "JuggernautRank7" "Unchallenged" "JuggernautRank8" "Undefeatable" "JuggernautRank9" "Unconquered" "JuggernautRank10" "Recognized" "JuggernautRank11" "Renowned" "JuggernautRank12" "Storied" "JuggernautRank13" "Celebrated" "JuggernautRank14" "Immortal" "TowersRank0" "Inscribed" "TowersRank1" "Impaired" "TowersRank2" "Impairing" "TowersRank3" "Vandalizing" "TowersRank4" "Ravaging" "TowersRank5" "Razing" "TowersRank6" "Wrecking" "TowersRank7" "Decimating" "TowersRank8" "Demolishing" "TowersRank9" "Disintigrating" "TowersRank10" "Pulverizing" "TowersRank11" "Atomizing" "TowersRank12" "Planckifying" "TowersRank13" "Steeple Toppling" "TowersRank14" "Monolith Mashing" "TowersRank15" "Edifice Defying" "TowersRank16" "Tower-Bane" "BountyHunterRank0" "Scrounger's" "BountyHunterRank1" "Scavenger's" "BountyHunterRank2" "Shadower's" "BountyHunterRank3" "Trapper's" "BountyHunterRank4" "Hawker's" "BountyHunterRank5" "Ferreter's" "BountyHunterRank6" "Tracker's" "BountyHunterRank7" "Stalker's" "BountyHunterRank8" "Hunter's" "BountyHunterRank9" "Hitman's" "BountyHunterRank10" "Marauder's" "BountyHunterRank11" "Liquidator's" "BountyHunterRank12" "Mercenary's" "BountyHunterRank13" "Cutthroat's" "BountyHunterRank14" "Murderer's" "BountyHunterRank15" "Exterminator's" "InvokerRank0" "Inscribed" "InvokerRank1" "Superior" "InvokerRank2" "Faultless" "InvokerRank3" "Matchless" "InvokerRank4" "Incomparable" "InvokerRank5" "Peerless" "InvokerRank6" "Supreme" "InvokerRank7" "Unequaled" "InvokerRank8" "Unrivaled" "InvokerRank9" "Unparalleled" "InvokerRank10" "Unsurpassable" "InvokerRank11" "Inimitable" "InvokerRank12" "Consummate" "InvokerRank13" "Preeminent" "InvokerRank14" "Paramount" "InvokerRank15" "Transcendant" "InvokerRank16" "Ultimate" "InvokerRank17" "Perfect" "GoldRank0" "Destitute" "GoldRank1" "Deprived" "GoldRank2" "Meager" "GoldRank3" "Lacking" "GoldRank4" "Poor" "GoldRank5" "Favored" "GoldRank6" "Flourishing" "GoldRank7" "Thriving" "GoldRank8" "Prosperous" "GoldRank9" "Booming" "GoldRank10" "Bounteous" "GoldRank11" "Lucrative" "GoldRank12" "Abundant" "GoldRank13" "Flush" "GoldRank14" "Gilded" "GoldRank15" "Bountiful" "GoldRank16" "Affluent" "GoldRank17" "Wealthy" "GoldRank18" "Opulent" "GoldRank19" "Palatial" "GoldRank20" "Triumphant" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Pilfering" "ThiefRank1" "Pinching" "ThiefRank2" "Rifling" "ThiefRank3" "Pickpocketing" "ThiefRank4" "Swindling" "ThiefRank5" "Poaching" "ThiefRank6" "Divesting" "ThiefRank7" "Fleecing" "ThiefRank8" "Looting" "ThiefRank9" "Thieving" "ThiefRank10" "Robbing" "ThiefRank11" "Plundering" "ThiefRank12" "Raiding" "ThiefRank13" "Ransacking" "ThiefRank14" "Pillaging" "ThiefRank15" "Marauding" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Peon's" "AxeRank1" "Flunky's" "AxeRank2" "Grunt's" "AxeRank3" "Guard's" "AxeRank4" "Recruit's" "AxeRank5" "Fighter's" "AxeRank6" "Warrior's" "AxeRank7" "Veteran's" "AxeRank8" "Guerilla's" "AxeRank9" "Enforcer's" "AxeRank10" "Mercenary's" "AxeRank11" "Warmonger's" "AxeRank12" "Eliminator's" "AxeRank13" "Executioner's" // Set Names "ItemSet" "Набор: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Премахване на боята?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Премахване на персонализирания цвят от този артикул и връщане на оригиналния му?\n\n(Боята ще бъде отменена)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Премахване на щампата?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Премахване на щампата, приложена върху този артикул?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Премахване номера на изработване?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Премахване на уникалния номер при изработване за този артикул?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Премахване името на създателя?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Премахване името на създателя от този артикул?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Премахване на посвещението?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Премахване на подаръчното посвещение от този артикул?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Премахване на името на подарили я Ви го?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Премахване на името на човека, който Ви е връчил подаръка, от този артикул?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Премахване на боята" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Премахване на името" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Премахване на описанието" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Премахване на щампата" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Премахване номера на изработване" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Премахване името на създателя" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Премахване на посвещението" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Премахване на името на подарили я Ви го" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Премахване на съобщението от подаръка?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Премахване на името на човека, който Ви е връчил подаръка и неговото съобщение, от този артикул?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Премахване на съобщението от подаръка" "RefurbishItem_Yes" "Да, изтрийте го" "RefurbishItem_No" "Не, оставете го" "NewItemMethod_Dropped" "Придобихте падане на артикул:" "NewItemMethod_Crafted" "Изработихте:" "NewItemMethod_Traded" "Търгувахте за:" "NewItemMethod_Purchased" "Закупихте от Dota магазина:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Получихте от съкровището:" "NewItemMethod_Gifted" "Получихте подарък:" "NewItemMethod_Support" "Поддръжката за клиенти Ви предостави:" "NewItemMethod_Promotion" "Получихте промоционален артикул от магазина:" "NewItemMethod_Earned" "Спечелихте:" "NewItemMethod_Refunded" "Възстановихте:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Опаковахте подарък:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Употребихте колекционерска награда:" "NewItemMethod_PreviewItem" "В момента тествате:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Закупихте:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Спечелихте:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Получихте турнирна награда:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Изработихте:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Закупихте от обществения Steam пазар:" "NewItemMethod_GemExtract" "Извлякохте:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Получихте Compendium награда:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Получихте падане на артикул от Compendium:" "Item_Found" "%s1 откри: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 изработи: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 търгува за: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 закупи: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 разопакова: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 получи подарък: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 спечели: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 беше възстановен: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 опакова подарък: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 употреби колекционерска награда: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 спечели: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Игрални статистики" "dota_stat_dropdown_level" "Ниво на героя" "dota_stat_dropdown_gold" "Текущо злато" "dota_stat_dropdown_kda" "Уб./Ум./Ас." "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Последни удари/Откази" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Общо спечелено злато" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Злато в минута" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "Опит в минута" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Статус на откупуване" "dota_stat_dropdown_networth" "Капитал" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Въображаеми точки" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Подробности на точката" "dota_stat_dropdown_frametime" "Времетраене на кадъра" "DOTA_FanSlot" "Фен слот за играч" "DOTA_ChangingFanSlot" "Размяната или подобряването на емблемата за шампионата, когато наблюдавате, може да отнеме няколко минути, докато се обнови." "DOTA_HoF_Champions" "Световни шампиони" "DOTA_HoF_US" "Съединени щати" "DOTA_HoF_China" "Китай" "DOTA_HoF_Ukraine" "Украйна" "DOTA_HoF_Sweden" "Швеция" "DOTA_HoF_Europe" "Европа" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Източна Европа" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Иван Антонов" "DOTA_HoF_Puppey" "Клемент Иванов" "DOTA_HoF_XBOCT" "Александър Дашкевич" "DOTA_HoF_Dendi" "Данил Ишутин" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Дмитрий Куприянов" "DOTA_HoF_Zhou" "Чен Яо" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Лу Фейчи" "DOTA_HoF_YYF" "Дзян Цен" "DOTA_HoF_ChuaN" "Уонг Хок Чуан" "DOTA_HoF_Faith" "Дзенг Хонда" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Хенрик Анхбърг" "DOTA_HoF_Akke" "Йоаким Актерхол" "DOTA_HoF_Loda" "Джонатън Берг" "DOTA_HoF_EGM" "Джери Лундквист" "DOTA_HoF_s4" "Густав Магнусън" "DOTA_HoF_Hao" "Чен Жао" "DOTA_HoF_Mu" "Жанг Пан" "DOTA_HoF_xiao8" "Жанг Нинг" "DOTA_HoF_Banana" "Уанг Жао" "DOTA_HoF_Sansheng" "Уанг Джаоуи" "DOTA_HoF_Fear" "Клинтън Лумис" "DOTA_HoF_Suma1L" "Сиед „Sumail“ Хасан" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Саахил Арора" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Къртис Линг" "DOTA_HoF_ppd" "Питър Дагър" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Чу Зею" "DOTA_HoF_blink" "Жао Янг" "DOTA_HoF_faith_bian" "Жанг Руида" "DOTA_HoF_y" "Жанг Йипинг" "DOTA_HoF_iceice" "Ли Пенг" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Ласе Урпалайнън" "DOTA_HoF_Miracle" "Амер Ал-Баркави" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Иван Бориславов Иванов" "DOTA_HoF_GH" "Мароун Мерхедж" "DOTA_HoF_KuroKy" "Куро Салехи Такхасоми" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Анатан Фам" "DOTA_HoF_Topson" "Топиас Таавитсайнен" "DOTA_HoF_Ceb" "Себастиен Дебс" "DOTA_HoF_JerAx" "Джеесе Ваиника" "DOTA_HoF_N0tail" "Йохан Съндстайн" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Магомед Кхалилов" "DOTA_HoF_Yatoro" "Илия Мулярчук" "DOTA_HoF_Miposhka" "Ярослав Найденов" "DOTA_HoF_Mira" "Мирослав Колпаков" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Александър Кхертек" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Оливър Лепко" "DOTA_HoF_Nine" "Леон Кирилин" "DOTA_HoF_33" "Нета Шапира" "DOTA_HoF_Saksa" "Мартин Саздов" "DOTA_HoF_Sneyking" "Джингджун Ву" "DOTA_ARDM_Loading" "Зареждане на герои" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Моля, изчакайте. Предварително зареждане на данните за героите в ARDM…" //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Diretide Witch" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Diretide Ghoul" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Diretide Crawler" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Diretide Zombie" "ent_dota_dire_candybucket" "Кофа за лакомства на отбор Dire" "ent_dota_radiant_candybucket" "Кофа за лакомства на отбор Radiant" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: CANDY CHAOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Съберете повече лакомства от вражеския отбор, за да спечелите тази страхотна награда!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: SUGAR RUSH" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Разгромете Roshan, за да спечелите тази страхотна награда!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Необичайна сила" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "НИВО %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Скорошни турнирни подбори" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "Отличен мач №: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Име: %s1\nВъзраст: %s2\nДържава: %s3\nОтбор: %s4\nРоля: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "International Champion 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "International Champion 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "International Champion 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "Лудост! Яйцето не може да съдържа повече енергия от този тип.\nОпитайте с друг вид есенция." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Яйцето стана необратимо покварено от мрака.\nНе можете да го насищате повече." "DOTA_Egg_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да излюпите това яйце?" "StampPlayerCard" "Използване върху Compendium" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Не сте активирали своя The International Compendium. Кликнете с десен бутон върху Compendium артикула, за да го активирате." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Неуспешно използване на тази карта с играч." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да отпечатате тази карта с играч в своя Compendium? Тя ще бъде унищожена след използване." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Отпечатването на карта с играч изисква The International Compendium. Искате ли да отидете в магазина, за да закупите такъв?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Вече сте отпечатали този играч в своя Compendium." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Този играч вече не може да се отпечата в Compendium." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Не сте активирали своя The International Compendium. Кликнете с десния бутон върху Compendium артикула, за да го активирате." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Създаването на Compendium въображаем отбор изисква The International Compendium. Искате ли да отиде в магазина, за да закупите такъв?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да създадете Compendium въображаем отбор? Този преден ще изчезне след употреба." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Неуспешно използване на артикул за Compendium въображаем отбор." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Приключения от „Курса на скитника“, които са завършени от общността." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Приключения от „Курса на покровителя“, които са завършени от общността." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Приключения от „Курса на палача“, които са завършени от общността." "Attrib_AnimationMod" "Този артикул модифицира анимациите на героя." "Attrib_CustomPowershot" "Това оръжие има специална Powershot анимация." "Attrib_CustomScythe" "Това оръжие има специална Reaper's Scythe анимация." "Attrib_ItemSetAnim" "Този артикул отключва специални анимации, когато се носи заедно с други части от набора." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Набор със специална анимация" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Roshan цикъл %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_NewBloomTag" "New Bloom %s1" "Attrib_SithilStash" "Sithil's Summer Stash %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Този артикул модифицира базовите ефекти за атаката на героя." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Това оръжие има специална Pounce анимация." "Attrib_PlayerAccountID" "№ на акаунт за играча: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Битови пакети с бонус карти: %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Количество прах: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League Season %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League Season %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Season %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Season %s1" "Attrib_CorporationID" "Mарка" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Този автограф от %s1 може да бъде приложен върху артикули от инвентара Ви" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Бонус от набора:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Награди бяха присъдени на %s." "Attrib_AutographQuality" "Качество на автографа" "DOTA_FindSetMarketplace" "ОБЩЕСТВЕНИЯТ ПАЗАР" "DOTA_PurchaseAndEquip" "ЗАКУПУВАНЕ И ЕКИПИРАНЕ" "DOTA_EquipFullSet" "ЕКИПИРАНЕ ВЪРХУ ГЕРОЙ" "DOTA_PreviewCloseMode" "ЗАТВАРЯНЕ НА ПРЕГЛЕДА" "DOTA_SetViewLabel" "ДОСТЪПНИ АРТИКУЛИ" "DOTA_ItemPreview" "ПРЕГЛЕД НА АРТИКУЛ" // Egg Names "EggName_Red1" "Ferocious Egg" "EggName_Red2" "Brutal Egg" "EggName_Red3" "Merciless Egg" "EggName_Yellow1" "Anxious Egg" "EggName_Yellow2" "Eager Egg" "EggName_Yellow3" "Spirited Egg" "EggName_Blue1" "Stubborn Egg" "EggName_Blue2" "Resolute Egg" "EggName_Blue3" "Determined Egg" "EggName_Green1" "Covetous Egg" "EggName_Green2" "Greedy Egg" "EggName_Orange1" "Ravenous Egg" "EggName_Orange2" "Voracious Egg" "EggName_Purple1" "Cruel Egg" "EggName_Purple2" "Wicked Egg" "EggName_White1" "Blessed Egg" "EggName_White2" "Seraphic Egg" "EggName_Black1" "Dreaded Egg" "EggName_Natural" "Imbued Egg" "EggName_RawEgg" "Greevil Egg" "EggNameMarket" "%s1 (необикновен %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Книгата на Greeviling" "greevil_instruction_01" "Когато се появите в играта за пръв път, проверете инвентара на герой си. Вашият Frostivus Sock съдържа няколко полезни лакомства." "greevil_instruction_02" "Използвайте Greevil Whistle, за да превключвате към и от Greevil форма." "greevil_instruction_03" "Уменията Ви като Greevil се основават на есенциите, които сте приложили към яйцето, преди то да се излюпи." "greevil_instruction_04" "Издирете и ликвидирайте Mega Greevil лагерите, за да се докопате до техните подаръци." "greevil_instruction_05" "Победете и ще получите изтънчен подарък! Загубите ли, ще получите подарък върху, който някой Greevil е сядал. Подаръците за загубили дават по-нисък шанс да се падне хубав артикул." "greevil_instruction_06" "Първият отбор, който премахне 11 лагера, печели мача." "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg the Giftsnatch се появи край реката. Убийте го, преди да се изплъзне надалеч!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg the Giftsnatch избяга и се изпързаля надалеч към друг Greeviling!" "greevil_lootgreevil_kill" "Осуетихте Thyg the Giftsnatch! Подаръци за всички!" "no_greevils_instructions" "Нямате Greevils. Играйте Greeviling, за да събирате яйца и есенции, от които ще излюпите свой собствен Greevil! Междувременно ще Ви заемем този малък, голичък Greevil, с който да играете, докато не излюпите свой собствен." "wraith_king_progress_title" "ПРОБУЖДАНЕТО НА WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "WRAITH KING СЕ ПРОБУДИ!" "wraith_king_progress_tooltip" "Докато царят Ви се отдава на преобразуващия ритуал, той ще отсъства от светски дела. Докато поданиците му скърбят за липсата на своя крал, те могат да изиграят важна роля в неговото възвръщане. Всяка душа, събрана по време на Wraith-Night, ще се отчита към глобалното му възкресение, осигурявайки коронацията на Wraith King." "frosty_points" "PHANTOM FRAGMENTS" "gold_frosty_points" "SHINING FRAGMENTS" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "WRAITH-NIGHT" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "DOTA_Frostivus_Altar" "Олтар на Wraith King" "frostivus_get_booster" "КУПУВАНЕ НА FAVOR" "frostivus_use_booster" "ИЗПОЛЗВАНЕ НА FAVOR" "redeem_frosty_points" "УПОТРЕБЯВАНЕ НА FRAGMENTS" "redeem_frosty_item" "ЗАКУПУВАНЕ НА АРТИКУЛ" "redeem_frosty_explanation" "Употребете Phantom Fragments за Wraith-Night Offerings и Tributes или предайте Shining Fragments, така че да се сдобиете с Ossuaries и Feretories! Също така можете да обмените Shining Fragments за Phantom Fragments." "confirm_frosty_redeem_title" "Закупуване на подарък" "confirm_frosty_redeem" "Размяна на %s1 %s2 за %s3?" "confirm_frosty_exchange" "Размяна на %s1 %s2 за %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "Трудност:" "frostivus_normal" "Нормална" "frostivus_hard" "Нова игра+" "frostivus_insane" "Нова игра++" "frostivus_reached_round" "Рунд" "nian_game_mode_status" "Сражение с Year Beast" "custom_game_mode_status" "В персонализирана игра" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Играе Dark Moon" "dungeon_game_mode_status" "Играе Siltbreaker" "custom_difficulty_0" "Нормална" "custom_difficulty_1" "Трудна" "custom_difficulty_2" "Ненормална" "custom_game_select_region" "ИЗБИРАНЕ НА РЕГИОН ЗА ПЕРСОНАЛИЗИРАНИ ИГРИ" "custom_game_select_region_desc" "Персонализираните игри се хостват от други играчи.\nИзберете най-близкия до Вас регион по-висококачествена връзка." "custom_game_region" "РЕГИОН" "custom_game_page_label" "Стр.: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "ПРЕГЛЕД ПО" "custom_game_sort_open_lobbies" "Отворени лобита" "custom_game_sort_last_updated" "Последно обновена" "custom_game_sort_popular_week" "Популярни тази седмица" "custom_game_sort_popular_today" "Популярни днес" "custom_game_sort_vote" "Най-високо оценени за целия период" "custom_game_sort_installed" "Абонаменти към игрални режими" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Приятелски лобита" "custom_game_sort_unpublished" "Локални файлове" "custom_game_sort_name" "Име" "custom_game_unsorted" "Несортирани" "custom_game_lobby_count" "%s1 лобита" "custom_game_player_count" "%s1 ИГРАЯТ СЕГА" "custom_game_quick_join" "БЪРЗО ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ" "custom_game_join_lobby" "ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ КЪМ ЛОБИ" "custom_game_view_lobbies" "ПРЕГЛЕД НА ЛОБИТАТА" "custom_game_create_lobby" "СЪЗДАВАНЕ НА ЛОБИ" "custom_game_workshop_page" "СТРАНИЦА В РАБОТИЛНИЦАТА" "custom_game_install" "АБОНИРАНЕ" "custom_game_uninstall" "ОТПИСВАНЕ" "custom_game_confirm_install_title" "АБОНИРАНЕ ЗА ИГРАЛНИЯ РЕЖИМ" "custom_game_confirm_install_desc" "Сваляне и инсталиране на този персонализиран игрален режим?" "custom_game_downloading" "СВАЛЯНЕ…" "custom_game_needs_update" "НУЖНО Е ОБНОВЯВАНЕ" "custom_game_restart_title" "ИЗИСКВА СЕ РЕСТАРТИРАНЕ" "custom_game_restart_desc" "Този игрален режим току-що беше обновен. Моля, рестартирайте Dota 2, за да получите последната версия." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "НАМИРАНЕ НА ЛИЧНО ЛОБИ" "custom_game_view_all_lobbies" "ПРЕГЛЕД НА ВСИЧКИ ЛОБИТА" "custom_game_view_friend_lobbies" "ВСИЧКИ ПРИЯТЕЛСКИ ЛОБИТА" "custom_game_finding_lobby" "НАМИРАНЕ НА ЛОБИ…" "custom_game_import_failed" "Неуспешно записване на VPK за персонализирана игра:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "ИМЕ НА ЛОБИТО" "custom_browse_host" "ХОСТ" "custom_browse_players" "ИГРАЧИ" "custom_browse_ping" "ПИНГ" "custom_game_view" "ПРЕГЛЕД" "custom_lobbies_finding" "НАМИРАНЕ НА ЛОБИТА…" "custom_games_finding" "НАМИРАНЕ НА ИГРИ…" "custom_browse_lobbies" "ПРЕГЛЕД НА ПЕРСОНАЛИЗИРАНИ ЛОБИТА" "custom_browse_friend_lobbies" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНИ ИГРАЛНИ ЛОБИТА НА ПРИЯТЕЛИ" "custom_no_unpublished_game_modes" "Всички игрални режими, които разработвате ще се показват тук. Създайте добавка с Dota 2 инструментите към работилница, за да започнете свой собствен персонализиран игрален режим." "custom_no_subscribed_game_modes" "Не сте абонирани за персонализирани игрални режими." "custom_no_results" "Не бяха открити резултати." "DOTA_Play_Tab_Custom" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНА ИГРА" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN БЕТА" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "СВАЛЯНИЯ" "download_complete" "СВАЛЯНЕТО Е ЗАВЪРШЕНО" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB качени" "no_downloads" "Няма нищо свалящо се" "ugc_tools_required_title" "Изискват се Dota 2 инструментите към работилницата" "ugc_tools_required_desc" "Понастоящем Dota 2 инструментите към работилницата са в алфа и изискват 64 битова ОС. Инструментите трябва да са инсталирани, за да пускате персонализирани игри." "ugc_tools_required_import_desc" "С цел да създадете игрален режим за персонализирана игра, първо трябва да инсталирате на Dota 2 инструментите към работилницата." "ugc_tools_install" "ИНСТАЛИРАНЕ" "ugc_tools_installing_title" "СВАЛЯНЕ НА ИНСТРУМЕНТИТЕ" "ugc_tools_installing_desc" "В момента се свалят инструментите към работилницата за Dota 2. Моля, проверете активното сваляне на Dota 2 в Steam клиента, за да следите напредъка." "ugc_tools_downloading" "Сваляне…" "reborn_beta_required_title" "Dota 2 — Reborn бета" "reborn_beta_required_sub" "Reborn бетата трябва да е инсталирана, за да пускате персонализирани игри." "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "НАУЧЕТЕ ОЩЕ" "reborn_beta_downloading_title" "Сваляне на Reborn бетата" "reborn_beta_downloading_sub" "ЗАБЕЛЕЖКА: Свалянето ще продължи, дори ако излезете от Dota 2" "reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Reborn бетата е инсталирана" "reborn_beta_installed_sub" "Dota 2 Reborn бетата беше инсталирана" "reborn_beta_installed_restart" "За да пуснете Reborn бетата, рестартирайте Dota 2. Изберете „Пускане на Dota 2 — Reborn бета“. Ще Ви бъде представена опцията да пускате бетата всеки път, когато стартирате Dota 2." "reborn_beta_install" "ИНСТАЛИРАНЕ" "reborn_beta_installing_title" "СВАЛЯНЕ НА REBORN БЕТАТА" "reborn_beta_installing_desc" "Dota 2 Reborn бетата се сваля сега. Моля, проверете активното сваляне на Dota 2 в Steam клиента, за да следите напредъка." "reborn_beta_downloading" "Сваляне…" "reborn_beta_installed_desc" "Свалянето на Dota 2 Reborn бетата приключи. Моля, рестартирайте Dota 2, за да пуснете Reborn бетата." "exchange_frosty_points" "EXCHANGE FRAGMENTS" "exchange_frosty_not_enough" "Нужни са Ви поне 1 000 Shining Fragments, така че да ги обмените за Phantom Fragments." "exchange_frosty_not_enough_title" "Недостатъчно Fragments" "confirm_frosty_exchange_title" "Искате ли да обмените 1 000 Shining Fragments за 500 Phantom Fragments?" "exchange_frosty_success" "Успешно обменихте 1 000 Shining Fragments за 500 Phantom Fragments." "exchange_frosty_success_title" "Обменени Fragments" "frostivus_instruction_01" "Чудовищата наближават, за да унищожат олтара на Wraith King!\nРазгромете ордите, за да предложите душите им на своя крал." "frostivus_instruction_02" "Събирайте торби със злато от покосените неприятели, за да финансирате своята защита." "frostivus_instruction_03" "Призовете обратно покосените съюзници чрез гробовете им, за да ги върне в сражението." "frostivus_instruction_04" "Възможно уменията на героите и предметите да са различни в този игрален режим, така че внимателно четете описанията им." "frostivus_instruction_05" "Оцеляването след вълна от крийпове Ви носи Phantom Fragments, които могат да се обменят за Wraith-Night реликви!" "frostivus_instruction_06" "Активирайте Wraith King's Favor, за да спечелите Shining Fragments в допълнение към Phantom Fragments." "frostivus_instruction_07" "Когато кралят Ви абсорбира достатъчно души, неговият призрачен ритуал ще бъде завършен!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Ferocious Greevil" "GreevilName_Red2" "Brutal Greevil" "GreevilName_Red3" "Merciless Greevil" "GreevilName_Yellow1" "Anxious Greevil" "GreevilName_Yellow2" "Eager Greevil" "GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil" "GreevilName_Blue1" "Stubborn Greevil" "GreevilName_Blue2" "Resolute Greevil" "GreevilName_Blue3" "Determined Greevil" "GreevilName_Green1" "Covetous Greevil" "GreevilName_Green2" "Greedy Greevil" "GreevilName_Orange1" "Ravenous Greevil" "GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil" "GreevilName_Purple1" "Cruel Greevil" "GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil" "GreevilName_White1" "Blessed Greevil" "GreevilName_White2" "Seraphic Greevil" "GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil" "GreevilName_Natural" "Naked Greevil" "Hatch" "Излюпване на яйце" "Courier_Slots" "Слотове за куриери" "Courier_Abilities" "Умения" "CourierSlot_horns" "Рога: %s1" "CourierSlot_teeth" "Зъби: %s1" "CourierSlot_tail" "Опашка: %s1" "CourierSlot_hair" "Козина: %s1" "CourierSlot_nose" "Нос: %s1" "CourierSlot_ears" "Уши: %s1" "CourierSlot_wings" "Криле: %s1" "CourierSlot_eyes" "Очи: %s1" "CourierSlot_effect" "Ефект: %s1" "CourierSlot_feathers" "Пера: %s1" "CourierSlot_head" "Глава: %s1" "CourierSlot_pack" "Пакет: %s1" "npc_dota_greevil" "Greevil" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg the Giftsnatch" "npc_dota_greevil_minion_black" "Vile Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Nefarious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_white" "Blessed Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Divine Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_red" "Vicious Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Ruthless Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Clever Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Crafty Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Brittle Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Frozen Megagreevil" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Verdant Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_green" "Budding Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Noxious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Rotten Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Scorching Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Toasty Greevil Minion" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 току-що отнесе главата на %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 току-що беше убит!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "Отбор %s2 има оставащи %s1 прераждания на герои!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Доставяне на предмети от куриер" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Бонуси от есенции" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% шанс за критичен удар" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% стойност на критичния удар" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 скорост на движение" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 скорост на атака" "dota_gsb_health" "+%s1 здраве" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 магическа броня" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 щети на атака" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 физическа броня" "dota_gsb_block_chance" "%s1% шанс за блокиране" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "ИЗБЕРЕТЕ GREEVIL ЗА БИТКАТА" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "The Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "THE GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "НАМИРАНЕ НА GREEVILING МАЧ" "dota_change_greevil" "СМЯНА НА GREEVIL" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Пригответе са битка." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Горната кула на Radiant е нападната." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Средните бараки на Dire бяха повалени." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan беше покосен от Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Dire вече имате мегакрийпове." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Вашият Ancient е нападнат." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "Първа кръв!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Развилняване!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Доминиращ!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Божествен!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Мили Боже! Вашият Ancient е нападнат" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Структурите на Dire са умело укрепени" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Е, да му се не види! Вашите горни бараки бяха повалени" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Вече имаме потвърждение, че Roshan е поредната жертва…" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Горната кула на Dire е атакувана, но сякаш никой не го е грижа" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Най-сияйна победа за Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Беззащитният Ви Ancient бива измъчван" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Невинният куриер на Dire беше заклан. Що за животни…" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Структурите на Dire са укрепени, също като мен" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Почивайте в мир, горни бараки, ще останете в спомените ни" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Долната кула на Dire е нападната. Бягай малка долна куло, бягай" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Добре заслужена победа за Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "Първа кръв! Време беше" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Двойно убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Jugg-подобен!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Развилняване" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Тройно убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Неудържим" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Dire укрепиха своето убежище" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Долните бараки на Dire вече са повалени" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Radiant покосиха Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Средната кула на Radiant е нападната. Ще падне като зряла ябълка!" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Средната Ви кула вече е изравнена със земята" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Победа за Dire! Нека дърветата да нашепват разкази за този миг" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Доминиращ" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Мега убийство" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Развилняване" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Убийствена серия" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ултра убийство" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Неудържим" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Вашият Ancient е нападнат" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "О, я виж ти, намериха бутона. Структурите на Radiant са…" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "Dire, вече имат мега крийпове" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Ще сте доволни да разберете, че горните вражески бараки са разрушени" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Призовете волята да защитите Вашата горна кула" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "За добро или лошо, Вашата горна кула беше отхвърлена" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "Първа кръв" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Storm-подобен" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Чудовищно убийство" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Развилняване" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ултра убийство" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "О, Stormy" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Аргх! Ancient на Dire е нападнат" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Мътните да ме вземат! Вражеските долни бараки…" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Куриерът на Radiant беше брутално заколен" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Като нов! Време е за работа" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "Кракенът беше покосен от Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Ваш'та долна кула е нападната" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Доминиращ" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Впечатля'ащ" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Пометен" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Опропастен" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ултра убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Неудържим" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "Това беше поразително!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe няма как да пропусне, че Ancient на Radiant е нападнат" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Дори и куриерите не са в безопасност! Хах, е това вече е битка" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Жалките Radiant се крият зад своите укрепления" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe е безпристрастен. Но Axe е на Ваша страна" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Средната кула на Dire се провали за последен път" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "Първа кръв" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Доминиращ" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Божествен" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Чудовищно убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ултра убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Напълно луд" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Ancient на Radiant е подложен на натиск" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Куриерът на Dire не оцеля" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Нали сте наясно, защо го наричат Tiny, а?" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Никой не обича да играе Support, но всички искат да побеждават" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Надявам се, че Dire не бяха привързани към тази средна кула" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Изпукайте кокалчетата и се настанете удобно" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "Това е първа кръв" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Нека да речем, че е победна серия" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Осем поредни" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "И всички са повалени" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Някой има успешна поредица" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Що за разчистване" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Искам една хубава, чиста битка" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Средната кула на Dire е нападната" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ах, зима! Напомня ми за вкъщи" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan беше покосен от Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Добре дошли в Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Битката започва" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "Вечната борба между едните и другите крийпове продължава все така" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Ъъ, извинете ме за безпокойството, господине…" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Давайте крийпове! Удряйте онези други крийпове!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Мега крийпове? Тези момчета са жестоки!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Човече, този Batrider е жесток, не е докоснал земята нито веднъж." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Той е дракон, рицар и в свободното си време обича да пече!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "Пророчеството е вярно! Той е избраният!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "И още преди той да се усети, деветима лежаха посечени пред нозете му. Деветима!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Това изиграване ще достигне до величествения пантеон…" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[хармоника] Божествен!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "Ето на това се казва с един куршум два заека!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Защо? Защо? Защо? Защо? Защо? Защо?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Добре дошли в Ota. D-то е нямо." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Време е да избирате от всички тези… неща." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Е, ако сте готови, макар че очевидно не сте, нека да започваме." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Спомняте ли си този непокътнат, не атакуван Ancient, който имахте?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, който просто си гледаше работата, беше безсърдечно убит…" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Мислех, че сте мъртви. Ще осведомя всички, които се притесняваха за Вас… Добре, готово." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Петорно убийство." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Надявам се, че сте горди от себе си." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Ах, що за чудовище." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Страхотна работа в екип, злостни бандити такива." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Вече няма кого да убиете. Убихте всички." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Спомняте ли си онзи отбор с живите хора, в които и Вие бяхте живи?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Започнаха стратегически маневри. Само времето ще покаже дали са добри." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Всички към горната кула — тя е нападната!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Кървава кончина за куриера на Dire. А носеше и малини за мен." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Извънредна новина: Radiant покосиха Roshan. Подробностите са ненужни." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Защитавайте ядрата! Исках да кажа Ancients. Да точно така — Ancients." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Няма „АЗ“ в „отказването“! О, всъщност има… И все пак би трябвало да го правите." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Мисля, че наричат това „Ултра убийство“!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Дяволита проява на умение!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Прецакани като малинки!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "Първият смъртоносен удар е нанесен." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Впечатляваща проява на смърт и разруха!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Немислимо!" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Имало едно време Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Героите препускали към славното бойно поле" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Вашата горна кула отчаяно се нуждае от вниманието Ви" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Могъщите Dire си присвоиха главата на Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. Воюващ магьосник, противоположното на миротворния такъв." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "И тъй, тази история завършва със сияйна победа за Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "А сетне кръвта беше навсякъде. Олеле" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Четири погубени живота" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "Това е хаос" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Неудържимо страшен" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Нечестив ужас" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Ангел на смъртта" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Добре дошли в Dota, мили мои" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Вашата горна кула е нападната" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Долните бараки на Radiant са нападнати" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Уф. Победа за Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Куриерът на Radiant беше убит" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan беше покосен от Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Готови ли сте да възпламените света?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Вашата горна кула е в пламъци" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Куриерът на Dire беше убит" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "Това подклажда ли интереса Ви?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Развилняване!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Болезнено изгаряне!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Чудовищно убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Добре дошли в Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Вашата средна кула е нападната" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "Горните вражески бараки паднаха" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Победа за Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Развилняване!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Божествен!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Катастрофално!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Добре дошли отново в ДИГИТАЛНИЯ СПОРТ!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "О, това е чудесно! Средната Ви кула е разпарчетосана." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Помните ли долните вражески бараки? Помните ли как ги унищожихте току-що? Какви чудесни спомени." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Харесва ми реинтерпретацията Ви на правилата за Dota — как ги оставихте да атакуват Вашия Ancient. Това е свежо, одухотворено и вдъхващо нов живот в играта." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Засрамен от своето минало и потресаващите си престъпления, куриерът на Radiant току-що се хвърли сам върху вражеското острие." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "И ето на, дами и господа — ДИГИТАЛЕН СПОРТ!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "Убийствата започват!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Приемливо количество убийства!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Нали все още се опитвате да спрете поредицата, а?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Чудя се дали е приятно да размазвате толкова здраво" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Поздравления! Целият Ви отбор е мъртъв" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "Съгласно правилата на Dota, „Размазването“ беше инициирано" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Олеле! Олеле! Това ще е забавно!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "О, хо, хо! Нямам търпение да видя това! Аз също" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Тяхната горна кула беше повалена" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Всичко изглежда толкова безопасно. Знам, ужасно е!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Ако познавам Roshan — А ти не го познаваш — той ще се върне след няколко минути" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Първа кръв" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Тройно убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Неудържим" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "О, боже мой битката е на път да започне. Успокой се! Успокой се, Морти. 'Айде ела, сгуши се при мен." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Знаеш ли какво, Рик, трябва да ти кажа, че долната ми кула е в доста добро състояние! Морти, долната кула е нападната! Оууу!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "О, чудесно. Враговете току-що съумяха да изнамерят един куп мега крийпове." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Нубба лъб дъб ръб. Еха, Морти. Това е детска игра. Лесна работа." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "Това е, Рик. Дотук съм с тези ненормални приключения. Напускам! Махам се!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Уабба лъба дъб дъъб!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Рака-трака разкатан си, синко!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Пффф! Хайде де. И за секунда не вярвам, че това се случи. Не знам, Рик, тук има доста кръв и телесни части." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Слушайте сега, не се надувай много, но току-що пометохте целия вражески отбор. Добра работа." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Я виж ти, какво си имаме тук. Дошли сте да се сбиете, а слънчице? Ха, ха!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "Просто така ли ще ги оставите да млатят Вашия Ancient?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Куриерът на Dire… Е, нека да кажем, че грижите и прехраната му вече няма да са проблем." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Горните Ви бараки. В смисъл, виждате ли какво се случва? Хайде де." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "О, виж ти. Забелязах, че Dire се укрепиха." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Онзи големия тип… си изпроси смъртта. Отборът на тези… Dire, явно не си поплюва." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "Първа кръв!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Развилняване!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Чудовищно убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Ето това вече е впечатляващо, поне толкова мога да кажа." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Не забравяйте да се забавлявате." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Вашата горна кула е нападната!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Виж ти, това е тревожно развитие." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan беше покосен от Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Победа за Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Много добре!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "Първа кръв!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Развилняване!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Доминиращ!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Неудържим!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Чудовищно убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Брей!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Горната кула на Radiant заслужава също толкова помощ както и долната." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Вашата кула току-що беше повалена. Може би е по-добре да поглеждате." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Защитавайте Вашият Ancient! Някак си това е името на самата игра." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Охладете страстите и отложете това, Dire го правят." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Развилняване!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Неудържим!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Напълно луд!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Майчице ледена!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "Желанието за касапница се поражда нестихващо от обещанието за новия ден." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Разбойниците, размахващи жестоки войнски инструменти, се тълпят към горната Ви кула!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Чудовищните размери нямат свойствена заслуга, освен ако прекомерното източване на кръв може да се счита за добродетел." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Мечът не се нуждае от изцеление. Копие не жалее за утеха. Само глупците се борят без подкрепа." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Още един хвърлей връз нарастващата купчина трупове." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Обратно в рова!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Нужно е да се изкопаят четири гроба!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Като побесняла лисица в кокошарник!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Пригответе се да сторите път! Кой те направи капитан? Произнася се адмирал." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Долната кула на Radiant се олюлява. Като пиян моряк." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "Кога падна горната вражеска кула? Внимавай, тиквенико!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "Почти приключихме тук. Аз казвам кога сме готови, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Развилняване!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Научи се как да плуваш, преди да отплаваш в дълбоки води." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Обесете разбойниците на рейката!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Черното ти сърце се проявява, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Не забравяйте, целта е да се забавлявате. А-ха-ха. Кого ли будалкам?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Ще се оправите, стига тази горна кула да не рухне… О, почакайте, нея вече я няма." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "О, виждам. Оставяте ги да мислят, че сте безпомощни. Класика!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Някой тря'а да изгради барикада или нещо такова. Познавам няколко момчета. Обаче не работят евтино." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Развилняване!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Ха-ха, да! Ще направя състояние!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "О, боже мой. Видяхте ли това?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Добре! Всички са мъртви…! Да се захващаме с разграбването!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Това има тенденция да… обезпокоява Джекс." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Знам, че ти искаше да го убиеш, Джекс. Но ние няма да се сражаваме." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Имам доста добра представа как ще приключи всичко това. Но ще трябва да почакате, за да видите." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Тук трябва да се докажете. Е, не пред мен. Аз вече съм взела решение… И никак не е добро." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Хо, хо, хо! Това! Ето за това съм дошла!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Аматьори. Имам си работа с аматьори…" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Ето това вече е правилно пускане на кръв!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Обичам миризмата на пометен отбор рано сутрин. Или по всяко време на деня, всъщност." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Никога не „подхранвайте“ опозицията в интернет. Това ще бъде запомнено за цяла вечност." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Опитайте да кликнете върху бягащите герои за дори още повече убийства." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Дори и сега се поучавам от клиентите ни." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Моля, адресирайте е-писмо до gaben@valvesoftware.com и ме осведомете относно развилняването Ви." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Тук е Кейв Джонсън. Основател и главен изпълнителен директор на DOTA." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Добре, нека да пуснем това нещо. Просто една малка игричка, която скалъпих в свободното си време. Надявам се да я харесате." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Няма време за злорадстване. Ех, какво пък. Добре, една секунда за злорадство. Заслужили сте си я. Ще Ви я засека. Иииии една." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Зевс. Не видях ли и Марс там някъде? И действителния Сатана? Тук не съм сигурен каква е тукашната митология." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Направо ги ИЗБИВАТЕ там! Избивате ги двойно. Нужен ни е термин за това, което правите." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Вижте какво, знам две неща: обичам безчувственото насилие и мога да броя до три. Това е тройно убийство." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Какво, по дяволите, става там долу? Това серия от убийства ли е? Това не съм го упълномощавал." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "НЕ вярвам на очите си! Очите ми са лъжци! Махайте се от черепа ми, очи. Нямам време за лъжци." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Десетима играчи се съревновават за абсолютна слава." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Един миг може да е искрицата за възхода към величието." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Кой ще се издигне, за да откликне на това предизвикателство?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant СРЕЩУ Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Насред клането се изковава завет." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Станете свидетели и треперете!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Кой ще се издигне отново от пепелта на това начинание?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Това не е битка, а клане." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Казаха ми, „Стани говорител в Dota. Ще бъде забавно, Адам!“" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Направихте ли си загрявката, шефе?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Лошо решение от страна на Dire в долната алея. Тяхната кула е повалена." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Dire убиха Roshan. Отново. Той явно не схваща намека." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Куриерът на Radiant е повален, шефе." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "*Ето така* се печели Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Доминиращ." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Това няма да им хареса." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Мисля, че това бяха всички." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Професионален съвет: Не се занимавайте с откупуване." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Какво е това място?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "Първа кръв!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Нападната съм!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Най-сетне мога да се прибера у дома." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Spectre се сбира." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "Първа кръв. Всичко се превръща в нищо!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Асцендентна мощ!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Който не може да устои, бива погребан." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Туй що е безспирно се възнася отново." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Победа!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Душите у Юрнеро бяха пробудени." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "Завършекът е предрешен, но честта повелява да се сражаваме." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "Взорът на дракона Ви намира." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Готови за война…" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Време е да намеря достойни неприятели…" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Вашето невежество подсигури кончината Ви." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Вече Ви забравих." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "С безпогрешна вещина!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Всичко може да бъде познато и то от мен." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Слабоумници! Заобиколен съм от слабоумници!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Това няма да Ви се хареса!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Искатели да видите нещо наистина яко?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Не се тревожете. Няма да се главозамая." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Всички… Някак си ме мразят. Дали се превръщам в истински гадняр или нещо такова?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "Толкова просто, дори не е магия." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut е готов." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Вече съм тръгнал." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Ще приема това като отдаване на почест." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Плодовете на дисциплината." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "Първа кръв? Какво е това? Дойдох тук, за да бъда изпитан!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Какви очарователни енергии!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Това може да е от полза!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Никоя магия не е отвъд моя захват." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "Първа кръв? Какво е това? Дойдох тук, за да бъда изпитан!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Какви очарователни енергии!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Това може да е от полза!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Никоя магия не е отвъд моя захват." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Седмичните Ви героични предизвикателства" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "Списъкът за „Седмичното героично предизвикателство“ се опреснява всяка седмица. Завършете предизвикателство, като спечелите игра с герой от списъка и ще получите бонус към бойните точки, които сте придобили по време на този мач." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Тъй като информацията в акаунта Ви е непълна, от съображения за сигурност, Вашите придобивки в игрите ще бъдат преполовени след 3 часа и нулирани през още 2. Моля, добавете информацията си и влезте отново." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (наем за 1 ден)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (наем за 3 дни)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (наем за 7 дни)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (промоция)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (преглед на подобрението за артикула)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Инструмент за създаване на героична статуя" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Преправяне на героична статуя" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Редактиране на Tournament Effigy" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Героичната Ви статуя беше успешно преправена." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Героичната Ви статуя беше обновена." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Избиране на кадър" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Надпис" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Създаване на героична статуя" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Приемане на преправената статуя" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Позиране на героична статуя" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Без надпис" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Не сте задали надпис за своята героична статуя. Продължаване въпреки това?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Създаването на героична статуя ще употреби Effigy Block. След създаването, статуята може да бъде модифицирана само чрез ползване на Effigy Reforger. Сигурни ли сте, че желаете да продължите?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Преправянето на героична статуя ще употреби Effigy Reforger. Сигурни ли сте, че желаете да продължите?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Неуспешно генериране на героична статуя" "DOTA_HeroStatue_Model" "Модел" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Секвенция" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Цикъл" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Към снаряжението" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Надпис" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Създадено от" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Без надпис" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Връщане към героичната статуя" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Похвали: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Похвали: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Преправяне на Effigy" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "С цел да използвате Effigy Reforger, използвайте десен клик върху героична статуя и изберете опцията „Преправяне“." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Преправяне" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Поза" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Преправяне на Effigy" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Влизате в режим за преправяне на Effigy. Това ще Ви позволи да редактирате елемент на вече съществуващ Effigy. Приемането на промените Ви ще модифицира оригиналния Effigy и консумира един Effigy Reforger артикул." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "„{s:inscription}“" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "%s1 ДИВИЗИЯ — РАВНИЩЕ %s2 — %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Шампион в бойната купа" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-Mage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster — Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster — Wind" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster — Fire" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight — Dragon" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow Ranger" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid — Spirit Bear" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan — Wolf" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend — Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Nightstalker — Night" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny — 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny — 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny — 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny — 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade — Demon" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade — Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying — Flesh Golem" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock — Demon" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да активирате този боен пропуск?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "Бойният пропуск беше активиран успешно и добавен към Dota 2 профила Ви." "ActivateProgram" "Активиране на боен пропуск" "ActivateGauntlet" "Активиране на билет за предизвикателство" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "НАЙ-ДОБРИТЕ 16 ОТБОРА В СВЕТА" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "ЩЕ СЕ СЪРЕВНОВАВАТ В ШАМПИОНАТА НА DOTA 2" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "ОСНОВНО СЪБИТИЕ НА 7 — 11 АВГУСТ, 2013" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, ДОМЪТ НА СИАТЪЛСКАТА СИМФОНИЯ" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "СИАТЪЛ, ВАШИНГТОН, САЩ" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "ПОДАРЕНО С ЩЕДРАТА ПОДКРЕПА НА" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "МАЧ ЗА ДОПЪЛНИТЕЛНИЯ ОТБОР" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "Събитието" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "Място на провеждане" "DOTA_Passport_TOC_Team" "Отбори" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "Квалификации" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Западни квалификации" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Източни квалификации" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Прогнози за западната квалификация" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Прогнози за източната квалификация" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "International — въображаемо предизвикателство" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Правила" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Моите отбори" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Турнир" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Прогнози за герои" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Прогнози за играчи" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Прогнози за един мач" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Прогнози за цялостното събитие" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Прогнози за отбори" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Бонуси" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Отборна купа" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Compendium мач" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "Мачът на звездите" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Солов шампионат" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Куриер" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "Награден фонд" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Текуща сума" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Етапни цели" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "Приложение" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Карти с играчи" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Отборни профили" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "ЗАКУПЕТЕ ДРУГ ОТБОР" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Можете да закупите толкова допълнителни отбори, колкото искате, докато броячът изтече. След като това стане, ще разполагате само с 15 минути, за да завършите своя състав преди началото на турнира." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Въведете име на отбор тук…" "DOTA_TIP_F_T1" "ВЪОБРАЖАЕМ INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_T2" "ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_TIP_F_T3" "ВЪОБРАЖАЕМО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО НА INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Съберете въображаем отбор от играчи, присъстващи на „The International“. Когато те играят в турнира, Вашият въображаем отбор ще получава точки. В края на турнира всеки от тях ще Ви донесе награда спрямо представянето им." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "ЕТО КАК РАБОТИ" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Играчите от турнира са разделени в три въображаеми роли: Carry, Solo, и Support. Всяка такава има различен метод на точкуване, всички подробности за това могат да бъдат намерени в идните страници. Отборът Ви трябва да включва два Carry, един Solo и два Support играчи. Също така трябва да разполагате с три слота резерви, които съдържат играчи от всяка въображаема роля. В края на всеки ден от The International, ще имате прозорец време, в който можете да промените състава на отбора с резервите, нагласяйки екипа си за следващия ден. Играчите няма да печелят точки за отбора, докато са резерви, нито след като вече са елиминирани от турнира." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "ГРАФИК" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "Точкуването във „Въображаемото предизвикателство на The International“ се извършва всекидневно и покрива седемте дни на турнира. Последния ден на истинския турнир не се използва от въображаемото предизвикателство, тъй като само малък брой играчи са останали в турнира на този етап.\n\nСпечелените точки през основното събитие ще бъдат умножени по 4. Играчите в серия най-добри от 3, ще печелят точки само за двата мача с най-високи резултати в рамките на поредицата.\n\nГРУПОВ ЕТАП\n\nВъображаем ден 1: 3 август;\nВъображаем ден 2: 4 август;\nВъображаем ден 3: 5 август.\n\nОСНОВНО СЪБИТИЕ\n\nВъображаем ден 4: 6 август;\nВъображаем ден 5: 7 август;\nВъображаем ден 6: 8 август;\nВъображаем ден 7: 9 август." "DOTA_TIP_F_R_C_T" "ТОЧКУВАНЕ: CARRIES" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Carry играчите получават точки като правят убийства, нанасят последни удари на крийпове, разполагат с много злато в минута и не умират. Формулата им за точкуване е следната:\n\n0,3 точки за убийство;\n0,2 отнети точки при умиране;\n0,004 точки за последен удар;\n0,003 пъти по крайното им злато в минута;\n\nАко вземете скорошно изпълнение на Black срещу Alliance през Dreamhack (мач №221209206), заключителните му статистики бяха 12 убийства, 1 умиране, 545 последни удара и крайно ЗВМ от 877. Това се преобразява в резултат от 8,2 точки (3,6 точки за убийства; -0,2 точки за едно умиране; 2,1 точки за последните удари; 2,6 точки за крайното му ЗВМ). Това беше доста впечатляващо представяне във въображаемата статистика." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "ТОЧКУВАНЕ: SOLOS" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Solo играчите са такива, които поемат самостоятелно средната алея в началото на играта. С някои изключения за отбори разполагащи с Offlane Semi-Carries или поне герои, фермещи значително много, които не играят в средната алея. Тези играчи бележат точки за Вас, като са активни по време на играта, вместо да разполагат с дълги периоди за фермене на злато. Тяхната формула за точкуване е следната:\n\n0,4 точки за убийство;\n0,35 отнети точки при умиране;\n0,002 точки за последен удар;\n0,002 пъти по крайното им злато в минута;\n0,003 пъти по крайния им опит в минута.\n\nАко потърсим играта с най-голямо точкуване за Solo играч през Dreamhack, това е мачът на Dendi (№ 220663853). Там той имаше 16 убийства, 1 умиране, 87 последни удара, крайно ЗВМ от 646 и финален ОВМ — 702 (6,4 за убийства; -0,35 за умиране; 0,17 за последни удари; 1,3 за ЗВМ; 2,1 за ОВМ). Общият му резултат за този мач беше 9,6." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "ТОЧКУВАНЕ: SUPPORTS" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "При Support играчите се акцентира върху дейността, подобно на Solo ролята, но с по-малко убийства направени от самите тях. Един от отличителните белези на добър Support играч в професионалната Dota е, че те обикновено „винаги достигат своите нива“. Ето защо акцентът при тях е над това да са дейни и активни по време на играта. Тяхната формула за точкуване е следната:\n\n0,2 точки за убийство;\n0,05 отнети точки при умиране;\n0,2 точки за асистенция;\n0,001 точки за последен удар;\n0,001 пъти по крайното им злато в минута;\n0,004 пъти по крайния им опит в минута.\n\nПо време на миналогодишния The International, QQQ игра с Chen и заключителните му статистики бяха 7 убийства, 5 умирания, 28 асистенции, 150 последни удара, 308 ЗВМ и 404 ОВМ, което щеше да Ви донесе общо 8,8 точки, ако той беше от отбора Ви (1,4 за убийства; -0,25 за умирания; 5,6 за асистенции; 0,15 за последни удари; 0,3 за ЗВМ; 1,6 за ОВМ)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "АКТИВНИ ИГРАЧИ" "DOTA_TIP_F_Bench" "РЕЗЕРВИ" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "ОТБОР" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "РЕЗУЛТАТИ" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Безименен отбор" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Празен слот" "DOTA_TIP_F_Total" "ОБЩО" "DOTA_TIP_F_Day" "ДЕН №%s1" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "ОТБОРЪТ Е ЗАКЛЮЧЕН" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Активните Ви играчи ще печелят точки в днешните си мачове. Върнете се след днешните мачове, така че да коригирате своя състав за следващия ден от съревнованието." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Активните Ви играчи ще печелят точки в днешните си мачове. Това е последният ден за точкуване във въображаемия турнир." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "ВЪОБРАЖАЕМИЯТ ТУРНИР СВЪРШИ" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "ЗАДАЙТЕ СЪСТАВА СИ" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Обновете своя активен списък с играчи преди следващия ден на съревнованието. Броячът на дъното показва оставащото време за това. Не забравяйте, че играчите в слотовете за резерви няма да отбележат никакви точки, нито пък тези, които не са участвали в някакви мачове." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "COMPENDIUM МАЧ" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "МОЖЕТЕ ЛИ ДА ПРОМЕНИТЕ ИСТОРИЯТА?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Всяка седмица ще избираме един интересен мач от източните и западните квалификации на The International. Като собственик на Compendium Вие ще можете да играете в специален режим, където ще имитираме тази игра. Отборът Ви ще замени, един от професионалните такива в квалификационния мач, като героите ще съвпадат с тези от мача. Ще предоставим някаква информация относно мача, за да се опитате да възпроизведете тактиките на професионалния отбор. Можете ли да възпроизведете победите, а същевременно с това да избегнете разгромите им?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "ТАЗИ СЕДМИЦА" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "СЛЕДВАЩАТА СЕДМИЦА" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 срещу %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "Най-дългият мач в западните квалификации със закупени Divine Rapiers от двата отбора. Rox.KIS се фокусираха над потенциала за ранно настъпление, подкрепяни от силния Gyrocopter през късния етап на играта. От друга страна, EG разработиха състав за причакване и нападане през средната част от мача, насочвайки се към Luna за късния етап на играта. С двата най-пропорционално развиващи се Carry герои, редом до още толкова значително влиятелни играчи в средните алеи под формата на Juggernaut и Magnus, всичко опираше до това кой отбор можеше да установи контрол над Roshan, осигурявайки си защита за своите Divine Rapiers." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider — самостоятелно в горна алея;\nJuggernaut — самостоятелно в средна алея;\nGyrocopter и Rubick — в долна алея;\nEnchantress — в джунглата на Dire.\n\nRox.KIS контролираха ранната игра, използвайки Juggernaut и Enchantress, така че да настъпват и унищожават кулите на Dire, а след това преминаха към осигуряване на ранен Aegis от Roshan. Междувременно, Rubick се увери, че Gyrocopter ще получи част от фврменето в долната алея, а Batrider доминираше Magnus в горната, принуждавайки Nyx да му се притече на помощ. По средата на играта, EG обърнаха везните, спечелвайки множество отборни битки с Magnus и в крайна сметка достигнаха до базата на Radiant. Превесът в отборните битки от средата на играта до късния ѝ етап се прехвърляше между единия или другия екип. Всичко това завърши с множество срутени бараки и за двата отбора. През късната част от играта, с множество настъпили убийства на Roshan, както Gyrocopter, така и Luna закупиха Divine Rapiers, за да се сражават в последната битка.\n\nВ крайна сметка, Rox.KIS съумяха да постигнат победа през 76 минута. Можете ли да подобрите времето им?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus — самостоятелно в горна алея;\nNightstalker — самостоятелно в средна алея;\nNyx Assassin, Shadow Demon и Luna — в долна алея.\n\nNightstalker се натъкна на доста трудности в средната алея срещу Juggernaut, който изобилно използваше Blade Fury. Magnus установи контрол над своята алея, чак след като Nyx Assassin му се притече на помощ. От друга страна, Shadow Demon се оказа от съществено значение през ранната играта, натрупвайки 2 убийства заедно с Luna в долната алея.\nНощта позволи на EG да си възвърнат контрола с Nightstalker, Nyx Assassin и Shadow Demon, които направиха няколко убийства, създавайки пространство за Luna, така че да навакса до Gyrocopter. Въпреки че Rox.KIS усилено настъпваха с Juggernaut и Enchantress, EG съумяха да използват Reverse Polarity на Magnus, за да спечелят редица отборни битки. Дори успяха да проникнат в базата на Rox.KIS. През късната част от играта, с множество настъпили убийства на Roshan, както Gyrocopter, така и Luna закупиха Divine Rapiers, за да се сражават в последната битка.\n\nВ крайна сметка, Rox.KIS съумяха да постигнат победа през 76 минута. Можете ли да промените историята и спечелите мача вместо това?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "Докато Lone Druid и Lifestealer доминират сцената, DD поднесоха 3 много нетрадиционни решения на проблема. Weaver, който може да размотава Lifestealer до безкрайност. Razor, който може да понесе и абсорбира щетите от Lifestealer и Treant — чрез него се подсигурява, че нито една алея няма да е застрашена. Дали това ще е достатъчно?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz използваха следните алеи:\nLone Druid самостоятелно в долната;\nJuggernaut самостоятелно в средната;\nKeeper of the Light и Rubick подкрепяха Lifestealer в горната.\nMouz бързо осъзнаха, че разполагат с малък потенциал за убийства в своите алеи, но чрез няколко добри „Bottle Crowing“ (метод, при който играчът в средната алея призовава куриера, с цел да отнесе своята бутилка обратно към фонтана, напълвайки я отново) и правилното позициониране, все пак съумяха да си осигурят фермене. Static Link на Razor се оказа адекватно безпокойство над Lone Druid, принуждавайки го да прибегне до издърпване на крийпове и от време на време да ферми в джунглата. Опитите за убийството на триото в горната алея бяха неуспешни, тъй като комбинацията от Shukuchi на Weaver, Living Armor и Nightmare се оказаха достатъчни, за да спрат всякаква агресия, а дори доведоха до няколко контра убийства. След като достигнаха средата на играта, Mouz бяха наясно, че трябваше бързо и внезапно да повалят герои, тъй като подборът на DD беше изграден около изключително издръжливи такива. Въпреки че за известно време успяваха, няколко неблагоприятни битки го поставиха твърде назад, така че бяха неспособни да се завърнат успешно, и DD грабнаха победата в играта." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD използваха следните алеи:\nRazor самостоятелно в долната;\nQueen of Pain самостоятелно в средната;\nBane, Treant Protector и Weaver в горната.\nDD планираха да използват Static Link на Razor, с цел възпрепятстване ферменето на Lone Druid в долната алея. През това време Weaver фермеше срещу Lifestealer в горната, използвайки присъщата подвижност на Weaver, подкрепен от Treant и Bane, за да се подсигури, че ще надделее в алеята. Този план беше успешен, а същевременно с това Queen of Pain съумя да спечели много от ферменето срещу Juggernaut в средата алея. След като Bane и Queen of Pain достигнаха ниво 6, започнаха да обикалят за причакване и нападане над Lifestealer и Lone Druid. От средата на играта нататък, целта за DD беше да се удължат отборните битки, колкото е възможно повече. Razor и Weaver бяха много добри в продължителното нанасяне на щети. Bane и Treant се справяха удачно с това да поддържат останалите живи, а Queen of Pain беше добра в разчистването. В крайна сметка, DD контролираха играта и бавно, но сигурно обсаждаха базата на Mouz, за да отнесат победата." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Да! Dire вземат Magnus, Lifestealer, Lone Druid, Nyx Assasin И Keeper of the Light — безспорно 5 от 6 най-силни избора в играта. Но на кого му пука, щом Radiant вземат Ursa? Може ли един от най-необичайните състави напоследък да разгроми 5 непоклатими гиганта?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter — самостоятелно в долната алея;\nPuck — самостоятелно в средната алея;\nShadow Demon, Leshrac и Ursa — в горната алея.\n\nДори и с Ursa, Empire са неспособни да опитат Roshan на ниво 1, тъй като са Radiant, така че вместо това — всеки се отправя към своята алея. Gyrocopter успява да доминира срещу Lone Druid в долната алея, докато Puck ефективно контролира Magnus в средната. Горната алея има проблеми с изпълняването на комбинацията Disruption —> Split Earth, защото Support героите на DD се позиционират добре. Puck осъществява 2 убийства, което ѝ позволява бързо достигане ниво 6 и премине към причакване и нападане срещу Lone Druid, помагайки на Gyrocopter да вземе преднина. За съжаление, всичко се обърна надолу с главата от средата на играта нататък. Support героите на Empire умираха нееднократно. Неспособни да спечелят дори една отборна битка, те бяха извадени от строя за 23 минути. Можете ли да оцелеете по-дълго, а може би дори да победите?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid — самостоятелно в долната алея;\nMagnus — самостоятелно в средната алея;\nNyx Assassin, Keeper of the Light и Lifestealer — в горната алея.\n\nDD бяха наясно, че съставът им щеше да е наистина силен в средата на играта. Всичко, от което се нуждаеха, беше да не осигуряват прекалено много убийства на враговете си преди това. Особено в сражението трио срещу трио и двубоя Magnus срещу Puck. Въпреки че загубиха няколко ранни спречквания, DD успяха да контролират горната алея със своето трио. При това до такава степен, че Empire бяха принудени да направят ротации с повече герои, за да им окажат помощ. Това предостави достатъчно поле за изява на Lone Druid и Magnus, които бързо наваксаха. През средната част от играта, изпълненията на DD бяха перфектни, а след като спечелиха 3 последователни отборни битки, си осигуриха ранно „GG“ на 23 минута. Можете ли да възпроизведете техния успех?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark и Enigma поднасят нещо необичайно към силната комбинация от Lone Druid и Lifestealer за AL, докато Rox.KIS поеха много рискована стратегия. Lycan трябва бързо да оказва разделен натиск, но няма да му е нужен BKB. В случай че възникнат проблеми, Keeper може да го отведе към сражението, където Omniknight ще му предостави всичкия необходим магически имунитет. Можете ли да го изпълните правилно?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends използваха следните алеи:\nLone Druid — самостоятелно в долната алея;\nSlark — самостоятелно в средната алея;\nEnigma — в джунглата на Radiant;\nLina и Lifestealer — в горната алея.\n\nПланът на Absolute Legends беше Slark и Enigma бързо да достигнат ниво 6. След това можеха да бродят, извършвайки бързи отстранявания, докато Lone Druid и Lifestealer фермят за своите предмети. Щастието се усмихна на AL, тъй като сполучиха с ранно убийство при сценария за офанзивното им дуо срещу триото в горната алея, което беше бързо последвано от още едно в средата алея. Това предостави на Enigma способността за по-бързо фермене в джунглата, като не беше нужно да помага в алеите. 8 минути след началото на играта, AL бяха превзели две кули и водеха с 8 — 0 убийства. Макар че ROX.Kis успяха да спечелят 2 отборни битки, които едва-едва бяха в тяхна полза, впоследствие играта излезе извън контрол. Absolute Legends унищожиха всички кули от 2 редица в рамките на 16 минути, повалиха бараките за 20 и спечелиха след 26. Можете ли да направите същото?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS използваха следните алеи:\nJuggernaut — самостоятелно в долната алея;\nOmniknight — самостоятелно в средната алея;\nNyx Assassin, Keeper of the Light и Lycan — в горната алея.\n\nЦелта на Rox.KIS при този състав беше бързо да се сдобият с нива за Omniknight и Juggernaut, докато Lycan феми, така че да се насочи към предметите за увеличаване на щетите, след като няма да му е нужен BKB. За съжаление планът се провали отрано. Omniknight и Lycan бяха убити още в ранната игра, а това позволи на Absolute Legends да се сдобият с контрол над картата чрез Slark. След около 10 минути от началото на играта, Rox.KIS съумяха порядъчно да се възползва от потенциала за разпръскване на щети от своя състав, направиха няколко убийства, но оттам нататък всичко се обърна с главата надолу. Тъй като загубиха бараките на 20 минута, скоро след това те обявиха „GG“. Можете ли да опазите своите Omniknight и Lycan живи, като избегнете съдбата им?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Doom се завърна! Нещо, което изглеждаше като значително неблагоприятен двубой срещу Queen of Pain, се превърна в същинска доминация от Rattlesnake. Дали историята ще се повтори?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz използваха следните алеи:\nAlchemist — самостоятелно в долната;\nQueen of Pain — самостоятелно в средната;\nShadow Demon и Lina подкрепяха Weaver — в горната.\n\nЦелта за Dreamz беше да спечелят средната алея срещу Doom. Същевременно с това трябваше да набавят фермене за Alchemist срещу Offlaner на Rattlesnake. Надеждата им беше, че Weaver ще оцелее в трудната алея, позволявайки на двата Supports да бродят. Въпреки това, Silencer се оказа прекалено опасен за Weaver, което принуди Supports да останат в алеята. Междувременно, Queen of Pain успя да убие Doom, след като беше достигнала ниво 6. Когато Doom и Silencer на свой ред достигнаха ниво 6, за Dreamz стана почти невъзможно да отнесат някаква битка от 5 срещу 5. Понеже Global Silence и Doom се оказаха прекалено трудоемки, за да бъдат преодолени от Queen of Pain и Weaver. Не успявайки да открият бързи схватки, те бяха принудени да се нагърбват с отборни битки, които доведоха до бавен, но неизбежен разгром след 33 минутна игра. Можете ли да избегнете неблагоприятните отборни битки, променяйки изхода на мача?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake използваха следните алеи:\nDark Seer и Clockwerk — в долната;\nDoom — самостоятелно в средната;\nSilencer и Gyrocopter — в горната;\n\nЗнаейки, че в средната алея го очакват неприятности, Doom изчака появата на първите неутрални крийпове, преди да се упъти към нея. Попадна на Satyr Hellcaster, чиято регенерация му помогна много срещу ранния тормоз от Queen of Pain. Silencer многократно безпокоеше Weaver с Last Word, затруднявайки безопасната игра от страна на Weaver. Това от своя страна позволи на Gyrocopter да ферми с лекота. След като Doom и Silencer достигнаха ниво 6, повечето герои на Dreamz станаха безполезни. Doom се насочи към скоростния билд (Phase Boots, Drums и Shadow Blade), което му позволи да открие множество бързи сражения. В крайна сметка, Rattlesnake се групираха като петорка и бавно, но сигурно окупираха базата на Radiant, докато Dreamz обявиха „GG“ през 33 минута. Можете ли да възпроизведете тяхната победа?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven и Leshrac са заедно през ранния етап в алеите още от зората на Dota, а когато добавите Visage, ще разполагате със страховито трио. От друга страна, имаме алчен състав, разчитащ на способността от Weaver да ферми, както и иницииращата мощ на Magnus и Clockwerk. Дали Keeper of the Light ще успее да издържи достатъчно дълго, докато интензивно фермещият му отбор да достигне своя апогей?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars използваха следните алеи:\nWeaver — самостоятелно в долната;\nMagnus — самостоятелно в средната;\nClockwerk — в горната;\nDark Seer и Keeper of the Light — в джунглата.\n\nС четири фермещи герои в своя състав, целта на Rising Stars беше бързо да се повишават нива. След това щяха да използват своя голям потенциал по време на отборните битки чрез комбинация от Vacuum, Wall, Cogs и Reverse Polarity. Обаче, Magnus беше затруднен да насмогне с темпото на Queen of Pain. Weaver отдаде първата кръв на VG триото в долната алея. А неуспешния опит за причакване и нападение над Lone Druid от Dark Seer предостави безплатно убийство на VG. След 17 минути, Vici Gaming направиха първото си убийство на Roshan, а Rising Stars започнаха да губят контрол над играта. Макар да направиха няколко убийства, това че техният състав се нуждаеше да е в центъра на действието им коства повече, отколкото можеха да получат в замяна. Макар, че самият състав е достатъчно добър, за да издържи 40 минути дори при неизгодно положение, в крайна сметка Vici Gaming спечелиха решаваща битка и отнесоха победата." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming използваха следните алеи:\nLone Druid — самостоятелно в горната;\nQueen of Pain — самостоятелно в средната;\nVisage, Leshrac и Sven — в долната.\n\nQueen of Pain контролираше средната алея, а Lone Druid успя да отблъсне Clockwerk и Dark Seer посредством няколко сполучливи омотавания и добри ротации на Support. След като триото си осигури ранно убийство над Weaver, оставиха Sven да се бори самостоятелно срещу него. Това позволи на Leshrac и Visage да бродят. Същинският изблик на мощ от Queen of Pain в комбинация с Leshrac и Visage позволи на Vici Gaming да получат контрол през началната игра, вземайки първото убийство над Roshan след 17 минути. След като поеха контрола, избраха да не прибързват. Вместо това се съсредоточиха над надзор върху картата и вземане на преднина във ферменето. След като покосиха Roshan за втори път в 28 минута, те чакаха Rising Stars да допуснат грешка. В крайна сметка след 40 минути, когато предимството от злато и опит беше достатъчно, така че Vici Gaming да съкрушат Rising Stars с груба сила, те съумяха да спечелят решителна битка, присвоявайки си победата." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "INTERNATIONAL SMEEVIL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "ПОДОБРЕТЕ КУРИЕРА СИ, ГЛЕДАЙКИ МАЧОВЕТЕ ОТ TI3" "DOTA_TIP_CR_Desc" "Както занаятчии, така и воини казват, че няма по-добър слуга от лоялния Smeevil. Въпреки това героите, които изберат Smeevil за свой куриер, може да открият, че тези хитри създания придобиват нови форми, за да си осигуряват помощници. Вдъхновен от великите битки, на които става свидетел, един Smeevil може да призове още екзотични зверове в помощ на неговата кауза." "DOTA_CR_Customize_Title" "ИЗБИРАНЕ НА СТИЛ ЗА КУРИЕРА" "DOTA_SELECT_Button" "ИЗБИРАНЕ" "DOTA_SELECT_Indicate" "ИЗБРАНИЯТ КУРИЕР" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "КВАЛИФИКАЦИИ" "int2013_west_qualifiers_title" "ПРОГНОЗИ: ЗАПАДНИ КВАЛИФИКАЦИИ" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "Между 13 и 19 май, организирани от GD Studio." "int2013_east_qualifiers_title" "ПРОГНОЗИ: ИЗТОЧНИ КВАЛИФИКАЦИИ" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "Между 20 и 26 май, организирани от BeyondTheSummit." "int2013_predict_title" "Предположете отборите за първо и второ място!" "int2013_countdown_title" "ПРОГНОЗИТЕ СВЪРШВАТ СЛЕД" "int2013_countdownclosed_title" "ПРОГНОЗИТЕ ПРИКЛЮЧИХА" "int2013_countdown_selection_title" "ИЗБИРАНЕТО СВЪРШВА СЛЕД" "int2013_countdownclosed_selection_title" "ИЗБИРАНЕТО СВЪРШИ" "int2013_countdown_purchase_title" "КУПУВАНЕТО НА НОВИ ОТБОРИ СВЪРШВА СЛЕД" "int2013_predict_instructions" "За да направите прогноза, провлечете някое отборно лого към един от слотовете по-горе." "int2013_first_place" "I" "int2013_second_place" "II" "int2013_your_pick" "ПРОГНОЗА" "int2013_qualifier_results" "РЕЗУЛТАТИ" "int2013_qualifier_results_subtext" " " // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "Ще има между 33 и 50 игри в този квалификационен блок. Времената са въз основа на часовника по време на игра. Големите завръщания са игрите, в които победилият отбор преодолее повече от 10 000 злато в недостатък. Вижте дали можете да победите резултатите на свой приятел!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Вашите точки от прогнози:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 точка(и)" "DOTA_TIP_MQ_Select" "Направете прогноза" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "НАЙ-ИЗБИРАНИ ГЕРОИ" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 беше избран %s2 пъти.\n%s3 беше подгласникът с %s4 избирания." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "НАЙ-ЗАБРАНЯВАНИ ГЕРОИ" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 беше забранен %s2 пъти.\n%s3 беше подгласникът с %s4 забрани." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "ГЕРОЯТ С НАЙ-МНОГО „ПЪРВА КРЪВ“" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "Победителят(ите) отбеляза(ха) първа кръв %s1 пъти.\n%s2 различни герои отбелязаха първа кръв през всички мачове." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "ГЕРОЯТ С НАЙ-МНОГО УМИРАНИЯ" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 е умрял %s2 пъти.\n%s3 беше подгласникът с %s4 умирания." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "НАЙ-МНОГО ЗЛАТО В МИНУТА ЗА ЕДИН МАЧ" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "По-малко от 800 злато в минута" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 злато в минута или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "БР. ГЕРОИ, КОИТО НЯМА ДА БЪДАТ ИЗБРАНИ ИЛИ ЗАБРАНЕНИ" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Точно %s1 героя не са били избирани или забранявани." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "БРОЙ НА ГОЛЕМИ ЗАВРЪЩАНИЯ" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 или по-малко" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "%s1 игра(и) приключи(ха) с голям обрат." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "НАЙ-БЪРЗО ИГРАЛНО ВРЕМЕ" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "По-малко от 18 минути" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 минути или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "Най-бързо приключилата игра за %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "БРОЙ ИГРИ, КОИТО СА НАД 60 МИНУТИ" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 или по-малко" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "%s1 игра(и) приключи(ха) след 60 минути." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "НАЙ-РАННО УБИЙСТВО НА ROSHAN" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "По-малко от 1 минута" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 минута или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "Най-ранното убийство на Roshan настъпи в %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "НАЙ-БЪРЗО СЪБАРЯНЕ НА КУЛА" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "По-малко от 2 минути" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 минути или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "Най-ранното събаряне на кула се е случло на %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "ЗАКУПЕНИ RAPIERS" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 или по-малко" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Брой купувания на Rapier: %s1\nНай-голям брой Rapier в една игра: %s2." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "БРОЙ ЗАКУПЕНИ REFRESHERS" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 или по-малко" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Брой купувания на Refresher: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "НАЙ-ГОЛЕМИ ЩЕТИ ОТ ЕДИН КРИТИЧЕН УДАР" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "НАЙ-МНОГО УБИЙСТВА НА ROSHAN В ЕДНА ИГРА" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 или по-малко" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 или повече" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Roshan е бил убит %s1 пъти в една игра.\nПрез целите квалификации е бил убит %s2 пъти." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Показване на резултатите" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "ПРОГНОЗАТА ВИ Е ПРАВИЛНА!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "ПРОГНОЗАТА ВИ Е НЕПРАВИЛНА!" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Преглед на повторението" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "не е била направена" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Прогноза:" "DOTA_TIP_DRAW2" "Равенство между %s1 и %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Равенство между %s1, %s2 и %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Равенство между %s1, %s2, %s3 и %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Равенство между %s1, %s2, %s3, %s4 и %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "ПРОГНОЗИ ЗА ТУРНИРА" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Всички турнирни прогнози обхващат, както груповата фаза, така и основното събитие, но не включват мача за допълнителния отбор. Ще бъдат изиграни около 147 или 160 мача. Всички времена са спрямо часовника в играта, а мачовете завършват, когато някой отбор обяви „GG“. Големите завръщания са игри, където печелившият отбор е надделял 10 000 злато разлика." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "ГЕРОИ" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "ИГРАЧИ" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "ОТБОРИ" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "РЕКОРДИ В ЕДНА ИГРА" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "РЕКОРДИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "НАЙ-ИЗБИРАНИ ГЕРОИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 беше избран %s2 пъти.\n%s3 беше подгласникът с %s4 избирания." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "НАЙ-ЗАБРАНЯВАНИ ГЕРОИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 беше забранен %s2 пъти.\n%s3 беше подгласникът с %s4 забрани." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "ГЕРОЯТ С НАЙ-МНОГО „ПЪРВА КРЪВ“ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "Победителят(ите) отбеляза(ха) първа кръв %s1 пъти.\n%s2 различни герои отбелязаха първа кръв през цялото събитие." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "ГЕРОЯТ С НАЙ-МНОГО УБИЙСТВА ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "Победителят(ите) отбеляза(ха) %s1 убийства." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "ГЕРОЯТ С НАЙ-МНОГО УМИРАНИЯ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 умря %s2 пъти.\n%s3 беше подгласникът с %s4 умирания." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "ГЕРОЯТ С НАЙ-МНОГО УЛТРА УБИЙСТВА ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Победителят(ите) отбеляза(ха) %s1 ултра убийства.\n%s2 различни герои отбелязаха ултра убийства през цялото събитие." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "НАЙ-МНОГО ЗЛАТО В МИНУТА ЗА ЕДИН МАЧ" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "НАЙ-МНОГО УБИЙСТВА В ДАДЕН МАЧ" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "НАЙ-МНОГО УЛТРА УБИЙСТВА ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Победителят(ите) отбеляза(ха) %s1 ултра убийства.\n%s2 различни играчи отбелязаха ултра убийства през цялото събитие." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "НАЙ-МНОГО „ПЪРВА КРЪВ“ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Победителят(ите) отбеляза(ха) първа кръв %s1 пъти.\n%s2 различни играчи отбелязаха първа кръв през цялото събитие." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "НАЙ-МНОГО ОТНЕСЕНИ AEGISES ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "Победителят(ите) отнесе(соха) %s1 Aegises.\n%s2 различни играчи отнесоха Aegises през цялото събитие." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "ИГРАЛ НАЙ-ГОЛЯМ БРОЙ ГЕРОИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 игра с %s2 героя.\n%s3 беше подгласникът с %s4 героя." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "ИГРАЛ НАЙ-МАЛЪК БРОЙ ГЕРОИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 игра само с %s2 героя.\n%s3 беше подгласникът само с %s4 героя." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "ПОБЕДИТЕЛЯТ В ТУРНИРА" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "КОЙ Е ИГРАЛ НАЙ-МНОГО ИГРИ ПРЕЗ ОСНОВНОТО СЪБИТИЕ" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 изигра %s2 мача.\n%s3 беше подгласникът с %s4 игри." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "КОЙ Е ИГРАЛ С НАЙ-МНОГО ГЕРОИ ПРЕЗ ОСНОВНОТО СЪБИТИЕ" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 игра с %s2 героя.\n%s3 беше подгласникът с %s4 героя." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "КОЙ Е ИГРАЛ С НАЙ-МАЛКО ГЕРОИ ПРЕЗ ОСНОВНОТО СЪБИТИЕ" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 игра само с %s2 героя.\n%s3 беше подгласникът само с %s4 героя." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "НАЙ-МНОГО ЗЛАТО В МИНУТА ЗА ЕДИН МАЧ" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "По-малко от 750 злато в минута" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 злато в минута или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "НАЙ-РАННО УБИЙСТВО НА ROSHAN" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "По-малко от 1 минута" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 минута или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "Най-ранното убийство на Roshan настъпи в %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "НАЙ-РАННО СЪБАРЯНЕ НА КУЛА" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "Преди 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "В 2:30 или по-късно" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "Най-ранното събаряне на кула настъпи в %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "НАЙ-ГОЛЕМИ ЩЕТИ ОТ ЕДИН КРИТИЧЕН УДАР" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "НАЙ-МНОГО УБИЙСТВА НА ROSHAN В ЕДНА ИГРА" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Roshan е бил убит %s1 пъти в една игра.\nПрез целите квалификации е бил убит %s2 пъти." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "НАЙ-БЪРЗО ИГРАЛНО ВРЕМЕ" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "По-малко от 18 минути" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 минути или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "Най-бързо приключилата игра за %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "НАЙ-МНОГО УБИЙСТВА ОТ ЕДИН ИГРАЧ В ДАДЕН МАЧ" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "Победителят(ите) постигна(ха) %s1 убийства в една игра.\nПодгласникът постигна %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "НАЙ-МНОГО УМИРАНИЯ ОТ ДАДЕН ИГРАЧ В ЕДИН МАЧ" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "Победителят(ите) умря(ха) %s1 пъти в една игра.\nПодгласникът умря %s2 пъти." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "НАЙ-МНОГО ПОСЛЕДНИ УДАРИ ОТ ДАДЕН ИГРАЧ В ЕДНА ИГРА" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "Победителят(ите) постигна(ха) %s1 последни удари в една игра.\nПодгласникът постигна %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "НАЙ-МАЛКАТА РАЗЛИКА ОТ ЗЛАТО В ЕДНА ИГРА" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1 000 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "Най-малката разлика от злато беше %s1.\nВтората такава беше %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "НАЙ-ГОЛЯМАТА РАЗЛИКА ОТ ЗЛАТО В ЕДНА ИГРА" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29 999 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30 000 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "Най-голямата разлика от злато беше %s1.\nВтората такава беше %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "НАЙ-РАННАТА ПЪРВА КРЪВ В ЕДНА ИГРА" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "По-малко от 30 секунди преди старта на мача" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 секунди или повече преди стартирането на мача" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "Най-бързата първа кръв настъпи — %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "НАЙ-КЪСНАТА ПЪРВА КРЪВ В ДАДЕНА ИГРА" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "По-малко от 10 минути" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 минути или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "Най-късната първа кръв настъпи — %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "НАЙ-МНОГО ИЗФЕРМЕНО ЗЛАТО ОТ НЯКОЙ ОТБОР В ЕДИН МАЧ" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109 999 злато или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110 000 злато или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "Най-голямото количество изфермено злато от някой отбор беше %s1. Подгласникът имаше %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "НЕРАЗГРОМЕНИ ОТБОРИ В КРАЯ НА ГРУПОВИЯ ЕТАП" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Няма" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "Имаше %s1 неразгромени отбори в края на груповия етап." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "ЗНАЧИТЕЛНИ ЗАВРЪЩАНИЯ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1 игра(и) приключена(и) при значителни завръщания." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "ИГРИ, КОИТО СА НАД 60 МИНУТИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "%s1 игра(и) приключи(ха) след 60 минути." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "ИГРИ, КОИТО СА ПОД 20 МИНУТИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "%s1 игра(и) приключи(ха) преди 20 минути." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "ЗАКУПЕНИ RAPIERS ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Закупена(и) Rapier(s): %s1\nНай-много закупена(и) Rapier(s) в една игра: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "НЕ ИЗБИРАНИ И НЕ ЗАБРАНЯВАНИ ГЕРОИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Точно %s1 герои изобщо не бяха избрани или забранени." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "ИГРИ В ГРАНД ФИНАЛНИЯ МАЧ" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "Имаше %s1 мача в гранд финалната игра." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "ПЪРВА КРЪВ, ПРЕДИ ДА ЗАЗВУЧИ НАЧАЛНИЯ РОГ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "Първа кръв настъпи %s1 път(и), преди началният рог да зазвучи." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "ИЗПОЛЗВАНИЯ НА CHEESE В ЕДИН МАЧ" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Cheese беше използвано %s1 път(и) в един мач." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "ГРАБНАТИ AEGIS ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "Aegis беше грабнат %s1 път(и)." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "УБИЙСТВА НА КУРИЕРИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Куриерът беше убит %s1 път(и)." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "ОТКАЗВАНЕ НА СЪЮЗНИЧЕСКИ ГЕРОИ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "Съюзническите герои бяха отхвърлени %s1 път(и)." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "ГЕРОИ УБИТИ ОТ НЕУТРАЛНИ КРИЙПОВЕ ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "Неутрални крийпове убиха герои %s1 път(и)." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "ЗАКУПЕНИ REFRESHERS ПРЕЗ СЪБИТИЕТО" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 или по-малко" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 или повече" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Закупен(и) Refresher(s): %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE са горди да бъдат домакини на" "DOTA_TIP_V_Tournament" "DOTA 2 ШАМПИОНАТЪТ THE INTERNATIONAL 2013" "DOTA_TIP_V_Desc" "Това лято най-добрите шестнадесет Dota 2 отбора в света се спускат към Сиатъл, за да се състезават за първенството по Dota 2 през 2013. Играчите и феновете са в очакване на три дни на двойни елиминации, завършвайки с неделен BO5 (най-добър от пет игри) гранд финал. Гледайте събитието в прочутата зала „Бенароя“ в Сиатъл или проследете живото излъчване на всяка минута от действието в Dota 2 на линия чрез dota2.com!" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "ОТБОРИТЕ" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "Шестнадесет отбора бяха избрани да се състезават за големия награден фонд. Събрани от цял ​​свят, тези отбори са най-добрите от най-добрите. Кой ли ще си тръгне като шампион?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "МАЧЪТ НА ЗВЕЗДИТЕ" "DOTA_TIP_AS_Desc" "Преди началото на The International ще бъде изигран мач между два отбора с играчи, избрани от общността. Сформирайте своите два мечтани отбора отдолу, избирайки играчи от всеки участващ отбор. Мачът ще се състои преди началото на груповата фаза и ще се предава на живо от Dota 2 клиента." "DOTA_TIP_AS_Team1" "Отбор №1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "Отбор №2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "НАГРАДНИЯТ ФОНД Е" "DOTA_TIP_PP_Desc" "Наградният фонд на The International се увеличава с 2,50 $ при всеки закупен The International Compendium." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Текущ награден фонд" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "%s1$" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Етапни цели" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Наградите от етапна цел ще се отключат, когато наградният фонд достигне целевата сума." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Цел №1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Цел №2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Цел №3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Цел №4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Цел №5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Цел №6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Цел №7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "1 700 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Собствениците на Compendium получават ограничено издание, даващо 125% увеличение на бойни точки, траещи до края на The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "1 850 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Куриерът от Compendium ще получи допълнителни стадии (цветове)." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "2 000 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Собствениците на Compendium ще получат новосъздаден The International проекционен дисплей." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "2 200 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Собствениците на Compendium ще получат новосъздаден артикул с анимация за присмех." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "2 400 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Собствениците на Compendium ще имат право да дадат вот за 8 играчи в соловия шампионат на The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "2 600 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Собствениците на Compendium ще получат новосъздаден Immortal артикул." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "3 200 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Собствениците на Compendium ще могат да изберат следващия герой в Dota 2." "DOTA_passport_claim_reward" "Заявяване наградата!" "DOTA_personal_contribution" "Вашият личен принос" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Общият принос от %s1" "DOTA_Goal_Reached" "ЗАВЪРШЕНА!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Искате ли да допринесете повече за наградния фонд? Защо не вземете допълнително копие на Compendium за приятел? Не забравяйте, че може да проверите прогнозите на приятеля си, като кликнете върху Compendium в профила му." "DOTA_BuyCompendium" "Купете още един Compendium" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "ОТБОРНА КУПА" "DOTA_TIP_TC_Desc" "Спечелете награди за своя любим отбор и играч!\nИзберете ги по-долу и всеки път, когато спечелите игра след търсене на мач, ще се сдобивате с няколко точки за тях. Всяка седмица ще награждаваме отборите и играчите с най-много точки от своите почитатели." "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "ЛЮБИМ ОТБОР" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "ИЗБЕРЕТЕ ЛЮБИМИЯ СИ ОТБОР" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "ЛЮБИМ ИГРАЧ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "ИЗБЕРЕТЕ ЛЮБИМИЯ СИ ИГРАЧ" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Заключване на избора ми" "DOTA_AYS_Lock_Title" "СИГУРНИ ЛИ СТЕ?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "След като заключите своя любим, ще сте неспособни да го промените отново." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "Да, заключете го!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "РЕЗУЛТАТИ" "DOTA_TIP_TCR_Week" "СЕДМИЦА %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Победният отбор: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Победният играч: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Солов шампионат" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Благодарим на общността, че достигна петата поставена цел, сега собствениците на „Compendium“ са способни да дадат вот за това кои играчи трябва да участват в соловия шампионат с 8 играчи на The International. Моля, направете Вашите 8 избора преди отброяването да приключи." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Оставащи избори" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "ПРОФИЛ НА ИГРАЧ" "DOTA_TIP_Player_Name" "ИСТИНСКО ИМЕ" "DOTA_TIP_Player_Country" "ДЪРЖАВА" "DOTA_TIP_Player_Age" "ГОДИНИ" "DOTA_TIP_Player_Role" "РОЛЯ" "DOTA_TIP_Player_Team" "ОТБОР" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "ЛЮБИМИ ГЕРОИ" "DOTA_TIP_Hero_Best" "НАЙ-ДОБРИ ГЕРОИ" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 изиграни мача за последната 1 година" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2 — %s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Карти с играчи" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "КАК РАБОТИ" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Картите с играчи, представящи участници от The International, ще се падат като награди при търсене на мачове в нормални и Compendium игри. Съберете своите любими играчи и ги отпечатайте във Вашия compendium, за да спечелите награди." "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Очаквайте скоро" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА ЗА КАРТИ С ИГРАЧИ" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Щамповайте картите на цял отбор.\nНаграда: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Щамповайте картите на пет цели отбора.\nНаграда: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Щамповайте картите на осем цели отбора. Трябва да включват отборите %s1 и %s2\nНаграда: Edge Crab Lure" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Щамповайте всички карти с играчи.\nНаграда: Edge Crab Dye" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Щамповайте Mythical карта с играч.\nНаграда: Edge Crab Banding" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Щамповани карти: %s1\nЩамповани карти на цели отбори: %s2\n\nОтборите Ви от предизвикателства:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "Участващи отбори" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "ОЩЕ СЪВСЕМ СКОРО…" "DOTA_ComingSoon_Text2" "ГЛЕДАЙТЕ ТОВА МЯСТО!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "ПРИЛОЖЕНИЕ" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Малайзия" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Швеция" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Европа" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "САЩ" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Украйна" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Сингапур" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "САЩ" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Русия" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Свят" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Малайзия" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Германия" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Европа" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Избиране на играч" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Избор на отбор" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 — %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 — %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Достигнато от:\n%s1 — %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 — %s2 (%s3)\nс резултат от %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Чен Яо" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Лу Фейчи" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Дзян Цен" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Уонг Хок Чуан" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Дзенг Хонда" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Чен Жао" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Жанг Пан" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Уанг Джаоуи" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Уанг Жао" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Янг Жао" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Чай Йи Фунг" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Джоел Чан Зан Лионг" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Уай Перн Лим" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Чонг Шин Ку" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Канг Янг Лий" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Густав Магнусън" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Хенрик Анхбърг" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Джонатън Берг" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Йоаким Актерхол" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Джери Лундквист" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Тал Айзик" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Йохан Съндстайн" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Ейдриан Крийзю" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Кай Ханбюкърс" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Кале Саринън" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Брайън Лий" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Майкъл Ганъм" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Тайлър Кук" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Стивън Ашуърт" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Сам Сосейл" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Клемент Иванов" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Александър Дашкевич" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Данильо Ишутин" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Глиб Липатников" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Кура Салехи Такхасоми" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Даръл Кох Пей Шиянг" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Николас Лимг" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "То Уай Хонг" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Енг Уей Пунг" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Чуа Чи Кай" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Йоанис Лукас" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Къртис Линг" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Питър Нгуен" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Саахил Арора" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "Джин Джун Ву" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Ярослав Кузнецов" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Сергей Кузин" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Олег Коленсиченко" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Иля Павчаев" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Сергей Ревин" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Ксу Жилей" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Ксай Джунхао" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Бай Фан" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Яо Йи" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_54" "Лей Зенгронг" "DOTA_TIP_2013_Player_55" "MiSeRy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_55" "Расмус Филипсен" "DOTA_TIP_2013_Player_56" "Pajkatt" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_56" "Пер Андерс Олсън Лилле" "DOTA_TIP_2013_Player_57" "God" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_57" "Сергей Брагин" "DOTA_TIP_2013_Player_58" "1437" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_58" "Тибан Шива" "DOTA_TIP_2013_Player_59" "Brax" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_59" "Бракстън Полсън" "DOTA_TIP_2013_Player_60" "WinteR" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_60" "Чан Лит-Бин" "DOTA_TIP_2013_Player_61" "fzfz" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_61" "Ченг Хор Сю" "DOTA_TIP_2013_Player_62" "TFG" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_62" "Даниел Уонг" "DOTA_TIP_2013_Player_63" "Ling" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_63" "Сим Уой Чеонг" "DOTA_TIP_2013_Player_64" "dabeliuteef" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_64" "Джун Лионг Ло" "DOTA_TIP_2013_Player_65" "Black^" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_65" "Доминик Рейтмейър" "DOTA_TIP_2013_Player_66" "syndereN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_66" "Троелс Нийлсен" "DOTA_TIP_2013_Player_67" "FATA" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_67" "Ейдриън Тринкс" "DOTA_TIP_2013_Player_68" "pa$" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_68" "Паскал Лохмейер" "DOTA_TIP_2013_Player_69" "qojqva" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_69" "Макс Броекер" "DOTA_TIP_2013_Player_70" "xiao8" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_70" "Жанг Нинг" "DOTA_TIP_2013_Player_71" "DDC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_71" "Леонг Фат-Менг" "DOTA_TIP_2013_Player_72" "Yao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_72" "Яо Женгженг" "DOTA_TIP_2013_Player_73" "Sylar" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_73" "Лю Джиаджун" "DOTA_TIP_2013_Player_74" "DD" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_74" "Ксай Бин" "DOTA_TIP_2013_Player_75" "7ckngmad" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_75" "Себастиен Дебс" "DOTA_TIP_2013_Player_76" "Funzii" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_76" "Тибалт Калоне" "DOTA_TIP_2013_Player_77" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_77" "Титуан Мерло" "DOTA_TIP_2013_Player_78" "Silent" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_78" "Айрат Газиев" "DOTA_TIP_2013_Player_79" "Goblak" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_79" "Артур Костенко" "DOTA_TIP_2013_Player_80" "Kabu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_80" "Кай Джао" "DOTA_TIP_2013_Player_81" "Luo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_81" "Юнги Луо" "DOTA_TIP_2013_Player_82" "Lanm" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_82" "Жиченг Жанг" "DOTA_TIP_2013_Player_83" "Sag" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_83" "Ли Гуо" "DOTA_TIP_2013_Player_84" "Icy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_84" "Пенг Уанг" "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "Шампиони от The International 2012;\nV — VI място в The International 2011;\nI място в G-League 2012 Season 2;\nI място в World Cyber Games 2012." // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "VII — VIII място в The International 2012;\nI място в AMD Premier League Season 1;\nIII място в G-League Season 2;\nI място в World Cyber Games 2012 Dota." // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "VII — VIII място в The International 2012;\nIII място в G-1 Champions League Season 4;\nIII място в G-1 Champions League Season 5;\nI място в WCG 2012 Asian Championship." // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "I място в DreamHack Summer 2013;\nI място в G-1 Champions League Season 5;\nI място в WePlay Dota 2 League Season 1;\nI място в The Premier League Season 4." // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "I място в Thor Open 2012;\nII място в The Defense Season 3;\nII място в Star Ladder Series Season 5;\nIII — IV място в DreamHack Winter 2012." // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "I място в Raidcall Dota 2 League Season 2;\nI място в Curse Invitational;\nII място в The Premier League Season 4;\nIII — IV място в DreamHack Dota 2 Invitational." // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "Шампиони от The International 2011;\nПодгласници от The International 2012;\nI място в EMS One Spring Finals;\nI място в Star Ladder Star Series Season 4." // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "V — VI място в The International 2012;\nII място в AMD Premier League Season 1;\nII място в Gigabyte Dota Masters\nI място в It's Gosu Monthly Madness Asia." // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "I място в Ritmix Russian Dota 2 League;\nII място в DreamHack Dota 2 Invitational;\nII място в RaidCall Dota 2 League Season 2;\nII място в Curse Dota 2 Invitational." // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "I място в The Defense Season 3;\nII място в The Premier League Season 3;\nII място в Ritmix Russian Dota 2 League;\nIII място в Star Ladder Star Series Season 5." // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "IV място в The International 2012;\nII място в G-1 Champions League Season 4;\nIV място в G-1 Champions League Season 5\nII място в World Cyber Games 2012." // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "II място в G-League 2012 Season 2;\nI място в Gigabyte E-Sports Challenge;\nII място в 2013 GEST Challenge 1." // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "I място в The Asia 2012;\nI място в GEST Season 1 April;\nIII място в AMD Premier League Season 1;\nI място в WCG 2011 Asian Championship." // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "IX — VI място в The International 2012;\nII място в The Defense 2;\nI място в GosuLeague Season 3;\nIII — IV място в EMS One Spring Final." // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "III място в The International 2012;\nI място в G-1 Champions League Season 4;\nI място в The Asia 2012;\nI място в Gigabyte Dota 2 Masters." // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "II място в DreamHack Summer 2013;\nV — VIII място в EMS One Spring Finals." // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "II място в квалификациите на The International 2013" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "Шампиони от The International 2012" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "Шампиони от The International 2011" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Закупете емблема на %s1 в магазина на Dota" // Qualifier teams & players "DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses" "DOTA_TIP_2013_Team_101" "DD.Dota" "DOTA_TIP_2013_Team_102" "Rising Stars" "DOTA_TIP_2013_Team_103" "Vici Gaming" "DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Джио Мадаяг" "DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Титуан Мерло" "DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Уанг Жанг" "DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Гонг Жиан" "DOTA_Country_China" "Китай" "DOTA_Country_Malaysia" "Малайзия" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1 удари %s2 и му нанесе %s3 щети %s4.\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 удари %s2 с %s3 и му нанесе %s4 щети %s5.\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 направи удар и нанесе %s2 щети %s3.\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 направи удар с %s2 и нанесе %s3 щети %s4.\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 излекува %s2 с %s3 здраве %s4.\n" "dota_combat_log_minion_heals" "Умението %s2 на %s1 излекува %s3 с %s4 здраве %s5.\n" "dota_combat_log_healed" "%s1 беше излекуван с %s2 здраве.\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 беше убит от умението %s3 на %s2!\n" "dota_combat_log_killed_by" "%s1 беше убит от %s2!\n" "dota_combat_log_killed" "%s1 беше убит!\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 получи %s2 бъф от %s3.\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 получи %s2 дебъф от %s3.\n" "dota_combat_log_receives_buff" "%s1 получи %s2 бъф.\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 получи %s2 дебъф.\n" "dota_combat_log_loses_buff" "%s1 загуби %s2 бъф.\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 загуби %s2 дебъф.\n" "dota_combat_log_illusion" " (илюзия)" "dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 включи умение %s2.\n" "dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 изключи умение %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast" "%s1 изпълни умение %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 изпълни умение %s2 върху %s3.\n" "dota_combat_log_ability_triggered" "Умението %s1 на %s2 е задействано.\n" "dota_combat_log_ability_triggered_target" "Умението %s1 на %s2 е задействано от %s3.\n" "dota_combat_log_item_cast" "%s1 използва %s2.\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 използва %s2 върху %s3.\n" "dota_combat_log_purchase" "%s1 закупи %s2.\n" "dota_combat_log_playerstats" "%s1 Уб./Ум./Ас.: %s2 ЗВМ/ОВМ: %s3\n" "dota_combat_log_all" "Всеки" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Покупката Ви е завършена! Закупените артикули вече са в инвентара Ви." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Покупката Ви е завършена! Забележете, че няма нови артикули, добавени в инвентара Ви." "Smeevil_Style_Default" "Зелен Smeevil" "Smeevil_Style_Red" "Червен Smeevil" "Smeevil_Style_Yellow" "Жълт Smeevil" "Smeevil_Style_Purple" "Лилав Smeevil" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Червен Smeevil и Mammoth" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Жълт Smeevil и Bird" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Лилав Smeevil и Crab" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Лилав Smeevil и боядисан Crab" "Squawkins_Style_Default" "Default Squawkins" "Squawkins_Style_Rowboat" "Rowboat Squawkins" "Squawkins_Style_Sailboat" "Sailboat Squawkins" "Pudgling_Style_0" "Pudgling" "Pudgling_Style_1" "Golden Hook Pudgling" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Summer Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Autumn Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Spring Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Winter Sappler" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Hermit Crab Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Speed Boot Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Poor Man's Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Necronomicon Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Boots of Travel Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Lotus Orb Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Octarine Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Eye of Skadi Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "The International 2017 Glowing Aegis Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Evolving Progressive Shell" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Basic Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Blue Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Green Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Purple Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Golden Minnows" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "Simple Skip" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "Borehole Basics" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "Drillbit Dozer" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "Candlelamp Crewman" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "Earthmover" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "Best in the Business" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "Treasure Hunter" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Viridian Blight" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Obsidian Blight" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Glow of Wisdom" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Spark of Ruin" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Vampire Counts — глава" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Vampire Counts — ръкав" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Provocation of Ruin" "Bearzky_Style_0" "Bearzky" "Bearzky_Style_1" "Skatestick Bearzky" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да отключите този стил?" "UnlockStyle" "Отключване на стила" "DOTA_SelectStyle" "Стилове" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Отключването на този стил ще употреби %s2 (%s1 бр.) и изисква да притежавате отключен стила %s3. Сигурни ли сте, че искате да отключите този стил?" "UnlockStyle_Confirm" "Отключването на този стил ще употреби %s2 (%s1 бр.). Сигурни ли сте, че искате да отключите този стил?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да отключите този стил?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "Този стил не може да бъде приложен. Трябва да го отключите първо." "UnlockStyle_PreReq_List" "— Притежавате %s1 %s2(а)" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "— Притежавате %s1 %s2(s)\n— Отключен е стилът „%s3“" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "— Имате %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "— %s1 [%s2 — %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "— Compendium %s2, ниво %s1" "UnlockStyle_Requirements" "За да отключите този стил, Вие трябва да:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Изискваните артикули ще бъдат консумирани в процеса на отключването." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Неизвестен отбор" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Неизвестно" "Econ_Style_Info_Header" "Стилове:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (заключен)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Брой притежавани: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да добавите гнездо към този артикул? Ще бъде употребен един зарядите на Artificer's Chisel." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да добавите даден ефект и гнездо за цвят към този артикул? Това ще направи артикула необичаен. След този процес артикулът вече няма да е марков." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Един или повече от скъпоценните камъни към този артикул не могат да се премахват и ще останат. Продължаване и освобождаване на останалите приемливи скъпоценните камъни?" "Econ_Socket_Empty_General" "Общи" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Ethereal" "Econ_Socket_Empty_Color" "Prismatic" "Econ_Socket_Empty_Name" "Празно гнездо" "Econ_Socket_Empty_Desc" "Празно гнездо" "Econ_Socket_Effect_Name" "Ethereal: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Prismatic: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Prismatic: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Kinetic: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "Гравиран %s1" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "Наблюдател: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "Гледани игри: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "Автограф: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "Автографирано от %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "%s3 автограф: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "%s3 автограф от %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "%s3 автограф: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "%s3 автограф от %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "Автограф: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "Автограф от %s1 %s2 ниво" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Ниво %s2 автограф: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "Автограф от %s1 %s2 ниво" "Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "%s3 автограф: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "%s3 автограф ниво %s2 от %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "%s3 автограф ниво %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "%s3 автограф ниво %2 от %s1" "Econ_Socket_Soul_Name" "Душевен камък: %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "Golden International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "International 2016" "Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "International 2017" "Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "International 2018" "Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "International 2019" "Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "The International 2021" "Econ_HeroStatue_Hero" "Герой: %s1" "UnknownColor" "Класически" "UnusualRed" "Red" "UnusualRubiline" "Rubiline" "UnusualGold" "Gold" "UnusualBlue" "Blue" "UnusualPurple" "Purple" "UnusualOrange" "Orange" "UnusualLightGreen" "Light Green" "UnusualDeepBlue" "Deep Blue" "UnusualSeaGreen" "Sea Green" "UnusualVerdantGreen" "Verdant Green" "UnusualDeepGreen" "Deep Green" "UnusualBrightPurple" "Bright Purple" "UnusualBrightGreen" "Bright Green" "UnusualPlacidBlue" "Placid Blue" "UnusualSummerWarmth" "Summer Warmth" "UnusualDefensiveRed" "Defensive Red" "UnusualCreatorsLight" "Creator's Light" "UnusualBlossomRed" "Blossom Red" "UnusualCrystallineBlue" "Crystalline Blue" "UnusualCursedBlack" "Cursed Black" "UnusualPlagueGrey" "Plague Grey" "UnusualInternational2012" "Champion's Blue" "UnusualInternational2013" "Champion's Green" "UnusualMidasGold" "Midas Gold" "UnusualEarthGreen" "Earth Green" "UnusualEmberFlame" "Ember Flame" "UnusualDiretideOrange" "Diretide Orange" "UnusualDredgeEarth" "Dredge Earth" "UnusualDungeonDoom" "Dungeon Doom" "UnusualMannsMint" "Tnim S'nnam" "UnusualBusinessPants" "Brusque Britches Beige" "UnusualUnhallowedGround" "Unhallowed Ground" "UnusualShips" "Ships in the Night" "UnusualMiasma" "Miasmatic Grey" "UnusualPristinePlatinum" "Pristine Platinum" "UnusualVermilionRenewal" "Vermilion Renewal" "UnusualAbysm" "Reflection's Shade" "UnusualLavaRoshan" "Pyroclastic Flow" "UnusualIceRoshan" "Glacial Flow" "UnusualPlushShagbark" "Plushy Shag" "UnusualInternational2014" "Champion's Purple" "UnusualSwine" "Explosive Burst" "Econ_MarketTooltipFormat" "%s1 достъпни в обществения Steam пазар с начална цена от %s2." "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 на %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "Добавено" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "Премахнато или променено" "ItemHistory_Action_Traded" "Изтъргувано" "ItemHistory_Action_Delete" "Изтрили сте това" "ItemHistory_Action_Banned" "Забранено" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Използвано при изработка" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Унищожено заради лимит в раницата" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Изтрито от Steam поддръжката" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Изтрито от Steam поддръжката" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Името е променено" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Използвано за отваряне на съкровище" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Артикулът е боядисан" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Премахнато от гнездо" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Премахнато при добавяне на гнездо" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Премахнат загнезден артикул" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Текстурата е персонализирана" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Изтъргувано" "ItemHistory_Action_UseItem" "Използвано" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Преименувано от Steam поддръжката" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Персонализирано описание, добавено от Steam поддръжката" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Страннизиран артикул от Steam поддръжката" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Разопаковано" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "Възстановено" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Подаръкът е изпратен" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Персонализираното име е премахнато" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Боята е премахната" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Опаковано за подарък" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Подаръкът е изпратен" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Подаръкът е изпратен до %partner%" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Разопаковано" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Анулирано" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Премахнато поради компютърна зала или училище" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Изтрито, поради VAC забрана" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Промоционално подобрение от трета страна" "ItemHistory_Action_Expired" "Изтекло" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Премахнато при заличаване от индекса за изработване" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Премахнато име на създателя" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Премахнато, поради заличена убийствена серия" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Търгуването е било отменено" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "CD ключът е анулиран" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Използвано за венчална халка" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Премахнат артикул от стара колекция" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Добавено към колекция" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Изтъргувано" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Премахнато при прилагане на странен модификатор" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Използвано при прилагане на подобрение за емблема" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Използвано за автограф на артикул" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Използвано като съставна част в рецепта" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Използвано като съставна част в рецепта" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Използвано за завършване на рецепта" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Отключен е стил" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Покупката е финализирана" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Покупката е финализирана" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Възстановено" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Добавено е гнездо" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Скъпоценният камък е извлечен" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Рециклирано" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Употребено" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Премахнато посвещение от подарък" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Премахната информация за подарилия" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Обявено в обществения Steam пазар" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Конвертирано" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "Изразходвано" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Използвано" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Използвано" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Консолидирано в един артикул" "ItemHistory_Action_GSCreate" "Предоставено от игралния сървър, на който сте играели" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Придобито от отключване на постижение" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Използвано" "ItemHistory_Action_AwardTime" "Намерено" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "Създадено от Steam поддръжката" "ItemHistory_Action_Drop" "Намерено" "ItemHistory_Action_Purchase" "Закупено от магазина" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Придобито" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Придобито от отключване на постижение в различна игра" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Получен подарък" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Закупено от магазина" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "Придобито" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Придобит промоционален артикул" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Придобито поради това, че сте сътрудник в Steam работилница" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Получен подарък" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Получен подарък от %partner%" "ItemHistory_Action_PackageItem" "Придобит промоционален артикул" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Получено от въвеждане на продуктов код" "ItemHistory_Action_AwardXP" "Връчено за повишаване на ниво" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "Разопаковано от комплект" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Връчено за завършване на обучението" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Възстановено" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Намерено" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Получено от обществения Steam пазар" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Неуспешно използване на даден артикул. Той беше възвърнат." "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Създадено от Steam поддръжката" "ItemHistory_Action_EventWon" "Спечелено в събитие" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Получена награда по време на наблюдаван турнир" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "Получена награда по време на събитието Diretide" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Получена награда от Compendium" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Придобит промоционален артикул" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Получена награда за направа на правилна прогноза във Вашия Compendium" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Придобито от участие в събитието Nemesis Assassins" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Възстановено" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Обменен прах за колода от карти" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Придобито" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Закупено с точки" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Предоставяне на абонаментен/сезонен артикул" "ItemHistory_Transaction_Delete" "Изтрихте" "ItemHistory_Transaction_Craft" "Изработено" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Отворено е съкровище" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Steam поддръжката отмени едно или повече от предходните Ви действия" "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Приложен странен модификатор" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Завършена рецепта" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Премахнат индекс за изработване" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Прикачен автограф" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Покупката е финализирана" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Рециклирано" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Подобрено ниво на емблема" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Изпълнено с есенция яйце" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Отворена е колода от карти с играчи" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Рециклирано в прах" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "В инвентара Ви" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Абонаментен артикул" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "Невалидно" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Pounce of the Silent Ripper" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Flames of the Pyre" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Pits of Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Fireborn Assault" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Bladebiter's Strike" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Deadwinter's Soul" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Twin Deaths' Haunting" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Dizzying Punch!" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Wraith Spin" "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Serene Honor" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Red Moon" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Turbulent Teleport" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Allure of the Succubus" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Impatient Maiden" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Obeisance of the Keeper" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "When Nature Attacks" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Salvaged Sword" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Triumphant Timelord" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Good Fortune Remnants" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Prosperity Remnants" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "The Knight's Repose" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "Horns of Inner Abysm" "Invalid_AbilityMod" "Невалидно" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Liveliness of Lucentyr" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Crown of Hells!" "DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear" "DOTA_Anim_Mod_bot" "Booties of Travel!" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Crow's Feet" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Twister" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Teleboltin'!" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Glorious!" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Muh Keen Gun" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Sylvan Cascade!" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Iron Tail!" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Everlasting Array" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Fish!" "DOTA_Anim_Mod_rampant" "Rampant Outrage" "DOTA_Anim_Mod_glacier" "Yulsaria's Glacier" "DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Flourishing Lodestar" "DOTA_Anim_Mod_emp" "Empyrean" "DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Dominator's Stance" "DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Harlequin Animation" "DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Moon Griffon" "DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Trapper's Treachery" //DOTA_ANIM_MOD_END "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Northlight Illuminance" "DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Mark of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrent of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Tidebringer of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Epitaphic Trap" "DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Timberthaw Chakram" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orb of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Ambience of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Rift of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Dreamcoil of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Crucible of Light Illuminance" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Bladekeeper's Healing Ward" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Bladekeeper's Bladefury" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Bladekeeper's Omnislash" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Bladekeeper's Blade Dance" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Ghostly Wrath of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Scarab Swarm of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Rotting Bolt of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Sands of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Stallion's Double Edge" "DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Stallion икони за умения" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Harlequin частици и Fade Bolt икона" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Harlequin Null Field икона" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Harlequin Telekinesis икони" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Harlequin Spell Steal икона" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Lucent Gate Eclipse икона" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Lucent Gate Aura икона" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Lucent Gate Imprisonment икона" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Lucent Gate частици и Orb икона" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Hunter of Kings Feral Impulse икона" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Hunter of Kings Summon Wolves икона" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Hunter of Kings Shapeshift и Howl икони" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Scavenger of Dragons Meat Hook икона" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Scavenger of Dragons Rot икона" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Scavenger of Dragons Flesh Heap икона" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Scavenger of Dragons Dismember икона" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Monstrous Reprisal Back Stab икона" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Monstrous Reprisal Blink Strike икона" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Monstrous Reprisal Permanent Invisibility икона" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Monstrous Reprisal Smoke Screen икона" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Agaric Flourish Eyes и Guise икони" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Agaric Flourish Overgrowth икона" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Agaric Flourish Living Armor икона" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Agaric Flourish Leech Seed икона" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "Fiend Cleaver Great Cleave икона" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "Fiend Cleaver Warcry икона" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "Fiend Cleaver God's Strength икона" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "Fiend Cleaver Storm Bolt икона" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Eldwurm's Touch Bow икони" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Eldwurm's Touch Wave of Silence икона" "DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "Ghastly Matriarch Exorcism икона" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "Azure Constellation Lunar Blessing икона" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "Azure Constellation Moon Glaives икона" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "Azure Constellation Lucent Beam икона" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "Azure Constellation Eclipse икона" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Bloody Ripper Feast, Open Wounds и Rage икони" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Bloody Ripper Infest икона" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Bloody Ripper Consume икона" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Compendium Bloody Ripper Feast, Open Wounds и Rage икони" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Compendium Bloody Ripper Infest икона" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Compendium Bloody Ripper Consume икона" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "Surgical Precision Meat Hook и Dismember икони" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "Surgical Precision Rot и Flesh Heap икони" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "Crested Umbra Magic Missile икона" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "Crested Umbra Wave of Terror икона" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "Crested Umbra Command Aura икона" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "Crested Umbra Nether Swap икона" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "Year Beast Hellfire Reincarnate икони" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "Year Beast Vampiric Aura икона" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "Year Beast Mortal Strike икона" "DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Tools of the Final Utterance икони" "DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "Eye of the Beholder икони за умения" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Cyclopean Marauder Gaze икони" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Cyclopean Marauder Great Cleave икона" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Cyclopean Marauder Storm Bolt икона" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Ravening Wings Glaive икони" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Ravening Wings Blur икона" "DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Vigil Signet Warcry икона" "DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "The Basher Blades Mana икони" "DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Golden Basher Blades Mana икони" "DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Jewel of Aeons Time Walk икона" "DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Rollermawster March of the Machines икона" "DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Tormented Staff Split Earth икона" "DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Resistive Pinfold Kinetic Field икона" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Apostle of Decay Death Pulse икона" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "Apostle of Decay Sadist икона" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "Apostle of Decay Heartstopper Aura икона" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "Apostle of Decay Reaper's Scythe икона" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Burning Scale Elder Dragon Form икона" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Burning Scale Dragon Tail икона" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Burning Scale Breathe Fire икона" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Burning Scale Dragon Blood икона" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Glacier Sea Frozen Sigil икона" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Glacier Sea Walrus Punch икона" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Glacier Sea Launch Snowball икона" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Glacier Sea Snowball икона" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Glacier Sea Ice Shards икона" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Glacier Sea Walrus Kick икона" "DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Staff of the Cunning Augur" "DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Emerald Sea икони" "DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Mark of the Mistral Fiend икони" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Blessing of the Crested Dawn икони" "DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Ferocious Heart Enrage икона" //DOTA_ASSET_MOD_END "Invalid_Soul" "Невалидно" "DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Raving Aristocrat" "DOTA_Bans" "Забранени" "DOTA_Picks" "Избрани" //DOTA_ITEM_STYLES // TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Arcana версия" "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Immortal версия" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Wraps" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Wraps" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Wraps" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Wings" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Wings" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Wings" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Horns" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Horns" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Horns" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Dirk" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Dirk" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Dirk" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Wings of Ka" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Coffin of Ka" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "No Visor" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Open Visor" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Closed Visor" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Weighted Blade" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Grooved Blade" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Winged Blade" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Great Wings" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "White Tipped" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "Ponytail" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "No Ponytail" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "White" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "Red" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Short Horns" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Long Horns" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "Elgato_BTS_Style0" "Blue Owl" "Elgato_BTS_Style1" "Silver Owl" "Elgato_BTS_Style2" "El Super Gato!" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Bloodstone of the Precursor" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Bloodstone of the Founder" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "Shaded" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Unshaded" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "Torn" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "Pristine" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Compass Glaive" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Compass Tulwar" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Sagely Cap" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Wizardly Hood" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Woodsy" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Shagbark!" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Davy Jones" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Landlubber" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "Dark" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "Bright" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "White" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Hair" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "White" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Pauldrons" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "Horse" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Small Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Medium Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Large Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Small Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Medium Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Large Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Small Frozen Star" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Medium Frozen Star" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Large Frozen Star" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "Normal" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "Rainy" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "Wanderer" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "Patron" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "Executioner" "DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "Сортиране първо по притежавани турнирни билети" "DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "Авт. наблюдаване на игри" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Gathering Shawl" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Converging Shawl" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Harnessing Shawl" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Trailing Tails" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Diving Tails" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Whipping Tails" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "Warcog Style 1" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "Warcog Style 2" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Unbroken Stallion Style 1" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Unbroken Stallion Style 2" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Curious Hood" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Knowing Hood" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Understanding Hood" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Channeling Focus" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Twisting Focus" "Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Condensed Crown" "Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Armored Crown" "Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Chitinous Crown" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Gripping Feelers" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Capturing Feelers" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Grasping Feelers" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Scrambling Limbs" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Creeping Limbs" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Skittering Limbs" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Pointed Stinger" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Sharpened Stinger" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Delicate Whiskers" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Listening Whiskers" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Attentive Whiskers" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Trophy of the Shadowcat" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Fangs of the Shadowcat" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Blue Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "White Midnight Locks" "DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Unbroken Stoneforged Horns" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Helm of Bird's Stone" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Hood of Bird's Stone" "DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Tail of the Awakened" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Shadow Calveria (жълт)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Shadow Calveria (син)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Shadow Calveria (лилав)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Shadow Calveria (червен)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Shadow Claws (жълт)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Shadow Claws (син)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Shadow Claws (лилав)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Shadow Claws (червен)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Shadow Spine (жълт)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Shadow Spine (син)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Shadow Spine (лилав)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Shadow Spine (червен)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Shadow Spine (жълт)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Shadow Spine (син)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Shadow Spine (лилав)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Shadow Spine (червен)" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "Mane of the Demon Stone" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "Conical Hat of the Demon Stone" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "Style 1" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "Style 2" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "Style 3" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Screen with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Screen with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Scythe with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Scythe with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Mantle with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Mantle with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Coronet with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Coronet with Black" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Blade with Green" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Blade with Blue" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Mask Only" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Mask with Hat" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Duangua with Green" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Duangua with Blue" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Faulds with Green" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Faulds with Blue" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Bracers with Green" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Bracers with Blue" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Head Opener of Incantations" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Pillar of Incantations" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Helm of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Crown of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Hair of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Warrior Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Feathered Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Axe of the Black Death Executioner" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Shovel of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Cuff Hook of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Makeshift Hook of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Shoulder of the Black Death Executioner" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Barbed Shoulder of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Tiny Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Small Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Medium Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Large Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Shadow Flame Headdress" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Shadow Flame Mohawk" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Shield of the Tribunal" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Shell of the Tribunal" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Worldforger Crown" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Worldforger Horns" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Plain Trinity Hat" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Trinity Hat" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "Mask" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "Hood" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "Hooded Mask" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Helm of Madness" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Crown of Madness" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "Dagger" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "Broken Childhood" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "Sea Serpent" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "Trident" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "Ceremonial" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "Battle" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "Blue" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "White" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "Black" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "Red" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "Sword" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Shadow Blade" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Divine Rapier" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Collar of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Collar of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Cuffs of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Cuffs of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Flintlock of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Flintlock of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Medallion of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Medallion of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Artisan of Havoc Helmet 1" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Artisan of Havoc Helmet 2" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Artisan of Havoc Helmet 3" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Artisan of Havoc Helmet 4" "DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "Helm" "DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "Patch" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "Insignia Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "Spikes" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "Visor" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "Propeller" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "Insignia Propeller" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "Tier 1" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style1" "Tier 2" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "Tier 3" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "Green" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "Red" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "Black" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "Green" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "Head" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "Horns" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "Style One" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "Style Two" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "Style Three" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "Mask" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style1" "No Mask" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "Claw" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "Pincer" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "Style One" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "Style Two" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Steel Breather" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Steel Cigar" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "Black" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "White" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "Blue" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "Black" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "Red" "Krane_Style_Default" "Krane Original" "Krane_Style_Upgrade" "Krane Upgrade" "Bajie_Style_Default" "Bajie Original" "Bajie_Style_Upgrade" "Bajie Upgrade" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "New Year" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "Windlord" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "Suborned" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack" "Shawl и Wolf Pup" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_NoPet" "Shawl Only" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet2" "Shawl и подобрен Wolf Pup" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet3" "Shawl и подобрен Blueheart Wolf Pup" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "Horns" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "No Horns" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "Червен" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "Син" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "Blue" "Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu Style 01" "Hyeonmu_Style_02" "Hyeonmu Style 02" "Hyeonmu_Style_03" "Hyeonmu Style 03" "Hyeonmu_Style_04" "Hyeonmu Style 04" "Hyeonmu_Style_05" "Hyeonmu Style 05" "Hyeonmu_Style_06" "Hyeonmu Style 06" "Hyeonmu_Style_07" "Hyeonmu Style 07" "Hyeonmu_Style_08" "Hyeonmu Style 08" "Hyeonmu_Style_09" "Hyeonmu Style 09" "Hyeonmu_Style_10" "Hyeonmu Style 10" "Hyeonmu_Style_11" "Hyeonmu Style 11" "Hyeonmu_Style_12" "Hyeonmu Style 12" "Hyeonmu_Style_13" "Hyeonmu Style 13" "Hyeonmu_Style_14" "Hyeonmu Style 14" "Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu Style 15" "Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu Style 16" "Hyeonmu_Style_17" "Hyeonmu Final Style 17" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Mask" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "Hood" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "Crown" "Wyvern_Hatchling_style_01" "Ice" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "Fire" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "Gold" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Flowersong Beauty Style 1" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Flowersong Beauty Style 2" "DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Rod of Beacon's Light" "DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Rod of Cerulean Skies" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Mask of Cerulean Light" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Helm of Cerulean Light" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Smooth" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "Fin" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "По подразбиране" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "Poison" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "Fire" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "Ice" "DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw" "DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw" "Spirethorn_Weapon_Default" "Стил по подразбиране" "Spirethorn_Weapon_Particle" "Отключен околен ефект" "Bewitching_Flare_Dress_Default" "Стил по подразбиране" "Bewitching_Flare_Dress_Particle" "Отключен околен ефект" "Flowering_Shade_Head_Default" "Стил по подразбиране" "Flowering_Shade_Head_Particle" "Отключен околен ефект" "Flowering_Shade_Weapon_Default" "Стил по подразбиране" "Flowering_Shade_Weapon_Particle" "Отключен околен ефект" "Aquemerald_Default" "Стил по подразбиране" "Aquemerald_Particle" "Отключен околен ефект" "Cannon_Punch_Default" "Стил по подразбиране" "Cannon_Punch_Particle" "Отключен околен ефект" "Ferocious_Heart_Claws_Default" "Стил по подразбиране" "Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Отключен околен ефект" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Стил по подразбиране" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Отключен околен ефект" "Algid_Legacy_Default" "Стил по подразбиране" "Algid_Legacy_Particle" "Отключен околен ефект" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Стил по подразбиране" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Отключен околен ефект" "Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Стил по подразбиране" "Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Отключен околен ефект" "Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Стил по подразбиране" "Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Отключен околен ефект" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Стил по подразбиране" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "Отключен околен ефект" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "Style 1" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "Style 2" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Стил по подразбиране" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Отключен околен ефект" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Стил по подразбиране" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "Отключен околен ефект" "axe_of_the_proven_default" "Стил по подразбиране" "axe_of_the_proven_particle" "Отключен околен ефект" "wings_of_the_manticore_default" "Стил по подразбиране" "wings_of_the_manticore_particle" "Отключен околен ефект" "Axolotl_Style_00" "Розов" "Axolotl_Upgrade_Style_01" "Зелен" "Axolotl_Upgrade_Style_02" "Червен" "Axolotl_Upgrade_Style_03" "Черен" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Стил по подразбиране" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Отключен околен ефект" "Cursed_Zealot_Carapace_default" "Стил по подразбиране" "Cursed_Zealot_Carapace_particle" "Отключен околен ефект" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Стил по подразбиране" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Отключен околен ефект" "Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Стил по подразбиране" "Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Отключен околен ефект" "Seismic_Berserker_Default" "Стил по подразбиране" "Seismic_Berserker_Particle" "Отключен околен ефект" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "Black" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "Brown" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "White" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_00" "Silver" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "Golden" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "Класически" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "Произходен" "DOTA_Style_Onibi_0" "Базов стил" "DOTA_Style_Onibi_1" "Подобрение на стила 1" "DOTA_Style_Onibi_2" "Подобрение на стила 2" "DOTA_Style_Onibi_3" "Подобрение на стила 3" "DOTA_Style_Onibi_4" "Подобрение на стила 4" "DOTA_Style_Onibi_5" "Подобрение на стила 5" "DOTA_Style_Onibi_6" "Подобрение на стила 6" "DOTA_Style_Onibi_7" "Подобрение на стила 7" "DOTA_Style_Onibi_8" "Подобрение на стила 8" "DOTA_Style_Onibi_9" "Подобрение на стила 9" "DOTA_Style_Onibi_10" "Подобрение на стила 10" "DOTA_Style_Onibi_11" "Подобрение на стила 11" "DOTA_Style_Onibi_12" "Подобрение на стила 12" "DOTA_Style_Onibi_13" "Подобрение на стила 13" "DOTA_Style_Onibi_14" "Подобрение на стила 14" "DOTA_Style_Onibi_15" "Подобрение на стила 15" "DOTA_Style_Onibi_16" "Подобрение на стила 16" "DOTA_Style_Onibi_17" "Подобрение на стила 17" "DOTA_Style_Onibi_18" "Подобрение на стила 18" "DOTA_Style_Onibi_19" "Подобрение на стила 19" "DOTA_Style_Onibi_20" "Подобрение на стила 20" "DOTA_Style_Onibi_21" "Подобрение на стила 21" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "Базов стил" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "Подобрение на стила 1" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "Подобрение на стила 2" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "Подобрение на стила 3" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "Подобрение на стила 4" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_0" "Светъл" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_0" "Светъл" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_0" "Светъл" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_0" "Светъл" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_0" "Светъл" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_0" "Светъл" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_0" "Светъл" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_0" "Светъл" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_0" "Светъл" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_0" "Светъл" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Светъл" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Светъл" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Светъл" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Светъл" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Светъл" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичен" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_0" "Artist" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_1" "Apex" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_0" "Artist" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_1" "Apex" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_1" "Infused" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_1" "Infused" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_1" "Infused" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_1" "Infused" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_1" "Infused" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_1" "Infused" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_0" "Дарен" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_1" "Придобит" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_0" "Дарен" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_1" "Придобит" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_0" "Дарен" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_1" "Придобит" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_0" "Дарен" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_1" "Придобит" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_0" "Дарен" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_1" "Придобит" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_0" "Дарен" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_1" "Придобит" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_0" "Дарен" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_1" "Придобит" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_0" "Дарен" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_1" "Придобит" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_0" "Дарен" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_1" "Придобит" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_0" "Дарен" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_1" "Придобит" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_0" "Дарен" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_1" "Придобит" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_0" "Дарен" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_1" "Придобит" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_0" "Дарен" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_1" "Придобит" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_0" "Дарен" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_1" "Придобит" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_0" "Дарен" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_1" "Придобит" "Dota_Style_Wabbit_0" "Ниво 1" "Dota_Style_Wabbit_1" "Ниво 2" "Dota_Style_Wabbit_2" "Ниво 3" "Dota_Style_Wabbit_3" "Ниво 4" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_1" "Infused" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_1" "Infused" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_1" "Infused" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_1" "Infused" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_1" "Infused" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "Timeless Tale" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "Rumble in the Deep" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "Immortal Path" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "King's Crucible" "DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "Играта стартира" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "Monkey King има ултимат ниво 1" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "Monkey King има ултимат ниво 2" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" "Monkey King има ултимат ниво 3" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Initiate" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Acolyte" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Chosen" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Inquisitor" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "Dragon Knight има ултимат ниво 1" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "Dragon Knight има ултимат ниво 2" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "Dragon Knight има ултимат ниво 3" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Базов" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Guardian Angel" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Enraged" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Thirst — базово" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Thirst — натрупвания" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "Bloodseeker има Thirst видимост" "DOTA_Style_Default" "По подразбиране" "DOTA_Style_Infused" "Infused" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Почетен" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Отличителен" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Отворен" "DOTA_Style_TI7_Default" "Оригинален" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Знатен" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Призрачен" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Стил 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Стил 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Рога" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Шлем" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Острие" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Брадва" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Feast of Abscession" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Grand Abscession" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Спечелени игри с/у Rubick" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Feast of Abscession Hook" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Grand Abscession Hook" "KillEaterEvent_TI8" "Отборна първа кръв, кула или Roshan" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Finger of Death убийства, при които жертвата е имала 350 или повече здраве." "KillEaterEvent_RubickArcana" "Rubick Arcana — победи" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Базов" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Шампионски" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Базов" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Шампионски" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Базов" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Шампионски" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Adventurer" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Pathfinder" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Basic Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Gem Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ultimate Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Boosted Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Refreshing Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Octarine Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Golden Aegis Beetle" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Дъждовни атмосферни условия" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Без атмосферни ефекти" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Winter" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "По подразбиране" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Paradise" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Оригинален" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Оригинален" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Оригинален" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Оригинален" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Оригинален" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Оригинален" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Оригинален" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Оригинален" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Fallen" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Light" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Royal" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Оригинален" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Royal" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Royal" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Frightful Revelries" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Harvest Night" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Спечелен от фенове по време на The International Weekly Team Cup" "NEXON_CybercafeBonus" "Печелите %s1% бонус бойни точки, тъй като играете в %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 беше награден с %s2, тъй като играе в %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Печелите %s1% бонус бойни точки, тъй като играете в компютърна зала: %s3." "DOTA_Shutdown_Header" "Грешка" "DOTA_GGPopup_Title" "ИГРАТА ЩЕ ПРИКЛЮЧИ" "DOTA_GGPopup_Desc" "Автоматична загуба след…" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "НИВОТО ЗА ПАДАНЕ НА АРТИКУЛИ Е ПОДОБРЕНО" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "UNCOMMON АРТИКУЛИ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Докато участвате в игри от търсенето на мачове ще намирате артикули. Също така ще получавате един артикул всеки път, когато повишите нивото си. Вече сте приемливи за получаване на по-редки артикули от преди!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "RARE АРТИКУЛИ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Тези артикули могат да съдържат персонализирани анимации за героите, които ги носят." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "MYTHICAL АРТИКУЛИ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Тези артикули често съдържат персонализирани анимации и ефекти на заклинанията за героите, които ги носят." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "LEGENDARY АРТИКУЛИ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Тези артикули са изключително редки обекти, често подменящи цели куриери и животни за яздене на герои, с нови модели и ефекти." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ANCIENT АРТИКУЛИ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Тези артикули са изключително малко наброй и не подлежат на лесна категоризация." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ARCANA АРТИКУЛИ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Тези артикули са възможно най-редките. Възможно е да добавят нови модели, звуци, ефекти на заклинания и икони в проекционния дисплей за всеки герой, който ги носи." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Понастоящем сте приемливи за получаване на %s1 артикули. Играйте още, за да повишите своето ниво и ще Ви се падат по-редки предмети." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Понастоящем сте приемливи за получаване на %s1 артикули." "DOTA_Coach" "Треньор" "DOTA_Coach2" "ТРЕНЬОР" "DOTA_Coach3" "ОБУЧАВАЙТЕ ТАЗИ ДРУЖИНА" "DOTA_Coaches" "Треньори" "DOTA_CoachesOther" "Други треньори" "DOTA_CoachNone" "Няма треньори" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Обучавайте този отбор" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Спиране на обучаването" "DOTA_Student_Desc" "Избиране на треньор(и), който(които) да слушате" "DOTA_Student_Desc2" "Избиране на друг(и) ученик(ци), който(които) да слушате" "DOTA_Students" "Ученици" "DOTA_StudentsOther" "Други ученици" "DOTA_Coach_Desc" "Избиране на перспектива." "DOTA_Coach_Chat" "Изпращане само до треньора" "DOTA_CoachList" "Треньори: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Alt+клик в света или мини картата, за да пингвате. Alt+клик в проекционния дисплей, за да отличите елементи от него. Ctrl+клик в света или мини картата, за да рисувате линии.\n\nНатиснете своя клавиш за „Треньор — превключване към перспективата на ученика“, така че да влизате и излизате от перспективата на своя ученик.\n\nГласовият и текстовия Ви чат ще бъдат чувани само от учениците." "DOTA_Student_Help" "С цел да говорите с останалите играчи от отбора Ви, махнете отметката на „Изпращане само до треньора“ под въвеждането за чата. С цел да не чувате гласовата и чат комуникацията от съучениците, махнете отметката от имената им в полетата по-горе. \n\nСобствената Ви гласова комуникация ще бъде чувана само от Вашия треньор и съучениците. Съобщенията Ви от чат рулетката ще се виждат от целия отбор." "DOTA_MuteChat" "Заглушаване на общия чат" "DOTA_CoachControls_Draw" "Рисуване" "DOTA_CoachControls_Ping" "Пинг" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Превключване на глас" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Текстов чат" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} за говор" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Отворете микрофона, за да говорите" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Треньорът не е в мача" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Понастоящем треньорът Ви не е в този мач. Той има възможност да се присъедини по-късно или Вие можете да приключите обучителната сесия." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+кликване" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+кликване" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Отборен треньор" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Личен треньор" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Обучаване на {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Лично обучаване" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB за текстов чат" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Треньор" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Съюзници" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Искане за обучаване на приятел" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Изчакване за приемане от приятел." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Приятел иска да е треньор" "DOTA_CoachControls_Accept" "Приемане" "DOTA_CoachControls_Decline" "Отхвърляне" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Изпращане на отклик." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Използвайте TAB, за да превключват между „Обучавани“, „Съюзници“ и „Всички“" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Бъдете треньор" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Помогнете за развиването на следващото поколение от Dota 2 играчи, като оказвате помощ на нуждаещите се.

Печелите „Оценка на треньора“, като се сдобивате с положителни рецензии от своите ученици." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Преглед на играчите" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Достъпни" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Сдобийте се с лично обучаване" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Поискайте помощ от опитен Dota 2 играч.

Треньорите ще виждат списък от играчи, молещи за помощ, така че да определят дали искат да асистират." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Нужна Ви е помощ? Помолете опитен Dota 2 играч за персонализирана асистенция." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Изискайте треньор" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Пускане с треньор" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Край на сесията" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Търсене за треньор" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Лично обучаване" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Използвайте чат канала за обучаване, за да говорите със своите играчи." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Присъединяване към мача" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Активно обучаване" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Използвайте чат канала за обучаване, за да говорите със своя треньор." "DOTA_RequestCoach_Text" "Помолете опитен Dota 2 играч за съвет." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Треньорите могат да приемат заявки само ако са:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "С поведенческа оценка от над {d:required_coach_behavior_score}" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "С ранг {s:required_coach_rank} или по-висок" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "С ранг поне {d:required_coach_higher_stars} звезда по-висок от Вашия (ако сте калибрирани за мачове с класиране)#|#С ранг поне {d:required_coach_higher_stars} звезди по-висок от Вашия (ако сте калибрирани за мачове с класиране)" "DOTA_RequestCoach_StopText" "Вие или треньорът можете да приключите сесията за обучаване по всяко време." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Стартиране на търсене" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Невъзможно изискване на треньор" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Постъпете доброволно като треньор" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Дайте съвет на играч, учещ Dota 2." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Бъдете търпеливи и дружелюбни" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Отпразнувайте успехите" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Не се занимавайте да контролирате всяка незначителна подробност" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Вие или играчът можете да приключите сесията за обучаване по всяко време." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Стартиране на обучаването" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Невъзможно приемане на сесията за обучаване" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Треньор" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Играч" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Как беше сесията за обучаване?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Добра" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Лоша" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Докладване на треньора като обиден" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Докладване на играча като обиден" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Невъзможно подаване на оценка за сесията за обучаване" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Край на сесията за обучаване" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Сигурни ли сте, че бихте искали да напуснете тази сесия за обучаване?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Невъзможно напускане на сесията за обучаване" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Присъединяване към мач на играч" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Обучаваният от Вас играч се присъедини към мач. Бихте ли искали да се присъедините към неговия мач като треньор?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Невъзможно присъединяване към мача на играча" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Зареждане на подробностите за мача" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Невъзможно зареждане на подробностите за мача" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Бъдете треньор" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Поведенческата оценка" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Нов играч" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Ранг" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "Добре" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Прекалено ниско" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Изисква се треньорите да са калибрирани като поне {s:required_coach_rank}." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Изисква се треньорите да разполагат с поведенческа оценка от поне {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Треньорите трябва да са с ранг поне {d:required_coach_higher_stars} звезда по-висок от играчите. Immortals могат да обучават всекиго.#|#Треньорите трябва да са с ранг поне {d:required_coach_higher_stars} звезди по-висок от играчите. Immortals могат да обучават всекиго." "DOTA_AboutCoaching_Title" "Относно обучаването" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Играчите могат да изискат обучаване, като кликнат върху бутона за треньор в горния десен ъгъл на играта или от таблото близо до дружината в долния ляв ъгъл.\n\nКакто треньорите, така и играчите могат да стартират/спират обучаването по всяко време.\n\nКогато обучаването е приключено, играчът и треньорът ще разполагат с шанс да оценят сесия. Треньорите придобиват или губят „Оценка на треньора“ спрямо това как играчите са ги оценили." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Играчи, търсещи треньор" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Език:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Играч" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Ранг" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Направени игри" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Статус" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Изчакване" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Стартиране на обучаването" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Не калибрирано" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Табло" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Финализирането е успешно." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Финализирането беше успешно само частично. Един или повече артикула не бяха финализирани." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Вероятно финализирането е било успешно частично. Поне един артикул не е бил в полето „Може би“. Възможно е той автоматично да е бил преместен в „Оръжейната“." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Не успяхме да намерим един или повече артикула." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Сървърът се натъква на проблеми. Моля, опитайте отново след няколко минути." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Не всички артикули можаха да бъдат финализирани. Освободете някакво място в своята „Оръжейна“ и опитайте отново." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Успешно възстановяване." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Артикулът, който посочихте, не беше в полето „Може би“." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Неуспешно възстановяване. Не успяхме да намерим посочения артикул." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Неуспешно възстановяване. Моля, опитайте отново по-късно." "ItemPurgatory_UnknownError" "Неизвестна грешка." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Всеки %s1 артикул" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Провлечете някакъв артикул с %s1 рядкост, така ще изпълните рецептата за изработване." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Всеки %s1 артикул" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Провлечете някакъв артикул с %s1 качество, така ще изпълните рецептата за изработване." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Произволен %s1 артикул" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Ще бъде произведен артикул с %s1 рядкост." "Dota_Economy_Equip_Now" "Екипиране сега" "Dota_Economy_Acknowledge" "Приемане" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Приемане на всички покупки" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Приемане на всички търговии" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Приемане на всички (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "%s1 слот артикул за %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Сергей „G“ Брагин" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "БЛАГОДАРНОСТИ" "DOTA_Credits_Title" "БЛАГОДАРНОСТИ" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Дий Брадли Бейкър" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Денис Бейтмън" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Том Чантлър" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Марли Дандридж" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Барни Денън" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Дейв Феной" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Джим Френч" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Майкъл Грегъри" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Джин Хамънд" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "Джеймс Къркланд" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "Джон Патрик Лори" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Елън Маклейн" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Брус Майлс" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Линда К. Морис" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Announcer, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Сам A. Моури" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Antimage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, тайния магазинер, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Ерик Нюсъм" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Нолън Норт" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Дамси Папиън" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "Ти Джей Рамини" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Хари С. Робинс" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Гари Швартц" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "Дейвид Скъли" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Майк Шапиро" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "Дейвид Соболов" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Джон Ст. Джон" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Фред Таташиори" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Warlock's Golem" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Джен Тейлър" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Тони Тод" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "И с участието на" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io, като себе си" "DOTA_SpecialThanks_Title" "СПЕЦИАЛНИ БЛАГОДАРНОСТИ" "DOTA_SpecialThanks" "Valve биха искали да благодарят на приятелите си от Blizzard за подкрепата към DOTA общността, както и на Warcraft III® общността, откъдето DOTA произхожда." "Unlock_GameMode" "Отключен е нов игрален режим!" "Unlock_Matchmaking" "Търсенето на мач е отключено!" "Unlock_Competitive" "СЪРЕВНОВАТЕЛНА ИГРА" "Unlock_Competitive_Desc" "Играйте в съревнователна среда с други опитни участници. Следете своя напредък от профила си с личния рейтинг при търсене на мачове с класиране (MMR), той е видим за Вас и приятелите Ви." "Unlock_Present" "Достъпен е подарък!" "Unlock_Present_Desc" "Достигнахте изискваното ниво, за да разопаковате следващия си подарък. Направете това в „Оръжейната“, за да получите няколко безплатни артикула!" "Unlock_Feature" "Отключена е нова функция!" "Unlock_Trading" "ТЪРГОВИЯ" "Unlock_Trading_Desc" "Вече сте достигнали нивото, при което можете да търгувате артикулите си с други играчи. Кликнете с десния бутон върху името на даден играч, за да инициирате търговията с тях." "Present1_T1" "Персонализирайте своите герои" "Present1_D1" "Докато играете Dota, ще намирате много видове артикули. Някои от тях, като този, който току-що получихте, Ви позволяват да персонализирате визията на даден герой. Опитайте да го екипирате в „Оръжейната“ и вижте дали Ви харесва." "Present1_T2" "Персонализирайте своите артикули" "Present1_D2" "Някои артикули са инструменти. Те се използват върху други артикули. Етикетът за име, който току-що получихте, Ви позволява да персонализирате названието на друг артикул, който притежавате." "Present1_I2" "Моят убийствен меч!" "Present1_T3" "Базов герой" "Present1_T4" "Екипиран е персонализиран набор от артикули" "Present2_T1" "Персонализирайте любимите си артикули" "Present2_D2" "Използвайте своя Artificer's Chisel, за да добавите гнезда към даден артикул. След това изберете скъпоценен камък, който да поставите в гнездото. Артикулите имат до пет гнезда, позволявайки Ви да създавате много уникални артикули." "Present2_D3" "След като сте добавили гнездо към някой от артикулите си, поставете своя „Гравиран камък за убийства“ в него. Той ще започне да следи броя на убитите от Вас герои, когато е екипиран." "Present2_D4" "Тези скъпоценни камъни могат да добавят нови анимации за героите, които носят артикула." "Present2_D5" "Тези редки скъпоценни камъни могат да добавят нови ефекти към даден персонализиран куриер." "Present2_I1" "Гравиран камък за убийства" "Present2_T2" "Други скъпоценни камъни" "Present2_T3" "Етикет за описание" "Present3_T1" "Още персонализация" "Present3_D1" "Използвайте своя Artificer's Chisel, за да добавите гнездо към даден артикул, а след това поставете новия си „Гравиран камък за победи“ в него. Този скъпоценен камък следи броят на игрите, които сте спечелили, докато артикулът е екипиран. Не забравяйте — артикулите могат да имат до 5 гнезда. Ето защо можете да поставите скъпоценния камък в артикула си с „Гравиран камък за убийства“." "Present3_I1" "Гравиран камък за победи" "Present3_D2" "Етикетът за описание, който току-що получихте, Ви позволява да персонализирате описанието на даден артикул." "Present3_T2" "Персонализирани Wards" "Present3_D3" "Staff of Faith, който току-що получихте, е персонализиран Ward. Той променя визията в играта за Вашите Observer и Sentry Wards. За разлика от артикулите за герои, козметичните Wards се екипират в „Снаряжението на играча“. Оттам те влияят, независимо от героя, с който играете." "Present3_I2" "Това е описанието на изтънчения меч, с който ще Ви убия!" "Present3_I3" "Blade of the Chiseled Guard" "Present4_T1" "Подсилване на бойните точки" "Present4_D1" "След всяка Dota игра, ще се сдобивате опит в своя профил. Винаги когато повишавате нивото си, ще печелите награди. Можете да повишите количеството на придобивания опит, чрез „Увеличение на бойни точки“, като това, което току-що получихте. То се екипира в „Снаряжението на играча“, за да го изпробвате." "Present4_D2" "Ако играете с екипирано „Увеличение на бойни точки“ повишавате и опита, който придобиват всички останали участници в мача Ви. Множеството инстанции от „Увеличение на бойни точки“ се натрупват. Ето защо дружините с подсилени играчи могат да придобиват опит при много високи темпове." "Present4_T2" "Турнирни пропуски" "Present4_D3" "Можете гледате турнири с участието на професионални Dota играчи, чрез закупуването на „Турнирни пропуски“. Току-що Ви предоставихме безплатен пропуск за The International 2013, който включва най-добрите 16 отбора в света. След като го активирате в своята „Оръжейна“, ще намерите турнира под раздела „ГЛЕДАНЕ“. Ще сте способни да гледате всички турнирни игри, както и коментаторите на английски, руски, китайски и корейски." "Present4_T3" "Натрупващо се подсилване на бойните точки" "Present4_T4" "Bob (Drow Ranger) увеличава бойните точки, придобивани от всички играчи в този мач с 15%!" "Present4_T5" "+ 100 точки + 35 бонус" "Present5_T1" "Изработване" "Present5_T3" "Рецепти" "Present5_D1" "Докато играете ще намерите някои артикули, към които не сте особено заинтересовани. Освен че те са търгуеми с останалите играчи, имате възможност да използвате системата за изработване. По този начин можете да превърнете нежеланите изделия в жадувани артикули." "Present5_D2" "Тази рецепта изисква два Common артикулa, така че да бъде завършена и създава Celebration of Death присмех за Witch Doctor. За да започнете изработването, упътете се към своята „Оръжейна“ и изберете „Изработване“ в падащото меню, след десен клик върху рецептата." "Present5_T2" "Присмехи" "Present5_D3" "Присмехите са артикули, които Ви позволяват да изпълните персонализирани анимации с героя си чрез натискането на клавиш (можете да намерите клавиша „Артикул за присмех“ на страницата с настройките за управлението под „Действия на единиците“). Въпреки това внимавайте! Когато се присмивате на своите противници, сте уязвими за атаки!" "Present5_D4" "Всеки Common артикул" "Present5_D5" "Провлечете някакъв артикул с Common рядкост тук, така че да изпълните рецептата за изработване." "Present6_T1" "Персонализирани видове за проекционния дисплей" "Present6_D1" "Тези артикули се екипират в „Снаряжението на играча“ и променят визията за целия игрален проекционен дисплей." "Present6_D2" "Всеки път, когато имате екипиран персонализиран вид на проекционния дисплей, другите участници в игрите Ви ще могат да го използват. През следващия си мач опитайте да кликнете върху бутона „Споделено съдържание“ в горната лента. Така ще видите какви козметични артикули са споделили другите играчи с Вас!" "Present6_T2" "Още скъпоценни камъни" "Present6_T3" "Споделено съдържание" "Present6_I1" "Гравиран камък за поставени Wards" "Present6_I2" "Проекционен дисплей: Cruel Diretide" "Present6_D3" "Този скъпоценен камък ще отчита броя на Observer и Sentry Wards, които сте поставили в игрите. Страхотен начин да покажете на хората, колко сериозно играете в ролята Support!" "Present7_T1" "Съкровища" "Present7_D1" "Докато играете, ще намирате и редица типове съкровища. Всяко от тях ще Ви показва списък с артикулите, които може да съдържа. Те често може да включват някои от най-редките и ценни съкровища в Dota 2." "Present7_D2" "За да отворите съкровище, се нуждаете съответния ключ или печат. Вече сме Ви предоставили Welcoming Chest Key, така че можете направо да отворите своя Welcoming Chest чрез десен клик върху него в „Оръжейната“. За други съкровища, можете да закупите ключове от Dota 2 магазина или търгувайте с останалите играчи, за да ги получите." "Present7_T2" "Променяне на скъпоценни камъни" "Present7_D3" "Искате да смените някой скъпоценен камък в даден артикул? Или да преместите някой скъпоценен камък от един в друг артикул, като запазите статистиките му? Използвайте Artificer's Hammer, за да премахнете скъпоценния камък от артикула, в който е. Така ще освободите гнездото, за да поставите нещо друго в него." "Present7_D4" "Съкровища" "Present7_D5" "Ключове" "Present8_T1" "Персонализирани куриери" "Present8_D1" "Mighty Boar, който току-що получихте, е козметичен куриер. Той променя визията в играта за куриера Ви. Подобно на козметичните Wards, куриерите се екипират в „Снаряжението на играча“. Оттам те влияят, независимо от героя, с който играете. Има много персонализирани куриери, така че намерете този, който най-много Ви подхожда!" "Present8_T2" "Разширители за оръжейна" "Present8_D2" "Не Ви достига пространството в оръжейната? Разширителите перманентно увеличават наличното пространство, с което разполагате, за да съхранявате своите артикули. Кликнете с десния бутон на мишката върху този, който току-що Ви предоставихме и изберете „Разширяване“, за да го използвате." "Present9_T1" "Персонализирани говорители" "Present9_D1" "Когато се екипират в „Снаряжението на играча“, тези артикули ще променят гласа на говорителя в играта. Те съдържат стотици нови, персонализирани реплики, с които реагират при уникални събития. Така се гарантира, че ще чувате нов диалог в продължение на много игри. Подобно на видовете проекционни дисплеи, персонализираните говорители могат да се споделят от останалите в играта с Вас." "Present9_T2" "Напред!" "Present9_D2" "Отсега нататък, подаръците ще изискват редица нива, преди да позволяват отваряне. Но в замяна на това, ще започват да съдържат много по-редки артикули, с които да експериментирате. Успех!" "EconOpen_BaseString" "ОТКЛЮЧВАНЕ НА ПЛЯЧКАТА" "EconOpen_Gift" "РАЗОПАКОВАНЕ НА ПОДАРЪКА ВИ" "CompDL" "Сваляне на Compendium…" "CouldntDLCompendium" "Неуспешно сваляне на Compendium. Моля, опитайте отново по-късно." "CouldntSaveCompendium" "Неуспешно запазване на подбора в Compendium. Моля, опитайте отново по-късно." "CompendiumSel_Default" "Направете селекция" "CompendiumGC_DataErr" "Невалидна уеб API заявка: липсва № на лига, № на администратор или файл за данни." "CompendiumGC_KVFile" "Невалиден формат за файла с данните за Compendium. Трябва да е текстов файл във формат KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Невалиден индекс на подбора във файла с данните за Compendium. Индексите за подбор трябва да са по-големи от нула и да не съвпадат с други подобни." "CompendiumGC_DBErr" "Неуспешно записване на лигата към базата с данни. Опитайте отново по-късно." "CompendiumGC_NotAdmin" "Нямате администраторски права към тази лига." "CompendiumGC_Ok" "Compendium е обновен." "Compendium_YourSel" "Вашият подбор:" "Compendium_MoreInfo" "Още информация" "Compendium_Correct" "ПОЗНАХТЕ!" "Compendium_Incorrect" "НЕ ПОЗНАХТЕ" "Compendium_Pts" "%s1 т." "Compendium_Pt" "1 т." "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "Невалидно „selection_index“ от „%s1“ в комбинационното поле „%s2“." "CompendiumError_InvalidSel" "Не успяхме да намерим подбор с индекс от %s1." "CompendiumError_DataProvider" "Не успяхме да намерим доставчик на данни, наречен „%s1“ в графата „%s2“." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Не успяхме да намерим входна секция за доставчика на данни „%s1“" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Филтърът за доставчици на данни „%s1“ има въведено „%s2“, което не съществува. Може би е определено под този доставчик. В такъв случай го преместете нагоре в списъка с определенията." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "Доставчикът на данни „%s1“ не определя дейността си във „филтъра“ или тя е неизвестна." "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "Доставчикът на данни „%s1“ вече съществува." "CompendiumError_BadEscSeq" "Текстовото поле „%s1“ има екранираща последователност с липсващ затварящ „%%“." "CompendiumError_BadCmdVar" "Командата „set_local_variable“ в елемента „%s1“ има невалидна локална променлива наречена „%s2“." "CompendiumError_BadVisVar" "Не успяхме да намерим локална променлива, наречена „%s1“, посочена в елемента „%s2“." "CompendiumRedeem_Title" "Изразходване на монети" "CompendiumRedeem_Message" "Сигурни ли сте, че искате да изразходвате {d:coin_price} монети, за да закупите {d:quantity} „{s:purchase_item}“? Понастоящем имате {d:current_event_points} монети." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Нямате достатъчно монети, за да закупите този артикул. Понастоящем имате {d:current_event_points} монети." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Невъзможно закупуване на този артикул в момента. Опитайте отново по-късно." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Невъзможно закупуване на този артикул в момента." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Понастоящем някои монети са резервирани от даден мач. Тези монети могат да се използват, след приключването на мача или когато измине определен времеви период." "DOTA_AbilityDraft_Round" "Рунд %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "Рунд {d:round_number} от Ability Draft стартира след:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Ще теглите след:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Следващият рунд стартира след:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Понастоящем подбира:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "ОБИКНОВЕННИ УМЕНИЯ" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "УЛТИМАТИ" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ABILITY DRAFT" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Създайте разбъркан герой с теглене от 4 рунда. Може да изберете до 3 обикновенни умения и 1 ултимат." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Следващият рунд стартира след:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Край на подбора след:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Стратегически стадий:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Подберете умение сега:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Закупете и активирайте Fortune's Favor?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Активирайте Wraith King's Favor, за да спечелите Jade Tokens в допълнение към бонус Flamesalt Ingots." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Относно фестивала >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Научете относно жетоните >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Печелете Flamesalt Ingots, докато играете Dota 2 по време на събитието New Bloom. Обменяйте Ingots за оръжия, които ще Ви помогнат да преборите Year Beast и печелете награди спрямо това колко добре сте се представили." "dota_spring_jadetoken_explain" "Закупете Fortune's Favor, за да спечелите Jade Tokens. Те могат да се разменят за специални New Bloom артикули." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Flamesalt Ingot" "dota_spring_jade_tokens" "Jade Tokens" "redeem_spring_points" "УПОТРЕБЯВАНЕ" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "YEAR BEAST ЩЕ СЕ ЗАВЪРНЕ СЛЕД" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "YEAR BEASTS ПРИСТИГНАХА!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "ОСТАВАТ, ПРЕДИ ДА СЕ ОПЪЛЧИТЕ ПРЕД МОЩТА МУ" "dota_spring_fight_beast" "СРАЖАВАЙТЕ СЕ СЪС ЗВЯРА" "dota_year_beast_final_battle" "ПОСЛЕДЕН ШАНС ДА СЕ СРАЖАВАТЕ С YEAR BEAST" "dota_year_beast_final_incoming" "ФИНАЛНОТО СРАЖЕНИЕ С YEAR BEAST СТАРТИРА СЛЕД" "DOTA_Yearbeast_Header" "YEAR BEAST" "dota_year_beast_starting_kicked" "YEAR BEASTS ПРИСТИГНАХА!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Съжаляваме, но Year Beast избяга." "dota_year_beast_no_low_priority" "Не можете да участвате в битка срещу Year Beast, докато сте в нисък приоритет." "dota_year_beast_once_per_round" "Моля, изчакайте следващото пристигане на Year Beast." "dota_jade_token_expire" "Употребете Вашите Jade Tokens до 25ти февруари" "confirm_redeem_points_title" "Закупуване на подарък" "confirm_redeem_item_title" "Употребяване на артикул" "confirm_redeem_points" "Обменяне на %s1 %s2 за %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Употребяване на награда" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Изразходване на %s2 монети, за да получите един произволен артикул?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Изразходване на %s2 монети, за да получите пълен набор от артикули?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Изразходвайте %s2 монети, за да получите монетно съкровище?" "dota_econ_offering_springtext1" "ВАШЕТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ" "dota_econ_offering_springtext2" "Нека „Осемте нюанса на съдбата“ да Ви се усмихнат" "dota_econ_offering_springtext3" "Артикулите предоставени в предложението се премахват завинаги от „Оръжейната“ Ви. Предложението ще бъде събрано още веднъж, а наместо него Ви се оставят богатства." "dota_econ_offering_international1" "OFFERING OF THE AEGIS" "dota_econ_offering_international2" "Предлагайте артикули и печелете Compendium точки" "dota_econ_offering_international3" "Артикулите Ви, които са дадени като предложения, ще се премахват завинаги от Вашата „Оръжейна“. Предложението Ви ще се събира всяка седмица. На негово място ще бъдат оставяни Compendium точки и други награди." "dota_watch_livegame_status" "СРАЖЕНИЕ С YEAR BEAST" "dota_spring_pract01" "ТРЕНИРОВЪЧНА БИТКА!" "dota_spring_intro_text01" "СРАЖАВАЙТЕ СЕ С YEAR BEAST!" "dota_spring_intro_text02" "Нанасяне толкова щети, колкото можете на Year Beast. Повечето нанесени щети, ще Ви донесат по-добра плячка! \n\nАко Year Beast грабне някого, изстреляйте Firework по него, за да го освободите!" "dota_spring_intro_text03" "Валутата Ви ще бъде конвертирана в злато." "dota_spring_intro_text04" "Всички играчи получават фиксирана сума от злато." "dota_spring_intro_text05" "Flamesalt Ingots" "dota_spring_intro_text06" "Жълтици" "NIAN_SELECT_MODE" "Изберете своя режим" "nian_battle_real" "СРАЖАВАЙТЕ СЕ СЪС ЗВЯРА" "nian_battle_real_desc" "Влезте в истинска битка със звяра! В този режим избирате колко Ingots искате да похарчите. Началното Ви злато в играта и наградите от Jade Tokens се увеличават спрямо нанасяните върху звяра и това колко Ingots сте решили да похарчите.\n\nВсички членове на дружината Ви трябва да разполагат с достатъчно Ingots за харчене в избрания режим." "nian_battle_practice" "ТРЕНИРОВКА" "nian_battle_practice_desc" "Тренирайте срещу звяра, за да усъвършенствате уменията си. В този режим не се отсъждат никакви Jade Tokens. Можете да изберете колко начално злато ще получите." "nian_battle_0" "Тренировка" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1 000" "nian_battle_4" "2 500" "nian_battle_1_gold" "6 000" "nian_battle_2_gold" "18 000" "nian_battle_3_gold" "40 000" "nian_battle_4_gold" "100 000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Нанасяне толкова щети, колкото можете на Year Beast.\n\nАко Year Beast грабне някого, изстреляйте Firework по него, за да го освободите!" "dota_spring_intro_text03_practice" " " "dota_spring_intro_text04_practice" "Всички играчи получават фиксирана сума от злато." "dota_redeem_springtext1" "Flamesalt Ingots" "dota_redeem_springtext2" "Flamesalt Ingots се придобиват, като играете обикновени мачове и се използват за закупуване на екипировка, когато се сражавате с Year Beast. Можете да увеличите честотата за придобиване на Flamesalt Ingot, както и да печелите Jade Tokens, ако активирате Fortune's Favor." "dota_redeem_springtext3" "Jade Tokens" "dota_redeem_springtext4" "Активирайте Fortune's Favor, така че да печелите на Jade Tokens, както и да увеличите честотата за придобиване на Flamesalt Ingot. Всяка активна Favor ще споделят процент от своята добивна честота с играчите в този мач." "dota_redeem_springtext5" "Jade Tokens" "dota_redeem_springtext6" "Употребете Jade Tokens за Bloom Bounties по-долу:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Изберете артикула, който желаете да получите по-долу." "DOTA_Booster_Title" "Подсилване на бойните точки" "DOTA_Booster_Explain" "Печелите 80% повече бойни точки (и предоставяте допълнителни 16% бонус на всеки с когото играете). Трае 500 минути по време на мачове." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Печелите 400% повече бойни точки (и предоставяте допълнителни 80% бонус на всеки с когото играете). Трае 500 минути по време на мачове. Достъпно до 20 февруари." "DOTA_Booster_Learn_More" "Научете още >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Остават %s1 минути от подсилването на бойните Ви точки" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Остава Ви една игра от подсилването на бойните точки" "DOTA_Booster_Activate" "Имате неизползвано подсилване на бойните точки в инвентара си. Искате ли да го активирате сега?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "АКТИВИРАНЕ НА ПОДСИЛВАНЕТО" "DOTA_Booster_Purchase" "Купуване на подсилване" "DOTA_spring_booster_offer" "Закупуване на Favor" "DOTA_Activate_Favor" "Активиране на Favor" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Активирайте своя Fortune's Favor, така ще започнете да печелите Jade Tokens." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Остават %s1 минути от Вашия Favor" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Разкачване?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Сигурни ли сте, че искате да се разкачите? Ще сте неспособни да се присъедините отново към играта." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Да, разкачване" "dota_create_dialog_0" "Какво имаме тук?" "dota_create_dialog_1" "Какво имате за мен?" "dota_create_dialog_2" "Нека да погледнем." "dota_create_dialog_3" "Нужно Ви е да отворите нещо?" "dota_create_dialog_4" "Ще отида да си взема инструментите." "dota_create_dialog_5" "Това е сложничко…" "dota_create_dialog_6" "Ей сегичка." "dota_create_dialog_7" "Ах! Схванах как действа." "dota_create_dialog_8" "Почти се получи." "dota_create_dialog_9" "Само секунда." "dota_create_dialog_10" "Ей сега ще поддаде!" "dota_create_dialog_11" "Ето на!" "dota_create_dialog_12" "Я виж ти!" "dota_create_dialog_13" "Що за чудо!" "dota_create_dialog_14" "Разбрано!" "dota_create_dialog_15" "Отворено е!" "dota_create_dialog_16" "Много добре!" "dota_create_dialog_17" "Ха! Лесна работа." "dota_create_dialog_18" "Насладете му се!" "dota_nian_endgame_loot" "Получена плячка:" "dota_nian_endgame_title" "Year Beast избяга" "dota_nian_endgame_damage_done" "Общо щети по звяра" "dota_nian_award_late" "Вследствие на голямо натоварване на сървърите, отписването от мача беше отложено. Jade Tokens ще бъдат автоматично присъдени, когато отписването от мача завърши." "NianRank0" "Ранг: F" "NianRank1" "Ранг: D" "NianRank2" "Ранг: C" "NianRank3" "Ранг: B" "NianRank4" "Ранг: A" "NianRank5" "Ранг: S" "NianRank6" "Ранг: SS" "NianRank7" "Ранг: SSS" "NianRank8" "Ранг: X" "NianRankPractice" "Ранг: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Въведете думата „%s1“ в полето по-долу, за да продължите" "dota_status_dangerous_confirm" "ПОТВЪРЖДАВАНЕ" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Степен на бойните Ви точки: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Степен за печелене на бойни точки: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Бонус: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "споделя бонус за бойните точки:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "Първият сезон на joinDOTA League включва над 2 500 отбора от целия свят, които се съревновават в разнообразни дивизии за голямата награда! Всяка покупка на този билет ще добавя 0,75 $ към общия награден фонд!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "Първото международно Dota 2 състезание на MLG, което ще включва най-добрите световни отбори от Европа, Китай и Северна Америка. Те ще се съревновават за нарастващия награден фонд, който започва от 50 000 $ щатски долара." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "Осмият сезон на легендарните SLTV StarSeries ще включват най-добрите 18 отбора от Европа. Те ще се съревновават за нарастващия награден фонд, който започва от 40 000 $ щатски долара. 2,50 $ щатски долара от всяка покупка ще отиват към наградния фонд на SLTV StarSeries. Система от рундове при турнир на линия и финали в локална мрежа от Cybersport Arena в Киев." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "Вторият сезон на Champions League ще включва най-добрите 10 отбора в Европа и Северна Америка. Те ще се сражават за 50 000 $ щатски долара! Включва набора „Gladiator's Revenge“, а плюс това всеки закупен билет увеличава наградния фонд с 2,50 $ щатски долара!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema представя XMG Captains Draft Invitational! Това е първият значим съревнователен Dota 2 турнир, който ще бъде игран в режим Captains Draft! Включените отбори са Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int и Team Liquid. Те ще се борят за 20 000 $ щатски долара! Всяка покупка на билет включва куриера JanJou и добавя 1,25 $ щатски долара към общия награден фонд!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Предложението Ви беше прието" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Понастоящем предложението е недостъпно. Опитайте отново след известно време." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Неуспешно предложение, невалидни артикули." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Неуспешно предложение, неизвестна грешка." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Никога не показвайте съвети" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "Разбрах!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Ръководства от общността" "dota_tip_browse_guides_desc" "Ръководствата са препоръки, написани от общността, относно това кои предмети и умения да се използват. Кликнете, за да прегледате съществуващите ръководства." "dota_tip_customize_guides_title" "Персонализиране на ръководства" "dota_tip_customize_guides_desc" "Кликнете тук, за да направите свои собствени персонализирани редакции на текущото ръководство. Провлечете предмети върху и извън него, за да направите промени." "dota_tip_suggested_items_title" "Предложения за предмети" "dota_tip_suggested_items_desc" "Не сте сигурни какво да купите? Кликнете тук, така че автоматично да питате своите съотборници за предложения." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Персонализиране на решетката с герои" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Коригирайте решетката с героите, така че да отговаря на нуждите Ви. Използвайте една от предварително зададените установки или създайте своя собствена уникална подредба." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Печелете и изразходвайте късове" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Късовете се печелят като победите в 3 мача през седмицата, повишавате нива на героите, вземате участие в гилдии и много други начини.\n\nЗакупувайте ексклузивни герои и други блага в „Магазина за късове“.\n\nDota Plus абонатите придобиват повече начини да печелят късове и разполагат с достъп до ексклузивно съдържание, като например звуци за чат рулетката." "dota_tip_advanced_shop_title" "Превключване на обикновения/разширения магазин" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Кликнете тук, за да превключваме между по-семпло и по-опростено преживяване при пазаруването или по-разширено и обширно такова." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Прикрепяне на стикер" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Прикрепете стикер към своя герой. Стикерите ще бъдат представяни на екраните за съперници и НЦИ, както и на страницата с героите Ви." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Ах! Здравейте! Трябва да сте нови." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Аз съм много могъщ магьосник по тези места. Това се разбира по шапката ми." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Нека да започваме! За нула време ще унищожавате Ancients." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Но първо ще е нужно да Ви задам един въпрос." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "Секцията за героите разполага с подробностите за целия състав. Изберете някой герой, за да изпробвате неговите умения и да се упражнявате." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Профилната Ви страница изтъква постиженията Ви пред света! Редактирайте го по свой собствен вкус." //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Опитайте да се сражавате с крийповете и вражеските герои в рамките на обсега за атака на своите кули." "dota_tip_introduction_2" "Внимавайте, когато преминавате през реката във вражеската територия." "dota_tip_introduction_3" "Не забравяйте да закупувате предмети, за да възстановявате здравето и маната си в началото на играта." "dota_tip_introduction_4" "Закупете и използвайте Town Portal Scrolls, за да се придвижвате по-бързо из картата." "dota_tip_introduction_6" "Някои предмети могат да бъдат закупени само от „тайния магазин“." "dota_tip_introduction_7" "При повечето герои, „ултиматът“ може да се научи при ниво 6 и подсили на нива 12 и 18." "dota_tip_introduction_8" "Нанасянето на последния удар върху крийп или герой ще Ви спечели допълнително злато." "dota_tip_introduction_9" "Всички играчи разполагат със свой собствен куриер, който да им носи предметите, докато са в алеите." "dota_tip_introduction_10" "Предметите, които са закупени, докато сте далеч от магазина ще се поставят в скривалището Ви, за да бъдат набавени по-късно или доставени от куриера Ви." "dota_tip_introduction_11" "Ако е необходима, опцията „Режим за далтонисти“ е достъпна от менюто с настройките." "dota_tip_introduction_12" "Има много начини да управлявате своите предпочитания за чата под раздела „Социално“ от менюто „Настройки“." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "Атос, властелинът на безнадеждността, разполага с частица от своята есенция, съхранена в Rod of Atos." "dota_tip_lore_2" "Eye of Skadi било пазено от азурските дракони." "dota_tip_lore_3" "Shadow Blade нявга бил меча на отдавна потънал забвение крал." "dota_tip_lore_4" "Crystal Maiden и Lina са сестри." "dota_tip_lore_5" "Магическият чук Mjollnir бил направен от джуджетата Брок и Ейтри за Тор." "dota_tip_lore_6" "Meteor Hammer бил изкован от метали, намерени в руините на село, унищожено от звездопад." "dota_tip_lore_7" "Guardian Greaves, били изковани в чест на Всевиждащата наука за светлината." "dota_tip_lore_8" "Мълвата е, че Aeon Disk бил измъкнат потайно от „Белия инкубатор“." "dota_tip_lore_9" "Crimson Guard е ризница, първоначално създадена да предпазва от страховития Year Beast." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Говорителите и видовете на проекционния дисплей се споделят между играчите в даден мач. Можете да избирате от тях като натиснете бутона „Споделено съдържание“ в таблото с резултатите." "dota_tip_universal_2" "Останете спокойни. Не забравяйте — това е само игра." "dota_tip_universal_3" "Можете да заглушите грубите играчи, като се упътите към „Таблото с резултати“. Достъпът до него става посредством бутоните в лявата част на горната лента." "dota_tip_universal_4" "След като сте избрали своя герой, можете да кликнете върху мини картата долу вляво, така ще информирате съотборниците си коя алея възнамерявате да използвате, когато играта започне." "dota_tip_universal_5" "Доволни сте от нечие игрално представяне? Похвалете ги, като кликнете върху иконата „Похвалване“ над името им в обзора след края на играта." "dota_tip_universal_6" "Можете да задържите Alt и кликнете върху дадено умение, така ще информирате съотборниците си относно статуса му за изчакване." "dota_tip_universal_7" "Можете да информирате съотборниците си, че даден вражески герой липсва, като задържите Alt и кликнете върху портрета му в горната лента." "dota_tip_universal_8" "Винаги бъдете учтиви, особено към своите съотборници. Хората са по-малко склонни да слушат онези, които са груби." "dota_tip_universal_9" "Играчите, които изоставят даден мач ще бъдат наказвани." "dota_tip_universal_10" "Всеки може да купи Wards, Dust of Appearance и Smoke of Deceit. Ако отборът Ви има нужда от нещо, не се колебайте да го купите!" "dota_tip_universal_11" "Бъдете любезни към новите играчи. Всеки трябва да започне отнякъде." "dota_tip_universal_12" "Успех и приятна игра" "dota_tip_universal_13" "Изборът на героите има значение. Много от тях могат да се контрират взаимно. Редица комбинации от герои са далеч по-силни и полезни, отколкото всеки самостоятелно." "dota_tip_universal_14" "Задържането на Shift Ви позволява да издавате действия, които биват изпълнени последователно." "dota_tip_universal_15" "Дайте гласност на своя вот! Посетете Dota 2 работилницата и дайте вот за артикулите, които бихте искали да видите за продан в Dota 2." "dota_tip_universal_16" "Глобалните артикули могат да бъдат добавени към списък за разбъркване. Това води до различни произволни артикули, които ще бъдат избирани за този слот във всеки мач." "dota_tip_universal_17" "Положителното насърчаване може да допринесе много по пътя към победата." "dota_tip_universal_18" "Предпочитате да виждате иконите с лицата на героите вместо цветово кодираните символи в мини картата? Можете да промените това от менюто с настройките." "dota_tip_universal_19" "Не забравяйте да ставате за раздвижване между мачовете." "dota_tip_universal_20" "Не забравяйте — на всекиго се случват лоши игри. Никой не е безгрешен." "dota_tip_universal_21" "Искате мини картата да се показва от другата страна на екрана? Можете да промените това от менюто с настройките." "dota_tip_universal_22" "Можете да коригирате честотата на говор от героите в менюто с настройките." "dota_tip_universal_23" "Можете да свалите повторения на мачовете си от списъка със „Скорошни игри“ в профила Ви. Това е добър начин да се подобрите като наблюдавате своите мачове от нова перспектива!" "dota_tip_universal_24" "Можете да задържите Alt + кликване върху умение или предмет, за да информирате съотборниците си относно готовността за ползване, времето за изчакване или недостига на мана за използването им." "dota_tip_universal_25" "Все още можете да използвате предмети, докато сте заглушени." "dota_tip_universal_26" "Случайно сте отказали своя Town Portal Scroll? Менюто с настройките има опция, която да изисква команда за спиране при отказването на телепортиране." "dota_tip_universal_27" "Задържането на Alt и кликването върху предмет във вражески инвентар, ще уведоми съотборниците Ви, че противникът разполага с него." "dota_tip_universal_28" "Задържането на Alt и кликването върху бутона „Откупуване“ или златото Ви, ще уведоми Вашия отбор за съответния му статус." "dota_tip_universal_29" "В All Pick играчите, които не са избрали герой, преди изтичането на таймера, ще започнат да губят от началното си злато." "dota_tip_universal_30" "Dota 2 постоянно еволюира. Добавят се нови неща, представят се нови герои, а съществуващи герои и механики могат да претърпят корекции. Бъдете в крак с последните промени чрез блога на Dota 2!" "dota_tip_universal_31" "Внимавайте, да не се сдобиете с повече от петте врага, пред които вече сте изправени." "dota_tip_universal_33" "Ако е необходима, опцията „Режим за далтонисти“ е достъпна от менюто с настройките." "dota_tip_universal_34" "Задържането на Alt и кликването върху лентите за здраве и мана на вражески герой, ще извести отбора Ви относно текущите му налични такива." "dota_tip_universal_35" "Можете да известите своя отбор за активните бъфове или дебъфове върху героя Ви, като задържите Alt и кликнете върху иконите им. Това също работи върху вражеските герои." "dota_tip_universal_36" "Ако задържите Alt и кликнете върху Glyph of Fortification, ще известите своя отбор за текущия му статус. За да кажете на отбора си да не използва Glyph, задръжте Ctrl и Alt, докато кликвате върху Glyph." "dota_tip_universal_37" "Задържането на Alt и кликването върху брояча Ви за прераждане, ще оповести Вашия отбор за текущото оставащо време." "dota_tip_universal_38" "Използвайте чат рулетката, така че бързо да изпращате предварително избрани съобщения до съотборниците си. Фразите в нея могат да се персонализират от менюто за настройките." "dota_tip_universal_39" "Съобщенията от чат рулетката са преведени, така че да се появяват в зависимост от езика, който е използван от получаващия играч." "dota_tip_universal_40" "Определете клавиши за уменията към бързото изпълняване. Така ще можете да използвате умения спрямо местоположението на курсора Ви, само с натискането на един клавиш." "dota_tip_universal_42" "Можете да разкриете своите данни за публични мачове, така ще позволите събирането им от трети страни, в менюто за настройките." "dota_tip_universal_43" "От менюто за настройките можете да задавате предмети и умения, които ще се изпълняват автоматично върху героя Ви. Това ще става като кликнете два пъти върху тяхната икона или при двойно почукване на възложения клавиш." "dota_tip_universal_44" "Никога не се предавайте! Убиването на вражески герой има по-голяма стойност злато и опит, ако отборът Ви е по-маломощен от опонентите." "dota_tip_universal_45" "Усилието да направим Dota общността едно дружелюбно и приветливо място за съревнования е всеобща отговорност." "dota_tip_universal_46" "Искате да видите как професионалистите играят Dota? Прегледайте многото Dota 2 турнири, които се провеждат по целия свят. Може и да научите няколко нови номера за своя любим герой." "dota_tip_universal_47" "Можете да преустановите авт. атакуване от менюто за опциите." "dota_tip_universal_49" "Унищожаването на вражеска кула или бараки, обикновено е по-ценно за отбора Ви, отколкото убийството на герой." "dota_tip_universal_50" "Запазете спокойствие и бъдете учтиви, така по-успешно ще мотивирате съотборниците си." "dota_tip_universal_51" "Спокойните играчи почти винаги вземат по-добри решения." "dota_tip_universal_52" "Винаги планирайте следващия си ход." "dota_tip_universal_53" "Дори и разгромът е тренировка за следващата Ви победа." "dota_tip_universal_54" "Използвайте функцията „Демо режим за герой“, достъпна от раздела „Герои“. Така ще се научите как да играете с нови герои, упражнявате последните удари или при проектирането на нов облик за любимия Ви герой." "dota_tip_universal_55" "Можете да виждате обсега за изпълняване на своите заклинания, като включите „Далекомер на умението“ от менюто с настройките." "dota_tip_universal_56" "Не се притеснявайте да експериментирате, като играете с непознат герой." "dota_tip_universal_57" "Най-добрият начин да се насладите на Dota е с приятели." "dota_tip_universal_58" "Не се колебайте да заглушите груб играч." "dota_tip_universal_59" "Опитайте да не мислите постоянно за грешките си. Поучете се от тях и продължавайте напред." "dota_tip_universal_60" "Винаги дръжте мини картата под око." "dota_tip_universal_61" "Ако изпитвате насичане при игра, когато използвате гласов чат, опитайте да се упътите към менюто с настройките и включете „Опростен говор чрез натискане“." "dota_tip_universal_62" "Руни на изобилието ще се появят, когато играта започне. Това ще се повтаря на всеки 3 минути." "dota_tip_universal_63" "Крийповете в джунглата предоставят значително по-малка плячка злато и опит от тези в алеите." "dota_tip_universal_64" "Сградите с активно Backdoor Protection могат да бъдат идентифицирани по синьото ограничение около тях и щит иконата до лентата със здравето." "dota_tip_universal_65" "Кулите, Ancient, фонтана и превзетите Outposts предоставят True Sight, разкривайки невидимите единици наблизо. Бараките не предоставят True Sight." "dota_tip_universal_66" "Катапулти нанасят допълнителни щети на кули и ще се прицелват към вражески сгради, когато е възможно." "dota_tip_universal_67" "Ако се натъквате на проблеми срещу даден герой, опитайте да играете като него. Бързо ще научите неговите недостатъци." "dota_tip_universal_68" "Всички кули предоставят бонус броня на героите наблизо. 3 броня за кулите от 1 ред, а всички останали предоставят 5." "dota_tip_universal_69" "Статусът на безмълвност попречва на героя да използва предмети." "dota_tip_universal_70" "Статусът на заглушаване попречва на героя да използва умения." "dota_tip_universal_71" "Статусът на пречупване попречва при задействането на пасивните умения на героя." "dota_tip_universal_73" "Healing Salves и Clarities се прекъсват само от герои и Roshan." "dota_tip_universal_74" "Задръжте Alt и ляв клик върху картата, с цел да предоставите контекстуален пинг за своите съотборници." "dota_tip_universal_76" "Неутралните предмети е по-вероятно да се паднат от Ancients." "dota_tip_universal_77" "Неутралният предмет вече не Ви е нужен? Кликнете с десния бутон на мишката и го телепортирайте към скривалището на отбора Ви за неутрални предмети, така че даден съюзник да го използва." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Ако забележите липсващ вражески герой от алеята Ви, кажете на съотборниците си, като оповестите „Липсващ герой в горната/средната/долната алея“. Възможно е да спасите живота на някой съотборник!" "dota_tip_beginner_2" "Можете да повишите нивото на уменията, като задържите Ctrl и натиснете клавишната комбинация за съответното такова." "dota_tip_beginner_3" "Използвайте Wards, така че да разкривате части от картата и увеличавате осведомеността си за придвижването на вражеския отбор." "dota_tip_beginner_4" "Куриерът Ви може да доставя предмети, а така ще можете да останете в алеите, придобивайки опит и злато." "dota_tip_beginner_5" "Sentry Wards разкриват невидимите единици наблизо, както и вражеските Wards." "dota_tip_beginner_7" "Roshan може да бъде убит много по-лесно, ако намалите бронята му." "dota_tip_beginner_10" "Задържането на Shift и кликването на предмети в магазина ще ги добави към бърза покупка." "dota_tip_beginner_11" "Нанасянето на последния удар върху кула ще Ви донесе повече злато за унищожаването ѝ." "dota_tip_beginner_12" "„Безопасна алея“ е най-дългата такава от страната на реката за отбора Ви. При Dire, това е горната алея. А при Radiant, долната." "dota_tip_beginner_13" "Т. нар. „Трудна алея“ е най-късата такава от страната на реката за отбора Ви. При Dire, това е долната алея. А при Radiant, горната." "dota_tip_beginner_15" "Бонусът за скоростта на движение от ботушите не се натрупва. Независимо от това колко крака има избрания от Вас герой, нужен Ви е само един набор ботуши." "dota_tip_beginner_16" "Можете да прегледате инвентара на даден вражески герой, като го изберете." "dota_tip_beginner_17" "Много често е добра идея да носите Town Portal Scroll." "dota_tip_beginner_18" "Има много тайни пътеки скрити из дърветата, които често се наричат места за подвеждащи маневри (juke spots). Използвайте ги, за да избегнете атаки или устроите засада." "dota_tip_beginner_19" "Използвайте Dust of Appearance, за да разкриете невидими вражески единици наблизо." "dota_tip_beginner_20" "Руните в реката ще се появяват на всеки две минути. Това ще става след четвъртата минута. Една ще се появява произволно на север или юг от средната алея." "dota_tip_beginner_21" "Ако разполагате с Bottle, вземането на руна ще я съхраните за по-късна употреба. При това действие Bottle ще бъде запълнена." "dota_tip_beginner_22" "Можете да избирате измежду много билдове, създадени от играчи за своя герой. Това става като използвате бутона „Ръководство за билд“ от лявата страна на горната лента." "dota_tip_beginner_25" "Проверявайте мини картата си често! Възможмо е да откриете, че Ви предстои засада." "dota_tip_beginner_26" "Много често най-добрият начин да научите слабостите на даден герой е като изиграете мач с него." "dota_tip_beginner_28" "Унищожаването на вражеските бараки ще подсили крийповете на отбора Ви в тази алея." "dota_tip_beginner_29" "Кулите могат да виждат и атакуват невидими единици." "dota_tip_beginner_31" "Бъдете нащрек за позицията си, когато атакувате крийпове. Може да се окаже, че сте изтеглили крийповете на своя отбор, а и себе си, до опасно местоположение." "dota_tip_beginner_33" "Редица скални върхове имат специални маркировки, така че да откроят добри местоположения за поставяне на Observer Wards." "dota_tip_beginner_36" "Бидейки близо до фонтана на своя отбор, бързо ще възстановявате здравето и маната си." "dota_tip_beginner_40" "Силата увеличава максималното здраве. Ловкостта увеличава скоростта на атака. Интелектът увеличава максималната мана." "dota_tip_beginner_41" "„Тайният магазин“ всъщност не е таен." "dota_tip_beginner_42" "„Carry“ е герой, който бавно придобива сила, ставайки силен в късната игра. „Support“ е герой, който често е най-силен по време на ранната игра, а в последствие повишава ефективността на своя отбор." "dota_tip_beginner_43" "Стига героят Ви да е близо до дадено убийство, когато това се случи, той ще натрупа опит." "dota_tip_beginner_44" "Можете временно да укрепите своите структури и крийпове, предотвратявайки нанасянето на всякакви щети върху тях, като използвате Glyph of Fortification. Използвайте го разумно, тъй като има много дълго време за изчакване." "dota_tip_beginner_45" "Използването на Town Portal Scrolls Ви позволява да се телепортирате до всяка съюзническа структура. Използването на Boots of Travel Ви позволява да се телепортирате до всяка съюзническа единица." "dota_tip_beginner_47" "Когато използвате Tango, регенерацията на здраве винаги е една и съща, независимо от размера на консумираното дърво." "dota_tip_beginner_48" "Има много уебсайтове и видеа, които могат да Ви помогнат при научаването на още за цялостната тактика, изграждането на отбор, както и стратегии за любимите Ви герои." "dota_tip_beginner_49" "Можете да дадете на някой съотборник едно от своите Tangoes, като го използвате върху него." "dota_tip_beginner_50" "Можете да използвате Healing Salves и Clarities върху своите съотборници. Споделете любовта!" "dota_tip_beginner_53" "Observer и Sentry Wards не могат да се поставят в рова на Roshan." "dota_tip_beginner_54" "Невзетите подсилващи руни ще бъдат заменяни на всеки две минути." "dota_tip_beginner_55" "Печеленото на злато при убиването на крийпове, често се нарича „фермене“." "dota_tip_beginner_56" "Умирането причинява дадения герой да загуби несигурното злато. Наред с това предоставя злато и опит на своите убийци. Опитайте да избегнете умирането, както и да постигате убийства над вражески герои, когато е възможно!" "dota_tip_beginner_57" "Във всяка от джунглите има местонахождения с руни на изобилието. Те се появяват при старта на играта и на всеки 3 минути." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "Кулите от 2+ ред вече разполагат с атака за множествен изстрел, когато е активиран Glyph. Атакува до четири допълнителни цели. Приоритизира най-близките единици." "dota_tip_intermediate_2" "Времето за изчакване на артикулите в раницата или скривалището Ви изтича с преполовена честота." "dota_tip_intermediate_3" "След като Roshan бъде убит, той ще се прероди в произволно време между 8 и 11 минути." "dota_tip_intermediate_4" "Неутралните крийпове се появяват една минута след началото на играта. Впоследствие това става на всяка минута." "dota_tip_intermediate_6" "Някои заклинания могат да бъдат отбегнати чрез употреба на Blink Dagger или ставане невидими." "dota_tip_intermediate_8" "Атакуването от възходяща позиция предоставя предимство, тъй като даден враг може да пропусне атаките си или да Ви изгуби във Fog of War." "dota_tip_intermediate_9" "Използването на Pipe of Insight Ви позволява да смекчите нанесените щети от заклинание на вражески герои." "dota_tip_intermediate_10" "Assault Cuirass подсилва бронята и скоростта за атака на близките съотборници." "dota_tip_intermediate_11" "Когато някоя кула Ви обстрелва, кликването за атака върху съюзнически крийп, ще нулира целта ѝ." "dota_tip_intermediate_12" "Поставянето на Ward или единица в близост до неутрален лагер на крийпове може да предотврати прераждането на създанията му през всяка минута." "dota_tip_intermediate_13" "Monkey King Bar ще Ви предостави точност. Това предотвратява избягването на атаките Ви от вражеските герои, дори когато атакувате възходяща позиция." "dota_tip_intermediate_14" "Кликвайки два пъти върху Blink Dagger ще доведе до автоматичен Blink към фонтана на отбора Ви." "dota_tip_intermediate_15" "Можете да атакувате съюзнически крийпове, които са до прага на смъртта. Използвайте това, така че да отхвърлите на врага златото, което би придобил от последни удари." "dota_tip_intermediate_16" "Магическите щети могат да бъдат намалени. Това става чрез предмети, които предоставят устойчивост на магически щети." "dota_tip_intermediate_17" "Физическите щети могат да бъдат намалени. Това става чрез артикули, които предоставят броня." "dota_tip_intermediate_18" "Същинските щети не могат да бъдат намалени чрез броня или устойчивост на магически щети." "dota_tip_intermediate_20" "Променянето на основната статистика на Power Treads може да пречупи невидимостта. Също така може да прекъсне изпълняващи се заклинания, като например употребата на Town Portal Scroll." "dota_tip_intermediate_21" "Издърпването на всички неутрални крийпове от даден лагер около минутата за прераждане, ще доведе до опресняването му с нови единици. Възползвахте се от това, така че максимално да увеличите броя на крийповете, които ще убиете." "dota_tip_intermediate_22" "Задържането на Ctrl Ви позволява да използвате регенерация от Bottle върху съюзнически герой. Въпреки това, руните в Bottle не могат да се споделят." "dota_tip_intermediate_23" "Притиснати сте базата си? Все още можете да правите покупки от тайния магазин, като изпратите своя куриер там. Само внимавайте да не го изпратите към вражеските сили!" "dota_tip_intermediate_24" "Когато няма вражески крийпове наблизо, кулите и бараките имат Backdoor Protection, която намалява поеманите щетите и им позволява да възстановят здравето си." "dota_tip_intermediate_25" "Quelling Blade нанася своите бонус щети само върху вражеските и неутралните крийпове." "dota_tip_intermediate_26" "Стойностите на блокираните щети от Vanguard или Crimson Guard се отнасят към типа на носещия ги герой, а не този на атакуващия." "dota_tip_intermediate_27" "Dagon и Boots of Travel могат да бъдат подобрени чрез повторната покупка на рецептите им." "dota_tip_intermediate_28" "Можете да дадете на някой съотборник един Ward. Това става чрез задържане на Ctrl и кликване върху Ward в инвентара, а след това и върху съотборника Ви." "dota_tip_intermediate_29" "Blink Dagger и Force Staff могат да се използват, за да се изкачите или слезете по скалните възвишения." "dota_tip_intermediate_30" "Използвайте Quelling Blade или Battlefury, за да сечете дърветата, проправяйки си собствен път през горите." "dota_tip_intermediate_31" "Илюзиите и крийповете не премахват Smoke of Deceit, само вражеските герои и кули го правят." "dota_tip_intermediate_33" "Задържането на Alt ще покаже допълнителна информация в описанията на редица умения и предмети." "dota_tip_intermediate_34" "Бараките не могат да разкриват невидими единици или Wards." "dota_tip_intermediate_35" "Откупуването има време за изчакване от 8 минути." "dota_tip_intermediate_36" "Всеки герой има основен атрибут от сила, ловкост или интелект. Всяка точка в основния атрибут на героя Ви увеличава щетите от атаката му с 1." "dota_tip_intermediate_37" "От третата си смърт нататък, Roshan ще пуска Cheese, освен Aegis of the Immortal. Използването на Cheese незабавно запълва здравето на героя с 2 500, а маната с 1 500." "dota_tip_intermediate_38" "Илюзиите на герои нанасят значително по-малко щети на Roshan." "dota_tip_intermediate_39" "Не забравяйте да проверявате инвентарите на съюзниците си, преди да закупите предмет заради ефекта от аурата му. Някой съотборник може вече да го има, а повечето аури не се натрупват." "dota_tip_intermediate_41" "Времетраенето на зашеметяванията от различните умения не се натрупва. Можете да задържите някой враг зашеметен за по-дълго с внимателно синхронизиране на уменията Ви." "dota_tip_intermediate_42" "Телепортиранията от Town Portal Scrolls и Boots of Travel не се отказва при заглушаване или отблъскване." "dota_tip_intermediate_43" "Колкото по-близо е някоя кула до Ancient на своя отбор, толкова повече злато носи нейното унищожаване." "dota_tip_intermediate_45" "Използването на Soul Ring ще Ви предостави допълнителна мана, дори ако наличната такава вече е пълна." "dota_tip_intermediate_46" "Можете да унищожавате съюзнически кули, ако са под 10% здраве. Отхвърлянето на дадена кула дава половината плячка на всеки отбор." "dota_tip_intermediate_49" "Физическите щети, които се нанасят от обикновените атака, някои умения на герои и няколко предмета, могат да бъдат намалени с броня или блокирани, ако приемете ефирна форма." "dota_tip_intermediate_50" "Магическите щети, които се нанасят от повечето умения на герои и предмети, могат да бъдат намалени с устойчивост към магически щети или блокирани чрез имунитет срещу заклинания." "dota_tip_intermediate_51" "Активирането на Manta Style ще Ви премести от оригиналната позиция до мястото, където се появят илюзиите. Използвайте това, за да объркате враговете." "dota_tip_intermediate_53" "Използвайте Shield на летящия куриер разумно. Има много дълго време за изчакване." "dota_tip_intermediate_54" "Далекобойните герои и единици разполагат с псевдопроизволен шанс за пропуск, когато атакуват по възходяща позиция." "dota_tip_intermediate_55" "Roshan става по-силен с всяка минута, придобивайки допълнително здраве, щети и броня." "dota_tip_intermediate_56" "Руните на изобилието предоставят злато на целия отбор, независимо от това кой герой ги вземе." "dota_tip_intermediate_57" "Някои умения не могат да бъдат блокирани от имунитет срещу заклинания. Всяко взаимодействие на дадено умение с имунитета срещу заклинания се показва в описанието му." "dota_tip_intermediate_58" "Обмислете дали да не спестите злато за откупуване. Точно отмереното откупуване може да превърне отчаяната отбрана в неочакван обрат." "dota_tip_intermediate_59" "Илюзиите нанасят 60% по-малко щети върху вражеските структури." "dota_tip_intermediate_60" "Ферменето в джунглата може да бъде опасно! Ще е добре да купите и поставите няколко Wards, така ще предотвратите опитите за вражески засади." "dota_tip_intermediate_61" "Всеки герой достига своята максимална ефективност в различен момент по време на мача." "dota_tip_intermediate_62" "Ако всички вражески герои са изчезнали от мини картата, може би се опитват да покосят Roshan или устройват засада." "dota_tip_intermediate_63" "Опитайте да поставяте Wards близо до следващата цел, която отборът Ви желае да атакува." "dota_tip_intermediate_64" "Ако се научите как да играете като Support, ще Ви направи по-добри като Carry. Ако се научите как да играете като Carry, ще Ви направи по-добри като Support." "dota_tip_intermediate_65" "Scan ще разкрие, ако вражески герои са в дадено целево местонахождение за кратък период." "dota_tip_intermediate_66" "Можете да нахраните съюзник с Mango. Това става, като натиснете Ctrl и кликнете върху Mango, а след това на съюзник." "dota_tip_intermediate_67" "Когато дадена Divine Rapier е пусната първоначално, тя не може да бъде използвана от съюзниците, когато я вземат (въпреки това е възможно да бъде върната). След като бъде изпусната повторно, всеки може я използва." "dota_tip_intermediate_69" "Точността на Monkey King Bar не се прилага, когато се атакува сграда." "dota_tip_intermediate_70" "Повечето заклинания разполагат с кратка анимация за изпълняване, преди ефектът им да настъпи. При всички предмети ефектът настъпва незабавно без никакво време за изпълняване." "dota_tip_intermediate_71" "Изпълняването на Town Portal Scroll ще отнеме по-дълго, ако друг герой наскоро се е телепортирал до същата площ." "dota_tip_intermediate_72" "Отборът Ви разполага ли с Medallion of Courage, Urn of Shadows или Vladmir's Offering? Може да е по-ефикасно да изграждате предмети, които облагодетелстват целия отбор." "dota_tip_intermediate_73" "Tangoes са двойно по-ефикасни, когато се използват за консумиране на дърво, създадено от Iron Branch." "dota_tip_intermediate_74" "Boots of Travel се отменят, ако предназначената единица умре, по време на изпълняването." "dota_tip_intermediate_75" "Натрупването на даден неутрален лагер Ви предоставя процент от плячката, когато бъде убит." "dota_tip_intermediate_76" "Третото убийство на Roshan в даден мач ще пусне консумативен Scepter или Refresher Shard предмет. Четвъртата инкарнация на Рошан разполага с двете. Можете да изберете Roshan, за да видите инвентара му и да разберете кои артикули ще се паднат." "dota_tip_intermediate_77" "Придобиването на Aghanim's Shard за героя Ви ще подобри съществуващо умение или ще добави ново такова." "dota_tip_intermediate_78" "Aghanim's Shard не може да бъде закупено до 15 минута." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "Сигурното злато се печели от пасивно такова и активирането на руни на изобилието. Всички останали печалби са несигурно злато, което може да бъде загубено при смърт." "dota_tip_advanced_2" "Можете да издърпате съществата в неутралния лагер, който е най-близо до безопасната алея на отбора Ви към Вашите крийпове в нея." "dota_tip_advanced_3" "Редица артикули могат да бъдат разградени от отделните им съставни части чрез десен клик в инвентара Ви и избиране на „Разглобяване“. Използвайте повторно тези съставни части, за да създадете нови артикули!" "dota_tip_advanced_4" "Използвайте контролни групи, за да издавате заповеди към различни набори от единици под Ваш контрол. За да зададете контролна група, изберете единица или единици, задръжте Ctrl и натиснете число. За да изберете дадената контролна група, натиснете съответното число." "dota_tip_advanced_5" "Ако сте на път да умрете натиснете клавиша си за „Бърза покупка“, така ще похарчите своето злато, преди то да изчезне!" "dota_tip_advanced_6" "Сменяйки основния атрибут на Power Treads към интелект може да Ви предостави даде малко допълнителна мана." "dota_tip_advanced_7" "Ако имате Armlet of Mordiggian, можете да включите Unholy Strength. Така временно ще повишите здравето си. Преустановяването на Unholy Strength ще премахне добавеното до минимум от 1 здраве." "dota_tip_advanced_8" "Когато атакувате с Desolator, дори първата атака ще се облагодетелства от намалената броня на целта." "dota_tip_advanced_9" "Активирането на Manta Style премахва редица бъфове и дебъфове. Също така води до пропуски на снарядите, които вече са във въздуха." "dota_tip_advanced_10" "След използването на „Откупуване“ се добавят 25 към следващата им смърт." "dota_tip_advanced_11" "Cheese и Refresher Shard могат да бъдат продадени за по 500 злато." "dota_tip_advanced_17" "Ако сте в рамките на обсега на редица аури с еднакъв ефект, само най-мощната от тях ще бъде активна." "dota_tip_advanced_18" "Ако знаете, че сте на път да умрете, обмислете влизането в неутрален лагер с крийпове или нападение срещу Roshan, оставяйки се да бъдете убити от тях. Това ще отхвърли златото и опита, които враговете биха придобили от смъртта Ви." "dota_tip_advanced_19" "Ръкопашните бараки регенерират 5 точки здраве в секунда. Далекобойните не се регенерират." "dota_tip_advanced_23" "Shadow Blade може да бъде активирано, докато изпълнявате Town Portal Scroll. Както и всякакво друго изпълняващо се заклинание." "dota_tip_advanced_24" "Превключването на Power Treads към ловкост, докато се лекувате, позволява малко по-бързо възстановяване на здравето и маната Ви. Само не забравяйте да ги превключите обратно след това!" "dota_tip_advanced_25" "Aegis of the Immortal може да бъде атакуван и отказан." "dota_tip_advanced_26" "Илюзиите предоставят споделените аури от оригиналния герой към единиците наблизо." "dota_tip_advanced_28" "Не е нужно да унищожавате бараките на вражеския отбор, за да атакувате кулите близо до техния Ancient. Унищожаването на бараките е незадължително." "dota_tip_advanced_29" "Warriors призовани чрез използване на Necronomicon (ниво 3), разполагат с True Sight." "dota_tip_advanced_30" "Ефектът на Dust of Appearance може да бъде прочистен." "dota_tip_advanced_31" "Руните могат да бъдат атакувани и отхвърляни." "dota_tip_advanced_32" "Разсичащите щети са физически такива и се смекчават от бронята." "dota_tip_advanced_33" "Кулите от 1 ред не разполагат с Backdoor Protection." "dota_tip_advanced_34" "Backdoor Protection на кулите от 2 ред е преустановено, ако наблизо има вражески крийп. Backdoor Protection на всяка кула от 2 ред е независимо от това на останалите." "dota_tip_advanced_35" "Всички кули от 3/4 ред, бараките и Ancient споделят своята Backdoor Protection, което се преустановява, когато има вражески крийп наблизо до някоя част на базата." "dota_tip_advanced_36" "Backdoor Protection продължава да е преустановено за кратък времеви период, дори след като всички вражески крийпове са напуснали площта." "dota_tip_advanced_37" "Blade Mail връща същия тип щети, като получените такива." "dota_tip_advanced_39" "Eye of Skadi прониква през имунитет срещу заклинания и не може да бъде разсеяно." "dota_tip_advanced_40" "Не забравяйте винаги да носите Town Portal Scroll." "dota_tip_advanced_41" "Артикулите, които генерират аура, прилагаща се към приятелските крийпове, могат да бъдат превключвани. Когато са изключени, аурата се прилага само към героите наблизо. Използвайте това, така че да избегнете избутването на алеята." "dota_tip_advanced_42" "Неутралните крийпове с умението Slam ще го използват само когато има 3 или повече валидни цели в обсег." "dota_tip_advanced_43" "Повечето Ancient крийпове разполагат с магическа устойчивост. Може да е много по-малко ефикасно да ги убиете със заклинания, в сравнение с останалите неутрални крийпове." "dota_tip_advanced_44" "Нормалните атаки разполагат с анимация за „обратен замах“, която се изпълнява след точката на атака. Всякаква заповед ще отмени тази анимация за „обратен замах“ и може да се използва за по-бързо преследване на дадена цел." "dota_tip_advanced_45" "Даден вражески герой придобива заряди за Magic Wand само ако разполага с видимост над Вас, когато изпълнявате заклинание. Можете да използвате това, за да намирате вражески Wards." "dota_tip_advanced_46" "Shiva's Guard предоставя летателна видимост в площ от 800 около изпълняващия, правейки го полезно за разузнаване на била или отвъд препядствия." "dota_tip_advanced_47" "Silver Edge и Heaven's Halberd не проникват през имунитет срещу заклинания, но не могат да бъдат разсеяни." "dota_tip_advanced_48" "Ако атакувате герой, докато сте на разстояние 500 или повече от крийпове, те няма да Ви атакуват." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "Borrowed Time на Abaddon все още може да се активира ръчно, когато Abaddon е повлиян от Break." "dota_tip_hero_abaddon_2" "Площта за щетите от Aphotic Shield на Abaddon е независима от количеството абсорбирани такива." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Abaddon може да използва своето Aphotic Shield умение, така че да премахне повечето отрицателни бъфове и зашеметявания от съюзническите герои." "dota_tip_hero_abaddon_4" "Дебъфът от Curse of Avernus на Abaddon се прилага към сградите, правейки го ефикасен при обсади." "dota_tip_hero_abaddon_5" "Borrowed Time на Abaddon може да се активира ръчно, дори докато е зашеметен или приспан, премахвайки повечето отрицателни дебъфове." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Ако Abaddon получи повече от пасивния праг щети на Borrowed Time, ефектът на Borrowed Time няма да се активира автоматично." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Предотвратявайки Abaddon да поеме щети, докато Borrowed Time е активно, ето например Eul's Scepter е ефикасен начин да го задържите на място, докато се изчаква отминаването на ефекта." "dota_tip_hero_abaddon_8" "Aphotic Shield на Abaddon няма да нанася щети на единици, за които Abaddon не разполага с видимост. Можете да използвате Fog of War или невидимост, за да избегнете щетите." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "Firestorm умението Underlord нанася процент от максималното здраве на жертвата като магически щети с всяка вълна, правейки го много ефикасно срещу определени герои." "dota_tip_hero_alchemist_1" "Златото, което Alchemist придобива посредством, Greevil's Greed не е надеждно." "dota_tip_hero_alchemist_2" "Acid Spray на Alchemist нанася физически щети и намалява бронята, правейки го ефикасен инструмент за убиване на неутрални крийпове и Roshan." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Ако се уцели правилния момент, зашеметяването от Unstable Concoction на Alchemist може да бъде отбегнато, като се използва Manta Style или Eul's Scepter, дори и от самия Alchemist." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Ако Alchemist е заглушен или не разполага с даден вражески герой, към който да се прицели, щом Unstable Concoction достигне пълния си потенциал, самият Alchemist ще бъде зашеметен, оставяйки уязвим за неприятелски нападения." "dota_tip_hero_alchemist_5" "Бонусът от руната на изобилието при Greevils Greed на Alchemist се прилага единствено към самия Alchemist. Няма значение кой е взел самата руна." "dota_tip_hero_alchemist_6" "Chemical Rage на Alchemist му предоставя масивен бонус реген. на здраве, това може да бъде смекчено със Spirit Vessel или Ice Blast на Ancient Apparition." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Ice Blast на Ancient Apparition предотвратява лекуващите ефекти към повлияните единици. Ако здравето на дадена жертва падне под критичната граница, то тя бива убита." "dota_tip_hero_antimage_1" "Магическият имунитет ще предотврати изгарянето на мана или нанасянето на допълнителни щети от умението Mana Break на Anti-Mage." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Magnetic Field на Arc Warden предоставя избягване на съюзниците в рамките на полето на атаките, които идват извън него, включително и такива на кули." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Magnetic Field на Arc Warden предоставя избягване на съюзническите сгради, които са вътре в полето." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "Tempest Double на Arc Warden ще пречупва вражески Smoke, за разлика от другите призовани единици." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "Щетите и забавянето от Flux на Arc Warden могат да бъдат избегнати като се стои близо до съюзническа единица." "dota_tip_hero_axe_1" "Ефектът от Battle Hunger на Axe може да бъде разсеян чрез нанасяне на последен удар върху крийп в алеите или неутрален такъв." "dota_tip_hero_axe_2" "Berserker's Call на Axe преминава през имунитет срещу заклинания, правейки го ефективно при усмиряването на врагове с Black King Bar." "dota_tip_hero_axe_3" "Използването на Eul's Scepter върху Axe след умението му Berserker's Call е ефективен начин да се смекчат щетите, които съюзниците поемат от Counter Helix." "dota_tip_hero_axe_4" "Battle Hunger забавя враговете, стига да не са обърнати към Axe." "dota_tip_hero_axe_5" "Илюзиите на Axe, като например тези от илюзионната руна или Manta Style, разполагат с пълната сила на Counter Helix" "dota_tip_hero_axe_6" "Culling Blade на Axe може да убива цели дори през Shallow Grave на Dazzle или False Promise на Oracle." "dota_tip_hero_axe_7" "Culling Blade на Axe може да се използва убиване на куриера." "dota_tip_hero_bane_1" "Атакуването на съюзник повлиян от Nightmare на Bane ще го освободи от Nightmare, но вместо това Вие поемете ефекта от Nightmare." "dota_tip_hero_bane_2" "Bane може да отмени по всяко време своето Nightmare умение върху врагове или съюзници." "dota_tip_hero_bane_3" "Nightmare на Bane предоставя на целта кратък миг неуязвимост при изпълняване и може да се използва за смекчаване на входящите щети към съюзници." "dota_tip_hero_bane_4" "Bane разполага с много умения за единична цел, правейки Linken's Sphere и Lotus Orb много ефикасни, когато се използват срещу него." "dota_tip_hero_batrider_1" "Sticky Napalm на Batrider нанася допълнителни магически щети на жертвата, когато Batrider атакува. Sticky Napalm не се задейства, когато други единици атакуват целта." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Primal Roar на Beastmaster ще зашеметява целите с имунитет срещу заклинания." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Wild Axes на Beastmaster могат да бъдат използвани за изсичане на дървета, така че да разкрият скрити врагове." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "Inner Beast на Beastmaster влияе на съюзнически герои, наред с крийпове и призовани създания. Единиците, създадени с Helm of the Overlord или Helm of the Dominator, значително се облагодетелстват от тази аура." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Linken's Sphere напълно ще блокира основната цел за Primal Roar на Beastmaster." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "Призованите създания от Call of the Wild на Beastmaster са изключително полезни за проучване и тормоз на вражески герои, но предоставят значително количество злато и опит, ако бъдат убити." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Силно разсейване, като например това от Aeon Disk или Abaddon's Aphotic Shield, може да се използва за премахване на зашеметяване от Primal Roar на Beastmaster." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Възможно е да използвате Town Portal Scroll, докато сте повлияни от Rupture на Bloodseeker, без да поемате по-нататъшни щети." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Бъдете внимателни, когато сте наранени. Thirst предоставя на Bloodseeker видимост и True Sight върху врагове под 25% здраве." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Bloodrage на Bloodseeker предоставя усилване на заклинанията и бонус скорост на атака. Когато се изпълни върху съюзници, предоставя половината бонус скорост на атака." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Linken's Sphere ще блокира Rupture на Bloodseeker и вероятно е инвестиция, която си заслужава при определени герои, опълчващи се срещу Bloodseeker." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Bloodrage на Bloodseeker ще увеличава зарядите на Magic Stick или Magic Wand, което може да бъде много полезно срещу него по време на ранната фаза на играта." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Thirst на Bloodseeker му позволява да надмине нормалното ограничение от 550 скорост на движение." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Ако разполагате с достатъчно здраве, Blade Mail може да е ефикасно при това да обърне Rupture срещу Bloodseeker." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Съюзниците ще получават само бонус златото от Track на Bounty Hunter, ако са в рамките на 1 200 от жертвата, когато тя умре. Самият Bounty Hunter няма ограничение на обсега за бонус злато от Track." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Alt+кликване върху иконата за Track дебъфа ще анонсира количеството злато, притежавано от целта." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "Когато Primal Split на Brewmaster приключи, Brewmaster ще опита да появи отново на позицията за Earth Spirit, ако е жив, след това на тази за Storm Spirit, ако е жив и накрая на тази за Fire Spirit." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "По време на Primal Split, всяка аура, с която Brewmaster разполага, оказва влияние на единиците около Earth Brewling. Ако Earth Brewling е мъртъв, то това се прилага около Storm Brewling. А ако Storm Brewling е мъртъв, то това се прилага около Fire Brewling." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "Primal Split на Brewmaster разполага със значително време за изпълнение, което ефикасно може да бъде контрирано със зашеметявания или заглушавания." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "Storm Spirit на Brewmaster може да използва Dispel Magic, за да откаже собствения си Cyclone." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Когато Bristleback е повлиян от Break, Bristleback умението му е преустановено. Това съществено намалява способността му да оцелява." "dota_tip_hero_bristleback_2" "Viscous Nasal Goo на Bristleback, което е било подобрено с Aghanim's Scepter, няма да се блокира от Linken's Sphere." "dota_tip_hero_bristleback_3" "Bristleback може да изпълнява Viscous Nasal Goo множество пъти върху враговете, намалявайки значително тяхната броня и скорост на атака, правейки го ефикасно за атакуване на Roshan." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Предотвратявайки постоянното изпълняване на Quill Spray от Bristleback, например със Silence, значително ще намали количеството щети, които Bristleback може да изведе." "dota_tip_hero_bristleback_5" "Не е нужно уменията на Bristleback да са ударили вражески единици, за да се задейства Warpath." "dota_tip_hero_bristleback_6" "Щетите от Quill Spray на Bristleback са физически и могат да бъдат намалени с броня." "dota_tip_hero_bristleback_7" "Bristleback обича често да изпълнява заклинания. Ето защо Magic Stick или Magic Wand са много ефикасни, когато се използват срещу него." "dota_tip_hero_broodmother_1" "Spiderlings на Broodmother могат на свой ред да раждат Spiderites от единици, на които нанасят щети, а впоследствие биват убити." "dota_tip_hero_centaur_1" "Retaliate на Centaur Warrunner отразява входящите щети обратно като физически такива. Също така отразява щетите от атаки на кули." "dota_tip_hero_centaur_2" "Double Edge на Centaur Warrunner нанася магически щети, които могат да бъдат смекчени чрез устойчивост срещу заклинания както от целите му, така и от самия Centaur Warrunner." "dota_tip_hero_centaur_3" "Stampede на Centaur Warrunner е глобално умение и може да се използва, за да помогне на съюзническа атака или отстъпление, дори ако Centaur Warrunner е надалеч." "dota_tip_hero_centaur_4" "Rod of Atos или Eul's Scepter са добър начин да се спре измъкването на съюзниците за Centaur Warrunner по време на Stampede." "dota_tip_hero_centaur_5" "Centaur Warrunner разполага със значително налично здраве. Ето защо всякакви умения, които нанасят щети спрямо здравето на опоненета, като например Feast на Lifestealer или Heartstopper Aura на Necrophos, са много ефикасни." "dota_tip_hero_centaur_6" "Магическият имунитет, като например Black King Bar, е много ефикасен начин да се избегне голяма част от разпръскваните щети на Centaur Warrunner, идващи от Stampede, Double Edge и Hoof Stomp." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Когато Chaos Knight изпълнява Phantasm, той отклонява снарядите, като за кратко разполага с неуязвимост и имунитет срещу заклинания." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Chaos Bolt на Chaos Knight разполага със значително време за изпълняване, наред с бавен снаряд и може да се разсея чрез навременен Blink или Eul's Scepter." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Активирането на Armlet of Mordiggian преди използването на Phantasm предоставя бонус щети и здраве на копията от Chaos Knight." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Reality Rift на Chaos Knight разполага със значително време за изпълняване и все още може да бъде отбегнато, след като заклинанието е започнато." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "Повечето изходящи щети на Chaos Knight са физически и можете да се справите с тях, използвайки артикули, които предоставят броня или Ghost Scepter." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Reality Rift на Chaos Knight ще доведе всичките му илюзии до него, включително онези от Manta Style и Illusion Rune." "dota_tip_hero_chen_1" "Penitence умението на Chen причинява всички съюзнически единици, нападащи целта, да придобиват скорост на атака." "dota_tip_hero_clinkz_1" "Searing Arrows умението на Clinkz причинява допълнителни физически щети върху атаките му." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Frostbite на Crystal Maiden, подобно на други вкоренявания, може да се използва за прекъсване на изпълняван вражески Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Crystal Nova на Crystal Maiden предоставя малка стойност за видимост над земята, където е прицелено. Може да е много полезно, щом разузнавате пространства, които са скрити или търсите за врагове, опитващи да избягат в дърветата." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Подобно на повечето вкоренявания, Frostbite на Crystal Maiden може да бъде контрирано, използвайки разсейване от предмети, като например Eul's Scepter или Manta Style." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Подобряването на Freezing Field с Aghanim's Scepter на Crystal Maiden ще нанася Frostbite върху всяка единица най-много веднъж за изпълняване." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Ion Shell на Dark Seer ще нанася щети на единиците наблизо, дори, ако са невидими." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Когато Dark Willow е под влиянието на Shadow Realm, тя не може да бъде разкрита от True Sight." "dota_tip_hero_dazzle_1" "Shallow Grave умението на Dazzle възпрепятства умирането на целта за времетраенето от всякакво количество щети, независимо от източника. Въпреки това уменията за незабавна смърт все още могат да убият дадена единица по време на Shallow Grave." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "Щетите от Exorcism духовете на Death Prophet са физически и могат да се смекчават от бронята." "dota_tip_hero_disruptor_1" "Thunder Strike на Disruptor пулсира на всеки две секунди. Glimpse премества целта назад във времето с четири секунди. Можете да използвате Thunder Strike, така че перфектно да премерите времето за Glimpse." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "Doom умението на Doom причинява същински щети, които не могат да бъдат смекчени от броня или магическа устойчивост." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Devour ще предостави на Doom не само активното умение на целевата единица, но също така пасивните умения и аури, правейки Doom крайно необходим в отборните сражения." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Linken's Sphere е страхотен начин да блокирате Doom на Doom. Doom може да контрира това, поглъщайки неутрален крийп с целево умение, като например Satyr Banisher. Или изграждайки активен предмет, като например Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Scorched Earth нанася щети върху героите наблизо и предоставя на Doom увеличена скорост на движение." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Даден герой, който е под влиянието на Doom, може да бъде убит от своите съюзници, когато здравето му намалее. Това ще лиши Doom от златото и опита за убийството." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Подобряването на Doom с Aghanim's Scepter предоставя Break ефект на Doom, правейки го много ефикасно срещу врагове с мощни пасивни умения, като например Phantom Assassin или Spirit Breaker." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Corrosive Breath от Elder Dragon Form на Dragon Knight влияе на структурите в допълнение на единиците, правейки го ефективно умение за обсада." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "Намаляването на щетите от Breathe Fire на Dragon Knight е много ефективен инструмент, когато разменяте атаки с опонент или смекчаване на вражеската способност за последни удари върху крийпове в алеята." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "Голяма част от издръжливостта на Dragon Knight идва от неговото пасивно умение Dragon Blood, което му предоставя бонус регенерация на здраве и броня, Nethertoxin на Viper или Silver Edge." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "По време на Dragon Form, Dragon Knight се превръща в далекобоен герой, позволявайки му да се облагодетелства от предмети като Hurricane Pike, но губи бонусите, предоставяни от ръкопашни предмети като Echo Sabre." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Dragon Knight разчита на това, че е способен да се доближи до своите цели, за да бъде ефективен. Уменията и предметите, които го забавят, като Shiva's Guard или Rod of Atos са много ефективни при това да го държат на разстояние." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "Високата стойност на бронята за Dragon Knight го прави много устойчив на физически щети, но това може да бъде смекчено с намаляващи бронята предмети като Assault Cuirass или Medallion of Courage." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Frost Arrows на Drow Ranger няма да привличат агресията на крийповете, ако се изпълняват ръчно, вместо авт. им изстрелване по време на атака. Можете да използвате това, така че да тормозите в алеята." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Gust на Drow Ranger не преустановява вражески единици и не отменя изпълняващи се предмети, като например Town Teleport Scroll. Вражеските герои, които биват избутвани назад от Gust все още могат използват предмети и атакуват." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "Подобряването на Drow Ranger с Aghanim's Scepter добавя всички модификатори към Split Attacks на Drow Ranger, като например Frost Arrows или Maelstrom Lightning." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Drow Ranger разчита на това да спазва дистанция от враговете, правейки я податлива към инициации с Blink Dagger или Shadow Blade." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Earth Spirit може да използва предмети и умения по време на Rolling Boulder, позволявайки му да установява бъдещи атаки." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Заставайки пред Earth Spirit, който е използвал Rolling Boulder, е ефикасен начин да се предотврати бягството му." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Ако се уцели подходящият момент, Earth Spirit може да използва същият Stone Remnant, така че да зашемети и заглуши даден враг, позволявайки му да запазва Remnants, които да използва за в бъдеще." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Използването на Boulder Smash върху съюзници може да е ефикасен начин да ги отведете до безопасност или преместите към благоприятна позиция." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Подобряването на Geomagnetic Grip с таланта улеснява Earth Spirit да спасява своите съюзници, които са атакувани от врагове." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Enchant Remnant прави целта временно неуязвима, позволявайки на Earth Spirit да го използва, така че да спасява съюзници, които са в опасност." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "Echo Slam умението на Earthshaker нанася още щети, когато много вражески единици са в площта на ефекта. Опитайте да се разпръснете, когато сте опълчени пред Earthshaker." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "Fissure на Earthshaker ще придвижи всяка единица, препречила се на пътя, от едната или другата страна на Fissure, позволявайки му да премести съюзници или врагове на по-благоприятни позиции." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "Бонус щетите от Enchant Totem на Earthshaker траят по-дълго от време за изчакване на самото заклинание, позволявайки му да нанася масивни количества физически щети, ако се използва преди и по време на сражението." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Earthshaker силно разчита на предмети като Blink Dagger и Force Staff, така че да влезе в добра позиция, от която да използва своите заклинания. Ограничаването на мобилността му е жизнено важно за смекчаване на извежданите щети." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Enchant Totem на Earthshaker не се консумира при пропуск." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "За разлика от останалите умения на Earthshaker, Echo Slam разполага с много кратко време за изпълняване, правейки го страхотно за стартиране на сражения с врагове, преди да имат шанс за реакция с отбранителни предмети." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "Дългият обсег на Fissure е страхотен за блокиране на вражеския път към бягство или дори за краткотрайно предотвратяване на напредъка на вражеските крийпове." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Голяма част от практичността на Earthshaker идва от масивното количество преустановяване, което той може да изведе. Магическият имунитет от предмет като Black King Bar е жизнено важен за смекчаване на ефективността му." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "Natural Order на Elder Titan причинява враговете да разполагат с намалена броня около Elder Titan. A магическата устойчивост е намалена около Spirit на Elder Titan." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Searing Chains на Ember Spirit могат да прекъсват изпълняваща цел, като например даден враг бягащ с Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_enchantress_1" "Untouchable дебъфът на Enchantress може да се смекчи, като за кратко се атакува различна цел по време на обратния замах." "dota_tip_hero_enchantress_2" "Nature's Attendants на Enchantress произволно се прицелва към поелите щети съюзнически единици наблизо. Много по-малко ефикасно е при лечението на герои, когато се изпълни близо до наранени съюзнически крийпове." "dota_tip_hero_enchantress_3" "Enchant на Enchantress прилага базово разсейване към целта." "dota_tip_hero_enigma_1" "Midnight Pulse на Enigma нанася щети спрямо процент от текущото здраве на целта." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Time Walk на Faceless Void не отклонява снаряди. Time Walk е лекуващ ефект и може да бъде предотвратен от Ice Blast на Ancient Apparition или намален със Spirit Vessel." "dota_tip_hero_furion_1" "Sprout дърветата на Nature's Prophet могат да бъдат отсичани чрез Quelling Blade или консумирани с Tango." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Homing Missile на Gyrocopter може да проследява невидими цели, но не предоставя True Sight." "dota_tip_hero_huskar_1" "Burning Spears на Huskar нанасят допълнителни магически или същински щети, ако е избран даденият талант. Burning Spears не влияят на сгради." "dota_tip_hero_huskar_2" "Life Break на Huskar прилага базово разсейване и предоставя имунитет срещу заклинания по време на връхлитането." "dota_tip_hero_invoker_1" "Sun Strike на Invoker нанася същински щети, които не могат да бъдат смекчени от магическа устойчивост или имунитет срещу заклинания." "dota_tip_hero_jakiro_1" "Liquid Fire на Jakiro влияе на структурите, правейки го ефективно умение за обсада." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Omnislash на Juggernaut разпределя атаките произволно между целите наблизо. Разполагайки с много вражески единици близо до Juggernaut, ще се причини всяка от тях да поеме по-малко количество щети, вместо всички попадения да се фокусират върху една дадена цел." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Blade Fury на Juggernaut може да се използва за предоставяне на магически имунитет преди или след използването на Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Juggernaut може да използва Blink Dagger по време на Omnislash, така че да се докопа до другояче недостижими цели." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "Omnislash на Juggernaut нанася физически щети, които могат да бъдат напълно обезсилени, като се използва Ghost Scepter или Eul's Scepter." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Обичайните атаки на Juggernaut не нанасят щети, докато Blade Fury е активно, освен на сгради и Wards." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "Healing Ward е изключително ефикасна при лечението за отбора на Juggernaut и вероятно ще бъде приоритетна цел за враговете по време на отборни сражения." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Aghanim's Shard причинява Illuminate на Keeper of the Light да лекува през деня." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Aeon Disk често е добър предмет, който да изградите през късната игра. Особено, когато се опълчвате срещу Kunkka с множество нанасящи щети предмети." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "Въпреки че Duel на Legion Commander ще прониква през имунитет срещу заклинания от Black King Bar, Linken's Sphere предотвратява Duel." "dota_tip_hero_leshrac_1" "Diabolic Edict на Leshrac нанася допълнителни щети на структурите, правейки го ефективно умение за обсада." "dota_tip_hero_lich_1" "Lich, изпълнявайки Sinister Gaze, причинява един целеви враг бавно да се придвижи към Lich." "dota_tip_hero_lich_2" "Frost Shield на Lich може да се изпълнява върху съюзнически сгради." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "Open Wounds умението на Lifestealer причинява съюзниците на Lifestealer да придобиват Lifesteal срещу жертвата с всяка атака, включително и заклинания." "dota_tip_hero_lina_1" "Laguna Blade умението на Lina ще прониква през имунитет срещу заклинания, ако Lina изгради Aghanim's Scepter." "dota_tip_hero_lion_1" "Уменията, Hex и Mana Drain, на Lion незабавно ще унищожават слаби илюзии." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Spirit Bear на Lone Druid нанася допълнителни щети на структури, правейки го ефективно при обсади." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "Spirit Bear на Lone Druid може да взема руни. С цел това да стане, не е нужно Lone Druid да е наблизо." "dota_tip_hero_luna_1" "Eclipse умението на Luna ще продължи за пълното времетраене, дори ако Luna е заглушена или зашеметена. Eclipse ще спре, ако Luna е убита." "dota_tip_hero_lycan_2" "Shapeshift на Lycan прилага критичен удар и бонуси за скоростта на движение към всички единици, контролирани от Lycan." "dota_tip_hero_magnataur_1" "Empower умението на Magnus предоставя Cleave на целта, което причинява физически щети в дадена площ около всяка атака." "dota_tip_hero_medusa_1" "Mystic Snakes на Medusa увеличават своите щети и връщането на мана с всяко последващо отскачане. Върнатата мана е процент е текущата такава на целта." "dota_tip_hero_meepo_1" "Meepo получава опит или злато, когато някой от клонингите му ги придобива. Meepo умира всеки път, когато някой от клонингите му се спомине." "dota_tip_hero_mirana_1" "Sacred Arrow на Mirana ще прелита през единиците, които са приятелски към Mirana." "dota_tip_hero_mirana_2" "С Moonlight Shadow на Mirana и Smoke of Deceit даден отбор може да се придвижва невидим из картата за много дълго време." "dota_tip_hero_mirana_3" "Sacred Arrow на Mirana разполага със значително време за придвижване. Даден съотборник, който може да установи преустановяване, значително ще увеличи шанса на Mirana да уцелва вражески герои." "dota_tip_hero_mirana_4" "Sacred Arrow на Mirana може да бъде много полезна за разузнаване на мрачни площи на картата." "dota_tip_hero_mirana_5" "Moonlight Shadow на Mirana може да се използва офанзивно за установяване на неочаквани атаки върху вражеския отбор." "dota_tip_hero_mirana_6" "Носенето на Dust of Appearance или Sentry Ward може да се окаже разликата между загуба и победа, когато се опълчвате срещу отбор с Mirana." "dota_tip_hero_mirana_7" "Уменията със силно разсейване, като например Aphotic Shield на Abaddon, са страхотни за премахването на дълги зашеметявания върху съюзник, които са причинени от Sacred Arrow на Mirana." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Boundless Strike на Monkey King игнорира избягването и не може да пропусне." "dota_tip_hero_morphling_1" "Заглушаването може да бъде ефективно при усмиряването на изплъзващ се Morphling." "dota_tip_hero_morphling_2" "Morphling може да използва предмети и умения по време на Waveform, като например Ethereal Blade или Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_3" "Morphling може да използва предмети по време на Waveform, като например Ethereal Blade или Teleport Scroll." "dota_tip_hero_morphling_5" "Уменията, които отменят лечението, като например Ice Blast на Ancient Apparition, ще предотвратят придобиването на здраве от Morphling, когато променя атрибути." "dota_tip_hero_morphling_6" "Morphling ще продължи да променя атрибути, дори ако е преустановен или заглушен." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Naga Siren за кратко разполага с неуязвимост и имунитет срещу заклинания, докато се изпълнява Mirror Image, отклонявайки снарядите." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Song of the Siren на Naga Siren не приспива враговете с имунитет срещу заклинания. Това може да се използва за изолирането на самостоятелен герой с имунитет срещу заклинания от техния отбор." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "Ghost Shroud умението на Necrophos го прави уязвим към физически атаки, но поема допълнителни магически такива в това състояние." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Reaper's Scythe на Necrophos нанася щети след отлагане. Жертвата може да бъде спасена чрез лечение или ефекти, предотвратяващи щети, по време на анимацията за Reaper's Scythe." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "Нощните бонуси за Night Stalker също са приложими по време на Luna's Eclipse." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Spiked Carapace на Nyx Assassin ще отразява щети, независимо колко надалеч е атакуващият, дори и ако е невидим." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Arcane Orb на Outworld Destroyer нанася същински щети, които не могат да бъдат смекчени с магическа устойчивост, но не проникват през имунитет срещу заклинания." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Bloodlust на Ogre Magi може да бъде изпълнявано върху кули." "dota_tip_hero_omniknight_1" "Purification умението на Omniknight причинява същински щети, които не могат да бъдат смекчени с магическа устойчивост." "dota_tip_hero_oracle_1" "Fate's Edict на Oracle предотвратява магическите щети към целта, включително и такива от Purifying Flames. Тази комбинация може да се използва, за да се лекуват съюзниците на Oracle." "dota_tip_hero_oracle_2" "Fortune's End на Oracle може да разсейва много бъфове от вражески герои, включително и лечителния ефект от Purifying Flames." "dota_tip_hero_oracle_3" "False Promise, ултиматът на Oracle, удвоява всичкото лечение над целта, докато е активен. Това включва предмети, като например Urn of Shadows, Magic Wand и Mekansm." "dota_tip_hero_oracle_4" "По време на False Promise от Oracle кълбото над главата ще бъде червено, ако целта е поела смъртоносни щети и се предсказва, че ще умре, когато ефектът изтече." "dota_tip_hero_pangolier_1" "Swashbuckle на Pangolier игнорира избягването и не може да пропусне." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Aeon Disk или Blade Mail може да е добър предмет, който да изградите, когато се опълчвате срещу Phantom Assassin с високо разпръскване на щети." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Phantom Lancer често избира да изгради Diffusal Blade. Магическият имунитет от Black King Bar може да се използва за противодействие на този ефект." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Phantom Lancer разчита на многото си илюзии, така че да нанася повечето от своите щети. Инвестирането в предмети, които ще позволят бързото убиване на тези илюзии, като например Shiva's Guard или Mjollnir, би могло да се окаже много ползотворно." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Phantom Lancer може да използва Doppelganger, така че да разсейва някои дебъфове, както и да отклонява снаряди." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Илюзиите на Phantom Lancer, които са създадени от вражески умения, като например Disruption на Shadow Demon или Reflection на Terrorblade, все още имат шанс да се разчупят в още такива." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Прилагането на Break към Phantom Lancer от предмет, като например Silver Edge или умение, наподобяващо Nethertoxin на Viper, ще спре създаването на допълнителни илюзии от Juxtapose Phantom Lancer." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Phoenix може да използва артикули и изпълнява умения по време на Icarus Dive." "dota_tip_hero_puck_1" "Заглушаването може да бъде ефективно при усмиряването на лукав Puck." "dota_tip_hero_puck_2" "Puck може да отмени Phase Shift по всяко време, като използва умение или предмет." "dota_tip_hero_puck_3" "Ако е избран талалнтът „Dream Coil скорострелност“, Puck ще продължава да атакува врагове, повлияни от Dream Coil, дори докато е Phase Shifted." "dota_tip_hero_puck_4" "Ако опонентите значително разчитат на магически имунитет, Puck има възможност да закупи Aghanim's Scepter, така ще се увери, че Dream Coil остава мощна опция за преустановяване." "dota_tip_hero_puck_5" "Puck разполага с много умения за ефект в дадена площ, ето защо е от жизненоважно значение да се разпростирате, когато играете в противниковия отбор." "dota_tip_hero_puck_6" "Тъй като отбранителните умения на Puck разполагат с много кратко време за изпълняване, опозиционният отбор може да реши дали бързо ще инициира Puck с предмети, като например Blink Dagger или Shadow Blade." "dota_tip_hero_pudge_1" "Dismember умението на Pudge се изпълнява и може да бъде прекъснато със заглушаване или зашеметяване." "dota_tip_hero_pudge_2" "Pudge често разчита на атакуване от неочаквани ъгли. Разполагането с адекватна визия врез Observer Wards значително ще увеличи издръжливостта на вражеския отбор." "dota_tip_hero_pudge_3" "Pudge може да използва Meat Hook, така че да издърпа руни, които да вземе за себе си или остави в безопасни местонахождения за своите съюзници." "dota_tip_hero_pudge_4" "Meat Hook на Pudge все още ще променя позицията и нанася щети на цели с имунитет срещу магия. Въпреки това ако дадена цел има имунитет срещу магия, то тя все още ще може да използва своите предмети, а всякакви изпълняващи се заклинания няма да бъдат прекъсвани." "dota_tip_hero_pudge_5" "Rot на Pudge нанася магически щети на самия него, както и на опонента му. Той често решава да инвестира в предмети, които предоставят магическа устойчивост, така че да смекчи щетите върху себе си." "dota_tip_hero_pudge_6" "Meat Hook на Pudge влияе на съюзниците, без да им нанася щети, което значи, че може да се използва, за да ги издърпа до безопасност." "dota_tip_hero_pudge_8" "Аудио ефектът на Dismember може да бъде чут от всекиго, дори ако самият Pudge е скрит. Това може да се използва, за да отгатнете какво понастоящем прави Pudge." "dota_tip_hero_pudge_10" "Pudge поначало разполага с малко броня и всякакви физически атаки, особено съчетани с умения намаляващи бронята, могат да се окажат фатални за героя." "dota_tip_hero_pudge_11" "Dismember на Pudge може да бъде пречупено, използвайки силно разсейване върху целта му, като например Aphotic Shield на Abaddon или Press the Attack на Legion Commander." "dota_tip_hero_pugna_1" "Nether Blast умението на Pugna нанася преполовени щети на структури." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "Sonic Wave умението на Queen of Pain нанася същински щети и не се предотвратява от броня, устойчивост или имунитет срещу заклинания. Също така нанася щети на куриери." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "Battery Assault умението на Clockwerk ще продължи, дори ако Clockwerk е заглушен или зашеметен. Battery Assault ще приключи, ако Clockwerk е убит." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Hookshot на Clockwerk зашеметява опонентите за значително време, предоставяйки му време да се позиционира повторно, поставяйки стратегически своите Power Cogs, избутвайки врага в желаната посока, преустановявайки ги още повече." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Force Staff е ефективен при измъкването на съюзнически герой от Power Cogs на Clockwerk." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Hookshot ще издърпа Clockwerk до всяка единица, вражеска или съюзническа, което може да бъде ефективен начин за бягство." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "Battery Assault на Clockwerk е изключително ефективно при преустановяването на врагове със заклинания, чието време за изпълняване е дълго." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "Rocket Flare на Clockwerk е много полезно за проучване на вражеските движения, както и избутването на неприятелски крийпове, които са далеч от отбора." "dota_tip_hero_razor_1" "Plasma Field умението на Razor нанася още щети, колкото по-надалеч е целта." "dota_tip_hero_razor_2" "Plasma Field предоставя видимост на Razor, позволявайки му да търси врагове, криещи се в дърветата или по билата." "dota_tip_hero_razor_3" "Нищо не може да пречупи Static Link на Razor, правейки наложително придвижването извън обсега на Razor възможно най-бързо." "dota_tip_hero_razor_4" "Докато Static Link е активно, Razor разполага с визия над своята цел, дори ако тя е невидима." "dota_tip_hero_razor_5" "Razor разчита на бързата си скорост за движение, така че да поддържа темпото за врагове, на които нанася щети с Eye of the Storm или източва със Static Link. Възможно е предметите, които предотвратяват движението му, като например Rod of Atos, да са добър начин за справяне с него." "dota_tip_hero_razor_6" "Eye of the Storm на Razor ще приоритизира цели, които се източват със Static Link." "dota_tip_hero_razor_7" "Повторното изпълняване на Eye of the Storm, докато предходната инстанция все още е активна, например като се използва Refresher Orb, ще създаде втора буря, която е успоредна с първата." "dota_tip_hero_riki_1" "Riki е неуязвим и невидим по време на Tricks of the Trade. Също така не може да бъде разкрит с True Sight по време на това заклинание." "dota_tip_hero_rubick_1" "Когато Rubick използва откраднато заклинание, той може да го стори с нулево време за изпълняване. Това е така, дори ако заклинанието поначало разполага с време за изпълняване (с много малко изключения)." "dota_tip_hero_sand_king_1" "Epicenter умението на Sand King ще продължава да пулсира за пълното времетраене, дори ако самият Sand King умре." "dota_tip_hero_sand_king_2" "Sand King може да използва Sand Storm и Burrow Strike, за да отклони и надхитри враговете, ставайки невидим, преминавайки под непроходимия терен." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Пренасянето на средства за засичане, като например Dust of Appearance или разполагането с наземно прицелващо се преустановяване или заглушаване, наподобяващо Waning Rift на Puck, може да е много важно, когато опитвате да уловите Sand King по време на Sand Storm." "dota_tip_hero_sand_king_4" "Sand King може да приложи Caustic Finale към много единици наведнъж. А това е нещо, което може да доведе до масивно количество щети, щом се задейства." "dota_tip_hero_sand_king_5" "Sand King нанася масивни количества магически щети, които могат да бъдат смекчени от предмети, предлагащи магическа устойчивост или имунитет, като например Pipe of Insight или Black King Bar." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "Disseminate на Shadow Demon може да бъде изпълнявано върху съюзник или враг." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Requiem of Souls на Shadow Fiend ще бъде изпълнявано при смърт, дори ако Shadow Fiend е повлиян от Break." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Necromastery на Shadow Fiend способствувам извежданите от него щети. След като умре, Shadow Fiend ще бъде значително по-слаб, докато отново се сдобие със своите изгубени души." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Shadow Fiend е вещ при много бързите убийства на крийпове и неутрални единици. Отхвърляйки му благоприятните възможности да стори това, значително възпрепятства ефикасността му през късната игра." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Shadow Fiend страда от сравнително занижено налично здраве и подвижност. Възможно е да бъде приоритетна цел за враговете с разпръскващи щети." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Requiem of Souls на Shadow Fiend разполага със сравнително дълго време за изпълняване и може да бъде отменено от врагове или самия Shadow Fiend, без да влиза в изчакване или коства някаква мана." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Масивното извеждане на щети означава, че е възможно Shadow Fiend да бъде податлив към Blade Mail, използвана от вражеския отбор." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "Mass Serpent Wards на Shadow Shaman не се влияят от блокирането на щети, като например от Crimson Guard." "dota_tip_hero_shredder_1" "Когато Timbersaw е повлиян от Break, той няма да придобива допълнителни натрупвания на Reactive Armor, но вече съществуващите ще продължават да предоставят броня и реген. на здраве." "dota_tip_hero_silencer_1" "Glaives of Wisdom на Silencer нанася същински щети, които не могат да бъдат смекчени с магическа устойчивост, но не проникват през имунитет срещу заклинания." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Reincarnation на Wraith King ще се задейства, ако Wraith King е повлиян от Break. Reincarnation няма да се задейства, ако Wraith King не разполага с достатъчно мана. Aghanim's Shard намалява нужната мана до 0." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Arcane Bolt на Skywrath Mage нанася съществено повече щети спрямо интелекта на Skywrath Mage." "dota_tip_hero_slardar_1" "Corrosive Haze на Slardar предоставя True Sight и видимост над целта." "dota_tip_hero_slark_1" "Докато Slark е под влиянието на Shadow Dance, той не може да бъде разкрит от True Sight." "dota_tip_hero_sniper_1" "Shrapnel на Sniper не влияе на сгради. Ефектите на множество инстанции от Shrapnel не се натрупват върху същата цел." "dota_tip_hero_spectre_1" "Dispersion умението на Spectre отразява щетите обратно към атакуващите от същия тип като нанесените такива. Отразяват се още щети към единици, които са по-близо до Spectre." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "Charge of Darkness умението на Spirit Breaker може да се използва за задействане на вражеска Linken's Sphere при всякакъв обсег, стига Spirit Breaker да разполага с видимост над целта." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Заглушаването може да бъде ефективно при усмиряването на неуловим Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Storm Spirit е неуязвим по време на Ball Lightning, позволявайки му да избягва и отклонява много зашеметявания и атаки." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Storm Spirit може да използва предмети и умения по време на Ball Lightning. Това е особено полезно, когато инициира неподозиращи врагове или опитва да се телепортира обратно към базата." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "Overload се прилага, след като Storm Spirit използва някое от своите умения, включително и Ball Lightning. Вероятно ще е от полза да се използва умение между всяка атака, за да се максимизират щетите извеждани от Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Ball Lightning е не само превъзходен инструмент за мобилност, но и страхотен източни на щети, когато се използва от дълго разстояние. Уверяването, че даден враг бива ударен от далечна инициация е важен компонент за щетите, извеждани от Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Storm Spirit е много зависим от това да разполага с мана, за да се сражава. Предметите и уменията, които атакуват наличната му мана, като например Diffusal Blade или Mana Burn на Nyx Assassin, могат да бъдат опустошителни за Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "Неуязвимостта на Storm Spirit по време на Ball Lightning означава, че той може напълно да игнорира повечето отрицателни ефекти от заклинания за движение, като например Rupture на Bloodseeker." "dota_tip_hero_sven_1" "Great Cleave на Sven причинява физически щети в площ на ефекта, които се смекчават от бронята." "dota_tip_hero_sven_2" "Warcry на Sven Ви предоставя увеличена скорост на движение, редом с повишена броня и бонус щети за Вас и съюзниците наблизо." "dota_tip_hero_sven_3" "Sven разчита на това да е близо до враговете, за да нанася масивни количества щети. Ограничаването на подвижността му с предмети, като например Rod of Atos или умения, наподобяващи Sprout на Nature's Prophet, е страхотен начин за смекчаване на щетите му по време на God's Strength." "dota_tip_hero_sven_4" "Повечето щети на Sven идват от физическите му атаки и могат да бъдат обезсилени с предмет, като например Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_sven_5" "Отбягването на атаките от Sven с източници на избягване, като например Butterfly и Heaven's Halberd или чрез физически имунитет, подобен на Ghost Scepter са ефикасни начини за справяне щетите от Sven." "dota_tip_hero_sven_6" "God's Strength на Sven може да се използва не само в отборни сражения, но също така при превземането на цели, унищожаването на кули или убиването на Roshan." "dota_tip_hero_techies_2" "Blast Off умението на Techies може да бъде прекъснато чрез прилагане на принудителни ефекти за движение (като например Force Staff) по време на скока." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "Refraction умението на Templar Assassin блокира редица инстанции от щети, независимо от количеството, което те биха нанесли." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "Sunder на Terrorblade не прониква през имунитет срещу заклинания от Black King Bar. Linken's Sphere също ще предотвратява Sunder." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "Kraken Shell умението на Tidehunter ще задейства силно разсейване върху Tidehunter, когато достатъчно щети от играчи са му причинени в рамките на кратък времеви период." "dota_tip_hero_tinker_1" "Heat Seeking Missiles на Tinker ще прихващат само цели, за които Tinker разполага с видимост." "dota_tip_hero_tiny_2" "Toss на Tiny ще прекъсва изпълняващи се умения, дори онези, изпълнявани от съюзнически герои." "dota_tip_hero_tiny_3" "Косвените щети от Tree Grab на Tiny се влияят от бронята, наред с кражбата на здраве от заклинания и усилването на щетите." "dota_tip_hero_tiny_4" "В ранната игра, Tiny разчита на магически щети. Infused Raindrop ще смекчи доста от тези извеждани щети." "dota_tip_hero_tiny_5" "Високото разпръскване на щети от Tiny може донякъде да бъде смекчено чрез предмети като Aeon Disk." "dota_tip_hero_tiny_6" "Tiny разполага с много бавна скорост на атака, разчитайки на предмети и бъфове за скоростта на атака от съюзници. По този начин може да поддържа извежданите щети високи." "dota_tip_hero_tiny_7" "Липсата на базова броня за Tiny означава, че той е много податлив към физически атаки и умения, намаляващи бронята." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Fervor на Troll Warlord придобива натрупвания, когато атаката е избегната или отклонена." "dota_tip_hero_tusk_1" "Snowball на Tusk нанася още щети, когато в снежната топка има повече герои." "dota_tip_hero_undying_1" "Tombstone на Undying не призовава зомбита за невидимите единици наблизо. А съществуващите зомбита ще издъхнат, ако единицата, която атакуват стане невидима." "dota_tip_hero_ursa_1" "Fury Swipes умението на Ursa причинява допълнителни физически щети, когато целта се атакува многократно. Fury Swipes не работи върху структури, въпреки това влияе на Roshan." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Nether Swap на Vengeful Spirit прекъсва изпълняващи се заклинания както на съюзници, така и на врагове." "dota_tip_hero_venomancer_1" "Щетите от Plague Wards на Venomancer не се влияят от блокирането на щети, като например от Stout Shield или Crimson Guard." "dota_tip_hero_viper_1" "Nethertoxin на Viper причинява Break върху повлияните цели, което преустановява пасивните умения. Това може да е много ефективно срещу герои като Bristleback." "dota_tip_hero_visage_1" "Gravekeeper's Cloak умението на Visage намалява своята ефективност, докато играчите нанасят щети на Visage, но ще се регенерира бързо. Gravekeeper's Cloak също влияе върху Familiars на Visage." "dota_tip_hero_visage_3" "Grave Chill на Visage също предоставя бонуси за скорост на атака и движение към Familiars наблизо." "dota_tip_hero_visage_4" "Familiars на Visage могат да унищожават дървета, като изпълняват Stone Form върху тях." "dota_tip_hero_warlock_1" "Fatal Bonds умението на Warlock причинява щетите върху жертвите да бъдат споделяни, независимо от разстоянието помежду им." "dota_tip_hero_weaver_1" "Swarm Beetles на Weaver прилага физически щети, които игнорират избягването, но се смекчават от бронята и блокиращите ефекти." "dota_tip_hero_windrunner_1" "Windranger може да избере да не атакува своята цел за Focus Fire, като нападне друга такава или издаде команда за отказ на текущото действие." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Късовете от Splinter Blast на Winter Wyvern ще удрят невидими единици, както и такива във Fog of War." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Единиците, повлияни от Winter's Curse на Winter Wyvern имат имунитет срещу щети, с изключение на Winter Wyvern или единиците, контролирани от нея." "dota_tip_hero_wisp_1" "Докато Io е свързан към даден съюзник, той се движи със същата скорост като него." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "Blade Mail няма да връща щети от Death Ward на Witch Doctor. Това е така, тъй като източникът на щетите е Death Ward, а не самият Witch Doctor." "dota_tip_hero_zuus_1" "Lightning Bolt на Zeus може да бъде изпълнявано върху земята, така че да разкрие невидимите единици наблизо, включително и Wards." "dota_community_recruitment" "Набиране" "dota_recruitment_invite_friends" "Канене на приятели" "dota_recruitment_claim_rewards" "Заявяване на наградите" "dota_recruitment_manage_recruits" "Управление на наборниците" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Заявяване на наградите" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Трупайте слава и богатства, докато приятелите Ви напредват със своя устрем в Dota 2." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota е съревнователна стратегическа екшън игра, която е много по-забавна с приятели." "dota_recruitpanel_header" "Наберете приятели си" "recruitment_add_a_friend" "Добавяне на приятел" "dota_recruitpanel_friends" "Изберете приятели, които да наберете.\nПриемливи са само приятелите, които вече не са нечии наборници." "dota_profile_recruit_level_label" "Ниво на набиране: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Точки от набиране: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Следете статуса на своите наборници и висящи заявки за набиране.\nЩе печелите ниво на набиране, когато наборниците Ви повишават своето." "dota_recruits_count" "Наборници: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Употребяване на точки: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "— Добавете приятели в списъка си;\n\n— Изберете приятели от левия панел по-долу и им изпратете покани за наборници;\n\n— Печелите ниво на набиране, когато наборниците Ви участват в игри." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Възникна грешка. Уверете се, че информацията за приятеля е правилна и опитайте отново" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Възникна грешка. Уверете се, че информацията за приятеля е правилна и опитайте отново" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Информацията за приятелите е в грешен формат" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Не е намерен Perfect World акаунт" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Не е намерен Dota 2 акаунт" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SEASON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "БЛАГОДАРИМ, ЧЕ СЕ ПРИСЪЕДИНИХТЕ КЪМ НАС!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Добре дошли в ASUS RoG DreamLeague Compendium, Вашият все развиващ се пътеводител по време на целия сезон. Бихме желали да Ви благодарим за покупката, както и информираме, че няма да има никакво възвръщане на суми, но въпреки това положителната страна е, че всички излъчвания на GD Studio ще бъдат захранвани редовно до 20 юни! (Честна дума, не знаем нищо за възстановяването на суми, моля, говорете с Dreamhack и по-специално Hellspawn!)." "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "В този Compendium ще откриете графиците, класирането, информация за отборите, играчите и още много други! Не забравяйте да проверявате периодично за най-новите обновления!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "Благодарим Ви и дано се насладите на ASUS ROG Dream League! — DreamHack и The GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "СЪДЪРЖАНИЕ" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Костюмарското предизвикателство на Bruno! (НОВО)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Изпълнението в костюм от Lumi!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Значими събития" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Класиране" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "График" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Супер седмица" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "Седмица 8" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "Седмица 7 и по-стари" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Прогнози" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Най-добри моменти" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Интервю с 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Интервю с Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Интервю с Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Интервю с Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Интервю с Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Интервю с TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Интервю с XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Интервю с N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Интервю с S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Списъкът на Lumi" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo се завърна!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Някой ще получи Axe!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Remake pls!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Горещи мета факти" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "Седмица 4" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "Седмица 3" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "Седмица 2" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Отбори и играчи" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "КОСТЮМАРСКО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "Костюмарското предизвикателство е свързано със самоувереност, смелост, купища импровизиране и способността да се мисли в движение. Останете с нас за представлението на 11 май, така че да получите още подробности. Това, което можем да кажем засега е, че ще трябва да избирате костюми за своите любими коментатори. Не само че ще ги носят по време на Dreamhack Summer, но също така ще трябва да преминат през няколко трудни задания, с цел да докажат доколко заслужават максималната шикозност!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Какъв костюм трябва да получи Draskyl?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Здрасти, здрасти, дай пари за пасти!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "Ъмеррикъ!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Какъв костюм трябва да получи Shane?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Цветна експлозия" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Комичен костюм" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Какъв костюм трябва да получи Lumi?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Casanova" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Starstruck" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "Какъв костюм трябва да получи James?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "Бог да пази кралицата" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Напълно в стил командос" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Като кой герой трябва да е изпълнението в костюм от Lumi?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Изпълнението в костюм от Lumi" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "Ще бъде Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Здравейте всички! Тъй като бяхте толкова жестоки и допринесохте със 100 000 $ щатски долара към наградния фонд, получавате правото на избор за изпълнението в костюм от Lumi на Dreamhack Summer. Разполагате с времето до 13 април, за да гласувате относно героя, който искате той да бъде!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Вотът приключи и ако снимката в тази страница беше предзнаменование, това ще бъде Keeper of the Light, избран с поразително мнозинство. Измежду повече от 11 000 вота, 1 371 човеци са избрали KotL. 647 са избрали Crystal Maiden, 428 — Queen of Pain, а въпреки забраната (нямам представа защо) — 416 човеци са предложили Wisp." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "ЗНАЧИМИ СЪБИТИЯ" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "НАГРАДИ ОТ ЕТАПНИТЕ ЦЕЛИ" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "СЛЕДВАЩА ЦЕЛ: 125 000 $" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Хей, Вие там! Това са „невероятни“ етапни цели. Понастоящем сте отключили екран при зареждане, боен бонус, DreamLeague проекционен дисплей, Pudge's Offhand Chainsaw, набор за Invoker и изпълнението на Lumi в костюм! Всички тези артикули ще бъдат автоматично подадени в профила Ви, когато станат достъпни." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "Също така има и няколко скрити етапни цели. За 1 $ отключихте Shane от Ирландия! Както и при 70 000 $, където отключихте Dota хармонията, която скоро ще бъде изпълнена (според времето на Valve!) на живо по време на шоуто. Разбира се, че има и още, но няма да Ви кажем, защото… е тааааййййна! Не забравяйте да кажете на приятелите си: АКО ТЕ СИ КУПЯТ COMPENDIUM, ПОЛУЧАВАТ ВСИЧКИ ПРЕДИШНИ НАГРАДИ!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Кликнете тук за още информация относно наградния фонд подкрепен от играчите до момента!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "КЛАСИРАНЕ (05 май)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "СЕДМИЧНИ ГРАФИЦИ" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "ТАКА ЩЕ ЗНАЕТЕ КОЙ ИГРАЕ В ТАЗСЕДМИЧНАТА ВЪОБРАЖАЕМАТА ЛИГА. =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "Супер уикендът ще включва последните няколко мача, нужни на всички, за да се определи тяхното крайно класиране. Независимо дали отборът им опитва да задържи първото място, придържа се е към последните си надежди за участие във финалите или се старае да не падне до VII място или по-надолу, груповата фаза ще приключи тук. След това най-добрите 6 отбора се изправят едни срещу други на Dreamhack Summer за шанса да получат награден фонд от над 200 000 $ щатски долара." "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "Финалното отброяване" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud 9 и Empire разчитат само на себе си, за да си осигурят място в топ 2. Cloud 9 имат предимството при равенство с Empire, така че ако последните искат да завършат първи ще трябва да се надяват, че Cloud 9 загубят една игра." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Плътно зад тях Alliance и Team Dog очакват някой от водещите да пропадне, а Alliance могат да причинят това да се случи, когато играят с Empire в сряда. От друга страна на Team Dog им предстоят тежки предизвикателства с Na'vi и RoX.KIS" "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Като говорим за Na'vi, тях и EG ги дели само 1 загуба от пропадането към опасната територия под 6 място. RoX.KIS и Fnatic ще очакват някой от тях да направи грешка, а ако останат верни на принципите си, може да имаме промяна на водача и други неприятни изненади." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance и Rox.KIS ще играят 3 мача. Empire, Team Dog и Na'vi ще играят два. Cloud 9, VP и Sigma.INT ще играят един." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Време е да пресметнем" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Освен MYM, които вече са елиминирани, всички отбори все още имат малък шанс да се квалифицират. Остават между 4 и 5 мача да играят и изглежда 8 победи ще са безопасното количество. Битката за първите 2 места също ще бъде трудна." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 (срещу Dog) и Empire (срещу C9) имат по една загуба. Na'vi (загубиха два пъти от Empire), Alliance (паднаха срещу C9 и VP), а Dog (от EG и Alliance), всички от тях са 6 — 2. Alliance — Na'vi ще бъде първият мач, който се играе тази седмица, и това може да съсипе възможности на един от този отбори за приключване в челните 2 места." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "Борейки се на дъното, всеки се надява EG (5 — 4) да продължат със загубите. Бъдейки единственият отбор с повече от 2 загуби в първите 6 — RoX, Fnatic, Liquid, VP и до известна степен, Sigma, могат само да се надяват на победна серия, която им позволява да ги задминат. В понеделник EG — Liquid определено ще трябва да се гледа." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid ще играят 5 мача, Na'vi и VP — 3. Sigma и Alliance играят 2, а Team Dog, EG и C9 — 1." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Ето ги шампионите" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "За сега Na'vi са играли само 4 игри в Dreamleague, но това скоро ще се промени. Понастоящем 3 — 1, Na'vi ще играят 4 мача тази седмица и имат шанса да споделят първото място с Cloud 9. Ще се завърнат ли шампионите с пълна сила?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Sigma.INT имат много малък шанс да се класират, с 1 — 5, но ​​могат да направят последния си напън в 3-те игри тази седмица. Ако разгромят Dog, Alliance и Na'vi, могат да завършат с доброжелателното 4 — 5. Няма да им е лесно, но всичко е заложено на карта!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 имат две игри тази седмица, срещу непредвидимите VP и основните им съперници — EG. Съумеят ли да спечелят един от тези мачове, ще са първият отбор квалифицирал се за Dreamhack Summer, тъй като математически е невъзможно да имаме 6 отбора с повече от 8 победи на този етап от турнира." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na'vi играят 4 игри тази седмица, Sigma и VP — 3, C9, EG и Empire — 2, а MYM, Rox.KIS, Dog и Alliance — 1." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Не са чак такива аутсайдери" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, един от последните отбори се класираха за турнира, се справят доста добре напоследък. След като постигнаха победи срещу отбори като EG и Cloud 9, Team Dog доказа, че вече не са отбор от 5 приятели, а всъщност са истински претенденти за титлата." "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid имат доста да доказват тази седмица. Тъй като все още нямат победа, тази седмица ще получат четири възможности за евентуална такава. С напускането на Брайън „FLUFFNSTUFF“ Лий, отборът трябва да се опита и намери подходящ заместник, който ще им помогне да се издигнат отново." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM, подобно на Liquid, имаха сериозни трудности през първата половина на турнира. Макар шансовете им за класиране на финалите в локална мрежа да са почти обречени, те ще се борят, за да докажат, че подобрението всъщност е възможно и няма да загубят своето място през следващия сезон." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid ще играят 4 игри тази седмица, а MYM — 3. Cloud9, Alliance, Rox.KIS и Fnatic ще играят 2, а VP, Dog и Sigma — 1. " "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Непобедимите сили" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "След 3 цели седмици съревнования Empire изглеждат непобедими. И въпреки, че тази седмица ще се изправят пред два трудни опонента в лицето на Cloud 9 и Fnatic, те сякаш могат да смажат всеки в този етап на състезанието." "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "От друга страна Evil Geniuses са в средата на класирането, но с 3 мача в сряда срещу що-годе обикновени опоненти (Rox.KIS, Team Dog и Virtus Pro) имат шанса да се очертаят като претенденти, мъченици или безнадеждни. И ще бъдат без Fear, така че няма на кого да разчитат." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Тази седмица също ще бъде кратка с игри само два от дните. За сметка на това следващата ще включва четири дни изпълнени с действие, така че това е добър момент за кратка почивка. Защото след като ТАЗИ седмица приключи, ще сме почти в средата на лигата за този сезон." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic са единственият отбор, който ще играе повече от един мач през тази седмица." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "НЯМА МЯСТО ЗА ПРОВАЛ" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "При 18 вече изиграни мача пейзажът изглежда разделен в 3 групи. Тези, които се борят за челните места, момчетата, които имат нужда от по-солидна основа и отборите, които търсят изхода от дъното на ямата." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9: играят 3 мача тази седмица, имайки шанса да завършат като лидери, но ще се изправят срещу единствения друг отбор, който може да приключи 5 — 0 през тази седмица — Alliance. Това трябва да се види! Останалите претенденти: Empire имат само една игра, а Na'vi ще си починат." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Борейки се, за да получат своята първа победа, Liquid се изправят срещу Dog, както Sigma и MYM. Liquid имат само един мач тази седмица, но MYM и Dog са с по 3, докато Sigma получават 2. Лошите резултати тук могат да предрекат гибел за шансовете им при класирането на финалите." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG и VP приключват седмицата, всеки със съответно 2, 1 и 1 мача." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "СЕДМИЧНИ ПРОГНОЗИ" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "ЗАЩОТО Е ХУБАВО ДА СИ ПРАВ" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Общ резултат до сега:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Кой ще спечели мача?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Na'Vi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Кой играч ще вземе първа кръв? (т.е. убийство)" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi — XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi — Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi — Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi — Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi — Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog — Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog — Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog — MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog — Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog — Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "Кой играч ще завърши с най-много умирания? (Най-ниската позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Кой играч ще завърши с най-много убийства? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic — Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic — H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic — Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic — N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic — Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma — Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — играч в средната алея (заместник)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma — miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma — 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — втори Support играч (заместник)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Кой играч ще завърши с най-висок капитал? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Кой играч ще вземе най-много асистенции? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance — Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance — S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance — AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance — Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance — EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Колко убийства общо ще има H4nni?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 или по-малко" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4 — 6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7 — 9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10 — 12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 или повече" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Кой играч ще даде първа кръв? (т.е. ще умре)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS — BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS — Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS — Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS — yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS — Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Дали Keeper of the Light ще бъде забранен, избран или нито едно от двете в този мач?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Забранен" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Избран" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Нито едно" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Кой играч ще вземе последното убийство в играта?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire — Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire — Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire — Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire — Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire — ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Каква ще бъде най-голямата убийствена серия в играта?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Убийствена серия (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Доминиращ (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Мега убийство (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Неудържим (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Напълно луд (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Чудовищно убийство (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Божествен (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Отвъд божествен (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "Кой играч ще има най-много умирания? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Кой играч първи ще достигне 20 крийп убийства?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "Кой играч ще завърши с най-много ЗВМ? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 — EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 — Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 — Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 — Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 — PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Колко пъти ще бъде убит Roshan?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 или повече" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "Кой играч ще завърши с най-много ОВМ? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Колко куриера ще загинат в тази игра?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 или повече" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Кой играч ще е последният умрял в играта?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP — Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP — God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP — Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP — JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP — NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Колко ще е дълъг мачът?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "По-малко от 30 мин." "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Повече от 30 мин." "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Точно 30:00" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM — Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM — Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM — Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM — Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM — Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Колко убийства общо ще има Era?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG — Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG — Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG — Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG — zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG — ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Колко убийства общо ще има Arteezy?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG — Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid — TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid — Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid — Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid — Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid — waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog — Smulgullig (или заместващ)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog — Fogged (или заместващ)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Дали Wraith King ще бъде забранен, избран или нито едно от двете в този мач?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — FATA (или заместник)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — Pas (или заместник)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog — Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog — Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Колко убийства общо ще има S4?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Дали Ember Spirit ще бъде забранен, избран или нито едно от двете в този мач?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM — Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM — Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog — Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid — FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Колко убийства общо ще има Bulba?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Дали Invoker ще бъде забранен, избран или нито едно от двете в този мач?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma — Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma — pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire спечелиха играта за по-малко от 31 минути" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly взе първата кръв в играта." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Без изненади Trixi печели това с 8 умирания" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 взеха играта за точно 33 минути." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy с 10 убийства." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy отново с 792 ЗВМ." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Колко убийства общо ще има Loda?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG взеха играта за малко повече от 40 минути." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS беше първият играч, който умря в играта." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Дали Visage ще бъде забранен, избран или нито едно от двете в този мач?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage беше избран от EG в тази игра." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Бау, бау!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged беше късметлийското куче" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Учудващо никой не надмина „Доминиращ“." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG разгромиха Rox.KIS за по-малко от 25 минути" "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol имаше 4 умирания." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Mason успя, но, тъй като не беше един от възможните варианти, следващият достигнал 20 убийства на крийпове беше Universe." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "След няколко опита, Rox.KIS победиха Sigma за по-малко от 50 минути" "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad взе първа кръв, убивайки yol на горната алея." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "yol беше играчът с най-много умирания — 7." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire спечелиха играта за 26:26." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent имаше най-много убийства — 8." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent имаше най-много ЗВМ — 610." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog грабнаха победата за 34 минути." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig имаше 10 асистенции. Също както MSS и Pajkatt, но Smulgullig е на по-висока позиция от тях." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Колко убийства общо ще има EternalEnvy?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy бе милостив и имаше само 2 убийства." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 взеха мача за 28 минути." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-sama даде първа кръв!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage беше забранен в първия рунд." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG взеха мача за 53 минути." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe взе последното убийство." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Напълно луд." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 разгромиха Alliance за 40:48." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 имаше 10 умирания." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsing го направи!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis биха MYM за 53 минути." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) има 792 ЗВМ." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan беше убит 4 пъти." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Кученцата взеха мача за 24:20." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt завърши с 508 ОВМ." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Нито един куриер не беше наранен по време на тази игра." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma взеха играта за 65 минути и 12 секунди." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist взе последното убийство в играта." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP убедително взе играта само за малко над 26 минути." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Тъй като е упоменато до последно убийство, а не преди gg, Era печели, убивайки Illidan 1 секунда преди края на играта." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Кой играч ще завърши с най-много асистенции? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Jotm финишира с най-много асистенции — общо 8." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance като цяло смазаха liquid за 21 минути." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Какво ще бъде най-голямото ЗВМ в играта?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 или по-малко" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "от 400 до 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "от 500 до 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "от 600 до 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "от 700 до 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 или по-малко" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 имаше 578 злато в минута през тази игра." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Кой играч ще завърши с най-много опит в минута? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 господстваше с 523 опит в минута" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic взеха играта за 49 минути, след като изоставаха с близо 10 000 злато." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Колко най-много убийства ще има един играч в играта?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 или по-малко" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "от 5 до 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "от 8 до 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "от 11 до 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "от 14 до 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 или повече" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 героя имаха 11 убийства" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Кой играч ще завърши с най-много убийства на крийпове? (Най-високата позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC имаше 425 крийп убийства с Luna." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG взеха мача след почти 40 минути." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Кой играч ще унищожи първата кула?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Никой" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Крийповете взеха първата кула. Всички губят. Следващият път ще добавя опция „крийпове“." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "Кой играч ще завърши с най-малко злато в минута? (Най-ниската позиция печели при тайбрек)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas със само 190 злато в минута." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 спечелиха класически северноамерикански мач за малко под 42 минути." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Колко останали бараки ще има губещият отбор при обявяването на GG?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Както долните, така и горните бараки бяха все още здрави при обявяването на GG?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy имаше поредица от 8-0, преди да умре за пръв път (и получи 9, по-малко от секунда по-късно)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire доминираха мача, печелейки го за 18 минути." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Кой играч ще достигне 20 крийп убийства първи?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan достигна 20 крийп убийства за 3:38 минути." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Колко пъти ще умре Roshan?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 или повече" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Empire получиха единственото убийство на Roshan в играта." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "тест" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "НАЙ-ДОБРИ ВИДЕО МОМЕНТИ" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "КАКТО И НЯКОИ НЕ ТОЛКОВА ЗНАЧИМИ" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Интервю с Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Интервю с C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Интервю с Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Интервю с Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Интервю с Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Интервю с Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Интервю с Na'vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Интервю с Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Интервю с Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "СПИСЪКЪТ НА LUMI" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "ПРОПУСНАЛИ СТЕ СЕДМИЦАТА? LUMI ЩЕ ВИ УПЪТИ КЪМ ИНТЕРЕСНИТЕ НЕЩА!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi — Fnatic: Meepo се завърна!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "СЕДМИЦА 1" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Измежду най-изключителните постижения на Dota е да се преоткрие нещо в една 10 годишна игра. В премиерния мач на Dreamleague от Navi срещу Fnatic, N0tail игра Meepo като съппорт, нещо, което никога не е правено досега. Макар други в същата роля да имат възможност за оказване на натиск върху алеите, никой не може да направи това в глобален мащаб, като същевременно поддържа стабилен опит и печалба на злато. N0tail демонстрира впечатляваща игра с Meepo, изпълнена със скитане, причакване, нападане и иницииране чрез Blink Dagger. Meepo, бидейки такъв рядък избор, е малко вероятно други отбори да експериментират с Meepo като съппорт. Въпреки това тази игра дава взор над истинските способности на този герой." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: Някой ще получи Axe!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "В Седмица 2 в мача на Fnatic срещу Team Liquid, видяхме Axe да играе в съревнователна среда. Тази игра беше отличната демонстрация за силните и слабите страни на Axe. Още в началото Axe, игран от Bulba, имаше възможността да мародерства из картата и постига убийства, въпреки че се впусна срещу 2 или 3 от героите на Fnatic. Въпреки това поради слабото пропорционално развиване с навлизането в средната и късната част от играта ефективността на Axe спадна значително бързо. Това е един от малкото интересни практични казуси с Axe и заслужава да му се обърне внимание от всички негови фенове." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma — Rox.KIS: Remake pls!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Пренебрегвайки полемиката около играта, Sigma срещу Rox.kis беше един от най-уникалните мачове в историята на Dota. Rox.kis започнаха уверено, като повалиха доста от външните кули и Roshan, атакувайки бараките преди 20-та минута от мача. Основните герои на Sigma, Shadow Fiend и Slardar, почти без артикули, бяха принудени да се изправят пред безумно подготвени Lycan и Nature’s Prophet. Това, което последва, беше най-невероятната поредица от защитна съпротива, която съм виждал като коментатор в Dota. Shadow Fiend на Fata беше, както го описа Draskyl — въплъщението на мощ, използвайки най-творческия билд до сега. Въпреки че Fata не е НЦИ в седмица 3 на Dreamleague, заслужи възторга ми в тази игра. Определено трябва да го видите." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "ГОРЕЩИ МЕТА ФАКТИ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "КАКВИ МИСЛИТЕ, ЧЕ ЩЕ БЪДАТ МЕТА ФАКТИТЕ ТАЗИ ГОДИНА?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "СЕДМИЦА 4" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24 — 30 март" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "ЗАБРАНЕНО ЗА ПЛЪХОВЕ." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "Изглежда мета играта най-после се стабилизира. Но тази седмица учудващо криеше опасности за някои от най-успешните герои." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Стоиците: Ancient Apparition и Shadow Shaman се превръщат във всеобщите любимци за съпорт с 82 и 63 игри тази седмица (респективно с 55% и 57% победи). Nyx, със своята гъвкавост, също беше видян в 67 игри с 51% победи." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Успешните: Натискът е името на играта, затова не е изненада, че Luna (83% в 42 игри), Chen (70% в 20) и Lycan (67% в 49) имат върховното господство. Какво още. Когато два от тези герои са играли в същия отбор, те са приключвали 8-0 тази седмица." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Губещите: От друга страна разделно прилагащите натиск се справят ужасяващото тази седмица. Clinkz има само 16% победи в 12 игри, Nature's Prophet — 33% от 57, а Storm, приемайки, че е повече от такъв има 25% победи в 39 мача. Движете се с отбора си!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Незначимо!: Само 4 героя, които са в Captain's Mode, изобщо не са били избирани или забранявани през тази седмица. KOTL, Spirit Breaker, Phantom Assassin и Bloodseeker, дори и в турнирите Captains Draft! Icefrog подсили ги, моля те!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "СЕДМИЦА 3" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17 — 23 март" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "ДОБРЕ ДОШЛИ В ДЖУНГЛАТА" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Доста раздвижване през тази седмица. Centaur отново е на мода, Batrider ни даде основания да се страхуваме от него, а Mirana продължава да хвърля стрели." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Стоиците: Ancient Apparition все още е на върха със 78 игри тази седмица. Batrider получи повишено внимания със 77, но и двата героя демонстрират 47% победи. Mirana, с 60 игри, въпреки това е с окуражителните 55%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Успешните: Visage беше абсурдно добър тази седмица с 73% победи в 44 мача. Сянка Shaman беше плътно по петите му с 70% в 43, а изненадата на седмицата е Centaur, който спечели 18 от своите 28 мача (64%)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Губещите: Джунглата е ужасно място, в което да живеете през тези дни. Enchantress имаше ужасна седмица 2 — 13 (13%), докато Chen едва успя да се докопа до 31% в 16 игри. Shadow Demon, скитащ съпорт, който се сработва добре с тези 2, споделя рекорда на Chen." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Значимо!: Беше ред на Invoker да бъде единственият герой с повече от 50% забрани, при 65,3% избирания/забрани в 93% от игрите, също както Ancient Apparition. Nyx е далечното второ място, с 48% забрани, но е бил избиран/забраняван в 85% от игрите. Nyx и Ember Spirit неотлъчно следват този пример. Lifestealer, доскоро със значително внимание, вече е напълно игнориран в 50% от игрите." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "СЕДМИЦА 2" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "10 — 16 март" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "ВЪЗПОЛЗВАНЕ ОТ РАЗНООБРАЗИЕТО" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "В тазседмичната рубрика ще анализираме мета играта, за да видим какви са тенденциите по време на всяка седмица от турнира в съревнователната сцена." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Стоиците: Ancient Apparition (56 игри) Doom (49) и Nyx (42) са трите най-избирани героя тази седмица, а това определено се отплаща добре като всички имат тенденция за 57.1% победи." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Успешните: Dazzle (69% победи в 36 игри), както Slardar и Shadow Shaman (с по 68% победи в 25 игри) са най-добрите герои тази седмица." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Губещите: Naga Siren (5 — 10), Lich (4 — 10) и Dragon Knight (4 — 12), до скоро избирани/забранявани първи бяха героите с най-малко победи, а бяха избирани повече от 10 пъти тази седмица. Медалът на честта е за Bristleback с изкусното 0-6." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "Значимо!: Invoker беше избиран/забраняван в 89,3% от игрите тази седмица, също така беше единственият герой с над 50% забрани. От друга страна, само 8 героя в Captain's Mode изобщо не са били избирани или забранявани в тази седмица. Meepo беше избиран 3 пъти, 1 победа и 2 загуби." "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "ОТБОРИ И ИГРАЧИ" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "ВИЖТЕ КОЛКО СА ХУБАВИ!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Вземете своя билет и се присъединете към хилядите фенове на живо във Frankfurt!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Съдържание" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "ВЪВЕДЕНИЕ" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Корица" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Встъпителна страница" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Съдържание" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Встъпителен трейлър" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Информация за събитието" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Отборите" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "ЕТАПНИ ЦЕЛИ" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Compendium етапни цели" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 подсилване на бойните точки" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 ESL ONE екран при зареждане" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 ESL ONE вид на проекционния дисплей" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Jagged Vision Ward" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Jagged Vision Ward — видео преглед" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Eclipse Monolith Totem — видео преглед" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Набор „Bonds of Madness Lifestealer“" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Набор „Bonds of Madness Lifestealer“ — видео преглед" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "КВАЛИФИКАЦИИ" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Квалификационна инф. — Америка" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Квалификационна инф. — Европа" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Квалификационна инф. — Азия" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Квалификационна инф. — Китай" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "ОТБОРИТЕ" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "ПРОГНОЗИ" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Резултати от прогнозите" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Прогнози за герои" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Прогнози за турнира" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Прогнози за отбори" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Прогнози за играчи" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "ИНТЕРВЮТА" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 Индекс на ESL One интервютата" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "24 — 36 Интервю с Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "НАЙ-ДОБРИТЕ ОТБОРИ, ДЕСЕТКИ ХИЛЯДИ ФЕНОВЕ, ЕДИН ПОВРАТЕН МОМЕНТ" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "ESL One Frankfurt встъпителен трейлър" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "На 28 и 29 юни Commerzbank-Arena във Франкфурт, Германия ще бъде преобразена в рай за феновете на Dota 2. Най-добрите отбори в света ще се борят пред хиляди фенове за награден фонд от 150 000 $, който предстои да нарасне още повече, благодарение на финансирането от общността." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Вземете своя билет и се присъединят хилядите фенове на живо от събитието чрез esl-one.com" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Отборите" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Осем отбора достигат до ESL One Frankfurt през юни тази година. Два от тях са получили пряка покани за турнира, докато шест трябва да се преборят в трудните квалификации." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Поканени" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Европа" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Азия" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Америка" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "ПОДКРЕПЕТЕ ESL ONE FRANKFURT И ОТКЛЮЧЕТЕ НОВИ БЛАГИНИ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Compendium етапни цели" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "НИВО" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "ЕДНО" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "ДВЕ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "ТРИ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "ЧЕТИРИ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "ПЕТ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "ШЕСТ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "НАГРАДА" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Подсилване на бойните точки" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Екран при зареждане" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Вид на проекционния дисплей" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Jagged Vision Ward" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Earthshaker Totem" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Набор „Bonds of Madness Lifestealer“" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "ОТКЛЮЧВАНЕ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "150 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "160 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "170 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "185 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "190 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "200 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Текущ награден фонд:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "$%prizepool%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "До следващата етапна цел:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "$%prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Външен сайт за следене на наградния фонд" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Кликнете на цел, за да видите още информация." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Използвайте този артикул, за да увеличите темпото, при което печелите бойни точки със 125% за 6 дни. Освен това, ще предоставяте натрупващ се 25% бонус към темпото за бойните точки на останалите играчи." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Назад към Compendium етапните цели" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "ESL ONE екран при зареждане" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Хиляди фенове, най-добрите Dota 2 отбори, един повратен момент. Нашето пътешествие към Франкфурт започва тук. В далечината се намира арената, където един отбор ще бъде коронясан като върховен шампион." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "ESL ONE вид на проекционния дисплей" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Хиляди фенове, най-добрите Dota 2 отбори, един повратен момент. ESL One проекционния дисплей ще съпровожда играчите и феновете по пътя им към Франкфурт. Той представя минималистична визия, персонализиран цикъл за ден/нощ и светлинни слоеве." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Този тайнствен Ward е свидетелствал възхода и падението на цивилизациите от еони насам и продължава да бди над бойното поле. Незнайно за неговите преносители обаче е, че тази реликва служи на господар непознат за човека. По острието е гравиран кратък пасаж, гласящ: „В смъртта има само слава.“" "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Видео преглед" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Jagged Vision Ward видео преглед" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "Raigor Stonehoof’s Monolith черпи своята мощ от лъчите на слънцето и луната, изпълващи го с енергията да се противопостави на настъпващата поквара от силите на Dire. Изкован от тайния орден на оръжейните ковачи Нишай, това внушително въоръжение ужасява онези, които обитават сенките." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Eclipse Monolith Totem видео преглед" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Набор „Bonds Of Madness“" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Прекомерно висока цена е да загубите собственото си тяло, да пречупят волята и заточат жизнената Ви сила в рамките на прокълната мерзост, но това е съдбата, която сполетя един определен магьосник, подценил лудостта на N'aix. Две съзнания слети в едно безропотни към съдбата си. Магьосникът примирил се със съдбата си призовал своето обиталище да покрие тялото си с броня и отприщи неописуем ужас над всеки, който се изпречи на пътя им. В рамките на извратения му ум една мисъл отеква отново и отново: „Аз ще споделя болката си с Вас.“" "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Набор „Bonds Of Madness“ (видео преглед)" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "ESL ONE ИНТЕРВЮТА С ЦЯЛАТА DOTA 2 СЦЕНА" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "ESL One интервюта" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Red Moon Vlog: Артикулите за ESL Compendium (зад кулисите)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Интервю с Red Moon Workshop част 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon Vlog: Артикулите за ESL Compendium (зад кулисите)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "ESL One Frankfurt Compendium току-що излезе в Dota 2 магазина, а Red Moon Workshop създадоха невероятни артикули, които да го съпътстват. Свързахме се с тях и им зададохме няколко въпроса относно работата и живота на творците в работилницата." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Здравейте, момчета — може ли да се представите за тези, които все още не Ви познават?" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: Здравейте! Аз съм Bounch. Аз съм 3D художника на Red Moon. Основната ми работа е да окуражавам откачените идеи на Андрю, както и да се уверя, че Oroboros развива нервни тикове от отзивите за концепциите, които му давам. Все пак всъщност аз изграждам козметичните артикули в 3D и ги оцветявам, така че да се ползват в играта. Това е трудна, но удовлетворителна процедура." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Здравейте, аз съм Oroboros и съм назначеният 2D художник на Red Moon, наред с десетки други задания (маркетинг, комуникации с клиенти, поддръжка на социалните аспекти за Red Moon). Основната ми работа е да побърквам Bounch с изключително детайлни концепции, които надвишават полигонните ограничения и убеждавам Андрю да се отдава на невъзможни проекти в SFM." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Андрю: Аз съм Андрю Хеленек, аниматорът на Red Moon Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: Как се запознахте всички Вие?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Аз мога да разкажа това. Всичко започна с Polycount. Всички бяхме членове на сайта и решихме самостоятелно да опитаме правенето на козметични артикули. Бях направил един с близък приятел, който участва в конкурса на Polycount през декември 2012. Действително ми допадна да творя за игра, която наистина ми харесва. Затова реших да продължа създавайки още артикули търсейки повече хора, с които да си сътруднича." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Чрез приятел на сайта бях запознат с Oroboros. Бях дочул, че той търсил някой, който да поеме 3D моделирането. След като поговорихме, решихме, че ще направя набора за Lycan, който той първоначално е планирал за конкурса на Polycount. Завършихме го успешно, без да се намразим, затова решихме, че ще продължим съвместната си работа. През това време бях отишъл на GDC празненството за Polycount (да, доста Polycount има тук, ха-ха) и докато седях на бара се озовах в разговор с някой, който също се занимава с козметични Dota 2 артикули, заедно с приятеля си Андрю." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Отидох до масата, където седеше Андрю и се представих, като му казах какъв голям фен на Cluckles съм. Той отговори любезно, заявявайки, че наистина харесва набора за Phantom Lancer, който бях направил за конкурса. Това ни поведе към разговор относно бъдещо сътрудничество. На този етап ми се стори логично да обединим уменията си, да запознаем Андрю и Oroboros, за да творим поразии заедно." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: Основно от чувство на безсилие. Опитвах се да пробия в Dota 2 сцената, но не успявах да намеря надежден творец на модели, който да вдъхне живот на творенията ми. Един след друг изчезваха по средата на процеса, което ме накара да се чудя дали някога изобщо ще намеря стабилен партньор. Случи се, така че работех в същата фирма с управителя на Polycount, който дочул за моите разочарования и приятелски ме запозна с Bounch и Polycount общността. След няколко месеца на сътрудничество с Bounch бях представен на Андрю, който дойде, за да се занимае с нуждата ни от анимации." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: С какво се занимавахте, преди да започнете дейност в художествената работилница, и какво Ви накара да се отдадете изцяло на това?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: Аз съм в игралната индустрия като 3D художник от 2007. След като директно се впуснах в работилницата за близо една година, реших, че е прекалено забавно, за да го правя само в свободното си време. Само за това мислех. Както и че е наистина трудно постоянно да се поддържат 16 часови дни за толкова дълго време… но ако трябва да бъда честен това все още не се е променило." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: Работих в игралната индустрия за около шест години, като последната ми работа беше в Sony по проект за следващото поколение конзоли, който за съжаление беше отменен. След като това приключи, реших, че ще опитам напълно да се отдам на Dota 2 работилницата, тъй като свободата, която тя предлагаше спрямо типичния работен ден от 9 до 5, беше неоспорима. Следях сцената за работилницата на Valve още от TF2 насам, но пропуснах тази възможност. Този път нямаше да рискувам!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Андрю: Бях студент, ако щете вярвайте. Беше последната ми година в колежа и постоянно се изправях пред тревожната дилема „Какво ще правя, след като завърша?“ Случи се, така че разполагах с доста свободно време, което изцяло вложих в работилницата и, разбира се, това се отплати. Що се отнася до пълното отдаване на тази работа, то просто се случи естествено — никога не е имало момент, в който съм взел решението да се занимавам с това постоянно." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: Можете ли донякъде да опишете процеса при създаването на съдържание за даден артикул?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: Аз обикновено се включвам в началото, средата и края на процеса. По начало опитвам да измисля някаква история за всеки артикул, преди да започне концептуалния процес. Когато това е добре оформено, най-често отива при Bounch и имаме фаза за отзиви, когато получавам възможност да направя първоначалните окраски на модела, докато той все още се развива. Когато е завършен, обикновено си сътруднича с Андрю и Bounch по нагласянето на позата и рендирането в Marmoset, за да се направи илюстрация и други маркетингови материали." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: След като Oroboros е уверен в дизайна си за текущия артикул, той го предава на мен. Аз правя повърхностни ревизии спрямо бюджета от полигони, с които разполагаме за направата, а след това започвам моделирането. Основните програми в тази фаза са Maya и Zbrush, съответно за първоначалното оформяне, а след това за добавянето на детайлите. Когато съм доволен от начина, по който високо резолюционният модел изглежда го вземам в програма като TopoGun или Maya и създавам версията му за играта." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "Понякога това може да бъде трудно поради полигонните ограниченията наложени от двигателя на играта, но с достатъчно мисъл и някои трикове повечето неща могат да се получат, без да обезумеем. След като това е готово го обрисувам използвайки Photoshop и 3D Coat преди нагласянето и прегледа му в играта. Ако е Ward или куриер предавам модела, преди да започна текстурирането, така Андрю ще започне своя процес — вдъхвайки му живот." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Андрю: Аз покривам само частта свързана с анимацията. Когато Bounch ми изпрати 3D модела, поставям „костите“ в него и създавам управлението за манипулцията им. Представете си го като виртуална марионетка, а аз съм кукловодът създаващ илюзията за живот. Но преди това му, се старая да намеря отправна точка, нещо от реалния свят, което ще ползвам за основа на анимациите. Това ще ги направи по-приемливи и обосновани. Когато приключа с тях, започвам тестове на всичко в играта, за да се уверя, че работи както се очаква. Получавам някои последни критики от другите художници, прилагам отзивите, доизпипвам всичко, финализираме го и пращаме в Steam работилницата." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: Можете ли да ни опишете един ден от Вашия живот?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: Ха-ха, сега ли? Това може да е малко скучен отговор, но обикновено се състои от събуждане, работа, кратка почивка за хапване, може би една игра Dota или CS: GO, работа, а след това отново спя и утре всичко се повтаря. Трябва да призная, че чувството да се събуждате точно когато слънцето залязва, е малко странно понякога, но сега най-важното е завършването на артикулите, така че играчите да имат готини неща за ползване в играта. Надявам се да намеря повече време в бъдеще, така че да следвам по-традиционните си художествени и музикални интереси, но засега Dota има здрав захват над мен." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: В момента е доста променливо, но досега стандартният ден започваше в късния следобед и продължаваше до ранните сутрешни часове. Работихме с толкова много международни организации, че стана необходимо да оставам до късно, за да запазя комуникационните канали отворени и клиентите щастливи. Обикновено отделям няколко часа, в които да прекарам време със семейството си и поспортувам, преди да се отправя към офиса, където ще прекарам цял ден изработвайки концепции. По време на почивките се опитаме да излезем навън, наслаждавайки се на Остин (когато можем) и играем CS:GO или Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Андрю: Трудно е да се определи един ден. Единствената константа е, че анимирам винаги, когато съм буден, а докато си почивам играя същата видео игра, която и останалите са пуснали в момента. Наистина не направи нищо друго, освен това — живея и дишам за работата си." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: Как ви идват идеи за съдържанието, което създавате? Имате ли някакви конкретни източници на вдъхновение?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: За мен е малко по-лесно, тъй като обикновено ми поднасят готови концепции, но и аз имам идеи, разбира се! Много от вдъхновението ми идва посредством места като Polycount, CGHub (почивай в мир), а напоследък — Pintrest, благодарение на начина, по който можете да сортирате или преглеждате референтни материали, вече подбрани и отсети от хора, които търсят същото вдъхновение. Някой дори направи бюлетин специално за Dota:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Класическото фентъзи изкуство на Франк Фразета също ми дава творческа енергия, то е добър тласък в положителната посока, когато имам нужда от това." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: Постоянно купувам книги за изкуство, преглеждам сайтове като Tumblr, Pinterest, DeviantArt и всеки подобен съдържащ художествени творби, които мога да използвам. Това изпълва визуалния ми заряд с нови идеи. Също така забавен начин да раздвижите въображението си е като се позовавате на историята и преглеждате съществуващите предложения в работилницата. Прекарвам доста време в уикито за Dota 2." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Андрю: Всичко и навсякъде. Намирам, че най-добрите ми вдъхновения и идеи идват, когато се отделя от света и просто си изключа мозъка." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: Кой има или твърди, че е натоварен с най-трудната работа сред Вас?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: Мисля, че всеки от нас би заявил това. Въпреки, че ако трябва да бъда честен, това винаги се мени спрямо текущата работа. Никоя част от този процес не може наистина да се счита за „лесна“​​, и взаимно уважаваме талантите си. С изключение на Андрю, убеден съм, че той се смята за краля." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Андрю: Хахаха, всички имаме собствените си трудности, когато боравим с работилницата. Това никога не е плавен процес, но липсата на насоки за анимациите като цяло усложнява работата ми допълнително." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: Наистина зависи от проекта и клиента. Всяка брънка от „веригата“ в процеса ни идва със собствения си набор от уникални предизвикателства. Основната ми работа е да предоставя дизайн, който общността ще обикне. А самият процес трябва да е обогатил всички ни." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: Наборът на ESL One Frankfurt за Lifestealer получи, както положителен, така и критичен отклик от общността. Как отзивите на общността влияят на процеса по проектиране / създаване?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: Отзивите от общността могат да повлияят значително на резултата, но понякога е трудно да се разграничи, тъй като всеки има свое собствено становище относно това какво е добро или не. Обръщаме внимание на всичко, когато споделяме нещо публично, за да получим отзиви. Необходимо е да сме придирчиви относно това, което прилагаме не само заради естетическата стойност, но и за да се уверим, че е възможно постигането му в играта." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: Всичко опира до общността — винаги представяме творенията си в социалните канали, за да получим отзиви. Винаги преценявам реакциите за артикулите, които пускаме и прилагам отзивите с надеждата, че това ще подобри настоящото или следващото ни творение. Понякога трябва да приемаме нещата малко скептично, тъй като е лесно да се подведете по-малкото надали глас спрямо мълчаливото мнозинство." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Андрю: Трудно е да се прецени. Едно много малко малцинство предлага нещо, което директно можете да използвате, а през повечето време отзивите, които получавате, ще са следните два варианта. Създавате нещо, което те не харесват и получавате публикация в Reddit гласяща да не го осъществявате и то бива зарито в земята. Или създавате нещо, което се харесва и Ви наспмават с ASCII." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "Опира по-малко до отзивите на общността и по-скоро до това да изследвате тенденциите за артикулите, които се харесват или не. Като в последствие се възползвате от тези данни, за да създадете нещо, което играчите искат. Винаги има изключения, но най-често ситуацията е такава." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Освен създаването на артикул, трябва да измислите и някаква история свързана с него. Позовавате ли се на съществуващата в Dota 2 или търсите другаде?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: Повечето ми идеи за истории идват от това, което е достъпното в основния Dota 2 уебсайт и една страхотна тема в dev.dota2, където са категоризирани всички герои, тяхната връзка с останалите такива и света. Това е страхотен ресурс и научих купища неща. Усещането е наистина увлекателно, когато видите колко добре е фокусирана вселената, особено като се има предвид първоначалното ми очакване за игра като тази. За съжаление изглежда, Valve са решили да премахнат откъсите история от магазина, но все пак се надявам, че това е само временно." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: Добре е да се позовавате на съществуващата история! Рядко се отклонявам от тази на Valve, тъй като там има предостатъчно. Винаги се опитваме да обвържем това, което подаваме с места и предистория, осигурена от Valve и общността." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Андрю: Има фантастична мега тема в dev.dota2, която предоставя цялата история за почти всичко. Макар че не използваме само нея, обикновено се стараем описанията ни да имат смисъл в контекста на цялостната вселена, съществуваща в Dota." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: Имате ли любим артикул сред тези, над които сте работили или създали, както и такъв от цялата работилница?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: Любимият артикул, който съм направил, най-вероятно е червеният панда куриер, „Snaggletooth“, от миналата година. Той все още не е пуснат, но стискаме палци това да стане скоро! Също така доста харесвам нашия Ward „Omij, the Sentinel of Knowledge“ и все още имам слабост към първия ми набор, „Ancestor's Pride“ за Phantom Lancer." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Има ТОЛКОВА много страхотни предложения, че не бих могъл да избера само едно любимо. Въпреки това има няколко, които според мен се открояват: наборите „Father of Dragons“ за Dragon Knight на DonDon, „Blessings of the Eternal Eclipse“ за Luna от Oni/Zaphk и този за Phantom Lancer на Motenai — „Jewels of the Teardrop Ice“. Но както казах, има купища фантастични неща там и бих насърчил всеки да проучи работилницата, защото никога не се знае какво съкровище може да се намери отвъд първа страница. И не забравяйте да гласувате!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: Що се отнася до неща, по които аз съм работил, има няколко, но Snaggletooth куриерът най-вероятно е любимият ми засега. Концепцията просто се получи безпроблемно, разполагахме с достатъчно време, което да му отредим и всички, просто го обикнаха. Колкото до набор, който някой друг е създал, „Twin Blades“ за Bounty Hunter от Motenai и Vidotto, макар че за съжаление той все още не е пуснат. Всъщност честно казано има толкова много добри предложения от купища талантливи творци, че е просто изумително. Прекалено много висящи заявления за преброяване. Просто безчет висящи предложения." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Андрю: От моите? С лекота — „Cluckles the Brave“, това долу-горе беше въведението ми в работилницата и причината, поради която съм тук сега. Що се отнася до всичко в цялата работилница, просто е невъзможно да се отговори. Има прекалено много предложения, които са абсолютно фантастични и би било несправедливо да избера само един." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: Какъв е най-добрият съвет, който бихте дали на хората, искащи да започнат създаването на собствени артикули?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: Бих казал, първо решете на какво смятате, че бихте се насладили най-много да правите. Съберете колкото се може повече информация за това, което решите да следвате и продължавайте да се посвещавате на него. Има много източници за обучение в интернет, като например Polycount, Eat 3D, 3dmotive и Gnomon Workshop. Независимо от това кое ще изберете, добре е да се занимавате всекидневно." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Решете предварително дали ще се отнасяте към това като хоби или нещо по-сериозно. Отидете в Polycount, обградете с единомислещи творци и дайте най-доброто от себе си. Не се отказвайте след първото си предложение, бъдете подготвени да изчакате преди приемането на първия Ви артикул. Това е вид трудна, постоянно развиваща се сцена, в която не е лесно да направите пробив, но съм научил, че в крайна сметка постоянството се отплаща." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Андрю: Побъркайте се, хаха. Последователното извършване на едно и също нещо отново и отново с очакването за различни резултати, е единствената причина да съм постигнал нещо. По-конкретният съвет е: отскочете до Polycount и търсете уроци в YouTube. Всичко, което може да доразвие уменията Ви, е единственото нужно, за да се усъвършенствате. Уверете се, че всеки ден намирате време, което да отделите на това, независимо дали е час или цял ден — със сигурност е по-добре от нищо." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Интервю с Red Moon Workshop част 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: Има ли нещо друго, което бихте искали да кажете на досегашните си фенове или новите, които току-що сте спечелили?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: Искам само да кажа благодаря на всички, които подкрепиха работилницата и направиха всичко това възможно. Това е едно невероятно ново средство, чрез което хората да си взаимодействат и участват в играта. А за нас това е способността да допринесем съдържание към нещо, което обичаме и да виждаме насладата, която хората получават по този начин е абсолютен блян. Благодарим Ви изключително много!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Благодарим на общността за подкрепата им през цялото това интересно пътешествие в неизследвани води. Също така умолявам всички, които четат това, нека да издирват малко по-дълбоко в работилницата. Така ще намерите свежи предложения от други талантливи творци, за които да покажете подкрепата си." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "Не всичко опира до първата страница и челната тройка — има купища наистина страхотни творби, които остават незабелязани, а това винаги ме е дразнело. И най-вече благодаря на Polycount, че ни поведоха по правилния път и услужливите творци и личности, които предлагаха съвети и насоки." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Андрю: Обичам Ви всичките." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Не забравяйте да харесате страницата на Red Moon Workshop във Facebook, ако сте заинтересовани да получавате бъдещи обновления, козметични артикули и още други:" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "4 РЕГИОНА СЕ СЪРЕВНОВАВАТ ЗА ОСТАВАЩИТЕ 6 СЛОТА НА ОСНОВНОТО СЪБИТИЕ ВЪВ FRANKFURT" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Квалификационна информация Америка" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "ПЪРВИ ЕТАП" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "ОТВОРЕНИ СКОБИ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Няма ограничение на размера — всички се допускат" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 слота" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "ВТОРИ ЕТАП" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "ОСНОВНА КВАЛИФИКАЦИЯ" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 отсети + 4 слота [отворена скоба]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 слот за основното събитие" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Квалификационна информация Европа" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 отсети + 4 слота [отворена скоба]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 слота за основното събитие" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Квалификационна информация Азия" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 слота" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 отсети + 2 слота [отворена скоба]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Квалификационна информация Китай" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 ПОКАНЕНИ ОТБОРА" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Най-добрите отбори в Китай" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2 И 3 МЯСТО ОТСЕТИ В АЗИАТСКИТЕ ФИНАЛИ" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "Се съревновават за оставащото място" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "ОТБОРНИ ПРОФИЛИ ЗА УЧАСТНИЦИТЕ В ОСНОВНОТО СЪБИТИЕ" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "Alliance завладяха Dota 2 сцената с гръм и трясък при създаването си през 2013. С екстремна игра и тактическо превъзходство отборът им печелеше турнир след турнир и записа името си в историята побеждавайки на The International 3." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere са един от най-последователните отбори в света. Създаден през 2010, отборът спечели The International 1 и продължи да се представя невероятно при всеки голям турнир, в който взима участие." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports е настоящото име на текущия отбор, но повечето от Вас ги познават като Team Dog. Съставени чрез комбинация от играчи на Sigma.int и LGD.int, отборът бързо доказа силата си застана наравно с най-добрите. Невероятният успех от Mousesport в европейските квалификации им позволи да си осигурят позиция на ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic са един от най-последователните отбори в Dota 2. Те са неделими през добро или лошо и все още устояват заедно, разгромявайки опонент след опонент. Съставен посредством едни от най-забележителните хора в съревнователната Dota 2 сцена, те са любимците на феновете във всеки турнир, където присъстват. Fnatic си осигуриха позиция на ESL One Frankfurt чрез европейските квалификации." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses са отдавнашен Dota 2 отбор в продължение на няколко години. Най-скорошният им състав безспорно беше най-силната им итерация досега, след като взеха SADBOYS по-рано тази година. Отборът е изпълнен с множество индивидуални умения и може да съперничи дори на най-добрите, когато става дума за отборна игра. След силното им представяне в StarLadder и ESL One Frankfurt American Qualifier, всички са насочили взор към отбора в очакване да отнесат у дома победа за Северна Америка. Дали ESL One Frankfurt ще бъде „2ez4rtz“ (прекалено лесен за Arteezy)?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Шампионите от The International 2, Invictus Gaming са отбор, който се е борил в много битки през цялата година. След разочароващите резултати на The International 3, отборът премина през няколко промени, но в крайна сметка се събраха отново заедно. Връщайки се към първоначалния отбор, те изглежда искат да дадат урок на всеки, доказвайки, че китайската мощ е установената норма. Invictus Gaming се класираха за ESL One Frankfurt чрез китайските квалификации разгромявайки LGD Gaming." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Кариерата на Cloud 9 в Dota 2 е съвсем нова, но отборът е изпълнен с опитни играчи, както и купища потенциал. Тяхното възнасяне към славата беше подсилено от невероятното им представяне през MLG Columbus и личностите в рамките на отбора. Независимо дали се радвате на техния шантав манталитет или не, отборът многократно е доказал, че е сред най-добрите в света. Както и че има способността да се опълча наравно с най-добрите отбори. Разгромяването на Team Empire в европейските квалификации им осигури последния слот за ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming се представят с един от най-стабилните състави в китайската сцена, след като избраха да не правят промени по него, дори през периода от многото прехвърлили се големи играчи в началото на годината. Отборът успешно зае последния слот в ESL One Frankfurt, след като надделя над LGD, въпреки дефицита от една игра, като победиха доста убедително в три поредни мача при серия най-добри от пет. Шампионите от EMS One Fall ще опитат да защитят титлата си във Франкфурт с помощта на всяващите страх викове от rOtk. Стадионът очаква могъщия му рев." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "НАПРАВЕТЕ СВОИТЕ ПРОГНОЗИ ЗА ОСНОВНОТО СЪБИТИЕ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Прогнози" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "ВАШИЯТ РЕЗУЛТАТ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "ГЕРОЙ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "ТУРНИР" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "ОТБОР" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "ИГРАЧ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "СРЕДНО ЗА ОБЩНОСТТА" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Всички прогнози вече са отключени. Моля, направете своите преди започването на основното събитие — 28 юни!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Прогнози за герои" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT — ОСНОВНО СЪБИТИЕ" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Най-много избиран герой?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Най-много забраняван герой??" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Героят с най-много убийства?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Героят с най-много умирания?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Героят с най-много „Първа кръв“?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Героят с най-много ултра убийства?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Общо играни уникални герои?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "По-малко от 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 — 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 — 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 — 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 — 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 — 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 — 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 — 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 — 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 — 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Повече от 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Прогнози за турнира" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Най-кратък мач?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "По-малко от 10 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Между 10 и 15 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Между 15 и 20 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Между 20 и 25 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Повече от 25 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Най-дълъг мач?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "По-малко от 60 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Между 60 и 70 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Между 70 и 80 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Между 80 и 90 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Между 90 и 100 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Между 100 и 110 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Между 110 и 120 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Повече от 120 минути" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Общо закупени Divine Rapiers?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Нито една купена Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1 купена Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2 купени Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3 купени Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4 купени Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5 или повече купени Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Общо убийства на Roshan?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "По-малко от 10 убийства на Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "Между 11 и 15 убийства на Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "Между 16 и 20 убийства на Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "Между 21 и 25 убийства на Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "Между 26 и 30 убийства на Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "Между 31 и 35 убийства на Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Повече от 36 убийства на Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Общо убити куриери?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Нито един убит куриер" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1 убит куриер" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2 убити куриера" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3 убити куриера" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4 убити куриера" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5 или повече убити куриера" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Общо отказани съюзнически герои?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Никакви отказани съюзнически герои" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "1 отказан съюзнически герой" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "2 отказани съюзнически герои" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "3 отказани съюзнически герои" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "4 отказани съюзнически герои" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "5 или повече отказани съюзнически герои" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Общо отказани Aegises?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Никакви отказани Aegises" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "1 отказан Aegis" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "2 отказани Aegises" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "3 отказани Aegises" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "4 отказани Aegises" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "5 или повече отказани Aegises" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "Прогнози за отбори" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "Победител за ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "Подгласник за ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "Отборът, който ще играе с най-много уникални герои?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Отборът, който ще играе с най-малко уникални герои?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Прогнози за играчи" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "Най-много ЗВМ (за един мач)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance — s4 (Густав Магнусън)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance — AdmiralBulldog (Хенрик Анхбърг)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance — Loda (Джонатън Берг)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance — Akke (Йоаким Актерхол)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance — EGM (Джери Лундквист)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 — EternaLEnVy (Джаки Мао)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 — SingSing (Уей Синг)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 — bOne7 (Питнър Арманд)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 — Aui_2000 (Къртис Линг)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 — pieliedie (Йохан Астрьом)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG — Mason (Масон Венне)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG — Arteezy (Артур Бабаев)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG — Universe (Саахил Арора)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG — zai (Людвиг Уолбърг)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG — ppd (Питър Дагър)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic — Fly (Тал Айзик)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic — N0tail (Йохан Съндстайн)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic — Era (Ейдриан Крийзю)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic — H4nn1 (Кай Ханбюкърс)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic — Trixi (Кале Саринън)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG — Luo (Луо Йенки)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG - Ferrari_430 (Лу Фейчи)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG — YYF (Дзян Цен)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG — ChuaN (Уонг Хок Чуан)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG — Faith (Дзенг Хонда)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports — Pajkatt (Пер Андерс Олсън Лилле)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports — FATA (Ейдриън Тринкс)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports — MMS (Ариф Ануар)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports — MiSeRy (Расмус Филипсен)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports — paS (Паскал Лохмейер)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'vi — Puppey (Клемент Иванов)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'vi — XBOCT (Александър Дашкевич)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'vi — Dendi (Данил Ишутин)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'vi — Funn1k (Глиб Липатников)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'vi — KuroKy (Куро Салехи Такасоми)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG — Sylar (Лю Джиаджун)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG — Super! (Ксай Джунхао)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG — rOtk (Бай Фан)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG — Fenrir (Лу Чао)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG — fy (Ксу Линсен)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "Най-много ОВМ (за един мач)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "Най-много убийства на крийпове (за един мач)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "Най-много убийства (за един мач)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "Най-много умирания (за един мач)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "Играно с най-много уникални герои?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "Играно с най-малко уникални герои?" "Crate_Open_Have_Key" "Притежавате 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Купуване и отваряне" "Crate_Open_Now" "Отговаряне сега" "Crate_Browse_Signatures" "Преглед на автографите" "Crate_Select_Signature" "Избиране на автограф" "Crate_Browse_Signatures_Text" "ИЛИ добавяне на официален такъв към съкровището Ви!" "Crate_Signatures_Upsell" "Предлага се като официално автографиран артикул!" "Crate_SignatureUpsell" "Предлага се като официално автографиран артикул!" "Crate_No_Dupe" "Всеки път, когато отворите това съкровище, ще получавате %s1 от артикулите по-горе. Няма да получите дубликати." "Crate_Dupe" "Всеки път, когато отворите това съкровище, произволно ще получавате %s1 от артикулите по-горе. Възможно е да получавате дубликати." "Crate_Random_Bonus" "Произволни бонус награди" "Crate_Common" "Обикновено" "Crate_Rare" "Рядко" "Crate_Very_Rare" "Много рядко" "Crate_Extremely_Rare" "Изключително рядко" "Crate_Ultra_Rare" "Ултра рядко" "Crate_Cosmically_Rare" "Космически рядко" "Crate_Tier1" "Поредица 1" "Crate_Tier2" "Поредица 2" "Crate_Tier3" "Поредица 3" "Crate_Tier4" "Поредица 4" "Crate_Tier5" "Поредица 5" "Crate_Required_To_Open" "Нужен за отваряне" "Crate_Not_Revealed" "Съдържанието на това съкровище все още не е разкрито!" "Crate_Already_Unlocked" "Вече е отключено" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Това съкровище е отключено и може да бъде отворено по всяко време." "Crate_Purchase_And_Open" "Закупете съкровище" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Закупете това съкровище и ще получите един от изброените по-горе набори. Всеки път, когато закупувате съкровището ще се сдобивате с различен набор. Също така има шанс съкровището Ви да съдържаща изброените вляво редки артикули." "Crate_Common_Legacy" "Обикновени (класически)" "Crate_Rare_Legacy" "Редки (класически)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Много редки (класически)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Изключително редки (класически)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ултра редки (класически)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Космически редки" "Crate_Requires_Compendium" "Изисква Compendium" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Тази функция е асоциирана с определен турнир. Закупуването на това съкровище изисква притежаване на Compendium за този турнир." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Ескалиращи шансове" "Crate_EscalatingOdds_Text" "Шансовете за получаване на {s:treasure_item_text} артикул от това съкровище се подобряват с всяко следващо, което отваряте." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Когато видите падащ се артикул с ескалиращата икона, шансовете Ви да го получите се подобряват с всяко съответстващо съкровище, което отваряте. Отваряйте още съкровища, за да изградите собствената си съдба!" "dota_frontpage_updates_new" "НОВО" "league_tier_1" "АМАТЬОРСКИ" "league_tier_2" "ПРОФЕСИОНАЛНИ" "league_tier_3" "ПРЕМИУМ" "league_location_1" "Северна Америка" "league_location_2" "Южна Америка" "league_location_3" "Западна Европа" "league_location_4" "Източна Европа" "league_location_5" "Китай" "league_location_6" "Югоизточна Азия" "league_premium_desc" "Премиум лигите отклоняват част от продажбите на билети в играта директно към наградния фонд." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nразпродажбата приключва след %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "Част за %s1 на %s2" "Store_ItemType_HeroSet" "Набор за %s" "Store_ItemType_TypedBundle" "Комплект за %s" "Store_ItemType_Tournament" "Турнир" "Store_ItemType_TournamentPass" "Турнирен пропуск" "Store_ItemType_Bundle" "Комплект" "Store_ItemType_Tool" "Инструмент" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Печат за съкровище" "Compendium_popup_nocompendium" "Изглежда все още нямате Compendium!" "Compendium_popup_notrightnow" "Преглед на следващото >" "Compendium_tenhero_challenge1" "10 ГЕРОИЧНИ ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА" "Compendium_dailyhero_challenge" "ВСЕКИДНЕВНО ГЕРОИЧНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Възможно е да преизберете своите герои само веднъж. Единствено незавършените герои ще бъдат преизбрани." "Compendium_RerollYes" "Да, преизбиране на героите ми" "RequestBalanceFailedSend" "Неуспешна заявка за баланса на акаунта. Моля, опитайте отново по-късно." "RequestBalanceFailedTimeout" "Времето за връзка изтече, докато се изчакваше отклик относно заявката за баланса на акаунта. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_CurrentBalance" "Баланс: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Цена на артикула: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Купете сега: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Презареждане на акаунта" "DOTA_PurchaseItem" "Закупуване на предмет" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Не покривате предпоставките, за да закупите този артикул." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Развиващо се подсилване на бойните точки" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Съкровища с екран при зареждане" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Вот за Arcana артикул" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "International проекционен дисплей" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Вот за соловия шампионат" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Режим за игра All Random Deathmatch" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Immortal съкровища" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Емотикони" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Ексклузивен Mini-Pudge куриер" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Нова музика" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Търсене на мачове за 1v1 Mid-Only" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Специални ефекти за околната среда" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Персонализация на базата" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Всекидневно героично предизвикателство" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Вот за алтернативно озвучаване" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Любимо героично предизвикателство" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Вот за обновяване на модел" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Флаг за масово убийство" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Предаване на по-нататъшното празненство" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Нови подобрени крийпове" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Поддръжка за изпитания от А — Я" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Присмех, прогнозиращ победа" "Compendium_LiveGame_Seal" "ИГРА НА ЖИВО!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Започнала игра на живо!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Наградата е излязла" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Награда от етапна цел вече е достъпна за всички Compendium собственици!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Жестоко!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Изглежда все още нямате Compendium" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Този играч не е активирал своя The International 2015 Compendium" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "ОСТАВАЩО ВРЕМЕ ДО СЛЕДВАЩИЯ ИЗБОР" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "ИЗБОР НА НОВ ГЕРОЙ" "DOTA_CIGO_Timescale" "Продължителност" "DOTA_CIGO_GPM" "Спечелено злато" "DOTA_CIGO_XPM" "Придобит опит" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Показване на златото" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Показване на опита" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Средно спечелено злато" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Средно придобит опит" "DOTA_CIGO_Finished" "ПРИКЛЮЧЕНО" "DOTA_CIGO_Discard" "Игнориране на тази игра (да не се запазват данни за статистика)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Игнорирането на тази игра ще доведе до неотчитането ѝ в общите Ви статистики." "DOTA_CIGO_Discarded" "Играта се игнорира. Статистиките няма да се запазват." "DOTA_CIGO_Starting" "АНАЛИЗИРАНЕТО НА СТАТИСТИКИТЕ ИЗЧАКВА СТАРТИРАНЕТО НА ИГРАТА" "DOTA_CIGO_Rejoined" "СТАТИСТИКИТЕ СА ПРЕУСТАНОВЕНИ ПОРАДИ ПОВТОРНО СВЪРЗВАНЕ" "DOTA_CIGO_NoData" "НЯМА НАМЕРЕНИ ИСТОРИЧЕСКИ ДАННИ ЗА СРАВНЕНИЕ" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Средно време за първо убийство: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Средно време за първа смърт: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "%s1 закупено: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "ГРАФИКА" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Настройки на графиката" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "ТАГОВЕ" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Можете да добавите тагове, за да опишете тази игра. Графиката ще сравни представянето Ви спрямо предишни игри със съвпадащи тагове." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Тази игра:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Достъпни тагове:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Добавяне на таг:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "Намерени са %s1 предишни игри съвпадащи с тези тагове." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Намерена е 1 предишна игра съвпадаща с тези тагове." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Отмяна на средните стойности и стартиране наново" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Това перманентно ще отмени всички средни стойности от предишните игри съвпадащи с посочените тагове." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Това перманентно ще отмени всички средни стойности от ВСИЧКИТЕ Ви предишните игри." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Показване на графиката" "DOTA_CIGO_Events" "Показване на събития (покупки на предмети, първо убийство, първо умиране)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Безопасна алея" "DOTA_CIGO_Lane2" "Трудна алея" "DOTA_CIGO_Lane3" "Средна алея" "DOTA_CIGO_Lane4" "Джунгла" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "ДАННИ" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Тези стрелки показват дали спечелите злато по-бързо или по-бавно от досегашната средна стойност." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "След като сте изиграли няколко игри с любимия си герой, тези стрелки показват дали печелите злато по-бързо или по-бавно от досегашната средна стойност." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Кодът не може да бъде употребен" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Употребяване на код" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "УПОТРЕБЯВАНЕ НА КОД" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Кодът е активиран успешно" "DOTA_CodeNotFound" "Невалиден код" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Кодът е бил заявен" "DOTA_CodeSuccess" "Успешно!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "Тъй като играете в PC Bang, можете да екипирате безплатно повечето артикули за любимите си герои." "DOTA_CourierValue" "Стойност на товара:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Единадесет нови Immortal предмета" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Вече достъпно с Compendium" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "КУПETE СЕГА — %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge и още" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Емотикони, атмосферни ефекти, Mini-Pudge и още други!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 — %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 чат емотикони" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Сдобийте с достъп до 25 тематични Dota емотикони за чата, както и други предмети, като закупите Compendium" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "ЛЯТНА РАЗПРОДАЖБА" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 ДНИ, 11 СЪКРОВИЩА" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Днес %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Нор. %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Ден %s1 от 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Надникнете вътре" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "Автографирано %s1 — %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Immortals с автограф" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Вземете нови Immortal предмети с автограф от любимата Ви Dota 2 знаменитост." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Swine of the Sunken Galley" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Набор от 5 части за Techies, персонализирани икони и ефекти, екран при зареждане, мини присмех и още други!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Купете сега — %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Frost Avalanche — ПРЕДПЛАЩАНЕ" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Frost Avalanche" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Arcana за Crystal Maiden включва включва нов любимец — вълче! Нови ефекти и още други!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Купете сега — %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Преглед на подробностите" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Преглед на „Оръжейната“" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Активиране на Compendium" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Съкровище — %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Амулет — %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Ниво 1 — %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Ниво 50 — %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 нива — %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Предизвикателства" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Подробности за Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Употребяване на монети" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Активиране на предмет за %s1 точка" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Активиране на предмет за %s1 монета" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Рециклиране на предмети" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Рециклирайте нежеланите предмети за Charms и Compendium точки!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Effigy Block of Jade" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Извайте монумент за своя възхвала!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Treasure of the Spring Blossom" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Отворете съкровището или завършете Charm!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Treasure of the Crafter's Relic" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Отворете съкровището или завършете Charm!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Treasure of the Sculptor's Pillar" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Сдобийте се с нови творения или завършете Charm!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trove Carafe 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Ексклузивно ново Immortal съкровище, което да ознаменува The International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "The Lockless Luckvase 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Новите предмети са достъпни само определено време!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Rick and Morty пакет за говорител" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "Междупространственото дуо на Adult Swim ще командва парада!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Музикален пакет deadmau5 dieback" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Водете война под в съзвучие с mau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Treasure of the Forgotten Myth" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Открийте нов облик с Charm или съкровище." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Compendium за The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Зареден с ексклузивни печалби и игрални награди!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Уверете се, че сте активирали своя Compendium, за да отключите наградите!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Compendium нива" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Повишете нивото на своя Compendium, за да отключите още предмети и получавате награди по-бързо!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Compendium предизвикателства" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Печелете монети посредством Compendium предизвикателствата, които можете да похарчите за награди!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Имате %s1 монети. Изразходвайте ги за съществуващи награди!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Закупете Compendium, така че да печелите монети посредством игрални предизвикателства и ги изразходвайте за награди!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Имате %s1 монети. Закупете Compendium, така че да спечелите още и ще сте способни да ги изразходвате за награди!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Immortal съкровище I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Съберете тези ексклузивни предмети, които са достъпни само от Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Immortal съкровище II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "Втората серия от ексклузивни предмети, достъпни в Compendium!!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Immortal съкровище III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "Финалната серия от ексклузивни предмети, достъпни в Compendium!!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Wyvern Hatchling куриер" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Ексклузивен нов куриер с три стила за отключване, достъпни от Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "The International емотикони" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 нови емотикони, достъпни само посредством Compendium за The International!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Съкровище с екрани при зареждане" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Ексклузивни екрани при зареждане с концептуално художествено творчество, достъпни посредством Compendium за The International!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "The International статуи" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Създайте нови статуи с Compendium! Повишете нивото му, за да преправите вече съществуваща статуя!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "The International съкровище с присмехи" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Унизете своите неприятели с нови героични присмехи, които са ексклузивни за притежателите на Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Музикален пакет The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Епична нова музика от Джереми и Джулиан Соул, ексклузивно за притежатели на Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Последен шанс за Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Последен шанс да подобрите своя Compendium и ще получите Collector's Caches преди идния четвъртък!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Bristleback говорител" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Ексклузивен ситуационни коментари от най-жестокият таралеж в Dota, само с Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "The International обществено съкровище" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 ексклузивни набора за притежатели на Compendium, редом с Compendium награди и куриера Faceless Rex!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Rick and Morty пакет за говорител" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "Междупространственото дуо на Adult Swim ще командва парада!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "КОМПЛЕКТЪТ THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "ЗАКУПЕТЕ СЕГА, ЗА ДА ПОЛУЧИТЕ ВСИЧКИ ТЕЗИ АРТИКУЛИ И ОЩЕ ДРУГИ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Immortal съкровища" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Mini-Pudge куриер" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 екранa при зареждане" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 специални ефекта за околната среда" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 чат емотикони" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Куриерът на Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "230% подсилване на бойните точки" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "КОМПЛЕКТЪТ ВКЛЮЧВА COMPENDIUM ЗА 2014 + 1 100 ТОЧКИ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Също така ще Ви бъдат предоставени следните предстоящи артикули:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Артикул за персонализация на базата — Пакет с алтернативно озвучаване на герой — Флаг за масово убийство — Присмех, прогнозиращ победа — Нов музикален пакет — Специален присмех за Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Очаквайте скоро в магазина да се появят пакети с емотикони за чата!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Беше Ви предоставен пакет Compendium емотикони, тъй като притежавате Compendium.\n\nОтворете го в „Оръжейната“ си, така перманентно ще отключите своите емотикони!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Това лице ще получава дял от всяка покупка." "dota_hero_picks_first_pick" "Първият избор на %s1 по време на The International" "dota_hero_picks_times_picked" "Избран 1 път по време на The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Избран %s1 пъти по време на The International" "dota_hero_picks_record" "Рекорд на The International:\n%s1 — %s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "%s1 е първият избор на %s2 в 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "%s1 е първият избор на %s2 в 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 е избиран %s3 пъти от %s2 в 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "Рекордът на %s1 с %s2:\n%s3 — %s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Най-често игран от %s1, %s2 пъти" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Най-често игран от %s1, 1 път" "dota_hero_picks_player_record" "Рекорд когато е игран от %s1:\n%s2 — %s3" "dota_hero_picks_player_kda" "Средно Уб./Ум./А, когато е игран от %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "Средно ЗВМ, когато е игран от %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Зима 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Зимният боен пропуск" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Режим за преглед" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Закупуване на {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Активиране на пропуск" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Триумфалната\nгалерия" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Преглед на подробностите" "DOTA_Trophy_Header" "ТРИУМФАЛНАТА ГАЛЕРИЯ" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Преглед на галерията" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Няма придобити трофеи" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 придобит трофей" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 придобити трофеи" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Следваща награда" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Получихте нов трофей: „%s1“!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "Трофеят Ви „%s1“ повиши своето ниво!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Завършихте всички героични предизвикателства за %s1 в %s2 игри!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Преглед на предизвикателството" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Получихте нов трофей!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Трофеят Ви повиши своето ниво!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Въображаема Dota" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Разни" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Year Beast 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Събитието Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Предизвикателства" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Есенен сезон 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Зимна битка 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Есенна битка 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Зимна битка 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Бойна купа" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Champions Cup" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Siltbreaker — I акт" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Aghanim's Labyrinth 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Боен пропуск 2022" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "Ниво %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 предизвикателство" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 предизвикателства" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "%s1 завършено" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "%s1 завършени" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 поредно" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 поредни" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 победа" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1 победи" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 звезда" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 звезди" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 последен удар" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "%s1 последни удара" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 точка" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 точки" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 договор" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 договора" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 отказване" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 отказвания" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "%s1 рейтинг" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 амулет" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 амулети" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 монета" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 монети" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 бойна точка" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 бойни точки" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 приключенски курс" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 приключенски курса" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 постижение" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 постижения" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 шампионат" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 шампионати" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 набор" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 набора" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "%s1 награда за НЦИ" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "%s1 награди за НЦИ" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Пиков личен ранг: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Пиков дружинен ранг: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Пиков личен ранг: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Пиков дружинен ранг: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Ниво %s1#|#Ниво %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 предизвикателство#|#%s1 предизвикателства" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 завършено#|#%s1 завършени" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 поредно#|#%s1 поредни" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 победа#|#%s1 победи" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 звезда#|#%s1 звезди" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 последен удар#|#%s1 последни удара" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 точка#|#%s1 точки" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 договор#|#%s1 договора" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 отказване#|#%s1 отказвания" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 рейтинг#|#%s1 рейтинг" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 амулет#|#%s1 амулети" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 монета#|#%s1 монети" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 бойна точка#|#%s1 бойни точки" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 приключенски курс#|#%s1 приключенски курса" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 постижение#|#%s1 постижения" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 шампионат#|#%s1 шампионати" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 набор#|#%s1 набора" "DOTA_TrophyTier" "%s1 — поредица %s2 / %s3" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 — поредица %s2" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Compendium съперник 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Връчва се за придобиване и повишаване нивото на Compendium от The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Перфектна десетка" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Връчва се за спечелени мачове, докато сте играли с всеки възложен герой в предизвикателството с десет героя, като част от The International 2014 Compendium." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Ежедневие 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Връчва се за спечелени мачове, докато сте играли с всеки възложен герой във всекидневното предизвикателството, като част от The International 2014 Compendium." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Перфекционистът" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Връчва се за завършване на мачове с всеки възложен герой в определения ред от „Предизвикателството с всички герои“." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Победният пророк" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Връчва се за серия от успешни прогнози за победата на отбора Ви, преди началния рог да зазвучи." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Носител на медал от въображаема лига" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Връчва се за победи във въображаемите Dota лиги. Получавате точки спрямо класирането Ви в лигата: 3 за първо, 2 за второ и една точка за трето място." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Fantasy Season 1 — злато" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Връчва се за спечелването на първо място във въображаема Dota лига през Fantasy Season 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Fantasy Season 1 — сребро" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Връчва се за спечелването на второ място във въображаема Dota лига през Fantasy Season 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Fantasy Season 1 — бронз" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Връчва се за спечелването на трето място във въображаема Dota лига през Fantasy Season 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Fantasy Season 2 — злато" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Връчва се за спечелването на първо място във въображаема Dota лига през Fantasy Season 2." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Fantasy Season 2 — сребро" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Връчва се за спечелването на второ място във въображаема Dota лига през Fantasy Season 2." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Fantasy Season 2 — бронз" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Връчва се за спечелването на трето място във въображаема Dota лига през Fantasy Season 2." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Професионално нанасяне на последни удари" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Връчва се за отбелязването на значително много последни удари по време на „Практикуване на последни удари“." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Връчва се за изпълняване на договори по време на събитието — Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Assassin Assassinated" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Връчва се за отхвърлянето на договори по време на събитието — Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Nexon — първа годишнина" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Връчва се за участване и спечелване на игри в празненството ознаменуващо първата годишнина на Nexon." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Античен паметник за ознаменуване на умението" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Връчва се за внасяне на DOTA 1 акаунта Ви в Dota 2, ознаменувайки Вашия рейтинг (MMR) от Dota 1." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Античен паметник за ознаменуване на опита" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Връчва се за внасяне на DOTA 1 акаунта Ви в Dota 2, ознаменувайки Вашето ниво от Dota 1." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Победи в „Битката с Year Beast“" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Връчва се за победите Ви по време на събитието — Битка с Year Beast." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Готовност на Year Beast" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Връчва се за придобиване на New Bloom нива по време на събитието — „Битка с Year Beast“." "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "DAC Compendium съперник 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Връчва се за придобиване и повишаване нивото на Compendium от DOTA 2 Asia Championship 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Compendium съперник 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Връчва се за придобиване и повишаване нивото на Compendium от The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Compendium претендент 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Връчва се за завършване на Compendium предизвикателства по време на The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Отборна Compendium победа 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Ознаменува най-високото Compendium ниво, което сте постигнали в победен мач по време на The International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Предсказател с амулет" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Ознаменува успешните превръщания на амулети в съкровища." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Ниво на бойните точки" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Ознаменува предишното придобито ниво на бойните точки" "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Трофей за опит" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Печелете нива за този трофей, като играете съревнователни мачове." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Ниво на Compendium от Fall Season 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Връчва се за придобиване и повишаване нивото на Compendium от Fall Season 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Compendium съперник от Fall Season 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Връчва се за завършване на Compendium предизвикателства по време на Fall Season 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Fall Season 2015 предсказател" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Колко монети бяха спечелени посредством облози по време на Fall Season 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Ниво на зимния боен пропуск 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Връчва се за придобиване и повишаване нивото на зимен боен пропуск 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Зима 2016 боен предсказател" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Спечелени бойни точки чрез облози през зима 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Зима 2016 боен приключенски курс" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Зима 2016 завършени бойни приключенски курса" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Зима 2016 бойни постижения" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Зима 2016 завършени бойни постижения" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Награда за нивото на бойния пропуск" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Спечелени нива за бойния пропуск през The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Награда за боен предсказател" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Бойни точки от обзалагания в бойния пропуск през The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Награда за героично пътешествие" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Завършени приключенски курсове в бойния пропуск през The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Награда за постижения" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Завършени постижения в бойния пропуск през The International 2016" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Лятна бойна купа 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Спечелени шампионати в лятната бойна купа 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Ниво на есенния боен пропуск 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Спечелени нива в есенния боен пропуск 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Награда за боен предсказател" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Бойни точки от обзалагания в есенния боен пропуск 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Награда за героично пътешествие" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Завършени приключенски курсове в есенния боен пропуск 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Награда за постижения" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Завършени постижения в есенния боен пропуск 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Есенна бойна купа 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Спечелени шампионати в есенната бойна купа 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Есенна шампионска купа 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Гранд шампион през есенната шампионска купа 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Ниво на зимния боен пропуск 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Спечелени нива в зимния боен пропуск 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Награда за боен предсказател" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Бойни точки от обзалагания в зимния боен пропуск 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Награда за героично пътешествие" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Завършени приключенски курсове в зимния боен пропуск 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Награда за постижения" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Завършени постижения в зимния боен пропуск 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Зимна бойна купа 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Спечелени шампионати в зимната бойна купа 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Зимна шампионска купа 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Гранд шампион през зимната шампионска купа 2017" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Победи в Dark Moon" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Връчва се за победите Ви по време на събитието Dark Moon." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "„Siltbreaker — I акт“ пясъчен щурмовак" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Връчва се за разгромяване на финалното чудовище през I акт на кампанията Siltbreaker." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "„Siltbreaker — II акт“ надзирател в рифа" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Връчва се за разгромяване на финалното чудовище през II акт на кампанията Siltbreaker." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "The International 2017 ниво за бойния пропуск" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Спечелени нива за бойния пропуск през The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Награда за боен предсказател" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Бойни точки от обзалагания в бойния пропуск през The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Награда за героично пътешествие" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Завършени приключенски курсове в бойния пропуск през The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Награда за постижения" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Завършени постижения в бойния пропуск през The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "The International 2017 бойна купа" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Спечелени шампионати в бойна купа през The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "The International 2017 шампионска купа" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Гранд шампион през шампионска купа за The International 2017" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Dota Plus бойна купа" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Спечелени шампионати в Dota Plus бойната купа" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "The International 2018 ниво за бойния пропуск" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Спечелени нива за бойния пропуск през The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Награда за боен предсказател" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Бойни точки спечелени от обзалагания в бойния пропуск през The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Cavern Crawler награда" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Набори за герои, заявени от Cavern Crawl в бойния пропуск през The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Награда за постижения" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Завършени постижения в бойния пропуск през The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "The International 2019 ниво за бойния пропуск" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Спечелени нива за бойния пропуск през The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Награда за боен предсказател" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Бойни точки спечелени от обзалагания в бойния пропуск през The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Награда за експедиция в джунглата" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Заявени набори за герои от Jungle Expedition в бойния пропуск през The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Награда за постижения" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Завършени постижения в бойния пропуск през The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "The International 10 ниво за бойния пропуск" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Спечелени нива за бойния пропуск през The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Награда за боен предсказател" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Бойни точки спечелени от обзалагания в бойния пропуск през The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Cavern Crawl награда" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Набори за герои, заявени от Cavern Crawl в бойния пропуск през The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Награда за постижения" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Завършени постижения в бойния пропуск през The International 10" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "The Nemestice 2021 ниво за бойния пропуск" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Спечелени нива за бойния пропуск през Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Cavern Crawl награда" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Набори за герои, заявени от Cavern Crawl в Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Aghanim's Labyrinth 2021 ниво за бойния пропуск" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Спечелени нива за бойния пропуск през Aghanim's Labyrinth 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Cavern Crawl награда" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Набори за герои, заявени от Cavern Crawl в бойния пропуск през Aghanim's Labyrinth 2021" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Боен пропуск 2022 — ниво" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Спечелени нива за бойния пропуск през 2022" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Cavern Crawl награда" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Набори за герои, заявени от Cavern Crawl в бойния пропуск през 2022" "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "НЦИ трофей" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Ознаменува колко пъти сте били избрани за НЦИ през мача чрез вот." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 награда за НЦИ#|#%s1 награди за НЦИ" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Пиков личен ранг от The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Ознаменува пиковия личен ранг, който сте постигнали при търсенето на мачове с класиране в The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Пиков личен ранг: %s1#|#Пиков личен ранг: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Пиков дружинен ранг от The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Ознаменува пиковия дружинен ранг, който сте постигнали при търсенето на мачове с класиране в The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Пиков дружинен ранг: %s1#|#Пиков екипен ранг: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Пиков личен ранг от The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Ознаменува пиковия личен ранг, който сте постигнали при търсенето на мачове с класиране в The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Пиков личен ранг: %s1#|#Пиков личен ранг: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Пиков дружинен ранг от The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Ознаменува пиковия дружинен ранг, който сте постигнали при търсенето на мачове с класиране в The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Пиков дружинен ранг: %s1#|#Пиков дружинен ранг: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Напредък в\n„Предизвикателството с всички герои“" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Преглед на подробностите" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Предизвикателство с всички герои" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО С ВСИЧКИ ГЕРОИ: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Спечелете игра при търсене на мач с всеки герой в определения ред." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "ТЕКУЩ НАПРЕДЪК В ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВОТО" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "СТАТИСТИКА ЗА ЦЕЛИЯ ПЕРИОД НА ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВОТО" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Напредък в „Предизвикателството с всички герои“" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Завършени герои: %s1 от %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Игри: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Средно световно равнище: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Изцяло завършени предизвикателства:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Най-добро цяло предизвикателство:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "Не е налично" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Средно световно равнище за цяло предизвикателство:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Направени игри" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Следи броя на мачовете, които сте изиграли досега, като част от този рунд на „Предизвикателството с всички герои“." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Средно световно равнище за изиграни мачове" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Средно, на играчите са необходими %s1 игри, за да завършат същите герои, които вече са били приключени до момента в това „Предизвикателството с всички герои“." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "ПРЕДИШЕН ГЕРОЙ" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "ТЕКУЩ ГЕРОЙ" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "СЛЕДВАЩ ГЕРОЙ" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "ЗАВЪРШЕН ГЕРОЙ" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 опит" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 опита" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 игра" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 игри" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Завършени: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Започнати: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Предстоящо…" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Средно световно равнище: %s1 опита" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "НИВО" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "STEAM НИВО" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Paradox Memorial" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "„Кой изключи осветлението?“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "„Тъмно е тук долу.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "„Бях твърде бавен.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "„Почивка за нечестивите.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "„Не ме оставяйте тук!“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "„Изкопайте ме. Ако смеете.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "„Трябваше ми повече опит.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "„Не видях какво се случи.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "„Трябваше да купя още броня.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "„Шшш. Вземам си подземна дрямка.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "„От грешната страна на тревата.“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "„Какви са шансовете?“" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "„Ох.“" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 получи договор за убийството на %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 изпълни договора! %s2 беше покосен!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 не успя да завърши договора и беше покосен от %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN ПОЛУЧИ" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "ДОГОВОР ЗА УБИЙСТВО" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Ако Phantom Assassin убие своята цел, преди да се случи обратното, договорът ще бъде изпълнен. Ако впоследствие нейния отбор победи в мача, то тогава всичките ѝ съюзници могат да спечелят падане на купища артикули." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "… но ако %s1 убие Phantom Assassin, преди тя да успее, договорът ще бъде отхвърлен. Целият противников отбор може да спечели падане на купища артикули, ако победи в мача, след като договорът е бил отхвърлен." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "беше убита от %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Договорът беше отхвърлен!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "уби %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Договорът беше изпълнен!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Въпреки това никой от отбора ѝ не притежава Manifold Paradox, което оставя наградата незаявена" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 и %s5 ще бъдат възнаградени с:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Radiant отхвърлиха договора" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Dire отхвърлиха договора" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "…но Dire спечелиха мача." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "…но Radiant спечелиха мача." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "КУПЕТЕ СЕГА — %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "НЕ, БЛАГОДАРЯ!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "ПРОГНОЗИРАЙТЕ СВОЯТА ПОБЕДА!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "НЕ ТАЗИ ИГРА" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "ПРЕДСКАЗАХТЕ ПОБЕДА" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Продължаване" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "ВЕРНИ ПРОГНОЗИ:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "ГРЕШНИ ПРОГНОЗИ:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Предвидихте своята победа!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Прогнозата Ви е неправилна." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "ПРОДЪЛЖАВАНЕ" "DOTA_Prediction_Button" "ПРОГНОЗИ" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Амулети за прогнози" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Текуща серия:" "DOTA_Charm_upsell" "Успешно предсказвайте победи, за да спечелите съкровища!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 има умението да предвижда, за което получава като награда %s2." // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 направи 2 неправилни прогнози за победи, за което придоби %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 отключи %s2 и беше възнаграден с: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 не успя да отключи %s2 и получи: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "FORESEER'S CONTRACT" "DOTA_AssassinGame_Learn" "НАУЧЕТЕ ОЩЕ" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "НАУЧЕТЕ ОЩЕ ОТНОСНО" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Започнат договор" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Изпълни договора" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Договорът беше отхвърлен" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Белязан да умре" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Убит" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Отхвърли договора" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "УВИ" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "СЪЩО ТАКА" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "ТОЗИ ПЪТ НЕ БЯХА ПРЕДОСТАВЕНИ НИКАКВИ АРТИКУЛИ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕТО НА ДОГОВОРА." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "ТОЗИ ПЪТ НЕ БЯХА ПРЕДОСТАВЕНИ НИКАКВИ АРТИКУЛИ ЗА ОТХВЪРЛЯНЕТО НА ДОГОВОРА." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "ВСЕКИ RADIANT ИГРАЧ ПРИДОБИ АРТИКУЛ, ЗАРАДИ ИЗПЪЛНЯВАНЕТО НА ДОГОВОРА" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "ВСЕКИ RADIANT ИГРАЧ ПРИДОБИ АРТИКУЛ, ЗАРАДИ ОТХВЪРЛЯНЕТО НА ДОГОВОРА" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "ВСЕКИ DIRE ИГРАЧ ПРИДОБИ АРТИКУЛ, ЗАРАДИ ИЗПЪЛНЯВАНЕТО НА ДОГОВОРА" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "ВСЕКИ DIRE ИГРАЧ ПРИДОБИ АРТИКУЛ, ЗАРАДИ ОТХВЪРЛЯНЕТО НА ДОГОВОРА" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN НЕ УСПЯ ДА ЗАВЪРШИ" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "ДОГОВОРА ЗА УБИЙСТВО" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "НА PHANTOM ASSASSIN БЕШЕ ОТХВЪРЛЕН" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "ДОГОВОРА ЗА УБИЙСТВО" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ИЗПЪЛНИ" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "ДОГОВОРА ЗА УБИЙСТВО" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ИЗПЪЛНИ" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "ДОГОВОРА ЗА УБИЙСТВО" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD_FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE_VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING_TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "ПРИСМЕХ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "СЪБИТИЕ ЗА АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "СЪБИТИЕ ЗА АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "СЪБИТИЕ ЗА АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "ПРЕВЗЕМАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "SHALLOW_GRAVE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "THUNDER_STRIKE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "KINETIC_FIELD" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "STATIC_STORM" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "РАЖДАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "ПРИСМЕХ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "РАЗГРОМ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "КРАЙ_ЗА_ИЗПЪЛНЯВАНО_УМЕНИЕ_2_EARTH_SPIRIT_ROLLING_BOULDER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2_EARTH_SPIRIT_ROLLING_BOULDER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" "АТАКА_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ANCESTRAL_SPIRIT" "ASTRAL_SPIRIT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_2" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_4_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_3" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_4_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_MIDNIGHT_PULSE" "MIDNIGHT_PULSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_OVERRIDE_ABILITY_4" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_wisp_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_OVERRIDE_ABILITY_1" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN_2" "РАЖДАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_EVENT" "СЪБИТИЕ ЗА АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_OVERRIDE_ABILITY_3" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_DEFEAT" "РАЗГРОМ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE_2" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_EVENT" "СЪБИТИЕ ЗА АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_4" "АТАКА_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_5" "АТАКА_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_FLAIL" "РАЗМАХВАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_OVERRIDE_ABILITY_2" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_OVERRIDE_ABILITY_1" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_CHANNEL_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "РЯДКО_СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "ПРЕДСТАВЯНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_9" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5_10" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "ОТМЯНА_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "ПРЕДСТАВЯНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1_6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "ПРИСМЕХ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "АТАКА_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "TINKER_REARM1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "АТАКА_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "АТАКА_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "АТАКА_6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "АТАКА_7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "АТАКА_8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "РАЖДАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "КРАЙ_НА_ИЗПЪЛНЯВАНО_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "АТАКА2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВАЩ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL_BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "БЯГАНЕ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "БЯГАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "ПРИСМЕХ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "РЯДКО_БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ_НА_УМЕНИЕ_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "СЪБИТИЕ ЗА АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "АТАКА_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "АТАКА_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "Бягане" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arc Lightning" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Lightning Bolt" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Thundergod's Wrath" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "Атака" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "Алт. aтака" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "Телепортиране" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Невъзможно затваряне, подробностите за мача все още са висящи." "Dota_EditSC_Reposition" "Придвижване на героя" "Dota_EditSC_PositionHero" "Използвайте контролите за камерата, така че да позиционирате своя герой. Задръжте Shift, за да се движите по-бързо. Кликнете с някой бутон на мишката, за да приключите." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Ляв клик за позициониране. Десен клик за завъртане (задръжте Shift, така че да го ограничите до една ос). Скрол на мишката за коригиране на височината." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Изберете типа на обекта, който искате да отличите в този слот" "Dota_EditSC_Save" "Запазване и изход от редактора" "Dota_EditSC_Preview" "Преглед" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Празен слот" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Герой" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Статуя" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Предмет" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Куриер" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Избиране на артикул" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Редактиране на слот за статуя" "Dota_EditSC_Position" "Задаване на позиция" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Превключване на Radiant/Dire" "Dota_EditSC_Load" "Зареждане" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Избиране на анимация за камерата. Използвайте бутоните със стрелките и кликнете „Добре“, когато сте готови." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Редактиране на камерата" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Dire Year Beast" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Radiant Year Beast" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Year Beast" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 току-що уби %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Запазване на дружинен слот в опашката…" "DOTA_CNY_please_wait" "Моля, изчакайте" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Support Path" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Combat Path" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Speed Path" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Ниво 1\nHealing Aura:\nЛекува 10 здраве всеки 2 секунди в площ на ефекта от 1 100 около звяра." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Ниво 2\nTruesight:\nПредоставя Truesight в радиус от 1 100.\nЗвярът ще използва Mekansm и Arcane Boots всеки 35 секунди в радиус от 750." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Ниво 3\nResurrection Aura:\nАко някой герой умре в радиус от 1 100 около звяра, той ще бъде съживен след 3 секунди. Този ефект може да се случва само веднъж на всеки 20 секунди.\n\n\nМножество инстанции на Support Path имат независимо изчакване за Arcane Boots, Mek и Resurrection Aura." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Ниво 1\nBash:\nЗвярът придобива 12% шанс да зашемети атакуваните врагове за 1 секунда." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Ниво 2\nSpiked Carapace:\nАко 2 или повече герои са в рамките на обсег от 500 около звяра, той ще зашемети и отрази щетите при атака.\nBerserker's Call:\nАко 2 или повече герои са в рамките на обсег от 300 около звяра, те ще са принудени да го атакуват за 2,5 секунди." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Ниво 3\nGreater Hex:\nЗвярът отприщва магически пушек, който се разстила в радиус от 1 000, превръщайки вражеските единици в безобидни прасенца за 4 секунди.\n\n\nМножество инстанции на Combat Path имат независимо изчакване за процедура към Bash. Също така имат независимо изчакване за Berserker's Call, Spiked Carapace и Greater Hex." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Ниво 1\nAttack Speed Aura:\nСъюзническите единици придобиват 30 скорост на атака в радиус от 900 около звяра." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Ниво 2\nStampede:\nАко има 2 или повече вражески героя в рамките на радиус от 500 около Year Beast, това предизвиква Stampede и всички приятелски единици получават бързина и фаза за 3 секунди." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Ниво 3\nRefresher Aura:\nКогато съюзнически герой изпълни заклинание в рамките на радиус 900 около звяра, то има 50% шанс да бъде незабавно опреснено.\n\n\nМножество инстанции от Speed Path имат независимо изчакване за Stampede, както и собствен шанс за процедурата към Refresher Aura.\n" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Това ще замени съществуващото подобрение за курса, който сте избрали и нивата му!" "Dota_IssueCommand" "КОМАНДА" "Dota_CmdLaneTop" "Пращане към горна алея" "Dota_CmdLaneMid" "Пращане към средна алея" "Dota_CmdLaneBot" "Пращане към долна алея" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Собственик: %s1" "Dota_spring_icepoints" "ТОЧКИ" "Dota_spring_per" "НАЛИЧНИТЕ ВИ ТОЧКИ ЗА УМЕНИЕ" "Dota_spring_fortune" "ДНЕВНИ БОНУС ТОЧКИ" "Dota_spring_total" "ОБЩО ТОЧКИ ЗА БИТКАТА" "Dota_spring_icepoints_explain" "ИЗПОЛЗВАЙТЕ ТОЧКИТЕ ЗА УМЕНИЕ, ЗА ДА КОНТРОЛИРАТЕ ЗВЯРА НА СВОЯ ОТБОР" "Dota_spring_rewards_explain" "Информация за наградите" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Информация за наградите" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Информация за наградите" "Dota_spring_icepoints_purchase" "ЗАКУПУВАНЕ НА ТОЧКИ ЗА УМЕНИЕ" "find_cny_match" "ТЪРСЕНЕ НА МАЧ ЗА YEAR BEAST" "DOTA_SPRING_LM" "НАУЧЕТЕ ОЩЕ" "nb_med" "+1 000 т." "nb_lrg" "+2 400 т." "nb_arcana" "Arcana комплект" "Dota_spring_icepoints_renew" "Точките за умение се възстановяват след всяка битка с Year Beast" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Year Beasts са в летаргичен покой." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Битка с Year Beast ще започне след:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "БИТКА С YEAR BEAST" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ В ГОТОВНОСТ" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "МОЛЯ, ИЗЧАКАЙТЕ" "CNY2015_ROUND_DESC" "Оставащо време" "Dota_spring_state_idle" "Пускане на нормален Dota мач." "Dota_spring_state_soon" "Пускане на нормален Dota мач." "Dota_spring_state_now" "Пускане на нормален Dota мач." "CNY2015_Endgame_Header" "СЪБИТИЕ: БИТКА С YEAR BEAST" "CNY2015_Endgame_Footer" "Използвайте точките за умения, така че да подобрите Year Beast на своя отбор през „Битката с Year Beast“." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "НЯМА ВРЪЧЕНИ ТОЧКИ ЗА УМЕНИЯ

НИКОЙ ОТ ОТБОРА ВИ НЕ ПРИТЕЖАВА FROST AVALANCHE ARCANA" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "НЯМА ВРЪЧЕНИ ТОЧКИ ЗА УМЕНИЯ

ОТБОРЪТ ВИ ЗАГУБИ" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Играчите печелят точки за умения, ако някой съотборник притежава Frost Avalanche Arcana на Crystal Maiden. Ще печелите още опит за всеки съотборник, който притежава Arcana." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Трябва да сте победители, с цел да спечелите точки за умения." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Победихте!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Бяхте разгромени!
Сдобийте се с точки за умения, като печелите мачове, докато сте в отбор с играч, който притежава Frost Avalanche Arcana на Crystal Maiden. Точките за умения се използват при подобряването на Вашия Year Beast през „Битката с Year Beast“." "CNY2015_Endgame_Pool" "НАЛИЧНИТЕ ВИ ТОЧКИ ЗА УМЕНИЯ" "CNY2015_Endgame_points_from" "ТОЧКИ ОТ %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "ТОЧКИ ОТ ВАШАТА ARCANA" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "ТОЧКИ ОТ БИТКАТА" "CNY2015_AbilityReminder" "Изберете курс за подобряване на Вашия Year Beast!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Вече са достъпни подобрения от ниво 2 за звяра!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Вече са достъпни подобрения от ниво 3 за звяра!" "CNY2015_SpawningIn" "Раждане след…" "CNY2015_RespawningIn" "Прераждане след…" "CNY2015_IcePoints" "Точки за умение" "CNY2015_Actives" "ЗАКЛИНАНИЯ" "CNY2015_Teleport" "\nTeleport" "CNY2015_Attack" "Attack Target" "CNY2015_DoubleDamage" "Двойни щети" "CNY2015_Heal" "\nHeal" "CNY2015_Abilities" "СЛОТОВЕ ЗА ПОДОБРЕНИЯ НА ИГРАЧА" "CNY2015_SetAbility" "Задаване на курс за подобрение" "CNY2015_ReplaceAbility" "Нов курс за подобрение" "CNY2015_UpgradeAbility" "Подобряване на Year Beast" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyph" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nТелепортира Вашия Year Beast до съюзническа сграда или единица, която не е герой.\n\n30 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Force Attack\n\nРазярява Вашия Year Beast, принуждавайки го неумолимо да атакува дадена цел за 5 секунди. Докато е активно, звярът има Haste и Phased.\n\n20 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Double Damage\n\nПредоставя на Вашия Year Beast двойни щети за 5 секунди.\n\n10 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Heal\n\nНезабавно лекува Вашия Year Beast с 20% от максималното му здраве.\n\n50 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nВъзстановява мана за всеки герой от отбора Ви.\n\n0 — 10 минути:\n60% възстановена мана\n\n10 — 20 минути:\n80% възстановена мана\n\n20+ минути:\n100% възстановена мана\n\n90 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thundergod's Wrath\n\nМълниеносни удари върху всички герои, нанасят се щети, ако са видими и се разкриват, в случай че са били невидими.\n\n0 — 10 минути:\n125 щети\n\n10 — 20 минути:\n250 щети\n\n20+ минути:\n375 щети\n\n240 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nВсеки вражески герой става заглушен.\n\n0 — 10 минути:\n4 секунди.\n\n10 — 20 минути:\n5 секунди.\n\n20+ минути:\n6 секунди.\n\n300 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nНезабавно лекува всички съюзнически герои.\n\n0 — 10 минути:\n200 възстановено здраве\n\n10 — 20 минути:\n300 възстановено здраве\n\n20+ минути:\n400 възстановено здраве\n\n160 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak Cannon\n\nЗа 10 секунди, приятелските кули ще атакуват всички вражески единици в рамките на обсег 1 000 всеки път, когато те атакуват.\n\n60 секундно време за изчакване." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glyph of Fortification\n\nСградите Ви стават неуязвими през следващите 5 секунди.\n\n360 секундно време за изчакване." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Аура: Скорост на атака" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Аура: Скорост на движение" "CNY2015_Aura_Heal" "Аура: Лечение" "CNY2015_Buff_Crit" "Buff: Critical Strike" "CNY2015_Buff_Bash" "Buff: Bash" "CNY2015_Buff_Cleave" "Buff: Cleave" "CNY2015_Active_SonicWave" "Умение: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Умение: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Умение: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Support" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Combat" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Speed" "dota_offering_newbloom_2015_title" "РЕЦИКЛИРАНЕ НА АРТИКУЛИ" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Рециклирайте своите артикули в Charm. Екипирайте Charm, а след това го използвайте, за да предскажете 3 победи и ще бъдете възнаградени." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Провлечете артикули тук, за да ги рециклирате.\nРециклирайте 10 артикула, за да получите Charm." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Потвърждаване на рециклирането" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "На път сте да рециклирате тези артикули, за да създадете %s1. Те ще бъдат изтрити и не могат да бъдат възстановени. Продължаване?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "Избутвам %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Отивам към %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Ще се преродя след %s1 секунди!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "Днешната сполука предоставя %s1 допълнителни Ingots." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Звярът Ви вече има Aegis" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Спечелете битка с Year Beast" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "И получавате падане на набор с артикули, трофей и 100 точки за умения." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Загубете битка" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "И получавате 100 точки за умения." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Награди от New Bloom" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Спечелете една битка с Year Beast" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Спечелете три битки с Year Beast" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Спечелете десет битки с Year Beast" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Увеличете своите налични точки за умения до 8 000" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Използвайте точките за умения, така че да подобрите Year Beast на своя отбор." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Не забравяйте да изразходвате всичките си точки за умения — те се възстановяват след всеки мач. Превърнете своя звяр в същинско чудовище!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Начини да повишите наличните Ви точки за умения" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4 800 точки" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Включено при покупката на Frost Avalanche Arcana за Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1 000 / 2 400 точки" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Комплектите с точки са достъпни за покупка" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 точки" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Всеки път, когато играете „Битка с Year Beast“, независимо дали печелите или губите" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 точки" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "За всяка победа в нормален Dota мач, ако притежавате Frost Avalanche Arcana за Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 точки" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "За рециклиране на 10 артикула, като използвате „Рециклиране на артикули“" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 точки" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Ако някой от съотборниците Ви притежава Frost Avalanche Arcana и спечелите мача (тази сума се натрупва)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] се РАЗВИЛНЯ в мач, като [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] грабна Aegis в мач, като [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] постигна най-много убийства в мач, като [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] постигна най-много унищожения на кули в мач, като [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] постигна най-много ЗВМ в мач, като [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] беше избран за НЦИ в мач като [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Преглед на подробностите за мача[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] разопакова [item:%s3]%s4[/item], подарен му от [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] получи нов трофей: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] получи нов трофей: [trophy:%s3]%s4 — %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] повиши нивото на трофей: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] повиши нивото на трофей: [trophy:%s3]%s4 — %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] публикува: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] сподели мач от [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] придоби %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] току-що се присъедини към Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] придоби %s3 равнище за %s4!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} се РАЗВИЛНЯ в мач, като {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} грабна Aegis в мач, като {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} постигна най-много убийства в мач, като {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} постигна най-много унищожения на кули в мач, като {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} постигна най-много ЗВМ в мач, като {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} беше избран за НЦИ в мач като {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Преглед на подробностите за мача" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} разопакова {g:dota_item_name:item_def}, подарен му от {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} получи подаръчно {g:dota_item_name:item_def} от {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} получи нов трофей: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} получи нов трофей: {g:trophy_name:trophy_id} — {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} повиши нивото на трофей: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} повиши нивото на трофей: {g:trophy_name:trophy_id} — {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} публикува: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} придоби {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} придоби {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} Core!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} придоби {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} Support!" "SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} току-що се присъедини към Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} придоби {s:tier_name} равнище за {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "COMPENDIUM ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "НЕУСПЕШНИ COMPENDIUM ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА" "TI5_Quest_Completed" "ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВОТО Е ЗАВЪРШЕНО:" "TI5_Quest_Failed" "НЕ ОТГОВАРЯШЕ НА ВСИЧКИ ИЗИСКВАНИЯ" "TI5_Coins_Item_Use" "Прилагане на монети" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да добавите тези Compendium монети към своя акаунт?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Отборни бонус монети:" "TI5_Coins" "Compendium монети" "TI5_YourCoins" "Общо Compendium монетите Ви" "TI5_NewTotal" "Ново общо" "TI5_Coin_Reward" "Възнаградени монети:" "TI5_Coin_Boost" "Общо монети от други играчи:" "TI5_Coin_Redeem" "Изразходване на Compendium монети" "TI5_CoinPack_Header" "Поздравления!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Compendium монетите Ви се повишиха" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Страница за осребряване на монети" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Трябва да спечелите играта, за да завършите предизвикателството" "TI5_Quest_TipTitle" "Не забравяйте" "TI5_Quest_Tip" "По-високото Compendium ниво води до по-голямо възнаграждение от Compendium монети, което включва и отборния бонус такива за всяко завършено предизвикателство." "TI5_Your_Compendium" "Вашият Compendium" "TI5_Your_Coins" "Compendium монетите Ви" "TI5_Coins_Earned" "Вече сте спечелили:" "TI5_Coins_Learn_More" "Научете още" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Употребете МОНЕТИТЕ си за артикули и набори!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Помогнете на съотборниците си да завършват предизвикателства, за да печелят Compendium монети." "TI5_TeamCompendium_Level" "Отборно ниво" "TI5_TeamSplash" "Разпръскване на бонуса" "TI5_Quest_WON" "СПЕЧЕЛЕНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "TI5_Quest_LOST" "ЗАГУБЕНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "TI5_Points_Reward" "Възнаградени точки:" "TI5_LevelUp_Header" "Поздравления!" "TI5_LevelUp_Body" "Вашият Compendium вече достигна:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Точки до следващото ниво" "TI5_Level" "Ниво" "DOTA_Challenge_Button" "ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА (%s1)" "DOTA_Challenge_Select" "Избиране на предизвикателство" "DOTA_Challenge_Title" "Compendium предизвикателство" "DOTA_Challenge_Pick" "ИЗБИРАНЕ" "DOTA_Challenge_Reroll" "ОТМЯНА" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "ОТМЯНАТА Е НЕВЪЗМОЖНА" "DOTA_Challenge_New_Not" "НЕДОСТЪПНО" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Отмяна на това предизвикателство и заявка за ново." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Можете да отмените това предизвикателство след %s1 дни, %s2 часа, %s3 минути, %s4 секунди." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Можете да отмените това предизвикателство след %s1 часа, %s2 минути, %s3 секунди." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Можете да отмените това предизвикателство след %s1 минути, %s2 секунди." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Можете да отмените това предизвикателство след %s1 секунди." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Можете да получите ново предизвикателство след %s1 дни, %s2 часа, %s3 минути, %s4 секунди." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Можете да получите ново предизвикателство след %s1 часа, %s2 минути, %s3 секунди." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Можете да получите ново предизвикателство след %s1 минути, %s2 секунди." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Можете да получите ново предизвикателство след %s1 секунди." "DOTA_Challenge_Repick" "ОТМЯНА" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "НОВО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Изберете своя герой, преди предизвикателството" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Успешно! Сега спечелете играта, за да придобиете наградата си." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "ЗАЯВЯВАНЕ НА НОВО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Завършили сте предишното си предизвикателство и вече можете да заявите ново." "DOTA_Challenge_Upsell" "Compendium предизвикателства" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Преглед на предизвикателствата" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Изразходване на монети" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Купете Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Научете относно монетите" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "ОСТАВАЩО ВРЕМЕ: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Compendium ниво" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Достъпни предизвикателства" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Compendium монети" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Награда от предизвикателство" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 монети * %s2 бонус от Compendium ниво %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 монети * %s2 бонус от Compendium ниво %s3, плюс %s4 Compendium точки." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "ВСЕ ОЩЕ НЕ МОЖЕТЕ ДА ИЗБИРАТЕ" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Понастоящем сте неспособни да изберете своя герой, ето защо не е безопасно да избирате специфично героично предизвикателство. Изчакайте, докато е стане Ваш ред да избирате герой." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "НЕВАЛИДНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Неспособни да изберете необходимия герой за това предизвикателство в тази игра." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "СЕГА НЕ МОЖЕТЕ ДА ОТМЕНИТЕ" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Неспособните сте да отменяте предизвикателства, докато сте в игра. Моля, завършете текущото, преди да опитвате отново." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Compendium монети" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Compendium монетите се придобиват от:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "— Завършване на Compendium предизвикателства в победните Ви игри" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "— Побеждаването в игра, при която някой съотборник е завършил Compendium предизвикателство" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "— Произволните падания, разпространявани в края на игра" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "— Спечелване на игра с активиран монетен облог" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Монетите могат да се употребяват в Compendium за артикули и набори на герои." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "По-високите Compendium нива значат повече монети, когато завършите предизвикателство." "DOTA_Challenge_Available" "ДОСТЪПНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Закупете %s1, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Остават ми %s1, за да купя %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Приключете играта със ЗВМ от %s1 или по-високо." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Приключете играта с ОВМ от %s1 или по-високо." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Постигнете %s1 или повече последни удари." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Нужни са ми още %s1 последни удара!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Нанесете %s1 или повече щети върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Нанесете %s1 или повече щети върху вражески герои с Radiance." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Спечелете %s1 серия." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Изпълнете %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Унищожете кула от първата редица със своя отбор, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Убийте %s1 или повече вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Премахнете %s1 или повече вражески Observer Wards." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Нужно е да премахна още %s1 вражески Observer Wards!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Унищожете някакви бараки, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Убийте Roshan, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Поставете %s1 Observer Wards за своя отбор." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Нужно е да поставя още %s1 Observer Wards!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Направете %s1 асистенции." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Нужно е да получа още %s1 асистенции!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Отхвърлете %s1 от кулите на своя отбор." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Победете в игра, като %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Blink и зашеметете %s1 врага наведнъж %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Blink и използвайте Berserker's Call върху %s1 вражески герои, като Axe." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Нужно е да използвам Blink и Berserker's Call върху още %s1 вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Blink и използвайте Berserker's Call върху вражески герои, като Axe." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Нужно е да използвам Blink и Berserker's Call върху още %s1 вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Изпълнете Chain Frost, който отскача от вражески герои поне %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Нанесете %s1 щети на герои за по-малко от 1 секунда." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои в рамките на 1 секунда!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Нанесете общо %s1 щети върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Излекувайте себе си и съюзнически герои с общо %s1 здраве." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Нужно е да излекувам още %s1 здраве!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Blink и използвайте Dream Coil върху общо %s1 вражески герои при едно изпълняване." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Купете Boots of Travel, като Tinker, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Направете %s1 убийство(а) със Sun Strike." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Убийте Roshan, преди броячът на играта да достигне %s1 като %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Направете %s1 убийство(а) с Blast Off!." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Направете %s1 убийство(а) с Assassinate." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Спечелете %s1 възнаграждения от проследяване на врагове." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Нужно е да убием още %s1 вражески герои, които са под влиянието на Track!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Изпълнете комбинация от Avalanche/Toss върху вражески герой %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Нужно е да направя още %s1 комбинации от Avalanche / Toss върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Направете или получете асистенция за първа кръв." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Нанесете %s1 попадения от Sacred Arrows с продължителност, по-голяма от или еквивалентна на %s2 секунди, като Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Направете %s1 натрупвания от Flesh Heap, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Използвайте комбинация от Meat Hook, Rot и Dismember върху вражески герой %s1 пъти, като Pudge." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Излекувайте %s1 здраве върху себе си или съюзнически герои с Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Убийте %s1 вражески куриер(и)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Убийте %s1 вражески куриери като %s2." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Използвайте Relocate, за да направите убийства или асистенции над %s1 вражески герои, като Io." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Излекувайте %s1 здраве на приятелски герои и кули, използвайки Leech Seed и Living Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Nature's Grasp." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Достигнете %s1 бонус щети от победи чрез Duel." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Нужно е да спечеля Duels, за да получа още %s1 Duel щети!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Завършете комбинация от X, Torrent и Ghostship върху вражески даден герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Torrent Storm." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Вземете или поставете в Bottle %s1 руни." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Нужно е да взема още %s1 руна(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Вземете или поставете в Bottle общо %s1 руни с отбора Ви, преди броячът на играта да достигне 30 минути." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Нужно е да вземем още %s1 руна(и), преди броячът на играта да достигне 30 минути!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Натрупайте %s1 лагера на крийпове." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Нужно е да натрупам още %s1 лагер(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Убийте вражески герой в рамките на 15 секунди, след като сте се телепортирали %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Нужно е да се телепортирам, за да асистирам в още %s1 убийство(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Нанесете %s1 или повече щети върху вражески сгради." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески сгради!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Обвържете 2 вражески героя %s1 пъти с Shackleshot." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Нужно е да нанеса Shackleshot(s) върху още %s1 два героя!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Убийте %s1 вражески герои с Ice Blast." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Направете убийство или асистенция в рамките на 30 секунди, след като %s1 пъти сте използвали Smoke of Deceit." "DOTA_Challenge_SingleGame" "В рамките на една победа:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "През множество победи:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Това предизвикателство трябва да бъде завършено в една победа." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Това предизвикателство може да бъде завършено през множество победи." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Купете куриера, летящия такъв и %s2 Wards, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Купете куриера, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Купете летящия куриер, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Купете %s2 Wards, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Купете Tranquil Boots и Soul Ring, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Купете Tranquil Boots, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Купете Soul Ring, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Възстановете %s1 здраве и %s2 мана на приятелски герои" "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Излекувайте себе си и съюзнически герои с общо %s1 здраве." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Възстановете %s1 мана на приятелски герои." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Поставете %s1 Observer Wards и премахнете %s2 вражески Observer Wards." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Поставете %s1 Observer Wards за своя отбор." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Премахнете %s1 или повече вражески Observer Wards." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Натрупайте %s1 лагера на неутрални крийпове, а в %s2 тях трябва да има Ancient." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Натрупайте %s1 лагера на крийпове, независимо от техния тип." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Натрупайте %s1 лагера на Ancient крийпове." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Убийте един вражески герой в горната, следната и долната алея като %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Убийте вражески герой в горната алея." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Убийте вражески герой в средната алея." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Убийте вражески герой в долната алея." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Купете Bottle и вземете или бутилирайте %s1 руни." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Купете Bottle." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Вземете или поставете в Bottle %s1 руни." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Спасете %s1 приятелски герой(и) от гибел, като предотвратите или го лекувате преди смъртоносна атака." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Преустановете вражески герои за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Нужно е да зашеметя вражески герои за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Наложете Bash върху вражески герои общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Нужно е да наложа Bash върху вражески герои още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Заглушете вражески герои за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Нужно е да заглуша вражески герои за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Наложете дебъф върху вражески герои, забавящ скоростта на движение, за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Нужно е да забавя движението на вражески герои за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Нанесете %s1 или повече физически щети върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 физически щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Нанесете %s1 или повече физически щети върху вражески герои с отбора Ви." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Нужно е да нанесем още %s1 физически щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Нанесете %s1 или повече магически/същински щети върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 магически или същински щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Нанесете %s1 или повече същински щети върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Нужно е да нанесем още %s1 същински щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Нанесете %s1 или повече щети върху вражески герой в една физическа атака." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 физически щети върху вражески герой в една атака!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои и убийте %s2 противникови единици с Cleave." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Cleave." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Убийте %s2 вражески единици с Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 разсичащи щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Нужно е да убия още %s1 врага с Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои и убийте %s2 противникови единици с Tidebringer." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети с Tidebringer на вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Убийте %s2 вражески единици с Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Нужно е да убия още %s1 врага с Tidebringer!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Натрупайте %s1 щети върху вражески герои, след излизане от невидимост." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои след невидимост!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Наранете вражески герои %s1 пъти с минимум %s2 магически или същински щети в рамките на времеви период от 10 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Нужно е да нанеса магически или същински щети върху вражески герои още %s1 пъти в рамките на 5 секунди!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Нанесете %s1 обгаряне на мана върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Нужно е да изгоря още %s1 мана от вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Предотвратете %s1 физически щети от вражески герои върху своя или съюзнически такива чрез броня или блокиране на щети." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Нужно е да предотвратя още %s1 физически щети, нанесени от вражески герои на нас!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Изпълнете %s1 двойни Shackleshots и атакувайте вражески герои %s2 пъти с Focus Fire, като Windranger." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Изпълнете %s1 двойни Shackleshots." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Атакувайте вражески герои %s2 пъти с Focus Fire." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса Shackleshot(s) върху още %s1 два героя!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Нужно е да атакувам вражески герои още %s1 път(и) по време на Focus Fire!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Откраднете %s1 здраве от вражески герои, използвайки източници на Lifesteal от физически атаки." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Нужно е да открадна още %s1 здраве!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Натрупайте %s1 секунди от зашеметявания върху вражески герои, използвайки Sacred Arrow. Нанесете %s2 магически щети върху вражески герои, използвайки Starstorm, като Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Натрупайте %s1 секунди от зашеметявания върху вражески герои, използвайки Sacred Arrow." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Нанесете %s2 магически щети върху вражески герои, използвайки Starstorm." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Нужно е да зашеметя вражески герои за още %s1 секунда(и) със Sacred Arrow!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети със Starstorm!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Вземете %s1 руни, %s2 от тях трябва да са тайнствени." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Вземете %s1 руни." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Вземете %s1 тайнствени руни." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Нужно е да взема още %s1 руна(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Нужно е да взема още %s1 тайнствена(и) руна(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Изразходвайте %s1 заряда от Urn of Shadows върху приятелски или вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Нужно е да изразходвам още %s1 заряд(а) от Urn!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Отхвърлете %s1 приятелски крийпа." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Нужно е да отхвърля още %s1 приятелски крийп(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Нанесете %s1 щети в рамките на 1 секунда и се сдобийте с Aegis %s2 пъти, като Ursa." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Нанесете %s1 щети в рамките на 1 секунда." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Сдобийте се с Aegis, %s2 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои в рамките на 1 секунда!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Нужно е да се сдобия с Aegis още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Откраднете %s1 здраве от вражески герои, използвайки Octarine Core, като Leshrac." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Нужно е да открадна още %s1 здраве!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Нанесете %s1 магически щети върху вражески герои, използвайки Ice Blast, като Ancient Apparition." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети със Ice Blast!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Закупете %s1 и убийте %s2 вражески герои, като Clinkz." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Закупете %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Убийте %s2 вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Нужно е да купя %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Нужно е да убия още %s4 вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради и призовете %s2 Treants." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради с Treants от Nature's Call." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Призовете %s1 Treants с Nature's Call." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески сгради!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Нужно е да призова още %s1 Treants!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Откраднете %s1 здраве от вражески герои, използвайки Lifesteal. Нанесете %s2 физически щети върху вражески герои, като Lifestealer." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Откраднете %s1 здраве от вражески герои, използвайки Lifesteal." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Нанесете %s2 физически щети върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Нужно е да открадна още %s1 здраве!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 физически щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Сдобийте се с %s1 натрупвания от Essence Shift и прочистете %s2 дебъфа, използвайки Dark Pact, като Slark." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Сдобийте се с %s1 натрупвания от Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Прочистете %s2 дебъфа, използвайки Dark Pact, като Slark." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Нужно е да събера още %s1 максимални натрупвания на Essence Shift!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Нужно е да прочистя още %s1 дебъфа с Dark Pact!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Избегнете или отклонете %s1 атаки върху вражески герои, %s2 от тях трябва да са заклинания." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Избегнете или отклонете %s1 физически атаки на вражески герои." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Отклонете %s2 заклинания на вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Нужно е да избегна %s1 физически атаки от вражески герои!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Нужно е да отбегна още %s1 заклинания от вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Ударете %s1 вражески герои с Lucent Beams, независимо от източника и убийте %s2 крийпове в рамките на 30 секунди или по-малко." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Ударете %s1 вражески герои с Lucent Beams, независимо от източника." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Нужно е да ударя още %s1 вражески герой(и) с Lucent Beam!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Убийте %s2 крийпове в рамките на 30 секунди или по-малко." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Нужно е да убия %s1 крийпове в рамките на 30 секунди!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Откраднете %s1 здраве от вражески герои, използвайки Moment of Courage." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Нужно е да открадна още %s1 здраве!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, използвайки Overwhelming Odds." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети с Overwhelming Odds на вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Излекувайте себе си и приятелски герои за %s1 здраве, използвайки Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Нужно е да излекувам още %s1 здраве с Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Прочистете %s1 зашеметявания от приятелски герои, използвайки Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Нужно е да прочистя още %s1 преустановявания с Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Убийте %s1 вражески героя 15 секунди, след като сте станали невидими." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои от невидимост!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Вземете или поставете в Bottle %s1 руни на изобилието." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Нужно е да взема още %s1 руна(и) на изобилието!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Разкрийте %s1 невидими вражески герои, причинявайки смъртта им в рамките на 30 секунди, след като са били открити." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Възстановете %s1 мана на приятелски герои." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Спасете %s1 приятелски герои от гибел, като предотвратите или ги лекувате преди смъртоносна атака." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с ултимата си като %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Излекувайте %s1 здраве на приятелски герои." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Направете %s1 асистенции, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Отхвърлете %s1 крийпа в средната алея, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Дайте %s1 Bottle Charges на приятелски герои.\n\nBottle Charges трябва да бъдат давани извън базата." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Убийте %s1 вражески героя в някоя от джунглите." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Убийте %s1 вражески героя, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Закупете Aghanim's Scepter, като %s1, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Сдобийте се с Aegis за своя герой %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Закупете Blink Dagger, като %s1, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Зашеметете %s1 вражески герои, използвайки Light Strike Array като Lina." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Нанесете %s1 или повече щети върху вражески сгради като %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Постигнете %s1 или повече капитал, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Постигнете %s1 или повече последни удари." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Прекъснете %s1 вражески герои по време на телепортация." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте в Elder Dragon Form като Dragon Knight." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Унищожете %s1 вражески бараки със своя отбор." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Унищожете %s1 вражески кули със своя отбор." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Прекъснете %s1 вражески герои по време на изпълнявано заклинание." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Спечелете %s1 злато за своя отбор." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Победете в %s2 игри, преди броячът на мача да достигне %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Нанесете %s1 щети върху вражеските кули и откраднете %s2 щети от врагове, използващи Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Нанесете %s1 щети върху вражеските кули." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Откраднете %s2 щети от врагове, използващи Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Грабнете Aegis от вражеско убийство на Roshan." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Изпълнете %s1 %s2 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Наложете дебъф върху вражески герои за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Впримчете %s1 вражески герои със Searing Chains като Ember Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Развилнейте се." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Изпълнете %s1 двойно(и) убийство(а)." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Направете %s1 убийствени серии с поредно(и) убийство(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Закупете %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Зашеметете вражески герои за %s1 секунди. Нанесете %s2 магически щети върху вражески герои, като Earthshaker." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Зашеметете вражески герои за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Нанесете %s2 магически щети върху вражески герои." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Похарчете %s1 злато за Support предмети." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Направете %s1 убийства или асистенции върху герои, докато са преустановени от зашеметяването Ви." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Направете %s1 убийства или асистенции върху герои, след като принудително сте ги преместили с предмет или умение." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Успешно сканирайте врагове %s1 пъти, докато са извън своя фонтан." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Направете %s2 убийства или асистенции върху герои с Fiend's Grip, налагайки им дебъф за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Направете %s2 убийства или асистенции върху герои с Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Наложете дебъф върху вражески герои за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Отразете %s1 входящи заклинания с Lotus Orb." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Убийте %s1 крийпове в рамките на 30 секунди или по-малко." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Направете %s1 убийства или асистенции върху герои, след като сте ги зашеметили с Abyssal Blade." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Направете %s1 последни удари, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Унищожете %s1 вражеска(и) кула(и) със своя отбор, преди броячът на играта да достигне 12 минути." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Направете %s1 убийства или асистенции върху герои в обсег от над 1 300." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Успешно използвайте Heaven's Halberd върху вражески герои %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Прекратете %s1 вражески убийствени серии." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Зашеметете 2 или повече герои едновременно %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Прочистете %s1 дебъфа върху съюзнически герои." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Направете %s1 убийства или асистенции върху герои, които са под защитата на своята кула." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Използвайте Refresher Orb %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Изпълнете Shuriken Toss, който отскача от поне 2 вражески герои %s1 пъти и спечелете %s2 злато за своя отбор." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Изпълнете Shuriken Toss, който отскача от поне 2 вражески герои %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Спечелете %s2 злато за своя отбор." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Заглушете вражески герои за %s1 секунди с Orchid Malevolence или Bloodthorn." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Направете или получете асистенция за първа кръв%s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Достигнете ниво %s1, преди брояча на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Убийте един определен враг %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Убийте %s1 Ancient крийпове." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Ударете три или повече вражески герои с едно заклинание %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради, докато тези на Вашия отбор са нападнати." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Нужно е да похарча още %s1 злато за Support предмети!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Нужно е да разкрия още %s1 невидима(и) единица(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Нужно е да поставя още %s1 Observer Ward(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Нужно е да откажа още %s1 изпълняващо(и) се вражеско(и) заклинание(я)!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Нужно е да възстановя още %s1 мана на съюзник(ци)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Нужно е да помогна за убийството на още %s1 вражески герой(и) с моето зашеметяване!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Нужно е да помогна за убийството на още %s1 вражески герой(и), след използване на Smoke of Deceipt!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Нужно е да спася още %s1 приятелски герой(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Нужно е да помогна за убийството на още %s1 вражески герой(и), след като съм ги преместил(а)!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Нужно е да намеря вражески герои със Scan още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Нужно е да използвам Fiends Grip, за да помогна при убийството на още %s1 вражески герой(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Нужно е да наложа дебъф върху вражески герои за още %s1 секунди(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Нужно е да отразя още %s1 заклинание(я) с Lotus Orb!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 физически щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Нужно е да спечеля още %s1 злато за своите съотборници!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Нужно е да убия %s1 крийпове в рамките на 30 секунди!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Нужно е да грабна Aegis още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герой(и) след използване на Abyssal Blade!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Остават ми %s3 секунди, за да направя още %s1 последен(дни) удар(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Нужно е да направя още %s1 двойно(ни) убийство(а)!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Нужно е да унищожа още %s1 кула(и), преди броячът на играта да достигне 12 минути!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху кули!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Нужно е да открадна още %s1 щети от врагове, използвайки Static Link!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Нужно е да направя убийство или асистенция в първа кръв още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Нужно е да направя още %s1 далекобойно(и) убийство(а)!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Нужно е да обезоръжа враг с Heaven's Halberd още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Нужно е да прекратя още %s1 убийствени серии." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Нужно е да зашеметя 2 или повече герои наведнъж, още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Нужно е да прочистя дебъф от съюзнически герой още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "Нужно е да направя убийство или асистенция върху вражески герой, който е защитен от своята кула още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Нужно е да използвам Refresher Orb още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Нужно е моят Shuriken Toss да отскочи от 2 или повече вражески герои още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Нужно е да убия вражески куриер още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Нужно е да използвам Orchid Malevolence или Bloodthorn, така че да заглуша вражески герои за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Остават ми %s3 секунди, за да достигна още %s1 нива!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Нужно е да убия един определен вражески герой още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Нужно е да убия още %s1 Ancient крийпове!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Нужно е да направя убийствени серии още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Остават ми %s3 секунди, за да убия още %s1 вражески герои!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески кули, докато нашите са нападнати!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Използвайте Mist Coil, така че да нанесете щети върху врагове или излекувате съюзници за общо %s1 здраве. Прочистете %s2 дебъфа от съюзнически герои с Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Използвайте Mist Coil, така че да нанесете щети върху врагове или излекувате съюзници за общо %s1 здраве." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Прочистете %s2 дебъфа от съюзнически герои с Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса щети на врагове или излекувам съюзници за общо %s1 здраве с Mist Coil!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Нужно е да прочистя още %s1 дебъф(а) с Aphotic Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Убийте %s1 врага, докато сте под влиянието на Death Pact. Наложете дебъфове върху вражески герои за общо %s2 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Убийте %s1 врага, докато сте под влиянието на Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Наложете дебъфове върху вражески герои за общо %s2 секунди." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийство(ва), докато съм под влиянието на Death Pact!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Нужно е да наложа дебъфове върху врагове за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Използвайте Spirit Siphon върху врагове за общо %s1 секунди. Ударете едновременно два или повече вражески герои %s2 пъти със Silence." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Използвайте Spirit Siphon върху врагове за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Ударете едновременно два или повече вражески герои %s2 пъти със Silence." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Нужно е да използвам Spirit Siphon върху врагове за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Нужно е да ударя два или повече герои със Silence още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Използвайте Sacrifice или убийте %s1 съюзнически единици. Забавете врагове за %s2 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Използвайте Sacrifice или убийте %s1 съюзнически единици." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Забавете врагове за %s2 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Нужно е да използвам Sacrifice или да убия още %s1 съюзническа(и) единица(и)!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Нужно е да забавя врагове за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Нанесете %s1 щети с Dispersion. Убийте %s2 врага, след използване на Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Нанесете %s1 щети с Dispersion." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Убийте %s2 врага, след използване на Reality." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети с Dispersion!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Нужно да е направя още %s1 убийство(ва), след използване на Reality!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Убийте %s1 врага след Reincarnation. Откраднете %s2 здраве от вражески герои, използвайки източници на Lifesteal." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Убийте %s1 врага след Reincarnation." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Откраднете %s2 здраве от вражески герои, използвайки източници на Lifesteal." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийство(а) или асистенция(ии) след Reincarnation!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Нужно е да използвам Lifesteal за още %s1 здраве!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Консумирайте Cheese %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Нужно е да консумирам Cheese още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Cold Snap." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, след излизане от невидимостта на Ghost Walk." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Изгорете %s1 мана от вражески герои с EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Възстановете %s1 мана, като я откраднете от вражески герои с EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Нанесете Tornado, което удря 2 или повече вражески герои, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Купете Hand of Midas, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с магически такива." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с физически такива." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Нанесете попадение на Blood Rite, което заглушава 2 или повече вражески герои, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Bloodrage." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато са повлияни от Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Възстановете %s1 здраве от врагове, умрели, докато са повлияни от Thirst." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Blade Mail." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои със същински такива." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Убийте %s1 вражески герои, докато са заглушени." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Cleave от Battle Fury." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Убийте %s1 вражески герои, докато са вкоренени." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Bedlam." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Вкоренете вражески врагове на място за %s1 секунди, използвайки Bramble Maze." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Зашеметете вражески герои за %s1 секунди, използвайки Cursed Crown." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Terrorize върху поне 3 вражески герои в едно изпълняване, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Aftershock." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Нанесете щети върху 3 или повече вражески герои с едно изпълняване на Echoslam, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Уловете вражески герои с Hook след използване на Blink, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Hook, Rot и Dismember върху един вражески герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Dismembered." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Weave поне 4 приятелски герои при едно изпълняване, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Shadow Wave." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте повлияни от Burrow." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Concussive Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Ancient Seal, Concussive Shot и Arcane Bolt върху един вражески герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Избягайте или отклонете вражески заклинания, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Нанесете щети върху 2 или повече вражески герои с едно изпълняване на Shukuchi, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Убийте %s1 вражески герои, след като сте използвали Time Lapse." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Убийте %s1 крийпове със Splinter Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Нанесете щети върху 2 или повече вражески герои с едно изпълняване на Splinter Blast, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Уловете 3 или повече вражески герои с едно изпълняване на Winter's Curse, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Блъснете се във вражески герои %s1 пъти с Rolling Thunder." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Swashbuckle." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Нанесете щети върху 2 или повече вражески герои с едно изпълняване на Shield Crash, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Нанесете %s1 щети върху вражески кули с Eye of the Storm." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Откраднете %s1 щети на атака със Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Нанесете щети върху 3 или повече вражески герои с едно изпълняване на Plasma Field, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Light Strike Array, Dragon Slave и Laguna Blade върху един вражески герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Убийте %s1 крийпове с Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Наложете бъф над своите съотборници със Surge за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Уловете 3 или повече вражески герои с едно изпълняване на Vacuum, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Използвайте Vacuum върху вражески герои, за да ги привлечете в своята Wall of Replica, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Boundless Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Нанесете Boundless Strike, който удря 2 или повече вражески герои, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Убийте %s1 вражески герои, докато са забавени от Primal Spring." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Wukong's Command." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Спасете %s1 приятелски герои, така че да не поемат смъртоносни щети, като използвате лечебно заклинание." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Спасете %s1 приятелски герои, така че да не поемат смъртоносни щети, като използвате Holy Persuasion." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Нанесете Thunder Clap върху 2 или повече вражески герои след използване на Blink Dagger, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Primal Split." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "В рамките на 5 секунди, след като сте използвали Primal Split, повлияйте на вражески герои с Hurl Boulder и Cyclone, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Зашеметете даден вражески герой с Hurl Boulder, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с илюзии под Ваш контрол." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Demonic Purge." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Използвайки Disruption, причинете зашеметяване на даден вражески герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Shadow Poison." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Натрупайте %s1 бонус сила с Decay." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Спасете %s1 приятелски герои, така че да не поемат смъртоносни щети, като използвате Soul Rip." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Излекувайте себе си за %s1 здраве от всякакви източници." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Tombstone." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Нанесете щети на даден вражески герой с Whirling Death, докато използвате Timber Chain, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Телепортирайте 2 или повече приятелски герои, използвайки Dark Rift, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Спасете %s1 приятелски герои, така че да не поемат смъртоносни щети, като използвате Dark Rift." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Вкоренете вражески врагове максимум %s1 пъти в едно изпълняване на Pit of Malice." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Убийте %s1 вражески герои, след като Вие или съюзник сте използвали Fiend's Gate." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Натрупайте %s1 бонус щети с Atrophy Aura." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, използвайки Firestorm." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Убийте %s1 крийпове с Rocket Flare." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Зашеметете даден вражески герой с Hookshot, преди да му нанесете щети чрез Battery Assault, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Натрупайте %s1 злато за съотборници." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Earth Splitter." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Нанесете Echo Stomp, който удря 2 или повече вражески герои, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Нанесете %s1 физически щети върху вражески герои, докато сте повлияни от бъфа на Astral Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Приспете врагове за %s1 секунди с Echo Stomp." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Purification." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Viper Strike." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради със Spirit Bear." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Излекувайте %s1 здраве от Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Нанесете %s1 щети със своя отбор върху врагове, които са под ефекта на Soulbind." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Phantom's Embrace." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Ударете даден враг с комбинация от Stroke of Fate, Phantom's Embrace и Ink Swell общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Ударете 2 или повече вражески герои едновременно със Stroke of Fate общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Зашеметете 2 или повече вражески герои с Ink Swell едновременно общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Предотвратете %s1 нанасянето на физически щети върху приятелски герои активния атрибут от Crimson Guard." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Предотвратете %s1 нанасянето на магически щети върху приятелски герои активния атрибут от Pipe of Insight." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Backtrack %s1 щети с Time Walk." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Забавете вражески герои за %s1 секунди, използвайки Time Dilation." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Идентични разклонения" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "МЪГЛЯВИ ВЪЗМОЖНОСТИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "ГОТОВИ ЗА СМЪРТОНОСЕН ПАКТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "ПОВЕЛЯТА НА СИФОНА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "ЖЕРТВЕНИ ПЛАНОВЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "СПРАВКА С РЕАЛНОСТТА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "МЕХАНИКАТА НА ЗАВРЪЩАНЕТО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "КАТО СИРЕНЕ В МАСЛО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " " "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Направете %s1 убийства или асистенции върху вражески герои, докато сте под влиянието на Black King Bar." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийства или асистенции, докато съм под ефекта на Black King Bar!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са в ефирна форма." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети на цели, които са в безплътна форма!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Зашеметете %s1 вражески герои след използване на Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Нужно е да зашеметя още %s1 герой(и) след използване на моя Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Направете %s1 убийства или асистенции върху вражески герои, които сте повлияли с умения за намаляване на бронята." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийства или асистенции след използване на умения, намаляващи вражеската броня!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Забавете вражески герои за общо %s1 секунди, използвайки Shiva's Guard." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Нужно е да забавя вражески герои за още %s1 секунда(и) със Shiva's Guard!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "ПРАСНЕТЕ вражески герои с оръжието Ви %s1 пъти и ДЗЪН-ДЗЪН-ДЗЪН врагове с Fireblast или Ignite общо %s2 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "ПРАСНЕТЕ вражески герои с оръжието Ви %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Нужно е да ПРАСНА вражески герои още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "ДЗЪН-ДЗЪН-ДЗЪН врагове с Fireblast или Ignite общо %s2 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Нужно е да ДЗЪН-ДЗЪН-ДЗЪН врагове още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Нанесете %s1 щети, докато сте под влиянието на Glimmer Cape." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети, докато съм под влиянието на Glimmer Cape!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Излекувайте 3 или повече от съюзниците Ви наведнъж с Mekansm общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Нужно е да излекувам 3 или повече от съюзниците ми едновременно с Mekansm още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Наложете дебъфове върху враговете Ви с Medallion of Courage или Solar Crest за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Нужно е да наложа дебъфове върху врагове с Medallion of Courage или Solar Crest за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Поставете бъф върху своите съюзници с намаляване на щетите от Ghostship за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Нужно е да поставя бъф върху своите съюзници с намаляване на щетите от Ghostship за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Наложете Hex върху враговете Ви по всякакъв възможен начин за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Нужно е да наложа Hex върху враговете ми по всякакъв възможен начин за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Абсорбирайте %s1 заклинания прицелени към Вас или съюзник с Linken's Sphere или Lotus Orb." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Нужно е да абсорбирам още %s1 заклинания с Linken's Sphere или Lotus Orb!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Подобрете своите ботуши, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Нужно е да подобря ботушите си, преди броячът на играта да достигне %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Натрупайте %s1 заряда за Bloodstone." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Нужно е да натрупам %s1 заряда за Bloodstone!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Имайте не повече от %s1 умирания в края на играта." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Нужно е да не умирам повече от %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Вкоренете %s1 вражески герои." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Нужно е да вкореня %s1 вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Направете общо %s1 асистенции с отбора Ви, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Нужно е да направим още %s1 асистенция(ии)!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Постигнете капитал от %s1 до %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Нужно е да достигна капитал от %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Нанесете %s1 щети, използвайки контролирани единици." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Нужно е да нанеса %s1 щети, използвайки контролирани единици!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Нанесете %s1 щети на кули, използвайки контролирани единици." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Нужно е да нанеса %s1 щети на кули, използвайки контролирани единици!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Нанесе %s1 щети от критични удари." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Нужно е да нанеса %s1 щети от критични удари!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Спечелете %s2 игри с герои, чийто основен атрибут е %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Нужно е да спечеля %s2 игри с герои, чийто основен атрибут е %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Убийте %s1 вражески герои с %s2 съотборници." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Нужно е да убием %s1 вражески герои с %s3 съотборници!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Унищожете %s2 вражески кули в рамките на %s1 секунди една от друга, преди броячът на играта да достигне 30 минути." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Нужно е да унищожим %s2 вражески кули в рамките на %s2 секунди една от друга, преди броячът на играта да достигне 30 минути." "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Постигнете общо отборно лечение от %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Нужно е отборът ни да излекува още %s1 здраве!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Преустановете вражески герои за %s1 секунди с отбора Ви." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Нужно е да преустановя вражески герои за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Използвайте Smoke и убийте вражески герой %s1 пъти с %s2 съотборници." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Нужно е да използваме Smoke и да убием вражески герой още %s1 пъти с %s2 съотборници!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Спечелете %s1 игри в Captains Mode." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Нужно е да спечеля още %s1 игри в Captain's Mode!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Спечелете %s1 игри от бойната купа." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Нужно е да спечеля още %s1 игри от бойната купа!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Направете %s1 отборни убийства преди %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Нужно е отборът ни да убие още %s1 вражески герои преди %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Нека отборът Ви да вземе първа кръв, първото унищожаване на кула и първото убийство на Roshan." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Нужно е отборът ни да вземе първа кръв, първото унищожаване на кула и първото убийство на Roshan (%s1/3)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Бъдете едновременно под влиянието на %s1 налични аури от отбора Ви." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Нужно е отборът ни да има %s1 аури, налични едновременно!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Унищожете %s1 кули като отбор, преди да загубите една от Вашите." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Унищожете %s1 кули като отбор, преди да загубите една от Вашите." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Нужно е отборът ни да унищожи %s1 кули, преди да загубим една от нашите." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Ударете два или повече вражески герои с Veil of Discord общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Нужно е да ударя два или повече герои с Veil of Discord още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Ударете два или повече вражески герои с Torrent общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Нужно е да ударя два или повече герои с Torrent още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Преустановете два или повече вражески герои с едно заклинание %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Нужно е да преустановя два или повече вражески герои с едно заклинание още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Направете убийство или асистенция, след като сте използвали Eul's Scepter of Divinity върху вражески герои %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Нужно е да направя убийство или асистенция след използване на Eul's Scepter of Divinity върху вражески герои още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Направете убийство или асистенция, след като сте използвали X Marks the Spot върху вражески герои %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Нужно е да направя убийство или асистенция след използване на X Marks the Spot върху вражески герои още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Откажете Healing Salve, Clarity или Bottle Regeneration на вражески герой %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Нужно е да откажа Healing Salve, Clarity или Bottle Regeneration на вражески герой още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с ултимат." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои със своя ултимат!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Излекувайте съюзнически герои и сгради с общо %s1 здраве чрез Living Armor. Преустановете вражески герои за общо %s2 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Излекувайте съюзнически герои и сгради с общо %s1 здраве чрез Living Armor." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Нужно е да излекувам съюзнически герои и сгради с общо %s1 здраве чрез Living Armor!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Преустановете вражески герои за общо %s2 секунди." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Нужно е да преустановя вражески герои за %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Закупете Aghanim's Scepter и използвайте подобрения Ghostship върху общо %s2 врага." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Закупете Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Нужно е да закупя Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Използвайте подобрения Ghostship върху общо %s2 врага." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Нужно е да използвам Ghostship върху още %s1 вражески герой(ои)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Закупете Blink Dagger или Shadow Blade и нанесете общо %s2 щети върху вражески герои, след като сте използвали тези предмети." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Закупете Blink Dagger или Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Нужно е да закупя Blink Dagger или Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Нанесете общо %s2 щети върху вражески герои, след като сте използвали Blink Dagger или Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои, след като използвам своя Blink Dagger или Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Отсечете %s1 дървета." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Нужно е да отсека още %s1 дърво(ета)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Постигнете %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Нужно е да постигна %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Унищожете %s1 дървета." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Изпълнете Arc Lightning, така че едновременно да ударите 3 или повече врага %s1 пъти и нанесете общо %s2 магически или същински щети." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Изпълнете Arc Lightning, така че едновременно да ударите 3 или повече врага %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Нужно е да ударя 3 или повече герои с Arc Lightning още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Нанесете общо %s2 магически или същински щети." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 магически щети!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Използвайте Rod of Atos върху врагове %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Нужно е да използвам Rod of Atos още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Направете убийство или асистенция, след като сте използвали Blink Dagger %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийства или асистенции след използване на Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Използвайте Force Staff върху съюзници или врагове %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Нужно е да използвам Force Staff още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Консумирайте Moon Shard или го използвайте върху съюзници %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Нужно е да използвам Moon Shard още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Прочистете %s1 дебъфа, използвайки Guardian Greaves." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Нужно е да прочистя още %s1 дебъф(а), използвайки Guardian Greaves!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Прочистете %s1 дебъфа, използвайки Manta Style." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Нужно е да прочистя още %s1 дебъф(а), използвайки Manta Style!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Прочистете %s1 дебъфа, използвайки Eul's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Достигнете ниво %s1 в %s2 игри." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Нужно е да достигна ниво %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Унищожете %s1 вражески Shrines." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Нужно е унищожа още %s1 Shrine(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Използвайте Echo Sabre, за да забавите вражески герои %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Нужно е да ударя още %s1 вражески герой(и) с моя Echo Sabre!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Chain Lightning от Mjollnir или Maelstrom." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети с Mjollnir или Maelstrom!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Използвайте Silver Edge, за да пречупите вражеските герои %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Нужно е да пречупя още %s1 герой(и) със Silver Edge!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Нанесете щети на 2 или повече вражески герои с Mana Void общо %s1 пъти. Нанесете %s2 обгаряне на мана върху вражески герои." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Нанесете щети на 2 или повече вражески герои наведнъж с Mana Void общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Нужно е да нанеса щети на 2 или повече вражески герои с Mana Void още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Нанесете %s2 обгаряне на мана върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Нужно е да обгоря още %s1 мана от вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Убийте %s1 крийпа, а %s2 от тях трябва да са Ancient Creeps." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Убийте %s1 крийпа." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Нужно е да убия още %s1 крийп(ове)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Убийте %s2 Ancient Creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Нужно е да убия още %s1 Ancient крийп(ове)." "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Зашеметете %s1 вражески герои със Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Нужно е да зашеметя още %s1 вражески герой със Spear of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 вражески герои трябва да умрат в рамките на Arena Of Blood." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Нужно е да убием още %s1 вражески герои в Arena Of Blood!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Блокирайте %s1 щети от вражески герои с Bulwark." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Нужно е да блокирам още %s1 щети от вражески герои, използвайки Bulwark!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Прободете %s1 вражески герои в Arena Of Blood, използвайки Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Нужно е да промуша още %s1 вражески герои в Arena Of Blood, използвайки Spear Of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Уловете 3+ вражески герои в рамките на Arena Of Blood %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Нужно е да уловя 3+ вражески герои в рамките на Arena Of Blood още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Ударете едновременно множество герои с God's Rebuke %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Нужно е да ударя множество герои с God's Rebuke още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Забавете вражески герои с Aether Remnant за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Нанесете %s1 или повече щети с Astral Step върху вражески герои." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са под ефекта на Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са забавени от Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Ударете два или повече вражески герои с Resonant Pulse общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Убийте %s1 вражески герои след използване на Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Зашеметете вражески герои с Firesnap Cookies дадени на съюзници общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Нанесете %s1 или повече щети след използване на Firesnap Cookies върху вражески герои." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са под ефекта на Scatterblast." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Нанесете %s1 щети на вражески герои, докато са повлияни от Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Ударете два или повече вражески герои със Scatterblast общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои по време на едно използване на Mortimer Kisses." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Убийте %s1 вражески герой с Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Ударете %s1 вражески герои с пълен заряд на Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Нанесете %s1 щети с Acorn Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Ударете вражески герой с 3 или повече отскока от Acorn Shot при едно и също изпълняване %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Ударете множество вражески герой с едно изпълняване на Bushwhack, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Посадете жълъдово дърво чрез Acorn Shot и го използвайте в комбинация с Bushwhack върху вражески герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои със Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Убийте %s1 крийпове със Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Убийте %s1 вражески герои, след като използвате Converge." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Убийте %s1 вражески герои, които обгарят от огнената следа на Celestial Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Убийте %s1 вражески герои, след като използвате Solar Guardian." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Ударете множество вражески герой с едно изпълняване на Dispose, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Зашеметете %s1 вражески герои с Dispose." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Ударете два или повече вражески герои с Rebound общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Придобийте %s1 кражба на здраве от Sidekick." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Нанесете %s1 или повече щети с Unleash пулсове." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Убийте %s1 вражески герои с Unleash." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Курсът на кумира" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "ВЛАСТЕЛИНЪТ НА WARDS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "СКРОМНО СЪБИРАНЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "КВАЛИФИЦИРАН АСИСТЕНТ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "ТРЯБВА ДА Е ОТ УРНАТА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "ВЪЗРАСТНИТЕ ГОВОРЯТ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "Я ВИЖ ТИ, КОЛКО СА ЛЪСКАВИ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "ПРОЧУВСТВЕНО СБОГУВАНЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "ОСНОВНИТЕ ПОТРЕБНОСТИ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "ВНЕЗАПНА ПРОМЯНА НА АЛЕЯТА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "СТРАШНА ВЪРТЕЛЕЖКА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "САМО НАЙ-ЛОШОТО" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "БЕЗ СОЛ В РАНИТЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "УЛТИМАТИВНОТО УСЕЩАНЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "ОГРАНИЧИТЕЛ НА СКОРОСТТА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "ЖИВА ВРЕДА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Курсът на инквизитора" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ТЕ СА НАВСЯКЪДЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "ИЗКУСНО СКАНИРАНЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "ВРЕМЕТО МИ Е СКЪПОЦЕННО" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "НАВРЕМЕННО ПРЕКЪСВАНЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "ПОЗИЦИОННА ОБИКОЛКА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "ГОЛЯМАТА РИБА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "А ТОВА ОТИВА ТАМ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "КОРЕНЪТ НА СИЛАТА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "ВОАЛЪТ НА ЗАПЛАХАТА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "ПОКАЖЕТЕ МИ ФОКУС" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "ОБЕЗСИЛЕТЕ ОТРИЦАТЕЛНОТО" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "ХЕРБИЦИДНИ НАКЛОННОСТИ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "ЗАСЛУЖЕТЕ СИ КРИЙПОВЕТЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "БЕЗ ПОВЕЧЕ НОМЕРА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "БЕЗ ПОСЛЕДОВАТЕЛНОСТ НЯМА ДА СЕ ПОЛУЧИ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Курсът на борбения" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "РЕЦИДИВИСТ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "КЛИКАЙТЕ ДО НАСИТА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "ТУК НЕ ЩЕ НАМЕРИТЕ УБЕЖИЩЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "ОПРАВДАВАНЕ НА ОЧАКВАНИЯТА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "ТРУДНО Е ДА ОТСТЪПИТЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "ПЛАВНА ДИНАМИКА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "ЗАХВАЩАЙТЕ СЕ ЗА РАБОТА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "НЕКА ВИ ПОКАЖА НЕЩО" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "УДВОЕНО УСИЛИЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "БУРЕНОСЕН УСТРЕМ В БИТКА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "ПОДКОСЯВАНЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "ТОЧКА НА ПРЕЧУПВАНЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "ЗАКУПУВАНЕ НА МОЩ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "ВИЕ СТЕ ОПОРАТА МИ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "ОМАЛОМОЩАВАЩО НАКАЗАНИЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Курсът на навигатора" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "ЗАКЛИНАТЕЛ И КОМАНДИР" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "ДЪЛБОКИ КОРЕНИ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "БЕЗ ПЛЯЧКА НЯМА ОТПЛАТА" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ФАТАЛЕН МИРАЖ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "КОРАБНИЯТ ЛЕКАР" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "ЗАПРЕЩАВАЩИЯТ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "СЯКАШ ПЛУВАТЕ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "ВСЕВИЖДАЩ СПЕЦИАЛИСТ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "ОТКЛОНЯВАЩИ ДЕЙСТВИЯ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "ВИНАГИ ГОТОВИ ЗА БОЙ" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "ВНЕЗАПНА ПРОМЯНА НА КУРСА" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "НЕ МОЖЕТЕ ДА ИЗБЯГАТЕ ОТ ПРИМКАТА" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "ПРИНУДИТЕЛНА ВОЕННА СЛУЖБА" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "МОРЯШКАТА СПОЛУКА" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Курсът на вълнолома" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Отборни приключения" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Завършете 12 приключения с поне 1 звезда, за да получите наградния набор от артикули.
Спечелете общо поне 34 звезди, така че да получите подобрението за ниво 2." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Отключва се при бойно ниво 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "ДРУГАР ЗАД БОРДА" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "НЕПОТОПЯЕМ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "МАРОДЕРСКА ПРИДОБИВКА" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "ЛОЯЛЕН ЕКИПАЖ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "САНТИМЕНТАЛНО ИЗЛИЯНИЕ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "ПОГРЕБЕНИЕ СЛЕД BLACK KING BAR" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "ДУБЛЬОРИ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "СЪДБАТА НА НЕСКОПОСНИКА" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "ДВОЙНИ ВИТЛА" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "УДАРНА ДОЗА РОМ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "НИЗВЕРГНАТИ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "ПОДВОДНИЧАР" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "ПРЕОБРАЗУВАЩА АТАКА" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "НОЩНА СТРАЖА" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "ДЪРЗЪК АВАНТЮРИСТ" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "РЪКОПАШЕН МАЙСТОР" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Курсът на надигащия се прилив" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "ВНЕЗАПНА ОБСАДА ПРЕДИ ЗАЗОРЯВАНЕ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "ГЛАВОЦЕП" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "ИЗГРАЖДАНЕ НА ОТБОРНИ ЦЕННОСТИ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "МЪГЛАТА СЕ СПУСКА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "БЪДЕТЕ БЕЗМИЛОСТНИ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "ПЪРВИ ДРУЖКИ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "ОТСТОЙТЕ ПОЗИЦИЯТА СИ НА МОСТИКА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "МОРСКИЯТ АВАНТЮРИСТ ОТ БОЙНАТА КУПА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "АУРАТА ЩЕ Е НАШИЯТ СЪЮЗНИК" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "СВЪРЗВАЩИ ВЕЩЕСТВА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "ОСТАВЕТЕ ПРАЗНЕНСТВОТО В РУНИ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "ВСИЧКИ НА ПАЛУБАТА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "ГРУПОВИ УПРАЖНЕНИЯ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Курсът на закоравелия от солената вода моряк" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ЗЕЛЕНИТЕ МОРЕТА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "БУРНИ ВОДИ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "БЕЗШУМЕН ПРОБЕГ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "ЗАСЛУЖЕТЕ СИ ГРОГА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "НИЕ КЛЕТИТЕ МОРЯЦИ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "ВОДОИЗМЕСТИМОСТ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ТЪЙ РЕЧЕ АДМИРАЛЪТ" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Ниво 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Ниво 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Ниво 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Ниво 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " " "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Унищожете 15 вражески кули със своя отбор." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Постигнете 500 или повече последни удари." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Към приключенията" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Преглед на обществените предизвикателства" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "СИНЯ СЕРИЯ" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "По-бързо, отколкото можете да кажете фокус…" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "ТРОЙНА ЗАПЛАХА" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Истинските занаятчийски инструменти може да не вдъхват високи отличия, но победите, за които спомагат със сигурност ще го направят." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "ВЪЗПИРАЩ МАНЬОВЪР" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Носи се чувството за безпомощност, докато червеят на съмнението гложди в сърцето на врага." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "САПФИРЕНИЯТ СТАНДАРТ" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Нявга отколе дойде някой, който си подправи собствен път през тъмната шир." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "ДАШНОТО АЗ" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "Тласъкът продължава напред, строевите ни линии са непоколебими и по-готови отвсякога." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "НА ПАЧИ ЯЙЦА" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Где нявга съзираха слабост, сега се боят от якост." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "НИ ЧУЛ, НИ ВИДЯЛ" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Очите играят номера, а духът трепери от страх." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ЧАСТНИ ДЕТЕКТИВИ" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Тялото не знае къде да атакува, ако очите са слепи." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "ГОРСКИ СТРАЖ" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Макар пътешествениците понякога да бъркат по-античните горски зверове за разновидни демони, както оцелелите от Каменнозална биха засвидетелствали, никой истински демон не може да бъде удържан и повален толкова лесно." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "НЕПРЕСТАННО БЛАГОДЕНСТВИЕ" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Най-дълбоките кладенци на мощта се вливат напред само във времената, когато е най-нужно." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "БОЙНИ ДАЖБИ" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Не се безпокойте за нанесените щети. Нищо повече от повърхностна рана." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "ПОДПОМАГАЩИ УБИЙСТВА" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Тщеславните се хвалят, докато хитрите се превъоръжават." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "БЕЗДУШНИЯТ БДИ" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Мразовитият маг се наслаждава на споделеното страдание. Не гордостта сплотява агентите на мрака, а злостта." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "ПРИМАМКА ВЪВ ФОНТАН" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Вече нивга няма да се движат безнаказано сред нас." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "БЕЗ ПОДКРЕПА СМЕ ЗА НИКЪДЕ" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Както винаги, победата се постига с единство." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "СПЕЦИАЛЕН РЕЗЕРВ" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Силата сама по себе си е нищо. Преднамереното ѝ прилагане определя съдбата Ви." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "ДОБРОЖЕЛАТЕЛЕН ПОДЛЕЦ" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Усвояването на собствените Ви ресурси е една работа. Усвояването на чуждите е съвсем друга." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "ДВЕ ЗА ДЕМОНСТРАЦИЯ" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Всичко се развива по план." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "ЕДИН МИГ И МЕ НЯМА" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Хванете ги, защото можете." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "ЩУРМ!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Тонизирането на бойното поле може да окуражи дори най-изтощеният съюзник." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "ДОБРЕ ДОШЛИ В ДЖУНГЛАТА" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Всичко е забава и игри, докато някой не се окаже причакан, нападнат и загуби живота си." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "НЕПОКЛАТИМА ОТБРАНА" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Това не е често срещан изкусния воин, който се сражава с крийповете, докато кулите горят." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "НЯМАМ ВРЕМЕ ДА СЕ ПОДДАВАМ НА ВРАГА" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Всички изпречили се на пътя Ви ще загинат." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "ОБРАЗЦОВ ВОДАЧ" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Дебнете врага на всяка крачка. Отдихът е за победителите." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "ПОСОЧВАНЕ И КЛИКВАНЕ" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Превърнете се в кошмара, от който неприятелите Ви не могат да се пробудят." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "САБОТЬОР НА ПОТОЧНАТА ЛИНИЯ" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Ни един не ще може да помогне на врага, без страх от репресивни мерки." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "ЗРИТЕЛНА ИЗМАМА" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Не размишлявайте откъде съм дошъл, а по-скоро кога ще дойда пак." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "ЕТО КАКВО ПРЕДСТОИ" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Първата снежинка от цяла лавина предстоящо насилие." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "ГЕРОЯТ В СРЕДНАТА АЛЕЯ ЛИПСВА!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Странстващият герой се бори на всички фронтове." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "ИДУЩИТЕ ОГНЬОВЕ" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Ефирните нишки на вселената ще бъдат обгърнати в пламъци. Някои са ставали свидетели на това, което предстои. Всички се боят от идущите огньове." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "НОВАК В ЗАНАЯТА" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "За да се запълни военното ковчеже, човек трябва да овладее фундаменталните принципи." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "СИНЪТ НА МИДАС" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "За да се достигнат същинските нива на изобилие, човек трябва да се сдобие реликвата, която превръща обикновените зверове в необикновено богатство." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "ДА ПОКОСИТЕ ЗВЯРА" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Около двадесетина смели души издириха пътя. Никой не премина по него отново." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "СЪБЕРЕТЕ СЕ" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "С подходящите инструменти, враговете Ви падат като един." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "ОБЕКТИВНА ИГРА" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Покосеният враг може да се надигне отново. Порутеният град — не." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "СИЯЙНА ЛИЧНОСТ" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Мощта сияе из цялото бойно поле, ослепителна и пламенна, предизвиквайки смелите да напредват и пришпорвайки здравомислещите да побягват." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "ТОВА ТРЯБВА ДА Е ОТВЪДНОТО" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Врагът изразходва всичко, така че да Ви спре само за миг." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "ИЗПЪЛНЯВАНЕ НА ОЧАКВАНИЯТА" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Уредите на мощта идват с кървава цена." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "ТРУДОВИ ИЗИСКВАНИЯ" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "Сега е време за същинската Ви цел!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "ГОЛЯМОТО ТАЙНО ПАЗАРУВАНЕ" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Понесете в битка легендарните реликви!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "РАЗМОТАВАЙТЕ ТОВА!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Колкото по-едри сте, с толкова повече сила ще ги поваляте." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "НАСЛАЖДАВАЙТЕ СЕ НА СВОБОДНОТО ПРОСТРАНСТВО" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "Доверието на Вашите съюзниците се възнаграждава, а врагът не може да Ви игнорира повече!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "СЪРЦЕТО НА ЕЛДУЪРМ" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "Същността на Елдуърм се раздвижва щом падне мрак. Ни една орда не може да се надигне толкоз бързо окрилена и така волево устремена да преодолее всичко." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "СПОЙЛЕР: НА КРАЯ ЩЕ УМРАТ" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Трудностите да изпълнявате магии със счупено лице не са тривиални." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "ВЕЧЕ СТАНАХМЕ ЛИ ИЗКЛЮЧИТЕЛНИ?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Аз определям течението на битката!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "КУРСЪТ КЪМ ПОБЕДАТА" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Краят е обозрим, просто трябва да следваме курса." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "ИНТЕЛЕКТ И ОСТРОУМИЕ" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Опитният воин се възползва поравно от добродетелите на тялото и ума." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "ПО ЕДИН УДАР ЗА ВСЕКИ" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Нека всеки удар намира своята цел." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "ЗДРАВЕ И ЩАСТИЕ" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Почивка и възстановяването ще подновят силата ни." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "ПАЗИТЕЛ НА ПЛАМЪКА" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "Последната стъпка от обучението, често е най-изтощителната." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "ОТДИХ И БЛАГОСЪСТОЯНИЕ" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Неразделни, отстояваме." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "ОГРОМНА ДИСЦИПЛИНА" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Скоро се задава пролетта, за да възстанови духа ни." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "СЛУЧАЙНИ ПАРИ" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Неочаквани, но оценени!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "ПРЕРЕЖДАНЕ НА ФРОНТОВАТА ЛИНИЯ" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Съществата дебнат по хълмовете, гротескни фигури, очертани срещу огнения блясък на това, което нявга бе Каменнозална. С унищожаването на гълъбарниците, Куатх наистина е самотен. Трябва да намерим способ за проникване във фронтовата им линия." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "ИЗОБИЛНО РАЗУЗНАВАНЕ" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Ако човек грижливо внимава за капани, дори и малките придобивки могат да се окажат с важни последици." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "БЕЗМЪЛВНО МИЛОСЪРДИЕ" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Връчете най-високото отличие на най-лоялните пехотинци." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "ТАЙНСТВЕН ДЕФИЦИТ" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "Овладяването на тайнствата се осланя на съсредоточената воля. Разстройте нечия концентрация и ще смутите майсторлъка му." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "ПОДОБНО НА НЕМИРНИТЕ" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Промъкването крадешком не е талант или действие. То е сенчест поток, чийто проход трябва да усвоите." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "НЕВИЖДАНИ УЖАСИ" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "най-големите дяволи предвождат хайки от зверове, които да тероризират ловците ни. Очистете ги изневиделица изненада от тъмнината." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "ЩЕ МИ ЛИПСВАТЕ ПОВЕЧЕ" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Силата Ви не се таи в устояването на ударите, а в това да се уверите, че те изобщо няма да бъдат нанесени." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "КОЙТО СИ ГО НАМЕРИ, ЗА НЕГО СИ ОСТАВА" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "От кои адски дебри изпълзяват тези изчадия, за да ни измъчват? Бъдете търпеливи тази нощ. Научете каквото можете, преди да отприщите убийствените удари." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "НЕ И АКО АЗ ВИ ВИДЯ ПРЪВ" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Пристигат жестоки вести от Каменнозална. Странно е да сме благодарни, че злочестината ни все още не е толкова пълна като тяхната… все още. Нощеска се сплотяваме в името на погубените ни съюзници." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "ИЗКУСТВОТО НА УБИЕЦА" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Честните битки могат да са фатални. Преустановете своя враг и острието Ви няма да срещне съпротива." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "СПРАВЕДЛИВИ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Обучението в бойните изкуства на посветените разпали нова надежда, но тези постижения не са останали незабелязани от врага. Те ловуват младите пазители…" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "ОТКЛОНЯВАЩИ ДЕЙСТВИЯ" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Дори незначителните прорези от проклети остриета могат да се окажат с фатален край. Бдителността е над всичко." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "СЪС СИГУРНОСТ НЯМА НИЩО" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Сега е нашият шанс. Убийте разузнавачите им, а след това се присъединете към останалите за финалния удар. Не оставяйте никакви следи." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "СИЯЕН КОШМАР" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Всеки прорез на острието Ви насърчава, без да бивате забавени ни от отрова, ни от напасти." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "БРОДЕЩИЯТ ИЗ СЕНКИТЕ СЕ НАДИГА" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Надигнете мрачното було, за да нападнете уверено нашата плячка. O, мълчаливи стражо, покровителю на Куатх." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "УЧИЛИЩНА УНИФОРМА" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Свитъците на Алдуин не са просто антични описания на митичния Куатхански страж. Изписаните руни в текстовете излъчват огромна власт. Изучете ги добре, тъй като имаме малко време." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "В СГЪСТЕН ВЪЗДУХ" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Онези що са проявили неблагоразумието да отделят от своите събратя ще бъдат първи покосени." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "ЛЕДЕН ПЪКЪЛ" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Устойте на изкушението да се подкрепите фронтовата линия. Изчакайте своя миг и отприщете яростта ни." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "НИКОЙ НЕ ОЧАКВА МАГЬОСНИЧЕСКИЯ НАЛОГ" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "По Вашата собствена повеля, блянът за Куатх ще просъществува. Докато водите тези последни битки, а вложените усилия на свой ред дават плод, бъдете сигурни, че жертвите на троицата скоро няма да бъде забравени." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "МИСТИЧНО ВЪЗНАСЯНЕ" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Изпълнете мистичните си окови върху враговете на Куатх. Нека чудовищата наблюдават как окаяните им другари биват разкъсани от този свят в бичуваща, безпомощна агония." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "УРНА ЗА ИЗ ПЪТ" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Старейшините желаят да изучат някои от останките на ужасяващото същество. Вероятно има нещо, което би ни помогнало в това усилие." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "АКО НЯКОЙ ГЕРОЙ БЪДЕ ПОКОСЕН, БЕЗ ДА ИЗДАДЕ ЗВУК" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Нека техните магьосници да не изричат никакви отвратителни, мощ имащи слова срещу Вашите приятели и сънародници." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "ЛАКОМСТВАТА НА МАЙКАТА ПРИРОДА" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Увеличаването с добра мяра е същината на магьосническата дисциплина." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "ПАЗАРУВАЙТЕ УМНО" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Старейшините вярват, че можем да призове за агенти на мрака, които да се присъединят към каузата ни. Но как? Що за зловещи заклинания се таят под кориците на такъв обезпокоителен том?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "ИНСПЕКТОР ЗА ВРЕДИТЕЛИ" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Раболепните слуги на природата владеят вселената между синевите и пъклените огньове. Впрегнете ги за ползите на нашата цел и числеността ни ще процъфти." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "ДАЛЕКОМЕР" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "Нарастващата мощ, която е дарена на посветените почти изпреварва обучението за овладяването ѝ." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "СЪЩИНСКА МАГИЯ Е" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Твърде късно дяволите научават, че невъоръженият куатханин е най-страшният от всички." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "ПОСТАРАЙТЕ СЕ ДА НЕ РАЗЛИВАТЕ" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Погребалната могила на враговете ни ще бъде извор на тайнствени енергии." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ С ГЛАВНО „М“" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Може нивга да не научим каква пагубна магия навлече тези ужаси пред нашите двери, но ще помним стража, който ги прогони оттам." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "ДИСКОТО НИКОГА НЯМА ДА УМРЕ" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Черпете сила от страданието на тези, които идат, за да навредят на народа Ви." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "ОБЛАГИТЕ ОТ ГЪВКАВАТА МОЩ" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Изминали са векове, откак военните сили на Каменнозална пристигнаха пред портите ни и последният куатхански войн размахва своето острието, за да защити родината. Изправени сме пред малко заплахи в тези умиротворени земи, а шерифите и ловците ни не могат сами да спрат тази безчестна инвазия. Старейшините считат, че трябва да изберем нов приемник. Такъв, който да възстанови стража." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "УДАРЕТЕ НАРАНЯВАЩО РАМО" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Не ще дойде помощ от бранителите ни на юг, огньовете в далечината са повече от ясни. Преобразяващите ритуали от Алдуинските свитъците предлагат последната възможност за оцеляване. Както подсказва названието на троицата, така и трябва трима да бъдат избрани." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "ТАКТИЧЕСКА ПАУЗА" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Ако някой звяр има мозък, направете го на пихтия. Ако самият звяр е на пихтия, не използвайте най-добрата си брадва." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "ЗАГРЯВКА" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Удряйте с такава сила, че самата инерция да оголва костите от месото им." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "ДВОЙНО ПОЧУКВАНЕ" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Отприщвайте две атаки, преди враговете Ви да се справят с една, така може би ще преосмислят своята агресия." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "ВСИЧКИ ЩЕ ПОЛУЧАТ БЕЛЕГ" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Хвърлете нашироко своята мрежа от насилие и кървища, сега броят им не значи нищо за Вас." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "АЗ ЩЕ ВЗЕМА ТОВА" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Извличайте жизненост от извора на касапницата." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "ПРОСТО БЪДЕТЕ СЕБЕ СИ" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Бойните химни се пеят гръмко, сътворени от кръв и осакатявания,
насетне иде погребалният звън на жътваря, и никой вече не може да ги спаси." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "ЛЕЧЕНИЕТО Е ВСИЧКО" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Онези, които са добре обучени в почините на бойните изкуства могат да научат много от целебните такива." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "СТОЙТЕ ДО МЕН, АКО ИСКАТЕ ДА ЖИВЕЕТЕ" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Дали си заслужава да се откажете от удар по врага, за да отклони нападение срещу приятел." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "ИЗПИТАНО И ДОБРЕ ПОЗНАТО" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Където и да воюват срещу нас, с бързина отвръщайте любезно." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE, BLINK, BERSERKER'S CALL!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Стремглавото впускане в опасността понякога е най-сигурният риск." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "ХОДОМ МАРШ" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "Същността на стража сега тече във вените Ви. Възстановява съсипаната плът и прогонва противните токсини." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "КРЪВНИЯТ ДАНЪК" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Оцелелите от Каменнозална търсят убежище зад стените ни. Един от командирите им се е завърнал и препуска към Куатх. Отблъснете тълпата, стражът е готов. Настъпете напред, за да поздравим този опърпан легион." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "ЛЕГЕНДАТА ПРОСЪЩЕСТВУВА" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Нека врагът да троши нокти и огъва остриета срещу Вас. Надигайте се всеки следущ път все по силни, заклети в щита на куатханския страж." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "ПРИСТЪП НА СМЕЛОСТ" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Каменнозална е на пух и прах, легионът ми изтощен и грохнал. Хората от селата говорят за демони по пътищата. Първо ще издирим тях, а после и господарите им." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "НЕПРЕОДОЛИМО ПРЕВЪЗХОДСТВО" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Горски пътища бъкат от по-дребните демони. Къде са техните командири? Носи се мълва с обещания за нови наборници в Куатх. В град изпълнен с мислители? Как са оцелели, туй що Каменнозална не съумя?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "БЪРЗО ВНЕДРЯВАНЕ" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Спим на крак с ръце готови за бой. Нийде не е безопасно. Един разрив е унищожен, но със сигурност има още други." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "БОЕН НАТИСК" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Дойдоха с ужасяваща цел, но тя не бе само в Каменнозална. Колко надалеч може да се простира този пъклен бич? Почиваме, докато препускаме. Онези, които желаят да ни следват, ще продължат." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "НАНЕСЕНИ ЩЕТИ" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Още един командир на тези орди, който ще посрещне моето острие, докато куатханската троица е редом с мен. Дали ще чуем още мъртвешко грачене с клетви към някой мрачен господар? А може би този път ще получим отговори?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "ВЪРНЕТЕ УСЛУГАТА" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Нека врагът се разкървави връз шиповете на ризницата ми!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "ПРОЧИСТЕТЕ ДЕМОНИТЕ Ѝ" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Не могат да се забавят моя боен марш, нямам дом, към който да се върна." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Курсът на пазителя" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "ПОДАЯНИЯ ОТ БЕДНИТЕ" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "НИЩО ВИ НЯМА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "ЗНАМ, ЧЕ ТОВА БОЛИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "ОКУРАЖИТЕЛНИЯТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "ЧУДОВИЩЕН ФЕРМЕР" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "ОПЕРДАШЕНИ В ПРАХОЛЯКА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "СКАЛИТЕ ИМАТ ОЧИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "ЗАДРЪЖТЕ ТАЗИ МИСЪЛ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "ТАЙНСТВЕН ЕТИКЕТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "ПУРПУРЕН ПОДНОС" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "СКАНИРАНО И ДОСТАВЕНО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "ДИМ ДА НИ НЯМА И ГИ СПИПАХМЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "ОПОРЕН ИГРАЧ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "ЛЕКО ВЛЯВО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "БЕЗПОМОЩЕН МЕЧТАТЕЛ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Курсът на доминатора" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "СЪС СУРОВА РЪКА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "ГРАБНИ МЕ БЪРЗО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "СКОРОСТ И ТОЧНОСТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "ТОЗИ СПЕЦИАЛЕН НЯКОЙ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "СПОГОДБА ЗА СВОБОДНА ТЪРГОВИЯ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "ДАЙТЕ СИ ПОЧИВКА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "АНТИЧНИ СПОМЕНИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "КАТО ПО ЧАСОВНИК" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "СОЛИДАРНОСТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "УДВОЕНО УСИЛИЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "КРЪВОЖАДНОСТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "ПОДРИВНО ДЕЛО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "ОСТАВЕТЕ ГИ ОНЕМЕЛИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "ПРИЛИВНАТА ВЪЛНА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "ПРЕНАСОЧВАНЕ НА НАПРЕЖЕНИЕТО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Курсът на саботьора" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "РУНИ ЗА ЧЕРНИ ДНИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "ВЪРХОВНО ПОСТИЖЕНИЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "НЕЩО КАТО ТРАДИЦИЯ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "СЕНЧЕСТИ ВЪЗМОЖНОСТИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "РАЗДЯЛА ОТ ДАЛЕЧНО РАЗСТОЯНИЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "ОБЕЗОРЪЖАВАЩА ЛИЧНОСТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "УГОЕНИ И ДРЪЗКИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "ОРГАНИЗИРАНЕ НА МАЧОВЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "НЕЗАБАВНА КАРМА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "ЗА ЗАБАВА И ОБЛАГА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "СКЛОННОСТ КЪМ ПРОЧИСТВАНЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "ТАМ ЗА ВАС" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "ТОНИЗИРАНЕ ПО СРЕДАТА НА СРАЖЕНИЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "МАНАТА КРЪВ ЩЕ СТАВА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "ЛОВНА ДРУЖИНА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Lore" " " "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "ДОБРЕ ДОШЛИ В БОЙНИЯ ПРОПУСК" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "двойно убийство (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "тройно убийство (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "ултра убийство (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "развилняване (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "убийствена серия (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Доминиращ (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Мега убийство (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Неудържим (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Напълно луд (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Чудовищно убийство (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Божествен (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Отвъд божествен (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "сила" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "ловкост" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "интелект" "CompendiumCoinWagerHeader" "Compendium монетни облози" "Max_Coin_Wager" "Задаване на макс. Ви облог:" "Wager_Complete" "Облогът е успешен!" "CoinWagerPopup" "%s1 заложи на %s2!" "WagerTokenChat" "%s1 добави %s2% бонус към облозите на отбора Ви!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "Победа! Печалбите Ви от облога:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "Разгром! Загубите Ви от облози:" "CoinsForWagering" "Монети, достъпни за облози" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Правила за монетните облози" "DOTA_CoinWagerDescBody" "Обзалагането позволява на играчите да печелят монети като прогнозират своите победи в мачовете си.\n\nПреди началото на мача, играчите поставят облог от Compendium монети. Когато мачът започне, облозите от всички играчи се сумират за общ монетен фонд. Ако някой отбор обзаложи повече монети от другия, всяка разлика до 500 допълнителни монети, ще бъде покрита от Dota.\n\nСлед битката, всеки играч в победния отбор печели процент от монетния фонд спрямо своя облог в сравнение с тези на останалите съотборници." "WagerAvailable" "ДОСТЪПЕН ОБЛОГ" "DOTA_Wager_Status" "ТЕКУЩ МОНЕТЕН ФОНД" "DOTA_Wager_Your_Coins" "МОНЕТИТЕ ВИ" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "ПОТЕНЦИАЛНИ ПЕЧАЛБИ" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "ФИНАЛЕН МОНЕТЕН ФОНД" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "ПОХАРЧЕНИ МОНЕТИ" "DOTA_Wager_Bonus" "БОНУС" "RankWagerChat" "%s1 удвоява своята печалба или загуба ранг през този мач!" "DOTA_Tip_Chat" "%s1 даде бакшиш от %s3 бойни точки на %s2!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "ДНЕС В DOTA 2" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Нов интерфейс. Нов двигател. Нови начини за игра." "dota_today_compendium_2015_header" "THE INTERNATIONAL COMPENDIUM" "dota_today_compendium_2015_title" "Бъдете част от най-големия Dota турнира за тази година." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Придобивайте награди като завършвате предизвикателства, правите прогнози и следвате събитието. 25% от всички продажби на Compendium отиват към общия награден фонд на The International." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 COMPENDIUM НИВА" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Подобрете своя The International 2015 Compendium" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Придобивайте награди като завършвате предизвикателства, правите прогнози и следвате събитието. 25% от всички продажби на Compendium отиват към общия награден фонд на The International." "dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "dota_today_grimsneer_descrip" "Съдържа един от следните артикули: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark. Освен това, следното съкровище има шанс да съдържа: произволен куриер със специални ефекти и цветове." "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Лодките правят „Бум, бум“, докато търсят конфронтация със своите врагове и маневрират, за да избегнат обсега на автоматично стрелящите оръжия." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Опълчете се в битка 5 срещу 5 на арената. Подложете способности си на изпитание с 4 ловки умения!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Поведете отбора си към победата! Покосете враговете си!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Шампионатът за Dota 2 отново се завръща към „Key Arena“ в Сиатъл през тази година от 3 до 8 август." "dota_today_tutorial_header" "УПЪТВАНЕ" "dota_today_tutorial_title" "Обучителни мачове с ботове" "dota_today_tutorial_descrip" "Изпитайте цял мач под напътствията от режисьор с изкуствен интелект." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compendium ниво 1 000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Aegis of Champions сияе от приноса на играчите, чийто Compendium е с ниво над 1 000:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "не сте приятели" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Комбинирайте три артикул от бронзова поредица в един произволен от сребърна такава." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Комбинирайте три артикула от сребърна поредица в един произволен набор от златна такава." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Комбинирайте два набора от сребърна поредица в един друг произволен такъв." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Бронзово подобрение" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Сребърно подобрение" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Повторен опит за злато" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Провлечете три артикула от бронзова поредица" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Провлечете три артикула от сребърна поредица" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Провлечете два набора от златна поредица" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Получавате един артикул от сребърна поредица" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Получавате един набор от златна поредица" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Получавате различен набор от златна поредица" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Charm of the Crucible Jewel II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 Compendium точки" "Recycle_25_Coins_Context" "Рециклиране — 25 монети" "Recycle_25_Coins_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул и придобиете 25 монети за есенния сезон?" "Recycle_50_Coins_Context" "Рециклиране — 50 монети" "Recycle_50_Coins_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул и придобиете 50 монети за есенния сезон?" "Recycle_75_Coins_Context" "Рециклиране — 75 монети" "Recycle_75_Coins_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул и придобиете 75 монети за есенния сезон?" "Recycle_100_Coins_Context" "Рециклиране — 100 монети" "Recycle_100_Coins_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул и придобиете 100 монети за есенния сезон?" "Recycle_125_Coins_Context" "Рециклиране — 125 монети" "Recycle_125_Coins_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул и придобиете 125 монети за есенния сезон?" "Recycle_200_Coins_Context" "Рециклиране — 200 монети" "Recycle_200_Coins_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул и придобиете 200 монети за есенния сезон?" "Recycle_200_Points_Context" "Рециклиране — 200 бойни точки" "Recycle_200_Points_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, придобивайки 200 бойни точки за зима 2016?" "Recycle_500_Points_Context" "Рециклиране — 500 бойни точки" "Recycle_500_Points_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, придобивайки 500 бойни точки за зима 2016?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Рециклиране за монети" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Рециклиране за точки" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Рециклиране за нива" "Recycle_Winter_2017_Context" "Рециклиране — 500 бойни точки" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, придобивайки 500 зимни бойни точки 2017?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Рециклиране — 20 000 Dark Moon точки" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, придобивайки 20 000 Dark Moon точки?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Рециклиране — 2 нива за боен пропуск" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, придобивайки 2 нива за бойния пропуск?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Рециклиране за късове" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Рециклиране — Възстановяване на първоначални късове" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, придобивайки първоначално изразходваните късове?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Рециклиране за напредък към бонус съкровище" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, рециклирайки го за напредък към своето бонус съкровище?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Рециклиране за напредък към бонус съкровище" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Рециклиране за напредък към бонус съкровище" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, рециклирайки го за напредък към своето бонус съкровище и торба с лакомства?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Рециклиране за напредък към бонус съкровище" "Recycle_Fall_2016_Context" "Рециклиране — 500 сезонни точки" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, придобивайки 500 есенни бойни точки 2016?" "infused" "Infused" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Compendium нива" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Повишете нивото на своя Compendium и отключете награди!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Compendium за есенния сезон" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Предизвикателства, облози, ексклузивни артикули и още други!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Активирайте своя Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Активирайте своя Compendium сега, за да се насладите на наградите си!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Монетно съкровище от есен 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Употребете монетите си за ексклузивни артикули!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Mythical набори, които могат да бъдат подобрени!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Достъпно е ново Tribute съкровище за притежателите на Compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Съкровище" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Нови набори и редки артикули за притежателите на есенен Compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Нови набори и редки артикули за притежателите на есенен Compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Последен шанс" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Есенният сезон приключва на 24 ноември" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Последен шанс да получите нива и ексклузивни съкровища!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compendium" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Съкровище" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% от приходите при всяка продажба допринасят за наградния фонд на MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Съкровище" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% от приходите при всяка продажба допринасят за наградния фонд на Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Нов комикс" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "Последният замък" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe и неговата вярна странстваща поетеса, Добродушкова, преговарят за безценно съкровище, а Axe използва своя любим стил за спогодби с два юмрука." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Съкровище" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested съкровище II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Съкровищница за съкровища, а дори е възможно да съдържа жетон. Той може да бъде употребен за набор по Ваш избор!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Уикенд разпродажба" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Комплект с бойни нива" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 бойни нива, 2x Immortal съкровище I, 2x Immortal съкровище II и 2x Collectors Cache." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Aegis награда" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "НИВО 1 000 КОЛЕКЦИОНЕРСКИЯТ AEGIS OF CHAMPIONS" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Регистрирайте се, за да получите своя The International 2016 Collector’s Aegis. Ексклузивно копие от сплав с бронзово покритие в мащаб 1/5 на прославената шампионска награда." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Съкровище" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Съкровище от Weta Workshop със самостоятелни артикули, чрез които да окичите своите любими герои" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Съкровище" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Всяка покупка на това съкровище допринася към наградния фонд за Captains Draft 3.0" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Съкровище" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Зима 2016 съкровище 1" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Нови набори и редки артикули за собствениците на бойния пропуск през зима 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Съкровище" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Зима 2016 съкровище 2" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Нови набори и редки артикули за собствениците на бойния пропуск през зима 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Съкровище" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Зима 2016 съкровище 3" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Нови набори и редки артикули за собствениците на бойния пропуск през зима 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Съкровище" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Зима 2016 съкровище 4" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Нови набори и редки артикули за собствениците на бойния пропуск през зима 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Музикален пакет" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Музикален пакет Matt Lange Abstraction" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Кинематографични, изпълнени с насечена атмосфера и стабилни ритми от Мат Ланге!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "New Bloom Festival" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Нови приключения и награди" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "С фестивала на „Новия разцвет“ (New Bloom Festival) идват нови приключения и награди за собствениците на боен пропуск. Завършете курса, така че да получите ексклузивен набор за Ember Spirit!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Съкровище" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Treasure of the Plaited Nebula" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% от приходите при всяка продажба допринасят за наградния фонд на ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Ново" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "ВОТ ЗА ARCANA АРТИКУЛ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Ограничена наличност" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "ТЕРЕН IMMORTAL GARDENS" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Перманентно връчван на притежаващите боен пропуск за The International 2016 при ниво 125." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Ново" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "НАГРАДИ ЗА ЗАВЪРШЕНИ ПРИКЛЮЧЕНСКИ КУРСОВЕ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Ново" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "СЕЗОНЕН ТЕРЕН — ПРОЛЕТ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Ново" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "ГОЛЕМИ ОБЛОЗИ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Куриер" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI ЕВОЛЮИРАЩИЯТ КУРИЕР" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Достъпно за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Съкровище" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Immortal съкровище 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Нови Immortal артикули за притежателите на The International 2016 боен пропуск." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Immortal съкровище 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Immortal съкровище 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Съкровище с автограф" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Нови Immortal съкровища, включително версии с автографи." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Lockless Luckvase" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Съкровище" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск. Съдържа непредставени до преди набори с артикули за герои." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Съкровище" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Набори, създадени от общността тематични към вселената на Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Съкровище" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Зимно съкровище I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Ново съкровище, достъпно за притежателите на боен пропуск зима 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Епизод две" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Ново в Dota 2" "FrontPage_KievMajor_Title" "Дати и билети за Kiev Major" "FrontPage_KievMajor_Description" "Kiev Major наближава главоломно. С цел да спомогнем за намаляването на потенциални конфликти с други турнири, провеждането на основното събитие беше пренасрочено за 27 — 30 април в „Националния дворец на изкуствата“, Украйна." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Поканите за Kiev Major" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Следващият Dota 2 Major шампионат вече се задава на хоризонта и с удоволствие обявяваме кои отбори ще бъдат поканени в Киев през април." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Пропуск за персонализирана игра" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Закупете пропуск, за да отключите класации, напредък на персонажа, козметични артикули и още други." "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Treasure Of Twilight Procession" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Ново съкровище, включващо набори за Dark Willow, Clinkz, Tidehunter и други!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Есен 2016 съкровище I" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Това съкровище ще е достъпно само за притежателите на есенен боен пропуск 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Fall 2016 съкровище II" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Това съкровище ще е достъпно само за притежателите на есенен боен пропуск 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Есен 2016 съкровище III" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Това съкровище ще е достъпно само за притежателите на есенен боен пропуск 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Есен 2016 съкровище IV" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Това съкровище ще е достъпно само за притежателите на есенен боен пропуск 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Immortal съкровище" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Immortal съкровище I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Ново съкровище достъпно за притежателите на The International 2017 боен пропуск." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Ексклузивно съкровище" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Съкровище за „Деня на влюбените“" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Достъпно само този уикенд" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Чествайте „Деня на влюбените“ с ексклузивното The Amaranth — съкровище, което включва 22 ръчно подбрани любими артикули от предходни съкровища. Вече достъпно само за {g:dota_item_price:treasure_item_def} за съкровище." "DOTA_November2019Sale_Name" "Разпродажба на съкровища" "DOTA_November2019Sale_Title" "Достъпно само този уикенд" "DOTA_November2019Sale_Description" "Вече достъпно отсега до понеделник, 11 ноември, включвайки 22 класически набора с артикули, ръчно подбрани любими от предходни съкровища." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Спечелете 3 игри за безплатно Frostivus съкровище" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Получено Frostivus съкровище" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Заявете своето Frostivus съкровище" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "По едно съкровище за играч.
Трябва да е стандартен Dota 2 мач (с класиране или без), за да се счита за победа.
Валидно до края на тазгодишния Frostivus." "FrontPage_SpringCleaning" "Пролетно почистване" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Преправен профил на играчите;\n• Тренажор за последни удари;\n• Игрални обновления;\n• И още куп друго…" "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Пояснения за Aghanim's Scepter и Shard;\n• Обновена търсачка за магазина;\n• Нови характеристики за демо режима;\n• Обновени контроли за заглушаване;\n• И още много повече…" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Курсът на покровителя" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Някой може ли да подобри куриера? Нужни са ни Wards." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Курсът на палача" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Научете се да нанасяте последни удари на крийпове. Многократно." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Курсът на скитника" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Плеймейкърът." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Курсът на разцвета" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " " "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "CRIMSON PARCEL
Всеки Crimson Parcel съдържа произволна бонус награда за „Новия разцвет“ (New Bloom)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Курсът е достъпен по време на „Новия разцвет“ (New Bloom) (5 — 15 февруари, 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Курсът е достъпен между 5 — 15 февруари, 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Достъпни са нови приключения за „Новия разцвет“ (New Bloom)!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Награда от New Bloom:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Crimson Parcel" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Предизвикателство за масово изсичане" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Впуснете в една дървена касапница! Унищожаването на {d:goal_target_value} дървета, може да Ви струва втрескищяващо, но ако упорствате ще се изтъпънчите до победата. Стига да не сте отцепника, който офейква, преди да унищожите Ancient." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Ще се грижим добре за Вас" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Няма нужда си тръгвате. Прекъснете {d:goal_target_value} телепортиращи се герои, за да ги успокоите, че няма от какво да се притесняват." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Дръжте се естествено" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Строшете {d:goal_target_value} статуи, преди крийповете да го направят." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Скандално добро" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Опитайте се успешно да разкриете вражеския отбор, като използвате умението Scan {d:goal_target_value} пъти. Просто е благоразумно." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Стратегия без крака" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Уверете се че тропотът винаги е винаги във Ваша полза. Преминете през алеите на общо {d:goal_target_value} крака." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Прекалено много Wind Lace" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Не е нормално да ползвате Blink {d:goal_target_value} пъти в толкова кратък времеви период." "DotaPlus_Membership" "Членство" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Курсът на немирника" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Курсът на воина" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Курсът на заклинателя" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Курсът на падналия легион" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Седмична бойна купа" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Бойна купа" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Шампионска купа през този уикенд" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "играйте безплатно този уикенд" "WeekendTourneyStatus_Title" "Бойна купа" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Следващата {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна бойна купа
започва: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Регистрацията за {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна
бойна купа започва след {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Стартира след" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Започва на" "WeekendTourneyStatus_Open" "Регистрацията е отворена
за {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна бойна купа.
{s:weekendtourney_duration_until_window_close} остава за присъединяване." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Присъединяване сега" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Дружината Ви е приемлива за намиране на опонент в {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна бойна купа до {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "Регистрацията за {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна бойна купа
приключи {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Понастоящем няма насрочена {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна
бойна купа." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Играчи през\nпоследния сезон:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Играчи през\nпоследната седмица:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Научете още" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Намиране на отбор" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Бойният пропуск
не е задължителен" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Безплатно за Dota Plus
членове" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Безплатно с Dota Plus.
Билети {s:ticket_price}." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Вече притежавате
билет. Използвайте го!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Поздравления! Приемливи сте за шампионската купа." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Играчите с най-добри резултати в бойната купа са приемливи." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Начало" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Няма насрочена бойна купа за тази дивизия." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Започва след {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} бойната купа стартира скоро!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Регистрацията е отворена!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Регистрацията приключи {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Текущ активен" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time} мс)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (неуспешно)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (извън линия)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Регистрацията стартира след {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Регистрацията приключва след {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Резултат в купата — общо
Всеки път, когато участвате в турнир от бойната купа, резултатът Ви в нея ще се повишава с:
○ 10 при елиминация в четвъртфинала;
○ 20 при елиминация в полуфинала;
○ 40 при елиминация в гранд финала;
○ 70 при победа в гранд финала." "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Равнище на бойната купа
Изберете ниво на умение. Търсенето на мачове в бойната купа не използва ранга (MMR). Трябва да изберете равнище високо поне, колкото е максималното такова между всички отборни членове." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Такса за участие
Бойната купа е безплатна за Dota Plus членове. За всеки играч без членство, трябва да бъде закупен един билет. Всеки играч може да допринесе произволен брой такива, стига общата отборна сума от членства + билети да е 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Очаквайте скоро! Ще сте способни да употребявате същите отборни идентичности, които използвате в отборното търсене на мачове с класиране и професионалните турнири." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Официалните отбори ще се показват на профила Ви и могат да бъдат използвани в отборното търсене на мачове с класиране. Официалните отбори са притежание на административен акаунт, който одобрява промените в състава." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Случайните отбори не се показват на профила Ви и са неизползваеми в отборното търсене на мачове с класиране." "WeekendTourneyLeaveButton" "Напускане на бойна купа" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Следващата {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна бойна купа — започва: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Регистрацията за {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна
бойна купа — започва след {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "{s:weekendtourney_duration_until_window_close} остава за присъединяване
към {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна бойна купа" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионната бойна купа вече е отворена. Дружината Ви ще е приемлива за намиране на опонент в {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Регистрацията за {s:weekend_tourney_selected_division_name} дивизионна бойна купа — приключи {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Бойната купа е в неактивен сезон." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Понастоящем няма насрочена {s:weekend_tourney_selected_division_name}
дивизионна бойна купа." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "{s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} остават, за да влезете в търсенето на мачовете" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Пропуснахте крайния срок за търсене на мачове. Ако не може да бъде намерен опонент, ще загубите своята такса за участие." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Продължавайте да чакате! Ако сега излезете от търсенето за
мачове, рискувате да загубите отборната такса за участие." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Съжаляваме, че отнема толкова време. Можете да продължите с чакането
или излезте от търсенето за мачове, така че да получите възстановяване." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Ако пропуснете този краен срок и не можете да намерите опонент, отборът Ви ще загуби своята такса за участие." "weekend_tourney_header" "Бойна купа" "weekend_tourney_eliminated" "Бяхте елиминирани от бойната купа." "weekend_tourney_advanced" "Поздравления! Напреднахте към следващия рунд на бойната купа. Представете си, че това е било по-готино от изскачащ диалогов прозорец." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Съжаляваме, че участието Ви в бойната купа приключи преждевременно.

Таксата за участието Ви беше възстановена.

Моля, опитайте отново по-късно." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Съжаляваме, че участието Ви в бойната купа приключи преждевременно.

Отборът Ви беше обявен за шампион на турнира." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Отборът Ви изостави турнира, преди да е приключил." "weekend_tourney_timeout_refund" "Съжаляваме, че нямахме възможност да намерим следващия Ви опонент за бойната купа.

Таксата за участието Ви беше възстановена." "weekend_tourney_timeout_champ" "Съжаляваме, че нямахме възможност да намерим следващия Ви опонент за бойната купа.

Отборът Ви беше обявен за шампион на турнира." "weekend_tourney_timeout_norefund" "За съжаление нямахме възможност да намерим следващия Ви опонент за бойната купа.

Таксата за участие няма да бъде възстановена, защото отборът Ви е пропуснал краен срок за търсене на мачове или преждевременно е напуснал вече започнало такова." "weekend_tourney_canceled" "Турнирът беше отменен." "weekend_tourney_unknown_event" "Неизвестно/неочаквано известие за турнирно събитие." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Регистрацията за бойната купа приключи.

Съжаляваме, че сте били неспособни да играете.

Моля, опитайте отново следващия път." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Трябва да изберете отборна идентичност, за да участвате в бойната купа." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Не можете да действате от името на отбора или напускате бойната купа. Това е така, защото не сте допринесли никакви билети към таксата за участие." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Наистина ли напускате бойната купа?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Сигурни ли сте, че искате да се откажете от отборната такса за участие и напуснете бойната купа?

Действате от името на целия отбор, а не само от свое.

Това действие не може да бъде отменено!
Няма да бъдат предоставяни възстановявания." "WeekendTourneyLeaveFailed" "Невъзможно напускане на бойната купа в момента." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Само дружинният лидер може да действа от името на отбора, отказвайки се от бойната купа." "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "С цел да напуснете бойната купа, докато сте във вече започнал мач, моля, предайте се в играта като напишете „gg“." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Невъзможно отказване от бойната купа, поради забавяне в комуникацията с игралния координатор. Моля, изчакайте, докато той получи резултатите на мача от игралния сървър." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Само дружинният лидер може да инициира регистрация в бойната купа." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Преглед на скобата[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 спечели в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Спечелихте в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 и %s4 спечелиха в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Вие и %s3 спечелихте в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 и %s5 спечелиха в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Вие, %s3 и %s4 спечелихте в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 и %s6 спечелиха в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Вие, %s3, %s4 и %s5 спечелихте в своята дивизионна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 и %s7 спечелиха в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Вие, %s3, %s4, %s5 и %s6 спечелихте в своята дивизионна бойна купа в „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 завърши II в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Класирахте се II в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 и %s4 завършиха II в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Вие и %s3 завършихте втори в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 и %s5 завършиха II в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Вие, %s3 и %s4 завършихте втори в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 и %s6 завършиха II в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Вие, %s3, %s4 и %s5 завършихте втори в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 и %s7 завършиха II в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Вие, %s3, %s4, %s5 и %s6 завършихте втори в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 напредна към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Вие напреднахте към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 и %s4 напреднаха към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Вие и %s3 напреднахте към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 и %s5 напреднаха към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Вие, %s3 и %s4 напреднахте към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 и %s6 напреднаха към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Вие, %s3, %s4 и %s5 напреднахте към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 и %s7 напреднаха към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Вие, %s3, %s4, %s5 и %s6 напреднахте към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 напредна към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Вие напреднахте към гранд финалa в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 и %s4 напреднаха към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Вие и %s3 напреднахте към гранд финалa в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 и %s5 напреднаха към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Вие, %s3 и %s4 напреднахте към гранд финалa в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 и %s6 напреднаха към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Вие, %s3, %s4 и %s5 напреднахте към гранд финалa в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 и %s7 напреднаха към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Вие, %s3, %s4, %s5 и %s6 напреднахте към гранд финалa в своята дивизионна бойна купа „%s2“. Поздравления, %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} спечели в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} и {g:dota_persona:account_id_1} спечелиха в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} и {g:dota_persona:account_id_2} спечелиха в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} и {g:dota_persona:account_id_3} спечелиха в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} и {g:dota_persona:account_id_4} спечелиха в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} завърши II в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} и {g:dota_persona:account_id_1} завършиха II в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} и {g:dota_persona:account_id_2} завършиха II в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} и {g:dota_persona:account_id_3} завършиха II в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} и {g:dota_persona:account_id_4} завършиха II в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} напредна към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} и {g:dota_persona:account_id_1} напреднаха към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} и {g:dota_persona:account_id_2} напреднаха към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} и {g:dota_persona:account_id_3} напреднаха към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} и {g:dota_persona:account_id_4} напреднаха към полуфиналите в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} напредна към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} и {g:dota_persona:account_id_1} напреднаха към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} и {g:dota_persona:account_id_2} напреднаха към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} и {g:dota_persona:account_id_3} напреднаха към гранд финала в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} и {g:dota_persona:account_id_4} напреднаха към гранд финалите в своята дивизионна бойна купа „{g:dota_battle_cup_division:division_id}“. Поздравления, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Преглед на скобата" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Стартиран четвъртфинален мач." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Елиминирани в четвъртфиналите." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Напредват към полуфиналите." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Стартиран полуфинален мач." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Елиминирани в полуфиналите." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Напредват към гранд финала." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Стартиран гранд финален мач." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Заето II място в бойната купа." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Спечелиха бойната купа!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Намиране на опонент за {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Готови ли сте стартирате намирането на опонент за {s:your_tournament_round}?" "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "{s:your_tournament_round} Ви мач е започнал." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "Турнирът беше отменен. Отборът Ви напредна към {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "{s:your_tournament_round} Ви мач е започнал. Отборът Ви получи пропуск в полуфиналите." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Поздравления! Отборът Ви спечели бойната купа!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Отборът Ви финишира на II място." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Отборът Ви беше елиминиран през {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Отборът Ви изостави турнира, преди да изиграе своя {s:your_tournament_round} мач." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Вашият {s:your_tournament_round} мач се натъкна на технически проблеми. Таксите за участие на отборите бяха възстановени." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Нямахме възможност да намерим {s:your_tournament_round} опонент за отбора Ви. Тъй като сте пропуснали краен срок за търсене на мачове, таксите за участие няма да бъдат възстановени." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Нямахме възможност да намерим {s:your_tournament_round} опонент за отбора Ви. Таксите за участие бяха възстановени." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Нямахме възможност да намерим {s:your_tournament_round} опонент за отбора Ви. Отборът Ви беше обявен за шампион на турнира." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Отборът Ви се отказа през {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Опонентът Ви от гранд финалите се отказа. Отборът Ви беше обявен за шампион." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} се подготвят за {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "{s:leader_tournament_round} мач е започнал." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "Турнирът беше отменен през {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} беше обявен за шампион, защото опонентът им се отказа." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} спечелиха бойната купа." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "Отборът на {s:leader_team_name} изостави турнира, преди да изиграят своя {s:leader_tournament_round} мач." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "{s:leader_tournament_round} мач се натъкна на технически проблеми и турнирът беше отменен." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} пропуснаха краен срок за търсене на мачове и нямахме възможност да им намерим {s:leader_tournament_round} опонент." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Невъзможно намиране на {s:leader_tournament_round} опонент за {s:leader_team_name}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Нямахме възможност да намерим {s:leader_tournament_round} опонент за {s:leader_team_name} и отборът беше обявен за шампион на турнира." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "В момента не можете да се регистрирате за бойната купа." "WeekendTourneyUnmatched" "Съжаляваме, но нямахме възможност да Ви поставим в бойната купа. Приоритетът се дава на по-ранно регистрираните играчите спрямо онези, които са направили това по-късно." "DOTA_Ticket_Purchase" "Закупуване на билет" "WeekendTourney_Title" "Бойна купа" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Регистрация" "WeekendTourney_HUBButton" "Централна страница" "WeekendTourney_FAQButton" "ЧЗВ за правилата" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "{s:selected_division} дивизия" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Промяна" "WeekendTourney_Party_Title" "Сформиране на дружина" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Съжаляваме, но няма достатъчно играчи в дивизията / равнището." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Намиране на дружина" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Търсене…" "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Намиране на играч" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Намерете дружина на Вашето равнище, която е близо до Вас и се присъединете към нея." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Намерете играч на Вашето равнище, който е близо до Вас и го добавете към дружината." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Намиране на още играчи." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Кликнете, за да спрете търсенето." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Автоматичното намиране на съотборници е недостъпно, защото сте избрали да увеличите турнирното равнище. Понижете го и опитайте отново." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Понастоящем не притежавате никакви билети. С цел да поддържаме полезно автоматичното намиране на съотборници, то е достъпно само за играчи, които вече притежават билет." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Невъзможно автоматично избиране на региони спрямо пинга. Не може да се използва автоматичното избиране на съотборници. Проверете интернет връзката си." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Присъединяване към {s:selected_division} равнище {d:weekendtourney_team_skill_level} чат" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Отбор" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Дружинният лидер избира отборното име и лого" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Случаен отбор" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Официален отбор" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Използване на случаен отбор" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "ИЛИ" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Използване на официалния отбор" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Използване на случаен отбор" "WeekendTourney_EditPickup" "Редактиране" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Превключване към официалния отбор" "WeekendTourney_EditOfficial" "Промяна на официалния отбор" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Име" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Въведете име на отбора" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Лого" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Отборно равнище" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Влизане" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Членства / Билети" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} от {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Бойната купа е безплатна за Dota Plus членове" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Притежавани билети: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Закупуване на билети" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Име на случайния отбор" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Лого на случайния отбор" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Отборният член е неприемлив. Всеки отборен член трябва да е калибриран за мачове с класиране." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Трябва да сте калибрирани за мачове с класиране, така че да играете в бойната купа." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Съотборникът вече е играл в бойната купа през този уикенд." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Вече сте играли в бойната купа през този уикенд." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Този уикенд бойната купа е безплатна! Не се изисква боен пропуск." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Нужен Ви е Champions Cup билет, за да играете в нея." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Придобихте Champions Cup билет. Време е да го използвате!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "Равнище {d:weekendtourney_team_skill_level} в шампионската купа ще бъде модериран турнир. Победителите ще си спечелят място в регионалните квалификации!

Уверете се, че е-пощата към акаунта Ви е актуална." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Билетите за бойната купа са недостъпни за покупка по време на неактивен сезон." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "С цел да поддържаме полезността на този канал, само играчите, които понастоящем притежават Dota Plus абонамент или билет, ще могат да се присъединяват." "Please_Wait" "Моля, изчакайте" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Неуспешно качване на лого" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Нов официален отбор" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Използване на съществуващия официален отбор" "WeekendTourney_SelectDivision" "Избиране на дивизия" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Сървърните региони се избират автоматично спрямо времето за пинга. Задръжте мишката над тях, за да видите съответното такова на всички отборни членове. Отличените региони показват в кои от тях екипът Ви ще се вреди на опашка. Имайте предвид, че по-малките сървърни региони не се използват за игри в бойната купа." "WeekendTourney_WhatIsIt" "8 отборен турнир с директни елиминации" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Шампионска награда: {d:weekendtourney_prize_shards} къс за играч#|#Шампионска награда: {d:weekendtourney_prize_shards} къса за играч" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Закупуване на билети?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Бойната купа е безплатна за Dota Plus членове. Можете да закупите билети от името на членове в дружината, които нямат Dota Plus абонамент. Също така можете да им предоставите Dota Plus членство като подарък." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Dota Plus членството е {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} за месец. Членовете могат да играят безплатно в ежеседмичната бойна купа." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} са елиминирани" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} напредват към {s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} спечели бойната купа" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Инструментът за съставяне на дружини е временно преустановен" "PartyBuilder_GenericError" "Неуспешно вреждане в опашката за съставяне на дружини" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Бойна купа" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Преглед на скобата" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Преглед на скобата" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Намиране на опоненти" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Намиране на опоненти" "duration_dhhmmss" "%s1d %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 дни %s2 часа" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Бойна купа" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "{s:tourney_division} дивизия" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "Равнище {d:tourney_tier}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Преглед на скобата" "dota_battle_cup_tier" "Равнище {d:skill_level}" "dota_battle_cup_division" "{g:dota_battlecup_division:division} ДИВИЗИЯ" "dota_finding_match_tourney" "Намиране на опонент за бойната купа" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_tbd2" " " "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "Намиране…" "tourney_node_team_bye" "(Пропуснато)" "tourney_node_team_na" "Не е налично" "weekendtourney_round_quarterfinals" "Четвъртфинали" "weekendtourney_round_semifinals" "Полуфинали" "weekendtourney_round_finals" "Гранд финал" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "регистриращ се за %s1 бойна купа" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "намиращ опонент за %s2" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "бойна купа %s2 (почивка)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "бойна купа %s1" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "бойна купа %s3 като %s2" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Преглед на победата в бойната купа" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "Шампион" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "Равнище {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_profile_card_battle_cup_division" "{g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision} ДИВИЗИЯ" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Отбор" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Лято 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Бойна купа" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Сформирайте дружина и си проправете път борейки се с осем отбора в скоба при директна елиминация." "dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "ВСИЧКИ ПРАВИЛА / ЧЗВ >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Начало" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "График" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Дивизия" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Статус на турнирна:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Следващият турнир започва:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "Турнирът започва след:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Активен сега" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "ОСТАВАЩО ВРЕМЕ ЗА ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Присъединяване" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Подготвяне на отбор" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Брой на играчите в турнира" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Класация" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Играч" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Победи" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Шампион в бойната купа" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "шампиони в бойната купа" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Отбор" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Отбор в бойната купа" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Тазседмичните" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Играч" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Шампиони в бойната купа" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "{s:BattleCupDivision} дивизия" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "{d:BattleCupSkillLevel} равнище" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "Чатът е заглушен" "dota_chat_is_muted_newplayer" "Чатът е заглушен за нови играчи до 20 игри" "DOTA_Cannot_Random_Time" "Не можете да използвате подбора за произволен герой при 10 или по-малко оставащи секунди в All Pick." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "Не можете да използвате подбора за произволен герой при последния избор на отбора Ви в All Pick." "DOTA_HUD_Gold_Each" "всеки" "DOTA_HUD_Gold_Split" "споделена плячка" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "между {d:num_heroes} герой#|#между {d:num_heroes} герои" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "на 1 герой" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Куриерът на Radiant беше убит" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Куриерът на Dire беше убит" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "руна за двойни щети" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "отхвърли руна за двойни щети" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "руна за бързина" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "отхвърли руна за бързина" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "руна за илюзия" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "отхвърли руна за илюзия" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "руна за невидимост" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "отхвърли руна за невидимост" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "руна за регенерация" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "отхвърли руна за регенерация" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "тайнствена руна" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "отхвърли тайнствена руна" "DOTA_HUD_Rune_Water" "Водна руна" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "отхвърли водна руна" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "руна за изобилие {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "отхвърли руна за плячка" "DOTA_HUD_Rune_XP" "Руна за опит ({s:xp} опит за всеки играч)" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name}{s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "{s:player_name} бутилира {s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon} куриерът на Radiant се прероди" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon} куриерът на Dire се прероди" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:team} {s:lane} {s:rax_type} бараки {s:gold}" "DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}{s:owner} куриер (Radiant) {s:gold}" "DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}{s:owner} куриер (Dire) {s:gold}" "DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})" "DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon} Структурите на Radiant са укрепени" "DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon} Структурите на Dire са укрепени" "DOTA_HUD_Shop_Restock" "Нов припас след: {s:restock_time}" "DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "Запас: {u:stock_amount}" "DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} Scan" "DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} отхвърли {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} грабна {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} се откупи" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "Убийствената (x3) серия на {s:victim_name} приключи" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "Доминиращата (x4) серия на {s:victim_name} приключи" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "Мега (x5) серия на {s:victim_name} приключи" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "Неудържимата (x6) серия на {s:victim_name} приключи" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "Напълно лудата (x7) серия на {s:victim_name} приключи" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "Чудовищната (x8) серия на {s:victim_name} приключи" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "Божествената (x9) серия на {s:victim_name} приключи" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "Божествената (x10) серия на {s:victim_name} приключи" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} се отхвърли" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} отхвърли {s:victim_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} Вашият отбор превзе {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} Вражеският отбор превзе {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon}{s:outpost_name} е превзет от {s:team_name}" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}Outpost е контролиран от {s:team_name}:{s:xp} опит за всеки" "DOTA_HUD_NoMana" "НЯМА МАНА" "DOTA_HUD_EditModeHint" "Провлечете предмети, за да промените билда" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Персонализиране на този билд за предмети" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Преглед на ръководствата" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Раница" "DOTA_HUD_BackpackHint" "Има допълнителни инвентарни слотове, които са неактивни. Тукашните артикули не Ви дават никакви бонуси." "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Обновено на {t:s:M:updated_date}" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "Оценка от играчи" "DOTA_Guide_Subscribers" "Текущи абонати" "DOTA_Guide_Favorites" "Текущи любими" "DOTA_Guide_Select" "Избиране" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "Всички езици" "DOTA_Guide_LocalGuides" "Ръководствата ми" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "от ръководство на {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " —" "DOTA_Guide_GamesPlayed" "{s:num_games}{s:num_games_suffix} направени игри" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "Dota Plus асистентът вече е достъпен.\nПрегледайте ръководствата, за да го пробвате!" "DOTA_BillionSuffix" "бил." "DOTA_MillionSuffix" "мил." "DOTA_ThousandSuffix" "хил." "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "ПРЕУСТАНОВЕН!" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "ЗАБАВЕН!" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "Заглушен" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "Обезоръжен" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "Вкоренен" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "Присмян" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "Приспан" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "Ужасен" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "Очарован" "DOTA_HealthBar_Status_Break" "Пречупен" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "Зашеметени" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "Прокълнат" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "Безмълвен" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "Прокуден" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "Обуздан" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "Есенна разпродажба — 60% ОТСТЪПКА" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "Спестете 60% за подбрани съкровища" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "Отпразнувайте есента и пожънете извънредни намаления с 24 часова светкавична разпродажба, включваща 60% отстъпки от повечето съкровища!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Ново съкровище и ексклузивни емотикони" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Събитието 11.11 — 20% ОТСТЪПКА само тези почивни дни" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Отпразнувайте този ден и спестете здраво със светкавична разпродажба, включваща 20% отстъпка от новия Treasure of the Venerable One и получете ексклузивни чат емотикони!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20% отстъпка само тези почивни дни" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Приключва след" "DOTA_SaleUpcoming" "Стартира след" "DOTA_SaleEnded" "Разпродажбата приключи" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Избиране на куриер ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Доставяне на предмети от куриер ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Порив на куриера ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Щит за куриера ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Закупуване на куриер" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} ДО НАСТЪПВАНЕТО НА {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "ДЕНЯ" "DOTA_HUD_Night" "НОЩТА" "DOTA_HUD_Horn" "РОГА" "DOTA_HUD_CombatLog" "Показване на хронология за битките" "DOTA_HUD_SharedContent" "Показване на споделеното съдържание" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Показване на опциите за управление на споделени единици" "DOTA_HUD_Coaches" "Показване на треньорите" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Назад към таблото" "DOTA_HUD_Settings" "Настройки" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Табло с резултати" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Показване на предмети" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Накарайте ги да коленичат!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Вече покорени" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Инвентар" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Завършено!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 иска да получи препоръки за предмети. Кликнете върху такива в магазина, задържайки Ctrl+Alt." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "Предложенията за %s1 вече са затворени." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 вече е отборният Ви капитан." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Можете да изпращате само 2 звука от чат рулетката през 30 секунди. Оставащо време: %s1." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Можете да изпращате само 2 звука от чат рулетката до всички през 1 минута. Оставащо време: %s1." "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Можете да използвате спрейове 1 път на всеки 30 секунди (остават %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Тази чат линия не може да се използва отново за още %s1 секунди." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "НИВО НА КУЛИТЕ" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "НИВО НА БОЙНИЯ ПРОПУСК" "DOTA_RiverVial_Title" "Изберете мускал, за да обагрите реката" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Име на ръководство" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Умения" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Предмети" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Неутрални предмети" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Обзор" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "Неозаглавен" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Провличане на артикули вкл./изкл." "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Добавяне на нова група" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Избиране" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Само популярни предмети" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Преизчисляване" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Преизчисляване на списъците за билдове" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Показване на други опции" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Показване на опции" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Показване на списъци с билдове" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Публикуване" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Публикуване на ръководството „{s:guide_name}“ към Steam работилницата…" "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Грешка при публикуване на ръководството" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Грешка при записване ръководство" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Грешка при запис на файл към {s:file_name}!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Неуспешно създаване на ръководството Ви за героя в Steam работилницата! То няма да е достъпно на други машини, докато Steam не се върне на линия." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Грешка при качването на промените по ръководството Ви за героя в Steam работилницата! Те няма да са видими на други машини, докато Steam не се върне на линия." "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Таланти" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Умение" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Ниво на героя" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Подробности" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Въведете описание тук" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Допълнителни умения" "DOTA_GuideOverview_Title" "Обзор" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Публикуването на ръководство за герой го копира в Steam работилницата. Това също го прави видимо за останалите потребители. Бутонът ще стане жълт, ако текущото ръководство има локални промени, които не са изпратени към Steam работилницата." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Този бутон изпраща всички промени към предходно публикувани ръководства за герои към Steam работилницата. Бутонът ще стане жълт, ако разполагате с локални промени, които не са изпратени към Steam работилницата." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Публикуване на всичко" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Публикуване" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Изтриване" "DOTA_HeroGuide_Public" "публичен" "DOTA_HeroGuide_Private" "личен" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Не са определени нива за таланти" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Не сте определили нива към изборите на талантите Ви. Това ще причини ръководството Ви да не запази избраните от Вас таланти. Запазване въпреки това?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Потвърдете изтриването на ръководството" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Сигурни ли сте, че искате да изтриете ръководството „{s:guide_name}“? То също ще бъде изтрито от Steam работилницата, ако е било публикувано? Изтриването не може да бъде отменено!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Грешка при изтриването на ръководството" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Имаше грешка при изтриването на това ръководство. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Можете да изтривате само ръководства, които сте създали." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Ръководствата ми" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Всички ръководства" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Избор на герой: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Заявката да промените видимостта на артикула от Steam работилницата беше неуспешна. Можете да променяте това само на артикули, създадени от Вас. Опитайте отново, когато Steam се върне на линия." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} от {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Обновено на {t:s:M:updated_date} Изиграни игри: {d:num_games} Абонати: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "От ръководство на {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, обновено на {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Обновено на {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Оценка: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Билд на уменията" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Заявка за покупка" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Обзор" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Умения" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Таланти" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Предмети" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Предмети" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Ниво {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Добавяне/премахване на това ръководство от любими. Добавените такива се появяват най-горе в браузъра Ви за ръководства." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Вот" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Любимо" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Роля" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "<Никаква>" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Core" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Offlane" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Support" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Jungle" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Roamer" "DOTA_Cfg_Items" "Артикули" "DOTA_Cfg_Items_Description" "Натиснете бутона по-долу, така че да пуснете инструментите за редактиране и управление на подаваните артикули към работилницата. Оттук можете да създавате, редактирате, преглеждате в играта и подавате артикули към Dota 2 работилницата." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "Пускане на инструментите за артикули" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Скриптиране на ботове" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Обновяване на скрипт за бот в работилницата" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Това Ви позволява да създавате или обновявате предложение в работилницата с текущото съдържание от директорията за разработка на ботове. Можете да изберете съществуващ скрипт за бот, който да обновите или въведете име за ново такова предложение в работилницата." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Създаване и качване на скрипт за бот в работилницата" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Това Ви позволява да създадете предложение в работилницата с текущото съдържание от директорията за разработка на ботове. Въведете име на предложението Ви в работилницата по-долу, наред с по-дълго описание." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Създаване на „%1“ скрипта за бот" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Обновяване на „%1“ скрипта за бот" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• ОЩЕ ЗЛАТО" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• ОЩЕ ОПИТ" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• ОПРОСТЕНИ КУРИЕРИ" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• ПО-СЛАБИ КУЛИ" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• ПО-БЪРЗИ ПРЕРАЖДАНИЯ" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Пинг: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Предупреждение: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "На път съм: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Отстъпление: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Атака: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "Атака: %s2 (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "Врагът има видимост: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Нужна ни е видимост: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Натрупване на крийпове: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Издърпване на крийпове: (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Лекувайте ме! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Тук има нещо експлозивно! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Възможно е тук да има невидима(и) единица(и) (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "Забележете ме! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "Ъъъъъх! " "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "%s1 съотборници атакуват %s3 (%s2 са несъгласни)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "%s1 съотборници защитават %s3 (%s2 са несъгласни)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "%s3 призовава за Smoke of Deceit (%s1 съгласни, %s2 несъгласни)" "DOTA_Location_Name_GoodGuys" "Radiant" "DOTA_Location_Name_BadGuys" "Dire" "DOTA_Location_Name_Neutral" "неутралната територия" "DOTA_Location_Name_TopLane" "горната алея" "DOTA_Location_Name_MidLane" "средната алея" "DOTA_Location_Name_BotLane" "долната алея" "DOTA_Location_Name_Ancient" "Ancient" "DOTA_Location_Name_SideShop" "страничния магазин" "DOTA_Location_Name_SecretShop" "тайния магазин" "DOTA_Location_Name_Tower1" "кула на 1 ред" "DOTA_Location_Name_Tower2" "кула на 2 ред" "DOTA_Location_Name_Tower3" "кула на 3 ред" "DOTA_Location_Name_Tower4" "кула на 4 ред" "DOTA_Location_Name_Roshan" "рова на Roshan" "DOTA_Location_Name_Top_BountyRune" "горната руна на изобилието" "DOTA_Location_Name_Bot_BountyRune" "долната руна на изобилието" "DOTA_Location_Name_Top_Rune" "горната подсилваща руна" "DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "долната подсилваща руна" "DOTA_Location_Name_Base" "базата" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "горната джунгла" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "долната джунгла" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "%s2 — %s1 горна джунгла" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "%s2 — %s1 долна джунгла" "DOTA_Location_Name_River" "реката" "DOTA_Location_Name_NotFound" "тук" "DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "Малък лагер" "DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "Среден лагер" "DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "Голям лагер" "DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "Ancient лагер" "DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s1 %s2" "DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Тук има повален съотборник." "DOTA_lobby_type_name_lobby" "Лоби" "DOTA_lobby_type_name_unranked" "Без класиране" "DOTA_lobby_type_name_ranked" "С класиране" "DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Ботове" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "Наблюдател" "DOTA_lobby_type_name_event_game" "Игрално събитие" "DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "Делничен фокус" "dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)" "dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2" "DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}" "DOTARankTierName0" "Не е калибриран" "DOTARankTierName1" "Глашатай" "DOTARankTierName2" "Пазител" "DOTARankTierName3" "Кръстоносец" "DOTARankTierName4" "Владетел" "DOTARankTierName5" "Легенда" "DOTARankTierName6" "Античен" "DOTARankTierName7" "Божествен" "DOTARankTierName8" "Безсмъртен" "DOTARankTierNameLeaderboard" "Ранг {d:leaderboard_rank}" "DOTARankPipsName0" " " "DOTARankPipsName1" " I" "DOTARankPipsName2" " II" "DOTARankPipsName3" " III" "DOTARankPipsName4" " IV" "DOTARankPipsName5" " V" "DOTARankPipsName6" " VI" "DOTARankPipsName7" " VII" "DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Отбор Radiant" "DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Отбор Dire" "DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Отбор Radiant" "DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Отбор Dire" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Ниво:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Плячка злато:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Отборна плячка злато:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Плячка злато за отказване:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "Плячка опит:" "DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Професионален играч" "DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s3 нанесе общо %s1 щети на %s4." "DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s3 нанесе общо %s1 щети на %s4." "DOTA_ChatWheelType_Default" "По подразбиране" "DOTA_ChatWheelType_Sounds" "Звуци" "DOTA_ChatWheelType_Sprays" "Спрейове" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Ниво на значка {d:hero_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "Ниво {d:unlock_event_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "Отключване в Dota Plus награди за {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Достъпно да бъде закупено за {g:dota_shards_value:unlock_point_cost} от Dota Plus членове." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Подновете своя Dota Plus абонамент, за да си възвърнете достъпа." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "{s:required_guild_tier} поредица" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ItemDefLevel" "Изисква {g:dota_item_name:required_itemdef} ниво {d:required_itemdef_level}" "DOTA_ChatWheel_HideLocked" "Скриване на заключени съобщения" "DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "Закупена чат рулетка" "DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "Закупено съобщение за чат рулетката „{s:chat_wheel_label}“" "DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "След като бъдат отключени, съобщенията за чат рулетката могат да се използват, стига да разполагате с активно Dota Plus членство. Ако то изтече, тогава ще е нужно да го подновите, за да стартирате ползването им отново." "DOTA_HeroLoadout_Progression" "Напредък" "DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "Личен рекорд" "DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "Статистики срещу този герой" "DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "Статистики с този герой като съюзник" "DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "Статистики като съюзник:" "DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "Статистики като враг:" "DOTA_HeroStat_Record" "Отбелязани победи/загуби:" "DOTA_HeroStat_PeakFarm" "Пиково фермене" "DOTA_HeroStat_Records" "Рекорди" "DOTA_HeroStat_HeroDamage" "Щети" "DOTA_HeroStat_HeroHealing" "Лечение" "DOTA_HeroStat_LongestGame" "Най-дълга игра" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "Последни удари/Отказвания" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "Убийства/Умирания/Асистенции" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "Капитал" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "Последни удари" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "Отказвания" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "Лични" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "Глобални" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "Убийства" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "Умирания" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "Асистенции" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "Капитал" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "Понастоящем данните не са достъпни. Моля, опитайте отново по-късно." "KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Arrows — максимално времетраене" "KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "Fiend's Grip — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "Spirit Lances — довели до убийства" "KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Mana Void — множество попадения" "KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "Blink — бързи убийства" "KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "Static Link — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "Eye Of The Storm — убийства" "KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Arc Lightning — попадения върху трима герои" "KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "Avalanche + Toss — комбинация" "KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Blink Dagger + Slithereen Crush — комбинации" "KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Black Holes — върху трима герои" "KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "Eidolon — убийства" "KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "Reaper's Scythe — убийства" "KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Death Pulses — върху трима герои" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Sonic Waves — върху трима герои" "KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Poison Novas — върху трима герои" "KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "Venomous Gale — убийства" "KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "Plague Ward — щети върху сгради" "KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Nether Blasts — върху множество герои" "KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "Life Drain — убийства" "KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Vacuums — върху трима герои" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "Ion Shell — убийства на крийпове" "KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "Vacuum + Wall of Replica — комбинации върху герои" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "Ion Shell — щети" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "Shadow Wave — щети" "KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Shukuchi — върху двама герои" "KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "Swarm — щети" "KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "Time Lapse — убийства" "KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "Swarm — убийства на повлияни герои" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Ice Paths — върху двама герои" "KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Liquid Fire — щети върху сгради" "KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "Void — отказани изпълнявания" "KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "Crippling Fear — времетраене на заглушаването" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "Spawn Spiderlings — убийства" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "Герои, спасени с лечение" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "Holy Persuasion — спасявания" "KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "Holy Persuasion — убийства след телепортирания" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Ice Blast — убийства" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Ice Blast — щети" "KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "Cold Feet — замразявания" "KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "Call Down — убийства" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Charges — довели до убийства" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "Skeletons — призовани" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "Skeleton — убийства на герои" "KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "Откраднато здраве" "KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "Smokes — довели до убийства" "KillEaterEvent_Bashes" "Bash — попадения върху врагове" "KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "Отказани изпълнявания" "KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "Отклонени заклинания" "KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "Manta — отклонени заклинания" "KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "Blinks — довели до убийства" "KillEaterEvent_CourierKills" "Убийства на куриери" "KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "Silences — довели до убийства" "KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "BKB — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "Вкоренявания довели до убийства" "KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "Зашеметявания довели до убийства" "KillEaterEvent_DoubleStuns" "Зашеметявания върху двама герои" "KillEaterEvent_LongRangeKills" "Далекобойни убийства" "KillEaterEvent_BlinkStuns" "Blink + зашеметявания — комбинации" "KillEaterEvent_DebuffsPurged" "Прочистени дебъфове" "KillEaterEvent_AegisesClaimed" "Aegises — брой заявени" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Ice Paths — върху множество герои" "KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "Lasso — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "Firefly — щети" "KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Mekansm — върху трима герои" "KillEaterEvent_TwoManVeils" "Veils — върху множество герои" "KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Rift Teleports — върху множество герои" "KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "Dark Rift — спасени герои" "KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Pit of Malice — върху множество герои" "KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "Firestorm — щети" "KillEaterEvent_Underlord_KillsAfterDarkRift" "Fiend's Gate — съюзнически убийства" "KillEaterEventType_Underlord_AtrophyAuraBonusDamage" "Atrophy Aura — нанесени бонус щети" "KillEaterEvent_KillingSprees" "Убийствени серии" "KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "Radiance — щети" "KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "Wild Axes — убийства" "KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Roars — довели до убийства" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "Web — убийства в нея" "KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "Insatiable Hunger — откраднато здраве" "KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Flare — убийства на крийпове" "KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "Hook Battery + Assault — комбинации" "KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "5+ зашеметявания, довели до убийства" "KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "Boundless Strike — щети" "KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Boundless Strikes — върху множество герои" "KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "Springs — довели до убийства" "KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "Wukong's Command — щети" "KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "Heartstopper — щети" "KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "Ghost Shroud — самолечение" "KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "Spiked Carapaces — довели до убийства" "KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Impales — върху трима герои" "KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "Vendetta + Impale + Mana Burn — комбинации" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "Astral Imprisonment + Blink — комбинации" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Sanity's Eclipses — върху четирима герои" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Sanity's Eclipse — убийства" "KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "Heavenly Grace — съюзнически щети, докато трае" "KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Guardian Angels — върху четирима герои" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "Purification — щети" "KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "Soul Ring + Purification — комбинации" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "Purification — убийства" "KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "Fortune's Ends — довели до убийства" "KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "Purifying Flames + Fortune's End — комбинации" "KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Fortunes End — върху множество герои" "KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "Fate's Edict — предотвратени магически щети" "KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "Juxtapose — макс. създадени илюзии" "KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "Doppelganger — отклонени заклинания" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "Phantom Rushes — довели до убийства" "KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "Supernova — щети" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Fire Spirits — върху трима герои" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Icarus Dives — върху трима герои" "KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "Sun Ray — лечение на съюзници" "KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Supernova — зашеметявания върху трима герои" "KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "Illusory Orb + Waning Rift — комбинации" "KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "Nether Ward — щети" "KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "Decrepify + Nether Blast — комбинации" "KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "Shadow Strike — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Scream Of Pains — върху трима герои" "KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Plasma Fields — върху трима герои" "KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "Eye Of The Storm — щети върху сгради" "KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "Static Link — откраднати щети" "KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "Static Link — макс. източвания" "KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Backstab — убийства" "KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "Blink Strikes — довели до убийства" "KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Smoke Screens — върху трима герои" "KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Tricks Of The Trade — 3 поредни подадения" "KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Tricks Of The Trade — убийства" "KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "Null Field — магически щети" "KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Fade Bolts — върху множество герои" "KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "Telekinesis — довели до убийства" "KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "Telekinesis — зашеметявания" "KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Щети с илюзии" "KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "Demonic Purge — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "Disruption — установка за зашеметявания" "KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Shadow Poison — щети" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Requiems — върху пет героя" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Shadowrazes — върху множество герои" "KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Shackles — максимално времетраене" "KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "Last Word — времетраене на заглушаването" "KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "Global Silence — щети, докато трае" "KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "Rod of Atos + Mystic Flare — щети" "KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "Concussive Shot — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "Sprints — довели до убийства" "KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "Corrosive Haze — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Crushes — върху трима герои" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "Pounce — убийства, докато трае" "KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "Essence Shift — високи натрупвания (30+)" "KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Pounces — на дълги разстояния" "KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "Shadow Dance — щети, докато трае" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Shadow Dance — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "Shrapnel — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "Headshot — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "Realities — довели до убийства" "KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "Spectral Dagger — убийства, докато трае" "KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "Desolate — щети" "KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "Dispersion — убийства" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Charge of Darkness — върху трима герои" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "Charge of Darkness + Nether Strike — комбинации" "KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Charge of Darkness — на дълги разстояния" "KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Static Remnant — две попадения" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "Meld — бързи убийства" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "Psionic Traps — убийства на уловени врагове" "KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "Sunders — довели до убийства" "KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Reflections — върху трима герои" "KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Metamorphosis — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "Щети върху сгради с илюзии" "KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "Ravages — довели до убийства" "KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Anchor Smashes — върху множество герои" "KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "Gushes — довели до убийства" "KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "Chakram — щети" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Timber Chain + Whirling Death — комбинации" "KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "Унищожени дървета" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "Timber Chain — убийства" "KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "Лечение на сгради" "KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "Overgrowth — щети" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "Nature's Guise — вкоренявания" "KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "Eyes In The Forest — брой поставени" "KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Overgrowths — върху трима герои" "KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "Общо лечение" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "Nature's Grasp — щети" "KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "Врагове, подхвърлени към съюзници" "KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Avalanches — върху множество герои" "KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Tree Throw — убийства" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Whirling Axes — върху множество герои (ръкопашни)" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Whirling Axes — причинени вражески пропуски" "KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Whirling Axes — времетраене на забавянето" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "Battle Trance — щети върху структури" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Ice Shards — довели до убийства" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "Frozen Sigil — времетраене на забавянето" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Walrus Punch — убийства" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Snowballs — довели до убийства" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Tag Team — щети върху повлияни врагове" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Decay — натрупвания" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Спасени герои" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Самостоятелно лечение" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Съюзническо лечение" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Tombstone — щети" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Decays — върху трима герои" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Зомби орда (20+ наведнъж)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Fury Swipes — бързи убийства" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Nether Swap + Magic Missile — комбинации" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Grave Chill — щети, докато трае" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Soul Assumption — щети" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Soul Assumption — убийства" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Familiars — зашеметявания" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Upheavals — върху трима герои" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Splinter Blast — убийства на крийпове" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Splinter Blasts — върху множество герои" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Winter's Curse — върху трима герои" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Arctic Burn — убийства" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Lightning Bolt — убийства" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Thundergod's Wrath — убийства" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Press The Attack — лечение" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Dismember — лечение" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Blade Mail — щети" "KillEaterEvent_TripleKills" "Тройни убийства" "KillEaterEvent_Rampages" "Развилнявания" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Взети руни на изобилието" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Shiva's Guard — времетраене на забавянето" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Heaven's Halberd — времетраене на обезоръжаването" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Щети по кула от крийп" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Щети от невидимост" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Armlet of Mordiggian — щети, докато е активно" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Glimmer Cape — времетраене върху съюзници" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Dagons — довели до убийства" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Ethereal Blades — довели до убийства" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Eul's Scepter — довели до убийства" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Force Staffs — довели до убийства" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Orchid Malevolence — довели до убийства" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Scythe of Vyses — довели до убийства" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Urn of Shadows — използвани заряди" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Заглушавания върху двама герои" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Bloodraged — убийства на врагове" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Blink + Thunder Clap — върху двама герои" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Brewling — щети върху герои" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Primal Split + Hurl Boulder + Cyclone — комбинации" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Hurl Boulder — зашеметявания" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Strafe — щети върху сгради" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Magnetic Field — щети" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Bedlam — щети" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Bramble Maze — времетраене на вкореняването" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Terrorizes — върху трима герои" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Cursed Crown — тройни зашеметявания" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Weaves — върху четирима съюзници" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Bad Juju — дебъфове върху четири врага" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Bad Juju — щети и лечение" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Shallow Grave — спасени съюзници" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Poison Touch — убийства" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Midnight Pulse — щети" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Malefice — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Tether — щети, докато трае" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Relocate — щети, докато трае" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Overcharge — времетраене върху съюзници" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Spirits — щети" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Spirits — забавяния" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Tether — забавяне" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Lightning Storm + Split Earth — комбинации" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "True Form — щети, докато трае" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Empower — времетраене върху съюзници" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Dark Ascension — щети, докато трае" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Void — времетраене на забавянето" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Hunter in the Night — довели до убийства" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Burrow — щети, докато трае" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Astral Imprisonments — довели до убийства" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Rolling Thunder — попадения" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Swashbuckle — щети" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Shield Crashes — върху множество герои" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Life Drain — съюзническо лечение" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Strike Scream Wave — комбинации" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Global Silence — щети, докато трае" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Откраднати натрупвания на интелект" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Arcane Curses — върху множество герои" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Bulldoze — щети впоследствие" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Reflection — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Poison Nova — щети (за целия период)" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Poison Nova + Venomous Gale — комбинации" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Nethertoxin — щети, докато трае" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Nimbus — щети" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Щети с руна за двойни щети" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Магически щети" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Магически щети с крийпове" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Физически щети" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Същински щети" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Управление на движението, довело до убийства" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Teleports — довели до убийства" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Убийства на герои" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Последни удари" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Обгорена мана на вражески герой" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Observer Wards — брой поставени" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Възстановена мана" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Времетраене на забавянето" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Общо лечение" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Poison Attack — убийства" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Corrosive Skin — убийства" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Hurricane Pike — щети върху целта" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Viper Strike — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Solar Crests — довели до убийства" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Щети при невидимост" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Skeleton King — убити герои (1)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Skeleton King — убити герои (2)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Skeleton King — убити герои (3)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Skeleton King — убити герои (4)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Skeleton King — убити герои (5)" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Убийте %s1 вражески герои под въздействието на Solar Crest." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои под въздействието на Solar Crest!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Използвайте Empower върху съюзниците си за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Нужно е да използвам Empower върху съюзници за общо %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Използвайте Black Hole върху врагове за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Нужно е да използвам Black Hole върху врагове за общо %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Направете %s1 убийства или асистенции върху врагове, повлияни от Malefice." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийство(а) или асистенция(ии) върху врагове, повлияни от Malefice!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Midnight Pulse." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Нужно е да нанеса %s1 щети върху вражески герои с Midnight Pulse!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Купете Soul Ring, преди броячът на играта да достигне %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Нужно е да купя Soul Ring, преди броячът на играта да достигне %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Ударете герой с Purifying Flames и откажете лечението чрез Fortune's End общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Нужно е да направя още %s1 Purifying Flames и Fortune's End комбинации!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Ударете двама или повече герои едновременно с Fortune's End общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Нужно е да ударя двама или повече герои с Fortune's End общо %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Използвайте Glimmer Cape върху съюзниците си за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Нужно е да използвам Glimmer Cape върху съюзници общо %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Нанесете общо %s1 щети върху вражески герои, докато сте под ефекта на руна за двойни щети." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Нужно е да нанеса %s1 щети, докато съм под ефекта на руна за двойни щети!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Нанесете общо %s1 щети върху вражески герои, докато сте под ефекта на Mask of Madness." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Нужно е да нанеса %s1 щети, докато съм под ефекта на Mask of Madness!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Използвайте Urn of Shadows или Spirit Vessel върху врагове или съюзници, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Нужно е да използвам Urn of Shadows или Spirit Vessel още %s1 път(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте в Super Nova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети в Super Nova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са вкоренени." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вкоренени герои!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте невидими." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети, докато съм в невидимост!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Нанесете общо %s1 магически щети с единици под Ваш контрол." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 магически щети с контролирани единици!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Нанесете %s1 щети с едно изпълнение на Impetus." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети с едно изпълнение на Impetus!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Нанесете %s1 щети над вражески герои с атаки, след като сте използвали Hurricane Pike върху тях." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Нужно е да нанеса %s1 щети след използване на Hurricane Pike!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои със Spirits." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети със Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте Relocated." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Нужно е да нанеса %s1 щети, докато съм Relocated!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Използвайте Overcharge върху съюзниците си за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Нужно е да използвам Overcharge върху съюзници за още %s1 секунда(и)!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Разполагайте със съюзник, който да нанесе %s1 щети, докато сте Tethered към него." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Нужни са ми съюзници, които да нанесат %s1 щети по време на Tethered!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Забавете вражески герои %s1 пъти с Tether." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Убийте %s1 вражески или неутрални крийпове с контролирани единици." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески или неутрален(ни) крийп(ове) с контролирани единици!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Убийте %s1 вражески или неутрални крийпове с умения." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Наложете дебъфове върху вражески герои с Heaven's Halberd Disarm за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с откраднати или придобити заклинания." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Употребете Doom върху вражески герой, след като сте използвали Blink или Shadowblade общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато Scorched Earth е активирано." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Използвайте Doom върху вражески герои за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Зашеметете вражески герои общо %s1 пъти, преди броячът на играта да достигне %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Използвайте Purification върху съюзници, след като сте употребили Soul Ring общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са под ефекта на Breathe Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Ударете 2 или повече вражески герои едновременно с Breathe Fire общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Направете %s1 убийства на вражески герои, докато сте в Dragon Form." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Нанесете %s1 щети на вражески герои едновременно, докато Armlet of Mordiggian е активен." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Ударете 3 или повече вражески герои едновременно с Blinding Light общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Нанесете %s1 магически щети на вражески герои, докато сте в Spirit Form." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Mystic Flare, след като сте ги осакатили с Rod of Atos." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Poison Nova, подобрено чрез Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Ударете %s1 вражески герой едновременно с Poison Nova и Venomous Gale." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Ударете 3 или повече вражески герои едновременно с Poison Nova общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са под ефекта на Global Silence." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Откраднете %s1 интелект от вражески герои." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Ударете 2 или повече вражески герои едновременно с Arcane Curse общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Излекувайте съюзнически сгради с общо %s1 здраве." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Нанесете %s1 щети с Overgrowth." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Вкоренете вражески герои, след излизане от Nature's Guise общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Поставете %s1 Eyes in the Forest." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Ударете 3 или повече вражески герои едновременно с Overgrowth общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Забавете %s1 вражески герои със Spirits общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Ударете 3 или повече вражески герои едновременно с Black Hole общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте под ефекта на Heavenly Grace." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Наложете бъфове на 4 или повече съюзнически герои едновременно с Guardian Angel общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Изпълнявайте Heavenly Grace върху съюзнически герои за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Направете %s1 убийства на вражески герои, докато сте в своя паяжина от Spin Web." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Откраднете общо %s1 здраве от вражески герои с Lifesteal." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, повлияни от Grave Chill." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои със Soul Assumption." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Зашеметете вражески герои %s1 пъти с Familiars." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, повлияни от Nethertoxin." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Замразете вражески герои с Cold Feet общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте в True Form." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Използвайте Multicast върху вражески герои общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Нанесете %s1 физически щети върху вражески герои, които са повлияни от Rip Tide." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Използвайте Hoof Stomp и Double Edge върху вражески герой общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Нанесете щети върху врагове или излекувайте съюзници за общо %s1 здраве с Mist Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Nimbus." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, повлияни от Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Fatal Bonds." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Направете %s1 убийства на вражески герои, които издърпвате с Flaming Lasso." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте Enraged." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Направете %s1 убийства на вражески герои, след като сте ги пленили с Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Arcane Orb." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Ударете даден вражески герой с комбинация от Geomagnetic Grip и Boulder Smash общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Използвайте Petrify и Boulder Smash върху даден вражески герой общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Направете попадения върху вражески герои с Rolling Boulder общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Ударете трима или повече вражески герои с Magnetize общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Повлияйте вражески герой с Magnetize за поне %s2 секунди общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Ударете двама или повече вражески герои с Burrowstrike общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте под ефекта на Rage." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Убийте %s1 вражески герои, които са повлияни от Open Wounds." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са в Chronosphere." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Ударете двама или повече вражески герои с Chronosphere общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Psi Blades." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Life Break." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, след като сте активирали Bulldoze." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Убийте %s1 вражески герои, след като сте използвали Charge of Darkness." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Убийте %s1 вражески герои с активирано Flak Cannon." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Poof, след като сте използвали Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Null Field в офанзивен режим." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са забавени от Psionic Traps." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Трябва да разполагате с поне %s1 едновременни натрупвания на Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Убийте %s1 крийпове с Frostbite." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са преустановени от Electric Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Използвайте Nether Swap и зашеметете даден вражески герой с Magic Missile общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Tricks of the Trade." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради, докато сте повлияни от Strafe." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Burning Army." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, след като сте активирали Dark Ascension." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Убийте %s1 вражески герои, след като сте летели с Hunter in the Night." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Заглушете вражески герои за %s1 секунди с Crippling Fear." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Нанесете %s1 физически щети на вражески герои през нощта." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои със съюзниците Ви, докато сте в Magnetic Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Убийте %s1 крийпове с March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, заслепени от Laser." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Абсорбирайте %s1 щети с Defense Matrix." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Излекувайте %s1 здраве, докато сте повлияни от Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Ударете трима или повече вражески герои с Death Pulse общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Отблъснете %s1 вражески герои с Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Ударете даден враг с комбинация от Scream of Pain, Shadow Strike и Sonic Wave общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Излекувайте %s1 здраве на съюзнически герои с Life Drain." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Ударете даден враг с комбинация от Lightning Storm и Split Earth общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Използвате Glimpse, за да поставите вражески герой в Static Storm общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Използвате Glimpse, за да поставите вражески герой в Kinetic Field общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, използвайки Thunder Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Ударете %s1 вражески герои със Snowball, в която има поне двама герои." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Убийте %s1 вражески герои, които са забавени от Reflection." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Направете %s1 убийства на вражески герои, които са преустановени от Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Нека Chain Frost да отскочи от вражески герои общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Ударете двама или повече вражески герои с едно изпълняване на Gush общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Зашеметете едновременно двама или повече вражески герои с едно Unstable Concoction, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Нужно е да направя двойно зашеметяване на още %s1 герои с Unstable Concoction!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Unstable Concoctions — върху множество герои" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Убийте %s1 вражески герои под въздействието на Acid Spray." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои под въздействието на Acid Spray!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Acid Spray — убийства, докато трае" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои по време на Chemical Rage." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои по време на Chemical Rage!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Chemical Rage — щети, докато трае" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Купете си или подарете на съотборник Aghanim's Scepter или Moon Shard, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Убийте %s1 вражески герои, забавени от Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Нужно е да убия %s1 вражески герои след използване на Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои със Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои със Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Прочистете %s1 дебъфа, използвайки Doppelganger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Нужно е да прочистя още %s1 дебъфа с Doppelganger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с илюзии." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои с илюзии!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Убийте %s1 вражески герои, забавени от Shrapnel." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои под въздействието на Shrapnel!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Убийте %s1 вражески герои, забавени от Headshot." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Нужно е да убия още %s1 герои, забавени от Headshot!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Убийте %s1 вражески герои с Assassinate." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои с Assassinate!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Заглушете едновременно 2 или повече вражески герои %s1 пъти с Gust." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Нужно е да заглуша двама или повече вражески герои %s1 пъти с Gust!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Нанесете %s1 физически щети върху вражески герои със Split Arrows, предоставени от Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои със Split Arrows от Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Убийте %s1 вражески герои, забавени от Frost Arrows." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Нужно е да убия още %s1 герои, забавени от Frost Arrows!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Marksmanship." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Multishot." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Зашеметете едновременно 3 или повече вражески герои %s1 пъти с Fissure." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Нужно е да зашеметя трима или повече вражески герои с Fissure, %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Убийте %s1 вражески герои с атака от Enchant Totem." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои с Enchant Totem!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Зашеметете вражески герои с Light Strike Array, след като се приземят от циклон на Eul's Scepter of Divinity, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Нужно е да зашеметя още %s1 герои с Light Strike Array след използване на Eul's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Нанесете %s1 физически щети върху вражески герои, докато сте повлияни от Fiery Soul." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 физически щети върху вражески герои, докато съм под влиянието на Fiery Soul!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Призовете %s1 скелета, използвайки Vampiric Spirit." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Нужно е да призова още %s1 скелета с Vampiric Spirit!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Убийте %s1 вражески герои в рамките на 10 секунди след прераждане от Reincarnation." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои след използване на Reincarnation!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Направете 3 попадения върху един герой с Starstorm, след като сте купили Aghanim's Scepter, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Нужно е да уцеля един герой с всички 3 попадения на Starstorm още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Нанесете %s1 физически щети върху вражески герои, докато сте повлияни от Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои, докато съм под влиянието на Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Нанесете %s1 щети на вражески герои, докато са повлияни от Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои, докато съм под влиянието на Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Зашеметете едновременно двама или повече вражески герои със Storm Hammer, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Нужно е да зашеметя едновременно още %s1 герои със Storm Hammer!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Предотвратете %s1 физически щети върху своя и приятелски герои, като използвате Warcry." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Нужно е да предотвратя още %s1 физически щети!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Направете %s1 асистенции или убийства чрез съюзнически герои, които имат бъф от Warcry." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Нужно е да направя още %s1 асистенции с Warcry!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте повлияни от God's Strength." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои, докато съм под влиянието на God's Strength!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Нанесете %s1 разсичащи щети върху вражески герои с Great Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 разсичащи щети върху вражески герои с Great Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Убийте %s1 крийпове, използвайки Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Нужно е да убия още %s1 крийпове със Stifling Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Убийте %s1 вражески герои с бонус за скоростта на атака от Phantom Strike." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Нужно е да убия още %s1 герои след използване на Phantom Strike!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Задействайте Coup de Grace върху %s1 вражески герои със Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Нужно е да нанеса критични удари още %s1 пъти върху вражески герои със Stifling Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Избегнете %s1 физични щети от вражески герои, използвайки Blur." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Нужно е да избегна още %s1 щети от вражески герои с Blur!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Нанесете %s1 обгаряне на мана върху вражески герои с Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 обгаряне на мана върху вражески герои с Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Нанесете %s1 комбинации от Vendetta, Impale и Mana Burn върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Нужно е да направя още %s1 комбинации от Vendetta, Impale и Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Зашеметете вражески герои с Mana Leak, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Нужно е да зашеметя още %s1 вражески герои с Mana Leak!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Възстановете %s1 мана на съюзнически герои, използвайки Chakra Magic." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Нужно е да възстановя още %s1 мана с Chakra Magic!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Уловете двама герои със Searing Chains, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Нужно е да уловя двама герои още %s1 пъти със Searing Chains!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Нанесете %s1 щети от всякакви източници върху вражески герои по време на Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои по време на Sleight of Fist!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Ударете %s1 вражески герои със Searing Chains, докато сте повлияни от Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Нужно е да ударя вражески герои със Searing Chains, докато съм под влиянието на Sleight of Fist още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Отразете %s1 заклинания с Counterspell." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Нужно е да отразя още %s1 заклинания със Spell Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Нанесете %s1 обгаряне на мана върху вражески герои с Mana Break." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 обгаряне на мана върху вражески герои с Mana Break!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Нанесете щети на трима или повече вражески герои с Mana Void, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 Mana Voids върху множество герои!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Нанесете всичките три Shadowrazes върху същия вражески герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 тройни Shadowrazes!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Requiem of Souls." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои с Requiem of Souls!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Нанесете щети на вражески герои с Requiem of Souls, след като се приземят от циклон на Eul's Scepter of Divinity, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Нужно е да ударя още %s1 герои с Requiem of Souls след използване на Eul's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Убийте %s1 крийпове, използвайки Caustic Finale." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Нужно е да убия %s1 крийпове, използвайки Moon Glaives!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Ударете вражески герои с Epicenter, %s1 пъти, след като сте използвали Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Нужно е да ударя още %s1 вражески герои с Epicenter след използване на Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Предотвратете смъртта на приятелски герой от смъртоносни щети, %s1 пъти, използвайки Shallow Grave." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Нужно е да предотвратя смъртоносни щети върху приятелски герои още %s1 пъти със Shallow Grave!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Откраднете %s1 интелект наведнъж от вражески герои, използвайки Arcane Orb." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Нужно е да открадна %s1 интелект наведнъж от вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Нанесете щети върху повече от 3 вражески герои с едно изпълняване на Sanity's Eclipse, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Нужно е да нанеса Sanity's Eclipse върху множество герои още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Нанесете Reverse Polarity, която удря трима или повече вражески герои, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Нужно е да нанеса Reverse Polarity върху множество герои още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Нанесете Skewer върху множество герои, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Нужно е да нанеса Skewer върху множество герои още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Убийте %s1 вражески герои, докато сте повлияни от Enrage." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Нужно е да убия %s1 вражески герои, докато съм под влиянието на Enrage!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Сдобийте се с Aegis of the Immortal, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Нужно е да се сдобия с Aegis още %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Нанесете %s1 магически щети върху вражески герои." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 магически щети върху вражески герои!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Убийте %s1 вражески герои с Thundergod's Wrath." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои с Thundergod's Wrath!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Направете убийство или асистенция върху герой в рамките на 10 секунди, след като е бил прицелен от Sunder, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Нужно е да направя убийство или асистенция върху още %s1 вражески герои, след като са били прицелен от Sunder!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Убийте %s1 вражески герои, докато сте повлияни от Metamorphosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои по време на Metamorphosis!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Нанесете %s1 обгаряне на мана върху вражески герои с Diffusal Blade." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 обгаряне на мана върху вражески герои с Diffusal Blade!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Ice Vortex — магически щети" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Aghanim's Scepter — блокирани заклинания" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Обгорена мана на герои" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Voids — върху трима герои" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Counterspell — блокирани заклинания" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Manta Style — прочистени дебъфове" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Hand of Midas — спечелено злато" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Maelstrom + Chain Lightning — щети" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Tempest — двойни убийства" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Tempest Double + Midas Gold — нанесени" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Fluxes — върху множество герои" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Spark Wraith — убийства" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Flux — щети" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Brain Sap — убийства" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Nightmare — времетраене" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Brain Sap — лечение" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Натрупани неутрални лагери" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Blink Dagger + Lasso + Force Staff — комбинации" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreaks — върху трима герои" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Flaming Lasso — върху двама герои" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Sticky Napalm — бонус щети" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Primal Roar — отблъснати герои" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes — върху множество герои" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Thirst — откраднато здраве" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Rupture — нанесени щети, докато трае" "KillEaterEvent_CritDamage" "Критични щети" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Shuriken Toss — двойни отскоци" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Fire Brewling Immolation — щети" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Primal Split — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Drunken Haze — отбягвания" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Storm Brewling — прочистени заклинания" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Cinder Brew — атаки върху себе си" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Quill Spray — убийства с 4 натрупвания" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Nasal Goo — върху трима герои" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Warpath — макс. времетраене на натрупване" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Quill Stack — щети" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Bristleback — задействани щети" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Pipe of Insight — блокирани магически щети" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Crimson Guard — блокирани щети" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Spiderling — убийства на герои" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Hoof Stomp + Double Edge — комбинации" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampedes — върху трима герои" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Убийства при ниско здраве" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Phantasm — щети от илюзии" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Chaos Strike — откраднато здраве" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Phantasm — прочистени дебъфове" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Reality Rift — убийства" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Penitence — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Заклинания на крийпове, довели до убийства" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Death Pact — щети, докато трае" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Strafe — отбегнати снаряди" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Searing Arrows — щети" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Veils — върху трима герои" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Death Pact — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Death Pact — придобито здраве" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Burning Army — щети" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershock — върху 10 врага" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slam — върху петима герои" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Fiery Soul — 30 сек. пълно натрупване" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Novas — върху множество герои" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Frostbite — убийства на крийпове" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Blink Dagger + Frostbite — комбинации" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Fields — върху трима герои" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Freezing Field — щети при невидимост" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Surge — времетраене върху съюзници" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Blink Dagger + Vacuum — комбинации" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Shadow Wave — убийства" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Spirit Siphon — източено здраве" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Spirit Siphon — убийства" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Exorcism — убийства, докато трае Euls" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Glimpse + Kinetic Field — комбинации" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Kinetic Field / Static Storm — върху трима герои" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Glimpse — убийства" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Thunder Strike — попадения върху множество герои" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Doom + Blink/Shadow Blade — комбинации" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Scorched Earth — щети" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Devour — спечелено злато" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Infernal Blade — убийства с изгаряне" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Precision Aura — щети от съюзници" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Precision Aura — унищожени кули от крийпове" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetize — върху трима герои" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Rolling Boulder — забавяния" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Enchant Remnant + Boulder Smash — комбинации" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetize — дълготрайни" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Boulder Smash + Geomagnetic Grip — комбинации" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Rolling Boulder — забавяния, довели до убийства" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Rolling Boulder — зашеметявания, довели до убийства" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Sleep — времетраене" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Astral Spirit — щети впоследствие" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Earth Splitter — щети" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Battle Fury — разсичащи щети" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Fire Remnant — убийства" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Sleight Of Fist — убийства" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains — върху множество герои" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Nature's Attendants — лечение на съюзници" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Impetus — щети" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Impetus — далекобойни попадения" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Заклинания на крийпове, довели до убийства" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Зашеметявания на крийпове" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Вкоренявания на крийпове" "KillEaterEvent_MinionKills" "Убийства от крийпове" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Midnight Pulse + Black Hole — комбинации" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Time Walk — избегнати щети" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilation — върху множество герои" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Side Gunner — щети" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannon — върху трима герои" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Homing Missile — убийства" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Rocket Barrage — убийства" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Rocket Barrage — щети" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Call Down — двойни удари върху трима герои" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Откраднато здраве" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Inner Vitality — лечение на съюзници" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Life Break — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Burning Spear — убийства" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Burning Spear — щети" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Inner Fire — щети, докато трае" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Wall — върху множество герои" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP — върху трима герои" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blast — върху трима герои" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteor — върху множество герои" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Alacrity — бонус щети" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breath — върху множество герои" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Ice Path + Macropyre — комбинации" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Eul's Scepter of Divinity + Ice Path — комбинации" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Eul's Scepeter of Divinity + Split Earth — комбинации" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Diabolic Edict — щети върху сгради" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Pulse Nova — убийства" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storm — върху трима герои" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blasts — върху множество герои" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Frost Blasts — довели до убийства" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Eul's Scepeter of Divinity + Light Strike — комбинации" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Finger of Deaths — върху множество герои" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spikes — върху множество герои" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Moon Glaives — щети върху сгради" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Eclipse — макс. попадения върху герой" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Poof — щети след Blink" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Poof — убийства" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Earthbind — дълготрайни" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbinds — върху множество герои" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Нощни убийства" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Crippling Fear — вражески пропуски, докато трае" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Linken's Sphere — блокирани заклинания" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Ethereal Blade + Adaptive Strike — комбинации" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveforms — върху множество герои" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Morph — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Fireblast — убийства" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Ignite — убийства" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Bloodlust — щети от съюзници, докато трае" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Fireblasts — върху двама герои" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Доминиращи убийствени серии" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Мега убийствени серии" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Aghanim's Scepter — дадени" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Veil of Discords — довели до убийства" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Dust of Appearances — довели до убийства" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Death Ward — щети при невидимост" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Paralyzing Cask — зашеметявания върху множество герои" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Забавяния, довели до убийства" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Meteor Hammers — довели до убийства" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Time Lapses — при ниско здраве" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Shukuchi — убийства" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Shackle Shot + Focus Fire — убийства" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Assimilate — отклонявания" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "X Marks the Spot + Torrent — комбинации" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Tidebringer — върху трима герои" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Press the Attack — прочистени дебъфове" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Caustic Finale — попадения върху герои" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Epicenter + Blink Dagger — комбинации" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Burrowstrike — двойно зашеметяване" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissures — върху трима герои" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Laguna Blade — убийства на герои" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Light Strike Array — зашеметявания на герои" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Light Strike Array + Dragon Slave + Laguna Blade — комбинации" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Enchant Totem — убийства" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Rot — самостоятелни отказвания" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Swashbuckle — убийства на герои" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Teleportation — използвания" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Wrath of Nature — попадения върху герои" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Sprout — герои, уловени в капан" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Healing Ward — лечение на герои със здраве < 25%" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakra Magic — върху герои с мана < 25%" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Blinding Light — върху герои" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Feast — откраднато здраве" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Rolling Thunder — рикошети върху същия герой" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Lucky Shot — убийства на герои" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Stone Gaze — 3 или повече вкаменени герои" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Mana Shield — абсорбирани щети" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Split Shot Arrows — убийства на герои" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Starstorm — попадения върху 2 или повече герои" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Moonlight Shadow — убийства на герои" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewer — върху 2 или повече герои" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarity — върху 3 или повече герои" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Shockwave — забавени герои" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Skewers — довели до убийства" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Song of the Siren — върху 4 или повече герои" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Song of the Siren — излекувани съюзници" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Герои убити от илюзии" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Leap — убийства впоследствие" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Wolves — щети върху кули" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Howl — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Wolves — щети върху герои" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Roar — върху 3 или повече герои" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Spirit Bear — унищожени кули извън обсег" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Battle Cry — убийства, докато трае" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Spirit Link — лечение" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Hex — убити илюзии" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curses — върху трима герои" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Blink Dagger + Hex + Earth Spike — комбинации" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Вкоренявания с крийпове" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Entangling Claws — времетраене" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Hex — времетраене" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Torrent — ударени герои" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Battle Trance — убийства, докато трае" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Arcane Orb — щети" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Cinder Brew — времетраене" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Използвайте Blink, Flaming Lasso над вражески герой, а след това употребете Force Staff върху себе си %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Нужно е да направя още %s1 комбинации от Blink + Flaming Lasso + Force Staff!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Нанесете %s1 щети с Firefly." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети с Firefly!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Направете %s1 убийство(а) или асистенция(ии) на вражески герои, след като сте използвали Ice Shards върху тях." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийство(а) или асистенция(ии) на вражески герои, след като използвам Ice Shards върху тях!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Направете %s1 убийство(а) или асистенция(ии) на вражески герои за по-малко от 2 секунди, използвайки Fury Swipes." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийство(а) или асистенция(ии) на врагове за по-малко от 2 секунди, използвайки Fury Swipes!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, повлияни от Venomous Gale." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийство(а) или асистенция(ии) на врагове, повлияни от Venomous Gale!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Направете %s1 убийства на вражески герои със Soul Assumption." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийство(а) на врагове със Soul Assumption!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, повлияни от Arctic Burn." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Нужно е да направя още %s1 убийства(а) или асистенця(ии) на врагове, повлияни от Arctic Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Откраднете общо %s1 здраве от вражески герои с Lifesteal." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Нужно е да открадна още %s1 здраве от врагове с Lifesteal!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Earth Splitter, които са приспани от Echo Stomp." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои с Earth Splitter!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Приспете повече от 3 вражески герои със Song of the Siren, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Нужно е да приспя 3 или повече вражески герои със Song of the Siren, %s1 пъти!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с илюзии." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети върху вражески герои с илюзии!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Излекувайте %s1 съюзнически герои със Song of the Siren, след като сте купили Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Нужно е да излекувам още %s1 съюзнически герои със Song of the Siren!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Призовете %s1 Golems с Chaotic Offering." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Нужно е да призова още %s1 Golems!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Забавете 3 или повече вражески герои с едно изпълняване на Upheaval, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Нужно е да забавя 3 или повече вражески герои още %s1 пъти с Upheaval!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Наложете ефекта на страха върху 3 или повече вражески герои с едно изпълняване на Savage Roar, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Нужно е да наложа ефекта на страха върху 3 или повече вражески още %s1 пъти със Savage Roar!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Убийте %s1 вражески герои по време на Primal Split." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Нужно е да убия още %s1 вражески герои по време на Primal Split!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Излекувайте %s1 здраве на приятелски герои, използвайки Sun Ray." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Нужно е да излекувам още %s1 здраве на приятелски герои със Sun Ray!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Изгорете трима или повече вражески герои с едно изпълняване на Fire Spirits, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Нужно е да нанеса щети върху 3 или повече вражески герои още %s1 пъти с едно изпълняване на Fire Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Прочистете %s1 зашеметявания от приятелски герои, използвайки Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Нужно е да прочистя още %s1 преустановявания с Aphotic Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Абсорбирайте %s1 щети с Borrowed Time." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Нужно е да абсорбирам още %s1 щети с Borrowed Time!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Нанесете %s1 щети с Shockwave." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети с Shockwave!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Нанесете %s1 щети с Return." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Нужно е да нанеса още %s1 щети с Return!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Причинете %s1 щети върху вражески герои от себе си или съюзнически такива по време на Stampede." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Нужно е да нанесем още %s1 щети по време на Stampede!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Приложете поне %s1 натрупвания от Sticky Napalm върху същия герой наведнъж." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Нужно е да достигна %s1 натрупвания на Sticky Napalm!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради с Liquid Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Нанесете щети върху 2 или повече вражески герои с Dual Breath, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Зашеметете 2 или повече вражески герои с Ice Path, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои по време на едно използване на Macropyre." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Нанесете поне %s1 щети върху вражески герои при едно използване на Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Забавете вражески герои за %s1 секунди с Crystal Nova." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Причинете смъртта на %s1 вражески герои в рамките на 5 секунди след преместването им с Nether Swap." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Зашеметете вражески герои за %s1 секунди, използвайки Magic Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Откраднете %s1 ултимати от вражески герои." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Наложете дебъф върху двама или повече вражески герои с едно изпълняване на Fade Bolt, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Нанесете %s1 щети със заклинания, откраднати, използвайки Spell Steal." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Зашеметете 2 или повече вражески герои при едно използване на Telekinesis, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Зашеметете двама или повече вражески герои с едно изпълняване на Earth Spike, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Използвайте Blink, а след това преустановете вражески герои с Earth Spike и Hex за по-малко от 5 секунди, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради с Mass Serpent Ward." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Успешно изпълнете Shackles за пълното му времетраене, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Преустановете вражески герои с Hex и Shackles за %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Ether Shock." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Уловете в капан %s1 вражески герои, използвайки Sprout." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради с Nether Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Нанесете щети върху вражески герой, повлияни от Decrepify с Nether Blast, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Nether Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Убийте %s1 вражески герои в рамките на 6 секунди след зашеметяване от Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Wild Axes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Забавете вражески герои за %s1 секунди с Boars от Call of the Wild." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Убийте %s1 вражески герои с Reaper's Scythe." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Heat-Seeking Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Успешно нанесете щети на даден вражески герой с Midnight Pulse и Black Hole заедно при едно използване на двете умения, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Нанесете Ravage върху четирима или повече вражески герои, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, повлияни от Ravaged." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Вкоренете вражески врагове за %s1 секунди, използвайки Earthbind." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "Направете четирисекундно или по-дълго Chaos Bolt върху вражески герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Reality Rift." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Направете убийство или асистенция на %s1 вражески герои в рамките на 4 секунди, след като са придвижени вследствие от ефекта на Glimpse." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Направете убийство или асистенция на %s1 вражески герои в рамките на 4 секунди, след като сте използвали Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Spectral Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, използвайки Desolate." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, използвайки Wolves от Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Нанесете %s1 щети върху вражески кули, използвайки Wolves от Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Асистирайте при убийствата на %s1 вражески герои, докато сте с бъфът от Howl е активен." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои от всякакви източници, докато сте под влиянието на Shapeshift." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради, докато използвате Tree Grab." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Зашеметете двама или повече вражески герои с едно изпълняване на Avalanche, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Използвайте Toss върху вражески герой, за да го подхвърлите към съюзнически, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Ударете 2 или повече вражески герои с едно изпълняване на Waveform, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Изпълнете %s1 заклинания, докато сте повлияни от Morph." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Нанесете щети на вражески герои, повлияни от Ethereal Blade, с Adaptive Strike (ловкост), %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, използвайки Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Убийте %s1 вражески герои с Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, използвайки Blade Fury." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Излекувайте себе си и приятелски герои за %s1 здраве с Healing Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Убийте %s1 крийпове, използвайки Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Pounce." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте под ефекта на Shadow Dance." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Dark Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради с Diabolic Edict." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Зашеметете %s1 вражески герои с Split Earth, след като сте използвали Eul's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Лекувайте своите съюзници за общо %s1 секунди с Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Quill Spray." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Забавете вражески герои за %s1 секунди с Viscous Nasal Goo." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Quill Sprays, които са били задействани от Bristleback." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Достигнете максимално ниво 3 на Warpaths натрупвания за поне %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Ударете двама или повече вражески герои със Smoke Screen общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Убийте %s1 вражески герои, докато са повлияни от Smoke Screen." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои под ефекта на Nightmare." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Нанесете Fiends Grip върху вражески герои, след като сте използвали Blink или Force Staff общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Убийте или се сдобийте с асистенции на %s1 вражески герои, след като сте ги ударили с Frost Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Забавете вражески герои за общо %s1 секунди с Ice Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Убийте %s1 вражески герои с Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Постигнете общо %s1 отскока от вражески герои с Paralyzing Cask." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради по време на Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Powershot." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Избегнете %s1 щети от атаки на вражески герои, използвайки Windrun." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Flux." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Spark Wraith." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Натрупайте две инстанции на Flux върху същия герой, %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Overload." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Отклонете %s1 нанасящи щети заклинания от вражески герои с Ball Lightning." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Убийте %s1 вражески герои с Remote Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Land Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Обезоръжете %s1 или повече вражески герои, когато Reactive Tazer приключи." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Прикачете %s1 Sticky Bombs върху вражески герои." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Героите от отбора Ви трябва да нанесат %s1 щети върху вражеските, използвайки авт. атаки по време на Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Причинете вражески герои да пропуснат %s1 атаки, докато са повлияни от Whirling Axes (ръкопашни)." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Убийте %s1 вражески герои по време на Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Направете %s1 убийства на вражески герои, докато са повлияни от Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои със Searing Arrows." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Придобийте %s1 здраве от използване на Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои чрез съотборниците Ви с Chilling Touch." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Ударете 3 или повече вражески герои едновременно с Ice Blast общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, които са повлияни от Ice Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Ударете %s1 вражески герои едновременно с Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Ударете даден враг с комбинация от Waning Rift и Illusory Orb общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, след като сте използвали Ethereal Jaunt." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато използвате Guardian Sprint." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Наложете дебъфове върху вражески герои с Corrosive Haze за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Bash of the Deep." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Отровете вражески герои със Shadow Strike за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои след използване на Blink." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Наложете ефекта на страха върху вражески герои със Scream of Pain общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Ударете 2 или повече вражески герои със Silence общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради с Exorcism." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Нанесете %s1 щети върху вражески сгради с Poison Attack." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Ударете 2 или повече вражески герои с Nethertoxin общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте повлияни от Nature's Attendants." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Нанесете щети върху даден вражески герой, който е бил забавен от Enchant, с Impetus общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Нанесете %s1 щети върху даден вражески герой с един удар." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Откраднете %s1 мана с Mystic Snake." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, повлияни от Stone Gaze или подобрено с Aghanim's Scepter Mystic Snake." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Вкаменете %s1 вражески герои със Stone Gaze или Mystic Snake подобрено чрез Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Ударете 2 или повече вражески герои наведнъж с двете ракети от Call Down общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Нанесете %s1 щети върху даден вражески герой с Rocket Barrage, който е бил зашеметен от Homing Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, които са повлияни от Anchor Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Ударете даден вражески герой с два Ravages в бърза последователност общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Нека съюзници да нанесат %s1 щети върху вражески герои, докато са повлияни от Bloodlust." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Ударете даден вражески герой с два Fireblast и Unrefined Fireblast в бърза последователност общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Използвайте Walrus Kick върху вражески герой общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Ударете даден вражески герой с Walrus Kick и Walrus Punch в бърза последователност общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте повлияни от Borrowed Time." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Избутайте вражески герои с Power Cogs общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Ударете двама вражески герои с Hookshot в рамките на 20 секунди един от друг общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, след като сте използвали Infest върху друга единица." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои с Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Забавете вражески герои с Void за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Ударете трима или повече вражески герои, докато Charge of Darkness общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, които са повлияни от Nullifier." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Нанесете щети на вражески герои с Battle Hunger за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, повлияни от Berserker's Call." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Направете %s1 убийства на вражески герои с Culling Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Направете %s1 убийства на вражески герои, докато са повлияни от Insatiable Hunger." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, докато сте повлияни от Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Ударете двама вражески герои с Life Break в рамките на 10 секунди един от друг общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Абсорбирайте %s1 заклинания с Linken's Sphere." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Нанесете %s1 щети върху вражески герои, които са били пречупени със Silver Edge." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Използвайте Maim върху вражески герои със Sange, Sange and Yasha или Heaven's Halberd за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, след като сте ги ударили с Meteor Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Astral Imprisonment" "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Нанесете %s1 щети на вражески герои, докато Equilibrium е активно." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, докато Equilibrium е активно." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Ударете три или повече вражески герои наведнъж с Arc Lightning общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Откажете %s1 изпълняващи се заклинания с Lightning Bolt." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои със Static Field" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Laser, подобрено от Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Убийте %s1 вражески герои след използване на Rearm." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Нанесете %s1 щети на вражески герои, забавени от Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Reaper's Scythe, подобрено от Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Illusions." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Нанесете %s1 щети на вражески герои, докато са повлияни от Surge." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Изпълните комбинация от Blink и Vacuum върху вражески герои %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Употребете Timelapse върху общо %s1 съюзници." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Наложете дебъфове върху вражески герои с Cinder Brew за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Наложете дебъфове върху вражески герои с Primal Split Cyclone за общо %s1 секунди." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Нанесете %s1 щети на вражески герои, повлияни от Cinder Brew." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Нанесете %s1 щети на вражески герои, докато са повлияни от Battle Cry." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, докато Spirit Link е активно." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Откажете %s1 изпълняващи се заклинания с Ensnare." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои след Song of the Siren." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с втория Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Ударете два или повече вражески герои наведнъж с Timber Chain общо %s1 пъти." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Убийте %s1 крийпове с илюзии." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Ударете общо %s1 вражески герои с Fear от Metamorphosis." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, след като Icarus Dive е било активно." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Зашеметете общо %s1 вражески герои със Supernova." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Нанесете %s1 щети на вражески герои, източени с Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Нанесете %s1 щети на вражески герои с Unstable Current." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "Направете %s1 убийства или асистенции на вражески герои, повлияни от Soul Catcher." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Щети" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Бъфове" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Разбивки" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Представяне" "DOTA_PostGame_MVP" "НЦИ" "DOTA_PostGame_You" "Вие" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Не герой" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "бронзово" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "сребърно" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "златно" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "платинено" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "майсторско" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Гросмайстор" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "даде бакшиш на %s1. Добре изиграно!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Дружината Ви разполага с несъвместим подбор на алеите." "DOTA_BattleLevels" "Бойни нива" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Щети" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Лечение" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Получено злато" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Пасивно" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Герои" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Крийпове" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Руни на изобилието" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Сгради" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Умения" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Wards" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Друго" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "Получен опит" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Крийпове" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Герои" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Outposts" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Друго" "OK" "Добре" "Cancel" "Отказ" "DOTA_Accept" "Приемане" "DOTA_Cancel" "Отказ" "DOTA_Confirm" "Потвърждаване" "DOTA_Console" "Конзола" "DOTA_Create" "Създаване" "DOTA_Decline" "Отхвърляне" "DOTA_Error" "Грешка" "DOTA_Join" "Присъединяване" "DOTA_Leave" "Напускане" "DOTA_New" "Ново" "DOTA_Ok" "Добре" "DOTA_Sale" "Разпродажба" "DOTA_Sale_24" "24 часова разпродажба" "DOTA_Treasure" "Съкровище" "DOTA_Blog" "Ново в Dota 2" "DOTA_Close" "Затваряне" "DOTA_Continue" "Продължаване" "DOTA_Add" "Добавяне" "DOTA_Remove" "Премахване" "DOTA_Edit" "Редактиране" "DOTA_Enable" "Включване" "DOTA_Disable" "Преустановяване" "DOTA_Refresh" "Опресняване" "DOTA_Loading" "Зареждане" "DOTA_None" "Няма" "DOTA_Hide" "Скриване" "DOTA_Show" "Показване" "DOTA_Customize" "Персонализиране" "DOTA_AcceptChanges" "Приемане на промените" "DOTA_Search" "Търсене" "DOTA_Start" "Стартиране" "DOTA_PleaseWait" "Моля, изчакайте…" "DOTA_Previous" "Предишно" "DOTA_PreviousShort" "Предишна" "DOTA_Next" "Следващо" "DOTA_Skip" "Прескачане" "DOTA_Done" "Готово" "DOTA_TryAgain" "Опитайте отново" "DOTA_View_Details" "Преглед на подробностите" "DOTA_More_Details" "Още подробности" "DOTA_Less_Details" "По-малко подробности" "DOTA_View_Details_Arrow" "Преглед на подробностите >>" "DOTA_Combine" "Комбиниране" "DOTA_Claim" "Заявяване" "DOTA_Claimed" "Заявено" "DOTA_Vote" "Вот" "DOTA_NowAvailable" "Вече достъпно" "DOTA_Coming_Soon" "Очаквайте скоро" "DOTA_Last_Chance" "Последен шанс" "DOTA_Time_Remaining" "Оставащи" "DOTA_Grant" "Предоставяне" "DOTA_GrantPremium" "Предоставяне на премиум" "Movie_Playing" "Пуснат филм" "DOTA_Playtest" "Тест" "DOTA_SortBy" "Сортиране по" "DOTA_SortOption_Relevance" "Най-подходящи" "DOTA_SortOption_Newest" "Най-нови" "DOTA_SortOption_Oldest" "Най-стари" "DOTA_SortOption_Owned" "Притежавани" "DOTA_SortOption_Price" "Цена" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "Цена (първо най-ниската)" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "Цена (първо най-високата)" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "Азбучно" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "Ниво на героя" "DOTA_FailedToGetData" "Неуспешно добиване на данните" "DOTA_ErrorLoadingStats" "Грешка при зареждане на статиски" "Action_Use" "Използване" "Action_GoToPlayerCards" "Към картите с играч" "dota_team_radiant" "Radiant" "dota_team_dire" "Dire" "UI_On" "Вкл." "UI_Off" "Изкл." "UI_OK" "ДОБРЕ" "UI_Cancel" "Отказ" "UI_month_0" "януари" "UI_month_1" "февруари" "UI_month_2" "март" "UI_month_3" "април" "UI_month_4" "май" "UI_month_5" "юни" "UI_month_6" "юли" "UI_month_7" "август" "UI_month_8" "септември" "UI_month_9" "октомври" "UI_month_10" "ноември" "UI_month_11" "декември" "UI_month_short_0" "ян." "UI_month_short_1" "февр." "UI_month_short_2" "март" "UI_month_short_3" "апр." "UI_month_short_4" "май" "UI_month_short_5" "юни" "UI_month_short_6" "юли" "UI_month_short_7" "авг." "UI_month_short_8" "септ." "UI_month_short_9" "окт." "UI_month_short_10" "ноем." "UI_month_short_11" "дек." "UI_day_1" "неделя" "UI_day_2" "понеделник" "UI_day_3" "вторник" "UI_day_4" "сряда" "UI_day_5" "четвъртък" "UI_day_6" "петък" "UI_day_7" "събота" "UI_day_short_1" "нд" "UI_day_short_2" "пн" "UI_day_short_3" "вт" "UI_day_short_4" "ср" "UI_day_short_5" "чт" "UI_day_short_6" "пт" "UI_day_short_7" "сб" "UI_day_shorter_1" "нд" "UI_day_shorter_2" "пн" "UI_day_shorter_3" "вт" "UI_day_shorter_4" "ср" "UI_day_shorter_5" "чт" "UI_day_shorter_6" "пт" "UI_day_shorter_7" "сб" "UI_abbreviation_day" "д" "UI_abbreviation_hour" "ч" "UI_abbreviation_minute" "м" "Unknown" "Неизвестно" "UI_Yes" "Да" "UI_No" "Не" "UI_File_Filter_Any" "Всички файлове (*.*)" "UI_File_Filter_PNG" "PNG файлове (*.png)" "UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "Файлове за изображения (*.png, *.jpg, *.jpeg)" "UI_File_Filter_ScenarioSaves" "Запазени сценарии (*.d2sc;*.json)" "UI_FailedToLoadImageFile" "Неуспешно зареждане на файла за изображението" "DOTA_MainMenu_Heroes" "Герои" "DOTA_MainMenu_Store" "Магазин" "DOTA_MainMenu_Watch" "Гледане" "DOTA_MainMenu_Learn" "Обучение" "DOTA_MainMenu_Mods" "Аркадни" "DOTA_TabName_Heroes" "Герои" "DOTA_TabName_GlobalItems" "Глобални артикули" "DOTA_TabName_PlusStats" "Тенденции" "DOTA_TabName_Armory" "Оръжейна" "DOTA_TabName_Featured" "Отличени" "DOTA_TabName_Treasury" "Съкровищница" "DOTA_TabName_Browse" "Преглед" "DOTA_TabName_Plus" "Dota Plus награди" "DOTA_TabName_ShardStore" "Магазин за късове" "DOTA_TabName_Chest" "Купуване" "DOTA_TabName_IndividualItems" "Продаване" "DOTA_TabName_Recycle" "Размяна" "DOTA_TabName_About" "Относно" "DOTA_ConfirmQuit" "Потвърждаване на излизането" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "Наистина ли желаете да излезете от Dota 2?" "DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Напускането на игра преди приключването ѝ е възможно да я развали за останалите играчи. Наистина ли желаете да излезете от Dota 2?" "DOTA_InvalidPersonaName" "[неизвестно]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "ПРИЯТЕЛИ" "DOTA_Teams_WindowTitle" "ОТБОРИ" "DOTA_Profile_WindowTitle" "Профилът ми" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Боен пропуск" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "Активно" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "В отворени игри ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "В Dota ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Online" "На линия ({d:friend_count})" "DOTA_GuildsCategory_Online" "Членове в гилдия ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "Висящи ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "Извън линия ({d:friend_count})" "DOTA_Friends_Empty" "Понастоящем списъкът Ви с приятели е празен" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Добавяне на приятел" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Въведете № за приятел, който да търсите" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "№ Ви за приятели е:" "DOTA_Friends_ID" "№ за приятел:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Скриване на приятелите, които не са играли Dota 2 наскоро" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Коментаторски призив" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Въвеждане на текст за призив:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Показване на призива" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Преглед на призива" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Отхвърляне на всички" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "<текст>" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "Позволяване на HTML?" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Факти за избрани предмети:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Статистики за избрани предмети:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Персонализирана статистика:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Персонализиран факт:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Филми на умения:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Филм за артикул:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Герои" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Предмети" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Общ" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Играчи" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Времетраене" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "Последно изпратено преди {s:time_since_last_message}" "DOTA_TeamManagement_FullName" "Пълно име на отбора" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "Отборен таг" "DOTA_TeamManagement_Country" "Държава" "DOTA_TeamManagement_URL" "Уебсайт на отбора" "DOTA_TeamKickLabel" "Изритване" "DOTA_TeamKickMember" "Изритване на съотборник" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "Изритване на {g:dota_persona:kickee_account_id} от {s:team_name}?" "DOTA_TeamCreateNewTeam" "Създаване на нов отбор" "DOTA_TeamsMyTeams" "Моите отбори" "DOTA_OfficialTeamInfo" "Моята професионална инф." "DOTA_TeamsManageTeams" "Управление на отбори" "DOTA_TeamImagesBrowse" "Преглед" "DOTA_TeamBaseLogo" "Отборно лого в базата" "DOTA_TeamBannerLogo" "Отборно лого на флага" "DOTA_TeamSponsorLogo" "Лого на отборния спонсор" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "Отборно лого в интерфейса" "DOTA_TeamTeamID" "Отборен №:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "Отборен администратор:" "DOTA_TeamTeamRank" "Отборен рейтинг:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Калибриране" "DOTA_TeamBasicInfo" "Основна инф." "DOTA_TeamRoster" "Състав" "DOTA_TeamImages" "Изображения" "DOTA_TeamPlayerRoster" "Състав от играчи" "DOTA_TeamInvitePlayer" "Покана на играч" "DOTA_TeamLeaveTeam" "Напускане на този отбор" "DOTA_TeamJoinTeam" "Присъединяване към отбор" "DOTA_TeamDisbandTeam" "Разпускане на отбора" "DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "Съставът трябва да е празен при разпускане на отбора" "DOTA_TeamInviteAPlayer" "Напишете име на приятел…" "DOTA_TeamProRoster" "Професионалните отбори могат да управляват своите състави чрез

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Избиране на лого" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "СМЯНА НА ОТБОРНИЯ АДМИНИСТРАТОРА" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Желаете ли да направите {s:player_name} администратор на отбора? Ако продължите, вече ще сте неспособни да управлявате този отбор." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "УСПЕШНО" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Успешно прехвърлихте администрирането на отбора." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ГРЕШКА" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Невалиден тип на акаунта" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Не сте текущия администратор на този отбор." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Вече сте администратор на този отбор." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Новият администратор не е член на този отбор." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Неуспешна промяна на отборния администратор" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "АДМИНИСТРАЦИЯ НА ОТБОРА" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Бяхте избрани за администратор на отбора {s:team_name}" "DOTA_TeamMakeAdmin" "Избиране за администратор" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Кампанията Siltbreaker" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} стартира кампанията Siltbreaker." "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "Преглед на интродукцията" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "Прескачане на интродукцията" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "Приключенски режим" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "Нормално" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "Приятели" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "Премахване на фона" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "Core рейтинг (MMR)" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "Support рейтинг (MMR)" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Личен рейтинг" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "Дружинен рейтинг (MMR)" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Победи" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Похвали" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Мачове" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "Първи мач" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "Предишен ранг" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "НЦИ на мача" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Трофеи" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Оръжейна" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Герои" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "Емотикони" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Карти с играчи" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Любим отбор" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Премахване" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Няма достъпни трофеи." "DOTA_ProfileCard_NoItems" "Няма достъпни артикули." "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Няма достъпни никакви карти с играчи." "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Не сте избрали любим отбор." "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Кликнете, за да изберете" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Показване при задържане на мишката над:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Само герой" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Победи" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Победи/Загуби" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Артикули по име" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "Есенният сезон 2015 приключи" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "Есенният сезон 2015 приключи" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "Активирайте своя Compendium за есенния сезон 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Купуване на Compendium за есенния сезон 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Активиране на Compendium" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Купете нива" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Харчене на монети" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Compendium ниво" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Баланс на монетите" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Спечелени монети от облози" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "International 2018 бойно ниво" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "The International 2019 бойно ниво" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "The International 10 бойно ниво" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Nemestice 2021 бойно ниво" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Aghanim's Labyrinth 2021\nбойно ниво" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Боен пропуск 2022\nбойно ниво" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Заявете своите {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} къса" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Подобрете към Dota Plus още днес" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "3 победи тази седмица" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Заявена седмична награда" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "остава {i:days_left} ден#|#остават {i:days_left} дни" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "остава {i:hours_left} час#|#остават {i:hours_left} часа" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "остава {i:minutes_left} минута#|#остават {i:minutes_left} минути" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Добре дошли в Dota Plus!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Абонаментът Ви към Dota Plus изтече" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus помага Ви да разширите границите на умения си за своите любими герои, да подобрите цялостното си Dota 2 познание, а също и да сте в крак с непрестанно изменящата мета. Всичко това, без да напускате играта." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Като нов Dota Plus абонат, ще започнете с баланс от късове, които да изразходвате за реликви и други ексклузивни Dota Plus награди." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Как да започнете" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Абонаментът Ви към Dota Plus вече не е активен считано от {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Без активен абонамент, Dota Plus характеристиките не са достъпни за акаунта Ви. Напредъкът на нивата за героите е запазен, но няма да бъде направен по-нататъшен такъв, докато абонаментът Ви е неактивен. Моля, подновете своя абонамент, така че да реактивирате Dota Plus характеристиките." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Подновяване" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Скорошни игрални промени" "DOTA_PatchNotes_Header" "Игрално обновление" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Общи промени" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Променени предмети" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Променени неутрални предмети" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Променени герои" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Променени неутрални крийпове" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Излязло на {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} победа#|#{d:hero_wins} победи" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} загуба#|#{d:hero_losses} загуби" "DOTA_Profile_TotalGames" "Общо игри" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "Личен рейтинг" "DOTA_Profile_Team_MMR" "Отборен рейтинг" "DOTA_Profile_Party_MMR" "Дружинен рейтинг (MMR)" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Победи" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "The International 2016 боен пропуск | Резюме" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Есен 2016 боен пропуск | Резюме" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Зима 2017 боен пропуск | Резюме" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Ниво" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Напредък по приключението" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Завършени приключения" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Звезди" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Общо дадени бакшиши" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Общо получени бакшиши" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "Оставащи бакшиши" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Победи в бойната купа" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Резултат в бойната купа" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Завършени постижения" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Спечелени точки от постижения" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Правилни прогнози" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Спечелени точки от прогнози" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Правилни прогнози за скоби" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Спечелени точки от скобата" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Резултат от въображаемото предизвикателство" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Процентна стойност от въображаемото предизвикателство" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Колекция от карти с играчи" "DOTA_Profile_ProfilePage" "Профил" "DOTA_Profile_TrophyPage" "Трофеи" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "Скорошни игри" "DOTA_Profile_HeroPage" "Герои" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "Билети" "DOTA_BattleReport" "Боен доклад" "DOTA_BattleReport_Upsell" "Dota Plus членовете получават „Боен доклад“ при завършека на всеки Dota Plus сезон. Бойният доклад анализира мачовете от сезона Ви и връчва късове за изключителни представяния през целия такъв." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Анализирайте своите мачове. Сравнявайте статистиките си. Отнесете своята игра на следващото ниво." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Герои" "DOTA_BattleReport_Roles" "Роли" "DOTA_BattleReport_GameType" "Тип игра" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Резултат" "DOTA_BattleReport_Solo" "Самостоятелно" "DOTA_BattleReport_Party" "Дружина" "DOTA_BattleReport_Matches" "Мачове" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Спечелени късове" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Общо представяне" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Обща успеваемост" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} игра#|#{d:games} игри" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "{s:win_rate}% успеваемост" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} герой#|#{d:role_hero_count} герои" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Безопасна алея" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Средна алея" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Трудна алея" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Support" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Hard Support" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Неизвестна" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Герой: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Роля: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Направени игри:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Нов доклад" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Готов е нов боен доклад" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Преглед на доклада" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Всички бойни доклади могат да бъдат намерени по-късно на страницата за Dota Plus." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "Никой герой не е игран достатъчно пъти, за да бъде отличен." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Никоя роля не е играна достатъчно пъти, за да бъде отличена." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Отличените Ви роли с герои" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "Герой" "DOTA_BattleReportNav_Role" "Роля" "DOTA_BattleReportNav_General" "Общи" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "Най-добри моменти" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Анализ" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "Резюме" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Календар" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+още {d:overflow_hero_count} при {d:win_overflow} — {d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Персонализиране на колоните" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Избиране на колони за изобразяване" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "Герой" "DOTA_BattleReportSort_Role" "Роля" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "Ранг" "DOTA_BattleReportSort_Games" "Игри" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "Победи" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "Загуби" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "Успеваемост" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "Убийства" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Умирания" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "Асистенции" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Последни удари" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "Откази" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "Натрупвания" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "Убийства на Roshan" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "Премахнати Wards" "DOTA_BattleReportSort_Date" "Дата / време" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "Времетраене" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "Алея" "DOTA_BattleReportSort_Result" "Резултат" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "Резултат в алеите" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "Злато в минута" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "Опит в минута" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "Промяна на ранга" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "С класиране" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "МАЧ №" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "Мъртво време" "DOTA_BattleReportSort_Party" "Дружина" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "Руни" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "Речни руни" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "Руни на изобилието" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "Водни руни" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "Подсилващи руни" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "Унищожена вражеска кула от 1 ред" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "Унищожена приятелска кула от 1 ред" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "Вражески убийства на Roshan" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "Използвани телепорти" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "Support злато" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "Щети върху герои" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "Лечение на герои" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "Щети върху кули" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Успешни Smokes" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "Времетраене на зашеметяването" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "Приятелски убийства на Roshan" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "Времетраене на играта" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "Времетраене за победа" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "Времетраене за загуба" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "Вражеска кула от 1 ред е унищожена първа" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "Radiant успеваемост" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "Dire успеваемост" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "Radiant мачове" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Dire мачове" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "Рейтинг (MMR) делта" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Игри с класиране" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Победи с класиране" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Играни герои" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Преимущество за Roshan" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Макс. серия победи" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Макс. серия загуби" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Общо изиграно време" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "Процент победи в алеите" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "Процент победи или равенства в алеите" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Ср. време за покупка на Aghanim's Shard" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Ср. време за покупка на Aghanim's Scepter" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Игри с покупка на Aghanim's Shard" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Игри с покупка на Aghanim's Scepter" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Време за покупка на Aghanim's Shard" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Време за покупка на Aghanim's Scepter" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "Успеваемост с Aghanim's Shard" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "Успеваемост с Aghanim's Scepter" "DOTA_BattleReport_True" "Вярно" "DOTA_BattleReport_False" "Грешно" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Победа" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Загуба" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Равенство" "DOTA_BattleReport_Loading" "Зареждане на боен доклад" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Неуспешно зареждане на боен доклад" "DOTA_BattleReportList_Loading" "Зареждане на бойни доклади" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Неуспешно зареждане на бойни доклади" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Отличеният Ви герой" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Отличената Ви роля" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "с/у играчи от сходно умение" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Dire с/у Radiant успеваемост" "DOTA_BattleReport_Dire" "Dire" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} игри" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} игри" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Общо изиграни роли и успеваемост" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:winrate_adv} повече с {s:side_name}" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "В игри без класиране ролята на играча се прогнозира чрез измерване на най-близката кула в съседство, след което се подрежда по броя последни удари преди 10 минути." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Трябва да сте изиграли поне 3 игри с даден герой, за да бъде отличен." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Трябва да сте изиграли поне 5 игри с дадена роля, за да бъде отличена." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} победи — {d:radiant_losses} загуби" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} победи — {d:dire_losses} загуби" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Игра" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Герои" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Цели на картата" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Финалните резултати" "DOTA_BattleReport_Summary" "Резюме на бойния доклад" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins}{d:losses} {s:win_rate}% успеваемост" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Заявяване на награди от боен доклад" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Неуспешно заявяване на награди от боен доклад" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Вътрешна грешка." "DOTA_BattleReportError_Success" "Успешно" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Игралният координатор е прекалено натоварен. Опитайте отново по-късно." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "Понастоящем тази характеристика е преустановена. Опитайте отново по-късно." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Времето за връзка изтече при опит за свързване към игралния координатор." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Правомощието е отхвърлено." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Неизвестна грешка." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Награда от бойния доклад" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Средно асистенции" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Скромен асистент" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Средно натрупани лагери" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Щастлив лагерник" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Средно умирания" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Отпишете ме" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Средно отказвания" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Кажете ми как се чувствате наистина" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Средно премахнати Wards" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Не можете да ме видите" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Средно щети върху герои" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Екстремни болежки" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Средно лечение на герои" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Чувствам се добре" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Средно убийства" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Машина за убийства" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Средно последни удари" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Посичане на крийпове" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Средно щети върху кули" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Мразя сгради" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Играни герои" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Толкова много, от които да избирате" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Успеваемост в алеите" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Стойте си в алеята" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Дадена алея се счита за спечелена, ако героят(ите) от един отбор има(т) по-голям комбиниран опит и злато от противниковия(те) герой(и) след 10 минути." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Макс. серия победи" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Спечелихте ме" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Рейтинг (MMR) делта с класиране" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Изкачване в ранговете" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Не включва мачове за калибриране." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Игри с преимущество за Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Един за Aegis" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Общо убийства на Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Чудовищен апетит" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Успеваемост" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Всичко е наред, щом свършва добре" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Направени игри" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Не мога да спра, няма да спра" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Общо премахнати Wards" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "Без надничане" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Макс. серия загуби" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "Ще успеете в следващата" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Средно игрално времетраене" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Време ли е за още една?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Най-дълга игра" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Обратно към ферменето" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Най-кратка игра" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Хартиени кули" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Най-бърза загуба" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Надиграни в подбора" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Най-бърза победа" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Скоростно проиграване" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Най-дълга победа" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Бавно и полека" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Най-дълга загуба" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Устремът просто се изпари" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Средно времетраене за победи" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "Практиката води до съвършенство" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Средно времетраене за загуби" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Дадохте най-доброто от себе си" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Игри, където вражеска кула от 1 ред е превзета първа" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Печелите алеята, печелите играта" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Макс. натрупани лагери" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Изфермете ги" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Макс. премахнати Wards" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Магьосник на Ward" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Макс. убийства на Roshan" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Боец в яма" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Макс. руни на изобилието" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Безплатни пари" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Макс. подсилващи руни" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Синьото ми харесва" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Макс. умирания" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Тактическо хранене" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Макс. последни удари" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Ще ни е нужна по-голяма раница" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Макс. отказвания" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Не получавате нищо!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Dire успеваемост" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Един от лошите" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Radiant успеваемост" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Един от добрите" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Radiant направени игри" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Тревата винаги е по-зелена" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Dire направени игри" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "Подът е лава" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Макс. убийства" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Ловец на глави" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Макс. асистенции" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Ръка за помощ" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Макс. щети върху герои" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Боен клуб" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Макс. лечение на герои" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Медик!" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Макс. щети върху кули" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Схватлив саботьор" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Средно ЗВМ" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Постелено със злато" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Средно ОВМ" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Аз ще взема тома" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Макс. ЗВМ" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Всичката спечелена отплата" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Макс. ОВМ" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Отвъд критериите" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Общо натрупани лагери" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Пъдар" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Средно времетраене на преустановяване" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Парализиращ агент" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Преустановяванията включват зашеметявания, проклинания и вкоренявания." "DOTA_Plus_Subscriber" "Dota Plus абонат" "DOTA_Profile_Edit" "Редактиране на профила" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Запазване на промените" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Стил на игра" "DOTA_Profile_MostRecent" "Последна(и) {s:num_style_games} игра(и)" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Най-успешни герои (за целия период)" "DOTA_TheInternational" "International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Статистика за целия период" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Скорошна дейност" "DOTA_Profile_Fighting" "Сражаване" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Сражение" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Сражаване" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Играчи, които се сражават в много битки с вражеските герои." "DOTA_Profile_Farming" "Фермене" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Фермене" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Фермене" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Играчи, които събират злато от убиването на крийпове." "DOTA_Profile_Supporting" "Поддържане" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Поддръжка" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Поддържане" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Играчи, които поддържат своя отбор с лечение, Wards и предмети." "DOTA_Profile_Pushing" "Бутане" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Избутване" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Бутане" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Играчи, които бутат до кули и помагат за осигуряване на пространство." "DOTA_Profile_Versatility" "Гъвкав" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Гъвкавост" "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Гъвкав" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Играчи, които са гъвкави и могат да играят много различни герои." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Сравняване" "DOTA_Profile_Self" "За мен" "DOTA_Profile_GPM" "Средно ЗВМ" "DOTA_Profile_XPM" "Средно ОВМ" "DOTA_Profile_LH" "Средно последни удари" "DOTA_Profile_Denies" "Средно отказвания" "DOTA_Profile_NetWorth" "Среден капитал" "DOTA_Profile_Damage" "Средно щети" "DOTA_Profile_Heals" "Средно лечение" "DOTA_Profile_Rampages" "Развилнявания" "DOTA_Profile_TripleKills" "Тройни убийства" "DOTA_Profile_FirstBlood" "Убийства за първа кръв" "DOTA_Profile_FirstBled" "Първи убит" "DOTA_Profile_CourierKills" "Убити куриери" "DOTA_Profile_Aegises" "Кражби на Aegises" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Изядено сирене" "DOTA_Profile_CreepStack" "Натрупани лагери" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Закупени Rapiers" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Преглед на Steam профила" "DOTA_Profile_SendMessage" "Изпращане на съобщение" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} турнирен пропуск#|#{d:league_pass_count} турнирни пропуска" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Няма турнирни пропуски" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Резюме за поведението" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Обновено на {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Показване на резюме" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Съотборник" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Игри" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "П — З" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "Успеваемост" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Оценка" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Последният мач" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Съотборници" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "Серия: {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "Успеваемост: {d:win_rate}%" "DOTA_Profile_Choose_Background" "Избиране на фон" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Отличени герои" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Избиране на герои за отличаване" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Избиране на герой за отличаване" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Други статистики за целия период" "DOTA_Profile_Last_Match" "Последният мач" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Представяне от предходни мачове" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Представянето в този мач спрямо средното такова на играча с този герой" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Всички скорошни мачове" "DOTA_Profile_User_Feed" "Потребителска емисия" "DOTA_Profile_Accomplishments" "Постижения" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Преглед на фоново изображение" "DOTA_AHC_CurrentHero" "Текущ герой" "DOTA_AHC_InProgress" "Започнато" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "{s:current_hero_attempts} опита" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Средно световно равнище" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "{f:1:current_hero_average_attempts} опита" "DOTA_AHC_NextHero" "Следващ герой" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Напредък в предизвикателството ({d:challenge_progress_percent}%)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Завършени герои" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "Общо опити" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} игра#|#{d:challenge_total_attempts} игри" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "Равностойно средно световно равнище" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} игра#|#{d:challenge_average_total_attempts} игри" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "Статистики за целия период на предизвикателството" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Изцяло завършени предизвикателства" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Най-добро цяло предизвикателство" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "Не е налично" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} игра#|#{d:best_full_challenge} игри" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Средно световно равнище за цялото предизвикателство" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} игра#|#{f:2:full_challenge_average} игри" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "Награда от предизвикателство" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Ниво {d:challenge_trophy_level}" "DOTA_RecentGames_Title" "Скорошни игри" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Дата/час" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Игран герой" "DOTA_RecentGames_GameResult" "Резултат" "DOTA_RecentGames_GameLength" "Времетраене" "DOTA_RecentGames_Team" "Отбор" "DOTA_RecentGames_GameType" "Тип" "DOTA_RecentGames_Items" "Предмети" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "{s:DownloadPercent} сваляне" "DOTA_RecentGame_Watch" "Гледане на повторението" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Няма повторение" "DOTA_RecentGame_Expired" "Повторението е изтекло" "DOTA_RecentGame_Finding" "Намиране…" "DOTA_RecentGame_Download" "Сваляне на мача" "DOTA_RecentGame_Pending" "Повторението е висящо" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Повторението е недостъпно" "DOTA_RecentGame_MatchID" "Мач №: {s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Известявайте ме, когато повторението за тази игра стане достъпно" "DOTA_RecentGame_Replay" "Повторение" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Грешка при гледане на повторение" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Няма информация за мача" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Достъпът до това повторение изисква покупката и активирането на билет за турнира." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Неуспешно сваляне на повторение" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Файлът не е намерен" "DOTA_No_Team_Name" "—" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} трофей#|#{d:trophy_count} трофеи" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Моята колекция" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Всички" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Активни" "DOTA_Trophies_Info" "Придобивайте трофеи, за да повишите своето Dota ниво.

Всеки трофей допринася различно количество „Трофейни точки“ към следващото Ви Dota ниво. Тези точки се присъждат, когато придобиете трофей или вече съществуващ такъв бъде подобрен.

100 трофейни точки = 1 Dota ниво." "DOTA_About_Badges" "Относно трофеите" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}ТТ" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}ТТ" "DOTA_NextTrophy" "Следваща награда" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}ТТ" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Печелите {d:trophy_points_per_level} трофейна точка при всяко повишаване на нивото за това.#|#Печелите {d:trophy_points_per_level} трофейни точки при всяко повишаване на нивото за това." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Придобивате {d:trophy_points_per_level} трофейни точки на всеки {d:trophy_points_interval_size} нива." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Трофеят е подобрен" "DOTA_Trophy_Achieved" "Достигнат трофей" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} трофейна точка#|#+{d:trophy_xp} трофейни точки" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Профилната Ви значка е подобрена" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Добре дошли" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Упътвания" "DOTA_LearnTabName_Items" "Предмети" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Ръководства" "DOTA_LearnTabName_Training" "Тренировка" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Игрални обновления" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Обновления" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Речник за спец. думи" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Мрежов мач" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Кооперативен мач" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Механики" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Научете основите за Dota 2, от това как да контролирате героя си до използването на магазина за предмети и още други. След този кратък урок ще имате обща представа за основните принципи на играта." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "В този мач ще играете като Dragon Knight, ръкопашен силов герой. Те най-често имат повече здраве и регенерация за него, отколкото героите в други класове, което ги прави по-устойчиви на физически и заклинателни атаки. Тези герои придобиват бонус щети на атаката за всяка допълнителна точка в сила." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "В този мач ще играете като Sniper, далекобоен ловък герой. Те най-често имат повече броня и скорост на атаката, отколкото героите в други класове. Това ги прави перфектни носители на могъщи предмети за щети на атаката. Тези герои придобиват бонус щети на атаката за всяка допълнителна точка в ловкост." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "В този мач ще играете като Shadow Shaman, далекобоен интелектуален герой. Те най-често имат повече мана и регенерация за нея, отколкото героите в други класове, което ги прави идеални за роли фокусирани над уменията. Тези герои придобиват бонус щети на атаката за всяка допълнителна точка в интелект." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Задръжте мишката върху иконата за описание" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Обхванати теми" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "— Закупуване на предмети от магазина;
— Управление на камерата и движението;
— Основно сражение;
— Повишаване нивото на умения;
— Използване на умения." "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Сега, след като вече сте усвоили основите на няколко героя, е време да се впуснете в игра с истински съотборници. Преборете се да унищожите Ancient на вражеския отбор от ботове. Работете съдружно и общувайте, за да повалите тези ботове в алеите и разбиете техния Ancient на парчета." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Време е. Готови сте. Натиснете бутона, за да се впуснете в истински мрежов мач и се присъединете към своите нови съотборници. С тях ще се опълчите лице в лице с пет други играчи. Не забравяйте — всички други също са новаци. Така че се отпуснете. Справяте се добре." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "ДОБРЕ ДОШЛИ В DOTA 2" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "С цел да подобрите своето игрално преживяване,
моля, споделете колко сте запознати с Dota 2 и сходни игри." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Аз съм начинаещ." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Играл съм стратегии в реално време." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Играл съм сходни на Dota 2 игри." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Играл съм Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Изберете играта, с която сте запознати най-добре:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Друга игра" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "НЕКА ДА ИГРАЕМ" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Като нов играч в Dota, може би ще се заинтересувате от упътванията в секцията „Трениране“ на игралния раздел. Те са страхотни като за първи стъпки към доминацията на други играчи от целият свят." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Клавишните Ви комбинации и опции вече са зададени към най-често използваните настройки за хора с Вашия опит. Може да ги персонализирате по всяко време, като кликнете на иконата за настройки." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Прескачане на упътването" "DOTA_ConfirmSkip" "Прескачане на Dota 2 въведението?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Сигурни ли сте, че искате да прескочите упътванията за Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "ЗАПОЧВАНЕ НА ПРИКЛЮЧЕНИЕТО" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "ПРИКЛЮЧЕНИЕ 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "ДАЛЕКОБОЕН ГЕРОЙ" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Това приключение ще отнете около\n 10 минути, за да го завършите." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Ще научите:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Движението на герой\nНивата на герой\nИзползването на умения\nПредмети\nОснова на битката\nПоследни удари" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "ПРИКЛЮЧЕНИЕ 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "БИТКИ НА АЛЕЯТА" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Това приключение ще отнете около\n 10 минути, за да го завършите." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Далекобойни битки \n Площ на ефект за уменията \n Миникартата \n Кулите \n Куриери и тайника \n Телепортация" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "ПРИКЛЮЧЕНИЕ 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "БИТКИ НА АЛЕЯТА" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Това приключение ще отнете около\n 10-15 минути, за да го завършите." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Битки в алеите \n Защитаване и атакуване на кули \n Начални предмети" "DOTA_Challenges_Title" "Обучение" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Механики" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Обучителни мачове с ботове" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Започнете тук!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Мачове с ботове" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Упражнявайте се срещу герои контролирани от изкуствения интелект в непринудена тренировъчна обстановка." "DOTA_ChallengeGroup_More" "И още много" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Заключено" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Механики" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Научете основите на Dota 2, от това как да контролирате героя си до използването на магазина за предмети и още други. Ако никога не сте играли нещо подобно на Dota, започнете оттук." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Механики 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Движението на герой\nНивата на герой\nИзползването на умения\nПредмети\nОснова на битката\nПоследни удари" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Механики 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Далекобойни битки\nУмения с площ на ефекта\nМини карта\nКули\nКуриери и скривалище\nTown Portal Scrolls" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Обучителни мачове с ботове" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Присъединете се към сражението с герои контролирани от изкуствения интелект, докато се учите да играете Dota. Ще Ви напътстваме стъпка по стъпка през всеки етап от цял мач, докато постепенно развивате Вашия герой в една неудържима сила." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Атака на късо разстояние\nВисоки щети от атака\nБързо движение\nУмерено уязвим\nИзползва атрибута за ловкост" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Ръкопашна атака\nВнезапни щети на атака\nВисока устойчивост\nУязвимост към забавяне\nИзползва атрибута за сила" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Далекобойна атака\nВнезапни щети на атака\nКратки изчаквания\nЗначително уязвим\nИзползва атрибута за интелект" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Мачове с ботове" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Упражнявайте се срещу герои контролирани от изкуствения интелект в непринудена тренировъчна обстановка." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Лесни ботове" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Разучете нов герой." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Средни ботове" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Усвоете основите." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Трудни ботове" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Предизвикайте се." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Ненормални ботове" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Наранете се." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Тренажор за последни удари" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Възползвайте се максимално от всеки крийп и тласнете своето ЗВМ до следващото ниво с „Тренажора за последни удари“. Отделете необходимото време, за да упражнявате тази жизненоважна механика по всяко време, дори когато сте в опашка за игра.

Опитайте се да направите колкото се може повече последни удари в рамките на три минути. Използвайте таблото с резултати и брояча за поредици, така че да измервате напредъка си." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Тренирайте:
— Последни удари над крийповете в алеите, за да си осигурите злато;
— Отхвърляне на крийповете в алеите, за да придобиете преимущество от злато." "DOTA_StartLastHitTrainer" "Стартиране на тренировка" "FileOpenDialog_Open" "Отваряне" "FileOpenDialog_Save" "Запазване" "FileOpenDialog_Select" "Избиране" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Папка" "FileOpenDialog_Title" "Избиране на файл" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Преглед в:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Име на файлa" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Размер" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Тип" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Дата" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Име на файла:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Тип на файла:" "DOTA_FindMatch" "Намиране на мач" "DOTA_FindingMatch" "Намиране на мач ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Пускане на {s:active_event_custom_game}" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Режим за нови играчи" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Търсене" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Пускане на мач с ботове" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Стартиране на самостоятелен мач с ботове" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Стартиране на кооперативен мач с ботове" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Стартиране на мрежов мач" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Стартиране на обучението за механиките" "DOTA_Create_Lobby" "Създаване на лоби" "DOTA_Join_Lobby" "Присъединяване към лоби" "DOTA_LobbyStartGame" "Стартиране на играта" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Избиране на пръв подбор/страна" "DOTA_ReturnToLobby" "Назад към лобито" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Унищожаване на лобито" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите лобито? Всички членове ще бъдат изритани." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "{s:searching_tourney_division} дивизия / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "{s:tournament_division} дивизия — етап {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "Турнир №: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Игрални режими:" "DOTA_FindRegionsMany" "Региони: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Опростен игрален режим, идеален за потребители, които са нови в играта." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Как работи:
• По-милостиво игрално преживяване;
\n• Съпоставяне с други нови играчи;
\n• Ограничен набор от налични герои;
\n• По-бързо търсене на мачове;
\n• Без наказание за напускане." "DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout: Dark Moon" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Least Played" "DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random" "DOTA_GameMode_10v10" "All Pick (10 с/у 10)" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Limited Heroes" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Death Match" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Jungle Colosseum" "DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutation" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Ултиматите могат да се подбират всеки път, когато е Ваш ред.

Може да се подбира само един ултимат. " "DOTAAbilityDraft_Standard" "След като е избрано, дадено стандартно умение може бъде пренаредено, като го провлечете в друг слот.

Определени умения не са съвместими с режима Ability Draft и ще бъдат подменени чрез произволно такова от друг герой." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Стандартни умения" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Ултимати" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "След това подбира" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Стартово здраве: {d:max_health} ({s:health_regen} реген.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Стартова мана: {d:max_mana} ({s:mana_regen} реген.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Скорост на движение: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "All Pick" "DOTA_GameMode_1" "All Pick" "DOTA_GameMode_2" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_3" "Random Draft" "DOTA_GameMode_4" "Single Draft" "DOTA_GameMode_5" "All Random" "DOTA_GameMode_8" "Reverse Captains Mode" "DOTA_GameMode_10" "Обучение" "DOTA_GameMode_11" "Mid Only" "DOTA_GameMode_12" "Least Played" "DOTA_GameMode_13" "Режим за нови играчи" "DOTA_GameMode_15" "Персонализиран игрален режим" "DOTA_GameMode_16" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_18" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_19" "Diretide" "DOTA_GameMode_20" "All Random Death Match" "DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid" "DOTA_GameMode_22" "All Pick" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Mutation" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Игрално събитие" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "На фокус" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Неуспешно изпращане на заявка за покупка. Dota сървърите може да са извън линия. Трябва да се опитате покупката си отново по-късно." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Времето за връзка изтече, докато се изчакваше отклик относно заявката за покупка. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "На този етап нямахме възможност да инициираме покупка чрез Perfect World. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Има недостиг на средства в Perfect World акаунта Ви за завършване на покупката. Моля, презаредете акаунта си и опитайте отново." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Успешно" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Покупката е завършена успешно! Артикулите скоро ще се появят в „Оръжейната“ Ви." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Отказана" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Връзката към Dota сървърите беше изгубена по време на покупката. Въпреки това, тя може да е била успешна. Моля, изчакайте, докато връзката към сървърите бъде възстановена. След това проверете оръжейната си, за да установите дали покупката е била успешна. Няма да бъдете таксувани, ако е била неуспешна." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Времето за връзка изтече, докато се изчакваше отклик относно заявката за разопаковане на комплект. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Невъзможно разопаковане на комплекта Ви. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Покупката е била отказана по-рано. Не бяхте таксувани." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Потвърждаване на покупката" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Искате ли да закупите този артикул?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Купете като подарък за приятел." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Ниво {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Нивото вече е достигнато" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Вече сте достигнали това ниво за своя боен пропуск." "DOTA_ViewEventReward" "Преглед на наградата" "DOTA_ViewInArmory" "Преглед в „Оръжейната“" "DOTA_ViewInLoadout" "Преглед в снаряжението" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Преглед на снаряжението за герой" "DOTA_PurchaseError_Title" "Не можете да закупите" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Покупката не може да бъде завършена, защото Steam слоят не се извежда. С цел да извършите покупка, трябва да включите Steam слоя в настройките на Steam, ако сте го преустановили. Ако Steam слоят вече е включен, но не работи, то тогава, моля, вижте ЧЗВ към поддръжката за помощ https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014." "DOTA_PurchaseError_Ok" "Добре" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Купуване в браузър" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Започната покупка" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Заявката Ви за покупка се обработва." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Заявката Ви за покупка се финализира." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Извършва се разопаковане" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Комплектът Ви се разопакова." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Потвърждение за разопаковане" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Трябва да разопаковате този комплект, с цел да екипирате артикулите в него. Продължаване?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Сигурни ли сте, че искате да разопаковате този артикул? Трябва да го направите, с цел да използвате съдържанието му." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Проверка на баланса" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Заявка за баланса на акаунта Ви в Perfect World…" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Презареждане на баланса" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Превключване към презареждане на баланса за акаунта Ви…" "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Презареждане на акаунта" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Баланс: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Артикул" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Количество" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Цена" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Връщане към покупката" "RequestBalanceBadAccount" "Неуспешна заявка за баланса: акаунтът не е намерен." "RequestBalanceAccountNotLinked" "Неуспешна заявка за баланса: акаунтът Ви не е свързан с Perfect World." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "Неуспешна заявка за баланса на акаунта: акаунта Ви не е свързан с известен ни партньор." "StoreCheckout_Error_Title" "Грешка" "StoreCheckout_CannotPurchase" "Не можете да закупите този артикул" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "Ниво {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "ЗАСЯГА: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "УМЕНИЕ: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "ТИП ЩЕТИ: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "ПРОНИКВА ПРЕЗ ИМУНИТЕТ С/У ЗАКЛИНАНИЯ: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "РАЗСЕЙВАЩО СЕ: {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Подобряване с Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Следващо подобрение при ниво {d:upgradelevel} на героя" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Ръководство за умение" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "МАКС. ЗАРЯДИ: {s:max_charges}
ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Ability Draft | Забележка" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Няма намерено подобрение с Aghanim's" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Подобрение за героя с Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Подобрение за героя с Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Ново умение" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Подобрение" "DOTA_PendingInvites" "Дружинни покани" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Няма неизпълнени покани" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} неизпълнена покана#|#{d:pending_invite_count} неизпълнени покани" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Кликнете за управление на поканите." "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Кликнете, за да прегледате поканите." "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Отказ на всички покани" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Само дружиннят лидер може да управлява поканите" "DOTA_Party_Add_Friends" "Добавяне на приятели, за да се създаде дружина" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Никой не Ви чува." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Показване на съобщения от този канал във всички раздели." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Показване на шепотите във всички раздели." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Издаване на звук при получаване на съобщение в този канал." "DOTA_ChatTab_Close" "Затваряне на този раздел." "DOTA_ChatTab_Leave" "Напускане на този канал." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Като допълнителна мярка за поверителност никаква информация, освен имената не е достъпна от списъка с членове в регионалния канал." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Присъединяване към канал" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Създаване или присъединяване към чат канал." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Име на канала" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Членове" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Разстояние" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Регионални" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Потребител" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Нови играчи" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Персонализирани игри" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Личен" "DOTA_PrivateChatChannel" "Личен чат канал" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Понастоящем регионалните канали в тази област са преустановени." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Неуспешно създаване на личен чат канал." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Не разполагате с правомощие, за да се присъедините към този личен чат канал." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Бяхте премахнати от личния канал „{s:private_channel_name}“." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Новите играчи трябва да завършат въведителните задания от I поредица, преди да се присъединят към чата за „Нови играчи“. Опитните играчи трябва да разполагат с поне {d:new_player_req_games_played} направени игри и поведенческа оценка от поне {d:new_player_req_behavior_score}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Не е възможно да вземате участие в чата за „Нови играчи“ до {t:s:ban_until_timestamp} в {t:t:ban_until_timestamp}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Каналът за „Нови играчи“ е модериран чат, достъпен за новите играчи, които са завършили „Целите за нови играчи“. Това позволява да се задават въпроси към по-опитни потребители. С цел да се присъедините като опитен играч, трябва да разполагате с поне {d:new_player_req_games_played} направени игри и поведенческа оценка от поне {d:new_player_req_behavior_score}." "DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} член#|#{d:channel_member_count} члена" "DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance} км" "DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}" "DOTA_EditChatTab_Title" "Промяна на чат раздела" "DOTA_EditChatTab_Description" "Изберете кои чат съобщения трябва да се показват в този раздел." "DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Добавяне на нов канал…" "DOTA_EditChatTab_TabName" "Име на раздела:" "DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} винаги трябва да е в поне един раздел." "DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}" "DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}" "DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}" "DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Няма съвпадения" "DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Шептене на приятел" "DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Поканете приятел" "DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "Канали" "DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Команди" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}" "dota_suggest_invite_format" "Моля, поканете {s:invite_persona} в дружината." "dota_suggest_invite_format_leader" "Моля, поканете {s:invite_persona} в дружината. ( Изпращане на покана )" "dota_suggest_invite_format_lobby" "Моля, поканете {s:invite_persona} в лобито." "dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Моля, поканете {s:invite_persona} в лобито. ( Изпращане на покана )" "DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message} " "DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "До {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message} " "DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "От {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon} {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "До ({g:dota_filtered_string:target}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "До [{s:persona}]:" "DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "До ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):" "DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "До (след прикл. на играта):" "DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "След приключване на играта" "DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "Към бойната купа ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):" "DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Бойна купа ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "Към викторината ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Викторина ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "До нови играчи ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Нови играчи ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Глобално" "DOTA_ChatTarget_Party" "Дружина" "DOTA_ChatTarget_Lobby" "Лоби" "DOTA_ChatTarget_Team" "Отбор" "DOTA_ChatTarget_Guild" "Гилдия" "DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Въображаема" "DOTA_ChatTarget_Console" "Конзола" "DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV" "DOTA_ChatTarget_Whisper" "Шепнене" "DOTA_ChatTarget_Invalid" "Няма канал" "DOTA_ChatTarget_GameAll" "Всички" "DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Съюзници" "DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Обучаване" "DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "Наблюдател" "DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Игра" "DOTA_ChatTarget_PostGame" "След приключване на играта" "DOTA_ChatTarget_Trivia" "Викторина" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Нови играчи" "DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Обучаване" "DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}" "DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}" "DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(не е активно)" "DOTA_Chat_Placeholder" "Пишете тук, за да чатите. Използвайте „/“ за команди." "DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}" "DOTA_ChatMacro_MatchID" "Мач {u:matchid}" "DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "match" "DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Турнир {u:tournamentid}" "DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "tournament" "DOTA_ChatCommand_Party" "p" "DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Дружина" "DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Чатете с текущата си дружина." "DOTA_ChatCommand_Lobby" "l" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Лоби" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Чатете в текущото Ви лоби." "DOTA_ChatCommand_Guild" "g" "DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Гилдия" "DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Чатете в текущата Ви гилдия." "DOTA_ChatCommand_Coach" "coach" "DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Обучаване" "DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Чатете със своя треньор." "DOTA_ChatCommand_Channel" "c" "DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Канал" "DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Чатете с определен канал." "DOTA_ChatCommand_Whisper" "w" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Шептене" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Шептете лично с приятел." "DOTA_ChatCommand_Reply" "r" "DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Отговор" "DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Отговорете лично на шепот изпратен от приятел." "DOTA_ChatCommand_Help" "?" "DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Помощ" "DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Показване на помощ за чат командите." "DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Покана към дружина" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Поканете приятел да се присъедини към текущата Ви дружина." "DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Напускане на дружината" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Напуснете текущата си дружина." "DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Присъединяване към канал" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Присъединете се или създайте чат канал." "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Напускане на канал" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Напуснете определен чат канал." "DOTA_ChatCommand_GameAll" "all" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Всички" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Чатете с всички участници в играта." "DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Съюзници" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Чатете със съюзниците си." "DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Обучаване" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Чатете със своя ученик или треньор." "DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Наблюдател" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Чатете с останалите наблюдатели." "DOTA_ChatCommand_Clear" "clear" "DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Изчистване" "DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Изчистете всички видими чатове в този раздел." "DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Споделяне на профил" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Споделете връзка към профила Ви в текущия чат." "DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Хвърляне на монета" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Произволно хвърляне на монета, за да получите ези или тура." "DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Хвърляне на зар" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Произволно хвърляне на зар." "DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Споделяне на дружина" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Споделете връзка за присъединяване към дружината Ви в текущия чат." "DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Споделяне на лоби" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Споделете връзка за присъединяване към текущия Ви чат." "DOTA_ChatCommand_Laugh" "laugh" "DOTA_ChatCommand_Thanks" "thanks" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Проверка за готовност" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Показване на „Проверка за готовност“, за да видите кой е готов." "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Поканете потребител" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Покана за личен чат" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Поканете потребител в този личен чат канал, използвайки името на приятеля или неговия идентификатор." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Покана за личен чат: Неуспешно издаване на командата за покана" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Покана за личен чат: Неизвестен потребител" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Покана за личен чат: Потребителят %s е вече член" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Покана за личен чат: Не разполагате с правомощие за канене" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Покана за личен чат: Тази лична чат стая е пълна" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Покана за личен чат: Неизвестна грешка" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Покана за личен чат: %s беше поканен в канала" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Изритване на потребител" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Изритване от личния чат" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Премахнете потребител от този личен чат канал, използвайки името на приятеля или неговия идентификатор." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Изритване от личния чат: Неуспешно издаване на командата за изритване" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Изритване от личния чат: Неизвестен потребител" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Изритване от личния чат: Потребителят %s не е член" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Изритване от личния чат: Потребителят %s е администратор и не може да бъде изритан" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Изритване от личния чат: Не разполагате с правомощие да изритате %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Изритване от личния чат: Неизвестна грешка
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Изритване от личния чат: %s вече не е поканен в канала" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Повишаване на потребител" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Повишаване в личния чат" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Повишете потребител с правомощия за покана/изритване, използвайки името на приятеля или неговия идентификатор." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Повишаване в личния чат: Неуспешно издаване на командата за повишаване" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Повишаване в личния чат: Неизвестен потребител" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Повишаване в личния чат: %s беше повишен до администратор" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Повишаване в личния чат: Не разполагате с правомощие да повишите %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Повишаване в личния чат: Потребителят %s е вече администратор" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Понижаване на потребител" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Понижаване в личния чат" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Понижете потребител с правомощия за покана/изритване, използвайки името на приятеля или неговия идентификатор." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Понижаване в личния чат: Неуспешно издаване на командата за понижаване" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Понижаване в личния чат: Неизвестен потребител" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Понижаване в личния чат: %s беше понижен до обикновен член" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Понижаване в личния чат: Не разполагате с правомощие да понижите %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s даде вот за Вас, като НЦИ на мача" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Дадохте вот за себе си като НЦИ на мача" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Отборът Ви даде вот за Вас, като НЦИ на мача" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Отборът Ви даде вот за Вас, като НЦИ на мача" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s беше избран(а) за НЦИ на мача" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Дадохте вот за %s, като НЦИ на мача" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s получи вот за НЦИ на мача" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} даде бакшиш от {i:amount} бойна точка на {s:recipient}!#|#{s:tipper} даде бакшиш от {i:amount} бойни точки на {s:recipient}!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} Ви похвали!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "НЦИ вотът не е регистриран, защото съответният такъв за този мач е изтекъл." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Неизвестна чат команда „{s:chat_command}“" "DOTA_CoinFlip_Heads" "хвърли монета: ЕЗИ" "DOTA_CoinFlip_Tails" "хвърли монета: ТУРА" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Невъзможно хвърляне на монета в този чат канал." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "хвърля ({d:dice_min}-{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Невъзможно хвърляне на зарове в този чат канал." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Профилът ми е: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Невъзможно споделяне на профила Ви с този чат канал." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Присъединете се към моята дружина: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Невъзможно споделяне на дружината Ви с този чат канал." "DOTA_ShareParty_Sent" "Моята дружина" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Други играчи могат да се присъединят към дружината Ви като кликнат на тази връзка." "DOTA_ShareParty_Joined" "се присъедини" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Присъединихте се към тази дружина." "DOTA_ShareParty_Requested" "Заявено" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Заявили сте присъединяване към тази дружина. Нейният лидер ще приеме или отхвърли заявката Ви." "DOTA_ShareParty_Available" "Присъединяване към дружина" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Кликнете тук, за да заявите присъединяване към тaзи дружина." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Присъединете се към моето лоби: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Невъзможно споделяне на лобито Ви с този чат канал." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Моето лоби" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Други играчи могат да се присъединят към лобито Ви като кликнат на тази връзка." "DOTA_ShareLobby_Joined" "се присъедини" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Вие сте в това лоби." "DOTA_ShareLobby_Available" "Присъединяване към лоби" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Кликнете тук, за да се присъедините в лобито." "DOTA_Chat_SuggestHero" "предлага да изберете [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "предлага да забраните [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "предлага да изберете [{s:localized_hero_role}] герой." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Задръжте Ctrl и Alt натиснати заедно, за да прегледате подобренията от Aghanim.
Задръжте Alt и кликнете върху умение, така че да осведомите своя екип за изборите си.
Задръжте Ctrl и кликнете върху умение, така че да го предложите за подбор.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 произволно възложи [%s2]." "DOTA_Chat_RequestAbility" "иска да подбере [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "предлага да бъде избрано [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 се присъедини като Ваш личен треньор. Използвайте контролите за треньора горе в дясно, така че да комуникирате с него." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Цели" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Команди" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Присъединени в дружина: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Дружината е разпусната." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Играч се присъедини в дружината: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Играч напусна дружината: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Покани: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Заявка за присъединяване: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Изпращане на {d:partyfinder_invite_count} покана чрез търсачката за дружини.#|#Изпращане на {d:partyfinder_invite_count} покани чрез търсачката за дружини." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Не е регистриран телефонен номер" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Трябва да разполагате с телефонен номер, регистриран към Dota 2, за да участвате в чата на публични канали." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Регистриране на телефон" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Отказ" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "В процес на разработка" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Тази функция е в процес на разработка и все още не е достъпна." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Покупките на съкровища все още не са достъпни. Въпреки това обикновените покупки в Dota магазина се поддържат. Вижте наборите с артикули в най-лявата част от списъка с достъпни такива." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Покупките от пазара все още не са достъпни. Въпреки това обикновените покупки в Dota магазина се поддържат. Вижте наборите с артикули в най-лявата част от списъка с достъпни такива." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Заявка за присъединяване към дружина" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} изисква да се присъедините в дружината." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Заявка за сливане на дружините" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} изисква тяхната дружина да се присъедини към Вашата." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Забележка: приемайки тази заявка, дружината Ви ще наследи ниско приоритетния статус." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Покана към търсачката за дружини" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} отвори своята дружина чрез „Търсачката за дружини“." "DOTA_PartyInvite_Title" "Показа за дружина" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} от {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} Ви покани в дружина." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Показа за дружина в нисък приоритет" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} Ви покани в дружина с нисък приоритет." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Блокиране на всякаква комуникация от {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Блокиране на всякаква комуникация от този играч" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Блокиране на поканите от играчи, които не са в списъка с приятели" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Може да бъде превключвано от секцията „Социални“ в панела за „Настройки“" "DOTA_PartyInvite_Expired" "Заявката беше отменена или вече е невалидна." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Треньор:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Търсене на дружинни членове" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Не се търсят още членове за дружината" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Кликнете, за да промените статуса си." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Приятелите Ви могат да се присъединят към Вас.
Кликнете, за да промените статуса си." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Заявките за присъединяване от приятели на дружинните членове се приемат автоматично.
Кликнете, за да изключите отворения статус на дружината." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Приятелите на членове от дружината могат да пуснат заявка за присъединяване.
Кликнете, за да изключите отворения статус на дружината." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Приятелите на членове от екипа могат да пуснат заявка за присъединяване.
Кликнете, за да зададете отворен статус на дружината. Това ще увеличи видимостта му за приятелите." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Според настройките Ви за поверителност, укривате своето членство в тaзи дружина от приятелите си.
Забележка: Останалите членове могат да позволят видимостта на дружината и заявките за присъединяване в него към своите приятели." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Заявки за присъединяване от приятели.
Кликнете, за да изключите отворения статус на дружината." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Приятелите на членове от дружината могат да пуснат заявка за присъединяване.
Единствено дружинният лидер може да приема заявки за присъединяване.
Кликнете, за да зададете отворен статус на дружина. Това ще увеличи видимостта му за приятелите." "DOTA_PartySettings" "Настройки на дружината" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Отваряне на заявките за присъединяване в тази дружина" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Нека приятелите ми виждат, когато съм в дружина" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Дружинният лидер не го е маркирал като отворен. Дружината не приема заявки за присъединяване." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Дружината не е отворена. Не се приемат заявки за присъединяване." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Тази дружина е отворена и приема заявки за присъединяване. Не я популяризирате измежду приятелите си, но има възможност да е видима за тези на останалите членове в дружината." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Тази дружина е отворена, приема заявки за присъединяване и приятелите Ви я виждат. Вероятно е видима и за приятелите на останалите членове в екипа." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Покана за лоби" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} Ви покани в лоби." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Присъединени към лоби" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} Ви премести в лоби." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} Ви премести в лоби за {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Дружинен лидер" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Изритани от лобито" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Бяхте изритани от лидера на лобито за тази игра." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Преглед на профила" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Изпращане на съобщение" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Покана към дружина" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Предлагане на покана към дружина" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Изритване от дружината" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Задаване на дружинен лидер" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Напускане на дружината" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Обучавайте тази дружина" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Спиране на обучението за тази дружина" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Добавяне на приятел" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Премахване на приятел" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Приемане на покана за приятелство" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Игнориране на покана за приятелство" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Гледане на играта" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Гледайте приятел на живо" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Гледайте игра без отлагането за наблюдател, но само от перспективата на отбора, в който е приятелят Ви. Достъпно ексклузивно за Dota Plus членовете." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Обучаване на приятел" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Присъединете се към започналата игра на приятел като треньор. Това е достъпно ексклузивно за Dota Plus членове." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Преглед на турнирната скоба" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Покана към лоби" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Пускане на покана към лоби" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Изритване от лоби" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Изритване от отборно лоби" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Поканете към търговия" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Игнориране на потребител" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Деигнориране на потребител" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Игнориране на потребителя и докладване за спам" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Направете капитан" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Канене към гилдия" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Преглед на гилдия" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Забрана за една седмица" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Забрана за един месец" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Невъзможно зареждане на отличените герои." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Изглед решетка" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Новоизлязъл герой" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Нов {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Защото сте пускали" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Отличен артикул" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Най-продавано" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "На разпродажба сега" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Връз мразовития порив на вятъра, приижда Елдвръм" "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Всички герои" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Нови предмети" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Любими" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Моите най-играни" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Моите най-малко играни" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Имам предмети за" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Сила" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Ловкост" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Интелект" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Щети" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Стойността физически щети, нанасяни с всяка атака." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Броня" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "Бронята намалява поетите физически щети." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Скорост на движение" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "Скоростта, с която героят се движи на картата. Това се измерва в разстояние за секунда." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Време за базова атака" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "Времето между атаки, преди да се добавят допълнителни източници за скоростта на атаката за този герой." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Скорост на атака" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Колкото по-висока е скоростта на атака, толкова по-кратко е отлагането между атаките." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Обсег на атака" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Разстоянието, от което героят може да атакува." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Ръкопашни" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Далекобойни" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Избиране" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Забрана" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Изчистване" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "Притежавано" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Екипиран" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Достъпни" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Отличени" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "ЛОКАЛНО ЛОБИ" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Игра в локална мрежа се хоства на машината Ви. Системни изисквания са по-големи, когато сте хост на локална игра." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Изход от локалното лоби?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Това игрално лоби се хоства на машината Ви. Разкачването ще сложи край на играта за всички участници. Продължаване?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Да, разкачване" "DOTA_Lobby_Settings_General" "ОБЩИ НАСТРОЙКИ НА ЛОБИТО" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "ЗАДЪЛЖИТЕЛНО" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "ИГРАЛЕН РЕЖИМ" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА СЪРВЪРА" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "ПАРОЛА НА ЛОБИТО" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "ИМЕ НА ИГРАТА" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Игрите, които не са от лиги, са ограничени до двеминутно отлагане." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "РАЗШИРЕНИ НАСТРОЙКИ НА ЛОБИТО" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "СЪРЕВНОВАТЕЛНО" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "ПРИОРИТЕТ ЗА ИЗБОР" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "НАЧАЛЕН ОТБОР" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "ПРОИЗВОЛЕН" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "НАКАЗАНИЕ — RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "НАКАЗАНИЕ — DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Без наказание" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "—30 сек. резервно време" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "—70 сек. резервно време" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "—110 сек. резервно време" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "Предишен мач №" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "Когато сте в Captain's Mode, това намалява броя секунди резервно време за този отбор." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Незадължителна стойност, която да приведе предишния мач в серии. Ако бъде оставено празно ще се засича спрямо играещите отбори и настройките за победа при серии." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "ТИП НА СЕРИИТЕ" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "БЕЗ СЕРИИ" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "НАЙ-ДОБРИ ОТ 3" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "НАЙ-ДОБРИ ОТ 5" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "ИГРАЛНИ ПРАВИЛА" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "ВКЛЮЧВАНЕ НА КОДОВЕТЕ" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "ОБЩ ЧАТ" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "ЗАПЪЛВАНЕ НА ПРАЗНИТЕ СЛОТОВЕ С БОТОВЕ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "НАСТРОЙКИ НА БОТОВЕ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "RADIANT БОТОВЕ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "ТРУДНОСТ НА RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "DIRE БОТОВЕ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "ТРУДНОСТ НА DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Ботове по подразбиране" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "ТРУДНОСТ НА БОТОВЕ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "НИКАКВИ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "ПАСИВНИ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "ЛЕСНИ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "СРЕДНИ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "ТРУДНИ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "НЕЧЕСТНИ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "НОВ ИГРАЧ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Локално разработен скрипт" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Преглед в работилницата…" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Сценарий" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Избиране на сценарий…" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Изчистване на сценария" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "Мач №" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Игрално време" "DOTA_Bot_Mode_1" "В алея" "DOTA_Bot_Mode_2" "Атакуване" "DOTA_Bot_Mode_3" "Бродене" "DOTA_Bot_Mode_4" "Отстъпване" "DOTA_Bot_Mode_5" "Таен магазин" "DOTA_Bot_Mode_6" "Страничен магазин" "DOTA_Bot_Mode_7" "Руна" "DOTA_Bot_Mode_8" "Избутване на горната алея" "DOTA_Bot_Mode_9" "Избутване на средната алея" "DOTA_Bot_Mode_10" "Избутване на долната алея" "DOTA_Bot_Mode_11" "Защитаване на горната алея" "DOTA_Bot_Mode_12" "Защитаване на средната алея" "DOTA_Bot_Mode_13" "Защитаване на долната алея" "DOTA_Bot_Mode_14" "Събиране" "DOTA_Bot_Mode_15" "Събиране с хора" "DOTA_Bot_Mode_16" "Отборно бродене" "DOTA_Bot_Mode_17" "Фермене" "DOTA_Bot_Mode_18" "Защитаване на съюзник" "DOTA_Bot_Mode_19" "Отклоняване" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Предмет" "DOTA_Bot_Mode_22" "Ward" "DOTA_Bot_Mode_23" "Придружаващ" "DOTA_Bot_Mode_24" "Шеф" "DOTA_Bot_Mode_26" "Outpost" "DOTA_Bot_Action_1" "Бездействане" "DOTA_Bot_Action_2" "Придвижване" "DOTA_Bot_Action_3" "Директно движение" "DOTA_Bot_Action_4" "Атакуване" "DOTA_Bot_Action_5" "Придвижване за атака" "DOTA_Bot_Action_6" "Използване на умение" "DOTA_Bot_Action_7" "Вземане на руна" "DOTA_Bot_Action_8" "Вземане на предмет" "DOTA_Bot_Action_9" "Пускане на предмет" "DOTA_Bot_Action_10" "Използване на Shrine" "DOTA_Bot_Action_11" "Отлагане" "DOTA_Bot_Top" "Горна" "DOTA_Bot_Mid" "Среда" "DOTA_Bot_Bot" "Долна" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Предпочитания за алея" "DOTA_Bot_LanePush" "Избутване" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Защитаване" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Фермене" "DOTA_Bot_Power" "Мощ" "DOTA_Bot_RuneTop" "Горна — {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Долна — {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Горна на Radiant — {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Долна на Dire — {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "ВЕРСИЯ" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "ПОСЛЕДНА" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "ТУРНИР" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "НАБЛЮДАТЕЛ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "DOTA TV ЗАКЪСНЕНИЕ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 минути" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 минути" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 секунди" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 минути" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "ПАУЗА" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Неограничена" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Ограничено" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Преустановено" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "НАБЛЮДАТЕЛИ" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "ВКЛЮЧЕНО" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "ПРЕУСТАНОВЕНО" "dota_lobby_settings_hide_password" "Скриване на паролата" "dota_lobby_settings_local_host" "Локален хост" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Видимост на лобито" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Публично" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Приятели" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Невписано" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Контролира, къде лобито е видимо. Публичните са видими в браузъра за лобита и списъка с приятели. Лобитата на приятелите са видими само за техните такива, въпреки това мога да бъдат поканени други играчи. Невписаните лобита не са видими в браузъра или списъка с приятели." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Няма" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Лига" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Серия" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Игра в серия" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Ръчно" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Автоматично (хвърляне на монета)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Ръчно: Левият отбор е Radiant, а стартовият избира пръв.

Автоматично: Ще се използва хвърляне на монета за първата игра в дадена поредица, а победния отбор ще има избор на страна или подбор. Приоритетът се прехвърля помежду им за всяка следваща игра до финалната такава в нечетни поредици, където отново се изпълнява хвърляне на монета." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "—" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Приоритетът се определя от: Хвърляне на монета" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Приоритетът се определя от: Предишната игра" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Първи приоритет: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Втори приоритет: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "{s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name} избраха: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "{s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name} избраха: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Първи избор" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Втори избор" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " " "DOTA_TeamUnsetHeader" "Няма избран отбор" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Поне един от отборите няма зададено име/лого. Наистина ли искате мачът да започне?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "ОТБОРИТЕ НЕ СЪВПАДАТ С ИНФОРМАЦИЯТА ЗА СЕРИЯТА НА МАЧА" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Поне един от отборите не съвпада с идентификациите, посочени в информацията за серията. Невъзможно стартиране на мача." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Не е избрана лига" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "Не е зададена лига за това лоби, но сте способни установите такава. Наистина ли да се започне мача?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Не може да се започне лоби играта" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Тази игра трябва да е зададена като достъпна за гледане, докато има наблюдатели в лобито. Включете наблюдаването в панела „Настройки“." "dota_radiant" "Radiant" "dota_dire" "Dire" "dota_casters" "Коментатори" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "Няма отбор" "dota_lobby_balanced_shuffle" "Балансирано разбъркване" "dota_lobby_swap_teams" "Смяна на отбори" "dota_lobby_unassigned_players" "Неопределени играчи" "dota_lobby_broadcast_channels" "Превключване на каналите за коментатори" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "Канали за коментатори" "dota_lobby_settings" "Настройки на лобито" "dota_lobby_settings_edit" "Редактиране" "dota_lobby_leave" "Напускане на лобито" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Име на канала" "dota_lobby_broadcast_join" "Присъединяване" "dota_lobby_broadcast_leave" "Напускане" "dota_lobby_broadcast_create" "Създаване на нов канал" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "Няма създадени канали за коментатори" "dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Персонализиране на канала за коментатор" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}" "dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Заглавие на канала" "dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "Държава/Регион" "dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Език" "dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Запазване като настройки по подразбиране и прилагане към празните канали при присъединяване" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Друг език" "dota_popup_report_player_title" "Докладване на играч" "dota_popup_commend_player_title" "Похвалване на играч" "dota_popup_favorite_player_title" "Добавяне към търсачка за дружини" "dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Дайте бакшиш от {i:tip_amount} бойна точка на играча#|#Дайте бакшиш от {i:tip_amount} бойни точки на играча" "dota_popup_report_player_select_category" "Избиране на категория" "dota_popup_report_player_comment" "Още информация" "dota_popup_report_player_comment_default" "Оставете коментар…" "dota_popup_reports_remaining" "Оставащи доклади: {d:reports_remaining}" "dota_popup_reports_submitted" "Общо подадени доклади: {d:reports_filed}" "dota_popup_commends_remaining" "Оставащи похвали: {d:commends_remaining}" "dota_popup_commends_submitted" "Общо подадени похвали: {d:commends_filed}" "lobby_slot_error_header" "Невъзможна размяна на слота" "generic_gc_timeout" "Времето за изпращане на съобщението изтече." "lobby_slot_success_header" "Успешно" "lobby_slot_denied" "Не разполагате с правомощие, за да се присъедините към този слот." "lobby_slot_cameramanalready" "Каналите за коментатори могат да имат само един оператор на камерата" "lobby_slot_cameramanon" "В момента сте отбелязани като оператор на камерата" "lobby_slot_cameramanoff" "Вече не сте оператор на камерата" "lobby_slot_error" "Неуспешна смяната на слота в лобито." "lobby_create_timeout" "Създаването на лоби беше неуспешно." "find_match_error" "Понастоящем не можете да се вредите за търсене на мачове." "DOTA_DialogVariableTest1" "Семпло: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest2" "Парична стойност: {m:money}" "DOTA_DialogVariableTest3" "Връзка към артикула: {g:dota_item_link:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest4" "Цена към предмета: {g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest5" "Име на акаунта по №: {g:dota_persona:account_id} | Професионално име: {g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_DialogVariableTest6" "Семпло със „span“ таг: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest7" "Задаване чрез код: {s:var}" "LobbySetting_GameMode" "Игрален режим" "LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}" "LobbySetting_Bots" "Ботове" "LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}" "LobbySetting_Password" "Парола" "LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}" "LobbySetting_Server" "Сървър" "LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}" "LobbySetting_Cheats" "Кодове" "LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}" "LobbySetting_Spectators" "Наблюдатели" "LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}" "LobbySetting_ADShuffle" "Разбъркване на слотовете за играчи" "LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}" "LobbySetting_Visibility" "Видимост" "LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}" "LobbySetting_League" "Лига" "LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}" "dota_lobby_lan_title" "Локален сървър" "dota_lobby_coaches_none" "Треньори: Няма" "dota_lobby_coaches" "Треньори:" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "Последният Ви мач" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "Режим" "DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "Уб. / Ум. / А" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "Времетраене" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "Резултат" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "Предмети" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "Всички скорошни игри" "DOTA_Background_LastMatch_Title" "Последен мач" "DOTA_Background_LastMatch_KDA" "Уб./Ум./Ас." "DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "Добре дошли в Dota" "DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "Преглед на подробностите за мача" "DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "Най-наблюдавана игра на живо" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "Персонализирана игра" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "играе" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "Проф., играещ сега" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "Играещ като {s:hero_name}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "Ниво {i:hero_level}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "Уб./Ум./Ас. {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region}, {s:division}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "Преди игра" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "Нова игрална промяна" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "Преглед на подробностите за промяната" "DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "Промени по Dota 2" "DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Гледане на излъчване" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Dota Plus бонус уикенд!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Dota Plus абонатите, които пуснат четири игри, докато събитието е активно, ще се сдобият с бонус късове!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Стартира след:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Приключва след:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Вече не е достъпно." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10 000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Заявяване на наградата" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Заявена награда" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Това е приложимо само към игрите от търсенето на All-Pick мачове с класиране или без. Turbo игрите получават половин кредит." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Разпродажба за „Клуба на привържениците“" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "Всички отбори са с 50% отстъпка" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Покажете своята подкрепа за отборите, запътващи се към The International, като се присъедините към техния „Клуб на привържениците“. Вече включва колоди от карти с отборни играчи." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Подкрепяйте своите любими отбори, докато печелите подсилване на наградите и въображаеми колоди от карти." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Обновлението за Compendium" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Научете още" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Нови характеристики и награди в Compendium. Уебсайт за The International. И още други." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Последни новини" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Ликуване от наблюдателите" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Представяме съвсем нова система за ликуване и надеждна интеграция с Twitch." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Основното събитие" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Информация относно Crimson Witness съкровищата за притежатели на билети. Включете се от 10 часа българско време чрез уебсайта на професионалното Dota 2 средище, Twitch или в играта." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Автографи на таланти" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Ново за 2021" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Подкрепяйте любимите Ви Dota 2 личности, като повишавате нивото на автографите." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Конкурс за късометражен филм" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Дайте вот сега" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "Победният кинодеец печели 25 000 $. Десетте най-добри ще бъдат показани на The International." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Информация за билети, безплатен Compendium и обновления за наблюдателите" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Научете още от блога." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "График" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Предстоящ график" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Мачовете стартират на {d:next_match_day} {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "На живо" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "С/У" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Финално" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Преглед на пълния график" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Преглед на скобата" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "Турнирът приключи." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Завършено" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "Група A" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "Група B" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "Четвъртфинал на горната скоба" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "Полуфинал на горната скоба" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "Финал на горната скоба" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "Гранд финал" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "Долна скоба рунд 1" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "Долна скоба рунд 2" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "Долна скоба рунд 3" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "Долна скоба рунд 4" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "Долна скоба рунд 5" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Финал на долната скоба" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "ДС" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "ГС" "DOTA_Custom_Game" "Персонализирана игра" "DOTA_Custom_Game_About" "Относно" "DOTA_Custom_Game_Updates" "Обновления" "DOTA_Custom_Game_Info" "Информация" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "Преглед на игралните подробности" "DOTA_Custom_Game_Author" "от {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "от {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} лоби#|#{d:lobby_count} лобита" "DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} играещи сега" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "Имате {d:friend_count} приятел с отворено игрално лоби.#|#Имате {d:friend_count} приятели с отворени игрални лобита." "DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Бързо присъединяване" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Преглед на лобитата" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Преглед на списъка с лобита" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Списък с лобита" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Преглед на всички игри" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Намиране на лоби" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Създаване на лоби" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Страница за играта" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "Сваляне на опашка" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "Сваляне…" "DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "Сваляне — {d:lobby_download_percent}%" "DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "Нужно е обновяване" "DOTA_Custom_Game_Play" "Пускане на {g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_UI_Play" "Пускане" "DOTA_Custom_Game_Uninstall" "Деинсталиране" "DOTA_Custom_Game_Install" "Инсталиране" "DOTA_Custom_Game_Installed" "Инсталирани" "DOTA_Custom_Game_Not_Installed" "Не е инсталирано" "DOTA_Custom_Game_Connect" "Присъединяване към лоби" "DOTA_Custom_Game_FileSize" "{d:file_size} MB" "DOTA_Custom_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_Custom_Game_Created_By" "Създадена от {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Subscription" "{s:subscriptions_count} абонамент" "DOTA_Custom_Game_Subscriptions" "{s:subscriptions_count} абонамента" "DOTA_Custom_Game_Rating" "Оценка" "DOTA_Custom_Game_Release_Date" "Излязла на" "DOTA_Custom_Game_Playing_Now" "{s:player_count} играещи сега" "DOTA_Custom_Game_Ratings_Count" "({d:ratings_count})" "DOTA_Custom_Game_Description" "{g:dota_filtered_string:game_description}" "DOTA_Custom_Game_Update_Note_Title" "{s:timestamp}" "DOTA_Custom_Game_Screenshots" "Снимки" "DOTA_Custom_Game_Map_Label" "Карта" "DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "Всяка ({d:map_choices})" "DOTA_Custom_Game_Update" "Обновяване" "DOTA_Custom_Game_Spectate" "Наблюдаване" "DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Довършете текущия си мач, за да стартирате този игрален режим." "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Специализирани сървъри" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Тази персонализирана игра има поддръжка за специализирания сървър. Пуснатите игри ще бъдат хоствани от Valve на специализирани сървъри." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Наказанията са включени" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Тази персонализирана игра е включила наказанията за неуспешно задаване на готовност и изоставяне на мачове. Получаването на наказание ще възпрепятства присъединяването към всякакви персонализирани игри. Това ще трае до изтичане на наказанието." "custom_game_file_error" "Грешка с достъпа до файловете на персонализиранaта игра." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Обновена на {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Обновено на {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Създадено преди {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Последно обновена преди Dota 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "Dota 7.00 промени потребителския интерфейс и игралните механики. Възможно е персонализираните игри, които са качени преди 7.00, да не работят правилно." "DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Игра на деня" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "Приятели в персонализирани игри" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} в отворени лобита" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} приятели в персонализирани игри" "DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Персонализирани игри, които приятелите Ви са пускали" "DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Поканете приятел" "DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} абонамент#|#{d:subscriber_count} абонамента" "DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "Най-популярни" "DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Приятели готови да играят" "DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "Приятели, които играят" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "Приятели играещи сега" "DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Страница в работилницата" "DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "Активни игри" "DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Това е списък от игрални режими с отворени лобита, чийто играчи са от всички региони." "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Локални лобита" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Това е списък с лобита, наскоро организирани в даден регион, към който имате добра връзка." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Инсталирани игри" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Показване само на любими" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Любима" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Трябва ли да помогнем на още хора да разберат тази игра?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Посетете страницата с подробностите за тази игра. Така ще научите още за нвя, а можете да я инсталиране и пуснете." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Вот в работилницата" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Помогнете на неоткритите игри да придобият по-солидно положение." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Стартиране на вота" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Благодарим Ви, че дадохте вот!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Предишна игра" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Следваща игра" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Вот в работилницата" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Да, популяризирайте я!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Не. Нужна е още работа" "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Прескачане на тази игра, нямам отзив." "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Насладихте ли се на този късометражен филм?" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Предишно видео" "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Следващо видео" "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Да, харесва ми!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Не, никак даже." "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Прескачане на това видео, нямам мнение." "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Само притежателите на бойни пропуски могат да дават вот за печелившото видео." "DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Добра игра" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Нужна е още работа" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Вот за персонализирана игра" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "Какво мислите за тази персонализирана игра?" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Прескачане" "DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "Сортиране:" "DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "Най-популярни (тази седмица)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "Най-високо оценени (днес)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "Най-високо оценени (тази седмица)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "Най-високо оценени (за целия период)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "Дата на публикуване" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "Отворени лобита" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "Активни играчи" "Video_Support_Coming_Soon" "Очаквайте видео поддръжка скоро" "DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "Напускане на лобито" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Препоръчани игри" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "Този списък включва тенденциозни игри и такива, които са получили позитивни вотове.

Подборът им ще се променя на всеки 30 минути, представяйки на всички в общността същите 15 игри по всяко време." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Невъзможно извършване на тази операция не може да се извърши, докато се работи в режим за инструменти, който ограничава добавките." "DOTA_Custom_Game_Search" "Търсене на персонализирани игри" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Пропуск" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Притежаван пропуск" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} ПРИТЕЖАВАН
Пропускът е валиден до {t:r:t:ticket_expiry_date}

{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Създаване на персонализирано лоби" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Създаване на лоби" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Игрален режим" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Карта" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Местоположение на сървъра" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Най-добро налично" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Незадължително описание" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Списък от частни лобита (защитени от парола) и нефилтрирани активни персонализирани игри" "DOTA_Custom_Lobby_Public" "Публично" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Играчите могат да се присъединят към това лоби само посредством покани или чрез филтриране на списъка за тези с парола." "DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Филтрирано по парола" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Неуспешно присъединяване" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Искате да търсите отворено лоби за {s:game_name} сега?" "DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Неуспешно придобиване на информацията за пинга. Моля, уверете се, че интернет връзката Ви работи и Dota 2 сървърите са на линия." "DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "Създаване на лично лоби" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "Намиране на лично лоби" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "Намиране на лично лоби" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "Въвеждане на парола, за да намерите лично лоби:" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "Игра" "DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "Описание" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "Играчи" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "Карта" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "Регион" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "Свързване" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "Локален статус" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} / {s:lobby_max_players}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "…" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}" "DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "Карта: {g:dota_filtered_string:map_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "Играчи: {d:player_count} от {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "Видимост на лобито" "DOTA_Custom_Join_Chat" "Присъединяване към чата" "DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})" "DOTA_Custom_Leave_Chat" "Напускане на чата" "DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "Кликнете, за да одобрите тази игра в Steam работилницата." "DOTA_Page_Number" "Страница: {d:current_page} / {d:num_pages}" "DOTA_TabName_ModsOverview" "Обзор" "DOTA_TabName_ModsSubscribed" "Библиотека" "DOTA_TabName_ModsLobbyList" "Списък с лобита" "DOTA_TabName_ModsWorkshop" "Работилница" "DOTA_TabName_ModsBrowse" "Преглед" "DOTA_TournamentBracket_TBD" "НЕУСТАНОВЕН" "DOTA_TournamentBracket_GSL1" "GSL мач 1" "DOTA_TournamentBracket_GSL2" "GSL мач 2" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatchNew" "Мачът на загубилите" "DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "Гранд финали" "DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "Финали в ГС" "DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "Полуфинали в ГС" "DOTA_TournamentBracket_UBQuarterFinals" "Четвъртфинали в ГС" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "Елиминационен мач" "DOTA_TournamentBracket_Qualification1" "Квалификация №1" "DOTA_TournamentBracket_Qualification2" "Квалификация №2" "DOTA_TournamentBracket_AllStar" "Мачът на звездите" "DOTA_TournamentBracket_TieBreaker" "Тайбрек" "DOTA_TournamentBracket_Group1" "Група „A“" "DOTA_TournamentBracket_Group2" "Група „B“" "DOTA_TournamentBracket_Group3" "Група „C“" "DOTA_TournamentBracket_Group4" "Група „D“" "DOTA_TournamentBracket_Group5" "Група „E“" "DOTA_TournamentBracket_Group6" "Група „F“" "DOTA_TournamentBracket_Group7" "Група „G“" "DOTA_TournamentBracket_Group8" "Група „H“" "DOTA_TournamentBracket_Match1" "Мач 1" "DOTA_TournamentBracket_Match2" "Мач 2" "DOTA_TournamentBracket_Match3" "Мач 3" "DOTA_TournamentBracket_Match4" "Мач 4" "DOTA_TournamentBracket_Match5" "Мач 5" "DOTA_TournamentBracket_Match6" "Мач 6" "DOTA_TournamentBracket_Match7" "Мач 7" "DOTA_TournamentBracket_Match8" "Мач 8" "DOTA_TournamentBracket_Match9" "Мач 9" "DOTA_TournamentBracket_Match10" "Мач 10" "DOTA_TournamentBracket_LBR1" "1 рунд в ДС" "DOTA_TournamentBracket_LBR2" "2 рунд в ДС" "DOTA_TournamentBracket_LBR3" "3 рунд в ДС" "DOTA_TournamentBracket_LBR4" "4 рунд в ДС" "DOTA_TournamentBracket_LBR5" "5 рунд в ДС" "DOTA_TournamentBracket_LBR6" "6 рунд в ДС" "DOTA_TournamentBracket_LBFinals" "Финали в ДС" "DOTA_TournamentBracket_GroupNumber" "Група {i:group_num}" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Timestamp" "{T:l:timestamp}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Watch" "Гледане" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_TBD" "НЕУСТАНОВЕНО" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Game" "Игра {i:game}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Stage" "{s:stage} (най-добри от {i:best_of})" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_GameNumber" "Игра {i:game_number}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Live" "Започнали" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_TimeRemaining" "Стартира след {t:m:r:duration}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Soon" "Започва скоро" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerGoes" "Победилият преминава към {s:winner_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserGoes" "Загубилият пропада към {s:loser_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserEliminated" "Загубилият бива елиминиран" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerChampion" "Победителят става шампион." "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_PreviousMatch" "Предишният мач на {s:name}: с/у {s:prevopponent} {s:prevscore}" "DOTA_MatchDetailsGame_DownloadProgress" "Сваляне… {i:download_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_DecompressProgress" "Декомпресиране… {i:decompress_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_PoorNetwork" "Не се отчита — недоброкачествени мрежови условия" "DOTA_MatchDetailsGame_Leaver" "Не се отчита — засечен е напуснал участник" "DOTA_MatchDetailsGame_ServerCrash" "Не се отчита — сървърен срив" "DOTA_MatchDetailsGame_NeverStarted" "Не се отчита — мачът не е бил започнат" "DOTA_MatchDetailsGame_Suspicious" "Не се отчита — подозрителни резултати" "DOTA_WatchTournamentBracket_PrizePoolLabel" "Общ награден фонд" "DOTATournamentSpoilerToolip" "Включвайки „Блокиране на спойлери“ ще скриете резултатите за „Най-добри от…“ в страницата с графика. Това ще изисква ръчното разкриване резултатите от мачове в турнирната скоба." "DOTATournamentUpcomingMatches" "Предстоящи мачове" "DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "Предстоящите мачове са блокирани за спойлери" "DOTATournamentMatchReveal" "Разкриване" "DOTATournamentBracketFormat" "Формат" "DOTATournamentBracketLANPlayoffs" "Плейофи в локална мрежа" "DOTATournamentBracketLANGroupStage" "Групов етап в локална мрежа" "DOTA_WatchTournamentBracket_StartDate" "Начална дата" "DOTA_WatchTournamentBracket_EndDate" "Крайна дата" "DOTA_WatchTournamentBracket_Dates" "Дати" "DOTA_WatchTournamentBracket_Location" "Местоположение" "DOTA_WatchTournamentBracket_Organizer" "Организатор" "DOTA_WatchTournamentBracket_Tier" "Етап" "DOTA_TournamentNewsDate" "{t:r:m:date}" "DOTATournamentBracket_MatchDate" "{t:s:date}" "DOTA_TournamentBracket_RowRank" "{i:rank}" "DOTA_TournamentBracket_RowTeamName" "{s:team_name}" "DOTA_TournamentBracket_RowGamesPlayed" "{i:played}" "DOTA_TournamentBracket_RowPoints" "{i:won} — {i:tied} — {i:lost}" "DOTA_TournamentBracket_Score" "{i:score}" "DOTA_TournamentDetails_Spoiler" "Блокиране на спойлери" "DOTA_TournamentDetails_SpoilerOff" "Блокиране на спойлери" "DOTA_TournamentMatchList_All" "Всички дни" "DOTA_TournamentMatchListTime" "{t:s:time}" "DOTA_TournamentMatchListTeam1" "{s:team1}" "DOTA_TournamentMatchListTeam2" "{s:team2}" "DOTA_TournamentMatchListScore" "{i:score1} — {i:score2}" "DOTA_TournamentButtonExpand" "Разширяване" "DOTA_TournamentButtonHide" "Скриване" "DOTA_TournamentButtonWatch" "Гледане" "DOTA_TournamentButtonDetails" "Подробности" "DOTA_TournamentButtonMatchDetails" "Подробности за мача" "DOTA_TournamentButtonMVPVote" "НЦИ" "DOTATournamentBracketPlayoffs" "Плейофи" "DOTATournamentBracketGroupPhase" "Групов етап" "DOTATournamentBracketWildcards" "Допълнителни отбори" "DOTATournamentDetailsPhase" "{s:phase}" "DOTATournamentDetailsSchedule" "График" "DOTATournamentDetailsGrid" "Решетка за мачове" "DOTATournamentDetailsStandings" "Класиране" "DOTATournamentDetailsBracket" "Скоба" "DOTATournamentDetailsDatesYearDiff" "{s:start_day} {s:start_month}, {s:start_year} — {s:end_day} {s:end_month}, {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesMonthDiff" "{s:start_day} {s:start_month} — {s:end_day} {s:end_month}, {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesDayDiff" "{s:start_day} — {s:end_day} {s:start_month}, {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDates" "{s:start_month} {s:start_day}, {s:end_year}" "DOTATournamentBracketOverview" "Обзор" "DOTATournamentBracketTeams" "Отбори" "DOTATournamentStageAndGame" "{s:stage_name} — Игра {i:game_number}" "DOTATournamentStage" "{s:stage_name}" "DOTATournamentTeamUnknown" "НЕУСТАНОВЕНО" "DOTATournamentTeamVersus" "СРЕЩУ" "DOTATournamentTeamGameInProgress" "Започнала — Гледане на живо" "DOTATournamentMatchListWatch" "Гледане" "DOTATournamentMatchListDetails" "Подробности" "DOTATournamentMatchListWatchLive" "Гледане на живо" "DOTATournamentGameWinner" "Победител" "DOTATournamentMatch_BestOf2" "Най-добри от две" "DOTATournamentMatch_BestOf3" "Най-добри от три" "DOTATournamentMatch_BestOf4" "Най-добри от четири" "DOTATournamentMatch_BestOf5" "Най-добри от пет" "DOTA_MVP_HonorableMentions" "Почетни похвали" "DOTAMVP2_TitleLink" "Най-ценни играчи" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_kills" "Дилър на смъртта" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_deaths" "Безсмъртен" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_assists" "Ръка за помощ" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_net_worth" "Магнат" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_item_value" "Изтънчен познавач" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_support_gold_spent" "Човеколюбец" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_placed" "Виждам какво стори там" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "Око за око" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_camps_stacked" "Лагер съветник" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_last_hits" "Фабричен земеделец" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_denies" "Отказ за предоставяне на услуга" "DOTA_mvp2_accolade_title_Custom_KillStreak" "Сериен убиец" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed" "Повалящ кули" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Слънцето се задава" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_Culls" "Съдник, съдебен заседател и палач" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Нападателен копнеж" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LowHealthKills" "Сетен дъх" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Господин Циклон" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Главоблъсканици" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Зов за помощ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Приемате или отсичате" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Телепортикус прекъсвачикус" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Въздух под налягане" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Време е за убиване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Сеизмично събитие" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "Краят на един Aegis" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Дигитална кончина" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Дим в очите" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Прашна следа" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Една подир друга смърт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Плам за спомен" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Разцепи се в гроба" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Право в целта" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Милосърден убиец" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Перчене с кинжал" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Капитал" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Всички са отпрашили към разкъсването" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Каишът от Мрачния риф" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Връщане към подателя" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Отмъкване на заклинания" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Наследникът на Aghanim" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Властелинът на ямата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Чисто и просто" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Отблъснати съюзници" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Отблъснати врагове" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Споделянето е грижовност" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Хладилно съхранение" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Студена война" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Удавник" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Тип-топ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Сърфирайте из мрежата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Бурен изблик" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Мъртвешката смяна" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Първични разрези" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Отбиване за вечеря" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Уловът за деня" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Изненадващ улов" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Библиотекарят" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Тих бунт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Безмълвен убиец" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Потрепваше колчан" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Люспите на справедливостта" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Огнеборец" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Зона за косвени щети" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Шокиращото разтърсване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Най-популярно" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Групово омагьосане" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Вуду татенце" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Облачен контрол" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Порив към миналото" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Зимна страна на чудесата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Змиеукротител" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Каменнолики" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Легално обвързващо" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Грабвайте големи или хващайте пътя към дома" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Смразяващо цапардосване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Почетно търкулване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Нацепване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Ехтящо затръшване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Тунелно зрение" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Разклащане и разтърсване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Подписано, запечатано, доставено" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Хайде, орлово гнездо" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Лунен изстрел" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Издигането на лошата луна" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Светлинната бригада" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Нежен подход" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Пътеводна светлина" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Бързо темпо" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Бог на гръмогласния вик" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Смразяващ кръвта крясък" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Ще Ви издухам къщичката" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Далечен изстрел" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Джебчийство" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Пронизване в мрака" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Пориви от криптата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Съсичане на мъртвите" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Свободолюбив" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Шшшт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Мъглява възможност" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Някой да навие лекар" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Защитете сделката" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Три загребвания" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Отприщване на веригата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Верижна шайка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Овладяване на гнева" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Шок и страхопочитание" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Опожарено" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Възпламенено с основание" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Уловете няколко лъча" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Домуразрушител" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Meld — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Впримчване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Простреляни в сърцето" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Камбаненият звънар" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Търкулнат играч" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Просто преминавам" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Оковаваща атака" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Милосърден удар" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Одобрително тропване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Наточена брадва" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Завръщане към Centaur" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Обвързано с огън" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Изгаряния от първа степен" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Да бъдеш или да не бъдеш на кълбо" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Изпълнявам магически снаряд" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Значително разяряване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Разрез от класа" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Инфестицид" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Втора природа" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Смазваща колекция" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Ракетен" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Ракетна наука" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Зип зап зоп" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Електрическа пързалка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Текущи дела" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Кооперативен декрет" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Ще се видим по-лазерно" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills" "Самоунищожение" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Реалността пристъпи там" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns" "Скоростен капан" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Мини от мен за теб" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Сярнокисел" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Реквием за отбор" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Роден и сринат из основи" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Задоволително сриване из основи" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Периферията на сриването из основи" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "На съдбовен поглед" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Заклеване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Смърт от хиляда разрези" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TripleKills" "Две до четири убийства" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Rampages" "Развилнявания" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills" "Несъмнено обезкостено" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns" "Коронно постижение" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Всичко е по мед и масло" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills" "Отровен контрол" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeManMeks" "Разведрете ми деня" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills" "Отровно хапче" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills" "Гледайте, но не докосвайте" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils" "Забулена заплаха" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike" "Зъби за спомените" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SolarCrestKills" "Слънчево изригване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Дърво-посечени" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Пата кюта, Riki Ви наръга" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Отлияйчена игра" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Всичко е в метаморфозата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Принцът на пръстите" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Омагьосани отразявани" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids" "Вряла и кипяла мана" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Удвоени неприятности" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills" "Искряща разходка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills" "Мозъчни сладки" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills" "Вкопчете и разкъсайте" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Изпукващи бутилки" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Ииихаа!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Мечешка търпеливост" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Побиха ме игли" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Добро мятане на сопол" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Излюпване и очистване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "Майстор на мрежата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Военен пробег с биковете" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Справка с реалността" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "Разкаялият се ще премине" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Кристално ясно" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Снежни ангели" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Вълна от осакатяване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "Преглътнете го" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Високопарна авантюра" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Статикстичен" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Пъклено кървене" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Precision Aura — унищожени кули от крийпове" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Взривоопасна разпродажба" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Изкусен шанс" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Black Hole Son" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Въпрос на живот и смърт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Излежаване на присъда" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Прихванатa противовъздушна артилерия" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Хоумрън" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Ракета за мен" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Разбивки" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "Ето на това се казва копие" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Мразовит прием" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "Електромагнитна спънка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "А?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Масово измиране" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Сетен дъх" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Огън и лед" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Проверете си пулса" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Перфектна буря" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Смъртоносен юмрук с три пръста" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Meepowned" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Мрежов доставчик" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "Нощни убийства" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Могъщо преобразуване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Майстор на бластера" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Възпламенявайте и успех" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Тотална доминация" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Мега убиец" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Приети подаръци от Aghanim" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "Отвъд воала" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "На пух и прах" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Бъчвена трупа" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Буболечка клечка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Оковани" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Пакост или лакомство" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Висш ъперкът" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "Не кръстосвайте потоците" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Свръхестествен отдих" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Божие страхопочитание" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Албум от шрапнели" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "Мръсни танци" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "От етера" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Змия в тревата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Хеттрик трикове" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Буря и натиск" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "По канален ред" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Виртуално безумие" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Благосклонността на съдбата" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Домашно разчистване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Техника за сплашване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Обвързани заедно" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Измамени" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Разтресенелщилцхен" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Импровизационно ехтящо затръшване" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Опожарено" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Леки слънчеви бани" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Неуверена походка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Тотемно унищожение" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Рязко затегнете коланите" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Дръвнико, бихте ли били така любезен" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Късметлийски изстрел" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Каменнолики" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Златната среда" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Обливаща мощ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Мракът по луната" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Героични кебапи" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Полярен експрес" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Подвластни на вълната" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Разпявка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Лечителната мощ на музиката" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Мечешка нетърпимост" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Повикът на дивото" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Замръзване по тройки" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Отлъчени" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Изкуството на войната" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Божествено възмездие" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Божие дело" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Целувката на смъртта" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Бисквитено чудовище" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "Убийствена серия — {d:detailvalue} герой#|#Убийствена серия — {d:detailvalue} герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство#|#{d:detailvalue} убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} умиране#|#{d:detailvalue} умирания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} асистенция#|#{d:detailvalue} асистенции" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} капитал#|#{d:detailvalue} капитал" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_item_value:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} стойност#|#{d:detailvalue} стойност" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_support_gold_spent:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Support злато#|#{d:detailvalue} Support злато" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_placed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} поставен Ward#|#{d:detailvalue} поставени Wards" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_spotted_for_dewarding:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} премахнат Ward#|#{d:detailvalue} премахнати Wards" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_camps_stacked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} натрупан лагер#|#{d:detailvalue} натрупани лагери" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_last_hits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} последен удар#|#{d:detailvalue} последни удара" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_denies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} отказ#|#{d:detailvalue} отказа" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Killing_Sprees:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийствена серия#|#{d:detailvalue} убийствени серии" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} унищожена#|#{d:detailvalue} унищожени" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sunstrike — убийство#|#{d:detailvalue} Sunstrike — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_Culls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Culling Blade — убийство#|#{d:detailvalue} Culling Blade — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Battle Hunger — убийство#|#{d:detailvalue} Battle Hunger — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LowHealthKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство при ниско здраве#|#{d:detailvalue} убийства при ниско здраве" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tornado — убийство#|#{d:detailvalue} Tornado — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойно зашеметяване#|#{d:detailvalue} двойни зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Warcry — асистенция#|#{d:detailvalue} Warcry — асистенции" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Cleave — двойно убийство#|#{d:detailvalue} Cleave — двойни убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} прекъсване на телепортация#|#{d:detailvalue} прекъсвания на телепортации" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} множество Chronosphere#|#{d:detailvalue} множество Chronosphere" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chronosphere — убийство#|#{d:detailvalue} Chronosphere — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} множество Earthshock#|#{d:detailvalue} множество Earthshock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_RoshanKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Roshan — убийство#|#{d:detailvalue} Roshan — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Finger of Death — убийство#|#{d:detailvalue} Finger of Death — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Smoke Screen — убийство (герой)#|#{d:detailvalue} Smoke Screen — убийства (герои)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} герой, разкрит с Dust#|#{d:detailvalue} герои, разкрити с Dust" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Reincarnation — убийство#|#{d:detailvalue} Reincarnation — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mystic Flare — убийство#|#{d:detailvalue} Mystic Flare — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Split Earth — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Split Earth — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sacred Arrow — макс. зашеметяване#|#{d:detailvalue} Sacred Arrow — макс. зашеметяване" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Coup de Grace — критичен удар#|#{d:detailvalue} Coup de Grace — критични удари" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stifling Dagger — критичен удар#|#{d:detailvalue} Stifling Dagger — критични удари" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthbind#|#{d:detailvalue} Earthbinds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rupture — убийство#|#{d:detailvalue} Rupture — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Leashed — враг#|#{d:detailvalue} Leashed — врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Glimpse до фонтана#|#{d:detailvalue} Glimpses до фонтана" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} откраднато заклинание#|#{d:detailvalue} откраднати заклинания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} откраднат ултимат#|#{d:detailvalue} откраднати ултимати" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Doomed — враг#|#{d:detailvalue} Doomed — врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Purification#|#{d:detailvalue} Purifications" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Repelled — съюзник#|#{d:detailvalue} Repelled — съюзници" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Repelled — враг#|#{d:detailvalue} Repelled — врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fatal Bond — върху пет героя#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds — върху пет героя" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Frostbitten — враг#|#{d:detailvalue} Frostbitten — врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crystal Nova#|#{d:detailvalue} Crystal Novas" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Torrent — върху двама герои#|#{d:detailvalue} Torrents — върху двама герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ghostship — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Ghostships — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ensnared — враг#|#{d:detailvalue} Ensnared — врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rip Tide — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Rip Tides — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shapeshift — убийство, докато трае#|#{d:detailvalue} Shapeshift — убийства, докато трае" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dismember — убийство#|#{d:detailvalue} Dismember — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Meat Hook — върху вражески герой#|#{d:detailvalue} Meat Hook — върху вражески герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Meat Hook — убийство#|#{d:detailvalue} Meat Hook — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Meat Hook — закачен враг извън полезрението#|#{d:detailvalue} Meat Hook — закачени врага извън полезрението" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} заглушен враг#|#{d:detailvalue} заглушени врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} множество заглушени врага#|#{d:detailvalue} множество заглушени врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство при заглушаване#|#{d:detailvalue} убийства при заглушаване" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Frost Arrow — убийство#|#{d:detailvalue} Frost Arrow — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dragon Form — убийство#|#{d:detailvalue} Dragon Form — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Breathe Fire — убийство#|#{d:detailvalue} Breathe Fire — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Splash Attack — убийство#|#{d:detailvalue} Splash Attack — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Paralyzing Cask — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Paralyzing Cask — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Maledict — убийство#|#{d:detailvalue} Maledict — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Maledict — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Maledicts — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Death Ward — убийство#|#{d:detailvalue} Death Ward — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Thunder Strike — убийство#|#{d:detailvalue} Thunder Strike — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Glimpse — герой#|#{d:detailvalue} Glimpse — герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Freezing Field — убийство#|#{d:detailvalue} Freezing Field — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вцепенен враг#|#{d:detailvalue} вцепенени врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fatal Bonds — убийство#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Golem — убийство#|#{d:detailvalue} Golem — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Walrus Punch#|#{d:detailvalue} Walrus Punches" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Snowball — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Snowball — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fissure — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Fissure — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echoslam — върху 3 герои#|#{d:detailvalue} Echoslams — върху 3 герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Burrowstrike — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Burrowstrike — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Epicenter — убийство#|#{d:detailvalue} Epicenter — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ancient Seal — убийство#|#{d:detailvalue} Ancient Seal — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Concussive Shot — убийство#|#{d:detailvalue} Concussive Shot — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Lucent Beam — убийство#|#{d:detailvalue} Lucent Beam — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Eclipse — убийство#|#{d:detailvalue} Eclipse — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Illuminate — убийство#|#{d:detailvalue} Illuminate — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mana Leak — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Mana Leak — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Recall — съотборник#|#{d:detailvalue} Recall — съотборници" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Duel спечелен#|#{d:detailvalue} Duels спечелени" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Roar — убийство#|#{d:detailvalue} Roar — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Roar — множествено убийство#|#{d:detailvalue} Roar — множество убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Focus Fire — унищожена сграда#|#{d:detailvalue} Focus Fire — унищожени сгради" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Powershot — убийство#|#{d:detailvalue} Powershot — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stifling Dagger — последен удар#|#{d:detailvalue} Stifling Dagger — последни удари" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Phantom Strike — убийство#|#{d:detailvalue} Phantom Strike — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crypt Swarm — убийство#|#{d:detailvalue} Crypt Swarm — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Exorcism — унищожена сграда#|#{d:detailvalue} Exorcism — унищожени сгради" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Exorcism — призован дух#|#{d:detailvalue} Exorcism — призовани духове" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Silence — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Silences — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mist Coil — убийство#|#{d:detailvalue} Mist Coil — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mist Coil — лечение#|#{d:detailvalue} Mist Coil — лечение" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Aphotic Shield — убийство#|#{d:detailvalue} Aphotic Shield — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chain Frost — тройно убийство#|#{d:detailvalue} Chain Frost — тройни убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chain Frost — множествено убийство#|#{d:detailvalue} Chain Frost — множество убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chain Frost — отскок#|#{d:detailvalue} Chain Frost — отскоци" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Enraged — убийство#|#{d:detailvalue} Enraged — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthshock — убийство#|#{d:detailvalue} Earthshock — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laguna Blade — убийство#|#{d:detailvalue} Laguna Blade — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dragon Slave — убийство#|#{d:detailvalue} Dragon Slave — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Light Strike Array — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Light Strike Array — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} унищожена барака#|#{d:detailvalue} унищожени бараки" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Meld — убийство#|#{d:detailvalue} Meld — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} забавен герой#|#{d:detailvalue} забавени герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Assassination — убийство#|#{d:detailvalue} Assassination — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Headshot — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Headshot — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Boulder Smash — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Boulder Smash — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Geomagnetic Grip — заглушаване#|#{d:detailvalue} Geomagnetic Grip — заглушавания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shackle — убийство#|#{d:detailvalue} Shackle — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Hex — убийство#|#{d:detailvalue} Hex — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Hoof Stomp — стъпкан враг#|#{d:detailvalue} Hoof Stomp — стъпкани врагове" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Double Edge — убийство#|#{d:detailvalue} Double Edge — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Retaliate — убийство#|#{d:detailvalue} Retaliate — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Searing Chains — окован враг#|#{d:detailvalue} Searing Chains — оковани врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sleight Of Fist — множествено убийство#|#{d:detailvalue} Sleight Of Fist — множество убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Orb — убийство#|#{d:detailvalue} Orb — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} зашеметен враг#|#{d:detailvalue} зашеметени врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rage — убийство#|#{d:detailvalue} Rage — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Open Wounds — убийство#|#{d:detailvalue} Open Wounds — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Infest — убийство#|#{d:detailvalue} Infest — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Astral Spirit — убийство#|#{d:detailvalue} Astral Spirit — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echo Stomp — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Echo Stomps — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rocket Flare — убийство#|#{d:detailvalue} Rocket Flare — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rocket Flare — убийство на сляпо#|#{d:detailvalue} Rocket Flare — убийства на сляпо" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ball Lightning — убийство#|#{d:detailvalue} Ball Lightning — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Static Remnant — двойно убийство#|#{d:detailvalue} Static Remnant — двойни убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Electric Vortex — убийство#|#{d:detailvalue} Electric Vortex — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Heat-Seeking Missile — двойно убийство#|#{d:detailvalue} Heat-Seeking Missile — двойни убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laser — убийство#|#{d:detailvalue} Laser — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Blast Off! — убийство#|#{d:detailvalue} Blast Off! — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Proximity Mines — убийство#|#{d:detailvalue} Proximity Mines — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stasis Trap — зашеметяване#|#{d:detailvalue} Stasis Trap — зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Remote Mine — убийство#|#{d:detailvalue} Remote Mine — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadowraze — тройно убийство#|#{d:detailvalue} Shadowraze — тройни убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Requiem — множествено убийство#|#{d:detailvalue} Requiem — множество убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadowraze — убийство (близко разстояние)#|#{d:detailvalue} Shadowraze — убийства (близко разстояние)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadowraze — убийство (средно разстояние)#|#{d:detailvalue} Shadowraze — убийства (средно разстояние)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadowraze — убийство (далечно разстояние)#|#{d:detailvalue} Shadowraze — убийства (далечно разстояние)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fates Edict — убийство#|#{d:detailvalue} Fates Edict — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} False Promise — спасяване#|#{d:detailvalue} False Promise — спасявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Omnislash — убийство#|#{d:detailvalue} Omnislash — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Skeleton — убийство (герой)#|#{d:detailvalue} Skeleton — убийства (герои)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Cursed Crown — тройно зашеметяване#|#{d:detailvalue} Cursed Crown — тройни зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shallow Grave — спасяване#|#{d:detailvalue} Shallow Grave — спасявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Poison Touch — убийство#|#{d:detailvalue} Poison Touch — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeManMeks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mekansm — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Mekansms — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Poison Attack — убийство#|#{d:detailvalue} Poison Attack — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Corrosive Skin — убийство#|#{d:detailvalue} Corrosive Skin — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Veil — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Veils — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Viper Strike — убийство, докато трае#|#{d:detailvalue} Viper Strike — убийства, докато трае" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SolarCrestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Solar Crest — убийство#|#{d:detailvalue} Solar Crest — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tree Throw — убийство#|#{d:detailvalue} Tree Throw — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Backstab — убийство#|#{d:detailvalue} Backstab — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Supernova — зашеметяване върху трима герои#|#{d:detailvalue} Supernova — зашеметявания върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Metamorphosis — убийство#|#{d:detailvalue} Metamorphosis — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Finger of Death — страхотно убийство#|#{d:detailvalue} Finger of Death — страхотни убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Aghanim's Scepter — блокирано заклинание#|#{d:detailvalue} Aghanim's Scepter — блокирани заклинания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mana Void — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Mana Voids — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tempest Double — убийство#|#{d:detailvalue} Tempest Double — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Spark Wraith — убийство#|#{d:detailvalue} Spark Wraith — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Brain Sap — убийство#|#{d:detailvalue} Brain Sap — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fiend's Grip — убийство#|#{d:detailvalue} Fiend's Grip — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flamebreak — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Flamebreaks — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flaming Lasso — върху двама герои#|#{d:detailvalue} Flaming Lassoes — върху двама герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Primal Split — убийство, докато трае#|#{d:detailvalue} Primal Split — убийства, докато трае" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Quill Spray — убийство под четири натрупвания#|#{d:detailvalue} Quill Spray — убийства под четири натрупвания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Viscous Nasal Goo — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Viscous Nasal Goos — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Spiderling — убийство на герои#|#{d:detailvalue} Spiderling — убийства на герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Spin Web — убийство в нея#|#{d:detailvalue} Spin Web — убийства в нея" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stampede — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Stampedes — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Reality Rift — убийство#|#{d:detailvalue} Reality Rift — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Penitence — убийство#|#{d:detailvalue} Penitence — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crystal Nova — върху двама герои#|#{d:detailvalue} Crystal Novas — върху двама герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Freezing Field — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Freezing Fields — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadow Wave — убийство#|#{d:detailvalue} Shadow Wave — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Spirit Siphon — убийство#|#{d:detailvalue} Spirit Siphon — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Exorcism — убийство, докато трае Eul's Scepter#|#{d:detailvalue} Exorcism — убийства, докато трае Eul's Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kinetic Field Static Storm — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Kinetic Field Static Storms — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Infernal Blade — убийство с изгаряне#|#{d:detailvalue} Infernal Blade — убийства с изгаряне" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Precision Aura — унищожена кула от крийпове#|#{d:detailvalue} Precision Aura — унищожени кули от крийпове" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Remnant — убийство#|#{d:detailvalue} Remnant — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sleight Of Fist — убийство#|#{d:detailvalue} Sleight Of Fist — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Midnight Pulse + Black Hole — комбинация#|#{d:detailvalue} Midnight Pulse + Black Hole — комбинации" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Black Hole — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Black Holes — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Time Dilation — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Time Dilations — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flak Cannon — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Flak Cannons — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Homing Missile — убийство#|#{d:detailvalue} Homing Missile — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rocket Barrage — убийство#|#{d:detailvalue} Rocket Barrage — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Life Break — убийство, докато трае#|#{d:detailvalue} Life Break — убийства, докато трае" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Burning Spear — убийство#|#{d:detailvalue} Burning Spear — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ice Wall — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Ice Walls — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} EMP — върху трима герои#|#{d:detailvalue} EMPs — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Deafening Blast — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Deafening Blasts — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chaos Meteor — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Chaos Meteors — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dual Breath — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Dual Breaths — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ice Path + Macropyre — комбинация#|#{d:detailvalue} Ice Path + Macropyre — комбинации" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Pulse Nova — убийство#|#{d:detailvalue} Pulse Nova — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Lightning Storm — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Lightning Storms — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Finger Of Death — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Finger Of Deaths — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Poof — убийство#|#{d:detailvalue} Poof — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthbind — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Earthbinds — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} нощно убийство#|#{d:detailvalue} нощни убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Replicate — убийство, докато трае#|#{d:detailvalue} Replicate — убийства, докато трае" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fireblast — убийство#|#{d:detailvalue} Fireblast — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ignite — убийство#|#{d:detailvalue} Ignite — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} доминираща убийствена серия#|#{d:detailvalue} доминиращи убийствени серии" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} мега убийствена серия#|#{d:detailvalue} мега убийствени серии" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Aghanim's Scepter — даден#|#{d:detailvalue} Aghanim's Scepters — дадени" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Veil of Discord — довело до убийство#|#{d:detailvalue} Veil of Discords — довели до убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dust of Appearance — довел до убийство#|#{d:detailvalue} Dust of Appearances — довели до убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Paralyzing Cask — зашеметяване върху множество герои#|#{d:detailvalue} Paralyzing Cask — зашеметявания върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shukuchi — убийство#|#{d:detailvalue} Shukuchi — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shackle Shot + Focus Fire — убийство#|#{d:detailvalue} Shackle Shot + Focus Fire — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Vengeance Aura — убийство на илюзия#|#{d:detailvalue} Vengeance Aura — убийства на илюзии" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Walrus Punch — убийство#|#{d:detailvalue} Walrus Punch — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laser — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Lasers — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Psi Blade — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Psi Blades — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} God's Strength — убийство, докато трае#|#{d:detailvalue} God's Strength — убийства, докато трае" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shrapnel — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Shrapnels — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadow Dance — убийство, докато трае#|#{d:detailvalue} Shadow Dance — убийства, докато трае" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ether Shock — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Ether Shocks — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Serpent Ward + Shackle — убийство#|#{d:detailvalue} Serpent Ward + Shackle — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tricks Of The Trade — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Tricks Of The Trades — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Eye Of The Storm — убийство#|#{d:detailvalue} Eye Of The Storm — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Life Drain — убийство#|#{d:detailvalue} Life Drain — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sanity's Eclipse — убийство#|#{d:detailvalue} Sanity's Eclipse — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fortune's End — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Fortune's Ends — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Purification — убийство#|#{d:detailvalue} Purification — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crippling Fear — вражески пропуск, докато трае#|#{d:detailvalue} Crippling Fear — вражески пропуски, докато трае" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fatal Bond — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tricks Of The Trade — убийство#|#{d:detailvalue} Tricks Of The Trade — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Aftershock — 10 попадения#|#{d:detailvalue} Aftershock — 10 попадения" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echoslam — върху 5 герои#|#{d:detailvalue} Echoslams — върху 5 герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laguna Blade — убийство (герой)#|#{d:detailvalue} Laguna Blade — убийства (герои)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Light Strike — зашеметяване (герой)#|#{d:detailvalue} Light Strike — зашеметявания (герои)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fissure — множествено зашеметяване#|#{d:detailvalue} Fissure — множество зашеметявания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Enchant Totem — убийство#|#{d:detailvalue} Enchant Totem — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Swashbuckle — убийство#|#{d:detailvalue} Swashbuckle — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sprout — герой в клопка#|#{d:detailvalue} Sprout — герои в клопка" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Lucky Shot — убийство#|#{d:detailvalue} Lucky Shot — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stone Gaze — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Stone Gazes — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Split Shot — убийство#|#{d:detailvalue} Split Shot — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Starstorm — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Starstorms — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Moonlight Shadow — убийство#|#{d:detailvalue} Moonlight Shadow — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Skewer — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Skewers — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Reverse Polarity — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Reverse Polarities — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shockwave — забавен герой#|#{d:detailvalue} Shockwave — забавени герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Song of the Siren — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Songs of the Siren — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Song of the Siren — излекуван съюзник#|#{d:detailvalue} Song of the Siren — излекувани съюзници" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Roar — върху множество герои#|#{d:detailvalue} Roars — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Battle Cry — убийство#|#{d:detailvalue} Battle Cry — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Winter's Curse — върху трима герои#|#{d:detailvalue} Winter's Curses — върху трима герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Counterspell — блокирани заклинание#|#{d:detailvalue} Counterspell — блокирани заклинания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Arena of Blood — убит враг#|#{d:detailvalue} Arena of Blood — убити врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} God's Rebuke — върху множество герои#|#{d:detailvalue} God's Rebukes — върху множество герои" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} God's Rebuke — убийствo#|#{d:detailvalue} God's Rebuke — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mortimer Kisses — убийствo#|#{d:detailvalue} Mortimer Kisses — убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Firesnap Cookie — зашеметяванe на двама герои#|#{d:detailvalue} Firesnap Cookie — зашеметявания на двама герои" "DOTAMVPVote_Title" "НЦИ на мача" "DOTAMVPVote_TitleBottom" "Даване на вот" "DOTAMVPVote_ResultsTitle" "Резултати от вота за НЦИ" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "Даване на вот" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "Показване и даване на вот за НЦИ на мача" "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "Възникна грешка при опита да се свалят резултатите за НЦИ." "DOTAMVPVote_Place0" "НЦИ НА МАЧА" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "ПОДГЛАСНИЦИ" "DOTAMVPVote_Place1" "II" "DOTAMVPVote_Place2" "III" "DOTAMVPVote_Place3" "IV" "DOTAMVPVote_Place4" "V" "DOTAMVPVote_Place5" "VI" "DOTAMVPVote_Place6" "VII" "DOTAMVPVote_Place7" "VIII" "DOTAMVPVote_Place8" "IX" "DOTAMVPVote_Place9" "XX" "DOTAMVPVote_VoteCount" "Вота: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "НЦИ вот" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "НЦИ победител" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Преглед на подробностите" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Вотът определи Вас за НЦИ на мача Ви" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Поздравления! Вашият отбор Ви избра като НЦИ на последната игра." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Този играч беше НЦИ в своята последна игра" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Този играч беше НЦИ в тази игра" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Този играч получи почетна похвала за НЦИ" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Най-много щети върху герои ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Най-много щети върху кули ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Най-много последни удари ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Най-много убийства ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Най-много ЗВМ ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Най-много лечение на герои ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Най-много отказвания ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Най-много развилнявания ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Най-много тройни убийства ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Най-голям капитал ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Най-много натрупани лагери ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Най-много похарчено злато за подпомагащи предмети ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Най-много поставени Observer Wards ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Най-много поставени Sentry Wards ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Най-много унищожени Wards ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Най-дълго общо времетраене на зашеметяване ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Най-много асистенции ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Най-малко умирания ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Вот за Radiant НЦИ" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Вот за Dire НЦИ" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "НЦИ победителите ще печелят корона след края на играта близо до тяхното име и високо отличие в емисията им за приятели. НЦИ короната също ще се изобразява в предварителната фаза на играта за следващия им мач. Победителите от множество НЦИ награди могат да отключат постижения за допълнителни приливи на бойни точки. Кликнете върху даден герой, за да дадете своя вот." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Не можете да давате вот за себе си. Моля, дайте вот за някой от своите съотборници." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Никой играч не получи достатъчно вот, за да е НЦИ на последния Ви мач." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "НЦИ победител" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "НЦИ победители" "DOTAArcanaVote_Title" "Вот за Arcana на герой" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Резултати от вота за Arcana" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Резултати" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "Започнал" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Отсяване" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Герой" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Вотовете Ви" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Общо вотове" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Процент" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Пропуснато" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Този герой продължава автоматично към следващия рунд." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Обзор относно даването на вот за Arcana" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Седмичен вот" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} седмичен вот" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "д" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "ч" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "м" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "До приключването на рунда за вот" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" " д." "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" " ч." "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" " м." "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "Вотът стартира след" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "Подаване на вотове" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "Преглед на скобите" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "Кликнете върху група, за да приближите" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "Подаване на вотовете за Arcana?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Дали сте вотове за Arcana, но все още не сте ги подали. Подаване сега?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Подаване на вотове" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Изчистване на вота" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "Рундът приключва:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Победителят" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Преглед на резултатите" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Даването на вот за Arcana все още не е започнало" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Даването на вот за Arcana е затворено.\nРезултатите ще бъдат разкрити в края на бойния пропуск." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Резултатите ще станат видими след {d:arcana_calibration_time_remaining_day} д. {d:arcana_calibration_time_remaining_hour} ч. {d:arcana_calibration_time_remaining_minute} м." "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Водещ" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Нова функция за Arcana вот" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Вече можете да видите резултатите от Arcana вота като използвате бутоните „Предишен рунд“ / „Следващ рунд“. Те се намират в горната част на панела за даване на вот." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Резултатите ще бъдат разкрити в края на бойния пропуск." "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Първи рунд на група „A“" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Първи рунд на група „B“" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Първи рунд на група „C“" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Първи рунд на група „D“" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Втори рунд на група „A“" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Втори рунд на група „B“" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Втори рунд на група „C“" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Втори рунд на група „D“" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "Група A рунд от 32" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Група B рунд от 32" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "Група A рунд от 16" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "Група B рунд от 16" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Четвъртфинали" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Полуфинали" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Финали" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Група „A“" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Група „B“" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Група „C“" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Група „D“" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "С/У" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Грешка при даването на вот за Arcana" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Възникна грешка при подаването на вота Ви за Arcana. Моля, опитайте отново след малко." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "Даването на вот не е активно за този рунд." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Неуспешно зареждане на данните свързани с вота за Arcana. Опитайте отново по-късно." "DOTA_BattlePassLog_Title" "Преглед на хронология за точки" "DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "Хронология за точки" "DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "Общо получени точки: {d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "Дата" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "Точки" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "Общо" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "Ниво" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "Описание" "DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Неизвестен играч" "DOTA_BattlePassLog_CompendiumActivated" "Активиран боен пропуск" "DOTA_BattlePassLog_PointsItemActivated" "Използван артикул за подсилване на точките от бойния пропуск" "DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Спечелихте облога в мач № {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "Правилна прогноза в мач № {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Спечелени точки от бойната благодат на Райлай" "DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "Спечелени точки от бойните пламъци на Lina" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "Завършено предизвикателство от приключение „{s:challenge_name}“. Звезди: {d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "Завършено предизвикателство от приключение „{s:challenge_name}“" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "Завършено предизвикателство от приключение „{s:challenge_name}“. Звезди: {d:rankstart} —{d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Неизвестно предизвикателство" "DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "Даде бакшиш на {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "Получен бакшиш от {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "Рециклиран артикул" "DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "Завършено постижение „{s:achievement}“" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Верни прогнози за събитието" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Правилна прогноза за мач" "DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Победа за отбора на „Клуба на привържениците“" "DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Спечелен турнир от бойната купа" "DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "Въображаема награда" "DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Печалби от въображаемото предизвикателство: Топ {i:percentile} процента" "DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Bracket Predictions: {i:correct_answers} правилен отговор#|#Bracket Predictions: {i:correct_answers} правилни отговора" "DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "Завършено дневно приключение" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "Завършено седмично приключение" "DOTA_BattlePassLog_EventReward" "Награда от бойния пропуск" "DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Compendium награда" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Спечелено от „Коварната приливна битка на Slark“" "DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "Корекция на експлоатация" "DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "Рециклиране на бонус за {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}" "DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Предоставено от поддръжката за клиенти" "DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "Успешни прогнози в професионалното средище за {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "Намерено в {g:dota_event_game_name:event_id}: Мач № {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "Покупка на късове" "DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "Прогноза за професионалното средище в {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Връчено от разработчик" "DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "Отворено {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "Награда за надвишаване на наградния фонд от предходната година" "DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "Награда за надвишаване на награден фонд от 40 000 000 щатски долара" "DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "От избора за звездния мач: {g:dota_persona:pro_short:b:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Завършен гилдиен договор" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "Награда от седмично приключение" "DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "Заявена плячка в мач № {u:match_id}" "DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Придобити благодати от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "Награден сандък от седмично приключение" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Siltbreaker: Howling Weald — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Siltbreaker: Howling Weald — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Crossroads Garrison — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Siltbreaker: Crossroads Garrison — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Siltbreaker: Bonemeal Ridge — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Siltbreaker: Bonemeal Ridge — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Siltbreaker: The Silkmire Pass — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Siltbreaker: The Silkmire Pass — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Siltbreaker: Trial of Gallaron — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Siltbreaker: Trial of Gallaron — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Siltbreaker: Temple of Ermacor — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Siltbreaker: Temple of Ermacor — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Siltbreaker: The Road to Kalabor — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Siltbreaker: The Road to Kalabor — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Siltbreaker: Kalabor Waste — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Siltbreaker: Kalabor Waste — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Siltbreaker: Shatterblast Canyon — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Siltbreaker: Shatterblast Canyon — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Siltbreaker: Rhyzik's Stronghold — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Siltbreaker: Rhyzik's Stronghold — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Siltbreaker: Frostbite Tundra — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Siltbreaker: Frostbite Tundra — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Siltbreaker: Whitecap Lake — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Siltbreaker: Whitecap Lake — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Siltbreaker: Brumal Aerie — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Siltbreaker: Brumal Aerie — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Siltbreaker: Iceblight Plateau — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Siltbreaker: Iceblight Plateau — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Siltbreaker: The Frozen Crag — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Siltbreaker: The Frozen Crag — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Siltbreaker: Crypt of the Odobenus Legion — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Siltbreaker: Crypt of the Odobenus Legion — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Odobenus Onslaught — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Siltbreaker: Odobenus Onslaught — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Siltbreaker: Reef's Edge — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Siltbreaker: Reef's Edge — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Siltbreaker: The Shoal — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Siltbreaker: The Shoal — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Siltbreaker: Sunken Passage — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Siltbreaker: Sunken Passage — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Siltbreaker: Dark Reef Prison — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Siltbreaker: Dark Reef Prison — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Siltbreaker: Siltbreaker's Vault — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Siltbreaker: Siltbreaker's Vault — 2 звезди" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Изкопано, използвайки лопата" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Призовано чрез портал" "DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Резюмиращ изглед" "DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16 май 2016 — 30 август 2016" "DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "05 октомври 2016 — 02 януари 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 януари 2017 — 01 май 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "04 май 2017 — 01 октомври 2017" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "1 рунд в ГС" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "3 рунд в ГС" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "Финали в ГС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "1 рунд в ДС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "2 рунд в ДС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "3 рунд в ДС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "4 рунд в ДС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "5 рунд в ДС" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "Финали в ДС" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "Гранд финали" "DOTA_Bracket_Winner" "Победител" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "ЗАГУБИЛИЯТ от A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "ЗАГУБИЛИЯТ от B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "ЗАГУБИЛИЯТ от C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "ЗАГУБИЛИЯТ от D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "ЗАГУБИЛИЯТ от E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "ЗАГУБИЛИЯТ от F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "ЗАГУБИЛИЯТ от G" "DOTA_Bracket_Round1" "Първи рунд" "DOTA_Bracket_Round2" "Четвъртфинали" "DOTA_Bracket_Round3" "Полуфинали" "DOTA_Bracket_Finals" "Финали" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "Прогнози за скобите" "DOTA_Bracket_HelpBody" "Попълнете своята турнирна скоба и печелете увеличаващо се количество бойни точки за правилни прогнози в {g:dota_event_league_name:eventid}.

Прегледайте двубоите и кликнете върху отбора, който считате, че ще спечели поредицата.

Направете своите избори по всяко време от {t:l:start_time} {t:T:start_time}, докато прогнозите бъдат затворени на {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Попълнете своята турнирна скоба и печелете увеличаващо се количество от Compendium точки за правилни прогнози по време на {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "По времето между края на груповия етап и преди започването на основното събитие, прегледайте двубоите и кликнете върху отбора, който считате, че ще спечели във всяка поредица, та чак до победителя на {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Направете своите избори, стартирайки в {t:t:start_time} на {t:l:start_time}, докато прогнозите затворят в {t:t:lock_time} на {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "При приключването на {g:dota_event_league_name:eventid}, ще получите Compendium точки спрямо това колко точно сте предсказали скобата.

Compendium точките ще нарастват прогресивно спрямо това колко правилни прогнози сте направили." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Прогнозите за скобите ще се отключат след края на груповия етап в
{t:t:start_time} на {t:l:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Те ще остават отворени за 34 часа и ще се заключват преди старта на основното събитие в
{t:t:lock_time} на {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(времената са показани в местната Ви часова зона)" "DOTA_WatchTabName_Live" "На живо" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Отличени" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Повторения" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Турнири" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Сваляния" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Начало" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "График" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Класиране" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Въображаема" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Карти с играчи" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Клубът на привържениците" "DOTA_Watch_Streams" "Излъчвания" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Текущ състав" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Карти с играчи" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Регион:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Подкрепете своите любими отбори" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Присъединете се към „Клуба на привържениците“ за даден отбор. Така ще получите значки, емотикони, спрейове, реплики за чат рулетката и екрани при зареждане от своите любими отбори до края на {s:tour_name}.

50% от приходите отиват към подкрепяния от Вас отбор. Съдържанието от „Клуба на привържениците“ изтича на {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Изберете отборна значка, която да екипирате." "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Все още не сте привърженик" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Вие сте привърженик от бронзова поредица" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Вие сте привърженик от сребърна поредица" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Вие сте привърженик от златна поредица" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Станете привърженик" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Увеличете своята поддръжка" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Присъединете се сега" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Преглед на отборите" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Отборни значки и сезонни преимущества" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Клуб на привържениците" "DOTA_DPCFanContent_New" "Вече достъпно" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Изберете отбор, за да прегледате преимуществата от „Клуба на привържениците“." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "Всички отбори са с 50% отстъпка" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} не гледано повторение#|#{d:unread_count} не гледани повторения" "DOTA_WatchLive_Search" "Търсене за герои, които да гледате" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Намиране на „Игри на живо“…" "DOTA_WatchLive_DataError" "Грешка при зареждане на „Игри на живо“" "DOTA_WatchLive_NoGames" "Няма игри на живо, които да се играят понастоящем" "DOTA_WatchLive_Connecting" "Зареждане на данни от играта…" "DOTA_WatchLive_HeroFilter" "Филтър: {s:hero_filter_name}" "DOTA_WatchLive_NoMatches" "Няма мачове" "DOTA_WatchLive_CountSpec:p{num_spectating}" "{i:num_spectating} наблюдаващ#|#{i:num_spectating} наблюдаващи" "DOTA_WatchLive_CountFriends:p{num_friends_playing}" "{i:num_friends_playing} приятел играяе#|#{i:num_friends_playing} приятели играят" "DOTA_WatchLive_ParticipantsVs" "{s:team_1} с/у {s:team_2} " "DOTA_WatchLive_ParticipantsMMR" "Игра с класиране" "DOTA_WatchLive_ParticipantsUnranked" "Игра без класиране" "DOTA_WatchLive_Participants1" "{s:friend_1}" "DOTA_WatchLive_Participants2" "{s:friend_1} и {s:friend_2}" "DOTA_WatchLive_Participants3" "{s:friend_1}, {s:friend_2} и {s:friend_3}" "DOTA_WatchLive_Participants4Plus" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, {s:friend_3} и още {i:friend_count_over_3}…" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM_Kills" "{s:game_mode}{s:time}" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM" "{s:game_mode}" "DOTA_WatchLiveDotaTV" "Гледане в DotaTV" "DOTA_WatchLiveInGame" "Гледане в играта" "DOTA_WatchLivePurchase" "Вземане на турнирен пропуск {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends1" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} наблюдава" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends2" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} и {g:dota_persona:spectator_friend_2} наблюдават" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends3" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2} и {g:dota_persona:spectator_friend_3} наблюдават" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends4Plus:p{spectator_friend_count_over_3}" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} и {i:spectator_friend_count_over_3} друг приятел наблюдават#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} и {i:spectator_friend_count_over_3} други приятели наблюдават" "DOTA_WatchLiveSpectatorCount:p{spectator_count}" "{i:spectator_count} наблюдаващ#|#{i:spectator_count} наблюдаващи" "DOTA_WatchLivePreGame" "Преди игра" "DOTA_WatchLive_ElapsedTime" "Изминало време:" "DOTA_WatchLive_Spectating" "Наблюдаващи:" "DOTA_WatchLive_WatchLabel" "ГЛЕДАНЕ:" "DOTA_WatchLive_ThirdParty" "ТРЕТА СТРАНА" "DOTA_WatchLive_Fullscreen" "ЦЯЛ ЕКРАН" "DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "СКОБА ЗА БОЙНАТА КУПА" "DOTA_WatchLive_Steam" "STEAM" "DOTA_WatchLive_InGame" "В ИГРА" "DOTA_WatchLive_Purchase" "Билет {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLive_Activate" "Активиране на билет" "DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "Приятели" "DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "Приятел" "DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "Ботове от работилницата" "DOTA_WatchLive_InDraft" "Във фаза за подбор" "DOTA_WatchLive_Viewers" "{s:spectating} зрители" "DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "Най-висок ранг на играч" "DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} срещу {s:team_2_name}" "DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "{i:avg_mmr} среден рейтинг" "DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} — {i:dire_score}" "DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} — {i:weekend_tourney_skill_level} равнище" "DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "Зареждане на още" "DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "Гледайте {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9}" "DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "ПОПУЛЯРНИ ТУРНИРНИ МАЧОВЕ" "DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "МАЧОВЕ НА ПРИЯТЕЛИ" "DOTA_WatchReplays_Popular" "ПОПУЛЯРНИ МАЧОВЕ" "DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "ЗАПАЗЕНО ЗА ГЛЕДАНЕ ПО-КЪСНО" "DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} с/у {s:team_2}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "Мач {s:match_id} — {s:game_mode}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} + още {i:friend_count_over_1} приятел + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + още {i:friend_count_over_1} приятели + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Friends1" "{g:dota_persona:b:friend_1} е играл" "DOTA_WatchReplays_Friends2" "{g:dota_persona:b:friend_1} и {g:dota_persona:friend_2} са играли" "DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} и още {i:friend_count_over_2} приятел#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} и още {i:friend_count_over_2} приятели" "DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} преглежданe#|#{i:views} преглеждания" "DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_WatchReplays_Tag" "„{s:recommendation_text}“" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "Гледане" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "Сваляне и гледане сега" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "Сваляне и гледане по-късно" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Гледане по-късно" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "Изчистване от списъка за гледане по-късно" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "Няма подробности за мача" "DOTA_WatchReplays_Game1" "Игра 1" "DOTA_WatchReplays_Game2" "Игра 2" "DOTA_WatchReplays_Game3" "Игра 3" "DOTA_WatchReplays_Game4" "Игра 4" "DOTA_WatchReplays_Game5" "Игра 5" "DOTA_WatchReplays_Pending" "Висящо…" "DOTA_WatchReplays_Downloading" "Сваляне… {i:download_pct}%" "DOTA_WatchReplays_Decompressing" "Декомпресиране… {i:decompress_pct}%" "DOTA_WatchReplayError" "Грешка при гледане на повторение" "DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Това повторение е несъвместим с текущата версия на Dota." "DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Този мач не съществува." "DOTA_WatchTournaments_Search" "Търсене за турнири…" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "награден фонд" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "Билет {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "Активиране на билет" "DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "— ЗАПОЧНАТИ ИГРИ НА ЖИВО" "DOTA_WatchTournaments_View" "Преглед" "DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "Северна Америка" "DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "Южна Америка" "DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Европа" "DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "Русия" "DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "Китай" "DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "Югоизточна Азия" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} — {s:tournament_featured_end}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "Отбори" "DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "Награден фонд:" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}" "DOTA_WatchTournaments_Purchase" "Турнирен пропуск — {s:tournament_featured_price}" "DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}" "DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}" "DOTA_WatchTournament_BestOf1" "Само един мач" "DOTA_WatchTournament_BestOf3" "Най-добри от 3" "DOTA_WatchTournament_BestOf5" "Най-добри от 5" "DOTA_WatchTournament_Website" "Преглед на турнирния уебсайт" "DOTA_WatchTournament_Compendium" "Compendium" "DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "Боен пропуск | Резюме" "DOTA_WatchTournament_Page" "{i:page_cur} страница от {i:page_max}" "DOTA_WatchTournament_Spectators" "{i:spectators} гледат" "DOTA_WatchTournament_Recent" "Скорошни игри" "DOTA_WatchTournament_Live" "Започнали игри на живо" "DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "Подробности за мача" "DOTA_Tournament_Major" "Major Championship" "DOTA_Tournament_DPC" "Професионалното Dota 2 средище" "DOTA_Tournament_Premium" "Премиум" "DOTA_Tournament_Professional" "Професионален" "DOTA_Tournament_Amateur" "Аматьорски" "DOTA_Tournament_Media_Coverage" "Медийни репортажи" "DOTAWatchDownloads_MatchID" "Мач № {s:match_id}" "DOTAWatchDownloads_Count" "Повторения на диска: {i:replay_count}" "DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space}MB" "DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} срещу {s:team_2}" "DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} срещу {s:team_2} — игра {i:game_number} от {i:game_count}" "DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size} MB" "DOTAWatchDownloads_Delete" "Изтриване?" "DOTAWatchDownloads_Search" "Търсене за турнири…" "DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Няма подробности за мача" "DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Изтриване на повторението?" "DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Сигурни ли сте, че искате да изтриете това повторение? Свалянето му отново може да е невъзможно." "DOTA_ChinaSSA_Error" "Неуспешно добиване на споразумението за Steam Китай. Опитване отново?" "DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Моля, завършете споразумението за Steam Китай, преди да продължите." "DOTA_ChinaSSA_Description1" "С цел да играете Dota 2 в Китай, моля, попълнете споразумението за Steam Китай. Кликнете върху бутона по-долу, за да го отворите в Steam слоя. След като го завършите, можете да затворите Steam слоя и да продължите, като кликнете по-долу." "DOTA_ChinaSSA_Description2" "Щом сте завършили споразумението за Steam Китай, изберете „Продължаване“. Също така е възможно да изберете „Изход“, за да излезете от Dota 2." "DOTA_ChinaSSA_Button" "Отваряне на споразумението за Steam Китай" "DOTA_Replays_Search" "Търсене за № на мачове" "DOTA_ReplayDownload_Error" "Грешка при сваляне на повторение: {s:download_error}" "DOTA_Watch_GameStatus" "Гледане на статуса за играта" "DOTA_Watch_Pending" "Изчакване, за да гледате игра…" "DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Сървърът, който е хост на играта, не беше намерен." "DOTA_Watch_Unavailable" "В момента не може да гледате тази игра." "DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Лобито не е намерено." "DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Тази игра е част от лига, която изисква абонамент, за да бъде гледана." "vs" "СРЕЩУ" "dota_matchmaking_language_title" "Изберете език за търсенето на мачове" "dota_matchmaking_language_primary_label" "Основният Ви език при търсене на мачове е:" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "Езикът Ви, {s:environment_language}, не е достъпен като част от търсенето на мачове в Dota 2." "dota_matchmaking_language_select_secondary" "Ако желаете, можете да изберете второстепенен език:" "dota_matchmaking_language_select_primary" "Моля, изберете език за търсенето на мачове:" "dota_matchmaking_language_no_selection" "Не е избран" "dota_matchmaking_language_english" "Английски (English)" "dota_matchmaking_language_russian" "Руски (Русский)" "dota_matchmaking_language_chinese" "Китайски (汉语 / 中文)" "dota_matchmaking_language_schinese" "Китайски (汉语 / 中文)" "dota_matchmaking_language_korean" "Корейски (한국어)" "dota_matchmaking_language_koreana" "Корейски (한국어)" "dota_matchmaking_language_spanish" "Испански (Español)" "dota_matchmaking_language_portuguese" "Португалски (Português)" "client_version_out_of_date_title" "Изисква се обновяване" "client_version_out_of_date" "Игралният клиент не е актуализиран. Моля, затворете Dota 2 и я рестартирайте, за да получите най-новата версия." "client_report_warning_title" "Предстояща забрана" "client_report_warning_body" "Засечен е изключително висок брой от доклади или прекомерно негативно поведение към акаунта Ви. Възможно е по-нататъшните доклади или негативно поведение да доведат до 6 месечна забрана." "dota_matchmaking_region_title" "Избор на региони за търсене на мач" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "Потвърждаване на регионите при търсене на мачове" "dota_matchmaking_region_auto" "Автоматично избиране на най-добрия регион спрямо местоположението ми." "dota_matchmaking_region_select" "Изберете до три региона за търсене на мачове. Изберете само близките до Вас региони за най-добро преживяване." "limited_heroes_abandon_header" "Наличен набор с нови играчи" "limited_heroes_abandon_explanation" "Няма наказание за напускане на мач в наличния набор с нови играчи, тъй като героят Ви ще бъде заменен от бот. Напускането на всеки друг игрален режим, може да доведе до поставяне в ниско приоритетното търсене на мачове." "dota_abandon_dialog_title" "Изоставяне на играта" "dota_abandon_dialog_confirm" "Сигурни ли сте, че искате да изоставите тази игра?" "dota_abandon_dialog_yes" "Да, изоставяне на играта" "dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Да, изоставяне на играта ({d:countdown_time})" "dota_leave_dialog_title" "Напускане на играта" "dota_leave_dialog_confirm" "Сигурни ли сте, че искате да напуснете тази игра?" "dota_leave_dialog_yes" "Да, напускане на играта" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "Да, напускане на играта ({d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "Играта Ви е готова" "dota_accept_match_readyup_title" "Изчакване за играчите" "dota_accept_match_accept" "Приемане" "dota_accept_match_accept_low_pri" "Приемане на ниско приоритетен мач" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Отхвърляне на мача" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "Чрез отказването на мач, акаунтът Ви ще бъде ограничено от намирането на такъв за известен времеви период." "dota_finding_match_players" "( {s:searching_player_count} търсят)" "dota_finding_match_time" "Време за намиране на мач: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "приет мач: {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "Нормален мач" "dota_finding_match_ranked" "Мач с класиране" "dota_finding_match_ranked_challenge" "Мач с класиране за предизвикателство" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "Мачове с класиране чрез роли" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "С класиране (бърза опашка)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "С класиране (бавна опашка)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "International с класиране" "dota_finding_match_bot" "Мач с ботове" "dota_finding_match_bot_passive" "Мач с ботове (пасивни)" "dota_finding_match_bot_easy" "Мач с ботове (лесни)" "dota_finding_match_bot_medium" "Мач с ботове (средни)" "dota_finding_match_bot_npx" "Мач с ботове (с/у нови играчи)" "dota_finding_match_bot_hard" "Мач с ботове (трудни)" "dota_finding_match_bot_unfair" "Мач с ботове (нечестни)" "dota_finding_match_team" "Отборен мач с рейтинг" "dota_finding_1v1_match_casual" "Мач 1 срещу 1" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Бойна купа" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Бойна купа — Четвъртфинали" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Бойна купа — Полуфинали" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Бойна купа — Гранд финал" "dota_finding_match_practice_lobby" "Лоби игра" "dota_safe_to_abandon_inline" "Играта е безопасна за напускане" "dota_match_connected" "Свързани сте към игра" "dota_match_local_game" "Свързани сте към локална игра" "dota_match_connecting" "Свързване към играта…" "dota_match_in_progress" "Започнала игра" "dota_match_finished" "Играта е приключила" "matchmaking_waiting_for_players" "Изчакване за други играчи" "matchmaking_player_declined" "Даден играч отхвърли мача" "dota_match_wait_for_host" "Изчакване за хоста" "dota_match_find_server" "Намиране на сървър" "ranked_disabled" "Търсенето на мачове с класиране е временно преустановено." "ranked_mmr" "Вашият ранг при търсене на мачове" "ranked_mmr_solo_label" "Самостоятелно" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "НЕУСТАНОВЕН — {i:solo_calibrating_games} оставащи игри" "ranked_mmr_solo_no_data" "Изискват се {i:solo_calibrating_required_games} игри за калибриране" "ranked_mmr_party_label" "Дружина" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "НЕУСТАНОВЕН — {i:party_calibrating_games} оставащи игри" "ranked_mmr_party_no_data" "Изискват се {i:party_calibrating_required_games} игри за калибриране" "ranked_mmr_core_label" "Core" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "НЕУСТАНОВЕНО — {i:core_calibrating_games} оставащи игри" "ranked_mmr_core_no_data" "Изискват се {i:core_calibrating_required_games} игри за калибриране" "ranked_mmr_support_label" "Support" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "НЕУСТАНОВЕНО — {i:support_calibrating_games} оставащи игри" "ranked_mmr_support_no_data" "Изискват се {i:support_calibrating_required_games} игри за калибриране" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Отключва се след {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} час от игри без класиране#|#Отключва се след {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часа от игри без класиране" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Мачове с класиране:" "ranked_mmr_locked_explain_2" "По-съревнователен режим, в който избирате роля и печелите игри, с цел да увеличите своя ранг. Напредъкът Ви се изобразява със сезонен медал за ранга на профила." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Търсене на мачове с класиране:\nОтключва се след {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} час от мачове без класиране след намирането на такива.\n\nПо съревнователен режим, където търсенето на мачове се осъществява като избирате роля и напредъкът Ви се изобразява с ранг на сезонен медал. Участието в търсене на мачове с класиране изисква към Steam акаунта Ви да има обвързан телефонен номер. Всеки такъв може да включи търсенето на мачове с класиране само за един Dota 2 акаунт.#|#Търсене на мачове с класиране:\nОтключва се след {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часа от мачове без класиране след намирането на такива.\n\nПо съревнователен режим, където търсенето на мачове се осъществява като избирате роля и напредъкът Ви се изобразява с ранг на сезонен медал. Участието в търсене на мачове с класиране изисква към Steam акаунта Ви да има обвързан телефонен номер. Всеки такъв може да включи търсенето на мачове с класиране само за един Dota 2 акаунт." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} изиграни часа" "ranked_mmr_label" "Рейтинг (MMR)" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "НЕУСТАНОВЕНО — {i:calibrating_games} оставащи игри" "ranked_mmr_no_data" "Изискват се {i:calibrating_required_games} игри за калибриране" "ranked_phone_status_none_button" "УПРАВЛЕНИЕ НА ТЕЛЕФОНЕН НОМЕР В STEAM" "ranked_phone_status_none_label" "Нужен Ви е телефонен номер, асоцииран към Steam, така че да активирате търсенето на мачове с класиране." "ranked_phone_status_steam_button" "АСОЦИИРАНЕ НА ТЕЛЕФОН С DOTA 2" "ranked_phone_status_steam_label" "Търсенето на мачове с класиране изисква към Dota 2 акаунта Ви да има асоцииран уникален телефонен номер." "ranked_phone_status_anchored_label" "Премахване на асоциирания телефон" "ranked_phone_anchor_result_header" "Асоцииране на телефон към Dota 2" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Възникна неизвестна грешка по време на телефонната асоциация. Моля, упътете се към „Настройки“—>„Акаунт“, премахнете телефона, а след това го асоциирайте повторно." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Първо трябва да добавите и потвърдите телефон към своя Steam акаунт, преди да го асоциирате с този за Dota 2." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Телефонният Ви номер, асоцииран към Steam, вече се използва от друг Dota 2 акаунт. Ето защо не можете да го употребите с този, освен ако не бъде премахнат от текущия акаунт и времето за изчакване е отминало." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Телефонният Ви номер, асоцииран към Steam, наскоро е бил използван от друг Dota 2 акаунт и подлежи на време за изчакване, преди да бъде употребен с нов такъв." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Премахване на телефон от Dota 2" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Сигурни ли сте, че искате да премахнете телефонния си номер от своя Dota 2 акаунт? Той все още ще е асоцииран към Steam, но ще сте неспособни да го използвате с различен Dota 2 акаунт през следващите 3 месеца. Също така ще сте неспособни да играете мачове с класиране от този акаунт, докато към него отново не бъде асоцииран телефонен номер." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Премахване на телефон от Dota 2" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Възникна неизвестна грешка по време на телефонното премахване." "seasonal_ranked_disabled" "Сезонното търсене на мачове с класиране е временно преустановено." "seasonal_ranked_mmr_2017" "International 2017 ранг" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Самостоятелно" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (пик: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, игри: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "НЕУСТАНОВЕНО — {i:seasonal_solo_calibrating_games} оставащи игри#|#НЕУСТАНОВЕНО — {i:seasonal_solo_calibrating_games} оставаща игра" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Изисква се {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} игра за калибриране#|#Изискват се {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} игри за калибриране" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Дружина" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (пик: {i:seasonal_party_mmr_peak}, игри: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "НЕУСТАНОВЕНО — {i:seasonal_party_calibrating_games} оставаща игра#|#НЕУСТАНОВЕНО — {i:seasonal_party_calibrating_games} оставащи игри" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Изисква се {i:seasonal_party_calibrating_required_games} игра за калибриране#|#Изискват се {i:seasonal_party_calibrating_required_games} игри за калибриране" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Сезонно търсене на мачове с класиране:

Достъпно ексклузивно за притежателите на International 2016 боен пропуск. Всеки участващ играч има отделен сезонен рейтинг (MMR), който ще е активен, докато трае текущия боен пропуск. В края на сезона, ако имате изиграни 40 мача, ще Ви бъде предоставена опцията да замените нормалния си рейтинг с достигнатия по време на събитието сезонен такъв." "seasonal_all_draft_tooltip" "В сезонно търсене на мачове с класиране е достъпен само режима Ranked All Pick." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Преглед на приятелски/глобални класации" "seasonal_ranked_transfer_party" "Прехвърляне към дружинен рейтинг (MMR)" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Прехвърляне към личния рейтинг (MMR)" "seasonal_ranked_transfer_already" "Вече е прехвърлен." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Не може да се прехвърли. Изиграни са под 40 мача." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Прехвърляне на рейтинга (MMR) от The International" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Сигурни ли сте, че искате да замените своя личен рейтинг (MMR) с този от The International през текущия сезон? Това не може да бъде отменено." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Сигурни ли сте, че искате да замените своя дружинен рейтинг (MMR) с този от The International през текущия сезон? Това не може да бъде отменено." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Успешно прехвърлихте рейтинга (MMR) от The International към личния Ви такъв." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Грешка при опита за прехвърлянето на рейтинга (MMR) от The International." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Избиране на роля при търсене за мач с класиране:

Достъпно ексклузивно за притежателите на International боен пропуск. Всеки участващ играч може да избере роля, преди да започне търсенето на мачове. По този начин ще се сформира отбор с представители на всички роли." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Достъпно ексклузивно за абонатите на Dota Plus и притежателите на боен пропуск за The International. Всеки участващ играч може да избере роля, преди да започне търсенето на мачове. По този начин ще се сформира отбор с представители на всички роли." "event_custom_game_points_label" "Текущи точки" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Точки до следващата награда" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Заявяване на наградите" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Изразходване на {d:active_event_custom_game_points_per_reward} точка#|#Изразходване на {d:active_event_custom_game_points_per_reward} точки" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Активен дневен бонус" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Следващ дневен бонус: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "За първия дневен мач, в който оцелеете поне до петия рунд, ще получавате голям бонус, редом с множител за всички нормално спечелени точки през тази игра.

Текущ бонус: 35 000 точки + x6 множител на резултата." "event_custom_game_end_date" "Събитието приключва — {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Заявяване на наградите до {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Играйте като {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Отбор" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "НЕУСТАНОВЕНО — {i:team_calibrating_games} оставаща игра#|#НЕУСТАНОВЕНО — {i:team_calibrating_games} оставащи игри" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Изисква се {i:team_calibrating_required_games} игра за калибриране#|#Изискват се {i:team_calibrating_required_games} игри за калибриране" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "{i:core_calibrating_games} оставаща игра за калибриране на Core с класиране#|#{i:core_calibrating_games} оставащи игри за калибриране на Core с класиране" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "{i:support_calibrating_games} оставаща игра за калибриране на Support с класиране#|#{i:support_calibrating_games} оставащи игри за калибриране на Support с класиране" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "{i:solo_calibrating_games} оставаща самостоятелна игра с класиране за калибриране#|#{i:solo_calibrating_games} оставащи самостоятелни игри с класиране за калибриране" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "{i:party_calibrating_games} оставаща дружинна игра с класиране за калибриране#|#{i:party_calibrating_games} оставащи дружинни игри с класиране за калибриране" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "{i:calibration_games_remaining} оставаща игра с класиране за калибриране#|#{i:calibration_games_remaining} оставащи игри с класиране за калибриране" "matchmaking_account_disabled" "Твърде сте подривни и няма да имате възможност за чат или присъединяване към търсенето на мачове. Оставащо време: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} ще възпрепятства търсенето на мачове поради предходна неуспешна реакция за готовност или изоставяне на последната игра. Оставащо време: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} ще позволи само мачове с нисък приоритет за следващите, поради напускания на игри или получени прекомерно много доклади от играчи. Оставащи победи: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Търсенето на мачове е преустановено поради получени прекомерно много доклади, липса на реакция за готовност, изоставяне или друго отрицателно поведение. Оставащо време: {t:r:e:match_denied_time}." "matchmaking_match_disabled_local_long" "Търсенето на мачове е преустановено поради получени прекомерно много доклади, липса на реакция за готовност, изоставяне или друго отрицателно поведение. Търсенето на мачове е преустановено до: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Ще сте способни да търсите мачове само с нисък приоритет, поради напускания на игри или доклади от играчи. Оставащи победи: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "Търсенето на мачове беше перманентно преустановено. Това е така поради използването на програми на трети страни, нарушаването на „Условията за ползване на Steam“, „смърфове“, злоупотреби при търсенето на мачове или други груби нарушения." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Търсенето на матове с класиране е преустановено. Това е така поради „издигане“, споделяне на акаунт или друга злоупотреба при търсенето на мачове. Класирането е преустановено до: {t:r:e:match_denied_time}" "custom_game_disabled_local" "Възпрепятства се участието Ви в персонализирани игри поради неуспешно задаване на готовност или изоставяне на такава, която е включила наказанията за напускане. Оставащо време: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Без класиране" "dota_play_ranked_match" "С класиране" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Роли с класиране" "dota_play_ranked_classic_match" "Класическо с класиране" "dota_play_seasonal_ranked_match" "International с класиране" "dota_play_practice_1v1" "Тренировка 1 срещу 1" "dota_play_practice_with_bots" "Игра с/у ботове" "dota_play_lobby_games" "Преглед на лобитата" "dota_play_lobbies_section" "Персонализирани лобита" "dota_play_create_lobby" "Създаване" "dota_play_browse_lobbies" "Преглед" "dota_play_role_queue" "Опашка с роли" "dota_play_classic" "Класическа" "dota_play_practice_1v1_playtab" "ТРЕНИРОВКА 1 срещу 1" "dota_play_mutation" "MUTATION" "dota_play_event_custom_game" "ТРЕНИРОВКА 1 срещу 1" "dota_play_1v1_desc" "Упражнявайте своята самостоятелна игра в средната алея срещу един играч. Тренировката приключва, когато единия играч умре два пъти или загуби кула." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Не се позволяват дружини при търсенето на мачове за 1 срещу 1." "dota_play_mutation_desc" "Мач без класиране с редица редуващи се модификации на играта." "dota_play_mutation_current" "Текущи мутации:" "dota_play_mutation_time_new" "Време до новите мутации: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} часа, {i:mutations_minutes} минути" "dota_play_ranked_classic_desc" "Към отбора Ви няма да бъдат възлагани роли в този класически режим за търсене на мачове." "dota_play_featured_title" "Делничен фокус" "dota_play_game_mode" "Игрален режим" "dota_play_featured_desc" "Пускайте този режим за екстра късове." "dota_play_featured_ends" "Приключва след {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Приключва — {T:s:game_mode_end_time} {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Придобивате {i:fgm_loss_shards} къса за мач и бонус {i:fgm_win_bonus_shards} къса за победа." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned}/{i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "Спечелете {i:game_mode_win_count} игри, за да придобиете" "dota_play_normal_show_all" "Показване на всички режими" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} избрани)" "dota_play" "Играйте Dota" "dota_play_searching" "Намиране на мач" "dota_play_searching_server" "Потвърждаване на мач" "dota_play_host_loading" "Зареждане на хоста…" "dota_play_connecting_to_server" "Свързване…" "dota_play_lobby_find_server" "Намиране на сървър" "dota_reconnect" "Повторно свързване" "dota_reconnecting" "Повторно свързване…" "dota_abandon_game" "Изоставяне" "dota_safe_leave_game" "Напускане на играта" "dota_leave_queue" "Напускане на опашката" "dota_disconnect" "Разкачване" "dota_play_unavailable" "Недостъпно" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Последствия" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Преглед на подробностите" "dota_waiting_for_match_ready" "Приели ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "Връщане към опашката" "dota_play_disabled_local_mods" "Засечени са локално модифицирани игрални файлове.\nПускането е преустановено." "dota_cancel_confirming_match_title" "Създава се мач" "dota_cancel_confirming_match_body" "Възможно е напускането на опашката за мачове в момента да възпрепятства търсенето Ви за определен времеви период. Сигурни ли сте?" "dota_play_custom_game_desc" "Сражавайте се през орди от врагове и други играчи като един от 8 отбора с 3 играчи. Печелете бойни точки като намирате съкровища или последният останал отбор!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Неуспехът при повторно свързване ще доведе до следните последствия:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Напускането на този мач ще доведе до следните отрицателни последствия" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Съотборниците Ви ще играят при неизгодно положение." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Ще бъдете възпрепятствани при търсенето на мачове за определен период от време." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Ще се отчете изоставяне." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Ще получите загуба." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Всички в дружината Ви ще получат загуба." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Отборът Ви, %s1, ще получи загуба." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Рейтингът Ви ще намалее." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Рейтингът на всички в дружината Ви ще намалее." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Рейтингът на отбора Ви, %s1, ще намалее." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Резултатът от мача няма да бъде отбелязан за другите играчи." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Мачът няма да бъде отчетен като завършен." "dota_reconnect_popup_title" "Повторно свързване?" "dota_reconnect_popup_message" "Временен текст — искате ли да се свържете повторно към играта?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Опресняване на пинговете" "dota_matchmaking_regions_retry" "Повторен опит" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Извън линия поради профилактика" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Пинг: Неизвестен" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Пинг: {i:ping_ms} мс" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Пинг: ~{i:ping_ms} мс" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Пинг: >{i:ping_ms} мс" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Пинг: Изчисляване…" "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Пинг: НЕУСПЕШЕН" "dota_matchmaking_region_or" "или" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti-Cheat (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Невъзможно присъединяване към търсенето на мачове, защото има проблем с компютъра Ви, който блокира VAC системата. Моля, уверете се, че не използвате програми, които е възможно да възпрепятстват VAC. Също така се уверете, че Steam е инсталиран правилно." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Невъзможно присъединяване към търсенето на мачове, защото има проблем с компютъра, който блокира VAC системата на един или повече от членовете в дружината Ви. Моля, уверете се, че членовете в дружина Ви не използват програми, които е възможно да възпрепятстват VAC. Също така се уверете, че са инсталирали Steam правилно. За по-нататъшна помощ, моля, посетете Steam поддръжката." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Още информация" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Затваряне" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Регион: Авт." "dota_regions_selected" "Региони: " "dota_lobby_region_invalid" "Никакъв" "dota_play_no_language_selected" "ИЗБИРАНЕ НА ЕЗИК" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "ЕЗИЦИ: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "НЕУСПЕХ ПРИ ЗАДАВАНЕ НА ГОТОВНОСТ" "dota_ready_fail_desc" "Мачът Ви беше готов, но не успяхте да се отзовете и бяхте премахнат от търсенето на мачове." "dota_all_chat_label" "[ВСИЧКИ]" "dota_all_chat_label_prefix" "[ВСИЧКИ] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Ниво {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Артикули за чат рулетката" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Артикули за пинг рулетка" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Ескалиращи артикули за чат рулетката" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Отключихте нови съобщения за чат рулетката!" "dota_chatwheel_customize" "Персонализиране на чат рулетката" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Еволюиращ артикул за чат рулетката" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "Времетраенето на призива Ви ще нараства, докато повишавате нивото на своя боен пропуск." "dota_settings_hotkeys" "Бързи клавиши" "dota_settings_advancedhotkeys" "Разширени бързи клавиши" "dota_settings_options" "Опции" "dota_settings_audio" "Аудио" "dota_settings_account" "Акаунт" "dota_settings_about" "Относно" "dota_settings_voice" "Глас" "dota_settings_voice_level" "Текуща сила за звука на записа" "dota_settings_voice_steam_link" "Настройките на записващото устройство са конфигурирани, използвайки „Гласовите настройки на Steam“." "dota_settings_volume" "Сила на звука" "dota_settings_video" "Видео" "dota_settings_resetkeys" "Нулиране на бързите клавиши…" "dota_settings_advancedkeys" "Към „Разширени бързи клавиши“" "dota_settings_basickeys" "Към основните бързи клавиши" "dota_settings_returntohotkeys" "Връщане към бързите клавиши" "dota_settings_legacykeys" "Използване на класически клавиши" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Специфични бързи клавиши за единици" "dota_settings_enable_quickcast" "Включване на бързо изпълняване" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Включване на разширени клавиши за бързо/автоматично изпълняване" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Включване на настройки за интерфейса, които Ви позволяват изрично да определите клавишни комбинации за бързо/автоматично изпълняване на умения и артикули." "dota_settings_abilities" "Умения" "dota_settings_abilities_hero" "Герой" "dota_settings_abilities_neutrals" "Неутрални" "dota_settings_abilities_courier" "Куриер" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "У" "dota_settings_cast" "Изпълняване" "dota_settings_autocast" "Авт. изп." "dota_settings_quickcast" "Бързо изпълняване" "dota_settings_mirror" "Копиране на бързите клавиши от панела за героя" "dota_settings_abilitylearn" "Научаване на умение" "dota_settings_upgradestats" "Подобряване на статистиките" "dota_settings_upgradetalents" "Подобряване на талантите" "dota_settings_unitactions" "Действия на единиците" "dota_settings_shopactions" "Действия в магазина" "dota_settings_hotkeysoptions" "Опции за бързи клавиши" "dota_settings_account_phone" "Асоцииране на телефон за игра с класиране" "dota_settings_advancedoptions_title" "Разширени опции" "dota_settings_advancedoptions" "Към „Разширени опции“" "dota_settings_basicoptions" "Към основните опции" "dota_settings_miscoptions" "Разни" "dota_settings_attack" "Атакуване / Принудителна атака" "dota_settings_move" "Придвижване" "dota_settings_move_direction" "Насочено движение" "dota_settings_patrol" "Патрулиране" "dota_settings_stop" "Отказ на текущото действие" "dota_settings_holdposition" "Задържане на позицията" "dota_settings_selecthero" "Избор на герой" "dota_settings_selectall" "Избиране на всички управлявани единици" "dota_settings_selectallothers" "Избор на всички други единици" "dota_settings_selectcourier" "Избиране на куриер" "dota_settings_courierdeliver" "Доставяне на предмети от куриер" "dota_settings_courierburst" "Порив на куриера" "dota_settings_couriershield" "Щит за куриера" "dota_settings_useactionitem" "Артикул с действие" "dota_settings_toggleautoattack" "Превключване на автоматичното атакуване" "dota_settings_herotaunt" "Артикул за присмех" "dota_settings_items" "Предмети" "dota_settings_openshop" "Отваряне на магазина" "dota_settings_purchasequickbuy" "Бърза покупка" "dota_settings_purchasesticky" "Покупка на закрепен" "dota_settings_grabstashitems" "Вземане на предмети от скривалището" "dota_settings_interface" "Интерфейс" "dota_settings_camera" "Камера" "dota_settings_cameraactions" "Действия на камерата" "dota_settings_cameraup" "Камера нагоре" "dota_settings_cameradown" "Камера надолу" "dota_settings_cameraleft" "Камера наляво" "dota_settings_cameraright" "Камера надясно" "dota_settings_cameragrip" "Контрол над камерата" "dota_settings_plus" "Dota Plus" "dota_settings_recentevent" "Показване на скорошно събитие" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Задръжте „Избор на герой“, за да го следвате" "dota_settings_camera_saved_position_1" "Позиция 1" "dota_settings_camera_saved_position_2" "Позиция 2" "dota_settings_camera_saved_position_3" "Позиция 3" "dota_settings_camera_saved_position_4" "Позиция 4" "dota_settings_camera_saved_position_5" "Позиция 5" "dota_settings_camera_saved_position_6" "Позиция 6" "dota_settings_camera_saved_position_7" "Позиция 7" "dota_settings_camera_saved_position_8" "Позиция 8" "dota_settings_camera_saved_position_9" "Позиция 9" "dota_settings_camera_saved_position_10" "Позиция 10" "dota_settings_camera_saved" "Запазени позиции на камерата" "dota_settings_spectator_camera_saved" "Запазени позиции на камерата за наблюдател" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "Позиция 1" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "Позиция 2" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "Позиция 3" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "Позиция 4" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "Позиция 5" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "Позиция 6" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "Позиция 7" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "Позиция 8" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "Позиция 9" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "Позиция 10" "dota_settings_select_ally_1" "Съюзник 1" "dota_settings_select_ally_2" "Съюзник 2" "dota_settings_select_ally_3" "Съюзник 3" "dota_settings_select_ally_4" "Съюзник 4" "dota_settings_select_ally_5" "Съюзник 5" "dota_settings_select_ally" "Избрани съюзници" "dota_settings_inspectheroinworld" "Детайлен изглед" "dota_settings_chat" "Чат" "dota_settings_phrases" "Фрази" "dota_settings_chatwheel_page" "Персонализиране на чат рулетки" "dota_settings_pingwheel_page" "Персонализиране на пинг рулетка" "dota_settings_chatteam" "Чат с отбора" "dota_settings_chatglobal" "Чат с всички" "dota_settings_chatvoice_party" "Гласов чат (ДРУЖИНА)" "dota_settings_chatvoice_team" "Гласов чат (ОТБОР)" "dota_settings_chatwheel_show" "Чат рулетка" "dota_settings_chatwheel2_show" "Чат рулетка №2" "dota_settings_chatwheel_tab" "Основно" "dota_settings_chatwheel2_tab" "Второстепенно" "dota_settings_herochatwheel_show" "Чат рулетка за герой" "dota_settings_chat_ptt" "Говор чрез натискане" "dota_settings_chat_openmic" "Отворен микрофон" "dota_settings_playeractions" "Действия на играча" "dota_settings_activateglyph" "Активиране на Glyph" "dota_settings_activateradar" "Активиране на Scan" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Табло с резултати" "dota_settings_combatlogtoggle" "Хронология за битките" "dota_settings_pause" "Пауза" "dota_settings_screenshot" "Снимка" "dota_settings_console" "Конзола" "dota_settings_death_summary" "Обзор на смъртта" "dota_settings_dota_alt" "Alt изменение" "dota_settings_controlgroups" "Контролни групи" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Още контролни групи" "dota_settings_controlgroupcycle" "Следваща единица" "dota_settings_controlgroupcycleprev" "Предишна единица" "dota_settings_group1" "Група 1" "dota_settings_group2" "Група 2" "dota_settings_group3" "Група 3" "dota_settings_group4" "Група 4" "dota_settings_group5" "Група 5" "dota_settings_group6" "Група 6" "dota_settings_group7" "Група 7" "dota_settings_group8" "Група 8" "dota_settings_group9" "Група 9" "dota_settings_group10" "Група 10" "dota_settings_advancedpanel_goto" "Разширени" "dota_settings_spectatorpanel_goto" "Наблюдател" "dota_settings_standardpanel_goto" "Стандартни" "dota_settings_spectatorandreplay" "Наблюдател/управление на повторението" "dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "Наблюдател/управление на повторението (прод.)" "dota_settings_spectatorcameraup" "Наблюдателската камера напред" "dota_settings_spectatorcameradown" "Наблюдателската камера назад" "dota_settings_spectatorcameraleft" "Наблюдателската камера наляво" "dota_settings_spectatorcameraright" "Наблюдателската камера надясно" "dota_settings_spectatorcameragrip" "Контрол на наблюдателската камера" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "Ляв клик активира контрола над камерата" "dota_settings_spectatorpause" "Наблюдателска пауза" "dota_settings_spectatorchat" "Наблюдателски чат" "dota_settings_spectatorscoreboard" "Наблюдателско табло с резултати" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Отваряне на коментаторското меню" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Увеличаване скоростта на повторението" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Намаляване скоростта на повторението" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "Наблюдателска статистика опит/злато" "dota_settings_spectatorstatsitem" "Наблюдателска статистика на предметите" "dota_settings_spectatorstatsgold" "Наблюдателска графика на златото" "dota_settings_spectatorstatsxp" "Наблюдателска графика за опита" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Въображаеми статистики за наблюдателите" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "Шанс за победа на наблюдател" "dota_settings_spectatorfowboth" "Наб. FOW за двата отбора" "dota_settings_spectatorfowradient" "Наб. FOW за Radiant" "dota_settings_spectatorfowdire" "Наб. FOW за Dire" "dota_settings_statsdropdown" "Падащо меню за статистики" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "Промяна на сортирането" "dota_settings_spectatordropdown_close" "Изчистване на категорията" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "Убийства/Умирания/Асистенции" "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Последни удари/откази" "dota_settings_spectatordropdown_level" "Ниво на героя" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "Опит в минута" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "Текущо злато" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Капитал" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Злато в минута" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Статус на откупуване" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Въображаеми резултати" "dota_settings_coaching" "Обучаване" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Треньор — превключване към перспективата на ученика" "dota_settings_keyboardtemplate" "Избиране на шаблон за клавиатурата" "dota_settings_or" "или" "dota_settings_cancel" "Отказ" "dota_settings_apply" "Прилагане" "dota_settings_game" "Игра" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Призованата единица атакува авт.:" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Също като при герой" "dota_settings_autoattack" "Авт. атака:" "dota_settings_autoattack_never" "Никога" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Стандартна" "dota_settings_autoattack_always" "Винаги" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Преустановяване на автоматичното атакуване, когато „Спиране“ е задържано" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Автоматично превключване на авт. атака" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "Бързо изпълняване при натискане клавиша" "dota_settings_autopurchase" "Авт. купуване на артикули" "dota_settings_autoselect" "Авт. избор на призованите единици" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Придвижване след отказ на целево умение" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Когато използвате десен клик, за да откажете прицелването на умение, ще се придвижите до кликнатото местонахождение, освен самата му отмяна." "dota_settings_doubletapself" "Двойно почукване на умение, за да го изпълните в/у Вас" "dota_settings_smart_doubletap" "Умно двойно почукване" "dota_settings_unifiedorders" "Уеднаквени контролни заповеди с CTRL" "dota_settings_teleportrequireshalt" "Телепортирането изисква задържане/спиране" "dota_settings_channelrequireshalt" "Изпълняващите се умения изискват задържане/спиране" "dota_settings_showqueuedorders" "Показване на заповедите в опашката на проекционния дисплей" "dota_settings_force_right_click_attack" "Кликване с десния бутон върху съюзници" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "За следване" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "За атака" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "За отказване" "dota_settings_herofinder" "Задържането на ALT отличава героя" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Задържането на ALT показва ограничителните зони за раждане на неутрални крийопве" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Задържането на ALT показва обсега за атака на кула" "dota_settings_rangefinder" "Показване на далекомер, докато умението се изпълнява" "dota_settings_name_over_healthbar" "Изобразяване на имената над лентата за здравето" "dota_settings_showheronames" "Имена на герои" "dota_settings_alwaysshownames" "Имена на играчите" "dota_settings_dontshownames" "Нищо" "dota_settings_showhitpoints" "Да се показват щетите на играчите над лентата за здравето" "dota_settings_forceshophotkeys" "Магазинът винаги използва бързи клавиши" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Отварянето на магазина извежда търсачката на фокус" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Използване на коментаторските статистики" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Включване на отмяна на камерата за наблюдатели при движение чрез ръбовете на екрана" "dota_settings_hud_color" "Цветова схема на проекционния дисплей" "dota_settings_hud_color_normal" "Цветове по подразбиране" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Режим за далтонисти" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Разграничаване на лентите за съюзническото здраве" "dota_settings_hud_simple_shop" "Включване на обикновения магазин" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Преустановяване на съветите в игра" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Преустановяване на текстов статус" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Скриване на числата за щети" "dota_settings_reducedflash" "Понижено проблясване" "dota_settings_minimap" "Мини карта" "dota_settings_minimap_preview" "Преглед" "dota_settings_minimap_AltDown" "Преглед с ALT" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Използване на прости цветове в мини картата" "dota_settings_minimaphidebackground" "Скриване на фона за картата" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Използване на семпъл фон за мини картата" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Използвайте ALT, така че да покажете икони за героите" "dota_settings_minimapextralarge" "Използване на много голяма мини карта" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Обръщане на превключването с ALT" "dota_settings_minimapflip" "Показване на мини картата вдясно" "dota_settings_cameradecel" "Намаляване скоростта на камерата" "dota_settings_cameraspeed" "Скорост на камерата" "dota_settings_camerareversegrip" "Обратен контрол над камерата" "dota_settings_cameraedgepan" "Движение чрез ръбовете на екрана" "dota_settings_camerascreenshake" "Разтрисане на екрана" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Центриране на камерата върху героя при прераждане" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Изменяне на цвета за камерата, когато сте мъртви" "dota_settings_profile" "Профил" "dota_settings_social" "Социални" "dota_settings_hideprofile" "Скриване на Dota и Steam профилите" "dota_settings_exposematchdata" "Разкриване на данните за публични мачове" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Блокиране на дружинни покани, които не са от приятели" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Блокиране на поканите за гилдии, които не са от приятели" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Скриване на дружинния статус, когато не сте в отворена такава" "dota_settings_hide_party_status" "Скриване на дружинния статус" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Да не се приемат авт. покани, когато сте в отворена дружина" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Покани за търгуване от:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Другари от гилдии и приятели" "dota_settings_trade_friends" "Само приятели" "dota_settings_trade_anyone" "Всеки" "dota_settings_network" "Мрежа" "dota_settings_networkhud" "Показване на мрежовата информация" "dota_settings_networkquality" "Качество на мрежата:" "dota_settings_networkquality_low" "Имам нискокачествена мрежа" "dota_settings_networkquality_high" "Имам висококачествена мрежа" "dota_settings_usenativeresolution" "Да се използва текущата резолюция на монитора ми" "dota_settings_customresolution" "Използване на разширени настройки" "dota_settings_resolution" "Резолюция" "dota_settings_rendering" "Рендиране" "dota_settings_aspectratio" "Съотношение" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "Размер:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Режим на екрана:" "dota_settings_fullscreen" "Ексклузивно на цял екран" "dota_settings_coop_fullscreen" "Пълен екран с достъп към работния плот" "dota_settings_window" "В прозорец" "dota_settings_borderless" "Прозорец без рамка" "dota_settings_videodefaults" "По подразбиране" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Яркост" "dota_settings_basicvideosettings" "Използване на основните настройки" "dota_settings_fastestvideo" "Най-бързо" "dota_settings_appearancevideo" "Най-добро качество" "dota_settings_advancedvideosettings" "Използване на разширени настройки" "dota_settings_antialiasing" "Режим на приглаждане" "dota_settings_specular" "Отражения" "dota_settings_bloom" "Отражения и светлинен блум" "dota_settings_waterquality" "Висококачествена вода" "dota_settings_fog" "Атмосферна мъгла / каустика" "dota_settings_animateportrait" "Анимиран портрет" "dota_settings_additivelight" "Доп. филтри за осв." "dota_settings_worldlight" "Осветление на света" "dota_settings_ambientocclusion" "Околна оклузия" "dota_settings_ambientcreatures" "Обкръжаващи създания" "dota_settings_ambient_cloth" "Симулация платове в околната среда" "dota_settings_normal_maps" "Листове със светлосенки" "dota_settings_parallax_mapping" "Паралакс на земната повърхност" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Висококачествено табло" "dota_settings_vsync" "Верт. синхронизация" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Експериментално въвеждане за ограничаване на лаг" "dota_settings_renderquality" "Качество на рендиране за игралния екран" "dota_settings_shadowquality" "Качество на сенките" "dota_settings_shadowquality_off" "Изкл." "dota_settings_shadowquality_ultra" "Ултра" "dota_settings_texturequality" "Качество на текстурите" "dota_settings_texturequality_low" "Ниско" "dota_settings_texturequality_med" "Средно" "dota_settings_texturequality_high" "Високо" "dota_settings_particlequality" "Качество на ефектите" "dota_settings_particlequality_low" "Ниско" "dota_settings_particlequality_med" "Средно" "dota_settings_particlequality_high" "Високо" "dota_settings_grassquality" "Трева" "dota_settings_tree_wind" "Дървесен вятър" "dota_settings_computeshader" "Изчислителни шейдъри" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Поддържат се само на Vulkan и DirectX 11.\nИзчислителните шейдъри подобряват производителността при повечето конфигурации." "dota_settings_fps_max" "Максимум позволени кадри в секунда" "dota_settings_fps_max_tip" "Могат да бъдат предоставени разширени стойности посредством пусковата опция „+fps_max“.\nСтойностите, които са извън обсега на плъзгача, ще го преустановяват." "dota_settings_fps_max_ui" "Максимални кадри в секунда в таблото" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Могат да бъдат предоставени разширени стойности посредством пусковата опция „+ui_fps_max“.\nСтойностите, които са извън обсега на плъзгача, ще го преустановяват." "dota_settings_mastervolume" "Основна сила на звука" "dota_settings_gamevolume" "Игрални звуци" "dota_settings_musicvolume" "Музика" "dota_settings_voicevolume" "Глас" "dota_settings_gamevoicevolume" "Говор на единиците" "dota_settings_openmic" "Вкл. на отворен микрофон за комуникация с членовете от дружина" "dota_settings_openmicthreshold" "Праг на отворения микрофон" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Опростен говор чрез натискане" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Поддържа записващото устройство активно, за да се избегнат замръзвания на играта при някои хардуери." "dota_settings_audiodefaults" "Аудио по подразбиране" "dota_settings_defaultaudio" "По подразбиране" "dota_settings_sounddevice" "Звуково устройство:" "dota_settings_speakerconfig" "Конфигурация на говорителите" "dota_settings_headphones" "Слушалки" "dota_settings_2speakers" "2 говорители" "dota_settings_4speakers" "4 говорители" "dota_settings_5speakers" "5.1 говорители" "dota_settings_7speakers" "7.1 говорители" "dota_settings_captions" "Използване на субтитри" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Винаги да се използва музиката за прераждане по подразбиране" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Винаги да се пуска музиката за смърт по подразбиране" "dota_settings_lowlatency_audio" "Автоматично засичане на звуковата латентност" "dota_settings_playsoundinbackground" "Изпълняване на звук в десктопа" "dota_settings_chatsounds" "Звук за чат съобщение" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Заглушаване на съкоментаторите" "dota_settings_highqualityaudio" "Висококачествен звук" "dota_settings_enhancestereo" "Подсилено стерео" "dota_settings_unitspeeh" "Говор на единиците" "dota_settings_unitspeech_off" "Изкл." "dota_settings_unitspeech_events" "Събития" "dota_settings_unitspeech_all" "Всички" "dota_settings_quicktargetattack" "Бърза атака" "dota_settings_quickmove" "Бързо движение" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Показване на икона на героя до лентата със здравето" "dota_settings_targetedattackmove" "Умно атакуване" "OS_Default_Device" "Стандартно устройство" "dota_settings_chat_whispers" "Показване на Steam съобщенията като шепоти" "dota_settings_chat_join_regional" "Присъединяване към регионален чат канал при стартиране" "dota_settings_chat_allow_global" "Съобщения от даден канал се появяват в разделите за други такива" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Заглушаване на всичкия входящ чат" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Заглушаване на чата от врагове" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Използвайте бутон 4/5 на мишката за напред/назад в таблото" "dota_settings_match_solo_queue" "Стриктно самостоятелно търсене на мачове с класиране" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Да не се търсят мачове с или срещу дружини, когато се пускат игри с класиране." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Стриктно самостоятелно търсене на мачове в бързата опашка" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Да не се търсят мачове с или срещу дружини, когато се пускат игри в бързата опашка." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Стриктно самостоятелно търсене на мачове в опашката с роли" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Да не се търсят мачове с или срещу дружини, когато се пускат игри в роли с класиране." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Няма поддържани резолюции" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Пълният екран с достъп към работния плот се минимализира при загуба на фокус" "dota_settings_render_system" "Използван рендиращ API:" "dota_settings_next_render_system" "Рендиращ API при следващото пускане:" "dota_settings_render_system_reset" "Ако играта не се пусне правилно след промяната на тази настройка, можете да добавите -safe_mode към пусковите Ви опции, така че Dota 2 да стартира с рендиращото API по подразбиране." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "Възможно е използваният рендиращ API (приложно програмен интерфейс), който е бил заявен, ако съответният такъв не е поддържан, да не се е инициализирал успешно, да е бил отменен от пускови опции или да се изисква инсталация на сваляемо съдържание." "dota_settings_render_system_tooltip" "Промените по тази настройка няма да влязат в сила, докато играта не бъде пусната отново.\nАко разполагате с рендиращи опции на API (приложно програмния интерфейс) като -dx11 или -vulkan, те ще заключат настройката.\nРежимът за инструменти също заключва настройката." "dota_settings_render_system_recommended" "препоръчан" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "Изисква се инсталация на сваляемо съдържание" "dota_settings_application" "Приложение" "dota_settings_enable_console" "Включване на конзолата" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Промените по тази настройка няма да влязат в сила, докато играта не бъде пусната отново.\nАко разполагате с пускови опции като -dev или -console, които включват конзолата, те ще отменят тази настройка." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Dota 2 да бъде извеждана на преден план, когато бъде намерен мач" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Dota 2 да бъде извеждана на преден план, когато фазата за подбора и играта стартира" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Dota 2 да бъде извеждана на преден план, когато е пусната след пауза" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Dota 2 да бъде извеждана на преден план при проверки за готовност" "dota_settings_binding_options" "Опции за клавишни комбинации" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Позволяване на Windows / Command клавиша да бъде използван" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Задаване на клавиши спрямо позицията им върху клавиатурата" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Ако промените това, може да е необходимо обновяване на клавишните Ви комбинации" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Автоматично добавяне на нови артикули към колекция" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Скриване на съветите от екрана при зареждане" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Блокиране на турнирните спойлери по подразбиране — Вкл." "dota_settings_minimap_misclick_time" "Времето за защита при погрешен клик в мини картата" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Изчакване след двойно почукване, за да се изпълни върху Вас" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Преустановяване на приближаването за камерата" "dota_settings_minimap_size" "Размер на мини картата" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Малка" "dota_settings_minimap_size_largest" "Голяма" "dota_settings_minimap_hero_size" "Размер на героя в мини картата" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Динамично мащабиране на иконите за героите в мини картата" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Разстилане на иконите за героите" "dota_settings_camera_zoom_in" "Приближаване на камерата" "dota_settings_camera_zoom_out" "Отдалечаване на камерата" "DOTA_Settings_chooseunit" "Избиране на единица" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Авт. повтаряне на десен клик" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Автоматично избиране на размер за курсора" "dota_settings_cursor_scale" "Размер на курсора" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Ако се използва пусковата опция -cursor_scale_percent, тя отменя настройките за размера на курсора" "dota_settings_hud_query_panel" "Проверката на единици отменя конзолата за управление на героя" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Избирането на друга единица ще покаже нейните подробности в основния проекционен дисплей, вместо в отделен панел" "dota_settings_help_tips" "Показване на помощни съвети" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Помощните съвети са слоеве, които отличават и обясняват функциите в потребителския интерфейс." "dota_settings_help_tips_reset" "Нулиране" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Маркиране на всички предходно отхвърлени помощни съвети като такива, които все още не са видени, така че да се покажат отново." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Нулиране на помощните съвети" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Предходно отхвърлените помощни съвети бяха нулирани и ще се покажат отново." "dota_settings_plus_use_assistant" "Използване на Dota Plus асистента, вместо ръководствата по подразбиране" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Авт. доставяне е ВКЛ. по подразбиране в Turbo игри." "dota_settings_experimental_controller_support" "Включване на експериментална поддръжка за контролер." "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Показване на чат само от приятели, дружина и гилдия" "dota_settings_text_filter_filtered" "Включване на текстово филтриране" "dota_settings_chat_filter" "Позволен чат" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Няма входящ чат" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Приятелски играчи (приятели, дружинни и гилдийни членове)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Приятелски играчи и съотборници" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Всички играчи" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Прилагане на позволените настройки за филтриране на чата към наблюдаването" "dota_settings_steam_text_filter" "Настройки за текстовия филтър на Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX супер резолюция" "dota_settings_fsr_tooltip" "Висококачествена мащабна интерполация, когато качеството за рендирането на игралния екран е по-малко от 100%.\nИзисква рендиращият API (приложно програмен интерфейс) да бъде зададен към Direct3D 11 или Vulkan, а „Режимът на приглаждане“ да е включен." "dota_settings_low_latency" "Ниска латентност (NVIDIA Reflex)" "dota_settings_lowlatency_off" "Преустановено" "dota_settings_lowlatency_on" "Включено" "dota_settings_lowlatency_boost" "Включено + подсилване" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "Ниско латентният режим е преустановен." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "Ниско латентният режим вече е включен и оптимизира латентността на системата." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "Ниско латентният режим вече е включен и оптимизира латентността на системата. Включва техники, които е възможно да извличат повече мощност към видеокартата и незначително да окажат влияние на кадрите в секунда, така че латентността да се намали възможно най-много." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Засечен е енергоспестяващ режим" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "Опциите за захранването на компютъра Ви са зададени към енергоспестяващия режим, което ще доведе до по-ниски кадри в секунда, когато играете Dota 2." "DOTA_Keybind_ARROW" "Стрела (по подразбиране)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Класически клавиши" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Влезте в режим „Научаване на умение“, когато разполагате с достатъчно точки за умения, които да похарчите." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Отворете панела за дървото с таланти." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Придвижвате се до местонахождение, но атакувате всякакви вражески единици, които видите по пътя дотам / атакувате приятелска единица, ако така ще я отхвърлите." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Придвижвате се до място или следвате единица, без да я атакувате." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Насочено движение в посока, без да се използва познанието за терена." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Добавяне на патрулираща точка." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Прекъсвате текущото си действие." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Прекъсвате текущото си действие и задържате позицията." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Изберете героя си." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Изберете всички единици под Ваш контрол." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Изберете всички други единици, които Вие контролирате. (Героият Ви няма да бъде избран.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Изберете куриера." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Нека куриерът да достави предметите от скривалището до Вас." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Активирайте порива на своя куриер, когато е достъпен." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Активирайте щита на своя куриер, когато е достъпен." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Използване на артикул с действие." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Превключване на това дали консумативите се показват върху лентата с умения." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Използвайте присмеха на героя си. Достъпен е като артикул за екипиране." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Отваряне на панела за магазина." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Закупуване на следващия предмет в площта за бърза покупка, ако можете да си го позволите." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Закупуване на предмет, който е в площта за закрепени, ако можете да си го позволите." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Прехвърлете всички предмети от скривалището си към героя Ви." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Преместване на камерата към най-скорошното игрално събитие." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Прегледайте единица от близка перспектива." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Изпращане на съобщение до всички от отбора Ви." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Изпращане на съобщение до всички в текущата Ви игра. (Ще добави клавиша SHIFT като модификатор към бързия клавиш за отборния чат)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Използвайте своя микрофон, за да комуникирате с всички дружинни членове. Ако микрофонът е зададен като отворен, това също ще работи и в таблото." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Отваряне на чат рулетката за лесна комуникация чрез често използвани фрази." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Отваря чат рулетката за герой, така че текущият Ви да изговори специфична фраза." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Задръжте и провлечете по земята, за да преместите камерата." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Активиране на Glyph of Fortification, така че структурите на отбора Ви да станат неуязвими за 5 секунди." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Активира сканиране." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Отваряне на таблото с резултати в играта." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Отваряне на хронология за битките." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Пауза и пускане на вече започнала игра." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Направете снимка на текущия изглед в играта." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Отваряне на конзолата. (Само за напреднали потребители)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Показване на „Обзор на смъртта“" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Повторно определяне на Alt изменение" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Изберете предварително зададена контролна група от единици. За да дефинирате такава, изберете желаните единици и задръжте CTRL + един от тези групови бързи клавиши." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Използвайте всички бързи клавиши асоциирани с Dota 1. Бързите клавиши на уменията ще се различават за всеки герой." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Включване на различни бързи клавиши за уменията на дадена единица." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Бързото изпълняване на умение ще се задейства веднага, щом съответният клавиш е натиснат. То ще бъде изпълнено спрямо текущата позиция на курсора.

Може да се включи интерфейс за задаване на специфични клавиши за „Бързо изпълняване“ от опциите — „Разширени бързи клавиши“." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Бързото изпълняване на предмети се задейства веднага след натискането на съответния клавиш. То ще бъде изпълнено спрямо текущата позиция на курсора.

Може да се включи интерфейс за задаване на специфични клавиши за „Бързо изпълняване“ от опциите — „Разширени бързи клавиши“." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Превключване за автоматичното изпълняване на умение, когато е готово. Приложимо е за ограничен брой умения." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Бързи клавиши за изпълняване на умение от герой." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Бързи клавиши, за да се използва умение на герой." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Бързото изпълняване на умение ще се задейства веднага, щом съответният клавиш е натиснат. То ще бъде изпълнено спрямо текущата позиция на курсора." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Бързи клавиши за използване на предмет от инвентара Ви." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Бързото използване на премет ще се задейства веднага, щом съответният клавиш е натиснат. То ще бъде изпълнено спрямо текущата позиция на курсора." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Използвайте своя микрофон, за да комуникирате с всички съотборници." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Бързо придвижване на камерата към запазено местоположение. Задръжте CTR и определеният клавиш, за да запазите местоположението." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Избира съюзник спрямо реда, по който се появяват в горната лента." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Автоматично придвижване до и атакуване на врагове, които са наблизо." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Използване на същата настройка, като при избраната опция за автоматична атака на героя." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Никога да не се атакува нова цел, без тя да е изрично посочена." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Атакува всяка близка цел, освен ако току-що сте се придвижили, отхвърлили сте крийп или клавишът за спиране/задържане е бил натиснат." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Автоматично атакуване на всеки враг, който е в обсег." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Когато клавишът „Спиране“ е задържан, избраната единица няма да атакува авт." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Задържане на автоматичната атака на войските — никога. Спиране на автоматичната атака на войските — винаги. Заповедите за атака ще изчистват настройката обратно към стойността в опциите." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Бързото изпълняване на умения ще се задейства, когато клавишът се натисне, вместо при освобождаването му." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Закупуване на следващия предмет от списъка с предложени такива, когато можете да си го позволите." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Когато бъдат призовани нови единици от героя, те се добавят към групата Ви за подбор." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Двойното кликване, както и двойното почукване на бързия клавиш, върху умение или предмет, ще го изпълни върху Вас, когато е достъпно." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Задържането на ALT при натискане умение или предмет ще задейства двойно почукване, ако е възможно." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Задържайки CTRL, когато издавате команда ще я изпратите до всички единици, които управлявате." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Придвижването или изпълняването на заклинание няма да отмени започната телепортация. Приложимо е само за Teleport Scrolls или Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Придвижването или използването на заклинание няма да отмени вече започнато изпълняване на такова. Приложимо е за всички изпълняващи се предмет и умения, освен Teleport Scrolls и Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Кликването с десния бутон на мишката върху приятелска единица ще принуди героя Ви да я следва." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Кликването с десния бутон на мишката върху приятелска единица ще принуди героя Ви да опита да я атакува." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Кликването с десния бутон на мишката върху приятелска единица ще принуди героя Ви да опита да я откаже, ако това е възможно, а в противен случай ще я последва." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Когато наблюдавате игра, да се показва падащото меню със статистики, което коментатора използва." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Скоростта, при която камерата стига до покой след придвижване. По-високите стойности са еквивалентни на по-бързо спиране." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Някои заклинание и зашеметявания разтърсват камерата." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Пренасочване на камерата, веднага щом героят Ви се прероди." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Задръжте „Избор на герой“, за да го следвате." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Dota 2 профилът Ви ще бъде недостъпен за всекиго. Steam профилът Ви няма да бъде достъпен от Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Разкриване на данните за мачове от публичните Ви игри до трети лица." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Ако имате мрежова връзка от нисък клас, задаването на тази настройка към „НИСКО“ може да помогне за нейната производителност." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Цветовете в мини картата се определят спрямо отбора, вместо от отделните играчи." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Превключване на типа икона в мини картата, между избраната по подразбиране и променената версия с ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Когато задържате ALT, да се показва икона на героя в мини картата, вместо името му." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Винаги да се показва иконата или името на героя в мини картата. Задържането на ALT временно ще показва „X“ и „O“." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Бързите клавиши в магазина ще отменят всякакви такива, които са били определени за други функции, когато той е отворен." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Натискането на клавиша за атака ще задейства такава на мястото, където се намира курсора." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Натискането на клавиша за движение ще задейства такава команда на мястото, където се намира курсора." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Показване на икона на героя вляво от лентата със здравето на всеки. Това ще покрие значката на героя." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Когато издавате команда за „Атакуване“, избраната единица(и) ще действа към най-близката цел до курсора, вместо тази спрямо текущата ѝ локация." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Когато е поставена отметката, трябва да използвате левия бутон на мишката, освен клавиша за контрол над камерата, така че движението да започне." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Когато задържите натиснат десния бутон на мишката, да се отчитат „Десни кликове“ многократно." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Когато е включено, отварянето на магазина незабавно го прочиства и извежда търсачката на фокус." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Когато е включен, Dota Plus асистентът ще бъде използван вместо ръководствата по подразбиране." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Turbo — Когато е включено, куриерът ще доставя предметите автоматично по подразбиране. Все пак можете да превключвате дали това е ВКЛ./ИЗКЛ. по време на играта." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "По подразбиране да се показват съобщенията, получени от даден канал във всички останали такива раздели." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Изобразява на зелена стрелка над героя Ви, когато ALT е задържан." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Показване на ограничителните зони за раждане в неутралните лагери, когато ALT е задържан." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Изобразяване на показателите за обсега при атака на кулата, когато ALT е задържан." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Показване на иконите за въведените с Shift заповеди в опашката на проекционен дисплей." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Ако сте на десктопа, когато бъде намерен мач, Dota 2 клиентът да бъде извеждан на преден план." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Ако сте на десктопа, когато започне фазата за избиране на герой, Dota 2 клиентът да бъде извеждан на преден план." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Ако сте на десктопа, когато играта е пусната след пауза, Dota 2 клиентът да бъде извеждан на преден план." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Ако сте на десктопа, когато е подканена проверка за готовност, Dota 2 клиентът да бъде извеждан на преден план." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Изобразяване на наземен показател за обсега на заклинанията." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Съюзническите ленти за здравето се показва в жълто, което допълнително ги разграничава от собствената Ви зелена такава." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Този режим е несъвместим с „Режима за далтонисти“." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Позволяване на услуги от трети страни да имат достъп до данните за мачовете Ви." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Да се показва, че играете сами на хората от списъка Ви с приятели, освен ако сте в отворена дружина." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Да се показва, че играете сами на хората от списъка Ви с приятели" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Да се изисква приятелите и общите такива, присъединяващи се към отворена дружина, първо да заявят покана." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Времето в секунди, през което няма да се отчита въвеждане, когато мишката за пръв път навлезе в площта на мини картата." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Времето в секунди между двойното кликване или натискане на умението, за да се отчете като изпълняване върху Вас. По подразбиране е 0,60." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Пропорционално мащабиране на иконите в мини картата, когато се доближават едни до други. Това не важи за иконите на героите, а само позиционните такива." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Показване на К/С, пинг и загуба на пакети в играта." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Когато получите или закупите нови артикули, те ще бъдат автоматично добавяни към изгледа за колекцията в „Оръжейната“." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Понастоящем класическите клавиши от Dota 1 са включени. С цел да персонализирате отделни клавиши, първо изключете „Класически клавиши“ под „Разширени бързи клавиши“." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Използвайте търсенето на мачове, за да намерите съотборници и пуснете игра срещу ботове." "DOTA_Lobby_BotScript" "Скрипт за бот" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Преглед в работилницата" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Трудност на бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Без ботове" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Пасивна" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Лесна" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Средна" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Трудна" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Нечестна" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Нов играч" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Избиране на отбор" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Ботове по подразбиране" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Обществен бот 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Обществен бот 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Обществен бот 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Самостоятелно" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Тренирайте самостоятелно срещу ботове в локална игра. Не се използва търсенето на мачове и можете да напуснете по всяко време." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Кооперативна игра" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Използвайте търсенето на мачове, за да играете с други хора срещу ботове." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Пасивен бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Лесен бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Среден бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Труден бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Нечестен бот" "dota_lobby_host" "Домакин на лобито: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Локално лоби" "dota_lobby_title_default" "Лоби" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Присъединяване" "dota_lobby_row_leave" "Напускане" "dota_lobby_coaches_title" "Треньори" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Всички игрални режими" "dota_lobby_browser_title" "Преглед на Dota лобита" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} достъпни )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Няма намерени лобита" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Няма лобита, които да съответстват на търсенето Ви" "dota_lobby_browser_updating" "Обновяване на списъка с лобита…" "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Търсене на лобита" "dota_lobby_browser_game_mode" "Игрален режим" "dota_lobby_browser_refresh" "Опресняване" "dota_lobby_browser_filter_title" "Филтриране на лобита" "dota_lobby_submit_filter" "Подаване" "dota_lobby_browser_header_name" "Име на лобито" "dota_lobby_browser_header_slots" "Слотове" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Игрален режим" "dota_lobby_browser_header_region" "Регион" "dota_lobby_browser_region" "Регион" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Име на лобито" "dota_lobby_browser_all_regions" "Всички региони" "dota_popup_lobby_password_title" "Въведете парола на лобито" "DOTA_AttackCapability_Melee" "Ръкопашни" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "Далекобойни" "DOTA_Item_OnMarket" "Пазар" "DOTA_Items_DefaultSet" "Набор по подразбиране" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Екипиран" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Не е екипиран" "DOTA_EquippedItem_Label" "Екипиран" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Не е в разбъркването" "DOTA_ShuffledItem_Label" "В разбъркването" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Преглеждане" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Набор по подразбиране" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Частичен набор" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} стил#|#{i:equipped_econ_set_style_count} стила" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Екипиране" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Персонализиране" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Персонализиран набор" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Екипиране" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Премахване на екипировката" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Разопаковане и екипиране" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Добавяне към разбъркването" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Премахване от разбъркването" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Разопаковане и добавяне към разбъркването" "DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} подробности" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Закупуване" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Пазар" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "В комплект „{s:equipped_econ_set_bundle}“" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Преглеждане" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "—{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Демо {s:econ_item_category_name}" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Пускане на демо режим, за да изпробвате този набор или уменията на героя" "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Връщане към демото" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Връщане към режима за демо и зареждане на набора артикули или героя, който сте избрали" "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Изход от демото" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Пробване на герой" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Пробване на Arcana" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Към снаряжението" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Научете още" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Към страницата на героя" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Комплект" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Набор" "DOTA_EquippedItem_Item" "Артикул" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Набор по подразбиране" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} стил#|#{i:item_style_count} стила" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "В комплект „{s:item_bundle}“" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "—{i:econ_sale_amount}%" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Не е публичен" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Изпитателен артикул" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Това е комплект, който съдържа други артикули" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Това е съкровище" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Това е ключ за отваряне на съкровища" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Има няколко стила" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Активният стил се определя от игралните условия" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Има различни стилове за Radiant и Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Има празни гнезда" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Има един или повече камъни" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Има един или повече редки камъни" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Част от {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Част от Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Извънредно редките са незабавно търгуеми и продаваеми" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Извънредно редките са незабавно търгуеми и продаваеми след 30 юни" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Извънредно редките са незабавно търгуеми и продаваеми след 01 август" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Cache артикулите са ексклузивни и няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Престижните артикулите са ексклузивни и няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Cache артикулите са ексклузивни и няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Cache артикулите са достъпни само за 30 дни след първоначалното им излизане. След това повече никога няма да бъдат достъпни." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Ограничена продаваемост" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Ексклузивна награда" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Ограничена продаваемост" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Ексклузивна награда" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Продаваемо след The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Давността изтича преди бойния пропуск за The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Ексклузивно към бойния пропуск за The International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Този набор се съдържа в рамките на комплект" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Това съдържа само част от пълния набор" "DOTA_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler" "DOTA_HeroRole_Durable" "Durable" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escape" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroComplexity" "Сложност" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Ниска сложност" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Умерена сложност" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Висока сложност" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Механиките за уменията на този герой са сравнително лесни за изпълняване." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Механиките за уменията на този герой изискват умерена степен на вещина, координация и уцелване на подходящия момент за изпълняване." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Механиките за уменията на този герой изискват висока степен на вещина, координация и уцелване на подходящия момент за изпълняване." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Става по-полезен в късния етап на играта, ако натрупа предимство от значително количество злато." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Може да се съсредоточи по-малко над събирането на злато или предмети, и повече върху използването на собствените си умения. Така че да придобие предимство за своя отбор." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Може бързо да убие вражеските герои, използвайки заклинания нанасящи много щети с малко време за изчакване." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Разполага с гарантирано преустановяване чрез едно или повече от своите заклинания." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Може ефективно да ферми неутралните крийпове от вътрешността на джунглата в началото на играта." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Умее да издържа по-дълго в отборни битки." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Умее бързо да избягва смъртта." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Полезен при защитата на отборното Carry в началото на играта, позволявайки му да ферми." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Може бързо да обсади и унищожи кули или бараки по всяко време на играта." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Добър в започването на отборна битка." "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Сортиране по:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Зареждане на решетката с герои…" "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Невъзможно зареждане на тази подредба за решетката. Опитайте отново по-късно.
Кликнете тук, за да превключите към решетката по подразбиране." "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Изисква се Dota Plus" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Тази подредба на решетката е достъпна само за Dota Plus членове." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Роли:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Атрибути:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Тип на атаката:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Персонализирано разположение" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Изтриване на разположение" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Изтриване на персонализирано разположение" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Запазване на промените" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Сигурни ли сте, че искате да изтриете своето персонализирано разположение „{s:config_name}“?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Нова категория" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Редактиране на категория" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Провлечете, за да преместите категория" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Изтриване на категория" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Сигурни ли сте, че искате да изтриете категорията „{s:category_name}“?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} герой не е видим#|#{d:missing_hero_count} герои не са видими" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Тип" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Предварително зададени" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Персонализирано" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Създаване на нова…" "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Отличаване на герои, които са добри избори спрямо препоръките от „Приятели и неприятели“ в Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Отличаване на герои, с които ще постигнете напредък от {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} в бойния Ви пропуск." "DOTA_HeroGrid_Recommended" "Препоръчани" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "Не са препоръчани" "DOTA_HeroGrid_Guild" "Гилдия" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Гилдийни договори" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Гилдиен договор" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Отличаване на герои, с които имате активен договор за гилдията Ви." "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Договори" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Герой" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Глобално" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcana" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Immortal" "DOTA_HeroLoadout_Search" "Търсене за артикули на {s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} артикул в разбъркването#|#{i:loadout_items_in_shuffle} артикули в разбъркването" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Добавяне на всички към разбъркването" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Изчистване на разбъркването" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Снаряжение" "DOTA_HeroLoadout_About" "Относно" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "Ръководства" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "Роли" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "Биография" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "Статистики" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "Тенденции" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "Притежавани" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Достъпни" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(Преглед в магазина)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} за ниво" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} за ниво" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} за ниво" "DOTA_HeroCustomize_Title" "Персонализиране на герой" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Притежавани артикули" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "Слот" "DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}" "DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Артикул по подразбиране" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}" "DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}" "DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Необходима е предпоставка за екипиране" "DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Избиране на артикули от набор" "DOTA_HeroCard_Suggested" "Предложен" "DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Предложена забрана" "DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "Героично предизвикателство" "DOTA_HeroCard_DailyQuest" "Ежедневно приключение" "DOTA_HeroCard_BonusHero" "Бонус герой" "DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}" "dota_ready_up_num_accepted" "{i:num_accepted} от {i:total_players} са приели" "returning_top_of_queue" "Връщане към търсенето на мач…" "returning_to_lobby" "Връщане към лобито, за да се намерят още играчи…" "ready_up_party_failed" "Член от дружината Ви не успя да приеме мача…" "GC_reconnecting" "Възстановяване на връзката към игралния координатор на Dota 2…" "GC_nosteam" "Връзката към Steam е загубена" "GC_steamoffline" "Режим „Извън линия“" "GC_searching" "Търсене за игралния координатор на Dota 2…" "GC_noconnection" "Не сте свързани към игралния координатор на Dota 2." "GC_connecting" "Свързване към игралния координатор на Dota 2…" "GC_connected" "Свързани сте към игралния координатор на Dota 2." "GC_down" "Игралният координатор на Dota 2 е временно извън линия." "GC_updating" "Понастоящем игралният координатор на Dota 2 се обновява…" "GC_logging_in" "Свързани сте към игралния координатор на Dota 2. Влизане…" "GC_steamupdating" "Понастоящем Steam сървърите се обновяват…" "GC_Network_Full" "Понастоящем игралният координатор на Dota 2 е пълен." "GC_Queue_Position" "Понастоящем игралният координатор на Dota 2 е пълен. Позиция в опашката: {i:gc_queue_position}" "GC_Queue_Wait_Time" "Понастоящем игралният координатор на Dota 2 е пълен. Позиция в опашката: {i:gc_queue_position}, приблизително време за чакане: {s:gc_queue_wait_time}" "GC_Wait_Time" "Приблизително време за чакане: %s1" "GC_Wait_Time_Unknown" "Неизвестно" "GC_suspended" "Акаунтът Ви е преустановен, поради VAC или ИГРАЛНА забрана над него." "dota_practice_vs_bots" "Започнете тренировка срещу ботове" "dota_practice_vs_bots_desc" "Играйте тренировъчен мач срещу ботове. Това не използва търсенето на мачове и можете да напуснете мача по всяко време." "dota_practice_vs_bots_difficulty" "Трудност на бот" "dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "Липсва Steam дейтаграма билета и в момента не можем да заявим нов. {s:reason}" "dota_practice_vs_bots_team" "В кой отбор ще играете?" "DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Radiant" "DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Dire" "DOTA_practice_vs_bots_team_random" "Произволен" "DOTA_BotScripting_Title" "Скриптове за ботове в работилницата" "DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Последно обновено: {t:s:updated}" "DOTA_BotScripting_Subscribers" "Абонати: {i:subscribers}" "DOTA_BotScripting_Upvotes" "Одобрено: {i:upvotes}" "DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Страница в работилницата" "DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "Одобрено" "DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "Абонаменти" "DOTA_BotScripting_SortTrending" "Тенденциозни" "DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "Последно обновени" "DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "Изиграно време" "DOTA_BotScripting_Subscribe" "Абониране" "DOTA_BotScripting_Use" "Използване" "DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Отписване от абонамента?" "DOTA_BotScripting_DownloadPending" "Висящо сваляне…" "DOTA_EmoticonUpsell" "Емотиконите се отключват при покупката на определени артикули за герои или билети към лиги." "DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}" "DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}" "DOTA_MonthlyPlayersLabel" "Уникални играчи през изминалия месец" "DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}" "DOTA_CurrentPlayersLabel" "Активни играчи в момента" "DOTA_Search_NoResults" "Няма резултати" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_rarity} {s:item_slot}" "join_error_already_in_game" "Невъзможно присъединяване към тренировъчното лоби, защото вече сте в игра." "join_error_invalid_lobby" "Лобито, което сте посочили, вече не съществува." "join_error_incorrect_password" "Грешна парола." "join_error_access_denied" "Достъпът е отхвърлен." "join_error_generic" " " "join_error_in_team_party" "Невъзможно присъединяване към тренировъчното лоби. Трябва да разпуснете отборната си дружина, преди да се присъедините към тренировъчни игри." "join_error_lobby_full" "Лобито е пълно." "join_error_timed_out" "Времето за заявката изтече." "join_error_custom_game_cooldown" "Понастоящем присъединяването към персонализирани игри от Вас е възпрепятствано заради изоставени такива с наказания или неуспешно задаване на готовност. Оставащо време: {t:r:e:match_denied_time}" "game_coordinator_generic_busy" "Игралният координатор е под голямо натоварване и не може да обслужи заявката Ви в момента. Моля, опитайте отново след малко." "DOTA_Friends_Ready_To_Play" "Отворени игри" "DOTA_Friend_Finding_Match" "Намиране на мач…" "DOTA_Friend_In_Match" "В мач" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} иска да играе" "DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} е в отворенa дружина" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Търсите за дружинни членове" "DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Вие сте в отворена дружина" "DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} приятел в отворена дружина#|#{d:num_friends} приятели в отворена дружина" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "Вие сте в лоби за {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} в лоби за {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} приятел в лоби за {s:game_mode}#|#{d:num_friends} приятели в лоби за {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "Лоби за {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}" "DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}" "DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "Вие сте в {s:game_mode} игра" "DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} играе {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} приятел играе {s:game_mode}#|#{d:num_friends} приятели играят {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Покана към дружина" "DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Предлагане на покана към дружина" "DOTA_Request_Join_Party" "Заявка за присъединяване към дружина" "DOTA_Request_Merge_Parties" "Заявка за сливане на дружините" "DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "Дружинният лидер може да заяви сливане." "DOTA_Friend_PartyInvitePending" "Висяща дружинна покана" "DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "Висяща дружинна покана
Кликнете, за да я откажете" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "Висяща заявка за присъединяване към дружина" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Висяща заявка за присъединяване към дружина
Кликнете, за да я отмените" "DOTA_Friend_JoinParty" "Присъединяване към дружина" "DOTA_Friend_Watch" "Гледане" "DOTA_Teams_NoInfo" "Няма въведена информация" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Искащ да играе" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Присъединяването/сливането на дружината се провали" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Операциите за дружината могат да бъдат изпълнявани само от неговия лидер" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Дружините не могат да бъдат слети, защото има прекалено много играчи." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Дружините не могат да бъдат слети, защото има прекалено много треньори." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Дружините не могат да бъдат слети, защото играят различни версии на Dota 2" "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "Дружината вече не съществува." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "Дружината не е отворена за заявки относно присъединяване/сливане." "DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Заглушаване на отворения микрофон в дружината" "DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Премахване на заглушаването за отворения микрофон в дружината" "DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "Току-що" "DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "преди {i:value} минута#|#преди {i:value} минути" "DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "преди {i:value} час#|#преди {i:value} часа" "DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Вчера" "DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} {s:month}" "DOTA_Feed_Say_Something" "Кажете нещо в емисията си…" "DOTA_Feed_Title" "Емисия за приятели" "dota_lobby_type_general" "Без класиране" "dota_lobby_type_practice" "Тренировка" "dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "Персонализирана игра" "dota_lobby_type_weekend_tourney" "Бойна купа" "dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "Четвъртфинали" "dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "Полуфинали" "dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "Гранд финали" "dota_lobby_type_coop_bot" "Кооперативно с ботове" "dota_lobby_type_competitive" "С класиране" "dota_lobby_type_gauntlet" "Предизвикателство" "dota_lobby_type_casual_1v1" "Мач 1 срещу 1" "dota_lobby_unknown" "Неизвестно" "dota_lobby_type_competitive_seasonal" "Сезон" "dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "Всички правила и награди" "dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "Награди / ЧЗВ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "Дивизия" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "Следващият турнир започва" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "Миналата седмица" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "Играчи" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "Отбори" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "Победители в купата" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "2 седмична серия" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "3 седмична серия" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "4 седмична серия" "dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "Установете своя отбор сега" "dota_weekend_tourney_hub_get_started" "Начало" "dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "Класации за приятели" "dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "Скорошни турнири" "dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "Няма скорошни турнири" "dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "Бъдете първи сред своите приятели и влезте в бойната купа!" "dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "Бойна купа" "dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "Лято 2016" "dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "Есен 2016" "dota_weekend_tourney_hub_winter_2017" "Зима 2017" "dota_weekend_tourney_hub_cup_wins" "Победи в купи" "dota_weekend_tourney_hub_my_stats" "Моите статистики" "dota_weekend_tourney_hub_current_tier" "Текущо равнище" "dota_weekend_tourney_hub_highest_tier_played" "Най-високото играно равнище" "dota_weekend_tourney_hub_battlecups_entered" "Участия в бойни купи" "dota_weekend_tourney_hub_qf_wins" "Победи в четвъртфиналите" "dota_weekend_tourney_hub_sf_wins" "Полуфинални победи" "dota_weekend_tourney_hub_wins" "Победи в бойната купа" "dota_weekend_tourney_hub_cup_score" "Общ резултат в купата" "dota_weekend_tourney_hub_roster" "Състав" "dota_weekend_tourney_hub_eliminated_in" "Елиминирани в" "dota_weekend_tourney_hub_champions" "Шампиони" "dota_weekend_tourney_hub_finals" "Финали" "dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "Полуфинали" "dota_weekend_tourney_hub_quarterfinals" "Четвъртфинали" "dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "Преглед на скобата" "dota_weekend_tourney_hub_tier" "{d:tier} равнище" "DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "ГЛЕДАНЕ НА ЖИВО!" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "Общо играчи" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_signing_up" "Регистриране" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_this_week_info" "ВЕЧЕ Е ОТВОРЕНО" "dota_weekend_tourney_hub_stats_header_label" "Статистики за миналата седмица" "dota_weekend_tourney_hub_stats_worldwide_label" "Глобални" "dota_weekend_tourney_hub_stats_players_label" "Играчи" "dota_weekend_tourney_hub_tier_n" "{i:tier} равнище" "dota_weekend_tourney_hub_tier_all" "Всички дивизии" "dota_weekend_tourney_hub_join_now" "Присъединяване сега" "DOTA_Lobby_No_Players_Title" "НЯМА ИГРАЧИ В ОТБОРА" "DOTA_Lobby_No_Players_Desc" "Трябва да имате поне един играч в отбора на Radiant или Dire." "DOTA_BattleCup_Loading" "Зареждане" "dota_match_result_won" "Победиха" "dota_match_result_lost" "Загубени" "dota_match_result_none" "???" "dota_social_feed_loading" "Зареждане…" "dota_social_feed_comments_failed" "Неуспешно зареждане на компонентите…" "dota_social_feed_comment_placeholder" "Напишете коментар…" "DOTA_LoadingPlayerUnknown" "—" "DOTA_LoadingPlayerLoading" "Зареждане…" "DOTA_LoadingPlayerFullyConnected" "Готов" "DOTA_LoadingPlayerFailed" "Неуспешно" "DOTA_LoadingBanPhase" "Фаза за забрани" "DOTA_LoadingPickPhase" "All Pick" "LoadingScreenTimer" "{t:d:countdown_timer_seconds}" "HeroSelectionTimer" "{i:timer_seconds}" "LoadingScreenGameMode" "{s:game_mode}" "LoadingScreenMatchID" "Мач №: {s:match_id}" "LoadingScreenMapInfo" "Карта: {s:map_name}" "LoadingScreenPlayersInfo" "Играчи: {i:players_loaded} от {i:players_total}" "LoadingScreenSpectatorsInfo" "Наблюдатели: {i:spectators_loaded}/{i:spectators_total}" "LoadingScreenCastersInfo" "Коментатори: {i:casters_loaded}/{i:casters_total}" "LoadingScreen_TipText" "{s:tip}" "custom_end_screen_victory_message" "Победа за {s:winning_team_name}!" "custom_end_screen_legend_player" "Играч" "custom_end_screen_legend_level" "Ниво" "custom_end_screen_legend_hero" "Герой" "custom_end_screen_legend_kills" "Уб." "custom_end_screen_legend_deaths" "Ум." "custom_end_screen_legend_assists" "А" "custom_end_screen_legend_items" "Предмети" "custom_end_screen_legend_gold" "Злато" "custom_end_screen_legend_networth" "Капитал" "custom_end_screen_legend_team_score" "Резултат" "custom_scoreboard_hero_name_and_desc" "Ниво {i:hero_level} {s:hero_name}" "CustomEndScreenClose" "Затваряне" "DOTA_Armory_Categories" "Категории" "DOTA_Armory_Category_Heroes" "Герои" "DOTA_Armory_Category_Companions" "Придружители" "DOTA_Armory_Category_Couriers" "Куриери" "DOTA_Armory_Category_Pets" "Питомници" "DOTA_Armory_Category_World" "Свят" "DOTA_Armory_Category_Wards" "Wards" "DOTA_Armory_Category_Weather" "Атмосферни ефекти" "DOTA_Armory_Category_Terrain" "Терен" "DOTA_Armory_Category_Effigies" "Статуи" "DOTA_Armory_Category_EffigyBlocks" "Effigy Blocks" "DOTA_Armory_Category_EffigyReforgers" "Effigy Reforgers" "DOTA_Armory_Category_Map_Effects" "Ефекти за карта" "DOTA_Armory_Category_Emblems" "Емблеми" "DOTA_Armory_Category_Creeps" "Крийпове" "DOTA_Armory_Category_Towers" "Кули" "DOTA_Armory_Category_Interface" "Интерфейс" "DOTA_Armory_Category_Emoticons" "Емотикони" "DOTA_Armory_Category_LoadingScreens" "Екрани при зареждане" "DOTA_Armory_Category_VersusScreens" "Екрани за съперници" "DOTA_Armory_Category_HUDs" "Проекционни дисплеи" "DOTA_Armory_Category_CursorPacks" "Пакети с курсори" "DOTA_Armory_Category_Leagues" "Артикули от лига" "DOTA_Armory_Category_Charms" "Амулети" "DOTA_Armory_Category_CharmFragments" "Charm Fragments" "DOTA_Armory_Category_Audio" "Аудио" "DOTA_Armory_Category_VoicePacks" "Пакети с озвучаване" "DOTA_Armory_Category_MegaKills" "Мега убийства" "DOTA_Armory_Category_AnnouncerPacks" "Пакет за говорител" "DOTA_Armory_Category_Music" "Музика" "DOTA_Armory_Category_All" "Всички" "DOTA_Armory_Category_AllNew" "Всички ({d:armory_new_items})" "DOTA_Armory_Category_Other" "Други" "DOTA_Armory_Category_Event" "The International 10" "DOTA_Armory_Category_Treasures" "Съкровища" "DOTA_Armory_Category_Keys" "Ключове" "DOTA_Armory_Category_Gifts" "Подаръци" "DOTA_Armory_Category_Bundles" "Комплекти" "DOTA_Armory_Category_Compendiums" "Бойни пропуски" "DOTA_Armory_Category_Tools" "Инструменти" "DOTA_Armory_Category_CompendiumLevels" "Нива" "DOTA_Armory_Category_CompendiumCoins" "Монети" "DOTA_Armory_Category_CouriersAndWards" "Куриери и Wards" "DOTA_Armory_Category_TreasuresAndCharms" "Амулети и талисмани" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad" "Колекция" "DOTA_Armory_Category_In_ScratchPad" "В колекция:" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad_Remove" "Изчистване" "DOTA_Armory_Category_Recent" "Скорошни артикули" "DOTA_Armory_Category_Today" "Днес" "DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "Предните 7 дни" "DOTA_Armory_Category_ThisMonth" "Предния месец" "DOTA_Armory_Category_Older" "По-стари" "DOTA_Armory_Category_StickerCapsules" "Капсули със стикери" "DOTA_Armory_Category_TeamCapsules" "Отбор" "DOTA_Armory_Category_PlayerCapsules" "Играчи" "DOTA_Armory_Category_TalentCapsules" "Таланти" "DOTA_Armory_Collection_Info" "Използвайте колекцията си, за да създадете персонализиран изглед, чрез който ще намирате любимите си артикули.

Провлечете и пуснете артикули в този панел, така ще ги добавите изгледа за колекцията Ви. За да премахнете артикул от колекцията си, просто го провлечете извън изгледа ѝ.

Артикулите от колекцията Ви ще се появяват в нея и оръжейната." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Ако използвате над 100% от пространството в оръжейната Ви, тя ще се препълни.

Докато оръжейната Ви е препълнена, следните дейности ще бъдат ограничени:

— Падането на артикули;
— Отварянето на комплекти с артикули;
— Закупуването на нови артикули.

Можете да си възвърнете пространство в оръжейната като използвате рециклирането или изтриването на артикули. Също така можете да подарите артикули, които вече не искате, на приятелите си. Всичко това е достъпно чрез кликване с десния бутон на мишката върху техните икони." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Книжка със стикери" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Стикери" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Добавяне на всички артикули към „Моята колекция“" "DOTA_Armory_Category_View" "Групиране по тип" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Филтър:" "DOTA_Armory_Filter" "Задаване на филтър" "DOTA_Armory_EditFilter" "Редактиране на филтъра" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Изчистване на филтъра" "DOTA_Armory_SortBy" "Сортиране по:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Рядкост" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Качество" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Име" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Дата на придобиване" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Брой гнезда" "DOTA_Armory_Search" "Търсене за артикули в „Оръжейната“" "DOTA_Armory_Capacity" "Оръжейната е {d:armory_percent_capacity}% пълна" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Подробности за артикула" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Преглед на комплекта" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Преглеждане на пълния набор" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Екипиране на артикул" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Премахване на екипиран артикул" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Екипиране на набор" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Добавяне към разбъркването" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Премахване от разбъркването" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Гнезда" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Подаръчно опакован артикул" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Изтриване" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Тагове…" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Добавяне към колекция" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Премахване от колекцията" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "Вкл. на разбъркването за {s:slot_name}" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "Преустановяване на разбъркването за {s:slot_name}" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Поза…" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Преправяне…" "DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "ТЪРГУЕМ" "DOTA_Armory_Filter_Equipped" "ЕКИПИРАН" "DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "ДУБЛИКАТ" "DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "ИМА ГНЕЗДА" "DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "МАРКИРАНО КАТО ВЕХТОРИЯ" "DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "ЩЕ ИЗТЕЧЕ" "DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "Е КОМПЛЕКТ" "DOTA_Armory_Filter_IsGift" "ПОДАРЕН МИ Е" "DOTA_Armory_Filter_Rarity" "РЯДКОСТ" "DOTA_Armory_Filter_Quality" "КАЧЕСТВО" "DOTA_Armory_Filter_Tags" "ТАГОВЕ" "DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "В КОЛЕКЦИЯ" "DOTA_Armory_Tag1_Default" "Етикет 1" "DOTA_Armory_Tag2_Default" "Етикет 2" "DOTA_Armory_Tag3_Default" "Етикет 3" "DOTA_Armory_Tag4_Default" "Етикет 4" "DOTA_Armory_Tag5_Default" "Етикет 5" "DOTA_Armory_Tag6_Default" "Етикет 6" "DOTA_Armory_Tag7_Default" "Етикет 7" "DOTA_Armory_Tag8_Default" "Етикет 8" "DOTA_Armory_Filter_Delete" "Изтриване на филтър" "DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Нов филтър…" "DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Име на филтъра" "DOTA_Armory_Filter_Required" "ЗАДЪЛЖИТЕЛЕН" "DOTA_StickerBook_Recent" "Наскоро добавени" "DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "Създаване на статуя" "DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Позиране на статуя" "DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Преправяне на статуя" "DOTA_EffigyEditor_Model" "Герой" "DOTA_EffigyEditor_Loadout" "Към снаряжението" "DOTA_EffigyEditor_Inscription" "Надпис:" "DOTA_EffigyEditor_Animation" "Анимация:" "DOTA_EffigyEditor_Frame" "Избиране на кадър:" "DOTA_EffigyEditor" "Редактор за статуи" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Създаването на героична статуя ще употреби Effigy Block. След създаването, статуята може да бъде модифицирана само чрез ползване на Effigy Reforger. Сигурни ли сте, че желаете да продължите?" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Преправянето на героична статуя ще употреби Effigy Reforger. Сигурни ли сте, че желаете да продължите?" "DOTA_EffigyEditor_Error" "Неуспешно генериране на героична статуя." "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Неуспешно преправяне на героична статуя." "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Неуспешна поза за Heroic Effigy of Fame." "DOTA_EffigyEditor_Success" "Героичната Ви статуя беше успешно създадена." "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "Героичната Ви статуя беше успешно преправена." "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "Героичната Ви статуя беше успешно позирана." "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Приемане на снаряжение за статуя" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Отказване на снаряжение за статуя" "dota_page_match_details_loading" "Зареждане на мач…" "dota_page_match_details_not_found" "Данните за мача не са намерени" "dota_page_match_details_victory" "Победител: {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Това повторение е достъпно за още 3 допълнителни месеца, тъй като един от играчите имаше активен боен пропуск по време на мача." "dota_page_match_details_legend_player" "Играч" "dota_page_match_details_legend_level" "Ниво" "dota_page_match_details_legend_hero" "Герой" "dota_page_match_details_legend_kills" "Уб." "dota_page_match_details_legend_deaths" "Ум." "dota_page_match_details_legend_assists" "А" "dota_page_match_details_legend_items" "Предмети" "dota_page_match_details_legend_backpack_items" "Раница" "dota_page_match_details_legend_gold" "Злато" "dota_page_match_details_legend_permanent_buffs" "Бъфове" "dota_page_match_details_legend_last_hits" "ПУ" "dota_page_match_details_legend_denies" "ОУ" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min" "ЗВМ" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min" "ОВМ" "dota_page_match_details_legend_net_worth" "Капитал" "dota_page_match_details_radiant_score" "Резултат: {d:radiant_team_score}" "dota_page_match_details_dire_score" "Резултат: {d:dire_team_score}" "dota_page_match_details_legend_hero_damage" "ЩЕТИ" "dota_page_match_details_legend_hero_healing" "ЛЕЧЕНИЕ" "dota_page_match_details_legend_mmr" "Рейтинг" "dota_page_match_details_legend_tt" "ДТ" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes" "Руни на изобилието" "dota_page_match_details_legend_outposts" "Outposts" "dota_page_match_details_legend_winner_tooltip" "Победният отбор" "dota_page_match_details_legend_kills_tooltip" "Убийства" "dota_page_match_details_legend_deaths_tooltip" "Умирания" "dota_page_match_details_legend_assists_tooltip" "Асистенции" "dota_page_match_details_legend_net_worth_tooltip" "Капитал" "dota_page_match_details_legend_support_gold_tooltip" "Похарчено злато" "dota_page_match_details_legend_camps_stacked_tooltip" "Натрупани неутрални лагери" "dota_page_match_details_legend_last_hits_tooltip" "Последни удари над крийпове" "dota_page_match_details_legend_denies_tooltip" "Отказвания на крийпове" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min_tooltip" "Злато в минута" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min_tooltip" "Опит в минута" "dota_page_match_details_legend_ability_build" "Билд за умения" "dota_page_match_details_legend_experience" "Опит" "dota_page_match_details_legend_win_probability" "Вероятност за победа" "dota_page_match_details_legend_tower_health_advantage" "Преимущество за здравето на кулата" "dota_page_match_details_legend_glyphs" "Glyph" "dota_page_match_details_legend_hero_damage_tooltip" "Стойност от щети, нанесени върху вражески герои" "dota_page_match_details_legend_hero_healing_tooltip" "Количество лечение върху съотборници" "dota_page_match_details_legend_tower_damage_tooltip" "Нанесени щети на кули и бараки" "dota_page_match_details_legend_mmr_tooltip" "Промяна на ранга" "dota_page_match_details_legend_tt_tooltip" "Дърво с таланти" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes_tooltip" "Събрани руни на изобилието" "dota_page_match_details_legend_outposts_tooltip" "Превзети Outposts" "dota_page_match_details_header_league_name" "Име на лигата" "dota_page_match_details_header_custom_game_map_name" "Име на картата" "dota_page_match_details_header_match" "Мач" "dota_page_match_details_header_match_id" "МАЧ №" "dota_page_match_details_header_game_mode" "Игрален режим" "dota_page_match_details_header_duration" "Времетраене" "dota_page_match_details_header_timestamp" "Дата / време на мача" "dota_page_match_details_header_behavior_score_variance" "Несъответствие в поведенческата оценка: {s:behavior_score_variance}" "dota_page_match_details_header_queue_time" "Време в опашката: Средно " "dota_page_match_details_header_queue_time_max" " Макс. " "dota_page_match_details_discarded" "Отменен мач:" "dota_behavior_score_variance_low" "Ниско" "dota_behavior_score_variance_medium" "Средно" "dota_behavior_score_variance_high" "Високо" "dota_behavior_score_variance_unknown" "Неизвестно" "dota_page_match_details_header_total" "Общо" "dota_page_match_details_leave" "Напускане на мача" "dota_page_match_details_team_view" "Назад към отборен изглед" "dota_page_match_details_return_to_details" "Връщане към подробностите за мача" "dota_page_match_details_radiant_kills" "Убити герои на Radiant" "dota_page_match_details_dire_kills" "Убити герои на Dire" "dota_page_match_details_victim0_count" "x{d:victim_0_count}" "dota_page_match_details_victim1_count" "x{d:victim_1_count}" "dota_page_match_details_victim2_count" "x{d:victim_2_count}" "dota_page_match_details_victim3_count" "x{d:victim_3_count}" "dota_page_match_details_victim4_count" "x{d:victim_4_count}" "dota_page_match_details_item_count" "x{d:item_count}" "dota_page_match_details_voting_votes:p{num_votes}" "{i:num_votes} вот#|#{i:num_votes} вота" "dota_page_match_details_match_discussion" "Дискусия за мача" "dota_page_match_details_comment_placeholder" "Напишете коментар…" "dota_page_match_details_comment_loading_comments" "Зареждане на коментарите…" "dota_page_match_details_comment_no_comments" "Няма публикувани коментари за този мач" "dota_page_match_details_replay_existence_unknown" "Търсене за повторение…" "dota_page_match_details_replay_existence_cdn_found" "Сваляне на повторение" "dota_page_match_details_replay_existence_not_found" "Повторението е недостъпно" "dota_page_match_details_replay_existence_downloading" "Сваляне…" "dota_page_match_details_replay_existence_decompressing" "Декомпресиране…" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_replay" "Гледане на повторението" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_highlights" "Най-добри моменти" "dota_page_match_details_replay_existence_wrong_engine" "Повторенията от Source 1 са недостъпни в Source 2" "dota_page_post_game_replay_you_will_be_notified" "Ще бъдете известени, когато повторението е достъпно от секцията „Запазване за по-късно“ в раздела „Гледане“." "dota_page_post_game_replay_not_expected" "Повторението за този мач ще бъде недостъпно." "dota_page_post_game_replay_available_toast" "Повторение, което сте заявили, вече е достъпно" "dota_page_post_game_play_style" "Игрален стил в този мач" "dota_page_post_game_vs_previous_local" "с/у СРЕДНИТЕ ВИ СТОЙНОСТИ ЗА ТОЗИ ГЕРОЙ" "dota_page_post_game_vs_previous" "с/у СРЕДНИТЕ ИМ СТОЙНОСТИ ЗА ТОЗИ ГЕРОЙ" "dota_page_post_game_performance_label" "средно" "dota_page_post_game_graph_team_net_worth" "Отборен опит и капитал" "dota_page_post_game_player_net_worth" "Капитал на играча" "dota_page_post_game_player_hero_damage" "Щети върху герои на играчи" "dota_page_post_game_player_level" "Ниво на играча" "dota_page_post_game_player_items" "Предмети на играча" "dota_page_post_game_support_items" "Принос за Support" "dota_page_post_game_towers" "Кули" "dota_page_post_game_towers_radiant_1" "R — I" "dota_page_post_game_towers_radiant_2" "R — II" "dota_page_post_game_towers_radiant_3" "R — III" "dota_page_post_game_towers_radiant_4" "R — IV" "dota_page_post_game_towers_dire_1" "D — I" "dota_page_post_game_towers_dire_2" "D — II" "dota_page_post_game_towers_dire_3" "D — III" "dota_page_post_game_towers_dire_4" "D — IV" "dota_page_post_game_damage_received" "Поети щети" "dota_page_post_game_damage_received_pre" "Необработени" "dota_page_post_game_damage_received_reduced" "Понижени" "dota_page_post_game_damage_dealt" "Нанесени щети" "dota_page_post_game_damage_dealt_hero" "Герой" "dota_page_post_game_damage_dealt_building" "Сграда" "dota_page_post_game_death_stats" "Загуби след смърт" "dota_page_post_game_death_stats_gold" "Злато" "dota_page_post_game_death_stats_time" "Време" "dota_page_post_game_stat_player_level" "Ниво {i:level} " "dota_page_match_details_legend_picks" "Избиране" "dota_page_match_details_legend_picks_tooltip" "Последователността, при която всеки играч е избирал своя герой. Включва и икона, ако са го сторили произволно или са избрали бонус герой." "dota_post_game_radiant_victory" "Победа за Radiant" "dota_post_game_dire_victory" "Победа за Dire" "dota_post_game_radiant_team_name_victory" "Победа за {s:radiant_team_name}" "dota_post_game_radiant_team_name" "{s:radiant_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name_victory" "Победа за {s:dire_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name" "{s:dire_team_name}" "dota_post_game_stats_kills" "Убийства:" "dota_post_game_stats_xpm" "ОВМ:" "dota_post_game_stats_gpm" "ЗВМ:" "dota_post_game_stats_deaths" "Умирания:" "dota_post_game_stats_assists" "Асистенции:" "dota_post_game_bot" "Бот" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_passive" "Трудност на бота: Пасивна" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_easy" "Трудност на бота: Лесна" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_medium" "Трудност на бота: Средна" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_hard" "Трудност на бота: Трудна" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_unfair" "Трудност на бота: Нечестна" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_npx" "Трудност на бота: С/у нов играч" "dota_post_game_dark_moon_victory" "Dark Moon е предотвратена!" "dota_post_game_dark_moon_defeat" "Разгромени през рунд {d:defeat_round_number}!" "dota_post_game_dark_moon_legend_kills" "Убийства" "dota_post_game_dark_moon_legend_deaths" "Умирания" "dota_post_game_dark_moon_legend_saves" "Спасявания" "dota_post_game_dark_moon_legend_bags" "Торби" "dota_post_game_dark_moon_legend_heals" "Лечение" "dota_post_game_dark_moon_legend_points_earned" "Спечелени точки" "dota_post_game_frostivus_2017_title" "Frostivus резултати" "dota_post_game_frostivus_2017_rank" "Ранг" "dota_post_game_frostivus_2017_player" "Играч" "dota_post_game_frostivus_2017_score" "Резултат" "dota_post_game_frostivus_2018_victory" "Frostivus е спасен!" "dota_post_game_frostivus_2018_defeat" "Разгромени през рунд {d:defeat_round_number}!" "dota_profile_content_tab_activity_feed" "Дейност" "dota_profile_content_tab_recent_games" "Игри" "dota_profile_content_tab_all_hero_challenge" "Предизв. с всички герои" "dota_profile_content_tab_official_info" "Инф. за проф." "dota_profile_recent_games_option_show_practice_matches" "Показване на тренировъчните мачове" "dota_profile_recent_games_option_show_custom_games" "Показване на персонализирани игри" "dota_profile_recent_games_option_show_event_games" "Показване на игрални събития" "dota_profile_recent_games_option_show_ranked_mmr_change" "Показване на промените в рейтинга" "dota_profile_recent_game_header_timestamp" "Дата / време" "dota_profile_recent_game_header_hero_name" "Игран герой" "dota_profile_recent_game_header_result" "Резултат" "dota_profile_recent_game_header_duration" "Времетраене" "dota_profile_recent_game_header_type" "Тип" "dota_profile_recent_game_result_win" "Победа" "dota_profile_recent_game_result_loss" "Загуба" "dota_profile_recent_game_result_notscored" "Не се отчита" "dota_profile_recent_game_result_uncalibrated_ranked" "Калибриране" "dota_profile_recent_game_result_win_ranked" "{i:ranked_mmr} (+{i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_loss_ranked" "{i:ranked_mmr} ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_abandon" "Изоставяне" "dota_profile_recent_game_result_abandon_ranked" "Изоставяне ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_icon_source1" "S1" "dota_profile_hero_with_index" "{d:hero_index} {s:hero_name}" "dota_profile_hero" "{s:hero_name}" "dota_profile_oi_player_name" "ИЗОБРАЗЯВАНО ИМЕ" "dota_profile_oi_player_name_sub" "Той трябва да бъде разпознаваем за играчите по целия свят. Не трябва да включва принадлежности към отбор или спонсор." "dota_profile_oi_team" "ОТБОР" "dota_profile_oi_team_sub" "Ако играете като официален участник в Dota отбор, моля, изберете го. Етикетът на отбора, ще бъде поставен в началото на името Ви. Отборите на професионалните играчи се определят автоматично." "dota_profile_oi_sponsor" "СПОНСОР" "dota_profile_oi_sponsor_sub" "Спонсорите ще бъдат добавени към края на името Ви." "dota_profile_oi_country" "ДЪРЖАВА" "dota_profile_oi_role" "РОЛЯ" "dota_profile_oi_role_sub" "Ако играете специфична роля, моля, изберете я. Core включва играчи, които действа като Carry, Mid и Off-lane." "dota_profile_oi_preview" "Името Ви ще се показва по следния начин в класациите и игрите към лиги:" "dota_profile_oi_preview_warning" "Тази информация може да се редактира на всеки две седмици. Затова, моля, уверете се, че тя е вярна, преди да я обновите!" "dota_profile_name_locked" "Името е заключено" "dota_profile_team_locked" "Отборът е заключен" "dota_profile_team_locked_pro" "Отборът се възлага авт. за професионалните играчи." "dota_profile_oi_submit_info" "Подаване" "dota_profile_oi_cancel" "Отказ" "dota_profile_oi_submit_pending" "Подаване…" "dota_profile_oi_submit_success" "Успешно!" "dota_profile_oi_submit_failure" "Грешка — Моля, опитайте отново." "dota_profile_oi_account_locked" "Понастоящем „Име“ и „Отбор“ са заключени" "dota_role_core" "Core" "dota_role_support" "Support" "dota_role_offlane" "Offlane" "dota_role_mid" "Mid" "dota_postgame_overview" "Обзор" "dota_postgame_scoreboard" "Табло с резултати" "dota_postgame_graphs" "Графики" "dota_postgame_draft" "Подбор" "Dota_PostGame_RateGuide" "Беше ли полезно това ръководство?" "Dota_PostGame_FavoriteGuide" "Добавяне на ръководството към любими" "Dota_PostGame_EventPoints" "Точки от събитие" "Dota_PostGame_HeroLevel" "Ниво на героя" "Dota_PostGame_WonGame" "Спечелена игра" "Dota_PostGame_LostGame" "Загубена игра" "Dota_PostGame_CompletedQuest" "Завършено приключение" "Dota_PostGame_StartingXP" "Стартов опит" "Dota_PostGame_EndingXP" "Общо" "Dota_PostGame_GemProgress" "Напредък за скъпоценен камък" "Dota_PostGame_DOTA" "Dota" "dota_replay_manager_error_not_found" "Неуспешно намиране на повторение в мрежата за доставка на съдържание (CDN)." "dota_replay_manager_error_existing_partial" "Неуспешно изтриване на съществуващия частичен файл за повторението." "dota_replay_manager_error_creation_failure" "Неуспешно създаване на частичен файл за повторението." "dota_replay_manager_error_disk_full" "Неуспешно заделяне на пространство за частичен файл за повторението." "dota_replay_manager_error_chunk_failed" "Неуспех при свалянето на файла за повторение." "dota_replay_manager_error_write_failure" "Неуспешно записване към частичния файл за повторението." "dota_replay_manager_error_partial_compressed_open_failure" "Неуспешно отваряне на компресирания файл за повторението." "dota_replay_manager_error_partial_decompressed_open_failure" "Неуспешно отваряне на декомпресирания файл за повторението." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_failure" "Неуспех при декомпресията на файла за повторението." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_write_failure" "Неуспешно записване на декомпресирания файл за повторение." "dota_replay_manager_error_already_pending" "Свалянето е вече висящо." "dota_replay_manager_error_download_timed_out" "Времето за връзка изтече при опит за сваляне на файла с повторението." "dota_replay_manager_error_decompress_timed_out" "Времето за връзка изтече при опит за декомпресиране на файла с повторението." "dota_page_match_details_replay_error_not_found" "Няма открито повторение на диска." "DOTA_tooltip_econ_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_description" "{s:item_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_set" "Част от: {s:item_set}" "DOTA_tooltip_econ_item_rarity_label" "Рядкост: " "DOTA_tooltip_econ_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_tooltip_econ_item_slot" "Слот: {s:item_slot}" "DOTA_tooltip_econ_item_gifter" "{g:dota_persona:gifter_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_received_date" "Получен на: {t:T:gift_received_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_dedication" "{g:dota_filtered_string:gift_dedication}" "DOTA_tooltip_econ_item_delete_restriction" "Неизтриваемо" "DOTA_tooltip_econ_item_expiry_restriction" "Изтича: {t:T:expires_after_date_time} {t:s:expires_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_permanent" "Нетъргуемо и непродаваемо" "DOTA_tooltip_econ_item_battle_pass_accessible" "Достъпно по време на сезона за този боен пропуск" "DOTA_tooltip_econ_item_seasonal_accessible" "Достъпно до края на сезона" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_date" "Търгуемо и продаваемо след: {t:s:tradable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_cooldown_date" "Изчакване за търговии до: {t:s:trade_cooldown_until_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_market_restriction_permanent" "Непродаваемо" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_permanent" "Не е подаряемо" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_allowed" "Може да бъде подаряван" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_date" "Не е подаряемо до: {t:T:giftable_after_date_time} {t:s:giftable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_partner" "{s:partner}" "DOTA_tooltip_econ_item_modifiers" "Модификатори" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_animation" "Анимация" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_announcer" "Говорител" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_HUD" "Проекционен дисплей" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_health_bar" "Лента за здравето" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ability_name" "Име на умението" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_loading_screen" "Екран при зареждане" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_cursor_pack" "Пакет с курсори" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_portrait" "Портрет" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ambient_effects" "Околни ефекти" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_strange_control_point" "Околни ефекти" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_kill_effects" "Ефекти при убийство" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_spell_effects" "Персонализирани ефекти" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_model" "Модел" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_scale" "Мащаб" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_wearable" "За носене" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_courier" "Куриер" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_flying_courier" "Летящ куриер" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_pet" "Питомец" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_weather" "Атмосферни ефекти" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_sound" "Звук" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_soundscape" "Звуков фон" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_voice" "Глас" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_icon" "Икона" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_map_override" "Отмяна на карта" "DOTA_tooltip_econ_item_tournament_drop" "Падане на артикул от турнир" "DOTA_tooltip_econ_item_leaguename" "{s:league_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchevent" "{s:tournament_event}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchid" "МАЧ №: {s:tournament_matchID}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchdate" "ПОЛУЧЕНИ: {t:l:tournament_date}" "DOTA_tooltip_econ_item_team1_name" "{s:team1_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_unknown_team" "Неизвестен отбор" "DOTA_tooltip_econ_item_team2_name" "{s:team2_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_VS" "СРЕЩУ" "DOTA_tooltip_econ_item_event_description" "{s:event_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_recycle_description" "Могат да се {s:recycle_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_tags" "Тагове" "DOTA_econ_item_details_original_name_label" "Първоначално име:" "DOTA_econ_item_details_reset_name" "Връщане към първоначалното име" "DOTA_econ_item_details_edit_name" "Създаване на персонализирано име" "DOTA_econ_item_details_emoticons_label" "Емотикони:" "DOTA_econ_item_details_style_label" "Стилове:" "DOTA_econ_item_details_autostyle_reason" "Активира се, когато {s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_autostyle_label" "Активният стил ще се определя от игралните условия." "DOTA_econ_item_details_gift_label" "Подарък от:" "DOTA_econ_item_details_original_item_name" "{s:original_item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_creation_date" "Излязъл: {t:l:creation_date}" "DOTA_econ_item_details_set_includes" "Включва следните:" "DOTA_econ_item_details_item_set" "Част от: {s:item_set}" "DOTA_econ_item_details_rarity_label" "Рядкост: " "DOTA_econ_item_details_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_econ_item_details_item_slot" "Слот: {s:item_slot}" "DOTA_econ_item_details_emoticon_text" "{s:emoticon_text}" "DOTA_econ_item_details_tool_header" "Инструмент" "DOTA_econ_item_details_apply_tool" "{s:tool_use_name}" "DOTA_econ_item_details_item_description" "{g:dota_filtered_string:item_description}" "DOTA_econ_item_details_item_uneditable_description" "{s:item_uneditable_description}" "DOTA_econ_item_details_auto_style_description" "Стиловете на този артикул ще се променят автоматично спрямо игралното състояние." "DOTA_econ_item_details_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_econ_item_details_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_econ_item_details_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_econ_item_details_empty_socket" "Празен слот" "DOTA_econ_item_details_available_gem_count" "Достъпни обикновени камъни: {d:available_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_available_rare_gem_count" "Достъпни редки камъни: {d:available_rare_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_add_socket" "Добавяне на гнездо" "DOTA_econ_item_details_add_gem" "Добавяне на скъпоценен камък" "DOTA_econ_item_details_extract_rare_gems" "Унищожаване на артикул и извличане на редките камъни" "DOTA_econ_item_details_extract_gem" "Извличане на скъпоценен камък" "DOTA_econ_item_details_replace_gem" "Замяна на скъпоценен камък" "DOTA_econ_item_details_extract_gem_short" "Извличане" "DOTA_econ_item_details_reset_gem" "Нулиране" "DOTA_econ_item_details_gift_header" "Подарък" "DOTA_econ_item_details_gift_clear_attributes" "Изчистване на подаръка" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Title" "Потвърдете премахването на информацията за подаръка" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes" "Перманентно премахване на информацията относно подаръка за този артикул?" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Title" "Премахване на информацията за подаръка" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "Моля, изчакайте за момент, докато подробностите на артикула се обновяват." "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Succeeded" "Успешно премахнахте информацията за подаръка от този артикул." "DOTA_econ_item_details_bundle_header" "Артикули в комплекта" "DOTA_econ_item_details_equip_header" "Статус за екипираното: {s:item_equip_state}" "DOTA_econ_item_details_rare_sockets_header" "Редки гнезда" "DOTA_econ_item_details_sockets_header" "Обикновени гнезда" "DOTA_econ_item_details_styles_header" "Стилове" "DOTA_econ_item_details_style_name" "{s:style_name}" "DOTA_econ_item_details_style_selected" "Избран" "DOTA_econ_item_details_style_available" "Избиране" "DOTA_econ_item_details_style_locked" "Заключено" "DOTA_econ_item_details_style_unlock" "Отключване" "DOTA_econ_item_details_auto_style" "Динамичен стил" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason_title" "Отключване на предпоставка(и):" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason" "{s:style_lock_reason}" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style_title" "Стилът се активира при:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style" "{s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_properties_header" "Свойства" "DOTA_econ_item_details_description_header" "Описание" "DOTA_econ_item_details_description_reset" "Нулиране" "DOTA_econ_item_details_description_edit" "Редактиране" "DOTA_econ_item_details_go_to_loadout" "Снаражение на {s:item_owner_type}" "DOTA_econ_item_details_modifiers" "Модификатори" "DOTA_econ_item_details_ability_icons" "Икони на умения" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles" "Динамични стилове" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles_help" "Динамичните стилове се прилагат автоматично по време на игра." "DOTA_econ_item_details_items_in_set" "Артикули в набора" "DOTA_econ_item_details_contained_within" "Опции за закупуване" "DOTA_econ_item_details_owning_bundle_item_name" "{s:item_owning_bundle_name}" "DOTA_econ_item_details_unbundle" "Разопаковане" "DOTA_econ_item_details_auto_style_reason" "Активно при {s:auto_style_reason}" "DOTA_store_item_details_included" "Включено в този комплект" "DOTA_store_item_details_associated_league_name" "{s:league_name}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool" "Текущ награден фонд:" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_amount" "{s:prize_pool_amount}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_contrib" "{s:revenue_share_percent}% от приходите на всяка продажба допринасят за наградния фонд" "DOTA_StoreItemDetails_Search" "Търсене за достъпни артикули" "GameUI_Language_English" "Английски (English)" "GameUI_Language_German" "Немски (Deutsch)" "GameUI_Language_French" "Френски (Français)" "GameUI_Language_Italian" "Италиански (Italiano)" "GameUI_Language_Korean" "Корейски (한국어)" "GameUI_Language_Spanish" "Испански (Español)" "GameUI_Language_Simplified_Chinese" "Опростен китайски (简体中文)" "GameUI_Language_Traditional_Chinese" "Традиционен китайски (繁體中文)" "GameUI_Language_Russian" "Руски (Русский)" "GameUI_Language_Thai" "Тайландски (ไทย)" "GameUI_Language_Japanese" "Японски (日本語)" "GameUI_Language_Portuguese" "Португалски (Português)" "GameUI_Language_Polish" "Полски (Polski)" "GameUI_Language_Danish" "Датски (Dansk)" "GameUI_Language_Dutch" "Холандски (Nederlands)" "GameUI_Language_Finnish" "Финландски (Suomi)" "GameUI_Language_Norwegian" "Норвежки (Norsk)" "GameUI_Language_Swedish" "Шведски (Svenska)" "GameUI_Language_Hungarian" "Унгарски (Magyar)" "GameUI_Language_Czech" "Чешки (Čeština)" "GameUI_Language_Romanian" "Румънски (Română)" "GameUI_Language_Turkish" "Турски (Türkçe)" "GameUI_Language_Brazilian" "Бразилски португалски (Português — Brasil)" "GameUI_Language_Bulgarian" "Български" "GameUI_Language_Greek" "Гръцки (Ελληνικά)" "GameUI_Language_Ukrainian" "Украински (Українська)" "GameUI_Language_Latam_Spanish" "Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)" "GameUI_Language_Vietnamese" "Виетнамски (Tiếng Việt)" "DOTA_Voice_Party" "Гласов чат в дружината" "custom_game_mismatch_title" "Несъответствие на данните за персонализираната игра" "custom_game_mismatch_desc" "Има несъответствие в архива между сървъра и клиента за персонализираната игра." "custom_game_lobby_mismatch" "Архивът за персонализираната игра не съвпада с този, който е при лидера на лобито." "custom_game_team_select" "Избиране на отбор" "custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}" "custom_game_team_select_shuffle" "Разбъркване" "custom_game_team_select_auto_start" "Авт. стартиране" "custom_game_team_select_starting" "Стартиране" "custom_game_team_select_unassigned_players" "Неопределени играчи" "custom_game_team_select_lock_start" "Заключване и стартиране" "custom_game_team_select_cancel_unlock" "Отказване и отключване" "custom_game_team_select_join" "Присъединяване" "custom_game_team_select_empty_slot" "Празен слот" "custom_game_team_select_auto_assign" "Авт. възлагане" "custom_game_default_gameinfo_text" "Проверете пак скоро за още информация относно тази персонализирана игра!" "CouldntFindCompendium" "Не може да бъде зареден тестовият файл на Compendium: {s:s1}" "CompendiumPageError_Pages" "Неуспешно намиране на блок „pages“ във файла за данни на Compendium." "CompendiumPageError_Template" "Неуспешно намиране на стойност „template“ за Compendium страница „{s:s1}“ (страница номер {s:s2})" "CompendiumPageError_Template2" "Неуспешно намиране на шаблон наречен „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_Image" "Неуспешно намиране на изображение наречено „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_Text" "Неуспешно намиране на блок от текст наречен „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_Video" "Неуспешно намиране на видео наречено „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_Scrollbar" "Неуспешно намиране на скролбар наречен „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_Selection" "Неуспешно намиране на сбирка наречена „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_PageNames" "Вградената страница „{s:s1}“ използва същото име като някоя друга. Имената на страниците трябва да са уникални." "CompendiumPageError_CustomText" "Грешка в персонализиран текстов блок „{s:s1}“ на Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_CustomImg" "Грешка в блок за персонализирано изображение „{s:s1}“" "CompendiumPageError_CustomBar" "Грешка в персонализиран блок с лента за напредък „{s:s1}“ на Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_CustomEle" "Неуспешно привеждане на персонализиран елемент „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_CTFont" "Невалиден шрифт „{s:s1}“, посочен в Compendium страница „{s:s2}“. Валидни шрифтове:\ntext, textbold, title" "CompendiumPageError_CTAlign" "Невалидно подравняване „{s:s1}“, посочено в Compendium страница „{s:s2}“. Валидни подравнявания:\nleft, right, center" "CompendiumPageError_CTDepth" "Невалидна дълбочина „{s:s1}“. Валидни дълбочини:\nfront, back" "CompendiumPageError_LinePos" "Редът „{s:s1}“ нямам както „start“ така и „end“ блокове за местоположение." "CompendiumPageError_CTPoints" "Невалиден индекс на подбор „{s:s1}“ в секцията „points“ за персонализиран текст „{s:s2}“." "CompendiumPageError_CTPoints2" "Невалиден индекс на подбор „{s:s1}“ в секцията „points“ за персонализиран текст „{s:s2}“. Няма намерен подбор в този индекс." "CompendiumPageError_SelDesc" "Неуспешно намиране на ключ „description“ „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_Points" "Липсващи (или нула) посочени „points“ за подбора „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_SelType" "Липсва „choice_type“ за подбора „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_BarType" "Липсваща „data“ към лентата за напредък „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_NoTime" "Липсващо или невалидно посочено „time“ за подбора „{s:s1}“ в „{s:s2}“" "CompendiumPageError_ElementType" "Липсващ или невалиден „elementtype“ за елемента „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_SelTimer" "Неизвестен брояч наречен „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_BadElement" "Неизвестен SF елемент „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_SelNoTimer" "Няма брояч в Compendium страница „{s:s1}“ (има подбори, които се нуждаят от брояч)" "CompendiumPageError_SelUnknown" "Невалиден „choice_type“ от „{s:s1}“ за подбора „{s:s2}“" "CompendiumPageError_BarUnknown" "Невалидна „data“ от „{s:s1}“ за подбора „{s:s2}“" "CompendiumPageError_InvalidEquation" "Посочено е невалидно уравнение: „{s:s1}“ за „{s:s2}“" "CompendiumPageError_SelChoices" "Липсващ блок „choices“ за подбора „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_NoHero" "Неуспешно намиране на герой с ID от „{s:s1}“ за подбора „{s:s2}“" "CompendiumPageError_Unknown" "Вътрешна логическа грешка на Compendium. Свържете се с Valve за решение на това." "CompendiumPageError_ImageDL" "Неуспешно стартиране на свалянето за Compendium изображение „{s:s1}“ ({s:s2})" "CompendiumPageError_ImageDLErr" "Неуспешно сваляне на Compendium изображение „%s“ ({s:s2})" "CompendiumPageError_BtnNoElem" "Няма намерен блок „selection_elements“ за бутона „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_BtnBadVal" "Подборът със стойност „{s:s1}“ в бутон „{s:s2}“ не е измежду изборите от списъка за този индекс" "CompendiumPageError_BtnBadSel" "Настройката „selection_force_to“ в елемент „{s:s1}“ не е измежду изборите от списъка за подбора „{s:s2}“" "CompendiumPageError_BtnSelIdx" "Бутонът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ има липсващ или невалиден „selection_index“" "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "Елементът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ има липсваща или невалидна команда „selection_index“ или „force_selection_index“" "CompendiumPageError_ImgSelIdx" "Невалиден „selection_index“ от „{s:s1}“ в изображение „{s:s2}“." "CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "Невалиден „show_selection_index“ от „{s:s1}“ в изображение „{s:s2}“." "CompendiumPageError_ImgSelVal" "Невалиден избор за подбор „{s:s1}“ в раздела „show_selection_images“ от изображение „{s:s2}“." "CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Лош стил „{s:s1}“ за изображение „{s:s2}“." "CompendiumPageError_DynTxtSel" "Текстът „{s:s1}“ на страница „{s:s2}“ съдържа невалиден % selection_X %. Няма предварително регистриран подбор с този индекс." "CompendiumPageError_NoTxtList" "Неуспешно намиране на textlist наречен „{s:s1}“ в страница „{s:s1}“" "CompendiumPageError_TOCPage" "Страницата table_of_contents_page „{s:s1}“, не съществува." "CompendiumPageError_SelIndex" "Подборът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ има липсващ или невалиден „selection_index“" "CompendiumPageError_SelUsed" "Подборът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ няма уникален „selection_index“" "CompendiumPageError_SelVal" "Подборът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ има избори с идентични стойности" "CompendiumPageError_SelValInv" "Подборът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ има избор със стойност <= 0. Стойностите за избор трябва да бъдат по-големи от 0." "CompendiumPageError_SelTTVal" "Подборът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ има „tooltip_data“ елемент със стойност, която не е в списъка с избори." "CompendiumPageError_NoAnswer" "Подборът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ няма ключ „answer“ или „answers“ в секцията „result“." "CompendiumPageError_MissAnswer" "Подборът „{s:s1}“ в Compendium страница „{s:s2}“ има ключ „answer“ или „answers“, който е несъответстващ на никой от изборите." "CompendiumPageError_Timer" "Броячът „{s:s1}“ има невалиден времеви период" "CompendiumPageError_UnknownAction" "Обектът „{s:s1}“ се отнася към неизвестно действие „{s:s2}“" "CompendiumPageError_SameElement" "Системата за видимост намери множество елементи наречени „{s:s1}“ на страница „{s:s2}“" "CompendiumPageError_DupeKey" "Блокът с ключови стойности „{s:s1}“ съдържа множество такива с еднакво наименование „{s:s2}“." "CompendiumError_Template" "Неуспешно намиране на шаблон наречен „{s:s1}“" "CompendiumError_DupeTemplate" "Намерени множество шаблони наречени „{s:s1}“" "CompendiumError_NoDefines" "Шаблонът „{s:s1}“ изисква „defines“, но инстанцията „{s:s2}“ му няма блок „defines“." "CompendiumError_MissingDef" "Изведената инстанция „{s:s1}“ не съдържа „define“, наречен „{s:s2}“. Но шаблонът, от който се извежда, го изисква." "CompendiumError_BadDef" "Изведената инстанция „{s:s1}“ съдържа изисквания „define“, наречен „{s:s2}“, но не започва с „%def“, което е необходимо." "CompendiumError_FailedPanoramaGen" "Неуспешно генериране на панорамно оформление за страница „{s:s1}“." "CompendiumError_FailedXMLWrite" "Неуспешно записване на XML за страница „{s:s1}“ към файл наречен „{s:s2}“." "CompendiumError_FailedCSSWrite" "Неуспешно записване на CSS за страница „{s:s1}“ към файл наречен „{s:s2}“." "CompendiumError_XMLLoadFail" "Грешка при зареждане на XML за страница „{s:s1}“ във файл наречен „{s:s2}“." "CompendiumError_XMLParseFail" "Грешка при синтаксиса на XML за страница „{s:s1}“ във файл наречен „{s:s2}“." "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "ИЗБИРАНЕТО СВЪРШВА СЛЕД" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "ИЗБИРАНЕТО СВЪРШИ" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "дни" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "часа" "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "минути" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "секунди" "Compendium_GenerateFail" "Неуспешно генериране на файл за ресурсите „{s:s1}“." "Compendium_PreparePublish" "Подготвяне за публикуване" "Compendium_LeagueID" "Лига №" "Compendium_InvalidLeagueID" "Невалиден или не е посочен № на лига." "Compendium_PublishError" "Неуспешно копиране на „{s:s1}“ към директорията за Compendium в „{s:s2}“." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Публикуването беше успешно" "Compendium_PublishFinished" "Компилираните файлове вече бяха копирани в директорията с данни.\n\nКачване на всички vxml_c, .vtex_c и .vcss_c файлове, когато подадете Вашия Compendium към уебсайта за лигата." "Compendium_Downloading" "Сваляне на Compendium…" "Compendium_DLFailed" "Неуспешно сваляне" "Compendium_DLFailed_Desc" "Невъзможно сваляне на Compendium.\n\nМоля, опитайте отново по-късно." "Compendium_Error" "Compendium грешка" "Compendium_Error_Desc" "Има проблем с Compendium. Работим по отстраняването му.\n\nМоля, опитайте отново по-късно." "Compendium_Unsupported" "Неподдържан Compendium" "Compendium_Unsupported_Desc" "Този Compendium е стара версия, която понастояшем не се поддържа." "Compendium_Retry" "Повторен опит" "Compendium_preview_mode" "РЕЖИМ САМО ЗА ПРЕГЛЕД" "Battle_Passs_preview_mode" "РЕЖИМ ЗА ПРЕГЛЕД" "Compendium_preview_click" "Кликнете за още информация" "Compendium_TOC" "Съдържание" "Compendium_level" "НИВО" "Compendium_to_next_level" "ДО СЛЕДВАЩОТО НИВО" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} точка#|#{d:next_comp_level} точки" "Compendium_TestingBadLeagueID" "Липсващ или невалиден „league_id“ ключ във файла с данни за Compendium." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Куриери и Wards" "DOTA_GlobalItems_Companions" "Придружители" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Куриери" "DOTA_GlobalItems_Pets" "Питомници" "DOTA_GlobalItems_World" "Свят" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Wards" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "Статуи" "DOTA_GlobalItems_Weather" "Атмосферни ефекти" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "Емблеми" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "Терен" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Radiant крийпове" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Dire крийпове" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Radiant катапулти" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Dire катапулти" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Radiant кули" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Dire кули" "DOTA_GlobalItems_Interface" "Интерфейс" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Емотикони" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Пакети с курсори" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Екрани при зареждане" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "Проекционни дисплеи" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Екрани за съперници" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Ефекти за карта" "DOTA_GlobalItems_Audio" "Аудио" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "Пакет за говорител" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Пакети за мега убийства" "DOTA_GlobalItems_Music" "Музика" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Този артикул се съдържа в рамките на комплект." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Невъзможно намиране на желания артикул след разопаковане." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Задръжте мишката над даден артикул, с цел да го прегледате. Кликнете с левия бутон, за да екипирате или превключите разбъркването, ако е включено. Кликнете с десния бутон за още опции." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Глобалното разбъркване на артикули може автоматично да екипира нов артикул след всеки мач от списъка с такива включени в него. Когато разбъркването е активирано, кликнете върху даден артикул. Така ще превключите дали участва в разбъркването или не." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Преглед на артикул" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "В разбъркването ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Кликнете, за да добавите към разбъркване" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Кликнете, за да премахнете от разбъркване" "DOTA_ClickToEquip" "Кликнете, за да екипирате" "NetGraph_FPS" "к/с: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "пинг: {d:ping} мс" "NetGraph_Loss" "загуба: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "kbps: {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "Предупреждение: Проблем с връзката" "DisconnectTimeout" "Изтичане на времето след {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "плячка" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "К/С / пинг" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Загуба / kbps" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Загуба вход./изход." "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Предимство в капитала" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Изпълняване {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "Ниво {d:player_level} {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Играч паузира играта" "DOTA_Hud_Paused" "Играта е паузирана" "DOTA_Hud_Unpausing" "Играта продължава" "DOTA_ClientVersion" "Версия: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "Игрална версия: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Всички" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Преглед на скорошни" "DOTA_ChangeLog_View" "Преглед" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Прогнози за скобите в The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Въображаемо предизвикателство за The International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Глобален чат на живо за наблюдатели" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Турнирни прогнози за The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Карти с играчи за The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Коментатори за The International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Групите за TI7 са разкрити" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "Бойната купа беше пренасрочена." "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Анонс за груповия етап на The International 2016" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Dota ВР центърът е вече достъпен" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Прогнозите за скобите вече са отворени" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Малка игрална промяна" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Подобрение на отлагането при въвеждане" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Прогнози за квалификациите" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Нова игрална промяна" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Нов обзор след края на играта" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Нов герой: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Вече са достъпни статистики за съотборниците" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Страница с предмети от магазина" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "Ново игрално обновление — 7.00" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 — Нов проекционен дисплей" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 — Нова подготовка преди игра" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 — Обществени ботове" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 — Преработени модели на герои" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Епизод 3 на True Sight („Действителен взор“) вече е достъпен" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Поканените отбори за Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Безплатен уикенд за бойната купа" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Нов епизод на True Sight („Действителен взор“)" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Гранд финалът на Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Пристъпете зад кулисите с отборите OG и Virtus.pro, докато се борят през гранд финала в най-добри от пет мача на Kiev Major." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Даването на вот за „Мача на звездите“ в TI7 вече е достъпно" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Нов преглед и редактор на ръководствата за герои в играта" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Нов тренажор за последни удари" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Подобрена профилна страница за играчите" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Квалификационните дати за The International 2019 са анонсирани" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Прогнозите за регионалните квалификации вече са отворени" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Поканените отбори за The International 2019 са анонсирани" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Надвишаване на наградния фонд за TI8 — Предоставяне на 10 бойни нива" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Прогнози за скобите в The International 2019 вече са отворени" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Съставяне на дружина в бойната купа" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Бонус приключенски курс" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "The International 2016 боен пропуск | Резюме" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Въображаемо предизвикателство за есен 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Карти с играчи (есен 2016)" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Boston Major коментатори" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Boston Major прогнози" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Прогнози за скобите в Boston Major" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 — Нов герой: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Обновление за търсенето на мачове" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Kiev Major прогнози" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Kiev Major коментатори" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Прогнози за скобите в The International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Картите с играчи вече са достъпни" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Изборът на любим отбор вече е достъпен" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Прогнозите вече са достъпни" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Звездните играчи на The International" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Надминат награден фонд на TI7 — Връчени 10 бойни нива" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "Frosthaven събитието е удължено до 07 януари." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "Събитието New Bloom приключи. Наградите изтичат на 01 март." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Даването на вот за „Мача на звездите“ в TI9 вече е достъпно" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "The International 2021 Compendium приключи. Кликнете тук, за да прегледате всякакви финални резултати." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Нова характеристика — Глобален чат на живо за наблюдатели" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Не е нужно да присъствате в KeyArena, ако искате да сте редом с многохилядната тълпа на The International. Капацитетът на чата за наблюдателите в играта е увеличен. Той вече поддържа голямо брой зрители в един канал. Също така вече имате достъп до чат канала за наблюдатели в новия раздел „Игра на живо“ от таблото." "DOTA_Credits" "Благодарности" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Английско озвучаване" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Руско озвучаване" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "и говорителя по подразбиране" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "и тайния магазинер" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "и Warlock's Golem" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "като The Call of the Bladeform Legacy" "DOTA_Credits_KidInvoker" "като Kid Invoker" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "като The Disciple Wei" "DOTA_Credits_Davion" "като Davion от Dragon Hold" "DOTA_Credits_Slyrak" "и Slyrak the Father of Fire" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "като Mirana of Nightsilver" "DOTA_Credits_Flockheart" "и Flockheart the Firelark" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Изчакване за {s:player_name}, който да откликне на заявката Ви…" "DOTA_GiftWrap_Item" "{g:dota_item_name:gift_item_def} опаковане в подарък." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Потвърждаване на посвещението" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Сигурни ли сте, че искате да добавите посвещението „{s:gift_dedication}“ към подаръка?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Успешно" "DOTA_GiftWrap_Success" "Подаръкът Ви беше връчен." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Възможно е да подарите само {d:gift_limit_count} артикула в рамките на {d:gift_limit_hours} часа. Вече сте връчили съответния брой подаръци, моля, изчакайте, преди да изпратите този." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "При нивото на бойните Ви точки е възможно да подарите само {d:gift_limit_count} нетъргуеми артикула в рамките на {d:gift_limit_hours} часа. Понастоящем този подарък не може да бъде изпратен." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "При Вашето ниво бойни точки е невъзможно да подарявате нетъргуеми артикули. Понастоящем този подарък не може да бъде изпратен." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Подаръци могат да бъдат изпращани само до хора в списъка Ви с приятели. Добавете няколко човека към него!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Този подарък не може да се отвори. Понастоящем текущия акаунт или този на подателя има забрана за търгуване." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Невъзможно разопаковане на този подарък в момента." "DOTA_Recycling" "Рециклиране" "DOTA_Recycling_Action" "Рециклиране" "DOTA_Recycling_DragItems" "Провлечете нежеланите артикули тук" "DOTA_Recycling_Outputs" "Получавате" "DOTA_Recycling_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да рециклирате тези артикули?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Предплатено време" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да добавите това предплатено време към акаунта Ви?" "DOTA_Crafting" "Изработване" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Есен 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Compendium" "DOTA_Crafting_Title" "Есенен 2015 Compendium изработване" "DOTA_Crafting_Description" "Отварянето на монетно съкровище ще Ви възнагради с бронзов, сребърен или златен артикул. След това можете да комбинирате три артикула от по-ниска поредица към една по-висока такава. Както и да размените два златни артикула за друг такъв." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Прегледайте графиката за поредиците в
Есенния 2015 Compendium" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Преглед на монетно съкровище" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Зима 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да изработите тези артикули в нещо ново?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Понастоящем тази рецепта за изработване е преустановена. Опитайте отново по-късно." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Неуспешно: невалидни артикули." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Неуспешно: вътрешна грешка." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Неуспешно: трябва да притежавате Compendium, за да ползвате тази рецепта." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Неуспешно. Трябва да притежавате събитието, така че да използвате тази рецепта." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Compendium монетите Ви се повишиха" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Закупете съкровище" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Compendium награда" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Закупуване на амулет" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Закупуване на Infuser" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Притежавани Infusers:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "На пазара" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Търсене за съкровища" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Преглед на всички съкровища" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Брой: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Подарък" "DOTA_Treasure_Open" "Отваряне" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Получавате {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Получавате артикули" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "Отключване на {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Отключване на артикули" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Отваряне на друго" "DOTA_Treasure_Recycle" "Рециклиране на комплект" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_Owned" "Притежавано" "DOTA_Treasure_Received" "Получено" "DOTA_Treasure_Autographed" "Автограф" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Артикули, получени от „Съкровище с автограф“ идва с прикачена „Руна с автограф“. Част от приходите при продажбата на „Съкровище с автограф“ отиват директно към личността, на която принадлежи автографа." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Бонус награда" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Всяко съкровище съдържа {d:items_per_treasure} от тези артикули" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Този артикул е достъпен от това съкровище" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Не е артикул, достъпен от това съкровище" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Достъпен артикул" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Достъпни артикули" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Всяко съкровище съдържа всички тези артикули" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Честоти за падане" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Тази приблизителна цена е основана на скорошна извадка от най-ниската стойност за артикула на обществения Steam пазар. Възможно е цената на финалната транзакцията да варира." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Понастоящем няма обяви на пазара за този артикул." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Рециклиране на дублирани комплекти" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Напредък на рециклиране" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Докато не бъде закупено и отворено, няма да знаете кои артикули ще получите. Ако купите повече от едно, няма да получавате дубликати, докато не притежавате един от всички артикули, които не са редки." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Докато не бъде закупено и отворено, няма да знаете кои артикули ще получите. Ако купите повече от едно, е възможно да получавате дубликати." "DOTA_Treasure_HelpPW" "Съкровищата в региона Ви показват своето съдържание, преди да ги отворите.

След отварянето на това съкровище един или повече различни артикула ще станат достъпни.\n" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Съкровищата в региона Ви показват своето съдържание, преди да ги отворите.

Понастоящем {g:dota_item_name:peek_item_def} е достъпен от това съкровище. След като го получите, ще станат достъпни един или повече други артикула от това съкровище." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Съкровищата в региона Ви показват своето съдържание, преди да ги отворите.

Понастоящем {g:dota_item_name:peek_item_def} и {g:dota_item_name:peek_item_def2} са достъпни от това съкровище. След като ги получите, ще станат достъпни един или повече други артикула от това съкровище." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Съкровищата в региона Ви показват своето съдържание, преди да ги отворите.

Понастоящем {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} и {g:dota_item_name:peek_item_def3} са достъпни от това съкровище. След като ги получите, ще станат достъпни един или повече други артикула от това съкровище." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Съкровищата в региона Ви показват своето съдържание, преди да ги отворите.

Понастоящем {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} и {g:dota_item_name:peek_item_def4} са достъпни от това съкровище. След като ги получите, ще станат достъпни един или повече други артикула от това съкровище." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Съкровищата в региона Ви показват своето съдържание, преди да ги отворите.

Понастоящем {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} и {g:dota_item_name:peek_item_def5} са достъпни от това съкровище. След като ги получите, ще станат достъпни един или повече други артикула от това съкровище." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Съкровищата в региона Ви показват своето съдържание, преди да ги отворите.

Понастоящем {g:dota_item_name:peek_item_def} е достъпен от това съкровище. След като го получите, ще стане достъпен друг артикул от това съкровище." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Също така, ако сте големи късметлии, освен нормалните артикули, които получавате, е възможно да придобиете един от редките бонус такива." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Също така, освен нормалните артикули, които получавате, е възможно да придобиете един от редките бонус такива." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Ще получите всички от тези артикули, когато отворите това съкровище." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "Нужно е {d:event_levels_required} ниво за следващото съкровище#|#Нужни са {d:event_levels_required} нива за следващото съкровище" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Награда от боен пропуск ниво {d:event_reward_level}" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} незаявено съкровище от бойния пропуск#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} незаявени съкровища от бойния пропуск" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Закупуване на боен пропуск" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Закупуване на нива" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Преглед на бойния пропуск" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Заявяване на съкровища" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Преглед на съкровището" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Отдалечаване" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Достъпни" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Неотворени ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Всички" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Рециклиране на награда" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Рециклирайте набори, за да получите бонус съкровище и торба с лакомства." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "По време на бойния пропуск през The International 11 артикулите от това съкровище могат да бъдат рециклирани, за да печелите напредък към допълнителни съкровища и торба с лакомства." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Отваряне на съкровище" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Всяко съкровище, което отваряте ще съдържа {d:items_per_treasure} от нормалните артикули, които са показани. Няма да получавате дубликати, докато не сте придобили по един от всеки. Ако имате късмет може да получите един от редките артикули." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Всяко съкровище, което отваряте ще съдържа {d:items_per_treasure} от нормалните артикули, които са показани. Възможно е да получавате дубликати. Ако имате късмет може да получите един от редките артикули." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Невъзможно намиране на съкровище в инвентара Ви, което да бъде отворено." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Невъзможно добиване на пълния списък с артикули, получени от съкровището." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Получихте:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Рециклиране на награда" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Рециклирайте набори, за да получите бонус награда, съдържаща съкровище и късове." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Рециклирайте набори, за да получите бонус съкровище." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Рециклирайте набори, за да получите бонус ключ и още две съкровища." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x {d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Рециклиране на последен предмет" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Това е единственото Ви копие на този набор. След рециклирането вече няма да разполагате с никой от артикулите в този комплект. Сигурни ли сте, че искате да продължите?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Рециклиране на артикули от това съкровище, за да получите допълнително бонус такова и завъртане на колелото от бойната благодат на Райлай." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Рециклирайте набори, за да получите злато, което да бъде използвано в страничния магазин." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Съдържа следните артикули:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Няма да получавате дубликати, докато не сте придобили по един от всеки." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Възможно е да получавате дубликати, преди да сте придобили по един от всеки." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "С шанс да получите бонус артикули" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "… и още {d:extra_items_count}!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Разполагате с {d:inventory_count} неразопаковано копие на този артикул. Кликнете тук, за да рециклирате неизползвано негово копие, така че да постигнете напредък към бонус съкровището Ви.#|#Разполагате с {d:inventory_count} неразопаковани копия на този артикул. Кликнете тук, за да рециклирате неизползвано негово копие, така че да постигнете напредък към бонус съкровището Ви." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Dota Plus абонатите могат да рециклират неотворени комплекти от това съкровище, с цел да постигнат напредък към награда, съдържаща допълнително бонус съкровище и късове." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Dota Plus абонатите могат да рециклират неотворени комплекти от това съкровище, за да печелят напредък към награда, съдържаща допълнително бонус съкровище." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "По време на бойния пропуск през The International 10 артикулите от това съкровище могат да бъдат рециклирани, за да печелите напредък към допълнителни съкровища и други бонус награди." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Рециклирайте неотворени комплекти от това съкровище, с цел да постигате напредък към награда, съдържаща две допълнителни съкровища и бонус ключ." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Рециклирайте неотворени комплекти от това съкровище, с цел да постигате напредък към награда." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Преглед на поредица:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Купуване на сандък" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Купуване на ключ" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "КУПУВАНЕ НА {d:treasure_qty} САНДЪК#|#КУПУВАНЕ НА {d:treasure_qty} САНДЪКА" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} ПРИТЕЖАВАН САНДЪК#|#{d:treasure_owned_quantity} ПРИТЕЖАВАНИ САНДЪКА" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "{d:treasure_owned_quantity} притежавани" "DOTA_Treasure_Chest" "Сандък" "DOTA_Treasure_Chests" "Сандъци" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "КУПУВАНЕ НА {d:key_qty} КЛЮЧ#|#КУПУВАНЕ НА {d:key_qty} КЛЮЧА" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "{d:keys_owned_count} притежавани" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Набор" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Пазар" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Отключване на сандък" "DOTA_Treasure_Unlock" "Отключване" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Показване на имената на героите" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Преглед на съдържанието" "DOTA_Treasure_Skip" "Прескачане" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Купуване на ключ" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Купуване на сандък" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Купуване на сандък + ключ" "DOTA_Treasure_Back" "Назад" "DOTA_Treasure_Equip" "Екипиране" "DOTA_Treasure_Close" "Затваряне" "DOTA_Treasure_ListView" "Изглед в списък" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Понастоящем преглеждате:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Подробности" "DOTA_Treasure_BuyItem" "КУПУВАНЕ НА АРТИКУЛ" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "{d:selected_item_owned_count} притежавани" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Поредица {d:crate_tier} — {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage}% шанс" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Превключване между имена на герои и артикули." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Изисква се сандък и ключ, така че да бъде отворено" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Изисква се ключ, така че да бъде отворено" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Изисква се сандък, така че да бъде отворено" "DOTA_AASystem_Green" "Натрупано игрално време на линия: {s:playtime}. Понастоящем играете в здравословно приемливите времеви рамки. Наслаждавайте се на играта!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Натрупано игрално време на линия: {s:playtime}. Надхвърлили сте здравословно приемливи времеви рамки за играене. Моля, погрижете се да отпочинете!" "DOTA_AASystem_Red" "Натрупано игрално време на линия: {s:playtime}. Надхвърлили сте здравословно приемливи времеви рамки за играене. Препоръчва се да излезете извън линия и да отпочинете!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Оставащо игрално време на линия за днес: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Оставащо игрално време на линия за днес: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Оставащо игрално време на линия за днес: {s:playtime}. Играта скоро ще се изключи." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Игралното време изтече" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Достигнали сте лимита на своето игрално време на линия за днес. Моля, починете си." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Не можете да пускате тази игра в момента. Моля, починете си." "DOTA_Banned_Title" "Забрана" "DOTA_Banned" "Към акаунта Ви е наложена забрана за играене на Dota 2." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Преустановено" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Драги играчи, в отклик на съответно известие Dota 2 сървърите няма да работят от 10:00 на 06 декември до 09:59 на 07 декември 2022 (българско време). Благодарим Ви за подкрепата." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Последно на линия: %s1\nПоследен IP адрес: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Вие сте под 18. Системата против пристрастяване влиза в сила.\nПоследно на линия: %s1\nПоследен IP адрес: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Акаунтът Ви не е регистриран.\nПоследно на линия: %s1\nПоследен IP адрес: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Допустимото игрално време, от системата против пристрастяване, е надвишено. Изключване." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Допустимото игрално време е надвишено" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Вие или член на дружината Ви е надхвърлил днешното ограничение за мрежова игра. Моля, отпочинете до утре." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Акаунтът Ви не е напълно регистриран. Искате ли да въведете информацията си сега?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Въведете информация" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Не сега" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Г%s2М%s3Д %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Игрално време: {s:playtime} (здравословно)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Игрално време: {s:playtime} (нездравословно)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Игрално време: {s:playtime} (надвишено)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Оставащо време за днес: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Преглед" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Цвят" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Прозрачност" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Светлосенки" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Детайлна маска" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Маска за дифузни/френелови зони" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Маска за металността" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Маска за самоосветяването" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Маска за интензитета на отраженията" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Маска за наситеността на подчертаните контури" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Базова маска за оттенъка" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Степен на отражения" "DOTA_Workshop_Model" "Модел" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Цветова карта" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Определя дали текстурата е непрозрачна (бялото е непрозрачно, черното е невидимо)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Лист със светлосенки" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Определя видимостта на детайлната маска (само ако Valve са включили такава към материала). Ако искате артикулът Ви да реагира към съществуващ Arcana такъв, умение или специални ефекти на текстури, ще е нужно да посочите площта за визуализирането им, използвайки тази маска." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Определя видимостта на ефекта за преливане на цветовете (само ако материалът има включена такава)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Определя къде се потиска цвета, за да симулира метален облик" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Определя къде повърхността се самоосветява, независимо от околната илюминация (цветът на самоосветяването идва от текстурата за цвят)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Определя яркостта на контурното подчертаване, увеличено от наситеността на отраженията за материала" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Определя контурното подчертаване по ръбовете на модела (контурно осветяване, също познато като наситеност на френеловите зони)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Определя какъв оттенък ще получават подчертаните отражения от текстурата за цвят" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Определя размера на подчертаните отражения. Действа като стойност от материала при мащаба за степента на отраженията" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Моделът използва персонализиран скелет" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Обозначава, че използвате скелет, различаващ се от този на Valve. Това ще попречи към модела Ви да се прилагат предоставените от Valve анимации по подразбиране." "DOTA_Workshop_Materials" "Материали" "DOTA_Workshop_Meshes" "Полигонни мрежи" "DOTA_Workshop_Animations" "Анимации" "DOTA_Workshop_Misc" "Разни/Прикачвания" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Внасяне (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Внасяне (без P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Запазване на настройките" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Зареждане на настройки" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Отборно лого" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Лого за професионален Dota отбор" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Отборно лого" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Изображение или лого, което да се асоциира с отбора Ви. Трябва да е квадратно и поне 600x600. Трябва да има и прозрачен фон подходящ за наслагване върху други изображения. Трябва да притежавате правата, за да използвате това изображение." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Отборен флаг" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Флаг, което ще се използва в асоциация с отбора Ви. Трябва да е поне 932x128. Трябва да разполагате с правата за използване на това изображение." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Текуща серия: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Готово" "DOTA_Workshop_Optional" "Незадължително" "DOTA_Workshop_Required" "Задължително" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Незадължително(използване по подразбиране)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Незадължително (игнорира по подразбиране)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Задължително (текстурите ще бъдат оразмерени към: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Задължително (максимален брой триъгълници: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(максимален брой триъгълници: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(текстурите ще бъдат оразмерени към: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Име на артикула" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Това е името на изходния файл за артикула Ви. То не се вижда от играчите и не трябва да бъде по-дълго от 50 символа." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Това е името на внесеното съдържание. То се използва само от Valve, така че задайте уникално или описателно име. То не се вижда от играчите и трябва да бъде с дължина под 50 символа." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Непознат файл за геометрия" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Геометрията за портрета" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Геометрията за портрета на летящ" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Това е незадължителния .DMX или .FBX файл, който съдържа висококачествената текстурирана геометрия за артикулa Ви. Той ще бъде използван в портрета, снаряжението и детайлния изглед. Моля, проверете полигонната мрежа за липсващи лица, които ще са забележими в снаряжението или портрета. Ако този елемент е празен, ще се използва наличната геометрия от играта." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Геометрия в играта" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Геометрия в играта за летящ" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Това е .DMX или .FBX файлът, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде използван в играта. Моделът трябва да бъде в референтната поза по подразбиране без анимация." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде използван в играта. Ако е прикачен към скелет от Valve, моделът трябва да бъде в референтната поза по подразбиране на Valve. Не трябва да има анимации, а ставите трябва напълно да съвпадат с мащаба, позициите и ротациите на скелета от Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Файлове за текстурите" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Това е наборът от четири .TGA файла, които се комбинират, за да текстурират този геометричен файл. Прегледайте и изберете някой от _color, _normal, _mask1 или _mask2 .TGA файловете, а ние ще потърсим останалите в същата директория." "DOTA_Workshop_Texturing" "Помощ с текстурирането" "DOTA_Workshop_Modelling" "Помощ с моделирането" "DOTA_Workshop_Animation" "Помощ с анимирането" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Това е повтаряща се анимация. Първият и последният кадър трябва да са идентични за плавно повторение." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Това е анимация за бягане — движението ще бъде извлечено от костта, наречена „root“ (или основата на скелета, ако не е налична такава кост)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Това е делта анимация — тя ще бъде наслоена при изпълняването на друга. (Първият кадър определя неутралната поза.)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Това е атакуваща анимация — трябва да е %1 секунди дълга и атакуващата точка се появява %2 секунди след нея." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Това е ефект от полигонна мрежа — би трябвало да има най-много %1 вектора и тяхната подредба може да влияе на визуалните ефекти." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Тази полигонна мрежа трябва да има най-много %1 триъгълника след триангулацията." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Комбинирани, тези %1 полигонни мрежи трябва да има най-много %2 триъгълника след триангулацията:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Помощ с иконите за умения" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Преустановяване филтрирането на текстурите" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "При някои текстури, „NICE“ филтъра, който използваме за визуализиране може да доведе до загуба на определени детайли в текстурата. Ако забележите, че това се случва с Вашите текстури, опитайте да изключите тази опция и проверете дали текстурите са по-отчетливи." "DOTA_Workshop_Reimport" "Обновяване" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Модели" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Материали" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Прикачени файлове" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Маркетинг" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" ".PSD файл, съдържащ редица маркетингови изображения за употреба при промоцията на подаденото от Вас. Кликнете върху връзката „Помощ с маркетинга“, така ще видите изискванията и предложения формат на Вашия .PSD файл." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Помощ с маркетинга" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Полигонна мрежа на ефекти" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Към този модел в играта ще бъде прикачена системата от частици по подразбиране на Valve. Това е .DMX или .FBX файлът, които съдържа векторите, посочващи къде по профила на оръжието трябва да бъде прикачена системата за частици." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Изображения" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Икони на умения" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Още информация)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Видовете проекционни дисплеи са набор от изображения, които се комбинират, с цел да заместят този в играта." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Набор от .PNG файлове, които са били произведени посредством инструмента за изнасяне на проекционния дисплей Photoshop. Прегледайте ги и изберете някой от .PNG файловете, а ние ще намерим останалите. Те трябва да спазват структурата на директориите, създадена от инструмента за изнасяне." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Помощ за вида на проекционния дисплей" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Пакетите с курсори са набор от изображения, които се комбинират, за да подменят тези в играта." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Набор .BMP файлове, които представляват разнообразните курсори в интерфейса. Също така са необходими същинските .PNG източници за съответните курсори. Прегледайте за icon.png, което ще бъде иконата в инвентара за пакета Ви, а ние ще намерим останалите файлове." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Помощ за пакет с курсори" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Екран при зареждане" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Изображение, което заменя стандартния екран при зареждане в Dota 2." "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Преглеждане за loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Прегледа за отрязване при съотношението" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Съотношение 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Съотношение 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Съотношение 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Музикален пакет" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Заменя всичката музика в играта. Това включва тази в главното меню и всичката останала музика, която чувате по време на мач." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Песни за интерфейса" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Песни преди началото на играта" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Песни и слоеве за алеите" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Бойни песни" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Песен за Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Песен за Smoke of Deceit" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Музикална тема за причакване и нападане" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Посмъртна песен" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Музикална тема за края на мача" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Художествено творчество за музикалния пакет" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Изображение или лого, което да се асоциира с отбора Ви. Трябва да е квадратно и поне 600x600. Трябва да има и прозрачен фон подходящ за наслагване върху други изображения. Трябва да притежавате правата, за да използвате това изображение." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Стартов интерфейс" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Основен интерфейс" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Основен интерфейс (алтернативна)" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Избиране на герой" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Обратното отброяване" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Алеи №1, слой 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Алеи №1, слой 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Алеи №1, слой 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Алеи №2, слой 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Алеи №2, слой 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Алеи №2, слой 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Алеи №3, слой 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Алеи №3, слой 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Алеи №3, слой 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Битка №1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Битка №1 край" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Битка №2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Битка №2 край" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Битка №3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Битка №3 край" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Атака" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Атака (враг)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Атака (невалидна)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Атака (отбор)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Купуване" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Не може да се закупи" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Треньор" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "По подразбиране" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "По подразбиране (враг)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "По подразбиране (отбор)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Невидим" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Падане на артикул" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Научаване на умението" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Придвижване" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Заклинание" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Заклинание (враг)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Заклинание (невалидно)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Заклинание (отбор)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Заклинание (вървене до)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Чат емотикона" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Анимирана чат емотикона" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Изображение на емотиконата" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Ключова дума за емотиконата" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Предложена ключова дума за емотикона" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Времетраене на кадъра" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Времетраене на кадъра в милисекунди. Повечето емотикони използват 100 милисекунди за кадър." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Основен кадър" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Кадърът, който да се показва, когато емотиконата не се анимира. В диапазона от 0 до крайния брой кадри минус една. Използвайте -1, така че автоматично да се избере последния кадър. Ако не е посочено нищо, ще се използва първия кадър (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Емотикона" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Допълнителна емотикона" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Лоша ширина на изображението: %1 (трябва да е %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Лоша височина на изображението: %1 (трябва да е %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Лоша ширина на изображението: %1 (височината на емотиконата трябва да е %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Лоша ширина на изображението: %1 (ширината на емотиконата трябва да е кратна на %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Точките за прикачване са места на модела, които играта може да използва при поставянето на определени ефекти. Всяка от тях има позиция и ъгъл, които се извличат от някоя кост на модела Ви. При всяка необходима точка за прикачване, посочете името на костта. След като сте изградили внесения от Вас модел, прегледът ще Ви покаже точката за прикачване. По този начин можете да потвърдите позицията ѝ." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Прикачени файлове %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Име на костта за попадения" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да отиват попаденията от вражеските снаряди. Добра позиция за това е над центъра на модела. Например, центъра на главата, ако е хуманоид." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Име на костта за лявото око" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите за необичайните частици, предназначени за лявото око на създание. Прикачвайте само към кост за око, която не е анимирана или към тази за главата. Позиционирайте върху лявото око с червената стрелка сочеща напред." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Име на костта за дясното око" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите за необичайните частици, предназначени за дясното око на създание. Прикачвайте само към кост за око, която не е анимирана или към тази за главата. Позиционирайте върху дясното око с червената стрелка сочеща напред." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Име на костната точка за атака" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Това посочва откъде ще започват снарядите за единиците с далекобойни атаки. При ръкопашните единици, това е мястото, където визуализираме ефектите за попадения, като например пръските кръв." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Име на костната точка за атака от спомагателното оръжие" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Когато анимацията за ДЕКОРАТИВНА АТАКА се използва наместо основната АТАКА, ще се употребява следната точка за атака при визуализирането на ефекти за попадение и снаряди." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Име на устната кост" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите за частици, предназначени за устата на единицата." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Име на костта за опашката" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Име на костта за околна частица" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се прикачват ефектите за частиците по подразбиране." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Горна точка за прикачване на тетива" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се прикачват ефектите за частиците към горната част на тетивата." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Средна точка за прикачване на тетива" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се прикачват ефектите за частиците към средната част на тетивата. Използва се при опъването на тетивата за изстрел." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Долна точка за прикачване на тетива" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се прикачват ефектите за частиците към долната част на тетивата." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Долна точка за прикачване към Staff на Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Посочва къде трябва да се прикачва долния ефект за частиците на Staff модела." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Горна точка за прикачване към Staff на Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Посочва къде трябва да се прикачва горния ефект за частиците на Staff модела." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Дясно крило 1 вътрешно" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Дясно крило 2 централно" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Дясно крило 3 външно" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Ляво крило 1 вътрешно" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Ляво крило 2 централно" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Ляво крило 3 външно" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Това прикачване посочва позицията на околните ефектите по подразбиране за частиците към главата. Скелетната кост за прикачването към главата беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Посочва къде по модела трябва да отиват попаденията от вражеските снаряди. Добра позиция за това е над центъра на модела. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Това посочва откъде ще започват снарядите за единиците с далекобойни атаки. При ръкопашните единици, това е мястото, където визуализираме ефектите за попадения, като например пръските кръв. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Когато се използва спомагателна анимация вместо базовата атака, тази точка ще бъде използвана за появата на ефекти от удар и снаряди. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Посочва къде трябва да се поставят ефектите за частици по подразбиране, предназначени за захапката или устният снаряд при атака. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ако няма устна такава, използвайте тази за главата. След това позиционирайте прикачения ефект над устата на създанието с червената стрелка сочеща напред. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите по подразбиране за частиците, предназначени за всяко око на създанието. Скелетните кости по подразбиране за тези прикачени ефекти са попълнени. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените иманата на костите. Ако няма очни кости, използвайте тази за главата. След това позиционирайте прикачените ефекти върху всяко от очите на създанието с червената стрелка сочеща напред. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикачените ефекти след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Тези прикачени ефекти посочват къде трябва да се позиционират ефектите по подразбиране за частиците на крилата. Скелетните кости по подразбиране за тези прикачени ефекти са попълнени. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените имената на костите. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикачените ефекти след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Име на костта за дясна ръка" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Посочва откъде трябва да произхождат ефектите за частиците по подразбиране, предназначени за дясната ръка на създанието. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Име на костта за лява ръка" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Посочва откъде трябва да произхождат ефектите за частиците по подразбиране, предназначени за лявата ръка на създанието. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Име на костта за частиците към долната челюст" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Това прикачване определя откъде трябва да произхождат ефектите за частиците по подразбиране, предназначени за слюнката на вълка. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Име на костта за частиците към гривата" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Това прикачване определя откъде трябва да произхождат ефектите за частиците по подразбиране, предназначени за гривата на вълка. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените името на костта. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Име на кост 1 за опашката" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Име на кост 2 за опашката" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Име на костта за частиците към гривата 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Име на костта за частиците към гривата 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Име на костта за частиците към гривата 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Име на костта за частиците към гривата 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Име на костта за частиците към гривата 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Име на костта за частиците към гривата 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Име на костта за частиците към гривата 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Име на костта за частиците към гривата 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Име на костта за частиците към гривата 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Име на дясната кост за частиците към гривата" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Име на лявата кост за частиците към гривата" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Имената на костните за прикачване и позициите по подразбиране свързани с гривата от огнени частици на Warlock Golem вече бяха попълнени. Ако използвате персонализиран скелет, ще е нужно да промените имената на костите. Централните кости за прикачване на гривата трябва да са в последователност, започваща от главата. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикачените ефекти след компилирането. Въпреки това, околните частици за пламъците няма да се визуализират на мястото за произхода им в инструментите към работилницата. Ще включим позициите на частиците, ако решим да приемем артикула или ще премахнем ефекта за гривата, ако не желаете да го използвате." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Посочва къде по модела трябва да отиват попаденията от вражеските снаряди. Добра позиция за това е над центъра на модела. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Това посочва откъде ще започват снарядите за единиците с далекобойни атаки. При ръкопашните единици, това е мястото, където визуализираме ефектите за попадения, като например пръските кръв. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Когато се използва спомагателна анимация вместо базовата атака, тази точка ще бъде използвана за появата на ефекти от удар и снаряди. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Посочва къде трябва да се поставят ефектите за частици по подразбиране, предназначени за захапката или устният снаряд при атака. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите по подразбиране за частиците, предназначени за лявото око на създанието. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Посочва къде върху модела трябва да се поставят ефектите по подразбиране за частиците, предназначени за дясното око на създанието. Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Точки за прикачване на ефекти по подразбиране към крило. Скелетните кости по подразбиране за тези прикачени ефекти за попълнени. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикачените ефекти след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Скелетната кост по подразбиране за това прикачване беше попълнена. Ще разполагате с опцията да промените позицията на прикаченото след компилирането." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Нулиране" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Анимации" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Анимациите са .DMX или .FBX файлове, всеки от които съдържа определена анимация за модела Ви." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Анимации %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Анимация:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Наслагване:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Текстура:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Модел:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Отличаване на прикачения файл:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Няма" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Показване на референтен модел" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Показване на нискокачествения модел" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Превключване на пиедестала" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Превключване на интерфейса" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Съотношение" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Неуспешно потвърждаване" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 съдържа %2 кости, а позволеният максимум е %3." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Невалидно име на кост „%1“ (трябва да стартира с главна/малка буква A — Z или долна черта, а следващите символи е възможно да включват цифри)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Засечени са прекалено много невалидни имена на кости (%1) — списъкът е съкратен." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "%s1 моделът използва повече от един материал. Позволява се само един материал за всички LODs (нива на детайл) в даден модел.\nНамерени материали:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Името на избрания .TGA файл не може да бъде разпознато. Текстурите трябва да завършват някоя от следните наставки: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Не може да бъде намерен съответстващ .TGA файл със следната наставка:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Изисканият файл не бе намерен!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Не може да бъде намерен нужният файл със следното име:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Файлова грешка!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Неуспешно създаване на временен zip файл в: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Грешка при внасяне" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Неуспешно намиране на никакви кости в артикула за носене, които да отговарят на онези в модела за героя. Артикулите за носене трябва да бъдат текстурирани към текущите кости на героя, така че да бъдат подадени." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Zip файлът не съдържа manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Неуспешно запазване" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Неуспешно запазване на състояние за внесеното в %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Неуспешно зареждане" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Неуспешно зареждане: запазеният файл не е намерен в %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Не може да бъде публикувано в Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Моля, използвайте основният Dota 2 клиент, за да взаимодействате със Steam работилницата." "DOTA_Workshop_Import" "Внасяне" "DOTA_Workshop_Importing" "Внасяне" "DOTA_Workshop_Import_Success" "ВНАСЯНЕТО Е УСПЕШНО" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "НЕУСПЕШНО ВНАСЯНЕ" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 надхвърля бюджета за триъгълници:\n %2 съдържа %3 триъгълника, а бюджетът позволява само %4." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "Комбинираният брой на триъгълниците за LOD №%1 е %2, а бюджетът позволява само %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Ward модел" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Файлове за текстурите на Observer" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Това е _color .TGA файла, който текстурира геометрията като Observer Ward. _normal, _mask1 и _mask2 .TGA файловете са незадължителни за Wards. Ако бъдат намерени в същата директория, ще ги използваме." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Файлове за текстурите на Sentry" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Това е _color .TGA файла, който текстурира геометрията като Sentry Ward. _normal, _mask1 и _mask2 .TGA файловете са незадължителни за Wards. Ако бъдат намерени в същата директория, ще ги използваме." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Файлове за материалите" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Това е наборът от файлове, които се комбинират, за да текстурират геометрията Ви." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Раждане" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Раждане 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Раждане за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Бездействащ" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Бездействие за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта. Ако са налични отделни анимации за бездействие в портрета или снаряжението, те могат да бъдат подадени с нормалния ъгъл за лицето." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето или отличителните белези на единицата да бъдат извърнати под ъгъл леко нагоре. Така биха били по-отчетливи гледани отгоре, какъвто е изгледът в играта. Ако са налични отделни анимации за бездействие в портрета и снаряжението, те могат да бъдат подадени с нормалния ъгъл за лицето или отличителните белези." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Алтернативно бездействие" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта. Ако са налични отделни анимации за бездействие в портрета или снаряжението, те могат да бъдат подадени с нормалния ъгъл за лицето." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Рядко бездействие" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Рядко бездействие за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта. Ако са налични отделни анимации за бездействие в портрета или снаряжението, те могат да бъдат подадени с нормалния ъгъл за лицето." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Бягане" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Бягане за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Опитайте да използвате дълга анимация с няколко летателни цикъла. Добре е те да са с малки вариации в постъпателното движение и ротациите. По този начин ще изглежда сякаш единицата се рее, вместо да лети в директна права линия. Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Алтернативно бягане" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Рядко бягане" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Рядко бягане за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Бързо бягане" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Бързо бягане за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Стойка на тялото, която е по-наклонена или аеродинамична от обикновената, ще спомогне при изразяването на повишената скорост." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Бягане при наранявания" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Вероятно ще е удачно лицето на единицата да бъде извърнато под ъгъл леко нагоре. Така би било по-отчетливо гледано отгоре, какъвто е изгледът в играта." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Умиране" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Не е необходимо да анимирате потъването в терена на сухоземния куриер, след като умре. Това е необходимо само за анимацията при смърт на летящия куриер." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Умиране за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Ако летящият Ви куриер бъде повален на земята при смърт, оставете го неподвижен за няколко секунди, а след това анимирайте бавното му потъва в земята." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Алтернативно умиране" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Атака" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Персонализираните анимации за атака на единицата трябва да са синхронизирани с тези по подразбиране." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Алтернативна атака" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Алтернативна анимация за АТАКА, която да се изпълнява произволно наместо основната такава." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Алтернативна захапваща атака" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Алтернативна анимация за захапваща АТАКА, която да се изпълнява произволно наместо основната такава." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Спомагателна атака" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Алтернативна анимация за АТАКА, която да се изпълнява произволно наместо основната такава. Ефектите за удар / снарядите ще се визуализират от прикачената ТОЧКА ЗА АТАКА ОТ ДЕКОРАТИВНОТО ОРЪЖИЕ наместо основната такава." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Спомагателна алтернативна атака" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Алтернативна анимация за АТАКА, която да се изпълнява произволно наместо основната такава. Ефектите за удар / снарядите ще се визуализират от прикачената ТОЧКА ЗА АТАКА ОТ ДЕКОРАТИВНОТО ОРЪЖИЕ наместо основната такава." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Размахване" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Повтаряща се анимация използвана, когато единицата е преустановена и придвижвана (пр. докато е Cycloned, Black Holed, захвърлена във въздуха и т.н.)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Преустановен / зашеметен" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Поза при обръщане към център" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Поза при обръщане към център за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Поза от един кадър за единицата, когато гледа напред. Обикновено можете просто да употребите повторно нулевия кадър на анимацията за бягане. Ако е зададено, е нужно да предоставите пози за „Наляво“ и „Надясно“." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Поза при обръщане наляво" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Поза при обръщане наляво за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Поза от един кадър за единицата, когато е обърната наляво. Когато единицата се обръща наляво, ще слеем между тази и позата за „Център“. Ако е зададено, е нужно да предоставите пози за „Център“ и „Надясно“." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Поза при обръщане надясно" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Поза при обръщане надясно за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Поза от един кадър за единицата, когато е обърната надясно. Когато единицата се обръща надясно, ще слеем между тази и позата за „Център“. Ако е зададено, е нужно да предоставите пози за „Център“ и „Наляво“." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Бездействие в портрета" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Бездействие на летящ в портрета" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Ако сте повдигнали главата при анимацията за бездействието в играта, разположете лицето на единицата спрямо нормалния ъгъл за най-добра отчетливост в портрета. Обмислете дали да не смекчите телесните движения на единицата, така че да не се отклонява твърде далеч от рамката на портрета." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Рядко бездействие в портрета" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Рядко бездействие на летящ в портрета" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Ако сте повдигнали главата при анимацията за бездействието в играта, разположете лицето на единицата спрямо нормалния ъгъл в портрета. Обмислете дали да не смекчите телесните движения на единицата, така че да не се отклонява твърде далеч от рамката на портрета." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Бездействие в снаряжението" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Бездействие в снаряжението за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Ако сте повдигнали главата при анимацията за бездействието в играта, разположете лицето на единицата спрямо нормалния ъгъл за най-добра отчетливост в снаряжението." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Рядко бездействие в снаряжението" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Рядко бездействие в снаряжението за летящ" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Ако сте повдигнали главата при анимацията за бездействието в играта, разположете лицето на единицата спрямо нормалния ъгъл в снаряжението. Уверете се, че началната и крайната поза на тази анимация съвпадат със съответните обикновени такива, за да има плавно преминаване." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Бездействие вляво назад" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Ляво бездействие" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Дясно бездействие" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Бездействие вдясно назад" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Задна лява атака" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Лява атака" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Дясна атака" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Задна дясна атака" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Умиране назад и наляво" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Умиране наляво" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Умиране надясно" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Умиране назад и надясно" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Считайте това за централната анимация. Тя ще бъде комбинирана с версиите за наляво и надясно на същата анимация. По този начин единицата ще може плавно да проследява позицията на друга такава." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Това е пълна анимация, която трябва да има същия брой кадри като централната версия. Но единицата трябва да се извърне до 179 градуса наляво. Т.е. долната част на модела трябва да остане обърната напред, но горната трябва да се завърти почти изцяло назад по посока наляво." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Това е пълна анимация, която трябва да има същия брой кадри като централната версия. Но единицата трябва да се извърне до 90 градуса наляво. Т.е. долната част на модела трябва да остане обърната напред, но горната трябва да се завърти директно наляво." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Това е пълна анимация, която трябва да има същия брой кадри като централната версия. Но единицата трябва да се извърне до 90 градуса надясно. Т.е. долната част на модела трябва да остане обърната напред, но горната трябва да се завърти директно надясно." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Това е пълна анимация, която трябва да има същия брой кадри като централната версия. Но единицата трябва да се извърне до 179 градуса надясно. Т.е. долната част на модела трябва да остане обърната напред, но горната трябва да се завърти почти изцяло назад по посока надясно." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 секундна продължителност, призоваването настъпва на 15 кадър." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 секундна продължителност, призоваването настъпва на нулевия кадър." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "40 секундна продължителност, призоваването настъпва на 15 кадър." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Преобразяване обратно в Druid Form. Общо 70 кадъра. Трябва да изчезва под земята на 58 кадър." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Победа" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Разгром" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Бездействане (извън обсег)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Тази анимация за бездействие се използва, когато Lone Druid е твърде далеч от своята мечка, така че тя да атакува." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Бягане (извън обсег)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Тази анимация за бягане се използва, когато Lone Druid е твърде далеч от своята мечка, така че тя да атакува." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Умиране напред" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Специално умиране" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Преглед на внесения артикул и текущите избрани такива за носене в играта." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Изберете анимации започващи със „staff_“ в списъка по-долу, така ще видите как Leshrac държи оръжието в този преглед за модели. С цел да прегледате цял набор за Leshrac, който включва оръжие, първо подгответе другите артикули. След това подайте оръжието като основен и добавете останалите носими артикули, преди да го прегледате в играта." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Ще е нужно да изберете и прегледате пълния набор от дневни и нощни носими артикули поотделно. Достъпът до нощната версия на Night Stalker става от падащото меню за модела по-долу, преди да изберете съответстващите носими аксесоари. Нощните артикули ще се появяват правилно в „Снаряжението“, след като кликнете върху бутона със стрелката нагоре/надолу, за да смените героя. Ще сте способни да ги виждате в играта, след като включите умението „Hunter in the Night“ и превключите към нощ, използвайки бутона „Превключване на ден/нощ“ или с конзолната команда „dota_daynightcycle_toggle“." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "Симулацията платове по подразбиране, няма да се прилага за моделите на тази страница, но би трябвало да е активна при прегледа от „Снаряжението“ и в самата игра." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Flesh Golems могат да използват само скелета, позициите на ставите, платовете и анимациите по подразбиране от Valve. Възможно е анимациите за атака и изпълняване на заклинания да не се изпълняват правилно при прегледа в играта. Ще сте способни да прегледате още анимации на тази страница, използвайки падащия списък с такива. Въпреки това слоевете на анимациите и симулираните платове няма да са активни при прегледа. Те ще бъдат добавени по-късно от Valve, ако артикулът е приет." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Plague Wards на Venomancer могат да използват само скелета, позициите на ставите и анимациите по подразбиране от Valve. С изключение на анимацията за „Снаряжението“, останалите ще могат да се проверят в програмата за преглед на модели. Главата ще остане фиксирана в една позиция докато базата се върти, това се изисква заради новата система за прицелване на този Ward." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Serpent Wards на Shadow Shaman могат да използват само скелета, позициите на ставите и анимациите по подразбиране от Valve. С изключение на анимацията за „Снаряжението“, останалите ще могат да се проверят в програмата за преглед на модели. Главата ще остане фиксирана в една позиция докато базата се върти, това се изисква заради новата система за прицелване на този Ward." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Elder Dragons могат да използват само скелета, позициите на ставите, платовете и анимациите по подразбиране от Valve. Възможно е анимациите за атака и изпълняване на заклинания да не се изпълняват правилно при прегледа в играта. Ще сте способни да прегледате още анимации на тази страница, използвайки падащия списък с такива. Въпреки това слоевете на анимациите и симулираните платове няма да са активни при прегледа. Те ще бъдат добавени по-късно от Valve, ако артикулът е приет. Изпитайте анимацията за атака на тази страница. По този начин ще се уверите дали устата от полигонната мрежа на дракона Ви се отваря правилно." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Trueforms на Lone Druid могат да използват само скелета, позициите на ставите, платовете и анимациите по подразбиране от Valve. Възможно е анимациите за атака и изпълняване на заклинания да не се изпълняват правилно при прегледа в играта. Ще сте способни да прегледате още анимации на тази страница, използвайки падащия списък с такива. Въпреки това слоевете на анимациите и симулираните платове няма да са активни при прегледа. Те ще бъдат добавени по-късно от Valve, ако артикулът е приет." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Visage Familiars могат да използват само скелета, позициите на ставите и анимациите по подразбиране от Valve. Възможно е анимациите за атака да не се изпълняват правилно при прегледа в играта. Ще сте способни да прегледате още анимации на тази страница, използвайки падащия списък с такива. Въпреки това, слоевете на анимациите няма да са активни при прегледа. Те ще бъдат добавени по-късно от Valve, ако артикулът е приет." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Пола/крака" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Основна полигонна мрежа за артикул" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа висококачествената текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде използван в портрета, снаряжението и детайлния изглед. Не включвайте персонализирана полигонната мрежа за късчетата. Опитайте да копирате претеглянето на полигонната мрежа за полата чрез файла за справка, предоставен от Valve. Така ще се гарантира правилното поведение при симулация на плата." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Незадължителна полигонна мрежа за късчета/вихрушка" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Това е незадължителна персонализирана скролираща се геометрия от късчета/вихрушка, която съпътства полата. Тя използва настройките за скролиране към късчетата по подразбиране. Ако няма да подавате персонализирани такива, оставете цялата тази секция празна. Ако са необходими сивите късчета по подразбиране, Valve могат да ги добавят." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Полигонна мрежа" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНИТЕ FLESH GOLEMS МОГАТ ДА ИЗПОЛЗВАТ САМО СКЕЛЕТА, ПОЗИЦИИТЕ НА СТАВИТЕ, ПЛАТОВЕТЕ И АНИМАЦИИТЕ ПО ПОДРАЗБИРАНЕ ОТ VALVE. Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде показван в играта. Ако решите да текстурирате полигонна мрежа свързана със ставите за платовете, ще сте неспособни да изпитате тяхната симулация в инструмента към работилницата. Тя ще бъде добавена по-късно от Valve, ако артикулът е приет. Този Golem модел използва 62 костния скелет по подразбиране от Valve, ето защо се позволява да надвишава текущото ограничение от 60 кости. Моделът трябва да бъде в референтната поза по подразбиране без анимация. Ставите трябва напълно да съвпадат с мащаба, позициите и ротациите на скелета от Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Trueforms на Lone Druid могат да използват само скелета, позициите на ставите, платовете и анимациите по подразбиране от Valve. Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде показван в играта. Ако решите да текстурирате полигонна мрежа свързана със ставите за платовете, ще сте неспособни да изпитате тяхната симулация в инструмента към работилницата. Тя ще бъде добавена по-късно от Valve, ако артикулът е приет. Моделът трябва да бъде в референтната поза по подразбиране без анимация. Ставите трябва напълно да съвпадат с мащаба, позициите и ротациите на скелета от Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Elder Dragons могат да използват само скелета, позициите на ставите, платовете и анимациите по подразбиране от Valve. Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде показван в играта. Моля, моделирайте уста, която може да се отваря и притеглете долната челюст към съответната кост. Това е нужно, тъй като драконът отворя устата си при атака. Моделът трябва да бъде в референтната поза по подразбиране без анимация. Ставите трябва напълно да съвпадат с мащаба, позициите и ротациите на скелета от Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа висококачествената текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде използван в портрета, снаряжението и детайлния изглед. Ако този елемент е празен, ще се използва наличната геометрия от играта." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Персонализираните Familiars могат да използват само скелета, позициите на ставите и анимациите по подразбиране от Valve. Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде показван в играта. Моделът трябва да бъде в референтната поза по подразбиране без анимация. Ставите трябва напълно да съвпадат с мащаба, позициите и ротациите на скелета от Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Този можел за умение може да използва само скелета и анимациите по подразбиране от Valve. Това е .DMX или .FBX файла, който съдържа текстурирана геометрия за артикула Ви. Той ще бъде показван в играта. Моделът трябва да бъде в референтната поза по подразбиране без анимация. Ставите трябва напълно да съвпадат с мащаба, позициите и ротациите на скелета от Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Талига" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Бомба" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Табела" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Лява глава" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Дясна глава" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Криле" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Дясна ръка (портрет)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Лява ръка (портрет)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Дясна ръка (в игра)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Лява ръка (в игра)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Тотем (портрет)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Седло (портрет)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Тотем (в игра)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Седло (в игра)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Околна светлина" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Яркост на околната светлина" "DOTA_Workshop_Automate" "Автоматично напредване към завършека" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Клониране на изгледа от камера" "DOTA_Workshop_Copy" "Копиране" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Поставяне на всичко" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Поставяне на изображения" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Фонов цвят" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Фонова текстура" "DOTA_Workshop_Camera" "Камера" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Завъртане на камерата" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Полезрение на камерата" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "Разстояние от камерата до далечната равнина" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Редактиране на ъглите" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Редактиране на точките за прикачване" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Преглед на модела" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Редактиране на източника" "DOTA_Workshop_EditScale" "Редактиране на мащаба" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Редактиране на целта" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Редактиране на портрета" "DOTA_Workshop_GameDay" "Ден" "DOTA_Workshop_GameNight" "Нощ" "DOTA_Workshop_ImportError" "Грешка при внасяне" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Хронология на внасянето" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Преглед на изображение" "DOTA_Workshop_Next" "Следващо" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Избиране на № за артикула" "DOTA_Workshop_PickType" "Избиране на тип" "DOTA_Workshop_Portrait" "Портрет" "DOTA_Workshop_Prev" "Предишно" "DOTA_Workshop_Preview" "Преглед" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Преглед в играта" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Избиране на входни" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Избиране на носими" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Цвят на сянката" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Мащаб на сянката" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Показване на нискокачествения модел" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Показване на пиедестал" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Показване на референтен модел" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Показване на частиците" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Показване на базовите частици" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Прожектор" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Разстояние на прожектора" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Размер на прожектора" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Яркост на прожектора" "DOTA_Workshop_Submit" "Подаване" "DOTA_Workshop_Texture" "Текстура" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Обръщателна платформа" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Диалогов прозорец за внасяне в работилницата" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "По подразбиране" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Стил" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Подаване" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Подаване на обновление" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "Какво публикувате?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Моля, изберете типа на внасяното от опциите по-долу." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Избор на герой" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Избиране на слот" "DOTA_Workshop_Select" "Избиране" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Няма достъпни слотове" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Артикул за носене" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Избиране на група %1" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Избиране на шаблон: %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Няма шаблони" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Какъв тип изображение публикувате?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Артикул за герой…" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Модел към артикул за носене или умение — Прикачва се към базовия модел на даден герой или замества такъв, който е асоцииран със заклинания или умения." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Куриер" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Два модела с необходимите анимации, за да функционират като сухоземен и летящ куриер на отбора." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Ward" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Модел с необходимите анимации, за да функционират като Observer и Sentry Ward." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Вид на проекционния дисплей" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Набор от изображения, предназначени да заместят проекционния дисплей в играта." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Екран при зареждане" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Изображение, което да замени екрана при зареждане." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Анимация" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Анимации, които заменят една или повече от наличните такива на героя." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Изображения…" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Подадени публикации съставени от изображения, като например: екрани при зареждане, чат емотикони, курсори и отборни лога." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Икони на умения…" "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Набор от изображения, предназначени да заместят иконите за уменията на героя." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Чат емотикони" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Анимирана чат емотикона." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Пакет с курсори" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Пакет от курсори, които заменят тези по подразбиране в проекционния дисплей." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Подаване само при договор" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "За използване само ако Valve са се свързали с Вас." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Подаване само при договор" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Valve свързали ли са се с Вас, за да подадете предложение само при наличието на договор?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Липсващи данни за задължително въвеждане: „%1“" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Неподдържани символи: „%1“ (позволени са само букви, цифри и долни черти)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Несъществуващ файл: „%1“" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Изходният файл „%1“ не съществува" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Изходният файл „%1“ е прекалено голям (%2 KB, максимумът е %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Неуспешно копиране към предназначената „%1“" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Неуспешно записване към предназначеното „%1“" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Неуспешно компилиране „%1“" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Вътрешна грешка (VMDL сериализация)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Вътрешна грешка (вече съществува уникален zip)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Неуспешно добавяне на файл към zip: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Неподдържан тип файл. Разширението на въвеждания файл „%1“ не съответства с нито един от поддържаните типове." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Изберете входен файл" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Избиране на Zip" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Предложения в работилницата" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Избиране на сесия за работилницата" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Избиране на сесия за работилницата (отказ, ако е празна)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Сесия за работилницата" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Модели" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Изображение" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Анимации " "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Сесията не съвпада!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Сесията използва различен шаблон (%1) от посочения за артикула от работилницата (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Внасяне на Source1 стил за маска №1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Разделя Source1 стил за маска №1 (детаилна, дифузна, металност, самоосветяване) в компоненти за Source2." "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Внасяне на Source1 стил за маска №2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Разделя Source1 стил за маска №2 (отражения, контури, базов оттенък, степен на отразяване) в компоненти за Source2." "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Внесен Source1 стил за маска" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Следният(те) файл(ове) беше(бяха) записан(и): %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Презаписване на файлове?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ\nСигурни ли сте, че искате да презапишете следните файлове?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Внасяне на Source1 стил за светлосенки" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Внася Source1 стил за светлосенки (обръща зеления канал) и го запазва в нов файл до оригиналния" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Внесен Source1 стил за светлосенки" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Следният файл беше записан: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Презаписване на файла?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ\nСигурни ли сте, че искате да презапишете следния файл?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Внасяне на Source1 стил за цвят" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Внася Source1 стил за цвета (отделя прозрачността в отделно изображение) и ги запазва в нови файлове до оригиналния" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Внесен Source1 стил за цвят" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Следните файлове бяха записани:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Презаписване на файлове?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ\nСигурни ли сте, че искате да презапишете следните файлове?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Създаване на нов артикул" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Зареждане на сесия" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Запазване на сесията" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Грешка при зареждане на сесията" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Грешка при запазването на сесията" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Запазване на сесията?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Запазване на текущата Ви сесия?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Бихте ли искали да запазите тази сесия за употреба, когато качвате повторно?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Неуспешно обработване на Source1 стил за маска" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Неуспешно обработване на Source1 стил за светлосенки" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Вътрешна грешка (KV3 запазване: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Общият размер на публикацията е прекалено голям (%1 KB, максимумът е %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Вътрешна грешка (няма шаблон)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Вътрешна грешка: (KV3 зареждане)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Вътрешна грешка (лошо зареждане на данни: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Неразпознато име на шаблона: „%1“" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Вътрешна грешка (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Вътрешна грешка (липсва очаквано „%1“: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Вътрешна грешка (погрешно конфигуриран интерфейс, очакван „%1“: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Вътрешна грешка (погрешно конфигурирана сесия, очаквана „%1“: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Лош път „%1“" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Zip, който не е от работилницата (няма манифест)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Не е конфигуриран портрет за модела %1." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Лошо изображение „%1“" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Неподдържано разширение: %1 (%2 изискван)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Не може да се подаде — неразрешени грешки" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Неразрешени грешки в работилницата" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Трябва да разрешите всички грешки, преди да подадете." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Неразпознат шаблон от работилницата" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Няма шаблон със съвпадащи тагове: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Невъзможно зареждане на шаблон за материала: „%1“" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Невъзможно зареждане на модел: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Невъзможно зареждане на файл за изображение: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Изображението е с невалиден размер: %3. Целевият размер е %4.\nИзмеренията на изображението трябва да са кратни на две, равни или по-големи от целевия размер и еднакви по съотношение ширина към дължина.\nИзображенията, които са по-големи целевия размер ще бъдат автоматично преоразмерени до него." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Новото име на артикула не може да бъде празно" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Новото име на артикула е прекалено дълго" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Трябва да изберете артикул за обновяване" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Името на артикула „%1“ вече се използва от %2" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Отваряне в редактора за артикули" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Автоматично затваряне на внасянето при запазване" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Генериране на изображения за иконите по подразбиране" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Тип на сглобяемия елемент:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Герой:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Слот за носим артикул:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Име на артикула:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Описание:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Съхраняване на индекс от игралния координатор" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Съществуващи определения на артикули" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Намиране:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Създаване на платежно правило %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Обновяване на платежно правило %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 определения на артикули" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Няма достъпни локални индекси за изпитателен артикул!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Няма свободен индекс за артикул, който да бъде назначен към този! Нужно е да премахнете някои от съществуващите локални изпитателни артикули. Техният максимален брой е %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Заявка за игралния координатор" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Изчакване на игралния координатор…" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Създаване на файл за артикул" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Пресъздаване на файла за артикула" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Обновяване на файл за артикул" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Нов изпитателен артикул: „%1“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Нов изпитателен артикул: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Нов артикул: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Обновяване на артикул: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Обновление %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Визия" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Частици" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Портрет" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "За носене" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Създаден артикул: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Обновен артикул: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "Неуспешно CreateKVForItem „%1“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Невалидни съставни елементи за файла: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Неуспешно внасяне на файла: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Празна сесия за внасяне на файла: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Не може да се обнови съществуващ с INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Пресъздаване на изпитателен артикул %1 „%2“" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Зареждане…" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Няма свободен индекс за артикул!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Няма свободен индекс за артикул, който да бъде назначен към този!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Този артикул вече съществува!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Не можете да създадете артикул, който вече съществува (артикулите имат еднакви имена)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Допълнителни тагове" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Авторски тагове" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Единичен артикул" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Пролет 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 — Артикули за герои" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 — Приемам правилата за конкурса Frostivus 2017 бих искал(а) да участвам." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Правила за конкурса Frostivus 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Настройки на куриера" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Тип" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Вървейки" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Летящ" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Отбор" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Настройки на Ward" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Тип" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Workshop_Summons" "Призовани" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Базова единица" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Изобразяване на призованите единици" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Избиране на призована единица" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Използване на камерата за призовани" "DOTA_Filter_Field_Category" "Тагове" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Задаване на тагове" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Преименуването на слот за етикет не премахва предишните артикули, които са го имали зададен. Тези артикули ще наследят новото име." "DOTA_Armory_Attributes" "Атрибути" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Получихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Получихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Изработихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Изтъргувахте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Закупихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Получихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Получихте подарък!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Поддръжката за клиенти Ви предостави артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Получихте промоционален артикул от магазина!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Придобихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Възстановихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Опаковахте подаръчен артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Намерихте артикул в друга игра!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Употребихте колекционерска награда!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Изпробвате нов артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Закупихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Придобихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Изработихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Получихте падане на артикул от турнир!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Изработихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Закупихте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Извлякохте артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Заявихте сезонна награда!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Получихте падане на сезонен артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "Получихте сезонен подарък от {g:dota_persona:gifter_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Получихте сезонен артикул!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Получихте сезонна награда!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Получихте Dota Plus награда!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Боен пропуск" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Този артикул ще стане невалиден в края на сезона — {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} от {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Приемане" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Приемане на всички ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Моля, изчакайте…" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Неизвестна грешка при опит за отваряне на колода от карти с играчи.\n\nМоля, опитайте отново." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Неуспешно намиране на колодата от карти с играчи, която опитвате да отворите." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Опит за отваряне на артикул, който не е колода от карти с играчи." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Неуспешно създаване на карти с играчи" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Посочен е невалиден отборен атрибут на колода от карти с играчи." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Невъзможно намиране на посочения отбор върху колода от карти с играчи." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Кликнете, за да отворите" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Кликнете, така че да отворите пакет за
{s:region_name} региона" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Отваряне на колода…" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Кликнете, за да отворите {g:dota_team_name:team_id} колода от карти" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Съдържание на колода {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Зимен боен пропуск 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "International 2017 боен пропуск" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "International 2018 боен пропуск" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "International 2019 боен пропуск" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "ПD2С ЗИМЕН ТУР 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "Професионалното Dota 2 средище | Пролетен тур 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Професионално Dota 2 средище | Летен тур 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Колода от пет" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Премиум колода от пет" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Карти с играчи" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Отборна колода" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "За употреба в предизвикателството от въображаемата игра" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Съдържа една сребърна или златна карта със статистически бонуси." "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Съдържа четири сребърни и една златна карта" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Включва само играчи, квалифицирали се към Major." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Включва само играчи от {s:selected_region_name}." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} злато" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} сребро" "DOTA_PlayerCardGold" "Златна карта" "DOTA_PlayerCardSilver" "Сребърна карта" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Играч" "DOTA_PlayerCardTeam" "Отбор" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Карта с играч (International 2016)" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Карта с играч (есен 2016)" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Рециклиране на карта с играч?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Това ще унищожи тази карта с играч. В замяна ще получите {i:card_dust_amount} прах от карти.

Продължаване?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Това ще унищожи всички обикновени карти, където също имате сребърна/златна такава за този играч или разполагате с множество идентични обикновени.

Картите, които понастоящем са в слотове на състави, се изключват.

Това ще генерира {i:card_dust_amount} прах от карти.

Продължаване?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Това ще унищожи тази карта с играч в замяна на {i:card_dust_amount} прах.

Тази карта е употребена във въображаем състав!

Продължаване?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Това ще унищожи всички обикновени карти, където имате сребърна или златна за този играч. Това ще генерира {i:card_dust_amount} прах от карти.

Една или повече от тези карти се използва в даден въображаем състав!

Продължаване?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Грешка при рециклиране на карта с играч" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Неизвестна грешка при опит за рециклиране на карта с играч. Моля, опитайте отново." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Грешка при намирането на карта с играч за рециклиране." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Артикулът за рециклиране не беше карта с играч." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Неуспешно създаване на прах при опит за рециклиране на карта с играч." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Тази карта е била използвана в заключения дневен състав." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Рециклирана карта с играч" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Успешно рециклирана карта с играч. В замяна е получен {i:card_dust_amount} прах от карти." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Грешка при покупката на колода от карти с играчи" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Неизвестна грешка при покупка на колода от карти с играчи, извършена с прах от карти. Моля, опитайте отново." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Недостатъчен прах от карти за покупка на колода." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Не успяхме да намерим артикул за прах от карти." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Неуспешно създаване на колода от карти с играчи. Не е изразходван никакъв прах от карти." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Неуспешно създаване на колода от карти с играчи. Този тип колода не е достъпен." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Убийства" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Умирания" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Резултат от крийпове" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "ЗВМ" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Събаряния на кули" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Убийства на Roshan" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Отборна битка" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Поставени Obs Wards" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Натрупани лагери" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Грабнати руни" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Първа кръв" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Зашеметявания" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Тази статистика получава бонус от картата с играч" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Активен състав" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Картата е активна в предстоящ въображаем състав" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Заключен състав" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Картата е била използвана в предходен въображаем състав." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Отваряне на колода от карти с играчи" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Отваряне на премиум колода" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Купуване на колода от карти с играчи — {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Неотворени колоди" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Неотворени премиум колоди" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} прах от карти с играчи" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Понастоящем имате {i:dust_amount} прах от карти с играчи" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} прах за колода" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} прах за премиум пакет" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} прах за специфична карта с играч" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Закупуването на специфична карта с играч струва {i:dust_cost} прах и разполага с шанс да бъде сребърна или or златна такава." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Изберете отбор и играч по-долу." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Рециклиране на карта" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Рециклиране: {i:dust_value} прах" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Използвайте своите карти с играчи във " "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Изберете отборни ефекти" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Можете да изберете „Любим отбор“. Това Ви позволява да го зададете като спрей, да го ползвате като емотикона, да се показвате в броя почитатели, когато наблюдавате в DotaTV, да го изобразявате в своя профил, както и да отключите статуя с отборен флаг. След като сте събрали пълна колода за отбора, се включват персонализирани ефекти за телепортиране. По-висококачествените им версии се включват след събиране на пълна сребърна или златна колода за този отбор." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "въображаемия Ви отбор" "DOTA_PlayerCard_Return" "Връщане към всички карти с играчи" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Дублирана карта" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Вече притежавате тази карта, така че спокойно можете да я рециклирате за прах." "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} оставаща колода#|#{i:packs_remaining} оставащи колоди" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Отваряне на друга" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Златните и сребърните карти винаги имат различни статистически бонуси, дори ако вече притежавате такава с този играч. Рециклирайте внимателно." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Имате {i:pack_count} колоди от карти с играчи и {i:premium_pack_count} премиум такива.\n\nТе ще бъдат достъпни за отваряне, когато се установи финалният състав от отбори за {g:dota_event_league_name:event_id}, след завършека на регионалните квалификации." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Рециклиране на дублиращите се обикновени" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Избор на отбор…" "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Избиране на играч…" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Закупуване на карта за {i:dust_cost} прах" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} неотворена колода#|#{d:unopened_card_packs} неотворени колоди" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Понастоящем можете да рециклирате за ​{d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} прах#|#Понастоящем можете да рециклирате за ​{d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} прах" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Колоди от карти с играчи" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Спечелете базова колода за първата игра, която печелите всеки ден" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} достъпен прах" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Въображаемата лига за следващото професионално Dota 2 средище все още не е стартирала. Колодите от карти с играчи ще бъдат достъпни за отваряне на по-късен етап." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Изработване на базова колода" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Изработване на специфична карта" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Заявяване на {d:claimable_packs} колода#|#Заявяване на {d:claimable_packs} колоди" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Заявяване на колоди от „Клуба на привържениците“" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Няма притежавани колоди" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Купуване на колоди" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Само отбори в Major" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Показване само на отборите, които са се квалифицирали за Major." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Без колоди на {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Кликнете, за да отворите колоди на {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Разполагате с {i:team_pack_count} неотворена отборна колода#|#Разполагате с {i:team_pack_count} неотворени отборни колоди" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Изберете отбор, за да отваряте притежавани или да закупите допълнителни колоди" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Купете колоди с карти на {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50% от покупката отива към отбора" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Отборните колоди гарантират златна или сребърна карта с играч от избрания отбор" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Количество:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "Няма достъпни отборни колоди за покупка в момента." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Отварянето на колоди е преустановено" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Отварянето на колоди от карти с играчи беше преустановено." "DOTA_AllStars_Header" "През тазгодишния The International, мачът на звездите ще включва награден фонд от 100 000 $ щатски долара и традиционна 5 срещу 5 Dota 2 игра.

Притежателите на боен пропуск могат да избират играч за всяка позиция. Отборите ще бъдат съставени от тези сред тях, които са получили най-много вотове за всяка позиция." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Support" "DOTA_AllStars_Select" "Избиране на играч…" "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}д {i:hours} ч. {i:minutes} м. до заключване на изборите." "DOTA_AllStars_Locked" "Избирането вече е заключено." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Изборите са подадени." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Неизвестна грешка при подаване на изборите." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "През тазгодишния The International, мачът на звездите ще включва демонстративна игра между
отборите „Burning“ и „ROTK“" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Отбор Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Отбор ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Ефект при телепортиране" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Профилна икона" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Емотикона" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Брояч на почитатели" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Флагове за статуи" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Спрей" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Тази карта не може да бъде рециклирана. Тя вече е била използвана в заключен въображаем дневен състав." "DOTA_FantasyDayHeader" "Завършвайте своя въображаем състав всеки ден от {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Завършвайте своя въображаем състав всяка седмица" "DOTA_FantasyWildCard" "Допълнителен\nотбор" "DOTA_FantasyGroupStage" "Групов\nетап" "DOTA_FantasyMainEvent" "Основно\nсъбитие" "DOTA_FantasyLockTime" "Подборът се заключва ежедневно от 9:00 ч. бълг. време" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Подборът се заключва ежедневно от 19:00 ч. бълг. време" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Подборът се заключва ежедневно от 19:00 ч. бълг. време" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Подборът се заключва ежедневно от 04:00 ч. бълг. време" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Подборът се заключва след {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Подборът е заключен" "DOTA_FantasyCores" "Основни" "DOTA_FantasyOfflane" "Offlane" "DOTA_FantasySupports" "Поддържащи" "DOTA_FantasyMid" "Mid" "DOTA_FantasyScore" "Резултат" "DOTA_FantasySelectCard" "Избиране на карта" "DOTA_FantasyChangeCard" "Промяна на картата" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Приятели" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Глобална топ 100" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Общ резултат" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Резултат за периода" "DOTA_FantasyLevel" "Въображаемо ниво" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Печелете 1/2/3/4 въображаеми нива за период, като изберете състави от играчи, чиито общи резултати се равняват на първите 100%/50%/25%/10% от всички участници." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Въображаемо ниво#|#Въображаеми нива" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "Долни 50%" "DOTA_Fantasy_Top50" "Челни 50%" "DOTA_Fantasy_Top25" "Челни 25%" "DOTA_Fantasy_Top10" "Челни 10%" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "Лига седмица №{d:period_number}" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "Major ден №{d:period_number}" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Награди" "DOTA_Fantasy_Major" "Major" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Лиги" "DOTA_Fantasy_International" "International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Преглед на пълната класация за приятели" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Преглед на пълната глобална класация" "DOTA_FantasyScoreDay" "Резултат за деня" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Резултат за този период" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Награди от периода" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Общ резултат до момента" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Дневна процентна стойност" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Процентна стойност за този период" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "НЕУСТАНОВЕНО" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Обща процентна стойност" "DOTA_FantasyPosition" "Позиция във въображаемата лига" "DOTA_FantasyHelp" "Въображаемо\nпредизвикателство\nВъведение\nи\nправила" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Основните играчи включват ролите Carry и Offlane" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Offlane включва играчи, които действа като Off-lane." "DOTA_FantasyMidTooltip" "Играчите в средата позиция типично заемат средната алея" "DOTA_FantasySupportTooltip" "Support включва играчи, които поддържат своите Core такива" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Заключване след\n{i:lock_number} час#|#Заключване след\n{i:lock_number} часа" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Заключване след\n{i:lock_number} ден#|#Заключване след\n{i:lock_number} дни" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Заключване след\n{i:lock_number} седмица#|#Заключване след\n{i:lock_number} седмици" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "Въображаемото професионално Dota 2 средище е достъпно за всички активни региони за ПD2С. Възможно е да играете в един или множество региони през всеки период, но ще печелите награди само от този с най-висок резултат.

Когато отваряте колоди от карти с играчи, ще получавате такива само от текущия избран регион." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Понастоящем този играч не е в днешния график за участие" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Денят се заключва след {i:lock_number} ч." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Денят се заключва след {i:lock_number} д." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Денят се заключва след {i:lock_number} м." "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Отваряйте колоди от карти с играчи;" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Задайте своят въображаем състав;" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Отбелязвайте въображаеми точки;" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Печелете награди." "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Отваряне на колоди от карти с играчи" "DOTA_FantasyHelpText1" "Всяка колода съдържа пет карти, от които една е гарантирана да бъде сребърна или златна. Сребърните карти с играчи имат три произволни статистически бонуси, а златните — пет." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Поставете картите с играчи в своя въображаем състав" "DOTA_FantasyHelpText2" "През всеки ден от {g:dota_event_league_name:eventid} задавайте въображаем състав, състоящ се от карти с двама Core, един Mid и двама Support играчи." "DOTA_FantasyHelpText2b" "За всеки период (обикновено седмица) задавайте въображаем състав, състоящ се от карти с двама Core, един Mid и двама Support играчи." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Отбелязвайте въображаеми точки" "DOTA_FantasyHelpText3" "Картите с играчи в състава Ви, отбелязват въображаеми точки. Това става спрямо представянето им през мачовете в съответния период. Сребърните и златните карти разполагат с бонус статистики, които печелят повече точки." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Печелете бойни точки" "DOTA_FantasyHelpText4" "След като {g:dota_event_league_name:eventid} завърши, ще спечелите бойни точки спрямо това колко въображаеми такива сте отбелязали в сравнение с останалата общност." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "След като {g:dota_event_league_name:eventid} приключи, ще спечелите Compendium точки. Това ще става според броя на въображаемите точки, които сте отбелязали спрямо останалата част от общността." "DOTA_FantasyHelpText4b" "В края на всеки период ще печелите нива спрямо въображаемите точки за съответния такъв. Наградите ще бъдат отключвани спрямо текущото Ви общо въображаемо ниво." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Печелете Compendium точки" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Печелете награди" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Регионална въображаема" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Всеки регион на професионалното Dota 2 средище е своя собствена въображаема лига. Възможно е да вземете участие в множество регионални лиги." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Ще печелите въображаеми нива спрямо най-доброто Ви представяне в съответната лига за периода. Ето например, ако сте на позиция в челните 10% на една лига и 50% в друга, ще получите точките за първото класиране. Регионалните награди не се натрупват." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Професионалното Dota 2 средище въображаема зима 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Въображаемо професионално Dota 2 средище | Подробности" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Статистики за точкуване" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0,3 точки за убийство" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 точки, минус 0,3 точки за умиране" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0,003 точки за последен удар/отхвърляне" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0,002 точки за ЗВМ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 точка за нанесен смъртоносен удар на кула" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 точка за нанесен смъртоносен удар на Roshan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 точки по процента за участие в отборни битки" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0,5 точки за поставен Observer Ward" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0,5 точки за натрупани лагери" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0,25 точки за взета или бутилирана руна" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 точки за нанесен смъртоносен удар при първа кръв" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0,05 точки в секунда за зашеметяване" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Карти с играчи" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Всяка колода от карти с играчи съдържа пет карти. Това включва една сребърна или златна карта." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Статистическите бонуси на сребърните и златните карти произволно варират от +5% до +25%." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Сребърните карти имат три бонуса, а златните — пет." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Множество карти на един играч, не могат да бъдат използвани през същия ден." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Множество карти на един играч, не могат да бъдат използвани през същия период." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Съставът за всеки ден е уникален. Една дадена карта с играч може да бъде използвана в произволен брой дни." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Съставът за всеки период е уникален. Една дадена карта с играч може да бъде използвана в произволен брой периоди." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Точкуване на мачове" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Мачовете от {g:dota_event_league_name:eventid} се отчитат към въображаемите точки." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Всички мачове от дивизия I по време на {s:tour_name} са във въображаема игра." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Двете с най-много точки от някоя поредица до най-добри от три се отчитат към резултата на даден играч. Ако даден отбор изиграе повече от една поредица по време на някой период, ще се отчита само тази с най-високия резултат." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Трите с най-много точки от някоя поредица до най-добри от пет се отчитат към резултата на даден играч." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Съставите се заключват в началото на всеки ден от 04:00 ч. бълг. време" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Съставите се заключват при старта на всеки ден в 09:00 часа източно европейско лятно време ({t:t:daily_start_time} местното Ви време)" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Съставите се заключват при старта на всеки период в {t:t:daily_start_time} по местното Ви време." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Колоди от карти с играчи" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Допълнителните колоди от карти с играчи са достъпни като награди за достигане на определени нива в бойния пропуск." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Допълнителни колоди от карти с играчи могат да бъдат печелени ежедневно, като победите в дадена игра от Dota 2.
Отборните колоди могат да бъдат спечелени посредством съответния „Клуб на привържениците“ или като ги закупите директно от раздела „КАРТИ С ИГРАЧИ“ в Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Допълнителни колоди от карти с играчи могат да бъдат печелени ежедневно, като победите в дадена игра от Dota 2.
Отборните колоди ще бъдат достъпни за покупка директно от раздела „КАРТИ С ИГРАЧИ“ в секцията „ГЛЕДАНЕ“, докато отборите подават своите комплекти за „Клуба на привържениците“ в близко бъдеще." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Картите с играчи и колоди от такива изтичат заедно с бойния пропуск за {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Картите с играчи и колодите от такива изтичат заедно с Compendium за {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Картите с играчи и колоди от такива изтичат заедно с {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Награди" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Най-добрите 10% от всички въображаеми отбори с резултат, получават 16 000 бойни точки" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Най-добрите 25% от всички въображаеми отбори с резултат, получават 8 000 бойни точки" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Най-добрите 50% от всички въображаеми отбори с резултат, получават 4 000 бойни точки" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "При приключването на {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "При приключването на зимния тур 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "В края на всеки ден" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "В края на всеки период" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Най-добрите 10% от ежедневните въображаеми отбори с резултат, получават 800 Compendium точки" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Най-добрите 25% от ежедневните въображаеми отбори с резултат, получават 400 Compendium точки" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Най-добрите 50% от въображаемите отбори, отбелязващи точки ежедневно, получават 200 Compendium такива" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Най-добрите 10% от всички въображаеми отбори с резултат, получават 6 000 Compendium точки" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Най-добрите 25% от всички въображаеми отбори с резултат, получават 3 000 Compendium точки" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Най-добрите 50% от всички въображаеми отбори с резултат, получават 1 500 Compendium точки" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Най-добрите 10% от въображаемите отбори, отбелязващи точки за периода, получават 4 съответни нива." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Най-добрите 25% от въображаемите отбори, отбелязващи точки за периода, получават 3 съответни нива." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Най-добрите 50% от въображаемите отбори, отбелязващи точки за периода, получават 2 съответни нива." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Останалите въображаеми отбори, отбелязващи точки за периода, получават 1 съответно ниво." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "При всяко въображаемо четвърто ниво играчите ще получават едно Lineage съкровище. При всяко друго ниво играчите получават 350 къса." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "При всяко ниво играчите ще получават точки за бойния пропуск. При всяко четвърто ниво ще придобиват бонус точки за бойния пропуск." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Най-добрите 10% от отборите, отбелязващи точки за периода, получават 3 въображаеми нива.

Най-добрите 25% получават 2 въображаеми нива.

Най-добрите 50% получават 1 въображаемо ниво." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "При всяко въображаемо четвърто ниво играчите ще получават едно Lineage съкровище.

Заявявайте всякакви достъпни съкровища от менюто под раздела „Гледане“." "DOTA_FantasySelectHeader" "Избиране на карта с играч за този слот" "DOTA_FantasyTextFilter" "Филтриране по име на играч" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "ВСИЧКИ ОТБОРИ" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Съставът е заключен" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Съставът се заключва след {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Ниво" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} ТОЧКА ДО СЛЕДВАЩОТО НИВО#|#{i:pts_to_next_level} ТОЧКИ ДО СЛЕДВАЩОТО НИВО" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Емотикони" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Примерни звуци" "DOTA_PreviewMusic" "Прослушване на музиката" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Есен 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Зимен боен пропуск 2016" "DOTA_EventName_International2016" "The International 2016 боен пропуск" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Есенен боен пропуск 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Зимен боен пропуск 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_EventName_International2017" "The International 2017 боен пропуск" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Frostivus Festival" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "New Bloom" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "Aghanim's Labyrinth 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Бойният пропуск за 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Бойният пропуск за 2022" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "The International 2017 боен пропуск" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Dota Plus достъп" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Достъпно с Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Опресняване на предизвикателствата" "DOTA_GetChallenges" "СДОБИВАНЕ С ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Предизвикателствата ще изтекат след две седмици. Опреснете ги, за да получите нови предизвикателства след изтичане на брояча." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Кликнете, за да набавите предизвикателства сега." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Отборен почитател" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Добавяне на точки" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Отборна емотикона — %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Емотикона, която можете да носите на ръкава си като часовник." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Подаване на приетото съдържание? Понеже клиентите може да са платили пари, за да се сдобият с това съдържание, ще бъдете неспособни да промените никоя одобрена категория, щом това е подадено." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Одобреното съдържание беше подадено." "DOTA_ti7_campaign" "Кампания за мрежова игра" "DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Dota 2 кампания за мрежова игра" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "I АКТ: Пясъците на съдбата" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Пристига по-късно този месец" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "В най-дълбоките кътчета на затвора Мрачния риф се таи летаргично зло, пъкленият Siltbreaker. Пробуждайки мисли за свобода и участие в поход за идущо възмездие. Само в сърцето на Калаборската пустиня ще намерим как да го спрем… Последният ни шанс за късче надежда." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Докато злодеят Siltbreaker замисля бягство от затвора на Мрачния риф, враговете му в кардиналския съвет на Солените води събират група воини, които да се вдигнат на оръжие срещу него. За авантюристите, които откликнат на призива им, пътят към Мрачния риф започва близо до пясъците на Калабор. Там, където извратеното творение на Siltbreaker, Rhyzik the Corruptor, набира сили, за да спомогне плановете на своя господар…" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Завършете дадена зона с повече звезди, за да получите по-добри награди." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Общо спечелени звезди: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Активен бонус" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Убийства" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Щети" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Лечение" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Моите умирания" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Отборни умирания" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Приключенският режим е за играчи, които желаят да преживеят пълната кампания с по-малко предизвикателство.

Звездните оценки не се постигат и не се предоставят награди.

Артефактите не се падат в приключенския режим." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Пускане на Siltbreaker — I акт" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Преглед на историята" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Започване на кампанията" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Пускане на Siltbreaker — II акт" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "II АКТ: Трезор в дълбините" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Очаквайте през юли" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik the Corruptor е покосен, а кардиналският съвет на Солените води вече обръща своето внимание към същинското належащо задание. Невъзможното пътешествие в затвора на Мрачния риф. Докато пристъпват през мимолетния портал на пратеника, дневната светлина прибягва из замръзналата пустош. Пътят напред ще премине през безмилостна урва с изглед над Reef's Edge, а след това към дълбините, където ги очаква подземието на Siltbreaker…" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Подберете своите съюзници" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Това лято всички притежатели на боен пропуск са поканени да предприемат кооперативно приключение в най-тъмните дълбини на Мрачния риф. Очаквайте скоро, тази съвсем нова кампания Ви призовава да сформирате дружина с до трима приятели или съюзници чрез опашката за търсене на мачове. Редом с тях ще се борите из разнообразен пейзаж, който е изпълнен с отвратителни чудовища, изкусни капани и други смъртоносни ужаси. Докато играете, ще печелите завъртания на „Колелото с награди“, шанс за ексклузивен Desert Sands Baby Roshan и други награди." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Изключителна рядка награда" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Пуснете я сега" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Борете се из разнообразен пейзаж, който е изпълнен с отвратителни чудовища, изкусни капани и други смъртоносни ужаси." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Наградите са преустановени в приключенския режим" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Подробности за зоната" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Убийства" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Умирания" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Торби със злато" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Отвари" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Взети торби със злато" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Консумирани отвари" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Взети предмети" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Време, прекарано в съживяване" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Игри на живо" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Повторения на приятели" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Приятелски статистики за зоната" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Необходими звезди за зоната" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Зоната не е завършена" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "— Намерете Crossroads Garrison за по-малко от 9:00 минути;
— Уловете поне 8 Berzerker Hellbears;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "— Намерете Crossroads Garrison за по-малко от 6:30 минути;
— Уловете поне 12 Berzerker Hellbears;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "— Намерете Crossroads Garrison за по-малко от 3:00 минути;
— Уловете поне 16 Berzerker Hellbears;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "— Разгромете Lucius Longclaw за по-малко от 9:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "— Разгромете Lucius Longclaw за по-малко от 7:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "— Разгромете Lucius Longclaw за по-малко от 5:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "— Намерете Orb of Passage за по-малко от 7:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "— Намерете Orb of Passage за по-малко от 5:30 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "— Намерете Orb of Passage за по-малко от 3:30 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "— Спасете Captain Lightfoot за по-малко от 10:00 минути;
— Спасете 4 заловени войници;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "— Спасете Captain Lightfoot за по-малко от 7:00 минути;
— Спасете 8 заловени войници;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "— Спасете Captain Lightfoot за по-малко от 5:00 минути;
— Спасете 11 заловени войници;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "— Намерете изхода на Silkmire Pass за по-малко от 12:00 минути;
— Унищожете 35 Brood Sacs;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "— Намерете изхода на Silkmire Pass за по-малко от 9:00 минути;
— Унищожете 50 Brood Sacs;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "— Покосете Ankaboot;
— Намерете изхода на Silkmire Pass за по-малко от 9:00 минути;
— Унищожете 65 Brood Sacs;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "— Намерете изхода на Kalabor за по-малко от 14:00 минути;
— Намерете 3 скрити съкровища в храма;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "— Намерете изхода на Kalabor за по-малко от 10:00 минути;
— Намерете 5 скрити съкровища в храма;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "— Намерете изхода на Kalabor за по-малко от 7:00 минути;
— Намерете 6 скрити съкровища в храма;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "— Достигнете Kalabor за по-малко от 9:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "— Достигнете Kalabor за по-малко от 5:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "— Достигнете Kalabor за по-малко от 3:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "— Разгромете Centaur Warlords и намерете Northern Outpost за по-малко от 14:00 минути;
— Разгромете 4 Giant Sandswarm Burrowers;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "— Разгромете Centaur Warlords и намерете Northern Outpost за по-малко от 10:00 минути;
— Разгромете 6 Giant Sandswarm Burrowers;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "— Разгромете Centaur Warlords и намерете Northern Outpost за по-малко от 9:00 минути;
— Разгромете 8 Giant Sandswarm Burrowers;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "— Разгромете Buzzick Captains и намерете бърлогата на Rhyzik за по-малко от 4:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "— Разгромете Buzzick Captains и намерете бърлогата на Rhyzik за по-малко от 2:30 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "— Разгромете Buzzick Captains и намерете бърлогата Rhyzik за по-малко от 1:30 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "— Разгромете Rhyzik за по-малко от 11:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "— Разгромете Rhyzik за по-малко от 7:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "— Разгромете Rhyzik за по-малко от 4:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Howling Weald" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Crossroads Garrison" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Bonemeal Ridge" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "The Silkmire Pass" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Trial of Gallaron" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Temple of Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "The Road to Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Kalabor Waste" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Shatterblast Canyon" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Rhyzik's Stronghold" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "I акт е завършен" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Frostbite Tundra" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Whitecap Lake" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Brumal Aerie" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Azura Overlook" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Iceblight Plateau" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "The Frozen Crag" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Crypt of the Odobenus Legion" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "The Odobenus Onslaught" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Reef's Edge" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "The Shoal" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Sunken Passage" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Dark Reef Prison" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreaker" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "II акт е завършен" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "— Намерете White Cap Lake за по-малко от 9:00 минути;
— Елиминирайте поне 10 Frostbitten Shamans;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "— Намерете White Cap Lake за по-малко от 7:30 минути;
— Елиминирайте поне 20 Frostbitten Shamans;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "— Намерете White Cap Lake за по-малко от 4:00 минути;
— Елиминирайте поне 30 Frostbitten Shamans;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "— Спасете поне 10 пингвина;
— Елиминирайте поне 1 Alpine Growler;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "— Спасете поне 20 пингвина;
— Елиминирайте поне 2 Alpine Growlers;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "— Спасете всичките 30 пингвина;
— Елиминирайте всичките 3 Alpine Growlers;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "— Разгромете Karaul Silverwing за по-малко от 7:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "— Разгромете Karaul Silverwing за по-малко от 5:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "— Разгромете Karaul Silverwing за по-малко от 3:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "— Намерете входа към Frozen Crag за по-малко от 10:00 минути;
— Уловете поне 4 Ice Giants;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "— Намерете входа към Frozen Crag за по-малко от 8:00 минути;
— Уловете поне 6 Ice Giants;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "— Намерете входа към Frozen Crag за по-малко от 4:00 минути;
— Уловете поне 8 Ice Giants;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "— Разгромете Storegga за по-малко от 8:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "— Разгромете Storegga за по-малко от 6:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "— Разгромете Storegga за по-малко от 4:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "— Достигнете Throne Room за по-малко от 14:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "— Достигнете Throne Room за по-малко от 10:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "— Достигнете Throne Room за по-малко от 6:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "— Избягайте от Throne Room за по-малко от 6:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "— Избягайте от Throne Room за по-малко от 4:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "— Избягайте от Throne Room за по-малко от 2:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "— Намерете път през Reef's Edge за по-малко от 6:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "— Намерете път през Reef's Edge за по-малко от 4:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "— Намерете път през Reef's Edge за по-малко от 2:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "— Разгромете Giant Amoeboid за по-малко от 7:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "— Разгромете Giant Amoeboid за по-малко от 4:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "— Разгромете Giant Amoeboid за по-малко от 2:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "— Намерете покоите на Siltbreaker за по-малко от 10:00 минути;
— Отключете поне 2 затворнически килии;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "— Намерете покоите на Siltbreaker за по-малко от 6:00 минути;
— Отключете поне 4 затворнически килии;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "— Намерете покоите на Siltbreaker за по-малко от 4:00 минути;
— Отключете поне 6 затворнически килии;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "— Разгромете Siltbreaker за по-малко от 11:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 5 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "— Разгромете Siltbreaker за по-малко от 7:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има повече от 2 умирания." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "— Разгромете Siltbreaker за по-малко от 4:00 минути;
— Отборът Ви не трябва да има никакви умирания." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena — Ванкувър, Канада" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20 — 25 август 2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Билетите за посещаване на The International ще се предлагат в две вълни:
• Продажбата за вълна 1 започва от 19:00 часа българско време в петък на 23 март;
• Продажбата за вълна 2 започва от 07:00 часа българско време в събота на 24 март." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Вълна 1" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Вълна 2" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Продажбата на билети започва след" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Подгответе своя акаунт на TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Купете билети от Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20 — 25 август" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Ванкувър, Канада" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15 — 18 август" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20 — 25 август" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Шанхай, Китай" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15 — 18 август" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "СЕДМИЧНИ ТОЧКИ ДО МАКС." "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Печелете бойни точки за бойния пропуск на The International 2018, като играете The Underhollow, до седмичен максимум. Отключете по-висок максимум и по-голям множител, като напредвате в своя боен пропуск." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Достъпни седмични точки" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Победа за жълтия отбор!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Победа за оранжевия отбор!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Победа за синия отбор!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Победа за зеления отбор!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Победа за кафявия отбор!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Победа за синьо-зеления отбор!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Победа за маслиненозеления отбор!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Победа за лилавия отбор!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "КЛАСАЦИЯ" "DOTA_Underhollow_Kills" "УБИЙСТВА" "DOTA_Underhollow_Elims" "ЕЛИМИНИАЦИИ" "DOTA_Underhollow_Saves" "СПАСЯВАНИЯ" "DOTA_Underhollow_MyRewards" "НАГРАДИТЕ ВИ" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Множител за точките: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Спечелени бойни точки: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Оставащи бойни точки: " "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} БТ" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "ОСТАВАЩИ СЕДМИЧНИ" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "ВЪЗМОЖНИ ТОЧКИ ПРЕЗ ТАЗИ СЕДМИЦА: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "ТОЧКИ ОТ ИГРА" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "ТОЧКИТЕ ЩЕ БЪДАТ ВРЪЧЕНИ, КОГАТО ИГРАТА ПРИКЛЮЧИ" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 БТ" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 БТ" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 БТ" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 БТ" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Текущ награден фонд" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Закупуване" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Пазар" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Късове" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Въведете „{s:confirmation_code}“, за да потвърдите." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Бойният пропуск за есен 2016 вече е тук" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Притежавате есенен боен пропуск 2016" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Бойният пропуск за зима 2017 вече е тук" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Притежавате боен пропуск за зима 2017" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} вече е тук" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Закупете тазгодишния боен пропуск, за да получите достъп до нови характеристики, бонуси за участие в лятното игрално събитие и способността за отключване на чисто нови козметични артикули." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} вече не е достъпно за покупка" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Наградите от ниво {d:event_level} вече са отключени." "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Погледнете вътре" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "{g:dota_event_name:eventid} — притежаван" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Активирайте го сега" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Опресняване след {i:reset_days} д. {i:reset_hours} ч. {i:reset_minutes} м." "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days} д. {i:reset_hours} ч. {i:reset_minutes} м." "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days} д. {i:end_hours} ч. {i:end_minutes} м." "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} незаявена награда#|#{d:unclaimed_rewards} незаявени награди" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Кликнете тук, за да заявите" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Конкурс за късометражен филм" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days} д. {i:prediction_reset_hours} ч. {i:prediction_reset_minutes} м." "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Събитието приключва" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Закупуване на нива" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Закупуване на боен пропуск" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Към бойния пропуск" "BattlePass_LevelUp_Header" "Поздравления!" "BattlePass_LevelUp_Body" "Бойният Ви пропуск вече достигна:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "От" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Герой с най-високо ниво" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Ниво {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Избиране на предмет" "DOTA_ItemPicker_Action" "Избиране" "DOTA_ItemRedemption_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def} откупуване" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Употребяване" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Употреба на артикул" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Сигурни ли сте, че искате да употребите Вашия {g:dota_item_name:redeem_item_def} за {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "Неуспешна употреба на този артикул." "DOTA_GemCombine_Title" "Избиране на скъпоценен камък" "DOTA_GemCombine_Text" "Изберете скъпоценен камък, който да комбинирате с другия такъв {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "Комбиниране" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Потвърдете комбинирането на скъпоценни камъни" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да комбинирате този артикул с {g:dota_item_name:combine_item}?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Използвайте на „Етикет за име“, така че да дадете персонализирано име на този артикул. Не се изисква „Етикет за име“, така че да нулирате артикулa до оригиналното му име." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Използвайте на „Етикет за описание“, така че да дадете персонализирано описание на този артикул. Не се изисква „Етикет за описание“, така че да нулирате артикула до оригиналното му описание." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Закупуване на етикет за име?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Нужен Ви е етикет за име, така че да промените това на артикула. Искате ли да закупите такъв сега?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Въведете ново име на артикула" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Напишете новото име, което искате за артикула. Променянето на името ще употреби един инструмент за „Етикет за име“." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Обработване на промененото име" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Променя се името на този артикул…" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Прекалено дълго име на артикула" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Въведеното име на артикула е прекалено дълго. Моля, опитайте отново и въведете по-късо име." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Името на този артикул беше променено успешно." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Възникна грешка при опит да се промени името на артикула." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Закупуване на етикет за описание?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Нужен Ви е етикет за описание, така че да промените съответното такова на артикула. Искате ли да закупите такъв сега?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Въведете ново описание на артикула" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Напишете новото описание, което искате за артикула. Променянето на описанието ще употреби един инструмент за „Етикет за описание“." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Обработване на промененото описание" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Променя се описанието на този артикул…" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Прекалено дълго описание на артикула" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "Въведеното описание на артикул е прекалено дълго. Моля, опитайте отново и въведете по-късо описание." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Описанието на този артикул беше променено успешно." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Възникна грешка при опит да се промени описанието на артикула." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Неуспешна промяна на артикула" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Премахване на името?" "DOTA_ItemRemoveName" "Премахване на персонализираното име от този артикул и възстановяване на оригиналното му?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Персонализираното име беше успешно премахнато от този артикул." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Персонализираното име не може да бъде премахнато от този артикул." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Възникна грешка при опит да се премахне името на този артикул." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Премахване на описанието?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Премахване на персонализираното описание от този артикул и възстановяване на оригиналното му?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Персонализираното описание беше успешно премахнато от този артикул." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "Персонализираното описание не може да бъде премахнато от този артикул." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Възникна грешка при опит да се премахне описанието на този артикул." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Премахване на информацията за подаръка?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Премахване на информацията относно подаръка за този артикул?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Информацията за подаръка беше успешно премахната от този артикул." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Информацията за подаръка не може да бъде премахната от този артикул." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Възникна грешка при опит да се премахне подаръчната информация на този артикул." "DOTA_StyleUnlock_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def} — отключване на стил" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Отключване" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Отключване на стил" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Сигурни ли сте, че искате да употребите Вашия {g:dota_item_name:redeem_item_def}, за да отключите стил за {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Бихте ли искали да използвате {g:dota_item_name:redeem_item_def}, за да изпълните своя {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Неуспешно отключване на стил за този артикул." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Неуспешно свързване към игралния координатор. Опитайте отново по-късно." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Изберете артикул, към който да приложите това отключване на стил" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Нямате никакви артикули в оръжейната, които могат да използват това отключване на стил." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Този комплект включва артикули със стилове, които могат да бъдат отключени. Искате ли да разопаковате този комплект?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Този комплект включва артикули със стилове, които могат да бъдат отключени. Въпреки това, първо трябва да разопаковате комплекта, преди да отключите тези стилове." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Този стил не може да бъде отключен. Необходимо е първо да отключите предпоставения стил {s:unlock_prereq_style}." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Този стил не може да бъде отключен. Нужно е да притежавате {d:unlock_price} ({s:unlock_item_name} бр.), така че да платите за отключването." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Този стил не може да бъде отключен. Не отговаряте на изискванията за притежаване." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Този стил не може да бъде отключен. Артикулът не съдържа скъпоценен камък, който да покрива изискванията." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Този стил не може да бъде отключен. Не притежавате Compendium с достатъчно високо ниво, което да покрива изискванията." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Този стил вече е бил отключен!" "UnlockStyle_Succeeded" "Този стил вече е бил отключен и може да се приложи върху артикула." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Отключване на всички" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Не можете да променяте стила, докато сте свързвани към игра." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Нямате никакви артикули в оръжейната, които могат да използват този Reforger." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Преправяне" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Изберете артикул, към който да приложите този Reforger" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Гнездата са начин, по който да прибавите нещо към артикула си, като поставите скъпоценни камъни в тях. Използвайте Artificer's Chisels, за да добавите обикновени гнезда. Artificer's Hammers се ползва за извличане на обикновени камъни от гнезда." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Редките гнезда съдържат прибавки за артикулите, които могат да се спечелят само чрез получаване на редки придобивки от сандъци. Използвайте Master Artificer's Hammers, за да извлечете редки скъпоценни камъни, но този процес ще унищожи артикула." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Извличането на редки скъпоценни камъни изисква Master Artificer's Hammer, но този процес ще унищожи артикула. Кликвайки върху „Извличане на редките камъни“ ще Ви предостави опцията да закупите Master Artificer's Hammer, ако нямате такъв." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Добавянето на обикновено гнездо изисква Artificer's Chisel. Кликвайки върху „Добавяне на гнездо“ ще Ви предостави опцията да закупите Artificer's Chisel, ако нямате такъв." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Извличането на обикновенни скъпоценни камъни изисква Artificer's Hammer. Кликвайки върху „Извличане на камъни“ ще Ви предостави опцията да закупите Artificer's Hammer, ако нямате такъв." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Нулирането на скъпоценен камък ще изчисти неговия брояч за статистики. Премахването на камък изисква Artificer's Hammer. Кликвайки върху „Извличане“ ще Ви предостави опцията да закупите Artificer's Hammer, ако нямате такъв." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Подменянето на рядък скъпоценен камък ще унищожи съществуващия такъв в гнездото." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Скъпоценният камък има ограничения за герой" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (изискван слот: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Този скъпоценен камък може да бъде използван само с {g:dota_hero_name:socket_required_hero}{s:required_item_slot}. Сигурни ли сте, че искате да го извлечете?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Този скъпоценен камък може да бъде използван само с {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Този скъпоценен камък може да бъде използван с всеки герой." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Заключен слот" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Отключва се при ниво {d:socket_unlock_level} на героя" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Добавяне на гнездо" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Нужен Ви е Artificer's Chisel, за да добавите гнездо. Искате ли да закупите такъв сега?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Закупуване на Artificer's Chisel?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Инструментът за загнездване е невалиден." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Към този артикул не може да бъде добавено гнездо." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Не може да бъде добавено гнездо" "DOTA_AddSocket_Failed" "Неуспешно добавяне на гнездо към артикула!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Гнездото беше добавено успешно към артикула." "DOTA_AddSocket_Title" "Добавяне на гнездо" "DOTA_AddSocket_Text" "Гнездото се добавя към артикула…" "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Трябва да притежавате събитието, с което е асоцииран този артикул." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Нямате никакви скъпоценни камъни, които да пасват на това гнездо." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Камъкът не може да се премахва" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Това гнездо съдържа скъпоценен камък, който не може да бъде премахнат." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Добавяне на камък в гнездо" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Скъпоценният камък се добавя към гнездото на артикула…" "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Скъпоценният камък беше добавен успешно." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Грешка при вмъкването на скъпоценния камък в гнездото на артикула!" "DOTA_SelectGem_Title" "Изберете камък, който да поставите в гнездо" "DOTA_SelectGem_Text" "ЗАБЕЛЕЖКА: Скъпоценните камъни вмъкнати в артикул ще бъдат обвързани с него и могат да бъдат премахнати само с Artificer's Hammer." "DOTA_SelectGem_Action" "Избиране" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Нужен Ви е Master Artificer's Hammer, за да премахнете този скъпоценен камък. Master Artificer's Hammer също ще унищожи артикула, към който камъкът е прикачен. Искате ли да закупите такъв сега?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Нужен Ви е Artificer's Hammer, за да премахнете този скъпоценен камък. Искате ли да закупите такъв сега?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Закупуване на Artificer's Hammer?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Премахване на камък от гнездо" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Скъпоценният камък се премахва от гнездото на артикула…" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Камъкът не може да се премахне" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Този камък не може да бъде премахнат." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Нужно е да използвате Master Artificer's Hammer, за да премахнете този камък." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Потвърдете премахването на камъка" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да премахнете скъпоценния камък от този артикул? Ще бъде употребен един заряд от Artificer's Hammer." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Сигурни ли сте, че искате да премахнете скъпоценния камък от този артикул? Ще бъде употребен един заряд от Artificer's Hammer. Стиловете на този артикул са отключени от скъпоценния камък и премахването му ще отстрани достъпа до тях." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул и освободите скъпоценните му камъни? Ще бъде употребен един заряд от Artificer's Hammer." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destroy" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този IMMORTAL артикул и освободите скъпоценните му камъни? Ще бъде употребен един заряд от Artificer's Hammer. Този артикул е много рядък и ще бъде унищожен от това действие." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този ARCANA артикул и освободите скъпоценните му камъни? Ще бъде употребен един заряд от Artificer's Hammer. Този артикул е много рядък и ще бъде унищожен от това действие." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Възникна грешка при опит за премахване на скъпоценния камък от гнездото." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Възникна грешка при опит за извличане на редки скъпоценни камъни и унищожаване на артикула." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Има грешка с артикула, съдържащ скъпоценните камъни." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Има грешка с Artificer's Hammer, използван за извличане на скъпоценните камъни." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Не е позволено скъпоценният камък да бъде премахван от гнездото с този Artificer's Hammer." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Потвърдете нулирането на камъка" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Нулирането на скъпоценен камък ще върне всякакви инкрустирани броячи към 0. Премахнатите по този начин броячи, не могат да бъдат възстановени. Сигурни ли сте, че искате да продължите?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Нулиране на брояча за камък" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Броячът на скъпоценния камък се нулира…" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Успешно нулиране на камъка" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Броячът на скъпоценния камък беше нулиран успешно" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Грешка при нулирането на брояча от скъпоценния камък!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Реликви" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Напишете „{s:confirmation_code}“ в текстовото поле, за да продължите." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Времето за връзка със сървърите на Valve изтече. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Златна поредица" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Сребърна поредица" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Бронзова поредица" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Изтриване на артикула" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Сигурни ли сте, че искате да изтриете Вашия {g:dota_item_name:selected_item_def}? Това не може да бъде отменено." "Dota_Test_Build" "Тестова версия" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Tribute Upgrade Infuser" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Използвайте Tribute Upgrade Infuser, така че перманентно да отключите специални околни ефекти за артикулите намиращи се в рамките на това съкровище." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Съкровища до следващия Infuser: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Прилагане на Infuser" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Winter 2016 Infuser" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Използвайте Winter 2016 Infuser, така че перманентно да отключите специални околни ефекти за някои от артикулите намиращи се в рамките на това съкровище." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Показване на изпълнените" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Скриване на изпълнените" "DOTA_Treasure_Infusable" "Позволява изпълване" "DOTA_Treasure_Infused" "и изпълване" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Понастоящем имате {d:infuser_count} infuser.#|#Понастоящем имате {d:infuser_count} infusers." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Есенен 2015 Compendium изработване" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Отварянето на монетно съкровище ще Ви възнагради с бронзов, сребърен или златен артикул от поредица. Можете да комбинирате три артикула от по-ниска поредица към една по-висока такава. Както и да размените два златни артикула за друг такъв." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Към изработване" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Към таблото с награди" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Нова бонус награда" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Set Redemption Token" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Всеки път, когато отворите Nested съкровище II, ще имате шанс да получите Set Redemption Token. Ако сте достатъчно късметлии, за да го получите, можете да го активирате от „Оръжейната“ Ви, избирайки ВСЯКАКЪВ друг нерядък набор съдържащ се в рамките на Nested съкровище II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Спечелете Bonus Cache!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "За всеки пет Soaring Caches, които отварите преди 1 януари, ще придобивате един BONUS CACHE. То ще съдържа Compendium нива или рядък артикул." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Спечелете Bonus Cache!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "За всеки пет Fluttering Caches, които отварите преди 1 януари, ще придобивате един BONUS CACHE. То ще съдържа Compendium нива или рядък артикул." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Преглед на Bonus Cache" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Бонус" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Отворете още {d:action_score}, за да получите Bonus Cache" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Отворете още {d:action_score} и ще придобиете Compendium ниво" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Отворете още {d:action_score} и ще придобиете три Compendium нива" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Трябва да притежавате Compendium за есенния сезон 2015, така че да закупите тези съкровища." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Трябва да притежавате зимен боен пропуск 2016, така че да закупите тези съкровища." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Трябва да притежавате боен пропуск за The International 2016, с цел да закупите този артикул." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Трябва да притежавате боен пропуск за The International 2017, с цел да закупите този артикул." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Трябва да притежавате есенен боен пропуск 2016, така че да закупите тези съкровища." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Трябва да притежавате боен пропуск за Nemestice 2021, с цел да закупите този артикул." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Трябва да притежавате боен пропуск за Aghanim's 2021, с цел да закупите този артикул." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Още подробности" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Трябва да притежавате боен пропуск за The International 2019, с цел да закупите този артикул." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Трябва да притежавате боен пропуск за The International 10, с цел да закупите този артикул." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Трябва да притежавате боен пропуск за 2022, с цел да закупите този артикул." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Cache Set Redemption Token" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "След като отворите 10 Caches, ще спечелите The International Set Redemption жетон. Той може да бъде активиран от оръжейната Ви, за да заявите ВСЕКИ набор, включен в рамките на Collector's Cache, който не е рядък." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Сдобийте се с Compendium за есенния сезон" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Придобийте ексклузивни артикули и набори. Впуснете се в нови приключения и ударете голямата печалба от монетни залози. Само {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Есенен Compendium Soaring Cache" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Достъпно ексклузивно за Compendium притежатели. Отворете Soaring Cache, за да придобиете нови набори, създадени от общността. Плюс това, всяко пето Soaring Cache, което отваряте ще носи Bonus Cache!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Haunted Colosseum" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Нова персонализирана игра от Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Два отбора с пет участника се сражават за териториален контрол, в една повсеместна битка за надмощие." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Превземане" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Контролиране" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Измамване" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Побеждаване" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Превземайте контролни точки (КТ), като застанете върху тях. Печелите точки за отбора си, когато той притежава три или повече КТ.

Колкото повече КТ притежавате, толкова по-бързо печелите точки." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Забавете или блокирайте враговете, които превземат точка, като застанете върху оспорваната КТ.

Използвайте Glyph of Fortification, така че временно да блокирате вражеските превземания." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Стъпете върху активаторите за капаните, така че да се борите с враговете отдалеч. Но внимавайте! Шипестите и махаловидните капани могат да наранят, както Вас, така и съотборниците Ви.

Всеки 1 000 точки, които врагът спечели, причиняват появата на приятелски Behemoths, чиято цел е да сражават за Вас." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "Първият отбор, достигнал 5 000 точки печели играта.

Покосете враговете си, за да съберете скъпоценни лакомства. Те възстановяват Вашето здраве, мана или предоставят допълнително злато." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Към Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Нова персонализирана игра" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Нова персонализирана игра от Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Представяме „Зимния боен пропуск 2016“" "FrontPage_Winter2016_Title" "Включва Compendium за Shanghai Major 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Представяме бойния пропуск за The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Включва Compendium за The International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" " " "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Представяме" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Нов герой" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Отломък от същата първична мощ, която подхранва самите Ancients. Зет, Arc Warden, се е заклел най-сетне да види края на сблъсъка между Radiant и Dire, чрез обединение или изтребване." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Нова Arcana" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Неверниците ще тръпнат, докато същинският гръм се разнася из цялото бойно поле!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Нов герой" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Призовавайте вълни от пъклени пламъци, за да пожертвате враговете, които са парализирани в злостния Ви захват. Пирувайте връз бойното клане, сдобивайки се със сила, докато неприятелите загиват около Вас, а атаките им биват отслабени от самото Ви присъствие. Разкъсайте разрив в реалността, за да се телепортирате редом със съотборниците си от другата страна на картата, поднасяйки кърваво възмездие на всеки, който би осмелил да се противопостави на Врогрос, Underlord и волята му." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "Нашественикът от пъкъла пристъпва посредством своя Dark Rift, жаден да завладее нови земи. Underlord пристига, носейки със себе си нов обзор след края на играта и добавените статистики за съотборниците." "FrontPage_New_Update" "Ново обновление" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Обновлението „Мрачният разрив“" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke се приплъзва в битка, така че да обрисува последствията, както той счита за удачно, послужвайки си мастилени фантоми и въоръжен със своята покварена чрез обвързваща руна четка…" "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Винаги в търсене на добро сражение, Monkey King пътува връз върховете на дърветата, с цел да изскочи от скривалището си в шубрака и изненада своите врагове. Призовавайки цяла армия от маймунски войници, които да вземат превес над опонентите му. Този пъргав мошеник се наслаждава на бойния хаос, готов да размаже всяка надежда за бягство със своя легендарен жезъл." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Прочетете комикса" "FrontPage_Title_Terrain" "Нов терен" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Нова характеристика на бойния пропуск" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Io Arcana" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Достъпно за всички притежатели на боен пропуск над ниво 245, Benevolent Companion Arcana насища Io с формата и функцията на най-добрия приятел, който някой би могъл да иска." "FrontPage_700_Title" "Следващата глава започна" "FrontPage_700_Text" "Това издание бележи дебюта на новия герой Monkey King. Също така представя новото дърво с таланти за героите и още куп други неща." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Нов герой" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Само този уикенд" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Комплект за бойния пропуск" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "70% отстъпка" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Комплектът включва" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4x IMMORTAL СЪКРОВИЩЕ I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4x IMMORTAL СЪКРОВИЩЕ II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Закупуване на комплекта за бойния пропуск" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "СПЕСТЕТЕ 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "СПЕСТЯВАТЕ 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 нива за бойния пропуск" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6 Nemestice Immortal съкровища" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3 тематични Nemestice съкровища" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Вече достъпно до 09 август" "DOTA_Limit_Two_Per" "Ограничено до две покупки за клиент" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "75% отстъпка" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7x
Immortal съкровище I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7x
Immortal съкровище II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 нива за бойния пропуск" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3x Aghanim's Immortal съкровища" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3x Aghanim's Continuum Collection" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3x Aghanim's Ageless Heirlooms" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Достъпно 03 — 09 февр." "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Есенният боен пропуск 2016 е изпълнен с приключения, съкровища и награди. Той ще е спътникът Ви през есенния Dota 2 сезон 2016." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Зимният боен пропуск 2017 е изпълнен с приключения, съкровища и награди. Той ще е спътникът Ви през зимния Dota 2 сезон 2017." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Вече е достъпно за притежателите на боен пропуск, като награда от бойно ниво или покупка в Dota 2 магазина. Съдържа набори с артикули за Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer и Treant Protector. Също така има ескалиращи шансове за отключването на много рядък набор с артикули за Spirit Breaker или изключително рядък такъв за Juggernaut, който включва нова анимация при критична атака." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Ново за есенния сезон" "FrontPage_New_Winter" "Ново за зимния" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Вече е достъпно за притежателите на боен пропуск, като награда от бойно ниво или покупка в Dota 2 магазина. Съдържа набори с артикули за Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker и Winter Wyvern. Също така има ескалиращи шансове за отключването на много рядък набор с артикули за Undying, който включва Flesh Golem или изключително рядък такъв за Shadow Fiend." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Вече е достъпно за притежателите на боен пропуск, като награда от бойно ниво или покупка в Dota 2 магазина. Съдържа набори с артикули за Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet и Luna. Също така има ескалиращи шансове за отключването на много рядък набор с артикули за Lycan или изключително рядък такъв за Alchemist, който включва нов ефект за заклинанието Unstable Concoction." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Зима 2017 съкровище 2" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Вече е достъпно за притежателите на боен пропуск, като награда от бойно ниво или покупка в Dota 2 магазина. Съдържа набори с артикули за Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider и Keeper of the Light. Също така има ескалиращи шансове за отключването на много рядък набор с артикули за Sniper или изключително рядък такъв за Disruptor." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Зима 2017 съкровище III" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Вече е достъпно за притежателите на боен пропуск, като награда от бойно ниво или покупка в Dota 2 магазина. Съдържа набори с артикули за Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen и Naga Siren. Също така има ескалиращи шансове за отключването на много рядък набор с артикули за Rubick или изключително рядък такъв за Dragon Knight." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Reef's Edge" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Кампания за мрежова игра" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "По-късно този месец се впуснете в първата кооперативна Dota 2 кампания — ново за притежателите на The International 2017 боен пропуск." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Бойният хаос ще потъне до нови нива с тези водни декорации. Достигнете ниво 150, за да отключите този ексклузивен терен." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Вече е достъпно за покупка в Dota 2 магазина. Съдържа набори с артикули за Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon и Clockwerk. Също така има ескалиращи шансове за отключването на много рядък набор с артикули за Terrorblade." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Treasure of the Venerable One" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Съдържа набори с артикули за Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre и Viper." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Frostivus 2017 съкровище" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Спечелете три игри в Dota 2 преди края на Frostivus сезона, за да получите едно безплатно Frostivus 2017 съкровище!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Зима 2019 съкровище" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Включващо много и екстремно редки набори за Ursa и Tiny. Редом с набори за Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana и още други." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Ново съкровище" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Treasure of Unbound Majesty" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Включващо много и екстремно редки набори за Puck, Legion Commander и Templar Assassin. Редом с набори за Kunkka, Arc Warden, Dazzle и още други." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "New Bloom съкровище" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "The Fallen Cinder — съкровище" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Включващо много и екстремно редки набори за Wraith King и Phoenix. Редом с набори за Clockwerk, Beastmaster, Oracle и още други." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Ново съкровище" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Frostivus 2017 съкровище" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Съдържа уникални Frostivus сезонни набори за много от любимите Ви герои!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Frostivus Festival" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Отпразнувайте сезона" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Вредете се, така че да влезете в свадата. Там ще се съревновавайте срещу приятели и непознати в щура поредица от Frostivus Festival мини игри!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Пуснете сега" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "ОТЛИЧЕНА ПЕРСОНАЛИЗИРАНА ИГРА" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Персонализирана игра, създадена от Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Нов сезон с класиране" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "Сезон 3 с класиране" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Ранговете на медалите са нулирани. Играйте мачове с класиране сега за рекалибриране." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Преработен модел на героя" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Подобрен модел за Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Усъвършенстване на отличителните характеристики на Траксес." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Dota Plus обновление" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Ексклузивни набори и сезонни приключения" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 нови ексклузивни набора, достъпни в Dota Plus магазина с награди. Сезонните приключения вече са достъпни." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Обновление на бойния доклад" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Докладът вече е достъпен" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblems of the Dueling Fates" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Пролетен тур от професионалното Dota 2 средище и въображаема лига" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "Пролетният тур от професионалното Dota 2 средище стартира на 14 март. Започнете да играете във въображаемата лига още днес!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Пролетно Lineage съкровище от въображаема лига на професионално Dota 2 средище" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Съкровището Spring Lineage, възнаграждавано от професионално Dota 2 средище през пролетния тур, вече е достъпно. Заявете едно за всеки 4 въображаеми нива, които сте спечелили." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Stockholm Major 12 — 22 май" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Отбори от цял свят се събират в Стокхолм за заключителното събитие от пролетния тур на професионалното Dota 2 средище." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Въображаема Dota" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Играйте въображаемата лига. Печелете съкровища." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Отключвайте съкровища и награди от късове, докато повишавате своето въображаемо ниво." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Клуб на привържениците" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Вече с 50% отстъпка" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "На разпродажба отсега до края на Major." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Шампиони от Stockholm Major" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Поздравления към OG за спечелването на Stockholm Major." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Представен от ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12 — 15 май" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16 — 18 май" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20 — 22 май" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Следвайте на живо" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Stockholm Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Arlington Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Представен от PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "04 — 08 август" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "09 — 11 август" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12 — 14 август" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Шампиони от Arlington Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Поздравления към Team Spirit за спечелването на Arlington Major." "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Chest of Endless Days" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 нови набора за герои. Получавате съкровища произволно, когато играете. Купувайте ключове, за да ги отворите или продавайте съкровищата на пазара." "dpc_event_spring21" "Пролетен тур" "dpc_event_springmajor22" "Stockholm Major" "dpc_event_summer22" "Летен тур" "dpc_event_chinafinals22" "Пролетни финали — Китай" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Артикул за Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Изкован от чуковете на Селестар, този шлем е на правилното място връз веждите на самия Господ в небосвода." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Когато е екипиран, този артикул предоставя следните персонализирани подобрения на Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Нов базов модел, текстура и съвсем нови анимации" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Ново озвучаване, ефект за умението и такъв при убийство с Thundergod's Wrath" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Специален Blink ефект и озвучаване, когато се използва Blink Dagger" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Персонализиран портрет, икона на героя, такава в мини картата и за умението" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Променено озвучаване" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Анимирана чат емотикона" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Колесница от буреносни облаци, на която Негово Величество да се понесе" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Закупете до 31 декември 2015, за да го получите в „EXALTED“ качество" "Debut_Journey_Terrain_Title" "Нов персонализиран терен" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "The King's New Journey" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Заменете своите стари бойни полета със земите от новото пътешествие на Monkey King, като екипирате чисто нов терен, който вече е достъпен за покупка." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Arcana за Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "артикул за Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Great Sage's Reckoning" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Преживейте три епични премеждия от най-ранните му приключения с Great Sage's Reckoning." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Когато е екипиран, този артикул предоставя следните персонализирани подобрения на Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Нов базов модел, текстура и съвсем нови анимации" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Динамични стилове, които се променят спрямо нивото за ултимата на Уконг" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Анимация за препускане на облак, когато пропътувате огромни разстояния за кратко време" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Персонализиран портрет за всяка форма, икона на героя и такава в мини картата" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Променено озвучаване и допълнителни гласови отклици за промените на стила и анимацията с облака" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Анимирана чат емотикона" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Персонализиран присмех" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Закупете до 31 януари 2017, за да получите „EXALTED“ качество на този артикул" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Предишна форма" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Следваща форма" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Форма 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Форма 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Форма 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Форма 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Timeless Tale" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Rumble in the Deep" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Immortal Path" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "King's Crucible" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Най-старите предания разказват, че той се „излюпил“ от магически камък. Един ден просто внезапно се появил от масивна канара, която станала мълчалив свидетел на цялостното му сътворение. Но само децата и глупците вярват на подобни врели-некипели." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "С цел да издири оръжие, достойно за талантите му, Сън Уконг призовал краля на Източните морета. Той бил известен с това, че скътвал велики съкровища, които ставали загубени за горните земи. Предстояло му да разбере, че в най-мрачните дълбини се криели не само съкровища." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Не желаещ да се примири с живот като най-великия войн през епохата си, Сън Уконг прекосил пътя до подземното царство, за да открадне своето име от „Книгата на живота и смъртта“, превръщайки се в жива легенда навеки. Но всяко нещо си има цена." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Стремейки се да възстановят природния баланс и предотвратят по-нататъшни престъпления, враговете на Сън Уконг се наговорили да го заключат в една пещ. По този начин възнамерявали да прочистят небесните му сили в пречистващите пламъци на Вечната пещ. Но уви, пламъците само го направили по-силен." "FrontPage_700Subtitle" "Започва нова глава" "FrontPage_700Subtitle2" "Разберете още" "FrontPage_MonkeyKing1" "Monkey King пристигна" "FrontPage_MonkeyKing2" "Нов герой във вселената на Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• Нови умения;
• Нов терен;
• Специализиран слот за телепортиращ предмет;
• И още много други…" "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "артикул за Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Когато е екипиран, този артикул предоставя следните персонализирани подобрения на Juggernaut:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Нов базов модел и текстури с персонализирани драконови околни ефекти" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Персонализиран убийствен ефект, задействащ се след смъртоносен критичен удар, Omnislash, тройно убийство или при по-голяма серия" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Съвсем нови ефекти за: Blade Dance, Bladefury (работят със съществуващите персонализирани Bladefury ефекти) и Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Персонализиран портрет, икони за уменията, мини картата и самия герой" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Променено озвучаване" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Анимирана Dragon Spirit чат емотикона" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Духът на драконов праотец, който да помага на Juggernaut, щом е нужно" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Съвсем нови анимации за: снаряжението, алтернативно бягане, телепортиране и победа" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Алтернативен стил на Bladeform Origins за отключване" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Скъпоценен камък, който следи броя на герои, които са убити по време на Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Ефект над героя, който показва броя на убийства с Omnislash, проследявани от скъпоценния камък" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Закупете до 31 март 2017, за да получите „EXALTED“ качество на този артикул" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Маската на Юрнеро е разцепена на две, пробуждайки античните души, които нявга са се таели скрити в нея. Тези духове са се слели с Юрнеро, предоставяйки му както мъдростта, така и яростта на своите предци. Това симбиозно взаимоотношение е преобразило Juggernaut в нещо ново и ужасяващо… божествена природна сила." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Маската на Юрнеро е разцепена на две, пробуждайки античните души, които нявга са се таели скрити в нея." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy — два стила" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Стил 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Стил 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Преглед на класическия стил" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Преглед на произходния стил" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Убийте 10 врага с Omnislash, за да отключите Bladeform Origins облика." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "артиккул за Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Когато е екипиран, този артикул предоставя следните персонализирани подобрения на Pudge:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Нов базов модел и текстури с персонализиран Arcana пиедестал" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Съвсем нови ефекти за Dismember и брояч на серии с Meat Hook" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Персонализирани ефекти за брояча при серии с Meat Hook" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Персонализиран ефект за Dismember върху различни герои" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Персонализиран портрет за героя, иконите за умения и мини картата" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Анимирани чат емотикони" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Изменено озвучаване със стотици нови отклици" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Съвсем нови анимации за: снаряжението, алтернативно бягане, рядко бездействие, наред с Dismember на къси/дълги разстояния, поредни ползвания на Hook и още" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Съвсем нова анимация за присмех" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Отпразнувайте малката победна преднина на Pudge над Rubick с алтернативен Grand Abscession стил, позволяващ отключване, който се придобива, като разгромявате вражески отбори с Rubick в 12 игри." "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Персонализирана емотикона" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Закупете до 04 май 2018, за да получите „EXALTED“ качество на този артикул" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Одушевена купчина от осквернени вериги е опитала да разложи жилавите камари от плът на Pudge. Омагьосани още в ковачницата от доброжелателната Крела от Венепра, но изопачени към мрачна цел от ритъма на погребалната песен, Chains of Abscession най-сетне са си намерили както жертва, така и нов господар, неподдаващ се на тяхното злокачествено разлагане." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Нова Arcana" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Feast of Abscession — два стила" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Одушевена купчина от осквернени вериги е опитала да разложи жилавите камари от плът на Pudge…" "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Стил 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Стил 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Преглед на Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Преглед на Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" " " "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Спечелете 12 игри, докато Rubick е от вражеския отбор, за да отключите Grand Abscession формата." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "артикул за Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Когато е екипиран, този артикул предоставя следните персонализирани подобрения на Rubick:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Система за напредък на стила, която включва персонализирани ефекти за 115 откраднати умения" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Персонализирани динамични цветови ефекти върху пелерината, които се променят в зависимост от откраднатите заклинания" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Пълен набор от съвсем нови анимации, включващи анимации за изпълняване, умиране, бягане, уникални такива при кражба на заклинания и още други" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Нов базов модел, текстура и персонализирано анимиран пиедестал" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Нов ефект и озвучаване за Spell Steal" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Поддръжка за динамични цветови ефекти върху Immortal артикула Crux of Perplex" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Персонализиран наземен ефект за играчите, които завършат поредицата за напредък на стила" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Подобрено озвучаване" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Персонализиран портрет за героя, мини картата и ръба на иконата за Stolen Spell" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Персонализирана емотикона" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Закупете до 21 януари 2019, за да получите „EXALTED“ качество на този артикул" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Тайната в сърцето на пъзела на озадачаването помогнало на Rubick да обуздае мощта, чрез която да променя същността на самата магия. След като вече не е ограничен до майсторска мимикрия, Rubick си играе с границите на тайнствената артистичност, преправяйки света на магията, както той счете за удачно. Винаги жаден за нови озадачаващи мистерии, които да разнищи и разплете. Наред с неоткритите царства на магията, които тези мистерии също биха могли да разкрият." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Нова Arcana" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Великият маг разкри тайните в сърцето на озадачаващите пъзели…" "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Преглед на включеното в Arcana" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Преглед на отключените заклинания" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Нов герой" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Базов" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Ocean" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Underworld" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Furnace" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Planetfall" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Нов Arcana артикул за Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "Тоз, що е бил в единство с духа на таз земя, сега се е слял с фрагмент от друг свят.

В прилива с далечни спомени за нявгашната разбита земя, наред с пресните белези от онези, отговорни за унищожаването ѝ, Earthshaker за пръв път през живота си усеща копнеж да отправи взор към синевата, така че някак да прозре апокалиптичния край, който споходил посестримата му земя… Както и да стори каквото е необходимо, за да отмъсти кончината ѝ." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "В прилива с далечни спомени за нявгашната разбита земя, наред с пресните белези от онези, отговорни за унищожаването ѝ, Earthshaker за пръв път през живота си усеща копнеж да отправи взор към синевата, така че някак да прозре апокалиптичния край, който споходил посестримата му земя… Както и да стори каквото е необходимо, за да отмъсти кончината ѝ." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "НОВ ARCANA АРТИКУЛ ЗА EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Награда от ниво 365 на бойния пропуск" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Покажете своята сила" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Правете поредици от умения срещу враговете Ви в кратък период от време, за да увеличите брояча на своите комбинации, който се показва над главата на Earthshaker. След като комбинацията Ви приключи, ще видите общите щети, нанесена през цялото разтърсване. Така враговете Ви винаги ще знаят колко сериозно сте ги съкрушили в дадено сражение." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Immortal тотема Judgement of the Fallen на Earthshaker от тазгодишния бойния пропуск вече включва допълнителен стил, който му причинява да придобива същите тайнствени цветови сигнатури като стила, избран в Arcana артикула." "ESArcana_Feature_One_Title" "Съвсем нов модел и пиедестал" "ESArcana_Feature_One_Desc" "Моделът и пиедесталът на Earthshaker са преправени из основи, отразявайки небесните дарове, които е получил. Както и налога, изискван за подобен дар." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Включва съвсем нови анимации; брояч за комбинации: нов ефект за Echo Slam; персонализиран ефект при смърт за герои, убити от Echo Slam; нови околни ефекти; подобрени ефекти на Enhannt Totem с Aghanim Scepter; персонализиран ефект за Blink Dagger и зашеметяване." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Персонализирани активи за героя" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, икони за уменията и мини картата на двата стила." "ESArcana_Feature_Four_Title" "500+ нови ексклузивни Arcana реплики" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Персонализирана икона за Blink Dagger" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Нова емотикона" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Втори стил за отключване" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Постигнете 500 убийства или асистенции с Echo Slam, аз да отключите алтернативния стил Burning Descent." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Invoker — млада личност" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Еони, преди да бъде признат за най-опасния жив магьосник, неостаряващ майстор на тайнствените изкуства…

…Invoker издържал схоластичен живот като звезден юношески ученик в антична магьосническа академия. Дори докато надминавал очакванията при изпълняването на задание, поставяно пред него, и се наслаждавал на похвалите, заслужаващи подобни способности, младият Invoker мечтаел за бъдеще, в което не отговаряше на никого, освен на себе си. Миг, в който най-сетне можел да бъде свободен да борави със своята нарастваща мощ, както той счете за удачно.

Сега, обуздавайки опасни магии, пооткраднати от тайните архиви на директора, младият Карл открил средствата да напредне в своя собствен график. Нямащ търпение да се вмъкне преждевременно в момента на своя най-голям триумф, Карл бил решен да докаже на света, че съзрял или не, знатните изкуства на Invoker не могат да бъдат надвити от никого." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Съвсем нов модел и Forged Spirit" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Моделите за Invoker, кълбата на уменията и неговия Forged Spirit са заменени с версиите от най-ранните дни на младото му аз като майстор магьосник." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Тази личност включва съвсем нови анимации, за да върне часовника назад с няколко хилядолетия, така че Kid Invoker да бъде пъргав и готов за битка. Въоръжен с могъщи магии, които не могат да бъдат удържани, той също има персонализирани частици за атаките, които се променят в зависимост от това кои кълба на уменията са активни." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Kid Invoker също включва съвсем нови героични портрети, икони за уменията и мини картата." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Ново озвучаване" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Нова емотикона" "Debut_DuelingFates_Title" "Съдбовният дуел" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Обновлението 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Комплект „Emblems of the Dueling Fates“" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Комплект с Immortal" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Мирешка —" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Също достъпно:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Комплект „Emblems of the Dueling Fates“" "Debut_DuelingFates_33Off" "33% отстъпка" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "до 30 ноември, 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Sunbreeze Birthright и
Присмех — Thorns and All" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "артикул и персонализиран присмех за Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Включено в комплекта „Emblems of the Dueling Fates“:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "The Sunbreeze Birthright — Immortal артикул за колана с околни частици и персонализиран ефект за умението Bramble Maze на Dark Willow" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge — Спомагателен Immortal артикул с околни частици, персонализиран ефект и озвучаване за умението Swashbuckle на Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire — Предан куриер и самозван оръженосец на Донте, познат като Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Curious Snaptrap — Сорт Wards, който нявга бил отглеждан само от кралските особи на Ревтел" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Два нови присмеха за новодошлите герои — „Thorns and All“ за Dark Willow и „Foolish Gallantry“ за Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "Комплектът „Emblems of the Dueling Fates“ също включва:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Донте —" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Etienne's Revenge и
Присмех — Foolish Gallantry" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "артикул и персонализиран присмех за Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Умел при манипулирането на битката от покрайнините, Grimstroke изучава всяко движение и преценява отделните фронтови линии, решавайки кога да излезе наяве от мастиления мрак, за да преустанови своите жертви оковавайки ги заедно с един замах на своята четка. Той се наслаждава на това да отприщва своите фантомни роби, така че да раздразня опонентите, докато внимателно обмисля как да ликвидира множество врагове с един пагубен щрих." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Изпълнен с желание да се устреми към опасността на мига, Pangolier преуспява при подриването на вражеското придвижване, поставяйки се в центъра на хаоса. Изкусно напътствайки своето острие между процепите в бронята и отблъсквайки атаките, като изстрелва своите защитни люспи, този грациозен фехтовач винаги е готов да се търкулне в битката." "FrontPage_VideoStream_Live" "На живо" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} с/у {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} — Игра {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Гледане в играта" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Преглед на началната страница на турнира" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Гледане в браузър" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Мачовете се възобновяват след {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Гледайте по-ранните мачове в браузър" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Предаването вече е започнало" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "Предаването ще бъде възобновено, когато има започнали мачове" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Гледане на живо в играта" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Възобновяване на предаването от събитието:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Скоро" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Следващ мач: {s:stage_name} — {s:team_1} с/у {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Следващ мач: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Преглед на текущите скоби" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Възможно е този мач да протича в момента" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Разкриване" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Основно събитие: 07 — 10 декември, 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Бостън, Съединени Щати" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Основно събитие: 06 — 12 юни, 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Манила, Филипините" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Допълнителни участници: 02 август, 2016 | Групов етап: 03 — 05 август, 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Основно събитие: 08 — 13 август, 2016 | Key Arena — Сиатъл, Вашингтон" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Групов етап: 24 — 25 април, 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Основно събитие: 27 — 30 април, 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Групов етап: 02 — 05 август, 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Основно събитие: 07 — 12 август, 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Treasure of the Glacial Abyss" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% от приходите при всяка продажба допринасят към наградния фонд на Dota Pit Season 5" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Ново съкровище" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Зима 2017 съкровище II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Ново съкровище" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Зима 2017 съкровище III" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Ново съкровище" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "DAC 2017 Treasure" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20% от приходите при всяка продажба допринасят към наградния фонд на DAC 2017l." "FrontPage_NewHeroItems" "Нови артикули за герои" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Ново съкровище" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Treasure of the Carmine Cascade" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Съдържа нови артикули за Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle и още много други." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Treasure of the Azure Fervor" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Съдържа нови артикули за Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar и още други." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Сезонно съкровище" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Frostivus 2018 съкровище I" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Впуснете се в първото от двете тематични Frostivus съкровища, които пристигат тази зима. В него е включен нов пакет с куриер и Ward. Наред с това е достъпна лавина от нови набори с артикули." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Frostivus 2018 съкровище II" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Второто от тематичните Frostivus съкровища пристигна. Включва нови набори за Juggernaut, Lone Druid, Kunkka и още много други." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Нов музикален пакет" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Композирано от обществения изпълнител Даниел Садовски." "DOTA_ViolatorNew" "НОВО" "DOTA_ViolatorUpdated" "ОБНОВЕНО" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "The International Axe Immortal" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Новият Axe Immortal вече е достъпен за притежателите на The International 2015 Compendium.
Плюс това, всеки получил Axe Immortal ще разполага и с бонус Soaring Cache!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Придобийте достъп до ексклузивно съдържание и игрално преживяване" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" " Завършвайте предизвикателства, за да печелите монети;" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" " Правете монетни облози за Вашите победи;" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" " Употребяване на монети за ексклузивни награди." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Почнете сега само за {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Излезе „Зимно съкровище III“" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Излезе третото съкровище за зимния боен пропуск. Достъпно е само за собствениците на боен пропуск за този сезон. То съдържа 7 набора, включващи новия, ултра рядък такъв — „Secrets of the Merqueen“ за Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Излезе третото съкровище за зимния боен пропуск. То съдържа 7 набора, включващи новия, ултра рядък такъв — „Secrets of the Merqueen“ за Death Prophet. Ако по-рано сте спечелили това съкровище, то вече е отключено в „Оръжейната“ Ви." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Излезе „Зимно съкровище III“ и Compendium допълненията" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Излезе финалното съкровище за зимния боен пропуск. Достъпно е само за собственици на зимния боен пропуск. То съдържа седем набора за герои, което включва и ултра редкият такъв — „Darkclaw Emissary“ за Dazzle. Освен това, Compendium за Shanghai Major беше обновен с отборната информация, както и прогнозите. Печелете бойни точки като правите правилни прогнози за различните резултати от Shanghai Major!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Излезе финалното съкровище за зимния боен пропуск. То съдържа седем набора за герои, което включва и ултра редкият такъв — „Darkclaw Emissary“ за Dazzle. Ако по-рано сте спечелили това съкровище, то вече е отключено в „Оръжейната“ Ви. Освен това, Compendium за Shanghai Major беше обновен с отборната информация, както и прогнозите. Печелете бойни точки като правите правилни прогнози за различните резултати от Shanghai Major!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Ексклузивни задания, съдържание и награди" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" " Печелете награди, докато играете в приключенията през зимния сезон;" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" " Обзалагайте се и печелете игри, за да повишите нивото на своя боен пропуск;" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" " Включва зимния Compendium с информация и дейности свързани със Shanghai Major." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Към бойния пропуск" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Преглед на бойния пропуск" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Сега в оръжейната" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Ново" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Скорошни" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Наскоро разопаковани" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Част от {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Няма скорошни артикули" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Преглед на цялата Ви „Оръжейна“, като кликнете върху иконата с щита и меча." "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} — {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "Скорошни съкровища" "DOTA_Store_FailedToLoad" "Неуспешно зареждане на информацията за магазина. Опитайте отново по-късно." "DOTA_Store_TopSellers" "Най-продавани" "DOTA_Store_NewReleases" "Новоизлезли" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "Съкровище на фокус" "DOTA_Store_SpotlightSale" "Подбрана оферта" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "Приключва след {t:r:m:spotlight_end_time}" "DOTA_Store_ViewBundle" "Преглед на комплекта" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "Начало" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "Приключения" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "Кампания" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "Награди" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "Обзалагане" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "Награден фонд" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "Постижения" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Бойна купа" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "Удвояване на ранга" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "Прогнози за професионалното средище" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SwagBag" "Торба с плячка" "DOTA_Predictions_SecondaryTabHeader_Heroes" "Герои" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "Обзор" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "Разбор" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "Карти с играчи" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "Прогнози" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "Скоба" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "Въображаемо" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "Любим отбор" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "Отбори" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "Играчи" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "Таланти" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "Мач на звездите" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "Квалификации" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "Последен шанс" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "Регионални квалификации" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "Групов етап" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "Плейофи" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "Регионални прогнози" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "Прогнози за покана" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "Покани" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "Билети" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "The Boston Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "Kiev Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Manila >>" "DOTA_Compendium_MakePrediction" "Направете прогноза" "DOTA_Compendium_ChangePrediction" "Промяна на прогноза" "DOTA_Compendium_ShowRanking" "Текущите резултати" "DOTA_Compendium_RevealStandings" "Разкриване на текущото класиране" "DOTA_Compendium_HideStandings" "Скриване на текущото класиране" "DOTA_Compendium_ChooseTeam" "Избиране на отбор" "DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "Избиране на играч" "DOTA_Compendium_ChooseHero" "Избиране на герой" "DOTA_Compendium_ChooseBackground" "Избиране на фон" "DOTA_Compendium_ChooseOption" "Избиране на опция" "DOTA_Compendium_Heroes" "ГЕРОИ" "DOTA_Compendium_Teams" "ОТБОРИ" "DOTA_Compendium_Players" "ИГРАЧИ" "DOTA_Compendium_Header_Tournament" "ТУРНИР" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "Прогнозите отварят след" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "Прогнозите ще бъдат заключени след" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "Прогнозите са заключени" "DOTA_Compendium_ViewPredictions" "Преглед на прогнозите" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} ден \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} дни \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "НЕУСТАНОВЕНО" "DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "Свободни квалификации № {d:open_number}" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime_HTML" "{i:reset_days} д. {s:reset_hours} ч. {s:reset_minutes} м. {s:reset_seconds} с." "DOTA_Compendium_Predictions_UnlockTime_HTML" "{i:unlock_days} д. {s:unlock_hours} ч. {s:unlock_minutes} м. {s:unlock_seconds} с." "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days} д. {s:reset_hours} ч. {s:reset_minutes} м. {s:reset_seconds} с." "DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days} д. {s:qual_lock_hours} ч. {s:qual_lock_minutes} м. {s:qual_lock_seconds} с." "DOTA_Compendium_Rank" "Ранг" "DOTA_Compendium_Prediction" "Прогноза" "DOTA_Compendium_Amount" "Количество" "DOTA_Compendium_Votes" "Вота" "DOTA_Compendium_Currently" "Текущ резултат: {s:result_value}" "DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "Гранд финалите на 6 март" "DOTA_Compendium_InvitePredictions" "Всяка правилна прогноза предоставя 500 бойни точки, възлизащо до общо 6 000." "DOTA_Compendium_NA" "Северна Америка" "DOTA_Compendium_EU" "Европа" "DOTA_Compendium_CN" "Китай" "DOTA_Compendium_SEA" "Югоизточна Азия" "DOTA_Compendium_CIS" "ОНД" "DOTA_Compendium_SA" "Южна Америка" "DOTA_Predictions_NA" "Американски регионални квалификации" "DOTA_Predictions_EU" "Европейски регионални квалификации" "DOTA_Predictions_CN" "Китайски регионални квалификации" "DOTA_Predictions_SEA" "Югоизточноазиатски регионални квалификации" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "Първо място" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "Първо място" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "Първо място" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "Първо място" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "Второ място" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "Второ място" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "Второ място" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "Второ място" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Допълнителен отбор" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Допълнителен отбор" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Допълнителен отбор" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Допълнителен отбор" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "Отбор №2 от квалификациите" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "Директни покани" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Регионални квалификации" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Класиране от професионалното Dota 2 средище" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Най-добрите 12 отбора в края на сезона ще си осигурят място на {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Ранг" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Отбор" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Точки" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Кликнете върху регион, за да прегледате скобите" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23 — 26 юни" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30 юни — 03 юли" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "07 — 10 юли" "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Предскажете победителя от всеки регион и спечелете {g:dota_shards_value:reward} за всеки правилен отговор." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Общ брой изиграни мачове на основното събитие" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "от 77 до 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "от 82 до 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "от 88 до 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "от 93 до 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "от 98 до 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "от 103 до 107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "от 108 до 112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "от 41 до 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "от 48 до 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "от 51 до 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "от 54 до 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "от 31 до 34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "от 35 до 38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "от 39 до 42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "от 43 до 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "от 41 до 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "от 45 до 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "от 50 до 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "от 55 до 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Общ брой избрани герои" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "от 0 до 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "от 61 до 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "от 71 до 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "от 81 до 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "от 91 до 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Общ брой забранени герои" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "от 0 до 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "от 61 до 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "от 71 до 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "от 81 до 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "от 91 до 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Повечето комбинирани общи убийства в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "от 0 до 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "от 51 до 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "от 61 до 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "от 71 до 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "от 81 до 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "от 91 до 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "от 101 до 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "от 111 до 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121+" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Най-дългата игра в турнира" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "от 00:00 до 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "от 40:00 до 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "от 50:00 до 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "от 60:00 до 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "от 70:00 до 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "от 80:00 до 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "от 90:00 до 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Най-кратката игра в турнира" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "от 00:00 до 9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "от 10:00 до 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "от 15:00 до 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "от 20:00 до 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "от 25:00 до 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Най-много убийства от даден герой в една игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "от 0 до 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "от 11 до 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "от 14 до 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "от 17 до 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "от 20 до 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "от 23 до 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Най-много умирания на даден герой в една игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "от 0 до 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "от 6 до 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "от 9 до 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "от 12 до 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "от 15 до 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "от 18 до 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Най-много асистенции от даден герой в една игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "от 0 до 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "от 16 до 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "от 20 до 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "от 24 до 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "от 28 до 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "от 32 до 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Най-много ЗВМ от даден герой в една игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "от 0 до 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "от 500 до 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "от 600 до 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "от 700 до 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "от 800 до 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "от 900 до 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1 000+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Най-избиран герой" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Най-забраняван герой" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Героят с най-висока успеваемост
(минимум 5 изиграни мача)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Героят с най-голям среден брой убийства
(минимум 5 изиграни мача)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Героят с най-голям среден брой асистенции
(минимум 5 изиграни мача)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Героят с най-малък среден брой умирания
(минимум 5 изиграни мача)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Героят с най-голям среден брой последни удари
(минимум 5 изиграни мача)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Героят с най-много средно ЗВМ
(минимум 5 изиграни мача)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Героят с най-много средно ОВМ
(минимум 5 изиграни мача)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Героят с най-много убийства в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Героят с най-много последни удари в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Отборът с най-много убийства в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Отборът с най-малко умирания в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Отборът с най-много асистенции в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Отборът, който победи в най-дългата игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Отборът, който победи в най-късата игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Отборът, който избере най-много различни герои" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Отборът, който избере най-малко различни герои" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Отборът, който избере най-малко различни герои
(минимум 10 изиграни игри)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Отборът с най-голям среден брой убийства" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Отборът с най-голяма средна продължителност на игрите" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Играчът с най-голям среден брой убийства" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Играчът с най-много убийства в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Играчът с най-малък среден брой умирания" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Играчът с най-голям среден брой асистенции" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Играчът с най-много асистенции в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Играчът с най-голям среден брой последни удари" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Играчът с най-много последни удари в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Играчът с най-много ЗВМ в дадена игра" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Играчът с най-много средно ЗВМ" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Играчът, който играе с най-много различни герои" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Финална прогноза за наградния фонд
Заключва се след {i:lock_days} д. {i:lock_hours} ч. {i:lock_minutes} м." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Финална прогноза за наградния фонд
Прогнозата е заключена" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "По-малко от 15 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "15 — 16 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "16 — 17 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "17 — 18 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "18 — 19 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "19 — 20 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "20 — 21 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "21 — 22 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "22 — 23 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "23 — 24 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "24 — 25 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "25 — 26 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "26 — 27 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "27 — 28 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "28 — 29 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "29 — 30 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "30 — 31 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "32 — 36 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "36 — 40 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Повече от 40 млн. $" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Първия играч постигне 15 отказа." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Играчът с първото тройно убийство." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Играчът, който постигне най-дългата убийствена серия." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Играчът с най-малко умирания." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Общият брой умрели играчи в края на мача." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "от 0 до 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "от 26 до 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "от 41 до 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Общият брой умрели играчи до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0 — 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6 — 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11 — 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Общият брой умрели играчи до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0 — 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16 — 25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26 — 35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Общият брой убийства със Smoke Gank до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Общият брой убийства със Smoke Gank до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0 — 2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3 — 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6 — 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Общият брой убийства със Smoke Gank в края на играта." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0 — 4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5 — 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9 — 12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13+" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Отборът с най-много убийства в края на играта." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Броят на комбинациите Avalanche/Toss от Tiny." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "от 0 до 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "от 7 до 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "от 13 до 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19+" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Ще има ли убийство на куриер?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Общият брой убийства на Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "от 0 до 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Отборът с най-много убийства на Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Отборът с първото убийство на Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Първият отбор, съборил кула." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Първият отбор, съборил бараки." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Ще бъде ли съборена кула преди 10:00?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Ще бъде ли отказана кула?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Общият брой на съборените кули преди 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0 — 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6 — 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11 — 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Последният убит играч." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Ще има ли грабнат Aegis?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Кога ще настъпи първата кръв?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0 — 3 минути" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3 — 6 минути" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6 — 9 минути" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9+ минути" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Най-много общо нанесени щети в края на играта" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0 — 50 000 щети" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50 001 — 100 000 щети" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100 001+ щети" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Отборът с най-много взети руни до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Играчът, който е поставил най-много Observer Wards до 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Отборът, който ще постави най-много Observer Wards до края на играта." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Играчът, който е премахнал най-много Wards до 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Най-голямото количество физически щети, които даден герой ще нанесе на друг, от един удар." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0 — 500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501 — 750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751 — 1 000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1 001+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Играчът с най-много общо нанесени физически щети върху герои в края на играта." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Играчът с най-голям капитал до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Играчът с най-голям капитал до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Играчът с най-голям капитал в края на играта." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Играчът с най-много нанесени магически или същински щети върху герои до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Играчът с най-много нанесени магически или същински щети върху герои до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Играчът с най-много нанесени магически или същински щети върху герои в края на играта." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Времето за първото унищожаване на кула." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Преди 5:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01 — 8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01 — 11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01 — 14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Времето за първото унищожаване на бараки." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Преди 20:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01 — 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01 — 40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Първият играч, който ще постигне 50 последни удара." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Играчът с най-много последни удари до 7:00." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Играчът с най-много убийства до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Турнирните прогнози са за груповия етап и основното събитие. Резултатите ще се публикуват и при приключването на The International 2022 ще бъдат раздадени Compendium точки." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Кой отбор ще победи?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Колко дълго ще продължи играта?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "По-малко от 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01 — 37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01 — 44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01 — 60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Броят на натрупани лагери на Ancient крийпове до 30:00." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0 — 5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6 — 10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11 — 15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16 — 20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Ще има ли отказана телепортация чрез зашеметяване до 10:00?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Общият брой отказани телепортации чрез зашеметяване до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Първият играч, който ще закупи Blink Dagger." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Общият брой закупени Blink Daggers до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0 — 2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3 — 4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Общият брой на унищожените дървета до 30:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0 — 50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51 — 175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176 — 300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "над 301" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Наградите се увеличават спрямо това колко от прогнозите Ви са правилни." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1 — 2 = 100 точки
3 — 4 = 500 точки
5 — 8 = 2 000 точки" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9 — 11 = 5 000 точки
12 — 14 = 10 000 точки
15 = 20 000 точки" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 — 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 — 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 — 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 — 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 — 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 точки" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 точки" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2 000 точки" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5 000 точки" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10 000 точки" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20 000 точки" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Няма подадени прогнози" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Все още няма резултати" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Финални" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Прогнози" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Резултат" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Текущо" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Изборът Ви" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Равенства: {d:TieCount}" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Няма" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "Започнала" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Правилна" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Неправилна" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Печеливш" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Губещ" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Избиране" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Избиране…" "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Прогнозата е обновена" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Предишна" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Нова стойност" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Приключена" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Прогнози" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Затваряне след {d:prediction_time_min} мин. и {d:prediction_time_sec} сек." "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Избирането свърши" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Грешка при подаване на прогноза" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Възникна неизвестна грешка при опит за подаване на избраните прогнози." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Даването на вот е затворено. Избраното от Вас беше отхвърлено." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Избраната прогноза беше отхвърлена" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Класации за приятели" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Приятели" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Бойно ниво" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Приятели" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Име" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "Сезонен рейтинг" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Глобално" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Име" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "Сезонен рейтинг" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Класации за рейтинга през The International сезона" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " " "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "НЕУСТАНОВЕНО ({d:games_remaining} игра)#|#НЕУСТАНОВЕНО ({d:games_remaining} игри)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} от {i:friend_count} приятел#|#{i:o:friend_rank} от {i:friend_count} приятели" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Лични" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Приятели" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Общо припечелени" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Получавайте седмични жетони" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Обзалагане с жетони" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Печелене на бойни точки" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Повишаване на нивото" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Имате проблем с даден враг в алеята Ви? Употребете жетон за плячка в играта, за да поставите премия върху него.

Ако даден съотборник убие този герой, докато премията е активна, той ще спечели {d:bounty_battle_points} бойни точки и един от жетоните Ви за плячка ще бъде консумиран. Ако никой не заяви наградата навреме, жетонът Ви няма да бъде изразходван." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Получавайте седмични жетони" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Прицелете се към своите врагове" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Изпълнявайте възложени премии" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Всяка седмица ще получавате дажба от {i:max_bounties} жетона за поставяне на премии в игрите Ви. Неизразходваните жетони няма да се прехвърлят към баланса за следващата седмица, ето защо се уверете, че сте ги използвали!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Употребете жетон за плячка, като се прицелите към враг в играта. Съотборниците Ви ще разполагат с пет минути да завършат премията и да пожънат наградите." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Сдобивайте се с бойни точки, като заявявате премии, зададени от съотборниците Ви. Това е самото олицетворение на печелившо за всички." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties}/{d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Оставащи плячки" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days} д. {d:reset_hours} ч. {d:reset_minutes} м. до нулирането на жетоните" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days} д. {d:bounty_reset_hours} ч. {d:bounty_reset_minutes} м. до нулирането на жетоните" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Достигнати:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "от" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Постижения" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Награди от приключение" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Награди от съкровище" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Престижни награди" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Common" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Uncommon" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Полурядка" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Редки" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Много редки" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Изключително редки" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ултра редки" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Космически рядка" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Есен 2016 съкровище I" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Есен 2016 съкровище II" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Есен 2016 съкровище III" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Есен 2016 съкровище IV" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Зима 2017 съкровище I" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Зима 2017 съкровище II" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Зима 2017 съкровище III" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "The International 2017 съкровище I" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "The International 2017 съкровище II" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "The International 2017 съкровище III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Очаквайте скоро" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Трофеи" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 март, 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp} опит" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp} опит" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp} опит" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Ниво {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "Не е налично" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Отключихте нова награда от бойния пропуск!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Наградите от бойния пропуск се активират автоматично и са валидни, докато той трае." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "ТОЧКИ" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Ще бъдат заключени след \n{i:reset_days} д. {i:reset_hours} ч. {i:reset_minutes} м." "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Информация относно ескалиращите шансове за {s:item_rarity_token} артикули" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Отваряне на съкровище" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Шансове за съкровището" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Кумулативен шанс за падане" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Тази стойност е комбинираният шанс един от артикулите с такава рядкост да се падне след отварянето на такъв брой съкровища." "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Това е текущото Ви отваряне на съкровище. Има отделен брояч за отваряне на съкровища за всеки артикул с ескалиращи шансове, който се нулира, когато получите такъв." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Набор" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcana" "DOTA_Wheel_Infuser" "Infuser" "DOTA_Wheel_Treasure" "Съкровище" "DOTA_Wheel_Courier" "Куриер" "DOTA_Wheel_Effigy" "Статуя" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Immortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Есенно съкровище" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Зимно съкровище" "DOTA_Wheel_Announcer" "Говорител" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dark Moon" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Съжаляваме, но не можем да Ви предоставим награда в момента." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Не може да бъде установена връзка към игралния координатор. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Wheel_Points" "Нива за бойния пропуск" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Отивам на приключение!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Завършете финалното приключение в някой от основните курсове за мощ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Пълният комплект" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Завършете финалното приключение във всичките три основни курса за мощ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Ни един Bloodstone необърнат" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса за мощ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Късметът е умение" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Спечелете облог" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Имам предчувствие" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Спечелете 3 000 бойни точки от облози" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Оракулът" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Спечелете 12 000 бойни точки от облози" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвално намерение" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Дайте бакшиш на играч в края на мача" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Абсолютна добросъвестност" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Дайте бакшиш на 10 играчи в своите мачове" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Готови за мисия" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Завършете 5 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Не е чак такова скучно задължение" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Завършете 10 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Давам всичко от себе си" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Завършете 16 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Пореден ден, пореден герой" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Завършете 10 дневни героични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Никога до сега не съм играл с него" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Завършете 25 дневни героични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Няма такова нещо като „Най-малко игран“" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Завършете 50 дневни героични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Съкровище I — откривател" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Отворете 5 от съкровище I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Съкровище I — перфекционист" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Отворете 10 от съкровище I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Съкровище II — откривател" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Отворете 5 от съкровище II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Съкровище II — перфекционист" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Отворете 10 от съкровище II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Съкровище III — откривател" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Отворете 5 от съкровище III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Съкровище III — перфекционист" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Отворете 10 от съкровище III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Съкровище IV — откривател" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Отворете 5 от съкровище IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Съкровище IV — перфекционист" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Отворете 10 от съкровище IV" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Зимен ефект за лечението от фонтана ниво 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Зимен ефект при телепортиране ниво 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Зимен Blink Dagger ефект" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Зимен Force Staff ефект" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Зимен ефект при телепортиране ниво 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Зимен Eul's Scepter ефект" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Зимен ефект при телепортиране ниво 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Зимен ефект за лечението от фонтана ниво 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Зимен ефект за лечението от фонтана ниво 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Зимната благодат на Райлай" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Завъртете колелото!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "Зимният боен пропуск 2016 изтича на 30 март, 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Зимният боен пропуск 2016 изтече" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Бойният пропуск изтече" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "Събитието за есенния боен пропуск към Major 2016 приключва в понеделник на 02 януари 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Бойният пропуск за Fall Major 2016 приключи" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "Събитието за зимния боен пропуск към Major 2017 приключва в понеделник на 01 май 2017" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Бойният пропуск за Winter Major 2017 приключи" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "Събитието за бойния пропуск към The International 2016 приключва на 31 август 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Последният ден да закупите нива за бойния пропуск е 13 август 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Бойният пропуск за The International 2016 приключи" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Награди от ниво 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Отключва нов приключенски курс" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Преглед на историята за бойните точки" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Закупуване" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Закупуване на нива" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Подарете боен пропуск" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Моите приключения" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Обществени предизвикателства" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Приятели" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Вот за Arcana артикул" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Дайте вот сега" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Преглед на класирането" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Най-оспорван" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Общият вот ще бъде изобразен, след като бъдат подадени достатъчно гласове." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Преглед на скобата" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Подарете боен пропуск на приятел" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Дайте вот сега" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Преглед на класирането" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Преглед на скобата" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "За да избирате приключения се изисква боен пропуск" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Активирайте своя боен пропуск, за да играете приключенията" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Изисква се боен пропуск, за да давате вот" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Активиране на боен пропуск за даване на вот" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повтарящи се награди" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя боен пропуск, ще получават едно Immortal съкровище на всеки 10 нива." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повтарящи се награди" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя боен пропуск, ще получават едно Immortal съкровище на всеки 10 нива. Три премиум колоди от карти с играчи на всеки 30 нива. Какво и един Trust of the Benefactor на всеки 50 нива." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повтарящи се награди" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя боен пропуск, ще получават едно Immortal съкровище на всеки 10 нива. Три премиум колоди от карти с играчи на всеки 30 нива. Какво и един Trust of the Benefactor на всеки 50 нива." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повтарящи се награди" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя боен пропуск, ще получават едно Immortal съкровище на всеки 10 нива." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повтарящи се награди" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя боен пропуск, ще получават едно Immortal съкровище на всеки 10 нива. Както и Trust of the Benefactor съкровище на всеки 50 нива." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повтарящи се награди" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя боен пропуск, ще получават едно Immortal или Nemestice съкровище на всеки 15 нива. Както и Trust of the Benefactor съкровище на всеки 50 нива." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повтарящи се награди" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя боен пропуск, ще получават едно Immortal, Continuum Collection и Ageless Heirlooms съкровище на всеки 20 нива. Плюс Trust of the Benefactor съкровище на всеки 50 нива." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повтарящи се награди" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя Compendium, ще получават едно The International Lineage съкровище за ниво." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Играчите, които продължат да повишават нивото на своя Compendium, ще получат две Immortal съкровища, редом с Battle Pass Collection и Ageless Heirlooms съкровище на всеки 30 нива. Плюс Trust of the Benefactor съкровище на всеки 50 нива." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Добре дошли в Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "В дълбините под пределите на позорната яма на Roshan, едно от най-редките сирена на света, Рошфорт, бавно съзрява. Докаран до ненаситна полуда само при полъх от миризмата на съзряващия Рошфорт, Roshan се е спуснал в лабиринта, търсейки своята двумилионна трапеза.

Вече е време самите Вие да се отпътувате към Underhollow, рискувайки да си навлечете гнева на Roshan, борейки се през сблъсък между осем отбора в тъмница, изпълнена с чудовища, капани и още куп други неща. Проправяйте си пътя из коварните пещери със своя отбор, за да печелите злато и опит, нужни да унищожите опонентите си. Ще трябва да пристъпвате внимателно, докато работите заедно за някакъв шанс да бъдете последният останал отбор.

За онези сред Вас, които съумеят да надживеят своите врагове или са достатъчно смели да заявят питата от Рошфорт… Очаква Ви прилив от бойни точки." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Борете се през сблъсък в тъмница с осем членен отбор, сражавайки се да бъдете последните останали! Покосете чудовищните орди, заобиколете коварните капани и унищожете своите опоненти. Всичко това за шанса да спечелите бойни точки." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Спечелени бойни точки:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Множител за точките:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Играйте Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Достъпните точки се опресняват след {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Сребърен етап" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Златен етап" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Aegis етап" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Бойната благодат на Райлай" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Дръпнете ръчката и я освободете, за да завъртите колелото" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Завъртете отново" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "{d:spins_remaining} оставащо завъртане#|#{d:spins_remaining} оставащи завъртания" "DOTA_BattlePass_Expired" "Преглеждате по-ранен боен пропуск" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Отивам на приключение!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Завършете финалното приключение в някой от основните курсове" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Пълният комплект" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Завършете финалното приключение във всичките три основни курса" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Ни един Bloodstone необърнат" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с поне 1 звезда" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Ни един Bloodstone необърнат 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с поне 2 звезди" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Ни един Bloodstone необърнат 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с 3 звезди" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Късметът е умение" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Спечелете облог" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Имам предчувствие" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Спечелете 6 000 бойни точки от облози" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "Оракулът" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Спечелете 20 000 бойни точки от облози" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвално намерение" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Дайте бакшиш на играч в края на мача" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Абсолютна добросъвестност" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Дайте бакшиш на 50 играчи в своите мачове" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Представителна Dota-крация" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Участвайте в даването на вот за Arcana" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Dota Arcana комитет" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Участвайте в даването на вот за Arcana през 10 от 12 седмици." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Освободете място на рафта" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Употребете някоя награда от ниво" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Истинският дух на Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подарете боен пропуск на приятел, за да го разопакова." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Огнена душа" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Пуснете играта на Lina веднъж" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Благодатта на девицата" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Завъртете колелото на Crystal Maiden веднъж" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Ежеседмично предизвикателство" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Завършете ежеседмично предизвикателство" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Готови за мисия" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Завършете 10 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Не е чак такова скучно задължение" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Завършете 15 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Давам всичко от себе си" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Завършете 20 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Всекидневно предизвикателство" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Завършете дневно героично предизвикателство" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Пореден ден, пореден герой" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Завършете 20 дневни героични предизвикателства" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Никога до сега не съм играл с него" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Завършете 40 дневни героични предизвикателства" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "Няма такова нещо като „Най-малко игран“" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Завършете 70 дневни героични предизвикателства" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Боен предсказател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Вярна бойна прогноза за 1 регионална квалификация" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Боен гадател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Верни бойни прогнози за 10 регионални квалификации" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Боен пророк" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Верни бойни прогнози за 30 регионални квалификации" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Познавач на груповия етап" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "10 верни бойни прогнози за груповия етап" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игрален гений" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "10 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Перфектен предсказател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "50 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро на основното събитие" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "100 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Съкровище I — откривател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Отворете 6 от съкровище I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Съкровище I — перфекционист" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Отворете 15 от съкровище I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Съкровище II — откривател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Отворете 6 от съкровище II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Съкровище II — перфекционист" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Отворете 15 от съкровище II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Съкровище III — откривател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Отворете 6 от съкровище III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Съкровище III — перфекционист" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Отворете 15 от съкровище III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Cache — откривател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Отворете 1 Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Cache — колекционер" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Отворете 7 Collector's Caches" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Cache — перфекционист" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Отворете 13 Collector's Caches" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Carafe — откривател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Отворете 1 Trove Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Carafe — перфекционист" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Отворете 5 Trove Carafes" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Luckvase — откривател" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Отворете 1 Lockless Luckvase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Luckvase — перфекционист" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Отворете 4 Lockless Luckvase" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "По правилния курс" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Завършете финалното приключение в някой от основните курсове" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Тройна заплаха" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Завършете финалното приключение във всичките три основни курса" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Всички до един" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с поне 1 звезда" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Звездомания" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с 3 звезди" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Все още ме бива" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Спечелете облог" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Сърбят ме ръцете" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Спечелете 6 000 бойни точки от облози" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Няма такова нещо като хазартна игра" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Спечелете 15 000 бойни точки от облози" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвално намерение" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Дайте бакшиш на играч в края на мача" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Абсолютна добросъвестност" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Дайте бакшиш на 50 играчи в своите мачове" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Готови за мисия" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Завършете 4 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Не е чак такова скучно задължение" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Завършете 12 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Давам всичко от себе си" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Завършете 20 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Комфортен подбор" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Завършете 10 дневни героични предизвикателства" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Разширен репертоар" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Завършете 40 дневни героични предизвикателства" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Изиграйте ги наред" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Завършете 75 дневни героични предизвикателства" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Ентусиаст за бойната купа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Спечелете 30 бойни точки в бойната купа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Претендент за бойната купа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Спечелете 100 бойни точки в бойната купа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Непоколебимо към бойната купа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Спечелете 250 бойни точки в бойната купа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Съкровище I — откривател" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Отворете 5 от съкровище I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Съкровище I — перфекционист" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Отворете 10 от съкровище I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Съкровище II — откривател" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Отворете 5 от съкровище II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Съкровище II — перфекционист" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Отворете 10 от съкровище II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Съкровище III — откривател" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Отворете 5 от съкровище III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Съкровище III — перфекционист" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Отворете 10 от съкровище III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Съкровище IV — откривател" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Отворете 5 от съкровище IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Съкровище IV — перфекционист" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Отворете 10 от съкровище IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Персонализирани модификации" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Използвайте 2 есенни Infusers" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Infuser консуматор" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Използвайте 5 есенни Infusers" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Празненство от частици" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Използвайте 20 есенни Infusers" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Познавач на груповия етап" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "25 верни бойни прогнози за груповия етап" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игрален гений" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "10 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Перфектен предсказател" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "30 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро на основното събитие" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "50 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "По правилния курс" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Завършете финалното приключение в някой от основните курсове" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Тройна заплаха" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Завършете финалното приключение във всичките три основни курса" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Всички до един" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с поне 1 звезда" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Звездомания" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с 3 звезди" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Все още ме бива" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Спечелете облог" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Сърбят ме ръцете" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Спечелете 6 000 точки от облози" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Няма такова нещо като хазартна игра" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Спечелете 15 000 точки от облози" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвално намерение" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Дайте бакшиш на играч в края на мача" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Абсолютна добросъвестност" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Дайте бакшиш на 50 играчи в своите мачове" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Готови за мисия" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Завършете 4 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Не е чак такова скучно задължение" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Завършете 12 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Давам всичко от себе си" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Завършете 20 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Комфортен подбор" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Завършете 10 дневни героични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Разширен репертоар" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Завършете 40 дневни героични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Изиграйте ги наред" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Завършете 75 дневни героични предизвикателства" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Ентусиаст за бойната купа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Спечелете резултат от 30 точки в бойната купа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Претендент за бойната купа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Спечелете резултат от 100 точки в бойната купа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Непоколебимо към бойната купа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Спечелете резултат от 250 точки в бойната купа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Съкровище I — откривател" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Отворете 8 от съкровище I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Съкровище I — перфекционист" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Отворете 16 от съкровище I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Съкровище II — откривател" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Отворете 8 от съкровище II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Съкровище II — перфекционист" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Отворете 16 от съкровище II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Съкровище III — откривател" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Отворете 7 от съкровище III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Съкровище III — перфекционист" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Отворете 14 от съкровище III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Познавач на груповия етап" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "25 верни бойни прогнози за груповия етап" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игрален гений" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "10 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Перфектен предсказател" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "30 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро на основното събитие" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "50 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Изгревът на Мрачната Луна" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Спечелете 35 000 Dark Moon точки" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "В защита на Селемена" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Спечелете 175 000 Dark Moon точки" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Вълни от радост" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Спечелете 350 000 Dark Moon точки" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "По правилния курс" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Завършете финалното приключение в някой от основните курсове" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Тройна заплаха" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Завършете финалното приключение във всичките три основни курса" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Всички до един" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с поне 1 звезда" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Звездомания" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Завършете всички 45 приключения от трите основни курса с 3 звезди" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Все още ме бива" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Спечелете облог" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Сърбят ме ръцете" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Спечелете 6 000 точки от облози" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Няма такова нещо като хазартна игра" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Спечелете 15 000 точки от облози" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвално намерение" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Дайте бакшиш на играч по време на мач" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Абсолютна добросъвестност" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Дайте бакшиш на 50 играчи в своите мачове" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Готови за мисия" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Завършете 4 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Не е чак такова скучно задължение" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Завършете 12 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Давам всичко от себе си" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Завършете 20 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Комфортен подбор" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Завършете 10 дневни героични предизвикателства" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Разширен репертоар" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Завършете 40 дневни героични предизвикателства" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Изиграйте ги наред" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Завършете 75 дневни героични предизвикателства" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Ентусиаст за бойната купа" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Спечелете резултат от 30 точки в бойната купа" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Претендент за бойната купа" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Спечелете резултат от 100 точки в бойната купа" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Непоколебимо към бойната купа" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Спечелете резултат от 250 точки в бойната купа" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Съкровище I — откривател" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Отворете 6 от съкровище I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Съкровище I — перфекционист" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Отворете 12 от съкровище I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Съкровище II — откривател" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Отворете 6 от съкровище II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Съкровище II — перфекционист" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Отворете 12 от съкровище II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Съкровище III — откривател" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Отворете 6 от съкровище III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Съкровище III — перфекционист" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Отворете 12 от съкровище III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe — откривател" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Отворете 8 Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe — перфекционист" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Отворете 16 Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Късметлийско налучкване" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Спечелете 1 000 точки от викторината" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Знанието е мощ" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Спечелете 5 000 точки от викторината" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Тривиален рицар" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Спечелете 10 000 точки от викторината" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Истинският дух на Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подарете боен пропуск на приятел, за да го разопакова." "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Познавач на груповия етап" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "25 верни бойни прогнози за груповия етап" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игрален гений" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "10 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Перфектен предсказател" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "30 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро на основното събитие" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "50 верни бойни прогнози за основното събитие" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Представителна Dota-крация" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Участвайте в даването на вот за Arcana" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Dota Arcana комитет" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Участвайте в даването на вот за Arcana през 10 от 12 седмици." "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Siltbreaker — I акт" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Тайна рецепта" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Намерете всичките 11 бележки на Гастраоманта в I акт на Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Имам ей толкова много" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Спечелете 20 звезди в едно проиграване на I акт от Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Повече е по-добре" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Спечелете 25 звезди в едно проиграване на I акт от Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Никоя звезда не е твърде далеч" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Спечелете 30 звезди в едно проиграване на I акт от Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Триж на въртележката" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Завършете I акт на Siltbreaker с 3 различни герои." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Осмократният курс" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Завършете I акт на Siltbreaker с 8 различни герои." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Мафиотски бос" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Завършете I акт на Siltbreaker с 14 различни герои." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "От великата мистерия" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Намерете потайния магазинер." "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Siltbreaker — II акт" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Тайна рецепта" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Намерете всичките 7 бележки на Гастраоманта във II акт на Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Имам ей толкова много" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Спечелете 20 звезди в едно проиграване на II акт от Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Повече е по-добре" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Спечелете 25 звезди в едно проиграване на II акт от Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Никоя звезда не е твърде далеч" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Спечелете 30 звезди в едно проиграване на II акт от Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Триж на въртележката" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Завършете II акт на Siltbreaker с 3 различни герои." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Осмократният курс" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Завършете II акт на Siltbreaker с 8 различни герои." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Мафиотски бос" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Завършете II акт на Siltbreaker с 14 различни герои." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "От великата мистерия" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Намерете потайния магазинер." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Пандизчийският поет" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Намерете всичките 11 бележки на надзирателя във II акт на Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Урааааааааааа!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Яздете пингвин за поне 18 секунди във II акт на Siltbreaker." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Нудистко плуване" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Завършете II акт на Siltbreaker, без да закупувате никакви артефакти." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Готови за мисия" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Завършете 4 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Не е чак такова скучно задължение" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Завършете 8 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Давам всичко от себе си" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Завършете 12 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Нали Ви казах" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Успешно предскажете 5 победители от професионално средище или TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Вече вярвате ли ми?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Успешно предскажете 25 победители от професионално средище или TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Времеви пътешественик" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Успешно предскажете 50 победители от професионално средище или TI" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Първа мутация" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Победете в 1 игра с мутация" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Отворено трето око" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Победете в 5 игри с мутация" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Мутационен майстор" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Победете в 10 игри с мутация" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Подземен учен" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Проучете 10 Cavern помещения" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Лабиринтен майстор" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Проучете 30 Cavern помещения" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Подземен вундеркинд" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Проучете 87 Cavern помещения" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Кокошкари" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Намерете съкровище, пълно с кокошки, в Underhollow" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Лактозно толерантни" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Заявете голямото сирене в Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Миньорска заплаха" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Елиминирайте 10 други играчи в Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Пещерни кръстоносци" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Елиминирайте 20 други играчи в Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Изкусни изпълнители на засади" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Елиминирайте 30 други играчи в Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Има ли някой друг тук?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Бъдете последният останал отбор в Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Пещерен обитател" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Спечелете 5 мача в Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Властелинът на пещерата" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Спечелете 10 мача в Underhollow" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Готови за мисия" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Завършете 5 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Не е чак такова скучно задължение" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Завършете 10 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Давам всичко от себе си" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Завършете 15 ежеседмични предизвикателства" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Масивен победен парад" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Спечелете НЦИ в мача 1 път" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Тройно потапяне" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Спечелете НЦИ в мача 3 пъти" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Ценен боец" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Спечелете НЦИ в мача 10 пъти" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Пример за подражание" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Спечелете НЦИ в мача 25 пъти" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Dota Arcana комитет" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Участвайте в даването на вот за Arcana през 13 от 15 седмици." "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Боен гид" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Обучавайте в 5 мача" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Специален съветник" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Обучавайте в 20 мача" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Войнски ментор" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Обучавайте в 40 мача" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Перфектен гид" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Спечелете мач като треньор и получете 5 положителни вота от съотборници" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Перфектен съветник" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Спечелете 5 мача като треньор и получете 5 положителни вота от съотборници" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Перфектен ментор" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Спечелете 15 мача като треньор и получете 5 положителни вота от съотборници" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Бронзов треньор" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Спечелете бронзова поредица като треньор" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Сребърен треньор" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Спечелете сребърна поредица като треньор" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Златен треньор" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Спечелете златна поредица като треньор" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Дебютант" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Разполагайте с 10 играчи в своята търсачка за дружини" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Познавам един тип" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Разполагайте с 30 играчи в своята търсачка за дружини" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Празненство покрай басейна" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Разполагайте със 100 играчи в своята търсачка за дружини" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Петорна трупа" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Попълнете своята дружина и изиграйте мач, използвайки „Търсачката за дружини“" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Чудовищно празненство" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Попълнете своята дружина и изиграйте 10 мача, използвайки „Търсачката за дружини“" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Празненството няма край" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Попълнете своята дружина и изиграйте 50 мача, използвайки „Търсачката за дружини“" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Един от нас" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Присъединете и изиграйте мач от покана в търсачката за дружини" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Ще бъда там за Вас" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Присъединете и изиграйте 10 мача от покани в търсачката за дружини" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Dota за всички" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Присъединете и изиграйте 50 мача от покани в търсачката за дружини" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Само есенциалните потребности" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Съберете 1 000 Mo'rokai есенция" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Ловец на есенция" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Съберете 10 000 Mo'rokai есенция" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Шесто чувство за есенция" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Съберете 100 000 Mo'rokai есенция" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Подобаващ налог" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Спечелете 1 игра от Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Овладяване на Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Спечелете 10 игри от Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Моят зверски приятел" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Спечелете 50 игри от Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Дайте лапа" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Дайте гепи на 25 играчи" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Не ме оставайте да вися" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Дайте гепи на 200 играчи" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Гепи петстотин" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Дайте гепи на 500 играчи" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Готови за мисия" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Завършете 10 гилдийни договора" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Не е чак такова скучно задължение" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Завършете 50 гилдийни договора" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Давам всичко от себе си" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Завършете 100 гилдийни договора" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Тръгваме довечера" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Спечелете 1 игра с гилдийна дружина" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Мощта на приятелството" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Спечелете 10 игри с гилдийна дружина" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Гилдиен създател" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Спечелете 25 игри с гилдийна дружина" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Признание за състава" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Предскажете правилно дневен подбор" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Подборно врачуване" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Предскажете правилно 20 дневни подбора" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Поставете ме за треньор" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Предскажете правилно 50 дневни подбора" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Издирва се мъртъв или… мъртъв" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Нека друг играч успешно да заяви плячката, която сте издали" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "За шепа злато" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Нека други играчи успешно да заявят 10 плячки, които сте издали" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Изобилен стремеж" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Нека други играчи успешно да заявят 30 плячки, които сте издали" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Порядъчна игра" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Завършете серия от 3 облога." "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Не оставяйте нищо на случайността" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Завършете 5 серии от 3 облога." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Благословено от богинята" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Завършете 10 серии от 3 облога." "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Съсредоточени над целта" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Отбележете 1 гол срещу даден враг с консуматива „Футболна топка“" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Абсолютна световна класа" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Отбележете 10 гола срещу врагове с консуматива „Футболна топка“" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Заради обичта към някаква игра" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Отбележете 25 гола срещу врагове с консуматива „Футболна топка“" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Най-добър дебют" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Спечелете НЦИ в мача" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Ценен боец" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Спечелете НЦИ в мача 10 пъти" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Военен кумир" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Спечелете НЦИ в мача 25 пъти" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Общата кауза на Куирт" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Направете ★★★ за всеки герой от поредица 1 в страничния магазин" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Нездравият разум на Ситхил" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Направете ★★★ за всеки герой от поредица 2 в страничния магазин" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Умерено рядка гарнитура от страничния магазин" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Направете ★★★ за всеки герой от поредица 3 в страничния магазин" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Почти пет от пет" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Направете ★★★ за всеки герой от поредица 4 в страничния магазин" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Аса отвсякъде" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Направете ★★★ за всеки герой от поредица 5 в страничния магазин" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Истинският дух на Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подарете боен пропуск на приятел" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Антична мистична троица" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Подарете боен пропуск на 3 приятели" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Това е текущaтa ми шайка" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Подарете боен пропуск на 5 приятели" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Dota Arcana комитет" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Участвайте в даването на вот за Arcana през 13 от 15 седмици." "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Дайте лапа" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Дайте гепи на 25 играчи" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Не ме оставайте да вися" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Дайте гепи на 200 играчи" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Гепи петстотин" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Дайте гепи на 500 играчи" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игрален гений" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "10 верни турнирни прогнози" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Перфектен предсказател" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "30 верни турнирни прогнози" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро на основното събитие" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "50 верни турнирни прогнози" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Признание за състава" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Предскажете правилно победителя от 1 мач за „Обществени прогнози“" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Подборно врачуване" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Предскажете правилно победителя от 20 мача за „Обществени прогнози“" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Поставете ме за треньор" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Предскажете правилно победителя от 60 мача за „Обществени прогнози“" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours} ч. {i:reset_minutes} м. {i:reset_seconds} с." "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Вот за Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Вот за Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Подаден вот" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Дадохте вот за Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Дадохте вот за Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Оставащото време, преди даването на вот за мач да изтече" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Зареждане на следващия мач за вот…" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Грешка при зареждане на мача" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Вече е даден вот за този мач." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Неуспешно добиване на данни относно прогноза за мач" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Грешка при прогноза за мач" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Текуща серия: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Преглед на предишни резултати" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Всеки ден ще избираме един наскоро изигран обществен мач, който всички притежатели на бойния пропуск могат да видят и дадат вот.

Използвайте своите Dota познания, за да определите кой отбор ще спечели спрямо герои, възлагане на алеи и скоби на умения.

Познайте правилно множество пъти, за да стартирате поредица и си проправете пътя към печеленето на постижения и бойни точки.

Ще разкриваме победителя на следващия ден, както и общата успеваемост за прогнозите." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Преглед на текущия мач" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Правилна прогноза" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Неправилна прогноза" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Radiant спечелиха" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Dire спечелиха" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Предишна прогноза" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Резултати за нова прогноза" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "Общо {d:trivia_total_votes} вот#|#Общо {d:trivia_total_votes} вота" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Познайте, кой е победил!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Познайте, кой е победил от двубоя по-горе" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Преглед на подробностите за мача" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Монети за артефакти: " "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Работете съдружно, за да защитите храма срещу ордата от Тъмната Луна." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Оцелейте настъпващите вълни, за да спечелите специални точки от събитието." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Вземете награда всеки път, когато спечелите 35 000 точки." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Политически дивиденти: Дайте вот за Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Шестнадесет допълнителни вота за Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Ефект за фонтана ниво 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Ефект за фонтана ниво 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Ефект за фонтана ниво 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Ефект при телепортиране ниво 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Ефект при телепортиране ниво 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Ефект при телепортиране ниво 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Blink ефект ниво 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Blink ефект ниво 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Ефект при повишаване на ниво" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Bottle ефект" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Eul's Scepter ефект" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Mekansm ефект" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Mjollnir ефект" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Phase Boots ефект" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Radiance ефект" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Force Staff ефект" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Бойната благодат на Райлай" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "The International 2016 Multikill Banner" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Големи облози — увеличаване на жетоните с 500" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "По-високи залози — увеличаване на жетоните с 500" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Най-високи залози — увеличаване на жетоните с 1 000" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Blink ефект" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Dagon ефект" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Scythe of Vyse ефект" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Dark Moon награда" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Събитието приключи" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Съкровищата могат да се рециклира за 20 000 Dark Moon точки" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Дайте вот за Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Шестнадесет допълнителни вота за Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Шестнадесет допълнителни вота за Arcana" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Сезонен ефект — Фонтан ниво 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Сезонен ефект — Фонтан ниво 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Сезонен ефект — Фонтан ниво 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Сезонен ефект — Телепортиране ниво 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Сезонен ефект — Телепортиране ниво 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Сезонен ефект — Телепортиране ниво 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Сезонен ефект — Blink Dagger ниво 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Сезонен ефект — Blink Dagger ниво 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Сезонен ефект — Повишаване на ниво" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Сезонен ефект — Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Сезонен ефект — Eul's Scepter" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Сезонен ефект — Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Сезонен ефект — Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Сезонен ефект — Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Сезонен ефект — Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Сезонен ефект — Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Сезонен ефект — Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Сезонен ефект — Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Сезонен ефект — Отхвърляне на крийпове" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Сезонен ефект — Отхвърляне на крийпове ниво 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Удвояване на ранга — увеличаване на жетоните" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Отключете звуци за чат рулетката" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Удвояване на ранга — жетон" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Удвояване на ранга — допълнителен жетон" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Бойната благодат на Райлай" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1 000 базови жетони за обзалагане" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Големи облози — увеличаване на жетоните с 500" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "По-високи залози — увеличаване на жетоните с 500" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Най-високи залози — увеличаване на жетоните с 1 000" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Io Arcana" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Ексклузивна награда" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Този артикул никога няма бъде търгуем или покупателен на пазара.
Отключете го, преди The International да приключи." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Изненадваща награда при ниво 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Подобряване на бойния пропуск" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Преглед на видеото" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Заявяване на Arcana" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Престижен артикул за Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Вкл. нов приключенски курс и стил за отключване" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Награда от ниво 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Заявяване на артикул" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Награда от ниво 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Престижен артикул за Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Ексклузивна награда — Този артикул никога няма бъде търгуем или покупателен на пазара." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Награда от ниво 255" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Престижен артикул и стил за отключване за Lion" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Ексклузивна награда — Този артикул никога няма бъде търгуем или покупателен на пазара." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Хилядолетия наред избраниците на Селемена отбранявали земите срещу появата на Мрачната Луна. Но с настъпването на първата нощ от новолунието, бранителите на Сребронощните гори били прокълнати в тайнствена дрямка, оставайки безпомощни зад стените на храма. Докато влиянието на Селемена е възможно най-омаломощено, а изкривените сенки на Familiars пъплят из нейните владения, лунната богиня призовава пет нови бранителя, които заедно да се опълчат срещу покварата на ордата от Мрачната Луна." "DOTA_Special_Event" "Специално събитие" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Престижен артикул за Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Награда от ниво 255" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Включва стил за отключване" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Награда от ниво 615" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Включва пет Immortal артикула със стилове за отключване" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Включва пет ретро тематични Immortal артикула със стилове за отключване" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Поставен от {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Здраве:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Мана:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Откупуване" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Няма откуп." "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Откупуването е на изчакване" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Нужно е още злато" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level} " "DOTA_Hud_Level_Up" "Повишаване на нивото +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Щети от атака: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Усилване на щетите от заклинания: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Физическа броня: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Устойчивост на щети: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Устойчивост на магически щети: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Основен атрибут" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "— Всяка точка увеличава щетите с 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "— Всяка точка увеличава здравето с 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "— Всяка точка увеличава реген. на здраве с 0,03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "— Всеки 7 точки увеличават бронята с 1" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "— Всяка точка увеличава скоростта на атака с 1" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "— Всяка точка увеличава маната с 12" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "— Всяка точка увеличава реген. на мана с 0,04" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "— Всеки 16 точки увеличават щетите от заклинания с 1%" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "— Придобити точки за ниво на героя: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Ниво на атрибутите: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Не можете да се преродите — отборът няма животи" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Изчакване: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Време за изчакване: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Сигурно злато: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Несигурно злато: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "{d:quickbuy_gold_needed} нужно за бърза покупка" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "{d:quickbuy_gold_surplus} излишък за бърза покупка" "DOTA_HUD_DeathCost" "Стойност при смърт: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "Време при смърт: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Цена за откупуване: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Изчакване за откупуване: Достъпно" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Изчакване за откупуване: {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "{d:buyback_gold_needed} са нужни за откупуване" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "{d:buyback_gold_surplus} излишък" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_needed} нужно за бърза покупка и откупуване" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus} излишък за бърза покупка и откупуване" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Притежавано от: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Цена за продажба: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Цена за продажба: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Може да бъде разглобено" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Може да бъде разглобено ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Консумира един „{g:dota_item_name:consumable_item_def}“ заряд при изпълняване." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Цена за завършване: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Изберете размер на облога" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Активиране на бойния пропуск, за да включите обзалагането" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Време за облози:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} сек." "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Достъпни жетони: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Облогът Ви: {i:winnings} точка#|#Облогът Ви: {i:winnings} точки" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Потенциални печалби:
{i:winnings} точка#|#Потенциални печалби:
{i:winnings} точки" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Печалби от облога Ви: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Възвръщане до {i:periodic_coins} жетона: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Етапът за {i:wagering_premium} облози се отключва, когато достигнете наградата „Подобряване на облозите 1“." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Почетни бойни точки" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Използване на жетон за почетни бойни точки?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Това ще изразходва този жетон, увеличавайки бонуса от облозите, направени от всекиго в отбора Ви. Понастоящем разполагате с {i:wager_tokens_remaining} жетон. Продължаване?#|#Това ще изразходва този жетон, увеличавайки бонуса от облозите, направени от всекиго в отбора Ви. Понастоящем разполагате с {i:wager_tokens_remaining} жетона. Продължаване?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Бонус серия: {i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Текуща поредица от облози: {i:wager_streak}.

Можете да увеличите своята поредица, като заложите на дадена игра и победите. Загубата в игра с облог нулира поредицата Ви.

Получавате бонус от {i:wager_bonus_win_streak_pct}% за игра в поредицата Ви, до максимум от {i:wager_streak_max} игри, след което тя се нулира." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Дружина" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Безмълвен" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Треньор" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "x{s:playback_speed}" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "НА ЖИВО" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Смяна на героя" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Щети от атака" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Смяна на героя?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Желаете ли да размените своя герой за {s:swap_hero_name}?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Убити от:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Герои" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Инвентар" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Неутрални" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Раница" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Скриване на имената" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Показване на имената" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "Уб.:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "Ум.:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "А:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "Уб. / Ум. / А " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "ПУ / О" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "КАПИТАЛ" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Цел" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Текущ" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Статистика" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "ПУ:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "О:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Играта ще приключи" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Автоматична загуба след…" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "ИЗБОР НА КОМЕНТАТОР" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "КАНАЛ ЗА КОМЕНТАТОР {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Издърпване" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Натрупване" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Сега" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "изобилие" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "вода" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "мощ" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Руната се появи горе" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Руната се появи долу" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Оставащи жетони" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Жетоните се нулират след " "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" " " "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} жетон)#|#({i:periodic_coins} жетони)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Общо спечелени точки" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Успеваемост" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Общо обзаложени жетони" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Общо точки, дадени като бакшиши" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Средно спечелени точки" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Оставащи Tribute жетони" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Подробности" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Докато повишавате своето бойно ниво, ще печелите почетни бойни точки, които позволяват да добавяте бонус печалби към облозите на всеки от отбора Ви. Достъпни са в бонус стойности по 100%, 200%, или 300%.

Тези почетни бойни точки са за еднократна употреба и не се подновяват всяка седмица." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Общо обзаложени" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Обзалагайте жетони, за да печелите бойни точки." "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Поставяйте до три жетона за облози на бойната линия, където победата е заложена на карта, преди мач. Подкрепете своя облог, като разбиете Ancient и спечелите по 75 бойни точки за всеки рискуван жетон. Направете победна поредица със своите облози и можете да повишите печалбите си с 25%, 50% или 75%.

Всяка седмица ще разполагате с десет жетона и можете да увеличите това количество при по-високите бойни нива.

Повишаването на бойното Ви ниво, също така предоставя три поредици от почетни бойни точки, които позволяват да добавяте 100%, 200% или 300% бонус към облозите на всекиго от отбора Ви.

Почетните бойни точки са за еднократна употреба и не се подновяват всяка седмица." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Предскажете изходa от мачове в професионалното средище, за да придобиете допълнителни точки към бойното Ви ниво." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Всички жетони за този боен пропуск бяха разпределени" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Бонус опресняване на жетоните до 2 000" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "С цел да отбележим наближаващия края на „Зимния боен пропуск 2016“ жетоните за обзалагане на всички са опреснени до 2 000. Възползвайте се максимално от оставащото Ви времето и правете значителни облози, за да спечелите голямата печалба!

Бойният пропуск изтича на 30 март, 2016" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Билети за Manila Major" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Билетите за Manila Major, третият и последен значителен турнир през този сезон преди The International 2016, вече са в продажба.

Manila Major ще бъде продуциран от PGL, а основното събитие ще се проведе от 07 до 12 юни, Mall of Asia Arena в Манила, Филипините.

Грабнете своите билети още днес!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Закупуване на билети" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Всяка седмица ще получавате дажба от {i:periodic_coins} жетона, с които да правите облози за своите игри. Неизразходваните жетони няма да бъдат прехвърлени към салдото за следващата седмица, така че не ги жалете!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "След като сте в играта, определете сумата на облога си в рамките на 40 секундния период за залагане." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Постигнете победа, за да удвоите сумата от бойните точки, които сте обложили." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Всеки спечелен жетон се преобразува в една бойна точка." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Оставащи жетони" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Оставащи жетони за тази седмица" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Оставащи жетони" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Оставащи жетони" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Показване на прогнозите" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Стартират след: {i:prediction_start_days} д. {i:prediction_start_hours} ч. {i:prediction_start_minutes} м." "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Статистики" "dota_post_game_chat_header" "Чат" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Герой" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Общо" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Победи" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Загуби" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "Успеваемост" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Оценка" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "Рейтинг на героя" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Най-добра" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Текуща" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Игри" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "Уб." "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "Ум." "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "А" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "ЗВМ" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "ОВМ" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "Уб." "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "А" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "ЗВМ" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "ОВМ" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Игри" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Победни серии" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Средно" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Най-добър рекорд" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "20 най-скорошни игри с {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Игри" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "% победи" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "% избиране" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "% забраняване" "DOTA_HeroStat_Wins" "Победи" "DOTA_HeroStat_Losses" "Загуби" "DOTA_HeroStat_Streak" "Серия" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "(Най-добра) серия" "DOTA_HeroStat_WinRate" "Успеваемост" "DOTA_HeroStat_Rating" "Оценка" "DOTA_HeroStat_Kills" "Убийства" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Умирания" "DOTA_HeroStat_Assists" "Асистенции" "DOTA_HeroStat_GPM" "ЗВМ" "DOTA_HeroStat_XPM" "ОВМ" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Последни удари" "DOTA_HeroStat_Denies" "Отказвания" "DOTA_HeroStat_NW" "Капитал" "DOTA_HeroStat_Yours" "Вашите" "DOTA_HeroStat_Averages" "Средно" "DOTA_HeroStat_Lane" "Алея" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Резултат" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Процент победи: " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Процент избиране: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Процент забраняване: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Спечелен мач" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Загубен мач" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, с класиране" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Средни стойности за всички играчи с Вашето ниво на умение" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Избори на таланти за всички играчи с Вашето ниво на умение" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Средни стойности за всички играчи под Вашето ниво на умение" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Избори на таланти за всички играчи под Вашето ниво на умение" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Средни стойности за всички играчи над Вашето ниво на умение" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Избори на таланти за всички играчи над Вашето ниво на умение" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Последно обновяване: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Последно обновяване: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Данните за героя все още се зареждат или са временно недостъпни." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Статистики и таланти за играчи с умение „{s:skill_hero_average_header}“" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Изберете равнище на ранг, за което да прегледате статистики" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Вследствие на малък размер на извадката, статистиките за Immortal играчите са включени към тези за Divine." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Резултати по роля" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Процент победи с герой по роля" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} точки опит" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} опит връчен от завършване на игра" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} точки опит, получени от приключение" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} точки опит, получени от обзалагане" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} точки опит, получени като бакшиш от друг играч" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} точки опит, които ще изразходвате като бакшиш към друг играч" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} точки опит, получени от постижения" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Получен опит" "DOTA_GameCompleted" "Игрално преживяване" "DOTA_QuestCompleted" "Завършено приключение" "DOTA_WagerWinnings" "Обзалагане за печалба" "DOTA_ReceivedTip" "Получен бакшиш" "DOTA_SendingTip" "Изпратен бакшиш" "DOTA_AchievementCompleted" "Завършено е {s:achievement_type}" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Общо получени точки" "DOTA_StandardResults" "Край на играта" "DOTA_CompendiumResults" "{s:season_name} резултати" "DOTA_EventResults" "{s:season_name} резултати" "DOTA_Tipping" "Даване на бакшиши" "DOTA_TipPlayer" "Дайте бакшиш на играч" "DOTA_TipHelp_Title" "Как действа даването на бакшиш" "DOTA_TipHelp_Text" "Дайте бакшиш от 50 точки на друг играч, използвайки спечелените. Ако същевременно с това достигнете ново ниво, няма да загубите точките използвани за бакшиш към играча." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Дайте бакшиш от 50 точки на друг играч, използвайки спечелените. Ако същевременно с това достигнете ново ниво, няма да загубите точките използвани за бакшиш към играча.

Тази функция е включена само за собственици на бойния пропуск." "DOTA_TipNotification" "даде\nбакшиш\nна" "DOTA_AlreadyTipped" "Вече сте дали бакшиш на играч в този мач." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Ниво" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Приключение" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Облог" "DOTA_GameEnd_Tip" "Бакшиш" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Съотборници" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Опоненти" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Точки" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Приключение" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Игра" "DOTA_EventGoal_Title" "Обществена цел" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} от {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Когато общността завърши {d:goal_target_value} приключения по този курс, ще бъде отключен нов стил на „The Serakund Tyrant“. Това е наградата за всички играчи, които са завършили този курс." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Когато общността завърши {d:goal_target_value} приключения по този курс, ще бъде отключен нов стил на „Legacy of the Eldwurm Crest“. Това е наградата за всички играчи, които са завършили този курс." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Когато общността завърши {d:goal_target_value} приключения по този курс, ще бъде отключен нов стил на „Regime of the Enthaleen Dragon“. Това е наградата за всички играчи, които са завършили този курс." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Победа за Radiant" "dota_game_end_victory_title_dire" "Победа за Dire" "dota_game_end_victory_title_team" "Победа за {s:victory_title_team}" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Наложено е наказание за нисък приоритет" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Първото резюме на поведението Ви" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Резюмето на поведението Ви" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Обновеното резюме на поведението" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Изоставили сте прекалено много игри." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Получили сте прекомерен брой от доклади." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Периодично ще предоставяме кратко резюме относно това как действията Ви влияят на други играчи." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Резюме за {d:number_of_games} игра#|#Резюме за {d:number_of_games} игри" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Генерирано на {s:ending_date}
след мач № {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% от играчите имат ниска честотата на докладите като Вас." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Докладвани сте в {d:reports_matches} мач от {d:reports_parties} различни дружини.#|#Докладвани сте в {d:reports_matches} мача от {d:reports_parties} различни дружини." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Честотата на докладите е по-висока отколкото за {d:reports_percentile}% от играчите." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Изоставяния" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Изоставяне" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Изоставяне#|#Изоставяния" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Похвали" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Похвали" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Похвала#|#Похвали" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Доклади за игралното преживяване" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Комуникационно предупреждение" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Не сте изоставили никакви мачове." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Изоставили сте {d:num_abandons} мач.#|#Изоставили сте {d:num_abandons} мача." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Честотата на изоставяне е по-висока отколкото за {d:abandons_percentile}% от играчите." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Не сте получили никакви похвали." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Получили сте {d:num_commends} похвала.#|#Получили сте {d:num_commends} похвали." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Научете още" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Страхотна работа!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Благодарим Ви, че имате добро поведенческо резюме" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Изиграли сте един или повече мачове, откакто това резюме е било генерирано.
Поведенческото Ви резюме се обновява на всеки 10 игри." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Общо поведение" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Поведението на акаунта Ви за целия период." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Поведенческа оценка за целия период" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "№ за приятел: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Броят пъти, през които сте напуснали игра, преди да е завършена или безопасна за напускане." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Доклади от съюзници и врагове за обидна или подривна комуникация." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Доклади от съюзници за подривно игрално преживяване, мамене или злоупотреба с рейтинга (MMR)." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Останалите играчи са посочили, че комуникацията Ви е обидна и не е благоприятна за дружелюбна среда." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Комуникационна злоупотреба" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Доклад за комуникационна злоупотреба" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Комуникационна злоупотреба" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Не получихте никакви чат доклади." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Получили сте {d:num_commsreports} чат доклад.#|#Получили сте {d:num_commsreports} чат доклада." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile}% от играчите имат ниска честотата на докладите като Вас." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Честотата на докладите е по-висока отколкото за {d:comms_reports_percentile}% от играчите." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Игралните доклади включват такива за „Подривно игрално преживяване“ и „Мамене или злоупотреба с рейтинга (MMR)“ от съюзници. Възможно е тези доклади да доведат до намаляване на поведенческата оценка.

Ако по някое време получите повече доклади от приблизително 95% от игралното население в прозорец от 15 мача, ще Ви бъде наложен „Нисък приоритет“. В ниския приоритет на играчите се налага времево базирана забрана за търсене на мачове и се изисква да спечелят определен брой игри в „Single Draft“, преди да са способни да се върнат в наличния набор за търсене на мачове.

Вражеските доклади за „Мамене или злоупотреба с рейтинга (MMR)“ няма да бъдат отчитани, когато се създава резюмето на поведението Ви и няма да водят до наказание в „Нисък приоритет“." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Докладите за комуникационни злоупотреби включват както такива от съюзници, така и вражески. Не можете да бъдете докладвани за комуникационна злоупотреба от някого, ако не сте общували с това лице в играта.

Докладите за комуникационни злоупотреби се натрупват през период от 15 игри. Ако по някое време получите повече доклади от приблизително 95% от игралното население, ще Ви бъде наложена комуникационна забрана и ще сте неспособни да ползвате чата. В допълнение към това е възможно всеки доклад да доведе до намаляване на поведенческата Ви оценка." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Поведенческата оценка представлява държанието Ви през целия период. Пускането на игри, без да получавате доклади ще повиши поведенческата Ви оценка." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Комуникационните предупреждения се издават, когато получите повече доклади от приблизително 95% от игралната популация. Ако продължавате да получавате доклади, ще бъде издадена забрана и играчите ще са неспособни да виждат писаното от Вас в чата, без първо да премахнат заглушаването Ви. В допълнение към това е възможно всеки доклад да доведе до намаляване на поведенческата Ви оценка. Комуникационните доклади включват както такива от съюзници, така и вражески. Не можете да бъдете докладвани за комуникационна злоупотреба от някого, ако не сте общували с това лице в играта.

Докладите за комуникационни злоупотреби се натрупват през период от 15 игри." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Като собственик на боен пропуск за този сезон, следните функции бяха добавени към преживяването Ви:
— Значка от бойния пропуск;
— Профилен статус от бойния пропуск." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Сребърна поредица:
— Подобрена значка от бойния пропуск;
— Подобрен профилен статус;
— Подобрено табло за бойния пропуск." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Златна поредица:
— Подобрена значка от бойния пропуск;
— Подобрен профилен статус;
— Подобрено табло за бойния пропуск." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Максимална поредица:
— Подобрена значка от бойния пропуск;
— Подобрен профилен статус;
— Подобрено табло за бойния пропуск." "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Курсът ще е достъпен от 28 октомври — 14 ноември, 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Текущо активно приключение" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Ниво" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} точка = 1 ниво#|#{i:points_per_level} точки = 1 ниво" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Точки до следващото ниво" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Награди" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Избиране на курс" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Можете да промените курса си по всяко време." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Преглед на всички курсове" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Приключения за зимния боен пропуск 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Курсът за мощ" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "„Всичко достига до своя край, за да се даде начало на нещо ново. Тази изтощителна война е упоритият пазител, отхвърляща онази утеха, към която се стреми Аз-ът. Осъществете тези инструкции и ще бъдете възнаградени за верността си.“" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Преимуществото ни
чезне

събудете господаря" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Когато най-сетне звярът бил разполовен, Троицата започнала да се разколебава. Тълпата изчезнала, хората на Куатх все още били живи, а мощта на Алдуинските свитъци била потушена.

Куатхските герои били спасили града от дълбинните нашественици, но нищо друго не било сигурно. Каменнозална бил в руини, а неговите военноначалници — разпръснати или мъртви. Ръководният повод на легионите бил прерязан. Скоро останалите командири на легиони щели да предявят претенции за територии, титли — дори корони. Щели да започнат разчиствания на стари сметки.

Но с прииждащите оцелели от Каменнозална и неколцината бивши легионери сред тях, вероятно старейшините на Куатх биха могли отново да сформират античния Пазител. Една нова генерация воини, които да последват стъпките на тримата Посветени, които жертвали философския курс, за да защитят своята родина.

Що се отнася до Legion Commander Тресдин, Куатх щял да я види за сетен път. Тя препуснала към южната порта на зазоряване, редом с малък кавалерийски отряд, който носел нейните бойни флагове и нямало да участва в политически или простосмъртни войни. У нея се била пробудила жаждата за същинската битка, която се водела от по-големи войнства и с по-високи залози. Въпреки че не знаела своята точна дестинация, пълководецът на тълпата бил предал своя господар — Тресдин най-сетне разполага с име, по което да издири — Врогрос Underlord" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Курсовете могат да бъдат променяни по всяко време от раздела „Приключения“ или при избора на герой в играта." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Завършете приключение и спечелете играта" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Трябва да спечелите игра, така че приключението да бъде завършено. Всеки успех предоставя бойни точки. Те увеличават бойното Ви ниво. Завършете тризвездната цел, за да спечелите пълната сума бройни точки." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Завършете курс, за да спечелите ексклузивен набор" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Завършването на последното приключение в даден курс, предоставя наградата. Завършете приключенски курс с поне 40 звезди, така че да отключите специален стил за наградата." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Зима 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Есен 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Зима 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Winter 2016 екран при зареждане" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Пакет с емотикони „Зима 2016“" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Treasure Upgrade Infuser — Winter" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Ефект за лечението от фонтана" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Ефект при телепортиране за героя" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Axolotl куриер" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Axolotl куриер: стил 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Axolotl куриер: стил 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Axolotl куриер: стил 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward of the Phoenix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Blink Dagger ефект" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Winter 2016 Effigy" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Присмех за Undying — Funk of the Dead" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Присмех за Venomancer — Bananadancer" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force Staff ефект" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's Scepter ефект" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Mekansm ефект" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Maelstrom & Mjollnir ефект" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Radiance ефект" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Phase Boots ефект" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Флаг за масово убийство" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Престижен артикул — Legacy of the Fallen Legion" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Ефект за лечението от фонтана
Ниво 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 — бойно ниво 1 000
Ниво 1 000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Пакет с екран при зареждане за The International 2016
Ниво 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Пакет с емотикони The International 2016
Пакет с емотикони II Ниво 24
Пакет с емотикони III Ниво 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Ефект при телепортиране за героя
Ниво 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Blink Dagger ефект
Ниво 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi еволюиращият куриер
Ниво 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2 000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Smeevil's Penance еволюиращ Ward
Ниво 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Присмехи The International 2016
RazorFlip!
Slark — Ниво 7
Ogre Hop
Alchemist — Ниво 14
To Hell and Back!
Lion — Ниво 38
Make It Rain
Nature's Prophet — Ниво 95

The Master Juggler
Invoker — Ниво 110
Party On? Party Off!
Leshrac — Ниво 275
You Prefer Arrows?
Windranger — Ниво 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Атмосферен ефект
Spring — Ниво 50
Ash — Ниво 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "The International 2016 Effigy Block
Effigy Block II — Ниво 65
Effigy Block III — Ниво 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Флаг за масово убийство
Ниво 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Речен мускал
Хром — Ниво 89
Суша — Ниво 158
Слуз — Ниво 325
Масло — Ниво 575
Електрифициран — Ниво 735
Отвара — Ниво 1 250
Кръв — Ниво 2 500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Увеличаване на максималните облози
+500 жетона — Ниво 119
+500 жетона — Ниво 235
+1 000 жетона — Ниво 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Терен Immortal Gardens
Ниво 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Ефект при повишаване на ниво
Ниво 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Bottle ефект
Ниво 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's Scepter ефект
Ниво 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force Staff ефект
Ниво 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Mekansm ефект
Ниво 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Maelstrom & Mjollnir ефект
Ниво 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Radiance ефект
Ниво 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Phase Boots ефект
Ниво 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Билет за седмичната бойна купа (x5)
Ниво 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Престижен артикул за Legion Commander
Включва нов приключенски курс за Legion Commander

Ниво 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Сезонен терен — Есен
Ниво 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Fall 2016 Battle Pass екран при зареждане
Ниво 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Билет за седмичната бойна купа
Ниво 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Treasure Upgrade Infuser — Fall 2016
Ниво 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Екран при зареждане I
Ниво 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Екран при зареждане II
Ниво 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Екран при зареждане III
Ниво 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Пакет с емотикони „Есен 2016“
Ниво 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Ефект за лечението от фонтана
Ниво 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Ефект при телепортиране за героя
Ниво 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Wibbley куриер
Ниво 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Starecrow Ward
Ниво 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Blink Dagger ефект
Ниво 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Fall 2016 Effigy Block
Effigy Block I ниво 12
Effigy Block II ниво 26
Effigy Block III ниво 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force Staff ефект
Ниво 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Есенни присмехи 2016

Присмех за Centaur — A Leg to Stand On ниво 14
Присмех за Brewmaster — Drunken Antics ниво 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Присмех за Centaur — A Leg to Stand On ниво 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Присмех за Brewmaster — Drunken Antics ниво 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's Scepter ефект
Ниво 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Стартиране" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Обществена цел" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} от {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Бонус предизвикателства" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Приключения" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "ВСЕКИДНЕВНО ГЕРОИЧНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Спечелете игра със своето всекидневно героично предизвикателство, за да придобиете бойни точки" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Завършвайте своето ежеседмично предизвикателство, за да печелите бойни точки" "DOTA_DailyHero_Description" "Играйте и спечелете мач с" "DOTA_Weekly_Challenge" "ЕЖЕСЕДМИЧНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "ТЕКУЩО ПРИКЛЮЧЕНИЕ" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "НАГРАДА ЗА ЗАВЪРШВАНЕ:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "ИЗИСКВАН ГЕРОЙ:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "ЗАВЪРШЕНО С:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "ЗАВЪРШЕНО!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} от {d:complete_limit} завършени" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} от {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} от {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Дайте вот за Arcana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Завършете героичното предизвикателство, преди утрешното такова" "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Завършете даденото предизвикателство, преди да стартира това за следващата седмица." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Завършете даденото предизвикателство, преди да стартира това за следващата седмица." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Добре дошли в прегледа на зимния боен пропуск 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Активирайте своя зимен боен пропуск 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Изберете своя курс" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Към приключенията" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "С разнообразни задания в играта, които ще предизвикат и разширят уменията Ви в Dota, дружелюбна система за облози, която да повиши усещането за риск, редом с множество ексклузивни съкровища и награди, които да бъдат спечелени. „Зимният боен пропуск 2016“ е спътникът Ви на бойното поле през зимния Dota сезон 2016.

Огледайте наоколо!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Само на крачка сте да се възползвате от многото функции на зимния боен пропуск!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Изберете един от три курса, за да започнете своето пътешествие. Завършете някое приключение и станете победители, за да спечелите бойни точки." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Възхитете се на пълната галерия от награди, които можете да спечелите чрез {g:dota_event_name:event_id}.

Нови награди ще бъдат предоставяни, когато натрупате бойни точки и повишите бойното си ниво. Спечелете още точки като завършвате приключения в {g:dota_cavern_name:event_id}, печелите облози, поставяте правилни прогнози и натрупвате постижения.

Въпреки че онези, които завършват пълната колекция са рядко срещани и доблестни герои, всички, предприели това пътешествие могат да видят своя напредък тук." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Възхитете се на пълната галерия от награди, които можете да спечелите с
бойния пропуск за The International 2016.

ПЕЧЕЛИТЕ НОВИ НАГРАДИ всеки път, когато повишавате своето бойно ниво.

ПОВИШАВАТЕ НИВОТО СИ, когато завършвате приключения, печелите облози в игрите и изпълнявате постижения.

УСКОРЯВАТЕ напредъка си чрез покупката на нива по всяко време, а същевременно с това допринасяте за наградния фонд на The International 2016!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Възхитете се на пълната галерия от награди, които можете да спечелите с есенния боен пропуск 2016.

ПЕЧЕЛИТЕ НОВИ НАГРАДИ всеки път, когато повишавате своето бойно ниво.

ПОВИШАВАТЕ НИВОТО СИ, когато завършвате приключения, печелите облози в игрите и изпълнявате постижения.

Въпреки че онези, които завършват пълната колекция са рядко срещани и доблестни герои, всички, предприели това пътешествие могат да видят своя напредък тук." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Възхитете се на пълната галерия от награди, които можете да спечелите с зимния боен пропуск 2017.

ПЕЧЕЛИТЕ НОВИ НАГРАДИ всеки път, когато повишавате своето бойно ниво.

ПОВИШАВАТЕ НИВОТО СИ, когато завършвате приключения, печелите облози в игрите и изпълнявате постижения.

Въпреки че онези, които завършват пълната колекция са рядко срещани и доблестни герои, всички, предприели това пътешествие могат да видят своя напредък тук." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Възхитете се на пълната галерия от награди, които можете да спечелите с бойния пропуск за The International 2017.

ПЕЧЕЛИТЕ НОВИ НАГРАДИ всеки път, когато повишавате своето бойно ниво.

ПОВИШАВАТЕ НИВОТО СИ, когато завършвате приключения, печелите облози в игрите и изпълнявате постижения.

Въпреки че онези, които завършват пълната колекция са рядко срещани и доблестни герои, всички, предприели това пътешествие могат да видят своя напредък тук." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Награди от бойния пропуск" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Първоначални награди при покупка на боен пропуск" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Покупката на бойния пропуск за The International 2017 предоставя всички гореупоменати артикули, редом със значка от етап 1 в чата и 16 Arcana вота за седмичния рунд." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Награди от нива на бойния пропуск" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Престижните награди не могат да бъде закупени директно. Те могат да бъдат придобити само чрез повишаване на бойното Ви ниво." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Наградите от нива се придобиват само чрез повишаване на бойното Ви ниво." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jade Baby Roshan
Космически рядка награда, която може да бъде потенциално придобита, като проучвате из помещенията на Cavern Crawl." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Бойни точки
Има награди на стойност 42x 350 и 9x 2 000 точки, които да бъдат открити в помещенията на Cavern Crawl." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Ниво 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Ниво 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Ниво 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Ниво 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Ниво 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Ниво 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Ниво 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Ниво 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Ниво 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Ниво 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Ниво 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Ниво 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Ниво 1 000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Ниво 2 000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Също така всяко съкровище има много рядък шанс незабавно да повиши бойното Ви ниво с 15." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Докато повишавате своето бойно ниво, ще печелите завъртания на „Колелото за зимната благодат на Райлай“. С предоставяните набори за герои, куриери и съкровища, девицата направо е подивяла от щедрост!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Неизразходваните жетони няма да бъдат прехвърлени към салдото за следващата седмица, така че не ги жалете!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Съдържанието на зимните съкровища може да се рециклира за 500 бойни точки." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Съдържанието на Immortal съкровищата може да бъде рециклирано за 2 000 бойни точки." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Съдържанието на съкровищата от есенния боен пропуск 2016 може да се рециклира за 500 бойни точки." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Съдържанието на съкровищата от зимния боен пропуск 2017 може да се рециклира за 500 бойни точки." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Съдържанието на всички съкровища от пропуска за The International 2017 може да бъде рециклирано за 2 000 бойни точки." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Съдържанието на всички съкровища от пропуска за The International 2018 може да бъде рециклирано за 2 000 бойни точки." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Съдържанието на всички съкровища от пропуска за {g:dota_event_name_short:event_id} може да бъде рециклирано за 2 000 бойни точки." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Завършете финалното приключение в някой курс, за да получите наградата от него.
Завършете всички петнадесет приключения в курса при тризвездна трудност, така че да отключите специален стил за наградата." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Завършете финалното приключение в някой курс, за да получите наградата от него.
Завършете всички приключенския курс с поне 40 звезди, така че да отключите специален стил за наградата." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Завършете финалното приключение в някой курс, за да получите наградата от него.
Завършете всички приключенския курс с поне 40 звезди, така че да отключите специален стил за наградата." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Завършете приключенията в някой курс, за да получите наградата от него." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Проучете трите пространства на {g:dota_cavern_name:event_id}, за да отключите съответните награди." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "{g:dota_cavern_name:event_id} награди" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Специални награди" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Награди с присмех" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Космически рядък куриер, който се печели, като проучвате {g:dota_cavern_name:event_id}." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Космически рядък куриер, който се открива, като копаете в играта с консумативите Trusty Shovels." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Докато повишавате своето бойно ниво, ще печелите завъртания на „Колелото за бойната благодат на Райлай“. С предоставяните набори за герои, куриери и съкровища, девицата направо е подивяла от щедрост!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Докато притежателите на бойни пропуски колективно изпълняват целите в общественото предизвикателство, ще Ви бъдат предоставяни огнени топки, които можете да пускате в „Бойните пламъци на Lina“. Оттам можете да спечелите допълнителни бойни точки." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Помощник в предизвикателство за масово изсичане" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Приключенски курс с престижен артикул за Legion Commander при ниво 225

ОЧАКВАЙТЕ СКОРО" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Завършете финалното приключение в „Курса на немирника“, за да го отключите" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Шампион" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Име" "DOTA_BattleCup_Score" "Резултат в равнището за купата" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Преглед на скобите" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Шанхай до сега — Квалификации" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Америка" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Китай" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Европа" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Югоизточна Азия" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Всеки срещу всеки — група „A“" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Всеки срещу всеки — група „B“" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Скобата на победителите" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Скобата на загубилите" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Дати" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Основно събитие" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Текущ общ награден фонд" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Миналогодишният награден фонд: ${i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Основно събитие 2 — 6 март, 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Място на провеждане" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Шанхай, Китай" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Формат" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Определяне на позиции: 4 групи с по 4 отбори. Най-добрите 2 от всяка напредват към горната скоба." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Основно събитие: 16 отбори, двойна елиминация." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Отбори" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 поканени и 8 квалифицирали се отбори." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Франкфуртският доклад" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Прочетете още…" "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Закупете бойния пропуск за Fall Major, така ще имате достъп до всичките три епизода на True Sight („Действителен взор“)!" "DOTA_MovieStreamEpisode" "Епизод 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Достъпно след {s:hours} ч. {s:minutes} м." "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Гледайте епизод 1" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Гледайте епизод 2" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Гледайте епизод 3 — сега" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "През ноември 2015, шестнадесет от най-добрите световни отбори се състезаваха във Frankfurt Major. Първото значително събитие провеждано от Valve, освен The International, за общ награден фонд от 3 000 000 $ щатски долара. Осем отбора получиха директни покани за събитието. Седем от осемте най-добри на The International 2015 и Vega Squadron, който тъкмо тържествуваха след убедително първото място в ESL One New York, където повалиха заплашителното трио на EG, Secret и IG. Още осем отбора перфорираха своите билети като напреднаха през регионалните квалификации. Най-значимите бяха отбора Monkey Business (по-късно преименуван на OG), които си осигуриха първо място в Европейските квалификации, и Team Unknown, завършвайки на второ място в Американските, след като оцеляха в свободните квалификации, където над 500 отбора се съревноваваха за едно място. Още в началото на груповия етап, шампионите от The International 2015 — EG срещаха малко трудности при излизането на върха в своята група, редом с любимците на почитателите Team Secret и Vici Gaming, които ги следваха плътно. По-неочаквано беше, че Team Mineski от Югоизточна Азия отбелязаха критична победа над EHOME, спечелвайки си финалното второто място в своята група и позиция за горната скоба на плейофите. След като достигнаха до основното събитие, четирите любимци на публиката — EG, Secret, VG и CDEC, лесно напреднаха към полуфиналите в горната скоба. Там двата западни отбора в крайна сметка елиминираха своите съответни китайски колеги, за да установят дългоочаквания финал в горната скоба между EG срещу Secret. В долната скоба се оказаха, EHOME и OG, два отбора изненадани от своята позиция там — на една серия, деляща ги от елиминация. Те се извисиха през своите мачове, до неизбежната среща помежду им в 5 кръг на долната скоба. Въпреки че мачът беше доста равностоен, OG успяха да вземат серията с 2—1. Използвайки тази победа като трамплин, OG имаха пълната увереност, необходима, за да надвият EG, които загубиха своята серия срещу Secret. Това щеше да ги запрати на гранд финала, където в крайна сметка бяха короновани като шампиони на Frankfurt Major след убедителна победа с 3—1 над могъщите Team Secret." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "След Frankfurt Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "След края на Frankfurt Major, съревнованията не престанаха. Само седмица след дъжда от конфети, отборите се съревноваваха на финалите в локална мрежа за Dreamleague Season 4. Там OG показаха, че победата им във Франкфурт не е била случайност, като отново взеха първото място, разгромявайки подновения Team Empire. А те на свой ред щяха да напреднат към първото място на Dreamhack в Москва само няколко седмици по-късно. През декември, видяхме окончателните съревнователни мачове от версия 6.85, където Team Liquid бързо се провъзгласиха за отбор, заслужаващ да бъде наблюдаван, като обраха лавровите награди в Defense Season 5. Също така нека не забравяме, шампионите от TI5 Evil Geniuses, които взеха златото в безспирно забавното четвърто издание на The Summit, завършвайки точно под солидния отряд от Virtus.Pro. В звънтежа на новата година излезе нова версия, а редом с нея бяха поднесени свежи победители и губещи. Почитателите, насладили се на The International 2013 ще бъдат развълнувани да научат, че Alliance не само се завърнаха със състава, който спечели в Benaroya Hall, но и са обратно на подиума за победителите. След като последователно взеха шампионската титла на World Cyber Arena и Starladder I-League, натрупвайки почти 500 000 $ щатски долара по време на това начинание, Alliance не са отбор, който да бъде пренебрегван или забравен. Сцената в Шанхай е готова за удивителен турнир. Всеки отбор мечтае да се присъедини към OG в елитния клуб на големите победители, но само един от тях ще реализира този блян. Разбира се, ако OG не успеят да докажат, че мястото на трона е само тях." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Игрални обновления" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "Промените от версия 6.85 излязоха на 24 септември 2015 и сформираха метата през следващите 83 дни в игрален стил силно ориентиран към отборни битки, насърчаващ Carries и Semi-Carries по време на ранната игра, както и герои пробиващи през отборните BKB битки. Frankfurt Major, който се игра на тази версия, включваше Tusk (56,6%) и Winter Wyvern (49,5%), като най-избираните герои, докато Doom (72,7%) беше най-забранявания такъв в турнира. Придържайки се към концепцията на силни отборни битки, най-успешните герои с над 20 мача в турнира бяха Earthshaker (17 — 11) и Undying (18 — 12). Bounty Hunter си заслужи специално споменаване, като спечели 9 от 12 мача, в които беше избран. Промените от версия 6.86 пристигнаха на 16 декември, добавяйки новия герой Arc Warden в обществените игри, а Earth Spirit, Terrorblade и Oracle бяха включени към съревнователните. С въвеждането на нови предмети като Aether Lens и Faerie Fire, множество подновени герои, както и нови механики, които затрудняват повечето герои при мимолетното фермене на натрупани лагери. Различни герои излязоха на преден план в мета играта — Invoker и Gyrocopter са двата героя, които често биват избирани или забранявани. Добавянето на два лагера в джунглата вдъхна нов живот на Jungling героите. Това постави Chen и Enchantress като съответните №1 и №3 герои с най-високa успеваемост по време на над 50 игри. С изяви от герои за оказване на ранно напрежение като Zeus и Death Prophet, изобилно участие от такива за разделно избутване като Nature's Prophet често присъстващи в категорията за най-избирани, редом с мощните през късната игра от ранга на Spectre и Sven, също намериха нов живот, като някои от най-успешните герои. Смятаме за справедливо да кажем следното — мета играта все още не се е установила, а със сигурност ще намерим купища изненадващи развития през март в тазгодишния Shanghai Major." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Домакин" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Коментатор" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Аналитик" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Коментатор / аналитик" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Съводещ" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Интервюиращ" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Статистики" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Език" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Winter Major ще бъде предаван на редица езици.\nЕто ги коментаторите, интервюиращите, както и останалия персонал пред камерите за всеки език." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "International 2017 ще бъде предаван на английски, руски и китайски език." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} ще бъде предаван на английски, руски и китайски език." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Автограф на талант" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Подкрепете {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50% от приходите при продажби отиват директно към {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Увеличете своето ниво, като закупувате допълнителни автографи." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Отключете уникална реплика за чат рулетката от {s:talent_name} при ниво 5." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Отключете уникални контури при ниво 10, 20 и 50." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Екипирайте ги на профила си, за да покажете своята подкрепа." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "При ниво 1 и всеки следващи 5 нива, придобивате автограф, който да екипирате на своя любим артикул." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "Автографът е перманентен, а репликите за чат рулетката са използваеми до The International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Награда от ниво 5 за чат рулетката" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Автографи на таланти" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Подкрепяйте любимите Ви Dota 2 личности, като закупувате автографи." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Отключете уникални реплики за чат рулетката при ниво 5 и контури при ниво 10, 20 и 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "50% от приходите при продажби отиват директно към таланта." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Подкрепяйте любимите Ви Dota 2 личности, като закупувате автографи. Повишавайте нивото, така че да отключите персонализирана реплика за чат рулетката и бронзови/сребърни/златни контури. 50% от приходите при всички продажби на автографи отиват директно към таланта." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Директна покана" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Първа поява" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Любим" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Нов член" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Заместващ" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} място" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Представяне във Fall Major" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Прояви в други турнири" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Турнири" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Скорошни игри" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Най-популярни игри" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Дата" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Време" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Резултат" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Турнир" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Времетраене" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Тип" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Игра от серия" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Гледане" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Подробности" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Победа" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Загуба" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Игра {i:series_game} от {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "име" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "описание" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "герой" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "№ на героя" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "рядкост" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "тип" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "ключова дума" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "инструмент" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "марка" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "събитие" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "публични" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "скрити" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "скорошни" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "подаряемо" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "разпродажба" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "слот" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "къса" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Всеки" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "Намерен е {d:search_result_count} резултат#|#Намерени са {d:search_result_count} резултата" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Въведете ключови думи, за да търсите." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Проф. екипировка" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "На разпродажба" "DOTA_StoreItem_InBundle" "В комплект" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "В съкровище" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Присъединяване" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Вече притежавате този артикул." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "По подразбиране" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Неутрални" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Премахване" "npc_dota_neutral_default" "Неутрални" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} артикул#|#{d:set_item_count} артикула" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Задръжте мишката, за да прегледате. Кликнете, за да екипирате." "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "По подразбиране" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Персонализиран набор" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Пълни набори" "DOTA_SplashAd687_Title" "Игралното обновление е ПУСНАТО" "DOTA_SplashAd687_Text" "Включва промени по Ranked All Pick, добавеното умение Scan към мини картата, седем нови артикула и купища корекции на игралния баланс." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "The International 2016 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Ексклузивно" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Cache артикулите няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Дебютни герои" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 нови набора, създадени от общността. Включително множество такива за герои, които допреди са били непредставени в Dota 2 работилницата, както и шанс за три редки артикула." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Допринесете" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% от всяка покупка отива директно към наградния фонд за The International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "The International 2017 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Съдържа 23 ексклузивни набора." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Cache артикулите няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Спечелете бонус награди" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Отворете 10 = Избирате някой стандартен набор от Cache.
Отворете 20 = Получавате 20 нива за бойния пропуск." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Допринесете" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% от всяка покупка отива директно към наградния фонд за The International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "The International 2018 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Съдържа 17 ексклузивни набора." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Cache артикулите няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Спечелете бонус награди" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Отваряйте съкровища, за да спечелите до 27 нива за бойния пропуск." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Допринесете" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% от всяка покупка отива директно към наградния фонд за The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "The International 2018 Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Съдържа 14 ексклузивни набора." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Отваряйте съкровища, за да спечелите до 21 нива за бойния пропуск." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Вече достъпно" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "The International 2019 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Общността даде своя вот" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 от най-добрите набори, определени според вота на притежателите на боен пропуск." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Спечелете до 36 бойни нива" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Отворете 1, 8 и 15 съкровища, за да се сдобиете с бонус награди." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Допринесете" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% от всяка покупка отива директно към наградния фонд за The International 2019." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Вече достъпно" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "The International 2019 Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Ексклузивно съкровище" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Вече достъпно за ограничен времеви период, Collector's Cache II включва 13 ексклузивни набора с артикули. Също така разполага и с шанса за 3 бонус редки набора с артикули." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Спечелете до 32 бойни нива" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Отворете 1, 7 и 13 съкровища за бонус награди." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 нови набора за герои" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Включва първите набори за Ancient Apparition, Oracle и Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Рециклиране на неизползвани набори" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "За Treasure of the Carmine Cascade и бъдещи предстоящи съкровища, Dota Plus членовете могат да рециклират неизползвани набори във фрагменти за съкровища. Комбинирайте 6 фрагмента, за да получите допълнително копие на съкровището и 2 000 бонус къса." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Ниво" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Награда" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Терен Immortal Gardens" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Ограничена наличност" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Отключете го, преди The International да приключи. Този артикул никога няма бъде търгуем или покупателен на пазара." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Ниво" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Награда" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Престижен артикул за Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Ограничена наличност" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Отключете го, преди The International да приключи. Този артикул никога няма бъде търгуем или покупателен на пазара." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Последен шанс" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Достъпно до 13 август" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "Основното събитие на The International почти е настъпило, а способността да закупувате нива за бойния пропуск и Collector's Caches ще приключи, когато гранд финалите завършат на 13 август, 2016. Това ще бъде последната възможност да придобиете тези ексклузивни артикули, които са нетъргуеми и покупателни на пазара." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Закупуване на Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Immortal съкровище II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Вече достъпно" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Това съкровище включва ескалиращи шансове" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Всяко Immortal съкровище II, което отваряте повишава шансовете Ви да получите съответните редки, много редки или изключително редки артикули." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Immortal съкровище III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Вече достъпно" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Това съкровище включва ескалиращи шансове" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Всяко Immortal съкровище III, което отваряте повишава шансовете Ви да получите съответните редки, много редки или изключително редки артикули." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Достъпно с автограф от любимите Ви Dota 2 личности." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Включва нови Immortal артикули за Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King и Outworld Destroyer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Включва нови Immortal артикули за Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren и Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Последен шанс" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Достъпно само до края на септември с автограф от любимите Ви Dota 2 личности." "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Поздравления към OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Победителите от The International 8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG печели с/у PSG.LGD с 3 — 2 в гранд финалите" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Комплект с бойни нива" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Уикенд разпродажба" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "Сделката приключва в понеделник" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 — бойни нива" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2 — IMMORTAL СЪКРОВИЩА I
2 — IMMORTAL СЪКРОВИЩА II
2 — COLLECTOR'S CACHE" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Спестете над 60%" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Ограничено до една покупка за клиент" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Трябва да притежавате боен пропуск" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Само този уикенд" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 бойни нива" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4x Immortal съкровище I
+4x Immortal съкровище II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Спестявате 70%" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Колекционерска Baby Roshan статуя ниво 2 000" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "С персонализиран Roshan в играта" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 бойни нива" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7x Immortal съкровище I
+7x Immortal съкровище II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Спестявате 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Комплект с бойни нива" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Достъпно до 28 юни" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Вече достъпно до 02 юли" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Закупуване на комплекта" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Закупете до два комплекта за клиент" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Спестявате 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Закупете 1" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Закупете 2" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count}/{d:max_allowed_count} закупен комплект#|#{d:purchased_count}/{d:max_allowed_count} закупени комплекта" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Все още е възможно да закупите още 1 комплект" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Достигнат е лимита за комплекти" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Разпродажба на нива — спестете 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Спестете 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Достъпно до 09 октомври" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Край на разпродажбата за бойния пропуск" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Разпродажба на нива" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 нива" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Купете един" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Купете два" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Бойният пропуск е удължен" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Удължен до 09 октомври" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Прочетете още в блога" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Победителят е анонсиран" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Преглед на резултатите сега" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "Бойният пропуск за The International 10 приключи" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Благодарим Ви, че участвате в най-големия боен пропуск досега!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Есенно Dota Plus обновление" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Нови характеристики, сезонно съкровище и още други! Прочетете новостите в блога." "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Съкровищата с автограф вече са достъпни" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Подкрепете своя любим коментатор от предаването на The International 2016!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Съдържа тринадесет тематични Warhammer набори от Dota 2 работилницата." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Есен 2016 съкровище III" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Есен 2016 съкровище IV" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Последен шанс" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "Краят на есенното събитие за 2016 наближава. Възможността да закупите съкровищата „Есен 2016“ и бойния пропуск ще приключи на 03 януари." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Отключване на нива" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Прилагане на нива за боен пропуск към акаунта Ви." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Приключения за бойния пропуск към The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Трите лица" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Те се изсипали от разпадащия се гарнизон връз склона, орда от гнусни създания, настъпващи с гръм и трясък срещу извисяващите се стени на Куатх. Ни един измежду двадесет не успявал да се докопа до портите, но за да се разгромят малцина, била платена горчива дан. Все още заобиколени от още по-големи ужаси, старейшините търсят спасение в ритуалите от свитъците на Алдуин." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Приключения за есенния боен пропуск 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Бойният подход" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Разтурете бойните планове на своите врагове. Принудете ги да се страхуват от мъглявината в „Курса на саботьора“. Контролирайте картата и напътствайте потока на битката, за да подсигурите бързото възкачване в „Курса на пазителя“. Трупайте артикули с нарастващи мистична мощ, за да оглавите финалния устрем в „Курса на доминатора“." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Приключения за зимния боен пропуск 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Предстоящите премеждия" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Разтурете бойните планове на своите врагове. Принудете ги да се страхуват от мъглявината в „Курса на инквизитора“. Контролирайте картата и напътствайте потока на битката, за да подсигурите бързото възкачване в „Курса на кумира“. Трупайте артикули с нарастващи мистична мощ, за да оглавите финалния устрем в „Курса на борбения“." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Хайде всички заедно" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Докато трае продължителността на бойния пропуск, за всички негови притежатели, ще бъде достъпна поредица от обществени приключения. Завършването на целите им, в спечелените от Вас мачове, ще допринася към лентата за обществения напредък." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "За всекиго по нещо" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Всеки път, когато общността колективно изпълни достатъчно предизвикателства, за да запълни лентата, всички притежатели на боен пропуск ще получат три огнени топки, които да пускат в бойните пламъци на Lina. Всяка от тях предлага шанс да спечелите бойни точки, който да подклаждат интереса ви към наградите от нива." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Бойните пламъци на Lina" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "След като дадено обществено предизвикателство бъде колективно постигнато, изберете къде искате да пуснете огнените си топки в бойните пламъци на Lina, за да спечелите бонус бойни точки, подклаждайки интереса си към наградите от нива." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Приключения за бойния пропуск към The International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Печалните вълни" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Разтурете плановете на своите врагове и напътствайте потока на битката в „Курса на навигатора“. Трупайте артикули с нарастващи мистична мощ, за да смажете всички, които се изпречват насреща Ви в „Курса на вълнолома“. Съберете съюзниците си, за да контролирате картата и вселете страх у враговете си в „Курса на надигащия се прилив“." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Обществени предизвикателства" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Текущо предизвикателство" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Обществен напредък: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "Курсът към глобално озадачаване" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Имате {d:lina_plays_available} огнена топка, която да пуснете#|#Имате {d:lina_plays_available} огнени топки, които да пуснете" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Имате огнени топки, които можете да пускате" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Пуснете „Бойните пламъци на Lina“" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Коварната приливна битка на Slark" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nИзберете стартова точка за балона и вижте къде ще се окаже в крайна сметка!\n\nЕжеседмично 10 играчи ще печелят изключително рядката Sunken Relic!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Изиграйте три мача през тази седмица, така че да се пробвате в „Коварната приливна битка на Slark“ и шанс за изключително редкия The International 2017 Sunken Relic емблемен ефект." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Като изиграете три мача през тази седмица, си осигурявате възможност да пробвате „Коварната приливна битка на Slark“ и шанс за изключително редкия The International 2017 Sunken Relic емблемен ефект. Върнете се отново в края на седмицата, за да играете!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Като изиграете три мача през тази седмица, си осигурявате възможност да пробвате „Коварната приливна битка на Slark“ и шанс за изключително редкия The International 2017 Sunken Relic емблемен ефект. Играйте сега!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "Остават {i:wg_days_left} д. {i:wg_hours_left} ч. {i:wg_minutes_left} м." "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Присъединете се към общността при вземането на решение за това, кой герой ще получи следващата Arcana." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Давайте вот ежеседмично" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Всяка седмица, даден подбор от герои ще се съревновава в балотаж с директни елиминации, за да се определи кой напредва към следващия рунд. Неразгроменият герой, който оцелее ще бъде избран, за да получи Arcana набор. Кликнете върху иконите на героите, за да маркирате своите избори. След това натиснете бутона „Подаване на вота“, за да подадете бюлетината си." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Разпределяйте вотовете си както желаете" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Всеки притежател на боен пропуск получава шестнадесет вота всяка седмица, които могат да бъдат разпределяни както искате. Използвайте своите вотове в множество двубои или натъпчете бюлетината само в един. Гласът е Ваш, както и изборът. Неизползваните вотове не се прехвърлят към следващата седмица, затова се уверете, че често упражнявате правото си на гласоподаване." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Спечелете допълнителни вотове" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Играчите, които достигнат бойно ниво {d:reward_level_1}, ще получат още шестнадесет допълнителни вота за общ седмичен брой от 32. За онези, който достигнат бойно ниво {d:reward_level_2}, този лимит ще се покачи до 48. След последното преброяване на вота, победителят от финалния двубой ще бъде обявен на {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Стартиране на вота" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Преглед на цялата скоба" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Предишен рунд" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Следващ рунд" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Допълнителни отбори: 02 август, 2016 \nГрупов етап: 03 — 05 август, 2016\nОсновно събитие: 08 — 13 август, 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena — Сиатъл, САЩ" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Допълнителни отбори: 4 отбора в плейоф до най-добри от три с двойна елиминация. Най-добрите два отбора напредват към груповата фаза.\nГрупов етап: Две групи с осем отбора до най-добри от две. Най-добрите четири отбора във всяка група напредват към горната скоба, а другите четири към долната." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Основно събитие: 16 отбора в плейоф до най-добри от три с двойна елиминация. Първият рунд на долната скоба е с директна елиминация, а гранд финалите са до най-добри от пет." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 поканени и 8 квалифицирали се отбори." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Свободни квалификации: 14 — 17 юни;\nРегионални квалификации: 18 — 25 юни;\n\nГрупов етап: 15 — 18 август;\nОсновно събитие: 20 — 25 август." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena — Ванкувър, Канада" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" " " "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" " " "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" " " "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Свободни квалификации: 03 — 06 юли\nРегионални квалификации: 07 — 14 юли\nГрупов етап: 15 — 18 август" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Групов етап: 03 — 04 декември, 2016\nОсновно събитие: 07 — 10 декември, 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre — Бостън, САЩ" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 отбора в мачове до най-добри от три при плейоф с директни елиминации. Гранд финалите са в мачове до най-добри от пет." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Позициите ще се определят в груповия етап." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Основно събитие: 27 — 30 април, 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Национален дворец на изкуствата — Киев, Украйна" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 отбора в мачове до най-добри от три при плейоф с директни елиминации. Гранд финалите са в мачове до най-добри от пет." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Позициите ще се определят в груповия етап." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "25% от приходите при всички продажби на бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25% от приходите при всички продажби на бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% от приходите при всички продажби на нива за бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Регистриране за доставка" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Закупуване на {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Закупуване на подарък {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Активиране на боен пропуск" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Бихте ли искали да активирате този боен пропуск в акаунта си сега?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Не е активиран" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Този боен пропуск е съхранен в „Оръжейната“ Ви." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Неуспешно активиране на този боен пропуск. Това най-вероятно се дължи на загубена връзка с игралния координатор на Dota. Понастоящем бойният пропуск е съхранен в „Оръжейната“ Ви." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Активиране на боен пропуск" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Активиране на този боен пропуск в акаунта Ви." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "{g:dota_event_name_short:event_id} съкровище I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "{g:dota_event_name_short:event_id} съкровище II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "{g:dota_event_name_short:event_id} съкровище III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} Collector's Cache" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Закупете нива за бойния пропуск" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Активиране на нива за боен пропуск" "DOTA_ActivateLevels" "Активиране на нива" "DOTA_SaveForLater" "Запазване за по-късно" "DOTA_CurrentLevel" "Текущо ниво" "DOTA_AfterPurchase" "След покупка" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Колко нива искате да закупите?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Активиране в акаунта ми незабавно." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "След като приложите тези нива, можете да заявите наградите си от основния екран на бойния пропуск." "DOTA_SaveForLater_Title" "Запазване за по-късно." "DOTA_SaveForLater_Description" "Нивата ще останат като артикули в „Оръжейната“ Ви. Оттам можете да ги изпратите като подарък на приятел или по-късно ги приложете към своя акаунт." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} ниво#|#{d:level_count} нива" "DOTA_TotalLevels" "Общо нива" "DOTA_TotalPrice" "Обща цена" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Нямахме възможност да приложим нивата към акаунта Ви.\n\nТова вероятно се дължи на загубена връзка с игралния координатор на Dota. Нивата ще останат като артикули в „Оръжейната“ Ви. Оттам ги приложете ръчно или изчакайте това да стане автоматично, след преустановяване на връзката." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Бойният пропуск приключи" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Покупката на нива за този боен пропуск вече е недостъпна." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "Събитието за бойния пропуск към The International 2016 приключва на:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Бойният пропуск към The International 2016 изтече на:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 август, 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "Събитието за есенния боен пропуск 2016 приключва на:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Есенният боен пропуск 2016 изтече на:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "02 януари, 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Бойният пропуск за есен 2016 приключи" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "Събитието за зимния боен пропуск 2017 приключва на:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Зимният боен пропуск 2017 изтече на:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "01 май, 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Бойният пропуск за зима 2017 приключи" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "Събитието за бойния пропуск към The International 2017 приключва на:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Бойният пропуск към The International 2017 изтече на:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 септември, 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Бойният пропуск за The International 2017 приключи." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Приключва на 01 септември, 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Бойният пропуск за The International 2018 приключи." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Бойният пропуск за The International 2019 приключи." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "{g:dota_event_name:event_id} събитието приключва на:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Събитието приключва:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "{g:dota_event_name:event_id} изтече на:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} приключи." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Последният ден да закупите нива за бойния пропуск е 12 август 2017" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Престижен артикул за Kunkka
и нов приключенски курс" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Престижен артикул за Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Очаквайте скоро
Siltbreaker
бонус събитие" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Двойни съкровища за зоните в Siltbreaker, завършени с 3 звезди." "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Benevolent Companion
Io Arcana" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Престижен артикул за Lion
Очаквайте скоро" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Престижен артикул за Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Underhollow бонус
Очаквайте скоро" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Underhollow бонуси:
Макс. точки е повишен до: 3 000
Множител за точките: 1,5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Underhollow бонуси:
Макс. точки е повишен до: 4 000
Множител за точките: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Meepo пакет за говорител" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promise of Eminent Revival
Очаквайте скоро" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "Следващо значимо събитие" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Предишно значимо събитие" "DOTA_Level_LVL" "НИВО" "DOTA_Level_LVL_dynamic" "НИВО {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Към текущото ми ниво" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Неуспешно заявяване на наградата от даденото ниво. Това вероятно се дължи на загубена връзка с игралния координатор на Dota. Опитайте отново по-късно!\n\nКод на грешката: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Това събитие е просрочено. Ето защо наградите вече не могат да бъдат заявявани." "DOTA_JumpToReward" "Към: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Към: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Награди от ниво {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Включва достъп до следните функции:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "И следните награди:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Включва всичко в основния комплект" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
Следните награди:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 нови приключенски курса" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Обзалагане и даване на бакшиши" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Обществени предизвикателства" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Предизвикателство за пиков ранг" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Даване на вот за Arcana" "dota_spring2016_basic_bundle" "ОСНОВЕН КОМПЛЕКТ" "dota_spring2016_mega_bundle" "МЕГА КОМПЛЕКТ" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Когато стане достъпно" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal съкровище I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal съкровище II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal съкровище III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Evolving куриер основен стил" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Evolving Ward основен стил" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Атмосферен ефект I — Полярно сияние" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Присмех — Vengeful Spirit — „The Royal Raspberry“" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "The International 2016 проекционен дисплей" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Пакет с курсори The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Пакет с емотикони I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Съкровище с екран при зареждане" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Effigy Block ниво I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Сезонен терен — пролет" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Музикален пакет The International 2015" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Crystal Maiden пакет за говорител" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Билет за участие в бойната купа *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Ефект за фонтана I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "7 x завъртания на колелото на Райлай" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Портфолио с екрани при зареждане II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Портфолио с екрани при зареждане III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Подобрения за стила на еволюиращия куриер 1, 2, 3, 4, 5" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Ефект при телепортиране I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Присмех — Slark — „RazorFlip!“" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Присмех — Alchemist — „Ogre Hop“" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Присмех — Lion — „To Hell and Back!“" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Immortal съкровище I x 4" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Увеличаване на силата при вота за Arcana" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Blink ефект I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Пакет с емотикони II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Подобряване на стила за еволюиращия Ward 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Атмосферен ефект II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Включва достъп до следните функции:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "И следните награди:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Включва всичко в основния комплект" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
Следните награди:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Кампания за мрежова игра *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Отборни и класически приключения" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Престижни кули" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Викторина в опашката" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Функции за любим отбор" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Достъп до бойната купа" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Обзалагане с жетони и почетни бойни точки" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "The International Compendium" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Сезонно търсене на мачове" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" " Даване на вот за Arcana" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Удвояване на ранга" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Коварната приливна битка на Slark" "dota_ti7_basic_bundle" "ОСНОВЕН КОМПЛЕКТ" "dota_ti7_mega_bundle" "МЕГА КОМПЛЕКТ" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Когато стане достъпно" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal съкровище I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal съкровище II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal съкровище III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Еволюиращ куриер ниво 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Еволюиращ Ward ниво 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Пакет с курсори The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Сезонен терен — пролет" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Музикален пакет The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Билет за участие в бойната купа" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5x колоди от карти с играчи" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x Immortal съкровище I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Kunkka & Tidehunter пакет за говорител *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35x колоди от карти с играчи" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 почетни бойни точки" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Пакет от пет звука за чат рулетката I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Пакет с емотикони I и II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Присмех за Jakiro — „Fluid Mechanics“" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Присмех за Clinkz — „Xylobones“" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Присмех за Techies — „We Have Liftoff“" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Речен мускал — Хром" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4x завъртания за колелото на Crystal Maiden" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Еволюиращ Ward ниво 2 и 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Еволюиращ куриер ниво 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "2x увеличаване на силата при вота за Arcana" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Ефект за фонтана I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Ефект при телепортиране I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Blink ефект I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Ефект при повишаване на ниво" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Eul's Scepter ефект" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Научете още" "dota_ti7_purchase_preview" "Преглед на бойния пропуск" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Включва достъп до следните функции:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "И следните награди:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Включва всичко в основния комплект" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
Следните награди:" "dota_ti8_basic_bundle" "ОСНОВЕН КОМПЛЕКТ" "dota_ti8_mega_bundle" "МЕГА КОМПЛЕКТ" "dota_ti8_purchase_learn_more" "Научете още" "dota_ti8_purchase_preview" "Преглед на бойния пропуск" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Пакет с курсори The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Музикален пакет The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5x колоди от карти с играчи" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal съкровище I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal съкровище II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal съкровище III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Даване на бакшиши в играта" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Присмех — Phoenix — „Cold Breakfast“" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Cavern Crawl" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Време за викторина в опашката" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Прогнози за професионалното средище" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Обзалагане с жетони и почетни бойни точки" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Отборно предизвикателство" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Даване на вот за Arcana" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "The International Compendium" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Функции за любим отбор" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Underhollow" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Еволюиращ куриер ниво 2" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "+2x увеличаване на силата при вота за Arcana" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Ефект за фонтана I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Ефект при телепортиране I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Blink ефект I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Ефект при повишаване на ниво и Eul's Scepter" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x Immortal съкровище I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Meepo пакет за говорител *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40x колоди от карти с играчи" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Речен мускал — Хром" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5x завъртания за колелото на Crystal Maiden" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Присмех — Enigma — „Enigmatic Style“" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Присмех — Weaver — „Exterminated“" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 почетни бойни точки" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2x пакети със спрейове за чат рулетката" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Пакет със звуци за чат рулетката" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3x жетона от отборно предизвикателство" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Когато стане достъпно" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Спрей за любим отбор*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Режим Mutation" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Търсене на мачове спрямо роля" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Нов куриер и Ward" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Присмех за Phoenix" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Нов боен пропуск" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Подобрете своя боен пропуск" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "25% от приходите при всички продажби на бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25% от приходите при всички продажби на нива за бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Научете още" "dota_spring2016_purchase_preview" "Преглед на бойния пропуск" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Ранг" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Отбор" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Игри" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Рекорд" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Точки" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Прогнози за герои" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Прогнози за отбори" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Прогнози за играчи" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Прогнози за турнира" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Прогнози за квалификациите" "dota_spring2016_tree_game_banner" "Изпълнете своя дял!" "dota_spring2016_tree_score" "Резултат: {d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Общо: {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Невалиден подбор на дружинните роли" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Избраните роли в дружината Ви са несъвместими." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Моля, коригирайте ролите съответно" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Подаръчни ограничения" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Невъзможно зареждане на подаръчните ограничения." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Изпращането на подаръци е достъпно за всичките Ви приятели. Раздавайте на воля!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Понастоящем изпращането на подаръци от Вас е възпрепятствано. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Понастоящем получаването на подаръци е недостъпно за редица от приятелите Ви:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Тъй като нямате мобилен удостоверител към своя акаунт, можете да изпращате подаръци само на играчи, с които сте били приятели от поне {t:d:T:friendship_age_requirement}. При наличието на мобилен удостоверител към акаунта Ви, това ограничение се намалява до {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Моля, прочетете публикацията на блога ни за още подробности." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Тъй като имате мобилен удостоверител към своя акаунт, можете да изпращате подаръци до всички играчи, с които сте били приятели от поне {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Тъй като нямате мобилен удостоверител към своя акаунт, можете да изпращате подаръци само на играчи, с които сте били приятели от поне {t:d:T:friendship_age_requirement}. При наличието на мобилен удостоверител към акаунта Ви, това ограничение се намалява до {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Тъй като имате мобилен удостоверител към своя акаунт, можете да изпращате подаръци до всички играчи, с които сте били приятели от поне {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Можете да изпращате подаръци до всички играчи, с които сте били приятели от поне {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Научете още относно подаръчните ограничения на помощния Steam сайт." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Получаване на информация за подаръка" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "БОНУС 31 НИВА ЗА БОЙНИЯ ПРОПУСК" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Cache артикулите са ексклузивни и няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Спечелете 36 бонус нива за бойния пропуск" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Cache артикулите са ексклузивни и няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Отваряйте съкровища, за да спечелите до 36 нива за бойния пропуск." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Спечелени бойни точки" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 съкровище" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 съкровища" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 съкровища" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Спечелете 32 бонус нива за бойния пропуск" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Cache артикулите са ексклузивни и няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Отваряйте съкровища, за да спечелите до 32 нива за бойния пропуск." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Спечелени бойни точки" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 съкровище" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 съкровища" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 съкровища" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Спечелете 36 бонус нива за бойния пропуск" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Отваряйте съкровища, за да спечелите до 36 нива за бойния пропуск." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 съкровище" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 съкровища" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 съкровища" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Cache артикулите са достъпни само до края на бойния пропуск." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Aghanim's 2021 Collector's Cache" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "За ограничено време са достъпни 18 набора с артикули за герои. Отваряйте съкровища, за да спечелите до 36 бойни нива." "DOTA_SpringCleaning2018" "Ново обновление" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Пролетно почистване 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Проверете всички нови допълнения към жизнения стандарт и поправки на грешки." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Ексклузивно съкровище" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Cache артикулите са ексклузивни и няма да бъдат достъпни за покупка от другаде след The International." "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Ексклузивни емотикони" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Получавате ексклузивен пакет с емотикони за отварянето на 9 съкровища" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Тези емотикони ще са достъпни само преди 13 ноември 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Immortal съкровище 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Включва осем нови Immortal артикула." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Включващо седем нови Immortal артикула." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Съкровища с автограф" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "ПОДКРЕПЕТЕ СВОИТЕ ЛЮБИМИ DOTA ЛИЧНОСТИ" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Изберете личност, докато купувате съкровище с автограф. Артикулът, който получите ще включва техния автограф, а част от приходите при продажбата отиват към тях." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Всякакъв" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Мач НА ЖИВО" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "ПОВТОРЕНИЕ на мач" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "ИЗЛЪЧВАНЕ на живо" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Решаване…" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Невъзможно присъединяване към лобито. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Невъзможно създаване на лоби в момента." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Невъзможно напускане на това лоби." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Успешно" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Невъзможно получаване на информация относно избрания мач. Опитайте отново по-късно." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Понастоящем не сте в лоби за наблюдатели." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Понастоящем не сте свързани към игралния координатор. Опитайте отново по-късно." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Само лидерът на лобито може да променя какво се гледа в него." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Времето за връзка изтече при опит за свързване към игралния координатор. Опитайте отново по-късно." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Игралният координатор отказа заявката Ви за промяна на това, което се гледа в лобито." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Неуспешна промяна на това, което се гледа в лобито." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Присъединяване към лоби за наблюдатели" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Невъзможно зареждане на лобита за наблюдатели. Опитайте отново по-късно." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Създаване на лоби за наблюдатели" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Публично" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Всеки може да се присъедини" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Лично" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Защитено с парола" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "Нива" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} приятел#|#{d:friend_count} приятели" "DOTA_DownloadingReplay" "Сваляне на повторение…" "DOTA_DecompressingReplay" "Декомпресиране на повторението…" "DOTA_VR_Muted" "Заглушен" "DOTA_VR_BackToMenu" "НАЗАД КЪМ ГЛАВНОТО МЕНЮ" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Прицелете се към екрана, за да стартирате." "DOTA_VR_WatchDota" "Гледайте Dota 2" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Турнирни мачове" "DOTA_VR_FriendMatches" "Мачове на приятели" "DOTA_VR_MyMatches" "Моите мачове" "DOTA_VR_ComingSoon" "ОЧАКВАЙТЕ СКОРО" "DOTA_VR_NextHero" "СЛЕДВАЩ ГЕРОЙ" "DOTA_VR_PrevHero" "ПРЕДИШЕН ГЕРОЙ" "DOTA_VR_LeaveLobby" "НАПУСКАНЕ НА ЛОБИТО" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Лидер на лобито" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Членове на лобито ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Лично лоби" "DOTA_VR_PublicLobby" "Публично лоби" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Парола на лобито" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "ИЗЛОЖЕНИЕ\nЗА ГЕРОИ" "DOTA_VR_WatchAReplay" "ГЛЕДАНЕ НА ПОВТОРЕНИЕ" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Натиснете спусъка, за да проучвате от самата карта" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Избиране на външен вид" "DOTA_VR_EnterPassword" "Въведете парола на лобито" "DOTA_VR_Volume" "Сила на звука" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Гласов чат в лобито" "DOTA_VR_CasterVoice" "Звук от коментатора" "DOTA_VR_Microphone" "Микрофон" "DOTA_VR_OpenMic" "Отворен микрофон" "DOTA_VR_PushToTalk" "Говор чрез натискане на захвата" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Натиснете захвата,\nза да говорите" "DOTA_VR_AudioSettings" "АУДИО НАСТРОЙКИ" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "НАЗАД КЪМ\nЛОБИТО" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "ВЪНШЕН ВИД" "DOTA_VR_Controls_Scale" "МАЩАБ" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "РЕЖИСИРАНА\nКАМЕРА" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "ПОВТОРНО ЦЕНТРИРАНЕ" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "ТЕЛЕПОРТ" "DOTA_VR_Downloads" "СВАЛЯНИЯ" "DOTA_VR_LiveGames" "ИГРИ НА ЖИВО" "DOTA_VR_Replays" "ПОВТОРЕНИЯ" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Говор чрез\nзахвата" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Завъртане на героя\nчрез захвата" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Закупуването е недостъпно" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Понастоящем закупуването на артикули не се поддържа в Dota ВР центъра." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Кликнете, за да екипирате." "DOTA_VR_EquippedItems" "Екипирани артикули" "DOTA_VR_StorePreview" "Преглед в магазина" "DOTA_VR_DemoTitle" "Пробване на {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Полуфинали в горна скоба — 1 игра" "DOTA_GameItems_Shops" "Магазини" "DOTA_GameItems_AllShops" "Всички магазини" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Подробности за артикула" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Достъпни от магазина в базата" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Достъпни от страничния магазин" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Достъпни от тайния магазин" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Изисква тайния магазин" "DOTA_XboxDVR_Title" "Препоръка за производителността" "DOTA_XboxDVR_Explain" "В операционната Ви система е включена функцията Xbox Game DVR, за която има доклади, че причинява проблеми с производителността в игрите. Те могат да са свързани с ограничени кадри в секунда, сривове или засичания.\n\nБихте ли искали да научите как функцията Xbox Game DVR може да бъде преустановена на системата Ви?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "В компютъра Ви е включена функцията Xbox Game DVR, за която има доклади, че причинява проблеми с производителността в игрите. Те могат да са свързани с намалени/ограничени кадри в секунда, сривове или засичания.\n\nБихте ли искали да научите как функцията Xbox Game DVR може да бъде преустановена на системата Ви?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Промените са приложени" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Това ще влезе в сила при следващото рестартиране на системата." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Споделено от: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Когато е включено, позволява на {s:player_name} да издава заповеди към единиците под Ваш контрол, които не са герои." "DOTA_HUD_SharedHero" "Когато е включено, позволява на {s:player_name} да издава заповеди към героя Ви." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Когато е преустановено, възпрепятства {s:player_name} да използва определено умения на героя Ви." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Задръжте ALT, за да прегледате атрибутите" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Подобряване на куриера — 125" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Епизод 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Премиера след {i:hours} ч. {i:minutes} м." "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Гледане на живо сега" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Вече достъпно" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Английски (със субтитри)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Създаване на персонализиран набор" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Редактиране на персонализиран набор" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Запазване като персонализиран набор" "DOTA_SavedSets_SetName" "Име на набора:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Набор от артикули:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Изтриване на запазения набор" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Сигурни ли сте, че бихте искали да изтриете запазения набор „{s:saved_set_name}“ за {g:dota_hero_name:hero_id}? Артикулите от набора няма да бъдат изтрити." "DOTA_SavedSets_Delete" "Изтриване" "DOTA_SavedSets_Create" "Създаване" "DOTA_SavedSets_Save" "Запазване" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Отборен състав" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Ръкопашни: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Далекобойни: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Предложения от асистента" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Приблизително времетраене на мача" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Безопасна" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Средна" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Трудна" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Бродене" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Джунгла" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Номиниране на герой за забрана" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Изберете своя герой" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Закл." "DOTA_MinimapLane_Top" "Горна алея" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Средна алея" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Долна алея" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Джунгла" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Dire безопасна алея)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Dire трудна алея)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Radiant безопасна алея)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Radiant трудна алея)" "DOTA_PlayerMMR" "Рейтинг: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Бойно ниво: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Графика за здравето" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} щети" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} лечение" "DOTA_StatBranch_Title" "Избиране на талант" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Дърво с таланти" "DOTA_HUD_Attack" "АТАКА" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Скорост на атака:" "DOTA_HUD_Damage" "Щети:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Обсег на атака:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Скорост на движение:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Усил. на закл.:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Реген. на мана:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Реген. на здраве:" "DOTA_HUD_Defense" "ОТБРАНА" "DOTA_HUD_Armor" "Броня:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Физич. уст.:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Магич. уст.:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Статус на устойчивост:" "DOTA_HUD_Evasion" "Избягване:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (Придобиване на {s:strength_per_level} за ниво)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (Придобиване на {s:agility_per_level} за ниво)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (Придобиване на {s:intelligence_per_level} за ниво)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} щети (бонус на основната роля)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} щети (бонус на основната роля)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} щети (бонус на основната роля)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} здраве и {s:strength_hp_regen} реген. на здраве" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} броня и {d:agility_attack_speed} скорост на атака" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} мана и {s:intelligence_mana_regen} реген. на мана" "DOTA_NewMusicPack" "Нов музикален пакет" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Свободни квалификации" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Свободни квалификации № 1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Свободни квалификации № 2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Свободни квалификации № 3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Свободни квалификации № 4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Свободни квалификации № 5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Свободни квалификации № 6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Свободни квалификации № 7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Свободни квалификации № 8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Шампиони в бойната купа" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Директна покана" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Атрибути" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Основни атрибути" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Атака" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Отбрана" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Подвижност" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Здраве и мана" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Сила" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Всяка точка сила предоставя 20 здраве и 0,09 реген. за здраве." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Ловкост" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Всяка точка ловкост предоставя 1 скорост на атака и 0,16 броня." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Интелект" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Всяка точка ловкост предоставя 12 мана и 0,05 реген. за мана." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Щети" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Количеството щети, които даден герой нанася за атака." "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Честота на атака" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Скоростта, с която героят атакува." "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Обсег на атака" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Разстоянието, от което героят може да атакува." "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Скорост на снарядите" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Скоростта, с която се придвижват снарядите за атака, използвани от далекобойните герои." "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Броня" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Бронята определя колко щети от физически атаки може да отблъсне даден герой." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Магическа устойчивост" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Магическата устойчивост определя колко щети от магически атаки може да отблъсне даден герой." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Скорост на движение" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Скоростта, с която даден герой се придвижва по картата." "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Стойност за обръщане" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Скоростта, с която даден герой се завърта от място." "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Обсег на видимост" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Разстоянието, на което даден герой може да вижда, ако то не е блокирано от препятствие. Обикновено стойностите се различава по време на деня и нощта." "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Максимално здраве" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Реген. на здраве" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Здравето определя колко щети може да поеме даден герой, преди да умре. Всяка точка сила увеличава максималното здраве на героя и регенерация му." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Максимална мана" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Регенерация на мана" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Маната определя колко умения може да използва даден герой. Всяка точка ловкост увеличава максималната мана и регенерация ѝ." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "—" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "А" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "Б" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "В" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "Г" "DOTA_Trivia_Title" "Време за викторина в опашката" "DOTA_Trivia_Points" "Точки:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Точки от викторината" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Съревновавайте се със своята дружина, за да видите кой може да спечели най-много точки от викторината, докато сте в опашката.

Всеки правилен отговор носи 100 точки от викторината. Ако под 50% от играчите в света са отговорили правилно, то тогава ще получите бонус точки заради трудността на въпроса." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Превкл. на чата за викторината" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Звуците за викторината се пускат автоматично" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Зареждане на следващия въпрос" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Грешка при показването на въпроса" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Не сте в опашката за търсене на мач" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Изчакване за свързване" "DOTA_Trivia_Connecting" "Свързване" "DOTA_Trivia_Disabled" "Понастоящем викторината е преустановена" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Викторината е достъпна само за притежателите на боен пропуск" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "{s:reconnect_time_remaining} до следващия опит" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "{s:question_time_remaining} до следващия въпрос" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Оставащо време" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Правилно" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Неправилно" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Няма подаден отговор" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Дружинни резултати" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Световни резултати" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} точка от викторината#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} точки от викторината" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "+{d:bonus_trivia_points} бонус за трудност" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Кой герой има това умение?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Какво е времето за изчакване на {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Каква е нужната мана за {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Кой герой има следните атрибути?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Кой герой има следните базови статистики?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Каква е базовата скорост за движение на {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Кой герой има това дърво с таланти?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Каква е цената на {s:item_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Кое умение изпълнява този звук?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Кой герой има този звук при атака?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Кое заклинание ще изведе Invoke от тази комбинация?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Какво е името на това умение?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Кой предмет се състои от тези компоненти?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Кой предмет има следното описание?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Кой предмет разполага със следните пасивни ефекти?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Какъв герой е спечелил мач преди {s:match_time_ago} с този билд за предмети?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan може да се прероди след:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan ще се прероди след:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} — ниво {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "УДВОЯВАНЕ НА РАНГА" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Изразходване на жетон за удвояване на ранга?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Това ще изразходва облог, увеличавайки придобиването или загубата на ранг за този мач. Понастоящем разполагате с {i:rank_wagers_remaining} оставащи облога. Продължаване?#|#Това ще изразходва облог, увеличавайки придобиването или загубата на ранг за този мач. Понастоящем разполагате с {i:rank_wagers_remaining} оставащ облог. Продължаване?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Да. Известете го!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Да" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Не" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Нулиране след: {i:rank_reset_days} д. {i:rank_reset_hours} ч. {i:rank_reset_minutes} м." "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Удвоете ставката на рейтинга (MMR), който сте готови да заложите!

Стартирайки мач с класиране, ще имате опцията да удвоите своята потенциална загуба или печалба на рейтинг (MMR).

По-високите нива на бойния пропуск предоставят още седмични жетони." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Предскажете кой ще победи в мачовете от професионалното средище, водещи към The International 2018. Успешните прогнози ще Ви възнаградят с още бойни точки." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Сражение на отборните кули" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Отключва се при ниво {i:unlock_level} на бойния пропуск" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Ниво {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Куриерът на Dire беше убит" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Куриерът на Radiant беше убит" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Куриерът на {g:dota_filtered_string:player_name} е убит" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Куриерът на Dire беше убит
няма предмети" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Куриерът на Radiant беше убит
няма предмети" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Фаза за забрани" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "RADIANT ИЗБИРАТ" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "DIRE ИЗБИРАТ" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Придобихте Siltbreaker съкровище" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Достъпни артефакти" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Преглед на съкровището" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Кликнете върху дадена зона за още подробности" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage} хил." "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing} хил." "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Лично постижение" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= x2 съкровища" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Артефакти" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Намерете редки падащи се артикули в играта, докато проучвате обкръжението и разгромявате врагове. Артефактите се падат на специфични играчи." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Екипирайте артфакти, за да се възползвате от специални атрибути и бонуси." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Имате достъп до артефакти, които намирате всеки път, щом играете кампанията." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Артефактите, които намирате, не могат да бъдат загубени или подарени. Те винаги ще са Ви достъпни, когато играете." "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Квалификации за последен шанс
победител" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Северна Америка
победител" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "СА квалификации слот 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "СА квалификации слот 3" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "ЕС квалификации — победител" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Южна Америка
победител" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "ОНД квалификации — победител" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Югоизточна Азия
победител" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "ЮИА квалификации слот 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Китай
победител" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Китайски квалификации слот 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Западна Европа
победител" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Източна Европа
победител" "DOTA_ExitFullscreen" "Натиснете ESC, за да излезете от цял екран" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Груповият етап започва" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Отборите" "DOTA_International2017_Teams_Title" "Най-добрите 18 отбора в света" "DOTA_International2017_Format_Header" "Формат и график" "DOTA_International2017_Format_Title" "Вижте графика" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Вот за звездния мач" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Изберете своите любими играчи" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Таланти и коментатори" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Водещ Day[9]" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Конкурс за късометражен филм" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Дайте вот сега" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Излъчване за новаци" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Гледайте и се учете" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Архивите" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Отличени моменти от предходни The Internationals" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Награда от ниво 2 000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Baby Roshan статуя" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Игра с приятели" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Приветстваме новите играчи" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Достъпно с автограф" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Конкурс на TI8 за късометражен филм" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Притежатели на бойния пропуск, дайте своя вот сега" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "ДОБРЕ ДОШЛИ В DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "През първите {d:new_player_total_games} игри, можете да избирате от всички герои, освен онези неколцина, които са с най-висок рейтинг на сложност. След още {d:games_remaining} игри, всички герои ще станат достъпни за избиране." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "ДОБРЕ ДОШЛИ В DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "След като вече ще завършили {d:new_player_total_games} игри, всички герои вече са отключени!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Достъпно до 12 август" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International почти настъпи, а способността да закупувате нива за бойния пропуск и Collector's Caches ще приключи скоро след като гранд финалите завършат на 12 август, 2017. Това ще бъде последната възможност да придобиете тези ексклузивни артикули, които ще са нетъргуеми и покупателни на пазара." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Reef's Edge терен" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Достъпно до 25 август" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International почти настъпи, а способността да закупувате нива за бойния пропуск и двете Collector's Caches ще приключи скоро след като гранд финалите завършат на 25 август, 2018. Това ще бъде последната възможност да придобиете ексклузивни артикули, които ще са нетъргуеми и покупателни на пазара.\n\nТези артикули включват персонализиран терен, крийпове, престижен артикул, колекционерски Aegis, Baby Roshan и Collector's Cache съкровища." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Терен Emerald Abyss" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Ниво" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "Награда" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Ниво" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Ниво" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "Награда" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "Награда" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Престижен артикул за Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Колекционерски Aegis" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Collector's Cache I и II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Закупуване на нива" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Cache I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Cache II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Шампиони от The International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Поздравления към Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid извършиха първата по рода си безапелационна победа на гранд финала в историята на The International." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Неуспешно закупуване" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Акаунтът Ви не разполага с достатъчно точки, за да направи тази покупка." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Не можете да изразходвате късове, без да активирате платено Dota Plus членство." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Тази покупка изисква активно Dota Plus членство." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "На този етап покупката Ви не беше успешна. Опитайте относно след няколко минути. (Код на грешката: {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "Добре ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Пускане сега" "DOTA_Play_Turbo" "Пускане на Dota 2 Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Dota 2 игра с преполовено време" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Повече злато и опит. Куриерите са опростени. По-слаби кули и по-бързо игрално време." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Ability Draft — обновено" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Изградете ултимативния герой" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Преработен екран за подбора и петнадесет добавени герои." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Списък с промени" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Преглед на най-скорошните обновления към Ability Draft" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "      07 октомври 2022
• Wukong's Command — поправено е, че можеше да се изпълнява само веднъж;
• Soul Catcher — заменено е с Disseminate за Shadow Demon;
• Drunken Brawler с Aghanim's Scepter — вече предоставя Primal Companion, превключете авт. изпълняване, за да преминете към Primal Companion. Нивото на Brewlings е еквивалентно на нивото за подбрания ултимат;
• Ensnare с Aghanim's Scepter — вече предоставя Reel In, превключете авт. изпълняване, за да преминете към умението Reel In;
• Primal Roar с Aghanim's Scepter — вече предоставя Drums of Slom;
• Stampede с Aghanim's Scepter — вече предоставя Hitch a Ride;
• Laguna Blade с Aghanim's Scepter — вече предоставя Flame Cloak;
• Viper Strike с Aghanim's Scepter — вече предоставя Nosedive;
• Enchant с Aghanim's Shard — вече предоставя Little Friends, превключете авт. изпълняване, за да преминете към умението Little Friends;
• Wrath of Nature с Aghanim's Shard — вече предоставя Curse of the Oldgrowth;
• Nether Strike с Aghanim's Shard — вече предоставя Planar Pocket;
• Ravage с Aghanim's Shard — вече предоставя Tendrils of the Deep;
• Poison Nova с Aghanim's Shard — вече предоставя Latent Toxicity;
• Поправени са редица таланти, които липсваха след промяната 7.32.
   ЗАБЕЛЕЖКА: За таланта на Luna от дясната страна при ниво 20 трябва да са подбрани както Moon Glaives, така и Lucent Beam." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" "08 юни 2022
• Стратегическа карта и стартовите предмети вече са видими по време на стратегическия стадий;
• Редът за подбора отново е произволен за дружини в игри от търсенето на мачове, те вече не са групирани;
• Invoker — стойностите за уменията са обновени, така че по-точно да съответстват на игрална промяна 7.31;
• Rupture с Aghanim's Scepter — вече предоставя Blood Mist;
• False Promise с Aghanim's Scepter — вече предоставя Rain of Destiny;
• Mystic Flare с Aghanim's Shard — вече предоставя Shield of the Scion;
• Rearm с Aghanim's Shard — вече предоставя Warp Flare;
• Demonic Purge с Aghanim's Shard — вече предоставя Demonic Cleanse;
• Поправено е, че козметичните артикули се изобразяваха само за локалния играч по време на екрана за съперници;
• Gobble Up — поправено е, че понякога не може да се изпълнява за цялата игра;
• Vengeance Aura — поправена е появата на илюзия с 0 Shadowraze заряда;
• Vengeance Aura — поправено е, че илюзията разполагаше с безкрайни Unleash атаки;
• Spirit Bear — поправено е, че не умираше, когато играчът умре без Aghanim's Scepter;
• Burning Barrage — поправено е, че не се отменяше, ако целта е ударена от Greater Bash;
• Timelock — поправено е, че не работеше върху далекобойни герои, ако скоростта на атака е прекалено висока (напр. Focus Fire);
• Starbreaker — добавени са ефекти на частиците за умението, когато не е Dawnbreaker;
• Metamorphosis — поправен е размерът на модела за демон е прекалено малък;
• Essence Flux — поправено е, че маната не се прехвърляше посредством Tether;
• Поправено е, че пасивните умения задействаха Fiery Soul (напр. Moon Glaives);
• Пасивният талант за ниво 25 на Brewmaster ще се показва само ако са подбрани Drunken Brawler и Primal Split;
• Heavenly Jump — поправено е, че талантът липсваше при подбора;
• Voodoo Restoration — поправено е, че талантът липсваше при подбора;
• Luminosity — поправено е, че талантът липсваше при подбора;
• Поправени са някои случаи, при които неподбрани заклинания се показваха в пояснението на Aghanim's Scepter;
• Поправени са някои случаи, при които се нарушаваше подредбата на бързите клавиши предоставена от Aghanim's Scepter;
• Премахнат е панел, който покриваше част от подбирането при обучаване." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" "02 март 2022
• Wukong's Command — поправено е, че единиците, създадени с Aghanim's Scepter, нанасяха прекалено много щети;
• Good Juju — поправено е, че се показваше като ултимат за подбиране, вече се предоставя с Bad Juju;
• Heavenly Jump — добавено е като умение за подбиране;
• Techies — уменията за подбиране са обновени, така че да съответстват на игрална промяна 7.31." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" "08 ноември 2021
• Разбъркването на слотовете за играчите вече е опция за персонализирани лобита и работи при хостнати сървъри. По подразбиране е включено;
• Wukong's Command — вече предоставя Mischief. Само Monkey King може да се превръща в дървета;
• Call of the Wild — вече по подразбиране използва Hawk. Boar все още е достъпен, като превключите авт. изпълняване;
• Редица предходно недостъпни умения с Aghanim's Scepter/Aghanim's Shard вече се предоставят. Уменията са достъпни като превключите авт. изпълняване на базовото заклинание:
   → Tree Volley — предоставя се с Tree Grab;
   → Torrent Storm — предоставя се с Torrent;
   → Terror Wave — предоставя се с Metamorphosis;
   → Death Seeker — предоставя се с Death Pulse;
   → Cold Blooded — предоставя се с Mystic Snake (пасивното умение на Cold Blooded е скрито);
   → Hairball — предоставя се с Quill Spray (Nasal Goo трябва също да бъде избрано, така че да се сдобиете с Goo частта на Hairball).
• Поправени са грешки с талантите на Winter Wyvern и Windranger." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "03 септември 2021:
• Poof — вече може да прицелва всякаква приятелска единица в рамките на обсег от 2 000;
• Juxtapose — върху Vengeance Aura с Aghanim's Scepter силна илюзия използва шанса за герой вместо нейния, за да се задейства;
• Sinister Gaze Aghanim's Scepter — ще спира изпълняването, ако се използва друго такова умение;
• Поправена е друга грешка с Tree Dance, което беше в грешния слот, ако сте зашеметени, докато се използва Primal Spring;
• Поправена е анимация на Meepo, при която копаеше в земята, докато изпълнява определени заклинания;
• Поправен е липсващ индикатор за Aghanim's Shard на Overload в екрана за подбор.

01 септември 2021:
• Sinister Gaze с Aghanim's Scepter — вече позволява заклинанията, които не са на Lich, да бъдат изпълнявани. Това става, без да пречупват изпълняването;
• Shadowraze — поправено е, че не работеше като умение със заряди;
• Acorn Shot — поправено е, че не работеше с някои ръкопашни герои;
• Doppelganger — поправено е, че убиваше силната илюзия, създадена от Vengeance Aura с Aghanim's Scepter;
• Keen Conveyance — поправено е, че позволяваше избиране. Когато Rearm е избрано, също се предоставя Keen Conveyance;
• Dark Rift с Aghanim's Scepter — вече предоставя Fiend's Gate;
• Focus Fire с Aghanim's Shard — вече предоставя Gale Force;
• Spawn Spiderlings с Aghanim's Scepter — вече предоставя Spinner's Snare;
• Walrus Punch с Aghanim's Shard — вече не предоставя Frozen Sigil;
• Arcane Orb — вече не задейства ефектите на Mystic Flare с Aghanim's Shard;
• Поправени са грешки за дървото с таланти на Lina, Earth Spirit и Grimstroke.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "06 юли 2021:
• Shadow Poison на Shadow Demon е добавено към Ability Draft. Вижте пояснението за подробности;
• Geomagnetic Grip на Earth Spirit е добавено към Ability Draft;
• Поправено е, че илюзиите разполагаха с уменията на изпълняващия герой, вместо тези на клонирания;
• Поправено е взаимодействието между Wisp Spirits и Vengeance Aura с Aghanim's Scepter;
• Eyes in the Forest — които са били поставени, вече не изчезват, когато героят се прероди под Vengeance Aura с Aghanim's Scepter;
• Поправено е, че златото/опита от Wukong's Command биваха връчвани на оригиналния потребител, ако играчите са се разменили по време на стратегическата фаза.

05 юли 2021:
• Soulbind с Aghanim's Shard — вече не предоставя Ink Over;
• Добавена е бележка в Ability Draft за Curse of Avernus с Aghanim's Shard;
• Поправен е проблема със слотовете за уменията Tree Dance/Primal Spring, въведен в последното обновление, когато изпълняването се спира ръчно.

02 юли 2021
• Sharpshooter с Aghanim's Scepter — вече предоставя Hunter's Boomerang;
• Sharpshooter с Aghanim's Shard — вече предоставя Decoy (не изисква Bushwack за пълен ефект);
• Spirit Form с Aghanim's Shard — вече предоставя Recall;
• Skywrath Mage с Aghanim's Shard — ефектите вече се предоставят, когато е избрано Mystic Flare;
• Grow с Aghanim's Shard — вече не предоставя Craggy Exterior;
• Shadow Dance с Aghanim's Shard — вече предоставя Depth Shroud вместо Fish Bait;
• Battle Trance с Aghanim's Shard — вече предоставя Rampage;
• Поправено е, че предоставените от Aghanim's Scepter заклинания (Wolf Bite, Eyes In The Forest и т.н.) не можеха да бъдат изпълнявани, докато сте мъртви под Vengeance Aura с Aghanim's Scepter;
• Reverse Time Walk — ​вече замества слота на умението Time Walk, докато е изпълнимо;
• Поправено е, че Fireball първоначално не биваше предоставено, ако Aghanim's Shard е придобит извън Dragon Form;
• Поправено е, че слотовете за уменията Tree Dance/Primal Spring бяха счупени, ако дървото е било унищожено, преди да е завършено изпълняването на Primal Spring;
• Описанието на Aghanim's Shard за Chaos Meteor вече се показва в поясненията;
• Поправени са грешки на талантите за Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden и Lich;
• Поправено е, че бележките на Ability Draft за някои заклинания бяха неактуални.

16 февруари 2021:
• Shadowraze — вече разполага с 3 заряда и беше обновено, така че да използва диапазон на средно разстояние;
• Skull Basher — Bash се задейства, дори ако Time Lock е избрано;
• Blur с Aghanim's Scepter — подобрението вече поетапно увеличава с 1 заряд тези умения, базирани на такива, които не са ултимати, щом настъпи убийство;
• Overcharge — поправено е, че приключваше рано при героя собственик, ако Tether е било притежавано от съотборник и е било пречупено;
• Tree Grab — добавени са персонализирани ефекти, когато се използва Tree Grab;
• Tree Grab — поправено е, че модела на Io изчезваше, ако се използва Tree Grab;
• Tree Grab — Поправено е превключването на обратно към модела по подразбиране, ако е използвано Tree Grab, докато сте в различна форма (Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem и т.н.);
• Увеличено е бонус златото от дървото за таланти:
   150 → 300
   250 → 500;
   500 → 750;
   750 → 1 250.


13 януари 2021:
• Take Aim — поправено е, че не предоставяше бонус обсег на ръкопашни единици;
• Liquid Fire — поправено е, че понякога не работеше, когато е избрано за Lich;
• Poison Sting — поправено е, че не се прилагаше за Plague Wards, когато и двете са избрани;
• Spirit Bear — поправено е, че не се отчиташе като притежавано, когато е избрано от Lone Druid.

11 януари 2021:
• Добавен е „Списъкът с промени“ към екрана за подбор;
• Stone Form — поправен е срив, когато е избрано за Visage Familiars.

09 януари 2021:
• Поправено е, че някои подбори никога не приключваха или пък това ставаше прекалено скоро;
• Echo Stomp — поправено е, че не работеше, ако Astral Spirit не е избрано.

07 януари 2021:
• Greater Bash — поправено е, че не работеше, когато е избрано;
• Spirits In/Out на Io — поправено е, че умението заместваше други избрани такива. Това трябва да поправи всякакви експлоатации за 0 секундни времена за изчакване с други умения;
• Fire Spirits — поправено е, че не работеше с Aghanim's Shard;
• Reverse Time Walk — поправено е, че не можеше да бъде изпълнявано при Time Walk с Aghanim's Shard;
• Holy Persuasion — поправено е, че не конвертираше Ancient крийпове с Aghanim's Scepter;
• Grave Keeper's Cloak — поправено е, че не работеше с Aghanim's Shard;
• Epicenter — поправено е, че не получаваше подобрението с Aghanim's Shard;
• Fissure с Aghanim's Shard — поправено е, че подобрението не работеше;
• Pulse Nova с Aghanim's Scepter — подобрението вече предоставя Nihilism;
• Mana Void с Aghanim's Scepter — подобрението вече предоставя Blink Fragment;
• Macropyre с Aghanim's Shard — подобрението вече предоставя Liquid Ice;
• Spirit Form — поправено е, че не предоставяше Recall и Blinding Light, когато е активно;
• Поправено е, че героите получаваха Spirit Form, ако е избрано Illuminate и е придобит Aghanim's Scepter;
• Ransack — поправено е, че не придобиваше Geostrike подобрението с Aghanim's Shard;
• Summon Familiars с Aghanim's Scepter — подобрението вече предоставя Silent as the Grave;
• Skeleton Archers — вече разполагат с минимален обсег за атака от 500, дори когато Burning Army е изпълнено от ръкопашни герои;
• Take Aim и Shadow Realm — активният елемент вече предоставя бонус обсег на ръкопашни герои;
• Spirit Bear — вече се изобразява отляво на екрана като притежавана единица, както и в таблото с резултати след играта. Инвентарът на Spirit Bear вече също ще бъде включван в изчисляването на капитала за притежаващия го герой;
• Swashbuckle — вече разцепва атаките, ако Marksmanship е избрано и Aghanim's Scepter е активен;
• Poison Sting — вече се прилага само към първичната цел, когато е използвано с атаки за множество цели;
• Poison Sting — вече не се прилага към атаки, идващи от някакви Wards, освен Plague Wards (Serpent Wards, Death Ward);
• Infernal Blade — поправено е, че прилагаше щети и изгаряне към сгради, ако превключите целите преди попадението на снаряда;
• Stifling Dagger — вече прилага Infernal Blade, ако е зададено към авт. изпълняване;
• Bash of the Deep — поправено е, че се задействаше множество пъти, когато далекобойните единици разполагаха с висока скорост на атака;
• Sacred Arrow — поправено е, че се изстрелваше от различни позиции в зависимост от героя. Вече винаги ще се изстрелва от централната точка на героя;
• Acorn Shot — поправено е, че пропускаше отскачането от цели при ръкопашни герои;
• Echo Stomp — поправено е, че нанасяше двойни щети, ако Astral Spirit също е избрано. Забележка: Echo Stomp все още ще нанася стойностите за физически и магически щети, независимо от това дали Astral Spirit е избрано;
• Поправено е, че някои герои засядаха в цикъл от повтарящи се анимации (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit);
• Поправено е даването на Aghanim's Scepters на съотборници (с Greevil's Greed), което премахваше предоставеното Ви умение от Aghanim's Shard;
• Поправени са атакуващите умения с дадена нужна цена, които изразходваха съответната такава за атаки върху множество цели, нямащи процедурни модификатори (Split Shot, Flak Cannon);
• Lil' Shredder — поправено е, че натрупванията се консумираха прекалено бързо, когато се използва Split Shot на Medusa;
• Bash of the Deep — поправено е, че отчиташе разцепените атаки на Marksmanship;
• Walrus Punch — поправено е, че ефектите понякога оставаха заседнали върху цели за времетраенето на играта;
• Duel — поправено е, че приключваше рано, ако Berserker's Call е върху целта;
• Invoker и Hoodwink — поправено е, че не получаваха достъп до талантите, когато са избрали своите собствени заклинания;
• Поправени са липсващи таланти от Wraith King, Omniknight и Beastmaster;
• Поправена е неспособността да кликвате върху нещо през първите няколко секунди на играта;
• Поправено е сриване за треньорите по време на фазата за подбор;
• Поправено е, че личните лобита се сриваха след подбора, ако няма налице 10 играчи;
• Поправени са разнообразни неточни маркери за Aghanim's Scepter/Shard на екрана за подбор, както и липсващи или грешни пояснения за Aghanim's." "DOTA_Play_Frostivus" "Специално събитие" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Пускане на Frostivus Festival" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "Frostivus примирието е в сила и сега започва истинското забавление. Можете ли да оцелеете в изпитанието на фестивалните игри, за да господствате над тазгодишното празненство?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Нов тренировъчен режим" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Пускане на тренажора за последни удари" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Упражнявайте последните удари със своя любим герой, докато се вреждате в опашката и вече никога не пропускайте това злато!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Нов музикален пакет" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Музикален пакет Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Композирано от AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Нов музикален пакет" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Нов пакет с говорител" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Музикален пакет Void" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Нов музикален пакет с хевиметъл, композиран от Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Рангове на сезонните медали" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Текущият Ви медал" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Рангове на сезонни медали — Core медал" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Рангове на сезонни медали — Support медал" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Умението Ви през този сезон се изобразява от медал с ранг." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Всеки медал има напредък от пет звезди преди повишаването към ранга на следващия такъв." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Играчите печелят медали, като пускат игри с класиране.\nМедалите са видими за всички играчи преди и по време на мачовете.\nПри завършека на всеки сезон медалите се оттеглят и биват изобразявани до новите такива за текущия." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Най-силните играчи във всеки регион изобразяват своята позиция в класацията под медала за ранга." "DOTA_Click_Learn_More" "Кликнете тук, за да научите още" "DOTA_Dueling_Fates" "Съдбовният дуел" "DOTA_707_Update" "Обновлението 7.07" "DOTA_708_Update" "Игрално обновление 7.08" "DOTA_709_Update" "Игрално обновление 7.09" "DOTA_710_Update" "Игрално обновление 7.10" "DOTA_711_Update" "Игрално обновление 7.11" "DOTA_712_Update" "Игрално обновление 7.12" "DOTA_713_Update" "Игрално обновление 7.13" "DOTA_713b_Update" "Игрално обновление 7.13b" "DOTA_714_Update" "Игрално обновление 7.14" "DOTA_715_Update" "Игрално обновление 7.15" "DOTA_716_Update" "Игрално обновление 7.16" "DOTA_717_Update" "Игрално обновление 7.17" "DOTA_718_Update" "Игрално обновление 7.18" "DOTA_719_Update" "Игрално обновление 7.19" "DOTA_719b_Update" "Игрално обновление 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Игрално обновление 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Игрално обновление 7.19d" "DOTA_720_Update" "Игрално обновление 7.20" "DOTA_720b_Update" "Игрално обновление 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Игрално обновление 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Игрално обновление 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Игрално обновление 7.20e" "DOTA_721_Update" "Игрално обновление 7.21" "DOTA_721b_Update" "Игрално обновление 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Игрално обновление 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Игрално обновление 7.21d" "DOTA_722_Update" "Игрално обновление 7.22" "DOTA_722b_Update" "Игрално обновление 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Игрално обновление 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Игрално обновление 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Игрално обновление 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Игрално обновление 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Игрално обновление 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Игрално обновление 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Игрално обновление 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Игрално обновление 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Игрално обновление 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Игрално обновление 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Игрално обновление 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Игрално обновление 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Игрално обновление 7.23g" "DOTA_724_Update" "Игрално обновление 7.24" "DOTA_724a_Update" "Игрално обновление 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Игрално обновление 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Игрално обновление 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Игрално обновление 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Игрално обновление 7.24e" "DOTA_724f_Update" "Игрално обновление 7.24f" "DOTA_725_Update" "Игрално обновление 7.25" "DOTA_725a_Update" "Игрално обновление 7.25a" "DOTA_725b_Update" "Игрално обновление 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Игрално обновление 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Игрално обновление 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Игрално обновление 7.25e" "DOTA_726_Update" "Игрално обновление 7.26" "DOTA_726a_Update" "Игрално обновление 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Игрално обновление 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Игрално обновление 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Игрално обновление 7.26d" "DOTA_727_Update" "Игрално обновление 7.27" "DOTA_727a_Update" "Игрално обновление 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Игрално обновление 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Игрално обновление 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Игрално обновление 7.27d" "DOTA_728_Update" "Игрално обновление 7.28" "DOTA_728a_Update" "Игрално обновление 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Игрално обновление 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Игрално обновление 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Игрално обновление 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Игрално обновление 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Игрално обновление 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Игрално обновление 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Игрално обновление 7.29e" "DOTA_730_Update" "Игрално обновление 7.30" "DOTA_730b_Update" "Игрално обновление 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Игрално обновление 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Игрално обновление 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Игрално обновление 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Игрално обновление 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Игрално обновление 7.30g" "DOTA_731_Update" "Игрално обновление 7.31" "DOTA_731b_Update" "Игрално обновление 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Игрално обновление 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Игрално обновление 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Игрално обновление 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Игрално обновление 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Игрално обновление 7.31g" "DOTA_732_Update" "Игрално обновление 7.32" "DOTA_732b_Update" "Игрално обновление 7.32b" "DOTA_732c_Update" "Игрално обновление 7.32c" "DOTA_732d_Update" "Игрално обновление 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Игрално обновление 7.32e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Ако имате мрежова връзка със загуба на пакети, задавайки тази настройка към „НИСКО“, ще увеличите латентността, но ще подобрите цялостната плавност." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Поздравления!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Вече достигнахте:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Предизвикателства" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "ПРЕГЛЕД" "DOTA_GetNewChallenges" "Опресняване на предизвикателствата" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Неуспешно закупуване" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Не разполагате с достатъчно късове, за да направите тази покупка." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Невъзможно свързване към игралния координатор, за да се направи тази покупка. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Вътрешна грешка на сървъра. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Не можете да изразходвате късове, без да активирате платено Dota Plus членство." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Невъзможно закупуване на този тип реликва." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Вече притежавате всички реликви от този тип." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Трябва да изберете рядкостта на реликвата, за да я купите." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Неизвестна грешка. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Закупена реликва" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Получихте {g:dota_gem_name:gem_id} скъпоценен камък!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Ниво" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Повишаване на нивото на реликвата" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress}/{d:relic_progress_per_level} ДО СЛЕДВАЩОТО НИВО" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Задръжте ALT, за да видите индивидуални статистики" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Следене на героичните статистики с реликви" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Героичните реликви позволяват на Dota Plus членовете да следят допълнителни статистики за своите герои. Всеки герой разполага с уникален набор от реликви, които да бъдат събрани. А щом това стане, реликвите стартират незабавното проследяване на статистики." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Повишавайте нивата на реликви, за да печелите опит за герои" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Дадена реликва ще повишава своето ниво всеки път, когато достигнете специфични прагове за статистиката на отделна такава. Ето например реликвата „Асистирани убийства“ повишава нивото си на всяка {d:assists_per_relic_level} асистенция. Всеки път, когато нивото се повишава, ще печелите бонус опит за героя, който ще се отчита към следващото Ви „Ниво на героя“.#|#Дадена реликва ще повишава своето ниво всеки път, когато достигнете специфични прагове за статистиката на отделна такава. Ето например реликвата „Асистирани убийства“ повишава нивото си на всеки {d:assists_per_relic_level} асистенции. Всеки път, когато нивото се повишава, ще печелите бонус опит за героя, който ще се отчита към следващото Ви „Ниво на героя“." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Как да се сдобиете с реликви" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Два типа реликви" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Dota Plus членовете могат да изразходват късове, за да закупят героични реликви. Има два типа реликви, достъпни за покупка:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Обикновени реликви" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} за покупка на произволна обикновена реликва
{d:common_relic_hero_xp_per_level} опит за повишаване на ниво" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Редки реликви" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} за покупка на произволна рядка реликва
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} опит за повишаване на ниво" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Ново равнище за ниво на героя: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} къс#|#{d:currency_amount} къса" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 къса" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 къса" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Отключва фраза в чат рулетката за героя
„{s:chat_wheel_message}“" "DOTA_ReadyCheck" "Проверка за готовност" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Готов" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Не е готов" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Не разполагате с достатъчно оставащо игрално време, за да стартирате игра" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} изиска проверка за готовност." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Остава {d:countdown_seconds} секунда#|#Остават {d:countdown_seconds} секунди" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} от {d:total_member_count} откликнаха" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Невъзможно стартиране на проверка за готовност" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Вече е започната проверка за готовност." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Не може да се стартира проверка за готовност, ако не сте в дружина." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Невъзможно изпращане на заявка за проверка на готовността към игралния координатор. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Възникна неизвестна грешка при опита да се изпрати проверка за готовност." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} изиска проверка за готовност." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Проверката за готовността е завършена. Всички играчи са готови." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Проверката за готовността е завършена. {s:party_members} не е готов." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Проверката за готовността е завършена. {s:party_members} не са готови." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} е готов." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} не е готов." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Персонализираната игра е ограничена" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "На този етап един или повече от членовете на дружината има ограничение за пускане на персонализирани игри." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Ограничени персонализирани игри" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Всички членове на дружината с „Ограничени потребителски акаунти“ е нужно да са изиграли поне {s:num_games} Dota 2 мача, за да пускат „Персонализирани игри“." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "ГЕРОИЧНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Печелете опит към своя герой, като изберете и завършите дадено предизвикателство, спечелвайки игра с класиране или без.

Предизвикателствата ще изтекат след две седмици. Опреснете ги, за да получите нови предизвикателства след изтичане на брояча." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "ЗАКЛЮЧЕТЕ, ЗА ДА ИЗБЕРЕТЕ ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "ДОСТЪПНО Е ОПРЕСНЯВАНЕ НА ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВАТА" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "ЗАКЛЮЧЕТЕ ЗА НОВО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Честотите за избиране се показват като сиви ленти зад имената на талантите вляво. Процентът вдясно посочва колко е висока успеваемостта при използването на този талант." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Статистиките за таланти, средните стойности за убийства/умирания/асистенции, капитала и данните за последни удари/отказвания се изчисляват от мачовете през последните 4 дни преди датата и времето към „Последно обновяване“." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Физическите щети се причиняват от атаки и някои умения. Намаляват се чрез броня.

Магическите щети се причиняват от умения и предмети. Намаляват се чрез магическа устойчивост.

Същинските щети се причиняват от няколко умения. Te не се намаляват." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} здраве" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} физически щети" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} магически щети" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} същински щети" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} премахване на здраве" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Обзор на смъртта" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "ЩЕТИ ПО ТИП" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "ФИЗИЧЕСКИ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "МАГИЧЕСКИ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "СЪЩИНСКИ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Общо щети" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "ЩЕТИ ПО ГЕРОИ" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Физически щети" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Магически щети" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Същински щети" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "СТАНЕТЕ DOTA PLUS ЧЛЕН" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Подобрете своето Dota 2 преживяване с Dota Plus. Разнообразна гама от инструменти, които ще Ви помогнат да разширите границите на своите любими герои, докато следите своите постижения, събирате благосъстояние от познания, така че да подобрите уменията си и сте в крак с постоянно еволюиращата мета игра." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "АБОНАМЕНТЪТ ВИ КЪМ DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Абонаментът Ви ще изтече на: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Абонаментът Ви за {d:plus_subscription_duration_months} месец ще се поднови на {T:s:plus_subscription_end_date} за {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Абонаментът Ви за {d:plus_subscription_duration_months} месеца ще се поднови на {T:s:plus_subscription_end_date} за {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Отказване на абонамента" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "ОЩЕ ПОДРОБНОСТИ ОТНОСНО DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "ОЩЕ ОПЦИИ ЗА ПОКУПКА" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "ПОДАРЯВАНЕ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Купете 1 месец" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Купете 6 месеца" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} отстъпка" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Купете 12 месеца" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} отстъпка" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Месечен абонамент" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "6 месечен абонамент" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} отстъпка" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Годишен абонамент" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} отстъпка" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Подарете 1 месец" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Подарете 6 месеца" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Подарете 12 месеца" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Закупете членство" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Подарете членство" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "До +20 000 късове, придобити по време на приветствени приключения" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "При първоначален абонамент за покупки на Dota Plus награди" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Моите късове" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Премиум" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Нови набори за герои" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Класически" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Завръщащи се набори" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Героични реликви" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Повишите нивото на статистиките си" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Чат рулетка" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Изразете се" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Инструменти" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Персонализиране на екипировката Ви" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Само за ограничено време" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Ефекти за убийствени серии" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Визуализирайте своята мощ" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Dota Plus ексклузивно" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Сортиране" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Набори за герои" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Притежавани реликви" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} притежавани" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Произволна реликва" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Назад към всички герои" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Притежавана" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Текущи героични реликви" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Отключено" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Отключване на съобщението за чат рулетката?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Отключване" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Сигурни ли сте, че бихте искали да отключите съобщението в чат рулетката „{s:chat_wheel_label}“ за {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Съобщенията за чат рулетката се отключват, стига да разполагате с активно Dota Plus членство." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Изисква се Dota Plus членство" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Трябва да сте активен Dota Plus член, за да закупите този артикул." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Изразходвайте {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}, така че да закупите произволна героична реликва за {g:dota_hero_name:hero_id}. Ако вече притежавате реликвата, която получите, тя ще бъде автоматично рециклирана. Обикновените реликви се рециклират за {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, а редките за {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Изразходвайте {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}, така че да закупите произволна обикновена героична реликва за {g:dota_hero_name:hero_id}, която все още не притежавате." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Изразходвайте {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}, така че да закупите произволна рядка героична реликва за {g:dota_hero_name:hero_id}, която все още не притежавате." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Получена нова реликва" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Получена дублираща се реликва" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "РЕЦИКЛИРАНА ЗА {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Закупуване на друга" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Неуспешно" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Опитайте отново" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Всички купени реликви" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Обикновена" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Рядка" "DOTA_PlusRewards_TierName" "{s:tier_name} равнище" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Ниво {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Чат рулетка за герой" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Награди от напредък за герой" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Значка за герой" "DOTA_Plus_UpsellText" "Абониране за Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Предизвикателствата ще изтекат след две седмици. Опреснете ги, за да получите нови предизвикателства след изтичане на брояча." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "дни" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "часа" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "минути" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Магазин за реликви" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Научете още" "DOTA_Plus_NextRewards" "Следващи награди" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Максимално ниво" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Напредък за ниво" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} опит" "DOTA_Plus_XP" "опит" "DOTA_Plus_Currency" "Късове" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Повишаването на нивата за героите до 6 и по-нагоре е преустановено, когато Dota Plus не е активно. Ако реактивирате своя Dota Plus абонамент, то тогава нивата на героите ще бъдат подновени оттам, където са спрели." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Хронология за награди" "DOTA_Plus_Features" "Характеристики" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Баланс на късовете" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Ново за Dota Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Герои с най-високо ниво" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Реликви с най-високо ниво" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Какво е включено:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Разширен напредък за герои" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Независимо дали се наслаждавате на разнообразие от герои или играете стотици мачове само с един-два. Всяка игра Ви носи опит към нивото за напредъка на герой. С Dota Plus можете да напреднете нивото на своя герой чак до 30!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Dota Plus асистент" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Сдобийте се с предложения за предмети и умения в реално време. Генерирани от данни, събрани из милиони скорошни игри във всяка скоба на умение. Това е, с цел да сте винаги в крак с най-скорошните тенденции." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Dota Plus награди" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Печелете и изразходвайте късове, за да отключите разнообразни ексклузивни награди." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "Преимущества" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Dota Plus преимуществата включват безплатно участие в ежеседмичната бойна купа; сезонен терен в игрите Ви; сезонни приключения, от които да печелите късове и още други!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Гилдийни преимущества" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Всеки може да се присъедини към гилдия, но само Dota Plus абонатите са в състояние да създадат общност от съмишленици. Така ще се уверите, че винаги разполагате с правилния отбор, който да Ви пази гърба по този път към победата. Работете заедно, така че да печелите точки за гилдийните и седмичните Ви награди. Също така като член на гилдията, ще разполагате с достъп и до допълнителен слот за договор." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Разширено повишаване на нива за героя" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Реликви със статистики за героите" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Специфични героични предизвикателства" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Предложения за предмети и умения" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Предложения за избор на герои" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Сравнителен анализ в реално време" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Анализ след приключване на играта" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Предложения за установка по алеи" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Изчислител за „Приятели и неприятели“" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Подробен обзор на умиранията" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Набл. графика за вероятна победа" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Броячи за натрупване и издърпване" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Решетка с героите по роли" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Тенденции за герои" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Ексклузивни набори за герои" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Героични реликви" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Чат рулетка за герой" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Класически набори за герои" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Инструменти за закупуване" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Сезонни артикули" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Безплатна седмична бойна купа" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Търсене на мачове за роли с класиране" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Даване на бакшиши в играта" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Сезонен терен" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Сезонни приключения" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Амулет за прогнозиране на победа" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Приветствени приключения" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Наблюдаване на живо" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Седмични наградни късове от победи" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Мобилно приложение за професионалното Dota 2 средище" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Нови ексклузивни набори" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Нови набори за Monkey King, Medusa, Enchantress и Centaur. Достъпни за покупка ексклузивно от Dota Plus абонатите в Dota Plus магазина с награди." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Представяме сезонните приключения" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Dota Plus абонатите вече разполагат с достъп до чисто нов набор от приключения, които да завършите, докато трае сезон 3 с класиране." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Ново приложение за професионалното Dota 2 средище" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Звуци за чат рулетката" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Напредък за герой" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Напредък за ниво" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Абонирайте се към Dota Plus, за да продължите повишаването на нивото." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Ниво {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Приключен мач" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Победа" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Предизвикателството е завършено" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Нива на реликви" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Общо" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} опит" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Повишаване на нивото" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Напредък за реликви" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Напредък в бойния пропуск" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Rubick Arcana напредък" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Гилдийни договори" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Предсказана победа" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Бакшиши за играчите" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Напредък за Cavern Crawl" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Повик за роля" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Гросмайсторско героично предизвикателство" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Делничен фокус" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Wraith King Arcana напредък" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "От Turbo мачовете може да се спечели само 1 звезда." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Напредък в бойния пропуск" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Напредък за ниво" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Ниво {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Спечелен облог" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Получени бакшиши" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Завършено Cavern Crawl предизвикателство" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Всекидневното предизвикателство е завършено" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Ежеседмичното предизвикателство е завършено" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Общо" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Общо спечелено" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Повишаване на нивото" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Облози" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct}% бонус серия" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct}% отборен бонус" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Бакшиши" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Всекидневно предизвикателство" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Ежеседмично предизвикателство" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Завършено" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Консумативи" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Гилдия" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Договори" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Предизвикателство" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Врагът е разгромен" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Дневен бонус" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Битката е завършена" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Плячкосани съкровища" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Ежеседмично ограничение" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Оценка на треньора" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Достъпно за Dota Plus абонати" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Ниво на героя 6+" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Играйте мачове като своя любим герой, за да печелите по-високи нива. Отличете своята значка за героя, получавайте нови реплики за чат рулетката и печелете късове, които да изразходвате за Dota Plus награди." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Героично предизвикателство" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Всеки герой може да завърши до 3 предизвикателства на всеки две седмици, за да спечели опит. Придобивате 1 — 3 звезди в зависимост от това колко добре сте се справили. Получавате още опит за повече звезди." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Героични реликви" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Закупете героични реликви с късове, така че да проследявате 14 различни статистики за герой. Отличете своите статистики в играта със съобщения над главата." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Сравняване на статистики" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Прегледайте средните стойности на героя Ви за ЗВМ, ОВМ, последни удари, отказвания и ги сравнете спрямо останалите играчи с различни рангове. Каква е съпоставката Ви с тях?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Избирани таланти" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Вижте най-популярните избирани таланти, както и каква е успеваемостта им. Сравнете своите избори с тези на играчи от различни рангове." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Разширени статистики" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Прегледайте своята успеваемост с този герой, като съюзник или враг. Проследете пиковото си фермене, както и най-високите стойности за щети и лечение." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Глобални тенденции" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Бъдете в крак с най-актуалната мета. Проследявайте текущите най-успешни, най-избрани и най-забранявани герои." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Абониране за Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Научете още" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Абониране сега" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Представяме" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Нива на героя | Асистент\nАнализи | Dota Plus преимущества" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "на месец" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "ДОСТЪПНИ СА НОВИ ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА СЛЕД:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "ЗАВЪРШЕНО!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Излязло от употреба предизвикателство. Ще бъде заменено следващия път, когато предизвикателствата се опреснят." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "ХРОНОЛ. ЗА НАГРАДНИ КЪСОВЕ" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "ДАТА" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "ОПИСАНИЕ" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "КЪСОВЕ" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "ОБЩО" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Награда" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "Награда за {d:level} ниво на героя {g:dota_hero_name:heroID}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Седмичен бонус" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Активация на Dota Plus" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Заявен артикул: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Заявена реликва: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Произволна реликва: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Рециклирана реликва: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Награда за прогнозирана победа" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Получен бакшиш от {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Даде бакшиш на {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Награда от бойния пропуск" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Приключение за НЦИ в мач" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Предизвикателството е завършено" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Допълнителен слот за избягване на играч" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Приветствени приключения" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Проучете Dota Plus и спечелете {g:dota_shards_value:total_reward}, като завършите тези приключения." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Научете относно Dota Plus характеристиките и спечелете първоначалните наградни късове." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Част 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Част 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Част 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Неуспешно заявяване на тази награда. Опитайте отново по-късно. (Код на грешката: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Поздравления" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Завършихте всички от приветствените Dota Plus приключения. Надяваме се, че сте доволни от Dota Plus!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Завършете всичките приключения в 1 част. Така ще отключите 2 част." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Завършете всичките приключения в 2 част. Така ще отключите 3 част." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} достъпно приветствено приключение#|#{d:welcome_quests_available} достъпни приветствени приключения" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Заявете {d:welcome_quests_unclaimed} награда от приключение#|#Заявете {d:welcome_quests_unclaimed} награди от приключение" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Всички приключения за завършени!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Изберете ръководството от Dota Plus асистента" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Отворете магазина по време на мач и променете избраното ръководство към Dota Plus асистента." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Изберете герой, препоръчан от „Приятели и неприятели“" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Когато подбирате герой, изберете такъв, препоръчан от „Приятели и неприятели“." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Преглед на анализите след играта" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "След като даден мач завърши, прегледайте раздела „Разбивки“, за да анализирате своята ефективност. Алтернативно можете да прегледате раздела „Представяне“, за да сравните своите резултати срещу осреднените стойности за ранга Ви." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Преглед на тенденции за глоб. рангове на специфични герои" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "На страницата за всеки герой прегледайте раздела „Тенденции“, така че да видите как се представят играчи от различни рангове." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Екипирайте сезонния терен" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Екипирайте сезонния терен в своята „Оръжейна“. Членовете в Dota Plus винаги разполагат с достъп до текущия сезонен терен." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Купете реликва чрез наградите от Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Купете произволна или рядка героична реликва за всеки герой. Закупуването е достъпно чрез страницата за героя или тази относно наградите от Dota Plus." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Използвайте наблюдателската графика относно вероятността за победа" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Докато наблюдавате мач, прегледайте графиката относно вероятността за победа, достъпна чрез бутона горе в ляво на екрана." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Използвайте „Обзор на смъртта“" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "След като умрете в даден мач или докато наблюдавате някой играч, който е убит, кликнете върху бутона „Обзор на смъртта“. Така ще видите подробен анализ на това как са умрели." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Използвайте чат рулетката за герои" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "В даден мач използвайте бързия клавиш относно чат рулетката за герои. Така ще видите реплики, които можете да изпратите от своя герой. Тези реплики се отключват, докато повишавате нивото на героя." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Купете класически набор от Dota Plus награди" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Закупете някакъв класически набор от секцията за Dota Plus награди в магазина." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Последвайте предложената алея от Dota Plus асистента" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "След като подберете своя герой в даден мач, погледнете предложените алеи от Dota Plus асистента и изберете препоръчаната от мини картата." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Играйте в бойна купа" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Участвайте в седмичната бойна купа." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Спечелете седмичната награда за победи" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Спечелете 3 игри през една седмица и заявете наградните късове от Dota Plus картата под профила Ви на началната страница." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Надминете една сравнителна статистика в играта до 10 минути" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "След 10 минути в даден мач, имайте преднина в осреднената стойност на ранга Ви за „Убийства/Умирания/Асистенции“, „Последни удари/Отказвания“ или „Капитал“." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Завършете едно предизвикателство" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Завършете „Героично предизвикателство“ за някой герой. Предизвикателствата се зачитат само ако също така спечелите мача." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Постигнете напредък за дадена реликва" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "След като закупите дадена реликва, играйте с героя в мач и постигнете напредък за нейната статистика." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Достигнете ниво на героя 3 за някой от тях" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Играйте мачове и завършвайте предизвикателства за един герой, така че да повишите неговото ниво до 3." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Станете Dota Plus член" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Добре дошли в Dota Plus! Кликнете върху бутона, за да заявите своята първа награда." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Спечелете 5 игри с класиране от роли" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Спечелете 5 игри вреждайки се в опашката за търсене на мачове с класиране от роли" "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Хронология за награди" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Абониране на: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Подновява се на: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Изтича на: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Управление на абонамента" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Абониране" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} завършени" "DOTA_QuestsComplete" "Завършени приключения" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} достъпни" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Потвърждаване на закупената реликва" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Сигурни ли сте, че искате да закупите {s:relic_desc} реликвата за {d:relic_price} къс?#|#Сигурни ли сте, че искате да закупите {s:relic_desc} реликвата за {d:relic_price} къса?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Закупуване на артикули" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Артикул" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Текущ баланс: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Количество" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Цена" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Общо:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Закупените артикули са нетъргуеми и непродаваеми." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Отборно предизвикателство" "DOTA_TeamChallenge_Success" "УСПЕШНО" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "НЕУСПЕШНО" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} БТ" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Активиране на отборно предизвикателство" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} жетона от отборно предизвикателство" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Изразходвайте жетон от отборно предизвикателство, за да пуснете по-труден мач от нормалните такива с класиране.
Целият Ви отбор ще придобие допълнителен ранг и {d:team_challenge_reward_amount} бойни точки, ако победите!
Трябва да се вредите като група от петима, за да пуснете отборно предизвикателство, а играчът, който избере намирането на мача, ще изразходва жетона.

Имате {d:team_challenge_tokens} жетон(а) от отборно предизвикателство." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Жетон от мач с класиране за отборно предизвикателство" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "Жетон от мач с класиране за отборно предизвикателство x10" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25% от приходите при всички продажби на бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% от приходите при всички продажби на нива за бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Регистриране за доставка" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Последният ден да закупите нива за бойния пропуск е 26 август 2018" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Регистрация — Очаквайте скоро" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Meepo пакет за говорител" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Престижен артикул" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Прогнозите за професионалното средище са отключени" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Подобрение за даване на бакшиши: 50 бойни точки за даден бакшиш" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Подобрение за даване на бакшиши: 100 бойни точки за даден бакшиш" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Подобрение за даване на бакшиши: 200 бойни точки за даден бакшиш" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "The International 2019 боен пропуск" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Купуване на нива за бойния пропуск" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% от приходите при всички продажби на бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Преглед на уебсайта" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Купуване на боен пропуск" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Прегледайте уебсайта за бойния пропуск, за да научите относно всички тези характеристики." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Приключва — {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25% от приходите при всички продажби на бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% от приходите при всички продажби на нива за бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Последният ден да закупите нива за бойния пропуск е 25 август 2019" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "ПРИЯТЕЛИ И НЕПРИЯТЕЛИ" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "УСПЕВАЕМОСТ С/У" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "СЪЮЗНИЦИ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "ВРАГОВЕ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "ВИЕ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "ДОБЪР ИЗБОР!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "ЛОШ ИЗБОР!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Приятели и неприятели" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "СПРЯМО СЪРЕВНОВАНИЕ" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Приятели и неприятели спомага да се идентифицират добрите съюзници и лошите съперници. Научете колко по-добре или зле от очакваното е успеваемостта Ви, когато сте сдвоени с приятелски герои или се сражавате срещу вражески такива. Това става спрямо глобални данни за ранга Ви." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Идентифициране на добри съюзници и лоши съперници в реално време." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Достъпно в Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Изискване на данни" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Неуспешно набавяне на данни" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Възлагането на емотикони към чат рулетката е характеристика, която е достъпна само за Dota Plus абонати." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Изпитайте своите обучителни умения като се вреди в опашката като треньор за играчи, чийто среден рейтинг (MMR) е с 500 по-нисък от Вас." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Оценка на треньора" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Понастоящем вреждането в опашката за треньорското предизвикателство е недостъпно." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Можете да се вредите в опашката за треньорското предизвикателство само като самостоятелен играч." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Игралните изисквания за треньорското предизвикателство не са покрити." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Треньорските изисквания не са покрити" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "С цел да се вредите в опашката за треньорското предизвикателство, трябва да покривате следните изисквания:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Поведенческа оценка от 8 000 или повече." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "Рейтинг (MMR) от 1 000 или повече." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "50 или повече изиграни мачове чрез намиране на такива." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 изкопа невероятно редкия Honey Heist Baby Roshan куриер!!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 изкопа 100 бойни точки!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 изкопа крупните 500 бойни точки!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 изкопа смайващите 5 000 бойни точки!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 изкопа сандък, съдържащ Immortal съкровище I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 изкопа сандък, съдържащ Immortal съкровище II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 изкопа сандък, съдържащ Immortal съкровище III!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 изкопа сандък, съдържащ комплект от… още консумативни лопати." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 изкопа сандък, съдържащ комплект от консумативни Drums of War." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 изкопа сандък, съдържащ комплект от консумативни Summon Monkey." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 изкопа сандък, съдържащ комплект от консумативни Sky Snake." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 изкопа сандък, съдържащ колода от карти с играчи." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 изкопа сандък, съдържащ жетон за бойната благодат на Райлай." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 изкопа сандък, съдържащ чифт стари обувки." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 изкопа Stasis Trap!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 изкопа гнездо на паяци. Ъъъх. " "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 улови няколко костенурки извън реката." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 изкопа катерича бърлога. " "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 улови купчина жаби в реката." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 изкопа учудващо жизнен скелет!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 изкопа гроб, обезпокоявайки отмъстителен дух!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 изкопа нещо… отвратително!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 изкопа дупка и не намери нищо." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20 — 25 АВГУСТ 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, ШАНХАЙ, КИТАЙ" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Нови характеристики" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Боен пропуск 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Присъединете се към сражението" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Бойният пропуск е спътникът Ви през най-голямото Dota 2 събитие на годината. Повишавайте нивото на своя боен пропуск, за да отключвате нарастващи награди, включващи нови Immortal артикули, ексклузивни набори и терен, нова героична личност за Invoker и още много други!" "TI2019_BP_Buy_Base" "Стандартно" "TI2019_BP_Buy_50" "Ниво 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Включва стандартен боен пропуск" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ Ниво 50 отправна точка" "TI2019_BP_Buy_100" "Ниво 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ Ниво 100 отправна точка" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Спестявате 5%" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Спестявате 15%" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "за включените нива" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Mo'rokai, два митични звяра от отколешни времена, стояли латентни с векове, са били пробудени от техния спокоен сън от настъпващата битка на Ancients." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Научете още" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Вече достъпно" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Събрана\nесенция" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Нов игрален режим" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Invoker — млада личност" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Представяме първата героична личност. Съвсем нов „млад“ Invoker вариант, който запраща Arsenal Magus обратно в ранните му дни, когато е изучавал вълшебните изкуства." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Научете още" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Нова личност" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Спечелени бойни точки:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Множител за точките:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Активен дневен бонус" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Оставащи бонуси: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ЗА ПОБЕДА" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} допълнителни точки за победа с активен дневен бонус (макс 1 жетон на ден)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ЗА ЗАГУБА" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+БОНУС ОТ СЪКРОВИЩА В ИГРА" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Следващ достъпен: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Пускане на Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Точките и бонус жетоните се опресняват след {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Очаквайте скоро" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ОЧАКВАЙТЕ СКОРО — СПЕЦИАЛНО СЪБИТИЕ" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Mo'rokai, два митични звяра от отколешни времена, стояли латентни с векове, са били пробудени от техния спокоен сън от Dark Willow и настъпващата битка на Ancients." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Дълбоко в джунглите на Фелстрат, руините на древна цивилизация лежат скрити под заплетения балдахин и пълзящи лози. Но рухващите фасади и процъфтяващият растеж не са единствените неща, които се таят там." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Дълбоко в джунглите на Фелстрат, руините на древна цивилизация лежат скрити под заплетения балдахин и пълзящи лози. Привлечена тук в търсене на легендарни реликви, Dark Willow е отворила пътя за други, които да я последват. Mo'rokai, два митични звяра от отколешни времена, стояли латентни с векове, са били пробудени от техния спокоен сън от онези, които пристъпват неканени в пределите на земите им." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Подхранете своите зверове" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Mo'rokai изискват пресен налог, за да достигнат пълната си сила. Събирайте есенция от покосените врагове, така че да отключите магии по Ваш избор за своя Mo'rokai." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "Маршът на Mo'rokai" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Докато Mo'rokai възстановяват своята мощ, те ще се присъединят към марша срещу вражеския Ancient, нетърпеливи да унищожат всичко по пътя си." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "ПОЖЪНЕТЕ СВОИТЕ НАГРАДИ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Съревновавайте се, за да заявявате съкровища около картата, съдържащи бонус есенция или бойни точки. Също така ще печелите бойни точки за своите победи и ще отключите ексклузивна емотикона при 50 победи." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Треньорско предизвикателство" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Даване на бакшиши" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Оставащи бакшиши" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Обзалагане" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Давайте бакшиш на играчите в мачовете Ви, когато направят нещо, достойно за признание!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Давайте бакшиш на играчите в мачовете Ви, когато направят нещо, достойно за признание.

В началото всеки бакшиш е на стойност 25 бойни точки.

Можете да подобрите своите бакшиши по курса на наградите от бойния пропуск, за да давате 50, 100 или 200 бойни точки.

Даването на бакшиш не Ви коства собствените Ви бойни точки, така че се опитвайте да похарчите всичките десет ежеседмично." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Jungle Expedition" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Поемете на рисковано приключение из скритите руини в джунглата, за да разкриете отдавна загубени тайни." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Треньорско предизвикателство" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Поставете своите стратегии и лидерски умения на абсолютното изпитания и вероятно можете да очаквате приток на бойни точки." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Подхранете Mo'rokai на своя отбор, за да отключите специални споделени умения, които ще помогнат да унищожите вражеската база в този предстоящ игрален режим." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Търсачка за дружини" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Добавете забавните съотборници в наличния набор за дружината, а след това ги поканете към мач с едно кликване." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Списък с играчи за избягване" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Укажете играчи, които да се филтрират и търсенето на мачове ще избегне поставянето им от отбора Ви." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Вот за Arcana артикул" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Изпълнете своя дял, с цел да помогнете при решаването на това кой герой ще се сдобие със следващата Arcana." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Очаквайте скоро" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Очаквайте скоро — Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Нов терен" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Наричана Фелстрат от външните лица, достатъчно смели да изпитат пределите ѝ, мрачната дива пустош на този персонализиран терен Ви очаква." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Unleashed" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Изгубен в странна земя и без своя скъпоценен съименник… Axe е точно там, където иска да бъде!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Immortal съкровище I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Консумативи" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Изкопани точки" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Dark Willow пакет за говорител" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Dark Willow говорител" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Персонализирани крийпове" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Престижен артикул за Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Invoker — личност" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Earthshaker Arcana" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Jungle Axe" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Точковото ограничение е повишено до 3 000
2 бонус жетона за седмица" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Точковото ограничение е повишено до 4 000
3 бонус жетона за седмица" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
2 000 макс. точки
1 бонус жетон за седмица" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Престижен артикул" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Сезонен ефект за флага ниво 1" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Сезонен ефект за флага ниво 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 1" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 3" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Invoker — личност" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Invoker — личност | Очаквайте скоро" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Earthshaker Arcana | Очаквайте скоро" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Персонализирани крийпове" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Персонализирани кули" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Earthshaker Arcana" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Ексклузивен артикул за Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Сезонен ефект за флага ниво 2" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Ексклузивен артикул за Axe | Очаквайте скоро" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Сезонен ефект за атака" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Еволюираща реплика за чат рулетката" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Регистриране за доставка" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Лятно разчистване" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Обновление за търсенето на мачове" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Поправки на грешки и подобрения на жизнения стандарт" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Нов терен" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Наричана Фелстрат от външните лица, достатъчно смели да изпитат пределите ѝ, мрачната дива пустош на този персонализиран терен Ви очаква." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Нова характеристика" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Гилдии за бойния пропуск" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Няма нищо по-удовлетворително от това да разбиете Ancient със страхотна група от приятели, а след това да направите същото отново и отново." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Преглед на гилдии" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "ДВЕ НОВИ КАРТИ" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Cavern Crawl" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Открийте несметни богатства в рамките на озарената от лунна светлина Сребронощна гора и изопачените реалности на Безчестната тъмница." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Преглед на Cavern Crawl" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Immortal съкровище I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Поразровете се в първата партида от съвсем новите Immortal съкровища, включващи дарове за Lifestealer, Tinker, Night Stalker и още други." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Преглед на съкровището" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Вече достъпно" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "The One True King" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Хората все ме питат дали съм се върнал. Дам, мисля, че се върнах." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Преглед на Wraith King Arcana" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Вече достъпно" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Бойно предизвикателство" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Докажете своята бойна юначност посредством последователни победи в съвсем новите бойни предизвикателства, още по-съревнователен обрат в ежедневното Ви Dota 2 преживяване." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Преглед на предизвикателството" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Вече достъпно" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Даване на вот за Collector's Cache" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Дайте вот за своите любими набори, така че да помогнете при избора за това кои постъпления ще влязат в тазгодишната колекция." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Преглед на Collector's Cache" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Immortal съкровище II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Проверете вторите Immortal съкровища, включващи дарове за Ursa, Jakiro, Witch Doctor и още други." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Immortal съкровище III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Чакането за финалния набор от Immortal съкровища приключи, включващо предложения за Pugna, Oracle, Lich и още други." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "Бойният пропуск за The International 10 приключи." "DOTA_EventName_International2020" "The International 10 боен пропуск" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Купуване на нива за бойния пропуск" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% от приходите при всички продажби на бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Cavern Crawl" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Преглед на уебсайта" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Купуване на боен пропуск" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Прегледайте уебсайта за бойния пропуск, за да научите относно всички тези характеристики." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25% от приходите при всички продажби на бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% от приходите при всички продажби на нива за бойните пропуски отиват директно към наградния фонд за The International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Последният ден да закупите нива за бойния пропуск е 09 октомври 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 призова 100 бойни точки!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 призова 500 бойни точки!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 призова 1 000 бойни точки!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 призова 5 000 бойни точки!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 призова Immortal съкровище I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 призова Immortal съкровище II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 призова Immortal съкровище III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 призова жетон за „Бойната благодат на Райлай“." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 призова нечие зловонно бельо!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 призова %s2 консуматива „Портал“." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 призова %s2 консуматива „Футболна топка“." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 призова %s2 консуматива „Люта чушка“." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 призова %s2 консуматива „Диско топка“." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 призова %s2 злато в страничния магазин" "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "Призоваващият портал на %s1 свърши безславно. Повече късмет следващия път!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 призова апетитната курабийка." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 призова пекарска дузина!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 призова голямо миризливо момче!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 призова ГИГАНТСКАТА ГЛАВА." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 призова бебе Phoenix." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 призова Phoenix гнездо!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 призова група от своенравни горски духове." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 призова омагьосана гора!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 призова портал директно над празненство с батут." "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Към Вас се задава чушка!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Вече имат чушка!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 хвърли „Люта чушка“ към %s2!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "%s1 беше хванат(а), държейки „Лютата чушка“!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Присмех" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Вършеене" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Победа" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Разгром" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Умиране" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Канал" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Атака" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Преустановено" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18 — 23 АВГУСТ, 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, СТОКХОЛМ, ШВЕЦИЯ" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "ДАТА И МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЩЕ БЪДАТ АНОНСИРАНИ" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Поради текущите събития, насрочените дати за The International 10 бяха отсрочени. Наблюдаваме ситуацията и ще споделим анонс с нови дати, когато можем." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Основно събитие 18 — 23 август, 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Изберете своята поза" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Действия" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Чат" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Реплики за герои" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Нови характеристики" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "The International 10 боен пропуск" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Присъединете се към сражението" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Бойният пропуск е спътникът Ви през най-голямото Dota 2 събитие на годината. Повишавайте нивото на своя боен пропуск, за да отключвате нарастващи награди, включващи нови Immortal артикули, ексклузивни набори, терен и още много други!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Стандартно" "TI2020_BP_Buy_50" "Ниво 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Включва стандартен боен пропуск" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ Ниво 50 отправна точка" "TI2020_BP_Buy_100" "Ниво 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ Ниво 100 отправна точка" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Спестявате 5%" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Спестявате 15%" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "за включените нива" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Достъпно до 09 октомври 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Подареният боен пропуск" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Подарявайте бойни пропуски, за да отключвате награди" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Подарявайки 1, 3 или 5 бойни пропуска на приятели, ще спечелите бойни точки и ще отключвате персонализирани титли, които да съпътстват името Ви на екраните за съперници и профилната карта. 25% от всички приходи ще отиват директно към наградния фонд за TI10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Награда" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Титла 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Титла 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Титла 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Вече достъпно" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Събрана\nесенция" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Присъединяване" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Очаквайте скоро" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ОЧАКВАЙТЕ СКОРО — СПЕЦИАЛНО СЪБИТИЕ" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Даване не бакшиши" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Оставащи бакшиши" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Обзалагане" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Страничният магазин" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Гилдии" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Подаръци" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Дадени подаръци" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Награден фонд" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Подарявайте бойни пропуски, за да отключвате награди" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Обществени прогнози" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Плячки" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Обучаване" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Давайте бакшиш на играчите в мачовете Ви, когато направят нещо, достойно за признание.

В началото всеки бакшиш е на стойност 25 бойни точки.

Можете да подобрите своите бакшиши по курса на наградите от бойния пропуск, за да давате 50, 100 или 200 бойни точки.

Даването на бакшиш не Ви коства собствените Ви бойни точки, така че се опитвайте да похарчите всичките десет ежеседмично." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Вот за Arcana артикул" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Изпълнете своя дял, с цел да помогнете при решаването на това кой герой ще се сдобие със следващата Arcana." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Immortal съкровище I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Консумативи" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "The International 10 боен пропуск" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Посетете уебсайта на бойния пропуск за подробности относно всички тазгодишни характеристики и награди." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Боен пропуск" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Immortal съкровище I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Отключвайте Immortal съкровища посредством награди от бойния пропуск или закупете още магазина." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Нови гилдии" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Работете съвместно, за да завършвате договори и предизвикателства, за да придобивате бойни точки и повишавайте нивото на своята гилдия." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Бойно предизвикателство" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Докажете своята бойна мъжественост посредством последователни победи в ежедневно съревнователно предизвикателство." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Cavern Crawl" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Открийте несметни богатства из две нови карти — озарената от лунна светлина Сребронощна гора и изопачените реалности на Безчестната тъмница." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Козметични артикули за пинг" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Отключете съвсем нови козметични артикули за пинг рулетката Ви." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Страничният магазин" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Изразходвайте златото в страничния магазин, спечелено от бойния пропуск, така че да наемате герои по стила на Dota Underlords. А след това продавайте своите наемници, за да отключвате специални награди." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Убийства на плячка" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Употребете жетон за плячка в играта, за да поставите премия върху даден враг. Съотборникът, който я изпълни ще пожъне награда от бойния пропуск." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Обществени прогнози" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Давайте вот всеки ден за това кой мислите, че ще спечели наскоро изигран обществен двубой. Направете поредица, за да спечелите постижения и бойни точки." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Подаряване на титли" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Подарявайте бойни пропуски на приятелите си, за да отключите нови козметични титли на своя мини профил." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Убийствени серии" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Всявайте страх у своите врагове с нови ефекти за убийствени серии." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Очаквайте скоро — „Гласът на The International“" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Очаквайте скоро — Pudge личност" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Очаквайте скоро — Anti-Mage личност" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Очаквайте скоро — Queen of Pain Arcana" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Очаквайте скоро — Anti-Mage личност" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Космически рядък куриер, пристигащ за специалното лятно събитие." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Връчвано на победителите на I място в изпитанията от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Връчвано на победителите на III място в изпитанията от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Връчвано на победителите на 10 и по-нататъшно място в изпитанията от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Играчите на 10 и по-нататъшно място ще получат произволен Arcana комплект." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Връчвано на играчите, които ступат първия бос в изпитанията от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Специален Aghanim's Scepter визуален ефект, активен за една седмица, след като босът на изпитанието е разгромен" "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Емотикони" "DOTA_UpcomingRewards_Terrain_Label" " " "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Sanctums of the Divine" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Пристъпете във владение, управлявано от божествени създания. Само могъществото и онези, що са достатъчно дръзки, за да го владеят, могат да предявят претенция тук." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "The One True King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Завърнете се към скелетните корени със съвсем нов Wraith King Arcana артикул" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declarations of Divine Light" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Отключете персонализираните кули „Declarations of Divine Light“ за Radiant и Dire, докато повишавате нивото на своя боен пропуск." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "The Toy Butcher" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Вмъкнете се в съвсем нова личност за Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "The Disciple's Path" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Впуснете в нов курс със съвсем нова личност за Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminence of Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Заявете подземен трон със съвсем нов Queen of Pain Arcana артикул" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Доловете прегръдката на стихийните със съвсем нов Windranger Arcana артикул" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Колекционерски Aegis" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Заявете свое собствено копие от сплав с бронзово покритие в мащаб 1/5 на прославената шампионска награда." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Колекционерски Baby Roshan" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Изкарайте Baby Roshan неговата яма и го отнесете у дома. Заменете своя Roshan в играта с варианта от бойния пропуск." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Гласът на The International говорител" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye — Mystic Yarn" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brihtskye — Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye — Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye — Soul Booster" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye — Refresher Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye — Core" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye — Aegis of the Immortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Pudge личност" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Anti-Mage личност" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Queen of Pain Arcana" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Windranger Arcana" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Гласът на The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Изпълнете своите мачове с престижа на говорителя от арената за The International" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Сезонен ефект — Телепортиране ниво 1

Включва наземен спрей от текущия Ви любим TI отбор на Вашето местонахождението." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Сезонен ефект — Телепортиране ниво 2

Добавя триизмерно лого от отличения Ви „Клуб на привържениците“ за TI отбор по време на телепортирания." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Сезонен ефект за флага ниво 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Сезонен ефект за флага ниво 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 1" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 3" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Персонализирани кули" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Чат пакет с класически коментатори" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Чат пакет с епични класически коментатори" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Сезонен ефект за флага ниво 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Сезонен ефект за атака" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Еволюираща реплика за чат рулетката" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Отключихте нов тип сезонен пинг" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Пинг рулетката е достъпна в играта като задържите Alt+левия бутон на мишката" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Към страничния магазин" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Получихте злато в страничния магазин" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Упътете се към страничния магазин, за да спечелите страхотни награди!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Регистриране за доставка" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Награда" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "„Безкористният“" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "„Доброжелателен“" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "„Мъдрецът“" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Страничният магазин" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} злато в страничния магазин#|#{d:quantity} злато в страничния магазин" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} злато в страничния магазин.#|#{d:quantity} злато в страничния магазин." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Посетете страничния магазин" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Притежавани скъпоценни камъни" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Употребяване на награди" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Съберете " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Злато" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Страничният магазин" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Обединявай и владей" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars0" " " "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Ситхил и Куирт наемат помощници, за да намерят митичния Emblem of Divinity. Вербувайте герои, използвайки злато, спечелено от награди и рециклиране в бойния пропуск. Подобрявайте герои, като съберете трима от същия тип — точно както в Underlords. След това продайте своите героични договори за специални скъпоценни камъни. Можете да ги употребите за скъпоценни артикули като Immortal съкровища и Arcana." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Покажете ми подробностите" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Достъпна е специална награда" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Вербуване на герои" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Шайката Ви" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Преизбиране на герои" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Награден магазин" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Бонус съкровище" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Desc" " " "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "ИЗРАЗХОДВАЙТЕ ОЩЕ {d:tickets_until_reward} СКЪПОЦЕНЕН КАМЪК, ЗА ДА ОТКЛЮЧИТЕ#|#ИЗРАЗХОДВАЙТЕ ОЩЕ {d:tickets_until_reward} СКЪПОЦЕННИ КАМЪКА, ЗА ДА ОТКЛЮЧИТЕ" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Защо да се занимавате с цялата тази работа за управление на героите, ако не можете да пожънете облагите от нечий чужд усърден труд? Пресметнете своите скъпоценни камъни и ги използвайте добросъвестно в този специален страничен магазин. Както виждате, той предлага истински набор от фантастични награди." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Абонатите получават допълнително 1 къс за всеки изразходван червен скъпоценен камък. Също така се сдобиват с 1 000 къса за всеки изразходван син скъпоценен камък." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Кликнете, за да заявите своето бонус съкровище!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Поредица 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Поредица 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Поредица 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Поредица 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Поредица 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Шанс за избиране" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Всяко избиране изпълва магазина Ви с тези герои" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Всеки път, когато преизбирате, слотовете в магазина се опресняват с произволен герой. Това са вероятностите за сдобиване с герой от всяка специфична поредица в даден слот." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Продайте своя герой, за да съберете скъпоценни камъни, както е видимо по-долу. Те могат да бъдат употребени за страхотни награди!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "По всяко време можете да отхвърлите някой герой от шайката Ви и да натрупате скъпоценни камъни. Те зависят от етапа и звездите на героя. Отхвърляйте 3 звездните герои, за да максимизирате своя приход от скъпоценни камъни. 3 звездните герои от висок етап ще носят Keeper скъпоценни камъни, които могат да бъдат търгувани за дори още по-добри награди." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Наградите на Куирт" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Наградите на Ситхил" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Как се играе" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Събирайте злато" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Придобивайте герои" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Събирайте скъпоценни камъни" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Употребявайте награди" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Събирайте злато от своите награди в бойния пропуск, гилдийните такива и от рециклиране." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Добавяйте герои към своя състав. Както в Underlords, трима еднакви герои създават 2 звездна версия. А три 2 звездни — създават скъпоценен 3 звезден." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Продавайте своите герои за скъпоценни камъни. Героите, които са по-скъпи и от по-висока поредица, дават по-добри награди." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Скъпоценните камъни могат да бъдат употребявани за специални награди, като например Immortal съкровища и Arcana артикули." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Преизберете, за да намерите Emblem of Divinity!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Всеки път, когато преизбирате своите герои, ще разполагате с космически рядък шанс да намерите лимитирано продаваемо издание на Emblem of Divinity." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Комплект консумативи" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Билет за предизвикателство" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Набори / Съкровища" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Куриери / Говорители" "DOTA_Underdraft_Immortals" "TI10 Immortal съкровище" "DOTA_Underdraft_Trust" "Trust of the Benefactor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Произволен Arcana артикул" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Връщане на скамейката" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Грешка при опита за извличане на данни" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Грешка при опита за преизбиране" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Грешка при опита за купуване на единица" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Грешка при опита за продаване на единица" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Грешка при опита за употребяване на награда" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Грешка при опита за връщане на скамейката" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Употребяване на награда" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Искате ли да употребите {s:reward_name} в замяна на {d:cost} червен скъпоценен камък?#|#Искате ли да употребите {s:reward_name} в замяна на {d:cost} червени скъпоценни камъка?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Искате ли да употребите {s:reward_name} в замяна на {d:cost} син скъпоценен камък?#|#Искате ли да употребите {s:reward_name} в замяна на {d:cost} сини скъпоценни камъка?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Възникна неизвестна грешка. Моля, опитайте отново след няколко минути." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Операцията е завършена успешно." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Няма достатъчно налично злато. Сдобийте се с още злато посредством рециклиране на Immortal артикули, награди от нива и завършването на гилдийни предизвикателства." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Опит за покупка на невалидна единица." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Не разполагате с място в скамейката." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Не разполагате с достатъчно ресурси, за да употребите тази награда." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Не можете да изпълните това действие, освен ако не притежавате боен пропуск." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Невалидна награда." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Не можете да преизбирате, докато не употребите голямата награда!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Понастоящем не сте свързани към игралния координатор." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Сървърите ни са заети. Моля, опитайте отново след няколко минути." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Акаунтът Ви не може да бъде върнат до предходното състояние на скамейката му. Моля, свържете се със Steam поддръжката за помощ с този проблем." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Връщане на скамейката Ви" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Като натиснете този бутон можете да замените героите в текущата Ви скамейка с наличните, когато страничният магазин е бил оттеглен. Можете да направите това само веднъж. Искате ли да продължите?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Можете да натиснете бутона за преизбиране, така че да подмените героите в текущата Ви скамейка с тези, които сте имали, когато страничният магазин е бил оттеглен. Това действие може да бъде извършено само веднъж и е полезно, ако сте постигали напредък към един или няколко герои преди поправката и оттогава насам сте ги продали. Ако преизберете, закупите или продадете герой, тази опция ще бъде перманентно преустановена." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Предупреждение" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Изпълняването това действие вече ще ПРЕУСТАНОВЯВА опцията за преизбиране на скамейката Ви. Можете да прочетете още относно преизбирането на скамейката, като задържите курсора на мишката върху бутона „Преизбиране на скамейката“. Сигурни ли сте, че искате да продължите?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1}% шанс" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2}% шанс" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3}% шанс" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4}% шанс" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5}% шанс" "dota_use_alternate_recycling" "Рециклиране на Immortal съкровища за злато в страничния магазин." "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Рециклиране за {d:underdraft_gold} злато в страничния магазин#|#Рециклиране за {d:underdraft_gold} злато в страничния магазин" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, рециклирайки го за {d:underdraft_gold} злато в страничния магазин?#|#Сигурни ли сте, че искате да унищожите този артикул, рециклирайки го за {d:underdraft_gold} злато в страничния магазин?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Рециклиране за {d:underdraft_gold} злато в страничния магазин#|#Рециклиране за {d:underdraft_gold} злато в страничния магазин" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Игрище" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Заглушаване" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Премахване на заглушаването" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Скриване на игрището" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Показване на игрището" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Цапардосайте Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Ударете появяващите се Meepos по-бързо от всички останали, за да отбелязвате точки. Първият до 10 точки печели!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Музикални столове" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Изчакайте, докато музиката спре, а след това заемете стол по-бързо от своите врагове. Избирането на стол, преди музиката да спре, е автоматично дисквалифициране!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Пригответе се да танцувате!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Намерете свободно място сега!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Е, това беше разочароващо." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Имаме победител!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Добра работа!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Бяхте елиминирани!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Избрахте прекалено бързо и бяхте елиминирани!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Победихте!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Намерете следните герои: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Лов на герои" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Намерете 3 скрити герои по-бързо от всички останали. Първият до 10 точки печели." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Подгответе се за първия набор от герои." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Страхотна работа! Подготвяне на следващия набор от герои." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Грешен герой! Зашеметени за 5 секунди." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Стандартен пинг" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Алтернативен пинг" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Алт. пинг" "dota_pingwheel_thumb" "Одобрение! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_fight" "Да се сражаваме! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_grouphere2" "Групиране тук! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_smile" "Весело лице — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_courier" "Куриер! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Целта е прихваната! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_coins" "Фермете тук! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_caution" "Внимание! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_question" "Въпросителна? — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "!!!! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_stop" "СТОП! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_yikes" "Е, това си беше олеле! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_bait2" "Примамете ги! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_frowny" "Тъжно лице — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_davai" "ДАВАЙ, ДАВАЙ! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_hrm" "Хммм… — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_questionmarks" "?????? — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_clown" "Клоун! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_axe" "Брадва! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_farm" "Фермене! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_fire" "Огън! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_heartbreak" "Сърцераздирателно! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_heart" "Обич! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_nope" "Не! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_skullbones" "Опасност! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Неодобрение! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_traffic_go" "Давайте! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Спрете! — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_stack" "Натрупване — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_pull" "Издърпване — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_heal" "Лечение — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_bomb" "Бомба — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_invisible" "Невидима единица — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_teehee" "Хихикане — сезонен пинг ефект" "dota_pingwheel_poop" "Ако — сезонен пинг ефект" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Специално лятно събитие" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Очаквайте скоро" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Това лято пристига мистериозна мощ, която да разстрои войната на Ancients, и никой — бил той бог, простосмъртен или чудовище — не може да устои на ужасяващото ѝ привличане. Отстъпете от бойното поле и влезте в лабиринт от изпитания и ужаси. Онзи, който ще овладее всичко… бихте могли да сте Вие." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Лабиринтът Ви очаква" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Нагазете с неохота в лабиринт от умопомрачение и поразии за четирима играчи. Проучвайте с приятели или съюзници от опашката, за да разкриете мистерия, отколе изгубена в рамките на мъглата на тази велика война." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Избори на живот и смърт" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Работете като отбор, за да изберете своя път. Зад всяка врата Ви очаква нова изненада и няма две приключения, които биха се развили еднакво. Онези от Вас, които се окажат достойни, могат да отключат дори още по-страхотно предизвикателство — а разбира се и съответстващи награди." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Благодати от бойния пропуск" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Всички Dota 2 играчи, които искат да си опитат късмета, са добре дошли да се присъединят към свадата, докато това специално събитие е активно. Притежателите на бойния пропуск ще получават специални награди за играта им." "DOTA_PlayerTitle1" "Безкористният" "DOTA_PlayerTitle2" "Доброжелателен" "DOTA_PlayerTitle3" "Мъдрецът" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Придобито чрез подаряване на 1 боен пропуск на приятел. Подарете 3 бойни пропуска, за да отключите следващата титла." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Придобито чрез подаряване на 3 бойни пропуска на приятелите Ви. Подарете 5 бойни пропуска, за да отключите следващата титла." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Придобито чрез подаряване на 5 бойни пропуска на приятелите Ви." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Ефекти за убийствени серии" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Ефекти за убийствени серии" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Ефекти за убийствени серии" "streak_effect" "Ефект за убийствена серия" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Ефекти при убийство" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Ефекти при убийство" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Ефекти при убийство" "kill_effect" "Ефект при убийство" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Ефекти при смърт" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Ефекти при смърт" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Ефекти при смърт" "death_effect" "Ефект при смърт" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Diretide сезонни ефекти" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "ARCANA КОМПЛЕКТ ЗА WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "В епоха, отдавна избледняла дори в собствената му памет, Остарион подхранвал похотта си към непреходния живот не със спектрална същност, а чрез почти неспирна жътва на кости. Стените на палата му били сформирани от пламтящи кости. Улиците, постлани с костите от какви ли не видове създания и всякакви врагове. А онези, все още подвластни на плътта, които влизали във владенията му, съблюдавали стриктна предпазливост, тъй като кралят преди всичко останало бил колекционер. И нищичко в „Империята от костите“ не припарвало нийде, без да прикове взора на немигащите му непоколебими очи." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Когато е екипиран, този набор с Arcana артикули предоставя следните персонализирани подобрения на Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Пожънете покосените от Вас неприятели след всяка победа. Кликнете тук за преглед." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Кликнете, за да чуете примерните реплики" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел и пиедестал" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Моделът на Wraith King и пиедесталът за снаряжението са оголени до кокал и изцяло преработени в пълен набор с артикули, така че да отразят калцифицираното му величие от далеч отминалите времена, а за финал е окомплектован с персонализирани скелетни васали от Mortal Strike." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Включва пълен набор от чисто нови анимации, редом със съвсем нови ефекти за Wraithfire Blast, Reincarnation и критичните удари. Включва специален убийствен ефект за покосяване на герои с критичен удар." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, икони за уменията и мини карта." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "400+ нови Arcana ексклузивни реплики" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Когато е екипиран, този Arcana артикул предоставя следните персонализирани подобрения на Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Втори стил за отключване" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Убийте 100 уникални вражески герои и съберете костите им, за да отключите алтернативния стил Malignant Rule." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Персонализиран модел на ръката за „Дай гепи“" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Когато сте липсвали някому, светът иска да чества завръщането Ви. Покажете им, че техният възторг не е неоснователен и отвърнете, давайки „гепи“ на мнозина с нов персонализиран модел по време на сезона за бойния пропуск." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Пожънете своя налог" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Отключете алтернативния стил „Malignant Rule“" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Убийте 100 уникални вражески герои в победи, а след това пожънете костите им, така че да спечелите алтернативния стил за отключване „Malignant Rul“." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Убийте тези герои и спечелете мача, така че да добиете напредък към „Malignant Rule“ стила за One True King Arcana." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Покорихте своите врагове! Заявете налога си на картата, намиращ се в снаряжението за Arcana на Wraith King." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "пожънати кости на герои" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Кости, готови за пожънване" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Заявяване на всички" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "пожънати кости" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Убихте врага {s:last_kill_hero_name}.
СПЕЧЕЛЕТЕ МАЧА, за да съберете костите му!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Бяхте убити от ЕДИНСТВЕНИЯ ИСТИНСКИ КРАЛ.
Трябва да СПЕЧЕЛИТЕ МАЧА или той ще придобие костите Ви!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Убити уникални герои" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Награда от ниво 375 на бойния пропуск" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "The One True King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Нов Arcana комплект за Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Преглед на завоевание" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Заявяване на убийства" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Коленичи, селянино" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Коленичете, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Кликнете, за да ги довършите!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Arcana напредък" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} покосен герой#|#{d:wk_arcana_hero_count} покосени герои" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "The One True King" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Malignant Rule" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Награда от ниво 445 на бойния пропуск" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminence of Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Arcana комплект за Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminence of Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Royal Decree" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Нов Arcana комплект за QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Задоволявайки се толкова дълго време с това да проучва развлекателната площадка, която представлявало тленното пространство, Акаша вече се завръща към опасния двор на Ристул, където в отсъствието ѝ били настъпили много ръководни промени. Но кралицата от повърхността възнамерявала да заяви и трона в дълбините. Сключвайки сделка със заточен демоничен принц, Акаша превзела нови правомощия. И тъй, най-сетне дяволитите ѝ планове предстояло да започнат." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Преглед на оригиналния стил" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Преглед на алтернативния стил" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Преглед на напредъка" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Arcana напредък" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Измъчете {d:unlock_value} герой със Sonic Wave в победи, за да отключите алтернативния стил.#|#Измъчете {d:unlock_value} герои със Sonic Wave в победи, за да отключите алтернативния стил." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Герои, измъчени от Sonic Wave" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}x комбинация" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел и пиедестал" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Целият модел, артикулите и пиедестала на Queen of Pain бяха подобаващо преработени, така че да отразят мощта на истинските демонични кралски привилегии, с която се е сдобила при сделката ѝ." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Включва съвсем нови набори с анимации, звукови ефекти, брояч за Sonic Wave, нови Sonic Wave и Blink, персонализиран ефект за отказване, нови околни ефекти за двата стила, както и персонализирана анимация за атака на камшика и ефект, когато е в обсег." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, икони за уменията и мини карта." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "500+ нови Arcana ексклузивни реплики" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Акаша е добавила над 500 нови гласови реплики към своя репертоар, редом с нови изпълнения на всичките ѝ стари любими такива." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Нови звукови ефекти" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Отдайте се на измъчването със съвсем нови звукови ефекти за Sonic Wave, Blink и специални ръкопашни атаки с камшик." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Втори стил за отключване" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Измъчете 1 000 врага със Sonic Wave в победни мачове, така че да отключите алтернативния стил Royal Decree." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Награда от ниво 255 на бойния пропуск" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Нова личност за Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Най-страховит измежду напълнените с пух обитатели на кошчето за играчки, The Toy Butcher дебне от неговите ъгли и сенки в непрестанен лов за следващата си плячка. Всяка играчка знае, че щом касапинът сграбчи Вас със своята кука, пълнежът и животът Ви висят на косъм… Тъй като вероятно ще останете разпръснати тук-там из алеите, докато плюшеното чудовище жизнерадостно отпрашва надалеч от Вашите самотни, дрипави останки." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Тази личност напълно заменя оригиналния модел и персонаж за Pudge с пухкаво подобие, което тъкмо прави своите първи стъпки в прекрасния свят на кланетата." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Колкото и да му се ще другояче, The Toy Butcher не е направен от месо. Ето защо той разполага с напълно нов набор от анимации, подхождащи на епичната му пухкавост." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, такъв в горната лента, редом с икони за уменията и мини картата." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "800+ нови ексклузивни гласови реплики за личността" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "The Toy Butcher разполага с напълно ново изпълнение на озвучаването с над 800 реплики за диалог." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Награда от ниво 305 на бойния пропуск" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "The Disciple's Path" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Нова личност за Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Нова личност за Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "От пепелището на покосената вяра настъпило времето да станем свидетели за издигането на ново родословие. Обучена в изгубените повели на Турстаркурите от приемствения ѝ наставник Anti-Mage, последователката Уей бива призована, така че да подложи на финалното изпитание годините от своята подготовка. Сега тя трябва да напусне пределите на храма, с цел да отхвърли отминалите ужаси и да разбере дали наистина е готова да се опълчи срещу света на магията и да сведе на колене подлите магьосниците от тези реалности." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Тази личност напълно заменя оригиналния модел и персонаж за Anti-Mage с младоликата му последователка , Уей, която започва своето собствено пътешествие, целящо да отърве света от магията." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Уей е лоялна последователка, но пътешествието ѝ си е нейно. Тя разполага с напълно нов набор от анимации, които да ѝ помогнат да покаже на по-угаждащите си с мистичните тайнства създания по света, че времето им в това измерение е все по-краткотрайно." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, такъв в горната лента и икона за мини картата." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "900+ нови ексклузивни гласови реплики за личността" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Уей разполага с напълно ново изпълнение на озвучаването с над 900 реплики за диалог." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Награда от ниво 575 на бойния пропуск" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Нов Arcana комплект за Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Мистериите на раждането ѝ винаги са омайвали Лайралей и нейното осиновено семейство. Но докато растяла и странната ѝ връзка с пазителя на вятъра ставала все по-силна, безпокойството относно нейния произход започвало да я обхваща. И макар че смятала да избяга от него, главоломният ѝ път я отвел само до разкритието на една трудна истина. Селото и кръвните ѝ роднини били унищожени от вятърни стихийни персонажи в нощта на праведната разплата, както и че такова унищожение е било необходимо, за да си я върнат като една от самите тях." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Целият модел, артикулите и пиедестала за снаряжението на Windranger са преобразени, за да пораждат мощта на вятъра пазител." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Включва съвсем нови набори с анимации, звукови ефекти, брояч за щети на Focus Fire, персонализирано проектирана лента за изпълняване, нови околни ефекти за двата стила, допълнения към базовите и Immortal ефектите за нейните умения и нови ефекти при смърт за Windranger и вражеските герои, които тя поваля." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, такъв в горната лента и икона за мини картата." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "500+ нови Arcana ексклузивни реплики" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Compass of the Rising Gale добавя над 500 нови гласови реплики към репертоара на Лайралей, редом с нови изпълнения на всичките ѝ стари любими такива." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Втори стил за отключване" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Натрупайте 2 500 000 щети, използвайки Focus Fire, за да убивате врагове и отключете алтернативния стил Reflections of the Gale." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Преглед на напредъка" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Arcana напредък" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Focus Fire — оставащи щети" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Нанесени щети" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Нанесете {d:unlock_value} щети върху врагове, които са убити, докато са под ефекта на Focus Fire." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Нанесени щети на убити врагове по време на Focus Fire." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Focus Fire — щети" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Focus Fire — щети" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Добавени към общите" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} здраве" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Здраве на целта" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Постигнато убийство!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Неуспех" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Focus Fire — цел" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflections of the Gale" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Нов Arcana комплект за Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Многото аспекти на Меркуриал са фрагменти от една форма, която вече я няма… тъй като някой е откраднал от многото и реалностите на нов Spectre се възнасят. Примамена и хваната в клопка от прокълнат набор броня, самотна сянка на Меркуриал открива, че с всяка душа, която събира за осквернената плоча, редом с нея пристига и по-силно чувство за собственото аз. Макар че първоначално такава принудителна раздяла я разярила, тя вече търси тази възбуждаща интереса свобода… Убивайки, когото е нужно, за да спечели още." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Когато е екипиран, този набор с Arcana артикули предоставя следните персонализирани подобрения на Spectre:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Кликнете, за да чуете примерните реплики" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел и пиедестал" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Моделът на Spectre и пиедесталът за снаряжението са разпръснати и префокусирани в пълен набор с артикули, така че да отразят изплуващата реалност на тази новосформирана автономна сянка." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Включва пълен набор от чисто нови анимации, звуци за атака и околни ефекти, редом със съвсем нови ефекти за Spectral Dagger, Dispersion, Desolate и Haunt." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, икони за уменията и мини картата." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "500+ нови ексклузивни Arcana реплики" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Включва двуслойна система за гласови отклици. Докато Spectre укрепва нейните отклици ще стават фокусирани и по-лесни за разбиране." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Втори стил за отключване" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Спечелете мега убийствена серия в 100 различни игри, за да отключите алтернативния стил Phantom Ascension." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Персонализирани ефекти за смърт и специални предмети" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Включва нови персонализирани ефекти както за Spectre, така и за враговете, които тя убива. Има и персонализиран ефект за отхвърляне. Също така тя получава нови ефекти за Radiance и Blademail." "DOTA_ArcanaProgress_Stinger_npc_dota_hero_spectre" " " "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Генезис в кръв" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Отключете алтернативния стил Phantom Ascension" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Направете мега убийствена серия в {d:target_score} игра, така че да достигнете стила за отключване.#|#Направете мега убийствена серия в {d:target_score} игри, така че да достигнете стила за отключване." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Игри с мега убийствени серии" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Убийствена серия" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score}/{d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Завършена" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Arcana напредък" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Направете мега убийствена серия в {d:unlock_value} игра, така че да отключите алтернативния стил.#|#Направете мега убийствена серия в {d:unlock_value} игри, така че да отключите алтернативния стил." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "Игрите в Turbo режима връчват преполовен кредит." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Нужна е убийствена серия, за да постигнете напредък към втория стил за отключване." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Игри с мега убийства" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Игри с мега убийтва" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Рекордни убийствени серии" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Phantom Advent" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Нов Arcana комплект за Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Преглед на напредъка" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Phantom Advent" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Phantom Ascension" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Phantom Ascension" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Diffusion" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Collection" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascension" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversant" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergent" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Arcana напредък" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Arcana алтернативен стил" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Отключване на напредък" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Завършени: {s:arcana_progress_current_score}/{s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Нанесени щети" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Elder Dragon — личност" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Dragon Knight — личност" "Debut_Davion_Lore" "Рицарите на Dragon Hold знаят от първа ръка страданията и трудностите, които очакват онез осиротели от драконово нападение. Но само един измежду тях е зървал гръмотевичните истини на вселената през очите на елдуърм. Сега той се сражава за по-велика цел от отмъщение или слава… Макар и да се страхува от загубата на своята човешка душа." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Съвсем нови модели за Davion и Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion и Slyrak бяха преправени, така че да съответстват на външния им вид в аниме сериала DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Включва пълен набор от съвсем нови анимации както за Davion, така и за Slyrak." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, икони за уменията и мини картата." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "1 200+ ексклузивни гласови реплики за личността" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Включвайки гласовите таланти на Юрий Ловентал като Davion и Тони Тод като Slyrak. Два емблематични гласа от DOTA: Dragon's Blood, звучащи съвсем на място в бойното поле." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Допълнителни предмети за отключване" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Увеличете своето бойно ниво, за да отключите алтернативната броня на Davion без наметалото, шлем с персонализирана икона за Dragon Blood и алтернативен меч." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Персонализиран Dragon Tail ефект" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Приветствайте своите врагове към сражението в аниме стил с персонализирания ефект за Dragon Tail на Davion." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Доказвайки, че нестихващата лоялност носи ненадмината мощ, Marci винаги настъпва в битка, готова да вдигне юмруци в защита на своите спътници. Сражавайки се с лекота срещу приятели и зложелатели навсякъде из бойното поле, тя с радост се впуска във всяка кавга, бидейки способна да предостави на съюзниците смъртоносно предимство и отприщи скрита мощ, достатъчно силна, така че да накара дори боговете да преосмислят проникновеността на враждебния път." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Mirana — личност" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Обвързана с клетва и чест да обслужва нуждите на нещо по-голямо от самата нея, Mirana от Сребронощните гори преброжда далеч от дома, за да защитава тайните на храма, който обича. В свят от сплетничещи врагове и сложни приятели, тя се доверява на своята връзка с безстрашния Сейгън и на мерника на винаги готовия ѝ лък." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Съвсем нови модели за Mirana и Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana и Sagan бяха преправени, така че да съответстват на външния им вид в аниме сериала DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Включва пълен набор от съвсем нови анимации за Mirana и Sagan." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, икони за уменията и мини картата." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "800+ ексклузивни гласови реплики за личността" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Включвайки гласовите таланти на Лара Пулвър като Mirana. Поредният емблематичен глас от DOTA: Dragon's Blood, присъединяващ се към бойното поле на Ancients." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Допълнителни предмети за отключване" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Увеличете своето бойно ниво, за да отключите алтернативната броня на Mirana от дните ѝ като командир в страховитата Мрачна луна на Селемена." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Персонализирани ефекти за Starstorm и Sacred Arrow" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Призовете аниме стила от Сребронощните гори с персонализираните ефекти за Starstorm и Sacred Arrow на Mirana." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Dark Moon набор — откл. се при ниво 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Drow Arcana" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Arcana напредък" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Екзекутирайте {d:unlock_value} цел на отмъщение в победни игри.#|#Екзекутирайте {d:unlock_value} цели на отмъщение в победни игри." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "Игрите в Turbo режима връчват преполовен кредит." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Получете своето отмъщение!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Отмъстено е!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} Ви уби! На свой ред го убийте и победете в тази игра с отбора си, за да постигнете напредък към отключването на алтернативния стил!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} Ви уби! На свой ред го убийте и победете в тази игра с отбора си, за да спечелите награди от бойния пропуск и изпълнете своето отмъщение!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Изпълнихте своето отмъщение над {s:revenge_target_hero}. Победете в тази игра с отбора си, за да постигнете напредък към отключването на алтернативния стил!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Изпълнихте своето отмъщение над {s:revenge_target_hero}. Победете в тази игра с отбора си, за да спечелите награди от бойния пропуск!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Седмично събитие" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "Dread Retribution събитието е активно в този мач! Вземете участие в отмъстителни убийства, за да пожънете седмична награда." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "Dread Retribution събитието е активно за времетраенето на бойния пропуск." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Как се играе" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "При първата Ви смърт убиецът ще бъде маркиран като Вашата цел за отмъщение. Ако изпълните своето отмъщение, като го убиете поне веднъж по време на мача и отбора Ви победи, ще получите Aghanim's Helping Hand. Също така Drow Ranger ще се сдобие с бонус кредит към отключване на стил за всякакви съюзнически отмъстителни убийства." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Кредит за убийство ще бъде даван, стига да нанесете щети на своята цел 2 секунди, преди тя да умре." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Dread Retribution" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Изпълнихте своето отмъщение и спечелихте Aghanim's Helping Hand." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Напредък по отмъщение" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Безупречни победи" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Безупречна победа" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Отмъстителни убийства" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Спечелете {d:unlock_value} напредък по отмъщения, за да отключите алтернативния стил." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Cold of Heart" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Master of Madness" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Нов Arcana комплект за Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "През очите на лудата маска Траксес зърнала забравени спомени от своята младост. Но в допълнение на собствените ѝ потиснати ужаси, маската разкрила още много… ужаси, зърнати от различни очи в други времена. Сега, дори когато захвърля маската настрана, тя трябва да се бори, за да преодолее най-саморазрушителните импулси, отприщени от злините, запечатани иззад взора ѝ. В този водовъртеж от ненавист единственият ѝ ресурс е мъстта… срещу всякакви достойни жертви, които ѝ се препречат." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Когато е екипиран, този набор с Arcana артикули предоставя следните персонализирани подобрения на Drow Ranger:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Кликнете, за да чуете примерните реплики" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел и пиедестал" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Моделът и пиедесталът на Drow Ranger са последвали мрачното преобразуване на нейното съзнание и вече перфектно пасват на кървавата диря, която Траксес дебне." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Включва пълен набор от чисто нови анимации, околни ефекти, редом със съвсем нови ефекти за Frost Arrow, Gust, Multishot и Marksmanship." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов показател за отмъщения, персонализирана лента за изпълняване на Multishot, портрет за героя, икони за уменията и мини картата, редом с нови такива за предметите Hurricane Pike, Satanic и Daedalus." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "800+ нови Arcana ексклузивни реплики" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Drow Ranger разполага със съвсем ново озвучаване от оригиналната актриса, така че да се отрази тази зловеща промяна на нагласата ѝ, включвайки специални отзиви за жертвите на нейното отмъщение." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Персонализирани ефекти при убийство и за специалните артикули" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Включва нов персонализиран ефект при убийството на жертвите на Drow, нов ефект при отхвърляне, както и нови ефекти за Forcestaff и кражба на здраве." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Втори стил за отключване" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Осигурете си отмъстителни убийства в различни победи, за да отключите алтернативния стил Master of Madness." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Ultorian Charger" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "The Long Night" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Oblivion's Fate" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Summoning Portal" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Не давайте обещания, не лъжете. Давайте купища обещания, убивайте всеки, който Ви нарече лъжец." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Диско топка" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Диско топка" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Лечебната мощ на танца няма да увеличи реген. на здравето Ви. Но не за това танцуваме." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Люта чушка" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Метнете люта чушка към друг герой, бил той приятел или неприятел. Чушката експлодира след произволно време. Гледайте да не се окаже, че я държите!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Разкарайте тази люта чушка!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Отървете се от тази люта чушка, преди да експлодира! Метнете я към приятелски или вражески герой." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Люта чушка" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Гледайте да не се окаже, че държите тази експлодираща люта чушка!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Сок от люта чушка" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Държахте чушката. Пльосна се!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Футболна топка" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Няма значение на какво ще играете. Пу, аз коля." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Гилдиен флаг" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Поставете флага на своята гилдия, за да отбележите това бойно поле за всички Вас!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Дайте гепи" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Развейте ръката си (или крайника, наподобяващ ръка) във въздуха!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Сезонен ефект — Дайте гепи" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 1" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 2" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Сезонен ефект за даване на гепи ниво 3" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Aghanim's Scepter — ефект за аура ниво 1" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Aghanim's Scepter — ефект за аура ниво 2" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Phase Boots ефект (ниво 1)" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Phase Boots ефект (ниво 2)" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Сезонен ефект за убийствена серия ниво 1" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Издавайте до 2 премии седмично" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Бонус седмична премия" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Бонус седмична премия" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 и %s2 току-що си дадоха гепи." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 опита да даде гепи, но беше оставен да виси." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Всички поети щети" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Всички поети щети (необработено)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Всички изходящи щети" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Всички изходящи щети (необработено)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% физически" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% магически" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% същински" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Вредете се за All Pick мач с класиране чрез специфична роля. Отборът Ви ще включва два поддържащи, наред с по един играч за безопасната, средната и трудната алея." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Избиране на алея" "DOTA_LaneSelectionNone" "<Избиране на алея>" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "По-бързо време в опашката" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Безопасна алея" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Средна алея" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Трудна алея" "DOTA_LaneSelectionOther" "Поддръжка" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "Soft Support" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Няма възложени роли" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Повик за роля" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Подобрете преживяването за търсене на мачовете в Dota 2 общността, като играете много търсена роля получавате награда до 1 000 Dota Plus къса на седмица." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Награда за повик за роля" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Дружинни роли" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Безопасна алея" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Средна алея" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Трудна алея" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "Support" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "Soft Support" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support" "DOTA_RR_RoleQueue" "Опашка с роли" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Няма игри в опашката с роли" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Представяне в търсенето на мачове за роли с класиране" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Представяне в роли с класиране" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Спрямо историческите резултати в игри с класиране от роли търсенето на мачове ще коригира ранга Ви. Това ще става, докато търсите мач, с цел да вземе предвид индивидуалното Ви представяне във всяка роля. Това помага да намирате справедливи мачове, независимо от игралния Ви стил или ролята, която сте поели." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5 избрани роли" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Игри в опашката с роли" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Няколко играчи от дружината Ви са свършили игрите в опашката с роли. Изберете всички роли, така че да сте приемливи за опашката с такива." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Дружината Ви разполага с всички 5 роли. Всеки участник ще спечели игри в опашката с роли." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Ще спечелите {d:earn_amount} игра в опашката с роли.#|#Ще спечелите {d:earn_amount} игри в опашката с роли." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Всеки дружинен член ще спечели {d:earn_amount} игра в опашката с роли.#|#Всеки дружинен член ще спечели {d:earn_amount} игри в опашката с роли." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Пълните дружини винаги са приемливи за роли с класиране." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Всички много търсени роли са избрани. Изберете всички роли, за да спечелите още игри в опашката с такива." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Ще изразходвате игра в опашката с роли." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Всеки дружинен член ще изразходва игра в опашката за роли." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Трябва да изберете поне двете роли за поддръжка." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Избирайки и двете поддържащи роли, ще Ви позволи да играете роли с класиране за този мач. Избирайки всички роли Ви позволява да печелите допълнителни игри в опашката с такива за бъдещо използване на всяка от тях." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Нужно е дружината Ви да се вреди за двете поддържащи роли." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Ако дружината Ви избере и двете поддържащи роли, ще можете да играете роли с класиране. Избирайки всички роли Ви позволява да печелите допълнителни игри в опашката с такива за бъдещо използване на всяка от тях." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Нямате никакви игри в опашката с роли" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Бихте ли искали да се вредите за всички роли?
Търсенето на мачове ще Ви възложи роля за този мач и ще спечелите {d:earn_amount} игри в опашката с роли за бъдещо използване." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Опашка за всички роли" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Печелете игри в опашката с роли за бъдещи мачове)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Класическа опашка с класиране" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Няма да бъдат възложени никакви роли)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Дружината Ви не е приемливa за игра в роли с класиране" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Някой от дружината Ви е свършил игрите в опашката с роли.
Вреждането за всички роли ще спечели на всеки потребител {d:earn_amount} игра в опашката с такива за бъдещо използване.#|#Някой от дружината Ви е свършил игрите в опашката с роли.
Вреждането за всички роли ще спечели на всеки потребител {d:earn_amount} игри в опашката с такива за бъдещо използване." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Редактиране на дружинни роли" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Класическа опашка с класиране" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Няма да бъдат възложени никакви роли)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Като избирате всички роли, ще спечелите {d:earn_amount} игри в опашката с такива за бъдещо използване." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Тъй като дружината Ви е избрала всички роли, всеки неин член ще спечели {d:earn_amount} игра в опашката с такива.#|#Тъй като дружината Ви е избрала всички роли, всеки член ще спечели {d:earn_amount} игри в опашката с такива." "DOTA_RR_FiveStack" "Пълните дружини винаги са приемливи за роли с класиране, но не печелят още игри за бъдещо използване." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Избрали сте всички много търсени роли. Изберете останалите роли, ако желаете да спечелите допълнителни игри в опашката с такива за бъдещо използване." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Дружината Ви е избрала всички много търсени роли. Изберете останалите роли, ако желаете да спечелите допълнителни игри в опашката с такива за бъдещо използване." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Много търсена роля" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Тази роля е много търсена. Ако дружината Ви се вреди за всички много търсени роли, няма да са Ви нужни игри в опашката с такива, за да пускате тези с класиране." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Ще изразходвате игра в опашката с роли, за да получите своите избрани такива." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Всеки дружинен член ще изразходва игра в опашката за роли, така че да бъдат получени избраните им такива." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Някой от дружината Ви е свършил игрите в опашката с роли" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Няма достъпни игри в опашката с роли" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "{d:games_remaining} оставаща игра в опашката с роли#|#{d:games_remaining} оставащи игри в опашката с роли" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Печелене на {d:earn_amount} игра#|#Печелене на {d:earn_amount} игри" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Изразходване на {d:spend_amount} игра#|#Изразходване на {d:spend_amount} игри" "DOTA_RR_Reason" "Вреждането в опашката с избрани всички роли позволява търсенето на мачове да намира по-бързо и по-добри игри за всекиго." "DOTA_Achievement" "постижение" "DOTA_EventName_International2018" "The International 2018 боен пропуск" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 септември 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Приключва на 10 септември 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Cavern" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Support" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utility" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Кликнете върху дадено пространство, за да приближите" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Преглед на пълната карта" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Cavern Crawl награда" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Cavern Crawl награда" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Jungle Expedition награда" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Jungle Expedition награда" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Инвентар" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Легенда на картата" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Намерете {d:fragments} фрагмент, така че да отключите стил за тази награда#|#Намерете {d:fragments} фрагмента, така че да отключите стил за тази награда" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Срутване" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Заключена врата" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Ключ" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Бойни точки" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Rocket Flare" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Отключване на стил" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Ултра рядка награда" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Netherswap Wand" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Срутванията блокират преминаването и не могат да бъдат разчистени." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Заключените врати блокират преминаването, но могат да бъдат отворени с ключове." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Ключовете се използват за отваряне на заключени врати." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Изровете награди от 350 и рядко срещаните такива от 2 000 точки." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Rocket Flares се използват за разузнаване на непроучени помещения." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Netherswap Wands разменя даден герой с произволен друг такъв." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Отключва стил за финалния награден набор." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Предоставя ултра редкия Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Title" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Пещера" "DOTACavernCrawl_Description" "Печелете игри с разкритите герои, за да проучите произволно генерираната пещерна система, търсейки редките награди. Претършувайте помещенията, за да съберете съкровища и разкриете герои в нови вестибюли. Ако стигнете достатъчно далеч, ще намерите до три ексклузивни набори с артикули. Съкровищата в помещенията също включват отключване на стилове за наборите, бонус бойни точки и приспособления, които да спомогнат пътешествието Ви." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Кликнете върху наградите, за да ги заявите" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score}/{d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Заключена врата — използвайте ключ, за да я отворите" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Срутване — непроходимо" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Спечелете с {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} е завършено" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} напредък" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Завършено предизвикателство: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Ново предизвикателство: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Получена награда: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Получен {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} артикул: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Ненужно предизвикателство: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Сандък с точки:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Ключ" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Rocket Flare" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Netherswap Wand" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 бойни точки" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2 000 бойни точки" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Desolate Conquest — отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Vigil of the Penitent Scholar — отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Violent Precipitate — отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Desolate Conquest — набор" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Vigil of the Penitent Scholar — набор" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Violent Precipitate — набор" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Бездна" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Nemestice метеорит" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Заявени награди" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0}/{d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1}/{d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Кликнете върху даден предмет, за да го изберете. След това кликнете върху дадено помещение или път, за да използвате този предмет." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} е активно" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Спечелете с герои, които имат {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} икони, за да придобиете награди." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Неуспешно зареждане на данните за {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}. Опитайте отново по-късно." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Показване" "DOTACavernCrawl_Start" "Стартиране" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Добре дошли в {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Мини игра за {g:dota_event_name:cavern_event_id}." "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Печелете игри с героите, маркирани чрез {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} иконата, за да придобиете награди." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Кликнете върху „Преглед на картата“, за да прегледате текущото състояние на своя {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Използвайте този филтър, за да виждате само героите, които са активни в {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "{g:dota_cavern_name:event_id} награда" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Jungle Expedition" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Джунгла" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "експедиция" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Събрани сандъци с точки:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Преглед на картата" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Лятно събитие" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Continuum Conundrum" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Джунгла" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Отключена награда" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Ниво {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Отключена емотикона" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Ров с шипове" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Дървета" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Мистериозно предизвикателство" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Задръжте мишката над предизвикателството, за да видите как да се справите с него." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Карта за съкровище" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Oracle" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Culling Blade" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Разкрива местонахождението на скъпоценна награда." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Убива ранен герой (предходно разгромено в Turbo)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Рововете с шипове блокират преминаването и не могат да бъдат преодолени." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Дърветата блокират пътя, но могат да бъдат преодолени с Tangoes." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Tangoes се използват за разчистване на дървета, блокиращи пътя Ви." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Малък сандък с точки" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Открийте 300 бойни точки и 150 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Голям сандък с точки" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Открийте 2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Намерете 3 фрагмента, за да отключите стил за финалния награден набор." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Предоставя ултра редкия Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Поемете на рисковано приключение из тези скрити руини в джунглата, за да разкриете тайните ѝ. Героите, които блокират напредъка Ви, трябва да бъдат разгромени, като спечелите игра с тях, за да си проправите път към откриването на бонус бойни точки, Dota Plus късове и ексклузивни набори с артикули." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Забележка: С цел да преодолеете герой се изискват две победни Turbo игри. Първата победа ранява героя, а втората го разгромява. Предметът Culling Blade също може да се използва за довършване на ранени герои." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Как се играе" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Ултра рядка награда" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Изпробвайте своя шанс да откриете един от 200 ултра редки куриери" "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Baby Roshans са се скрили надълбоко в рамките на джунглата, разчиствайте разни места, за да видите дали сте щастлив победител." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Как работи" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Разгромявайте герои, откривайте награди" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Спечелете мачове с героите, разкрити на картата, за да прочистите площите, съберете своята плячка и продължите неустрашимото си пътешествие." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Намерете инструменти, разчистете пътя" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "Из тези светове са скрити много полезни предмети. Използвайте ги, за да разтворите пътеки, които иначе са недостъпни." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Отключете ексклузивни набори с артикули" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Събирайте фрагменти за отключване на стилове, скрити в рамките на всяка секция от {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} картата, така че да отключите алтернативен стил за наградния набор от тази секция." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan
Космически рядка награда, която може да бъде потенциално придобита, като проучвате из Jungle Expedition." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Има награди на стойност 51x 300 и 9x 2 000 точки, които да бъдат открити в Jungle Expedition." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Дърво — Използвайте Tango, за да го разчистите" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Ров с шипове — непроходим" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 бойни точки и 150 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2 000 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Фрагмент за стил Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Фрагмент за стил Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Фрагмент за стил Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Kin of the Sangstrath Fold набор" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Delights of Petaluna набор" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Relics of the Lost Vigil набор" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Carry оракул" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Support оракул" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Utility оракул" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Разкрива скъпоценно съкровище за Carry" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Разкрива скъпоценно съкровище за Support" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Разкрива скъпоценно съкровище за Utility" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Победете с крилат Carry герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Победете с рогат Carry герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Победете с безкрак Carry герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Победете с Carry герой, яздещ жребец" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Победете с безнос Carry герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Победете с пухкав Carry герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Победете с луксозно брадат Carry герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Победете с женски Carry герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Победете с Carry герой, чийто зъби са зле" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Победете с Carry герой, имащ наметало" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Победете с Carry герой, чийто гръдни мускули са хубави" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Победете с шкембест Carry герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Победете с Carry герой, който има деца" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Победете с Carry герой, който се страхува от паяци" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Победете с Carry герой, който е в клопката на Continuum Vault" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Спечелете с победоносен Carry герой от финалите на The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Победете с крилат Support герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Победете с рогат Support герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Победете с безкрак Support герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Победете със Support герой, яздещ жребец" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Победете с безнос Support герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Победете с пухкав Support герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Победете с луксозно брадат Support герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Победете с женски Support герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Победете със Support герой, чийто зъби са зле" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Победете със Support герой, имащ наметало" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Победете със Support герой, чийто гръдни мускули са хубави" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Победете с шкембест Support герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Победете със Support герой, който има деца" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Победете със Support герой, който се страхува от паяци" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Победете със Support герой, който е в клопката на Continuum Vault" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Спечелете с победоносен Support герой от финалите на The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Победете с крилат Utility герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Победете с рогат Utility герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Победете с безкрак Utility герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Победете с Utility герой, яздещ жребец" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Победете с безнос Utility герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Победете с пухкав Utility герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Победете с луксозно брадат Utility герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Победете с женски Utility герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Победете с Utility герой, чийто зъби са зле" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Победете с Utility герой, имащ наметало" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Победете с Utility герой, чийто гръдни мускули са хубави" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Победете с шкембест Utility герой" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Победете с Utility герой, който има деца" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Победете с Utility герой, който се страхува от паяци" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Победете с Utility герой, който е в клопката на Continuum Vault" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Спечелете с победоносен Utility герой от финалите на The International 2021" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity}x Jungle Expedition Culling Blade#|#{d:quantity}x Jungle Expedition Culling Blades" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity}x Cavern Crawl Culling Blade#|#{d:quantity}x Cavern Crawl Culling Blades" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity}x Cavern Crawl Rocket Flare#|#{d:quantity}x Cavern Crawl Rocket Flares" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Боен пропуск" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Боен пропуск" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} артикули" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Купувайте артикули за специфично използване в {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Закупуване на артикула {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Сигурни ли сте, че бихте искали да закупите {d:cavern_item_quantity}x {s:cavern_item_name} за {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Предизвикателство за раняване: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "Оракул, разкриващ скъпоценно съкровище…" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Откриване: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Използвайте Grappling Hook върху бездната, за да я пресечете." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Използвайте компаса на Arc Warden върху Nemestice метеорит, за да се ориентирате през отломките." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Използвайте Rocket Flare върху непроучена стая, така че да ги разузнаете за информация." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Използвайте Netherswap Wand върху някое предизвикателство, за да го размените с друго." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Използвайте Culling Blade върху предизвикателства за раняване, така че да ги довършите." // Only used if cavern has more than 1 map "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName0" " " "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName1" " " "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Рейд" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Влизане в {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Преглед на {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Заявяване на {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Влизане" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Комплект с точки" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Екстра голям комплект" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Придобит достъп до Foulfell" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Вече е възможно да придобивате награди, като побеждавате с герои в картата Foulfell." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Възможно е да бъде постиган напредък само на една карта в даден момент. Променяйте активната карта с този контрол." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Открийте наградните 6 стила за отключване във всяко място. Така ще отключите трети стил за наградните набори." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Фрактално огледало — Използвайте Sacred Arrow, за да я разкарате" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Бездна — непроходима" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Бездна" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Бездната блокира преминаването и не може да бъде пресечена." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Фрактално огледало" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Фракталните огледала блокират преминаването, но се трошат от Sacred Arrows." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Sacred Arrows се използват, за да трошат Fractal Mirrors." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "Открийте 250 бойни точки и 125 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Открийте 125 бойни точки и 75 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "Открийте 2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Открийте 1 000 бойни точки и 500 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Фрагмент за отключване на картата Foulfell" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Намирайте фрагмент във всяка площ, за да отключите картата Foulfell." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Намерете 6 фрагмента, за да отключите стил за финалния награден набор." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Carry фрагмент за отключване на картата Foulfell" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Support фрагмент за отключване на картата Foulfell" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Фрагмент на приспособление за отключване на картата Foulfell" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Shadowpass — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Full Throttle — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Ultorian Guard — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Ultorian Charger — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Gilded Slayer — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Ultimate Worship — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 бойни точки и 125 Dota Plus къса за малък сандък" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса за голям сандък" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2 000 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 бойни точки и 75 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1 000 бойни точки и 500 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1 000 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 Dota Plus къса" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "{g:dota_cavern_name:event_id} награда" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "{g:dota_cavern_name:event_id} награда" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "FoulFell — завършени помещения" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "FoulFell — открити ключове" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Заявен FoulFell Support ключ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Заявен FoulFell Carry ключ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Заявен FoulFell ключ на приспособление" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Проучете Сребронощните гори, където богинята Селемена господства, докато странствате на пътешествие, за да разкриете тайните им. Разгромявайте героите, които блокират напредъка Ви, печелейки игра като тях, разчиствайте си път към бонус бойни точки, Dota Plus късове и ексклузивни набори с артикули. Намерете три ключови фрагмента, за да отключите и проучите втора карта, скритото измерение на Безчестната тъмница." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Отключете картата Foulfell" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Всяка секция на Сребронощната карта съдържа скрит фрагмент. Намерете всичките три, за да отключите втора карта. Тя съдържа допълнителни награди и стилове за отключване!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Рейд" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Метеоритен дъжд от Лудата луна е връхлетял мъгливите горички на Томо'кан, съблазнявайки иманяри надълбоко в мрачната гора. Разгромявайте героите, които блокират напредъка Ви, печелейки игра като тях, разчиствайте си път към бонус бойни точки, Dota Plus късове и ексклузивни набори с артикули." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Бездна — проходима с Grappling Hook" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Бездна" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Бездните блокират преминаването, но могат да бъдат прекосени с Grappling Hook." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Grappling Hook" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Grappling Hooks се използват за пресичане на бездни." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Grappling Hook" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Nemestice метеорит — преминете с компаса на Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Nemestice метеорит" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Обезлесен от лунни отломки, този път може да бъде прекосен безопасно само с компаса на Arc Warden." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Arc Warden's Compass" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "Компасът на Arc Warden може да намери безопасен път през местата със сгромолясалите се метеорити." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Arc Warden's Compass" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Открийте 250 бойни точки и 125 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Открийте 2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 бойни точки и 125 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2 000 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Valkyrie's Shade — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Duskbloom Trickster — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Scarlet Flare — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Crawl" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Експериментите на Aghanim с Continuum устройството отключиха неразкрити реалности, където богатства очакват изследователи, готови да рискуват умопомрачителното пътешествие. Разгромявайте героите, които блокират напредъка Ви, печелейки игра като тях, разчиствайте си път към бонус бойни точки, Dota Plus късове и ексклузивни набори с артикули." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Канара — чупеща се с кирка" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Канара" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Канарите блокират преминаването, но могат да бъдат разрушени с кирка." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Кирка" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Кирките се използват за разрушаване на канари." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Кирка" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Използвайте кирка върху канара, за да я разчистите." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Запречен проход — преминете с Continuum Talisman" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Запречен проход" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "Изменящите се реалности на Continuum Vault са изпълнени с опасни капани. Намерете Continuum Talisman, за да отворите този ужасяващ път." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Continuum Talisman" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Мистична дрънкулка, способна да разоръжава опасните капани на Continuum Vault." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Continuum Talisman" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Използвайте Continuum Talisman върху Totem, за да се ориентирате през капаните." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "Открийте 250 бойни точки и 125 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "Открийте 2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 бойни точки и 125 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2 000 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Augur of Oblivion — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Haven of the Hinterheart — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Trappings of the Old-Timers — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Trappings of the Old-Timers" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Благодатите на Aghanim" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Отключване на благодати?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Общо:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Текущи тайнствени фрагменти:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Дайте ми ги" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Все още не" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Благодат" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Цена" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Crawl" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Огньовете на Улмарайн" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Бездните на Blueheart" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Проучвайте разтопени пътеки, издълбани от Огньовете на Улмарайн, в чиито пламъци е изкован самият могъщ Aegis of Champions. Ако триумфирате тук, ще пожънете бойни точки, плюс късове и ексклузивни набори с артикули. А бъдете ли покосени, следващото легендарно съкровище ще бъде изковано с топлината от изпепелените Ви кости." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Проучвайте замръзнали проходи, виещи се под пустошта на Blueheart, где само най-силните герои се осмеляват да пристъпят. Ако триумфирате тук, ще пожънете бойни точки, плюс късове и ексклузивни набори с артикули. А бъдете ли покосени, следващият пътешественик, който премине, ще отбележи своя напредък чрез маршрутната точка на мразовитите Ви кости." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Поток от лава — преминете с крилати ботуши" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Поток от лава" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Прелетете над тази гореща лава с крилати ботуши." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Мразовит ручей — преминете с крилати ботуши" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Мразовит ручей" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Прелетете над тази хипотермична река с крилати ботуши." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Крилати ботуши" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Крилати ботуши, които могат да бъдат носени за прелитане над препятствия." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Крилати ботуши" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Използвайте крилати ботуши, за да прелитате над наземни препятствия." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Огнена стена — неутрализирайте със стихийна руна" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Огнена стена" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Мистичен огън блокира пътя. Използвайте стихийна руна, за да издълбаете дупка в огъня." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Ледена стена — неутрализирайте със стихийна руна" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Ледена стена" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Мистичен лед блокира пътя. Използвайте стихийна руна, за да издълбаете дупка в леда." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Стихийна руна" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Този камък съдържа заклинание за неутрализиране на стихийна магия." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Стихийна руна" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Използвайте стихийни руни, за да създавате пътища през магически стени." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "Открийте 250 бойни точки и 125 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "Открийте 2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 бойни точки и 125 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2 000 бойни точки и 1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2 000 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1 000 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "Открийте 125 бойни точки и 75 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "Открийте 1 000 бойни точки и 500 Dota Plus къса." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 бойни точки и 75 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1 000 бойни точки и 500 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1 000 бойни точки +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 Dota Plus къса" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Isle of Dragons — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Whitewind Battlemage — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Stonefish Renegade — фрагмент за отключване на стил" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Isle of Dragons — фрагмент за отключване на стил II" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Whitewind Battlemage — фрагмент за отключване на стил II" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Stonefish Renegade — фрагмент за отключване на стил II" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Stonefish Renegade" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Седмично приключение" "DOTA_WeeklyQuests" "Седмични приключения" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Седмица {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Бонус седмица {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Активни" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Приключения" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Напредък" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Завършено" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Това приключение може да бъде завършено в Turbo игри за преполовен кредит." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Това приключение може да бъде завършено в игралния режим на Aghanim събитието." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} БТ" "DOTA_WeeklyRewards" "Седмични награди" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Напредък за седмица {d:active_week}: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Достъпни награди!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Напредък по приключенията ще се отчита само за седмицата, която е активирана настоящем. Можете да активирате предходни седмици, за да завършвате стари приключения." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Седмични приключения — {d:active_week} седмица" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Заявени звезди от седмични приключения" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Звезди за тази седмица: {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Активиране на седмица {d:week_number}" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Това е текущата активна седмица, за която ще се записва напредъка в приключенията." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "Приключенията за седмица {d:week_number} се отключват в {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} заявяване" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Напредък за седмица {d:week_number}:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} завършени" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} достъпни" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Заявени звезди от седмични приключения" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Звезди за тази седмица: {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Активиране на седмица {d:week_number}" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Това е текущата активна седмица, за която ще се записва напредъка в приключенията." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Приключенията за седмица {d:week_number} се отключват в {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} заявяване" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Напредък за седмица {d:week_number}:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} завършени" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} достъпни" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Когато достигнете {d:star_count} звезда за седмицата, печелите {d:point_reward} бойни точки.#|#Когато достигнете {d:star_count} звезди за седмицата, печелите {d:point_reward} бойни точки." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nemestice нация" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Nemestice грабител" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Изиграйте {s:current_tier_score} Nemestice мача." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Nemestice натурално" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Подобаващо Nemestice възмездие" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} Nemestice мача." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Емблематична жар" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Извлечете {s:current_tier_score} Nemestice жарава." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Каналът е сменен" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Вземете {s:current_tier_score} паднала Nemestice жарава от земята." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Заредени и готови" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Убийте {s:current_tier_score} герои, докато сте Embercharged в Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "По-трудното е по-добро" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Унищожете {s:current_tier_score} кули по време на Nemestice игра." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Nemestice — временно" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Nemestice — временно описание" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Временни приключения" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "НЕУСТАНОВЕНО — Всякакви приключения през тази седмица е възможно да бъдат променени, преди да излязат." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "Изиграйте рунд и разберете" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Печелите, без значение какво става" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Позабавлявайте се" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Проиграйте се" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Каква игра" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Както Ви харесва" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Заради любовта към играта" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Припечелване така или иначе" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Изиграйте {s:current_tier_score} мача" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Даванията на гепи са универсални" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Дайте гепи на играчи {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Бакшиши за по-светло бъдеще" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Дайте или получете {s:current_tier_score} бакшиша." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Случва се" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Умение или сполука" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Нищо подобно" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Докато сте тук" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Нека да Ви помогна с това" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Машина за сладки сънища" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Правя каквото си искам" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} мача." // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Не е като другите режими" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} мача в Ability Draft или All Random Death Match." "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Част от шайката" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} мача с +3 гилдийни членове." "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Договорни задължения" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Завършете {s:current_tier_score} гилдийни договора." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Офанзивно поведение" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Убийте {s:current_tier_score} вражески герои." "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "Свършете трудната част" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Асистирайте при {s:current_tier_score} убийства на вражески герои." "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "Някак си, това е целта" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети върху вражески сгради." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Наранявате ме" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети върху вражески герои." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Ритмично потрошаване" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} физически щети върху вражески герои." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "В тайнствената шайка" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} магически щети върху вражески герои." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Съпротивата е напразна" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} същински щети върху вражески герои." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Сияние с музейно качество" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Повишете нивото на героична реликва {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Домашна инвазия" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Убийте Roshan {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Надзирателски страж" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Унищожете {s:current_tier_score} вражески Wards." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Сговорна дружина" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} мача в дружина от 5" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Потренирайте из основи" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} игри като Carry герой." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Действително свършете нещо" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} игри като Support герой." "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Закачете звезда на това" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Завършете {s:current_tier_score} героични предизвикателства с 1 звезда или повече." "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Неангажиращо странично приключение" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Завършете {s:current_tier_score} героични предизвикателства с 3 звезди." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Кланица за крийпове" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Нанесете последни удари на {s:current_tier_score} крийпа." "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Чувам, че това не им се нрави" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Отхвърлете {s:current_tier_score} крийпа" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Оставете толкова много следи" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Натрупайте {s:current_tier_score} неутрални лагери." "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Плодотворна плячка" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Активирайте {s:current_tier_score} руни на изобилието." "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Дайте им минутка" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Зашеметете вражески герои за {s:current_tier_score} секунди." "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Прекалено сте любезни" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Излекувайте {s:current_tier_score} здраве на съюзнически герои." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Упражняване на терор над кули" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Нанесете последни удари на {s:current_tier_score} вражески кули." "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Началник на пост" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Превземете {s:current_tier_score} вражески Outposts." "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Сканирайте плана" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Разкрийте {s:current_tier_score} вражески герои, използвайки умението Scan." "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "Истинският рейтинг" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} точки от „Време за викторина в опашката“." "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "На Ви магическа сопа" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Консумирайте {s:current_tier_score} Magic Stick заряди." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Всеки ден е за разтъпкване" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Преброявайте краката на своя герой във всяка победна игра, докато достигнете {s:current_tier_score}." "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Зарежете хляба" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Телепортирайте своя герой до друго местонахождение {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Дружинен патрул" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} мача в дружина, независимо от размера ѝ." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "Убийството е награда само по себе си" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Убийте {s:current_tier_score} вражески герои в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Ударете нараняващо рамо" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Асистирайте при убиването на {s:current_tier_score} вражески герои в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Един начин да вземете преднина" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Придобийте {s:current_tier_score} злато от Hand of Midas в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Добавете вреда към обидата" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети върху герои в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Няма да им е нужно така или иначе" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Натрупайте {s:current_tier_score} капитал в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Ренесансово разузнаване" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Поставете {s:current_tier_score} Observer Wards в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "Истинският враг" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Нанесете последни удари на {s:current_tier_score} крийпа в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Златото печели игри" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Активирайте {s:current_tier_score} руни на изобилието в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Лечителите са истинските герои" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Излекувайте други герои с {s:current_tier_score} здраве в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Мистичният обезобразител" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} магически щети върху вражески герои в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "И едно за приятеля Ви" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Зашеметете едновременно двама или повече вражески герои {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Пиково представяне" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети със своето ултиматно умение." "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Очароващо окуражителен" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Възстановете {s:current_tier_score} мана на съюзнически герои." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Убийствена дестинация" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Убийте {s:current_tier_score} герои след телепортиране." "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Смяна на канала" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Откажете {s:current_tier_score} вражески изпълнявани умения." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Плюс едно" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Направете {s:current_tier_score} двойни убийства." "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Дайте воля на всичко" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Направете убийство или асистирайте при проливането на първа кръв в {s:current_tier_score} игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Само най-доброто за Вас" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Убийте {s:current_tier_score} Ancient крийпa в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Пазете чистота" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Прочистете {s:current_tier_score} дебъфа от себе си или съюзник." "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Възрастните говорят" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети с контролирани единици." "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Внезапно бракуване" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Отхвърлете {s:current_tier_score} кули." "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100% ефективно" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Наложете Bash върху вражески герои {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Кликвайте по-силно" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} игри като силов герой." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Кликвайте по-бързо" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} игри като ловък герой." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Кликвайте по-умно" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} игри като интелигентен герой." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Дилърът решава" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Направете {s:current_tier_score} убийства или асистенции." "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Патрул по безопасността" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Предотвратете поемането на смъртоносни щети от съюзнически герой в {s:current_tier_score} игра(и)." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "За наръгване е" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Убийте {s:current_tier_score} герои след използване на Blink Dagger." "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Развалете изненадата" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Разкрийте невидими герои {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Благодаря, не искам нищо" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Блокирайте или отразете {s:current_tier_score} заклинания с Linken's Sphere или Lotus Orb." "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Управител на щетите" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Предотвратете {s:current_tier_score} щети, използвайки активната част на Crimson Guard или Pipe of Insight." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Натрупвания за победа" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Натрупайте {s:current_tier_score} неутрални лагери в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Няма да им е нужно така или иначе" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Натрупайте {s:current_tier_score} капитал през множество игри." "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Вземете ги обратно" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети върху вражески герои с Blade Mail." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Кой наблюдава наблюдателите?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Поставете {s:current_tier_score} Sentry Wards." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Търкалящи се трупи" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Унищожете {s:current_tier_score} дървета в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Може би наистина ме обичате" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Получете {s:current_tier_score} бакшиша в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Бюфет от болка" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети върху вражески герои, използвайки разсичащи умения." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Очите лъжат" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Направете {s:current_tier_score} убийства или асистенции, използвайки Smoke of Deceit." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Поваляне" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Убийте {s:current_tier_score} вражески герои, докато са под ефекта на Black King Bar." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Нападателно похапване" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Откраднете {s:current_tier_score} здраве от вражески герои." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Това не им харесва" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Изгорете {s:current_tier_score} мана от вражески герои със заклинания или умения." "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Живейте, убийте, повторете" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Направете {s:current_tier_score} убийствени серии с поредни убийства." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Разсейте своята илюзия" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Убийте {s:current_tier_score} вражески герои в рамките на обсега на кули в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Злодейски ход" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Убийте {s:current_tier_score} вражески куриери." "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Даванията на гепи са универсални" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Дайте гепи на играчи {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Даванията на гепи са универсални" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Дайте гепи на играчи {s:current_tier_score} пъти в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Ракетен материал" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} игри с далекобойни герои." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Финално доизпипване" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} игри с ръкопашни герои герои." "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Ето, подръжте това" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Обезоръжете врагове за {s:current_tier_score} секунди." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Търговия на черно" // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Цел" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "{s:previous_prize_pool_small} мил. $" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "{s:stretch_prize_pool_small} мил. $" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10 000 точки" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "10 000 бойни точки ще бъдат връчени на всички играчи, ако наградният фонд надмине миналогодишния. Още 10 000 бойни точки ще бъдат връчени, ако наградният фонд надмине {s:stretch_prize_pool} $ щатски долара." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Cavern Crawl за The International 2018 боен пропуск" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Нова система при даване на бакшиши за The International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Спрей рулетка" "dota_settings_spraywheel_page" "Персонализиране на спрей рулетката" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Отваря спрей рулетката, така че да приложи изображенията върху земята." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Изображения за спрей рулетката" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Изображение за спрей" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Отключихте нови изображения за спрей рулетката!" "dota_spraywheel_customize" "Персонализиране на спрей рулетката" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Спрей за любим отбор" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Underhollow" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Даване на бакшиши" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Обучаване" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Страничен магазин" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Даване на бакшиши" "DOTA_Scoreboard_Tip" "Бакшиш" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} достъпни" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "{s:tip_cooldown} изчакване" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Възнаграждения" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Задаване на плячка" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Отказ" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "{d:bounties_available} достъпни" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Остава: {s:bounty_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "стартира след {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "плячката стартира след {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Поставете премия върху друг играч!

Ако даден съотборник убие целта на плячката Ви, докато премията е активна, той ще спечели {d:bounty_battle_points} бойни точки и един от жетоните Ви за плячка ще бъде консумиран.

Ако никой не осъществи премията навреме, жетонът Ви няма да бъде изразходван." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Поставяне на плячка за {s:bounty_target}?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Разполагате с {i:num_bounty_tokens} жетон за плячка. Ако тази плячка се завърши навреме, ще бъде изразходван един жетон. Поставяне на плячка върху {s:bounty_target}?#|#Разполагате с {i:num_bounty_tokens} жетони за плячка. Ако тази плячка се завърши навреме, ще бъде изразходван един жетон. Поставяне на плячка върху {s:bounty_target}?" "DOTA_Tipping_About_Header" "Относно даването на бакшиши" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Използвайте достъпа до игралното табло с резултати, така че да дадете бакшиш на участниците в мачовете Ви, когато направят нещо, достойно за признание." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Първоначално всеки бакшиш има себестойност от 25 бойни точки. Можете да ги подобрите по наградния курс от пропуска, така че да предоставят 50, 100 или 200 бойни точки." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Всеки притежател на боен пропуск може да дава по десет бакшиша на седмица, с максимум от три за мач." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Даването на бакшиш не Ви коства собствените Ви бойни точки, така че се опитвайте да похарчите всичките десет ежеседмично." "DOTA_Tipping_MyTips" "Моите бакшиши" "DOTA_Tipping_Connections" "Връзки" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Получени бакшиши" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Общо получени бакшиши" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Дадени бакшиши през тази седмица" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "Опресняване след {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Връщане към началото" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Общо издадени възнаграждения за тази седмица." "dota_mutation_tooltip_title" "Активни мутации:" "DOTA_ti8_campaign" "Приключение в мрежова игра" "DOTA_campaign_ti8_name" "Underhollow" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Roshefort Rumble" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "The International 2018 боен пропуск" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Очаквайте скоро — Престижен артикул за Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Очаквайте скоро — Meepo пакет за говорител" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Очаквайте скоро — Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Тези награди са достъпни само за абонати към Dota Plus." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Cavern Crawl" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Упътете се към подземните пещери под крайречните области, за да разкриете ексклузивни набори с артикули и награди." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Реакционни спрейове" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Не е важно какво казвате. А как го казвате. Изразете се ефективно с нови реакционни спрейове." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Даване на бакшиши в играта" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Докопайте се до няколко безплатни бойни точки от ефира и ги връчете на достойни приятели и неприятели." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Сезонни звучи за чат рулетката" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Изразете мнението си в битка с шумна колекция от нови сезонни звуци." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Режим за отборно предизвикателство" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Сформирайте дружина и потърсете мач срещу много по-трудни неприятели за шанс да придобиете драматично подсилване на ранга (MMR)." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Прогнози за професионалното средище" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Направете своя подбор за професионалното средище в движение с новите уеб базирани прогнози." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Персонализирани крийпове в алеите" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Разменете своите стандартни крийпове в алеите с новите Cavernite Radiant и Dire такива." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Опашка за роли с класиране" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Изберете своята роля в алеята още преди търсенето на мачове в тази специална опашка. Така съотборниците Ви ще знаят какво искате да играете." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Режим Mutations" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "Законите на реалността в Dota 2 са пречупени и този режим без класиране е осеян с произволни модификатори на игралното преживяване." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Нов игрален режим" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Вече достъпно" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Очаквайте скоро — The Underhollow" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan се е развилнял, докаран е до полуда и е погнал най-рядкото сирене на света." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "The Emerald Abyss" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Последвайте речния курс към едно ново бойно поле. Достъпно при ниво 160 в бойния пропуск." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} къс#|#{d:GrantPoints} къса" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Получихте Dota Plus късове!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Използвайте Dota Plus късове, за да отключите ексклузивни набори, героични реликви и още други!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}." "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Получихте заряди за консумативни артикули!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Отключихте игра в Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Свалете и пуснете тази игра посредством своята Steam библиотека." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Отключихте емотикона!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "International наближава" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Ретроспекция за професионалното Dota 2 средище" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Кратък преглед на всички моменти, които са определили осемте директни покани в новата „Ретроспекция за професионалното Dota 2 средище“." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Ново съкровище" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "The Wordless Trek — съкровище" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Съдържа 12 нови набора, включващи рядък такъв за Spectre и изключително рядък за Razor." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Професионалното Dota 2 средище | Зимен тур 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Въображаема лига през целия сезон" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Играйте въображаемата лига през целия сезон на професионалното Dota 2 средище за времетраенето на всеки тур." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Професионалното Dota 2 средище | Зимен тур 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Съвсем ново съдържание от „Клуба на привържениците“" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Въображаеми колоди от карти, гласови реплики, спрейове, емотикони, отборни значки и още други." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Герой" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Старт" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Тенденция" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Край" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Промяна" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "Процент избиране" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "Процент победи" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "Процент забраняване" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Тенденции за последните 8 седмици" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Статистика" "DOTA_PlusStats_Kills" "Убийства" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Умирания" "DOTA_PlusStats_Assists" "Асистенции" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "ПУ" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "Ум." "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "КАПИТАЛ" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Текущ" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Исторически" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Постижения" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Завършени постижения" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Спечелени бойни точки" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "ВГ" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Прогнози за професионалното Dota 2 средище" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Вот за Arcana артикул" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Cavern Crawl" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Завършени помещения" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Спечелени бойни точки" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Придобити набори" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Даване на бакшиши" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Възнаграждения" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Спечелени бойни точки тази седмица" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Завършени дневни договори" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Завършени седмични предизвикателства" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "{d:num_wheel_spins} оставащо незаявено завъртане.#|#{d:num_wheel_spins} оставащи незаявени завъртания." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Регистрация за колекционерски Aegis of Champions и Baby Roshan" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Притежателите на боен пропуск ниво 1 000 и по-високо вече могат да регистрират своят адрес." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Възникна сървърна грешка при опита да гледате приятел на живо." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Трябва да членувате в Dota Plus, за да използвате тази функция." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Трябва да сте приятели, за да използвате тази функция." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Не успяхме да намерим играта на приятеля Ви." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Трябва да напуснете своята текуща игра/лоби, за да гледате на живо." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Можете да гледате приятели на живо само в активни игри от търсенето на мачове." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Приятелят Ви трябва да е Radiant или Dire, за да гледате тяхната игра на живо." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Няма повече достъпни слотове за наблюдаващи приятели в този мач." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Не можете да наблюдавате този мач на живо, защото наскоро сте се разкачили от него и/или сте сменили отбора, за да наблюдавате." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Не можете да наблюдавате игра на живо, ако имате приятели и от двата отбора." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Не можете да наблюдавате на живо игра от лига." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Нощен" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow ниво 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow ниво 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow ниво 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Разбъркване — Вкл." "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Разбъркване — преустановено" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Ако разбъркването на набори за герои е включено, то тогава след завършването на мач с дадения, автоматично ще екипирате различен такъв. Това важи за тези, маркирани като включени в разбъркването." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Разопаковане на артикул" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "С цел да включите този набор към разбъркването на такива за герои, първо трябва да го разопаковате. Бихте ли искали да го сторите сега?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "Dota играта с карти" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Очаквайте в Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Научете още" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Гледане на трейлър" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Вземете я сега" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Включва 1 месец от Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 дек. — 07 ян." "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Frosthaven консумативите са използваеми, докато събитието е активно. От 19 декември 2018 до 07 януари 2019.

Козметичните консумативи и наградите за чат рулетката са използваеми до 01 февруари 2019." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Пометен от стремежа да разнищва и преправя тайнствените енергии, великият маг марширува с тълпа във Frosthaven, целеустремен да изкорени оригиналното Frostivus дърво, с цел да проучи мистериозния източник на мощта под него. С цел да спрат заблудения маг, пет герои трябва да се изправят, така че да защитят античното дърво, сражавайки се да спасят духа на Frostivus!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Frosthaven награда" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Frosthaven провизии" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Frosthaven провизиите са консумативни артикули, които могат да се използват в стратегически мигове, така че да обърнат потока на битката.

Frosthaven провизиите понякога ще се падат като подаръци по време на Frosthaven мачове. Dota Plus абонатите също могат да закупят допълнителни провизии, използвайки късове.

Наградите Ви също включват козметични версии на всички Frosthaven консумативи, които да използвате в своите нормални Dota 2 игри." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Закупете още провизии" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Печелете награди" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Всеки Frosthaven мач Ви носи точки, спрямо това колко рунда от врагове сте разгромили. Всеки 1 000 Frosthaven точки Ви носят едно ниво за награда. То може да се използва при заявяване на артикули от поредицата награди.

Всеки ден, първият Ви Frosthaven мач, който завърши 5 рунд, ще активира дневен бонус от Frosthaven 1 000 точки. Също така ще предоставя x8 нормалните точки за тази игра." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Достъпен дневен бонус" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Получен дневен бонус" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Следващ: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Пускане на Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Напредък във Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Завършени рундове" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Спечелени точки" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Пакет с консумативи" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Всеки пакет с консумативи съдържа следното:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Мощни стратегически умения, с които да разгромявате подлите вълни на Rubick.\nИзползваеми в игралния режим Frosthaven." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Козметични дрънкулки" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Разпръснете сезонната радост с тези козметични умения.\nИзползваеми в нормалното търсене на Dota 2 мачове." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Използваем, докато това събитие е активно 19 декември — 07 януари." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Използваемо до 01 февруари 2019." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Заявявайте завъртания на наградното колело за шанс да спечелите неописуемо редкия Gingerbread Baby Roshan." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Разгромете финалния рунд, така че да отключите уникална емотикона:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Напредък за ниво: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Точки до следващо ниво: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Достъпен дневен бонус" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Получен дневен бонус" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Следващ бонус — {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Включва Rubick Arcana и Frostivus 2018 събитието" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Обновлението" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" " " "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Преглед на Arcana" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Арсенал" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Arcana\nнапредък" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Победи" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Dota Turbo победите се считат наполовина." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Печелете мачове с екипиран Magus Cypher, така че да отключите тематични Rubick версии на откраднатите заклинания. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Отключването на всички заклинания предоставя на Rubick персонализиран наземен ефект при движение." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Arcana напредък" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "Отбележете 500 убийства или асистенции с Echo Slam, за да отключите алтернативния стил." "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Celestial Summons" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Burning Descent" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Wisdom of the Fallen" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Fury of the Fallen" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Celestial Wisdom" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Burning Fury" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Комбинация" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Щети" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Преглед на оригиналния стил" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Преглед на алтернативния стил" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "Planetfall Arcana е екипирана и използва своя Burning Descent стил" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Tiny Grow ниво 0" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Tiny Grow ниво 1" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Tiny Grow ниво 2" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Tiny Grow ниво 3" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Arcana напредък" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "Спечелете 500 точки скъпоценни камъни от Mulitcast серии, за да отключите алтернативния стил." "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Серия" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Точки от скъпоценни камъни" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Шансове: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Molten Firelark" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Resplendent Firelark" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Pinwheel" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Egg Scrambler" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Ogre Magi Arcana Multicast — серии" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "Аз съм Ogre Magi! Не, ти си!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Бягането не е толкова забавно, колкото удрянето. Ни най-малко." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Ето това е умение. Е, доста се упражнявам." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "Колко нива са това? Едно?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi! Грачене! И приятел." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "Това катерица ли е? Грачене? Хайде де." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "Ти ли направи това? Изръмжаване. Мисля, че беше той." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Да не би да го погалихме прекалено силно? О, ама ние го галехме ли?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Нов епизод" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Отидете зад кулисите на гранд финалите от The International 2018, така че да видите гледната точка на играчите в този епичен сблъсък." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Премиера: {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "На живо сега" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Световна премиера" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "Гледайте сега" "DOTA_PlusSeason_Description" "Спечелете до {g:dota_shards_value:total_reward} къса в продължение на сезона." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "Спечелете {d:achievement_quantity} мач#|#Спечелете {d:achievement_quantity} мача" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Спечелете {d:achievement_quantity} мач при търсенето на такива по време на сезона.#|#Спечелете {d:achievement_quantity} мача при търсенето на такива по време на сезона." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Постижение: Спечелете мачове" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Калибриране за мачовете с класиране" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Играйте достатъчно дружинни или самостоятелни мачове с класиране по време на сезона, за да Ви бъде връчена значка." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Постижение: Калибриране за мачовете с класиране" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Спечелете {d:achievement_quantity} мач при търсенето на такива за роли с класиране#|#Спечелете {d:achievement_quantity} мача при търсенето на такива за роли с класиране" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Изберете своята любима роля и спечелете {d:achievement_quantity} мач при търсенето на такива за роли с класиране.#|#Изберете своята любима роля и спечелете {d:achievement_quantity} мача при търсенето на такива за роли с класиране." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Постижение: Спечелете мачове в търсенето на такива за роли с класиране" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Спечелете бойна купа" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Спечелете седмична бойна купа." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Спечелете {d:achievement_quantity} бойна купа#|#Спечелете {d:achievement_quantity} бойни купи" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Спечелете седмична бойна купа {d:achievement_quantity} път.#|#Спечелете седмична бойна купа {d:achievement_quantity} пъти." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Постижение: Спечелете бойни купи" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "Правилно предскажете победа {d:achievement_quantity} път#|#Правилно предскажете победа {d:achievement_quantity} пъти" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Правилно предскажете своята победа, използвайки Dota Plus победния възглас {d:achievement_quantity} път.#|#Правилно предскажете своята победа, използвайки Dota Plus победния възглас {d:achievement_quantity} пъти." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Постижение: Предсказвайте правилно победите" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "Сдобийте се {d:achievement_quantity} Dota Plus ниво на герой#|#Сдобийте се {d:achievement_quantity} Dota Plus нива на герой" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Спечелете достатъчно Dota Plus опит за герой, като играете мачове. Така ще се сдобиете с {d:achievement_quantity} ниво за герой.#|#Спечелете достатъчно Dota Plus опит за герой, като играете мачове. Така ще се сдобиете с {d:achievement_quantity} нива за герой." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Постижение: Сдобийте се с Dota Plus нива за героите" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "Завършете {d:achievement_quantity} героично предизвикателство#|#Завършете {d:achievement_quantity} героични предизвикателства" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Завършете {d:achievement_quantity} героично предизвикателство с 1 звезда или повече.#|#Завършете {d:achievement_quantity} героични предизвикателства с 1 звезда или повече." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Постижение: Завършете героични предизвикателства с 1 звезда" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "Сдобийте се с 3 звезди на {d:achievement_quantity} героично предизвикателство#|#Сдобийте се с 3 звезди на {d:achievement_quantity} героични предизвикателства" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Завършете {d:achievement_quantity} героично предизвикателство с 3 звезди.#|#Завършете {d:achievement_quantity} героични предизвикателства с 3 звезди." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Постижение: Завършете героични предизвикателства с 3 звезди" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "Достигнете {d:achievement_quantity} значимо събитие за героична реликва#|#Достигнете {d:achievement_quantity} значими събития за героична реликва" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Сдобийте се със статистики на героични реликви, за да достигнете значими събития {d:achievement_quantity} път. Над главата на героя Ви се появява игрално известие всеки път, когато достигнете значимо събитие за героична реликва.#|#Сдобийте се със статистики на героични реликви, за да достигнете значими събития {d:achievement_quantity} пъти. Над главата на героя Ви се появява игрално известие всеки път, когато достигнете значимо събитие за героична реликва." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Постижение: Достигнете значими събития за героични реликви" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "Похвалете {d:achievement_quantity} играч#|#Похвалете {d:achievement_quantity} играчи" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "След като даден мач завърши, похвалете {d:achievement_quantity} участник, с които е било забавно да играете.#|#След като даден мач завърши, похвалете {d:achievement_quantity} участници, с които е било забавно да играете." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Постижение: Похвалвайте играчи" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "Дайте бакшиш {d:achievement_quantity} път#|#Дайте бакшиши {d:achievement_quantity} пъти" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "По време на мач, дайте бакшиш на други играчи {d:achievement_quantity} път.#|#По време на мач, дайте бакшиши на други играчи {d:achievement_quantity} пъти." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Постижение: Давайте бакшиши" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "Вземете първа кръв в {d:achievement_quantity} мач#|#Вземете първа кръв в {d:achievement_quantity} мача" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Вземете първа кръв в {d:achievement_quantity} мач.#|#Вземете първа кръв в {d:achievement_quantity} мача." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Постижение: Вземете първа кръв" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Развилнейте се" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Развилнейте се, като убиете 5 играчи от вражеския отбор в кратък времеви период." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Постижение: Развилнейте се" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Развилнейте се {d:achievement_quantity} път#|#Развилнейте се {d:achievement_quantity} пъти" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Развилнейте се, като убиете 5 играчи от вражеския отбор в кратък времеви период." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Постижение: Развилнейте се многократно" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "Поставете {d:achievement_quantity} Observer Ward#|#Поставете {d:achievement_quantity} Observer Wards" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Поставете {d:achievement_quantity} Observer Ward.#|#Поставете {d:achievement_quantity} Observer Wards." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Постижение: Поставяйте Observer Wards" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "Премахнете {d:achievement_quantity} вражески Ward#|#Премахнете {d:achievement_quantity} вражески Wards" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Унищожете {d:achievement_quantity} вражески Ward.#|#Унищожете {d:achievement_quantity} вражески Wards." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Постижение: Унищожете вражески Wards" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Спечелете {d:achievement_quantity} мач в дружина#|#Спечелете {d:achievement_quantity} мача в дружина" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Спечелете мачове, докато сте в дружина." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Постижение: Спечелете мачове в дружина" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Спечелете {d:achievement_quantity} мач като играете в средна, трудна или лесна алея.#|#Спечелете {d:achievement_quantity} мача като играете в средна, трудна или лесна алея." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Спечелете мачове като играете в средна, трудна или лесна алея." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Постижение: Спечелете мачове като играете в средна, трудна или лесна алея." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Спечелете {d:achievement_quantity} мач като играете Support или Hard Support.#|#Спечелете {d:achievement_quantity} мача като играете Support или Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Спечелете мачове като играете Support или Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Постижение: Спечелете мачове като играете Support или Hard Support" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "Спечелете НЦИ в мача 1 път" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "Спечелете НЦИ в мача {d:achievement_quantity} път#|#Спечелете НЦИ в мача {d:achievement_quantity} пъти" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Спечелете НЦИ в мача" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Постижение: Спечелете НЦИ в мача" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "Сезон 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Приключения за сезон 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "Сезон 3 започва през януари 2019 и ще трае приблизително 6 месеца." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "Сезон 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Приключения за сезон 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "Сезон 4 стартира през септември 2019 и ще се провежда за приблизително 6 месеца." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "New Bloom награда" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "01 — 12 февр." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "New Bloom консумативите и наградите за чат рулетката са използваеми до 01 март 2019." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Сезонните награди изтичат на
01 март 2019." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Докато лунният цикъл се завърта обратно за ново начало, обитателите на Dota 2 са готови да поднесат източниците на радост от подновяване и благополучие в битката на Ancients. С цел да приветстваме New Bloom, всички са подканени да пожънат пищни награди при отпразнуването на всяка победа." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "New Bloom завъртане на колелото" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "New Bloom чествания" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "New Bloom честванията са консумативни артикули, които могат да се използват в нормалните Ви Dota 2 игри. Също така Dota Plus абонатите могат да закупят допълнителни чествания, използвайки късове." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Закупете още" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Печелете награди" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Всяка победа в игра при търсене на мачове Ви носи 200 New Bloom точки (100 за Turbo). Всеки 1 000 точки Ви носят едно ниво за награда. То може да се използва при заявяване на артикули от поредицата награди.

Всеки ден, първата Ви победа ще активира дневен бонус от 1 250 New Bloom точки." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Достъпен дневен бонус" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Получен дневен бонус" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Следващ бонус {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Заявяване на наградите" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "New Bloom" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Напредък за събитието" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Пакет с консумативи" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Всеки пакет с консумативи съдържа следното:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Козметични консумативи" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Разпръснете сезонната радост с тези козметични умения.\nИзползваеми в нормалното търсене на Dota 2 мачове." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Използваеми до {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "New Bloom даване на подаръци" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Помогнете на своите приятели да влязат в крак с новогодишния дух, като им изпратите безплатни завъртания на наградното New Bloom колело." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "Напредък за {s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Спечелена игра" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Даване на подарък: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Заявявайте завъртания на наградното колело за шанс да спечелите неописуемо редкия Nian куриер" // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18 дек. — 02 ян." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Развеселителните Frostivus консумативи и наградите за чат рулетката са използваеми до 17 януари 2020." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Сезонните награди изтичат на
17 януари 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "Frostivus свърши" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Frostivus награда" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Дайте 2 бакшиша за добри изигравания на ден. Тези бакшиши дават 25 добри точки." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Дайте още 2 бакшиша за добри изигравания на ден. Тези бакшиши дават 25 добри точки." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Frostivus даване на гепи" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Всяка победа в игра при търсене на мачове Ви носи 200 Frostivus точки (100 за Turbo). Всеки 1 000 точки Ви носят едно ниво за награда. То може да се използва при заявяване на артикули от поредицата награди.

Всеки ден, първата Ви победа ще активира дневен бонус от 1 250 Frostivus точки." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Frostivus веселие" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Закупете още" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Развеселителните Frostivus артикули са консумативи, които могат да се използват в нормалните Ви Dota 2 игри. Dota Plus абонатите също могат да закупят допълнителни артикули, използвайки късове или да ги закупят като подаръци, за да спечелят бонус добри точки." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Frostivus награди" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Достъпен дневен бонус" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Заявен дневен бонус" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Следващ дневен бонус" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Често причакван от насилие и други пакости, свързани с кавгаджийства, маршът на Frostivus пингвините до и от първото дърво сигнализира старта на дашния сезон, а редом с него безконечното приключение за добри изигравания, даване на гепи и още други подаръци." "DOTA_Frostivus_Tip" "Добро" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Добро изиграване" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Играйте прилично" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "{d:current_nice_level} / {d:max_nice_level} заявени подаръка" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Добри точки: {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Възнаградете своите съотборници (и врагове), като им дадете бакшиш „Добро изиграване“ по време на игрите Ви.

Съберете достатъчно „Добри изигравания“ и пингвините ще Ви донесат подарък!

Също така можете да покажете колко сте добри, като подарявате предмети на своите приятели." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23 ян. — 13 февр." "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Докато лунният цикъл се завърта обратно за ново начало, обитателите на Dota 2 са готови да поднесат източниците на радост от подновяване и благополучие в битката на Ancients. С цел да приветстваме New Bloom, всички са подканени да пожънат пищни награди при отпразнуването на всяка победа." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "New Bloom консумативите и наградите за чат рулетката са използваеми до 17 февруари 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Консумативи за годината на плъха" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Закупете още" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "New Bloom честванията са консумативни артикули, които могат да се използват в нормалните Ви Dota 2 игри. Също така Dota Plus абонатите могат да закупят допълнителни чествания, използвайки късове." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "New Bloom награда" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Всяка победа в игра при търсене на мачове Ви носи 200 New Bloom точки (100 за Turbo). Всеки 1 000 точки Ви носят едно ниво за награда. То може да се използва при заявяване на артикули от поредицата награди.

Всеки ден, първата Ви победа ще активира дневен бонус от 1 250 New Bloom точки." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Достъпен дневен бонус" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Заявен дневен бонус" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Следващ дневен бонус" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "New Bloom свърши" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Сезонните награди изтичат на
17 февруари 2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "New Bloom завъртане на колелото" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "New Bloom ефект за даване на гепи — ниво 2" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Year of the Rat Balloon" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Надуйте и изпратете очарователен, подскачащ New Bloom балон." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Умен и тлъст се рее плъхът." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Dancing Lion" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Призовете щастлив и енергичен Lion, който да прави компания на Вас и съюзниците Ви." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Необходими са купища упражнения, така че тези движения да бъдат усъвършенствани." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Tree Decorations" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Придайте на всяко дърво възхитителен сезонен нюанс." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Тържествени украшения дори за най-кървавите бойни полета." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Firecrackers" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Хвърлете няколко пиратки. Сериозно, хвърлете ги!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Няма нищо по-тържествено от експлозиите!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Войнственото божество Mars процъфтява в сърцето на конфликти, защитаван от своя обемист смъртоносен щит, докато пронизва враговете с легендарното си копие. Той се наслаждава на това да се опълчва срещу опонентите си в арена, заобиколена от лоялни копиеносци, които гарантират, че никой няма да избяга. А каквито и да са шансовете му, богът на войната може да диктува условията на битката, знаейки, че тълпата навеки ще е на негова страна." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Посветен в тайни, които биха съсипали простосмъртния разсъдък, Void Spirit излиза наяве от своя скрит храм в материалния свят, за да бди над множество площи на бойното поле едновременно. Способен да пристъпва в и извън тленната реалност по своя воля, той лесно надхитря противниците, така че да нанася удари, откъдето му се ще, призовавайки силите на етера да го закрилят, щом е в нужда." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "ПРЕВКЛЮЧВАНЕ ЗА ПРЕГЛЕД" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Точно толкова радостна да Ви отнесе краката с довереното ѝ разпръскващо отломки пушкало… Колкото и да напълни търбуха Ви с опасно вкусна курабийка. Беатрикс Snapfire се наслаждава на това да препуска в битка със своята обяздена драконова жаба Mortimer. Винаги готови да покосят враговете си със самоделната ѝ тежка артилерия или да ги довършват с неизменен бараж от пихтиестите огнени храчки на Mortimer." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "ПРЕВКЛЮЧВАНЕ ЗА ПРЕГЛЕД" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Гледане на увода" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Преглед на снаряжението" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Употребяване на точки" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Употребяване на награда" "DOTA_SupportGrant_Title" "Съобщение от поддръжка за клиенти" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Кликнете с десния бутон и изберете „Употребяване“ за прилагане към акаунта Ви." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Приложението Dota Pro Circuit" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Печелете късове с прогнози и предизвикателството във въображаемата лига. Бъдете в крак с персонализираната емисия новини и резултати от мачовете на живо. Приложението вече е достъпно на iOS и Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Нова характеристика за" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "На живо" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "Игра {d:game_number} — {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Предстоящ мач" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Стартира след {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Стартира скоро" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} с/у {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Групов етап" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Плейоф" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Повторение на мач" "DOTA_GameState_Init" "Инициализиране" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "Изчакване за играчите" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Избор на герой" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Стратегически стадий" "DOTA_GameState_PreGame" "Преди сигналния рог" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Започнала игра" "DOTA_GameState_PostGame" "След приключване на играта" "DOTA_GameState_Disconnect" "Разкачване" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Екран за съперници" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Установка на персонализирана игра" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "Изчакване за картата" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "НД" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "ПН" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "ВТ" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "СР" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "ЧТ" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "ПТ" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "СБ" "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Групов етап" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Допълнителен участник" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Групов етап" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Плейофи" "DOTA_DPC_Region_NA" "СА" "DOTA_DPC_Region_SA" "ЮА" "DOTA_DPC_Region_WEU" "ЗЕ" "DOTA_DPC_Region_EEU" "ИЕ" "DOTA_DPC_Region_China" "К" "DOTA_DPC_Region_SEA" "ЮИА" "DOTA_DPC_Region_Unset" "Не е налично" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "ДУ" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "ГЕ" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "ГС" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "ДС" "DOTA_DPC_Division_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Групов етап" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Плейофи" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "Северна Америка" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "Южна Америка" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Западна Европа" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Източна Европа" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "Китай" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Югоизточна Азия" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "Не е налично" "DOTA_DPC_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_0" " " "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "Див. I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "Див. II" "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "Дивизия I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "Дивизия II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Всички мачове" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} — Дивизия {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "Игра {d:game_number} — {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Излъчването не е достъпно" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "Очаквайте" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Завършен" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Финално" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Победител" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Игра" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "Очаквайте" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Задаване на напомняне" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "НА ЖИВО ИГРА {d:current_game_number}" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "НА ЖИВО" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} — " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Гледане на повторение" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Сваляне…" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "Сваляне ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "Декомпресиране ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "Зареждане на графика…" "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Неуспешно зареждане на графика" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Преглед на таблото с резултати" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "График" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Преглед на графика" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Класиране" "DOTA_DPCSchedule_vs" "с/у" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Предстоящи мачове" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Последно обновено: Никога" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Последно обновено: {d:spoiler_update_day}.{s:spoiler_update_month} в {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "На живо:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Спойлери:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Обновления на живо:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Без спойлери" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Изкл." "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Вкл." "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "На живо" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Блокирано" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Изключването на обновленията на живо скрива резултатите от мача и текущото класиране. Играчите могат ръчно да обновят резултатите, като кликнат върху бутона „Разкриване“." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Възможно е този мач да е на живо" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "РАЗКРИВАНЕ" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Разкриване на резултатите" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Няма игра за разкриване" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Тази игра не се изискваше за определяне на резултатите от мача." "DOTA_DPC_PrizePool" "Награден фонд" "DOTA_DPC_Teams" "Отбори" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Singapore Major" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27 март — 04 април" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "500 000 $ | 2 700 ТОЧКИ" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "02 — 13 юни" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "500 000 $ | 2 700 точки" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Сезон 2 Major" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Победа" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Загуба" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Равенство" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "⮊" "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "⮈" "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Кликнете, за да превключите следването на този отбор." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Любими" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Всички отбори" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Изберете отбори, които да следвате, от раздела „Всички отбори“, за да ги отличите тук." "DOTA_DPCTeams_Division1" "Дивизия I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "Дивизия II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Кликнете, за да следвате този отбор." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Отличени" "DOTA_DPCTeams_Search" "Търсене за отбори…" "DOTA_DPCTeams_Div1" "Дивизия I" "DOTA_DPCTeams_Div2" "Дивизия II" "DOTA_DPCTeams_Farming" "Фермене" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Сражаване" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Гъвкавост" "DOTA_DPCTeams_Established" "Уст." "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "Популярни герои" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Убийства" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Умирания" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Времетраене" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Отборен график" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Треньор" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Скорошни финиширания в професионалното Dota 2 средище" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Няма вписани скорошни финиширания в професионалното Dota 2 средище" "DOTA_DPCTeams_Following" "Следвате" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Следване" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Дата на присъединяване" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Игри с отбор" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "НЕУСТАНОВЕНО" "DOTA_DPC_FightingStat" "Колко често този отбор се сражава като цяло звено" "DOTA_DPC_FarmingStat" "Колко този отбор се фокуси над ферменто на крийпове" "DOTA_DPC_VersatilityStat" "С колко различни герои играе този отбор" "DOTA_DPC_TopHeroes" "Най-успешни герои през последните 4 месеца" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Клуб на привържениците" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Подкрепяйте своите любими отбори" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Подкрепяйте своя любим професионален отбор и се сдобийте със значки, спрейове, реплики за чат рулетката и други клубни преимущества." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Отборни значки и сезонни преимущества" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Присъединете се сега" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Подобряване" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "Сезон 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Сезон 2021 — 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Зимен тур" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Зимен тур" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30 ноем. 2021 — 21 февр. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Пролетен тур" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14 март — 24 април 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Летен тур" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "06 юни — 14 август 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "08 — 30 окт. 2022" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Набор за любим отбор" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team} вече е отличеният Ви отбор. Това ще бъде отразено в различни части на интерфейса за таблото и в играта." "DOTA_DPCTeams_Place1" "I" "DOTA_DPCTeams_Place2" "II" "DOTA_DPCTeams_Place3" "III" "DOTA_DPCTeams_Place4" "IV" "DOTA_DPCTeams_Place5" "V" "DOTA_DPCTeams_Place6" "VI" "DOTA_DPCTeams_Place7" "VII" "DOTA_DPCTeams_Place8" "VIII" "DOTA_DPCTeams_Place9" "IX" "DOTA_DPCTeams_Place10" "X" "DOTA_DPCTeams_Place11" "XI" "DOTA_DPCTeams_Place12" "XII" "DOTA_DPCTeams_Place13" "XIII" "DOTA_DPCTeams_Place14" "XIV" "DOTA_DPCTeams_Place15" "XV" "DOTA_DPCTeams_Place16" "XVI" "DOTA_DPCTeams_Place17" "XVII" "DOTA_DPCTeams_Place18" "XVIII" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Вижте пълното класиране за Major" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Все още няма насрочени мачове" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Major" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Minor" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Лига" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Невъзможно коригиране на любими" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Вътрешна грешка" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Успешно" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Невалиден тип любим" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Неуспешно заключване" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Вече е в любими." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Вече е премахнато от любими." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Неуспешно вмъкване." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Неуспешно премахване." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Времето за връзка изтече при опит за свързване към игралния координатор. Опитайте отново по-късно." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Неизвестна грешка." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "Инсталирайте DPC приложението" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Сваляне и инсталиране на DPC приложението" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Прогнозиране на победител в професионалното Dota 2 средище" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Прогнозирайте победител от мач в професионалното Dota 2 средище." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Поредни победи" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "П — З" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Победи" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Предсказани победи" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Похвали" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Първи мач" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Предишен мач" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Последен мач като {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "П — З като {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "НЦИ" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "преди този мач" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "в последния мач#|#в последните {d:match_count} мача" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "през цялото време" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "(поредни)" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "в {d:match_count} мач#|#в {d:match_count} мача" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "като {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "последният мач#|#последните {d:match_count} мача" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} от {d:match_count} скорошни мач#|#{d:success_count} от {d:match_count} скорошни мача" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Вземане на код за билет…" "DOTA_TicketCode_Error" "Неуспешно сдобиване с кода. Моля, опитайте отново." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "Акаунтът не е приемлив за код." "DOTA_CoachTier_None" " " "DOTA_CoachTier_Bronze" "Бронзова поредица" "DOTA_CoachTier_Silver" "Сребърна поредица" "DOTA_CoachTier_Gold" "Златна поредица" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} до бронзова поредица" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} до сребърна поредица" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} до златна поредица" "DOTA_CoachRating" "Оценка на треньора" "DOTA_CoachRating_Experience" "Какво беше преживяването Ви с този треньор?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Назидателен" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "Треньорът Ви беше забавен и отзивчив през целия мач." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Неуслужлив" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Треньорът Ви беше не беше полезен или присъстващ през целия мач." "DOTA_CoachRating_Report" "Докладване на треньора като обиден" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Докладване на обиден треньор" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Сигурни ли сте, че бихте искали да докладвате своя треньор, като обиден? Моля, обяснете защо..." "DOTA_CoachingRequirements" "Треньорски изисквания" "DOTA_CoachRecentMatches" "Скорошни мачове" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Няма намерени скорошни мачове като треньор." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Невъзможно зареждане на треньорски мачове. Моля, опитайте по-късно." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Вота" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Оценка" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Вреждане в опашката като треньор" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "В игралното меню изберете „Треньорското предизвикателство“ и намерете мач." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Обучаване на отбор" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Помогнете на своя отбор към победата, като му давате съвети и предложения за стратегии." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Отборна оценка" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "След като мача приключи, отборът Ви ще оцени Вашето обучаване." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Печелете награди" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Изкачете се в ранговете и завършвайте постижения, за да печелите бойни точки." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Невъзможно обучаване" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Невъзможно приемане на приятеля за треньор" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Невъзможно отхвърляне на приятеля за треньор" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Насладихте ли се на този мач?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Изберете един отклик. Тукашният отговор ни помага да Ви предоставяме по-добри мачове в бъдеще." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Благодарим Ви за отзива!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Прескачане" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Качество на мача" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Абсолютно!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Добра отборна координация" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Равностойна игра" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Дружелюбни съотборници" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "Играх добре" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Добър избор на герои" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Завърнахме се" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Не особено." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Слаба отборна координация" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Играта беше едностранна" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Тоскично поведение" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "Бях неспособен(а) да играя моя герой" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Лош подбор" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "„Смърф“ в играта" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Приблизителен файлов размер: ~ 36 нива за бойния пропуск." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "Спечелени бойни точки" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "1 съкровище" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "8 съкровища" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "15 съкровища" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "The International 2020 Collector's Cache 2" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "Вече достъпно за ограничен времеви период, Collector's Cache включва 14 ексклузивни набора с артикули. Също така разполага и с шанса за 3 бонус редки набора с артикули." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "Спечелете до 34 бойни нива" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "Отворете 1, 7 и 14 съкровища за бонус награди." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "Спечелете 34 бонус нива за бойния пропуск" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "Отваряйте съкровища, за да спечелите до 34 нива за бойния пропуск." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "1 съкровище" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "7 съкровища" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "14 съкровища" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "Бойният пропуск приключва скоро" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "Бонус нива за седмица 8" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "Това е последната седмица от бойния пропуск за Nemestice! Довършете Cavern Crawl и се възползвайте от двойните точки за приключенията през осмата седмица, така че да спечелите до 15 000 бойни точки." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "Сдобийте се с награди" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "Щом този боен пропуск изтече, вече ще сте неспособни да печелите или закупувате нива, за да се сдобиете с още награди. Също така това е последният Ви шанс да вземете Nemestice 2021 Collector's Cache. Което ще Ви спечели поне 2 000 бойни точки и до 32 нива, когато отваряте още съкровища." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "Nemestice 2021 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Ново съкровище" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Вече достъпно, Collector's Cache включва 13 набора с артикули. Също така разполага и с шанса за 3 бонус редки набора с артикули." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "Спечелете до 32 бойни нива" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "Отворете 1, 6 и 13 съкровища за бонус награди." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "Nemestice 2021 Collector's Cache" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "За ограничено време са достъпни 16 набора с артикули за герои. Отваряйте съкровища, за да спечелите до 32 бойни нива." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "Спечелете 32 бонус нива за бойния пропуск" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "Отваряйте съкровища, за да спечелите до 32 нива за бойния пропуск." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "1 съкровище" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "6 съкровища" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "13 съкровища" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "Cache артикулите са достъпни само за 30 дни след първоначалното им излизане. След това повече никога няма да бъдат достъпни." "DOTA_VersusScreen_Loading" "Екран за съперници при зареждане" "DOTA_Underlords_Tag" "Нова игра от Valve" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "Официално излизане" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "Сезон 1" "DOTA_Underlords_Label" "Вече достъпно" "DOTA_Underlords_Description" "Вече достъпно на Win, Linux, Mac и мобилни у-ва" "DOTA_Underlords_Includes" "Вече включва търсене на мачове с класиране
Достъпна на Windows, Mac, iOS и Android" "DOTA_Underlords_Add" "+ Добавяне към Steam библиотеката" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "Преглед на клавиши за приятели" "DOTA_Underlords_Claimed" "Вече е заявено" "DOTA_Underlords_Disabled" "Изисква се боен пропуск" "DOTA_Underlords_Blog" "Прочетете публикацията в блога" "DOTA_Underlords_Steam" "Преглед в Steam" "DOTA_Underlords_Web" "Преглед на уеб страницата" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "Неизвестна грешка при изискване на ключове." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "На сървъра няма достъпни ключове за заявяване. Моля, проверете пак по-късно." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "Dota Underlords преглед — ключове за приятели" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "Dota Underlords е по-забавна, когато играете с приятели. Ето защо всеки притежател на боен пропуск вече разполага с колекция от CD ключове за Steam прегледа на Dota Underlords, които могат да споделят със своите приятелите, семейството или с когото и да е било. Всеки CD ключ може да бъде употребен само веднъж, така че следете кои ключове вече сте раздали." "DOTA_BattlePassReward_Released" "Излязла награда от бойния пропуск" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 нива за бойния пропуск" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "9x Immortal съкровище I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "6x Immortal съкровище II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "3x Immortal съкровище III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 нива за бойния пропуск" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "Убийства на Roshan" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "Убийство на куриер" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "Събаряне на кула" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "Приключена убийствена серия" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "Присмех" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "Даден бакшиш!" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "Дайте гепи!" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "Убийствена серия 2" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "Убийствена серия 3" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "Убийствена серия 4" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "Убийствена серия 5" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "Убийствена серия 6" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "Убийствена серия 7" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "Убийствена серия 8" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "Убийствена серия 9" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "Убийствена серия 10" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "Първа кръв" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "Масово убийство 2" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "Масово убийство 3" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "Масово убийство 4" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "Масово убийство 5" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "Невъзможно задаване на играч" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "Невъзможно задаване на подбрания играч за мача на звездите в момента. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "Мачът на звездите" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "Тазгодишният мач на звездите ще бъде съставен от спечелилите най-много въображаеми точки играчи през груповата фаза.
Изберете звезден играч по-долу и спечелете точки спрямо представянето му по време на мача." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "срещу" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "ALL RANDOM DEATHMATCH | ДО НАЙ-ДОБРИ ОТ 1" "DOTA_AllStar_PickUntil" "Избиране до: {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "{g:dota_player_name:nh:source_player_id} спечели на своите почитатели {d:bp_amount}" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "Мач на звездите" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "Последен умрял" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "Първият убил всички вражески врагове" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "Унищожаване на Aegis" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "Купена Rapier" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "Точки се възнаграждават за следните събития:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "Спечелване на играта" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "Точки за убийство" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "Точки за асистенция" "DOTA_Immortal_2_Title" "IMMORTAL СЪКРОВИЩЕ II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "Вече са достъпни нови Immortal артикули с
2019 Immortal съкровище II" "DOTA_Available_Now" "Вече достъпно" "DOTA_TI9_View_Treasure" "Преглед на съкровището" "DOTA_Immortal_3_Title" "IMMORTAL СЪКРОВИЩЕ III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "Вече са достъпни нови Immortal артикули с
2019 Immortal съкровище III" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "Престижен набор с артикули за Tiny и персонализирани крийпове" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "Престижния набор с артикули „Majesty of the Colossus“ за Tiny и тематични джунглови крийпове алеи „Reptilian Refuge“ вече са достъпни." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Majesty of the Colossus" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "Този преосмислен прочит на Tiny със сигурност ще Ви влезе под кожата." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "Отключете при ниво 255" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Reptilian Refuge" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "Вербувайте помощта на няколко страховити люспести наборници в битката Ви за унищожаване на Ancient." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "Отключете при ниво 182" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "Конкурс за късометражен филм" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Дайте вот сега" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "Прогнози за скобите" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "Достъпно след {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "Направете прогнози" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "Преглед на резултатите" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "Мач на звездите" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "Достъпно след {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "Избор на любими" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "Преглед на резултатите" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Trove Carafe 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "Включва нови Immortal артикули. Достъпни с автографи от любимите Ви коментатори." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "Закупуване" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "Тържествените шампиони на The International" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "Поздравления към OG, тържествените шампиони на The International 2019. Прочетете още в блога." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "Гледане на повторения" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "Изживейте повторно най-страхотните мигове от TI9" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "Целият турнир е достъпен за гледане в секцията „Повторения“" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "Ново в Dota 2" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "Обновление за търсенето на мачове
за новия сезон с класиране" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "Днешният блог ще разгледа промените, които правим, както и областите относно, които все още обмисляме какво да предприемем." "DOTA_Midas_Mode_Label" "Започнат турнир" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "24 септември — 02 октомври" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "Dota Plus есенно обновление" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "Днешната поправка поднася няколко характеристики Dota Plus в началото на сезона на бойния пропуск." "DOTA_Plus_Update_Header" "Dota Plus обновление" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "Нови ексклузивни Dota Plus набори" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "Съвсем нови набори с артикули за Lion, Slardar и Crystal Maiden към секцията с Dota Plus награди" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "Обновление за есенен сезон 2020" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "Нов сезон с приключения, гилдии, времево ограничено съкровище и още други бяха добавени към Dota Plus!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "Обновление за зимен сезон 2020" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "Гросмайсторската поредица при ниво на героя 30, нов сезон с приключения, времево ограничено съкровища и още други бяха добавени към Dota Plus!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "Обновление за пролетен сезон 2021" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "Подобрение на героичните реликви, нов сезон с приключения, времево ограничено съкровище и още други бяха добавени към Dota Plus!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "Обновление за летен сезон 2021" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "Завръщането на „Дайте гепи“ и гилдийни знамена, нов сезон от приключения, времево ограничено съкровище, редом с още други бяха добавени към Dota Plus!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "Обновление за есенен сезон 2021" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "Звукови ефекти за чат рулетката, характеристики на асистента от бойния пропуск за Nemestice, нов сезон с приключения, времево ограничено съкровище и още други бяха добавени към Dota Plus!" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "Обновление за зимен сезон 2021" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "Нов сезон с приключения, времево ограничено съкровище и още други бяха добавени към Dota Plus!" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "Обновление за пролетен сезон 2022" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "Нови характеристики за асистента, нов сезон с приключения, времево ограничено съкровище и още други бяха добавени към Dota Plus." "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "Обновление за летен сезон 2022" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "Представяме „Бойния доклад“, нов начин да се задълбочите в подробностите на представянето си във всичките Ви мачове от предходния сезон. Достъпно само за Dota Plus играчи." "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "Обновление за есенен сезон 2022" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "Нов сезон с приключения, времево ограничено съкровище и още други бяха добавени към Dota Plus!" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "Обновление за зимен сезон 2022" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "Нов сезон с приключения, времево ограничено съкровище и още други бяха добавени към Dota Plus!" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "Нови характеристики на асистента" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "Dota Plus абонатите вече могат да използват характеристиката за „Избягване на играч“, предложенията за „Приятели и неприятели“, препоръки за Ward и други асистиращи такива." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "Сезон 4 приключения" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "Dota Plus абонатите вече разполагат с достъп до нов набор от приключения, които могат да завършват през целия съревнователен сезон 4." "DOTANewPlayerIconTooltip" "Този играч е нов в Dota 2." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "Този играч е страхотен съотборник." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "Поредица {d:tier_number} неутрален предмет" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "[{d:tier_item_count}/{d:tier_item_max_count} намерени]" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "Намерено от {g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id}" "DOTA_NeutralItemTier" "Поредица {d:neutral_item_tier_number} неутрален предмет" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "Поредица {d:tier_number} неутрални предмети" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "{d:tier_item_count}/{d:tier_item_max_count} намерени" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "Вече няма да се пада поредица {d:tier_number} за отбора Ви." "DOTA_OutpostName_Default" "Outpost" "DOTA_OutpostName_South" "Югоизточен Outpost" "DOTA_OutpostName_North" "Северозападен Outpost" "DOTA_FrontPage_723_Header" "Нова версия" "DOTA_FrontPage_723_Title" "Игрално обновление 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "Кликнете тук, за да научите всички подробности." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" " " "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "Обновление" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "Съвсем нов Arcana артикул за Ogre Magi" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "Закупуване на Arcana" "DOTA_View_Arcana" "Преглед на Arcana" "Debut_OMArcana_Title" "Flockheart's Gamble" "Debut_OMArcana_Intro" "Ogre Magi Arcana артикул" "Debut_OMArcana_Exalted" "Закупете до 18 януари 2020, за да получите „EXALTED“ качество на този артикул" "Debut_OMArcana_Second_Style" "Преглед на
алтернативен стил" "Debut_OMArcana_Lore" "Изгубена, разделена от семейството си и оседлана от невъзможно глупавото огре, отговорно за всичко това. Flockheart the Firelark няма друг избор, освен да се уповава, че богинята на късмета ще ѝ помогне да преживее изпитанията, застанали между нея и това пак да се обедини с ятото. В крайна сметка самата богиня е поверила на Ogre Magi да бди над гореупоменатото ято. Сякаш е мислела с пилешки мозък… що за глупост?" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "Съвсем нов модел, животно за яздене и пиедестал" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "Моделът на Ogre Magi и пиедесталът за снаряжението са напълно преработени, така че да подобават на благословиите от богинята на късмета и стопанисването на свещеното ѝ стадо." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "Включва съвсем нови анимации; Multicast брояч за поредици; Нови ефекти за Fireblast, Ignite и зашеметяване; Персонализирани околни ефекти и втори стил; Персонализирани ефекти за Hand of Midas; А дори и периодичното изненадващо яйце." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, икони за уменията и мини картата на двата стила." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "300+ нови Arcana ексклузивни реплики" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "Кликнете, за да пуснете" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "Персонализирана Hand of Midas икона" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "Втори стил за отключване" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "Спечелете 500 точки от Mulitcast серии, за да отключите алтернативния стил Resplendent Firelark." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "Благословено от богинята на късмета" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "Натрупайте поредица от десет Multicasts из всичките Ви игри, за да спечелите точки към отключването на втория стил. Докато късметът е на Ваша страна, само въпрос на време е преди екстра благословената версия на Flockheart's Gamble да стане готова за битка." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Auspice of the Whyrlegyge" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "Immortal артикулът Auspice of the Whyrlegyge на Ogre Magi вече включва допълнителен стил, специално направен, така че да съответства на този за новата Arcana." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "Изпробвайте късмета си" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "Докато богинята на късмета благославя заклинанията Ви с експертно подобрени ефекти, над главата на Ogre Magi ще се появява индикатор за поредицата. Това ще става, когато несравнимите Ви умения правят поредица от пет или повече последователни изпълнения на Multicasts. Натрупайте поредица от десет Multicasts из всичките Ви игри, за да спечелите скъпоценни камъни към отключването на втория стил. С всяко следващо изпълняване на Multicast от десетото нататък се връчва по един скъпоценен камък." "DOTARecipeTooltipNote" "Задръжте ALT за подробности на предмета." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "Достъпен" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "Екипиран" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "Раница" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "Скривалище" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "Куриер" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "Консумиран" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "Неизвестно" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Alt+кликване, за да заявите даден предмет от съотборник." "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "Преглед на всички неутрални предмети" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "Преглед на отборните неутрални предмети" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "Слот за неутрален предмет" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "Неутралните предмети могат да бъдат използвани само когато са екипирани в този слот." "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "Игралното време, при което артикулите от тази поредица са достъпни за падане." "DOTA_EmoticonReward" "Емотикона — {s:emoticon_text}" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "Отключване на {g:dota_hero_name:hero_id} в Aghanim's Labyrinth" "DOTA_BattlePass_Reward" "Отключихте нова награда от бойния пропуск!" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "Наградите от бойния пропуск се активират автоматично и са валидни, докато той трае." "DOTA_SeasonPass_Reward" "Отключихте нова награда от сезонно събитие!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "Наградите от сезонно събитие се активират автоматично и са валидни, докато то трае." "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "Valve Anti-Cheat не успя да потвърди, че машината Ви е защитена. Възможно е неуспехът да поправите това да доведе до неспособност да играете на линия." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "Отличен проф. турнир" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "WeSave! Tournament" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "20 — 26 март" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 отбора | 120 000 $ щатски долара" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "Гледане на живо" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "Отличен проф. турнир" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "Гледайте сега" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28 март — 19 април" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 отбора | 200 000 $ щатски долара" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League Season 1" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28 март — 19 април" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 отбора | 400 000 ¥" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16 апр. — 12 май" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "На линия | 250 000 $ щатски долара" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Невъзможно свързване към Steam чата. Неуточнена грешка." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Невъзможно свързване към Steam чата. Възможно е този чат да не е достъпен от Steam клиента Ви." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Невъзможно свързване към Steam чата. Невалиден канал." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Невъзможно свързване към Steam чата. Достъпът е отхвърлен." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Невъзможно свързване към Steam чата. Не членува в тази група." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Невъзможно свързване към Steam чата. Клиентът не поддържа групови Steam чатове." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Невъзможно свързване към Steam чата. Неизвестна грешка %s1." "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Невъзможно изпращане на съобщение към Steam чата. Липсващ интерфейс на чата." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Невъзможно изпращане на съобщение към Steam чата. Невалиден канал." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Невъзможно изпращане на съобщение към Steam чата. Достъпът е отхвърлен." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Невъзможно изпращане на съобщение към Steam чата. Неуточнена грешка." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Невъзможно изпращане на съобщение към Steam чата. Неизвестна грешка %s1." "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Напуснахте Steam чата." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "Невъзможно изпращане на съобщение към гилдийния чат. Това е така, защото напуснахте чат стаята. С цел пак да се присъедините към чата, кликнете тук." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "Невъзможно присъединяване към гилдийния чат. Това е така, защото сте напуснали чат стаята. С цел пак да се присъедините към чата, кликнете тук." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Напуснахте гилдийната чат стая в Steam. С цел пак да се присъедините към чата, кликнете тук." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "Присъединени към гилдийния чат" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "Невъзможно присъединяване към гилдийния чат" "DOTA_GuildCreate_Failed" "Невъзможно създаване на гилдия" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "Гилдията е създадена" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "Гилдията Ви беше създадена успешно, но бяхме неспособни да установим логото Ви правилно. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "Изберете име на гилдията" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "Изберете таг" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "Изберете съобщение за деня" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "Въведете кратко описание относно целта на тази гилдия." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "СЪЗДАВАНЕ НА ГИЛДИЯ" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "ТАГ" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "Невъзможно модифициране на гилдийната инф." "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "Невъзможно докладване на гилдия" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "Докладът беше подаден" "DOTA_GuildDetails_Loading" "Зареждане на подробности за гилдия…" "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "Невъзможно зареждане на подробности за гилдия" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Присъединяване към груповия Steam чат" "DOTA_Guild_SelectLogo" "Изберете лого" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "Невъзможно качване на гилдийно лого." "DOTA_GuildSearch_InProgress" "Търсене за гилдии…" "DOTA_GuildSearch_Results_None" "Няма намерени гилдии" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "Намерена е {d:guild_count} гилдия#|#Намерени са {d:guild_count} гилдии" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "Грешка при търсенето за гилдии. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "Моля въведете валиден таг, преди да търсите." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "Намиране на гилдия" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "Търсене за гилдията по таг" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Steam чат" "DOTA_GuildChatType_GC" "Dota чат" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "Всеки може да се присъедини" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "Само с покана" "DOTA_GuildLeft" "Напуснахте гилдията." "DOTA_Guild_Role_Add" "Добавяне на роля" "DOTA_Guild_Role_Modify" "Модифициране на роля" "DOTA_Guild_RoleName" "Име на ролята" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "Може да променя гилдийната инф." "DOTA_Guild_Permission_Invites" "Може да променя покани" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "Може да изритва членове" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "Може да модифицира роли" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "Правомощия" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "Добавяне" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "Подаване на промени" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "Премахване на ролята?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "Сигурни ли сте, че искате да премахнете тази роля?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "Повишаване до лидер?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "Сигурни ли сте, че искате да повишите {g:dota_persona:target_account_id} до лидерска роля? Ще сте неспособни да го понижите или да промените правомощията му." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "Промяна на реда за ролите" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "Прилагане на новия ред за ролите" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "Отказване на новия ред за ролите" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "Не можете да премахнете ролята за гилдиен лидер." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "Не можете да премахнете роля, към която има възложени членове." "DOTA_GuildInvite_Title" "Гилдийна покана" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "{g:dota_persona:inviter_account_id} Ви покани да се присъедините към гилдията му/ѝ." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "Преглед на подробности за гилдия" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "Невъзможно приемане на покана" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "Невъзможно отхвърляне на покана" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "Не може да се покани играч" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "Играчът е поканен" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "Играчът беше поканен." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "Анулиране на покана" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "Сигурни ли сте, че искате да анулирате гилдийната покана?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "Добре дошли в гилдията" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "Зареждане на гилдийни данни…" "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "Преглед на начална страница за гилдия" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "Не може да се избере договор" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "Избиране на договор" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "Неуспешно присъединяване към гилдията" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "Не може да се изрита играча от гилдията" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "Не може да се промени ролята на играча" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "Не може да се премахне ролята" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "Не може да се добави ролята" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "Не може да се промени редът на ролите" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "Не може да се модифицира гилдийната роля" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "Не може да се напусне гилдията" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "Наградите не могат да се заявят" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "Възникна вътрешна грешка. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Guild_Result_Success" "Успешно" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "Издавате прекалено много заявки. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "Понастоящем тази функционалност е преустановена. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "Времето за изискваната операция изтече. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "Гилдията не съществува." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "Гилдията е пълна и не може да приема нови членове." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "Този потребител вече членува в тази група." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "Не сте поканени към тази гилдия." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "Не можете да бъдете в повече от 1 гилдия. Напуснете своята текуща гилдия и опитайте отново." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "Вече сте в гилдия и не можете да присъедините към друга." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "Не членувате в тази гилдия." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "Акаунтът, който избрахте не е член на тази гилдия." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "Потребителят вече е член на тази гилдия." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "Потребителят вече е поканен към тази гилдия." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "Тази покана вече не е валидна." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "Подредбата на ролите, която изискахте, не е валидна." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "Не разполагате с правомощие да изпълните тази операция над гилдията." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "Гилдията Ви трябва да разполага с поне две роли." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "Името, което изискахте, е невалидно." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "Името, което изискахте, вече се използва." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "Тагът, който изискахте, вече се използва." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "Тагът, който изискахте, е невалиден." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "Описанието, което изискахте, е невалидно." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "Името, което изискахте, вече се използва." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "Правомощията, които изискахте за тази роля не са валидни." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "Името, което изискахте за ролята, не е валидно." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "Не е възможно да добавяте още роли към тази гилдия." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "Ролята, която опитвате да промените, не съществува." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "Не можете да премахнете роля, в която все още има членове." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "Не може да се намери изисканото събитие." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "Не могат да се намерят плячки за това събитие." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "Не може да се намери изискания договор." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "Друг играч е изискал този договор." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "Невалиден слот за договор." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "Гилдията Ви все още не е отключила използването на този слот за договор." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "Трябва да разполагате с Dota Plus, за да отключите използването на този слот за договор." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "Този слот за договор все още е във време за изчакване." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "Трябва да прехвърлите лидерството на гилдията към друг играч, преди да напуснете." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "Не е възможно да се присъедините към тази гилдия без покана от даден член." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "Steam чатът не е включен за тази гилдия." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "Медалът Ви е прекалено нисък, за да се присъедините към тази гилдия." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "Съобщението за деня е прекалено дълго. Опитайте да използвате по-кратко съобщение." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "Не разполагате с правомощие да променяте името на гилдията." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "Не разполагате с правомощие да променяте тага на гилдията." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "Не е предоставено изображение за лого. Моля, предоставете гилдийно лого." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "Посоченият регион за гилдията не е валиден. Моля, задайте валиден регион за гилдията и опитайте отново." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "Избраната причина за доклада не е валидна. Моля, опитайте отново." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "Докладът Ви беше подаден." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "Трябва да сте Dota Plus абонат, за да създадете гилдия." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "Вече сте избрали сходен договор. Моля, изберете различен договор." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "Гилдията Ви разполага с прекалено много висящи покани." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "Акаунтът Ви е възпрян от изпълняването на това действие." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "Присъединили сте се към гилдията прекалено скоро, така че да се класирате за награди от класацията." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "Вече сте заявили наградите от класацията за седмицата." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "Този играч не е валиден за покана." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "Понижете се?" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "Сигурни ли сте, че искате да се понижите? Възможно е това да Ви причини загубата на способността да използвате някои гилдийни характеристики." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "Не можете да се понижите" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "Вие сте единствения гилдиен лидер. Не е възможно да се понижите, докато не повишите друг играч до гилдиен лидер." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} прие покана от {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} се присъедини към гилдията." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} беше изритан(а) от гилдията от {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Left" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} напусна гилдията." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} беше повишен(a) до {s:guild_role} от {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} беше понижен(а) до {s:guild_role} от {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "Гилдията завърши {d:percent_as_uint}% от дневните договори." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "Гилдията завърши предизвикателство." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "Гилдията вече е ниво {d:guild_level}." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "Гилдията беше в {d:percentile} процентна стойност с ранг {d:rank} за седмицата." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "Изритване на играч" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "Напускане на гилдията" "DOTA_Guilds_HomePage" "Начало" "DOTA_Guilds_MembersPage" "Членове" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "Договори" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "Класация за {s:guild_region_name}" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "Награди" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "Подробности" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "{s:tier_name} поредица" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "%s1 поредица (награди)" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "%s1 ПРОЦЕНТНА СТОЙНОСТ" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} — {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "текущо класиране" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "Преглед на всички награди" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "Наградната поредица е базирана на процентната стойност за гилдията Ви от {t:s:start_timestamp} до {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "Наградната поредица ще бъде обновявана със седмичната класация на {t:s:end_timestamp}" "DOTA_GuildTier_Formatted" "%s1 поредица" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "%s1 поредица (награди)" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "{D:o:from_percentile} — {D:o:to_percentile} ПРОЦЕНТНА СТОЙНОСТ" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "Класация за {s:region}" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "Няма достъпни данни" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "Следващо седмично обновление: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "Гилдиен лидер" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "Най-печеливш" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "Докладване на гилдия" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "Гилдийна поредица" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "Следваща награда" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "Членове {d:member_count}/{d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "Договорите ми" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "Гилдийна емисия" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "Гилдийно предизвикателство" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "Гилдийна класация" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "Гилдийни точки" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "Злато в страничния магазин" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "Трябва да се сформира дружина с +3 гилдийни членове" "DOTA_GuildPoints" "Гилдийни точки" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points} ГТ" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "Опресняване" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "Моите активни договори" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "Табло с договори" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "Слот {d:slot_index}" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "Слот {d:contract_slot_id}" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "ГТ" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "БТ" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "Провлечете и пуснете договори от „Таблото с договори“ към достъпните Ви слотове." "DOTA_GuildContracts_Reward" "Награда" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "Откл. се при ниво {d:slot_unlock_level}" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "Отключено с Dota+" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "Гилдийни договори" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "Таблото с договори се опреснява ежедневно с нови такива. Те се оценяват с 1 — 3 звезди в зависимост от тяхната трудност.

Избирането на договор го поставя в слот в акаунта Ви и го заключва на „Таблото с договори“ за другите членове на гилдията. Щом са възложени към даден слот, договорите не могат да бъдат променяни до следващото ежедневно нулиране.

Завършвайте договори, за да печелите „Гилдийни точки“ за гилдията Ви и късове за самите Вас. Договорите могат да бъдат завършени само ако изпълните изискванията и спечелите мача. Наградите за договорите се базират на броя звезди, определящи трудността им, и са изброени в таблицата по-долу:" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "Гилдийна поредица" "DOTA_GuildTier_Info_Description" "Гилдиите могат да печелят точки, като играят мачове, чрез договори и предизвикателства.

Всеки регион разполага с класация в реално време, която ще бъде използвана, така че да се изчислява поредицата на гилдията в края на седмицата. Поредицата предоставя на всички гилдийни членове специални награди." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "Гилдийни предизвикателства" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "Всяка седмица гилдията Ви разполага с ограничен брой достъпни предизвикателства, които могат да връчат Гилдийни точки.

След като дадено гилдийно предизвикателство приключи, ново такова ще е незабавно достъпно, докато достигнете лимита за седмицата.

Напредъкът за гилдийно предизвикателство се връчва само, когато играете с дружина от 3 или повече съответни членове." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Гилдийни награди" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Докато гилдията Ви завършва предизвикателства и договори, ще повишава своето ниво. Ще се отключва нова награда при всяко ниво.

Наградите са достъпни само докато сте член на гилдията. Напускането на гилдията ще доведе до загуба на достъпа до наградите." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Гилдийни роли" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "На гилдийните членове се възлагат роли. Те могат да разполагат с разнообразни правомощия да модифицират гилдията. Можете да пренареждате, добавяте, премахвате и редактирате ролите в тази секция, ако текущата Ви такава разполага с подходящите правомощия." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Изискван ранг" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Ако гилдията Ви е зададена да позволява покани, играчите, които желаят да се присъединят към нея, ще трябва да разполагат с посочения или по-висок ранг.

Играчите, които са изрично поканени от гилдийни членове, не е нужно да отговарят на изискването за ранг." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "{d:member_count}/50 членове" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Играч" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Гилдийни роли" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Роля" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} ГТ" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Последно активни" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "Общо ГТ" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "{d:pending_count} висящи покани" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Изпратено" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Изритване" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Роли" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Анулиране" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Име" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Търсене по таг" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Намиране на гилдия" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Гилдиен таг" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Търсене" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Филтриране по" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Език" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Регион" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Брой членове" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "поканени от {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Присъединяване към гилдия" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Моята гилдия" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Договорите ми" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Гилдийно предизвикателство" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Гилдийни покани" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Напускане на гилдията" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Намиране на нова гилдия" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Няма" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Премахнете %s1 Observer Wards." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Убийте %s1 крийпоер с контролирани единици." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Убийте %s1 вражески герои от невидимост." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Разкрийте и убийте %s1 невидими вражески герои." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Излекувайте себе си и съюзнически герои за %s1 здраве." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Направете убийство или асистенция, използвайки Smoke of Deceit, %s1 пъти." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Направете %s1 убийства или асистенции върху герои, преустановени от зашеметяването Ви." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Нанесете %s1 магически или същински щети върху вражески герои." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Нанесете %s1 физически щети върху вражески герои." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Убийте %s1 вражески куриер(и)." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Вземете или поставете в Bottle %s1 руни." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Направете %s1 асистенции." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Убийте Roshan %s1 пъти." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Гилдийно ниво" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Най-големи сътрудници" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Награди" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Статус" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Откл. се при" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Следващо отключване" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Ниво" "DOTA_Guilds_message_level" "Гилдията достигна ниво %s1" "DOTA_Guilds_message_motd" "Съобщение за деня: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Докладване на име" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Докладване на таг" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Докладване на лого" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Зареждане на гилдийни данни…" "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Невъзможно зареждане на гилдийни данни. Опитайте отново по-късно." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Вече не членувате в тази гилдия." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Екстра слот за скамейката в страничния магазин" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Отключване на слот за ежедневен гилдиен договор" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} екстра Arcana вот за седмица#|#{d:perk_value} екстра Arcana вота за седмица" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Подобрение на гилдния флаг" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Декорация на гилдийния таг" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Отключване на емотикона {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Отключване на спрей" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "Още {d:perk_value}% достъпни договори за ден" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} екстра бакшиш за седмица#|#{d:perk_value} екстра бакшиши за седмица" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "{d:perk_value} екстра гилдийно предизвикателство за седмица#|#{d:perk_value} екстра гилдийни предизвикателства за седмица" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "{d:perk_value} екстра облог с жетон за седмица#|#{d:perk_value} екстра облога с жетони за седмица" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "{d:perk_value} екстра бонус множител за тайнствени фрагменти за седмица" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "{d:perk_value} екстра злато в страничния магазин за завършено гилдийно предизвикателство#|#{d:perk_value} екстра злато в страничния магазин за завършено гилдийно предизвикателство" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "{d:perk_value} екстра бойна точка за бакшиш#|#{d:perk_value} екстра бойни точки за бакшиш" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "{d:perk_value}% бонус гилдийни точки за завършени предизвикателства" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "{d:perk_value} бонус удвояване на ранга#|#{d:perk_value} бонус удвоявания на ранга" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Членове" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Гилдийно ниво" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Гилдийна поредица" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Подробности за гилдия" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Име на гилдия" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Гилдиен таг" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Съобщение за деня" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Език" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Регион" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Достъп" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Изискван ранг" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Гилдиен чат" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Описание" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Играч" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Роля" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Външен вид на гилдията" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Лого" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Отличителен цвят" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Базов цвят" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Шарка" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Редактиране на подробности" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Присъединяване към гилдия" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Приемане на покана към гилдия" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Отказ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Запазване на промени" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Създаване на гилдия" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Бойно предизвикателство" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Сражавайте се през поредица от мачове, за да се издигнете в ранговете и да печелите бойни точки." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Поредица" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Активиране на предизвикателство" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Завършили сте всички достъпни етапи на предизвикателствата." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Напредък за предизвикателство" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Разгромихте това предизвикателство!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Разгромихте това предизвикателство и сте повишени до поредица {s:promote_tier_name}!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Предизвикателството Ви разгроми… за сега." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Спечелете 3 игри, преди да загубите 2, за да разгромите това предизвикателство." "DOTA_GauntletTierName_0" "——" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Как работи" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Активирайте бойното предизвикателство, за да влезете в сражението!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Всеки ден от 04:00 — 04:30 часа българско време, опашката за бойни предизвикателства ще става достъпна. Вреждайте се самостоятелно или с приятели в опашката за мач през всеки ден, за да стартирате надпреварата. Можете да променяте с кого се вреждате в опашката през цялото предизвикателство, стига съотборниците Ви да са на същата позиция като Вас." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Спечелете 3 игри" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "С цел да бъдете повишени до следващата поредица, придобивайки {d:tier_reward} бойни точки и {d:tier_shards} Dota+ къса." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Загубете 2 игри" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "Предизвикателството Ви ще приключи и ще останете в същата поредица. Опитайте отново следващия път!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Придобийте билет" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Активирайте предизвикателство" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Изберете своя регион" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Активиране на билет за предизвикателство" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Активиране на този билет за предизвикателство към акаунта Ви." "dota_settings_anonymous_mode" "Анонимен режим" "dota_anonymous" "Анонимен" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Когато е включен, няма да виждате аватари, прякори или съобщения в игралния чат от хора, с които не сте приятели. Освен това няма да виждате информация от гилдии, в които не принадлежите." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Понастоящем в „Анонимен режим“" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Понастоящем сте в анонимен режим и сте на път да търсите гилдии, които ще показват аватари, гилдийни имена и тагове от потребители, с които не сте приятели. Все още ли желаете да продължите?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "Анонимният режим е активен. Няма да бъдат изобразявани никакви резултати." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "Към снаряжението" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Повторение на трейлъра" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "Към таблото" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "„Из измеренията силата се поддава на познанието.
Но все пак познанието повяхва в сянката на незнайното.
А незнайното отстъпва само пред силата.“" "TI10_EventGame_TEASE2" "— както Грънч казал на своя похитител" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Вече достъпно за всекиго!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "Произволна игра с тъмници за 4 участници" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Уникални умения, позволяващи подобрения" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Персонализирано дърво с умения извън играта" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "Отключване на възходящи трудности" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Научете още" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Aghanim's Labyrinth обновление" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Нови герои за игра" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Ново ниво на трудност" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Преглед на подробностите за събитието" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Подобна на „Rogue“ кооперативна игра за четири участници." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Спасете ни!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Донесете хавлия!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Безполезни идиоти" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Не ме бутайте!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "Ей, че яко!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Бе-ее-ее-ее!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "Това е по Ваша вина!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Рекалибриране…" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "…?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Що за магарии…" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "Помощ!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Спечелете куриера Aghanim the Wisest, като спасите всичките 10 Aghanims, които е са клопката на Continuum Vault

Играйте Aghanim's Labyrinth, за да ги спасите." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Кликнете тук, за да заявите своя Aghanim the Wisest куриер." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Aghanim Ви благодари за Вашата самоотверженост и напомня, че всемогъщият куриер, с който сте се сдобили, също наистина харесва моркови." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Как се играе:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Веднъж седмично можете да се съревновавате срещу глобална класация в същия произволно генериран лабиринт. Най-бързите и успешни дружини ще бъдат възнаграждавани с най-редкия и ценен трофей на Aghanim." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Научете още относно „Изпитанията на Aghanim“" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Чирак" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Магьосник" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Вълшебник" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Величав маг" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Върховен влъхва" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Предизвикателен режим" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Изпитанието на Aghanim" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "В този игрален режим треньорите не са позволени." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Посетете „Благодатния магазин“" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Изразходвайте тайнствените фрагменти, които събирате, докато играете, така че да купите перманентни подобрения за бъдещи пробези. Магазинът се намира в бойния пропуск на страницата за Aghanim's Labyrinth." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Бойни точки" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Тайнствени фрагменти" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Отключено ново ниво на Aghanim's Labyrinth!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Изберете нивото, което да пуснете в раздела „Играене“." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Я се вижте!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Разгромете Aghanim в ниво „Чирак“ на Aghanim's Labyrinth" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Това беше чат-пат впечатляващо!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Разгромете Aghanim в ниво „Магьосник“ на Aghanim's Labyrinth" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Остава едно финално изпитание!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Разгромете Aghanim в ниво „Вълшебник“ на Aghanim's Labyrinth" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Гордият Aghanim" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Разгромете Aghanim в ниво „Величав маг“ на Aghanim's Labyrinth" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Върховният влъхва" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Разгромете Aghanim в ниво „Върховен влъхва“ от Aghanim's Labyrinth" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Нека да се сборичкаме!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Приятели, нека да се сборичкаме!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "… тъгата, че вече Ви няма." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Не признавам нищо, освен тъгата, че вече Ви няма." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "Старият Разъл Дазъл!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "Вече за стария старият Разъл Дазъл!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "КУДКУДЯК!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "КУДКУДЯК! Ето така звучиш!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ахх-ха-ха-ха-хоо, нека да действаме!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ахххх-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-хоо, нека да действаме!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Закупуване на благодати" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Aghanim's Labyrinth" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Тайнствени фрагменти" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "Използвайте за купуване на перманентни подобрения" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "Седмичен фрагмент
+3x бонус" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value}/{d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Седмични бойни точки" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value}/{d:weekly_complete_limit} + {d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Nemestice събитие" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Седмични бойни точки" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value}/{d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 — Aghanim's Labyrinth" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Награди, връчени за разгромяване на Aghanim в лабиринта му. Давността на тези чат реплики изтича в края на бойния пропуск." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Diretide 2020 звуци" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Това са ексклузивни награди за времетраенето на Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Nemestice 2021 звуци" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Това са ексклузивни награди за времетраенето на Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Nemestice 2021 спрейове" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Оставете своята следа на самия терен! Достъпно ексклузивно за притежателите на Nemestice 2021 боен пропуск." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Diretide 2020 спрейове" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Това са ексклузивни спрейове за времетраенето на Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Diretide 2020 звуци за говорителя" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Това са ексклузивни звуци за чат рулетката за времетраенето на Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "The International 2021 реплики на коментатори" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Ексклузивни реплики на коментатори, достъпни от автографи на такива при ниво 5 или по-високо" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "Aghanim's Labyrinth — Continuum Vault" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Награди, връчени за оцеляване в Continuum Vault. Давността на тези чат реплики изтича в края на бойния пропуск." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "Aghanim's Labyrinth — класически реплики" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Проблясък на скиптър от миналото! Давността на тези чат реплики изтича в края на бойния пропуск." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "Dota Dragon's Blood — герои" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "Пригответе се за сезон 2! Давността на тези чат реплики изтича в края на бойния пропуск." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "Dota Dragon's Blood — злодеи" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "Пригответе се за сезон 2! Давността на тези чат реплики изтича в края на бойния пропуск." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "Aghanim's Labyrinth — спрейове" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Давността на тези спрейове изтича в края на бойния пропуск." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "Боен пропуск 2022 — коментаторска чат рулетка — английски" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "Боен пропуск 2022 — коментаторска чат рулетка — китайски" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "Боен пропуск 2022 — коментаторска чат рулетка — руски" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "Боен пропуск 2022 — коментаторска чат рулетка — испански" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "Боен пропуск 2022 — коментаторска чат рулетка — португалски" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "Боен пропуск 2022 — True Sight чат рулетка" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Достъпно ексклузивно за притежателите на боен пропуск за 2022." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Я се вижте!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Оцелейте в Continuum Vault на ниво „Чирак“ от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Това беше чат-пат впечатляващо!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Оцелейте в Continuum Vault на ниво „Магьосник“ от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Остава едно финално изпитание!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Оцелейте в Continuum Vault на ниво „Вълшебник“ от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Гордият Aghanim" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Оцелейте в Continuum Vault на ниво „Величав маг“ от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Върховният влъхва" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Оцелейте в Continuum Vault на ниво „Върховен влъхва“ от Aghanim's Labyrinth" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "Харесва ми стилът Ви!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "Харесват ми движенията Ви! Харесва ми стилът Ви!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "На това му се вика люто чушле!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "Оооо, на това, което сервирате тук, му се вика люто чушле!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "Отстъпете, отстъпете!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "По-добре отстъпете, отстъпете!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "Изненадващо добре!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "Добре, добре! Изненадващо добре!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "Не! Е, какво да се прави." "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Нееееее! Е, какво да се прави." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Здравейте, приятелю!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Приятелю! Здравейте, приятелю!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "Надъхани!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "О, така съм надъхан!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "Опаланка!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Опаланка!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "Истинска свирепост!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "Истинска свирепост!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "Това е хубаво!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Ооооо, това е хубаво!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Кудкудяк" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Кудкудяк кът кът кът кът" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Слон" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Слон" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Бибиткане" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Бибиткане" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Чупката" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Чупката" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Тик-так" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Тик-так, тик-так, тик-так" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Недостатъчно тайнствени фрагменти" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Не разполагате с достатъчно тайнствени фрагменти, за да закупите тази благословия." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "TI10 Immortal съкровище II" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Вече са достъпни нови Immortal артикули с
TI10 Immortal съкровище II" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "TI10 Immortal съкровище III" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Вече са достъпни нови Immortal артикули с
TI10 Immortal съкровище III" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Получаване на благодати" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Благодати" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "ОТСТРАНЯВАНЕ НА ГРЕШКИ С БЛАГОДАТИ" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Спечелени тайнствени фрагменти: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Благодатите костват {d:arcane_fragment_cost} тайнствен фрагмент#|#Благодатите костват {d:arcane_fragment_cost} тайнствени фрагмента" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Притежавани тайнствени фрагменти" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Научете още относно Aghanim's Labyrinth" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings}/40 отключени благодати" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Списък с промени 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Потвърждаване на покупката за благодати" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Сигурни ли сте, че искате да похарчите %s2 тайнствени фрагменти за „%s1“ благодат?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Пълно покритие" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 броня." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Бодлива кожа" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "Отразете 4% от всички поети щети обратно към атакуващия." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Чудото на живота" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Стартирате пробега с 1 допълнителен живот." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Благословена ярост" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "+2 щети за ниво." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "По-тежки книжа" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Books of Strength предоставят допълнително 1 сила." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Благословено ускорение" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+8% скорост на движение." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "Ловкият" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+5% избягване." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "По-леки книжа" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Books of Agility предоставят допълнително 1 ловкост." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Помъдрелият вълшебник" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6% усилване на заклинанията." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Непоколебим ум" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+5% магическа устойчивост." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "По-дълги книжа" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Books of Intelligence предоставят допълнително 1 интелект." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Верую у мене си" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Бонус за основната статистика при ниво 1 — 4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Самостоятелно актуализиране" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Бонус за всички статистики при ниво 1 — 4. Изисква бонус за основната статистика при 4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Гибелна експлозия" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Експлодиране при смърт. Нанасяне на 100 щети умножени по нивото Ви върху враговете в радиус от 350." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Скоростно прераждане" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Намалява времето Ви за прераждане с 25%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Скоропостижно възстановяване" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Придобиване на забързано движение и +50 скорост на атака по време на периода за неуязвимост след прераждане." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Изобилно плячкосване" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Вземането на торби със злато Ви дава още 20% злато." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Крачка предимство" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "Стартирате със 125 екстра злато." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Захвърлен дракон" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Драконовите отвари Ви трансформират в Black Dragon. Увеличава щетите на атаката с 25% и Ви дава летящо движение." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Зашеметяващ доктор" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Shadow Wave Reflex отварите лекуват и нанасят щети с допълнителни 50%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Щедър пречиствател" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Радиусът на щетите за пречистващите отвари е увеличен със 100% и също така премахва дебъфове от целта." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Далновиден лечител" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Вземаните лечебни отвари са 20% по-ефективни." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Буйното щастие" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Torrents задействани от Torrent Reflex отвари нанасят 50% повече щети." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Опустошително потъпкване" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Ravage Potion — времетраене на зашеметяването е увеличено с 50%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Усърдно едничко" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Вземаните мана отвари са 20% по-ефективни" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Пакетираният обяд на Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Стартирате пробега с по 1 допълнително Mango и Healing Salve." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Отпушете бутилката" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Бутилката Ви може да съдържа един допълнителен заряд." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Потентност" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Стартирате с Healing Halve. Изисква Mango." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Страхотна сила" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 сила." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "По-висша сила" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 сила." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Абсолютно корав" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 сила." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Страхотна ловкост" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "+2 ловкост." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "По-висша ловкост" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "+3 ловкост." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Най-бързоногата стъпка" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "+4 ловкост." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Страхотен интелект" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "+2 интелект." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "По-висш интелект" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "+3 интелект." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Галактически разум" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "+4 интелект." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Пламенна ръка" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+10 скорост на атака." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "По-страхотни заклинания" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+10% мана." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Легендарното цапардосване" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Echo Slam отварите нанасят още 40% допълнителни щети за ехо." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Сърдечна форма" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "+10 здраве за ниво." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Благословено ухапване" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+5% кражба на здраве." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "Влъхвата вампир" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+5% кражба на здраве от заклинания." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "Яростният влъхва" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Възстановява 6 мана след убийството на враг." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Плячка за подновяване" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Refresher Shards възстановяват 50% от максималното Ви здраве." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "Допирът на тайнствения" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Тайнствените отвари са 50% по-ефективни." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "№ {d:rank}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "Подборът се заключва ежедневно в 09:00 часа източно европейско лятно време ({t:t:daily_start_time} местно време)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Aghanim's Labyrinth" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Aghanim's Labyrinth:
Лимитът на точките е повишен до 3 000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Aghanim's Labyrinth:
Лимитът на точките е повишен до 4 000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Aghanim's Labyrinth:
2 000 точков лимит" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "Спечелени бойни точки:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned}/{d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "Използван бонус фрагмент:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used}/{d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "Направени игри:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "Текущо възнасяне" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "Най-далечна достигната дълбина: {d:max_ascension_level_depth_completed} схватка#|#Най-далечна достигната дълбина: {d:max_ascension_level_depth_completed} схватки" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "Най-добро: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "Личен най-добър пробег" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ЗА ПОБЕДА" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} допълнителни точки за победа с активен дневен бонус (макс 1 жетон на ден)" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ЗА ЗАГУБА" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+БОНУС ОТ СЪКРОВИЩА В ИГРА" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "Следващ достъпен: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "Играйте Aghanim's Labyrinth" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Точките и бонус фрагментите се опресняват след: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Спечелете до {d:event_game_point_cap} бойна точка всяка седмица, като играете Aghanim's Labyrinth#|#Спечелете до {d:event_game_point_cap} бойни точки всяка седмица, като играете Aghanim's Labyrinth" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "Първият {d:event_game_premium_point_cap} тайнствен фрагмент, с който се сдобиете, през всяка седмица предоставя x3 фрагмента#|#Първите {d:event_game_premium_point_cap} тайнствени фрагмента, с които се сдобиете, през всяка седмица предоставят x3 фрагмента" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "Стандартен режим" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "Изпитанията на Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "След {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "Съревнованието започва след {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "Прозорецът за съревнованието се отваря след
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "Остават {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "Прозорецът за съревнованието е активен за {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" " " "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "РАЗГРОМ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "ПОБЕДА" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Проучени схватки: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Времетраене: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Схватка" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Награда" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Умирания" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Модификатори" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Късове от скиптъра" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Посетени помещения" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Бойни точки" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Тайнствени фрагменти" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Торби със злато" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Ранг" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Дълбочина" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Време" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Отбор" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Герои" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Сваляне на повторение" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "Изчакване за сваляне на повторение…" "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "Първото съревнование започва във вторник на 21 юли." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Избор на трудност" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Персонализирано дърво с умения от благодати" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Персонализирано дърво с умения от благодати" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Отключване на благодати" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " Достъпни" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "Отключване на благодати" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Преглед на бойния пропуск" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Преглед на страницата със седмични приключения" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Времетраене: {s:duration_text}\nСъбитие: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Времетраене: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Continuum Vault" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "I акт" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "II акт" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "III акт" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "-I акт" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} — помещение {d:depth}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} — бос" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} — интерлюдия" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} — Primal Beast" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} — победа" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "Скритият лабиринт" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Съкровище" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Злато" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Екстра животи" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Тайнствени фрагменти" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} тайнствен фрагмент#|#{d:GrantPoints} тайнствени фрагмента" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Как се играе" "aghanim_game_info_brief_description" "Проучвайте произволно генерирана подземна тъмница и разгромете чудовищата на Aghanim. Откривайте късове от скиптъра, за да подсилвате своите умения и да събирате тайнствени фрагменти. Те могат да се използват за закупуване на перманентни подобрения. Таблото с резултатите показва историята на всички късове от скиптъра, които сте събрали през тази игра." "aghanim_game_info_outposts_header" "Изберете своя курс" "aghanim_game_info_outposts" "Призовавайте аванпостове, за да изберете пред кое предизвикателство желаете да се изправите. Аванпостовете показва схватката, която очаква дружината Ви и типа награда, която ще заявите, ако успеете." "aghanim_game_info_elite_header" "Елитни предизвикателства" "aghanim_game_info_elite" "Призовавайте червени аванпостове, за да се захванете с елитни босове и чудовища. Тези схватки представляват по-голям риск, но носят еквивалентно по-големи награди." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "Какво можете да преодолеете?" "aghanim_game_info_extra_lives" "Играта приключва, когато всички участници останат без животи. Въпреки това мъртвите играчи ще се прераждат, ако се надделее в схватката. Ако дружината Ви завърши лабиринта, ще отключите „Възнасящи се нива“ с нарастващо предизвикателство. Те със сигурност подложат на изпитание всяка частица от уменията Ви." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Как се играе" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Проучвайте произволно генерирана подземна тъмница и разгромете чудовищата, за да помогнете на Aghanim да спаси своите двойници от други измерения. Откривайте късове от скиптъра, за да подсилвате своите умения и да събирате тайнствени фрагменти. Те могат да се използват за закупуване на перманентни подобрения. Таблото с резултатите показва историята на всички късове от скиптъра, които сте събрали през тази игра." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Изберете своя курс" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Призовавайте аванпостове, за да изберете пред кое предизвикателство желаете да се изправите. Аванпостовете показва схватката, която очаква дружината Ви и типа награда, която ще заявите, ако успеете." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Елитни предизвикателства" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Призовавайте червени аванпостове, за да се захванете с елитни босове и чудовища. Тези схватки представляват по-голям риск, но носят еквивалентно по-големи награди." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "Какво можете да преодолеете?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "Играта приключва, когато всички участници останат без животи. Въпреки това мъртвите играчи ще се прераждат, ако се надделее в схватката. Ако дружината Ви завърши Continuum Vault, ще отключите „Възнасящи се нива“ с нарастващо предизвикателство. Те със сигурност ще подложат на изпитание всяка частица от уменията Ви." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Мистериозна схватка" "encounter_starting_room" "Добре дошли в Aghanim's Labyrinth!" "encounter_alchemist" "Ал, химикът" "encounter_baby_ogres" "Зверските бебета" "encounter_bandits" "Бандитите от пущинаците" "encounter_big_ogres" "Bogdugg, вестителят на злостното" "encounter_bomb_squad" "Бомбеният отряд" "encounter_bombers" "Слепи бомбардировачи и техните побратими" "encounter_bonus_chicken" "Птичето пиршество" "encounter_boss_timbersaw" "Ризрик, прорязващият трион" "encounter_boss_void_spirit" "Лилавата сянка" "encounter_brewmaster" "Градоразцепник" "encounter_broodmothers" "Няма време за люпилото" "encounter_crypt_traps" "Косъм ще падне от главата Ви" "encounter_phoenix" "Бойни грачения" "encounter_dire_siege" "Отмъщението на Каручко" "encounter_enraged_wildwings" "Гневни неща с криле" "encounter_fire_roshan" "Blazhan и Frozhan" "encounter_hellbears_portal_v2" "Доматените хора от алтернативно измерение" "encounter_hellbears_portal_v3" "Доматените хора от алтернативно измерение" "encounter_hellfire_canyon" "Дългият и лъкатушещ път" "encounter_jungle_fire_maze" "Вестибюлът от болка" "encounter_kunkka_tide" "Саламурените момчета" "encounter_legion_commander" "Обречена безизходица" "encounter_mirana" "Стрели от Луната" "encounter_morphlings_b" "Странна морфология" "encounter_morty_transition" "Яростта на смъртоносното жабче" "encounter_naga_siren" "Утешителният звук на морските сирени" "encounter_penguins_transition" "Гневът на скрежните червеношийки" "encounter_ogre_seals" "Последният от охранените убийци" "encounter_pangolier" "Търкаляйки се из богатства" "encounter_pinecones" "Докачливи иглолистни" "encounter_pucks" "Боксьорските малки феи от Чумните гори" "encounter_pudge_miniboss" "Господин Касапски сатър" "encounter_quill_beasts" "Някакви начумерени кучета" "encounter_rock_golems" "Колекцията ми от камънаци" "encounter_shadow_demons" "Заслужете си урната" "encounter_spectres" "Говорят на призрачни езици" "encounter_dragon_knight" "Приятелят Ви Grunch" "encounter_storegga" "Сторега, обширният" "encounter_temple_garden" "Приятна и спокойна градина" "encounter_temple_guardians" "Малоркианските чукове" "encounter_troll_warlord" "Лош търговски пункт" "encounter_tusk_skeletons" "Елегантни танцьори на лед" "encounter_warlocks" "Демоничните дузини" "encounter_gauntlet" "Зъбчестите зъбчовци" "encounter_wave_blasters" "Подскачащи прилепи" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Скарабеи от Офейкалия град" "encounter_empty_cavern" "Пещерни кръстопътища" "encounter_empty_beach" "Крайбрежен пазар" "encounter_dark_seer" "Манипулатори на време-пространството" "encounter_undead_woods" "Кралят се завръща" "encounter_drow_ranger_miniboss" "Безмълвният убиец" "encounter_mushroom_mines" "Гъделичкаща ума оферта" "encounter_cliff_pass" "Урвите на пожертвуването" "encounter_boss_visage" "Мавзолеят" "encounter_jungle_hijinx" "Лудории в джунглата" "encounter_aghanim" "Върховният влъхва" "encounter_elemental_tiny" "Tiny и Io — стихийно приключение" "encounter_castle_traps" "Коридори от хаос" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Continuum Vault" "encounter_wendigoes" "Бъдете хладнокръвни" "encounter_collapsed_mines" "Магма мините" "encounter_pine_grove" "Докачливите иглолистни се сбират отново" "encounter_splitsville" "Градоразцепник II" "encounter_tropical_keep" "Примамка за буболечки" "encounter_salty_shore" "Соленият бряг" "encounter_sacred_grounds" "Безмълвният убиец напада отново" "encounter_desert_oasis" "Припкащите скарабеи от Офейкалия град" "encounter_jungle_trek" "Джамборе в джунглата" "encounter_aqua_manor" "Морфологична смесица" "encounter_multiplicity" "Многочисленост" "encounter_bamboo_garden" "Баламосани" "encounter_catacombs" "Зъбчестите зъбчовци отвръщат на удара" "encounter_bitter_tundra" "Липсващите охранени убийци" "encounter_deep_traps" "Таласофобия" "encounter_regal_traps" "Имот в покрайнините" "encounter_prison_traps" "Бягство от затвора" "encounter_bridge_traps" "Мостове към бъркотията" "encounter_cavern_traps" "Катастрофалните пещери" "encounter_bog_traps" "Хрупкаво бедствие" "encounter_temple_traps" "Опожарени в храма" "encounter_canopy_traps" "Заплетен труд" "encounter_ruinous_traps" "Рухваща колонада" "encounter_beach_traps" "Морско погребение" "encounter_mystical_traps" "Проход на покаяние" "encounter_hedge_traps" "Смъртоносно имение" "encounter_mining_traps" "Пакостливите мини" "encounter_dungeon_traps" "Гробницата на терора" "encounter_palace_traps" "Напреки прорези" "encounter_village_traps" "Долината на белезите" "encounter_jungle_traps" "Остриета в храстите" "encounter_gaolers" "Верижната шайка" "encounter_spook_town" "Призрачен град" "encounter_mushroom_mines2021" "Смайваща контраоферта" "encounter_inner_ring" "Оставете това на господин касапски сатър" "encounter_golem_gorge" "Колекцията ми от камънаци нараства" "encounter_temple_siege" "Мъстителното отмъщение на Каручко" "encounter_toxic_terrace" "Ал, химикът си отмъщава" "encounter_icy_pools" "Бомбеният отряд прави бумтеж" "encounter_boss_winter_wyvern" "Елдуърмско гнездо" "encounter_boss_earthshaker" "Хребетите на Нишай" "encounter_boss_rizzrick" "Дълбоките разрези на Ризрик, прорязващият трион" "encounter_dark_forest" "Мрачна гора" "encounter_mole_cave" "Къртича пещера" "encounter_misty_plateau" "Мъгливо плато" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Химическа лаборатория" "encounter_leshrac" "Кристалната гора" "encounter_twilight_maze" "Лабиринт на здрача" "encounter_snapfire" "Сбирщина в каньона" "encounter_forbidden_palace" "Палатът на звяра" "encounter_boss_arc_warden" "Nemestice кратер" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Проницателен командир" "encounter_boss_storegga" "Сторега, обширният отвръща" "encounter_bonus_livestock" "Зимният банкет" "encounter_hidden_colosseum" "Нападение в арена" "encounter_demonic_woods" "Демонични гори" "encounter_forsaken_pit" "Ямата на забвението" "encounter_burning_mesa" "Бойно грачещият отряд" "encounter_bonus_mango_orchard" "Овощна градина с мангота" "encounter_aziyog_caverns" "Пещерите на Азйог" "encounter_blob_dungeon" "Желатинова Бастилия" "encounter_swamp_of_sadness" "Меланхоличното тресавище" "encounter_outworld" "Свят, отвъд предела" "encounter_bonus_hooking" "Кукичка, корда и смрад" "encounter_primal_beast" "Леговището на звяра" "encounter_polarity_swap" "Червена светлина, синя светлина" "encounter_bloodbound" "Кръвно жертвоприношение" "encounter_crypt_gate" "Портата на мъртвите" "encounter_smashy_and_bashy" "Разбивчо и Фрасчо" "encounter_thunder_mountain" "Гръмотевична планина" "encounter_frigid_pinnacle" "Мразовитата кулминационна точка" "encounter_bears_lair" "За палетата" "encounter_stonehall_citadel" "Каменнозална цитадела" "encounter_boss_amoeba" "Гърчеща се задноходилка" "encounter_eggs_holdout" "Закоравели" "encounter_penguin_sledding" "Скрежните червеношийки летят отново" "encounter_pugna_nether_reaches" "Отвъдните простори" "encounter_boss_dark_willow" "Разцъфналите склонове" "encounter_frozen_ravine" "Замразена клисура" "encounter_morty_leaping" "Смъртоносното жабче препуска по пладне" "encounter_push_pull" "Избутване, издърпване" "encounter_bonus_gallery" "Карнавал на хаоса" "encounter_bonus_smash_chickens" "Сега всичко зависи от огретата" "encounter_transition_gateway" "Търговско хранилище" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Дрънкулките на Bristle" "encounter_event_doom_life_swap" "Фоайето на Луцифер" "encounter_event_warlock_library" "Тайнствени архиви" "encounter_event_minor_shard_shop" "Светилището на късовете" "encounter_event_brewmaster_bar" "Кръчмата с отвари на пандата" "encounter_event_life_shop" "Underhollow" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Коварна плитчина" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Преоборудвана екипировка" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Поток от сирени" "encounter_event_slark" "Мътни води" "encounter_event_zeus" "Божествено убежище" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Ямата на Камъначето" "encounter_event_big_tiny_grow" "Каменоломната кариера на Калдъръмения" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Комарджийската горичка" "encounter_event_leshrac" "Лес от изтезание" "encounter_event_necrophos" "Олтар на мора" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Pyromaniac" "aghsfort_ascension_silence" "Quiet, please!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Living In A Bubble" "ascension_temple_guardian_wrath" "Temple Guardians' Wrath" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "Rizzrack's Blade Dance" "ascension_plasma_field" "Galvanic Farewell" "ascension_bulwark" "Stone Faced" "ascension_bomb" "Explosive Personality" "ascension_magic_resist" "Magical Fortitude" "ascension_armor" "Thick Skinned" "ascension_crit" "Lucky Strike" "ascension_damage" "Deadly" "ascension_attack_speed" "Last Stand" "ascension_extra_fast" "Surge" "ascension_chilling_touch" "Chilling Touch" "ascension_magic_immunity" "Avatar" "ascension_armor_sapping" "Death Curse" "ascension_vampiric" "Vampiric" "ascension_heal_suppression" "Degen Field" "ascension_flicker" "Flicker" "ascension_drunken" "Drunk" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Вражеските капитани пораждат огнени следи." "aghsfort_ascension_silence_Description" "Вражеските капитани периодично заглушават играчите наблизо." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Когато са в балона, вражеските капитани придобиват избягване за атаки, идващи отвън." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Temple Guardians изпълняват Sun Strike." "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrack хвърля своите Chakrams." "ascension_plasma_field_Description" "Вражеските капитани изпълняват Plasma Field при смърт." "ascension_bulwark_Description" "Вражеските капитани поемат намалени щети отпред." "ascension_bomb_Description" "Играчите периодично експлодират, за да нанасят щети на съюзници." "ascension_magic_resist_Description" "Всички врагове разполагат с увеличена магическа устойчивост." "ascension_armor_Description" "Всички врагове разполагат с увеличена броня." "ascension_crit_Description" "Всички врагове разполагат с Critical Strike." "ascension_damage_Description" "Всички врагове нанасят увеличени щети." "ascension_attack_speed_Description" "Всички врагове придобиват увеличена скорост на атака при ниско здраве за кратко време." "ascension_extra_fast_Description" "Всички врагове разполагат с увеличена скорост на движение." "ascension_chilling_touch_Description" "Всички вражески атаки забавят целите си." "ascension_magic_immunity_Description" "Вражеските капитани периодично придобиват магически имунитет." "ascension_armor_sapping_Description" "Всички врагове прилагат дебъф към бронята на своите убийци." "ascension_vampiric_Description" "Вражеските капитани придобиват кражба на здраве от всички щети при ниско здраве за кратко време." "ascension_heal_suppression_Description" "Вражеските капитани намаляват лечението на играчи наблизо." "ascension_flicker_Description" "Вражеските капитани се телепортират произволно и прочистват дебъфове от самите себе си." "ascension_drunken_Description" "Вражеските капитани периодично придобиват бонус скорост на движение, избягване и Critical Strike." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Тази единица бива издърпвана към Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се поемат щети при изтичане." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "Stone Faced" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "Поемане на намалени щети отпред." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Galvanic Farewell" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Забавени с Galvanic Farewell." "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Morty Hop" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Split" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "Разцепва се в малки Golems при смърт." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Enraged" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Увеличена скорост на атака, движение и кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Sleep" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "Единицата е приспана. Ще бъде събудена от щети." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "Aggravated" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Увеличена скорост на движение и атака." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Shackled" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "Whirlwinded" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Brewling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inhibition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "Лечението е намалено." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Pummel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "Разнебитени от Primal Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Pummeling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "Charging Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Зашеметен" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Tectonic Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Heavy Steps" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Лабиринт: %s1 | Дълбочина %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "Aghanim's Labyrinth" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Чирак" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Магьосник" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Вълшебник" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Величав маг" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Върховен влъхва" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Награден къс за сребърна гилдия" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Награден къс за златна гилдия" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Награден къс за платинена гилдия" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "{s:guild_tier_name} процентна стойност за гилдийна награда" "DOTA_GuildTier_0" "Бронзова" "DOTA_GuildTier_1" "Сребърна" "DOTA_GuildTier_2" "Златна" "DOTA_GuildTier_3" "Платинена" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Заявяване на седмични награди" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Ролев асистент" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "Dota Plus ролевият асистент проследява подбора на герои от всички мачове за роли с класиране. Така определя какви са най-избираните роли за героите от общността.

Понастоящем се показват данни от търсене на мачове между {t:s:roles_start_timestamp} и {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Обновено: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Асистент за предмети" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "Кликнете с левия бутон, за да го добавите към „Бърза покупка“.
Кликнете с десния бутон, за да го закупите." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Ляв клик, за да видите други опции." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Асистент за неутрални предмети" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Кликнете, за да си набавите предмета." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Кликнете, за да видите неутралните предмети, предлагани от Dota Plus." "DOTA_SeasonalTreasure" "Dota Plus сезонно съкровище" "DOTA_AvailableInTreasure" "Достъпно в съкровището" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Сезонни приключения" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Есен 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Приключения за есен 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "Есенният сезон 2020 ще приключи в началото на декември 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на есенния сезон 2020 в началото на декември 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Зима 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Приключения за зима 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "Зимният сезон 2020 ще приключи на 01 март 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на зимния сезон 2020 на 01 март 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Пролет 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Приключения за пролет 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "Пролетният сезон 2021 ще приключи на 01 юни 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на пролетния сезон 2021 на 01 юни 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Лято 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "Приключения за лято 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "Летният сезон 2021 ще приключи на 01 септември 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на летния сезон 2021 на 01 септември 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Есен 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Приключения за есен 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "Есенният сезон 2021 ще приключи на 01 декември 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на есенния сезон 2021 на 01 декември 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Зима 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "Приключения за зима 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "Зимният сезон 2021 ще приключи на 01 март 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на зимния сезон 2021 на 01 март 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Пролет 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "Приключения за пролет 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "Пролетният сезон 2022 ще приключи на 08 юни 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на пролетния сезон 2022 на 08 юни 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Лято 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "Приключения за лято 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "Летният сезон 2022 ще приключи на 01 септември 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на летния сезон 2022 на 01 септември 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Есен 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "Приключения за есен 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "Есенният сезон 2022 ще приключи на 01 декември 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на есенния сезон 2022 на 01 декември 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Зима 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "Приключения за зима 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "Зимният сезон 2022 ще приключи на 01 март 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "Достъпно ексклузивно до края на зимния сезон 2022 на 01 март 2023." "DOTA_MatchRewards" "Награди от мач" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Късовете Ви" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Общо късове" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Общ опит за герой" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Общи гилдийни точки" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Самостоятелен мач" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} член на гилдията в дружината#|# {d:party_member_count} членове на гилдията в дружината" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Завършени договори" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Бонус за победа" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Предизвикателство" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "Рекалибриране на ранг (MMR)" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Активирайте калибрирането на ранга за следващите 10 игри с класиране, за да коригирате своя. Рангът Ви ще бъде скрит, докато калибрирането не е завършено. Щом сте изискали рекалибриране, ще сте способни да го сторите отново след една година." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Активиране на рекалибриране" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Рекалибрирането на ранга (MMR) ще е достъпно след {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "Рекалибрирането на ранга (MMR) вече е било активирано" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Изискване на рекалибриране" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Игралните сървъри обработват заявката." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Грешка при рекалибриране" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Неуспешно рекалибриране" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Успешно рекалибриране" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Рекалибрирането е завършено" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Позиция" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Точки" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Процентна стойност" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "От миналата седмица" "DOTA_UnshownRewardsMore" "ОЩЕ {d:num_unshown_rewards}" "DOTA_Item_Has_Gems" "Идва с произволен ефект и цветови скъпоценни камъни" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Препоръчано" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Професионална инф. и отбори" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Управляване на професионална инф. и отбори" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "Първа кръв!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "Когато сиромасите умират, луната нехае." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "Вие сте мрака в гората." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Пет влязоха в битка. И пет не се завърнаха." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Този крачи към мрака." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Луните отломки пеят своята песен." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Пуснете сезонния игрален режим" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Борете се с вражеския отбор, за да съберете най-много карамел във всеки рунд, преди времето да изтече. Първият отбор, който спечели три рунда ще заяви победата." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Подновено съкровище, отключващо се с Diretide 2020 ключ, съдържащо едно от 60 прекрасни творения. Плюс това вече можете да купувате, продавате и търгувате артикули директно в играта." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Печелете Diretide точки и награди" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "През целия Diretide сезон играчите ще печелят Diretide точки, като пускат обичайни Dota 2 мачове, както и Diretide игралния режим. Всеки 100 Diretide точки ще Ви печелят една от многото награди на Roshan, както и Hallowed Chests of the Diretide." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Дневен бонус за победа" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Спечелете 15 допълнителни Diretide точки за първата Ви победа за деня в Diretide игралния режим." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Преглед на наградите" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Посетете уебсайта, за да научите още" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Roshan се завърна!" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_" " " "DOTA_DDB_Watch" "Гледане" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Анонс" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Встъпителен трейлър" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Основен трейлър" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Премиера на сериала" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Нов анимиран сериал" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: Dragon's Blood сезон 2" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Dragon Knight и Mirana се опълчват срещу демони и богове с неочаквани съюзници в този съвсем нов аниме сериал, чиято премиера ще е по Netflix." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "Aнимиран сериал — сезон 3" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: Dragon's Blood сезон 3" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Открийте свят от драконови рицари, богове и демони, докато Давион и Мирана се впускат в действие през DOTA: Dragon's Blood, чиято премиера е по Netflix на 25 март." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Преглед на всички трейлъри" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Гледане на встъпителния трейлър" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Гледайте главния трейлър" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Вече се излъчва по Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "Сезон 2 вече се излъчва по Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "Премиера на сезон 3 по Netflix на 11 август 2022" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 февруари 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "01 март 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 март 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Очаквайте на 25 март 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Dragon Knight и Mirana се опълчват срещу демони и богове с неочаквани съюзници в този съвсем нов аниме сериал, чиято премиера ще е по Netflix. Открийте както стари, така и нови герои, докато Dota 2 оживява, както никога досега." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Davion и Mirana посрещат последствията на битката за Сребронощните гори и редом с помощ от няколко нови съюзници, опитват да отблъснат мрачните сили, заплашващи целия свят на Dota." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion и Mirana се присъединяват към други смели воини, за да покорят несломим враг и да спасят света." "DOTA_DDB_Promo_S2" "Сезон 2" "DOTA_DDB_Promo_S3" "Сезон 3" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "Нови съюзници навлизат в света на DOTA: Dragon's Blood със започващото излъчване на сезон 2" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "ГЛЕДАЙТЕ СЕГА ПО NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Трейлъри и информация" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Нови характеристики" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Преживяване за нови играчи" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Нов подход при
помагането на нови играчи" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Добавихме куп нови характеристики за свежото ни потребителско преживяване. Прочетете още на блога." "DOTA_Ability_Movie_Label" "Персонализиран ефект за умение" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Immortal ефект за умение" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Емблемен ефект" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Hallowed Chest of the Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Съкровището с някакви неща" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Това съкровище разполага с куп неща. Това не е ли яко?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Закупуване на ключ:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Притежавани ключове:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "СЪБРАНИ СЛАДКИ" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide — Рунд %s1 като %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide — избор на герой" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Aghanim's Labyrinth — %s1 акт като %s2" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Aghanim's Labyrinth — избор на герой" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "ОТБЕЛЯЗАНИ" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Отбелязани карамелени сладки" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "ЗАГУБЕНИ" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Загубени карамелени сладки" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Отбелязани карамелени сладки" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ВРЪЧЕН АРТИКУЛ" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Гледане на трейлъра" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Diretide сезонни ефекти" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Пускайте обичайни Dota 2 мачове или Diretide игралния режим, за да се сдобиете с шанс да отключите тези уникални сезонни награди." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Екипиране на ефект" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Непритежавано" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Призрачен ефект за куриер" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Всеки куриер, който сте екипирали, ще придобие ексклузивен призрачен Diretide ефект." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Pumpkin Head" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Напълно се отдайте на духа от Diretide и метнете тиква върху канчето си." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Diretide шейдър ефект" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Приложете шейдъра за Diretide щриха от режима за събитието към обичайните Ви Dota 2 мачове." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "Горите се тресат, докато сезонният игрален режим Diretide се завръща! Съберете своя отбор и оберете сладките си в този сблъсък до три победи от пет игри. Но нека сте предупредени за звяра, тъй като ненаситната жажда на Roshan за Greevil карамел само се е засилила." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "КАК СЕ ИГРАЕ" "diretide2020_game_info_brief_description" "Борете се с вражеския отбор, за да съберете най-много карамел във всеки рунд, преди времето да изтече. Първият отбор, който спечели три рунда ще заяви победата." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "СЪБИРАЙТЕ КАРАМЕЛ" "diretide2020_game_info_collect_candy" "Времето тече! Покосете тези крийпове и си подсигурете Greevil карамела им. Героите също пускат своите сладки, когато са разгромени, така че обирайте бързичко!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "НАПЪЛНЕТЕ СВОЯТА КОФА" "diretide2020_game_info_score_candy" "Натрупайте купища карамел в своята съкровищница, но внимавайте за кражбите и пакостите на врага Ви. След като един от Вашите „Карамелени кладенци“ е унищожен, опонентите могат да Ви оберат до шушка!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "ЗАСИТЕТЕ ЗВЯРА" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "Гладът на Roshan не бива да се игнорира. Нахранете Roshan с карамел, така че да го утолите за кратко, но бъдете нащрек! Неуспехът да го нахраните ще доведе до смъртта Ви и брутално проклятие, обхващащо целия отбор." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Не показвайте отново" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Спечелен дневен бонус за победа" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Нулиране след {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Достъпен дневен бонус за победа" "diretide2020_show_event_details" "Показване на подробности за събитие" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Общо" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Метеор" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Взето" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Пуснато" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Общо за отбора" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Винаги налице, когато се задават неприятности, Hoodwink живее, за да се замотава със заплахите, които изпълват обладаната от духове гора, която е приела за свой дом. Служейки си с масивен арбалет, макар все още да е способна да припка из гората с най-славна лекота, Hoodwink е почти невъзможна за следене в битка. Изгубите ли следите на подскачащата ѝ опашка дори за миг и тя ще изскочи иззад Вас… А зашеметеният Ви труп вече ще виси безпомощно в една от мрежите ѝ." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Представяме" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Като част от обновлението „Мъгливите горички“" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Повторение на дебюта" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Посещаване на уебсайта" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Игрално обновление 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Представяме новия предмет Aghanim's Shard и още други! Прочетете пълния списък с промените тук." "Frontpage_DPC2020_Intro" "Сезонът за професионалното Dota 2 средище през 2021 пристигна" "Frontpage_DPC2020_Sub" " " // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Представяме" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "И игралните промени 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Повторение на дебюта" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Посещаване на уебсайта" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Валора, Dawnbreaker, най-скъпоценната войничка измежду античните творения на „Децата на Светлината“, е сияйната вестителка на величествеността от порядъка и светлината. Изваяна от сърцето на млада металическа звезда и изпълнена с нов живот от златния дъх, Валора била призована да разпространява блясъка на мъдростта от „Децата на Светлината“ до най-мрачните кътчета на Вселената — възпламенявайки небосвода с всеки замах на нейния Celestial Hammer насред безкрайната битка, за да държи настрана силите на хаоса и мрака." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Представяме" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "И игралните промени 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Повторение на дебюта" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Посещаване на уебсайта" "Debut_Primal_Beast_Lore" "Излюпен в съществуване, лишено от всякакви усещания, освен глад и болка, редом с еоните от касапници са оформили Primal Beast във върховен хищник на планета, изпълнена с насилствени ужаси. Отчаяно прокуден от потенциални господари, чийто надежди да го контролират са пропаднали, Primal Beast бил захвърлен в нов свят… Който вместо това бил изпълнен с крехки същества, погълнати от маловажно противопоставяне. Там Primal Beast можел да се издигне от обикновен гладен хищник в настъпателна машина за убиване, на която нищо не би било способно да се опълчи." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Изискване от сървър" "DOTA_Overwatch_New" "Случай от „Съгледвачи“" "DOTA_Overwatch_Review" "Преглед на случай" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Отхвърляне на случая — Няма да бъдете известявани относно нови случаи на „Съгледвачи“ за останалата част от тази сесия" "DOTA_Overwatch_Review_Case" "ПРЕГЛЕД НА СЛУЧАЙ ОТ „СЪГЛЕДВАЧИ“" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "„Съгледвачи“ позволява на Dota 2 общността да се саморегулира, като предоставя способността на квалифицирани и опитни членове от нея, които ще преглеждат доклади за създаване на неприятности или мамене, ще преценяват дали те са валидни и ще подадат своите присъди." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Възложен Ви е случай за преглед. Свалете повторението, за да започнете." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Сваляне на повторение" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "Сваляне… {d:DownloadProgress}%" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Декомпресиране…" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Свалено" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Преглед на случай" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Преглед на случай" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Моля, прегледайте игралния запис. Когато сте готови да подадете своя доклад, кликнете върху бутона по-долу." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Подаване на резолюция" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Фокусиране на герой" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Неизвестна" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Скриптове/Хакване" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Хранене" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Създаване на неприятности" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Подозрително придвижване/изпълнение на заклинания" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Злоупотреба с умения" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Докладван играч" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Фокусиране върху герой" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Контроли за „Съгледвачи“" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Предх. маркер" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Следващ маркер" "DOTA_Overwatch_Notice" "Възможно е останалите играчи в този мач да бъдат рецензирани от други „Съгледвачи“. Фокусирайте вниманието си над героя изобразен по-горе." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Мамене, хакване и скриптове" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "Докладваният играч виновен ли е за хакване, мамене или използване на програми от трета страна, за да окаже влияние над изхода от мача? Възможно е това да включва хакове за картата, скриптове за авт. изпълняване и т.н." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Създаване на неприятности и обидно поведение" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "Докладваният играч виновен ли е за държание по начин, който е повлиял отрицателно на съотборниците му? Отрицателното поведение е възможно да включва злоупотреба с умения, „хранейки“ врага с убийства, изпускане или „хранене“ с предмети и т.н." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Подаване на присъда" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Отказ" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Резолюция от „Съгледвачи“" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Виновен" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Невинен" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Недостатъчно доказателства" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "След като сте прегледали доказателството, Ваш дълг е да определите фактите за всяка от категориите вдясно. Имайте предвид, че за всяка категория на подривност трябва да приемете заподозрения за невинен.

И само ако сте уверени, че сте свидетели на поведение, което би било общоприето от Dota 2 общността за подривно, анти съревнователно и/или антисоциално отвъд всякакво съмнение, трябва да изберете „Виновен“.

Ако сте сигурни, че не е имало никакво негативно поведение от докладвания играч, изберете „Невинен“.

Ако не сте 100% сигурни в своето решение, трябва да изберете „Недостатъчно доказателства“.

Ако смятате, че не сте били способни да посветите подходящото ниво на внимание, изисквано за произнасяне на присъда, моля, затворете случая, без да подавате решение. Случаят ще остане достъпен, така че ще можете да го разгледате за известен времеви период." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Докладване на играч" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Играч за докладване" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Причина" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Преди колко време" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Току-що" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Преди около 1 минута" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Преди около 5 минути" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Изпращане на доклад" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Отказ" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Разполагате с {d:num_reports_remaining} оставащ доклад.#|#Разполагате с {d:num_reports_remaining} оставащи доклада." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Авт. прескачане до маркери" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Няма оставащи доклади" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Не разполагате с никакви оставащи доклади. Не можете да докладвате никакви нови играчи. Но можете да продължите да докладвате онези, за които вече сте го сторили." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Оставащи комуникационни доклади: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Прескачане към следващ маркер…" "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Достигнат е краят на подозрителната дейност.
Моля, подайте своята присъда или върнете назад, така че да прегледате допълнително доказателството." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Прескачане до предходен маркер…" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Как работи" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Преглеждане на случай" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Стартиране на преглед" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Маркерите в хронологията показват, кога е бил докладван даден инцидент" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Гледайте маркираните секции на хронологията. Тези секции посочват най-добрата приблизителна оценка на докладвалия играч относно това къде са настъпили инцидентите. По подразбиране повторението ще прескача автоматично до следващата маркирана секция. Можете да преустановите авт. прескачане, използвайки отметката или като преместите разделителя." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Възможно е играчите да са отбелязани като „Скриптове/Хакване“, „Създаване на неприятности“ или „Подозрително“." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "При „Скриптове/Хакване“, бъдете бдителни за играчи, мамещи посредством скриптове или измами.

При „Създаване на неприятности“, бъдете бдителни за негативни действия спрямо останалите играчи, като например „хранене“, злоупотреби с умения и т.н.

Възможно е маркерите за „Подозрително“ да са смесица от двете." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "След като прегледате маркираните секции, кликнете върху бутона „Подаване на резолюция“, за да заключите своята присъда." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Ще Ви бъде представена кратка форма и ще бъдете попитани дали считате, че играчът е виновен за мамене, създаване на неприятности или и двете. Ако сте несигурни, можете да прегледате случая отново или да го маркирате по съответния начин на екрана за отсъждане." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Не може да се подаде осъждане" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Възникна грешка ({d:error_code}) при подаването на отсъждането Ви. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Подадено отсъждане" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Отзивите са подадени успешно.
Благодарим Ви, че помагате на общността." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "Не разполагате с никакви останали доклади." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "Разполагате с {d:num_reports_remaining} останал доклад.#|#Разполагате с {d:num_reports_remaining} останали доклада." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Грешка при сваляне на случай" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Невъзможно сваляне на случай от „Съгледвачи“. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_DPCScheduleVs" "с/у" "DOTA_DPCMonth0" "ЯН." "DOTA_DPCMonth1" "ФЕВР." "DOTA_DPCMonth2" "МАРТ" "DOTA_DPCMonth3" "АПР." "DOTA_DPCMonth4" "МАЙ" "DOTA_DPCMonth5" "ЮНИ" "DOTA_DPCMonth6" "ЮЛИ" "DOTA_DPCMonth7" "АВГ." "DOTA_DPCMonth8" "СЕПТ." "DOTA_DPCMonth9" "ОКТ." "DOTA_DPCMonth10" "НОЕМ." "DOTA_DPCMonth11" "ДЕК." "DOTA_DPCGameNumber" "Игра {d:game_number}" "DOTA_DPCStartingSoon" "Стартира скоро" "DOTA_DPCWatch" "Гледане" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Зареждане на повторение" "DOTA_DPCShowDetails" "Показване на подробности" "DOTA_DPCHideDetails" "Скриване на подробности" "DOTA_DPCWatchGame" "Гледане на игра" "DOTA_DPCFinal" "ФИНАЛ" "DOTA_DPCLive" "НА ЖИВО" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "ВСИЧКИ" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "ДИВ. I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "ДИВ. II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Няма насрочени мачове" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Сходни герои:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Закриля своите съюзници или себе си от атаки" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Печели екстра злато от убийства на единици и руни на изобилието" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Присмива се и принуждава враговете да го атакуват" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Призовава зверове, които да му помогнат в лова" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Разцепва се в три стихийни духа с уникални умения" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Поема намалени щети, когато е с гръб към враговете" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Отличава щети обратно към атакуващите го" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Разполага със силни но произволни изходящи щети" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Запраща се във враговете със своя Hookshot" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Може да попречи на един враг да използва умения и предмети" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Преобразува се в застрашителен далекобоен дракон" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Преустановява и променя позицията на своите врагове" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Разтурва вражеския отбор със своите верижни зашеметявания" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Нанася щети и преустановява със своя Astral Spirit" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Жертва своето здраве, за да нанася още щети" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Свързва се към своите съюзници, за да им приложи бъф" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Разтурва вражеските позиции и ги преустановява" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Увеличава мощта с всяка победа от Duel" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Влиза в телата на други единици за подвижност и сила" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Променя облика си в свиреп звяр" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Втурва се, за да промени позициите на своите врагове" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Овластен от сенките и сумрака" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Издръжлив фронтовак, който защитава и лекува своите съюзници" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Лекува и нанася щети, жертвайки собственото си здраве" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Захваща с Meat Hook и издърпва врагове към себе си" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Вкопава се, за да зашеметява и забавя врагове" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Преследва своите врагове, за да ги омаломощи и тресне" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Втурва се към враговете отвсякъде по картата" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Разсича враговете със своята невероятна сила" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Издръжлив герой, който се отърсва с лекота от вражеските щети" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Посича през гората, за да се опълчи на своите неприятели" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Нараства по размер и сила с настъпването на битка" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Призовава гората да вкорени неприятелите му" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Впуска се в снежна топка към враговете си, за да ги зашемети" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Телепортира отбора си в и извън битка" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Призовава орди от зомбита, които да атакуват неприятелите му" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Може да се преражда незабавно след смърт" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Улавя неприятелите си в клопката на неизбежна арена" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Покосява своите врагове с тежка артилерия и надеждния си гущер" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Разсича своите неприятели с атаки, източващи мана" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Създава свое копие, за да прилага разделен натиск" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Преследва враговете, чието здраве е ниско, с увеличена скорост" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Плячкосва и събира възнаграждение от своите врагове" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Ловува с нейната армия от паячета" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Невидимо дебне, за да нападне от засада отделили се самостоятелно врагове" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Забавя своите врагове със скрежно-върхи стрели" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Рязко напада и оковава своите неприятели" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Може да замразява своите врагове във времето" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Отприщва баражи със своето оръдие и самонасочващи се ракетни снаряди" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Посича враговете си с прецизни нападения" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Командва могъща духовна мечка в битката" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Разкъсва своите врагове с отскачащи атаки" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Обездвижва своите врагове с нейния вкаменяващ поглед" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Петима са по-силни от един" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Зашеметява враговете с прецизни стрели отдалеч" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Изскача от прикритието на дървесните корони" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Носи се по вълните, за да напада враговете по фланга" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Способна да запленява и преустановява враговете с нейната песен" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Отразява вражеските щети и зашеметява" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Втурва и се търкулва напред, за да разтури вражеското придвижване" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Ползва Blink с критични нападения върху неприятелите ѝ" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Създава свои илюзии, за да измами или атакува неприятели" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Краде вражеските щети, за да ги добавя към своите собствени" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Остава перманентно невидим, докато не настъпи момента за нападение" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Отприщва душите на покосените врагове, за да ги нанесе като щети" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Промъква се в и извън схватките" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Избива своите врагове отдалеч" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Витае около своите врагове като дух и се телепортира до своята цел" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Забавя враговете с капани" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Преобразува се в могъщ далекобоен демон" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Разменя между далекобойни и ръкопашни атаки, когато си поиска" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Нанася още щети с всяко попадение върху същия неприятел" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Може да разменя позицията си с всеки герой наблизо" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Нанася щети през време с отровни атаки" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Отровни токсини отронват бронята и забавят враговете" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Превърта времето назад, за да върне обратно щетите и позицията" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Приковава своите врагове към дървета" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Отприщва могъщ ледовит порив отвсякъде по картата" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Приспива своите врагове, изваждайки ги от строя" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Може да издърпва с ласо даден враг надалеч от отбора му" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Конвертира крийпове към каузата му, изграждайки армия" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Отприщва нанасяща щети виелица връз неприятелите ѝ" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Издърпва и манипулира позициите на враговете му" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Разполага с арсенал от способи за преустановяване" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Могъщ лечител, който за кратко може да възпрепятства смъртта" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Призовава армия от призраци, с които да атакува" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Улавя и заглушава своите неприятели в статична буря" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Очарова неутрални крийпове, така че да изпълняват нейната повеля" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Улавя в капан и нанася щети на враговете в черна дупка" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Сплита магии с широк диапазон от комбинации на заклинания" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Замразява и обгаря враговете с магия" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Незабавно предоставя мана на съюзниците" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Може да нанася тежки щети в аура около себе си" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Отприщва могъща атака, която отскача между враговете" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Увеличава атаката и скоростта с всяко заклинание" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Краде вражеска мана, за да подхранва своите собствени умения" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Способен е да се телепортира до всяко местонахождение на картата, когато си пожелае" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Нанася щети на враговете, а същевременно с това лекува съюзниците" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Използва щипка късмет, за да усили своите умения" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Изменя съдбите на героите със своя бъф и незабавното нанасяне на значителни щети" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Може да хване в плен даден герой, правейки го неуязвим" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Използва кълбо, за да се телепортира до врагове и ги заглушава" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Източва вражеския живот, за да лекува себе си" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Навлиза в битките с Blink, за да нанася масивни магически щети" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Краде заклинанията на своите врагове, за да използва срещу тях" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Натрупва експоненциални отровни щети срещу враговете си" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Призовава мощни змийски стражи, които да нанасят щети" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Може да заглушава всички врагове на картата" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Изпълнява магически заклинания с много щети върху една цел" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Профучава из картата, за да се ангажира със сраженията" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "Изненадва враговете с невидими наземни мини и експлозивни атаки" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Унищожава своите врагове с рояци от машинки" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Разузнава и атакува със своите фамилиарни" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Призовава могъщи демони, които да се сражават на негова страна" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Изстрелва бърза вихрушка от стрели по една цел" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Способна е да принуди своите врагове да атакуват своите собствени съюзници" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Призовава смъртоносен страж, нанасящ много щети" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Напада врагове близо и далеко с мълния" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Преустановява врагове със замах на неговата четка" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Пристъпва в и извън тленната реалност, за да напада своите неприятели" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Връхлита, за да се притече на помощ към нейните съюзници, независимо от това къде се намират по картата" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Припка наоколо бъхтейки врагове с бързи атаки." "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Потъпква всичко и разпарчетосва враговете на малки късчета." // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Рецепта" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Тези предмети ще Ви помогнат да започнете играта. Закупете всички от тях със стартовото Ви злато." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Тези предмети ще Ви помогнат през фазата за алеите, давайки Ви малко базова подвижност и издръжливост." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Тези предмети ще помогнат на героя Ви да бъде способен при изпълняването на това, което прави най-добре по време на средата на играта. Независимо дали това е фермене, бродене или отборни сражения." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Тези предмети ще помогнат на героя Ви да бъде способен да изпълни това, което прави най-добре по време на средата на играта. Независимо дали това е фермене, бродене или отборни сражения." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Тези предмети ще отведат героя Ви до постигането на пиково представяне. А така ще е готов за всичко, което врагът би могъл да предприеме срещу Вас." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Това са някои ситуационни предмети, които ще Ви помогнат срещу специфични състави. Не е нужно да купите всички, но някои от тях биха могли да Ви помогнат през тази игра!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Тези предмети трябва да са в придружаваща Ви мечка" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Тези предмети трябва да са в придружаваща Ви мечка" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Тези предмети трябва да са в придружаваща Ви мечка" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Консумативи" "item_blink_npedesc" "Активно: Телепортиране до близко местонахождение" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Активно: Телепортиране до близко местонахождение и нанасяне на щети около Вас" "item_swift_blink_npedesc" "Активно: Телепортиране до близко местонахождение и нанасяне още щети от атака" "item_arcane_blink_npedesc" "Активно: Телепортиране до близко местонахождение и намаляване на времената за изчакване" "item_blades_of_attack_npedesc" "Бонус щети от атака" "item_broadsword_npedesc" "Бонус щети от атака" "item_chainmail_npedesc" "Бонус броня" "item_claymore_npedesc" "Бонус щети от атака" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Броня и реген. на здраве" "item_javelin_npedesc" "Шанс за бонус щети от атака" "item_mithril_hammer_npedesc" "Бонус щети от атака" "item_platemail_npedesc" "Бонус броня" "item_quarterstaff_npedesc" "Скорост на атака и щети" "item_quelling_blade_npedesc" "Бонус щети от атака към крийпове" "item_faerie_fire_npedesc" "Консумиране: Лечение на здраве" "item_infused_raindrop_npedesc" "Абсорбира част от поетите магически щети" "item_wind_lace_npedesc" "Бонус скорост на движение" "item_ring_of_protection_npedesc" "Бонус броня" "item_moon_shard_npedesc" "Бонус скорост на атака" "item_gauntlets_npedesc" "Бонус сила" "item_slippers_npedesc" "Бонус ловкост" "item_mantle_npedesc" "Бонус интелект" "item_branches_npedesc" "Бонус статистики" "item_belt_of_strength_npedesc" "Бонус сила" "item_boots_of_elves_npedesc" "Бонус ловкост" "item_robe_npedesc" "Бонус интелект" "item_circlet_npedesc" "Бонус статистики" "item_crown_npedesc" "Бонус статистики" "item_ogre_axe_npedesc" "Бонус сила" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Бонус ловкост" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Бонус интелект" "item_ultimate_orb_npedesc" "Бонус статистики" "item_gloves_npedesc" "Бонус скорост на атака" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Бонус скорост на атака" "item_lifesteal_npedesc" "Кражба на здраве" "item_voodoo_mask_npedesc" "Кражба на здраве от заклинания" "item_ring_of_regen_npedesc" "Реген. на здраве" "item_sobi_mask_npedesc" "Реген. на мана" "item_boots_npedesc" "Бонус скорост на движение" "item_gem_npedesc" "Разкрива невидими единици. Пада при смърт." "item_cloak_npedesc" "Магическа устойчивост" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Избягване" "item_cheese_npedesc" "Консумиране: Лечение на здраве и мана" "item_magic_stick_npedesc" "Активно: Лечение на здраве/мана" "item_magic_wand_npedesc" "Активно: Лечение на здраве/мана" "item_ghost_npedesc" "Активно: Имунитет към физическите щети, но поемане на екстра магически такива" "item_clarity_npedesc" "Консумиране: Реген. на мана през време." "item_enchanted_mango_npedesc" "Консумиране: Придобиване на мана" "item_flask_npedesc" "Консумиране: Лечение през време" "item_dust_npedesc" "Консумиране: Разкриване на невидими герои наблизо." "item_bottle_npedesc" "Употреба: Лечение на здраве/мана през време. Презарежда се във фонтана." "item_ward_observer_npedesc" "Поставяне: Разкриване на част от картата" "item_ward_sentry_npedesc" "Поставяне: Разкриване невидими единици наблизо" "item_tango_npedesc" "Консумиране: Лечение през време" "item_ward_dispenser_npedesc" "Натрупан куп Observer и Sentry Wards" "item_tango_single_npedesc" "Консумиране: Лечение през време" "item_tpscroll_npedesc" "Консумиране: Телепортиране до приятелска сграда" "item_travel_boots_npedesc" "Активно: Телепортиране до приятелска сграда или единица" "item_travel_boots_2_npedesc" "Активно: Телепортиране до приятелска сграда, единица или герой" "item_phase_boots_npedesc" "Активна: Дава ускорение на скоростта за движение" "item_demon_edge_npedesc" "Бонус щети" "item_eagle_npedesc" "Бонус ловкост" "item_reaver_npedesc" "Бонус сила" "item_relic_npedesc" "Бонус щети" "item_hyperstone_npedesc" "Бонус скорост на атака" "item_ring_of_health_npedesc" "Реген. на здраве" "item_void_stone_npedesc" "Реген. на мана" "item_mystic_staff_npedesc" "Бонус интелект" "item_energy_booster_npedesc" "Бонус мана" "item_point_booster_npedesc" "Бонус мана и здраве" "item_vitality_booster_npedesc" "Бонус здраве" "item_fluffy_hat_npedesc" "Бонус здраве" "item_power_treads_npedesc" "Статистики, скорост на движение и атака" "item_hand_of_midas_npedesc" "Активно: Убиването на крийп носи бонус плячка" "item_oblivion_staff_npedesc" "Офанзивни статистики" "item_witch_blade_npedesc" "Пасивно: Бонус щети от атака през време" "item_pers_npedesc" "Реген. на здраве/мана" "item_bracer_npedesc" "Статистики за силови герои" "item_wraith_band_npedesc" "Статистики за ловки герои" "item_null_talisman_npedesc" "Статистики за интелигентни герои" "item_mekansm_npedesc" "Активно: Лекува съюзнически единици в площта" "item_vladmir_npedesc" "Аура: Бонус щети, кражба на здраве, реген. на мана и броня" "item_buckler_npedesc" "Аура: Бонус броня" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Аура: Бонус реген. на мана" "item_holy_locket_npedesc" "Активно: Лечение на здраве/мана към дадена съюзническа единица" "item_pipe_npedesc" "Активно: Анти магически щит към съюзническите единици наблизо" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Употреба: Лечение на съюзник през време" "item_headdress_npedesc" "Аура: Реген. на здраве" "item_sheepstick_npedesc" "Активно: Превръщане на враг в прасе" "item_orchid_npedesc" "Активно: Заглушаване на даден враг" "item_bloodthorn_npedesc" "Активно: Заглушаване на даден враг и усилване на щетите" "item_echo_sabre_npedesc" "Пасивно: Сдобиване с екстра атака (само за ръкопашни)" "item_cyclone_npedesc" "Активно: Прави Вас или даден враг преустановен и неуязвим." "item_wind_waker_npedesc" "Активно: Прави даден съюзник или враг преустановен и неуязвим." "item_shivas_guard_npedesc" "Активно: Забавяне и нанасяне на щети върху врагове" "item_bloodstone_npedesc" "Кражба на здраве и усилване на заклинания" "item_sphere_npedesc" "Блокира част от вражеските заклинания" "item_soul_booster_npedesc" "Бонус мана и здраве" "item_kaya_npedesc" "Усилване на заклинанията" "item_aether_lens_npedesc" "Увеличен обсег за изпълняване" "item_force_staff_npedesc" "Активно: Избутване на единица напред" "item_hurricane_pike_npedesc" "Активно: Избутване на даден враг надалеч от Вас" "item_dagon_npedesc" "Активно: Нанасяне на магически щети към даден враг" "item_dagon2_npedesc" "Активно: Нанасяне на значителни магически щети върху даден враг" "item_dagon3_npedesc" "Активно: Нанасяне на много магически щети върху даден враг" "item_dagon4_npedesc" "Активно: Нанасяне на много мощни магически щети върху даден враг" "item_dagon5_npedesc" "Активно: Нанасяне на екстремни магически щети върху даден враг" "item_necronomicon_npedesc" "Активно: Призовава 2 война, които да се сражават за Вас" "item_necronomicon_2_npedesc" "Активно: Призовава 2 силни война, които да се сражават за Вас" "item_necronomicon_3_npedesc" "Активно: Призовава 2 много силни война, които да се сражават за Вас" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Подобрява уменията на героя Ви" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Подобрява уменията на героя Ви" "item_aghanims_shard_npedesc" "Подобрява уменията на героя Ви" "item_refresher_npedesc" "Активно: Опресняване на уменията на героя Ви" "item_assault_npedesc" "Предоставя броня на съюзниците наблизо и отрицателна такава на враговете наблизо" "item_heart_npedesc" "Бонус и реген. на здраве" "item_black_king_bar_npedesc" "Активно: Дава на героя Ви магически имунитет" "item_lotus_orb_npedesc" "Отразява обратно част от вражеските заклинания" "item_meteor_hammer_npedesc" "Активно: Зашеметяване и нанасяне на щети през време в дадена площ" "item_nullifier_npedesc" "Активно: Забавяне и премахване на всички бъфове от даден враг" "item_aeon_disk_npedesc" "Ставате неуязвими за кратък период след поемането на щети" "item_spirit_vessel_npedesc" "Активно: Прилагане на лечение през време към даден съюзник или щети през време към враг" "item_vanguard_npedesc" "Блокира част от получените физически щети" "item_crimson_guard_npedesc" "Активно: Даване на щит за физически щети за съюзниците наблизо" "item_blade_mail_npedesc" "Активно: Отразяване на получените щети към атакуващия" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Активно: Сдобиване с щит за магически щети" "item_eternal_shroud_npedesc" "Активно: Сдобиване с щит за магически щети. Придобиване на мана, когато се абсорбират щети." "item_rapier_npedesc" "Масивни бонус щети на атака. Пада при смърт." "item_monkey_king_bar_npedesc" "Бонус щети на атака. Прониква през избягване." "item_radiance_npedesc" "Аура, която нанася щети на враговете наблизо" "item_butterfly_npedesc" "Скорост на атака и избягване" "item_greater_crit_npedesc" "Атаките Ви периодично нанасят екстра щети" "item_basher_npedesc" "Атаките Ви периодично зашеметяват врага" "item_bfury_npedesc" "Ръкопашните Ви атаки нанасят щети на другите единици около Вас" "item_manta_npedesc" "Активно: Създава 2 илюзии на героя Ви." "item_lesser_crit_npedesc" "Атаките Ви периодично нанасят екстра щети" "item_dragon_lance_npedesc" "Бонус обсег на атака (само за ръкопашни герои)" "item_armlet_npedesc" "Превключване: Придобиване на бонус сила и щети, но загуба на здраве през време" "item_invis_sword_npedesc" "Активно: Ставане невидими" "item_silver_edge_npedesc" "Активно: Ставане невидими. Нанасяне на екстра щети при следващата Ви атака" "item_sange_and_yasha_npedesc" "Бонус сила, ловкост, офанзивни и дефанзивни статистики" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Бонус сила, интелект, изпълними и дефанзивни статистики" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Бонус ловкост, интелект, изпълними и офанзивни статистики" "item_satanic_npedesc" "Активно: Значителна кражба на здраве при атаки" "item_mjollnir_npedesc" "Активни: Поставяне на щит върху даден съюзник, изпълняващ мълния, когато е атакуван" "item_skadi_npedesc" "Атаките Ви забавят врагове" "item_sange_npedesc" "Бонус сила и защитни статистики" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Активно: Перманентно придобиване на контрол над крийп" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Активно: Перманентно придобиване на контрол над крийп" "item_maelstrom_npedesc" "Атаките Ви периодично изпълняват мълнии" "item_gungir_npedesc" "Активно: Вкоренява и нанася щети върху всички врагове в дадена площ" "item_desolator_npedesc" "Атаките Ви намаляват бронята на Вашите врагове" "item_yasha_npedesc" "Бонус ловкост и офанзивни статистики" "item_mask_of_madness_npedesc" "Активно: Увеличава скоростта на движение и атака, но не може да изпълнява заклинания." "item_diffusal_blade_npedesc" "Активно: Значително забавя даден враг. Обгаря вражеската мана при всяка атака." "item_ethereal_blade_npedesc" "Активно: Прави дадена единица ефирна и нанася щети, ако е враг." "item_soul_ring_npedesc" "Активно: Обмяна на малко здраве за мана" "item_arcane_boots_npedesc" "Активно: Възстановява мана на съюзниците наблизо" "item_octarine_core_npedesc" "Намалява всичките Ви времена за изчакване" "item_orb_of_venom_npedesc" "Забавя враговете при атака" "item_blight_stone_npedesc" "Намалява вражеската броня при атака" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Забавя и намалява вражеската броня при атака" "item_falcon_blade_npedesc" "Бонус щети, здраве и реген. на мана" "item_mage_slayer_npedesc" "Намалява изходящите магически щети на враговете, които атакувате" "item_ancient_janggo_npedesc" "Активно: Бонус скорост на движение към съюзници наблизо." "item_medallion_of_courage_npedesc" "Активно: Намалява дадена вражеска броня или увеличава някоя съюзническа такава." "item_solar_crest_npedesc" "Активно: Намалява дадена вражеска броня и скорост на атака или увеличава някои съюзнически такива." "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Консумиране: Прави съюзниците наблизо невидими. Пречупва се, когато даден враг е наблизо." "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Консумиране: Придобиване на опит" "item_veil_of_discord_npedesc" "Активно: Понижава магическата устойчивост на враговете в дадена площ" "item_guardian_greaves_npedesc" "Активно: Лекува и възстановява мана на съюзниците наблизо." "item_rod_of_atos_npedesc" "Активно: Вкоренява даден враг на място." "item_abyssal_blade_npedesc" "Активно: Зашеметява даден враг." "item_heavens_halberd_npedesc" "Активно: Обезоръжава даден враг." "item_tranquil_boots_npedesc" "Висока скорост на движение и реген. на здраве. Частично преустановяване по време на борба." "item_shadow_amulet_npedesc" "Активно: Прави даден съюзник невидим, докато той не предприеме някакво действие." "item_glimmer_cape_npedesc" "Активно: Прави даден съюзник невидим за кратко." // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "Предмет за изграждане" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Някои предмети е нужно да бъдат създадени като комбинират редица по-малки такива заедно. Закупете предметите, нужни за {s:new_item_name} по-долу." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Назад" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Препоръчваме Ви да закупите всички предложени предмети. Но е възможно да прескочите тези и да преминете към следващия набор от предложени предмети, ако желаете." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Прескачане на тези предмети" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Включване/Преустановяване на разширения магазин" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Закупени" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} мин." "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} мин." "DOTA_Hero_Brief" "Накратко за героя" "DOTA_NPH_StartScenario" "Стартиране" "DOTA_NPH_Progress" "{d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available} завършени" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Завършете {d:scenarios_required}/{d:scenarios_available}, за да отключите награди" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Награди" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Заявяване на награди" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Заявени" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "Етап 1 — Така значи, искате да бъдете герой…" "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Пет герои, карта и една мечта." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Нека да стартираме с основното. Ето за какво е „Етап 1“. Задълбочете се за интензивен курс по основните механики и общи концепции на играта." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "Етап 2 — Както и да е, какви са всички тези геройски неща?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Всеки герой е малко по-различен, в зависимост от това как Ви харесва да играете." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "Етап 2 се фокусира над познания, които ще са Ви нужни, за да се опълчите на своите врагове по правилния начин. Защото същината на битката се намира в сражението." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "Етап 3 — Унищожаване на Ancient" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Унищожаването на Ancient е половината битка. Е, две половини. Цялата битка е." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "Етап 3 е това, което разделя героите от крийповете. Научете как да максимизирате своя потенциал в алеите." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "Етап 4 — Разширени тактики" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Отучете се от някои неща, за да освободите място в мозъка си за тези първокласни съвети." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Научили сте много, но възможностите в Dota 2 са безконечни. Понаучете още няколко основни неща в „Етап 4“ и се пригответе да играете по свой собствен начин." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Цели, създадени от общността" "npe_wizard_learn_community_intro" "Dota 2 общността непрекъснато създава съдържание, помагайки на играчите да се подобряват." "npe_wizard_learn_community_desc" "Това упътване е изцяло обществено направено от играчи, които в един момент са били чисто нови участници в Dota 2. Измежду видеата за нови играчите, упътвания и уебсайтове — имате достъп разнообразни налични ресурси, така че да увеличавате Dota 2 знания." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Пакет с емотикони Dolfrat

:wiz_wow:
:wiz_bringit:
:wiz_glhf:
:wiz_help:
:wiz_wat:
" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Неизвестно" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Упътване" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Игрална характеристика" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Сценарий" "DOTA_ScenarioType_Video" "Видео" "DOTA_ScenarioType_Match" "Пуснете мач" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Режим за нови играчи" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Дружинен мач" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Мач с ИИ" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Мач без класиране" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Мач с треньор" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Това е Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "Писна ли Ви да четете? Това е подобно на четенето, но с картинки. Наричам го „гледане“." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Базови механики" "DOTA_Scenario_Navigation" "Придвижване наоколо" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Телепортиране" "DOTA_Scenario_Courier" "Използване на куриера Ви" "DOTA_Scenario_Regen" "Консумативи за реген." "DOTA_Scenario_DemoHero" "Демо на герой" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Опитайте всеки герой. Намерете своите любими. Любезно игнорирайте своите най-малко любими." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Пускане на игра" "DOTA_Scenario_Economy" "Напредък по средата на играта" "DOTA_Scenario_Warding" "Видимост на картата" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Зашеметявания и преустановявания" "DOTA_Scenario_Initiation" "Инициирани на отборна битка" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Статус ефекти" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan и Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "Преглед на речник за спец. думи" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Ако имате въпрос и все още не сте получили отговор, опитайте тук." "DOTA_Scenario_Spectate" "Гледайте мач на живо" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Гледайте и се учете. Можете да придобиете купища нови стратегии от гледането на други играчи." "DOTA_Scenario_LastHit" "Последни удари" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Засичане на невидимост" "DOTA_Scenario_Stacking" "Натрупване на неутрални лагери" "DOTA_Scenario_Pulling" "Дърпане на крийпове" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Използвайте лично обучаване" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Дружелюбни играчи са в готовност, очаквайки и бидейки склонни да помагат." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Преглед на секцията с предмети" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Търсите невероятни отвари? Очаровани рицарски ръкавици? Учудващо полезни пръчки? Това е мястото." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Пуснете кооперативна игра срещу ботове" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Пуснете игра с приятел" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Пуснете игра с приятел" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "С цел да стартирате този сценарий, трябва да сте сформирали дружина с приятел. С цел да сторите това, кликнете с десния бутон върху приятел в съответното меню и изберете „Покана към дружина“. Щом приятелят Ви се е присъединил към дружината Ви, отново кликнете върху бутона „Старт“ за този сценарий." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Вече наредени в опашка за мач" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Вече сте наредени в опашката за мач. Можете да откажете вреждането в опашката, като кликнете върху бутона „X“ до „Намиране на мач“ долу вдясно. Когато е намерен мач, ще се появи диалогов прозорец, подканващ Ви да приемете мача." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Персонализирайте профила си" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Изразете себе си. Това е заповед." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Посетете магазина за късове" "npe_wizard_learn_feature_shards" "ЗАСЛУЖИЛИ сте си тези лъскави магически камъни. Сега ги ПОХАРЧЕТЕ!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Отбягване/Отклоняване" "DOTA_Scenario_Euls" "Постановки с предмети" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Предмети за напреднали" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Пуснете All Pick игра" "DOTA_Scenario_Tower" "Механики на кули" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Aghanim's Scepter и Shard" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Самостоятелно в средата" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Кълбовидно движение" "DOTA_SteamChinaInfo_Header" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text1" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text2" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text3" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text4" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text5" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text6" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text7" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text8" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text9" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text10" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text11" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text12" "lorem ipsum" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Обзор" "DOTA_Glossary_Introduction" "Въведение" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Основите" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Механики" "DOTA_Glossary_Advanced" "Разширени" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Тази секция съдържа по-подробна информация, която не е незабавно необходима, но ще бъде полезно да е известна за проумяване на по-задълбочените механики и стратегия на играта." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Обикновени бъфове" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Модификатори на атаката" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Много умения и предмети предоставят специални ефекти при всяка основна атака. Някои от по-често срещаните ефекти, споделяни между различни предмети и умения, са изброени по-долу:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Критичен удар" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Атаките разполагат с процентен шанс да нанесат множител от нормалните им щети." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "True Strike" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Атаките с True Strike няма да пропускат поради избягване или други ефекти, които причиняват атаките да пропускат." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Кражба на здраве" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Атакуващият лекува процент от щетите, нанесени при всяка атака." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Bash" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Причинява атаките да разполагат с процентен шанс да зашеметят целта (или е задействано под определени обстоятелства)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Mana Break" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Причинява всяка атака да обгаря част от маната на тази единица. Нанася и щети, еквиваленти на процент от премахнатата мана." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Имунитет срещу заклинания" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Възпрепятства дадена единица да поема магически щети или да бъде под прицел от всички вражески умения. Някои специални заклинания (обикновено ултимата на някой герой) са способни да проникват през имунитета срещу заклинания, но въпреки това ефектът им е намален. Тези взаимодействия са отбелязани в подробните описания на умението." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Ефирен" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Възпрепятства дадена единица да поема физически щети, но намалява устойчивостта към магически такива. Също така единицата е обезоръжена и не позволява прицелване от базови атаки." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Сфазирано" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Позволява на дадена единица да се придвижва през съюзнически и вражески такива. Игнорира стълкновението и често е придружена с невидимост." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Аури" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Аурите са специални типове пасивни умения, които също влияят на единици в рамките на определен обсег от съответните такива. Аурите могат да бъдат положителни ефекти, които помагат на съюзници, а отрицателните затрудняват враговете или пък и двете едновременно." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Прицелване на умение" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Без прицелване" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Уменията без прицелване не изискват такова да бъде изпълнявано. Ефектът им обикновено е незабавен около героя или се изпълняват към посоката, в която героят е обърнат." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Прицелване към точка" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Уменията с прицелване към точка се изпълняват, докато се цели към точка в света, обикновено дестинацията или първоначалната посока за желания ефект." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Прицелване към единица" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Уменията с прицелване към единица могат да бъдат изпълнявани само върху индивидуални такива. Въпреки че предимно влияят само на целевата единица, е възможно да разполагат с второстепенни ефекти над единици в заобикалящата площ." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Площ на ефекта" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Уменията с площ на ефекта дефинират и онагледяват радиална площ, в която настъпва ефектът им. Центърът за площта на ефекта обикновено е точка или единицата, която е прицелена. Центърът за площта на ефекта също може да бъде без прицелване. В такъв случай площта на ефекта е около изпълняващата единица." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Заповеди над единици" "DOTA_Glossary_Move" "Придвижване" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Кликването с десния бутон върху дадена площ на картата, мини картата или на главния екран ще заповяда на избраната единица да се придвижи до това местонахождение, прекъсвайки всякакво текущо действие." "DOTA_Glossary_Attack" "Атака" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Кликването с десния бутон или използването на бързия клавиш за „Атака“ (по подразбиране „A“) върху дадена вражеска единица, ще нареди на избраната такава да я атакува. Единиците със заповеди ще се придвижват до обсега за атака, продължавайки да следват и атакуват целта, докато тя умре. Ако целта стане непозволяваща прицелване или вече не е видима, единицата ще се придвижи до последното ѝ известно местонахождение и ще атакува всички вражески такива наблизо." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Придвижване за атака" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Използвайки бързия клавиш за „Атака“ и прицелването към дадена площ от картата ще заповяда на избраната единица да се придвижи до това местонахождение, атакувайки всякакви вражески такива, на които се натъкне, докато пътува натам." "DOTA_Glossary_Stop" "Спиране" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Използването на заповедта „Спиране“ (по подразбиране „S“) ще прекъсне всички текущи други такива, придвижване, а също така ще отмени изпълняване, всякаква атака или умение, която все още възпроизвежда анимация, но въпреки това не е завършена." "DOTA_Glossary_Hold" "Задържане" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Издаването на заповед за „Задържане“ ще спре единицата, възпрепятствайки автоматичното атакуване, докато не е издадена друга такава. Под настройките по подразбиране за „Авт. атака“, „Спиране“ и „Задържане“ са еквивалентни." "DOTA_Glossary_Patrol" "Патрулиране" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Издаването на заповед за „Патрулиране“ ще причини към единицата да бъдат приложени такива за „Придвижване за атака“ между текущата ѝ позиция и маршрутната точка за патрулиране. Тази заповед може да се наредена в опашка, за да се добавят допълнителни маршрутни точки, за да се определи пътят, по който ще бъде преминавано." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Заповеди, наредени в опашка" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Заповедите над единици, както и изпълняването на умения и използването на предмети, могат да бъдат наредени като поредица в опашка, използвайки клавиша Shift." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Агресия на единици" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Вражеските крийпове разполагат с фиксиран набор от поведения. Те определят кога ще атакуват дадена вражеска единица това и дали ще сменят цели, които вече атакуват или не. Изпълняването на действие, което причинява враговете да атакуват героя Ви, се нарича привличане на агресията. А това да причините враговете да атакуват друга цел се нарича отърсване на агресията." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Обсег за придобиване" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Всеки крийп, контролиран от ИИ, разполага с обсег за придобиване. За ръкопашните и далекобойните крийпове тези стойности са {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} и {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} респективно. Ако единиците не разполагат с текуща цел, то те ще атакуват първата такава, която попадне в обсега им за придобиване. Това ще се повтори отново, когато текущата им цел умре или е извън обсега им за атака." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Приоритет за атака" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Ако множество единици са в обсега за придобиване, вражеските крийпове разполагат с приоритет на типовете такива, които ще атакуват в следния ред: герои и други крийпове, катапулти, структури, Wards, а след това куриери." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Агресия на крийповете" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Ако даден герой издаде заповед за атака над друг такъв и е в рамките на {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} разстояние от вражески крийп, той също така че ще привлече агресия. Над това поведение има време за изчакване от {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN}. Това поведение може да бъде ефективно средство за промяна на позицията за крийповете в алея, където имате преимущество. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "Позицията на вражески герой, който бива атакуван, не оказва влияе на това поведение. Всеки герой, който е видим на картата, може да бъде атакуван, за да привлече агресията на крийповете." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Агресия на кулите" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Кулите разполагат със сходно на крийповете поведение, когато избират своята цел. Ако даден герой атакува някоя кула и е в рамките на {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} разстояние от нея, то кулата ще превключи своето прицелване към него. Въпреки това героите могат да се отърсят от агресията на кулата, като издадат заповед за атака към дадена съюзническа единица. Ако по-близо до кулата има съюзник, когато това настъпи, тя ще превключи своето прицелване към тази единица." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Агресия на неутралните крийпове" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "Неутралните крийпове разполагат с по-семпла логика за определяне на агресията. Ако им бъдат нанесени щети, единицата, която е сторила това ще привлече агресията, а неутралните крийпове ще ги преследват за посочено времетраене (което варира в зависимост от всеки лагер с крийпове). Денем героите и единиците, контролирани от играчи (с изключение на куриерите), ще привличат агресията, ако се доближат в рамките на {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} разстояние от неутрален крийп." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Издърпване и натрупване" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Снаряди" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Отмяна на анимация" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Команди за мамене" "DOTA_Glossary_Items" "Предмети" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Пазаруване за предмети" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Предметите са жизненоважна екипировка в играта, които придават героя Ви екстра бонуси на атрибутите и специални умения. Използвайте злато, за да закупувате предмети от множество магазини из цялата карта. Основните предмети често се комбинират в подобрения от по-висока поредица, много от които изискват рецепта. Всеки герой разполага с шест основни слота за предмети в своя инвентар. Три слота за раница. И още шест в своето скривалище. Играчите могат да пренасят предмети из цялата карта за доставяне с куриер." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Героите също могат да използват неутрални предмети. Специални предмети, недостъпни за закупуване и пускани само от неутрални крийпове. За разлика от нормалните предмети, неутралните такива са напълно споделими и не могат да бъдат унищожени. Всеки играч разполага с един специализиран слот, достъпен за неутрални предмети. А колекцията на отбора разполага със специално скривалище във фонтана." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Неутрални предмети" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Инвентар" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Щом даден предмет е закупен, то той ще бъде поставен в слот от инвентара на играча. В зависимост от обстоятелствата, различните възможни местонахождения в инвентаризация са изброени по-долу." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Основен инвентар" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Всеки играч разполага с {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} слота на основния инвентар за предмети. Предметите в тези слотове пътуват с героя и могат да бъдат използвани винаги, когато не са във време за изчакване." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Слотове на раницата" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Всеки играч разполага с {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} слота за предмети в своята раница. Предметите автоматично отиват в слотовете на раницата, когато основният инвентар е пълен. Предметите в раницата ще пътуват с героя, но са неактивни и не могат да бъдат използвани. Предметите могат да бъдат преместени извън раницата към активен слот за предмет, но ще бъдат във време за изчакване за {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} секунди." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Слот за неутрален предмет" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "Всеки герой разполага с един специализиран слот за предмет, използван за текущия им екипиран неутрален такъв. Този слот ще бъде запълнен, ако е взет неутрален предмет, а той е празен. Допълнителни неутрални предмети е възможно да бъдат съхранявани в раницата." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Слот за Town Portal Scroll" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Всеки герой разполага със специализиран слот за предмет на Town Portal Scrolls. Когато Town Portal Scrolls се поставят в инвентара на играча, те ще се съхраняват тук. Това става, вместо да са в основните слотове на инвентара." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Скривалище" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Всеки герой разполага с {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} слота за предмети в скривалището. Предметите ще отиват в скривалището, когато основният инвентар и раницата на героя са пълни или предметите са закупени, докато героят не е в обсега на магазина в базата. Ако скривалището е пълно, закупените предмети ще бъдат пускани във фонтана." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Куриер" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "Куриерът е специална единица, която играчите могат да контролират, за да доставят предмети от своето скривалище до героя им, когато не са обсега на магазин. Куриерът също може да закупува премети, когато е в обсега на тайния магазин или да взема и пуска такива, които са на земята." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Рецепти и монтаж" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Рецепти" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Най-мощните предмети в играта изискват множество други да бъдат комбинирани заедно. В допълнение към това някои предмети изискват специален свитък за рецепта, така че да завършат подобрението. Комбинирането на предмети позволява на героя Ви да повиши своята мощ, докато същевременно с това остава в рамките на {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} лимита на слотовете в основния инвентар." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Авт. комбиниране" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Всеки път, когато предмети в инвентара на даден герой отговарят на изискванията за някой подобрен такъв, те ще бъдат авт. комбинирани към подобрението. Всички предмети трябва да са физически на същото място, така че това да настъпи. Ако компонентите са разделени между предмети, носени от даден герой и скривалището му, авт. комбиниране ще настъпи само когато той е в обсега на главния магазин." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Заключване на комбинирането" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "В някои случаи е нежелателно предметите да се комбинират автоматично. С цел това да се предотврати, индивидуалните предмети могат да бъдат заключени. Това става чрез кликване с десния бутон върху менюто за предмети. Тези предмети ще бъдат игнорирани като компоненти по време на авт. комбиниране." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Разглобяване" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Някои комбинирани предмети могат да бъдат разглобени до съставните им компоненти. Когато са разглобени, всички компонентни предмети автоматично подлежат на „Заключване на комбинирането“." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Бърза покупка" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Предметите могат да бъдат добавени към списъка за бърза покупка точно над бутона „Магазин“, като задържите Shift и кликнете с левия бутон върху предмета. Ако той разполага има компоненти и рецепта, вместо него ще бъдат добавени индивидуалните такива. Бързият клавиш за „Бърза покупка“ (по подразбиране F5) незабавно ще закупи най-евтиния предмет в списъка." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Блокиране на щети" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Ръкопашните (но не и далекобойните) герои разполагат с {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% шанс да блокират {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} щети от всички базови атаки." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Бойни класове" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Всяка единица в Dota 2 разполага с клас на атака и отбрана. Възможните класове на атака са: героични, проникващи базови и обсадни. Възможните класове на отбрана са: героични, базови и структурни. Класът на атаките и отбраната за единиците изменя това колко щети нанасят базовите атаки от една такава върху друга. Щетите „герой с/у герой“ обикновено не са повлияни от това. Таблицата по-долу очертава коригирането на щетите за всеки двубой от клас на атака или отбрана." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Клас на атака:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Клас на отбрана:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Героичен" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Базов" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Проникващ" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Обсаден" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Героичен" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Базов" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Структурен" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Героични" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Базови" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Проникващи" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Обсадни" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Героични" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Базови" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Структурни" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "Класът за атака и отбрана на единиците може да бъде намерен в секцията „Единици“, но е важно да се отбележат бойните класове за крийповете в алеите. Ръкопашните са с базова/базова, далекобойните са с проникваща/базова, а катапултите са обсадни/структурни." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Типове единици" "DOTA_Glossary_Heroes" "Герои" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Играчите избират герой при старта на всеки мач. В Dota 2 има {d:num_heroes} герой със свой собствен уникален набор от умения и игрален стил.#|#Играчите избират герой при старта на всеки мач. В Dota 2 има {d:num_heroes} герои, всеки със свой собствен уникален набор от умения и игрален стил." "DOTA_Glossary_Creeps" "Крийпове" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Крийповете са единици, които автоматично се появяват на картата през редовни интервали. Играчите биват възнаграждават със злато и опит, когато ктийповете са убити." "DOTA_Glossary_Summons" "Призовани единици" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Много герои (и някои предмети) разполагат с умението да призовават контролируеми единици, които не са герои. Някои от тях са слаби и се убиват лесно, докато други са изключително могъщи." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Въведение" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 е отборна игра от 5 с/у 5, където победата се постига, като унищожите вражеския Ancient. Централна структура в укрепление, отбранявано от могъщ отпор." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Всеки отбор се състои от 5 герои, контролирани от играчи, на които произволно се възлага дадена фракция. Базата на Radiant фракция е в долния ляв ъгъл на картата, а тази на Dire е в горния десен." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "Победата се постига посредством комбинация от сътрудничество и индивидуални умения. С напредването на играта рисковете се увеличават, докато уменията на героите стават все по-могъщи, а цената при смърт нараства все повече." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Герои" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Играчите избират герой при старта на всеки мач. В Dota 2 има {d:num_heroes} герой със свой собствен уникален набор от умения и игрален стил.#|#Играчите избират герой при старта на всеки мач. В Dota 2 има {d:num_heroes} герои, всеки със свой собствен уникален набор от умения и игрален стил." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Героите стартират при ниво 1 и стават по-могъщи, докато повишават своето такова." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Има три базови категории от герои: силови, ловки и интелигентни." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Героите се разбиват още повече на далекобойни и ръкопашни. Това се определят от обсега на атаките им. Ръкопашните герои трябва да бъдат по-близо до своите цели, докато далекобойните могат да атакуват отдалеч." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Героите разполагат с три базови умения и един могъщ ултимат, който се отключва при ниво 6." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Има изключения към това правило, тъй като някои герои разполагат с множество ултимати. Също така някои герои могат да научат своите ултимати по-рано от други." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Предмети" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Героите могат да екипират предмети, които изменят атрибутите и уменията им. По този начин предметите могат да променят как се играе с даден герой." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Предметите могат да бъдат закупени от магазинера, намиращ се до фонтана на всеки отбор." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Някои предмети могат да бъдат консумирани, за да възвърнат здравето и маната на даден герой." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Предметите за консумиране често са полезни в ранната игра, когато героите са по-слаби и не регенерират бързо здраве или мана." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Много могъщи предмети могат да бъдат закупени само в двата тайни магазина, които се намират по-надълбоко из картата." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Предметите, закупувани от Вас, често могат да бъдат използват като компоненти в рецепти. След това могат да се комбинират в могъщи подобрени предмети. Съответните такива също могат да бъдат продавани обратно на магазинера за половината от оригиналната им покупна цена." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Алеи, крийпове и кули" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "Базата на всеки отбор разполага с три набора бараки. От тях се появяват вълни с единици, наречени крийпове, които маршируват през цялата карта към базата на другия отбор. Пътеките, по които тези крийпове поемат, се наричат алеи." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Героите печелят опит, като убиват крийпове, а злато, когато нанесат убийствения удар над такива." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Нанасянето на убийствен удар върху единица, обичайно се нарича „Последен удар“." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Разположени на определени интервали във всяка алея, са три могъщи кули, които автоматично ще атакуват вражески герои и крийпове, които се доближат до тях." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "В допълнение към крийповете, които маршируват по алеите, има лагери на неутрални крийпове. Намиращи се из разнообразни местонахождения по картата, които също могат да бъдат убити за злато, опит и специални предмети." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Ниво на единица" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Героите започват от ниво 1 и придобиват такива с опит от убиването на крийпове или други герои. Това става до максимално ниво от 30. Това е най-лесният показател за определяне на това дали един герой е по-могъщ от друг." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Всяко ниво Ви предоставя точка за умения. Тя може да бъде използвана за научаване или повишаване на нивото за умение/атрибути. Щом сте достигнали определени нива, можете да научите и нови таланти." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "Силата, интелекта и ловкостта на даден героя също се увеличават с всяко ниво. А някои герои придобиват атрибути с по-бързи темпове от други, което ги прави по-силни, докато играта напредва." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Злато и плячки" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Златото се придобива, когато нанесете убийствения удар върху крийпове." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Златото също се придобива пасивно с течение на времето." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Възнагражденията от злато се връчват, когато убивате вражески герои или асистирате на други съюзници, правещи това." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Враговете, които са на убийствена серия (последователен брой убийства, без да умират) връчват допълнително възнаграждение от злато. То е пропорционално на продължителността на убийствената серия." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Руните на изобилието се появяват всеки 3 минути в джунглата на всеки отбор. Връчват злато на всеки играч от отбора, когато даден съюзник ги вземе." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Опит" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Опитът се придобива, като сте близо до вражески или неутрални единици, когато умрат, независимо от това кой е нанесъл убийствения удар върху тях." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Опитът също се придобива, когато убивате герои. Колкото по-високо над Вашето е нивото на героя, толкова повече опит се печели, когато го убиете." "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "Outposts предоставя опит през време на отбора, който го контролира." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Ниво на герой" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "Изискван опит" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Ниво на герой" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Време за прераждане" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} сек." "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} сек." "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Последни удари и отхвърляне" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Когато дадена атака или умение нанесе убийствения удар върху вражеска единица, това се нарича „Последен удар“. Предоставя възнаграждение от злато на играча, контролирал атакуващата единица." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "Общият брой на последните удари в игра, постигнати от даден играч (често се използват като приблизителна мярка за придобито злато), се съкращава като ПУ (или понякога РК за „Резултат за крийпове“)." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Когато приятелска единица падне под {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}%, на съюзническите герои също се дава възможността да нанесат последен удар, водещ до отхвърляне. Когато дадена единица е отхвърлена, това намалява опита, даван на вражеските герои." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Възможно е съюзническите кули да бъдат отхвърлени, когато са под {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}% от тяхното здраве." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Съюзническите герои могат да бъдат отхвърлени от други такива, когато са под влиянието на определени щети през време. А някои герои разполагат със способността да отхвърлят себе си с умения, които нанасят щети на самите тях. Отхвърлянето на героите възпрепятства враговете да придобиват злато или опит. Но не възпрепятства загубата на злато от отхвърления герой." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Смърт" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Когато героят Ви умре, трябва да изчакате фиксиран времеви период, когато той е мъртъв. Това време за прераждане е спрямо нивото на героя Ви. Това е ценно загубено време, през което сте неспособни да фермете или да асистирате на своите съотборници." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Освен това играчите губят 1/40 от своето текущо непохарчено злато всеки път, когато умрат (сигурното злато, което е придобито от пасивен приход или активирането на руни на изобилието, е изключено от това)." "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Играчите разполагат с опцията да пренебрегнат времето за прераждане и да похарчат злато, така че това да стане незабавно, използвайки бутона „Откупуване“. Цената за откупуване е пропорционална на общия капитал от предмети, които героят Ви притежава. Откупуването е на {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} минутно време за изчакване. А първият път, когато умрете след изпълняването на откупуване, ще разполагате с {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} допълнителни секунди, добавени към времето Ви за прераждане." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Щети" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Базови атаки" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Всички единици могат да нанасят щети, използвайки базови атаки (понякога наричани авт. атаки), което става при кликване с десния бутон върху дадена вражеска единица. Тези атаки нанасят физически щети и обикновено не консумират ресурси (като например мана)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Умения" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "Другият първостепенен метод за нанасяне на щети е чрез използване на уменията на единицата. Те често са способни да нанесат значително повече щети, отколкото базовите атаки, но обикновено консумират някакви ресурси и могат да се използват само периодично." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Физически щети" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "Най-често срещания източник на физически щети са базовите атаки. Но въпреки това много от активно изпълняваните умения също нанасят физически щети. Стойността на физически щети, които героят Ви нанася, може да бъде намалено като се увеличава бронята му." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Магически щети" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Най-често срещаните източници на магически щети са активните умения, изпълнявани от герои, единици или предмети. Магическите щети са намалени от магическата устойчивост на дадена единица." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Същински щети" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Малък брой умения нанасят същински щети, които се прилагат директно към повлияната единица, игнорирайки както бронята, така и магическата устойчивост." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Броня" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "Бронята (понякога наричана физическа устойчивост) намалява стойността на физически щети, поемани от дадена единица. Колкото по-висока е стойността на бронята, толкова повече ще е намаляването на физическите щети. Всеки герой разполага със стойност на базовата броня. Тя може да бъде директно увеличена с предмети или таланти или индиректно чрез повишаване на атрибута за ловкост на даден герой. Уменията и ефектите могат да намалят стойността за бронята на дадена единицата, правейки я потенциално отрицателна. Това може да ги накара да поемат увеличени щети от физически атаки. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "Формулата за процентната промяна в щетите е {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT}*броня/(1+{s:DOTA_ARMOR_CONSTANT}*броня)" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Магическа устойчивост" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "Магическата устойчивост е плоска процентна стойност, която намалява входящите магически щети към дадена единица. Героите по подразбиране разполагат с магическа устойчивост от {d:hero_default_MagicalResistance}%." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Статистики на единица" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Нива и таланти" "DOTA_Glossary_Level" "Ниво" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Всяка единица в Dota 2 разполага с ниво и ще увеличава своята мощ при повишаването му. Героите стартират при ниво 1 и го повишават, като придобиват точки за опит. При всяко ниво, героите също са способни да повишат умение или да научат талант." "DOTA_Glossary_Talents" "Таланти" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Талантите са могъщи умения, които героите могат да научават при нива 10, 15, 20 и 25. При тези нива, играчите избират между таланти в две различни дървета с такива. От нива 27 — 30, играчите научават талантите, които не са избрали във всяка съответна поредица на дървото." "DOTA_Glossary_Evasion" "Избягване" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Избягването е процентен шанс за това, че дадена атака срещу герой ще пропусне." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Статус на устойчивост" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "Статусът на устойчивост намалява времетраенето на отрицателните статус ефекти, като например зашеметяване и заглушаване." "DOTA_Glossary_Units" "Единици" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Крийпове в алеите" "DOTA_Glossary_Structures" "Структури" "DOTA_Glossary_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Ръкопашни бараки" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Далекобойни бараки" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Кула от поредица 1" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Кула от поредица 2" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Кули от поредица 2 и 3" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Кула от поредица 3" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Кула от поредица 4" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Базови статистики" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Плячка злато:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "Плячка опит:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Неутрални крийпове" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Малки неутрални лагери" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Средни неутрални лагери" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Големи неутрални лагери" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Ancient неутрални лагери" "DOTA_Glossary_Abilities" "Умения" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Време за изчакване" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Почти всички активни (и някои пасивни) умения разполагат с период от време за изчакване, измерващ се секунди. Умението е неактивно, след като бъде използвано, докато не изтече периода на времето за изчакване." "DOTA_Glossary_Active" "Активно" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "Специалните умения на повечето единици са активни и трябва да бъдат ръчно изпълнени от играча или контролиращия ИИ. Повечето, но не всички, активни умения разполагат както с нужна мана, така и с време за изчакване, преди да бъдат използвани отново." "DOTA_Glossary_Passive" "Пасивно" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Пасивните умения не изискват намеса от потребителя, за да бъдат използвани. Те обикновено модифицират една или повече от статистиките на дадена единица или задействат ефекти, когато се отговаря на определени условия." "DOTA_Glossary_Channeled" "Изпълняващо се" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Изпълняваните умения са активни такива, които изискват единицата да не извършва никакви други действия през времетраенето на това действие. Възможно е умението да изисква период за изпълняване, предхождащ ефекта му, или да бъде активно по време на целия период за това действие. Изпълняваните умения могат да бъдат прекъснати от зашеметявания, всяване на страх и заглушавания." "DOTA_Glossary_Auras" "Аури" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Аурите са пасивни умения. Те прилагат постоянен ефект към единиците в площта на ефекта около източника на аурата. Също така влияят на невидими единици." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Анимации за изпълняване" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Всяко умение разполага с отлагане за анимацията при изпълняване. Така се представлява времевият период между това кога дадено умение е започнато да се изпълнява/е кликнато и кога това ще е завършено. По време на анимацията на изпълняване, командата „Спиране“/„Задържане“ ще отхвърли изпълнението на умението и няма да влезе в състояние за изчакване. Имайте предвид, че отлагането на анимацията за изпълняване може да бъде нула." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Статус ефекти" "DOTA_Glossary_Stun" "Зашеметяване" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Дадена зашеметена единица ще разполага с прекъсване на всичките ѝ действия и ще е неспособна да придвижва или да извършва някакви действия за времетраенето на ефекта." "DOTA_Glossary_Root" "Вкореняване" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Дадена вкоренена единица ще разполага с прекъсване на много от действията ѝ (като например телепортиране). Когато дадената единица е вкоренена, тя не е неспособна да се движи. Също така е възпрепятствано използването на повечето умения, свързани с движение." "DOTA_Glossary_Silence" "Заглушаване" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Дадена единица, повлияна от заглушаване ще е неспособна да използва своите умения, но е възможно все още да използва предмети." "DOTA_Glossary_Mute" "Заглушаване" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Дадена единица повлияна от заглушаване ще неспособна да използва предмети, но е възможно все още да използва умения." "DOTA_Glossary_Break" "Пречупване" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Дадена единица повлияна от пречупване ще разполага с преустановяване на пасивните ѝ умения." "DOTA_Glossary_Disarm" "Обезоръжаване" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Обезоръжената единица не може да атакува." "DOTA_Glossary_Fear" "Ужасен" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Дадена единица повлияна от страха ще разполага с прекъсване на всичките ѝ действия. Ще бъде неспособна да извършва никакви действия и ще е принудена да се движи в специфична посока (в повечето случаи към Ancient на своя отбор)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "Бойното поле" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Мини карта" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "Мини картата предоставя сбит обзор над цялата такава, показвайки позицията на видими, съюзници и вражески герои, крийпове, структури и Wards." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Алеи" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "Алеите описват пътя, по който съюзническите крийпове маршируват към вражеския Ancient. Крийповете стартират своя марш от бараките, която ги призовават. А по протежението на пътя при напускането на всяка база има разположени три защитни кули." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Горна, долна и средна" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "Горната алея е разположена по протежението на северната и западната периферия на картата. Средната алея е разположена по протежението по диагонал през средата на картата, а центърът ѝ е в реката. Долната алея е разположена по протежението на южната и източната периферия на картата." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Безопасната и трудната алея" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "Частта на долната алея от страната на Radiant и частта на горната алея от страната на Dire често са наричани безопасни алеи. Частта на горната алея от страната на Radiant и частта на долната алея от страната на Dire често са наричани трудни алеи." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Магазини" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Магазин в базата" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "Повечето предмети могат да бъдат закупени от магазините в базите, разположени до фонтана, където героят Ви се появява. Магазинерите не са придирчиви, ако смеете да се доближите достатъчно до вражеския фонтан, е възможно да закупите същите предмети и там." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Таен магазин" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "На картата съществуват две местонахождения за тайни магазини, продаващи предмети, които не могат да бъдат закупени в тези от базите. Много от тях са компоненти за най-могъщите предмети в играта." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Структури" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Фонтан" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Всички герои се прераждат при фонтана в респективните им периферии на картата. Фонтанът предоставя бързо възстановяване на здраве и мана за съюзническите герои и разполага с могъща скорострелна атака срещу враговете, които влязат в него." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Унищожаването на Ancient в центъра на вражеската база означава победа за отбора Ви. Макар че Ancients бавно регенерират здравето си, те не разполагат със свои собствени защитни умения. Ето защо Вашия Ancients трябва да бъдат защитаван на всяка цена." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Кули" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Има три поредици от кули по протежението на всяка алея. Всяка от тях стават все по-могъща, колкото по-близо е до респективния Ancient. Ето например, две кули от 4 поредица защитават Ancient на всеки отбор." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Кулите връчват на играчите, които изпълнят последен удар с плячка от {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN} — {DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} злато. То се връчва поотделно за всеки играч, стига той да не е бил отказан." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Унищожаването на кули от 1 поредица връчва {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} злато за играч." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Унищожаването на кули от 2 поредица връчва {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} злато за играч." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Унищожаването на кули от 3 поредица връчва {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} злато за играч." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Унищожаването на кули от 4 поредица връчва {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} злато за играч." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Outposts" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Radiant и the Dire контролират специална Outpost структура, намираща се в джунглата им." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Телепортирането до Outposts може да бъде осъществено. Също така предоставят на видимост с True Sight в радиус от {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS}." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "След като даден отбор загуби кула от поредица 2, техният Outpost може да бъде превзет, когато вражеският отбор призовава структурата." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Множество играчи могат да призовават Outpost, за да намалят времето, необходимо за превземане." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "Ако даден отбор контролира поне един Outpost, на всеки играч от този отбор се предоставя {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE}*N опит всяка минута. Това важи, докато е под техен контрол, където N е броят на минутите, изминали в играта." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Бараки" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Ръкопашни" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Призовават ръкопашни крийпове в алеите. Когато бараките са унищожени, от противниковата страна в същата алея ще се появят супер ръкопашни крийпове. Разполага с плячка за последен удар от {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN} — {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} злато. Унищожаването на кулата връчва {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} злато за играч." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Далекобойни" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Призовават далекобойни крийпове в алеите. Когато бараките са унищожени, от противниковата страна в същата алея ще се появят супер далекобойни крийпове. Разполага с плячка за последен удар от {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN} — {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} злато. Унищожаването на кулата връчва {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} злато за играч." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Backdoor Protection" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Всички структури, с изключение на кулите от 1 поредица разполагат със специално пасивно умение, която се нарича Backdoor Protection. Това умение намалява входящите щети и причинява регенериране на здраве, когато наблизо няма вражески крийпове." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glyph of Fortification" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Споделено умение с време за изчакване, което всеки играч от отбора може да активира. Това умение прави всички структури неуязвими и усилва атакуващата мощ на съюзническите кули." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Видимост" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "Видимостта описва части от картата, в които даден играч ще засече вражески единици. Героите разполагат с радиус на видимостта по подразбиране от {d:hero_default_VisionDaytimeRange} през деня и {d:hero_default_VisionNighttimeRange} през нощта. Видимостта е споделена помежду всички съюзнически единици, включително структурите и крийповете." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Fog of War" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Видимостта може да бъде блокирана от дървета и възвишенията от терена. Площите на картата, които са извън видимост, са обагрени в сиво и е възможно неволно да помещават вражески единици. Тази неизвестна площ има по-тъмен оттенък на картата и се нарича Fog of War." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Невидимост" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Невидимите единици не се разкриват, дори когато дадена вражеска единица разполага с видимост над тях. В повечето случаи невидимостта се пречупва, когато се атакува или като се използват предмети/умения." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Определени умения и предмети предоставят True Sight, което позволява видимост над тази единица и разкрива такива, които са повлияни от невидимост." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Wards" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Wards са консумативни предмети, които могат да бъдат поставяни на фиксирани стратегически местонахождения по картата, за да предоставят видимост или да разкриват невидими единици." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Sentry Wards са много полезни при засичането на вражески Wards, както и невидими вражески единици." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Други предмети изменящи видимостта" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Летяща видимост" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Определени единици и умения предоставят летяща видимост, която не е блокирана от възвишение на терена." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Сканиране" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Споделено умение с време за изчакване, което всеки играч от отбора може да активира в дадено местонахождение на картата, а така се посочва дали са налице вражески герои." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Руни" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Руни на изобилието" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "При нулевата минута руните на изобилието се появяват в джунглата и реката. Всеки {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} минути след това руни на изобилието се появяват само в джунглата. Когато се активират, руните на изобилието дават на всеки играч {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} злато. А връчваната стойност се увеличава с {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} злато за всяка минута от игрално време." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Подсилващи руни" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Всеки {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} минути след старта на играта в реката ще се появяват подсилващи руни. При {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} минути в реката ще се появят две водни руни. При {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} минути ще се появи подсилваща руна на едно от две произволно избрани местонахождения в реката. Подсилващите руни могат да бъдат активирани като кликнете с десния бутон върху тях. Различните типове подсилващи руни са изброени по-долу." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan е изключително могъщ неутрален крийп, намиращ се близо до средата на реката. Той става все по-могъщ с напредването на игралния брояч. Успешното му разгромяване обикновено изисква множество герои, а понякога и целия екип. Когато това стане, той пуска могъщи консумативни предмети. Освен стандартната плячка от злато и опит се връчва {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} злато за играч към отбора, който го е убил. Щом умре, Roshan ще се прероди след кратък период." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Всеки път, когато Roshan умре, той пуска Aegis of the Immortal." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "Вторият път, когато Roshan е разгромен, той ще пусне Cheese. Веднъж ще пусне Aghanim's Shard само за това убийство." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "Третият път, когато Roshan е разгромен, той ще пусне и Refresher Shard или Aghanim's Blessing. При четвъртото разгромяване и оттам насетне, ще пуска и двете." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Сътрудничество" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Комуникация" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Чат рулетка" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "Текстовият чат е могъщ комуникационен инструмент за отбора Ви. Чат рулетката може да бъде използва за бързо изпращане на често срещани фрази и заповеди за координиране с отбора Ви. Съобщенията от чат рулетката се изобразяват на езика, избран от всеки играч, позволявайки комуникация отвъд езиковите бариери." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Пингове" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Когато се изисква комуникация относно определени позиции в картата, задържането на Alt и кликването с левия бутон върху картата или мини картата ще издаде пинг команда. По-дългото задържане при кликването с левия бутон също така ще изведе и радиално меню с допълнителни подробности." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt+кликване" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Широкообхватно разнообразие от елементи на потребителския интерфейс в играта (като например икони за умения и проблеми) ще издават локализирани съобщения от чат рулетката, когато задържите клавиша Alt+кликване с левия бутон върху тях, за да изведат статуси или да предаде информация към отбора Ви." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Заглушаване" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Текстовият и гласовият чат могат да бъдат индивидуално заглушавани за играчи от двата отбора, които не комуникират по отзивчив начин. Заглушаването също така ще ограничи колко често тези пингове се изобразяват." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Терминология" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Фермене" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Може да бъде използвано използва като глагол и съществително. Като глагол — да фермите означава придобиването на злато, обикновено чрез последни удари. Като съществително — колко е натрупал даден играч от фермене, в този случай това е синоним на капитала. Фермене, под формата на съществително, се отнася до това колко злато е натрупаното злато до момента от даден играч." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Carry" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Carry е играч, чийто герой е предназначен да понесе отбора към победа. Carry героят разполага с прекомерно голям капацитет по отношение на мощта за атака и издръжливост в сравнение с останалия отбор в края на играта. Този термин може да бъде прилаган за описване на присъщите характеристики за дадения герой. Но също така може да описва и стил на игра, предназначен за постигане този резултат. Общо взето Carry героите са по-слаби в началото на играта и се изисква фермене, за да увеличат могъществото си с напредването ѝ." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Core" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "Core е сходен, но по-широкообхватен термин в сравнение с Carry. От Core героите се очаква да допринасят значително за отбора по отношение на щети върху враговете или издръжливост в сраженията. Главната разлика между Carry и Core героите е, че отборите се състоят от множество Core играчи. От друга страна Carry героите обикновено са единствени от членовете на отбора, които са по-могъщи от останалите." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Support" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Support се нарича играч, чийто герой изпълнява допълваща роля към Carry или Core играч. Целта на Support е да дава възможности на останалите от своя отбор. Това става, като лекува, осигурява бъфове на съюзниците си, преустановява врага, предоставя видимост или създава безопасни пространства и способи за бягство. Общо взето Support изискват по-малко фермене от останалите герои, за да бъдат ефективни. Често разполагат с умения, които влияят на множество единици, правейки ги критични активи в отборните сражения." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Позиция 1—5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "Играчите често описват своята позиция, както съществува в рамките на подредба по ранг, определящ приоритета за фермене. Когато двама играчи са близо до крийпове, за да изпълнят последни удари и биха искали да фермят, позиция 1 разполага с най-висок приоритет, а 5 има най-нисък такъв." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "В джунглата" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Подклас на ферменето, фокусиране преди всичко над това да се убиват неутрални крийпове в джунглата." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Причакване и нападане" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Причакването и нападането е актът при напускане на алеята, с цел да опитате да убиете вражески герой в друга такава, често с асистенцията на съюзнически герои." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Ротация" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Ротациите се отнасят към акта за напускане на текущата алея и временното или перманентното преместване в друга такава. Това става, ако героите в тази лента едва се справят или се нуждаят от помощ." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Фазата за алеите" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "Фазата за алеите е период, през който героите прекарват по-голямата част от времето си алеите с вражески герои, опитвайки да нанасят последни удари, да отхвърлят и да тормозят опонентите." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Тормоз" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Тормозът обикновено се отнася до нанасяне на щети или подриване на способността на вражеския герой за фермене по време на фазата за алеите." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Отборно сражение" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Отборните сражения са конфликти, които включват по-голямата част от играчите от страните на двата отбора. Те често са трескави и объркващи с изпълняването на много умения и множество умиращи играчи. Крайният резултат от отборните сражения често решават курса на играта." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Ранна, средна и късна игра" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Тези термини често се отнасят до различни времеви блокове в играта, в които специфична, герой или предмет е възможно да изпъква или вече да не бъде приложим. Всяка игра протича по различен начин, но тези блокове приблизително съответстват на следните времена в играта:

Ранната игра — 0:00/15:00;
Средата на играта — 15:00/30:00;
Късната игра — 30:00+." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Равновесие в алеите" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "При условие, че всички други фактори са еквивалентни, крийповете ще спрат, атакувайки се взаимно на същото място в алеята, когато двете вълни са се срещнали. Мястото определя позицията или равновесието в дадена алея." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Действията, които изместват равновесието в алеите по-надалеч от кулата Ви, се наричат изтласкване." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Разполагайки с контрол над алеята близо до собствената Ви кула предоставя най-голяма безопасност. Кулите ще нанасят значителни щети на вражеските герои, които се ангажират с Вас, а съюзническите могат бързо да се телепортират, за да асистират при защитата Ви." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "При достатъчно ефикасно изтласкване на алеята ще позволите своите крийпове да атакуват и унищожат вражеската кула, но това прави ферменето на противниковата вълна с такива по-опасно." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Примери за често срещани причини, при които алеите ще бъдат изтласкани са:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Разполагането с повече крийпове, отколкото врага, в дадена вълна." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Използването на базови атаки или умения за нанасянето на щети върху крийпове" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Привличането на атаки от вражески крийпове, като атакувате вражески герои." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Позицията на алеята, достатъчно близо до кулата Ви, която атакува вражеските крийпове." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Отборни сражения" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Когато атакувате вражески герои, има много по-голям шанс за успех, ако ги превъзхождате числено. Тази логика често води до това целият отбор да се движи като група, преди да се ангажира със сражение, за да се максимизира шанса за успех." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "Недостатъкът на придвижването и атакуването като група е, че групирани заедно герои печелят значително по-малко злато и опит в сравнение с това, което са способни да изкарат, ако в алеите и фермят. В ранната игра златото и опитът често са по-важни от убиването на вражески герои, а отборните сражения обикновено са по-рядко срещани." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Много герои разполагат с умения, които са много силни, когато редица от тях са близо едни до други. Това ги прави много силни в отборните сражения. Внимателно анализирайте уменията на съюзниците и опонентите си, така че да разберете кога е най-доброто време да се ангажирате с тях." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Спечелването на отборно сражение обикновено се определя, като убиете достатъчно вражески герои и оцелеете с достатъчно от собствените Ви такива. По този начин ще сте способни да се придвижвате безопасно из цялата карта и да превземате цели. Поради увеличаващите се времена за прераждане на героите с високи нива, спечелването на отборно сражение в късната игра често ще държи вражеските герои мъртви достатъчно дълго, за да можете да унищожите техния Ancient и да спечелите играта!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Цели" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "Окончателната цел на играта е да унищожите вражеския Ancient, но въпреки това дори когато всички вражески герои са мъртви, могъщите защитни структури го предпазват. Ако Ви се удаде благоприятната възможност, съществуват редица вторични цели. А когато бъдат постигнати, те ще проправят пътя ви към победата." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Кули" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "Най-лесната цел е да унищожите вражеските кули. Кулите не регенерират здраве и често могат да подлежат на периодични набези, отчупвайки малко по малко. Унищожаването на кули или бараки ще предостави злато на отбора Ви, както и бонус такова на играча, който нанесе последния удар. Вражеският Ancient е неуязвим, докато кулите непосредствено пред него не са унищожени." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Бараки" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Вражеските бараки възнаграждават злато на отделните играчи, когато са унищожени и не се прераждат. Унищожаването на вражеските бараки също причинява появата на супер крийпове в тази алея от противниковата страна. Супер крийповете разполагат с повече здраве и щети. Това ще причини алеята да бъде изтласкана още по-напред към вражеската база. Супер крийповете също разполагат с понижена плячка злато и опит. Това намалява темпото, с което вражеските герои могат да повишават нива и купуват предмети, което Ви дава перманентно преимущество през останалата част от играта." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Разгромяването на Roshan възнаграждава злато на отделните играчи и могъщи консумативни предмети, но въпреки това ангажирането с Roshan, когато вражеският екип е наясно и напълно способен, може лесно да завърши катастрофално. Ангажирането с Roshan се постига най-добре, когато редица вражески героя са извадени от строя или местонахожденията им са отчетени." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Откупуване" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "В средата и края на играта, принуждавайки вражеските герои да използват своето откупуване може само по себе си да се превърне в много полезна цел. Така причинявате вражеския отбор да харчи големи стойности злато, които в противен случай биха били изразходвани за могъщи предмети. Това също така възпрепятства способността им да се възстановят от загубено отборно сражение и потенциално би могло да обърне везните във Ваша полза. Застрашаването на други критични цели, докато героите са мъртви, може да подмами вражеския отбор да изразходва този ценен ресурс." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Избор на герой и предмети" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Ранна с/у късна игра" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Едно от най-често срещаните и въздействащи решения, вземано от даден играч, е това дали изборът им на герой, предмет и игрален стил ще спомага силата в ранната или късната игра. Изучаването на времената, в които всеки герой достига своя относителен пик на мощ, както и кои предмети са най-подходящи през разнообразните етапи от играта е важно умение за успех." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Типове щети" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "Повечето умения и предмети, които нанасят щети, прилагат физически или магически такива, които съответно могат да бъдат смекчени от броня и магическа устойчивост. Разнообразни предмети могат да бъдат сглобени, за да увеличат някоя от тези статистики. Знаейки какъв тип щети се нанасят и от кои герои в играта Ви става това, може да бъде от решаващо значение при защитата срещу атаките им." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Взаимодействие" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "Взаимодействието най-общо казано се определя, като възползване от ефектите в играта, които се допълват взаимно. Един прост пример за това е, ако даден герой разполага с умение или талант, които усилват скоростта на атаката му, това би взаимодействало добре с предмет, който увеличава щетите им за атака. Единият ефект се подсилва от другия. Двама герои, които разполагат с умения, които взаимно компенсират своите недостатъци, също си взаимодействат. Често срещано е наборът от умения на даден герой да разполагат с взаимодействие между самите тях, когато са изпълнени в правилния ред." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Противодействия" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "Противодействие е противоположното на взаимодействието. Героите, които разполагат с умения/атрибути, които експлоатират дадени слабости или обезсилват ефективността на други такива, са противодействието им. Като такова, избирането на подходящи герои, след като видите подбора на вражеския отбор, може да доведе до значителна промяна в крайния резултат на играта. Задълбоченото познаване на силата за даден отбор, слабостите, предметите, игралния стил и стратегията играят важна роля при противодействането на вражеската ефективност." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Ето няколко примера за предмети, които могат да бъдат особено ефективни срещу определени архетипни герои. Този списък не е изчерпателен и е най-добре да научите нюансите на всеки предмет, за да разберете кога ще бъде най-ефективен." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Black King Bar предоставя имунитет срещу заклинания. Когато се използва с безупречно уцелване на подходящия момент, този предмет често може напълно да обезсили ефективността на герои, които разчитат на умения или предмети, за да нанасят щети и да преустановяват своите опоненти." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Heaven's Halberd е ефективен предмет срещу герои, които разчитат на базови атаки, за да нанасят щети, особено далекобойни персонажи (които са обезоръжени за по-дълго времетраене)." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "Отразяването на щетите от Blade Mail е много ефективно върху герои, които нанасят голямо количество щети, но са деликатни или имат нисък максимум здраве." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Spirit Vessel драстично намалява стойността на полученото лечение и регенерацията на здравето на дадена единица. Може да бъде много ефективен срещу герои, които разчитат на умения или предмети за лечение." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Герой: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Умение: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Предмет: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Предмет: %s1 (съкращавано като „%s2“)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Отстъпете! Току-що поехте {d:int_param} щети от тази кула! Те нанасят тежки щети върху героите в ранните етапи на играта." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "(Атакувайки кулите, когато разполагате с вълна от крийпове или други съюзници, които да привличат обстрела им, спомага да избегнете това)" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Здравето Ви е намаляло, използвайте Tango, Healing Salve или отстъпете към своя фонтан, за да избегнете умирането." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Пресичането към вражеската страна на картата, когато не са видими никакви вражески герои, може да бъде опасно." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan е трудна за убиване единица и обикновено се изисква помощ от множество съотборници." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(Няколко герои, като например Ursa и Troll Warlord, са способни да убият Roshan самостоятелно)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Неутралните крийпове са трудни за убиване през по-ранните нива, нанасянето на последни удари върху крийпове в алеята често предоставя повече злато и опит." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Закупуването на множество копия на {s:string_param} не предоставя натрупващи бонуси." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} и {s:string_param2} предоставят излишно повтарящи се бонуси, които не се натрупват." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "Умението {s:string_param2} на {s:string_param} се контрира от тези предмети." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param} разполага с умение за невидимост — {s:string_param2}. Невидимите герои могат да бъдат видени, като използвате Sentry Wards или Dust of Appearance." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "{s:string_param2} на {s:string_param} често може да бъде неутрализирано, използвайки Town Portal Scroll." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} нанася тежки магически щети, които могат да бъдат възпрепятствани с предмети, даващи магическа устойчивост или имунитет срещу заклинания." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "{s:string_param2} на {s:string_param2} е често изпълнявано умение, което може да предостави заряди за Magic Stick." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Glyph of Fortification е споделено умение, което може да бъде използвано, така че временно да направи неуязвими всички сгради на отбора Ви." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "Това разполага с време за изчакване, обхващащо целия отбор, но също така се опреснява незабавно, когато е унищожена кула от първата поредица." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "Наскоро сте придобили много малко опит за героя. Придобивате опит, когато сте в рамките на обсега при убиването на вражески крийпове." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Ако прекарвате прекалено много време надалеч от алеите, е възможно да изостанете по отношение на нивото за героя Ви." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "Backdoor Protection на тази сграда причинява бързото ѝ регенериране, когато наблизо няма съюзнически крийпове." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Кулите от поредица 1 не разполагат с Backdoor Protection." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "В базата Ви вече се появяват мега крийпове. Те са по-силни, бързо изтласкват алеите и защитаването срещу тях е трудно." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Мега крийповете се появяват, щом всички вражески бараки са унищожени. Също така възнаграждават по-малко злато и опит на враговете, когато бъдат убити." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "В базата на враговете Ви вече се появяват мега крийпове. Те са по-силни, бързо изтласкват алеите и защитаването срещу тях е трудно." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Вражеските мега крийповете се появяват, щом всичките Ви бараки са унищожени. Също така възнаграждават по-малко злато и опит на враговете, когато бъдат убити." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "Използвайки предмети със заряди от Magic Stick понякога може да Ви спаси от смърт." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Разполагахте с {d:int_param} достъпен заряд на {s:referenced_ability_1}, когато умряхте.#|#Разполагахте с {d:int_param} достъпни заряда на {s:referenced_ability_1}, когато умряхте." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Използвайки активните лечебни умения на предмети често може да Ви спаси от смърт." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Вашето {s:referenced_ability_1} беше готово за изпълняване, когато умряхте." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Използвайки предмети, които блокират магически щети, може да обърне везните в сражение срещу заклинатели." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Вашето {s:referenced_ability_1} беше готово за изпълняване, когато умряхте." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Отборът Ви разгроми Roshan, предоставяйки на всички съотборници злато, опит и {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "Вражеският отбор разгроми Roshan, предоставяйки на всички съотборници злато, опит и {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan ще се прероди между 8 — 11 минути, след като умре. Възнаграждава допълнителни специални предмети след всяка смърт." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "Бяхте убити от {s:referenced_unit_1}." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Разполагате с излишък от злато, обмислете дали да го похарчите." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Златото може да се използва за закупуване на предмети от магазина, така че да подсилите атрибутите на героя и да придобивате нови умения в играта." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "Tome of Knowledge е достъпен за покупка в магазина." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Tome of Knowledge предоставя опит на играча и отбора, когато бъде консумиран. Tome of Knowledge се запасява на редовни интервали през цялата игра." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Неутралните крийпове не се появяват, ако даден играч заема пространството в лагера им по времето за прераждане." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Неутралните крийпове се появяват всяка минута, ако лагерът им е празен. Появата се блокира, ако даден играч заема пространството в лагера, когато крийповете са на път да се появят." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "Observer Wards са достъпни за покупка в магазина." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Observer Wards предоставят видимост на картата. Могат да бъдат използвани за засичане вражески единици придвижващи се по картата." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "Sentry Wards са достъпни за покупка в магазина." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Sentry Wards предоставят способността да виждате невидими единици, които са в обсега им на картата." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "Smoke of Deceit е достъпен за покупка в магазина." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Използвайте Smoke of Deceit, така че Вие и съюзниците Ви наблизо да станете невидими за Wards и крийпове. Атакуването или придвижването в рамките на обсега на кула или вражески герой пречупва невидимостта." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Dust of Appearance може да разкрие невидими герои наблизо." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} разполага с умението да придобива невидимост." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "Умението Scan може да бъде използвано за засичане на вражески герои в скришни места на картата." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Разположен близо до потребителския интерфейс на мини карта, Scan може да засече дали вражеските герои са в сканираната площ. Не предоставя видимост или специфични засечени герои." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Нощно време е! Видимостта на героя е понижена по време на нощта." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Изключенията включват герои като Bounty Hunter и Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Clarity се прекъсва при щети, поети от вражески герой или Roshan." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Healing Salve се прекъсва при щети, поети от вражески герой или Roshan" "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "Bottle регенерацията се прекъсва при щети, поети от вражески герой или Roshan." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Руните на изобилието се появяват на всяка {d:int_param} минута, стартирайки от началото на играта.#|#Руните на изобилието се появяват на всеки {d:int_param} минути, стартирайки от началото на играта." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "На картата има фиксирани местонахождения, където се появяват руни на изобилието. На всеки играч от отбора, който го вземе, се връчва злато." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Подсилващите руни се появяват на всяка {d:int_param} минута, стартирайки от {d:int_param2} мин. в играта.#|#Подсилващите руни се появяват на всеки {d:int_param} минути, стартирайки от {d:int_param2} мин. в играта." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Подсилващите руни връчват на героите бъфове за кратък период. Те се появяват произволно на едно от две местонахождения в реката." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Clarity може да бъде изпълнявано върху съюзници, когато маната им е намаляла." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Изпълнява се като задържите клавиша Ctrl, а след това кликнете върху Clarity и съюзническия герой." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Healing Salve може да бъде изпълнявано върху съюзници, когато здравето им е намаляло." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Изпълнява се като задържите клавиша Ctrl, а след това кликнете върху Healing Salve и съюзническия герой." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "Tango може да бъде споделяно със съюзници, когато се нуждаят от реген. на здраве." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Споделете Tango, като го изпълните върху съюзнически герой." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "Разполагате с предмети в менюто Ви „Бърза покупка“, които могат да бъдат купени само от тайния магазин." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Има два тайни магазина разположени близо до центъра на картата. Можете да използвате всеки от тях, за да закупите артикулите." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Можете да паузирате и пуснете играта, като натиснете {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Ако играч в даден отбор се разкачи от играта, вражеските такива трябва да изчакат по-дълго, преди да пуснат мача." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Трябва да закупите предмети в магазина, преди да напуснете своя фонтан." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "При старта на играта е разумно да грабнете някои предмети, преди да тръгнете. Консултирайте се със своето ръководство за идеи." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Не разполагате с никакви Teleport Scrolls." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Teleport Scrolls са от съществено значение, за да се измъкнете от опасност или да помагате на съотборниците си. Винаги носете поне един." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Разполагате с точка за умение, която да изразходвате." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Точките за умения могат да Ви дадат нова мощ или да подсилят това, с което вече разполагате — изразходвайте ги възможно най-скоро." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Опитайте да нанасяте убийствения удар върху крийповете за макс. злато." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Последните удари върху крийпове Ви печелят бонус злато." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Няма видими врагове — бъдете внимателни." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Когато враговете липсват, това често означава, че е възможно да установяват причакване и нападение или да завземат цел, като например Roshan." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Куриерът може да донесе предметите Ви от базата." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Куриерът може да Ви донесе предмети или реген. на здраве/мана, докато придобивате злато." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Кулите ще Ви разкриват, когато сте невидими." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Можете да наредите предмети на опашка за закупуване с Shift+кликване в магазина" // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Вероятно ще е добре да стартирате с поредицата от ниско ниво на сложност." "npe_wizard_coaching_callout" "Зад всеки велик играч, стои един велик треньор. А зад всеки велик треньор, стои удобен стол." "npe_wizard_new_player_chat" "Имате въпроси? Някои от хората тук е възможно да имат отговори." "npe_wizard_armory" "Оръжейната. Защото можете да носите само един чифт магически панталони в даден момент." "npe_wizard_dota_logo" "Dota логото не е просто способ да Ви напомня каква игра сте пуснали. Също така е бутонът Ви за началното меню." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Добре дошли в Dota 2" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "завършени" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Играене с треньор" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} играч, търсещ треньор#|#{d:players_looking_for_coach} играчи, търсещи треньор" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "Сесията вече е финиширана." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Този играч вече разполага с треньор." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Този играч вече разполага със сесия." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Вече е в лоби." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Вече е в сесия." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Вече напусна." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Вече е подадено." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Поведенческата оценка е прекалено ниска." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "Треньорът е в лоби." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "Треньорът е в това лоби." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "Треньорът не е абонат." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "Треньорът смени отборите." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "Треньорът беше играч." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "Играчът не прие заявката Ви за обучаване." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Преустановено." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "Приятелят не е играч." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Приятели и в двете страни." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Вътрешна грешка." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "Лобито е в невалидно състояние." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "Лобито не е валиден тип." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Невалиден потребител." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Неуспешно присъединяване." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "Лобито е мрежова игра в локална мрежа." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "Лобито е игра от лига." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Лобито не е намерено." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "Лобито е ниско приоритетна игра." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "Дружината е ниско приоритетна такава." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "Играчът е в нисък приоритет." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Няма лоби." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Няма сесия." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "Не е треньор." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Не сте приятели." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "Не членува." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "Изискалият не е играч" "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "Сесията е активна." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "Сесията е приключена." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Успешно." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Забрана за текстов чат." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Забрана за гласов чат." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Забрана за търсене на мачове." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Времето за връзка изтече." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Прекалено натоварено." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Прекалено много треньори." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Неизвестна сесия." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Поведенческата оценка на треньора е прекалено ниска." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "Треньорът не е калибриран за мачове с класиране." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Рангът на треньора е прекалено нисък." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Рангът на треньора е прекалено нисък, за да обучава този играч." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Сесията беше прекалено кратка." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Няма треньор в сесията." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Невалидна оценка." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "Треньорът не е в лобито." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "Играчът не е във валиден отбор." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "Понастоящем треньорът не наблюдава." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Не може да се намери заявката обучаване." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Невалиден отклик." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Вече има отклик на тази заявка." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Новото потребителско преживяване" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "Вкл." "DOTA_WatchTabName_Off" "Изкл." "DOTA_TeamFanContent_New" "Ново" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "Достъпни са нови отбори" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Клуб на привържениците" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Сезонни отборни преимущества" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Отборните значки и преимущества могат да се екипират през целия текущ тур на професионалното Dota 2 средище. Членството в клуба се нулира всеки сезон.\n\n50% от продажбите отиват към {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Специално по време на тура на професионалното Dota 2 средище" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Получавате както базови, така и отборни колоди за привърженик от всяка поредица.

Най-добрата карта (гарантирана златна или сребърна) от дадена отборна колода ще бъде член на {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Получавате базови колоди за привърженик от всяка поредица.

Във всяка колода е гарантирана поне една златна или сребърна карта." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Бронз" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Сребро" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Злато" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Отборна значка" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Сребърна отборна значка" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Златна отборна значка" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "{g:dota_team_name:t:favorite_team_id} привърженик" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Вече е закупено" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Емотикони" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Спрейове" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Чат рулетки" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Екрани при зареждане" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Значка на лентата за здравето" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Изтъкнете своята преданост към {g:dota_team_name:team_id} чрез значки с отборното лого, които се появяват до името Ви през цялата игра." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Включва всички бронзови преимущества." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Включва всички бронзови и сребърни преимущества." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Наблюдава игра на {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "Давайте {g:dota_team_name:t:team_id}!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Все още не е достъпно за покупка" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Съдържание за почитатели на {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Отличен отбор" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "{g:dota_team_name:team_id} привърженик от {s:team_tier} поредица." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Отборните чат рулетки за почитатели се активират автоматично и траят през цялата продължителност на сезона за професионалното Dota 2 средище." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "50% отстъпка" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Пускане на Nemestice" "DOTA_Nemestice_Brief" "Използвайте мощта на Великия метеорит, за да затриете вражеските кули" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Как се играе" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Мистериозни метеорити падат в сърцевината на бойното поле" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Затрийте вражеските кули, за да се сдобиете с контрол" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Събирайте метеоритни фрагменти" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "На всеки три минути, Nemestice бурята ще причинява падането на гигантски метеорит в центъра на картата. Извличайте метеорити, за да събирате Nemestice жарава. Опитайте да избягвате падащите метеорити, преди да Ви ударят." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Мощ от бурята" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Nemestice жаравата предоставя Embercharge, подсилвайки щетите на атака, усилването на заклинанията и скоростта на движение. Придобийте достатъчно Embercharge и дори ще прилагате електрошок върху опонентите наблизо." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Nemestice кули и крийпове" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Всеки път, когато дадена кула е унищожена, към съюзническите кули се разпръсква мощ, правейки ги по-силни. Също така привлича вниманието и асистенцията на обезумели от Nemestice крийпове. Унищожете всички вражески кули, за да победите." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Спечелете бойни точки като играете" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Спечелете 125 точки, когато отборът Ви извлече всичката жарава от даден централен метеорит.

Спечелете 100 точки, когато сте първият отбор, повалил дадена вражеска кула.

Спечелете 75 точки, като използвате Shrine, за да помогнете по време на отборно сражение.

Спечелете 50 точки, като откраднете даден вражески неутрален предмет.

Спечелете 50 точки, като използвате дадено умение или предмет, за да вкарате даден враг в клопка под някой метеорит.

Точковите бонуси се връчват на всеки играч от отбора Ви. Всеки бонус е възможно да бъде събран само веднъж за игра." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Nemestice — Играйте сега" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Обуздайте мощта на Nemestice в съвсем нов игрален режим за събитието" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Масивна Nemestice буря обсипва бойното поле с могъщи метеорити. Затрийте вражеските кули, за да се сдобиете с контрол." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Събитието приключи" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Nemestice напредък" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Напредък за ниво" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp}/{d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Ниво {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Завършено Cavern Crawl предизвикателство" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Общо" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Тазседмичният напредък" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress}/{d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Преглед на въведението" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion of Dragon Hold" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Личност за Dragon Knight" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Arcana комплект за Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Davion of Dragon Hold — личност" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Осмелете се да поемете на приключение с новата личност за Dragon Knight, базирана на DOTA: Dragon's Blood, заместваща както Давион, така и Слайрак" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Dark Artistry Throwback за младата личност на Invoker" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Препускайте в алеите, перчейки се с нова версия на Dark Artistry, пригодена за включената Acolyte of the Lost Arts личност" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Phantom Advent Arcana" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Реализирайте смъртоносна пораждаща се реалност с този съвсем нов Arcana комплект за Spectre, окомплектован с алтернативен стил за отключване" "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Nemestice напредък" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Седмични приключения" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "Седм. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Достъпно до {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "Бойният пропуск е спътникът Ви през лятното Nemestice събитие. Повишавайте нивото на своя боен пропуск, за да отключвате нарастващи награди, включващи Spectre Arcana, Dragon Knight личност, нови Immortal артикули, ексклузивни набори и още други!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "Спестете {d:percent_discount}% на включените нива" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Последният ден да закупите нива за бойния пропуск е {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Посетете уебсайта" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestice 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Сезонен спрей" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Получавате този предмет само ако вече не разполагате с такъв в своето „Снаряжение“." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Aghanim's Labyrinth 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Сезонен спрей" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Подарявайте бойни пропуски, за да отключвате награди" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Произволна награда" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Ще получавате произволно една от наградите. Няма да получавате дубликати." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Ще отключите допълнителен игрален герой за Aghanim's Labyrinth. Ако всички герои са отключени, вместо това ще получите 1 000 тайнствени фрагмента." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Отключване на допълнителни игрални герои за Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana of Nightsilver" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Личност за Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Dread Retribution" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Arcana комплект за Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Достъпно до {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "Бойният пропуск е спътникът Ви през Aghanim's Labyrinth събитието. Повишавайте нивото му, за да отключвате нарастващи награди — Drow Arcana, Mirana личност, нови Immortal артикули, ексклузивни набори и още!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "Спестете {d:percent_discount}% на включените нива" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Способността да печелите или закупувате награди от бойния пропуск и Collector's Caches скоро ще приключи." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Печелете награди, като например Drow Arcana, Mirana личност и престижен набор за Hoodwink, като повишавате нивото на своя боен пропуск." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Спечелени бойни точки" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned}/{d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "Трудността нараства, докато увеличавате нивото на възнасяне" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Вземайте тайнствени фрагменти, докато си проправяте път през лабиринта" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Спечелете до {d:battle_point_bonus_cap} бойна точка всяка седмица, като играете Aghanim's Labyrinth. Бойните точки се падат като плячка в лабиринта.#|#Спечелете до {d:battle_point_bonus_cap} бойни точки всяка седмица, като играете Aghanim's Labyrinth. Бойните точки се падат като плячка в лабиринта." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Бонус фрагмент" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned}/{d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "Първият Ви {d:fragment_bonus_cap} тайнствен фрагмент през тази седмица се придобива при {s:fragment_bonus_mult}x нормалната честота#|#Първите Ви {d:fragment_bonus_cap} тайнствени фрагмента през тази седмица се придобиват при {s:fragment_bonus_mult}x нормалната честота" "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Най-добър опит: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Неуспешно придобиване на благодати (грешка {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Вътрешна грешка (код {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "Не разполагате с достатъчно фрагменти от късове" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "Няма свързан курс към това подобрение" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "Вземете своята първа благодат" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Екстра глътка от бутилката Ви, когато навлезете в Continuum Vault." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Общо:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "Боен пропуск 2022" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Копира връзка за споделяне към повторението с текущото времево клеймо. Можете да използвате връзката в уеб браузър, командния прозорец на Windows или в полето за търсене на повторение, за да го отворите и преминете към текущото времево клеймо." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Закачане/Разкачване на контролния панел за възпроизвеждане." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Създаване на клипове — Разглеждане и изнасяне на игрални кадри" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Прескачане напред 30 секунди" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Прескачане напред 60 секунди" "DOTA_Replay_SkipBack30" "Прескачане назад 30 секунди" "DOTA_Replay_SkipBack60" "Прескачане назад 60 секунди" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Коментатор" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Групов етап" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "07 ~ 10 октомври 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "07 ~ 10 октомври" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Възлагането на групите ще бъде анонсирано на 05 октомври" "DOTA_Compendium_GroupA" "Група „A“" "DOTA_Compendium_GroupB" "Група „B“" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Основно събитие" "DOTA_Compendium_TheTeams" "Съперниците за 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12 ~ 17 октомври 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12 ~ 17 октомври" "DOTA_Compendium_Location" "Арена Национала
Букурещ, Румъния" "DOTA_Compendium_TopTeams" "Най-добрите осемнадесет отбора в света" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Квалификации" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30 юни — 03 юли" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Прогнози за квалификациите" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Вече отворено" "DOTA_Compendium_Locked" "Заключено" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Отключено" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Достъпно на 07 окт." "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Достъпно на 30 септ." "DOTA_Compendium_Fantasy" "Въображаема" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Турнирни прогнози" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Прогнози за скобите" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Достъпно на 11 окт." "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "40 018 195 $" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "Отброяване до" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "Съревнование" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Десетилетие от шампиони" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress}/{d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Ниво {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International ще започне скоро…" "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International наближава. Щом груповият етап започне, вземете участие в най-голямото събитие на годината, като печелите Compendium точки, посредством точни прогнози, експертен въображаем подбор и още други.

Докато точките Ви нарастват, печелите награди — включително и редица преосмислени класически набори с The International 2021 тематика. Пълната поредица награди ще бъде разкрита през идните седмици предшествайки груповия етап." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Начини да печелите Compendium точки" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Подберете въображаем отбор, печелете точки ежедневно и още, когато турнирът приключи." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Печелете точки за всяка правилна прогноза при приключването на турнира." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Членуващите в „Клуб на привържениците“ печелят точки всеки път, когато отборите им печелят игри по време на турнира." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Правете прогнози в играта и се сдобивайте с точки за 6 правилни предположения на ден." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Compendium точки" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "The International Compendium е тук, за да Ви помогне да се присъедините към забавлението на коронното Dota събитие. Следвайте действието, като установите своя въображаем състав, правите прогнози и печелите The International 2021 тематични награди." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Покажете своята подкрепа" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Събирайте и управлявайте карти с играчи" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Подберете перфектния състав" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Заключете своите прогнози" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Предскажете двубоите" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Към страницата с таланти" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Към картите с играчи" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Дайте вот за късометражен филм" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Към турнирните прогнози" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Към прогнозите за скобата" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Празно" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Печелете колоди от карти" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Всяка колода съдържа 5 произволни карти и е гарантирана поне една сребърна или златна." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Всички играчи получават {d:starter_packs_count} базова колода, с която да стартират.#|#Всички играчи получават {d:starter_packs_count} базови колоди, с които да стартират." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Вашата първа победа за деня също ще Ви печели още една базова колода." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Присъединяване към „Клубове на привържениците“" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Членуващите в „Клуба на привържениците“ печелят отборни и базови колоди спрямо нивото им на поддръжка:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Членуващите в „Клуба на привържениците“ за отбори, които не са се класирали за The International, вместо това ще получат всички базови колоди." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "Най-добрата карта в отборна колода винаги е от този отбор." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Отборните колоди могат да бъдат закупени за {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "50% от продажбите отиват към отбора." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Привърженик от поредица" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Базови колоди" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Отборни колоди" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Пускане на въображаема Dota" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Щом основното събитие на The International започне, използвайте спечелените от Вас карти с играчи, за да участвате във въображаема Dota. Печелете точки, за да получавате ексклузивни награди." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Стартови колоди" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} стартова колода#|#{d:starter_pack_count} стартови колоди" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Колоди за привърженици" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} колода за „Клуба на привържениците“#|#{d:supporter_pack_count} колоди за „Клуба на привържениците“" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Станете привърженик" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Колода от дневна победа" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} колода от дневна победа#|#{d:daily_pack_count} колоди от дневни победа" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Достъпно" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Следваща: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} неотворена колода#|#{d:owned_packs_count} неотворени колоди" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Заявяване на колода#|#Заявяване на колоди" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "Неотворена колода#|#Неотворени колоди" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Въображаем подбор" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Скобата се отключва след" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "Въображаемо професионално Dota 2 средище" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Изградете своя собствен въображаем Dota отбор." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Ниво за награда" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} зададен състав#|#{d:current_filled_rosters} зададени състави" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "{s:single_roster_name} зададен състав" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "Няма зададен състав" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "Следващ период" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Задаване на въображаем състав" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} съкровище#|#{d:claimable_treasures} съкровища" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} незаявено съкровище#|#{d:claimable_treasures} незаявени съкровища" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Присъединете се към „Клуба на привържениците“" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Подкрепяйте своите любими отбори." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "Разпродажба: 50% отстъпка" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} нови отбора" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Получено е падане от Twitch.TV!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days} д. {s:unlock_hours} ч {s:unlock_minutes} м. {s:unlock_seconds} с." "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Точки за участие" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Започнете да получавате своите награди с няколко бързи постижения" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Пет от един вид" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Разполагайте с напълно завършен отбор от карти с играчи." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Добра ръка" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Разполагайте с 8 напълно завършени отбора от карти с играчи." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "Роял флъш" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Разполагайте с 18 напълно завършени отбора от карти с играчи." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "Предположете и проверете" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Попълнете всички турнирни прогнози." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Учен в скоби" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Попълнете своите прогнози за скобите след груповия етап." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Мили, щедри и талантливи" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Закупете автограф на талант." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Осветление, камера, действие!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Дайте вот в „Конкурса за късометражен филм“." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "Вотът приключва след:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days} д. {s:expires_hours} ч. {s:expires_minutes} м. {s:expires_seconds} с." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "Вотът за късометражен филм приключи" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Приключва:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days} д. {s:expires_hours} ч. {s:expires_minutes} м. {s:expires_seconds} с." "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Професионалното Dota 2 средище | Въображаема награда" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Потвърждаване на разкачване" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Сигурни ли сте, че бихте искали да напуснете играта?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Отбори" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Вероятност за победа" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Капитал" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Опит" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} опит" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} опит" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Закачане отворено" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Разкачване" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Копиране на връзка" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Увеличаване на скоростта за възпроизвеждане" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Намаляване на скоростта за възпроизвеждане" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "Включване на отмяна на камерата за наблюдатели, когато се движи чрез ръбовете на екрана." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Сортиране на статистиките" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Графики" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Предмети" "dota_consume_all_item_context_menu" "Използвайте всички…" "dota_consume_all_dialog_text" "Използвайте {d:item_count} „{g:dota_item_name:item_def}“?" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Група A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Група B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Шампиони от The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Разбъркване на слотовете за играчи за отбор" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Изисква се рестартиране" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Рестартирайте DOTA 2 клиента, за да приложите езиковите промени." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "Влезте в Aghanim's Labyrinth" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Aghanim's Labyrinth" "DOTA_EventGameName_International2021" "Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Aghanim's Helping Hand!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Получихте {d:point_amount} бойна точка!#|#Получихте {d:point_amount} бойни точки!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Оставащи сандъци: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Ритнете сандъка, за да придобиете бойни точки.
Колкото повече ритници отнеме, толкова по-голяма ще е наградата!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Отваряне на друг" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "Неуспех при отварянето на Aghanim's Helping Hand сандък!

Възможно е това да дължи на отлагане при обработката на артикула. В такъв случай правилният брой бойни точки ще бъде връчен и видим в съответната хронология, когато обработката на артикула приключи." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Персонализирани крийпове" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "Нововербувани попълнения се появяват изпод дърво и камък с „Woodland Warbands“ Radiant/Dire катапулти и крийпове за алеите." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Mirana — личност" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "Новата „Mirana of Nightsilver“ личност се присъединява приятелите Marci и Davion в прехода от DOTA: Dragon's Blood към битката на Ancients." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Персонализирани кули" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Защитавайте своите Ancients с несметна издръжливост благодарение на помощта от новите „Grasp of the Elder Gods“ Radiant и Dire кули." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Престижен комплект за Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Помогнете на боговете да отърват мъгливите горички от вековно зло с новия „Tomo'kan Incarnate“ престижен комплект за Hoodwink." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Drow Arcana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "С очи, неможещи да забравят злото, което са видели около нея, Траксес издирва утеха в кръвта със съвсем новия „Dread Retribution“ Arcana комплект." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Седмични приключения" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Заявени звезди от седмични приключения" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Звезди за тази седмица: {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Активиране на седмица {d:week_number}" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Това е текущата активна седмица, за която ще се записва напредъка в приключенията." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "Приключенията за седмица {d:week_number} се отключват в {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Заявяване" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Напредък за седмица {d:week_number}:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Когато достигнете {d:star_count} звезда за седмицата, печелите Aghanim's Helping Hand.#|#Когато достигнете {d:star_count} звезди за седмицата, печелите Aghanim's Helping Hand." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Aghanims — временно" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Aghanim — временно описание" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Временни приключения" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "НЕУСТАНОВЕНО — Всякакви приключения през тази седмица е възможно да бъдат променени, преди да излязат." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Добавете вреда към обидата" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети върху герои в победни игри." // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "Изиграйте рунд и разберете" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Печелите, без значение какво става" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Позабавлявайте се" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Проиграйте се" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Каква игра" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Както Ви харесва" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Заради любовта към играта" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Припечелване така или иначе" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "Харесва ми да играя" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "Десетилетие от чифтове" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Изиграйте {s:current_tier_score} мача" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "Случва се" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Умение или сполука" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Нищо подобно" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Докато сте тук" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Нека да Ви помогна с това" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Машина за сладки сънища" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Правя каквото си искам" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "Възходяща траектория" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "Най-сетне му хванах цаката" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} мача." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "Магьосническа валута" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "Странично занимание на маг" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "Кръстоносец от главоблъсканица" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "Дажбата на Aghanim" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "Вакуум в хранилището" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "Десетоъгълен гмуркач" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "Вземам Ви точките" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "Полуготови храни" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "Космически колекционер" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "Звезден играч" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Спечелете до 7 звезди от седмични приключения, падащи се от босове в игралния режим от събитието Aghanim's Labyrinth." //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "ГЛАВОБЛЪСКАНИЦА ОТ ВЕЛИЧАВИ РАЗНООБРАЗНИ ПРОПОРЦИИ" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "Могъщият Aghanim вече е Множественият Aghanim! Вследствие на дребна злополука, сливаща мултивселената, безполезното Continuum устройство аварира и материализира повече версии на величествения Aghanim, отколкото една-единствена реалност би могла да издържи. Ще препуснете ли към почти сигурна смърт, за да спасите най-великия магьосник, който някога е живял? Това несъмнено би било приключение, достойно за Вашето знаменито име." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "Нов игрален режим за събитие, достъпен за всекиго!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Lefty — оригинален" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Lefty — отключване на стил Gem of True Sight" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Lefty — отключване на стил Ultimate Orb" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Lefty — отключване на стил Linken's Sphere" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Lefty — отключване на стил Refresher Orb" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Lefty — отключване на стил Octarine Core" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Lefty — отключване на стил Aegis of the Immortal" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "+10% допълнителни тайнствени фрагменти от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "+10% допълнителни тайнствени фрагменти от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "+10% допълнителни тайнствени фрагменти от Aghanim's Labyrinth" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Отключване на герой за Aghanim's Labyrinth" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Undying нанася щети на всички врагове в дадена площ, придобивайки временна сила за всеки ударен враг. Придобиването на сила се увеличава, когато се удрят капитани и босове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "Силата на живота е просто заимствана от силата на смъртта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Влияе на невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "ПРИДОБИВАНЕ НА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "МНОЖ. ЗА ПРИДОБИВАНЕ НА СИЛА (КАПИТАН):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "МНОЖ. ЗА ПРИДОБИВАНЕ НА СИЛА (БОС):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Undying изтръгва здраве от всички единици наблизо и го използва, за да лекува съюзник или нанесе щети на враг. Soul Rip също може да се използва за лечение на Tombstone. Стойността на щетите е увеличена, когато се използва срещу врагове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Дори съюзниците чувстват отчаяние в присъствието на Undying." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Може да лекува Tombstone. Но не може да лекува или да нанася щети на други сгради." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Не може да изтръгва от невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ ЗА ЕДИНИЦА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "МАКС. ЕДИНИЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "RIP — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "TOMBSTONE — ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%ЩЕТИ (БОНУС ПРОЦЕНТ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Призовава надгробна плоча за целевата точка. Зомбитата имат умението Deathlust, което предизвиква атаките им да забавят целта и ако тя премине под определен праг здраве, увеличава атаката и скоростта на движение на зомбито." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Погребалната песен призовава падналите му приятели, за да се бият в името на Мъртвия бог." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "Tombstone има магически имунитет, но ще поема щети от атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Зомбитата имат имунитет срещу атаки, но умират от всякакви инцидентни магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Ако целта им умре или излезе от видимост, зомбитата също ще загинат." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "TOMBSTONE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "РАДИУС ЗА РАЖДАНЕ (ЗОМБИ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА РАЖДАНЕ (ЗОМБИ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%DEATHLUST — ПРАГ НА ЗДРАВЕТО (ПРОЦЕНТ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Забавя вражеските единици при атака. Ако здравето на нападната единица премине под определен праг здраве, се увеличава атаката и скоростта на движение на зомбито." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "ПРАГ НА ЗДРАВЕТО ПО БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%ПРАГ НА ЗДРАВЕТО ПО ПРОЦЕНТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Undying се преобразува в ужасяващ Flesh Golem. Придобива процентно увеличаване на силата, насищане на атаките със забавяне и усилване на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "Плътта от наскоро умрелите добавя сила към чумата на погребалната песен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%МНОЖ. (СИЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "БОНУС ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "Undying унищожава всичките си зомбита, лекувайки се за %heal_percent_per_zombie%%% от своето максимално здраве и придобива натрупващ се Deathlust бъф за себе си. Бъфът увеличава скоростта му на движение с %bonus_move_speed_per_stack%%% за натрупване, а тази на атака с %bonus_attack_speed_per_stack% за натрупване." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "Няма зомбита за изяждане" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Zombie Counter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "Броят на натрупванията е еквивалентен на текущите живи зомбита." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% сила." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "Кражба на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сила." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "Загуба на 4 сила." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сила." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Силата е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаките забавят враговете и нанасят боунс щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Flesh Golem's Plague — аура" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Движението е забавено и се губи процент от текущото здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и поемане на увеличени щети от всички източници." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Атаките на Undying Zombie забавят неговата цел." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Бивате забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от Undying Zombies." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо движение и скорост на атака." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Bring Out the Dead" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "Раждане на зомби до всеки враг, ударен от Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Rotting Mitts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "Дава на Undying %value%%% шанс да изпълни Decay след успешна атака." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "Macabre Reverberations" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "Decay задейства %extra_decays% допълнителни пъти в целевото местонахождение през %interval% секунди. Допълните Decays нанасят %decay_strength_percent%%% щети и крадат %decay_strength_percent%%% сила." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "Soul Rip вече може да се прицелва към земята за поява на Goading Totem. Тотемът живее за %ward_duration% секунди и се присмива на враговете до него всеки %taunt_interval% сек. Когато тотемът изтече, нанася щети на врагове и лекува съюзници за %damage_multiplier%%% от кумулативната стойност на Soul Rip в %ward_radius% площ. Превключването на авт. изпълняване винаги ще се прицелва към земята." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "Ceaseless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Soul Rip придобива %value% заряда." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "Rip and Tear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "Всяка единица наблизо, която губи здраве от Soul Rip разполага с %value%%% шанс за поява на зомби. Тези зомбита атакуват произволни вражески цели наблизо." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "RIPPED" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Изпълняването на Soul Rip върху даден съюзнически герой споделя %str_share_percent%%% от текущата сила на Undying за %duration% секунди. Изпълняването на Soul Rip върху даден враг нанася допълнителни щети, еквивалентни на %str_damage_percent%%% от текущата сила на Undying." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "Ripened Corpses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "%spawn_pct%%% от родените зомбита са узрели. Когато дадено узряло зомби атакува успешно, то експлодира, задействайки Decay на текущото му местонахождение с %radius_pct%%% от базовия радиус на Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "Bury the Living" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "Tombstone вече може да приюти един герой и го защитава вътре, лекувайки го за %heal_percent_per_tick%%% от макс. му здраве всеки %heal_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "Death March" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Undying продължително призовава зомбита да атакуват враговете наблизо, докато Flesh Golem е активно." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "Rejuvinating Rot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Undying лекува за %heal_percent%%% от максималното му здраве всеки път, когато даден враг умре в рамките на радиус от %radius%, докато Flesh Golem е активно." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "SMASH" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "Flesh Golem атаките нанасят щети на врагове в радиус от %radius% за %damage_percent%%% щети, докато също прилага Flesh Golem забавяне и усилване на щетите." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "Undying придобива допълнително умение, което му позволява незабавно да консумира всичките си зомбита. Така се лекува за %heal_percent_per_zombie%%% от своето макс. здраве за зомби, придобивайки %bonus_move_speed_per_stack%%% скорост на движение и %bonus_attack_speed_per_stack% скорост на атака за зомби." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Sated" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Увеличена скорост на движение и атака за натрупване." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Увеличена сила от Undying." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "+{s:value} {s:ability_name} кражба на сила за цел" "aghsfort_undying_decay_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "+{s:value} {s:ability_name} щети/лечени за единица" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "+{s:value} {s:ability_name} макс. единици" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети от зомби" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "+{s:value}% {s:ability_name} придобиване на сила" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "+{s:value}% {s:ability_name} дебъф за усилване на щетите" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Tombstone On Death" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Soul Rip придобива 2 заряда" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Pouches — оригинален" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Pouches — отключване на стил Gem of True Sight" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Pouches — отключване на стил Ultimate Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Pouches — отключване на стил Linken's Sphere" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Pouches — отключване на стил Refresher Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Pouches — отключване на стил Octarine Core" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Pouches — отключване на стил Aegis of the Immortal" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "Леярна за лакомства" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "и емпориум за съкровища" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Лакомствата са валута, а този магазин зарежда много сладка плячка." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Ситхил и Куирт са уклончиви относно подробностите, но едно нещо е кристално ясно: те се нуждаят от сериозни количества лакомства. Ето защо залагат всяко късче съкровище от скривалището си, за да се докопат до тях. Сега е нужно само да намерите няколко съблазнителни лакомства, за да ги придумате." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Събирайте торби с лакомства измежду наградите Ви от бойния пропуск." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Щом II част на бойния пропуск пристигне, проучете своята колекция от лакомства." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Разменяйте комбинации от лакомства за награди, включващи Immortals и Arcana." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Играйте Dota 2 или повишавайте нивото на своя боен пропуск за още лакомства. Turbo и Diretide мачовете носят преполовени награди. Подсилете своите придобивки и максимални седмични лакомства, като повишите нивото на бойния си пропуск." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Печелете мачове, за да придобиете още преизбирания." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Лакомство" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "Преизбирания" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "Напредък за следващо лакомство:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "Спечелени седмични лакомства:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Достъпни преизбирания:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Спечелени седмични преизбирания:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} /{d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Бонус седмичен боен сандък" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Стартова награда" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Наградите Ви" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "Оставащи сандъци: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Ритнете сандъка, за да придобиете бойни точки.
Колкото повече ритници отнеме, толкова по-голяма ще е наградата!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "Отваряне на друг" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "Неуспех при отварянето на мистериозен сандък!

Възможно е това да дължи на отлагане при обработката на артикула. В такъв случай правилният брой бойни точки ще бъде връчен и видим в съответната хронология, когато обработката на артикула приключи." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Артикулът в инвентара е отложен" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "Имаше отлагане при заявяването на тази награда от седмично приключение, тя ще бъде доставена в инвентара, когато обработката е завършена." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Подобрява Вашите бакшиши в играта до стила „Сребърен бакшиш“." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Подобрява Вашите бакшиши в играта до стила „Златен бакшиш“." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Очаквайте скоро — True Sight чат рулетка" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Очаквайте скоро — Отборен стикер" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Очаквайте скоро — Стикер за играч" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Очаквайте скоро — Подобрението „Леярна за лакомства“" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Очаквайте скоро — Екран за съперници" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Очаквайте скоро — Diretide шейдър ефект" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Очаквайте скоро — Crystal Maiden личност" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Очаквайте скоро — Razor Arcana" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Очаквайте скоро — Phantom Assassin личност" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Очаквайте скоро — Екран при зареждане на персонализирана игра" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Очаквайте скоро — Престижен комплект за Primal Beast" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Очаквайте скоро — Звукови ефекти за чат рулетката" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Очаквайте скоро — Diretide сезонен спрей" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Очаквайте скоро — Пакет за говорител" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Подсилване на игралния режим" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20% седмична честота за напредъка на лакомства" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20% седмична честота за напредъка на лакомства" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 макс. седмично лакомство" "DOTA_International2022_PreviewShort" "Преглед" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "Достъпно във II част" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Conduit of the Blueheart" "DOTA_RazorArcana_Name" "Voidstorm Asylum" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exile Unveiled" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Phantom Assassin — личност" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Отгледан потайно от прокудени сестри от Забуления орден, изгнаникът Асан е прекарал цял живот в стремеж към една-единствена цел — да унищожи лъжепророка, когото учителите му обвинили за покварата на тяхната нявга свята вяра. И макар че пазителките му били отнети от него една подир друга от остриетата на забулените убийци, Асан най-сетне е готов да пристъпи изпод сенките, за да осъществи мрачните мечти на своите господари и да се увери, че най-страховитите пророчества на оракула ще се сбъднат със смъртоносна плодовитост." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "СЪВСЕМ НОВ МОДЕЛ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Тази личност напълно заменя оригиналния модел и персонаж за Phantom Assassin с разбуленото изчадие, обучавано потайно от прокудени сестри от Забуления орден." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "СЪВСЕМ НОВИ АНИМАЦИИ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Обучен потайно от прокудени сестри от Забуления орден, Асан познава техниките им, но добавя вой собствен стил. Той включва съвсем нови анимации, предопределени — според него — да сложат край на пагубното царуване на лъжепророка." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНИ АКТИВИ ЗА ГЕРОЯ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, такъв в горната лента, редом с икони за мини картата и уменията." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "СЪВСЕМ НОВИ ЕФЕКТИ ЗА УМЕНИЯТА" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Асан включва съвсем нови ефекти на уменията за Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur, Fan of Knives и Coup de Grace." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "900+ ЕКСКЛУЗИВНИ РЕПЛИКИ ЗА ЛИЧНОСТТА" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Тази персона включва свежо изпълнение на озвучаването със съвсем нови реплики. След цял живот от дисциплинирана изолация, Асан е готов да позволи гласът му да бъде чут." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Crystal Maiden — личност" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Само най-силните магове могат да устоят на ученията, които отключват скритата мощ на Blueheart. Онез, що се осмеляват да опитат, имат само един избор на господар — неостаряващ аватар, чийто първи урок е, че успехът носи само морален дълг, а неуспехът отваря вратата към самотна смърт." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "СЪВСЕМ НОВ МОДЕЛ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Тази личност напълно заменя оригиналния модел и персонаж за Crystal Maiden с аватар на неостаряваща вълчица, изпълнена с магията на Blueheart, понякога придружавана от вълче кутре, което я съпровожда." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "СЪВСЕМ НОВИ АНИМАЦИИ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Изниквайки от самото ядро на Blueheart, Conduit общува с произхода на скрежната магия, включвайки съвсем нови анимации, подхождащи за собственоръчно избраната му форма." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "ПЕРСОНАЛИЗИРАНИ АКТИВИ ЗА ГЕРОЯ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов портрет за героя, такъв в горната лента, редом с икони за мини картата и уменията." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "СЪВСЕМ НОВИ ЕФЕКТИ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "Conduit включва съвсем нови ефекти на уменията за Crystal Nova и Freezing Field, редом с персонализирани такива за атака и смърт." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "600+ ЕКСКЛУЗИВНИ РЕПЛИКИ ЗА ЛИЧНОСТТА" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "Тази персона включва свежо изпълнение на озвучаването със съвсем нови реплики, за да се позволи на Conduit да предава знания директно в ума на даден ученик." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "Нов Arcana комплект за Razor" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Razor си възвръща тайните на своя истински произход с помощта на докосната от бездната мощ, изпратена да разбие мистичните връзки между мълниеносното привидение и прикритите господари на Тесния лабиринт, отприщвайки гняв, който може да бъде потушен само от възмездие." "Debut_Arcana_razor_Equip" "Когато е екипиран, този набор с Arcana артикули предоставя следните персонализирани подобрения на Razor:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Кликнете, за да чуете примерните реплики" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "Моделът на Razor е променен, за да се реализира пълният му потенциал, освободен от господарите на Тесния лабиринт." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Включва пълен набор от чисто нови анимации, околни ефекти, редом със съвсем нови ефекти за Plasma Field, Static Link, Storm Surge и Eye of the Storm." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов брояч за убийствата със Static Link, портрет за героя, икони за уменията и мини картата, редом с нови такива за предметите Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity и Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "600+ включвани от Arcana реплики" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "Razor разполага със съвсем ново озвучаване от оригиналния актьор, което отразява освобождението му след епохи от слугуване." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "Персонализирани ефекти при убийство и за специалните артикули" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Включва нов персонализиран ефект при убийството на жертвите на Razor, нов ефект при отхвърляне, както и нови ефекти за предметите Phase Boots, Wind Waker и Eul's Scepter of Divinity." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Втори стил за отключване" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Унищожете своите врагове, като обърнете собствената им сила срещу тях. Убийте 500 врага, докато сте подсилени от 100+ Static Link щети, за да отключите алтернативния стил Stormlord Reborn. Убиването на враг в подсиленото състояние на Razor ще предоставя една точка до максимум осем, достъпни в един мач." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Voidstorm Asylum" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Stormlord Reborn" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Заявяване на плячката Ви" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Неуспешно заявяване" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Неизвестна грешка (грешка {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "Магазинът за плячка е много натоварен в момента. Опитайте отново по-късно." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Невъзможно свързване към игралния координатор. Опитайте отново по-късно." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Вече сте заявили тази плячка." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "Магазинът за плячка е временно затворен. Опитайте отново по-късно." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Тази награда е временно преустановена. Пробвайте друга награда или опитайте отново по-късно." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Избиране на тази Arcana?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "Заявяване на {s:item_name} като Arcana плячката Ви?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Преглед на подробностите" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 ДНЕВНО DOTA PLUS ЧЛЕНСТВО" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "The International — торба с плячка" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Присъединете се към празненството и заявете своята безплатна плячка." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current}/{d:progress_required} направени игри" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Преглед на плячката" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Заявяване на плячката" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "The International — торба с плячка" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Чествайте радостен сезон от Dota 2, като заявите своята безплатна Arcana, боен пропуск и достъп до Dota Plus." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Чествайте радостен сезон от Dota 2, като заявите 30 дни Dota Plus, боен пропуск и безплатна Arcana." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Заявена" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Заявяване" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Избор на Arcana" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "I дар" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "II дар" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "III дар" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 дни Dota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Боен пропуск на ниво 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "Един Arcana жетон" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Изпитайте разнообразна гама от инструменти, които ще Ви помогнат да разширите границите на своите любими герои." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Грабнете боен пропуск от ниво 1, който може да бъде употребен за 24 бойни нива, ако вече го притежавате." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Изберете скъпоценна Arcana от всички достъпни в Dota 2 магазина." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Заключена" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Изиграйте поне 10 Dota 2 мача от старта на бойния пропуск" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "Поради повишеното търсене увеличаваме капацитета, за да позволим на още играчи да заявят тази плячка, моля, върнете се скоро!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Изберете своята Arcana" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Заявяване на Arcana" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Преглед на подробностите за Arcana" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Притежавана" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Сезонен спрей" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Сезонен балон — Балонорог" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "Леярната за лакомства" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "Торби с лакомства" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "Отваря скоро" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "Събирайте торби с лакомства измежду наградите Ви от бойния пропуск. Печелете екстра лакомства, като играете Dota 2." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "Разменяйте комбинации от лакомства за награди, включващи ексклузивни Diretide артикули, бойни точки, Immortals и Arcana." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "Ако Ви липсват изискваните съставки, използвайте части от скривалището си. Така ще ги обмените за онези, които Ви липсват." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "Не Ви харесва предлаганото от Ситхил и Куирт? Играйте Dota 2, за да спечелите преизбирания и опреснявайте рафта. Могат да бъдат спечелени максимум 10 преизбирания за седмица." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Разменяйте лакомства за артикули. Играйте Dota 2, за да печелите преизбирания." "DOTA_CandyShop_Purchase" "Търгуване" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "Неуспешно търгуване" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "Неуспешно отваряне на торбата" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "Достъпни преизбирания:" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "Макс. 10 преизбирания на седмица." "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Печелете мачове, за да придобиете още." "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "Инвентарът за лакомства е празен." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} седмични" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "Преизбиране на артикули" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "Неуспешно преизбиране" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "Неуспешна обмяна на лакомства" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Неизвестна грешка" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Вътрешна грешка" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Успешно" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Прекалено много заявки. Опитайте отново по-късно." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Временно преустановено. Опитайте отново по-късно." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Невъзможно свързване към игралния координатор. Опитайте отново по-късно." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Невалиден магазин за лакомства." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Невалидна награда." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "Няма достъпни заряди за преизбиране." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "Недостатъчно лакомства." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "Непозволено" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "Недостатъчно място в инвентара" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "Недостатъчно торби" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Невалидна рецепта." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "Играйте Dota 2 или повишавайте нивото на своя боен пропуск за още лакомства." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "Повишавайте нивото на своя боен пропуск, за да отключите слотове в инвентара." "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:inventory_size_increase} слота в инвентара за магазина за лакомства" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "Нова рецепта след {i:refresh_days} д {s:refresh_hours} ч. {s:refresh_minutes} м. {s:refresh_seconds} с." "DOTA_CandyShop_OpenBags" "Отваряне на торби" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "Попълване на слотове" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "Слотове са пълни" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "Лакомствата Ви" "DOTA_CandyShop_Candies" "Лакомства" "DOTA_CandyShop_Exchange" "Обмяна" "DOTA_CandyShop_Custom" "Персонализирано" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Хелио дъвчащи бонбони" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Каменнозална бонбончета" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Джиди близалки" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Червенопасти усукани пръчици" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Коприненотинести захарни конци" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Заявяване" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "Седмица {d:week_number} е такава с бонус награди, където печеленето на звезди през нея връчва бойни сандъци, които могат да бъдат отваряни за много бойни точки!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "Когато достигнете {d:star_count} звезди за тази седмица, печелите бонус седмичен боен сандък!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Когато достигнете {d:star_count} звезди за тази седмица, печелите {d:point_reward} бойни точки." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Временни приключения" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "НЕУСТАНОВЕНО — Всякакви приключения през тази седмица е възможно да бъдат променени, преди да излязат." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Изиграйте {s:current_tier_score} мача" "DOTA_International2022_WatchMore" "Гледайте още" "DOTA_International2022_StayTuned" "Останете с нас!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "Излъчването на живо започва след:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "Излъчването стартира скоро" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Обновленията на живо са изкл." "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "За съдържание без спойлери." "DOTA_International2022_vs" "с/у" "DOTA_International2022_Day" "The International 11" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Квалификации за последен шанс" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Групов етап — {d:day_current}/{d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Плейофи" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "True Sight седмица" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "20 — 24 септември" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "Подобрено" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "Пряка световна премиера" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Kyiv Major" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Вече достъпно" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "Очаквайте на" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Насладете се на подобрени True Sight видеа, обхващащи четири години, предхождащи премиерата на TI 10." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Научете още" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "Три заека с един камък" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Вкоренете, зашеметете или прокълнете едновременно трима вражески герои {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Aghanim преди всичко" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} игри, сглобявайки Aghanim's Scepter преди 30:00 минути." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "Истински здравеняк" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Убийте {s:current_tier_score} крийпа, използвайки умения." "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "Променете света" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Прокълнете герои за {s:current_tier_score} секунди." "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "Възползване от лимитацията" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Забавете вражески герои за {s:current_tier_score} секунди." "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "Отворете сърцето си" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети върху герои с критични удари." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "Наистина вълнуващо преживяване" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Направете {s:current_tier_score} убийства или асистенции след използване на Eul's Scepter или Force Staff." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "Непровокирано клане" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Убийте {s:current_tier_score} неутрални крийпа." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "Никой не е нужно да знае" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Убийте {s:current_tier_score} герои след излизане от невидимост." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "Ами втората кръв" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Убийте {s:current_tier_score} герои в рамките на първите 10 минути в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "Античен хищник" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Убийте {s:current_tier_score} Ancient крийпа във вражеската джунгла в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "На пух и прах" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Убийте {s:current_tier_score} вражески герои, разкрити от Dust of Appearance." "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "Tango за двама" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Дайте {s:current_tier_score} Tangos на съюзници." "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "Обсегът е просто число" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Направете {s:current_tier_score} убийства в обсег от над 1 500." "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "Кому е нужен сън" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Регенерирайте {s:current_tier_score} здраве." "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "Забавлявайте се, щурмувайки замъка" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Удръжте вражеския Outpost за {s:current_tier_score} секунди." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "Но почакайте, има и още" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Направете {s:current_tier_score} убийства или асистенции след използване на Refresher Orb в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "Две от три" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Комбинирайте Sange, Kaya или Yasha в {s:current_tier_score} победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "Не бяхме приключили" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Възкръснете {s:current_tier_score} пъти в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "Един вид колекционер" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Спечелете {s:current_tier_score} неутрални предмети в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "Разполагам с мощта за сега" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Вземете {s:current_tier_score} руни в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "Болката е истинска" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Нанесете {s:current_tier_score} щети върху вражески сгради или герои с илюзии." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "Причината да спечелим" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Засадете {s:current_tier_score} дървета в победни игри." "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "Нивга на шега" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Дайте бакшиши на играчи {s:current_tier_score} пъти." "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "Тактики за сплашване" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Уплашете или се присмейте на герои за {s:current_tier_score} секунди." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "Натиснете „Пускане“" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "Винаги е добра игра" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "Изиграйте рунд и разберете" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "Ударете ме" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "Така или иначе щях" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "Винаги пускате правилното нещо" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "Време е да се клика по разни неща" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Проиграйте се" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "Както Ви харесва" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Заради любовта към играта" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "Какво играете Вие" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "Играч на игри" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "Лесно Ви е да играете" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "Какво прави този бутон" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "Нова опашка за Вас" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "Заиграйте се" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "Звезден играч" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "Никога не сте надиграни" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "Заинтригувахте ме още с Dota" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Това приключение може да бъде завършено в игрите от събитието Diretide." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "Това приключение може да бъде завършено в игрите от събитието Diretide за преполовен кредит." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Diretide звезди" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Спечелете до 5 звезди от седмични приключения, падащи се в игралния режим от събитието Diretide." // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "Вандал за лакомства" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "Сезонни Greevilings" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Отбележете {s:current_tier_score} карамелени сладки във вражески кладенци." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "Без рекламодатели" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "Пренасочете Roshan, след като се е прицелил към Вашия кладенец в {s:current_tier_score} печеливши игри." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "Профукано, но не нахалост" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "Ухае на нещо сладко" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Съберете {s:current_tier_score} карамелени сладни, които са били пуснати от убити врагове." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "Довечера ще яздим" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Ударете {s:current_tier_score} Greevils или вражески герои с животното Ви за яздене в победни игри." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "Изхвърлянето на отпадъци не е позволено" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Прекъснете {s:current_tier_score} врага, докато отбелязват карамелени сладки." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "Кой брани пазителите" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Направете {s:current_tier_score} убийства или асистенции на карамелени пазители в победни игри." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "Мъртвешки останки" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Вземете {s:current_tier_score} лакомства, пуснати от Greevils." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "Пръскане на Greevil" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Ударете Greevils, за да придобиете {s:current_tier_score} карамелени сладки в победни игри." "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "Отваряне на магазина за лакомства" "DOTA_International2022_SackedCandies" "Лакомства в чувала" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "Седмични лакомства:" "DOTA_International2022_OpenShop" "Отваряне на магазина" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Нанасяйте щети на Greevils, за да се сдобиете с карамел. Хвърляйте сладки във вражеските кладенци. Roshan разбива кладенците с най-много лакомства." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Как се играе" "npc_dota_mount_penguin" "Peng-Wing" "npc_dota_mount_ogreseal" "Ogre Seal" "npc_dota_mount_snowball" "Snowball" "npc_dota_mount_frosttoad" "Frosted Toad" "npc_dota_feedable_roshan" "Roshan" "dota_winter2022_title" "DIRETIDE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "КАК СЕ ИГРАЕ" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Убивайте Greevils, грабете карамелени сладки, отбелязвайте ги във ВРАЖЕСКИТЕ кладенци." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "Разбрах!" "winter2022_game_info_brief_description" "Обуздайте силата на Roshan, за да унищожите всички карамелените кладенци на вражеския отбор." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "УДРЯЙТЕ GREEVILS" "winter2022_game_info_punch_greevils" "Greevils са освободили лакомствата на Roshan! Нанесете им щети, за да възстановите карамела." "winter2022_game_info_score_candy_header" "ОТБЕЛЯЗВАЙТЕ КАРАМЕЛЕНИ СЛАДКИ" "winter2022_game_info_score_candy" "Greevils са освободили лакомствата на Roshan! Нанесете им щети, за да възстановите карамела и да го хвърлите във ВРАЖЕСКИТЕ кладенци." "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "ЕКСПЛОАТИРАЙТЕ МОЩТА НА ROSHAN" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "След всеки цикъл Roshan ще разрушава кладенеца, натъпкан с най-много карамел. Първият отбор, който загуби всичките 4 кладенеца, губи играта." "winter2022_game_info_mount_header" "ЯХНЕТЕ ЖИВОТНО ЗА ЯЗДЕНЕ" "winter2022_game_info_mount" "Изберете предан зимен жребец, който да Ви помогне да се придвижвате през тундрата. Дали ще изберете пингвин, огре тюлен, снежна топка или заскрежена жаба?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Предизвиква буря от смъртоносни остриета около Juggernaut, давайки му имунитет срещу магии и нанасяйки щети на близкостоящи вражески единици.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "От прославените техники на Юрнеро с катаната се страхуват както воини, така и магьосници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "Можете да използвате предмети по време на Blade Fury." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut все още може да изпълнява атаки, докато е в Blade Fury. Въпреки това, само единиците, които не са засегнати от Blade Fury, като например Wards или структури, ще поемат щети от тези атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "Призовава Healing Ward, който лекува всички близкостоящи съюзнически единици спрямо максималното им здраве. Healing Ward се движи със скорост от %healing_ward_movespeed_tooltip%, след като бъде призован. Трае %abilityduration% пулса. Ефектите са преполовени върху съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Измежду всички ритуали, научени от острова на Маските, лекуването на рани с мъничко вуду магия се е оказало доста полезно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Ward може да бъде контролиран." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%МАКС. ЗДРАВЕ ЗА ПУЛС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "БРОЙ ПУЛСОВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Призовава Zen Ward, който регенерира мана за съюзническите единици наблизо. Предоставя броня на съюзническите герои наблизо. Стойностите за радиус, реген. и броят на пулсовете се споделят с Healing Ward. Бронята е еквивалентна на двойно процента за макс. здраве от пулс на Healing Ward. Ефектите са преполовени върху съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "Zen Ward може да бъде контролиран." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Дава шанс на Juggernaut да нанесе критични щети при всяка атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Като последен наследник от рода си, отдаден на майсторството с меча, Юрнеро се уверява, че стилът ще бъде запомнен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut връхлита към вражеските целеви единици. След това разрязва целта и другите вражески единици наблизо с увеличена честота на атаката. Juggernaut е неуязвим, докато това трае." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "„Плодовете на дисциплината — с тренировка идва сила.“" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Можете да използвате предмети по време на Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Може да се прицелва към единици с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Omnislash прилага базово разсейване към Juggernaut при изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "МНОЖ. (ЧЕСТОТА НА РАЗРЕЗИ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "РАДИУС НА РАЗРЕЗ ПРИ СКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Swift Slash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "Изпълнява мини Omnislash за кратко времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Предоставя имунитет срещу заклинания и нанася щети всяка секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Healing Ward Primed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Подготвено за експлозия." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Възстановяване на мана и предоставяне на броня към съюзниците." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Zen Ward Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Базовата броня е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% шанс да нанесе критични щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Double Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "Следващата атака ще бъде двойна" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Неуязвим. Напада вражеските единици в областта." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Flashing Steel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% избягване и %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост на движение. Отключва макс. скорост на движение." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Burning" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Забавени и поемащи щети от нажежената до бяло катана." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "Cooling Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Неуязвими и сфазирани, докато мечът Ви се охлажда." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "Cooling Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Обезоръжени, докато мечът Ви се охлажда." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Fury Force Suction" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "Биват издърпвани към Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "Fury Sparks" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Blade Fury нанася увеличени щети на врагове, колкото по-далеч са от Juggernaut. За всеки %spark_radius% обсег от Juggernaut, Blade Fury нанася %spark_damage_percent%%% увеличени щети." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "Fury Force" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "Blade Fury създава дубликат на изпълненото местонахождение, което леко издърпва врагове и нанася %fury_damage_percent%%% щети." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "Shared Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "Blade Fury се прилага към най-близките съюзнически герои в рамките на първоначалното изпълняване. Ограниченията за атаките на Blade Fury се премахват." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "Sudden Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "Juggernaut изпълнява атака върху всички врагове в обсег при началото на Blade Fury с %lifesteal_percent%%% кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "Swords on a Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "Healing Ward изпълнява Blade Fury в началото." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "Sharp Heals" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "Healing Ward се облагодетелства от Blade Dance." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Detonate Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "Увеличава радиуса на Healing Ward с %bonus_radius%. След лечението Healing Ward автоматично преследва даден враг и се взривява с щети, еквивалентни на %damage_percent%%% от общата излекувана стойност." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "Juggernaut придобива умението да призовава Zen Ward, който регенерира мана със същата честота, с която Healing Ward регенерира здраве и бъф за бронята, еквивалентен на двойно процента от здраве на Healing Ward." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "Up-Tempo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Критичните удари на Blade Dance намаляват времето за изчакване на умението с най-дълго оставащо такова с %value% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "Flashing Steel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Критичните удари на Blade Dance дават на Juggernaut многократно натрупване на %movespeed_per_stack%%% скоростта за движение и %evasion_per_stack%%% бъф за избягване, което трае %buff_duration% секунди. Макс. от %max_stacks% натрупвания. Отключва макс. скорост на движение за Juggernaut, докато е активно." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "Flourishing Sweep" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "Критичните удари на Blade Dance изпращат летящ Blade Fury, който изминава %blade_fury_distance% разстояние при %blade_fury_speed% скорост. Може да съществува само един летящ Blade Fury във всеки даден момент." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "Dance Partner" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "Критичните удари предоставят Blade Dance на произволен съюзник в рамките на обсег от %range% за %duration% секунди. Критичните удари от съюзници с Blade Dance в рамките на обсег от %range% предоставят двойна атака на Juggernaut." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Double Time" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "Blade Dance придобива %charges% заряда за телепортация в малък обсег. Следващите %bonus_attack_count% атаки след телепортиране са много бързи и с голям обсег. Телепортирането и бонус атаките разполагат с обсег от %range%. Презарежда се всеки %recharge_time% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "Omniomnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "Omnislash разполага с неограничен обсег и връща Juggernaut до местонахождението на оригиналното изпълняване." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "Reflective Slashes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "Разрезите създават илюзии, нанасящи %outgoing_damage%%% щети и траещи %duration_percent%%% от времетраенето на Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "Omnomnomnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Ефектите на критични удари по време на Omnislash удължават времетраенето с една атака." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "Omnislash Duet" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "Omnislash може да бъде изпълнявано върху даден съюзник и той също ще изпълни Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "Dizzyslash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "Juggernaut изпълнява Blade Fury за пълното времетраене на Omnislash. В допълнение към това Juggernaut изпълнява безплатно Blade Fury в края на Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "White-Hot Katana" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "Juggernaut прегрява своето острие по време на Omnislash, леко зашеметява и възпламенява всички ударени врагове за %ignite_damage_percent%%% от щетите му на атака всяка секунда през %ignite_duration% сек. и ги забавя с %slow_movement_speed_pct%%%. Когато Omnislash приключи Juggernaut е неуязвим, сфазиран и обезоръжен за %invuln_duration% секунди, докато острието се охлажда." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "+{s:value}% {s:ability_name} сила на издърпване" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "+{s:value}% {s:ability_name} кражба на здраве" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "+{s:value}% {s:ability_name} макс. здраве за пулс" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "+{s:value} {s:ability_name} брой на пулсове" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "+{s:value}% {s:ability_name} щети" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "+{s:value}% {s:ability_name} намаляване на щетите" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "+{s:value}% {s:ability_name} шанс за критичен удар" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "+{s:value}% {s:ability_name} критични щети" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "+{s:value} {s:ability_name} заряда" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "+{s:value} {s:ability_name} бонус атаки" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "+{s:value} {s:ability_name} бонус скорост на атака" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Добавя замразяващ ефект към атаките на Drow Ranger, забавяйки вражеското движение и нанасяйки бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Покритите с лед стрели пронизват тишината, смразявайки жертвите си из основи." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Времетраенето на забавянето се опреснява при последователни изпълнения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Отприщва вълна, която заглушава, заслепява и отблъсква вражеските единици. Разстоянието за отблъскването е спрямо това колко близо са до Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Траксес е доста привързана към идилията на физическите битки, позовавайки се на собствения ѝ произход от горските хора, за да прекрати заклинанията на противникови магове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%ЗАСЛЕПЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "МАКС. ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Изпълняващо се. Drow Ranger отприщва порив от Frost Arrows в непрекъснати залпове, удряйки врагове за допълнителни щети. Трае до %abilitychanneltime% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "Когато през младините си рейнджърката се научила да изстрелва множество стрели наведнъж, това се считало за разсейваща лекомислена постъпка. Във войната на Ancients подобна техника се е превърнала в странна необходимост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "БРОЙ ВЪЛНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "СТРЕЛИ ЗА ВЪЛНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%СТРЕЛА (БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "ОБСЕГ (СТРЕЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drow Ranger се забавя и фокусира, давайки увеличен обсег и щети на следващите ѝ атаки.

Пасивно: Предоставя на Drow Ranger и далекобойните герои наблизо бонус умение спрямо текущото такова на Drow Ranger. Тази аура се преустановява, ако има вражески герой в рамките на обсег от %aura_disable_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger е въплъщение на силен стрелец с лък." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Marksmanship процедурите разполагат с True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "БРОЙ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "БОНУС ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "РАДИУС (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%ЛОВКОСТ (АУРА):" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Bitterly Cold" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "Поемане на щети през време. Щетите се увеличават при движение." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Заглушени и заслепени от Drow Ranger. Шансът за пропуск е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Fleet-Footed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Тактическото плъзгане и скоростта на движение са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Silent Echo — ловкост" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "Придобиване на бонус ловкост за всеки враг, ударен от Gust." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Изпълняване на атаки" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Екстра стрели към Redo през следващото изпълняване на Multishot." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Overwhelming Power" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Атаките отблъскват враговете назад. Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% щети и %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост на движение." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Предоставяне на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% бонус ловкост." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Marksmanship — атаки" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% бонус обсег и %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Marked Reflexes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Marked Reflexes е готово. Drow Ranger ще изпълни Gust върху най-близкия враг следващия път, когато Marksmanship аурата е преустановена." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "+{s:value}% Gust заслепяване" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value} Multishot обсег" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "+{s:value} Marksmanship брой атаки" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "Refracting Arrow" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Frost Arrows се разбиват при попадение и изпращат стрели към враговете в рамките на %split_range% обсег от целта. Изпраща една стрела за 1,0 секунди от времетраенето на забавянето на Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "Bitterly Cold" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "Всеки път, когато забавянето от Frost Arrows е приложено върху даден враг, той придобива натрупване на Bitterly Cold, нанасяйки %damage_percent%%% от бонус щетите на Frost Arrow за натрупване на Bitterly Cold всяка секунда. Щетите се увеличават до %movement_damage_percent%%%, ако целта се движи. Bitterly Cold може да нарасне до %max_stacks% натрупвания и трае %duration_percent%%% от времетраенето на забавянето на Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "Wave of Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "Frost Arrows атаките разполагат с %wave_chance%%% шанс да изпратят вълна от Multishot в посоката на нападението." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Silent Echo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "Отеква втори Gust с %knockback_bonus%%% увеличен размер и отблъскване след %delay% секундно отлагане. Drow Ranger придобива %agility_per_hit% ловкост за всеки ударен враг. Както и %agility_per_captain% ловкост за всеки капитан, ударен от някоя вълна на Gust за %agility_duration% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Fleet-Footed" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Съюзниците ударени от Gust се разсейват и придобиват %movespeed_percent%%% увеличена скорост на движение със сфазирано такова за същото времетраене като това на заглушаването и заслепяването от Gust. Drow Ranger придобива свободна проходимост от ефекта." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "Armed and Ready" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "Враговете, ударени от Gust, намаляват времето за изчакване на Multishot с %cooldown_reduction% секунда. Враговете, ударени от Multishot, намаляват времето за изчакване на Gust с %cooldown_reduction% секунда." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Crosswind" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "Gust става с векторно прицелване. Прилага забавяне от Frost Arrows. Нанася %frost_damage_percent%%% от бонус щетите на Frost Arrows като магически такива." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Shifting Shots" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "Drow Ranger може да се движи по време на Multishot. Multshot ще продължава да бъде центрирано върху местонахождението на първоначалната цел. Drow Ranger разполага с %movespeed_reduction%%% намалена скорост на движение, докато обхожда фланга." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "Wall of Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "Multishot изстрелва %arrows_per_second% допълнителни стрели в секунда от всяка страна на дъгата на Multshot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "По време на Multishot, Drow Ranger преправя всяка Multishot стрела, която е пропуснала при последното изпълняване на Multishot. Drow Ranger не може да преправя повече от базовия брой изстрели на стрели при пълно изпълняване на Multishot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "Overwhelming Power" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "Попаденията на Multishot генерират натрупвания от Overwhelming Power, давайки на Drow Ranger отблъскване към атаките ѝ, %damage_percent%%% бонус щети и %move_speed_percent%%% бонус скорост на движение. Натрупванията на Overwhelming Power отпадат при честота от едно в секунда." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Marked Reflexes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "Drow Ranger изпраща вълна от Gust в посоката на следващия враг, който преустанови нейната Marksmanship аура, ако това не е ставало за %delay_time% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "Glacial Blast" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "Активната част на Marksmanship придобива %value% заряда и изстрелите създават експлозия от скреж, нанасяйки щети и вкоренявайки всички врагове близо до целта. Повлияната площ разполага с %aura_range_percent%%% от радиуса на Marksmanship аурата, нанася бонус щетите от Markmanship като магически такива и прилага %root_duration%s вкореняване." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на забавянето" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне на движението" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "-{s:value} {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "+{s:value} {s:ability_name} стрели" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "+{s:value} {s:ability_name} макс. брой натрупвания" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "+{s:value} {s:ability_name} ширина на вълната" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на заглушаването и заслепяването" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "+{s:value}% {s:ability_name} заслепяване" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "+{s:value} {s:ability_name} стрели за вълни" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} базови бонус щети на стрела" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "+{s:value} {s:ability_name} бонус обсег" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "+{s:value} {s:ability_name} брой атаки" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "+{s:value}% {s:ability_name} Aura ловкост" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "+{s:value} {s:ability_name} Aura обсег" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "Призовава концентриран лъч от лунна енергия върху враг, нанасяйки щети и зашеметявайки го за кратко." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Позволява на Lucent Beam да се прицелва към земята с радиус от 325 за търсене на цел. Също така отприщва атаки върху до две произволни цели в рамките на 500 обсег от Lucent Beam. Намалява нужната мана с 50." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Селемена поразява тези, които нахлуват в Сребронощните гори." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "ЩЕТИ (ЛЪЧ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "Подсилва Moon Glaives на Luna, причинявайки атаките ѝ да отскачат между вражеските единици. Нанася по-малко щети с всеки отскок. Отскачането може да бъде превключвано чрез авт. изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "Внимателно наострено, наподобяващото бумеранг оръжие на Luna прорязва широка ивица през вражеските рангове." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "РАДИУС НА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ ЗА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "ЕКСТРА ОТСКОЦИ ПРИ ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives не изпълняват процедура върху никакви модификатори на атаката, освен при критични удари." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives работи върху всички ръкопашни герои." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "Богинята на Луната се усмихва на своите сродници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "Пасивно увеличава щетите от атаката на Luna и всички съюзнически герои наблизо. Бонусът се увеличава през нощта. Lunar Blessing може да бъде активирано, за да създаде временна нощ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "LUNAR BLESSING — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НОЩ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%БОНУС ЩЕТИ (НОЩ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "Богинята на Луната се усмихва на своите сродници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "Разсейва отрицателните бъфове и Ви предоставя бонус скорост на атака. Разполага с увеличен ефект през нощта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "МНОЖ. (НОЩ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "Когато е нужна, самата Селемена се спуска над света, блокирайки светлината и надеждата на противника." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Обсипва произволни врагове в близост с удари от текущото ниво Lucent Beam на Luna. Също така превръща деня в нощ за %night_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Eclipse не работи, ако Luna няма никакви подобрения на Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Лъчите ще спрат, ако Luna бъде убита." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "Няма да удря невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Има %beam_interval% секунден промеждутък между лъчите." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "ОБЩО ЛЪЧИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "ECLIPSE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Трябва да се избере и Lucent Beam, така че да работи." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "Moon Glaive Empowerment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "Макс. отскоци на Moon Glaive са удвоени" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Увеличаване на щетите с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Бонусът е удвоен през нощта." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Lunar Blessing — активно" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Увеличаване на скоростта за атака %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Атаките прилагат %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Удряне на близки цели чрез Lucent Beam." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "Bloodmoon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "Lucent Beam нападенията придобиват %spell_lifesteal%%% кражба на здраве от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ ОТ ЗАКЛИНАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "Diffusion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Lucent Beam нападенията придобиват %radius% площ на ефекта, причинявайки %damage_pct%%% от ефекта върху единиците наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Lunatic Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Lucent Beam може да се прицелва към приятелска единица, предоставяйки ѝ %lifesteal%%% кражба на здраве и скорост на атака с %dmg_to_aspd_pct%%% от щетите на Lucent Beam и причинява временна нощ. Времетраенето е еквивалентно на %duration_multiplier%x съответното такова на зашеметяването от Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "ПРОЦЕНТ ЩЕТИ КЪМ СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "ПРОЦЕНТ ЩЕТИ КЪМ СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Lunatic Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Скоростта на атака е увеличена от %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. А кражбата на здраве е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Mark of the Moon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% увеличени магически щети и маркиране за Lucent Beam нападение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "Target Practice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "Когато само един враг е в обсег, Moon Glaive ще отскача към даден съюзник и обратно, вместо да изчезне." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "Double Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "Moon Glaives се разделя на две, когато удари първоначалната цел на Luna, ако е достъпна повече от една допълнителна цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Moon Glaives придобива активно умение, което причинява следващите атаки на Moon Glaive да отблъскват врагове, зашеметявайки за %stun_duration%s и забавяйки ги за %debuff_duration% сек. Този ефект може да се задейства пасивно при всяко попадение на Moon Glaive %passive_chance%% то времето. Време за изчакване: 12" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "Следващата Moon Glaive атака ще отблъсква и забавя враговете." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Скоростта на атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а тази на движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "Moon Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "Героите с бъф от активния ефект на Lunar Blessing придобиват стойността на щетите от Lunar Blessing в реген. на здраве за %time_since_damage% сек. след всеки път, когато поемат щети." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "ЩИТ (ВРЕМЕТРАЕНЕ СЛЕД ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Moon Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "Moonfright" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "Вражеските единици в рамките на радиуса от Lunar Blessing са ужасени за %fear_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "FEAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Moonfright" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "Единицата е ужасена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Lunar Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "Когато Luna изпълни Lunar Blessing, съюзническите герои в обсега на аурата придобиват Moon Glaives. Всеки път, когато нанесат атака върху даден враг, Moon Glaive започва да отскача сякаш Luna е нападнала единицата. Броят за отскоците на Moon Glaive е %bounce_pct% процента от този на Luna." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Lunar Power" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Атаките създават Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "Lunar Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "Когато Luna атакува даден враг, той получава натрупващ се дебъф, причиняващ поемането на Lunar Blessing щетите в секунда за %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Lunar Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "Moonstruck" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "Вражеските единици в рамките на площта за ефекта на Eclipse са вкоренени." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "Lunar Cycle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "Убиването на вражески единици, докато Eclipse е активно намалява текущото време за изчакване на Eclipse с %cooldown_reduction% секунди всеки път." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "Lunar Favor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "Eclipse се прицелва както към съюзници, така и към врагове. Когато даден съюзник е ударен, той се лекува за %heal_pct_from_beam%%% от щетите, които биха били нанесени от попадение на лъча." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%ЛЕЧЕНИЕ ЗА ЩЕТИ ОТ ЛЪЧ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "Lunar Focus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "Дава на Eclipse още %value% лъча. Променя Eclipse, така че да бъде изпълнявано върху съюзническа единица или дадена точка на земята. Ако е второто, радиусът се намалява до %radius% и лъчите се изстрелват %frequency%%% по-бързо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "ЕКСТРА ЛЪЧИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%ЧЕСТОТА НА ЛЪЧА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "Crescent Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "Позволява Lucent Beam да се прицелва към земята. Lucent Beams отприщва незабавна атака върху враговете в обсега на първоначалната цел на Moon Glaive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "Over the Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "Времето за изчакване на Lunar Blessing е намалено с %cooldown_reduction%%, а изпълняването е незабавно. Причинява Luna да връхлети напред в обсег от %leap_distance%, нападайки целите под нея с Lucent Beams с процент от мощта, еквивалентна на %damage_multiplier%x бонус щетите на Lunar Blessing." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "Sharp Satellites" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Luna пасивно придобива въртящ се щит от Moon Glaives, които удрят и нанасят незабавна атака на враговете, сблъскали се с него. Moon Glaives се подменят всеки %replenish_time% секунди до макс., което е еквивалентно на текущия брой отскоци на Moon Glaive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "Mark of the Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "Първичната атака на Luna прилага маркиране за %duration%s, което на свой ред прилага -%spell_resist_pct% магическа устойчивост. Когато Luna изпълнява Lucent Beam, всички маркирани единици също биват ударени с лъчи." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "Into the Night" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "През нощта приятелските единици придобиват бонус скорост на движение и избягване, еквивалентни на %multiplier%x броя на лъчите от Eclipse, а Luna придобива двойни облаги. Нощта от Eclipse трае %bonus_night_duration% допълнителни секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "Into the Night" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за движение и избягване през нощта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "Moon Well" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "Когато дадена единица умре от отскок на Moon Glaive, на местонахождението ѝ се създава %moon_well_radius% радиус Eclipse с %eclipse_pct%% от първоначалния брой на лъчите и нощното времетраене." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "+{s:value} {s:ability_name} радиус на отскока" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "+{s:value} {s:ability_name} отскока" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:value}% {s:ability_name} процент за намаляване на щетите" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} нощно времетраене" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} нощни бонус щети" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "+{s:value} {s:ability_name} общо лъчи" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "+{s:value} {s:ability_name} макс. лъчи за единица" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Взривява целевата вражеска единица с нараняващ скреж, нанася щети в площ като забавя движението и честотата на атаките за %abilityduration% секунди. Основната цел поема базовите щетите и тези в площта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "Леденият маг Етрейн не е забравил дори и най-простите манипулации на леда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "ЩЕТИ (ПЛОЩ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "ЦЕЛ (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Хипнотизира дадени вражески единици в %aoe% радиус от целевото местонахождение, принуждавайки ги да се придвижат до определена точка помежду Ви. Възстановява процент от макс. Ви мана. Можете да ползвате другите си умения, докато това се изпълнява." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Внимавайте със студа…" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%РАЗСТОЯНИЕ НА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЕНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "Създава ледена шушулка на целевото място за %duration% секунди, забавяйки враговете в рамките на обсег от %aura_radius% с %bonus_movespeed%%%. Разполага с 800 здраве.

Chain Frost може да отскача към ледената шушулка, ако няма никакви други врагове в обсега.

Върху нея може да се изпълнява Frost Shield." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Прилага мразовит магически щит около целта. Той намалява щетите от атаки срещу Вас. Докато щитът е активен, ледената магия ще оказва влияе върху близките вражески единици на всеки %interval% секунди, нанасяйки незначителни щети и забавяне." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Първоначално замислена, така че да го защитава в смъртните му години, мразовитата магия, която Етрейн преплита около себе си, е станала само по-студена с течение на времето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "БРОЙ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Враговете с имунитет срещу заклинания не са повлияни от щетите или забавянето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield може да се изпълнява върху сгради." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Отприщва ледено кълбо, което отскача между близките вражески единици до %jumps% пъти, забавяйки и наранявайки ги при всеки удар. Всеки отскок увеличава щетите за по-нататъшните такива." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Почти универсално считано за абсолютното умение в замразяващата магия, кълбото на Етрейн от ледени смъртоносни атаки сковавали в страх онези, които се осмелят да застанат срещу него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost не може да бъде отклонено." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost има скорост за движение от %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost не отскача към зомбита." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "ЩЕТИ ПРИ ВСЕКИ ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "ОБСЕГ НА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "ПОСТЕПЕННО НАРАСТВАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "Frozen Solid" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "Взривът на Frost Blast обгръща враговете в лед, вкоренявайки и обезоръжавайки ги." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "Friendly Frosting" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "Frost Blast прилага Frost Shield към съюзническите герои наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Death Dealer's Discount" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "Увеличава основните и щетите от площта, нанасяни върху първоначалната цел с %primary_target_damage_pct%%%. Ако тя умре, докато е повлияна от забавянето на Frost Blast, %mana_cost_pct%%% от нужната мана се възстановява и времето за изчакване се намалява с %cooldown_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "Frost Splinters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "Физическите атаки срещу врагове, забавени от Frost Blast, нанасят %splash_damage_pct%%% от щетите на атаката като магически такива върху враговете наблизо. Радиусът на щетите е същият като този за Frost Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "Shiver Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Всеки пулс от Frost Shield прилага %magic_resist_reduction% натрупващо се намаляване на магическата устойчивост към враговете и леко ги зашеметява. Натрупва се до %max_stacks% пъти." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Cold Comfort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "Съюзниците, повлияни от Frost Shield, абсорбират жизнената енергия на онези около тях, лекувайки за %heal_percent%%% от щетите, нанасяни при всеки пулс." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "Frost Giant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "Съюзниците, повлияни от Frost Shield, нарастват до гигантски размер, придобиват %movement_speed% скорост на движение, могат да се придвижват над всякакъв терен и нанасят %pct_int_damage_per_second%%% интелекта на Lich в секунда върху врагове над които своят." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "Anti-Magic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "Когато Frost Shield е изпълнено върху съюзници, прилага силно разсейване и им предоставя магически имунитет за %immunity_duration_pct%%% от времетраенето на Frost Shield." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Sinister Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "Sinister Gaze създава Ice Spire в центъра на своя ефект и атакува враговете наоколо, вместо до Lich. Ice Spire трае %duration% секунди и намалява скоростта за движение на враговете наблизо с %bonus_movespeed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Life Leech" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "Sinister Gaze нанася %mana_burn_pct%%% от възстановената мана като щети и лекува Lich за същата стойност." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Skeletal Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Lich призовава скелетен войн до всеки враг, повлиян от Sinister Gaze. Базовата атака от скелетите се увеличава със същия процент като този за възстановяване на мана на Sinister Gaze. Скелетите траят %skeleton_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "Splitting Cold" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "Всеки отскок от Chain Frost се разцепва в две мълнии, ако има поне две възможни цели. Половината от общо оставащите отскоци се прехвърлят във всяка мълния." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "Friendship Chain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "Chain Frost може да се прицелва и отскача към приятелски герои, предоставяйки им Frost Shield. Добавя %extra_jumps% екстра отскоци към Chain Frost." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "Blast Chain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "Отскоците на Chain Frost причиняват Frost Blast изблици около враговете." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Shiver Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Магическата устойчивост е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Frost Giant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на движение, проходимост над всякакъв терен и нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда към единици под нозете." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Frost Blast — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. А скоростта на атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. А скоростта на атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Freezing — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. А скоростта на атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Freezing — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. А скоростта на атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Намалява щети от физически атаки срещу Вас." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Безпомощни сте срещу Sinister Gaze на Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "Привличане на враговете към Вас и придобиване на мана." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Призовано с Sinister Gaze" "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "Lich Skeleton" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} площ на щети" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} щети за пулс" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "+{s:value}% {s:ability_name} намаляване на щетите" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "+{s:value}% {s:ability_name} източена мана" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} обсег на отскок" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} щети за отскок" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} отскока" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "+{s:extra_jumps} Chain Frost отскока" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "Векторно прицелване. Void Spirit отпраща свой Remnant към целевото местонахождение. Remnant стои, наблюдавайки региона, с лице, насочено към своя вектор. Когато дадена единица пресече втренчения му поглед, Remnant я издърпва редом с останалите единици в рамките на %remnant_watch_radius% радиус от издърпването." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Инай съществува далеч отвъд обхвата на единствена точка във време-пространството." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗДЪРПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "REMNANT — ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА ЖИВОТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ВРЕМЕ ЗА АКТИВАЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant — задаване на цел" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Позволява на Void Spirit да възложи Leashed цел към своите Remnants." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Тази единица бива издърпвана към Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit временно избледнява в ефира, създавайки редица портали. Посредством тях може да се сбере отново. Щом излезе от даден портал, нанася щети на всички враговете в площта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Добавя частичен външен пръстен към Dissimilate. Увеличава щетите с %shard_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Инай много повече предпочита да съблюдава реалността ни, освободен от ограниченията на телесната форма." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ФАЗАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Невидими." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit разкъсва разрив през астралната равнина, за да се появи на целевото местоположение, атакувайки всички врагове по протежението на пътя. Тази атака нанася Void Mark, който забавя за %pop_damage_delay% секунди, а след това се детонира." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Astral Step атаките не разсичат." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Една малка стъпка за Инай създава страхотно опустошение връз тленната реалност." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "VOID MARK — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Astral Step — заряди" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Брой оставащи заряди на Astral Step." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% и се поемат щети при изтичане." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit се обгръща в защитен щит, който абсорбира физически щети и излъчва един нараняващ пулс около него. Щитът придобива увеличено абсорбиране на щети за всеки вражески герой, ударен от пулса.\n\nКапитаните предоставят %hero_absorb_multiplier% пъти стойността на абсорбиране за единица. А босовете предоставят %boss_absorb_multiplier% пъти стойността на абсорбиране за единица." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Капитаните предоставят %hero_absorb_multiplier% пъти стойността на абсорбиране за единица." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Босовете предоставят %boss_absorb_multiplier% пъти стойността на абсорбиране за единица." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Инай никога не се колебае да се покрие в същността на истинското си аз, когато е принуден да взаимодейства с тленната реалност." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "РАДИУС НА ПУЛСА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЩИТ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ЩИТ (БАЗОВО АБСОРБИРАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "БОНУС АБСОРБИРАНЕ ЗА УДАРЕНА ЕДИНИЦА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Абсорбиране на физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Тази единица разполага с щит, който абсорбира физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "Push" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "Aether Remnant избутва единиците по протежението на пътя си, докато преминава." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Phantom Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "Враговете, уловени от Aether Remnant поемат %value%%% атака с критичен удар от Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Inverted Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "В края на издърпването от Aether Remnant, повлияните врагове биват избутани на разстояние %push_distance%. Останалите врагове, с които избутаната единица се сблъска, поемат %remnant_damage_pct%%% от щетите на Aether Remnant, разполагат с %move_slow_pct%%% забавяне на движението за %move_slow_duration% сек. и са отблъснати назад." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Inverted Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Тази единица разполага със забавено движение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translocate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "При изпълняване на Dissimilate, съюзническите герои в рамките на %value% радиус от Void Spirit се издърпват в бездната с него. Всеки преместен съюзник нанася %value2%%% от щетите на Dissimilate, там където пак се появи и получава базовото абсорбиране от щита на Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Expanse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "Добавя частичен външен пръстен към Dissimilate. Щом излезе от даден портал, Void Spirit прилага Void Mark на Astral Step към всички врагове в радиуса на портала. Намалява времето за изчакване на Dissimilate с %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Triad Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Dissimilate генерира %remnant_count% Remnant на изходния портал. Увеличава времетраенето за издърпване от Aether Remnant с %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "Lure of the Void" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "Изходният портал на Void Spirit оставя горящ кръг, който увеличава щетите от заклинание срещу враговете с %value2%%% и нанася %value4%%% от щетите на Dissimilate всеки %value3% сек. Трае %value% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Lure of the Void" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Тази единица поема увеличени щетите от заклинания, както и такива през време." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "Null Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "Resonant Pulse прилага %value% отблъскване и нанася Void Spirit атака към всички повлияни врагове." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Null Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "Тази единица разполага с намалена магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "Cadence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "Съюзниците, ударени от Resonant Pulse, придобиват щит, защитаващ ги срещу физически щети. Общите блокирани щети са %value2% пъти базовото абсорбиране на щита от Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Cadence" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Тази единица разполага с бонус усилване на заклинанията." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "Suppression" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "Resonant Pulse придобива %value% заряда и предоставя магически имунитет за %value2%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "Kinetic Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "Astral Step засмуква враговете към средата на своя път и ги зашеметява за %value2% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "Turbulent Rift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "Astral Step оставя нараняваща диря, прилагайки %value3%%% от щетите на Void Mark като такива от изгаряне всеки %value2% сек. за %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "Calculated Attacks" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "Атаките на Void Spirit прилагат Void Mark на Astral Step с %void_mark_pct%%% потентност на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Breach" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "Първата единица, ударена от Astral Step, получава %value3%%% от щетите на Void Mark всеки %value2% сек. за %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "{s:value} Astral Step време за възстановяване на заряди" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} Aether Remnant щети" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Dissimilate зашеметява за {s:value} сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} Resonant Pulse щети" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "Astral Step {s:value}% критичен удар" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Атаките направени с Astral Step нанасят критичен удар." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration} сек. невидимост след Dissimilate" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "+{s:value} {s:ability_name} базово абсорбиране от щита" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "+{s:value} {s:ability_name} бонус абсорбиране за ударена единица" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Void Mark щети" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "+{s:value} {s:ability_name} обсег за изпълняване" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Aether Remnant — време за изчакване" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Увеличава времето за изчакване на Aether Remnant с %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Aether Remnant — нужна мана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Намалява нужната мана за Aether Remnant с %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant — щети" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Увеличава щетите на Aether Remnant с %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Dissimilate — време за изчакване" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Намалява времето за изчакване на Dissimilate с %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Dissimilate — нужна мана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Намалява нужната мана за Dissimilate с %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Dissimilate — щети" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Увеличава щетите на Dissimilate с %value%." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Resonant Pulse — нужна мана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Намалява нужната мана за Resonant Pulse с %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse — щети" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Увеличава щетите на Resonant Pulse с %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Resonant Pulse — базово абсорбиране от щита" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Увеличава Resonant Pulse базовото абсорбиране от щита %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Resonant Pulse — бонус абсорбиране за ударена единица" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Увеличава Resonant Pulse бонус абсорбирането за ударена единица с %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Astral Step — време за изчакване" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Намалява времето за изчакване на Astral Step с %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Astral Step — нужна мана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Намалява нужната мана за Astral Step с %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Astral Step — Void Mark щети" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Увеличава щетите на Astral Step Void Mark с %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Astral Step — обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Обикновен фрагмент от скиптър

Увеличава Astral Step обсега за изпълняване с %value%." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Lina пресъздава дъха на дракон, изпращайки вълна от огън, която изпепелява всичко по пътя си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "В изпепелената безплодна земя на Мисруле, Lina се научила да манипулира огнения дъх на пустинните лами като форма на забавление." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Призовава колона от пламъци, които нараняват и зашеметяват враговете." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "Същността на Lina ѝ позволява да фокусира слънчевите енергии, взривявайки въздуха, когато пожелае." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array ще унищожи дърветата в площта за ефекта си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Добавя натрупване от Fiery Soul всеки път, когато Lina изпълнява заклинание. Натрупва се със себе си. Трае %fiery_soul_stack_duration% секунди. Може да бъде активирано за добиване на бонус атака и скорост на движение при атака за натрупване за кратко времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Танцуващите пламъци въплъщават игривата натура на Lina, разкривайки истинската ѝ пламтяща същност." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "Времетраенето се опреснява при всяко изпълняване на ново заклинание." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "Използването на предмети не задейства Fiery Soul." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "АКТИВЕН БОНУС НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%АКТИВЕН БОНУС НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "АКТИВНО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "Изстрелва светкавица към вражеска единица, нанасяйки масивни щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "Въздухът около Lina става толкова интензивно жарък, че всеки доближил се неприятел бива обгорен с нажежена мълния." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade разполага с %damage_delay% отлагане, преди щетите да бъдат приложени след изпълняването на заклинанието. Това позволява определени умения да избягват щетите." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Увеличава обсега за изпълняване на Laguna Blade с 250 и причинява да изминава пълната дължина на изпълняването, удряйки всички единици по протежението на пътя. Може да бъде прицелено към земята." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Променя типа на щетите от Laguna Blade към същински и позволява да прорязва през имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Скоростта на атака е увеличена от %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а тази на движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "Няма натрупвания на Fiery Soul!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "Dragon Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "Dragon Slave оставя диря от Light Strike Arrays за всеки пропътуван обсег от %lsa_range%. Тези Light Strike Arrays разполагат с %lsa_power%%% по-малък радиус и щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "Trislave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "Всеки път, когато Dragon Slave е изпълнено, създава 2 допълнителни огнени вълни от всяка страна на първостепенната вълна. Второстепенните вълни нанасят %damage_pct%% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Ignition" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "Враговете, ударени с Dragon Slave, са възпламенени за %burn_duration% секунди, поемайки %burn_pct%%% от щетите на Laguna Blade всеки %burn_interval% сек. и дава на Lina %mana_restore% мана за ударена единица." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "Dragon's Toot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Dragon Slave може да бъде изпълнено върху Lina или даден съюзник. Това причинява Dragon Slave да бъде изпълнявано зад целевата единица, тласкайки я до %length_pct%%% от Dragon Slave в посоката, към която е насочена. Изпълнените по този начин Dragon Slaves нанасят още %damage_pct%%% щети. Точката за изпълняване на Dragon Slave е намалена до %cast_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "Light Pulsation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "Light Strike Array пулсира още %pulse_amount% пъти, където е изпълнено." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "Firestrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "Всеки враг, ударен от Light Strike Array, също се атакува от Lina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "Vacuum Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "Враговете в рамките на %radius_pct%%% от радиуса на Light Strike Array биват издърпани и ударени с LSA." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "Multisoul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "Когато Fiery Soul е активирано, Lina атакува до %arrow_count% цели с %split_shot_bonus_range% бонус обсег. Второстепенните цели поемат %damage_modifier_tooltip%%% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "Dragon Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "Всеки път, когато Fiery Soul е активирано, Lina отприщва четири Dragon Slaves себе си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "Striking Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "Когато Fiery Soul е активно, Lina има %lsa_chance% шанс да създаде Light Strike Array, който разполага с %lsa_power%%% от базовия радиус и щетите под атакуваната цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Share the Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "Активният елемент на Fiery Soul вече се прицелва към съюзници с %value% обсег за изпълняване. Дава на съюзника и двата активни бонуса на Fiery Soul за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "Bouncy Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Laguna Blades отскача до %value% допълнителни цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "Laguna Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Lina създава Light Strike Array под всеки враг, ударен от Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Long Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Laguna Blade се превръща в изпълнимо заклинание. Всеки %stack_interval% секунди Lina придобива допълнителна цел за своето Laguna Blade. При отприщване тя удря и двете едновременно. Може да придобива до %stack_limit% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "Linear Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "Laguna Blade удря всяка единица по протежението на изминатия ѝ път с %value% ширина." "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "+{s:value} {s:ability_name} обсег" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "+{s:value} сек. {s:ability_name} зашеметяване" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "+{s:value} {s:ability_name} скорост на атака" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "+{s:value} {s:ability_name} скорост на движение" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "+{s:value} {s:ability_name} макс. натрупвания" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} активно времетраене" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "+{s:value} сек. {s:ability_name} активни щети за натрупване" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на натрупването" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "+{s:value1}/{s:value2}% {s:ability_name} скорост на атака/движение" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Изстрелва бараж от ракети към близките вражески единици в радиус около Gyrocopter. Трае %abilityduration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Новото творение на Аурел има повече място за ракети, като така повишава бързината на стреляне." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage не може да удря единици, над които Gyrocopter няма видимост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "РАКЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ROCKET — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "Изстрелва самонасочваща се ракета към избрана вражеска единица. Ракетата придобива скорост през време, нанася щети и зашеметяване при сблъсък с целта. Вражеските единици могат да разрушат ракетата, преди да достигне мишената си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Най-голямата ракета, която Аурел би могъл да прикрепи към своя летателен съд. Бомбата™ е с внимателно изчислена аеродинамика и експлозиви за максимален ефект." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Кулите нанасят половината щети на ракетата." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Ефектът с мерника е видим само за съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Ракетата ще следва и нанася попадения върху невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ (КУЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атаките на Gyrocopter удрят допълнителни вражески единици в площ около тях за ограничен брой атаки. Само основната цел на нападенията ще поема бонусите на атака, като например критични удари. Трае %abilityduration% секунди или докато атаките са използвани." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Добавя Side Gunner, който произволно атакува вражески единици близо до Gyrocopter. Приоритизира най-отдалечената единица в рамките на обсега за Side Gunner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Този прясно преработен Gyrocopter има прикачени достатъчно оръжия, които му позволяват да атакува в радиус от 360 градуса." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Обсегът на атака за първичната такава е непроменен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "МАКС. АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "ДОПЪЛНИТЕЛНИ ЦЕЛИ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "Призовава въздушна ракетна атака срещу вражески единици в дадена целева площ. След %missile_delay_tooltip% секунди последователно пристигат две ракети с %missile_delay_tooltip% секундно отлагане помежду им." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "„Бомбардировка!“" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "Визуалният индикатор се вижда само от съюзниците." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "ЩЕТИ (ПЪРВА РАКЕТА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "ЩЕТИ (ВТОРА РАКЕТА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%ЗАБАВЯНЕ (ПЪРВА РАКЕТА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%ЗАБАВЯНЕ (ВТОРА РАКЕТА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Изстрелване на порой от ракети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Homing Missile — заряди" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атакуване на всички близки единици." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от ракетите на Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "Rocket Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "Авт. атаки разполагат с %strike_chance%%% шанс за създаване на Rocket Barrage сензорна картечница на вражеското местонахождение, която трае %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "MultiBarrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Rocket Barrage удря 2 цели вместо 1." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "Barrage Turret" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Rocket Barrage става умение за прицелване към земята и единици, което призовава сензорна картечница върху съюзник или местонахождение, нанасящо Rocket Barrage около него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "Missile Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "Rocket Barrage е прикачено към Homing Missile за пълното времетраене на полета." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Missile Ride" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "Всеки съюзник може да яхне и да се повози на Homing Missile. Враговете, ударени от ракетата, докато тя преминава през тях, са зашеметени и поемат %damage_mult%x щетите на Homing Missile. Не може да минава над непроходим терен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "MiniMissiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "При попадение над целта си, Homing Missile се разцепва до %targets% мини ракети, прицелени към други мишени в рамките на радиус от %search_radius%. Мини ракетите нанасят %missile_power%%% от оригиналните щети на Homing Missile и зашеметяване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "Missile Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "При попадение над целта си, Homing Missile създава Call Down на местонахождението с %value%%% от своя радиус и мощ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "First Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "Първото нападение от Flak Cannon удря всички видими вражески единици на картата." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "Side Gunner" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "Добавя Side Gunner, който произволно атакува вражески единици близо до Gyrocopter с %fire_rate% честота. Приоритизира най-отдалечената единица в рамките на %scepter_radius% обсег за Side Gunner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "Cannon Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "Първата атака от Flak Cannon изстрелва Homing Missiles към всички второстепенни ударени врагове, които нанасят %value%%% от щетите и зашеметяването на Homing Missile." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "Napalm Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "Всички второстепенни изстрели от Flak Cannon оставят огнена диря под себе си, която нанася %damage_pct%%% щетите за атака на Gyrocopter всеки %burn_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "Friendly Fire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "Съюзниците, ударени от Call Down, разполагат с увеличени скорости на атака и движение от процента за придвижване на Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "Cluster Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "Call Down оставя минно поле след себе си, което трае %duration% секунди. Всяка мина нанася %damage_pct%%% от щетите на Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "Call Down призовава 3 крилати другари, които прелитат над бойното поле, удряйки всички единици в обсега с Rocket Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "Precision Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "Вместо едно Call Down, Gyrocopter създава радиус от %value% Call Down около всяка цел в първоначалната площ на ефекта. Тези нападения следват своите цели и не пропускат." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "{s:value} Homing Missile заряди" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} щети от ракета" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "-{s:value}% {s:ability_name} време преди полет" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} макс. атаки" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} допълнителни цели" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "+{s:value1} {s:ability_name} щети на първа/втора ракета" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Валора би станала по-отстъпчива само в защита на даден съюзник, призовавайки последните резерви от старата си мощ, която все още ѝ позволява космически полет." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Dawnbreaker създава пулсиращ ефект върху местонахождение в рамките на %max_offset_distance% разстояние от даден съюзнически герой навсякъде по картата, нанасяйки щети на врагове и лекувайки съюзници с всеки пулс. След кратко времетраене тя прелита до целевото местонахождение, нанасяйки допълнителни щети и зашеметяващи враговете при кацане. Щом бъде изпълнено, Dawnbreaker не може да спре умението." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Интервалът на пулса е %pulse_interval% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Общото времетраене на полета е %abilitychanneltime% секунди от времето за изпълняване +%airtime_duration% времето за полет." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Не може да бъде изпълнявано без Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "Лечението не влияе на самата Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Лечението от Solar Guardian е увеличено. Времето за изпълняване е намалено до 1 секунда. А общото времетраене е увеличено до 6 секунди. Причинява съюзниците в предназначената площ да разполагат с 60% избягване, докато Dawnbreaker е във въздуха. Solar Guardian може да бъде изпълнявано отново след издигането за по-ранно приземяване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "ПРИЗЕМЯВАНЕ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "ОБЩО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ЩЕТИ ЗА ПУЛС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛС (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "ЩЕТИ (ПРИЗЕМЯВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ПРИЗЕМЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Не може да се действа, докато е в Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% избягване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Из цялото обширно потекло на звездното потомство имало многочисленост, нежелаеща да се присъедини към страната с устремите на „Децата на Светлината“. За онези, които дръзвали да организират непокорство, „Децата на Светлината“ изпращали Валора и нейния Celestial Hammer да се справи с тях, за да покаже обхвата на мощта ѝ. Това целяло да остави бунтуващите разгромени или да поправи вижданията им към статуквото." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker завихря своя чук около 3 пъти, наранявайки враговете с щетите си на атака плюс бонус такива. При финалния удар тя блъсва своя чук с все сила, зашеметявайки и нанасяйки щети на враговете пред нея." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker пътува със скорост от %movement_speed% за времетраенето на умението и отнема краткотрайно %self_stun_duration% сек. време за възстановяване след финалния удар." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Celestial Hammer или Solar Guardian не могат да бъдат изпълнявани по време на комбинацията." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Разсичането не работи с това умение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Можете да изпълнявате върху себе си, за да се придвижвате напред" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА КОМБИНАЦИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "ЗАМАХ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ЗАМАХ (БОНУС ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "СБЛЪСЪК (БОНУС ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "РАЗБИВАНЕ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "РАЗБИВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "ЗАМАХ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker придобива магически имунитет по време на Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker призовава обратно чука, най-близо до целевата точка, позволявайки ѝ да го срещне в средата." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Brightmaul е най-старият придружител на Валора и единствената останала връзка с блясъка на създателите ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker запраща своето оръжие към дадена цел, нанасяйки щети върху враговете, поразени по протежението на пътя му. Чукът паузира за %pause_duration% секунди над местонахождението, преди да отлети обратно към нея, оставяйки огнена следа, която забавя враговете. Dawnbreaker може да отзове чука по всяко време, издърпвайки я към него, така че да се срещнат по средата." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Celestial Hammer нанася щети на врагове както при хвърляне, така и когато се връща към Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Разстоянието за придвижване от Converge на Dawnbreaker е ограничено до обсега за изпълняване на умението." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Starbreaker или Solar Guardian не могат да бъдат изпълнявани, докато Celestial Hammer не е на разположение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "CELESTIAL HAMMER — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "ОГНЕНА СЛЕДА — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ОГНЕНА СЛЕДА — ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "ОГНЕНА СЛЕДА — ЩЕТИ В СЕК. (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ОГНЕНА СЛЕДА — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "С намаляло могъщество, без достъп до възстановяващата виделина от „Децата на Светлината“, Валора все още може да презареди себе си и своите съюзници, създавайки ред от хаоса, който е присъщ във всяко сражение." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "След %attack_count% атаки Dawnbreaker набира мощ, зареждайки своето следващо нападение с критичен удар, който лекува всички съюзнически герои в рамките на %heal_radius% разстояние около нея за част от нанасяните щети. Съюзниците се лекуват за %allied_healing_pct%%% от стойността. А създанията, които не са капитани/босове лекуват за %heal_from_creeps%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%КРИТИЧЕН УДАР (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%ПРОЦЕНРТ ЛЕЧЕНИЕ (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%ПРОЦЕНТ ЛЕЧЕНИЕ (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "РАДИУС НА ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Не може да се действа" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Зашеметен." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Подсилване с Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity — бъф на атаката" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Следващото попадение ще лекува Dawnbreaker и нанася критичен удар." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Летене до дестинацията ѝ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Забавени и поемащи щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "Stand Ablaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "Starbreaker създава огнена диря от текущото Ви ниво на Celestial Hammer при сблъсък с враг.\n\nТози огнен дебъф се натрупва с останалите източници на огън от Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Celestial Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Забавени и поемащи щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "Counter Orbital" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "Когато е атакувана, Dawnbreaker разполага с %trigger_chance%%% шанс за контраатака със замах на Starbreaker. Нормалната заредена атака на Luminosity разполага с %trigger_smash_chance%%% да бъде Starbreaker Smash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "Sun Crusher" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Starbreaker придобива умението да се обръща, скоростта на движение е еквивалентна на %move_speed_pct%%% от текущата ѝ такава и замахва %swing_speed_pct%%% по-бързо. Dawnbreaker има магически имунитет за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Hammer Time" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "Celestial Hammer придобива %value% заряда. Вашият Starbreaker Smash се задейства, когато чукът се приземи, а Converge става с прицелване към точка. Това Ви позволява да избирате към кой чук да се приближите." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Sun Forge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "Celestial Hammer вече създава движеща се диря от огън между него и Dawnbreaker, до не бъде извикан обратно. Трае %bonus_time% допълнителни секунди в света, преди да се върне автоматично." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Haven" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "Докато е в света, Celestial Hammer излъчва пулсове при %solar_guardian_pct%%% от текущия радиус и лечението/щетите на Solar Guardian." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solar Battery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Dawnbreaker придобива бонуси до %move_speed_pct%%% скорост на движение и %attack_speed% скорост на атака, докато Luminosity разполага с активни натрупвания, достигайки максимума, когато Luminosity е набрало пълна мощност." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solar Battery" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение и %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% бонус скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "Bright Foundry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "Атаките на Dawnbreaker пасивно прилагат %duration% секунда(и) от огнения дебъф на Celestial Hammer. Набралата мощ атака на Luminosity изстрелва текущото Ви ниво на Celestial Hammer в посоката, където Dawnbreaker насочена.\n\nТози огнен дебъф се натрупва с останалите източници на огън от Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Bright Foundry" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Забавени и поемащи щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Lightbringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "Luminosity може да бъде активирано, така че напълно да се зареди за %duration% секунди. Време за изчакване: %cooldown%. Нужна мана: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Sun Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "При приземяване Dawnbreaker и всички съюзници в радиуса на Solar Guardian придобиват %duration% секунди магически имунитет и напълно заредени Luminosity атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Sun Sentinel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Магически имунитет и напълно заредени Luminosity атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Death of a Star" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "Увеличава пулса на лечение с %bonus_heal%. Всеки път, когато Solar Guardian е изпълнено, всички не първостепенни цели разполагат с %solar_guardian_pct%%% Solar Guardian пулса, създадени около тях, докато Dawnbreaker се приземи. Когато умира, Dawnbreaker автоматично изпълнява Solar Guardian върху съюзника с най-ниско здраве (или самата нея, ако няма други живи)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "При приземяване всички врагове в площта на Solar Guardian са отблъснати и получават текущото ниво на огнения дебъф от Celestial Hammer за %duration% секунди.\n\nТози огнен дебъф се натрупва с останалите източници на огън от Celestial Hammer." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "+{s:value1}/{s:value2} {s:ability_name} щети при замах/разбиване" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "+{s:value1}/{s:value2} {s:ability_name} радиус при замах/разбиване" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "+{s:value1} {s:ability_name} времетраене на забавянето/зашеметяването" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "+{s:value} {s:ability_name} скорост на движение" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети от изгаряне" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на огнената следа" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1}/{s:value2} {s:ability_name} щети от чук/изгаряне" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "+{s:value}% {s:ability_name} щети от критичен удар" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} лечение" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус на лечение" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} лечение на съюзници" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "+{s:value1}/{s:value2} {s:ability_name} щети от пулс/приземяване" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "+{s:value} {s:ability_name} лечение за пулс" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Понижава общите вражески изходящи щети, скорост за изпълняване и регенерация. Ефектите се преполовяват върху врагове, които са босове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Всяко пипало на страха, което Атропос изтъкава, увеличава уязвимостта на своите жертви към тайнствените и неизвестните изкуства." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕ/РЕГЕН.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "Консумира жизнените енергии на вражеска единица, лекувайки Bane и нанасяйки щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "СТОЙНОСТ НА ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "За Атропос няма по-голямо удоволствие от това да събира страха, който създава." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Причинява Brain Sap да стане заклинание с площ на ефекта от 550. Второстепенните цели лекуват само за 25%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Герой, който избере Nightmare, може да продължи да атакува единици под влиянието на Nightmare. Bane също може да атакува, дори ако не е избрал това умение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Приспива целевият вражески или приятелски герой. Вражеските единици поемат щети в секунда, докато са под влиянието на Nightmare. Съюзническите единици придобиват кратък период от неуязвимост, когато за пръв път получат Nightmare. Събуждат се сами, след като издадат команда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Открадната сила от богинята Найкташа е използвана, за да приспи завинаги жертвата си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "НЕУЯЗВИМОСТ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "В първата секунда на Nightmare, единица е неуязвима." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Bane може сам да се събуди от Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "При изпълняване се заменя с Nightmare End: Прекратява всички текущи Nightmares върху всякакви повлияни единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "Приключва Nightmare върху целевата единица." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Сковава вражеска единица, преустановявайки я и причинявайки ѝ тежки щети през време. Своевременно с това краде мана всеки %fiend_grip_tick_interval% секунди според максималната такава на единицата." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Намалява времето за изчакване на Fiend's Grip с 45 секунди. Fiend's Grip вече създава две неконтролируеми илюзии, които също изпълняват Fiend's Grip върху целта. Илюзиите поемат 700%% входящи щети и незабавно умират, ако са прекъснати. Щетите не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "Жертвите на Атропос често биват разкъсвани от ярко призованите им собствени кошмари." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Fiend's Grip ще преустанови и източи мана от единиците с имунитет срещу заклинания, но не им нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%ИЗТОЧВАНЕ НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Статусът на устойчивост е намален с %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%. А магическата устойчивост е намалена с%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Спящи" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Преустановени и поемащи щети. Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от макс. мана за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Shared Torment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "Атаките и уменията за прицелване на Bane върху Enfeebled единица ще се разливат в %spill_range% обсег и %spill_width% ширина зад нея." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "Dark Symbiosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Enfeeble може да бъде изпълнявано върху съюзници, траейки %bonus_duration_mult%x времетраенето и предоставяйки им бонуси вместо дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Dark Tendrils" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "За всеки %thinker_interval%, през които даден враг е Enfeebled или умре, след нея се създава стационарен Fiend's Grip за макс. времетраене на Enfeeble. Ако дадена единица влезе в площта, тя ще получи кратък Fiend's Grip, траещ %fiends_grip_pct%%% от нормалното времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "Nyctasha's Congregation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "Nightmare обърква, вместо да зашеметява враговете. Карайки ги да атакуват враговете наблизо с %movespeed_pct%%% бонус скорост на движение и %attack_speed% бонус скорост на атака. Обърканият враг става устойчив на преустановяване и не може да падне под 1 здраве, докато дебъфът не приключи. Nightmare трае %bonus_duration% върху врагове, които не са капитани." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Sweet Dreams" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "Приятелските Nightmared единици придобиват %nightmare_invuln_pct%%% по-дълъг период на неуязвимост, който им предоставя %move_speed% непозволяваща забавяне скорост на движение с летене и всякакви настъпващи Brain Saps, докато даден съюзник е Nightmared ще го лекуват." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "Sleep Terror" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "Когато Nightmare приключи, на враговете в %nightmare_damage_radius% площ от около единицата се нанасят щети, еквивалентни на натрупаните такива, които тя е поела от Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Black Ichor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "Всяка секунда, докато Fiend's Grip се изпълнява една допълнителна цел в рамките на %fiend_grip_spread_radius% обсег от Bane или текущо повлияната единица става Fiend's Gripped за оставащото време на оригиналния дебъф." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Driven to Delirium" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "Fiend's Grip може да бъде изпълнявано върху съюзници, предоставяйки им бонус атака и скорост на движение, еквивалентна на щетите в секунда от Fiend's Grip. Техните атаки крадат %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier%%% от стойностите за източване на мана като здраве за самите тях и Bane. Увеличава обсега за изпълняване на Fiend's Grip с %bonus_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "Fear the Dark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Bane ще прилага автоматично Nightmare към врагове, които го атакуват, докато изпълнява Fiend's Grip." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Cloud of Frailty" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Предоставя %charges% заряда за Brain Sap. Ако даден враг с Brain Sap умре в рамките на %mirror_duration% секунди от Brain Sapped, всеки от неговите дебъфове, приложени от Bane се разпростират към цели в %radius% радиус около умиращата единица." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Mind Fracture" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "Brain Sap отблъсква целевата единица назад в %knockback_distance% обсег надалеч от Bane, Brain Sapping и прилагайки %movement_slow_pct%%% забавяне на движението за %slow_duration% секунди към всички ударени врагове. Второстепенните цели се лекуват само за %heal_pct%%% от нормалната стойност." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "Shaded Apparition" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "Когато дадена единица e Brain Sapped, Bane придобива невидимост и %invis_movement_speed%%% скорост на движение за %invis_duration% seconds. Атаката му, пречупваща невидимостта, ще нанася критичен удар с бонус щети, еквивалентни на %invis_brain_sap_crit_pct%%% от тези на Brain Sap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_death_spread" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_death_spread_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "Cerebral Consumption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "True Dread" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "Намалените щети от Enfeeble върху врагове се предоставя на Bane като бонус към изходящите такива." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "True Dread" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% щети с Enfeeble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Shaded Apparition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "Придобиване на %invis_movement_speed%%% скорост за движение и невидимост. Следващата атака ще нанесе критичен удар с %invis_brain_sap_crit_pct%%% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Cloud of Frailty" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "+{s:value}% {s:ability_name} намаляване на щетите" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "+{s:value}% {s:ability_name} увеличаване на времето за изпълняване" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети/лечение" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег за изпълняване" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на приятелска неуязвимост" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "+{s:value}% {s:ability_name} източване на мана" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "+{s:value} сек. {s:ability_name} макс. време за изпълнение" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "+{s:value1}/{s:value2} {s:ability_name} щети в секунда/източване на мана" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix се впуска напред чрез дъга с фиксирано разстояние в целевата посока. Нанася щети през време и забавя скоростта за движение на всички единици, с които има съприкосновение, а след това обикаля обратно към първоначалната си позиция. Ако Phoenix изпълни Supernova, Icarus Dive приключва." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Въпреки, че пътуванията в космическата шир не са непознати на Phoenix, реенето из атмосферата предлага своите уникални облаги." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ICARUS DIVE — ДЪЛЖИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive разполага с %dive_duration% секундно времетраене за придвижване и може да бъде отказано чрез повторно изпълняване на умението, докато сте в полет." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Незабавно отменя Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "КРЯК!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive — изгаряне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда и забавяне на движението с dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "Призовава %spirit_count% огнени духа, които кръжат около Phoenix. Всеки от тях може да бъде изстрелян самостоятелно към целевата площ на ефекта. Засегнатите вражески единици поемат щети през време, а скоростта им на атака им е значително намалена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Причинява Fire Spirits да стане пасивно умение, базирано на заряди. Разполага със 7 секундно време за възвръщане." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Fire Spirits разкриват площта на нападението за 1 секунда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "Вечно разпадащата се сърцевина на Phoenix често излъчва краткотрайни изблици на съзнателна светлина." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДУХОВЕТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Всеки огнен дух може да бъде изстрелян самостоятелно към целевата площ на ефекта. Засегнатите вражески единици поемат щети през време, а скоростта на атаката им е значително намалена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirits разкриват площта на нападението за 1 секунда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "КУДКУДЯК! БУМ!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДУХОВЕТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit — изгаряне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети всяка секунда и забавяне на скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirits са готови за изстрелване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix отделя светлинен лъч за сметка на собственото си здраве. Лъчът нанася фиксирана стойност от щети на враговете и лекува съюзниците с базово количество, плюс процент от тяхното здраве. Процентът на фиксираните щети и лечението нараства, докато стрелбата с лъча продължава." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "Отворът, през които протича подобна звездна енергия е широк само няколко атома." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "ИНТЕРВАЛ НА ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "БАЗОВО ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray има ширина от %radius% и дължина %abilitycastrange%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray се отказва, ако Phoenix бъде зашеметен, заглушен, в циклон, прокълнат или приспан." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix може да използва предмети и умения, без да отказва Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Незабавно спира Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ЧИРИК!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Превключва бавното движение напред по време на стрелба със Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray позволява на Phoenix да се движи над скали и дървета." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "ГРЯК!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Изстрелване на Sun Ray лъч." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Phoenix доброволно слага край на текущия си живот за шанса да се прероди. Превръща се в жарко слънце, което обгаря враговете в огромна площ. Слънцето може да бъде унищожено чрез вражески атаки. След %abilityduration% секунди слънцето експлодира, зашеметявайки всички врагове наблизо, а същевременно с това възстановява Phoenix до пълно здраве, мана и опреснява уменията му.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "Соларното огнище на Supernova може да бъде фатално, но все пак от пламъците му възкръсват нови огньове, които да скитат из вечността." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Обгаряне на враговете преди прераждане." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Обгаряне на враговете преди прераждане." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Savior" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "Първият съюзнически герой, с който Phoenix се сблъска по време на Icarus Dive се пренася редом с него и получава незабавно лечение за %mult_of_sun_ray_as_heal%x от базовото такова в секунда на Sun Ray. Единиците са неуязвими по време на Icarus Dive, а след това получават постоянна невидимост за %invis_duration%s. Авт. изпълняване на Icarus Dive може да бъде изключвано, за да се преустанови поведението, спасяващо съюзниците." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Savior" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Разполага с продължителна невидимост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Blast Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "В края на Icarus Dive, Phoenix генерира взрив, който нанася %pct_of_dps_as_dmg%%% от щетите в секунда на Icarus Dive. Това става като инстанция от щети в %blast_radius% радиус. Прилага дебъфа на Icarus Dive и отблъсква враговете назад на разстояние от %knockback_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "Binary Star" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Icarus Dive генерира Supernova с преполовен радиус на дестинацията, чиято трайност е %duration%s. Това слънце не възстановява здравето и маната на Phoenix, нито пък опреснява времената му за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Spirit Balm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Fire Spirits засягат съюзниците в радиуса на сблъсъка им, лекувайки ги през време. Стойността на лечението е %pct_of_dps_as_heal%%% от щетите в секунда на Fire Spirits. В допълнение към това увеличава скоростта за придвижване на Fire Spirits с %bonus_travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "Permeation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "Изстреляните Fire Spirits прилагат своите дебъфове към врагове, през които преминават. Първият ударен враг се пренася от Fire Spirit до дестинацията му." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "Fire Spirits оставят Flame Revenant там, където се приземят. Flame Revenant наранява единици с огнена атака в площ на ефекта, чийто щети в секунда са %flame_revenant_damage_pct%%% от тези на Fire Spirits. Прилага %move_slow_pct%%% забавяне на движението. Продължителността на живота за всеки Flame Revenant е 2x времетраенето на дебъфа от Fire Spirits, а обсегът за атака е 2x обсега на Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Отприщва пламък с %width% ширина, който се простира с %length% обсег в посоката, където е насочен Flame Revenant. Прилага дебъф, който нанася %damage_per_second% щети в секунда и забавя с 30%%. Оказва влияние на сгради за 40%% щети. Трае %duration% секунди. Дебъфът се задържа за 2 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Възпламеняване на разни неща." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "Получаване на обгарящи щети и скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "Luminance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "Съюзниците повлияни от Sun Ray са силно разсеяни и им се предоставя %pct_of_heal_as_attack_speed%%% от лечението на Sun Ray като бонус скорост на атака. Героите могат да бъдат разсеяни само веднъж за изпълняване на Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Focus Point" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "Върхът на Sun Ray нанася още %damage_pct%%% щети и лекува още %heal_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "Gamma Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "Позволява Sun Ray да бъде изпълнявано по време на Supernova и причинява директно да прилага Fire Spirits изгаряне към враговете." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "Capture" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "Supernova може да се прицелва към даден съюзнически герой, така че да го отведе с Phoenix в слънцето. Ако слънцето оцелее, и двамата герои се възстановяват. Ако слънцето умре, и двамата герои загиват." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "Supernova избутва единици назад към покрайнината и прилага изгарянето на Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "Expel Core" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "Supernova изстрелва Fire Spirits към враговете в радиуса си. Броя на изстреляните е еквивалентен на този за Fire Spirits. Приоритизира враговете наблизо и тези, които понастоящем не са повлияни от Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} Supernova щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "+{s:bonus_base_damage} Sun Ray щети за интервал" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:bonus_attacks_to_kill} Supernova атаки за убиване" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на изгарянето" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне на движението" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "+{s:value} {s:ability_name} брой духове" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на изгарянето" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне на скоростта за атака" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "+{s:value}% {s:ability_name} макс. лечение на здраве" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:value} {s:ability_name} изисквани атаки за убиване" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Clinkz изпълнява и изстрелва пронизващи стрели по посока на целта, които удрят всички вражески единици, нанасяйки процент от щетите за атака на Clinkz и прилагайки модификаторите за атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "Трудно е да се каже дали замъгляването около Боун Флетчър се дължи на пламенното му сърце или от неговата трепетна скорост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "Бонус обсегът на атака увеличава дължината на Burning Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "ИЗСТРЕЛЯНИ СТРЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%ЩЕТИ ЗА СТРЕЛА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Скоростта на атака е увеличена от %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "Насища стрелите на Clinkz с огън за допълнителни щети. Враговете, ударени от Searing Arrows са със забавена скорост на атаката за %debuff_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz просто пали стрелите си от своята пламенна същност за доста разрушителен ефект." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows нанасят щети на структури." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "Щетите се добавят директно към тези от атаката на Clinkz, като физически такива." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Разполага с намалена скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Clinkz се движи невидим между единиците, докато не нападне или използва предмети. Предоставя бонус магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "С бързото си стреляне и впръскване от дим, Боун Флетчър няма как да бъде видян." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Разполага %fade_time% секундно време за избледняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Невидимост и може да се придвижва през единици. Разполага с +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост на движение и +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "Clinkz призовава армия от огнени далекобойни Skeleton Archers. Те са неподвижни и умират с 2 атаки от герой. Skeleton Archers нанасят процент от щетите на Clinkz, използвайки текущото му Searing Arrows умение и атакуват само герои. Обсегът на атака е еквивалентен на този за Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Съществувайки на ръба между живота и смъртта, Clinkz се е научил временно да преодолява пропастта между двете." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "ЧЕСТОТА НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА РАЖДАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Searing Arrows трябва да бъде избрано, така че Skeleton Archers да разполагат с екстра щетите." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Splitfire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "Burning Barrage стрелите се разделят в три изстрела при първия герой, който ударят. Увеличава щетите на Burning Barrage стрела с %bonus_damage_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "Withering Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "Skeleton Archers отприщват кратък Burning Barrage към първия враг, който атакуват. Броят на изстрелите е %pct_for_arrows%%% от стрелите на Burning Barrage на Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Singe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "Всяка Burning Barrage стрела прилага зашеметяващо отблъскване, последвано от %move_slow_pct%%% забавяне на движението за %move_slow_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Всяка Searing Arrow прилага 1,5 сек. изгаряне, чийто щети в секунда са %pct_of_damage_as_dps%%% от бонус щетите на Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "Предоставя ново умение — Skeletal Colossus. Clinkz призовава масивен скелет, размахващ меч. Той използва стойностите на щетите за атака на Clinkz и разполага с разсичащи атаки, които прилагат Searing Arrows. Skeletal Colossus ще атакува единици, които може да види в рамките на 2 000 обсег и не могат да му се дават команди. Време за изчакване: 120. Нужна мана: 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Clinkz призовава масивен скелет, размахващ меч. Той използва стойностите на щетите за атака на Clinkz и разполага с разсичащи атаки, които прилагат Searing Arrows.\nSkeletal Colossus ще атакува единици, които може да види в рамките на 2 000 обсег и не могат да му се дават команди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "ПРИДОБИВАНЕ НА ЗДРАВЕ ЗА НИВО НА ЗАКЛИНАТЕЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "COLOSSUS — ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА ЖИВОТА:" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Масивен екземпляр от кости и пламенна ярост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Всяка Searing Arrow намалява бронята на целта с %armor_reduction_per_arrow%. Макс. брой натрупвания е %pct_for_max_stacks%%% скоростта за забавяне на атаката от Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Разполага с намалена броня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "Beckon Undead" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "Излизането от Skeleton Walk създава %summon_count% Burning Army Skeleton Archers." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Докато е в Skeleton Walk, Clinkz краде част от щетите от врагове, през които преминава. Откраднатите щети на атака са %pct_ms_for_attack_steal_pct%%% от бонус скоростта за движение на Skeleton Walk. Бъфът трае %duration% сек., след като Clinkz пречупи своята невидимост. Макс. бонус щети: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "Разполага с откраднати щети на атака." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "Откраднати щети на атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Излизането от Skeleton Walk предоставя %pct_ms_for_attackspeed%%% от скоростта за движение на Skeleton Walk като бонус скорост на атака. В допълнение към това предоставя 100% избягване срещу далекобойни атаки. Трае %duration% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Предоставя бонус скорост на атака, както и 100%% избягване срещу далекобойни атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Всеки скелет разполага с овъглен регион около себе си, който предоставя кражба на здраве към Clinkz, еквивалентна на %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal%%% от процента щети на Burning Army. Прилага %attack_slow_pct% забавяне на скоростта за атака към врагове в площта." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Предоставя кражба на здраве на Clinkz в своя радиус и забавя вражеската скорост на атака." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Разполага с кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Разполага с намалена скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Skeleton Archer стрелите удрят %splitshot_count% допълнителни врагове в %radius% радиус около целта. Прилага забавяне на движението, еквивалентно на половината от бонус щетите на Searing Arrows за %debuff_duration% сек. Skeletal Colossus прилага %colossus_stun_duration%s зашеметявания със своите разсичащи атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Изстрелва Split Shot стрели, които забавят скоростта за атака на целите." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Зашеметява със своите разсичащи атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Разполага със забавено движение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "Staggerbones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "При раждане, скелетите на Clinkz нанасят %impact_damage% щети в %radius% радиус и зашеметяват за %pct_for_duration%%% от времетраенето на Burning Army." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Staggerbones" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Зашеметени." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "+{s:value} {s:ability_name} изстреляни стрели" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} щети за стрела" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:value1}% {s:ability_name} намаляване на нужната мана" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "+{s:value} {s:ability_name} забавяне на скоростта за атака" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "+{s:value}% {s:ability_name} бонус скорост на движение" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "+{s:value}% {s:ability_name} магическа устойчивост" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "+{s:value} {s:ability_name} Skeleton Archer появи" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "+{s:value}% {s:ability_name} Skeleton Archer щети" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "+{s:value} Searing Arrows щети" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "+{s:value} сек. Skeleton Walk времетраене на скоростта за атака" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "Searing Arrows Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "Когато се използва Searing Arrows, една втора Searing Arrow ще се прицели към произволен враг в рамките на обсега за заклинанието." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "Burning Army Truestrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "-{s:value} сек. изчакване за Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "+{s:value} Death Pact здраве" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "+{s:value} Strafe скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "+{s:value}/{s:value2}% Death Pact здраве/щети" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Изходът от Skeleton Walk призовава скелет от Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "-{s:value} сек. изчакване за Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Убийствата нулират времето за изчакване на Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "+{s:value} Burning Barrage стрели" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Sand King прокопава тунели в земята, придвижвайки се напред, като нанася щети и зашеметява вражеските единици над него, докато излиза на повърхността." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Добавя отрова от Caustic Finale върху героите, които са ударени от Burrowstrike на Sand King и увеличава обсега за изпълняване. Не прилага Caustic Finale към илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Криксалис често остава да чака, заравяйки се под повърхността, за да нападне от засада враговете си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Sand King създава страховита пясъчна буря, която нанася щети върху вражеските единици, докато го прикрива. Ефектът приключва, когато Sand King напусне площта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Някои казват, че Криксалис е мираж. Черупката му се появява, а след това изчезва измежду пясъците на Искрящата пустош." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Sand King за кратко става видим при атака или използване на заклинания, докато е в Sand Storm. Sand King отново става невидим след %fade_delay% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "SAND STORM — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%ЗАСЛЕПЯВАНЕ/ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "Атаките на Sand King инжектират отрова, която кара вражеските единици да се движат по-бавно и да експлодират бурно, когато умрат. Повлияните врагове също поемат щети всеки %caustic_finale_dot_tick% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Една инжекция от Криксалис го прави чуплив и сух, като изсушените отпадъци, подлежащ на имплозивна кончина." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "ЩЕТИ ПРИ ЕКСПЛОЗИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "ОТЧИТАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "След точка за изпълняване от %abilitycastpoint% секунди Sand King изпраща смущения в земята, причинявайки бурно трептене. Всички врагове, попаднали в рамките на обсега, ще поемат щети и биват забавяни. Всеки следващ импулс увеличава радиуса на нанасяните щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "Всяко изминато разстояние от 700 причинява Epicenter Pulse около Sand King в 475 площ на ефекта. Увеличава щетите от Epicenter Pulse с 20." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Много изследователи се изгубили в потъващите пясъци на Искрящата пустош." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "Импулсите са центрирани върху Sand King, а не там, където заклинанието е изпълнено първоначално." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "Импулсите разполагат с постепенно нарастващ радиус, вариращ от 500 до 725." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "ПУЛСАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "ЩЕТИ ЗА ПУЛС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Зашеметени от Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Прави Ви невидими и прилага %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети всяка секунда на единиците наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Инжектирани сте с отрова от атаките на Sand King. При смърт ще експлодирате, нанасяйки щети на всички около Вас." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Caustic Finale — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Изпраща смущение в земята, нанасящо щети и забавяне в радиуса." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. А скоростта на атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а изходящите атаки разполагат с %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шанс за пропуск." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "Channeled Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "Sand King се оттегля под земята до %max_channel_time% секунди, ставайки неуязвим и подготвя своя Burrowstrike. Когато изпълняването свърши, Burrowstrike нанася до %max_power% пъти повече щети, в зависимост от времетраенето на изпълняването." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "Transport Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "Всякакви врагове ударени от Burrowstrike се отнасят със Sand King до дестинацията му. Там се създава Epicenter, който пулсира веднъж за всяка секунда от текущото времетраене на зашеметяването от Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "Undo Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "За 1,5 секунди след изпълняване на Burrowstrike, Sand King може да го повтори, ползвайки Burrowstrike обратно до оригиналното си местонахождение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Independent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "Sand King придобива скорост на движение, докато е в Sand Storm, еквивалентна на забавянето и може да излиза от Sand Storm, без да я унищожава." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "Field of Impale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "Всеки %explosion_interval% секунди произволно се създава мини Burrowstrike с радиус от %explosion_radius% в рамките на пясъчната буря, набожда и зашеметява врагове за текущите стойности на Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "Vacuum Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "Всеки път, когато се създаде Sand Storm, враговете се засмукват в далечния край на Sand Storm пред Sand King и прилага Caustic Finale дебъфа върху всички от тях." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "Final Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "Всеки път, когато Caustic Finale е задействано, се създава Sand Storm, която трае %sandstorm_duration% секунди, чийто размер е %sandstorm_radius_pct%%% от този на обичаен Sand Storm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Active Caustic" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Caustic Finale става активно умение с %active_cooldown% секундно време за изчакване. Когато се активира, Caustic Finale ще причинява експлозия, която нанася %power_pct%%% от щетите на Caustic Finale при всяка атака. Активното времетраене е същото като това за дебъфа на Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "Caustic Strength" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "Всеки път, когато Sand King прилага дебафа на Caustic Finale, силата му се увеличава с %str_pct%%% за %buff_duration%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "Epicenter on the Move" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "Ако има врагове наблизо, всяко разстояние от %movement_distance%, което е изминато от Sand King, създава пулс на Epicenter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Pancenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "При изпълняване около всеки съюзнически герой се създава Epicenter, който нанася %value%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "Defensive Epi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "Съюзниците в обсега на Epicenter придобиват %damage_reduction%%% устойчивост на щети и %status_resistance%%% статус на устойчивост за времетраенето на Epicenter." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег за изпълняване" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "+{s:value} {s:ability_name} щети при експлозия" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "+{s:value} {s:ability_name} отчитане на щети" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:value} {s:ability_name} забавяне" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:value} {s:ability_name} забавяне на скоростта за атака" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "+{s:value} пулса за {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "+{s:value} {s:ability_name} заслепяване" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} заслепяване/забавяне" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Призовава надигащ се поток, който след кратко забавяне хвърля вражески единици в небето, зашеметявайки ги, нанасяйки щети и забавяйки скоростта им на движение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Адмиралът призовава древен прилив на вода от центъра на света." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "Началният, видим ефект на балончета се вижда единствено от съюзници и предоставя видимост във Fog of War." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "Единиците, хвърлени във въздуха, биват зашеметени и могат да бъдат атакувани." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Torrent Storm не е достъпно в Ability Draft (умения с Aghanim's Scepter, които не са ултимати, са преустановени)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "Отприщва видим Torrent в произволна площ около Kunkka веднъж на всеки %torrent_interval% за %torrent_duration% секунди. Появява се в рамките на %torrent_max_distance% обсег от Kunkka." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Стотици левги от суха земя не биха могли да удържат тез морета настрана." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "Fire Cannons" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "Ghostship изстрелва оръдия от двете страни, докато се движи, нанасяйки %cannon_ball_damage_pct%%% от щетите на Ghostship, но пълното времетраене на зашеметяването." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Легендарният меч на Kunkka предоставя увеличени щети и голяма площ на ефекта пред него за едно нападение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "Изгубена Кладишска душа обитава верният меч на Kunkka — Tidebringer, подсилвайки го, за да унищожава демони от Катаракта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "Разсичащите щети преминават през имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "РАЗСИЧАНЕ (ОБСЕГ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Прицелва се към приятелска или вражеска единица, маркира позицията ѝ с „X“ и я връща към нея след няколко секунди. Съюзниците придобиват бонус броня и скорост на движение, а при враговете е обратното. Kunkka може да задейства връщането по всяко време през времетраенето или да изключи авт. връщане. Това става като преустанови авт. изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "Violent Tides" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Tidebringer придобива %value% заряда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Арсеналът на Адмирала от тайнствени умения включва някои, които могат да бъдат използвани както за битки, така и за забавление." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Ако единицата придобие имунитет срещу заклинания след извършването на заклинанието, тя няма да се върне до „X“." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Прекъсва изпълняващи се заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "Връща маркирания герой към „X“." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "Призовава призрачен кораб, който преплава през битката, преди да корабокрушира, нанасяйки щети и зашеметявайки всички врагове, попаднали в близост до останките. Съюзническите герои, докоснати от Ghostship получават глътка от Admiral's Rum. Това им предоставя бонус скорост на движение и отложена реакция към входящи щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "Последният кораб от Кладишския флот е просто фантом, но за противниците на адмирала е напълно реален." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ОТЛАГАНЕ НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%ADMIRAL'S RUM — БОНУС СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "ADMIRAL'S RUM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ОТЛОЖЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "Щетите, нанесени след края на ефекта на рома, са несмъртоносни и не могат да убият герой." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "Действителната площ за ефекта при сблъсъка на кораба е по-голяма от самия него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "Корабът има скорост за движение от %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "Отприщва Tidal Wave, която се появява зад Kunkka. Нанася %damage% щети и влачи враговете по протежението ѝ на разстояние от %knockback_distance%. Враговете не могат да атакуват, докато биват влачени." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "ПРОМЯНА НА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%ПРОМЯНА НА СКОРОСТТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Dread Pirate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "Когато се изпълни върху враг, X Marks the Spot му всява страх, карайки го да избяга от Kunkka, задействайки Tidebringer атака при началото и края на ефекта. Трае %enemy_duration_scale_captain%%% от времетраенето върху вражески капитани." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Tidebringer задейства Tidal Wave за %distance_as_tidebringer_scale_pct%%% от обсега на Tidebringer, завличайки враговете след себе си и нанасяйки %damage_as_tidebringer_scale_pct%%% от щетите на Tidebringer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "No Quarter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "Tidebringer придобива %value% заряда. Всеки враг разсечен от Tidebringer предоставя на Kunkka %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct%%% допълнителна скорост и %damage_pct_increase_per_cleave_stack%%% допълнителни щети за %duration% секунди. Натрупва се до %max_stacks% пъти." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Squall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "Всяко изпълняване на Torrent създава допълнителни Torrents в линия, стартираща от Kunkka, с нарастваща мощ и щети, докато достигнат целевата позиция." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "Grog Blossom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "След възвръщане от X-Marks the Spot, Admiral's Rum се разплисква върху съюзниците наблизо в радиус от %radius% около възвърнатата единица." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "Marked" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "Враговете, ударени от Torrent разполага с приложено X-Marks the Spot върху тях." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "Shoreleave is Over" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "Когато дадена единица е възвърната от X-Marks the Spot, към точката за възвръщане се изстрелва Torrent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "Sea Legs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "Съюзниците, повлияни от X-Marks the Spot изстрелват Torrent с %torrent_scale_percentage%%% сила на всеки изминат обсег от %torrent_min_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "Rumboldened" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "Admiral's Rum предоставя имунитет срещу заклинания за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "Man the Helm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Kunkka поема контрол над кораба и го напътства до евентуалното му местонахождение на корабокрушение, оставяйки X-Marks the Spot към, което да се върне, когато приключи." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "Davy Jones' Locker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "Ghostship създава водовъртеж на местонахождението на корабокрушението, който прилага Admiral's Rum към съюзниците в %radius% радиус всяка секунда за %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "Skull n' Bones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "Когато Ghostship корабокрушира, ще изстреля Torrent в рамките на %torrent_max_distance% обсег от мястото на корабокрушението всеки %torrent_interval% сек. за %torrent_duration% секунди." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "+{s:value} {s:ability_name} радиус на сблъсък" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "+{s:value} {s:ability_name} скорост на движение" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} Admiral's Rum времетраене" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "+{s:value} {s:ability_name} скорост" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "+{s:value}% {s:ability_name} Rum абсорбиране на щети" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:value}% {s:ability_name} бонус скорост на движение" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на забавянето" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:value}% {s:ability_name} отлагане" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "+{s:value} {s:ability_name} ширина на разсичане за единица" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "+{s:value} {s:ability_name} разстояние за разсичане" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:value}% {s:ability_name} намаляване на изчакването" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:value}% {s:ability_name} намаляване на изчакването" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:value}% {s:ability_name} промяна на скорост на движение" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "+{s:value} {s:ability_name} промяна на броня" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "Unmarkable" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Dread Pirate" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Ужасени от Kunkka и опитващи да избягат." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "No Quarter" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "Нанасяне на бонус щети и увеличаване на скоростта за движение за натрупване" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Увеличаване на физическите щети с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% при разсичаща атака." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Зашеметени от огромна струя вода." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Torrent — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "Отприщва поройна буря!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Пияни сте! Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, временна безчувственост към входящи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum Hangover" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Изтрезняване. Постепенно усещате останалата част от поетите щетите, докато сте били под ефектите на The Admiral's Rum." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "Aboard Mission" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Понесени сте от Ghost Ship на Kunkka!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Ще бъде върнат до местонахождението на X, придобивайки %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE%%% броня, ако е приятелски, в противен случай ги губи. Може да бъде преустановено, ако това е сторено за авт. изпълняване на заклинанието за връщане." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern се носи по арктическите ветрове, което ѝ предоставя невъзпрепятствано движение. Също така ѝ позволява да издиша сковаващо смразяване във всяка атака. Докато се рее, атаките и се движат по-бързо, по-надалеч и забавят враговете с магическо замразяване, което им нанася щети всяка секунда. Нейният взор също е подобрен срещу вечерния мраз, предоставяйки ѝ допълнителен обсег от %night_vision_bonus% видимост, докато се рее през нощта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Същият орган, в който повечето дракони съхраняват своя вътрешен плам, при Аурот е пещ за невъобразим студ. Едно издишване от дълбините на мразовития ѝ хранопровод запраща враговете в изгаряща ледена агония." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОЛЕТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ДОБАВЕН ОБСЕГ (НОЩНА ВИДИМОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Намалява точката за атака на Winter Wyvern до %attack_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Щетите и забавянето от Arctic Burn могат да бъдат разсеяни." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Изстрелва топка от трошлив лед към враг. При сблъсъка ледът се разбива на парчета, оставяйки първоначалната цел напълно незасегната, а същевременно към враговете наблизо се разхвърчат нанасящи щети отломки в радиус от %split_radius%. Враговете, които биват халосани от тях са забавени с %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Произвеждани бавно от специализирани кухини в мразовития ѝ хранопровод, Winter Wyvern запраща ледени късове по враговете ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "SHATTER — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Основният снаряд се движи със скорост от %projectile_speed% или достига целта за %projectile_max_time% секунда, зависи кое от двете е по-бързо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Основният снаряд не може да бъде отклонен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Обгръща съюзник в леден пашкул, като го замразява, докато лекува базово количество, както и процент от максималното им здраве всяка секунда. Пашкулът блокира всички физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "От сърцето на зимата идва студена, лечебна прегръдка. Ледът забавя кръвообращението и позволява на заклинанието да изпълни своите целебна магия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "РЕГЕН. НА БАЗОВО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%МАКС. РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern замразява враг на място, докато напада онези около него чрез влудяващо проклятие, което ги кара да атакуват своя замразен съюзник с повишена скорост на атаката. Замразеният съюзник и прокълнатите, които го атакуват, имат имунитет срещу всякакви щети от своите врагове, с изключение на Winter Wyvern или контролираните от нея единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Най-старото от заклинанията на книжовните дракони, това проклятие придава истина на старата поговорка „Понякога врагът на моя враг — си остава мой враг“." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "CURSE — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%CURSE — НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "CURSE — СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "CURSE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Ако целта умре от съюзниците си, убийството се приписва на Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Ще проникне през имунитета срещу заклинания на първата цел, а не обкръжаващите я съюзници." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn — полет" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "При полет. Атаките се движат по-бързо, по-надалеч и забавят враговете, докато изгарят процент от текущото им здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и губите процент от текущото здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Имунитет към физически щети и регенериращо се здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Не може да различи приятел от неприятел." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse — цел" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Замразени на място и атакувани от съотборниците наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Second Degree Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "Всеки %cooldown_tooltip% секунди атака от Arctic Burn се удвоява." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Arctic Splash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Arctic Burn атаките нанасят щети на врагове в %value% радиус около целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Arctic Burn — не е нужна мана" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "За активирането на Arctic Burn не е нужна мана." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Winter's Breath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Arctic Burn атакува до %arrow_count% допълнителни цели в рамките на обсега, нанасяйки %damage_modifier%%% по-малко щети на вторичните цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Cool and Collected" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Splinter Blast издърпва вторичните цели към първоначалната и прилага текущото ниво на Arctic Burn дебъфа." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Chilled To The Bone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "След като вторичните цели са ударени, основната цел бива ударена от връщащите се трески от всяка цел за %value%%% от щетите на Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Soothing Breeze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Splinter Blast лекува съюзниците около целта за %value%%% от щетите на Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Empowered Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Cold Embrace вече разполага с %value% заряда. Единиците, които атакуват цел повлияна от Cold Embrace, разполагат с приложено Arctic Burn върху тях." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Ice Cold Killing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "По време на Cold Embrace текущото ниво на Splinter Blast произлиза от целта всяка секунда с %damage_mult%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamondize" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Целите на Cold Embrace също придобиват магически имунитет и могат да се придвижват с %max_movement_speed% скорост на движение." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamondize" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Имунитет към магически щети и може да се движи бавно по време на Cold Embrace." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Sharing is Scaring" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "Оставащото времетраене на Winter's Curse се прехвърля към враг наблизо, ако първоначалната цел умре." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Wintermancy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Лекува Wyvern и всичките ѝ съюзници за %value%%% от макс. здраве на целта, ако тя умре по време на Winter's Curse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Foul Cursing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Входящите щети от повлияните врагове към целта са усилени с %value%%%." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на забавянето" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "+{s:value} {s:ability_name} базова реген. на здраве" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "+{s:value}% {s:ability_name} макс. реген. на здраве" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} {s:ability_name} бонус скорост на атака" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Magnus изпраща силова вълна, нанасяйки щети на вражеските единици в линия, издърпвайки ги към него и забавяйки ги за %basic_slow_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Вулканът Йоерлак винаги е бил сравнително нестабилна грамада, а Magnus се е научил да призовава неговия грохот." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Предоставя на дадена съюзническа единица бонус щети и разсичане при атака. Magnus получава %self_multiplier%%% по-голям бонус." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "С мощен рев Magnus демонстрира истинската си мощ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "Бонус щета са спрямо базовите такива и тези от основни атрибути." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "Разсичащите щети преминават през имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Далекобойните единици не могат да разсичат." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "РАЗСИЧАНЕ (ШИРИНА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "РАЗСИЧАНЕ (РАЗСТОЯНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Magnus се втурва напред, намушквайки вражеските единици на масивния си бивник. Препречилите се на пътя му единици, които са ударени, ще бъдат влачени до целевата дестинация, а след това наранени и забавени." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "Стойността на роговете от Магноцерос е право пропорционална на опасността, която представляват за бъдещите им търговци." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Не влияе на единици с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Намалява времето за изчакване, точката за изпълняване и нужната мана." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "НУЖНА МАНА (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus променя свойствата на материята, засмуквайки всички близки врагове пред себе си и ги зашеметява със силен трясък, който нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus се бие с яростта на изригващия вулкан Йоерлак." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "РАДИУС НА ИЗДЪРПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% разсичащи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Empower — аура" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Ръкопашните герои придобиват %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% разсичащи щети при попадение." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Провлачени от Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave — издърпване" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Triwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Shockwave вече изстрелва %total_shockwaves% шокови вълни. Вторичните такива нанасят %damage_pct%%% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Shock and Awe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Враговете ударени от Shockwave са зашеметени, вместо да са забавени и нанасят %damage_reduction_pct%%% по-малко щети за времетраенето + %value% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Shock and Awe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Shockarang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Shockwaves изстрелват вторичен Shockwave в противоположната посока, след като достигнат своето максимално разстояние." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Empowerment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Empower не разполага с изисквания за цел и се прилага към всички съюзници." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Over-Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Empower разполага с %value% заряда и задейства Reverse Polarity при %rp_pct%%% на целевата единица, когато е изпълнено." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Quick Slide" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Намалява времето за изчакване, точката за изпълняване и нужната мана за Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Friendly Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Позволява на Magnus да избутва приятелските герои извън опасност." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Magnus придобива %strength_gain% сила за повлияна от Skewer цел за %buff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Силата е увеличена от Bulldoze." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "Избиране на изход" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Spit Take" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Magnus лекува ударените съюзниците за %value%%% от щетите на Skewer. Съюзниците не се местят." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Toss Away" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus изпълнява Horn Toss в края на Skewer, нанасяйки %damage_pct%%% от щетите на Skewer върху всички ударени врагове." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Blast Off" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Magnus атакува всеки враг, докато използва Skewers върху него." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Vampower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Empowered атаките вече разполагат с %value%%% кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Too Many Waves" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Empowered атаките вече разполагат с %value%%% шанс да изпълнят Shockwave на Magnus." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Reverse Polarity — радиус" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "Радиусът на Reverse Polarity е увеличен до %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Magnus обръща Reverse Polarity, придобивайки допълнително умение, което запраща враговете надалеч от него, вместо да ги придърпва, прилагайки щетите и зашеметяването от Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Magnus обръща Reverse Polarity, придобивайки допълнително умение, което запраща враговете надалеч от него, вместо да ги придърпва, прилагайки щетите и зашеметяването от Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Dematerialization" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Съюзническите атаки нанасят критични удари на враговете, зашеметени с Reverse Polarity за %value%%% щети." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extra Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "След изпълняването на Reverse Polarity, скоростта за движение на изпълнителя се увеличава с %move_speed_percent%%%, а тази на атаката с %attack_speed% за %buff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extra Polarity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Придобиване на бонус скорост за движение и атака след използване на Reverse Polarity." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "+{s:value}% {s:ability_name} щети" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на забавянето" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "+{s:value} {s:ability_name} ширина" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "+{s:value}% {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "+{s:value}% {s:ability_name} разсичане" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "+{s:value} {s:ability_name} забавяне" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "+{s:value}% {s:ability_name} радиус" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "+{s:value1} {s:ability_name} обсег/скорост" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "+{s:value1} {s:ability_name} ширина/разстояние на разсичане" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Хвърля кинжал, забавяйки скоростта за движение на вражеската единица. Нанася %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% от щетите при атака на Phantom Assassin като физически и прилага съответните ефекти от предмети и умения. След като основната цел е ударена, кинжалът се разцепва, нанасяйки попадения върху вторични цели в конус зад главната." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Ако ефекта на някоя атака е спрямо шанс, възможността за прилагането му ще е същата, като тази за появата му." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Враговете с имунитет срещу заклинания не са повлияни от забавянето на Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Първото умение научено от сестрите на воала често сигнализира за предстоящ удар." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "ВТОРИЧНА ЦЕЛ (ОБСЕГ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "ВТОРИЧНИ КИНЖАЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Телепортиране до единица, приятелска или вражеска. Предоставя бонус скорост на атака и избягване, докато се напада, ако единицата е вражеска." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Коприненият воал на Мортред е последното нещо, което нещастната ѝ жертва вижда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "БОНУС ИЗБЯГВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin се фокусира към своята същност, увеличавайки способността си да избягва вражеските атаки. Може да се активира, за да замъгли тялото ѝ, водейки до невидимост, докато не атакува, използва умение или поеме щети близо до враг.\n\nНатрупва се с други източници на избягване, като ги намалява." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Причинява Blur да разполага с незабавно време за изпълняване и прилага разсейване. Всеки път, когато убиете герой, уменията Ви се опресняват. Намалява времето за изчакване на Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "Медитацията позволява на Мистериозната сестра внимателно да очаква опонентите си в битката." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%ИЗБЯГВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "РАДИУС ЗА ИЗЧЕЗВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "БУФЕР ЗА ИЗЧЕЗВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin подобрява бойните си умения, придобивайки шанс за нанасяне на опустошителен критичен удар върху вражеските единици. Stifling Dagger споделя същия шанс за нанасяне на опустошителен критичен удар." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Божествен удар, с който Мортред удостоява своите врагове, когато ги избира да умрат." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "Замъгляване, за да изчезне от вражеския взор." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Скоростта на атака е увеличена от %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Избягването е увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Coup de Grace Marks Targets" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Coup de Grace вече може да бъде активирано, за да бележи даден враг да умре за %value% секунди. Всички съюзници, атакуващи белязаната цел, споделят Coup de Grace шанса за критичен удар на Phantom Assassin и бонус щетите." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Stifling Dagger Unlimited" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "Премахва лимита за стойността на вторичните цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Stifling Dagger Attack Splinters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "Phantom Assassin разполага с %strike_chance%%% шанс да задейства разцепване на кинжала върху цели зад тази, която тя атакува." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Stifling AutoDagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "Всеки %fire_rate% секунди, Phantom Assassin хвърля кинжал към най-далечния враг в рамките на %range% обсег около нея." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Blur Regeneration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "Регенерира %value%%% от макс. здраве на Phantom Assassin в секунда, когато Blur е активно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Blur Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "Когато Blur изтече, Phantom Assassin хвърля Stifling Dagger по всяка цел в площта на ефекта за Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Immediate Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "Премахва точката за изпълняване и намалява времето за изчакване до %value% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Phantom Strike Allied Buff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "Phantom Strike Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Phantom Strike Damage Reduction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Когато Phantom Assassin използва Phantom Strike към съюзник, тя му предоставя всичките Phantom Strike бонуси." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "Phantom Strike е незабавно. Времетраенето на бъфа е увеличено с %bonus_duration% секунди. Обсегът за изпълняване е увеличен с %bonus_range%. Избягването е увеличено с %bonus_evasion%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Враговете ударени от Phantom Strike нанасят %damage_reduction_pct%%% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Outgoing Damage Reduced" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Щетите са намалени с Phantom Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace Bloody Debuff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Когато Phantom Assassin нанесе критичен удар от Coup de Grace, целта и всички врагове зад нея нанасят %damage_reduction%%% по-малко щети за %debuff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Щетите на атаката са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Coup de Grace Execute" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "Когато Phantom Assassin нанесе критичен удар от Coup de Grace на цел с по-малко от %health_percent%%% здраве, има %kill_percent%%% шанс тя да умре незабавно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Coup de Grace Kills Refresh" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "Когато Phantom Assassin убие враг с критичен удар от Coup de Grace, всичките ѝ времена за изчакване се опресняват." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "+{s:value} {s:ability_name} фактор за атака" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "-{s:value} {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "+{s:value} {s:ability_name} забавяне" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} {s:ability_name} бонус скорост на атака" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "+{s:value}% {s:ability_name} бонус скорост на атака" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "-{s:value} сек. изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "+{s:value} {s:ability_name} бонус избягване" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "-{s:value} сек. изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "+{s:value} {s:ability_name} бонус избягване" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "+{s:value}% {s:ability_name} бонус избягване" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "+{s:value} {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "+{s:value} {s:ability_name} шанс за критичен удар" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "+{s:value} {s:ability_name} бонус критични удари" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "+{s:value}% {s:ability_name} бонус критични удари" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Многократно удря целевата единица с мълния. Всеки удар нанася щети в малък радиус на вражеските единици наблизо. Забавя вражеското движение и скорост на атака с %slow_amount%%% за %slow_duration% секунди. Предоставя видимост над целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "Намотките на Disruptor понякога се презареждат и единственото, което остава от врага като резултат, е обгорена броня или кичур козина." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "ПОПАДЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ НА УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "ЩЕТИ (УДАР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "Телепортира целевия герой обратно, където е бил преди 4 секунди. Незабавно убива илюзии. Disruptor изстрелва атака, която нанася бонус щети по всички цели, ударени от Glimpse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Играта с електричество може да доведе до неочаквани последици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "Времето за пътуване е функция от разстоянието, което целта ще измине." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "След кратко време за формиране създава кръгла бариера от кинетична енергия, през която враговете не могат да преминат. Kinetic Field увеличава интелекта на всякакви съюзници вътре в него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "Страйдърът има имунитет срещу силните като вихрушка ветрове, които ще консумират неговите съперници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Единиците с имунитет срещу заклинания могат да преминават през Kinetic Field." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ОТЛАГАНЕ НА ФОРМИРАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "БОНУС ИНТЕЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Създава статична буря, която нанася щети и заглушава всички вражески единици в площта за времетраенето. Щетите първоначално са слаби, но увеличават мощта си с времето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Лятна вихрушка в Друуд е изпитание, което само един Оглоди може да преживее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "МАКС. ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "ПУЛСАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "ПУЛСАЦИИ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Заглушава предмети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Периодично поемане на щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Заглушен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Cloud Cover" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "Интервалът между удари е намален с %value%%%. Стойността на ударите е увеличена с 3." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Mana Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "Всеки удар възстановява %restore_amount%%% от макс. мана на съюзниците в %restore_radius% радиус около целта. Също така всеки удар увеличава интелекта на Disruptor с %int_increase_amount% за %int_increase_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Mana Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Интелектът е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Всеки удар разполага с %crit_chance%%% шанс за критичен такъв, нанасяйки %crit_pct%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Loaded Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "Disruptor придобива %strike_chance%%% шанс да изпълни Thunder Strike върху дадена атакувана цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Glimpse Cast AOE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Увеличава площта за изпълняване на Glimpse с %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Blast In The Past" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Когато враговете пристигнат до своето финално местонахождение, %int_pct%%% от интелекта на Disruptor се нанася в %hit_radius% радиус около тях." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Shocking Travel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Нанася %value%%% от интелекта на Disruptor за всяко разстояние от 75, когато врагът е повлиян от Glimpse през времетраенето му." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Insta-wall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Kinetic Field се установява незабавно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Electric Fence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Kinetic Field нанася %value%%% от базовите щети за атака на Disruptor върху врагове, попаднали в клопка вътре, на всеки 0,5 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Area of Bliss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Съюзниците в Kinetic Field се лекуват с %value%%% от интелекта на Disruptor всеки 0,5 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Stay in the Zone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Kinetic Field увеличава съюзническата скорост на атака с %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Ring-ception" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Създава второ Kinetic Field с радиус, който е %value% пъти по-голям от оригиналния." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Perfect Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Static Storm автоматично създава Kinetic Field при изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Field of Dreams" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Всички атаки върху повлияните врагове разполагат с %crit_chance%%% шанс за критичен удар за %crit_damage%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pacific Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Всички врагове попаднали в Static Storm са забавени с %move_slow_pct%%% и нанасят %damage_reduction_pct%%% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pacific Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Щетите са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Бъф от Kinetic Field." "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "+{s:value} {s:ability_name} — удари" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети от удар" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:value}% {s:ability_name} време за установка" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:value} {s:ability_name} бонус интелект" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "+{s:value} {s:ability_name} макс. щети" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire отприщва широк порив, който нанася щети и забавя враговете в конус. Враговете попаднали в обсег от упор поемат щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "Любимо от колекцията ѝ, Беатрикс Snapfire измайсторила старото пушкало Ракатий като първата ѝ защитна линия, когато се впуснала в отвъдните земи." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ОБСЕГ ОТ УПОР:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%БОНУС ЩЕТИ ОТ УПОР:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast — обезоръжаване" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Нямате възможност да атакувате." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire нахранва Mortimer или съюзник с потентна курабийка, карайки ги да подскачат за кратко разстояние. Подскачащата единица зашеметява и нанася щети в зоната за приземяване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Курабийката снаряд разполага със скорост от %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Magnus променя свойствата на материята, засмуквайки всички близки врагове пред себе си и ги зашеметява със силен трясък, който нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПОДСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire загрява монтираната ѝ сензорна картечница, така че да нанесе %buffed_attacks% скорострелни атаки с фиксирани щети. Всяко нападение намаля вражеската броня. Предоставя бонус обсег на атака за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Задава %base_attack_time% базова честота на атака за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "Модификаторите на атаката разполагат с шанс за процедура при нападения от Lil' Shredder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Беатрикс Snapfire постоянно бърника по дизайна, който и хрумнал за пръв път, докато крояла планове за масово изселване от старата ѝ банда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "ФИКСИРАНИ ЩЕТИ ЗА ИЗСТРЕЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ЗАГУБА НА БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ЗАГУБА НА БРОНЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "БРОЙ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Скоростта на атака е увеличена от %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Прилага намаляване на скоростта за атака към целта при удар." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Тази единица разполага с намалена скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Приятелят на Snapfire изстрелва бараж от изплюти храчки през %duration_tooltip% секунди. Храчките причиняват щети при сблъсък и създават локва от огнена плюнка, които забавят и прилагат щети през време. Snapfire разполага с намалена стойност за обръщане и минимален обсег за изстрелване от %min_range%. Всяка храчка може да се прицелва с десен клик на мишката." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Може да бъде отказано, като натиснете Stop, Hold Position или използвате друго умение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Разполага с минимално време за придвижване от %min_lob_travel_time% и максимално такова %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Надали Беатрикс Snapfire знаела, когато осиновила Mortimer, че драконовите жаби… Които дори изобщо не са жаби, споделят нещо повече от просто име със своите далечни драконови братовчеди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "ЩЕТИ ЗА ХРАЧКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "БРОЙ ХРАЧКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "ЩЕТИ В СЕК. (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЛОКВА ОТ ИЗГАРЯЩА ПЛЮНКА):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Доставяне на обич по една храчка в даден момент." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Тази единица е със забавено движение и поема щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Мортимър излапва крийп или съюзнически герой, който след това може да бъде изплют по посока на враговете. Единицата остава в търбуха му до %max_time_in_belly% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire печели плячката за крийп, след като бъде изплют и умре." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Този герой е глътнал единица. Ако Spit Out не се използва, единицата ще бъде изхвърлена, когато това изтече." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Тази единица е в търбуха на Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer изплюва единицата в своята уста, причинявайки щети при сблъсък и зашеметяваме в голяма площ. Храчката оставя локва от изгаряща плюнка, която забавя и прилага щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "ЩЕТИ В СЕК. (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЛОКВА ОТ ИЗГАРЯЩА ПЛЮНКА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Tripple-barreled" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Scatterblast разполага с %value% заряда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Stopping Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Scatterblast отблъсква назад ударените врагове на разстояние %value% и прилага дебъф от огнени храчки спрямо текущото ниво на Mortimer Kisses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Longer Barrels" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Scatterblast нанася своите щети от упор върху всички врагове, независимо от разстоянието." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Sawed-Off" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Редом с основния порив, Snapfire изстрелва два допълнителни залпа на Scatterblast встрани от себе си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Baker's Dozen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Snapfire дава Firesnap курабийки на всички цели в площ от %value% около основната ѝ мишена. Само тя подскача напред, а вторичните цели го правят на място. Първоначалната курабийка прелита %projectile_speed_pct%%% по-бързо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Raisin Firesnaps" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "Firesnaps вече причиняват текущото ниво на Mortimer Kiss да бъде създавано на местонахождението за приземяване. Може да се използва и за хранене на врагове, карайки ги да скачат на място." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Freshly Baked" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Firesnap Cookies дава на съюзниците %bonus_attack_range% бонус обсег на атака (само при далекобойни) и %bonus_attack_damage% щети за %buff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Explosive Shells" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Атаките на Lil' Shredder нанасят щети в радиус от %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Lil' Shredder Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Предоставя %bonus_attacks% допълнителни атаки. Lil' Shredder може да бъде изпълнявано върху съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Ricochet" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Атаките на Lil' Shredder отскачат до %bounces% допълнителни цели в рамките на обсег от %bounce_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Fragments of Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Mortimer Kisses експлодират при сблъсък, изпращайки %split_projectiles% фрагмента в радиус от %split_radius% около първоначалната площ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Mortimer Kisses — огнена следа" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Autocannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "Когато Mortimer Kisses е активно, Snapfire поразява враговете в рамките на обсег от %radius% със Scatterblast на всяка(всеки) %fire_rate% секунда(и)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "Safety First" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "Когато Mortimer Kisses е активно, Snapfire поема %damage_reduction%%% по-малко щети." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на дебъфа" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} щети от упор" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "+{s:value} {s:ability_name} разстояние за скок" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети при сблъсък" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус на сблъсъка" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "+{s:value} {s:ability_name} атаки" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "+{s:value} {s:ability_name} бонус обсег на атака" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} {s:ability_name} бонус скорост на атака" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "+{s:value} {s:ability_name} брой снаряди" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети от изгаряне" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне на движението" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "+{s:value} {s:ability_name} щети за сблъсък" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "+{s:value1} {s:ability_name} скорост/обсег на атака" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "+{s:value1}/{s:value2} {s:ability_name} разстояние/радиус на сблъсък" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Tusk пресова парчета лед и така създава кълбо ледена енергия, което нанася щети на всички врагове, до които се докосне. Когато кълбото достигне крайната си цел, парчетата се отделят, създавайки бариера, която трае %shard_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "В замръзналата тундра близо до бариерата, след като последното есенно слънце е залязло, ледът може да се образува с тревожна скорост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Създава непроходима бариера." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "ЩЕТИ (КЪСОВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "ICE SHARD — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Ice Shards Stop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Спиране." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Tusk започва да се търкаля в снежна топка. Съюзниците в рамките на радиус от %snowball_grab_radius% също могат да бъдат добавени в снежната топка чрез десен клик върху тях, дори когато тя се движи. След като снежната топка се изстреля, всички врагове, оказали се по пътя ѝ ще поемат щети и биват зашеметени. Всеки добавен съюзнически герой ще добави към щетите на снежната топка." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "Все още се разказват легенди за дивия подвиг, който сложил край на великата разпра в Белите полета." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "Снежната топка ще се разпадне до максимум от 3 секунди след изстрелване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "Снежната топка може да бъде изстреляна рано, като натиснете, използвайки умението Launch Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "Не пренася илюзии, но може да вземе Meepo клонинги и други единици, които Tusk контролира." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Всеки Meepo клонинг, който се добавя към снежната топка, допринася със собствените си бонус щети и скорост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Съюзниците могат да кликнат върху снежната топка, за да се добавят в нея." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ ЗА СЪЮЗНИК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "SNOWBALL — СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "ВРЕМЕ ЗА ИЗСТРЕЛВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "ЧЕСТОТА ЗА НАРАСТВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Хвърляне на снежната топка към целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "В необятните преспи!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "Снежната топка унищожава дървета." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "Не пренася илюзии, но може да вземе Meepo клонинги и други единици, които Tusk контролира." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Всеки Meepo клонинг, добавен към снежната топка ще прибавя своите собствени бонус щети и скорост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Tusk призовава Frozen Sigil, извиквайки най-дълбоката студена зима. Frozen Sigil създава снежна буря, която забавя всички вражески единици в рамките на обсег от 600." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "Родната прохлада!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Ако не е издадена заповед, Sigil ще следва Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "Sigil има невъзпрепятствана видимост, скорост на движение 310, изисква 3/3/4/4 атаки от герой и 12/12/16/16 от крийп, за да бъде унищожен. Предоставя видимост от 400/400 и дава 90/100/110/120 злато като плячка." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Героите нанасят 1 щета на Frozen Sigil. Единиците, които не са герои нанасят 0,25 щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "РАДИУС (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Временно прилага отрицателна дебъф аура около Вас, причинявайки враговете, които са атакувани под него, да поемат бонус физически щети и намалена скорост на движение. Трае %debuff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Дори надалеч от Кобалт, Tusk носи „мраза на бариерата“ чак до мозъка на самите си кости." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Влияе на атаките от съюзнически герои, Tusk или някоя от единиците му." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk се свързва със своя могъщ Walrus Punch — критичен удар, който е толкова силен, че подхвърля жертвата си във въздуха. Тя ще бъде забавена при приземяването." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Добавя ново умение: Walrus Kick. Ритва целевата единица назад, нанасяйки ѝ щети и забавяйки нейното движение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Никога няма значение кой ще нанесе първия удар, важен е само последният." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH разполага с True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ВРЕМЕ ВЪВ ВЪЗДУХА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Ритва целевата единица назад, нанасяйки ѝ щети и забавяйки нейното движение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk може и да се е прочул с юмруците си, но мъдрият враг проява бдителност към всичките му крайници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "WALRUS KICK — РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "SNOWBALL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "В снежната топка на Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Скоростта на атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Забавя скоростта на атаката и движението за враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Следващата единица ще бъде ступана!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Скоростта на движение е забавена със 75% и се поемат екстра физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Tag Team — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена със 75%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "Забавя врагове и причинява атаките срещу тях да нанасят още физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Ice Shard Circle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Icebreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Deep Freeze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "Iceball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "Когато се създават Ice Shards, обратно към Tusk се изстрелва Snowball, удряйки всякакви врагове по пътя." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Ice Shard Extension" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Предоставя %value% заряди. Снарядът на Ice Shard продължава отвъд целта за изпълняване, нанасяйки щети на врагове на разстояние от %secondary_distance%. Ice Shards все още ще бъдат създавани в обичайното място. Продължилият снаряд нанася допълнителни %secondary_damage_pct%%% от щетите на Ice Shard." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Snow Fort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Snowball Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Global Cooling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Cool Party" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Tag, You're In" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Everybody Tag Now" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Local Cooling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "Всеки враг, който умре, докато е повлиян от Tag Team, понижава времето за изчакване на уменията на Tusk с %cooldown_reduction% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "And Another Punch!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Tusky-duskie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Walrus Wallop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Създава двойно повече Ice Shards и формира пълен кръг около целевата площ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Отделните късове експлодират всеки %explosion_interval% секунди в радиус от %radius%. Нанасят %damage_pct%%% от първоначалните щети на Ice Shard за времетраенето на късовете." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "Също така Ice Shard снаряда зашеметява ударените цели за %value% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "Snowball придобива %spell_lifesteal_pct%%% кражба на здраве от заклинания. Съюзническите герои вътре в Snowball придобиват допълнително %value%%% макс. здраве като реген. в секунда. Всякакво откраднато здраве от Snowball също ги лекува." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "В края на Snowball всички врагове в рамките на %value% площ получават допълнителен порив от Snowball щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "Snowball разполага с глобален обсег за изпълняване и съюзническите единици могат да добавяни в снежната топка отвсякъде. Макс. времетраене за придвижване не е увеличено." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Съюзниците удрящи даден враг повлиян от Tag Team придобиват %value%%% кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Tag Team вече може да бъде превключвано към вкл. или изкл. и няма времетраене, но източва %value% мана в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Tag Team се прилага към всички врагове, независимо от позицията на Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Ако даден враг е убит докато е повлиян от забавянето на Walrus Punch, времето му за изчакване се опреснява и %mana_cost_pct%%% от нужната мана се възстановява." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "При приземяването от Walrus Punch всички врагове в рамките на %radius% радиус от зоната за приземяване поемат %damage_pct%%% от първоначалните щети на Walrus Punch." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Walrus Punch отблъсква враговете назад до разстояние от %distance%. Когато единицата се сблъска с друг враг, той също поема %fall_off_pct%%% по-слаби критични щети. Също така получава по-слабо отблъскване, продължавайки ефекта върху единиците, които удря. Дадена единица може да бъде ударена само веднъж при използването на Walrus Wallop." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "+{s:value} {s:ability_name} Ice Shard времетраене" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "+{s:value} {s:ability_name} Snowball скорост" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "+{s:value}% {s:ability_name} Snowball скорост" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на аура" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "+{s:value} {s:ability_name} множител за критичния удар" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "+{s:value}% {s:ability_name} множител за критичния удар" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на забавянето" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне на движението" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "+{s:value}s {s:ability_name} време във въздуха" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "+{s:value1}/{s:value2} {s:ability_name} радиус/честота за нарастване" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "Самите мъжки мечешки стъпки разтърсват земята, както и решимостта на противопоставящите се воини." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ursa връхлита напред на разстояние %hop_distance%, удря земята, създавайки мощна шокова вълна, която да нарани и забави всички вражески единици в близката площ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ВРЪХЛИТАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "За грамада от неговия размер, Ursa е измамно чевръст." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Използвайки своя опит в битка, Ursa придобива увеличена скорост на атака за даден брой последователни такива." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Overpower не се премахва от Black King Bar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Пропускането на атака все още ще консумира заряд на Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "В природата, ранените рядко оцеляват след атаките на гладни хищници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Ноктите на Ursa издълбават по-дълбоки рани във врага. Последователните атаки върху същия враг причиняват атаките да нанасят повече щети. Ако същата цел не е атакувана след %bonus_reset_time% секунди, бонус щетите се губят." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "ЩЕТИ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "ВРЕМЕ ДО НУЛИРАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "ВРЕМЕ ДО НУЛИРАНЕ (БОС):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Улфсаар се поддава на древния си дух, превръщайки се в най-свирепото същество на бойното поле." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Ursa обезумява от ярост, предоставяйки намаляване на щетите и статус на устойчивост. Премахва всякакви съществуващи дебъфове.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Намалява времето за изчакване и позволява на Ursa да използва Enrage, докато е преустановен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Атакуване със значително увеличена скорост!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Поемане на допълнителни %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети от атаките на Ursa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% по-малко щети и умножаване на тези от Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "След като нанесете Earthshock, влизате в дълбоко състояние на невидимост, което не се пречупва от заклинанията или атаките Ви. Трае %value% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "След като нанесете Earthshock, влизате в дълбоко състояние на невидимост, което не се пречупва от заклинанията или атаките Ви. Трае %value% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Тази единица е в състояние на невидимост, което не се премахва от заклинания и атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Digging In" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Earthshock прилага Fury Swipes и разполага с увеличени щети от Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Cannonball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Earthshock нанася %bonus_damage_pct%%% допълнителни щети и прилага %value% радиус от отблъскване и зашеметява за %value3% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Blunt Their Claws" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Earthshock прилага %value%%% шанс за пропуск." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Relentless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Earthshock забавя за %bonus_slow_duration% допълнителни секунди. Враговете, които умрат под дебъфа на Earthshock дават на Ursa %value% натрупване(ия) на Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Torn to Shreds" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Overpower атаките нанасят %value%%% критични удари." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Elusive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Overpower предоставя %value2%%% избягване за %value% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Elusive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Тази единица разполага с бонус избягване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Anger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Overpower предоставя на Ursa %value% броня и се присмива на враговете, които не са капитани, в радиус от %value2% за %value3% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "На тази единица се присмиват." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Тази единица разполага с бонус броня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Reckless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "Overpower атаките нанасят %value%%% от щетите като физически в конус до %value4% разстояние зад целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Lacerated Armor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Fury Swipes прилага %value% намаляване на бронята за натрупване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Ursa Minor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Fury Swipes придобива активен компонент, който призовава %cubs% неуязвими, неконтролируеми Ursa Cubs. Кутретата разполагат с произволна атака и ще прилагат Fury Swipes за Ursa и себе си върху близки врагове. Но кутретата получават само %cub_swipes_modifier%%% от бонус щетите на Fury Swipes. Времетраене: %duration%. Време за изчакване: %cooldown%. Нужна мана: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Rampage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Задейства се Earthshock на позицията на Ursa всяка(всеки) %interval% секунда(и), докато Enrage е активно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Rend" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Fury Swipes дават на Ursa %value%%% кражба на здраве/кражба на здраве от заклинания за натрупване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Enrage предоставя магически имунитет на съюзници в рамките на радиус от %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Enrage също предоставя всички свои облаги на съюзническите герои в рамките на радиус от %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Тази единица е с магически имунитет." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Intimidating Roar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Enrage прилага Fear към враговете в рамките на радиус от %value% за %value2% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "Intimidating Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Тази единица е побягнала." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Tough Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Enrage предоставя %value2% броня на съюзници в рамките на радиус от %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Tough Skin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Тази единица разполага с бонус броня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Enrage предоставя текущото ниво от Overpower на съюзници в рамките на радиус от %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Тази единица разполага с бонус скорост на атака." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "+{s:value} {s:ability_name} разстояние за подскок" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне на движението" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "+{s:value} {s:ability_name} атаки" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "+{s:value} {s:ability_name} скорост на атака" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "+{s:value} {s:ability_name} щети за натрупване" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "+{s:value} {s:ability_name} макс. натрупване" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "+{s:value}% {s:ability_name} намаление на щетите" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "+{s:value}% {s:ability_name} статус на устойчивост" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "+{s:value1} {s:ability_name} радиус/разстояние за връхлитане" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Консумира заряд, за да изстреля топка от шрапнели, които обсипва целевата площ с експлозивни снаряди. Враговете подлежат на щети и забавено движение. Разкрива целевата площ. Зарядите за Shrapnel се възстановяват на всеки %abilitychargerestoretime% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "Модулната винтовка на Кардел изстрелва и възпламенителни куршуми, които биват от полза при нападение на укрепени места." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "Щетите се нанасят 11 пъти, незабавно при ефекта на заклинанието, а след това на всяка секунда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Не нанася щети на сгради." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Предоставя видимост в целевата площ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Sniper увеличава своята точност, давайки му шанс да нанася допълнителни щети и за кратко отблъсква враговете си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Стрелянето отблизо по стийпсталкери в детството сега му помага да уцелва вражеските бойци на точните места." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Действа върху съюзнически криѝпове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Удължава обсега за атака от винтовката на Sniper. Когато се активира, предоставя гарантирани Headshots върху атакуваните врагове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Кардел винаги предпочита да стои възможно най-далече от врага, когато извършва ролята си, а именно перфектното прицелване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%ЗАБАВЯНЕ (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper прихваща дадена вражеска единица, а след кратко времетраене за прицелване изстрелва опустошителен изстрел, който нанася щети в голям обсег и леко зашеметява целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Причинява Assassinate да се изстрелва по-бързо и преустановява вражеската цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "С цел да изпълни предсказанието и да се върне в родния си град, Кардъл трябва да направи още един също толкова съвършен изстрел, какъвто и в деня на започването на своето древно изпитание." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "Ефектът с мерника е видим само за съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Невидимостта не отклонява снаряда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Прекъсва изпълняващите се заклинания, включително и за единици с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "СКОРОСТ НА СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ПРИЦЕЛВАНЕ) (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ПРИЦЕЛВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "Изстрелва Concussive Grenade на целевото местонахождение, отблъсквайки назад Sniper и враговете. Те поемат щети, еквивалентни на базовите и допълнителни такива от Assassinate и са забавени." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%ASSASSINATE — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Забавяне с 50%% и обезоръжаване." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Shrapnel — заряди" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Можете да изпълнявате Shrapnel всеки път, когато има достъпен заряд." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper се цели в главата Ви!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Спрени от изстрел в главата на Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Гарантирани изстрели в главата. Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Explosive Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Единици, които умрат под влиянието на Shrapnel експлодират в радиус от %value%, зашеметявайки враговете за %value3% сек. и нанасяйки %value2%%% от щетите на Shrapnel, които са получили." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper придобива %value% временна скорост на атака за %value2% сек. за всеки враг, който умре под влиянието на Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "Sniper придобива Concussive Grenade. Ново умение, което изстрелва Concussive Grenade на целевото местонахождение, отблъсквайки назад Sniper и враговете. Те поемат щети, еквивалентни на %base_damage% + %assassinate_mult_pct%%% от тези на Assassinate." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper е придобил скорост на атака, като превръща враговете си в трупове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Suppressive Fire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Враговете под влиянието на Shrapnel разполагат с %value%%% увеличен шанс за пропуск." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Bullet Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Враговете придобиват шанс за пропуск, а Sniper придобива скорост на движение, която е еквивалентна на забавянето от Shrapnel, докато е под влиянието на Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "Gutshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Headshot придобива активен компонент, позволявайки атаката на Sniper да се изстрелва с гарантиран Headshot в конус пред него. Отблъскването и забавянето са увеличени от %headshot_multiplier%x. Време за изчакване: %cooldown%. Нужна мана: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "Say Goodbye To Yer Head!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Headshot процедурите нанасят %value%%% критични удари." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Stoppin' Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Headshot може да зашеметява цел всеки %value% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Run & Gun" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Take Aim прилага слабо прочистване към Sniper и променя стойността за забавяне с %value%, причинявайки Sniper да тича, вместо да се движи бавно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Suppress Hostiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Take Aim става умение за прицелване към площ, което атакува всеки враг уловен в %value% площ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Tactical Hop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Когато активира Take Aim, Sniper подскача назад на разстояние %value% и отблъсква назад враговете пред него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Headshots прилагат натрупване %armor_reduction% понижаване на бронята, което трае %debuff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Armor Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Take Aim прилага %value2% намаляване на бронята за %value% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Armor Piercing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Разполага с намалена броня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Shooting Gallery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Докато Take Aim е активно, всяка изстреляна атака предоставя допълнително натрупване на %attack_speed% скорост на атака за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Artillery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "Докато Take Aim е активно, бонус обсегът на атака е увеличен с %attack_range_multiplier%x. А атаките му създават незабавен Shrapnel с %shrapnel_pct%%% сила на местонахождението на целта, който се натрупва с други източници на Shrapnel." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "Rapid Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Тази единица разполага със значително увеличена скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Buckshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Assassinate удря враговете в конус зад основната цел за %value3%%% от щетите на Assassinate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Hipfire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Намалява времетраенето за прицелване на Assassinate с 50%% и прилага 1,5 сек. зашеметяване към целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "За всеки капитан, убит с Assassinate, Sniper перманентно придобива %value% Assassinate щети (до %value2% път(и) за схватка). Променя типа на щетите от Assassinate към същински." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Бонус щети за Assassinate, спечелени от убиването на капитани с Assassinate." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "Say Goodbye To Yer Head!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "При атака Sniper разполага с %chance_mod%%% от базовия шанс на Headshot да изстреля по-малко Assassinate към целта с %assassinate_pct%%% мощ." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "-{s:value}% {s:ability_name} време за възстановяване на заряд" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:value}% {s:ability_name} забавяне на движението" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "+{s:value} разстояние на отблъскването от {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "+{s:value} {s:ability_name} шанс" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на дебъфа" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег на атака" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "+{s:value} {s:ability_name} скорост на снаряда" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:value}% {s:ability_name} — времетраене на прицелването" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:value}% {s:ability_name} самостоятелно забавяне" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Mars хвърля своето легендарно копие със смъртоносна прецизност, нанасяйки щети на всяка вражеска единица, която удари. Първият уцелен вражески герой бива прободен от копието, което го отблъсква назад. Ако прободеният герой удари дърво, сграда или скала, то той ще бъде прикован към нея и зашеметен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "Легендарното копие на Mars все още сияе с жарта от огнището на божествената ковачница." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Копието на Mars може да удря невидими единици и ги разкрива, ако са зашеметени." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Spear of Mars ще приковава единици към скали само върху издигнати площи, в противен случай ще ги избутва към по-ниското пространство." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "Зашеметени за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Mars блъсва враговете пред него със своя щит, отблъсквайки ги назад и нанасяйки им щети с критичен удар спрямо атаката му. Добавят се бонус щети, когато удря герои. Разполага с True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Намалява времето за изчакване на God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Сред живите войни няма такъв, който може да отстои непоколебимо, без да бъде отместен от God's Rebuke на Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Модификаторите на атаката разполагат с шанс за процедура при нападения от God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО (ОТБЛЪСКВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "БОНУС ЩЕТИ С/У ГЕРОИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Mars размахва своя масивен щит, за да блокира част от всяка физическа атака, когато бива удрян отпред или отстрани. Когато е активирано, премахва умението на Mars да атакува, увеличава понижаването на щетите отпред или отстрани и заключва посоката, в която Mars е обърнат. Mars разполага с намалена скорост на движение и %redirect_chance%%% от атакуващите снаряди, прицелени към съюзниците на Mars, вместо това биват пренасочени към Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Само големите глупци се осмеляват да се сражават справедливо с бога на войната." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ ОТПРЕД:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%НАМАЛЯВАНЕ ОТСТРАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%НАКАЗАНИЕ ЗА СКОРОСТТА, ДОКАТО Е АКТИВНО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%БОНУС БЛОКИРАНЕ, КОГАТО Е АКТИВНО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Блокиране на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% от всяка физична атака отпред и преполовена стойност, когато е отстрани." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "След кратко време за сформиране, Mars призовава арена заобиколена от немъртви войници от „Легиона на пепелта“, които блокират вражеските атаки и движение. Вражеските герои в близост до вътрешния ръб на арената ще бъдат атакувани от копията на немъртвите войници, нанасящи им щети и отблъсквайки ги назад." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Отколе мъртвите членове от „Легиона на пепелта“, подбрани измежду най-доблестните войни, които някога са изпитвали могъществото на Mars, все още се наслаждават на тръпката от битката и с готовност изпълняват повелите на ръката, която ги е покосила, дорде Mars ги командва." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "ЩЕТИ (КОПИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "ВРЕМЕ ЗА СФОРМИРАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Блокира вражески атаки и движение." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реге. на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Shish Kebab" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Boomstick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "Spear може да промуши до %value% врага наведнъж." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "Spear експлодира в %value% радиус от своето местонахождение, нанасяйки допълнителна инстанция на текущите си щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "Spear of Mars оставя горяща следа след себе си. Тя трае %trail_duration% секунди и изгаря враговете за %damage_pct%%% от щетите на Spear of Mars всеки %burn_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Full Circle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Stunning Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "God's Rebuke нанася щети в пълен кръг около Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Предоставя %value% заряда. God's Rebuke зашеметява враговете за %stun_duration_mult%%% от времетраенето на забавянето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "God's Rebuke предоставя на Mars %strength_gain% сила за %buff_duration% секунди за всеки ударен враг." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Придобиване на сила за всеки враг повлиян от God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Retort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Bulwark Healing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Bulwark Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Bastion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Phalanx" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "По време на активно Bulwark, Mars разполага с %value%%% шанс за контра атака чрез God's Rebuke, ако е атакуван отпред." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "По време на активно Bulwark, Mars регенерира %value%%% от своето макс. здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "По време на активно Bulwark, Mars нанася %value%%% от своите щети върху врагове, които го атакуват." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "При всеки %stack_interval% секунди активност от Bulwark, Mars се сдобива с допълнителен заряд до общо %stack_limit%. Когато Bulwark се изключи, Mars отприщва копие за всеки заряд в полукръг пред него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Когато Bulwark се активира, Mars призовава %soldier_count% неуязвими и неподвижни войници до него. Те разполагат с обсег на атака от %attack_range_tooltip%. Нанасят %attack_damage_tooltip% + %bonus_damage_pct%%% от базовите щети за атака на Mars с всеки удар. Войниците са налице за пълното времетраене на Bulwark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Arena of Fear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Remote Workplace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Colosseum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Anyway, Here's Spearwall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Arena of Blood всява страх във всички врагове, които са вътре за %value% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "Arena of Blood разполага с глобален обсег за изпълняване и %value%%% намаляване на времето за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Съюзниците вътре в Arena of Blood придобиват %bonus_damage% бонус щети и %attack_speed% бонус скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Войниците в Arena of Blood атакуват %attack_rate_mult%x пъти по-бързо и биват отблъсквани назад по-малко, докато също атакуват враговете на разстояние до %value% извън Arena of Blood." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:value} разстояние на отблъскването от {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "-{s:value} % {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "+{s:value} {s:ability_name} множител за критичния удар" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} отблъскване за времетраене на забавянето" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "+{s:value} {s:ability_name} намаление на щетите отпред" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "+{s:value} {s:ability_name} намаление на щетите отстрани" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "{s:value} % {s:ability_name} наказание на активната скорост" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "-{s:value} % {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "+{s:value}% {s:ability_name} намаление на щетите, когато е активно" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "-{s:value} % {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети от копие" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:value} % {s:ability_name} интервал на атака" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} активно времетраене" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "+{s:value} {s:ability_name} разстояние" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "-{s:value}% наказание на активната скорост" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:value1}/{s:value2} {s:ability_name} намаляване на щетите отпред/отстрани" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Усилва отровата на Viper, добавяйки ефект към нормалната му атака, който прилага натрупващо се забавяне на скоростта за движение и намаляване на магическа устойчивост, докато нанася щети през време. Натрупва се до максимум %max_stacks% пъти." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "Вроденият токсичен дъх на Недърдрейк бързо изсмуква жизнеността на жертвата си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Viper отприщва Nethertoxin в целевата площ. Единиците в нея поемат увеличени щети през време спрямо това колко дълго останат там. Преустановява пасивите на повлияните единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "Отровата от Отвъдните простори прави раните фатални, а умората в смърт." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "МИН. ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА МАКС. ЩВС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Viper изпуска инфекциозен токсин, който нанася щети и забавя скоростта за атака на всеки враг, който го наранява в радиус от %max_range_tooltip%. Изпуснатата киселина също така увеличава устойчивостта на Viper към магия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Не е необичайно за меч или щит да ръждяса в ръцете на тези, които нападат Недърдрейк." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Натрупва се мултипликативно с други източници на устойчивост към магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "РАДИУС (МАКС. ОБСЕГ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Viper забавя скоростта на движение за посочената вражеска единица, а същевременно с това ѝ причинява отровни щети през време. Забавящият ефект се намалява, докато отровата продължава да трае." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "След като бъде използвано, за да убие садистичния си заклинател, най-силните инфекции от Недърдрейк се разпространяват във вените на онези, сглупили да се препречат на Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "НУЖНА МАНА (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Намалява нужната мана и времето за изчакване. Увеличава обсега за изпълняване." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Магическа устойчивост е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта на атака е намалена с %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Пасивните умения са преустановени и се поемат увеличени щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Poison Snap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Всеки път, когато даден враг поеме %value% щети от Poison Attack, той ще получи леко зашеметяване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Venomous Discharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Poison Attack загноява и експлодира, когато изтече, нанасяйки щети в %value% площ на ефекта, еквивалентна на %damage_multiplier%x общите щети, която врагът е поел от текущия дебъф." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Contagion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Когато дадена единица умре под влиянието на Poison Attack, текущият дебъф се прилага към враговете в %value% площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Nethertoxin — заряди" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Nethertoxin придобива %value% заряда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Toxic Osmosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "Nethertoxin възстановява %value%%% от своите нанесени щети като здраве за Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Lingering Miasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "Враговете, които умрат от Nethertoxin удължават наличното времетраене с %value% секунда(и)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Exudate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "Viper придобива 25%% от скоростта на атака, загубена от целите повлияни от дебъфа на Corrosive Skin като бонус скорост за атака и движение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "Fly Into A Rage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Corrosive Skin може да бъде активирано, за да се придобие летящо движение за %flight_time% секунди. Автоматично се прилага дебъфа на Corrosive Skin към всички врагове в рамките на обсег от %radius%. Отровните щети са удвоени. %cooldown% време за изчакване. %mana_cost% нужна мана." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "Fly Into A Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Летящо движение и прилагане на по-силна отрова към всички врагове в рамките на обсега." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Shedding Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "Щетите на Corrosive Skin са увеличени с %damage_increase_pct%%%, а Corrosive Skin става аура, която оказва влияние на съотборниците в рамките на обсег от %value% за преполовен ефект." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Antitoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Viper Strike може да се прицелва към съюзници. Лекува със стойността на щетите. Дава бъф на движението и атаката им със стойността на забавянето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Snakebite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Viper Strike ще отскача до %value% три допълнителни цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Channeled Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Viper Strike става изпълняващо се заклинание без прицелване с удвоено време за изчакване. Всяка враг, влизаща в обсег от 900 по време на изпълняването ще бъде удрян от Viper Strike всеки 0,5 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Contamination" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Viper Strike става заклинание без прицелване. Всяка цел, влизаща в рамките на обсега за изпълняване на Viper Strike за времетраенето на умението, ще бъде удряна от Viper Strike всеки %value% секунди. Времетраенето на умението е еквивалентно на общото такова за дебъфа на Viper Strike." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "+{s:value} {s:ability_name} намаляване на магическата устойчивост" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "+{s:value}% {s:ability_name} забавяне на скоростта за движение" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "+{s:value} {s:ability_name} макс. натрупвания" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "+{s:value} {s:ability_name} макс. щети" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "+{s:value} {s:ability_name} забавяне на скоростта за атака" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "+{s:value} {s:ability_name} бонус магическа устойчивост" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} щети в секунда" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Weaver изстрелва рояк от %count% млади Weavers, които се вкопчват към всяка вражеска единица по пътя им, нападайки и намалявайки бронята докато не бъдат убити." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Скитскър отваря пролука в пространствено-времевата материя, позволявайки на младите Weavers да се промъкнат през нея, помагайки му в битка." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Когато някой бръмбар се вкопчи в дадена цел, той ще остане там, докато не бъде убит или времетраенето изтече." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Бръмбарите са с имунитет срещу заклинания, но могат да бъдат убити от %destroy_attacks% атаки на герой. Другите единици нанасят преполовени щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Бръмбарите предоставят видимост над целта, освен ако тя е невидима." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "ЧЕСТОТА НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Weaver изчезва от поглед, придобивайки бонус скорост на движение и нанася щети на всеки враг, през когото премине." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "Докато Weavers работели във фабриката на сътворението, малки червееви дупки им позволявали да се промъкват през пролуките на времето, за да са по-добри в своя занаят." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Може да нанася щети на една и съща единица само веднъж при изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "БОНУС ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Позволява на Weaver да изпраща два рояка, едновременно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "Взаимоотношението на Скитскър с времето е някак си променливо, водейки до това, неговите действия да бъдат видени и преживени, повече от веднъж." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Допълнителните атаки напускат Weaver %delay% секунди след предходната и нямат ограничение на обсега." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "GEMINATE — БРОЙ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "GEMINATE — ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Weaver се телепортира назад до позицията си отпреди пет секунди — възвръщайки здравето и маната си от тогава. Няма ефект над времето за изчакване, златото или опита.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СЪЮЗНИК СЪС СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Ако Скитскър счете текущата реалност на света, за неотговаряща на желанията му, той просто се връща назад във времето, където нещата са се объркали." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Премахва повечето негативни бъфове от Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse отклонява снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Намалява времето за изчакване и позволява на Weaver да изпълнява Time Lapse върху съюзник." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Нанася щети и намалява бронята." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Невидимост и причиняване щети на единиците, през които е преминал." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Bug Your Friends" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Bug Bug Boom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Hivemind" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Many Threads" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Swarm the Beaches" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "Give Some, Take Some" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Stay Back" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Reality Rips" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Beneficial Passing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Blacklist" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Shukuchi Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Greater Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Back to Basics" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "All's Well That Starts Well" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Explosive Reality" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Бръмбарите се захващат към съюзници, лекувайки ги и увеличавайки бронята им със стойностите на базовото умение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Когато даден бръмбар е убит, той експлодира в радиус от %value%, нанасяйки щети еквивалентни на %damage_pct%%% от тези, вече нанесени на целта му." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Всички врагове повлияни от Swarm прехвърлят %value%%% от нанесените щети на други повлияни единици в рамките на обсег от %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "Допълнителната атака на Weaver удря още %attack_count% цели в обсега за атака на Weaver + %bonus_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "Допълнителната атака на Weaver прикачва текущото ниво на The Swarm към целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "Допълнителната атака на Weaver краде здраве %value%%% от атаката и отблъсква назад целта в обсег от %knockback%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "Допълнителната атака на Weaver отблъсква назад целта в обсег от %knockback%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Shukuchi оставя следа зад Weaver, която трае %trail_duration% секунди. Нанася %damage_pct% от щетите на Shukuchi всеки %burn_interval% секунди. Радиусът на пътя е %path_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Shukuchi лекува всички съюзници, през които Weaver премине за %heal_pct%%% от щетите на Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "Щом Shukuchi е завършено, Weaver изстрелва атака към всички повлияни врагове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Единиците, ударени от Shukuchi, са автоматично повлияни от текущото ниво на The Swarm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Shukuchi не приключва при атака или изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Time Lapse може да се прицелва към съюзници и изпълнява Shukuchi върху целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "Когато Time Lapse е изпълнено, то автоматично възстановява целта до пълно здраве и мана." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "Time Lapse единиците създават експлозии по протежението на своя път. Нанасят щети на единици в площ от %radius% за %damage_pct%%% от липсващото здраве на целта." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:value}% {s:ability_name} по-бърза честота за атака на бръмбарите" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "+{s:value} {s:ability_name} атаки за унищожаване" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "+{s:value} {s:ability_name} Swarm Beetles" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "+{s:value} {s:ability_name} намаляване на бронята" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "+{s:value} {s:ability_name} скорост" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус на ефекта" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Подобрение" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "Подобрява базовите статистики на героя Ви, като например здраве, броня, щети на атака и т.н." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} сила" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} ловкост" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} интелект" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} основен атрибут" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} всички статистики" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} скорост на движение" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} реген. на здраве" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} броня" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} базови щети на атака" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} обсег за изпълняване" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} здраве" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} мана" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} скорост на атака" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value}% усилване на лечението" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} реген. на мана" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value}% избягване" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value}% магическа устойчивост" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value}% кражба на здраве" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Незабавно лекува съюзническа единица и нанася щети по всички вражески единици близо до нея." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Жреците на Всевиждащата наука за светлината са вещи в премахването на поквареност от приятелските воини." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Значително дегенерира скоростта и възможностите за атака на вражески единици, които се приближат твърде близо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Не влияе на единиците с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "Свещеното олицетворение на Пурист Тъндърот е достатъчно да омаломощи тези с по-малко вяра." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight призовава Guardian Angel, който предоставя имунитет към физически щети и бонус регенерация на здраве за времетраенето на заклинанието." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "Всевиждащата сила разпределя защитата си над онези, които Пурист Тъндърот нарича приятели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Влияе на съюзници с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Може да бъде прочистено." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Имунитет към физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Създава божествена преграда около съюзник, която му предоставя увеличена устойчивост на щети и сила.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Когато се срещнал с бездната на саможертвата, устойчивостта на Пурист срещу магии била изпитана и потвърдена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "УСТОЙЧИВОСТ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "БОНУС СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Устойчивостта на щети е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%. Силата е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. Реген. на здраве е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Heavenly Purification" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Лекува целта с текущото ниво на Purification, когато е изпълнено Heavenly Grace." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Zeal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Spread the Faith" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Heavenly Barrier" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Judgement" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Heavenly Grace усилва щетите, нанесени от повлияната единица с %value%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Дадена единица, повлияна от Heavenly Grace също прилага текущото ниво от Degen Aura на Omniknight около нея." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Heavenly Grace блокира %damage_instances% инстанции на щети върху целевия съюзник." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Heavenly Grace отблъсква враговете назад в рамките на %knockback_radius% от целта при изпълняване. Нанася щети, еквивалентни на %knockback_damage_pct%%% от базовата атака на Omniknight към повлияните врагове." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Righteous Path" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Condemnation" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Absolution" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Degen Aura също влияе на съюзници, увеличавайки скоростта им на движение и атака с %value%%% от стойностите на Degen Aura." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Degen Aura нанася щети на враговете в своята площ за ефекта за %attack_damage_pct%%% от базовите щети за атака на Omniknight всеки %damage_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Вражеските единици, които умрат в рамките на площта за ефекта на Degen Aura, възстановяват %value%%% от макс. здраве и мана на Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта на атака е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Heal Life Angel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Angelic Flight" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "Всеки път, когато дадена единица повлияна от Guardian Angel е атакувана, има %purification_trigger_chance%%% шанс да бъде излекувана от текущото ниво Purification на Omniknight." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Guardian Angel дава %value%%% магическа устойчивост и полет за времетраенето си." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "Omniknight придобива отделно умение, позволяващо му да изпълни текущото ниво на Guardian Angel върху една цел. Нужната мана е намалена с %mana_cost_modifier% процент." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "Omniknight придобива отделно умение, позволяващо му да изпълни текущото ниво на Guardian Angel върху една цел. Нужната мана е намалена с %mana_cost_modifier% процент." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Holy Place" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Purification вече лекува всички приятелски единици в %value% площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Benevolence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Purification вече разполага с %value% заряда." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Stalwart" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Всеки пък когато Omniknight поеме щети, времето за изчакване на Purification се намалява с %cooldown_reduction_per_hit% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Blessed Cure" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Purification разполага с %multicast_chance%%% шанс да повлияе два пъти на целта." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "+{s:value} {s:ability_name} лечение/щети" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег за изпълняване" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "-{s:value}% {s:ability_name} скорост на движение" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "-{s:value} {s:ability_name} скорост на атака" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "+{s:value} {s:ability_name} реген. на здраве" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "+{s:value} {s:ability_name} бонус сила" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "+{s:value}% {s:ability_name} намаляване на щетите" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "+{s:value} {s:ability_name} реген. на здраве" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Запраща бъчва с парализиращ прах, който рикошира между вражески единици, зашеметявайки ги и нанасяйки щети на онези, които уцели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor преработва костите на паднали приятели и неприятели, използвайки праха им като част в арсенала си от амулети и алхимия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Целите могат да бъдат ударени множество пъти, стига някоя друга единица да е поразена между отскоците." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ ЗА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor фокусира магията си, за да лекува съюзнически единици в близост, коствайки му мана за всяка секунда, през която Voodoo Restoration е активно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Фокус-мокусът на Зарвакко не е ограничен само до вуду омагьосването на опоненти, а е и доста приспособим в лечението на заболявания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Лечението се извършва през %heal_interval% секундни интервали." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Може да лекува единици с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor Ви лекува!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Прокълнат. Поема щети през време и бонус такива на всеки 4 секунди, спрямо изгубеното здраве от началото на заклинанието." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Прокълнява всички вражески герои в малка площ, причинявайки им поемането на определено количество щети всяка секунда. Също така разпръсква щети всеки 4 секунди спрямо това колко е здравето, което са загубили от началото на проклятието, до определен праг." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Някои вуду магии могат да накарат врага да съжалява, че е нападнал Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Ако здравето на повлияния герой се е увеличило над стойността, което е имал при изпълняването на Maledict, разпръскването на щетите ще бъде 0." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ЩЕТИ (РАЗПРЪСВАНЕ СПРЯМО ЗАГУБЕНО ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "ЩЕТИ (МАКС. РАЗПРЪСВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава Death Ward, който напада вражеските герои в рамките на обсега на своята атака. Death Ward атаките отскачат до %bounces% врага наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor изпълнява ритуален танц, който обитава сънищата на онези, които оцеляват, за да си го спомнят." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward е неуязвим и се унищожава само ако Witch Doctor бъде прекъснат или времетраенето изтече." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Ward може да бъде контролиран, за атакуване на определена цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward атакува веднъж на всеки 0,22 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ОБСЕГ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Independent Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Призовава Death Ward, който напада вражеските герои в рамките на обсега за своята атака. Трае максимум %abilitychanneltime% секунди. Death Ward може да бъде убит, но не се изисква изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Witch Doctor изпълнява ритуален танц, който обитава сънищата на онези, които оцеляват, за да си го спомнят." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "Death Ward може да бъде контролиран, за атакуване на определена цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "Death Ward атакува веднъж всеки 0,22 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ОБСЕГ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Multi-Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Paralyzing Cask отприщва %value% допълнителни Paralyzing Casks към цели в обсега за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Bad Medicine" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Paralyzing Cask прилага текущото ниво на Maledict при попадение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "A Fine Powder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Paralyzing Casks нанася своите щети в радиус от %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "A Big Mess" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "Witch Doctor разполага с %cask_chance%%% шанс да хвърли своето текущо ниво на Paralyzing Cask, когато атакува." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Cursed Ground" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Blighted" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "Когато Maledict отчита, нанася щети върху всички врагове в %value% площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Mumbo Jumbo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Всяко голямо отчитане на Maledict лекува Witch Doctor с %value%%% от нанесените щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Strange Boon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Съюзниците могат да бъдат повлияни от Maledict. %value%%% от щетите, които заклинанието нанася, вместо това ги лекуват. Редом с допълнителни пориви на лечение спрямо на това колко щети са поели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Infectious Malady" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "Всеки път, когато Maledict направи порив, инфектира враговете в радиус от %value% със същото ниво на Maledict." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Hocus-Pocus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Voodoo Restoration влияе и на врагове, нанасяйки стойността за лечение като щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Invigorating Charm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Съюзниците повлияни от Voodoo Restoration също придобиват %lifesteal_pct%%% кражба на здраве и %spell_lifesteal_pct%%% кражба на здраве от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Cursed Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Враговете в радиуса на Voodoo Restoration поемат %value%%% бонус щети от всички източници." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Spirit Balm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Всичката мана, използвана за Voodoo Restoration, се предоставя на съюзниците в площта, освен на самия Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Bewitched" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Death Ward не е нужно да бъде изпълнявано." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Pain Diffuser" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "Death Ward атакува %split_shot_count% допълни врага. Тези допълнителни атаки не отскачат." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Wise Enchantment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Докато Death Ward е активно, Witch Doctor поема %value%%% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Ward Bounce" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Wise Enchantment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Докато Death Ward е активно, Witch Doctor поема по-малко щети." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус на отскока" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "+{s:value} {s:ability_name} отскока" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} макс. времетраене" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "+{s:value} отчитане на {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} макс. разпръскване на щети" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег на отскок" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "+{s:value} {s:ability_name} отскока" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на зашеметяването" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "-{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "+{s:value} {s:ability_name} лечение" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:value}% {s:ability_name} нужна мана" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:value} {s:ability_name} интервал за лечение" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:value1}% намаляване нужната мана/маната в секунда за {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Glutton" "ascension_embiggen_Description" "Всички врагове прилагат дебъф към стойността за обръщане и скоростта за атака на техните убийци." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Glutton" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "Когато умира, забавя стойността за обръщане и скоростта за атака на своя убиец." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Glutton" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "По-бавна стойност за обръщане и скорост за атака." "ascension_vengeance" "Clumsy" "ascension_vengeance_Description" "Вражеските капитани вкореняват своите убийци при смърт." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Clumsy" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "Когато умира, изпълнява вкореняване върху своя убиец." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Clumsy" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Вкоренени от умиращ капитан." "aghsfort_ascension_invis" "Glimmer" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Вражеските капитани периодично придобиват продължителна невидимост." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Glimmer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Тази единица разполага с продължителна невидимост." "ascension_impatient" "Impatient" "ascension_impatient_Description" "Враговете постепенно придобиват размер, щети и здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Impatient" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "Тази единица придобива размер, щети и здраве." "ascension_meteoric" "Meteoric" "ascension_meteoric_Description" "Вражеските капитани понякога стават метеорити и се изстрелват към герои." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Meteoric" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Понякога става метеорит и се изстрелва към вражески герои." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Манипулирайки своя магически воал, Ланая извърта законите на природата в нейна полза." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin става изключително неуловима, избягвайки щети, но получава бонус към нейните. Ефектите за щетите и избягването са отделни, а броят на инстанциите е ограничен. Всяка инстанция на пречупване абсорбира ограничена стойност щети, преди да бъде консумирана, оставяйки останалата част от щетите да преминат." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Щетите, като премахване на здраве, пренебрегват Refraction (това не намаля зарядите)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Само инстанциите от %damage_threshold% или повече щети ще задействат Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Refraction е видимо за враговете." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "ИНСТАНЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "МАКС. АБСОРБИРАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Ланая е толкова неуловима, колкото и нейния завет с Потайния храм." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin се прикрива, ставайки невидима за %meld_duration% секунди, стига да остане неподвижна. Ако невидимостта от Meld се наруши при атакуване на враг, Ланая ще му нанесе бонус щети, намалявайки неговата броня за %abilityduration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Meld се пречупва чрез всякакво действие, различно от оставането на място." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "Намаляването на бронята от Meld не работи срещу кули." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА НАМАЛЯВАНЕТО НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Остриетата ѝ пронизват както кожата, така и ума, разраствайки нейното разбиране за мистерията, наречена реалност." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Psi Blades на Templar Assassin разсичат на парчета атакуваната единица, разделяйки се и наранявайки враговете зад нея, като същевременно придобива бонус обсег на атаката." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Разделените щети удрят невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Ефектите от атака, като Bash, ще се прилагат само върху основната цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "МНОЖ. НА ОБСЕГА (РАЗЦЕПВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%СТОЙНОСТ НА РАЗЦЕПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%НАМАЛЯВАНЕ ЗА ЦЕЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "ШИРИНА НА РАЗЛИВА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Позовавайки се на просторното влияние, с което Потайният храм разполага, никой не избягва от полезрението на Templar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin поставя мистични капани, които незабележимо съблюдават вражеското движение. Когато бъдат задействани автоматично след %trap_delay_time% секунди, те оказват забавящо влияние от %movement_speed_slow%%% в площта. Капаните нанасят щети през времетраенето на забавянето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "МАКС. КАПАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "ВРЕМЕ ЗА АКТИВАЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "ЩЕТИ ОТ КАПАН:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction — щети" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Увеличава щетите от атака с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction — абсорбиране" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Абсорбира всякакви входящи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Невидим, бонус щети при атака." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Meld — намаляване на бронята" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% стигащи до %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap — брой" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Psionic Trap — брой" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Glass Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Absorption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Refraction Counter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Smoke and Mirrors" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Vanishing Slice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Celestial Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Latent Charge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Sentient Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Covert Devices" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Psychic Burst" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Veiled Cuts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Resurgence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Shaded Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Refraction може да бъде изпълнявано върху съюзници. Обсегът за изпълняване е %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Всеки път, когато даден враг е убит с щети от активно Refraction, се придобива 1 натрупване на абсорбирани щети от Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Refraction Counter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "Когато Refraction е активирано, се поставя Psionic Trap там, където Templar Assassin стои." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "Templar Assassin атакува всички врагове в %value% площ на ефекта, когато се активира Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Meld се превръща в прицелващо земята умение с обсег за изпълняване от %value%. Templar Assassin незабавно се телепортира до избраното местонахождение и влиза в Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Всеки път, когато даден враг е убит, докато е повлиян от дебъфа на Meld Strike, Templar Assassin придобива заряд от Refraction щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Templar Assassin автоматично атакува всеки враг в рамките на разстояние от %radius% всеки %fire_rate% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "Templar Assassin разполага с %trap_chance%%% шанс да създаде Psionic Trap под дадена цел, ударена от разлива на Psi Blades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Psi Blades нанася щетите в %value% площта на ефекта около целта на разливането." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Psionic Traps също изстрелва Meld атака върху всеки враг, когато се детонира." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Psionic Traps лекува всички съюзници Templar Assassin за %value%%% от щетите, които нанасят." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Psionic Traps стоят на земята и пулсират, нанасяйки допълнителни щети до %value% пъти." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:value} {s:ability_name} броня" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "+{s:value} {s:ability_name} макс. времетраене" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "+{s:value} {s:ability_name} разлети щети" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег на разлива" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "+{s:value} {s:ability_name} ширина на разлива" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег на атака" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "+{s:value} {s:ability_name} макс. капани" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на забавянето" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} бонус щети" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "+{s:value} {s:ability_name} инстанции" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "+{s:value} {s:ability_name} макс. абсорбирани щети" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "След кратко отлагане, Slark прочиства повечето отрицателни дебъфове и нанася щети върху вражеските единици около него. Slark се лекува с процент от нанесените щети върху всеки враг.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Слидърийн имат умението да се регенерират в случай на фатално ощетяване, за да спасят живота си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% секунди след изпълнение, поредица от %total_pulses% пулса през интервал от %pulse_interval% секунди нанасят щетите." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Също така всеки пулс премахва дебъфове от Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%ПРОЦЕНТ ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Slark скача напред, нанасяйки щети на всеки враг, с когото се сблъска и грабва първия улучен капитан. Тази единица е повлияна от Leashed и може да се движи само до ограничено разстояние от мястото за приземяване на Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "Прекараното време в Мрачния риф е превърнало Slark в опасен, агресивен и безстрашен убиец." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "При изпълняването, Slark скача напред със скорост от %pounce_speed%. Спирайки, когато се захване към вражески капитан или е пропътувал разстояние от %pounce_distance%. Нанася щети на всички врагове, върху които е връхлетял. Нанася %pounce_damage_multiplier%x щети на врагове повлияни от Leash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Единиците с имунитет срещу заклинания не могат да бъдат Leashed." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "Дърветата около местоположението за приземяването на Slark ще бъдат унищожени." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "LEASH — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "LEASH — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Slark краде живителната есенция на вражески герои със своите атаки, като така намалява изходящите им щети, конвертирайки ги в бонус ловкост. Когато е активирано, натрупванията се конвертират към бонус ловкост. Това става за кратък период, а самите натрупвания се нулират." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "С всяка атака по противника, Slark научава повече за техните слабости." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "ПАСИВНА ЛОВКОСТ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "АКТИВНА ЛОВКОСТ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "АКТИВНО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИТЕ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Когато бъде използвано, Slark се скрива в облак от сенки, придобивайки имунитет срещу засичане. Атакуването, изпълняването на заклинания и използването на предмети няма да разкрие Slark. Когато е активирано, Slark придобива бонус скорост на движение и регенерация на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "Скритият Тринадесети е неуловим неприятел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%ПРИДОБИТО ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Leashed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Закачен за Slark, можете да се движите само на ограничено разстояние." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ловкост." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Essence Shift — активно" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ловкост." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% изходящи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance — реген." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост на движение и регенерирате %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% от максималното здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Невидимост, докато сте в рамките на своя димен облак." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Перманентна ловкост" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Придобита %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% перманентна ловкост." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Придобита перманентна ловкост." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Загубена ловкост" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Перманентно липсващи %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ловкост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Broken Contract" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Smells Fishy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Brackish Bath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Brackish Bath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Dark Pact добавя Essence Shift натрупвания за всяка ударена цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Dark Pact Push избутва надалеч враговете с всеки пулс, зашеметявайки ги за %value% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Dark Pact разсейва всички съюзници в площта на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Dark Pact може да се прицелва към единици, приятелски или вражески, и прочиства всички съюзници около целта. Dark Pact нанася още %damage_pct%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "Gone Fishing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Little Skippers" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Fish Food" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Предоставя %value% заряда. Slark също атакува всички цели през които скочи, врага повлиян от Leash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Създава %value% копия на Slark, които скачат в различни посоки в %cone% градусов конус, нанасяйки щети и прилагайки Leash върху вражески единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "Съюзниците атакуващи Leashed единица придобиват бонус %value% скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Apex Predator" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Lucky Catch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Sea School" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "Когато Essence Shift е активирано, Slark атакува всекиго в радиус от %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "При всяка атака, Slark разполага с %leash_chance%%% шанс да приложи Pounce върху нападнатата цел." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "Когато е активирано, увеличава основната статистика на всички съюзници със същата стойност, с която Slark повишава своята ловкост." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Deep Six" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Reef Rage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Hook, Line, and Sinker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "Когато Shadow Dance е активирано, Slark също задейства активния елемент на Essence Shift с %value%x стойността на накс. натрупвания от Essence Shift." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Докато е в Shadow Dance, всеки %value% секунди, Slark излъчва пулс от Dark Pact." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Когато Shadow Dance е активирано, издърпва всички врагове в %pull_radius% площ на ефекта към Slark и прилага Leash с текущото ниво на Pounce." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "+{s:value} {s:ability_name} общо щети" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} лечение" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "+{s:value} {s:ability_name} активно времетраене" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "+{s:value} {s:ability_name} активно придобиване на ловкост" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "+{s:value} {s:ability_name} макс. натрупвания" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_slark_pounce_distance" "+{s:value} разстояние за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "+{s:value} {s:ability_name} Leash времетраене" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "+{s:value}% {s:ability_name} бонус реген." "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "+{s:value} {s:ability_name} бонус скорост на движение" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "+{s:value} сек. {s:ability_name} времетраене" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "+{s:value1} {s:ability_name} разстояние/скорост" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Хвърля отровен кинжал, който нанася големи първоначални щети, а после и такива през време. Скоростта на придвижване за отровената единица се забавя за %duration% секунди. Инстанция от щети се нанася на всеки %damage_interval% секунди. Queen of Pain се наслаждава на причинената болка, лекувайки се всеки път, когато врагът поема щети. Онези, които не са капитани, лекуват само за преполовени щети." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Жлъчният кинжал на Акаша ѝ позволява да се наслаждава над продължителното страдание на жертвите си." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Повлияната единица бавно възвръща първоначалната си скорост на движение за всяка секунда през времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Единиците засегнати от Shadow Strike могат да бъдат отказани от техните съюзници, когато здравето им падне под 25% от максималното им такова." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ОТЧИТАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "ОТЧИТАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Телепортиране на късо разстояние, което позволява на Queen of Pain да влиза и излиза от битка." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "Secret Queen оправдава титлата си, правейки невъзможно да се избяга от нейната болка." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Можете да използвате Blink, за отбягване на входящи снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain отприщва пронизителен писък около нея, който нанася щети на близките врагове." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Страстният глас на Акаша надделява над нейните опоненти, докато краде душите им." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain ще удря невидимите единици." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain не може да бъде отклонено." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Създава гигантска вълна от звук пред Queen of Pain и нанася тежки щети на всички вражески единици, които ѝ се препречат и ги избутва назад." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Sonic Wave е най-изтънченото мъчение на Акаша, което прекратява мъките на жалките ѝ неприятели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave може да удря единици на разстояние от 1 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "МАКС. РАДИУС НА ВЪЛНАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "ЩЕТИ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Увеличава щетите и намалява времето за изчакване." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Поемане на периодични щети и придвижване %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бавно." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Ужасени от Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Stinging Lash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "Всяка атака разполага с %proc_chance_pct%%% шанс да приложи Shadow Strike към целта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Spread the Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Shadow Strike отскача до %value% допълнителни цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Delight and Torment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "Когато ефектът за дебъфа от Shadow Strike приключи, тази единица излъчва Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Haunting Echoes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Blink генерира Scream of Pain при своята крайна позиция." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Fervent Assault" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Blink предоставя %bonus_attack_speed% бонус скорост на атака за %duration% сек. Този ефект може да се натрупва множество пъти." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Hall of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "Враговете, които са между стартовите и крайните точни на Blink от Queen of Pain биват ударени от текущото ѝ ниво на Shadow Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Rapturous Cry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Когато даден враг е убит от Scream of Pain, времето за изчакване за Blink на Queen of Pain се нулира." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Resounding Wail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Отблъсква всеки враг, ударен от Scream of Pain до макс. разстояние за площта на ефекта от Scream of Pain. Всеки удар намалява времето за изчакване на Sonic Wave с %sonic_wave_cd_reduction% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Invigorating Shriek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "Всеки враг, ударен от Scream of Pain, изпраща обратно ехо към Queen of Pain, лекувайки я за %value%%% от нанесените щети и възстановявайки %value%%% от нужната мана за Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Fervent Attacks" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Разполага с бонус скорост на атака." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Thundering Resonance" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Sonic Wave оставя следа, която прилага %damage_pct%%% щети от тези на Sonic Wave през %burn_interval% секунди. Следата трае %trail_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Sonic Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Когато Sonic Wave е изпълнено, то се излъчва в %value% посоки около Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Discordant Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "За всеки враг, ударен със Sonic Wave, Queen of Pain придобива %spell_amp%%% усилване на заклинанията и %bonus_damage% щети на атака за %buff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Discordant Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Усилването на заклинанията е повишено с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "Scream of Pain {s:value} сек. зашеметяване" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "+{s:value} {s:ability_name} отчитане на щетите" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "+{s:value} {s:ability_name} обсег" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "+{s:value} {s:ability_name} радиус" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "-{s:value}% изчакване за {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "+{s:value} {s:ability_name} щети при попадение" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "+{s:value} {s:ability_name} разстояние на ефекта" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "+{s:value} {s:ability_name} времетраене на отблъскването" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "+{s:value} {s:ability_name} отчитане на лечение" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% намаляване на изчакването/нужната мана за {s:ability_name}" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} Bottle заряда" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "Не спорете. Просто вземете този екстра заряд за Bottle. Защо? Защото е добре да разполагате със заряди за Bottle. Нужно е да разполагате със заряди за Bottle. Просто ми се доверете за това, става ли?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "+{d:instance_value}% Bottle скорост на движение" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Не приемайте това неправилно, но ако не можете да боравите с множество рутинни задания едновременно, докато припкате из Continuum Vault, ще умрете по-бързо, отколкото аз… Искам да кажа по-бързо, отколкото другите Aghanims мислеха." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "+{d:instance_value} сек. Bottle времетраене" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Почакайте малко. Какъв е този очароващ аромат? Нечия Bottle е пълна с нещо различно от руни! Тая работа няма да мине. Чия е? Излейте я. Излейте я направо в устата на Aghanim. Наистина съм напрегнат в момента." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "Посмъртна детонация +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Когато някой Ви убие, не можете просто да лежите безпомощно. Трябва да сторите нещо. По-специфично, трябва да нанесете {d:instance_value} щети умножени по нивото Ви върху врагове в рамките на 350 площ на ефекта. Така ще дадете на тези палячовци да разберат, че не бива да правят това отново." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} подобрение с къс#|#+{d:instance_value} подобрения с къс" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Обмисляли ли сте облагите от произволното подобряване на {d:instance_value} от обичайните Ви късове към елитни всяка игра? Това можем да го уредим. Просто не казвайте на никои от приятелите Ви. Това е специално само за Вас." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "+{d:instance_value}% лечение от отвара" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Наистина развивате толеранс към тези неща. Бих казал, че трябва да ги намалите, но моментът за това никак не е удачен за мен точно сега. Но веднага след като разрешим работата с тая главоблъсканица, определено ще се съсредоточим върху Вас. Тържествено Ви обещавам." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Стартова отвара" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Трудно ли Ви е да останете живи в Continuum Vault? Опитайте една от тези отвари. Не, не. Не тук. Ще Ви я шмугна, когато влизате в Continuum Vault. В смисъл, няма от какво да се срамуваме, но хората са толкова странни относно тези неща." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "-{d:instance_value}% време при смърт" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Не мислех, че ще изберете това. Мислех, че се наслаждавате на това да сте мъртви. Спрямо наблюденията ми." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% Roshan отстъпка" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Всички онези други идиоти, сражаващи се с Roshan, за да придобият безсмъртие, да си вземат бележка. Дипломацията е такава загубена кауза. Но не и за Roshan. Той е от старата школа. Ама наистина, наистина старата школа. Въпреки това… Вероятно е било злокачествено образование. В смисъл, да краде от магазинер? Що за будала!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} злато#|#+{d:instance_value} злато" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Какво богато въображение имате. Досега никой не е искал злато. По-добре да сме внимателни или това може да започне опасна тенденция." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} преизбиране на по-малък къс#|#+{d:instance_value} преизбирания на по-малък къс" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Не Ви харесва предлаганото от Aghanim? Е, бих могъл да Ви кажа къде си заврете фрагментите. Но тъй като помагате на онези други бедни, беззащитни, безполезни, глупави, хванати в клопка Aghanims да се измъкнат от Continuum Vault… Ако помолите учтиво, може пък и да Ви позволя да си изберете нещо друго." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} ловкост" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Знаехте ли, че Aghanim нявга е бил известен като Ловкия Aghanim? На младини, естествено. Разбира се, бих могъл просто магически да си повиша ловкостта, както правя за Вас. Но това просто изглежда някак жалко, нали се сещате? Като да опитвате да бъдете нещо, което не сте. Или по-лошо, да опитвате пак да изживеете нещо, което нивга няма наистина да бъдете отново. Наистина е тъжно. Но ето на!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} интелект" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "О, я виж ти! Мисли си, че се учи. Колко очарователно. Наистина толкова много приличат на нас, нали се сещате? Искаш ли да използваш Continuum устройството, а другарче? Искаш ли?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} сила" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Чудесно, вероятно сега подвизите Ви на сила ще са способни да постигнат абсолютният минимум, преди да умрете, вместо дори по-малко от това!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} щети на атака" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Обикновено не бих одобрил разрешаването на проблемите с насилие. Но това са си Ваши проблеми. Тук и сега? С моя проблем? Абсолютно на всяка цена разрешете проблема ми с насилие. Този проблем е специален. Той е като малка вратичка с мъничка ключалка, а ключът за нея е изчезнал в някакъв необяснимо разположен канал. Така че е нужно ключалката да бъде разбита. Дори разбийте цялата проклета врата. Тук не си играем на шикалки, хора. Не съм Ви довел тук, за да се присмивам на Вашия неуспех, както предния път." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} броня" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} броня е много хубава благодат. Не е тази, която аз бих избрал, но аз не бих намерил за уместна никоя от тези благодати. За себе си бих изкарал хубавата стока." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value}% магическа устойчивост" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "Дотук бях с криенето на мнението ми относно магическата устойчивост. Ако не разполагате със своя собствена магия, която да спре нечия друга, тогава нямате работа да влизате в сражения с хора, които поначало могат да правят магии. В смисъл, смятате ли, че някое глупаво Оглоди с брадва би могло просто да си купи изискано наметало, да премери сили с някой буквален бог и накрая да се окаже победоносно? Такива неща просто не се случват. Или поне не би трябвало да се допускат, ако се случват." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value}% усилване на заклинанията" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Виждам, че сте хвърлили око на това +{d:instance_value}% усилване на заклинанията. Правилно ли предполагам, че някой не разполага с достатъчно мощен удар, за да остане в играта? Е, можем да оправим това, приятелю. Действително можем да го оправим." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} здраве за ниво" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Знаете ли какво, ако щете вярвайте, но Красноречивият Aghanim е бил обвиняван веднъж-дваж в това, че дрънка несвързано. Разбира се, до някаква степен бих признал за водачество при разговорите, когато си имам работа с по-низши умове. За всеобща облага е. Не само за мен. Но наистина, тъй като всички са с по-низши умове… Е, вероятно усещате накъде бия с това. Освен ако не сте някой от онези, дето са с още по-низшите умове. А в такъв случай защо изобщо си губя времето? Както и да е, за какво ме питахте? Тази вехтория? Дава +{d:instance_value} здраве за ниво. Всеки идиот знае това." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} мана за ниво" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "С тази екстра +{d:instance_value} мана за ниво, би трябвало да разполагате с достатъчно, за да изпълните едно от заклинанията ми след оооколо 100 000 нива." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "+{d:instance_value} бос том" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Това е хубаво. Всеки път, когато разгромите бос, ще намирате том, който предоставя +{d:instance_value} от произволен атрибут. Сигурен съм, че бихте искали да изберете гореупоменатия атрибут, но мисля, че изненадата е по-забавна. А тъй като нямам абсолютно никакъв контрол над него, настойчиво Ви моля да се примирите с цялата тая работа за изненадата." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "+{d:instance_value} стартов том" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "Ами ако всеки път, когато влезете в Continuum Vault, бих могъл да Ви предложа том, който предоставя +{d:instance_value} от Вашия основен атрибут? Това няма ли да е хубаво?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "+{d:instance_value}% мана от отвара" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Всеки вълшебник помни първия път, когато е останал без мана. А всеки велик вълшебник помни последния път, когато това е станало. Защото, нали се сещате, те са се уверили, че това няма да се случи отново. Уточнявам тази последна част само защото осъзнавам, че може да е прозвучало така, сякаш си спомнят последния път, когато това е станало, защото е било наскоро или нещо такова. Но не е така. Било е много, много отдавна. И изобщо не е било голяма работа. Нищо лошо не се е случило, а някои хора дори са били засмени. Даже всички след това са станали по-добри хора. Което наистина е най-важното." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% Oracle отстъпка" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Само някой слабоумен плаща пълната цена на сергията на този идиотски гадател. Трябва да изискате отстъпка. Очевидно от мен изобщо не се очаква да плащам, но Вие можете да дадете до {d:instance_value}%." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} скорост на движение след смърт" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Знаете какво е мнението ми за умирането. По-добре Вие, отколкото аз. Но все пак е доста лошо, дори когато сте Вие. Защото тогава трябва да намеря други като Вас. А това е неразбория, която не ще на никой от нас. Така че защо да не вземете малко подсилване и да се сдобиете с {d:instance_value} екстра скорост, докато сте неуязвими след прераждане. Направете услуга и на двама ни. Втора услуга. В допълнение към цяло това „помогнете ми да спася реалността“." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value} сек. неуязвимост след смърт" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "{d:instance_value} екстра секунда от неуязвимост след прераждане? Това звучи изумително! В смисъл, частта с умирането не е страхотна. Недейте да го правите. Но пък, ако се случи, уверете се, че ще бъдете неуязвими за много дълго време след това." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} скорост на атака след смърт" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "Естествено е, след като някой Ви убие, да искате да се тръшкате по земята и да се вайкате за това. Но е по-добре да се напомпате с {d:instance_value} скорост за атака по време на неуязвимостта Ви след прераждане и просто да опустошите всеки, на който му е щукнало да Ви постави на очевидно подходящото място." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value}% избягване" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Смятате, че не сте ми прозаични ли? Останалите може и да не го виждат, но не можете да заблудите погледа на стария Aghanim, приятелю. Нито дори за секунда." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Появява се нов претендент" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} се присъединява към експедицията в Continuum Vault." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} макс. живот#|#+{d:instance_value} макс. живота" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Предполагам, че ако сте достатъчно деликатни, така че да умирате постоянно, разполагането с капацитет за още живот би било дар, нали? Или не е така? Все още се опитвам да проумея колко слаби и безполезни сте поначало." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value}% разсичане" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Това е само за ръкопашни герои, хора. Всички останали могат просто да се върнат обратно до края на опашката и да се замислят много внимателно над това защо са се опитали да направят такъв ужасен избор." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} обсег на атака" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Това е само за далекобойни герои. Думата обсег е в самото название. Ако сте ръкопашен герой, който въпреки това се е опитал да го избере, засрамете се." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+{d:instance_value}% скорост на снаряда за атака" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Това е само за далекобойни герои. Не ми харесва да дискриминирам ръкопашните героите повече, отколкото самите те искат да бъдат дискриминирани, но ако направя изключение за това, самата тъкан на времето и пространството би могла да се разкъса. А това бих сторил само за себе си." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} обсег за изпълняване" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Слушайте сега, не исках да казвам нищо. Но обсегът Ви за изпълняване? Прекалено е къс. Нужно е да удвоите, утроите, дори да учетворите това бебче. Това не е глуповатата битка за Ancients. Continuum Vault е нещо от висшата лига. Дори не е нужно да ми се доверявате. Поровете из своите съвсем скорошни и несъмнено многобройни спомени. Ако враговете Ви достигат до Вас, преди да ги алаказам-баламосате, значи вече сте мъртви." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value}% щети върху зашеметени врагове" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Ако има едно нещо, което знам относно битките, то е, че е наистина лесно да спечелите, ако напълно преустановите своя опонент от самото начало. Те наистина мразят това, както може да се очаква, но най-хубавото е, че не трябва да Ви пука какво мислят. Защото са на път да бъдат мъртви!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} реген. от съюзници" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Ако има едно нещо, което винаги казвам, то е, че е нужно да сте заедно. Абсолютно наложително е. И определено никога, ама никога не вслушайте в някого, на когото по понятни причини имате доверие и уважавате, ако Ви каже, че е най-ефективно да се разделите и проучвате Continuum Vault индивидуално. Дори ако е най-умният, най-красивият и определено най-разкайващият се член на дружината Ви. Всъщност, с цел да поощрим това да стоите близо до приятелите си, нека да Ви дадем увеличена регенерация на здраве, когато даден съюзник остане в рамките на 300 обсег. Ако това не Ви задържи заедно, примадони такива, нищо няма да го стори." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+{d:instance_value}% времетраене на дебъфа" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Тази молба ми харесва. Проста. Ефективна. Изцяло по силите ми да я изпълня." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value}% щети при ниско здраве" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Имате този поглед, който гласи „никога не падайте духом“. Виждам го в очите Ви. Когато чиповете намалят, това е Вашият миг. Тогава отприщвате звяра. Онзи, който пирува с други зверове. Дори големите, страшни зверове, които вярваме, че не ни ловуват, за да ни убият точно в този миг. Никой от тях не може да надуши спусканият на звяра Ви. Ни най-малко, не и докато той се появява, когато здравето Ви падне под 20%, за да нанася екстра щети. Всъщност единственият кусур на прекрасния Ви звяр е, че не се навърта през цялото време. Просто е много по-готин и смъртоносен от Вас." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Завръща се ветеран" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|m|#{g:dota_hero_name:instance_hero} се завърна, за да помогне при проучването на Continuum Vault.#|f|#{g:dota_hero_name:instance_hero} се завърна, за да помогне при проучването на Continuum Vault.#|n|#{g:dota_hero_name:instance_hero} се завърна, за да помогне при проучването на Continuum Vault." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "— Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "Преизбиране на подобренията" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Сдобийте се с произволен набор от късове, от които да избирате." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} използва преизбиране на по-малък къс." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "Стартиране с 1 живот по-малко.
Враговете са по-силни." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "Придобиване на 10% по-малко злато.
Враговете са дори още по-силни." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "Инвентарът Ви е прокълнат.
Враговете са изключително силни." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "Босовете разполагат с модификатори за извисяване.
Враговете са невъзможно силни." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Център" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 — 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 — 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 — 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 — 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 — 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Център" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "I акт — помещение 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "I акт — помещение 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "I акт — помещение 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "I акт — помещение 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "I акт — помещение 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "I акт — помещение 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "II акт — помещение 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "II акт — помещение 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "II акт — помещение 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "II акт — помещение 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "II акт — помещение 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "II акт — помещение 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "III акт — помещение 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "III акт — помещение 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "III акт — помещение 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "III акт — помещение 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "III акт — помещение 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Eimermole Burrow" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Получаване на забавяне на движението и щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на силата с 3." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на ловкостта с 3." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на интелекта с 3." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на силата с 5." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на ловкостта с 5." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на интелекта с 5." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Personalized Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на силата с 3. Не може да бъде споделяно." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Personalized Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на ловкостта с 3. Не може да бъде споделяно." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Personalized Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на интелекта с 3. Не може да бъде споделяно." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Personalized Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на силата с 5. Не може да бъде споделяно." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Personalized Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на ловкостта с 5. Не може да бъде споделяно." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Personalized Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Консумирайте, за да придобиете перманентно подсилване на интелекта с 5. Не може да бъде споделяно." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Пасивно: Study

Предоставя %bonus_xp%%% бонус опит.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "Всевиждащата наука за светлината ме почита!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Активно: Spook

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — ставате ефирни, с имунитет към физически щети, но поемате %extra_spell_damage_percent%%% допълнителни магически такива до 1 секунда.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "Амулет на скелет. Използва се, за да предотврати лошото преживяване." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pelt of the Old Wolf" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "Дивата природа може да е коварно място. Никога не сваляйте гарда си." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Пасивно: Sharp Claws

Атаките имат %rupture_chance%%% шанс да нанесат Rupture.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "Този нокът реже надълбоко." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Longclaw's Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "До известна степен магията е необичайна в Howling Weald, а тайните ѝ се бранят строго." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Mage Loop" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Пасивно: Mana Steal

Възстановява маната на атакуващия за %manasteal_pct%%% от нанесените щети на атака." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "Докосването на тайнственост разпростира своето влияние." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Пасивно: Smash

САМО ЗА РЪКОПАШНИ — скоростта на всички атаки е преполовена, но нанасят косвени щети площ от %damage_radius% около целта и зашеметяват за %stun_duration% сек.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Bogdugg се оказа господар на Bonemeal Ridge, тъй като носеше най-голямата тояга." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Пасивно: Lumbering

Всякакви времетраения на входящи зашеметявания са намалени с %disable_resist_pct%%%. А скоростта на движение е намалена с %move_speed_penalty%.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "Бягането не е забавно, като удрянето. Никак даже." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Пасивно: Skillshot

След като дадено умение е изпълнено, има %refresh_pct%%% шанс то да бъде незабавно опреснено. Lucky Femur влиза във време за изчакване, което трае за съответното такова на опресненото умение.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "Още един път!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-интелект" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Пасивно: Arachnid Aura

Съюзниците придобиват %bonus_move_speed_pct%%% скорост на движение и %attack_speed% скорост на атака в %radius% радиус." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "Злокобен знак даряван на последователите от копринения курс." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Arachnid Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "Придобиване на бонус скорост за движение и атака." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Пасивно: Bloodbond Aura

Съюзниците придобиват бонус регенерация на здраве. Когато дадена единица, повлияна от Unhallowed Icon атакува, %lifesteal_pct%%% от нанесените щети се открадват като здраве и разпределят измежду повлияните от аурата." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "Икона, пренасяна от онези, що подземният свят защитава." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%СВЪРЗАНА КРАЖБА НА ЗДРАВЕ (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ (АУРА):" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Bloodbond Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "Придобиване на бонус реген. на здраве. Физическите атаки крадат здраве и го разпространяват измежду останалите повлияни от Bloodbond Aura." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Пасивно: Conjuration Aura

Съюзниците придобиват %aura_mana_regen% бонус реген. на мана и %cooldown_reduction_pct%%% намаляване на времето за изчакване в радиус от %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "Где са презрителните забележки сега?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Conjuration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "Придобиване на бонус реген. на мана и намалено време за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Плоските бонуси за скоростта на движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "С благословията на пътеводителя, ще намерим начин." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyzik's Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "В окото на онзи, що покваря има мощ." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "БОНУС КЪМ ВСИЧКИ СТАТИСТИКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (ВХОДЯЩИ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "БОНУС РЕГЕН. НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Пасивно: Unwavering

Скоростта на движени не може да бъде забавена. Носителят не може да бъде вкоренен." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "Напредвайте, освободени от товара на смъртните грижи." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Активно: Stone Gaze

Враговете в рамките на фронталния Ви конус биват вкаменени и поемат допълнителни %bonus_physical_damage%%% физически щети за %stone_duration% секунди.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "Отправете взор към своите врагове и зърнете как се вкаменяват пред очите Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Пасивно: Acidic Regeneration

Всичката придобита мана и здраве се удвояват с %bonus_restore_pct%%%, а %damage_return_pct%%% от всички поети щети се отразява обратно върху атакуващия.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "Нека Ви атакуват, тъй като всеки удар има кървава цена." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "The Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Пасивно: Caustic Finale

Атаките намаляват процент от бронята на целта. Този ефект се натрупва до макс. %max_stack_count% пъти. Ако целта умре под влиянието му, тя експлодира и нанася щети в областта на ефекта.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "Язвителният подарък винаги поставя край на по-нататъшните планове." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "CAUSTIC — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "CAUSTIC — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "МАКС. БРОЙ НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Пасивно: Icy Shell

Физическите атаки са с намалена скорост, а движението е забавено с %movespeed_slow%%% за %slow_duration% секунди.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "Кой сега е номер едно?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Пасивно: Chilling Bite

Атаките Ви разполагат с %chance_to_freeze%%% шанс да замразят целта за %freeze_duration% секунди.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "На Ви скреж в очите!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Пасивно: Last Chance

Ако дадена атака ще нанесе смъртоносни щети, има %chance_to_resist_death%%% шанс да остави носителя с 1 здраве.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "Античните елдуърмци, в стремежа си да се сдобият със знания, са изучили техники за преодоляване на загубения живителен дъх." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Stony Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Пасивно: Barrage

Когато носителят поеме щети, има %boulder_chance%%% шанс да отвърне с хвърлена канара, която нанася %boulder_damage% щети и зашеметява за %boulder_stun_duration% секунди.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "Само на един хвърлей разстояние." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Пасивно: Blood From a Stone

Заклинанията вече изискват точки здраве, еквивалентни на %hp_cost_multiplier% пъти нужната им мана. Носителят придобива бонус здраве и реген. за него, еквивалентно на наличната му мана и нейната реген.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "МОЖЕТЕ да си набавите кръв дори от камък." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Пасивно: Damage Block

Блокира %damage_block% щети от входящи атаки." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "Стъпвайте уверено по всякакви терени." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "Придобита сила от консумирани Books of Strength." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "Придобита ловкост от консумирани Books of Agility." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "Придобит интелект от консумирани Books of Intelligence." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Wand of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "Ако не била тази почитана вълшебна пръчка, не щеше да има оцелели от кардиналския съвет на Солените води в битката при портата на Каменната риба." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Активно: Brinefoam

Поставя приятелска единица в защитен лечебен балон за %bubble_duration% секунди, лекувайки я за %bubble_heal_per_tick% всяка %heal_tick_interval% секунда." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Brinefoam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Тази единица е защитена с Brinefoam. Лечение с 300 здраве/сек." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "В обширните дълбини, онези, които не могат да се движат чевръсто, ще са сред първите мъртви." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Активно: Aqueous Rush

Увеличава скоростта на движение с %sprint_bonus_ms% за %sprint_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Aqueous Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "Тази единица има значително увеличена скорост на движение." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "Първият носител на щита помислил, че се е сдобил с безсмъртие в битка. Докато магията на втория носител започнала да се рее." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Активно: Gleam

Придобивате имунитет към физически щети, но получавате +%tooltip_prism_bonus_magic_dmg%% магически такива. Трае %prism_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Gleam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Тази единица има имунитет към физически щети, но поема значително увеличени магически такива." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Пасивно: Critical Strike

Предоставя на всяка атака %crit_chance%% шанс да нанесе %crit_multiplier%%% допълнителни щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "Това унищожително оръжие, отдавна измъкнато от дълбините, било присвоено от Siltbreaker." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Пасивно: Ambient Sorcery

Намалява магическата устойчивост на близките единици с %aura_magic_reduction%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Блестяща сфера, открадната от кулата на вещер, запознат с тайнствените магии." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Тази единица е по-уязвима на магически щети." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Аура: Rough Bearskin

Предоставя %aura_bonus_magic_resist%% бонус магическа устойчивост на близките съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "В природата няма недостиг на естествена броня." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Rough Bearskin" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "Тази единица има бонус магическа устойчивост.." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Активно: Health Pact

Конвертира %pact_hp_cost% здраве в %pact_mana_gained% мана на всеки 0,5 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "Камъкът жадува за кръв." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Health Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Тази единица конвертира здраве в мана." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violet Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Пасивно: Devastation

Атаките Ви намаляват бронята на целта с %corruption_armor% за %corruption_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "Ужасяващо оръжие, чиято рецепта била изгубена във Виолетовите архиви." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Devastation" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Атаките на Violet Blade са намалили бронята на тази единица с 14." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Пасивно: Division

Когато поемете дадена атака, нанасяща повече от 25 щети, имате %amoeba_chance%%% шанс да създадете приятелска амеба за %amoeba_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "Формата ѝ все още не е напълно понятна." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "БОНУС СИЛА:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "БОНУС ИНТЕЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "БОНУС ЛОВКОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Continuum Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Пасивно: Continuum Curse

Този слот за предмет не може да бъде използван за този такъв. Дадено проклятие може да бъде премахнато, като се надвие бос или се намери Continuum Key." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Continuum Key" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Активно: Unlock

Премахва Continuum Curse от инвентара на потребителя." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Vault Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Активно: Bloodpact

Конвертира %mana_cost_percentage%%% от максималната Ви мана към регенерация на здраве в продължение на %restore_duration% секунди.\n

Пасивно: Mana Battery

Всеки заряд предоставя %regen_per_charge% реген. на мана и %amp_per_charge%%% усилване на заклинанията. Убийствата на босове и капитани в близост предоставят %kill_charges% заряда. Умирането Ви причинява загубата на %death_charges% заряда. Стартира с %initial_charges_tooltip% заряда.

Може да придобива максимум от 2 заряда за бойна схватка." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "Светлият рубинен цвят на Bloodstone не може да се сбърка на бойното поле, тъй като притежателят му изглежда има безкраен дух и жизненост." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+кражба на здраве от заклинания (герой)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+кражба на здраве от заклинания (крийп)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+усилване на реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+усилване на кражбата на здраве от заклинания" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Даване на вот за Aghanim's Collector's Cache стартира!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Даване на вот за Collector's Cache" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Даване на вот вече е в ход!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Дайте вот за своите любими набори за предстоящия Collector's Cache." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "Награда от делничния фокус" "DOTA_TeamMute_Title" "Отборно заглушаване" "DOTA_TeamMute_Text" "Кликнете, за да заглушите всички членове на този отбор за остатъка от мача, с изключение на онези в дружината, гилдията или списъка Ви с приятели." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Засечено е дълго изчакване при търсенето на мачове" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "Търсенето на мачове намери малцина съвместими играчи за дружината Ви. Избирането на още региони или включването на повече игрални режими може да помогне за по-бързото намиране на мачове." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Стикери" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Очаквайте скоро" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Събирайте стикери на любимите си професионални Dota 2 играчи, талантите от предавания и отборите, включени в квалификациите за последен шанс и The International. Завършвайте отборни набори за екстра награди и продавайте излишните на други нуждаещи се. Стикерите Ви траят вечно и 50% от приходите при продажби на капсули ще отиват директно към участващите играчи, отбори и таланти." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "Очаквайте скоро!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "TI таланти" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Очаквайте скоро" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "Ритмите и прищевките на Roshan са доходоносни за предричане, предизвиквайки интерес у всекиго. От безскрупулни интриганти до могъщи герои и знатни лордове. Но този път дори Roshan не е готов за последиците от своята полуциклична налудничавост по лакомства, която се втурва с главата надолу в няколко мразовити нови обрата. Така че пригответе своите кофи с лакомства, екипирайте екстра чифт ръкавички без пръсти и любимото си мушкало. След като шампионите на The International бъдат коронясани в Сингапур, започва нов разрушителен сезон на Diretide." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "Убийства под Chronosphere" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "Побеждаването в тази игра ще отбележи {s:num_points} точки към спечелването на награди от бойния пропуск!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Arcana напредък" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "Нов Arcana комплект за Faceless Void" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Този нявга отдаден последовател на Класзурем се е превърнал в клетвопрестъпник, предавайки своята вяра и е откраднал частица мощ от неузнаваемата шир на своя бог. Но тази връзка с Класзурем отворила ужасен портал и сега безликият узурпатор трябва да намира жертви, за да посрещне безконечните нужди на бившия си господар или самият той да бъде погълнат от тази разкъсваща света мощ." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "Когато е екипиран, този набор с Arcana артикули предоставя следните персонализирани подобрения на Faceless Void:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Кликнете, за да чуете примерните реплики" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Съвсем нов модел и пиедестал" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "Моделът и пиедесталът на Faceless Void са се преобразували под покварата от същинския допир на Класзурем." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Персонализирани анимации и ефекти" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Включва пълен набор от чисто нови анимации, околни ефекти, редом със съвсем нови ефекти за Time Walk, Time Dilation, Time Lock и Chronosphere." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Персонализирани активи за героя" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Включва съвсем нов брояч за Chronosphere, портрет за героя, икони за уменията и мини картата, редом с нови такива за предметите Mask of Madness, Maelstrom и Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "800+ нови Arcana ексклузивни реплики" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "Faceless Void разполага със съвсем ново озвучаване от оригиналния актьор, което добавя обширен брой взаимодействия към страховитото му преобразуване." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Персонализирани ефекти при убийство и за специалните артикули" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Включва нов персонализиран ефект при убийството на жертвите на Faceless Void, нов ефект при отхвърляне, както и нови ефекти за Mask of Madness и Maelstrom/Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Втори стил за отключване" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Напътствайте Faceless Void на мисия да спечели 250 точки, за да отключи алтернативния стил Claszian Supremacy. Враг, който умира под Chronosphere, ще Ви връчва една точка до максимум шест, достъпни при една победа. Броят се както убийствата, така и асистенциите, така че не се колебайте да позволите на наличните Ви приятели да се присъединят в забавлението." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Claszian Apostasy" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Claszian Supremacy" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Usurper" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Usurper" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Usurper" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Убива със 100 или повече щети, откраднати от Static Link." "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Empower — убийства" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Arcana напредък" "DOTA_RazorArcana_Description" "Направете {d:unlock_value} убийства, докато разполагате със 100+ щети, открадни при използване на Static Link." // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "{d:lifetime_games} игри за целия период" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "I част: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "II част: Diretide" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "01 септември — 02 ноември" "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "03 ноември — 12 януари" "DOTA_International2022_Level1000Replica" "Реплика в мащаб 1/5 на Aegis of Champions" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "Боен пропуск I част" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Faceless Void Arcana, Immortal съкровище I, седмични приключения, Cavern Crawl и още други." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Преглед на наградите" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "Прогнози за регионалните квалификации" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Предскажете победителите и печелете бойни точки." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Направете прогнози" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Регионални квалификации" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Отбори от шестте региона се борят да спечелят своето място в The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Гледайте сега" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Конкурс за късометражен филм" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Подберете своите любими" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "Най-добрият филм печели 25 000 $. Петте най-добри ще бъдат показани на The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Дайте вот сега" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "оставащи за вот" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Вотът приключи" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "Стикерите са тук!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Събирайте стикери и подкрепяйте своите любими играчи, отбори и таланти от предаването." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Начало" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Phantom Assassin — личност" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Отгледан потайно от прокудени сестри от Забуления орден, сегашният изгнаник напада от сенките в съвсем нова героична персона. Достигнете бойно ниво 296, за да станете свидетели как се развива мрачното му пътешествие." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "True Sight седмица" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Гледайте историята на предходните The International победители, кулминираща с Team Spirit от The International 10." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Гледайте сега" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "Прогнози за The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Правете прогнози за герои, отбори и играчи за The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Направете прогнози за плейофите на The International 11" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "Прогнози за квалификациите за последен шанс" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Предскажете финалните два отбора на The International, за да спечелите бойни точки." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Квалификации за последен шанс" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "Един последен шанс за два отбора да си осигурят своето място в The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "The International — торба с плячка" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Чествайте радостен сезон от Dota 2, като заявите своята безплатна Arcana, боен пропуск и достъп до Dota Plus." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "Разпродажба на комплект!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "Еднократна оферта, 75% отстъпка!
Достъпна 12–30 окт.

— 120 нива за бойния пропуск;
— 9 Immortal I съкровища;
— 6 Immortal II съкровища;
— 6 BP Collection съкровища;
— 6 Ageless Heirlooms съкровища." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Закупуване за {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "Престижен набор за Primal Beast" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Много преди пристигането му в Томо'кан, след един опит за контрол над Primal Beast, той се оказал покрит в броня и безразсъдно запратен в битка…" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "The International — групов етап" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "Турнирът започва с формат всеки срещу всеки в две групи от по 10 отбора." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Задайте своите въображаеми състави" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Разровете се из своята колекция от карти, за да правите ежедневните си подбори." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "Преглед на въображаемата лига" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "The International — плейофи" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "16 отбора остават и се съревновават, за да си подсигурят място на финалите." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "Горна дивизия" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "Долна дивизия" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "The International — финали" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "Последните четири отбора се борят, за да се види чие име ще си заслужи правото да бъде гравирано върху Aegis of Champions." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "до заключването на прогнозите." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "Активно" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "Боен пропуск II част" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Crystal Maiden вълча персона, Immortal съкровище II, Cavern Crawl част II и още много други." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Сезонен игрален режим" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Roshan се завръща и копнее за лакомства." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "Леярната за лакомства" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Лакомствата са валута, а този магазин зарежда много сладка плячка." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Седмичен бонус" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "Спечелете 200 за победа, 100 за загуба." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "Turbo и Diretide мачовете носят преполовени точки." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "Нулиране след {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Седмичен бонус — спечелен мач" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Седмичен бонус — загубен мач" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Седмичен бонус — спечелен Turbo мач" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Седмичен бонус — загубен Turbo мач" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Седмичен бонус — спечелен Diretide мач" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Седмичен бонус — загубен Diretide мач" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "Леярна за лакомства" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Спечелени лакомства:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "Turbo и Diretide мачовете носят преполовени точки." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "Следващо лакомство" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Лакомства в чувала" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Преизбиране" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "Бойният пропуск е спътникът Ви през най-голямото Dota 2 събитие на годината. Повишавайте нивото на своя боен пропуск, за да отключвате нарастващи награди, включващи нови Arcanas, личности, Immortal съкровища и още много други!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Подарявайки 1, 3 или 5 бойни пропуска на приятели, ще спечелите бойни точки и ще отключвате персонализирани титли, които да съпътстват името Ви на екраните за съперници и профилната карта." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Истинският дух на Dota" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подарете боен пропуск на приятел" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Антична мистична троица" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Подарете боен пропуск на 3 приятели" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Това е текущaтa ми шайка" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Подарете боен пропуск на 5 приятели" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Награда" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "„Великодушният“" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "„Щедрият“" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "„Изобилният“" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "Продаваемо след The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "Давността изтича преди бойния пропуск за The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "Ексклузивно към бойния пропуск за 2022" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 прие предизвикателството за дуел на %s1. Първият герой, който умре, губи." "DOTA_Duel_Ended" "%s1 разгроми %s2 в предизвикателство за дуел!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Приемане" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Отхвърляне" "DOTA_Duel_Toast_Info" "Ви предизвика на дуел." // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "Summon Balloon" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "Изпълнете, за да призовете сезонен балон. Колкото по-дълго го изпълнявате, толкова по-голям ще е балонът." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "Conga Line" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Превключете, за да стартирате или спрете конга линия. Членовете на отбора могат да се присъединят, като кликнат с десния бутон на мишката върху някого в конга линията Ви." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "Conga Line — танцьор" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "Танцувате в конга линия! Членовете на отбора могат да се присъединят, като кликнат с десния бутон на мишката върху някого в конга линията Ви." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Conga Line — водач" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Водите конга линия!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Conga Line — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Забавяне, за да позволите на хората зад Вас да наваксат." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "Blow Bubbles" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "Превключете, за да надувате балончета." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "The Gauntlet" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "Хвърлете ръкавица за предизвикателство към противников герой, за да го предизвикате на дуел. Ако той приеме, и двамата играчи ще влязат в битка до смърт." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Отваряне на капсула" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Съдържание на капсула" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Всяка капсула съдържа 1 стикер." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Всяка капсула съдържа 1 от следните стикери." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Стикерите разполагат с шанс да имат едно от три подобрени качества (шансовете са в таблицата по-долу)." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Всяка капсула съдържа автографи на играчи от всеки отбор. 50% от продажбите на капсули със стикери се разпределят поравно между всички отбори, включени в тях." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Всяка капсула съдържа лога от всеки отбор. 50% от продажбите на капсули със стикери се разпределят поравно между всички отбори, включени в тях." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Текущо достъпни:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Качества:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "Активно при {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 качества" "DOTA_GrantSticker" "Предоставяне на стикер" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Притежавани качества:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "({d:owned_unique} притежаван)" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "Пазарна цена: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "({d:owned_glitter} притежаван)" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "Пазарна цена: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "({d:owned_holo} притежаван)" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "Пазарна цена: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "({d:owned_gold} притежаван)" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "Пазарна цена: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Няма на пазара" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "Продаване на стикери" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Достъпни за продажба: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "Опции за закупуване" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Продаване" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "Гласова реплика" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "Получете златен или холограмен стикер
Получете и поставете златен или холограмен стикер на ред за колекция или герой, за да я отключите." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Поставете своя златен или холограмен стикер
Поставете своя златен или холограмен стикер на ред за колекция или герой, за да я отключите." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "Отключена!
Персонализиране на чат рулетката" "DOTAStoreSticker_Featured" "ОТЛИЧЕНА РАЗПРОДАЖБА" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "THE INTERNATIONAL 2022 КАПСУЛИ СЪС СТИКЕРИ" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Събирайте стикери на любимите си професионални Dota 2 играчи и отбори, включени в The International. 50% от приходите при продажби на капсули ще отиват директно към участващите играчи, отбори и таланти." "DOTA_TabName_StickerBook" "Книга със стикери" "DOTA_TabName_StickerCollections" "Колекция със стикери" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "Отличени стикери" "DOTA_TabName_StickerStash" "Скривалище за стикери" "DOTA_TabName_StickerStore" "Магазин за стикери" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Скривалище" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Магазин" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Купуване:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Отваряне:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Преглед на подробностите" "DOTA_Sticker_Done" "Готово" "DOTA_sticker_next_action_description" "Добавете своите стикери към колекция или прегледайте скривалището си." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "Притежавани: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Талант" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Отбор" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Талант" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "Притежавани ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "Отличени" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Играч" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Отборно лого" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Таланти" "DOTA_StickerCapsule_New" "Нов" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Създаване на нова страница" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Празна страница" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Позиционирайте, завъртете и оразмерете своите любими стикери на празна страница." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Отборна страница" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Запълнете страницата на даден отбор, като добавите стикер за всеки негов член." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Нова страница" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Създаване" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Поставяне на стикери" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Изтриване на страницата" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "Групиране по:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "Качество" "DOTA_StickerStash_GroupType" "Тип" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "Отбор" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "Събитие" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "Няма" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Сортиране по:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "Качество" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "Отбор" "DOTA_StickerStash_SortName" "Име" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "Размер за изобразяване:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "L" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "M" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "S" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Натрупване на дублиращи се" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Талант" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Филтър:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "Показване на всички" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "Играчи" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "Коментатори" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "Отбори" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "Притежавани капсули" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Притежавате {d:sticker_capsule_count} неотворени капсули със стикери." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} неотворени капсули със стикери" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "Преглед на капсули" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "Все още не разполагате с никакви стикери." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Купете стикери от магазина, за да започнете." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "Също така можете директно да закупите гласовата реплика на специфичен талант. 50% от приходите ще отиват към това лице." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "Не разполагате с никакви стикери на {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Намерете някакви на пазара. Или закупете капсула със стикери, за да имате шанс да намерите един." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "Не разполагате с никакви стикери на таланти. Намерете някакви на пазара. Или закупете капсула със стикери, за да имате шанс да намерите един." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Всички" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "Стикери на пазара" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Таланти" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "Отбори в тази капсула:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Преглед на качеството:" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Изтриване на реда със стикери" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "На път сте да изтриете ред с {d:sticker_count} стикера. Изтриването на този ред ще причини загубата на всички поставени стикери. Сигурни ли сте, че искате да изтриете избрания ред със стикери?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Поставяне на стикери към ред" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "На път сте да поставите {d:sticker_count} стикера към своята колекция. Поставянето на тези стикери в колекцията Ви ще ги премахне от Вашия инвентар. Сигурни ли сте, че искате да направите това?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Незапазена работа" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Разполагате с {d:sticker_count} стикера, които не са поставени към реда. Сигурни ли сте, че искате да напуснете?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "На път сте да поставите {d:sticker_count} стикера към своята колекция и да замените {d:replace_count}. Поставянето на тези стикери към редовете ще ги премахне от Вашия инвентар и ще унищожи съществуващите такива, върху които ги поставяте. Сигурни ли сте, че искате да замените стикерите?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Показване на ръководства за оформление" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "Нямате никакви редове. Натиснете бутона за нов ред, за да започнете." "DOTA_Sticker_Result_Header" "Грешка за стикер" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Издавате прекалено много заявки. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "Времето за изискваната операция изтече. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Успешно" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "Не може да се намери изисканото събитие." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Възникна вътрешна грешка. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Създали сте прекалено много редове със стикери. Опитайте да премахнете няколко, преди да добавите друг ред." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "Редът, който изискахте да изтриете, не беше намерен." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Опитахте да поставите стикери на невалиден ред. Моля, опитайте отново по-късно." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "Надвишихте ограничението за стикери на ред." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Опитахте се да пренаредите ред, който не съществува." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "Получихте блестящ стикер!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "Получихте холограмен стикер!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "Получихте златен стикер!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Избиране на герой за поставяне на стикер" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "Замяна на стикер за герой?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "„{s:item_name_old}“ вече е залепен към {g:dota_hero_name:hero_id}. Залепването на „{s:item_name_new}“ към героя ще го премахне от инвентара Ви и перманентно ще унищожи „{s:item_name_old}“. Сигурни ли сте, че искате да възложите новия стикер?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "Задаване на стикер за герой?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "На път сте да възложите „{s:item_name_new}“ към {g:dota_hero_name:hero_id}. Залепването на „{s:item_name_new}“ към {g:dota_hero_name:hero_id} ще го премахне от инвентара Ви. Сигурни ли сте, че искате да зададете този стикер?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "Изберете стикер за залепване към {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StickerHero_Description" "Похвалете се със своите стикери и подкрепяйте любимите си професионални отбори, играчи и таланти от предаването." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "Стикери за
The International 2022" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Купувайте стикери, за да подкрепяте своите любими играчи, отбори и таланти от предаването. Стикерите са достъпни в капсули и идват в 4 качества: базово, блестящо, холограмно и златно." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Купувайте стикери, за да подкрепяте своите любими таланти от предаването." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Купуване на стикери" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "Заявяване на стикери от бойния пропуск" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "Преглед на неотворени капсули" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "50% от продажбите на капсули със стикери се разпределят поравно между всички отбори и таланти, включени в тях." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "50% от продажбите на капсули със стикери се разпределят поравно между всички таланти, включени в тях." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "Колекцията Ви" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Поставяйте стикери в своята колекция, за да завършвате редове. Завършването на редове от стикери дава точки за бойния пропуск, докато той е активен." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Скривалище за стикери" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Преглеждане, сортиране и филтриране на незалепените Ви стикери." "DOTA_StickerSplash_Profile" "Профилът Ви" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Отличете ред със стикери в профила Ви, маркирайки го като Ваш любим на страницата с колекции." "DOTA_StickerSplash_Hero" "Персонализирайте героя си" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Похвалете се със стикер на екраните за съперници и НЦИ, като го залепите към своите любими Dota 2 герои." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Преглед на колекцията" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Преглед на скривалището" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Преглед на профила" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Избор на герой" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "Колекционирайте стикери на своите любими играчи, отбори и таланти от предаването. Стикерите са достъпни в капсули и идват в 4 качества: базово, блестящо, холограмно и златно." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Очаквайте скоро" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "Очаквайте още стикери скоро!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Стикери на таланти" "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Възлагане на стикер" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Замяна на стикер" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "Стикери за The International 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "Нови стикери за отбори и таланти" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Стикери за талантите от предаването и трите регионални отбора начело вече са достъпни за колекциониране." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Вижте новите стикери" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "Относно стикерите" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "The International — торба с плячка" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Заявете своята безплатна торба с плячка. Така ще грабнете безплатен месец за Dota Plus, безплатен боен пропуск на ниво 1 (на стойност 24 бойни нива за потребители, които вече притежават такъв) и жетон за Arcana, който можете да употребите!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Заявяване" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "Все още не притежавате никакви капсули със стикери." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Не е зададено" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Завършете 1 ред със стикери" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Завършете 5 реда със стикери" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Завършете 10 реда със стикери" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Завършете 30 реда със стикери" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "Добавяне на ред" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "Добавете ред, за да стартирате своята колекция" "DOTA_StickerCollections_Place" "Поставяне" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Нулиране" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "{d:sticker_rows_complete_progress}/{d:stickers_max_completed_rows} завършени реда" "DOTA_StickerCollections_Select" "Изберете ред, на който да поставите притежаваните от Вас стикери." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "С цел да започнете, добавете ред, на който да поставите притежаваните от Вас стикери." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "Събирайте и завършвайте редове със стикери за награди!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Тук можете да следите събраните от Вас стикери и да печелите точки за бойния пропуск, като завършвате редове." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Кликнете върху звездата в горния ляв ъгъл на всеки ред, за да изберете кой от тях да отличите във Вашия профил." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Ще са Ви нужни няколко стикера, за да стартирате. Проверете „Магазина за стикери“ или заявете капсули със стикери от бойния пропуск." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "Разполагате с неотворени капсули със стикери!

Отворете капсулите, за да получите стикери и ги поставете в редове на колекцията Ви." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "Изглежда разполагате с няколко стикера! Като за начало добавихме два реда, върху които можете да поставите тези стикери.

Провлечете стикери от тази площ върху редовете за колекция, така че да ги поставите.

Когато всичко е както го искате, кликнете върху бутона ПОСТАВЯНЕ, за да го направите перманентно!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Можете да маркирате даден ред като Ваш любим. Сторете това, като кликнете върху звездата в горния ляв ъгъл на реда. Маркирането на даден ред като Ваш любим ще го изобрази на профила Ви. Ако вече не искате този ред да е Вашият любим, можете да изберете друг или да кликнете отново върху звездата, за да го премахнете от изобразяването като такъв." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} неотворени капсули със стикери" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "Следващо" "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Добавете ред, за да започнете" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• Добре дошли в •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "колекцията Ви със стикери" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• 1 завършен ред = 1 000 бойни точки;
5 завършени реда = 3 000 бойни точки;
10 завършени реда = 5 000 бойни точки;
30 завършени реда = 7 000 бойни точки.
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress}/{d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Завършете {d:completed_rows_required} реда, за да спечелите {d:pip_battlepoint_amount} бойни точки" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Купуване на пазара" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Пазар" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Стикери" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Изберете ред за отбор или талант" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Кликнете върху звездата, за да маркирате даден ред като Ваш любим. Той ще се появява на профила Ви." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Талант" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Незапазена работа" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Разполагате с {d:sticker_count} стикера, които не са поставени към страницата. Продължаването ще ги върне в скривалището Ви. Сигурни ли сте, че искате да продължите?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Завършване на ред" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "Залепен специфичен стикер в колекцията" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Стикери" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Изобразяване на всички стикери, асоциирани с героите Ви" "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Притежавани отборни стикери" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Притежавани стикери на лица" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Изберете отбор или талант за своя ред" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "Реплики на таланти от китайски език — TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Ексклузивни реплики, достъпни от залепване на холограмни или златни стикери на таланти" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "Реплики на таланти от английски език — TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Ексклузивни реплики, достъпни от залепване на холограмни или златни стикери на таланти" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "Реплики на таланти от руски език — TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Ексклузивни реплики, достъпни от залепване на холограмни или златни стикери на таланти" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "Реплики на таланти от португалски език — TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Ексклузивни реплики, достъпни от залепване на холограмни или златни стикери на таланти" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "Реплики на таланти от испански език — TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Ексклузивни реплики, достъпни от залепване на холограмни или златни стикери на таланти" "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "Боен пропуск ниво 223" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "Chronosphere — убити врагове" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Поздравления към
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "Събирайте изданието на шампионските стикери за тазгодишните победители, така че да ознаменувате поредната година от The International." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Поздравления към Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Шампиони" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "Гледане на повторение" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "Купуване на шампионски стикер" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "Даване на вот за Collector's Cache" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "Вот" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Collector's Cache е достъпно" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "Вижте съкровището" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "2022 Collector's Cache" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "Вече достъпно!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "Резултатите от вота са налице и се очертаха 18 победители, които ще представляват тазгодишния Collector’s Cache!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Преглед на съкровището" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "Дадохте вот за {d:num_treasures_voted_up_by_this_user}/18 избрани артикула!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "Зареждане на герои" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "На този етап героите не могат да бъдат заредени." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "Спечелете 36 бонус нива за бойния пропуск" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "Отваряйте съкровища, за да спечелите до 36 нива за бойния пропуск." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 съкровище" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 съкровища" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 съкровища" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Cache артикулите са достъпни само до 18 декември." } }