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"dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Gongo comemorativo" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Gato preto" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Fantasma" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Pesadelo" "dota_chatwheel_label_Scream" "Grito" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Apunhalamento" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Risada" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "É como roubar doce..." "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "É como roubar doce de uma criança. Uma criança morta." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "A lua leva você..." "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "A lua leva você ao delírio!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "De um em um..." "dota_chatwheel_message_One_by_One" "De um em um, eles cairão!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "Celebrem!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "Celebrem sob a luz da Lua Insana!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Vem algo temido..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Vem algo temido por aí." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "As florestas começam..." "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "A floresta está agitada!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Faça a sua colheita..." "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Faça a sua colheita e proteja a sua alma!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Posicionamento" "dota_chatwheel_header_status" "Situação" "dota_chatwheel_header_enemy" "Inimigo" "dota_chatwheel_header_lane" "Trilha" "dota_chatwheel_header_items" "Itens" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Neutros" "dota_chatwheel_header_misc" "Diversas" "dota_chatwheel_header_flavor" "Outras" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Estas mensagens são exclusivas para portadores do passe de batalha do International 2017." 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Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 2018." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota+" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Disponível em troca de fragmentos para membros do Dota+." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Ver recompensas" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Congelito" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Obtida por aprimorar o seu nível no evento do Congelito.

Essas mensagens são sazonais e expirarão no dia 1º de fevereiro." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "Reflora" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Obtida por aprimorar o seu nível no evento da Reflora.

Essas mensagens são sazonais e expirarão no dia 1º de março." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 — Sons" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 — Pinturas" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Deixe a sua marca no próprio terreno! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "International 2019 — Narradores" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Estas mensagens são exclusivas para portadores do passe de batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 — Legado" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Aproveite os sons favoritos do passe de batalha do International 2018! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 — Legado" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Aproveite os sons favoritos do passe de batalha do International 2018! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_guilds" "Clãs" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Destravada pela classificação semanal do clã." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Ver clã" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 — Narradores coreanos" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 — Narradores épicos" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Obtida subindo o seu nível no evento de Frostivus.

Estas mensagens são sazonais e expirarão em 16 de janeiro." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "Reflora" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Obtido ao subir de nível no evento da Reflora.

Estas mensagens são sazonais e expiram no dia 17 de fevereiro." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "International 10 — Sons" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "International 10 — Narradores" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "International 10 — Legado" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Aproveite os sons favoritos do passe de batalha do International 2019! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "International 10 — Épicos (Legado)" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Aproveite os seus narradores épicos favoritos do passe de batalha do International 2019! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "International 10 — Pinturas" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Deixe a sua marca no próprio terreno! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Passe de batalha de 2022 — Pinturas" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Deixe a sua marca no próprio terreno! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Passe de batalha de 2022 — Efeitos sonoros" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Passe de batalha de 2022 — Reprises" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Aproveite os sons favoritos de passes de batalha passados! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Passe de batalha de 2022 — Reprises épicas" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Aproveite as narrações épicas favoritas de passes de batalha passados! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_message_Ok" "OK." "dota_chatwheel_message_Care" "Cuidado!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Recue!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Precisamos de Sentinelas." 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"dota_chatwheel_message_OMW" "Estou a caminho" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Prepare-se" "dota_chatwheel_message_Bait" "Isca" "dota_chatwheel_message_Heal" "Cure" "dota_chatwheel_message_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_message_OOM" "Sem mana" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Habilidades recarregando" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Ultimate pronta" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Inimigo voltou" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Todos os heróis inimigos sumiram!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Inimigo vindo!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Inimigo invisível próximo!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Inimigo pegou a runa" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Dividam-se e empurrem" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Indo emboscar" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Preciso que embosquem" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Lute embaixo da torre" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Negue a torre!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Compre um entregador" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Alguém pode aprimorar o entregador?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Precisamos de detecção" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Eles têm detecção" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Compre um Pergaminho de Teletransporte" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Use o entregador novamente" "dota_chatwheel_message_Deward" "Alguém pode destruir as Sentinelas inimigas?" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Vou fazer Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Vou fazer Cachimbo de Introspecção" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Acumulem neutros e atraiam as criaturas" "dota_chatwheel_message_Pull" "Atraia as criaturas" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Atraindo as criaturas" "dota_chatwheel_message_Stack" "Acumulem criaturas neutras" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Vou ficar na floresta" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Positivo" "dota_chatwheel_message_Wait" "Espere" "dota_chatwheel_message_Pause" "Pausem a partida, por favor!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Tempo de jogo atual" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Confiram as runas" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Vamos emboscar com Fumaça!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Boa sorte e divirtam-se!" "dota_chatwheel_message_Nice" "Boa" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Obrigado!" 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"dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Tô recuando" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Abri espaço" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Ops" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Destrua a torre e recue" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Destrua os quartéis e recue" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Precisamos de Sentinela na runa de baixo" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Precisamos de Sentinela na runa de cima" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "ULTIMATE AGORA, ZEUS!" 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"DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 inimigo(a) está no nível %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glifo de Fortificação %s1Pronto" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glifo de Fortificação %s1%s2 segundos para recarregar" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glifo de Fortificação %s1Não usem ainda" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Sonda %s1Pronta" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Sonda %s1%s2 segundos para recarregar" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Sonda %s1Não usem ainda" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "Sofri %s1 de dano de %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Sofri %s1 de dano de ataques de %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Instrutor" "DOTA_EnemyCoach" "Instrutor inimigo" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Define uma unidade como prioritária." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Alterna o estado do ataque automático temporariamente" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Usar o microfone para comunicar-se por voz com a equipe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Circular por cada unidade de um grupo selecionado. Segurar Ctrl ao usar este botão circulará de trás para a frente." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Circular ao contrário por cada unidade de um grupo selecionado." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Tela cheia" "DOTAUI_Window" "Modo janela" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Janela sem borda" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Manutenção dos servidores programada" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Clique para detalhes" "DOTA_Welcome" "Bem-vindo ao Dota" "DOTA_Chat_Team" "[ALIADOS] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*MORTO(A)* [ALIADOS] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Espectador] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Instrutor] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Aprendiz] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 acabou com %s2 e levou %s3 de ouro!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 acabou com %s2 e levou %s3 de ouro." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 acabou com %s2 e levou %s3 de ouro." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 negou %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 cometeu suicídio!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 foi morto(a) pelos Temidos! %s2 de ouro foi dividido entre todos os heróis dos Temidos." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 foi morto(a) pelos Temidos! %s2 de ouro foi dividido entre todos os heróis dos Temidos." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 foi morto(a) pelos Temidos! %s2 de ouro foi dividido entre todos os heróis dos Temidos." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 foi morto(a) pelos Iluminados! %s2 de ouro foi dividido entre todos os heróis dos Iluminados." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 foi morto(a) pelos Iluminados! %s2 de ouro foi dividido entre todos os heróis dos Iluminados." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 foi morto(a) pelos Iluminados! %s2 de ouro foi dividido entre todos os heróis dos Iluminados." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 foi morto(a) por uma criatura neutra!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 acabou de ser morto(a) por Roshan!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 foi morto(a)! %s2 de ouro foi dividido entre os ajudantes:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 foi morto(a)! %s4 de ouro foi dividido entre os ajudantes:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 foi morto(a)! %s4 de ouro foi dividido entre os ajudantes:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 destruiu uma torre!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Uma torre foi destruída pelos Temidos!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Uma torre foi destruída pelos Iluminados!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Um santuário foi destruído pelos Temidos!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Um santuário foi destruído pelos Iluminados!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "Os quartéis %s3 %s2 dos %s1 foram destruídos!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "Os quartéis %s3 %s2 dos %s1 foram destruídos por %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "A Efígie de %s1 foi destruída!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "A Efígie de %s1 foi destruída por %s2!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 negou uma torre!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 fez a primeira vítima: %s3" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 cumpriu uma caça contra %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 matou dois!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 matou TRÊS!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 conseguiu MATAR QUATRO!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 ESTÁ MASSACRANDO!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 acabou com %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "O pinguim de %s1 achatou %s2!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "e acaba de matar dois!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "e acaba de matar TRÊS!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "e acaba de matar QUATRO!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "MASSACRANDO!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "ELES ESTÃO MASSACRANDO!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "MASSACRE!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 está fazendo uma chacina" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 está dominando" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 está fazendo uma mega matança" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 é imbatível" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 é sinistro(a)" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 está fazendo uma matança monstra" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 é DIVINO(A)" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 é mais que DIVINO(A), alguém o(a) mate!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 acabou com a chacina de %s3 por %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 impediu %s3 de continuar dominando por %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 acabou com a mega matança de %s3 por %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 acabou com a fama de imbatível de %s3 por %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 acabou com a fama de sinistro(a) de %s3 por %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 acabou com a matança monstra de %s3 por %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 acabou com a fama de DIVINO(A) de %s3 por %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 acabou com a fama de mais que DIVINO(A) de %s3 por %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 renasceu com a recompra!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 pegou a Égide do Imortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 negou a Égide do Imortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 roubou a Égide do Imortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 destruiu uma Sentinela Observadora!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 destruiu uma Sentinela Reveladora!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Os Temidos destruíram uma Sentinela Observadora!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan foi morto pelos Iluminados! %s1 de ouro para cada herói dos Iluminados!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan foi morto pelos Temidos! %s1 de ouro para cada herói dos Temidos!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan quer doce de %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Todos os quartéis dos Temidos foram destruídos. Agora, os Iluminados agora têm megacriaturas!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Todos os quartéis dos Iluminados foram destruídos. Agora, os Temidos têm megacriaturas!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 comprou %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 conectou-se à partida." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 desconectou-se da partida." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 desconectou-se da partida. O herói será controlado por um bot." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 desconectou-se da partida. Aguarde a sua reconexão." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 tem %s2 minuto para se reconectar." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 tem %s2 minutos para se reconectar." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Esta partida não contará como concluída a não ser que fique até o fim da partida (e haja jogadores presentes em ambas as equipes)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "É seguro sair desta partida agora." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 reconectou-se à partida." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 saiu da partida." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 foi removido(a) da partida devido a inatividade." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 não se reconectou a tempo e foi removido(a) da partida." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 abandonou a partida." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 foi removido(a) da partida devido a inatividade, o que contará como um abandono." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 não se reconectou a tempo, o que contará como um abandono." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 saiu da partida. O herói será controlado por um bot." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Quando um jogador abandona uma partida competitiva antes do primeiro derramamento de sangue, a mesma será contada como derrota a todos os membros do grupo do jogador em questão, mesmo que outras estatísticas não sejam contabilizadas." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Não há punição por sair de uma partida do modo para novatos, mas abandonar uma partida de qualquer outro modo de jogo poderá fazer com que fique na criação de partidas de baixa prioridade como punição." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Nenhuma estatística desta partida será salva." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Nenhuma estatística desta partida será salva. A avaliação de criação de partidas (MMR) não será atualizada." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Condições precárias de rede foram detectadas. Nenhuma estatística desta partida será salva. A avaliação de criação de partidas (MMR) não será atualizada." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Condições precárias de rede foram detectadas. Nenhuma estatística desta partida será salva. A avaliação de criação de partidas (MMR) não será atualizada." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Os jogadores podem sair desta partida sem que conte como um abandono." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Esta partida está valendo, contando como derrota para jogadores que a deixarem, e a avaliação de criação de partidas (MMR) será atualizada." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 aumenta a quantidade de Pontos de Batalha recebidos por todos os jogadores nesta partida em %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 está carregando um compêndio nível %s2!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 está ganhando 50% Pontos de Batalha a mais por jogar com recrutas ou com o seu recrutador." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 aumenta os Fragmentos Brilhantes ganhos por todos os jogadores nesta partida em 10%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Esta partida não contará para o Troféu de Experiência por ser uma sala de treino." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Esta partida não contará para o Troféu de Experiência por ser contra bots." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Esta partida não contará para o Troféu de Experiência por ter trapaças ativadas." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Esta partida não contará para o Troféu de Experiência por estar no grupo de criação de partidas de baixa prioridade." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Regras de abandono não se aplicam a partidas cooperativas contra bots. Caso precise deixar a partida, um bot substituirá você durante a sua ausência!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Não serão contadas as partidas de baixa prioridade no modo contra bots passivos. Para que a partida seja válida à contagem, jogue na dificuldade fácil ou superior." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "As regras padrão por abandonar partidas ou ficar ausente também valem para partidas de Wraith-Night! Abandoná-las pode o colocar na fila de baixa prioridade da criação de partidas." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Ao abandonar partidas competitivas, você terá punições mais severas em relação às normais. A avaliação de criação de partidas (MMR) será atualizada para toda partida que tiver uma primeira vítima." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Este modo alternativo pune aqueles que abandonarem a partida antes do fim com um banimento temporário da criação de partidas de modos alternativos." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 recebeu %s2 de presente de %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "O item %s1 foi colocado no armário compartilhado!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1 foi escolhido(a) por ambas as equipes!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 foi escolhido(a) por ambas as equipes, mas será entregue ao jogador que selecionou primeiro!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s1 cancelou uma caça contra %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 cumpriu uma caça contra %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "A caça de %s1 contra %s2 expirou." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Você ainda não pode pausar a partida neste momento." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 colocou a cabeça de %s2 a prêmio " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Caça contra %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Caça expirada" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Caça bem-sucedida!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Caça bem-sucedida!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "{i:bounty_duration} minuto para cumprir... Valendo!#|#{i:bounty_duration} minutos para cumprir... Valendo!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Resta {i:bounty_reminder} minuto!#|#Restam {i:bounty_reminder} minutos!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Acabou o tempo!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Você coletou a recompensa!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 coletou a recompensa" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Herói repetido escolhido" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "O seu herói também foi escolhido por alguém da outra equipe. Escolha outro." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Este herói já foi escolhido. Escolha outro." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Tenha compreensão e paciência com jogadores novatos." "dota_watch_totalprize" "Premiação: US$ %s1 (Contribuído: US$ %s3)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 ativou uma runa de Dano Duplo." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 ativou uma runa de Ímpeto." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 ativou uma runa de Ilusão." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 ativou uma runa de Invisibilidade." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 ativou uma runa de Regeneração." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 ativou uma runa Arcana." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 ativou uma runa d'Água." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 ativou uma runa de Recompensas." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 ativou uma runa de XP." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 engarrafou uma runa de Dano Duplo." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 engarrafou uma runa de Ímpeto." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 engarrafou uma runa de Ilusão." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 engarrafou uma runa de Invisibilidade." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 engarrafou uma runa de Regeneração." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 engarrafou uma runa Arcana." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 engarrafou uma runa de Recompensas." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 engarrafou uma runa d'Água." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Runa de Dano Duplo aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Runa de Ímpeto aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Runa de Ilusão aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Runa de Invisibilidade aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Runa de Regeneração aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Runa Arcana aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Runa d'Água aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Runa de Recompensas aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Runa de Recompensas aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Runa de Abóbora aqui!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Runa de XP aqui!" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 aqui." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Juntem-se aqui para %s2." "DOTA_Chat_NoHero" "Sem herói" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 já previu a vitória da sua equipe!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 previu vitórias da sua equipe %s2 vezes consecutivas." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Você previu a vitória da sua equipe!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 apostou %s2 moedas na vitória da %s3!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 provocou você!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Vá até a loja secreta para obter %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "O item %s1 foi comprado para você!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Os seus itens foram combinados para formar %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "O entregador dos Iluminados foi morto." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "O entregador dos Temidos foi morto." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Entregador dos Iluminados" "DOTA_Chat_DireCourier" "Entregador dos Temidos" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "O entregador dos Iluminados renasceu." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "O entregador dos Temidos renasceu." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "As estruturas dos Iluminados foram fortificadas." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "As estruturas dos Temidos foram fortificadas." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Os Iluminados usaram a Sonda." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Os Temidos usaram a Sonda." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Não é possível usar \"%s1\" agora — %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "Atacando %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Levando %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Defendendo %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Indo para %s1 para emboscar" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Ataquem %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Estou recuando" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Verificando runa de cima" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Verificando runa de baixo" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Indo matar Roshan!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Deixando Roshan" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Voltando para %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Indo emboscar %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Acho que devemos usar o Glifo" "DOTA_Chat_Random" "%s1 selecionou %s2 aleatoriamente" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Vez de %s1 de escolher" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "Indicação de banimento: %s1" "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 foi banido(a)." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 heróis foram escolhidos e banidos aleatoriamente." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 herói foi escolhido e banido aleatoriamente." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 pintou o rio com um Frasco Cromado!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 pintou o rio com um Frasco Seco!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 pintou o rio com um Frasco de Gosma!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 pintou o rio com um Frasco de Óleo!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 pintou o rio com um Frasco Elétrico!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 pintou o rio com um Frasco de Poção!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 pintou o rio com um Frasco de Sangue!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan quer DOCE de %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 obteve alguns Direpontos por causar a primeira vítima!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 obteve alguns Direpontos por matar Roshan!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 obteve alguns Direpontos por destruir a primeira torre!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 obteve alguns Direpontos por destruir um espantalho!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 obteve alguns Direpontos por destruir um pote de doces!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 obteve alguns Direpontos por roubar um caramelo!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "O jogo está configurado para ignorar algumas mensagens. Altere essa configuração na aba \"Social\" das configurações." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Santuário destruído" "DOTA_LaneNameNone" "base" "DOTA_LaneNameTop" "trilha de cima" "DOTA_LaneNameMiddle" "trilha do meio" "DOTA_LaneNameBottom" "trilha de baixo" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "agora não é uma boa hora" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "você está morto" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "%s1 segundos para recarregar" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "o item não pode ser usado neste modo de jogo" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "o item deve ser usado antes do toque do berrante de início da partida" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "MORTO POR\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Prepare-se para renascer!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 DE DANO" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Dano de criaturas" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "MORTO PELOS\nIluminados!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "MORTO PELOS\nTemidos!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "MORTO POR\nNeutros" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "MORTO PELO\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Saiba mais" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 está usando:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Dano sofrido recentemente" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 de dano" "dota_killcam_generic_damage" "Dano" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Ataques corpo a corpo ou de longo alcance" "DOTA_Chat_Good" "Iluminados" "DOTA_Chat_Bad" "Temidos" "DOTA_Chat_Melee" "Guerreiros" "DOTA_Chat_Ranged" "Magos" "DOTA_Chat_LaneTop" "de Cima" "DOTA_Chat_LaneMid" "do Meio" "DOTA_Chat_LaneBot" "de Baixo" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Você não pode pausar." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Você não tem pausas restantes." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Você não pode pausar por %s1 segundos." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 pausará em %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 pausou a partida." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Retomando a partida em %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 retomou a partida." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "A partida foi retomada automaticamente." "DOTA_Chat_YouPaused" "Você pausou a partida. Você tem %s1 pausas restantes." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Você ainda não pode retomar a partida nesta equipe." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Partida pausada" "DOTA_Notification_Paused_Message" "A partida atual foi pausada" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Retomando partida" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Retomando partida atual..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Verificação de prontidão" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "O seu grupo iniciou uma verificação de prontidão." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Vitória dos Iluminados" "DOTA_Winner_BadGuys" "Vitória dos Temidos" "DOTA_Winner_Teamname" "Vitória da %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan foi morto" "DOTA_Roshan_Wins" "Vitória de Roshan" "DOTA_Finish_Game" "Finalizar partida" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan foi morto" "DOTA_Match_Details" "Detalhes da partida" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Os Iluminados coletaram mais doces" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Os Temidos coletaram mais doces" "DOTA_LearnAbilities" "Aprender habilidades" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Dano de torres" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Torres causam MUITO dano — mesmo se sofrer poucos disparos vindos delas você talvez precisará voltar à fonte e se curar. O melhor é lutar perto da torre somente quando suas criaturas já estão atacando-a." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Morte" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Ao morrer você renascerá na sua fonte. O tempo para renascer aumenta de acordo com seu nível então é primordial que você tente NUNCA MORRER. Se estiver com pouca vida retorne à fonte para se curar." "DOTA_Laning_Mid" "Trilha do meio" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Selecione a configuração inicial (você pode alterá-la quando quiser)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Pausado" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Deseja continuar assistindo?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Sim" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Não" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Uma pergunta rápida" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Quão familiarizado você é com jogos de estratégia em tempo real (RTS)?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Tenho muita experiência" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Tenho pouca experiência" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Em qual lado da interface você deseja ver o minimapa?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Você pode alterar isso a qualquer momento no menu de configurações." "DOTA_Tutorial_Quests" "TAREFAS" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Concluído!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Falhou!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Eu trago a faísca da morte!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Ei, você! Dragon Knight, por aqui!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Clique com o botão direito para movimentar-se para onde você quiser. Movimente-se para o local destacado." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Precisamos da sua ajuda do outro lado da ponte! Vá ao norte e siga a trilha." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Você pode mover a sua câmera de diversas maneiras:\n— Movendo o seu mouse para os cantos da tela.\n— Segurando o botão do meio do mouse e arrastando." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Você pode mover a sua câmera de diversas maneiras:\n— Com as teclas %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n— Segurando o botão do meio do mouse e arrastando." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! Nosso velho inimigo Razor está atacando os nossos postos avançados. O Keeper of the Light já foi atrás dele e pediu que você fosse até lá assim que possível." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Ataque esta criatura dos Temidos clicando com o botão direito nela. Mate-a! Mate-a!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Mais criaturas! Branda a sua espada, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, siga-nos até aquela torre. Proteja-nos! Deve ter mais criaturas inimigas a caminho." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Ei, você ganhou um nível! Você está cada vez mais forte." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Clique no botão NÍVEL acima do seu retrato e selecione a sua primeira habilidade, Soprar Fogo." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Mais criaturas! Rápido, lance Soprar Fogo nelas! Queime-as! Queime-as!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Aperte %dota_ability_execute 0% para usar Soprar Fogo, e então clique com o botão esquerdo em um inimigo para atingi-lo!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Você nos salvou! É por isso que você é um herói e nós meras criaturas. Vamos proteger esta torre. Você deve continuar e encontrar o Keeper of the Light, para que juntos possam lutar contra o Razor." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Ah, Dragon Knight! Um verdadeiro herói!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Olá, meu amigo, e seja bem-vindo à loja. Pressione %toggleshoppanel% para abrir e fechar o menu da loja.\n\nPermita-me fazer algumas recomendações. Para você, eu sugiro um Bálsamo de Cura e talvez, hum, sim... um Escudo Robusto. Acho que você tem bem a quantia necessária de ouro." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Clique com o botão direito no Escudo Robusto para comprá-lo. O Escudo Robusto pode ser encontrado na aba Armamentos." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "O Escudo Robusto é um item passivo; não é necessário ativá-lo para receber os seus efeitos. Passe o mouse sobre o escudo no seu inventário para ver os seus efeitos.\n\nCompre o Bálsamo de Cura quando estiver pronto para continuar. Ele pode ser encontrado na aba Consumíveis." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Os Bálsamos de Cura são itens ativos, logo, precisam ser ativados para serem usados. Clique com o botão esquerdo no bálsamo no seu inventário para ativar o cursor de seleção e, em seguida, clique com o botão esquerdo em si mesmo para usá-lo." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Tenha cuidado. Se você sofrer dano enquanto a poção faz a sua mágica, a cura será cancelada." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Compre também uma Poção de Clareza que será útil na sua jornada, permitindo que você regenere mana rapidamente em um período de tempo.\n\nIgual ao Bálsamo de Cura, a regeneração será cancelada ao sofrer dano enquanto ela estiver em efeito." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Agora use a Poção de Clareza e recupere o seu mana. Ao invés de clicar nela, aperte a tecla %!item_clarity% para usá-la — cada compartimento do inventário é atribuído a uma tecla. Ao apertar %!item_clarity% duas vezes, você a usará imediatamente em si.\n\nApós usá-la, você verá o bônus de regeneração na área de efeitos ativos acima da sua barra de vida. Você pode passar o mouse sobre o ícone de bônus para ver a descrição completa do efeito." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Já que você perguntou, eu encontrei alguns acampamentos de criaturas neutras na floresta ao sul. Há uma grande recompensa por matá-las. Eu vou te mostrar em que lugar você pode começar procurando." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Bom trabalho, cavaleiro. Agora, eu tenho um outro item em mente para a batalha que está por vir, mas antes você precisa ganhar um pouquinho mais de ouro. Roquelaire, onde nosso colega cavaleiro poderá encontrar algum trabalho lucrativo para a sua espada?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Você ganhou outro nível! Clique no botão NÍVEL ↑ e selecione Sangue de Dragão. Essa habilidade aumenta a sua armadura, reduzindo o dano sofrido por ataques de inimigos, e aumenta a sua regeneração de vida." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Não se esqueça de que você subiu de nível!\n\nClique em NÍVEL ↑ e selecione Sangue de Dragão. Essa habilidade aumenta a sua regeneração de vida e armadura, reduzindo o dano sofrido por ataques de inimigos." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Isto é muito ouro, Dragon Knight! Retorne ao mercador e vamos dar um bom uso a isto." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Muito bom! Você adquiriu bastante ouro e acabou com a ameaça. Retorne ao mercador e dê uma olhada naquele novo item." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Você voltou! E com moedas novinhas por matar as criaturas daqueles acampamentos. É com prazer que eu lhe ofereço estas Manoplas da Força com preço para freguês.\n\nLembre-se: você pode acessar a loja pressionando %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Eu tenho outros itens ótimos para você, cavaleiro. Mas, como antes, você precisará de mais ouro." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ah, se não é o meu velho amigo, Dragon Knight! Tivemos algumas complicações com criaturas invasoras, então se puder brandir a sua espada ao nosso favor, deixarei a sua reserva de mana abastecida." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Há uma Tiara na loja para aumentar ainda mais os seus atributos. Eu avistei uma batalha ao oeste onde podemos conseguir ouro o suficiente para comprar essa Tiara." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "Durante a batalha, você precisa finalizar as criaturas para ganhar ouro. Ataque cedo ou tarde demais e você não ganhará nada!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Lembre-se que o golpe mortal é que importa. Você só ganha ouro quando finaliza uma criatura." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Por aqui!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Muito bom, você adquiriu ouro o suficiente para comprar a Tiara. Vamos voltar ao mercador, certo?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Bem-vindo de volta! Compre a Tiara para aumentar os seus atributos. Passe o mouse sobre os seus atributos ao lado do seu retrato para ver os benefícios da sua compra." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Claro que você precisará de mais para poder enfrentar o Razor. Eu recomendaria uma Braçadeira.\n\nA Braçadeira é um item aprimorado que requer um ou mais itens, além de uma Receita. Retorne após conseguir 210 de ouro e eu lhe mostrarei o que você precisa fazer." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Mais uma vez à batalha, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Finalize! Lembre-se de sincronizar os seus golpes! Mover-se durante um golpe para cancelar o seu ataque é uma boa maneira de sincronizar para uma Finalização." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Você conseguiu ouro suficiente para comprar uma Braçadeira! Volte ao mercador para usar as suas moedas." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ah, o cavaleiro retorna! Tenha em mente que alguns itens são fabricados com uma combinação. Neste caso, você possui a Tiara e as Manoplas da Força, que podem ser usadas para fabricar a Braçadeira.\n\nAbra a loja e clique em Aprimoramentos. Então clique com o botão esquerdo na Braçadeira para ver todos os itens necessários para a fabricação." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Os itens necessários para a Braçadeira aparecem próximos ao canto inferior da janela da loja. Você já tem os dois, então você só precisa da Receita, que pode ser comprada automaticamente ao clicar com o botão direito na Braçadeira. Você também pode comprá-la diretamente." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Ótimo! A sua Tiara e as suas Manoplas da Força foram combinadas para criar a Braçadeira aprimorada, que fornecerá mais pontos aos seus atributos, além de liberar espaço no seu inventário." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Mais uma coisa: você deve alcançar o nível 6 para acessar a sua habilidade Ultimate, Forma de Dragão Ancestral, e enfrentar Razor. Vamos procurar algumas criaturas para subir de nível." "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Ah, você está no nível cinco! Aprenda a sua habilidade Cauda de Dragão e teste-a em algumas criaturas. Ela causa um atordoamento a curto alcance que ajudará você a derrotar os heróis inimigos." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Pressione a tecla %dota_ability_execute 1% para iniciar o lançamento da Cauda de Dragão e, em seguida,clique com o botão esquerdo em um inimigo para atordoá-lo!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Isto já deve servir! Suba de nível e escolha a sua habilidade Ultimate, a Forma de Dragão Ancestral." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Eu sinto a eletricidade no ar... O Razor está vindo! Use a sua Forma de Dragão Ancestral e prepare-se para a luta!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor está vindo!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Eu devastarei os meus inimigos." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Bom trabalho, nobre cavaleiro. Você derrotou o Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Você recebe experiência ao estar próximo de inimigos que morrem em batalha. Finalizar o inimigo só é necessário para receber ouro." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Fique atrás das suas criaturas e deixe-as confrontar os inimigos primeiro. Essa é uma ótima maneira de evitar que você sofra dano." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Deixe as suas criaturas reduzirem a vida das criaturas inimigas, então aproxime-se e finalize-as." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper, encontrei você! A base está sob ataque e precisamos da sua ajuda. O Tidehunter foi avistado com algumas criaturas, tentando derrubar as nossas defesas." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Por aqui, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Ah, você está com pouca vida. Aqui, tome esses Tangos. Tenho alguns sobrando." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Você pode usar tangos para se curar. Aperte %!item_tango% e depois clique com o botão esquerdo em uma árvore." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Usar um tango aumentará a sua taxa de recuperação de vida por um curto período.\n\nVamos lá!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Lembre-se de que a sua arma de longo alcance permite que você fique atrás das suas criaturas enquanto causa dano a uma distância segura." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Provavelmente há mais da onde ele veio. Explore um pouco a área e veja se mais aparece. Quanto mais lutar, mais experiência você receberá para alcançar o nível dois." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Você mostrou quem manda! Aumente o nível de Estilhaços quando puder." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Estilhaços é uma habilidade de efeito em área. O dano será causado a qualquer inimigo dentro da área selecionada." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Cuidado!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Pressione %dota_ability_execute 0% para usar a habilidade Estilhaços e clique com o botão esquerdo do mouse para lançá-la naquelas criaturas!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Não se preocupe, Estilhaços não causará dano a aliados." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Por aqui! A nossa torre está em apuros! O Tidehunter está vindo e não conseguiremos pará-lo. Precisamos de ajuda!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Aqui está um mapa do local da torre!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "O minimapa exibe várias informações úteis. Você pode ver a sua posição, assim como a localização de torres e criaturas. Ele até mostrará onde estão os seus inimigos, a partir da visão fornecida por suas forças aliadas." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "A torre está próxima!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Defenda a torre!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Durante o combate, você subiu de nível mais uma vez. Adicione um ponto à habilidade Atirar na Cabeça para fazer o seu inimigo parar." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Se você estiver sob ataque, tente se posicionar atrás das suas criaturas e deixe que elas o protejam." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Uau, essa foi por pouco. Obrigado, Sniper. O Tidehunter nos deu bastante trabalho, mas parece que ele estava com pouca vida e você o fez ir embora." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Você subiu mais um nível. Agora escolha uma habilidade. Passe o mouse sobre elas para aprender o que cada uma faz e escolha a que achar melhor." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Que bom que tínhamos esta torre ajudando a defender contra o inimigo. As torres são importantes para a defesa.\n\nLevando o dia de hoje em consideração, é certo dizer que mais criaturas estão por vir." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Conseguimos um pouco de ouro por matar aquelas criaturas. Você sabia que é possível comprar itens mesmo quando você não está na loja? Quando comprados, eles serão guardados no seu armário para que você possa buscá-los depois.\n\nAperte %toggleshoppanel% para abrir a loja e compre as Botas de Velocidade." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Perceba que as Botas de Velocidade foram colocadas no seu armário. O armário mostra os itens que você guardou lá na sua base.\n\nPasse o mouse sobre um item no seu armário para ver o que ele fornecerá quando pegá-lo." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Já que estamos fazendo compras, um pouco de armadura seria bom, então compre um Anel de Proteção. Armadura reduz o dano sofrido por ataques dos seus inimigos." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "A base está próxima, vamos pegar os seus itens!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ah, bem-vindo de volta, Sniper. Eu tenho um alguns itens para você, eles estão guardados no seu armário. Você poderá pegar os seus itens sempre que estiver dentro da base.\n\nClique no botão Pegar tudo no armário para transferi-los ao seu inventário." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Aproveitando que está aqui, compre também um entregador. Entregadores são ótimos para trazer itens até você no campo de batalha, mas falaremos mais sobre isso depois.\n\nCompre um entregador para continuar." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "O entregador, como um Bálsamo, é um item ativo e deve ser colocado em campo para ser usado.\n\nColoque o entregador em campo pressionando %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Parecia que o Tidehunter estava com pouca vida. Talvez haja uma maneira de você acabar com ele de uma vez por todas." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Com pouca vida? A sua habilidade Ultimate, Assassinar, é perfeita, já que causa bastante dano!\n\nHeróis podem aprender a sua habilidade ultimate a partir do nível seis, o que significa que você precisa de mais experiência.\n\nVá na direção nordeste, mas pode deixar o entregador aqui — ainda não precisaremos dele." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Ei, Sniper, eu avistei alguma coisa perto da ponte. Vamos verificar." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "O Tidehunter fugiu. Ele estava fora do alcance dos seus ataques normais, mas a sua habilidade Ultimate possui um alcance muito maior. Vamos precisar de mais experiência...\n\nAh! Por aqui!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Por aqui!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Há uma Loja Secreta por aqui! Vamos dar uma olhada." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Ah! Um cliente! A Loja Secreta possui itens que você não pode comprar na base.\n\nPor que não tenta transformar as suas Botas de Velocidade em Botas Arcanas?\n\nPara isso, você precisará de um Amplificador de Energia." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "Simples assim, você fabricou para si Botas Arcanas ao combinar dois itens! Embora não seja o item perfeito para todo herói, no momento esse está bom pra você.\n\nArcane Boots é um item ativo, experimente agora pressionando %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Precisamos avançar e encontrar mais lugares para ganhar experiência." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Esse lugar me dá medo..." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Tem mais aqui!\n\nTente atirar neles uma vez para chamar a atenção e traga-os até as suas criaturas vindo para cá. Permita que as suas criaturas lhe ajudem a matá-los!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Liberdade!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Quanto ouro — hora dos aprimoramentos! Vamos aprimorar o seu anel para um Anel de Basílio!\n\nAbra a loja e compre uma Máscara do Sábio." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Lembra do nosso entregador? Podemos usá-lo para pegar os itens do armário e trazê-los até nós. Com isso, não precisamos voltar para a base toda vez que quisermos comprar algo!\n\nClique no botão Fazer entrega no inferior da tela para continuar." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "O entregador partiu! A máscara foi automaticamente transferida do armário para o entregador, que já está a caminho. Para saber onde ele está, basta olhar no minimapa." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Ótimo! A Máscara do Sábio combinada com o seu Anel de Proteção criou o Anel de Basílio.\n\nEsse item dá um bônus de armadura para criaturas aliadas. Por enquanto, vamos desativá-lo.\n\nPressione %!item_ring_of_basilius% para desativar a aura." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "A aura do Anel de Basílio parou de afetar criaturas aliadas, mas ainda lhe fornece um bônus.\n\nHora de encontrar mais algumas criaturas e conseguir experiência pra alcançar o nível seis." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Bom trabalho! Suba de nível e aprenda Assassinar assim que puder." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Um deslizamento de pedras bloqueou o nosso caminho de volta. Estranho. Mas nós não estamos totalmente presos. Podemos nos teletransportar para fora daqui!\n\nMas antes, precisaremos transformar o nosso entregador em um Entregador Aéreo.\n\nAprimore o entregador usando a loja." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Agora você precisa de um Pergaminho de Teletransporte da loja." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Agora mande o entregador trazê-lo para você usando o botão Fazer entrega." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Com o entregador a caminho, tem algo que você precisa saber sobre teletransporte. O Pergaminho de Teletransporte é uma magia canalizada, o que significa que você precisa ficar parado enquanto o está usando, ou então ele será cancelado." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Você pode teletransportar-se para qualquer estrutura, mas é melhor irmos para a torre fora da base onde avistamos o Tidehunter pela última vez.\n\nUse o Pergaminho de Teletransporte pressionando %!item_tpscroll% e então clique com o botão esquerdo na torre no minimapa." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Você pode recentralizar a visão em você pressionando %+dota_camera_follow% duas vezes ou clicando com o botão esquerdo do mouse no minimapa.\n\nÉ melhor eu ir andando!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Ops! A sua movimentação cancelou a canalização do teletransporte, mas como o Pergaminho de Teletransporte é consumido ao iniciá-la, precisamos arranjar um novo. Compre um novo Pergaminho de Teletransporte na loja e faça com que o entregador traga-o até você." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "A torre é representada por um quadrado verde. Tente usar o Pergaminho de Teletransporte novamente e clique próximo ao quadrado verde.\n\nVocê pode teletransportar-se para qualquer estrutura, mas agora é melhor irmos para perto do último lugar em que avistamos o Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Por aqui!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Se tivermos sorte, o Tidehunter ainda está à espreita. Siga-me ao lugar onde o vimos pela última vez e quem sabe conseguimos pegar ele de surpresa!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Hora de trabalhar. Pressione %dota_ability_execute 5% para usar Assassinar e, então, clique no Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Pou! Você conseguiu! Ele não nos incomodará mais. Agora a nossa base está segura!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Vá para o portão" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Encontre o Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Derrote Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Defenda a torre usando a habilidade Soprar Fogo" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Elimine três acampamentos de criaturas neutras" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Volte à loja" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Consiga 165 de ouro e compre uma Tiara" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Consiga 210 de ouro e compre uma Braçadeira" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Alcance o nível seis" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Compre todos os itens iniciais sugeridos na loja" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Selecione uma habilidade inicial" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Destrua a torre da trilha do meio inimiga" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Defenda a sua torre da trilha do meio" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Destrua as duas torres inimigas da trilha do meio" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Compre um entregador" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "A torre do meio da sua equipe" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "A torre do meio da equipe inimiga" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Derrote o Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Alcance o nível dois" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Proteja a torre" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Volte à base" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Alcance o nível seis" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Aprenda a sua habilidade Ultimate" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Teletransporte-se para a torre" "DOTA_Quest_LastHits" "Finalizações: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Negações: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "É hora de focar em ganhar ouro! Uma forma de fazê-lo é dando o golpe final em um inimigo. Se a finalização for sua, a recompensa vai para o seu bolso." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Quando você finaliza, é importante manter-se atrás das suas criaturas aliadas.\n\nÉ melhor evitar sofrer dano sem necessidade." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Fique de olho na vida das criaturas inimigas e só ataque-as quando a vida delas estiver baixa.\n\nTente conseguir 15 finalizações na trilha do meio.\n\nNão se esqueça de comprar itens!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Finalize os inimigos.\nFique seguro atrás das suas criaturas e, então, ataque no momento certo." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Não ataque constantemente!\nCancele os seus ataques movendo-se e então ataque quando a vida da criatura estiver baixa." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Você também pode usar a tecla %dota_stop% para cancelar o seu ataque." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Por aqui!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Negar uma criatura aliada é uma forma de você impedir que os seus adversários ganhem ouro através de finalizações.\n\nPara negar uma criatura aliada, você precisa finalizá-la." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Você pode forçar um ataque a uma criatura aliada cuja vida está abaixo da metade.\n\nPara fazer isso, pressione a tecla %mc_attack% e clique com o botão esquerdo do mouse na criatura." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Mesma coisa de antes: foque em ficar seguro na trilha e ataque no momento certo.\n\nTente negar 3 criaturas." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Mate as criaturas aliadas para impedir que o seu adversário obtenha ouro e experiência.\n\nPressione a tecla %mc_attack% e depois clique com o botão esquerdo do mouse em uma criatura aliada que esteja com pouca vida." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Parabéns! Você aprendeu como finalizar e negar. Continue treinando e a vitória com certeza virá." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Tutorial de conceitos e controles básicos do jogo" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Este tutorial o introduzirá ao mundo do Dota e mostrará a você como controlar seu herói." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Seu herói" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Você jogará esta partida como Shadow Shaman, um mestre das mágicas de vudu. Você está na equipe chamada de Os Iluminados, a equipe inimiga é chamada de Os Temidos." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Movendo o seu personagem" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Você pode mover o seu personagem dando um clique com o botão direito no local onde deseja ir. A fonte da sua equipe está logo abaixo de você." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Mova-se para sua fonte (clique com o botão direito)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "A fonte" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "A fonte pode reabastecer a sua vida e o seu mana rapidamente. Ela também revive você se morrer em combate. Vamos ver algumas outras estruturas importantes ao redor." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Sua visão" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Você pode mover a sua visão movendo o mouse até o canto da tela. Vamos dar uma olhada para o nordeste, onde está o Ancestral da sua equipe." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Mova a sua VISÃO até o ancestral (mova o mouse até o canto da tela)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "O Ancestral" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "O Ancestral é a estrutura mais importante da sua equipe — a sua destruição significa a derrota da sua equipe. Você precisa destruir o Ancestral da equipe dos Temidos para vencer a partida." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Retorne ao seu herói" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Você pode colocar a visão de volta no seu herói clicando no seu retrato ou pressionando F1 duas vezes rapidamente. Faça isso agora para retornar a visão ao seu herói." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Retorne a visão ao seu herói (clique em seu retrato)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "O minimapa" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "Há um minimapa no canto inferior esquerdo da sua tela. A sua base (em verde) está no canto inferior esquerdo e a base inimiga (em vermelho) no canto superior direito." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Trilhas de ataque" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Há três trilhas principais que levam à base inimiga. Vamos para a superior." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Mova o seu herói para a trilha de cima." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Quartéis" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Cada trilha tem dois quartéis onde os soldados da sua equipe, conhecidos como criaturas, nascem em intervalos regulares. Criaturas movem-se para a base inimiga e atacam unidades e estruturas inimigas no caminho — você não pode controlá-las!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Que comece a batalha!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Uma onda de criaturas Iluminadas está para nascer. Siga-os até o combate para fornecer apoio à distância. Tente não se ferir — você é importante demais para sofrer dano! Quando uma onda de criaturas morre, é melhor recuar para se reagrupar com a próxima onda de criaturas." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Encontrando o seu herói" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Se perder o seu herói de vista, você pode pressionar F1 duas vezes rapidamente ou clicar no retrato do seu herói para centralizar a câmera nele." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Siga as suas criaturas até a linha de frente." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Combate" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Há um combate acontecendo logo à frente. Lembre-se de ter cuidado e evite sofrer dano." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Atacando" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Você pode atacar unidades inimigas dando um clique com o botão direito nelas (não é necessário clicar mais de uma vez)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Recompensas" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Quando você realiza o ataque fatal em uma unidade ou uma estrutura você ganha uma recompensa. Ataque unidades inimigas que estão com pouca vida e tente pegar a recompensa." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Ganhe recompensas por golpes finais %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Gastando ouro" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Vamos retornar à base para gastar o seu suado ouro. Dê um clique com o botão direito na base da sua equipe no canto inferior esquerdo do minimapa para se mover até lá." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Retorne à base para comprar." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Gastando ouro: a loja" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Você pode usar o ouro que ganhou para comprar itens na loja." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Comprando na loja" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Dê um clique com o botão esquerdo na loja para ver os itens à venda. Dê um duplo clique no Pergaminho de Teletransporte e nas Garras de Ataque para comprá-los." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Fechando a loja" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Para fechar a loja, você pode clicar com o botão esquerdo no X, que está no canto superior esquerdo, em qualquer lugar fora do menu da loja ou no botão que está próximo ao seu inventário. A loja também fecha automaticamente quando você sai da sua área de compra." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Compre dois itens na loja." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Tipos de itens" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "As Garras de Ataque fornecem um bônus passivo de dano, enquanto o Pergaminho de Teletransporte deve ser ativado. Usar um Pergaminho de Teletransporte permite que você se teletransporte para qualquer uma das estruturas da sua equipe. Isso é crucial para não perder tempo." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Usando o Pergaminho de Teletransporte para se teletransportar" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Para usar o Pergaminho de Teletransporte, clique com o botão esquerdo nele e depois dê outro clique com o botão esquerdo no destino desejado no minimapa. Teletransporte é uma magia de canalização, então tenha cuidado para não interrompê-la ao dar ao seu herói um outro comando enquanto ela é lançada." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Use o seu Pergaminho de Teletransporte para se teletransportar." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Ficando na trilha" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Já que você ganha experiência e ouro ao derrotar unidades inimigas é importante ficar um tempo na trilha no início da partida. Retorne à sua trilha para voltar ao combate." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Retorne à sua trilha." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Ganhando experiência" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Quando uma unidade inimiga morre, todos os heróis da sua equipe próximos compartilham a experiência. Tente ganhar o suficiente para subir de nível." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Suba de nível ajudando a matar unidades inimigas." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Subindo de nível" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Ao subir de nível você ganha um ponto para gastar em uma habilidade." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Gastando pontos de habilidade" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Você pode ver o que cada habilidade faz passando o mouse sobre o seu ícone. Gaste pontos para subir o nível da habilidade clicando na barra amarela abaixo do seu ícone. Suba o nível da sua habilidade Choque de Éter." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Gaste um ponto de habilidade para aprender Choque de Éter." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Usando habilidades" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "A habilidade Choque de Éter causa dano mágico. Cada vez que é usada você deve gastar mana. Clique no ícone da habilidade e depois clique com o botão esquerdo onde gostaria de lançá-la." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Lance a sua habilidade Choque de Éter." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "O herói inimigo Razor se juntou à batalha do lado dos Temidos. Ele é um mestre da magia de relâmpagos e tem a poderosa habilidade Campo de Plasma. Ele atacará ao longo da trilha de cima." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Novos itens" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Você recebeu alguns itens para ajudá-lo na batalha. Você possui Tangos com uma HABILIDADE de comer uma árvore para ganhar vida. Você também possui uma Perseverança que PASSIVAMENTE aumenta a sua regeneração." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Atacando torres" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Torres possuem ataques poderosos e muitos pontos de vida. Ataque com as suas criaturas e tente destruir a torre para completar este tutorial! Retorne se as suas criaturas morrerem e evite perder muita vida!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Destrua a torre inimiga." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Você venceu!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Parabéns por completar o tutorial de conceitos e controles básicos do jogo! O próximo tutorial colocará você para jogar uma partida inteira — você poderá até escolher o seu herói!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Você venceu!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Você completou a missão com sucesso." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Você falhou!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Você falhou em completar a missão." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Luta 1x1 nas primeiras torres da trilha do meio" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Você jogará como Sniper contra um Dragon Knight inimigo (controlado por bot). Defenda a sua primeira torre da trilha do meio enquanto ataca a primeira torre inimiga do meio." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Escolhendo o seu herói" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman é um ótimo herói para iniciantes. Ele possui um ataque a distância, permitindo atacar de longe com segurança. Sua habilidade Sentinelas Serpentes é boa especialmente para destruir torres. Mas você pode completar este tutorial com qualquer herói." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Preparando-se para a batalha" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "No início de uma partida você terá um ponto de habilidade e 603 de ouro para comprar itens. Gaste o ponto para aprender uma habilidade. Nesta lição ativamos a compra automática para que não tenha que se preocupar com a loja." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Compra automática" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "A compra automática comprará itens apropriados para o seu personagem. Você pegará os seus itens automaticamente quando voltar à fonte. Se receber uma mensagem para ir até a loja secreta dê uma olhada no minimapa para saber o local. Saia da base quando estiver pronto." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Saia da base quando estiver pronto." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Aliados e inimigos" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Nesta lição haverá três heróis controlados pelo computador — um em sua equipe e dois na equipe inimiga. Tente pressionar a trilha do meio até chegar à base dos Temidos e mate o Ancestral deles." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Derrote o Ancestral dos Temidos." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Atacando o inimigo" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "As defesas inimigas são fortes e você deverá atacá-las com múltiplas ondas de criaturas para destruir cada uma das torres. Retorne à sua base quando estiver com pouca vida ou quiser comprar novos itens." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Treinamento com Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Aprenda a jogar com Pudge, bróder. Mate alguns bots na trilha de baixo." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Mate alguns heróis!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Embosque os dois heróis inimigos na trilha inferior. Tente matar 5 heróis sem morrer mais que 3 vezes." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Treino de finalizações / negações" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Tente conseguir o máximo de finalizações e negações possível no limite de tempo. A sua pontuação é uma combinação de finalizações, negações e a quantidade de dano sofrido." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Primeira rodada — Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "O Sniper tem um ataque de longo alcance, mas por se não se tratar de um projétil o acerto ocorre muito rapidamente. Entretanto, ele tem um dano base baixo, então atacar no momento certo é importante." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Finalize com o Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Segunda rodada — Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "O Anti-Mage tem uma animação de ataque bem rápida e uma taxa de ataque rápida — heróis corpo a corpo costumam finalizar com mais facilidade." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Finalize com o Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Terceira rodada — Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana tem uma boa animação de ataque e velocidade de projétil, mas um dano menor, fazendo dela uma heroína de dificuldade moderada." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Finalize com a Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Quarta rodada — Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "A animação de ataque da Crystal Maiden tem um tempo para armar e um projétil lento, tornando difícil prever quando o acerto irá ocorrer, o que dificulta finalizar com ela." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Finalize com a Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Quinta rodada — Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "O Shadow Fiend é ótimo em ganhar ouro e experiência com sua boa animação de ataque, alto dano causado e a habilidade Ruína das Sombras — veja o quão rápido você consegue ganhar ouro e experiência nesta trilha." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Consiga o máximo de ouro e experiência que puder!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Fim de jogo" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Sua pontuação: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Treinando com Itens de Suporte" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Aprenda mecânicas aprofundadas sobre os itens de Suporte." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Anel de Basílio" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "O Anel de Basílio é um item básico para heróis caçadores e de suporte. Ele fornece 0,65 de regeneração de mana, assim como 2 de armadura para todos os heróis e criaturas ao redor, além de fornecer um bônus de armadura e de dano para o seu portador." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Anel de Basílio" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Este item é alternável. Quando desligado, a aura não fornece armadura adicional para criaturas aliadas. Ligue-o quando quiser tornar suas unidades invocadas mais fortes ou empurrar uma trilha. A aura do anel ainda afetará heróis aliados." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Alterne o estado da aura do Anel de Basílio!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Cocar" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "O Cocar é útil no começo do jogo para ajudar você, suas criaturas e seus parceiros de trilha na regeneração de vida. O raio da aura é de apenas 500 unidades, portanto fique perto de um aliado se ele precisar de vida." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Broquel" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "O Broquel é um bom item defensivo. Ele fornece um pouco de armadura e atributos passivamente, se ativado fornecerá 2 pontos de armadura a unidades aliadas à sua volta. Isto pode ser útil quando estiver atacando ou defendendo torres, ou em batalhas entre as equipes." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Dê armadura adicional aos heróis aliados!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urna das Sombras" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "A Urna das Sombras é um item dinâmico que pode ser usado de diferentes maneiras. Passivamente, fornece alguma força e regeneração de mana, mas a habilidade Libertação da Alma é mais importante. Quando um herói inimigo morrer por perto do usuário da Urna, ela adquire 2 cargas de Libertação da Alma." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Libertação de Alma — Cura" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Quando Libertação da Alma for usada, ela drena uma carga da Urna das Sombras. Se usada em um aliado, curará 400 pontos de vida ao longo de 8 segundos. Se a unidade sofrer dano de torres ou unidades controladas por jogadores, a cura é perdida, tenha o cuidado de usar a cura somente em situações onde isto não irá acontecer." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Cure o seu aliado ferido!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Libertação da Alma — Dano ao longo do tempo" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Se a Libertação da Alma for usada num herói inimigo, a habilidade causará 150 de dano ao longo de 8 segundos. Ao contrário da cura, este efeito não pode ser removido; exceto sob efeito de expurgação. O baixo dano causado é útil para impedir inimigos de escaparem com pouca vida, devido ao longo alcance da Libertação da Alma." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Finalize o herói inimigo!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Botas Serenas" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "As Botas Serenas são o par de botas mais defensivo do jogo. A habilidade \"Curar\" restaurará 170 pontos de vida ao longo de 10 segundos, desde que você não sofra dano de torres ou unidades controladas por jogadores. As Botas Serenas também adicionam um pouco de regeneração passiva de vida e armadura, além de ter velocidade de movimento acima da média para botas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Botas Serenas — Quebra" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "As Botas Serenas têm um lado ruim: a sua habilidade de quebra. Se um jogador sofrer 4 instâncias de dano causadas por outro jogador durante 10 segundos, as Botas Serenas se tornarão Botas de Velocidade temporariamente, o que quer dizer que elas perderão todos os atributos passivos e a habilidade de cura. Uma vez que o jogador não tenha sofrido 4 instâncias de dano nos últimos 10 segundos, as Botas Serenas voltarão ao normal." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Use a habilidade \"Curar\"!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medalhão de Coragem" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "O Medalhão de Coragem é um item de dois gumes. Você recebe, passivamente, um pouco de armadura e regeneração de mana. Entretanto, a habilidade Valor faz desse item o que ele é. Quando utilizado em um inimigo, tanto o dono do item quanto o alvo perdem 6 de armadura (o mesmo valor ganho passivamente). O Medalhão de Coragem lhe dá uma vantagem sobre a armadura do inimigo, mas está em suas mãos decidir como utilizá-la!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Use a habilidade \"Bravura\" em Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Tambor de Resistência" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "O Tambor de Resistência é um item que fornece vários benefícios. Passivamente, ele aumenta seus atributos e a Aura da Rapidez, que garante um pequeno bônus na velocidade de ataque e movimento de unidades próximas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Tambor de Resistência" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "A hablidade ativa Resistência adiciona mais um pequeno bônus de velocidade de movimento e ataque para unidades próximas, dobrando os bônus da Aura de Rapidez. Isto é muito útil quando você precisa daquele empurrãozinho para alcançar ou fugir. Ele só tem 4 cargas, então use sabiamente." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Pegue o entregador aéreo!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Oferenda de Vladmir" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "A Oferenda de Vladmir garante vários benefícios aos aliados próximos, como armadura, regeneração de vida e um percentual de dano adicional. Também fornece roubo de vida a unidades aliadas que atacam corpo a corpo." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Oferenda de Vladmir" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "A aura de Roubo de Vida é útil para carregadores corpo a corpo que já possuem outros Modificadores Únicos de Ataque, tendo em vista que outros itens de roubo de vida não funcionarão para eles. Um suporte com Vladmir pode fornecer este benefício para o seu carregador corpo a corpo." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm é um poderoso item na etapa média do jogo. Passivamente, fornece alguma armadura e atributos, assim como regeneração passiva de vida para você e unidades aliadas próximas. A parte mais poderosa do item é sua habilidade ativa Restauração, ela cura 250 pontos de vida e fornece armadura adicional por um período de tempo." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Cure os seus aliados!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Cachimbo de Introspecção" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "O Cachimbo de Introspecção é o melhor item quando se trata de prevenir dano mágico. Feito a partir do item Capuz da Audácia, ela aumenta a resistência a magias passivamente além de fornecer muita regeneração de vida. A habilidade ativa \"Barreira\" cria um campo de proteção em unidades próximas, a qual bloqueia até de 400 de dano mágico." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Bloqueie o dano mágico!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "INICIAR" "world_map_location_1" "Davion, o Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Tutorial: Mecânicas de jogo I" "world_map_location_desc_1" "Em uma floresta solitária está o acampamento do Dragon Knight, matador do grande Slyrak alado e dono de habilidades que vão além do entendimento dos mortais. Contudo, o seu verdadeiro potencial ainda está por vir. É chegada a hora em que ele deve se preparar e treinar para a batalha final." "world_map_location_gdesc_1" "Este tutorial inicial lhe apresentará: " // // Tutorials // "training_progress" "PROGRESSO DO TREINAMENTO" "training_progress_preamble" "Conclua os tutoriais de mecânicas para aventurar-se no mundo do Dota 2; prepare-se para as próximas batalhas com treinamento constante." "training_progress_post" "A geografia do treinamento" "training_progress_subhed" "A jornada pela proficiência continua. Aperfeiçoe as suas habilidades visitando outras terras contestadas!" "mission_progress" "Progresso na missão" "training_percent_complete" "%s1% CONCLUÍDO" "tutorial_checklist_1" "Mecânicas de jogo I" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, o Sniper" "world_map_location_sub_2" "Tutorial: Mecânicas de jogo II" "world_map_location_desc_2" "Uma pequena forma move-se silenciosamente pela trilha com a sua arma em mãos. Dentre o povo Keen, ele é uma lenda, o maior atirador que já existiu. Mas será necessário mais que um olhar afiado para sobreviver à batalha iminente. Este Sniper dos planaltos tem muito o que aprender caso queira cumprir o seu destino." "world_map_location_gdesc_2" "Este tutorial lhe apresentará: " "tutorial_checklist_2" "Mecânicas de jogo II" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper contra Axe" "world_map_location_sub_3" "Tutorial: Introdução a trilhas" "world_map_location_desc_3" "Longo é o caminho para a vitória, severa a sua viagem. O Sniper precisará desenvolver um grande conhecimento sobre as torres, e sobre aqueles que as defendem, se quiser sobreviver à batalha que está por vir." "world_map_location_gdesc_3" "Este tutorial lhe apresentará: " "tutorial_checklist_3" "Introdução à trilha do meio" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Conheça o seu inimigo" "world_map_location_sub_4" "Treinamento na trilha do meio" "world_map_location_desc_4" "A cada geração, as grandes rodas de oração giram lentamente com o vento e lamuriam histórias há tempos esquecidas. Mas agora, estranhos ventos sopram e as orações forjadas cantam algo que nunca fora escutado antes: uma canção de conflito e conflagração iminente, a profecia da guerra que varrem os planos ocultos e engolem o mundo nas suas chamas.\n\nObservação: Jogar com heróis diferentes é necessário para o progresso na missão." "world_map_location_gdesc_4" "Este tutorial lhe apresentará: " "tutorial_checklist_4" "Treinamento na trilha do meio com 10 heróis diferentes" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Treinando confrontos" "world_map_location_sub_5" "Jogar contra bots" "world_map_location_desc_5" "Conforme as pedras lunares brilham e as rodas de oração se lamuriam, a barreira entre os planos se torna mais fina. Fora desse tecido esfarrapado da realidade, forças estranhas são reveladas. Mitos e lendas, carne e sangue; todos anseiam pela chance de treinar para a próxima batalha." "world_map_location_gdesc_5" "Este tutorial lhe apresentará: " "tutorial_checklist_5" "5 partidas de prática contra bots" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "A guerra começou" "world_map_location_sub_6" "Jogar contra humanos" "world_map_location_desc_6" "É uma batalha de vontade e talento, força e coragem, reflexos e estratégia. Cacos da Lua Insana brilham mais forte no céu destruído, enquanto, mais abaixo, as linhas de batalhas são marcadas. Em algum lugar distante, a grande corneta soa. O aço tine. E então começa." "world_map_location_gdesc_6" "Este tutorial lhe apresentará: " "tutorial_checklist_6" "10 partidas no modo para novatos" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Visão geral do Dota 2" "world_map_location_sub_7" "Um pequeno estudo do jogo em ação." "world_map_location_desc_7" "Você também será exposto a objetivos-chave do jogo, além de ver como uma batalha se parece." "world_map_location_gdesc_7" "Esta introdução ao Dota 2 lhe apresentará a localização de pontos-chave do mapa, como: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Treinamento de finalizações" "world_map_location_sub_8" "Aprenda como finalizar criaturas." "world_map_location_desc_8" "O herói que adquirir mais ouro quase certamente triunfará. É importante saber como adquirir ouro e impedir que adversários façam o mesmo." "world_map_location_gdesc_8" "Este tutorial lhe apresentará: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Praticando finalizações" "world_map_location_sub_9" "Pratique finalizações contra um bot." "world_map_location_desc_9" "O herói que adquirir mais ouro quase certamente triunfará. Somente com muita prática um herói pode dominar a arte da finalização." "world_map_location_gdesc_9" "Este tutorial lhe apresentará: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Índice" "arch_madmoon_toc" "A Lua Insana e os Ancestrais" "arch_chronicleofthesos_toc" "Crônica de Thesos" "arch_summoningsea_toc" "O Mar Invocador" "arch_lasthitchallenge_toc" "A Recompensa da Morte" "arch_cycleofsolstice_toc" "Ciclo de Solstícios" "arch_wraithnight_toc" "A Wraith-Night" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "NESTAS SAGRADAS páginas estão escritos os últimos vestígios de uma fonte de saber outrora grandiosa. Copiadas e recopiadas por gerações de escribas, traduzidas por estudiosos e criptografadas por magos, as crônicas aqui contidas contêm as histórias perdidas das terras contestadas, dos seus regentes e guardiões, de grandes saberes e magias ancestrais. Os textos vêm de muitas culturas ao longo de muitas eras, conservando para sempre os testemunhos fragmentados de eruditos há muito tempo desaparecidos e verdades ocultas mais poderosas do que qualquer arma ou feitiço. Selado agora com um feitiço criptográfico, apenas olhos dignos podem ler o livro, somente por mérito será possível revelar a verdade. E só com o sangue de heróis poderão novas páginas serem escritas." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "A Lua Insana" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "e" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "os Ancestrais" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "— A Lua Insana e os Ancestrais —" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "QUANDO O MUNDO ainda estava em formação, ele capturou um companheiro misterioso: uma esfera cristalina que passou a ser conhecida como a Lua Insana. Este pequeno orbe brilhava violentamente, uma lembrança do conflito nos céus; tão brilhante quanto a luz do sol." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Mas a Lua Insana não era uma rocha inerte. Era na verdade uma prisão, onde duas inteligências ancestrais em guerra tinham sido capturadas e exiladas durante éons, depois dos vastos Primordiais se terem cansado desta eterna disputa. O castigo para estes Ancestrais era serem aprisionados numa só forma, caindo eternamente pelo infinito... E assim foi, até que o nosso infeliz mundo capturou este viajante. \n \nDurante eras, sociedades primitivas ergueram-se e pereceram perante ao olhar dele; criaturas de inteligência e sofisticação distintas olharam para ele em admiração e curiosidade. Entretanto, a pressão orbital e a força das marés deixaram que os habitantes da Lua Insana se aproveitassem das escassas fraquezas desta, e pouco a pouco começaram a abrir a sua prisão. As rachaduras espalharam-se lentamente, desde a mais pequena ruptura, até que por fim haviam milhões de vastas fissuras que irradiavam estranhas energias." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Em uma noite apocalíptica, a lua finalmente quebrou-se de dentro para fora. A maioria da matéria lunar foi lançada ao espaço ou consumida devido ao impacto na atmosfera. Alguns fragmentos caíram na terra, como pedaços derretidos fundidos ou cristais afiados. Estes fragmentos permaneceram onde caíram, e com o tempo a terra ao seu redor se recuperou. À medida que os sobreviventes deste cataclismo pré-histórico se recuperavam e desenvolviam as suas civilizações prósperas, a Lua Insana se tornava cada vez mais um sonho do que uma memória, e a noite da sua destruição se tornou nada mais do que um mito." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Os fragmentos da matéria primitiva se desfizeram nos seus componentes originais: Iluminado e Temido. Nas suas formas puras, cada tipo de pedra emitia uma energia peculiar. Aqueles que viviam ao redor dos locais de aterrissagem dos fragmentos se alimentaram e aproveitaram desse poder divino, tornando-se dependentes deste antes que pudessem perceber. Eles construíram templos ao redor dos Ancestrais e os veneravam como divindades que desceram à terra. Os Ancestrais, tanto Iluminado como Temido, traziam muitas vantagens: energia cinética, mana, proteção e até ressurreição. Mas as emanações alteravam tudo o que estava sob a sua influência. Do lado Iluminado, os efeitos eram brilhantes e coloridos, evocando luminosidade e encanto. Do lado Temido, havia um brilho radioativo sinistro, uma aura de veneno e decadência. Nenhuma das forças era neutra; ambas eram contradições totais que nunca estariam em harmonia. À medida que a influência cultural de cada pedra se espalhou, ambas as sociedades entraram em conflito. A interferência entre os Ancestrais era motivo de guerra, uma vez que a presença de um causava uma recessão na energia do outro. A única maneira de restaurar completamente o poder de cada pedra seria a destruição da sua rival. E assim começou a campanha das criaturas fanáticas em proteger as suas terras e destruir o Ancestral inimigo; e mais tarde, heróis de todos os lados uniram-se à causa. Pouco percebiam que, de certa forma, ambos os lados eram o mesmo." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Crônica" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "de" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "PESSOAS DO POVO KEEN" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "— CRÔNICA DE THESOS —" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Alguns dias atrás, chegou um rumor em High Bell sobre duas criaturas estranhas que apareceram mortas perto dos celeiros. Morreram de doença, ou foram caçadas, as histórias eram sempre diferentes, mas tratavam-se sempre de dois dragões de cor azul-escura e bem mortos. \n \nParti do castelo do meu pai e três dias depois encontrei os corpos das criaturas chamuscadas na propriedade de um lavrador. Um grande, o outro pequeno, os dragões jaziam onde morreram, rodeados pelas pegadas de uma criatura muito maior, cujas marcas no solo eram grandes o suficiente para um Keen adulto lá se deitar; e foi o que eu fiz, imaginando a escala do animal que tinha deixado tal pegada. Um grande dragão, como os das histórias de antigamente, e que, segundo o que me disseram, ainda viviam nos desertos do sul. \n \nAs pegadas podiam ser vistas ao longo do campo e acabavam onde o dragão havia decolado, no fim do terreno. Por isso não foi por espada, nem por doença, que estes dragõezinhos tinham morrido, mas sim por um ataque de outro membro maior da sua espécie. \n \nCom a boa fé do nome do meu pai e a promessa de remoção imediata, consegui comprar o cadáver do mais pequeno dos dois dragões. O espécime não tinha chegado de maneira alguma à idade adulta e consegui arrastá-lo graças ao meu velho zebrurro até às terras do meu pai. Depois de vários dias de desarticulações e cozeduras, e uma noite de preparação em cera, finalmente o esqueleto inteiro estava pronto à minha frente, disponível para ser estudado." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Aqui desenhei as minhas observações cuidadosamente, anotando a forma e o tamanho de cada osso.\n \nA estrutura da asa me surpreendera. Assim como a curiosa arquitetura do seu ombro. Os ossos em si, embora muito rígidos, são muito mais leves do que eu esperava. Se parecem mais com ossos de um pássaro do que de uma criatura com escamas e dentes.\n \nMas o mais inesperado de tudo foi os restos de um velho escudo que encontrei no meio das entranhas da criatura. Aparenta ser um tipo incomum de ferro e, além disso, pode ser visto nele um brasão de uma ordem antiga raramente vista por estas bandas hoje em dia, um símbolo de um dragão, e o selo dos Cavaleiros Escamosos de Uthorian. Coitado do cavaleiro ao qual este escudo pertenceu." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "O MAR INVOCADOR" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "— O MAR INVOCADOR —" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "Além dos confins de Southward,\nOnde o calor do verão não se atreve a chegar,\n São entoadas canções sobre tesouros perdidos,\nMais valiosos do que títulos, terras ou um lar. \n \nDe noite, inúmeras estrelas brilham nos céus\nE os oceanos tornam-se labirintos gelados.\nOs ventos traem os melhores dos homens,\nOnde temem passar até os ousados.\n \nDiz-se que aqui há uma margem escondida,\nDesconhecida, por ninguém explorada.\n Onde uma vez morrera uma criatura marinha,\nQue para a costa pelas ondas fora arrastada.\n \nAs lendas dizem que dentro da sua carcaça,\nEsconde-se uma joia, longe de olhar alheio\nE aqueles que ousarem tocar nesta pedra,\nSentirão todas as formas temíveis do receio." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" "De onde a única fragata zarpou, \n Poucas almas se lembram, e mal. \n Uma valente viagem pelo frio adentro, \n Sem medo de vento nem de vendaval. \n \n Contra gelo e vento meridional lutaram, \n A tripulação valente planejou bem a viagem. \n Com o tempo os icebergs por eles passaram, \n E todos a bordo já conseguiam ver a margem. \n \n Na margem ártica eles repararam no gelo, \n Que cobria os restos de um monstro no frio, \n Viram velhas marcas de uma luta selvagem, \n E dentes ferozes maiores do que um navio. \n \n Foi organizada na margem uma expedição, \n Para escavar este emaranhado putrefato. \n Levantaram bem alto as suas picaretas, \n E começaram o trabalho macabro, de fato." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" "Repleta ficou a praia de entranhas ancestrais, \n Por dias eles cortaram e escavaram. \n Mergulharam a fundo entre costelas e carne, \n Até que por fim ao centro do monstro chegaram. \n \n Das profundezas úmidas vinha um brilho, \n Uma estranha luz esmeraldina ilusória, \n Uma grande joia do tamanho de uma mão. \n A tripulação celebrou; a lenda trouxe glória. \n \n Mas quando voltaram ao convés, \n Todos a bordo sustiveram a respiração. \n Pois depararam-se rodeados de fantasmas, \n Navios naufragados e almas sem pulsação. \n \n Porque invisíveis para os mortais são aqueles, \n Que deambulam quando o sangue vital cessa. \n Eles aprenderam que a joia permite ver tais coisas, \n E com medo içaram as velas, zarpando depressa." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" "Porém, as aparições não queriam fazer-lhes mal, \n Mas sim avisar os que ainda estavam a respirar, \n Que se trouxer a pedra brilhante para o mar alto, \n A fúria do Maelrawn das profundezas iria despertar." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" "Por mais de doze dias nas ondas do oceano, \n Navegava a tripulação, preocupada e ansiosa. \n Até que no seu rastro surgiram umas sombras, \n As do servo de Maelrawn, com fome pavorosa. \n \n Com sorte e bons ventos eles se apressaram, \n Por quatro dias mantendo o perigo à distância. \n Até que então avistaram um pedaço de terra, \n Porém, foram traídos pelo vento. \n \n A criatura aproximava-se para atacar por baixo, \n Homens e joias encheram os barcos, e a remos fugiram. \n Depois foi libertada a pesada corrente e âncora, \n Para que acertasse no monstro que tanto temiam. \n \n O navio foi revirado pelo peso do monstro marinho, \n A bordo uma fúria de tentáculos selvagens subiu. \n Em grande pânico, três barquinhos a remos fugiram, \n E com o navio preso nos seus tentáculos, o kraken rugiu." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" "Com o apertar de tentáculos grossos como árvores, \n O casco de madeira rompeu-se, e as ondas entravam. \n Enquanto o navio afundava, Maelrawn avisava: \n A joia estava com os marujos que em direção a terra remavam. \n \n Numa perseguição apressada, o kraken nadou \n E ultrapassou o primeiro barco dos três. \n Os homens se afogaram e o barco afundou, \n Mas a joia ainda estava a fugir com rapidez. \n \n A segunda tripulação horrorizada remava, \n Mas foi facilmente tomada pela vil criatura. \n Mais uma vez a joia não estava com eles, \n E o terceiro barco já estava em terra firme. \n \n Temendo a fúria aterrorizante de Maelrawn, \n O kraken logo perseguiu as suas presas. \n Vendo-as, atirou-se e ficou preso no recife, \n E elas afastaram-se do alcance, saindo ilesas." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "Sobre o destino destes azarados, \n Nenhum relato duvidoso se digna a dizer, \n Uns acreditam que voltaram para casa, \n E outros que acabaram por lá perecer. \n \n Sobre a joia e a caça do deus das profundezas, \n A busca sem sentido continua sem frutos merecidos. \n Os seus servos atiram-se cegamente para terra, \n Tentando matar e arrasar, mas são vencidos. \n \n Pois nenhum servo da criatura profunda, \n Nem qualquer espírito nas fortalezas do mar, \n Nem o próprio Maelrawn, o Tentacular, \n Terá paz até que nas profundezas, a joia se volte a deitar." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "A Recompensa da Morte" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "— A Recompensa da Morte —" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "O antigo texto intitulado \"A Recompensa da Morte\" por aqueles que o descobriram, foi encontrado pela primeira vez dentre as ruínas do grande Cartulário do Corredor de Pedra. A significância do documento nunca fora reconhecida, permanecendo sem tradução e esquecido, selado por trás das portas trancadas do Arquivo Histórico de Sennos. Somente depois que estudiosos analisaram o documento detalhadamente, eles compreenderam o que ele representava. Esse pequeno e decadente pergaminho não era nada menos do que uma possível fonte da tradição marcial do Último Golpe, agora comum entre todos os reinos das terras contestadas." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Traduzido da página:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "PROCLAMAÇÃO REAL" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Por ordem do Lorde Regente Urthic Laste do Corredor de Pedra.\n\nDoravante todos os camaradas dos Exércitos do Corredor de Pedra deverão aderir às declarações abaixo:\n\n1. Militares do Corredor de Pedra agora serão pagos para cada golpe fatal contra um inimigo em batalha. Esta recompensa será dada apenas ao camarada que realizar o golpe fatal.\n\n2. Durante a batalha, cada grupo será responsável por calcular e dividir o pagamento entre os membros de tal grupo para cobrir despesas, inclusive a compra e manutenção de equipamentos. \n\n3. Em caso de um confronto, camaradas podem realizar duelos entre si. O vitorioso receberá a quota total do derrotado.\n\n4. Caso um duelo termine com a morte de um camarada, a recompensa será dada a..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "CICLO" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "DE" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "SOLSTÍCIOS" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "— CICLO DE SOLSTÍCIOS —" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "Na noite mais longa do ano, nem sempre os mortos descansam. Por séculos, os estéticos estudados de Keyturn examinaram os céus do seu reduto na montanha onde, a cada geração, registravam o movimento dos corpos celestes, anotando os seus arranjos no grande Livro dos Paraísos. Foram eles que descobriram que a roda do mundo era algo com muitas partes, um relógio com ritmos estranhos e medidas irregulares. Foram eles que contaram o número de alvoreceres em cada estação. Foram eles que calcularam o dia da noite mais longa do ano." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "E foram eles que descobriram antes de todos o grande ciclo dentro do ciclo — um turno periódico no qual, em um solstício dentre vários outros, a barreira entre as dimensões fica fraca, a aurora brilha verde no céu e os mortos-vivos surgem dos seus túmulos. E foram eles que foram destruídos." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Agora temos apenas partes dos seus longos estudos. O grande Livro dos Paraísos foi perdido no tempo, mesmo que resquícios copiados de certas passagens sejam encontrados às vezes em ruínas de templos antigos ou trabalhos eruditos em bibliotecas apodrecidas. Esses fragmentos são o último olhar sobre uma civilização perdida." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "WRAITH-NIGHT" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "A NOITE MAIS LONGA DA ERA" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "— WRAITH-NIGHT —" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "O jovem príncipe Ostarion foi empurrado ao trono pela morte da sua família real. A repentina doença da podridão que tirou as suas vidas quase tirou a do príncipe também, mas o mago da corte tomou medidas drásticas — submeteu o jovem a um ritual que o libertou da carne vulnerável, transformando-o em um ser de ossos animados. O jovem rei assim despertou, convencido de que, após desafiar a morte uma vez, nunca mais sucumbiria a ela." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Com uma grande desconfiança de tudo que é carnal, Ostarion continuou o legado dos seus pais de forma imperecível. Cada pedra do seu reino foi substituída pelo seu equivalente em osso. O exército do Skeleton King invadiu e dominou terras vizinhas e, durante a sua expansão, ele extraía os ossos dos seus inimigos. Eventualmente ele estava mandando em uma terra fria, branca e frágil — e com o desejo de algo mais." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Como nunca confiou na carne nem desejava usá-la para vestir os seus ossos, ele finalmente decidiu ir em busca de energia maldita, uma forma de espírito puro libertada por certas almas sombrias ao morrer e tomada por fantasmas e outros seres etéreos quando precisassem de uma forma para andar sobre a terra. Caso se moldasse com essência maldita, ele acreditava poder criar um corpo tão luminoso e eterno quanto o seu ego." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Consultando o antigo mago que havia salvo a vida do jovem príncipe antes, o Skeleton King descobriu uma rara oportunidade: uma noite prevista por certos velhos sábios que haviam lutado contra os insubmissos e, geralmente imprevisíveis, ciclos da natureza — o solstício conhecido como Wraith-Night, quando os mortos ressuscitariam em tal número que as suas almas poderiam ser ceifadas e capturadas em quantidade suficiente para concluir outro ritual. Caso ele conseguisse colher a energia maldita da horda de mortos-vivos, ele poderia reerguer-se novamente transfigurado; rei para sempre, mas desta vez, das maldições." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Dos Diários de Azorszos, o Ossudo, Mago-Physik para Ostarion, ancião subordinado daquele desgraçado ingrato ao que devo me ajoelhar como rei e que contentemente liderará a multidão para que o amaldiçoem, em troca do seu papel por colocar o suposto Skeleton King no Trono de Ossos." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "CONFIGURAÇÃO DO TECLADO" "keyboard_make_selection" "CONFIRMAR ESCOLHA" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Parabéns!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Lamentamos" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, você se provou digno do seu título de cavaleiro. O seu nome será lembrado eternamente!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, você é um verdadeiro atirador de elite. O seu nome entrará para a história!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Você é um verdadeiro espectador. Por muito tempo você será lembrado!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Você concluiu 5 partidas com bots com sucesso!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Você concluiu 10 partidas para novatos com sucesso!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Você destruiu a torre do meio inimiga!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Você destruiu as duas torres inimigas da trilha do meio!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "A sua torre do meio foi destruída pelos inimigos!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "As suas duas torres da trilha do meio foram destruídas pelos inimigos!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Você concluiu o treinamento de finalizações e agora você é quase uma lenda!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Você é um verdadeiro finalizador por participar do Desafio das Finalizações! Mantenha-se assim e as suas finalizações irão reverberar até os ossos dos inimigos." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Dentro do Archronicus estão unidos os textos ancestrais de várias culturas, resgatados através das eras e através de toda a extensão das terras contestadas. As crônicas encontradas aqui podem prover um entendimento mais profundo do universo, a sua história e cosmologia, mas os mistérios revelados não afetarão o jogo em si." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Página do Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Para aqueles que possuem o Archronicus, conhecimento é ganho com espada e conquista; nunca é de graça. A sua habilidade lhe permitiu ler as páginas adiantes." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Página do Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Por tinta é escrito, mas por sangue é lido. Nestas crônicas, verdades antigas foram unidas, copiadas e recopiadas por gerações de escribas, criptografadas há muito tempo pela magia ancestral. Somente os merecedores poderão desembaralhar os segredos do Archronicus." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Página do Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Para compreender a origem dos nossos métodos de guerra, é necessário buscar pela sabedoria dos textos antigos verdadeiros. Estudiosos de todas as eras se comunicam pelo abismo entre elas através do Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Finalizações:" "LHC_HighScore" "Recorde:" "LHC_LastHitStreak" "Finalizações consecutivas:" "LHC_Multikill" "Matança:" "LHC_Denies" "Negações:" "LHC_Percent" "% de finalizações:" "LHC_TotalCreeps" "Total de criaturas:" "LHC_ChooseLane" "Prepare-se" "LHC_EnableHelper" "Ativar ajuda" "LHC_StartTop" "Trilha de cima" "LHC_StartMid" "Trilha do meio" "LHC_StartBot" "Trilha de baixo" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Dota 2 destravado!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Você desbloqueou a experiência completa de Dota 2 ao completar os dois primeiros tutoriais. Agora você pode jogar em qualquer modo da criação de partidas ou explorar o resto do mapa e continuar com a sua experiência de treinamento. O treinamento sempre estará disponível a qualquer momento, caso você queira continuar explorando o Dota. Treinamentos adicionais incluem:" "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "FECHAR" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Dê a sua opinião" "world_map_gain_item_title" "Parabéns!" "world_map_gain_item_text" "Você recebeu um item! No Dota 2 você pode ganhar itens jogando partidas on-line e concluindo objetivos no treino.\n\nItens podem ser equipados em heróis para personalizar a sua aparência. Você pode ver e equipar itens no seu arsenal clicando na aba loja." // World map lore "map_lore_title_0" "As Montanhas da Lamentação" "map_lore_desc_0" "No alto das Montanhas da Lamentação, os Estéticos se reúnem em um momento de reflexão quando sopra o vento sagrado. Nestes momentos, as rodas de oração cantam acerca de uma grande fenda na plenitude da existência, uma perturbação que surge de um único pensamento paradoxal concebido na consciência divina. Aquele que lamenta não conseguiu manter este pensamento e ser um só, então a grande unidade foi quebrada. O que havia sido unido estava agora dividido e desta grande divisão surgiu o universo." "map_lore_title_1" "A Terra dos Lamentos" "map_lore_desc_1" "O aço enfrentou a feitiçaria na guerra pelas riquezas que diziam estar enterradas sob a rochosa Terra dos Lamentos. Contudo, nenhuma celebração ou consolo foi agraciado ao vencedor pela sua custosa campanha. Escavando a terra eles encontraram apenas túmulos traiçoeiros de antigos tubos de lava. Os rumores que trouxeram três reinos para uma amarga guerra não levaram a nada, e o preço pago foi o suficiente para a ruína de todos eles." "map_lore_title_2" "As Colinas Sangrentas" "map_lore_desc_2" "Por muitos séculos as Colinas Sangrentas são conhecidas pelo seu sangue alcatroado — um fluido viscoso e espesso que desce dos planaltos e se acumula em desfiladeiros escuros e escorregadios, formando funestos charcos onde os ossos de muitos seres antigos agora residem. Basta uma pequena chama para transformar os charcos em um campo explosivo." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "#|m|#—" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Persona)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane" 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"#|m|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|f|#Fera Primal" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Capaz de transformar os ataques inimigos em cura para si mesmo, Abaddon sobrevive a quase qualquer confronto. Protegendo os aliados com o seu escudo e usando a espiral alimentada pela sua energia vital para curar aliados ou prejudicar inimigos, ele está sempre pronto para cavalgar rumo à batalha." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Sintetizando recursos extras a partir de cada uma das suas vítimas, o Alchemist não tem problemas para adquirir as ferramentas necessárias para destruir os seus inimigos. Emboscando inimigos com ácidos corrosivos e misturas químicas instáveis, ele batalha para garantir que as suas ambiciosas escapadas continuem ininterruptas." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo dilacerante através do campo de batalha, o Ancient Apparition pode estilhaçar inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Retardando os seus inimigos à medida que aumenta a efetividade dos seus aliados durante as batalhas, ele é uma ameaça constante aos seus adversários." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos." "npc_dota_hero_axe_hype" "Um após o outro, o Axe corta os seus inimigos. Marchando à frente da sua equipe, ele prende os inimigos em uma batalha e então revida os seus golpes com um giro mortal da sua arma. Passando a sua lâmina de abate através de um inimigo enfraquecido, ele está sempre avançando." "npc_dota_hero_bane_hype" "O Bane aterroriza os seus adversários com o seu arsenal de habilidades desativadoras. Seja aprisionando um inimigo dentro de um pesadelo contagioso ou o imobilizando, ele dá aos seus aliados todo o tempo necessário para abater os seus adversários." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Assim que levanta voo, o Batrider pode atacar de qualquer lado. Amarrando um inimigo com o seu laço, ele voa sobre as copas das árvores, arrastando a sua presa por uma trilha de chamas até os seus impiedosos aliados." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Invocando um javali que cuspe veneno e um falcão vigilante para ajudá-lo nas suas caçadas, o Beastmaster nunca entra no campo de batalha despreparado. Com os seus machados, que podem cortar qualquer árvore no seu caminho, e o seu grito ensurdecedor, ele abre o caminho para que os seus aliados possam devastar as forças inimigas." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "O Bloodseeker força os seus inimigos a tomarem difíceis decisões. Capaz de forçá-los a recuar banhando uma grande área com um ritual danoso, a sua terrível habilidade Ultimate exige que os seus adversários fiquem parados ou morram andando." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Esgueirando-se invisível na cola dos seus inimigos, o Bounty Hunter está sempre os rastreando. Sempre que um dos seus alvos morrem em batalha, ele e os seus aliados saem no lucro." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Um lutador temível em qualquer situação, o Brewmaster pode mudar o rumo de uma batalha se dividindo em três espíritos elementais, cada um com habilidades únicas. Quando não dividido, ele traz o caos embriagado aos seus inimigos com estrondos retardantes e golpes poderosos com o seu cajado." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Quando o assunto é luta, o Bristleback literalmente dá as costas. Reduzindo qualquer dano sofrido por trás ou pelos lados, ele pode entrar e sair das lutas despreocupadamente, enquanto borrifa rajadas de espinhos nocivos e um ranho retardante." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Deslizando pelas suas teias, a Broodmother dá cria a um exército de aranhas que conduz as forças da sua equipe em direção à base inimiga. Quando presas vagam por perto, ela se une às suas filhas e atacam, retardando o movimento dos inimigos com mordidas incapacitantes enquanto ela se entrega à sua caçada insaciável." "npc_dota_hero_centaur_hype" "O Centaur Warrunner é um mestre tanto em causar quanto absorver dano. Liderando a investida na batalha, ele dá um pisão no chão para atordoar os seus inimigos e revida instantaneamente todos os seus ataques. A sua debandada acelera os seus aliados tanto em lutas quanto em fugas, agilizando a carnificina." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "O Chaos Knight sozinho já é um exército. Capaz de invocar uma cavalaria de clones para demolir as defesas inimigas, ele pode abrir uma fenda na realidade para aproximá-lo e os seus fantasmas, fazendo com que uma brutal chuva de clavas atinja a cabeça do seu inimigo." "npc_dota_hero_chen_hype" "Convertendo as criaturas da floresta à sua causa, Chen lidera os seus exércitos improvisados para ajudar a sua equipe na batalha. Ele ataca inimigos com feras enquanto envia os seus amigos para a segurança. Então, quando parece não haver mais esperança, Chen cura os seus aliados onde quer que estejam." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Quando Clinkz se espreita invisível pelo campo de batalha, ninguém está a salvo de uma emboscada. Rápido nos pés e nas flechas, ele causa uma chuva de morte flamejante sobre os seus inimigos, invocando um exército de compatriotas em chamas para reforçar a sua investida." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Lançando-se para cima dos inimigos com a ajuda do seu gancho, o Clockwerk pode isolar os seus alvos e arrebentá-los com estilhaços desorientadores. Por poder fazer reconhecimento do campo de batalha com os seus úteis sinalizadores, ele nunca tem problemas em encontrar a próxima vítima das suas investidas repentinas." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Capaz de suprir aliados com mana e retardar inimigos para garantir um abate, a Crystal Maiden pode ser uma adição bem-vinda a qualquer equipe. E, quando a oportunidade surgir, ela pode desencadear uma massiva habilidade Ultimate para devastar os seus adversários." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Versátil e estratégico, o Dark Seer sabe como perfeitamente manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com as suas habilidades de sucção, ele pode tanto agrupá-los para que os seus aliados possam atacá-los quanto voltá-los contra eles mesmos, empurrando-os para a sua parede replicante." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Nascido para apoiar os seus companheiros em batalha, Dazzle mantém os seus aliados feridos vivos para que depois possam trazer a morte aos inimigos. A sua mágica estranha pode se entrelaçar entre qualquer armadura próxima, enfraquecendo os seus inimigos e fortalecendo os seus aliados." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Quando ela liberta o seu exército de fantasmas, a Death Prophet é excelente em demolir não só os seus inimigos, mas também as suas estruturas. Liderando as forças da sua equipe em direção à base inimiga com ondas e mais ondas do seu enxame danoso, o seu massacre pode parecer implacável." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Estragar os planos dos seus inimigos é a especialidade do Disruptor. Invocando barreiras intransitáveis, ele aprisiona os seus alvos na sua tempestade silenciadora e, se algum deles tentar algo inesperado, ele pode simplesmente teletransportá-lo de volta para onde estava anteriormente." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "De uma forma ou de outra, o Doom incapacita os seus inimigos. Devorando criaturas para absorver as habilidades que tinham em vida, ele pode condenar as magias e itens de um dos seus adversários a um silêncio prolongado, enquanto queima os que se opõem a ele." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Quando ele toma a sua assustadora forma de dragão, o Dragon Knight aterroriza qualquer um que o encarar. Forte e adaptável, ele pode atordoar os seus inimigos e queimar todos à sua frente, muitas vezes dando aos seus aliados a situação que precisam para levá-los à vitória." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Poucos podem escapar da Drow Ranger quando estão no seu alcance. Após silenciar os seus inimigos com uma rajada arrepiante, ela acaba com eles com uma chuva de flechas gélidas e retardantes às quais poucos conseguem sobreviver." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "O Earth Spirit mantém os inimigos no caos e os aliados na luta. Adaptando-se a qualquer situação na batalha, ele pode mandar os seus resquícios de estátua de um lado para o outro para causar dano a inimigos ou tirar um aliado das garras da morte." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Seja bloqueando a rota de fuga de um inimigo, dividindo as suas forças ou rompendo a terra sob os pés dos seus inimigos, o Earthshaker se beneficia de ataques sem aviso. Quem sobreviver aos tremores secundários dos seus ataques ainda terá que enfrentar o seu poderoso totem." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Liderando o caminho com o seu espirito astral, o Elder Titan pode atacar de qualquer direção. Imobilizando inimigos com um pisão dos seus cascos enquanto que a sua presença corrói as suas defesas, ele divide a própria terra para eliminar os seus inimigos." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Tão nociva de perto quanto letal de longe, a Enchantress ataca os seus inimigos com lanças que tornam-se mais poderosas a cada segundo no ar. Seja infligindo retardos poderosos nos inimigos ou encantando as criaturas da floresta para lutarem ao seu lado, nunca lhe faltam recursos para vencer uma batalha." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Amplamente temido pela sua habilidade ultimate, o Enigma pode invocar um buraco negro capaz de prender forças inimigas, para que os seus aliados possam então destruí-las. Com um contingente de aparições sempre ao seu lado, ele aniquila adversários com ataques à distância." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Tempo é tudo para o Faceless Void. Ele acelera o tempo para deslocar-se entre lugares, manipula-o para desviar de ataques, pode pará-lo em uma área grande para devastar os seus adversários e, se dado tempo o suficiente para obter recursos, pode tornar-se inacreditavelmente poderoso." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Com o seu arsenal de guerra sempre pronto, o Gyrocopter voa para a batalha. Disparando os seus canhões em todos os inimigos à sua volta ou bombardeando-os com uma chuva de foguetes, se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, será capaz de destruir inimigos com facilidade." "npc_dota_hero_huskar_hype" "À medida que perde vida, a capacidade de Huskar de matar inimigos aumenta consideravelmente. Com o seu ultimate, ele é capaz de remover instantaneamente parte da sua vida e a do seu inimigo. Quando perto da morte, Huskar é capaz de lançar as suas lanças flamejantes com uma velocidade devastadora." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Com um intrincado arsenal de feitiços à sua disposição, o Invoker pode adaptar-se a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta em um dos seus dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma forma de destruir ou escapar dos seus inimigos." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io possui um talento para tornar os seus aliados mais efetivos. Uma companhia poderosa, a sua conexão acelera aliados e para inimigos. Capaz de se ligar com um aliado e teletransportar os dois através do campo de batalha, Io pode deixar um aliado perigoso ainda mais mortal." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro é o seu próprio melhor amigo. Não contente em simplesmente punir os inimigos com fogo, os gêmeos os congelam para que não possam fugir da sua fúria escaldante. E quando os seus inimigos estiverem ardendo, ele pode causar uma quantidade enorme de dano a estruturas com o seu fogo líquido." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Com uma enxurrada de cortes, o Juggernaut faz dos seus inimigos pedacinhos. Correndo e girando pelo campo de batalha com um enorme desapego pela própria vida, ele torna-se praticamente invencível quando começa o seu ataque. Parar o Juggernaut pode ser tão difícil quanto sobreviver a ele." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "O Keeper of the Light é uma adição útil a qualquer equipe. Manipulando o mana dos seus aliados e inimigos, ele destrói sem esforços inimigos menores com ondas de iluminação e então entra em sua forma espiritual para reunir a sua equipe e pressionar a investida." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka está sempre um passo à frente dos seus inimigos. Por ser capaz de atacar qualquer local com erupções de água ou um navio fantasma, ele e os seus aliados não terão problemas em acabar com os sobreviventes, desde que ele tenha boa pontaria." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Marchando através do campo de batalha, a Legion Commander desafia inimigos solitários em um combate direto. Cada duelo vencido aumenta a força dos seus ataques, até que no fim ela possa se tornar um exército de uma mulher só." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Os poderosos feitiços de Leshrac devastam tanto os inimigos quanto as suas estruturas. Penetrando as defesas do território inimigo com o seu decreto devastador, ele sincroniza as suas habilidades com a sua capacidade de dividir a terra para retardar e imobilizar inimigos, permitindo que os seus aliados impiedosos acabem com eles." "npc_dota_hero_lich_hype" "Flutuando entre uma batalha e outra e sacrificando criaturas como combustível para os seus ataques, o Lich está sempre pronto para ajudar os seus parceiros a destruir as forças inimigas com o seu gelo retardante. Caso os seus inimigos sejam tolos o suficiente para se reunirem, o seu ultimate rebaterá até garantir a morte deles." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Caso o Lifestealer chegue perto da sua vítima, poucas coisas podem salvá-la. Viajando dentro de uma criatura ou um herói aliado, uma vez perto de um inimigo ele explode do corpo do hospedeiro, surpreendendo inimigos e dilacerando-os com as suas garras." "npc_dota_hero_lina_hype" "Tão fatal quanto frágil, Lina pode derrubar facilmente qualquer inimigo imprudente o suficiente para ser pego sozinho. Por ganhar velocidade de ataque com cada habilidade lançada, ela pode chamuscar os seus adversários com fogo e raios de calor, garantindo que poucos possam sobreviver às suas emboscadas." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion oferece aos seus inimigos poucas chances para retaliação. Atordoando alvos com uma danosa linha de espinhos ou transformando-os temporariamente em uma criatura inofensiva, mesmo que as suas magias não sejam o suficiente, Lion e os seus aliados ainda devem ter todo o tempo de que precisam para matar os seus adversários." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Batalhando junto ao seu poderoso espírito urso, o Lone Druid demole as forças e estruturas inimigas. Alternando conforme necessário entre ataques corpo a corpo e de longa distância com a sua transformação, caso ele tenha tempo para armar e fortificar a si mesmo e o seu companheiro, será difícil pará-los." "npc_dota_hero_luna_hype" "Cavalgando veloz para a batalha, Luna rasga os seus inimigos com os seus ataques capazes de saltar entre os alvos. Quando os seus adversários a ameaçam, Luna invoca o poder da lua como um único raio lancinante ou como uma explosão lunar, esmagando aqueles que entrarem no seu caminho." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Na forma de homem ou de lobo, o Lycan devasta inimigos com garras afiadas e mandíbulas mortais. Invocando lobos furtivos para explorar à frente ou investir em um inimigo, a sua transformação em lobo fornece a velocidade e força necessárias para alcançar os seus inimigos ou escapar de uma emboscada." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Inimigos tolos o bastante para ficarem próximos aprendem a temer o chifre de Magnus. Capaz de juntar adversários próximos, ele pode golpeá-los com ataques fortalecidos ou perfurá-los com o seu chifre para levá-los até os seus impiedosos aliados." "npc_dota_hero_medusa_hype" "O ataque constante é a chave para o sucesso de Medusa. Usando o seu escudo de mana para defender-se de ataques, ela atira projéteis divididos para acabar com ondas de inimigos. Assim que ela junta a sua força máxima, torna-se poderosa o suficiente para deter qualquer um." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Ao invocar até cinco cópias permanentes de si, Meepo pode lutar de todas as frentes ao mesmo tempo. Espalhando os seus clones pelo campo de batalha, quando um inimigo é encontrado, ele prende o seu adversário, reúne os seus eus com um teletransporte explosivo e enterra o que restar." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Enquanto ela mira à distância com a sua flecha mortal, Mirana precisa está sempre pronta para saltar em direção à batalha. Capaz de proteger os seus aliados dos olhos inimigos, ela garante que a sua equipe está sempre à espreita." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Alterando os seus atributos para adaptar-se à situação, o Morphling pode ser tão elusivo quanto mortal. Seja se transformando em uma onda para flanquear um inimigo ou aumentando a sua Força antes de escapar para a sua réplica enganosa, poucos podem encurralá-lo." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Enviando esquadrões de clones espelhados contra os seus adversários, a Naga Siren enlaça e mata os seus inimigos enquanto lidera as suas forças para a vitória. Com o som da sua voz, ela paralisa as forças inimigas, seja para criar uma emboscada ou uma fuga apressada." "npc_dota_hero_furion_hype" "Seja no calor da batalha ou coletando recursos para a sua próxima investida, o Nature's Prophet parece estar em todos os lugares. Teletransportando-se à vontade para qualquer lugar e criando instantaneamente um exército de árvores violentas para lutarem por ele, o Nature's Prophet ataca onde os inimigos menos esperam." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Onde quer que o Necrophos vá, inimigos definham enquanto aliados prosperam. Restaurando a vida dos seus amigos e ferindo inimigos a cada pulso mortal, uma vez que a sua presença tenha corroído um inimigo o Necrophos invoca a própria Morte para prolongar a sua estadia no além." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Quando o sol se põe, a caçada do Night Stalker começa. Avançando através das florestas sombrias, ele retarda as suas vítimas em um vazio debilitante enquanto as rasga em pedaços. Caso o nascer do sol ameace encerrar o seu terror, o Night Stalker pode escurecer os céus para estender o seu massacre." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "O Nyx Assassin está sempre caçando alvos frágeis. Esgueirando-se invisível pela floresta, quando ele encontra a sua vítima o Nyx Assassin a ataca com as suas garras mortais e a empala com espinhos atordoantes, revertendo qualquer contra-ataque com a sua carapaça reflexiva." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Com a chance de multiplicar os efeitos de qualquer magia que eles lancem, um pouquinho de sorte é tudo o que o Ogre Magi precisa para reduzir os seus inimigos às cinzas ou impulsionar o poder dos seus aliados. Porém, é claro que pode ser difícil contar com a sorte..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Um guardião nas linhas de frente da batalha, o Omniknight está sempre pronto para se juntar à sua equipe na guerra. Seja curando os seus aliados com uma magia que também causa dano em inimigos próximos ou golpeando um inimigo com o seu poderoso martelo, o Omniknight protege os seus aliados do perigo. " "npc_dota_hero_oracle_hype" "Combinando cuidadosamente as suas habilidades complexas, o Oracle controla os destinos de aliados e adversários. Encobrindo aliados ameaçados com a sua falsa promessa, ele pode dar a um aliado alguns preciosos segundos de proteção para destruir um inimigo, ou até reverter um destino terrível." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Roubando da mente daqueles que ele aprisiona, o Outworld Destroyer transforma Inteligência pura em poder destrutivo. Enfraquecendo inimigos com uma chuva de energia arcana, ele quebra os seus equilíbrios mentais com a explosão do seu ultimate, muitas vezes destruindo o mana daqueles que sobreviverem." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "No momento em que encontra a sua vítima, a Phantom Assassin ataca. Avançando instantaneamente em um alvo, ela facilmente se esquiva de ataques enquanto rasga os seus inimigos de maneira implacável. Sem avisar, qualquer um dos seus ataques pode se mostrar surpreendente e brutalmente fatal." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Mergulhando para dentro da batalha, a Phoenix queima inimigos e cura aliados com raios de chama solar. No momento certo, Phoenix pode se transformar em um sol flamejante para chamuscar inimigos próximos antes de libertar uma detonação atordoante que também restaura Phoenix à sua força total." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck tem talento em confundir os seus inimigos com travessuras elusivas. Teleportando-se para o seu orbe causador de dano para percorrer curtas distâncias, é possível atacar adversários com explosões de pó silenciadoras. Até os seus inimigos poderem reagir, Puck já terá escapado há um bom tempo." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Cada lançamento cuidadosamente calculado do conhecido gancho do Pudge assusta os seus adversários. Puxando os seus inimigos para perto e cortá-los com os seus cutelos, Pudge recebe vida e dano adicionais a cada morte e logo se torna um assassino irrefreável." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Um trapaceiro astuto, Pugna usa o poder dos seus inimigos contra eles mesmos, ao mesmo tempo que explode as suas defesas. Enquanto a sua sentinela das profundezas ataca qualquer adversário que ousar lançar um feitiço, ele drena a vida de inimigos para garantir que ele estará pronto para o próximo ataque." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "A Queen of Pain ataca sem avisar, destruindo os inimigos próximos com gritos ensurdecedores. Caso um inimigo consiga sobreviver ao seu massacre, a Queen of Pain retarda a fuga da vítima lançando a sua adaga antes de matá-la." "npc_dota_hero_razor_hype" "Com uma mortal tempestade de raios ao seu comando, Razor avança em direção à batalha. Lançando um grande anel de plasma elétrico para fritar os seus inimigos, Razor se conecta aos seus adversários para drenar os seus poderes e usá-los contra eles." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki espreita o campo de batalha, invisível aos olhos inimigos. Ele escolhe cuidadosamente o momento de atacar e então irrompe em uma nuvem de fumaça silenciadora, apunhalando os seus inimigos antes mesmo que eles notem a sua presença." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Eternamente em busca de uma nova magia para roubar, Rubick está sempre ansioso para usar a melhor vantagem de um inimigo contra ele. Lançando os seus adversários no ar para arremessá-los onde quiser, Rubick não tem problemas em semear o caos entre inimigos descuidados." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Destruindo tudo ao seu redor com as ondas de tremores mortais do seu ultimate, o Sand King escapa de contra-ataques se escondendo em uma tempestade de areia e atordoa os inimigos ao atingi-los por baixo da terra." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Expelindo nuvens tóxicas demoníacas para causar dano aos seus inimigos ou explorar o campo de batalha, poucos ousam se aproximar do Shadow Demon. Banindo um inimigo para que os seus aliados possam matar o restante da equipe, ele pode lançar maldições demoníacas e invocar ilusões traiçoeiras para usar as forças inimigas contra elas mesmas." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Capturando a alma de cada uma das suas vítimas, o Shadow Fiend está sempre acumulando poder. Com cada ataque e com cada ruína que mata um inimigo, ele fica mais próximo de libertar as suas almas aprisionadas em uma explosão letal de energia ardente." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "O Shadow Shaman rapidamente limpa o caminho para a sua equipe marchar dentro da base inimiga. Explodindo os inimigos com habilidades chocantes e interrompendo atacantes com feitiços, as suas poderosas serpentes sentinelas destroem as defesas inimigas com facilidade." "npc_dota_hero_silencer_hype" "O Silencer altera a dinâmica de toda batalha quando ele silencia os seus inimigos, impossibilitando-os de lançar magias. Enquanto ele elimina os seus inimigos com a sua glaive, o Silencer rouba a inteligência deles para si, assegurando-se de que os seus inimigos estarão sempre em desvantagem." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Mortal e frágil na mesma medida, o Skywrath Mage destrói rapidamente os seus inimigos com uma enxurrada de magias poderosas. Ele silencia os seus adversários enquanto aumenta as suas vulnerabilidades a magias, ou seja, o Skywrath Mage não tem problemas em vaporizar qualquer um que aparecer em seu caminho." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Pronto para encontrar e demolir os seus inimigos, Slardar rapidamente desliza para a batalha. Depois de expor a posição de um inimigo e enfraquecer as suas defesas, Slardar se aproxima para mantê-los no lugar com os golpes esmagadores e pancadas poderosas do seu tridente." "npc_dota_hero_slark_hype" "Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre em alerta com uma constante chuva de tiros, para então, no momento certo, finalizá-los com um disparo mortal." "npc_dota_hero_spectre_hype" "A Spectre assombra os seus inimigos onde quer que eles estejam. Capaz de destruir uma vítima solitária com facilidade, ela espalha a sua presença pelo campo de batalha para escolher o seu alvo. Após reunir as suas forças, ninguém consegue escapar da sua terrível ira." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Com grande mobilidade e sempre agressivo, o Spirit Breaker parte para cima dos inimigos em uma investida implacável. Com cada pancada da sua lanterna pesada, ele atordoa os seus adversários. Os seus inimigos podem correr, mas com a ajuda de algumas sentinelas, eles não podem se esconder." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "O Storm Spirit não perde uma luta. Viajando pelo campo de batalha na forma de um raio, ele pode atacar inimigos de qualquer direção com resquícios explosivos e ataques sobrecarregados e então desaparecer antes mesmo do inimigo ter tempo para reagir." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven está sempre ansioso para investir em direção a um combate. Ele atordoa inimigos agrupados enquanto avança em direção à batalha e após acender o seu ultimate que amplifica o seu dano, poucos balanços da sua enorme espada são geralmente mais do que o suficiente para matar os seus inimigos." "npc_dota_hero_techies_hype" "Para os Techies, a batalha é só uma questão de travessuras. Rindo enquanto jogam bombas pegajosas ao redor do campo de batalha, as suas minas explosivas ocultas, choques desarmantes e lançamentos imprudentes são suficientes para matar a maioria dos inimigos. Ou irritá-los. Geralmente, os dois." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Espalhando armadilhas retardantes pelo campo de batalha, a Templar Assassin se esconde invisível, pronta para emboscar as suas presas. Na hora de atacar, ela rasga os inimigos com lâminas psíquicas perfurantes e deflete ataques graças ao seu escudo refrator." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Com Terrorblade, nada é o que parece ser. Evocando ilusões poderosas para confundir os seus inimigos enquanto ele invade as suas defesas, o saqueador demoníaco pode trocar de vida com os seus adversários e aliados, para escapar da morte ou enfraquecer os seus inimigos." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "À espreita na frente da sua equipe, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar. Quando a hora chega, ele liberta o seu enorme e devastador ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Evasivo e imprevisível, o Timbersaw abre caminho pela floresta para encarar os seus inimigos. Usando o seu arsenal de serras para fazer pedacinhos dos seus inimigos, ele usa a sua corrente para voar entre as árvores e abater inimigos no seu caminho." "npc_dota_hero_tinker_hype" "O Tinker destrói inimigos com um enxame de máquinas e um leque de bugigangas letais. Caso ele tenha a oportunidade de reunir os recursos de que precisa, o poder de recarregar as suas habilidades instantaneamente permite que ele lidere a sua equipe em qualquer batalha." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Crescendo até um tamanho e força enormes à medida que a batalha avança, o poder de Tiny pode rapidamente se tornar assustador. Ele lança heróis e criaturas nos seus inimigos ou os atordoa embaixo de uma avalanche. Caso consiga reunir todas as suas forças, Tiny pode demolir a base inimiga com facilidade." "npc_dota_hero_treant_hype" "O Treant Protector sempre é um aliado benevolente, brotando armaduras regenerativas nos seus companheiros e fortificando as suas construções. Emergindo invisível das árvores, ele imobiliza os seus inimigos causando um supercrescimento nas plantas e usa ervas daninhas para transferir vida dos inimigos para aliados próximos." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Alternando instantaneamente entre ataques corpo a corpo e de longa distância, o Troll Warlord é uma força formidável em qualquer situação. Empunhando os seus machados, ele ataca com uma tempestade de lâminas giratórias, podendo tornar os seus ataques cada vez mais velozes e acelerar os ataques dos seus aliados." "npc_dota_hero_tusk_hype" "O Tusk está sempre ansioso para iniciar uma luta. Capaz de cercar instantaneamente um inimigo com uma parede de fragmentos de gelo, ele se une aos seus aliados e rola em direção aos seus inimigos dentro de uma enorme bola de neve, levando-o perto o suficiente para dar o seu famoso soco nocauteador." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Conjure ondas de chamas abissais para imolar os inimigos paralisados pelo seu aperto malévolo. Fortaleça-se com a chacina da batalha, ganhando força à medida que os adversários perecem ao seu redor, com a sua presença enfraquecendo os ataques deles. Rasgue uma fenda na realidade para teletransportar você e os seus companheiros de equipe através do mapa, entregando uma retribuição sangrenta a qualquer um que ousar desafiar as vontades de Vrogos, o Underlord." "npc_dota_hero_undying_hype" "Cambaleando em direção à batalha, o Undying força os inimigos a escolherem entre fugir da sua ira ou serem destruídos por ela. Ele drena a força dos seus inimigos e invoca uma horda de mortos-vivos com garras afiadas. Quando finalmente vira um enorme golem de carne e osso, os inimigos do Undying talvez já estejam dominados." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Com cada golpe das suas garras, o Ursa aumenta a vulnerabilidade do seu alvo ao seu próximo ataque. Capaz de aumentar brevemente a rapidez dos seus ataques e de retardar qualquer presa por perto, ele rasga as forças inimigas rapidamente." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "A presença da Vengeful Spirit é sentida o tempo inteiro, esteja ela viva ou morta. Capaz de trocar de posição com qualquer herói próximo, atordoar inimigos e reduzir a efetividade de quem a matar, ela sempre causa caos e confusão entre os seus adversários." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "O Venomancer traz uma morte lenta aos seus inimigos. Gerando um infindável exército de observadores que cospem toxinas para defender o seu território, caso adversários se aproximem, ele pode lançar uma enorme nuvem de veneno duradoura para enfraquecê-los." "npc_dota_hero_viper_hype" "Lançando um veneno mortal à distância, Viper é uma grande ameaça para as suas vítimas. Enquanto as suas várias toxinas consomem a vida de um inimigo e retardam o seu movimento, Viper simplesmente faz o que ele faz de melhor: continua adicionando mais veneno." "npc_dota_hero_visage_hype" "Enquanto os seus familiares exploram o campo de batalha, o Visage se cobre de armaduras e procura a sua próxima vítima. Quando próximo de um confronto, ele reúne a energia espiritual emanada pelos lutadores feridos próximos para lançá-la em um só ataque devastador." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Evocando o seu golem demoníaco, o Warlock traz a ruína aos inimigos e destrói as suas defesas. Mesmo sem o seu golem, os seus feitiços sombrios ainda espalham o caos, seja curando aliados e ferindo inimigos com uma palavra ou vinculando adversários para compartilharem a sua agonia." "npc_dota_hero_weaver_hype" "O Weaver não tem problemas para se esquivar dos inimigos e se posicionar para desferir o próximo golpe. Ficando invisível por alguns segundos, ele evita a morte voltando no tempo para a posição e a vida que tinha antes. O seu arsenal de habilidades elusivas garante que ele seja sempre um incômodo para os seus inimigos." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Evasiva e rápida, a ágil Windranger está sempre em busca do ângulo certo para atacar. Esteja ela limpando o caminho com o seu mortífero disparo poderoso ou amarrando os inimigos juntos para cobri-los de flechas, ela está sempre em movimento." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "A Winter Wyvern guarda os céus, retardando inimigos com ondas de frio ardente, enquanto sobrevoa o campo de batalha. E caso os seus inimigos sejam tolos o suficiente para se reunirem, ela os amaldiçoa para que ataquem um dos seus companheiros enquanto ela ataca a área com uma explosão de estilhaços de gelo." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "O Witch Doctor é o que a sua equipe precisar que ele seja. Seja ajudando aliados com curas graduais, atordoamentos e maldições para garantir uma vítima ou destruindo inimigos por si só com a poderosa dança do seu ultimate, poucos podem igualar a versatilidade do Witch Doctor." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Caminhando sem medo em direção aos seus inimigos, o Wraith King atordoa e esquarteja qualquer um que se oponha ao seu reinado. Se os seus inimigos conseguirem matá-lo, a sua habilidade de retornar do mundo dos mortos garante que ele terá uma outra oportunidade de empunhar a sua espada." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Ninguém pode se esconder de Zeus, esteja ele chamando um raio para revelar as redondezas, enviando uma onda de choque que corre através dos inimigos mais próximos ou invocando uma assustadora descarga elétrica em todos os seus inimigos. Onde quer que estejam os seus adversários, Zeus os encontrará." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Sempre em busca de uma boa luta, o Monkey King viaja no topo das montanhas procurando saltar das folhagens e surpreender os seus inimigos. Invocando um exército de soldados macacos para esmagar os seus adversários, esse trapaceiro ágil se deleita no caos da batalha, pronto para acabar com as esperanças de fuga batendo o seu cajado lendário." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Uma pequena agitação nas sombras pode ser tudo o que os inimigos da Dark Willow veem, enquanto ela engana a visão e controla o movimento dos seus inimigos com os seus astutos truques de fada. Invocando poderes muito mais ancestrais do que qualquer magia conhecida, ela aprisiona inimigos antes de libertar sobre eles toda a ira e terror do reino feérico." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Ansiando correr para o combate a qualquer momento, o Pangolier prospera ao atrapalhar a movimentação inimiga e se colocar no centro do caos. Guiando a sua lâmina com maestria por entre fendas em armaduras e se protegendo de ataques com as suas placas protetoras, esse espadachim gracioso está sempre pronto para rolar em direção à batalha." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Habilidoso em manipular a batalha de longe, o Grimstroke estuda cada movimento e calcula cada linha, decidindo quando emergir da escuridão de tinta para desativar as suas vítimas e conectá-las com um deslizar do seu pincel. Ele se deleita em lançar servas fantasmas para perturbar adversários, enquanto decide como acabar com vários inimigos em uma só pincelada." "npc_dota_hero_mars_hype" "Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fieis — que não apenas o asseguram de que ninguém escape, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Ora explodindo as suas pernas com a sua velha espingarda, ora enchendo a sua barriga com um biscoito deliciosamente perigoso, Beatrix Snapfire adora rumar para o campo de batalha com o seu dragão-sapo Mortimer, sempre pronta para trucidar os inimigos com artilharia pesada ou eliminá-los com os projéteis de fogo do Mortimer." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Conhecedor dos segredos que destruiriam a mente de um mero mortal, o Void Spirit emerge de seu Templo Oculto para proteger múltiplas áreas do campo de batalha simultaneamente. Capaz de entrar e sair do plano mortal à vontade, ele facilmente supera os seus adversários para atacá-los de onde ele deseja, invocando os poderes do éter para protegê-lo quando necessário." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Sempre por perto quando os contratempos aparecem, a Hoodwink vive enfrentando os perigos que ameaçam a floresta assombrada que ela adotou como lar. Carregando uma grande balestra e mesmo assim capaz de correr pelos bosques com destreza, é quase impossível não perder a Hoodwink de vista durante uma batalha. Qualquer deslize seu, e ela reaparece atrás de você — e o seu corpo atordoado já preso em uma das redes dela." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "A Dawnbreaker brilha no coração da batalha, alegre em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e curar aliados próximos. Ela se diverte arremessando o martelo por entre múltiplos inimigos e criando um rastro flamejante no seu retorno, esperando a hora certa para usar o seu verdadeiro poder cósmico para voar em ajuda aos seus companheiros de equipe — pronta para derrotar inimigos no campo de batalha, não importa onde estejam." "npc_dota_hero_marci_hype" "Provando que a lealdade incondicional concede um poder sem igual, Marci sempre marcha em direção à batalha pronta para sair no braço em defesa dos seus companheiros. Arremessando aliados e inimigos com facilidade pelo campo de batalha, ela se diverte ao saltar para qualquer luta, capaz de conceder a aliados uma vantagem mortal e libertar um poder oculto forte o suficiente para que até mesmo deuses reconsiderem o caminho da hostilidade." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Avançando selvagemente contra inimigos e aliados, a Fera Primal entra na batalha pronta para causar um alvoroço. Um perigo inevitável no meio de qualquer batalha, a Fera pode punir agressores e se deleita em agarrar as suas vítimas e esmagá-las repetidamente contra o chão, até virarem sopa." "random" "Aleatório" "repick" "REESCOLHER" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Seleciona aleatoriamente um herói entre aqueles que você costuma jogar. Fornece um Fogo de Fada e uma Manga." // Other Names "ent_dota_halloffame" "Égide dos Campeões" "npc_dota_creep" "Criatura" "npc_dota_creep_lane" "Criatura de Trilha" "npc_dota_creep_siege" "Máquina de Cerco" "npc_dota_tower" "Torre" "npc_dota_barracks" "Quartéis" "npc_dota_fort" "O Ancestral" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_roshanboo" "Roshanboo" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "Roshanbu" "npc_dota_neutral_creep" "Criatura neutra" "npc_dota_creep_neutral" "Criatura Neutra" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Guerreiro Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Guerreiro Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Guerreiro Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Guerreiro Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer" "Arqueiro Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Arqueiro Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Arqueiro Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Arqueiro Necronomicon" "npc_dota_scout_hawk" "Falcão Explorador" 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"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Você não está participando desta liga dos sonhos." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Liga inválida." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Você não pode sair de uma liga dos sonhos durante a seleção." "fantasy_league_created" "Liga dos sonhos criada" "fantasy_league_created_details" "Liga %s1 criada com sucesso!\n\nVocê pode convidar outros jogadores usando as seguintes informações:\nID da liga dos sonhos: %s2\nSenha: %s3\n\nTais informações também podem ser encontradas no painel de configurações da sua liga dos sonhos." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Erro" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Houve um erro ao editar os convites da liga dos sonhos. Tente novamente." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Erro" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Houve um erro ao editar as configurações da liga dos sonhos. Tente novamente." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Aguarde" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Criando equipe dos sonhos..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Erro" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Você não tem permissão para criar uma equipe nessa liga dos sonhos." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Falha ao enviar logo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Liga dos sonhos inválida." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Senha inválida." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Você não possui um ingresso para liga dos sonhos." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Esta liga dos sonhos está bloqueada." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Nome inválido." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "A liga dos sonhos está cheia." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Você já é membro desta liga dos sonhos." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Erro desconhecido. Tente novamente." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Equipe dos sonhos \"%s1\" criada." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Chegando em outubro" "Fantasy_Player_Details" "Últimas partidas do jogador" "fantasy_player_details_wait" "Carregando detalhes da pontuação do jogador..." "fantasy_player_details_error" "Falha ao carregar detalhes da pontuação do jogador." "fantasy_player_details_none" "Não há partidas com este jogador neste intervalo de tempo." "fantasy_player_details_match" "ID da partida: %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "ID da partida: %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "Na reserva" "fantasy_player_details_didnt_count" "Menor pontuação em uma \"Melhor de\"" "fantasy_more_info" "Ver mais informações" "fantasy_web_interface" "Interface web" "Fantasy_KickConfirm_Header" "Expulsar jogador?" "Fantasy_KickConfirm" "%s1 será removido(a) desta liga dos sonhos.\n\nDeseja continuar?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Sair desta liga dos sonhos?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Tem certeza de que deseja sair da liga \"%s1\"?\n\nISSO NÃO PODE SER DESFEITO!" "fantasy_league_name" "Nome da liga" "fantasy_league_commish" "Comissário" "fantasy_league_invite_type" "Tipo de liga" "fantasy_league_join" "Entrar na liga" "fantasy_league_create" "Criar liga" "fantasy_league_create_header" "1. Crie uma nova liga dos sonhos" "fantasy_league_create_season" "2ª temporada" "fantasy_league_create_desc" "Primeiro selecione um nome para a sua liga dos sonhos.\nDepois selecione uma senha que outros jogadores podem usar para participar da sua liga." "fantasy_league_create_name" "Nome da liga dos sonhos" "fantasy_league_create_password" "Senha da liga dos sonhos" "fantasy_league_join_header" "1. Busque uma liga dos sonhos" "fantasy_league_join_desc" "Você pode encontrar uma liga dos sonhos inserindo o ID e a senha dela.\nTais informações podem ser obtidas com o comissário da liga dos sonhos." "fantasy_league_join_pw_details" "Participe de uma liga dos sonhos inserindo o ID e a senha da liga." "fantasy_league_join_invite_details" "ou participe de uma liga dos sonhos para a qual foi convidado." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID da liga dos sonhos" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Senha da liga dos sonhos" "fantasy_league_find" "Buscar" "fantasy_league_find_not_found" "Liga dos sonhos não encontrada." "fantasy_league_find_already_member" "Você já é membro desta liga dos sonhos." "fantasy_league_find_full" "Liga dos sonhos cheia." "fantasy_league_find_error" "Houve um erro ao buscar esta liga dos sonhos. Tente novamente." "fantasy_league_find_searching" "Buscando..." "fantasy_league_find_bad_password" "Senha incorreta." "fantasy_league_find_locked" "A liga dos sonhos está bloqueada." "fantasy_league_find_found_name" "Nome da liga dos sonhos: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Comissário: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Monte uma equipe dos sonhos" "fantasy_league_team_create_desc" "Para participar de uma liga dos sonhos, você precisa criar uma equipe dos sonhos.\nSelecione um nome e, se quiser, um logo para a sua equipe dos sonhos." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Para criar uma nova liga dos sonhos, você também precisa criar uma equipe dos sonhos.\nSelecione um nome e, se quiser, um logo para a sua equipe dos sonhos." "fantasy_league_team_create_name" "Nome da equipe dos sonhos" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Compre um ingresso para liga dos sonhos" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Isso comprará um ingresso e o usará para participar desta liga dos sonhos." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Isso comprará um ingresso e o usará para criar esta liga dos sonhos." "fantasy_ticket_owned" "3. Use um ingresso para liga dos sonhos" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Isso usará o seu ingresso para participar desta liga dos sonhos." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Isso usará o seu ingresso para criar esta liga dos sonhos." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Isso usará 1 dos seus %s1 ingressos para participar desta liga dos sonhos." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Isso usará 1 dos seus %s1 ingressos para criar esta liga dos sonhos." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Comprar e usar ingresso" "fantasy_ticket_use" "Usar ingresso" "fantasy_create_team_header" "Entrar em liga dos sonhos" "fantasy_create_team_details" "Para participar nesta liga dos sonhos, a primeira coisa que deve fazer é criar uma equipe dos sonhos. Insira abaixo um nome para ela e, se desejar, adicione um logo.\n\nCriando a equipe, verifique para quando o seu Comissário da liga dos sonhos agendou a seleção de jogadores." "fantasy_edit_logo" "Editar logo" "fantasy_set_logo" "Editar logo" "fantasy_create_team" "CRIAR EQUIPE" "fantasy_league_create_wait" "Processando..." "fantasy_league_join_wait" "Processando..." "fantasy_league_standings_wait" "Carregando classificações..." "fantasy_league_standings_error" "Houve um erro ao carregar as classificações." "fantasy_league_matchups_wait" "Carregando partidas..." "fantasy_league_matchups_error" "Houve um erro ao carregar as partidas." "fantasy_league_matchups_preseason" "As partidas serão determinadas depois que a seleção dos sonhos estiver concluída." "fantasy_league_messages_wait" "Carregando mensagens..." "fantasy_league_messages_error" "Houve um erro ao carregar mensagens." "fantasy_league_messages_none" "Não há mensagens nesta liga dos sonhos." "fantasy_add_message" "Adicionar mensagem" "fantasy_league_transactions_wait" "Carregando transações..." "fantasy_league_transactions_error" "Houve um erro ao carregar transações." "fantasy_league_transactions_none" "Ainda não houve transações nesta liga dos sonhos." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Atualizando escalação..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Falha ao atualizar a escalação." "fantasy_league_create_invalid" "Atualmente você não pode criar uma liga dos sonhos." "fantasy_league_join_invalid" "Você não foi convidado a participar de nenhuma liga dos sonhos." "fantasy_league_run_by" "organizada por" "fantasy_invite_guild" "aberta a" "fantasy_league_standings" "Classificações" "fantasy_league_matchups" "Partidas" "fantasy_league_messages" "Mensagens" "fantasy_league_pending_trades" "Trocas pendentes" "fantasy_league_transactions" "Transações" "fantasy_draft_time" "Tempo" "fantasy_league_edit_header" "Configurações da liga dos sonhos" "fantasy_league_edit_edit" "Editar" "fantasy_league_edit_details" "As configurações serão bloqueadas %s1 minutos antes da seleção." "fantasy_league_edit_details_locked" "As configurações estão bloqueadas." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "As configurações só podem ser editadas pelo Comissário." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Editar convites da liga dos sonhos" "fantasy_league_settings" "Configurações" "fantasy_league_invites" "Convites" "fantasy_league_set_password" "Defina a senha da liga dos sonhos" "fantasy_league_set_password_details" "Qualquer um pode usar este ID e senha para participar desta liga dos sonhos." "fantasy_league_set_password_id" "ID da liga dos sonhos:" "fantasy_league_set_password_password" "Senha:" "fantasy_league_invite_friends" "ou convide amigos diretamente" "fantasy_league_invite_friends_details" "Especifique que amigos deseja convidar para esta liga dos sonhos.\n\nAmigos convidados diretamente não precisam da senha." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Carregando convites de amizade..." "fantasy_joined" "Entrou" "fantasy_transaction_added" "Adicionado" "fantasy_transaction_dropped" "Removido" "fantasy_league_completed" "A liga dos sonhos foi concluída." "fantasy_friend_invite" "Convidar" "fantasy_league_id" "ID da liga dos sonhos" "fantasy_league_password" "Senha da liga dos sonhos" "fantasy_league_max_teams" "Limite de membros na liga dos sonhos" "fantasy_league_draft_time" "Horário da seleção" "fantasy_league_draft_pick_time" "Limite de tempo para cada escolha" "fantasy_league_start_time" "Início da temporada" "fantasy_league_season_length" "Duração da temporada" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Quantidade de votos \"não\" necessários para impedir troca" "fantasy_league_acquisitions" "Total de aquisições permitidas" "fantasy_league_interval" "Intervalo entre partidas" "fantasy_league_roster_changes" "Mudanças na escalação" "fantasy_league_roles" "Papéis" "fantasy_league_roster_role_1" "Papéis do 1º jogador" "fantasy_league_roster_role_2" "Papéis do 2º jogador" "fantasy_league_roster_role_3" "Papéis do 3º jogador" "fantasy_league_roster_role_4" "Papeis do 4º jogador" "fantasy_league_roster_role_5" "Papéis do 5º jogador" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Vagas na reserva" "fantasy_league_scoring" "Pontuação" "fantasy_league_league_scoring" "Forma de pontuação da liga" "fantasy_scoring_premium" "Torneios premium" "fantasy_scoring_professional" "Torneios profissionais" "fantasy_scoring_levels" "Níveis" "fantasy_scoring_kills" "Vítimas" "fantasy_scoring_deaths" "Mortes" "fantasy_scoring_assists" "Assistências" "fantasy_scoring_last_hits" "Finalizações" "fantasy_scoring_denies" "Negações" "fantasy_scoring_gpm" "Ouro por minuto" "fantasy_scoring_xppm" "EXP por minuto" "fantasy_scoring_stuns" "Duração do atordoam." "fantasy_scoring_heals" "Vida curada" "fantasy_scoring_towers" "Torres destruídas" "fantasy_scoring_roshans" "Roshans mortos" "fantasy_league_interval_daily" "Diariamente" "fantasy_league_interval_weekly" "Semanalmente" "fantasy_league_pick_time_30" "30 segundos" "fantasy_league_pick_time_60" "60 segundos" "fantasy_league_pick_time_120" "2 minutos" "fantasy_league_pick_time_600" "10 minutos" "fantasy_league_teams_4" "4 equipes" "fantasy_league_teams_6" "6 equipes" "fantasy_league_teams_8" "8 equipes" "fantasy_league_teams_10" "10 equipes" "fantasy_league_duration" "%s1 semanas" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 voto" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 votos" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 votos" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 votos" "fantasy_league_acquisitions_0" "Ilimitadas" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 aquisições" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 aquisições" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 aquisições" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 aquisições" "fantasy_league_roster_slot_core" "Principal" "fantasy_league_roster_slot_support" "Suporte" "fantasy_league_roster_slot_any" "Qualquer" "fantasy_league_roster_slot_none" "Nenhum" "fantasy_league_bench_slots_0" "Nenhuma vaga" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 vaga" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 vagas" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 vagas" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Escalação e pontuação" "fantasy_league_edit_invites" "Convites para a liga" "fantasy_league_daily_matchup" "Dia %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Semana %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Reconectando-se" "fantasy_draft_interrupted_details" "A seleção será retomada automaticamente em instantes." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Quando o Comissário da liga dos sonhos definir o tempo de seleção, ele aparecerá aqui!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Como Comissário, você pode agendar o horário da seleção ao vivo no painel de configurações." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Seleção dos sonhos não agendada" "fantasy_league_draft_upcoming" "Seleção dos sonhos em breve" "fantasy_league_draft_live" "A seleção dos sonhos está no ar!" "fantasy_league_draft_time_label" "A seleção foi marcada para %s1 às %s2.\nVocê poderá participar da seleção %s3 minutos antes do seu início.\n\nNesse momento, os membros e configurações da liga dos sonhos serão bloqueadas." "fantasy_league_draft_countdown_d" "A seleção começa em %s1 dias, %s2 horas, %s3 minutos e %s4 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_h" "A seleção começa em %s1 horas, %s2 minutos e %s3 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_m" "A seleção começa em %s1 minutos e %s2 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_s" "A seleção começa em %s1 segundos." "fantasy_league_draft_join" "Entrar na seleção ao vivo" "fantasy_league_draft_details" "As equipes e as configurações serão bloqueadas %s1 minutos antes do início da seleção." "fantasy_draft_completed" "Seleção dos sonhos concluída" "fantasy_draft_completed_details" "Agora você pode definir a escalação, buscar partidas, remover jogadores e adquirir agentes livres. Boa sorte!" "fantasy_league_draft_members" "Lista de membros" "fantasy_team_open" "Vaga aberta" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Presseleção" "fantasy_draft_header_drafting" "Seleção ao vivo" "fantasy_draft_round_pre_draft" "A seleção começa em" "fantasy_draft_exit" "Sair da seleção" "fantasy_draft_player_button" "Selecionar jogador" "fantasy_draft_avail_players" "Jogadores disponíveis" "fantasy_draft_avg_kda" "Média de VMA" "fantasy_draft_avg_lhd" "Média de F/N" "fantasy_draft_avg_gpm" "Média de OPM" "fantasy_draft_avg_xppm" "Média de XPM" "fantasy_draft_avg_stuns" "Média de atord." "fantasy_draft_avg_healing" "Média de cura" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Média de torres destr." "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Média de Roshans" "fantasy_draft_avg_score" "Pontuação semanal média" "fantasy_draft_role" "Função" "fantasy_draft_your_pick" "Sua vez de escolher!" "fantasy_draft_owner" "Dono(a)" "fantasy_draft_team" "Equipe" "fantasy_draft_player" "Jogador" "fantasy_draft_owned_by" "Selecionado por %s1" "fantasy_draft_round_label" "%s1ª rodada" "fantasy_draft_header" "Seleção ao vivo" "fantasy_draft_auto_picking" "Selecionando automaticamente!" "fantasy_draft_unscheduled" "Sem data" "fantasy_my_team" "Minha equipe" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Principal" "fantasy_role_support" "Suporte" "fantasy_slot_none" "Nenhuma" // carry "fantasy_slot_c" "P" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "R" // bench "fantasy_slot_core" "Principal" "fantasy_slot_support" "Suporte" "fantasy_slot_any" "P/S" "fantasy_slot_bench" "Reserva" "fantasy_matchup_bye" "NÃO JOGA" "fantasy_league_teams_wait" "Carregando dados das equipes..." "fantasy_league_teams_error" "Houve um erro ao carregar os dados das equipes." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Carregando escalação..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Houve um erro ao carregar a escalação." "fantasy_league_players_wait" "Carregando dados dos jogadores..." "fantasy_league_players_error" "Houve um erro ao carregar os dados do jogador." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Horário inválido" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "A seleção deve ocorrer em pelo menos %s1 minutos contados a partir de agora." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Seleção inválida" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Você não tem espaços disponíveis para %s1 jogadores." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Seleção concluída" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "A seleção dos sonhos de %s1 foi concluída.\n\nBoa sorte!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Erro ao enviar informações do jogador" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Houve uma falha durante o envio dos dados do jogador. Tente novamente." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Você precisa especificar um nome ao enviar as informações do jogador." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "País/região inválido(a)." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) selecionou %s3." "fantasy_team_lineup" "Escalação" "fantasy_team_scoring" "Pontuação" "fantasy_players_team_filter" "Filtrar por equipe" "fantasy_players_role_filter" "Filtrar por papel" "fantasy_players_available" "Jogadores disponíveis" "fantasy_players_add" "Adicionar jogador à equipe" "fantasy_players_name_filter" "Filtrar por nome" "fantasy_players_all" "Todos os jogadores" "fantasy_players_page" "Página %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Cancelar transação" "fantasy_players_to_add" "Adicionando" "fantasy_players_to_drop" "Removendo" "fantasy_players_pending_add_drop" "Transação de jogador pendente" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Cancelando transação..." "fantasy_leave_league" "Sair desta liga dos sonhos" "Fantasy_Team_Add_Player" "Adicionar/remover jogadores" "fantasy_team_add_drop_details" "Você pode solicitar a adição de um jogador à sua equipe, o que requer que você remova um jogador já presente nela. As solicitações são executadas na ordem contrária da classificação da equipe, o que significa que equipes de nível baixo terão prioridade maior.\n\nAs mudanças serão realizadas no dia seguinte ao da solicitação." "fantasy_team_add_player_specific" "Adicionando este jogador" "fantasy_team_drop_player_specific" "Selecione um jogador para remover" "fantasy_swap_player" "Trocar" "fantasy_swap_player_cancel" "Cancelar" "fantasy_add_player" "Adicionar jogador" "fantasy_watch_player" "Assista agora!" "fantasy_drop_player" "Remover" "fantasy_team_drop_player_working" "Enviando pedido de adição/remoção" "fantasy_team_drop_player_completed" "Pedido de remoção de %s1 e adição de %s2 à sua escalação enviado com sucesso." "fantasy_team_drop_player_failure" "Falha ao remover %s1 e adicionar %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Carregando escalação..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Você não pode adicionar um jogador quando há um pedido de adição de jogador pendente." "fantasy_team_preseason" "A temporada desta liga dos sonhos ainda não começou.\n\nVolte após o fim da seleção!" "fantasy_active_roster" "Escalação atual" "fantasy_bench" "Reservas" "fantasy_lockinfo" "O dia começa %s1 (horário local)." "fantasy_details" "Detalhes" "fantasy_rank" "Classificação" "fantasy_team_name" "Nome" "fantasy_percent" "Porcentual" "fantasy_winloss" "Vitórias-Derrotas" "fantasy_streak" "Sequência" "fantasy_points" "Pontos" "fantasy_points_for" "Pontos\na favor" "fantasy_points_against" "Pontos\ncontra" "fantasy_player" "Jogador" "fantasy_swap" "Trocar" "fantasy_playing_today" "Jogará hoje?" "fantasy_role" "Função" "fantasy_kills" "Vítimas" "fantasy_deaths" "Mortes" "fantasy_assists" "Assistências" "fantasy_last_hits" "FIN" "fantasy_denies" "Negações" "fantasy_gpm" "OPM" "fantasy_xppm" "EXPPM" "fantasy_total" "Total" "fantasy_available" "Disponível" "fantasy_scheduled" "Agendada" "official_player_info_header" "Informações do jogador" "player_info_name" "Informe o seu apelido, que deve ser reconhecível por jogadores ao redor do mundo e não incluir quaisquer nomes de equipes ou patrocinadores." "player_info_country" "Insira o seu país de residência, caso deseje." "player_info_official_team" "Caso jogue oficialmente por uma equipe de Dota, selecione-a. A sigla (tag) da mesma será prefixada no seu nome." "player_info_sponsor" "Você pode inserir os nomes de patrocinadores aqui, que serão exibidos à direita do seu apelido." "player_info_preview" "O seu apelido será exibido assim:" "player_info_role" "Caso tenha um papel específico, selecione-o. \"Principal\" inclui Carregadores e Solos, sejam na trilha do meio ou em uma das trilhas laterais." "player_info_warning" "Estes dados só podem ser editados uma vez a cada duas semanas, então confirme que está tudo certo antes de clicar em OK!" "player_info_wait" "Carregando informações do jogador..." "player_info_locked" "\nEssas informações não podem ser alteradas." "player_info_submitted_wait" "Enviando informações..." "player_info_submitted_success" "Sucesso!\n\nObrigado por enviar as suas informações." "player_info_submitted_fail" "Falha ao enviar os dados do jogador. Tente novamente." "player_info_standin" "Substituto." "go_to_location" "Ir até a luta" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Uma seleção das melhores partidas entre clãs jogadas recentemente." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "GERENCIAR TORNEIOS" "dota_team_kick" "Expulsar" "logo_250_150" "250 x 150 pixels" "logo_256_256" "256 x 256 pixels" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Tesouro aberto" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Pacote de figurinhas aberto" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Rodada na roleta da Crystal Maiden" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Jogou o mini jogo das relíquias — Item ganho" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Jogou o mini jogo das relíquias — Pontos ganhos" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Relíquia aleatória comprada no Dota+" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 cartas comuns" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 cartas prateadas" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 cartas douradas" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 pontos" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Relíquia \"%s1\" para %s2 recebida" "Guild_Create_Full_Name" "Nome completo do clã" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Este é o nome do seu clã, que não poderá ser usado por outros." "Guild_Create_Tag" "Sigla (tag) do clã" "Guild_Create_Tag_Desc" "Esta é a versão encurtada do nome do seu clã, que é exibida em salas, placares e na interface dentro de uma partida." "Guild_Creation_Disclaimer" "Uma vez criado, o nome de um clã não pode ser alterado ou reutilizado." "Guild_Browse_Logo" "Logo do clã. Este é o logo principal do seu clã, usado em todos os elementos da interface. Será redimensionado para 250x150 pixels." "Guild_Browse_Base_Logo" "Logo do clã na base. Este logo será usado para decorar a base no jogo em partidas do clã e será redimensionado para 256 x 256 pixels." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo do clã no estandarte. Será colocado nos estandartes do jogo durante partidas entre clãs e redimensionado para 256 x 256 pixels, com a frente do estandarte na metade esquerda da imagem e o verso na metade direita." "Guild_Members" "Membros" "guild_select" "Selecionar" "guild_create" "Criar" "guild_selection_header" "Selecione um clã" "guild_create_new_button" "Criar um clã" "guild_slot_open" "Vaga de clã disponível" "guild_show_offline_players" "Mostrar jogadores off-line" "guild_roster_sort_by" "Ordenar por" "guild_roster_sort_rank" "Posição" "guild_roster_sort_name" "Nome" "guild_roster_page" "Pág. %s1" "guild_roster_role_gm" "Líder do clã" "guild_roster_role_officer" "Administrador" "guild_roster_role_member" "Membro" "guild_block_invites" "Bloquear convites para clãs" "guild_leave" "Sair do clã" "guild_disband" "Desfazer clã" "guild_edit_logo" "Editar logo" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Promover a líder" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Promover a administrador" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Rebaixar a administrador" "guild_member_usermenu_demote_member" "Rebaixar a membro" "guild_member_usermenu_kick" "Expulsar" "guild_member_usermenu_disband" "Desfazer clã" "guild_invitation" "CONVITE PARA CLÃ" "guild_invite_text" "Você foi convidado a entrar no clã por %s1" "guild_invite_members" "%s1 membros" "guild_invite_usermenu" "Convidar para o clã \"%s1\"" "guild_edit_message" "Editar" "guild_lfm_count" "%s1 grupos abertos para clãs em busca de mais jogadores" "guild_lfm_count_1" "%s1 grupo aberto de clã em busca de mais jogadores" "guild_lfm_count_none" "Nenhum grupo de clã em busca de mais jogadores" "guild_lfm_count_none_party" "Nenhum grupo de clã está disponível para o seu grupo inteiro" "guild_lfm_create" "Abrir novo grupo para clã" "guild_lfm_title" "Grupos de clã abertos" "guild_lfm_subtitle" "Esta é uma lista de grupos formados por membros de clãs que estão em busca de mais jogadores. Você pode entrar em um deles ou criar o seu." "guild_lfm_join" "Entrar no grupo" "guild_lfm_selection_header" "Com que clã você deseja jogar?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Você pode selecionar qualquer clã no qual todos do seu grupo sejam membros, incluindo você. Outros membros deste clã poderão entrar no seu grupo. Você pode fechar o seu grupo para o clã a qualquer momento." "guild_lfm_findparty" "Encontrar grupo de clã" "guild_lfm_startparty" "Abrir grupo para clã" "guild_lfm_looking_cancel" "Cancelar" "guild_lfm_looking" "Grupo aberto para o clã \"%s1\"" "guild_lfm_party_description" "Insira a descrição do grupo aqui" "guild_lfm_open_time" "Aberto às %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Confirmar convite para clã" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Convidar %s1 para %s2?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Convite para clã enviado" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 foi convidado para entrar em %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Falha ao convidar para clã" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Erro desconhecido. Tente novamente." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Você não tem permissão para convidar jogadores para %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 já foi convidado para entrar em %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 já é um membro de %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 tem muitos convites para clã pendentes." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 tem muitos convites para clã pendentes." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 já faz parte do número máximo permitido de clãs." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Convite aceito" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Você se tornou um membro de %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Falha ao aceitar convite" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Falha ao recusar convite" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Erro desconhecido. Tente novamente." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Você não tem permissão para se juntar a %s1." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Você já é membro do maior número permitido de clãs." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 já está lotado." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Erro" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Falha ao remover convite. Tente novamente." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Confirmar promoção no clã" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Promover %s1 a líder do clã %s2?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Promover %s1 a administrador de %s2?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Promoção feita com sucesso" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "%s1 promovido a líder do clã %s2 com sucesso." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Promoveu com sucesso %s1 para Oficial de %s2." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "%s1 rebaixado para administrador de %s2 com sucesso." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "%s1 rebaixado para membro de %s2 com sucesso." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Expulsão bem-sucedida" "DOTA_GuildKickMember_Success" "%s1 foi expulso de %s2 com sucesso." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Desfeita com sucesso" "DOTA_GuildDisband_Success" "Você desfez %s1" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Confirmar rebaixamento" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Rebaixar %s1 para administrador de %s2?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Rebaixar %s1 para membro de %s2?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Confirmar expulsão do clã" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Expulsar %s1 do clã %s2?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Confirmar fim do clã" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Deseja realmente desfazer %s1?\n\nNenhum clã poderá usar este nome futuramente.\n\nESTA É UMA AÇÃO PERMANENTE E NÃO PODERÁ SER DESFEITA." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Confirmar saída" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Tem certeza de que deseja sair de %s1?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Tem certeza de que deseja sair do clã {g:dota_guild_name:guild_id}?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_GuildLeave_Success" "Você saiu de %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Falha ao sair do clã" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Você não pode sair de %s1 sem que haja outro líder do clã." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Falha ao alterar posição no clã" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Erro desconhecido. Tente novamente." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Você não tem permissão para realizar esta alteração de posição." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Você não pode deixar de ser líder do clã sem que haja outro." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Partidas em destaque" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Coletor de ouro em destaque" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Erro" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Erro" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Falha ao carregar convites pendentes. Tente novamente." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Erro" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Falha ao juntar-se ao grupo. Tente novamente." "DOTA_GuildJoin_Title" "Junte-se a um clã" "DOTA_GuildJoin_Text" "Junte-se e jogue com amigos para obter recompensas adicionais do passe de batalha!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Clãs" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Buscar um clã" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Criar um clã" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Junte-se a um clã" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Jogue com seus amigos ou conheça novas pessoas. Domine as classificações de clãs cumprindo contratos e desafios para destravar recompensas especiais." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Dispute partidas" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Toda partida disputada ajuda o seu clã a subir nas classificações. Quanto mais membros do clã no grupo, maior o multiplicador de pontos." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Resgate contratos" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "A cada dia, há novos contratos para cumprir. Vença uma partida alcançando os objetivos do seu contrato para obter pontos de clã (PC) e fragmentos." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Cumpra desafios" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Junte-se a um grupo com pelo menos 3 membros do clã para cumprir desafios de clã, ganhando pontos de clã (PC)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Destrave recompensas" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "A cada semana, o seu clã destravará recompensa de acordo com a colocação nas classificações — destrave emoticons, mensagens sonoras, aprimoramentos para o estandarte do clã e mais." "Team_Create_Header" "EQUIPES" "Team_Create_Desc1" "O recurso de equipes é projetado para grupos de cinco jogadores que desejam competir contra outros grupos em salas de treino e ambientes competitivos como criação de partidas competitivas, ligas e torneios." "Team_Create_Desc2" "Quando cinco membros da equipe estiverem em um grupo para buscar uma partida competitiva, eles podem escolher usar a identidade da equipe. As informações da equipe serão exibidas na partida, estatísticas serão coletadas e a avaliação da equipe será atualizada de acordo com o resultado.\n\nDa mesma forma, sempre que cinco membros da equipe estiverem juntos na mesma sala de treino ou torneio, a equipe será detectada. Para organizações de jogadores profissionais, uma vaga extra é fornecida para a administração e deve ser ocupada pelo dono da equipe." "Team_Create_Full_Name" "Nome completo da equipe" "Team_Create_Full_Name_Desc" "É o nome exibido na página de perfil da sua equipe." "Team_Create_Tag" "Sigla (tag) da equipe" "Team_Create_Tag_Desc" "Exibida em salas, placares e na interface dentro de uma partida." "Team_Create_Logo" "Enviar logos da equipe" "Team_Create_pixels" "pixels" "Team_Kick_Member" "Expulsar membro da equipe" "Team_Is_Friend" "É um amigo" "Team_sponsor_logo" "LOGO DO PATROCINADOR" "Team_Browse_Logo" "Logo de interface da equipe, que será usado na interface, salas e por aí vai. Será redimensionado para 250 x 150 pixels." "Team_Browse_Base_Logo" "Logo da equipe na base. Este logo será usado para decorar a base da equipe no jogo e será redimensionado para 256 x 256 pixels." "Team_Browse_Banner_Logo" "Logo da equipe no estandarte. Será colocado nos estandartes do jogo e redimensionado para 256 x 256 pixels, com a frente do estandarte na metade esquerda da imagem e o verso na metade direita." "Team_No_Logo" "NENHUM LOGO ESPECIFICADO" "Team_EnterCountry" "País/Região da equipe" "Team_EnterCountry_Desc" "Informe o país/região da sua equipe. Esta informação será exibida no perfil da sua equipe." "Team_EnterURL" "URL da equipe" "Team_EnterURL_Desc" "Insira o URL da sua equipe. Visitantes poderão clicar no URL a partir do perfil da equipe." "Team_EDIT_Details" "EDITAR DETALHES" "Team_Support" "Apoie esta equipe!" "Team_Disband_Disclaimer" "AVISO: Desfazer uma equipe é uma ação permanente e não pode ser revertida. Você não poderá recriar a equipe, ou criar outra com o mesmo nome. Para que se possa desfazê-la, não deve haver jogadores na escalação." "Team_Browse_SponsorLogo" "Patrocinadores da equipe. Esta imagem será usada para exibir os patrocínios da equipe no perfil da mesma. Será redimensionada para 250 x 150 pixels." "Team_NoTeam" "No momento, você não é membro de uma equipe." "Team__TAB_TEAMSLIST" "LISTA DE EQUIPES" "Team_LISTINGS_TOURN" "PERFIS DAS EQUIPES QUE PARTICIPARAM DE TORNEIOS" "Team_Members_Header" "MEMBROS DA EQUIPE" "Team_Edit_Info" "Editar informações da equipe" "Team_Invitation" "CONVITE PARA EQUIPE" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} CONVIDOU VOCÊ PARA ENTRAR NA {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Ver perfil da equipe" "Team_ProSortOption1" "Nome" "Team_ProSortOption2" "Partida mais recente" "social_hof_tab" "HALL DA FAMA" "social_halloffame" "O Hall da Fama da semana" "social_hof_farmer" "COLETOR DE OURO EM DESTAQUE" "social_hof_players" "JOGADORES EM DESTAQUE" "social_hof_players_desc" "Esses jogadores mostraram ter habilidade excepcional com o herói especificado na semana de %s1." "social_hof_comingsoon" "EM BREVE!" "social_hof_gpm" "OPM: %s1" "social_hof_unavailable" "O Hall da Fama está atualmente indisponível." "team_list_requesting" "Solicitando lista de equipes..." "team_list_unavailable" "Lista de equipes indisponível" "team_list_heading" "Esta lista mostra todas as equipes que já participaram de um torneio profissional, em ordem de partida mais recente." "team_list_search" "Filtrar" "team_list_sorting" "Ordenar por" "team_list_show_empty" "Exibir equipes vazias" "established" "Fun." "dota_team_pros_profile" "PERFIL" "show_player_activity" "ATIVIDADE DOS JOGADORES" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Solicitação de troca" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Solicitação de troca" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Esperando a inicialização da sessão de troca..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Solicitação de troca enviada" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Solicitação de troca recebida" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Permitir solicitações de troca de:" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Só amigos" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Colegas de clã e amigos" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Qualquer um" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "O outro jogador recusou a solicitação de troca." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Os seus privilégios de troca foram removidos temporariamente. Entre em contato com o Suporte ao Cliente." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "O outro jogador não tem privilégios de troca neste momento." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Você não tem privilégios de troca." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "O outro jogador não tem privilégios de troca neste momento." "DOTA_Trading_Response_Busy" "O outro jogador está atualmente ocupado trocando com outra pessoa." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "A troca de itens está atualmente desativada." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "O outro jogador não está disponível para troca." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "A solicitação de troca foi cancelada." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Contas limitadas não podem iniciar trocas." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Somente contas individuais podem iniciar trocas." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Você precisa esperar, no mínimo, 30 segundos entre solicitações de troca." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Você enviou muitas solicitações de troca e agora precisa esperar 2 minutos antes de iniciar qualquer outra troca." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Ocorreu um problema ao enviar a solicitação de troca. Trocas podem estar temporariamente indisponíveis ou a sua conta pode não ter permissão para enviar solicitações de troca no momento." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Não é possível trocar com este jogador porque você o bloqueou no Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Você precisa verificar o seu endereço de e-mail no Steam antes de enviar solicitações de troca." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Ative o Steam Guard antes de enviar solicitações de troca." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Você não pode participar de uma troca logo após ativar o Steam Guard." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "O outro jogador não pode trocar no momento. Mais informações serão mostradas a ele(a) caso lhe envie um convite de troca." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Você não pode participar de uma troca logo após redefinir a sua senha." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Você não pode participar de uma troca logo após iniciar a sessão em um novo dispositivo." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Erro desconhecido" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Você não é amigo desse jogador há tempo suficiente para trocar com ele." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Uma nova forma de pagamento foi adicionada recentemente a esta conta, impossibilitando-a de realizar trocas.

Para verificar a forma de pagamento, clique aqui." "DOTA_UI_guide_select_title" "CONFIGURAÇÕES PARA %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Mudar de configuração" "DOTA_UI_default_build" "Guia padrão" "DOTA_UI_default_build_description" "Esta configuração contém as recomendações básicas de itens para %s1.\n\nPara testar outras configurações para esse herói, clique na seta acima." "DOTA_UI_plus_build" "Assistente +" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (rascunho)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Este é um rascunho de configuração da sua Nuvem Steam." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Esta configuração não contém recomendações de habilidades." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Configuração da Nuvem Steam" "DOTA_UI_guide_header_draft" "RASCUNHO DE CONFIGURAÇÃO PARA %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "CONFIGURAÇÕES FIXAS PARA %s1" "DOTA_UI_guide_header_top" "CONFIGURAÇÕES MAIS BEM AVALIADAS PARA %s1" "DOTA_UI_build_rating" "Avaliação:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Descrição" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Habilidades" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Itens" "DOTA_UI_check_out_builds" "Teste uma configuração para herói" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "As configurações para heróis recomendam itens e habilidades para o herói atual.\n\nObservação: configurações podem estar em outro idioma." "DOTA_UI_please_rate_build" "Avalie esta configuração:" "DOTA_UI_guide_language" "Idioma:" "DOTA_UI_guide_copy" "Cópia de %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Priorizar guias recentes" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Habilidade sugerida" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Guia de item" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Guia de habilidade" "DOTA_Guide_Selected" "Selecionado" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Guia selecionado" "DOTA_Guide_Browse" "Ver todos os guias" "DOTA_Guide_PlusDescription" "O Assistente + usa aprendizagem de máquina para sugerir itens e habilidades para a sua partida atual.\n\nEle usa os dados dos heróis selecionados pelos seus aliados e inimigos, além dos itens que você já comprou e habilidades aprimoradas para se adaptar e sugerir escolhas comuns às equipes vencedoras." "DOTA_UI_Cancel" "CANCELAR" "DOTA_UI_Ok" "OK" "DOTA_UI_CREATE" "CRIAR" "DOTA_UI_Submit" "ENVIAR" "DOTA_UI_Update" "ATUALIZAR" "DOTA_UI_Exit" "SAIR" "DOTA_UI_Browse" "NAVEGAR" "DOTA_UI_Delete" "EXCLUIR" "DOTA_UI_Delete_Question" "Excluir?" "DOTA_UI_Web_Alert" "MENSAGEM DA PÁGINA DA WEB" "DOTA_UI_Web_Message" "MENSAGEM DA PÁGINA DA WEB" "DOTA_UI_Redeem" "RESGATAR" "DOTA_UI_Redeem2" "Resgatar" "DOTA_UI_Exchange" "TROCAR" "DOTA_Select_Signature" "Selecione um autógrafo para adicionar" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Continuar" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Deseja embrulhar este item como um presente? O item será consumido e um presente embrulhado será criado no seu lugar." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Tem certeza de que deseja abrir este presente embrulhado?" "dota_select_friend_title" "Selecione um amigo para receber este presente." "dota_gift_popup_footer" "Não está vendo um amigo? Saiba mais sobre restrições de presentes." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Deseja enviar este presente para %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Enviar presente" "DOTA_WrapGift" "EMBRULHAR PRESENTE" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Embrulhar para presente" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Consumir por 2 níveis" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Rolar — Chance de tesouro" "dota_gift_received_title" "Você recebeu um presente de" "dota_gift_received_note" "Dedicatória:" "dota_gift_received_accept" "Abrir presente" "dota_gift_failed" "Houve uma falha ao enviar este presente." "dota_gift_Success_Header" "Sucesso" "dota_gift_Success" "O seu presente foi entregue" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "O seu limite de %s1 presentes a cada %s2 horas já foi alcançado. Aguarde antes de enviar um novo presente." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "O seu nível atual permite que presenteie até %s1 itens não trocáveis a cada %s2 horas. Não foi possível enviar o seu presente no momento." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "O seu nível atual não permite que presenteie itens não trocáveis. Não foi possível enviar o seu presente no momento." "UI_Save_Settings" "SALVAR CONFIGURAÇÕES" "UI_Edit_Settings" "EDITAR CONFIGURAÇÕES" "UI_BalancedShuffle" "Equilibrar equipes" "UI_FlipTeams" "Trocar equipes" "Settings_Choose_Bind" "Você pode vincular uma nova tecla a esta ação agora. Ou pode apertar ESC para cancelar." "Settings_Quick_Team_Chat" "Mensagens rápidas para a equipe:" "UI_days" "dia(s)" "UI_hours" "hora(s)" "UI_minutes" "minuto(s)" "UI_seconds" "segundo(s)" "UI_refresh" "ATUALIZAR" "UI_days_short" "dia(s)" "UI_hours_short" "hora(s)" "UI_minutes_short" "min." "UI_seconds_short" "seg." "UI_day_suffix" "d" "UI_hour_suffix" "h" "UI_minute_suffix" "m" "UI_second_suffix" "s" "lobby_game_mode_required" "REQUER MODO ALTERNATIVO" "lobby_game_mode_required_desc" "Esta sala requer o modo alternativo \"%s1\"" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Esta sala requer o modo alternativo \"%s1\". Inscrever-se no modo e baixá-lo agora?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Entrou em sala privada" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 moveu você para uma sala privada. Deseja vê-la agora?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 moveu você para uma sala privada." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ERRO" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Falha ao encontrar partida com TournamentGameID especificado" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "Partida especificada já possui um LobbyID" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "Partida especificada já possui um MatchID" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "Partida especificada possui TeamID dos Iluminados inválido" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "Partida especificada possui TeamID dos Temidos inválido" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Falha ao atualizar SQL com LobbyID da partida de torneio. Sala destruída." "NotLeagueAdmin" "Você precisa ativar o passe de administrador da liga especificada para aplicá-la nesta sala." "PartyNotValidToMM" "O seu grupo deve ter de 1 a 5 jogadores não instrutores para buscar uma partida." "PartyNotValidToMMCoach" "O seu grupo não pode ter mais instrutores do que jogadores para buscar uma partida." "InAnotherGame" "Falha ao iniciar a partida, pois você já está em uma." "PartyMemberInAnotherGame" "Falha ao iniciar a partida, pois um membro do grupo já está em uma." "CompetitiveMMNoCoaches" "Instrutores são proibidos na criação de partidas competitivas" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "O seu grupo não pode jogar na criação de partidas competitivas porque um ou mais membros estão na criação de partidas de baixa prioridade." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Você não pode participar da criação de partidas competitivas enquanto estiver na criação de partidas de baixa prioridade." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Para participar da criação de partidas competitivas, todos os membros do grupo precisam já ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas de partidas casuais." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Você precisa já ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas de partidas casuais para participar da criação de partidas competitivas." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "A diferença de avaliação entre membros do grupo é maior que a recomendada. Como resultado, o sistema de criação de partidas poderá colocar vocês em partidas de baixa qualidade." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Todos os membros da equipe precisam ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas de partidas casuais para participar da Copa de Batalhas." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Nenhum dos modos de jogo selecionados é permitido na criação de partidas competitivas." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Partidas competitivas desativadas nas regiões selecionadas." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Grupos de 4 jogadores não são atualmente permitidos na criação de partidas competitivas." "CompetitiveMMRTooHighS2" "A avaliação de um ou mais membros do grupo é alta demais para participar de partidas competitivas no beta" "EventMatchNotAvailable" "Este modo de jogo não está disponível no momento." "MMEventTooManyPlayers" "Grupos para o Coviterrâneo devem conter no máximo 3 jogadores." "MM1v1NoLowPriority" "Você não pode participar da criação de partidas x1 enquanto estiver em baixa prioridade." "MM1v1NoParties" "Grupos não são permitidos na criação de partidas x1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Um ou mais membros do grupo ainda não jogaram tempo o suficiente em partidas casuais para destravar a criação de partidas competitivas." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "É necessário um maior histórico de partidas para podermos estimar a sua habilidade na criação de partidas competitivas. Faltam cerca de {d:play_time_needed} horas de partidas casuais." "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "As avaliações (MMRs) dos membros do grupo são diferentes demais para participarem da criação de partidas competitivas." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Todos os membros do grupo precisam ter o passe de batalha atual para participar da campanha." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Todos os membros do grupo precisam ter o passe de batalha atual para participar da campanha.

Os seguintes membros não possuem:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Todos os membros do grupo precisam ter o passe de batalha atual para participar da campanha.

Os seguintes membros não possuem:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Todos os membros do grupo precisam ter o passe de batalha atual para participar da campanha.

Os seguintes membros não possuem:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Todos os membros do grupo precisam ter o passe de batalha atual para participar da campanha.

Os seguintes membros não possuem:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Todos os membros do grupo precisam ter o passe de batalha atual para participar da campanha.

Os seguintes membros não possuem:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}
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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Todos os membros do grupo precisam destravar as dificuldades selecionadas para jogar." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Todos os membros do grupo precisam destravar as dificuldades selecionadas para jogar.

Os seguintes membros não o fizeram:

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Os seguintes membros não o fizeram:

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Todos os membros do grupo precisam destravar as dificuldades selecionadas para jogar.

Os seguintes membros não o fizeram:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Todos os membros do grupo precisam ter um nº de telefone associado para jogar esse modo." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Todos os membros do grupo precisam ter um nº de telefone associado para jogar esse modo.

Membros sem um nº:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Todos os membros do grupo precisam ter um nº de telefone associado para jogar esse modo.

Membros sem um nº:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Todos os membros do grupo precisam ter um nº de telefone associado para jogar esse modo.

Membros sem um nº:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Todos os membros do grupo precisam ter um nº de telefone associado para jogar esse modo.

Membros sem um nº:

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Todos os membros do grupo precisam ter um nº de telefone associado para jogar esse modo.

Membros sem um nº:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Um ou mais modos de jogo estão atualmente travados." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Um ou mais modos de jogo estão atualmente travados para este grupo. O grupo pode jogar modos de jogo destravados por um ou mais membros da equipe." "MMGameModeLocked" "Modo de jogo travado" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Este modo de jogo será destravado ao alcançar o nível %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Pelo menos um membro da equipe precisa estar no nível %s1 ou superior." "MMLowPriOnlyMode" "Seleção Individual é o único modo de jogo permitido no grupo de criação de partidas de baixa prioridade." "MMMemberMissingGauntlet0" "Todos os membros do grupo precisam ter iniciado a Maratona para participar deste modo." "MMMemberMissingGauntlet1" "Todos os membros do grupo precisam ter iniciado a Maratona para participar deste modo.

Os seguintes membros não o fizeram:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Todos os membros do grupo precisam ter iniciado a Maratona para participar deste modo.

Os seguintes membros não o fizeram:

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Os seguintes membros não o fizeram:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Nenhum membro pode ter participado da Maratona nas últimas 18 horas ao participar deste modo." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Nenhum membro pode ter participado da Maratona nas últimas 18 horas ao participar deste modo.

Os seguintes membros jogaram recentemente:

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Os seguintes membros jogaram recentemente:

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Os seguintes membros jogaram recentemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Grupos só podem jogar partidas casuais este final de semana." "SaveGameCorrupt" "A partida salva solicitada está corrompida e não pode ser usada." "dota_region_automatic_details" "Automática (%s1)" "dota_region_us_west" "Oeste dos EUA" "dota_region_us_east" "Leste dos EUA" "dota_region_europe" "Europa Ocidental" "dota_region_hong_kong" "Hong Kong" "dota_region_singapore" "Singapura" "dota_region_shanghai" "Xangai" "dota_region_beijing" "Pequim" "dota_region_malaysia" "Malásia" "dota_region_stockholm" "Estocolmo" "dota_region_austria" "Áustria" "dota_region_amsterdam" "Amsterdã" "dota_region_brazil" "Brasil" "dota_region_australia" "Austrália" "dota_region_korea" "Coreia do Sul" "dota_region_southafrica" "África do Sul" "dota_region_pw" "Perfect World (China)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "Xangai (China TC)" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "Guangdong (China TC)" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "Chequião (China TC)" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "Wuhan (China TC)" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubai" "dota_region_chile" "Chile" "dota_region_argentina" "Argentina" "dota_region_peru" "Peru" "dota_region_india" "Índia" "dota_region_japan" "Japão" "dota_region_taiwan" "Taiwan" "dota_region_automatic_desc" "Escolher o melhor servidor para a minha região." "dota_region_select_desc" "Permitir que eu escolha servidores de qualquer região." "dota_division_americas" "Américas" "dota_division_europe" "Europa" "dota_division_se_asia" "Sudeste Asiático" "dota_division_china" "China" "dota_division_north_america" "América do Norte" "dota_division_south_america" "América do Sul" "Average_wait_time" "Tempo médio de espera: %s1" "dota_matchgroup_useast" "Leste dos EUA" "dota_matchgroup_uswest" "Oeste dos EUA" "dota_matchgroup_sa" "América do Sul" "dota_matchgroup_hk" "Hong Kong" "dota_matchgroup_cn" "China" "dota_matchgroup_sea" "Sudeste Asiático" "dota_matchgroup_eu" "Europa Ocidental" "dota_matchgroup_ru" "Rússia" "dota_matchgroup_vie" "Leste Europeu" "dota_matchgroup_au" "Austrália" "dota_matchgroup_icn" "Coreia do Sul" "dota_matchgroup_cpt" "África do Sul" "dota_matchgroup_jnb" "África do Sul" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (China)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "Xangai (China TC)" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "Guangdong (China TC)" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "Chequião (China TC)" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "Wuhan (China TC)" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Dubai" "dota_matchgroup_brazil" "Brasil" "dota_matchgroup_chile" "Chile" "dota_matchgroup_argentina" "Argentina" "dota_matchgroup_peru" "Peru" "dota_matchgroup_india" "Índia" "dota_matchgroup_japan" "Japão" "dota_matchgroup_taiwan" "Taiwan" "DOTA_Lobby_MM_pref" "INSIRA PREFERÊNCIAS DE CRIAÇÃO DE PARTIDAS" "UI_region_settings_command" "SELECIONAR REGIÕES DA CRIAÇÃO DE PARTIDAS" "UI_region_settings_confirm" "CONFIRMAR REGIÕES" "dota_mm_select_region_hint" "Selecione pelo menos uma região de criação de partidas.\nSelecione apenas regiões próximas para que tenha a melhor experiência possível." "dota_mm_select_region_automatic" "Selecionar com base na minha localização." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Uma ou mais das regiões selecionadas estão temporariamente off-line." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Não foi possível confirmar conectividade de rede às regiões selecionadas." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Um ou mais membros do grupo não foram capazes de estabelecer uma conexão com as regiões selecionadas." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Nenhuma região alcançável. Verifique a sua conexão à internet." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Um ou mais membros do grupo não conseguiram estabelecer uma conexão às regiões disponíveis." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Não foi possível encontrar uma região a qual todos os membros do grupo possam estabelecer uma conexão." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Verifique a sua conexão à internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Conexão precária a todas as regiões disponíveis. Verifique a sua conexão à internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Não foi possível encontrar uma região em que todos os membros do grupo possam estabelecer uma boa conexão. Verifique a sua conexão à internet." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "As regiões selecionadas podem resultar em uma conexão precária ao servidor." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "As regiões selecionadas podem resultar em uma conexão precária ao servidor para um ou mais membros do grupo." "dota_matchmaking_region_too_picky" "As regiões selecionadas podem resultar em um tempo de espera maior ou em uma partida de baixa qualidade. Adicione mais regiões ou ative a seleção automática." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Invulnerável" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SEGUNDO" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SEGUNDOS" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "BUSCAR HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "HERÓIS RECOMENDADOS PARA INICIANTES" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "TODOS OS HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "SUGESTÕES DA EQUIPE (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "OPÇÕES DE SELEÇÃO INDIVIDUAL" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "OPÇÕES DE SELEÇÃO ALEATÓRIA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Itens gerais" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "EXIBIR TODOS OS HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ITENS GLOBAIS" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "ITENS DO HERÓI" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Vitórias na série" "DOTA_ALL_HEROES" "TODOS OS HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "ENTRAR NA BATALHA COMO" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "CONFIRMAR" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "FICAR COM" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Confirmar seleção de herói" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Tem certeza de que deseja escolher %s1?" "DOTA_Captain_Select" "Tornar-se capitão" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "A outra equipe está escolhendo o capitão..." "DOTA_HS_FilterBy" "FILTRAR" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "PERSONALIZAR %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "SELECIONE UM ITEM PARA EQUIPAR" "DOTA_HS_UnEquip" "REMOVER" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "ALEATÓRIO" "DOTA_HS_ShuffleTip" "O modo aleatório selecionará um novo item a cada partida" "DOTA_HS_NoItems_Title" "NENHUM ITEM DE HERÓI DISPONÍVEL (AINDA)" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Ainda não lançamos itens de personalização para esse herói. Se deseja contribuir com alguns itens seus, vá até a Oficina do Dota para enviá-los." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Função" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Ataque" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Estatísticas" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Remover filtros" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carregador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Desativador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Suporte na trilha" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Iniciador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Caçador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Suporte" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Resistente" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Bombardeador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Empurrador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escapista" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo (trilha do meio)" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Trilha vulnerável" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Corpo a corpo" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Longo alcance" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Seus favoritos" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Desafio de Heróis" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Menos usados" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Seus melhores" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Foram usados recentemente" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Com itens no arsenal" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "NENHUM HERÓI ENCONTRADO" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Não há heróis que correspondam aos filtros escolhidos. Tente remover um dos filtros." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Você ainda não escolheu nenhum herói como favorito. Para marcar um herói como favorito, clique na estrela no canto inferior direito da carta do herói. Você pode ter até 10 heróis favoritos por vez. É uma ótima ferramenta para deixar marcados os heróis com os quais deseja treinar." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Aqui você pode ver os heróis que outros jogadores na sua equipe sugerem que escolha, caso haja sugestões. Para sugerir um herói aos outros membros da sua equipe, clique na bandeira \"Sugerir herói\". Você pode sugerir até dois heróis por partida." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Sugestões de heróis" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Aqui você pode ver os heróis sugeridos pela sua equipe. Você pode sugerir um herói para a sua equipe clicando no botão Sugerir no cartão do herói." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Sugerido(a) por: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Sugerido(a) por: %s1 e %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Sugerido(a) por: %s1, %s2 e %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Sugerido(a) por: %s1, %2, %s3 e %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Sugerido(a) por: %s1, %s2, %s3, %s4 e %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Seleção aleatória" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Permitir que o jogo selecione um herói para você aleatoriamente. Você ganhará um bônus de 200 de ouro inicial extra." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Escolher outro herói" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Voltar e selecionar um herói diferente. Você perde 100 do seu ouro inicial e qualquer ouro extra ganho por escolher aleatoriamente. Você pode escolher novamente apenas uma vez por partida." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Escolher outro herói aleatório" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Você abre mão de 100 do seu ouro inicial, além de qualquer ouro extra ganho por escolher um herói aleatoriamente." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Você abre mão de 100 do seu ouro inicial ao resortear" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Você abre mão de 100 do seu ouro inicial ao selecionar outro herói" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Sugerir herói" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Dizer à sua equipe que você acha uma boa ideia alguém jogar com esse herói. Você pode sugerir até 2 heróis de uma vez." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Herói favorito" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Marcar este herói como um dos seus favoritos." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Desafio dos 10 Heróis" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Este herói faz parte do seu Desafio dos 10 Heróis." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Desafio de heróis diário" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Este herói faz parte do seu desafio de heróis diário." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Desafio de Todos os Heróis" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Este é o seu herói atual no seu Desafio de Todos os Heróis." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Desafio de Herói disponível" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Você tem um desafio para este herói. Abra a interface de desafios para ver os detalhes." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Personalizar layout" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Salvar alterações" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Descartar alterações" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Restaurar padrões" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importar layout" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Exportar layout" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Carregar um layout de um arquivo. Layouts precisam ser colocados no diretório dota/cfg/layouts para aparecerem na lista de importação." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Exportar o seu layout como um arquivo. O seu layout é salvo automaticamente na Nuvem Steam, mas se desejar compartilhá-lo com um amigo, use esta opção para exportá-lo. Layouts exportados serão salvos no diretório dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Insira o nome do arquivo" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Layout exportado" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Selecionar layout" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Falha ao importar" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Layout importado" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Adicionar herói aos favoritos" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Remover herói dos favoritos" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "SUGERIR HERÓI" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "REMOVER SUGESTÃO" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 HERÓIS]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Selecionar herói aleatório" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "ESCOLHER" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "SUGERIR" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Sugerir escolha" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Sugerir banimento" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Indicar para banimento" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "REESCOLHER" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "PERSONALIZAR" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 — %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Esperando por um jogador..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Aceitar %dº herói aleatório" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "TROCAR" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Voltar" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "VER TODOS OS HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Voltar" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "EQUIPAMENTO" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Daqui a pouco será a sua vez de escolher." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Você será o próximo a escolher!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Fase de banimento — Você pode indicar um herói para banir." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de banimento — Você pode indicar um herói para banir." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Fase de banimento — Você indicou um herói para ser banido." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Fase de banimento — Você indicou um herói para ser banido." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Etapa de planejamento. \nA sua equipe escolherá primeiro." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Etapa de planejamento. \nA equipe inimiga escolherá primeiro." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "É vez da sua equipe escolher" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "É vez da equipe inimiga escolher" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 selecionou um herói aleatoriamente e está decidindo se o mantém ou troca." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} selecionou um herói aleatoriamente e está decidindo se o mantém ou troca." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "A sua equipe perderá ouro até que alguém escolha um herói!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "A equipe inimiga perderá ouro até que alguém escolha um herói!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Fase de banimento" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Indique um herói para banir" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Aguardando os demais" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Fase de escolha" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Selecione dois heróis para a sua equipe" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Selecione mais um herói para a sua equipe" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Selecione um herói para a sua equipe" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Esperando os Iluminados" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Esperando os Temidos" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Fase de estratégia" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Escolha o capitão da equipe" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Esperando que a equipe inimiga escolha um capitão" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "É a vez da sua equipe escolher" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "É a vez da equipe inimiga escolher" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "É a vez da sua equipe banir" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "É a vez da equipe inimiga banir" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Fase de revisão de heróis" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Escolha o seu herói" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Bana um herói" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "{d:all_draft_phase}ª rodada" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Aguardando a equipe inimiga escolher um herói" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Concluído" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Pendente" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARREGADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INICIADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPORTE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "EMPURRADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DESATIVADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "SUPORTE NA TRILHA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "CAÇADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "RESISTENTE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "BOMBARDEADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPISTA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "EMBOSCADOR" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Atributo primário: Força" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Atributo primário: Agilidade" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Atributo primário: Inteligência" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carregador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Desativador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Suporte na trilha" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Iniciador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Caçador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Resistente" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Empurrador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Suporte" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Bombardeador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escapista" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Tornará-se mais útil no decorrer da partida se conseguir uma vantagem de ouro significativa." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Tem uma ou mais habilidades de desativação, como atordoamento, silêncio, retardo e semelhantes." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Útil durante o início da partida, onde a ação ocorre nas trilhas, para proteger os carregadores da sua equipe e permitir que eles consigam ouro e experiência eficientemente." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Bom em iniciar combates com os heróis inimigos." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Pode matar eficientemente criaturas neutras dentro da floresta na fase inicial da partida." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Pode suportar uma maior quantidade de dano antes de morrer." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Pode destruir torres e quarteis rapidamente ou aplicar grande pressão ao avançar as trilhas." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Pode focar menos em acumular ouro e itens e focar mais no uso das suas habilidades para dar vantagem à sua equipe." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Pode matar heróis inimigos rapidamente usando magias de dano alto." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Tem a habilidade de evitar a morte rapidamente." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "PERSONALIZAR GRADE" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "VER EM GRADE (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "VER EM CARTÕES (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "IR PARA UM HERÓI ALEATÓRIO" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "ESPERANDO INÍCIO DA BATALHA" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Perdendo 1 de ouro por segundo" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "A etapa de escolha encerrou-se e você ainda não selecionou o seu herói." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "OS ILUMINADOS" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "OS TEMIDOS" "DOTA_Hero_Selection_STR" "FORÇA" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILIDADE" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELIGÊNCIA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "OS ILUMINADOS: FORÇA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILIDADE" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELIGÊNCIA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "OS TEMIDOS: FORÇA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILIDADE" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELIGÊNCIA" "DOTA_Hero_Selection_Random" "HERÓI ALEATÓRIO" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Herói" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Escolher %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Banir %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Escolher %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "ESCOLHA Nº%d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "Escolha nº%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "BANIMENTO Nº%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "Banimento nº%d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "CONCLUÍDO" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Jogadores que ainda não escolheram um herói estão perdendo 1 de ouro por segundo. Caso o tempo de penalização acabe e continuem sem herói, um será escolhido aleatoriamente." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Jogadores na equipe com direito de escolha que ainda não escolheram um herói estão perdendo 2 de ouro por segundo até que um escolha um herói." "dota_cd_time_label" "Tempo restante" "dota_CM_COMMUNICATION" "Comunicação" "dota_cm_time" "Tempo" "dota_cm_bonus_time" "TEMPO RESERVA" "dota_cm_bonus_time_short" "Reserva" "jump_ahead" "Próximo destaque" "jump_ahead_draft_phase" "Ir para partida" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "ILUMINADOS: %s1º BANIMENTO" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "TEMIDOS: %s1º BANIMENTO" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "ILUMINADOS" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "TEMIDOS" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1: %s2ª ESCOLHA" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1: %s2º BANIMENTO" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Você tem %s1 para escolher um herói." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Outros jogadores estão escolhendo os seus heróis." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "SELECIONE UM HERÓI" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Navegue pelos heróis usando o seu mouse ou as setas do teclado.\n\nPule diretamente para um herói digitando o seu nome.\n\nPressione ALT + Enter para confirmar a sua seleção.\n\nUse os filtros para restringir a sua seleção aos papéis que a sua equipe mais precisa." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Herói banido" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Banimento" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Você sugeriu banir" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Escolher" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Resortear" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Tornar-se capitão" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Ir para batalha" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Disponível para compra" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Entrando como" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Instrutor" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Mapa de estratégia" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Escolha a sua trilha" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Preveja trilhas inimigas" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Sentinelas" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Ouro restante" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventário" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Recomendações do guia" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Sugestões do Assistente +" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Suporte" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Selecione uma trilha para receber sugestões de itens iniciais do Assistente +." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Equipamento do herói" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Equipamento global" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Alterar o terreno equipado não alterará o terreno desta partida" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Escolha a sua equipe" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Estratégia" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Heróis" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Estratégia" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Equipamento" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Guias" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Sugestões de trilha ativadas pois há um assinante do Dota+ na equipe" "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "MMR méd." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Tempo de penalização" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Tempo de estratégia" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Jogadores se conectando..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Estabelecendo conexão..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Terminando de carregar..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Erro de conexão. Retornando à criação de partidas..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Ver missões" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "As missões são exclusivas para portadores do passe de batalha." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Missões do passe de batalha indisponíveis nesta partida." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Você selecionou aleatoriamente" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "A sua seleção se confirmará automaticamente em {d:confirm_seconds_remaining} segundo.#|#A sua seleção se confirmará automaticamente em {d:confirm_seconds_remaining} segundos." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "jogará de" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "foi na sorte e ficou com" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "escolheu" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Principais (3 por equipe)" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Suportes (2 por equipe)" "DOTA_Test_Client_Header" "Bem-vindo ao Dota 2 Test" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test é usado para testar atualizações. Se preferir jogar o Dota 2, inicie \"Dota 2\" na sua Biblioteca Steam." "DOTA_CombatLogHeading" "HISTÓRICO DO COMBATE" "DOTA_CombatLog_Refresh" "ATUALIZAR" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Modif." "DOTA_CombatLog_Deaths" "Mortes" "DOTA_CombatLog_Damage" "Dano" "DOTA_CombatLog_Healing" "Cura" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Atacante:" "DOTA_CombatLog_Target" "Alvo:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Habilid." 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"DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Dissipável." "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Não pode ser usada enquanto enraizado." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "Aprimorável pelo Cetro de Aghanim." "DOTA_ToolTip_Level" "NÍVEL" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Nível %s1" "AbilityDuration" "DURAÇÃO:" "AbilityDamage" "DANO:" "DOTA_Chat_Prompt" "Falar:" "dota_dashboard_players_online" "%s1 JOGADORES ON-LINE" "dota_dashboard_welcome" "BEM-VINDO À REDE DO DOTA" "dota_dashboard_actions" "AÇÕES:" "dota_dashboard_start_playing" "JOGAR" "dota_dashboard_action_matchmaking" "CRIAÇÃO DE PARTIDAS" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "jogue com pessoas tão boas quanto você" "dota_dashboard_action_private" "PRIVADO" "dota_dashboard_action_private_label" "jogue com sua rede de amigos" "dota_dashboard_action_ai" "I.A." 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"DOTA_ReplaySize" "Tamanho: %s1 MB" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Você está usando uma versão do Dota 2 que só permite assistir a partidas." "dota_spectator_signup" "Entre na lista de espera por um convite gratuito do Dota 2" "dota_spectator_buy" "Compre o Pacote de Convite na Loja do Dota" "dota_button_signup" "CADASTRE-SE" "dota_button_buy" "JOGUE AGORA MESMO" "ti2_sub_sched_label" "Navegar pelos jogos pela programação" "ti2_sub_sched_desc" "Veja todas as partidas por data. Entre nessas páginas pra seguir o The International sem spoilers. \n(E também evite ler o nosso Twitter e Facebook.)" "ti2_sub_results_label" "Seguir as partidas por chave (spoilers!)" "ti2_sub_results_desc" "Acompanhe a ação enquanto as equipes lutam nas chaves dos vencedores e dos perdedores." 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"report_feeding" "Morrer intencionalmente" "report_feeding_desc" "Morreu repetidamente com a intenção de prejudicar a própria equipe." "report_ability_abuse" "Abuso intencional de habilidades" "report_ability_abuse_desc" "Usou habilidades com a intenção de prejudicar a própria equipe." "report_did_not_play_role" "Não respeitou a função selecionada" "report_did_not_play_role_desc" "Não respeitou a função determinada." "report_does_not_cost_report" "Não conta como uma denúncia." "report_cheating" "Trapaça ou abuso de MMR" "report_mm_manipulation" "Abuso da criação de partidas" "report_smurfing" "\"Smurfing\" ou compra de conta" "report_cheating_desc" "Trapaças incluem manipulação artificial de criação de partidas ou MMR, utilização de scripts para usar habilidades automaticamente, hacks e outras atividades semelhantes." "report_mm_manipulation_desc" "Está manipulando a criação de partidas por meio de impulsionamento do MMR de uma conta ou comportamento similar. Esta denúncia não aparecerá no boletim de conduta nem afetará a nota comportamental." "report_smurfing_desc" "O(A) jogador(a) criou ou comprou uma conta para jogar fora do nível de habilidade dele. Essa denúncia não aparecerá no boletim de conduta nem afetará a pontuação comportamental." "report_disruptive" "Jogando de forma nociva" "report_disruptive_desc" "Jogar de forma nociva inclui abuso de habilidade, morrer de propósito, ficar parado/ausente e comportamentos semelhantes." "report_avoid_pending" "Enviando solicitação para evitar jogador" "report_avoid_completed" "O jogador será evitado" "report_avoid_failed" "Não é possível evitar o jogador no momento" "report_console_player_avoided_success" "O jogador será evitado." "report_console_player_avoided_failed" "A solicitação para evitar o jogador não foi bem-sucedida." "report_avoid_player_plus_needed" "Assine o Dota+ para adicionar jogadores à lista de indesejados" "commend_friendly" "Amigável" "commend_friendly_desc" "Acho que ele(a) é amigável durante a partida." "commend_forgiving" "Complacente" "commend_forgiving_desc" "Acho que ele(a) é bem complacente quando alguém comete erros." "commend_teaching" "Instrutor(a)" "commend_teaching_desc" "Acho que ele(a) ensina muito bem." "commend_leadership" "Bom líder" "commend_leadership_desc" "Acho que ele(a) lidera bem e guia a equipe." "infraction_type_label" "Selecione uma categoria" "infraction_comment_label" "Mais informações:" "commend_submitted" "Elogio enviado: Obrigado por ajudar a melhorar a comunidade do Dota 2." "report_submitted" "Denúncia enviada: Obrigado por ajudar a melhorar a comunidade do Dota 2." "duplicate_report" "Você já enviou feedback sobre este jogador." "no_reports_remaining" "Você já avaliou a quantidade máxima de jogadores na semana." "player_report_fail_too_late" "Já não é mais possível enviar comentários sobre um jogador para esta partida." "player_report_fail_generic" "Falha ao enviar comentário de jogador." "DOTA_ReportReminder" "Não se esqueça de denunciar jogadores por má conduta ou elogiá-los caso sejam bons colegas. Você pode fazer isso clicando nos botões de denúncia ou elogio acima do nome do jogador na visão geral pós-partida." // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} jogadores indesejados" "PopupManageTeammates_Empty" "NENHUM" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "Adicionado em {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "Expira em {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "Remover" "PopupManageTeammates_LoadMore" "Carregar mais" "PopupManageTeammates_AddNote" "Adicionar observação..." // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Agrupador" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Gerenciar agrupador" "manage_favorite_player" "Gerenciar agrupador" "PartySearch_Invite_Title" "AGRUPADOR" "PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} adicionou você ao Agrupador!" "PartySearch_Invite_Friend" "Adicionar ao Agrupador" "PartySearch_Commend_Add_Title" "AGRUPADOR" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "Deseja adicionar {g:dota_persona:b:inviter} ao seu Agrupador?" "PartySearch_Tooltip_Title" "AGRUPADOR" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Requer passe de batalha" "PartySearch_Tooltip_Desc" "O Agrupador enviará convites àqueles adicionados à sua lista para juntar-se ou formar um grupo.\n\nClique com o botão direito para personalizar o seu Agrupador." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Jogadores disponíveis: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Agrupador" "PartySearch_Button_Active" "Convidando para o grupo..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Falha ao juntar-se ao grupo" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "O convite foi desfeito ou não é mais válido." 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"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Não foi possível comprar a vaga adicional" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Tente novamente mais tarde" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Não sincronizado com o coordenador do jogo" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Fragmentos insuficientes" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Aumentar capacidade" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Trocar {g:dota_shards_value:cost} por uma vaga a mais na lista de jogadores indesejados?
Saldo atual: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Enviando solicitação para evitar jogador" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Status da criação de partidas" "matchmaking_status_text" "A sua partida está pronta" "matchmaking_status_picking_started" "A fase de escolha de heróis começou" "matchmaking_ready_text" "%s1 prontos" "matchmaking_player_afk" "Jogador não está pronto" "matchmaking_player_cancel" "Jogador cancelou" "matchmaking_player_rematch" "Buscando novos jogadores" "matchmaking_denied_local" "Você não pode buscar uma partida por %s1." "matchmaking_denied_party" "%s1 impedirá que o seu grupo busque\numa partida por %s2." "dota_ready_fail_return" "Buscar outra partida?" "dota_day" "%s1 dia" "dota_days" "%s1 dias" "low_priority_game" "%s1 partida" "low_priority_games" "%s1 partidas" "hero_spawn_low_priority_header" "Partida de baixa prioridade" "hero_spawn_low_priority_warning" "Você está em uma partida de baixa prioridade porque você ou alguém no seu grupo abandonou muitas partidas ou recebeu muitas denúncias. Ao jogar uma partida de baixa prioridade você não receberá pontos no Troféu de Experiência e só jogará com outros jogadores na criação de partidas de baixa prioridade." "matchmaking_label" "Criação de partidas" "matchmaking_wait_time" "Tempo de espera estimado: nnn" "unknown_wait_time" "Tempo de espera desconhecido" "matchmaking_exp_geo" "Buscando fora da sua localização" "matchmaking_exp_skill" "Buscando fora do seu nível de jogador" "matchmaking_region_active" "SELECIONADA" "matchmaking_region_inactive" "NÃO SELECIONADA" "matchmaking_settings_label" "CONFIGURAÇÃO DA CRIAÇÃO DE PARTIDAS" "matchmaking_settings_regions" "REGIÕES DE CRIAÇÃO DE PARTIDAS" "matchmaking_settings_edit" "EDITAR CONFIGURAÇÕES" "DOTA_practice_bots_settings_label" "CONFIGURAÇÕES DE PRÁTICA CONTRA BOTS" "DOTA_practice_bots_headline" "Praticar com bots" "lobby_settings_label" "CONFIGURAÇÕES DA SALA" "matchmaking_gamemode_label" "MODOS DE JOGO" "matchmaking_regions_label" "REGIÕES" "matchmaking_languages_label" "IDIOMAS" "matchmaking_difficulty_label" "DIFICULDADE" "matchmaking_team_label" "EQUIPE" "matchmaking_select" "SELECIONAR" "matchmaking_search_key" "SENHA" "matchmaking_search_key_desc" "Fará com que você jogue apenas com outros jogadores que usarem esta senha." "DOTA_FIND_COACH" "Buscar instrutor" "dota_find_coach_details" "Você pode convidar qualquer um dos seus amigos para instruí-lo enquanto joga." "dota_coach_invite" "Convidar p/ instruir" // news/updates page "update_archive" "ATUALIZAÇÕES ANTERIORES" // today page "matchmaking" "REGIÕES ATIVAS" "today_in_dota" "HOJE NO DOTA" "matches_in_progress" "PARTIDAS AO VIVO" "UI_live_games_sorting" "Jogos ao vivo são ordenados pelo nível de habilidade médio em ordem decrescente." "findmatch" "BUSCAR PARTIDA" "find_compendium_match_description" "Busque uma partida com os heróis da partida do Compêndio da semana!" "players_online" "JOGADORES ON-LINE" "update_notes" "ATUALIZAÇÕES" "feedback_forums" "FÓRUM" "place_holder" "PLACE\nHOLDER" "blog" "BLOG" "today_news_tab" "NOTÍCIAS" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "PRESTÍGIO" "dota_profile_wins" "VITÓRIAS:" "dota_profile_losses" "DERROTAS" "dota_profile_leaves" "ABANDONOS" "dota_profile_games" "PARTIDAS:" "dota_profile_overview" "VISÃO GERAL" "dota_profile_history" "HISTÓRICO" "dota_profile_view_history" "Exibir todas as partidas" "dota_profile_heroes_played" "HERÓIS USADOS" "dota_profile_view_heroes_played" "Exibir heróis usados" "dota_profile_team" "EQUIPE" "dota_profile_recruits" "RECRUTAR AMIGOS" "dota_profile_friend_recruit_id" "Adicionar ID do amigo" "dota_profile_recruit_friends" "Recrutar amigos" "dota_profile_recruiting_status" "Estado do recrutamento" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Níveis obtidos:" "dota_profile_recruit_accepted" "Recruta aceito" "dota_profile_recruit_pending" "Não respondeu ao recrutamento" "dota_profile_recruit_declined" "Recusou o recrutamento" "dota_profile_recruit_level" "Nv. de recrutamento" "recruit_invitation" "CONVITE DE RECRUTAMENTO" "recruit_invitation_details" "Um jogador lhe recrutou para jogar Dota 2. Caso aceite, todas as partidas que jogarem juntos até você alcançar o nível 10 lhes renderão um bônus de 50% Pontos de Batalha.\n\nVocê só pode ser recrutado por um jogador, então pense bem antes de escolher!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "RECRUTAMENTO ACEITO" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Parabéns, você foi recrutado por %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "RECRUTAMENTO ENVIADO" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Todos os amigos selecionados foram convidados para o recrutamento. O estado dos mesmos pode ser visto no painel associado." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "%s1 foi convidado(a) para o recrutamento. O estado do mesmo pode ser visto na aba \"Recrutar amigos\" do seu perfil." "dota_profile_friend_invite_send" "ENVIAR" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Erro ao recrutar amigos!\n\nTente novamente." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Seus recrutas" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Detalhes" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Este jogador lhe recrutou." 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"DOTA_requested_profile_marked_private" "Este usuário marcou o seu perfil como privado." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Perfil privado" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Painel desativado" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "O Painel Steam é necessário para usar todos os recursos do Dota 2, mas está desativado. Ative-o nas configurações do cliente Steam e reinicie o jogo." "dota_pb_title" "DESEMPENHO" "dota_pb_description" "A sua barra de desempenho exibe o quão bem você tem jogado com cada herói em relação aos seus outros heróis." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "São necessários quatro jogos para estabelecer uma avaliação de desempenho. Quanto mais você jogar, mais precisas as avaliações serão." // team profile "dota_team_profile_hed" "PERFIL DA EQUIPE" "dota_career_profile" "PERFIL DA CARREIRA" "dota_profile_title" "DOTA 2 — PERSONA" "dota_profile_prefs" "Preferências de persona" "dota_profile_recent_games" "Partidas mais recentes" "dota_profile_commendations" "Elogios" "dota_lobby_type_matchmaking" "Criação de partidas públicas" "dota_lobby_type_practice_games" "PARTIDAS DE TREINO" "dota_lobby_type_private_games" "PARTIDAS PRIVADAS" "dota_lobby_practice_vs_bots" "Praticar com bots" "dota_lobby_quests" "TREINAMENTO" "dota_lobby_tutorials" "Tutoriais" "dota_lobby_mentored_play" "BUSCAR INSTRUTOR" "dota_lobby_type_tutorial" "Tutorial" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Criação de partidas em equipe" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Partida competitiva solo (calibrando)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Partida competitiva em grupo (calibrando)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Partida competitiva solo (%s1, %s2)" "dota_lobby_type_competitive_party" "Competitiva em grupo (%s1, %s2)" "dota_lobby_tab_tournament" "TORNEIOS" "dota_lobby_default_title" "SALA ON-LINE" "dota_lobby_offline_title" "SALA DE TREINO LOCAL" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "MODO DE JOGO NÃO PUBLICADO" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Para testar um modo de jogo não publicado com outras pessoas, todos os participantes devem instalar manualmente o modo de jogo em suas respectivas pastas dota_addons." "dota_featured_hero" "Herói em destaque:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Canal:" "dota_join_chat_channel_button" "ENTRAR" "dota_join_chat_channel_name_header" "Nome do canal" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Entrar ao iniciar" "dota_chat_party_tab" "Grupo" "dota_chat_lobby_tab" "Sala" "dota_chat_team_tab" "Equipe" "dota_chat_game_tab" "Partida" "dota_chat_guild_tab" "Clã" "dota_chat_fantasy_draft" "Seleção dos sonhos" "dota_chat_cafe_tab" "Café" "dota_chat_post_game" "Pós-partida" "dota_chat_battlecup_tab" "Copa de Batalhas" "dota_chat_trivia" "Filão" "dota_chat_new_player" "Novatos" "dota_chat_coaching_tab" "Instrutor" "dota_game_lobby_title" "SALA" "dota_match_history" "HISTÓRICO DE PARTIDAS" "dota_match_history_details" "DETALHES" "dota_match_details_brief" "DETALHES" "dota_match_history_win" "VITÓRIA" "dota_match_history_loss" "DERROTA" "dota_match_history_abandon" "ABANDONO" "dota_match_history_back" "FECHAR" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "VITÓRIA: Os Iluminados" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "VITÓRIA: Os Temidos" "page_previous" "ANTERIOR" "page_next" "PRÓX." 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"dota_finding_match_weekend_tourney" "Buscando adversária na Copa de Batalhas" "dota_finding_match_gauntlet" "Partida de Maratona" "dota_finding_match_spa" "Modo Spa" "dota_finding_match_steam_group" "Grupo Steam ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Buscando Confronto de Monstros Temporais" "dota_finding_match_event" "Buscando partida" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Modos de jogo:" "party_chat_find_match_start_regions" "Regiões:" "party_chat_find_match_start_languages" "Idiomas:" "party_chat_find_match_stop" "Busca por partida cancelada." "featured_match_passport_message" "Compre um Compêndio para poder jogar a partida em destaque da semana!" "buypassport" "Comprar Compêndio" "compendium_promo_immortals" "Onze novos itens Imortais" "compendium_promo_immortals_desc" "Disponíveis agora com o Compêndio" "compendium_immortal_treasure_2_header" "TESOURO IMORTAL II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Novos itens Imortais\nDisponíveis agora com o compêndio do International 2015" "compendium_collectors_cache_header" "SUPLEMENTO DE COLECIONADOR" "compendium_collectors_cache_desc" "Exclusivo para portadores do compêndio.\nSobe o nível do seu compêndio.\nChance ultrarrara de conter o entregador Imortal \"Faceless Rex\"." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NOVAS RECOMPENSAS" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Pacote de Locutor do Bristleback\nTrilha sonora do International 2015 composta por Jeremy e Julian Soule\nExclusivos para portadores do compêndio!" "compendium_not_activated_other_user" "Este jogador não ativou o compêndio do International 2014" "compendium_activate_button" "COMPRE JÁ — %s1" "compendium_activate_title" "O COMPÊNDIO" "compendium_activate_details" "Ganhe recompensas, suba de nível, colecione figurinhas de jogadores e mais! Melhor que isso, só estando lá." 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Cocoricó — Desafio de heróis diário\nAnálise de desempenho com herói favorito — Palpites\nTelas de carregamento — Interface personalizada" "compendium_available_click_for_details" "Clique para detalhes" "compendium_activate_now" "Ativar agora" "compendium_available_title_2015" "COMPÊNDIO" "compendium_available_details_2015" "Faça parte do maior torneio de Dota do ano.\nGanhe recompensas por concluir desafios, fazer palpites e assistir ao evento." "dota_num_players_searching" "JOGADORES BUSCANDO: %s1" "dota_search_range" "ALCANCE DA BUSCA" "dota_num_matching_players" "JOGADORES ENCONTRADOS: %s1 de 10" "dota_match_elapsed" "TEMPO DECORRIDO:" "dota_cancel_match_find" "CANCELAR BUSCA" "dota_reconnect_to_game" "RECONECTAR" "dota_return_to_game" "RETORNAR AO JOGO" "dota_disconnect_game" "DESCONECTAR" "dota_match_game_ui" "Configuração de sala privada" "dota_number_of_spectators" "%s1 espectadores" "dota_abandon_dialog_warning" "Abandonar uma partida antes do seu fim pode arruiná-la para outros jogadores." "dota_safe_to_abandon" "É seguro sair desta partida." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Nenhuma estatística desta partida será salva. É seguro sair dela agora." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Condições precárias de rede foram detectadas, portanto a partida não será contada. É seguro sair dela agora." "dota_party_forfeited_match" "O seu grupo concedeu a partida e esta será contada como derrota." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Você não pode abandonar a partida atual da Copa de Batalhas, mas a sua equipe pode se render digitando \"GG\"" "dota_play_matchmaking" "PARTIDA RÁPIDA" "dota_play_practice" "PRIVADA" "dota_play_tournament" "TORNEIO" "dota_play_tutorial" "TUTORIAL" "dota_watch_game" "ASSISTIR" "dota_play_matchmaking_desc" "Jogue com outros de experiência similar na sua região." "dota_play_1v1_rules_html" "Regras de partidas x1:" "dota_practice_bots_title" "Praticar com bots" "dota_play_practice_desc" "Crie uma sala privada para jogar com amigos ou I.A." "dota_play_tutorial_desc" "Jogue uma partida com um mentor ou passe por uma lição." "dota_play_tournament_desc" "Jogue em um torneio competitivo." "dota_play_leaver_left_label" "Você saiu da sua partida anterior. Se o jogo travou ou sua conexão caiu, você deve reconectar à partida. Sair terá repercussões futuras." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Você pode reentrar em uma partida se o jogo travar ou sua conexão cair. Ao não reentrar você pode arruinar a partida para os outros jogadores." "dota_play_find_match" "Buscar uma partida" "dota_play_find_a_game_heading" "BUSCAR UMA PARTIDA" "dota_play_casual_match" "PARTIDA CASUAL" "dota_play_bot_match" "PARTIDA COM BOTS" "dota_play_casual_1v1_match" "PARTIDA X1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Um grupo de cinco pode jogar usando uma identidade e MMR persistentes." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Jogar como %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Avaliação solo" "dota_ranked_rating_party" "Avaliação em grupo" "dota_learn" "APRENDIZAGEM" "dota_play_welcome_title" "Bem-vindo ao Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Agradecemos a sua participação, o seu feedback\najudará a fazer um Dota 2 melhor. " "dota_play_diretide_tab" "Buscar partida (Diretide)" "dota_watch_no_results" "Sem resultados" "dota_watch_tournaments_header" "TORNEIOS DO MÊS" "dota_gamemode_filter_Any" "Qualquer" "dota_calendar" "Calendário" "dota_calendar_tooltip_head" "Torneios" "sugar_rush_hof" "HALL DA FAMA DA CORRIDA DOCE" "sugar_rush_hof_label" "Esses jogadores causaram mais dano a Roshan durante o Ciclo %s3 em %s1 às %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "CICLO %s1" "sugar_rush_hof_na" "A pontuação do ciclo anterior está indisponível no momento." "sugar_rush_health_remaining" "Vida restante: %s1" "findmatchhalloween" "Buscar partida (Diretide)" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CAOS AÇUCARADO" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Dispute contra a equipe inimiga em coletar mais doces.\n* Colete doces dos Roshinhos e deposite-os no seu Balde de Doces.\n* Ataque a equipe inimiga e roube os doces dos baldes deles.\n * Quando o tempo acabar, a equipe com mais doces vence!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "HORA DA TRAVESSURA" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Toda essa barulheira acordou Roshan de seu descanso\n* Ele escolherá um herói aleatório e o atormentará por doces.\n* Sugerimos que mantenha um pedaço de doce em seu inventário, pois se você não alimentá-lo,\nele irá te matar." "dota_play_diretide_phase_3_title" "CORRIDA DOCE" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Após 16 minutos, Roshan estará cheio e você ficará sem doces.\n* Você precisa trabalhar junto com a equipe adversária para derrotar Roshan antes de ele se deliciar com os seus doces.\n * Ao ser derrotado, Roshan voltará à vida várias vezes, ficando cada vez mais forte.\n * Quanto mais forte ele estiver, melhores serão as recompensas ao final da partida!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Tesouro do\nAbismo Cósmico" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Tesouro da\nArcanaria Sinistra" "dota_diretide_loot_hint" "Quanto mais forte Roshan ficar, melhores as recompensas serão quando o tempo acabar!" "DOTA_create_lan_lobby" "CRIAR SALA LOCAL" "DOTA_create_tournament_lobby" "CRIAR SALA DE TORNEIO" "new_tournament_games" "NOVO" "current_tournament_games" "EM ANDAMENTO" "old_tournament_games" "COMPLETAS" "create_tournament_entry_button" "CRIAR" "clear_tournament_entry_button" "LIMPAR" "clear_tournament_dialog_header" "LIMPAR PARTIDA DE TORNEIO" "clear_tournament_dialog_body" "Tem certeza de que deseja limpar esta partida? Quaisquer IDs de Partida serão limpos e quaisquer salas existentes virarão salas de treino regulares." "clear_tournament_failure" "Falha ao limpar partida de torneio." "DOTA_create_online_lobby" "Criar uma sala on-line" "bot_practice_teammates_humans" "Buscar aliados humanos via criação de partidas." "bot_practice_teammates_bots" "Preencher vagas na sua equipe com bots." "bot_practice_starting_team_desc" "Jogar como os Iluminados ou os Temidos?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Crie uma sala privada quando quiser jogar com pessoas que conhece." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "— Jogue partidas marcadas contra jogadores ou equipes específicas. \n— Convide amigos e preencha vagas vazias com bots. \n— Oculte a sala colocando uma senha nas CONFIGURAÇÕES DA SALA." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Dificuldade" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Equipe" "DOTA_no_friend_lobbies" "Não foram encontradas salas de amigos." "DOTA_no_guild_lobbies" "Não foram encontradas salas de colegas de clã." "DOTA_no_private_lobbies" "Não foram encontradas salas privadas." "DOTA_find_lobby" "BUSCAR UMA SALA" "DOTA_lobby_leader_label" "LÍDER DA SALA:" "dota_soon" "EM BREVE" "lobby_password_label" "SENHA DA SALA" "Find_lobby" "Buscar sala" "DOTA_create_private_lobby" "Insira uma senha para criar uma partida privada (opcional)" "DOTA_filter_private_lobby" "Filtrar salas privadas por senha" "DOTA_practice_lobby_list" "SALAS PRIVADAS ATUAIS" "DOTA_join_private_title" "ENTRAR EM PARTIDA PRIVADA" "DOTA_join_private_desc" "Insira a senha (criada pelo líder da sala) para entrar nesta partida." "DOTA_join_private_error1" "A senha inserida não corresponde à senha criada pelo líder da sala." "dota_apply" "APLICAR" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Selecione uma região para criação de partidas." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Pressione o botão \"Preferências\" e selecione em que mapa deseja jogar. Selecione ambos os mapas caso não tenha preferência." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Selecione um modo de jogo." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Selecione ao menos um idioma." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Para assegurar a integridade da partida, o uso da opção -override_vpk não é permitido na criação de partidas públicas. Ao invés disso, use -enable_addons." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Duplo toque lança habilidade em si" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Dar um duplo toque em uma tecla de habilidade a lançará no seu herói se possível)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Ordens unificadas para unidades" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Enquanto envia uma ordem, segure CTRL para enviá-la a todas as unidades controladas)" "DOTA_share_match_history" "Expor dados de partidas públicas" "DOTA_share_match_history_desc" "Compartilhar o seu histórico na criação de partidas públicas com sites de terceiros." "DOTA_profiles_privacy" "Ocultar perfis Dota e Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Ativar esta opção ocultará os seus Perfis Steam e do Dota 2 de outros jogadores." "DOTA_profilesettings_title" "Configurações do perfil" "DOTA_profilesettings_incognito" "MODO ANÔNIMO" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Ativar esta opção ocultará o seu perfil do Dota 2 de outros jogadores, além de permitir que insira e use outro nome de perfil. Esta opção, se ativada, ignorará o que estiver escolhido em \"Privacidade do perfil\", nas configurações globais." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Nome de perfil anônimo" "DOTA_GameStartCountdown" "Início em %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Pré-partida" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Enquanto estiver assistindo a uma partida, arrastar a câmera com o botão do meio do mouse resultará em um movimento suave." "DOTA_Settings_keybind_template" "Redefinir modelo de teclas de atalho" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Escolha um modelo de teclas de atalho. Isto redefinirá as teclas de habilidades de herói, compartimentos de item e controle de câmera." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Redefinir teclas de atalho..." "keybind_template_ARROW" "Normal" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Clássica" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "or" "not" "não" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Sempre usar atalhos da loja" "DOTA_Settings_Controls" "ATALHOS" "DOTA_Game_Settings" "CONFIGURAÇÕES DO JOGO" "DOTA_Settings_System" "VÍDEO / ÁUDIO" "DOTA_Options_Game" "JOGO" "DOTA_Options_Camera" "CÂMERA" "DOTA_Options_Minimap" "MINIMAPA" "DOTA_Options_Profile" "PERFIL" "DOTA_Options_Network" "REDE" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "HABILIDADES" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "AÇÕES DE UNIDADES" "DOTA_Hotkeys_Items" "ITENS" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "AÇÕES DA CÂMERA" "DOTA_Hotkeys_Chat" "CONVERSA" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "AÇÕES DO JOGADOR" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GRUPOS DE CONTROLE" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "CONTROLES DE ESPECTADOR / REPLAY" "DOTA_Hotkeys_Stats" "ESTATÍSTICAS DETALHADAS" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "INSTRUTOR" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "VÍNCULOS DE FRASES" "UI_CAMERA_ACCEL" "Aceleração da câmera" "UI_CAMERA_DECEL" "Desaceleração da câmera" "UI_CAMERA_SPEED" "Velocidade da câmera" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Arraste suave da câmera como espectador" "UI_DEATH_EFFECT" "Alterar cor da câmera enquanto morto" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Inverter arrasto da câmera" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Exibir estatísticas abertas pelo narrador" "UI_EDGE_PAN" "Deslocar câmera ao tocar borda" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Exibir ícones dos heróis no minimapa" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Nomes/ícones sempre no minimapa" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Exibir minimapa na direita" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Segurar ALT destaca o herói" "UI_SHOW_NAMES" "Exibir nomes sobre barra de vida" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Pontos de vida sobre a barra de vida do jogador" "UI_AUTO_ATTACK" "Ataque automático" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Atacar automaticamente após usar habilidade" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Teletransporte requer comando \"Parar\"" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "O teletransporte não será mais interrompido por comandos que não sejam \"Parar\"." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Selecionar unidades invocadas automaticamente" "UI_ALLOW_INVITES" "Permitir convites para grupo de:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Permitir convites para clãs de:" "UI_ALL" "TODOS" "UI_JUST_FRIENDS" "SÓ AMIGOS" "party_block_all" "Bloquear convites de quem não é seu amigo" "party_block_all_disc" "(Pode ser alternado na aba Geral do painel de configurações do jogo)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Ativar tremida de tela" "UI_NETWORK_QUALITY" "Qualidade da rede" "UI_AUTO_PURCHASE" "Compra automática" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Usar cores simples no minimapa" "UI_HIDE_MAP_BG" "Ocultar fundo do minimapa" "UI_APPLY" "APLICAR" "UI_MED" "MÉDIA" "UI_HIGH" "ALTA" "UI_LOW" "BAIXA" "UI_DEFAULTS" "PADRÕES" "UI_CLOSE" "FECHAR" "UI_BACK" "VOLTAR" "Settings_EVENTS" "EVENTOS" "Settings_General" "GERAL" "Settings_Advanced" "AVANÇADO" "Settings_Interface" "INTERFACE" "Settings_Network" "REDE" "DOTA_Audio_Settings" "CONFIGURAÇÕES DE ÁUDIO" "UI_Master_Volume" "Volume geral" "UI_Game_Volume" "Volume do jogo" "UI_Music_Volume" "Volume da música" "UI_Voice_Volume" "Volume da voz" "UI_Unit_Speech_Volume" "Volume da fala de unidades" "UI_Speaker_Config" "Disp. dos alto-falantes" "UI_Sound_Quality" "Qualidade do som" "UI_Captioning" "Exibir legendas" "UI_Unit_Speech" "Fala das unidades" "UI_Background_Sound" "Som com outra janela ativa" "UI_Enable_Voice" "Ativar voz" "UI_Voice_Transmit_Vol" "Volume de transmissão de voz" "UI_Voice_Receive_Vol" "Volume de recepção de voz" "UI_Boost_Mic" "Aumentar o ganho do microfone" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Silenciar conarradores" "UI_Chat_Sound" "Som da conversa" "UI_Enable_Open_Mic" "Ativar microfone aberto" "UI_Open_Mic_Threshold" "Limiar do microfone aberto" "UI_Not_Implemented" "* — Ainda não implementado" "UI_No_Captions" "Sem legendas" "UI_Subtitles_Effects" "Legendas e efeitos" "UI_Subtitles" "Legendas" "UI_Headphones" "Fones de ouvido" "UI_2_Speakers" "2 alto-falantes" "UI_4_Speakers" "4 alto-falantes" "UI_5_1_Speakers" "5.1 alto-falantes" "UI_7_1_Speakers" "7.1 alto-falantes" "UI_UILanguage" "Idioma:" "UI_AudioLanguage" "Idioma do áudio:" "DOTA_Video_Settings" "CONFIGURAÇÕES DE VÍDEO" "UI_Brightness" "Brilho" "UI_Brightness_Disabled" "Brilho (só disponível em tela cheia)" "UI_AspectRatio" "Proporção da tela" "UI_Resolution" "Resolução" "UI_DisplayMode" "Modo de exibição" "UI_Brightness_Note" "Só disponível em tela cheia" "UI_VSync" "Sincronização vertical" "UI_Advanced" "AVANÇADO" "UI_Adanced_Settings" "CONFIGURAÇÕES AVANÇADAS" "UI_AdditivePass" "Passe de luz aditivo" "UI_SpecularBloom" "Bloom de iluminação e especular" "UI_Water" "Água de alta qualidade" "UI_Fog" "Névoa atmosférica" "UI_Animate_Portrait" "Retrato animado" "UI_Shadows" "Qualid. sombras" "UI_World_Lighting" "Iluminação do mundo" "UI_Ambient_Occlusion" "Oclusão de ambiente" "UI_Ambient_Creatures" "Criaturas do ambiente" "UI_Textures" "Qualid. texturas" "UI_Overlays" "Sobreposições" "UI_Antialiasing" "Antisserrilhado" "UI_Color_Blind" "Modo para daltônicos" "UI_Reduce_Flash" "Efeitos de luz reduzidos" "UI_Fight_Recap_Pause" "Pausar durante resumo da batalha" "UI_Fight_Recap_Terse" "Resumo conciso" "UI_Video_Test" "TESTE DE VÍDEO" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "Desativar tecla do Windows" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Mover câmera ao renascer" "UI_Specular" "Especular" "UI_Render_Quality" "Qualidade da renderização do jogo" "UI_Render_Quality_Descr" "(Afeta somente a renderização do mundo do jogo. Configurações mais baixas proporcionam melhor taxa de quadros em troca de uma menor qualidade visual)" "UI_Settings_Restart" "* Algumas configurações surtirão efeito após reiniciar o Dota 2" "UI_Descr_Low" "Baixa" "UI_Descr_Med" "Média" "UI_Descr_High" "Alta" "UI_Descr_Remaining" "Restante(s):" "UI_Hero_Global_Bindings" "TECLAS DE HERÓI/GLOBAIS" "UI_Legacy_Keys" "Teclas clássicas para heróis" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Ultimate" "UI_Ability1" "Hab. 1" "UI_Ability2" "Hab. 2" "UI_Ability3" "Hab. 3" "UI_Ability4" "Hab. 4" "UI_Ability5" "Hab. 5" "UI_View_Controls" "CONTROLES DE VISÃO" "UI_Unit_Actions" "AÇÕES DE UNIDADE" "UI_Panel_Activation" "ATIVAÇÃO DO PAINEL" "UI_HERO" "HERÓI" "UI_COURIER" "ENTREGADOR" "UI_NEUTRALS" "NEUTROS" "UI_CAST" "USAR" "UI_AUTOCAST" "AUTOMÁTICO" "UI_QUICKCAST" "RÁPIDO" "UI_Spectator_Controls" "Controles" "UI_Spectator_Stats" "Estatísticas detalhadas" "UI_Searching" "Buscando..." "waiting_for_players_title" "ESPERANDO JOGADORES" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Espectadores prontos: %s1 de %s2" "relationship_party" "Vocês estão no mesmo grupo." "relationship_friend" "Vocês são amigos no Steam." "relationship_teammate" "Vocês são membros da equipe: %s1" "relationship_guildmate" "Vocês são membros do clã: %s1" "relationship_chatchannel" "Vocês estão participando do canal de conversa: %s1" "relationship_clan" "Vocês são membros do grupo da Comunidade Steam: %s1" // persona "find_match" "Buscar partida" "play_tutorial" "Jogar tutorial" "unlock_persona" "Alcance o nível 2 para destravar novas funções pessoais." "dota_party_leader" "Líder do grupo" "party_block_player" "Bloquear comunicação vinda do líder do grupo" "Date_Yesterday" "ontem" "Date_Today" "hoje" "Date_Tomorrow" "amanhã" "DOTA_UserMenu_Profile" "Ver Perfil Dota" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Ver Perfil Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Enviar mensagem..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Expulsar do grupo" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Convidar para o grupo" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Sugerir convite ao grupo" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Sair do grupo" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Convidar para a equipe" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Adicionar-se à escalação" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Convidar para trocar" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Enviar pedido de amizade" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Remover amigo" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Aceitar pedido de amizade" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar pedido de amizade" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Assistir à partida" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Elogiar jogador" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Denunciar jogador" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ignorar jogador" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Deixar de ignorar" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Inspecionar herói" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Tornar administrador" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Desativar voz" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Ativar voz" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Desativar texto" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Ativar texto" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 convidou você para um grupo." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 convidou você a um grupo para uma partida em equipe com %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 lhe convidou para um grupo de baixa prioridade." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 lhe convidou para ser o instrutor do grupo." "DOTA_Invite_Accept" "ACEITAR" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ACEITAR (BAIXA PRIORIDADE)" "DOTA_Invite_Decline" "RECUSAR" "DOTA_Invite_Cancel" "CANCELAR" "DOTA_Dismiss" "Descartar" "DOTA_Warning" "AVISO" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Convite para o grupo" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Convite para a criação de partidas em equipe" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Convite para grupo de baixa prioridade" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Convite para instruir" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Há um convite de grupo pendente" "DOTA_UserMenu_Swap" "Trocar herói" "dota_invited" "Convidado..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Convite de sala" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Há um convite de sala pendente" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Taxa de Pontos de Batalha: %s1" "team_label" "A SUA EQUIPE" "team_players_online" "%s1 dos %s2 está(ão) on-line" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Redefinir a avaliação da equipe?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Como consequência desta ação (ou de qualquer alteração nos membros da equipe), a avaliação da equipe será recalculada com base nos novos membros, e a calibração será reativada." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Convite à equipe enviado" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "Convidou {s:invitee_name} para entrar na {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Não foi possível convidar para a equipe" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "A {s:team_name} alcançou o número máximo de membros." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} não está jogando Dota 2 no momento." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} já faz parte do número máximo de equipes permitidas." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} está ocupado(a) com um convite de outra equipe. Tente novamente mais tarde." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} ainda não jogou {s:required_play_time} horas de partidas casuais e não pode ser adicionado à equipe." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Falha ao convidar para a equipe" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} não respondeu ao seu convite para entrar na equipe." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} rejeitou o seu convite para entrar na equipe." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Ocorreu um erro inesperado ao tentar convidar o jogador para a sua equipe." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Falha ao entrar na equipe" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "A {s:team_name} ficou indisponível. Não foi possível entrar." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Ocorreu um erro inesperado ao tentar entrar na equipe." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Entrou na equipe" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Parabéns! Você entrou na {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Mensagem do clã" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Criando clã" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Criando clã..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Editando logo" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Editando logo..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Falha ao editar logo" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Ocorreu um problema ao tentar editar o logo do clã. Tente novamente." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Falha ao enviar logo do clã." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Criando equipe" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Criando equipe..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Equipe criada com sucesso" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Editando equipe" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Enviando alterações na equipe..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Alterações feitas com sucesso." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Falha ao editar equipe" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Ocorreu um problema ao tentar editar a equipe. Tente novamente." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Falha ao enviar logos da equipe." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Esta equipe foi renomeada recentemente. Ela poderá ser renomeada novamente em {i:time_remaining} dia.#|#Esta equipe foi renomeada recentemente. Ela poderá ser renomeada novamente em {i:time_remaining} dias." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Falha ao criar clã" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Ocorreu um problema ao tentar criar o clã. Tente novamente." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Você já faz parte do número máximo permitido de clãs." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Falha ao enviar logos do clã." "DOTA_GuildKicked_Header" "Expulso do clã" "DOTA_GuildKicked_Message" "Você foi removido de %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "O seu Troféu de Experiência precisa estar no nível 13 ou superior para poder criar uma equipe ou fazer parte de uma." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Falha ao criar equipe" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Não é possível criar uma equipe enquanto estiver sendo convidado a outra equipe." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Ocorreu um problema ao tentar criar a equipe. Tente novamente." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Você já é um membro do número máximo de equipes permitidas." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Você só pode criar uma equipe a cada 10 minutos." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Falha ao enviar logos da equipe." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Falha ao alterar logo" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Ocorreu um problema ao alterar o logo da sua equipe. Tente novamente." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Desfazer equipe" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Deseja desfazer a {s:team_name}? Esta ação não pode ser desfeita nem o nome poderá ser usado em outra equipe." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Equipe desfeita" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "O administrador da sua equipe a desfez por completo. Você não é mais um membro de %s1." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Você desfez a {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Falha ao desfazer equipe" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Ocorreu um erro inesperado ao tentar desfazer a equipe." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "A escalação da equipe deve estar vazia para que se possa desfazê-la." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Expulsar membro da equipe" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Deseja expulsar %s1 da equipe? Como consequência desta ação (ou de qualquer alteração nos membros da equipe), a avaliação da equipe será recalculada com base nos novos membros, e a calibração será reativada." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Jogador expulso" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Você expulsou {s:player_name} da {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Falha ao expulsar jogador" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Ocorreu um erro inesperado ao tentar expulsar {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Erro de tipo inválido de conta ao tentar expulsar {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Tentou expulsar {s:player_name}, mas não é administrador." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Tentou expulsar {s:player_name}, mas não é membro da equipe." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Tentou expulsar {s:player_name}, mas a escalação está travada." "DOTA_TeamKicked_Header" "Expulso da equipe" "DOTA_TeamKicked_Message" "O administrador da {s:team_name} expulsou você da equipe." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Sair da equipe?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Deseja sair da {s:team_name}? O administrador da equipe precisará convidá-lo novamente caso deseje voltar. Como consequência desta ação (ou de qualquer alteração nos membros da equipe), a avaliação da equipe será recalculada com base nos novos membros, e a calibração será reativada." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "O administrador de uma equipe só pode deixá-la quando for o único membro da equipe. Para desfazer uma equipe, primeiro remova todos outros membros." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Equipe profissional, não pode ser desfeita." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Esta ação fará com que a equipe seja desfeita, não podendo mais ser acessada.\n\nTem certeza de que deseja desfazer a equipe?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Deixou equipe" "DOTA_TeamLeft_Message" "Você não faz mais parte da equipe." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Falha ao sair da escalação da equipe" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Ocorreu um erro inesperado ao tentar sair da escalação." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Não é membro da equipe." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "A escalação está travada." "UI_no_team_title" "Você não está em uma equipe" "UI_no_team_desc" "Para jogar uma partida contra uma equipe você deve ser membro de uma com pelo menos cinco jogadores. Você pode criar e gerenciar uma equipe na aba SOCIALIZAR." "DOTA_DisbandTeamButton" "Desfazer" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Entrar na escalação" "DOTA_LeaveTeamButton" "Sair da escalação" "DOTA_ShowProfileButton" "Exibir perfil" "DOTA_CreateTeamButton" "Criar uma nova equipe" "DOTA_Team_Created" "foi criada" "DOTA_Team_Created_Desc" "Você pode começar a convidar jogadores para a equipe que você está administrando. Para fazer isso, clique no nome do jogador e selecione \"Convidar para a equipe\" pelo menu contextual." "DOTA_Guild_Created" "foi criada" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Você já pode começar a convidar jogadores para o seu novo clã por meio do menu pop-up exibido ao clicar no nome de um jogador." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} aceitou o seu convite para entrar na equipe" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Novos membros aparecerão na área \"Minhas equipes\" da aba EQUIPE." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Criação de partida em equipe falhou" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "A sua equipe já está em uma partida." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "A sua equipe já começou a buscar uma partida." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "O grupo da equipe já está cheio." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Falha ao adicionar você ao grupo da equipe." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Falha ao adicionar você ao grupo atual da equipe." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Falha ao receber as informações do membro da equipe." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Não foi possível iniciar a criação de partidas em equipe porque você já está em uma partida." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Falha ao obter grupo atual da equipe." "DOTA_Rank_Calibrating" "????" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1 partida(s) restantes" "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "Avaliação individual" "dota_general_mmr" "Avaliação em grupo" "dota_solo_mmr_tooltip" "Avaliação de criação de partidas ao jogar sozinho." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Ainda não jogou partidas competitivas sozinho." "dota_general_mmr_tooltip" "Avaliação de criação de partidas ao jogar em grupo." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Ainda não jogou partidas competitivas em grupo." "dota_team_mmr" "Avaliação da equipe" "dota_team_average_mmr" "Avaliação média" "dota_1v1_mmr" "Avaliação em x1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Criação de partidas" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Criação de partidas competitivas" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Jogue competitivamente com outros jogadores experientes. Acompanhe o seu progresso na avaliação de criação de partidas (MMR) no seu perfil, visível a você e aos seus amigos." "DOTA_Matchmaking_Message" "A criação de partidas e as salas de treino estão indisponíveis no momento por causa de uma manutenção." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Você selecionou regiões além do permitido." "DOTA_InviteDenied_Header" "Convite recusado" "DOTA_InviteDenied_Message" "Você não tem permissão para convidar jogadores e criar um grupo." "DOTA_PartyFull_Header" "Grupo" "DOTA_PartyFull_Message" "O seu grupo está cheio." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Jogador incompatível" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "O jogador convidado não está rodando o jogo na mesma engine." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Mensagem" "DOTA_Ingots_Header" "Lingotes insuficientes" "DOTA_Ingots_Message" "Nem todos os membros do grupo possuem Lingotes suficientes:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Todos os membros do seu grupo precisam ter um Compêndio para participar desta criação de partidas." "DOTA_Team_Administrator" "Administrador" "DOTA_Team_Players" "Escalação de jogadores" "DOTA_Team_Select" "Selecionar equipe" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Exibir esta equipe no seu perfil de jogador" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Ir ao perfil da equipe" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Nível de habilidade p/ buscar partidas" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Para colocarmos você com jogadores de habilidade e experiência similares, precisamos saber um pouco mais sobre a sua experiência com jogos similares a Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Um membro do seu grupo precisa nos informar o nível de experiência em jogos como Dota antes de iniciar a busca por uma partida." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Sistema de prioridade de seleção" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "O sistema de prioridade de seleção requer duas equipes definidas na sala." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "O sistema de prioridade de seleção não sabe quem venceu a última partida e não pode continuar." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "O sistema de prioridade de seleção não permite refazer a mesma partida. Confirme que a série e a partida estão configuradas corretamente na sala; se for mesmo uma partida refeita, use a prioridade de seleção manual para o resto da série." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "O sistema de prioridade de seleção não sabe como proceder, pois parece que partidas demais foram disputadas nesta série." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "O sistema de prioridade de seleção não encontrou a equipe que deveria ter prioridade na sala." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "O sistema de prioridade de seleção não tem a opção de escolha/lado registrada para cada equipe." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Tem certeza de que deseja ser a primeira equipe a escolher na partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Tem certeza de que deseja ser a segunda equipe a escolher na partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Tem certeza de que deseja jogar como Iluminados nesta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Tem certeza de que deseja jogar como Temidos nesta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Erro desconhecido ao escolher lado/prioridade de escolha." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "★" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Você foi escolhido como destaque" "fight_recap_show" "Resumo da batalha" "fight_recap_hide" "Ocultar" "fight_recap_abilites_used" "Habilidades usadas" "fight_recap_items_used" "Itens usados" "fight_recap_gold" "Alteração de ouro" "fight_recap_xp" "Alteração de EXP" "fight_recap_dmg" "Dano causado" "fight_recap_pause" "Pausar partida durante a exibição do resumo da batalha" "fight_recap_totals" "Totais" "DOTA_MatchGroupOffline" "Off-line — Em manutenção" "ping_calculating" "Latência: calculando..." "unknown_ping" "Latência: desconhecida" "ping_time" "Latência: %s1 ms" "ping_cannot_contact" "Falha de comunicação" "loss_percentage" "Perda de pacotes: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Conta do Dota 2 suspensa" "DOTA_Suspension_Desc" "Você foi suspenso do Dota 2 após o sistema Valve Antitrapaça (VAC) ter detectado ferramentas externas anexadas ao Dota 2. A suspensão durará até %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Trocar herói?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Deseja trocar o seu herói por %s1?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Expulso do grupo" "DOTA_PartyKicked_Message" "Você foi expulso do grupo pelo líder do grupo." "DOTA_timer_creeps" "CRIATURAS NASCEM EM" "DOTA_timer_game" "PARTIDA EM ANDAMENTO" "game_mode_0" "–" "game_mode_1" "Escolha Livre" "game_mode_2" "Modo de Capitães" "game_mode_3" "Seleção Aleatória" "game_mode_4" "Seleção Individual" "game_mode_5" "Todos Aleatórios" "game_mode_6" "–" "game_mode_7" "Partida de Evento" "game_mode_8" "Modo de Capitães Inverso" "game_mode_9" "Greeviling" "game_mode_10" "Tutorial" "game_mode_11" "Somente Meio" "game_mode_12" "Menos Jogados" "game_mode_13" "Modo para Novatos" "game_mode_14" "Compêndio" //aka forced hero "game_mode_15" "Modo alternativo" "game_mode_16" "Seleção dos Capitães" "game_mode_17" "Seleção Equilibrada" "game_mode_18" "Seleção de Habilidades" "game_mode_19" "Modo alternativo" "game_mode_20" "Mata-Mata Aleatório" "game_mode_21" "X1 na Trilha do Meio" "game_mode_22" "Escolha Livre" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutação" "game_mode_25" "Desafio do Instrutor" "game_mode_lobby_name_0" "—" "game_mode_lobby_name_1" "Escolha Livre" "game_mode_lobby_name_2" "Modo de Capitães" "game_mode_lobby_name_3" "Seleção Aleatória" "game_mode_lobby_name_4" "Seleção Individual" "game_mode_lobby_name_5" "Todos Aleatórios" "game_mode_lobby_name_6" "—" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Modo de Capitães Inverso" "game_mode_lobby_name_9" "O Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "Tutorial" "game_mode_lobby_name_11" "Somente Meio" "game_mode_lobby_name_12" "Menos Jogados" "game_mode_lobby_name_13" "Modo para Novatos" "game_mode_lobby_name_14" "Compêndio" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Alternativo" "game_mode_lobby_name_16" "Seleção dos Capitães" "game_mode_lobby_name_17" "Seleção Equilibrada" "game_mode_lobby_name_18" "Seleção de Habilidades" "game_mode_lobby_name_20" "Mata-Mata Aleatório" "game_mode_lobby_name_21" "X1 na Trilha do Meio" "game_mode_lobby_name_22" "Escolha Livre Competitivo" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutação" "game_mode_ranked_title" "Selec. modo de jogo" "game_mode_ranked_notSelected" "Nenhum modo selecionado" "game_mode_AllStarDraft" "Seleção das Estrelas" "demo_hero_mode_name" "Testar herói" "game_mode_0_desc" "–" "game_mode_1_desc" "Cada jogador escolhe o herói que quiser, a não ser que já tenha sido escolhido." "game_mode_2_desc" "Cada equipe elege um capitão para realizar a seleção dos heróis da sua equipe. Os capitães também banem heróis de serem selecionados." "game_mode_3_desc" "Cada equipe escolhe, em turnos, um herói dentre uma seleção de 33 heróis aleatórios." "game_mode_4_desc" "Cada jogador escolhe um herói dentre uma seleção aleatória de três heróis." "game_mode_5_desc" "Um herói aleatório é escolhido para cada jogador." "game_mode_6_desc" "–" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "Funciona como o Modo de Capitães, mas com uma equipe escolhendo os heróis da outra." "game_mode_9_desc" "Devido à infestação de Greevils selvagens, Frostivus foi cancelado! Cabe a você e aos seus Greevils de estimação salvarem a festança!" "game_mode_10_desc" "Modo tutorial." "game_mode_11_desc" "Desativa as trilhas do topo e de baixo e permite que o mesmo herói seja selecionado por mais de um jogador." "game_mode_12_desc" "Só pode escolher heróis da sua lista de menos jogados! Ótimo modo para aprender a jogar com novos heróis, uma vez que todos estarão no mesmo barco." "game_mode_13_desc" "Jogue com heróis indicados para novatos." "game_mode_14_desc" "Jogue usando os heróis escolhidos em uma partida em destaque." "game_mode_16_desc" "Cada equipe elege um capitão que fará as seleções e banimentos baseados em uma lista limitada de heróis." "game_mode_17_desc" "Cada equipe recebe 5 heróis escolhidos automaticamente buscando o equilíbrio de papéis." "game_mode_18_desc" "Crie um herói único selecionando habilidades dentre as disponíveis na partida." "game_mode_20_desc" "Os jogadores sempre renascem com um herói diferente. Cada equipe tem um total de 40 renascimentos." "game_mode_21_desc" "Dois jogadores se enfrentam na trilha do meio." "game_mode_22_desc" "Cada equipe escolhe alternadamente um herói dentre todos os disponíveis no jogo." "game_mode_23_desc" "Uma versão mais rápida da Escolha Livre, com ouro e XP adicionais, torres mais fracas e entregadores simplificados." "game_mode_0_desc_new" "–" "game_mode_1_desc_new" "Cada jogador escolhe o herói que quiser, a não ser que já tenha sido escolhido." "game_mode_2_desc_new" "Cada equipe elege um capitão para realizar a seleção dos heróis da sua equipe. Os capitães também banem heróis de serem selecionados.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_3_desc_new" "Cada equipe escolhe alternadamente um herói dentre uma seleção de 33 heróis aleatórios.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_4_desc_new" "Cada jogador escolhe um herói dentre uma seleção aleatória de três heróis.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_5_desc_new" "Um herói aleatório é escolhido para cada jogador.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_6_desc_new" "–" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "Funciona como o Modo de Capitães, mas com uma equipe escolhendo os heróis da outra.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_9_desc_new" "Devido à infestação de Greevils selvagens, Frostivus foi cancelado! Cabe a você e aos seus Greevils de estimação salvarem a festança!" "game_mode_10_desc_new" "Modo tutorial." "game_mode_11_desc_new" "Desativa as trilhas do topo e de baixo e permite que o mesmo herói seja selecionado por mais de um jogador." "game_mode_12_desc_new" "Só pode escolher heróis da sua lista de menos jogados! Ótimo modo para aprender a jogar com novos heróis, uma vez que todos estarão no mesmo barco." "game_mode_13_desc_new" "Jogue com heróis indicados para novatos." "game_mode_14_desc_new" "Jogue usando os heróis escolhidos em uma partida em destaque." "game_mode_16_desc_new" "Cada equipe elege um capitão que fará as seleções e banimentos baseados em uma lista limitada de heróis.\n\nRecomendado para jogadores experientes." "game_mode_17_desc_new" "Cada equipe recebe 5 heróis escolhidos automaticamente buscando o equilíbrio de papéis.\n\nRecomendado para jogadores experientes." "game_mode_18_desc_new" "Crie um herói único selecionando habilidades dentre as disponíveis na partida.\n\nRecomendado para jogadores experientes." "game_mode_20_desc_new" "Sempre que um jogador morre, ele renasce como um herói diferente. Cada equipe pode renascer 40 vezes antes de ficarem sem heróis.\n\nRecomendado para jogadores experientes." "game_mode_21_desc_new" "Dois jogadores se enfrentam na trilha do meio.\n\nRecomendado para jogadores experientes." "game_mode_22_desc_new" "Cada equipe escolhe alternadamente um herói dentre todos os disponíveis no jogo." "game_mode_23_desc_new" "Uma versão mais rápida da Escolha Livre, com ouro e XP adicionais, torres mais fracas e entregadores simplificados." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrios" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Três equipes de três jogadores competem para atingir o limite de vítimas ou matar a maior quantidade ao fim da rodada." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overquadra" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Quatro equipes de quatro jogadores competem para atingir o limite de vítimas ou matar a maior quantidade ao fim da rodada." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overcincos" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Três equipes de cinco jogadores competem para atingir o limite de vítimas ou matar a maior quantidade ao fim da rodada." "game_mode_event_conquest" "Coliseu Florestal" "game_mode_event_conquest_desc" "Duas equipes de cinco lutam por controle territorial em uma batalha sem limites." "game_mode_event_dark_moon" "Resistência: Lua Sombria" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Trabalhem em equipe para defender o templo de Selemene contra a Horda da Lua Sombria." "game_mode_event_10v10" "Escolha Livre 10x10" "game_mode_event_10v10_desc" "Uma versão do modo Escolha Livre com 10 jogadores por equipe." "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "Jogar Diretide" "dota_matchmaking_language_1" "Inglês" "dota_matchmaking_language_2" "Russo" "dota_matchmaking_language_3" "Chinês" "dota_matchmaking_language_4" "Coreano" "dota_matchmaking_language_5" "Espanhol" "dota_matchmaking_language_6" "Português" "dota_matchmaking_solo_option" "Entrar na fila para partida sozinho (quando só)" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Não jogar com grupos quando estiver sozinho" "dota_matchmaking_any_language" "Sem preferência de idioma" "dota_cm_game_on" "INÍCIO DA BATALHA" "dota_cm_game_on_label" "A BATALHA INICIA:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Habilidade não aprendida" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Não há mana suficiente" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Recarregando..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Recarregando..." "dota_hud_error_cant_glyph" "Recarregando..." "dota_hud_error_cant_radar" "Recarregando..." "dota_hud_error_no_target" "Sem alvo" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Esta habilidade só pode ser usada em si mesmo" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "A habilidade não pode alvejar heróis" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "A habilidade não pode alvejar criaturas heroicas" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "A habilidade não pode alvejar criaturas" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "A habilidade não pode alvejar criaturas não controladas por jogadores" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "A habilidade não pode alvejar unidades mecânicas" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "A habilidade não pode alvejar estruturas" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "A habilidade não pode alvejar entregadores" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "A habilidade não pode alvejar isso" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "A habilidade não pode alvejar a si mesmo" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "A habilidade não pode alvejar as suas próprias unidades" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "A habilidade não pode estar ativada duas vezes no mesmo alvo" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "A habilidade não pode alvejar aliados" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "A habilidade não pode alvejar unidades enraizadas" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "A habilidade não pode alvejar unidades acorrentadas" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "A habilidade não pode alvejar inimigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "A habilidade não pode alvejar heróis inimigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "A habilidade não pode alvejar Roshan" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "A habilidade não pode alvejar outras unidades" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "A habilidade não pode alvejar ilusões" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Já possui o efeito do Aghanim" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Esta habilidade só pode ser usada em árvores e Sentinelas inimigas" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Esta habilidade só pode ser usada em árvores" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "A habilidade não pode alvejar ilusões" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Arraste para usar" "dota_hud_error_cant_target_shop" "Não pode alvejar a Loja" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Não pode alvejar runas" "dota_hud_error_cant_target_item" "Não pode alvejar itens" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "A habilidade não pode alvejar ancestrais" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "A habilidade não pode alvejar a sua própria ilusão" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "A habilidade não pode alvejar unidades invocadas" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "A habilidade não pode alvejar unidades dominadas" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "A habilidade não pode alvejar heróis inimigos" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "A habilidade não pode alvejar criaturas desse nível" "dota_hud_error_target_magic_immune" "Alvo imune a magias" "dota_hud_error_target_attack_immune" "O alvo não pode ser atacado" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "O alvo não pode ser negado" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Nenhum alvo válido próximo encontrado" "dota_hud_error_unit_silenced" "Silenciado" "dota_hud_error_unit_muted" "Calado" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Não pode agir" "dota_hud_error_unit_dead" "Morto" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Não pode atacar" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Alvo invulnerável" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Item só pode ser usado a partir do inventário" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Não pode ser largado" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Não pode mover para o armário" "dota_hud_error_no_charges" "Sem cargas" "dota_hud_error_not_unlocked" "Habilidade não desbloqueada" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "A loja secreta não está próxima" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "A Loja Secundária não está próxima" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Não há Loja próxima" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Ouro insuficiente" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Herói não negável" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Não pode negar, vida do alvo muito alta" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Não pode dar itens a inimigos" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "O alvo não pode receber itens" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Inventário cheio" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Não há Loja próxima" "dota_hud_error_disallowed_item" "O item não é permitido para este herói" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Este item já foi comprado e não pode ser comprado novamente." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Você atingiu a quantidade máxima de itens que o seu herói pode ter." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Você só pode sinalizar as habilidades ou itens de um aliado vivo." "dota_hud_error_cant_sell_item" "Não pode ser vendido" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Não pode vender item enquanto morto" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Não está na área do armário" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Item esgotado" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Habilidade não pode ser lançada enquanto enraizado" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Habilidade não pode ser lançada enquanto acorrentado" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Habilidade não está ativa" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Não pode se mover" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Alvo fora do alcance" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Não pode usar runas" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Não pode pegar itens" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Não pode atacar" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Muito próximo à base" "dota_hud_error_must_target_tree" "Habilidade deve ter uma árvore como alvo" "dota_hud_error_too_close" "Habilidade deve ser lançada mais longe" "dota_hud_error_cant_cast_here" "Habilidade não pode ser usada neste local" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "A habilidade não pode alvejar áreas inexploradas" "dota_hud_error_cant_target_units" "Não pode ter unidades como alvo" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Uma mina não pode ficar próxima de outra" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "A habilidade não pode alvejar Sentinelas que não as suas" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "A habilidade não pode alvejar unidades sem mana" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Esta habilidade só pode alvejar as suas unidades" "dota_hud_error_already_capturing" "O Posto Avançado já está sendo capturado pela equipe inimiga." "dota_hud_error_glimmmer_building" "Ainda não pode alvejar estruturas" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Não pode Dominar essa unidade" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Não pode se Ofuscar próxima de inimigos" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Não pode Transmutar essa unidade" "dota_hud_error_no_wards_here" "Localização para Sentinela inválida" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Local inválido para Placa de Campo Minado" "dota_hud_error_no_trees_here" "Local inválido para árvore" "dota_hud_error_no_corpses" "Sem cadáveres próximos" "dota_hud_error_cant_toss" "Não há nada para Lançar" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Nenhum Meepo próximo para lançá-lo" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Não pode devorar com a boca cheia" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Não há pontos de aprimoramento de habilidade para gastar" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Habilidade no nível máximo" "dota_hud_error_ability_inactive" "Habilidade está inativa" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Aprimoramento da habilidade requer herói nível %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "O item não está no inventário da unidade selecionada" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Em uso" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Veja as instruções" "dota_hud_error_queue_full" "Fila de ordens está cheia" "dota_hud_error_game_is_paused" "Partida pausada" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Não pode comprar, o inventário está cheio" "dota_hud_error_item_muted" "O item está desativado" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "O item não pode ser usado por entregadores" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "O alvo desativou a ajuda" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Você não pode comprar quando a compra automática estiver ativada" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Não é possível roubar essa magia" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Use um comando específico para parar um canal" "dota_hud_error_no_traps" "Nenhuma armadilha" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Não pode reinvocar agora" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Não pode lançar no Greevil" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Não há itens para serem entregues" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Não há itens para serem pegos no armário" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Não pode se teletransportar para lá" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Não pode se teletransportar para lá neste tutorial" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Não é possível usar a recompra, função desativada pela Foice da Morte." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Sem cargas para Resquício Flamejante" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Sem cargas de Minas de Proximidade" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Sem cargas para Troca das Profundezas" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Nenhum resquício ativo" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Nenhum resquício próximo" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Não há alvos próximos" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Sem cargas para Resquício Rochoso" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Sem cargas para Expurgo Demoníaco" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Não há cargas de Bote" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Sem cargas para Investida Sagaz" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Sem cargas para Correr nos Ventos" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Sem cargas para Míssil Teleguiado" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Sem cargas para Pé Frio" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Sem cargas de Disrupção" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Sem cargas da Forma de Onda" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Sem cargas para Parede de Réplicas" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Sem cargas de Punhos Velozes" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Sem cargas de Lançar" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Não pode ter unidades sob efeito de Pé Frio como alvo" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Sem cargas de ruptura" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Sem cargas para Prisão Astral" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Sem cargas de Gancho de Carne" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Sem cargas para Tecer Teia" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Sem cargas para Estilhaços" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Não há cargas de Pacto de Morte" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Requer criatura de trilha como alvo" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Não há cargas de Golpe Sorrateiro" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Sem cargas de Salto" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Sem cargas de Chuva Estelar" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Sem cargas para Energia Arcana" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Sem cargas de Sifão Espiritual" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Já assombrado" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Sem cargas de Cortina de Fumaça" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Sem cargas para Fúria por Sangue" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Número máximo de Resquícios ativos atingido" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Não pode rolar enquanto estiver rolando" "dota_hud_error_item_whip" "Por que você quer chicotear você mesmo?" "dota_hud_error_telekinesis" "Não é possível usar Telecinese nesta unidade" "dota_hud_error_infest_ancient" "Requer nível 2 para alvejar ancestrais" "dota_hud_error_infest_zombie" "Não é possível Infestar zumbis" "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Não é possível sobrepor Teias Pegajosas" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portal na equipe incorreta" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Item só pode ser usado no rio" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Item não pode ser usado em um rio já corado." "dota_hud_error_stronger_paint" "Não é possível tingir por cima de uma tintura superior." "dota_hud_error_autoattack_always" "Ataque automático: Sempre" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Ataque automático: Padrão" "dota_hud_error_autoattack_never" "Ataque automático: Nunca" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Não é possível trocar cosméticos; deve estar próximo da fonte ou morto." 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"DOTA_Shop_Tip_Search" "Busque\n\nA caixa de busca abaixo pode ajudar a encontrar itens pelo nome." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Destacar itens populares entre jogadores habilidosos para este herói." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Editar itens fixos
Itens fixos são compartilhados com todos os heróis." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Pedir sugestões de compra
Jogadores da sua equipe podem sugerir itens para você clicando neles ao segurar Ctrl+Alt." 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"DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "MENU DO NARRADOR" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Enviar janela de estatísticas" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "SELECIONE O ESTILO E PREENCHA AS LACUNAS" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Selecionar imagem" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "SELECIONAR IMAGEM" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "HERÓIS" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "GENÉRICO" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "ITENS" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "DETALHES DA PARTIDA" "DOTA_Roshan_Respawn" "RENASCE EM:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "DESAPARECE EM:" "DOTA_Paused" "Partida pausada" "DOTA_Unpausing" "Retomando partida" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "O servidor não está atualizado com a versão mais recente.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "O servidor não respondeu com o desafio correto.\nEle pode estar desatualizado.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Você está no modo desprotegido. 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"DOTA_Limited_User_Chat" "É necessário ter uma conta Steam não limitada para participar de canais de conversa públicos." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Um nº de telefone cadastrado no Dota 2 ou uma conta não limitada são necessários para participar deste canal." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Só é possível participar de canais de conversa pública a partir do nível 5." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Você deve vencer 20 partidas para participar de canais de conversa públicos." 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"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Não estamos mais recebendo pacotes do servidor remoto." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "O servidor não respondeu após várias tentativas de conexão." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Houve um problema ao comunicar-se com o servidor remoto." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "O servidor remoto enviou um certificado, chave de criptografia ou assinatura inválida." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Desconectado. Ocorreu algo incomum. O console pode ter mais detalhes." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Desconectado devido a um erro interno. O console pode ter mais detalhes." 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"tournaments_on_day" "Torneios em %s1" "tournaments_games_on_day" "Partidas de torneios no dia %s1" "tournament_schedule_time" "%s2 de %s1 às %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "EDITAR" "tournament_schedule_add" "ADICIONAR PARTIDA" "tournament_schedule_delete" "EXCLUIR" "schedule_confirm_delete_header" "EXCLUIR HORÁRIO MARCADO" "schedule_confirm_delete" "Deseja realmente excluir este bloco do calendário?" "schedule_delete_failed" "Erro: falha ao excluir bloco do calendário" "schedule_edit_title" "DETALHES DA PARTIDA" "schedule_edit_subtitle" "Insira a data e hora (no seu fuso local) e especifique as equipes envolvidas na partida." "invalid_team_hint" "Equipe desconhecida, clique para buscar" "visit_team_profile" "Perfil da equipe" "schedule_game_id" "ID da partida: %s1" "sched_start" "Horário:" "sched_end" "Término:" "sched_comment" "Comentário:" "sched_finals" "Finais" "date_invalid_hint" "Insira uma data válida no formato mês-dia-ano" "time_invalid_hint" "Insira um horário válido no formato horas:minutos" "my_tournament_select_day" "Selecione um dia do calendário para gerenciar o cronograma deste torneio" "schedule_view_matches" "Ver partidas" "schedule_buy_pass" "Comprar o ingresso do torneio" "tournament_details" "DETALHES" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Filtrar por" "UI_player_name_label" "NOME (EXATO) DO JOGADOR" "UI_hero_name_label" "HERÓI" "UI_game_mode_label" "MODO DE JOGO" "UI_game_mode_command" "SELECIONE OS MODOS DE JOGO" "UI_difficulty_label" "DIFICULDADE" "UI_difficulty_command" "SELECIONAR DIFICULDADE" "UI_difficulty_desc" "Selecione o nível de dificuldade da IA inimiga." "UI_languages_command" "PREFERÊNCIAS" "UI_preferences_language" "Idiomas" "UI_preferences_language_desc" "Escolha até três idiomas preferidos para ajudar a encontrar uma partida onde você poderá se comunicar mais facilmente. Caso não escolha idiomas, assumiremos que não tenha uma preferência." "UI_preferences_matchmaking" "Configurações de busca de partida" "UI_preferences_themed_map" "Preferência de mapa temático" "dota_matchmaking_classic_map" "Mapa padrão" "dota_matchmaking_themed_map" "Mapa temático" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Nenhuma" "UI_skill_level_label" "NÍVEL DE HABILIDADE" "UI_skill_any" "Qualquer" "UI_skill_normal" "Normal" "UI_skill_high" "Alto" "UI_skill_very_high" "Bem alto" "UI_date_range_label" "PERÍODO DE TEMPO" "UI_tournament_label" "PARTIDA DE TORNEIO" "UI_match_id_label" "ID DE PARTIDA" "watch_or_filter_by_label" "Ou filtrar por" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "OURO E EXPERIÊNCIA" "MD_The_Radiant" "Os Iluminados" "MD_The_Dire" "Os Temidos" "MD_MATCH_LABEL" "ID DA PARTIDA" "MD_DATE_LABEL" "DATA" "MD_DURATION_LABEL" "DURAÇÃO" "MD_WINNER_LABEL" "EQUIPE VENCEDORA" "MD_PLAYER_L" "JOGADOR" "MD_LEVEL_L" "NÍVEL" "MD_HERO_L" "HERÓI" "MD_ITEMS_L" "ITENS" "MD_GOLD_L" "OURO" "MD_LAST_HITS_L" "FINALIZ." "MD_DENIES_L" "NEG." "MD_GOLD/MIN_L" "OURO/MIN" "MD_GOLD_EARNED" "OURO OBTIDO" "MD_GOLD_CURRENT" "OURO ATUAL" "MD_XP/MIN_L" "EXP/MIN" "MD_KILLS_L" "VÍTIMAS" "MD_DEATHS_L" "MORTES" "MD_ASSISTS_L" "ASSISTÊNCIAS" "MD_STUNS_L" "ATORD." "MD_HEALING_L" "CURA" "MD_TOWERS_L" "TORRES" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANS" "MD_Downloading_Replay" "Baixando replay:" "MD_Replay_Unavailable" "Replay indisponível" "MD_Replay_Not_Recorded" "Replay não gravado" "MD_Replay_Expired" "Replay expirado" "MD_Replay_Pending" "Replay pendente" "MD_Finding_Replay" "Buscando replay..." "MD_reveal_button" "Revelar a equipe vencedora" "MD_K" "V" // kills "MD_D" "M" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "Solicitação do ID de partida %s1 expirou." "match_details_denied" "Acesso à partida de ID %s1 negado." "match_details_failed" "ID de Partida %s1 inválido." "loot_dropped" "Equipamento encontrado" "dota_game_end_signout_delayed" "O servidor está tentando enviar o resultado para o coordenador de partidas..." "dota_game_end_signout_pending_title" "Encerramento da partida atrasado" "dota_game_end_signout_pending" "Devido à alta demanda, os resultados da partida ainda estão pendentes. Os itens e recompensas podem não estar disponíveis imediatamente; eles aparecerão assim que o servidor finalizar a partida junto ao coordenador." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Nenhuma estatística desta partida será salva porque um jogador abandonou antes do primeiro derramamento de sangue." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Nenhuma estatística desta partida será salva devido a condições precárias de rede." "dota_game_end_not_scored_generic" "Nenhuma estatística desta partida será salva." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Menu principal" "DOTA_RP_IDLE" "Menu principal (Ausente)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: Aguardando outros jogadores" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Seleção de herói" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: Instruindo" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Tempo de estratégia" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Aguardando carregamento" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Pré-partida" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: Jogando uma partida" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Jogando %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Jogando modo alternativo" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Sala de %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Sala de modo alternativo" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (nível %s2)" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Pós-partida" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Desconectando" "DOTA_RP_SPECTATING" "Assistindo a uma partida" "DOTA_RP_CASTING" "Narrando uma partida" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Sala privada" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Disputando um torneio" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (nível %s2) — Torneio" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Assistindo a um replay" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Assistindo a um torneio" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Assistindo a um replay de torneio" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Buscando uma partida" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Buscando Confronto de Monstros Temporais" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Buscando partida de %s1" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Jogando %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Evento personalizado" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Buscando uma partida e assistindo" "DOTA_RP_PENDING" "Pedido de amizade pendente" "DOTA_RP_ONLINE" "Disponível" "DOTA_RP_OFFLINE" "Off-line" "DOTA_RP_BUSY" "Ocupado(a)" "DOTA_RP_AWAY" "Ausente" "DOTA_RP_SNOOZE" "Cochilando" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Querendo trocar" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Querendo jogar" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Em outro jogo" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Criação de partidas temporariamente desativada" "DOTA_RichPresence_Help" "Como vai? Defina um estado personalizado!" "DOTA_RP_QUEST" "Em uma missão de treinamento" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Jogando contra bots" "DOTA_RP_COOPBOT" "Partida cooperativa contra bots" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Partida de evento" "DOTA_RP_TRAINING" "Em uma missão de treino" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Buscando membros para o grupo" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Em grupo buscando membros" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Jogando Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Quebralama" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Quebralama Ato I (Aventura)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Quebralama Ato I" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Quebralama Ato II (Aventura)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Quebralama Ato II" "DOTA_EventGameName_International2018" "Coviterrâneo" "DOTA_EventGameName_International2019" "Ira dos Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Um ou mais jogadores foram silenciados por padrão devido a um padrão de comunicação nocivo. Caso prefira, você pode dessilenciá-los pelo placar." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Outros jogadores podem não ouvir você. A sua conta foi marcada como perturbadora e você será silenciado(a) por padrão para todos os jogadores. Tempo restante: %s1 horas" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Outros jogadores podem não ouvir você. A sua conta foi marcada como perturbadora e você será silenciado(a) por padrão para todos os jogadores." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Outros jogadores podem não ouvir você. A sua nota de comportamento no último boletim de conduta ficou abaixo de %s1 e os seus privilégios de comunicação foram temporariamente revogados." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Você está recebendo denúncias da comunidade por comunicação abusiva em uma frequência muito maior do que o restante dos jogadores. Respeite os outros e tente manter-se amigável." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Ninguém pode te ouvir. A sua conta foi marcada como perturbadora e os seus privilégios de comunicação foram temporariamente revogados. Tempo restante: %s1 horas" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Ninguém pode te ouvir. A sua conta foi marcada como perturbadora e os seus privilégios de comunicação foram temporariamente revogados." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Há %s1 espectadores assistindo a esta partida." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) foi denunciado(a) por %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Status — Assistir à partida" "dota_workshop_welcome_hed" "Contribua para o futuro do Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Crie e envie novos itens ou avalie os envios de outros usuários. Avalie itens positivamente para aumentar a chance deles estarem disponíveis no jogo. Caso o seu item seja aceito para distribuição no jogo, você receberá uma porcentagem das vendas.\n\nAo enviar um item para a Oficina Steam, você concorda com o Acordo Legal." "dota_workshop_viewlegal" "Acordo Legal" "dota_workshop_publishnewitem" "Publicar novo envio" "dota_workshop_editexistingitem" "Atualizar envio existente" "dota_workshop_items" "Meus envios" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Confirmar exclusão" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Excluir item? Isso não pode ser desfeito." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Visualização de corpo inteiro" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Visualização de dia" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Visualização de noite" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Visualização do retrato" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Visualização em jogo" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Não é possível testar itens dentro do jogo enquanto você estiver em uma partida." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Criar servidor local?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Para testar o seu envio dentro do jogo, um servidor local deverá ser criado." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Salvo!" "DOTA_Workshop_Save" "Salvo em %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Falha ao salvar!" "DOTA_Workshop_SaveError" "Não foi possível salvar em %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Falha ao carregar!" "DOTA_Workshop_LoadError" "Não foi possível ler de %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "LISTA DE ITENS:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Data da criação" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Última atualização" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Título" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Herói" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Conexão à Oficina perdida" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Não foi possível obter a lista completa dos seus arquivos publicados na Oficina Steam. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Erro ao conectar-se à Oficina" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Não foi possível se conectar à Oficina Steam. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Workshop_Edit" "Editar" "DOTA_Workshop_Delete" "Excluir" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Erro ao enviar!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "O arquivo de pré-visualização está no formato errado. Use RGB ou YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Não foi possível preparar o arquivo com o conteúdo." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Não foi possível concluir o envio do arquivo. Tente novamente.\n\n(Código do erro: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "O tempo de publicação se esgotou. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Workshop_Error_24" "Privilégios insuficientes para publicar na Oficina. Contas Steam limitadas não podem publicar arquivos na Oficina." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Não foi possível preparar a imagem de pré-visualização." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Não há espaço suficiente na sua Nuvem Steam. Tente excluir alguns envios antigos ou reduzir o tamanho do seu envio." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Não foi possível obter a cota da Nuvem Steam." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Não foi possível gravar %s1 na Nuvem Steam." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "A imagem de pré-visualização será redimensionada para 512 x 512 pixels quando estiver sendo exibida na web." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "IMAGEM DE PRÉ-VISUALIZAÇÃO:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "TÍTULO:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "HERÓI:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "COMPARTIMENTO:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "SELECIONE UM HERÓI E HABILIDADE" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "MODELO(S) DE HABILIDADE A SUBSTITUIR" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "TIPO DE ITEM:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "ARQUIVO PARA ENVIO:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "DESCRIÇÃO:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTAR MODELO" "DOTA_Workshop_EventTitle" "ENVIO DE MARCA?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "PASSO 2: ENVIE PARA A OFICINA" "DOTA_Workshop_Test" "TESTAR" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTAR PACOTE DE CURSORES" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTAR INTERFACE PERSONALIZADA" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Falha ao copiar %s para o diretório de teste de interfaces em %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Itens adicionais" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Itens de vestimenta precisam ser testados para certificar-se de que não ultrapassam os limites permitidos. Selecione o modelo compilado e então clique no botão Testar. Se estiver enviando algo que não seja de vestimenta, pode pular este passo. Envios de modelos de vestimenta não testados não serão levados em consideração para adição ao Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< NENHUM ARQUIVO SELECIONADO >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< NENHUMA ATUALIZAÇÃO SELECIONADA >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Não é necessário reenviar o conteúdo do seu envio se apenas deseja alterar o título, descrição ou imagem de pré-visualização. Ao clicar no botão Atualizar, apenas os componentes alterados do seu envio serão atualizados." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Falha na validação. O item não pode ser enviado." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Validação bem-sucedida." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Envios (arquivos .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Imagens de pré-visualização (arquivos .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modelos (arquivos .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometria (arquivos .dmx e .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animações (arquivos .dmx e .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Textura (arquivos .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Modelo cosmético (arquivos .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Arquivo de layout de retrato (arquivos PTS)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Imagens de marketing (arquivos .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Imagens de Interface Personalizada (arquivos PNG)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Imagens da tela de carregamento (arquivos PNG)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Ícone de habilidade (arquivos .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Selecionar herói" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Selecione um herói" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Selecionar compartimento" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "COLETANDO INFORMAÇÕES" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "SUCESSO" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 não está no diretório dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Falha ao verificar %s1 em P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Falha ao redimensionar um arquivo (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Entrada de %s1 no portraits.txt atualizada." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Entrada de %s1 no portraits.txt adicionada." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Falha ao compilar o arquivo VTF para %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Ajuda com modos alternativos" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Publicar modo de jogo" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Modo de jogo enviado" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Aqui você pode selecionar a pasta do seu modo de jogo para que seja empacotado em um VPK, pronto para publicação." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Selecionar pasta" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Selecione a pasta dota_addons que contém o seu modo de jogo" "DOTA_Workshop_Preparing" "Preparando arquivo..." "DOTA_Workshop_Uploading" "Enviando arquivo..." "DOTA_Workshop_Committing" "Aplicando alterações..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Primavera de 2014 (hemisfério norte)" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Primavera de 2015 (hemisfério norte)" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Jogador" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Equipe" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Narrador" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Cliente incorreto" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Use o cliente do Dota 2 Reborn para atualizar ou publicar modos de jogo." "DOTA_ItemTest_Ready" "Pronto" "DOTA_ItemTest_Optional" "Opcional" "DOTA_ItemTest_Required" "Obrigatório" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Obrigatório (texturas serão redimensionadas para: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Obrigatório (máx. de triângulos: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Máx. de triângulos: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Texturas serão redimensionadas para: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "NOME DO ARQUIVO DE SAÍDA:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Este é o nome do arquivo de saída do seu item. Ele não será visto por jogadores e deve possuir menos de 50 caracteres." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Este é o nome do seu conteúdo importado usado internamente pela Valve, então use um nome único ou descritivo. Ele não é visto pelos jogadores e deve ter menos de 50 caracteres." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "ARQUIVO DE GEOMETRIA DESCONHECIDO" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "GEOMETRIA DE RETRATO (OPCIONAL)" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada de maior resolução do seu item e que será usada nas visualizações de retrato, equipamento e modo de exibição. Veja a malha para verificar se há faces ausentes atrás que possam ser vistas nas visualizações de equipamento ou retrato. Caso deixe em branco, a geometria da versão de jogo será usada no lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "GEOMETRIA NO JOGO" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item usada no jogo. O modelo deve estar na pose padrão sem animações e, caso use um esqueleto da Valve, as juntas devem seguir a escala, posições e rotações da pose padrão da Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "ARQUIVOS DE TEXTURA" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Este é o conjunto de quatro arquivos TGA que, combinados, formam a textura do arquivo de geometria. Selecione qualquer um dos arquivos TGA de final _color, _normal, _mask1 ou _mask2 e encontraremos o resto no mesmo diretório." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Ajuda com texturização" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Ajuda com modelagem" "DOTA_ItemTest_Animation" "Ajuda com animação" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Ajuda com ícones de habilidades" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Desativar filtragem de texturas" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Em algumas texturas, o filtro NICE que usamos pode resultar em mipmaps que não mantêm certos detalhes da textura. Se perceber que isso acontece com as suas texturas, tente ativar esta opção e veja se estão mais legíveis." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Atualizar" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELOS" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERIAIS" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "ANEXOS" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "DIVULGAÇÃO" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Um arquivo PSD contendo uma seleção de imagens de marketing para serem usadas ao promover o seu envio. Clique no link \"Ajuda com marketing\" para ver os requisitos e o formato sugerido do seu arquivo PSD." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Ajuda com divulgação" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARTÍCULAS" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Este modelo terá um sistema de partículas anexado dentro do jogo para propósitos de jogabilidade. Este é o arquivo DMX ou FBX que contém os vértices que especificam como o sistema de partículas deve ser anexado." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Ajuda com partículas" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "IMAGENS" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ÍCONES DE HABILIDADES" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Interfaces personalizadas são um conjunto de imagens que, combinadas, substituem a interface padrão do jogo." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Um conjunto de arquivos PNG produzidos pela ferramenta de exportação de Interfaces Personalizadas do Photoshop. Procure e selecione qualquer um dos arquivos PNG que encontraremos o resto. Eles precisam estar na mesma estrutura de pastas criada pela ferramenta de exportação." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Ajuda com interfaces personalizadas" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTAR TELA DE CARREGAMENTO" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Uma imagem que substitui a tela de carregamento padrão do Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Escolher o arquivo loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Prévia do corte para proporções de tela" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Pontos de fixação são pontos no modelo que o jogo usa para posicionar determinados efeitos. Cada ponto de fixação tem uma posição e um ângulo, derivados do osso no modelo. Para cada ponto de fixação obrigatório, especifique o nome do osso. Assim que importarmos o seu modelo, você poderá ver o ponto de fixação para verificar a posição." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Anexos: %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Nome do osso de colisão" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica o local no modelo no qual os projéteis devem atingir. Uma boa posição é acima do centro do modelo, como o centro da cabeça de um humanoide." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Nome do osso do olho esquerdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula incomuns destinados ao olho esquerdo do entregador. Evite usar uma ligação de olho animada. Caso não seja possível usar uma ligação de olho, use a ligação da cabeça e a posicione no olho esquerdo com a seta tx vermelha apontando para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Nome do osso do olho direito" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula incomuns destinados ao olho direito do entregador. Evite usar uma ligação de olho animada. Caso não seja possível usar uma ligação de olho, use a ligação da cabeça e a posicione no olho direito com a seta tx vermelha apontando para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Nome do osso do olho esquerdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula destinados ao olho esquerdo de uma criatura. Caso não seja possível usar uma ligação de olho, use a ligação da cabeça e a posicione no olho esquerdo com a seta tx vermelha apontando para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Nome do osso do olho direito" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula incomuns destinados ao olho direito de uma criatura. Caso não seja possível usar uma ligação de olho, use a ligação da cabeça e a posicione no olho direito com a seta tx vermelha apontando para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Nome do osso do olho esquerdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula padrões destinados ao olho esquerdo da criatura. É possível reposicionar esse anexo após a compilação. Caso a sua montaria não tenha olhos, removeremos o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Nome do osso do olho direito" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula padrões destinados ao olho direito da criatura. É possível reposicionar esse anexo após a compilação. Caso a sua montaria não tenha olhos, removeremos o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Nome do osso da cauda" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula padrões destinados à cauda da criatura. É possível reposicionar esse anexo após a compilação. Caso a sua montaria não precise das partículas de cauda, removeremos o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Nome do osso do olho esquerdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula padrões destinados ao olho esquerdo do elmo. É possível reposicionar esse anexo após a compilação. Caso o seu elmo não tenha olhos, removeremos o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Nome do osso do olho direito" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula padrões destinados ao olho direito do elmo. É possível reposicionar esse anexo após a compilação. Caso o seu elmo não tenha olhos, removeremos o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Nome do osso do ponto de ataque" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para unidades de longo alcance, isto especifica de onde saem os seus projéteis de ataque. Já para as unidades corpo a corpo, é onde geramos efeitos de ataques, como espirros de sangue." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Nome do osso do ponto de ataque (mão oposta)" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Quando uma animação ATAQUE (MÃO OPOSTA) é usada ao invés do ataque padrão, este ponto de ataque será usado para gerar projéteis e efeitos visuais." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Nome do osso do ponto de ataque alternativo" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Quando uma animação ATAQUE alternativa é usada ao invés do ataque padrão, este ponto de ataque será usado para gerar projéteis e efeitos visuais." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Nome do osso da conexão básica" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Nome do osso da boca" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica o local no qual as partículas padrão do ataque de mordida ou partículas de boca de uma criatura devem se originar. Caso não exista uma ligação de boca, use a ligação da cabeça e a posicione na boca da criatura com a seta tx vermelha apontando para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Ponto superior de fixação da corda do arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte superior do efeito de partícula da corda do arco." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Ponto do meio de fixação da corda do arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte do meio do efeito de partícula da corda do arco." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Ponto inferior de fixação da corda do arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte inferior do efeito de partícula da corda do arco." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Nome do osso da conexão da cabeça" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" "ㅤ" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Nome do osso da conexão do corpo" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" "ㅤ" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Ponto inferior de fixação do cajado do Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte inferior do efeito de partícula do modelo do cajado." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Ponto superior de fixação do cajado do Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte superior do efeito de partícula do modelo do cajado." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMAÇÕES" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Animações são arquivos .DMX ou .FBX, cada um contendo uma única animação para o seu modelo." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animações nº %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animação:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Sobreposição:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Modelo:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Destacar anexo:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Nenhum" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Exibir modelo de referência" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Exibir modelo de baixa resolução" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Pedestal" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Interface" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Falha ao validar" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 possui mais ossos que o permitido.\nModelos não podem conter mais de 52 ossos." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Erro com arquivo de textura!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "O modelo %s1 está usando mais do que um material. Apenas um material é permitido para todos os LODs (level of detail — nível de detalhe) de um modelo.\nMateriais encontrados:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Não foi possível reconhecer o nome do arquivo .TGA escolhido. Os nomes das texturas precisam terminar com um dos seguintes sufixos: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Não foi possível encontrar um arquivo .TGA correspondente com o seguinte sufixo:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Arquivo obrigatório não encontrado!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Não foi possível encontrar um arquivo exigido com o seguinte nome:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Erro de arquivo!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Falha ao criar arquivo zip temporário em: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Erro de importação" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Não foi possível encontrar ossos no item que correspondem aos ossos no modelo do herói. Os itens devem estar conectados aos ossos do herói antes de serem enviados." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "O ZIP não contém o arquivo manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Falha ao salvar" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Falha ao salvar o estado da importação em %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Falha ao carregar" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Falha ao carregar: o arquivo salvo não foi encontrado em %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Não é possível publicar pelo Dota 2 Test" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Use o cliente principal do Dota 2 para interagir com a Oficina Steam." "DOTA_ItemTest_Import" "Importar" "DOTA_ItemTest_Items" "Itens" "DOTA_ItemTest_Importing" "IMPORTANDO" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORTAÇÃO BEM-SUCEDIDA" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "FALHA NA IMPORTAÇÃO" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 ultrapassou o limite de triângulos:\n %s2 contém %s3 triângulos, sendo que o limite é de %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Abrir editor de retrato" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Visualizar retrato no jogo" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Definir origem da câmera" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Definir ângulos da câmera" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Definir origem" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Definir ângulos" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Definir direção" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Mouse (esquerda e direita): orbitar ponto-alvo\nMouse (cima e baixo): transladar para cima e baixo\nRoda do mouse: aproximar / afastar\n\nClique do botão esquerdo: sair" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Mouse (esquerda e direita): alterar guinada\nMouse (cima e baixo): alterar arfagem\nRoda do mouse: aproximar / distanciar o ponto-alvo\n\nClique do botão esquerdo: sair" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Mouse (esquerda e direita): girar em volta do modelo\nMouse (cima e baixo): transladar para cima e baixo\nRoda do mouse: aproximar / afastar\n\nClique do botão esquerdo salva, clique do botão direito cancela" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Mouse (esquerda e direita): alterar guinada\nMouse (cima e baixo): alterar arfagem\n\nBotão esquerdo p/ salvar, direito p/ cancelar" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Campo de visão:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Aplicar padrão de iluminação:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Holofote" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Matiz / Saturação / Valor:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "M:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Tamanho:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Distância:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Luz do ambiente" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Escala:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Cor da sombra" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Cor especular" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Poder:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Imagem de fundo" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Cor em:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Inferior esquerdo" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Superior esquerdo" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Superior direito" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Inferior direito" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Envio incompleto!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Você precisa criar um retrato para o modelo de %s1. Clique em \"Abrir editor de retrato\" para criar um retrato personalizado." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Você precisa salvar uma posição editada para o anexo \"%s1\". Selecione o anexo na lista de anexos da pré-visualização e clique nos botões Editar." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Os anexos foram alterados. O arquivo MDL será reconstruído com as novas posições." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Ocultar ajudantes" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Editar posicionamento" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Editar ângulos" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Forçar ciclo de anim." "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Carregar ZIP do envio" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "De cima para baixo" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Luz ambiente" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Noite" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Luz cruzada" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Entregadores necessitam de dois modelos, um para a versão terrestre e outra para sua versão voadora. Os dois modelos usam o mesmo material 512x512." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Sentinelas usam apenas um modelo, mas dois materiais diferentes. O primeiro material é usado pela Sentinela Observadora e o segundo pela Reveladora." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Terrestre" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Aéreo" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada de maior resolução do seu entregador e que será usada nas visualizações de retrato, equipamento e modo de exibição. Veja a malha para verificar se há faces ausentes atrás. Caso deixe em branco, a geometria da versão de jogo será usada no lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item usada no jogo." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Este é o conjunto de quatro arquivos TGA que, combinados, formam a textura ambos os arquivos de geometria. Selecione qualquer um dos arquivos TGA de final _color, _normal, _mask1 ou _mask2 e encontraremos o resto no mesmo diretório." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "O modelo do entregador aéreo usará o arquivo de textura especificado no modelo do entregador." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GEOMETRIA DO RETRATO" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada de maior resolução da sua sentinela e que será usada nas visualizações de retrato, equipamento e modo de exibição. Caso deixe em branco, a geometria da versão de jogo será usada no lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "GEOMETRIA NO JOGO" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item usada no jogo." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "ARQUIVOS DE TEXTURA DA SENTINELA OBSERVADORA" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Este é o arquivo TGA \"_color\" que define a textura de arquivos de geometria de uma Sentinela Observadora. Arquivos TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Sentinelas. Se os encontrarmos na mesma pasta, serão usados." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "ARQUIVOS DE TEXTURA DA SENTINELA REVELADORA" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Este é o arquivo TGA \"_color\", que define a textura de arquivos de geometria de uma Sentinela Reveladora. Arquivos TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Sentinelas. Se os encontrarmos na mesma pasta, serão usados." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Renascendo" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Renascendo (ferido)" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Essa animação de renascimento precisa terminar com a unidade na sua pose ferida." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Parado" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo. Poses separadas para o retrato e para a tela de equipamento podem ser enviadas com o rosto no ângulo padrão." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Parado (alternativa)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo. Poses separadas para o retrato e para a tela de equipamento podem ser enviadas com o rosto no ângulo padrão." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Parado (rara)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo. Poses separadas para o retrato e para a tela de equipamento podem ser enviadas com o rosto no ângulo padrão." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Parado (ferido)" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Correndo" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Correndo (alternativa)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Correndo (rara)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Correndo (ímpeto)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Correndo (ferido)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Morrendo" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Morte alternativa" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Ataque" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Animações de ataque personalizadas devem estar sincronizadas com as animações padrão da unidade. A animação de ataque para essa unidade deve durar %s2 segundos, e o ponto de ataque ocorre aos %s1 segundos." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Ataque alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Uma animação de ataque alternativa que ocorrerá aleatoriamente em vez da animação de ATAQUE. Precisa ter a mesma duração que a animação de ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Ataque de mordida (alternativa)" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Uma animação de ataque alternativa que ocorrerá aleatoriamente em vez da animação ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Ataque — Mão oposta" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Uma animação de ataque alternativa que ocorrerá aleatoriamente em vez da animação ATAQUE. Projéteis e efeitos visuais serão gerados do PONTO DE ATAQUE (MÃO OPOSTA) ao invés do PONTO DE ATAQUE base. Precisa ter a mesma duração que a animação ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Ataque alternativo — Mão oposta" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Uma animação de ataque alternativa que ocorrerá aleatoriamente em vez da animação ATAQUE. Projéteis e efeitos visuais serão gerados do PONTO DE ATAQUE (MÃO OPOSTA) ao invés do PONTO DE ATAQUE base. Precisa ter a mesma duração que a animação ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Ataque (ferido)" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Ataque — mão oposta (ferido)" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Debatendo-se" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Uma animação que se repete, usada quando uma unidade é desativada e fica se debatendo (ex.: sob o efeito de ciclone, Buraco Negro ou quando lançada ao ar)." "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Desativado / atordoado" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Pose de movimento p/ centro" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Um único quadro da pose da unidade olhando para a frente. Geralmente você pode simplesmente reusar o quadro 0 da animação de correr. Se marcado, você deverá fornecer poses da mesma virando para a esquerda e para a direita." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Pose de movimento p/ esquerda" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Um único quadro da pose da unidade virando para a esquerda. Conforme a unidade vira para a esquerda, a pose será mesclada com a pose do centro. Se marcado, você deverá fornecer poses da mesma virando para o centro e também para a direita." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Pose de movimento p/ direita" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Um único quadro da pose da unidade virando para a direita. Conforme a unidade vira para a direita, a pose será mesclada com a pose do centro. Se marcado, você deverá fornecer poses da mesma virando para o centro e também para a esquerda." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Retrato (passiva)" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Posicione o rosto da unidade no ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Considere reduzir o movimento corporal da unidade para que ela não saia muito do espaço do retrato." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Retrato (passiva, rara)" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Posicione o rosto da unidade no ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Considere reduzir o movimento corporal da unidade para que ela não saia muito do espaço do retrato." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Pose da tela de equipamento" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Posicione o rosto da unidade no ângulo normal para que possa ser vista melhor na tela de equipamento." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Pose da tela de equipamento (rara)" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Posicione o rosto da unidade no ângulo normal e faça com que o começo e o final das poses na animação coincidam com as da animação comum para que as transições sejam mais suaves." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Giro para trás pela esquerda (parado)" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Esquerda (parado)" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Direita (parado)" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Giro para trás pela direita (parado)" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Giro para trás pela esquerda (atacando)" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Esquerda (atacando)" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Direita (atacando)" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Giro para trás pela direita (atacando)" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Considere esta como a animação central. Ela será combinada com as versões direita e esquerda da mesma animação para que a unidade possa acompanhar suavemente a posição de outras unidades." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Esta é uma animação completa que deve ter o mesmo número de quadros que a sua versão central. No entanto, a unidade deve girar 179 graus para a esquerda, isto é, a parte inferior do modelo deve permanecer virada para a frente enquanto a parte superior deve girar quase completamente para trás pela esquerda." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Esta é uma animação completa que deve ter o mesmo número de quadros que a sua versão central. No entanto, a unidade deve girar 90 graus para a esquerda, isto é, a parte inferior do modelo deve permanecer virada para a frente enquanto a parte superior deve girar exatamente para a esquerda." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Esta é uma animação completa que deve ter o mesmo número de quadros que a sua versão central. No entanto, a unidade deve girar 90 graus para a direita, isto é, a parte inferior do modelo deve permanecer virada para a frente enquanto a parte superior deve girar exatamente para a direita." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Esta é uma animação completa que deve ter o mesmo número de quadros que a sua versão central. No entanto, a unidade deve girar 179 graus para a direita, isto é, a parte inferior do modelo deve permanecer virada para a frente enquanto a parte superior deve girar quase completamente para trás pela direita." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Vitória" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Derrota" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Cajado de Força inimigo" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Cajado de Força aliado" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Cajado de Força — Fim" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Cajado de Força — Fim (ferido)" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teletransporte" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teletransporte — Fim" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Espírito Urso" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Tem 40 quadros, a invocação ocorre no quadro 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Raiva" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Tem 30 quadros, a invocação ocorre no quadro 0." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Rugido de Batalha" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Tem 40 quadros, a invocação ocorre no quadro 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Rugido Selvagem" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Tem 25 quadros, a invocação ocorre no quadro 7." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Retorna à forma de druida. Tem 70 quadros no total e desaparecerá, entrando debaixo do chão no quadro 58." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Parado (fora de alcance)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Esta animação parada será usada quando o Lone Druid estiver muito longe do Espírito Urso para poder atacar." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Correndo (fora de alcance)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Esta animação de corrida será usada quando o Lone Druid estiver muito longe do Espírito Urso para poder atacar." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Morrer — Frente" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Rugido Selvagem" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Tem 23 quadros, a invocação ocorre no quadro 7." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Uivo (parado) para 2ª habilidade" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Uma animação de corpo completo usada nos lobos invocados quando o herói Lycan uiva, apenas caso o lobo esteja parado." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Gesto de uivo (correndo) para 2ª habilidade" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Uma camada de animação de gesto usada nos lobos invocados quando o herói Lycan uiva, que será misturada com a animação de correr quando o lobo estiver correndo. Os ossos de corpo e perna não devem ser afetados por esta animação." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Invocar Lobos" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Uivo" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Habilidade 4 — Transformação" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Usada durante a segunda metade da transformação de Lycan em lobo. Em um período de 1,5 segundo, a sua Transfiguração começa em um estado colapsado e então se expande no tamanho completo." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflexo" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjurar" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Início da transformação" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Fim da transformação" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sulcar" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Transformação" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Ataque" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Pancada" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Sopro" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Bola de Fogo" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Degeneração" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Degeneração (ferido)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Rompimento da Alma" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Rompimento da Alma (ferido)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Lápide" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Lápide (ferido)" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Destruição de torre" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Essa é uma animação de 4 segundos da torre sendo destruída e os destroços caindo ao chão. Opcionalmente, também é possível enviar destruições alternativas." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Destroços estáticos da destruição de torre" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Esse é um quadro único do fim da animação de destruição, com os destroços nas suas posições finais. Caso envie mais de uma destruição, certifique-se de combinar os envios estáticos e de destruição." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Lançamento de Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Essa é uma animação de 6 segundos do item da Supernova, que começa a 290 unidades acima do chão e desce lentamente até o impacto ao fim da animação. A animação não é reiniciada." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "ARQUIVOS DE TEXTURA" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Este é o conjunto de arquivos TGA ou PSD que, combinados, formam a textura dos seus arquivos de geometria. Caso esteja usando sufixos da Source 2 para os nomes dos arquivos das texturas e use nomes consistentes, selecione qualquer um dos arquivos e a ferramenta da Oficina tentará encontrar o resto dos arquivos no mesmo diretório." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nível 1 (verde)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nível 2 (vermelho)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nível 3 (azul)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nível 4 (preto)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Este é o conjunto de arquivos TGA ou PSD que, combinados, formam a textura da malha de efeitos da asa da Phoenix. A velocidade de deslizamento é determinada pelas configurações do material dos efeitos padrão da asa." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GEOMETRIA DO RETRATO" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada de maior resolução do seu modelo e que será usada somente nas visualizações de retrato, equipamento e modo de exibição. Caso deixe em branco, a geometria da versão de jogo será usada no lugar." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "GEOMETRIA NO JOGO" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item usada no jogo." "DOTA_Import_Ward" "Sentinela" "DOTA_Import_Boar" "Javali" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Os javalis do Beastmaster necessitam de um modelo individual." "DOTA_Import_Hawk" "Falcão" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Os falcões do Beastmaster necessitam de um modelo individual." "DOTA_Import_Exorcism" "Espírito do Exorcismo" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Espíritos do Exorcismo da Death Prophet requerem um modelo individual." "DOTA_Import_Bear" "Espírito Urso" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Os espíritos urso do Lone Druid requerem um modelo individual." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "Forma Real" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "A Forma Real do Lone Druid requer um modelo individual." "DOTA_Import_Spiderling" "Aranhinha" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "As aranhinhas necessitam de um modelo individual." "DOTA_Import_Wolves" "Lobos" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Os lobos do Lycan requerem um modelo individual, o qual é usado para todos os 4 níveis da habilidade. O modelo aumenta de tamanho com o passar dos níveis." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Forma da Transfiguração" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "A Transfiguração do Lycan requer um modelo individual." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Sentinela de Cura" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "A Sentinela de Cura do Juggernaut requer um modelo individual." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Sentinela Antimagia" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "A Sentinela Antimagia requer um modelo individual." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Espírito Forjado" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "O Espírito Forjado do Invoker requer um modelo individual." "DOTA_Import_WD_Ward" "Sentinela da Morte" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "A Sentinela da Morte do Witch Doctor requer um modelo individual." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Signo" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "O Signo Gélido do Tusk requer um modelo individual." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying — Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "A Ultimate do Undying requer um modelo individual." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying — Lápide" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "A Lápide do Undying requer um modelo individual." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zumbi — Undying" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "O Golem de Carne do Undying requer um modelo individual." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Sentinelas do Shadow Shaman" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "As Sentinelas Serpente do Shadow Shaman requerem um modelo individual." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Míssil Teleguiado" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "O Míssil Teleguiado do Gyrocopter requer um modelo individual." "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "O Treant do Nature's Prophet requer um modelo individual." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Aparição" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "A Aparição do Enigma requer um modelo individual." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "O Golem do Warlock requer um modelo individual." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpente Sentinela" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "As Sentinelas Serpente do Shadow Shaman requerem um modelo individual." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Sentinela de Praga" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "A Sentinela de Praga do Venomancer requer um modelo individual." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demônio" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "O demônio de Terrorblade requer um modelo individual." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Dragão Ancestral" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "O Dragão Ancestral do Dragon Knight requer um modelo individual." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Engrenagem Elétrica" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "A Engrenagem Elétrica do Clockwerk requer um modelo individual." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Golem de Carne e Osso" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "O Golem de Carne e Osso do Undying requer um modelo individual. Caso a sua malha tenha sido projetada para funcionar com os ossos de tecido para as entranhas, o tecido não será ativado na pré-visualização. Caso o seu golem tenha sangue, ossos ou entranhas, será necessário enviar uma versão \"limpa\"." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Cabeça do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Cabeça do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Cauda do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Cauda do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Pernas do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Pernas do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Braços do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Braços do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Asas do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Asas do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Os Familiares do Visage requerem um modelo individual." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "A Supernova da Phoenix requer um modelo individual." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Asas" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "As asas da Phoenix requerem uma malha sólida e uma de efeitos translúcida." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Malha sólida" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Malha da textura deslizante" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometria" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada da asa que exibirá texturas animadas. A velocidade de deslizamento é determinada pelas configurações do material dos efeitos padrão da asa." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Lanterna da Dark Willow" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "ADICIONAR / REMOVER COSMÉTICOS" "DOTA_Workshop_Add" "ADICIONAR" "DOTA_Workshop_Remove" "REMOVER" "DOTA_Workshop_Change" "ALTERAR" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "AÇÕES DE UNIDADE" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "HABILIDADES" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "ITENS" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "CÂMERA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "JOGADOR" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METAJOGO" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ESPECTADOR" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CONVERSA" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Usar a configuração atual" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Usar configuração clássica" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< JOGO" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ESPECTADOR >>" "DOTA_Inventory1" "Usar o item no 1º compartimento" "DOTA_Inventory2" "Usar o item no 2º compartimento" "DOTA_Inventory3" "Usar o item no 3º compartimento" "DOTA_Inventory4" "Usar o item no 4º compartimento" "DOTA_Inventory5" "Usar o item no 5º compartimento" "DOTA_Inventory6" "Usar o item no 6º compartimento" "DOTA_QuickCastInventory1" "Usar o item no 1º compartimento rapidamente" "DOTA_QuickCastInventory2" "Usar o item no 2º compartimento rapidamente" "DOTA_QuickCastInventory3" "Usar o item no 3º compartimento rapidamente" "DOTA_QuickCastInventory4" "Usar o item no 4º compartimento rapidamente" "DOTA_QuickCastInventory5" "Usar o item no 5º compartimento rapidamente" "DOTA_QuickCastInventory6" "Usar o item no 6º compartimento rapidamente" "DOTA_SpectatorForward" "Avançar câmera de espectador" "DOTA_SpectatorBack" "Recuar câmera de espectador" "DOTA_SpectatorLeft" "Mover câmera de espectador p/ esq." "DOTA_SpectatorRight" "Mover câmera de espectador p/ dir." "DOTA_SpectatorGrip" "Fixar câmera de espectador" "DOTA_SpectatorPause" "Pausar" "DOTA_SpectatorSelect" "Selecionar unidade do cursor" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Aumentar a velocidade do replay" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Diminuir a velocidade do replay" "DOTA_SpectatorChat" "Conversa de espectadores" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Placar de espectador" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Estatísticas de ouro e EXP" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Estatísticas de itens" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Gráfico de ouro" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Gráfico de experiência" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Estatísticas do Dota dos Sonhos" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Névoa de guerra de ambas as equipes" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Névoa de guerra dos Iluminados" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Névoa de guerra dos Temidos" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Abrir menu de narração" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Vítimas/Mortes/Assist." "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Finalizações / Negações" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Nível do herói" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "EXP por minuto" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Ouro atual" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Ouro ganho" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Ouro por minuto" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Alterar ordenação" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Limpar categoria" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Pode recomprar?" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Patrimônio líquido" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Pontuações no Dota dos Sonhos" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Alternar perspectiva do aprendiz" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "VOCÊ TEM NOVOS ITENS" "econ_new_items_desc" "Novos itens foram colocados no seu arsenal. \nEquipe novos itens na tela de EQUIPAMENTO do herói." "econ_tool_desc_title" "ALTERAR DESCRIÇÃO" "econ_tool_desc_label" "Descrição atual:" "econ_tool_name_title" "ALTERAR NOME" "econ_tool_name_label" "Nome atual:" "econ_store_title" "LOJA" "econ_backpack_title" "ARSENAL" "econ_loadout_title" "EQUIPAMENTO" "econ_workshop_title" "OFICINA" "econ_collection_title" "COLEÇÃO" "DOTA_PageUnavailable" "Página temporariamente indisponível" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Tenho certeza de que alguém está trabalhando duro para corrigir o problema...\nPor que não aproveitar e entrar em uma partida?" "Notifications_New" "Novas notificações" "Notifications_All" "Notificações" "Notifications_ViewAll" "Ver notificações antigas" "Notifications_Requesting" "Carregando notificações..." "Notifications_Failed" "Falha ao carregar notificações." "Notifications_No_New" "Nenhuma notificação." "Notifications_None" "Você não possui notificações." "Notification_Delete" "Excluir" "Notification_Dismiss" "Descartar" "Notification_DismissAll" "Descartar todas" "Notification_Item" "Você recebeu um item!" "Notification_Item_Wide" "Item recebido" "Notification_Action_Taken_Title" "Obrigado" "Notification_Action_Taken" "Recentemente, tomamos medidas contra um ou mais jogadores que você denunciou anteriormente por má conduta.

Você recebeu mais um crédito de denúncia para usar. Agradecemos a sua ajuda para tornar a comunidade de Dota 2 mais amigável." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Recentemente, aplicamos uma condenação da Fiscalização contra um ou mais jogadores que você denunciou anteriormente por má conduta. Você recebeu mais um crédito de denúncia para usar. Agradecemos a sua ajuda para tornar a comunidade de Dota 2 mais amigável." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Recentemente, aplicamos uma condenação da Fiscalização contra um ou mais jogadores que você denunciou anteriormente por má conduta. Você recebeu mais um crédito de denúncia para usar. Agradecemos a sua ajuda para tornar a comunidade de Dota 2 mais amigável." "Notification_Action_Taken_Short" "Recentemente, tomamos medidas contra um ou mais jogadores que você denunciou anteriormente por má conduta." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Recentemente, aplicamos uma condenação da Fiscalização contra um ou mais jogadores que você denunciou anteriormente por má conduta." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Recentemente, aplicamos uma condenação da Fiscalização contra um ou mais jogadores que você denunciou anteriormente por má conduta." "Notification_ViewItemDetails" "Ver item" "Notification_ViewDetails" "Ver detalhes" "Notification_EnterDetails" "Fornecer detalhes" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 aceitou o seu pedido de recrutamento. Jogue partidas com os seus recrutas para aumentar o seu Nível de Recrutamento e receber Pontos de Batalha extras!" "Notification_FantasyDraftSet" "A seleção ao vivo da sua liga dos sonhos \"%s1\" foi marcada para %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 está participando da sua liga dos sonhos \"%s2\"." "Notification_FantasyInvited" "Você foi convidado para participar na liga dos sonhos \"%s1\"." "Notification_FantasyCreate" "Você agora pode criar uma liga dos sonhos para o torneio: \"%s1\"." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Você agora pode criar uma nova liga dos sonhos." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Você removeu \"%s2\" e adicionou \"%s3\" à sua equipe da liga dos sonhos \"%s1\"." "Notification_FantasyTradeFailure" "Falha ao adicionar \"%s2\" à sua equipe da liga dos sonhos \"%s1\". Outro membro da liga com maior prioridade o adicionou à equipe." "Notification_FantasyNewSeason2" "A 2ª temporada do Dota dos Sonhos começa em 29 de setembro! Você já pode criar uma nova liga dos sonhos ou participar na de um amigo. Novidade: uma interface web para a sua liga e um efeito de teletransporte exclusivo para os vencedores da última temporada." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Parabéns! Você é um dos melhores jogadores de Dota 2 do mundo. Para estar apto a aparecer nas classificações globais, você precisa fornecer as suas informações de jogador." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Você foi posto na criação de partidas de baixa prioridade por ser um dos jogadores mais denunciados na comunidade do Dota. Trate outros jogadores com mais respeito no futuro para evitar punições subsequentes." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Você foi posto na criação de partidas de baixa prioridade por abandonar partidas. Jogue as partidas até o fim para não estragar a experiência de outros jogadores e evitar punições subsequentes." "Notification_CompendiumGoal1" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida do Bônus de Pontos de Batalha foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal2" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida das telas de carregamento oficiais foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal3" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida que lhe permite votar no próximo herói a receber um item Arcano foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal4" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida da interface oficial do compêndio de 2014 foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal5" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida que lhe permite votar nos participantes do Campeonato de Duelos foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal6" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida do modo de jogo Mata-Mata Aleatório foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal7" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida dos itens Imortais criados pela Valve foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal8" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida da nova trilha sonora foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal9" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida do entregador Mini Pudge foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal10" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida da criação de partidas 1x1 na trilha do meio foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal11" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida de efeitos do ambiente foi alcançada!" "Notification_CompendiumGoal12" "Graças às contribuições da comunidade, a meta estendida de estruturas personalizadas foi alcançada!" "Notification_CompendiumMessage0" "Atualizamos a listagem de jogadores para a partida das estrelas e Campeonato de Duelos com jogadores das equipes das eliminatórias. Quem deverá subir ao palco para batalhar?" "Notification_CompendiumMessage1" "A Guerra Arcana continua! Qual herói triunfará e receberá o próximo item Arcano?" "Notification_CompendiumMessage2" "As eliminatórias das Américas acabaram. Parabéns a ambas as equipes e boa sorte em Seattle!" "Notification_CompendiumMessage3" "As eliminatórias do Sudeste Asiático foram concluídas. Parabéns a ambas as equipes e que tenham sorte em Seattle!" "Notification_CompendiumMessage4" "As eliminatórias da China encerraram. Parabéns a ambas as equipes e boa sorte em Seattle!" "Notification_CompendiumMessage5" "As eliminatórias da Europa foram completadas. Parabéns a ambas as equipes e que tenham sorte em Seattle!" "Notification_CompendiumMessage6" "Você tem mais 24 horas para fazer os seus palpites sobre as eliminatórias. Não perca tempo e palpite já!" "Notification_CompendiumMessage7" "Você tem mais 24 horas para votar nos participantes do Campeonato de Duelos. Quem será o próximo duelista campeão?" "Notification_CompendiumMessage8" "Você tem mais 24 horas para votar na Batalha Arcana. Qual herói receberá o próximo item Arcano?" "Notification_CompendiumMessage9" "Você tem mais 24 horas para votar nos participantes da partida das estrelas. Não deixe de votar, isso não é brincadeira!" "Notification_CompendiumMessage10" "A votação dos participantes do Campeonato de Duelos foi adicionada ao Compêndio." "Notification_CompendiumPoints" "Parabéns! %s1 pontos foram adicionados ao seu compêndio." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Parabéns! Você derrotou %s1 nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na liga \"%s4\"." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Infelizmente, você foi derrotado por %s1 nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na liga \"%s4\"." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Você conseguiu empatar com %s1 nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na liga \"%s4\"." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Você precisou de {d:attempts} partida para vencer como {g:dota_hero_name:completed_hero_id} no Desafio de Todos os Heróis! O seu próximo herói é: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Você precisou de {d:attempts} partidas para vencer como {g:dota_hero_name:completed_hero_id} no Desafio de Todos os Heróis! O seu próximo herói é: {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Ação necessária para receber as suas recompensas físicas do passe de batalha de 2017. Acesse o site de recompensas da CMD Collectibles para atualizar ou corrigir os seus dados.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Ação necessária para receber as suas recompensas físicas do passe de batalha de 2018. Acesse o site de recompensas da CMD Collectibles para atualizar ou corrigir os seus dados.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Ação necessária para receber as suas recompensas físicas do passe de batalha de 2018. Cadastre-se no site de recompensas da CMD Collectibles para receber as suas recompensas.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Cadastre-se para receber a sua recompensa física do passe de batalha de 2022 no site de recompensas da CMD Collectibles.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Há um problema com o seu cadastro para a recompensa do passe de batalha de 2022. Acesse o site de recompensas da CMD Collectibles para atualizar ou corrigir os seus dados.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "Você foi expulso(a) do clã." "Notification_GuildLevelup" "O seu clã subiu de nível." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} atingiu o nível {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Você recebeu uma promoção no seu clã" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Você foi promovido(a) a {s:guild_role} em {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Você agora tem acesso ao Dota+ por 2 meses." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Você recebeu mais 2 meses de Dota+." "Notification_Overwatch_Major" "Você recebeu uma condenação da Fiscalização após análise de uma partida recente na qual você participou." "Notification_Overwatch_Minor" "Você recebeu uma condenação da Fiscalização após análise de uma partida recente na qual você participou." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Lamentamos o apagão recente no Dota+. Todos os usuários receberam 7 dias de Dota+.

Acesse o seu arsenal para resgatar o tempo adicional." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 nível %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Nível %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 (%s1)" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " Nº %s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Qualidade" "TF_Tag_Category_Class" "Classe" "TF_Tag_Category_Type" "Tipo" "TF_Tag_Category_RawType" "Tipo base" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Herói" "TF_Tag_Crate" "Tesouro" "Tag_Category_Rarity" "Raridade" "DOTA_Game_Modifier" "! Modificador do jogo" "DOTA_OtherType" "Outro" "DOTA_Bundle" "Pacote" "DOTA_LoadoutSlot" "Tipo" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "%s1 mensagens não lidas" "DOTA_EconNotification_Header" "Notificação" "Econ_Store" "LOJA" "Econ_Backpack" "ARSENAL" "Econ_Loadout" "EQUIPAMENTO" "Econ_Workshop" "OFICINA" "Econ_Collection" "COLEÇÃO" "DOTA_View" "Exibir" "DOTA_Ignore" "Ignorar" "DOTA_HasNewItems_Title" "Você tem novos itens!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Você recebeu novos itens. Pressione \"Exibir\" para vê-los no seu arsenal." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "O seu item \"%s1\" subiu de nível e agora é %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "O seu item subiu de nível!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "O item \"%s2\" de %s1 alcançou uma nova classificação: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Excluir" "DOTA_BackpackDiscard" "Descartar" "DOTA_BackpackNoAction" "Sem ação" "DOTA_BackpackEquip" "Equipar" "DOTA_BackpackEquipSet" "Equipar itens do conjunto" "DOTA_BackpackEquipHero" "Equipar %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Equipar" "DOTA_BackpackUse" "Usar" "DOTA_BackpackPreview" "Pré-visualizar" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Pré-visualizar Voador" "DOTA_BackpackReplay" "Assistir ao replay" "DOTA_BackpackOffering" "Fazer oferenda" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Arraste itens a estes quadrados para exibi-los no seu perfil" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "RECICLAGEM DE ITENS" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Carregando oferendas" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Solicitando lista das suas oferendas..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Falha ao carregar oferendas" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Os servidores de Dota estão ocupados e não podem providenciar uma lista de oferendas agora." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Oferenda feita" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "A oferenda foi feita. Você pode ver o item na aba \"Minhas oferendas\" no Arsenal." "dota_offering_header" "RECICLAGEM DE ITENS" "dota_offering_subtitle" "Transforme 10 itens indesejados em:" "dota_offering_ability_points" "Pontos do compêndio" "dota_offering_drag_items" "ARRASTE OS ITENS PARA CÁ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Oferenda rejeitada" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "O item que deseja usar como oferenda não foi encontrado no seu Arsenal." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "O item que deseja usar como oferenda está sendo usado." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "O item que deseja usar como oferenda não pode ser excluído e, por isso, não pode ser oferecido." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "A qualidade deste item é valiosa demais. Certamente não deseja trocar gato por lebre..." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "As Sombras da Fortuna não demonstram interesse em itens deste tipo." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Você não tem permissão para excluir itens, impedindo que faça oferendas." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "O serviço do Dota está indisponível no momento." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "A raridade deste item é valiosa demais. Oferecê-lo seria tolice." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Este item é amaldiçoado e, portanto, não pode ser trocado. Nem as Sombras da Fortuna são fortes o bastante para livrá-lo dele." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Ocultar itens inválidos" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Componente não trocável" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Pelo menos um componente de fabricação não é trocável. Usá-los nesta receita tornará os produtos não trocáveis. Deseja continuar?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Tipo de componente incorreto" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Esse item não pode ser usado em um compartimento de fabricação desse tipo." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Adicionar itens à receita?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Itens adicionados a uma receita estarão vinculados a ela permanentemente, não podendo ser recuperados. Deseja continuar?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Receita incompleta" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Esta receita está incompleta. Os itens fornecidos foram removidos da lista de reagentes necessários, mas ainda há itens necessários para concluí-la." "DOTA_Crafting_Continue" "Sim, continuar" "DOTA_Socketing_title" "Acoplando: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Este item não possui espaços para acoplagem. Adicione espaços com uma Talhadeira do Ferreiro." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Buscar Talhadeira do Ferreiro no Mercado" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Você não possui itens que podem ser acoplados." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Buscar gemas no Mercado" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Buscar agora" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Buscar no Mercado" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Acoplando a item não trocável" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Este item não é trocável. Quaisquer gemas acopladas a ele também se tornarão não trocáveis." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Adicionar um espaço?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Usar uma %s1 para adicionar um espaço neste item? Você possui %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Você não possui uma %s1.\nVocê pode comprar uma na Loja do Dota ou buscar no Mercado." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Você não possui uma %s1.\nVocê pode comprar uma na Loja do Dota." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Não é possível adicionar espaço" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "É necessário ter uma %s1 para acoplar um item. Você não possui uma %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Substituir gemas?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Substituir uma gema em um espaço destruirá a(s) gema(s) existente(s). Tem certeza de que deseja continuar?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Sim, acoplar" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Acoplar gema não trocável?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Acoplar uma gema não trocável tornará esse item não trocável. Tem certeza que deseja continuar?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Tipo de espaço inválido" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Esta gema não pode ser acoplada a um espaço desse tipo." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Requer item de herói específico" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Esta gema só pode ser acoplada em itens de um herói específico." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Acoplar gemas a este item?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Gemas acopladas a um item estarão vinculadas a ele e só poderão ser removidas com um Martelo do Ferreiro. Deseja continuar?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "AVISO" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Alterar a cor ou efeito deste item REMOVERÁ a qualidade \"Antigo\" dele! Esta ação não pode ser desfeita. Continuar?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Impossível adicionar gema" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Este item já possui uma gema insculpida do mesmo tipo. Um item não pode ter duas gemas idênticas acopladas." "DOTA_noSocketsMsg" "Adicionar um espaço" "DOTA_RemoveGems" "Remover todas as gemas" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Zerar contador" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Informações adicionais" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Comprar e usar" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Tentar reconectar-se" "DOTA_LocalReconnect_Body" "O coordenador de partidas do Dota 2 está demorando para responder. Deseja tentar se reconectar à sua partida anterior?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Equipamento Profissional (%s1)" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Consumidos:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Consumirá:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Resultados:" "DOTA_Crafting_Rarity" "Item %s2 x %s1" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "Item %s1 aleatório x 1" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "Item %s1 aleatório x 1" "DOTA_Crafting_Quality" "Item %s2 x %s1" "DOTA_Crafting_Name" "Receita: %s1" "diretide_items" "Item aleatório" "diretide_items_cursed" "Item aleatório" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Baús" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Classe 1: conjuntos" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Classe 2: conjuntos com efeitos" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Classe 3: Imortais" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Classe 4: conjuntos Imortais" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Classe 5: emblemas" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Classe 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Classe 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Classe 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Classe 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Classe 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Conjuntos" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Conjuntos com efeitos" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Imortais" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Conjuntos Imortais" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblemas" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Raridade da classe" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Adicione {d:required_items} item de {s:current_tier_name_short} para receber 1 item aleatório de {s:next_tier_name_short}.#|#Adicione {d:required_items} itens de {s:current_tier_name_short} para receber 1 item aleatório de {s:next_tier_name_short}." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Adicione itens indesejados à sua lista, depois venda-os no Mercado da Comunidade." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "item#|#itens" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Não há itens suficientes no Mercado para completar uma troca desta classe." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Mercado" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Classe" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "No inventário" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Seus anúncios" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "Disponível: {d:item_amount}" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Adicionar à lista" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Adicionado à lista" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "LISTA DA TROCA" "DOTA_CrateTradeUpButton" "TROCA — {d:recycling_ready} de {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "Preencher os {d:recycling_needed} espaços restantes" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Troque os seus itens" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Não foi possível fazer a troca no momento. Tente novamente em alguns minutos." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "VENDER" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Trocar itens" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Os seus 10 itens serão destruídos e você receberá um item de classe {d:new_tier}. Deseja continuar?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Trocar último item" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Este é o seu último item; tem certeza de que deseja trocá-lo?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Vender último item" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Este é o seu último item; tem certeza de que deseja vendê-lo?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Gostosuras ou travessuras!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Bônus de vitória" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Bônus pela primeira vítima" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Bônus pelo primeiro abate de Roshan" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Torre destruída" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Primeiro espantalho destruído" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Primeiro poço de caramelo destruído" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Primeiro roubo de doce" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Primeira vitória diária do Diretide" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Bônus por grupo do clã" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "O retorno do Diretide!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan está de volta, mais faminto do que nunca! Acesse o site do Diretide para saber mais sobre todas as gostosuras e travessuras do evento." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide disponível até 22/12" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan está de volta, mais faminto do que nunca! Clique aqui para saber mais sobre as travessuras e gostosuras." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Direpontos" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Tesouro repaginado" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Baú Sagrado do Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Podendo ser destravado com uma Chave Sagrada, cada Baú contém 60 criações incríveis distribuídas entre 5 classes." "DOTA_SellMarket" "Anunciar no Mercado" "DOTA_AddFriends_Search" "Buscar" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Cancelar" "DOTA_AddFriendButton" "Enviar pedido de amizade" "DOTA_AddFriendTitle" "ADICIONAR AMIGO" "DOTA_AddFriendYours" "* O seu é %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "* Peça aos seus amigos o nº de identificação deles" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Peça aos seus amigos o ID, e-mail ou número de telefone deles" "DOTA_EditOfficialInfo" "Editar dados oficiais" "DOTA_Backpack_Search" "BUSCAR" "DOTA_Backpack_All_Items" "TODOS OS ITENS" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Editar filtros" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Finalizar edição" "DOTA_Backpack_Filters" "FILTROS" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Criar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Salvar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Fechar" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Excluir filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Nome:" "DOTA_Filter_Rarity" "Raridade:" "DOTA_Filter_Quality" "Qualidade:" "DOTA_Filter_Type" "Tipo:" "DOTA_Filter_Hero" "Herói:" "DOTA_Filter_ItemName" "Nome do item:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Visualização de colecionador" "DOTA_Filter_NewFilter" "Novo filtro" "DOTA_Filter_Rules" "Regras:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nova regra" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Editar regra" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Modificar regra" "DOTA_Backpack_Sort" "ORDENAR" "DOTA_Backpack_Order" "Ordem de exibição" "DOTA_Filter_Order" "Ordenar por:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Tem certeza de que deseja excluir este filtro?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Raros" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Entregadores" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "Interfaces personalizadas" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Sentinelas" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Chaves e tesouros" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Campo:" "DOTA_Filter_Op" "Operador:" "DOTA_Filter_Pattern" "Padrão:" "DOTA_Filter_PatType" "Tipo:" "DOTA_Filter_Val" "Valor:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Salvar" "DOTA_Filter_CloseRule" "Cancelar" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " OU — %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3: %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Expressão regular inválida: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Apenas 8 filtros são suportados. Exclua ou edite um filtro existente." "DOTA_Filter_MaxRules" "Apenas 8 regras são suportadas. Exclua ou edite uma regra existente." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" " " "DOTA_Filter_Type_And" "(E)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(OU)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Qualidade" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Raridade" "DOTA_Filter_Field_Type" "Tipo" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Nome" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Descrição" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Espaços" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Está equipado" "DOTA_Yes" "Sim" "DOTA_No" "Não" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Está equipado" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Não está equipado" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "é igual a" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "é diferente de" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "é igual a ou menor que" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "é menor que" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "é igual a ou maior que" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "é maior que" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "contém" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "não contém" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "substring" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "expressão regular" "DOTA_DiscardPanelText" "Você recebeu este item, mas não há espaço para ele no seu arsenal!\n\nLibere espaço no seu arsenal ou pressione \"Descartar\" para jogar o seu novo item fora. Você não receberá novos itens até que resolva isso." "DOTA_TreasureCache" "Tesouro" "DOTA_TreasureCache_Type" "Tesouro" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Você precisa de uma Chave do Tesouro para abrir isso. Você pode pegar uma na Loja do Dota 2." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Tesouro" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Chave do Tesouro" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Usada para abrir tesouros." "ExamineItem" "Examinar conteúdo" "examine_chest_may_contain" "Este tesouro pode conter um dos seguintes itens:" "examine_chest_may_contain_multi" "Este tesouro contém alguns dos seguintes itens:" "examine_chest_may_contain_also" "Este tesouro também contém um dos seguintes itens:" "examine_chest_required" "NECESSÁRIA PARA ABRIR" "examine_chest_bonus_item" "Também contém um destes itens adicionais:" "examine_chest_guaranteed_item" "Este tesouro contém o seguinte item:" "examine_chest_purchase_key" "Comprar e abrir" "examine_chest_unlock" "Abrir baú de tesouro" "examine_chest_unusual_courier" "Entregador Incomum" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Um entregador aleatório com gemas de cor e efeito especial aleatórias." "DOTA_ShowCraftingUI" "Fabricação" "DOTA_ShowSocketingUI" "Acoplagem" "RecoverGems" "Recuperar gemas" "SocketItem" "Acoplar item" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Abrir baú de tesouro" "OpenPack" "Abrir pacote" "ExpandUse" "Expandir" "UnlockUse" "Destrancar" "GiftUse" "Presentear" "OpenGift" "Abrir o presente" "CreateGem" "Criar gemas" "OpenBundle" "Desempacotar" "OpenBundleAndEquip" "Desempacotar e equipar" "OpenPresent" "Desembrulhar presente" "ToolActionCancel" "Cancelar" "InfuseEgg" "Infundir Ovo" "CompendiumPoints" "Adicionar pontos" "BattlePassLevels" "Aplicar níveis" "UnlockEmoticons" "Destravar emoticons" "UsingTool" "Usando %s1 em %s2." "AutographItem" "Aplicar autógrafo" "ResetMMR" "Redefinir avaliação" "SubscriptionPrepaidTime" "Adicionar tempo à conta" "ToolUseReminder" "Lembre-se, quando você usar uma ferramenta, ela some!" "RenameTool_CurrentName" "Nome atual do item: %s1" "RenameTool_NewName" "Novo nome do item:" "RenameTool_Confirm" "Tem certeza de que deseja renomear o item '%s1'?" "RenameTool_Invalid" "Nomes não podem iniciar ou terminar com espaços." "DedicateGift_Title" "Embrulhar presente" "DedicateGift_Text" "Adicionar uma dedicatória pessoal:" "DedicateGift_Confirm" "Deseja adicionar a dedicatória \"%s1\" ao presente?" "DedicateGift_Invalid" "Dedicatórias não podem ser antecedidas ou sucedidas por espaços." "Gift_Creator_Hint" "\nVocê embrulhou este presente." "Gift_Dedication" "Dedicatória: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Descrição atual: %s1" "DescTool_NewDesc" "Nova descrição:" "DescTool_Confirm" "Tem certeza de que deseja descrever o item como \"%s1\"?" "DescTool_Invalid" "Descrições não podem começar ou terminar com espaços." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Você precisa estar em uma partida e usar a tecla de 'item de ação' para usá-lo." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Ingressos para liga dos sonhos são usados automaticamente ao criar ou participar de uma liga dos sonhos." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Tem certeza de que deseja aumentar a capacidade do seu arsenal? O expansor de arsenal será destruído ao ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Tem certeza de que deseja usar este Bônus de Pontos de Batalha? A taxa de obtenção de pontos aumentará para %s1 por %s2 dias. Você será notificado quando o período bônus acabar. O item será destruído ao ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Tem certeza de que deseja usar este Bônus de Pontos de Batalha? A taxa de obtenção de pontos aumentará para %s1 por %s2 horas. Você será notificado quando o período bônus acabar. O item será destruído ao ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Tem certeza de que deseja usar este Bônus de Pontos de Batalha? A taxa de obtenção de pontos aumentará para %s1 até %s2. O item será destruído ao ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Tem certeza de que deseja usar este Bônus de Pontos de Batalha? A sua taxa de obtenção aumentará para %s1 por %s2 minutos de jogo. O item será destruído ao ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Tem certeza de que deseja usar este Bônus de Pontos de Batalha? A sua taxa de obtenção aumentará para %s1 durante a próxima partida. O item será destruído ao ser usado." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Tem certeza de que deseja usar esta Honraria do Wraith King? Ao usá-la, você obterá Fragmentos Brilhantes em partidas de Wraith-Night. O item será destruído ao ser usado." "DOTA_Gift_Confirm" "Tem certeza de que deseja usar este item de presente?" "DOTA_LeagueViewPass" "Ativar este torneio?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Torneio ativado! Você pode encontrá-lo na aba Assistir/Torneio." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Você já possui acesso a este torneio." "DOTA_EventTicket" "Deseja ativar este ingresso de evento? Os dados de contato associados à conta Steam no momento da ativação serão usados para a inscrição. Certifique-se de que o seu endereço de e-mail está atualizado!" "DOTA_EventTicketEnabled" "Registro no evento bem-sucedido! Você receberá um e-mail daqui a uma ou duas semanas com mais instruções." "DOTA_InternationalTicketButton" "Parabéns!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Você está confirmado no The International.\nVocê pode pedir que as informações do seu ingresso sejam enviadas ao e-mail associado à sua conta Steam clicando abaixo." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Pedir e-mail" "DOTA_InternationalTicketButton2" "OK" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Tem certeza de que deseja anexar este modificador estranho a esse item?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Tem certeza de que deseja aprimorar esta flâmula?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Tem certeza de que deseja infundir a essência no ovo? Esta ação não pode ser desfeita!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Tem certeza de que deseja aplicar esta cor ao seu item Incomum? A cor original será substituída. Esta ação não pode ser desfeita!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "Sem acesso ao torneio" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Você não possui acesso a este torneio. Deseja comprar um ingresso?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Você não pode acessar o compêndio desta liga sem o ingresso da mesma. Deseja comprar um ingresso?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Tem certeza de que deseja ativar o seu {g:dota_item_name:activate_item_def}?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Você já possui este passe de batalha. Você gostaria de usá-lo para adicionar %s1 pontos ao seu passe de batalha?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Você já possui este passe de batalha. Você gostaria de usá-lo para adicionar %s1 níveis de batalha ao seu passe?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Tem certeza de que deseja anexar o autógrafo a este item?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Tem certeza de que deseja adicionar estes pontos à sua conta?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Você já ativou o passe de batalha." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Não foi possível verificar a propriedade do evento. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Confirmar ativação de emoticons" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Tem certeza de que deseja usar este pacote de emoticons e destravar os emoticons na sua conta?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Este item expirará logo!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Você tem um Tesouro Congelado do Frostivus que expirará em breve. Deseja ir à loja e comprar uma chave?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "Requer VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Você está rodando o jogo com \"vprof_vtrace\" ativado, mas o VTrace não está em execução. Execute o VTrace antes de continuar!" "DOTA_ItemPack" "Deseja abrir esse pacote de itens?" "DOTA_Subscription_Watched" "Assistida" "DOTA_Subscription_Teams" "Equipes" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Site do torneio" "DOTA_Subscription_Match" "Partida" "DOTA_Subscription_Time" "Horário" "DOTA_Subscription_Rating" "Avaliação" "DOTA_Subscription_Viewers" "Espectadores" "DOTA_Partial_Team" "Equipe parcial usada" "DOTA_MatchNoRating" "Sem votos" "DOTA_MatchRatingLike" "gostou" "DOTA_MatchRatingLikes" "gostaram" "DOTA_MatchRatingDislike" "não" "DOTA_MatchRatingDislikes" "não" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 — %s2" "ti_winners_bracket_view" "Chave superior" "ti_losers_bracket_view" "Chave inferior" "ti_schedule_view" "Programação" "ti_prelim_view" "Preliminares" "dota_schedule_live_tournaments" "TORNEIOS AO VIVO" "dota_schedule_month_tournaments" "TORNEIOS EM %s1" "dota_schedule_empty" "Não há, no momento, partidas de torneios agendadas para esse mês." "dota_schedule_day_empty" "Atualmente não há partidas de torneios agendadas para esse dia." "dota_vs" "X" // versus "DOTA_NewItem" "Novo item adquirido!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 presenteou %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% foi sorteado(a) para receber um presente de %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% deu um bando de presentes!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% abriu um pacote!" "DOTA_GifterText_Title" "Os presentes foram dados!" "DOTA_TournamentDrop" "%s1 recebeu um prêmio por testemunhar %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 espectador recebeu um prêmio por testemunhar %s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 espectadores receberam um prêmio por testemunharem %s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "a primeira vítima da partida" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "uma gloriosa vitória" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "uma matança" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "a negação de um herói aliado" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "uma negação da Égide do Imortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "um roubo da Égide do Imortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "um jogador divino" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "a morte de um entregador" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "uma Batida Ecoante que atingiu todos os 5 heróis" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "a compra de uma Rapieira Divina" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "uma morte de Roshan no início da partida" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "O minigame já começou." "DOTA_UseItem_Success" "O item foi usado com sucesso!" "DOTA_UseItem_Error" "Não foi possível usar o item no momento! Você talvez não atenda aos requisitos necessários para usá-lo." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Não há outros jogadores para serem presenteados!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Item usado com sucesso" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Falha ao usar item" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignorar" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Já existe um Bônus de Pontos de Batalha de melhor qualidade nesta conta. O seu Bônus de Pontos de Batalha não foi usado." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Você não está no grupo de baixa prioridade. A sua Alma Arrependida não foi usada." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "O seu Perfil Dota ainda não alcançou o nível necessário para usar este item." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "O dinheiro foi adicionado com sucesso." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Pontos adicionados com sucesso!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Você precisa ter o passe de batalha para realizar esta ação." "DOTA_UseItem_Compendium" "Passe de batalha ativado!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Todos os emoticons inclusos já foram destravados na sua conta." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Emoticons destravados com sucesso!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Este tesouro contém um dos seguintes itens:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Este tesouro também contém um dos seguintes itens:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Este tesouro contém um de cada item destes:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Este tesouro contém %s1 itens da seguinte lista:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Este tesouro contém um dos seguintes itens, com a chance de duplicatas caso abra mais de um:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Quantidade de cadeados restantes: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Este tesouro contém:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Além disso, este tesouro tem a chance de conter:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Este amuleto permite que preveja a vitória em partidas de Escolha Livre para ganhar recompensas.\n\nNão é necessário equipá-lo." "DOTA_UnusualCourier" "Entregador incomum" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Entregador aleatório c/ efeitos e cores especiais." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Entregador do International 2014" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Você poderá encontrar um dos três novos entregadores do International de 2014 adicionado ao seu tesouro aleatoriamente." "DOTA_SortBackpack" "Ordenar arsenal:" "DOTA_SortBackpack_Position" "Posição" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "Raridade" "DOTA_SortBackpack_Quality" "Qualidade" "DOTA_SortBackpack_Hero" "Herói" "DOTA_SortBackpack_Type" "Tipo" "DOTA_SortBackpack_Slot" "Compartimento" "DOTA_SortBackpack_Name" "Nome" "DOTA_SortBackpack_Newness" "Data de obtenção" "AddToCollection" "Coletar item" "WrapGift" "Embrulhar presente" "UnwrapGift" "Desembrulhar presente" "DeliverGift" "Presentear" "DOTA_MultipleHeroes" "Múltiplos heróis" "DOTA_AnyHero" "Todos" "DOTA_NoHero" "N/D" "DOTA_NoSlot" "N/D" // Quality "base" "Básico" "unique" "Único" "vintage" "Antigo" // TF: Vintage "community" "Comunitário" "developer" "Valve" "selfmade" "Feito por Mim" // TF: Self-Made "customized" "Personalizado" "genuine" "Genuíno" "unusual" "Incomum" // TF: Unusual "strange" "Insculpido" // TF: Strange "completed" "Completo" "haunted" "Assombrado" // TF: Haunted "tournament" "Heroico" // TF: Tournament "favored" "Favorito" "autographed" "Autografado" "ascendant" "Ascendente" "legacy" "Antigo" "exalted" "Exaltado" "frozen" "Congelado" "corrupted" "Corrompido" "lucky" "Auspicioso" "gold" "Dourados" "holo" "Holográficos" "glitter" "Purpurinados" // Prefabs "bundle" "Pacote" "misc" "Diverso" "wearable" "Cosmético" "default_item" "Base" "misc_item" "Misc" "tool" "Ferramenta" "sticker_capsule" "Cápsula de Adesivos" "sticker" "Adesivo" "emoticon_tool" "Ferramenta de emoticons" "league" "Liga" "courier" "Entregador" "treasure_chest" "Tesouro" "courier_wearable" "Vestuário para Entregadores" "ward" "Sentinela" "pennant" "Flâmula" "announcer" "Locutor" "modifier" "Contador" "hud_skin" "Interface Personalizada" "key" "Chave do Tesouro" "player_card" "Figurinha de jogador" "passport_fantasy_team" "Equipe dos Sonhos do Compêndio" "loading_screen" "Tela de Carregamento" "taunt" "Provocação" "dynamic_recipe" "Receita" "socket_gem" "Gema / Runa" "music" "Músicas" "retired_treasure_chest" "Tesouro Antiquado" "cursor_pack" "Pacote de Cursores" "teleport_effect" "Efeito de teletransporte" "blink_effect" "Efeito de translocação" "summons" "Efeito do Ambiente de Unidade Invocada" "terrain" "Terreno" "emblem" "Emblema" "direcreeps" "Criaturas Temidas" "radiantcreeps" "Criaturas Iluminadas" "diresiegecreeps" "Criaturas de Cerco Temidas" "radiantsiegecreeps" "Criaturas de Cerco Iluminadas" "diretowers" "Torres Temidas" "radianttowers" "Torres Iluminadas" "versus_screen" "Tela de Combate" "head_effect" "Efeito de cabeça" "map_effect" "Efeito de mapa" "courier_effect" "Efeito de entregador" // Tool Types "tool_type_none" "Nenhum" "tool_type_hero_taunt" "Provocação de Herói" "tool_type_name" "Etiqueta de Nome" "tool_type_league_view_pass" "Ingresso de Liga" "tool_type_hero_ability" "Habilidade de herói" "tool_type_item_pack" "Pacote de itens" "tool_type_consumable_ability" "Habilidade consumível" // Test Item "IT_MDL_Files" "Arquivos MDL (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Arquivos de teste (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Selecionar mdl personalizado..." "TestItemSaveSetupTitle" "Exportar configuração de teste de item..." "TestItemLoadSetupTitle" "Importar configuração de teste de item..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Tem certeza de que deseja excluir este item? Ele será destruído permanentemente. Esta ação não pode ser desfeita." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Tem certeza de que deseja excluir este item? Ele será destruído permanentemente. Esta ação não pode ser desfeita. Ao destruir este item %s1, você terá uma pequena chance de descobrir um item %s2." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Tem certeza de que deseja excluir este item? Ele será destruído permanentemente. Esta ação não pode ser desfeita. Este item é excepcionalmente raro. Você pode não querer destrui-lo. Não há chance de descobrir um novo item quando este for excluído." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Tem certeza de que deseja oferecer este item à Égide? Isso não pode ser desfeito." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Tem certeza de que deseja destruir este item em troca de 2 níveis do compêndio? Isso não pode ser desfeito." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Tem certeza de que deseja destruir este item em troca de uma chance de tirar um novo Tesouro Engarrafado de 2015? Transforma-se em um amuleto de reciclagem caso contrário. Isso não pode ser desfeito." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Tem certeza de que deseja destruir este item em troca de uma chance de tirar um novo Vaso Destrancado da Sorte de 2015? Transforma-se em um amuleto de reciclagem caso contrário. Isso não pode ser desfeito." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Este item não pôde ser reciclado no momento." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Esta opção de reciclagem não está ativada no momento. Talvez ela não esteja mais disponível." "DOTA_PlayerLoadout" "Equipamento do jogador" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Personalizar equipamento do jogador" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Atualmente você está recebendo Pontos de Batalha na taxa padrão. Você recebe Pontos de Batalha cada vez que completar uma partida pela criação de partidas. Você ganhará itens gratuitamente cada vez que o seu Nível de Batalha subir. Há vários itens que aumentam a taxa de recebimento de Pontos de Batalha." "DOTA_DropRateModifiers" "Modificadores de Pontos de Batalha:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Taxa atual: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "%s1 dias restantes" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "%s1 minutos restantes" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Resta: 1 partida" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "O seu Bônus de Pontos de Batalha expirou!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "O seu Bônus de Pontos de Batalha anterior acabou, deseja usar outro?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Comprar e ativar uma Honraria do Wraith King?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Ative uma Honraria do Wraith King para obter Fragmentos Brilhantes além de Fragmentos Fantasmagóricos." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Assistir à partida com grupo" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "O líder do seu grupo deseja assistir a uma partida ao vivo. Participar?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "N/D" "LoadoutSlot_Weapon" "Arma" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Secundária" "LoadoutSlot_Head" "Cabeça" "LoadoutSlot_Shoulder" "Ombro" "LoadoutSlot_Arms" "Braços" "LoadoutSlot_Armor" "Armadura" "LoadoutSlot_Belt" "Cinto" "LoadoutSlot_Back" "Costas" "LoadoutSlot_Neck" "Pescoço" "LoadoutSlot_Legs" "Pernas" "LoadoutSlot_Gloves" "Luvas" "LoadoutSlot_Tail" "Cauda" "LoadoutSlot_Taunt" "Provocação" "LoadoutSlot_Costume" "Fantasia" "LoadoutSlot_Emblem" "Emblema" "LoadoutSlot_Courier" "Entregador" "LoadoutSlot_Announcer" "Locutor" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Efígie Heroica" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Locutor de matanças" "LoadoutSlot_Fan" "Torcedor" "LoadoutSlot_Action_Item" "Item de ação" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Item de torcedor" "LoadoutSlot_Weather" "Fenômeno atmosférico" "LoadoutSlot_Terrain" "Terreno" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Anúncio de matanças" "LoadoutSlot_Music" "Música" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Ataque padrão" "LoadoutSlot_Ability1" "1ª habilidade" "LoadoutSlot_Ability2" "2ª habilidade" "LoadoutSlot_Ability3" "3ª habilidade" "LoadoutSlot_Ability4" "4ª habilidade" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ultimate" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ultimate" "LoadoutSlot_Body_Head" "Corpo — Cabeça" "LoadoutSlot_Mount" "Montaria" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Efeitos de feitiço" "LoadoutSlot_Misc" "Diverso" "LoadoutSlot_Summon" "Unidade invocada" "LoadoutSlot_ward" "Sentinela" "LoadoutSlot_hud_skin" "Interface personalizada" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Transfiguração" "LoadoutSlot_Wolves" "Lobos" "LoadoutSlot_loading_screen" "Tela de carregamento" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Forma de Dragão Ancestral" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Cabeça" "LoadoutSlot_Shield" "Escudo" "LoadoutSlot_Wings" "Asas" "LoadoutSlot_Quiver" "Aljava" "LoadoutSlot_Beard" "Barba" "LoadoutSlot_Heads" "Cabeças" "LoadoutSlot_LeftArm" "Braço esquerdo" "LoadoutSlot_RightArm" "Braço direito" "LoadoutSlot_Body" "Corpo" "LoadoutSlot_Claws" "Garras" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Efeitos do ambiente" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Pacote de cursores" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Efeito de teletransporte" "LoadoutSlot_blink_effect" "Efeito de translocação" "LoadoutSlot_Voice" "Voz" "LoadoutSlot_Pet" "Mascote" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiares" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Criaturas Iluminadas" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Criaturas Temidas" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Criaturas de Cerco Iluminadas" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Criaturas de Cerco Temidas" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Torres Iluminadas" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Torres Temidas" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Tela de Combate" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Efeito de cabeça" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Efeito de mapa" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Efeito de entregador" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Persona" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Cabeça (Jovem)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Ombro (Jovem)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Braços (Jovem)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Armadura (Jovem)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Espírito (Jovem)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Provocação (Jovem)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Voz (Jovem)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Costas (Jovem)" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Unidade Invocada (Persona)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Exército Ardente" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Pequeno" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Pequeno" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Médio" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Grande" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Persona lupina" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Persona masculina" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "Invocar Persona" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (Persona)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Provocação (Persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Arma (Persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Arma secundária (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Armadura (Persona)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Cabeça (Persona)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Provocação (Persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Arma (Persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Arma secundária (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Armadura (Persona)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Cabeça (Persona)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Provocação (Persona)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Juba (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Armadura (Persona)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Cristais (Persona)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Cauda (Persona)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Companheiro (Persona)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Armadura pequena" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Frasco" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Cabeça pequena" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Falcão" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Javali" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Barril" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Armadura" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Aranhinha" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Foguete Sinalizador" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Engrenagens Elétricas" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Espíritos" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Resquício Rochoso" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Totem" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Espírito Astral" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Aparições" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Metralhadoras" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Propulsor" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Compartimento de Mísseis" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Míssil Teleguiado" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Espírito Forjado" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Sentinela de Cura" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Estandartes" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "Forma Real" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Espírito Urso" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treants" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Sentinela Antimagia" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpentes Sentinelas" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Carrinho" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Bazuca" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Bomba Pegajosa" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Forma de Demônio" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Arma Corpo a Corpo — Secundária" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Arma Corpo a Corpo" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Presas" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Punho" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Signo Gélido" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Lápide" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Golem de Carne e Osso" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Apêndices Venenosos" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Sentinelas de Praga" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Golem" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Lampião" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Bolsa Maligna" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Antenas" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Sentinela da Morte" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "Placa" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Cabeça esquerda" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Cabeça direita" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "N/D" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Arma" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Secundária" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Cabeça" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Ombro" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Braços" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Armadura" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Cinturão" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Costas" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Pescoço" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Pernas" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Luvas" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Voz" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "A sala possui espectadores, mas as configurações da sala não os permitem. Permita espectadores no painel de configurações." "TF_Style_Desc" "Estilo: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Destravar estilo" "DOTA_UseStyle" "Selecionar estilo" "DOTA_Style_Subtitle" "Visualizar e destravar estilos" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Novo item sem nome" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Chama Sombria (Genuíno)" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Uma versão genuína da Chama Sombria para Dazzle." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Selecione um herói" // Store UI "Store_New_Items" "Novo!" "Store_Heroes" "Conjuntos" "Store_Gear" "Equipamento" "Store_Tools" "Ferramentas" "Store_Charms" "Amuletos" "Store_Taunts" "Provocações" "Store_Effects" "Efeitos" "Store_Abilities" "Habilidades" "Store_Featured" "Destaques" "Store_Items" "Itens" "Store_Treasure_Keys" "Tesouros" "Store_Autographed_Immortals" "Tesouros autografados" "Store_Announcers" "Locutores" "Store_Music" "Trilhas sonoras" "Store_Couriers" "Entregadores" "Store_Wards" "Sentinelas" "Store_DOTA_Access" "Acesso ao DOTA 2" "Store_Home" "Destaques" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Profissional" "Store_Tournaments" "Torneios" "Store_Teams" "Equipes" "Store_HUD_Skins" "Interfaces personalizadas" "Store_Loading_Screens" "Telas de carregamento" "Store_ProGear" "Equipamento" "Store_Emoticons" "Emoticons da conversa" "Store_Terrain" "Terreno" "Store_Weather" "Fenômeno" "Store_Effigies" "Efígies" "Store_Cursor_Packs" "Pacotes de cursores" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Herói:" "Store_FilterType_Contributors" "Criador:" "Store_FilterType_Rarities" "Raridade:" "Store_SortBy" "Ordenar por:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Todos" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Lançamento: Mais recentes" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Lançamento: Mais antigos" "Store_Sorter_PriceHighest" "Preço: Maior" "Store_Sorter_PriceLowest" "Preço: Menor" "Store_Sorter_Alphabetical" "Nome" "Store_Sorter_HeroName" "Herói" "Store_ViewCart" "Ver carrinho" "Store_Backpack" "Arsenal" "Store_Loadout" "Equipamento" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Todos os emoticons deste pacote já foram ativados nesta conta" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Alguns dos emoticons deste pacote já foram ativados nesta conta" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "A liga associada a esse item já pode ser assistida nesta conta" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "O Compêndio Interativo do International" "StoreBanner_Text_Compendium" "Agora com a Interface Personalizada \"Valentia\", 125% de Bônus de Batalha e mais!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Conjunto: Caçador Ártico" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Dedos estalados e punhos prontos pro combate!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Pacote de Locução: Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Dona Aranha" "StoreBanner_Text_Itsy" "Os olhos venceram." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Ele ladra mais do que morde." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Conjunto: Retribuição" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Ouça os seus melhores anjos." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League — 3ª Temporada" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Inclui um entregador exclusivo: Maximiliano, o Bursouro." "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "3ª meta estendida alcançada, Interface Personalizada \"Valentia\" lançada" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Agora inclusa com o Compêndio do International" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Conjunto: Invasor de Ferro Gelado" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Da selva das neves!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Conjunto: Feiticeira de Ferro Gelado" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Um presente do bom e branco norte." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Conjunto: Beleza Desamparada" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Tão bela que deixa você paralisado." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Conjunto: Armadura Ornamentada dos Reis Padres" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Traga julgamento aos seus inimigos!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Conjunto: Aspectos de Verão" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Deleite-se sob a luz do sol!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Conjunto: Ferramentas do Ceifeiro Insano" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Começou a safra insana." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Conjnuto: Relíquias do Cavaleiro do Terror" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Que venha o rei dos ossos." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Conjunto: Guerreiro das Planícies" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Que sangue seja derramado!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Conjunto: Armamento do Guardião do Cofre Profundo" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Que os Profundos o guiem." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Conjunto: Acólito de Clasz" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "É hora de ficar face a face com os seus inimigos." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League — 2ª Temporada" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament (junho e julho)" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Entregador El Gato da Beyond The Summit" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adote este amigo felino e veja-o evoluir ao acompanhar as transmissões da Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Pacote de Locução: Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Ancestrais ou Redes, todos precisam ser defendidos!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Pacote de Férias do Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Nove conjuntos completamente novos e a Sentinela \"Olhar Temido\". Valor heroico!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Chave do Baú de Férias do Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

As ofertas acabarão no dia 16 de setembro e qualquer baú não aberto desaparecerá!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Chave do Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Este torneio é lendário." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Armadilha Craniana" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Armadura do Alchemist disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Asas da Vingança" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Asas do Skywrath Mage disponíveis apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomante" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Cabeça do Dark Seer disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "Elmo do Desespero Infernal" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Elmo do Chaos Knight disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "A Lâmina Possuída" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Arma da Spectre disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Máscara Tribal de Megadon" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Máscara do Witch Doctor disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Claive Iluminado" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Espada para Sven disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Calor" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Arco do Clinkz disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "Um Pouco de Barco" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Arma do Tidehunter disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Initio Cristalino" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Cajado do Rubick disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "O Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Machado do Axe disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Luz Espectral" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Cabeça da Spectre disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "O Chifre" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Armadura do Keeper of the Light disponível apenas no Tesouro dos Campeões de 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Conjunto: Coração do Norte" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Que venha a era do gelo." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Conjunto: Brasas da Destruição Sem Fim" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Veja-os se espalharem e queimarem!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Conjunto da Na`Vi: Adornos de Vincere" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Não há melhor professor que dor." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Conjunto: Fúria de Atniw" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "O Clã do Urso ressurge!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Conjunto: Predador Alfa" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Conjunto: Sussurro da Morte" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Descubra os mistérios da morte!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Conjunto: Ladina Destemida" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Os ventos do deserto revelam um mistério há muito escondido." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Conjunto: Utensílios do Navegante Claddista" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Zarpe para a conquista!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Conjunto: Navegante Inabalável" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Lendo poemas, bebendo água salgada e, algumas vezes, alucinando. Este conjunto inclui diversos estilos de espadas!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Conjunto: Vigia Boreal" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Uma flecha procura o seu alvo." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Conjunto: Criação Dragontina" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "Do abismo mais sombrio, uma nova ordem é forjada." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Conjunto: Oculto de Tahlin" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "O que os olhos não veem, a sua sobrevivência sente." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Conjunto: Luz Eterna" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Não há palavras para descrever isto." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Conjunto: Vento do Norte" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Aponte as suas flechas para o norte verdadeiro." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Conjunto: Princesa Ardente" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Realeza das chamas!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Conjunto: Luz Estelar" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "A estrela noturna veio à Terra." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Conjunto: Primeira Luz" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "A sombra da Primeira Luz é de uma mula. O chapéu incluso contém vários estilos!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "A Cavaleira Slithereen" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Nenhum Slithereen pode falhar." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Uma combinação apavorante de magia negra e experimentos que dão errado. O Deathripper é o primeiro produto da Privateer Press na indústria de entregas." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto e Graveto" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Um ex-apostador e charlatão agora no caminho para a reabilitação, ele começou a trabalhar como entregador para conseguir uns trocados a mais, levando o seu fiel Graveto consigo!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid de Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "Em busca do seu próprio destino longe da colônia, Alphid está convencido de que a sua velocidade e dedicação excepcionais podem ser úteis no campo de batalha." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkobô" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Cansado das formas de entrega convencionais, o Tinker começou a trabalhar em algo que acreditava ser mais confiável." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Não perca as finais nesta semana!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Inclui o conjunto em evolução Súcubo Perversa e a interface Ruína de Pedra" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow — Conjunto: Joia da Floresta" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Joias para uma joia." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King — Conjunto: Vestimentas do Rei dos Ossos" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Aí vem o rei dos ossos!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge — Conjunto: Velho Picador" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Não há nada que uns cortes não resolvam!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre — Conjunto: Florescência Maligna" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Do éter mais sombrio vem um poder assombrado." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin — Conjunto: Espectro Sombrio" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Menos de mim, mas mais para ver." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin — Conjunto: Esfera Sagrada" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Uma oferta da Deusa para você!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark — Conjunto: Pertences do Guarda das Profundezas" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Armamentos das profundezas!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki — Conjunto: Armamento da Ordem dos Quebra-lâmina" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Eles nunca saberão de onde o corte veio!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi — Conjunto: Sorte Ancestral" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Sorte para você, azar para eles." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin — Conjunto: Segredos da Assassina da Lua Vermelha" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Quando a Ordem da Lua Vermelha te convocar, responderás?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker — Conjunto: Aprendiz de Executor" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Longe dos Gêmeos Esfolados, mas ainda em casa." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain — Conjunto: Amante Acorrentada" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "A dor nunca pode ser contida." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling — Conjunto: Dádiva dos Mares" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Uma oferenda que não volta." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "Interface personalizada: Escama de Dragão" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Veja o jogo através da visão de um dragão!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "Interface personalizada: Curiosidade" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Descubra o que ainda lhe falta para descobrir!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "Interface personalizada: Jaula de Ferro" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Liberte a sua habilidade!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Entregador: Waldi, o Leal" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Solte o cão!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Sentinela: Ocula, o Observador" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "O seu espião no campo!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Chave do Brilho Rubilino" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Esculpida dos melhores Rubilinos de Crevasse." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Chave Esmeralda do Polycount" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Sonhos se tornam realidade graças aos forjadores do Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Olho de Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "A Piedade do Campo" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Ferrete das Trevas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "O Lucro do Alto-mar" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Desgraça do Kraken" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Arpéu Doloroso" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Lamentos dos Mortos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Tridente do Profundo" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Cajado do Caos Infernal" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Machado Rachado do Derrotado" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Chifres Nascidos das Cinzas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Caneca Congelada do Beberrão" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Baú Esmeralda do Polycount — Este é um dos 12 itens que podem ser encontrados nesses baús." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling — Conjunto: Armadura Ancestral" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Às vezes as formas ancestrais são as melhores." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper — Conjunto: A Caça ao Coelho" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Fique bem quieto, ele está caçando." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion — Conjunto: Embaixador do Inferno" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Ele já visitou o Inferno o bastante para ter as suas câmaras lá." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka — Conjunto: Armamentos do Leviatã" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "A lenda que é Kunkka cresce ainda mais... de acordo com ele." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker — Conjunto: Fúria de Barathrum" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Uma fúria que não pode ser quebrada." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void — Conjunto: Viridi Inanitas" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "Apenas loucura existe nos templos de Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "Interface personalizada: Tesouros de Ouro" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Riquezas são conquistadas no campo de batalha." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "Interface personalizada: Presságio" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Notícias ruins são espalhadas espontaneamente." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "Interface personalizada: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "A guerra arruína toda fundação." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage — Conjunto: Asceta Clérigo" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Estás negado de todos os prazeres exceto o de estilo!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman — Conjunto: Instrumentos Espirituais Eki" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Envie as suas vítimas desta para melhor!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker — Conjunto: Ardor do Corvo Escarlate" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Os lavatórios dos pássaros de Xhacatocatl são banhados em sangue..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother — Conjunto: Teia de Aço de Pyheos" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Vamos ver eles pisarem nisto!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother — Conjunto: Teia de Espinhos" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "O melhor para proteger a sua cria." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer — Conjunto: Guardião do Silêncio" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencie os seus gritos." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki — Conjunto: Vingança do Especialista" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Os seus inimigos pagarão caro." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker — Conjunto: Mnemonus Arcanus" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Vestimentas solares conquistadas pela sua destreza com magias." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut — Conjunto: Armamentos do Guerreiro Gwimyeon" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Faça com que eles temam o seu rosto!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Sentinela: Observatório Celestial" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Os seus olhos nos céus." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Sentinela: Aspecto Vigiador" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Deixe que ela fique de olho para você." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut — Conjunto: Ronin Exilado" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Ninguém será o seu mestre." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter — Conjunto: Caçador das Areias Sangrentas" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Pinte o chão com a sua presa." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer — Conjunto: Joias das Lágrimas de Gelo" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Congele as lágrimas dos seus inimigos." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage — Conjunto: Armamento Forjado nas Nuvens" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Forjado no céu, pronto para o inferno." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "Interface personalizada: Debaixo d'Água" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Sob as ondas existem poderes desconhecidos." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "Interface personalizada: Reserva de Mana" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "De uma escuridão desconhecida surge poder infinito." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "Interface personalizada: Necrópolis" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Aqueles há muito tempo enterrados têm poderes há muito tempo esquecidos." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage — Conjunto: Despojos do Feiticeiro Metamórfico" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Criado em parceria com o BurNIng." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden — Conjunto: Vestimentas Glaciais" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Criado em parceria com o IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet — Conjunto: Maldição do Áugure" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Preveja a morte dos seus inimigos." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker — Conjunto: Eremita da Floresta" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Herde a terra." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin — Conjunto: Veneração da Seladora Reluzente" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Criado em parceria com o Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick — Conjunto: Vestimentas do Feiticeiro Cruel" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Criado em parceria com o Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker — Conjunto: Investida da Morte" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Criado em parceria com o IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver — Conjunto: Fiadeiro Mestre" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "O destino se desenrola." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain — Conjunto: Adornos Malignos" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Traga a dor!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Chave do Tesouro da Essência da Terra" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Presentes dos espíritos da Terra." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Chave do Tesouro da Essência Braseira" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Tesouros coletados das cinzas da batalha." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Chave do Tesouro de Diretide de 2013" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

As ofertas acabarão e baús sumirão em 30 de novembro!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King — Conjunto: Consumo Cáustico" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Eles nunca encontrarão os seus ossos." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon — Conjunto: Armadura Ungida da Destruição" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Pela Casa Averno!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter — Conjunto: Segundo Discípulo" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Morto ou vivo, você vem comigo." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco, o Corajoso" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "A mistura deve fluir." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock — Conjunto: Demonologista Exilado" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Conjurado nas profundezas do Inferno." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger — Conjunto: Presentes do Gato das Sombras" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Tema encontrá-la no seu caminho." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer — Conjunto: Videntes Comandam" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Uma visão comandante." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, o Guardião dos Céus" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Voando pelo vento desde o início dos tempos." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet — Conjunto: Pedra do Pássaro" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Se você cair na floresta, alguém ouvirá você chorando?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage — Conjunto: Legado do Despertado" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Inclui um item que altera a tela de carregamento.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress — Conjunto: Tributo das Aráceas" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Tesouros de uma ilha distante." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna — Conjunto: Bênção do Eclipse Eterno" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Saindo da escuridão, ela surge mais uma vez." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback — Conjunto: Armadura Farpada Pesada" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Prepare-se para uma espinhosa vitória!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Promoção de Frostivus" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Economize até 75% até 4 de janeiro" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen — Conjunto: Asas de Obelis" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "O seu poder o compele!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker — Conjunto: Guardião do Carretel Dourado" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "No fundo todos só querem agitar as coisas!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light — Conjunto: Protetor da Luz Boreal" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Quem é que está no telhado?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden — Conjunto: Plumas Gélidas" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Um toque leve como uma geada!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper — Conjunto: Espírito do Lobo Uivante" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Lobo sem pele de cordeiro!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa — Conjunto: Abraço Criogênico" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Nada lhe protege tão bem do frio quanto uma pele de urso!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet — Conjunto: Lorde Fúngico" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Todos sabem que ele é louco-louco-louco-melo!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet — Conjunto: Regalias do Fardo Mortal" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "A beleza dela é mortal." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow Ranger — Conjunto: Sombra da Morte" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Das sombras, surge uma flecha!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna — Conjunto: Voo da Lua Crescente" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Abençoada pela Mariposa Lunar e forjada em prata lunar." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Chave do Tesouro de Frostivus de 2013" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

As ofertas acabarão e baús sumirão em 12 de janeiro!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "As Cortadoras do Açougueiro" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Demonstre apoio à HyperX D2L Season 4 com estas novíssimas armas de Pudge." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker — Conjunto: Vestimentas Forjadas em Gelo" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Criado em parceria com o iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren — Conjunto: Proscrita das Profundezas" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Recupere a sua honra com uma lança e uma adaga." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage — Conjunto: Forjado em Runas" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Forjados nas profundezas do Ninho de Águia Fantasma." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Bênção do Ferreiro" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Uma coletânea de armas para Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock e Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Estilos da Batalha sem Fim" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Uma coletânea de penteados para a Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger e Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Bônus de Pontos de Batalha Festivo de 400%" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Compartilhe o espírito de festas com um bônus de 80% para todos.

Disponível até 3 de janeiro.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander — Conjunto: Guarda Real do Corredor de Pedra" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Você sempre pode confiar nos ferreiros de Corredor de Pedra!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void — Conjunto: Senhor do Tempo Tentacular" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "As características faciais mais importantes, agora sem a habitual necessidade de um rosto." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Teias da Percepção" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Como se oito olhos já não fossem o bastante." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Armadura do Andarilho das Trevas" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Vindo da névoa fria, ele cavalga." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa — Conjunto: Protetor Iluminado" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Eu protejo o que é meu!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna — Conjunto: Regalias do Senhor do Submundo" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Que nenhum feiticeiro saia impune!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle — Conjunto: Yuwipi" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Liberte a sua brilhante sombra!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nya — Conjunto: Caçador das Sombras" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Cace a sua presa, devore os seus inimigos." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk — Conjunto: Utensílios de Viagem do Bobusang" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Esteja preparado para uma luta na estrada!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina — Conjunto: Jini, a Lua Resplandecente" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "A chapa está quente!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Conjunto: Três Virtudes" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Um é pouco, dois é bom; mas três espíritos é demais!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina — Conjunto: Garça das Brasas" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Vermelho é a sua cor." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander — Conjunto: Comandante da Guarda Dracônica" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Exija respeito." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger — Conjunto: Ária da Brisa Selvagem" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Uma brisa selvagem sopra." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen — Conjunto: Vendaval do Deserto" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Soprando um pouco de vida na morte." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet — Conjunto: Manto da Vidente" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Um destino previsto." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit — Conjunto: Força da Pedra Demoníaca" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Forte como uma pedra, rápido como um demônio." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit — Conjunto: Presentes da Fortuna" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "A fortuna favorece o azul." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit — Conjunto: Chamas da Prosperidade" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Em uma guerra, nada prospera como as chamas." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Amuleto da Fortuna" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "Ganhe o dobro de Lingotes, além de Moedas de Jade." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Selo da Renovação Carmesim" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Remova o selo dos presentes do festival New Bloom" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter — Conjunto: Armamentos do Dragão Imperador" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Reinado de fogo." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven — Conjunto: Drago de Ferro" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Direto das forjas do Drago de Ferro." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna — Conjunto: Bênção de Lucentyr" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Dê graças sob a luz da lua." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge — Conjunto: Iguarias do Açougue" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Não recomendado para paladares refinados." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut — Conjunto: Demônio Nômade das Planícies" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "A máscara por trás da máscara." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker — Conjunto: Trajes da Patrulha Oriental" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Invocação gloriosa." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos — Conjunto: Imperador Imemorial" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "O mago imemorial." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist — Conjunto: Armadura do Cerco Tóxico" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Essa coisa queima!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver — Conjunto: Infestação Dimensional" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Fora do entrelaçamento do tempo." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage — Conjunto: Ascensão Divina" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Voe aonde quiser, seguirei-lhe até lá!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna — Conjunto: Manto do Grão-mestre das Profundezas" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "As profundezas se espalham!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion — Conjunto: Maldição da Corrupção Maligna" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Com uma determinação cruel..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet — Conjunto: Bruxa das Terras Remotas" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Deixe-me te dizer o seu destino!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Correntes da Morte Negra" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "É hora do corte." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Tesouro da Visão do Defensor" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Contém novos conjuntos Míticos!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Amuleto da Visão do Defensor" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Preveja a sua vitória três vezes para receber um tesouro. Faça duas previsões incorretas e receba o item de ação de uso limitado Comemoração Charmosa." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "Interface personalizada: Bosque Familiar" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Um amigo leal em uma jornada ancestral. Inclui 2 estilos." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "Interface personalizada: Espírito do Trovão" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "A fúria estala enquanto o céu se divide." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "Interface personalizada: Fúria do Timber" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Não deixe floresta alguma no seu caminho." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "Interface personalizada: Pedra Imbuída" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Não deixe pedra sobre pedra." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "Interface personalizada: Templo" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "É um embrulho (com um laço vermelho)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Entregadores Cascarlate e Cascojade" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Ganhe estes entregadores exclusivos ao ser um dos 10% melhores jogadores na batalha contra o Monstro Temporal" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Chifres Fractais do Abismo Interior" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "De que cor é a sua alma?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Interface personalizada: Antiguidade" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "Nas terras contestadas, a paz é história antiga." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Interface personalizada + Tela de carregamento: Jolly Roger" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glub-glub-gorblu-gorglu-*pega ar*-gorgolejo." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Interface personalizada: Entidade Iluminada" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Uma verdejante perspectiva em um mundo violento." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Interface personalizada: Mana Cristalizado" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "É hora de desfrutar da sua mágica." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Tela de carregamento: Embate dos Ancestrais" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Onde heróis se enfrentam cara a cara." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Pacote: Telas de Carregamento do Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Três telas de carregamento do Kunkka, artista da comunidade do Dota de longa data" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Tesouro de Armamento Iluminado" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Deslacre um conjunto diferente de cada vez e colecione todos" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Tesouro de Armamento Temido" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Deslacre um conjunto diferente de cada vez e colecione todos" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Assassino de Corvos" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Cê não deveria meter o bico onde não foi chamado" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forja da Vontade Férrea" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Uma máscara de ferro para um guerreiro com vontade de ferro" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Coroa dos Infernos" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Na minha coroa, o empalarei" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Pacote de Colecionador do Free to Play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Luzes, Câmeras, Ação" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Pacote de Locução: Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Prove que você tem nervos de aço! Inclui o item \"Projetor de Telerraios\" para o Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Ligamentos do Magma Profundo" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Do calor das profundezas surge uma força devastadora." "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal do Receptáculo Demoníaco" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Faça com que todos temam a maldição" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Tesouro de Arcanaria Sinistra" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Revele um presente arcaico" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Tesouro do Abismo Cósmico" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Presentes da vastidão sem fim" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Tesouro da Nuvem Engarrafada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Reclame presentes celestiais!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Tesouro de Aço Fundido" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Forje o seu destino!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Compêndio do International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Suba de nível e ganhe recompensas, participe de novos desafios e mais!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "O Tesouro Engarrafado" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Itens especiais com efeitos personalizados, prontos para o International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "O Vaso Destrancado da Sorte" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Uma coleção de itens de elite criados para o International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "O Pilar do Escultor" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Criações da comunidade para celebrar o International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Herança do Herói" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Uma incrível coleção de itens da Loja Secreta" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Baú do Campeão" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Uma outra incrível coleção de itens da Loja Secreta" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Pacote de Locução: The Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Você realmente tem a liberdade de escolha?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Tesouro do Mundo Dividido" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Os portões do mundo se abrem." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Tesouro do Artesão Diligente" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Existe arte até mesmo na guerra." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Tesouro da Pele Caçada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Riquezas da natureza!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Tesouro da Tempestade Prateada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Que os céus te abençoem com uma grande fortuna!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Tesouro da Donzela Submersa" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "As recompensas do oceano o esperam!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Tesouro da Ampulheta Estilhaçada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Chegou a hora de mudar de visual!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Promoção do Pacote do Free do Play" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

O Pacote de Colecionador do Free to Play e os conjuntos individuais dos jogadores Dendi, Fear e hyhy estão com 50% de desconto até 22 de julho!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Tesouro do Troféu Elemental" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Reivindique a sua parcela da glória!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Tesouro da Lembrança Entrelaçada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Apodere-se de fabulosos tesouros!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Tesouro do Rastilho do Canhão" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Uma saraivada de tesouros heroicos o esperam!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Tesouro da Eterna Aliança" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Revele uma honraria de um campeão!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "Interface e tela de carregamento: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Construa o seu próprio império!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Tesouro da Palma do Reparador" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Reparem as suas cercas. Afiem as suas espadas." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Tesouro do Olho de Ônix" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "O olho da tempestade." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "Interface Personalizada e Tela de Carregamento: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Desperte o seu gênio interior!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Caixa Bombástica dos Techies" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Locutor dos Techies, entregador \"Nilbog, o Louco\" e a interface \"Detonação\" em um só pacote!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "Suínos da Galé Submersa" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Pronto para aprontar altas confusões?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "Devorador de Demônios" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Ouça os gritos de mil almas demoníacas" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Tesouro da Fúria Forjada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Liberte a sua fúria!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Tesouro do Pico da Montanha" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Nova armadura vinda do topo do mundo!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Pacote de Invocações do ESL One New York" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Reúna os seus monstros!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Oito das melhores equipes ocidentais batalham no modo de Seleção dos Capitães!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Tesouro da Forca Apodrecida" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Apodere-se destes tesouros bruxescos!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Ponderações do Portador da Lâmina" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Novo conjunto Lendário para o Juggernaut! 10% do valor é adicionado à premiação total do XMG Captain's Draft 2.0." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Tesouro da Chama Gelada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Olhem o que o frio trouxe!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Tesouro da Recompensa Aninhada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "É um tesouro com mais tesouros!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Pacote: Telas de Carregamento do Artgerm" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Contamine a sua mente com 5 telas de carregamento criadas pelo mundialmente renomado artista visual Stanley \"Artgerm\" Lau." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Novas interfaces personalizadas!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Escolha a interface certa para você!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Bloco da Efígie de Gelo" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Crie a sua própria escultura de gelo!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Embrulho para Presente" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "Estamos na época de presentear!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Compêndio do Dota 2 Asia Championship 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Agora com um tesouro adicional contendo itens novos e excitantes!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Compre já — disponível por pouco tempo!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Compêndio do DAC 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Novos tesouros destravados!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Compre já — disponível por tempo limitado!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "DAC — 2400 Pontos do Compêndio" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Suba o nível do seu compêndio para receber mais recompensas!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Tesouro das Terras Consagradas" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "A sentença de morte soa, e em solo sagrado os seus inimigos serão enterrados." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Em solo sagrado os seus inimigos serão enterrados." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League — 3ª Temporada" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "O corte deste cirurgião não é de preço." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Avalanche Gélida — PRÉ-VENDA" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Avalanche Gélida" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Arcano inclui um filhotinho de lobo, novos efeitos e mais!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arcano com desconto até dia 2 de março." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 pontos de habilidade" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Aprimore o Monstro Temporal da sua equipe no Confronto!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Tesouro da Renovação do Carneiro" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Compre o tesouro ou teste as suas habilidades com o Amuleto!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Telas de Carregamento do Monstro Temporal" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Criadas pelo artista da comunidade Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Trilha Sonora: Harmonias de New Bloom" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "A primeira trilha sonora da Oficina do Dota!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Tesouro da Renovação do Carneiro" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Novos visuais para o New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Tesouro da Flor da Primavera" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Receba a fortuna de New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Tesouro do Mito Esquecido" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Descubra um novo visual!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Tesouro do Poleiro da Montanha" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Clame o tesouro da montanha!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Trilha Sonora: Heróis Interiores" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Novos hinos para a sua próxima batalha!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Pacote: joinDOTA MLG Pro League — 2ª Temporada" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Em desconto até o dia 20 de abril!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Compêndio do International 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Faça parte do maior evento de Dota 2 do ano!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Tesouro de Imortais I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Colecione itens Imortais disponíveis exclusivamente para o compêndio!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual de Gestos Temíveis" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Disponível no compêndio do International 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 — 24 Níveis do Compêndio" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Suba o nível do seu compêndio para receber recompensas adicionais!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Tesouro do Estoque do Escárnio Sombrio" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Reclame dádivas sinistras para a sua próxima batalha!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Colecione novos itens exclusivos do compêndio nos Tesouros Imortais I e II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Trilha Sonora: Acordes Temidos" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Novas músicas para ajudar você a descer a pauleira nos seus inimigos!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Suplemento de Colecionador do International 2015" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Conjuntos disponíveis exclusivamente para portadores do compêndio!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Tesouro do Conquistador Ilustre" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Assuma um novo visual ilustre!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Tesouro das Relíquias do Artesão" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Clame as maravilhas dos artesãos!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Pacote de Locutor do Bristleback, exclusivo para portadores do compêndio!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Trilha sonora do International 2015 composta por Jeremy e Julian Soule, exclusiva para portadores do compêndio!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Clame as três séries de itens Imortais, exclusivos para portadores do compêndio do International 2015!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Trilha Sonora: deadmau5 dieback" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Faça guerra com deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "Pilar do Escultor de 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Clame novas criações ou complete o amuleto!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compêndio da 4ª Temporada de 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Troque Moedas do Compêndio por recompensas exclusivas!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Suba o nível do seu compêndio para resgatar conjuntos para heróis com efeitos do ambiente que podem ser destravados." //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Suba o nível do seu compêndio para receber novos conjuntos para heróis com mais efeitos do ambiente destraváveis." //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Tesouro do Monóculo do Vidente" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% da receita proveniente da venda são adicionados à premiação total dos Nanyang Championships!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Tesouro do Artesão Incansável" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% da receita proveniente da venda são adicionados à premiação total da MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "O Suplemento Pairante" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Novos conjuntos disponíveis para compra apenas a portadores do compêndio. Abra cinco para receber um suplemento bônus!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "O Suplemento Esvoaçante" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Novos conjuntos disponíveis para compra apenas a portadores do compêndio. Abra cinco para receber um suplemento bônus!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Pacote: Elmo Tempestuoso do Deus do Trovão" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Arcano para Zeus que inclui novas animações, efeitos, sons, emoticon e mais." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Tesouro Aninhado II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Um tesouro de tesouros, que pode até conter um vale que pode ser trocado por um conjunto de sua escolha." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Trilha Sonora Desértica" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Arranjos temáticos de deserto diretamente da Oficina do Dota." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Passe de batalha da 1ª Temporada de 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Batalhe e ganhe recompensas indescritíveis." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Pacote: Trilha Sonora Guardiã Intemporal por JJ Lin" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Compre até 6 de março de 2016 para receber o item em qualidade \"Exaltado\"." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Trilha Sonora: Abstraction, por Matt Lange" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Atmosferas cinemáticas e irregulares e fortes ritmos por Matt Lange" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "VOTAÇÃO ARCANA" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TERRENO JARDINS IMORTAIS" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Disponível permanentemente para portadores do passe de batalha do International 2016 nível 125." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "RECOMPENSAS DOS CAMINHOS DE PODER" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "JARDINS IMORTAIS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "BÔNUS PARA APOSTADORES" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, O ENTREGADOR EM EVOLUÇÃO" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "SUPLEMENTO DE COLECIONADOR DO INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Inclui itens exclusivos que não estarão disponíveis para compra após o International." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "TESOURO ENGARRAFADO DO INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Contém novos itens Imortais. Também disponível com autógrafos das suas personalidades favoritas." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "VASO DESTRANCADO DA SORTE DO INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Contém novos itens Imortais. Também disponível com autógrafos das suas personalidades favoritas." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "PASSE DE BATALHA DO OUTONO DE 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Cheio de missões, tesouros e recompensas, o passe de batalha do outono de 2016 é o seu companheiro para a temporada de outono do Dota de 2016." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TESOURO DO VELHO MUNDO" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Inclui treze conjuntos temáticos de Warhammer da Oficina do Dota 2." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "PROMOÇÃO — 60% DE DESCONTO" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Celebre a temporada e economize com uma promoção relâmpago de 24h com 60% de desconto na maioria dos tesouros!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Pacote: Reconhecimento do Grande Sábio" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Este pacote Arcano para o Monkey King vem com quatro estilos que mudam com o desenrolar da partida, animações personalizadas, uma provocação especial, emoticon e tela de carregamento exclusiva." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Pacote de Locução: Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Substitui a locutora padrão e o de matanças pelo lendário Monkey King. Disponível em inglês e chinês." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "Nova Jornada do Rei" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Novo terreno com 35% de desconto até 12 de janeiro de 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Passe de Batalha do Inverno de 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Cheio de missões, tesouros e recompensas, o passe de batalha do inverno de 2017 é o seu companheiro para a temporada de inverno do Dota de 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Tesouro I do Inverno de 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Disponível para portadores do passe de batalha do inverno de 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Tesouro II do Inverno de 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Disponível para portadores do passe de batalha do inverno de 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Tesouro III do Inverno de 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Disponível para portadores do passe de batalha do inverno de 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Tesouro do DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% da receita proveniente da venda é adicionado à premiação total do DAC 2017." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Tesouro da Renovação Esmeralda" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Já disponível para compra. Inclui conjuntos para o Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade, entre outros." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Trilha Sonora: Ventos do Norte" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Composta pelo artista da comunidade John Boberg." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Trilha Sonora: Fúria Elemental" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Composta pelo artista da comunidade Daniel Sadowski." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Passe de batalha do International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Transbordando de missões, tesouros e recompensas, o passe de batalha do International 2017 é o seu companheiro para a temporada de verão do Dota." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Quebralama" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Nesta temporada, todos os portadores do passe de batalha estão convidados a enfrentar uma aventura cooperativa nas profundezas do Recife Sombrio." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Limites do Recife" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Viaje para o Recife Sombrio. Novo terreno personalizado disponível como parte do passe de batalha do International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Torres de prestígio do International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "No início de cada partida durante a temporada do passe de batalha, o nível de batalha total de cada equipe será combinado para construir torres de prestígio especiais para substituírem os pilares defensivos comuns." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prêmio do Marinheiro Salobro" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "A habilidade Ultimate de Kunkka foi trocada por um imenso e faminto predador fantasma das profundezas. Disponível para portadores do passe de batalha do International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Pacote de Locutores: Kunkka e Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Substitui a locutora padrão e o de matanças por este par de nêmesis navais prontos para salgar cada partida no ponto ideal. Disponível para portadores do passe de batalha do International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes, o Ermitão — Entregador em evolução" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Acompanhe Hermes na sua aventura para encontrar a concha perfeita. Disponível para portadores do passe de batalha do International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Promoção de Fim de Semana" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 níveis de batalha, 4 tesouros imortais I e 4 tesouros imortais II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Pacote Imortal: Emblemas dos Destinos Conflitantes" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Comemore o lançamento da Dark Willow e do Pangolier. Contém armas e provocações Imortais para ambos os heróis, um entregador Escudeiro do Pangolier e um conjunto de sentinelas da Dark Willow." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Pacote: Festa da Abscensão" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "O novo Arcano para Pudge chegou, exalando novos efeitos, animações, provocação e mais." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Passe de batalha do International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "O passe de batalha do International está repleto de novos Tesouros Imortais para abrir, dois novos modos de jogo e incontáveis novos recursos para explorar." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Pacote da Cifra do Mago" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "O novo Arcano para Rubick chegou, exalando novos efeitos, animações e mais." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Aposta de Penada" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "O novo Arcano para o Ogre Magi chegou. Penada, a Fogalinha, não tem outra saída a não ser confiar na Deusa da Sorte para ajudá-la a sobreviver enquanto é montada por um ogro incrivelmente estúpido." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Promoção de nível de batalha do fim semana" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Disponível apenas durante este final de semana, com 75% de desconto. Inclui 120 níveis do passe de batalha, além de 9 Tesouros Imortais I, 6 Tesouros Imortais II e 3 Tesouros Imortais III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Passe de batalha do International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Transbordando de tesouros e recompensas, o passe de batalha do International 10 é o seu companheiro para a temporada de meio de ano do Dota." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Chave Sagrada do Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Explore as oferendas sagradas do Diretide destravando uma entre mais de 60 recompensas com esta chave especial ou acesse o mercado para encontrar mais baús ou recompensas específicas." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Chave Sagrada do Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Explore as oferendas sagradas do Diretide destravando uma entre mais de 60 recompensas com esta chave especial. Requer um Baú do Diretide, que pode ser obtido em troca de Direpontos conquistados jogando ou no mercado." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim de 2021" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Transbordando de tesouros e recompensas, o passe de batalha do Labirinto de Aghanim de 2021 é o seu companheiro para a temporada de fim de ano do Dota." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "O Quiz do Mercador" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Teste o seu conhecimento de itens do Dota 2!" // Pennants "dota_title_pennant" "Flâmula de equipe do Dota" "dota_desc_pennant_radiant" "Este é o valor total das flâmulas equipadas pelos espectadores desta partida. Flâmulas e aprimoramentos de flâmulas podem ser comprados na loja e então equipados no \"compartimento de torcedor\" no painel de equipamento. Equipar uma flâmula o torna apto para receber itens enquanto assiste às partidas da sua equipe ao vivo durante o International e outros torneios designados pela Valve." "dota_desc_pennant_dire" "Este é o valor total das flâmulas equipadas pelos espectadores desta partida. Flâmulas e aprimoramentos de flâmulas podem ser comprados na loja e então equipados no \"compartimento de torcedor\" no painel de equipamento. Equipar uma flâmula o torna apto para receber itens enquanto assiste às partidas da sua equipe ao vivo durante o International e outros torneios designados pela Valve." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Não é possível trocar este item até que o seu Perfil Dota alcance o nível 3." "Attrib_ExpirationDate" "Este item expirará em %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Este item expirará se não usado até %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "Item disponível até %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "(%s1)" "Attrib_CollectionReward" "Recompensa de coleção" "Attrib_PreviewItem" "Amostra grátis: Não pode ser trocado, fabricado ou modificado." "Attrib_Always_Tradable" "Sempre trocável" "Attrib_ItemFind_Positive" "Encontrar item: %s1% a mais na chance de encontrar itens para esse herói enquanto estiver jogando com este item equipado." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Tesouro da série nº %s1" "Attrib_AttachedParticle" "Efeito: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Cor: %s1" "Attrib_MatchID" "ID da partida: %s1" "Attrib_GameTime" "Duração do evento: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Nível: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "O Bolão da Equipe dos Sonhos de %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Obtido por %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "O seu Perfil Dota precisa alcançar o nível %s1 para usar este item." "Attrib_PolycountTag" "Qtd. de polígonos" "InternationalEvent_Station0" "assistir a uma partida no International" "InternationalEvent_Station1" "visitar a Loja Secreta no International" "InternationalEvent_Station2" "visitar a Estação da Oficina no International" "InternationalEvent_Station3" "visitar a Estação dos Dubladores no International" "TE_FIRST_BLOOD" "Primeira vítima" "TE_GAME_END" "Vitória" "TE_MULTI_KILL" "Matança" "TE_HERO_DENY" "Negação de herói aliado" "TE_AEGIS_DENY" "Égide negada" "TE_AEGIS_STOLEN" "Égide roubada" "TE_GODLIKE" "Divino" "TE_COURIER_KILL" "Morte de entregador" "TE_ECHOSLAM" "Batida Ecoante" "TE_RAPIER" "Rapieira Divina" "TE_EARLY_ROSHAN" "Roshan morto no início" "TE_BLACK_HOLE" "Buraco Negro" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Matou dois" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Matou três" "TE_MK_QUAD_KILL" "Matou quatro" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "MASSACRE!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s1 (%s2) derramou a primeira gota de sangue ao matar %s3 (%s4) em %s5." "TE_DESC_GameEnd" "%s1 derrotou %s2 com um placar de %s3 a %s4 em %s5" "TE_DESC_MultiKill" "%s1 (%s2) fez uma matança contra a equipe %s3 em %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "%s1 (%s2) matou dois heróis da equipe %s3 rapidamente em %s4." "TE_DESC_TripleKill" "%s1 (%s2) matou três heróis da equipe %s3 rapidamente em %s4." "TE_DESC_QuadKill" "%s1 (%s2) matou QUATRO heróis da equipe %s3 rapidamente em %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "%s1 (%s2) fez um MASSACRE, matando todos os membros da equipe %s3 rapidamente em %s4!" "TE_DESC_HeroDeny" "%s1 (%s2) negou o seu aliado %s3 em %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "%s1 (%s2) destruiu a Égide do Imortal, negando o seu uso pela equipe %s3 em %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "%s1 (%s2) roubou a Égide do Imortal, negando o seu uso pela equipe %s3 em %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 (%s2) atingiu a fama de divino contra a equipe %s3 em %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 (%s2) matou um entregador da equipe %s3 em %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 (%s2) comprou uma Rapier em uma partida contra a equipe %s3 em %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 (%s2) matou um Roshan no início da partida contra a equipe %s3 em %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 (%s2) atingiu a equipe %s3 inteira com uma só Batida Ecoante em %s4!" "TE_DESC_BlackHole" "%s1 (%s2) capturou a equipe %s3 inteira com um só Buraco Negro em %s4!" "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% de %month% de %year% às %hour%:%min%:%sec%" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% de %month% de %year% às %hour%:%min%:%sec% (GMT)" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Aura de criação própria" "Attrib_Particle15" "Chama etérea" "Attrib_Particle16" "Energia ressoante" "Attrib_Particle17" "Olhar luminoso" "Attrib_Particle18" "Essência marcante" "Attrib_Particle19" "Animosidade ardente" "Attrib_Particle20" "Feixes perfurantes" "Attrib_Particle21" "Bênção da felicidade" "Attrib_Particle22" "Aflição verminosa" "Attrib_Particle31" "Triunfo dos campeões" "Attrib_Particle32" "Fogo solar" "Attrib_Particle37" "Aura do campeão de 2012" "Attrib_Particle46" "Corrupção Diretide" "Attrib_Particle47" "Toque de Midas" "Attrib_Particle57" "Geada Frostivus" "Attrib_Particle61" "Trilha de pétalas flor de lótus" "Attrib_Particle68" "Fenda cristalina" "Attrib_Particle73" "Essência amaldiçoada" "Attrib_Particle74" "Essência divina" "Attrib_Particle76" "Rastro de Amanita" "Attrib_Particle96" "Rastro de chamas da condenação" "Attrib_Particle109" "Aura do campeão de 2013" "Attrib_Particle129" "Brilho rubilino" "Attrib_Particle138" "Ectoplasma esmeralda" "Attrib_Particle155" "Brilho do Diretide" "Attrib_Particle156" "Espírito da brasa" "Attrib_Particle157" "Espírito da Terra" "Attrib_Particle158" "Decaimento orbital" "Attrib_Particle159" "Alucinação vazia" "Attrib_Particle163" "Vapor iônico" "Attrib_Particle185" "Celebração do festival New Bloom" "Attrib_Particle196" "Borboletas" "Attrib_Particle205" "Toque de gelo" "Attrib_Particle206" "Toque de chama" "Attrib_Particle268" "Aura do campeão de 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Comum" "Rarity_Uncommon" "Distinto" "Rarity_Rare" "Raro" "Rarity_Mythical" "Mítico" "Rarity_Legendary" "Lendário" "Rarity_Ancient" "Ancestral" "Rarity_Immortal" "Imortal" "Rarity_Arcana" "Arcano" "Rarity_Seasonal" "Sazonal" "DOTA_FilterRarity" "Todas as raridades" // Type Names "DOTA_FilterType" "Todos os tipos" "FilterType_Wearable" "Vestuário" "FilterType_Courier" "Entregador" "FilterType_Announcer" "Locutor" "FilterType_Tool" "Ferramenta" "FilterType_Misc" "Diversos" "FilterType_Modifiers" "Modificadores" "FilterType_Pennant" "Flâmula" "FilterType_Treasure_Chest" "Tesouro" "FilterType_Ward" "Sentinela" "DOTA_ViewBackpack" "Ver: Arsenal" "DOTA_ViewCollection" "Ver: Coleção" "DOTA_HeroFilter" "Herói:" "Unknown_Item_Type" "Item" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 ganhou o item %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "E %s1 outros!" "KillEaterEventType_Kills" "Vítimas" "KillEaterEventType_KillAssists" "Assistências" "KillEaterEventType_Wins" "Vitórias" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Treants criados" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Saltos do Onitalho" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Dano causado pela Fúria da Lâmina" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Críticos com Dança da lâmina" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Sentinelas posicionadas" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Chacinas" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Árvores criadas" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Carregadores mortos" "KillEaterEventType_First_Blood" "Primeiras vítimas" "KillEaterEventType_Godlike" "Famas de divino" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Ouro obtido" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Ouro gasto" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Torres destruídas" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Alvos rastreados mortos" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Alvos invisíveis rastreados mortos" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Golpes de Jinada ao quebrar invisibilidade" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Ouro roubado com Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Bônus de ouro pelo Rastreamento" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Devastações em quatro ou mais heróis" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Dois heróis Amarrados" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Disparos Poderosos em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Vítimas do Raio Solar" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Entregadores comprados" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Sentinelas compradas" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Inimigos Jateados" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Inimigos Abatidos" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Vítimas da Fome de Batalha" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Abates em quase mortos" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Dano causado durante o Grito" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Dano sofrido durante o Grito" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Vítimas do Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Partidas assistidas" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Punhos da Tempestade em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Assistências com Grito de Guerra" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Vítimas da Grande Transposição em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Teletransportes interrompidos com o Martelo da Tempestade" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Vítimas durante a Força Divina" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Cronosferas em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Mortes na Cronosfera" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Choques Terrestres em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Roshans mortos" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Jogadores convidados" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Vítimas do Dedo da Morte" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Mana drenado" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Inteligência roubada" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Vítimas que carregavam Gema da Visão Verdadeira" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Hérois mortos dentro da Cortina de Fumaça" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Heróis revelados com Areia" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Vítimas após Reencarnar" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Cura pelo Tempo Emprestado" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Vítimas dos Relâmpagos Místicos" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Criaturas Encantadas" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Atordoamentos por Dividir a Terra" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Atordoamentos máximos da Flecha Sagrada" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Críticos do Coup de Grace" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Críticos da Adaga Sufocante" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Dano crítico do Coup de Grace" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Inimigos pegos pela Rede de Caça" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Vítimas da Ruptura" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Vítimas de habilidades amplificadas pela Fúria por Sangue" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Atordoamentos de 4 segundos" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Inimigos acorrentados" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Atributos roubados" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Efeitos negativos expurgados" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Inimigos Relançados à fonte" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Habilidades roubadas" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Ultimates roubadas" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Criaturas Devoradas" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Inimigos Condenados" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "Multilançamentos 4X de Rajada de Fogo" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "Multilançamentos 4X de Incendiar" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Purificações" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Aliados Agraciados" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Inimigos Repelidos" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Vínculos Fatais em cinco heróis" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Vínculos Fatais em três heróis" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Golens invocados" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Inimigos Congelados" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Explosões Cristalinas lançadas" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrentes em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Navios Fantasmas em três heróis" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Inimigos Enredados" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Corredeiras em três heróis" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Vítimas durante a Transfiguração" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Lobos invocados" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Total de Armadura de Corpos" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Vítimas Desmembradas" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Heróis inimigos enganchados" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Vítimas do Gancho" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Inimigos enganchados fora de visão" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Demônios aprisionados" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Inimigos Silenciados" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Múltiplos heróis Silenciados" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Vítimas Silenciadas" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Vítimas das Flechas de Gelo" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Dano causado por Disparo Múltiplo em heróis" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Dano causado por Pontaria a heróis" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Vítimas enquanto na Forma de Dragão" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Vítimas de Soprar Fogo" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Atordoamentos pela Cauda de Dragão" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Vítimas do dano em área" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Morfoses" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Heróis Replicados" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Golpes Adaptáveis que causaram atordoamento máximo" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Golpes Adaptáveis que causaram dano máximo" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Atordoamentos pelo Casco Paralisante" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Vítimas da Maldição" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Múltiplos heróis Amaldiçoados" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Cura pelo Vudu Restaurador" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Vítimas da Sentinela da Morte" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Vítimas do Golpe do Trovão" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Heróis Relançados" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Vítimas do Campo Congelante" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mana recebido pela Serpente Mística" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Inimigos petrificados" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Vítimas dos Vínculos Fatais" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Vítimas do Golem" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Socos Morsais" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Atordoamentos pela Bola de Neve" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Atordoamentos pela Fissura" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Batidas Ecoantes em três heróis" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Atordoamentos pelo Golpe Subterrâneo" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Vítimas do Epicentro" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Vítimas sob o efeito do Selo Ancestral" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Vítimas do Disparo Contusivo" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Vítimas do Raio Lunar" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Vítimas do Eclipse" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Vítimas da Iluminação" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Atordoamentos pelo Vazamento de Mana" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Companheiros Revocados" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Inimigos encantados com Fogo-fátuo" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Runas avistadas" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Sentinelas posicionadas" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Duelos vencidos" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Duelos perdidos" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Falcões invocados" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Javalis invocados" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Vítimas do Rugido" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Matanças múltiplas do Rugido Primitivo" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Estruturas destruídas com Disparo Concentrado" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Vítimas do Disparo Poderoso" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Finalizações com a Adaga" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Vítimas do Ataque Fantasma" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Pontuação de assassinatos" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Elogios à Efígie" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Vítimas do Enxame da Cripta" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Estruturas destruídas pelo Exorcismo" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Espíritos do Exorcismo invocados" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Silenciamentos em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Vítimas da Espiral da Neblina" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Cura total pela Espiral da Neblina" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Vítimas do Escudo Afótico" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Sacrifícios" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Três vítimas do Congelamento em Cadeia" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Duas vítimas do Congelamento em Cadeia" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Saltos do Congelamento em Cadeia" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Armaduras de Gelo lançadas" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Vítimas enquanto Enfurecido" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Vítimas sob o efeito do Choque Terrestre" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Vítimas da Lâmina Laguna" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Vítimas do Dragão Escravo" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Atordoamentos pelo Impacto de Luz Solar" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Quartéis destruídos" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Estruturas destruídas" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Horrores testemunhados" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Vítimas de Mesclar" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Heróis retardados pela Armadilha" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Dano absorvido pela Refração" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Armadilhas acionadas" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Lâminas Psíquicas em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Vítimas Assassinadas" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Dano causado a torres por Estilhaços" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Tiros na Cabeça" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Estilhaços em três heróis" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Atordoamentos Geológicos" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Silenciamentos Geomagnéticos" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Pedregulho Acelerante" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Vítimas Algemadas" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Vítimas Enfeitiçadas" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Serpentes Sentinelas invocadas" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Choques do Éter em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Vítimas Algemadas de Serpentes Sentinelas" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Coices em inimigos" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Vítimas da Arma de Dois Gumes" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Vítimas de Retaliação" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Inimigos Acorrentados" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Punhos Velozes com múltiplas vítimas" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Dano absorvido pela Proteção das Chamas" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Punhos Velozes seguidos por Correntes" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Desigualdades Esmagadoras de três heróis" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Vida roubada pelo Momento de Coragem" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Segundos gastos em Duelos" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Espirais dos Sonhos em três heróis" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Fendas Minguantes em três heróis" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Vítimas do Orbe Ilusório" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Inimigos atordoados" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Inimigos Trocados" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Ondas Aterrorizantes em três heróis" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Vítimas durante a Fúria" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Vítimas com Feridas Abertas" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Vítimas da Infestação" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Divisões de Solo em três heróis" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Vítimas do Espírito Astral" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Batidas Ecoantes em três heróis" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Engrenagens Elétricas em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Ganchos cegos" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Vítimas de Foguetes Sinalizadores" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Vítimas de Foguetes Sinalizadores cegos" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Dano com a Bola de Relâmpago" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Vítimas da Bola de Relâmpago" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Duas vítimas do Resquício Estático" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Vítimas durante o Vórtice Elétrico" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Rearmações" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Teletransportes para a base" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Duas vítimas dos Mísseis Termoguiados" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Vítimas do Laser" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Dano causado pela Marcha das Máquinas" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Lasers em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Dano absorvido com a Matriz Defensiva" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Vítimas durante o atordoamento de Mísseis Mágicos" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Trocas resultantes em vítimas" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Vítimas de ilusões da Aura da Vingança" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Partidas jogadas" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Sonhos impostos" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Vítimas de Suicídios" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Vítimas de Minas de Proximidade" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Atordoamentos de Armadilhas Imobilizantes" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Vítimas de Minas Remotas" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Bombas Pegajosas presas a heróis" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Tasers Reativos que desarmam múltiplos heróis" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Vitórias previstas consecutivamente" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Previsões furadas" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Previsões corretas" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Combos de três Ruínas das Sombras" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Vítimas de combos de três Ruinas das Sombras" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Matanças Múltiplas do Réquiem" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Vítimas da Ruína das Sombras de curto alcance" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Vítimas da Ruína das Sombras de médio alcance" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Vítimas da Ruína das Sombras de longo alcance" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Vítimas do Decreto do Destino" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Aliados salvos pela Falsa Promessa" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Vítimas do Onitalho" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Gritos bem sucedidos após translocação" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Sentinelas inimigas destruídas" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Banhos de Tinta em três heróis" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Abraços Fantasma em Vínculos Espirituais" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Pinceladas do Destino em três heróis" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Atordoamentos de duração máxima com Banhos de Tinta" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Retornos de Abraços Fantasmas" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Dano bloqueado por Baluarte" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Heróis atordoados pela Lança" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Heróis mortos na arena" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Heróis empalados na Arena Sangrenta" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Repreensões Divinas em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Vítimas da Repreensão Divina" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Dano causado (Arena)" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Dano bloqueado (Arena)" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Vítimas ou assistências com a Batida Ecoante" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Recorde de combos" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Recorde de dano com combos" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Vida restaurada com Infestar" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Acertos da Velharia Potente à queima-roupa" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Vítimas das Beijocas de Mortimer" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Atordoamento em dois heróis usando Biscoito Energético" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Duração do retardo da Velharia Potente" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Dano causado pelas Beijocas de Mortimer" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Dano de explosão da Projeção Astral" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Pulsos Ressonantes em três heróis" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Dano com o Sumiço" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Golpes do Resquício Etéreo" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Dano causado por Disparos de Bolota" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Disparos de Bolota com mais de um salto em heróis" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Vítimas do Tiro de Elite" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Tiros de Elite totalmente carregados" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Atordoamentos de Enredamentos em múltiplos heróis" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Disparos de Bolota seguidos de Enredamento" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Vítimas do esmagamento de Quebra-Estrelas" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Dano causado por Quebra-Estrelas" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Atordoamentos em múltiplos heróis com Guardiã Solar" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Cura com Luminosidade" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Dano causado a heróis com Martelo Celestial" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Dano causado a heróis com Guardiã Solar" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Atordoamentos em múltiplos heróis com Dispor" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Heróis atordoados com Dispor" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Impactos a múltiplos heróis com Rebote" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Vida roubada com Parceria" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Dano causado com pulsos de Libertar" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Vítimas de Libertar" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Inimigos trocados" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Dano causado por Pisotear" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Vítimas Pulverizadas" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Dano causado por Pulverizar" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Aliados atingidos com Investidas" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Investidas que atingem múltiplos heróis" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Vítimas durante Alvoroço" "KillEaterRank0" "Insculpido" "KillEaterRank1" "Insignificante" "KillEaterRank2" "Ensanguentado" "KillEaterRank3" "Ameaçador" "KillEaterRank4" "Impiedoso" "KillEaterRank5" "Perigoso" "KillEaterRank6" "Notavelmente Perigoso" "KillEaterRank7" "Letal" "KillEaterRank8" "Espetacularmente Letal" "KillEaterRank9" "Coberto de Sangue" "KillEaterRank10" "Encharcado de Sangue" "KillEaterRank11" "Perverso" "KillEaterRank12" "Desumano" "KillEaterRank13" "de Derreter a Cara" "KillEaterRank14" "Causador de Fúria" "KillEaterRank15" "de Acabar com a Batalha" "KillEaterRank16" "Desequilibrado" "KillEaterRank17" "Totalmente Poderoso" "WinsRank0" "Insculpido" "WinsRank1" "Novato" "WinsRank2" "Iniciante" "WinsRank3" "Aprendiz" "WinsRank4" "Aventureiro" "WinsRank5" "Perito" "WinsRank6" "Mestre" "WinsRank7" "Grão-mestre" "WinsRank8" "Autoridade" "WinsRank9" "Virtuoso" "WinsRank10" "Bem Focado" "WinsRank11" "Esforçado" "WinsRank12" "Duro de Matar" "WinsRank13" "Virando Profissional" "WinsRank14" "Quase Profissional" "WinsRank15" "Totalmente Profissional" "WinsRank16" "Máquina de Vencer" "FurionRank0" "Insculpido" "FurionRank1" "Broto" "FurionRank2" "Muda" "FurionRank3" "Ramo" "FurionRank4" "Folhoso" "FurionRank5" "Botão" "FurionRank6" "Verdejante" "FurionRank7" "Exuberante" "FurionRank8" "Florescente" "FurionRank9" "Abundante" "FurionRank10" "Druídico" "FurionRank11" "Magnífico" "FurionRank12" "Consagrado" "FurionRank13" "Reverenciado" "FurionRank14" "da Própria Verodícia" "JuggernautRank0" "Insculpido" "JuggernautRank1" "Esquecido" "JuggernautRank2" "Ignorado" "JuggernautRank3" "Abandonado" "JuggernautRank4" "Notável" "JuggernautRank5" "Reconhecido" "JuggernautRank6" "Experiente" "JuggernautRank7" "Incontestável" "JuggernautRank8" "Invencível" "JuggernautRank9" "Imbatível" "JuggernautRank10" "Reconhecido" "JuggernautRank11" "Renomado" "JuggernautRank12" "Lendário" "JuggernautRank13" "Inesquecível" "JuggernautRank14" "Imortal" "TowersRank0" "Insculpido" "TowersRank1" "Debilitado" "TowersRank2" "Comprometedor" "TowersRank3" "Vandálico" 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"InvokerRank0" "Insculpido" "InvokerRank1" "Superior" "InvokerRank2" "Infalível" "InvokerRank3" "Imbatível" "InvokerRank4" "Incomparável" "InvokerRank5" "Inigualável" "InvokerRank6" "Supremo" "InvokerRank7" "Ímpar" "InvokerRank8" "Exímio" "InvokerRank9" "Insuperável" "InvokerRank10" "Inexcedível" "InvokerRank11" "Inimitável" "InvokerRank12" "Consumado" "InvokerRank13" "Proeminente" "InvokerRank14" "Sublime" "InvokerRank15" "Transcendente" "InvokerRank16" "Supremo" "InvokerRank17" "Perfeito" "GoldRank0" "Destituído" "GoldRank1" "Deprivado" "GoldRank2" "Miserável" "GoldRank3" "Sem-teto" "GoldRank4" "Pobre" "GoldRank5" "Favorecido" "GoldRank6" "Emergente" "GoldRank7" "Bem-sucedido" "GoldRank8" "Próspero" "GoldRank9" "Ascendente" "GoldRank10" "Recompensado" "GoldRank11" "Lucrativo" "GoldRank12" "Abundante" "GoldRank13" "Abastado" "GoldRank14" "Dourado" "GoldRank15" "Generoso" "GoldRank16" "Afluente" "GoldRank17" "Aburguesado" "GoldRank18" "Opulento" "GoldRank19" "Exorbitante" "GoldRank20" "Triunfante" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Mãos-leves" "ThiefRank1" "Falsário" "ThiefRank2" "Pilantra" "ThiefRank3" "Trombadinha" "ThiefRank4" "Batedor de Carteira" "ThiefRank5" "Bandoleiro" "ThiefRank6" "Vigarista" "ThiefRank7" "Ludibriador" "ThiefRank8" "Ratoneiro" "ThiefRank9" "Gatuno" "ThiefRank10" "Bandido" "ThiefRank11" "Ladrão" "ThiefRank12" "Rapace" "ThiefRank13" "Assaltante" "ThiefRank14" "Larápio" "ThiefRank15" "Saqueador" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "do Peão" "AxeRank1" "do Lacaio" "AxeRank2" "do Soldado Raso" "AxeRank3" "do Guarda" "AxeRank4" "do Recruta" "AxeRank5" "do Lutador" "AxeRank6" "do Guerreiro" "AxeRank7" "do Veterano" "AxeRank8" "do Guerrilheiro" "AxeRank9" "do Mandante" "AxeRank10" "do Mercenário" "AxeRank11" "do Gladiador" "AxeRank12" "do Eliminador" "AxeRank13" "do Executor" // Set Names "ItemSet" "Conjunto: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Remover tinta?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Remover a cor personalizada deste item, restaurando a sua cor original?\n\n(A tinta será descartada)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Remover decalque?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Remover o decalque aplicado neste item?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Remover número de fabricação?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Remover o número único de fabricação deste item?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Remover nome do fabricante?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Remover o nome do fabricante deste item?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Remover dedicatória?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Remover a dedicatória deste presente?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Remover nome do remetente?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Deseja remover o nome da pessoa que lhe enviou este item como presente?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Remover tinta" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Remover nome" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Remover descrição" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Remover decalque" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Remover número de fabricação" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Remover nome do fabricante" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Remover dedicatória" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Remover nome do remetente" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Remover mensagem do presente?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Remover o nome da pessoa que deu este presente e a sua mensagem deste item?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Remover mensagem do presente" "RefurbishItem_Yes" "Sim, limpar" "RefurbishItem_No" "Não" "NewItemMethod_Dropped" "Você recebeu:" "NewItemMethod_Crafted" "Você fabricou:" "NewItemMethod_Traded" "Você trocou por:" "NewItemMethod_Purchased" "Você comprou na Loja do Dota:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Você recebeu de um tesouro:" "NewItemMethod_Gifted" "Você recebeu um presente:" "NewItemMethod_Support" "O Suporte ao Cliente lhe concedeu:" "NewItemMethod_Promotion" "Você recebeu um item de promoção da loja:" "NewItemMethod_Earned" "Você ganhou:" "NewItemMethod_Refunded" "Você recebeu um reembolso:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Você embrulhou para presente:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Você resgatou uma recompensa de coleção:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Você agora está testando:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Você comprou:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Você ganhou:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Você recebeu um prêmio de torneio:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Você fabricou:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Você comprou do Mercado da Comunidade Steam:" "NewItemMethod_GemExtract" "Você extraiu:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Você recebeu uma recompensa do compêndio:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Você recebeu um item do compêndio:" "Item_Found" "%s1 encontrou: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 fabricou: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 trocou por: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 comprou: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 encontrou na caixa: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 recebeu um presente: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 ganhou: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 recebeu um reembolso: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 embrulhou um presente: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 resgatou uma recompensa de coleção: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 ganhou: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Estatísticas da partida" "dota_stat_dropdown_level" "Nível do herói" "dota_stat_dropdown_gold" "Ouro atual" "dota_stat_dropdown_kda" "V/M/A" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Fin./Neg." "dota_stat_dropdown_totalgold" "Total de ouro obtido" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Ouro por minuto" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "EXP por minuto" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Pode recomprar?" "dota_stat_dropdown_networth" "Patrimônio líquido" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Dota dos Sonhos" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Detalhes" "dota_stat_dropdown_frametime" "Tempo de quadro" "DOTA_FanSlot" "Compartimento de torcedor" "DOTA_ChangingFanSlot" "A troca ou aprimoração de flâmulas enquanto assiste pode levar alguns minutos para atualizar." "DOTA_HoF_Champions" "Campeões mundiais" "DOTA_HoF_US" "Estados Unidos" "DOTA_HoF_China" "China" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ucrânia" "DOTA_HoF_Sweden" "Suécia" "DOTA_HoF_Europe" "Europa" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Leste Europeu" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "DOTA_ARDM_Loading" "Carregando heróis" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Aguarde. Pré-carregando dados de heróis..." //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshinho" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Bruxa de Diretide" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Carniçal de Diretide" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshinho" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Rastejador de Diretide" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Zumbi de Diretide" "ent_dota_dire_candybucket" "Balde de Doces (Tem)" "ent_dota_radiant_candybucket" "Balde de Doces (Ilu)" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: CAOS CONFEITADO" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Colete mais doces que a equipe inimiga para ganhar este maravilhoso prêmio!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: CORRIDA DOCE" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Derrote Roshan para ganhar este maravilhoso prêmio!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Poder Incomum" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "NÍVEL %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Heróis usados em torneios recentes" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID da partida em destaque: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Nome: %s1\nIdade: %s2\nPaís: %s3\nEquipe: %s4\nPapel: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Campeão do International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Campeão do International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Campeão do International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "Loucura! O ovo não pode mais conter energia desse tipo.\nTente usar outro tipo de essência." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Este item foi irreversivelmente corrompido pela escuridão.\nVocê não pode mais imbuí-lo." "DOTA_Egg_Confirm" "Tem certeza de que deseja chocar este ovo?" "StampPlayerCard" "Colar no Compêndio" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Você não ativou o seu Compêndio do International. Clique com o botão direito sobre ele e selecione a opção para ativá-lo." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Falha ao colar figurinha." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Tem certeza de que deseja colar essa figurinha de jogador no seu Compêndio? Essa ação não poderá ser desfeita." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "É necessário possuir um Compêndio do International para colar uma figurinha de jogador. Deseja ir à loja para comprar um?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Você já colou essa figurinha no seu Compêndio." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Este jogador não pode mais ser colado no seu compêndio." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Você ainda não ativou o seu Compêndio do International. Abra a sua mochila e clique com o botão direito nele para ativá-lo." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "É necessário ter um Compêndio do International para criar uma equipe dos sonhos. Deseja abrir a loja para comprar um?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Tem certeza de que deseja criar uma equipe dos sonhos? Este item será consumido ao ser usado." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Falha ao usar item Equipe dos Sonhos do Compêndio." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Missões do Caminho do Andarilho cumpridas pela comunidade." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Missões do Caminho do Patrono cumpridas pela comunidade." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Missões do Caminho do Executor cumpridas pela comunidade." "Attrib_AnimationMod" "Este item altera as animações do herói." "Attrib_CustomPowershot" "Esta arma tem uma animação personalizada da habilidade Disparo Poderoso." "Attrib_CustomScythe" "Esta arma tem uma animação personalizada da habilidade Foice da Morte." "Attrib_ItemSetAnim" "Este item libera animações personalizadas quando usado com outras peças do conjunto." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Conjunto de Animações Personalizadas" "Attrib_DiretideTag" "Diretide de %s1" "Attrib_DiretideCycle" "%s1º ciclo de Roshan" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus de %s1" "Attrib_NewBloomTag" "New Bloom de %s1" "Attrib_SithilStash" "Baú de Férias do Sithil de %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Este item modifica os efeitos do ataque base do herói." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Esta arma tem uma animação personalizada da habilidade Bote." "Attrib_PlayerAccountID" "ID da conta do jogador: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Bitpacked card bonuses: %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Contagem de pó: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League — %s1ª Temporada" "Attrib_StarLadder" "Star Series — %s1ª Temporada" "Attrib_G1League" "G-1 League — %s1ª Temporada" "Attrib_Raidcall" "RaidCall — %s1ª Temporada" "Attrib_Defense" "The Defense — %s1ª Temporada" "Attrib_CorporationID" "Marca" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Este autógrafo de %s1 pode ser aplicado a itens no seu inventário" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Bônus do conjunto:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Prêmios foram concedidos aos %s." "Attrib_AutographQuality" "Qualidade do autógrafo" "DOTA_FindSetMarketplace" "MERCADO DA COMUNIDADE" "DOTA_PurchaseAndEquip" "COMPRAR E EQUIPAR" "DOTA_EquipFullSet" "EQUIPAR NO HERÓI" "DOTA_PreviewCloseMode" "FECHAR PRÉ-VISUALIZAÇÃO" "DOTA_SetViewLabel" "ITENS DISPONÍVEIS" "DOTA_ItemPreview" "PRÉVIA DO ITEM" // Egg Names "EggName_Red1" "Ovo Feroz" "EggName_Red2" "Ovo Brutal" "EggName_Red3" "Ovo Impiedoso" "EggName_Yellow1" "Ovo Aflito" "EggName_Yellow2" "Ovo Ansioso" "EggName_Yellow3" "Ovo Espirituoso" "EggName_Blue1" "Ovo Teimoso" "EggName_Blue2" "Ovo Resoluto" "EggName_Blue3" "Ovo Determinado" "EggName_Green1" "Ovo Ambicioso" "EggName_Green2" "Ovo Ganancioso" "EggName_Orange1" "Ovo Rapinante" "EggName_Orange2" "Ovo Voraz" "EggName_Purple1" "Ovo Cruel" "EggName_Purple2" "Ovo Perverso" "EggName_White1" "Ovo Abençoado" "EggName_White2" "Ovo Angelical" "EggName_Black1" "Ovo Temido" "EggName_Natural" "Ovo Imbuído" "EggName_RawEgg" "Ovo de Greevil" "EggNameMarket" "%s1 (Incomum Tipo %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "O Livro do Greeviling" "greevil_instruction_01" "Quando você começar a partida, verifique o inventário do seu herói. A sua Meia do Frostivus contém alguns itens úteis." "greevil_instruction_02" "Use o Whistle para alternar entre as formas de Greevil e herói." "greevil_instruction_03" "As habilidades do seu Greevil são baseadas nas essências aplicadas ao ovo antes de ser chocado." "greevil_instruction_04" "Vá até os campos de Mega Greevil e mate-os para pegar os seus presentes." "greevil_instruction_05" "Ganhe e receba um ótimo presente! Perca e receba um presente que algum Greevil sentou em cima. A chance de conseguir bons itens é menor nos presentes dos perdedores." "greevil_instruction_06" "A primeira equipe a finalizar 11 campos ganha a partida." "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg, o Apanha-Presentes apareceu no seu rio. Mate-o antes que ele fuja patinando!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg, o Apanha-Presentes escapou patinando para outra Greeviling!" "greevil_lootgreevil_kill" "Vocês derrotaram Thy, o Apanha-Presentes! Todos ganham presentes!" "no_greevils_instructions" "Você não possui Greevils. Jogue O Greeviling para coletar ovos e essências com os quais você poderá chocar o seu próprio Greevil! Por enquanto, nós emprestaremos este pequeno Greevil Pelado até que você possa chocar o seu próprio." "wraith_king_progress_title" "O DESPERTAR DO WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "O WRAITH KING DESPERTOU!" "wraith_king_progress_tooltip" "Enquanto o Vosso Rei se dedica ao rito de transformação, ele estará ausente de tarefas mundanas. Mas após os seus súditos lamentarem a sua ausência, descobriu-se que possuem um papel importantíssimo na sua recuperação. Cada alma coletada durante a Wraith-Night ajudará na sua ressurreição global, garantindo a coroação do Wraith King." "frosty_points" "FANTASMAGÓRICOS" "gold_frosty_points" "BRILHANTES" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "Wraith-Night" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "DOTA_Frostivus_Altar" "Altar do Wraith King" "frostivus_get_booster" "COMPRAR" "frostivus_use_booster" "USAR HONRARIA" "redeem_frosty_points" "RESGATAR FRAGMENTOS" "redeem_frosty_item" "COMPRAR ITEM" "redeem_frosty_explanation" "Troque Fragmentos Fantasmagóricos por Oferendas e Tributos da Wraith-Night, ou os transforme em Fragmentos Brilhantes para obter Ossuários e Sacrários! Também é possível trocar Fragmentos Brilhantes por Fragmentos Fantasmagóricos." "confirm_frosty_redeem_title" "Comprar presente" "confirm_frosty_redeem" "Trocar %s1 %s2 por %s3?" "confirm_frosty_exchange" "Trocar %s1 %s2 por %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "Dificuldade:" "frostivus_normal" "Normal" "frostivus_hard" "Novo jogo+" "frostivus_insane" "Novo jogo++" "frostivus_reached_round" "Rodada" "nian_game_mode_status" "Enfrentando o Monstro Temporal" "custom_game_mode_status" "Jogando modo alternativo" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Jogando Lua Sombria" "dungeon_game_mode_status" "Jogando Quebralama" "custom_difficulty_0" "Normal" "custom_difficulty_1" "Difícil" "custom_difficulty_2" "Insano" "custom_game_select_region" "SELECIONAR REGIÕES P/ MODOS ALTERNATIVOS" "custom_game_select_region_desc" "Partidas de modos alternativos são hospedadas por outros jogadores.\nEscolha a região mais próxima para uma melhor qualidade de conexão." "custom_game_region" "REGIÃO" "custom_game_page_label" "Pág.: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "BUSCAR POR" "custom_game_sort_open_lobbies" "Salas abertas" "custom_game_sort_last_updated" "Recém-atualizados" "custom_game_sort_popular_week" "Populares na semana" "custom_game_sort_popular_today" "Populares hoje" "custom_game_sort_vote" "Mais bem-avaliadas" "custom_game_sort_installed" "Modos de jogo inscritos" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Salas de amigos" "custom_game_sort_unpublished" "Arquivos locais" "custom_game_sort_name" "Nome" "custom_game_unsorted" "Sem ordenação" "custom_game_lobby_count" "%s1 salas" "custom_game_player_count" "%s1 JOGANDO" "custom_game_quick_join" "PARTIDA RÁPIDA" "custom_game_join_lobby" "ENTRAR NA SALA" "custom_game_view_lobbies" "VER SALAS" "custom_game_create_lobby" "CRIAR SALA" "custom_game_workshop_page" "PÁGINA NA OFICINA" "custom_game_install" "INSCREVER-SE" "custom_game_uninstall" "CANCELAR INSCRIÇÃO" "custom_game_confirm_install_title" "INSCREVER-SE NO MODO DE JOGO" "custom_game_confirm_install_desc" "Baixar e instalar este modo alternativo?" "custom_game_downloading" "BAIXANDO..." "custom_game_needs_update" "ATUALIZAÇÃO NECESSÁRIA" "custom_game_restart_title" "REINICIALIZAÇÃO NECESSÁRIA" "custom_game_restart_desc" "Este modo personalizado foi atualizado. Reinicie o Dota 2 para obter a versão mais recente." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "BUSCAR SALA PRIVADA" "custom_game_view_all_lobbies" "VER TODAS AS SALAS" "custom_game_view_friend_lobbies" "VER TODAS AS SALAS DE AMIGOS" "custom_game_finding_lobby" "BUSCANDO SALA..." "custom_game_import_failed" "Falha ao gravar no VPK do modo de jogo:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "NOME DA SALA" "custom_browse_host" "LÍDER" "custom_browse_players" "JOGADORES" "custom_browse_ping" "LATÊNCIA" "custom_game_view" "VER" "custom_lobbies_finding" "BUSCANDO SALAS..." "custom_games_finding" "BUSCANDO PARTIDAS..." "custom_browse_lobbies" "SALAS DE MODOS PERSONALIZADOS" "custom_browse_friend_lobbies" "SALAS DE MODOS ALTERNATIVOS DE AMIGOS" "custom_no_unpublished_game_modes" "Todos os modos de jogo que está desenvolvendo aparecerão aqui. Use as ferramentas da Oficina do Dota 2 para começar a criar o seu próprio modo de jogo." "custom_no_subscribed_game_modes" "Você não está inscrito em nenhum modo alternativo." "custom_no_results" "Nenhum resultado." "DOTA_Play_Tab_Custom" "MODO ALTERNATIVO" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN BETA" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "DOWNLOADS" "download_complete" "DOWNLOAD CONCLUÍDO" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB enviado(s)" "no_downloads" "Sem downloads" "ugc_tools_required_title" "Requer ferramentas da Oficina do Dota 2" "ugc_tools_required_desc" "As ferramentas da Oficina do Dota 2 estão em alfa e requerem um SO 64-bit. As ferramentas precisam ser instaladas antes de iniciar modos alternativos." "ugc_tools_required_import_desc" "Para criar um modo alternativo, instale as ferramentas da Oficina do Dota 2." "ugc_tools_install" "INSTALAR" "ugc_tools_installing_title" "BAIXANDO FERRAMENTAS" "ugc_tools_installing_desc" "As ferramentas da Oficina do Dota 2 estão sendo baixadas. Monitore o progresso pelo download ativo do Dota 2 no cliente Steam." "ugc_tools_downloading" "Baixando..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 Reborn Beta" "reborn_beta_required_sub" "O beta do Dota 2 Reborn deve estar instalado para jogar modos alternativos." "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "SAIBA MAIS" "reborn_beta_downloading_title" "Baixando o beta do Dota 2 Reborn" "reborn_beta_downloading_sub" "OBS.: O download continuará mesmo com o Dota 2 fechado" "reborn_beta_installed_title" "Beta do Dota 2 Reborn instalado" "reborn_beta_installed_sub" "O beta do Dota 2 Reborn foi instalado" "reborn_beta_installed_restart" "Para iniciar o beta do Dota 2 Reborn, feche o jogo e, ao iniciá-lo, escolha \"Play Dota 2 — Reborn Beta\". Essa opção será exibida toda vez que iniciar o Dota 2." "reborn_beta_install" "INSTALAR" "reborn_beta_installing_title" "BETA SENDO BAIXADO" "reborn_beta_installing_desc" "O download do beta do Dota 2 Reborn foi iniciado. Veja o download ativo do Dota 2 no cliente Steam para monitorar o progresso." "reborn_beta_downloading" "Baixando..." "reborn_beta_installed_desc" "O download do beta do Dota 2 Reborn foi concluído. Reinicie o Dota 2 para iniciar o beta." "exchange_frosty_points" "TROCAR FRAGMENTOS" "exchange_frosty_not_enough" "Você precisa de pelo menos 1000 Fragmentos Brilhantes para trocá-los por Fragmentos Fantasmagóricos." "exchange_frosty_not_enough_title" "Fragmentos insuficientes" "confirm_frosty_exchange_title" "Deseja trocar 1000 Fragmentos Brilhantes por 500 Fragmentos Fantasmagóricos?" "exchange_frosty_success" "A troca de 1000 Fragmentos Brilhantes por 500 Fragmentos Fantasmagóricos foi bem-sucedida." "exchange_frosty_success_title" "Troca realizada" "frostivus_instruction_01" "Monstros se aproximam para destruir o Altar do Wraith King!\nDerrote as hordas para oferecer as suas almas ao Rei." "frostivus_instruction_02" "Colete bolsas de ouro dos inimigos falecidos para financiar a sua defesa." "frostivus_instruction_03" "Canalize os túmulos dos seus aliados falecidos para trazê-los de volta à batalha." "frostivus_instruction_04" "As habilidades de heróis e itens possuem variações neste modo de jogo, então leia as descrições com cuidado." "frostivus_instruction_05" "Obtenha Fragmentos Fantasmagóricos ao sobreviver hordas de criaturas e use-as para resgatar Relicários da Wraith-Night!" "frostivus_instruction_06" "Ative uma Honraria do Wraith King para obter Fragmentos Brilhantes além de Fragmentos Fantasmagóricos." "frostivus_instruction_07" "Quando o Vosso Rei absorver almas suficientes, o Vosso Ritual Maldito estará concluído!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Greevil Feroz" "GreevilName_Red2" "Greevil Brutal" "GreevilName_Red3" "Greevil Impiedoso" "GreevilName_Yellow1" "Greevil Ansioso" "GreevilName_Yellow2" "Greevil Inquieto" "GreevilName_Yellow3" "Greevil Agitado" "GreevilName_Blue1" "Greevil Teimoso" "GreevilName_Blue2" "Greevil Persistente" "GreevilName_Blue3" "Greevil Determinado" "GreevilName_Green1" "Greevil Ambicioso" "GreevilName_Green2" "Greevil Ganancioso" "GreevilName_Orange1" "Greevil Faminto" "GreevilName_Orange2" "Greevil Voraz" "GreevilName_Purple1" "Greevil Cruel" "GreevilName_Purple2" "Greevil Perverso" "GreevilName_White1" "Greevil Abençoado" "GreevilName_White2" "Greevil Angelical" "GreevilName_Black1" "Greevil Temido" "GreevilName_Natural" "Greevil Pelado" "Hatch" "Chocar o Ovo" "Courier_Slots" "Compartimento do entregador" "Courier_Abilities" "Habilidades" "CourierSlot_horns" "Chifres: %s1" "CourierSlot_teeth" "Dentes: %s1" "CourierSlot_tail" "Cauda: %s1" "CourierSlot_hair" "Cabelo: %s1" "CourierSlot_nose" "Nariz: %s1" "CourierSlot_ears" "Orelhas: %s1" "CourierSlot_wings" "Asas: %s1" "CourierSlot_eyes" "Olhos: %s1" "CourierSlot_effect" "Efeito: %s1" "CourierSlot_feathers" "Penas: %s1" "CourierSlot_head" "Cabeça: %s1" "CourierSlot_pack" "Pacote: %s1" "npc_dota_greevil" "Greevil" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg, o Apanha-Presentes" "npc_dota_greevil_minion_black" "Capanga Greevil Vil" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Megagreevil Nefasto" "npc_dota_greevil_minion_white" "Capanga Greevil Abençoado" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Megagreevil Divino" "npc_dota_greevil_minion_red" "Capanga Greevil Perverso" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Megagreevil Impiedoso" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Capanga Greevil Esperto" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Megagreevil Astuto" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Capanga Greevil Frágil" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Megagreevil Congelado" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Megagreevil Verdejante" "npc_dota_greevil_minion_green" "Capanga Greevil Broto" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Megagreevil Tóxico" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Capanga Greevil Apodrecido" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Megagreevil Ardente" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Capanga Greevil Torrado" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 acabou com %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 foi morto(a)!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "A equipe %s2 tem %s1 renascimento(s) restante(s)." "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Entregador: Fazer entrega" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Bônus de Essência" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% de chance de golpe crítico" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% de golpes críticos" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 de velocidade de movimento" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 de velocidade de ataque" "dota_gsb_health" "+%s1 de vida" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 de armadura mágica" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 de dano de ataque" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 de armadura física" "dota_gsb_block_chance" "%s1% de chance de bloqueio" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "ESCOLHA O GREEVIL PARA A BATALHA" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "O Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "O GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "BUSCAR PARTIDA" "dota_change_greevil" "TROCAR DE GREEVIL" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Prepare for battle." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Radiant's top tower is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Dire's middle barracks has fallen." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan has fallen to the Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "The Dire now have megacreeps." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Your ancient is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Good grief! Your Ancient is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Dire's structures are cunningly fortified." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Well drat! Your top barracks has fallen." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "We now have confirmation that Roshan is the latest victim..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Dire's top tower is being attacked like nobody's business." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Victory of the most Radiant sort." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Your defenseless Ancient is being victimized." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Dire's innocent courier has been butchered. Some animals..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Dire's structures are fortified, just like me." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Rest in pieces top barracks, you will be remembered." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Dire's bottom tower is under attack. Run little bottom tower, run." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Dire victory, and well deserved." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "First Blood! About time." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Double Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Jugg-like!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Triple Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "The Dire have fortified their grove." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Dire's bottom barracks no longer stand." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "The Radiant have ended Roshan." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Radiant's middle tower is under attack. It will fall like a ripe apple." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Your middle tower has returned to earth." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Dire victory! Let the trees whisper tales of this hour." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Mega Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Killing Spree!" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultra Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Your Ancient is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh look, they found the button. Radiant structures have..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "The Dire, now with Mega Creeps." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "You'll be pleased to hear that the enemy's top barracks have fallen." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Summon the will to defend your top tower." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "For better or worse, your top tower has been denied." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Storm-like!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Monster Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultra Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh Stormy!" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Yarr! Dire's Ancient be under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Well shiver me timbers! The enemy's bottom barracks..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Radiant's courier's been rather brutally murdered." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Good as New! Now get to work." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "The Kraken has fallen to the Radiant." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Your bottom tower be under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominatin'!" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Outstandin'!" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Plundered!" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Shipwreck!" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultra Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "That was Axe-tacular!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe cannot help but notice that Radiant's Ancient is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Even couriers are not safe! Hah now this is a battle." "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Puny Radiant hides behind their fortifications." "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe does not pick sides; but Axe is on your side." "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Dire's middle tower has failed them for the last time." "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Monster Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultra Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Wicked Sick!" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Radiant's Ancient is under pressure." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Dire's courier didn't make it." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "You do know why they call him Tiny don't ya?" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Nobody likes to play support, yet everybody likes to win." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Hope the Dire weren't partial to that mid tower." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Crack your knuckles and get comfortable." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "That's a First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Let's just say it's a winnin' streak." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Eight in a row!" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "And down they all go!" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Somebody's on a roll!" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Way to clean their clocks." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "I want a nice, clean fight." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Dire's middle tower is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ah, winter! Reminds me of home." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan has fallen to the Radiant." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Welcome to Dota." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "The battle begins." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "The eternal struggle betwixt creep and creep lumbers on." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Uh, pardon the interruption sir..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Go on creeps! Hit those other creeps" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega Creep? Those guys are awesome!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Man this Batrider is awesome, he hasn't touched the ground once." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "He's a dragon, a knight, and in his spare time he likes to bake!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "The prophecy is true! He is the chosen one!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Before he knew it, nine men lay dead at his feet. Nine!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "That play just made it into the grand pantheon..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmônica] Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "That's a twofer!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Why? Why? Why? Why? Why? Why?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Welcome to Ota. The D is silent." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Time to select from all these... things." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Well, if you're ready--you're not, by the way--let's get started." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Remember that pristine, unattacked ancient you used to have?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, who was just minding his own business, has been callously murdered..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "I thought you were dead. I'll let everybody who was worried about you know-okay I'm done." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Quintuple homicide." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "I hope you're proud of yourself." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "You monster." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Great teamwork, you vicious thugs." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "There's nobody left to kill. You killed them all." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Remember that team of living people you used to be alive in?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Strategic Maneuvers have begun. Only time will tell if they're any good." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "All hands to the top tower — it's under attack!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "A bloody demise for Dire's courier. He was bringing me raspberries too." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "This just in: Radiant slays Roshan. Details unnecessary." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Defend the cores! I mean Ancients, yes Ancients." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "There is no \"I\" in quit: oh, wait there is — but you still shouldn't do it." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "I think they call that an Ultra Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "A wicked display of skill!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Owned like Raspberries!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "The first killing blow — delivered." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "An impressive display of death and destruction!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Inconceivable!" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Once upon a time there was Dota." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Heroes rode out to the field of glory." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Your top tower craves your attention." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Mighty Dire claimed Roshan's head." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. As opposed to a peacelock." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "So this tale ends with a truly Radiant victory." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Then there was blood everywhere. Oh my." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Four lives lost." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "This is mayhem." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Unstoppably scary." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Unholy terror." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "An angel of death." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Welcome to Dota, my darlings." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Your top tower is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Radiant's bottom barracks are under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Radiant victory." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Radiant's courier has been slain." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan has fallen to the Dire." "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Ready to set the world on fire?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Your top tower is on fire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Dire's courier has been killed" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "That spark your interest?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Sick burn!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Welcome to Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Your middle tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "The enemy's top barracks have fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Radiant victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Catastrophic!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Welcome once again to DIGITAL SPORTS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Oh how wonderful! Your middle tower is being torn to pieces" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Remember enemy bottom barracks? Remember destroying it just now? What wonderful memories" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "I like your reinterpretation of the rules of Dota: don't stop them from attacking your ancient. It's fresh, inspired, breathes new life into the game" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Ashamed of its past and its horrific crimes, Radiant's courier has just thrown itself onto an enemy blade" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "And there you have it, ladies and gentlemen: DIGITAL SPORTS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "The killing begins!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "An acceptable amount of murder!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "You are still trying to stop the spree, yes?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "I wonder if it feels good to pwn so hard" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Congratulations! Your entire team is dead" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "In concordance with the rules of Dota, Ownage has been initiated" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Oh boy oh boy! This is gonna be fun!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Oh ho ho! I can't wait to see this! Me neither." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Their middle tower has fallen." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Everything seems so safe. I know, it's awful!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "If I know Roshan — and you don't — he'll be back in a few minutes." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Triple Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh my god the battle's about to start. Relax! Relax, Morty. C'mere, cuddle in with me." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "You know Rick, I gotta tell you my bottom tower is looking pretty good! Morty, bottom tower under attack! Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh wonderful, the enemy's just managed to scrounge up a bunch of megacreeps." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Whoa, Morty. This is a kid's game. Easy." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "That's it, Rick. I'm done with these insane adventures. I quit! I'm out!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt son!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pfft! Come on, I don't believe that happened for a second. I don't know, Rick, there's a lot of blood and body parts." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Listen don't get a big head about it but you just wiped out the enemy's team. Good work." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Well, look what we've got here. You come to pick a fight, have ya sunshine? Ha ha!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "You're just going to let them bash your Ancient like that?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Dire's courier, well, caring and feeding ain't gonna be a problem now." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Your top barracks. I mean are you even seeing this? Come on." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, look. Dire's fortified, I see." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "The big guy, he got himself killed. That Dire team, they don't muck about." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Now that is impressive, I'll say that." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Let's all remember to have fun." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Your top tower is under attack!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Well now, this is a disturbing development." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan has fallen to the Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Radiant victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Jolly good!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Blimey!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Radiant's top tower deserves just as much help as bottom." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Your bottom tower just fell. Maybe you shouldn't look." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Defend your Ancient! It's kind of the name of the game." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Put this one on ice, Dire does it." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Wicked sickle!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Holy Sh-ice-r!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "The desire for slaughter stirs unabated by the promise of a new day." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Brigands wielding cruel instruments of war swarm your top tower!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Monstrous size has no intrinsic merit unless inordinate exsanguination be considered a virtue." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "A sword needs no healing, a spear begs no solace. Only fools battle without support." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "One more to throw onto the growing corpse pile." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Back to the pit!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Four graves in need digging!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Like a rabid fox in a henhouse!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Prepare to make way! Who made you captain? It's pronounced Admiral." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Radiant's bottom tower is staggering. Like a drunk sailor." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "When did the enemy's top tower fall? Pay attention, melonhead!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "We're nearly done here. I say when we're done, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Learn how to swim before you sail in deep water." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Hang the rascals from the yardarm!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Your black heart shows itself, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Remember, the goal is to have fun. Ahaha. Who am I kiddin?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "You'll be fine, long as that top tower don't fall... Oh wait, it's already gone." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Oh, I see. You're letting 'em think you're helpless. Classic!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Someone oughta build a barricade or something. I know a couple a guys. Don't work cheap though." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha, yes! I'm gonna make a fortune!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Oh my god. Did you see that?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "All right! Everybody's dead! ...Let's get to lootin!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "This kind of thing tends to...agitate Jex." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "I know you wanted to kill it, Jex. But we don't get to fight." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "I've a pretty good idea how this'll all turn out. But you'll have to wait and see." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "This is where you prove yourself. Well, not to me. Already made up my mind... And it isn't good." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! This! This is what I came for!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amateurs. I'm dealing with amateurs..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Now this is a proper blood-letting!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "I love the smell of a team wipe in the morning. Or any time of day, really." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Don't ever ever feed on the internet. They will remember it for eternity." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Try clicking on the running heroes for even more kills." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Even now I'm learning from our customers." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Please email me at gaben at valvesoftware dot com and let me know about your rampage." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Cave Johnson here. Founder and CEO of DOTA." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Alright, let's play this thing. Just a little game I threw together in my spare time. Hope you like it." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "No time to gloat. Ah, hell. OK, one second to gloat. You earned it. I'll time ya. Annnd one." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Didn't I see Mars in there somewhere? And an actual Satan? I am not sure about the mythology, here." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "You are KILLIN' it out there! Double killing it. We need a term for what you're doing." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Look, I know two things: I love senseless violence and I can count to three. That's a triple kill." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "What the hell is going on down there? Is that a kill spree? I didn't authorize this." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "I DO not believe my eyes! My eyes are liars! Get out of my skull, eyes. I've got no time for liars." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Ten players compete for ultimate glory." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "A single moment can spark the rise to greatness." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Who will rise to meet this challenge?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant VERSUS Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Amidst the carnage, a legacy is forged." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Bear witness and tremble!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "From the ashes of this endeavor, who will rise again?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "This is not battle, it is slaughter." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Become a Dota Announcer, they said. 'It'll be fun, Adam!'" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Done your warm-up stretches, boss?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Bad call by the Dire in bot. Their tower's gone." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "The Dire have killed Roshan. Again. Guy can't take a hint." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Radiant's courier is down, boss." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "And *that's* how you win Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominating." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "They won't like that." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "I think that's everyone." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Protip: Don't bother with buyback." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "What is this place?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "I'm under attack!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "At last I can go home." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "The Spectre gathers." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "First blood. All things become nothing!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Ascendant power!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Who cannot endure, is entombed." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "What is ceaseless rises again." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "The souls within Yurnero have been awoken." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "The conclusion is foregone, but honor demands we fight." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "The dragon's gaze finds you." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Ready for war..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "It is time to find worthy foes..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Your ignorance ensured your demise." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "I've forgotten you already." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "With unerring proficiency!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "All can be known, and known by me." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Morons! I'm surrounded by morons!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "You're not gonna like this!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Wanna see something really cool?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Don't worry. I won't let it go to my head." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Everyone...kinda hates me. Do I turn into a real jerk or something?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "So simple, it's not even magic." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut stands ready." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Already moving." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "I'll take that as tribute." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "The fruits of discipline." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "First blood? What is this? I came here to be tested!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Such fascinating energies!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "This should come in handy!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "No sorcery lies beyond my grasp." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "First blood? What is this? I came here to be tested!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Such fascinating energies!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "This should come in handy!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "No sorcery lies beyond my grasp." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Os seus Desafios de Herói Semanais" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "O Desafio de Herói Semanal é atualizado toda semana. Complete um desafio vencendo uma partida com um herói da lista e receba um bônus nos Pontos de Batalha recebidos durante essa partida." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Como os dados da sua conta não foram preenchidos, os seus ganhos dentro do jogo serão reduzidos pela metade depois de 3 horas e zerarão depois de outras 2 horas como medida de segurança. Informe os seus dados e inicie a sessão novamente." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (aluguel de 1 dia)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (aluguel de 3 dias)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (aluguel de 7 dias)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (promoção)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (prever melhoria de item)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Ferramenta de criação de Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Reesculpindo Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Editando Efígie de Torneio" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "A sua Efígie Heroica foi reesculpida com sucesso." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "A sua Efígie Heróica foi atualizada." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Selecionar quadro" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Inscrição" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Criar Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Reesculpir Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Posar Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Nenhuma inscrição" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Você não definiu uma inscrição para a sua Efígie Heroica. Continuar mesmo assim?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Criar uma Efígie Heroica consumirá o Bloco da Efígie. Após a criação, ela só pode ser modificada com um Reesculpidor de Efígie. Tem certeza de que deseja continuar?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Reesculpir uma Efígie Heroica consumirá um Reesculpidor de Efígie. Tem certeza de que deseja continuar?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Falha ao gerar Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Model" "Modelo" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Sequência" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Ciclo" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Abrir equipamento" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Inscrição" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Criada por" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Sem inscrição" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Voltar à Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Elogios: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Elogios: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Reesculpindo uma Efígie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Para usar um Reesculpidor de Efígie, clique com o botão direito em uma Efígie Heroica e selecione a opção Reesculpir." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Reesculpir" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Pose" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Reesculpindo uma Efígie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Entrando no modo de reesculpimento, que permite editar qualquer característica de uma efígie existente. Ao aceitar, quaisquer alterações realizadas na efígie original serão aplicadas e um Reesculpidor de Efígie será consumido." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\"" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "DIVISÃO %s1 — %s2ª CATEGORIA — %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Campeã da Copa de Batalhas" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-Mage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster — Terra" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster — Vento" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster — Fogo" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight — Dragão" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow Ranger" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid — Espírito Urso" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "Forma Real" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan — Lobo" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend — Arcano" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Night Stalker — Noite" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny — 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny — 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny — 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny — 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade — Demônio" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade — Arcano" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying — Golem de Carne e Osso" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock — Demônio" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Tem certeza de que deseja ativar esse passe de batalha?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "O passe de batalha foi ativado e adicionado ao seu Perfil Dota!" "ActivateProgram" "Ativar passe de batalha" "ActivateGauntlet" "Ativar ingresso de Maratona" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "AS DEZESSEIS MELHORES EQUIPES DO MUNDO" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "COMPETEM PELO TÍTULO DE CAMPEÃ DE DOTA 2" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "EVENTO PRINCIPAL: 7 A 11 DE AGOSTO DE 2013" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, CASA DA ORQUESTRA SINFÔNICA DE SEATTLE" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "SEATTLE, WASHINGTON, EUA" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "UM PRESENTE GRAÇAS À GENEROSIDADE DE" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "PARTIDA DE REPESCAGEM" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "O Evento" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "Local" "DOTA_Passport_TOC_Team" "Equipes" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "Eliminatórias" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Eliminatória Ocidental" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Eliminatória Oriental" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Palpites para a Eliminatória Ocidental" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Palpites para a Eliminatória Oriental" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "Bolão da equipe dos sonhos do International" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Regras" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Minhas equipes" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Torneio" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Palpites de heróis" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Palpites de jogadores" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Palpites de partidas individuais" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Palpites do evento" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Palpites de equipes" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Bônus" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Copa das equipes" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Criação de partidas (Compêndio)" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "Partida das estrelas" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Campeonato solo" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Entregador" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "Premiação Total" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Quantia atual" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Metas Estendidas" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "Apêndice" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Figurinhas de jogadores" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Perfis das equipes" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "COMPRAR OUTRA EQUIPE" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Você pode comprar quantas equipes adicionais desejar até que o tempo acabe, com 15 minutos adicionais para escolher todos os jogadores antes do torneio começar." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Insira o nome da equipe aqui" "DOTA_TIP_F_T1" "BOLÃO DA EQUIPE DOS SONHOS DO" "DOTA_TIP_F_T2" "INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_T3" "BOLÃO DA EQUIPE DOS SONHOS DO INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Forme uma equipe dos sonhos com jogadores que participarão do International, rendendo pontos para a sua equipe de acordo com o desempenho deles nas partidas. No final do torneio, cada uma das suas equipes lhe renderá itens de acordo com a pontuação final." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "COMO FUNCIONA" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Os jogadores do torneio são divididos em três funções diferentes: carregador, solo e suporte. Cada uma destas funções possui uma forma diferente de receber pontos; os detalhes completos estarão nas páginas a seguir. A escalação da sua equipe deve ter dois carregadores, um solo e dois suportes. Você também possui três vagas para jogadores reservas, que não têm a mesma restrição de função que a escalação titular. No fim de cada dia no International, você terá um curto tempo para ajustar a escalação da sua equipe, substituindo titulares por reservas para o dia seguinte. Os jogadores não receberão pontos quando estiverem na reserva e também nem se forem eliminados do torneio." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "AGENDA" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "A pontuação do bolão da equipe dos sonhos é realizada diariamente e cobre 7 dias do torneio real, menos o último dia, já que neste ponto poucos jogadores ainda estarão jogando.\n\nPontos obtidos durante o evento principal serão multiplicados por 4. Jogadores em melhores de 3 só renderão pontos das duas partidas em que mais pontuaram na série.\n\nFASE DE GRUPOS\n\n1º dia: 3 de agosto\n2º dia: 4 de agosto\n3º dia: 5 de agosto\n\nEVENTO PRINCIPAL\n\n4º dia: 6 de agosto\n5º dia: 7 de agosto\n6º dia: 8 de agosto\n7º dia: 9 de agosto" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "PONTUAÇÃO: CARREGADORES" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Carregadores recebem pontos por matar heróis inimigos, finalizar criaturas, ter uma quantia alta de ouro por minuto e não morrer. A fórmula de pontuação para eles é:\n\n 0,3 para cada morte de herói causada\n-0,2 por cada morte\n 0,004 para cada finalização de criatura\n 0,003 multiplicado pelo valor final de ouro por minuto\n\nPor exemplo, vamos considerar o desempenho de Black, da equipe mousesports, em uma partida recente contra a Alliance, no torneio Dreamhack. As suas estatísticas finais foram: matou 12 heróis, morreu 1 vez, finalizou 545 criaturas e alcançou um valor de 877 de ouro por minuto no fim da partida, o que equivalem a 8,2 pontos (3,6 pontos por matar heróis, -0,2 por morrer uma vez, 2,1 pelas finalizações e 2,6 pelo valor de OPM). Foi um desempenho incrível." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "PONTUAÇÃO: SOLOS" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Jogadores solo são aqueles que, em grande parte, ficam sozinhos na trilha do meio nos primeiros minutos da partida, exceto em equipes que possuem semicarregadores nas trilhas laterais ou heróis que necessitam ouro e experiência que não ficam no meio. Esses jogadores pontuam ao serem ativos durante a partida, em vez de terem longos períodos de obtenção rápida de ouro. A fórmula de pontuação para eles é:\n\n+ 0,4 por morte de herói causada\n-0,35 por cada morte\n+0,002 por cada finalização de criatura\n+0,002 multiplicado pelo valor final de ouro por minuto\n+0,003 multiplicado pelo valor final de experiência por minuto\n\nAo analisarmos a partida de maior pontuação de um jogador solo no torneio Dreamhack, a partida do Dendi (ID 220663853) onde ele matou 16 heróis, morreu 1 vez, finalizou 87 criaturas e alcançou um valor de 646 de ouro por minuto e ainda por cima temos um valor de 702 de experiência por minuto no fim da partida (6,4 por matar heróis, -0,35 por morrer, +0,17 pelas finalizações, +1,3 pelo valor de OPM e +2,1 pelo valor de EPM). A sua pontuação total foi de 9,6 pontos no bolão." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "PONTUAÇÃO: SUPORTES" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "Jogadores de suporte têm ênfase na atividade, como um jogador solo, mas não tanto em matar heróis por si mesmos. Uma das marcas de um bom jogador de suporte no Dota profissional é que eles tendem a \"sempre conseguir os seus níveis\", então há uma ênfase em estar envolvido e ativo durante a partida. A fórmula de pontuação para eles é:\n\n+0,2 para cada morte de herói causada\n-0,05 por cada morte\n+0,2 por cada assistência\n+0,001 por cada finalização de criatura\n+0,001 multiplicado pelo valor final de ouro por minuto\n+0,004 multiplicado pelo valor final de experiência por minuto\n\nDurante o International do ano passado, QQQ jogou como Chen e as suas estatísticas finais foram: matou 7 heróis, morreu 5 vezes, realizou 28 assistências, finalizou 150 criaturas e alcançou um valor de 308 de ouro por minuto e 400 de experiência por minuto no fim do partida, o que lhe renderia 8,8 pontos caso ele estivesse na sua equipe dos sonhos (+1,4 por matar heróis, -0,25 por morrer, +5,6 por assistências, +0,15 pelas finalizações, +0,3 pelo valor de OPM e +1,6 pelo valor de EPM)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "JOGADORES ATIVOS" "DOTA_TIP_F_Bench" "JOGADORES RESERVAS" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "EQUIPE" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "RESULTADOS" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Equipe sem nome" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Vaga disponível" "DOTA_TIP_F_Total" "TOTAL" "DOTA_TIP_F_Day" "%s1º DIA" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "EQUIPE TRAVADA" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Os seus jogadores ativos lhe renderão pontos nas partidas de hoje. Volte após todas as partidas do dia acontecerem para montar a escalação do dia seguinte." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Os seus jogadores ativos lhe renderão pontos nas partidas de hoje. Este é o último dia de pontuação no bolão do torneio." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "BOLÃO ENCERRADO" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "DEFINA A SUA ESCALAÇÃO" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Atualize a sua lista de jogadores ativos antes do próximo dia da competição. A contagem abaixo mostra o tempo restante para fazer isso. Lembre-se de que jogadores na reserva não pontuarão, nem aqueles que não jogarem partidas." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "Criação de partidas (Compêndio)" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "VOCÊ PODE MUDAR A HISTÓRIA?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Toda semana, escolheremos uma partida interessante das eliminatórias orientais e ocidentais do International. Como portador de um compêndio, você poderá jogar em uma criação de partidas especial onde o ambiente da partida será recriado. A sua equipe substituirá uma das equipes profissionais na partida e escolherá os mesmos heróis. Vamos dar algumas informações sobre a partida para que você possa tentar reproduzir as táticas da equipe profissional. Será que você consegue reproduzir as vitórias enquanto evita as derrotas?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "Partida da semana" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "SEMANA QUE VEM" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 contra %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "A partida mais longa das eliminatórias ocidentais, com as duas equipes possuindo pelo menos uma Rapieira Divina cada. Rox.KIS focou o jogo deles baseado no seu poder de destruir torres rapidamente, com a segurança do poder que um Gyrocopter possui na etapa final do jogo, enquanto EG fez uma seleção baseada em heróis que são mais fortes na etapa média, mas com Luna que pode também oferecer muito à etapa final. Com dois dos melhores carregadores na etapa final e dois heróis que causam muito impacto na etapa média como Juggernaut e Magnus, foi tudo reduzido à seguinte pergunta: qual equipe poderia controlar melhor Roshan para que a sua Rapieira Divina seja protegida?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider — Solo (trilha de cima)\nJuggernaut — Solo (trilha do meio)\nGyrocopter e Rubick — Trilha de baixo\nEnchantress — Floresta dos Temidos\n\nRox.KIS controlou a etapa inicial do jogo, usando o Juggernaut e a Enchantress para destruir várias torres adversárias e pouco tempo depois foram garantir uma Égide de Roshan mais cedo do que o comum. Enquanto isso, Rubick garantiu que o Gyrocopter conseguiria ouro e experiência com segurança na trilha de baixo, e o Batrider dominou Magnus na trilha de cima, forçando o Nyx Assassin a ajudá-lo. Durante a etapa média, EG virou o jogo, vencendo várias batalhas em equipe devido ao poder de Magnus, o que fez com que a base dos Iluminados fosse danificada. As batalhas em equipe foram sempre variadas perto da etapa final, resultando em várias barracas de ambas as equipes sendo destruídas. Na etapa final, após as várias mortes de Roshan, uma Rapieira Divina foi comprada pelo Gyrocopter e outra por Luna para entrarem na batalha final.\n\nEventualmente, Rox.KIS conseguiu vencer a partida aos 76 minutos de jogo. Você consegue ser mais rápido que eles?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus — Solo (trilha de cima)\nNight Stalker — Solo (trilha do meio)\nNyx Assassin, Shadow Demon e Luna — Trilha de baixo\n\nNightstalker teve um início difícil na trilha do meio contra um Juggernaut que usava Fúria da Lâmina cada vez que podia, e Magnus só conseguiu controlar a sua trilha quando Nyx Assassin foi ajudá-lo. No lado bom, o Shadow Demon foi crucial na etapa inicial do jogo e, junto com Luna, conseguiu matar dois heróis na trilha de baixo.\nDurante as noites, EG conseguiu retomar o controle com o Night Stalker, Nyx Assassin e Shadow Demon buscando por heróis para matar, o que abriu espaço para Luna alcançar o Gyrocopter em termos de ouro e experiência. Mesmo com a Rox.KIS destruindo várias torres graças ao Juggernaut e Enchantress, a EG conseguiu vencer várias batalhas em equipe graças à Inversão de Polaridade de Magnus e até conseguiram danificar a base da Rox.KIS após uma batalha. Na etapa final do jogo, após as várias mortes de Roshan, uma Rapieira Divina foi comprada pelo Gyrocopter e outra por Luna para entrarem na batalha final.\n\nEventualmente, Rox.KIS conseguiu vencer a partida aos 76 minutos de jogo. Você consegue mudar a história e vencer esta partida?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "Com o Lone Druid e Lifestealer dominando o cenário competitivo, DD trouxe três incomuns soluções ao problema: Um Weaver que pode sempre ficar fora do alcance do Lifestealer, um Razor que pode sempre roubar o dano do urso do Lone Druid e do Lifestealer e, para finalizar, um Treant Protector que certifica que nenhuma trilha dê errado. Isso será o bastante?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz colocou os seus heróis na seguinte formação:\nLone Druid — Solo (trilha de baixo)\nJuggernaut — Solo (trilha do meio)\nKeeper of the Light e Rubick fazendo suporte para o Lifestealer — Trilha de cima\nA equipe Mouz rapidamente notou que não tinha um potencial muito agressivo em nenhuma das suas trilhas, mas com o uso do entregador para trazer regeneração o suficiente e bom posicionamento dos jogadores, eles conseguiram ouro e experiência com segurança. O Elo Estático de Razor foi extremamente irritante para o Lone Druid, forçando-o a obter ouro e experiência através de criaturas da floresta com a técnica de recuar a trilha usando neutros. Tentativas agressivas na trilha de cima falharam pois a combinação da habilidade Shukuchi do Weaver com a Armadura Viva do Treant Protector foi o suficiente para interromper qualquer tipo de agressividade e até mesmo possibilitou vários contra-ataques. Durante a etapa média da partida, a Mouz sabia que deveria bombardear os heróis inimigos, pois se demorassem muito para matá-los, eles rapidamente se regenerariam devido à seleção de heróis da DD. Embora isso tenha funcionado por um certo tempo, algumas batalhas desfavoráveis os deixaram muito atrás na partida, sem a chance de vencerem, dando a vitória à DD." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD colocou os seus heróis na seguinte formação:\nRazor — Solo (trilha de baixo)\nQueen of Pain — Solo (trilha do meio)\nBane, Treant Protector e Weaver — Trilha de cima\nA equipe DD planejou usar o Elo Estático de Razor para impedir que o Lone Druid consiga finalizações na trilha de baixo, enquanto o Weaver conseguia ouro e experiência na trilha de cima contra o Lifestealer, o que funcionou como esperado, já que o suporte do Bane e Treant Protector e a mobilidade do Weaver garantiram que ele saísse na frente. Enquanto isso, a Queen of Pain conseguiu bastante ouro e experiência contra o Juggernaut na trilha do meio. Assim que ela e o Bane atingiram o nível seis, eles começaram a andar pelo mapa para emboscar o Lifestealer e Lone Druid. Daí pra frente, o objetivo da DD era estender as batalhas o máximo possível, já que Razor e Weaver são bons heróis que conseguem sofrer uma boa quantidade de dano sem morrer, Bane e Treant Protector são bons em manter heróis aliados vivos e Queen of Pain é boa para entrar por último e fazer a limpa. No final, a DD controlou o jogo e lentamente conseguiu quebrar a base da Mouz, finalmente alcançando a vitória." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Sim, a equipe dos Temidos tem Magnus, Lifestealer, Lone Druid, Nyx Assassin E Keeper of the Light — possivelmente 5 dos 6 mais fortes heróis na época desta partida. Mas quem liga quando a equipe dos Iluminados seleciona Ursa? Será que uma das seleções mais incomuns consegue derrotar 5 heróis extremamente poderosos?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter — Solo (trilha de baixo)nPuck — Solo (trilha do meio)\nShadow Demon, Leshrac e Ursa — Trilha de cima\n\nMesmo com um Ursa, a equipe Empire não pode matar Roshan no nível 1 porque eles estão no lado dos Iluminados, então cada herói vai para a sua trilha. O Gyrocopter consegue dominar o Lone Druid na trilha de baixo, enquanto Puck efetivamente controla o Magnus na trilha do meio. Na trilha de cima, a combinação das habilidades Disrupção e Dividir a Terra não funciona como planejaram, pois os suportes da DD estão muito bem posicionados. Puck sozinha consegue matar o Magnus duas vezes, o que faz com que ela alcance o nível seis rapidamente e tente emboscar o Lone Druid para ajudar o Gyrocopter a continuar a ficar na frente. Infelizmente, tudo foi por água abaixo na etapa média da partida devido aos suportes da Empire morrendo constantemente. Sem a possibilidade de vencerem uma única batalha, a Empire chamou GG aos 23 minutos. Você consegue sobreviver por mais tempo, ou talvez até mesmo vencer?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid — Solo (trilha de baixo)\nMagnus — Solo (trilha do meio)\nNyx Assassin, Keeper of the Light e Lifestealer — Trilha de cima\n\nA equipe DD sabia que a composição de heróis dela era muito forte na etapa média da partida e que tudo que precisavam fazer era basicamente não morrer, principalmente na trilha de cima com a situação 3 contra 3 e na trilha do meio (Magnus contra Puck). Embora certas batalhas no início da partida terem sido desfavoráveis, a DD consegue controlar a trilha de cima ao ponto que a Empire deve trazer mais heróis para ajudar na situação, o que permitiu ao Magnus e Lone Druid alcançarem os seus respectivos rivais na questão de ouro e experiência. Durante a etapa média da partida, a execução da DD foi perfeita e após vencer três batalhas seguidas, alcançou uma vitória cedo aos 23 minutos. Você conseguirá reproduzir o sucesso dela?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark e Enigma trazem algo incomum à combinação da força do Lone Druid e do Lifestealer para a AL, enquanto a Rox.KIS traçou uma estratégia mais arriscada. O Lycan tem que empurrar as outras trilhas sozinho, mas não vai precisar de uma BKB e se algum problema surgir, o Keeper pode trazê-lo para lutar onde o Omniknight providenciará toda a imunidade a magias que ele precisa. Você consegue executar o plano corretamente?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends colocou os seus heróis na seguinte formação:\nLone Druid — Solo (trilha de baixo)\nSlark — Solo (trilha do meio)\nEnigma — Floresta dos Iluminados\nLina e Lifestealer — Trilha de cima\n\nO plano da Absolute Legends era de Slark e Enigma rapidamente chegarem ao nível seis, o que permitiria a eles andarem pelo mapa matando heróis enquanto o Lone Druid e Lifestealer adquiriam ouro para comprar itens. A sorte estava do lado da aL, pois conseguiram matar heróis no início do jogo na trilha dupla contra a tripla, e mantiveram essa vantagem com uma outra morte na trilha do meio. Isso abriu espaço para o Enigma conseguir ouro e experiência livremente na floresta sem precisar ajudar ninguém nas trilhas. Aos 8 minutos, a aL destruiu duas torres e o placar estava 8 a 0. Embora a Rox.KIS tenha vencido duas batalhas por pouco, a partida saiu do controle deles logo após. A Absolute Legends destruiu todas as torres de nível dois aos 16 minutos, destruiu os quartéis de uma trilha aos 20 e venceram aos 26. Você consegue fazer o mesmo?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS colocou os seus heróis na seguinte formação:\nJuggernaut — Solo (trilha de baixo)\nOmniknight — Solo (trilha do meio)\nNyx Assassin, Keeper of the Light e Lycan — Trilha de cima\n\nO objetivo da Rox.KIS com essa formação era fazer com que o Omniknight e o Juggernaut subissem de nível rapidamente, além de coletar ouro para o Lycan para que ele pudesse comprar itens de dano, já que ele não precisará de uma BKB. Infelizmente, o plano falhou logo no começo, já que o Omniknight e o Lycan foram mortos no início, o que permitiu à Absolute Legends ganhar o controle do mapa com Slark. Por volta dos 10 minutos de jogo, a Rox.KIS conseguiu capitalizar corretamente o potencial de dano causado da sua formação, conseguindo algumas vítimas, mas tudo foi por água abaixo a partir daí. Após perder os quartéis aos 20 minutos, a equipe chamou GG. Você conseguirá manter Omniknight e Lycan vivos para mudar os seus destinos?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "O Doom está de volta! O que parecia uma situação desfavorável contra a Queen of Pain se transformou em dominação pura da Rattlesnake. A história se repetirá?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz colocou os seus heróis na seguinte formação:\nAlchemist — Solo (trilha de baixo)\nQueen of Pain — Solo (trilha do meio)\nShadow Demon e Lina fazendo suporte para o Weaver — Trilha de cima\n\nO plano da Dreamz era de que a Queen of Pain vencesse o Doom na trilha do meio, enquanto o Alchemist conseguia ouro e experiência contra a trilha avançada da Rattlesnake. A esperança deles era de que o Weaver sobrevivesse na trilha de cima, permitindo que os dois suportes andassem pelo mapa emboscando heróis inimigos. No entanto, o Silencer foi um perigo para o Weaver, o que forçou os suportes a ficarem na trilha de cima. Enquanto isso, logo após chegar ao nível seis, a Queen of Pain conseguiu matar o Doom sozinha. Assim que o Doom e o Silencer chegaram ao nível seis, ficou quase impossível para a Dreamz batalhar 5 contra 5, pois as habilidades Silêncio Global e Condenar tornaram a situação muito difícil para a Queen of Pain e o Weaver. Não conseguindo encontrar alguém fora de posição para emboscar, eles foram forçados a batalhar em equipe, o que levou a uma lenta, mas inevitável derrota aos 33 minutos. Você consegue evitar batalhas desfavoráveis e mudar o resultado?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake colocou os seus heróis na seguinte formação:\nDark Seer e Clockwerk — Trilha de baixo\nDoom — Solo (trilha do meio)\nSilencer e Gyrocopter — Trilha de cima\n\nSabendo que ele teria problemas na trilha do meio, o Doom esperou até as criaturas neutras nascerem antes de ir à sua trilha. Ele encontrou um Sátiro Atormentador para devorar, fornecendo-lhe um pouco mais de regeneração de vida que ajudou muito contra a agressividade da Queen of Pain. O Silencer constantemente usava a habilidade Últimas Palavras no Weaver, o que dificultou muito a situação pra ele e, consequentemente, permitiu que o Gyrocopter conseguisse ouro e experiência facilmente. Assim que o Doom e o Silencer chegaram ao nível seis, a maioria dos heróis da Dreamz tornou-se inútil. O Doom foi com uma configuração de itens que fornecia bastante velocidade de movimento (Botas de Fase, Tambor de Resistência e Lâmina das Sombras), o que lhe permitiu pegar heróis fora de posição facilmente. Eventualmente, os heróis da Rattlesnake se juntaram e pouco a pouco foram destruindo a base dos Ilumindos, forçando a Dreamz a chamar GG aos 33 minutos. Você consegue reproduzir a vitória da Rattlesnake?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven e Leshrac andam na mesma trilha desde os primórdios de Dota. Junto com Visage, você possui uma trilha tripla maravilhosa. Do outro lado temos uma composição de heróis gananciosa, que depende das capacidades de conseguir ouro e experiência do Weaver e de iniciação de Magnus e Clockwerk. Será que o Keeper of the Light conseguirá atrasar o jogo o suficiente para que a sua equipe dependente de ouro e experiência consiga atingir o seu pico?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars colocou os seus heróis na seguinte formação:\nWeaver — Solo (trilha de baixo)\nMagnus — Solo (trilha do meio)\nClockwerk — Trilha de cima\nDark Seer e Keeper of the Light — Floresta\n\nCom quatro heróis dependentes de ouro e experiência na sua seleção, o objetivo da Rising Stars era destes heróis rapidamente conseguirem experiência. Então, eles se aproveitariam do potencial que eles tinham nas batalhas em equipes com a combinação das habilidades Vácuo, Engrenagens Elétricas e Inversão de Polaridade. No entanto, o Magnus teve dificuldade em manter-se no ritmo da Queen of Pain, a trilha tripla da Vici Gaming causou o primeiro derramamento de sangue com a morte do Weaver e uma tentativa de emboscada do Dark Seer acabou dando errado, resultando em uma morte de graça. Aos 17 minutos, a Vici Gaming matou o primeiro Roshan e a Rising Stars começou a perder o controle da partida. Por mais que tenham conseguido matar alguns heróis, a seleção deles obrigava que estivessem sempre posicionados no centro da batalha, o que resultava em mais mortes do que vítimas. Embora a seleção seja boa para atrasar a partida até chegar aos 40 minutos mesmo sob uma desvantagem, eventualmente a Vici Gaming venceu uma batalha decisiva e conseguiu a vitória." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming colocou os seus heróis na seguinte formação:\nLone Druid — Solo (trilha de cima)\nQueen of Pain — Solo (trilha do meio)\nVisage, Leshrac e Sven — Trilha de baixo\n\nA Queen of Pain controlou a trilha do meio e o Lone Druid conseguiu afastar o Clockwerk e o Dark Seer graças aos suportes da sua equipe e à sua sorte com a habilidade Garras Entrelaçantes. Depois da trilha tripla ter conseguido matar o Weaver uma vez, eles deixaram o Sven sozinho contra ele, assim o Leshrac e o Visage conseguiram andar pelo mapa para emboscar heróis inimigos. A quantidade alta de dano da Queen of Pain combinada com o Leshrac e o Visage permitiram que a Vici Gaming tomasse o controle da etapa inicial da partida e consequentemente mataram o primeiro Roshan aos 17 minutos. Depois de ficar no controle, a equipe decidiu não apressar a situação, focar em controlar o mapa e conseguir uma liderança na questão de ouro e experiência. Após matarem o segundo Roshan da partida aos 28 minutos, eles esperaram pela Rising Stars cometer um erro. Finalmente, aos 40 minutos, quando os fatores ouro e experiência estavam em vantagem à Vici Gaming, os jogadores avançaram contra a Rising Stars com força total, conseguindo vencer uma batalha decisiva e alcançar a vitória." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "SMEEVIL DO INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "APRIMORE O SEU ENTREGADOR ASSISTINDO ÀS PARTIDAS DO TI3" "DOTA_TIP_CR_Desc" "É dito entre os artesãos e guerreiros que não se há um servente melhor do que um confiável smeevil. No entanto, um herói que escolher o seu smeevil como entregador brevemente notará que estas espertas criaturas tomam outras formas para conseguir ajudantes para si próprias. Inspirados pelas grandes batalhas que foram forçados a testemunhar, um smeevil pode se encorajar o suficiente para confrontar e dominar feras cada vez mais exóticas." "DOTA_CR_Customize_Title" "SELECIONAR ESTILO DO ENTREGADOR" "DOTA_SELECT_Button" "SELECIONAR" "DOTA_SELECT_Indicate" "ENTREGADOR SELECIONADO" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "ELIMINATÓRIAS" "int2013_west_qualifiers_title" "PALPITES — ELIMINATÓRIA OCIDENTAL" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "13 a 19 de maio de 2013. Organizada por GD Studio." "int2013_east_qualifiers_title" "PALPITES — ELIMINATÓRIA ORIENTAL" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "20 a 26 de maio de 2013. Organizada por BeyondTheSummit." "int2013_predict_title" "Dê o seu palpite de quais equipes sairão em primeiro e segundo lugares!" "int2013_countdown_title" "TEMPO RESTANTE" "int2013_countdownclosed_title" "PALPITES ENCERRADOS" "int2013_countdown_selection_title" "TEMPO RESTANTE" "int2013_countdownclosed_selection_title" "ESCOLHAS ENCERRADAS" "int2013_countdown_purchase_title" "COMPRAS DE NOVAS EQUIPES ENCERRAM EM" "int2013_predict_instructions" "Para enviar o seu palpite, arraste o logotipo de uma das equipes para um dos espaços acima." "int2013_first_place" "1°" "int2013_second_place" "2°" "int2013_your_pick" "PALPITE" "int2013_qualifier_results" "RESULTADOS DAS ELIMINATÓRIAS" // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "Entre 33 e 50 partidas serão jogadas nestas eliminatórias. Todos os horários seguem o relógio do jogo. Grandes viradas são partidas onde a equipe vencedora tinha uma desvantagem de mais de 10.000 de ouro. Veja se consegue palpitar melhor que os seus amigos!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Sua pontuação:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 ponto(s)" "DOTA_TIP_MQ_Select" "Dê o seu palpite" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "HERÓI MAIS ESCOLHIDO" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 foi escolhido(a) %s2 vezes. \n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 escolhas." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "HERÓI MAIS BANIDO" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 foi banido(a) %s2 vezes.\n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 banimentos." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "HERÓI QUE MAIS DERRAMOU A PRIMEIRA GOTA DE SANGUE" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "O primeiro derramamento de sangue da partida foi causado $s1 vez(es) pelo(s) vencedor(es).\n%s2 jogadores diferentes derramaram a primeira gota de sangue." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "HERÓI QUE MAIS MORREU" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 morreu %s2 vezes.\n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 mortes." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "MAIOR OPM EM UM ÚNICO JOGO" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Menos de 800 OPM" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 OPM ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "Nº DE HERÓIS NUNCA ESCOLHIDOS OU BANIDOS" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Exatamente %s1 heróis nunca foram escolhidos ou banidos." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "Nº DE GRANDES VIRADAS" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 ou menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "%s1 jogo(s) acabaram com uma grande virada." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "TEMPO DA PARTIDA MAIS RÁPIDA" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Menos de 18 minutos" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 minutos ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "O jogo mais rápido acabou em %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "QUANTIDADE DE PARTIDAS MAIS LONGAS QUE 60 MINUTOS" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 ou menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "%s1 partida(s) durou(aram) mais de 60 minutos." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "ROSHAN MORTO MAIS PRÓXIMO DO INÍCIO DA PARTIDA" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Menos de 1 minuto" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 minuto ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "Morte de Roshan mais próxima do início da partida ocorreu aos %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "TORRE DESTRUÍDA MAIS PRÓXIMO DO INÍCIO DA PARTIDA" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Menos de 2 minutos" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 minutos ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "A torre destruída mais próximo do início da partida ocorreu aos %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "RAPIEIRAS DIVINAS COMPRADAS" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 ou menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Rapier(s) comprada(s): %s1\nMáximo de Rapier(s) comprada(s) em um único jogo: %s2." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "ORBES RESTAURADORES COMPRADOS" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 ou menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Refresher(s) comprado(s): %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "MAIOR DANO EM UM ÚNICO ATAQUE CRÍTICO" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "MAIOR QUANTIDADE DE ROSHANS MORTOS EM UM ÚNICO JOGO" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 ou menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 ou mais" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Roshan foi morto %s1 vezes em uma única partida.\nNo total, ele foi morto %s2 vezes." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Exibir resultado" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "O SEU PALPITE ESTAVA CORRETO!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "O SEU PALPITE ESTAVA INCORRETO" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Assistir ao replay" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Nenhum" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Palpite:" "DOTA_TIP_DRAW2" "Empate entre %s1 e %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Empate entre %s1, %s2, e %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Empate entre %s1, %s2, %s3 e %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Empate entre %s1, %s2, %s3, %s4 e %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "PALPITES DO TORNEIO" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Todos os palpites do torneio levam em conta a fase de grupos e o evento principal, mas não a partida de repescagem. Entre 147 e 160 partidas serão jogadas. Todos os tempos seguem o relógio do jogo e partidas acabam quando uma equipe diz \"GG\". Grandes viradas são partidas onde a equipe vencedora tinha uma desvantagem de mais de 10.000 de ouro." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "HERÓIS" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "JOGADORES" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "EQUIPES" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "RECORDES DE UMA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "RECORDES DO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "HERÓI MAIS ESCOLHIDO NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 foi escolhido(a) %s2 vezes.\n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 escolhas." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "HERÓI MAIS BANIDO NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 foi banido(a) %s2 vezes.\n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 banimentos." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "HERÓI QUE MAIS DERRAMOU A PRIMEIRA GOTA DE SANGUE" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "O primeiro derramamento de sangue da partida foi causado $s1 vez(es) pelo(s) vencedor(es).\n%s2 jogadores diferentes derramaram a primeira gota de sangue." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "HERÓI QUE MAIS MATOU NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "O(s) vencedor(es) causaram %s1 mortes." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "HERÓI QUE MAIS MORREU NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 foi morreu %s2 vezes.\n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 mortes." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "HERÓI QUE MAIS MATOU QUATRO EM SUCESSÃO" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Quatro heróis foram mortos em sucessão %s1 vez(es) pelo(s) vencedor(es).\n%s2 heróis diferentes mataram quatro heróis inimigos em sucessão." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "MAIOR OPM EM UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "MAIS MORTES EM UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "MAIS MATOU QUATRO EM SUCESSÃO" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Quatro heróis foram mortos em sucessão %s1 vez(es) pelo(s) vencedor(es).\n%s2 jogadores diferentes mataram quatro heróis inimigos em sucessão." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "MAIS DERRAMOU A PRIMEIRA GOTA DE SANGUE" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "O primeiro derramamento de sangue da partida foi causado $s1 vez(es) pelo(s) vencedor(es).\n%s2 jogadores diferentes derramaram a primeira gota de sangue." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "JOGADOR QUE MAIS CARREGOU A AEGIS" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "%s1 Aegises carregadas pelo(s) vencedor(es).\n%s2 jogadores diferentes carregaram a Aegis durante todo o evento." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "JOGOU COM MAIS HERÓIS DIFERENTES NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 jogou com %s2 heróis.\n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 heróis." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "JOGOU COM MENOS HERÓIS DIFERENTES DO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 jogou com apenas %s2 heróis.\n%s3 ficou em segundo lugar, com apenas %s4 heróis." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "VENCEDORES DO TORNEIO" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "JOGOU MAIS PARTIDAS NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 jogou %s2 partidas.\n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 partidas." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "USOU MAIS HERÓIS DIFERENTES NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 jogou com %s2 heróis.\n%s3 ficou em segundo lugar, com %s4 heróis." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "USOU MENOS HERÓIS DIFERENTES NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 jogou com apenas %s2 heróis.\n%s3 ficou em segundo lugar, com apenas %s4 heróis." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "MAIOR OPM EM UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Menos de 750 OPM" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 OPM ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "ROSHAN MORTO MAIS PRÓXIMO DO INÍCIO DA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Antes de 1 minuto" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 minuto ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "A morte de Roshan mais próxima do início da partida ocorreu aos %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "TORRE DESTRUÍDA MAIS PRÓXIMO DO INÍCIO DA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "Antes dos 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "Aos 2:30 ou depois" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "A torre destruída mais próximo do início da partida ocorreu aos %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "MAIOR DANO CRÍTICO" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "MAIS MORTES DE ROSHAN EM UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Roshan foi morto %s1 vezes em uma única partida.\nNo total, ele foi morto %s2 vezes." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "PARTIDA MAIS RÁPIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Menos de 18 minutos" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 minutos ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "A partida mais rápida acabou em %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "MAIOR Nº DE VÍTIMAS DE UM JOGADOR EM UMA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "%s1 vítimas em uma única partida pelo(s) vencedor(es).\nO segundo lugar vitimou %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "JOGADOR QUE MAIS MORREU EM UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "O vencedor morreu %s1 vezes em uma única partida.\nO segundo lugar morreu %s2 vezes." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "MAIS FINALIZAÇÕES DE UM JOGADOR EM UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "%s1 criaturas foram finalizadas pelo(s) vencedor(es) em uma única partida.\nO segundo lugar finalizou %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "MENOR DIFERENÇA DE OURO AO FIM DE UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "A menor diferença de ouro foi de %s1.\nA segunda menor foi de %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "MAIOR DIFERENÇA DE OURO AO FIM DE UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "A maior diferença de ouro foi de %s1.\nA segunda maior foi de %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "PRIMEIRO DERRAMAMENTO DE SANGUE MAIS RÁPIDO" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "Menos de 30 segundos antes do início da partida" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 ou mais segundos antes do início da partida" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "O primeiro derramamento de sangue mais rápido em uma partida ocorreu aos %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "PRIMEIRO DERRAMAMENTO DE SANGUE MAIS DEMORADO" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Menos de 10 minutos" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 minutos ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "O primeiro derramamento de sangue mais tarde em uma partida ocorreu aos %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "MAIS OURO ADQUIRIDO POR UMA EQUIPE EM UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109.999 de ouro ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110.000 de ouro ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "A maior quantia de ouro adquirida por uma equipe foi de %s1. A equipe %s2 ficou em segundo lugar." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "EQUIPES INVICTAS NO FIM DA FASE DE GRUPOS" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Nenhuma" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "Houve %s1 equipes invictas no final da fase de grupos." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "GRANDES VIRADAS DURANTE O EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1 partida(s) terminaram em uma grande virada." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "PARTIDAS DE MAIS DE 60 MINUTOS NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "%s1 partida(s) terminaram após 60 minutos." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "PARTIDAS DE ATÉ 20 MINUTOS NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "%s1 partida(s) terminaram em menos de 20 minutos." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "RAPIERS COMPRADAS DURANTE O EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Rapier(s) comprada(s): %s1\nMais Rapier(s) comprada(s) em uma partida: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "HERÓIS NÃO ESCOLHIDOS OU BANIDOS NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Exatamente %s1 heróis nunca foram escolhidos ou banidos." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "PARTIDAS NA GRANDE FINAL" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "%s1 partidas foram jogadas na Grande Final." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "PRIMEIRO DERRAMAMENTO DE SANGUE ANTES DO INÍCIO DA BATALHA" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "Um primeiro derramamento de sangue antes do início da batalha ocorreu %s1 vez(es)." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "MAIS USO DE CHEESE EM UMA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "O Cheese foi usado %s1 vezes em uma única partida." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "ÉGIDES ARREBATADAS NO EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "A Égide foi roubada %s1 vez(es)." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "ENTREGADORES MORTOS DURANTE O EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "O entregador foi morto %s1 vezes." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "NEGAÇÕES DE HERÓIS ALIADOS DURANTE O EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "Heróis aliados foram negados %s1 vez(es)." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "HERÓIS MORTOS POR NEUTROS" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "Neutros mataram heróis %s1 vez(es)." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "REFRESHERS COMPRADAS DURANTE O EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 ou menos" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 ou mais" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Refresher(s) compradas: %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE tem o orgulho de sediar" "DOTA_TIP_V_Tournament" "THE INTERNATIONAL 2013 — CAMPEONATO DE DOTA 2" "DOTA_TIP_V_Desc" "Neste inverno, as dezesseis melhores equipes de Dota 2 do mundo se encontram em Seattle para competir pelo título de campeã de 2013. Três dias de jogatina em formato de eliminação dupla aguardam os jogadores e os fãs, culminando na grande final em formato de melhor de cinco no domingo. Assista ao evento indo ao famoso Benaroya Hall em Seattle ou on-line pelo Dota 2 e no site dota2.com!" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "AS EQUIPES" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "Dezesseis equipes foram selecionadas para competir pelo grande prêmio. Vindas de todo o mundo, estas equipes são as melhores das melhores. Qual delas será consagrada como campeã?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "PARTIDA DAS ESTRELAS" "DOTA_TIP_AS_Desc" "Uma partida das estrelas entre duas equipes formadas pela comunidade acontecerá próxima ao início do International. Forme as suas duas equipes dos sonhos abaixo selecionando jogadores de todas as equipes participantes. A partida será jogada antes do início da fase de grupos e transmitida ao vivo pelo cliente do Dota 2." "DOTA_TIP_AS_Team1" "Equipe nº 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "Equipe nº 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "A PREMIAÇÃO TOTAL" "DOTA_TIP_PP_Desc" "US$ 2,50 são adicionados à premiação total do International por cada compêndio comprado." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Premiação total atual" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "US$%s1" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Metas" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "As recompensas serão destravadas assim que o valor total da premiação alcançar as metas." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Meta nº 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Meta nº 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Meta nº 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Meta nº 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Meta nº 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Meta nº 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Meta nº 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "US$1.700.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Quem possuir o Compêndio receberá um Bônus de Batalha de 125% que durará até o fim do The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "US$1.850.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "O entregador do Compêndio ganha estilos adicionais." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "US$2.600.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Quem possuir o Compêndio receberá uma interface personalizada do International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "US$2.200.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Quem possuir o Compêndio receberá itens de provocação recém-criados." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "US$2.400.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Quem possuir o Compêndio poderá votar para escolher os participantes de um campeonato de 8 jogadores solo (1 contra 1) no The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "US$2.600.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Quem possuir o Compêndio receberá um item Imortal recém-criado." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "US$3.200.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Quem possuir o Compêndio poderá votar no próximo herói a ser lançado ao Dota 2." "DOTA_passport_claim_reward" "Resgatar recompensa!" "DOTA_personal_contribution" "A sua contribuição pessoal" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Contribuição total de %s1" "DOTA_Goal_Reached" "ALCANÇADA!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Quer contribuir mais para a premiação? Por que não comprar um Compêndio extra para um amigo? Não se esqueça de que você pode ver os palpites de um amigo clicando no Compêndio que está no perfil dele." "DOTA_BuyCompendium" "Comprar outro Compêndio" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "COPA DAS EQUIPES" "DOTA_TIP_TC_Desc" "Ganhe recompensas para a sua equipe e jogador favoritos!\nSelecione-os abaixo e, ao vencer uma partida via criação de partidas, eles pontuarão. Toda semana daremos recompensas às equipes e jogadores que pontuaram mais!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "EQUIPE FAVORITA" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "SELECIONE A SUA EQUIPE FAVORITA" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "JOGADOR FAVORITO" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "SELECIONE O SEU JOGADOR FAVORITO" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Travar as minhas escolhas" "DOTA_AYS_Lock_Title" "TEM CERTEZA DISSO?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "Após travar um favorito, você não poderá mais trocá-lo." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "Sim, travar!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "RESULTADOS" "DOTA_TIP_TCR_Week" "%s1ª SEMANA" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Equipe vencedora: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Jogador vencedor: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Campeonato solo" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Graças à comunidade, que alcançou a quinta meta estendida, usuários que possuem o Compêndio podem votar em que jogadores devem participar de um campeonato solo de 8 jogadores no International. Faça as suas escolhas antes do tempo acabar." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Escolhas restantes" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "PERFIL DO JOGADOR" "DOTA_TIP_Player_Name" "NOME VERDADEIRO" "DOTA_TIP_Player_Country" "PAÍS" "DOTA_TIP_Player_Age" "IDADE" "DOTA_TIP_Player_Role" "FUNÇÃO" "DOTA_TIP_Player_Team" "EQUIPE" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "HERÓIS FAVORITOS" "DOTA_TIP_Hero_Best" "MELHORES HERÓIS" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 partida(s) no ano passado" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Figurinhas de jogadores" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "COMO FUNCIONA" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Figurinhas dos jogadores que participarão do International serão distribuídas ao final de partidas regulares e do Compêndio. Colecione os seus jogadores favoritos e cole-os no seu Compêndio para ganhar recompensas!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Em breve" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "DESAFIOS DE FIGURINHAS" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Colar uma equipe completa\nRecompensa: Guloseima de Smeevil" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Colar cinco equipes completas\nRecompensa: Guloseima de Smeevil" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Colar oito equipes completas, incluindo %s1 e %s2\nRecompensa: Isca de Siri" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Colar todas as figurinhas\nRecompensa: Tintura de Siri" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Colar qualquer figurinha mítica\nRecompensa: Edge Crab Banding" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Cartas coladas: %s1\nEquipes completas coladas: %s2\n\nEquipes do seu desafio:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "Equipes participantes" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "MAIS EM BREVE..." "DOTA_ComingSoon_Text2" "FIQUE LIGADO!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "APÊNDICE" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Malásia" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Suécia" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Europa" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "EUA" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Ucrânia" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Singapura" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "EUA" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Rússia" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "China" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Mundial" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Malásia" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Alemanha" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "China" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Europa" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "China" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Selecione um jogador" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Selecione uma equipe" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s2 (%s3) da %s1" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s2 (%s3) — %s4 da equipe %s1" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Alcançado por:\n%s2 (%s3) da equipe %s1" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 — %s2 (%s3)\ncom uma pontuação de %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Chen Yao" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Luo Feichi" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Jiang Cen" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Wong Hock Chuan" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Zeng Hongda" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Chen Zhihao" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Zhang Pan" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Wang Zhaohui" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Wang Jiao" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Yang Zhou" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Chai Yee Fung" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Joel Chan Zhan Leong" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Wai Pern Lim" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Chong Xin Khoo" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Kang Yang Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Gustav Magnusson" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Henrik Ahnberg" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Jonathan Berg" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Joakim Akterhall" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Jerry Lundqvist" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Tal Aizik" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Johan Sundstein" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Adrian Kryeziu" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Kai Hanbueckers" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Kalle Saarinen" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Brian Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Michael Ghannam" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Tyler Cook" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Steven Ashworth" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Sam Sosale" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Clement Ivanov" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Aleksander Dashkevich" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Danylo Ishutin" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Gleb Lipatnikov" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Kura Salehi Takhasomi" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Daryl Koh Pei Xiang" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Nicholas Limg" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Toh Wai Hong" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Ng Wei Poong" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Chua Chee Cai" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Ioannis Loucas" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Kurtis Ling" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Peter Nguyen" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Saahil Arora" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "JingJun Wu" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Yaroslav Kuznetsov" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Sergey Kuzin" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Oleg Kolensichenko" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ilya Pavcaev" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Sergey Revin" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Xu Zhilei" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Xie Juanhao" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Bai Fan" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Yao Yi" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" 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International 2012\n2º lugar — AMD Premier League — 1ª Temporada\n2º lugar — Gigabyte Dota Masters\n1º lugar — It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "1º lugar — Ritmix Russian Dota 2 League\n2º lugar — DreamHack Dota 2 Invitational\n2º lugar — RaidCall Dota 2 League — 2ª Temporada\n2º lugar — Curse Dota 2 Invitational" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "1º lugar — The Defense — 3ª Temporada\n2º lugar — The Premier League — 3ª Temporada\n2º lugar — Ritmix Russian Dota 2 League\n3º lugar — Star Ladder Star Series — 5ª Temporada" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4º lugar — The International 2012\n2º lugar — G-1 Champions League — 4ª Temporada\n4º lugar — G-1 Champions League — 5ª Temporada\n2º lugar — World Cyber Games 2012" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2º lugar — G-League 2012 — 2ª Temporada\n1º lugar — Gigabyte E-Sports Challenge\n2º lugar — 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "1º lugar — The Asia 2012\n1º lugar — GEST Season 1 April\n3º lugar — AMD Premier League — 1ª Temporada\n1º lugar — WCG 2011 Asian Championship" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "9º a 16º lugar — The International 2012\n2º lugar — The Defense 2\n1º lugar — GosuLeague — 3ª Temporada\n3º/4º lugar — EMS One Spring Final" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3º lugar — The International 2012\n1º lugar — G-1 Champions League — 4ª Temporada\n1º lugar — The Asia 2012\n1º lugar — Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2º lugar — DreamHack Summer 2013\n5º a 8º lugar — EMS One Spring Finals" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2º lugar — Eliminatórias The International 2013" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "Campeões\nThe International 2012" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "Campeões\nThe International 2011" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Compre uma flâmula da %s1 na Loja do Dota" // Qualifier teams & players "DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses" "DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Jio Madayag" "DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Wang Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Gong Jian" "DOTA_Country_China" "China" "DOTA_Country_Malaysia" "Malásia" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1 causou %s3 de dano a %s2%s4.\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 causou %s4 de dano a %s2 com %s3%s5.\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 sofreu %s2 de dano%s3.\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 sofreu %s3 de dano por %s2%s4.\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 curou %s3 de vida de %s2%s4.\n" "dota_combat_log_minion_heals" "%s2 de %s1 curou %s4 de vida de %s3%s5.\n" 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Os itens comprados estão no seu inventário." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Sua compra está completa! Note que não há novos itens em seu inventário" "Smeevil_Style_Default" "Smeevil verde" "Smeevil_Style_Red" "Smeevil vermelho" "Smeevil_Style_Yellow" "Smeevil amarelo" "Smeevil_Style_Purple" "Smeevil roxo" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Smeevil vermelho e mamute" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Smeevil amarelo e pássaro" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Smeevil roxo e siri" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Smeevil roxo e siri tingido" "Squawkins_Style_Default" "Cocoricó padrão" "Squawkins_Style_Rowboat" "Cocoricó remador" "Squawkins_Style_Sailboat" "Cocoricó velejador" "Pudgling_Style_0" "Pudgim" "Pudgling_Style_1" "Com gancho dourado" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Brotinho de Verão" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Brotinho de Outono" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Brotinho de Primavera" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Brotinho de Inverno" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Concha do Ermitão" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Concha da Bota de Velocidade" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Concha Desgastada" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Concha do Necronomicon" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Concha da Bota de Teletransporte" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Concha do Orbe de Lótus" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Concha Octarina" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Concha do Olho de Skadi" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "Concha da Égide Brilhante do International 2017" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Concha de Evolução Progressiva" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Isca básica" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Isca azul" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Isca verde" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Isca roxa" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Isca dourada" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "Vagoneta Comum" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "Furadeira Básica" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "Broca Trituradora" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "Candelabro Ambulante" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "Escavador" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "Melhor do Ramo" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "Caçador de Tesouros" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Maldição Viridiana" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Maldição Obsidiana" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Luz de Sabedoria" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Fagulha da Ruína" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Cabeça do Conde Vampiresco" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Mangas do Conde Vampiresco" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Provocações da Ruína" "Bearzky_Style_0" "Ursóvski" "Bearzky_Style_1" "Ursóvski jogador de hóquei" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Tem certeza de que deseja destravar este estilo?" "UnlockStyle" "Destravar estilo" "DOTA_SelectStyle" "Estilos" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Destravar este estilo consumirá %s1x %s2 e precisará que você tenha o estilo \"%s3\" destravado. Tem certeza de que deseja destravá-lo?" "UnlockStyle_Confirm" "Destravar este estilo consumirá %s1x %s2. Tem certeza de que deseja destravá-lo?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Tem certeza de que deseja destravar este estilo?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "Este estilo não pode ser aplicado. Você precisa destravá-lo antes." "UnlockStyle_PreReq_List" "— Possuir %s1x %s2" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "— Possuir %s1x de %s2\n— Ter destravado o estilo \"%s3\"" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "— Possuir %s1x %s2" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "— %s1 [%s2 — %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "— Compêndio de %s2 nível %s1" "UnlockStyle_Requirements" "Para destravar este estilo você precisa:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Os itens necessários serão consumidos como parte do custo para o destravamento." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Equipe Desconhecida" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Desconhecido" "Econ_Style_Info_Header" "Estilos:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (travado)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Quantidade no inventário: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Tem certeza de que deseja adicionar um espaço de acoplagem para gemas a este item? Uma carga da talhadeira será usada." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Tem certeza de que deseja adicionar espaços de acoplagem para gemas etéreas e prismáticas a este item, tornando-o incomum? O ferrete será destruído." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Uma ou mais gemas deste item não são desacopláveis e permanecerão. Continuar e desacoplar as outras gemas?" "Econ_Socket_Empty_General" "Geral" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Etérea" "Econ_Socket_Empty_Color" "Prismática" "Econ_Socket_Empty_Name" "Espaço vazio" "Econ_Socket_Empty_Desc" "Espaço vazio" "Econ_Socket_Effect_Name" "Etérea: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Prismática: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Prismática: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Cinética: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "%s1 (Insculpido)" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "Espectador: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "Partidas assistidas: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "Autógrafo: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "Autografado por %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "Autógrafo %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "Autógrafo %s3 de %s1." 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"ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 em %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "Adicionado" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "Removido ou modificado" "ItemHistory_Action_Traded" "Trocado" "ItemHistory_Action_Delete" "Excluído por você" "ItemHistory_Action_Banned" "Banido" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Usado na fabricação" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Descartado por lotação do arsenal" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Excluído pelo Suporte Steam" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Excluído pelo Suporte Steam" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Nome alterado" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Usado para abrir um tesouro" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Item pintado" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Desacoplado" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Removido para adicionar um espaço" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Remoção de item de espaço" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Personalizado com textura" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Trocado" "ItemHistory_Action_UseItem" "Usado" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Renomeado pelo Suporte Steam" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Descrição personalizada adicionada pelo Suporte Steam" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Item Estranhificado pelo Suporte Steam" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Desempacotado" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "Reembolsado" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Presente enviado" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Nome personalizado removido" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Tinta removida" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Embrulhado para presente" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Presente enviado" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Presente enviado para %partner%" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Desembrulhado" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Revogado" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Removido por escola ou cyber café" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Excluído devido a um banimento VAC" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Aprimorado devido a uma promoção de terceiros" "ItemHistory_Action_Expired" "Expirado" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Removido por remoção do índice de fabricação" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Nome do fabricante removido" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Removido por remoção de Kit de Combo" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Troca desfeita" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "Código de produto revogado" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Usado no processo de anel de casamento" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Item de coleção antiga removido" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Adicionado a uma coleção" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Trocado" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Removido ao acoplar contador estranho" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Usado para aprimorar flâmula" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Usado para autografar um item" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Usado como parte de uma receita" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Usado como parte de uma receita" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Usado para completar uma receita" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Estilo destravado" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Compra finalizada" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Compra finalizada" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Reembolsado" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Espaço adicionado" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Gema extraída" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Reciclado" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Resgatado" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Dedicatória removida do presente" 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"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Presente recebido" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Comprado na loja" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "Obtido" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Obtido promocionalmente" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Obtido por ser um colaborador da Oficina Steam" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Presente recebido" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Presente recebido de %partner%" "ItemHistory_Action_PackageItem" "Obtido promocionalmente" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Obtido por ativar um código de produto" "ItemHistory_Action_AwardXP" "Recompensa por subir de nível" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "Desempacotado de um conjunto" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Recompensa por concluir o tutorial" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Reembolsado" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Encontrado" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Recebido do Mercado da Comunidade Steam" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Falha ao usar um item. O item foi restaurado." "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Criado pelo Suporte Steam" "ItemHistory_Action_EventWon" "Ganho em um evento" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Prêmio recebido enquanto assistia a um torneio" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "Recompensa obtida durante o evento Diretide" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Recompensa obtida do compêndio" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Obtido promocionalmente" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Recompensa obtida por acertar um palpite no compêndio" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Obtido por participar do evento Nemesis Assassin" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Reembolsado" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Pó trocado por pacote de figurinhas" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Obtido" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Comprado com pontos" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Item concedido por assinatura/evento sazonal" "ItemHistory_Transaction_Delete" "Excluído por você" "ItemHistory_Transaction_Craft" "Fabricado" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Tesouro aberto" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Uma ou mais ações desfeitas pelo Suporte Steam" "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Contador Estranho acoplado" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Receita finalizada" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Índice de fabricação removido" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Autógrafo anexado" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Compra finalizada" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Reciclado" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Nível de flâmula aprimorado" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Ovo infundido com essência" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Pacote de figurinhas aberto" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Reciclado em pó" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "No seu inventário" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Item de assinatura" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "Inválida" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Bote da Estripadora Silenciosa" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Chamas da Pira" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Abismos de Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Golpe das Chamas" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Golpe da Lâmina Denteada" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Alma do Inverno Morto" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Assombração das Mortes Gêmeas" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Soco Desorientador!" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Giro Espectral" "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Honra Serena" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Lua Vermelha" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Teletransporte Turbulento" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Sedução da Súcubo" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Dama Impaciente" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Obediência do Mantenedor" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "Quando a Natureza Ataca" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Espada de Salvamento" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Triunfante Senhor do Tempo" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Resquícios da Boa Fortuna" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Resquícios da Prosperidade" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "O Descanso do Cavaleiro" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "Chifres do Abismo Interior" "Invalid_AbilityMod" "Inválida" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Exuberância de Lucentyr" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Coroa dos Infernos!" "DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear" "DOTA_Anim_Mod_bot" "Botinhas de Teletransporte!" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Pés do Corvo" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Tornado" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Telefulminante!" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Glorioso!" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Má-Keen-na Mortífera" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Cascata Silvestre!" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Cauda de Ferro!" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Impacto do Ardor Eterno" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Peixeficado!" "DOTA_Anim_Mod_rampant" "Afronta Rampante" "DOTA_Anim_Mod_glacier" "Geleira de Yulsaria" "DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Estrela Guia Florescente" "DOTA_Anim_Mod_emp" "Empírica" "DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Postura do Dominador" "DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Animações do Arlequim" "DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Grifo Lunar" "DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Artifício do Armadilheiro" //DOTA_ANIM_MOD_END "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Iluminação da Luz Boreal" "DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Marca da Âncora Divina" "DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrente da Âncora Divina" "DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Emissária da Maré da Âncora Divina" "DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Armadilha dos Laços Epitáficos" "DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Chakram do Lenhador Hibernal" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orbe de Reminiscência" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Ambiente de Reminiscência" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Fenda de Reminiscência" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Espiral dos Sonhos de Reminiscência" "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Iluminação do Cadinho de Luz" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Sentinela de Cura do Portador da Lâmina" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Fúria da Lâmina do Portador da Lâmina" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Onitalho do Portador da Lâmina" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Dança da Lâmina do Portador da Lâmina" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Ira Fantasma de Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Enxame de Escaravelhos de Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Raio Putrescente de Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Areias de Ka" "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Dois Gumes do Alazão" "DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Ícones de Habilidades do Alazão" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Ícone de Choque Enfraquecedor e Partículas do Arlequim" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Ícone de Campo Nulo do Arlequim" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Ícone de Telecinese do Arlequim" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Ícone de Roubo de Habilidade do Arlequim" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Ícone de Eclipse do Portão Luminescente" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Ícone de Aura do Portão Luminescente" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Ícone de Prisão do Portão Luminescente" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Ícones de Esfera e Partículas do Portão Luminescente" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Ícone de Impulso Feroz do Caçador de Reis" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Ícone de Invocar Lobos do Caçador de Reis" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Ícones de Transfiguração e Uivo do Caçador de Reis" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Ícone de Ganho de Carne do Exterminador de Basilisco" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Ícone de Podridão do Exterminador de Basilisco" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Ícone de Armadura de Corpos do Exterminador de Basilisco" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Ícone de Desmembrar do Exterminador de Basilisco" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Ícone de Apunhalada da Represália Monstruosa" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Ícone de Golpe Sorrateiro da Represália Monstruosa" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Ícone de Invisibilidade Permanente da Represália Monstruosa" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Ícone de Cortina de Fumaça da Represália Monstruosa" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Ícones de Olhos e Forma da Natureza do Florescer Agárico" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Ícone de Supercrescimento do Florescer Agárico" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Ícone de Armadura Viva do Florescer Agárico" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Ícone de Erva Daninha do Florescer Agárico" 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Abscensão" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Vitórias contra Rubick" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Gancho da Festa da Abscensão" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Gancho da Grande Abscensão" "KillEaterEvent_TI8" "Equipe com primeira vítima, torre ou Roshan" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Dedos da Morte resultantes em vítimas que tinham 350 de vida ou mais." "KillEaterEvent_RubickArcana" "Vitórias com Arcano de Rubick" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Base" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Campeã" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Campeão" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Campeão" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Renascida" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Renascida" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Renascido" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Renascido" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Renascido" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Aventureiro" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Desbravador" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Clima de monções" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Sem clima" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Inverno" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Padrão" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Paraíso" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Transmutada" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Transmutada" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Transmutada" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Transmutada" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Transmutada" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Transmutada" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Transmutada" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Transmutada" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Segunda Transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transmutada" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Caída" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Clara" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Real" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminência" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Realeza" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminência" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Realeza" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Festim Assustador" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Noite da Colheita" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Ganhado graças aos fãs durante a copa semanal das equipes do International" "NEXON_CybercafeBonus" "%s1% bônus de Pontos de Batalha por jogar em %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 obteve %s2 por jogar em %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Bônus de Pontos de Batalha de %s1% por jogar no Cyber Café: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Erro" "DOTA_GGPopup_Title" "\"GG\" ANUNCIADO" "DOTA_GGPopup_Desc" "A sua equipe perderá em" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "QUALIDADE DOS ITENS ENCONTRÁVEIS MELHORADA" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "ITENS DISTINTOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Ao jogar partidas via criação de partidas você encontrará itens e também receberá um cada vez que subir de nível. Agora você está apto a receber itens mais raros do que antes!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "ITENS RAROS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Alguns desses itens contêm animações personalizadas para o herói que o usar." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "ITENS MÍTICOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Alguns desses itens contêm animações e efeitos de habilidade personalizadas para o herói que o usar." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "ITENS LENDÁRIOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Esses itens são incrivelmente raros, comumente substituindo entregadores e montarias com novos modelos e efeitos." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ITENS ANCESTRAIS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Esses itens são raríssimos e não podem ser categorizados facilmente." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ITENS ARCANOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Esses itens são os mais raros de todos, capazes de adicionar novos modelos, sons, efeitos de habilidades e ícones da interface para o herói que o usar." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Atualmente você está apto a encontrar itens %s1. Jogue mais partidas para subir de nível e encontrar itens mais raros." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Atualmente apto a encontrar itens de qualidades até \"%s1\"." "DOTA_Coach" "Instrutor" "DOTA_Coach2" "INSTR." "DOTA_Coach3" "Instruir este grupo" "DOTA_Coaches" "Instrutores" "DOTA_CoachesOther" "Outros instrutores" "DOTA_CoachNone" "Sem instrutores" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Instruir esta equipe" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Parar de instruir" "DOTA_Student_Desc" "Selecione que instrutor(es) deseja ouvir" "DOTA_Student_Desc2" "Selecione que outro(s) aprendizes deseja ouvir" "DOTA_Students" "Aprendizes" "DOTA_StudentsOther" "Outros aprendizes" "DOTA_Coach_Desc" "Seleção de perspectiva." "DOTA_Coach_Chat" "Enviar somente ao instrutor" "DOTA_CoachList" "Instrutores: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Segure Alt e clique no mundo ou minimapa para sinalizar. Segure Alt e clique em elementos da interface para realçá-los. Segure Ctrl e clique no mundo ou minimapa para traçar linhas.\n\nPressione a tecla \"Alternar perspectiva do aprendiz\" para entrar e sair da perspectiva do seu aprendiz.\n\nA sua comunicação, seja por voz ou texto, será transmitida apenas aos seus aprendizes." "DOTA_Student_Help" "Para falar com outros jogadores na sua equipe, desmarque a caixa \"Enviar somente ao instrutor\" abaixo da área de entrada de texto. Para parar de ouvir comunicação por texto e voz de outros aprendizes na sua equipe, desmarque os seus nomes nas caixas acima.\n\nA sua comunicação por voz só será ouvida pelos seus instrutores e outros aprendizes na sua equipe. Mensagens via roda de mensagens serão vistas por todos os companheiros de equipe." "DOTA_MuteChat" "Silenciar conversa entre todos" "DOTA_CoachControls_Draw" "Desenhar" "DOTA_CoachControls_Ping" "Sinalizar" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Alternar voz" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Conversa por texto" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} para falar" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Mic. aberto para falar" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Instrutor desconectado" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "O seu instrutor não está conectado à partida. Você pode esperar que ele entre ou encerrar a sessão." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "Ctrl+Clique" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "Alt+Clique" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Instrutor da equipe" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Instrutor particular" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Instrutor de {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Instrutor particular" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB para conversar por texto" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Instrutor" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Aliados" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Solicitando instruir amigo(a)" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Aguardando a resposta." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Um amigo deseja instruir você" "DOTA_CoachControls_Accept" "Aceitar" "DOTA_CoachControls_Decline" "Recusar" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Enviando resposta." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Use TAB para trocar se a mensagem irá para os alunos, para os aliados ou para todos" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Ser um instrutor" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Ajude a fomentar a próxima geração de jogadores de Dota ao ajudar os mais necessitados.

Ganhe avaliação de instrutor ao receber avaliações positivas dos seus alunos." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Ver jogadores" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Disponíveis" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Chamar instrutor particular" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Peça ajuda de um jogador experiente.

Cada instrutor pode ver a lista de jogadores que estão pedindo ajuda e escolher se instruirão um deles." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Precisa de ajuda? Seja aluno de um jogador de Dota experiente." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Solicitar instrutor" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Jogar c/ instrutor" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Encerrar sessão" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Buscando instrutor" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Instrutor particular" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Use o canal de conversa \"Instrutor\" para falar com os seus alunos." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Entrar na partida" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Instrutor disponível" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Use o canal de conversa \"Instrutor\" para falar com ele." "DOTA_RequestCoach_Text" "Peça a ajuda de um jogador de Dota experiente." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Um jogador só pode virar instrutor se:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Tiver nota comportamental de {d:required_coach_behavior_score} ou maior" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Tiver medalha de {s:required_coach_rank} ou superior" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Estiver classificado com {d:required_coach_higher_stars} ou mais estrelas que você (caso tenha uma classificação competitiva)#|#Estiver classificado com {d:required_coach_higher_stars} ou mais estrelas que você (caso tenha uma classificação competitiva)" "DOTA_RequestCoach_StopText" "Você ou o instrutor pode encerrar a sessão a qualquer momento." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Iniciar busca" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Não foi possível solicitar um instrutor" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Seja um instrutor voluntário" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Ajude alguém que esteja aprendendo a jogar Dota." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Seja paciente e amigável" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Comemore os sucessos" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Não se preocupe com os pormenores" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Você ou o jogador pode encerrar a sessão a qualquer momento." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Iniciar instrução" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Não foi possível aceitar sessão de instrução" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Instrutor" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Aluno" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Como foi a sessão de instrução?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Boa" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Ruim" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Denunciar instrutor como abusivo" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Denunciar jogador como abusivo" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Seja um instrutor" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Nota comportamental" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Medalha" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "OK" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Muito baixa" "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Instrutores devem estar classificados com {d:required_coach_higher_stars} ou mais estrelas que os jogadores. Imortais podem instruir qualquer jogador.#|#Instrutores devem estar classificados com {d:required_coach_higher_stars} ou mais estrelas que os jogadores. Imortais podem instruir qualquer jogador." "DOTA_AboutCoaching_Title" "Sobre instruções" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Jogadores buscando instrução" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Idioma:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Jogador(a)" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Medalha" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Partidas jogadas" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Estado atual" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Aguardando" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Começar a instruir" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Não calibrada" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Painel" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Finalização bem-sucedida." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Finalização parcialmente bem-sucedida. Um ou mais itens não foram finalizados." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Finalização pode ter sido parcialmente bem-sucedida. Pelo menos um item não estava na caixa de \"talvez\". É possível que tenha sido automaticamente movido para o arsenal." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Não foi possível encontrar um ou mais itens." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "O servidor está enfrentando problemas. Tente novamente em alguns minutos." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Não foi possível finalizar todos os itens. Libere espaço no arsenal e tente novamente." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Reembolso bem-sucedido." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "O item especificado não estava na caixa \"talvez\"." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Falha ao reembolsar. Não foi possível encontrar o item especificado." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "O reembolso falhou. Tente novamente mais tarde." "ItemPurgatory_UnknownError" "Erro desconhecido." // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Qualquer item %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Para satisfazer esta receita de fabricação, arraste até aqui qualquer item da seguinte raridade: %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Qualquer item %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Para satisfazer esta receita de fabricação, arraste até aqui qualquer item da seguinte qualidade: %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Item %s1 aleatório" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Um item aleatório da seguinte raridade será produzido: %s1" "Dota_Economy_Equip_Now" "Equipar agora" "Dota_Economy_Acknowledge" "Aceitar" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Aceitar todas as compras" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Aceitar todas as trocas" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Aceitar todos (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Item do tipo %s1 do herói %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "AGRADECIMENTOS" "DOTA_Credits_Title" "CRÉDITOS" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Locutora padrão, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Mercador da Loja Secreta, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycanthrope, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Golem do Warlock" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "E com a participação de" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io" "DOTA_SpecialThanks_Title" "AGRADECIMENTOS ESPECIAIS" "DOTA_SpecialThanks" "A Valve gostaria de agradecer aos nossos amigos da Blizzard pelo apoio à comunidade do DOTA e à comunidade do Warcraft III®, da qual o DOTA originou." "Unlock_GameMode" "Novo modo de jogo destravado!" "Unlock_Matchmaking" "Criação de partidas destravada!" "Unlock_Competitive" "PARTIDAS COMPETITIVAS" "Unlock_Competitive_Desc" "Jogue competitivamente com outros jogadores experientes. Acompanhe o seu progresso na avaliação de criação de partidas no seu perfil, visível a você e aos seus amigos." "Unlock_Present" "Presente disponível!" "Unlock_Present_Desc" "Você alcançou o nível necessário para desembrulhar o seu próximo presente. Desembrulhe-o no seu Arsenal para receber alguns itens gratuitos!" "Unlock_Feature" "Novo recurso destravado!" "Unlock_Trading" "TROCAS" "Unlock_Trading_Desc" "Você alcançou o nível que permite trocar os seus itens com outros jogadores. Clique com o botão direito no nome de um jogador para convidá-lo para trocar." "Present1_T1" "Personalize os seus heróis" "Present1_D1" "Na medida que joga Dota, você encontrará vários tipos de itens. Alguns, como este que acabou de receber, permitem a personalização do visual de um herói. Tente equipá-lo no seu Arsenal e veja o que acha." "Present1_T2" "Personalize os seus itens" "Present1_D2" "Alguns itens são ferramentas que são usadas em conjunto com outros itens. A Etiqueta de Nome que acabou de receber permite a personalização do nome de um outro item no seu Arsenal." "Present1_I2" "A Espada da Dor!" "Present1_T3" "Herói base" "Present1_T4" "Conjunto de itens equipado" "Present2_T1" "Personalize os seus itens favoritos" "Present2_D2" "Use a sua Talhadeira do Ferreiro para adicionar um espaço a um item e, então, escolha uma gema para acoplar. Itens podem ter até cinco espaços, o que permite que você crie inúmeras combinações únicas." "Present2_D3" "Assim que adicionar um espaço a um dos seus itens, acople nele a gema \"Vítimas (Insculpido)\" que acabou de receber, fazendo com que este comece a contabilizar a quantidade de vítimas fatais dos seus ataques enquanto estiver com o item equipado." "Present2_D4" "Estas gemas podem adicionar novas animações aos heróis que estiverem com o item equipado." "Present2_D5" "Estas raras gemas podem adicionar novos efeitos a um entregador personalizado." "Present2_I1" "Gema Insculpida de Vítimas" "Present2_T2" "Outras gemas" "Present2_T3" "Etiqueta de Descrição" "Present3_T1" "Mais personalização" "Present3_D1" "Use a sua \"Talhadeira do Ferreiro\" para adicionar um espaço a um item e, então, acople a gema \"Vitórias (Insculpido)\" que acabou de receber. Esta gema contabilizará a quantidade de partidas que vencer enquanto estiver com o item equipado. Lembre-se de que itens podem ter até 5 espaços, então você pode acoplar a gema no mesmo item com a gema \"Vítimas (Insculpido)\" acoplada." "Present3_I1" "Gema Insculpida de Vitórias" "Present3_D2" "A Etiqueta de Descrição que você recebeu permite personalizar a descrição de um item." "Present3_T2" "Sentinelas personalizadas" "Present3_D3" "O Cajado da Fé que acabou de receber é uma Sentinela personalizada, que muda a aparência das suas Sentinelas Observadoras e Reveladoras em partidas. Ao contrário de itens de heróis, Sentinelas personalizadas são equipadas na tela \"Itens do jogador\", não dependendo assim do herói que escolheu para jogar." "Present3_I2" "Esta é a descrição que escolhi para a espada estilosa que está prestes a matar você!" "Present3_I3" "Espada da Guarda Cinzelada" "Present4_T1" "Bônus de Pontos de Batalha" "Present4_D1" "Ao concluir uma partida de Dota, você ganha Pontos de Batalha para o seu perfil, além de recompensas ao subir de nível. Aumente a quantidade de pontos recebidos equipando um Bônus de Pontos de Batalha, como o que você acabou de receber. Equipe-o nos \"Itens do jogador\" e experimente-o." "Present4_D2" "O Bônus de Pontos de Batalha vale para todos os jogadores na sua partida, além de ser acumulável, permitindo que um grupo de jogadores com o bônus ganhe Pontos de Batalha e suba de nível rapidamente." "Present4_T2" "Ingressos de torneios" "Present4_D3" "Você pode assistir a torneios entre jogadores profissionais de Dota comprando ingressos de torneios. Acabamos de lhe dar um ingresso gratuito para o International 2013, com a participação das 16 melhores equipes no mundo. Após ativá-lo no seu Arsenal, você encontrará o torneio na aba ASSISTIR, onde poderá assistir a todas as partidas, incluindo narração em inglês, russo, chinês e coreano." "Present4_T3" "Acumulando Bônus de Pontos de Batalha" "Present4_T4" "João (Drow Ranger) aumenta a quantidade de Pontos de Batalha recebidos por todos os jogadores nesta partida em 15%!" "Present4_T5" "+ 100 Pontos + 35 Bônus" "Present5_T1" "Fabricação" "Present5_T3" "Receitas" "Present5_D1" "Nem sempre todos os itens que você receber lhe interessarão. Além de poder trocar com outros jogadores, você pode usar o sistema de Fabricação para transformar itens indesejados em outros melhores." "Present5_D2" "Esta receita requer dois itens Comuns para ser concluída e produzirá a provocação \"Celebração da Morte\" para o Witch Doctor. Para iniciar a fabricação, abra o seu Arsenal, clique com o botão direito na receita e selecione \"Fabricação\" no menu que aparecer." "Present5_T2" "Provocações" "Present5_D3" "Provocações são itens que permitem que você inicie uma animação personalizada no seu herói com o apertar de uma tecla (veja as configurações de \"Ações de unidade\" para saber a tecla de \"Item de provocação\"). Mas cuidado! Enquanto provoca os seus adversários, você estará vulnerável a ataques!" "Present5_D4" "Qualquer item Comum" "Present5_D5" "Arraste qualquer item de raridade Comum para satisfazer esta receita de fabricação." "Present6_T1" "Interfaces Personalizadas" "Present6_D1" "Estes itens podem ser equipados na janela de \"Equipamento do jogador\" e mudam o visual da interface no jogo." "Present6_D2" "Sempre que você tiver uma interface personalizada equipada, outros jogadores na partida também poderão usá-la. Na sua próxima partida, tente clicar no botão \"Conteúdo compartilhado\" na barra superior para ver que itens cosméticos os outros jogadores estão compartilhando!" "Present6_T2" "Mais gemas" "Present6_T3" "Conteúdo compartilhado" "Present6_I1" "Gema Insculpida de Sentinelas Posicionadas" "Present6_I2" "Interface: Diretide Cruel" "Present6_D3" "Esta gema contabilizará o número total de Sentinelas posicionadas em partidas. Uma ótima escolha para mostrar aos outros que você joga como Suporte pra valer!" "Present7_T1" "Tesouros" "Present7_D1" "Enquanto estiver jogando, você também encontrará vários tipos de tesouros. Cada tesouro mostrará uma lista de itens que poderá ter, que geralmente inclui alguns dos itens mais raros e valiosos no Dota 2." "Present7_D2" "Para abrir um tesouro, você precisa da chave adequada. Nós já lhe demos uma Chave do Baú de Boas-vindas para você poder abrir o seu Baú de Boas-vindas clicando com o botão direito do mouse nele a partir do seu Arsenal. Para outros tesouros, você pode comprar as chaves na Loja do Dota 2 ou trocar com outros jogadores para consegui-las." "Present7_T2" "Trocando de gemas" "Present7_D3" "Deseja tirar uma gema de um item? Ou mover uma gema de um item a outro, sem perder a contagem? Use o Martelo do Ferreiro para remover a gema do item ao qual está acoplada, liberando o espaço para outra." "Present7_D4" "Tesouros" "Present7_D5" "Chaves" "Present8_T1" "Entregadores personalizados" "Present8_D1" "O Javali Poderoso que você acabou de receber é um entregador cosmético, que substitui o visual do seu entregador no jogo. Assim como Sentinelas cosméticas, entregadores são equipados no \"Itens globais\", sendo compartilhados por todos os heróis. Há vários entregadores personalizados em Dota 2, então encontre um que seja o seu estilo!" "Present8_T2" "Expansores de Arsenal" "Present8_D2" "Ficando sem espaço no seu Arsenal? Expansores de Arsenal aumentam o espaço disponível para itens no seu Arsenal permanentemente. Clique com o botão direito no que acabamos de lhe dar e selecione \"Expandir\" para usá-lo." "Present9_T1" "Locutores alternativos" "Present9_D1" "Quando equipados no \"Itens globais\", estes itens mudarão o locutor do jogo. Locutores personalizados geralmente contêm centenas de falas novas únicas que respondem de acordo com certos eventos, garantindo que você ouça falas novas em várias partidas. Como interfaces personalizadas, locutores personalizados podem ser compartilhados com outros jogadores na partida." "Present9_T2" "Siga em frente!" "Present9_D2" "De agora em diante, presentes precisarão de muitos níveis acima antes que possam ser abertos, mas, em troca, ele terão itens muito mais raros para você usar. Boa sorte!" "EconOpen_BaseString" "DESTRANCANDO O BAÚ" "EconOpen_Gift" "ABRINDO O SEU PRESENTE" "CompDL" "Abrindo o compêndio..." "CouldntDLCompendium" "Falha ao baixar compêndio. Tente novamente mais tarde." "CouldntSaveCompendium" "Falha ao salvar seleções do compêndio. Tente novamente mais tarde." "CompendiumSel_Default" "Selecione" "CompendiumGC_DataErr" "Chamada da WebAPI inválida: ID de liga, ID de admin ou arquivo de dados ausente." "CompendiumGC_KVFile" "Formato do arquivo de dados do compêndio inválido. Precisa ser um arquivo de texto baseado em KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Índice de seleção no arquivo de dados do compêndio inválido. Índices de seleção precisam ser maiores que 0 e diferentes de qualquer outro índice de seleção." "CompendiumGC_DBErr" "Falha ao escrever no banco de dados da liga. Tente novamente mais tarde." "CompendiumGC_NotAdmin" "Você não possui privilégios de administrador nesta liga." "CompendiumGC_Ok" "Compêndio atualizado." "Compendium_YourSel" "Sua seleção: " "Compendium_MoreInfo" "Mais informações" "Compendium_Correct" "VOCÊ ACERTOU!" "Compendium_Incorrect" "VOCÊ ERROU" "Compendium_Pts" "%s1 pts." "Compendium_Pt" "1 pt." "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "\"selection_index\" de \"%s1\" inválido na caixa de seleção \"%s2\"." "CompendiumError_InvalidSel" "Não foi possível encontrar uma seleção com um índice %s1." "CompendiumError_DataProvider" "Não foi possível encontrar um provedor de dados chamado \"%s1\" no gráfico \"%s2\"." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Não foi possível encontrar seção de entradas para o provedor de dados \"%s1\"" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Filtro de provedor de dados \"%s1\" possui uma entrada \"%s2\" não existente. Ela deve ser definida abaixo do provedor, o que, nesse caso, mova-a para cima na lista de definições." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "Provedor de dados \"%s1\" não define a sua operação 'filter' ou a operação é desconhecida" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "Provedor de dados \"%s1\" já existe." "CompendiumError_BadEscSeq" "Campo de texto \"%s1\" possui sequência de fuga com \"%%\" de fechamento ausente" "CompendiumError_BadCmdVar" "Comando \"set_local_variable\" do elemento \"%s1\" possui variável local chamada \"%s2\" inválida" "CompendiumError_BadVisVar" "Não foi possível encontrar uma variável local chamada \"%s1\" especificada no elemento \"%s2\"." "CompendiumRedeem_Title" "Gastar moedas" "CompendiumRedeem_Message" "Tem certeza de que deseja gastar {d:coin_price} moedas para comprar {d:quantity}x \"{s:purchase_item}\"? Você tem {d:current_event_points} moedas." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Você não tem moedas o suficiente para comprar este item. Você tem {d:current_event_points} moedas." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Não foi possível comprar este item no momento. Tente novamente mais tarde." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Não foi possível comprar este item no momento." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Algumas moedas estão atualmente reservadas por uma partida. Essas moedas poderão ser usadas após o término da partida ou após um intervalo de tempo." "DOTA_AbilityDraft_Round" "%s1ª rodada" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "A {d:round_number}ª rodada começa em:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Será a sua vez em:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Próxima rodada em:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Agora é a vez de:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "HABILIDADES NORMAIS" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "ULTIMATES" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "SELEÇÃO DE HABILIDADES" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Crie o seu herói em uma seleção de 4 rodadas. Escolha 4 habilidades, sendo 1 ultimate." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Próxima rodada em:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Seleção termina em:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Tempo de estratégia:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Escolha uma habilidade:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Comprar e ativar Amuleto da Fortuna?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Ative um Amuleto da Fortuna para ganhar Moedas de Jade além de Lingotes de Salgafogo adicionais." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Sobre o festival >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Saiba mais sobre Moedas >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Ganhe Lingotes de Salgafogo ao jogar Dota 2 durante o evento New Bloom. Troque Lingotes por armas para ajudá-lo a enfrentar o Monstro Temporal e ganhe recompensas dependendo do seu resultado." "dota_spring_jadetoken_explain" "Compre um Amuleto da Fortuna para ganhar Moedas de Jade que podem ser trocadas por itens especiais do festival New Bloom." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Lingotes de Salgafogo" "dota_spring_jade_tokens" "Moedas de Jade" "redeem_spring_points" "RESGATAR" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "O MONSTRO TEMPORAL RETORNA EM" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "OS MONSTROS TEMPORAIS ESTÃO AQUI!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "RESTANTES PARA ENFRENTAR A SUA IRA" "dota_spring_fight_beast" "ENFRENTE O MONSTRO" "dota_year_beast_final_battle" "ÚLTIMA CHANCE PARA ENFRENTAR O MONSTRO TEMPORAL" "dota_year_beast_final_incoming" "A ÚLTIMA BATALHA CONTRA O MONSTRO COMEÇA EM" "DOTA_Yearbeast_Header" "MONSTRO TEMPORAL" "dota_year_beast_starting_kicked" "OS MONSTROS TEMPORAIS CHEGARAM!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Lamentamos, o Monstro Temporal fugiu." "dota_year_beast_no_low_priority" "Você não pode enfrentar o Monstro Temporal enquanto estiver em baixa prioridade" "dota_year_beast_once_per_round" "Espere pela próxima vinda do Monstro Temporal." "dota_jade_token_expire" "Resgate as suas Moedas de Jade até o dia 25 de fevereiro" "confirm_redeem_points_title" "Comprar presente" "confirm_redeem_item_title" "Resgatar item" "confirm_redeem_points" "Trocar %s1 %s2 por um(a) %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Resgatar prêmio" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Gastar %s2 moedas para receber um único item aleatório?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Gastar %s2 moedas para receber um conjunto completo de itens?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Gastar %s2 moedas para receber um Tesouro de Moedas?" "dota_econ_offering_springtext1" "SUA OFERENDA" "dota_econ_offering_springtext2" "Que as Oito Sombras da Fortuna sorriam para você" "dota_econ_offering_springtext3" "Itens oferecidos são removidos permanentemente do seu Arsenal. As suas oferendas serão aceitas mais uma vez e riquezas serão deixadas nos seus lugares." "dota_econ_offering_international1" "OFERENDAS DA ÉGIDE" "dota_econ_offering_international2" "Ofereça itens e ganhe pontos do compêndio." "dota_econ_offering_international3" "Itens adicionados à sua oferenda são removidos permanentemente do seu arsenal. A cada semana ela será coletada e pontos do compêndio e outras recompensas serão deixadas no seu lugar." "dota_watch_livegame_status" "ENFRENTANDO O MONSTRO TEMPORAL" "dota_spring_pract01" "BATALHA DE TREINO!" "dota_spring_intro_text01" "ENFRENTE O MONSTRO TEMPORAL!" "dota_spring_intro_text02" "Cause o máximo de dano possível ao Monstro Temporal. Quanto mais dano causar, melhores recompensas ganhará! \n\nCaso o Monstro Temporal pegue alguém, dispare fogos de artifício nele para libertá-lo!" "dota_spring_intro_text03" "O seu dinheiro será convertido em ouro." "dota_spring_intro_text04" "Todos os jogadores recebem uma quantia fixa de ouro." "dota_spring_intro_text05" "Lingotes de Salgafogo" "dota_spring_intro_text06" "Moedas de Ouro" "NIAN_SELECT_MODE" "Selecione o modo" "nian_battle_real" "ENFRENTAR O MONSTRO" "nian_battle_real_desc" "Enfrente o Monstro pra valer! Neste modo, você pode escolher quantos Lingotes deseja gastar. A quantidade de ouro inicial e Moedas de Jade que ganhará aumentarão de acordo com a quantidade de dano que causar ao Monstro e quantos Lingotes gastou.\n\nTodos os membros do seu grupo precisam ter Lingotes suficientes para gastar no modo selecionado." "nian_battle_practice" "TREINAR" "nian_battle_practice_desc" "Treine contra o Monstro para aprimorar as suas habilidades. Moedas de Jade não serão distribuídas neste modo. Você pode escolher quanto de ouro inicial receberá." "nian_battle_0" "Treino" "dota_spring_intro_text02_practice" "Cause o máximo de dano possível ao Monstro Temporal.\n\nCaso o Monstro Temporal pegue alguém, dispare fogos de artifício nele para libertá-lo!" "dota_spring_intro_text03_practice" " " "dota_spring_intro_text04_practice" "Todos os jogadores recebem uma quantia fixa de ouro." "dota_redeem_springtext1" "Lingotes de Salgafogo" "dota_redeem_springtext2" "Lingotes de Salgafogo são obtidos ao jogar partidas normais e usados para comprar equipamentos ao enfrentar o Monstro Temporal. Você pode aumentar a taxa de obtenção de Lingotes de Salgafogo, além de obter Moedas de Jade, ativando um Amuleto da Fortuna." "dota_redeem_springtext3" "Moedas de Jade" "dota_redeem_springtext4" "Ative um Amuleto da Fortuna para obter Moedas de Jade, além de aumentar a taxa de obtenção de Lingotes de Salgafogo. Cada Amuleto ativo compartilhará uma parcela da taxa de obtenção com todos os jogadores na partida." "dota_redeem_springtext5" "Moedas de Jade" "dota_redeem_springtext6" "Resgate Moedas de Jade por Recompensas Florescentes:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Selecione o item que deseja receber abaixo." "DOTA_Booster_Title" "Bônus de Pontos de Batalha" "DOTA_Booster_Explain" "Ganhe 80% Pontos de Batalha a mais (e 16% de bônus para quem estiver jogando com você). Expira após jogar por 500 minutos." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Ganhe 400% Pontos de Batalha a mais (e 80% de bônus para quem estiver jogando com você). Expira após jogar por 500 minutos. Disponível até 20 de fevereiro." "DOTA_Booster_Learn_More" "Saiba mais >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Restam %s1 minutos de Bônus de Pontos de Batalha" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Você possui uma partida restante no seu Bônus de Pontos de Batalha." "DOTA_Booster_Activate" "Você possui um Bônus de Pontos de Batalha não usado no seu Arsenal, deseja ativá-lo agora?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "ATIVAR BÔNUS" "DOTA_Booster_Purchase" "Comprar bônus" "DOTA_spring_booster_offer" "Comprar Amuleto" "DOTA_Activate_Favor" "Ativar Amuleto" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Ative o seu Amuleto da Fortuna para começar a ganhar Moedas de Jade." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Restam %s1 minutos de Amuleto" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Desconectar-se?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Tem certeza de que deseja se desconectar? Você não poderá voltar à partida." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Sim, desconectar" "dota_create_dialog_0" "O que temos aqui?" "dota_create_dialog_1" "O que você tem para me dar?" "dota_create_dialog_2" "Vamos dar uma olhada." "dota_create_dialog_3" "Precisa de ajuda para abrir algo?" "dota_create_dialog_4" "Pegarei as minhas ferramentas." "dota_create_dialog_5" "Esse é difícil..." "dota_create_dialog_6" "Espera só um pouco." "dota_create_dialog_7" "Ah! Entendi como funciona." "dota_create_dialog_8" "Quase lá." "dota_create_dialog_9" "Um segundinho." "dota_create_dialog_10" "Tá quase abrindo!" "dota_create_dialog_11" "Agora vai!" "dota_create_dialog_12" "Olha que beleza!" "dota_create_dialog_13" "Não é demais?" "dota_create_dialog_14" "Consegui!" "dota_create_dialog_15" "E pronto!" "dota_create_dialog_16" "Muito bom!" "dota_create_dialog_17" "Hah! Essa foi fácil." "dota_create_dialog_18" "Aproveite!" "dota_nian_endgame_loot" "Recompensas:" "dota_nian_endgame_title" "O Monstro Temporal fugiu" "dota_nian_endgame_damage_done" "Dano total ao Monstro" "dota_nian_award_late" "Devido à alta atividade no servidor, a finalização da partida foi atrasada. Você receberá as Moedas de Jade assim que a finalização for concluída." "NianRank0" "Avaliação: F" "NianRank1" "Avaliação: D" "NianRank2" "Avaliação: C" "NianRank3" "Avaliação: B" "NianRank4" "Avaliação: A" "NianRank5" "Avaliação: S" "NianRank6" "Avaliação: SS" "NianRank7" "Avaliação: SSS" "NianRank8" "Avaliação: X" "NianRankPractice" "Avaliação: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Insira a palavra \"%s1\" na caixa abaixo para continuar" "dota_status_dangerous_confirm" "CONFIRMAR" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "A sua taxa de Pontos de Batalha:\n%s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Taxa de obtenção de Pontos de Batalha: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Bônus: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "está compartilhando um Bônus de Pontos de Batalha:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "A primeira temporada da joinDOTA League terá mais de 2500 equipes ao redor do mundo se enfrentando em várias divisões por um grande prêmio! Cada ingresso comprado adicionará US$ 0,75 à premiação total!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "A primeira competição internacional de Dota 2 da MLG contará com as melhores equipes do mundo, vindas da Europa, da China e da América do Norte. Elas se enfrentarão por uma premiação total que iniciará em US$ 50.000." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "A oitava temporada da lendária SLTV StarSeries terá 18 das melhores equipes da Europa, que se enfrentarão por uma premiação total que iniciará em US$ 40.000. US$ 2,50 de cada ingresso comprado serão destinados à premiação total da SLTV StarSeries. Dividida em uma competição por pontos corridos e finais em LAN na Kyiv Cybersport Arena." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "A 2ª temporada da Champions League terá 10 grandes equipes da Europa e América do Norte se enfrentando por US$ 50.000! Inclui o conjunto \"Vingança do Gladiador\" e cada ingresso comprado contribui com US$ 2,50 para a premiação total!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema apresenta o XMG Captains Draft Invitational! Este é o primeiro grande torneio competitivo de Dota 2 jogado no modo de Seleção dos Capitães! Dentre as equipes estão Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int e Team Liquid, que batalharão por US$ 20.000! O ingresso inclui o entregador JanJou e adiciona US$ 1,25 à premiação total!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "A sua oferenda foi aceita" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "A oferenda não está disponível no momento. Tente novamente mais tarde." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Falha ao fazer oferenda: itens inválidos." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Falha ao fazer oferenda: erro desconhecido." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Nunca exibir dicas" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "OK!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Guias da Comunidade" "dota_tip_browse_guides_desc" "Guias são recomendações escritas pela comunidade sobre quais itens e habilidades usar. Clique para navegar entre os guias existentes." "dota_tip_customize_guides_title" "Personalizando guias" "dota_tip_customize_guides_desc" "Clique aqui para fazer as suas próprias alterações no guia atual, arrastando itens para dentro e para fora." "dota_tip_suggested_items_title" "Sugestões de itens" "dota_tip_suggested_items_desc" "Não sabe o que comprar? Clique aqui para pedir sugestões aos seus aliados automaticamente." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Personalize a grade de heróis" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Ajuste a grade de heróis de acordo com as suas prioridades. Use uma das predefinições ou crie a sua própria disposição." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Ganhe e gaste fragmentos" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Fragmentos podem ser obtidos vencendo 3 partidas em uma semana, subindo o nível + de heróis, participando de clãs e de diversas outras formas.\n\nCompre cosméticos exclusivos e outros itens na loja de fragmentos.\n\nAssinantes do Dota+ têm mais formas de obter fragmentos, além de conteúdos exclusivos, como mensagens sonoras." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Colar adesivo" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Vincule um adesivo ao seu herói. O adesivo será exibido nas telas de combate e destaque, bem como na página do herói." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Opa, olá! Deve ser a sua primeira vez aqui." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Eu sou um feiticeiro bastante poderoso, mas você já deve ter percebido pelo meu chapéu." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Vamos começar? Logo, logo, você estará destruindo Ancestrais a torto e a direito." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Mas, primeiro, preciso que responda uma perguntinha." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "A seção de heróis tem os detalhes do elenco todo. Selecione qualquer herói para testar as suas habilidades e treinar." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "O seu perfil exibe as suas realizações para o mundo todo! Edite-o para que fique com a sua cara." //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Tente lutar contra criaturas e heróis inimigos dentro do alcance de ataque de uma torre da sua equipe." "dota_tip_introduction_2" "Tenha cuidado ao atravessar o rio e adentrar território inimigo." "dota_tip_introduction_3" "Lembre-se de comprar itens para recuperar vida e mana no início da partida." "dota_tip_introduction_4" "Compre e use Pergaminhos de Teletransporte para se mover pelo mapa rapidamente." "dota_tip_introduction_6" "Alguns itens só podem ser comprados em uma \"Loja Secreta\"." "dota_tip_introduction_7" "Para a maioria dos heróis, a habilidade \"Ultimate\" pode ser aprendida no nível 6 e aprimorada nos níveis 12 e 18." "dota_tip_introduction_8" "Finalizar (dar o último golpe em) uma criatura ou herói lhe renderá mais ouro." "dota_tip_introduction_9" "Cada jogador tem o seu próprio entregador para que possam comprar itens sem precisar sair da trilha." "dota_tip_introduction_10" "Itens comprados enquanto não estiver próximo de uma loja serão postos no seu Armário para serem pegos mais tarde ou entregues pelo seu entregador." "dota_tip_introduction_11" "Se necessário, disponibilizamos uma opção para daltônicos no menu de configurações." "dota_tip_introduction_12" "Há muitas formas de gerenciar as suas preferências de conversa, na aba \"Social\" no menu de configurações." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "Um pedaço da essência de Atos, o Lorde da Praga, está guardada no Bastão de Atos." "dota_tip_lore_2" "O Olho de Skadi era guardado pelos dragões azulares." "dota_tip_lore_3" "A Lâmina das Sombras foi outrora a espada de um rei há muito esquecido." "dota_tip_lore_4" "A Crystal Maiden e Lina são irmãs." "dota_tip_lore_5" "O martelo mágico Mjollnir foi forjado pelos anões Brokk e Eitri para Thor." "dota_tip_lore_6" "O Martelo Meteorítico foi forjado a partir dos metais descobertos em uma vila destruída por uma tempestade estelar." "dota_tip_lore_7" "As Grevas Guardiãs foram forjadas em homenagem à Onisciência." "dota_tip_lore_8" "Dizem que o Disco dos Éons foi contrabandeado do Incubatório de Marfim." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Locutores e interfaces personalizadas são compartilhados com todos os jogadores na partida. Você pode escolher o que deseja usando o botão \"Conteúdo compartilhado\" no placar." "dota_tip_universal_2" "Mantenha a calma. Não se esqueça: isso é só um jogo." "dota_tip_universal_3" "Você pode silenciar jogadores grosseiros abrindo o placar, que pode ser acessado usando os botões no canto esquerdo da barra superior." "dota_tip_universal_4" "Após escolher o seu herói, você pode clicar no minimapa no canto inferior esquerdo para informar aos seus aliados para qual trilha pretende ir quando a partida começar." "dota_tip_universal_5" "Gostou de jogar com alguém? Elogie-o clicando no ícone de elogio acima do nome do jogador na tela de visão geral pós-partida." "dota_tip_universal_6" "Clique em uma habilidade ou item enquanto segura Alt para informar aos seus aliados sobre o estado do mesmo (sem mana, em intervalo entre usos etc.)." "dota_tip_universal_7" "Clique no retrato de um herói inimigo na barra superior enquanto segura Alt para informar aos seus aliados que o mesmo sumiu da trilha." "dota_tip_universal_8" "Sempre trate os outros na partida com educação, especialmente os seus aliados. Há mais chance de ignorarem o que você fala caso seja grosseiro." "dota_tip_universal_9" "Jogadores que abandonarem uma partida serão penalizados." "dota_tip_universal_10" "Todos podem comprar sentinelas, areia e fumaça. Caso a sua equipe esteja precisando de algo, não hesite em comprá-lo!" "dota_tip_universal_11" "Seja educado com novos jogadores. Todos já foram novatos um dia." "dota_tip_universal_12" "Boa sorte e divirta-se." "dota_tip_universal_13" "A escolha dos heróis importa. Muitos heróis são ótimos para combater outros heróis e alguns heróis são muito mais poderosos quando houver certos heróis na mesma equipe." "dota_tip_universal_14" "Segurar Shift permite que você faça com que ações sejam realizadas em sequência, sem interromper a ação atual." "dota_tip_universal_15" "A sua opinião conta! Acesse a Oficina do Dota 2 e vote nos itens que você quer ver sendo vendidos no Dota 2." "dota_tip_universal_16" "Itens globais podem ser adicionados a uma lista de itens aleatórios, fazendo com que um item seja escolhido aleatoriamente para cada partida." "dota_tip_universal_17" "Uma atitude positiva para com os seus companheiros de equipe pode ser essencial para a vitória." "dota_tip_universal_18" "Prefere ver ícones dos heróis em vez de símbolos coloridos no minimapa? Ative a opção no menu de configurações." "dota_tip_universal_19" "Lembre-se de levantar e alongar após cada partida." "dota_tip_universal_20" "Lembre-se: todo mundo tem partidas ruins e comete erros." "dota_tip_universal_21" "Quer colocar o minimapa no outro lado da tela? Ative a opção no menu de configurações." "dota_tip_universal_22" "Você pode alterar a frequência das falas dos heróis no menu de configurações." "dota_tip_universal_23" "Você pode baixar os replays das suas partidas pela lista \"Partidas recentes\" no seu perfil. Uma boa forma de melhorar é assistindo às suas partidas de uma nova perspectiva!" "dota_tip_universal_24" "Clique em uma habilidade ou item enquanto segura Alt para informar aos seus aliados sobre o estado do mesmo (sem mana, em intervalo entre usos etc.)." "dota_tip_universal_25" "Você pode usar itens mesmo enquanto silenciado." "dota_tip_universal_26" "Cancelou o seu Pergaminho de Teletransporte sem querer? O menu de configurações possui uma opção para que um teletransporte só possa ser cancelado com um comando \"Parar\"." "dota_tip_universal_27" "Clique em um item no inventário de um herói inimigo enquanto segura Alt para informar à sua equipe sobre a existência do mesmo." "dota_tip_universal_28" "Clique no seu botão de Recompra enquanto segura Alt para informar à sua equipe se ela está disponível." "dota_tip_universal_29" "No modo Escolha Livre, jogadores que não escolherem um herói ao fim do tempo começarão a perder parte do seu ouro inicial." "dota_tip_universal_30" "O Dota 2 está em constante evolução. Novos recursos são adicionados, novos heróis são apresentados e heróis e mecânicas existentes são ajustadas. Acompanhe as últimas novidades no blog do Dota 2!" "dota_tip_universal_31" "Cuidado para não fazer mais inimigos do que os cinco que você já está enfrentando." "dota_tip_universal_33" "Se necessário, disponibilizamos uma opção para daltônicos no menu de configurações." "dota_tip_universal_34" "Clique nas barras de vida e mana do seu herói ou de um herói inimigo enquanto segura Alt para informar à sua equipe os valores atuais das mesmas." "dota_tip_universal_35" "Clique no ícone de um efeito positivo ou negativo do seu herói enquanto segura Alt para informar à sua equipe sobre a existência do mesmo — isso também funciona em heróis aliados e inimigos." "dota_tip_universal_36" "Clique no Glifo da Fortificação enquanto segura Alt para informar à sua equipe sobre o seu estado atual. Para dizer à sua equipe para não usá-lo, clique enquanto segura Ctrl e Alt." "dota_tip_universal_37" "Clique no tempo restante para você renascer enquanto segura Alt para exibi-lo aos seus aliados." "dota_tip_universal_38" "Use a roda de mensagens para enviar mensagens pré-selecionadas aos seus aliados rapidamente. É possível escolher quais frases são exibidas na roda pelo menu de configurações." "dota_tip_universal_39" "Use a roda de mensagens para comunicar-se com outros jogadores, independentemente do idioma." "dota_tip_universal_40" "Configure teclas para ativar rapidamente as suas habilidades no local que o cursor do mouse está com apenas um toque." "dota_tip_universal_42" "Você pode expor os seus dados de partidas públicas para que possam ser coletados por terceiros no menu de configurações." "dota_tip_universal_43" "Nas configurações é possível configurar itens e habilidades para serem usadas automaticamente no seu herói com um duplo clique no ícone, ou apertando rapidamente a tecla duas vezes." "dota_tip_universal_44" "Nunca desista! Matar um inimigo vale mais ouro e experiência caso os heróis da sua equipe estejam em uma situação pior que os da equipe adversária." "dota_tip_universal_45" "É responsabilidade de todos se esforçar para tornar a comunidade do Dota um lugar amigável e acolhedor para competir." "dota_tip_universal_46" "Que tal ver profissionais jogando Dota? Veja os muitos torneios de Dota 2 que ocorrem ao redor do mundo todo. Talvez você aprenda alguns truques do seu herói favorito." "dota_tip_universal_47" "É possível desativar o ataque automático no menu de opções." "dota_tip_universal_49" "Destruir uma torre ou quartel inimigo costuma ser mais importante para a equipe do que matar um herói inimigo." "dota_tip_universal_50" "Com calma e educação você terá maior êxito em motivar os seus companheiros de equipe." "dota_tip_universal_51" "Jogadores calmos costumam tomar melhores decisões." "dota_tip_universal_52" "Esteja sempre pensando adiante." "dota_tip_universal_53" "Uma derrota serve de treino para a sua próxima vitória." "dota_tip_universal_54" "Use a função Testar Herói, disponível na aba Heróis, para aprender a jogar com novos heróis, praticar finalizações ou montar um visual para o seu herói favorito." "dota_tip_universal_55" "É possível ver o alcance de uso das suas habilidades ao ativar a respectiva opção no menu de configurações." "dota_tip_universal_56" "Não tenha medo de experimentar jogar com um herói novo." "dota_tip_universal_57" "Dota é sempre melhor com amigos." "dota_tip_universal_58" "Não pense duas vezes antes de silenciar um jogador mal-educado." "dota_tip_universal_59" "Tente não se lamentar pelos seus erros. Aprenda com eles e siga em frente." "dota_tip_universal_60" "Fique sempre de olho no seu minimapa." "dota_tip_universal_61" "Caso tenha travamentos na jogabilidade enquanto usa a conversa por voz, tente ativar a opção \"Pressione para falar sem gargalos\" no menu de configurações." "dota_tip_universal_62" "Runas de Recompensas aparecerão ao início de partida e serão repostas a cada três minutos." "dota_tip_universal_63" "Criaturas da floresta dão muito menos ouro e experiência que criaturas de trilha." "dota_tip_universal_64" "Estruturas com Proteção de Retaguarda ativa estarão envolvidas por uma barreira azul e terão um ícone de escudo ao lado da barra de vida." "dota_tip_universal_65" "Torres, ancestrais, fontes e postos avançados fornecem visão verdadeira, revelando unidades inimigas próximas. Barracas não fornecem visão verdadeira." "dota_tip_universal_66" "Criaturas de cerco causam dano adicional a torres e focarão em estruturas inimigas sempre que possível." "dota_tip_universal_67" "Caso esteja enfrentando dificuldade ao jogar contra um certo herói, tente jogar como ele ou ela. Você descobrirá as suas fraquezas rapidinho." "dota_tip_universal_68" "Todas as torres fornecem armadura adiciona a aliados próximos: 3 de armadura para torres nível 1 e 5 de armadura para todas as outras." "dota_tip_universal_69" "Um herói que esteja calado não poderá usar itens." "dota_tip_universal_70" "Um herói que esteja silenciado não pode usar habilidades." "dota_tip_universal_71" "Quebra impede que as habilidades passivas de um herói sejam ativadas." "dota_tip_universal_73" "A regeneração de Bálsamos de Cura e Poções de Clareza só é interrompida por heróis e Roshan." "dota_tip_universal_74" "Segure Alt e clique com o botão esquerdo no mapa para indicar um ponto para aliados." "dota_tip_universal_77" "Não precisa mais do seu item neutro? Clique com o botão direito e envie-o para o armário de itens neutros para que um aliado possa usá-lo." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Caso perceba que um herói inimigo sumiu da sua trilha por um tempo, use a opção \"Sumiu\" da roda de mensagens. Você poderá salvar a vida de um aliado!" "dota_tip_beginner_2" "Você pode subir o nível de uma habilidade pressionando a tecla de atalho da mesma enquanto segura Control." "dota_tip_beginner_3" "Use sentinelas para revelar partes do mapa e garantir que você possa ficar de olho nos movimentos da equipe inimiga." "dota_tip_beginner_4" "O seu entregador pode entregar itens para que você não precise sair da sua trilha, evitando que perca experiência e ouro." "dota_tip_beginner_5" "Sentinelas Reveladoras revelam unidades invisíveis além de sentinelas inimigas." "dota_tip_beginner_7" "É muito mais fácil matar Roshan após reduzir a sua armadura." "dota_tip_beginner_10" "Clicar em um item da loja enquanto segura Shift o adicionará à compra rápida." "dota_tip_beginner_11" "Finalizar (dar o último golpe em) uma torre lhe renderá mais ouro pela destruição." "dota_tip_beginner_12" "A \"trilha segura\" é a trilha mais longa do lado do rio da sua equipe. No caso dos Temidos, é a trilha de cima e, no caso dos Iluminados, é a trilha de baixo." "dota_tip_beginner_13" "A \"trilha segura\" é a trilha mais curta do lado do rio da sua equipe. No caso dos Temidos, é a trilha de baixo e, no caso dos Iluminados, é a trilha de cima." "dota_tip_beginner_15" "O bônus de velocidade de movimento de botas não se acumulam. Não importa quantas pernas o seu herói tem, um único tipo de botas já basta." "dota_tip_beginner_16" "Você pode ver o inventário e as habilidades de um herói inimigo selecionando-o." "dota_tip_beginner_17" "É uma boa ideia sempre ter um Pergaminho de Teletransporte consigo." "dota_tip_beginner_18" "Há muitos caminhos secretos ocultos pelas árvores, que normalmente são chamados de \"juke spots\". Use-os como rotas de fuga ou para preparar emboscadas." "dota_tip_beginner_19" "Use a Areia da Revelação para revelar inimigos invisíveis próximos." "dota_tip_beginner_20" "Após se passarem quatro minutos de partida, uma runa aparecerá no rio a cada dois minutos ao norte ou ao sul da trilha do meio." "dota_tip_beginner_21" "Pegar uma Runa com uma Garrafa no inventário a engarrafará para uso posterior. Isso também reabastecerá a Garrafa." "dota_tip_beginner_22" "Você pode selecionar um dentre vários guias para o seu herói usando o botão \"Configurações para heróis\" no canto esquerdo da barra superior." "dota_tip_beginner_25" "Sempre fique de olho no seu minimapa! Você pode descobrir que está prestes a ser emboscado." "dota_tip_beginner_26" "Normalmente a melhor forma de descobrir as fraquezas de um herói é jogando com ele." "dota_tip_beginner_28" "Destruir os quartéis inimigos fortalecerá as criaturas da sua equipe naquela trilha." "dota_tip_beginner_29" "Torres podem ver e atacar unidades invisíveis." "dota_tip_beginner_31" "Fique atento à sua posição ao atacar criaturas. Você pode acabar levando as criaturas da equipe e você a um local perigoso." "dota_tip_beginner_33" "Muitas colinas possuem símbolos especiais que marcam bons locais para o posicionamento de Sentinelas Observadoras." "dota_tip_beginner_36" "Você pode recuperar vida e mana rapidamente ficando próximo da fonte da sua equipe." "dota_tip_beginner_40" "Força aumenta a vida máxima. Agilidade aumenta a velocidade de ataque. Inteligência aumenta o mana máximo." "dota_tip_beginner_41" "A Loja Secreta não é tão secreta quanto o seu nome dá a entender." "dota_tip_beginner_42" "Um \"Carregador\" é um herói que se fortalece com o tempo, tornando-se poderoso mais tarde na partida. Um \"Suporte\" normalmente é mais poderoso no começo da partida, aumentando a eficácia da equipe com o tempo." "dota_tip_beginner_43" "O seu herói ganhará experiência sempre que estiver próximo de uma morte inimiga." "dota_tip_beginner_44" "Você pode usar o Glifo da Fortificação para tornar as suas estruturas e criaturas imunes a dano temporariamente. Mas use com sabedoria, já que o seu intervalo entre usos é grande." "dota_tip_beginner_45" "O Pergaminho de Teletransporte permite que se teletransporte a qualquer estrutura aliada e as Botas de Teletransporte permitem que se teletransporte a qualquer unidade aliada." "dota_tip_beginner_47" "A regeneração de vida do Tango é sempre a mesma, independentemente da árvore que consumir." "dota_tip_beginner_48" "Há vários sites e vídeos na internet que podem lhe ajudar a descobrir táticas gerais, formação de equipes e estratégias para os seus heróis favoritos." "dota_tip_beginner_49" "Use um Tango em um aliado para lhe dar uma carga." "dota_tip_beginner_50" "Você pode usar Bálsamos de Cura e Poções de Clareza em aliados. Compartilhar é amar!" "dota_tip_beginner_53" "Sentinelas Observadoras e Reveladoras não podem ser colocadas dentro do covil de Roshan." "dota_tip_beginner_54" "Runas de Poder não pegas serão substituídas a cada dois minutos." "dota_tip_beginner_55" "Ganhar ouro finalizando criaturas é muitas vezes chamado \"farmar\"." "dota_tip_beginner_56" "Morrer faz com que um herói perca ouro não seguro e recompensa os seus algozes com ouro e experiência. Tente não morrer — e garanta a morte de heróis inimigos quando possível!" "dota_tip_beginner_57" "As runas de Recompensas aparecem em locais específicos nas florestas de ambas as equipes logo no início da partida e a cada três minutos." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "Torres nível 2 em diante podem atingir até dois alvos adicionais quando o glifo estiver ativado. Prioriza as unidades mais próximas." "dota_tip_intermediate_2" "O intervalo entre usos de itens na mochila ou armário é dobrado." "dota_tip_intermediate_3" "Após Roshan ser morto, ele renascerá em um tempo aleatório entre 8 e 11 minutos." "dota_tip_intermediate_4" "Criaturas neutras nascem 1 minuto após o início da partida e, então, a cada minuto subsequente." "dota_tip_intermediate_6" "Certas habilidades podem ser esquivadas usando a Adaga de Translocação ou tornando-se invisível." "dota_tip_intermediate_8" "Atacar de uma posição elevada é vantajoso, já que o adversário pode errar ataques ou perder você de vista na névoa de guerra." "dota_tip_intermediate_9" "Usar um Cachimbo de Introspecção permite sofrer menos dano arcano de heróis inimigos." "dota_tip_intermediate_10" "A Couraça de Combate aumenta a armadura e velocidade de ataque de aliados próximos." "dota_tip_intermediate_11" "Quando uma torre estiver atacando você, enviar um comando de ataque a uma unidade aliada reiniciará o processo de seleção de alvo da torre." "dota_tip_intermediate_12" "Criaturas neutras não (re)nascerão no minuto cheio caso haja uma sentinela ou uma unidade posicionada nas proximidades do acampamento." "dota_tip_intermediate_13" "O Bastão do Rei Macaco (Monkey King Bar) fornece precisão, reduzindo a chance de errar ataques contra heróis inimigos — mesmo quando estejam em terreno mais elevado." "dota_tip_intermediate_14" "Um duplo clique na sua Adaga de Translocação o translocará na direção da fonte da sua equipe automaticamente." "dota_tip_intermediate_15" "Você pode atacar criaturas aliadas que estão prestes a morrer. Use isso para negar o ouro recebido pela finalização inimiga." "dota_tip_intermediate_16" "Dano mágico pode ser reduzido por itens que fornecem resistência mágica." "dota_tip_intermediate_17" "Dano físico pode ser reduzido ao comprar itens que fornecem armadura." "dota_tip_intermediate_18" "Dano puro não é reduzido por armadura ou resistência mágica." "dota_tip_intermediate_20" "Alterar o atributo primário dos Coturnos do Poder podem quebrar a sua invisibilidade e interromper magias canalizadas, como o uso de um Pergaminho de Teletransporte." "dota_tip_intermediate_21" "Atrair todas as criaturas neutras para fora de um acampamento até o próximo minuto cheio permitirá que outras criaturas neutras renasçam no mesmo. Use isso para maximizar a quantidade de criaturas que você pode matar." "dota_tip_intermediate_22" "Segurar Control permite que você use a regeneração da sua Garrafa em um herói aliado, mas runas engarrafadas não podem ser compartilhadas." "dota_tip_intermediate_23" "Preso na base? Você ainda pode comprar algo da Loja Secreta mandando o seu entregador até lá. Só tome cuidado para não enviá-lo na direção do inimigo!" "dota_tip_intermediate_24" "A Proteção de Retaguarda protege torres e quarteis quando não há criaturas inimigas próximas, reduzindo o dano sofrido e recuperando a sua vida." "dota_tip_intermediate_25" "O dano adicional do Machado Supressor só afeta criaturas inimigas e neutras." "dota_tip_intermediate_26" "Os valores de dano bloqueado da Vanguarda ou Proteção Carmesim referem-se ao tipo do herói os carregando e não ao tipo do atacante." "dota_tip_intermediate_27" "Dagon e Botas de Teletransporte podem ser aprimorados comprando a receita novamente." "dota_tip_intermediate_28" "Você pode dar uma sentinela a um aliado ao, enquanto segura Control, clicar na sentinela no seu inventário e depois clicar no aliado." "dota_tip_intermediate_29" "A Adaga de Translocação e o Cajado da Força podem ser usados para subir e descer de colinas." "dota_tip_intermediate_30" "Use um Machado Supressor ou Fúria de Batalha para cortar árvores e abrir caminho na floresta." "dota_tip_intermediate_31" "A Fumaça da Enganação só é removida por heróis inimigos e torres, mas não por ilusões ou criaturas." "dota_tip_intermediate_33" "Segure Alt ao passar o mouse sobre habilidades e itens para ver informações adicionais." "dota_tip_intermediate_34" "Quartéis não podem revelar unidades ou sentinelas invisíveis." "dota_tip_intermediate_35" "Você só pode usar a recompra uma vez a cada 8 minutos." "dota_tip_intermediate_36" "Cada herói possui um atributo primário: Força, Agilidade ou Inteligência. Cada ponto adicionado ao atributo primário do seu herói aumenta o seu dano de ataque em 1." "dota_tip_intermediate_37" "Roshan largará Queijo juntamente com a Égide do Imortal a partir da terceira vez que morrer. Usar o Queijo recuperará 2.500 de vida e 1.500 de mana do herói usuário instantaneamente." "dota_tip_intermediate_38" "Ilusões de heróis causam dano muito reduzido a Roshan." "dota_tip_intermediate_39" "Lembre-se de verificar os inventários dos seus aliados antes de comprar um item pelo seu efeito de aura. Um aliado já pode possuir tal item e a maioria das auras não é acumulável." "dota_tip_intermediate_41" "A duração de atordoamento de habilidades diferentes não acumulam. Você pode manter um inimigo atordoado por mais tempo usando as suas habilidades na hora certa." "dota_tip_intermediate_42" "Teletransportes do Pergaminho de Teletransporte e Botas de Teletransporte não são cancelados por silenciamentos ou arremessos." "dota_tip_intermediate_43" "A proximidade de uma torre ao ancestral da sua equipe é proporcional à quantidade de ouro obtido pela equipe inimiga ao ser destruída." "dota_tip_intermediate_45" "Usar um Anel da Alma concederá mana extra mesmo que a sua reserva de mana já esteja cheia." "dota_tip_intermediate_46" "Você pode destruir torres aliadas quando estiverem com menos de 10% de vida. Negar uma torre concederá metade do ouro para cada equipe." "dota_tip_intermediate_49" "Dano físico, causado por ataques comuns, algumas habilidades de heróis e alguns itens, pode ser reduzido com armadura ou bloqueado ao tornar-se Etéreo." "dota_tip_intermediate_50" "Dano mágico, causado pela maioria das habilidades de heróis e itens, pode ser reduzido com resistência mágica ou bloqueado por imunidade a magias." "dota_tip_intermediate_51" "Ativar o Machado Ilusório moverá você da sua posição original quando as ilusões aparecerem. Use isso para confundir inimigos!" "dota_tip_intermediate_53" "Use o Escudo do entregador voador com sabedoria. O intervalo entre usos é bem longo." "dota_tip_intermediate_54" "Heróis e unidades de longo alcance têm uma chance pseudoaleatória de errar ao atacar um alvo em terreno mais elevado." "dota_tip_intermediate_55" "Roshan fica mais forte a cada minuto, ganhando vida, dano e armadura adicionais." "dota_tip_intermediate_56" "Runas de Recompensas fornecem ouro para toda a equipe, independentemente de quem pegá-las." "dota_tip_intermediate_57" "Algumas habilidades ignoram imunidade a magias. A descrição de uma habilidade exibe a sua interação com imunidade a magias." "dota_tip_intermediate_58" "Considere guardar ouro para caso precise usar a recompra. Reviver na hora certa pode transformar uma defesa desesperada em uma virada rápida." "dota_tip_intermediate_59" "Ilusões causam apenas 40% de dano a estruturas inimigas." "dota_tip_intermediate_60" "Acumular ouro na floresta pode ser perigoso! Talvez seja melhor comprar e posicionar algumas sentinelas para evitar uma tentativa de emboscada inimiga." "dota_tip_intermediate_61" "Cada herói atinge a sua efetividade máxima em diferentes momentos da partida." "dota_tip_intermediate_62" "Caso todos os inimigos tenham sumido do minimapa, talvez eles estejam tentando matar Roshan ou se preparando para uma emboscada." "dota_tip_intermediate_63" "Tente posicionar sentinelas próximas aos objetivos que a sua equipe pretende atacar a seguir." "dota_tip_intermediate_64" "Aprender a jogar como suporte o tornará um melhor carregador. Aprender a jogar como carregador o tornará um melhor suporte." "dota_tip_intermediate_65" "A Sonda revela heróis inimigos no local-alvo por um breve período." "dota_tip_intermediate_66" "Para usar uma Manga em um aliado, segure Ctrl, clique na Manga e depois no aliado." "dota_tip_intermediate_67" "Uma Rapieira Divina só surte efeito no seu dono original (podendo ser pega por aliados e devolvida) até que seja recuperada do chão por um inimigo. Deste ponto em diante, quem pegá-la terá os seus efeitos." "dota_tip_intermediate_69" "A precisão certeira do Bastão do Rei Macaco não se aplica ao atacar uma estrutura." "dota_tip_intermediate_70" "A maioria das habilidades tem uma breve animação antes do efeito ocorrer, mas todos os itens ativam os seus efeitos instantaneamente, sem atraso." "dota_tip_intermediate_71" "A canalização de um Pergaminho de Teletransporte demorará mais caso outro herói tenha se teletransportado para a mesma área recentemente." "dota_tip_intermediate_72" "A sua equipe já tem um Medalhão de Coragem, uma Urna das Sombras ou uma Oferenda de Vladmir? Pode ser melhor focar em itens que beneficiam toda a equipe." "dota_tip_intermediate_73" "A regeneração de vida do Tango dobra quando usado para consumir uma árvore plantada com um Galho de Ferro." "dota_tip_intermediate_74" "As Botas de Teletransporte são canceladas caso a unidade-destino morra durante a canalização." "dota_tip_intermediate_75" "Acumular um acampamento de criaturas neutras fornecerá parte da recompensa quando finalizadas." "dota_tip_intermediate_76" "O terceiro Roshan que for morto em uma partida largará um Cetro de Aghanim consumível ou um Fragmento Restaurador. O quarto Roshan possui ambos os itens. Clique no Roshan para ver o inventário dele e descobrir quais itens serão largados." "dota_tip_intermediate_77" "Ao obter o Fragmento de Aghanim, o seu herói terá uma habilidade existente aprimorada, ou receberá uma nova." "dota_tip_intermediate_78" "O Fragmento de Aghanim não pode ser comprado antes dos 15 minutos de partida." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "Ouro seguro é obtido passivamente e ao ativar runas de Recompensas. Qualquer outro ouro é dito não seguro, o qual pode ser perdido ao morrer." "dota_tip_advanced_2" "Você pode puxar as criaturas no campo de neutros mais próximo à trilha segura da sua equipe para próximo das suas criaturas na trilha." "dota_tip_advanced_3" "Vários itens podem ser desmontados em suas partes componentes clicando com o botão direito neles no inventário e escolhendo \"Desmontar\". Reuse os componentes para criar novos itens!" "dota_tip_advanced_4" "Use grupos de controle para comandar diferentes conjuntos de unidade sob o seu controle. Para criar um grupo de controle, selecione uma ou mais unidades, segure a tecla Control e pressione um número. Para selecionar esse grupo de controle, basta pressionar este número." "dota_tip_advanced_5" "Caso esteja prestes a morrer, pressione a sua tecla \"Compra rápida\" para gastar o seu ouro antes que ele desapareça!" "dota_tip_advanced_6" "Troque o atributo primário dos Coturnos do Poder para Inteligência para conseguir um pouco de mana extra." "dota_tip_advanced_7" "Caso tenha um Bracelete de Mordiggian, ative a Força Profana para aumentar a sua vida temporariamente. Desativá-la removerá a vida adicional até um mínimo de 1 de vida." "dota_tip_advanced_8" "O primeiro ataque com a Desoladora em um alvo também se beneficia da redução de armadura no alvo." "dota_tip_advanced_9" "Ativar o Machado Ilusório removerá vários efeitos negativos, além de anular projéteis que estejam em voo." "dota_tip_advanced_10" "Após usar a recompra, 25 segundos são adicionados ao tempo de renascimento da próxima morte." "dota_tip_advanced_11" "O Queijo e o Fragmento Restaurador podem ser vendidos por 500 de ouro cada." "dota_tip_advanced_17" "Caso esteja na área de efeito de várias auras com o mesmo efeito, apenas a aura mais poderosa terá efeito." "dota_tip_advanced_18" "Caso saiba que está prestes a morrer, considere entrar em um acampamento de criaturas neutras ou no covil de Roshan e deixar que eles matem você. Isso negará à equipe inimiga o ouro e experiência obtidos com a sua morte." "dota_tip_advanced_19" "Quartéis de Guerreiros regeneram 5 pontos de vida por segundo. Quartéis de Magos não regeneram." "dota_tip_advanced_23" "A Lâmina das Sombras pode ser ativada durante a canalização de um Pergaminho de Teletransporte ou habilidade, sem interrompê-la." "dota_tip_advanced_24" "Troque o atributo dos Coturnos do Poder para Agilidade enquanto estiver se curando para que a sua vida e mana se regenerem um pouco mais rapidamente. Só não se esqueça de trocar de volta depois!" "dota_tip_advanced_25" "A Égide do Imortal pode ser atacada e negada." "dota_tip_advanced_26" "Ilusões concedem auras compartilhadas pelo herói original a unidades próximas." "dota_tip_advanced_28" "Não é necessário destruir os quartéis de uma equipe para atacar as torres próximas do Ancestral. A destruição de quartéis é opcional." "dota_tip_advanced_29" "Guerreiros invocados por um Necronomicon nível 3 possuem Visão Verdadeira." "dota_tip_advanced_30" "Os efeitos da Areia da Revelação podem ser expurgados." "dota_tip_advanced_31" "Runas podem ser atacadas e negadas." "dota_tip_advanced_32" "Dano de transposição funciona como dano físico, sendo reduzido pela armadura da vítima." "dota_tip_advanced_33" "Torres nível 1 não têm Proteção de Retaguarda." "dota_tip_advanced_34" "A Proteção de Retaguarda de uma torre nível 2 é desativada caso haja uma criatura inimiga por perto. As Proteções de Retaguarda de torres nível 2 são independentes umas das outras." "dota_tip_advanced_35" "As torres nível 3 e 4, quartéis e Ancestral compartilham a mesma Proteção de Retaguarda, que é desativada quando houver uma criatura inimiga perto de qualquer parte da base." "dota_tip_advanced_36" "A Proteção de Retaguarda só é restaurada alguns segundos depois que todas as criaturas inimigas deixarem a área." "dota_tip_advanced_37" "A Cota de Lâminas reflete o dano no mesmo tipo sofrido." "dota_tip_advanced_39" "O efeito do Olho de Skadi ignora imunidade a magias e não pode ser dissipada." "dota_tip_advanced_40" "Lembre-se de sempre carregar um Pergaminho de Teletransporte consigo." "dota_tip_advanced_41" "Itens que geram uma aura aplicável a criaturas aliadas podem ser desativados, aplicando a aura apenas a heróis próximos. Use para que a trilha não avance demais." "dota_tip_advanced_42" "Criaturas neutras com uma habilidade de pancada só a usarão quando houver 3 ou mais alvos válidos na área de efeito." "dota_tip_advanced_43" "A maioria das criaturas ancestrais tem alta resistência mágica; pode ser muito menos eficaz matá-las com habilidades em comparação a outras criaturas neutras." "dota_tip_advanced_44" "Ataques normais têm uma animação posterior ao ponto de ataque. Qualquer ordem cancelará essa animação, o que pode ser usado para perseguir um alvo mais rapidamente." "dota_tip_advanced_45" "Um herói inimigo só recebe cargas na Varinha Mágica se tiver visão de você quando usar uma habilidade. Use isso para achar Sentinelas inimigas." "dota_tip_advanced_46" "A Proteção de Shiva oferece visão aérea em um raio de 800 unidades ao redor do usuário ao ativar a Explosão Ártica, auxiliando na observação de terrenos elevados ou para além de obstáculos." "dota_tip_advanced_47" "A Lâmina de Prata e a Alabarda Celestial não ignoram imunidade a magias, mas não podem ser dissipadas." "dota_tip_advanced_48" "Caso esteja a 500 unidades ou mais de distâncias de criaturas inimigas ao atacar um herói, elas não revidarão." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "A habilidade Tempo Emprestado, de Abaddon, pode ser ativada manualmente quando estiver sob o efeito de Quebra." "dota_tip_hero_abaddon_2" "O dano em área do Escudo Afótico de Abaddon independe da quantidade de dano absorvido." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Abaddon pode usar a sua habilidade Escudo Afótico para remover a maioria dos efeitos negativos ou atordoamentos de heróis aliados." "dota_tip_hero_abaddon_4" "O efeito negativo da habilidade Maldição de Averno, de Abaddon, se aplica a estruturas, sendo uma ótima habilidade de cerco." "dota_tip_hero_abaddon_5" "A habilidade Tempo Emprestado, de Abaddon, pode ser ativada manualmente mesmo enquanto atordoado ou dormindo, removendo a maioria dos efeitos negativos." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Caso Abaddon sofra um dano superior ao limiar passivo de Tempo Emprestado, o efeito dessa habilidade não se ativará automaticamente." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Evitar que Abaddon sofra dano enquanto a habilidade Tempo Emprestado estiver ativa, usando o Cetro de Eul, por exemplo, é uma ótima forma de deixá-lo no mesmo lugar até o fim do efeito." "dota_tip_hero_abaddon_8" "O Escudo Afótico de Abaddon não causa dano em unidades das quais ele não tem visão. Use a neblina de guerra ou invisibilidade para se esquivar do dano." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "A habilidade Chuva de Meteoros, do Abyssal Underlord, causa dano mágico proporcional à vida máxima da vítima a cada segundo." "dota_tip_hero_alchemist_1" "O ouro que o Alchemist receber por meio da habilidade Ganância de Greevil é não seguro." "dota_tip_hero_alchemist_2" "A habilidade Spray Ácido, do Alchemist, causa dano físico e reduz a armadura, sendo útil para matar criaturas neutras ancestrais e Roshan." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Use o Machado Ilusório ou o Cetro de Eul na hora certa para se esquivar do atordoamento da Mistura Instável do Alchemist — inclusive caso seja o próprio Alchemist." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Caso o Alchemist seja silenciado ou não tenha um herói inimigo para atingir quando a Mistura Instável chega ao seu potencial máximo, o Alchemist será atordoado, deixando-o vulnerável a inimigos." "dota_tip_hero_alchemist_5" "A multiplicador da runa de Recompensas da habilidade Ganância de Greevil, do Alchemist, só se aplica a ele, não importando quem pegou a runa." "dota_tip_hero_alchemist_6" "A habilidade Fúria Química, do Alchemist, fornece muito mais regeneração de vida. Use o item Receptáculo Espiritual ou a habilidade Explosão de Gelo, do Ancient Apparition, para reduzi-la." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "A Explosão de Gelo do Ancient Apparition bloqueia efeitos de cura em unidades afetadas. Caso a vida da vítima fique abaixo de um certo valor, ela morre." "dota_tip_hero_antimage_1" "Ter imunidade a magias impedirá que a habilidade Quebra de Mana, do Anti-Mage, queime mana ou cause dano adicional." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "O Campo Magnético do Arc Warden oferece esquiva a aliados dentro do campo a ataques vindos de fora do campo, incluindo de torres." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "O Campo Magnético do Arc Warden fornece esquiva a estruturas aliadas no seu interior." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "A Duplicata Tempestuosa do Arc Warden quebrará uma Fumaça da Enganação inimiga, diferentemente de outras unidades invocadas." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "O dano e o retardo do Fluxo do Arc Warden podem ser evitados ao ficar próximo de uma unidade aliada." "dota_tip_hero_axe_1" "O efeito da habilidade Fome de Batalha, do Axe, pode ser expurgada ao finalizar uma criatura de trilha ou neutra." "dota_tip_hero_axe_2" "A habilidade Grito do Furioso, do Axe, ignora imunidade a magias, sendo útil para pegar inimigos sob o efeito do Bastão Preto da Realeza." "dota_tip_hero_axe_3" "Usar o Cetro de Eul no Axe depois do Grito do Furioso é uma ótima forma de reduzir o dano da Contraespiral sofrido por aliados." "dota_tip_hero_axe_4" "A Fome de Batalha só retarda inimigos que estejam se distanciando do Axe." "dota_tip_hero_axe_5" "A Contraespiral de ilusões do Axe, como as da runa de Ilusão ou do Machado Ilusório, causam o mesmo dano que a do Axe original." "dota_tip_hero_axe_6" "A Lâmina de Abate do Axe pode matar alvos sob o efeito da Cova Rasa do Dazzle ou da Falsa Promessa do Oracle." "dota_tip_hero_axe_7" "A Lâmina de Abate do Axe pode ser usada para matar o entregador." "dota_tip_hero_bane_1" "Atacar um aliado que esteja sob os efeitos da habilidade Pesadelo, de Bane, transferirá o Pesadelo para você." "dota_tip_hero_bane_2" "O Bane pode cancelar o seu Pesadelo quando quiser, seja em unidades inimigas ou aliadas." "dota_tip_hero_bane_3" "O Pesadelo do Bane concede ao alvo um breve momento de invulnerabilidade quando usado, sendo útil para absorver o dano que venha a ser sofrido por aliados." "dota_tip_hero_bane_4" "O Bane tem muitas habilidades de alvo único, fazendo com que a Esfera de Linken e o Orbe de Lótus sejam ótimos quando estiver jogando contra ele." "dota_tip_hero_batrider_1" "O Napalm Pegajoso do Batrider causa dano mágico adicional à vítima quando o Batrider ataca, mas não quando o alvo é atacado por outras unidades." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "O Rugido Primitivo do Beastmaster atordoa mesmo alvos imunes a magias." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Os Machados Selvagens do Beastmaster podem ser usados para cortar árvores e revelar inimigos escondidos." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "A aura da habilidade Fera Interior, do Beastmaster, afeta não só heróis aliados, mas criaturas e invocações também. Unidades criadas com o Elmo do Dominador ou o Elmo do Soberano se beneficiam bastante dessa aura." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "A Esfera de Linken do alvo primário do Rugido Primitivo não impede que alvos secundários sejam afetados." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "As invocações da habilidade Chamado da Salva, do Beastmaster, são úteis para explorar e importunar heróis inimigos, mas dão bastante ouro e experiência caso sejam mortos." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Uma dissipação poderosa, como a do Disco dos Eons ou o Escudo Afótico de Abaddon, pode ser usada para remover o atordoamento do Rugido Primitivo do Beastmaster." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "É possível usar um Pergaminho de Teletransporte enquanto sob os efeitos da habilidade Ruptura, do Bloodseeker, sem sofrer dano adicional." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Cuidado quando se machucar — a Sede concede Visão Verdadeira ao Bloodseeker sobre unidades abaixo de 25% de vida." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "A Fúria por Sangue do Bloodseeker concede amplificação arcana e velocidade de ataque adicional. Quando usada em aliados, a velocidade de ataque adicional é reduzida pela metade." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "A Esfera de Linken bloqueia a Ruptura do Bloodseeker, sendo um bom investimento para certos heróis que o estejam enfrentando." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "A Fúria por Sangue do Bloodseeker conta para cargas do Graveto Mágico ou Varinha Mágica, o que pode ser de ajuda contra ele durante os minutos iniciais da partida." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "A Sede do Bloodseeker permite que exceda o limite de 550 de velocidade de movimento." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Caso tenha vida suficiente, a Cota de Lâminas pode ajudar a fazer o Bloodseeker sentir o gostinho da Ruptura." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Aliados só receberão o ouro adicional da habilidade Rastrear, do Bounty Hunter, caso estejam a até 1.200 unidades de distância da vítima quando esta morrer. O Bounty Hunter, no entanto, recebe o ouro adicional não importa a distância." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Segure Alt e clique no ícone do efeito negativo de Rastrear de um alvo para anunciar a quantidade de ouro que ele carrega." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "Quando a Divisão Primordial do Brewmaster acaba, ele reaparecerá na posição do espírito de Terra caso vivo, senão na posição do espírito de Tempestade caso vivo, senão finalmente na posição do espírito de Fogo." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "Durante a Divisão Primordial, quaisquer auras do Brewmaster afetarão unidades ao redor do Elemental de Terra; caso ele esteja morto, então afetarão as ao redor do de Tempestade; caso ele também esteja morto, então afetarão as ao redor do de Fogo." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "A Divisão Primordial do Brewmaster tem um grande atraso de lançamento, podendo ser interrompido por atordoamentos ou silenciamentos." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "O espírito de Tempestade do Brewmaster pode usar Dissipar Magias para cancelar o próprio Ciclone." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Quando o Bristleback é afetado por Quebra, a habilidade Proteção de Cerdas é desativadas, reduzindo bastante a sua chance de sobrevivência." "dota_tip_hero_bristleback_2" "A Gosma Nasal Viscosa do Bristleback aprimorada pelo Cetro de Aghanim não pode ser bloqueada pela Esfera de Linken." "dota_tip_hero_bristleback_3" "O Bristleback pode usar Gosma Nasal Viscosa em um mesmo inimigo várias vezes, reduzindo bastante a sua armadura e velocidade de ataque. Útil para lutar contra Roshan." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Evitar que o Bristleback use Rajada de Espinhos, com efeitos como Silenciar, reduzirá bastante o dano que ele pode causar." "dota_tip_hero_bristleback_5" "As habilidades do Bristleback não precisam atingir unidades inimigas para ativar o Caminho do Guerreiro." "dota_tip_hero_bristleback_6" "O dano causado pela Rajada de Espinhos do Bristleback é do tipo físico, logo é reduzido por armadura." "dota_tip_hero_bristleback_7" "Um Bristleback costuma estar sempre usando habilidades, então um Graveto Mágico ou Varinha Mágica pode ser eficaz quando usados contra ele." "dota_tip_hero_broodmother_1" "As Aranhinhas da Broodmother podem gerar Aranhazinhas a partir de unidades que sofreram dano delas e posteriormente morreram." "dota_tip_hero_centaur_1" "A habilidade Retaliar, do Centaur Warrunner, reflete dano sofrido em forma de dano físico. Aplica-se também a ataques de torres." "dota_tip_hero_centaur_2" "A Arma de Dois Gumes do Centaur Warrunner causa dano mágico, que pode ser reduzido por resistência mágica, tanto dos alvos quanto do Centaur Warrunner." "dota_tip_hero_centaur_3" "A Debandada do Centaur Warrunner se aplica ao mapa todo e pode ser usada para ajudar todos os aliados, mesmo aqueles distantes, a atacarem ou recuarem." "dota_tip_hero_centaur_4" "Usar o Bastão de Atos ou o Cetro de Eul é útil para impedir que os aliados do Centaur Warrunner fujam durante uma Debandada." "dota_tip_hero_centaur_5" "O Centaur Warrunner tem uma grande reserva de vida, logo habilidades que causam dano proporcional à vida de um adversário, como Banquete, do Lifestealer, e Aura de Parada Cardíaca, do Necrophos, são eficazes contra ele." "dota_tip_hero_centaur_6" "Imunidade a magias, como a fornecida pelo Bastão Preto da Realeza, ajuda a evitar muitas das formas de dano causadas pelo Centaur Warrunner, como as das habilidades Debandada, Arma de Dois Gumes e Pisão." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Quando o Chaos Knight usa a habilidade Fantasma, projéteis são anulados e ele fica brevemente invulnerável e imune a magias." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "O Raio do Caótico do Chaos Knight tem um grande atraso de lançamento e um projétil lento, que pode ser anulado com uma Translocação ou Cetro de Eul." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Ativar o Bracelete de Mordiggian antes de usar Fantasma fornecerá dano e vida adicionais às cópias do Chaos Knight." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "A habilidade Fenda da Realidade, do Chaos Knight, tem um grande atraso de lançamento e pode ser esquivada mesmo depois de começar a usá-la." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "A maioria do dano causado pelo Chaos Knight é física, logo pode ser reduzido por itens que fornecem armadura ou pelo Cetro Fantasma." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "A habilidade Fenda da Realidade, do Chaos Knight, teletransportará todas as suas ilusões, inclusive as criadas pelo Machado Ilusório e pela runa de Ilusão." "dota_tip_hero_chen_1" "A habilidade Penitência, de Chen, faz com que todas as unidades aliadas que ataquem a unidade-alvo ganhem velocidade de ataque." "dota_tip_hero_clinkz_1" "A habilidade Flechas Flamejantes, de Clinkz, causa dano físico adicional nos seus ataques." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "A habilidade Congelamento, da Crystal Maiden, pode ser usada para interromper um teletransporte inimigo, assim como outras formas de enraizamento." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "A Explosão Cristalina da Crystal Maiden oferece visão terrestre na área atingida, sendo útil para observar áreas ocultas ou achar inimigos fugindo por entre as árvores." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Assim como a maioria dos enraizamentos, o Congelamento da Crystal Maiden pode ser dissipado por itens como o Cetro Divino de Eul ou o Machado Ilusório." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Com o Cetro de Aghanim, o Campo Congelante da Crystal Maiden congelará cada unidade no máximo uma vez por uso." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "A Carapaça de Íons do Dark Seer causará dano a unidades próximas mesmo caso estejam invisíveis." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Dark Willow não pode ser revelado por visão verdadeira enquanto sob o efeito de Reino das Sombras." "dota_tip_hero_dazzle_1" "A habilidade Cova Rasa de Dazzle impede que o alvo morra ao sofrer dano até o fim do efeito, mas habilidades de morte instantânea ainda podem matá-lo." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "O dano causado por espíritos da habilidade Exorcismo, da Death Prophet, é do tipo físico, logo é reduzido por armadura." "dota_tip_hero_disruptor_1" "O Golpe do Trovão do Disruptor pulsa a cada dois segundos. Relance traz o alvo de volta no tempo em quatro segundos. Use Golpe do Trovão para acertar um Relance em cheio." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "A habilidade Condenar, do Doom, causa dano puro, que não é reduzido por armadura ou resistência mágica." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Devorar fornecerá ao Doom não apenas a habilidade ativa da unidade-alvo, mas também as suas habilidades passivas e auras, tornando-o indispensável em batalhas entre equipes." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Uma Esfera de Link é uma ótima forma de bloquear a habilidade Condenar, do Doom. Ele pode evitar o bloqueio ao devorar uma criatura neutra com uma habilidade alvejável, como o Sátiro Expulsor, ou adquirir um item com habilidade ativa, como a Alabarda Celestial." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "A habilidade Terra Chamuscada causa dano a inimigos próximos e aumenta a velocidade de movimento do Doom." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Um herói Condenado pode ser morto por aliados quando estiver com pouca vida, evitando assim que o Doom receba o ouro e experiência pela sua morte." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Quando estiver portando um Cetro de Aghanim, o Doom passa a causar um efeito de quebra, tornando-o eficaz contra inimigos com habilidades passivas poderosas, como a Phantom Assassin ou o Spirit Breaker." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "O Hálito Corrosivo do Dragon Knight afeta estruturas assim como unidades, sendo uma ótima habilidade de cerco." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "A redução de dano da habilidade Soprar Fogo, do Dragon Knight, é útil ao trocar ataques com um adversário ou reduzir a capacidade de um inimigo finalizar criaturas de uma trilha." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "A habilidade passiva Sangue de Dragão é a maior responsável pela capacidade de sobrevivência do Dragon Knight, fornecendo-o mais regeneração de vida e armadura; contudo, isso o deixa vulnerável ao efeito de Quebra causado por certas habilidades, como Toxina Letal do Viper, e itens, como a Lâmina de Prata." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "Durante a Forma de Dragão, o Dragon Knight se torna um herói de longo alcance, beneficiando-se de itens como Lança Furação, mas perdendo os adicionais de itens para heróis corpo a corpo, como Sabre Ecoante." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "O Dragon Knight precisa se aproximar de alvos para ser eficaz. Habilidades e itens que o retardam, como Proteção de Shiva ou Bastão de Atos, são eficazes em mantê-lo distante." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "O Dragon Knight tem bastante armadura, tornando-o resiliente a dano físico. Faça uso de itens que reduzem a armadura, como Couraça de Combate ou Medalhão de Coragem, para anular essa vantagem." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "As Flechas de Gelo da Drow Ranger não atrairão criaturas inimigas se usadas manualmente. Aproveite para perturbar adversários na mesma trilha que a sua." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "A Rajada de Vento da Drow Ranger não desativa inimigos ou cancela itens canalizados, como o Pergaminho de Teletransporte. Inimigos heróis empurrados pela rajada podem usar itens e atacar." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "O Cetro de Aghanim faz com que os ataques da Drow Ranger estilhacem, como os de Flechas de Gelo ou o relâmpago do Maelstrom." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "A Drow Ranger é mais eficaz quando distante de inimigos, deixando-a vulnerável a aproximações com a Adaga de Translocação ou Lâmina das Sombras." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "O Earth Spirit pode usar itens e habilidades enquanto usa Pedregulho Rolante, permitindo que se prepare para ataques futuros." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Ficar na frente de um Earth Spirit que usou Pedregulho Rolante é uma ótima forma de evitar que ele fuja." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Se usar na hora certa, o Earth Spirit pode aproveitar o mesmo Resquício Rochoso para atordoar e silenciar um inimigo, conservando outros Resquícios para uso futuro." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Usar Golpe Geológico em aliados pode ser útil para ajudá-los a fugir ou reposicioná-los para um ponto vantajoso." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Escolher o talento que aprimora Punho Geomagnético facilita o resgate de aliados sob ataque de inimigos." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Encantar Resquício torna o alvo temporariamente invulnerável, permitindo que o Earth Spirit a use para salvar aliados em apuros." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "A habilidade Batida Ecoante, do Earthshaker, causa mais dano quando há várias unidades inimigas na área de efeito. Tentem ficar espalhados quando houver um Earthshaker na equipe adversária." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "A Fissura do Earthshaker moverá unidades no caminho para uma das suas laterais, permitindo que mova aliados ou inimigos para uma posição mais vantajosa." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "O dano adicional fornecido pela habilidade Encantar Totem, do Earthshaker, dura mais que o intervalo entre usos da mesma, permitindo que cause uma grande quantidade de dano físico caso usado antes e durante uma batalha." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "O Earthshaker depende de itens como a Adaga de Translocação e o Cajado de Força para se posicionar antes de usar habilidades. Limitar a sua capacidade de locomoção é vital para reduzir o seu potencial." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "O efeito da habilidade Encantar Totem, do Earthshaker, não é perdido caso erre o ataque." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "Diferentemente das outras habilidades do Earthshaker, Batida Ecoante tem um atraso de lançamento pequeno, sendo ótima para iniciar batalhas contra inimigos antes que possam reagir com itens defensivos." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "O grande alcance da habilidade Fissura é ótimo para bloquear uma rota de fuga de um inimigo ou até mesmo evitar que criaturas aliadas avancem por alguns segundos." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Boa parte da utilidade do Earthshaker vem da gigantesca quantidade de efeitos desativadores que ele pode aplicar. A imunidade a magias fornecida por itens como o Bastão Preto da Realeza é crucial para reduzir a sua eficácia." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "A habilidade Ordem Natural, do Elder Titan, faz com que inimigos ao seu redor tenham a armadura reduzida, e inimigos ao redor do seu espírito tenham a resistência mágica reduzida." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "As Correntes de Fogo do Ember Spirit podem interromper habilidades canalizadas, como um inimigo que está tentando fugir com um Pergaminho de Teletransporte." "dota_tip_hero_enchantress_1" "O efeito negativo da habilidade Intocável da Enchantress pode ser amenizado ao atacar rapidamente um alvo diferente durante a animação pós-ataque." "dota_tip_hero_enchantress_2" "Os Atendentes da Natureza da Enchantress escolhem aleatoriamente alvos próximos de unidades aliadas feridas. Eles são muito menos eficazes em curar heróis quando usados perto de criaturas aliadas feridas." "dota_tip_hero_enchantress_3" "A habilidade Encantar, da Enchantress, aplica uma dissipação básica ao alvo." "dota_tip_hero_enigma_1" "O Pulso da Meia-Noite do Enigma causa dano proporcional à vida atual do alvo." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "A habilidade Andar Temporal, do Faceless Void, não anula projéteis. Andar Temporal é um efeito de cura e pode ser cancelado pela Explosão de Gelo do Ancient Apparition ou reduzido pelo Receptáculo Espiritual." "dota_tip_hero_furion_1" "Árvores Brotadas pelo Nature's Prophet podem ser cortadas pelo Machado Supressor ou consumidas com um Tango." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "O Míssil Teleguiado do Gyrocopter pode perseguir alvos invisíveis, mas não fornece visão verdadeira." "dota_tip_hero_huskar_1" "As Lanças Flamejantes de Huskar causam dano mágico adicional (dano puro caso escolha o respectivo talento), mas não afetam estruturas." "dota_tip_hero_huskar_2" "A habilidade Quebra de Vida, de Huskar, aplica uma dissipação básica e fornece imunidade a magias durante o salto." "dota_tip_hero_invoker_1" "O Raio Solar do Invoker causa dano puro, que não é afetado por armadura, resistência mágica ou imunidade a magias." "dota_tip_hero_jakiro_1" "O Fogo Líquido de Jakiro afeta estruturas, sendo uma ótima habilidade de cerco." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "A habilidade Onitalho, do Juggernaut, divide os ataques aleatoriamente entre alvos próximos — usá-la próximo de vários inimigos fará com que cada um sofra pouco dano, em vez de focar todos os golpes em um só alvo." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "A habilidade Fúria da Lâmina, do Juggernaut, pode ser usada para fornecer imunidade a magias antes de usar um Pergaminho de Teletransporte." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "O Juggernaut pode usar uma Adaga de Translocação durante o uso da habilidade Omnitalho para atingir alvos antes inalcançáveis." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "A habilidade Onitalho, do Juggernaut, causa dano físico, negado pelo Cetro Fantasma ou Cetro Divino de Eul." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Os ataques normais do Juggernaut durante uma Fúria da Lâmina só causam dano a estruturas e Sentinelas." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "A Sentinela de Cura é extremamente eficaz em curar a equipe do Juggernaut, sendo um alvo prioritário de inimigos durante batalhas entre equipes." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "O Fragmento de Aghanim faz com que a habilidade Iluminar, do Keeper of the Light, cure durante o dia." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Um Disco dos Éons costuma ser útil para enfrentar um Kunkka com vários itens de dano nos minutos finais da partida." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "Enquanto um Duelo da Legion Commander ignora a imunidade a magias fornecida pelo Bastão Preto da Realeza, uma Esfera de Linken pode evitar o duelo em si." "dota_tip_hero_leshrac_1" "O Decreto Diabólico de Leshrac causa dano adicional a estruturas, sendo uma ótima habilidade de cerco." "dota_tip_hero_lich_1" "O Olhar Penetrante do Lich faz com que um herói inimigo alvo ande lentamente em sua direção." "dota_tip_hero_lich_2" "O Escudo Congelado do Lich pode ser aplicado a estruturas aliadas." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "A habilidade Abrir Feridas, do Lifestealer, faz com que os seus aliados ganhem Roubo de Vida ao atacar a vítima, inclusive com habilidades." "dota_tip_hero_lina_1" "A habilidade Lâmina Laguna, de Lina, ignora a imunidade a magias caso tenha um Cetro de Aghanim." "dota_tip_hero_lion_1" "As habilidades Enfeitiçar e Drenagem de Mana, de Lion, destruirão ilusões fracas instantaneamente." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "O Espírito Urso do Lone Druid causa dano adicional a estruturas, sendo uma ótima habilidade de cerco." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "O Espírito Urso do Lone Druid pode pegar runas, mesmo caso o Lone Druid esteja distante dele." "dota_tip_hero_luna_1" "A habilidade Eclipse, de Luna, continua caso ela seja silenciada ou atordoada, mas é interrompida caso ela morra." "dota_tip_hero_lycan_2" "A Transfiguração do Lycan fornece chance de golpe crítico e velocidade de movimento adicional a todas as unidades sob o seu controle." "dota_tip_hero_magnataur_1" "A habilidade Fortalecer, de Magnus, fornece Transposição ao alvo, que causa dano físico em área a cada ataque." "dota_tip_hero_medusa_1" "O dano e retorno de mana causados pela Serpente Mística de Medusa aumentam a cada salto bem-sucedido. O mana retornado é uma porcentagem do mana atual do alvo." "dota_tip_hero_meepo_1" "Meepo ganha experiência ou ouro de todos os seus clones, e morre sempre que um dos seus clones morrer." "dota_tip_hero_mirana_1" "A Flecha Sagrada de Mirana atravessa unidades aliadas." "dota_tip_hero_mirana_2" "Com a Sombra Lunar de Mirana e uma Fumaça de Enganação, uma equipe pode se movimentar invisivelmente pelo mapa por bastante tempo." "dota_tip_hero_mirana_3" "A Flecha Sagrada é relativamente lenta. Um aliado que tenha como usar uma desativação aumentará a chance de atingir heróis inimigos." "dota_tip_hero_mirana_4" "A Flecha Sagrada de Mirana pode ser útil para observar áreas escuras do mapa." "dota_tip_hero_mirana_5" "A Sombra Lunar de Mirana pode ser usada ofensivamente, ajudando a preparar emboscadas na equipe inimiga." "dota_tip_hero_mirana_6" "Carregar uma Areia da Revelação ou Sentinela Reveladora pode ser a diferença entre uma derrota ou vitória contra uma equipe com Mirana." "dota_tip_hero_mirana_7" "Habilidades com dissipações poderosas, como o Escudo Afótico de Abaddon, são ótimas para remover um atordoamento longo causado pela Flecha Sagrada de Mirana." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "A Pancada Ilimitada do Monkey King ignora esquiva e nunca erra." "dota_tip_hero_morphling_1" "Silenciar pode ser útil para pegar um Morphling fujão." "dota_tip_hero_morphling_2" "O Morphling pode usar itens e habilidades durante a Forma de Onda, como a Lâmina Etérea ou o Pergaminho de Teletransporte." "dota_tip_hero_morphling_3" "O Morphling pode usar itens durante a Forma de Onda, como a Lâmina Etérea ou o Pergaminho de Teletransporte." "dota_tip_hero_morphling_5" "Habilidades que cancelam cura, como a Explosão de Gelo do Ancient Apparition, impedirão que o Morphling ganhe vida ao trocar atributos." "dota_tip_hero_morphling_6" "O Morphling continuará a trocar atributos mesmo se desativado ou silenciado." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Quando a Naga Siren usa a habilidade Imagem Espelhada, projéteis são anulados e ela fica brevemente invulnerável e imune a magias." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "O Canto da Sereia da Naga Siren não adormece inimigos imunes a magias, o que pode ser usado para isolar um herói imune a magias da sua equipe." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "A habilidade Mortalha Fantasmagórica, do Necrophos, torna-o imune a ataques físicos em troca de sofrer dano mágico adicional." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "A Foice da Morte do Necrophos causa dano após um pequeno atraso. A vítima pode ser salva por fontes de cura ou efeitos que bloqueiam dano durante a animação da foice." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "As vantagens do Night Stalker durante a noite também se aplicam ao Eclipse de Luna." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "A Carapaça de Espinhos do Nyx Assassin refletirá dano sofrido independentemente da distância do atacante, e se este está invisível ou não." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "A Esfera Arcana do Outworld Destroyer causa dano puro, que não é reduzido por armadura ou resistência mágica, mas é bloqueado por imunidade a magias." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "A Sede de Sangue do Ogre Magi pode ser usada em torres." "dota_tip_hero_omniknight_1" "A habilidade Purificação, do Omniknight, causa dano puro, que não é reduzido por resistência mágica." "dota_tip_hero_oracle_1" "Durante a Falsa Promessa do Oracle, a esfera no topo da cabeça ficará vermelha caso o alvo tenha sofrido dano letal e deverá morrer ao fim da habilidade." "dota_tip_hero_oracle_2" "A habilidade Fim da Fortuna, do Oracle, pode dissipar muitos efeitos de heróis inimigos, incluindo o efeito de cura das Chamas Purificantes." "dota_tip_hero_oracle_3" "A Ultimate do Oracle, Falsa Promessa, dobra toda cura aplicada ao alvo enquanto ativa. Isso inclui itens como Urna das Sombras, Varinha Mágica e Mekansm." "dota_tip_hero_oracle_4" "Durante a Falsa Promessa do Oracle, o orbe acima da cabeça do alvo ficará vermelho caso o alvo tenha sofrido dano letal e deva morrer quando o efeito acabar." "dota_tip_hero_pangolier_1" "A Investida Sagaz do Pangolier ignora esquiva e nunca erra." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Um Disco dos Éons ou uma Cota de Lâminas costuma ser útil para enfrentar uma Phantom Assassin com vários itens de dano." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Um Phantom Lancer costuma comprar uma Lâmina Difusora; a imunidade a magias do Bastão Preto da Realeza pode ser usada para evitar os seus efeitos adversos." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "O Phantom Lancer depende das suas várias ilusões como fonte principal de dano. Investir em itens que matem essas ilusões rapidamente, como Proteção de Shiva ou Mjollnir, pode render frutos." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "O Phantom Lancer pode usar Doppelganger para dissipar alguns efeitos negativos e anular projéteis." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Ilusões do Phantom Lancer criadas por habilidades inimigas, como a Disrupção do Shadow Demon ou o Reflexo do Terrorblade, ainda podem fracionar em mais ilusões." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Usar um item, como a Lâmina de Prata, ou uma habilidade, como a Toxina Letal do Viper, para desativar as habilidades passivas do Phantom Lancer impedirá que ele crie mais ilusões com Justaposição." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Phoenix pode usar itens e habilidades durante um Rasante de Ícaro." "dota_tip_hero_puck_1" "Silenciar pode ser útil para pegar uma Puck fujona." "dota_tip_hero_puck_2" "Puck pode cancelar a Troca de Fase a qualquer momento ao usar uma habilidade ou item." "dota_tip_hero_puck_3" "Caso o Talento de ataque múltiplo para Espiral dos Sonhos seja escolhido, Puck continuará a atacar inimigos capturados na Espiral dos Sonhos, mesmo ao trocar de fase." "dota_tip_hero_puck_4" "Caso os adversários dependam de imunidade a magias, Puck pode escolher comprar um Cetro de Aghanim para garantir que a Espiral dos Sonhos continue a ser uma desativação poderosa." "dota_tip_hero_puck_5" "Puck tem várias habilidades que afetam uma área de efeito, logo é crucial ficar separado caso esteja na equipe adversária." "dota_tip_hero_puck_6" "Como as habilidades defensivas de Puck têm um pequeno atraso de lançamento, a equipe adversária pode escolher emboscar Puck rapidamente com itens como Adaga de Translocação ou Lâmina das Sombras." "dota_tip_hero_pudge_1" "A habilidade Desmembrar, de Pudge, é canalizada, logo pode ser interrompida ao silenciá-lo ou atordoá-lo." "dota_tip_hero_pudge_2" "Pudge costuma atacar de ângulos inesperados. Ter visão adequada com Sentinelas Observadoras aumentará bastante a chance de sobrevivência da equipe inimiga." "dota_tip_hero_pudge_3" "Pudge pode usar o seu Gancho de Carne para puxar runas para si ou deixá-las em um local seguro para os seus aliados." "dota_tip_hero_pudge_4" "O Gancho de Carne de Pudge reposicionará e causará dano a alvos imunes a magias, mas nesse caso eles ainda poderão usar itens e habilidades canalizadas não serão interrompidas." "dota_tip_hero_pudge_5" "A habilidade Podridão, de Pudge, causa dano mágico a si e a adversários. Dessa forma, é comum investir em itens que oferecem resistência mágica para reduzir o dano sofrido pela própria habilidade." "dota_tip_hero_pudge_6" "O Gancho de Carne afeta aliados, mas sem causar dano, sendo útil para resgatá-los caso estejam em apuros." "dota_tip_hero_pudge_8" "O efeito sonoro da habilidade Desmembrar pode ser ouvido por qualquer um, mesmo caso Pudge esteja escondido, o que pode ser usado para adivinhar o que ele está tramando." "dota_tip_hero_pudge_10" "Pudge tem armadura baixa, logo ataques físicos, em especial quando combinados com habilidades que reduzem armadura, podem se mostrar fatais para o herói." "dota_tip_hero_pudge_11" "A habilidade Desmembrar, de Pudge, pode ser interrompida usando uma dissipação poderosa no alvo, como o Escudo Afótico de Abadoon ou Forçar o Ataque, da Legion Commander." "dota_tip_hero_pugna_1" "A habilidade Explosão das Profundezas, de Pugna, causa metade do dano a estruturas." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "A habilidade Onda Sônica, da Queen of Pain, causa dano puro, sem ser afetado por armadura, resistência mágica ou imunidade a magias. Afeta também entregadores." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "A habilidade Investida de Bateria, do Clockwerk, continua caso ele seja silenciado ou atordoado, mas é interrompida caso ele morra." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "O Gancho do Clockwerk atordoa adversários por vários segundos, dando tempo para que se reposicione, coloque as suas Engrenagens Elétricas no lugar certo, empurre os inimigos na direção desejada e inutilizá-los por mais tempo." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Um Cajado de Força é útil para tirar um herói aliado de dentro das Engrenagens Elétricas do Clockwerk." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "O Gancho puxará o Clockwerk para qualquer unidade, seja aliada ou inimiga, o que pode ser útil para fugir." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "A habilidade Investida de Bateria, do Clockwerk, é extremamente útil para interromper inimigos que estejam canalizando habilidades ou usando uma habilidade com um grande atraso de lançamento." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "O Foguete Sinalizador do Clockwerk é útil para acompanhar a movimentação de inimigos e empurrar criaturas inimigas que estejam longe da equipe." "dota_tip_hero_razor_1" "A habilidade Campo de Plasma, do Razor, causa dano proporcional à distância do alvo." "dota_tip_hero_razor_2" "O Campo de Plasma oferece visão ao Razer, permitindo que procure inimigos escondidos por entre as árvores ou em terrenos elevados." "dota_tip_hero_razor_3" "Nada pode quebrar o Elo Estático, sendo crucial ficar longe do alcance do Razor o mais rápido possível." "dota_tip_hero_razor_4" "Quando o Elo Estático estiver ativo, o Razor terá visão do alvo mesmo caso esteja invisível." "dota_tip_hero_razor_5" "O Razor depende da sua alta velocidade de movimento para perseguir inimigos que está atacando com o Olho da Tempestade ou drenando com Elo Estático. Itens que impedem que ele se movimente, como o Bastão de Atos, são uma boa forma de lidar com ele." "dota_tip_hero_razor_6" "O Olho da Tempestade do Razor priorizará alvos que estão sendo drenados pelo Elo Estático." "dota_tip_hero_razor_7" "Usar o Olho da Tempestade uma segunda vez mesmo com outro já ativo (usando o Orbe Restaurador, por exemplo) criará uma segunda Tempestade, que existirá ao mesmo tempo que a primeira." "dota_tip_hero_riki_1" "Riki é invulnerável e invisível, inclusive por visão verdadeira, durante o uso da habilidade Truques do Ofício." "dota_tip_hero_rubick_1" "Rubick pode usar habilidades roubadas instantaneamente, mesmo com habilidades com atraso de lançamento (com pouquíssimas exceções)." "dota_tip_hero_sand_king_1" "A habilidade Epicentro, do Sand King, continuará até o fim mesmo caso o usuário morra." "dota_tip_hero_sand_king_2" "O Sand King pode usar Tempestade de Areia e Golpe Subterrâneo para anular e driblar inimigos ao ficar invisível e passar por baixo por terreno impassável." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Carregar meios de detecção, como Areia da Revelação, ou ter uma habilidade que desativa ou silencia alvos terrestres, como a Fenda Minguante de Puck, pode ser importantíssimo ao tentar capturar o Sand King durante a Tempestade de Areia." "dota_tip_hero_sand_king_4" "O Sand King pode aplicar a Finalização Cáustica em várias unidades de uma vez, resultando em uma quantidade de dano gigantesca quando ativada." "dota_tip_hero_sand_king_5" "O Sand King causa muito dano mágico, que pode ser reduzido ou bloqueado por itens que oferecem resistência mágica, como o Cachimbo de Introspecção, ou imunidade a magias, como o Bastão Preto da Realeza." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "O Disseminar do Shadow Demon pode ser usado em aliados e inimigos." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "A habilidade Réquiem das Almas, do Shadow Fiend, será ativada mesmo caso ele esteja sob o efeito de Quebra." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "A Necromaestria do Shadow Fiend é vital para que cause dano. Depois de morrer, o Shadow Fiend ficará bem mais fraco até recuperar as suas almas perdidas." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "O Shadow Fiend é mestre em matar criaturas rapidamente. Negar oportunidades para tal reduzirá bastante a sua eficácia no desenrolar da partida." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "O Shadow Fiend sofre de uma baixa vida e mobilidade, sendo alvo prioritário de inimigos que causam muito dano de uma vez só." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "A habilidade Réquiem das Almas, do Shadow Fiend, tem um grande atraso de lançamento, podendo ser cancelada por inimigos ou mesmo pelo próprio Shadow Fiend sem que precise recarregar ou usar mana." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "O Shadow Fiend, por ter o potencial de causar muito dano, é suscetível a uma Cota de Lâminas da equipe inimiga." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "As Serpentes Sentinelas do Shadow Shaman não são afetadas por bloqueios de dano, como o da Proteção Carmesim." "dota_tip_hero_shredder_1" "O Timbersaw não ganhará Armadura Reativa caso esteja sob o efeito de Quebra, mas as Armaduras Reativas existentes continuarão a fornecer armadura e regeneração de vida." "dota_tip_hero_silencer_1" "As Glaives da Sabedoria do Silencer causam dano puro, que não é reduzido por armadura ou resistência mágica, mas é bloqueado por imunidade a magias." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "A Reencarnação do Wraith King será ativada mesmo caso ele esteja sob o efeito de Quebra, mas não em caso de mana insuficiente. O Fragmento de Aghanim zera o custo de mana." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "A Energia Arcana do Skywrath Mage causa dano proporcional à Inteligência do Skywrath Mage." "dota_tip_hero_slardar_1" "A Neblina Corrosiva de Slardar fornece visão verdadeira e visão do alvo." "dota_tip_hero_slark_1" "Slark não pode ser revelado por visão verdadeira enquanto sob o efeito de Dança das Sombras." "dota_tip_hero_sniper_1" "Os Estilhaços do Sniper não afetam estruturas. Múltiplos efeitos de Estilhaços não acumulam no mesmo alvo." "dota_tip_hero_spectre_1" "A habilidade Dispersão, da Spectre, reflete qualquer dano sofrido de volta aos atacantes, mantendo o seu tipo. Quanto mais próxima a unidade-alvo estiver da Spectre, maior será o dano refletido." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "A habilidade Investida Sombria, do Spirit Breaker, pode ser usada para ativar a Esfera de Linken de um inimigo a qualquer distância, contanto que tenha visão do alvo." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Silenciar pode ser útil para pegar um Storm Spirit fujão." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "O Storm Spirit fica invulnerável durante a Bola de Relâmpago, permitindo que se esquive e anule vários ataques e formas de atordoamento." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "O Storm Spirit pode usar itens e habilidades durante a Bola de Relâmpago, o que é útil para emboscar inimigos distraídos ou que estejam tentando se teletransportar de volta para a base." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "A Sobrecarga é aplicada sempre que o Storm Spirit usa uma habilidade, incluindo Bola de Relâmpago. Pode ser benéfico usar uma habilidade entre cada ataque para maximizar o dano causado por ele." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "A Bola de Tempestade não apenas é uma incrível ferramenta de mobilidade, mas uma ótima fonte de dano quando usada a longa distância. Garantir que um inimigo seja atingido por uma iniciação longa é um componente importante para causar dano com o Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "O Storm Spirit depende muito de mana para poder lutar. Itens e habilidades que afetam a sua reserva de mana, como a Lâmina Difusora ou a Queima de Mana do Nyx Assassin, podem ser devastadores." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "A invulnerabilidade do Storm Spirit durante a Bola de Tempestade significa que ele pode ignorar completamente a maioria dos efeitos negativos de habilidades baseadas em movimento, como a Ruptura do Bloodseeker." "dota_tip_hero_sven_1" "A Grande Transposição de Sven causa dano físico reduzido por armadura em área." "dota_tip_hero_sven_2" "O Grito de Guerra de Sven aumenta a sua velocidade de movimento, além de conceder armadura e dano de ataque adicionais para si e aliados próximos." "dota_tip_hero_sven_3" "Sven precisa estar próximo de inimigos para causar mais dano. Limitar a sua mobilidade com itens, como o Bastão de Atos, ou habilidades, como Brotar do Nature's Prophet, é ótimo para reduzir o dano sofrido durante a Força Divina." "dota_tip_hero_sven_4" "A maioria do dano causado por Sven é do tipo físico, podendo ser negado com um item como a Alabarda Celestial." "dota_tip_hero_sven_5" "Evitar os ataques de Sven com fontes de esquiva, como Borboleta ou Alabarda Celestial, ou estando fisicamente imune, como ao usar o Cetro Fantasma, são boas formas de lidar com o dano causado por ele." "dota_tip_hero_sven_6" "A Força Divina de Sven pode ser útil não apenas em batalhas entre equipes, mas em realizar objetivos, como destruição de estruturas ou Roshan." "dota_tip_hero_techies_2" "O Lançamento! dos Techies pode ser interrompido ao aplicar efeitos de movimentação forçada (como o do Cajado de Força) durante o salto." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "A habilidade Refração, da Templar Assassin, bloqueia uma certa quantidade de instâncias de dano, independentemente da quantidade de dano que seria causado." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "A habilidade Sulcar, do Terrorblade, ignora a imunidade a magias fornecida pelo Bastão Preto da Realeza. Já uma Esfera de Linken pode evitar a sulcada em si." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "A habilidade Carapaça de Kraken, do Tidehunter, ativa uma dissipação poderosa no Tidehunter caso jogadores causem muito dano a ele em um curto período de tempo." "dota_tip_hero_tinker_1" "Os Mísseis Termoguiados do Tinker só irão atrás de alvos visíveis por ele." "dota_tip_hero_tiny_2" "A habilidade Lançar, do Tiny, interromperá habilidades canalizadas, mesmo as de heróis aliados." "dota_tip_hero_tiny_3" "O dano em área da habilidade Pegar Árvore, do Tiny, é afetado por armadura, assim como roubo de vida arcano e amplificação de dano." "dota_tip_hero_tiny_4" "O Tiny depende de dano mágico nos minutos iniciais da partida. Gotas Infundidas ajudam a reduzir esse dano." "dota_tip_hero_tiny_5" "O alto dano do Tiny pode ser de certa forma bloqueado por itens como o Disco dos Éons." "dota_tip_hero_tiny_6" "A velocidade de ataque do Tiny é pequena, dependendo assim de itens e da ajuda de aliados para aumentá-la e causar mais dano." "dota_tip_hero_tiny_7" "A armadura base do Tiny é pequena, ficando vulnerável a ataques vulneráveis e habilidades que reduzem armadura." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "O Fervor do Troll Warlord ganha acúmulos mesmo quando o ataque é esquivado ou anulado." "dota_tip_hero_tusk_1" "A Bola de Neve do Tusk causa mais dano quando houver mais heróis dentro dela." "dota_tip_hero_undying_1" "O Túmulo do Undying não gera zumbis para unidades invisíveis próximas, e zumbis existentes sumirão caso a unidade que estão perseguindo fique invisível." "dota_tip_hero_ursa_1" "A habilidade Garras Furiosas, do Ursa, causa dano físico adicional ao atacar um mesmo alvo em sequência, inclusive Roshan, mas não estruturas." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "A Troca das Profundezas da Vengeful Spirit interrompe canalizações de aliados e inimigos." "dota_tip_hero_venomancer_1" "As Serpentes de Praga do Venomancer não são afetadas por bloqueios de dano, como o do Escudo Robusto ou da Proteção Carmesim." "dota_tip_hero_viper_1" "A Toxina Letal do Viper causa Quebra em alvos afetados, o que desativa habilidades passivas. Isso pode ser útil contra heróis como Bristleback." "dota_tip_hero_visage_1" "As camadas da habilidade Manto do Coveiro, do Visage, são perdidas quando ele sofre dano de jogadores, mas são rapidamente regeneradas. O Manto também afeta familiares do Visage." "dota_tip_hero_visage_3" "O Calafrio do Túmulo do Visage também fornece velocidade de movimento e ataque adicionais a familiares próximos." "dota_tip_hero_visage_4" "Os familiares do Visage podem destruir árvores ao usar Forma de Pedra sobre uma delas." "dota_tip_hero_warlock_1" "A habilidade Vínculos Fatais, do Warlock, faz com que dano causado em um dos alvos seja compartilhado a todos, não importa a distância." "dota_tip_hero_weaver_1" "Os besouros d'O Enxame do Weaver aplicam dano físico que ignora esquiva, mas é afetado por armadura ou efeitos de bloqueio." "dota_tip_hero_windrunner_1" "A Windranger pode escolher não atacar o alvo do seu Disparo Concentrado ao escolher atacar um outro alvo ou cancelar a ação atual." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Fragmentos da Explosão Estilhaçante da Winter Wyvern atingirão também unidades invisíveis e aquelas sob a névoa de guerra." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Unidades afetadas pela Maldição do Inverno da Winter Wyvern são imunes a dano, exceto da própria Winter Wyvern e dasunidades controladas por ela." "dota_tip_hero_wisp_1" "Io se move na mesma velocidade do um aliado ao qual está conectado." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "A Cota de Lâminas não refletirá dano causado pela Sentinela da Morte do Witch Doctor, já que a fonte do dano é a sentinela e não o herói." "dota_tip_hero_zuus_1" "O Raio de Zeus pode ser usado no chão para revelar unidades inimigas próximas, incluindo Sentinelas." "dota_community_recruitment" "Recrutamento" "dota_recruitment_invite_friends" "Convidar amigos" "dota_recruitment_claim_rewards" "Resgatar recompensas" "dota_recruitment_manage_recruits" "Gerenciar recrutas" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Resgatar recompensas" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Ganhe fortuna e glória enquanto os seus amigos avançam nas suas carreiras no Dota 2." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota é um jogo competitivo de ação e estratégia que é mais divertido com amigos." "dota_recruitpanel_header" "Recrute os seus amigos" "recruitment_add_a_friend" "Adicionar amigo" "dota_recruitpanel_friends" "Selecione que amigos recrutar.\nAmigos já recrutados não podem ser selecionados." "dota_profile_recruit_level_label" "Nv. de recrutamento: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Pontos de recrutamento: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Acompanhe o estado dos seus recrutas e de recrutamentos pendentes.\nVocê ganhará níveis de recrutamento quando os seus recrutas subirem de nível." "dota_recruits_count" "Recrutas: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Resgatar pontos: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "— Adicione amigos à sua lista de amigos.\n\n— Selecione amigos do painel da esquerda e envie convites de recrutamento.\n\n— Ganhe níveis de recrutamento quando os seus recrutas jogarem Dota 2." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Ocorreu um erro. Verifique as informações do amigo e tente novamente." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Ocorreu um erro. Verifique as informações do amigo e tente novamente." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Informações do amigo no formato incorreto" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Nenhuma conta da Perfect World encontrada" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Nenhuma conta do Dota 2 encontrada" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE — 1ª TEMPORADA" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "OBRIGADO POR PARTICIPAR!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Bem-vindo(a) ao Compêndio da ASUS RoG DreamLeague, o maior guia da temporada. Queríamos agradecer-lhe por comprá-lo e também informar que não há reembolsos. Mas pelo lado bom, todos os gatos do GD Studio terão comida até o dia 20 de junho! (Sinceramente, não sabemos nada sobre reembolsos, então fale com a Dreamhack, principalmente Hellspawn!)." "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "Aqui você encontrará os horários das partidas, colocações, informações sobre as equipes e jogadores e muito mais! Não se esqueça de conferir todo dia para as últimas atualizações!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "Obrigado e aproveite a ASUS RoG DreamLeague! — DreamHack e The GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "ÍNDICE" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Desafio dos ternos do Bruno! (NOVIDADE)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Fantasia do Lumi!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Metas" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Colocações" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Programação" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Super fim de semana" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "8ª semana" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "1ª a 7ª semanas" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Palpites" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Destaques" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Entrevista com 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Entrevista com Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Entrevista com Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Entrevista com Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Entrevista com Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Entrevista com TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Entrevista com XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Entrevista com N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Entrevista com S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Anotações do Lumi" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo está de volta!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Axessassinato!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Remake pfvr!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Sobre o Meta" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "4ª semana" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "3ª semana" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "2ª semana" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Equipes e jogadores" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "DESAFIO DO TERNO" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "O desafio do terno requer audácia, coragem, muito improviso e adaptação rápida. Assista ao programa do dia 11 de maio para detalhes. Tudo o que podemos revelar agora é que você terá que escolher ternos para os seus comentaristas favoritos, que terão não apenas que vesti-los durante o Dreamhack Summer, mas também deverão passar por algumas provas para provarem dignos de tal estilo!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Qual terno Draskyl deve vestir?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Cheio da grana!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "EUA!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Qual terno Shane deve vestir?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Explosão de cores" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Terno em quadrinhos" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Qual terno Lumi deve vestir?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Casanova" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Deslumbrado" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "Qual terno James deve vestir?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "Deus salve a rainha" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Pronto para a guerra" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Lumi deverá fazer cosplay de qual herói?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Cosplay do Lumi" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "Será Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Olá, pessoal! Como vocês são incríveis e contribuíram com US$ 100.000 para a premiação total, terão o direito de escolher o cosplay do Lumi para a Dreamhack Summer. Vocês terão até 13 de abril para votar em qual herói quer que ele seja!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "A votação acabou e, como se a foto nesta página fosse uma premonição, Keeper of the Light venceu com folga. Dois mais de 11000 votos, 1371 escolheram KotL. 647 escolheram Crystal Maiden, 428 escolheram Queen of Pain, mesmo que não valesse (uma pena...) e 416 escolheram Io." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "METAS" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "RECOMPENSAS DE METAS ESTENDIDAS" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "PRÓXIMA META: US$ 125.000" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Opa! Essas são as \"espetaculares\" metas estendidas. Atualmente vocês destravaram uma tela de carregamento, bônus de batalha, interface da DreamLeague, serra elétrica secundária de Pudge, conjunto de itens do Invoker e o cosplay do Lumi! Todos esses itens serão automaticamente adicionados à sua conta à medida que estiverem disponíveis." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "Há também algumas metas estendidas secretas. Por US$ 1 vocês liberaram Shane, da Irlanda! Por US$ 70.000 vocês também destravaram a Harmonia do Dota, que será realizada em breve (Valve time!) ao vivo na transmissão. E não é só isso! Mas não contaremos, porque... é um segreeeedoooo! Lembre-se de contar aos seus amigos: SE COMPRAREM O COMPÊNDIO, ELES RECEBEM TODAS AS RECOMPENSAS ANTERIORES!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Clique aqui para mais informações sobre a premiação total até o momento!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "POSIÇÕES (5 de maio)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "PROGRAMAÇÃO DA SEMANA" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "É ASSIM QUE VOCÊ SABE QUEM JOGA NA LIGA DOS SONHOS NA SEMANA. =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "O super fim de semana semana terá as últimas partidas para determinar as posições finais. Seja equipes tentando assegurar o 1º lugar, usando as últimas esperanças de chegar às finais ou fazendo de tudo para não cair na 7ª posição ou pior, é aqui onde a fase de grupos acaba. Depois disso, as 6 melhores equipes se enfrentarão no Dreamhack Summer por uma parte da premiação total de mais de US$ 200.000." "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "A contagem final" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud9 e Empire só dependem deles mesmos para assegurarem a liderança. A Cloud9 têm a vantagem de desempate sobre a Empire, por isso se eles quiserem ficar em primeiro lugar, terão de rezar para que a Cloud9 perca uma partida." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Logo atrás, a Alliance e a Team Dog estão esperando que alguém da liderança cometa um deslize, e a Alliance terá a sua chance de fazer isso acontecer ao jogar contra a Empire na quarta-feira. Por outro lado, a Dog terá dois grandes desafios jogando contra as equipes Na`Vi e RoX.KIS." "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Por falar na Na`Vi, eles e a EG estão a apenas uma derrota de distância de ficarem abaixo do 6º lugar. As equipes RoX.KIS e Fnatic estarão esperando que alguma delas cometa um erro e se eles forem consistentes o bastante, nós poderemos ter uma mudança de liderança de última hora e algumas decepções." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance e Rox.KIS jogarão 3 partidas. Empire, Team Dog e Na`Vi jogarão duas cada. Cloud9, VP e Sigma.INT jogarão apenas uma cada." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Fazendo as contas" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Tirando a MYM, já eliminada, todas as equipes ainda têm uma pequena chance de serem eliminadas. Com 4 ou 5 partidas para jogar, parece que 8 vitórias garantirão a vaga. A batalha pelas duas primeiras posições também será árdua." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud9 e Empire só perderam uma partida cada (contra Dog e C9 respec.). Na`Vi (2 derrotas contra Empire), Alliance (C9 e VP) e Dog (EG e Alliance) estão em 6-2. Alliance x Na`Vi será a primeira partida da semana, o que pode acabar com as chances de uma das equipes de terminar em 1ª ou 2ª." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "Lá embaixo, todos esperam que a EG (5-4) continue perdendo. Sendo a única equipe no top 6 com mais de 2 derrotas, RoX, Fnatic, Liquid, VP e, de certa forma, Sigma esperam conseguir vitórias atrás de vitórias para que possam ultrapassá-la. Não perca EG x Liquid na segunda." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid jogará 5 partidas, Na`Vi e VP jogarão 3. Sigma e Alliance, 2 partidas, e Team Dog, EG e C9 jogarão 1." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Abram alas para os campeões" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Na`Vi só jogou 4 partidas na Dreamleague até agora, mas isso mudará logo logo. Com 3 vitórias e 1 derrota, Na`Vi jogará 4 partidas na semana e terão a chance de dividir a 1ª colocação com a Cloud9. Será que os campeões voltarão com força total?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Sigma.INT tem poucas chances de se qualificar, com 1-5, mas terá uma última chance nas 3 partidas que jogará na semana. Caso derrotem Dog, Alliance e Na`Vi, acabarão com esperançosos 4-5. Não será fácil, mas tudo está em jogo!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud9 terá duas partidas na semana, contra uma imprevisível VP e a rival regional EG. Caso vençam uma, serão os primeiros qualificados para a Dreamhack Summer, já que é matematicamente impossível que outras 6 equipes alcancem mais de 8 vitórias a este ponto do torneio." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na`Vi jogará 4 partidas na semana, Sigma e VP jogarão 3 cada, EG e Empire, 2 cada, e MYM, Rox.KIS, Dog e Alliance 1 cada." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Não são cachorros não" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, uma das últimas equipes a se qualificar do torneio, está bem forte recentemente. Com vitórias contra equipes como EG e Cloud9, Team Dog provou que não é mais uma simples equipe de 5 amigos e está na batalha pelo título de campeã." "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid tem muito para provar na semana. Ainda sem uma vitória, eles terão 4 oportunidades na semana para reverter esse quadro. Com a saída de Brian \"FLUFFNSTUFF\" Lee, a equipe terá que encontrar um substituto que os ajudará a se levantar novamente." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM, como a Liquid, não tem tido uma vida fácil na primeira parte do torneio. Enquanto as chances de se qualificarem para as finais em LAN são praticamente zero, eles lutarão para provar que podem melhorar e não perder a vaga da próxima temporada." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid jogará 4 partidas na semana, MYM 3. Cloud9, Alliance, Rox.KIS e Fnatic 2 cada, VP, Dog e Sigma 1 cada." "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Império invicto" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "Após 3 semanas de competição, a Empire parece não ter como perder uma partida. E por mais que tenham dois adversários fortes, Cloud9 e Fnatic, essa semana, a sensação agora é de que eles podem atropelar qualquer um na competição." "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "Evil Geniuses, por outro lado, estão no meio, mas com 3 partidas na quarta contra adversários de nível médio (Rox.KIS, Team Dog e Virtus Pro), eles terão a chance de se manterem na competição com segurança ou perderem todas as esperanças — sem contar com o Fear na equipe." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Esta semana será curta, com dois dias de partidas. Por outro lado, a próxima semana terá quatro dias de ação, então é uma boa hora de descansar, porque depois dessas duas semanas, estaremos mais ou menos no meio da temporada." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic é a única outra equipe que jogará mais de uma partida na semana." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "SEM ESPAÇO PARA FALHAS" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Com 18 partidas já jogadas, o futuro parece dividido em 3 seções. Aqueles que lutam pelas primeiras posições, os caras que precisam de estabilidade e as equipes que precisam sair do fundo do poço." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud9, que jogará 3 partidas essa semana, tem a chance de terminar a semana no topo do mundo, mas eles enfrentarão a outra equipe que pode chegar a 5-0 na semana: Alliance. Não perca! Os outros competidores: Empire só joga uma partida e Na`Vi não joga essa semana." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Ambas com dificuldade para conseguir a primeira vitória, Liquid e Dog se enfrentarão, além de Sigma e MYM. Liquid só joga uma partida na semana, mas MYM e Dog jogam 3 cada, enquanto Sigma joga 2. Alguns maus resultados aqui podem significar o fim das chances de se qualificarem." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG e VP fecham a semana com 2, 1 e 1 partida cada respectivamente." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "PALPITES SEMANAIS" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "PORQUE É TÃO BOM ESTAR CERTO" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Pontuação até agora:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Quem vencerá a partida?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Na`Vi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Qual jogador causará o primeiro derramamento de sangue?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na`Vi — XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na`Vi — Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na`Vi — Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na`Vi — Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na`Vi — Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog — Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog — Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog — MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog — Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog — Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "Qual jogador vai acabar com mais mortes? (Posição mais baixa vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Qual jogador causará mais vítimas? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic — Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic — H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic — Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic — N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic — Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma — Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — Jogador substituto para a trilha do meio" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma — miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma — 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — Jogador substituto para segundo suporte" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Qual jogador vai acabar com o maior patrimônio líq.? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Qual jogador conseguirá mais assistências? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance — Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance — S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance — AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance — Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance — EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Quantas vítimas H4nni terá no total?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 ou menos" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4 a 6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7 a 9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10 a 12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 ou mais" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Qual jogador será a primeira vítima da partida?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS — BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS — Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS — Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS — yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS — Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Keeper of the Light será banido, escolhido ou esquecido nessa partida?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Banido" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Escolhido" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Esquecido" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Qual jogador causará a última vítima da partida?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire — Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire — Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire — Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire — Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire — ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Qual será o maior combo de vítimas na partida?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Chacina (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Dominando (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Mega matança (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Imbatível (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Sinistro (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Matança monstra (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Divino (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Mais que divino (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "Qual jogador morrerá mais? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Qual jogador conseguirá 20 finalizações primeiro?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "Qual jogador vai acabar com o maior Ouro/min? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud9 — EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud9 — SingSing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud9 — Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud9 — Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud9 — PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Quantas vezes Roshan morrerá?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 ou mais" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "Qual jogador vai acabar com a maior EXP/min? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Quantos entregadores morrerão na partida?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 ou mais" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na`Vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Qual jogador causará a última vítima da partida?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP — Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP — God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP — ARS-ART" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP — JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP — NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Qual será a duração da partida?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Menos que 30 minutos" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Mais que 30 minutos" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Exatamente 30 minutos" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM — Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM — Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM — Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM — Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM — Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Quantas vítimas Era terá no total?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG — Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG — Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG — Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG — zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG — ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Quantas vítimas Arteezy terá no total?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG — Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid — TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid — Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid — Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid — Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid — waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog — Smulgullig (ou substituto/standin)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog — Fogged (ou substituto/standin)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Wraith King será banido, escolhido ou esquecido nessa partida?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — FATA (ou substituto/standin)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — Pas (ou substituto/standin)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud9" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog — Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog — Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Quantas vítimas S4 terá no total?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Ember Spirit será banido, escolhido ou esquecido nessa partida?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM — Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM — Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog — Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid — FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Quantas vítimas Bulba terá no total?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Invoker será banido, escolhido ou esquecido nessa partida?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma — Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma — pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire venceu a partida em menos de 31 minutos." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly causou o primeiro derramamento de sangue da partida." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Como esperado, Trixi sai na frente com 8 mortes." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 levou a partida em exatos 33 minutos." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy, com 10 vítimas." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy mais uma vez, com 792 Ouro/min." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Quantas vítimas Loda terá no total?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG levou a partida em um pouco mais de 40 minutos." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS foi o primeiro jogador a morrer na partida." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Visage será banido, escolhido ou esquecido nessa partida?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Vigase foi escolhido pela EG nessa partida." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Au au!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged teve uma sorte do cão!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Surpreendentemente, ninguém foi além de Dominando." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG derrotou Rox.KIS em menos de 25 minutos." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol, com 4 mortes." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Mason conseguiu, mas como ele não era uma das opções, o próximo a alcançar 20 finalizações foi Universe." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Após alguns reinícios, Rox.KIS derrotou Sigma em menos de 50 minutos." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad causou o primeiro derramamento de sangue matando yol na trilha de cima." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "yol foi o jogador que mais morreu, com 7 mortes." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire venceu a partida em 26:26." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent causou mais vítimas: 8." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent teve o maior Ouro/min: 610." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog levou a partida em 34 minutos." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig conseguiu 10 assistências, assim como MSS e Pajkatt, mas ele estava em uma posição maior que os dois." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Quantas vítimas EternalEnvy terá no total?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy teve piedade e só causou 2 vítimas." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 levou a partida em 28 minutos." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-sama foi a primeira vítima da partida!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage foi banido na primeira rodada." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG levou a partida em 53 minutos." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe causou a última vítima." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Sinistro." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 derrotou Alliance em 40:48." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4, com 10 mortes." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsing!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.KIS derrotou MYM em 53 minutos." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) conseguiu 792 Ouro/min." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan morreu 4 vezes." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Os cachorros levaram a partida em 24:20." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt terminou a partida com 508 EXP/min." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Nenhum entregador foi ferido durante a partida." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma levou a partida em 65 minutos e 12 segundos." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist causou a última vítima da partida." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP dominou a partida em pouco mais de 26 minutos de uma maneira convincente." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Já que o palpite era para a última morte na partida e não última antes de GG ser chamado, acertou quem escolheu Era, que matou Illidan 1 segundo antes da partida ser encerrada." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Qual jogador acabará com mais assistências? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "JotM acabou com a maior quantidade de assistências: 8." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance praticamente esmagou a Team Liquid em 21 minutos." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Qual será a maior quantidade de Ouro/min na partida?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 ou menos" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400 a 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500 a 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600 a 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700 a 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 ou mais" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 alcançou 578 OPM na partida." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Qual jogador vai acabar com a maior EXP/min? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 dominou com 523 XPM." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic levou a partida em 49 minutos após ficar atrás por quase 10.000 de ouro." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Quantas vítimas o maior assassino vai fazer?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 ou menos" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5 a 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8 a 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11 a 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14 a 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 ou mais" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 heróis fizeram 11 vítimas cada." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Qual jogador acabará com o maior número de finalizações? (Posição mais alta vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC conseguiu 425 finalizações com Luna." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG levou a partida após quase 40 minutos." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Qual jogador destruirá a primeira torre?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Ninguém" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "As criaturas levaram a primeira torre. Ninguém acertou. Da próxima vez adicionarei uma opção \"Criaturas\"." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "Qual jogador vai acabar com o menor Ouro/min? (Posição mais baixa vence em caso de empate)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas, com apenas 190 OPM." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 venceu o duelo clássico norte-americano em pouco menos de 42 minutos." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Quantos quarteis a equipe perdedora terá ao pedir o fim da partida (GG)?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Os dois quarteis do meio e de baixo ainda estavam de pé quando chamaram GG." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy conseguiu chegar a 8-0 antes de morrer pela primeira vez (e conseguir uma 9ª vítima menos de meio segundo depois)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire dominou a partida ao vencer em 18 minutos." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Qual jogador conseguirá 20 finalizações primeiro?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan alcançou 20 finalizações em 3:38 minutos." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Quantas vezes Roshan morrerá?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 ou mais" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Empire causou a única morte de Roshan na partida." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "teste" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "MELHORES MOMENTOS EM VÍDEO" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "E ALGUNS PIORES MOMENTOS TAMBÉM" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com Na`Vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com Fnatic.N0tail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Entrevista com Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "ANOTAÇÕES DO LUMI" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "NÃO ACOMPANHOU A SEMANA? LUMI MOSTRARÁ O CAMINHO CERTO!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na`Vi — Fnatic: Meepo está de volta!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "1ª semana" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Um dos feitos mais impressionantes no Dota é reinventar um jogo de 10 anos de idade. Na partida de abertura da Dreamleague entre Na`Vi e Fnatic, N0tail jogou com Meepo de suporte, algo que nunca foi feito antes. Enquanto outros suportes podem botar pressão nas trilhas, ninguém consegue isso em escala global, quem dirá enquanto mantém um ganho estável de experiência e ouro. N0tail demonstrou uma forma impressionante de se jogar de Meepo, cheio de viagens, emboscadas e iniciações com a Adaga de Translocação. Como Meepo já é uma escolha rara, é difícil que outras equipes experimentem com o Meepo de suporte; porém, esta partida mostra um pouco do que o herói é realmente capaz." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: Axessassinato!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "No encontro Fnatic x Team Liquid da segunda semana, nós vemos o Axe em um ambiente competitivo. Esta partida é ótima para demonstrar os pontos fortes e as fraquezas do Axe. No começo, o Axe de Bulba conseguiu vagar pelo mapa e fazer vítimas, apesar de ser isca de 2 ou 3 dos heróis da Fnatic. Porém, como o Axe não tem uma boa escala, a eficiência dele caiu vertiginosamente com o decorrer da partida. Este é um dos poucos estudos de caso interessantes do Axe e merece uma bela olhada por qualquer fã do Axe." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma — Rox.KIS: Remake pvfr!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Sem contar a polêmica que envolveu a partida, Sigma x Rox.KIS é uma das partidas mais singulares da história do Dota. Rox.KIS começou a partida forte, levando várias torres e Roshan, batendo na porta (e nos quarteis) do adversário antes dos 20 minutos. Contra um Lycan e um Nature's Prophet bem fortes, a Sigma colocou um Shadow Fiend e Slardar sem itens. O que se seguiu foram umas das defesas mais incríveis que já testemunhei enquanto narrador de Dota. O Shadow Fiend do FATA era, como Draskyl apontou, a personificação do Poder, usando uma das combinações de itens mais criativas para o SF já vistas. Mesmo que FATA não seja o Jogador da Semana da Dreamleague, ele me conquistou nessa partida. Não deixe de assisti-la." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "SOBRE O META" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "COMO VOCÊ ACHA QUE O META SERÁ ESTE ANO?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "4ª SEMANA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24 a 30 de março" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "EXTERMÍNIO DE RATOS" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "Finalmente o metajogo começa a se estabilizar. Mas essa semana foi supreendentemente difícil para alguns dos heróis antes bem-sucedidos." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Os permanentes: Ancient Apparition e Shadow Shaman são os suportes favoritos com 82 e 63 partidas na semana (55% e 57% de vitórias). Nyx, sempre versátil, venceu 51% das suas 67 partidas." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Os vitoriosos: Agora é a hora de empurrar e não é surpresa que Luna (83% em 42 partidas), Chen (70% em 20) e Lycan (67% em 49) estão reinando supremos. Além disso, as oito partidas da semana em que 2 desses heróis estavam na mesma equipe resultaram em vitória." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Os perdedores: Split pushers, por outro lado, não foram nada bem na semana. Clinkz venceu apenas 16% de 12 partidas, Nature's Prophet, 33% em 57, e Storm, que é mais do que um split pusher, venceu 25% de 39 partidas. Fique com a sua equipe!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Irrelevante!: Apenas 4 heróis no Modo de Capitães não foram escolhidos nem banidos na semana: KOTL, Spirit Breaker, Phantom Assassin e Bloodseeker, nem mesmo em torneios de Seleção dos Capitães! Ajuda eles, IceFrog!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "3ª SEMANA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17 a 23 de março" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "BEM-VINDOS À SELVA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Muitas mudanças essa semana. Centaur ficou na moda de novo, Batrider nos dá motivos para temê-lo e Mirana continua atirando flechas." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Os permanentes: O Ancient Apparition está em 1º com 78 partidas nesta semana. O Batrider foi requisitado, com 77, mas ambos têm 47% de vitória. Mirana, com 60 partidas, vai bem com 55%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Os vitoriosos: Visage foi extremamente bom nesta semana com uma taxa de vitória de 73% em 44 partidas. Shadow Shaman chegou perto com 70% em 43, enquanto a surpresa da semana é o Centaur Warrunner vencendo 18 de 28 partidas (64%)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Os perdedores: É horrível morar na floresta hoje em dia. A Enchantress teve uma péssima semana (2-13 — 13%), enquanto Chen mal chegou em 31% com 16 partidas. Shadow Demon, um suporte rotacional que possui uma boa sinergia com estes outros dois, está na mesma situação de Chen." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Relevante!: Só o Invoker teve >50% de banimentos (65,3%), sendo escolhido/banido em 93% das partidas, como o Ancient Apparition. Nyx Assassin está em um distante 2º, com 48% de banimentos, sendo escolhido/banido em 85% das partidas, como Ember Spirit. Lifestealer, antes extremamente popular, é ignorado completamente em 50% das partidas." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "2ª SEMANA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "10 a 16 de março" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "ABRAÇANDO A DIVERSIDADE" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "Nesta coluna semanal, analisaremos o metajogo e veremos o que é tendência no cenário competitivo a cada semana do torneio." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Os de sempre: Ancient Apparition (56 partidas), Doom (49) e Nyx (42) são as três escolhas mais frequentes da semana — e escolhas certas, já que cada um possui uma taxa de vitória de exatos 57,1%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Os bem-sucedidos: Dazzle (69% de vitórias em 36 partidas) além de Slardar e Shadow Shaman (68% de vitórias em 25 partidas cada) são os melhores heróis da semana." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Os perdedores: Naga Siren (5-10), Lich (4-12) e Dragon Knight (4-12), antes conhecidos por serem os primeiros escolhidos/banidos foram os heróis com as piores taxas de vitória e mais de 10 escolhas na semana. Menção honrosa ao Bristleback, que conseguiu incríveis 0-6." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "Relevante!: Invoker foi escolhido ou banido em 89,3% das partidas da semana e o único herói banido mais de 50%. Por outro lado, só 8 heróis no Modo de Capitães não foram nem escolhidos ou banidos na semana. Meepo foi escolhido 3 vezes, com 1 vitória e 2 derrotas." "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "EQUIPES E JOGADORES" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "OLHA COMO SÃO BONITINHOS!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Compre o seu ingresso e junte-se a milhares de fãs ao vivo em Frankfurt!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Índice" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "INTRODUÇÃO" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Capa" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Página de abertura" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Índice" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Trailer" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Informações do evento" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 As equipes" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "METAS ESTENDIDAS" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Metas estendidas" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Bônus de Pontos de Batalha" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 Tela de carregamento do ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 Interface do ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Sentinela \"Visão Dentada\"" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Sentinela \"Visão Dentada\" — Vídeo" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Totem \"Monólito do Eclipse\"" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Totem \"Monólito do Eclipse\" — Vídeo" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Conjunto \"Vínculos da Loucura\" p/ Lifestealer" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Conjunto \"Vínculos da Loucura\" — Vídeo" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "ELIMINATÓRIAS" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Eliminatórias das Américas" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Eliminatórias da Europa" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Eliminatórias da Ásia" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Eliminatórias da China" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "AS EQUIPES" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "PALPITES" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Pontuação" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Palpites de heróis" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Palpites do torneio" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Palpites de equipes" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Palpites de jogadores" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "ENTREVISTAS" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 Índice de entrevistas do ESL One" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "24-26 Entrevista com Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "45 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "AS MELHORES EQUIPES, DEZENAS DE MILHARES DE FÃS, UM MOMENTO MARCANTE" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "Trailer do ESL One Frankfurt" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "Nos dias 28 e 29 de junho, a Commerzbank-Arena, em Frankfurt, Alemanha, se transformará em um paraíso para fãs de Dota 2. As melhores equipes do mundo se enfrentarão diante de milhares de fãs por uma premiação total de US$ 150.000, que será ainda maior graças às contribuições da comunidade." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Compre um ingresso e junte-se a milhares de fãs no evento em esl-one.com" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "As equipes" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Oito equipes participarão do ESL One Frankfurt em junho: duas convidadas e seis que terão que batalhar por uma vaga em eliminatórias acirradas." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Convidadas" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Europa" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Ásia" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Américas" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "APOIE O ESL ONE FRANKFURT E DESTRAVE NOVAS RECOMPENSAS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Metas estendidas" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "NÍVEL" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "UM" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "DOIS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "TRÊS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "QUATRO" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "CINCO" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "SEIS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "RECOMPENSA" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Bônus de Pontos de Batalha" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Tela de carregamento" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Interface personalizada" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Sentinela \"Visão Dentada\"" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Totem do Earthshaker" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Conjunto \"Vínculos da Loucura\" p/ Lifestealer" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "META" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "$150.000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "$160.000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "$170.000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "$185.000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "$190.000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "$200.000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Premiação atual:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "US$ %prizepool%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "Próxima meta em:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "US$ %prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Site externo p/ acompanhar" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Clique em uma meta para mais informações." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Use este item para aumentar a taxa de obtenção de Pontos de Batalha em 125% por 6 dias. Além disso, outros jogadores receberão um bônus acumulável de 25% Pontos de Batalha." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Voltar para metas estendidas" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "Tela de carregamento do ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Milhares de fãs, as melhores equipes de Dota 2, um momento marcante. A nossa jornada para Frankfurt começa aqui. No horizonte está a arena onde uma equipe será coroada campeã." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "Interface do ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Milhares de fãs, as melhores equipes de Dota 2, um momento marcante. A interface do ESL One acompanhará jogadores e fãs na sua jornada para Frankfurt este ano. A interface possui um visual minimalista, ciclo dia/noite personalizado e camadas de iluminação personalizadas." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Esta sentinela misteriosa testemunhou a ascensão e destruição de civilizações por éons e continua a vigiar o campo de batalha. Os seus portadores desconhecem que esta relíquia serve a um mestre oculto aos homens. Insculpida na lâmina está uma pequena passagem: \"Somente a morte leva à glória.\"" "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Vídeo" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Sentinela \"Visão Dentada\" — Vídeo" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Totem \"Monólito do Eclipse\"" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "O monólito de Raigor Stonehoof extrai o seu poder dos raios do sol e da lua, imbuindo-o com a energia para defletir a corrupção crescente das forças Temidas. Forjado por uma ordem secreta de forjadores Nishai, este é um armamento formidável temido por aqueles que vivem nas sombras." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Totem \"Monólito do Eclipse\" — Vídeo" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Conjunto \"Vínculos da Loucura\"" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Perder o seu próprio corpo, ter a sua consciência destruída e a sua essência vital aprisionada dentro de uma abominação amaldiçoada é um preço alto a se pagar, mas este é o terrível destino ao qual o feiticeiro que subestimou a loucura de N'aix sucumbiu. Duas mentes em uma e conformado com seu próprio destino, o vingativo feiticeiro ordenou ao seu receptáculo que cobrisse o seu corpo com uma armadura e assolasse implacavelmente qualquer um que entrasse no seu caminho. Dentro da sua mente distorcida, um pensamento ecoa sem parar: \"Compartilharei a minha dor com todos vocês\"." "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Conjunto \"Vínculos da Loucura\" — Vídeo" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "ENTREVISTAS DA ESL ONE SOBRE O CENÁRIO DE DOTA 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "Entrevistas do ESL One" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "•Vlog da Red Moon: Itens do compêndio (Bastidores)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Entrevista com Red Moon Workshop, parte 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Vlog da Red Moon: Itens do compêndio (Bastidores)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "O compêndio do ESL One Frankfurt acabou de chegar à Loja do Dota 2 e a Red Moon Workshop criou alguns itens incríveis para acompanhá-lo. Fizemos algumas perguntas sobre o trabalho e a vida de um artista da Oficina." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Olá, pessoal — vocês poderiam se apresentar para aqueles que ainda não conhecem vocês?" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: Olá! Eu sou Bounch, o artista 3D da Red Moon. O meu papel principal aqui é encorajar as ideias malucas do Andrew e fazer com que Oroboros desenvolva um tique nervoso graças aos meus feedbacks de conceito que dou a ele. Falando sério, eu crio os modelos 3D dos cosméticos que são então pintados para uso no jogo. É uma prática árdua, mas gratificante." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Olá, eu sou Oroboros e sou o artista 2D dedicado da Red Moon, além de outra meia dúzia de tarefas (marketing, contato com clientes, redes sociais da Red Moon). O meu papel principal é deixar Bounch maluco com conceitos detalhadíssimos que excedem os limites de triângulos e convencer Andrew a se comprometer com projetos de SFM impossíveis." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: Eu sou Andrew Helenek, animador da Red Moon Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: Como vocês se conheceram?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Deixa essa comigo. Tudo começou no Polycount. Éramos membros do site e cada um havia decidido individualmente a tentar criar cosméticos. Eu criei um com um amigo próximo para o concurso Polycount em dezembro de 2012 e gostei muito de criar artes para um jogo que adorava, então decidi continuar a fazer mais, em busca de mais pessoas com as quais colaborar." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Fui apresentado ao Oroboros por um amigo do site, já que ele estava em busca de alguém com quem trabalhar na parte 3D. Depois de conversarmos, decidimos que eu faria o conjunto para o Lycan cujo conceito ele havia criado para o concurso Polycount. Conseguimos terminar sem nos odiarmos no fim, então decidimos continuar trabalhando juntos. Enquanto isso, eu apareci na festa Polycount na GDC (sim, muita gente do site lá, haha) e, enquanto eu estava sentado no bar, encontrei-me conversando com alguém que também estava envolvido com cosméticos de Dota 2 com o seu amigo Andrew." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Fui até a mesa onde Andrew estava sentado e me apresentei, dizendo o quanto eu era fã do Cluckles. Ele respondeu dizendo que havia gostado do conjunto do Phantom Lancer que criei para o concurso, que nos levou a falar sobre uma colaboração futura. Naquele momento parecia óbvio demais para mim que deveríamos combinar as nossas habilidades, apresentar Andrew a Oroboros e aprontar confusões juntos." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: Principalmente por frustração. Eu estava tentando entrar na cena de Dota 2 mas não encontrava um modelador confiável para dar vida aos meus conceitos. Os que encontrava desapareciam no meio do processo, o que me fez questionar se encontraria um parceiro de confiança. Descobri que trabalhava na mesma empresa que o administrador da Polycount, que ouviu as minhas frustrações e me apresentou a Bounch e à comunidade da Polycount. Depois de alguns meses de colaboração com Bounch, fui apresentado a Andrew, que veio para trabalhar na parte de animação." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: O que vocês faziam antes de trabalharem como artistas da oficina e o que o levaram a tomar a decisão de trabalhar em tempo integral?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: Tenho trabalhado na indústria de jogos como um artista 3D desde 2007. Depois de ter brincado na Oficina ao longo de um ano, eu decidi que eu estava me divertindo demais para estar fazendo isso por apenas meio período. Só pensava nisso. Além disso, era muito cansativo trabalhar 16 horas por dia... sendo que na verdade, nada mudou." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: Trabalho na indústria faz uns seis anos. O meu último emprego era na Sony, trabalhando em um projeto da próxima geração que infelizmente foi cancelado. Após o cancelamento desse projeto, decidi ver no que daria me dedicar à Oficina de Dota 2 já que a liberdade que oferecia em relação a um emprego normal não podia ser ignorada. Sigo a cena da Oficina da Valve desde TF2 mas deixei essa oportunidade passar. Não pouparei esforços desta vez!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew: Acreditem ou não, eu era um estudante. Estava no meu último ano na faculdade e não me decidia sobre o que faria a seguir. Convenientemente, com todo o tempo livre que tinha, aproveitei para usá-lo na oficina e é desnecessário dizer que valeu a pena. Depois acabei espontaneamente trabalhando nisso em tempo integral, aconteceu naturalmente - nunca houve um momento em que parei e pensei nesta decisão." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: Poderiam descrever o processo criativo por trás de um item?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: Eu costumo participar do começo, meio e fim do processo. Primeiro, tento imaginar uma história para cada item antes de começar o processo de criação de conceitos. Quando um conceito parece bom, este normalmente é mandado para Bounch e costumamos ter uma fase de feedback onde tenho a chance de pintar o modelo no seu estado não finalizado. Quando o modelo é finalizado, costumo colaborar com Andrew e Bounch para posicionar o conjunto e obter uma renderização de Marmoset para ilustrações e outros materiais de divulgação." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Quando Oroboros fica satisfeito com o design do item atual, ele passa pra mim. Eu faço pequenas revisões com base no limite de triângulos disponíveis para criá-lo e começo a modelar. Os programas que mais uso nesta etapa são Maya e Zbrush, para esculpir e detalhar o modelo respectivamente. Quando estou satisfeito com o modelo em alta resolução, carrego-o em um programa como TopoGun e Maya para criar a versão para resolução do jogo." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "Isso pode ser difícil devido às limitações de polígonos impostas pela engine do jogo, mas com ideias e truques suficientes conseguimos fazer com que quase tudo dê certo sem sair do controle. Depois de criar a malha, eu faço a pintura usando Photoshop e 3D Coat antes de fazer o posicionamento e pré-visualização no jogo. Caso o item seja uma sentinela ou entregador, passo o modelo para Andrew começar o processo de animação antes de começar a texturização." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew: Falando da minha parte, que cuida da animação. Quando Bounch me manda um modelo 3D, coloco ossos nele e crio controles para influenciá-los. É como se fosse uma marionete virtual e eu sou quem cria a ilusão de vida. Mas antes de animá-lo, vou atrás de referência, algo do mundo real para usar como base das animações para que pareçam mais realísticas. Depois de terminar as animações, começo a testar tudo no jogo, verificando se tudo está funcionando como deveria. Depois recebo comentários de outros artistas, vejo como incorporá-los, faço a limpeza final, finalizo e envio-o à Oficina." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: Podem nos contar como é o dia a dia de vocês?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: Haha, agora? Pode ser uma resposta um pouco entediante, mas geralmente envolve acordar, trabalhar, fazer pequenas pausas para comer, talvez jogar uma partida de Dota ou CS:GO, trabalhar e depois voltar a dormir e repetir tudo no próximo dia. Confesso que às vezes é um pouco estranho acordar quando o sol está se pondo, mas agora o mais importante é ter os cosméticos prontos o mais rápido possível para que os jogadores possam ter coisas legais para usar no jogo. Espero ter mais tempo no futuro para me dedicar à arte tradicional e à música, mas agora Dota tem um forte controle sobre mim." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: No momento está uma loucura, mas o dia costuma começar no fim da tarde e ir até o começo da madrugada. Temos trabalhado com tantas organizações internacionais que tornou-se necessário ficar acordado até tarde da noite para manter os canais de comunicação abertos e os nossos clientes satisfeitos. Costumo guardar algumas horas para passar o tempo com a minha família e me exercitar antes de ir para o escritório e passar o dia criando conceitos. Durante os intervalos tentamos passar o tempo fora e aproveitar Austin (quando dá) e jogar CS:GO ou Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: É difícil definir um dia normal. A única coisa constante é que eu faço animações sempre que estou acordado e de vez em quando faço pausas para jogar o jogo que todo mundo está jogando no momento. Eu não faço muito mais que isso - eu vivo e respiro o meu trabalho." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: Como é que vocês têm as ideias para os seus itens? Têm algumas fontes de inspiração específicas?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: No meu caso é mais fácil porque não sou eu que crio conceitos, mas também tenho ideias! Boa parte da minha inspiração vem de lugares como Polycount, CGHub (RIP) e ultimamente Pinterest graças à forma que você pode ordenar e navegar pelas referências já reunidas e curadas por pessoas que buscam o mesmo tipo de inspiração. Alguém até fez um mural específico para referências de Dota:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Arte de fantasia clássica, como Frank Frazetta, também dá um impulso à minha energia criativa de forma positiva quando preciso." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: Eu estou sempre comprando livros de arte, navegando em sites como Tumblr, Pinterest, deviantART e qualquer outro site de arte que posso usar para me manter visualmente \"abastecido\" e pronto. Além disso, fazer referências à história do jogo e ver envios existentes para heróis na Oficina é uma forma divertida de colocar o cérebro pra trabalhar. Gasto muito tempo na wiki do Dota 2." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: Em qualquer lugar e em todo lugar. Descobri que as minhas melhores ideias vem quando eu me distancio do mundo e simplesmente desligo o meu cérebro." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: Quem de vocês afirma ter o trabalho mais difícil?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: Acho que cada um de nós poderia fazer tal afirmação. Mas para falar a verdade, isso muda dependendo do nosso trabalho atual. Nenhuma parte do processo pode ser considerada \"fácil\" e respeitamos os talentos da equipe. Exceto Andrew — estou quase certo de que ele acha que é o rei." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: Hahaha, todos nós temos as nossas dificuldades ao lidar com a Oficina - nunca é um processo simples, mas a falta de diretrizes de animação geralmente torna meu trabalho ainda mais difícil." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: Realmente depende do processo e do cliente. Cada etapa da nossa \"cadeia\" traz um conjunto de desafios únicos. O meu trabalho principal é entregar um design que será amado pela comunidade, o que por si só já é um grande aprendizado." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: O conjunto do ESL One Frankfurt para o Lifestealer recebeu respostas positivas e negativas da comunidade. Como esses comentários são incorporados no processo de design/criação?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: Os comentários da comunidade podem afetar bastante o resultado, mas essa é uma linha difícil de se traçar, já que todos têm a sua opinião do que é bom e o que não é. Levamos tudo em consideração ao compartilhar trabalhos publicamente em busca de comentários, mas temos que ter cuidado com o que incorporamos, não só pelo valor estético mas também para ter certeza de que é algo possível no jogo." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: É tudo relacionado à comunidade — sempre publicamos as nossas criações nas redes sociais em busca de comentários. Sempre estou avaliando a reação de itens que lançamos e incorporamos os comentários com a esperança de tornar a nossa criação atual ou futura melhor. Às vezes temos que ter cautela já que é fácil se deixar levar por uma maioria vocal e não por uma maioria silenciosa." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew: É difícil de julgar. Na maioria das vezes os comentários recebidos se encaixam em um de dois grupos e apenas uma minoria oferece algo proveitoso. Você cria algo que a comunidade não gosta e aparece uma publicação no Reddit dizendo \"não implemente isso\" e você é perturbado sem parar ou cria algo que a comunidade gosta e você é perturbado com desenhos ASCII sem parar." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "É menos sobre comentários diretos da comunidade e mais sobre estudar as tendências de quais itens são amados e quais são detestados e tirar proveito desses dados para criar algo desejado pelos jogadores. Há exceções, mas dá certo na maioria dos casos." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Agora falemos da criação de itens, como vocês também precisam criar um pouco de história. Vocês usam a história do Dota 2 ou alguma outra história como base?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: A maioria das minhas ideias costuma vir do que está disponível no site do Dota 2 e um tópico incrível no dev.dota2 que detalha cada herói e o seu relacionamento com o mundo e com outros heróis. É um grande recurso e aprendi bastante — é divertido ver o quão complexo o universo é, pelo menos levando em consideração as minhas expectativas iniciais para um jogo deste porte. Infelizmente, parece que a Valve decidiu remover as histórias da loja, mas espero que seja algo temporário." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: A ideia é expandir a história existente! Raramente ignoro a história criada pela Valve, já que há muita coisa para aproveitar nela. Sempre tentamos conectar os nossos envios a locais e histórias criadas pela Valve e pela comunidade." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: Tem um mega tópico fantástico no dev.dota2 que detalha a história em todos os sentidos. Por mais que façamos pesquisa em outros locais, costumamos ter certeza de que faz sentido no universo do Dota." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: Qual é o item no qual trabalhou que gostou mais e qual é o seu item favorito na Oficina inteira?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: O item favorito que criei provavelmente é o entregador Panda Vermelho \"Dente-torto\" que criamos ano passado. Ele ainda não está no jogo, mas estamos torcendo que isso aconteça em breve! Também gosto bastante da nossa sentinela \"Omij, a Sentinela do Conhecimento\" e ainda tenho xodó pelo meu primeiro conjunto, \"Orgulho dos Antepassados\" para o Phantom Lancer." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Há TANTOS envios excelentes que não consigo escolher apenas um. Alguns destaques na minha opinião são \"Pai de Dragões\" de DonDon para o Dragon Knight, \"Bênção do Eclipse Eterno\" de Oni/Zaphk para Luna e \"Joias das Lágrimas de Gelo\" de Motenai para o Phantom Lancer. Repetindo, há tantos itens fantásticos e encorajo a todos que explorem a Oficina porque você nunca sabe qual tesouro encontrará na página inicial. Lembrem-se de votar!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: Falando de itens nos quais trabalhamos, tenho alguns em mente mas o meu favorito até agora provavelmente é o Dente-torto. O conceito foi criado sem engasgos, tivemos bastante tempo para dedicar a ele e todos amaram. No caso de um conjunto criado por outros, o conjunto \"Assassino das Lâminas Gêmeas\" de Motenai e Vidotto para o Bounty Hunter, que infelizmente ainda não está no jogo. Mas para falar a verdade, tem tanta coisa boa de tantos artistas talentosos esperando entrar no jogo que me deixa sem palavras. Muitos envios pendentes para contar." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew: Meu? Facilmente \"Cluckles, o Valente\", já que meio que foi a minha introdução à Oficina e a razão de estar onde estou hoje. Já falando de toda a Oficina, não dá pra responder, tem muitos envios fantásticos e seria injusto escolher apenas um." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: Qual seria o seu melhor conselho para as pessoas que estão querendo começar a criar os seus próprios itens?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: Eu primeiramente diria para decidir o que curte fazer mais. Aprenda o que puder sobre o assunto que decidir se especializar e envolva-se com ele. Há muitos recursos de aprendizado na internet, como Polycount, Eat 3D, 3dmotive e Gnomon Workshop. Não importa o que escolher, nunca faz mal desenhar um pouco todos os dias." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Decida antes de começar se é algo que tratará como um passatempo ou algo sério. Acesse Polycount, envolva-se com criadores que pensam de forma similar a você e dê o seu melhor. Não desista no primeiro envio, não ache que o seu item entrará de primeira. É uma cena difícil e em constante evolução para estrear, mas aprendi que cedo ou tarde a persistência valerá a pena." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew: Enloqueça, haha. Fazer consistentemente a mesma coisa várias e várias vezes e esperar um resultado diferente é o único motivo pelo qual eu conquisto algo. Um conselho mais específico: dê um pulo no Polycount, procure tutoriais no YouTube, qualquer coisa que possa melhorar suas habilidades é o que você precisa para se aprimorar. Certifique-se de separar um tempo todo dia para se dedicar, quer seja uma hora ou o dia inteiro - é muito melhor que nada." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Entrevista com Red Moon Workshop, parte 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: Alguma coisa a dizer a todos os fãs do seu trabalho ou aos novos que você acabou de ganhar?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: Só quero agradecer a todos que apoiam a Oficina e tornaram isso possível. É um novo e incrível meio para pessoas interagirem e se envolverem com o jogo; e podermos colaborar com conteúdo a algo que amamos e ver pessoas curtindo o que criamos é um sonho. Muito obrigado!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Obrigado à comunidade por nos apoiar nesta jornada interessante por águas nunca antes navegadas. Também gostaria de pedir a todos que estão lendo isto para mergulhar na Oficina e encontrar envios frescos de outros criadores talentosos e demonstrar o seu apoio." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "Nem tudo se resume à página principal e os três melhores — tem muito trabalho bacana que passa despercebido, o que sempre me deixou com uma pulga atrás da orelha. E antes de tudo, obrigado à Polycount por nos colocar no caminho certo e aos artistas e pessoas que nos ofereceram conselhos e dicas pelo caminho." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: Eu amo todos vocês." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Curta a página da Red Moon Workshop no Facebook caso se interesse em futuras atualizações, cosméticos e mais:" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "QUATRO REGIÕES COMPETEM PELAS ÚLTIMAS SEIS VAGAS PARA O EVENTO PRINCIPAL EM FRANKFURT" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Eliminatórias das Américas" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "PRIMEIRA FASE" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "GRUPOS ABERTOS E ILIMITADOS" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Limite zero — Todos são bem-vindos" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 vagas" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "SEGUNDA FASE" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "ELIMINATÓRIA PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 convidadas + 4 vagas [grupo aberto]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 vaga para o evento principal" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Eliminatórias da Europa" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 convidadas + 4 vagas [grupo aberto]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 vagas para o evento principal" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Eliminatórias da Ásia" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 vagas" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 convidadas + 2 vagas [grupo aberto]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Eliminatórias da China" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 EQUIPES CONVIDADAS" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "As melhores equipes da China" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2ª e 3ª JOGAM NAS FINAIS ASIÁTICAS" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "Para competir pela última vaga" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "PERFIS DAS EQUIPES PARTICIPANTES DO EVENTO PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "A Alliance pegou a cena do Dota 2 de surpresa após a sua fundação em 2013. Com jogadas exemplares e superioridade tática, a equipe venceu torneio atrás de torneio e entrou para história ao vencer o International 3." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere é uma das equipes mais consistentes do mundo. Fundada em 2010, a equipe venceu o International 1 e continuou a ter um desempenho incrível em cada grande torneio que participou desde então." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports é o nome atual da equipe, mas a maioria de vocês deve conhecê-los pelo nome de Team Dog. Composta por jogadores da Sigma.int e LGD.int, o esquadrão rapidamente mostrou ao que veio e bateu de frente com os melhores. A incrível jornada nas Eliminatórias da Europa permitiu que assegurassem uma vaga no ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic é uma das equipes mais consistentes no Dota 2. A equipe continuou junta por bons e maus momentos e adversário atrás de adversário. Formada por alguns dos jogadores mais notáveis na cena competitiva do Dota 2, ela é uma das favoritas em todos os torneios em que participam. Fnatic assegurou a sua vaga no ESL One Frankfurt pelas eliminatórias da Europa." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "A Evil Geniuses é uma equipe de Dota 2 que perdura há anos, cujo elenco mais recente pode ser considerado a versão mais forte até então após absorver a SADBOYS no início do ano. A equipe está cheia de habilidades individuais e pode bater de frente com os melhores quando o assunto é sinergia de equipe. Após o ótimo desempenho na StarLadder e nas eliminatórias das Américas do ESL One Frankfurt, todos os olhos se voltam à equipe que levará a vitória para a América do Norte. Será o ESL One Frankfurt 2ez4rtz?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Campeões do International 2, a Invictus Gaming é uma equipe que participou de várias batalhas durante o ano. Após um resultado decepcionante no International 3, a equipe passou por algumas mudanças mas encontrou um ao outro novamente. De volta à sua antiga forma, eles buscam dar uma lição em todos e provar que o poder chinês chegou para ficar. a Invictus Gaming conseguiu uma vaga no ESL One Frankfurt pelas eliminatórias da China ao derrotar a LGD Gaming." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "A jornada da Cloud9 no Dota 2 é recente, mas a equipe está repleta de jogadores experientes além de bastante potencial. A sua fama foi impulsionada com o incrível resultado no MLG Columbus e as personalidades que compõem a equipe. Goste ou não da atitude brincalhona, a equipe mostrou várias vezes ser uma das melhores do mundo e capaz de bater de frente com os melhores. Derrotar a Team Empire nas eliminatórias da Europa lhes assegurou a última vaga da região no ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "A Vici Gaming tem um dos elencos de alto nível mais estáveis na cena chinesa após escolher não mudar o seu elenco no grande vai e vem no início do ano. A equipe conseguiu a última vaga no ESL One Frankfurt após virar uma partida em 1-0 contra a LGD em uma melhor de cinco, vencendo três rodadas seguidas de forma convincente. Os campeões do EMS One Fall querem defender o seu título em Frankfurt com a ajuda dos gritos assustadores de rOtk. O estádio aguarda o seu poderoso rugido." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "FAÇA OS SEUS PALPITES PARA O EVENTO PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Palpites" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "SUA PONTUAÇÃO" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "HERÓIS" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "TORNEIO" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "EQUIPES" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "JOGADORES" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "MÉDIA DA COMUNIDADE" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Todos os palpites estão disponíveis. Faça os seus palpites antes do início do evento no dia 28 de junho!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Palpites de heróis" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT — EVENTO PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Herói mais escolhido?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Herói mais banido?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Herói que causou mais vítimas?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Herói que mais morreu?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Herói que mais causou a primeira vítima?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Herói que mais matou quatro em batalhas?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Total de heróis únicos jogados?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Menos que 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 a 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 a 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 a 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 a 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 a 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 a 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 a 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 a 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 a 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Mais que 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Palpites do torneio" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Partida mais curta?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Menos de 10 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Entre 10 e 15 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Entre 15 e 20 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Entre 20 e 25 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Mais que 25 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Partida mais longa?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Menos que 60 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Entre 60 e 70 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Entre 70 e 80 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Entre 80 e 90 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Entre 90 e 100 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Entre 100 e 110 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Entre 110 e 120 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Mais que 120 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Total de Rapieiras Divinas compradas?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Nenhuma Rapieira Divina comprada" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1 Rapieira Divina comprada" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2 Rapieiras Divinas compradas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3 Rapieiras Divinas compradas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4 Rapieiras Divinas compradas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5 ou mais Rapieiras Divinas compradas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Total de mortes de Roshan?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Menos de 10 mortes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "Entre 11 e 15 mortes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "Entre 16 e 20 mortes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "Entre 21 e 25 mortes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "Entre 26 e 30 mortes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "Entre 31 e 35 mortes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Mais de 36 mortes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Total de entregadores mortos?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Nenhum entregador morto" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1 entregador morto" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2 entregadores mortos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3 entregadores mortos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4 entregadores mortos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5 ou mais entregadores mortos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Total de negações de heróis aliados?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Nenhuma negação de herói aliado" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "1 negação de herói aliado" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "2 negações de heróis aliados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "3 negações de heróis aliados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "4 negações de heróis aliados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "5 ou mais negações de heróis aliados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Total de Égides negadas?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Nenhuma Égide negada" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "1 Égide negada" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "2 Égides negadas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "3 Égides negadas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "4 Égides negadas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "5 ou mais Égides negadas" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "Palpites de equipes" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "Equipe vencedora do ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "Equipe em 2º lugar no ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "Equipe que jogará com mais heróis diferentes?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Equipe que jogará com menos heróis diferentes?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Palpites de jogadores" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "Mais Ouro/min em uma única partida?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance — s4 (Gustav Magnusson)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance — AdmiralBulldog (Henrik Ahnberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance — Loda (Jonathan Berg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance — Akke (Joakim Akterhall)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance — EGM (Jerry Lundqvist)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 — EternaLEnVy (Jacky Mao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 — SingSing (Weh Sing)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 — bOne7 (Pittner Armand)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 — Aui_2000 (Kurtis Ling)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 — pieliedie (Johan Astrom)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG — Mason (Mason Venne)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG — Arteezy (Artour Babaev)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG — Universe (Saahil Arora)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG — zai (Ludwig Wahlberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG — ppd (Peter Dager)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic — Fly (Tal Aizik)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic — N0tail (Johan Sundstein)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic — Era (Adrian Kryezui)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic — H4nn1 (Kai Hanbueckers)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic — Trixi (Kalle Saarinen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG — Luo (Luo Yinqi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG — Ferrari_430 (Luo Feichi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG — YYF (Jiang Cen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG — ChuaN (Wong Hock Chuan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG — Faith (Zeng Hongda)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports — Pajkatt (Per Anders Olsson Lille)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports — FATA (Adrian Trinks)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports — MMS (Arif Anwar)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports — MiSeRy (Rasmus Filipsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports — paS (Pascal Lohmeier)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na`Vi — Puppey (Clement Ivanov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na`Vi — XBOCT (Alexander Dashkevich)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na`Vi — Dendi (Danil Ishutin)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na`Vi — Funn1k (Gleb Lipatnikov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na`Vi — KuroKy (Kuro Salehi Takhasomi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG — Sylar (Liu Jiajun)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG — Super! (Xie Junhao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG — rOtk (Bai Fan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG — Fenrir (Lu Chao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG — fy (Xu Linsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "Mais EXP/min em uma única partida?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "Mais finalizações em uma única partida?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "Mais vítimas em uma única partida?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "Mais mortes em uma única partida?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "Maior número de heróis diferentes usados?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "Menor número de heróis diferentes usados?" "Crate_Open_Have_Key" "Você possui 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Comprar e abrir" "Crate_Open_Now" "Abrir agora" "Crate_Browse_Signatures" "Ver autógrafos" "Crate_Select_Signature" "Selecionar autógrafo" "Crate_Browse_Signatures_Text" "OU adicione um autógrafo oficial ao seu tesouro!" "Crate_Signatures_Upsell" "Disponível como item oficialmente autografado!" "Crate_SignatureUpsell" "Disponível como item oficialmente autografado!" "Crate_No_Dupe" "Você receberá %s1 dos itens a seguir cada vez que abrir este tesouro, sem duplicatas." "Crate_Dupe" "Você receberá aleatoriamente %s1 dos itens a seguir cada vez que abrir este tesouro, podendo haver duplicatas." "Crate_Random_Bonus" "Recompensas bônus aleatórias" "Crate_Common" "Comum" "Crate_Rare" "Raro" "Crate_Very_Rare" "Muito raro" "Crate_Extremely_Rare" "Extremamente raro" "Crate_Ultra_Rare" "Ultrarraro" "Crate_Cosmically_Rare" "Cosmicamente raro" "Crate_Tier1" "Classe 1" "Crate_Tier2" "Classe 2" "Crate_Tier3" "Classe 3" "Crate_Tier4" "Classe 4" "Crate_Tier5" "Classe 5" "Crate_Required_To_Open" "Necessário para abrir" "Crate_Not_Revealed" "O conteúdo deste tesouro ainda não foi revelado!" "Crate_Already_Unlocked" "Já destrancado" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Este tesouro está destrancado e pode ser aberto quando desejar." "Crate_Purchase_And_Open" "Comprar tesouro" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Compre este tesouro e você receberá um dos conjuntos listados acima. Cada vez que abrir um tesouro você receberá um conjunto diferente. O seu tesouro também tem a chance de conter os itens raros listados à esquerda." "Crate_Common_Legacy" "Comum (Clássico)" "Crate_Rare_Legacy" "Raro (Clássico)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Muito raro (Clássico)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Extremamente raro (Clássico)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ultrarraro (Clássico)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Cosmicamente raro" "Crate_Requires_Compendium" "Requer compêndio" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Este tesouro está associado a um torneio. A sua compra requer que seja portador do compêndio do torneio em questão." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Chance ascendente" "Crate_EscalatingOdds_Text" "A chance de se obter um item {s:treasure_item_text} deste tesouro aumenta a cada tesouro aberto." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Quando vir um item com o ícone de chance ascendente, a sua chance de obtê-lo aumenta a cada tesouro correspondente que abrir. Abra mais tesouros para selar o seu destino!" "dota_frontpage_updates_new" "NOVIDADES" "league_tier_1" "AMADORES" "league_tier_2" "PROFISSIONAIS" "league_tier_3" "PREMIUM" "league_location_1" "América do Norte" "league_location_2" "América do Sul" "league_location_3" "Europa Ocidental" "league_location_4" "Leste Europeu" "league_location_5" "China" "league_location_6" "Sudeste Asiático" "league_premium_desc" "Ligas Premium destinam parte da renda obtida com a venda de ingressos para a premiação." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nOferta acaba em %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "%s1 — %s2" "Store_ItemType_HeroSet" "%s1 — Conjunto" "Store_ItemType_TypedBundle" "%s1 — Pacote" "Store_ItemType_Tournament" "Torneio" "Store_ItemType_TournamentPass" "Ingresso de Torneio" "Store_ItemType_Bundle" "Pacote" "Store_ItemType_Tool" "Ferramenta" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Lacre de Tesouro" "Compendium_popup_nocompendium" "Parece que você ainda não possui um Compêndio!" "Compendium_popup_notrightnow" "Próximo >" "Compendium_tenhero_challenge1" "DESAFIO DOS 10 HERÓIS" "Compendium_dailyhero_challenge" "DESAFIO DE HERÓIS DIÁRIO" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Você só pode solicitar novos heróis uma vez. Heróis já concluídos não serão trocados." "Compendium_RerollYes" "Sim, solicitar novos heróis" "RequestBalanceFailedSend" "Falha ao recuperar o saldo da conta. Tente novamente mais tarde." "RequestBalanceFailedTimeout" "O tempo de espera para recuperar o saldo da conta se esgotou. Tente novamente mais tarde." "DOTA_CurrentBalance" "Saldo: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Preço deste item: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Compre já: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Recarregar conta" "DOTA_PurchaseItem" "Comprar item" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Você não satisfaz os prerrequisitos para comprar esse item." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Bônus de Pontos de Batalha crescente" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Tesouros de telas de carregamento" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Votação de item Arcano" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "Interface personalizada do International" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Votação para Campeonato de Duelos" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Modo de jogo: Mata-Mata Aleatório" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Tesouros Imortais" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Emoticons" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Entregador Mini Pudge exclusivo" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Novas músicas" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Buscar partidas x1 na trilha do meio" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Efeitos especiais do ambiente" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Personalização da base" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Desafio de heróis diário" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Votação de voz alternativa" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Desafio do herói favorito" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Votação para atualização de modelo" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Anúncio de matanças" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Transmissão da festa de encerramento" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Novas criaturas melhoradas" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Suporte ao desafio A–Z" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Provocação da vitória garantida" "Compendium_LiveGame_Seal" "AO VIVO!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Partida ao vivo em andamento!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Recompensa entregue" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Uma nova recompensa de meta estendida está disponível a todos que possuem o compêndio!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Fantástico!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Parece que você ainda não possui um compêndio..." "DOTA_Compendium_Profile_False" "Este jogador não ativou o seu Compêndio do International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "TEMPO PARA SOLICITAR NOVO HERÓI" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "SOLICITE UM NOVO HERÓI" "DOTA_CIGO_Timescale" "Escala de tempo" "DOTA_CIGO_GPM" "Ouro obtido" "DOTA_CIGO_XPM" "EXP obtida" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Exibir Ouro" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Exibir EXP" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Média de ouro adquirido" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Média de EXP obtida" "DOTA_CIGO_Finished" "CONCLUÍDO" "DOTA_CIGO_Discard" "Ignorar esta partida (estatísticas não serão salvas)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Ignorar esta partida fará com que não seja contabilizada nas suas médias gerais." "DOTA_CIGO_Discarded" "Partida ignorada. Estatísticas não serão salvas." "DOTA_CIGO_Starting" "ANÁLISE ESPERANDO PELO INÍCIO DA PARTIDA" "DOTA_CIGO_Rejoined" "DESATIVADO DEVIDO A RECONEXÃO" "DOTA_CIGO_NoData" "SEM DADOS ANTERIORES PARA COMPARAR" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Tempo médio até primeira vítima: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Tempo médio até primeira morte: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "%s1 comprou: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "GRÁFICO" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Configurações do gráfico" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "MARCADORES" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Você pode adicionar marcadores para descrever esta partida. O gráfico comparará o seu desempenho somente com partidas de mesmo marcador." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Esta partida:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Marcadores disponíveis:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Adicionar marcador:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "Há %s1 partidas com os mesmos marcadores." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Há 1 partida com os mesmos marcadores." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Descartar médias e zerar tudo" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Todas as médias de partidas anteriores de mesmos marcadores serão descartadas permanentemente." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "As suas médias de TODAS as partidas anteriores serão descartadas." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Exibir gráfico" "DOTA_CIGO_Events" "Exibir eventos (seus itens comprados, primeira vitima, primeira morte)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Trilha segura" "DOTA_CIGO_Lane2" "Trilha vulnerável" "DOTA_CIGO_Lane3" "Trilha do meio" "DOTA_CIGO_Lane4" "Floresta" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "DADOS" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Estas setas indicam se você está ganhando ouro mais rápido ou mais devagar do que a sua média registrada." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Depois de algumas partidas com o seu herói favorito, estas setas indicarão se você está ganhando ouro mais rápido ou mais devagar do que a sua média geral." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Não foi possível resgatar o código." "DOTA_RedeemCodeTitle" "Resgatar código" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "RESGATAR CÓDIGO" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Código resgatado com sucesso." "DOTA_CodeNotFound" "Código inválido." "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Código já resgatado." "DOTA_CodeSuccess" "Sucesso!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "Ao jogar em um PC Bang você poderá equipar a maioria dos itens do seu herói favorito gratuitamente." "DOTA_CourierValue" "Valor da carga:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Onze novos Imortais" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Já disponíveis com o compêndio" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "COMPRE JÁ — %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini Pudge e mais" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Emoticons, fenômenos atmosféricos e mais!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 — %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 emoticons da conversa" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Destrave 25 emoticons temáticos e outros itens ao comprar o compêndio" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "PROMOÇÃO DE FÉRIAS" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 DIAS, 11 TESOUROS" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Por: %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "De: %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Dia %s1 de 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Examinar conteúdo" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "%s1 (Autografado) — %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Imortais autografados" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Obtenha novos itens Imortais autografados pelas suas personalidades favoritas do Dota 2." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Os Suínos da Galé Submersa" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Conjunto de 5 itens, ícones e efeitos personalizados, tela de carregamento, provocação e mais!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Compre já — %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Avalanche Gélida — PRÉ-VENDA" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Avalanche Gélida" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Arcano da Crystal Maiden: inclui filhote de lobo, novos efeitos, recompensas do evento e mais!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Compre já — %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Ver detalhes" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Ver arsenal" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Ativar o Compêndio" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Tesouro — %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Amuleto — %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Nivel 1 — %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Nivel 50 — %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 níveis — %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Desafios" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Detalhes do compêndio" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Resgatar Moedas" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Ativar item de %s1 Pontos" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Ativar item de %s1 Moedas" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Reciclagem de itens" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Recicle itens indesejados por amuletos e pontos do compêndio!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Bloco da Efígie de Jade" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Esculpa um monumento à sua glória!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Tesouro da Flor da Primavera" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Abra o tesouro ou complete o amuleto!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Tesouro das Relíquias do Artesão" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Abra o tesouro ou complete o amuleto!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Tesouro do Pilar do Escultor" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Reclame novas criações ou complete o amuleto!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Tesouro Engarrafado de 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Um novo tesouro Imortal exclusivo para celebrar o International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Vaso Destrancado da Sorte de 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Novos itens disponíveis por tempo limitado!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Pacote de Locutores: Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "A dupla interdimensional do Adult Swim narra a ação!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Trilha Sonora: deadmau5 dieback" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Faça guerra com alguns sons do mau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Tesouro do Mito Esquecido" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Descubra um novo visual com o amuleto ou tesouro." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Compêndio do International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Cheio de prêmios exclusivos e recompensas dentro do jogo!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Certifique-se de ativar o seu compêndio para destravar as suas recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Níveis do compêndio" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Suba o nível do seu compêndio para desbloquear mais itens e recompensas mais rápidas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Desafios do Compêndio" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Ganhe moedas através de desafios do compêndio e gaste-as em recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Você tem %s1 moedas. Gaste-as em recompensas interessantes!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Compre um compêndio para receber moedas através de desafios dentro do jogo e gaste-as em recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Você tem %s1 moedas. Compre um compêndio para receber mais e poder gastá-las em recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Tesouro Imortal I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Colecione esses itens exclusivos disponíveis apenas com o compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Tesouro Imortal II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "A segunda leva de itens exclusivos disponíveis com o compêndio!!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Tesouro Imortal III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "A última leva de itens exclusivos disponíveis com o compêndio!!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Entregador Filhote de Serpe" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Um entregador exclusivo com três estilos destraváveis, disponível com o compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emoticons do International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 novos emoticons disponíveis somente através do compêndio do International!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Tesouro de Telas de Carregamento" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Telas de carregamento exclusivas com artes conceituais disponíveis através do compêndio do International!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "As Efígies do International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Crie novas efígies com o compêndio! Suba de nível para reesculpir uma efígie existente!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Tesouro de provocações do International" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "\nHumilhe os seus inimigos com novas provocações para heróis, exclusivo para os portadores do compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Trilha Sonora: The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Novas músicas épicas compostas por Jeremy e Julian Soule, trilha sonora exclusiva para portadores do compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Compêndio — Última chance" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Você tem até quinta-feira para subir o nível do seu compêndio e comprar Suplementos de Colecionador!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Pacote de Locutor do Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Narração exclusiva do porco-espinho mais malvado do Dota, exclusivo para portadores do compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Tesouro da comunidade do International" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 conjuntos exclusivos para portadores do compêndio, além de recompensas e o entregador Faceless Rex!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Pacote de Locutores: Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "A dupla interdimensional do Adult Swim narra a ação!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "PACOTE DO INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "COMPRE JÁ PARA RECEBER TODOS ESSES ITENS E MAIS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Tesouros Imortais" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Entregador Mini Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 telas de carregamento" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 fenômenos atmosféricos" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 emoticons da conversa" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Entregador de Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Bônus de Pts. de Batalha de 230%" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "PACOTE INCLUI COMPÊNDIO DE 2014 + 1100 PONTOS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Você também receberá os seguintes itens em breve:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Item de personalização da base – Pacote de vozes alternativas para um herói – Anúncio de matanças – Provocação da vitória garantida – Nova trilha sonora – Provocação especial para os Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Pacotes de emoticons em breve na loja!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Você recebeu um Pacote de Emoticons por possuir um compêndio.\n\nAbra o pacote a partir do seu Arsenal para destravá-los permanentemente!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Esta pessoa receberá uma parcela do lucro de cada venda." "dota_hero_picks_first_pick" "%s1 escolhido(a) pela 1ª vez no International" "dota_hero_picks_times_picked" "Escolhido(a) 1 vez no International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Escolhido(a) %s1 vezes no International" "dota_hero_picks_record" "Histórico no International:\n%s1 — %s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "%s2 escolheu %s1 pela 1ª vez no 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "%s2 escolheu %s1 pela 1ª vez no 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s2 escolheu %s1 pela %s3ª vez no 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "Histórico da %s1 com %s2:\n%s3–%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Mais usado(a) por %s1, %s2 vezes" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Mais usado(a) por %s1, 1 vez" "dota_hero_picks_player_record" "Histórico quando usado(a) por %s1:\n%s2–%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "VMA médio quando usado(a) por %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "OPM médio quando usado(a) por %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "1ª Temporada de 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Passe de Batalha" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Amostra" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Comprar {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Ativar passe" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "A Galeria de\nTriunfos" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Ver detalhes" "DOTA_Trophy_Header" "GALERIA DE TRIUNFOS" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Ver galeria" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Nenhum troféu obtido" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 troféu obtido" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 troféus obtidos" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Próximo troféu" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Você recebeu um novo troféu: \"%s1\"!" 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"DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Dota dos Sonhos" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Diversos" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Monstro Temporal de 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Evento Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Desafios" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "4ª Temporada de 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "1ª Temporada de 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Batalha de Outono de 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Batalha de Inverno de 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Copa de Batalhas" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Copa dos Campeões" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Lua Sombria" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Quebralama: Ato I" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestício de 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Labirinto de Aghanim de 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Passe de batalha de 2022" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. 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"DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Nível %s1#|#Nível %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 desafio#|#%s1 desafios" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 realização#|#%s1 realizações" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 consecutiva#|#%s1 consecutivas" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 vitória#|#%s1 vitórias" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 estrela#|#%s1 estrelas" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 finalização#|#%s1 finalizações" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 ponto#|#%s1 pontos" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 contrato#|#%s1 contratos" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 negação#|#%s1 negações" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 MMR#|#%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 amuleto#|#%s1 amuletos" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 moeda#|#%s1 moedas" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 ponto de batalha#|#%s1 pontos de batalha" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 caminho de poder#|#%s1 caminhos de poder" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 conquista#|#%s1 conquistas" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 campeonato#|#%s1 campeonatos" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 conjunto#|#%s1 conjuntos" "DOTA_TrophyTier" "%s1 — Categoria %s2 / %s3" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 — Categoria %s2" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio de 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Concedido por obter um compêndio do International 2014 e subir o seu nível." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "10afio Perfeito" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Concedido por vencer uma partida com cada um dos heróis do Desafio dos 10 Heróis como parte do compêndio do International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Ciclo Circadiano de 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Concedido por vencer partidas com os heróis dos desafios de heróis diários como parte do compêndio do International 2014." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Não Vai Sobrar Ninguém" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Concedido por vencer partidas com todos os heróis na ordem definida pelo Desafio de Todos os Heróis." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Profeta das Vitórias" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Concedido por ter previsto muitas vitórias com sucesso sem errar antes do tocar dos trompetes." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Doteiro dos Sonhos" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Concedido por vencer ligas dos sonhos. Você ganha pontos de acordo com a sua posição na liga: 3 pontos pelo primeiro lugar, 2 pontos pelo segundo e 1 ponto pelo terceiro." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Troféu de Ouro — 1ª Temporada" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Concedido por ficar em 1º lugar em uma liga dos sonhos da primeira temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Troféu de Prata — 1ª Temporada" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Concedido por ficar em 2º lugar em uma liga dos sonhos da primeira temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Troféu de Bronze — 1ª Temporada" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Concedido por ficar em 3º lugar em uma liga dos sonhos da primeira temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Troféu de Ouro — 2ª Temporada" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Concedido por ficar em 1º lugar em uma liga dos sonhos da segunda temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Troféu de Prata — 2ª Temporada" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Concedido por ficar em 2º lugar em uma liga dos sonhos da segunda temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Troféu de Bronze — 2ª Temporada" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Concedido por ficar em 3º lugar em uma liga dos sonhos da segunda temporada." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Finalizador Profissional" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Concedido por conseguir uma pontuação alta durante o treinamento \"Praticando finalizações\"." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Concedido por cumprir contratos durante o evento Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Assassina Assassinada" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Concedido por negar contratos durante o evento Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Primeiro Aniversário da Nexon" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Concedido por participar de e vencer partidas durante a celebração do primeiro aniversário da Nexon" "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Memorial da Habilidade Ancestral" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Concedido por importar a sua conta de alto MMR do DOTA 1 para o Dota 2." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Memorial da Experiência Ancestral" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Concedido por importar a sua conta de alto nível do DOTA 1 para o Dota 2." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Vitórias em Confrontos de Monstros Temporais" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Concedido pelas suas vitórias durante o evento Confronto de Monstros Temporais." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Rapidez do Monstro Temporal" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Concedido por ganhar níveis de New Bloom durante o evento Confrontro de Monstros Temporais." "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio do DAC 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Concedido por obter um compêndio do Dota 2 Asia Championship 2015 e subir o seu nível." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio de 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Concedido por obter um compêndio do International 2015 e subir o seu nível." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Desafiante do Compêndio de 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Concedido por cumprir desafios do compêndio durante o International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Compêndio da Equipe Vitoriosa 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Celebra o maior nível combinado dos compêndios de uma equipe vitoriosa da qual fez parte durante o International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Profeta dos Amuletos" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Celebra a quantidade de amuletos que você transformou em tesouros com sucesso." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Nível de Pontos de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Celebra o nível de pontos de batalha obtido na versão anterior do Dota 2" "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Troféu de Experiência" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Suba o nível deste troféu ao jogar partidas competitivas." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Nível do Compêndio da 4ª Temporada de 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Concedido por obter um compêndio da 4ª temporada de 2015 e subir o seu nível." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Desafiante do Compêndio da 4ª Temporada de 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Concedido por cumprir desafios do compêndio durante a 4ª temporada de 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Profeta da 4ª Temporada de 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Registra a quantidade de moedas ganhas através de apostas durante a 4ª temporada de 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Concedido por obter o passe de batalha da 1ª Temporada de 2016 e subir o seu nível." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Profeta de Batalhas da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Pontos de batalha obtidos através de apostas durante a 1ª Temporada de 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Caminhos de Poder da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Caminhos de Poder cumpridos na 1ª Temporada de 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Conquistas de Batalha da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Conquistas alcançadas na 1ª Temporada de 2016." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Profeta de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Pontos de batalha obtidos por meio de apostas com o passe de batalha do International 2016." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Recompensa da Jornada Heróica" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Caminhos de Poder cumpridos no passe de batalha do International 2016." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Conquistas de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Conquistas alcançadas no passe de batalha do International 2016." "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Copa de Batalhas da 3ª Temporada de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Campeonatos vencidos na Copa de Batalhas da 3ª Temporada de 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do outono de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do outono de 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Profeta de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Pontos de batalha obtidos por meio de apostas com o passe de batalha do outono de 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Recompensa da Jornada Heroica" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Caminhos de Poder cumpridos no passe de batalha do outono de 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Conquistas de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Conquistas alcançadas no passe de batalha do outono de 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Copa de Batalhas do Outono de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Campeonatos vencidos na Copa de Batalhas do Outono de 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Copa dos Campeões do Outono de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Campeão da Copa dos Campeões do outono de 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do Inverno de 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do inverno de 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Profeta de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Pontos de batalha obtidos por meio de apostas com o passe de batalha do inverno de 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Recompensa da Jornada Heroica" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Caminhos de Poder cumpridos no passe de batalha do inverno de 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Conquistas de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Conquistas alcançadas no passe de batalha do inverno de 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Copa de Batalhas do Inverno de 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Campeonatos vencidos na Copa de Batalhas do inverno de 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Copa dos Campeões do Inverno de 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Campeão da Copa dos Campeões do inverno de 2017." "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Vitórias da Lua Sombria" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Concedido pelas suas vitórias durante o evento Lua Sombria." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Desbravador das Areias — Quebralama: Ato I" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Concedido por derrotar o inimigo final durante o Ato I da campanha Quebralama." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Protetor do Recife — Quebralama: Ato II" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Concedido por derrotar o inimigo final durante o Ato II da campanha Quebralama." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Profeta de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Pontos de batalha obtidos por meio de apostas com o passe de batalha do International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Recompensa da Jornada Heroica" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Caminhos de Poder cumpridos no passe de batalha do International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Conquistas de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Conquistas alcançadas no passe de batalha do International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Copa de Batalhas do International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Campeonatos vencidos na Copa de Batalhas do International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Copa dos Campeões do International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Campeão da Copa dos Campeões do International 2017." "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Copa de Batalhas do Dota+" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Campeonatos na Copa de Batalhas do Dota+" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do International 2018" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do International 2018." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Profeta de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Pontos de batalha obtidos por meio de apostas com o passe de batalha do International 2018." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Explorador da Caverna Arcana" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos de heróis resgatados durante o passe de batalha do International 2018." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Conquistas de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Conquistas alcançadas no passe de batalha do International 2018." "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do International 2019" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do International 2019." "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Profeta de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Pontos de batalha obtidos por meio de apostas com o passe de batalha do International 2019." "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Prêmio da Expedição na Selva" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos de heróis resgatados na Expedição na Selva do passe de batalha do International 2019." "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Conquistas de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Conquistas alcançadas no passe de batalha do International 2019." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do International 10." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Profeta de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Pontos de batalha obtidos por meio de apostas com o passe de batalha do International 10." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Explorador da Caverna Arcana" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos de heróis resgatados durante o passe de batalha do International 10." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Conquistas de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Conquistas alcançadas no passe de batalha do International 10." "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do Nemestício de 2021" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do Nemestício de 2021." "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Explorador da Caverna Arcana" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos de heróis resgatados durante o Nemestício de 2021." "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim de 2021" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha do Labirinto de Aghanim de 2021." "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Explorador da Caverna Arcana" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos de heróis resgatados durante o passe de batalha do Labirinto de Aghanim de 2021." "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha de 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Níveis ganhos no passe de batalha de 2022." "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Explorador da Caverna Arcana" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos de heróis resgatados durante o passe de batalha de 2022." "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Troféu de destaque" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Celebra a quantidade de vezes você foi votado como destaque da partida." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 destaque#|#%s1 destaques" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Pico da Avaliação Solo do International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Celebra o pico da avaliação solo conquistada na criação de partidas competitivas do International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Pico da avaliação solo: %s1#|#Pico da avaliação solo: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Pico da Avaliação em Grupo do International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Celebra o pico da avaliação em grupo conquistada na criação de partidas competitivas do International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Pico da avaliação em grupo: %s1#|#Pico da avaliação em grupo: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Pico da Avaliação Solo do International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Celebra o pico da avaliação solo conquistada na criação de partidas competitivas do International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Pico da avaliação solo: %s1#|#Pico da avaliação solo: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Pico da Avaliação em Grupo do International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Celebra o pico da avaliação em grupo conquistada na criação de partidas competitivas do International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Pico da avaliação em grupo: %s1#|#Pico da avaliação em grupo: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Progresso no Desafio\nde Todos os Heróis" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Ver detalhes" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Desafio de Todos os Heróis" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "DESAFIO DE TODOS OS HERÓIS: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Vença uma partida via criação de partidas com todos os heróis, seguindo uma ordem específica." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "PROGRESSO NO DESAFIO ATUAL" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "ESTATÍSTICAS GERAIS" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Progresso no Desafio de Todos os Heróis" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Heróis concluídos: %s1 de %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Partidas: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Média mundial: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Desafios completamente concluídos:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Recorde pessoal:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N/D" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Média mundial:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Partidas jogadas" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Contabiliza a quantidade de partidas já jogadas nesta rodada do Desafio de Todos os Heróis." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Média mundial de partidas jogadas" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Em média, jogadores levam %s1 partidas para vencer partidas com os mesmos heróis com os quais já venceu neste desafio." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "HERÓI ANTERIOR" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "HERÓI ATUAL" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "PRÓXIMO HERÓI" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "HERÓI CONCLUÍDO" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 tentativa" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 tentativas" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 partida" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 partidas" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Concluídas: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Em andamento: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "A seguir..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Média mundial: %s1 tentativas" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "NÍVEL" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "NÍVEL STEAM" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Memorial Paradoxo" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"Quem apagou as luzes?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"É escuro aqui embaixo.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"Eu fui muito lento.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"Descanso para o malvado.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"Não me deixe aqui!\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"Me desenterre. Eu te desafio.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"Deveria ter praticado mais.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"Quando percebi, já era tarde.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"Deveria ter comprado mais armadura.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"Shhh. Estou em um sono profundo.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"Do lado errado da grama.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"Quais eram as chances?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"Ai.\"" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 recebeu um contrato para matar %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 cumpriu o contrato! %s2 está morto(a)!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 falhou em cumprir o contrato e morreu para %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "A PHANTOM ASSASSIN TEM UM" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "CONTRATO PARA MATAR" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Caso a Phantom Assassin mate o seu alvo antes que ele a mate, o contrato será cumprido. Caso também vença a partida, a sua equipe poderá ganhar muitos itens." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... porém, se %s1 matar a Phantom Assassin antes, o contrato será negado. A equipe que negou poderá ganhar muitos itens caso também vença a partida." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "A PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Foi morta por %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "O contrato foi negado!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "A PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Matou %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "O contrato foi cumprido!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Mas ninguém na sua equipe possui o Paradoxo Múltiplo, deixando a recompensa sem dono." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 e %s5 serão recompensados com:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Os Iluminados negaram o contrato" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Os Temidos negaram o contrato" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...mas os Temidos venceram a partida." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...mas os Iluminados venceram a partida." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "COMPRE JÁ — %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "NÃO, OBRIGADO!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "PREVEJA A SUA VITÓRIA!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "NÃO NESSA PARTIDA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "VOCÊ PREVIU A VITÓRIA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Continuar" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "PREVISÕES CORRETAS:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "PREVISÕES INCORRETAS:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Você previu a sua vitória!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "A sua previsão estava incorreta." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "CONTINUAR" "DOTA_Prediction_Button" "PREVISÕES" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Amuletos de Previsão" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Sequência atual:" "DOTA_Charm_upsell" "Preveja vitórias com sucesso para receber Tesouros!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 tem o dom da vidência e foi recompensado com um %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 fez 2 previsões incorretas e recebeu um %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 destravou %s2 e foi recompensado(a) com: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 falhou ao destravar %s2 e recebeu: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "CONTRATO DO VIDENTE" "DOTA_AssassinGame_Learn" "SAIBA MAIS" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "SAIBA MAIS SOBRE" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Contrato em andamento" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Contrato cumprido" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Contrato negado" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Marcado para morrer" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Assassinado" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Negou o contrato" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "ENTRETANTO" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "E TAMBÉM" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "DESTA VEZ NENHUM ITEM SERÁ DISTRIBUÍDO POR CUMPRIR O CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "DESTA VEZ NENHUM ITEM SERÁ DISTRIBUÍDO POR NEGAR O CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "CADA JOGADOR DOS ILUMINADOS RECEBEU UM ITEM POR CUMPRIR O CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "CADA JOGADOR DOS ILUMINADOS RECEBEU UM ITEM POR NEGAR O CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "CADA JOGADOR DOS TEMIDOS RECEBEU UM ITEM POR CUMPRIR O CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "CADA JOGADOR DOS TEMIDOS RECEBEU UM ITEM POR NEGAR O CONTRATO." "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN FALHOU EM CUMPRIR O" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "CONTRATO PARA MATAR" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "OS INIMIGOS DA PHANTOM ASSASSIN NEGARAM O" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "CONTRATO PARA MATAR" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN CUMPRIU O" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "CONTRATO PARA MATAR" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN CUMPRIU O" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "CONTRATO PARA MATAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "ATAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "Parado" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "Pé Frio" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "Vórtice de Gelo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "Toque Arrepiante" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "Provocação" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "Debilitar" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "Usar habilidade 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "Ataque (evento)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "Ataque (evento)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "Ataque (evento)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "Sobrepor habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "Usar habilidade 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "Captura" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "Parado (rara)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "Parado (rara)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "Cova Rasa" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "Golpe do Trovão" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "Campo Cinético" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "Tempestade Eletrostática" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "Equipamento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "Renascimento (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "Provocação" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "DERROTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "Parado (rara)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "Usar habilidade 2 (Fim do Pedregulho Rolante)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "Usar habilidade 2 (Pedregulho Rolante)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "Usar habilidade 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" 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3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "Introdução" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "Usar habilidade 1 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "Usar habilidade 1 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "Usar habilidade 1 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "Usar habilidade 1 (5)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "Usar habilidade 1 (6)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "Provocação" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "Equipamento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "Parado (rara)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "Ataque alternativo 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "Usar habilidade 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "Rearmar" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "Parado (rara)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "Usar habilidade 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "Vitória" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "Ataque alternativo 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "Ataque alternativo 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "Ataque alternativo 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "Ataque alternativo 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "Ataque alternativo 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "Renascimento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "Canalizar habilidade 4 (fim)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "Parado (rara)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "Parado" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "Parado" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "Vínculos Fatais" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "Canalizar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "Usar habilidade 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "Correr (alternativa)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "Usar habilidade 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "Usar habilidade 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "Provocação" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "Parado (rara)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "Equipamento" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "Usar habilidade 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "Ataque (evento)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "Ataque alternativo 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "Correr" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arco Elétrico" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Raio" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Ira do Deus do Trovão" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "Ataque" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Não foi possível fechar, detalhes da partida ainda estão pendentes." "Dota_EditSC_Reposition" "Mover herói" "Dota_EditSC_PositionHero" "Use os controles da câmera para mudar a posição do seu herói. Segure Shift para movê-lo mais rapidamente. Clique com o botão esquerdo do mouse para finalizar." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Clique com o botão esquerdo do mouse para alterar a posição. Clique com o botão direito do mouse para girar (segure Shift para restringir a um único eixo). Use a roda do mouse para ajustar a altura." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Selecione o tipo de objeto a ser exibido neste compartimento" "Dota_EditSC_Save" "Salvar e sair do editor" "Dota_EditSC_Preview" "Pré-visualização" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Compartimento vazio" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Herói" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Efígie" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Item" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Entregador" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Selecionar item" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Alterar compartimento da efígie" "Dota_EditSC_Position" "Definir posição" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Alternar entre Iluminados e Temidos" "Dota_EditSC_Load" "Carregar" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Selecione uma animação de câmera. Use as teclas de seta e clique em OK ao terminar." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Editar câmera" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Monstro Temporal dos Temidos" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Monstro Temporal dos Iluminados" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Monstro Temporal" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 matou %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Haroldo" "DOTA_CNYBeastName1" "Luizinho" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldina" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucélia" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruno" "DOTA_CNYBeastName14" "Bichano" "DOTA_CNY_party_wait" "Reservando espaço na fila do grupo..." "DOTA_CNY_please_wait" "Aguarde" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Caminho do Suporte" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Caminho do Combate" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Caminho da Velocidade" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Nível 1\nAura de Cura:\nCura 10 de vida a cada 2 segundos em uma área de efeito de 1.100 unidades ao redor do Monstro." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Nível 2\nVisão Verdadeira:\nFornece Visão Verdadeira em um raio de 1.100 unidades.\nO Monstro usará Mekansm e Botas Arcanas a cada 35 segundos em um raio de 750 unidades." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Nível 3\nAura de Ressurreição:\nSe um herói morrer em um raio de 1.100 unidades ao redor do Monstro, ele renascerá após 3 segundos. Este efeito só pode acontecer uma vez a cada 20 segundos.\n\n\nMúltiplas instâncias de Caminho do Suporte têm intervalos entre usos independentes para Botas Arcanas, Mekansm e Aura de Ressurreição." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Nível 1\nPancada:\nFornece ao Monstro 12% de chance de atordoar unidades inimigas alvo por 1 segundo." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Nível 2\nCarapaça de Espinhos:\nSe dois ou mais heróis estiverem em um raio de 500 unidades ao redor do Monstro, ele atordoará e refletirá o dano causado à unidade atacante.\nGrito do Furioso:\nSe dois ou mais heróis estiverem em um raio de 300 unidades ao redor do Monstro, eles serão forçados a atacá-lo por 2,5 segundos." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Nível 3\nFeitiço Superior:\nO Monstro solta uma nuvem de fumaça mágica que expande-se em um raio de 1.000 unidades, transformando os inimigos em porcos inofensivos por 4 segundos. Múltiplas instâncias de Caminho do Combate têm chances de ativação independentes para Pancada e intervalos entre usos independentes para Grito do Furioso, Carapaça de Espinhos e Feitiço Superior." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Nível 1\nAura de Velocidade de Ataque:\nUnidades aliadas recebem 30 de velocidade de ataque em um raio de 900 ao redor do Monstro" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Nível 2\nDebandada:\nSe houver 2 ou mais heróis em um raio de 500 unidades do Monstro Temporal, ele causará uma Debandada, e todas as unidades aliadas recebem Ímpeto e Fase por 3 segundos." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Nível 3\nAura Restauradora:\n50% de chance de restaurar imediatamente qualquer habilidade lançada por um herói aliado em um raio de 900 unidades do Monstro.\n\n\nMúltiplas instâncias de Caminho da Velocidade têm intervalos entre usos independentes para Debandada e chances de ativação independentes para Aura Restauradora." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Isso substituirá o caminho de aprimoramentos que você selecionou e todos os níveis já aprimorados!" "Dota_IssueCommand" "ORDENAR" "Dota_CmdLaneTop" "Enviar à trilha de cima" "Dota_CmdLaneMid" "Enviar à trilha do meio" "Dota_CmdLaneBot" "Enviar à trilha de baixo" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Dono(a): %s1" "Dota_spring_icepoints" "PTS." "Dota_spring_per" "SEUS PONTOS DE HABILIDADE" "Dota_spring_fortune" "PONTOS BÔNUS DIÁRIOS" "Dota_spring_total" "TOTAL POR CONFRONTO" "Dota_spring_icepoints_explain" "USE PONTOS DE HABILIDADE PARA CONTROLAR O MONSTRO DA SUA EQUIPE" "Dota_spring_rewards_explain" "Recompensas" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Recompensas" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Recompensas" "Dota_spring_icepoints_purchase" "COMPRAR PONTOS DE HABILIDADE" "find_cny_match" "BUSCAR CONFRONTO" "DOTA_SPRING_LM" "SAIBA MAIS" "nb_med" "+1.000 PTS." "nb_lrg" "+2.400 PTS." "nb_arcana" "Pacote Arcano" "Dota_spring_icepoints_renew" "Pontos de habilidade são repostos após cada Confronto de Monstros Temporais" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Os Monstros Temporais estão adormecidos." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Monstros Temporais despertam em:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "CONFRONTO DE MONSTROS TEMPORAIS" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "ENTRAR NA FILA" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "AGUARDE" "CNY2015_ROUND_DESC" "Tempo restante:" "Dota_spring_state_idle" "Jogar uma partida normal de Dota." "Dota_spring_state_soon" "Jogar uma partida normal de Dota." "Dota_spring_state_now" "Jogar uma partida normal de Dota." "CNY2015_Endgame_Header" "CONFRONTO DE MONSTROS TEMPORAIS" "CNY2015_Endgame_Footer" "Use pontos de habilidade para aprimorar o Monstro Temporal da sua equipe no Confronto de Monstros Temporais." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "PONTOS DE HABILIDADE NÃO FORAM CONCEDIDOS

NINGUÉM NA SUA EQUIPE POSSUI O ITEM ARCANO \"AVALANCHE GÉLIDA\"" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "PONTOS DE HABILIDADE NÃO FORAM CONCEDIDOS

A SUA EQUIPE PERDEU" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Jogadores ganham pontos de habilidade caso um aliado tenha o item Arcano da Crystal Maiden, \"Avalanche Gélida\". Quanto mais aliados com o Arcano, mais pontos!" "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Você precisa vencer para ganhar pontos de habilidade." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Vocês venceram!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Vocês foram derrotados!
Ganhe pontos de habilidade ao vencer partidas em que qualquer jogador da sua equipe tenha o item Arcano da Crystal Maiden, \"Avalanche Gélida\". Os pontos de habilidade são usados para aprimorar o seu Monstro Temporal no Confronto de Monstros Temporais." "CNY2015_Endgame_Pool" "SEUS PONTOS DE HABILIDADE" "CNY2015_Endgame_points_from" "PONTOS DE %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "PONTOS DO SEU ARCANO" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "PONTOS PARA O CONFRONTO" "CNY2015_AbilityReminder" "Selecione um caminho de aprimoramentos para o seu Monstro Temporal!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Aprimoramentos de nível 2 para o Monstro disponíveis!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Aprimoramentos de nível 3 para o Monstro disponíveis!" "CNY2015_SpawningIn" "Nascendo em..." "CNY2015_RespawningIn" "Renascendo em..." "CNY2015_IcePoints" "Pontos de habilidade" "CNY2015_Actives" "MAGIAS" "CNY2015_Teleport" "\nTeletransporte" "CNY2015_Attack" "Atacar alvo" "CNY2015_DoubleDamage" "Dano Duplo" "CNY2015_Heal" "\nCura" "CNY2015_Abilities" "APRIMORAMENTOS DOS JOGADORES" "CNY2015_SetAbility" "Selecionar Caminho de Aprimoramentos" "CNY2015_ReplaceAbility" "Novo Caminho de Aprimoramentos" "CNY2015_UpgradeAbility" "Aprimorar Monstro Temporal" "CNY2015_Chakra" "Chakra\nGlobal" "CNY2015_Wrath" "Ira do\nTrovão" "CNY2015_Global_Silence" "Silêncio\nGlobal" "CNY2015_HandOfGod" "Mão de\nDeus" "CNY2015_TowerFlak" "Torres de\nArtilharia" "CNY2015_Glyph" "Glifo" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teletransporte\n\nTeletransporta o seu Monstro Temporal para uma estrutura ou unidade aliada que não seja herói.\n\n30 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Forçar Ataque\n\nEnfurece o seu Monstro Temporal, forçando-o a atacar o alvo implacavelmente por 5 segundos. Enquanto ativada, o Monstro tem Ímpeto e atravessa unidades.\n\n20 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Dano Duplo\n\nFornece dano duplo ao seu Monstro Temporal por 5 segundos.\n\n10 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Cura\n\nCura instantaneamente o seu Monstro Temporal em 20% de sua vida máxima.\n\n50 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Chakra Global\n\nRestaura o mana de todos os heróis da sua equipe.\n\n0-10 minutos:\n60% do mana restaurado\n\n10-20 minutos:\n80% do mana restaurado\n\n+20 minutos:\n100% do mana restaurado\n\n90 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Ira do Deus do Trovão\n\nRelâmpagos atingem todos os heróis inimigos, causando dano se eles estiverem visíveis e revelando-os se estiverem invisíveis.\n\n0-10 minutos:\n125 de dano\n\n10-20 minutos:\n250 de dano\n\n+20 minutos:\n375 de dano\n\n240 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Silêncio Global\n\nTodos os heróis inimigos são silenciados.\n\n0-10 minutos:\n4 segundos.\n\n10-20 minutos:\n5 segundos.\n\n+20 minutos:\n6 segundos.\n\n300 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Mão de Deus\n\nCura instantaneamente todos os heróis aliados.\n\n0-10 minutos:\n200 de vida restaurada\n\n10-20 minutos:\n300 de vida restaurada\n\n+20 minutos:\n400 de vida restaurada\n\n160 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Canhão de Artilharia das Torres\n\nPor 10 segundos, torres aliadas atacarão todas as unidades inimigas em um raio de 1000 unidades sempre que atacarem.\n\n60 segundos de intervalo entre usos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glifo da Fortificação\n\nAs suas estruturas se tornam invulneráveis pelos próximos 5 segundos.\n\n360 segundos de intervalo entre usos." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Velocidade de Ataque" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Velocidade de Movimento" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Cura" "CNY2015_Buff_Crit" "Efeito: Golpe Crítico" "CNY2015_Buff_Bash" "Efeito: Pancada" "CNY2015_Buff_Cleave" "Efeito: Transposição" "CNY2015_Active_SonicWave" "Habilidade: Onda Sônica" "CNY2015_Active_BlackHole" "Habilidade: Buraco Negro" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Habilidade: Cronosfera" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Suporte" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Combate" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Velocidade" "dota_offering_newbloom_2015_title" "RECICLAGEM DE ITENS" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Recicle os seus itens e transforme-os em um Amuleto. Equipe o Amuleto e use-o para prever 3 vitórias para ser recompensado." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Arraste os itens para cá para reciclá-los.\nRecicle 10 itens para receber um Amuleto." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Confirmar reciclagem" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Você está prestes a reciclar esses itens para criar um %s1. Esses itens serão excluídos e não poderão ser recuperados. Continuar?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "Levando %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Indo em %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Renascerei em %s1 segundo(s)!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "A sua sorte do dia está concedendo %s1 lingotes adicionais." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "O seu Monstro já possui uma Égide" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Vença um Confronto de Monstros Temporais" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "E receba um conjunto de itens, um troféu e 100 pontos de habilidade." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Perca um confronto" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "E receba 100 pontos de habilidade." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Recompensas de New Bloom" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Vença 1 Confronto de Monstros Temporais" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Vença 3 Confrontos de Monstros Temporais" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Vença 10 Confrontos de Monstros Temporais" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Comece com 8.000 pontos de habilidade" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Use pontos de habilidade para aprimorar o Monstro Temporal da sua equipe" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Lembre-se de gastar todos os seus pontos de habilidade — eles são repostos após cada partida. Não poupe esforços para fortalecer o seu Monstro!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Como ganhar mais pontos de habilidade" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4.800 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Incluídos com a compra do item Arcano \"Avalanche Gélida\" para a Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Pacotes de pontos disponíveis para compra" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Toda vez que participar em um Confronto de Monstros Temporais, vencendo ou perdendo" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Toda vez que vencer uma partida normal de Dota caso tenha o item Arcano \"Avalanche Gélida\" para a Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "A cada 10 itens reciclados" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Para cada aliado que tenha o item Arcano \"Avalanche Gélida\" em uma partida na qual a sua equipe sai vitoriosa" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] fez um MASSACRE em uma partida como [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] roubou a Égide em uma partida como [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] causou mais vítimas em uma partida como [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] destruiu mais torres em uma partida como [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] obteve o maior OPM de uma partida como [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] foi escolhido(a) como Destaque em uma partida como [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Ver detalhes da partida[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] desembrulhou [item:%s3]%s4[/item], presente de [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] recebeu um novo troféu: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] recebeu um novo troféu: [trophy:%s3]%s4 — %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] subiu o nível de um troféu: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] subiu o nível de um troféu: [trophy:%s3]%s4 — %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] publicou: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] compartilhou uma partida de [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] alcançou %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] assinou o Dota+!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] alcançou a categoria %s3 com %s4!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} fez um MASSACRE em uma partida como {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} roubou a Égide em uma partida como {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} causou mais vítimas em uma partida como {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} destruiu mais torres em uma partida como {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} obteve o maior OPM de uma partida como {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} foi escolhido(a) como Destaque em uma partida como {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Ver detalhes da partida" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} desembrulhou {g:dota_item_name:item_def}, presente de {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:sender_account_id} presenteou {g:dota_persona:receiver_account_id} com um {g:dota_item_name:item_def}." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} recebeu um novo troféu: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} recebeu um novo troféu: {g:trophy_name:trophy_id} — {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} subiu o nível de um troféu: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} subiu o nível de um troféu: {g:trophy_name:trophy_id} — {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} publicou: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} alcançou {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} alcançou {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} (Core)!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} alcançou {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} (Support)!" "SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} assinou o Dota+!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} alcançou a categoria {s:tier_name} como {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "DESAFIOS DO COMPÊNDIO" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "DESAFIO DO COMPÊNDIO FALHOU" "TI5_Quest_Completed" "DESAFIO CONCLUÍDO:" "TI5_Quest_Failed" "NÃO ATENDEU A TODOS OS REQUISITOS" "TI5_Coins_Item_Use" "Ativar Moedas" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Tem certeza de que deseja adicionar estas Moedas do Compêndio à sua conta?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Bônus de Moedas da equipe:" "TI5_Coins" "Moedas do Compêndio" "TI5_YourCoins" "Seu total de Moedas do Compêndio" "TI5_NewTotal" "Novo total" "TI5_Coin_Reward" "Moedas recebidas:" "TI5_Coin_Boost" "Total de Moedas por outros jogadores:" "TI5_Coin_Redeem" "Gastar Moedas do Compêndio" "TI5_CoinPack_Header" "Parabéns!" "TI5_COINPACK_OPENED" "As suas Moedas do compêndio aumentaram" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Página de resgate de Moedas" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Você precisa vencer a partida para concluir o desafio" "TI5_Quest_TipTitle" "Lembre-se" "TI5_Quest_Tip" "Um nível mais alto do compêndio leva a mais Moedas do Compêndio concedidas e um maior Bônus de Moedas da Equipe compartilhado por desafios completos." "TI5_Your_Compendium" "Seu compêndio" "TI5_Your_Coins" "Suas Moedas do compêndio" "TI5_Coins_Earned" "Você já ganhou:" "TI5_Coins_Learn_More" "Saiba mais" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Troque as suas MOEDAS por itens!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Ajude os seus companheiros de equipe a completar desafios e receba pontos do compêndio." "TI5_TeamCompendium_Level" "Nível da equipe" "TI5_TeamSplash" "Bônus da equipe" "TI5_Quest_WON" "DESAFIO CONCLUÍDO" "TI5_Quest_LOST" "DESAFIO PERDIDO" "TI5_Points_Reward" "Pontos recompensados:" "TI5_LevelUp_Header" "Parabéns!" "TI5_LevelUp_Body" "O seu compêndio atingiu:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Pontos p/ próximo nível" "TI5_Level" "Nível" "DOTA_Challenge_Button" "DESAFIOS (%s1)" "DOTA_Challenge_Select" "Selecione um desafio" "DOTA_Challenge_Title" "Desafio do Compêndio" "DOTA_Challenge_Pick" "ESCOLHER" "DOTA_Challenge_Reroll" "DESCARTAR" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "DESCARTE INDISPONÍVEL" "DOTA_Challenge_New_Not" "INDISPONÍVEL" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Descartar este desafio e solicitar um novo." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Desafio descartável em %s1 dia(s), %s2 hora(s), %s3 minuto(s) e %s4 segundo(s)." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Desafio descartável em %s1 hora(s), %s2 minuto(s) e %s3 segundo(s)." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Desafio descartável em %s1 minuto(s) e %s2 segundo(s)." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Desafio descartável em %s1 segundo(s)." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Novo desafio em %s1 dia(s), %s2 hora(s), %s3 minuto(s) e %s4 segundo(s)." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Novo desafio em %s1 hora(s), %s2 minuto(s) e %s3 segundo(s)." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Novo desafio em %s1 minuto(s) e %s2 segundo(s)." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Novo desafio em %s1 segundo(s)." "DOTA_Challenge_Repick" "DESCARTAR" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "NOVO DESAFIO" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Escolha o seu herói antes de escolher um desafio" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Sucesso! Agora vença a partida para ser recompensado." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "SOLICITAR NOVO DESAFIO" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Você concluiu o seu último desafio e pode solicitar um novo." "DOTA_Challenge_Upsell" "Desafios do Compêndio" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Ver desafios" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Gastar moedas" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Comprar um compêndio" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Sobre moedas" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "TEMPO RESTANTE: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Nível do Compêndio" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Desafios disponíveis" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Moedas do Compêndio" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Recompensa do desafio" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 moedas * %s2 bônus por possuir compêndio nível %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 Moedas * %s2 bônus do nível %s3 do compêndio, mais %s4 pontos do compêndio." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "NÃO PODE SELECIONAR AGORA" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Não é possível selecionar o seu herói agora, então não é seguro escolher um desafio para um herói específico. Espere até que seja a sua vez de selecionar um herói." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "DESAFIO INVÁLIDO" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Não é possível selecionar o herói requisitado para este desafio nesta partida." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "NÃO PODE DESCARTAR AGORA" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Não é possível descartar desafios durante uma partida. Termine a partida atual antes de tentar novamente." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Moedas do Compêndio" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Moedas do Compêndio são obtidas por:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "— Concluir Desafios do Compêndio em partidas que vencer" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "— Vencer uma partida em que um aliado tenha concluído um Desafio do Compêndio" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "— Receber moedas na distribuição de itens no fim de uma partida" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "— Vencer uma partida com uma aposta de moedas ativa" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Moedas podem ser trocadas por itens e conjuntos de heróis no compêndio." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Quanto maior o nível do compêndio, mais moedas ao concluir um desafio." "DOTA_Challenge_Available" "DESAFIO DISPONÍVEL" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Compre %s1 antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Eu tenho só mais %s1 para comprar %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Termine uma partida com %s1 ou mais de OPM (ouro por minuto)." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Termine uma partida com %s1 ou mais de XPM (experiência por minuto)." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Consiga %s1 ou mais finalizações." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Preciso de mais %s1 finalizações!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Cause %s1 ou mais de dano a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "%s1 na partida." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Faça %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Destrua uma torre nível 1 com a sua equipe antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Mate %s1 ou mais heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Destrua %s1 ou mais Sentinelas Observadoras." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Preciso destruir mais %s1 Sentinelas Observadoras!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Destrua qualquer quartel antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Mate Roshan antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Coloque %s1 Sentinelas Observadoras para a sua equipe." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Preciso colocar mais %s1 Sentinelas Observadoras!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Consiga %s1 assistências." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Preciso de mais %s1 assistências!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Negue %s1 das torres da sua equipe." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Vença uma partida como %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Transloque-se e atordoe %s1 inimigos de uma vez como %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Transloque-se e use o Grito do Furioso em %s1 heróis inimigos como Axe." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Preciso me translocar e usar o Grito do Furioso em mais %s1 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Transloque-se e use o Grito do Furioso em heróis inimigos como o Axe." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Preciso me translocar e usar o Grito do Furioso em mais %s1 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Lançe um Congelamento em Cadeia que rebata pelo menos %s1 vezes em heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Cause %s1 de dano em heróis em menos de 1 segundo." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos dentro de 1 segundo!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Cause um total de %s1 de dano em heróis." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Cure %s1 de vida de heróis aliados, incluindo a sua." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Preciso curar mais %s1 de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Transloque-se e use a Espiral dos Sonhos em %s1 heróis inimigos ao mesmo tempo." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Compre Botas de Teletransporte como Tinker antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Mate %s1 herói(s) com Raio Solar." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Mate Roshan antes de %s1 de partida como %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Mate %s1 herói(s) com Lançamento." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Mate %s1 herói(s) com Assassinar." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Receba %s1 recompensas por inimigos rastreados." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Precisamos matar mais %s1 heróis inimigos Rastreados!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Execute um combo de Avalanche/Lançar %s1 vezes em um herói inimigo." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Preciso de uma Avalanche seguida de Lançamento em mais %s1 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Participe do primeiro derramamento de sangue." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Acerte %s1 Flechas que atordoem por %s2 segundos ou mais como Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Acumule %s1 em Armadura de Corpos antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Execute o combo Gancho de Carne, Podridão e Desmembrar em um herói inimigo %s1 vezes como Pudge." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Cure %s1 de vida em si ou em heróis aliados usando Desmembrar." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Mate %s1 Entregador(es) inimigo(s)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Mate %s1 Entregadores inimigos como %s2." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Use Realocar para conseguir vítimas ou assistências em %s1 heróis inimigos como Io." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Cure %s1 de vida de heróis e torres aliadas usando Erva Daninha e Armadura Viva." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Garras da Natureza." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Obtenha %s1 de dano adicional por vitórias de Duelo." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Preciso vencer Duelos para obter mais %s1 de dano de Duelo!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Execute o combo X, Torrente e Navio Fantasma em um herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Tempestade Torrencial." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Pegue ou engarrafe %s1 Runas." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Preciso pegar mais %s1 Runa(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Pegue ou engarrafe um total de %s1 runas com a sua equipe antes de 30 minutos de partida." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Precisamos pegar mais %s1 runa(s) antes dos 30 minutos!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Acumule %s1 acampamentos de criaturas." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Preciso acumular mais %s1 acampamento(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Ajude a matar um herói inimigo em até 15 segundos depois de se teletransportar %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Preciso me teletransportar e ajudar em mais %s1 morte(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Cause %s1 ou mais de dano a estruturas inimigas." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a estruturas inimigas!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Amarre 2 heróis inimigos com Amarras %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Preciso acertar mais %s1 Amarra(s) em dois heróis!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Mate %s1 heróis inimigos com Explosão de Gelo." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Faça uma vítima ou assistência em até 30 segundos depois de usar uma Fumaça da Enganação %s1 vezes." "DOTA_Challenge_SingleGame" "Em uma única partida vitoriosa:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Em várias partidas vitoriosas:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Este desafio deve ser cumprido em uma única vitória." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Este desafio pode ser cumprido ao longo de múltiplas partidas." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Compre o Entregador, Entregador Aéreo e %s2 Sentinelas antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Compre o Entregador antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Compre o Entregador Aéreo antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Compre %s2 Sentinelas antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Compre as Botas Serenas e o Anel da Alma antes de %s1 da partida." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Compre as Botas Serenas antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Compre o Anel da Alma antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Recupere %s1 de vida e %s2 de mana de heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Cure %s1 de vida de heróis aliados, incluindo a sua." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Recupere %s2 de mana de heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Coloque %s1 Sentinelas Observadoras e remova %s2 Sentinelas Observadoras inimigas." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Coloque %s1 Sentinelas Observadoras para a sua equipe." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Remova %s2 ou mais Sentinelas Observadoras inimigas." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Acumule %s1 acampamentos de criaturas neutras, sendo %s2 deles ancestrais." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Acumule %s1 acampamentos de criaturas de qualquer tipo." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Acumule %s1 acampamentos de criaturas ancestrais." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Mate um herói inimigo na trilha de cima, um na trilha do meio e um na trilha de baixo como %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Mate um herói inimigo na trilha de cima." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Mate um herói inimigo na trilha do meio." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Mate um herói inimigo na trilha de baixo." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Compre uma Garrafa e pegue ou engarrafe %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Compre uma Garrafa." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Pegue ou engarrafe %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Salve %s1 herói(s) aliado(s) da morte ao impedir um ataque letal ou curá-lo(s) antes que seja(m) atingido(s)." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Desative heróis inimigos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Preciso desativar heróis inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Dê uma Pancada em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Preciso dar uma Pancada em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Silencie heróis inimigos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Preciso silenciar heróis inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Aplique retardos na velocidade de movimento de heróis inimigos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Preciso retardar o movimento de heróis inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Cause %s1 ou mais de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano físico a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Cause com a sua equipe %s1 ou mais de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Precisamos causar mais %s1 de dano físico a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Cause %s1 ou mais de dano mágico ou puro a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano mágico ou puro a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Cause %s1 ou mais de dano puro a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano puro a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Cause %s1 ou mais de dano a um herói inimigo com um único ataque físico." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano físico a um herói inimigo em um único ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Cause %s1 de dano a heróis e mate %s2 unidades inimigas com Transposição." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Transposição." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mate %s2 unidades inimigas com Transposição." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano por Transposição a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Preciso matar mais %s1 inimigo(s) com Transposição!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Cause %s1 de dano a heróis e mate %s2 unidades inimigas com Emissária da Maré." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Emissária da Maré." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com Emissária da Maré!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mate %s2 unidades inimigas com Emissária da Maré." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Preciso matar mais %s1 inimigo(s) com Emissária da Maré!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Acumule %s1 de dano causado a inimigos após sair da Invisibilidade." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a inimigos após sair da invisibilidade!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Cause %s2 de dano mágico ou puro a heróis inimigos dentro de 10 segundos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Preciso causar dano mágico ou puro a heróis inimigos dentro de 5 segundos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Queime %s1 de mana de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Preciso queimar mais %s1 de mana de heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Previna %s1 de dano físico causado por heróis inimigos a você ou aos seus aliados por meio de armadura ou bloqueio de dano." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Preciso prevenir mais %s1 de dano físico causado a nós por heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Prenda dois heróis inimigos com Amarras %s1 vezes e ataque heróis inimigos %s2 vezes com Disparos Concentrados como Windranger." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Prenda dois heróis inimigos com Amarras %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Ataque heróis inimigos %s2 vezes com Disparos Concentrados." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Preciso acertar mais %s1 Amarra(s) em dois heróis!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Preciso atacar heróis inimigos mais %s1 vez(es) durante Disparos Concentrados!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Roube %s1 de vida de heróis inimigos usando fontes de roubo de vida com ataques físicos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Preciso roubar mais %s1 de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Acumule %s1 segundos de atordoamento em heróis inimigos usando Flecha Sagrada e cause %s2 de dano mágico a heróis inimigos usando Chuva Estelar como Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Acumule %s1 segundos de atordoamentos em heróis inimigos usando Flecha Sagrada." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Cause %s2 de dano mágico a heróis inimigos usando Chuva Estelar." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Preciso atordoar heróis inimigos por mais %s1 segundo(s) com a Flecha Sagrada!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com a Chuva Estelar!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Pegue %s1 runas, sendo %s2 Arcanas." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Pegue %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Pegue %s2 Runas Arcanas." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Preciso pegar mais %s1 Runa(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Preciso pegar mais %s1 Runa(s) Arcana(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Use %s1 cargas da Urna das Sombras em heróis aliados ou inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Preciso gastar mais %s1 carga(s) da Urna!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Negue %s1 criaturas aliadas." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Preciso negar mais %s1 criatura(s) aliada(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Cause %s1 de dano dentro de 1 segundo e pegue a Égide %s2 vezes como Ursa." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Cause %s1 de dano dentro de 1 segundo." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Pegue a Égide %s2 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos dentro de 1 segundo!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Preciso pegar a Égide mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Roube %s1 de vida de heróis inimigos usando Núcleo Octarina como Leshrac." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Preciso roubar mais %s1 de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Cause %s1 de dano mágico a heróis usando Explosão de Gelo como Ancient Apparition." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com Explosão de Gelo!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Compre %s1 e mate %s2 heróis inimigos como Clinkz." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Compre %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Mate %s2 heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Preciso comprar %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Preciso matar mais %s4 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas e invoque %s2 Treants." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Treants do Chamado da Natureza." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Invoque %s1 Treants com Chamado da Natureza." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a estruturas inimigas!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Preciso invocar mais %s1 Treants!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Roube %s1 de vida de heróis inimigos usando roubo de vida e cause %s2 de dano físico a heróis inimigos como Lifestealer." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Roube %s1 de vida de heróis inimigos usando roubo de vida." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Cause %s2 de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Preciso roubar mais %s1 de vida!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano físico a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Ganhe %s1 cargas de Troca de Essência e expurgue %s2 efeitos negativos usando Pacto Sombrio como Slark." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Ganhe %s1 cargas de Troca de Essência." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Expurgue %s2 efeitos negativos usando Pacto Sombrio como Slark." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Preciso acumular mais %s1 cargas de Troca de Essência!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Preciso expurgar mais %s1 efeito(s) negativo(s) com Pacto Sombrio!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Anule ou esquive-se de %s1 ataques de heróis inimigos, sendo %s2 destes magias." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Anule ou esquive-se de %s1 ataques físicos de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Anule %s2 magias de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Preciso me esquivar de mais %s1 ataques físicos de heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Preciso me esquivar de mais %s1 magias de heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Atinja %s1 heróis inimigos com Raios Lunares e finalize %s2 criaturas dentro de 30 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Atinja %s1 inimigos com Raios Lunares." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Preciso atingir mais %s1 inimigo(s) com Raio Lunar!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Finalize %s2 criaturas dentro de 30 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Preciso finalizar %s1 criaturas em 30 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Roube %s1 de vida de heróis inimigos usando Momento de Coragem." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Preciso roubar mais %s1 de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos usando Desigualdade Esmagadora." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com Desigualdade Esmagadora!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Cure você e heróis aliados em %s1 de vida usando Forçar o Ataque." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Preciso curar mais %s1 de vida com Forçar o Ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Expurgue %s1 atordoamentos de heróis aliados usando Forçar o Ataque." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Preciso expurgar mais %s1 atordoamentos com Forçar o Ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Mate %s1 heróis inimigos 15 segundos depois de ficar invisível." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Preciso matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) ao sair da invisibilidade!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Pegue ou engarrafe %s1 runas de Recompensas." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Preciso pegar mais %s1 Runa(s) de Recompensas!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Revele %s1 heróis inimigos, fazendo com que sejam mortos em até 30 segundos após serem revelados." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Restaure %s1 de mana de heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Salve %s1 heróis aliados da morte ao impedir um ataque letal ou curá-los antes que sejam atingidos." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a sua Ultimate como %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Cure %s1 de vida de heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Consiga %s1 assistências antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Negue %s1 criaturas na trilha do meio antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Dê %s1 cargas da Garrafa a heróis aliados.\n\nApenas cargas dadas fora da base valem." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Mate %s1 heróis inimigos em uma das florestas." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Mate %s1 heróis inimigos antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Compre o Cetro de Aghanim como %s1 antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Pegue a Égide do Imortal %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Compre a Adaga de Translocação antes de %s2 de partida como %s1." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Atordoe %s1 inimigos com Impactos de Luz Solar como Lina." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Cause %s1 ou mais de dano a estruturas inimigas como %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Tenha %s1 ou mais de patrimônio líquido antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Finalize %s1 ou mais criaturas." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Interrompa o teletransporte de %s1 heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto na Forma de Dragão Ancestral como o Dragon Knight." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Destrua %s1 quartéis inimigos com a sua equipe." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Destrua %s1 torres inimigas com a sua equipe." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Interrompa a canalização de magias de %s1 heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Ganhe %s1 de ouro para a sua equipe." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Vença %s2 partidas de até %s1 cada." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Cause %s1 de dano a torres inimigas e roube %s2 de dano de inimigos usando o Elo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Cause %s1 de dano a torres inimigas." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Roube %s2 de dano de inimigos usando o Elo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Roube a Égide após a equipe inimiga matar Roshan." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Alcance o nível de matança %s1 %s2 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Aplique efeitos negativos em heróis inimigos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Amarre %s1 heróis inimigos com Correntes de Fogo como o Ember Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Faça um Massacre." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Mate duas vítimas em sequência %s1 vez(es)." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Faça uma Chacina %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Compre %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Atordoe heróis inimigos por %s1 segundos e cause %s2 de dano mágico a heróis inimigos como Earthshaker." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Atordoe heróis inimigos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Cause %s2 de dano mágico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Gaste %s1 de ouro em itens de suporte." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis desativados pelo seu atordoamento." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis após reposicioná-los com um item ou habilidade." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Sonde inimigos fora da fonte com sucesso %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Obtenha %s2 vítimas ou assistências em heróis com Aperto do Demônio e aplique efeitos negativos em heróis por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Obtenha %s2 vítimas ou assistências em heróis com Aperto do Demônio." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Aplique efeitos negativos em heróis inimigos por total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Relance %s1 magias com o Orbe de Lótus." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Finalize %s1 criaturas dentro de 30 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis com após atordoá-los com a Lâmina Abissal." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Obtenha %s1 finalizações antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Destrua %s1 torre(s) inimiga(s) com a sua equipe antes de 12 minutos de partida." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Mate %s1 heróis a mais de 1.300 unidades de distância." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Use a Alabarda Celestial com sucesso em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Encerre %s1 matanças inimigas." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Atordoe 2 ou mais heróis com uma única habilidade %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Expurgue %s1 efeitos negativos de heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis que estão sob proteção da torre." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Use o Orbe Restaurador %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Realize Lançamentos de Shuriken que saltem em pelo menos 2 heróis inimigos %s1 vezes, e ganhe %s2 de ouro para a sua equipe." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Realize Lançamentos de Shuriken que saltem em pelo menos 2 heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Ganhe %s2 de ouro para a sua equipe." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Silencie heróis inimigos por %s1 segundos com a Orquídea Malevolente ou Espinho Sangrento." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Cause ou ajude a causar a primeira vítima em %s1 partida(s)." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Chegue ao nível %s1 antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Mate o mesmo inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Mate %s1 criaturas ancestrais." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Atinja três ou mais heróis inimigos com a mesma habilidade %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas enquanto as estruturas da sua equipe estão sob ataque de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Preciso gastar mais %s1 de ouro em itens de suporte!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Preciso revelar mais %s1 unidade(s) invisível(eis)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Preciso posicionar mais %s1 Sentinela(s) Observadora(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Preciso interromper mais %s1 habilidade(s) canalizada(s) inimiga(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Preciso restaurar mais %s1 de mana a heróis aliados!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Preciso ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) com o meu atordoamento!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Preciso ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) após usar Fumaça da Enganação!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Preciso salvar mais %s1 herói(s) aliado(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Preciso ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) após reposicioná-lo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Preciso encontrar heróis inimigos com a sonda mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Preciso usar Aperto do Demônio para ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Preciso aplicar efeitos negativos a heróis inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Preciso relançar mais %s1 magia(s) com o Orbe de Lótus!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano físico a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Preciso ganhar mais %s1 de ouro para os meus aliados!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Preciso finalizar %s1 criaturas em 30 segundos!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Preciso pegar a Égide mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Preciso matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) após usar a Lâmina Abissal!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Tenho %s3 segundos para conseguir mais %s1 finalização(ões)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Preciso obter duas vítimas em sequência mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Preciso destruir mais %s1 torre(s) antes de 12 minutos de partida!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s3Preciso causar mais %s1 de dano a torres!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Preciso roubar mais %s1 de dano de inimigos usando Elo Estático!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Preciso causar ou ajudar a causar a primeira vítima em mais %s1 partida(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Preciso obter mais %s1 vítima(s) à longa distância!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Preciso desarmar um herói inimigo com a Alabarda Celestial mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Preciso encerrar mais %s1 matança(s) inimiga(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Preciso atordoar 2 ou mais heróis inimigos com uma única habilidade mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Preciso expurgar efeitos negativos de heróis aliados mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Preciso fazer uma vítima ou assistência em heróis que estão sob proteção da torre mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Preciso usar o Orbe Restaurador mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Preciso que o meu Lançamento de Shuriken salte para 2 ou mais heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Preciso matar um Entregador inimigo mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Preciso usar Orquídea Malevolente ou Espinho Sangrento para silenciar heróis inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Tenho mais %s3 segundos para subir mais %s1 níveis!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Preciso matar um único herói mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Preciso matar mais %s1 criatura(s) ancestral(is)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Preciso fazer uma matança mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Tenho mais %s3 segundos para matar mais %s1 herói(s) inimigo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a torres enquanto as nossas estão sob ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Use Espiral da Neblina para causar dano a inimigos ou curar aliados por um total de %s1 de vida e expurgue %s2 efeitos negativos de heróis aliados com Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Use Espiral da Neblina para causar dano a inimigos ou curar aliados por um total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Expurgue %s2 efeitos negativos de heróis aliados com Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Preciso causar dano a inimigos ou curar aliados por um total de %s1 de vida com Espiral da Neblina!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Preciso expurgar mais %s1 efeito(s) negativo(s) com Escudo Afótico!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Mate %s1 inimigos enquanto sob efeito do Pacto de Morte e aplique efeitos negativos em heróis inimigos por um total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Mate %s1 inimigos enquanto sob efeito do Pacto de Morte." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Aplique efeitos negativos em heróis inimigos por um total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Preciso matar mais %s1 herói(s) enquanto sob efeito do Pacto de Morte!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Preciso aplicar efeitos negativos em inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Use Sifão Espiritual em inimigos por um total de %s1 segundos e atinja dois ou mais heróis inimigos na mesma ativação de Silenciar %s2 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Use Sifão Espiritual em inimigos por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Atinja dois ou mais heróis inimigos na mesma ativação de Silenciar %s2 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Preciso usar Sifão Espiritual em inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Preciso afetar dois ou mais inimigos na mesma ativação de Silenciar mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Sacrifique ou mate %s1 unidades aliadas e retarde inimigos por %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Sacrifique ou mate %s1 unidades aliadas." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Retarde inimigos por %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Preciso matar ou Sacrificar mais %s1 unidade(s) aliada(s)!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Preciso retardar inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Cause %s1 de dano com Dispersão e mate %s2 inimigos depois de usar Realidade." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Cause %s1 de dano com Dispersão." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Mate %s2 inimigos depois de usar Realidade." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com Dispersão!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Preciso matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) depois de usar Realidade!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Mate %s1 inimigos depois de Reencarnar e roube %s2 de vida de heróis inimigos usando fontes de roubo de vida." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Mate %s1 inimigos depois de Reencarnar." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Roube %s2 de vida de heróis inimigos usando fontes de roubo de vida." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Preciso matar ou ajudar na morte de mais %s1 herói(s) inimigo(s) depois de Reencarnar!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Preciso roubar mais %s1 de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Consuma o Queijo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Preciso consumir o Queijo mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Onda de Frio." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos após sair da invisibilidade do Andar Fantasma." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Queime %s1 de mana de heróis inimigos com o Pulso Eletromagnético." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Restaure %s1 de mana ao roubar o mana de heróis inimigos com o Pulso Eletromagnético." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Lance um Tornado que atinja 2 ou mais heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Compre uma Mão de Midas antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Cause %s1 de dano mágico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Cause %s1 de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Lance um Ritual de Sangue que silencie 2 ou mais heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Mate %s1 heróis inimigos afetados pela Fúria por Sangue." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela Ruptura." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Restaure %s1 de vida através de vítimas sob o efeito da Sede." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis com a Ruptura." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Cota de Lâminas." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Cause %s1 de dano puro a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Mate %s1 heróis inimigos silenciados." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Cause %s1 de dano a inimigos com a Transposição da Fúria de Batalha." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Mate %s1 heróis inimigos enraizados." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Balbúrdia." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Enraíze heróis inimigos por %s1 segundos usando o Labirinto de Arbustos." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Atordoe heróis inimigos por um total de %s1 segundos usando a Coroa Amaldiçoada." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Aterrorize pelo menos 3 heróis inimigos em um único uso %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis com o Tremor Secundário." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Cause dano a 3 ou mais heróis inimigos com uma única Batida Ecoante %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Enganche heróis inimigos após translocações %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Use Gancho, Podridão e Desmembrar em um único herói %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto estão sendo Desmembrados." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Entrelace pelo menos 4 heróis aliados em um único uso %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Onda Sombria." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto Entocado." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto sob efeito do Disparo Contusivo." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Use o Selo Ancestral, Disparo Contusivo e Energia Arcana em um mesmo herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Esquive-se ou anule habilidades inimigas %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Cause dano a 2 ou mais heróis inimigos com um único uso de Shukuchi %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto sob efeito d'O Enxame." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com O Enxame." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Mate %s1 heróis inimigos após usar o Lapso Temporal." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Finalize %s1 criaturas com a Explosão Estilhaçante." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Cause dano a 2 ou mais heróis inimigos com um único uso da Explosão Estilhaçante %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Prenda 3 ou mais heróis inimigos com um único uso da Maldição do Inverno %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Atinga heróis inimigos %s1 vezes com o Rolamento." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Investida Sagaz." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Cause dano a 2 ou mais heróis inimigos com um único uso do Escudo Estrondoso %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Cause %s1 de dano a torres inimigas com o Olho da Tempestade." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Roube %s1 de dano de ataque com o Elo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Cause dano a 3 ou mais heróis inimigos com um único uso do Campo de Plasma %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Use Impacto de Luz Solar, Dragão Escravo e Lâmina Laguna em um único herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Finalize %s1 criaturas com a Carapaça Iônica." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Carapaça Iônica." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Aplique o Surto em aliados por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Afete 3 ou mais heróis inimigos com um único uso do Vácuo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Use o Vácuo para levar heróis inimigos até a sua Parede de Réplicas %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Pancada Ilimitada." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Acerte uma Pancada Ilimitada em 2 ou mais heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto sofrerem retardo do Salto Primal." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com o Comando de Wukong." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Salve, com uma habilidade de cura, %s1 heróis aliados que sofreriam dano letal." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Salve, com a Persuasão Divina, %s1 heróis aliados que sofreriam dano letal." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos com o Estrondo do Trovão após usar a Adaga de Translocação %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Divisão Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Dentro de 5 segundos após usar a Divisão Primordial, afete heróis inimigos com Lançar Pedregulho e Ciclone %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Atordoe heróis inimigos com Lançar Pedregulho %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões sob o seu controle." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto sob efeito do Expurgo Demoníaco." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Usando Disrupção, faça com que um herói inimigo seja atordoado %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com o Veneno Sombrio." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Acumule %s1 de Força adicional com Degeneração." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Salve, com o Rompimento da Alma, %s1 heróis aliados que sofreriam dano letal." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Cure-se em %s1 de vida proveniente de qualquer fonte." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Lápide." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Cause dano a um herói inimigo com o Vórtice Mortal enquanto usa a Corrente Arbórea %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Teletransporte 2 ou mais heróis aliados usando a Fenda Sombria, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Salve, com a Fenda Sombria, %s1 heróis aliados que sofreriam dano letal." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Enraíze heróis inimigos %s1 vezes com um único uso de Fosso da Malícia." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Mate %s1 heróis inimigos após você ou um aliado usar o Portal do Demônio." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Acumule %s1 de dano adicional com a Aura Atrofiante." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Chuva de Meteoros." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Mate %s1 criaturas com o Foguete Sinalizador." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Atordoe um herói inimigo com o Gancho e em seguida cause dano com a Investida de Bateria %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Acumule %s1 de ouro para aliados." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com o Divisor de Solos." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Acerte um Pisão Ecoante em 2 ou mais heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Cause %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto fortalecido pelo Espírito Astral." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Coloque inimigos para dormir por %s1 segundos com o Pisão Ecoante." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Purificação." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Picada da Víbora." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Espírito Urso." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Cure %s1 de vida usando Conexão de Espírito." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Cause %s1 de dano com a sua equipe a inimigos que estejam sob efeito do Vínculo Espiritual." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Abraço Fantasma." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Atinja um inimigo com Pincelada do Destino, Abraço da Fantasma e Banho de Tinta %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos com Pincelada do Destino ao mesmo tempo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Atordoe 2 ou mais heróis inimigos com Banho de Tinta ao mesmo tempo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Previna %s1 de dano físico a aliados com a habilidade ativa de Proteção Carmesim." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Previna %s1 de dano mágico a aliados com a habilidade ativa de Cachimbo de Introspecção." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Reverta %s1 de dano com Andar Temporal." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Retarde o movimento de heróis inimigos por %s1 segundos com Dilatação Temporal." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "As Forquilhas Gêmeas" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "OPORTUNIDADES NEBLINOSAS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PACTO CUMPRIDO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "DEMANDA SIFÔNICA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "SACRIFÍCIOS PELA CAUSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "CAINDO NA REAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "QUEM É MORTO, SEMPRE APARECE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "QUEIJO DA VITÓRIA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " " "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos enquanto estiver sob o efeito do Bastão Preto da Realeza." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Preciso obter mais %s1 vítima(s) ou assistência(s) enquanto sob efeito do Bastão Preto da Realeza!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos que estejam na forma etérea." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a inimigos que estejam na forma etérea!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Atordoe %s1 heróis inimigos após usar a Adaga de Translocação." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Preciso atordoar mais %s1 herói(s) inimigo(s) após usar a minha Adaga de Translocação!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos que você tenha afetado com habilidades de redução de armadura." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Preciso obter mais %s1 vítima(s) ou assistência(s) após reduzir a armadura do alvo!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Retarde o movimento de heróis por um total de %s1 segundos usando a Proteção de Shiva." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Preciso retardar o movimento de heróis inimigos por mais %s1 segundos com a Proteção de Shiva!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "ATINJA heróis inimigos com a sua arma %s1 vezes e tire a sorte grande contra heróis inimigos com Rajada de Fogo ou Incendiar ao todo %s2 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "ATINJA heróis inimigos com a sua arma" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Preciso ATINGIR heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Tire a sorte grande contra heróis inimigos com Rajada de Fogo ou Incendiar ao todo %s2 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Preciso tirar a sorte grande contra inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Cause %s1 de dano enquanto sobre o efeito da Capa Cintilante." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano enquanto sobre o efeito da Capa Cintilante!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Cure 3 ou mais aliados com um único uso de Mekansm em um total de %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Preciso curar 3 ou mais aliados com um único uso de Mekansm mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Aplique o efeito negativo do Medalhão da Coragem ou Brasão Solar em heróis inimigos por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Preciso aplicar o efeito negativo do Medalhão de Coragem ou Brasão Solar em inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Afete os seus aliados com a redução de dano do Navio Fantasma por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Preciso afetar os meus aliados com a redução de dano do Navio Fantasma por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Enfeitice os seus inimigos por qualquer meio por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Preciso enfeitiçar inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Absorva %s1 feitiços alvejados em você ou aliados com uma Esfera de Linken ou Orbe de Lótus." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Preciso absorver mais %s1 feitiços com a Esfera de Linken ou Orbe de Lótus!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Aprimore as suas botas antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Preciso aprimorar as minhas botas antes de %s1 de partida!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Obtenha %s1 cargas em uma Pedra de Sangue." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Preciso obter %s1 cargas na Pedra de Sangue!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Não morra mais de %s1 vezes em uma partida." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Não posso morrer mais do que %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Enraize heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Preciso enraizar heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Obtenha um total de %s1 assistências com a sua equipe antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Precisamos obter mais %s1 assistência(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Obtenha um patrimônio líquido de %s1 até %s2 de partida." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Preciso atingir %s1 de patrimônio líquido!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Cause %s1 de dano usando unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano usando unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Cause %s1 de dano a torres usando unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a torres usando unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Cause %s1 de dano com acertos críticos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com acertos críticos!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Vença %s2 partidas com heróis de %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Preciso vencer mais %s2 partida(s) com heróis de %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Mate %s1 heróis inimigos com %s2 aliados." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Precisamos matar %s1 heróis inimigos com %s3 aliados!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Destrua %s2 torres inimigas dentro de %s1 segundos entre elas antes de 30 minutos de partida." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Precisamos destruir %s2 torres inimigas dentro de %s2 segundos entre elas antes de 30 minutos de partida!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Cure com a equipe um total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2A nossa equipe precisa curar mais %s1 de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Desative heróis inimigos por %s1 segundos com a sua equipe." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Precisamos desativar heróis inimigos por mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Use a fumaça da enganação e mate um herói inimigo %s1 vezes com %s2 aliados." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Precisamos usar a Fumaça da Enganação e matar um herói inimigo mais %s1 vez(es) com %s2 aliados!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Vença %s1 partidas no Modo de Capitães." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Preciso vencer mais %s1 partida(s) no Modo de Capitães!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Vença %s1 partidas na Copa de Batalhas." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Preciso vencer mais %s1 partidas na Copa de Batalhas!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Consiga com a equipe %s1 vítimas antes de %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2A nossa equipe precisa matar mais %s1 inimigo(s) antes de %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Consiga com a sua equipe fazer a primeira vítima, destruir a primeira torre e matar o primeiro Roshan." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2A nossa equipe precisa conseguir fazer a primeira vítima, destruir a primeira torre e matar o primeiro Roshan (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Seja afetado simultaneamente por %s1 auras presentes na sua equipe." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2A nossa equipe precisa ter %s1 auras presentes ao mesmo tempo." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Destrua %s1 torres com a sua equipe antes de perder alguma." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Destrua %s1 torres com a sua equipe antes de perder alguma." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2A nossa equipe precisa destruir mais %s1 torre(s) antes de perder alguma." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Afete dois ou mais heróis inimigos com o Véu da Discórdia %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Preciso afetar dois ou mais heróis inimigos com o Véu da Discórdia mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Atinja dois ou mais heróis inimigos com Torrente %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Preciso atingir dois ou mais heróis com Torrente mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Desative dois ou mais heróis inimigos com uma habilidade %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Preciso desativar dois ou mais heróis inimigos com uma única habilidade mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Faça uma vítima ou assistência após usar o Cetro Divino de Eul em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Preciso fazer uma vítima ou assistência após usar o Cetro Divino de Eul em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Faça uma vítima ou assistência após usar X Marca o Local em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Preciso fazer uma vítima ou assistência após usar X Marca o Local em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Cancele Bálsamo de Cura, Poção de Clareza ou Regeneração da Garrafa de inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Preciso cancelar Bálsamo de Cura, Poção de Clareza ou Regeneração da Garrafa de inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com uma habilidade Ultimate." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com a minha Ultimate!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Cure estruturas e heróis aliados em um total de %s1 de vida com Armadura Viva e desative heróis inimigos por um total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Cure estruturas e heróis aliados em um total de %s1 de vida com Armadura Viva." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Preciso curar estruturas e heróis aliados por mais %s1 de vida usando Armadura Viva!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Desative heróis inimigos por um total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Preciso desativar heróis inimigos por mais %s1 segundo(s)" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Compre um Cetro de Aghanim e use o Navio Fantasma aprimorado em um total de %s2 inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Compre um Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Preciso comprar um Centro de Aghanim!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Use o Navio Fantasma aprimorado em um total de %s2 inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Preciso usar o Navio Fantasma em mais %s1 herói(s) inimigo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Compre uma Adaga de Translocação ou Lâmina das Sombras e cause um total de %s2 de dano a heróis inimigos após usar esses itens." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Compre uma Adaga de Translocação ou Lâmina das Sombras." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Preciso comprar uma Adaga de Translocação ou Lâmina das Sombras!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Cause um total de %s2 de dano a heróis inimigos após usar a Adaga de Translocação ou Lâmina das Sombras." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos após usar a minha Adaga de Translocação ou Lâmina das Sombras!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Corte %s1 árvores." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Preciso cortar mais %s1 árvore(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Faça uma %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Preciso fazer uma %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Destrua %s1 árvores." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Lance Arcos Elétricos que atinjam 3 ou mais inimigos %s1 vezes e causa um total de %s2 de dano mágico ou puro." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Lance Arcos Elétricos que atinjam 3 ou mais heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Preciso atingir 3 ou mais inimigos com Arco Elétrico mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Cause um total de %s2 de dano mágico ou puro." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano mágico!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Use o Bastão de Atos em inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Preciso usar Bastão de Atos mais %s1 vez(es)" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Faça uma vítima ou assistência após usar a Adaga de Translocação %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Preciso fazer mais %s1 vítima(s) ou assistência(s) após usar a Adaga de Translocação!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Use o Cajado de Força em heróis aliados e inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Preciso usar Cajado de Força mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Consuma um Fragmento Lunar ou use-o em aliados %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Preciso ativar um Fragmento Lunar mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Expurgue %s1 efeitos negativos usando Grevas Guardiãs." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Preciso expurgar mais %s1 efeito(s) negativo(s) usando Grevas Guardiãs!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Expurgue %s1 efeitos negativos usando o Machado Ilusório." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Preciso expurgar mais %s1 efeito(s) negativo(s) usando o Machado Ilusório!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Expurgue %s1 efeitos negativos usando Cetro de Eul." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Atinja o nível %s1 em %s2 partidas." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Preciso chegar ao nível %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Destrua %s1 Santuários inimigos." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Preciso destruir mais %s1 santuário(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Use um Sabre Ecoante para retardar heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Preciso acertar mais %s1 herói(s) inimigo(s) com o meu Sabre Ecoante!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com relâmpagos em cadeia do Mjollnir ou Maelstrom." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com um Mjollnir ou Maelstrom!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Use Lâmina de Prata para quebrar heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Preciso quebrar mais %s1 herói(s) inimigo(s) com a Lâmina de Prata!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Cause dano a 2 ou mais heróis inimigos com o Vácuo de Mana %s1 vezes e queime %s2 de mana de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Cause dano a 2 ou mais heróis inimigos de uma vez com o Vácuo de Mana em um total de %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Preciso causar dano em 2 ou mais heróis inimigos com um Vácuo de Mana mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Queime %s2 de mana de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Preciso queimar mais %s1 de mana de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Mate %s1 criaturas, sendo pelo menos %s2 criaturas ancestrais." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Mate %s1 criaturas." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Preciso matar mais %s1 criatura(s)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Mate %s2 criaturas ancestrais." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Preciso matar mais %s1 criatura(s) ancestral(is)." "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Atordoe %s1 heróis inimigos com a Lança de Marte." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Preciso atordoar mais %s1 herói inimigo com a Lança de Marte!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 heróis inimigos devem morrer dentro da Arena Sangrenta." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Precisamos matar mais %s1 heróis inimigos dentro da Arena Sangrenta!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Bloqueie %s1 de dano de heróis inimigos com Baluarte." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Preciso bloquear mais %s1 de dano de heróis inimigos com Baluarte!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Empale %s1 heróis inimigos na Arena Sangrenta usando a Lança de Marte." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Preciso empalar mais %s1 heróis inimigos na Arena Sangrenta usando a Lança de Marte!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Prenda 3 ou mais heróis inimigos dentro da Arena Sangrenta, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Preciso capturar 3 ou mais heróis inimigos dentro da Arena Sangrenta mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Preciso atingir múltiplos heróis inimigos com a Repreensão Divina mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Retarde heróis inimigos com Resquícios Etéreos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Cause %s1 ou mais de dano a heróis inimigos com a Projeção Astral." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos sob o efeito de Resquícios Etéreos." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos retardados pelo Sumiço." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Atinja dois ou mais heróis inimigos usando Pulso Resonante por um total de %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Mate %s1 heróis inimigos logo após o Sumiço." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Atordoe heróis inimigos usando Biscoitos Energéticos em heróis aliados %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Cause %s1 ou mais de dano após usar Biscoito Energético em heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos sob o efeito da Velharia Potente." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela Rajada Bélica." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Atinja dois ou mais heróis com a Velharia Potente %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Mate %s1 heróis inimigos afetados pela Rajada Bélica." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos em um único uso de Beijocas de Mortimer." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Mate %s1 heróis inimigos com Tiros de Elite." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Atinja %s1 heróis inimigos com Tiros de Elite totalmente carregados." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Cause %s1 de dano com Disparos de Bolota." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Atinja um herói inimigo com 3 ou mais saltos de um mesmo lançamento de Disparo de Bolota %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Atinja múltiplos heróis inimigos com um único uso de Enredamento %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Plante uma árvore de bolota e use-a para Enredar um herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Quebra-Estrelas." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Mate %s1 criaturas com Quebra-Estrelas." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Mate %s1 heróis inimigos depois de usar Convergir." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Mate %s1 heróis inimigos que estejam sendo queimados pelo rastro flamejante do Martelo Celestial." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Mate %s1 heróis inimigos depois de usar Guardiã Solar." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Atinja múltiplos heróis inimigos com um único uso de Dispor %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Atordoe %s1 heróis inimigos com Dispor." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Atinja dois ou mais heróis inimigos com Rebote %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Roube %s1 de vida com Parceria." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Cause %s1 ou mais de dano com pulsos de Libertar." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Mate %s1 heróis inimigos com Libertar." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Caminho do Paradigma" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "LORDE DAS SENTINELAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "VAMOS FICAR JUNTOS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ASSISTENTE QUALIFICADO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "URNA PRA TODO MUNDO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "CRIANÇAS, CALADAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "VEJA-AS BRILHAR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "UM ADEUS DOLOROSO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "AMAR É (PAGAR PARA) CUIDAR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "MUDANÇA DE TRILHA REPENTINA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "E VAI GIRANDO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "O PIOR QUE HÁ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "CURANDO AS FERIDAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "O SENTIMENTO ULTIMATE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "LIMITE DE VELOCIDADE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "PERIGO AMBULANTE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Caminho do Inquisidor" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ESTÃO EM TODO LUGAR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "SOU MUITO SONDADO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "MEU TEMPO VALE OURO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "INTERRUPÇÃO PONTUAL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "POSICIONAMENTO EFICAZ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "PEIXE GRANDE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "E ESSE VAI POR ALI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "DA RAIZ ATÉ AS PONTAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "AMEAÇADA VELADA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "ME MOSTRE UMA MÁGICA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "MENOS COM MENOS DÁ MAIS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "MATANDO E DESMATANDO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "PEGUE AS SUAS CRIATURAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "SEM ISSO, POR FAVOR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "NO CHAIN NO GAIN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Caminho do Escaramuçador" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "REINCIDENTE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "SOLTANDO O CLIQUE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "NÃO HÁ SANTUÁRIO AQUI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "UMA PERFORMANCE À ALTURA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "DIFÍCIL IR EMBORA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "DINÂMICA DOS FLUIDOS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "MANDA VER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "CADÊ? ACHOU!" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "COVA DUPLA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "BATALHA TEMPESTUOSA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "SEGURA ESSE ATAQUE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "QUEBRA DE PERSPECTIVA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "COMPRANDO PODER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "COMO UMA DEUSA..." "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "PUNIÇÃO A VÁCUO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Caminho do Navegador" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "MESTRE DAS HABILIDADES" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "RAÍZES PROFUNDAS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "NÃO TRABALHO DE GRAÇA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "MIRAGEM FATAL" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "MÉDICO A BORDO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "INTERDITOR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "É COMO NADAR NO FRIO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "TERRA À VISTA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "AÇÃO EVASIVA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "PODER PURO" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "BRINCADEIRA SURPRESA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "NÃO FUJA DA REALIDADE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "TEM PRA TODO MUNDO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "SORTE DO NAVEGANTE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Caminho da Quebra-ondas" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Missões em equipe" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Cumpra 12 missões para receber o conjunto como recompensa.
Conquiste um total de 34 estrelas para receber o aprimoramento nível 2." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Destravado no nível de batalha 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "VELÓRIO MARÍTMO" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "INAFUNDÁVEL" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "TESOURO DO PIRATA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "TRIPULAÇÃO LEAL" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "JATO PODEROSO" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "APROVADO PELA REALEZA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "AGORA SOU TRÊS" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "VOCÊ DE NOVO" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "PEDRAS GÊMEAS" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "E UMA GARRAFA DE RUM" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "O NÃO FRACO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "SUBMARINISTA" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "ATAQUE TRANSFORMADOR" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "PATRULHA DA NOITE" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "ÁGIL COMO UM GOLFINHO" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "ÁGUA MOLE EM PEDRA DURA" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Caminho da Maré Alta" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "DESTRUIÇÃO INICIAL" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "ENJOO MARÍTIMO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "FORTALECENDO A EQUIPE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "EMBOSCADA ESFUMAÇANTE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "NÃO DÊ FOLGA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "PRIMEIRO EM TUDO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "MEMBRO DA TRIPULAÇÃO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "CORSÁRIO DA COPA DE BATALHAS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "CAIU NA REDE É PEIXE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "AGENTES PARALIZANTES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "FESTA DAS RUNAS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "UMA MÃO LAVA A OUTRA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "EXERCÍCIOS EM GRUPO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Caminho do Marinheiro Salobro" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ONDAS A BORDO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "MORREU NA PRAIA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "NAVEGAÇÃO SILENCIOSA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "UM BRINDE A NÓS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "POBRES MARINHEIROS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "DESLOCAMENTO DE FLUIDOS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "RESPEITA O ALMIRANTE" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "(Nível 2)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "(Nível 3)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "(Nível 4)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "(Nível 5)" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "DESAFIO" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " " "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Destrua 15 torres inimigas com a sua equipe." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Cause 500 ou mais finalizações." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Ver missões" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Ver desafios da comunidade" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "AZUL DA COR DO MAR" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Mais rápido do que você pode dizer abraca..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "AMEAÇA TRIPLA" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "As verdadeiras ferramentas do ofício podem não ser consagradas, mas as vitórias que causam, sim." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "ESTÁTUA!" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Uma sensação de desamparo perdura, como um parasita mordiscando no coração do inimigo." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "QUALIDADE SAFIRA" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Houve outrora um homem que forjou o seu próprio destino, desafiando a vastidão da escuridão." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "SOLIDÁRIO" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "A luta continua e as nossas forças permanecem inabaláveis e imparáveis." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "ADEPTO DA MAGIA" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Onde outrora viam uma fraqueza, agora temem uma força." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "DE MANSINHO" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Os olhos enganam e o espírito acovarda." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "TÔ DE OLHO" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "O que os olhos não veem o corpo não sabe onde atacar." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "GUARDA FLORESTAL" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Embora os viajantes às vezes confundam as criaturas ancestrais da floresta com demônios, como os sobreviventes do Corredor de Pedra podem confirmar, nenhum demônio de verdade é contido e abatido tão facilmente." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "PROSPERIDADE ININTERRUPTA" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "As fontes de poder mais profundas só fluem em tempos de maior necessidade." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "RAÇÃO DE COMBATE" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Não se preocupe com o dano causado. Foi só um arranhão." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "SUPORTES DÃO ASSISTÊNCIA" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Os vangloriosos celebram enquanto os astutos se preparam para o próximo ataque." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "DE CABEÇA FRIA" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "O mago congelado se deleita com o sofrimento compartilhado. Não é o orgulho que estimula os agentes das trevas, mas sim a malícia." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "PODE CORRER, MAS NÃO SE ESCONDER" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Eles não passarão mais por nós impunemente." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "SUPORTES CARREGAM CARREGADORES" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Como sempre, o todo alcança a vitória." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "RESERVA ESPECIAL" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "O poder em si não é nada. A maneira como ele é usado é que determina o seu destino." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "APUNHALADOR BENEVOLENTE" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Dominar os seus próprios recursos é uma coisa, dominar o recurso alheio é bem diferente." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "DOIS PRA IMPRESSIONAR" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Tudo planejado." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "NUM PISCAR DE OLHOS" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Se eles não vêm até você, vá até eles." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "NA BOCA DA GARRAFA" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Uma cura no campo de batalha pode animar até o aliado mais fatigado." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "SELVAGERIA" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Na lei da selva, só os mais fortes sobrevivem." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "DEFESA DE TORRE" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Não é comum que um guerreiro astuto lute contra criaturas enquanto as suas torres queimam." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "UM NOVO DIA PARA MORRER" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Todos no seu caminho devem perecer." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "MANTENDO O RITMO" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Em cada esquina, um inimigo está à sua espera. O descanso é para os vitoriosos." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "MIRE E CLIQUE" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Torne-se o pesadelo do qual os seus adversários não podem acordar." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "SABOTADOR DE SUPRIMENTOS" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Ninguém pode ajudar os inimigos sem medo de represália." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "AGORA VOCÊ ME VÊ" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Não pergunte de onde eu vim, pergunte quando virei novamente." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "UM GOSTINHO DO FUTURO" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "O primeiro floco em uma avalanche de violência." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "SUMIU DA TRILHA DO MEIO!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "O herói andarilho batalha em todos os frontes." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "O FOGO VINDOURO" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Os filamentos etéreos da realidade reluzem e queimam. Alguns já sabem o que está por vir. Todos temem o fogo vindouro." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "ADAPTANDO-SE" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Para encher os baús da guerra, é necessário dominar o básico." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "O FILHO DE MIDAS" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Para alcançar verdadeiros níveis de opulência, deve-se obter a relíquia que transforma feras ordinárias em riqueza extraordinária." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "FERA FERIDA" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Uma miríade de almas corajosas tem procurado o caminho. Nenhuma fez o caminho de volta." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "TAMO JUNTO" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Com as ferramentas certas, os seus inimigos caem como um só." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "JOGO OBJETIVO" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Um inimigo caído pode ascender novamente. Uma cidade não." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "HERÓI DO RESPLENDOR" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "O poder irradia pelo campo, cegando e queimando, desafiando os corajosos e levando os sensatos a fugirem." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "DO OUTRO LADO DA VIDA" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Os inimigos gastam tudo para te parar, mesmo que por pouco tempo." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "METAS DO CARREGADOR" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "O crescimento do poder é pago em sangue." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "MÃO NA MASSA" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "O seu verdadeiro propósito!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "FARRA NA LOJA SECRETA" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Leve para a batalha as relíquias lendárias." "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "TOMA ESSA!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Quanto maior você fica, mais forte eles caem." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "VALEU PELO ESPAÇO" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "A fé dos seus aliados é recompensada e o seu inimigo não o pode mais ignorar!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "CORAÇÃO DO ANCIVORME" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "A essência do ancivorme é atiçada com o cair da escuridão. Não há horda que não possa ser superada, o som de asas poderosas anuncia a chegada de um dragão implacável." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "SPOILER: ELES MORREM NO FIM" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "As dificuldades de realizar um encantamento com a cara quebrada não são triviais." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "JÁ FIZEMOS MEGA?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Agora eu sou o curso da batalha!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "CAMINHO DA VITÓRIA" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "O fim está próximo, basta trilharmos o caminho." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "INTELIGÊNCIA E ASTÚCIA" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "O guerreiro veterano aceita igualmente as virtudes do corpo e da mente." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "UM GOLPE EM CADA" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Que cada golpe ache o seu alvo." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SAÚDE E FELICIDADE" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Descanso e rejuvenescimento para renovar as nossas forças." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "GUARDIÃO DAS CHAMAS" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "O último passo do treinamento costuma ser o mais árduo." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "LAZER E FORTUNA" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Juntos venceremos." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "DISCIPLINADO" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "A primavera chega para restaurar os nossos espíritos." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "NEGÓCIO DA CHINA" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Inesperado, mas apreciado!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "CORTANDO A LINHA" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "As criaturas espreitam as encostas, formas grotescas delineadas pelo brilho ardente proveniente do Corredor de Pedra. Com a destruição dos pombais, Quath está realmente sozinha. Precisamos encontrar uma forma de se infiltrar nas suas linhas." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "RECONHECENDO AS RECOMPENSAS" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Se alguém está atento às armadilhas, até mesmo pequenos ganhos podem ter um grande impacto." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "COMPAIXÃO SILENCIOSA" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Conceda a alta honra aos seus lacaios mais fieis." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "DÉFICIT ARCANO" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "A maestria arcana depende da concentração. Atrapalhe a concentração de alguém e quebre a sua maestria." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "SORRATEIRO" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "A furtividade não é um talento ou ação; é o fluxo sombrio que você deve aprender a atravessar." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "TERRORES INVISÍVEIS" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Os demônios maiores lideram bandos de bestas para aterrorizar os nossos caçadores. Surpreenda-os e os ataque na escuridão." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "EROU" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "A sua força não está na capacidade de aguentar pancadas, mas em se assegurar que elas nunca atingirão você." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "CAÇADOR DE RECOMPENSAS" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "De que abismos infernais esses demônios rastejaram para nos atormentar? Tenha paciência esta noite, aprenda tudo o que puder antes de desferir os golpes finais." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "NÃO SE EU FOR MAIS RÁPIDO" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "A severa confirmação dos acontecimentos no Corredor de Pedra chegaram. Estranho sentir-se bem, pois o nosso sofrimento não foi tanto quanto o deles... ainda. Nos reunimos esta noite em nome dos nossos aliados derrotados." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "ARTE DA ASSASSINA" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Lutas justas podem ser fatais. Desative o seu inimigo e a sua lâmina não encontrará resistência." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "CEIFADOR DE SENTINELAS" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "O treino marcial dos Iniciados renovou a esperança, mas esses avanços não foi desapercebido pelo inimigo. Eles caçam os jovens protetores..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "AÇÃO EVASIVA" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Até mesmo os pequenos cortes de lâminas amaldiçoadas podem se tornar fatais. Cuidado com os seus movimentos." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "FOI SÓ O VENTO" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Essa é a nossa chance. Ataque os sentinelas, depois junte-se aos outros para o golpe final. Não deixe rastros." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "PESADELO BRILHANTE" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Cada golpe da sua lança o fortalece, imune tanto a veneno quanto a praga." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "ASCENSÃO DO CAMINHANTE DAS SOMBRAS" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Descubra-se do véu sombrio para causar o golpe verdadeiro nas nossas vítimas, ó sentinela sorrateiro, protetor de Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "UNIFORME ESCOLAR" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Os Manuscritos de Aldwyn não são simples registros da mítica Guarda quathana; as runas inscritas nos textos emitem um imenso poder. Estude-os bem, pois não há muito tempo." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "DIFÍCIL RESPIRAR" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Aqueles imprudentes o suficiente para separar-se dos seus companheiros serão os primeiros a cair." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "CONGELA DIRETO PRO INFERNO" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Resista à tentação de ceder; aguarde o seu momento e liberte toda a nossa fúria." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NINGUÉM ESPERA PELA IMPOSIÇÃO DO MAGO" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Que os sonhos de Quath prosperem pelas suas mãos. Enquanto você enfrenta as batalhas finais e o seu poder é consumido, lembre-se de que os sacrifícios dos Três não serão esquecidos tão cedo." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ASCENSÃO ARCANA" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Lance as suas amarras místicas sobre os inimigos de Quath. Deixe os monstros assistirem aos seus companheiros serem rasgados deste mundo em uma agonia terrível e impotente." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "URNA NO BOLSO" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Os anciões desejam estudar alguns vestígios mortais da criatura. Talvez algo possa ser usado para para nos auxiliar." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "CAIU E NEM FEZ BARULHO" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Não deixe os feiticeiros inimigos enunciarem palavras malignas de poder contra os seus amigos e conterrâneos." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "DOCES DA MÃE NATUREZA" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "O crescimento na medida adequada é a verdadeira disciplina da magia." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "CONSUMO INTELIGENTE" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Os anciões acreditam que podemos invocar agentes da escuridão para a nossa causa. Mas como? Que encantamentos sinistros se escondem em um livro tão perturbador?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "CONTROLE DE PRAGAS" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Os filhotes da natureza reinam entre o céu e o inferno. Converta-os para a nossa causa e os nossos números florescerão." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "ALCANÇANDO O ALCANCE" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "O aumento no poder concedido aos Iniciados praticamente ultrapassou o treinamento para obtê-lo." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "É MAGIA PURA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Os demônios aprenderam muito tarde que até um quathano desarmado é mais assustador do que eles." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "TENTE NÃO DERRAMAR NADA" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "O funeral dos nossos inimigos será uma fonte de energias arcanas." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "MAGIA TAMBÉM DÓI" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Talvez nunca aprendamos que magia maligna trouxe esses horrores à nossa porta, mas nunca esqueceremos a Guarda que os tirou de lá." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "DISCO NUNCA MORRE" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Roube forças do sofrimento daqueles que trazem dor aos seus companheiros." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "PODERES E BENEFÍCIOS FLEXÍVEIS" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Séculos se passaram desde que as forças do Corredor de Pedra chegaram nos nossos portões e o último guerreiro quathano brandiu as suas lâminas para proteger a sua terra. Enfrentamos algumas ameaças nessas terras pacíficas, e os nossos xerifes e caçadores sozinhos não conseguirão impedir essa invasão sórdida. Os anciões acreditam que devemos escolher novos receptáculos — devemos restaurar a Guarda." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "DANDO UMA MÃOZINHA" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Não receberemos ajuda dos protetores do sul, os fogos distantes deixam claro. Os ritos de transformação dos Manuscritos de Aldwyn oferecem uma última chance de sobrevivência. Como se chamam os Três, três devem ser escolhidos." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "PAUSA TÁTICA" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Se a fera tiver um cérebro, esmague-a até virar gelatina. Caso a fera já seja uma gelatina, não use o seu melhor machado." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "BOLINHA DE GUDE" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Bata com tanta força que a inércia sozinha descasque a carne dos seus ossos." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "TOQUE DUPLO" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Desfira dois ataques antes dos seus inimigos conseguirem acertar um e eles poderão pensar duas vezes se a agressão é válida." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "DISTRIBUIÇÃO DE CICATRIZES" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Libere a sua violência, pois o exército inimigo não vale de nada para você agora." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "VOU PEGAR EMPRESTADO" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Sugue a vitalidade direto da carnificina." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "SEJA VOCÊ MESMO" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Hinos de batalha são esbravejados, escritos em sangue e mutilação,
O ceifador busca os finados, que já não têm mais salvação." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "VIDA PRA TODO MUNDO" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Aqueles iniciados no caminho marcial aprenderam bastante sobre as artes da cura." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "FIQUE COMIGO SE QUISER VIVER" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Vale a pena adiar o ataque aos inimigos para proteger um amigo." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "VELHO AMIGO" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Onde quer que a luta contra nós seja travada, certifique-se de responder rapidamente na mesma altura." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "GRITO TRANSLOCADO" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Às vezes, correr precipitadamente em direção ao perigo é a melhor opção." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "MARCHANDO" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "A essência da Guarda agora corre entre as suas veias, curando ferimentos e expulsando toxinas." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "O PREÇO EM SANGUE" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Os sobreviventes do Corredor de Pedra buscam abrigo atrás das nossas paredes. Um dos seus comandantes retornou e marcha em direção a Quath. Elimine a horda, a Guarda está pronta. Siga em frente e encontre essa legião caindo aos pedaços." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "A LENDA CONTINUA" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Deixe que os inimigos quebrem as garras e entortem as lâminas contra você. Retorne cada vez mais forte, grande escudo da Guarda quathana." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENTO DE CORAGEM" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "O Corredor de Pedra está em pedras e cinzas, a minha legião foi queimada e quebrada. Os habitantes rurais falam sobre demônios nas estradas. Nós buscamos esses primeiro, e depois encontraremos os seus mestres." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "DESIGUALDADE ESMAGADORA" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "As estradas florestais são perigosas para os pequenos. Onde estão os seus capitães? Falam-se em recrutas promissores em Quath. Em uma cidade de pensadores? Como eles conseguiram sobreviver ao que o Corredor de Pedra não pôde?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "DESENVOLVIMENTO VELOZ" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Dormimos de armadura, com as armas de prontidão. Nenhum lugar é seguro. Uma fenda foi destruída, mas certamente há outras." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "FORCE O ATAQUE" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Eles vieram por motivos sinistros, mas não apenas para o Corredor de Pedra. O quão longe essa praga abissal foi? Nós descansamos enquanto cavalgamos. Aqueles que desejam continuar precisam se pressionar em frente." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DANO CAUSADO" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Outro comandante de horda se encontra com a minha lâmina. Os Três quathanos atrás de mim. Ouviremos outros feitiços mortais de algum mestre sombrio, ou será que desta vez obteremos respostas?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "RETRIBUA O FAVOR" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Deixe que os inimigos sangrem por si só nos espinhos da minha armadura!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "MATE OS SEUS DEMÔNIOS" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Eles não podem atrasar o meu avanço, eu não tenho mais um lar para retornar." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Caminho do Protetor" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "FAZENDO A MINHA PARTE" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "MELHORA ISSO AÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "DESCULPA O INCÔMODO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "O (DES)ATIVADOR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "FAZENDA DE MONSTROS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "AREIA NOS OLHOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "OS PENHASCOS TÊM OLHOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "DEPOIS VOCÊ CONTINUA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "ETIQUETA ARCANA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "PRATO ESCARLATE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "SONDADO E ENCONTRADO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "FUMAÇA FATAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "SALVADA LENDÁRIA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "UM POUCO PARA A ESQUERDA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "SONHADOR DESAMPARADO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Caminho do Dominador" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "PUNHO FIRME" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "PEGA RÁPIDO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "VELOCIDADE E PRECISÃO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "AQUELE ALGUÉM ESPECIAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "ACORDO DE DESTRUIÇÃO MÚTUA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "TE DANDO UMA PAUSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "MEMÓRIAS ANCESTRAIS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "CONTRA O TEMPO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "CARNIFICINA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "NUMA CAJADADA SÓ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "MOVIDO A SANGUE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "UM CASO DESTRUTIVO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "DEIXANDO-OS SEM PALAVRAS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "A MARÉ ALTA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "REDIRECIONAMENTO DE DANO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Caminho do Sabotador" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "12 RUNAS E UM SEGREDO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "CONQUISTA SUPREMA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "MANTENDO A TRADIÇÃO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "OPORTURNADADES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "DDD (DANO DIRETO À DISTÂNCIA)" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "PERSONALIDADE DESARMANTE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "ESTRAGA PRAZERES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" 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"DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "BEM-VINDO(A) AO PASSE DE BATALHA" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "duas vítimas em sequência" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "três vítimas em sequência" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "quatro vítimas em sequência" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "um massacre, com cinco vítimas em sequência" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Faça uma chacina (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Domine (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Faça uma mega matança (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Torne-se imbatível (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Torne-se sinistro(a) (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Faça uma matança monstra (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Torne-se divino (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Torne-se mais que divino (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Força" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Agilidade" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Inteligência" "CompendiumCoinWagerHeader" "Aposta de Moedas do 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"dota_today_compendium_24_levels_header" "24 NÍVEIS DO COMPÊNDIO" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Aprimore o seu compêndio do International 2015." "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Ganhe recompensas por concluir desafios, fazer palpites e assistir ao evento. 25% da renda obtida com a venda do compêndio é adicionada à premiação total." "dota_today_grimsneer_title" "Tesouro do Estoque do Escárnio Sombrio" "dota_today_grimsneer_descrip" "Contém um dos seguintes conjuntos: Aspecto do Senhor do Gelo, Amarras da Conjuradora do Inverno, Sabotador Secreto, Serratoco e Casca Queimada. Além disso, este tesouro pode conter um entregador com cores e efeitos especiais." "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Os barcos fazem \"pew pew\" enquanto procuram confrontos com os seus inimigos e fazem manobras para fugir do alcance de canhões automáticos." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Lute em uma arena de batalha x5, colocando a sua destreza em teste com 4 habilidades difíceis de acertar!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Lidere a sua equipe à vitória! Acabe com os seus inimigos!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "O campeonato de Dota 2 está de volta à KeyArena em Seattle entre os dias 3 a 8 de agosto." "dota_today_tutorial_header" "TUTORIAL" "dota_today_tutorial_title" "Partidas guiadas com bots" "dota_today_tutorial_descrip" "Jogue uma partida completa com a ajuda de uma IA diretora." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compêndio Nível 1.000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "A Égide dos Campeões está brilhando devido às contribuições dos jogadores com um nível do compêndio superior a 1.000:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Não são amigos" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Combine três itens nível Bronze para receber um item nível Prata aleatório." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Combine três itens nível Prata para receber um conjunto nível Ouro aleatório." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Combine dois conjuntos nível Ouro para receber um conjunto nível Ouro aleatório, que será diferente dos combinados." 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"Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Reciclar por fragmento de tesouro adicional" "Recycle_Fall_2016_Context" "Reciclar — 500 pontos de temporada" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Tem certeza de que deseja destruir este item e ganhar 500 pontos de batalha do outono de 2016?" "infused" "Infundido" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compêndio" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Níveis do compêndio" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Suba o nível do seu compêndio e destrave recompensas!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compêndio" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Compêndio da 4ª Temporada" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Desafios, apostas, itens exclusivos e mais!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Ative o seu compêndio" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Ative já o seu compêndio para começar a aproveitar as recompensas!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Tesouro de Moedas da 4ª Temporada de 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Troque as suas moedas por itens exclusivos!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tributo do Bico Perfurante" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Conjuntos Míticos aprimoráveis!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tributo da Pluma Afiada" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Novo tesouro de tributo disponível para portadores do compêndio!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Tesouro" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Suplemento Pairante" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Novos conjuntos e itens raros para portadores do compêndio da 4ª temporada!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Suplemento Esvoaçante" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Novos conjuntos e itens raros para portadores do compêndio da 4ª temporada!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Última chance" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "A 4ª temporada termina 24 de novembro" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Última chance de obter níveis e tesouros exclusivos!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compêndio" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Tesouro" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Tesouro do Artesão Incansável" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% da receita proveniente da venda são adicionados à premiação total da MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Tesouro" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Tesouro do Monóculo do Vidente" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% da receita proveniente da venda são adicionados à premiação total dos Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Nova HQ" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "O Último Castelo" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "O Axe e o seu leal bardo Goodkind negociam um tesouro inestimável, da única forma que o Axe conhece: usando as suas duas mãos." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Tesouro" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Tesouro Aninhado II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Um tesouro de tesouros, que pode até conter um vale que pode ser trocado por um conjunto de sua escolha." "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Promoção de fim de semana" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Pacote de Nível de Batalha" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 Níveis de Batalha, 2x Tesouro Imortal I, 2x Tesouro Imortal II e 2x Suplemento de Colecionador." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Recompensa da Égide" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "ÉGIDE DOS COLECIONADORES DO NÍVEL 1.000" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Cadastre-se para receber a sua Égide de Colecionador do International 2016, uma réplica de liga metálica banhada em bronze em escala 1:5 do famoso prêmio dos campeões." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Tesouro" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Tesouro da Estadia Austral" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Dos artistas da Weta Workshop, um tesouro de itens individuais para adornar os seus heróis favoritos." "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Tesouro" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Tesouro do Viajante Enigmático" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Cada compra deste tesouro contribui para a premiação total do Captains Draft 3.0" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Tesouro I da 1ª Temporada de 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Novos conjuntos e itens raros exclusivos para portadores do passe de batalha da 1ª Temporada de 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Tesouro II da 1ª Temporada de 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Novos conjuntos e itens raros exclusivos para portadores do passe de batalha da 1ª Temporada de 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Tesouro III da 1ª Temporada de 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Novos conjuntos e itens raros exclusivos para portadores do passe de batalha da 1ª Temporada de 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Tesouro IV da 1ª Temporada de 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Novos conjuntos e itens raros exclusivos para portadores do passe de batalha da 1ª Temporada de 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Trilha sonora" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Trilha Sonora: Abstraction, por Matt Lange" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Atmosferas cinemáticas e irregulares e fortes ritmos por Matt Lange!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Festival New Bloom" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Novas missões e recompensas" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Com o festival New Bloom vêm novas missões e recompensas para portadores do passe de batalha. Complete o caminho e receba um conjunto exclusivo para o Ember Spirit!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Tesouro" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Tesouro da Nebulosa Entrelaçada" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% da receita proveniente da venda é adicionado à premiação total do ESL One Frankfurt 2015!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Novidade" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "VOTAÇÃO ARCANA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Edição limitada" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TERRENO JARDINS IMORTAIS" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Disponível permanentemente para portadores do passe de batalha do International 2016 nível 125." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Novidade" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "RECOMPENSAS DOS CAMINHOS DE PODER" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Novidade" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "TERRENO SAZONAL — PRIMAVERA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Novidade" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "BÔNUS PARA APOSTADORES" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Entregador" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, O ENTREGADOR EM EVOLUÇÃO" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Disponível para portadores do passe de batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Tesouro" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Tesouro Imortal I" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Novos Imortais para os portadores do passe de batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Tesouro Imortal II" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Tesouro Imortal III" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Tesouros autografados" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Novos tesouros Imortais, incluindo versões autografadas." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Vaso Destrancado da Sorte" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Tesouro Engarrafado" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Tesouro" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Suplemento de Colecionador de 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Exclusividade para portadores do passe de batalha. Contém conjuntos de itens para heróis estreantes." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Tesouro" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Tesouro do Velho Mundo" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Conjuntos criados pela comunidade inspirados no universo de Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Tesouro I do Inverno" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Novo tesouro disponível para portadores do passe de batalha do inverno de 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "2º episódio" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Novidades no Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "Datas e ingressos do Major de Kiev" "FrontPage_KievMajor_Description" "O Major de Kiev está se aproximando, e para reduzir eventuais conflitos com outros torneios o evento principal foi remarcado para os dias 27 a 30 de abril no National Palace of Arts, na Ucrânia." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Convidadas ao Major de Kiev" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "O próximo Major de Dota 2 está chegando e nós orgulhosamente apresentamos as equipes convidadas a Kiev em abril." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Passe de modo alternativo" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Compre um passe para destravar classificações, progressão de personagem, itens cosméticos e mais" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Tesouro I do Outono de 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Este tesouro só está disponível para portadores do passe de batalha do outono de 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Tesouro II do Outono de 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Este tesouro só está disponível para portadores do passe de batalha do outono de 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Tesouro III do Outono de 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Este tesouro só está disponível para portadores do passe de batalha do outono de 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Tesouro IV do Outono de 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Este tesouro só está disponível para portadores do passe de batalha do outono de 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Tesouro Imortal" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Tesouro Imortal I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Novo tesouro disponível para portadores do passe de batalha do International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Tesouro exclusivo" "DOTA_November2019Sale_Name" "Promoção de tesouro" "DOTA_November2019Sale_Title" "Disponível apenas neste fim de semana" "DOTA_November2019Sale_Description" "Disponível até segunda-feira, 11 de novembro, com 22 conjuntos de itens vintage escolhidos a dedo a partir dos favoritos dos tesouros passados." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Vença 3 partidas e receba um tesouro de Frostivus" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Tesouro de Frostivus resgatado" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Resgate o seu tesouro de Frostivus" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Um tesouro por jogador.
Apenas partidas normais de Dota (competitivas ou casuais) contabilizam vitórias.
Válido até o fim do Frostivus deste ano." "FrontPage_SpringCleaning" "Tirando a Poeira" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Perfil de jogador reformulado\n• Treinamento de finalizações\n• Atualização de jogabilidade\n• E muito mais..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Descrições de Cetro e Fragmento\n• Busca da loja atualizada\n• Teste de heróis atualizado\n• Silencie c/ facilidade \n• E muito, muito mais..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Caminho do Patrono" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Alguém pode comprar o bicho que voa? Precisamos de sentinelas." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Caminho do Executor" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Aprenda a finalizar criaturas. Muitas criaturas." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Caminho do Andarilho" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Aquele que arma as jogadas." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Caminho do Florescer" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " " "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "PACOTE PÚRPURA
Cada Pacote Púrpura contém uma recompensa aleatória de New Bloom" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Caminho disponível durante o festival New Bloom (5 a 15 de fevereiro de 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Caminho disponível entre os dias 5 a 15 de fevereiro de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Novas missões disponíveis para o festival New Bloom!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Recompensa de New Bloom:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Pacote Púrpura" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Desafio da Queimada Seletiva" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Embarque em uma carnificina arbórea! Destruir {d:goal_target_value} árvores pode ser casca grossa, mas mantenha o foco e colha a sua vitória. Apenas não fique plantado antes de destruir o Ancestral." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Cuidaremos de Você" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Pra que ir embora? Interrompa {d:goal_target_value} teletransportes de heróis para certificá-los de que não há com o que se preocupar." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Aja naturalmente" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Quebre {d:goal_target_value} efígies, para que as criaturas não precisem fazê-lo." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Escandalosamente bom" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Tente usar a sonda {d:goal_target_value} vezes para detectar a equipe inimiga. Por que não?" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "A Nova Estratégia de Pernas" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Certifique-se de que é a equipe inimiga que está sendo pisoteada. Percorra as trilhas em um total de {d:goal_target_value} pernas." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Muita Fita Eólica" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Não é normal translocar-se {d:goal_target_value} vezes em um período tão curto." "DotaPlus_Membership" "Assinatura" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Caminho do Trapaceiro" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Caminho do Guerreiro" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Caminho do Feiticeiro" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Caminho da Legião Derrotada" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Copa de Batalhas" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Copa de Batalhas" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Copa dos Campeões neste fim de semana" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "entrada franca neste fim de semana" "WeekendTourneyStatus_Title" "Copa de Batalhas" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Copa dos Campeões" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "A próxima Copa de Batalhas da divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name}
começa {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "As inscrições na Copa de Batalhas da
divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name} serão abertas em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Começa em" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Começa em" "WeekendTourneyStatus_Open" "Inscrições abertas
na Copa de Batalhas da divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name}.
{s:weekendtourney_duration_until_window_close} até as inscrições se encerrarem." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Participe já" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "O seu grupo poderá buscar uma adversária na Copa de Batalhas da Divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name} em {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "As inscrições na Copa de Batalhas da divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name}
foram encerradas em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Não há Copa de Batalhas agendada para a
divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name} no momento." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Jogadores na última temporada:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Jogadores na última semana:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Saiba mais" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Buscar equipe" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Aberto a
todos" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Entrada franca para
assinantes do Dota+" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Gratuito com o Dota+.
Ingressos {s:ticket_price} cada." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Você já tem um
ingresso. Use-o!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Parabéns! Você pode participar da Copa dos Campeões." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Os jogadores com as maiores pontuações da Copa de Batalhas podem participar." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Comece já" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Não há Copa de Batalhas agendada para esta divisão." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Começa em {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} Copa de Batalhas começa em breve!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Inscrições abertas!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "As inscrições se encerraram em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Ativa" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time} ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (erro)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (off-line)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Inscrições abertas em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Inscrições se encerram em {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Pontuação — Total
Toda vez que participar de um torneio da Copa de Batalhas, a sua pontuação aumentará em:
10 se eliminado nas quartas de final
20 se eliminado na semifinal
40 se eliminado na Grande Final
70 se vencer a Grande Final" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Categoria da Copa de Batalhas
Selecione um nível de habilidade. A criação de partidas da Copa de Batalhas não usa MMR. É preciso selecionar uma categoria maior ou igual à maior categoria dos membros do grupo." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Taxa de inscrição
A equipe precisa apresentar um ingresso por participante — assinantes do Dota+ têm entrada franca. Cada jogador da equipe pode apresentar quantos ingressos precisar, contanto que a quantidade de assinantes + ingressos seja igual a 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Em breve! Será possível usar as mesmas identidades de equipe usadas na criação de partidas competitivas em equipe e torneios profissionais." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Equipes oficiais aparecerão no seu perfil e podem ser usadas na criação de partidas competitivas em equipe. Equipes oficiais são controladas por uma conta administradora, que aprova alterações na escalação." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Equipes montadas não aparecem no seu perfil e não podem ser usadas na criação de partidas competitivas." "WeekendTourneyLeaveButton" "Sair da Copa de Batalhas" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Próxima Copa de Batalhas da divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name} — começa {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Inscrições na Copa de Batalhas da divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name}
abertas em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Resta(m) {s:weekendtourney_duration_until_window_close} para se inscrever na
Copa de Batalhas da divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name}" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "A Copa de Batalhas da Divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name} está aberta. O seu grupo poderá buscar uma adversária em {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Inscrições na Copa de Batalhas da divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name} — encerradas em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "A Copa de Batalhas está em recesso." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Não há Copa de Batalhas agendada para a
divisão {s:weekend_tourney_selected_division_name} no momento." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "{s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} restante(s) para entrar na criação de partidas" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Você se atrasou para entrar na criação de partidas. Caso uma adversária não seja encontrada, você será desclassificado e a taxa de inscrição não será devolvida." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Espere! Caso saia da criação de partidas agora,
você arriscará desclassificar a equipe, sem devolução da taxa de inscrição." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Lamentamos a grande demora. Você pode continuar esperando
ou sair da criação de partidas, com devolução da taxa de inscrição." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Caso se atrase e não consiga achar uma adversária, a equipe será desclassificada, sem devolução da taxa de inscrição." "weekend_tourney_header" "Copa de Batalhas" "weekend_tourney_eliminated" "Vocês foram eliminados desta Copa de Batalhas." "weekend_tourney_advanced" "Parabéns! Vocês avançaram para a próxima rodada da Copa de Batalhas. Imagine algo mais supimpa que essa janela." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Lamentamos o fim prematuro da sua participação na Copa de Batalhas.

A taxa de inscrição foi devolvida.

Tente novamente mais tarde." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Lamentamos o fim prematuro da sua participação na Copa de Batalhas.

A sua equipe foi declarada campeã do torneio." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "A sua equipe abandonou o torneio antes da sua conclusão." "weekend_tourney_timeout_refund" "Lamentamos a impossibilidade de acharmos a sua próxima adversária na Copa de Batalhas.

A sua taxa de inscrição foi reembolsada." "weekend_tourney_timeout_champ" "Lamentamos a impossibilidade de acharmos a sua próxima adversária na Copa de Batalhas.

A sua equipe foi declarada campeã do torneio." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Infelizmente não conseguimos achar a sua próxima adversária na Copa de Batalhas.

A sua taxa de inscrição não será devolvida porque a sua equipe se atrasou ou saiu da criação de partidas prematuramente." "weekend_tourney_canceled" "O torneio foi cancelado." "weekend_tourney_unknown_event" "Notificação de evento do torneio desconhecida/inesperada." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "As inscrições na Copa de Batalhas foram encerradas.

Lamentamos que não possa jogar.

Tente novamente da próxima vez." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Selecione uma identidade de equipe para participar da Copa de Batalhas." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Você não pode agir em nome da equipe para sair da Copa de Batalhas porque não contribuiu com ingressos para pagar a taxa de inscrição." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Deseja mesmo desistir da Copa de Batalhas?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Tem certeza de que deseja remover a equipe da Copa de Batalhas?

Você está agindo em nome da equipe, não apenas você.

Esta ação não pode ser desfeita.
A taxa de inscrição não será devolvida." "WeekendTourneyLeaveFailed" "Não foi possível sair da Copa de Batalhas no momento." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Apenas o líder do grupo pode agir em nome da equipe para sair da Copa de Batalhas" "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Para desistir da Copa de Batalhas durante uma partida, renda-se digitando \"gg\" para todos." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Não foi possível desistir da Copa de Batalhas devido a um atraso de comunicação com o coordenador de partidas. Aguarde o coordenador receber o resultado da partida do servidor." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "desistir" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Apenas o líder do grupo pode inscrever a equipe na Copa de Batalhas." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Ver chave[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 venceu uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Você venceu a sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 e %s4 venceram uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Você e %s3 venceram uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 e %s5 venceram uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Você, %s3 e %s4 venceram uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 venceram uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Você, %s3, %s4 e %s5 venceram uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 venceram uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Você, %s3, %s4, %s5 e %s6 venceram uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 ficou em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Você ficou em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 e %s4 ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Você e %s3 ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 e %s5 ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Você, %s3 e %s4 ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Você, %s3, %s4 e %s5 ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Você, %s3, %s4, %s5 e %s6 ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 avançou para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Você avançou para a semifinal na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 e %s4 avançaram para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Você e %s3 avançaram para a semifinal na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 e %s5 avançaram para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Você, %s3 e %s4 avançaram para a semifinal na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Você, %s3, %s4 e %s5 avançaram para a semifinal na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 avançaram para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Você, %s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para a semifinal na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 avançou para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Você avançou para a Grande Final na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 e %s4 avançaram para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Você e %s3 avançaram para a Grande Final na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 e %s5 avançaram para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Você, %s3 e %s4 avançaram para a Grande Final na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Você, %s3, %s4 e %s5 avançaram para a Grande Final na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 avançaram para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Você, %s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para a Grande Final na sua Copa de Batalhas da divisão %s2. Parabéns %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} venceu uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} venceram uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} venceram uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} venceram uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} venceram uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ficou em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} ficaram em 2º em uma Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} avançou para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} avançaram para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} avançaram para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} avançaram para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} avançaram para a semifinal na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} avançou para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} avançaram para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} avançaram para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} avançaram para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} avançaram para a Grande Final na Copa de Batalhas da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Ver chave" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Partida das quartas de final iniciada." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Eliminada nas quartas de final." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Avançou à semifinal." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Partida da semifinal iniciada." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Eliminada nas semifinais." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Avançou à Grande Final." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Partida da Grande Final iniciada." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Terminou em 2º lugar na Copa de Batalhas." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Venceu a Copa de Batalhas!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Buscando adversária da(s) {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Pronto para iniciar busca por adversária da(s) {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "A sua partida da(s) {s:your_tournament_round} está em andamento." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "O torneio foi cancelado. A sua equipe avançou à(s) {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "A sua partida da(s) {s:your_tournament_round} está em andamento. A sua equipe venceu a semifinal de W.O.." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Parabéns! A sua equipe venceu a Copa de Batalhas!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "A sua equipe terminou em 2º lugar." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "A sua equipe foi eliminada na(s) {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "A sua equipe abandonou o torneio antes da partida da(s) {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "A sua partida da(s) {s:your_tournament_round} passou por dificuldades técnicas. A taxa de inscrição da equipe foi devolvida." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Não foi possível achar uma equipe adversária para a(s) {s:your_tournament_round}. Como a sua equipe se atrasou, a taxa de inscrição não será devolvida." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Não foi possível achar uma equipe adversária para a(s) {s:your_tournament_round}. A taxa de inscrição foi devolvida." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Não foi possível achar uma equipe adversária na(s) {s:your_tournament_round}. A sua equipe foi declarada campeã do torneio." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "A adversária da Grande Final desistiu e a sua equipe foi declarada campeã." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} está se preparando para a(s) {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "Partida da(s) {s:leader_tournament_round} em andamento." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "Torneio cancelado na(s) {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} foi declarada campeã porque a equipe adversária desistiu." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} venceu a Copa de Batalhas." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "A equipe {s:leader_team_name} abandonou o torneio antes da partida da(s) {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "A partida da(s) {s:leader_tournament_round} passou por dificuldades técnicas e o torneio foi cancelado." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} se atrasou e não foi possível achar uma adversária da(s) {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Não foi possível achar uma adversária a {s:leader_team_name} da(s) {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Como não foi possível achar uma equipe adversária para {s:leader_team_name} na(s) {s:leader_tournament_round} do torneio, a equipe foi declarada campeã." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "Não é possível se inscrever na Copa de Batalhas no momento." "WeekendTourneyUnmatched" "Lamentamos, mas não foi possível colocá-lo na Copa de Batalhas. A prioridade é de jogadores que se inscreveram primeiro." "DOTA_Ticket_Purchase" "Comprar ingresso" "WeekendTourney_Title" "Copa de Batalhas" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Copa dos Campeões" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Inscrição" "WeekendTourney_HUBButton" "Central" "WeekendTourney_FAQButton" "Regulamento" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "Divisão: {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Alterar" "WeekendTourney_Party_Title" "Forme o grupo" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Desculpe, não há jogadores suficiente nesta divisão / categoria." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Buscar grupo" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Buscando..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Buscar jogador" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Buscar um grupo próximo de você na sua categoria e entrar." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Buscar um jogador próximo de você na sua categoria e adicioná-lo ao grupo." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Buscar mais jogadores." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Clique para parar a busca." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "A busca automática de aliados não está disponível pois você escolheu aumentar a sua categoria. Diminua a categoria e tente novamente." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Você não possui nenhum ingresso no momento. Para tornar a busca automática de aliados útil, ela só está disponível para jogadores que já possuem um ingresso." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Não foi possível selecionar automaticamente regiões baseadas no seu ping; não é possível usar a busca automática de aliados. Verifique a sua conexão à internet." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Conversa da {s:selected_division}, {d:weekendtourney_team_skill_level}ª categoria" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Equipe" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "O(A) líder escolhe o nome e logo da equipe" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Equipe montada" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Equipe oficial" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Usar equipe montada" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "OU" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Usar equipe\noficial" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Usar equipe montada" "WeekendTourney_EditPickup" "Editar" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Trocar para equipe oficial" "WeekendTourney_EditOfficial" "Alterar equipe oficial" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Nome" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Insira o nome da equipe" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Categoria" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Entrada" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Assinaturas / Ingressos" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} de {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Entrada franca para assinantes do Dota+" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Ingressos no inventário: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Comprar ingressos" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Nome da equipe montada" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logo da equipe montada" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Membro da equipe inelegível. Cada membro precisa ter calibrado a classificação competitiva." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Você precisa ter calibrado a sua classificação competitiva para poder participar da Copa de Batalhas." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Membro da equipe já jogou na Copa de Batalhas da semana." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Você já jogou na Copa de Batalhas da semana." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "A Copa de Batalhas está com entrada franca neste fim de semana! Não é necessário portar um passe de batalha." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Você precisa de um Ingresso da Copa dos Campeões para poder jogar." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Você recebeu um Ingresso da Copa dos Campeões. Hora de usá-lo!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "A Copa dos Campeões da {d:weekendtourney_team_skill_level}ª categoria será um torneio mediado. As equipes vencedoras receberão uma vaga nas eliminatórias regionais!

Certifique-se de que o endereço de e-mail da sua conta está atualizado." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Não é possível comprar ingressos da Copa de Batalha durante o recesso." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Para tornar este canal de conversa útil, apenas assinantes do Dota+ ou jogadores com um ingresso poderão entrar." "Please_Wait" "Aguarde" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Falha ao enviar logo" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Nova equipe oficial" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Usar equipe oficial existente" "WeekendTourney_SelectDivision" "Selecionar divisão" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "As regiões de servidores são selecionadas automaticamente com base na latência. Passe o mouse para ver a latência de todos os membros da equipe. Regiões em destaque indicam em quais regiões a sua equipe jogará. Observe que regiões menores não são usadas para partidas da Copa de Batalhas." "WeekendTourney_WhatIsIt" "8 equipes, eliminação simples" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Prêmio: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmento por jogador#|#Prêmio: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmentos por jogador" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Comprar ingressos?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "A Copa de Batalhas é gratuita para assinantes do Dota+. É possível adquirir ingressos para os membros da sua equipe que não sejam assinantes ou presenteá-los com uma assinatura." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "A assinatura do Dota+ custa {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} por mês. Assinantes podem participar da Copa de Batalhas gratuitamente todos finais de semana." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} eliminada" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} avança para a(s) {s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} venceu a Copa de Batalhas" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Criador de grupos desativado temporariamente" "PartyBuilder_GenericError" "Falha ao entrar na fila do criador de grupos" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Copa de Batalhas" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Ver chave" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Ver chave" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Buscar equipe" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Buscar equipe" "duration_dhhmmss" "%s1d %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 dias e %s2 horas" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Copa de Batalhas" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "Divisão {s:tourney_division}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "Categoria {d:tourney_tier}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Ver chave" "dota_battle_cup_tier" "Categoria {d:skill_level}" "dota_battle_cup_division" "DIVISÃO {g:dota_battlecup_division:division}" "dota_finding_match_tourney" "Buscando adversária da Copa de Batalhas" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_tbd2" " " "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "Buscando..." "tourney_node_team_bye" "(Não joga)" "tourney_node_team_na" "N/D" "weekendtourney_round_quarterfinals" "Quartas de final" "weekendtourney_round_semifinals" "Semifinais" "weekendtourney_round_finals" "Grande Final" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "Inscrevendo-se na Copa de Batalhas %s1" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "Buscando adversária da(s) %s2" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "Copa de Batalhas %s2 (intervalo)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "Copa de Batalhas %s1" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "Copa de Batalhas %s3 como %s2" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Ver vitória na Copa de Batalhas" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "Campeão" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "Categoria {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_profile_card_battle_cup_division" "DIVISÃO {g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Equipe" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "3ª Temporada de 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Copa de Batalhas" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Forme uma equipe e batalhe em uma chave de oito equipes, sem segunda chance." 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"DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Novo tesouro e emoticons exclusivos" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Evento de 11/11 — 20% de desconto somente neste fim de semana" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Celebre esse dia e fature um desconto nesta promoção relâmpago de 20% de desconto no novo Tesouro do Solitário Venerável, com direito a emoticons exclusivos para a conversa." "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20% de desconto somente neste fim de semana" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Acaba em" "DOTA_SaleUpcoming" "Começa em" "DOTA_SaleEnded" "Promoção encerrada" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Selecionar entregador ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Entregar itens ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Explosão ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Escudo ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Comprar entregador" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} ATÉ O {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "AMANHECER" "DOTA_HUD_Night" "ANOITECER" "DOTA_HUD_Horn" "INÍCIO" "DOTA_HUD_CombatLog" "Exibir histórico do combate" "DOTA_HUD_SharedContent" "Exibir conteúdo compartilhado" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Exibir opções de controle de unidades compartilhadas" "DOTA_HUD_Coaches" "Exibir instrutores" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Voltar ao painel" "DOTA_HUD_Settings" "Configurações" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Placar" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Exibir itens" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Ajoelhe-se!" 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"DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "— NÍVEL DA TORRE" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "NÍVEL DO PASSE DE BATALHA" "DOTA_RiverVial_Title" "Selecione um frasco para pintar o rio" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Nome do guia" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Habilidades" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Itens" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Itens neutros" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Visão geral" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "Sem título" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Alternar entre arrastar itens" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Adicionar novo grupo" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Selecionar" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Apenas itens populares" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Recalcular" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Recalcular sugestões" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Exibir outras opções" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Exibir opções" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Exibir listas sugeridas" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Publicando" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Publicando o guia \"{s:guide_name}\" na Oficina Steam..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Erro ao publicar guia" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Erro ao salvar guia" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Erro ao salvar no arquivo {s:file_name}!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Falha ao publicar o guia na Oficina Steam! O guia só estará disponível em outras máquinas quando o Steam voltar ao ar." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Falha ao atualizar o guia na Oficina Steam! As alterações só estarão em outras máquinas quando o Steam voltar ao ar." "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Talentos" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Habilidade" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Nível do herói" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Detalhes" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Insira a descrição aqui" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Habilidades adicionais" "DOTA_GuideOverview_Title" "Visão geral" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Publicar um guia de herói o envia para a Oficina Steam, tornando-o visível para outros usuários. O botão ficará amarelo caso o guia tenha alterações locais ainda não enviadas à Oficina Steam." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Esse botão envia todas as alterações em guias de heróis publicados previamente à Oficina Steam. O botão ficará amarelo caso tenha alterações locais não submetidas à Oficina Steam." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Publicar tudo" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Publicar" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Excluir" "DOTA_HeroGuide_Public" "Público" "DOTA_HeroGuide_Private" "Privado" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Níveis de talento não atribuídos" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Você não atribuiu a escolha de talentos para o seu guia. Salvar mesmo assim?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Confirmar exclusão do guia" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Tem certeza de que deseja excluir o guia \"{s:guide_name}\"? Também será excluído da Oficina Steam caso tenha sido publicado. Isso não pode ser desfeito!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Erro ao excluir guia" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Houve um erro ao excluir o guia. Tente novamente mais tarde." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Só é possível excluir guias criados por você." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Meus guias" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Todos os guias" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Selecionar herói: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "A solicitação para alterar a visibilidade deste item na Oficina Steam falhou. Só é possível alterar itens criados por você. Tente novamente mais tarde." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} por {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Atualizado em {t:s:M:updated_date} | Usado em {d:subscriber_count} partidas | Inscritos: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Guia de {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, atualizado em {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Atualizado em {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Avaliação: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "{s:role}" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Habilidades" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Ordem de compra" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Visão geral" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Habilidades" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Talentos" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Itens" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Itens" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Nível {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1}: {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2}: {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Adiciona/Remove o guia dos favoritos. 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"DOTA_Cfg_Edit_Items" "Iniciar ferramentas de itens" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Scripts de bots" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Atualizar script de bots na Oficina" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Permite criar ou atualizar uma entrada na Oficina com o conteúdo atual do diretório de desenvolvimento de bots. É possível selecionar um script de bots existente para atualizar ou informar o nome de uma nova entrada para a Oficina de scripts de bots." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Criar e enviar script de bots à Oficina" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Permite criar ou atualizar uma entrada na Oficina com o conteúdo atual do diretório de desenvolvimento de bots. Informe o nome da entrada para a Oficina abaixo, junto com uma descrição mais longa." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Criar script de bots \"%1\"" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Atualizar script de bots \"%1\"" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• MAIS OURO" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• MAIS XP" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• ENTREGADORES SIMPLIFICADOS" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• TORRES MAIS FRACAS" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• RENASCIMENTO RÁPIDO" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Atenção! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Cuidado! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "A caminho (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Recuar! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Atacar! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "Atacar %s2! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "Visão inimiga! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Precisamos de visão! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Acumule criaturas! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Atraia criaturas! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Preciso de cura! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Algo explosivo aqui! 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Cetros de Eul" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Vítimas resultantes de Cajados de Força" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Vítimas resultantes de Orquídeas" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Vítimas resultantes de Foices de Vyse" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Cargas de Urnas usadas" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Silenciamentos duplos" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Vítimas afetadas por Fúria por Sangue" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Estrondos do Trovão duplos após translocação" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Dano causado a heróis com Elementais" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Divisões seguidas de Pedregulho e Ciclone" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Atordoamentos por Pedregulhos lançados" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Dano causado a estruturas com Bombardear" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Dano causado dentro de Campos Magnéticos" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Dano causado por Balbúrdias" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Duração de Arbustos" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Aterrorizações em três heróis" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Atordoamentos triplos com Coroas Amaldiçoadas" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Entrelaçamentos em quatro aliados" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Mandingas aplicadas em quatro inimigos" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Dano e cura com a Mandinga" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Aliados salvos por Covas Rasas" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Vítimas de Toques Venenosos" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Dano causado por Pulsos da Meia-Noite" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Vítimas afetadas por Malefícios" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Dano causado durante Conexões" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Dano causado durante Realocações" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Duração de Sobrecargas em aliados" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Dano causado por Espíritos" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Retardos com Espíritos" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Retardos com Conexão" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Raios seguidos de Dividir a Terra" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Dano causado durante a Forma Real" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Duração de Fortalecer em aliados" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Dano causado durante a Ascensão Sombria" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Duração de retardos de Vazio" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Vítimas resultantes de voos" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Dano causado enquanto Entocado" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Vítimas resultantes de Prisões" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Acertos durante Rolamentos" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Dano causado por Investidas Sagazes" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Escudos Estrondosos em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Cura em aliados com o Dreno de Vida" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Golpes Sombrios seguidos de Onda e Grito" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Dano causado durante Silêncios Globais" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Acúmulos de Inteligência roubados" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Maldições Arcanas em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Dano causado após Intimidar" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Vítimas afetadas por Reflexões" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Dano total causado por Ondas Venenosas" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Ondas Venenosas seguidas de Bola" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Dano causado sob efeito da Toxina Letal" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Dano causado por Nimbus" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Dano com runa de Dano Duplo" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Dano mágico" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Dano mágico com criaturas" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Dano físico" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Dano puro" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Vítimas de controle de movimento" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Teletransportes com vítimas" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Heróis mortos" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Finalizações" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Mana queimado de inimigos" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Sentinelas Observadoras colocadas" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Mana restaurado" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Duração de retardo" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Total de cura" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Vítimas do Ataque Venenoso" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Vítimas da Escama Corrosiva" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Dano causado a alvos da Lança Furacão" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Vítimas afetadas por Picadas da Víbora" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Vítimas após uso do Brasão Solar" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Dano causado enquanto invisível" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Heróis mortos pelo Skeleton King I" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Heróis mortos pelo Skeleton King II" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Heróis mortos pelo Skeleton King III" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Heróis mortos pelo Skeleton King IV" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Heróis mortos pelo Skeleton King V" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Mate %s1 heróis inimigos sob efeito do Brasão Solar." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis sob efeito do Brasão Solar!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Fortaleça os seus aliados por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Preciso Fortalecer aliados por mais %s1 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Prenda heróis inimigos no Buraco Negro por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Preciso prender inimigos no Buraco Negro por mais %s1 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em inimigos afetados pelo Malefício." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Preciso matar ou ajudar na morte de mais %s1 herói(s) inimigo(s) afetados pelo Malefício!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com o Pulso da Meia-Noite." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com Pulsos da Meia-Noite!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Compre um Anel da Alma antes de %s1 de partida." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Preciso comprar um Anel da Alma antes de %s1 de partida!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Atinja um herói com Chamas Purificantes e cancele a cura com o Fim da Fortuna %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Preciso usar Chamas Purificantes seguidas de Fim da Fortuna mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos ao mesmo tempo com o Fim da Fortuna %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Preciso atingir 2 ou mais heróis inimigos com o Fim da Fortuna mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Use a Capa Cintilante em aliados por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Preciso usar a Capa Cintilante em aliados por mais %s1 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Cause um total de %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob efeito de Dano Duplo." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano enquanto sob efeito de Dano Duplo!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Cause um total de %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob efeito da Máscara da Loucura." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano enquanto sob efeito da Máscara da Loucura!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Use Urna das Sombras ou Receptáculo Espiritual em inimigos ou aliados %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Preciso usar Urna das Sombras ou Receptáculo Espiritual mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto dentro da Supernova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano durante a Supernova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enraizados." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis enraizados!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto estiver invisível." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano enquanto invisível!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Cause um total de %s1 de dano mágico com unidades sob o seu controle." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano mágico com unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Cause %s1 de dano com um único Ímpeto." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Preciso causar %s1 de dano com um único Ímpeto!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com ataques após usar a Lança Furacão." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano após usar a Lança Furacão!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Espíritos." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com Espíritos!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos durante a Realocação." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano durante a Realocação!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Sobrecarregue aliados por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Preciso Sobrecarregar aliados por mais %s1 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Esteja Conectado a um aliado que cause %s1 de dano durante a conexão." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Preciso que aliados causem %s1 de dano durante a Conexão!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Retarde heróis inimigos %s1 vezes usando Conexão." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Mate %s1 criaturas inimigas ou neutras com unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Preciso matar mais %s1 criaturas com unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Mate %s1 criaturas inimigas ou neutras com habilidades." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Aplique o Desarme da Alabarda Celestial em heróis inimigos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com habilidades roubadas ou adquiridas." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Condene um herói inimigo após usar a Adaga de Translocação ou Lâmina das Sombras %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto a Terra Chamuscada estiver ativa." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Condene heróis inimigos por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Atordoe heróis inimigos %s1 vezes antes de %s2 de partida." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Use a Purificação em aliados após usar o Anel da Alma %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos que estejam sob efeito de Soprar Fogo." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos com um único uso de Soprar Fogo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Obtenha %s1 vítimas em heróis inimigos enquanto na Forma de Dragão." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos de uma vez enquanto o seu Bracelete de Mordiggian estiver ativo." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Atinja 3 ou mais heróis inimigos com uma única Luz Cegante %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Cause %s1 de dano mágico a heróis inimigos enquanto na Forma Espiritual." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Relâmpagos Místicos após incapacitá-los com o Bastão de Atos." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Ondas Venenosas aprimoradas pelo Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Afete %s1 heróis inimigos com Onda Venenosa e Bola de Veneno ao mesmo tempo." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Atinja 3 ou mais heróis inimigos com uma única Onda Venenosa %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos que estejam sob efeito do Silêncio Global." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Roube %s1 de Inteligência de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos com uma única Maldição Arcana %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Cure %s1 de vida de estruturas aliadas." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Cause %s1 de dano com o Supercrescimento." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Enraíze heróis inimigos após sair da Forma da Natureza %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Coloque %s1 Olhos na Floresta." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Atinja 3 ou mais heróis inimigos com um único Supercrescimento %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Retarde %s1 heróis inimigos comEspíritos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Atinja 3 ou mais heróis inimigos com um único Buraco Negro %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob efeito de Graça Divina." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Proteja 4 ou mais heróis aliados com um único Anjo da Guarda %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Agracie heróis aliados por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Mate %s1 heróis inimigos em cima das suas Teias." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Roube um total de %s1 de vida de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos afetados pelo Calafrio do Túmulo." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Suposição de Almas." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Atordoe heróis inimigos com Familiares %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela Toxina Letal." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Congele heróis inimigos com Pé Frio %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob a Forma Real." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Consiga um Multilançamento em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Cause %s1 de dano físico a heróis inimigos afetados por Correnteza." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Use Pisão e Arma de Dois Gumes em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Cause dano em inimigos ou cure aliados em um total de %s1 de vida com a Espiral da Neblina." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Nimbus." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Amaldiçoar." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com os Vínculos Fatais." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Mate %s1 heróis inimigos que você esteja puxando com o Laço." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto estiver Enfurecido." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Mate %s1 heróis inimigos após aprisioná-los com a Prisão Astral." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Esfera Arcana." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Atinja um mesmo herói inimigo com Punho Geomagnético e Golpe Geológico em sequência %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Petrifique e use Golpe Geológico em um herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Atinja 3 ou mais heróis inimigos com Magnetizar %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Magnetize um herói inimigo por pelo menos %s2 segundos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos com um Golpe Subterrâneo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob efeito de Fúria." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Mate %s1 heróis inimigos afetados por Abrir Feridas." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos que estejam dentro da Cronosfera." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Prenda 3 ou mais heróis inimigos dentro de uma Cronosfera %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com as Lâminas Psíquicas." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Quebra de Vida." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos depois de ativar Intimidar." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Mate %s1 heróis inimigos após usar a Investida Sombria." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Mate %s1 heróis inimigos com o Canhão Antiaéreo ativado." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Puf após usar a Adaga de Translocação." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Cause %s1 de dano mágico a heróis inimigos com o Campo Nulo em modo ofensivo." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos que estejam sofrendo retardo de Armadilhas Psiônicas." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Obtenha pelo menos %s1 acúmulos de Troca de Essência de uma única vez." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Mate %s1 criaturas com Congelamento." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos desativados pelo Vórtice Elétrico." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Use a Troca das Profundezas e atordoe um herói inimigo com o Míssil Mágico %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com os Truques do Ofício." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas enquanto sob efeito de Bombardear." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos depois de ativar a Ascensão Sombria." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Mate %s1 heróis inimigos após voar." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com os seus aliados enquanto dentro do Campo Magnético." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Mate %s1 criaturas com Marcha das Máquinas." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos cegados pelo Laser." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Absorva %s1 de dano com a Matriz Defensiva." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Cure %s1 de vida enquanto sob efeito da Mortalha Fantasmagórica." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Atinja 3 ou mais heróis inimigos com um Pulso Mortal %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Empurre %s1 heróis inimigos com o Rugido Primitivo." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Atinja um inimigo com um combo de Grito de Dor, Golpe Sombrio e Onda Sônica %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Cure %s1 de vida de heróis aliados com o Dreno de Vida." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Atinja um inimigo com Tempestade de Raios e Dividir a Terra %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Use o Relance em um herói inimigo para levá-lo a uma Tempestade Eletrostática %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Use o Relance em um herói inimigo para levá-lo a um Campo Cinético %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Atinja %s1 heróis inimigos com uma Bola de Neve que tenha dois ou mais heróis dentro." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Mate %s1 heróis inimigos sob o retardo causado por Reflexo." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Mate %s1 heróis inimigos desativados pelo Aperto do Demônio." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Lance um Congelamento em Cadeia que rebata %s1 vezes em heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos com um único uso do Jato d'Água, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Atordoe dois ou mais heróis inimigos com a mesma Mistura Instável %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Preciso acertar dois heróis com a mesma Mistura Instável mais %s1 vezes!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Misturas Instáveis em múltiplos heróis" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Mate %s1 heróis inimigos sob o Spray Ácido." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis em cima do Spray Ácido!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Vítimas sob o Spray Ácido" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos durante a Fúria Química." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos durante a Fúria Química!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Dano causado durante Fúrias Químicas" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Compre, para você ou um aliado, um Cetro de Aghanim ou um Fragmento Lunar %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Mate %s1 heróis inimigos sob o retardo causado pela Lança Espiritual." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis após usar a Lança Espiritual!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com a Lança Espiritual." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com a Lança Espiritual!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Expurgue %s1 efeitos negativos com Doppelgänger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Preciso expurgar mais %s1 efeitos negativos com Doppleganger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Mate %s1 heróis inimigos sob o retardo causado por Estilhaços." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis sob Estilhaços!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Mate %s1 heróis inimigos sob o retardo causado por Tiro na Cabeça." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis sob o retardo causado por Tiros na Cabeça!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Mate %s1 heróis inimigos com Assassinar." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Preciso Assassinar mais %s1 heróis!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Silencie dois ou mais heróis inimigos com a mesma Rajada de Vento %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Preciso silenciar dois ou mais inimigos com a mesma Rajada de Vento mais %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Cause %s1 de dano físico a heróis com flechas divididas fornecidas pelo Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis com flechas divididas fornecidas pelo Cetro de Aghanim!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Mate %s1 heróis inimigos sob o retardo causado por Flechas de Gelo." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis sob o retardo causado por Flechas de Gelo!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos usando Pontaria." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos usando Disparo Múltiplo." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Atordoe 3 ou mais heróis inimigos com a mesma Fissura %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Preciso atordoar três ou mais heróis inimigos com a mesma Fissura mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Mate %s1 heróis com um ataque de Encantar Totem." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis com Encantar Totem!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Atordoe heróis inimigos com Impacto de Luz Solar após aterrissarem de um ciclone do Cetro Divino de Eul %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Preciso atordoar mais %s1 heróis com um Impacto de Luz Solar depois de usar o Cetro Divino de Eul!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Cause %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob efeito da Alma Ardente." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano físico enquanto sob efeito da Alma Ardente!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Invoque %s1 esqueletos usando Espírito Vampírico." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Preciso invocar mais %s1 esqueletos com o Espírito Vampírico!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Mate %s1 heróis inimigos dentro de 10 segundos após retornar da Reencarnação." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis após usar a Reencarnação!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Atinja um único herói 3 vezes com Chuva Estelar após comprar o Cetro de Aghanim, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Preciso atingir um herói com todos os 3 acertos da Chuva Estelar mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Cause %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob efeito do Salto." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob efeito do Salto!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetada pelo Salto." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob efeito do Salto!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Atordoe 2 ou mais heróis inimigos simultaneamente com um Punho da Tempestade %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Preciso atordoar dois heróis com Punho da Tempestade simultaneamente mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Previna %s1 de dano físico em si e heróis aliados usando Gritos de Guerra." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Preciso prevenir mais %s1 de dano físico!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Obtenha %s1 assistências ou vítimas de heróis aliados afetados pelo Grito de Guerra." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Preciso obter mais %s1 assistências com o Grito de Guerra!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela Força Divina." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela Força Divina." "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Grande Transposição." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano transposto a heróis inimigos com a Grande Transposição!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Mate %s1 criaturas usando Adagas Sufocantes." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2lPreciso matar mais %s1 criaturas com a Adaga Sufocante!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Mate %s1 heróis inimigos com o bônus de velocidade de ataque de Ataque Fantasma." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis após usar o Ataque Fantasma!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Cause Coup de Grace em heróis inimigos com a Adaga Sufocante %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Preciso causar dano crítico a heróis inimigos com a Adaga Sufocante mais %s1 vez!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Esquive-se de %s1 de dano físico de heróis inimigos com Ofuscada." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Preciso me esquivar de mais %s1 de dano de heróis inimigos com Ofuscada!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Queime %s1 de mana de heróis inimigos com Queima de Mana." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Preciso queimar mais %s1 de mana de heróis inimigos com a Queima de Mana!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Use Vendeta, Empalar e Queima de Mana em sequência em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Preciso usar Vendeta, Empalar e Queima de Mana em sequência mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Atordoe heróis inimigos %s1 vezes usando Vazamento de Mana." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Preciso atordoar mais %s1 heróis inimigos com o Vazamento de Mana!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Restaure %s1 de mana a heróis aliados usando Magia do Chakra." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Preciso restaurar mais %s1 de mana com a Magia do Chakra!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Prenda 2 heróis com as mesmas Correntes de Fogo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Preciso prender dois heróis inimigos com as mesmas Correntes de Fogo mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Cause %s1 de qualquer tipo de dano a heróis inimigos durante Punhos Velozes." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos durante os Punhos Velozes!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Prenda %s1 heróis inimigos com Correntes de Fogo durante os Punhos Velozes." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Preciso prender heróis inimigos com Correntes de Fogo durante os Punhos Velozes mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Reflita %s1 habilidades com Contrafeitiço." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Preciso refletir mais %s1 habilidades com o Escudo Antimagia!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Queime %s1 de mana de heróis inimigos com a Quebra de Mana." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Preciso queimar mais %s1 de mana de heróis inimigos com a Quebra de Mana!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Cause dano a 3 ou mais heróis inimigos com Vácuo de Mana %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Preciso acertar mais %s1 Vácuos de Mana em múltiplos heróis!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Atinja as 3 Ruínas das Sombras no mesmo herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Preciso acertar mais %s1 Ruínas das Sombras triplas!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Réquiem das Almas." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com o Réquiem das Almas!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Cause dano a heróis inimigos com o Réquiem das Almas após aterrissarem de um ciclone do Cetro Divino de Eul %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Preciso atingir mais %s1 heróis inimigos com um Réquiem das Almas depois de usar o Cetro Divino de Eul!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Mate %s1 criaturas com a Finalização Cáustica." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Preciso matar mais %s1 criaturas com a Finalização Cáustica!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Atinja heróis inimigos com Epicentro depois de usar a Adaga de Translocação %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Preciso atingir heróis inimigos com Epicentro depois de usar a Adaga de Translocação mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Impeça que um herói aliado sofra dano letal com a Cova Rasa %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Preciso evitar que heróis aliados sofram dano letal mais %s1 vezes com a Cova Rasa!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Alcance %s1 de Inteligência roubada de heróis inimigos simultaneamente com a Esfera Arcana." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Preciso alcançar %s1 de Inteligência roubada de heróis inimigos simultaneamente!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Atinja mais de 3 heróis inimigos com um único uso do Eclipse da Sanidade, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Preciso acertar um Eclipse da Sanidade em múltiplos heróis mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Afete 3 ou mais heróis inimigos com a mesma Inversão de Polaridade %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Preciso acertar uma Inversão de Polaridade em múltiplos heróis mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Acerte múltiplos heróis com Empalar %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Preciso acertar Empalar em múltiplos heróis mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto sob efeito de Enfurecer." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis inimigos enquanto Enfurecido!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Pegue a Égide do Imortal %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Preciso obter a Égide mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Cause %s1 de dano mágico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano mágico a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Mate %s1 heróis inimigos com a Ira do Deus do Trovão." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis inimigos com a Ira do Deus do Trovão!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Mate ou consiga uma assistência em um herói inimigo em até 10 segundos após alvejá-lo com Sulcar %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Preciso obter mais %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos após alvejá-los com Sulcar!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Mate %s1 heróis inimigos durante a Metamorfose." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis inimigos durante a Metamorfose!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Queime %s1 de mana de heróis inimigos com a Lâmina Difusora." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Preciso queimar mais %s1 de mana de heróis inimigos com a Lâmina Difusora!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Dano mágico causado por Vórtices de Gelo" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Habilidades bloqueadas com Aghanim" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Mana queimado de heróis" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Vácuos de Mana em três heróis" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Magias bloqueadas com Contrafeitiços" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Efeitos negativos expurgados com Machados" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Ouro obtido com a Mão de Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Dano causado por Relâmpagos em Cadeia de Maelstrons" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Vítimas de Duplicatas Tempestuosas" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Ouro obtido com Midas em Duplicatas Tempestuosas" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Fluxos em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Vítimas de Espectros Elétricos" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Dano causado por Fluxos" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Vítimas de Drenagens Cerebrais" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Duração de Pesadelos" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Cura com Drenagens Cerebrais" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Acampamentos acumulados" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Translocações seguidas de Laço e Cajado de Força" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Explosões de Chamas em três heróis" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Laços em dois heróis" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Dano adicional de Napalms Pegajosos" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Heróis afastados com Rugidos" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Machados Selvagens em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Vida Roubada com Sede" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Dano causado durante Rupturas" "KillEaterEvent_CritDamage" "Dano crítico" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Shurikens rebatidas duas vezes" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Dano causado pela imolação de Elementais de Fogo" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Vítimas durante Divisões Primordiais" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Esquivas com Névoas Alcoólicas" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Habilidades expurgadas por Elementais da Tempestade" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Autoataques com Água Ardente" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Vítimas com quatro acúmulos de Espinhos" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Gosmas Nasais Viscosas em três heróis" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Duração do Caminho com acúmulo máximo" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Dano causado por Espinhos acumulados" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Dano absorvido pela Proteção de Cerdas" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Dano mágico bloqueado pelo Cachimbo" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Dano bloqueado pela Proteção Carmesim" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Heróis mortos por Aranhinhas" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Pisões seguidos de Arma de Dois Gumes" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Debandadas em três heróis" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Abates em quase mortos" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Dano causado por ilusões Fantasma" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Vida roubada com Golpes Caóticos" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Efeitos negativos expurgados com Fantasmas" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Vítimas de Fendas da Realidade" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Vítimas durante a Penitência" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Habilidades fatais de criaturas" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Dano causado durante Pactos de Morte" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Projéteis desviados durante Bombardear" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Dano causado por Flechas Flamejantes" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Véus em três heróis" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Vítimas com Pacto de Morte" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Vida recebida com Pacto de Morte" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Dano causado pelo Exército Ardente" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Tremores Secundários em 10 inimigos" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Batidas Ecoantes em 5 heróis" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Acúmulos de Alma Ardente por 30 segundos" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Explosões Cristalinas em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Criaturas mortas por Congelamentos" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Translocações seguidas de Congelamento" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Campos Congelantes em três heróis" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Dano causado por Campos Congelantes enquanto invisível" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Duração de Surtos em aliados" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Translocações seguidas de Vácuo" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Vítimas de Ondas Sombrias" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Vida drenada com o Sifão" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Vítimas de Sifões Espirituais" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Vítimas de Exorcismos durante o Cetro de Eul" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Relances para dentro de Campos Cinéticos" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Campos Cinéticos + Tempestade em três heróis" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Vítimas resultantes de Relances" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Golpes do Trovão em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Condenações após translocação ou Lâmina das Sombras" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Dano causado durante Terras Chamuscadas" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Ouro obtido por Devorar" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Vítimas da queima de Lâminas Infernais" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Dano causado por aliados com a Aura de Precisão" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Torres destruídas por criaturas com a Aura de Precisão" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetizações em três heróis" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Retardos com Pedregulhos Rolantes" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Petrificações seguidas de Golpe" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetizações de longa duração" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Golpes Geológicos seguidos de Punho" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Vítimas resultantes do retardo de Pedregulhos Rolantes" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Vítimas resultantes do atordoamento de Pedregulhos Rolantes" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Duração de adormecimentos" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Dano causado após Espíritos Astrais" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Dano causado por Divisores de Solos" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Dano transposto por Fúrias de Batalha" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Vítimas de Resquícios Flamejantes" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Vítimas de Punhos Velozes" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Correntes de Fogo em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Cura dos Atendentes em aliados" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Dano causado por Ímpetos" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Ímpetos atingidos a longo alcance" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Habilidades fatais de criaturas" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Atordoamentos causados por criaturas" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Enraizamentos causados por criaturas" "KillEaterEvent_MinionKills" "Vítimas de criaturas" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Pulsos da Meia-noite seguidos de Buraco Negro" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Dano evitado por Andar Temporal" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Dilatações Temporais em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Dano causado pela artilharia lateral" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Canhões Antiaéreos em três heróis" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Vítimas de Mísseis Teleguiados" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Vítimas de Artilharias de Foguetes" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Dano causado por Artilharias de Foguetes" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Acertos duplos em três heróis com Lançamentos Aéreos" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Vida roubada" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Cura a aliados com Vitalidade Interior" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Vítimas afetadas por Quebras de Vida" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Vítimas de Lanças Flamejantes" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Dano causado por Lanças Flamejantes" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Dano causado durante Fogo Interior" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Paredes de Gelo em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "Pulsos Eletromagnéticos em três heróis" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Explosões Ensurdecedoras em três heróis" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Meteoros do Caos em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Dano adicional de Alacridades" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Baforadas Duplas em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Caminhos de Gelo seguidos de Macrópiro" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Euls seguidos de Caminho de Gelo" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Euls seguidos de Dividir a Terra" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Dano causado a estruturas por Decretos Diabólicos" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Vítimas de Pulsos de Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Tempestade de Raios em três heróis" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Explosões Congelantes em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Vítimas resultantes de Explosões Congelantes" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Euls seguidos de Impacto de Luz" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Dedos da Morte em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Espinhos de Terra em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Dano causado a estruturas por Glaives Lunares" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Acertos máximos em heróis com Eclipses" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Dano causado por Pufs após translocações" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Vítimas de Pufs" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Redes de Caça de longa duração" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Redes de Caça em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Vítimas durante a noite" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Golpes errados de inimigos sob Terror Debilitante" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Habilidades bloqueadas com a Linken" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Lâminas Etéreas seguidas de Golpe Adaptável" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Formas de Onda em múltiplos heróis" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Vítimas durante Morfoses" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Vítimas de Rajadas de Fogo" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Vítimas de Incendiar" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Dano causado por aliados durante Sedes de Sangue" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Rajadas de Fogo duplas" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Dominações em partidas" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Mega Matanças em partidas" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Cetros de Aghanim dados" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Vítimas resultantes de Véus da Discórdia" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Vítimas resultantes de Areias da Revelação" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Dano causado por Sentinelas da Morte enquanto invisível" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Múltiplos heróis atordoados pelo mesmo Casco" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Vítimas resultantes de retardos" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Vítimas resultantes de Martelos Meteoríticos" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Lapsos Temporais à beira da morte" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Vítimas de Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Vítimas de Algemas + Disparos Concentrados" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Anulações com Assimilar" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "X Marca o Local seguidos por Torrente" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Ativações da Emissária da Maré em 3 heróis" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Efeitos expurgados por Forçar o Ataque" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Heróis explodidos por Final Cáustico" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Epicentros seguidos de Translocação" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Atordoamentos duplos com Golpe Subterrâneo" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissuras em três heróis" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Heróis mortos por Lâminas Laguna" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Heróis atordoados por Impacto de Luz Solar" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Uso combinado de todas as habilidades" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Vítimas de Encantar Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Autonegações com Podridão" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Heróis vítimas de Investidas Sagazes" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Teletransportes" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Heróis atingidos com Fúria" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Heróis inimigos cercados por Brotar" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Heróis com <25% de vida curados com Sentinela" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakra em heróis com <25% de mana" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Heróis cegados" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Vida roubada com Banquete" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Rolamentos que ricochetearam contra o mesmo herói" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Heróis vítimas de Questão de Sorte" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Petrificações de 3 ou mais heróis" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Dano absorvido por Escudo de Mana" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Vítimas de Disparos Divididos" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Chuvas Estelares em 2 ou mais heróis" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Vítimas de Sombra Lunar" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Empaladas de 2 ou mais heróis inimigos" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Inversões de Polaridade em 3 ou mais heróis" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Heróis retardados com Ondas de Choque" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Vítimas resultantes de Empalamentos" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Canções ouvidas por 4 ou mais heróis" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Aliados curados por Canção" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Heróis mortos por ilusões" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Vítimas de Salto" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Dano causado a torres com Lobos" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Vítimas durante Uivos" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Dano causado a heróis com Lobos" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Rugidos em 3 ou mais heróis" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Torres fora de alcance derrubadas com Urso" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Vítimas afetadas por Rugidos de Batalha" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Cura com Conexão de Espírito" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Ilusões mortas por Enfeitiçar" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Maldições Invernais em três heróis" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Sequências de Enfeitiçar + Espinho após translocações" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Enraizamentos com criaturas" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Duração de enraizamento" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Duração de feitiços" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Heróis atingidos por Torrente" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Vítimas durante o Transe de Batalha" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Dano causado por Esferas Arcanas" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Duração da Água Ardente" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Transloque-se, envolva um herói inimigo com Laço Flamejante e então use o Cajado de Força %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Preciso usar Translocação + Laço Flamejante + Cajado de Força mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Cause %s1 de dano com Rastro de Chamas." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com Rastro de Chamas!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos após usar Fragmentos de Gelo contra eles." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Preciso matar ou ajudar na morte de mais %s1 heróis inimigos depois de atingi-los com Fragmentos de Gelo!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Obtenha %s1 vítima(s) ou assistência(s) em heróis inimigos dentro de 2 segundos após usar Garras Furiosas." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Preciso matar ou ajudar na morte de mais %s1 herói(s) inimigo(s) 2 segundos depois de usar Garras Furiosas!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Mate %s1 heróis inimigos afetados por Bola de Veneno." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Preciso matar ou ajudar na morte de mais %s1 heróis inimigos afetados por Bola de Veneno!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Mate %s1 heróis inimigos com Suposição de Almas." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Preciso matar mais %s1 inimigos com Suposição de Almas!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Mate %s1 heróis inimigos afetados por Cauterização Ártica." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Preciso matar ou ajudar na morte de mais %s1 herói(s) inimigo(s) afetados por Cauterização Ártica!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Roube um total de %s1 de vida de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Preciso roubar mais %s1 de vida de heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Cause dano a %s1 heróis inimigos adormecidos pela Batida Ecoante com Divisor de Solos." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Preicso atingir mais %s1 heróis inimigos adormecidos com Divisor de Solos!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Coloque 4 ou mais heróis inimigos para dormir com Canção da Sereia %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Preciso colocar 4 ou mais heróis inimigos para dormir com Canção da Sereia %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Cure %s1 heróis aliados com Canção da Sereia depois de comprar o Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Preciso curar mais %s1 heróis aliados com Canção da Sereia!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Invoque %s1 golens por meio de Oferendas Caóticas." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Preciso invocar mais %s1 golens!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Retarde 3 ou mais heróis inimigos com um único uso de Insurreição %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Preciso retardar 3 ou mais heróis inimigos com Insurreição mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Assuste 3 ou mais heróis inimigos com um único uso de Rugido Selvagem %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Preciso assustar 3 ou mais heróis inimigos com Rugido Selvagem mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Mate %s1 heróis inimigos durante Divisão Primordial." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Preciso matar mais %s1 heróis inimigos durante Divisão Primordial!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Cure %s1 de vida de heróis aliados com Raio Solar." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Preciso curar mais %s1 de vida de heróis aliados com Raio Solar!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Queime três ou mais heróis inimigos com um único uso de Espíritos de Fogo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Preciso causar dano a 3 ou mais heróis inimigos com um único uso de Espíritos de Fogo mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Expurgue %s1 atordoamentos de heróis aliados com Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Preciso expurgar mais %s1 desativações com Escudo Afótico!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Absorva %s1 de dano com Tempo Emprestado." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Preciso absorver mais %s1 de dano com Tempo Emprestado!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Cause %s1 de dano com Onda de Choque." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com Ondas de Choque!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Cause %s1 de dano com Revidar." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Preciso causar mais %s1 de dano com Revidar!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Faça heróis inimigos sofrerem %s1 de dano, seja causado por você ou heróis aliados, durante Debandada." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Precisamos causar mais %s1 de dano durante Debandada!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Tenha %s1 instâncias de Napalm Pegajoso aplicadas em um mesmo herói inimigo." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Preciso acumular %s1 Napalms Pegajosos em um mesmo herói inimigo!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Fogo Líquido." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Cause dano a 2 ou mais heróis inimigos com Baforada Dupla %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Atordoe 2 ou mais heróis inimigos com Caminho de Gelo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Campo Congelante." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Cause pelo menos %s1 de dano a heróis inimigos com um único uso de Campo Congelante." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Retarde o movimento de heróis inimigos por %s1 segundos com Explosão Cristalina." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos até 5 segundos após reposicioná-los com uma Troca das Profundezas." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Atordoe heróis inimigos por %s1 segundos com Míssil Mágico." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Roube %s1 habilidades Ultimate de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Reduza o dano de dois ou mais heróis inimigos com um só Choque Enfraquecedor %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Cause %s1 de dano com habilidades roubadas com Roubo de Habilidade." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Atordoe 2 ou mais heróis inimigos com um único uso do Espinho de Terra %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Transloque-se e desative heróis inimigos com Espinho de Terra e Enfeitiçar dentro de 5 segundos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Serpentes Sentinelas." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Canalize Algemas por completo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Desative heróis inimigos com Enfeitiçar e Algemas por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Imobilize %s1 heróis inimigos com Brotar." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Explosão das Profundezas." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Cause dano a um herói inimigo afetado por Decrepitar com Explosão das Profundezas %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Sentinela Antimagia." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Mate %s1 heróis inimigos dentro de 6 segundos após o atordoamento do Rugido Primitivo." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Machados Selvagens." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Retarde o movimento de heróis inimigos por %s1 segundos com os Javalis de Chamado da Selva." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Mate %s1 heróis inimigos com Foice do Ceifador." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Mísseis Termoguiados." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Cause dano a um herói inimigo com ambos Pulso da Meia-Noite e Buraco Negro em um único uso de ambas as habilidades %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Atinja quatro ou mais heróis inimigos com Devastar %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos atingidos por Devastar." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Enraíze heróis inimigos por %s1 segundos com Rede de Caça." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "Atinja um herói inimigo com um Raio Caótico de quatro ou mais segundos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto sob efeito de Fenda da Realidade." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Mate ou consiga uma assistência em %s1 heróis inimigos em até 4 segundos depois de serem movidos pelos efeitos de Relance." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Mate ou consiga uma assistência em %s1 heróis inimigos em até 4 segundos depois de usar Realidade." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto sob efeito de Adaga Espectral." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Desolar." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Lobos Invocados." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Cause %s1 de dano a torres inimigas com Lobos Invocados." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Consiga %s1 assistências enquanto o efeito de Uivo estiver ativo." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto Transfigurado." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Pegar Árvore." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Atordoe 2 ou mais heróis inimigos com a mesma Avalanche %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Lance um herói inimigo para um herói aliado %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos na mesma Forma de Onda %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Use %s1 habilidades sob efeito de Metamorfose." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Cause dano a inimigos afetados por Lâmina Etérea com Golpe Adaptável (Agilidade) %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Onitalhos." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Mate %s1 heróis inimigos com Onitalhos." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Fúria da Lâmina." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Cure %s1 de vida sua e de aliados com Sentinela de Cura." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Mate %s1 criaturas com Glaives Lunares." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Glaives Lunares." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Mate %s1 heróis inimigos afetados por Bote." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob efeito de Dança das Sombras." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Pacto Sombrio." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Decreto Diabólico." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Atordoe %s1 heróis inimigos com Dividir a Terra depois de usar o Cetro de Eul." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Cure aliados por um total de %s1 segundos com Vitalidade Interior." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Rajada de Espinhos." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Retarde o movimento de heróis inimigos por %s1 segundos com a Gosma Nasal Viscosa." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Rajadas de Espinhos ativadas pelo Bristleback." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Acumule o máximo de Caminhos do Guerreiro nível 3 por %s1 segundos ou mais." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Atinja dois ou mais heróis inimigos com Cortina de Fumaça %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Mate %s1 heróis inimigos afetados por Cortina de Fumaça." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos sob efeito do Pesadelo." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Use o Aperto do Demônio em heróis inimigos depois de usar Adaga de Translocação ou Cajado de Força %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Mate ou obtenha assistências em %s1 heróis inimigos depois de atingi-los com Explosão Congelante." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Retarde o movimento de heróis inimigos por um total de %s1 segundos com Armadura de Gelo." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Mate %s1 heróis inimigos com Amaldiçoar." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Faça com que Cascos Paralisantes rebatam em heróis inimigos um total de %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas durante Disparos Concentrados." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Disparo Poderoso." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Esquive-se de %s1 de dano de ataques vindos de heróis inimigos com Correr nos Ventos." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Fluxo." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Espectro Elétrico." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Acumule duas instâncias de Fluxo no mesmo heróis inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Sobrecarga." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Anule com Bola de Relâmpago %s1 habilidades de heróis inimigos que causam dano." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Mate %s1 heróis inimigos com Minas Remotas." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Minas Terrestres." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Desarme %s1 ou mais heróis inimigos após o término do Taser Reativo." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Prenda %s1 Bombas Pegajosas em heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com ataques automáticos, seus e de aliados, durante Transe de Batalha." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Faça com que heróis inimigos errem %s1 ataques enquanto estiverem sob efeito de Machados Giratórios (Corpo a Corpo)." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Mate %s1 heróis inimigos durante o Transe de Batalha." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto estiver sob o efeito de Pacto de Morte." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Flechas Flamejantes." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Ganhe %s1 de vida usando Pacto de Morte." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Com os seus aliados, cause %s1 de dano a heróis inimigos com Toque Arrepiante." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Atinja 3 ou mais heróis inimigos com a mesma Explosão de Gelo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos afetados por Vórtex de Gelo." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Atinja %s1 heróis inimigos com uma só Espiral dos Sonhos." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Atinja inimigos com uma Fenda Minguante seguida de Orbe Ilusório %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos depois de usar Viagem Etérea." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos durante uma Arrancada do Guardião." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Aplique o efeito negativo de Neblina Corrosiva em heróis inimigos por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Pancada das Profundezas." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Envenene heróis inimigos com Golpe Sombrio por um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos após se Translocar." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Amedronte heróis inimigos com Grito de Dor %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos com Silenciar %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Exorcismo." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Cause %s1 de dano a estruturas inimigas com Ataque Venenoso." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Atinja 2 ou mais heróis inimigos com Toxina Letal %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob efeito de Atendentes da Natureza." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Use Ímpeto para causar dano a um herói inimigo sob o retardo causado por Encantar %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Cause %s1 de dano a um herói inimigo em um só golpe." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Roube %s1 de mana com Serpente Mística." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Cause %s1 de dano a heróis afetados por Olhar Petrificante ou Serpente Mística aprimorada pelo Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Petrifique %s1 heróis com Olhar Petrificante ou Serpente Mística aprimorada pelo Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Acerte 2 ou mais heróis inimigos de uma vez com ambos os mísseis de Lançamento Aéreo em %s1 ativações distintas." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Cause %s1 de dano com Artilharia de Foguetes a um inimigo atordoado por Míssil Teleguiado." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos afetados por Colisão da Âncora." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Atinja um herói inimigo com duas Devastações seguidas %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Permita aliados causarem %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob efeito de Sede de Sangue." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Atinja um herói inimigo com uma sequência de Rajadas de Fogo e Rajadas de Fogo Brutas %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Use Chute Morsal em um herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Atinja um herói inimigo com um chute seguido de soco %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob efeito de Tempo Emprestado." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Empurre inimigos com Engrenagens Elétricas %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Atinja dois heróis inimigos com Gancho dentro de 20 segundos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos depois Infestar uma unidade." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Infestar." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Retarde o movimento de heróis inimigos por %s1 segundos com Vazio." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Atinja três ou mais heróis inimigos durante uma Investida %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos afetados por Anulador." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Cause dano a heróis inimigos com Fome de Batalha por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Grito do Furioso." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Mate %s1 heróis inimigos com Lâmina de Abate." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Mate %s1 heróis inimigos enquanto estiver sob o efeito de Fome Insaciável." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Cause %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob efeito de Vitalidade Interior." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Atinja dois heróis inimigos com Quebra de Vida dentro de 10 segundos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Absorva %s1 magias com Esfera de Linken." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Lâmina de Prata." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Aplique o efeito do Corte em heróis inimigos com Sange, Sange e Yasha ou Alabarda Celestial por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis inimigos depois de atingi-los com Martelo Meteorítico." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Cause %s1 de dano a heróis inimigos com Ilusões." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Dano" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Efeitos positivos" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Resumo" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Desempenho" "DOTA_PostGame_MVP" "Destaque" "DOTA_PostGame_You" "Você" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Não herói" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Bronze" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Prata" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Ouro" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Platina" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Mestre" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Grão-mestre" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "doou para %s1. Bem jogado!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "As trilhas selecionadas pelo grupo são incompatíveis." "DOTA_BattleLevels" "Níveis de batalha" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Dano" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Cura" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Ouro recebido" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Passivo" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Heróis" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Criaturas" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Runas de Recompensas" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Estruturas" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Habilidades" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Sentinelas" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Outros" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "XP recebida" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Criaturas" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Heróis" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tomo do Conhecimento" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Postos avançados" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Outros" "OK" "OK" "Cancel" "Cancelar" "DOTA_Accept" "Aceitar" "DOTA_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Confirm" "Confirmar" "DOTA_Console" "Console" "DOTA_Create" "Criar" "DOTA_Decline" "Recusar" "DOTA_Error" "Erro" "DOTA_Join" "Entrar" "DOTA_Leave" "Sair" "DOTA_New" "Novidade" "DOTA_Ok" "OK" "DOTA_Sale" "Promoção" "DOTA_Sale_24" "Oferta de 24h" "DOTA_Treasure" "Tesouro" "DOTA_Blog" "Novidades no Dota 2" "DOTA_Close" "Fechar" "DOTA_Continue" "Continuar" "DOTA_Add" "Adicionar" "DOTA_Remove" "Remover" "DOTA_Edit" "Editar" "DOTA_Enable" "Ativar" "DOTA_Disable" "Desativar" "DOTA_Refresh" "Atualizar" "DOTA_Loading" "Carregando" "DOTA_None" "Nenhum" "DOTA_Hide" "Ocultar" "DOTA_Show" "Exibir" "DOTA_Customize" "Personalizar" "DOTA_AcceptChanges" "Aceitar alterações" "DOTA_Search" "Buscar" "DOTA_Start" "Iniciar" "DOTA_PleaseWait" "Aguarde..." "DOTA_Previous" "Anterior" "DOTA_PreviousShort" "Ant." "DOTA_Next" "Próximo" "DOTA_Skip" "Pular" "DOTA_Done" "OK" "DOTA_TryAgain" "Tentar novamente" "DOTA_View_Details" "Ver detalhes" "DOTA_More_Details" "Mais detalhes" "DOTA_Less_Details" "Ver menos" "DOTA_View_Details_Arrow" "Ver detalhes >>" "DOTA_Combine" " " "DOTA_Claim" "Resgatar" "DOTA_Claimed" "Já obteve" "DOTA_Vote" "Votar" "DOTA_NowAvailable" "Já disponível" "DOTA_Coming_Soon" "Em breve" "DOTA_Last_Chance" "Última chance" "DOTA_Time_Remaining" "restante(s)" "DOTA_Grant" "Conceder" "DOTA_GrantPremium" "Conceder premium" "Movie_Playing" "Filme em reprodução" "DOTA_Playtest" "Testar" "DOTA_SortBy" "Ordenar por" "DOTA_SortOption_Relevance" "Mais relevantes" "DOTA_SortOption_Newest" "Mais novos" "DOTA_SortOption_Oldest" "Mais antigos" "DOTA_SortOption_Owned" "No arsenal" "DOTA_SortOption_Price" "Preço" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "Preço (crescente)" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "Preço (decrescente)" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "Nome" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "Nível do herói" "DOTA_FailedToGetData" "Falha ao obter dados" "DOTA_ErrorLoadingStats" "Erro ao carregar estatísticas" "Action_Use" "Usar" "Action_GoToPlayerCards" "Ver figurinhas" "dota_team_radiant" "Iluminados" "dota_team_dire" "Temidos" "UI_On" "Ligado" "UI_Off" "Desligado" "UI_OK" "OK" "UI_Cancel" "Cancelar" "UI_month_0" "janeiro" "UI_month_1" "fevereiro" "UI_month_2" "março" "UI_month_3" "abril" "UI_month_4" "maio" "UI_month_5" "junho" "UI_month_6" "julho" "UI_month_7" "agosto" "UI_month_8" "setembro" "UI_month_9" "outubro" "UI_month_10" "novembro" "UI_month_11" "dezembro" "UI_month_short_0" "jan." 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"DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Sair da partida antes que ela tenha terminado pode arruiná-la para os outros jogadores. Você realmente deseja sair do Dota 2?" "DOTA_InvalidPersonaName" "[desconhecido]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "AMIGOS" "DOTA_Teams_WindowTitle" "EQUIPES" "DOTA_Profile_WindowTitle" "Meu perfil" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Passe" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA+" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "Ativa" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "Em partida aberta ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "No Dota ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Online" "On-line ({d:friend_count})" "DOTA_GuildsCategory_Online" "Membros do clã ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "Pendente ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "Off-line ({d:friend_count})" "DOTA_Friends_Empty" "Lista de amigos vazia" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Adicionar amigo" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Insira o ID do amigo a ser adicionado" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "O seu ID é:" "DOTA_Friends_ID" "ID:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Ocultar amigos que não jogaram Dota recentemente" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Mensagens a espectadores" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Texto da mensagem:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Exibir mensagem" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Pré-visualizar mensagem" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Descartar tudo" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "Permitir HTML?" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Curiosidades dos itens selecionados:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Estatísticas dos itens selecionados:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Estatística personalizada:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Curiosidade personalizada:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Filmes de habilidade:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Filme de item:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Heróis" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Itens" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Genérico" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Jogadores" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Duração" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "Última notificação: há {s:time_since_last_message}" "DOTA_TeamManagement_FullName" "Nome completo da equipe" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "Sigla da equipe" "DOTA_TeamManagement_Country" "País" "DOTA_TeamManagement_URL" "URL da equipe" "DOTA_TeamKickLabel" "Expulsar" "DOTA_TeamKickMember" "Expulsar membro da equipe" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "Expulsar {g:dota_persona:kickee_account_id} da equipe {s:team_name}?" "DOTA_TeamCreateNewTeam" "Criar nova equipe" "DOTA_TeamsMyTeams" "Minhas equipes" "DOTA_OfficialTeamInfo" "Meus dados profissionais" "DOTA_TeamsManageTeams" "Gerenciar equipes" "DOTA_TeamImagesBrowse" "Navegar" "DOTA_TeamBaseLogo" "Logo da equipe na base" "DOTA_TeamBannerLogo" "Logo da equipe no estandarte" "DOTA_TeamSponsorLogo" "Logo do patrocinador da equipe" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "Logo de interface da equipe" "DOTA_TeamTeamID" "ID da equipe:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "Admin da equipe:" "DOTA_TeamTeamRank" "Classificação da equipe:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Calibrando" "DOTA_TeamBasicInfo" "Dados básicos" "DOTA_TeamRoster" "Escalação" "DOTA_TeamImages" "Imagens" "DOTA_TeamPlayerRoster" "Escalação" "DOTA_TeamInvitePlayer" "Convidar jogador" "DOTA_TeamLeaveTeam" "Sair desta equipe" "DOTA_TeamJoinTeam" "Entrar na equipe" "DOTA_TeamDisbandTeam" "Desfazer equipe" "DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "A equipe só pode ser desfeita após esvaziar a escalação" "DOTA_TeamInviteAPlayer" "Digite o nome de um amigo..." "DOTA_TeamProRoster" "Equipes profissionais podem gerenciar as suas escalações em

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Selecione um logo" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "ALTERAR ADMINISTRADOR DA EQUIPE" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Deseja tornar {s:player_name} administrador(a) da equipe? Se continuar, você não poderá mais gerenciar esta equipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "SUCESSO" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Você transferiu com sucesso a administração da equipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ERRO" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Tipo de conta inválido" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Você não é o administrador atual da equipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Você já é o administrador da equipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "O novo administrador não faz parte da equipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Falha ao alterar o administrador da equipe" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "ADMINISTRAÇÃO DA EQUIPE" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Você se tornou administrador da equipe {s:team_name}" "DOTA_TeamMakeAdmin" "Tornar administrador" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Campanha Quebralama" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} iniciou a campanha Quebralama." "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "Ver HQ" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "Pular HQ" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "Modo Aventura" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "Normal" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "Amigos" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "Limpar imagem de fundo" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "Avaliação principal" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "Avaliação de suporte" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Avaliação solo" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "Avaliação em grupo" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Vitórias" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Elogios" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Partidas" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "Joga desde" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "Medalha anterior" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "Destaques em partidas" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Trófeus" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Arsenal" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Heróis" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Figurinhas" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Equipe favorita" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Limpar" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Nenhum troféu disponível." "DOTA_ProfileCard_NoItems" "Nenhum item disponível." "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Nenhuma figurinha disponível." "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Você não selecionou uma equipe favorita." "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Clique para selecionar" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Ao passar o mouse:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Só o retrato" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Vitórias" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Vit./Der." "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Itens pelo nome" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "4ª Temporada de 2015\nEncerrada" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "4ª Temporada de 2015\nEncerrada" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "4ª Temporada de 2015\nCompêndio não ativado" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Comprar o compêndio" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Ativar compêndio" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Comprar níveis" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Gastar moedas" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Nível do compêndio" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Saldo de moedas" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Moedas de apostas" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "Nível de batalha\nInternational 2018" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "Nível de batalha\nInternational 2019" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "Nível de batalha do International 10" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Nível de batalha do Nemestício de 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Nível de batalha\nLabirinto de Aghanim de 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Passe de Batalha 2022\nNível de batalha" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Resgatar {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} fragmentos" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Assine o Dota+" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "Vença 3 partidas" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Recompensa já resgatada" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "{i:days_left} dia restante#|#{i:days_left} dias restantes" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "{i:hours_left} hora restante#|#{i:hours_left} horas restantes" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "{i:minutes_left} minuto restante#|#{i:minutes_left} minutos restantes" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Bem-vindo(a) ao Dota+!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "A sua assinatura do Dota+ expirou" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "O Dota+ ajuda a ultrapassar as barreiras de habilidade com os seus heróis favoritos, além de aprimorar o seu conhecimento geral de Dota e mantê-lo por dentro do cenário constantemente em transformação — tudo isso sem sair do jogo." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Como um novo membro do Dota+, você começará com alguns fragmentos para gastar em relíquias e outras recompensas exclusivas do Dota+." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Comece já" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "A sua assinatura do Dota+ era válida até {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Os recursos do Dota+ não estarão disponíveis na sua conta sem uma assinatura ativa. Os níveis de heróis foram salvos, mas não haverá progresso. Renove a sua assinatura para reativar os recursos do Dota+." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Renovar" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Alterações de jogabilidade recentes" "DOTA_PatchNotes_Header" "Atualização de jogabilidade" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Alterações gerais" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Alterações de itens" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Alterações em itens neutros" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Alterações de heróis" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Alterações em criaturas neutras" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Lançada em {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} vitória#|#{d:hero_wins} vitórias" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} derrota#|#{d:hero_losses} derrotas" "DOTA_Profile_TotalGames" "Partidas" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "Avaliação solo" "DOTA_Profile_Team_MMR" "Avaliação da equipe" "DOTA_Profile_Party_MMR" "Avaliação em grupo" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Vitórias" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Resumo do passe de batalha do International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Resumo do passe de batalha do outono de 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Resumo do passe de batalha do inverno de 2017" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Nv." "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Progresso em missões" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Missões cumpridas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Estrelas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Fichas doadas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Doações recebidas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "Doações restantes" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Vitórias na Copa de Batalhas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Pontuação da Copa de Batalhas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Conquistas alcançadas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Pontos obtidos com conquistas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Palpites corretos" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Pontos obtidos com palpites" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Palpites das chaves corretos" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Pontos obtidos com chaves" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Pontuação da equipe dos sonhos" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Percentil da equipe dos sonhos" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Coleção de figurinhas" "DOTA_Profile_ProfilePage" "Perfil" "DOTA_Profile_TrophyPage" "Troféus" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "Últimas partidas" "DOTA_Profile_HeroPage" "Heróis" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "Ingressos" "DOTA_BattleReport" "Relatório de batalha" "DOTA_BattleReport_Upsell" "Os assinantes do Dota+ recebem um relatório de batalha ao fim de cada temporada do Dota+. O relatório de batalha analisa as suas partidas durante a temporada e concede fragmentos por desempenhos excepcionais." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Analise as suas partidas. Compare as suas estatísticas. Leve o seu jogo ao próximo nível." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Heróis" "DOTA_BattleReport_Roles" "Funções" "DOTA_BattleReport_GameType" "Tipo de partida" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Resultado" "DOTA_BattleReport_Solo" "Solo" "DOTA_BattleReport_Party" "Grupo" "DOTA_BattleReport_Matches" "Partidas" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Fragmentos obtidos" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Desempenho geral" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Taxa de vitória geral" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} partida#|#{d:games} partidas" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "{s:win_rate}% de vitórias" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} herói#|#{d:role_hero_count} heróis" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Trilha segura" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Trilha do meio" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Trilha vulnerável" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Suporte" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Suporte dedicado" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Desconhecida" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Herói: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Função: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Partidas jogadas:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Novo relatório" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Novo relatório de batalha pronto" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Ver relatório" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Todos os relatórios de batalha podem ser acessados na página do Dota+." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "Nenhum herói foi jogado o suficiente para ser destacado." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Nenhuma função foi jogada o suficiente para ser destacada." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Seus heróis da função em destaque" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "Herói" "DOTA_BattleReportNav_Role" "Função" "DOTA_BattleReportNav_General" "Geral" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "Destaques" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Análise" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "Resumo" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Calendário" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} a {d:win_overflow}/{d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Personalizar colunas" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Escolha quais colunas exibir" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "Herói" "DOTA_BattleReportSort_Role" "Função" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "Posição" "DOTA_BattleReportSort_Games" "Partidas" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "Vitórias" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "Derrotas" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "Taxa de vitória" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "Vítimas" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Mortes" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "Assistências" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Finalizações" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "Negações" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "Acúmulos" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "Roshans mortos" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "Sent. destr." "DOTA_BattleReportSort_Date" "Data e hora" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "Duração" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "Trilha" "DOTA_BattleReportSort_Result" "Resultado" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "Resultado da trilha" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "Ouro por minuto" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "XP por minuto" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "Alteração de posição" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "Competitiva" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "ID da partida" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "Tempo morto" "DOTA_BattleReportSort_Party" "Grupo" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "Runas" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "Runas do rio" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "Runas de Recompensas" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "Runas d'Água" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "Runas de Poder" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "1ª torre inimiga destruída" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "1ª torre aliada destruída" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "Roshans mortos pelos inimigos" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "Teletransportes usados" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "Ouro gasto com suporte" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "Dano em heróis" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "Cura em heróis" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "Dano a torres" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Fumaças bem-sucedidas" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "Duração de atordoam." "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "Roshans mortos pelos aliados" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "Duração da partida" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "Duração da vitória" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "Duração da derrota" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "1ª torre inimiga destruída primeiro" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "Taxa de vitória nos Iluminados" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "Taxa de vitória nos Temidos" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "Partidas nos Iluminados" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Partidas nos Temidos" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "Diferença de MMR" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Partidas comp." "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Vitórias comp." "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Heróis jogados" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Vantagem de Roshan" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Máx. vitórias seguidas" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Máx. derrotas seguidas" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Tempo de jogo total" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "% de vitórias na trilha" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "% de vitória ou empate na trilha" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Tempo médio de compra de Fragmentos" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Tempo médio de compra de Cetros" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Partidas com fragmentos comprados" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Partidas com cetros comprados" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Tempo de compra do Fragmento" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Tempo de compra do Cetro" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "Vitórias com o Fragmento" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "Vitórias com o Cetro" "DOTA_BattleReport_True" "Sim" "DOTA_BattleReport_False" "Não" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Vitória" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Derrota" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Empate" "DOTA_BattleReport_Loading" "Carregando o relatório de batalha" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Falha ao carregar o relatório de batalha" "DOTA_BattleReportList_Loading" "Carregando os relatórios de batalha" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Falha ao carregar os relatórios de batalha" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Seu herói em destaque" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Sua função em destaque" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "(sobre a média no seu nível)" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Taxa de vitória entre Iluminados e Temidos" "DOTA_BattleReport_Dire" "Temidos" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Iluminados" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} partidas" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} partidas" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Funções jogadas e taxa de vitória" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:winrate_adv} maior nos {s:side_name}" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "Em partidas casuais, a função do jogador é inferida primeiro pela torre mais próxima e depois pela quantidade de finalizações nos primeiros 10 minutos da partida." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Você precisa ter jogado ao menos três partidas com um herói para que ele seja destacado." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Você precisa ter jogado ao menos cinco partidas em uma função para que ela seja destacada." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} vitórias — {d:radiant_losses} derrotas" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} vitórias — {d:dire_losses} derrotas" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Partida" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Heróis" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Objetivos do mapa" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Resultados finais" "DOTA_BattleReport_Summary" "Resumo do relatório de batalha" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins}{d:losses} ({s:win_rate}% de vitórias)" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Resgatando as recompensas do relatório de batalha" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Falha ao resgatar as recompensas do relatório de batalha" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Erro interno." "DOTA_BattleReportError_Success" "Sucesso" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "O coordenador do jogo está muito ocupado. Tente novamente mais tarde." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "Este recurso está desativado no momento. Tente novamente mais tarde." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Tempo esgotado ao tentar conexão com o coordenador do jogo." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Permissão negada." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Erro desconhecido." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Recompensa do relatório de batalha" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Média de assistências" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Assistente assíduo" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Média de acamp. acumulados" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Aglomerador" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Média de mortes" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Conte-me fora dessa" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Média de negações" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Opa, matei antes de você de novo!" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Média de sentinelas destruídas" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Fura-olhos" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Média de dano em heróis" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Ai! Ai ai ai! Aiaiaiaiaiaiai..." "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Média de cura em heróis" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Fazendo o bem vendo a quem" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Média de vítimas" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Máquina mortífera" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Média de finalizações" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Exterminador de criaturas" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Média de dano em torres" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Terror das estruturas" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Heróis jogados" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "São tantos para escolher" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Taxa de trilhas vencidas" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Trilhando o sucesso" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Uma trilha é considerada \"vencida\" se os heróis de uma equipe tiverem, juntos, mais experiência e ouro do que os heróis da equipe adversária após 10 minutos de partida." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Máx. vitórias seguidas" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "O trem não para" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Diferença de MMR comp." "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Voar voar, subir, subir" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Não inclui as partidas de calibração." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Partidas com vantagem de Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Não é só pela Égide" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Total de Roshans mortos" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Apetite monstruoso" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Taxa de vitória" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Terminando bem, que mal tem" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Partidas jogadas" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Eu paro quando quiser" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Total de sentinelas destruídas" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "Negando a espiadinha" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Máx. derrotas seguidas" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "Estou sentindo, vem aí!" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Duração média das partidas" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Dá tempo para mais uma?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Partida mais longa" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Um jogo de paciência" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Partida mais curta" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Torres de papel" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Derrota mais rápida" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Para apagar da memória" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Vitória mais rápida" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Essa valeu?" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Vitória mais demorada" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Apressado come cru" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Derrota mais demorada" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Nadou, nadou e perdeu na praia" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Duração média das partidas vitoriosas" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "A prática leva à perfeição" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Duração média das partidas perdidas" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "O importante é participar" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Partidas em que a 1ª torre inimiga foi destruída primeiro" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Acabou o jogo, levamos a torre" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Máx. acampamentos acumulados" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Criação em cativeiro" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Máx. Sent. destruídas" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Ninguém vai ver nada!" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Máx. Roshans mortos" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Ro-chão-chão-chão" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Máx. Runas de Rec." "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Dinheiro fácil" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Máx. Runas de Poder" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Joias do rio finito" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Máx. mortes" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Foi de propósito" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Máx. finalizações" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Posso comprar mais espaços?" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Máx. negações" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Nem vem que não tem" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Taxa de vitória nos Temidos" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Sementinha do mal" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Taxa de vitória nos Iluminados" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Do lado da luz" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Partidas jogadas nos Iluminados" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "A grama do vizinho" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Partidas jogadas nos Temidos" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "O chão é lava!" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Máx. vítimas" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Não vai sobrar ninguém" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Máx. assistências" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Mão amiga" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Máx. dano em heróis" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Clube da luta" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Máx. cura em heróis" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Cadê a minha ÜberCarga?" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Máx. dano em torres" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Sabotador sagaz" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Média de OPM" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Custo de vida" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Média de XPM" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "O tomo é meu!" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Máx. de OPM" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Eu me-re-ci" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Máx. de XPM" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Absorvendo tudo" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Total acamp. acum." "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Rei do gado" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Duração média de desativação" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Agente paralisante" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "As desativações incluem atordoamentos, enfeitiçamentos e enraizamentos." "DOTA_Plus_Subscriber" "Assinante do Dota+" "DOTA_Profile_Edit" "Editar perfil" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Salvar alterações" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Estilo de jogo" "DOTA_Profile_MostRecent" "Última(s) {s:num_style_games} partida(s)" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Heróis mais bem-sucedidos (de todos os tempos)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Desde o início" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Atividade recente" "DOTA_Profile_Fighting" "Lutador" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Lut." "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Lutador" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Jogadores que participam de muitas batalhas contra heróis inimigos." "DOTA_Profile_Farming" "Acumulador" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Acu." "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Acumulador" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Jogadores que acumulam ouro matando criaturas." "DOTA_Profile_Supporting" "Suporte" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Sup." "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Suporte" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Jogadores que dão suporte à equipe com cura, sentinelas e itens." "DOTA_Profile_Pushing" "Avanço em trilhas" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Tril." "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Avanço em trilhas" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Jogadores que avançam em torres, ajudando a assegurar espaço para a equipe." "DOTA_Profile_Versatility" "Versátil" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Vers." "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Versátil" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Jogadores que são versáteis e jogam com vários heróis diferentes." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Comparar" "DOTA_Profile_Self" "Eu" "DOTA_Profile_GPM" "Média de OPM" "DOTA_Profile_XPM" "Média de XPM" "DOTA_Profile_LH" "Média de finaliz." "DOTA_Profile_Denies" "Média de negações" "DOTA_Profile_NetWorth" "Média de patr. líq." "DOTA_Profile_Damage" "Média de dano" "DOTA_Profile_Heals" "Média de cura" "DOTA_Profile_Rampages" "Massacres" "DOTA_Profile_TripleKills" "Matanças triplas" "DOTA_Profile_FirstBlood" "Primeiras vítimas" "DOTA_Profile_FirstBled" "Primeira morte" "DOTA_Profile_CourierKills" "Entregad. mortos" "DOTA_Profile_Aegises" "Égides roubadas" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Queijos comidos" "DOTA_Profile_CreepStack" "Acamp. acumulad." "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Rapieiras compradas" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Ver Perfil Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Enviar mensagem" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} ingresso#|#{d:league_pass_count} ingressos" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Sem ingressos" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Boletim de conduta" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Atualizado em {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Exibir resumo" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Aliado" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Partidas" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "V/D" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "% de vitórias" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Avaliação" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Última\npartida" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Aliados" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "Sequência: {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "Vitórias: {d:win_rate}%" "DOTA_Profile_Choose_Background" "Escolher imagem de fundo" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Heróis em destaque" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Escolher heróis para destacar" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Escolha um herói para destacar" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Outras estatísticas de todos os tempos" "DOTA_Profile_Last_Match" "Última partida" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Desempenho nas últimas partidas" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Desempenho na partida em relação à média do jogador com este herói" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Todas as partidas recentes" "DOTA_Profile_User_Feed" "Feed do usuário" "DOTA_Profile_Accomplishments" "Realizações" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Visualizar plano de fundo" "DOTA_AHC_CurrentHero" "Herói atual" "DOTA_AHC_InProgress" "Em andamento" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "{s:current_hero_attempts} tentativa(s)" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Média mundial" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "{f:1:current_hero_average_attempts} tentativas" "DOTA_AHC_NextHero" "Próximo herói" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Progresso atual ({d:challenge_progress_percent}%)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Heróis concluídos" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "Total de tentativas" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} 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"DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Nível {d:challenge_trophy_level}" "DOTA_RecentGames_Title" "Últimas partidas" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Data/Hora" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Herói" "DOTA_RecentGames_GameResult" "Resultado" "DOTA_RecentGames_GameLength" "Duração" "DOTA_RecentGames_Team" "Equipe" "DOTA_RecentGames_GameType" "Tipo" "DOTA_RecentGames_Items" "Itens" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "Baixando ({s:DownloadPercent})" "DOTA_RecentGame_Watch" "Assistir ao replay" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Sem replay" "DOTA_RecentGame_Expired" "Replay vencido" "DOTA_RecentGame_Finding" "Buscando..." "DOTA_RecentGame_Download" "Baixar partida" "DOTA_RecentGame_Pending" "Replay pendente" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Replay indisponível" "DOTA_RecentGame_MatchID" "ID da partida: {s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Notificar quando o replay desta partida estiver disponível" "DOTA_RecentGame_Replay" "Replay" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Assistir a replay: Erro" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Sem informações da partida" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Para acessar este replay, compre e ative um ingresso do torneio." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Falha ao baixar replay" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Arquivo não encontrado" "DOTA_No_Team_Name" "–" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} troféu#|#{d:trophy_count} troféus" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Minha coleção" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Todos" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Ativos" "DOTA_Trophies_Info" "Ganhe troféus para aumentar o seu Nível do Dota.

Cada troféu contribui com uma diferente quantidade de Pontos de Troféu para o seu próximo nível do Dota. Todo troféu obtido ou aprimorado aumenta a sua quantidade de Pontos de Troféu.

100 Pontos de Troféu = 1 Nível do Dota." "DOTA_About_Badges" "Sobre troféus" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}PT" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}PT" "DOTA_NextTrophy" "Próximo prêmio" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}PT" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Ganhe {d:trophy_points_per_level} Ponto de Troféu sempre que este troféu subir de nível.#|#Ganhe {d:trophy_points_per_level} Pontos de Troféu sempre que este troféu subir de nível." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Ganhe {d:trophy_points_per_level} Pontos de Troféu a cada {d:trophy_points_interval_size} níveis." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Troféu aprimorado" "DOTA_Trophy_Achieved" "Troféu obtido" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} Ponto de Troféu#|#+{d:trophy_xp} Pontos de Troféu" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Insígnia de perfil aprimorada" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Boas-vindas" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutoriais" "DOTA_LearnTabName_Items" "Itens" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Guias" "DOTA_LearnTabName_Training" "Treinamento" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Atualização de jogabilidade" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Atualizações" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glossário" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Partida multijogador" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Partida cooperativa" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mecânicas" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Aprenda o básico do Dota, desde o controle do seu herói até acesso à loja de itens e mais. Depois desse breve tutorial, você terá um entendimento geral dos fundamentos do jogo." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "Nesta partida você jogará como o Dragon Knight, um herói de Força que ataca no corpo a corpo. Heróis de Força costumam ter e regenerar mais vida que heróis de outras classes, tornando-os mais resistentes a ataques físicos e mágicos. O dano causado por ataques desses heróis aumenta a cada ponto de Força adicional." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "Nesta partida você jogará como o Sniper, um herói de Agilidade que ataca a longo alcance. Heróis de Agilidade costumam ter mais armadura e velocidade de ataque que heróis de outras classes, tornando-os perfeitos para portar itens de dano de ataque poderosos. O dano causado por ataques desses heróis aumenta a cada ponto de Agilidade adicional." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "Nesta partida você jogará como o Shadow Shaman, um herói de Inteligência que ataca a longo alcance. Heróis de Inteligência costumam ter e regenerar mais mana que heróis de outras classes, tornando-os ideais para funções focadas no uso de habilidades. O dano causado por ataques desses heróis aumenta a cada ponto de Inteligência adicional." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Passe o mouse para ver a descrição" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Tópicos abordados" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "— Como comprar itens na loja
— Controle de câmera e movimento
— Combate básico
— Como aprimorar habilidades
— Como usar habilidades" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Agora que você aprendeu o básico de alguns heróis, chegou a hora de entrar em uma partida com aliados de verdade para destruir o Ancestral de uma equipe controlada pelo computador (\"bots\"). Trabalhem juntos e se comuniquem para derrotar os bots nas trilhas e fazer do Ancestral pedacinhos." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Chegou a hora. Você está pronto. Pressione o botão para entrar em uma partida multijogador de verdade e junte-se aos seus novos aliados no confronto contra outros cinco jogadores. Lembre-se: todos são novos nesse jogo. Então relaxa, você vai bem." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "BEM-VINDO(A) AO DOTA" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Para aprimorar a sua experiência de jogo,
conte-me a sua familiaridade com Dota 2 e jogos similares:" "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Sou um novato." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Já joguei jogos de estratégia em tempo real (RTS)." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Já joguei jogos similares a Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Já joguei Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Selecione o seu jogo de preferência:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Outro jogo" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "VAMOS JOGAR" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Por ser novo no Dota, talvez se interesse pelos tutoriais, disponíveis na seção Aprender. Eles são um ótimo primeiro passo em direção à sua dominação de jogadores ao redor do globo." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "As suas teclas e opções foram configuradas para as mais usadas por jogadores com a sua experiência. Você pode personalizá-las a qualquer momento clicando no ícone de configurações." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Pular tutorial" "DOTA_ConfirmSkip" "Pular introdução ao Dota 2?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Tem certeza de que deseja pular os tutorais do Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "INICIAR MISSÃO" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "1ª MISSÃO" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "HERÓI DE LONGO ALCANCE" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Esta missão tem uma duração\nde aproximadamente 10 minutos." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Você aprenderá:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Movimentação do herói\nNível dos heróis\nUso de habilidades\nItens\nCombate básico\nFinalizações" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "2ª MISSÃO" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "COMBATE NA TRILHA" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Esta missão tem uma duração\nde aproximadamente 10 minutos." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Combate de longo alcance\nHabilidades de área de efeito\nO minimapa\nTorres\nEntregadores e o armário\nTeletransporte" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "3ª MISSÃO" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "COMBATE NA TRILHA" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Esta missão tem uma duração\nde aproximadamente 10 a 15 minutos." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Combate em uma trilha\nDefendendo e atacando torres\nItens iniciais" "DOTA_Challenges_Title" "Aprender" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mecânicas" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Partidas guiadas com bots" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Comece aqui!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Partidas com bots" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Pratique com e contra heróis controlados por IA em uma partida sem pressão ou estresse." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Em breve" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Trancado" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Mecânicas" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Aprenda os fundamentos de Dota. Saiba como controlar o seu herói, usar a loja de itens e mais. Se nunca jogou um jogo como Dota, comece aqui." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Mecânicas I" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Movimentação do herói\nNível dos heróis\nUso de habilidades\nItens\nCombate básico\nFinalizações" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Mecânicas II" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Combate de longo alcance\nHabilidades de área de efeito\nO minimapa\nTorres\nEntregadores e o armário\nPergaminhos de Teletransporte" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Partidas guiadas com bots" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Aprenda a jogar Dota participando de batalhas com e contra heróis controlados por IA. Guiaremos você por cada etapa de uma partida completa e ensinaremos como tornar o seu herói imbatível." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Ataques de curto alcance\nAtaques causam muito dano\nMovimentação rápida\nModeradamente frágil\nAtributo principal: Agilidade" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Ataques corpo a corpo\nAtaques causam muito dano\nDurabilidade alta\nVulnerável a retardos\nAtributo principal: Força" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Ataques de longo alcance\nHabilidades causam muito dano\nIntervalos entre usos baixos\nMuito frágil\nAtributo principal: Inteligência" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Partidas com bots" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Pratique com e contra heróis controlados por IA em uma partida sem pressão ou estresse." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Bots fáceis" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Aprenda a jogar com um novo herói." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Bots médios" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Nem fácil, nem difícil." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Bots difíceis" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Desafie as suas habilidades." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Bots insanos" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Desafie a durabilidade do seu teclado." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Treinamento de finalizações" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Aproveite cada criatura e eleve o seu OPM (ouro por minuto) ao máximo com o \"Treinamento de finalizações\". Pratique essa mecânica vital a qualquer momento — inclusive enquanto busca por uma partida.

Tente obter o maior número de finalizações possíveis dentro de três minutos. Use o placar e contador de sequência para ajudar a acompanhar o seu desempenho." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Pratique:
— Finalizar criaturas da trilha para assegurar ouro
— Negar criaturas da trilha para obter uma vantagem de ouro" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Iniciar treinamento" "FileOpenDialog_Open" "Abrir" "FileOpenDialog_Save" "Salvar" "FileOpenDialog_Select" "Selecionar" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Pasta" "FileOpenDialog_Title" "Selecionar arquivo" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Buscar em:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Nome do arquivo" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Tamanho" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Tipo" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Data" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Nome do arquivo:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Tipo do arquivo:" "DOTA_FindMatch" "Buscar partida" "DOTA_FindingMatch" "Buscando partida ({s:find_match_time})" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Jogar {s:active_event_custom_game}" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Jogar Modo para Novatos" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Buscando" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Iniciar partida" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Iniciar partida solo contra bots" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Iniciar partida cooperativa contra bots" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Iniciar partida multijogador" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Iniciar tutorial de mecânicas" "DOTA_Create_Lobby" "Criar sala" "DOTA_Join_Lobby" "Entrar na sala" "DOTA_LobbyStartGame" "Iniciar partida" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Iniciar seleção de escolha/lado" "DOTA_ReturnToLobby" "Voltar à sala" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Desfazer sala" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Tem certeza de que deseja desfazer a sala? Todos os membros serão expulsos." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "Divisão {s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "Divisão {s:tournament_division} — {d:tournament_tier}ª categoria" "WeekendTourney_TournamentID" "ID do torneio: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Modos de jogo: " "DOTA_FindRegionsMany" "Regiões: " "DOTA_GameMode_AllPick" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Seleção Individual" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Modo de Capitães" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Seleção Aleatória" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Resistência: Lua Sombria" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Seleção de Habilidades" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Menos Jogados" "DOTA_GameMode_AllRandom" "Todos Aleatórios" "DOTA_GameMode_10v10" "Escolha Livre 10x10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Para Novatos" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Seleção dos Capitães" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "Mata-Mata Aleatório" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Coliseu Florestal" "DOTA_GameMode_AllDraft" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutação" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Ultimates podem ser escolhidas sempre que for a sua vez.

Apenas uma habilidade Ultimate pode ser escolhida por você." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Arraste uma habilidade comum para cima de outra para reordená-las.

Certas habilidades não são compatíveis com o modo de Seleção de Habilidades e serão substituídas por uma habilidade aleatória de outro herói." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Habilidades comuns" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Habilidades Ultimate" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Próx. escolha" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Vida inicial: {d:max_health} ({s:health_regen} de regen.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Mana inicial: {d:max_mana} ({s:mana_regen} de regen.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Velocidade de movimento: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_1" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_2" "Modo de Capitães" "DOTA_GameMode_3" "Seleção Aleatória" "DOTA_GameMode_4" "Seleção Individual" "DOTA_GameMode_5" "Todos Aleatórios" "DOTA_GameMode_8" "Modo de Capitães Inverso" "DOTA_GameMode_10" "Tutorial" "DOTA_GameMode_11" "Somente Meio" "DOTA_GameMode_12" "Menos Jogados" "DOTA_GameMode_13" "Modo para Novatos" "DOTA_GameMode_15" "Modo alternativo" "DOTA_GameMode_16" "Seleção dos Capitães" "DOTA_GameMode_18" "Seleção de Habilidades" "DOTA_GameMode_19" "Diretide" "DOTA_GameMode_20" "Mata-Mata Aleatório" "DOTA_GameMode_21" "X1 na Trilha do Meio" "DOTA_GameMode_22" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Mutação" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Partida de Evento" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "Destaques" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Falha ao enviar pedido de compra. Os servidores do Dota podem estar off-line. Tente realizar a compra novamente mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Tempo de espera por resposta ao pedido de compra esgotou-se. Tente novamente mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Não foi possível iniciar uma compra com a Perfect World no momento. Tente novamente mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Não há saldo suficiente na sua conta da Perfect World para finalizar a compra. Recarregue a sua conta e tente novamente." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Sucesso" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Compra finalizada com sucesso! Os seus itens aparecerão no arsenal em breve." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Cancelada" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "A conexão aos servidores do Dota foi perdida durante o processo de compra, mas esta pode ter sido concluída. Verifique o seu arsenal após a conexão ser reestabelecida para determinar se a compra foi concluída. Não haverá cobrança caso a compra não seja concluída." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Tempo de espera por resposta ao pedido de desempacotamento esgotou-se. Tente novamente mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Não foi possível abrir o seu pacote. Tente novamente mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "A compra foi previamente cancelada. O valor não foi cobrado." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Confirmar compra" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Deseja comprar este item?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Comprar como presente para um amigo." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Nível {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Nível já alcançado" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "O seu passe de batalha já chegou nesse nível." "DOTA_ViewEventReward" "Ver recompensa" "DOTA_ViewInArmory" "Ver no arsenal" "DOTA_ViewInLoadout" "Ver no equipamento" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Ver equipamento do herói" "DOTA_PurchaseError_Title" "Não é possível comprar" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Não foi possível concluir a compra porque o Painel Steam não pôde ser aberto. Para comprar, é preciso ativar o painel nas suas configurações do Steam. Caso o painel já esteja ativado mas não esteja funcionando, consulte o artigo a seguir para obter ajuda: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014." "DOTA_PurchaseError_Ok" "Ok" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Comprar no navegador" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Compra em andamento" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "O seu pedido de compra está sendo processado." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "O seu pedido de compra está sendo finalizado." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Desempacotamento em andamento" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "O seu pacote está sendo desempacotado." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Confirmar desempacotamento" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "É necessário desempacotar este pacote para equipar os itens nele contido. Continuar?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Tem certeza de que deseja desempacotar este item? É necessário desempacotá-lo para usar os itens nele contidos." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Recuperando saldo" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Recuperando o saldo da sua conta da Perfect World..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Recarga da conta" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Trocando para seção de recarga da conta..." 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TEMPO PARA RECARGA: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Observação sobre Seleção de Habilidades" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Nenhum aprimoramento de Aghanim encontrado" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Aprimoramento do cetro" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Aprimoramento do fragmento" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Nova habilidade" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Cetro de Aghanim" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Fragmento de Aghanim" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Aprimoramento" "DOTA_PendingInvites" "Convidados" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Nenhum convite pendente" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} convite pendente#|#{d:pending_invite_count} convites pendentes" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Clique para gerenciar convites." "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Clique para ver convites." "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Cancelar todos os convites" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Apenas o líder do grupo pode gerenciar convites" "DOTA_Party_Add_Friends" "Adicione amigos para criar um grupo" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Ninguém pode te ouvir." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Exibir mensagens deste canal em todas as abas." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Exibir sussurros em todas as abas." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Reproduzir um som ao receber uma mensagem deste canal." "DOTA_ChatTab_Close" "Fechar esta aba." "DOTA_ChatTab_Leave" "Sair deste canal." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Para preservar a privacidade, nenhuma informação além do nome está disponível na lista de membros do canal regional." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Entrar em um canal" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Crie ou entre em um canal de conversa." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Nome do canal" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Membros" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Distância" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Regional" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Usuário" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Novatos" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Modos alternativos" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Privado" "DOTA_PrivateChatChannel" "Canal de conversa privado" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Os canais regionais desta área estão desativados no momento." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Falha ao criar canal de conversa privado." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Você não tem permissão para entrar nesse canal de conversa privado." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Você foi removido do canal privado \"{s:private_channel_name}\"." 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" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Expulsar da conversa privada: %s não poderá mais acessar o canal" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Promover um usuário" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "promoverconversap" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Promoção em conversa privada" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Promove um usuário, dando-lhe permissões para convidar/expulsar usando o nome ou o ID de um usuário." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Promoção de conversa privada: falha ao enviar comando de promoção" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Promoção de conversa privada: usuário desconhecido" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Promoção de conversa privada: %s promovido(a) a administrador(a)" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Promoção de conversa privada: sem permissão para promover %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Promoção de conversa privada: usuário(a) %s já é administrador(a)" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Rebaixar um usuário" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "rebaixarconversap" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Rebaixamento de conversa privada" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Rebaixa um usuário, retirando-lhe permissões para convidar/expulsar usando o nome ou o ID de um usuário." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Rebaixamento de conversa privada: falha ao enviar comando de rebaixamento" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Rebaixamento de conversa privada: usuário desconhecido" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Rebaixamento de conversa privada: %s rebaixado(a) a membro básico" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Rebaixamento de conversa privada: sem permissão para rebaixar %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s votou em você como destaque da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Você votou em si mesmo como destaque da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "A sua equipe escolheu você como destaque da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "A sua equipe escolheu você como destaque da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s foi escolhido(a) como destaque da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Você votou em %s como destaque da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s recebeu um voto como destaque da partida" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} doou {i:amount} ponto de batalha para {s:recipient}!#|#{s:tipper} doou {i:amount} pontos de batalha para {s:recipient}!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} elogiou você!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Voto não registrado porque a votação desta partida já está encerrada." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Comando \"{s:chat_command}\" desconhecido" "DOTA_CoinFlip_Heads" "lançou uma moeda: CARA" "DOTA_CoinFlip_Tails" "lançou uma moeda: COROA" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Não foi possível lançar uma moeda neste canal de conversa." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "sorteou ({d:dice_min}–{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Não é permitido sortear um número neste canal de conversa." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "O meu perfil é: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Não foi possível compartilhar o seu perfil nesta conversa." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Entrem no meu grupo: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Não foi possível compartilhar o seu grupo neste canal de conversa." "DOTA_ShareParty_Sent" "Meu grupo" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Outros jogadores podem entrar no seu grupo ao clicar neste link." "DOTA_ShareParty_Joined" "No grupo" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Você entrou neste grupo." "DOTA_ShareParty_Requested" "Entrada solicitada" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Você solicitou entrar neste grupo. O(A) líder poderá aceitar ou recusar a sua solicitação." "DOTA_ShareParty_Available" "Entrar no grupo" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Clique aqui para solicitar entrar neste grupo." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Entrem na minha sala: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Não foi possível compartilhar a sua sala neste canal de conversa." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Minha sala" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Outros jogadores podem entrar no seu grupo ao clicar neste link." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Entrou" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Você está nesta sala." "DOTA_ShareLobby_Available" "Entrar na sala" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Clique aqui para entrar na sala." "DOTA_Chat_SuggestHero" "sugeriu a escolha de [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "sugeriu o banimento de [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "sugeriu a escolha de um herói [{s:localized_hero_role}]." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Segure Ctrl + Alt juntos para ver os aprimoramentos de Aghanim.
Segure Alt e clique em uma habilidade para avisar à sua equipe que deve escolhê-la.
Segure Ctrl e clique em uma habilidade para sugerir que seja escolhida.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 recebeu a habilidade [%s2] aleatoriamente." "DOTA_Chat_RequestAbility" "deseja a habilidade [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Alvos" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Comandos" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Entrou em um grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Grupo desfeito." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Jogador(a) entrou no grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Jogador(a) saiu do grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Convidado(a): {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Solicitação de entrada: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Enviando {d:partyfinder_invite_count} convite pelo Agrupador#|#Enviando {d:partyfinder_invite_count} convites pelo Agrupador" "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Sem nº de telefone cadastrado" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "É necessário ter um nº de telefone cadastrado no Dota 2 para poder conversar em canais públicos." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Cadastrar nº" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Cancelar" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "Em construção" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Este recurso está em construção e ainda não está disponível." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Ainda não é possível comprar tesouros, mas é possível comprar outros itens da Loja do Dota. Veja os conjuntos de itens no lado esquerdo da lista de conjuntos disponíveis." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Ainda não é possível comprar no Mercado da Comunidade, mas é possível comprar outros itens da Loja do Dota. Veja os conjuntos de itens no lado esquerdo da lista de conjuntos disponíveis." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Solicitação de entrada" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} deseja entrar no seu grupo." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Solicitação de junção de grupos" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} deseja que o grupo dele(a) junte-se ao seu." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Obs.: aceitar esta solicitação fará com o seu grupo seja de baixa prioridade." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Convite para jogar" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ativou o Agrupador." "DOTA_PartyInvite_Title" "Convite para grupo" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} de {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} convidou você para um grupo." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Convite para grupo de baixa prioridade" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} convidou você para um grupo de baixa prioridade." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Bloquear comunicação de {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Bloquear comunicação deste jogador" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Permitir apenas convites de amigos" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Pode ser alterado na seção \"Social\" do painel de configurações" "DOTA_PartyInvite_Expired" "O convite foi desfeito ou não é mais válido." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Instrutor:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Em busca de membros para grupo" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Não está em busca de membros" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Clique para alterar o seu estado." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Amigos podem solicitar para entrar no seu grupo.
Clique para alterar o seu estado." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Solicitações de entrada de amigos de membros são aceitas automaticamente.
Clique para desativar grupo aberto." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Amigos de membros podem solicitar entrada.
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Aviso: Os amigos de outros membros podem ser capazes de ver este grupo e solicitar entrada." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Solicitações de entrada de amigos.
Clique para fechar o grupo." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Amigos de membros podem solicitar entrada.
Só o líder do grupo pode aceitar solicitações.
Clique para abrir o grupo, tornando-o visível a amigos." "DOTA_PartySettings" "Configurações do grupo" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Abre este grupo para solicitações de entrada" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Permite aos meus amigos verem que estou em um grupo" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "O líder do grupo não permitiu que este grupo seja aberto a solicitações de entrada." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Este grupo não está aberto a solicitações de entrada." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Este grupo está aberto a solicitações de entrada, mas não é visível pelos seus amigos. O grupo pode ser visível por amigos de outros jogadores." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Este grupo está aberto a solicitações de entrada e é visível pelos seus amigos. O grupo pode ser visível a amigos de outros jogadores." 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"DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Ver perfil" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Enviar mensagem" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Convidar para o grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Sugerir convite ao grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Expulsar do grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Tornar líder do grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Sair do grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Instruir este grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Deixar de instruir este grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Adicionar amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Remover amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Aceitar pedido de amizade" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar pedido de amizade" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Assistir à partida" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Assistir à partida ao vivo" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Assistir à partida sem atraso, com visão limitada à da equipe do seu amigo. 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"DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Todos os heróis" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Novos itens" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Favoritos" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Mais jogados" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Menos jogados" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Com itens no arsenal" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Força" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agilidade" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Inteligência" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Dano" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Quantidade de dano físico causado a cada ataque." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Armadura" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "A armadura reduz o dano físico sofrido." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Velocidade de movimento" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "A velocidade com a qual o herói se move pelo mapa. Medida em unidades por segundo." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Tempo de ataque base" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "O tempo entre ataques do herói antes da adição de fontes adicionais de velocidade de ataque." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Velocidade de ataque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Quanto maior a velocidade de ataque, menor o intervalo entre um ataque e o próximo." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Alcance de ataque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "A distância da qual o herói pode atacar." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "C. a corpo" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Longo alc." "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Escolher" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Banir" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Limpar" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "No arsenal" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Equipado" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Disponível" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Destaques" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "SALA LOCAL" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Uma partida local é hospedada na sua máquina. O jogo exigirá mais do seu sistema ao hospedar uma partida local." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Sair da sala local?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Esta partida está sendo hospedada na sua máquina, desconectar-se encerrará a partida para todos os jogadores. Continuar mesmo assim?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Sim, desconectar-se" "DOTA_Lobby_Settings_General" "CONFIGURAÇÕES DA SALA" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "OBRIGATÓRIO" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "MODO" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "LOCALIZAÇÃO DO SERVIDOR" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "SENHA DA SALA" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NOME DA PARTIDA" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Partidas que não sejam de ligas têm uma restrição de dois minutos de atraso." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "CONFIGURAÇÕES AVANÇADAS" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "COMPETITIVO" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PRIORIDADE DE SELEÇÃO" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "EQUIPE INICIAL" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "ALEATÓRIA" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "ILUMINADOS" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "TEMIDOS" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "PENALIDADE — ILUMINADOS" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "PENALIDADE — TEMIDOS" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Nenhuma" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30s de tempo reserva" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70s de tempo reserva" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110s de tempo reserva" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID da partida anterior" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "Quando no Modo de Capitães, esta penalidade reduz o tempo reserva disponível para esta equipe." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Valor opcional para forçar a partida anterior em uma série. Caso deixe em branco, a partida anterior será detectada automaticamente com base nas equipes participantes e nas configurações de vitória da série." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "FORMATO" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "PARTIDA ÚNICA" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "MELHOR DE 3" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "MELHOR DE 5" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "REGRAS DE JOGO" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "ATIVAR TRAPAÇAS" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CONVERSA ENTRE TODOS" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "PREENCHER VAGAS C/ BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "CONFIG. DE BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOTS ILUMINADOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "DIFIC. ILUMINADOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOTS TEMIDOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIFIC. TEMIDOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Bots padrão" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "DIFICULDADE DOS BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "NENHUM" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASSIVO" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "FÁCIL" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "MÉDIO" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "DIFÍCIL" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "INJUSTO" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Script de desenv. local" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Acessar Oficina..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Cenário" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Selecione um cenário..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Limpar cenário" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID da partida" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Tempo da partida" "DOTA_Bot_Mode_1" "Trilha" "DOTA_Bot_Mode_2" "Atacar" "DOTA_Bot_Mode_3" "Vagar" "DOTA_Bot_Mode_4" "Recuar" "DOTA_Bot_Mode_5" "Loja Secreta" "DOTA_Bot_Mode_6" "Loja secundária" "DOTA_Bot_Mode_7" "Runa" "DOTA_Bot_Mode_8" "Levar trilha cima" "DOTA_Bot_Mode_9" "Levar trilha meio" "DOTA_Bot_Mode_10" "Levar trilha baixo" "DOTA_Bot_Mode_11" "Defender trilha cima" "DOTA_Bot_Mode_12" "Defender trilha meio" "DOTA_Bot_Mode_13" "Defender trilha baixo" "DOTA_Bot_Mode_14" "Agrupar" "DOTA_Bot_Mode_15" "Agrupar c/ humanos" "DOTA_Bot_Mode_16" "Vagar em equipe" "DOTA_Bot_Mode_17" "Acum. ouro/XP" "DOTA_Bot_Mode_18" "Defender aliado" "DOTA_Bot_Mode_19" "Evasivo" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Item" "DOTA_Bot_Mode_22" "Colocar sentinelas" "DOTA_Bot_Mode_23" "Companheiro" "DOTA_Bot_Mode_24" "Chefe" "DOTA_Bot_Mode_26" "Posto avançado" "DOTA_Bot_Action_1" "Parado" "DOTA_Bot_Action_2" "Movendo-se" "DOTA_Bot_Action_3" "Movimentação direta" "DOTA_Bot_Action_4" "Atacando" "DOTA_Bot_Action_5" "Movendo-se e atacando" "DOTA_Bot_Action_6" "Usando habilidade" "DOTA_Bot_Action_7" "Pegando runa" "DOTA_Bot_Action_8" "Pegando item" "DOTA_Bot_Action_9" "Largando item" "DOTA_Bot_Action_10" "Usando santuário" "DOTA_Bot_Action_11" "Atrasando" "DOTA_Bot_Top" "Cima" "DOTA_Bot_Mid" "Meio" "DOTA_Bot_Bot" "Baixo" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Desejos por trilha" "DOTA_Bot_LanePush" "Levar" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Defender" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Acum." "DOTA_Bot_Power" "Poder" "DOTA_Bot_RuneTop" "Cima: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Baixo: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Cima (Iluminados): {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Baixo (Temidos): {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSÃO" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "MAIS RECENTE" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TORNEIO" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ESPECTADOR" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "ATRASO DA DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 segundos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "PAUSAS" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Ilimitadas" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Limitadas" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Desativadas" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ESPECTADORES" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "PERMITIDO" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "PROIBIDO" "dota_lobby_settings_hide_password" "Ocultar caracteres" "dota_lobby_settings_local_host" "Hospedagem local" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Visibilidade da sala" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Pública" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Amigos" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Não listada" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Controla onde a sala será visível. Salas públicas são visíveis no navegador de salas e na lista de amigos. Salas para amigos só são visíveis por amigos, mas outros jogadores podem ser convidados. Salas não listadas não são visíveis no navegador nem na lista de amigos." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Nenhuma" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Liga" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Série" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Rodada na série" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manual" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automática (cara ou coroa)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manual: A equipe à esquerda joga como os Iluminados, a equipe inicial escolhe primeiro.

Automática: Na primeira partida de uma série, um cara ou coroa determinará a equipe que decide entre escolher qual lado ficar ou ser a primeira a escolher um herói. Essa prioridade é alternada entre as partidas seguintes, sendo realizado um novo sorteio na partida final de uma série de número ímpar." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "—" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Prioridade determinada por: cara ou coroa" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Prioridade determinada por: partida anterior" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Decisão prioritária: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Decisão secundária: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Escolha da {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Escolha da {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "primeira a escolher herói" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "segunda a escolher herói" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "jogar como Iluminados" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "jogar como Temidos" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " " "DOTA_TeamUnsetHeader" "Equipe não selecionada" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Pelo menos uma equipe não possui um nome/logo de equipe definido. Deseja iniciar a partida mesmo assim?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "EQUIPES E SÉRIE DIFEREM" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Pelo menos uma das equipes na partida não é igual ao ID de equipe especificado nas informações da série. Não foi possível iniciar a partida." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Liga não selecionada" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "Você é administrador de uma ou mais ligas em andamento, mas esta sala não possui liga definida. Deseja começar a partida mesmo assim?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Não foi possível iniciar partida" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "A sala possui espectadores, mas as configurações da sala não os permitem. Permita espectadores no painel de configurações." "dota_radiant" "Os Iluminados" "dota_dire" "Os Temidos" "dota_casters" "Narradores" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "Nenhuma equipe" "dota_lobby_balanced_shuffle" "Equilibrar equipes" "dota_lobby_swap_teams" "Trocar equipes" "dota_lobby_unassigned_players" "Jogadores de fora" "dota_lobby_broadcast_channels" "Canais de narração" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "Canais de narração" "dota_lobby_settings" "Configurações da sala" "dota_lobby_settings_edit" "Editar" "dota_lobby_leave" "Sair da sala" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Nome do canal" "dota_lobby_broadcast_join" "Entrar" "dota_lobby_broadcast_leave" "Sair" "dota_lobby_broadcast_create" "Criar novo canal" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "Nenhum canal de narração criado" "dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Personalizar canal de narração" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}" "dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Título do canal" "dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "País/região" "dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Idioma" "dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Salvar como configurações padrão e aplicá-las ao entrar em canais vazios" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Outro idioma" "dota_popup_report_player_title" "Denunciar jogador" "dota_popup_commend_player_title" "Elogiar jogador" "dota_popup_favorite_player_title" "Adicionar ao Agrupador" "dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Doar {i:tip_amount} ponto de batalha#|#Doar {i:tip_amount} pontos de batalha" "dota_popup_report_player_select_category" "Selecionar categoria" "dota_popup_report_player_comment" "Mais informações" "dota_popup_report_player_comment_default" "Deixe um comentário..." 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"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Membros do Dota+ que jogarem quatro partidas durante o evento ganharão fragmentos adicionais!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Começa em:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Acaba em:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "O evento acabou." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10.000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Resgatar" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Recompensa resgatada" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Aplica-se apenas a partidas casuais e competitivas com Escolha Livre por meio da criação de partidas. Partidas do modo Turbo contam como meia partida." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Promoção do Suporte-Torcedor" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "Todas as equipes com 50% de desconto" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Mostre o seu apoio às equipes participantes do International juntando-se ao Clube do Suporte-Torcedor — agora com pacotes de figurinhas." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Apoie as suas equipes favoritas e ganhe pontos e pacotes de figurinhas." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Atualização do compêndio" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Saiba mais" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Novos recursos e novas recompensas do compêndio, site do International e mais." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Últimas notícias" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Torcida dos espectadores" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Apresentando um sistema de torcida reformulado e robusta integração com a Twitch." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Evento principal" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Tesouro da Testemunha Carmesim para portadores de ingresso. Assista a partir das 4h (BRT) pelo site do CPD, Twitch ou dentro do jogo." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autógrafos de personalidades" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Novidade de 2021" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Apoie as suas personalidades de Dota favoritas com autógrafos aprimoráveis." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Concurso de Curtas" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Vote já" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "O curta vencedor leva US$ 25.000. Os dez melhores serão exibidos no International." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Informações sobre ingressos, compêndio gratuito e atualizações de espectador" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Saiba mais no blog." "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Próximas partidas" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "As partidas começam em {d:next_match_day} de {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "Ao vivo" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "X" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Concluída" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Ver agenda completa" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Ver chave" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "O torneio acabou." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Concluída" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "Grupo A" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "Grupo B" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "Chave superior — Quartas de final" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "Chave superior — Semifinal" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "Chave superior — Final" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "Grande Final" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "Chave inferior — 1ª rodada" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "Chave inferior — 2ª rodada" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "Chave inferior — 3ª rodada" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "Chave inferior — 4ª rodada" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "Chave inferior — 5ª rodada" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Chave inferior — Final" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "CI" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "CS" "DOTA_Custom_Game" "Modo alternativo" "DOTA_Custom_Game_About" "Sobre" "DOTA_Custom_Game_Updates" "Atualizações" "DOTA_Custom_Game_Info" "Informações" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "Detalhes do modo" "DOTA_Custom_Game_Author" "por {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "por {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} sala#|#{d:lobby_count} salas" "DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} jogando agora" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "{d:friend_count} amigo(a) em sala aberta.#|#{d:friend_count} amigos(as) em salas abertas." 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"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Servid. dedicados" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Este modo alternativo está disponível em servidores dedicados. As partidas serão hospedadas em servidores dedicados da Valve." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Penalidades ativadas" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Este modo alternativo têm penalidades para jogadores que o abandonem ou não consigam se conectar. Uma penalidade impedirá a participação em modos alternativos pela sua duração." "custom_game_file_error" "Erro ao acessar os arquivos do modo alternativo." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Atualiz.: {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Atualiz.: {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Criado há {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Desatualizado para Dota 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "O Dota 7.00 atualizou a interface de usuário e mecânicas de jogabilidade. Modos alternativos enviados antes da atualização 7.00 podem não funcionar corretamente." 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A seleção muda a cada 30 minutos, apresentando a todos da comunidade os mesmos 15 modos a qualquer momento." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Não é possível realizar essa operação enquanto no modo restrito de ferramentas de criação de modos." "DOTA_Custom_Game_Search" "Buscar modos alternativos" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Passe" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Passe comprado" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} COMPRADO
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"DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Este jogador foi o destaque na última partida" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Este jogador foi o destaque dessa partida" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Este(a) jogador(a) recebeu uma menção honrosa" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Maior dano a heróis ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Maior dano a torres ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Mais finalizações ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Mais vítimas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Maior OPM ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Maior cura a heróis ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Mais negações ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Mais massacres ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Mais matanças triplas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Maior patrimônio líquido ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Mais acampamentos acumulados ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Gastou mais ouro em itens de suporte ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Posicionou mais Sentinelas Observadoras ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Posicionou mais Sentinelas Reveladoras ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Destruiu mais Sentinelas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Atordoou inimigos por mais tempo ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Mais assistências ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Menos mortes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Vote no destaque dos Iluminados" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Vote no destaque dos Temidos" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Jogadores escolhidos como destaque receberão uma coroa próximo ao nome na tela pós-partida e serão lembrados no feed de atividade. A coroa de destaque também será exibida durante a fase de seleção da próxima partida. Aqueles que forem escolhidos como destaque múltiplas vezes poderão destravar conquistas que fornecem pontos de batalha adicionais. Clique em um herói para dar o seu voto." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Não é possível votar em si mesmo. Vote em um dos seus aliados." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Nenhum jogador recebeu votos o suficiente para ser o destaque da partida." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Destaque" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Destaques" "DOTAArcanaVote_Title" "Participar da Votação Arcana" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Resultados da Votação Arcana" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Resultados" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "Em andamento" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Chave" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Herói" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Seus votos" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Total de votos" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Porcentagem" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "N/P" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Este herói avança para a próxima rodada automaticamente." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Detalhes da Votação Arcana" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Votos" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} votos na semana" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "h" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "m" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "até o fim da rodada de votação" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "h" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "m" "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "Começa em" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "Confirmar votos" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "Ver chaves" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "Clique em um grupo para ampliar" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "Confirmar votos?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Você alocou votos na Votação Arcana, mas não os confirmou. Deseja confirmá-los agora?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Confirmar votos" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Limpar votos" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "Rodada acaba em:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Vencedor" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Ver resultados" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Votação Arcana começará em breve" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Votação encerrada.\nO resultado será anunciado ao término do passe de batalha." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Os resultados serão anunciados em {d:arcana_calibration_time_remaining_day}d {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}h {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}m" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Liderando" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Novidade na Votação Arcana" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Agora é possível ver resultados passados usando os botões \"Rodada anterior\" / \"Próx. rodada\" no topo do painel de votação." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "O resultado será revelado ao término do passe de batalha" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Grupo A: 1ª rodada" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Grupo B: 1ª rodada" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Grupo C: 1ª rodada" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Grupo D: 1ª rodada" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Grupo A: 2ª rodada" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Grupo B: 2ª rodada" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Grupo C: 2ª rodada" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Grupo D: 2ª rodada" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "Grupo A: Décima-sextas de final" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Grupo B: Décima-sextas de final" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "Grupo A: Oitavas de final" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "Grupo B: Oitavas de final" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Quartas de final" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Semifinais" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Final" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Grupo A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Grupo B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Grupo C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Grupo D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Erro ao votar" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Ocorreu um erro durante a confirmação dos seus votos. Tente novamente em instantes." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "A votação desta rodada ainda não começou." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Falha ao carregar dados da Votação Arcana. Tente novamente mais tarde." "DOTA_BattlePassLog_Title" "Ver histórico de pontos" "DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "Histórico" "DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "Total de pontos recebidos: {d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "Data" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "Pontos" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "Total" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "Nível" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "Descrição" "DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Jogador desconhecido" "DOTA_BattlePassLog_CompendiumActivated" "Ativação do passe de batalha" "DOTA_BattlePassLog_PointsItemActivated" "Ativação de item de pontos de batalha" "DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Aposta certeira na partida de ID {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "Palpite correto na partida de ID {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Pontos obtidos na Roda da Bênção de Batalha de Rylai" "DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "Pontos obtidos na Chama de Batalha de Lina" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "Missão \"{s:challenge_name}\" cumprida ({d:rank} estrelas)" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "Missão \"{s:challenge_name}\" cumprida" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "Missão \"{s:challenge_name}\" cumprida ({d:rankstart}–{d:rank} estrelas)" "DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Desafio desconhecido" "DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "Doação de fichas a {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "Doação de fichas recebida de {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "Reciclagem de item" "DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "Conquista \"{s:achievement}\"" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Palpite de evento correto" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Palpite das chaves correto" "DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Vitória de equipe do Clube do Suporte-Torcedor" "DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Vitória em torneio da Copa de Batalhas" "DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "Recompensa do Dota dos Sonhos" "DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Ganhos da equipe dos sonhos: Entre os {i:percentile}% melhores" "DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Palpites das chaves: {i:correct_answers} escolha correta#|#Palpites das chaves: {i:correct_answers} escolhas corretas" "DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "Missão diária cumprida" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "Missão semanal cumprida" "DOTA_BattlePassLog_EventReward" "Recompensa do passe de batalha" "DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Recompensa do compêndio" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Recebidos na Correnteza de Slark" "DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "Correção de abuso" "DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "Fragmento reciclado de {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}" "DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Concessão do Suporte ao Cliente" 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"DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Bênçãos do Labirinto de Aghanim adquiridas" "DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "Baú especial da semana" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Quebralama: Mata Uivante — 1 estrela" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Quebralama: Mata Uivante — 2 estrelas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Quebralama: Guarnição da Encruzilhada — 1 estrela" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Quebralama: Guarnição da Encruzilhada — 2 estrelas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Quebralama: Serra dos Ossos — 1 estrela" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Quebralama: Serra dos Ossos — 2 estrelas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Quebralama: Estreito de Atolasseda — 1 estrela" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Quebralama: Estreito de Atolasseda — 2 estrelas" 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"DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "6 de outubro de 2016 — 2 de janeiro de 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 de janeiro de 2017 — 1º de maio de 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "4 de maio de 2017 — 1º de outubro de 2017" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "1ª rodada da CS" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "2ª rodada da CS" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "Final da CS" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "1ª rodada da CI" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "2ª rodada da CI" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "3ª rodada da CI" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "4ª rodada da CI" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "5ª rodada da CI" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "Final da CI" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "Grande Final" "DOTA_Bracket_Winner" "Vencedora" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "PERDEDORA de A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "PERDEDORA de B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "PERDEDORA de C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "PERDEDORA de D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "PERDEDORA de E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "PERDEDORA de F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "PERDEDORA de G" "DOTA_Bracket_Round1" "Oitavas de final" "DOTA_Bracket_Round2" "Quartas de final" "DOTA_Bracket_Round3" "Semifinais" "DOTA_Bracket_Finals" "Finais" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "Palpites das chaves" "DOTA_Bracket_HelpBody" "Preencha as chaves do torneio e ganhe pontos de batalha a cada palpite correto do {g:dota_event_league_name:eventid}.

Reveja os confrontos e clique na equipe que acredita que vencerá cada série.

Faça as suas seleções a partir de {t:l:start_time} {t:T:start_time} até {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Preencha as chaves do torneio e ganhe pontos do compêndio a cada palpite correto do {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "Entre o término da fase de grupos e antes do início do evento principal, confira os confrontos e clique em qual equipe você acha que vencerá cada série, até chegar na vencedora do {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Defina as suas escolhas a partir das 3h de {t:l:start_time} (BRT) até às 3h de {t:l:lock_time} (BRT)." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Ao término do {g:dota_event_league_name:eventid}, você receberá pontos do compêndio de acordo com os seus acertos.

Você ganhará mais pontos do compêndio a cada palpite certeiro." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Os palpites das chaves serão liberados após o término da fase de grupos,
às {t:t:start_time} de {t:l:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Eles ficarão abertos por 34 horas, fechando antes do início do evento principal,
às {t:t:lock_time} de {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(Horários no seu fuso local)" "DOTA_WatchTabName_Live" "Ao vivo" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Destaques" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Replays" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Torneios" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Downloads" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Início" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Agenda" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Colocações" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Dota dos Sonhos" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Figurinhas de jogadores" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Clube Sup-Torcedor" "DOTA_Watch_Streams" "Transmissões" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Escalação atual" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Figurinhas de jogadores" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Região:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Apoie as suas equipes favoritas" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Junte-se ao Clube do Suporte-Torcedor de uma equipe para obter insígnias, emoticons, pinturas, mensagens sonoras e telas de carregamento das suas equipes favoritas até o fim do {s:tour_name}.

50% da receita proveniente das vendas será destinada à equipe apoiada. O conteúdo do Clube do Suporte-Torcedor pode ser usado até {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Escolha uma insígnia de equipe para equipar." 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O seu progresso é registrado com medalhas de classificação sazonais no seu perfil." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Criação de partidas competitivas:\nDestrava após {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hora de partidas casuais.\n\nUm modo mais competitivo, no qual as funções são selecionadas antes da criação de partidas; o seu progresso é registrado com medalhas de classificação sazonais. É necessário ter um número de telefone vinculado à sua conta Steam para participar da criação de partidas competitivas — cada número só pode ser associado a uma única conta do Dota.#|#Criação de partidas competitivas:\nDestrava após {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} horas de partidas casuais.\n\nUm modo mais competitivo, no qual as funções são selecionadas antes da criação de partidas; o seu progresso é registrado com medalhas de classificação sazonais. É necessário ter um número de telefone vinculado à sua conta Steam para participar da criação de partidas competitivas — cada número só pode ser associado a uma única conta do Dota." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} horas jogadas" "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "???? — {i:calibrating_games} partida(s) restante(s)" "ranked_mmr_no_data" "Requer {i:calibrating_required_games} partidas para calibrar" "ranked_phone_status_none_button" "GERENCIAR Nº DE TELEFONE DO STEAM" "ranked_phone_status_none_label" "É necessário ter um nº de telefone associado à sua conta Steam para ativar a criação de partidas competitivas." "ranked_phone_status_steam_button" "ASSOCIAR TELEFONE AO DOTA" "ranked_phone_status_steam_label" "A criação de partidas competitivas requer um nº de telefone único associado à sua conta do Dota." "ranked_phone_status_anchored_label" "Remover nº associado" "ranked_phone_anchor_result_header" "Associação de telefone do Dota" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Erro desconhecido durante a associação de telefone. Acesse as Configurações -> Conta e em seguida remova e associe o número novamente." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "É necessário adicionar e verificar um nº de telefone à sua conta Steam antes de associá-lo à sua conta do Dota." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "O nº de telefone associado à sua conta Steam já está em uso em outra conta do Dota e não pode ser usado nesta conta antes de ser removido da outra e aguardar o tempo de espera." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "O nº de telefone associado à sua conta Steam foi usado em outra conta do Dota 2 recentemente e precisa aguardar um tempo para ser usado em uma nova conta." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Remoção de telefone do Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Tem certeza de que deseja remover o nº de telefone da sua conta do Dota? O nº de telefone continuará associado à sua conta Steam, mas não poderá ser usado em uma conta do Dota diferente pelos próximos 3 meses e não será possível participar da criação de partidas competitivas nesta conta até que um nº de telefone seja associado novamente." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Remoção de telefone do Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Erro desconhecido durante a remoção de telefone." "seasonal_ranked_disabled" "A criação de partidas competitivas da temporada está desativada temporariamente." "seasonal_ranked_mmr_2017" "MMR do International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Recorde: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, partidas: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "???? — {i:seasonal_solo_calibrating_games} partida restante#|#???? — {i:seasonal_solo_calibrating_games} partidas restantes" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Requer {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Requer {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Grupo" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Recorde: {i:seasonal_party_mmr_peak}, partidas: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "???? — {i:seasonal_party_calibrating_games} partida restante#|#???? — {i:seasonal_party_calibrating_games} partidas restantes" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Requer {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Requer {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Criação de partidas competitivas da temporada:

Exclusivo para portadores do passe de batalha do International, todos os jogadores participantes terão uma avaliação de criação de partidas da temporada, separada da normal, que dura até o fim do passe de batalha. No fim da temporada, caso tenha jogado mais de 40 partidas nesse modo, você terá a opção de substituir a sua avaliação atual com a avaliação da temporada que obter durante o evento." "seasonal_all_draft_tooltip" "Apenas o modo Escolha Livre Competitiva está disponível na criação de partidas competitivas da temporada." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Ver classificações de amigos/globais" "seasonal_ranked_transfer_party" "Transferir p/ avaliação em grupo competitiva" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Transferir p/ avaliação solo competitiva" "seasonal_ranked_transfer_already" "Já transferida." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Não é possível transferir, menos de 40 partidas jogadas." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Transferir MMR do International" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Tem certeza de que deseja substituir a sua avaliação solo competitiva pela sua avaliação solo competitiva do International dessa temporada? Esta ação não pode ser revertida." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Tem certeza de que deseja substituir a sua avaliação em grupo competitiva pela sua avaliação em grupo competitiva do International dessa temporada? Esta ação não pode ser revertida." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Transferência da sua avaliação competitiva do International realizada com sucesso." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Erro ao tentar transferir a sua avaliação competitiva do International." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Criação de partidas competitivas baseada em funções:

Disponível exclusivamente para portadores do passe de batalha do International, cada jogador participante pode selecionar uma função antes de buscar a partida e o coordenador formará uma equipe com jogadores de todas as funções." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Disponível exclusivamente para membros do Dota+ e portadores do passe de batalha do International, cada jogador participante pode selecionar uma função antes de buscar a partida e o coordenador formará uma equipe com jogadores de todas as funções." "event_custom_game_points_label" "Pontos atuais" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Pontos para a próxima recompensa" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Resgatar" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Gastar {d:active_event_custom_game_points_per_reward} ponto#|#Gastar {d:active_event_custom_game_points_per_reward} pontos" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Bônus diário ativo" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Próximo bônus diário: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Na primeira partida do dia em que chegar à quinta rodada, você receberá um grande bônus diário, além de um multiplicador para todos os pontos obtidos normalmente na partida.

Bônus: 35.000 pontos + 6x a pontuação na partida." "event_custom_game_end_date" "O evento acaba em {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Resgate recompensas até o dia {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Jogar como {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Equipe" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "???? — {i:team_calibrating_games} partida restante#|#???? — {i:team_calibrating_games} partidas restantes" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Requer {i:team_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Requer {i:team_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "{i:core_calibrating_games} partida competitiva como principal para calibrar#|#{i:core_calibrating_games} partidas competitivas como principal para calibrar" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "{i:support_calibrating_games} partida competitiva como suporte para calibrar#|#{i:support_calibrating_games} partidas competitivas como suporte para calibrar" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "{i:solo_calibrating_games} partida competitiva solo para calibrar#|#{i:solo_calibrating_games} partidas competitivas solo para calibrar" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "{i:party_calibrating_games} partida competitiva em grupo p/ calibrar#|#{i:party_calibrating_games} partidas competitivas em grupo p/ calibrar" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "{i:calibration_games_remaining} partida competitiva para calibrar#|#{i:calibration_games_remaining} partidas competitivas para calibrar" "matchmaking_account_disabled" "Você perturbou muito e não poderá conversar ou entrar na fila da criação de partidas. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} impedirá o grupo de buscar partidas porque recusou ou abandonou a sua última partida. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} só permitirá buscar por partidas de baixa prioridade por ter abandonado partidas ou ter recebido várias denúncias. Vitórias restantes: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Suspensão da criação de partidas por denúncias excessivas, recusa, abandono de partidas ou outras atitudes negativas. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "Suspensão da criação de partidas por denúncias excessivas, recusa, abandono de partidas ou outras atitudes negativas. Suspensão válida até: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Você só poderá buscar partidas de baixa prioridade por ter abandonado partidas ou ter recebido várias denúncias. Vitórias restantes: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "Desativação permanente da criação de partidas devido ao uso de programas de terceiros, violação dos Termos de Serviço do Steam, \"smurfing\" (uso de conta nova/de um novato por um jogador muito mais habilidoso), abuso da criação de partidas ou outros abusos danosos." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "O modo competitivo está desativado devido ao impulsionamento, compartilhamento de conta ou outro abuso da criação de partidas. Modo desativado até: {t:r:e:match_denied_time}" "custom_game_disabled_local" "Você não pode jogar modos alternativos por ter abandonado ou falhado ao se conectar a um modo alternativo com penalidades ativadas. Restam: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Casual" "dota_play_ranked_match" "Competitiva" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Competitiva (funções)" "dota_play_ranked_classic_match" "Competitivo clássico" "dota_play_seasonal_ranked_match" "Comp. (International)" "dota_play_practice_1v1" "Partida x1" "dota_play_practice_with_bots" "Jogar contra bots" "dota_play_lobby_games" "Ver salas" "dota_play_lobbies_section" "Salas personalizadas" "dota_play_create_lobby" "Criar" "dota_play_browse_lobbies" "Navegar" "dota_play_role_queue" "Busca por Funções" "dota_play_classic" "Clássica" "dota_play_practice_1v1_playtab" "PARTIDA X1" "dota_play_mutation" "MUTAÇÃO" "dota_play_event_custom_game" "PRATICAR X1" "dota_play_1v1_desc" "Pratique as suas habilidades solo na trilha do meio contra outro jogador até um morrer duas vezes ou perder uma torre." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Grupos não são permitidos na criação de partidas x1" "dota_play_mutation_desc" "Uma partida casual com diversas modificações de jogabilidade que mudam periodicamente." "dota_play_mutation_current" "Mutações atuais:" "dota_play_mutation_time_new" "Mutações mudam em: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours}h{i:mutations_minutes}m" "dota_play_ranked_classic_desc" "As funções não serão designadas à sua equipe neste modo de criação de partidas." "dota_play_featured_title" "Destaque semanal" "dota_play_game_mode" "Modo" "dota_play_featured_desc" "Jogue este modo para ganhar mais fragmentos." "dota_play_featured_ends" "Acaba em {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Acaba em {T:s:game_mode_end_time} {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Ganhe {i:fgm_loss_shards} fragmentos por partida + {i:fgm_win_bonus_shards} fragmentos por vitória." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "Vença {i:game_mode_win_count} partidas para ganhar" "dota_play_normal_show_all" "Exibir todos os modos" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} selecionado(s))" "dota_play" "Jogar Dota" "dota_play_searching" "Buscando partida" "dota_play_searching_server" "Confirmando partida" "dota_play_host_loading" "Hospedando..." "dota_play_connecting_to_server" "Conectando-se..." "dota_play_lobby_find_server" "Buscando servidor" "dota_reconnect" "Reconectar" "dota_reconnecting" "Reconectando-se..." "dota_abandon_game" "Abandonar" "dota_safe_leave_game" "Sair da partida" "dota_leave_queue" "Sair da fila" "dota_disconnect" "Desconectar" "dota_play_unavailable" "Indisponível" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Consequências" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Ver detalhes" "dota_waiting_for_match_ready" "Aceita ({d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total})" "dota_play_returning_to_queue" "Voltando à fila" "dota_play_disabled_local_mods" "Arquivos modificados localmente foram detectados.\nNão é possível jogar." "dota_cancel_confirming_match_title" "A partida está sendo criada" "dota_cancel_confirming_match_body" "Sair da fila de criação de partidas agora pode fazer com que não possa buscar outra partida temporariamente. Deseja sair mesmo assim?" "dota_play_custom_game_desc" "Enfrente hordas de inimigos e outros jogadores como uma das 8 equipes de 3 jogadores. Ache baús ou seja a última equipe viva para ganhar pontos de batalha!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Falhar ao reconectar-se resultará nas seguintes consequências:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Deixar esta partida resultará nas seguintes consequências:" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Os seus companheiros de equipe estarão em desvantagem." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Você não poderá usar a criação de partidas por um período de tempo." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "A partida será contada como abandonada." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "A partida será contada como uma derrota." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "A partida será contada como derrota a todos no seu grupo." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "A partida será contada como uma derrota para a sua equipe, %1." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "O seu MMR diminuirá." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "O MMR de todos no seu grupo diminuirá." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "O MMR da sua equipe, %s1, diminuirá." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "A partida não valerá para outros jogadores." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "A partida não contará para a quantidade de partidas restantes em baixa prioridade." "dota_reconnect_popup_title" "Reconectar?" "dota_reconnect_popup_message" "Texto provisório — deseja reconectar-se à partida?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Atualizar" "dota_matchmaking_regions_retry" "Tentar novamente" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Off-line — Em manutenção" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Latência: desconhecida" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Latência: {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Latência: aprox. {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Latência: mais de {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Latência: calculando..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Latência: ERRO" "dota_matchmaking_region_or" "ou" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Antitrapaça (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Não é possível buscar uma partida porque um problema com o seu computador está bloqueando o sistema VAC. Confirme que não está usando nenhum programa que possa interferir com o VAC e que o Steam está instalado corretamente." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Não é possível buscar uma partida porque um problema com o seu computador ou o de um dos membros do seu grupo está bloqueando o sistema VAC. Confirme que os membros do seu grupo não estão usando nenhum programa que possa interferir com o VAC e que o Steam está instalado corretamente. Para assistência, acesse o Suporte Steam." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Mais informações" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Fechar" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Região: automático" "dota_regions_selected" "Regiões: " "dota_lobby_region_invalid" "Nenhuma" "dota_play_no_language_selected" "SELECIONAR IDIOMA" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "IDIOMAS: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "FALHOU EM FICAR PRONTO" "dota_ready_fail_desc" "A sua partida estava pronta, mas você falhou em responder e foi removido do grupo de criação de partidas." "dota_all_chat_label" "[TODOS]" "dota_all_chat_label_prefix" "[TODOS] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Nível {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Itens para roda de mensagens" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Itens para a roda de sinalização" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Itens para a roda de mensagens crescentes" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Novas opções p/ roda de mensagens!" "dota_chatwheel_customize" "Personalizar roda de mensagens" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "A duração do seu grito aumentará de acordo com o seu nível de batalha." "dota_settings_hotkeys" "Atalhos" "dota_settings_advancedhotkeys" "Atalhos avançados" "dota_settings_options" "Opções" "dota_settings_audio" "Áudio" "dota_settings_account" "Conta" "dota_settings_about" "Sobre" "dota_settings_voice" "Voz" "dota_settings_voice_level" "Volume atual do microfone" "dota_settings_voice_steam_link" "Configure o dispositivo de entrada pelas configurações de voz do Steam." "dota_settings_volume" "Volume" "dota_settings_video" "Vídeo" "dota_settings_resetkeys" "Redefinir teclas de atalho..." "dota_settings_advancedkeys" "Atalhos avançados" "dota_settings_basickeys" "Atalhos básicos" "dota_settings_returntohotkeys" "Voltar aos atalhos" "dota_settings_legacykeys" "Usar configuração clássica" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Atalhos específicos de unidades" "dota_settings_enable_quickcast" "Ativar atalho rápido" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Ativar teclas de atalhos rápidos/uso auto. avançadas" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Permitir que a interface de configurações aceite teclas específicas para atalhos rápidos e uso automático de habilidades e itens." "dota_settings_abilities" "Habilidades" "dota_settings_abilities_hero" "Herói" "dota_settings_abilities_neutrals" "Neutros" "dota_settings_abilities_courier" "Entregador" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "U" "dota_settings_cast" "Usar" "dota_settings_autocast" "Automático" "dota_settings_quickcast" "Rápido" "dota_settings_mirror" "Copiar teclas do painel \"Herói\"" "dota_settings_abilitylearn" "Aprender habilidade" "dota_settings_upgradestats" "Aprimorar atributos" "dota_settings_upgradetalents" "Aprimorar talentos" "dota_settings_unitactions" "Ações de unidades" "dota_settings_shopactions" "Ações da loja" "dota_settings_hotkeysoptions" "Opções de atalhos" "dota_settings_account_phone" "Associação de telefone para partidas competitivas" "dota_settings_advancedoptions_title" "Opções avançadas" "dota_settings_advancedoptions" "Opções avançadas" "dota_settings_basicoptions" "Opções básicas" "dota_settings_miscoptions" "Diversos" "dota_settings_attack" "Mover e atacar / Forçar ataque" "dota_settings_move" "Mover" "dota_settings_move_direction" "Movimento direcional" "dota_settings_patrol" "Patrulhar" "dota_settings_stop" "Cancelar ação atual" "dota_settings_holdposition" "Manter posição" "dota_settings_selecthero" "Selecionar herói" "dota_settings_selectall" "Selec. todas as unidades controladas" "dota_settings_selectallothers" "Selecionar todas as outras unidades" "dota_settings_selectcourier" "Selecionar entregador" "dota_settings_courierdeliver" "Entregador — Fazer entrega" "dota_settings_courierburst" "Explosão de velocidade do entregador" "dota_settings_couriershield" "Escudo do entregador" "dota_settings_useactionitem" "Item de ação" "dota_settings_toggleautoattack" "Alternar ataque automático" "dota_settings_herotaunt" "Item de provocação" "dota_settings_items" "Itens" "dota_settings_openshop" "Abrir loja" "dota_settings_purchasequickbuy" "Compra rápida" "dota_settings_purchasesticky" "Comprar item fixado" "dota_settings_grabstashitems" "Pegar itens no armário" "dota_settings_interface" "Interface" "dota_settings_camera" "Câmera" "dota_settings_cameraactions" "Ações da câmera" "dota_settings_cameraup" "Câmera para cima" "dota_settings_cameradown" "Câmera para baixo" "dota_settings_cameraleft" "Mover câmera p/ esquerda" "dota_settings_cameraright" "Mover câmera p/ direita" "dota_settings_cameragrip" "Fixar câmera" "dota_settings_plus" "Dota+" "dota_settings_recentevent" "Exibir evento recente" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Segurar \"Selecionar herói\" para seguir" "dota_settings_camera_saved_position_1" "1ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_2" "2ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_3" "3ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_4" "4ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_5" "5ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_6" "6ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_7" "7ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_8" "8ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_9" "9ª posição" "dota_settings_camera_saved_position_10" "10ª posição" "dota_settings_camera_saved" "Posições de câmera salvas" "dota_settings_spectator_camera_saved" "Posições de câmera do espectador salvas" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "1ª posição" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "2ª posição" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "3ª 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equipe" "dota_settings_chatglobal" "Conversar com todos" "dota_settings_chatvoice_party" "Conversar por voz (GRUPO)" "dota_settings_chatvoice_team" "Conversar por voz (EQUIPE)" "dota_settings_chatwheel_show" "Primeira roda de mensagens" "dota_settings_chatwheel2_show" "Segunda roda de mensagens" "dota_settings_chatwheel_tab" "Primeira" "dota_settings_chatwheel2_tab" "Segunda" "dota_settings_herochatwheel_show" "Roda de mensagens do herói" "dota_settings_chat_ptt" "Press. para falar" "dota_settings_chat_openmic" "Mic. aberto" "dota_settings_playeractions" "Ações do jogador" "dota_settings_activateglyph" "Ativar Glifo" "dota_settings_activateradar" "Sondar mapa" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Placar" "dota_settings_combatlogtoggle" "Histórico do combate" "dota_settings_pause" "Pausar" "dota_settings_screenshot" "Captura de tela" "dota_settings_console" "Console" "dota_settings_death_summary" "Resumo da morte" "dota_settings_dota_alt" "Modificador Alt" "dota_settings_controlgroups" "Grupos de controle" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Mais grupos de controle" "dota_settings_controlgroupcycle" "Próx. unid." 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"dota_settings_spectatorcameragrip" "Fixar câmera de espectador" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "Clique esquerdo ativa arraste de câmera" "dota_settings_spectatorpause" "Pausar" "dota_settings_spectatorchat" "Conversar com espectadores" "dota_settings_spectatorscoreboard" "Placar de espectador" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Abrir menu de narração" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Aumentar a velocidade do replay" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Diminuir a velocidade do replay" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "Estatísticas de ouro e EXP" "dota_settings_spectatorstatsitem" "Estatísticas de itens" "dota_settings_spectatorstatsgold" "Gráfico de ouro" "dota_settings_spectatorstatsxp" "Gráfico de experiência" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Estatísticas do Dota dos Sonhos" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "Chance de vitória" "dota_settings_spectatorfowboth" "Névoa de guerra de ambas as equipes" "dota_settings_spectatorfowradient" "Névoa de guerra dos Iluminados" "dota_settings_spectatorfowdire" "Névoa de guerra dos Temidos" "dota_settings_statsdropdown" "Estatísticas detalhadas" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "Alterar ordenação" "dota_settings_spectatordropdown_close" "Limpar categoria" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "Vítimas/Mortes/Assist." "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Finalizações / Negações" "dota_settings_spectatordropdown_level" "Nível do herói" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "EXP por minuto" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "Ouro atual" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Patrimônio líquido" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Ouro por minuto" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Pode recomprar?" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Pontuações no Dota dos Sonhos" "dota_settings_coaching" "Instrutor" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Alternar perspectiva do aprendiz" "dota_settings_keyboardtemplate" "Selecione um modelo de teclado" "dota_settings_or" "ou" "dota_settings_cancel" "Cancelar" "dota_settings_apply" "Aplicar" "dota_settings_game" "Jogo" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Ataque auto. de unidade invocada:" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Copiar herói" "dota_settings_autoattack" "Ataque automático:" "dota_settings_autoattack_never" "Nunca" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Padrão" "dota_settings_autoattack_always" "Sempre" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Desativar ataque auto. ao segurar \"Parar\"" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Alternar ataque automático automaticamente" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "Ativar atalho rápido ao pressionar tecla" "dota_settings_autopurchase" "Compra automática" "dota_settings_autoselect" "Selecionar unidades invocadas automaticamente" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Mover ao cancelar alvo de habilidade" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Ao usar clique direito para cancelar alvo de uma habilidade, mover-se ao ponto clicado junto com o cancelamento." "dota_settings_doubletapself" "Duplo toque lança habilidade em si" "dota_settings_smart_doubletap" "Toque duplo inteligente" "dota_settings_unifiedorders" "Ordens unificadas com CTRL" "dota_settings_teleportrequireshalt" "Teletransporte requer comando \"Cancelar\"" "dota_settings_channelrequireshalt" "Hab. canalizadas exigem \"Manter pos.\"/\"Cancelar\"" "dota_settings_showqueuedorders" "Exibir fila de ordens na interface" "dota_settings_force_right_click_attack" "Clique com o botão direito em aliados" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "Para segui-los" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "Para atacá-los" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "Para negá-los" "dota_settings_herofinder" "Segurar ALT destaca o herói" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Segurar ALT exibe áreas de nascimento de neutras" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Segurar ALT exibe alcance de ataque de torres" "dota_settings_rangefinder" "Exibir alcance do uso de habilidades" "dota_settings_name_over_healthbar" "Exibir sobre barra de vida" "dota_settings_showheronames" "Nome do herói" "dota_settings_alwaysshownames" "Nome do jogador" "dota_settings_dontshownames" "Nada" "dota_settings_showhitpoints" "Pontos de vida sobre a barra de vida do jogador" "dota_settings_forceshophotkeys" "Sempre usar atalhos da loja" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Focar busca ao abrir loja" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Exibir estatísticas abertas pelo narrador" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Ultrapassar câmera ao passar o mouse sobre bordas" "dota_settings_hud_color" "Esquema de cores da interface" "dota_settings_hud_color_normal" "Cores padrão" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Modo para daltônicos" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Diferenciar barras de vida de aliados" "dota_settings_hud_simple_shop" "Ativar loja simples" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Desativar dicas no jogo" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Desativar texto de estado" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Ocultar números de dano" "dota_settings_reducedflash" "Efeitos de luz reduzidos" "dota_settings_minimap" "Minimapa" "dota_settings_minimap_preview" "Pré-visualização" "dota_settings_minimap_AltDown" "Pré-visualização Alt" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Usar cores simples no minimapa" "dota_settings_minimaphidebackground" "Ocultar fundo do minimapa" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Usar fundo simples no minimapa" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Usar ALT para exibir ícones de heróis" "dota_settings_minimapextralarge" "Usar minimapa extra grande" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Inverter função do ALT" "dota_settings_minimapflip" "Exibir minimapa na direita" "dota_settings_cameradecel" "Desaceleração da câmera" "dota_settings_cameraspeed" "Velocidade da câmera" "dota_settings_camerareversegrip" "Inverter arrasto da câmera" "dota_settings_cameraedgepan" "Deslocar câmera ao tocar borda" "dota_settings_camerascreenshake" "Ativar tremida de tela" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Centralizar a câmera no herói ao renascer" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Alterar cor da câmera enquanto morto" "dota_settings_profile" "Perfil" "dota_settings_social" "Social" "dota_settings_hideprofile" "Ocultar perfis Dota e Steam" "dota_settings_exposematchdata" "Expor dados de partidas públicas" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Permitir apenas convites para grupos de amigos" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Permitir apenas convites para clãs de amigos" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Não divulgar quando estiver em grupo privado" "dota_settings_hide_party_status" "Ocultar que você está em grupo" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Impedir entrada automática em grupos abertos" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Permitir solicitações de troca de:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Clãs e amigos" "dota_settings_trade_friends" "Só amigos" "dota_settings_trade_anyone" "Qualquer um" "dota_settings_network" "Rede" "dota_settings_networkhud" "Exibir informações de rede" "dota_settings_networkquality" "Qualidade da rede:" "dota_settings_networkquality_low" "Estou em uma rede de baixa qualidade" "dota_settings_networkquality_high" "Estou em uma rede de alta qualidade" "dota_settings_usenativeresolution" "Usar resolução atual do meu monitor" "dota_settings_customresolution" "Usar configurações avançadas" "dota_settings_resolution" "Resolução" "dota_settings_rendering" "Renderização" "dota_settings_aspectratio" "Proporção da tela" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "Tamanho:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Modo de exibição:" "dota_settings_fullscreen" "Tela cheia exclusiva" "dota_settings_coop_fullscreen" "Tela cheia p/ multitarefa" "dota_settings_window" "Modo janela" "dota_settings_borderless" "Janela sem borda" "dota_settings_videodefaults" "Usar padrões" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Brilho" "dota_settings_basicvideosettings" "Usar configurações básicas" "dota_settings_fastestvideo" "Melhor desempenho" "dota_settings_appearancevideo" "Melhor visual" "dota_settings_advancedvideosettings" "Usar configurações avançadas" "dota_settings_antialiasing" "Antisserrilhado" "dota_settings_specular" "Especular" "dota_settings_bloom" "Bloom de iluminação e especular" "dota_settings_waterquality" "Água de alta qualidade" "dota_settings_fog" "Névoa / Cáustica atmosférica" "dota_settings_animateportrait" "Retrato animado" "dota_settings_additivelight" "Passe de luz aditivo" "dota_settings_worldlight" "Iluminação do mundo" "dota_settings_ambientocclusion" "Oclusão de ambiente" "dota_settings_ambientcreatures" "Criaturas do ambiente" "dota_settings_ambient_cloth" "Simulação de tecido" "dota_settings_normal_maps" "Mapas de normais" "dota_settings_parallax_mapping" "Paralaxe no solo" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Painel de alta qualidade" "dota_settings_vsync" "Sincronização vertical" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Limitador de atraso de entrada (experimental)" "dota_settings_renderquality" "Qualidade da renderização do jogo" "dota_settings_shadowquality" "Qualidade das sombras" "dota_settings_shadowquality_off" "Desativada" "dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra" "dota_settings_texturequality" "Qualidade das texturas" "dota_settings_texturequality_low" "Baixa" "dota_settings_texturequality_med" "Média" "dota_settings_texturequality_high" "Alta" "dota_settings_particlequality" "Qualidade dos efeitos" "dota_settings_particlequality_low" "Baixa" "dota_settings_particlequality_med" "Média" "dota_settings_particlequality_high" "Alta" "dota_settings_grassquality" "Grama" "dota_settings_tree_wind" "Vento nas árvores" "dota_settings_computeshader" "Usar GPU p/ processamento adicional" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Disponível apenas com as APIs Vulkan e DirectX 11.\nUsar a placa de vídeo para processamento adicional (com \"sombreadores de computação\") aprimora o desempenho do jogo na maioria dos casos." "dota_settings_fps_max" "Máximo de quadros por segundo permitido" "dota_settings_fps_max_tip" "Valores maiores podem ser fornecidos com a opção de inicialização +fps_max.\nValores fora dos limites aqui permitidos desativarão o ajuste." "dota_settings_fps_max_ui" "QPS máximo no painel" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Valores maiores podem ser fornecidos com a opção de inicialização +ui_fps_max.\nValores fora dos limites aqui permitidos desativarão o ajuste." "dota_settings_mastervolume" "Volume geral" "dota_settings_gamevolume" "Efeitos sonoros do jogo" "dota_settings_musicvolume" "Músicas" "dota_settings_voicevolume" "Vozes" "dota_settings_gamevoicevolume" "Falas de unidades" "dota_settings_openmic" "Ativar microfone aberto para comunicação com membros do grupo" "dota_settings_openmicthreshold" "Limiar do microfone aberto" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Pressione para falar sem gargalos" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Mantém o dispositivo de gravação ativo para evitar travamentos em alguns hardwares." "dota_settings_audiodefaults" "Padrões de áudio" "dota_settings_defaultaudio" "Padrão" "dota_settings_sounddevice" "Dispositivo de som:" "dota_settings_speakerconfig" "Disposição dos alto-falantes:" "dota_settings_headphones" "Fones de ouvido" "dota_settings_2speakers" "2 alto-falantes" "dota_settings_4speakers" "4 alto-falantes" "dota_settings_5speakers" "5.1 alto-falantes" "dota_settings_7speakers" "7.1 alto-falantes" "dota_settings_captions" "Exibir legendas" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Sempre usar a música de renascimento padrão" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Sempre reproduzir música de morte padrão" "dota_settings_lowlatency_audio" "Detectar latência de áudio automaticamente" "dota_settings_playsoundinbackground" "Som com outra janela ativa" "dota_settings_chatsounds" "Som da conversa" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Silenciar conarradores" "dota_settings_highqualityaudio" "Áudio de alta qualidade" "dota_settings_enhancestereo" "Estéreo aprimorado" "dota_settings_unitspeeh" "Falas das unidades" "dota_settings_unitspeech_off" "Desativada" "dota_settings_unitspeech_events" "Eventos" "dota_settings_unitspeech_all" "Todas" "dota_settings_quicktargetattack" "Ataque rápido" "dota_settings_quickmove" "Movimento rápido" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Exibir ícone de herói próximo à barra de vida" "dota_settings_targetedattackmove" "Mover e atacar adaptável" "OS_Default_Device" "Dispositivo padrão" "dota_settings_chat_whispers" "Exibir mensagens do Steam como sussurros" "dota_settings_chat_join_regional" "Juntar-se ao canal regional ao iniciar" "dota_settings_chat_allow_global" "Exibir mensagens de um canal nas abas de outros canais" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Silenciar toda a conversa" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Silenciar conversa de inimigos" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Usar Mouse4/Mouse5 p/ avançar/voltar no painel" "dota_settings_match_solo_queue" "Criação de partidas competitivas 100% solo" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Não me colocar com ou contra grupos ao disputar partidas competitivas." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Busca rápida estritamente individual" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Não me colocar com ou contra grupos ao entrar na criação de partidas com busca rápida." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Partidas competitivas com funções 100% solo" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Não me colocar com ou contra grupos ao disputar partidas competitivas com funções." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Nenhuma resolução compatível" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Tela cheia p/ multitarefa minimiza jogo ao perder o foco" "dota_settings_render_system" "API de renderização em uso:" "dota_settings_next_render_system" "API de renderização para a próxima inicialização:" "dota_settings_render_system_reset" "Caso o jogo não seja iniciado corretamente após a alteração desta configuração, adicione -safe_mode às suas opções de inicialização para iniciar o Dota com a API de renderização padrão." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "A API de renderização em uso pode ser diferente da desejada caso esta não seja compatível, tenha falhado em inicializar, foi alterada pelas opções de inicialização ou requer a instalação de conteúdo adicional." "dota_settings_render_system_tooltip" "Esta opção só surtirá efeito da próxima vez que iniciar o jogo.\nOpções de inicialização relacionadas à API, como -dx11 ou -vulkan, desativam esta opção, assim como iniciar o jogo no modo de ferramentas." "dota_settings_render_system_recommended" "recomendada" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "Exige instalação de conteúdo" "dota_settings_application" "Aplicativo" "dota_settings_enable_console" "Ativar console" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Esta opção só surtirá efeito da próxima vez que iniciar o jogo.\nOpções de inicialização que ativam o console, como -dev ou -console, ignoram esta opção." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Focar janela do Dota 2 ao encontrar partida" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Focar janela do Dota 2 ao iniciar escolhas/partida" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Focar janela do Dota 2 ao despausar partida" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Focar janela do Dota 2 para verificações de prontidão" "dota_settings_binding_options" "Opções de teclas" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Permitir vínculo da tecla Windows/Comando/Super" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Vincular teclas de acordo com posição no teclado" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Pode exigir que você atualize as suas teclas" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Adicionar novos itens à coleção automaticamente" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Ocultar dicas em telas de carregamento" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Bloquear spoilers de torneio por padrão" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Tempo de proteção contra clique acidental no minimapa" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Intervalo de duplo toque para ativação em si" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Desativar zoom da câmera" "dota_settings_minimap_size" "Tamanho do minimapa" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Pequeno" "dota_settings_minimap_size_largest" "Grande" "dota_settings_minimap_hero_size" "Tamanho dos heróis no minimapa" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Reduzir heróis dinamicamente no minimapa" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Espalhar ícones de heróis" "dota_settings_camera_zoom_in" "Aproximar câmera" "dota_settings_camera_zoom_out" "Afastar câmera" "DOTA_Settings_chooseunit" "Escolher unidade" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Repetir botão dir. do mouse auto." "dota_settings_auto_cursor_scale" "Escolher tamanho do cursor automaticamente" "dota_settings_cursor_scale" "Tamanho do cursor" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "A opção de inicialização -cursor_scale_percent tem prioridade sobre essas opções" "dota_settings_hud_query_panel" "Exibir dados de unidade no lugar do console do herói" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Selecionar outra unidade exibirá os seus detalhes na interface principal e não em uma janela separada" "dota_settings_help_tips" "Exibir dicas de ajuda" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Dicas de ajuda são sobreposições que destacam e explicam recursos na interface de usuário." "dota_settings_help_tips_reset" "Redefinir" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Volta a exibir todas as dicas de ajuda previamente dispensadas." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Redefinir dicas de ajuda" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Dicas de ajuda previamente dispensadas foram redefinidas e voltarão a ser exibidas." "dota_settings_plus_use_assistant" "Preferir Assistente + aos guias padrão" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "A entrega automática é ativada por padrão em partidas do modo turbo." "dota_settings_experimental_controller_support" "Ativar compatibilidade experimental com controles" "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Só exibir mensagens de amigos, do grupo e do clã" "dota_settings_text_filter_filtered" "Ativar filtragem de texto" "dota_settings_chat_filter" "Exibir mensagens de" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "ninguém" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "conhecidos (amigos, membros do grupo e membros do clã)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "conhecidos e jogadores aliados" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "qualquer um" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Aplicar configurações de filtro de conversa quando assistindo" "dota_settings_steam_text_filter" "Configurar filtro de mensagens do Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Redimensionamento de imagem de alta qualidade quando a qualidade de renderização do jogo for inferior a 100%.\nRequer o uso de Direct3D 11 ou Vulkan como API de renderização e a ativação do antisserrilhado." "dota_settings_lowlatency_off" "Desativado" "dota_settings_lowlatency_on" "Ativado" "dota_settings_lowlatency_boost" "Ativado + Boost" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "O modo de baixa latência está desativado." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "O modo de baixa latência está ativado, otimizando a latência do sistema." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "O modo de baixa latência está ativado, otimizando a latência do sistema. Inclui técnicas que podem usar um maior processamento gráfico, impactando levemente o QPS para reduzir a latência o máximo possível." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Modo de economia de energia detectado" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "O seu computador está usando o modo de economia de energia, o que resultará em uma taxa de quadros reduzida ao jogar Dota." "DOTA_Keybind_ARROW" "Setas (padrão)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Clássico" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Entrar no modo para aprender habilidades quando houver pontos disponíveis para gastar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Abre o painel da árvore de talentos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Mover-se para o local indicado, atacando qualquer unidade inimiga no caminho. Use em uma unidade aliada negável para atacá-la." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Mover-se para o local indicado ou seguir uma unidade sem atacá-la." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Move-se linearmente em uma direção, sem contornar obstáculos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Adiciona um ponto de patrulha." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Interromper a sua ação atual." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Interromper a sua ação atual e manter a sua posição." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Selecionar o seu herói." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Selecionar todas as unidades sob o seu controle." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Selecionar todas as unidades sob o seu controle, exceto o seu herói." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Selecionar o entregador." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Mandar o entregador entregar os itens no seu armário para você." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Ativa a explosão de velocidade do entregador quando estiver disponível." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Ativa o escudo do entregador quando estiver disponível." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Usar item de ação." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Usar a sua provocação de herói, se equipada." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Abrir o painel da loja." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Comprar o próximo item na seção Compra Rápida se possível." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Comprar o item fixado se possível." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Transferir todos os itens do seu armário para o seu herói." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Mover a câmera para o evento mais recente no mundo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Ver a unidade de uma perspectiva mais próxima." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Enviar uma mensagem para todos da sua equipe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Enviar uma mensagem para todos na partida atual. (SHIFT + Atalho de conversar com equipe)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Usar o microfone para comunicar-se com todos os membros do grupo. Caso use microfone aberto, isso também funcionará no painel do jogo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Abrir a roda de mensagens para comunicar-se facilmente com frases comumente usadas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Abre a roda de mensagens do herói para fazê-lo falar frases específicas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Segure esta tecla e arraste o mundo para mover a câmera." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Ativar o Glifo de Fortificação para tornar as estruturas da sua equipe invulneráveis por 5 segundos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Sonda o mapa." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Abrir o placar da partida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Abre o histórico do combate." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Pausar e retomar uma partida em andamento." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Capturar a tela atual da partida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Abrir o console. (Somente para usuários avançados)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Exibir resumo da morte" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Revincular modificador Alt" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Selecionar um grupo de unidades predefinido para controlá-lo. Para definir um grupo de controle, selecione as unidades desejadas e então pressione uma dessas teclas enquanto segura CTRL." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Usar todas as teclas associadas com o Dota 1. As teclas de habilidades serão diferentes para cada herói." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Ativar atalhos de habilidade diferentes por unidade." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Atalhos rápidos ativarão as habilidades no local atual do cursor do mouse assim que forem pressionados.

Para vincular teclas específicas para atalhos rápidos e uso automático, acesse as opções avançadas" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Atalhos rápidos ativarão o item no local atual do cursor do mouse assim que forem pressionados.

Para vincular teclas específicas para atalhos rápidos e uso automático, acesse as opções avançadas" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "O atalho automático permite que lance certas habilidades automaticamente assim que estiverem prontas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Atalhos para lançar uma habilidade do herói atual." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Atalhos para usar a habilidade de um herói." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "O atalho rápido ativará a habilidade no local atual do cursor do mouse assim que for pressionado." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Atalhos para usar um item no seu inventário." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "O atalho rápido ativará o item no local atual do cursor do mouse assim que for pressionado." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Usar o microfone para comunicar-se com todos os membros da equipe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Mover câmera rapidamente a um local salvo. Segure CTRL e a tecla associada para salvar o local." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Seleciona um aliado de acordo com a ordem em que eles aparecem na barra superior." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Mover-se na direção de inimigos próximos e atacá-los automaticamente." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Usar a mesma configuração de ataque automática para heróis." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Nunca atacar um novo alvo sem alvejá-lo especificamente." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Ataque qualquer alvo próximo a não ser que tenha acabado de se mexer, negado uma criatura ou pressionado a tecla \"Cancelar\"." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Atacar qualquer inimigo próximo automaticamente." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Unidades selecionadas não atacarão automaticamente enquanto a tecla \"Parar\" estiver segurada." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "\"Manter posição\" desativa ataque automático. \"Cancelar ação atual\" ativa ataque automático. Ordens de ataque restauram o valor nas opções." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "O atalho rápido ativará a habilidade ao pressionar a tecla e não ao soltá-la." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Comprar o próximo item na lista de itens sugeridos assim que tiver Ouro o suficiente." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Adicionar unidades recém-invocadas pelo herói ao seu grupo de seleção." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Dar um duplo clique ou duplo toque em uma habilidade ou item o usará em si quando disponível." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Segurar ALT ao usar uma habilidade ou item ativará um toque duplo se possível." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Segurar CTRL ao enviar um comando o enviará para todas as unidades sob o seu controle." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Mover-se ou usar uma magia não cancelará um teletransporte (aplica-se somente a Pergaminhos ou Botas de Teletransporte)." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Mover-se ou usar uma magia não cancelará uma canalização em progresso. Serve para todos os itens e habilidades canalizados, exceto Pergaminhos de Teletransporte e Botas de Teletransporte." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Clicar com o botão direito em uma unidade aliada fará com que o seu herói tente segui-la." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Clicar com o botão direito em uma unidade aliada fará com que o seu herói tente atacá-la." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Clicar com o botão direito em uma unidade aliada fará com que o seu herói tente negá-la se possível. Caso contrário, ele seguirá a unidade." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Exibir as estatísticas abertas pelo narrador enquanto estiver assistindo a uma partida." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "A desaceleração da câmera após movê-la. Um número maior resulta em uma parada mais rápida." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Algumas magias e atordoamentos tremerão a câmera." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Refocar a câmera no seu herói assim que ele renascer." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Segure a tecla de \"Selecionar herói\" para segui-lo." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "O seu perfil do Dota 2 não será acessível. O seu Perfil Steam não será acessível pelo Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Expõe dados das suas partidas públicas para entidades externas." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Caso tenha uma conexão de rede de baixa qualidade, marcar \"BAIXA\" pode ajudar no desempenho da sua rede." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Cores do minimapa são determinados pela sua equipe e não pelos jogadores." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Trocar tipo de ícone do minimapa entre o padrão selecionado e a versão modificada por ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Ao segurar ALT, exibir ícones dos heróis no minimapa e não o nome dos heróis." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Sempre exibir o ícone ou nome do herói no minimapa (segurar ALT exibirá X e O)." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Usar um atalho com a loja aberta dará prioridade a atalhos da loja sobre um comando vinculado a outras funções." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Pressionar a tecla de ataque fará com que ataque na posição do cursor do mouse." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Pressionar a tecla de movimento ativará um comando de movimento para o local do cursor do mouse." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Exibir ícone de heróis à esquerda da barra de vida, cobrindo a insígnia de herói." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Ao enviar uma ordem de mover e atacar, as unidades selecionadas terão como alvo a unidade mais próxima do cursor ao invés da unidade mais próxima da posição atual da sua unidade." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Ative para exigir o uso do botão esquerdo do mouse em conjunto com a tecla de arraste de câmera para movimentá-la." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Ao segurar o botão direito do mouse, enviar o clique direito repetidamente." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Quando ativada, abrir a loja limpará e focará automaticamente a caixa de busca." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Quando ativada, o Assistente + será usado no lugar do guia padrão." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Turbo: quando ativado, o entregador entregará os itens automaticamente. É possível (des)ativar esta opção durante a partida." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Por padrão, exibir mensagens recebidas de um canal em todas as outras abas." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Exibir uma seta verde sobre o seu herói ao segurar ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Exibir as áreas de renascimento de acampamento de criaturas neutras ao segurar ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Exibir o alcance de ataque de torres ao segurar ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Mostra na interface os ícones das ordens dadas com a tecla Shift." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Caso esteja usando outro aplicativo quando uma partida for encontrada, tornar a janela do Dota 2 ativa." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Caso esteja usando outro aplicativo quando a fase de escolha de heróis começar, tornar a janela do Dota 2 ativa." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Caso esteja usando outro aplicativo quando uma partida for despausada, tornar a janela do Dota 2 ativa." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Caso esteja usando outro aplicativo quando uma verificação de prontidão for iniciada, tornar a janela do Dota 2 ativa." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Exibir um indicador de alcance no chão para habilidades." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Exibir barras de vida de aliados em amarelo para diferenciá-las ainda mais da sua barra de vida verde." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Incompatível com o modo para daltônicos." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Permitir que serviços de terceiros acessem dados das suas partidas." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Não exibir que está em um grupo a amigos, exceto se estiver em um grupo aberto." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Não exibir que está em um grupo a amigos." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Exigir que amigos e amigos em comum peçam um convite antes de entrarem em um grupo aberto." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Tempo em segundos em que comandos não são registrados quando o mouse entrar na área do minimapa." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Tempo em segundos entre clicar ou pressionar uma habilidades duas vezes para registrar como ativação em si. Padrão: 0,60" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Reduzir ícones de heróis no minimapa quando se aproximarem. Reduz apenas ícones direcionais, não ícones de miniatura." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Exibir taxa de quadros (QPS), latência e perda de pacotes durante a partida." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Adicionar itens recebidos ou comprados à seção de coleção do arsenal." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Configuração clássica do Dota 1 ativada. Para personalizar os atalhos, desative-a na seção de atalhos avançados" "DOTA_create_bot_practice_desc" "Jogue uma partidas contra adversários controlados pelo computador. Você pode buscar outros aliados humanos ou preencher vagas com bots." "DOTA_Lobby_BotScript" "Scripts de bots" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Ver na Oficina" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Dificuldade" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Sem bots" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Passivo" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Fácil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Médio" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Difícil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Injusto" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Equipe" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Bots padrão" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot da comunidade 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot da comunidade 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot da comunidade 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Treinar sozinho contra bots em uma partida local. Não requer busca por partida e você pode sair a qualquer momento." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Cooperativo" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Use a criação de partidas para jogar com outras pessoas contra bots." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Bot passivo" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Bot fácil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Bot médio" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Bot difícil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Bot injusto" "dota_lobby_host" "Líder: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Sala local" "dota_lobby_title_default" "Sala" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Entrar" "dota_lobby_row_leave" "Sair" "dota_lobby_coaches_title" "Instrutores" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Todos os modos" "dota_lobby_browser_title" "Salas de Dota" "dota_lobby_browser_num_available" "({d:lobbies_available} disponíveis)" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Nenhuma sala encontrada" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Nenhuma sala que corresponde à sua busca" "dota_lobby_browser_updating" "Atualizando lista de salas..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Buscar salas" "dota_lobby_browser_game_mode" "Modo de jogo" "dota_lobby_browser_refresh" "Atualizar" "dota_lobby_browser_filter_title" "Filtrar salas" "dota_lobby_submit_filter" "Buscar" "dota_lobby_browser_header_name" "Nome da sala" "dota_lobby_browser_header_slots" "Vagas" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Modo de jogo" "dota_lobby_browser_header_region" "Região" "dota_lobby_browser_region" "Região" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Nome da sala" "dota_lobby_browser_all_regions" "Todas as regiões" "dota_popup_lobby_password_title" "Inserir senha da sala" "DOTA_AttackCapability_Melee" "Corpo a corpo" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "Longo alcance" "DOTA_Item_OnMarket" "Mercado" "DOTA_Items_DefaultSet" "Conjunto padrão" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Equipado" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Não equipado" "DOTA_EquippedItem_Label" "Equipado" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Fora do aleatório" "DOTA_ShuffledItem_Label" "No aleatório" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Provando" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Conjunto padrão" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Conjunto parcial" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} estilo#|#{i:equipped_econ_set_style_count} estilos" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Equipar" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Personalizar" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Conjunto personalizado" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Equipar" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Remover" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Desempacotar e equipar" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Adicionar ao aleatório" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Remover do aleatório" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Desempacotar e adicionar ao aleatório" "DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} — Detalhes" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Comprar" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Mercado" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "Do pacote \"{s:equipped_econ_set_bundle}\"" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Provando" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Testar {s:econ_item_category_name}" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Iniciar modo de teste para dar uma olhada neste conjunto de itens ou nas habilidades deste herói" "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Voltar ao teste" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Voltar ao modo de teste com o herói ou conjunto de itens selecionado" "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Sair do teste" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Testar herói" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Testar Arcano" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Equipamentos" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Saiba mais" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Acessar página do herói" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Pacote" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Conjunto" "DOTA_EquippedItem_Item" "Item" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Conjunto padrão" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} estilo#|#{i:item_style_count} estilos" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "No pacote \"{s:item_bundle}\"" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" 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"DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Parte do Dota+" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Itens Ultra Raros podem ser trocados e anunciados imediatamente" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Itens Ultra Raros podem ser trocados e anunciados após 30 de junho" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Itens Ultra Raros podem ser trocados e anunciados após 1º de agosto" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Itens do Suplemento são exclusivos e não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Itens de prestígio são exclusivos e não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Itens do Suplemento são exclusivos e não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Itens do Suplemento só estarão disponíveis por 30 dias após o lançamento inicial, e depois nunca serão disponibilizados novamente." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Comercialização limitada" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Comercialização limitada" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Comercializável após o International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Expirará antes do início do passe de batalha do International 11." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Exclusivo do passe de batalha do International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Este conjunto faz parte de um pacote" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Contém parte do conjunto completo" "DOTA_HeroRole_Carry" "Carregador" "DOTA_HeroRole_Support" "Suporte" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Bombardeador" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Desativador" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Caçador" "DOTA_HeroRole_Durable" "Resistente" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escapista" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Suporte na trilha" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Empurrador" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Iniciador" "DOTA_HeroComplexity" "Complexidade" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Baixa" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Média" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Alta" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "As habilidades deste herói têm mecânicas de simples execução." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "As habilidades deste herói têm mecânicas que exigem um grau moderado de saber como, quando e com quem executar e coordenar." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "As habilidades deste herói têm mecânicas que exigem um grau alto de saber como, quando e com quem executar e coordenar." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Tornará-se mais útil no decorrer da partida se conseguir uma vantagem de ouro significativa." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Pode focar menos em acumular ouro e itens e focar mais no uso das suas habilidades para dar vantagem à sua equipe." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Pode matar heróis inimigos rapidamente usando magias de dano alto e baixo intervalo entre usos." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Tem uma ou mais habilidades de desativação, como atordoamento, silêncio, retardo e semelhantes." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Pode obter ouro e experiência eficientemente de criaturas neutras dentro da floresta na fase inicial da partida." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Consegue durar mais tempo em batalhas entre equipes." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Tem a habilidade de evitar a morte rapidamente." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Útil durante o início da partida, onde a ação ocorre nas trilhas, para proteger os carregadores da sua equipe e permitir que eles consigam ouro e experiência eficientemente." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Pode cercar e destruir torres e quarteis rapidamente a qualquer momento da partida." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Bom em iniciar combates com os heróis inimigos." "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Ordenar por:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Carregando grade de heróis..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Não foi possível carregar esta disposição de grade. Tente novamente mais tarde.
Clique aqui para voltar para a grade padrão" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Requer Dota+" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Esta disposição de grade só está disponível para assinantes do Dota+." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Funções:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Atributos:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Tipo de ataque:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Disposição personalizada" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Excluir disposição" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Excluir disposição personalizada" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Salvar alterações" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Tem certeza de que deseja excluir a sua disposição personalizada \"{s:config_name}\"?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Nova categoria" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Editar categoria" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Arraste para mover a categoria" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Excluir categoria" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Tem certeza de que deseja excluir a categoria \"{s:category_name}\"?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} herói oculto#|#{d:missing_hero_count} heróis ocultos" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Tipo" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Predefinições" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Personalizadas" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Criar nova..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Destaca heróis que são boas escolhas de acordo com as recomendações de \"amigos e inimigos\" do Dota+." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Destaca heróis que terão progresso na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} do passe de batalha." 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Arraste itens neste painel para adicioná-los à sua coleção. Para remover um item da sua coleção, arraste-o para fora da grade.

Itens serão exibidos no seu arsenal mesmo se estiverem na sua coleção." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Caso use mais de 100% do espaço do seu arsenal, este ficará lotado.

Caso o seu arsenal esteja lotado, você não poderá:

— Receber itens
— Abrir pacotes de itens
— Comprar novos itens

É possível reaver espaço no seu arsenal ao reciclar ou excluir itens, ou presentear amigos com itens que não deseja mais. Realize tais ações ao clicar com o botão direito no ícone do item que deseja se desfazer." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Álbum de adesivos" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Adesivos" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Adicionar tudo à minha coleção" "DOTA_Armory_Category_View" "Agrupar por tipo" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtro:" "DOTA_Armory_Filter" "Definir filtro" "DOTA_Armory_EditFilter" "Editar filtro" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Limpar filtro" "DOTA_Armory_SortBy" "Ordenar por:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Raridade" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Qualidade" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Nome" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Data de aquisição" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Espaços" "DOTA_Armory_Search" "Buscar itens no arsenal" "DOTA_Armory_Capacity" "Arsenal {d:armory_percent_capacity}% cheio" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Detalhes do item" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Pré-visualizar pacote" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Provar conjunto completo" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Equipar item" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Remover item" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Equipar conjunto" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Adicionar ao aleatório" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Remover do aleatório" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Acoplagem" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Embrulhar para presente" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Excluir" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Marcadores..." "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Adicionar à coleção" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Remover da coleção" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "Adicionar ao aleatório" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "Desativar aleatório" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Posar..." "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Reesculpir..." 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"DOTA_EffigyEditor_Error" "Falha ao gerar Efígie Heroica" "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Falha ao reesculpir Efígie Heroica" "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Falha ao posar Efígie Heroica." "DOTA_EffigyEditor_Success" "A sua Efígie Heroica foi criada com sucesso." "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "A sua Efígie Heroica foi reesculpida com sucesso." "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "A sua Efígie Heroica foi posada com sucesso." "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Aceitar equipamento da efígie" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Cancelar equipamento da efígie" "dota_page_match_details_loading" "Carregando partida..." "dota_page_match_details_not_found" "Dados da partida não encontrados" "dota_page_match_details_victory" "Vencedora: {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Replay disponível por 3 meses adicionais pois um dos jogadores da partida era portador de um passe de batalha ativo." 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Entre em contato com a Valve para solucioná-lo." "CompendiumPageError_ImageDL" "Falha ao iniciar download da imagem \"{s:s1}\" do compêndio ({s:s2})" "CompendiumPageError_ImageDLErr" "Falha ao baixar imagem \"%s\" do compêndio ({s:s2})" "CompendiumPageError_BtnNoElem" "Bloco \"selection_elements\" não encontrado para botão \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio" "CompendiumPageError_BtnBadVal" "Valor de seleção \"{s:s1}\" no botão \"{s:s2}\" não está na lista de escolhas para aquele índice de seleções" "CompendiumPageError_BtnBadSel" "Configuração \"selection_force_to\" no elemento \"{s:s1}\" não está na lista de escolhas para seleção \"{s:s2}\"" "CompendiumPageError_BtnSelIdx" "Botão \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio possui \"selection_index\" ausente ou inválido" "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "Comando \"selection_index\" ou \"force_selection_index\" ausente ou inválido para o elemento \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio" "CompendiumPageError_ImgSelIdx" "\"selection_index\" de \"{s:s1}\" na imagem \"{s:s2}\" inválido" "CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "\"show_selection_index\" de \"{s:s1}\" na imagem \"{s:s2}\" inválido" "CompendiumPageError_ImgSelVal" "Escolha \"{s:s1}\" de seleção na seção \"show_selection_imagens\" da imagem \"{s:s2}\" inválida" "CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Estilo de imagem inválido: \"{s:s1}\" para a imagem \"{s:s2}\"." "CompendiumPageError_DynTxtSel" "Texto \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" contém % selection_X % inválido. Nenhuma seleção com tal índice pré-registrada." "CompendiumPageError_NoTxtList" "Não foi possível encontrar uma textlist de nome \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\"" "CompendiumPageError_TOCPage" "\"page\" \"{s:s1}\" de \"table_of_contents_page\" inexistente" "CompendiumPageError_SelIndex" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio possui \"selection_index\" ausente ou inválido" "CompendiumPageError_SelUsed" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio não possui um \"selection_index\" único" "CompendiumPageError_SelVal" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio possui escolhas com os mesmos valores" "CompendiumPageError_SelValInv" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio possui escolha com valor <= 0. Os valores das escolhas devem ser maiores que 0." "CompendiumPageError_SelTTVal" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio possui entrada tooltip_data com valor inexistente na lista de escolhas" "CompendiumPageError_NoAnswer" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio não possui chave \"answer\" ou \"answers\" na seção \"result\"." "CompendiumPageError_MissAnswer" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio tem chaves \"answer\" ou \"answers\" que não correspondem a nenhuma das escolhas." 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"Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "TEMPO RESTANTE" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "ESCOLHAS ENCERRADAS" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "dia(s)" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "hora(s)" "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "minuto(s)" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "segundo(s)" "Compendium_GenerateFail" "Falha ao gerar arquivo de recursos \"{s:s1}\"." "Compendium_PreparePublish" "Preparar para publicação" "Compendium_LeagueID" "ID da liga" "Compendium_InvalidLeagueID" "ID da liga inválido ou inexistente." "Compendium_PublishError" "Falha ao copiar \"{s:s1}\" ao diretório do compêndio em \"{s:s2}\"." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Publicação bem-sucedida" "Compendium_PublishFinished" "Os arquivos compilados foram copiados ao diretório datafile.\n\nEnvie todos os arquivos .vxml_c, .vtex_c e.vcss_c quando enviar o seu compêndio para a página do torneio na internet." "Compendium_Downloading" "Baixando compêndio..." "Compendium_DLFailed" "Falha ao baixar" "Compendium_DLFailed_Desc" "Não foi possível baixar o compêndio.\n\nTente novamente mais tarde." "Compendium_Error" "Erro do compêndio" "Compendium_Error_Desc" "Houve um problema com o compêndio. Estamos tentando resolvê-lo.\n\nTente novamente mais tarde." "Compendium_Unsupported" "Compêndio incompatível" "Compendium_Unsupported_Desc" "Este compêndio é uma versão antiga não mais compatível." "Compendium_Retry" "Tentar novamente" "Compendium_preview_mode" "AMOSTRA GRÁTIS" "Battle_Passs_preview_mode" "AMOSTRA" "Compendium_preview_click" "Clique aqui para mais informações" "Compendium_TOC" "Índice" "Compendium_level" "NÍVEL" "Compendium_to_next_level" "P/ PRÓX. NÍVEL" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} pt.#|#{d:next_comp_level} pts." "Compendium_TestingBadLeagueID" "Chave \"league_id\" ausente ou inválida no arquivo de dados do compêndio." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Mascotes" "DOTA_GlobalItems_Companions" "Companheiros" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Entregadores" "DOTA_GlobalItems_Pets" "Mascotes" "DOTA_GlobalItems_World" "Mundo" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Sentinelas" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "Efígies" "DOTA_GlobalItems_Weather" "Fenômenos Atmosféricos" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "Emblemas" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "Terreno" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Criaturas Iluminadas" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Criaturas Temidas" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Criaturas de Cerco Iluminadas" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Criaturas de Cerco Temidas" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Torres Iluminadas" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Torres Temidas" "DOTA_GlobalItems_Interface" "Interface" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Cursores" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Telas de Carregamento" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "Interfaces" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Telas de Combate" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Efeitos de mapa" "DOTA_GlobalItems_Audio" "Áudio" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "Locutores" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Locutores de Matanças" "DOTA_GlobalItems_Music" "Trilhas Sonoras" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Esse item faz parte de um pacote." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Não foi possível encontrar o item desejado após o desempacotamento." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Passe o mouse sobre um item para pré-visualizá-lo. Clique para equipá-lo ou colocar no aleatório caso a função esteja ativada. Clique com o botão direito para mais opções." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Ao permitir que itens globais sejam definidos aleatoriamente, ao fim de uma partida um novo item será escolhido a partir da lista de itens inclusos. Quando esta função estiver ativa, clique em um item para adicioná-lo ou removê-lo da lista." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Pré-visualização" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "No aleatório ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Clique para adicionar ao aleatório" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Clique para remover do aleatório" "DOTA_ClickToEquip" "Clique para equipar" "NetGraph_FPS" "quadros/s: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "latência: {d:ping} ms" "NetGraph_Loss" "perda: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "kbps: {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "Aviso: Problema de conexão" "DisconnectTimeout" "Desconectando-se em {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Recompensas" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "QPS / Latência" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Perda / kbps" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Perda de E/S" "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Vantagem de patrimônio líquido" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Canalizando ({s:seconds_left})" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id} Nv. {d:player_level}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Um jogador pausou a partida" "DOTA_Hud_Paused" "Partida pausada" "DOTA_Hud_Unpausing" "Retomando partida" "DOTA_ClientVersion" "Versão: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "Versão de jogabilidade: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Ver todas" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Ver recentes" "DOTA_ChangeLog_View" "Ver" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Palpites das chaves do International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Bolão da equipe dos sonhos do International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Conversa global para espectadores ao vivo" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Palpites para o torneio do International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Figurinhas de jogadores do International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Narradores do International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Grupos do TI7 revelados" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "A Copa de Batalhas foi reagendada" "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Fase de grupos do International 2016 revelada" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Central de RV do Dota disponível" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Palpites das chaves abertos" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Atualização complementar de jogabilidade" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Melhoria de atraso de entrada" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Palpites das eliminatórias" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Nova atualização de jogabilidade" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Novo resumo pós-partida" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Novo herói: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Estatísticas de aliados já disponíveis" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Página de itens" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 — Nova atualização de jogabilidade" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 — Nova interface" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 — Nova pré-partida" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 — Bots da comunidade" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 — Heróis remodelados" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Episódio 3 de True Sight disponível" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Equipes convidadas ao Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Copa de Batalhas com entrada franca neste fim de semana" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Novo episódio de True Sight" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "A Grande Final do Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Entre nos bastidores com a Team OG e Virtus.pro enquanto as equipes batalham na Grande Final em melhor de cinco no Major de Kiev." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "TI7: Votação da partida das estrelas no ar" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Novo visualizador e editor de guias de heróis integrado" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Novo treinamento de finalizações" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Perfil de jogador aprimorado" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Datas das eliminatórias do International 2019 anunciadas" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Palpites das eliminatórias regionais abertos" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Anúncio das equipes convidadas para o International 2019" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Premiação total do TI8 ultrapassada — 10 níveis de batalha distribuídos" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "The International 2019 — Palpites das chaves abertos" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Criador de grupos da Copa de Batalhas" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Caminho de missões adicional" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Resumo do passe de batalha do International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Equipe dos sonhos do outono de 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Figurinhas do outono de 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Narradores do Major de Boston" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Palpites do Major de Boston" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Palpites das chaves do Major de Boston" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 — Novo herói: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Atualização da criação de partidas" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Palpites do Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Narradores do Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Palpites das chaves do International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Figurinhas de jogadores disponíveis" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Equipe favorita disponível" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Palpites disponíveis" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Jogadores da Partida das Estrelas do TI" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Premiação total do TI7 ultrapassada — 10 níveis de batalha distribuídos" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "O evento de Congelito foi estendido até o dia 7 de janeiro." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "O evento da Reflora acabou. As recompensas são válidas até 1º de março." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "TI9: Votação da partida das estrelas no ar" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "O compêndio do International 2021 acabou. Clique aqui para ver os resultados finais." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Novo recurso — Conversa global para espectadores ao vivo" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Você não precisa estar na KeyArena para assistir ao International em uma plateia com milhares de fãs. A conversa de espectadores agora tem uma maior capacidade, permitindo um grande número de usuários em um só canal. Você também pode acessar o canal de conversa de espectadores na nova aba \"Partida ao vivo\" na janela de conversas do menu." "DOTA_Credits" "Créditos" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Dubladores em inglês" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Dubladores em russo" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "e Locutora Padrão" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "e Mercador da Loja Secreta" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "e Golem do Warlock" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "como o Chamado do Legado Laminar" "DOTA_Credits_KidInvoker" "como Jovem Invoker" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "como a discípula Wei" "DOTA_Credits_Davion" "como Davion do Dracoforte" "DOTA_Credits_Slyrak" "e Slyrak, o Pai do Fogo" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "como Mirana de Noiteprata" "DOTA_Credits_Flockheart" "e Penada, a Fogalinha" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Aguardando {s:player_name} responder a sua solicitação..." "DOTA_GiftWrap_Item" "Embrulhando {g:dota_item_name:gift_item_def}." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Confirmar dedicatória" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Tem certeza de que deseja adicionar a dedicatória \"{s:gift_dedication}\" ao presente?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_GiftWrap_Success" "O seu presente foi entregue." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "O seu limite de {d:gift_limit_count} presentes a cada {d:gift_limit_hours} horas já foi alcançado. Aguarde antes de enviar um novo presente." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "O seu nível de batalha atual permite que presenteie até {d:gift_limit_count} itens não trocáveis a cada {d:gift_limit_hours} horas. Não foi possível enviar o seu presente no momento." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "O seu nível de batalha atual não permite que presenteie itens não trocáveis. Não foi possível enviar o seu presente no momento." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Presentes só podem ser enviados a pessoas da sua lista de amigos. Adicione alguns à sua lista!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Não foi possível abrir o presente; esta conta ou a do remetente está impedida de trocar." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Não é possível desembrulhar o presente no momento." "DOTA_Recycling" "Reciclagem" "DOTA_Recycling_Action" "Reciclar" "DOTA_Recycling_DragItems" "Arraste itens indesejados para cá" "DOTA_Recycling_Outputs" "Receba" "DOTA_Recycling_Confirm" "Tem certeza de que deseja reciclar estes itens?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Associação pré-paga" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Tem certeza de que deseja adicionar este tempo de associação pré-pago à sua conta?" "DOTA_Crafting" "Fabricação" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "4ª Temp. 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Compêndio" "DOTA_Crafting_Title" "Compêndio da 4ª Temporada de 2015 — Fabricação" "DOTA_Crafting_Description" "Abrir um Tesouro de Moedas lhe recompensará com um item de Bronze, Prata ou Ouro. Você pode combinar três itens de um nível para obter um de nível maior, ou trocar dois itens de Ouro por um diferente." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Ver tabela de níveis no
compêndio da 4ª Temporada" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Ver Tesouro de Moedas" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "1ª Temporada 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "Tem certeza de que deseja transformar estes itens em algo novo?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Esta receita de fabricação está desativada no momento. Tente novamente mais tarde." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Falhou: itens inválidos." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Falhou: erro interno." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Falhou: receita requer o compêndio." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Falhou: receita requer participação no evento." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Você ganhou mais Moedas do Compêndio" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Comprar tesouro" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Recompensa do Compêndio" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Comprar amuleto" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Comprar Infusor" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Infusores no inventário:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "No Mercado" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Buscar tesouros" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Ver todos os tesouros" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Qtd: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Presentear" "DOTA_Treasure_Open" "Abrir" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Receber {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Receber itens" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "Abrir {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Abrir itens" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Abrir outro" "DOTA_Treasure_Recycle" "Reciclar conjunto" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_Owned" "Possui" "DOTA_Treasure_Received" "Recebido" "DOTA_Treasure_Autographed" "Autógrafo" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Itens de um tesouro autografado vêm insculpidos com uma Runa de Autógrafo. Uma parcela da receita proveniente da venda de um tesouro autografado será destinada a quem o autografou." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Recompensa bônus" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Cada tesouro contém {d:items_per_treasure} destes itens" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Item disponível neste tesouro" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Não é o item disponível deste tesouro" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Item disponível" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Itens disponíveis" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Cada tesouro contém todos esses itens" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Taxas de distribuição" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Esta estimativa de preço foi calculada de acordo com uma amostra recente dos preços mais baixos do item no Mercado da Comunidade Steam. O preço final da transação pode variar." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Atualmente, não há anúncios deste item no Mercado da Comunidade." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Reciclar conjuntos repetidos" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Progresso de reciclagem" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Até que seja comprado e aberto, não é possível saber o que receberá. Caso compre mais de um, você não receberá duplicatas até que tenha um de cada item não raro." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Até que seja comprado e aberto, não é possível saber o que receberá. Caso compre mais de um, poderá haver duplicatas." "DOTA_Treasure_HelpPW" "Tesouros na sua região exibem o seu conteúdo antes de serem abertos.

Após abrir o tesouro, um ou mais itens diferentes estarão disponíveis.\n" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Tesouros na sua região exibem o seu conteúdo antes de serem abertos.

{g:dota_item_name:peek_item_def} é o item atualmente disponível neste tesouro. Após recebê-lo, um ou mais outros itens do tesouro se tornarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Tesouros na sua região exibem o seu conteúdo antes de serem abertos.

{g:dota_item_name:peek_item_def} e {g:dota_item_name:peek_item_def2} são os itens atualmente disponíveis neste tesouro. Após recebê-los, um ou mais outros itens do tesouro se tornarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Tesouros na sua região exibem o seu conteúdo antes de serem abertos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} e {g:dota_item_name:peek_item_def3} são os itens atualmente disponíveis neste tesouro. Após recebê-los, um ou mais outros itens do tesouro se tornarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Tesouros na sua região exibem o seu conteúdo antes de serem abertos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} e {g:dota_item_name:peek_item_def4} são os itens atualmente disponíveis neste tesouro. Após recebê-los, um ou mais outros itens do tesouro se tornarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Tesouros na sua região exibem o seu conteúdo antes de serem abertos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} e {g:dota_item_name:peek_item_def5} são os itens atualmente disponíveis neste tesouro. Após recebê-los, um ou mais outros itens do tesouro se tornarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Tesouros na sua região exibem o seu conteúdo antes de serem abertos.

{g:dota_item_name:peek_item_def} é o item atualmente disponível neste tesouro. Após recebê-lo, outro item do tesouro se tornará disponível." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Além disso, caso tenha muita sorte, você pode receber um dos itens raros bônus junto com o item normal." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Além disso, você pode receber um dos itens raros bônus junto com o item normal." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Você receberá todos esses itens ao abrir este tesouro." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} nível até o próximo#|#{d:event_levels_required} níveis até o próximo" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Recompensa do nível {d:event_reward_level}" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} tesouro do passe de batalha não resgatado#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} tesouros do passe de batalha não resgatados" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Comprar passe de batalha" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Comprar níveis" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Ver passe de batalha" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Resgatar tesouros" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Ver tesouro" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Afastar" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Disponíveis" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Fechados ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Todos" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Recicle conjuntos para receber um tesouro e saco de doces adicionais." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Enquanto o passe de batalha de 2022 for válido, recicle itens deste tesouro para conseguir um tesouro e um saco de doces adicionais." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Abrir tesouro" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Cada tesouro que abrir conterá {d:items_per_treasure} dos itens normais exibidos, sem duplicatas até conseguir um de cada. Caso tenha sorte, você também poderá receber um dos itens raros." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Cada tesouro que abrir conterá {d:items_per_treasure} dos itens normais exibidos, com a chance de duplicatas. Caso tenha sorte, você também poderá receber um dos itens raros." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Não foi possível encontrar um tesouro no seu inventário para abrir." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Não foi possível obter a lista de itens recebidos do tesouro." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Você recebeu:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Recicle conjuntos para receber uma recompensa adicional contendo um tesouro e fragmentos." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Recicle conjuntos para receber um tesouro adicional." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Recicle conjuntos para receber uma chave adicional e mais dois tesouros." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "{d:inventory_count}x" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Reciclar último item" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Esta é a única cópia desse conjunto no arsenal; ao reciclá-lo, você ficará sem. Continuar mesmo assim?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Recicle itens deste tesouro para conseguir um tesouro adicional e uma rodada na Bênção de Batalha de Rylai." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Recicle conjuntos para receber ouro que pode ser usado na loja secundária." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Contém os seguintes itens:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Você não receberá duplicatas até conseguir um de cada." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "É possível receber duplicatas antes de obter um de cada." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Com a chance de receber itens adicionais" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... e mais {d:extra_items_count} itens!!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Você possui {d:inventory_count} cópia fechada deste item. Clique aqui para reciclar uma cópia não usada deste item em troca de um fragmento de tesouro adicional.#|#Você possui {d:inventory_count} cópias fechadas deste item. Clique aqui para reciclar uma cópia não usada deste item em troca de um fragmento de tesouro adicional." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Assinantes do Dota+ podem reciclar pacotes fechados deste tesouro para progredir em direção à recompensa de um tesouro adicional e fragmentos." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Assinantes do Dota+ podem reciclar pacotes fechados deste tesouro para progredir em direção à recompensa de um tesouro adicional." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Enquanto o passe de batalha do International 10 for válido, recicle itens deste tesouro para conseguir um tesouro adicional e outros bônus." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Recicle pacotes fechados deste tesouro para progredir em direção à recompensa de dois tesouros e uma chave adicional." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Recicle pacotes fechados deste tesouro para progredir em direção à recompensa." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Ver categoria:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Comprar baú" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Comprar chave" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "COMP. {d:treasure_qty} TESOURO#|#COMP. {d:treasure_qty} TESOUROS" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "POSSUI {d:treasure_owned_quantity} TESOURO#|#POSSUI {d:treasure_owned_quantity} TESOUROS" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "Possui {d:treasure_owned_quantity}" "DOTA_Treasure_Chest" "Baú" "DOTA_Treasure_Chests" "Baús" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "COMP. {d:key_qty} CHAVE#|#COMP. {d:key_qty} CHAVES" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "Possui {d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Conjunto" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Mercado" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Abrir baú" "DOTA_Treasure_Unlock" "Abrir" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Exibir nome dos heróis" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Pré-visualizar conteúdos" "DOTA_Treasure_Skip" "Pular" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Comprar chave" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Comprar baú" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Comprar baú + chave" "DOTA_Treasure_Back" "Voltar" "DOTA_Treasure_Equip" "Equipar" "DOTA_Treasure_Close" "Fechar" "DOTA_Treasure_ListView" "Exibir lista" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Vendo:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Detalhes" "DOTA_Treasure_BuyItem" "COMPRAR" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "Possui {d:selected_item_owned_count}" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Classe {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage}% de chance" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Alterna entre exibir os nomes dos heróis e dos itens." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Requer baú e chave para abrir" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Requer uma chave para abrir" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Requer um baú para abrir" "DOTA_AASystem_Green" "Tempo de jogo acumulado: {s:playtime}. O seu tempo de jogo atual está dentro do limite diário saudável. Divirta-se!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Tempo de jogo acumulado: %s1. Você excedeu o limite diário saudável. Descanse um pouco antes de jogar mais!" "DOTA_AASystem_Red" "Tempo de jogo acumulado: {s:playtime}. Você excedeu o limite diário saudável. Recomendamos que pare de jogar e descanse um pouco!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Tempo de jogo on-line restante para hoje: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Tempo de jogo on-line restante para hoje: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Tempo de jogo on-line restante para hoje: {s:playtime}. O jogo será encerrado em breve." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Tempo de jogo expirado" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Você atingiu o seu limite de tempo on-line por hoje. Faça uma pausa." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Você não pode jogar este jogo agora. Descanse." "DOTA_Banned_Title" "Banido(a)" "DOTA_Banned" "A sua conta foi banida de jogar Dota 2." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Desativado" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Caros usuários, em resposta a um fato relevante, os servidores do Dota 2 ficarão desativados da 0h às 23h59 do dia 6 de dezembro de 2022 (fuso horário local). Agradecemos o seu apoio." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Última conexão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Você tem menos de 18 anos de idade. O sistema anti-vício foi ativado.\nÚltima conexão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "A sua conta não foi cadastrada.\nÚltima conexão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Tempo de jogo permitido pelo sistema anti-vício ultrapassado. Saindo do jogo." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Tempo de jogo permitido ultrapassado" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Você ou um membro do seu grupo excedeu o limite de tempo permitido para hoje no modo multijogador. Descanse e volte amanhã." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "A sua conta não está totalmente registrada. Deseja inserir as suas informações agora?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Preencher dados" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Não agora" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s3D%s2M%s1A %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Tempo de jogo: {s:playtime} (saudável)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Tempo de jogo: {s:playtime} (prejudicial)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Tempo de jogo: {s:playtime} (excedido)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Tempo restante para hoje: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Navegar" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Cor" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Transparência" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normal" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Máscara de detalhes" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Máscara difusa/Fresnel" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Máscara de metalicidade" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Máscara de autoiluminação" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Máscara de intensidade especular" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Máscara da intensidade da luz de bordo" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Máscara de tinta base" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Exponente especular" "DOTA_Workshop_Model" "Modelo" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Mapa de cores" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Determina onde a textura é opaca (branco = opaco, preto = invisível)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Mapa de normais" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Determina a visibilidade do mapeamento de detalhes (apenas se a Valve ativou o mapeamento de detalhes no material). Caso deseje que o seu item reaja a itens Arcanos, habilidades ou efeitos de textura ambiente, você precisará especificar a área de exibição do efeito usando esta máscara." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Determina a visibilidade do efeito de deformação de cor (apenas caso o material tenha este efeito ativado)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Determina onde deve-se suprimir a cor para simular um visual metálico" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Determina onde a superfície possui iluminação independente da iluminação do ambiente (a cor desta vem da textura de cor)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Determina o brilho da iluminação, multiplicado pela intensidade especular do material" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Determina a iluminação nos extremos do modelo (iluminação de bordo, também conhecida como intensidade de Fresnel)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Determina quanta cor a iluminação especular recebe das texturas coloridas" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Determina o tamanho da iluminação especular, agindo como escala do valor exponente especular do material" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Modelo usa um esqueleto personalizado" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Indica que está usando um esqueleto diferente do da Valve, o que impedirá que animações padrão da Valve sejam aplicadas ao seu modelo." "DOTA_Workshop_Materials" "Materiais" "DOTA_Workshop_Meshes" "Malhas" "DOTA_Workshop_Animations" "Animações" "DOTA_Workshop_Misc" "Diversos/Anexos" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Importar (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importar (sem P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Salvar configurações" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Carregar configuração" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logo da equipe" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Logo de uma equipe profissional de Dota" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logo da equipe" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Uma imagem ou logo para uso em associação à sua equipe. Deve ser quadrada, ter pelo menos 600px x 600px de tamanho e ter um fundo transparente para sobreposição em outras imagens. Você precisa ter os direitos de uso desta imagem." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Estandarte da equipe" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Um estandarte para ser usado em associação com a sua equipe. Deve ter pelo menos 932px x 128px de tamanho. Você precisa ter os direitos de uso desta imagem." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Sequência atual: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Pronto" "DOTA_Workshop_Optional" "Opcional" "DOTA_Workshop_Required" "Obrigatório" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Opcional (usando padrão)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Opcional (ignorando padrão)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Obrigatório (texturas serão redimensionadas para: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Obrigatório (máx. de triângulos: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Máx. de triângulos: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(Texturas serão redimensionadas para: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Nome do item" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Este é o nome do arquivo de saída do seu item. Ele não será visto por jogadores e deve possuir menos de 50 caracteres." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Este é o nome do seu conteúdo importado usado internamente pela Valve, então use um nome único ou descritivo. Ele não é visto pelos jogadores e deve ter menos de 50 caracteres." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Arquivo de geometria desconhecido" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Geometria de retrato" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Geometria do retrato (aéreo)" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Este é o arquivo DMX ou FBX opcional que contém a geometria texturizada de maior resolução do seu item e que será usada nas visualizações de retrato, equipamento e modo de exibição. Veja a malha para verificar se há faces ausentes atrás que possam ser vistas nas visualizações de equipamento ou retrato. Caso deixe em branco, a geometria da versão de jogo será usada no lugar." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Geometria no jogo" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Geometria no jogo (aéreo)" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item usada no jogo. O modelo deve estar na pose padrão sem animações." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item usada no jogo. Caso use um esqueleto da Valve, o modelo deve estar na pose padrão sem animações e as juntas devem seguir a escala, posições e rotações da pose padrão da Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Arquivos de textura" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Este é o conjunto de quatro arquivos TGA que, combinados, formam a textura do arquivo de geometria. Selecione qualquer um dos arquivos TGA de final _color, _normal, _mask1 ou _mask2 e encontraremos o resto no mesmo diretório." "DOTA_Workshop_Texturing" "Ajuda com texturização" "DOTA_Workshop_Modelling" "Ajuda com modelagem" "DOTA_Workshop_Animation" "Ajuda com animação" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Esta é uma animação em loop — o primeiro e último quadros devem ser idênticos para que o loop funcione corretamente." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Esta é uma animação de corrida — a movimentação será extraída do osso de nome \"root\" (base do esqueleto se não estiver presente)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Esta é uma animação delta — ela será reproduzida em camada com outra animação (o primeiro quadro define a pose neutra)." "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Essa é uma animação de ataque — ela deve durar %1 segundos, sendo que o ponto de ataque ocorre %2 segundos após o seu início." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Esta é uma malha de efeitos — deve ter um máximo de %1 vértices e a ordem pode afetar a forma de exibição." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Esta malha deve ter, no máximo, %1 triângulos após a triangulação." "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Ajuda com ícones de habilidades" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Desativar filtragem de texturas" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Em algumas texturas, o filtro NICE que usamos pode resultar em mipmaps que não mantêm certos detalhes da textura. Se perceber que isso acontece com as suas texturas, tente ativar esta opção e veja se estão mais legíveis." "DOTA_Workshop_Reimport" "Atualizar" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modelos" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materiais" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Anexos" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Divulgação" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Um arquivo PSD contendo uma seleção de imagens de marketing para serem usadas ao promover o seu envio. Clique no link \"Ajuda com marketing\" para ver os requisitos e o formato sugerido do seu arquivo PSD." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Ajuda com divulgação" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Malha de efeitos" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Este modelo terá o sistema de partículas padrão da Valve anexado no jogo. Este é o arquivo DMX ou FBX que contém os vértices para especificação de onde o sistema de partículas deve ser anexado ao longo do perfil da arma." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Imagens" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Ícones de habilidades" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Mais informações)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Interfaces personalizadas são um conjunto de imagens que, combinadas, substituem a interface padrão do jogo." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Um conjunto de arquivos PNG produzidos pela ferramenta de exportação de Interfaces Personalizadas do Photoshop. Procure e selecione qualquer um dos arquivos PNG que encontraremos o resto. Eles precisam estar na mesma estrutura de pastas criada pela ferramenta de exportação." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Ajuda com interfaces personalizadas" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Pacotes de cursores são um conjunto de imagens que, combinadas, substituem os cursores do jogo." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Um conjunto de arquivos BMP que representam os variados cursores da interface do usuário. Os arquivos PNG fonte dos mesmos cursores também são necessários. Procure e selecione o arquivo icon.png (que será o ícone do seu pacote no inventário) que encontraremos o resto." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Ajuda com pacotes de cursores" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Tela de Carregamento" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Uma imagem que substitui a tela de carregamento padrão do Dota 2" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Escolher o arquivo loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Prévia do corte para proporções de tela" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Proporção 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Proporção 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Proporção 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Trilha sonora" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Um pacote que substitui todas as músicas do jogo, incluindo a do menu e todas as reproduzidas durante uma partida." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Faixas de interface" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Faixas pré-partida" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Faixas e camadas da fase de trilhas" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Faixas de batalha" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Faixa de Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Faixa de Fumaça" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "\"Stingers\" de emboscada" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Faixa de morte" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "\"Stingers\" de fim de partida" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Arte da trilha sonora" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Uma imagem ou logo para uso em associação à sua trilha sonora. Deve ser quadrada, ter pelo menos 600px x 600px de tamanho e ter um fundo transparente para sobreposição em outras imagens. Você precisa ter os direitos de uso desta imagem." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Abertura do menu" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Menu" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Menu (alternativa)" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Seleção de herói" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Contagem regressiva" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Fase de trilha 1, 1ª camada" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Fase de trilha 1, 2ª camada" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Fase de trilha 1, 3ª camada" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Fase de trilha 2, 1ª camada" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Fase de trilha 2, 2ª camada" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Fase de trilha 2, 3ª camada" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Fase de trilha 3, 1ª camada" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Fase de trilha 3, 2ª camada" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Fase de trilha 3, 3ª camada" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Batalha 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Batalha 1, fim" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Batalha 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Batalha 2, fim" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Batalha 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Batalha 3, fim" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "Roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "Roshan, fim" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "Fumaça" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "Fumaça, fim" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "Fumaça, fim (herói)" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "Emboscado, curto" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "Emboscado, médio" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "Emboscado, longo" "DOTA_Workshop_Music_killed" "Morto" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "Renascendo" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "Vitória dos Iluminados" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "Derrota dos Iluminados" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "Vitória dos Temidos" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "Derrota dos Temidos" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Atacar" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Atacar (inimigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Atacar (ilegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Atacar (equipe)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Comprar" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Compra indisponível" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Instrutor" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Padrão" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Padrão (inimigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Padrão (equipe)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Invisível" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Largar item" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Aprender habilidade" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Mover-se" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Magia" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Magia (inimigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Magia (ilegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Magia (equipe)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Magia (andar)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emoticon da conversa" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Um emoticon animado para a conversa." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Imagem do emoticon" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Código do emoticon" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Código do emoticon proposto" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Tempo dos quadros" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Tempo de cada quadro, em milissegundos. A maior parte dos emoticons usa 100 milissegundos por quadro." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Quadro padrão" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "O quadro que será exibido quando o emoticon não estiver sendo animado. Valores possíveis: 0 a número de quadros menos 1. Use -1 para usar o último quadro automaticamente. Caso não especificado, usará o primeiro quadro (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Emoticon" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Emoticon adicional" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Largura inválida: %1 (deve ser de %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Altura inválida: %1 (deve ser de %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Altura inválida: %1 (altura do emoticon deve ser de %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Largura inválida: %1 (largura do emoticon deve ser múltiplo de %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Pontos de fixação são pontos no modelo que o jogo usa para posicionar determinados efeitos. Cada ponto de fixação tem uma posição e um ângulo, derivados do osso no modelo. Para cada ponto de fixação obrigatório, especifique o nome do osso. Assim que importarmos o seu modelo, você poderá ver o ponto de fixação para verificar a posição." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Anexos: %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Nome do osso de colisão" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica o local no modelo no qual os projéteis devem atingir. Uma boa posição é acima do centro do modelo, como o centro da cabeça de um humanoide." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Nome do osso do olho esquerdo" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula incomuns destinados ao olho esquerdo da criatura. Apenas anexe a uma ligação de olho não animada ou à ligação de cabeça. Posicione no olho esquerdo com a seta tx vermelha apontando para a frente." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Nome do osso do olho direito" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula incomuns destinados ao olho direito da criatura. Apenas anexe a uma ligação de olho não animada ou à ligação de cabeça. Posicione no olho esquerdo com a seta tx vermelha apontando para a frente." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Nome do osso do ponto de ataque" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para unidades de longo alcance, isto especifica de onde saem os seus projéteis de ataque. Já para as unidades corpo a corpo, é onde geramos efeitos de ataques, como espirros de sangue." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Nome do osso do ponto de ataque (mão oposta)" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Quando uma animação ATAQUE (MÃO OPOSTA) é usada ao invés do ataque padrão, este ponto de ataque será usado para gerar projéteis e efeitos visuais." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Nome do osso da boca" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula incomuns destinados à boca da criatura." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Nome do osso da cauda" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Nome do osso da partícula de ambiente" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexadas as partículas de ambiente padrão." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Ponto superior de fixação da corda do arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte superior do efeito de partícula da corda do arco." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Ponto do meio de fixação da corda do arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte do meio do efeito de partícula da corda do arco." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Ponto inferior de fixação da corda do arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte inferior do efeito de partícula da corda do arco." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Ponto inferior de fixação do cajado do Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte inferior do efeito de partícula do modelo do cajado." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Ponto superior de fixação do cajado do Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica o local no modelo onde será anexada a parte superior do efeito de partícula do modelo do cajado." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Asa1 direita (interior)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Asa1 direita (meio)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Asa1 direita (exterior)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Asa1 esquerda (interior)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Asa2 esquerda (meio)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Asa3 esquerda (exterior)" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Este anexo especifica onde as partículas de ambiente padrão da cabeça se originarão. O osso da cabeça deste anexo foi definido. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Especifica o local no modelo no qual os projéteis devem atingir. Uma boa posição é acima do centro do modelo. O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Para unidades de longo alcance, isto especifica de onde saem os seus projéteis de ataque. Já para as unidades corpo a corpo, é onde geramos efeitos de ataques, como espirros de sangue. O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Quando uma animação de ataque (mão oposta) é usada ao invés do ataque padrão, este ponto de ataque será usado para gerar projéteis e efeitos visuais. O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Especifica o local no qual as partículas padrão do ataque de mordida ou partículas de boca de uma criatura devem se originar. O esqueleto padrão deste anexo foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Caso não houver ligação de boca, use a ligação da cabeça e a posicione na boca da criatura com a seta tx vermelha apontando para a frente. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula padrões destinados a cada olho da criatura. O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar os nomes do ossos. Caso não houver ligações de olho, use as ligações da cabeça e as posicione em cada um dos olhos com a seta tx vermelha apontando para a frente. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Estes anexos especificam posições para os efeitos de partícula padrão das asas. O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar os nomes dos ossos. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Nome do osso da mão direita" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Especifica o local no qual as partículas de ambiente padrão da mão direita de uma criatura devem se originar. O esqueleto padrão deste anexo foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Nome do osso da mão esquerda" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Especifica o local no qual as partículas de ambiente padrão da mão esquerda de uma criatura devem se originar. O esqueleto padrão deste anexo foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Nome do osso de partícula da mandíbula inferior" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Este anexo determina onde as partículas de saliva do Lobo se originarão. O esqueleto padrão deste anexo foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Nome do osso de partícula da juba" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Este anexo determina onde as partículas de ambiente da juba do Lobo se originarão. O esqueleto padrão deste anexo foi definido. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome do osso. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Nome do osso da cauda 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Nome do osso da cauda 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Nome do osso de partícula da juba 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Nome do osso de partícula da juba 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Nome do osso de partícula da juba 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Nome do osso de partícula da juba 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Nome do osso de partícula da juba 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Nome do osso de partícula da juba 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Nome do osso de partícula da juba 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Nome do osso de partícula da juba 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Nome do osso de partícula da juba 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Nome do osso de partícula direito da juba" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Nome do osso de partícula esquerdo da juba" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Os nomes e posições dos ossos de ligação padrão das partículas de chama da juba do Golem do Warlock já foram determinados. Caso esteja usando um esqueleto personalizado, será necessário alterar o nome dos ossos. Os ossos de ligação centrais da chama precisam estar ordenados, a partir da cabeça. Será possível reposicionar anexos após a compilação. Porém, as partículas de ambiente de chama serão exibidas na origem na ferramenta da Oficina. Ativaremos as posições de partículas caso decidamos lançar o item ou removeremos as partículas caso não quisermos usá-las." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Especifica o local no modelo no qual os projéteis devem atingir. Uma boa posição é acima do centro do modelo. O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Para unidades de longo alcance, isto especifica de onde saem os seus projéteis de ataque. Já para as unidades corpo a corpo, é onde geramos efeitos de ataques, como espirros de sangue. O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Quando uma animação de ataque (mão oposta) é usada ao invés do ataque padrão, este ponto de ataque será usado para gerar projéteis e efeitos visuais. O osso do esqueleto padrão destes anexos foi definido. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Especifica o local no qual as partículas padrão do ataque de mordida ou partículas de boca de uma criatura devem se originar. O esqueleto padrão deste anexo foi definido. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula incomuns destinados ao olho esquerdo da criatura. O osso do esqueleto padrão deste anexo foi definido. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica o local do modelo no qual serão anexados efeitos de partícula incomuns destinados ao olho direito da criatura. O osso do esqueleto padrão deste anexo foi definido. Será possível reposicionar esses anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Anexos dos efeitos padrão de partícula da asa. Os esqueletos padrão deste anexo foram definidos. Será possível reposicionar anexos após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "O osso do esqueleto padrão deste anexo foi definido. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "O osso do esqueleto padrão deste anexo foi definido. Será possível reposicionar esse anexo após a compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Redefinir" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animações" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Animações são arquivos .DMX ou .FBX, cada um contendo uma única animação para o seu modelo." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animações nº %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animação:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Sobreposição:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Modelo:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Destacar anexo:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Nenhum" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Exibir modelo de referência" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Exibir modelo de baixa resolução" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Pedestal" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Interface" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Proporção da tela" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Falha ao validar" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 possui %2 ossos, sendo %3 o máximo de ossos permitidos." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Nome \"%1\" inválido para osso (deve começar com uma letra, maiúscula ou minúscula, ou o caractere _. Caracteres subsequentes podem ser numéricos.)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Muitos nomes inválidos de ossos detectados (%1) — lista incompleta." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "O modelo %s1 está usando mais do que um material. Apenas um material é permitido para todos os LODs (Level of detail — nível de detalhe) de um modelo.\nMateriais encontrados:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Não foi possível reconhecer o nome do arquivo .TGA escolhido. Os nomes das texturas precisam terminar com um dos seguintes sufixos: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Não foi possível encontrar um arquivo .TGA correspondente com o seguinte sufixo:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Arquivo obrigatório não encontrado!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Não foi possível encontrar um arquivo exigido com o seguinte nome:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Erro de arquivo!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Falha ao criar arquivo zip temporário em: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Erro de importação" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Não foi possível encontrar ossos no item que correspondem aos ossos no modelo do herói. Os itens devem estar conectados aos ossos do herói antes de serem enviados." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "O ZIP não contém o arquivo manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Falha ao salvar" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Falha ao salvar o estado da importação em %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Falha ao carregar" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Falha ao carregar: o arquivo salvo não foi encontrado em %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Não é possível publicar pelo Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Use o cliente principal do Dota 2 para interagir com a Oficina Steam." "DOTA_Workshop_Import" "Importar" "DOTA_Workshop_Importing" "Importando" "DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORTAÇÃO BEM-SUCEDIDA" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "FALHA NA IMPORTAÇÃO" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 ultrapassou o limite de triângulos:\n %2 contém %3 triângulos, sendo que o limite é de %4." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Modelo de Sentinela" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Arquivos de textura da Sentinela Observadora" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Este é o arquivo TGA \"_color\" que define a textura de arquivos de geometria de uma Sentinela Observadora. Arquivos TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Sentinelas. Se os encontrarmos na mesma pasta, serão usados." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Arquivos de textura da Sentinela Reveladora" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Este é o arquivo TGA \"_color\", que define a textura de arquivos de geometria de uma Sentinela Reveladora. Arquivos TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Sentinelas. Se os encontrarmos na mesma pasta, serão usados." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Arquivos de material" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Este é o conjunto de arquivos que se combinam para dar textura aos seus arquivos de geometria." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Renascendo" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Renascendo 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Renascendo (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Parado" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Parado (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo. Se disponíveis, animações de retrato e tela de equipamento separadas podem ser enviadas com o rosto ou características em um ângulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto ou características principais da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo. Se disponíveis, animações de retrato e tela de equipamento separadas podem ser enviadas com o rosto ou características em um ângulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Parado (alternativa)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo. Se disponíveis, animações de retrato e tela de equipamento separadas podem ser enviadas com o rosto ou características em um ângulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Parado (rara)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Parado (aéreo) (raro)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo. Se disponíveis, animações de retrato e tela de equipamento separadas podem ser enviadas com o rosto ou características em um ângulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Correndo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Correndo (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Use uma animação longa com vários ciclos de voo, cada um com pequenas variações de translação e rotação, para fazer com que esteja se movendo para os lados e flutuando um pouco em vez de estar voando em linha reta. Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Correndo (alternativa)" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Correndo (rara)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Correndo (aéreo) (raro)" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Correndo (Ímpeto)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Correndo (Ímpeto) (raro)" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Uma pose mais angular ou simples que a da corrida normal pode ajudar a passar a sensação do aumento de velocidade." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Correndo (ferido)" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Pode ajudar posicionar o rosto da unidade um pouco para cima para que seja melhor vista de cima na visão do jogo." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Morrendo" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Não é necessário animar um entregador terrestre entrando no chão ao morrer. Isso é necessário apenas para a animação de morte do entregador aéreo." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Morte (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Caso o seu entregador aéreo caia no chão ao morrer, deixe-o parado por alguns segundos e então anime-o entrando vagarosamente no chão." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Morte alternativa (opcional)" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Ataque" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Animações de ataque devem estar sincronizadas com as animações padrão da unidade." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Ataque (alternativa) (opcional)" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Uma animação de ataque alternativa que ocorrerá aleatoriamente em vez da animação de ATAQUE." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Ataque de mordida (alternativa)" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Uma animação de ataque alternativa que ocorrerá aleatoriamente em vez da animação ATAQUE." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Ataque — mão oposta (opcional)" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Uma animação de ataque alternativa que ocorrerá aleatoriamente em vez da animação ATAQUE. Projéteis e efeitos visuais serão gerados do PONTO DE ATAQUE (MÃO OPOSTA) ao invés do PONTO DE ATAQUE base." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Ataque — mão oposta (alternativa) (opcional)" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Uma animação de ataque alternativa que ocorrerá aleatoriamente em vez da animação ATAQUE. Projéteis e efeitos visuais serão gerados do PONTO DE ATAQUE (MÃO OPOSTA) ao invés do PONTO DE ATAQUE base." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Debatendo-se" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Uma animação que se repete, usada quando uma unidade é desativada e fica se debatendo (ex.: sob o efeito de ciclone, Buraco Negro ou quando lançada ao ar)." "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Desativado / atordoado" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Pose de movimento p/ centro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Pose de movimento p/ centro (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Um único quadro da pose da unidade olhando para a frente. Geralmente você pode simplesmente reusar o quadro 0 da animação de correr. Se marcado, você deverá fornecer poses da mesma virando para a esquerda e para a direita." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Pose de movimento p/ esquerda" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Pose de movimento p/ esquerda (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Um único quadro da pose da unidade virando para a esquerda. Conforme a unidade vira para a esquerda, a pose será mesclada com a pose do centro. Se marcado, você deverá fornecer poses da mesma virando para o centro e também para a direita." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Pose de movimento p/ direita" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Pose de movimento p/ direita (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Um único quadro da pose da unidade virando para a direita. Conforme a unidade vira para a direita, a pose será mesclada com a pose do centro. Se marcado, você deverá fornecer poses da mesma virando para o centro e também para a esquerda." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Retrato (passiva) (opcional)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Retrato (passiva) (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Se já levantou a cabeça para a animação da unidade parada, posicione o rosto dela no ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Considere reduzir o movimento corporal da unidade para que ela não saia muito do espaço do retrato." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Retrato (passiva) (rara) (opcional)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Retrato (passiva) (rara) (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Se já levantou a cabeça para a animação da unidade parada, posicione o rosto dela no ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Considere reduzir o movimento corporal da unidade para que ela não saia muito do espaço do retrato." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Pose da tela de equipamento" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Pose da tela de equipamento (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Se já levantou a cabeça para a animação da unidade parada, posicione o rosto dela no ângulo normal para que possa ser vista melhor na tela de equipamento." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Pose da tela de equipamento (rara)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Pose da tela de equipamento (rara) (aéreo)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Se já levantou a cabeça para a animação da unidade parada, posicione o rosto dela no ângulo normal e faça com que o começo e o final das poses na animação coincidam com as da animação comum para que as transições sejam mais suaves." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Giro para trás pela esquerda (opcional)" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Esquerda (parado)" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Direita (parado)" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Giro para trás pela direita (parado)" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Giro para trás pela esquerda (atacando)" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Esquerda (atacando)" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Direita (atacando)" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Giro para trás pela direita (atacando)" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Morte por trás (esquerda)" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Morte (esquerda)" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Morte (direita)" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Morte por trás (direita)" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Considere esta como a animação central. Ela será combinada com as versões direita e esquerda da mesma animação para que a unidade possa acompanhar suavemente a posição de outras unidades." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Esta é uma animação completa que deve ter o mesmo número de quadros que a sua versão central. No entanto, a unidade deve girar 179 graus para a esquerda, isto é, a parte inferior do modelo deve permanecer virada para a frente enquanto a parte superior deve girar quase completamente para trás pela esquerda." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Esta é uma animação completa que deve ter o mesmo número de quadros que a sua versão central. No entanto, a unidade deve girar 90 graus para a esquerda, isto é, a parte inferior do modelo deve permanecer virada para a frente enquanto a parte superior deve girar exatamente para a esquerda." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Esta é uma animação completa que deve ter o mesmo número de quadros que a sua versão central. No entanto, a unidade deve girar 90 graus para a direita, isto é, a parte inferior do modelo deve permanecer virada para a frente enquanto a parte superior deve girar exatamente para a direita." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Esta é uma animação completa que deve ter o mesmo número de quadros que a sua versão central. No entanto, a unidade deve girar 179 graus para a direita, isto é, a parte inferior do modelo deve permanecer virada para a frente enquanto a parte superior deve girar quase completamente para trás pela direita." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Espírito Urso" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Tem 40 quadros, a invocação ocorre no quadro 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Raiva" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Tem 30 quadros, a invocação ocorre no quadro 0." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Rugido de Batalha" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Tem 40 quadros, a invocação ocorre no quadro 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Form de Druida" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Retorna à forma de druida. Tem 70 quadros no total e desaparecerá, entrando debaixo do chão no quadro 58." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Vitória" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Derrota" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Parado (fora de alcance)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Esta animação parada será usada quando o Lone Druid estiver muito longe do Espírito Urso para poder atacar." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Correndo (fora de alcance)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Esta animação de corrida será usada quando o Lone Druid estiver muito longe do Espírito Urso para poder atacar." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Morrer — Frente" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Morte (especial)" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Pré-visualizar o item importado e os itens cosméticos selecionados no jogo." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Selecione animações iniciando em \"staff_\" na lista abaixo para ver Leshrac segurando a arma no seu visualizador de modelos. Para pré-visualizar um conjunto inteiro de Leshrac que contenha uma arma, prepare os outros itens primeiro e então envie a arma como o seu item primário, adicionando os outros itens cosméticos antes de visualizar dentro do jogo." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Você precisará selecionar e pré-visualizar os conjuntos completos de itens cosméticos para dia e para noite separadamente. Acesse a versão noturna do Night Stalker no menu de modelo abaixo antes de selecionar cosméticos noturnos. Itens noturnos serão exibidos corretamente na tela de equipamento depois de clicar o botão de seta para cima/baixo para mudar de herói. Para ver itens noturnos no jogo, basta ativar a habilidade \"Predador Noturno\" e trocar o jogo para noite por meio do botão \"Dia/Noite\" ou o comando \"dota_daynightcycle_toggle\" para vê-los." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "A simulação de tecido padrão não será aplicada a modelos nesta página, mas será exibida na pré-visualização de equipamento e durante partidas." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Golens de Carne e Osso só podem usar o esqueleto, juntas, tecidos e animações padrão da Valve. Animações de ataque e de habilidades podem não ser executadas da forma correta na pré-visualização dentro do jogo. Você poderá pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista de animações, mas as camadas de animação e tecidos não estarão ativadas. Camadas de animação e de tecido serão adicionadas posteriormente pela Valve caso o item seja aceito." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Sentinelas de Praga do Venomancer só podem usar o esqueleto, juntas e animações padrão da Valve. Com exceção da animação da tela de equipamentos, as animações serão exibidas no visualizador de modelos com a cabeça fixada enquanto a base é rotacionada, procedimento necessário para o novo sistema de mira desta sentinela." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Serpentes Sentinelas do Shadow Shaman só podem usar o esqueleto, juntas e animações padrão da Valve. Com exceção da animação da tela de equipamentos, as animações serão exibidas no visualizador de modelos com a cabeça fixada enquanto a base é rotacionada, procedimento necessário para o novo sistema de mira desta sentinela." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Dragões Ancestrais do Dragon Knight só podem usar o esqueleto, juntas, tecidos e animações padrão da Valve. Animações de ataque e de habilidades podem não ser executadas da forma correta na pré-visualização dentro do jogo. Você poderá pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista de animações, mas as camadas de animação e tecidos de asas não estarão ativadas. Camadas de animação e de tecido serão adicionadas posteriormente pela Valve caso o item seja aceito. Teste a animação de ataque nesta página para confirmar que a boca da sua malha de dragão abre corretamente." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Formas Reais do Lone Druid só podem usar o esqueleto, juntas, tecidos e animações padrão da Valve. Animações de ataque e de habilidades podem não ser executadas da forma correta na pré-visualização dentro do jogo. Você poderá pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista de animações, mas as camadas de animação e tecidos não estarão ativadas. Camadas de animação e de tecido serão adicionadas posteriormente pela Valve caso o item seja aceito." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Familiares do Visage só podem usar o esqueleto, juntas e animações padrão da Valve. Animações de ataque podem não ser executadas da forma correta na pré-visualização dentro do jogo. Você poderá pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista de animações, mas as camadas de animação não estarão ativadas. Camadas de animação serão adicionadas posteriormente pela Valve caso o item seja aceito." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Saia/Pernas" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Mesh principal do item" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada de maior resolução do seu item e que será usada nas visualizações de retrato, equipamento e modo de exibição. Não inclua o mesh rasgado personalizado. Tente copiar o peso da malha de saia do arquivo de referência de heróis da Valve para assegurar o comportamento correto da simulação de tecido." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Mesh rasgado/vórtice (opcional)" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Essa é a geometria rasgada/vórtice de rolamento personalizada opcional para acompanhar a saia. Ela usa configurações de rolamento para os rasgos padrão. Caso não esteja enviando rasgos personalizados, deixe esta seção em branco. Caso os rasgos cinza padrão sejam necessários, a Valve pode adicioná-los." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Mesh" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "GOLENS DE CARNE E OSSO PERSONALIZADOS SÓ PODEM USAR O ESQUELETO, JUNTAS, TECIDOS E ANIMAÇÕES PADRÃO DA VALVE. Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item que será exibida dentro do jogo. Caso escolha unir as ligações de pele e tecido, não será possível testar a simulação de tecido do Golem na ferramenta da Oficina. A simulação de tecido da Valve será adiciona posteriormente caso o item seja aceito. Por usar o esqueleto padrão da Valve de 62 ossos para o Golem, é possível ultrapassar o limite atual de 60 ossos. O modelo deve estar na pose padrão sem animações e as juntas devem seguir a escala, posições e rotações da pose padrão da Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Formas Reais do Lone Druid só podem usar o esqueleto, juntas, tecidos e animações padrão da Valve. Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item que será exibida dentro do jogo. Caso escolha unir as ligações de pele e tecido, não será possível testar a simulação de tecido da Forma Real na ferramenta da Oficina. A simulação de tecido da Valve será adiciona posteriormente caso o item seja aceito. O modelo deve estar na pose padrão sem animações e as juntas devem seguir a escala, posições e rotações da pose padrão da Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Dragões Ancestrais do Dragon Knight só podem usar o esqueleto, juntas, tecidos e animações padrão da Valve. Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item que será exibida dentro do jogo. Modele uma boca que possa ser aberta e coloque o peso da mandíbula inferior no osso da mandíbula, já que o dragão precisa abrir a sua boca para atacar. O modelo deve estar na pose padrão sem animações e as juntas devem seguir a escala, posições e rotações da pose padrão da Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada de maior resolução do seu item e que será usada nas visualizações de retrato, equipamento e modo de exibição. Caso esteja em branco, a geometria do jogo será usada." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Familiares personalizados só podem usar o esqueleto, juntas e animações padrão da Valve. Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item que será exibida dentro do jogo. O modelo deve estar na pose padrão sem animações e as juntas devem seguir a escala, posições e rotações da pose padrão da Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Este modelo de habilidade só pode usar o esqueleto e animações padrão da Valve. Este é o arquivo DMX ou FBX que contém a geometria texturizada do seu item que será exibida dentro do jogo. O modelo deve estar na pose padrão sem animações e as juntas devem seguir a escala, posições e rotações da pose padrão da Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Carrinho" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Placa" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Cabeça esquerda" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Cabeça direita" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Asas" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Braço-direito (em jogo)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Braço-esquerdo (em jogo)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (em jogo)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Luz ambiente" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Brilho em luz ambiente" "DOTA_Workshop_Automate" "Avançar à conclusão automaticamente" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Clonar visão da câmera" "DOTA_Workshop_Copy" "Copiar" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Colar tudo" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Colar visuais" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Cor do fundo" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Textura de fundo" "DOTA_Workshop_Camera" "Câmera" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Rolo da câmera" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Campo de visão" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ da câmera" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Editar ângulos" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Editar anexos" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Pré-visualizar modelo" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Editar origem" "DOTA_Workshop_EditScale" "Editar escala" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Editar alvo" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Editar retrato" "DOTA_Workshop_GameDay" "Dia" "DOTA_Workshop_GameNight" "Noite" "DOTA_Workshop_ImportError" "Erro de importação" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Relatório de importação" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Pré-visualização" "DOTA_Workshop_Next" "Avançar" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Selecionar ID do item" "DOTA_Workshop_PickType" "Escolher tipo" "DOTA_Workshop_Portrait" "Retrato" "DOTA_Workshop_Prev" "Voltar" "DOTA_Workshop_Preview" "Pré-visualização" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Pré-visualização no jogo" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Selecionar entradas" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Selecionar cosméticos" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Cor da sombra" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Escala de sombra" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Exibir modelo de baixa resolução" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Exibir pedestal" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Exibir modelo de referência" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Exibir partículas" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Exibir partículas base" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Holofote" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Distância do holofote" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Tamanho do holofote" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Brilho do holofote" "DOTA_Workshop_Submit" "Enviar" "DOTA_Workshop_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Mesa giratória" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Janela de importação da Oficina" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Usar padrões" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Estilo" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Enviar" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Enviar atualização" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "O que está publicando?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Selecione uma das opções de importação abaixo." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Selecionar herói" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Selecionar compartimento" "DOTA_Workshop_Select" "Selecionar" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Não há compartimentos disponíveis" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Item de vestuário" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Selecionar grupo %1" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Selecionar modelo de %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Nenhum modelo" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Que tipo de imagem você está publicando?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Item de herói..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Modelo cosmético ou de habilidade — Anexa-se ao modelo base de um herói ou substitui um modelo associado a habilidades." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Entregador" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Dois modelos com as animações necessárias para operar dentro do jogo como o entregador terrestre e aéreo de uma equipe." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Sentinela" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Um modelo autossuficiente com as animações necessárias para serem usadas em jogo como uma Sentinela Observadora e Reveladora." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Interface Personalizada" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Um conjunto de imagens criadas para substituir a interface padrão do jogo." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Tela de Carregamento" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Uma imagem para substituir a tela de carregamento." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animação" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animações que substituem uma ou mais animações existentes de um herói." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Imagens..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Envios compostos por imagens, como telas de carregamento, emoticons da conversa, cursores e logos de equipes." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Ícones de habilidades..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Um conjunto de imagens criadas para substituir os ícones das habilidades de um herói." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emoticon da Conversa" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Um emoticon animado para a conversa." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Pacote de Cursores" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Um pacote de cursores que substitui os padrões da interface." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Envio de contrato" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Use apenas caso tenha sido contatado pela Valve." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Envio de contrato" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Você foi contatado(a) pela Valve para realizar um envio de contrato?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Entrada exigida ausente: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Caracteres não permitidos: \"%1\" (use apenas alfanuméricos minúsculos e o caractere _)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Arquivo inexistente: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Arquivo-fonte \"%1\" não existe" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Arquivo-fonte \"%1\" grande demais (%2 KB, máximo: %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Falha ao copiar para o destino \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Falha ao gravar no destino \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Falha ao compilar \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Erro interno (serialização de VMDL)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Erro interno (zip único já existe)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Falha ao adicionar arquivo ao zip: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Tipo de arquivo incompatível. A extensão do arquivo da entrada \"%1\" não corresponde a um dos tipos compatíveis." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Selecionar arquivo de entrada" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Selecionar zip" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Envios da Oficina" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Selecionar sessão da Oficina" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Selecionar sessão da Oficina (Cancelar para sessão vazia)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Sessão da Oficina" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modelos" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Imagem" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animações" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Sessão inválida!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "AVISO: A sessão usa um modelo (%1) diferente do item da Oficina (%2) especificado" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importar máscara estilo Source 1 nº 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Divide uma máscara estilo Source 1 nº 1 (detalhe, difusa, metalicidade, autoiluminação) em componentes estilo Source 2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importar máscara estilo Source 1 nº 2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Divide uma máscara estilo Source 1 nº 2 (especular, bordo, tinta base, exp. espec.) em componentes estilo Source 2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Máscara estilo Source 1 importada" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Os seguintes arquivos foram salvos: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Sobrescrever arquivos?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "AVISO\nTem certeza de que deseja sobrescrever os seguintes arquivos?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importar normal estilo Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importa um normal estilo Source 1 (inverte o canal verde) e o salva em um novo arquivo na mesma pasta do original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Normal estilo Source 1 importado" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "O seguinte arquivo foi salvo: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Sobrescrever arquivo?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "ALERTA\nTem certeza de que deseja sobrescrever o seguinte arquivo?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importar cor estilo Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importa uma cor estilo Source 1 (divide a transparência em uma imagem separada) o salva em um novo arquivo na mesma pasta do original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Cor estilo Source 1 importada" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Os seguintes arquivos foram salvos:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Sobrescrever arquivos?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "AVISO\nTem certeza de que deseja sobrescrever os seguintes arquivos?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Criar novo item" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Carregar sessão" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Salvar sessão" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Erro ao carregar sessão" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Erro ao salvar sessão" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Salvar sessão?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Salvar a sessão atual?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Deseja salvar esta sessão para uso futuro?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Falha ao processar máscara estilo Source 1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Falha ao processar normal estilo Source 1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Erro interno (salvamento de KV3: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Tamanho total do envio grande demais (%1 KB, máximo: %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Erro interno (nenhum modelo)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Erro interno (carregamento de KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Erro interno (Problema ao carregar dados: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Nome de modelo desconhecido: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Erro interno (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Erro interno (\"%1\" esperado ausente: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Erro interno (interface malconfigurada, \"%1\" esperado: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Erro interno (sessão malconfigurada, \"%1\" esperado: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Caminho \"%1\" inválido" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Zip não é da Oficina (sem arquivo de manifesto)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Retrato para o modelo %1 não foi configurado." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Imagem inválida: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Extensão incompatível: %1 (deve ser %2)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Envio negado — Erros pendentes" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Erros pendentes da Oficina" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Corrija todos os erros antes de enviar." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Modelo de envio à Oficina desconhecido" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Nenhum modelo com o marcador: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Não foi possível carregar o modelo do material: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Não foi possível carregar o modelo: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Não foi possível carregar arquivo de imagem: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: imagem possui tamanho inválido: %3. O tamanho exigido é %4.\nAs dimensões de uma imagem devem ser uma potência de 2, igual ou maior que o tamanho exigido, com mesma proporção.\nImagens maiores que o tamanho exigido serão automaticamente redimensionadas para corresponder ao tamanho exigido." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Nome de novo item não pode ser vazio" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Novo nome do item muito longo" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "É preciso selecionar um item para atualizar" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Nome do item \"%1\" já em uso pelo item %2" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Abrir no editor de itens" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Fechar importador ao salvar" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Gerar ícones padrão" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Tipo de prefab:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Herói:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Compartimento de vestuário:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Nome do item:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Descrição:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Reservar índice" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Definições de item existentes" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Buscar:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Criar regra de pagamento %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Atualizar regra de pagamento %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 definições de item" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Nenhum índice de teste de item local disponível!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Não há índice de item livre para associar a este item! Remova alguns dos itens de teste locais, a contagem máxima é de %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Solicitação do coordenador" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Esperando resposta do coordenador..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Criar arquivo de item" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Recriar arquivo de item" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Atualizar arquivo de item" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Novo item de teste: \"%1\"" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Novo item de teste: %1 \"%2\"" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Novo item: %1 \"%2\"" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Atualizar item: %1 \"%2\"" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Atualizar %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Visuais" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Partículas" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Retrato" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Item de vestuário" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Item criado: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Item atualizado: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem \"%1\" falhou" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Entradas inválidas para arquivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Falha na importação do arquivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Sessão de importação vazia para arquivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Não é possível atualizar existente com INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Recriando item de teste %1 \"%2\"" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Carregando..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Não há índice de item livre!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Não há índice de item livre para associar a este item!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Este item já existe!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Não é possível criar um item já existente (os itens possuem o mesmo nome)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Marcadores extras" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Marcadores de marca" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Item único" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Primavera de 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 — Itens de heróis" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 — Eu aceito os termos do Regulamento do Concurso do Frostivus de 2017 e desejo participar." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Regulamento do Concurso do Frostivus de 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Configurações de entregador" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Tipo" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Terrestre" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Aéreo" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Equipe" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Iluminados" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Temidos" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Configurações de sentinela" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Tipo" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observadora" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Reveladora" "DOTA_Workshop_Summons" "Invocações" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Unidade base" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Exibir unidades invocadas" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Selecionar unidade invocada" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Usar câmera de invocação" "DOTA_Filter_Field_Category" "Marcadores" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Definir marcadores" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Itens mantêm marcadores mesmo ao renomeá-los." "DOTA_Armory_Attributes" "Atributos" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Você recebeu um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Você recebeu um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Você fabricou um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Você trocou por um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Você comprou um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Você recebeu um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Você recebeu um presente!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "O Suporte ao Cliente lhe concedeu um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Você recebeu um item de promoção da loja!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Você ganhou um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Você teve um item reembolsado!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Você embrulhou um item para presente!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Você encontrou um item em outro jogo!" 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"DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Você recebeu um item sazonal!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Você recebeu uma recompensa sazonal!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Você recebeu uma recompensa do Dota+!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Passe de Batalha" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Este item estará disponível até o final da temporada em {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} de {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Aceitar" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Aceitar todos ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Aguarde..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Erro desconhecido ao tentar abrir pacote de figurinhas.\n\nTente novamente." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Falha ao achar pacote de figurinhas que está tentando abrir." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Tentou abrir um item que não é um pacote de figurinhas." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Falha ao criar figurinhas" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Atributo de equipe inválido no pacote de figurinhas." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Não foi possível encontrar a equipe especificada no pacote de figurinhas." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Clique para abrir" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Clique para abrir um pacote
da região \"{s:region_name}\"" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Abrindo pacote..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Clique para abrir um pacote de figurinhas da {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Figurinhas do pacote da {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Major de Kiev de 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Passe de batalha do International 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "ETAPA DO INVERNO DE 2022 DO CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "ETAPA DA PRIMAVERA DE 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Etapa do Verão de 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Pacote com cinco" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Pacote especial de cinco" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Figurinhas" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Pacote de equipe" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Para uso no bolão da equipe dos sonhos" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Inclui uma figurinha Prateada ou Dourada com atributos bônus" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Contém quatro cartas Prateadas e uma Dourada" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Inclui somente jogadores classificados para o Major." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Inclui somente jogadores da região \"{s:selected_region_name}\"." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} Ouro" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} Prata" "DOTA_PlayerCardGold" "Figurinha dourada" "DOTA_PlayerCardSilver" "Figurinha prateada" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Jogador" "DOTA_PlayerCardTeam" "Equipe" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Figurinha do International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Figurinha do Outono de 2016" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Reciclar figurinha?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Isso destruirá a figurinha em troca de {i:card_dust_amount}x pó de figurinha.

Continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Todas as figurinhas comuns repetidas ou cujas versões prateadas ou douradas você possui serão destruídas em troca de {i:card_dust_amount}x pó de figurinha.



Figurinhas associadas a uma escalação não serão destruídas.

Continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Isso destruirá a figurinha em troca de {i:card_dust_amount}x pó de figurinha.

Esta figurinha está sendo usada na sua escalação dos sonhos!

Continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Todas as figurinhas comuns cujas versões prateadas ou douradas você possui serão destruídas em troca de {i:card_dust_amount}x pó de figurinha.

Uma ou mais dessas figurinhas estão em uso em uma escalação dos sonhos!

Continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Erro ao reciclar figurinha" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Erro desconhecido ao reciclar figurinha. Tente novamente." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Erro ao achar figurinha para reciclar." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Item a reciclar não era uma figurinha." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Falha na criação de pó ao tentar reciclar figurinha." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Esta figurinha foi usada na escalação de um dia travado." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Figurinha reciclada" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Figurinha reciclada: {i:card_dust_amount}x pó de figurinha recebido(s)." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Erro ao comprar pacote de figurinhas" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Erro desconhecido ao comprar um pacote de figurinhas com pó de figurinha. Tente novamente." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Pó de figurinha insuficiente para comprar um pacote de figurinhas." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Não foi possível achar o item de pó de figurinha." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Falha ao criar pacote de figurinhas. O pó de figurinha não foi gasto." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Falha ao criar pacote de figurinhas. Este tipo de pacote não está disponível." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Vítimas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Mortes" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Finalizações" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "OPM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Torres destr." "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshans mortos" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Bat. equipes" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Sent. Obs." "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Acamp. acu." "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Runas obtidas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "1ª vítima" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Atordoam." "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Atributo com bônus da figurinha" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Escalação ativa" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Figurinha ativa em uma escalação futura" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Escalação travada" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Figurinha usada em uma escalação passada." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Abrir pacote de figurinhas" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Abrir pacote especial" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Comprar pacote de figurinhas — {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Pacotes fechados" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Pacotes especiais fechados" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount}x pó de figurinha" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Você possui {i:dust_amount}x pó de figurinha" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price}x pó por pacote" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price}x pó por pacote especial" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "Resgatar figurinha específica por {i:specific_dust_price}x pó" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Comprar uma figurinhas específica custa {i:dust_cost}x pó e tem a chance de ser Prateada ou Dourada." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Selecione uma equipe e jogador abaixo." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Reciclar figurinha" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Reciclar: {i:dust_value}x pó" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Use as suas figurinhas de jogadores na sua " "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Selecionar efeitos de equipe" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "É possível escolher uma equipe favorita, o que permite usar uma pintura e emoticon da equipe, participar do torcidômetro ao assistir a uma partida na DotaTV, exibí-la no seu perfil e como uma flâmula nas suas efígies. Conjuntos completos de figurinhas fornecem efeitos de teletransporte, que podem ser aprimorados ao completar as versões prateadas ou douradas das figurinhas da equipe." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "equipe dos sonhos" "DOTA_PlayerCard_Return" "Retornar a todas as figurinhas" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Figurinha repetida" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Você já tem essa figurinha, então pode reciclá-la sem risco" "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} pacote restante#|#{i:packs_remaining} pacotes restantes" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Abrir outro" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Cada figurinha Dourada e Prateada tem atributos bônus diferentes, mesmo se for do mesmo jogador. Pense duas vezes antes de reciclar." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Você tem {i:pack_count} pacotes comuns e {i:premium_pack_count} pacotes especiais de figurinhas.\n\nVocê poderá abri-los quando todas as equipes do {g:dota_event_league_name:event_id} estiverem confirmadas, após a conclusão das eliminatórias regionais." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Reciclar comuns repetidas" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Selecionar equipe..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Selecionar jogador..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Comprar figurinha por {i:dust_cost}x pó" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} pacote fechado#|#{d:unopened_card_packs} pacotes fechados" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Você pode reciclar por {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount}x pó no momento#|#Você pode reciclar por {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount}x pó no momento" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Pacotes de figurinhas" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Ganhe um pacote básico pela primeira vitória do dia" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount}x pó disponível" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "O Dota dos Sonhos da próxima Etapa do CPD ainda não começou. Os pacotes de figurinhas poderão ser abertos em uma data futura." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Gerar pacote básico" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Gerar figurinha específica" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Resgatar {d:claimable_packs} pacote#|#Resgatar {d:claimable_packs} pacotes" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Resgatar pacotes do Clube do Sup-Torcedor" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Sem pacotes" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Comprar pacotes" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Somente equipes do Major" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Exibir somente equipes classificadas para o Major." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Nenhum pacote da {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Clique para abrir pacotes da {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Você tem {i:team_pack_count} pacote de equipe fechado#|#Você tem {i:team_pack_count} pacotes de equipe fechados" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Selecione uma equipe para abrir ou comprar pacotes" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Comprar pacotes de figurinhas da {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50% do valor será destinado à equipe" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Pacotes de equipes garantem uma figurinha dourada ou prateada de um jogador da equipe" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Quantidade:" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Abertura de pacotes desativada" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "A abertura de pacotes de figurinhas foi desativada." "DOTA_AllStars_Header" "No International deste ano, a Partida das Estrelas terá uma premiação total de US$ 100 mil e uma partida tradicional, 5x5, de Dota.

Portadores do passe de batalha podem escolher um jogador para cada posição — as equipes serão formadas a partir dos dois mais votados de cada posição." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carregador" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Suporte" "DOTA_AllStars_Select" "Selecionar jogador..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "Votação encerra-se em {i:days}D {i:hours}H {i:minutes}M." "DOTA_AllStars_Locked" "Votação encerrada." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Votos enviados." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Erro desconhecido ao enviar votos." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "No International deste ano, a Partida das Estrelas será
entre a Equipe Burning e a Equipe ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Equipe Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Equipe ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Efeito de teletransporte" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Ícone de perfil" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticon" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Torcidômetro" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Bandeira de efígie" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Pintura" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Esta figurinha não pode ser reciclada. Ela já foi usada em uma escalação dos sonhos de um dia travado." "DOTA_FantasyDayHeader" "Complete a sua escalação dos sonhos todos os dias do {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Faça a sua escalação dos sonhos a cada semana" "DOTA_FantasyWildCard" "Repesc." "DOTA_FantasyGroupStage" "Grupos" "DOTA_FantasyMainEvent" "Evento\nprincipal" "DOTA_FantasyLockTime" "As seleções são encerradas todos os dias às 5h00 (Brasília)" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "As seleções são encerradas todos os dias às 13h00 (Brasília)" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "As seleções são encerradas todos os dias às 13h00 (Brasília)" "DOTA_FantasyCores" "Principais" "DOTA_FantasyOfflane" "Trilha vulnerável" "DOTA_FantasySupports" "Suportes" "DOTA_FantasyMid" "Trilha do meio" "DOTA_FantasyScore" "Pontos" "DOTA_FantasySelectCard" "Selecionar figurinha" "DOTA_FantasyChangeCard" "Alterar figurinha" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Amigos" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "100 melhores" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Total de pontos" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Pontuação no período" "DOTA_FantasyLevel" "Nível dos sonhos" "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Nível#|#Níveis" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "Últimos 50%" "DOTA_Fantasy_Top50" "Melhores 50%" "DOTA_Fantasy_Top25" "Melhores 25%" "DOTA_Fantasy_Top10" "Melhores 10%" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "{d:period_number}ª semana da liga" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "{d:period_number}º dia do Major" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Recompensas" "DOTA_Fantasy_Major" "Major" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Ligas" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Ver classificações completas de amigos" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Ver classificações completas globais" "DOTA_FantasyScoreDay" "Pontos neste dia" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Pontuação durante o período" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Recompensas do período" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Total até agora" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Percentil diário" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Percentil durante o período" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "????" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Percentil total" "DOTA_FantasyPosition" "Posição" "DOTA_FantasyHelp" "Detalhes e\nregulamento\nda\nequipe dos\nsonhos" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "A função \"Principal\" inclui jogadores carregadores e da trilha vulnerável" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "A função \"Trilha vulnerável\" inclui jogadores que ficam na trilha vulnerável" "DOTA_FantasyMidTooltip" "A função \"Trilha do meio\" inclui jogadores que costumam ficar na trilha do meio" "DOTA_FantasySupportTooltip" "A função \"Suporte\" inclui jogadores que dão suporte aos jogadores principais" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Travada em\n{i:lock_number} hora#|#Travada em\n{i:lock_number} horas" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Travada em\n{i:lock_number} dia#|#Travada em\n{i:lock_number} dias" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Travada em\n{i:lock_number} semana#|#Travada em\n{i:lock_number} semanas" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "O Dota dos Sonhos do circuito profissional está disponível para todas as regiões ativas do CPD. Durante cada período, você pode participar em quantas regiões desejar, mas só receberá recompensas daquela com a maior pontuação.

Ao abrir figurinhas, você só receberá jogadores da região selecionada no momento." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Este jogador não jogará nesse dia" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Dia será travado em {i:lock_number}h" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Dia será travado em {i:lock_number}d" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Dia será travado em {i:lock_number}m" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Abra pacotes de figurinhas" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Defina a sua escalação dos sonhos" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Conquiste pontos dos sonhos" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Ganhe recompensas" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Abra pacotes de figurinhas" "DOTA_FantasyHelpText1" "Cada pacote vem com cinco figurinhas, sendo pelo menos uma prateada ou dourada. Figurinhas prateadas têm três atributos bônus, enquanto douradas têm cinco." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Coloque figurinhas na sua escalação" "DOTA_FantasyHelpText2" "Para cada dia do {g:dota_event_league_name:eventid}, forme uma escalação dos sonhos composta de duas figurinhas de jogadores principais, uma de jogador da trilha do meio e duas de jogadores suportes." "DOTA_FantasyHelpText2b" "Para cada período (normalmente de uma semana), forme uma escalação dos sonhos composta de duas figurinhas de jogadores principais, uma de jogador da trilha do meio e duas de jogadores suportes." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Pontue" "DOTA_FantasyHelpText3" "Figurinhas na sua escalação valem pontos de acordo com o desempenho dos jogadores nas partidas do período. Figurinhas prateadas e douradas têm atributos especiais que concedem mais pontos." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Ganhe pontos de batalha" "DOTA_FantasyHelpText4" "Após a conclusão do {g:dota_event_league_name:eventid}, você ganhará pontos de batalha relativos aos seus pontos obtidos na equipe dos sonhos em relação ao resto da comunidade." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Após a conclusão do {g:dota_event_league_name:eventid}, você ganhará pontos do compêndio relativos aos seus pontos obtidos no Dota dos Sonhos em comparação ao resto da comunidade." "DOTA_FantasyHelpText4b" "Ao fim de cada período, você ganhará níveis dos sonhos de acordo com a sua pontuação. As recompensas serão destravadas conforme o seu nível dos sonhos." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Ganhe pontos do compêndio" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Ganhe recompensas" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Cada região do CPD tem a sua própria liga dos sonhos. Você pode escolher participar de várias ligas regionais." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Você receberá níveis dos sonhos de acordo com o seu melhor desempenho nas ligas regionais para o período. Por exemplo, ao ficar entre as 10% melhores equipes em uma liga e as 50% melhores em outra, você ganhará os pontos por ter ficado entre as 10% melhores. As recompensas de regiões diferentes não se acumulam." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Detalhes do Dota dos Sonhos" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Detalhes da pontuação" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0,3 ponto por vítima" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 pontos menos 0,3 ponto por morte" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0,003 ponto por finalização/negação" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0,002 ponto por OPM" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 ponto por torre finalizada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 ponto por Roshan finalizado" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 pontos x porcentagem de participação em batalhas entre equipes" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0,5 ponto por Sentinela Observadora posicionada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0,5 ponto por acampamento acumulado" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0,25 ponto por runa pega ou engarrafada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 pontos por finalizar a primeira vítima da partida" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0,05 ponto por segundo de atordoamento" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Figurinhas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Cada pacote de figurinhas contém cinco cartas, sendo pelo menos uma prateada ou dourada." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Os bônus de atributo de figurinhas prateadas e douradas vão de +5% a +25%." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Figurinhas prateadas têm três bônus, douradas cinco." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Figurinhas do mesmo jogador não podem ser usadas no mesmo dia." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "A escalação de cada dia é única, e uma figurinha pode ser usada em quantos dias quiser." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "A escalação de cada período é única, e uma figurinha pode ser usada em quantos períodos quiser." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Pontuando em partidas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Partidas do {g:dota_event_league_name:eventid} contam pontos para a equipe dos sonhos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Todas as partidas da 1ª divisão durante a {s:tour_name} contarão para o Dota dos Sonhos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Em melhores de três, as duas melhores partidas do jogador é que contam. Caso uma equipe dispute mais de uma série no mesmo período, somente aquela com maior pontuação será contabilizada." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Em melhores de cinco, as três melhores partidas do jogador é que contam." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "As seleções são encerradas todos os dias às 22h00 (Brasília)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "As seleções são encerradas todos os dias às 3h (BRT)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "As seleções são encerradas no início de cada período às {t:t:daily_start_time} (fuso horário local)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Pacotes de figurinhas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Receba mais pacotes de figurinhas ao alcançar certos níveis do passe de batalha." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Você pode ganhar pacotes de figurinha adicionais diariamente ao vencer uma partida de Dota.
Pacotes de equipes podem ser obtidos através de Clubes do Suporte-Torcedor ou comprando-os diretamente na aba de FIGURINHAS do compêndio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Você pode ganhar pacotes de figurinha adicionais diariamente ao vencer uma partida de Dota.
Pacotes de equipes estarão disponíveis para compra diretamente da aba FIGURINHAS DE JOGADORES, na seção ASSISTIR, conforme as equipes enviam os seus pacotes do Clube do Suporte-Torcedor em um futuro próximo." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Figurinhas e pacotes são válidos até a data de validade do passe de batalha do {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Figurinhas e pacotes são válidos até a data de validade do compêndio do {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Figurinhas e pacotes são válidos até o término da {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Recompensas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Os 10% maiores pontuadores da equipe dos sonhos receberão 16.000 pontos de batalha cada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Os 25% maiores pontuadores da equipe dos sonhos receberão 8.000 pontos de batalha cada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Os 50% maiores pontuadores da equipe dos sonhos receberão 4.000 pontos de batalha cada" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "Ao término do {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "Ao término da Etapa do Inverno de 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "Ao término de cada dia" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "Ao término de cada período" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Os 10% maiores pontuadores da equipe dos sonhos naquele dia receberão 800 pontos do compêndio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Os 25% maiores pontuadores da equipe dos sonhos naquele dia receberão 400 pontos do compêndio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Os 50% maiores pontuadores da equipe dos sonhos naquele dia receberão 200 pontos do compêndio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Os 10% maiores pontuadores da equipe dos sonhos receberão 6.000 pontos do compêndio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Os 25% maiores pontuadores da equipe dos sonhos receberão 3.000 pontos do compêndio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Os 50% maiores pontuadores da equipe dos sonhos receberão 1.500 pontos do compêndio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "As equipes dos sonhos entre as 10% melhores pontuadoras durante o período receberão 4 níveis dos sonhos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "As equipes dos sonhos entre as 25% melhores pontuadoras durante o período receberão 3 níveis dos sonhos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "As equipes dos sonhos entre as 50% melhores pontuadoras durante o período receberão 2 níveis dos sonhos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "As demais equipes dos sonhos durante o período receberão 1 nível dos sonhos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "A cada quatro níveis dos sonhos, os jogadores receberão um Tesouro da Linhagem. Por cada outro nível, receberão 350 fragmentos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Os jogadores ganham pontos de batalha a cada nível, com pontos adicionais a cada quatro níveis." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "As equipes dos sonhos entre as 10% melhores pontuadoras durante o período receberão 3 níveis dos sonhos.

As 25% melhores receberão 2 níveis dos sonhos.

As 50% melhores receberão 1 nível dos sonhos." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "A cada quatro níveis dos sonhos, os jogadores receberão um Tesouro da Linhagem.

Resgate tesouros disponíveis no menu sob a aba \"Assistir\"." "DOTA_FantasySelectHeader" "Selecione uma figurinha para esta vaga" "DOTA_FantasyTextFilter" "Filtrar por nome" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "TODAS AS EQUIPES" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Escalação travada" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Escalação travada em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Nível" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} PT. P/ PRÓX. NÍVEL#|#{i:pts_to_next_level} PTS. P/ PRÓX. NÍVEL" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Emoticons" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Exemplo de sons" "DOTA_PreviewMusic" "Ouvir músicas" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "4ª Temporada 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Passe de batalha da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Passe de batalha do International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Passe de batalha do outono de 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Passe de batalha do inverno de 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Lua Sombria" "DOTA_EventName_International2017" "Passe de batalha do International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Festival de Frostivus" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Congelito" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "Reflora" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "Reflora" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestício" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestício" "DOTA_EventName_Fall2021" "Labirinto de Aghanim de 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Passe de batalha de 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Passe de batalha de 2022" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Passe de batalha do International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota+" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Acesso ao Dota+" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Disponível com o Dota+" "DOTA_Refresh_Challenges" "Renovar desafios" "DOTA_GetChallenges" "ATIVAR DESAFIOS" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Desafios são válidos por duas semanas. Atualize para receber novos desafios após esse tempo." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Clique para obter desafios." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Torcedor de equipe" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Adicionar pontos" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Emoticon de Equipe — %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Um emoticon que você pode usar a qualquer momento." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Enviar o conteúdo aceito? Como usuários podem ter pago por este conteúdo, não será possível alterar nenhuma das categorias aprovadas após o envio." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "O conteúdo aprovado foi enviado." "DOTA_ti7_campaign" "Campanha multijogadora" "DOTA_campaign_ti7_name" "Quebralama" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Uma campanha multijogadora de Dota" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "ATO I: As Areias do Destino" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Lançamento no fim do mês" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "Nas profundezas da prisão do Recife Sombrio, um mal dormente se agita, despertando dos pensamentos de liberdade e busca por retribuição — o diabólico Quebralama. Apenas no coração do deserto de Kalabor poderemos encontrar uma forma de detê-lo... é a nossa última esperança." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Enquanto o demônio Quebralama planeja a sua fuga da prisão do Recife Sombrio, os seus inimigos no Conselho de Salmoura reúnem uma tropa de guerreiros para enfrentá-lo. Para os aventureiros que atenderem ao chamado do Conselho, a jornada para o Recife Sombrio se inicia perto das areias de Kalabor, onde a criação perversa de Quebralama — Rhyzik, o Corruptor — une forças para auxiliar os planos do seu mestre..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Conclua uma zona com mais estrelas para ganhar recompensas melhores" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Estrelas obtidas: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bônus ativo" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Vítimas" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Dano" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Cura" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Mortes (você)" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Mortes (equipe)" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "O Modo Aventura é para jogadores que desejam experimentar a companha completa, mas com menos desafios.

Você não ganhará estrelas nem recompensas.

Artefatos não podem ser encontrados no Modo Aventura." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Jogar Quebralama: Ato I" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Ver história" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Iniciar campanha" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Jogar Quebralama: Ato II" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "ATO II: Um Cofre nas Profundezas" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Lançamento em julho" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik, o Corruptor, foi derrotado, e os defensores do Conclave se voltam agora para a sua verdadeira missão: a impossível jornada para a Prisão do Recife Sombrio. Conforme atravessam o portal do emissário, a luz do dia encontra um deserto congelado. O caminho a seguir os levarão por um precipício perigoso ao redor dos Limites do Recife, chegando às profundezas onde o cofre de Quebralama os aguarda..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Una os seus aliados" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Nesta temporada, todos os portadores do passe de batalha estão convidados a enfrentar uma aventura cooperativa nas profundezas do Recife Sombrio. Chegando em breve, junte-se a mais três amigos ou encontre aliados na criação de partidas para batalhar através de uma paisagem repleta de monstros repugnantes, armadilhas ardilosas e outros terrores letais nesta nova campanha. Enquanto joga, ganhe rodadas na Roda de Recompensas — com uma chance de receber o exclusivo Bebê Roshan das Areias Desertas e outros prêmios." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Recompensa extremamente rara" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Jogue agora" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Batalhe através de uma paisagem repleta de monstros repugnantes, armadilhas ardilosas e outros terrores letais." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Recompensas desativadas no Modo Aventura" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Detalhes da zona" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Vítimas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Mortes" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Bolsas de ouro" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Poções" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Bolsas de ouro coletadas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Poções consumidas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Itens pegos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Tempo gasto revivendo" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Partidas ao vivo" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Replays (amigos)" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Estatísticas de amigos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Requisitos de estrelas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Zona não concluída" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "— Encontrem a Guarnição da Encruzilhada em menos de 9:00.
— Matem pelo menos 8 Ursos Infernais Guerreiros.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "— Encontrem a Guarnição da Encruzilhada em menos de 6:30.
— Matem pelo menos 12 Ursos Infernais Guerreiros.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "— Encontrem a Guarnição da Encruzilhada em menos de 3:00.
— Matem pelo menos 16 Ursos Infernais Guerreiros.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "— Derrotem Lucius Garralonga em menos de 9:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "— Derrotem Lucius Garralonga em menos de 7:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "— Derrotem Lucius Garralonga em menos de 5:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "— Encontrem o Orbe da Passagem em menos de 7:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "— Encontrem o Orbe da Passagem em menos de 5:30.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "— Encontrem o Orbe da Passagem em menos de 3:30.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "— Resgatem o Capitão Pé-leve em menos de 10:00.
— Resgatem 4 soldados presos.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "— Resgatem o Capitão Pé-leve em menos de 7:00.
— Resgatem 8 soldados presos.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "— Resgatem o Capitão Pé-leve em menos de 5:00.
— Resgatem 11 soldados presos.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "— Encontrem a saída do Estreito de Atolasseda em menos de 12:00.
— Destruam 35 sacos de ovos.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "— Encontrem a saída do Estreito de Atolasseda em menos de 9:00.
— Destruam 50 sacos de ovos.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "— Derrotem Ankaboot.
— Encontrem a saída do Estreito de Atolasseda em menos de 9:00.
— Destruam 65 sacos de ovos.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "— Encontrem a saída para Kalabor em menos de 14:00.
— Encontrem 3 tesouros ocultos no Templo.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "— Encontrem a saída para Kalabor em menos de 10:00.
— Encontrem 5 tesouros ocultos no Templo.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "— Encontrem a saída para Kalabor em menos de 7:00.
— Encontrem 6 tesouros ocultos no Templo.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "— Cheguem em Kalabor em menos de 9:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "— Cheguem em Kalabor em menos de 5:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "— Cheguem em Kalabor em menos de 3:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "— Derrotem os Centauros Guerreiros e encontrem o Posto Avançado do Norte em menos de 14:00.
— Derrotem 4 Entocadores Gigantes do Enxame Arenoso.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "— Derrotem os Centauros Guerreiros e encontrem o Posto Avançado do Norte em menos de 10:00.
— Derrotem 6 Entocadores Gigantes do Enxame Arenoso.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "— Derrotem os Centauros Guerreiros e encontrem o Posto Avançado do Norte em menos de 7:00.
— Derrotem 8 Entocadores Gigantes do Enxame Arenoso.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "— Derrotem os Capitães Buzzick e achem o Covil de Rhyzik em menos de 4:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "— Derrotem os Capitães Buzzick e achem o Covil de Rhyzik em menos de 2:30.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "— Derrotem os Capitães Buzzick e achem o Covil de Rhyzik em menos de 1:30.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "— Derrotem Rhyzik em menos de 11:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "— Derrotem Rhyzik em menos de 7:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "— Derrotem Rhyzik em menos de 4:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Mata Uivante" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Guarnição da Encruzilhada" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Serra dos Ossos" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Estreito de Atolasseda" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Provação de Gallaron" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Templo de Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "O Caminho para Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Deserto de Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Cânion Estilhaçado" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Fortaleza de Rhyzik" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Ato I concluído" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Tundra Congelada" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Lago Ondulado" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Ninho Invernal" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Vista de Azura" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Planalto Gélido" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "Planalto Congelante" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Cripta da Legião de Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Ataque de Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Limites do Recife" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Banco de Areia" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Passagem Afundada" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Prisão do Recife Sombrio" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Quebralma" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Ato II concluído" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "— Encontrem o Lago Ondulado em menos de 9:00.
— Eliminem pelo menos 10 Xamãs de Gelo.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "— Encontrem o Lago Ondulado em menos de 7:30.
— Eliminem pelo menos 20 Xamãs de Gelo.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "— Encontrem o Lago Ondulado em menos de 4:00.
— Eliminem pelo menos 30 Xamãs de Gelo.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "— Salvem pelo menos 10 pinguins.
— Eliminem pelo menos 1 Rosnador Alpino.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "— Salvem pelo menos 20 pinguins.
— Eliminem pelo menos 2 Rosnadores Alpinos.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "— Salvem pelo menos 30 pinguins.
— Eliminem pelo menos 3 Rosnadores Alpinos.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "— Derrotem Karaul Prateasa em menos de 7:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "— Derrotem Karaul Prateasa em menos de 5:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "— Derrotem Karaul Prateasa em menos de 3:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "— Encontrem a entrada para o Planalto Congelante em menos de 10:00.
— Matem pelo menos 4 Gigantes de Gelo.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "— Encontrem a entrada para o Planalto Congelante em menos de 8:00.
— Matem pelo menos 6 Gigantes de Gelo.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "— Encontrem a entrada para o Planalto Congelante em menos de 4:00.
— Matem pelo menos 8 Gigantes de Gelo.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "— Derrotem Storegga em menos de 8:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "— Derrotem Storegga em menos de 6:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "— Derrotem Storegga em menos de 4:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "— Cheguem na Sala do Trono em menos de 14:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "— Cheguem na Sala do Trono em menos de 10:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "— Cheguem na Sala do Trono em menos de 6:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "— Escapem da Sala do Trono em menos de 6:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "— Escapem da Sala do Trono em menos de 4:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "— Escapem da Sala do Trono em menos de 2:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "– Encontrem um caminho pelos Limites do Recife em menos de 6:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "– Encontrem um caminho pelos Limites do Recife em menos de 4:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "– Encontrem um caminho pelos Limites do Recife em menos de 2:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "— Derrotem o Ameboide Gigante em menos de 7:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "— Derrotem o Ameboide Gigante em menos de 4:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "— Derrotem o Ameboide Gigante em menos de 2:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "— Encontrem a câmara de Quebralama em menos de 10:00.
— Destranquem pelo menos 2 celas.
— A sua equipe não podem morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "— Encontrem a câmara de Quebralama em menos de 6:00.
— Destranquem pelo menos 4 celas.
— A sua equipe não podem morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "— Encontrem a câmara de Quebralama em menos de 4:00.
— Destranquem pelo menos 6 celas.
— A sua equipe não podem morrer nenhuma vez." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "— Derrotem Quebralama em menos de 11:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 5 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "— Derrotem Quebralama em menos de 7:00.
— A sua equipe não pode morrer mais de 2 vezes." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "— Derrotem Quebralama em menos de 4:00.
— A sua equipe não pode morrer nenhuma vez." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena — Vancouver, Canadá" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/08/2018–25/08/2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Os ingressos do International serão vendidos em dois lotes (Horários de Brasília):
• A venda do primeiro lote começa às 14h de sexta-feira, 23 de março.
• A venda do segundo lote começa às 02h da madrugada de sexta-feira, 23 de março, para sábado, 24 de março." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "1º lote" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "2º lote" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "A venda de ingressos começa em" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Prepare a sua conta em TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Compre ingressos em Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20 a 25 de agosto" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Canadá" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15 a 18 de agosto" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20 a 25 de agosto" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Arena Mercedes-Benz" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Xangai, China" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15 a 18 de agosto" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "PONTOS ATÉ LIMITE SEMANAL" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Obtenha pontos de batalha para o passe de batalha do International 2018 através do Coviterrâneo, até um máximo semanal. Aumente o seu limite e multiplicador ao progredir no passe de batalha." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Pontos semanais disponíveis" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Vitória da Equipe Amarela!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Vitória da Equipe Laranja!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Vitória da Equipe Azul!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Vitória da Equipe Verde!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Vitória da Equipe Marrom!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Vitória da Equipe Ciano!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Vitória da Equipe Verde-oliva!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Vitória da Equipe Roxa!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "PLACAR" "DOTA_Underhollow_Kills" "VÍT." "DOTA_Underhollow_Elims" "ELIM." "DOTA_Underhollow_Saves" "SALV." "DOTA_Underhollow_MyRewards" "RECOMPENSAS" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Multiplicador: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Pontos de batalha recebidos: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Pontos de batalha restantes: " "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} PB" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "RESTANTES NA SEMANA" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "PONTOS RECEBIDOS NA SEMANA: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "PONTOS DA PARTIDA" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "OS PONTOS SERÃO ENTREGUES AO FIM DA PARTIDA" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 PB" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 PB" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 PB" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 PB" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned}x " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Premiação total atual" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Comprar" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Mercado" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Fragmentos" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Insira \"{s:confirmation_code}\" para confirmar." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "O passe de batalha do outono de 2016 chegou" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Você possui um passe do outono de 2016" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "O passe de batalha do inverno de 2017 chegou" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Você possui um passe do inverno de 2017" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} já disponível" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Compre o passe de batalha deste ano para obter acesso a novos recursos, bônus por participar do evento especial e poder destravar cosméticos inéditos." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} não está mais disponível para compra" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Dar uma olhada" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "Portador do {g:dota_event_name:eventid}" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Ativar agora" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}D {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}D {i:end_hours}H {i:end_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} recompensa pendente#|#{d:unclaimed_rewards} recompensas pendentes" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Clique aqui para resgatá-las" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Concurso de Curtas" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}D {i:prediction_reset_hours}H {i:prediction_reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "O evento termina" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar níveis" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Comprar passe" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Acessar passe de batalha" "BattlePass_LevelUp_Header" "Parabéns!" "BattlePass_LevelUp_Body" "O seu passe de batalha chegou ao:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Desde" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Herói de maior Nível +" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Nível {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Selecione um item" "DOTA_ItemPicker_Action" "Selecionar" "DOTA_ItemRedemption_Title" "Resgatar {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Resgatar" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Resgate de item" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Tem certeza de que deseja resgatar {g:dota_item_name:redeem_item_def} por {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "Falha ao resgatar este item." "DOTA_GemCombine_Title" "Selecionar gema" "DOTA_GemCombine_Text" "Selecione uma gema para combinar com a gema {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "Combinar" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Confirmar combinação de gemas" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Tem certeza de que deseja combinar este item com {g:dota_item_name:combine_item}?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Use uma Etiqueta de Nome para para dar a este item um nome personalizado, que pode ser removido posteriormente sem custo adicional." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Use uma Etiqueta de Descrição para para dar a este item uma descrição personalizada, que pode ser removida posteriormente sem custo adicional." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Comprar uma Etiqueta de Nome?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Você precisa comprar uma Etiqueta de Nome para alterar o nome deste item. Deseja comprar uma?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Insira o novo nome" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Digite o novo nome que deseja para o item. Alterar o nome consumirá uma Etiqueta de Nome." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Processando troca de nome" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "O nome do item está sendo alterado..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Nome do item muito grande" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "O nome informado é muito longo. Tente novamente com um nome mais curto." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "O nome deste item foi alterado com sucesso." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Ocorreu um erro ao tentar alterar o nome do item." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Comprar uma Etiqueta de Descrição?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Você precisa comprar uma Etiqueta de Descrição para alterar a descrição deste item. Deseja comprar uma?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Insira a nova descrição" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Digite a nova descrição que deseja para o item. Alterar a descrição consumirá uma Etiqueta de Descrição." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Processando troca de descrição" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "A descrição do item está sendo alterada..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Descrição do item muito grande" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "A descrição informada é muito longa. Tente novamente com um nome mais curto." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "A descrição deste item foi alterada com sucesso." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Ocorreu um erro ao tentar alterar a descrição do item." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Falha ao modificar item" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Remover nome?" "DOTA_ItemRemoveName" "Remover o nome personalizado deste item, restaurando o seu original?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "O nome personalizado deste item foi removido com sucesso." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "O nome personalizado não pode ser removido deste item." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover o nome deste item." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Remover descrição?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Remover a descrição personalizada deste item, restaurando a sua original?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "A descrição personalizada deste item foi removida com sucesso." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "A descrição personalizada não pode ser removida deste item." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover a descrição deste item." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Remover informações de presente?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Remover as informações de presente deste item?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "As informações de presente deste item foram removidas com sucesso." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "As informações de presente deste item não podem ser removidas." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover as informações de presente deste item." "DOTA_StyleUnlock_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Destravar" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Destravar estilo" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Tem certeza de que deseja consumir {g:dota_item_name:redeem_item_def} para destravar um estilo para {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Deseja usar {g:dota_item_name:redeem_item_def} para infundir {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Falha ao destravar um estilo para este item." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Falha ao conectar ao coordenador. Tente novamente mais tarde." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Selecione qual item terá o estilo destravado" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Você não possui nenhum item no seu arsenal para destravar este estilo." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Este pacote contém itens que podem ter estilos destravados. Deseja abri-lo?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Este pacote contém itens que podem ter estilos destravados. Mas primeiro você deve abrir este pacote para poder destravar estes estilos." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Não é possível destravar este estilo. Você precisa destravar o estilo {s:unlock_prereq_style} primeiro." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Não é possível destravar este estilo. Você precisa ter {d:unlock_price}x {s:unlock_item_name} para destravá-lo." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Não é possível destravar este estilo. Você não atende os requisitos necessários." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Não é possível destravar este estilo. O item não possui uma gema que atende os requisitos necessários." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Não é possível destravar este estilo. Você não possui um compêndio de nível alto o suficiente para atender os requisitos." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Este estilo já foi destravado!" "UnlockStyle_Succeeded" "O estilo foi destravado e pode ser aplicado ao item." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Destravar todos" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Não é possível alterar o estilo durante uma partida." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Nenhum item do seu arsenal pode ser usado com este reesculpidor." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Reesculpir" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Selecione um item para usar com este reesculpidor" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Espaços são uma forma de estender o seu item, permitindo o acoplamento de gemas. Use Talhadeiras do Ferreiro para adicionar espaços comuns e Martelos do Ferreiro para extrair gemas comuns de espaços." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Espaços raros contêm aprimoramentos de itens que só podem ser obtidos com itens raros de tesouros. Use Martelos do Ferreiro Mestre para extrair gemas raras, mas o processo destruirá o item no qual a gema estava acoplada." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "A extração de gemas raras exige o uso de um Martelo do Ferreiro Mestre, mas este processo destruirá o item no qual a gema está acoplada. Clicar em \"Extrair gemas raras\" lhe dará a opção de comprar um caso não possua." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "A criação de espaços comuns exige o uso de uma Talhadeira do Ferreiro. Clicar em \"Adicionar espaço\" lhe dará a opção de comprar uma caso não possua." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "A extração de gemas comuns exige o uso de um Martelo do Ferreiro. Clicar em \"Extrair gema\" lhe dará a opção de comprar um caso não possua." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Zerar uma gema fará com que o seu contador de estatística volte a zero. A extração de gemas comuns exige o uso de um Martelo do Ferreiro. Clicar em \"Extrair gema\" lhe dará a opção de comprar um caso não possua." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Substituir uma gema rara fará com que a gema atualmente acoplada seja destruída." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Gema possui restrição de heróis" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (espaço exigido: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Esta gema só pode ser usada em itens do tipo {s:required_item_slot} para {g:dota_hero_name:socket_required_hero}. Tem certeza de que deseja extraí-la?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Esta gema só pode ser usada com {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Esta gema pode ser usada com qualquer herói." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Compartimento trancado" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Destravada no nível {d:socket_unlock_level} do herói" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Adicionar espaço" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Você precisa de uma Talhadeira do Ferreiro para adicionar um espaço. Deseja comprar uma?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Comprar uma Talhadeira?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Ferramenta de adição de espaços inválida." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Não é possível adicionar espaços neste item." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Não foi possível adicionar espaço" "DOTA_AddSocket_Failed" "Falha ao adicionar espaço neste item!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Um espaço foi adicionado neste item com sucesso." "DOTA_AddSocket_Title" "Adicionando espaço" "DOTA_AddSocket_Text" "Um espaço está sendo adicionado neste item..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "É preciso possuir o evento associado ao item." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Você não tem gemas compatíveis com este espaço." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Gema irremovível" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Este espaço contém uma gema que não pode ser removida." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Acoplando gema ao espaço" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "A gema está sendo acoplada neste espaço do item..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "A gema foi acoplada com sucesso." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Falha ao inserir a gema no espaço do item!" "DOTA_SelectGem_Title" "Selecionar gema para adicionar ao espaço" "DOTA_SelectGem_Text" "OBSERVAÇÃO: Gemas acopladas a um item estarão vinculadas a ele e só poderão ser removidas com um Martelo do Ferreiro." "DOTA_SelectGem_Action" "Selecionar" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Esta gema só pode ser removida com um Martelo do Ferreiro Mestre. O item ao qual a gema está acoplada será destruído. Deseja comprar um?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Você precisa de um Martelo do Ferreiro para remover esta gema. Deseja comprar um?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Comprar um Martelo?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Removendo gema do espaço" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "A gema está sendo removida do espaço do item..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Não foi possível remover a gema" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Esta gema não é removível." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Esta gema só pode ser removida com um Martelo do Ferreiro Mestre." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Confirmar remoção de gema" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Tem certeza de que deseja remover a gema deste item? Uma carga do martelo será consumida." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Tem certeza de que deseja remover a gema deste item? Uma carga do martelo será consumida. Os estilos deste item são destravados por esta gema, logo removê-la fará com que estes estilos fiquem indisponíveis." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Tem certeza de que deseja destruir este item e desacoplar as suas gemas? Uma carga do martelo será consumida." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destruir" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Tem certeza de que deseja destruir este item IMORTAL e desacoplar as suas gemas? Uma carga do martelo será consumida. Este item é muito raro e será destruído no processo." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Tem certeza de que deseja destruir este item ARCANO e desacoplar as suas gemas? Uma carga do martelo será consumida. Este item é muito raro e será destruído no processo." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Falha ao remover a gema do espaço." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Falha ao extrair todas as gemas raras e destruir o item." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Houve um erro relacionado ao item que contém as gemas." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Houve um erro relacionado ao martelo usado para extração das gemas." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Não é possível remover a gema escolhida com este martelo." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Confirmar zerar gema" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Zerar uma gema fará com que os contadores de gemas Insculpidas voltem a 0. Contagens removidas desta forma não podem ser recuperadas. Continuar mesmo assim?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Zerando contador da gema" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "O contador da gema está sendo zerado..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Gema zerada com sucesso" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "O contador da gema foi zerado com sucesso" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Erro ao zerar o contador da gema!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Relíquias" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Digite \"{s:confirmation_code}\" na caixa de texto para continuar." "DOTA_GCRequest_Timeout" "A conexão com os servidores da Valve expirou. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Nível Ouro" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Nível Prata" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Nível Bronze" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Excluir item" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Tem certeza de que deseja excluir {g:dota_item_name:selected_item_def}? Isso não pode ser desfeito." "Dota_Test_Build" "Versão de testes" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Infusores de Tributos" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Use um Infusor de Tributos para destravar efeitos do ambiente especiais permanentes de itens contidos neste tesouro." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Tesouros até próximo infusor: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Aplicar Infusor" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Infusor da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Use um Infusor da 1ª Temporada de 2016 para destravar efeitos do ambiente especiais permanentes de itens contidos neste tesouro." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Exibir infusão" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Ocultar infusão" "DOTA_Treasure_Infusable" "Infundível" "DOTA_Treasure_Infused" "e Infusor" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Você possui {d:infuser_count} Infusor.#|#Você possui {d:infuser_count} Infusores." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Compêndio da 4ª Temporada de 2015 — Fabricação" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Abrir um Tesouro de Moedas lhe dará um item nível Bronze, Prata ou Ouro. É possível trocar três itens de um nível inferior por um item do nível imediatamente superior ou trocar dois itens nível Ouro por um item Ouro diferente." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Acessar fabricação" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Acessar tabela de recompensas" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Nova recompensa bônus" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Vale-conjunto" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Sempre que abrir um Tesouro Aninhado II você tem a chance de receber um Vale-conjunto. Caso seja sortudo e receba um Vale, ative-o a partir do seu arsenal para escolher entre QUALQUER item não raro contido no Tesouro Aninhado II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Ganhe um Suplemento Bônus!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Para cada cinco Suplementos Pairantes abertos antes de 1º de janeiro, você receberá um SUPLEMENTO BÔNUS que contém níveis do compêndio ou um item raro." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Ganhe um Suplemento Bônus!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Para cada cinco Suplementos Esvoaçantes abertos antes de 1º de janeiro, você receberá um SUPLEMENTO BÔNUS que contém níveis do compêndio ou um item raro." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Ver Suplemento Bônus" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bônus" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Abra mais {d:action_score} para ganhar um Suplemento Bônus" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Abra mais {d:action_score} para ganhar um nível do compêndio" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Abra mais {d:action_score} para ganhar três níveis do compêndio" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "A compra destes tesouros está disponível apenas a portadores do Compêndio da 4ª temporada de 2015." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "É necessário portar o passe de batalha da 1ª Temporada de 2016 para poder comprar estes tesouros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Você precisa ser portador de um passe de batalha do International 2016 para comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Você precisa ser portador de um passe de batalha do International 2017 para comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "É necessário portar o passe de batalha do outono de 2016 para poder comprar estes tesouros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "É preciso ter um passe de batalha do Nemestício de 2021 para poder comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "É preciso ter um passe de batalha de Aghanim de 2021 para poder comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Mais detalhes" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "É preciso ter um passe de batalha do International 2019 para poder comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "É preciso ter um passe de batalha do International 10 para poder comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "É preciso ter o passe de batalha de 2022 para poder comprar este item." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Vale-conjunto do Suplemento" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Abra 10 suplementos para receber um vale-conjunto do International, que pode ser ativado no seu arsenal para resgatar qualquer conjunto não raro presente no Suplemento de Colecionador." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Compre o Compêndio da 4ª Temporada" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Ganhe itens e conjuntos exclusivos, enfrente novos desafios e tente a sorte grande apostando moedas. Só por {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Suplemento Pairante do compêndio da 4ª temporada" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Disponível apenas a portadores do compêndio. Abra um Suplemento Pairante para obter novos conjuntos criados pela comunidade. Além disso, receba um suplemento bônus a cada cinco abertos!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Coliseu Assombrado" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Um novo modo alternativo criado pela Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Duas equipes de cinco lutam por controle territorial em uma batalha sem limites." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Capture" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Controle" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Faça travessuras" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Vitória" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Capture Pontos de Controle ao ficar em cima deles. Marque pontos para a sua equipe quando tiver três ou mais Pontos sob controle.

Quanto mais Pontos controlar, mais rápido pontuará." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Retarde ou bloqueie a captura de um ponto pelo adversário ao ficar em cima do mesmo.

Use o Glifo da Fortificação para bloquear temporariamente uma captura inimiga." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Ative armadilhas para combater os inimigos a distância. Mas cuidado! Armadilhas de Espinhos e o Pêndulo também podem ferir você e os seus aliados.

Para cada 1.000 pontos marcados pelos inimigos, Beemotes aliados nascerão para lutar por você." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "A primeira equipe a marcar 5.000 pontos vence a partida.

Mate os seus inimigos para coletar gostosuras que restauram vida, mana ou fornecem ouro adicional." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Ir ao Coliseu" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Novo modo alternativo" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Coliseu" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Um novo modo alternativo criado pela Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Apresentando o passe de batalha da 1ª Temporada de 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Contém o compêndio do Major de Xangai de 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Apresentando o passe de batalha do International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Inclui o compêndio do International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" " " "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Apresentamos" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Novo herói" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Novo Arcano" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Elmo Tempestuoso do Deus do Trovão" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Os incrédulos estremecerão com o ressoar dos trovões sobre os campos de batalha!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Novo herói" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Conjure ondas de chamas abissais para imolar os inimigos paralisados pelo seu aperto malévolo. Fortaleça-se com a chacina da batalha, ganhando força à medida que os adversários perecem ao seu redor, com a sua presença enfraquecendo os ataques deles. Rasgue uma fenda na realidade para teletransportar você e os seus companheiros de equipe através do mapa, entregando uma retribuição sangrenta a qualquer um que ousar desafiar as vontades de Vrogos, o Underlord." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "O invasor abissal atravessa a sua Fenda Sombria, ansioso por novas terras a conquistar. O Underlord chega, trazendo consigo um novo resumo pós-partida e a adição de estatísticas de parceiros." "FrontPage_New_Update" "Nova atualização" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Atualização da Fenda Sombria" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "O Grimstroke desliza para a batalha para pintar o resultado ao seu gosto, com fantasmas ao seu lado e armado com um pincel corrompido de um runeiro..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Sempre em busca de uma boa luta, o Monkey King viaja no topo das montanhas procurando saltar das folhagens e surpreender os seus inimigos. Invocando um exército de soldados macacos para esmagar os seus adversários, esse trapaceiro ágil se deleita no caos da batalha, pronto para acabar com as esperanças de fuga batendo o seu cajado lendário." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Leia a HQ" "FrontPage_Title_Terrain" "Novo terreno" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Novidade do passe de batalha" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Arcano para Io" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Disponível para todos os portadores do passe de batalha de nível 245 ou maior, o Arcano Companhio Benevolente imbui Io com a forma e função do melhor amigo que alguém poderia querer." "FrontPage_700_Title" "O próximo capítulo começou" "FrontPage_700_Text" "Esta versão marca o lançamento do novo herói Monkey King, assim como as novas árvores de talento e muito, muito mais." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Novo herói" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Somente neste fim de semana" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Pacote do Passe de Batalha" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "Economize 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Inclusos no pacote" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4 TESOUROS IMORTAIS I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4 TESOUROS IMORTAIS II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Comprar pacote de níveis" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "ECONOMIZE 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "ECONOMIZE 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 níveis de batalha" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6x Tesouros Imortais do Nemestício" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3x Tesouros Temáticos do Nemestício" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Disponível até 9 de agosto" "DOTA_Limit_Two_Per" "Limite de dois por usuário" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "75% de desconto" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7x
Tesouros Imortais I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7x
Tesouros Imortais II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 níveis do passe de batalha" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3x Tesouros Imortais de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3x Coleção Contínua de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3x Heranças Eternas de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Disponível de 3 a 9 de fevereiro" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Cheio de missões, tesouros e recompensas, o passe de batalha do outono de 2016 é o seu companheiro para a temporada de outono do Dota de 2016." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Cheio de missões, tesouros e recompensas, o passe de batalha do inverno de 2017 é o seu companheiro para a temporada de inverno do Dota de 2017." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Já disponível para portadores do passe de batalha resgatarem como recompensa de nível ou comprarem na loja do Dota 2. Contém conjuntos de itens para Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer e Treant Protector, além da chance ascendente de destravar um conjunto muito raro para o Spirit Breaker ou um conjunto extremamente raro para o Juggernaut, que contém uma nova animação de ataque crítico." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Novidade da temporada" "FrontPage_New_Winter" "Novidades da temporada" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Já disponível para portadores do passe de batalha resgatarem como recompensa de nível ou comprarem na loja do Dota 2. Contém conjuntos de itens para o Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker e Winter Wyvern, além da chance ascendente de destravar um conjunto muito raro para o Undying, que contém um Golem de Carne e Osso especial, ou um conjunto extremamente raro para o Shadow Fiend." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Já disponível para portadores do passe de batalha resgatarem como recompensa de nível ou comprarem na loja do Dota 2. Contém conjuntos de itens para o Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet e Luna, além da chance ascendente de destravar um conjunto raro para o Lycan ou extremamente raro para o Alchemist, que contém um novo efeito ao Lançar Mistura Instável." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Tesouro II do Inverno de 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Já disponível para portadores do passe de batalha resgatarem como recompensa de nível ou comprarem na loja do Dota 2. Contém conjuntos de itens para o Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider e Keeper of the Light, além da chance ascendente de destravar um conjunto muito raro para o Sniper ou extremamente raro para o Disruptor." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Tesouro III do Inverno de 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Já disponível para portadores do passe de batalha resgatarem como recompensa de nível ou comprarem na loja do Dota 2. Contém conjuntos de itens para o Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen e Naga Siren, além da chance ascendente de destravar um conjunto muito raro para o Rubick ou extremamente raro para o Dragon Knight." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Limites do Recife" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Campanha multijogadora" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Ainda este mês, embarque na 1ª campanha de Dota para quatro jogadores — novidade para portadores do passe de batalha do International 2017." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "O caos da batalha mergulha em um novo nível com essa decoração aquática. Atinja o nível de batalha 150 para destravar esse terreno exclusivo." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Tesouro do Renascimento Esmeralda" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Já disponível para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos de itens para a Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon e Clockwerk, além da chance ascendente de destravar um conjunto muito raro para o Terrorblade." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Tesouro do Solitário Venerável" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Contém conjuntos de itens para o Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre e Viper." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Tesouro de Frostivus de 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Vença três partidas de Dota antes do fim da temporada de Frostivus para receber gratuitamente um Tesouro do Frostivus de 2017!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Tesouro Invernal de 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Apresentando conjuntos muito raros e extremamente raros para o Ursa e Tiny, além de conjuntos para o Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana e mais." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Novo tesouro" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Tesouro da Majestia Infindável" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Apresentando conjuntos muito raros e extremamente raros para a Legion Commander, Puck e Templar Assassin, além de conjuntos para o Arc Warden, Dazzle, Kunkka e mais." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Tesouro da Reflora" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Tesouro da Brasa Caída" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Apresentando conjuntos muito raros e extremamente raros para o Wraith King e a Phoenix, além de conjuntos para o Clockwerk, Beastmaster, Oracle e outros." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Novo tesouro" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Tesouro de Frostivus de 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Inclui conjuntos da temporada de Frostivus para vários dos seus heróis favoritos!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Festival de Frostivus" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Celebre a temporada" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Entre na fila pela briga e dispute com amigos e desconhecidos através de uma série de minijogos no Festival de Frostivus!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Jogar agora" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "MODO ALTERNATIVO EM DESTAQUE" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Um modo alternativo criado por Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nova temporada competitiva" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "3ª temporada competitiva" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "As medalhas de classificação foram reiniciadas. Jogue partidas competitivas para recalibrar." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Remodelagem de herói" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Atualização do modelo da Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Um refinamento nos traços distintos de Traxex." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Atualização do Dota+" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Conjuntos exclusivos e missões sazonais" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 novos conjuntos exclusivos disponíveis na loja de recompensas. Missões sazonais também estão disponíveis." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Atualização do relatório de batalha" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Relatório disponível" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblemas dos Destinos Conflitantes" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Etapa da Primavera do CPD + Dota dos Sonhos" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Tesouro da Linhagem da Primavera" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "O Tesouro da Linhagem da Primavera do Dota dos Sonhos do CPD já está disponível. Ganhe um a cada quatro níveis dos sonhos." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Major de Estocolmo: 12 a 22 de maio" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Equipes do mundo todo estarão reunidas em Estocolmo para o último evento da Etapa da Primavera do CPD." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Dota dos Sonhos" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Participe do Dota dos Sonhos e ganhe tesouros." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Destrave tesouros e fragmentos como recompensas ao subir o seu nível dos sonhos." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Clube do Suporte-Torcedor" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Agora com 50% de desconto" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Em oferta até o final do Major." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Campeões do Major de Estocolmo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Parabéns à OG por vencer o Major de Estocolmo!" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Organizado pela ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12 a 15 de maio" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16 a 18 de maio" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20 a 22 de maio" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Acompanhe ao vivo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Major de Estocolmo" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Major de Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Organizado pela PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4 a 8 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9 a 11 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12 a 14 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Campeões do Major de Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Parabéns à Team Spirit por vencer o Major de Arlington!" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Baú dos Dias Sem Fim" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 novos conjuntos para heróis. Receba tesouros aleatoriamente ao jogar e compre uma chave para abri-los (ou venda no Mercado)." "dpc_event_spring21" "Etapa da Primavera" "dpc_event_springmajor22" "Major de Estocolmo" "dpc_event_summer22" "Etapa do Verão" "dpc_event_chinafinals22" "Finais da Primavera (China)" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Elmo Tempestuoso do Deus do Trovão" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Item para Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Forjado pelos Martelos de Celestarr, não há um lugar melhor para este elmo se não repousando na cabeça do próprio Lorde dos Céus." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Quando equipado, este item concede o seguinte a Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Novo modelo base e texturas, além de novas animações" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Novo efeito, som e efeito de morte para Ira do Deus do Trovão" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Efeito e som especiais de Translocar ao usar Adaga de Translocação" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Retrato e ícones de herói, minimapa e habilidades personalizados" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Voz alterada" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Emoticon animado para a conversa" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Uma biga de nuvem tempestuosa para carregar a sua majestade" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Compre até 31 de dezembro de 2015 para receber em qualidade \"Exaltado\"" "Debut_Journey_Terrain_Title" "Novo terreno personalizado" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "Nova Jornada do Rei" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Substitua o seu velho chão batido com as terras da Nova Jornada do Rei, um novo terreno equipável já disponível para compra." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Arcano para o Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "para o Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Reconhecimento do Grande Sábio" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Reviva três passagens épicas das suas aventuras passadas com o Reconhecimento do Grande Sábio." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Quando equipado, este item concede o seguinte ao Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Novo modelo base e texturas, além de novas animações" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Estilo dinâmico que muda de acordo com o nível da Ultimate de Wukong" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Uma animação de corrida na nuvem ao atravessar grandes distâncias em pouco tempo" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Retrato diferente por forma, assim como ícones de herói e minimapa personalizados" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Voz alterada e respostas adicionais para mudanças de estilo e animação da nuvem" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Emoticon animado" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Provocação personalizada" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Compre até 31 de janeiro de 2017 para receber em qualidade \"Exaltado\"" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Forma anterior" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Próxima forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "1ª forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "2ª forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "3ª forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "4ª forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Conto Atemporal" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Estrondo Submarino" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Caminho Imortal" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Cadinho do Rei" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Os contos mais antigos dizem que ele nasceu de uma pedra mágica, brotando um dia de um pedregulho gigante que se manteve em silêncio durante o tempo da sua criação. Mas apenas crianças e tolos acreditam nisso." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Em busca de uma arma à altura dos seus talentos, Sun Wukong convocou o Rei dos Mares Orientais, conhecido por guardar diversos grandes tesouros perdidos nas terras acima. Ele descobriria que não apenas tesouros se escondem na escuridão das profundezas." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Não satisfeito em viver como o maior guerreiro do seu tempo, Sun Wukong cruzou o caminho para o submundo para apagar o seu nome do Livro da Vida e da Morte, tornando-se uma lenda viva para sempre. Mas tudo tem o seu preço." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Buscando restabelecer o equilíbrio da natureza e prevenir futuros crimes, os inimigos de Sun Wukong conspiraram para prendê-lo em uma fornalha, com a intenção de expurgar os seus poderes divinos nas chamas purificantes do Cadinho da Eternidade. As chamas apenas o fortaleceram." "FrontPage_700Subtitle" "O começo de um novo capítulo" "FrontPage_700Subtitle2" "Descubra mais" "FrontPage_MonkeyKing1" "O Monkey King chegou" "FrontPage_MonkeyKing2" "Herói inédito no universo do Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• Novas habilidades
• Novo terreno
• Espaço dedicado para Pergaminho de Teletransporte
• E muito mais..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "para o Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Legado Laminar" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Quando equipado, este item concede o seguinte ao Juggernaut:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Novo modelo base e texturas, além de novos efeitos de ambiente dracônicos" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Efeito de matança especial usado após um crítico letal, Onitalho, ou ao matar três ou mais em sequência" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Novos efeitos para: Dança da Lâmina, Fúria da Lâmina (funciona com efeitos personalizados para Lâmina da Fúria já existentes) e Onitalho" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Retrato e ícones de herói, habilidades e minimapa personalizados" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Voz alterada" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Emoticon da conversa animado do Dragão Espiritual" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Um Dragão Espiritual ancestral para auxiliar o Juggernaut quando preciso" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Novas animações para: tela de equipamento, corrida alternativa, teletransporte, vitória" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Estilo alternativo destravável Origem Laminar" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Gema que contabiliza o número de heróis mortos durante o Onitalho" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Efeito superior que exibe o número de vítimas do Onitalho contabilizadas pela gema" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Compre até 31 de março de 2017 para receber o item em qualidade \"Exaltado\"" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Legado Laminar" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "A máscara de Yurnero foi partida em duas, despertando as almas ancestrais antes dormentes dentro dela. Esses espíritos tornaram-se um só com Yurnero, dando-lhe tanto a sabedoria quanto a fúria dos seus ancestrais. Essa relação simbiótica transformou o Juggernaut em algo novo e assustador... uma força celestial da natureza." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "A máscara de Yurnero foi partida em duas, despertando as almas ancestrais antes dormentes dentro dela." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Legado Laminar: Dois Estilos" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Estilo 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Estilo 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Ver estilo \"Legado\"" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Ver estilo \"Origem\"" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Legado Laminar" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Origem Laminar" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Mate 10 inimigos com o Onitalho para destravar a forma Origem Laminar." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "para Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Festa da Abscensão" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Quando equipado, este item concede o seguinte a Pudge:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Novo modelo base e texturas, com pedestal personalizado do Arcano" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Novas animações para: Desmembrar e contador de Ganchos em sequência" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Efeito de contador personalizado para Ganchos em sequência" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Efeitos personalizados para Desmembrar em diferentes heróis" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Retrato e ícones de herói, habilidades e minimapa personalizados" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Emoticons da conversa personalizados" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Voz alterada com centenas de novas respostas" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Novas animações para: tela de equipamento, corrida alternativa, enquanto parado (raro), Desmembrar em curto e longo alcance, sequências de Ganchos e mais" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Nova animação de provocação" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Celebre a vitória magra de Pudge contra Rubick com o estilo alternativo destravável Grande Abscensão — obtido ao vencer 12 partidas com Rubick na equipe inimiga" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Emoticon personalizado" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Compre até 4 de maio de 2018 para receber o item em qualidade \"Exaltado\"" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Festa da Abscensão" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Uma massa animada de correntes corrompidas tentaram putrefazer a resiliente armadura de corpos de Pudge. Encantadas durante a forja pela benevolente Crella de Vennepra, mas controladas para propósitos sombrios pelo ritmo da Endecha, as Correntes da Abscensão finalmente encontraram uma vítima — e um novo mestre — impenetrável à sua degeneração virulenta." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Novo Arcano" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Festa da Abscensão: dois estilos" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Uma massa animada de correntes corrompidas tentaram putrefazer a resiliente armadura de corpos de Pudge..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Estilo 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Estilo 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Ver Festa da Abscensão" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Ver Grande Abscensão" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Festa da Abscensão" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Grande Abscensão" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" "" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Vença 12 partidas com Rubick na equipe inimiga para destravar a forma da Grande Abscensão." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "para Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "Cifra do Mago" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Quando equipado, este item concede o seguinte ao Rubick:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Um sistema de progressão de estilos com efeitos personalizados para 115 habilidades roubadas" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Efeitos cromáticos dinâmicos na capa que mudam com as habilidades roubadas" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Um conjunto completo de novas animações, incluindo lançamento, morte, corrida, animações exclusivas para habilidades roubadas e mais" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Novo modelo base, textura e um pedestal animado personalizado" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Novo efeito e som para Roubo de Habilidade" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Torna o item Imortal \"Cerne da Perplexão\" compatível com os efeitos dinâmicos de cores" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Efeito terrestre para jogadores que completarem a progressão de estilo" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Voz remasterizada" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Novo retrato de herói, ícone do minimapa e efeitos de borda de habilidades roubadas" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Emoticon personalizado" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Compre até 21 de janeiro de 2019 para receber o item em qualidade \"Exaltado\"" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "Cifra do Mago" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Novo Arcano" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "Cifra do Mago" "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Ver recursos do Arcano" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Ver magias destravadas" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Novo herói" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Base" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Oceano" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Submundo" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Fornalha" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Domínio Planetar" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Novo item Arcano para o Earthshaker" "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NOVO ITEM ARCANO PARA O EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Recompensa do nível 365 do passe de batalha" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Mostre sua força" "ESArcana_Feature_One_Title" "Novo modelo e pedestal" "ESArcana_Feature_Two_Title" "Animações e efeitos personalizados" "ESArcana_Feature_Three_Title" "Personalizações do herói" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, ícones de habilidades e ícone do minimapa para ambos os estilos." "ESArcana_Feature_Four_Title" "500+ novas falas exclusivas do Arcano" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Ícone personalizado para Adaga de Translocação" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Novo emoticon" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Estilo alternativo destravável" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Obtenha 500 vítimas ou assistências com a Batida Ecoante para destravar o estilo alternativo Declínio Ardente." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Persona do jovem Invoker" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Éons antes de ser reconhecido como o mais perigoso mago vivo...

...o Invoker passou a sua vida escolar como o adolescente mais famoso em uma academia de feitiçaria. Mesmo dominando qualquer desafio que colocassem na sua frente e recebendo todos os elogios que a sua maestria trazia, o jovem Invoker sonhava com um futuro no qual ele não precisaria responder a ninguém além de si mesmo — onde ele poderia finalmente ser livre para usar os seus poderes ascendentes como bem entendesse.

Agora, lidando com magias perigosas roubadas dos arquivos secretos do seu diretor, o jovem Carl descobriu como viajar através da sua própria linha do tempo. Ansioso para se inserir prematuramente no seu momento de maior triunfo, Carl está determinado a provar ao mundo que, independente da sua idade, ninguém é capaz de superar as ilustres artes do Invoker." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Novo modelo e Espírito Forjado" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Os modelos do Invoker, seus orbes e Espírito Forjado foram alterados com versões dos seus dias joviais como mestre da magia." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Animações e efeitos personalizados" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Esta persona apresenta novas animações para retroceder o relógio em alguns milênios e ajudar a manter o jovem Invoker ágil e pronto para a batalha. Armado com magias poderosas incapazes de serem contidas, ele também conta com partículas de ataque personalizadas que mudam de acordo com os orbes ativos." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "O jovem Invoker também conta com novos retratos de herói, ícones de habilidades e ícone para o minimapa." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Nova dublagem" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Novo emoticon" "Debut_DuelingFates_Title" "Destinos Conflitantes" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Atualização 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Pacote: Emblemas dos Destinos Conflitantes" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Pacote Imortal" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska, a" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Também disponível:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Emblemas dos Destinos Conflitantes" "Debut_DuelingFates_33Off" "-33%" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "até 30 de novembro de 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Herança de Sunbreeze e
Provocação: Espinhos e Tudo o Mais" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "+ provocação para a Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "O pacote de Emblemas dos Destinos Conflitantes contém:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Herança de Sunbreeze — Cinto Imortal com efeitos do ambiente e efeitos personalizados para a habilidade Labirinto de Espinheiros da Dark Willow" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Vingança de Etienne — Arma secundária Imortal com efeitos do ambiente e efeitos e som personalizados para a habilidade Investida Sagaz do Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi, o Escudeiro — Entregador fiel e autointitulado escudeiro de Donté, o Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Mordilha Curiosa — Uma espécie de sentinela antes cultivada apenas pela nobreza de Revtel" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Duas novas provocações para os novos heróis — \"Espinhos e Tudo o Mais\" para a Dark Willow e \"Cortesia Tola\" para o Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "O pacote de Emblemas dos Destinos Conflitantes também contém:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté, o" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Vingança de Etienne e
Provocação: Cortesia Tola" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "+ provocação para o Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Habilidoso em manipular a batalha de longe, Grimstroke estuda cada movimento e calcula cada linha, decidindo quando emergir da escuridão de tinta para desativar as suas vítimas e conectá-las com um deslizar do seu pincel. Ele se deleita em lançar servas fantasmas para perturbar adversários, enquanto decide como acabar com vários inimigos em uma só pincelada." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Ansiando correr para o combate a qualquer momento, o Pangolier prospera ao atrapalhar a movimentação inimiga e se colocar no centro do caos. Guiando a sua lâmina com maestria por entre fendas em armaduras e se protegendo de ataques com as suas placas protetoras, esse espadachim gracioso está sempre pronto para rolar em direção à batalha." "FrontPage_VideoStream_Live" "Ao vivo" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} X {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} — Rodada {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Assistir pelo jogo" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Acessar aba do torneio" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Assistir no navegador" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Próximas partidas em {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Assistir a partidas recentes no navegador" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Transmissão em andamento" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "A transmissão será iniciada quando as partidas estiverem em andamento" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Assistir ao vivo pelo jogo" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Voltaremos a apresentar em:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Em breve" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Próxima partida: {s:stage_name} — {s:team_1} X {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Próxima partida: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Ver chaves atuais" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Esta partida pode estar ao vivo" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Revelar" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Evento principal: 7 a 10 de dezembro de 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Boston, Estados Unidos" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Evento principal: 6 a 12 de junho de 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manila, Filipinas" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Repescagem: 02/08/2016 Fase de grupos: 03–05/08/2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Evento principal: 08–13/08/2016 KeyArena — Seattle, WA" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Fase de grupos: 24 a 25 de abril de 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Evento principal: 27 a 30 de abril de 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Fase de grupos: 2 a 5 de agosto de 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Evento principal: 7 a 12 de agosto de 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Tesouro do Abismo Glacial" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% da receita proveniente da venda é adicionado à premiação total da quinta temporada do Dota Pit." 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"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Tesouro sazonal" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Tesouro I de Frostivus de 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Abra o primeiro dos dois tesouros temáticos de Frostivus deste fim de ano. Inclui um novo conjunto de entregador e sentinela, junto com uma avalanche de conjuntos inéditos." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Tesouro II de Frostivus de 2018" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Nova trilha sonora" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Fúria Elemental" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Composta pelo artista da comunidade Daniel Sadowski" "DOTA_ViolatorNew" "NOVO" "DOTA_ViolatorUpdated" "ATUALIZADO" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Imortal do International para o Axe" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "O novo Imortal para o Axe já está disponível para os portadores do compêndio do International 2015.
E mais, todos os que receberem um Imortal para o Axe também ganharão um Suplemento Pairante de brinde." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Acesse conteúdo e recursos exclusivos" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" " Cumpra desafios para ganhar moedas" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" " Aposte moedas nas suas vitórias" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" " Resgate recompensas exclusivas com moedas" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Comece agora por apenas {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Tesouro III da 1ª Temporada lançado" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "O terceiro tesouro do passe de batalha da 1ª Temporada foi lançado. Disponível apenas para portadores do passe de batalha desta temporada, contém 7 conjuntos, incluindo o ultrarraro \"Segredos da Rainha do Mar\" para a Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "O terceiro tesouro do passe de batalha da 1ª Temporada foi lançado. Este tesouro contém 7 conjuntos, incluindo o ultrarraro \"Segredos da Rainha do Mar\" para a Death Prophet. Caso já tenha recebido este tesouro anteriormente, ele agora estará destravado no seu arsenal." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Tesouro IV lançado + novidades do compêndio" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "O último tesouro do passe de batalha da 1ª Temporada chegou. Disponível exclusivamente a portadores do passe, ele contém sete conjuntos, incluindo o ultrarraro \"Emissário da Garra Sombria\" para o Dazzle. Além disso, o compêndio do Major de Xangai foi atualizado com informações das equipes e palpites. Ganhe pontos de batalha ao acertar os resultados do Major de Xangai!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "O último tesouro do passe de batalha da 1ª Temporada chegou, contendo sete conjuntos, incluindo o ultrarraro \"Emissário da Garra Sombria\" para o Dazzle. Caso tenha alcançado um nível que concede este tesouro, ele estará no seu arsenal. Além disso, o compêndio do Major de Xangai foi atualizado com informações das equipes e palpites. Ganhe pontos de batalha ao acertar os resultados do Major de Xangai!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Mecânicas, conteúdos e recompensas exclusivas" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" " Receba recompensas por cumprir missões da 1ª Temporada" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" " Aposte e vença partidas para subir o nível do seu passe de batalha" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" " Inclui o compêndio da 1ª Temporada, com informações e atividades relacioanadas ao Major de Xangai" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Abrir passe de batalha" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Acessar amostra" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Agora no seu ARSENAL" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Novo" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Novos" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Recém-desempacotados" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Parte do conjunto {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Nenhum item recente" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Veja o seu arsenal completo clicando no ícone da espada e escudo." 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"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51 a 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31 a 34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35 a 38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39 a 42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43 a 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41 a 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45 a 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50 a 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Total de heróis escolhidos" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Total de heróis banidos" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Maior número de vítimas em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0 a 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101 a 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111 a 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Partida mais longa do torneio" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00 a 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00 a 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00 a 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00 a 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00 a 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00 a 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00 a 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Partida mais curta do torneio" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00 a 09:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00 a 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00 a 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00 a 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00 a 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Mais vítimas de um único herói em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11 a 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14 a 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17 a 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20 a 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Mais mortes de um único herói em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9 a 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12 a 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15 a 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18 a 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Mais assistências de um único herói em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16 a 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20 a 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24 a 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28 a 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32 a 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Maior OPM de um único herói em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0 a 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500 a 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600 a 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700 a 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800 a 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900 a 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1.000 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Herói mais escolhido" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Herói mais banido" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Herói com a maior % de vitórias
(mínimo de 5 partidas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Herói com a maior média de vítimas
(mínimo de 5 partidas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Herói com a maior média de assistências
(mínimo de 5 partidas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Herói com a menor média de mortes
(mínimo de 5 partidas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Herói com a maior média de finalizações
(mínimo de 5 partidas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Herói com a maior média de OPM
(mínimo de 5 partidas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Herói com a maior média de XPM
(mínimo de 5 partidas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Herói com mais vítimas em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Herói com mais finalizações em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Equipe com mais vítimas em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Equipe com menos mortes em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Equipe com mais assistências em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Equipe que vence a partida mais longa" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Equipe que vence a partida mais curta" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Equipe que escolhe mais heróis diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Equipe que escolhe menos heróis diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Equipe que escolhe menos heróis diferentes
(mínimo de 10 partidas jogadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Equipe com a maior média de vítimas" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Equipe com a maior duração média das partidas" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Jogador com a maior média de vítimas" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Jogador com mais vítimas em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Jogador com a menor média de mortes" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Jogador com a maior média de assistências" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Jogador com mais assistências em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Jogador com a maior média de finalizações" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Jogador com mais finalizações em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Jogador com o maior OPM em uma partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Jogador com a maior média de OPM" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Jogador que joga com mais heróis diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Palpite da premiação total
Encerra em {i:lock_days}d {i:lock_hours}h {i:lock_minutes}m" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Palpite da premiação total
Palpite encerrado" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Menos de US$ 15 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "US$ 15 a 16 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "US$ 16 a 17 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "US$ 17 a 18 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "US$ 18 a 19 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "US$ 19 a 20 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "US$ 20 a 21 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "US$ 21 a 22 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "US$ 22 a 23 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "US$ 23 a 24 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "US$ 24 a 25 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "US$ 25 a 26 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "US$ 26 a 27 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "US$ 27 a 28 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "US$ 28 a 29 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "US$ 29 a 30 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "US$ 30 a 32 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "US$ 32 a 36 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "US$ 36 a 40 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Mais de US$ 40 mi" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Primeiro jogador com 15 negações." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Primeiro jogador a matar três em sequência." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Jogador com maior matança." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Jogador com menos mortes." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Total de mortes de jogadores no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26 a 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41 a 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Total de mortes de jogadores aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Total de mortes de jogadores aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26 a 35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Total de vítimas de emboscadas com fumaça aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Total de vítimas de emboscadas com fumaça aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Total de vítimas de emboscadas com fumaça no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0 a 4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9 a 12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Equipe com mais vítimas no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Quantidade de combos de Avalanche/Lançar (Tiny)." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0 a 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7 a 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13 a 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Um entregador será morto?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Total de Roshans mortos." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Equipe que mais matou Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Equipe que matará o primeiro Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Equipe que destruirá uma torre primeiro." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Equipe que destruirá um quartel primeiro." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Haverá uma torre destruída antes dos 10 min?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Alguma torre será negada?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Total de torres destruidas antes de 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Último jogador a ser morto." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Haverá um roubo da Égide?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Quando teremos a primeira vítima da partida?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0 a 3 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3 a 6 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6 a 9 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "Depois dos 9 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Maior dano total causado por uma das equipes no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0 a 50.000 de dano" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50.001 a 100.000 de dano" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100.001 ou mais de dano" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Equipe que pegou mais runas aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Jogador que colocou mais Sentinelas Observadoras aos 15 min." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Equipe que colocou mais Sentinelas Observadoras no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Jogador que removeu mais sentinelas aos 15 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Maior quantidade de dano físico causado por um herói a outro em um único golpe." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0 a 500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501 a 750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751 a 1.000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1.001 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Jogador com maior total de dano físico causado a heróis no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Jogador com maior patrimônio líquido aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Jogador com maior patrimônio líquido aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Jogador com maior patrimônio líquido no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Jogador com maior total de dano mágico ou puro causado a heróis aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Jogador com maior total de dano mágico ou puro causado a heróis aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Jogador com maior total de dano mágico ou puro causado a heróis no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Quando ocorrerá a primeira destruição de torre?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Antes dos 5 min" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01 a 8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01 a 11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01 a 14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "Depois dos 14 min" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Quando ocorrerá a primeira destruição de quartel?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Antes dos 20 min" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01 a 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01 a 40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "Depois dos 40 min" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Primeiro jogador com 50 finalizações." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Jogador com mais finalizações aos 7 min." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Jogador com mais vítimas aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Os palpites do torneio englobam a fase de grupos e o evento principal. Os resultados serão publicados e os pontos distribuídos após o término do International 2022." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Qual equipe vencerá?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Qual será a duração da partida?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Menos de 30 min" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01 a 37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01 a 44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01 a 60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "Mais de 60 min" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Quantidade de acampamentos ancestrais acumulados aos 30 min." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16 a 20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Haverá um teletransporte cancelado por atordoamento antes dos 10 min?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Total de teletransportes cancelados por atordoamento aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Primeiro jogador a comprar uma Adaga de Translocação." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Total de Adagas de Translocação compradas aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3 a 4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Total de árvores destruídas aos 30 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0 a 50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "50 a 175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176 a 300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "As recompensas aumentam de acordo com a quantidade de palpites corretos." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1–2 = 100pts.
3–4 = 500pts.
5–8 = 2.000pts." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9–11 = 5.000pts.
12–14 = 10.000pts.
15 = 20.000pts." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 ou 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 ou 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 a 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 a 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 pontos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 pontos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2.000 pontos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5.000 pontos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10.000 pontos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20.000 pontos" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Nenhum palpite enviado" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Ainda sem resultado" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Final" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Palpites" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Resultado" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Atual" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Palpite" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Empate ({d:TieCount} jogadores)" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Nenhum" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "Em progresso" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Correto" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Incorreto" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Vencendo" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Perdendo" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Selecionar" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Selecionar..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Palpite atualizado" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Anterior" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Agora" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Encerrado" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Palpites" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Encerram em {d:prediction_time_min}m {d:prediction_time_sec}s" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Palpites encerrados" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Erro ao enviar palpite" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Erro desconhecido ao enviar palpites." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Palpites encerrados; a sua seleção foi descartada." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Palpite descartado" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Classificações de amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Nível" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Nome" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR Sazonal" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Global" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Nome" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR Sazonal" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Classificações de MMR do International" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " " "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "???? ({d:games_remaining} partida)#|#???? ({d:games_remaining} partidas)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigo#|#{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Pessoal" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Ganhos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Receba fichas" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Aposte fichas" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Ganhe pontos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Suba de nível" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Está tendo problemas com um inimigo na sua trilha? Use uma ficha de caça dentro da partida para colocar a cabeça dele a prêmio.

Caso um aliado mate o alvo enquanto a caça estiver ativa, ele receberá {d:bounty_battle_points} pontos de batalha e uma das suas fichas de caça serão consumidas. Caso ninguém cumpra a missão a tempo, a ficha não será usada." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Obtenha fichas semanais" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Marque os seus inimigos" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Cumpra caças" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "A cada semana você receberá {i:max_bounties} fichas para marcar caças nas suas partidas. As fichas não podem ser acumuladas para a semana seguinte, então coloque cabeças a prêmio!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Use uma ficha de caça para marcar um inimigo como alvo dentro da partida, colocando a sua cabeça a prêmio. Os seus aliados de equipe terão cinco minutos para cumprir a missão e coletar as recompensas." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Ganhe pontos de batalha cumprindo as caças definidas pelos seus aliados de equipe. É a definição de \"todo mundo sai ganhando\"." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Caças restantes" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "Fichas reiniciam em {d:reset_days}d {d:reset_hours}h {d:reset_minutes}min" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "Fichas reiniciam em {d:bounty_reset_days}d {d:bounty_reset_hours}h {d:bounty_reset_minutes}min" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Cumpridas:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "de" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Conquistas" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Recompensas de missões" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Recompensas de Tesouros" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Recompensas de prestígio" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Comum" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Distinto" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Semi raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Muito raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Extremamente raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultrarraro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Cosmicamente raro" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Tesouro I do Outono de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Tesouro II do Outono de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Tesouro III do Outono de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Tesouro IV do Outono de 2016" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Tesouro I do Inverno de 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Tesouro II do Inverno de 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Tesouro III do Inverno de 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "Tesouro do International 2017 I" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Tesouro do International 2017 II" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Tesouro do International 2017 III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Em breve" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Troféus" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 de março de 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "N/D" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Recompensa do passe de batalha destravada!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Recompensas do passe de batalha são ativadas automaticamente e duram até o término do evento." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PTS." "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Encerram em \n{i:reset_days}d {i:reset_hours}h {i:reset_minutes}m" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Dados da chance ascendente para itens {s:item_rarity_token}s" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Tesouro aberto" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Chance" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Chance cumulativa" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Esse valor é a chance acumulada de se obter um item desta raridade após abrir tal quantidade de tesouros" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Esta é a sua chance atual. Há um contador separado para cada item com chance ascendente, que volta à chance inicial após recebê-lo." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Conjunto" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcano" "DOTA_Wheel_Infuser" "Infusor" "DOTA_Wheel_Treasure" "Tesouro" "DOTA_Wheel_Courier" "Entregador" "DOTA_Wheel_Effigy" "Efígie" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Imortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Tesouro de Outono" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Tesouro do inverno" "DOTA_Wheel_Announcer" "Locutor" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Lua Sombria" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Lamentamos, não podemos lhe dar uma recompensa no momento." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Não foi possível estabelecer uma conexão ao coordenador do jogo. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Wheel_Points" "Níveis do passe de batalha" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Estou indo em uma missão!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Cumpra a missão final de um dos Caminhos do Poder principais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Pacote completo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Cumpra a missão final de todos os três Caminhos de Poder principais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Pedra de Sangue sobre Pedra de Sangue" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Cumpra todas as 45 missões dos três Caminhos do Poder principais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "A sorte é uma habilidade" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vença uma aposta" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "As minhas mãos coçam" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Ganhe 3.000 PB em apostas" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Oráculo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Ganhe 12.000 PB em apostas" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Dar é melhor que receber" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Doe fichas a um jogador no final de uma partida" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Conscientização total" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Doe fichas a 10 jogadores ao longo de várias partidas" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Preparado para a missão" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 5 desafios semanais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Não é tão difícil" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 10 desafios semanais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Missão dada é missão cumprida" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 16 desafios semanais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Novo dia, novo herói" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Cumpra 10 desafios diários" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Nunca joguei com ele antes" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Cumpra 25 desafios diários" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "\"Menos jogados\"? Desconheço!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Cumpra 50 desafios diários" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Novato do Tesouro I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Abra 5 Tesouros I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Colecionador do Tesouro I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Abra 10 Tesouros I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Novato do Tesouro II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Abra 5 Tesouros II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Colecionador do Tesouro II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Abra 10 Tesouros II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Novato do Tesouro III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Abra 5 Tesouros III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Colecionador do Tesouro III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Abra 10 Tesouros III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Novato do Tesouro IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Abra 5 Tesouros IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Colecionador do Tesouro IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Abra 10 Tesouros IV" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Efeito de cura da fonte nível 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Efeito de teletransporte nível 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Efeito da Adaga de Translocação nível 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Efeito do Cajado de Força nível 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Efeito de teletransporte nível 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Efeito do Cetro de Eul" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Efeito de teletransporte nível 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Efeito de cura da fonte nível 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Efeito de cura da fonte nível 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Bênção de Inverno de Rylai" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Rode a roda!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "O passe de batalha da 1ª Temporada vence em 30 de março de 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Passe de batalha da 1ª Temporada de 2016 venceu" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Passe de batalha vencido" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "O passe de batalha do outono de 2016 é válido até 2 de janeiro de 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "O passe de batalha do outono de 2016 expirou" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "O passe de batalha do inverno de 2017 é válido até 1º de maio de 2017" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "O passe de batalha do inverno de 2017 expirou" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "O passe de batalha do International 2016 é válido até 31 de agosto de 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "A venda de níveis do passe de batalha vai até 13 de agosto de 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "O passe de batalha do International 2016 expirou" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Recompensas do nível 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Destrava novo caminho" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Ver histórico de pontos de batalha" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Comprar" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar níveis" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Presentear um passe" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Minhas missões" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Desafios da comunidade" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Amigos" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Votação Arcana" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Vote já" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver posições" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Mais concorrido" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Assim que houver votos suficientes, o total de votos será exibido." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver chaves" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Presenteie um amigo com um passe de batalha" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Vote já" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver colocações" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver chave" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Missões só podem ser selecionadas com um passe" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Ative o seu passe de batalha para cumprir missões" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Votação exige passe de batalha" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Ative passe de batalha para votar" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas repetidas" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão um Tesouro Imortal a cada 10 níveis." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas repetidas" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão um Tesouro Imortal a cada 10 níveis, três pacotes especiais de figurinhas a cada 30 níveis e uma Confiança do Benfeitor a cada 50 níveis." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas repetidas" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão um Tesouro Imortal a cada 10 níveis, três pacotes especiais de figurinhas a cada 30 níveis e uma Confiança do Benfeitor a cada 50 níveis." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas repetidas" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão um Tesouro Imortal a cada 10 níveis." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas repetidas" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão um Tesouro Imortal e um consumível sazonal a cada 10 níveis e uma Confiança do Benfeitor a cada 50 níveis." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas repetidas" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão um Tesouro Imortal ou um Tesouro do Nemestício a cada 15 níveis e uma Confiança do Benfeitor a cada 50 níveis." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas repetidas" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão um Tesouro Imortal, um tesouro da Coleção Contínua e um tesouro das Heranças Eternas a cada 20 níveis, além de uma Confiança do Benfeitor a cada 50 níveis." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas repetidas" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão um Tesouro da Linhagem do International a cada nível." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Jogadores que continuarem a subir de nível receberão dois Tesouros Imortais, um tesouro da Coleção do Passe de Batalha e um tesouro das Heranças Eternas a cada 30 níveis, além de uma Confiança do Benfeitor a cada 50 níveis." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Bem-vindo(a) ao Coviterrâneo" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "É nas profundezas do infame covil de Roshan que o queijo mais raro do mundo — o Gorgoshan — passa lentamente pelo seu processo de maturação. Enlouquecida pelo simples cheiro do Gorgoshan, a criatura desceu para o labirinto em busca dessa refeição bimilenar.

Agora é a sua hora de se aventurar pelo Coviterrâneo e se arriscar contra a ira de Roshan em meio a uma batalha subterrânea entre oito equipes em salas repletas de monstros, armadilhas e mais. Explora as cavernas traiçoeiras com a sua equipe para obter a experiência e ouro necessários para destruir os seus oponentes — é preciso tomar cuidado e trabalhar em conjunto para ter alguma chance de ser a última equipe sobrevivente.

Aqueles que conseguirem superar os seus inimigos ou forem corajosos o suficiente para conquistar o Gorgoshan serão recompensados com pontos de batalha." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Batalhe em um labirinto contra outras sete equipes e sobreviva até o fim! Abata hordas de monstros, esquive-se de armadilhas engenhosas e destrua os seus adversários — tudo em nome de pontos de batalha." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Pontos de batalha recebidos:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Jogar Coviterrâneo" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Limite de pontos zera em {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Nível prata" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Nível ouro" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Nível da Égide" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Bênção de Batalha de Rylai" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Puxe a alavanca e solte para rodar a roda" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Outra vez" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "{d:spins_remaining} chance restante#|#{d:spins_remaining} chances restantes" "DOTA_BattlePass_Expired" "Você está acessando um passe de batalha antigo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Estou indo em uma missão!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Cumpra a missão final de um dos caminhos principais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Pacote completo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Cumpra a missão final de todos os três caminhos principais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Pedra de Sangue sobre Pedra de Sangue" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Cumpra todas as 45 missões dos três caminhos principais com 1 ou mais estrelas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Pedra de Sangue sobre Pedra de Sangue 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Cumpra todas as 45 missões dos três caminhos principais com 2 ou mais estrelas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Pedra de Sangue sobre Pedra de Sangue 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Cumpra todas as 45 missões dos três caminhos principais com 3 estrelas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "A sorte é uma habilidade" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vença uma aposta" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "As minhas mãos coçam" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Ganhe 6.000 PB em apostas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "Oráculo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Ganhe 20.000 PB em apostas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Dar é melhor que receber" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Doe fichas a um jogador no final de uma partida" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Conscientização total" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Doe fichas a 50 jogadores ao longo de várias partidas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Participe de uma etapa da Votação Arcana" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Comitê Arcano do Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Participe da Votação Arcana em 10 das 12 semanas." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Arrumando espaço na prateleira" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Resgate qualquer recompensa de nível" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Presenteie a um amigo um passe de batalha, que então é desembrulhado." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Alma ardente" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Jogue o jogo da Lina uma vez" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Bênção da donzela" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Rode a roda da CM uma vez" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Desafio semanal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Cumpra um desafio semanal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Preparado para a missão" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 10 desafios semanais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Não é tão difícil" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 15 desafios semanais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Missão dada é missão cumprida" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 20 desafios semanais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Desafio diário" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Cumpra 1 desafio diário" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Novo dia, novo herói" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Cumpra 20 desafios diários" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Nunca joguei com ele antes" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Cumpra 40 desafios diários" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "\"Menos jogados\"? Desconheço!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Cumpra 70 desafios diários" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Palpiteiro de batalhas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Acerte 1 palpite em uma partida das eliminatórias regionais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Áugure de batalhas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Acerte 10 palpites em partidas das eliminatórias regionais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Profeta de batalhas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Acerte 30 palpites em partidas das eliminatórias regionais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Conhecedor da fase de grupos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Acerte 10 palpites em partidas da fase de grupos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Palpiteiro principiante" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 10 palpites em partidas do evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Palpiteiro perfeito" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 50 palpites em partidas do evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Especialista do evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 100 palpites em partidas do evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Novato do Tesouro I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Abra 6 Tesouros I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Colecionador do Tesouro I" 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"Colecionador do Tesouro IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Abra 10 Tesouros IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Modificações personalizadas" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Use 2 infusores do Outono" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Usuário de infusores" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Use 5 infusores do Outono" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Festa de partículas" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Use 20 infusores do Outono" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Conhecedor da fase de grupos" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Acerte 25 palpites em partidas da fase de grupos" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Palpiteiro principiante" 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"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Especialista do evento principal" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 50 palpites em partidas do evento principal" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "A Lua Sombria surge" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Marque 35.000 pontos no evento da Lua Sombria" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "Em defesa de Selemene" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Marque 175.000 pontos no evento da Lua Sombria" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Ondas de alegria" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Marque 350.000 pontos no evento da Lua Sombria" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Seguindo o caminho" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Cumpra a missão final de um dos caminhos principais" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Ameaça tripla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Cumpra a missão final de todos os três caminhos principais" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Tudinho" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Cumpra todas as 45 missões dos três caminhos principais com 1 ou mais estrelas" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Brilha brilha estrelinha" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Cumpra todas as 45 missões dos três caminhos principais com 3 estrelas" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Peguei de volta" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vença uma aposta" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Pé quente" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Ganhe 6.000 pontos em apostas" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Tudo calculado" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Ganhe 15.000 pontos em apostas" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Dar é melhor que receber" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Doe fichas a um jogador durante uma partida" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Conscientização total" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Doe fichas a 50 jogadores ao longo de várias partidas" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Preparado para a missão" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 4 desafios semanais" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Não é tão difícil" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 12 desafios semanais" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Missão dada é missão cumprida" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 20 desafios semanais" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Escolhas seguras" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Cumpra 10 desafios diários" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Amplo repertório" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Cumpra 40 desafios diários" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Me dá que eu jogo" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Cumpra 75 desafios diários" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Sonhador da Copa de Batalhas" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Marque 30 pontos na Copa de Batalhas" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Desafiante da Copa de Batalhas" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Marque 100 pontos na Copa de Batalhas" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Impávido da Copa de Batalhas" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Marque 250 pontos na Copa de Batalhas" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Novato do Tesouro I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Abra 6 Tesouros I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Colecionador do Tesouro I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Abra 12 Tesouros I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Novato do Tesouro II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Abra 6 Tesouros II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Colecionador do Tesouro II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Abra 12 Tesouros II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Novato do Tesouro III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Abra 6 Tesouros III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Colecionador do Tesouro III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Abra 12 Tesouros III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Novato do Tesouro Engarrafado" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Abra 8 Tesouros Engarrafados" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Colecionador do Tesouro Engarrafado" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Abra 16 Tesouros Engarrafados" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Foi no chute" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Marque 1.000 pontos no Show do Filão" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Saber é poder" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Marque 5.000 pontos no Show do Filão" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Questão de sabedoria" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Marque 10.000 pontos no Show do Filão" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Presenteie um passe de batalha embrulhado a um amigo" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Conhecedor da fase de grupos" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Acerte 25 palpites em partidas da fase de grupos" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Palpiteiro principiante" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 10 palpites em partidas do evento principal" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Palpiteiro perfeito" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 30 palpites em partidas do evento principal" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Especialista do evento principal" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 50 palpites em partidas do evento principal" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Participe de uma etapa da Votação Arcana" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Comitê Arcano do Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Participe da Votação Arcana em 10 das 12 semanas" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Quebralama: Ato I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Receita secreta" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Encontre todas as 11 Notas do Gastromante no Ato I de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Peguei esse tanto" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Obtenha 20 estrelas em uma única partida do Ato I de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Mais é mais" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Obtenha 25 estrelas em uma única partida do Ato I de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Tudo pode ser" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Obtenha 30 estrelas em uma única partida do Ato I de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Trio ternura" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Conclua o Ato I de Quebralama com 3 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Caminho óctuplo" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Conclua o Ato I de Quebralama com 8 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Chefe da máfia" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Conclua o Ato I de Quebralama com 14 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "O grande mistério" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Ache o mercador secreto" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Quebralama: Ato II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Receita secreta" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Encontre todas as 7 Notas do Gastromante no Ato II de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Peguei esse tanto" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Obtenha 20 estrelas em uma única partida do Ato II de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Quanto mais, melhor" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Obtenha 25 estrelas em uma única partida do Ato II de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Tudo pode ser" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Obtenha 30 estrelas em uma única partida do Ato II de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Trio ternura" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Conclua o Ato II de Quebralama com 3 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Caminho óctuplo" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Conclua o Ato II de Quebralama com 8 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Chefe da máfia" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Conclua o Ato II de Quebralama com 14 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "O grande mistério" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Ache o mercador secreto" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Chave de cadeia" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Encontre todas as 11 Anotações do Protetor no Ato II de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Upa, upa, pinguinzinho!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Monte em um pinguim por pelo menos 18 segundos no Ato II de Quebralama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Como vim ao mundo" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Conclua o Ato II de Quebralama sem comprar artefatos" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Preparado para a missão" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 4 desafios semanais" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Não é tão difícil" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 8 desafios semanais" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Missão dada é missão cumprida" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 12 desafios semanais" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Não falei?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Acerte 5 palpites no circuito profissional ou vencedores do TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Acredita em mim agora?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Acerte 25 palpites no circuito profissional ou vencedores do TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Vim do futuro e posso afirmar" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Acerte 50 palpites no circuito profissional ou vencedores do TI" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Mutação inicial" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Vença uma partida de Mutação" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Terceiro olho" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Vença 5 partidas de Mutação" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Mestre das mutações" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Vença 10 partidas de Mutação" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Sábio do subterrâneo" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Explore 10 salas da Caverna Arcana" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Lorde do labirinto" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Explore 30 salas da Caverna Arcana" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Capitão da caverna" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Explore 87 salas da Caverna Arcana" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Pega a galinha" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Ache um tesouro cheio de galinhas no Coviterrâneo" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Tolerante a lactose" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Pegue o Queijão no Coviterrâneo" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Matador de minerador" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Elimine 10 outros jogadores no Coviterrâneo" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Cruzado das cavernas" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Elimine 20 outros jogadores no Coviterrâneo" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Especialista de emboscadas" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Elimine 30 outros jogadores no Coviterrâneo" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Sobrou alguém?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Seja a última equipe sobrevivente no Coviterrâneo" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Homens das cavernas" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Vença 5 partidas do Coviterrâneo" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Lorde do covil" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Vença 10 partidas do Coviterrâneo" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Preparado para a missão" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 5 desafios semanais" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Não é tão difícil" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 10 desafios semanais" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Missão dada é missão cumprida" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Cumpra 15 desafios semanais" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Prego que se destaca..." "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Seja o destaque em 1 partida" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Três é demais?" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Seja destaque da partida 3 vezes" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Guerreiro honrado" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Seja destaque da partida 10 vezes" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Paradigma" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Seja destaque da partida 25 vezes" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comitê Arcano do Dota" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Participe da Votação Arcana em 13 das 15 semanas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Guia de batalha" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Consultor Especial" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor de guerra" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Guia perfeito" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Consultor Perfeito" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Mentor perfeito" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Estreante" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Tenha 10 jogadores no seu Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Eu conheço um cara" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Tenha 30 jogadores no seu Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Tenha 100 jogadores no seu Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Forme um grupo e jogue uma partida usando o Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Forme um grupo e jogue 10 partidas usando o Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Forme um grupo e jogue 50 partidas usando o Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Um de nós" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Jogue uma partida através de um convite do Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Jogue 10 partidas através de convites do Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Jogue 50 partidas através de convites do Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Caçador de essências" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Vença 1 partida de Ira dos Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Vença 10 partidas de Ira dos Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Vença 50 partidas de Ira dos Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Não dá choque" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "\"Toca aqui\" com 25 jogadores" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Nada de vácuo" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "\"Toca aqui\" com 200 jogadores" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Meus cumprimentos" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "\"Toca aqui\" com 500 jogadores" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Preparado para a missão" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Cumpra 10 contratos de clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Não é tão difícil" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Cumpra 50 contratos de clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Missão dada é missão cumprida" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Cumpra 100 contratos de clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Infiltrado no clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vença 1 partida em um grupo de clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Unidos venceremos" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vença 10 partidas em um grupo de clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Bora, clã!" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vença 25 partidas em um grupo de clã" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Reconhecimento de escalações" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Acerte o resultado de uma escalação diária" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Profeta das escalações" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Acerte o resultado de 20 escalações diárias" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Treinador substituto" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Acerte o resultado de 50 escalações diárias" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Procura-se morto ou... morto" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Tenha uma de suas caças cumpridas com sucesso por outro jogador" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Por um punhado de ouro" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Tenha 10 de suas caças cumpridas com sucesso por outros jogadores" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Perseguição recompensante" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Tenha 30 de suas caças cumpridas com sucesso por outros jogadores" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Sequência tríplice" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Alcance uma sequência de três apostas" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Bênção da deusa da sorte" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Alcance 5 sequências de três apostas" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Sequenciamento genético" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Alcance 10 sequência de três apostas" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Gol de placa" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Marque 1 gol contra um inimigo com a bola de futebol consumível" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Chuteira de ouro" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Marque 10 gols contra inimigos com bolas de futebol consumíveis" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Artilharia" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Marque 25 gols contra inimigos com bolas de futebol consumíveis" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Melhor estreia" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Seja o destaque em uma partida" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Guerreiro honrado" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Seja o destaque em 10 partidas" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Modelo de guerra" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Seja o destaque em 25 partidas" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Causa comum de Quirt" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Faça uma versão ★★★ de cada herói de classe 1 na loja secundária" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Senso incomum de Sithil" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Faça uma versão ★★★ de cada herói de classe 2 na loja secundária" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Raridade intermediária" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Faça uma versão ★★★ de cada herói de classe 3 na loja secundária" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Quase 5/5" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Faça uma versão ★★★ de cada herói de classe 4 na loja secundária" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Conjuntos lendários" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Faça uma versão ★★★ de cada herói de classe 5 na loja secundária" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O dom de presentear Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Presenteie um amigo com um passe de batalha" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Trindade mística ancestral" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Presenteie 3 amigos com um passe de batalha" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Nos braços do povo" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Presenteie 5 amigos com um passe de batalha" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comitê Arcano do Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Participe da Votação Arcana em 13 das 15 semanas" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Não dá choque" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "\"Toca aqui\" com 25 jogadores" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Nada de vácuo" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "\"Toca aqui\" com 200 jogadores" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Meus cumprimentos" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "\"Toca aqui\" com 500 jogadores" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Palpiteiro principiante" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 10 palpites do torneio" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Palpiteiro perfeito" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 30 palpites do torneio" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Especialista do evento principal" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acerte 50 palpites do torneio" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Reconhecimento de escalações" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Acerte a equipe vencedora de 1 partida nos palpites da comunidade" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Profeta das escalações" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Acerte a equipe vencedora de 20 partidas nos palpites da comunidade" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Treinador substituto" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Acerte a equipe vencedora de 60 partida nos palpites da comunidade" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M {i:reset_seconds}S" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Votar nos Iluminados" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Votar nos Temidos" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Voto enviado" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Você votou nos Iluminados" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Você votou nos Temidos" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Tempo restante até a próxima partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Carregando próxima partida..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Erro ao carregar partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Você já votou nesta partida." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Falha ao carregar os dados de palpites." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Erro ao carregar palpites" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Sequência atual: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Ver resultado anterior" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "A cada dia, selecionaremos uma partida da comunidade disputada recentemente e abriremos uma votação para portadores do passe de batalha.

Use os seus conhecimentos sobre o Dota para determinar a equipe vencedora com base nos heróis, os seus respectivos cargos e o grupo de habilidade da partida.

Acerte os vencedores de múltiplas partidas e dê início a uma sequência de vitórias enquanto alcança conquistas e pontos de batalha.

Revelaremos a equipe vencedora no dia seguinte, assim como a taxa de sucesso geral." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Ver partida atual" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Palpite correto" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Palpite incorreto" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Vitória dos Iluminados" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Vitória dos Temidos" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Palpite anterior" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Novos resultados de palpites" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} voto#|#{d:trivia_total_votes} votos" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% Iluminados" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% Temidos" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Adivinhe quem venceu!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Adivinhe qual das equipes acima venceu" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Detalhes da partida" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Moedas de Artefato: " "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Trabalhem em equipe para defender o templo da Horda da Lua Sombria." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Sobrevivam às ondas de inimigos para ganhar pontos do evento." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Resgate uma recompensa a cada 35.000 pontos." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Capital político: vote no próximo Arcano" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Mais dezesseis votos na Votação Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Efeito da fonte nível 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Efeito da fonte nível 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Efeito da fonte nível 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito de teletransporte nível 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito de teletransporte nível 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Efeito de teletransporte nível 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Efeito de translocação nível 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Efeito de translocação nível 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Efeito ao subir de nível" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Efeito da Garrafa" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Efeito do Cetro Divino de Eul" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Efeito do Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Efeito do Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efeito das Botas de Fase" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Efeito do Resplendor" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Efeito do Cajado de Força" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Bênção de Batalha de Rylai" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Anúncio de matanças do International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Grande apostador — Mais 500 fichas/semana" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Apostador superior — Mais 500 fichas/semana" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Maior apostador — Mais 1.000 fichas/semana" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Efeito de translocação" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Efeito da Dagon" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Efeito da Foice de Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Recompensa da Lua Sombria" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Evento concluído" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Tesouros podem ser reciclados em troca de 20.000 pontos da Lua Sombria" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Vote para um Arcano" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Mais dezesseis votos na Votação Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Mais dezesseis votos na Votação Arcana" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Efeito sazonal — fonte nível 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Efeito sazonal — fonte nível 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Efeito sazonal — fonte nível 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito sazonal — teletransporte nível 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito sazonal — teletransporte nível 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Efeito sazonal — teletransporte nível 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Efeito sazonal — translocação nível 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Efeito sazonal — translocação nível 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Efeito sazonal — subir de nível" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Efeito sazonal — Garrafa" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Efeito sazonal — Cetro de Eul" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Efeito sazonal — Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Efeito sazonal — Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efeito sazonal — Botas de Fase" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Efeito sazonal — Resplendor" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Efeito sazonal — Cajado de Força" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Efeito sazonal — Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Efeito sazonal — Proteção de Shiva" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Efeito sazonal — negação de criatura" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Efeito sazonal — negação de criatura 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "MMR em dobro — Ficha adicional" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Destravar sons para roda de mensagens" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Bênção de Batalha de Rylai" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1.000 fichas de apostas base" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Grande apostador — Mais 500 fichas/semana" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Apostador superior — Mais 500 fichas/semana" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Maior apostador — Mais 1.000 fichas/semana" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcano para Io" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Recompensa exclusiva" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Este item nunca estará disponível por trocas ou no Mercado da Comunidade Steam.
Destrave-o antes que o International termine." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Recompensa surpresa do nível 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Aprimorar passe" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Ver vídeo" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Resgatar Arcano" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Item de prestígio" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Inclui caminho de missões e estilo destravável" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Recompensa do nível 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Resgatar" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Recompensa do nível 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Item de prestígio para Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Recompensa exclusiva — Este item nunca estará disponível por trocas ou no Mercado." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Recompensa do nível 255" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Item de prestígio com estilo destravável para Lion" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Recompensa exclusiva — Este item nunca estará disponível por trocas ou no Mercado." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Por milênios, os escolhidos de Selemene fazem vigília na véspera da Lua Sombria. Porém, com o cair da primeira noite da Lua Nova, os campeões de Noiteprata foram amaldiçoados com uma magia arcana, deixando-os indefesos atrás dos muros do templo. Com a influência de Selemene cada vez mais fraca, e sombras de inimigos familiares se aproximando do seu domínio, a Deusa da Lua convoca cinco novos protetores para se unirem contra a corrupção da Horda da Lua Sombria." "DOTA_Special_Event" "Evento especial" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Item de prestígio para Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Recompensa do nível 255" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Contém estilo destravável" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promessa do Renascimento Eminente" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Recompensa do nível 615" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Contém cinco Imortais com estilos destraváveis" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Contém cinco Imortais baseados em itens clássicos com estilos destraváveis" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Plantada por {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Vida:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Recompra" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Sem recompra" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Recompra em intervalo" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Falta ouro" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Nível ↑ +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Dano por ataque: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Amp. de dano arcano: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Armadura física: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Resistência a dano: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Resistência mágica: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Atributo primário" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "• Mais 1 de dano causado a cada ponto" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "• Mais 20 pontos de vida a cada ponto" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "• Mais 0,03 de regeneração de vida a cada ponto" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "• Mais 1 de armadura a cada 7 pontos" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "• Mais 1 de velocidade de ataque a cada ponto" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "• Mais 12 de mana a cada ponto" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "• Mais 0,04 de regeneração de mana a cada ponto" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "• Mais 1% de dano arcano a cada 16 pontos" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "• Pontos por nível do herói: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Nível dos atributos: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Não é possível renascer, equipe sem mais vidas" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Intervalo entre usos: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Intervalo entre usos: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Ouro seguro: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Ouro não seguro: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "{d:quickbuy_gold_needed} necessário p/ compra rápida" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "{d:quickbuy_gold_surplus} excedente p/ compra rápida" "DOTA_HUD_DeathCost" "Custo por morrer: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "Tempo para renascer: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Custo da recompra: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Recompra: disponível" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Poderá recomprar em: {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "{d:buyback_gold_needed} necessário para recomprar" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "{d:buyback_gold_surplus} sobrando" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_needed} necessário p/ compra rápida e recompra" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus} excedente p/ compra rápida e recompra" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Dono(a): {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Preço de venda: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Preço de venda: {u:sell_price} ({s:sell_time})" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Pode ser desmontado" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Pode ser desmontado ({s:disassemble_time})" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Consome uma carga de '{g:dota_item_name:consumable_item_def}' quando é lançada" "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Ouro para completar: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Quantia da aposta" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Ative um passe de batalha para apostar" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Apostas encerradas em:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time}s" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Fichas disponíveis: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Sua aposta: {i:winnings} ponto#|#Sua aposta: {i:winnings} pontos" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Possível retorno:
{i:winnings} ponto#|#Possível retorno:
{i:winnings} pontos" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Retorno da sua aposta: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Fichas reabastecidas ({i:periodic_coins}): {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "{i:wagering_premium} fichas adicionais são destravadas ao atingir o primeiro nível de aprimoramento de apostas." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Tributos de ponto de batalha" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Usar ficha de tributo de pontos?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Essa ação usará a ficha para aumentar o bônus das apostas feitas pela sua equipe. Você possui {i:wager_tokens_remaining} ficha. Continuar?#|#Essa ação usará a ficha para aumentar o bônus das apostas feitas pela sua equipe. Você possui {i:wager_tokens_remaining} fichas. Continuar?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Bônus da sequência: {i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Sequência de apostas atual: {i:wager_streak}

Aumente a sua sequência vencendo partidas nas quais apostar. A sua sequência será reiniciada caso perca em uma dessas partidas.

Você recebe um bônus de {i:wager_bonus_win_streak_pct}% por cada partida na sequência, até um máximo de {i:wager_streak_max} partidas, quando a sequência é reiniciada." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Grupo" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Silenciado" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Instrutor" // "{t:d:current_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "AO VIVO" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Trocar herói" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Dano de ataques" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Trocar herói?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Deseja trocar o seu herói por {s:swap_hero_name}?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Morto(a) por:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Heróis" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventário" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutro" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Mochila" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Ocultar nomes" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Exibir nomes" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "V:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "D:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "V / M / A " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "FIN. / NEG." "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "P. Líq." "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Meta" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Atual" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Estatística" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "Fin.:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "N:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "\"GG\" anunciado" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "A sua equipe perderá em" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "SELECIONE UM CANAL DE NARRAÇÃO" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "CANAL DE NARRAÇÃO {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Puxar" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Acumular" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Agora" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Recompensas" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Água" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Poder" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Runa nasceu em cima" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Runa nasceu embaixo" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Novo lote de fichas em " "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" " " "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} ficha)#|#({i:periodic_coins} fichas)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Total de pontos" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Taxa de acerto" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Total de fichas apostadas" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Total de pontos doados" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Média de pontos" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Fichas de tributo restante(s)" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Detalhes" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Aumente o seu nível de batalha para receber fichas de tributo de pontos de batalha, que concedem um bônus de ganho às apostas de todos na sua equipe. Disponíveis em quantidades de 100%, 200% e 300% de ganho adicional.

Esses tributos só podem ser usados uma vez e não são repostos semanalmente." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Total apostado" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Aposte fichas para ganhar pontos de batalha!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Aposte até três fichas no início de uma partida. Honre a sua aposta destruindo o Ancestral inimigo e ganhe 75 pontos de batalha por cada ficha usada. Obtenha uma sequência de vitórias com as suas apostas e aumente os seus ganhos em 25%, 50% ou até 75%.

Você terá 10 fichas por semana, podendo tornar essa quantia maior aumentando o seu nível de batalha.

Aumentar o seu nível de batalha também concede três categorias de tributos de pontos de batalha, que permitem adicionar um bônus de 100%, 200% e 300% às apostas da sua equipe.

Esses tributos só podem ser usados uma vez e não são repostos semanalmente." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Dê o seu palpite em partidas do circuito profissional para obter pontos de batalha adicionais." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Todas as fichas deste passe de batalha foram distribuídas" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Bônus de 2.000 fichas" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Para celebrar o fim do passe de batalha da 1ª temporada de 2016, todos receberão 2.000 fichas para apostar. Aproveite os últimos dias para apostar alto!

O passe de batalha vence em 30 de março de 2016" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Ingressos do Major de Manila" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Os ingressos do Major de Manila — o terceiro e último Major antes do International de 2016 — já estão à venda.

O campeonato será produzido pela PGL e o evento principal ocorrerá entre os dias 7 e 12 de junho no Mall of Asia Arena em Manila, Filipinas.

Reserve os seus ingressos hoje!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Comprar ingressos" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "A cada semana você receberá {i:periodic_coins} fichas para apostar nas suas partidas. Fichas não gastas não acumulam, então aposte como se não tivesse nada a perder!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Ao entrar na partida, determine o quanto apostará durante os 40 segundos reservados para apostas." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Saia vitorioso para receber o dobro do valor apostado em pontos de batalha." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Cada ficha ganha será convertida em um ponto de batalha." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Fichas restantes da semana" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Exibir palpites" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Começa em: {i:prediction_start_days}D {i:prediction_start_hours}H {i:prediction_start_minutes}M" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Estatísticas" "dota_post_game_chat_header" "Conversa" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Herói" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Total" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "V" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "D" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% de vitórias" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Avaliação" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR do herói" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Melhor" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Atual" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Partidas" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "M" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "OPM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "OPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Partidas" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Sequências de vitórias" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Médias" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Recordes" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "Últimas 20 partidas como {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Partidas" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "Vitórias" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "Escolhido" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "Banido" "DOTA_HeroStat_Wins" "Vitórias" "DOTA_HeroStat_Losses" "Derrotas" "DOTA_HeroStat_Streak" "Sequência" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Melhor sequência" "DOTA_HeroStat_WinRate" "% de vitórias" "DOTA_HeroStat_Rating" "Avaliação" "DOTA_HeroStat_Kills" "Vítimas" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Mortes" "DOTA_HeroStat_Assists" "Assist." "DOTA_HeroStat_GPM" "OPM" "DOTA_HeroStat_XPM" "XPM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Finalizações" "DOTA_HeroStat_Denies" "Negações" "DOTA_HeroStat_NW" "Patr. Líq." "DOTA_HeroStat_Yours" "Você" "DOTA_HeroStat_Averages" "Médias" "DOTA_HeroStat_Lane" "Trilha" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Resultado" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Percentual de vitória: " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Percentual de escolha: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Percentual de banimento: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Vitória" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Derrota" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode} Competitiva" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Médias de todos os jogadores no seu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Escolhas de Talento de todos os jogadores no seu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Médias de todos os jogadores abaixo do seu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Escolhas de Talento de todos os jogadores abaixo do seu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Médias de todos os jogadores acima do seu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Escolhas de Talento de todos os jogadores acima do seu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Última atualização: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Última atualização: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Os dados deste herói estão sendo carregados, ou encontram-se indisponíveis no momento." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Estatísticas e talentos para jogadores da classificação \"{s:skill_hero_average_header}\"" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Selecione uma classificação para visualizar estatísticas" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Devido à pequena quantidade, estatísticas de jogadores Imortais são combinadas com Divinos." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Resultado por função" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "% de vitória do herói por função" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} pontos de experiência" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos por terminar uma partida" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} pontos de experiência provenientes de missões" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} pontos de experiência provenientes de apostas" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} pontos de experiência provenientes de doações de outros jogadores" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} pontos de experiência que gastará para doar a outro jogador" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} pontos de experiência provenientes de conquistas" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Experiência recebida" "DOTA_GameCompleted" "Experiência de partidas" "DOTA_QuestCompleted" "Missão cumprida" "DOTA_WagerWinnings" "Ganhos da aposta" "DOTA_ReceivedTip" "Doação recebida" "DOTA_SendingTip" "Doação enviada" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} alcançada" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Total de pontos recebidos" "DOTA_StandardResults" "Fim da partida" "DOTA_CompendiumResults" "Resultados: {s:season_name}" "DOTA_EventResults" "{s:season_name}: Resultados" "DOTA_Tipping" "Doação" "DOTA_TipPlayer" "Doe a um jogador" "DOTA_TipHelp_Title" "Como funciona a doação" "DOTA_TipHelp_Text" "Doe 50 pontos dos seus ganhos a outro jogador. Você não perde níveis por doar pontos a um jogador." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Doe 50 pontos dos seus ganhos a outro jogador. Você não perde níveis por doar pontos a um jogador.

Esta função está disponível somente para portadores do passe de batalha." "DOTA_TipNotification" "doou a" "DOTA_AlreadyTipped" "Você já doou a um jogador nesta partida." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Nível" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Missão" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Aposta" "DOTA_GameEnd_Tip" "Doação" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Aliados" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Adversários" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Pontos" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Missão" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Partida" "DOTA_EventGoal_Title" "Meta da comunidade" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} / {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Quando a comunidade cumprir {d:goal_target_value} missões deste caminho, um novo estilo para a recompensa \"Tirano Seracundo\" será destravado." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Quando a comunidade cumprir {d:goal_target_value} missões deste caminho, um novo estilo para a recompensa \"Legado do Brasão Ancivorme\" será destravado." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Quando a comunidade cumprir {d:goal_target_value} missões deste caminho, um novo estilo para a recompensa \"Regime do Dragão Entálino\" será destravado." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Vitória dos Iluminados" "dota_game_end_victory_title_dire" "Vitória dos Temidos" "dota_game_end_victory_title_team" "Vitória da {s:victory_title_team}" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Punição de baixa prioridade aplicada" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "O seu primeiro boletim de conduta" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Boletim de conduta" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Boletim de conduta atualizado" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Você abandonou muitas partidas." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Você recebeu muitas denúncias." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "De tempos em tempos você receberá um boletim de como as suas ações afetam outros jogadores." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Boletim de {d:number_of_games} partida#|#Boletim de {d:number_of_games} partidas" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Gerado em {s:ending_date}
após a partida {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% dos jogadores têm poucas denúncias como você." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Denunciado(a) em {d:reports_matches} partida, por {d:reports_parties} grupos diferentes.#|#Denunciado(a) em {d:reports_matches} partidas, por {d:reports_parties} grupos diferentes." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "A taxa de denúncias é maior que a de {d:reports_percentile}% dos jogadores." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Abandonos" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Abandono" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Abandono#|#Abandonos" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Elogio#|#Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Denúncias de jogo" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Alerta de comunicação" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Você não abandonou nenhuma partida." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Você abandonou {d:num_abandons} partida.#|#Você abandonou {d:num_abandons} partidas." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "A taxa de abandonos é maior que a de {d:abandons_percentile}% dos jogadores." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Você não recebeu elogios." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Você recebeu {d:num_commends} elogio.#|#Você recebeu {d:num_commends} elogios." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Saiba mais" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Bom trabalho!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Agradecemos pela sua ótima conduta" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Você jogou uma ou mais partidas desde a geração deste boletim.
O seu boletim de conduta é atualizado a cada 10 partidas." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Conduta geral" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Histórico de conduta da sua conta." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Nota comportamental desde o início" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Vezes em que você saiu antes do término da partida ou de ser seguro sair dela." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Denúncias de aliados e inimigos por comunicação abusiva ou nociva." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Denúncias de aliados por jogar de forma nociva, trapaças ou abuso de MMR." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Outros jogadores indicaram que a sua comunicação é abusiva e imprópria para um ambiente amigável." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Comunicação abusiva" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Denúncia de comunicação abusiva" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Comunicação abusiva" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Você não recebeu nenhuma denúncia de conversa." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Você recebeu {d:num_commsreports} denúncia de conversa.#|#Você recebeu {d:num_commsreports} denúncias de conversa." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile}% dos jogadores têm poucas denúncias como você." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "A taxa de denúncias é maior que a de {d:comms_reports_percentile}% dos jogadores." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Denúncias de comunicação incluem aquelas feitas por aliados e inimigos. Você não pode ser denunciado(a) por abuso de comunicação por alguém se você não se comunicou com essa pessoa na partida.

Denúncias de comunicação abusiva se acumulam ao longo de 15 partidas. Se, a qualquer momento, essa soma for superior à de cerca de 95% da população de jogadores, você receberá uma penalidade de comunicação e não poderá usar a conversa. Além disso, cada denúncìa recebida pode resultar na redução da sua nota comportamental." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "A sua nota comportamental é uma representação da sua conduta ao longo do tempo. Jogar partidas sem sofrer denúncias fará com que ela suba." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Alertas de comunicação são emitidos quando você recebe mais denúncias do que cerca de 95% da população de jogadores. Caso continue recebendo denúncias, você sofrerá um banimento e os demais jogadores só poderão ver as suas mensagens caso reativem a sua comunicação. Além disso, cada denúncia pode reduzir a sua nota comportamental. Denúncias de comunicação incluem aquelas feitas por aliados e inimigos. Você não pode ser denunciado(a) por comunicação abusiva por alguém que não se comunicou com você na partida.

Denúncias de comunicação abusiva se acumulam ao longo de 15 partidas." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Como portador do passe de batalha da temporada, os seguintes recursos foram adicionados à sua experiência:
Insígnia do passe de batalha
Status do perfil" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Nível prata:
Insígnia do passe de batalha aprimorado
Status do perfil aprimorado
Painel do passe de batalha aprimorado" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Nível ouro:
Insígnia do passe de batalha aprimorado
Status do perfil aprimorado
Painel do passe de batalha aprimorado" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Nível máximo:
Insígnia do passe de batalha aprimorado
Status do perfil aprimorado
Painel do passe de batalha aprimorado" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Caminho disponível de 28 de outubro a 14 de novembro de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Missão ativa" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Nível" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} ponto = 1 nível#|#{i:points_per_level} pontos = 1 nível" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Pontos p/ subir de nível" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Recompensas" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Selecione um caminho" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Você pode trocar de caminho quando quiser." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Ver todos os caminhos" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Missões do passe de batalha da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Caminho do Poder" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "\"Tudo deve se encerrar para que possa haver um novo começo. Nesta guerra enfadonha, um guardião obstinado se recusa a aceitar o conforto que ele mesmo busca. Cumpra essas instruções e seja recompensado pela sua dedicação.\"" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "A nossa vantagem
se esvai

Desperte o mestre" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Quando a besta finalmente foi destruída, os Três começaram a perder as suas forças. A horda se fora, a população de Quath sobreviveu, e o poder dos Pergaminhos de Aldwyn foi extinto.

Os heróis de Quath salvaram a cidade dos invasores abissais, mas pouco era certo além disso. Com o Corredor de Pedra em ruínas e o conselho de guerra disperso, ou mesmo morto, o impulso nas legiões se reduziu. Em breve, outros Comandantes de Legião viriam reivindicar terras, títulos — até mesmo coroas — e resolver antigos acertos de conta.

Porém, com a chegada de sobreviventes do Corredor de Pedra, incluindo ex-membros da legião, os Anciãos de Quath poderiam reformular a antiga Guarda. Uma nova geração de guerreiros seguiriam os passos dos três Iniciados, que sacrificaram o caminho filosófico para defender a sua terra natal.

Já Tresdin, a Legion Commander, estava sendo vista por Quath pela última vez. Ela passou pelo portão sul ao alvorecer, com pequenas tropas a seguindo com os seus estandartes. Ela não tomaria parte em políticas ou guerras mortais. Tresdin despertou para a verdadeira batalha, uma travada por forças ainda mais potentes, com maiores resultados. Embora ela não soubesse o seu destino, o comandante da horda traiu o seu mestre — finalmente, Tresdin tinha um nome para ir atrás: Vrogos, o Underlord!" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Caminhos podem ser alterados a qualquer momento nesta aba de missões ou durante a seleção de heróis de uma partida." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Cumpra uma missão e vença a partida" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Você deverá vencer uma partida para a missão se cumprir. Cada sucesso dará pontos de batalha, que fazem o seu nível de batalha subir. Cumpra o objetivo de três estrelas para ganhar todos os pontos de batalha possíveis." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Complete um caminho para ganhar um conjunto exclusivo" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Completar a última missão de um caminho fornece a recompensa. Cumpra um caminho com pelo menos 40 estrelas para destravar um estilo especial para a recompensa." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "1ª Temporada de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Outono de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Inverno de 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Tela de Carregamento: 1ª Temporada de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pacote de Emoticons: 1ª Temporada de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Infusor de Tributos — 1ª Temporada" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de cura da fonte" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de teletransporte para heróis" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Entregador Axolote" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "2º estilo para o entregador Axolote" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "3º estilo para o entregador Axolote" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "4º estilo para o entregador Axolote" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Sentinela de Fênix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito da Adaga de Translocação" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Efígie da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Provocação para o Undying: Batidão dos Mortos" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Provocação para o Venomancer: Dança da Banana" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito do Cajado de Força" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito do Cetro de Eul" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Efeito do Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efeito do Maelstrom e Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Efeito do Resplendor" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Efeito das Botas de Fase" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Anúncio de matanças" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Item de prestígio — Legado da Legião Derrotada" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de cura da fonte
Nível 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 — Nível de Batalha 1.000
Nível 1.000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Pacote de Telas de Carregamento do International 2016
Níveis 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pacote de Emoticons do International 2016
Pacote de Emoticons II Nível 24
Pacote de Emoticons III Nível 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de teletransporte para heróis
Níveis 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito da Adaga de Translocação
Nível 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi, o entregador em evolução
Níveis 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2.000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Sentinela exclusiva Penitência do Smeevil
Níveis 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Provocações do International 2016
Adaga pro Alto!
Slark — Nível 7
Dança do Ogro
Alchemist — Nível 14
Fui ao Inferno e Voltei!
Lion — Nível 38
Dança da Chuva
Nature's Prophet — Nível 95

Mestre do Malabarismo
Invoker — Nível 110
A Festa Está Começando!
Leshrac — Nível 275
Prefere Flechas?
Windranger — Nível 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Fenômeno Atmosférico
Primavera Nível 50
Cinzas Nível 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloco da Efígie do International 2016
Bloco da Efígie II Nível 65
Bloco da Efígie III Nível 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Anúncio de matanças
Nível 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Frascos do Rio
Cromado Nível 89
Seco Nível 158
Gosma Nível 325
Óleo Nível 575
Elétrico Nível 735
Poção Nível 1250
Sangue Nível 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Aumento das fichas semanais
+500 fichas Nível 119
+500 fichas Nível 235
+1.000 fichas Nível 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno Jardins Imortais
Nível 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Efeito ao subir de nível
Nível 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Efeito da Garrafa
Nível 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito do Cetro de Eul
Nível 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito do Cajado de Força
Nível 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Efeito de Mekansm
Nível 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efeito do Maelstrom e Mjollnir
Nível 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Efeito do Resplendor
Nível 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Efeito das Botas de Fase
Nível 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Ingresso da Copa de Batalhas (x5)
Nível 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Item de prestígio para a Legion Commander
Contém um novo caminho de missões para a Legion Commander

Nível 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno sazonal: Outono
Nível 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Tela de carregamento do passe de batalha do outono de 2016
Nível 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Ingresso da Copa de Batalhas
Nível 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Infusor de Tributos — Outono de 2016
Nível 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Tela de Carregamento I
Nível 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Tela de Carregamento II
Nível 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Tela de Carregamento III
Nível 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pacote de Emoticons: Outono de 2016
Nível 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de cura da fonte
Nível 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de teletransporte para heróis
Nível 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Entregador Wibbley
Nível 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Sentinela Espialho
Nível 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito da Adaga de Translocação
Nível 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloco da Efígie do Outono de 2016
Bloco da Efígie I Nível 12
Bloco da Efígie II Nível 26
Bloco da Efígie III Nível 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito do Cajado de Força
Nível 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Provocação do outono de 2016

Provocação para o Centaur: Perna de Apoio Nível 14
Provocação para o Brewmaster: Palhaçadas Alcoólicas Nível 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Provocação para o Centaur: Perna de Apoio Nível 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Provocação para o Brewmaster: Palhaçadas Alcoólicas Nível 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito do Cetro de Eul
Nível 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carregador" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Suporte" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Iniciar" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Meta da comunidade" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} / {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Desafios adicionais" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Missões" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "DESAFIO DIÁRIO" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Vença uma partida cumprindo desafios diários para receber pontos de batalha" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Cumpra desafios semanais para receber pontos de batalha" "DOTA_DailyHero_Description" "Jogue e vença uma partida com" "DOTA_Weekly_Challenge" "DESAFIO SEMANAL" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "MISSÃO ATUAL" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "RECOMPENSA DE CONCLUSÃO:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "HERÓI:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "CUMPRIDO COM:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "CUMPRIDO!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} / {d:complete_limit} cumprido" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} / {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} / {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Votação Arcana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Cumpra o desafio atual antes de amanhã." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Cumpra este desafio antes do início do desafio da próxima semana." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Cumpra este desafio antes do início do desafio da próxima semana." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Amostra do passe de batalha da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Ative o seu passe de batalha da 1ª Temporada de 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Escolha o seu caminho" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Faça missões" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Com uma variedade de missões para desafiar e expandir as suas habilidades no Dota, um sistema de apostas amigável para aumentar a emoção e a chance de obter tesouros exclusivos e outras recompensas, o passe de batalha é o seu companheiro de guerra para a 1ª Temporada de Dota de 2016.

Dê uma olhada!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Você está a um passo de tirar proveito dos inúmeros recursos do passe de batalha da 1ª Temporada!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Escolha um dos três caminhos para iniciar a sua jornada. Cumpra uma missão e vença a partida para ganhar pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Contemple a galeria completa de recompensas que você pode ganhar com o {g:dota_event_name:event_id}.

Novas recompensas serão concedidas à medida que acumular pontos de batalha e subir o seu nível de batalha. Ganhe mais pontos explorando a {g:dota_cavern_name:event_id}, vencendo apostas, acertando palpites e alcançando conquistas.

Embora sejam raros e valorosos os heróis ou heroínas que completem a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Contemple a galeria de recompensas que podem ser obtidas com
o passe de batalha do International 2016.

GANHE NOVAS RECOMPENSAS sempre que subir de nível.

SUBA DE NÍVEL cumprindo missões, vencendo apostas e alcançando conquistas.

NÃO QUER ESPERAR? Compre níveis quando quiser e contribua ainda mais para a premiação total do International 2016!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Contemple a galeria de recompensas que podem ser obtidas com o passe de batalha do outono de 2016.

GANHE NOVAS RECOMPENSAS sempre que subir de nível.

SUBA DE NÍVEL cumprindo missões, vencendo apostas e alcançando conquistas.

Embora sejam raros e valorosos os heróis ou heroínas que completem a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Contemple a galeria de recompensas que podem ser obtidas com o passe de batalha do inverno de 2017.

GANHE NOVAS RECOMPENSAS sempre que subir de nível.

SUBA DE NÍVEL cumprindo missões, vencendo apostas e alcançando conquistas.

Embora sejam raros e valorosos os heróis ou heroínas que completem a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Contemple a galeria de recompensas que podem ser obtidas com o passe de batalha do International 2017.

GANHE NOVAS RECOMPENSAS sempre que subir de nível.

SUBA DE NÍVEL cumprindo missões, vencendo apostas e alcançando conquistas.

Embora sejam raros e valorosos os heróis ou heroínas que completem a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Recompensas do passe de batalha" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Recompensas iniciais com a compra do passe de batalha" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "A compra do passe de batalha do International 2017 vem com todos os itens acima, além de uma insígnia Nível 1 na conversa e 16 votos a cada rodada da Votação Arcana." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Recompensas de nível do passe de batalha" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Recompensas de prestígio não podem ser adquiridas diretamente — apenas ao subir de nível." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Recompensas de nível só podem ser adquiridas ao subir o seu nível de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Bebê Roshan de Jade
Recompensa com a chance cosmicamente rara de ser obtida explorando salas da Caverna Arcana" "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Pontos de Batalha
42 recompensas de 350 pts. e 9 recompensas de 2.000 pts. para achar em salas da Caverna Arcana." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Nível 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Nível 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Nível 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Nível 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Nível 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Nível 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Nível 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Nível 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Nível 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Nível 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Nível 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Nível 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Nível 1.000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Nível 2.000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Cada tesouro também tem a chance raríssima de aumentar o seu nível de batalha em 15 instantaneamente." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Aumente o nível de batalha para rodar a Roda da Bênção de Inverno de Rylai — com conjuntos de itens, entregadores e tesouros, a donzela nunca demonstrou tamanha generosidade!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Fichas não gastas não acumulam, então aposte como se não tivesse nada a perder!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "O conteúdo de todos os tesouros da 1ª Temporada podem ser reciclados em troca de 500 pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "O conteúdo de Tesouros Imortais pode ser reciclado por 2.000 pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "O conteúdo de qualquer tesouro do passe de batalha do outono de 2016 pode ser reciclado por 500 pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "O conteúdo de qualquer tesouro do passe de batalha do inverno de 2017 pode ser reciclado por 500 pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "O conteúdo de qualquer tesouro do passe de batalha do International 2017 pode ser reciclado por 2.000 pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "O conteúdo de qualquer tesouro do passe de batalha do International 2018 pode ser reciclado por 2.000 pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "O conteúdo de qualquer tesouro do passe de batalha do {g:dota_event_name_short:event_id} pode ser reciclado por 2.000 pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Cumpra a missão final de um caminho para receber a sua recompensa.
Cumpra todas as quinze missões do caminho na dificuldade três estrelas para destravar um estilo alternativo para a recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Cumpra a missão final de um caminho para receber a sua recompensa.
Cumpra um caminho com pelo menos 40 estrelas para destravar um estilo especial para a recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Cumpra a missão final de um caminho para receber a sua recompensa.
Cumpra um caminho com pelo menos 40 estrelas para destravar um estilo especial para a recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Complete um caminho de missões para receber a sua recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Explore cada área da {g:dota_cavern_name:event_id} para destravar a respectiva recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Recompensas do {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Recompensas especiais" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Provocações" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Bebê Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Um entregador cosmicamente raro obtido explorando a {g:dota_cavern_name:event_id}." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Um entregador cosmicamente raro encontrado fazendo escavações dentro do jogo com a Pá de Confiança." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Bebê Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Aumente o nível de batalha para rodar a Roda da Bênção de Batalha de Rylai — com conjuntos de itens, entregadores e tesouros, a donzela nunca demonstrou tamanha generosidade!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Enquanto portadores do passe de batalha cumprem os objetivos dos desafios da comunidade coletivamente, você receberá bolas de fogo para jogar na Chama de Batalha da Lina, onde pontos de batalha adicionais podem ser recebidos." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Auxílio da Queimada Seletiva" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Novo caminho com o item de prestígio para a Legion Commander no nível 225

EM BREVE" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Cumpra a missão final do Caminho do Trapaceiro para destravar." "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Campeã" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Nome" "DOTA_BattleCup_Score" "Pontuação na categoria" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Ver chaves" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Jornada para Xangai: Eliminatórias" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Américas" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "China" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europa" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Sudeste Asiático" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Pontos corridos — Grupo A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Pontos corridos — Grupo B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Chave dos vencedores" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Chave dos perdedores" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Datas" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Evento principal" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Premiação total atual" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Premiação total do ano passado: US$ {i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Evento principal: 2 a 6 de março de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Local" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Xangai, China" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Formato" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Fase de grupos: 4 grupos de 4 equipes. 2 melhores de cada vão para a chave superior." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Evento principal: 16 equipes, eliminação dupla." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Equipes" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 equipes convidadas e 8 das eliminatórias." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Relatório de Frankfurt" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Leia mais..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Compre o passe de batalha do Major de Outono para ter acesso a todos os episódios de True Sight!" "DOTA_MovieStreamEpisode" "Episódio 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Disponível em {s:hours}h{s:minutes}" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Assistir ao episódio 1" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Assistir ao episódio 2" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Assistir ao episódio 3" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "Em novembro de 2015, dezesseis das melhores equipes do mundo competiram no Major de Frankfurt, o primeiro grande evento da Valve fora do International, com uma premiação total de 3 milhões de dólares. Oito equipes foram convidadas diretamente ao evento — sete das oito melhores equipes no International de 2015 e Vega Squadron, que havia acabado de se consagrar campeã no ESL One New York, depois de derrotar o trio do terror de EG, Secret e IG. Outras oito equipes garantiram a vaga avançando pelas eliminatórias regionais, com destaque para a equipe Monkey Business (que mudou de nome para OG), que assegurou o primeiro lugar nas eliminatórias da Europa, e Team Unknown, em segundo lugar nas eliminatórias das Américas após passar pelas eliminatórias abertas, em que mais de 500 equipes competiram por uma só vaga. Desde o início da fase de grupos, a EG, campeã do International de 2015, ficou na frente do grupo com folga, assim como as favoritas Team Secret e Vici Gaming. Por outro lado, a Team Mineski, do Sudeste Asiático, conseguiu uma vitória árdua contra a EHOME, ficando em segundo lugar no grupo e garantindo o lugar na chave superior da fase de mata-mata. Já no evento principal, as quatro favoritas — EG, Secret, VG e CDEC — avançaram sem dificuldade para as semifinais da chave superior, onde as duas equipes ocidentais eliminariam as chinesas e se enfrentariam no aguardadíssimo embate EG X Secret nas finais da chave superior. Enquanto isso, na chave inferior, EHOME e OG — duas equipes surpresas por estarem a uma série de serem eliminadas — passaram voando pelas suas partidas até se encontrarem na 5ª rodada das partidas da chave inferior. Mesmo com uma partida equilibradíssima, a OG levou a série por 2 a 1. Motivada por essa vitória, a OG tinha a confiança de derrotar a EG, que havia perdido a série contra a Secret, se lançar na Grande Final e ser coroada Campeã do Major de Frankfurt após uma vitória de 3 a 1 contra a poderosa Team Secret." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Após o Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "A competição não parou depois do Major de Frankfurt. Depois de uma semana as equipes já estavam competindo nas finais em LAN da 3ª temporada da Dreamleague, onde a OG mostrou que a vitória em Frankfurt não foi sorte, levando o título após derrotar uma Team Empire renovada, que logo depois ficaria em primeiro lugar no Dreamhack Moscou meras semanas depois. Em dezembro, vimos as últimas partidas competitivas da atualização 6.85, nas quais a Team Liquid mostrou que merece a atenção de todos ao sair na frente da 5ª temporada da The Defense. Também não devemos nos esquecer da Evil Geniuses, campeã do TI5, que levou o ouro na divertida quarta edição do The Summit, com o elenco incrível da Virtus.Pro em segundo lugar. Nas vésperas de ano novo chegou uma nova atualização, trazendo consigo novas vencedoras e perdedoras. Fãs que adoraram o International de 2013 ficarão contentes em saber que a Alliance está de volta — não só de volta com os jogadores que venceram no Benaroya Hall, mas de volta ao pódio dos vencedores. Após vencer campeonatos consecutivos na World Cyber Arena e Starladder I-League, ganhando quase 500 mil dólares, a Alliance não é uma equipe para ser ignorada ou esquecida. Tudo indica que Xangai será palco de um torneio incrível. Todas as equipes sonham em ficar ao lado da OG no clube de elite de vencedores de Majors, mas só uma poderá tornar esse sonho em realidade. Isso é, se a OG puder provar que o trono é dela e só dela." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Atualizações de jogabilidade" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "A atualização 6.85 foi lançada em 24 de setembro de 2015, e moldou o metajogo dos 83 dias que se seguiram em um estilo de jogo altamente orientado a estratégias em equipe, favorecendo carregadores e semicarregadores de início de partida, além de heróis bons em batalhas entre equipes que ignoravam BKBs. O Major de Frankfurt, jogado nesta atualização, contou com o Tusk (56,6%) e a Winter Wyvern (49,5%) como heróis mais escolhidos, enquanto o Doom (72,7%) foi, de longe, o herói mais banido do torneio. Mantendo a ideia de fortes batalhas entre equipes, os heróis mais bem-sucedidos entre as mais de 20 partidas foram o Earthshaker (17-11) e o Undying (18-12), com uma menção honrosa ao Bounty Hunter, que venceu 9 das 12 partidas em que foi escolhido. A atualização 6.86 chegou em 16 de dezembro, adicionando o novo herói Arc Warden para partidas públicas, e adicionando o Earth Spirit, o Terrorblade e o Oracle a partidas competitivas. Com a introdução de novos itens como a Lente do Éter e o Fogo de Fada, muitos heróis reformulados e novas mecânicas que dificultam que a maioria dos heróis acabem com acampamentos acumulados rapidamente, heróis diferentes se destacaram no metajogo — o Invoker e o Gyrocopter estando entre os mais escolhidos ou banidos. A adição de dois novos acampamentos na floresta revitalizou heróis ótimos nesse papel, colocando Chen e a Enchantress como o 1º e 3º heróis mais bem-sucedidos entre aqueles escolhidos em mais de 50 partidas. Com heróis de pressão, como Zeus e a Death Prophet, dando as caras, \"ratos\" como o Nature's Prophet aparecendo bastante na categoria de mais escolhidos e poderosos heróis de fim de partida como a Spectre e Sven redescobrindo-se como alguns dos heróis mais bem-sucedidos, podemos dizer que o metajogo ainda não está definido e certamente teremos várias surpresas neste mês de março no Major de Xangai." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Apresentador(a)" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Comentarista" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analista" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Comentarista / Analista" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Coapresentador(a)" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Entrevistador" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Estatísticas" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Idioma" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "O Major da 1ª Temporada será transmitido em vários idiomas.\nAqui estão organizadas por idioma as pessoas responsáveis pela narração, comentários, entrevistas entre outros a aparecerem nas câmeras." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "O International 2017 será transmitido em inglês, russo e chinês." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "O {g:dota_event_league_name:event_id} será transmitido em inglês, russo e chinês." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autógrafo de personalidade" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Apoiar {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50% do valor será destinado a {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Aumente o seu nível comprando autógrafos adicionais." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Destrave uma mensagem sonora exclusiva de {s:talent_name} no nível 5." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Destrave bordas exclusivas nos níveis 10, 20 e 50." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Equipe no seu perfil para exibir o seu apoio." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "No nível 1 e em seguida a cada 5 níveis, ganhe um autógrafo para equipar no seu item favorito." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "O autógrafo é permanente, as mensagens sonoras podem ser usadas até o International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Mensagem sonora do nível 5" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autógrafos de personalidades" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Apoie a sua personalidade de Dota favorita comprando autógrafos." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Destrave mensagens sonoras no nível 5 e bordas nos níveis 10, 20 e 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "50% do valor será destinado à personalidade." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Apoie a sua personalidade de Dota favorita comprando autógrafos. Suba o nível para destravar mensagens sonoras personalizadas e bordas bronzeadas/prateadas/douradas. 50% da receita proveniente da venda de autógrafos será destinada à personalidade em questão." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Convidada" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Estreante" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Favorita" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Novo membro" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Substituto" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} lugar" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Desempenho no Major de Frankfurt" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Participações em outros torneios" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Torneios" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Partidas recentes" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Partidas populares" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Data" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Hora" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Resultado" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Torneio" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Duração" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Tipo" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Série" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Assistir" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Detalhes" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Vitória" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Derrota" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Rodada {i:series_game} de {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "nome" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "descrição" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "herói" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "ID do herói" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "raridade" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "tipo" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "palavra-chave" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "ferramenta" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "marca" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "evento" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "público" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "oculto" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "Novos" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "presenteável" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "em oferta" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "compartimento" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "fragmentos" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Qualquer" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} resultado encontrado#|#{d:search_result_count} resultados encontrados" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Buscar por palavras-chave." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Equipamento profissional" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Em oferta" "DOTA_StoreItem_InBundle" "Em pacote" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "Em tesouro" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Assinar" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Você já possui este item." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Padrão" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutro" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Limpar" "npc_dota_neutral_default" "Neutros" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} item#|#{d:set_item_count} itens" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Passe o mouse p/ provar, clique p/ equipar" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Padrão" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Conjunto personalizado" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Conjuntos completos" "DOTA_SplashAd687_Title" "Atualização LANÇADA" "DOTA_SplashAd687_Text" "Contém alterações no modo Escolha Livre Competitivo, adição da habilidade de sondar uma área do minimapa, sete novos itens e vários ajustes de equilíbrio." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Suplemento de Colecionador do International 2016" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Itens do Suplemento não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Com heróis estreantes" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 conjuntos novos criados pela comunidade — incluindo alguns para heróis estreantes da Oficina do Dota 2 — além da chance de conter até três itens raros." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribua" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% da receita proveniente da venda será destinada à premiação total do International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Suplemento de Colecionador do International 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contém 23 conjuntos exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Itens do Suplemento não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Recompensas adicionais" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Abra 10 = Escolha um conjunto não raro.
Abra 20 = Ganhe 20 níveis de batalha." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribua" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% da receita proveniente da venda será destinada à premiação total do International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Suplemento de Colecionador do International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contém 17 conjuntos exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Itens do Suplemento não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Recompensas adicionais" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Abra tesouros para obter até 27 níveis de batalha." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribua" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% da receita proveniente da venda será destinada à premiação total do International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Suplemento de Colecionador do International 2018 II" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Contém 14 conjuntos exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Abra tesouros para obter até 21 níveis de batalha." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Suplemento de Colecionador II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Já disponível" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Suplemento de Colecionador do International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Votados pela comunidade" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 dos melhores conjuntos escolhidos por portadores do passe de batalha." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Obtenha até 36 níveis de batalha" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Abra 1, 8 e 15 tesouros para obter recompensas adicionais." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribua" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% da receita proveniente da venda será destinada à premiação total do International 2019." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Já disponível" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Suplemento de Colecionador do International 2019 II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Tesouro exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Disponível por tempo limitado, o Suplemento de Colecionar II apresenta 13 conjuntos de itens exclusivos, além de 3 conjuntos raros adicionais." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Obtenha até 32 níveis de batalha" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Abra 1, 7 e 13 tesouros para obter recompensas adicionais." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 conjuntos inéditos" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Incluindo os primeiros conjuntos para o Ancient Apparition, Oracle e a Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Recicle conjuntos não utilizados." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "A partir do Tesouro da Cascata Carmim, assinantes do Dota+ podem reciclar conjuntos não abertos para transformá-los em fragmentos. Junte 6 fragmentos para receber uma cópia adicional do tesouro e 2.000 fragmentos do Dota+." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Nível" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Terreno Jardins Imortais" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Edição limitada" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Destrave antes que o International termine. Este item nunca estará disponível por trocas ou no Mercado." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Nível" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Item de prestígio para a Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Edição limitada" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Destrave antes que o International termine. Este item nunca estará disponível por trocas ou no Mercado." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Última chance" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 13 de agosto" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "O evento principal do International está chegando, e a venda de níveis do passe de batalha e do Suplemento de Colecionador vai até a conclusão da Grande Final, no dia 13 de agosto de 2016. Essa será a última oportunidade de adquirir esses itens exclusivos, que não poderão ser trocados ou comprados no Mercado." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Comprar Suplemento de Colecionador" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Tesouro Imortal II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Disponível" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Tesouro com chance ascendente" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Cada Tesouro Imortal II que abrir aumenta a chance de receber os itens Raro, Muito Raro ou Ultra Raro nele contidos." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Tesouro Imortal III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Já disponível" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Tesouro com chance ascendente" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Cada Tesouro Imortal III que abrir aumenta a chance de receber os itens Raro, Muito Raro ou Ultra Raro nele contidos." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Tesouro Engarrafado de 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Disponível autografado pelas suas personalidades favoritas" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Apresentando novos itens Imortais para o Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King e Outworld Destroyer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Apresentando novos itens Imortais para o Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren e Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Última chance" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Tesouro Engarrafado de 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Disponível até o fim de setembro, autografado pelas suas personalidades favoritas" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Parabéns à OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Vencedores do International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "A OG venceu a PSG.LGD por 3 a 2 na Grande Final" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Pacote de Nível de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Pacote de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "A oferta acaba segunda-feira" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 — Níveis de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2 — TESOUSO IMORTAL I
2 — TESOUSO IMORTAL II
2 — SUPLEMENTO DE COLECIONADOR" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Mais de 60% de desconto" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Limite de um por conta" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Precisa portar um passe de batalha" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Somente neste fim de semana" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 Níveis de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4 Tesouros Imortais I
+4 Tesouros Imortais II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Economize 70%" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Estátua do Bebê Roshan de Colecionador nível 2.000" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Com Roshan personalizado na partida" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 níveis de batalha" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7x Tesouros Imortais I
+7x Tesouros Imortais II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Economize 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Pacote de Nível de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Disponível até 28 de junho" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Disponível até 2 de julho" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Comprar pacote" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Você pode comprar até dois pacotes por conta" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Economize 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Comprar um" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Comprar 2" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count} de {d:max_allowed_count} pacote comprado#|#{d:purchased_count} de {d:max_allowed_count} pacotes comprados" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Você pode comprar mais um pacote" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Limite de pacotes atingido" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Promoção de níveis — Economize 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Economize 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Disponível até 9 de outubro" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Promoção de fim do passe de batalha" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Promoção de níveis" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 níveis" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Comprar um" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Comprar dois" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Passe de batalha estendido" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Estendido até 9 de outubro" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Leia a publicação" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Resultado anunciado" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Ver os resultados" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "O Passe de Batalha do International 10 acabou" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Agradecemos a sua participação no maior passe de batalha até o momento!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Atualização de Outono do Dota+" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Novos recursos, um tesouro sazonal e mais! Leia as novidades no blog" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Tesouros autografados já disponíveis" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Apoie as suas personalidades do International 2016 favoritas!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Vaso Destrancado da Sorte" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Tesouro Engarrafado" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Tesouro do Velho Mundo" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Inclui treze conjuntos temáticos de Warhammer da Oficina do Dota 2." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Tesouro III do Outono de 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Tesouro IV do Outono de 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Última chance" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "A temporada de outono de 2016 está chegando ao fim, e o passe de batalha e tesouros da temporada deixarão de ser vendidos em 3 de janeiro." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Destravando níveis" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Aplicando níveis do passe de batalha à sua conta." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Missões do passe de batalha do International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As Três Faces" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Eles saíram aos montes da guarnição à colina, uma horda de criaturas imundas batendo contra as muralhas de Quath. Nenhum abriu o caminho dos portões, mas derrotar tão poucos teve um gosto amargo. Ainda rodeados por grandes horrores, os Anciãos buscam a salvação nos rituais dos Pergaminhos de Aldwyn." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Missões do passe de batalha do outono de 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Abordagem de Batalha" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Acabe com a estratégia de batalha dos seus inimigos, fazendo-os sentir medo da névoa no Caminho do Sabotador. Controle o mapa e guie o curso da batalha para assegurar o rápido crescimento da sua equipe no Caminho do Protetor. Acumule itens de poder místico para desferir o golpe final no Caminho do Dominador." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Missões do passe de batalha do inverno de 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As Provas Adiante" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Acabe com a estratégia de batalha dos seus inimigos, fazendo-os sentir medo da névoa no Caminho do Inquisidor. Controle o mapa e guie o curso da batalha para assegurar o rápido crescimento da sua equipe no Caminho do Paradigma. Acumule itens de poder místico para desferir o golpe final no Caminho do Escaramuçador." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Todos Juntos" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Durante a duração do passe de batalha, uma série de missões da comunidade estarão disponíveis para todos os portadores do passe. Cumprir os objetivos nas suas partidas vitoriosas contribuirá para a barra de progresso da comunidade." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Um Pouco Para Cada" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Sempre que desafios suficientes forem cumpridos coletivamente pela comunidade e a barra for completada, todos os portadores do passe de batalha receberão três bolas de fogo para jogarem na Chama de Batalha de Lina. Cada bola de fogo tem a chance de fornecer pontos de batalha adicionais para lhe ajudar a cozinhar as suas recompensas de níveis." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Chama de Batalha de Lina" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Quando um desafio da comunidade for cumprido coletivamente, selecione onde deseja jogar a sua bola de fogo na Chama de Batalha de Lina para receber pontos de batalha adicionais e aproximar-se das suas recompensas de níveis." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Missões do passe de batalha do International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As Ondas do Sofrimento" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Acabe com a estratégia dos seus inimigos e guie o fluxo da batalha no Caminho do Navegador. Acumule itens de poder místico para esmagar todos que se voltarem contra você no Caminho da Quebra-ondas. Una os seus aliados e controle o mapa, amedrontando todos os seus inimigos no Caminho da Maré Alta." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Desafios da comunidade" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Desafio atual" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Progresso da comunidade: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "O Caminho da Intriga Global" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "{d:lina_plays_available} bola de fogo disponível#|#{d:lina_plays_available} bolas de fogo disponíveis" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Você tem bolas de fogo disponíveis" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Jogar Chama de Batalha de Lina" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Correnteza de Slark" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nSelecione um ponto inicial para lançar a bola, e veja onde ela cai!\n\nA cada semana, 10 jogadores ganharão a incrivelmente rara Relíquia Submersa!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Dispute três partidas nesta semana para ter uma chance na Correnteza de Slark, onde você pode ganhar o efeito emblemático extremamente raro do International 2017: a Relíquia Submersa." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Por jogar três partidas nesta semana, você ganhou uma chance na Correnteza de Slark, onde é possível ganhar o efeito emblemático extremamente raro do International 2017: a Relíquia Submersa. Volte no final da semana para participar!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Por jogar três partidas na semana passada, você ganhou uma chance na Correnteza de Slark, onde é possível ganhar o efeito emblemático extremamente raro do International 2017: a Relíquia Submersa. Jogue já!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "{i:wg_days_left}D {i:wg_hours_left}H {i:wg_minutes_left}M restantes" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Decida com a comunidade qual herói receberá o próximo Arcano." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Vote a cada semana" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "A cada semana, uma seleção de heróis competirá em duelos eliminatórios para determinar quem avança para a próxima rodada. O herói invicto será selecionado para receber um conjunto Arcano. Clique nos ícones de heróis para marcar as suas escolhas e então pressione o botão \"Confirmar votos\"." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Distribua os votos como desejar" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Cada portador do passe de batalha recebe dezesseis votos por semana que podem ser usados como quiser — distribua por vários heróis ou coloque tudo em um só. Sua voz, sua escolha. Votos não usados não acumulam, então lembre-se de exercer a sua cidadania no Dota regularmente." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Ganhe mais votos" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Jogadores que chegarem ao nível {d:reward_level_1} receberão mais dezesseis votos, tendo assim 32 por semana, e o nível {d:reward_level_2} aumentará o limite para 48. Após a contagem final dos votos, o vencedor ou vencedora será anunciado durante o {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Votar" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Ver toda a chave" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Rodada anterior" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Próxima rodada" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Repescagem: 2 de agosto de 2016\nFase de grupos: 3 a 5 de agosto de 2016\nEvento principal: 8 a 13 de agosto de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena — Seattle, Estados Unidos" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Repescagem: Quatro equipes em um mata-mata melhor de três com dupla eliminação. Duas melhores avançam para fase de grupos.\nFase de grupos: Dois grupos de oito equipes em pontos corridos; cada equipe joga duas rodadas contra as outras. Quatro melhores de cada grupo avançam para a chave superior, as outras quatro vão para a chave inferior." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Evento principal: 16 equipes em um mata-mata melhor de três com dupla eliminação. Primeira rodada da chave inferior é partida única e Grande Final é melhor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 equipes convidadas e 8 classificadas." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Eliminatórias abertas: 14 a 17 de junho \nEliminatórias regionais: 18 a 25 de junho \n\nFase de grupos: 15 a 18 de agosto \nEvento principal: 20 a 25 de agosto" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena — Vancouver, Canadá" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Eliminatórias abertas: 3 a 6 de julho\nEliminatórias regionais: 7 a 14 de julho\nFase de grupos: 15 a 18 de agosto" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Fase de grupos: 3 a 4 de dezembro de 2016\nEvento principal: 7 a 10 de dezembro de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre — Boston, Estados Unidos" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 equipes em um mata-mata melhor de três com eliminação simples. A Grande Final é melhor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "O posicionamento será determinado pela fase de grupos." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Evento principal: 27 a 30 de abril de 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "National Palace of Arts — Kiev, Ucrânia" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 equipes em um mata-mata melhor de três com eliminação simples. A Grande Final é melhor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "O posicionamento será determinado pela fase de grupos." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "25% da receita proveniente da venda de passes de batalha será destinada à premiação total do {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25% da renda obtida com a venda do passe de batalha será destinada à premiação total do International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% da renda obtida com a venda de níveis do passe de batalha\n       será destinada à premiação total do International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Cadastrar-se para receber" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Comprar {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Presentear {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Ativar passe" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Deseja ativar este passe de batalha na sua conta agora?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Não ativado" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "O passe de batalha foi armazenado no seu arsenal." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Falha ao ativar passe de batalha. Isso pode ser causado por uma perda de conexão ao coordenador de partidas do Dota. O passe de batalha foi armazenado no seu arsenal." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Ativando passe de batalha" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Ativando passe de batalha na sua conta." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "Tesouro do {g:dota_event_name_short:event_id} I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "Tesouro do {g:dota_event_name_short:event_id} II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "Tesouro do {g:dota_event_name_short:event_id} III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "Suplemento de Colecionador do {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Comprar níveis de batalha" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Ativar níveis de batalha" "DOTA_ActivateLevels" "Ativar níveis" "DOTA_SaveForLater" "Guardar para depois" "DOTA_CurrentLevel" "Nível atual" "DOTA_AfterPurchase" "Depois da compra" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Quantos níveis deseja comprar?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Ativar na minha conta imediatamente" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Depois de aplicar esses níveis, resgate as recompensas na tela principal do passe de batalha." "DOTA_SaveForLater_Title" "Guardar para depois" "DOTA_SaveForLater_Description" "Os níveis serão armazenados como itens no arsenal. De lá, você pode presenteá-los para amigos ou aplicá-los na sua conta mais tarde." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} nível#|#{d:level_count} níveis" "DOTA_TotalLevels" "Total de níveis" "DOTA_TotalPrice" "Valor total" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Não foi possível aplicar os níveis à sua conta.\n\nIsso pode ser causado por uma perda de conexão ao coordenador de partidas do Dota. Os níveis continuarão como itens no seu arsenal, de onde é possível aplicá-los manualmente, ou então serão aplicados automaticamente quando a conexão seja restaurada." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Passe de batalha encerrado" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "A venda de níveis para este passe de batalha foi descontinuada." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "O passe de batalha do International 2016 é válido até:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "O passe de batalha do International 2016 venceu em:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 de agosto de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "O passe de batalha do outono de 2016 é válido até:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "O passe de batalha do outono de 2016 venceu em:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 de janeiro de 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "O passe de batalha do outono de 2016 expirou" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "O passe de batalha do inverno de 2017 é válido até:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "O passe de batalha do inverno de 2017 venceu em:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1º de maio de 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "O passe de batalha do inverno de 2017 expirou" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "O passe de batalha do International 2017 é válido até:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "O passe de batalha do International 2017 venceu em:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 de setembro de 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "O passe de batalha do International 2017 expirou." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Válido até 1º de setembro de 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "O passe de batalha do International 2018 expirou." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "O passe de batalha do International 2019 expirou." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "O {g:dota_event_name:event_id} é válido até:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Encerra em:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "O {g:dota_event_name:event_id} venceu em:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "O {g:dota_event_name:event_id} acabou." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "A venda de níveis do passe de batalha vai até 12 de agosto de 2017" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Item de prestígio para Kunkka
e um novo caminho de missões" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Item de prestígio para Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Em breve
Quebralama
Mais experiência" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Tesouros em dobro para zonas concluídas com 3 estrelas" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Companhio Benevolente
Arcano para Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Item de prestígio para Lion
Em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Item de prestígio para Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Bônus para o Coviterrâneo
Em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Coviterrâneo:
Limite de pontos: 3.000
Multiplicador de pontos: 1,5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Coviterrâneo:
Limite de pontos: 4.000
Multiplicador de pontos: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Pacote de Locutores: Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promessa do Renascimento Eminente
Em breve" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "Próx. marco" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Marco ant." "DOTA_Level_LVL" "Nv." "DOTA_Level_LVL_dynamic" "NV. {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Ir ao meu nível atual" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Falha ao resgatar uma recompensa deste nível. Isso pode ser causado por uma perda de conexão ao coordenador de partidas do Dota. Tente novamente mais tarde!\n\nCódigo do erro: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Este evento terminou, as recompensas não podem mais ser resgatadas." "DOTA_JumpToReward" "Pular para: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Voltar para: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Recompensas do nível {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Contém acesso aos seguintes recursos:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Contém tudo do pacote básico" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
As seguintes recompensas:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 novos Caminhos de Poder" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Apostas e doações" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Desafios da comunidade" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Desafio do MMR" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Votação Arcana" "dota_spring2016_basic_bundle" "PACOTE BÁSICO" "dota_spring2016_mega_bundle" "PACOTÃO" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Quando disponível" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesouro Imortal I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesouro Imortal II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesouro Imortal III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Entregador: Estilo base" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Estilo base da sentinela exclusiva" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Efeito Atmosférico I — Aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Provocação: Vengeful Spirit — \"Você é um Frango\"" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "Interface do International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Pacote de cursores do International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Pacote de emoticons I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Portfólio de Telas de Carregamento" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Bloco da Efígie I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Sazonal — Primavera" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Trilha sonora do International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Pacote de Locução: Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Ingresso da Copa de Batalhas *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Efeito da fonte I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "7 chances na Roda de Rylai" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Portfólio de Telas de Carregamento II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Portfólio de Telas de Carregamento III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Aprimoramentos 1, 2, 3, 4 e 5 do entregador" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Efeito de teletransporte I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Provocação: Slark — \"Adaga pro Alto!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Provocação: Alchemist — \"Dança do Ogro\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Provocação: Lion — \"Fui ao Inferno e Voltei!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "4 x Tesouro Imortal I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Mais poder na Votação Arcana" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Efeito de translocação I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Pacote de emoticons II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Aprimoramento 1 da sentinela exclusiva" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Efeito Atmosférico II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Contém acesso aos seguintes recursos:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Contém tudo do pacote básico" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
As seguintes recompensas:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Campanha multijogadora *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Missões clássicas e em equipe" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Torres de prestígio" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Show do Filão" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Recursos da equipe favorita" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Acesso à Copa de Batalhas" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Aposta de fichas e tributos" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Compêndio do International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "MMR sazonal" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Votação Arcana" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "MMR em dobro" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Correnteza de Slark" "dota_ti7_basic_bundle" "PACOTE BÁSICO" "dota_ti7_mega_bundle" "PACOTÃO" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Quando disponível" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesouro Imortal I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesouro Imortal II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesouro Imortal III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Nível 1 do entregador" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Nível 1 da sentinela" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Pacote de cursores do International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Sazonal — Primavera" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Trilha sonora do International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Ingresso da Copa de Batalhas" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 pacotes de figurinhas" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Tesouros Imortais I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Pacote de Locutores: Kunkka e Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35 pacotes de figurinhas" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 tributos de 250 pontos de batalha" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Pacote de mensagens sonoras I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Pacotes de emoticons I e II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Provocação para Jakiro — \"Mecânica dos Fluidos\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Provocação para Clinkz — \"Xilossos\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Provocação para os Techies — \"Preparar, Decolar!\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Frasco do rio: Cromado" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4 tentativas na roleta da Crystal Maiden" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Níveis 2 e 3 da sentinela" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Nível 2 do entregador" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Dobro de votos na Votação Arcana" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Efeito da fonte I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Efeito de teletransporte I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Efeito de translocação I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Efeito ao subir de nível" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Efeito do Cetro de Eul" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Saiba mais" "dota_ti7_purchase_preview" "Amostra do passe de batalha" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Contém acesso aos seguintes recursos:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Contém tudo do pacote básico" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
As seguintes recompensas:" "dota_ti8_basic_bundle" "PACOTE BÁSICO" "dota_ti8_mega_bundle" "PACOTÃO" "dota_ti8_purchase_learn_more" "Saiba mais" "dota_ti8_purchase_preview" "Amostra do passe de batalha" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Pacote de cursores do International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Trilha sonora do International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 pacotes de figurinhas" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesouro Imortal I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesouro Imortal II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesouro Imortal III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Doação ao vivo" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Provocação: Phoenix — \"Ovo cozido\"" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Caverna Arcana" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Show do Filão" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Palpites do circuito profissional" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Aposta de fichas e tributos" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Desafio em equipe" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Votação Arcana" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Compêndio do International" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Recursos da equipe favorita" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Coviterrâneo" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Nível 2 do entregador" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Dobro de votos na Votação Arcana" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Efeito da fonte I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Efeito de teletransporte I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Efeito de translocação I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Efeito ao subir de nível e Cetro de Eul" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Tesouros Imortais I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Pacote de Locutores: Meepo *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40 pacotes de figurinhas" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Frasco do rio: Cromado" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5 tentativas na roleta da Crystal Maiden" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Provocação: Enigma — \"Estilo Enigmático\"" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Provocação: Weaver — \"Exterminado\"" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 tributos de 250 pontos de batalha" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2 pacote de pinturas para a roda de mensagens" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Pacote de mensagens sonoras" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3 fichas de desafio em equipe" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Quando disponível" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Pintura da equipe favorita*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Modo de jogo: Mutação" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Competitivo baseado em funções" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Novo entregador e sentinela" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Provocação para a Phoenix" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Novo passe de batalha" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Aprimore o seu passe de batalha" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "25% da renda obtida com a venda de passes de batalha será destinada à premiação total do International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25% da renda obtida com a venda de passes de batalha será destinada à premiação total do International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Saiba mais" "dota_spring2016_purchase_preview" "Amostra do passe de batalha" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Pos." "DOTA_TournamentGroup_Team" "Equipe" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Partidas" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Recorde" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Pontos" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Palpites de heróis" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Palpites de equipes" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Palpites de jogadores" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Palpites do torneio" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Palpites das eliminatórias" "dota_spring2016_tree_game_banner" "Faça a sua parte!" "dota_spring2016_tree_score" "Pontuação: {d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Total: {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Funções selecionadas inválidas" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "As funções selecionadas pelos membros do grupo são incompatíveis." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Ajuste as funções de acordo" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Restrições do presente" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Não foi possível carregar as restrições do presente." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Todos os seus amigos podem receber presentes. Presenteie!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Não é possível enviar presentes no momento. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Vários amigos seus não podem receber presentes no momento:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Por não possuir um autenticador móvel associado à sua conta, só é possível presentear jogadores que estão na sua lista de amigos há pelo menos {t:d:T:friendship_age_requirement}. Com um autenticador móvel, esse tempo é reduzido para {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Leia o nosso artigo no blog para mais detalhes." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Já que possui um autenticador móvel associado à sua conta, é possível presentear jogadores que estão na sua lista de amigos há pelo menos {t:d:T:friendship_age_requirement}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "É possível presentear jogadores que estão na sua lista de amigos há pelo menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Saiba mais sobre restrições de presentes no site de ajuda do Steam." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Recuperando informações do presente" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "31 NÍVEIS DE BATALHA ADICIONAIS" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Itens do Suplemento são exclusivos e não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Ganhe 36 níveis de batalha adicionais" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Itens do Suplemento são exclusivos e não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Abra tesouros para obter até 36 níveis de batalha." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Pontos de batalha recebidos" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesouro" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesouros" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesouros" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Ganhe 32 níveis de batalha adicionais" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Itens do Suplemento são exclusivos e não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Abra tesouros para obter até 32 níveis de batalha." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Pontos de batalha recebidos" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 tesouro" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 tesouros" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 tesouros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Ganhe 36 níveis de batalha adicionais" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Abra tesouros para obter até 36 níveis de batalha." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesouro" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesouros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesouros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Itens do Suplemento só estarão disponíveis até o término do passe de batalha." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Suplemento de Colecionador de Aghanim de 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 conjuntos de heróis disponíveis por tempo limitado. Abra tesouros para obter até 36 níveis de batalha." "DOTA_SpringCleaning2018" "Nova atualização" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Spring Cleaning 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Confira todas as novas melhorias de qualidade de vida e correções de bugs." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Tesouro exclusivo" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Suplemento de Colecionador" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Itens do Suplemento são exclusivos e não estarão disponíveis para compra após o International." "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Emoticons exclusivos" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Abra 9 tesouros para receber um pacote de emoticons exclusivo" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Emoticons disponíveis até 13 de novembro de 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Tesouro Imortal II" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Apresentando oito novos itens Imortais." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Apresentando sete novos itens Imortais." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Tesouros autografados" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "APOIE AS SUAS PERSONALIDADES DE DOTA FAVORITAS" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Selecione uma personalidade ao comprar um tesouro autografado. O item recebido será insculpido com o seu autógrafo e uma parcela da receita será destinada a quem o autografou." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Qualquer" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Partida AO VIVO" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "REPLAY de partida" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "TRANSMISSÃO ao vivo" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Decidindo..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Não foi possível entrar na sala. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Não foi possível criar uma sala agora." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Não foi possível sair da sala." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Sucesso" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Não foi possível obter informações sobre a partida selecionada. Tente novamente mais tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Você não está em uma sala de espectador no momento." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Você não está conectado ao coordenador de partidas no momento. Tente novamente mais tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Apenas o líder da sala pode alterar a transmissão da sala." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Tempo esgotado ao tentar conexão com o coordenador de partidas. Tente novamente mais tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "O coordenador de partidas não pôde atender à sua solicitação de alterar a transmissão." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Falha ao alterar a transmissão da sala." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Entrar em uma sala de espectador" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Não foi possível carregar salas de espectador. Tente novamente mais tarde." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Criar uma sala de espectador" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Pública" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Qualquer um pode entrar" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Privada" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Protegida por senha" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "níveis" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} amigo#|#{d:friend_count} amigos" "DOTA_DownloadingReplay" "Baixando replay..." "DOTA_DecompressingReplay" "Extraindo replay..." "DOTA_VR_Muted" "Silenciado" "DOTA_VR_BackToMenu" "VOLTAR AO MENU PRINCIPAL" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Mire na tela para começar." "DOTA_VR_WatchDota" "Assistir a Dota" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Partidas de torneios" "DOTA_VR_FriendMatches" "Partidas de amigos" "DOTA_VR_MyMatches" "Minhas partidas" "DOTA_VR_ComingSoon" "EM BREVE" "DOTA_VR_NextHero" "PRÓXIMO HERÓI" "DOTA_VR_PrevHero" "HERÓI ANTERIOR" "DOTA_VR_LeaveLobby" "SAIR DA SALA" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Líder da sala" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Membros da sala ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Sala privada" "DOTA_VR_PublicLobby" "Sala pública" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Senha da sala" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "MOSTRUÁRIO\nDE HERÓIS" "DOTA_VR_WatchAReplay" "ASSISTIR A UM REPLAY" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Pressione o gatilho para explorar dentro do mapa" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Selecionar aparência" "DOTA_VR_EnterPassword" "Insira a senha da sala" "DOTA_VR_Volume" "Volume" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Conversa por voz da sala" "DOTA_VR_CasterVoice" "Voz da narração" "DOTA_VR_Microphone" "Microfone" "DOTA_VR_OpenMic" "Mic. aberto" "DOTA_VR_PushToTalk" "Press. bot. lat. p/ falar" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Pressione o botão\nlateral p/ falar" "DOTA_VR_AudioSettings" "CONFIG. DE ÁUDIO" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "VOLTAR\nÀ SALA" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "APARÊNCIA" "DOTA_VR_Controls_Scale" "ESCALA" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "CÂMERA\nDIRIGIDA" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "RECENTRALIZAR" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "TELETRANSPORTAR" "DOTA_VR_Downloads" "DOWNLOADS" "DOTA_VR_LiveGames" "PARTIDAS AO VIVO" "DOTA_VR_Replays" "REPLAYS" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Lateral\np/ falar" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Lateral p/\ngirar herói" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Compra indisponível" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "A central de RV do Dota ainda não permite a compra de itens." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Clique para equipar" "DOTA_VR_EquippedItems" "Itens equipados" "DOTA_VR_StorePreview" "Exibir na loja" "DOTA_VR_DemoTitle" "Demo: {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Semifinais da chave superior — Partida 1" "DOTA_GameItems_Shops" "Lojas" "DOTA_GameItems_AllShops" "Todas as lojas" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Detalhes do item" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Disponível na loja da base" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Disponível na loja secundária" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Disponível na loja secreta" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Requer itens da loja secreta" "DOTA_XboxDVR_Title" "Recomendação de desempenho" "DOTA_XboxDVR_Explain" "O seu sistema operacional está com o DVR de Jogos do Xbox ativado, que tem sido relatado como causador de problemas de desempenho em jogos, como reduções de quadros por segundo, travamentos e congelamentos.\n\nDeseja aprender a desativar o DVR de Jogos do Xbox do seu sistema?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "O seu computador está com o DVR de Jogos do Xbox ativado, que tem sido relatado como causador de problemas de desempenho em jogos, como reduções de quadros por segundo, travamentos e congelamentos.\n\nDeseja desativá-lo?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Alterações aplicadas" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "As alterações serão aplicadas após reiniciar o sistema." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Compartilhado por: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Ative para permitir que {s:player_name} ordene unidades sob o seu controle (exceto heróis)." "DOTA_HUD_SharedHero" "Ative para permitir que {s:player_name} ordene o seu herói." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Desative para impedir que {s:player_name} use certas habilidades no seu herói." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Segure ALT para ver atributos" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Aprimorar entregador — 125 de ouro" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Episódio 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Estreia em {i:hours}H {i:minutes}M" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Assista ao vivo" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Já disponível" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Inglês (legenda)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Criar conjunto personalizado" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Editar conjunto personalizado" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Salvar conjunto personalizado" "DOTA_SavedSets_SetName" "Nome do conjunto:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Itens do conjunto:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Excluir conjunto salvo" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Tem certeza de que deseja excluir o conjunto salvo \"{s:saved_set_name}\" para {g:dota_hero_name:hero_id}? Os itens do conjunto não serão excluídos." "DOTA_SavedSets_Delete" "Excluir" "DOTA_SavedSets_Create" "Criar" "DOTA_SavedSets_Save" "Salvar" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Composição da equipe" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "CaC: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Longo alc.: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Sugestões do Assistente +" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Duração estimada da partida" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Segura" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Meio" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Vulne." "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Vagar" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Selva" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Indique um herói a ser banido" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Escolha o seu herói" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Magias" "DOTA_MinimapLane_Top" "Trilha de cima" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Trilha do meio" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Trilha de baixo" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Floresta" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Temidos)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Trilha segura dos Temidos)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Trilha vulnerável dos Temidos)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Iluminados)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Trilha segura dos Iluminados)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Trilha vulnerável dos Iluminados)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Nv. de batalha: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Gráfico de vida" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} de dano" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} de cura" "DOTA_StatBranch_Title" "Selecione um talento" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Árvore de Talentos" "DOTA_HUD_Attack" "ATAQUE" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Vel. de ataque:" "DOTA_HUD_Damage" "Dano:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Alc. de ataque:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Vel. de movim.:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Amp. arcana:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Regen. de mana:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Regen. de vida:" "DOTA_HUD_Defense" "DEFESA" "DOTA_HUD_Armor" "Armadura:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Resis. física:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Resis. mágica:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Resis. estática:" "DOTA_HUD_Evasion" "Esquiva:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (+ {s:strength_per_level} por nível)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (+ {s:agility_per_level} por nível)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (+ {s:intelligence_per_level} por nível)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (efeito de atributo primário)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (efeito de atributo primário)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (efeito de atributo primário)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} de vida e {s:strength_hp_regen} de regeneração de vida" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} de armadura e {d:agility_attack_speed} de velocidade de ataque" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} de mana e {s:intelligence_mana_regen} de regeneração de mana" "DOTA_NewMusicPack" "Nova trilha sonora" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Eliminatórias abertas" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "1ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Eliminatória aberta nº 2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Eliminatória aberta nº 3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Eliminatória aberta nº 4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Eliminatória aberta nº 5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Eliminatória aberta nº 6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Eliminatória aberta nº 7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Eliminatória aberta nº 8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Campeões da Copa de Batalhas" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Convidada" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Atributos" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Atributos primários" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Ataque" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Defesa" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Mobilidade" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Vida e mana" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Força" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Cada ponto de Força fornece +20 de vida e +0,09 de regeneração de vida." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agilidade" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Cada ponto de Agilidade fornece +1 de velocidade de ataque e +0,16 de armadura." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Inteligência" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Cada ponto de Inteligência fornece +12 de mana e +0,05 de regeneração de mana." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Dano" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Quantidade de dano causado por ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Taxa de ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Velocidade com que um herói ataca" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Alcance de ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Distância da qual o herói consegue atacar" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Velocidade de projétil" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Velocidade de deslocamento do projétil de ataque de heróis de longo alcance" "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Armadura" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Armadura determina quanto de dano um herói desvia em ataques físicos." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Resistência mágica" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Resistência mágica determina quanto de dano um herói desvia de ataques mágicos." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Velocidade de movimento" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Velocidade com que um herói move-se pelo mapa" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Taxa de rotação" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Velocidade com que um herói gira em torno de si" "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Alcance de visão" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Distância que um herói pode enxergar quando sem obstáculos — valores costumam diferenciar entre dia e noite." "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Vida máxima" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Regeneração de vida" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "A vida determina quanto de dano um herói pode sofrer antes de morrer. Cada ponto de Força aumenta a sua vida máxima e regeneração de vida." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Mana máximo" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Regeneração de mana" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "O mana determina quantas habilidades um herói pode usar. Cada ponto de Inteligência aumenta o seu mana máximo e regeneração de mana." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "—" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Show do Filão" "DOTA_Trivia_Points" "Pontos:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Show do Filão" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Dispute com o seu grupo para ver quem consegue a maior pontuação no Show do Filão enquanto buscam uma partida.

Cada resposta correta vale 100 pontos, mais pontos adicionais pela dificuldade da pergunta caso menos da metade dos jogadores no mundo tenham respondido corretamente." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Conversa do Show do Filão" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Sons automáticos no Show do Filão" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Carregando a próxima pergunta" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Erro ao exibir pergunta" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Fora da fila de criação de partidas" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Aguardando conexão" "DOTA_Trivia_Connecting" "Conectando" "DOTA_Trivia_Disabled" "Desativado no momento" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Disponível apenas para portadores do passe de batalha" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Próxima tentativa em {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Próxima pergunta em {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Tempo restante" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Correta" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Incorreta" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Nenhuma resposta enviada" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Resultados do grupo" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Resultado mundial" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} ponto#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} pontos" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Bônus: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Esta habilidade é de qual herói?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Qual o intervalo entre usos de {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Qual o custo de mana de {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Qual herói possui os seguintes atributos?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Qual herói possui os seguintes atributos base?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Qual é a velocidade de movimento base de {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Esta árvore de talentos é de qual herói?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Quanto custa {s:item_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Este som é de qual habilidade?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Este som de ataque é de qual herói?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Esta combinação resulta em qual habilidade Invocada?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Qual o nome desta habilidade?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Qual item é feito com estes componentes?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Qual item tem a seguinte descrição?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Qual herói venceu uma partida há {s:match_time_ago} com estes itens?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan pode renascer em:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan renascerá em:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} — Nível {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "MMR EM DOBRO" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Gastar ficha de MMR?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Deseja usar a sua última ficha para dobrar o quanto ganhará ou perderá de MMR nesta partida?#|#Deseja usar uma das suas {i:rank_wagers_remaining} fichas para dobrar o quanto ganhará ou perderá de MMR nesta partida?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Sim e quero que todos saibam!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Sim, mas sem ninguém saber" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Não" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Reposta(s) em: {i:rank_reset_days}D {i:rank_reset_hours}H {i:rank_reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Está confiante na vitória? Então arrisque o seu MMR!

No início de uma partida competitiva, você terá a opção de dobrar o ganho ou perda de MMR.

Níveis de batalha mais altos fornecem mais fichas semanais." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Preveja quem vencerá partidas do circuito profissional no preparativo para o International 2018. Palpites corretos fornecerão pontos de batalha." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Exibição de Torres" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Destravado no nível {i:unlock_level}" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Nível {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Entregador dos Temidos foi morto" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Entregador dos Iluminados foi morto" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "O entregador de {g:dota_filtered_string:player_name} foi morto" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Entregador dos Temidos foi morto
sem itens" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Entregador dos Temidos foi morto
sem itens" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Fase de banimento" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "ILUMINADOS: ESCOLHA" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "TEMIDOS: ESCOLHA " "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Você recebeu um Tesouro de Quebralama" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Artefatos disponíveis" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Ver tesouros" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Clique em uma zona para mais detalhes" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage} mil" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing} mil" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Recorde pessoal" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x Tesouros" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artefatos" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Encontre itens raros dentro do jogo enquanto explora e derrota inimigos. Artefatos aparecem para jogadores específicos." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Equipe artefatos para aproveitar atributos e bônus especiais." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Os artefatos encontrados estarão disponíveis sempre que jogar a campanha." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Artefatos encontrados não podem ser perdidos ou dados. Eles sempre estarão disponíveis nas suas partidas." "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Vencedora
América do Norte" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "2ª Vaga: América do Norte" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "3ª Vaga: América do Norte" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Vencedora das eliminatórias: Europa" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Vencedora
América do Sul" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Vencedora das eliminatórias: CEI" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Vencedora
Sudeste Asiático" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "2ª Vaga: Sudeste Asiático" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Vencedora
China" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "2ª Vaga: China" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Vencedora da
Europa Ocidental" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Vencedora do
Leste Europeu" "DOTA_ExitFullscreen" "Pressione ESC para sair da tela cheia" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Fase de grupos começa em" "DOTA_International2017_Teams_Header" "As equipes" "DOTA_International2017_Teams_Title" "As 18 melhores equipes do mundo" "DOTA_International2017_Format_Header" "Formato e programação" "DOTA_International2017_Format_Title" "Veja a programação" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Votação das estrelas" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Escolha os seus jogadores favoritos" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Talentos e narradores" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Apresentação de Day[9]" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Concurso de Curtas" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Vote já" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Transmissão para novatos" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Assista e aprenda" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Os arquivos" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Destaques dos Internationals passados" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Recompensa do nível 2.000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Estátua do Bebê Roshan" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Jogue com amigos" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Recebendo os novos jogadores" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Tesouro Engarrafado de 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Disponível autografado" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Concurso de Curtas do TI8" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Votação aberta a portadores do passe" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "BEM-VINDO(A) AO DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Durante as suas {d:new_player_total_games} primeiras partidas, não será possível escolher alguns heróis mais complexos. Você poderá escolher qualquer herói daqui a {d:games_remaining} partidas." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "BEM-VINDO(A) AO DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Agora que jogou {d:new_player_total_games} partidas, poderá jogar com qualquer herói do jogo!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 12 de agosto" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "O International está prestes a começar, e a venda de níveis do passe de batalha e o Suplemento de Colecionador será encerrada em 12 de agosto de 2017. Essa será a última oportunidade de adquirir esses itens exclusivos, que não poderão ser trocados ou anunciados no Mercado da Comunidade." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno: Limites do Recife" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 25 de agosto" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "O International está prestes a começar, e a venda de níveis do passe de batalha e de ambos os Suplementos de Colecionador será encerrada logo após o término da Grande Final, no dia 25 de agosto de 2018. Esta é a última chance de adquirir itens exclusivos, que não poderão ser trocados ou anunciados no Mercado da Comunidade. \n\nEsses itens incluem o terreno personalizado, criaturas personalizadas, item de prestígio, Égide e Bebê Roshan de Colecionador e os tesouros do Suplemento de Colecionador." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno do Abismo Esmeralda" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Nível" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" " " "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Nível" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Nível" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" " " "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" " " "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Item de prestígio para Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Égide de Colecionador" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Suplemento de Colecionador I e II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar níveis" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Supl. I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Supl. II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Os campeões do International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Parabéns à Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "A Team Liquid realiza a primeira lavada da história das grandes finais do International." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Falha ao efetuar compra" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "A sua conta não possui pontos suficientes para realizar esta compra." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Fragmentos só podem ser usados com uma assinatura ativa do Dota+." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Esta compra requer uma assinatura ativa do Dota+." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Falha ao efetuar compra. Tente novamente em alguns minutos. (Código do erro: {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Jogar agora" "DOTA_Play_Turbo" "Jogar Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Uma partida de Dota na metade do tempo" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Mais ouro e XP; entregadores simplificados; torres mais fracas e uma partida mais rápida." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Atualização da Seleção de Habilidades" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Construa o herói supremo" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Tela de seleção reformulada e quinze heróis adicionados." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Atualizações" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Veja as últimas atualizações da Seleção de Habilidades" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8 de junho de 2022
• Agora, o mapa de estratégia e itens iniciais são visíveis durante o tempo de estratégia.
• A ordem da seleção voltou a ser aleatória para grupos na criação de partida, não sendo mais agrupada.
• Atualização dos valores das habilidades do Invoker para se aproximar mais da atualização de jogabilidade 7.31
• Agora, o Cetro com Ruptura concede Névoa Sangrenta.
• Agora, o Cetro com Falsa Promessa concede Chuva do Destino.
• Agora, o Fragmento com Relâmpagos Místicos concede Escudo do Descendente.
• Agora, o Fragmento com Rearmar concede Clarão Errático.
• Agora, o Fragmento com Expurgo Demoníaco concede Limpeza Demoníaca.
• Correção de problema que fazia itens cosméticos só serem exibidos para o jogador original na tela de combate.
• Correção de erro ocasional que impedia usar Engolir durante toda a partida.
• Correção de erro que fazia a ilusão da Aura da Vingança nascer com 0 cargas de Ruína das Sombras.
• Correção de erro que fazia a ilusão da Aura de Vingança ter ataques inifinitos com Libertar.
• Correção de erro que fazia o Espírito Urso continuar vivo caso o jogador morresse sem o Cetro.
• Correção de erro que fazia a Rajada Ardente ser cancelada caso um alvo fosse atingido pela Grande Pancada.
• Correção de erro que impedia a Tranca Temporal de funcionar em heróis de longo alcance com velocidade de ataque muito alta (exemplo: usando Disparos Concentrados).
• Adição de efeitos de partícula para a habilidade Quebra-Estrelas quando não usada pela Dawnbreaker.
• Correção do tamanho do modelo do demônio da Metamorfose, que estava muito pequeno.
• Correção de erro que impedia a transferência de mana do Fluxo de Essência pela Conexão.
• Correção de erro que permitia habilidades passivas ativarem a Alma Ardente (exemplo: Glaives Lunares).
• O Talento Nível 25 passivo do Brewmaster só será exibido caso ambas as habilidades Lutador Bêbado e Divisão Primordial sejam selecionadas.
• Correção de erro que impedia a exibição do talento do Salto Divino quando selecionado.
• Correção de erro que impedia a exibição do talento do Vudu Restaurador quando selecionado.
• Correção de erro que impedia a exibição do talento do Luminosidade quando selecionado.
• Correção de alguns casos em que habilidades não selecionadas eram exibidas nos textos de itens de Aghanim.
• Correção de alguns casos em que habilidades concedidas por Aghanim ficavam fora de ordem.
• Remoção do painel que cobria parte da seleção enquanto instrutor." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2 de março de 2022
• Correção do dano excessivo causado por unidades criadas pelo Comando de Wukong aprimorado pelo Cetro de Aghanim.
• Correção da disponibilização da habilidade Simpatia para seleção de Ultimates. Agora, ela é concedida junto da Mandinga.
• Adição da habilidade Salto Divino como selecionável.
• Atualização das habilidades selecionáveis dos Techies de acordo com a atualização 7.31." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8 de novembro de 2021
• Adição de opção (ativada por padrão) para misturar as posições dos jogadores em salas personalizadas (incluindo as hospedadas em servidores oficiais).
• Agora, a Comando de Wukong concede Travessura. O Monkey King é o único que pode se transformar em árvores.
• Agora, o Chamado da Selva padrão é o do Falcão. O Javali ainda pode ser acessado ao alternar o uso automático.
• Agora, várias habilidades de Cetro/Fragmento antes indisponíveis são concedidas. Para acessá-las, alterne o uso automático na habilidade base:
   → Pegar Árvore concede Voleio de Árvores.
   → Torrente concede Tempestade Torrencial.
   → Metamorfose concede Onda de Terror.
   → Pulso Mortal concede Busca Mortal.
   → Serpente Mística concede Sangue Frio (cuja habilidade passiva fica ocultada).
   → Rajada de Espinhos concede Bola de Pelos (requer Gosma Nasal Viscosa para que a Bola de Pelos aplique Gosma).
• Correção de erro com os talentos da Winter Wyvern e da Windranger." "DOTA_Play_Frostivus" "Evento especial" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Jogar Festival de Frostivus" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "A trégua de Frostivus começou, junto com a verdadeira diversão. Você conseguirá sobreviver a uma sequência de jogos festivos para dominar a celebração deste ano?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Novo modo de treinamento" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Jogar treinamento de finalizações" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Pratique finalizações com o seu herói favorito enquanto busca por uma partida e nunca mais perca aquele ouro novamente!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Nova trilha sonora" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Trilha Sonora: Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Composta por AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Nova trilha sonora" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Novo pacote de locutor" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Trilha Sonora do Vazio" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Uma nova trilha sonora de heavy metal composta pela Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Medalhas de classificação sazonal" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Medalha atual" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Medalhas de classificação sazonal — Principal" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Medalhas de classificação sazonal — Suporte" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "A sua habilidade nesta temporada é representada por uma medalha de classificação." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Cada medalha de classificação possui cinco estrelas de progresso antes da promoção para a próxima." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Jogadores recebem medalhas disputando partidas competitivas.\nAs medalhas são visíveis para todos os jogadores no início e durante cada partida.\nAo fim de cada temporada, as medalhas são aposentadas e passam a ser exibidas junto à medalha da nova temporada." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Os jogadores mais fortes de cada região exibem a sua classificação numérica abaixo da medalha de classificação." "DOTA_Click_Learn_More" "Clique aqui para saber mais" "DOTA_Dueling_Fates" "Destinos Conflitantes" "DOTA_707_Update" "Atualização 7.07" "DOTA_708_Update" "Atualização de jogabilidade 7.08" "DOTA_709_Update" "Atualização de jogabilidade 7.09" "DOTA_710_Update" "Atualização de jogabilidade 7.10" "DOTA_711_Update" "Atualização de jogabilidade 7.11" "DOTA_712_Update" "Atualização de jogabilidade 7.12" "DOTA_713_Update" "Atualização de jogabilidade 7.13" "DOTA_713b_Update" "Atualização de jogabilidade 7.13b" "DOTA_714_Update" "Atualização de jogabilidade 7.14" "DOTA_715_Update" "Atualização de jogabilidade 7.15" "DOTA_716_Update" "Atualização de jogabilidade 7.16" "DOTA_717_Update" "Atualização de jogabilidade 7.17" "DOTA_718_Update" "Atualização de jogabilidade 7.18" "DOTA_719_Update" "Atualização de jogabilidade 7.19" "DOTA_719b_Update" "Atualização de jogabilidade 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Atualização de jogabilidade 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Atualização de jogabilidade 7.19d" "DOTA_720_Update" "Atualização de jogabilidade 7.20" "DOTA_720b_Update" "Atualização de jogabilidade 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Atualização de jogabilidade 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Atualização de jogabilidade 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Atualização de jogabilidade 7.20e" "DOTA_721_Update" "Atualização de jogabilidade 7.21" "DOTA_721b_Update" "Atualização de jogabilidade 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Atualização de jogabilidade 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Atualização de jogabilidade 7.21d" "DOTA_722_Update" "Atualização de jogabilidade 7.22" "DOTA_722b_Update" "Atualização de jogabilidade 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Atualização de jogabilidade 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Atualização de jogabilidade 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Atualização de jogabilidade 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Atualização de jogabilidade 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Atualização de jogabilidade 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Atualização de jogabilidade 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Atualização de jogabilidade 7.23a" 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"DOTA_732d_Update" "Atualização de jogabilidade 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Atualização de jogabilidade 7.32e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Caso esteja usando uma conexão com perda de pacotes, a configuração para redes de baixa qualidade aprimorará a suavidade geral, mas aumentará a latência." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Parabéns!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Você alcançou:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Desafios" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "PRÉVIA" "DOTA_GetNewChallenges" "Renovar desafios" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Falha ao efetuar compra" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Você não tem fragmentos o suficiente para esta compra." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Não foi possível se conectar ao coordenador do jogo para realizar esta compra. Tente novamente mais tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Erro interno do servidor. Tente novamente mais tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Fragmentos só podem ser usados com uma assinatura ativa do Dota+." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Não é possível comprar esse tipo de relíquia." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Você já possui todas as relíquias deste tipo." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Selecione a raridade de relíquia a ser adquirida." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Erro desconhecido. Tente novamente mais tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Relíquia comprada" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Você recebeu a relíquia {g:dota_gem_name:gem_id}!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Nível" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Relíquia subiu de nível" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level} PARA O PRÓXIMO NÍVEL" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Segure Alt para ver as estatísticas individuais" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Guarde estatísticas de heróis com relíquias" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Relíquias de herói permitem que membros do Dota+ guardem estatísticas adicionais dos seus heróis. Cada herói possui um conjunto único de relíquias colecionáveis, que começam a contabilizar as respectivas estatísticas assim que adquiridas." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Suba o nível de relíquias para ganhar XP de herói" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Relíquias subirão de nível sempre que atingirem um limiar específico de cada uma. Por exemplo, relíquias de \"Assistências\" sobem de nível a cada {d:assists_per_relic_level} assistência. Sempre que subir de nível, você receberá XP de herói adicional para a progressão do seu Nível + com o herói.#|#Relíquias subirão de nível sempre que atingirem um limiar específico de cada uma. Por exemplo, relíquias de \"Assistências\" sobem de nível a cada {d:assists_per_relic_level} assistências. Sempre que subir de nível, você receberá XP de herói adicional para a progressão do seu Nível + com o herói." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Como obter relíquias" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Dois tipos de relíquias" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Membros do Dota+ podem usar fragmentos para comprar relíquias de herói. Há dois tipos de relíquias disponíveis para compra:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Relíquias comuns" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} para comprar uma relíquia comum aleatória
{d:common_relic_hero_xp_per_level} XP por nível" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Relíquias raras" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} para comprar uma relíquia rara aleatória
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} XP por nível" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Nova categoria de Nível +: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} fragmento#|#{d:currency_amount} fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Nova frase para a roda de mensagens:
\"{s:chat_wheel_message}\"" "DOTA_ReadyCheck" "Verificação" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Pronto" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Ainda não" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Você não tem tempo de jogo restante para iniciar uma partida" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} solicitou uma verificação de prontidão." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Resta {d:countdown_seconds} segundo#|#Restam {d:countdown_seconds} segundos" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} de {d:total_member_count} respostas" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Não é possível iniciar uma verificação de prontidão" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Já há uma verificação de prontidão em andamento." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Não é possível iniciar uma verificação de prontidão caso não esteja em um grupo." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Não foi possível solicitar a verificação de prontidão ao coordenador do jogo. Tente novamente mais tarde." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Ocorreu um erro desconhecido ao tentar enviar a verificação de prontidão." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} solicitou uma verificação de prontidão." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Verificação de prontidão concluída. Todos os jogadores estão prontos." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Verificação de prontidão concluída. {s:party_members} não está pronto." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Verificação de prontidão concluída. {s:party_members} não estão prontos." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "Pronto: {s:party_members}." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "Ainda não: {s:party_members}." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Modo alternativo restrito" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Um ou mais membros do grupo estão proibidos de jogar modos alternativos no momento." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Não é possível jogar partidas de modos personalizados" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Todos os membros do grupo com contas limitadas precisam ter jogado pelo menos {s:num_games} partidas de Dota antes de entrar em modos alternativos." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "DESAFIO DE HERÓI" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Obtenha experiência para o Nível + do seu herói escolhendo e cumprindo desafios em partidas vitoriosas casuais ou competitivas.

Desafios são válidos por duas semanas. Atualize para receber novos desafios após esse tempo." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "SELECIONE O HERÓI, DEPOIS O DESAFIO" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "NOVOS DESAFIOS DISPONÍVEIS" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "SELECIONE PARA OBTER DESAFIOS" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "DESAFIOS" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "As barras cinzas atrás do nome de cada talento indicam a porcentagem de jogadores que o escolhem. A porcentagem exibida na direita indica o quão maior é a porcentagem de vitória com aquele talento." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Os dados para as estatísticas de talentos, médias de V/M/A, P. Líq. e Fin./Neg. são calculados a partir das partidas jogadas nos 4 dias anteriores à data e hora indicadas na \"Última atualização\"." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Dano físico é causado por ataques e algumas habilidades. É reduzido pela armadura.

Dano mágico é causado por habilidades e itens. É reduzido pela resistência mágica.

Dano puro é causado por algumas habilidades. Dano puro não sofre reduções." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} de vida" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} de dano físico" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} de dano mágico" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} de dano puro" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} de remoção de vida" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Resumo da morte" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "DANO POR TIPO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FÍSICO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MÁGICO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "PURO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Total" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "DANO POR HERÓI" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Dano físico" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Dano mágico" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Dano puro" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "JUNTE-SE AO DOTA+" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Aprimore a sua experiência no jogo com o Dota+, um conjunto de ferramentas que o ajudarão a acompanhar o seu progresso com os seus heróis favoritos, coletar dados para aprimorar as suas habilidades e se manter atualizado nas mudanças constantes do metajogo." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "ASSINATURA DO DOTA+" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "A sua assinatura é válida até: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "A sua assinatura de {d:plus_subscription_duration_months} mês será renovada em {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}.#|#A sua assinatura de {d:plus_subscription_duration_months} meses será renovada em {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Cancelar assinatura" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "SAIBA MAIS SOBRE O DOTA+" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "MAIS OPÇÕES DE COMPRA" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "PRESENTEAR" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Comprar 1 mês" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Comprar 6 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} de desconto" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Comprar 12 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} de desconto" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Assinatura mensal" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Assinatura semestral" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} de desconto" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Assinatura anual" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} de desconto" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Presentear 1 mês" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Presentear 6 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Presentear 12 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Opções sem renovação" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Presentear associação" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Ganhe 20.000+ fragmentos durante as missões iniciais" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Para novos assinantes comprarem Recompensas" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Fragmentos" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Exclusivos" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Conjuntos inéditos" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Clássicos" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Conjuntos passados" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Relicário" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Aprimore suas estatísticas" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Sons da roda" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "de mensagens" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Ferramentas" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Personalize equipamentos" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Por tempo limitado" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Efeitos de sequências de vítimas" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Visualize o seu poder" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Exclusivo do Dota+" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota+" "DOTA_PlusStore_Sort" "Ordenar" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Conjuntos de heróis" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Quantidade adquirida" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} adquiridas" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Relíquia aleatória" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Voltar à listagem de heróis" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Adquirida" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Relíquias deste herói" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Destravado" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Destravar som da roda de mensagens?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Destravar" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Tem certeza de que deseja destravar o som da roda de mensagens \"{s:chat_wheel_label}\" em troca de {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Sons da roda de mensagens podem ser usados enquanto for membro do Dota+." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Exclusivo a membros do Dota+" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Você precisa ser membro do Dota+ para adquirir este item." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Usar {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar uma relíquia aleatória para {g:dota_hero_name:hero_id}. Relíquias repetidas são recicladas automaticamente por {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards} para relíquias comuns e {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards} para raras." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Use {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar uma relíquia de herói comum que você ainda não tenha para {g:dota_hero_name:hero_id}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Use {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar uma relíquia de herói rara que você ainda não tenha para {g:dota_hero_name:hero_id}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Nova relíquia recebida" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Relíquia repetida recebida" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RECICLADA POR {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Comprar outra" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Falha" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Tente novamente" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Não restam relíquias" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Comum" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Rara" "DOTA_PlusRewards_TierName" "Categoria {s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Nível {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Roda de mensagens do herói" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Recompensas de progressão de herói" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Insígnia de herói" "DOTA_Plus_UpsellText" "Assine o Dota+" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Desafios são válidos por duas semanas. Atualize para receber novos desafios após esse tempo." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "Dias" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "Horas" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "Minutos" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Loja de relíquias" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Saiba mais" "DOTA_Plus_NextRewards" "Próximas recompensas" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Nível + máximo" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Progressão de Nível +" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} XP" "DOTA_Plus_XP" "XP" "DOTA_Plus_Currency" "Fragmentos" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "A progressão do Nível + acima do 5 é pausada caso a assinatura do Dota+ seja interrompida, e retomada ao normal assim que a renovar." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Histórico do Dota+" "DOTA_Plus_Features" "Vantagens" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Saldo de fragmentos" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Novidades do Dota+" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Heróis com os maiores Níveis +" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Relíquias com as melhores estatísticas" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Inclui:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Progressão avançada de herói" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Seja usando uma vasta gama de heróis ou jogando centenas de partidas com apenas um ou dois, agora cada partida oferece experiência para o nível de progresso do herói. Com o Dota+, cada herói pode progredir até o nível 30!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Assistente +" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Receba sugestões de itens e habilidades em tempo real — usando dados obtidos em milhões de partidas recentes em cada nível de habilidade — para mantê-lo por dentro das últimas tendências." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Loja de recompensas" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Ganhe e gaste fragmentos para destravar diversas recompensas exclusivas." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "+ vantagens" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Outras vantagens incluem entrada gratuita na Copa de Batalhas semanal, terrenos sazonais, missões para obter fragmentos e mais!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Vantagens de clã" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Qualquer um pode entrar em clãs, mas somente assinantes do Dota+ podem criar essa comunidade de jogadores que ajuda a sempre ter a equipe perfeita para buscar o caminho da vitória. Trabalhe em conjunto para obter pontos para o seu clã e recompensas semanais. Como membro de um clã, você também terá acesso a um espaço adicional de contrato." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Nível + de herói avançado" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Relíquias que contabilizam estatísticas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Desafios específicos para heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Sugestões de itens e habilidades" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Sugestão de escolha de heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Análise comparativa em tempo real" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Análise pós-partida" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Sugestão de configuração de trilhas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Resumo de morte detalhado" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Probabilidade de vitória (espectadores)" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Cronômetros para puxar/acumular" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Grade de heróis por função" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Tendências de heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Conjuntos exclusivos para heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Relíquias de herói" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Roda de mensagens de heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Conjuntos clássicos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Compre ferramentas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Itens sazonais" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Copa de Batalhas semanal gratuita" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Criação de partidas competitivas baseada em funções" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Doações dentro das partidas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Terreno sazonal" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Missões sazonais" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Amuleto de previsão de vitória" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Missões de boas-vindas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Assista a amigos ao vivo" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Fragmentos semanais por vitórias" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Aplicativo móvel do circuito profissional de Dota" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Novos conjuntos exclusivos" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Novos conjuntos para o Monkey King, Medusa, Enchantress e Centaur Warrunner. Disponíveis para compra exclusivamente na loja de recompensas para assinantes do Dota+." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Apresentando missões sazonais" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Agora assinantes do Dota+ têm acesso a um novo conjunto de missões a serem realizadas ao longo de toda a 3ª temporada competitiva." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Novo aplicativo do circuito profissional de Dota" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Mensagens sonoras" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Progresso de herói" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Nível de progresso" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Assine o Dota+ para continuar subindo de nível." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Partida concluída" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Vitória" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Desafio cumprido" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Níveis de relíquias" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Total" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value}XP" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Subiu de nível" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Progresso de relíquias" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Progresso no passe de batalha" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Progressão no Arcano de Rubick" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Contratos do clã" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Vitória prevista" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Doações" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Progresso da Caverna Arcana" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Desafio de Herói Grão-mestre" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Destaque semanal" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Progressão no Arcano do Wraith King" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "Partidas Turbo concedem apenas uma estrela." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Progresso no passe de batalha" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Progresso do nível" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Aposta correta" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Doações recebidas" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Desafio da Caverna cumprido" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Desafio diário cumprido" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Desafio semanal cumprido" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Total" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Total obtido" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Subiu de nível" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Apostas" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "Bônus de sequência: {i:wager_streak_bonus_pct}%" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "Bônus da equipe: {i:wager_token_bonus_pct}%" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Doações" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Desafio diário" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Desafio semanal" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Cumprido" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Consumíveis" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Clã" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Contratos" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Desafio" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Inimigo derrotado" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Bônus diário" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Batalha concluída" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Tesouros abertos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Limite semanal" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Avaliação do instrutor" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Disponível para assinantes do Dota+" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Nível + de herói acima do 5" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Jogue partidas com os seus heróis favoritos para chegar a níveis maiores. Exiba a sua insígnia de herói, obtenha novas frases para a roda de mensagens e conquiste fragmentos para gastar na loja de recompensas." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Desafios de herói" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Cada herói pode cumprir até 3 desafios a cada duas semanas para ganhar experiência. Quanto mais estrelas receber em um desafio, mais experiência receberá." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Relíquias de herói" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Compre relíquias de herói com fragmentos para contabilizar 14 estatísticas diferentes para cada herói. Exiba as suas estatísticas dentro do jogo com mensagens acima do seu herói." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Compare estatísticas" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Veja as suas médias de OPM, XPM, finalizações e negações com determinados heróis e as compare com as de jogadores em diferentes classificações. Como você se sai?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Escolha de talentos" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Veja quais talentos são mais escolhidos e quais resultam em mais vitórias. Compare as suas escolhas com as de jogadores em diferentes classificações." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Estatísticas avançadas" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Veja a sua % de vitória tendo um determinado herói como aliado ou inimigo. Acompanhe o seu ápice de finalizações, dano e cura." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Tendências globais" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Fique de olho no que está popular. Acompanhe os heróis de maior sucesso, mais escolhidos e banidos atualmente." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Assinar o Dota+" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Saiba mais" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Assine já" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Apresentando" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Nível + de herói | Assistente\nAnálises | + vantagens" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "por mês" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "NOVOS DESAFIOS EM:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "CONCLUÍDO!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Desafio obsoleto. Será substituído na próxima atualização dos desafios." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "SUAS RECOMPENSAS DE FRAGMENTOS" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "DATA" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "DESCRIÇÃO" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "FRAGMENTOS" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "TOTAL" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Recompensa" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "Recompensa do Nível + {d:level} de {g:dota_hero_name:heroID}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Recompensa semanal" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Ativação do Dota+" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Item resgatado: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Relíquia resgatada: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Relíquia aleatória: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Relíquia reciclada: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Recompensa da vitória garantida" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Doação recebida de {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Doação de fichas a {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Missão de destaque da partida" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Desafio cumprido" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Compra de vaga de jogador indesejado" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Missões iniciais" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Explore o Dota+ e ganhe {g:dota_shards_value:total_reward} por concluir essas missões." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Saiba mais sobre os recursos do Dota+ e resgate os fragmentos iniciais." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Parte 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Parte 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Parte 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Falha ao resgatar recompensa. Tente novamente mais tarde. (Código do erro: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Parabéns" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Você cumpriu todas as missões iniciais do Dota+; esperamos que goste!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Cumpra todas as missões da parte 1 para destravar a parte 2." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Cumpra todas as missões da parte 2 para destravar a parte 3." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} missão inicial disponível#|#{d:welcome_quests_available} missões iniciais disponíveis" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Resgatar {d:welcome_quests_unclaimed} recompensa#|#Resgatar {d:welcome_quests_unclaimed} recompensas" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Missões cumpridas!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Selecione o guia Assistente +" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Abra a loja durante uma partida e escolha usar o guia Assistente +." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Selecione um herói recomendado pelo Amigos e Inimigos" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Escolha jogar com um herói recomendado pelo Amigos e Inimigos." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Consulte as análises pós-partida" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Após o término de uma partida, veja a aba de resumo para analisar a sua eficácia na partida ou a aba de desempenho para comparar os seus resultados com as médias para a sua classificação." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Consulte as tendências globais de um herói específico" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Abra a página de um herói e acesse a aba Tendências para ver o desempenho de jogadores de classificações variadas." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Equipe o terreno sazonal" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Equipe o terreno sazonal no seu arsenal. Membros do Dota+ sempre têm acesso ao terreno sazonal vigente." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Compre uma relíquia na loja de recompensas" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Compre uma relíquia aleatória ou rara para qualquer herói. A compra está disponível na página do herói ou na loja de recompensas." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Use o gráfico de probabilidade de vitória" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Enquanto estiver assistindo a uma partida como espectador, clique no botão no canto superior esquerdo da tela para abrir o gráfico de probabilidade de vitória." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Use o resumo de morte" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Depois de morrer em uma partida ou enquanto estiver assistindo a um jogador que morreu, clique no botão \"Resumo da morte\" para ver uma análise detalhada de como o herói morreu." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Use a roda de mensagens do herói" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Durante uma partida, use o atalho da roda de mensagens do herói para ver quais falas do seu herói atual estão disponíveis. Mais falas serão destravadas ao subir o Nível + do herói." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Compre um conjunto clássico da loja de recompensas" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Compre qualquer conjunto clássico na seção de recompensas da loja." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Siga a sugestão de trilha do Assistente +" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Depois de escolher o seu herói em uma partida, veja as trilhas sugeridas pelo Assistente + e selecione a trilha recomendada no minimapa." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Participe de uma Copa de Batalhas" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Participe de uma Copa de Batalhas." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Resgate uma recompensa semanal de vitórias" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Vença 3 partidas em uma semana e resgate a recompensa a partir do painel do Dota+, que fica abaixo do seu perfil na tela inicial." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Fique acima da média em uma estatística aos 10 minutos" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Aos 10 minutos de uma partida, esteja acima da média de V/M/A, Fin./Neg. ou patrimônio líquido da sua classificação." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Cumpra um desafio" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Cumpra um desafio de qualquer herói. Desafios só contam em partidas vitoriosas." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Saia do zero em uma relíquia" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Compre uma relíquia, jogue com o herói em questão em uma partida e faça progresso na estatística contabilizada." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Chegue ao Nível + 3 com qualquer herói" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Jogue partidas e cumpra desafios com um mesmo herói para chegar até o Nível + 3 dele." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Junte-se ao Dota+" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Bem-vindo(a) ao Dota+! Clique no botão para resgatar a sua primeira recompensa." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Vença 5 partidas competitivas baseadas em funções" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Vença 5 partidas por meio da criação de partidas competitivas baseada em funções." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota+" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Histórico de recompensas" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Assinante desde: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Renova em: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Válida até: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Gerenciar assinatura" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Assinar" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumprida(s)" "DOTA_QuestsComplete" "Missões cumpridas" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} disponíveis" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Confirmar compra de relíquia" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Tem certeza de que deseja comprar a relíquia \"{s:relic_desc}\" por {d:relic_price} fragmento?#|#Tem certeza de que deseja comprar a relíquia \"{s:relic_desc}\" por {d:relic_price} fragmentos?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Comprar itens" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Item" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Saldo atual: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Qtd." "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Preço" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Total:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Itens comprados não podem ser trocados ou anunciados no Mercado." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Desafio em equipe" "DOTA_TeamChallenge_Success" "SUCESSO" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "FRACASSO" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount}PB" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Ativar desafio em equipe" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} fichas de desafio em equipe" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Gaste uma ficha de desafio em equipe para disputar uma partida competitiva mais difícil do que o normal.
Caso vença, toda a equipe receberá MMR adicional e {d:team_challenge_reward_amount} pontos de batalha!
É preciso estar em um grupo de 5 jogadores para participar do desafio em equipe e o jogador que buscar a partida gastará a ficha.

Você tem {d:team_challenge_tokens} fichas de desafio em equipe." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Ficha de Desafio em Equipe (Partida Competitiva)" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10 Fichas de Desafio em Equipe (Partida Competitiva)" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25% da receita proveniente da venda de passes de batalha será destinada à premiação total do International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% da receita proveniente da venda de níveis do passe de batalha\n será destinada à premiação total do International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Cadastrar-se para receber" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "A venda de níveis do passe de batalha vai até 26 de agosto de 2018" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Cadastro em breve" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Pacote de Locutores: Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Item de prestígio" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promessa do Renascimento Eminente" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Palpites do circuito profissional destravados" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Maior generosidade: 50 pontos de batalha por doação" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Maior generosidade: 100 pontos de batalha por doação" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Maior generosidade: 200 pontos de batalha por doação" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Passe de batalha do International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar níveis do passe de batalha" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% da receita proveniente da venda do passe de batalha é adicionada à premiação total do International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Ver site" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Comprar passe de batalha" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Visite o site do passe de batalha para mais informações." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Termina em {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25% da receita proveniente da venda de passes de batalha será destinada à premiação total do International 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% da receita proveniente da venda de níveis do passe de batalha\n será destinada à premiação total do International 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "A venda de níveis do passe de batalha vai até 25 de agosto de 2019" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "AMIGOS E INIMIGOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "ALIADOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "INIMIGOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "VOCÊ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "BOA ESCOLHA!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "MÁ ESCOLHA!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Amigos e inimigos" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "O recurso de amigos e inimigos ajuda a identificar bons aliados e inimigos difíceis. Veja a sua probabilidade de vitória quando junto ou contra certos heróis, de acordo com estatísticas globais da sua classificação." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Identifique bons aliados e inimigos difíceis em tempo real." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Disponível no Dota+" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Recuperando dados" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Falha ao recuperar dados" "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Avaliação do instrutor" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Para buscar uma partida como instrutor, é preciso atender aos seguintes requisitos:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Nota comportamental de 8.000 ou mais." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 escavou e encontrou um entregador inacreditavelmente raro: o Bebê Roshan da Colmeia!!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 escavou e encontrou 100 pontos de batalha!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 escavou e encontrou 500 preciosos pontos de batalha!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 escavou e encontrou incríveis 5.000 pontos de batalha!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo um Tesouro Imortal I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo um Tesouro Imortal II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo um Tesouro Imortal III!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo... mais pás para usar!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo um pacote de consumíveis \"Tambores de Guerra\"." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo um pacote de consumíveis \"Invocar Macaco\"." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo um pacote de consumíveis \"Cobralão\"." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo um pacote de figurinhas." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo uma ficha da Bênção de Batalha de Rylai." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 escavou e encontrou um baú contendo um par de sapatos velhos." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 escavou uma Armadilha Imobilizante!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 escavou um ninho de aranhas. Eca!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 escavou uma toca de esquilos." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 escavou um esqueleto surpreendentemente vivo!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 escavou um túmulo, perturbando um espírito maligno!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 escavou e encontrou algo... podre!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 escavou e não encontrou nada." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20 A 25 DE AGOSTO DE 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "NA" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, XANGAI, CHINA" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Novos recursos" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Passe de Batalha de 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Junte-se à batalha" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "O passe de batalha é o seu companheiro para o maior evento de Dota do ano. Aumente o seu nível de batalha para destravar uma série de recompensas, incluindo novos itens Imortais, conjuntos e terrenos exclusivos, uma nova persona heroica para o Invoker e mais!" "TI2019_BP_Buy_Base" "Padrão" "TI2019_BP_Buy_50" "Nível 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Inclui o passe de batalha padrão" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ 50 níveis iniciais" "TI2019_BP_Buy_100" "Nível 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ 100 níveis iniciais" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Economize 5%" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Economize 15%" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "nos níveis inclusos" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Ira dos Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Os Mo'rokai — dois antigos seres míticos, adormecidos por eras — foram despertados de um sono profundo, devido à invasão da batalha dos Ancestrais." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Saiba mais" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Já disponível" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Essências \ncoletadas" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Novo modo de jogo" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Persona do jovem Invoker" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Apresentando a primeira persona heróica, uma forma completamente nova \"Jovem\" para levar o Invoker de volta aos seus dias joviais estudando as artes da feitiçaria." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Saiba mais" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nova persona" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Pontos de batalha obtidos:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de pontos:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Bônus diário ativo" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Fichas adicionais restantes: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} POR VITÓRIA" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} Pontos adicionais por vitória com o bônus diário ativo (máx. de 1 ficha por dia)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} POR DERROTA" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Próximo disponível em: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Pontos e fichas adicionais repostos em {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Em breve" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO ESPECIAL — EM BREVE" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Ira dos Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Os Mo'rokai — dois antigos seres míticos, adormecidos por eras — foram despertados de um sono profundo, devido à Dark Willow e à expansão da batalha dos Ancestrais." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Nos confins das selvas de Valira, as ruínas de uma civilização ancestral se escondem abaixo do dossel florestal e heras rastejantes. As estruturas desmoronadas e a vegetação crescente, porém, não são as únicas coisas à espreita." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Nos confins das selvas de Valira, as ruínas de uma civilização ancestral se escondem abaixo do dossel florestal e heras rastejantes. Atraída até aqui em busca de relíquias lendárias, a Dark Willow abriu caminho para os demais. Agora, os Mo'rokai — dois antigos seres míticos, adormecidos por eras — foram despertados de um sono profundo devido àqueles que invadiram o seu território." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Alimente a sua fera" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Os Mo'rokai precisam de energia arcana para reconquistarem os seus poderes adormecidos. Colete energia ao redor do mapa de Dota enquanto mata heróis, destrói objetivos e empurra a guerra para as portas inimigas. Junto com os poderes do Mo'rokai, a sua equipe também destravará habilidades compartilhadas para ajudar na batalha." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "COLETE AS RECOMPENSAS" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Ajude o seu Mo'rokai a recuperar os poderes antes do seu adversário milenar e use essa força para destruir o Ancestral inimigo. Uma recompensa especial de pontos de batalha aguarda a equipe vencedora... e o estômago do Mo'rokai aguarda os perdedores." "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Doação" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Doações restantes" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apostas" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Doe para jogadores sempre que fizerem algo digno de reconhecimento!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Doe para jogadores sempre que fizerem algo digno de reconhecimento.

Você começa com 25 pontos de batalha por doação.

Ao alcançar certos níveis no passe de batalha, cada doação pode dar 50, 100 ou 200 pontos de batalha.

Você não gasta pontos de batalha ao doar, então aproveite e use as dez doações a cada semana." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Expedição na Selva" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Ira dos Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Agrupador" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Lista de jogadores indesejados" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Escolha quais jogadores o coordenador de partidas deve evitar colocar na sua equipe." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votação Arcana" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Faça a sua parte na escolha sobre qual herói receberá o próximo Arcano." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Em breve" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Ira dos Mo'rokai — Em breve" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Novo terreno" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Império Encoberto" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Conhecida como Valira pelos forasteiros corajosos o suficiente para se arriscar nos seus limites, a natureza sombria deste terreno personalizado os aguarda." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Machado Liberto" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Perdido em uma terra distante e sem a sua preciosa arma homônima, o Axe está exatamente onde quer estar!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesouro Imortal I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumíveis" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Pontos escavados" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Pacote de Locutora: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Locutora: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Criaturas personalizadas" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Item de prestígio para Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona para o Invoker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcano para o Earthshaker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Machado Liberto" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limite de pontos: 3.000
Fichas adicionais por semana: 2" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limite de pontos: 4.000
Fichas adicionais por semana: 3" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
Limite de pontos: 2.000
Fichas adicionais por semana: 1" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Item de prestígio" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Efeito Sazonal de Estandarte I" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Efeito Sazonal de Estandarte II" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" I" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" II" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" III" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Persona para o Invoker" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Persona para o Invoker — Em breve" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Arcano para Earthshaker — Em breve" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Criaturas personalizadas" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Torres personalizadas" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Arcano para Earthshaker" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Efeito Sazonal de Estandarte II" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Efeito Sazonal de Ataque" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Mensagem Sonora Crescente" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Cadastrar-se para receber" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Faxina de Férias" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Atualização da criação de partidas" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Correções de problemas e qualidade de vida" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Novo terreno" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Império Encoberto" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Conhecida como Valira pelos forasteiros corajosos o suficiente para se arriscar nos seus limites, a natureza sombria deste terreno personalizado os aguarda." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Novo recurso" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Clãs do passe de batalha" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Não há nada mais gratificante do que destruir um Ancestral com um grupo de amigos e repetir o feito inúmeras vezes." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Ver clãs" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DOIS NOVOS MAPAS" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Caverna Arcana" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Encontre riquezas incalculáveis na floresta enluarada de Noiteprata e nas realidades distorcidas do Decaduto." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Abrir Caverna Arcana" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Tesouro Imortal I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Fature o primeiro lote de Tesouros Imortais inéditos, apresentando itens para o Lifestealer, Tinker, Night Stalker e mais." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Ver tesouro" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Já disponível" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "O Verdadeiro Rei" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "As pessoas me perguntam se voltei. Sim, creio que eu voltei!" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Ver Arcano do Wraith King" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Disponível" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Maratona de Batalhas" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Demonstre a sua destreza em batalhas conquistando vitórias de forma consistente na nova Maratona de Batalhas, uma abordagem ainda mais competitiva à forma como você joga Dota diariamente." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Ver Maratona" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Já disponível" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Votação para o Suplemento de Colecionador" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Vote nos seus conjuntos favoritos para ajudar a escolher quais estarão na coleção deste ano." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Ver Suplemento" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Tesouro Imortal II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Confira o segundo Tesouro Imortal — incluindo itens para o Ursa, Jakiro, Witch Doctor e mais." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Tesouro Imortal III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Chegou ao fim a espera pelo último Tesouro Imortal — apresentando tributos para Pugna, Oracle, Lich e mais." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "O passe de batalha do International 10 expirou." "DOTA_EventName_International2020" "Passe de batalha do International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar níveis do passe de batalha" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% da receita proveniente da venda de passes de batalha será destinada à premiação total do International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Caverna Arcana" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Ver site" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Comprar passe" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Visite o site do passe de batalha para mais informações." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25% da receita proveniente da venda de passes de batalha será destinada à premiação total do International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% da receita proveniente da venda de níveis do passe de batalha\n será destinada à premiação total do International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "A venda de níveis do passe de batalha vai até 9 de outubro de 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 invocou 100 pontos de batalha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 invocou 500 pontos de batalha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 invocou 1.000 pontos de batalha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 invocou 5.000 pontos de batalha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 invocou um Tesouro Imortal I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 invocou um Tesouro Imortal II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 invocou um Tesouro Imortal III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 invocou uma ficha da Bênção de Batalha de Rylai." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 invocou as roupas sujas de alguém!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 invocou %s2 portais consumíveis." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 invocou %s2 bolas de futebol consumíveis." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 invocou %s2 pimentas consumíveis." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 invocou %s2 Emboscadas de Sábado à Noite consumíveis." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 invocou %s2 de ouro da loja secundária." "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "O portal de invocação de %s1 falhou — boa sorte da próxima vez!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 invocou um biscoito delicioso." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 invocou uma fornada de biscoitos!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 invocou um grande fedorento!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 invocou A CABEÇA GIGANTE." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 invocou uma fênix bebê." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 invocou um ninho de fênix!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 invocou um grupo de espíritos da floresta rebeldes." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 invocou uma floresta encantada!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 invocou um portal bem em cima de um trampolim!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Há uma pimenta indo na sua direção!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Já há uma pimenta no alvo!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 lançou uma pimenta quente para %s2!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "A pimenta quente explodiu em %s1!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Provocação" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Debater-se" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Vitória" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Derrota" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Morte" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Canalização" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Ataque" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Desativação" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18 A 23 DE AGOSTO DE 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "no" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, ESTOCOLMO, SUÉCIA" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "DATA E LOCAL: A SEREM ANUNCIADOS" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Devido à situação atual, as datas agendadas para o International 10 foram adiadas. Estamos monitorando a situação e faremos um anúncio com as novas datas assim que possível." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Evento principal: 18 a 23 de agosto de 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Escolha a sua pose" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Ações" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Conversa" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Falas do herói" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Novos recursos" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Passe de Batalha do International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Junte-se à luta" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "O passe de batalha é o seu companheiro para o maior evento de Dota do ano. Aumente o seu nível de batalha para destravar uma série de recompensas, incluindo novos itens Imortais, conjuntos e terrenos exclusivos, e muito mais!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Básico" "TI2020_BP_Buy_50" "Nível 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Inclui o passe de batalha básico" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ 50 níveis iniciais" "TI2020_BP_Buy_100" "Nível 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ 100 níveis iniciais" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Economize 5%" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Economize 15%" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "nos níveis inclusos" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Disponível até 9 de outubro de 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Presente de batalha" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Presenteie passes de batalha e destrave recompensas" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Ao presentear um, três ou cinco passes de batalha para amigos, você receberá pontos de batalha e destravará títulos personalizados para acompanhar o seu nome nas suas telas de combate e perfil. 25% da receita proveniente das vendas será destinada à premiação total do International 10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Recompensa" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Título 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Título 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Título 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Já disponível" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Essências \ncoletadas" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Entrar" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Em breve" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO ESPECIAL — EM BREVE" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Doação" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Doações restantes" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apostas" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Loja secundária" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Clãs" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Presentes" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Presentes dados" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Premiação total" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Presenteie passes e destrave recompensas" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Palpites da comunidade" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Caças" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "INSTRUÇÃO" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Doe para jogadores sempre que fizerem algo digno de reconhecimento.

Você começa com 25 pontos de batalha por doação.

Ao alcançar certos níveis no passe de batalha, cada doação pode dar 50, 100 ou 200 pontos de batalha.

Você não gasta pontos de batalha ao doar, então aproveite e use as dez doações a cada semana." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votação Arcana" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Faça a sua parte na escolha sobre qual herói receberá o próximo Arcano." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesouro Imortal I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumíveis" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Passe de Batalha do International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Visite a página do passe de batalha para saber mais sobre os recursos e recompensas deste ano." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Passe de batalha" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Tesouro Imortal I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Destrave Tesouros Imortais através de recompensas do passe de batalha ou compre mais na loja." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Novos clãs" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Trabalhe em equipe cumprindo contratos e desafios para ganhar pontos de batalha e subir o nível do seu clã." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Maratona de Batalhas" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Demonstre a sua destreza em batalhas conquistando vitórias de forma consistente em um desafio competitivo diário." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Caverna Arcana" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Encontre riquezas incalculáveis ao longo de dois novos mapas — a floresta enluarada de Noiteprata e as realidades distorcidas do Decaduto." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Efeitos de sinalização" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Destrave cosméticos inéditos para a sua roda de sinalização." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Loja secundária" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Gaste ouro da loja secundária obtido através do passe de batalha para contratar heróis no estilo do Underlords, em seguida venda-os para destravar recompensas especiais." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Caçando Recompensas" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Use uma ficha de caça para marcar um inimigo como alvo dentro da partida, colocando a sua cabeça a prêmio. O aliado que cumprir a missão receberá uma recompensa no passe de batalha." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Palpites da comunidade" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "A cada dia, vote em qual equipe você acredita ter vencido uma partida disputada recentemente pela comunidade. Dê início a uma sequência de palpites corretos para alcançar conquistas e pontos de batalha." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Títulos por presentear" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Presenteie passes de batalha para os seus amigos e destrave novos títulos cosméticos para o seu miniperfil." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Sequências de vítimas" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Toque o terror nos seus inimigos com os novos efeitos de sequências de vítimas." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Voz do International — Em breve" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Persona para Pudge — Em breve" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona para o Anti-Mage — Em breve" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcano para a Queen of Pain — Em breve" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcano para a Windranger — Em breve" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Um entregador cosmicamente raro chegando para o evento especial." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Recompensa para os jogadores que derrotarem o primeiro chefão durante as Provações de Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Santuários da Divindade" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Entre em um reino dominado por criaturas divinas. Somente o poder e aqueles corajosos o suficiente para tomá-lo têm lugar aqui." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "O Verdadeiro Rei" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Retorne às raízes esqueléticas com um novo Arcano para o Wraith King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declarações da Luz Divina" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Suba o nível do seu passe de batalha para destravar as torres personalizadas \"Declarações Divinas\" para os Iluminados e os Temidos." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Açougueiro de Pelúcia" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Brinque com uma persona inédita para Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "Caminho da Discípula" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Embarque em um novo caminho com uma persona inédita para o Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminência de Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Conquiste o trono do submundo com um novo Arcano para a Queen of Pain" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Bússola da Ventania Crescente" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Sinta o acolhimento dos elementos com um novo Arcano para a Windranger" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Égide de Colecionador" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Conquiste a sua própria réplica de liga metálica em escala 1:5 do famoso troféu." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Bebê Roshan de Colecionador" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Leve o Bebê Roshan para fora do seu covil e direto para a sua casa, além de substituir Roshan dentro das partidas com uma variante do passe de batalha." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Locutor: Voz do International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Azuléu — Novelo Místico" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Azuléu — Gema da Visão Verdadeira" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Azuléu — Orbe Supremo" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Azuléu — Amplificador Espiritual" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Azuléu — Orbe Restaurador" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Azuléu — Núcleo Octarina" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Azuléu — Égide do Imortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Persona para Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Persona para o Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arcano para a Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arcano para a Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Voz do International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Infunda as suas partidas com o prestígio do locutor da arena do International." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito sazonal — teletransporte nível 1

Inclui uma pintura da sua atual equipe do TI favorita no destino." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito sazonal — teletransporte nível 2

Adiciona um logotipo em 3D da sua equipe em destaque do TI durante teletransportes caso seja do Clube do Sup-Torcedor." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Efeito Sazonal de Estandarte I" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Efeito Sazonal de Estandarte II" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" I" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" II" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" III" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Torres personalizadas" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Pacote de narradores (legado)" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Pacote épico de narradores (legado)" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Efeito Sazonal de Estandarte II" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Efeito Sazonal de Ataque" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Mensagem Sonora Crescente" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Novo tipo de sinalização sazonal destravado!" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "A roda de sinalização pode ser acessada dentro das partidas ao pressionar ALT + botão esquerdo do mouse" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Visitar loja secundária" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Você recebeu ouro da loja secundária" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Acesse a loja secundária para obter recompensas maneiras!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Cadastrar-se para receber" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Recompensa" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "\"O Altruísta\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "\"O Benevolente\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "\"O Sábio\"" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Loja secundária" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} de ouro da loja secundária#|#{d:quantity} de ouro da loja secundária" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} de ouro da loja secundária.#|#{d:quantity} de ouro da loja secundária." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Visitar loja secundária" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Total de gemas" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Resgatar recompensas" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Coletar " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Ouro" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Loja secundária" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Combine e conquiste" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil and Quirt estão buscando ajuda para encontrar o mítico Emblema da Divindade. Recrute heróis usando ouro obtido de recompensas do passe de batalha e reciclagem. Aprimore heróis ao juntar três do mesmo tipo — como no Underlords. Por fim, venda os seus heróis contratados em troca de gemas especiais que podem ser usadas para resgatar items valiosos, como Tesouros Imortais e Arcanos." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Mais detalhes" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Recompensa especial disponível" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Recrute heróis" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Sua equipe" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Trocar heróis" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Loja de recompensas" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Tesouro bônus" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "GASTE MAIS {d:tickets_until_reward} GEMA PARA DESTRAVAR#|#GASTE MAIS {d:tickets_until_reward} GEMAS PARA DESTRAVAR" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Pra que passar por todo esse gerenciamento de heróis sem colher os benefícios do trabalho alheio? Colete gemas e faça bom uso delas nesta loja secundária especial. Como pode ver, há recompensas fantásticas em estoque." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Assinantes também ganham 1 fragmento adicional por gema vermelha usada (1.000 por azul)." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Clique para resgatar o seu tesouro bônus!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Classe 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Classe 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Classe 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Classe 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Classe 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Chance da troca" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Cada troca preenche a loja com novos heróis" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Sempre que troca a loja, todas as unidades são substituídas por um herói aleatório. Estas são as probabilidades de obter um herói de cada classe específica." "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "Você pode dispensar um herói a qualquer momento, coletando gemas em troca. A quantidade de gemas fornecidas depende da classe e estrelas do herói. Dispense heróis ★★★ para maximizar o valor da venda. Heróis ★★★ de classes mais altas fornecem gemas azuis, que podem ser trocadas por recompensas ainda melhores." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Recompensas de Quirt" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Recompensas de Sithil" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Colete ouro" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Adquira heróis" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Colete gemas valiosas" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Resgate recompensas" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Acumule ouro com as recompensas do passe de batalha, recompensas de clã ou através de reciclagem." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Adicione heróis à sua escalação. Como no Underlords, três heróis iguais criam uma versão ★★, e três versões ★★ criam um valioso herói ★★★." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Venda os seus heróis em troca de gemas. Heróis mais caros e com mais estrelas fornecem recompensas melhores." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Gemas podem ser trocadas por uma seleção de recompensas especiais, como Tesouros Imortais e itens Arcanos." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Troque para encontrar o Emblema!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Sempre que trocar os heróis na sua loja, você terá a chance cosmicamente rara de encontrar um Emblema da Divindade exclusivo, que pode ser anunciado no mercado." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Pacote de consumíveis" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Ingresso de Maratona" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Conjuntos / Tesouros" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Entregadores / Locutores" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Tesouro Imortal do TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Confiança do Benfeitor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Arcano aleatório" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Restaurar banco" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Erro ao tentar buscar os dados" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Erro ao tentar trocar a loja" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Erro ao tentar comprar uma unidade" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Erro ao tentar vender uma unidade" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Erro ao tentar resgatar uma recompensa" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Erro ao tentar restaurar o banco" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Resgatar recompensa" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Deseja resgatar {s:reward_name} em troca de {d:cost} gema vermelha?#|#Deseja resgatar {s:reward_name} em troca de {d:cost} gemas vermelhas?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Deseja resgatar {s:reward_name} em troca de {d:cost} gema azul?#|#Deseja resgatar {s:reward_name} em troca de {d:cost} gemas azuis?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Ocorreu um erro desconhecido. Tente novamente em alguns minutos." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Operação concluída com sucesso." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Não há ouro suficiente disponível. Obtenha mais ouro reciclando Imortais, cumprindo desafios de clã ou em recompensas de níveis." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Tentando comprar uma unidade inválida." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Sem espaço no banco." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Você não tem recursos suficientes para resgatar esta recompensa." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Você não pode realizar esta operação sem um passe de batalha." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Recompensa inválida." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Você não pode trocar sem resgatar a grande recompensa!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Você não está conectado(a) ao coordenador de partidas." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Os nossos servidores estão ocupados. Tente novamente em alguns minutos." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "O banco da sua conta não pôde ser restaurado de volta para o estado anterior. Entre em contato com o Suporte Steam para tentar resolver o problema." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Restaurar o seu banco" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Ao pressionar este botão, os heróis no seu banco atual serão trocados por aqueles que você tinha quando a loja secundária foi fechada. Esta ação só pode ser realizada uma vez. Deseja continuar?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Pressione o botão de restauração para trocar os heróis no seu banco atual por aqueles que você tinha quando a loja secundária foi fechada. Esta ação só pode ser realizada uma vez e é útil para aqueles que estavam progredindo com um ou mais heróis antes da atualização e acabaram os vendendo. Caso troque, compre ou venda um herói, esta opção será desativada permanentemente." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Aviso" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Realizar esta ação agora DESATIVARÁ a opção de restaurar o seu banco. Leia mais sobre a restauração do banco passando o mouse sobre o botão \"Restaurar banco\". Tem certeza de que deseja continuar?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1}% de chance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2}% de chance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3}% de chance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4}% de chance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5}% de chance" "dota_use_alternate_recycling" "Reciclar Tesouros Imortais por ouro da loja secundária" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Reciclar por {d:underdraft_gold} de ouro da loja secundária#|#Reciclar por {d:underdraft_gold} de ouro da loja secundária" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Tem certeza de que deseja destruir este item e reciclá-lo por {d:underdraft_gold} de ouro da loja secundária?#|#Tem certeza de que deseja destruir este item e reciclá-lo por {d:underdraft_gold} de ouro da loja secundária?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Reciclar por {d:underdraft_gold} de ouro da loja secundária#|#Reciclar por {d:underdraft_gold} de ouro da loja secundária" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Minijogo" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Silenciar" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Reativar som" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Ocultar minijogo" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Abrir minijogo" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Acerte o Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Seja o primeiro a martelar os Meepos para marcar pontos. Ganha quem marcar 10 pontos primeiro." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Dança das Cadeiras" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Aguarde até a música parar e então sente-se antes dos seus inimigos. Escolher uma cadeira enquanto a música ainda estiver tocando resulta em desclassificação automática." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Prepare-se para dançar!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Sente-se em uma cadeira vazia!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Bem, você não conseguiu." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Temos um(a) vencedor(a)!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Boa!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Você foi eliminado(a)!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Você foi eliminado(a) por tentar sentar rápido demais!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Você venceu!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Encontre os seguintes heróis: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Caça aos Heróis" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Encontre os 3 heróis escondidos antes dos demais. Ganha quem marcar 10 pontos primeiro." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Prepare-se para o primeiro conjunto de heróis." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Bom trabalho! O próximo conjunto de heróis está sendo preparado." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Herói errado! Atordoamento de 5 segundos." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Sinaliz. padrão" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Sinaliz. altern." "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Sinalização alt." "dota_pingwheel_thumb" "Sinalização sazonal — Joinha" "dota_pingwheel_fight" "Sinalização sazonal — Vamos lutar!" "dota_pingwheel_grouphere2" "Sinalização sazonal — Agrupar!" "dota_pingwheel_smile" "Sinalização sazonal — Carinha feliz" "dota_pingwheel_courier" "Sinalização sazonal — Entregador!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Sinalização sazonal — Novo alvo!" "dota_pingwheel_coins" "Sinalização sazonal — Acumule ouro aqui!" "dota_pingwheel_caution" "Sinalização sazonal — Cuidado!" "dota_pingwheel_question" "Sinalização sazonal — Interrogação?" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Sinalização sazonal — !!!!" "dota_pingwheel_stop" "Sinalização sazonal — PARE!" "dota_pingwheel_yikes" "Sinalização sazonal — Nervouser!" "dota_pingwheel_bait2" "Sinalização sazonal — Armadilha!" "dota_pingwheel_frowny" "Sinalização sazonal — Carinha triste" "dota_pingwheel_davai" "Sinalização sazonal — DAVAI DAVAI!" "dota_pingwheel_hrm" "Sinalização sazonal — Errr..." "dota_pingwheel_questionmarks" "Sinalização sazonal — ??????" "dota_pingwheel_clown" "Sinalização sazonal — Palhaço" "dota_pingwheel_axe" "Sinalização sazonal — Machado" "dota_pingwheel_farm" "Sinalização sazonal — Acumule!" "dota_pingwheel_fire" "Sinalização sazonal — Fogo!" "dota_pingwheel_heartbreak" "Sinalização sazonal — Coração partido" "dota_pingwheel_heart" "Sinalização sazonal — Amor" "dota_pingwheel_nope" "Sinalização sazonal — Não!" "dota_pingwheel_skullbones" "Sinalização sazonal — Cuidado!" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Sinalização sazonal — Joinha invertido" "dota_pingwheel_traffic_go" "Sinalização sazonal — Vai!" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Sinalização sazonal — Pare!" "dota_pingwheel_stack" "Sinalização sazonal — Acumule!" "dota_pingwheel_pull" "Sinalização sazonal — Atraia!" "dota_pingwheel_heal" "Sinalização sazonal — Cura!" "dota_pingwheel_bomb" "Sinalização sazonal — Bomba!" "dota_pingwheel_invisible" "Sinalização sazonal — Gente invisível!" "dota_pingwheel_teehee" "Sinalização sazonal — Hihi!" "dota_pingwheel_poop" "Sinalização sazonal — Eca!" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Evento especial" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Em breve" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Neste meio de ano, um poder misterioso surge para perturbar a guerra dos Ancestrais. Ninguém, seja um deus, mortal ou monstro, está imune a esta influência aterradora. Afaste-se do campo de batalha e entre em um labirinto repleto de desafios e horrores. Talvez o grande conquistador... seja você." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "O labirinto os aguarda" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Aventure-se com mais três amigos ou desconhecidos em um labirinto de caos e loucura para desvendar um mistério esquecido na névoa desta grande guerra." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Escolhas de vida ou morte" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Trabalhem em equipe para definir um caminho. Há surpresas atrás de cada porta, e nenhuma aventura será igual a outra. Aqueles que se provarem merecedores podem encarar um desafio ainda maior — e obter recompensas à altura." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Bênçãos do passe de batalha" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Quaisquer jogadores de Dota que desejem se colocar à prova podem participar enquanto este evento especial estiver disponível. Portadores do passe de batalha receberão recompensas especiais pela participação." "DOTA_PlayerTitle1" "O Altruísta" "DOTA_PlayerTitle2" "O Benevolente" "DOTA_PlayerTitle3" "O Sábio" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Obtido por presentear 1 passe de batalha a um amigo. Presenteie 3 passes para destravar o próximo título." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Obtido por presentear 3 passes de batalha a um amigo. Presenteie 5 passes para destravar o próximo título." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Obtido por presentear 5 passes de batalha a um amigo." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Efeitos de sequências de vítimas" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Efeitos de sequências de vítimas" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Efeitos de sequências de vítimas" "streak_effect" "Efeito de sequências de vítimas" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Efeitos de vítima" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Efeitos de vítima" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Efeitos de vítima" "kill_effect" "Efeito de vítima" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Efeitos de morte" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Efeitos de morte" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Efeitos de morte" "death_effect" "Efeito de morte" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Efeitos sazonais do Diretide" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "PACOTE ARCANO PARA O WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "Em tempos esquecidos até pela sua própria memória, Ostarion saciava o seu desejo pela vida eterna não com a essência espectral, mas com uma infindável safra de ossos. Os muros do seu palácio eram formados por ossos queimados; as ruas eram pavimentadas com ossos de todos os tipos de criaturas e inimigos. Aqueles ainda vivos que entravam nos seus domínios tomavam bastante cuidado, pois o Rei era, antes de mais nada, um colecionador — e nada se movia pelo Império dos Ossos sem chamar a atenção dos seus olhos atentos." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Quando equipado, este conjunto Arcano concede o seguinte ao Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Colete os seus inimigos derrotados após cada vitória. Clique aqui para pré-visualizar." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Clique aqui para ouvir algumas falas" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Novo modelo e pedestal" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "O modelo do Wraith King e o seu pedestal foram modificados para ficar com os ossos de fora e redesenhados em um conjunto completo para refletir a glória calcificada dos seus dias passados — incluindo vassalos esqueléticos personalizados para o Golpe Mortal." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Animações e efeitos personalizados" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Apresenta um conjunto completo de novas animações, além de novos efeitos para a Explosão Maldita, Reencarnação e acertos críticos — incluindo um efeito especial ao matar heróis inimigos com golpes críticos." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, ícones de habilidades e ícone do minimapa." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "400+ novas falas exclusivas do Arcano" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Quando equipado, este item Arcano concede o seguinte ao Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Estilo alternativo destravável" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Mate 100 heróis inimigos distintos e colete os seus ossos para destravar o estilo alternativo \"Domínio Maligno\"." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Modelo personalizado de mão para \"Toca aqui\"" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Quando você faz falta, o mundo comemora o seu retorno. Mostre que a alegria não é despercebida e retorne os acenos com um novo modelo personalizado para \"Toca aqui\" durante a temporada do passe de batalha." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Colete os seus tributos" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Destrave o estilo alternativo \"Domínio Maligno\"" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Mate 100 heróis inimigos distintos em vitórias e colete os seus ossos aqui para conquistar o estilo alternativo \"Domínio Maligno\"." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Mate estes heróis e vença a partida para progredir em direção ao estilo \"Domínio Maligno\" para o Arcano do Verdadeiro Rei." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Você subjugou os seus inimigos! Reivindique o seu tributo no mapa presente no equipamento do Arcano do Wraith King." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "ossos coletados de heróis" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Ossos prontos para colheita" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Resgatar tudo" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "ossos coletados" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Você matou o seguinte herói inimigo: {s:last_kill_hero_name},
VENÇA A PARTIDA para coletar os ossos!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Você morreu pelas mãos do VERDADEIRO REI
VENÇA A PARTIDA para impedi-lo de coletar os seus ossos!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Heróis diferentes mortos" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Recompensa do nível de batalha 375" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "O Verdadeiro Rei" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Novo pacote Arcano para o Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Ver conquista" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Reivindicar vítimas" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Ajoelhe-se, mortal" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Ajoelhe-se, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Clique para acabar com o herói!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Progressão do Arcano" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} herói abatido#|#{d:wk_arcana_hero_count} heróis abatidos" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "O Verdadeiro Rei" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Domínio Maligno" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Recompensa do nível de batalha 445" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminência de Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Pacote Arcano para a Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminência de Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Decreto Real" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Novo pacote Arcano para a QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Não satisfeita em explorar apenas a superficialidade do reino mortal, Akasha retornou à perigosa Corte de Ristul, onde perdeu um pouco da sua relevância após o tempo em que passou fora. Mas a rainha lá de cima também quer tomar o trono inferior. Graças a um acordo com um príncipe demoníaco exilado, o poder de Akasha tem uma nova dimensão, e os seus planos diabólicos serão finalmente concretizados." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Ver estilo original" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Ver estilo alternativo" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Ver progresso" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Progressão do Arcano" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Atormente {d:unlock_value} herói com Ondas Sônicas em partidas vitoriosas para destravar o estilo alternativo.#|#Atormente {d:unlock_value} heróis com Ondas Sônicas em partidas vitoriosas para destravar o estilo alternativo." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Heróis atormentados pela Onda Sônica" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "Atingiu {d:combo_count}" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Novo modelo e pedestal" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Todo o modelo, os itens e o pedestal de equipamento da Queen of Pain foram apropriadamente reformulados para refletir o poder da verdadeira realeza demoníaca que ela conquistou." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Animações e efeitos personalizados" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Apresenta um conjunto completo de novas animações, contador de Ondas Sônicas, novos efeitos para Onda Sônica e Translocação, efeito de negação personalizado, novos efeitos do ambiente para ambos os estilos e uma animação de ataque personalizada para chicotear inimigos a curto alcance." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato da heroína, ícones de habilidades e ícone do minimapa." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "500+ novas falas exclusivas do Arcano" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha adicionou mais de 500 novas falas ao seu repertório, além de novas versões de frases clássicas." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Novos efeitos sonoros" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Satisfaça o seu tormento com novos efeitos sonoros para Onda Sônica, Translocação e ataques especiais com o chicote." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Estilo alternativo destravável" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Atormente 1.000 heróis com Ondas Sônicas em partidas vitoriosas para destravar o estilo alternativo Decreto Real." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Recompensa do nível de batalha 255" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Nova persona para Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Temido entre as dezenas de habitantes das caixas de brinquedos, o Açougueiro de Pelúcia fica à espreita pelos cantos e pelas sombras, sempre à espera da próxima vítima. Os brinquedos sabem que, quando enganchados pelo açougueiro, é fim de papo. Eles ficam despedaçados, com pelúcia espalhada por todos os lados, enquanto o monstro fofinho se afasta dos seus farrapos mortais." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Novo modelo" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Esta persona substitui, por completo, o modelo e o personagem originais de Pudge com uma versão de pelúcia pronta para dar os primeiros passos no mundo da carnificina." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Animações personalizadas" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Por mais que ele quisesse o contrário, o Açougueiro de Pelúcia não é feito de carne, então ele conta com um novíssimo conjunto de animações dignas da sua fofura épica." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, retrato da barra superior, ícones de habilidades e ícone do minimapa." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "800+ novas falas exclusivas da nova persona" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "O Açougueiro de Pelúcia possui uma nova dublagem com mais de 900 falas diferentes." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Recompensa do nível de batalha 305" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "Caminho da Discípula" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Nova persona para o Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Nova persona para o Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Das cinzas de uma fé perdida, chegou a hora de testemunhar o nascimento de uma nova linhagem. Treinada nas artes ocultas dos Turstarkuri pelo mentor que a adotou, o Anti-Mage, a discípula Wei foi convocada para colocar os seus anos de treinamento em prática. Agora, ela precisa deixar as paredes do templo — esquecer os horrores do passado e descobrir se realmente está pronta para enfrentar o mundo da magia e acabar com os feiticeiros que encontrar pelo caminho." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Novo modelo" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Esta persona substitui, por completo, o modelo e o personagem originais do Anti-Mage com uma versão da sua jovem discípula, Wei, que inicia a sua própria jornada para exterminar a magia do mundo." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Animações personalizadas" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei é uma discípula leal, mas tem uma jornada para chamar de sua. Ela tem um conjunto inédito de animações para ajudar a mostrar às criaturas arcanas deste mundo que os seus dias neste plano estão contados." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, retrato da barra superior e ícone do minimapa." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "900+ falas exclusivas da nova persona" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei possui uma nova dublagem com mais de 900 falas diferentes." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Recompensa do nível de batalha 575" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Novo pacote Arcano para a Windranger" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Novo modelo" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Animações e efeitos personalizados" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato da heroína, retrato da barra superior e ícone do minimapa." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "500+ novas falas exclusivas do Arcano" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "A Bússola da Ventania Crescente adiciona mais de 500 novas falas ao repertório de Lyralei, além de novas versões de frases clássicas." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Estilo alternativo destravável" "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Ver progresso" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Progressão do Arcano" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Dano causado" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Cause {d:unlock_value} de dano a inimigos que sejam mortos sob o efeito dos Disparos Concentrados." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Dano causado a inimigos mortos com Disparos Concentrados." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Dano causado por Disparos Concentrados" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Dano causado por Disparos Concentrados" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Dano total" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "Vida de {d:target_hp}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Vida do alvo" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Alvo neutralizado!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Fracasso" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Alvo do Disparo Concentrado" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Bússola da Ventania Crescente" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflexões da Ventania" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Novo pacote Arcano para a Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Os diversos aspectos de Mercurial já não são mais fragmentos de uma única forma — pois um deles foi roubado e deu lugar às realidades de uma nova Spectre. Atraída e capturada por uma armadura amaldiçoada, uma parte solitária de Mercurial percebe que cada alma colhida para a sua carcaça arruinada traz consigo uma consciência maior sobre si. Embora, a princípio, essa separação forçada a tenha enchido de ira, agora ela busca essa liberdade sedutora... Matando quem for preciso para conquistá-la." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Quando equipado, este conjunto Arcano concede o seguinte à Spectre:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Clique aqui para ouvir algumas falas" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Novo modelo e pedestal" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "O modelo e pedestal da Spectre foram dispersados e reformulados em um conjunto completo de itens para refletir a realidade emergente da sua nova consciência." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Animações e efeitos personalizados" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Apresenta um conjunto completo de novas animações, efeitos sonoros e efeitos do ambiente, além de novos efeitos para Adaga Espectral, Desolar, Dispersão e Assombrar." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, ícones de habilidades e ícone do minimapa." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "500+ novas falas exclusivas do Arcano" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Apresentando um sistema de respostas com voz em camada dupla. Conforme a Spectre fica mais forte, as suas respostas ficarão mais concentradas e fáceis de entender." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Estilo alternativo destravável" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Obtenha sequências de mega matanças em 100 partidas diferentes para destravar o estilo alternativo \"Ascensão Fantasma\"." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Morte personalizada e efeitos especiais para itens" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Inclui novos efeitos de morte para a Spectre e inimigos mortos por ela, além de um efeito especial para negações. Ela também conta com novos efeitos para o Resplendor e a Cota de Lâminas." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Gênese sanguinolenta" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Destrave o estilo alternativo Ascensão Fantasma" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Obtenha uma mega matança em {d:target_score} partida para destravar o estilo.#|#Obtenha mega matanças em {d:target_score} partidas para destravar o estilo." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Partidas com mega matanças" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Matança" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Concluída" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Advento Fantasma" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Progressão do Arcano" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Obtenha uma sequência de mega matanças em {d:unlock_value} partida para destravar o estilo alternativo.#|#Obtenha sequências de mega matanças em {d:unlock_value} partidas para destravar o estilo alternativo." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "Partidas no modo Turbo concedem metade dos pontos." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Matanças necessárias para destravar o estilo alternativo." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Partidas com mega matanças" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Partidas com mega matanças" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Recorde de matanças" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Advento Fantasma" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Novo pacote Arcano para a Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Ver progresso" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Advento Fantasma" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Ascensão Fantasma" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Ascensão Fantasma" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Difusão" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Coleção" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascensão" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversante" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergente" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Progressão do Arcano" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Estilo alternativo do Arcano" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Progresso p/ destravar" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "VItórias: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Dano causado" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Persona do Dragão" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Persona do Dragon Knight" "Debut_Davion_Lore" "Os cavaleiros do Dracoforte conhecem bem o sofrimento e as dificuldades que acometem os órfãos após ataques de dragões. No entanto, somente um deles conseguiu vislumbrar as estrondosas verdades do universo sobre os olhos de um ancivorme. Agora, ele luta por um propósito maior que vingança ou glória... Mesmo temendo pela perda da sua alma humana." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Novos modelos para Davion e Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion e Slyrak foram redesenhados para corresponder ao visual da série de anime DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Animações personalizadas" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Apresenta um conjunto completo de novas animações para ambos Davion e Slyrak." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, ícones de habilidades e ícones do minimapa." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "1.200+ falas exclusivas da persona" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Com as vozes de Yuri Lowenthal (Davion) e Tony Todd (Slyrak) — as duas icônicas vozes de DOTA: Dragon's Blood darão ainda mais vida aos personagens no campo de batalha." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Itens adicionais destraváveis" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Aumente o seu nível de batalha para destravar a armadura alternativa sem capa de Davion, elmo com ícone personalizado para Sangue de Dragão e uma espada alternativa." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Efeito personalizado para Cauda de Dragão" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Enfrente os seus inimigos na batalha em um estilo de anime, com um efeito personalizado de Davion para Cauda de Dragão." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Provando que a lealdade incondicional concede um poder sem igual, Marci sempre marcha em direção à batalha pronta para sair no braço em defesa dos seus companheiros. Arremessando aliados e inimigos com facilidade pelo campo de batalha, ela se diverte ao saltar para qualquer luta, capaz de conceder a aliados uma vantagem mortal e libertar um poder oculto forte o suficiente para que até mesmo deuses reconsiderem o caminho da hostilidade." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Persona de Mirana" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Não apenas juramentada, mas também defendendo a sua honra de servir aos propósitos de algo maior que si mesma, Mirana de Noiteprata afasta-se do seu lar para defender os segredos do templo que tanto ama. Em um mundo de inimigos perversos e amizades complexas, ela confia na sua ligação com o destemido Sagan e na pontaria do seu arco sempre a postos." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Novos modelos para Mirana e Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana e Sagan foram redesenhados para corresponder ao visual da série de anime DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Animações personalizadas" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Apresenta um conjunto completo de novas animações para Mirana e Sagan." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, ícones de habilidades e ícones do minimapa." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Mais de 800 falas exclusivas da persona" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Com a voz de Lara Pulver (Mirana) — outra icônica voz de DOTA: Dragon's Blood se junta ao campo de batalha dos Ancestrais." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Itens adicionais destraváveis" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Aumente o seu nível de batalha para destravar a armadura de quando Mirana era uma comandante da assombrosa Lua Sombria de Selemene." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Efeitos personalizados para Chuva Estelar e Flecha Sagrada" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Invoque o estilo anime de Noiteprata com efeitos personalizados para Chuva Estelar e Flecha Sagrada." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Conjunto da Lua Sombria — Destrave no nível 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcano da Drow Ranger" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Progressão do Arcano" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Execute {d:unlock_value} alvo de vingança em uma partida vitoriosa.#|#Execute {d:unlock_value} alvos de vingança em partidas vitoriosas." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "Partidas no modo Turbo concedem metade dos pontos." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Vingue-se!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Vingança consumada!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} matou você! Mate-o(a) e vença a partida com a sua equipe para chegar mais perto de destravar o estilo alternativo!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} matou você! Mate-o(a) e vença a partida com a sua equipe para ganhar recompensas do passe de batalha e se vingar!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Você se vingou de {s:revenge_target_hero}. Agora é só vencer a partida para chegar mais perto de destravar o estilo alternativo!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Você se vingou de {s:revenge_target_hero}. Agora é só vencer a partida com a sua equipe para ganhar recompensas do passe de batalha!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Evento semanal" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "O evento da Retribuição Terrível está ativo nesta partida! Participe de mortes de vingança para conquistar uma recompensa semanal." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "O evento da Retribuição Terrível está ativo durante o passe de batalha." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "O adversário que causar a sua primeira morte será o seu alvo de vingança. Caso consiga se vingar ao matar o seu alvo pelo menos uma vez durante a partida, e a sua equipe vencer, você receberá uma Mão Amiga de Aghanim. A Drow Ranger também receberá crédito adicional para destravar o seu estilo alternativo para cada morte de vingança de um aliado." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "A vingança contará se você causar dano ao seu alvo nos últimos dois segundos antes dele morrer." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Retribuição Terrível" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Você se vingou e ganhou uma Mão Amiga de Aghanim." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Vinganças consumadas" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Vitórias impecáveis" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Vitória impecável" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Vinganças consumadas" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Consuma {d:unlock_value} vinganças para destravar o estilo alternativo." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Coração Gelado" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Maestria da Loucura" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Novo pacote Arcano para a Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Através da máscara da loucura, Traxex teve vislumbres de memórias esquecidas da sua infância. Mas além dos seus próprios terrores reprimidos, a máscara revelou muito mais — horrores testemunhados por outros olhos, em outros tempos. Agora, mesmo tirando a máscara, ela precisa lutar para controlar os impulsos autodestrutivos libertados pelas perversidades impregnadas na sua mente. Nesse turbilhão de ira, a única saída é a vingança... Contra qualquer vítima digna que cruzar o seu caminho." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Quando equipado, este conjunto Arcano concede o seguinte à Drow Ranger:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Clique aqui para ouvir algumas falas" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Novo modelo e pedestal" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "O modelo e pedestal da Drow Ranger seguiram a transformação sombria da sua mente e se ajustaram à trilha de sangue que Traxex segue." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Animações e efeitos personalizados" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Apresenta um conjunto completo de novas animações e efeitos ambientes, além de novos efeitos para Flechas de Gelo, Rajada de Vento, Disparo Múltiplo e Pontaria." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Inclui um indicador de vingança inédito, barra de canalização para Disparo Múltiplo, retrato e ícones de habilidade e minimapa personalizados, bem como novos ícones para os itens Lança Furacão, Satânico e Dédalo." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "800+ falas exclusivas do Arcano" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "A Drow Ranger tem um trabalho de voz inteiramente novo da atriz original para refletir essa transformação sinistra, incluindo respostas especiais para vítimas da sua vingança." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Efeitos especiais para vítimas e itens" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Inclui um novo efeito personalizado para vítimas da Drow, um novo efeito para negações e novos efeitos para o Cajado de Força e roubo de vida." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Estilo alternativo destravável" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Vingue-se de inimigos em diferentes partidas vitoriosas para destravar o estilo alternativo \"Maestria da Loucura\"." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Transgressão Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Passe Sombrio" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Aceleração Total" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Transgressão Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Passe Sombrio" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Aceleração Total" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Transgressão Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Passe Sombrio" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Aceleração Total" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Transgressão Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Passe Sombrio" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Aceleração Total" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Transgressão Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Passe Sombrio" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Aceleração Total" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Culto Dourado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Assassino Dourado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Adoração Total" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Culto Dourado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Assassino Dourado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Adoração Total" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Culto Dourado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Assassino Dourado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Adoração Total" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Culto Dourado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Assassino Dourado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Adoração Total" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Ecos de Ultória" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Guarda Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Investida Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Ecos de Ultória" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Guarda Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Investida Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Ecos de Ultória" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Guarda Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Investida Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Ecos de Ultória" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Guarda Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Investida Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Ecos de Ultória" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Guarda Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Investida Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Ecos de Ultória" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Guarda Ultoriana" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Investida Ultoriana" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Folhas Secas" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Invernal" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Folhas Secas" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Invernal" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Folhas Secas" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Invernal" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Folhas Secas" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Invernal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Perseguidor Outonal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "Longa Noite" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Perseguidor Outonal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "Longa Noite" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Perseguidor Outonal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "Longa Noite" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Perseguidor Outonal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "Longa Noite" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Perseguidor Outonal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "Longa Noite" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Perseguidor Outonal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "Longa Noite" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Fauce do Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Destino do Oblívio" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Fauce do Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Destino do Oblívio" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Fauce do Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Destino do Oblívio" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Fauce do Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Destino do Oblívio" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Fauce do Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Destino do Oblívio" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Portal de Invocação" "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Emboscadas de Sábado à Noite" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Emboscadas de Sábado à Noite" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "O poder curador da dança não afetará a sua regeneração de vida. Mas não é por isso que nós dançamos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Pimenta Quente" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Jogue uma pimenta quente em outro herói — aliado ou inimigo. A pimenta explodirá após um período aleatório, não deixe que seja em você!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Passe a pimenta quente!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Livre-se da pimenta quente antes que ela exploda! Lance-a para um herói aliado ou inimigo." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Pimenta Quente" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Não deixe que esta pimenta quente exploda nas suas mãos!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Suco de pimenta" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Você estava segurando a pimenta quando ela explodiu!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Bola de Futebol" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Não importa qual tipo de jogo estamos jogando. Eu mando ver." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Estandarte do Clã" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Hasteie o estandarte do seu clã para mostrar domínio sobre o campo de batalha!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Toca Aqui!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Levante a sua mão (ou um membro qualquer)!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Efeito sazonal — Toca aqui!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" I" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" II" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito Sazonal \"Toca Aqui\" III" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Efeito de aura do Cetro de Aghanim I" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Efeito de aura do Cetro de Aghanim II" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Efeito das Botas de Fase I" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Efeito das Botas de Fase II" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Efeito Sazonal de Sequências de Vítimas I" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Defina até 2 caças semanais" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Caça semanal adicional" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Caça semanal adicional" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 e %s2 fizeram um \"toca aqui\"." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 mandou um \"toca aqui\", mas ficou no vácuo." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Total de dano sofrido" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Total de dano sofrido (bruto)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Total de dano causado" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Total de dano causado (bruto)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% físico" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% mágico" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% puro" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Busque por partidas do modo Escolha Livre Competitivo com uma função específica. Uma equipe será formada com um jogador nas trilhas do meio, segura e vulnerável, além de dois suportes." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Seleção de trilha" "DOTA_LaneSelectionNone" "" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Menor tempo de espera" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Trilha segura" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Trilha do meio" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Trilha vulnerável" "DOTA_LaneSelectionOther" "Suporte" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "Suporte auxiliar" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Suporte dedicado" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Nenhuma função definida" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Melhore a experiência da comunidade do Dota com o criador de partidas jogando em funções de alta demanda e recebendo uma recompensa de até 1.000 fragmentos do Dota+ semanais." "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Funções do grupo" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Trilha segura" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Trilha do meio" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Trilha vulnerável" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "Suporte" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "Suporte auxiliar" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Suporte dedicado" "DOTA_RR_RoleQueue" "Busca com função" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Sem partidas com função" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Criação de partidas competitivas com desempenho por funções" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Desempenho em funções competitivas" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "De acordo com o seu histórico de resultados em partidas competitivas baseadas em funções, a criação de partidas ajustará a sua classificação durante a busca para levar em consideração o seu desempenho individual em cada função. Isto ajuda a encontrar partidas mais justas independentemente do seu estilo de jogo ou função escolhida." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5 funções selecionadas" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Partidas com função" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Alguns jogadores do seu grupo estão sem partidas com função. Selecionem todas as funções para entrarem na busca com funções." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "O seu grupo tem todas as 5 funções. Cada jogador receberá partidas com função." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Você receberá {d:earn_amount} partida com função.#|#Você receberá {d:earn_amount} partidas com função." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Cada membro do grupo receberá {d:earn_amount} partida com função.#|#Cada membro do grupo receberá {d:earn_amount} partidas com função." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Grupos completos sempre podem participar do modo competitivo com funções." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Todos as funções de alta demanda já foram selecionadas. Selecione todas as funções para obter mais buscas com funções." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Você gastará uma partida com função." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Cada membro do grupo gastará uma partida com função." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "É necessário selecionar ao menos ambas as funções de suporte." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Selecionar ambas as funções de suporte em uma partida permite participar do modo competitivo com funções gratuitamente. Selecionar todas as funções concede partidas com busca por função para uso futuro em qualquer função." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "O seu grupo precisa preencher ambas as funções de suporte." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Caso o grupo preencha ambas as funções de suporte, participará da busca rápida. Selecionar todas as funções concede partidas com busca por função para uso futuro com qualquer função." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Você não tem partidas com função" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Deseja buscar por todas as funções?
A criação de partidas atribuirá uma função para você e concederá {d:earn_amount} buscas com funções para uso futuro." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Usar todas as funções" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Ganhe buscas com funções para uso futuro)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Buscar modo competitivo clássico" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Funções não serão atribuídas)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "O seu grupo não está elegível para o modo competitivo com funções" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Alguém no seu grupo não possui partidas com função.
Buscar todas as funções fará com que cada jogador ganhe {d:earn_amount} partida com função para uso futuro.#|#Alguém no seu grupo não possui partidas com função.
Buscar todas as funções fará com que cada jogador ganhe {d:earn_amount} partidas com função para uso futuro." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Editar funções do grupo" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Buscar modo competitivo clássico" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Funções não serão atribuídas)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Ao selecionar todas as funções, você receberá {d:earn_amount} buscas com função para uso futuro." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Como o seu grupo preencheu todas as funções, cada membro receberá {d:earn_amount} partida com função.#|#Como o seu grupo preencheu todas as funções, cada membro receberá {d:earn_amount} partidas com função." "DOTA_RR_FiveStack" "Grupos completos sempre podem participar do modo competitivo com funções, mas não recebem mais créditos para uso futuro." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Você apenas selecionou funções de alta demanda. Selecione as outras funções se quiser mais buscas com função para uso futuro." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "O seu grupo apenas selecionou funções de alta demanda. Selecione as outras funções se quiser mais buscas com função para uso futuro." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Função de alta demanda" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Esta função está em alta demanda. Se o seu grupo preencher todas as funções de alta demanda, não será necessário usar uma busca com função para entrar no modo competitivo com funções." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Você gastará uma busca com função para obter uma das funções selecionadas." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Cada membro do grupo gastará uma partida de busca com função para obter uma das funções selecionadas." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Alguém no seu grupo não possui buscas com função" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Sem buscas com função disponíveis" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "{d:games_remaining} partida com função restante#|#{d:games_remaining} partidas com função restantes" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Fornece {d:earn_amount} partida#|#Fornece {d:earn_amount} partidas" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Usando {d:spend_amount} partida#|#Usando {d:spend_amount} partidas" "DOTA_RR_Reason" "Buscar com todas as funções selecionadas permite que a criação de partidas funcione melhor e de forma mais rápida para todos." "DOTA_Achievement" "Conquista" "DOTA_EventName_International2018" "Passe de batalha do International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 de setembro de 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Válido até 10 de setembro de 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Caverna" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carregador" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Suporte" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utilitário" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Clique em uma área para ampliar" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Ver mapa completo" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Recompensa da Caverna Arcana" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Recompensa da Caverna Arcana" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Recompensa da Expedição na Selva" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Recompensa da Expedição na Selva" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Inventário" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Legenda do mapa" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Encontre {d:fragments} fragmento para destravar um estilo para esta recompensa#|#Encontre {d:fragments} fragmentos para destravar um estilo para esta recompensa" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Caminho sem saída" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Porta fechada" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Chave" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Pontos de batalha" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Foguete Sinalizador" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Estilo" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Recompensa cosmicamente rara" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Varinha da Troca das Profundezas" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Não é possível atravessar caminhos sem saída." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Apenas chaves abrem portas trancadas." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Chaves são usadas para abrir portas trancadas." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Escave recompensas de 350 e 2.000 pontos." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Sinalizadores são usados para espiar salas inexploradas." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Uma Varinha que troca um herói por outro aleatório." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Destrava um estilo para o conjunto da recompensa do caminho." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Fornece o Ultrarraro Bebê Roshan de Jade!" "DOTACavernCrawl_Title" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Caverna" "DOTACavernCrawl_Description" "Vença partidas com os heróis revelados para explorar uma caverna gerada aleatoriamente em busca de recompensas raras. Saqueie salas após uma vitória para coletar tesouros e revelar heróis em novos corredores. Trilhe até o fim para achar até três conjuntos de itens exclusivos. Tesouros de salas também incluem novos estilos para os conjuntos, pontos de batalha adicionais e itens que o ajudarão na sua jornada." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Clique em recompensas para resgatá-las" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Porta trancada — Use uma chave para abrir" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Caminho sem saída — Sem passagem" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Vença com {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:event_id} concluído" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Progresso no {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Desafio cumprido: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Novo desafio: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Recompensa encontrada: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Item encontrado no {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Desafio desnecessário: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Baús de pontos:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Chave" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Sinalizador" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Varinha da Troca das Profundezas" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 pontos de batalha" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2.000 pontos de batalha" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Estilo Destravável da Conquista Desolada" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Estilo Destravável da Vigília do Erudito Penitente" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Estilo Destravável do Precipitado Violento" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Conjunto da Conquista Desolada" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Conjunto da Vigília do Erudito Penitente" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Conjunto do Precipitado Violento" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Bebê Roshan de Jade" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Abismo" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Meteorito do Nemestício" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Recompensas resgatadas" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Clique em um item para selecioná-lo e então escolha em que sala ou caminho usá-lo." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "Mapa do {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Vença partidas com heróis marcados com o ícone da {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} para obter recompensas." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Falha ao carregar dados do {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}. Tente novamente mais tarde." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Exibir" "DOTACavernCrawl_Start" "Início" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Bem-vindo(a) à {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Uma miniaventura do {g:dota_event_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Vença partidas com heróis marcados com o ícone da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} para obter recompensas." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Clique em \"Ver mapa\" para acompanhar a sua jornada na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Use este filtro para destacar heróis ativos na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Recompensa da {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Expedição na Selva" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Selva" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Expedição" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Baús de pontos coletados:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Ver mapa" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Evento especial" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Impasse Contínuo" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Selva" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Recompensa destravada" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Nível {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Emoticon destravado" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Caminho sem saída" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Árvores" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Desafio misterioso" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Passe o mouse sobre o desafio para ver como enfrentá-lo." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Mapa do Tesouro" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Oráculo" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Lâmina de Abate" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Fragmento de estilo destravável" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Revela a localização de uma recompensa de grande valor." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Mata um herói ferido (já derrotado no modo Turbo)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Fossos de espinhos impedem a passagem e não podem ser desobstruídos." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Árvores bloqueiam o caminho, mas podem ser removidas com Tangos." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Tangos são usados para remover árvores bloqueando um caminho." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Baú de pontos pequeno" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Encontre 300 pontos de batalha e 150 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Baú de pontos grande" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Encontre 2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Encontre 3 fragmentos para destravar um estilo no conjunto da recompensa final." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Fornece o Ultrarraro Bebê Roshan de Jade!" "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Observação: são necessárias 2 vitórias em partidas turbo para derrotar um herói. A 1ª vitória deixa o herói ferido e a 2ª o derrota. O item Lâmina de Abate pode eliminar heróis feridos." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Como jogar" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Como funciona" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Derrote heróis, descubra recompensas" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Vença partidas jogando como os heróis revelados no mapa para limpar áreas, coletar as suas recompensas e continuar desbravando a sua jornada." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Encontre ferramentas, abra caminho" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "Há vários itens úteis escondidos por aqui — use-os para abrir caminhos outrora inacessíveis." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Destrave conjuntos de itens exclusivos" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Colete fragmentos de estilos destraváveis escondidos pela {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} para destravar um estilo alternativo para o conjunto prêmio daquela seção." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Bebê Roshan de Jade
Recompensa com a chance cosmicamente rara de ser obtida explorando salas da Expedição na Selva." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "
51 recompensas de 300 pts. e 9 recompensas de 2.000 pts. para achar em salas da Expedição na Selva." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Fosso de espinhos — Sem passagem" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 pontos de batalha e 150 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 pontos de batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2.000 pontos de batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1.000 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de Estilo dos Deleites de Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Conjunto: Deleites de Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Bebê Roshan de Jade" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Oráculo dos Carregadores" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Oráculo dos Suportes" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Oráculo dos Utilitários" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Revela um tesouro de grande valor para carregadores" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Revela um tesouro de grande valor para suportes" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Revela um tesouro de grande valor para utilitários" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Vença com um herói carregador alado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Vença com um herói carregador com chifres" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Vença com um herói carregador sem pés" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Vença com um herói carregador em uma montaria" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Vença com um herói carregador sem nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Vença com um herói carregador peludo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Vença com um herói carregador com uma bela barba" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Vença com uma heróina carregadora mulher" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Vença com um herói carregador que tenha dente podre" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Vença com um herói carregador com capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Vença com um herói carregador que seja sarado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Vença com um herói carregador barrigudo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Vença com um herói carregador que tenha filhos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Vença com um herói carregador que tenha medo de aranhas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Vença com um herói carregador que esteja preso no Cofre do Contínuo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Vença com um herói carregador que venceu uma partida da Grande Final do TI10." "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Vença com um herói suporte alado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Vença com um herói suporte com chifres" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Vença com um herói suporte sem pés" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Vença com um herói suporte em uma montaria" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Vença com um herói suporte sem nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Vença com um herói suporte peludo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Vença com um herói suporte com uma bela barba" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Vença com uma heróina suporte mulher" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Vença com um herói suporte que tenha dente podre" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Vença com um herói suporte com capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Vença com um herói suporte que seja sarado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Vença com um herói suporte barrigudo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Vença com um herói suporte que tenha filhos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Vença com um herói suporte que tenha medo de aranhas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Vença com um herói suporte que esteja preso no Cofre do Contínuo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Vença com um herói suporte que venceu uma partida da Grande Final do TI10." "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Vença com um herói utilitário alado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Vença com um herói utilitário com chifres" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Vença com um herói utilitário sem pés" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Vença com um herói utilitário em uma montaria" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Vença com um herói utilitário sem nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Vença com um herói utilitário peludo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Vença com um herói utilitário com uma bela barba" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Vença com uma heróina utilitária mulher" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Vença com um herói utilitário que tenha dente podre" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Vença com um herói utilitário com capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Vença com um herói utilitário que seja sarado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Vença com um herói utilitário barrigudo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Vença com um herói utilitário que tenha filhos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Vença com um herói utilitário que tenha medo de aranhas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Vença com um herói utilitário que esteja preso no Cofre do Contínuo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Vença com um herói utilitário que venceu uma partida da Grande Final do TI10." "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} Lâmina de Abate da Expedição na Selva#|#{d:quantity} Lâminas de Abate da Expedição na Selva" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity} Lâmina de Abate da Caverna Arcana#|#{d:quantity} Lâminas de Abate da Caverna Arcana" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} sinalizador da Caverna Arcana#|#{d:quantity} sinalizadores da Caverna Arcana" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Passe de batalha" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Passe de batalha" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "Itens do {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Compre itens para usar no {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Comprar item do {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Desafio ferido: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "O oráculo revela um tesouro de grande valor..." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Use um Gancho para atravessar abismos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Use a Bússola do Guardião em um Meteorito Nemestício para atravessar entre os detritos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Use um sinalizador em uma sala inexplorada para obter informações." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Use uma Varinha da Troca das Profundezas em qualquer desafio para trocá-lo por outro." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Use uma Lâmina de Abate em vítimas feridas para eliminá-las." "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Caverna" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Entrar: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Ver: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Resgatar: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Entrar" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Pacote de pontos" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Pacote grande" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Acesso obtido ao Decaduto" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Agora você pode ganhar recompensas vencendo com os heróis do mapa do Decaduto." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Só é possível progredir em um mapa de cada vez. Altere o mapa ativo clicando aqui." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Encontre as 6 recompensas de destravamento de estilo em cada área para destravar um terceiro estilo para os conjuntos de recompensa." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Espelho fractal — use uma Flecha Sagrada para quebrar" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Abismo — Sem passagem" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Abismo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Abismos bloqueiam o caminho e não podem ser atravessados." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Espelho fractal" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Espelhos bloqueiam o caminho mas são quebrados por Flechas." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Flecha Sagrada" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Flechas Sagradas são usadas para quebrar espelhos fractais." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "Encontre 250 pontos de batalha e 125 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Encontre 125 pontos de batalha e 75 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "Encontre 2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Encontre 1.000 pontos de batalha e 500 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Fragmento de destravamento do mapa do Decaduto" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Encontre um fragmento em cada área para destravar o mapa do Decaduto." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Encontre 6 fragmentos para destravar um estilo no conjunto da recompensa final." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Flecha Sagrada" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Fragmento de destravamento do mapa do Decaduto (Carregador)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Fragmento de destravamento do mapa do Decaduto (Suporte)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Fragmento de destravamento do mapa do Decaduto (Utilitário)" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo destravável: Passe Sombrio" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo destravável: Aceleração Total" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo destravável: Guarda Ultoriana" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo destravável: Investida Ultoriana" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo destravável: Assassino Dourado" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo destravável: Adoração Total" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 pontos de batalha e 125 fragmentos do Dota+ por baú pequeno" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+ por baú grande" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2.000 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1.000 pontos de batalha" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 pontos de batalha e 75 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1.000 pontos de batalha e 500 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1.000 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 fragmentos do Dota+" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Recompensa da {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Recompensa da {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Salas do Decaduto concluídas" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Chaves do Decaduto encontradas" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Chave do Decaduto resgatada (Suporte)" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Chave do Decaduto resgatada (Carregador)" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Chave do Decaduto resgatada (Utilitário)" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Explore Noiteprata — o reino da deusa Selemene — e desvende os seus segredos. Derrote heróis que bloqueiam o seu progresso vencendo partidas jogando como eles, abrindo caminhos para pontos de batalha, fragmentos do Dota+ e conjuntos de itens exclusivos. Encontre três fragmentos de chave para desbloquear e explorar um segundo mapa, a dimensão oculta do Decaduto." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Destrave o mapa do Decaduto" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Cada seção do mapa de Noiteprata contém um fragmento oculto para o mapa do Decaduto. Encontre os três fragmentos para destravar um segundo mapa com recompensas adicionais e estilos destraváveis!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Caverna" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Uma chuva de meteoritos da Lua Insana caiu sobre o Bosque Neblinoso de Tomo'kan, atraindo caçadores de tesouros para as profundezas sombrias da floresta. Derrote heróis que bloqueiam a sua progressão ao vencer partidas jogando como eles, abrindo caminho para mais pontos de batalha, fragmentos do Dota+ e conjuntos de itens exclusivos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Abismo — Atravessável com um Gancho" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Abismo" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Abismos bloqueiam a passagem, mas podem ser atravessados com um Gancho." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Gancho" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Ganchos são usados para atravessar Abismos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Gancho" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Meteorito Nemestício — Atravesse com uma Bússola do Guardião" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Meteorito de Nemestício" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Repleto de detritos lunares, esse caminho só pode ser atravessado com uma Bússola do Guardião." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Bússola do Guardião" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "A Bússola do Guardião pode encontrar um caminho seguro dentre os Meteoritos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Bússola do Guardião" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Encontre 250 pontos de batalha e 125 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Encontre 2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 pontos de batalha e 125 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 pontos de batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2.000 pontos de batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1.000 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo destravável: Visual da Valquíria" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo destravável: Trapaças da Flor Crepuscular" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo destravável: Labareda Escarlate" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Visual da Valquíria" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Trapaças da Flor Crepuscular" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Labareda Escarlate" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Caverna" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Os experimentos de Aghanim com a Bússola do Contínuo destravaram realidades desconhecidas, onde riquezas aguardam exploradores dispostos a se arriscar nessa jornada alucinante. Derrote heróis que bloqueiam a sua progressão ao vencer partidas jogando como eles, abrindo caminho para mais pontos de batalhas, fragmentos do Dota+ e conjuntos de itens exclusivos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Pedregulho — Quebrável com uma Picareta" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Pedregulho" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Pedregulhos bloqueiam o caminho mas podem ser destruídos com uma Picareta." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Picareta" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Picaretas são usadas para destruir Pedregulhos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Picareta" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Use uma Picareta em um Pedregulho para destruí-lo." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Armadilha — Passe com um Talismã do Contínuo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Armadilha" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "As realidades inconstantes do Cofre do Contínuo são repletas de armadilhas perigosas. Encontre um Talismã para passar por este caminho assustador." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Talismã do Contínuo" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Uma bugiganga mística capaz de desarmar as perigosas armadilhas do Cofre." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Talismã do Contínuo" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Use o Talismã do Contínuo em um Totem para contornar as armadilhas." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "Encontre 250 pontos de batalha e 125 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "Encontre 2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 pontos de batalha e 125 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2.000 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1.000 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo destravável: Áugure do Oblívio" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo destravável: Refúgio do Coração Etéreo" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo destravável: Ornamentos da Velha Guarda" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Áugure do Oblívio" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Refúgio do Coração Etéreo" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Ornamentos da Velha Guarda" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Bênçãos de Aghanim" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Destravar bênçãos?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Total:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Fragmentos arcanos atuais:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Sim" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Ainda não" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Bênção" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Custo" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Caverna Arcana" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Caverna" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Fogos de Ulmarain" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Abismos do Coração Azul" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Explore os caminhos derretidos, moldados pelos Fogos de Ulmarain — em cujas chamas foi forjada a própria Égide. O triunfo aqui concederá pontos de batalha, fragmentos do Dota+ e conjuntos exclusivos. Fracassos, no entanto, resultarão no uso dos seus ossos carbonizados para a forja de um próximo tesouro." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Rio de lava — Atravessável com Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Rio de lava" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Voe sobre essa lava ardente com as Botas Aladas." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Córrego Frígido — Atravessável com Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Córrego Frígido" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Voe sobre esse rio hipotérmico com as Botas Aladas." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Botas Aladas podem ser usadas para voar sobre obstáculos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Use Botas Aladas para voar sobre obstáculos terrestres." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Parede de fogo — Neutralize com uma Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Parede de fogo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Fogo místico bloqueia o caminho. Use uma Runa Elemental para abrir um buraco no fogo." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Parede de gelo — Neutralize com uma Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Parede de gelo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Gelo místico bloqueia o caminho. Use uma Runa Elemental para derreter um buraco no gelo." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Esta pedra contém um feitiço para neutralizar magia elemental." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Use Runas Elementais para abrir caminhos através de paredes mágicas." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "Encontre 250 pontos de batalha e 125 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "Encontre 2.000 pontos de batalhas e 1.000 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 pontos de batalha e 125 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2.000 pontos de batalha e 1.000 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2.000 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1.000 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "Encontre 125 pontos de batalha e 75 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "Encontre 1.000 pontos de batalha e 500 fragmentos do Dota+." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 pontos de batalha e 75 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1.000 pontos de batalha e 500 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1.000 pontos de batalha e" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 fragmentos do Dota+" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo destravável: Ilha dos Dragões" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo destravável: Maga Combatente do Vento Polar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo destravável: Renegado do Peixe Pedra" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo destravável: Ilha dos Dragões II" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo destravável: Maga Combatente do Vento Polar II" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo destravável: Renegado do Peixe Pedra II" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Ilha dos Dragões" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Maga Combatente do Vento Polar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Renegado do Peixe Pedra" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Missão semanal" "DOTA_WeeklyQuests" "Missões semanais" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Sem. {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "{d:selected_week_number}ª semana especial" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Ativa" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Missões" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Progresso" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Cumprido" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Esta missão pode ser cumprida em partidas do modo Turbo, ganhando metade dos pontos." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Esta missão pode ser cumprida no modo de jogo do Labirinto de Aghanim." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} PB" "DOTA_WeeklyRewards" "Recompensas semanais" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Progressão da {d:active_week}ª semana: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Recompensas disponíveis!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Somente missões da semana atual terão o seu progresso contabilizado. Você pode ativar semanas anteriores para cumprir missões antigas." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Missões semanais — {d:active_week}ª semana" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Estrelas resgatadas de missões semanais" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Estrelas desta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Ativar {d:week_number}ª semana" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Esta é a semana ativada no momento, somente missões dela terão progresso." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "Missões da {d:week_number}ª semana serão destravadas em {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Resgatar {d:points_claim_available}" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progressão da {d:week_number}ª semana:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumpridas" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponíveis" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Estrelas resgatadas de missões semanais" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Estrelas desta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Ativar {d:week_number}ª semana" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Esta é a semana ativada no momento, somente missões dela terão progresso." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Missões da {d:week_number}ª semana serão destravadas em {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Resgatar {d:points_claim_available}" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progressão da {d:week_number}ª semana:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumpridas" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponíveis" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Quando alcançar {d:star_count} estrela na semana, você receberá {d:point_reward} pontos de batalha.#|#Quando alcançar {d:star_count} estrelas na semana, você receberá {d:point_reward} pontos de batalha." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nação Nemestícia" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Assiduidade Nemestícia" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Dispute {s:current_tier_score} partidas do Nemestício" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Naturalidade Nemestícia" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Nêmesis notável do Nemestício" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Vença {s:current_tier_score} partidas do Nemestício" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Lascanalizável" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Canalize {s:current_tier_score} Lascas Nemestícias" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Limpeza de terreno" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Pegue {s:current_tier_score} Lascas Nemestícias caídas no terreno" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Lascando geral" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis no Nemestício enquanto Lascarregado(a)" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Duro também quebra" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Destrua {s:current_tier_score} torres em partidas do Nemestício" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Placeholder do Nemestício" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Descrição de placeholder do Nemestício" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Missões placeholder" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Quaisquer missões desta semana podem ser alteradas antes do lançamento." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "Reconhecimento de terreno" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Vencendo a todo o custo" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Dando uma pausa" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Dando tudo de si" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Que jogada!" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Como queira" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Por amor ao jogo" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Ganhando ou perdendo..." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Dispute {s:current_tier_score} partidas" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Tocando aqui!" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Cumprimente outros jogadores com um \"toca aqui\" {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "É dando que se recebe" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Conceda ou receba {s:current_tier_score} doações" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "...Acontece" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Sorte ou habilidade?" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Inigualável" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Falando nisso..." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Vai uma ajudinha?" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Máquina de sonhos" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Fazendo o que quiser" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Vença {s:current_tier_score} partida(s)" // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Modos diferenciados" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Vença {s:current_tier_score} partida(s) nos modos Seleção de Habilidades ou Mata-Mata Aleatório" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Com a galera" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Vença {s:current_tier_score} partida(s) com 3+ membros do clã" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Obrigações contratuais" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Cumpra {s:current_tier_score} contratos do clã" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Comportamento nocivo" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "Vá, termine o trabalho..." "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Ajude a matar {s:current_tier_score} heróis inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "Direto ao ponto" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano a estruturas inimigas" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Faz parte do jogo" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Na cara, não" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano físico a heróis inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "Não é tecnologia, é feitiçaria!" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano mágico a heróis inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Resistir para quê?" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano puro a heróis inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Digno de museu" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Aprimore relíquias de herói {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Invasão ao lar" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Mate Roshan {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Sentinela antissentinelas" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Destrua {s:current_tier_score} sentinelas inimigas" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "De mãos dadas" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Vença {s:current_tier_score} partida(s) em um grupo de 5" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Questão de princípios" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Vença {s:current_tier_score} partida(s) com um herói carregador" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "O verdadeiro carregador" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Vença {s:current_tier_score} partida(s) com um herói suporte" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Nasce uma estrela" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Cumpra {s:current_tier_score} desafios de herói com 1 ou mais estrelas" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Missãozinha casual" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Cumpra {s:current_tier_score} desafios de herói com 3 estrelas" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Exterminador do futuro" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Finalize {s:current_tier_score} criaturas" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Não é você, sou eu" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Negue {s:current_tier_score} criaturas" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Aglomeração com sucesso" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Acumule {s:current_tier_score} acampamentos de criaturas neutras" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Recompensa para todos nós" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Ative {s:current_tier_score} runas de Recompensa" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Tá em choque?" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Atordoe heróis inimigos por {s:current_tier_score} segundos" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Aproveite, é de graça" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Cure {s:current_tier_score} de vida a heróis aliados" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Atorrerizante" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Dê o golpe final em {s:current_tier_score} torres inimigas" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Dominação avançada" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Capture {s:current_tier_score} postos avançados inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Sondando o terreno" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Revele {s:current_tier_score} heróis inimigos usando a Sonda" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "O verdadeiro MMR" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Ganhe {s:current_tier_score} pontos no Show do Filão" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Consumismo mágico" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Consuma {s:current_tier_score} cargas de Graveto Mágico" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Pernas para que te quero" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Conte a quantidade de pernas do seu herói em cada partida vitoriosa, até somar {s:current_tier_score}" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Quem ficar, ficou" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Teletransporte o seu herói para outro local {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Grupo dos grupos" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Vença {s:current_tier_score} partidas em um grupo de qualquer tamanho" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "O assassinato... compensa!?" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis inimigos em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Dando uma mãozinha fatal" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Ajude a matar {s:current_tier_score} heróis inimigos em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Vantagens lícitas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Obtenha {s:current_tier_score} de ouro com a Mão de Midas em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Chutando herói morto" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano a heróis em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Melhor nas minhas mãos" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Acumule {s:current_tier_score} de patrimônio líquido em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "De olho na vitória" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Plante {s:current_tier_score} Sentinelas Observadoras em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "O verdadeiro inimigo" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Finalize {s:current_tier_score} criaturas em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Comprando a vitória" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Ative {s:current_tier_score} runas de Recompensa em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Curadores são os verdadeiros heróis" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Cure {s:current_tier_score} de vida de outros heróis em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Mutilador místico" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano mágico a heróis inimigos em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Pague um, leve dois" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Atordoe um ou mais heróis inimigos de uma só vez, {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Pico de desempenho" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano com a sua habilidade Ultimate" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Facilitador arcano" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Recupere {s:current_tier_score} de mana de heróis aliados" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Destino: massacre" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis após se teletransportar" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Cancelização" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Cancele {s:current_tier_score} habilidades canalizadas inimigas" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Venda casada" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Mate duas vítimas {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Está valendo!" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Mate (ou ajude a matar) a primeira vítima em {s:current_tier_score} partidas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Só a nata" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Mate {s:current_tier_score} criaturas ancestrais em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Jogando limpo" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Expurgue {s:current_tier_score} efeitos negativos de você ou heróis aliados" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Conversa de gente grande" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano com unidades controladas." "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Condenação repentina" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Negue {s:current_tier_score} torres" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100% de chance" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Atordoe heróis inimigos {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Clique mais forte" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Vença {s:current_tier_score} partidas como um herói de Força" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Clique mais rápido" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Vença {s:current_tier_score} partidas como um herói de Agilidade" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Clique com sabedoria" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Vença {s:current_tier_score} partidas como um herói de Inteligência" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Você quem manda" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Mate ou ajude a matar {s:current_tier_score} heróis" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Segurança privada" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Previna um herói aliado de sofrer dano letal em {s:current_tier_score} partida(s)" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Também corta" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis após usar a Adaga de Translocação" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Estragando surpresas" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Revele heróis invisíveis {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Não quero, valeu!" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Bloqueie ou reflita {s:current_tier_score} habilidades com a Esfera de Linken ou o Orbe de Lótus" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Gerencia dor" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Previna {s:current_tier_score} de dano usando a habilidade ativa da Proteção Carmesim ou do Cachimbo de Introspecção" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Acumulando vitórias" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Acumule {s:current_tier_score} acampamentos neutros em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Melhor nas minhas mãos" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Acumule {s:current_tier_score} de patrimônio líquido ao longo das partidas" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Pegue de volta!" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos com a Cota de Lâminas" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Quem vigia os observadores?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Plante {s:current_tier_score} sentinelas reveladoras." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Madeeeeira!" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Destrua {s:current_tier_score} árvores em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Fale bem ou fale mal" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Receba {s:current_tier_score} doações em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Todo mundo vai sofrer" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos usando habilidades de transposição" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "O que os olhos não vêem..." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Mate ou ajude a matar {s:current_tier_score} heróis usando a Fumaça da Enganação" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Aproveitando" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis inimigos enquanto sob efeito do Bastão Preto da Realeza" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Hora do lanche" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Roube {s:current_tier_score} de vida de heróis inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Desagradável" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Queime {s:current_tier_score} de mana de heróis inimigos com feitiços ou habilidades" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Matar, matar e matar!" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Faça uma Chacina {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Ousadia e alegria" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis inimigos dentro do alcance da torre em partidas vitoriosas" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Abatedouro" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Mate {s:current_tier_score} entregadores inimigos" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Tocando aqui!" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Cumprimente outros jogadores com um \"toca aqui\" {s:current_tier_score} vezes" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Tocando aqui!" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Cumprimente outros jogadores com um \"toca aqui\" {s:current_tier_score} vezes em partidas vitoriosas" // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Meta" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "{s:previous_prize_pool_small} mi" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "US$ {s:stretch_prize_pool_small} mi" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10.000 pts." "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Todos receberão 10 mil pontos de batalha caso a premiação total ultrapasse a do ano passado. Mais 10 mil pontos serão distribuídos caso ultrapasse US$ {s:stretch_prize_pool}." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Caverna Arcana para o passe de batalha do International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Novo sistema de doações para o International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Roda de pinturas" "dota_settings_spraywheel_page" "Personalizar roda de pinturas" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Abre a roda de pinturas para pintar imagens no chão." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Imagens para a roda de pinturas" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Pintura" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Você destravou novas imagens para a roda de pinturas!" "dota_spraywheel_customize" "Personalizar roda de pinturas" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Pintura da equipe favorita" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Coviterrâneo" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Doações" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Instrutor" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Loja secundária" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Doação" "DOTA_Scoreboard_Tip" "Doar" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} disponíveis" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "Aguarde {s:tip_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Caças" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Marcar alvo" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Cancelar" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "Disponível: {d:bounties_available}" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Restam {s:bounty_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "começa em {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "a caça começa em {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Coloque a cabeça de outro jogador a prêmio!

Caso um aliado mate o alvo enquanto a caça estiver ativa, ele receberá {d:bounty_battle_points} pontos de batalha e uma das suas fichas de caça será consumida.

Caso ninguém cumpra a missão a tempo, a ficha não será usada." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Iniciar caça contra {s:bounty_target}?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Você tem {i:num_bounty_tokens} ficha de caça. Caso esta missão seja cumprida a tempo, ela será gasta. Iniciar caça contra {s:bounty_target}?#|#Você tem {i:num_bounty_tokens} fichas de caça. Caso esta missão seja cumprida a tempo, uma ficha será gasta. Iniciar caça contra {s:bounty_target}?" "DOTA_Tipping_About_Header" "Sobre doações" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Acesse o placar da partida para doar a jogadores sempre que fizerem algo digno de reconhecimento." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Você começa com 25 pontos de batalha por doação. Ao alcançar certos níveis no passe de batalha, cada doação pode dar 50, 100 ou 200 pontos de batalha." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Cada portador do passe de batalha pode doar dez vezes por semana, e até três vezes por partida." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Você não gasta pontos de batalha ao doar, então aproveite e use as dez doações a cada semana." "DOTA_Tipping_MyTips" "Minhas doações" "DOTA_Tipping_Connections" "Conexões" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Doações recebidas" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "doações recebidas" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "doações na semana" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "Reinicia em {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Voltar ao início" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Total de caças criadas nesta semana." "dota_mutation_tooltip_title" "Mutações ativas:" "DOTA_ti8_campaign" "Aventura multijogadora" "DOTA_campaign_ti8_name" "Coviterrâneo" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Frenesi Gorgoshan" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Passe de batalha do International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Item de prestígio para Lion — Em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Pacote de Locutores: Meepo — Em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promessa do Renascimento Eminente — Em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Exclusivas para assinantes do Dota+." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Caverna Arcana" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Explore as cavernas abaixo das terras fluviais para desenterrar conjuntos e recompensas exclusivas." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Pinturas expressivas" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Não é o que você diz, mas como. Expresse-se efetivamente com as novas pinturas." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Doação ao vivo" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Busque alguns pontos gratuitos do éter da batalha e os dê para aqueles que merecerem — aliados ou inimigos." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Mensagens sonoras sazonais" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Expresse os seus pensamentos na batalha com diversos novos sons sazonais." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Modo de desafio em equipe" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Forme uma equipe e dispute contra inimigos mais fortes por uma chance de subir bastante de MMR." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Palpites do circuito profissional" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Faça as suas escolhas para o circuito profissional onde estiver com o novo site de palpites." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Criaturas personalizadas" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Troque as suas criaturas de trilhas padrão pelas novas criaturas cavernosas — Iluminadas e Temidas." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Modo competitivo baseado em funções" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Selecione a sua função antes de buscar uma partida neste modo especial para que os aliados saibam como quer jogar." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Modo de Mutações" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "As leis naturais do Dota foram quebradas e modificadores de jogabilidade aleatórios tomaram conta deste modo de jogo casual." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Novo modo de jogo" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Disponível" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Coviterrâneo — Em breve" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan está à solta, furiosíssimo e em busca do queijo mais raro do mundo." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Abismo Esmeralda" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Siga o caminho do rio até um novo campo de batalha. Disponível no nível 160 do passe de batalha." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} fragmento#|#{d:GrantPoints} fragmentos" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Você recebeu fragmentos do Dota+!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Use fragmentos do Dota+ para destravar conjuntos exclusivos, relíquias e mais!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}." "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Você recebeu cargas para um item!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Você destravou um jogo no Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Baixe e jogue este jogo pela sua Biblioteca Steam." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Você recebeu um emoticon!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "O International se aproxima" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Retrospectiva do Circuito Profissional de Dota" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Reveja todos os momentos que determinaram os oito convites diretos na nova Retrospectiva do Circuito Profissional de Dota." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Novo tesouro" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Tesouro da Jornada Silenciosa" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Conta com 12 conjuntos inéditos, incluindo um raro para a Spectre e um extremamente raro para Razor." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Etapa do Inverno de 2022 do CPD" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Jogue o Dota dos Sonhos ao longo de toda a temporada do CPD, durante cada Etapa." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Etapa do Inverno de 2022 do CPD" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Novos conteúdos para o Clube do Suporte-Torcedor" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Pacotes de figurinhas do Dota dos Sonhos, mensagens sonoras, pinturas, emoticons, insígnias de equipe e mais." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Herói" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Antes" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Tendência" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Depois" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Dif." "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "% de escolha" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "% de vitórias" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "% de banimento" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Tendências das últimas 8 semanas" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Estatística" "DOTA_PlusStats_Kills" "Vítimas" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Mortes" "DOTA_PlusStats_Assists" "Assistências" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "Fin." "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "P. Líq." "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Atual" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Histórico" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Conquistas" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Conquistas alcançadas" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos de batalha recebidos" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "HD" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Palpites no circuito profissional" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Votação arcana" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Caverna Arcana" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Salas concluídas" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos de batalha" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Conjuntos recebidos" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Doações" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Caças" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos de batalha obtidos na semana" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Contratos diários cumpridos" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Desafios semanais cumpridos" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "{d:num_wheel_spins} giro não resgatado.#|#{d:num_wheel_spins} giros não resgatados." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Cadastro para a Égide dos Campeões e Bebê Roshan de Colecionador" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Portadores de um passe de batalha nível 1.000 ou superior já podem cadastrar o endereço para entrega." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Erro no servidor ao tentar assistir a partida ao vivo de amigo." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Você precisa ser membro do Dota+ para usar este recurso." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Vocês devem ser amigos para usar esse recurso." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Não foi possível achar a partida do amigo." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Saia da sua partida/sala atual para assistir." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Só é possível assistir a amigos que estejam em partidas oficiais." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "O seu amigo deve estar em uma das equipes para assistir à partida ao vivo." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Não há mais espaço para amigos espectadores nesta partida." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Você não pode assistir a esta partida ao vivo porque você se desconectou dela recentemente e/ou mudou de equipe." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Você não pode assistir a uma partida ao vivo caso tenha amigos em ambas as equipes." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Noite" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Crescer nível 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Crescer nível 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Crescer nível 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Sortear: ativado" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Sortear: desativado" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Caso o sorteio esteja ativado, um conjunto diferente dentre os marcados como inclusos será escolhido automaticamente após concluir uma partida com o herói." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Desempacotar item" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Para adicionar este conjunto ao sorteio é necessário desempacotá-lo primeiro. Deseja desempacotar agora?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "O jogo de cartas do Dota" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Em breve no Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Saiba mais" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Assista ao trailer" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Compre já" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Inclui 1 mês de Dota+" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19/dez a 7/jan" "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Consumíveis do Congelito poderão ser usados pela duração do evento (19 de dezembro de 2018–3 de janeiro de 2019).

Consumíveis cosméticos e recompensas da roda de mensagens podem ser usados até 1º de fevereiro de 2019." "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Recompensa do Congelito" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Suprimentos do Congelito" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Suprimentos do Congelito são itens consumíveis que podem ser usados em momentos estratégicos para virar o jogo.

Suprimentos do Congelito podem cair como presentes durante partidas do Congelito. Membros do Dota+ podem comprar suprimentos adicionais com fragmentos.

As suas recompensas também incluem versões cosméticas de cada item consumível do Congelito para usar nas partidas normais de Dota." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Comprar mais" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Ganhe recompensas" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Cada partida de Congelito fornece pontos de acordo com a quantidade de rodadas conquistadas. A cada 1.000 pontos de Congelito um nível de recompensa é obtido, que pode então ser usado para resgatar recompensas.

A cada dia, a sua primeira partida do Congelito a concluir a 5ª rodada ativará um bônus diário de 1.000 pontos do Congelito, além de fornecer 8 vezes a quantidade normal de pontos para aquela partida." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Bônus diário disponível" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Bônus diário alcançado" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Próximo em {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Jogar Congelito" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Progresso do Congelito" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Rodadas concluídas" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Pontos obtidos" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Pacote consumível" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Cada pacote consumível contém:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Habilidades estratégicas poderosas para derrotar as hordas de Rubick.\nUsável no modo do Congelito." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Itens cosméticos" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Espalhe a alegria da temporada com essas habilidades cosméticas.\nUsáveis na criação de partidas normais de Dota." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Usável enquanto o evento estiver ativo, de 19 de dezembro a 7 de janeiro." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Válido até 1º de fevereiro de 2019." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Rode a roda de recompensas para uma chance de obter o Bebê Roshan de Gengibre indescritivelmente raro." "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Progresso: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Pontos p/ próx. nível: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Bônus diário disponível" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Bônus diário recebido" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Próximo bônus em {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "A" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "Atualização" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Ver Arcano" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Arsenal" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Progressão\ndo Arcano" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Vitórias" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Vença partidas com a Cifra do Mago equipada para destravar versões tematizadas de Rubick para habilidades roubadas. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Destravar todas as habilidades concede a Rubick um efeito terrestre personalizado ao se mover." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Progressão do Arcano" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "Obtenha 500 vítimas ou assistências com a Batida Ecoante para destravar um estilo alternativo." "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Invocações Celestiais" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Declínio Ardente" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Sabedoria Celestial" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Fúria Ardente" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Combo" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "de dano" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Ver estilo original" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Ver estilo alternativo" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "Domínio Planetar equipado com o estilo Declínio Ardente" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Progressão do Arcano" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "Conquiste 500 pontos a partir de longas sequências de Multilançamentos para destravar um estilo alternativo." "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Sequência" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Pontos" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Probabilidade: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Fogalinha quente" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Fogalinha resplandecente" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Roleta" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Misturador de ovos" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Sequências de Multilançamentos com o Arcano do Ogre Magi" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "I'm the Ogre Magi! No, you are!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Running's not as fun as hitting. Not one bit fun." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Now that's skill. Well I practice a lot." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "How many levels is that? One?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi! Squawk! And friend." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "Is that a squirrel? Squawk? Come on." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "Did you do that? Growl. I think it was him." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Did we pet it too hard? Oh, we were petting?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Episódio inédito" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Entre nos bastidores da grande final do International 2018 e assista ao épico confronto pelo ponto de vista dos jogadores." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Estreia em {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "Ao vivo" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Estreia mundial" "DOTA_PlusSeason_Description" "Ganhe até {g:dota_shards_value:total_reward} fragmentos ao longo da temporada." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "Vença {d:achievement_quantity} partida#|#Vença {d:achievement_quantity} partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Vença {d:achievement_quantity} partida na criação de partidas durante a temporada.#|#Vença {d:achievement_quantity} partidas na criação de partidas durante a temporada." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Calibre a sua classificação competitiva" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Jogue partidas competitivas solo ou em grupo durante a temporada para receber uma medalha." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vença {d:achievement_quantity} partida na criação de partidas baseada em funções#|#Vença {d:achievement_quantity} partidas na criação de partidas baseada em funções" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Escolha a sua função preferida e vença {d:achievement_quantity} partida na criação de partidas baseada em funções.#|#Escolha a sua função preferida e vença {d:achievement_quantity} partidas na criação de partidas baseada em funções." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Vença uma Copa de Batalhas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Vença uma Copa de Batalhas semanal." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Vença {d:achievement_quantity} Copa de Batalhas#|#Vença {d:achievement_quantity} Copas de Batalhas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Vença uma Copa de Batalhas semanal {d:achievement_quantity} vez.#|#Vença uma Copa de Batalhas semanal {d:achievement_quantity} vezes." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "Acerte o seu grito de vitória {d:achievement_quantity} vez#|#Acerte o seu grito de vitória {d:achievement_quantity} vezes" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Preveja a sua vitória corretamente usando o Grito da Vitória do Dota+ {d:achievement_quantity} vez.#|#Preveja a sua vitória corretamente usando o Grito da Vitória do Dota+ {d:achievement_quantity} vezes." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "Obtenha {d:achievement_quantity} Nível + de heróis#|#Obtenha {d:achievement_quantity} Níveis + de heróis" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Obtenha XP o suficiente em partidas para conquistar {d:achievement_quantity} Nível + de heróis.#|#Obtenha XP o suficiente em partidas para conquistar {d:achievement_quantity} Níveis + de heróis." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "Cumpra {d:achievement_quantity} desafio de herói#|#Cumpra {d:achievement_quantity} desafios de herói" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Cumpra {d:achievement_quantity} desafio de herói com uma estrela ou mais.#|#Cumpra {d:achievement_quantity} desafios de herói com uma estrela ou mais." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "Obtenha três estrelas em {d:achievement_quantity} desafio de herói#|#Obtenha três estrelas em {d:achievement_quantity} desafios de herói" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Cumpra {d:achievement_quantity} desafio de herói com três estrelas.#|#Cumpra {d:achievement_quantity} desafios de herói com três estrelas." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "Alcance {d:achievement_quantity} marco de relíquias de heróis#|#Alcance {d:achievement_quantity} marcos de relíquias de heróis" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Acumule estatísticas em relíquias de heróis e alcance {d:achievement_quantity} marco. Uma notificação aparece em cima do seu herói dentro do jogo sempre que um marco é alcançado em alguma relíquia.#|#Acumule estatísticas em relíquias de heróis e alcance {d:achievement_quantity} marcos. Uma notificação aparece em cima do seu herói dentro do jogo sempre que um marco é alcançado em alguma relíquia." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "Elogie {d:achievement_quantity} jogador#|#Elogie {d:achievement_quantity} jogadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "Ao final de um partida, elogie {d:achievement_quantity} jogador com quem gostou de jogar.#|#Ao final de um partida, elogie {d:achievement_quantity} jogadores com quem gostou de jogar." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "Faça {d:achievement_quantity} doação#|#Faça {d:achievement_quantity} doações" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Durante uma partida, faça {d:achievement_quantity} doação a um outro jogador.#|#Durante partidas, faça {d:achievement_quantity} doações a outros jogadores." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "Obtenha a primeira vítima em {d:achievement_quantity} partida#|#Obtenha a primeira vítima em {d:achievement_quantity} partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Obtenha a primeira vítima em {d:achievement_quantity} partida.#|#Obtenha a primeira vítima em {d:achievement_quantity} partidas." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Faça um massacre" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Faça um massacre ao matar 5 jogadores da equipe inimiga em um pequeno intervalo de tempo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Faça {d:achievement_quantity} massacre#|#Faça {d:achievement_quantity} massacres" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Faça um massacre ao matar 5 jogadores da equipe inimiga em um pequeno intervalo de tempo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "Coloque {d:achievement_quantity} Sentinela Observadora#|#Coloque {d:achievement_quantity} Sentinelas Observadoras" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Coloque {d:achievement_quantity} Sentinela Observadora.#|#Coloque {d:achievement_quantity} Sentinelas Observadoras." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "Destrua {d:achievement_quantity} sentinela inimiga#|#Destrua {d:achievement_quantity} sentinelas inimigas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Destrua {d:achievement_quantity} sentinela inimiga.#|#Destrua {d:achievement_quantity} sentinelas inimigas." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Vença {d:achievement_quantity} partida em grupo#|#Vença {d:achievement_quantity} partidas em grupo" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Vença partidas estando em um grupo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vença {d:achievement_quantity} partida jogando na trilha do meio, vulnerável ou segura.#|#Vença {d:achievement_quantity} partidas jogando na trilha do meio, vulnerável ou segura." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vença {d:achievement_quantity} partida jogando como suporte ou suporte dedicado.#|#Vença {d:achievement_quantity} partidas jogando como suporte ou suporte dedicado." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "Seja o destaque em 1 partida" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "Seja destaque em {d:achievement_quantity} partida#|#Seja destaque em {d:achievement_quantity} partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Seja o destaque em partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Conquista: seja o destaque de uma partida" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "3ª temporada" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Missões da 3ª temporada" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "A 3ª temporada começa em janeiro de 2019, com uma duração de aproximadamente 6 meses." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "4ª temporada" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Missões da 4ª temporada" // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "Reflora" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Recompensa da Reflora" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "01 a 12 de fevereiro" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Consumíveis e mensagens sonoras da Reflora podem ser usadas até 1º de março de 2019." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "As recompensas sazonais são válidas
até o dia 1º de março de 2019." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Conforme o ciclo lunar se aproxima de um novo começo, os habitantes do mundo de Dota se preparam para trazer as festividades da renovação e prosperidade para a batalha dos Ancestrais. Para ajudar a receber a Reflora, todos estão convidados a resgatar recompensas exuberantes em comemoração por cada vitória." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Rode a Roda da Reflora" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Celebrações da Reflora" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Celebrações da Reflora são itens consumíveis que podem ser usados nas suas partidas normais de Dota. Assinantes do Dota+ também podem comprar celebrações adicionais com fragmentos." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Comprar mais" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Ganhe recompensas" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Cada vitória na criação de partidas rende 200 pontos da Reflora (100 para partidas Turbo). Cada 1.000 pontos fornece um nível, que pode ser usado para resgatar itens ao longo da trilha de recompensas

Além disso, a primeira vitória de cada dia fornecerá 1.250 pontos adicionais!" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Bônus diário disponível" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Bônus diário alcançado" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Próximo bônus em {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Resgatar recompensas" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "Reflora" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Progresso em evento" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Pacote consumível" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Cada pacote consumível contém o seguinte:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Consumíveis cosméticos" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Espalhe a alegria da temporada com essas habilidades cosméticas.\nUsáveis na criação de partidas normais de Dota." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Podem ser usados até {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "Reflora" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Presente da Reflora" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Ajude os seus amigos a entrarem no espírito do ano novo enviando-lhes rodadas gratuitas na roda de recompensas da Reflora." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "Progresso em {s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Vitória" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Presentear: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Rode a roda de recompensas para uma chance de obter o Entregador Nian indescritivelmente raro." // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18/dez–2/jan" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Comemorações consumíveis de Frostivus e recompensas da roda de mensagens podem ser usadas até 17 de janeiro de 2020." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Recompensas sazonais expiram em
17 de janeiro de 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "O Frostivus acabou" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Recompensa de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Doe 2 \"boas jogadas\" por dia. Estas jogadas rendem 25 \"pontos bonzinhos\"." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Doe 2 \"boas jogadas\" a mais por dia. Estas jogadas rendem 25 \"pontos bonzinhos\"." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "\"Toca aqui\" de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Cada vitória na criação de partidas rende 200 pontos de Frostivus (100 no modo Turbo). A cada 1.000 pontos você sobe um nível, que pode ser usado para resgatar itens da linha de recompensas.

A cada dia, a sua primeira vitória ativará um bônus diário de 1.250 pontos de Frostivus." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Comemorações de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Comprar mais" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Itens comemorativos de Frostivus são consumíveis que podem ser usados nas suas partidas normais de Dota. Assinantes do Dota+ também podem comprar itens adicionais com fragmentos, ou comprá-los como presente para obter \"pontos bonzinhos\" adicionais." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Recompensas de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Bônus diário disponível" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Bônus diário resgatado" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Próximo bônus diário" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Em um ambiente onde a violência e outras confusões e travessuras são frequentes, a marcha dos pinguins de Frostivus até a árvore primordial sinaliza o início da temporada de dar e receber — e da interminável busca por boas jogadas, comemorações com o \"toca aqui\" e outros presentes." "DOTA_Frostivus_Tip" "Boa" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Boa jogada" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Jogue bem" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "{d:current_nice_level} / {d:max_nice_level} presentes resgatados" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Pontos bonzinhos: {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Recompense aliados (e inimigos) doando uma \"Boa jogada\" durante as partidas.

Ao coletar a quantidade suficiente de boas jogadas, os pinguins trazem um presente!

Também é possível mostrar o quão bonzinho(a) você é presenteando itens aos seus amigos." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23/jan a 13/fev" "DOTA_NewBloom2020_Lore" "No recomeço de um novo ciclo lunar, os cidadãos de Dota estão prontos para trazer as alegrias da renovação e da prosperidade para a batalha dos Ancestrais. Para ajudar na Reflora, todos estão convidados a colher recompensas exuberantes ao celebrar cada vitória." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Consumíveis da Reflora e recompensas da roda de conversas podem ser usados até 17 de fevereiro de 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Consumíveis do Ano do Rato" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Comprar mais" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "As festividades da Reflora são itens consumíveis que podem ser usados nas suas partidas normais de Dota. Assinantes do Dota+ também podem comprar outras festividades usando fragmentos." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Recompensa da Reflora" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Cada vitória na criação de partidas rende 200 pontos da Reflora (100 para partidas Turbo). Cada 1.000 pontos fornecem um nível, que pode ser usado para resgatar itens ao longo da trilha de recompensas.

Além disso, a primeira vitória de cada dia fornecerá 1.250 pontos adicionais!" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Bônus diário disponível" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Bônus diário resgatado" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Próximo bônus diário" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "A Reflora acabou" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "As recompensas sazonais são válidas até
17/02/2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Rode a Roda da Reflora" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito da Reflora \"Toca Aqui\" II" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Balão do Ano do Rato" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Encha e lance um adorável e saltitante balão da Reflora." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Sorrateiro e farto, pelos ares vem o rato." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Leão Dançante" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Invoque um leão feliz e enérgico para fazer companhia a você e aos seus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Foi preciso muita prática para dominar esses movimentos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Decorações de Árvore" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Dá um toque festivo a qualquer árvore." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Enfeites festivos até mesmo para os campos de batalha mais sangrentos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Fogos de Artifício" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Solta uns fogos de artifício. Sério, vai!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Não há nada mais festivo do que explosões!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARTE" "Debut_Mars_Lore" "Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fieis — que não apenas o asseguram de que ninguém escapa, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "VISUALIZAR" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "VISUALIZAR" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Assistir à introdução" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Ver equipamento" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Resgatar pontos" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Resgatar recompensa" "DOTA_SupportGrant_Title" "Mensagem do suporte ao cliente" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Clique com o botão direito e selecione \"Resgatar\" para aplicar à sua conta." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Aplicativo do circuito profissional de Dota" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Obtenha fragmentos com palpites e a equipe dos sonhos. Acompanhe a Atividade para ficar por dentro de tudo que acontece e veja o resultado de partidas ao vivo. Já disponível para iOS e Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA+" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Novidade para o" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "Ao vivo" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "{d:game_number}ª partida — {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Próxima partida" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Começa em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Começa em instantes" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} X {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Mata-mata" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_GameState_Init" "Inicializando" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "Aguardando jogadores" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Seleção de heróis" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Tempo de estratégia" "DOTA_GameState_PreGame" "Antes do tocar dos trompetes" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Partida em andamento" "DOTA_GameState_PostGame" "Pós-partida" "DOTA_GameState_Disconnect" "Desconectando" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Tela de combate" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Config. modo alternativo" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "Carregando mapa" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "DOM" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "SEG" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "TER" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "QUA" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "QUI" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "SEX" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "SÁB" "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Fase de grupos" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Repescagem" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Fase de grupos" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Mata-mata" "DOTA_DPC_Region_NA" "AN" "DOTA_DPC_Region_SA" "AS" "DOTA_DPC_Region_WEU" "EO" "DOTA_DPC_Region_EEU" "LE" "DOTA_DPC_Region_China" "CN" "DOTA_DPC_Region_SEA" "SEA" "DOTA_DPC_Region_Unset" "N/I" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "RE" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "FG" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "CS" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "CI" "DOTA_DPC_Division_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "América do Norte" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "América do Sul" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Europa Ocidental" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Leste Europeu" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "China" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Sudeste Asiático" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "Não informada" "DOTA_DPC_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_0" " " "DOTA_DPC_Division_1" "1ª" "DOTA_DPC_Division_2" "2ª" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "1ª div." "DOTA_DPC_Division_2_Short" "2ª div." "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "1ª divisão" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "2ª divisão" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Todas" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} — {s:division} divisão" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "{d:game_number}ª partida — {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Transmissão indisponível" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Concluída" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Concluída" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Vencedora" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Partida" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "Programada" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Definir lembrete" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "AO VIVO: {d:current_game_number}ª PARTIDA" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "AO VIVO" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} — " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Assistir ao replay" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Baixando..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "Baixando ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "Extraindo ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "Carregando agenda..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Falha ao carregar agenda" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Ver placar" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Agenda" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Ver agenda" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Colocações" "DOTA_DPCSchedule_vs" "X" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Próximas partidas" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Última atualização: nunca" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Última atualização: {d:spoiler_update_day} de {s:spoiler_update_month} às {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "Atualização auto.:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Spoilers:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Atualizações em tempo real:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Sem spoilers" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Não" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Sim" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "Ao vivo" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Ocultados" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Desative as atualizações em tempo real para ocultar os resultados de partidas e as colocações atuais. Para atualizar os resultados manualmente, clique no botão \"Revelar\"." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Esta partida pode estar em andamento" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "REVELAR" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Revelar resultado" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Nenhuma partida para revelar" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Esta partida não foi necessária para determinar o resultado da série." "DOTA_DPC_PrizePool" "Premiação total" "DOTA_DPC_Teams" "Equipes" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Major de Singapura" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27/03 a 04/04" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "US$ 500.000\n2.700 PONTOS" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "AniMajor WePlay" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2–13 de junho" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "US$ 500.000 | 2.700 PTs" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Major da 2ª Temporada" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Vitória" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Derrota" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Empate" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "Próx." "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "Ant." "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Clique para seguir ou deixar de seguir esta equipe." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Seguindo" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Todas" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Siga equipes na aba Todas para exibi-las aqui." "DOTA_DPCTeams_Division1" "1ª divisão" "DOTA_DPCTeams_Division2" "2ª divisão" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Clique para seguir esta equipe." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Em destaque" "DOTA_DPCTeams_Search" "Busque por equipes..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "1ª div." "DOTA_DPCTeams_Div2" "2ª div." "DOTA_DPCTeams_Farming" "Acumulação" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Lutas" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Versatilidade" "DOTA_DPCTeams_Established" "Fundada em" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "Melhores heróis" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Vítimas" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Mortes" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Duração" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Agenda da equipe" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Treinador" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Últimas participações no CPD" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Nenhuma participação recente no CPD" "DOTA_DPCTeams_Following" "Seguindo" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Seguir" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Data de adesão:" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Partidas c/ equipe" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "???" "DOTA_DPC_FightingStat" "O quanto a equipe costuma lutar em conjunto" "DOTA_DPC_FarmingStat" "O quanto a equipe foca em acumular recursos de criaturas" "DOTA_DPC_VersatilityStat" "Quantos heróis diferentes são usados pela equipe" "DOTA_DPC_TopHeroes" "Heróis mais bem-sucedidos nos últimos quatro meses" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Clube do Suporte-Torcedor" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Apoie as suas equipes favoritas" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Apoie as suas equipes favoritas e ganhe insígnias, pinturas, mensagens sonoras e outros benefícios do clube." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Insígnias de equipes e benefícios sazonais" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Junte-se agora" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Aprimorar" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "2ª Temporada" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Temporada 2021–2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Etapa do Inverno" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Etapa do Inverno" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30/11/2021 a 21/02/2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Etapa da Primavera" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14/03/2022 a 24/04/2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Etapa do Verão" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "06/06/2022 a 14/08/2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8 a 30 de outubro de 2022" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Equipe favorita definida" "DOTA_NewFavoriteTeam" "Agora, {s:favorite_team} é a sua equipe em destaque. Isso será refletido em diferentes partes do painel e em partidas." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1º" "DOTA_DPCTeams_Place2" "2º" "DOTA_DPCTeams_Place3" "3º" "DOTA_DPCTeams_Place4" "4º" "DOTA_DPCTeams_Place5" "5º" "DOTA_DPCTeams_Place6" "6º" "DOTA_DPCTeams_Place7" "7º" "DOTA_DPCTeams_Place8" "8º" "DOTA_DPCTeams_Place9" "9º" "DOTA_DPCTeams_Place10" "10º" "DOTA_DPCTeams_Place11" "11º" "DOTA_DPCTeams_Place12" "12º" "DOTA_DPCTeams_Place13" "13º" "DOTA_DPCTeams_Place14" "14º" "DOTA_DPCTeams_Place15" "15º" "DOTA_DPCTeams_Place16" "16º" "DOTA_DPCTeams_Place17" "17º" "DOTA_DPCTeams_Place18" "18º" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Classificações completas" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Nenhuma partida agendada" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Major" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Minor" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Liga" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Não foi possível ajustar seleção" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Erro interno" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Sucesso" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Tipo de favorita inválido" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Erro ao travar" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Já está nas favoritas." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Já não está mais nas favoritas." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Falha ao inserir." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Falha ao remover." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Tempo de espera por resposta ao coordenador se esgotou. Tente novamente mais tarde." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Erro desconhecido." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "Instale o aplicativo do CPD" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Baixe e instale o aplicativo do CPD" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Dê o seu palpite no CPD" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Dê o seu palpite sobre a vencedora de uma partida do circuito profissional de Dota." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Vitórias consecutivas" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "V–D" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Vitórias" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Vitórias previstas" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Elogios" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Primeira partida" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Partida anterior" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Última partida como {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "V–D como {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "Destaque" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "antes desta partida" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "na última partida#|#nas últimas {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "ao todo" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "consecutivamente" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "em {d:match_count} partida#|#em {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "como {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "última partida#|#últimas {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} de {d:match_count} partida recente#|#{d:success_count} de {d:match_count} partidas recentes" "DOTA_TicketCode_Error" "Falha ao obter o código. Tente novamente mais tarde." "DOTA_CoachTier_None" "" "DOTA_CoachTier_Bronze" "Bronze" "DOTA_CoachTier_Silver" "Prata" "DOTA_CoachTier_Gold" "Ouro" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para chegar a Bronze" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para chegar a Prata" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para chegar a Ouro" "DOTA_CoachRating" "Avaliação do instrutor" "DOTA_CoachRating_Experience" "Como foi a sua experiência com esse instrutor?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Educativa" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "O instrutor foi presente e prestativo durante a partida." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Ruim" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "O instrutor não foi presente ou prestativo durante a partida." "DOTA_CoachRating_Report" "Denunciar instrutor como abusivo" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Denunciar instrutor abusivo" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Tem certeza de que deseja denunciar o seu instrutor como abusivo? Explique o porquê..." "DOTA_CoachingRequirements" "Requisitos" "DOTA_CoachRecentMatches" "Partidas recentes" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Sem partidas recentes como instrutor." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Não foi possível carregar partidas de instrução. Tente novamente mais tarde." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Votos" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Avaliação" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Seja um instrutor" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Instrua a sua equipe" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Ajude a sua equipe a sair vitoriosa dando dicas e sugestões estratégicas." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Seja avaliado" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Após o término da partida, a sua equipe o avaliará como instrutor." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Ganhe recompensas" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Suba de classificação e alcance conquistas para receber pontos de batalha." "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Não foi possível aceitar a instrução" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Não foi possível recusar a instrução" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Você gostou desta partida?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Agradecemos o seu feedback!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Pular" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Qualidade da partida" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Com certeza!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Boa coordenação da equipe" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Partida acirrada" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Aliados amigáveis" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "Eu joguei bem" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Boas escolhas de heróis" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Nós viramos o jogo" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Não muito." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Equipe mal-coordenada" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Partida desequilibrada" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Comportamento tóxico" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "Não pude jogar com o meu herói" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Más escolhas de heróis" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Havia um jogador muito mais habilidoso que os demais (Smurf)" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Tamanho estimado do arquivo: ~pontos de clã.

Ao cumprir um desafio de clã, um novo desafio fica disponível imediatamente até que o limite semanal seja alcançado.

O progresso só contará ao jogar em um grupo de 3 ou mais membros do clã." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Recompensas do clã" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Conforme o seu clã cumpre desafios de grupo e contratos, ele subirá de nível. A cada nível, uma nova recompensa é destravada.

Recompensas só estão disponíveis enquanto membro do clã, portanto o acesso às recompensas é perdido caso saia do clã." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Cargos do clã" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Membros do clã têm cargos designados, que podem contar com diversas permissões para modificar o clã. É possível reordenar, adicionar, remover e editar cargos nesta seção — caso o seu cargo atual tenha permissão para tal." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Classificação exigida" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Caso o seu clã permita solicitações de entrada, jogadores precisão ter a classificação especificada ou maior para entrar no clã.

Jogadores convidados diretamente por membros do clã não precisam atender a este requisito." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "Membros {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Perfil" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Cargos do clã" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Cargo" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} PC" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Última atividade" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "Total de PC" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "Convites pendentes {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Envio" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Expulsar" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Cargos" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Revogar" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Nome" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Buscar por sigla" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Buscar um clã" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Sigla do clã" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Buscar" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Filtrar por" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Idioma" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Região" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Qtd. de membros" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "convidado(a) por {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Juntar-se a um clã" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Meu clã" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Meus contratos" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Desafio de clã" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Convites de clã" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Sair do clã" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Buscar um novo clã" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Nenhum" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Destrua %s1 Sentinelas Observadoras." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Mate %s1 criaturas com unidades controladas." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Mate %s1 heróis inimigos saindo da invisibilidade." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Revele e mate %s1 heróis inimigos invisíveis." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Cure você e heróis aliados em %s1 de vida." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Mate ou consiga uma assistência após usar Fumaça da Enganação %s1 vezes." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Obtenha %s1 vítimas ou assistências em heróis atordoados por você." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Cause %s1 de dano mágico ou puro a heróis inimigos." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Cause %s1 de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Mate %s1 entregadores inimigos." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Pegue ou engarrafe %s1 runas." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Obtenha %s1 assistências." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Mate Roshan %s1 vezes." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Nível do clã" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Maiores contribuintes" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Recompensas" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Estado" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Nível necessário" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Próxima recompensa" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Nível" "DOTA_Guilds_message_level" "O clã alcançou o nível %s1" "DOTA_Guilds_message_motd" "Mensagem do dia: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Denunciar nome" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Denunciar sigla" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Denunciar logo" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Carregando dados do clã..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Não foi possível carregar os dados do clã. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Você não é mais membro deste clã." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Espaço adicional na loja secundária" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Destrava um espaço de contrato diário de clã" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} voto semanal adicional na Votação Arcana#|#{d:perk_value} votos semanais adicionais na Votação Arcana" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Aprimoramento do estandarte do clã" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Decoração da sigla do clã" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Destrava o emoticon {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Destrava pintura" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "Aumento de {d:perk_value}% de contratos disponíveis por dia" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} doação adicional por semana#|#{d:perk_value} doações adicionais por semana" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "{d:perk_value} desafio de clã adicional por semana#|#{d:perk_value} desafios de clã adicionais por semana" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "{d:perk_value} ficha de aposta adicional por semana#|#{d:perk_value} fichas de aposta adicionais por semana" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "Multiplicador adicional de {d:perk_value} fragmentos arcanos por semana" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "{d:perk_value} de ouro da loja secundária por desafio de clã cumprido#|#{d:perk_value} de ouro da loja secundária por desafio de clã cumprido" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "Doações com {d:perk_value} ponto de batalha adicional#|#Doações com {d:perk_value} pontos de batalha adicionais" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "{d:perk_value}% de pontos de clã adicionais por desafios cumpridos" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "{d:perk_value} MMR em Dobro adicional#|#{d:perk_value} MMR em Dobro adicionais" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Membros" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Nível do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Nível do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Detalhes do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Nome do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Sigla do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Mensagem do dia" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Idioma" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Região" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Acesso" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Classificação exigida" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Conversa do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Descrição" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Perfil" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Cargo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Aparência do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Logo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Cor de destaque" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Cor base" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Padrão" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Editar detalhes" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Entrar no clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Aceitar convite de clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Salvar alterações" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Criar clã" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Maratona de Batalhas" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Dispute uma série de partidas para subir nas classificações e obter pontos de batalha." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Categoria" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Ativar Maratona" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Você concluiu todas as categorias disponíveis de Maratona." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Progresso na Maratona" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Você venceu esta Maratona!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Você venceu esta maratona e foi promovido(a) para a categoria {s:promote_tier_name}!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Você perdeu a Maratona... Por enquanto." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Vença 3 partidas antes de perder 2 e vença a Maratona." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Como funciona" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Ative a Maratona de Batalhas para participar da luta!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Todas as noites, entre 20h e 20h30, a fila para a Maratona de Batalhas estará disponível. Para dar início à competição, buque uma partida todos os dias, sozinho ou com amigos. Selecione com quem entrará na fila dentro da Maratona, desde que todos os membros de equipe estejam na mesma categoria." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Vença 3 partidas" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "Para subir uma categoria e ganhar {d:tier_reward} pontos de batalha e {d:tier_shards} fragmentos do Dota+." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Perca 2 partidas" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "A sua Maratona será encerrada e você continuará na mesma categoria. Tente novamente da próxima vez!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Adquirir ingresso" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Ativar Maratona" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Escolha a sua região" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Ativando ingresso de Maratona" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Ativando este ingresso de Maratona na sua conta." "dota_settings_anonymous_mode" "Modo anônimo" "dota_anonymous" "Anônimo" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Quanto ativado, você não verá avatares, apelidos ou mensagens de pessoas na partida que não estão na sua lista de amigos. Além disso, você não verá informações de clãs dos quais você não é membro." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Modo anônimo ativo" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "O modo anônimo está ativo e você está prestes a buscar por clãs, que exibirão os seus avatares, nomes e siglas, mesmo de usuários que não são seus amigos. Deseja continuar?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "O modo anônimo está ativo. Os resultados não serão exibidos." "DOTA_DebutMovie_Replay" "Assistir novamente" // // "TI10_EventGame_TEASE2" "— Grunch; conforme dito pelo seu captor" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Já disponível para todos!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Habilidades aprimoráveis exclusivas" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Saiba mais" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Atualização do Labirinto de Aghanim" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Novos heróis jogáveis" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Novo nível de dificuldade" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Ver detalhes do evento" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Um modo roguelike para 4 jogadores." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Salve-nos!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Traga uma toalha!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Idiotas inúteis" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Não me toque!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "Vaza!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Ba-aa-aa-ah!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "Isso é culpa sua!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Recalibrando..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Povo burro..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "Me ajude!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Ganhe o entregador Aghanim, o Mais Sábio, ao salvar todos os 10 Aghanims presos no Cofre do Contínuo.

Jogue o Labirinto de Aghanim para salvá-los." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Clique aqui para resgatar o seu entregador Aghanim, o Mais Sábio." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Aghanim agradece a sua dedicação e lembra você que o poderoso entregador que adquiriu gosta muito de cenoura." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Como jogar:" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Aprendiz" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Mago" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Feiticeiro" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Grande Mago" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Mago Apogético" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Modo desafio" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Acessar a loja de bênçãos" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Gaste os fragmentos arcanos coletados enquanto joga para comprar aprimoramentos permanentes para as próximas tentativas. A loja está localizada na aba Bênçãos de Aghanim do passe de batalha." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Pontos de batalha" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Fragmentos arcanos" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Nova dificuldade do Labirinto de Aghanim destravada!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Derrote Aghanim no Labirinto de Aghanim na dificuldade Aprendiz" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Derrote Aghanim no Labirinto de Aghanim na dificuldade Mago" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Derrote Aghanim no Labirinto de Aghanim na dificuldade feiticeiro" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Derrote Aghanim no Labirinto de Aghanim na dificuldade Grande Mago" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "O Mago Apogético" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Derrote Aghanim no nível Mago Apogético do Labirinto de Aghanim" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ahh ha ha ha hoo, vamos lá!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ahhhh ha ha ha ha ha ha ha ha hoo, vamos lá!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Comprar bênçãos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Fragmentos arcanos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Evento do Nemestício" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Pontos de batalha semanais" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "International 10 — Labirinto de Aghanim" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Recompensas obtidas por derrotar Aghanim em seu labirinto. Estas mensagens sonoras expirarão quando o Passe de Batalha expirar." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Sons do Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Estas recompensas exclusivas estão disponíveis durante o Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Sons do Nemestício de 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Estas recompensas exclusivas estão disponíveis durante o Nemestício de 2021." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Pinturas do Nemestício de 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Deixe a sua marca no próprio terreno! Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha do Nemestício de 2021." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Pinturas do Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Estas pinturas exclusivas estão disponíveis durante o Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Frases do Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Estas mensagens sonoras exclusivas estão disponíveis durante o Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "Falas de personalidades do International 2021" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Falas exclusivas de personalidades disponíveis a partir do autógrafo nível 5" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "Labirinto de Aghanim — Cofre do Contínuo" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Recompensas obtidas por sobreviver ao Cofre do Contínuo. Estas mensagens sonoras expirarão quando o Passe de Batalha expirar." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "Labirinto de Aghanim — Mensagens Clássicas" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Recados do passado! Estas mensagens sonoras expirarão quando o passe de batalha expirar." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "DOTA: Dragon's Blood — Heróis" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "Prepare-se para a segunda temporada! Estas mensagens sonoras expirarão quando o passe de batalha expirar." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "DOTA: Dragon's Blood — Vilões" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "Prepare-se para a segunda temporada! Estas mensagens sonoras expirarão quando o passe de batalha expirar." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "Labirinto de Aghanim — Pinturas" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Estas pinturas expirarão quando o passe de batalha expirar." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "Passe de Batalha de 2022 — Pacote inglês" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "Passe de Batalha de 2022 — Pacote chinês" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "Passe de Batalha de 2022 — Pacote russo" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "Passe de Batalha de 2022 — Pacote espanhol" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "Passe de Batalha de 2022 — Pacote brasileiro" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Disponível exclusivamente para os portadores do passe de batalha de 2022." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Veja só!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Sobreviva ao Cofre do Contínuo no nível Aprendiz do Labirinto de Aghanim." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Isso foi meio impressionante!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Sobreviva ao Cofre do Contínuo no nível Mago do Labirinto de Aghanim." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Ainda falta um teste!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Sobreviva ao Cofre do Contínuo no nível Feiticeiro do Labirinto de Aghanim." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim, o Orgulhoso" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Sobreviva ao Cofre do Contínuo no nível Grande Mago do Labirinto de Aghanim." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "O Mago Apogético" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Sobreviva ao Cofre do Contínuo no nível Mago Apogético do Labirinto de Aghanim." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "Gostei do seu estilo!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "Gostei dos seus movimentos, gostei do seu estilo!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "Pimentinha!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "Você está apimentando as coisas, hein!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "Voltem, voltem!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "É melhor recuar, recuem!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "Surpreendentemente bom!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "Bom, bom! Surpreendentemente bom!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "Não! Ai, ai." "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Nããããão! Ai, ai." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Olá, colega!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Colega! Olá, colega!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "Animado!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "Eu estou animado aqui!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "Opa!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Opa!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "Uma verdadeira selvageria!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "Uma verdadeira selvageria!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "Boa!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Aaah, boa!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Có-có" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Có-có-có-có" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Elefante" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Elefante" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Buzina" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Buzina" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Ricochete" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Ricochete" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Tic-tac" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Tic-tac, tic-tac, tic-tac" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Você não possui fragmentos arcanos suficientes para comprar esta bênção." "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "Tesouro Imortal II do TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Novos itens Imortais disponíveis no
Tesouro Imortal II do TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "Tesouro Imortal III do TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Novos itens Imortais disponíveis com o
Tesouro Imortal III do TI10" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Receber bênçãos" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Bênçãos" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Fragmentos arcanos obtidos: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "As bênçãos custam {d:arcane_fragment_cost} fragmento arcano#|#As bênçãos custam {d:arcane_fragment_cost} fragmentos arcanos" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Seus fragmentos arcanos" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Saiba mais sobre o Labirinto de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings} / 40 bênçãos destravadas" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Detalhes da atualização 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Confirmar compra da bênção" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Tem certeza de que deseja trocar %s2 fragmentos arcanos pela bênção \"%s1\"?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6% de amplificação arcana." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Dragão Abandonado" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Agora, a Poção Draconiana transforma você em um Dragão Negro, aumentando o dano de ataque em 25% e concedendo movimentação alada." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Dr. Deslumbrante" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Poções da Onda Sombria curam e causam dano em um adicional de 50%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Purificador Magnífico" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "O raio de dano de Poções Purificantes é aumentado em 100% e também remove efeitos negativos do alvo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Sorte Torrencial" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Torrentes ativadas por Poções da Torrente causam mais 50% de dano." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Devastação Aumentada" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Aumenta em 50% a duração do atordoamento de Poções Devastadoras." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Potência" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Ecos Lendários" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Poções Ecoantes causam mais 40% de dano por eco." "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "As seleções são encerradas todos os dias às 9h EEST (3h BRT)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Labirinto de Aghanim:
Limite de pontos: 3.000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Labirinto de Aghanim:
Limite de pontos: 4.000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Labirinto de Aghanim:
Limite de pontos: 2.000" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "Partidas jogadas:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "Ascensão atual" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "Maior profundidade alcançada: {d:max_ascension_level_depth_completed} encontro#|#Maior profundidade alcançada: {d:max_ascension_level_depth_completed} encontros" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "Recorde: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "Jogar Labirinto de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Os bônus de pontos e fragmentos serão reiniciados em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Ganhe até {d:event_game_point_cap} ponto de batalha a cada semana ao jogar o Labirinto de Aghanim#|#Ganhe até {d:event_game_point_cap} pontos de batalha a cada semana ao jogar o Labirinto de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "O primeiro {d:event_game_premium_point_cap} fragmento arcano que ganhar na semana concede o triplo de fragmentos.#|#Os primeiros {d:event_game_premium_point_cap} fragmentos arcanos que ganhar na semana concedem o triplo de fragmentos." "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "O período de competição começa em
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "Tempo restante: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "Período de competição ativo por {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "DERROTA" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "VITÓRIA" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Encontros explorados: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Duração: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Recompensa" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Mortes" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Modificadores" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Pontos de batalha" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Fragmentos arcanos" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Bolsas de ouro" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Classificação" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Profundidade" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Tempo" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Equipe" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Heróis" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Baixando replay" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Dificuldade" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Ver árvore de bênçãos" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Ver árvore de bênçãos" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Destravar bênçãos" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " disponíveis" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "Destravar bênçãos" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Ver passe de batalha" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Ver missões semanais" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Duração: {s:duration_text}\nEvento: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Duração: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Cofre do Contínuo" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "1º ato" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "2º ato" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "3º ato" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "0º ato" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} — {d:depth}ª sala" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} — Chefe" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} — Interlúdio" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} — Fera Primal" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} — Vitória" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "Labirinto Oculto" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Tesouro" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Ouro" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Vidas adicionais" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Fragmentos Arcanos" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} fragmento arcano#|#{d:GrantPoints} fragmentos arcanos" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Como jogar" "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Como jogar" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Explore uma masmorra gerada aleatoriamente e derrote monstros para ajudar Aghanim a resgatar as suas variantes dimensionais. Encontre Fragmentos do Cetro para aprimorar as suas habilidades e acumule fragmentos arcanos que podem ser usados para comprar aprimoramentos permanentes. O placar exibe o histórico de todos os Fragmentos do Cetro coletados na partida." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Escolha o seu caminho" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Canalize postos avançados para selecionar qual desafio deseja enfrentar. Os postos exibem o encontro que aguarda a sua equipe e o tipo de recompensa que obterão caso consigam passar." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Desafios de elite" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Enfrentem desafios vermelhos para enfrentar chefes e monstros de elite: esses encontros são mais difíceis, mas também fornecem recompensas melhores." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "O que você aguentará?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "A partida termina quando todos os jogadores ficarem sem vidas, embora jogadores mortos renasçam caso um encontro seja derrotado. Caso o seu grupo finalize o Cofre do Contínuo, todos ganharão níveis de Ascensão para desafios ainda maiores — testando ainda mais suas habilidades." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Encontro Misterioso" "encounter_starting_room" "Entrada do Labirinto de Aghanim" "encounter_alchemist" "Al que mia" "encounter_bomb_squad" "Esquadrão Bomba" "encounter_boss_timbersaw" "Rizzrick Serranavalha" "encounter_brewmaster" "Divila" "encounter_phoenix" "Pássaros de Fogo" "encounter_dire_siege" "Cerco da Vingança" "encounter_fire_roshan" "Rochama e Rogelo" "encounter_morty_transition" "Fúria do Sapo Mortal" "encounter_penguins_transition" "Ira da Galinha das Neves" "encounter_pinecones" "Reunião Conífera" "encounter_gauntlet" "Dentinhos" "encounter_aghanim" "O Mago Apogético" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Cofre do Contínuo" "encounter_wendigoes" "Fica Frio!" "encounter_collapsed_mines" "Minas de Magma" "encounter_pine_grove" "Reunião Conífera" "encounter_splitsville" "Nova Divila" "encounter_tropical_keep" "Isca de Insetos" "encounter_salty_shore" "Costa da Salmoura" "encounter_sacred_grounds" "Osso e Flecha" "encounter_desert_oasis" "Escaravelhos Velozes de Corrediça" "encounter_jungle_trek" "Bem-vindo à Selva" "encounter_aqua_manor" "Mistura Morfológica" "encounter_multiplicity" "Multiplicidade" "encounter_bamboo_garden" "Macacada" "encounter_catacombs" "Retorno dos Dentinhos" "encounter_bitter_tundra" "Matadores Corpulentos Perdidos" "encounter_deep_traps" "Talassofobia" "encounter_regal_traps" "Jardins da Mansão" "encounter_prison_traps" "Fuga da Prisão" "encounter_bridge_traps" "Pontes da Balbúrdia" "encounter_cavern_traps" "Cavernas da Catástrofe" "encounter_bog_traps" "Calamidade Crua" "encounter_temple_traps" "Tochas do Templo" "encounter_canopy_traps" "Copa das Árvores" "encounter_ruinous_traps" "Colunatas Quebradiças" "encounter_beach_traps" "Sepultamento no Mar" "encounter_mystical_traps" "Passagem da Penitência" "encounter_hedge_traps" "Labirinto de Sebe" "encounter_mining_traps" "Minas Maldosas" "encounter_dungeon_traps" "Tumba do Terror" "encounter_palace_traps" "Cortes Leves" "encounter_village_traps" "Recôncavo Retalhado" "encounter_jungle_traps" "Lâminas Pendentes" "encounter_gaolers" "Gangue da Correnteza" "encounter_spook_town" "Cidade Assombrada" "encounter_mushroom_mines2021" "Contraoferta Alucinante" "encounter_inner_ring" "Açougue do Cuteleiro" "encounter_golem_gorge" "Coleção de Rochas" "encounter_temple_siege" "Cerco da Nova Vingança" "encounter_toxic_terrace" "Vingança de Al que Mia" "encounter_icy_pools" "Explosões do Esquadrão Bomba" "encounter_boss_winter_wyvern" "Ninho do Ancivorme" "encounter_boss_earthshaker" "Cordilheiras de Nishai" "encounter_boss_rizzrick" "Cortes de Rizzrick Serranavalha" "encounter_dark_forest" "Floresta Sombria" "encounter_mole_cave" "Caveira das Toupeiras" "encounter_misty_plateau" "Planalto Enevoado" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Laboratório Químico" "encounter_leshrac" "Floresta de Cristal" "encounter_twilight_maze" "Labirinto Crepuscular" "encounter_snapfire" "Cânion Tortuoso" "encounter_forbidden_palace" "Palácio da Fera" "encounter_boss_arc_warden" "Cratera Nemestícia" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Comando Keen" "encounter_boss_storegga" "Regresso de Storegga" "encounter_bonus_livestock" "Banquete Invernal" "encounter_hidden_colosseum" "Ataque à Arena" "encounter_demonic_woods" "Bosque Demoníaco" "encounter_forsaken_pit" "Covil Abandonado" "encounter_burning_mesa" "Esquadrão dos Pássaros de Fogo" "encounter_bonus_mango_orchard" "Pomar de Mangas" "encounter_aziyog_caverns" "Cavernas de Aziyog" "encounter_blob_dungeon" "Bastilha Gelatinosa" "encounter_swamp_of_sadness" "Atoleiro da Melancolia" "encounter_outworld" "Agitação D'outromundo" "encounter_bonus_hooking" "Pesque e Seja Pago" "encounter_primal_beast" "Caverna da Besta" "encounter_polarity_swap" "Azul ou Vermelho?" "encounter_bloodbound" "Sacrifício de Sangue" "encounter_crypt_gate" "Portão dos Desencarnados" "encounter_smashy_and_bashy" "Esmagador e Pancadeiro" "encounter_thunder_mountain" "Montanha do Trovão" "encounter_frigid_pinnacle" "Pináculo Frígido" "encounter_bears_lair" "Pelos Filhotes" "encounter_stonehall_citadel" "Fortaleza do Corredor de Pedra" "encounter_boss_amoeba" "Recife de Ameborais" "encounter_eggs_holdout" "Fervura Máxima" "encounter_penguin_sledding" "Retorno da Galinha das Neves" "encounter_pugna_nether_reaches" "Confins das Profundezas" "encounter_boss_dark_willow" "Penhascos Floridos" "encounter_frozen_ravine" "Ravina Congelada" "encounter_morty_leaping" "Cavalgada do Sapo Mortal" "encounter_push_pull" "Empurra e Puxa" "encounter_bonus_gallery" "Balões de Festa" "encounter_bonus_smash_chickens" "Fuga das Galinhas" "encounter_transition_gateway" "Cofre do Vendedor" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Bugigangas do Bristle" "encounter_event_doom_life_swap" "Recanto de Lúcifer" "encounter_event_warlock_library" "Arquivos Arcanos" "encounter_event_minor_shard_shop" "Santuário dos Fragmentos" "encounter_event_brewmaster_bar" "Pub de Poções do Panda" "encounter_event_life_shop" "Coviterrâneo" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Maré Traiçoeira" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Repaginação Visual" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Correnteza da Sereia" "encounter_event_slark" "Águas Turvas" "encounter_event_zeus" "Santuário Divino" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Covil de Pedrinha" "encounter_event_big_tiny_grow" "Pedreira Rochosa" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Arvoredo das Apostas" "encounter_event_leshrac" "Mata dos Tormentos" "encounter_event_necrophos" "Altar da Pestilência" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Piromaníaco" "aghsfort_ascension_silence" "Silêncio, por favor!" "ascension_damage" "Mortal" "ascension_chilling_touch" "Toque Arrepiante" "ascension_vampiric" "Vampírico" "ascension_flicker" "Tremeluzente" "ascension_drunken" "Bêbado" "ascension_armor_Description" "Todos os inimigos têm armadura aumentada" "ascension_attack_speed_Description" "Todos os inimigos ganham velocidade de ataque brevemente quando ficam com pouca vida." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Resquício Etéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Divisão" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Enfurecido" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Dormir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Empalar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inibição" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "Cura reduzida." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Esmagamento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "Esmagado pela Fera Primal." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Esmagando" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "Carregando investida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Atordoado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Deslocamento tectônico" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Passos pesados" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Labirinto: %s1, profundidade %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "Labirinto de Aghanim" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Aprendiz" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Mago" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Feiticeiro" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Grande Mago" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Mago Apogético" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Recompensa de fragmentos nível prata" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Recompensa de fragmentos nível ouro" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Recompensa de fragmentos nível platina" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "Recompensa de clã nível {s:guild_tier_name}" "DOTA_GuildTier_0" "Bronze" "DOTA_GuildTier_1" "Prata" "DOTA_GuildTier_2" "Ouro" "DOTA_GuildTier_3" "Platina" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Resgatar recompensas semanais" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Assistente de funções" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "O assistente de funções registra as seleções de heróis em todas as partidas competitivas baseadas em funções para determinar quais funções são mais escolhidas para cada herói.

Atualmente exibindo dados de partidas entre {t:s:roles_start_timestamp} e {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Atualizado em: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Assistente de itens" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "Clique esq. p/ adicionar à Compra Rápida.
Clique direito p/ comprar." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Clique com o botão esquerdo para ver outras opções." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Assistente de itens neutros" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Clique para recuperar o item." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Clique para ver o item neutro sugerido pelo Dota+." "DOTA_SeasonalTreasure" "Tesouro sazonal do Dota+" "DOTA_AvailableInTreasure" "Disponível no tesouro" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Missões sazonais" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Outono de 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Missões do Outono de 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "A temporada de Outono de 2020 acabará no início de dezembro de 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até o final da temporada de Outono de 2020, no início de dezembro de 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Inverno de 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Missões do inverno de 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "A temporada do inverno de 2020 acaba no dia 1º de março de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até o final da temporada do inverno de 2020, no dia 1º de março de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Primavera de 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Missões da primavera de 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "A temporada da primavera de 2021 acaba no dia 1º de junho de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até o final da temporada da primavera de 2021, no dia 1º de junho de 2021." 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"DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Verão de 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "Missões do verão de 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "A temporada do verão de 2022 acaba no dia 1º de setembro de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até o final da temporada do verão de 2022, no dia 1º de setembro de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Outono de 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "Missões do outono de 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "A temporada do outono de 2022 acaba no dia 1º de dezembro de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até o final da temporada do outono de 2022, no dia 1º de dezembro de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Inverno de 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "Missões do inverno de 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "A temporada do inverno de 2022 acaba no dia 1º de março de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até o final da temporada do inverno de 2022, no dia 1º de março de 2023." "DOTA_MatchRewards" "Recompensas da partida" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Seus fragmentos" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Total de fragmentos" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Total de XP de herói" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Total de pontos de clã" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Jogando solo" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} membro do clã no grupo#|#{d:party_member_count} membros do clã no grupo" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Contratos cumpridos" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Bônus de vitória" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Desafio" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "Recalibração de MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Ative a calibração de classificação nas próximas 10 partidas competitivas para ajustar a sua classificação. A classificação será ocultada até a conclusão da calibração. Após solicitar uma recalibração, só será possível fazê-lo novamente após um ano." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Ativar recalibração" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Recalibração de MMR disponível em {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "A recalibração de MMR já foi ativada" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Solicitando recalibração" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Os servidores estão processando a solicitação." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Erro de recalibração" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Falha na recalibração" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Recalibração bem sucedida" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Recalibração concluída" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Colocação" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Pontuação" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Percentil" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "Desde a semana passada" "DOTA_UnshownRewardsMore" "MAIS {d:num_unshown_rewards}" "DOTA_Item_Has_Gems" "Vem com gemas aleatórias de efeito e coloração" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Recomendado" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Dados profissionais e equipes" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Gerenciar dados profissionais e equipes" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "When beggars die, the moon doesn't care." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "You are the darkness in the woods." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Five went into battle; and five did not return." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "This one walks towards the dark." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "The slivers of the moon sing their song." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Jogue o modo sazonal" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Batalhe contra a equipe inimiga para coletar mais caramelos antes do término de cada rodada. A primeira equipe a vencer três rodadas sai vitoriosa." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Um tesouro repaginado que pode ser aberto com uma Chave do Diretide 2020, contendo uma dentre 60 criações incríveis. Além disso, agora você pode comprar, vender e trocar itens por de categorias melhores sem sair do jogo." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Obtenha Direpontos e recompensas" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Durante a temporada do Diretide, jogadores obterão Direpontos ao disputar partidas normais de Dota e no modo de jogo do Diretide. A cada 100 Direpontos, você receberá uma das várias recompensas de Roshan — incluindo Baús Sagrados." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Bônus de vitória diária" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Obtenha 15 Direpontos adicionais pela sua primeira vitória diária no modo do Diretide." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Ver recompensas" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Acesse o site para saber mais" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Eis o retorno de Roshan!" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_" " " "DOTA_DDB_Watch" "Assista:" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Anúncio" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Prévia" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Trailer" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Estreia da série" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Nova série animada" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: Dragon's Blood — 2ª temporada" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "O Cavaleiro Dragão e Mirana enfrentam demônios e deuses com aliados inesperados neste anime inédito da Netflix." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "Série animada: livro 3" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: Dragon's Blood — Livro 3" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Descubra um mundo de Cavaleiros Dragão, deuses e demônios enquanto Davion e Mirana saltam para a ação em DOTA: Dragon's Blood — estreando na Netflix no dia 25 de março." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Ver todos os vídeos" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Assista à prévia" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Assista ao trailer" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Já disponível na Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "2ª temporada já disponível na Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "A 3ª temporada estreia na Netflix dia 11 de agosto de 2022" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 de fevereiro de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1º de março de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 de março de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Estreia no dia 25 de março de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "O Cavaleiro Dragão e Mirana enfrentam demônios e deuses com aliados inesperados nesta série de anime inédita com estreia na Netflix. Descubra heróis antigos e novos do mundo do Dota 2 de uma forma nunca antes vista." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Davion e Mirana enfrentam as consequências da batalha pelo Bosque de Noiteprata e, com a ajuda de novos aliados, tentam minguar os poderes sombrios que ameaçam todo o mundo do Dota." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion e Mirana juntam-se a outros corajosos guerreiros para enfrentar um inimigo indomável e salvar o mundo." "DOTA_DDB_Promo_S2" "2ª Temporada" "DOTA_DDB_Promo_S3" "Livro 3" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "Novos aliados juntam-se ao mundo de DOTA: Dragon's Blood. 2ª temporada já disponível!" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "ASSISTA JÁ NA NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Trailers e informações" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Novos recursos" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Experiência de novos jogadores" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Uma nova abordagem
para ajudar novos jogadores" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Adicionamos inúmeros recursos novos à experiência de novos jogadores. Leia mais no blog." "DOTA_Ability_Movie_Label" "Efeito de habilidade personalizado" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Efeito de habilidade Imortal" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Efeito de emblema" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Baú Sagrado do Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Tesouro com algumas coisas" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Este tesouro tem várias coisas. Legal, né?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Comprar chave:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Chaves no inventário:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "DOCES COLETADOS" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide: %s1ª rodada (%s2)" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide: Seleção de herói" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Labirinto de Aghanim: %s1º ato (%s2)" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Labirinto de Aghanim: seleção de herói" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "DEPOSITADOS" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Caramelos depositados" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "PERDIDOS" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Caramelos perdidos" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Caramelos depositados" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ITEM CONCEDIDO" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Assista ao trailer" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Efeitos sazonais do Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Dispute partidas normais de Dota 2 ou do modo de jogo do Diretide e tenha a chance de destravar essas recompensas sazonais exclusivas." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Equipar efeito" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Não possui" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Efeito de Entregador Fantasma" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Qualquer entregador equipado receberá um efeito fantasmagórico exclusivo do Diretide." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Cabeça de Abóbora" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Entre de cabeça no espírito do Diretide!" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Efeito de sombreamento do Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Aplique o sombreamento de hachura do modo de jogo do Diretide nas suas partidas normais de Dota." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "As florestas tremem perante o retorno do modo de jogo sazonal do Diretide! Junte a sua equipe e colete os seus doces nesta disputa em melhor de cinco — mas cuidado com a fera, pois a fome de Roshan por Caramelos de Greevil só cresceu." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "COMO JOGAR" "diretide2020_game_info_brief_description" "Batalhe contra a equipe inimiga para coletar mais caramelos antes do término de cada rodada. A primeira equipe a vencer três rodadas sai vitoriosa." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "COLETE CARAMELOS" "diretide2020_game_info_collect_candy" "O relógio não para! Abata as criaturas para pegar os seus Caramelos de Greevil. Heróis também largam os seus doces ao morrerem, então colete-os rapidamente!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "ENCHA O SEU BALDE" "diretide2020_game_info_score_candy" "Acumule pilhas de caramelo do seu lado, mas cuidado com as roubalheiras e travessuras dos seus inimigos. Depois que destruírem um dos seus poços de caramelo, os seus adversários podem roubar os seus doces!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "SACIE A FERA" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "A fome de Roshan não pode ser ignorada. Alimente-o com caramelos para saciá-lo brevemente, mas cuidado! Falhar nesta missão resultará na sua morte e em uma maldição para toda a equipe." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Não exibir novamente" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Bônus de vitória diária obtido" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Reinicia em {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Bônus de vitória diária disponível" "diretide2020_show_event_details" "Exibir detalhes do evento" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Total" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Meteoro" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Coletados" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Largados" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Total da equipe" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Sempre por perto quando os problemas aparecem, a Hoodwink vive enfrentando as ameaças que rondam a floresta assombrada que ela adotou como lar. Carregando consigo uma balestra imensa e ainda assim capaz de percorrer os bosques com grande facilidade, é quase impossível rastrear a Hoodwink durante uma batalha inteira. Perca-a de vista pelo mais breve momento, no entanto, e ela surgirá atrás de você — e o seu corpo atordoado já estará enroscado em uma das redes dela." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Apresentando" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Como parte da Atualização do Bosque Neblinoso" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Rever" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Acessar site" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Atualização de jogabilidade 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Apresentando o novo item Fragmento de Aghanim e mais! Leias todos os detalhes aqui." "Frontpage_DPC2020_Intro" "A temporada 2021 do CPD chegou" "Frontpage_DPC2020_Sub" " " // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Apresentando" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "e a atualização de jogabilidade 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Rever" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Acessar site" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Valora, a Dawnbreaker, a mais honrada guerreira entre os Filhos da Luz, é o arauto brilhante da grandiosidade da ordem e luz. Forjada a partir do coração de uma jovem estrela metálica e despertada com um sopro dourado para a sua nova vida, Valora foi convocada para espalhar o brilho da sabedoria dos Filhos por entre as maiores escuridões do universo — incendiando os céus com cada balanço do seu martelo celestial em meio às infindáveis batalhas para controlar os avanços das forças do caos e da escuridão." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Apresentando" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "E a atualização de jogabilidade 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Rever" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Acessar site" "Debut_Primal_Beast_Lore" "Trazida à existência desprovida de quaisquer sentimentos além de fome e dor; éons de carnificina moldaram a Fera Primal em um predador alfa dentro de um planeta repleto de violência. Banida em desespero por aspirantes a mestres já sem esperanças de controlá-la, a Fera foi lançada para um novo mundo — repleto de criaturas suaves com uma oposição insignificante — onde ela poderia ascender de um simples predador faminto para uma máquina mortal invasora implacável." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Requisitando servidor" "DOTA_Overwatch_New" "Caso da Fiscalização" "DOTA_Overwatch_Review" "Analisar caso" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Dispensar caso — Você não receberá notificações sobre novos casos da Fiscalização durante esta sessão" "DOTA_Overwatch_Review_Case" "ANALISAR CASO DA FISCALIZAÇÃO" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "A Fiscalização permite o monitoramento do Dota 2 pela própria comunidade com a ajuda de membros qualificados e experientes que analisam denúncias de antijogo e trapaças, determinam a sua veracidade e enviam um veredito." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Você recebeu um caso para análise. Baixe o replay para começar." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Baixar replay" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "Baixando... {d:DownloadProgress}%" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Extraindo..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Baixado" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Analisar caso" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Analisar caso" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Analise a partida e clique no botão abaixo para enviar o seu veredito." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Enviar veredito" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Focar no herói" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "N/D" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Uso de scripts/hacks" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Morte intencional" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Antijogo" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Movimentos suspeitos" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Abuso de habilidades" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Jogador denunciado" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Focar no herói" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Controles da Fiscalização" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Marca anterior" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Próx. marca" "DOTA_Overwatch_Notice" "Outros jogadores da partida podem ser analisados por outros Fiscalizadores. Concentre-se no herói indicado acima." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Uso de trapaça, hacks e/ou scripts" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "O jogador denunciado é culpado por usar trapaças, hacks ou programas de terceiros para afetar o resultado da partida? Isso pode incluir hacks de mapa, visão, scripts de lançamento automático, entre outros." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Comportamento abusivo/antijogo" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "O jogador denunciado é culpado por se comportar de forma a impactar negativamente os seus aliados? Comportamentos negativos incluem abuso de habilidade, mortes intencionais (\"feed\"), largar ou destruir itens, entre outros." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Enviar veredito" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Decisão da Fiscalização" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Culpado(a)" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Inocente" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Prova insuficiente" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Agora que você analisou a prova, é o seu papel determinar os fatos. Observe que, para cada categoria, você deve presumir que o suspeito é inocente.

Selecione a opção \"Culpado(a)\" somente se tiver confiança de que você testemunhou comportamento que, de acordo com a comunidade geral do Dota 2, seria disruptivo, anticompetitivo ou antissocial acima de qualquer suspeita.

Caso tenha confiança de que não houve comportamento negativo pelo jogador denunciado, selecione \"Inocente\".

Caso não tenha 100% de confiança na sua decisão, selecione \"Prova insuficiente\".

Caso não sinta que tenha dedicado o nível de atenção necessário para chegar a um veredito, feche o caso sem enviar um julgamento. O caso continuará disponível para a sua análise por um período de tempo." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Denunciar jogador" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Jogador denunciante" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Motivo" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Há quanto tempo" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Agora" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Há um minuto" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Há 5 minutos" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Enviar denúncia" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "{d:num_reports_remaining} denúncia restante.#|#{d:num_reports_remaining} denúncias restantes." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Pular p/ marcadores auto." "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Sem denúncias restantes" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Você não tem denúncias restantes. Não é possível denunciar novos jogadores, mas ainda é possível denunciar aqueles já denunciados." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Denúncias de comunicação restantes: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Pulando para o próximo marcador..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Término da atividade suspeita
Envie um veredito ou retroceda para analisar a prova mais a fundo." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Pulando para o marcador anterior..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Como funciona?" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Como analisar um caso" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Iniciar análise" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Os marcadores na linha do tempo indicam quando uma ocorrência foi denunciada" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Assista às seções do replay destacadas. Tais seções indicam a melhor estimativa do denunciante do momento das ocorrências. Por padrão, o replay pulará para as seções marcadas automaticamente. Você pode desativar esse comportamento automático ao desmarcar a opção ou ao mover o marcador de tempo." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Jogadores podem ser marcados por Uso de scripts/hacks, antijogo ou movimentos suspeitos." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "Em seções de uso de scripts/hacks, fique de olho em jogadores trapaceando com scripts ou hacks.

Em seções de antijogo, fique de olho em ações negativas em direção a outros jogadores, como mortes intencionais (\"feed\") e abuso de habilidades.

Movimentos suspeitos podem ser um pouco de cada." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Após analisar as seções marcadas, clique no botão \"Enviar veredito\" para decretar a sua análise." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Você receberá um pequeno formulário para relatar se acredita que o jogador é culpado por trapaças, antijogo ou ambos. Caso não tenha certeza, você pode analisar o caso novamente ou marcá-lo como tal na tela de decisão." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Não foi possível enviar condenação" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Ocorreu um erro ao enviar a sua condenação. Tente novamente mais tarde. (Código {d:error_code})" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Condenação enviada" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Análise enviada com sucesso.
Obrigado por ajudar a comunidade." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "Nenhuma denúncia restante." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "{d:num_reports_remaining} denúncia restante.#|#{d:num_reports_remaining} denúncias restantes." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Erro ao baixar caso" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Não foi possível baixar o caso da Fiscalização. Tente novamente mais tarde." "DOTA_DPCScheduleVs" "X" "DOTA_DPCMonth0" "JAN" "DOTA_DPCMonth1" "FEV" "DOTA_DPCMonth2" "MAR" "DOTA_DPCMonth3" "ABR" "DOTA_DPCMonth4" "MAI" "DOTA_DPCMonth5" "JUN" "DOTA_DPCMonth6" "JUL" "DOTA_DPCMonth7" "AGO" "DOTA_DPCMonth8" "SET" "DOTA_DPCMonth9" "OUT" "DOTA_DPCMonth10" "NOV" "DOTA_DPCMonth11" "DEZ" "DOTA_DPCGameNumber" "{d:game_number}ª partida" "DOTA_DPCStartingSoon" "Início em breve" "DOTA_DPCWatch" "Assistir" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Carregando replay" "DOTA_DPCShowDetails" "Exibir detalhes" "DOTA_DPCHideDetails" "Ocultar detalhes" "DOTA_DPCWatchGame" "Assistir à partida" "DOTA_DPCFinal" "FINAL" "DOTA_DPCLive" "AO VIVO" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "TODAS" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "1ª DIV" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "2ª DIV" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Protege os seus aliados ou a si mesmo de ataques" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Ganha ouro adicional de unidades mortas e runas de Recompensas" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Provoca e força inimigos a atacá-lo" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Invoca feras para ajudar na sua caça" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Divide-se em três espíritos elementais, cada um com habilidades únicas" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Sofre dano reduzido quando estiver de costas para os inimigos" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Devolve o dano a quem atacá-lo" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Causa muito dano, mas de forma aleatória" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Lança-se na direção de inimigos com o seu gancho" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Pode impedir que um inimigo use habilidades e itens" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Transforma-se em um formidável dragão com ataques de longo alcance" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Desativa e reposiciona os seus inimigos" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Interrompe inimigos com atordoamentos regulares" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Causa dano e incapacita inimigos com o seu Espírito Astral" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Sacrifica parte da sua vida para causar mais dano" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Conecta-se aos seus aliados para fortalecê-los" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Atrapalha o posicionamento e incapacita os inimigos" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Fica mais forte a cada duelo vencido" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Infesta-se em outras unidades para ganhar mobilidade e força" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Transfigura-se em um lobo feroz" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Avança violentamente para reposicionar os seus inimigos" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Fortalece-se com as sombras da noite" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Herói robusto da linha de frente que protege e cura os seus aliados" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Sacrifica a própria vida para curar e causar dano" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Usa um gancho para puxar inimigos para perto" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Persegue os seus inimigos para enfraquecê-los e atordoá-los" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Avança sobre inimigos de qualquer lugar do mapa" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Distribui ataques em todos os inimigos com a sua incrível força" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Herói robusto com um casco para resistir a dano inimigo" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Abre caminho pela floresta para alcançar os seus inimigos" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Aumenta de tamanho e força com o desenrolar da batalha" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Faz um chamado à floresta para enraizar os seus inimigos" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Vira uma bola de neve para atordoar os seus inimigos" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Teletransporta a seus equipe para perto ou longe de uma batalha" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Invoca hordas de zumbis para atacar os seus inimigos" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Pode reencarnar instantaneamente após a morte" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Prende os seus inimigos em uma arena sem saída" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Usa artilharia pesada e o seu fiel lagarto para acabar com os seus inimigos" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Corta os seus inimigos com ataques que drenam mana" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Cria uma cópia de si para empurrar duas trilhas" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Ganha velocidade ao perseguir inimigos com pouca vida" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Saqueia e coleta recompensas dos seus inimigos" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Vai à caça com o seu exército de aranhinhas" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Persegue inimigos solitários invisivelmente para emboscá-los" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Causa retardo com as suas flechas de gelo" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Rapidamente ataca e acorrenta os seus inimigos" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Pode congelar os seus inimigos no espaço-tempo" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Lança rajadas de canhão e mísseis termoguiados" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Corta os seus inimigos com golpes precisos" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Controla um poderoso Espírito Urso na batalha" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Acaba com os seus inimigos com ataques que rebatem" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Imobiliza os seus inimigos com o seu olhar petrificante" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Por que ser só um quando se pode ser cinco?" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Atordoa inimigos de longe com flechas precisas" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Salta da cobertura do topo das árvores" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Navega em forma de onda para flanquear inimigos" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Capaz de atrair e desativar inimigos com a sua canção" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Reflete o dano inimigo e atordoa" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Rola e avança para atrapalhar a movimentação inimiga" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Salta para os seus inimigos com golpes críticos" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Rouba o dano de inimigos para si" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Permanece invisível até o momento de atacar" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Liberta a alma de inimigos caídos, causando dano" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Salta para dentro e fora dos confrontos" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Atinge os seus inimigos à grande distância" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Assombra os inimigos, teletransportando-se até o alvo" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Retarda inimigos com armadilhas" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Transforma-se em um demônio poderoso com ataques de longo alcance" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Escolhe alternar entre ataques corpo a corpo e de longo alcance" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Causa mais dano a cada ataque contra o mesmo inimigo" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Pode trocar de posição com qualquer herói próximo" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Causa dano ao longo do tempo com ataques peçonhentos" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Toxinas venenosas removem armadura e retardam inimigos" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Volta no tempo, revertendo o dano sofrido e a posição" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Algema os seus inimigos às árvores" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Lança uma poderosa explosão gélida de qualquer lugar do mapa" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Coloca os seus inimigos para dormir, incapacitando-os" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Pode laçar um inimigo para longe da equipe dele" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Converte criaturas para a sua causa, formando um exército" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Lança uma nevasca de dano alto sobre os seus inimigos" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Puxa e manipula as posições dos seus inimigos" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Tem um arsenal de desativações à sua disposição" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Curador poderoso, que pode evitar a morte de alguém" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Invoca um exército de fantasmas para atacar" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Prende e silencia os inimigos na sua tempestade eletrostática" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Encanta criaturas inimigas para seguirem as suas ordens" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Prende e causa dano a inimigos em um buraco negro" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Cria magias com inúmeras combinações de habilidades" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Congela e queima inimigos com magia" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Concede mana a aliados instantaneamente" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Pode causar muito dano em uma aura ao seu redor" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Libera um poderoso ataque, que rebate entre inimigos" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Fica mais rápida a cada habilidade certeira" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Rouba o mana de inimigos para uso próprio" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Pode teletransportar-se para qualquer ponto do mapa" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Causa dano ao mesmo tempo em que cura aliados" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Usa a sorte ao seu favor, amplificando as suas habilidades" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Altera o destino de heróis com efeitos e explosões" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Pode aprisionar um herói, tornando-o invulnerável" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Lança-se em inimigos e os silencia" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Drena a vida de inimigos para se curar" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Transloca-se para causar bastante dano mágico" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Rouba as habilidades inimigas para usá-las ao seu favor" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Acumula dano exponencial de veneno contra os seus inimigos" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Invoca poderosas serpentes sentinelas para causar dano" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Pode silenciar todos os inimigos no mapa" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Usa habilidades de alto dano mágico contra um único alvo" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Atravessa o mapa para participar de batalhas" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "Surpreende inimigos com minas terrestres invisíveis e ataques explosivos" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Demole os seus inimigos com enxames de máquinas" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Patrulha e ataca com os seus familiares" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Invoca poderosos demônios para lutarem ao seu lado" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Dispara uma enxurrada de flechas contra um único alvo" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Capaz de forçar os seus inimigos a atacar um aliado deles" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Canaliza uma sentinela da morte, que causa dano alto" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Atinge inimigos próximos e distantes com raios" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Desativa inimigos com um deslizar do seu pincel" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Entra e sai do plano mortal para atacar os seus inimigos" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Salta para ajudar os seus aliados, onde quer que estejam" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Avança pelo mapa esmurrando inimigos com golpes rápidos." "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Pisa em todos e esmaga inimigos até virarem sopa" // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Receita" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Esses itens ajudarão durante o início da partida. Compre todos eles com o seu ouro inicial." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Esses itens ajudarão durante a sua fase de trilha, concedendo mobilidade e sustentação adicionais." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Esses itens ajudarão o seu herói a executar aquilo que faz melhor durante o meio da partida, seja acumular ouro (\"farmar\"), perambular pelo mapa ou lutar em equipe." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Esses itens ajudarão o seu herói a executar aquilo que faz melhor durante o meio da partida, seja acumular ouro (\"farmar\"), perambular pelo mapa ou lutar em equipe." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Esses itens levarão o seu herói ao desempenho máximo, pronto para tudo que os inimigos usarem contra você." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Esses são alguns itens situacionais que poderão ajudar contra algumas combinações específicas. Não é preciso comprar todos, mas alguns deles poderão ser úteis nesta partida!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Deixe esses itens com o seu urso companheiro." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Deixe esses itens com o seu urso companheiro." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Deixe esses itens com o seu urso companheiro." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Consumíveis" "item_blink_npedesc" "Ativa: teletransporte-se para um ponto próximo" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Ativa: teletransporte-se para um ponto próximo e cause dano ao seu redor" "item_swift_blink_npedesc" "Ativa: teletransporte-se para um ponto próximo e cause mais dano ao atacar" "item_arcane_blink_npedesc" "Ativa: teletransporte-se para um ponto próximo e reduza os seus intervalos entre usos" "item_blades_of_attack_npedesc" "Aumenta o dano dos seus ataques" "item_broadsword_npedesc" "Aumenta o dano dos seus ataques" "item_chainmail_npedesc" "Aumenta a sua armadura" "item_claymore_npedesc" "Aumenta o dano dos seus ataques" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Aumenta a sua armadura e regeneração de vida" "item_javelin_npedesc" "Concede chance de causar dano adicional ao atacar" "item_mithril_hammer_npedesc" "Aumenta o dano dos seus ataques" "item_platemail_npedesc" "Aumenta a sua armadura" "item_quarterstaff_npedesc" "Aumenta a velocidade e o dano dos seus ataques" "item_quelling_blade_npedesc" "Aumenta o dano dos seus ataques contra criaturas" "item_faerie_fire_npedesc" "Consumir: regenere vida" "item_infused_raindrop_npedesc" "Absorve parte do dano mágico sofrido" "item_wind_lace_npedesc" "Aumenta a sua velocidade de movimento" "item_ring_of_protection_npedesc" "Aumenta a sua armadura" "item_moon_shard_npedesc" "Aumenta a sua velocidade de ataque" "item_gauntlets_npedesc" "Aumenta a sua Força" "item_slippers_npedesc" "Aumenta a sua Agilidade" "item_mantle_npedesc" "Aumenta a sua Inteligência" "item_branches_npedesc" "Aumenta os seus atributos" "item_belt_of_strength_npedesc" "Aumenta a sua Força" "item_boots_of_elves_npedesc" "Aumenta a sua Agilidade" "item_robe_npedesc" "Aumenta a sua Inteligência" "item_circlet_npedesc" "Aumenta os seus atributos" "item_crown_npedesc" "Aumenta os seus atributos" "item_ogre_axe_npedesc" "Aumenta a sua Força" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Aumenta a sua Agilidade" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Aumenta a sua Inteligência" "item_ultimate_orb_npedesc" "Aumenta os seus atributos" "item_gloves_npedesc" "Aumenta a sua velocidade de ataque" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Aumenta a sua velocidade de ataque" "item_lifesteal_npedesc" "Roube vida ao atacar" "item_voodoo_mask_npedesc" "Roube vida ao causar dano com habilidades" "item_ring_of_regen_npedesc" "Aumenta a sua regeneração de vida" "item_sobi_mask_npedesc" "Aumenta a sua regeneração de mana" "item_boots_npedesc" "Aumenta a sua velocidade de movimento" "item_gem_npedesc" "Revela unidades invisíveis. É largada ao morrer" "item_cloak_npedesc" "Aumenta a sua resistência mágica" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Fornece uma chance de se esquivar de ataques" "item_cheese_npedesc" "Consumir: regenere vida e mana" "item_magic_stick_npedesc" "Ativa: regenere vida e mana" "item_magic_wand_npedesc" "Ativa: regenere vida e mana" "item_ghost_npedesc" "Ativa: torne-se imune a dano físico, mas sofra mais dano mágico" "item_clarity_npedesc" "Consumir: regenere mana por alguns segundos" "item_enchanted_mango_npedesc" "Consumir: regenere mana" "item_flask_npedesc" "Consumir: regenere vida por alguns segundos" "item_dust_npedesc" "Consumir: revele heróis invisíveis próximos" "item_bottle_npedesc" "Usar: regenere vida e mana por alguns segundos. Reabasteça-a na fonte" "item_ward_observer_npedesc" "Plantar: revela uma parte do mapa" "item_ward_sentry_npedesc" "Plantar: revela unidades invisíveis próximas" "item_tango_npedesc" "Consumir: regenere vida por alguns segundos" "item_ward_dispenser_npedesc" "Um conjunto de Sentinelas Observadoras e Reveladoras" "item_tango_single_npedesc" "Consumir: regenere vida por alguns segundos" "item_tpscroll_npedesc" "Consumir: teletransporte-se a uma estrutura aliada" "item_travel_boots_npedesc" "Ativa: teletransporte-se para uma estrutura ou unidade aliada" "item_travel_boots_2_npedesc" "Ativa: teletransporte-se para uma estrutura, unidade ou um herói aliado" "item_phase_boots_npedesc" "Ativa: aumente a sua velocidade de movimento" "item_demon_edge_npedesc" "Aumenta o seu dano de ataque" "item_eagle_npedesc" "Aumenta a sua Agilidade" "item_reaver_npedesc" "Aumenta a sua Força" "item_relic_npedesc" "Aumenta o seu dano de ataque" "item_hyperstone_npedesc" "Aumenta a sua velocidade de ataque" "item_ring_of_health_npedesc" "Aumenta a sua regeneração de vida" "item_void_stone_npedesc" "Aumenta a sua regeneração de mana" "item_mystic_staff_npedesc" "Aumenta a sua Inteligência" "item_energy_booster_npedesc" "Aumenta o seu mana" "item_point_booster_npedesc" "Aumenta o seu mana e a sua vida" "item_vitality_booster_npedesc" "Aumenta a sua vida" "item_fluffy_hat_npedesc" "Aumenta a sua vida" "item_power_treads_npedesc" "Aumenta um dos seus atributos e as suas velocidades de movimento e ataque" "item_hand_of_midas_npedesc" "Ativa: mate uma criatura e receba ainda mais ouro" "item_oblivion_staff_npedesc" "Aumenta os seus atributos ofensivos" "item_witch_blade_npedesc" "Pasiva: envenena inimigos atacados, causando dano por alguns segundos" "item_pers_npedesc" "Aumenta a sua regeneração de vida e de mana" "item_bracer_npedesc" "Aumenta os atributos (para heróis de Força)" "item_wraith_band_npedesc" "Aumenta os atributos (para heróis de Agilidade)" "item_null_talisman_npedesc" "Aumenta os atributos (para heróis de Inteligência)" "item_mekansm_npedesc" "Ativa: cure unidades aliadas próximas" "item_vladmir_npedesc" "Aura: aumenta o dano de ataque, regeneração de vida e armadura, além de conceder roubo de vida a aliados" "item_buckler_npedesc" "Aura: aumenta a armadura de aliados" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Aura: regenera o mana de aliados" "item_holy_locket_npedesc" "Ativa: regenere vida e mana de uma unidade aliada" "item_pipe_npedesc" "Ativa: aplique um escudo contra magias a unidades aliadas próximas" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Usar: regenera a vida de um aliado por alguns segundos" "item_headdress_npedesc" "Aura: regenera a vida de aliados" "item_sheepstick_npedesc" "Ativa: transforme um inimigo em um porco" "item_orchid_npedesc" "Ativa: silencie um inimigo" "item_bloodthorn_npedesc" "Ativa: silencie um inimigo e amplifique o dano sofrido por ele" "item_echo_sabre_npedesc" "Passiva: ataque duas vezes (apenas corpo a corpo)" "item_cyclone_npedesc" "Ativa: torne você ou um inimigo desativado e invulnerável" "item_wind_waker_npedesc" "Ativa: torne um aliado ou um inimigo desativado e invulnerável" "item_shivas_guard_npedesc" "Ativa: retarde e cause dano a inimigos" "item_bloodstone_npedesc" "Roube vida e cause mais dano com habilidades" "item_sphere_npedesc" "Bloqueia algumas magias inimigas" "item_soul_booster_npedesc" "Aumenta o seu mana e a sua vida" "item_kaya_npedesc" "Aumenta o seu dano arcano" "item_aether_lens_npedesc" "Aumenta o seu alcance de uso" "item_force_staff_npedesc" "Ativa: lance uma unidade para a frente" "item_hurricane_pike_npedesc" "Ativa: afaste um inimigo de você" "item_dagon_npedesc" "Ativa: cause dano mágico a um inimigo" "item_dagon2_npedesc" "Ativa: cause dano mágico alto a um inimigo" "item_dagon3_npedesc" "Ativa: cause dano mágico muito alto a um inimigo" "item_dagon4_npedesc" "Ativa: cause dano mágico muuuuito alto a um inimigo" "item_dagon5_npedesc" "Ativa: cause dano mágico extremamente alto a um inimigo" "item_necronomicon_npedesc" "Ativa: invoque dois guerreiros para lutar por você" "item_necronomicon_2_npedesc" "Ativa: invoque dois guerreiros fortes para lutar por você" "item_necronomicon_3_npedesc" "Ativa: invoque dois guerreiros muito fortes para lutar por você" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Aprimora as habilidades do seu herói" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Aprimora as habilidades do seu herói" "item_aghanims_shard_npedesc" "Aprimora as habilidades do seu herói" "item_refresher_npedesc" "Ativa: zere os intervalos entre usos do seu herói" "item_assault_npedesc" "Aumenta a armadura de aliados próximos e reduz a armadura de inimigos próximos" "item_heart_npedesc" "Aumenta a sua vida e a regeneração de vida" "item_black_king_bar_npedesc" "Ativa: torne o seu herói imune a magias" "item_lotus_orb_npedesc" "Reflete algumas magias inimigas" "item_meteor_hammer_npedesc" "Ativa: atordoe e cause dano por alguns segundos em uma área" "item_nullifier_npedesc" "Ativa: retarde e remova todos os efeitos positivos de um inimigo" "item_aeon_disk_npedesc" "Torne-se invulnerável por alguns segundos depois de sofrer dano" "item_spirit_vessel_npedesc" "Ativa: cure um aliado por alguns segundos ou cause dano a um inimigo por alguns segundos" "item_vanguard_npedesc" "Bloqueia parte do dano físico sofrido" "item_crimson_guard_npedesc" "Ativa: conceda um escudo contra dano físico a aliados próximos" "item_blade_mail_npedesc" "Ativa: reflita parte do dano sofrido de volta ao atacante" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Ativa: receba um escudo contra dano mágico" "item_eternal_shroud_npedesc" "Ativa: receba um escudo contra dano mágico. Ganhe mana ao absorver dano" "item_rapier_npedesc" "Aumenta significativamente o dano dos seus ataques. É largada ao morrer" "item_monkey_king_bar_npedesc" "Aumenta o dano dos seus ataques, ignorando esquivas" "item_radiance_npedesc" "Aura que causa dano a inimigos próximos" "item_butterfly_npedesc" "Aumenta a sua velocidade de ataque e a chance de esquiva" "item_greater_crit_npedesc" "Alguns dos seus ataques causarão dano adicional" "item_basher_npedesc" "Alguns dos seus ataques atordoarão o inimigo" "item_bfury_npedesc" "Os seus ataques corpo a corpo causam dano a unidades ao seu redor" "item_manta_npedesc" "Ativa: crie duas ilusões do seu herói" "item_lesser_crit_npedesc" "Alguns dos seus ataques causarão dano adicional" "item_dragon_lance_npedesc" "Aumenta o seu alcance de ataque (para heróis de longo alcance)" "item_armlet_npedesc" "Alternável: aumenta a sua Força e o seu dano, mas drena vida a cada segundo" "item_invis_sword_npedesc" "Ativa: torne-se invisível" "item_silver_edge_npedesc" "Ativa: torne-se insivível. Cause dano adicional no seu próximo ataque" "item_sange_and_yasha_npedesc" "Aumenta os atributos de Força, Agilidade, ataque e defesa" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Aumenta os atributos de Força, Inteligência, magias e defesa" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Aumenta os atributos de Agilidade, Inteligência, magias e ataque" "item_satanic_npedesc" "Ativa: roube bastante vida ao atacar" "item_mjollnir_npedesc" "Ativa: aplique um escudo em um aliado que lança raios quando ele for atacado" "item_skadi_npedesc" "Os seus ataques retardam inimigos" "item_sange_npedesc" "Aumenta os atributos de Força e defesa" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Ativa: ganhe controle permanente de uma criatura" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Ativa: ganhe controle permanente de uma criatura" "item_maelstrom_npedesc" "Alguns dos seus ataques liberam eletricidade" "item_gungir_npedesc" "Ativa: enraíze e cause dano a todos os inimigos em uma área" "item_desolator_npedesc" "Os seus ataques reduzem a armadura dos inimigos" "item_yasha_npedesc" "Aumenta os atributos de Agilidade e ataque" "item_mask_of_madness_npedesc" "Ativa: aumente as suas velocidades de movimento e ataque, mas sem poder usar habilidades" "item_diffusal_blade_npedesc" "Ativa: retarde significativamente um inimigo. Queime o mana de inimigos atacados" "item_ethereal_blade_npedesc" "Ativa: torne uma unidade etérea e cause dano se for um inimigo" "item_soul_ring_npedesc" "Ativa: troque parte da sua vida por mana adicional" "item_arcane_boots_npedesc" "Ativa: regenere o mana de aliados próximos" "item_octarine_core_npedesc" "Reduz os intervalos entre usos dos seus itens e habilidades" "item_orb_of_venom_npedesc" "Retarda inimigos ao atacá-los" "item_blight_stone_npedesc" "Reduz a armadura de inimigos ao atacá-los" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Retarda e reduz a armadura de inimigos ao atacá-los" "item_falcon_blade_npedesc" "Aumenta o dano de ataque, a sua vida e regeneração de mana" "item_mage_slayer_npedesc" "Reduz o dano mágico causado pelos inimigos que você atacar" "item_ancient_janggo_npedesc" "Ativa: aumente a velocidade de movimento de heróis aliados próximos" "item_medallion_of_courage_npedesc" "Ativa: reduza a armadura de um inimigo ou aumente a de um aliado" "item_solar_crest_npedesc" "Ativa: reduza a armadura e a velocidade de ataque de um inimigo ou aumente as de um aliado" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Consumir: torne os aliados próximos invisíveis por alguns segundos ou até se aproximarem de um inimigo" "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Consumir: ganhe experiência" "item_veil_of_discord_npedesc" "Ativa: reduza a resistência mágica de inimigos em uma área" "item_guardian_greaves_npedesc" "Ativa: regenere vida e mana de aliados próximos" "item_rod_of_atos_npedesc" "Ativa: enraíze um inimigo, prendendo-o no lugar" "item_abyssal_blade_npedesc" "Ativa: atordoe um inimigo" "item_heavens_halberd_npedesc" "Ativa: desarme um inimigo" "item_tranquil_boots_npedesc" "Aumenta a sua velocidade de movimento e regeneração de vida. Parcialmente desativada em combate" "item_shadow_amulet_npedesc" "Ativa: torne um aliado invisível até que ele tome uma ação" "item_glimmer_cape_npedesc" "Ativa: torne um aliado invisível por alguns segundos" "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Voltar" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Recomendamos que compre todos os itens sugeridos, mas você pode ignorá-los e ver a próxima lista de itens sugeridos se assim preferir." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Ignorar recomendações" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Comprado" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} aprox. {d:duration} min" "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} aprox. {d:scenario_duration} min" "DOTA_NPH_StartScenario" "Iniciar" "DOTA_NPH_Progress" "{d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available} concluídos" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Conclua {d:scenarios_required} dos {d:scenarios_available} cenários para destravar as recompensas" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Recompensas" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Resgatar" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Resgatadas" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "Capítulo 1 — Então, você quer ser um herói..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Cinco heróis, um mapa e um sonho." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Vamos começar com o básico. É para isso que serve o capítulo 1. Aqui, você conhecerá as mecânicas principais e conceitos gerais do jogo." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "Capítulo 2 — Que negócio de herói é esse mesmo?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Cada herói é um pouco diferente dos outros, dependendo de como você gosta de jogar." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "O capítulo 2 foca no conhecimento que você precisará ter para enfrentar os seus inimigos do jeito certo. Afinal, o coração da batalha está na luta." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "Capítulo 3 — Destruindo um Ancestral" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Destruir um Ancestral é meio caminho andado em direção à vitória. Pensando melhor... É o caminho inteiro." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "O capítulo 3 separa os heróis das criaturas. Aprenda como maximizar o seu potencial nas trilhas." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "Capítulo 4 — Táticas avançadas" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Esqueça algumas coisas e deixe espaço na memória para essas dicas de primeira." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Você já sabe de muita coisa, mas as possibilidades no Dota 2 são ilimitadas. Aprenda mais alguns pontos essenciais no capítulo 4 e prepare-se para jogar do seu próprio jeito." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Objetivos criados pela comunidade" "npe_wizard_learn_community_intro" "A comunidade do Dota nunca para de criar conteúdo feito para ajudar os jogadores a se aprimorarem." "npe_wizard_learn_community_desc" "Este tutorial foi feito do zero por jogadores da comunidade que um dia já foram novatos no Dota. Entre vídeos, tutoriais e sites para novatos, há uma variedade de recursos mundo afora para aumentar o seu conhecimento sobre Dota." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Pacote de Emoticons de Dolfrat

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" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Desconhecido" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Tutorial" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Recurso do jogo" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Cenário" "DOTA_ScenarioType_Video" "Vídeo" "DOTA_ScenarioType_Match" "Partida" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Modo para Novatos" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Partida em grupo" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Partida com bots" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Partida casual" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Partida com instrutor" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Isso é Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "Não quer ficar lendo? Isso aqui é como ler, mas com imagens. Até criei uma palavra para isso: \"assistir\"." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Mecânicas básicas" "DOTA_Scenario_Navigation" "Locomoção" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Teletransporte" "DOTA_Scenario_Courier" "Uso do entregador" "DOTA_Scenario_Regen" "Itens regenerativos" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Teste um herói" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Experimente quaisquer heróis. Encontre os seus favoritos. Ignore os seus menos favoritos (mas com educação)." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Jogue uma partida" "DOTA_Scenario_Economy" "Progressão no meio da partida" "DOTA_Scenario_Warding" "Visão do mapa" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Incapacitações" "DOTA_Scenario_Initiation" "Iniciando batalhas entre equipes" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Efeitos de estado" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan e a Égide" "DOTA_Scenario_Glossary" "Consulte o glossário" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Caso tenha uma dúvida que eu ainda não abordei, dê uma olhada aqui." "DOTA_Scenario_Spectate" "Assista a uma partida ao vivo" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Assista e aprenda. Você pode aprender várias estratégias novas assistindo a outros jogarem." "DOTA_Scenario_LastHit" "Finalizações" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Detecção de invisibilidade" "DOTA_Scenario_Stacking" "Acumulação de acampamentos" "DOTA_Scenario_Pulling" "Atração de criaturas" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Chame um instrutor particular" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Outros jogadores estão a postos, dispostos a ajudar." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Consulte a seção de itens" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Você está atrás de poções incríveis? Manoplas encantadas? Gravetos surpreendentemente úteis? O seu lugar é aqui." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Jogue uma partida contra bots" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Jogue uma partida com um amigo" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Jogue uma partida com um amigo" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Para iniciar este cenário, você precisa estar em um grupo com um amigo. Para fazer isso, clique com o botão direito em um amigo na lista de amigos e selecione \"Convidar para o grupo\". Depois que ele entrar no grupo, clique novamente no botão \"Iniciar\"." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Buscando uma partida" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Você está buscando uma partida. Para sair da fila, clique no botão \"X\" ao lado do texto \"Buscando partida\" no canto inferior direito. Quando uma partida for encontrada, o jogo perguntará se você está pronto(a) para jogar." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Personalize o seu perfil" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Deixe o perfil do seu jeito. Isso é uma ordem." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Acesse a loja de fragmentos" "npe_wizard_learn_feature_shards" "Você SUOU para ganhar essas rochas mágicas e brilhantes. Agora chegou a hora de USÁ-LAS!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Esquiva e anulação" "DOTA_Scenario_Euls" "Combinações com itens" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Itens avançados" "DOTA_Scenario_BKB" "Bastão Preto da Realeza (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Capa Cintilante" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Jogue uma partida de Escolha Livre" "DOTA_Scenario_Tower" "Mecânica das torres" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Cetro e Fragmento de Aghanim" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Solo (trilha do meio)" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Ignorando agressividade" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Visão geral" "DOTA_Glossary_Introduction" "Introdução" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Os fundamentos" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Mecânicas" "DOTA_Glossary_Advanced" "Avançado" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Esta seção contém informações mais detalhadas que não são essenciais para jogar, mas que serão úteis para compreender as mecânicas e estratégias mais complexas." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Efeitos comuns" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Modificadores de ataque" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Muitas habilidades e itens fornecem efeitos especiais para os seus ataques básicos. Abaixo está uma lista dos efeitos mais comuns, compartilhados por uma variedade de itens e habilidades:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Golpe crítico" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Ataques têm uma chance de causar um dano multiplicado em vez do valor normal." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "Impacto Verdadeiro" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Ataques com Impacto Verdadeiro não errarão devido a esquiva ou outros efeitos que fazem com que erre os ataques." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Roubo de vida" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Parte do dano causado em um ataque é convertido em cura para o atacante." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Pancada" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Faz com que ataques tenham a chance de atordoar o alvo (ou é ativada automaticamente sob certas circunstâncias)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Quebra de mana" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Faz com que cada ataque queime uma parte do mana da unidade atacada e cause dano proporcional à quantidade de mana removido." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Imunidade a magias" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Evita que uma unidade sofra dano mágico ou seja alvejada por quaisquer habilidades inimigas. Algumas habilidades especiais (normalmente a Ultimate de um herói) podem ignorar a imunidade a magias, embora geralmente percam parte da potência. Essas interações são detalhadas nas descrições de cada habilidade." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Forma etérea" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Evita que uma unidade sofra dano físico, mas reduz a resistência mágica. A unidade também torna-se desarmada e inalvejável por ataques básicos." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Movimentação desobstruída" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Permite que uma unidade mova-se através de unidades aliadas e inimigas, ignorando colisões. Costuma ser acompanhada de invisibilidade." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Auras" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Auras são um tipo especial de habilidade passiva que também afeta unidades que estejam dentro do raio da aura. Elas podem oferecer efeitos positivos que ajudam aliados, efeitos negativos que atrapalham inimigos ou mesmo ambos." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Alvos de habilidades" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Sem alvo" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Habilidades sem alvo não precisam de um alvo para serem usadas e os seus efeitos costumam afetar a área ao redor do herói ou a direção em que ele estiver olhando." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Ponto-alvo" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Habilidades com um ponto-alvo são usadas ao alvejar um ponto no terreno, que costuma ser o ponto de destino ou a direção inicial do efeito desejado." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Unidade-alvo" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Habilidades com uma unidade-alvo devem ser usadas em unidades individuais. Elas afetam principalmente a unidade-alvo, mas também podem causar efeitos secundários em unidades ao redor do alvo." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Área de efeito" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Habilidades com uma área de efeito (termo também conhecido como AoE, do inglês \"Area of Effect\") definem e visualizam uma área na qual o efeito ocorre. O centro da área costuma ser o ponto ou a unidade-alvo. Quando a habilidade é sem alvo, o centro da área de efeito é a unidade que a usou." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Ordens a unidades" "DOTA_Glossary_Move" "Mover-se" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Clicar com o botão direito em um ponto do mapa ou do minimapa na tela principal ordenará a unidade selecionada a mover-se até esse ponto, interrompendo qualquer ação atual." "DOTA_Glossary_Attack" "Atacar" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Clicar com o botão direito ou usar a tecla \"Atacar\" (padrão: \"A\") em uma unidade inimiga ordenará a unidade selecionada a atacar a unidade-alvo. Ela se moverá até estar próxima o suficiente do alvo e continuará seguindo e atacando o alvo até que ele esteja morto. Se o alvo se tornar inalvejável ou for perdido de vista, a unidade ordenada se moverá à última posição conhecida do alvo e atacará quaisquer unidades inimigas próximas." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Mover e atacar" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Usar a tecla \"Atacar\" e clicar em uma área do mapa ordenará a unidade selecionada a mover-se até esse ponto, atacando quaisquer unidades inimigas no caminho." "DOTA_Glossary_Stop" "Cancelar ação atual" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Usar a ordem \"Cancelar ação atual\" (padrão: \"S\") interromperá todas as ordens e movimentações atuais, bem como cancelará quaisquer canalizações, ataques ou habilidades que estejam em animação, mas ainda não concluídas." "DOTA_Glossary_Hold" "Manter posição" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Usar uma ordem \"Manter posição\" interromperá os ataques automáticos da unidade selecionada e impedirá que ela ataque outras unidades até que receba outra ordem. Nas configurações padrão de ataque automático, as ordens \"Cancelar ação atual\" e \"Manter posição\" são equivalentes." "DOTA_Glossary_Patrol" "Patrulhar" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Usar uma ordem \"Patrulhar\" fará com que a unidade siga ordens \"Mover e atacar\" entre a sua posição atual e o ponto de patrulha escolhido. Essa ordem pode ser enfileirada para adicionar pontos adicionais e definir o caminho que será percorrido." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Ordens enfileiradas" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Ordens de unidade, assim como o uso de habilidades e itens, podem ser enfileirados usando a tecla Shift." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Agressividade de unidades" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Criaturas inimigas possuem um conjunto fixo de comportamentos que determinam quando atacarão uma unidade inimiga e se trocarão de alvo caso já estejam atacando outra unidade. Realizar uma ação que faz com que inimigos ataquem o seu herói é chamado de \"Atrair agressividade\" e fazer com que inimigos ataquem outro alvo é \"Repelir agressividade\".\n\nEm inglês, essa mecânica é chamada de \"Aggro\"." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Raio de detecção" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Toda criatura controlada por IA tem um raio de detecção. Para criaturas guerreiras e magas, o raio é de {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} e {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} unidades respectivamente. Se uma unidade não tiver um alvo atual, ela atacará a primeira unidade que entrar no seu raio de detecção até que o seu alvo morra ou saia do seu alcance de ataque." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Prioridade de ataque" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Se houver mais de uma unidade no raio de detecção de uma criatura inimiga, ela escolherá o seu alvo usando a seguinte lista de prioridade:\n1. Heróis e outras criaturas.\n2. Criaturas de cerco.\n3. Estruturas.\n4. Sentinelas.\n5. Entregadores." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Agressividade de criaturas" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Se um herói que receber uma ordem para atacar outro herói e estiver em um raio de {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} unidades de uma criatura inimiga, o herói atacante atrairá a agressividade dela. Esse comportamento não pode ocorrer mais de uma vez em um intervalo de {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} segundos. Útil para reposicionar criaturas em uma trilha de uma forma vantajosa para você. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "A posição do herói inimigo sendo atacado não afeta esse comportamento. Qualquer herói visível no mapa pode ser atacado para atrair a agressividade de criaturas." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Agressividade de torres" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "O comportamento de torres ao escolher o seu alvo é similar ao de criaturas. Se um herói atacar uma torre e estiver em um raio de {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} unidades dela, a torre trocará de alvo para atacá-lo. Um herói pode repelir a agressividade ao atacar uma unidade aliada. Se houver uma unidade aliada mais próxima da torre quando isso ocorrer, a torre trocará de alvo para atacá-la." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Agressividade de criaturas neutras" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "A lógica de agressividade de criaturas neutras é mais simples. Se uma criatura neutra sofre dano, a unidade causadora do dano atrairá a agressividade de todo o acampamento de criaturas, que a perseguirão por alguns segundos (o tempo varia entre os acampamentos). Durante o dia, heróis e unidades controladas pelo jogador (exceto Entregadores) atrairão agressividade caso fiquem a menos de {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} unidades de uma criatura neutra." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Atrair e acumular" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Projéteis" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Cancelamento de animações" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Trapaças" "DOTA_Glossary_Items" "Itens" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Itens da loja" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Itens são equipamentos vitais que concedem ao seu herói atributos adicionais e habilidades especiais. Use ouro para comprar itens nas lojas distribuídas pelo mapa. Itens básicos costumam ser combinados em aprimoramentos poderosos, muitos dos quais exigem uma receita. Cada herói tem seis compartimentos no inventário, três na mochila e seis no armário. Jogadores podem transportar itens pelo mapa com um Entregador." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Heróis também podem usar itens neutros — itens especiais que não podem ser comprados e só são largados por criaturas neutras. Diferentemente de itens normais, itens neutros podem ser compartilhados e não podem ser destruídos. Cada jogador tem um compartimento dedicado para itens neutros, e a coleção da equipe possui um armário especial na Fonte." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Itens neutros" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Inventário" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Quando um item for comprado, ele será armazenado em um dos compartimentos de um dos inventários do jogador. Dependendo das circunstâncias, os possíveis inventários estão listados abaixo." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Inventário principal" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Cada jogador tem {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} compartimentos no inventário principal. Itens nesses compartimentos acompanham o herói e podem ser usados sempre que não estiverem em intervalo entre usos." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Compartimentos da mochila" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Cada herói tem {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} compartimentos na mochila para armazenar itens. Caso o inventário principal esteja cheio, itens obtidos serão automaticamente armazenados na mochila. Itens que estão na mochila acompanharão o herói, mas ficam desativados e não podem ser usados. É possível trocar um item da mochila por um do inventário principal, mas ele não poderá ser usado pelos próximos {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} segundos." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Compartimento de item neutro" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "Cada herói possui um compartimento dedicado para o seu item neutro atualmente equipado. Esse compartimento será ocupado se um item neutro for pego e o compartimento estiver vazio. É possível armazenar outros itens neutros na mochila." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Compartimento do Pergaminho de Teletransporte" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Cada herói possui um compartimento dedicado para Pergaminhos de Teletransporte. Quando Pergaminhos de Teletransporte forem colocados no inventário de um jogador, eles serão armazenados aqui e não no inventário principal." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Armário" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Cada herói possui {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} compartimentos no armário. Um item será armazenado no armário se o inventário principal e a mochila do herói estiverem lotados ou se um item for comprado por um herói fora do raio da loja da base. Se o armário estiver cheio, itens comprados serão largados na Fonte." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Entregador" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "O Entregador é uma unidade controlável especial que pode ser controlada por jogadores para entregar itens do armário para o seu herói enquanto estiverem longe da loja. O Entregador também pode comprar itens se estiver no raio da Loja Secreta, bem como pegar e largar itens no chão." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Receitas e montagem" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Receitas" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "A maioria dos itens poderosos do jogo são formados a partir da combinação de alguns itens. Além disso, certos itens exigem a compra de uma receita especial para que o novo item seja montado. Combine itens para que o seu herói fique mais poderoso sem lotar os {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} compartimentos do inventário principal." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Combinação automática" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Sempre que os itens no inventário de um herói atenderem aos requisitos de um item aprimorado, eles serão combinados automaticamente. Para que isso ocorra, todos os componentes devem estar no mesmo local. Se alguns dos componentes estiverem com o herói e outros no armário, os itens só serão automaticamente combinados quando o herói estiver no raio da loja da base." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Impedir combinação" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "Há casos em que você não quer que a combinação automática de itens ocorra. Para impedi-la, clique com o botão direito nos itens e escolha a opção \"Impedir combinação\". Esses itens serão ignorados como componentes pela combinação automática." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Desmontagem" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Alguns itens combinados podem ser desmontados nos seus componentes. Quando um item é desmontado, todos os seus componentes são automaticamente configurados para serem ignorados pela combinação automática." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Compra rápida" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Itens podem ser adicionados à seção de compra rápida, que fica logo acima do botão da loja, ao segurar Shift e clicar com o botão esquerdo no item desejado. Se um item tem componentes e uma receita, os componentes individuais é que serão adicionados. A tecla de compra rápida (padrão: \"F5\") comprará automaticamente o item de menor custo na lista." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Bloqueio de dano" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Heróis corpo a corpo têm {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% de chance de bloquear {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} de dano sofrido de ataques básicos. Heróis de longo alcance não possuem essa chance nata de bloqueio." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Classes de combate" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Cada unidade do Dota 2 possui uma classe de ataque e uma de defesa. As classes de ataque possíveis são: Herói, Básico, Perfurante e Cerco. As classes de defesa possíveis são: Herói, Básico e Estrutura. As classes de ataque e de defesa de unidades afetam a quantidade de dano causada por ataques básicos. Normalmente, dano causado por um herói em outro herói não é afetado pelas classes. A tabela abaixo indica o ajuste no dano para cada par de classe de ataque e de defesa." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Classe de ataque:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Classe de defesa:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Herói" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Básico" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Perfurante" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Cerco" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Herói" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Básico" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Estrutura" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Herói" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Básico" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Perfurar" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Cerco" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Herói" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Básico" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Estrutura" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "As classes de ataque e de defesa de cada unidade estão listadas na seção Unidades do glossário, mas é importante ter em mente as classes de combate das criaturas de trilha. Criaturas guerreiras são Básico/Básico, criaturas magas são Perfuração/Básico e criaturas de cerco são Cerco/Estrutura." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Tipos de unidades" "DOTA_Glossary_Heroes" "Heróis" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Cada jogador escolhe um herói no início de cada partida. Há {d:num_heroes} herói no Dota 2, com habilidades e estilo de jogo únicos.#|#Cada jogador escolhe um herói no início de cada partida. Há {d:num_heroes} heróis no Dota 2, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos." "DOTA_Glossary_Creeps" "Criaturas" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Criaturas são unidades que nascem no mapa em intervalos regulares. Jogadores são recompensados com ouro e experiência sempre que finalizam uma criatura." "DOTA_Glossary_Summons" "Unidades invocadas" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Muitos heróis (e alguns itens) têm a habilidade de invocar unidades controláveis que não são heróis. Algumas dessas unidades são fracas e facilmente mortas, enquanto outras são extremamente poderosas." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Introdução" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 é um jogo com duas equipes de cinco, e a vitória é obtida ao destruir o Ancestral da equipe inimiga — uma estrutura central protegida por defesas poderosas." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Cada equipe consiste de cinco heróis controlados por jogadores e é associada aleatoriamente a uma das duas facções. A base da facção dos Iluminados fica no canto inferior esquerdo do mapa, e a da facção dos Temidos fica no canto superior direito." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "A vitória depende tanto do trabalho em equipe quanto das habilidades individuais. Conforme a partida avança, o risco aumenta, já que as habilidades dos heróis ficam cada vez mais poderosas e o preço que se paga por morrer fica cada vez maior." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Heróis" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Cada jogador escolhe um herói no início de cada partida. Há {d:num_heroes} herói no Dota 2, com habilidades e estilo de jogo únicos.#|#Cada jogador escolhe um herói no início de cada partida. Há {d:num_heroes} heróis no Dota 2, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Heróis começam no nível 1 e ficam mais poderosos conforme sobem de nível." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Há três categorias básicas de heróis: Força, Agilidade e Inteligência." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Depois, eles são divididos entre heróis \"corpo a corpo\" e de \"longo alcance\" dependendo do alcance dos seus ataques. Heróis corpo a corpo precisam se aproximar dos seus alvos, enquanto heróis de longo alcance podem atacar à distância." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Cada herói possui três habilidades básicas e uma poderosa habilidade Ultimate, que pode ser aprendida a partir do nível 6." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Há algumas exceções à regra; alguns heróis têm mais de uma habilidade Ultimate, enquanto outros podem aprender a sua Ultimate antes que o de costume." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Itens" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Heróis podem equipar itens que aumentam e aprimoram os seus atributos e habilidades. Dessa forma, eles podem mudar como se joga com um herói." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Itens podem ser comprados com ouro através do Mercador localizado na Fonte de cada equipe." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Alguns itens podem ser consumidos para recuperar a vida e o mana de um herói." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Itens consumíveis costumam ser úteis no início da partida, quando os heróis estão mais fracos e não regeneram vida e mana tão rapidamente." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Muitos itens poderosos só estão disponíveis nas duas Lojas Secretas, localizadas nas entranhas do mapa." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Muitos dos itens que você comprar podem ser usados como componentes de receitas, combinando-os em itens aprimorados poderosos. Itens aprimorados também podem ser vendidos de volta ao Mercador por metade do preço original de compra." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Trilhas, criaturas e torres" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "A base de cada equipe tem três conjuntos de quartéis, dos quais saem ondas de unidades chamadas de \"criaturas\". Essas criaturas cruzam o mapa até a base da outra equipe. Os três caminhos tomados pelas criaturas são chamados de \"trilhas\"." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Heróis ganham experiência quando criaturas morrem ao seu redor, além de ouro se desferirem o golpe fatal na criatura." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Dar o golpe final em uma unidade também é chamado de \"Finalizar\" no português e de \"Last Hitting\" ou \"CSing\" (de \"Creep Score\") no inglês." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Em pontos específicos de cada trilha, há três torres poderosas que atacarão automaticamente heróis e criaturas inimigas que se aproximarem." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Além das criaturas que avançam pelas trilhas, há acampamentos de criaturas neutras espalhados pelo mapa. Mate essas criaturas para ganhar ouro, experiência e itens especiais." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Nível da unidade" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Heróis começam no nível 1 e sobem de nível ganhando experiência, que por sua vez é obtida ao matar criaturas ou outros heróis. Nenhum herói pode ultrapassar o nível 30. O nível é a forma mais fácil de determinar se um herói é mais poderoso que outro." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Cada nível fornece um ponto de habilidade, que pode ser usado para aprender ou aprimorar uma habilidade ou atributos. Ao chegar em certos níveis, você também pode aprender um novo Talento." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "Os atributos de Força, Inteligência e Agilidade de um herói também aumentam a cada nível. Inclusive, alguns ganham mais pontos de atributo por nível que outros, tornando-os mais fortes conforme a partida avança." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Ouro e recompensas" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Você ganha ouro ao desferir o golpe fatal contra criaturas." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Você também ganha ouro passivamente ao longo do tempo." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Uma recompensa de ouro é concedida ao matar ou ajudar (ou seja, uma \"assistência\") um aliado a matar heróis inimigos." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Inimigos que estão fazendo uma matança (ou seja, matou vários inimigos sem morrer) concedem uma recompensa de ouro maior, proporcional à quantidade de vítimas da matança." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Runas de Recompensas aparecem a cada três minutos na floresta de cada equipe. Quando algum herói pega uma delas, toda a equipe aliada recebe ouro." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Experiência" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Experiência (XP) é obtida ao estar próximo de unidades inimigas ou neutras quando morrerem, independentemente de quem deu o golpe fatal nelas." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Você também obtém experiência ao matar heróis. Quanto mais níveis um herói tiver em relação a você, mais XP é obtida quando ele morrer." "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "Cada Posto Avançado fornece experiência ao longo do tempo à equipe que o controla." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Nível" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "Experiência necessária" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Nível" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Tempo para renascer" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level}s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds}s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Finalizações e negações" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Quando um ataque ou habilidade desfere o golpe final em uma unidade inimiga, chama-se \"finalizar\". Ao finalizar uma unidade, o jogador sob controle da unidade atacante ganha uma recompensa em ouro." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "A quantidade total de finalizações obtidas por um jogador em uma partida (que costuma ser uma estimativa de ouro obtido) também costuma ser chamada pelas siglas LH ou CS (do inglês \"Last Hit\" e \"Creep Score\", respectivamente)." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Quando uma unidade estiver com menos de {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}% de vida, heróis aliados também têm a oportunidade de finalizá-la; ao fazer isso, você está \"negando\" a unidade. Quando isso ocorre, a experiência obtida pelos heróis inimigos é reduzida." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Torres aliadas podem ser negadas quando estiverem com menos de {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}% de vida." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Heróis podem ser negados por aliados quando estiverem afetados por certos efeitos de dano ao longo do tempo, e alguns deles podem \"se negar\" com habilidades que causam dano a si mesmos. Um herói negado não fornece ouro ou experiência aos inimigos, mas ainda assim perde ouro por ter morrido." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Morte" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Quando o seu herói morre, você precisa esperar um tempo com ele morto. Esse tempo (chamado de \"tempo de renascimento\") é baseado no nível do herói. Todo tempo é valioso, e o tempo que você espera para o seu herói renascer poderia estar sendo usado para acumular ouro ou ajudar aliados." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Além disso, um jogador perde 1/40 (ou 2,5%) do seu ouro não gasto atual sempre que morre (o ouro seguro, que é o ouro obtido passivamente ou pela ativação de runas de Recompensas, não é perdido ao morrer)." "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Jogadores têm a opção de renascer imediatamente em troca de ouro usando o botão \"Recompra\". O custo é proporcional ao patrimônio líquido (valor dos itens em posse + ouro) do herói. É possível recomprar uma vez a cada {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} minutos, e você precisará esperar mais {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} segundos para renascer após a sua primeira morte depois da recompra." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Dano" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Ataques básicos" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Todas as unidades podem causar dano usando ataques básicos (também chamados de \"ataques automáticos\"), que ocorrem ao clicar com o botão direito em uma unidade inimiga. Esses ataques causam dano físico e não costumam consumir recursos (como mana)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Habilidades" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "A outra forma mais comum de causar dano é por meio das habilidades de uma unidade, que costumam causar muito mais dano que os ataques básicos. Em contrapartida, boa parte das habilidades consome algum tipo de recurso e só pode ser usada de tempos em tempos." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Dano físico" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "A fonte mais comum de dano físico é o ataque básico, mas muitas habilidades ativas também causam esse tipo de dano. O dano físico sofrido pelo seu herói pode ser reduzido ao aumentar a sua armadura." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Dano mágico" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "As fontes mais comuns de dano mágico são habilidades ativas de heróis, unidades ou itens. O dano mágico sofrido por uma unidade é reduzido pela sua resistência mágica." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Dano puro" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Uma quantidade pequena de habilidades causam dano puro, que é infligido diretamente à unidade afetada, ignorando a armadura e a resistência mágica do alvo." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Armadura" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "A armadura (às vezes chamada de \"resistência física\") reduz a quantidade de dano físico sofrido por uma unidade. Quanto maior o valor de armadura, maior a redução de dano físico. Todo herói começa com um valor de armadura base, que pode ser aumentado diretamente por itens e talentos ou indiretamente ao aumentar o atributo de Agilidade de um herói. Habilidades e efeitos podem reduzir o valor de armadura de uma unidade. Se o valor de armadura tornar-se negativo, o dano sofrido de ataques físicos é amplificado. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "A fórmula para calcular a porcentagem de redução de dano é: ({s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Armadura) / (1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Armadura)" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Resistência mágica" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "A resistência mágica é um valor percentual simples que reduz o dano mágico sofrido por uma unidade. A resistência mágica padrão de heróis é de {d:hero_default_MagicalResistance}%." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Valores de uma unidade" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Níveis e talentos" "DOTA_Glossary_Level" "Nível" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Toda unidade no Dota 2 tem um nível, e quanto maior o nível, maior o seu poder. Heróis começam no nível 1 e sobem de nível ao ganhar pontos de experiência. A cada nível, heróis também podem subir o nível de habilidade ou aprender um talento." "DOTA_Glossary_Talents" "Talentos" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Talentos são poderosas habilidades que heróis podem aprender nos níveis 10, 15, 20 e 25. Em cada um dos níveis, o jogador pode escolher uma das duas opções de talentos na árvore de talentos. Entre os níveis 27 e 30, o jogador aprenderá os talentos não selecionados em cada categoria da árvore." "DOTA_Glossary_Evasion" "Esquiva" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Esquiva é a chance (em %) que um ataque contra um herói errará." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Resistência estática" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "A resistência estática reduz a duração de efeitos de estado negativos, como atordoamentos ou silenciamentos." "DOTA_Glossary_Units" "Unidades" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Criaturas de trilha" "DOTA_Glossary_Structures" "Estruturas" "DOTA_Glossary_Ancient" "Ancestral" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Quartéis de guerreiros" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Quartéis de magos" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Torre nível 1" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Torre nível 2" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Torres níveis 2 e 3" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Torre nível 3" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Torre nível 4" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Atributos básicos" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Ouro concedido:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "XP concedida:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Criaturas neutras" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Acamp. de neutros pequenos" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Acamp. de neutros médios" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Acamp. de neutros grandes" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Acamp. de neutros Ancestrais" "DOTA_Glossary_Abilities" "Habilidades" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Intervalo entre usos" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Quase todas as habilidades ativas (e algumas passivas) têm um intervalo entre usos, medido em segundos. A habilidade só pode ser usada novamente após o término do intervalo." "DOTA_Glossary_Active" "Ativas" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "A maioria das habilidades especiais de uma unidade é ativa, logo deve ser manualmente usada pelo jogador ou pela IA que a controla. A maioria das habilidades ativas tem um custo de mana e um intervalo entre usos." "DOTA_Glossary_Passive" "Passivas" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Habilidades passivas não precisam ser manualmente ativadas. Elas costumam modificar um ou mais atributos de uma unidade ou ativar efeitos quando certas condições são atendidas." "DOTA_Glossary_Channeled" "Canalizadas" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Habilidades canalizadas são habilidades ativas que exigem que a unidade não realize qualquer outra ação até concluir a canalização. Há habilidades cujo efeito só é ativado ao fim da canalização, enquanto outras aplicam um efeito durante a canalização. Canalizações podem ser interrompidas por atordoamentos, amedrontamentos e silenciamentos." "DOTA_Glossary_Auras" "Auras" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Auras são habilidades passivas que aplicam um efeito constante a unidades na área de efeito em torno da fonte da aura. Unidades invisíveis também são afetadas por auras." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Animação de lançamento" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Toda habilidade tem um atraso na animação de lançamento, que é o período entre a habilidade ser usada/clicada e a sua aplicação efetiva. Durante a animação de lançamento, os comandos de \"Cancelar ação atual\" e \"Manter posição\" cancelarão a execução da habilidade sem fazer com que entre em intervalo entre usos. Tenha em mente que há habilidades com atraso na animação de lançamento de 0 segundo." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Efeitos de estado" "DOTA_Glossary_Stun" "Atordoar\n(Stunar)" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Uma unidade atordoada terá todas as suas ações interrompidas e não poderá se mover ou realizar qualquer ação até que o efeito acabe." "DOTA_Glossary_Root" "Enraizar" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Uma unidade enraizada terá muitas das suas ações (como teletransportes) interrompidas. Quando uma unidade é enraizada, ela não poderá se mover, nem usar a maioria das habilidades relacionadas a movimentação." "DOTA_Glossary_Silence" "Silenciar" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Uma unidade silenciada não poderá usar as suas habilidades, mas ainda poderá usar itens." "DOTA_Glossary_Mute" "Calar" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Uma unidade calada não poderá usar os seus itens, mas ainda poderá usar habilidades." "DOTA_Glossary_Break" "Quebrar" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Uma unidade quebrada terá as suas habilidades passivas desativadas." "DOTA_Glossary_Disarm" "Desarmar" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Uma unidade desarmada não poderá atacar." "DOTA_Glossary_Fear" "Amedrontar" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Uma unidade amedrontada terá todas as suas ações interrompidas, não poderá realizar qualquer ação e será forçada a mover-se em uma direção específica (na maioria dos casos, em direção ao Ancestral da sua equipe)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "O campo de batalha" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Minimapa" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "O minimapa oferece uma visão concisa e completa do mapa, com as posições de heróis, criaturas, estruturas e sentinelas visíveis, tanto aliadas quanto inimigas." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Trilhas" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "As trilhas formam o caminho pelo qual as criaturas aliadas avançam até o Ancestral inimigo. Após o nascimento nos quartéis, as criaturas começam a avançar, e há três Torres defensivas posicionadas ao longo do caminho de cada base." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Cima, baixo e meio" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "A trilha de cima passa pelo Norte e Oeste do mapa. A trilha do meio corta diagonalmente o mapa, cruzando o rio. A trilha de baixo passa pelo Sul e Leste do mapa." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Segura e vulnerável" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "A parte da trilha de baixo dos Iluminados e a parte da trilha de cima dos Temidos costuma ser chamada de \"trilha segura\" ou \"trilha fácil\". A parte da trilha de cima dos Iluminados e a parte da trilha de baixo dos Temidos costuma ser chamada de \"trilha vulnerável\" ou \"trilha difícil\"." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Lojas" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Loja da base" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "A maioria dos itens pode ser comprada nas lojas localizadas na Fonte, que é onde o seu herói renasce. Os Mercadores atendem todos os fregueses: se você ousar se aproximar da Fonte inimiga, você também pode comprar os itens na loja de lá." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Loja Secreta" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Há duas Lojas Secretas no mapa que vendem itens que não podem ser comprados na loja da base, muitos dos quais são componentes dos itens mais poderosos do jogo." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Estruturas" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Fonte" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Todos os heróis renascem na Fonte da sua equipe. Ela fornece regeneração rápida de vida e mana para heróis aliados e tem um ataque de disparo rápido contra inimigos que adentrarem nela." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Ancestral" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Destruir o Ancestral no centro da base inimigo significa a vitória da sua equipe. Por mais que Ancestrais regenerem vida aos poucos, eles não têm como se defender sozinhos, então proteja o seu a todo custo." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Torres" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Há três níveis de torres em cada trilha; quanto mais próxima do Ancestral, mais poderosa é a torre. Por exemplo, duas torres de nível 4 defendem o Ancestral de cada equipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Jogadores que finalizarem uma torre receberão uma recompensa de {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN} a {DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} de ouro. Além disso, uma torre destruída concede recompensas a todos os jogadores inimigos, exceto caso tenha sido negada pela própria equipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Destruir uma torre de nível 1 concede {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} de ouro para cada jogador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Destruir uma torre de nível 2 concede {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} de ouro para cada jogador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Destruir uma torre de nível 3 concede {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} de ouro para cada jogador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Destruir uma torre de nível 4 concede {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} de ouro para cada jogador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Postos avançados" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Os Iluminados e os Temidos controlam um posto avançado, uma estrutura especial localizada na floresta de cada equipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "É possível se teletransportar para postos avançados, que também fornecem visão com Visão Verdadeira em um raio de {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} unidades." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Após uma equipe perder uma torre nível 2, a equipe inimiga pode canalizar o posto avançado para capturá-lo." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Múltiplos jogadores podem canalizar o posto avançado para capturá-lo mais rapidamente." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "Caso uma equipe controle ao menos um posto, cada jogador na equipe receberá {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE} x N de experiência a cada minuto sob o seu controle, onde N é a quantidade de minutos decorridos desde o início da partida." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Quartéis" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Guerreiros" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "É de onde saem as criaturas guerreiras de trilha. Quando um quartel é destruído, o quartel adversário na mesma trilha começará a gerar super criaturas guerreiras. O jogador que o finalizar recebe uma recompensa de {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN} a {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} de ouro, bem como {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} de ouro para cada aliado." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Magos" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "É de onde saem as criaturas magas de trilha. Quando um quartel é destruído, o quartel adversário na mesma trilha começará a gerar super criaturas magas. O jogador que o finalizar recebe uma recompensa de {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN} a {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} de ouro, bem como {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} de ouro para cada aliado." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Proteção de Retaguarda" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Todas as estruturas, com a exceção de torres de nível 1, têm uma habilidade passiva especial chamada de \"Proteção de Retaguarda\". Essa habilidade reduz o dano sofrido e regenera a vida da estrutura quando não houver criaturas inimigas próximas." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glifo da Fortificação" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Uma habilidade com intervalo entre usos compartilhado entre a equipe e que pode ser ativada por qualquer aliado. Essa habilidade torna todas as estruturas invulneráveis e amplifica o poder de ataque de torres aliadas." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Visão" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "A visão descreve as partes do mapa em que um jogador consegue detectar unidades inimigas. Por padrão, cada herói tem um raio de visão de {d:hero_default_VisionDaytimeRange} unidades durante o dia e de {d:hero_default_VisionNighttimeRange} unidades durante a noite. A visão é compartilhada entre todas as unidades aliadas, incluindo estruturas e criaturas." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Névoa de guerra" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "A visão pode ser bloqueada por árvores e terrenos elevados. Áreas do mapa onde não se há visão ficam com tonalidade acinzentada e podem conter unidades inimigas. Essa área é chamada de \"névoa de guerra\" em português ou \"Fog of War\" (FoW) em inglês." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Invisibilidade" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Unidades invisíveis não são reveladas mesmo se uma unidade inimiga tiver visão dela. Na maioria dos casos, a invisibilidade é interrompida ao atacar ou ao usar itens e habilidades." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "Visão Verdadeira" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Certas habilidades e itens concedem Visão Verdadeira. A visão de uma unidade com Visão Verdadeira revela unidades afetadas por invisibilidade." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Sentinelas" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Sentinelas são itens consumíveis que podem ser posicionados em pontos estratégicos para fornecer visão ou revelar unidades invisíveis." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Sentinelas Reveladoras são úteis para detectar Sentinelas e unidades inimigas invisíveis." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Outros itens que afetam a visão" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Visão aérea" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Certas unidades ou habilidades fornecem visão aérea, que não é obstruída por terrenos elevados." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Sondar" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Uma habilidade com intervalo entre usos compartilhado entre a equipe e que pode ser ativada por qualquer aliado em um ponto do mapa para verificar se há heróis inimigos presentes na área." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Runas" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Runas de Recompensas" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "No minuto zero, runas de Recompensas aparecem na floresta e no rio. Em seguida, a cada {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} minutos, runas de Recompensas aparecem somente na na floresta. Quando uma runa da Recompensas é ativada, cada jogador ganha {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} de ouro; a recompensa de ouro aumenta em {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} a cada minuto decorrido na partida." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Runas de Poder" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "A cada {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} minutos após o início da partida, Runas de Poder aparecem no rio. Aos {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} minutos, duas runas d'Água aparecem no rio. A partir de {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} minutos de partida, uma Runa de Poder aleatória aparecerá em um dos dois pontos de runa no rio. Runas de Poder podem ser ativadas ao clicar com o botão direito nelas. Os diferentes tipos de Runas de Poder estão listados abaixo." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan é uma criatura neutra extremamente poderosa que fica próxima do meio do rio. Ele fica mais poderoso conforme o tempo da partida passa, e derrotá-lo costuma exigir mais de um herói (normalmente a equipe toda). Quando derrotado, ele larga alguns itens consumíveis poderosos. Além da recompensa normal de ouro e de XP, ele concede uma recompensa de {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} de ouro por jogador da equipe que o matou. Depois de morrer, Roshan renasce depois de um curto período." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Sempre que Roshan morre, ele larga a Égide do Imortal." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "A partir da segunda morte de Roshan, ele largará um Queijo. Ele largará um Fragmento de Aghanim somente nesta morte." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "Na terceira vez que ele é derrotado, ele também largará um Fragmento Restaurador ou uma Bênção de Aghanim. Da quarta morte em diante, ele largará ambos." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Trabalho em equipe" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Comunicação" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Roda de mensagens" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "A conversa por texto é uma poderosa ferramenta de comunicação com a equipe. A roda de mensagens pode ser usada para rapidamente enviar frases e ordens comuns em partidas para que possa coordenar ações com a sua equipe. Cada jogador vê as mensagens da roda traduzidas no mesmo idioma do resto do jogo, permitindo assim que se comuniquem mesmo caso falem idiomas distintos." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Sinalizações" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Quando é necessário avisar sobre pontos específicos do mapa, clicar com o botão esquerdo no mapa ou minimapa enquanto segura a tecla Alt emitirá uma sinalização. Segure o botão esquerdo para abrir um menu radial com mais opções de sinalização." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Clique com Alt" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Inúmeros elementos da interface do jogo (como ícones de habilidades e itens) geram mensagens traduzidas na conversa ao clicar com o botão esquerdo neles enquanto segura Alt. Dessa forma, você pode informar à equipe, por exemplo, se uma habilidade está pronta ou outras informações úteis." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Silenciar jogadores" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Você pode silenciar a conversa por texto e/ou de voz de jogadores de ambas as equipes que não estão se comunicando de forma útil ou agradável. Além disso, sinalizações de jogadores silenciados serão exibidos com menor frequência." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Termos" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Acumular\n(Farmar)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Acumular (também chamado de \"farmar\", do inglês \"farm\") é ganhar ouro, normalmente finalizando criaturas. Da mesma forma, um jogador que fala o quanto alguém \"farmou\" está se referindo à quantidade de ouro que essa pessoa acumulou até então (ou patrimônio líquido)." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Carregador\n(Carry)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Um Carregador (também chamado de \"Carry\") é um jogador cujo herói foi feito para \"carregar\" a equipe à vitória. Um herói Carregador tem poder de ataque e durabilidade superiores quando comparados ao resto da equipe. Este termo aplica-se aos atributos intrínsecos do Herói, mas pode descrever também o estilo de jogo adotado para atingir esse resultado. Em resumo, heróis Carregadores são mais fracos no começo e precisam acumular ouro e XP para aumentar o seu poder ao longo da partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Principal" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "O termo \"Principal\" é semelhante, mas mais brando que \"Carregador\". Espera-se que heróis Principais contribuam significativamente com a equipe quando o assunto é dano causado a inimigos ou durabilidade em batalhas. A diferença principal entre heróis Carregadores e Principais é que há mais de um herói Principal em uma equipe, mas normalmente só há um Carregador, que é mais poderoso que o resto." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Suporte" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Um Suporte é um jogador cujo herói complementa um herói Carregador ou Principal. O objetivo de um Suporte é ajudar a equipe ao curar ou fortalecer aliados, incapacitar inimigos, fornecer visão ou criar espaços e caminhos seguros para uma eventual fuga. De forma geral, Suportes não precisam de tanto ouro e XP quanto outros heróis para serem eficazes e costumam ter habilidades que afetam várias unidades, fazendo deles vitais em batalhas entre equipes." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Posições 1 a 5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "Jogadores costumam descrever a sua posição em relação à prioridade de acumulação. Quando dois aliados estão próximos de criaturas para finalizá-las e desejam acumular ouro, o jogador na posição 1 é o com maior prioridade e o na posição 5 é o com menor." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Ficar na floresta\n(Jungling)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Quando se está acumulando ouro e XP matando criaturas neutras na floresta." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Emboscar\n(Gankar)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Emboscar (também conhecido como \"gankar\") é o ato de deixar uma trilha para tentar matar um herói inimigo em outra trilha, normalmente com a ajuda de outros heróis aliados." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Rotação" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Rotações referem-se ao ato de deixar a trilha atual e temporária ou permanentemente ir para outra trilha se os heróis dela estiverem em apuros ou precisarem de ajuda." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Fase de trilhas" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "A fase de trilhas é o período em que heróis ficam a maior parte do tempo nas trilhas, tentando finalizar criaturas inimigas, negar criaturas aliadas e incomodar heróis inimigos." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Incomodar\n(Harass)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Incomodar (também conhecido como \"harass\") costuma se referir a quando um herói causa dano ou atrapalha a acumulação de um herói inimigo durante a fase de trilhas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Batalha entre equipes" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Batalhas entre equipes são conflitos que envolvem a maioria dos jogadores de ambas as equipes. Elas costumam ser frenéticas e confusas, com o uso de muitas habilidades e a morte de vários jogadores. Muitas vezes, o resultado de batalhas entre equipes decide o curso da partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Primeiros minutos, meio e minutos finais da partida\n(Early, Mid e Late Game)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Esses termos costumam se referir a diferentes períodos da partida em que uma estratégia, herói ou item específico pode ou não render. Cada partida é diferente das outras, mas os períodos abaixo são boas estimativas:

Primeiros minutos: 0:00 a 15:00
Meio da partida: 15:00 a 30:00
Minutos finais: 30:00 em diante" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Equilíbrio da trilha" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "Em um cenário ideal, as criaturas de uma equipe atacarão as da equipe inimiga no ponto em que se encontrarem. Esse ponto define a posição ou equilíbrio de uma trilha." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Ao afastar o equilíbrio da trilha da sua torre, você está \"empurrando\" a trilha." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Fazer com que o equilíbrio da trilha fique próximo da sua torre é a opção mais segura. A torre causará dano significativo a heróis inimigos que se aproximarem e heróis aliados podem rapidamente se teletransportar para defender você." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "Empurrar a trilha permitirá que as suas criaturas ataquem e destruam a torre inimiga, mas o processo de finalizar as criaturas inimigas para acumular ouro será mais perigoso." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Exemplos de motivos comuns que fazem a trilha ser empurrada:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Ter mais criaturas da sua equipe em uma onda em relação à da equipe inimiga." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Usar ataques básicos ou habilidades para causar dano a criaturas inimigas." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Atrair a agressividade de criaturas inimigas ao atacar heróis inimigos." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Posicionar o equilíbrio da trilha a ponto que a sua torre consiga atacar as criaturas inimigas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Batalhas entre equipes" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Ao atacar heróis inimigos, a chance de sucesso é maior se houver mais heróis do seu lado do que do lado deles. Por isso, é normal que uma equipe ande junta antes de entrar em uma batalha." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "A desvantagem disso é que mover e atacar em grupo faz com que cada herói ganhe muito menos ouro e experiência do que quando estão nas suas trilhas acumulando separadamente. Nos primeiros minutos, acumular ouro e XP costuma ser mais importante que matar heróis inimigos; logo, batalhas entre equipes são raras nesse período." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Muitos heróis têm habilidades que causam grande impacto quando há vários heróis próximos, tornando-os muito fortes em batalhas entre equipes. Analise cuidadosamente as habilidades dos seus aliados e dos seus adversários para saber o melhor momento de puxar briga." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "\"Vencer\" uma batalha entre equipes costuma significar que vocês mataram heróis inimigos o suficiente e têm heróis aliados vivos o bastante para poderem se mover em segurança pelo mapa e tomar objetivos. Como o tempo de renascimento aumenta com o nível do herói, vencer uma batalha entre equipe nos minutos finais costuma resultar em um tempo de renascimento longo o suficiente para vocês destruírem o Ancestral inimigo e vencer!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Objetivos" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "O Ancestral" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "O objetivo principal do jogo é destruir o Ancestral inimigo. Contanto, mesmo com todos os heróis inimigos mortos, há poderosas estruturas defensivas o protegendo. Quando houver a oportunidade, há alguns objetivos secundários que, quando cumpridos, ajudarão no caminho até a vitória." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Torres" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "O objetivo mais fácil é destruir torres inimigas. Torres normalmente não regeneram vida, logo é possível destruí-las aos pouquinhos. Ao destruir uma torre ou quartel, a equipe ganha ouro, com um adicional para o jogador que finalizou a estrutura. O Ancestral inimigo é invulnerável até que as torres imediatamente à sua frente sejam destruídas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Quartéis" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Quartéis inimigos recompensam cada jogador com ouro ao serem destruídos e não renascem. Destruir quartéis inimigos também faz com que nasçam super criaturas no lado aliado daquela mesma trilha. Super criaturas têm mais vida e causam mais dano, fazendo a trilha ser empurrada ainda mais para dentro da base inimiga. Super criaturas também concedem menos ouro e experiência quando finalizadas, o que reduz a velocidade com que heróis inimigos podem subir de nível e comprar itens. Assim, você recebe uma vantagem permanente pelo resto da partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Derrotar Roshan recompensa os jogadores com ouro e poderosos itens consumíveis. Por outro lado, não é boa ideia atacá-lo se a equipe inimiga souber dos seus planos; logo, o ideal é fazê-lo quando vários heróis inimigos estiverem mortos ou com posições favoráveis." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Recompra" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "Do meio da partida em diante, forçar heróis inimigos a usar a recompra pode ser considerado um objetivo por si só, fazendo com que gastem grandes quantias de ouro que poderiam ser gastas em itens poderosos. Isso também atrasa a recuperação deles após a morte em uma batalha entre equipes, podendo virar a partida ao seu favor. Ameaçar outros objetivos importantes enquanto os heróis inimigos estão mortos pode forçá-los a usar esse precioso recurso." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Como escolher heróis e itens" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Primeiros minutos X minutos finais da partida" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Uma das decisões mais frequentes e importantes de um jogador é se o herói, item e estilo de jogo favorecem os primeiros minutos ou os minutos finais da partida. Saber em que momento um herói atinge o seu auge relativo e quais itens são mais apropriados para cada momento é uma das chaves para o sucesso." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Tipos de dano" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "A maioria das habilidades e itens que causam dano aplicam dano físico ou dano mágico, que podem ser reduzidos pela armadura e pela resistência mágica, respectivamente. Vários itens podem ser montados para aumentar esses valores. Saber o tipo de dano causado pelos heróis na partida é vital para se defender dos seus ataques." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Sinergia" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "O significado mais comum de \"sinergia\" é tirar proveito de efeitos complementares. Um exemplo simples: um herói que tem uma habilidade ou Talento que aumenta a sua velocidade de ataque tem boa sinergia com um item que aumenta o dano causado por ataques. Ou seja, um efeito é amplificado pelo outro. Dois heróis cujas habilidades compensam a fraqueza um do outro também têm boa sinergia. É comum que o conjunto de habilidades de um herói tenha boa \"autossinergia\" e funcione bem quando usadas na ordem certa." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Neutralizar\n(Counterar)" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "Neutralizar (também conhecido como \"counterar\") é o oposto de ter sinergia. Heróis cujas habilidades ou atributos aproveitam uma fraqueza ou negam a eficácia de outros heróis são os seus neutralizadores. Por isso, escolher heróis apropriados depois de ver quais heróis foram escolhidos pela equipe inimiga pode ser a diferença entre a vitória ou a derrota. Ter conhecimento dos pontos fortes e fracos de uma equipe, assim como os itens, estilo de jogo e estratégia, é importante para neutralizar a eficácia de um inimigo." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Aqui estão alguns exemplos de itens que são eficazes contra certos arquétipos de inimigos. A lista não está completa, e é melhor conhecer as nuances de cada item para saber o melhor momento de usá-los." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Bastão Preto da Realeza (BKB)" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "O Bastão Preto da Realeza fornece imunidade a magias. Quando usado na hora certa, esse item pode negar a eficácia de heróis que dependem de habilidades ou itens para causar dano e desativar os seus adversários." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Alabarda Celestial" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "A Alabarda Celestial é eficaz contra heróis que dependem de ataques básicos para causar dano, em especial heróis de longo alcance (que ficam desarmados por mais tempo)." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Cota de Lâminas" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "O retorno de dano da Cota de Lâminas é bastante eficaz contra heróis que causam bastante dano, mas que são frágeis ou cuja vida máxima é baixa." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Receptáculo Espiritual" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "O Receptáculo Espiritual reduz drasticamente a quantidade de cura recebida e a regeneração de vida de uma unidade. Ele pode ser eficaz contra heróis que dependem de habilidades ou itens para se curar." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Herói: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Habilidade: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Item: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Item: %s1 (também conhecido como \"%s2\")" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Recue! Você sofreu {d:int_param} de dano dessa torre! Elas causam bastante dano contra heróis nos primeiros minutos da partida." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "(Atacar torres quando a sua equipe tiver uma onda de criaturas ou outros aliados por perto para serem alvejados por elas ajuda a evitar o dano excessivo)" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Quando estiver com pouca vida, use um Tango ou Bálsamo de Cura ou volte para a sua fonte para não morrer." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Cruzar para o lado inimigo do mapa quando nenhum herói inimigo está visível pode ser perigoso." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan é uma unidade difícil de matar e normalmente requer a ajuda de vários aliados." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(Alguns heróis, como o Ursa e o Troll Warlord, são capazes de matar Roshan sozinhos)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "É difícil matar as criaturas neutras quando se tem nível baixo — finalizar as criaturas na trilhas costuma conceder mais ouro e experiência." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Comprar várias cópias de {s:string_param} não acumulará os seus atributos." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} e {s:string_param2} concedem bônus redundantes e que não se acumulam." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "A habilidade {s:string_param2} de {s:string_param} é anulada por esses itens." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param} possui uma habilidade de invisibilidade: {s:string_param2}. Heróis invisíveis podem ser revelados usando Sentinelas Reveladoras ou a Areia da Revelação." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "A habilidade {s:string_param2}, do {s:string_param}, pode ser neutralizada pelo uso de um Pergaminho de Teletransporte." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} causa bastante dano mágico, que pode ser reduzido ou anulado com itens que concedem resistência mágica ou imunidade a magias." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "A habilidade {s:string_param2}, de {s:string_param}, é uma habilidade usada com frequência e que pode conceder cargas para o Graveto Mágico." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "O Glifo da Fortificação é uma habilidade compartilhada que pode ser usada para tornar todas as estruturas da sua equipe invulneráveis por alguns segundos." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "O intervalo entre usos é compartilhado por toda a equipe, mas ele é zerado sempre que uma torre de nível 1 é destruída." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "Você ganhou muito pouca experiência (XP) para o seu herói recentemente. Você ganha XP quando estiver próximo da morte de uma criatura inimiga." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Se você passar muito tempo longe das trilhas, pode ficar com menos níveis que os outros heróis." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "A Proteção de Retaguarda desta estrutura faz com que ela regenere vida rapidamente enquanto não houver criaturas inimigas próximas." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Torres nível 1 não têm Proteção de Retaguarda." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "A sua base agora está gerando mega criaturas, criaturas mais fortes que avançarão rapidamente pelas trilhas e que são difíceis de se defender contra." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "As mega criaturas são geradas depois que os quartéis inimigos forem destruídos. Elas também concedem menos ouro e experiência para os inimigos quando finalizadas." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "A base inimiga agora está gerando mega criaturas, criaturas mais fortes que avançarão rapidamente pelas trilhas e que são difíceis de se defender contra." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "As mega criaturas são geradas depois que os seus quartéis forem destruídos. Elas também concedem menos ouro e experiência quando finalizadas." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "O uso de itens, como um Graveto ou Varinha Mágica com cargas, pode salvar você da morte." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "O item \"{s:referenced_ability_1}\" tinha {d:int_param} carga disponível quando você morreu.#|#O item \"{s:referenced_ability_1}\" tinha {d:int_param} cargas disponíveis quando você morreu." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "O uso de itens com habilidades ativas de cura pode salvar você da morte." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Você morreu com {s:referenced_ability_1} disponível para uso." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "O uso de itens que bloqueiam dano mágico pode virar o jogo em uma batalha contra usuários de magias." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Você morreu com {s:referenced_ability_1} disponível para uso." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "A sua equipe derrotou Roshan, concedendo ouro e experiência para toda a equipe, assim como a {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "A equipe inimiga derrotou Roshan, concedendo ouro e experiência para toda a equipe, assim como a {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan renascerá 8 a 11 minutos depois de morrer e concede itens especiais adicionais após cada morte." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "{s:referenced_unit_1} matou você." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Você tem ouro demais, é uma boa ideia ir às compras." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Ouro pode ser usado para comprar itens da loja para aumentar os atributos do seu herói e ganhar novas habilidades na partida." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "O Tomo do Conhecimento está à venda na loja." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "O Tomo do Conhecimento concede experiência ao comprador e à equipe dele quando consumido. O seu estoque é reabastecido regularmente." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "As criaturas neutras não renascem se um jogador estiver ocupando o acampamento na hora do renascimento." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "As criaturas neutras renascem a cada minuto se o seu acampamento estiver vazio. O renascimento é bloqueado se um jogador estiver ocupando o acampamento quando as criaturas estiverem prestes a renascer." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "As Sentinelas Observadoras estão à venda na loja." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "As Sentinelas Observadoras fornecem visão do mapa e podem ser usadas para detectar a movimentação de unidades inimigas." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "As Sentinelas Reveladoras estão à venda na loja." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "As Sentinelas Reveladoras permitem ver unidades inimigas invisíveis que passem pelo seu raio de visão." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "A Fumaça da Enganação está à venda na loja." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Use a fumaça para tornar você e aliados próximos invisíveis a sentinelas e criaturas. A invisibilidade acaba ao atacar ou se aproximar de uma torre ou herói inimigo." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "A Areia de Revelação pode revelar heróis invisíveis próximos." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} tem uma habilidade para ficar invisível." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "A Sonda pode ser usada em partes do mapa para detectar heróis inimigos ocultos." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Localizada ao lado do minimapa, a Sonda pode detectar se há heróis inimigos na área sondada. Ela não fornece visão, nem diz quais heróis foram detectados." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Anoiteceu! Heróis têm visão reduzida à noite." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Há algumas exceções, como o Bounty Hunter e o Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "O efeito da Poção de Clareza é interrompido ao sofrer dano de um herói inimigo ou de Roshan." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "O efeito do Bálsamo de Cura é interrompido ao sofrer dano de um herói inimigo ou de Roshan." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "A regeneração da Garrafa é interrompida ao sofrer dano de um herói inimigo ou de Roshan." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "As runas de Recompensa aparecem a cada minuto, contando do início da partida.#|#As runas de Recompensa aparecem a cada {d:int_param} minutos, contando do início da partida." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "As runas de Recompensa aparecem em pontos fixos do mapa. A equipe que pegar uma delas ganha ouro." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "As runas de Poder aparecem a cada minuto, contando do minuto {d:int_param2} da partida.#|#As runas de Poder aparecem a cada {d:int_param} minutos, contando do minuto {d:int_param2} da partida." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "As Runas de Poder concedem poderes especiais a um herói por um breve período. Elas aparecem aleatoriamente em um dos dois pontos do rio." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "A Poção de Clareza pode ser usada em aliados quando estiverem com pouco mana." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Para tal, segure a tecla Ctrl, clique na Poção de Clareza e depois no herói aliado." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "O Bálsamo de Cura pode ser usado em aliados quando estiverem com pouca vida." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Para tal, segure a tecla Ctrl, clique no Bálsamo de Cura e depois no herói aliado." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "O Tango pode ser compartilhado com aliados que precisarem de regeneração de vida." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Compartilhe um Tango ao usá-lo em um herói aliado." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "Há itens na sua compra rápida que só podem ser comprados na loja secreta." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Há duas lojas secretas no mapa, ambas localizadas próximas do centro. Você pode usar qualquer uma delas para comprar os itens." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Pressione {s:string_param} para pausar ou retomar a partida." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Se um jogador da sua equipe se desconectar da partida, os jogadores inimigos têm que esperar mais tempo para poderem retomar a partida." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "É aconselhável comprar itens antes de sair da fonte." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "No início da partida, e uma boa ideia pegar alguns itens antes de sair. Consulte o seu guia para ter algumas ideias." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Você não tem Pergaminhos de Teletransporte." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "O Pergaminho de Teletransporte é essencial para fugir do perigo ou ir à ajuda dos seus aliados: sempre carregue um (ou mais) consigo." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Você tem um ponto de habilidade para gastar." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Os pontos de habilidade podem conceder novos poderes ou fortalecer os já existentes — gaste-os assim que puder." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Tente desferir um golpe fatal contra criaturas para ganhar o máximo de ouro." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Ao finalizar uma criatura, você ganhará ainda mais ouro." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Nenhum inimigo visível: tenha cuidado." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Quando um inimigo sumir, é provável que a equipe adversária esteja planejando uma emboscada ou realizando um objetivo, como Roshan." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "O seu entregador pode trazer itens da base." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "O seu entregador pode trazer itens ou regeneração de vida/mana sem que precise parar de ganhar ouro." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "As torres revelarão você quando estiver invisível." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Você pode guardar itens para compra futura ao clicar neles na loja enquanto segura Shift." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "É uma boa ideia começar com um herói de baixa complexidade." "npe_wizard_coaching_callout" "Atrás de todo grande jogador, há um grande treinador. Atrás de todo grande treinador, há uma cadeira confortável." "npe_wizard_new_player_chat" "Você está com dúvidas? A galera aqui pode ajudar." "npe_wizard_armory" "O arsenal. Afinal, não dá para vestir mais de uma calça mágica ao mesmo tempo sem rasgar." "npe_wizard_dota_logo" "O logotipo do Dota não serve apenas para que saiba que jogo está jogando. Você também pode clicar nele para voltar à tela inicial." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Bem-vindo(a) ao Dota" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "concluídos" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Jogar c/ instrutor" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} jogador buscando instrução#|#{d:players_looking_for_coach} jogadores buscando instrução" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "A sessão já foi concluída." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "O jogador já possui um instrutor." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "O jogador já está em uma sessão." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Já está em uma sala." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Já está em uma sessão." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Já saiu." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Já enviou." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Nota comportamental muito baixa." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "O instrutor já está em uma sala." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "O instrutor está nesta sala." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "O instrutor não é assinante." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "O instrutor trocou de equipe." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "O instrutor era um jogador." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "O jogador recusou a sua solicitação de instrução." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Tempo esgotado." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Muito ocupado." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Muitos instrutores." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Sessão desconhecida." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Instrutor com nota comportamental muito baixa." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "O instrutor não terminou a calibração do modo competitivo." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Instrutor com classificação baixa demais." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Classificação do instrutor baixa demais para este jogador." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Sessão curta demais." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Nenhum instrutor na sessão." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Avaliação inválida." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "O instrutor não está na sala." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "O jogador não faz parte de uma equipe válida." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "O instrutor não está assistindo no momento." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Não foi possível encontrar solicitação de instrução." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Resposta inválida." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Solicitação já respondida." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Experiência de novos jogadores" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "Sim" "DOTA_WatchTabName_Off" "Não" "DOTA_TeamFanContent_New" "Novidade" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Clube Sup-Torcedor" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Benefícios sazonais de equipe" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Insígnias e benefícios de equipe podem ser equipados durante a Etapa atual do CPD. A associação ao clube é reiniciada a cada temporada.\n\n50% da receita proveniente das vendas será destinada à {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Especial durante a Etapa do CPD" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Receba ambos os pacotes básicos e de equipe por cada nível de apoio.

A melhor carta de um pacote de equipe (garantidamente dourada ou prateada) será um membro da {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Receba pacotes básicos por cada nível de apoio.

Cada pacote tem garantidamente pelo menos uma figurinha dourada ou prateada." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Bronze" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Prata" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Ouro" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Insígnia de equipe" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Insígnia de equipe prateada" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Insígnia de equipe dourada" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "Suporte-Torcedor da {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Já adquirido" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Pinturas" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Mensagens sonoras" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Telas de carregamento" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Insígnia da barra de vida" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Mostre a sua lealdade à {g:dota_team_name:team_id} com insígnias do logotipo da equipe exibidas próximas ao seu nome durante as partidas." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Inclui todos os benefícios do nível Bronze." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Inclui todos os benefícios dos níveis Bronze e Prata." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Assistindo à partida da {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" " Vai {g:dota_team_name:t:team_id}!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Ainda não disponível para compra" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Conteúdo de fã da {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Equipe em destaque" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "Sup-torcedor nível {s:team_tier} da {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Mensagens sonoras de equipes são ativadas automaticamente e duram até o fim da temporada do CPD." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "50% de desconto" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestício" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Jogar Nemestício" "DOTA_Nemestice_Brief" "Use o poder do Grande Meteoro para destruir as torres inimigas" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Como jogar" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Meteoritos misteriosos atingem o coração do campo de batalha" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Destrua as torres inimigas para ganhar controle" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Recolha fragmentos de meteoritos" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "A cada três minutos, a Tempestade Nemestícia causará uma enorme chuva de meteoritos sobre o centro do mapa. Canalize meteoritos para coletar Lascas Nemestícias. Tente se esquivar de meteoritos para não sofrer o impacto." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "O poder da tempestade" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Lascas Nemestícias concedem Lascargas, aumentando o seu dano de ataque, amplificação arcana e velocidade de movimento. Com acúmulos o suficiente, você poderá até eletrizar inimigos próximos." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Torres e criaturas do Nemestício" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "A cada vez que uma torre é destruída, o poder é distribuído para as torres aliadas, tornando-as mais fortes — bem como atraindo a atenção e ajuda de criaturas motivadas pelo Nemestício. Destrua todas as torres inimigas para conquistar a área e vencer." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Ganhe pontos de batalha jogando" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Ganhe 125 pontos quando a sua equipe canalizar todas as lascas de um meteoro central

Ganhe 100 pontos quando a sua equipe for a primeira a destruir uma torre inimiga

Ganhe 75 pontos ao usar um santuário para ajudar durante uma batalha entre equipes

Ganhe 50 pontos ao roubar um item neutro inimigo

Ganhe 50 pontos ao usar uma habilidade ou item para prender um inimigo embaixo de um meteoro

Esses pontos adicionais são concedidos a todos os jogadores da equipe, e cada categoria só pode ser coletada uma vez por partida." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Nemestício — Jogue já" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Controle o poder do Nemestício em um modo de jogo inédito" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Uma forte tempestade Nemestícia banha o campo de batalha com meteoritos poderosos. Destrua as torres inimigas para ganhar o controle." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Evento encerrado" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Progresso Nemestício" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Progresso do nível" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Desafio da Caverna cumprido" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Total" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Progresso na semana" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Assista à introdução" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion do Dracoforte" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Persona para o Dragon Knight" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Pacote Arcano para a Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Persona \"Davion do Dracoforte\"" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Aventure-se com a nova persona para o Dragon Knight baseada em DOTA: Dragon's Blood, substituindo ambos Davion e Slyrak" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "\"Retorno da Maestria Obscura\" para o Jovem Invoker" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Avance nas trilhas usando uma nova versão da Maestria Obscura, feita especialmente para a persona \"Acólito das Artes Perdidas\" (inclusa)" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Arcano \"Advento Fantasma\"" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Siga uma realidade emergente mortal com este novo pacote Arcano para a Spectre, incluindo um estilo alternativo destravável" "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Progresso Nemestício" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Missões semanais" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "Sem. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Disponível até {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "O passe de batalha é o seu companheiro para evento de férias do Nemestício. Aumente o seu nível de batalha para destravar uma série de recompensas, incluindo novos itens um Arcano para a Spectre, persona para o Dragon Knight, novos itens Imortais, conjuntos exclusivos e muito mais!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "Economize {d:percent_discount}% nos níveis inclusos" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "A venda de níveis do passe de batalha vai até {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Acessar site" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestício de 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Pintura sazonal" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Receba este item somente caso ainda não tenha um no seu arsenal." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Labirinto de Aghanim de 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Pintura sazonal" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Presenteie passes e destrave recompensas" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Recompensa aleatória" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Você receberá uma das recompensas aleatoriamente. Você não receberá duplicatas." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Você destravará um herói jogável adicional para o Labirinto de Aghanim. Caso todos os heróis já estejam destravados, você receberá 1.000 fragmentos arcanos." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Destrave heróis jogáveis adicionais para o Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana de Noiteprata" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Persona de Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Retribuição Terrível" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Pacote Arcano para a Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Disponível até {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "O passe de batalha é o seu companheiro para evento do Labirinto de Aghanim. Aumente o seu nível de batalha para destravar uma série de recompensas, incluindo novos itens um Arcano para a Drow Ranger, persona para Mirana, novos itens Imortais, conjuntos exclusivos e muito mais!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "Economize {d:percent_discount}% nos níveis inclusos" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "A oportunidade de obter ou comprar recompensas e Suplementos de Colecionador do passe de batalha acabará em breve." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Suba o nível do seu passe de batalha para obter recompensas como o Arcano para a Drow Ranger, persona para Mirana e pacote de prestígio para a Hoodwink." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Pontos de batalha recebidos" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned} / {d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "A dificuldade aumenta conforme o nível de ascensão" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Acumule fragmentos arcanos conforme avança pelo labirinto" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Ganhe até {d:battle_point_bonus_cap} ponto de batalha por semana ao jogar o Labirinto de Aghanim. Pontos de batalha podem ser encontrados pelo Labirinto.#|#Ganhe até {d:battle_point_bonus_cap} pontos de batalha por semana ao jogar o Labirinto de Aghanim. Pontos de batalha podem ser encontrados pelo Labirinto." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Bônus de fragmentos" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned} / {d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "O seu primeiro fragmento arcano nesta semana é obtido {s:fragment_bonus_mult}x mais rápido.#|#Os seus {d:fragment_bonus_cap} primeiros fragmentos arcanos nesta semana são obtidos {s:fragment_bonus_mult}x mais rápidos." "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Melhor tentativa: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Falha ao adquirir bênçãos (erro {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Erro interno (código {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "Você não tem fragmentos suficientes" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "Não há um caminho disponível até esse aprimoramento" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "Obtenha a sua primeira bênção" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Um gole adicional da sua garrafa ao entrar no Cofre do Contínuo." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Total:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "Passe de Batalha de 2022" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Copia um link compartilhável do replay com a marcação de tempo atual. É possível usar o link em um navegador, comando Executar do Windows ou no campo de busca de replays para abrir o replay e pular para o momento atual." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "(Desa)fixar Painel de controle de reprodução." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Criador de clipes — Examine e exporte trechos de partidas" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Avançar 30 segundos" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Avançar 60 segundos" "DOTA_Replay_SkipBack30" "Retroceder 30 segundos" "DOTA_Replay_SkipBack60" "Retroceder 60 segundos" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Transmissão" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7 a 10 de outubro de 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "De 7 a 10 de outubro" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Os grupos serão revelados no dia 5 de outubro" "DOTA_Compendium_GroupA" "Grupo A" "DOTA_Compendium_GroupB" "Grupo B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Evento principal" "DOTA_Compendium_TheTeams" "Participantes de 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12 a 17 de outubro de 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "De 12 a 17 de outubro" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Nacional
Bucareste, Romênia" "DOTA_Compendium_TopTeams" "As 18 melhores equipes do mundo" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Eliminatórias" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30 de junho a 3 de julho" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Palpites das eliminatórias" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Já disponível" "DOTA_Compendium_Locked" "Indisponível" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Destravados" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Disponível em 7 de outubro" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Disponível em 30 de setembro" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Dota dos Sonhos" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Palpites do torneio" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Palpites das chaves" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Disponível em 11 de outubro" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "US$ 40.018.195" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" " " "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "A competição começa em" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Uma década de campeões" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "O International começará em breve..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "O International se aproxima. Após o início da fase de grupos, faça parte do maior evento do ano e conquiste pontos do compêndio dando palpites certeiros, montando uma boa escalação do sonhos e outras maneiras.

Conforme ganha mais pontos, receba recompensas — incluindo uma série de conjuntos clássicos com o tema do International 2021. A lista completa de recompensas será revelada nas próximas semanas, antes da fase de grupos." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Formas de obter pontos do compêndio" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Monte a sua equipe dos sonhos e ganhe pontos diariamente — e ainda mais quando o torneio acabar." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Ganhe pontos por cada palpite do torneio que esteja correto ao término do evento." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Membros do Clube do Suporte-Torcedor ganham pontos a cada vitória da equipe durante o torneio." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Faça palpites no jogo e ganhe pontos para até seis palpites corretos por dia." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Pontos do compêndio" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "O compêndio do International chegou para ajudar a curtir o maior evento de Dota 2. Acompanhe toda a ação definindo a sua escalação dos sonhos, fazendo palpites e ganhando recompensas temáticas do International 2021." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Mostre o seu apoio" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Colecione e gerencie figurinhas" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Monte a escalação perfeita" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Defina as suas previsões" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Monte todos os confrontos" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Confira as personalidades" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Confira as figurinhas" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Vote nos Curtas" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Confira os palpites do torneio" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Confira os palpites das chaves" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Vazio" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Ganhe pacotes de figurinhas" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Cada pacote contém 5 figurinhas aleatórias, sendo pelo menos uma garantidamente Prateada ou Dourada." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Todos os jogadores começam com {d:starter_packs_count} pacote básico.#|#Todos os jogadores começam com {d:starter_packs_count} pacotes básicos." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "A sua primeira vitória do dia concederá outro pacote básico." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Junte-se a Clubes do Suporte-Torcedor" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Membros de Clubes do Suporte-Torcedor ganham pacotes de equipe e pacotes básicos, de acordo com o nível de apoio:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Membros de Clubes do Suporte-Torcedor de equipes que não estão participando do International receberão todos os pacotes como básicos." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "A melhor carta de um pacote de equipe sempre será um jogador pertencente à equipe." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Pacotes de equipe podem ser comprados por {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "50% do valor será destinado à equipe." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Nível do apoio" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Pacotes básicos" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Pacotes de equipe" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Acesse o Dota dos Sonhos" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Após o início do evento principal do International, use as figurinhas que você obteve e participe do Dota dos Sonhos. Ganhe pontos para obter recompensas exclusivas." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Pacotes iniciais" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} pacote inicial#|#{d:starter_pack_count} pacotes iniciais" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Pacotes do Sup-Torcedor" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} pacote de Suporte-Torcedor#|#{d:supporter_pack_count} pacotes de Suporte-Torcedor" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Torne-se um apoiador" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Pacote da vitória diária" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} pacote da vitória diária#|#{d:daily_pack_count} pacotes da vitória diária" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Disponível" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Próximo em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} pacote fechado#|#{d:owned_packs_count} pacotes fechados" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Resgatar pacote#|#Resgatar pacotes" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "Pacote fechado#|#Pacotes fechados" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Escalação dos sonhos" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Chaves destravadas em" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "Dota dos Sonhos" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Monte a sua equipe dos sonhos." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Nível da recompensa" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} escalação definida#|#{d:current_filled_rosters} escalações definidas" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "Escalação definida ({s:single_roster_name})" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "Nenhuma escalação" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "Próximo período" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Definir escalação" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} tesouro#|#{d:claimable_treasures} tesouros" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} tesouro não resgatado#|#{d:claimable_treasures} tesouros não resgatados" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Junte-se a um Clube do Sup-Torcedor" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Apoie as suas equipes favoritas." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "50% de desconto" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} novas equipes" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Item recebido pela Twitch.TV!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}D {s:unlock_hours}H {s:unlock_minutes}M {s:unlock_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Pontos de participação" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Inicie o seu caminho com algumas conquistas rápidas" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Casa cheia" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Colecione todos os jogadores de uma equipe." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Canastra" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Colecione todos os jogadores de 8 equipes." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "De às a às" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Colecione todos os jogadores das 18 equipes." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "Aula de adivinhação" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Preencha todos os palpites do torneio." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Lá vem as chaves, chaves" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Após a fase de grupos, preencha os seus palpites das chaves." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Assinatura personalizada" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Compre o autógrafo de uma personalidade." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Luz, câmera, ação!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Vote em um participante do Concurso de Curtas." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "A votação acaba em:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}D {s:expires_hours}H {s:expires_minutes}M {s:expires_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "A votação foi encerrada" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Termina em:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}D {s:expires_hours}H {s:expires_minutes}M {s:expires_seconds}S" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Recompensa do Dota dos Sonhos (CPD)" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Confirmar desconexão" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Tem certeza de que deseja sair da partida?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Equipes" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Probabilidade de vitória" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Patrimônio líquido" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Experiência" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} de XP" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} de XP" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Fixar aberto" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Desafixar" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Copiar link" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Aumentar velocidade" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Reduzir velocidade" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "Permite ao espectador ultrapassar a câmera ao passar o mouse sobre bordas." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Ordenar estatísticas" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Gráficos" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Itens" "dota_consume_all_item_context_menu" "Usar todos..." "dota_consume_all_dialog_text" "Usar {d:item_count} "{g:dota_item_name:item_def}"?" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Grupo A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Grupo B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Campeões do International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Reinicialização necessária" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Reinicie o cliente do Dota 2 para aplicar alterações de idioma." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "Entre no Labirinto de Aghanim" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_EventGameName_International2021" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Mão Amiga de Aghanim!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Você recebeu {d:point_amount} ponto de batalha!#|#Você recebeu {d:point_amount} pontos de batalha!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Baús restantes: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Chute o baú para ganhar pontos de batalha.
Quanto mais chutes, maior a recompensa!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Abrir outro" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "Não foi possível abrir o baú da Mão Amiga de Aghanim!

Isso pode ser devido a um atraso no processamento do item — nesse caso, a quantidade correta de pontos de batalha será concedida e estará visível no histórico de pontos quando o processamento for concluído." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Criaturas personalizadas" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "Novos recrutas estão saindo das árvores, com as criaturas de trilha e de cerco dos \"Guerrilheiros Florestais\" para os Iluminados e Temidos." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Persona de Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "A nova persona \"Mirana de Noiteprata\" junta-se aos amigos Marci e Davion na transição de DOTA: Dragon's Blood para a batalha dos Ancestrais." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Torres personalizadas" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Defenda os seus Ancestrais com uma destreza inimaginável com a ajuda das novas torres \"Punhos dos Deuses Antigos\", disponível para Iluminados e Temidos." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Pacote de prestígio para a Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Ajude os deuses a livrarem o Bosque Neblinoso de éons de maldades com o novo pacote de prestígio \"Encarnação de Tomo'kan\" para a Hoodwink." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Arcano para a Drow Ranger" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Com olhos que não podem desver a maldade ao seu redor, Traxex busca conforto no sangue com esse novo pacote Arcano \"Retribuição Terrível\"." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Missões semanais" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Estrelas resgatadas de missões semanais" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Estrelas desta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Ativar {d:week_number}ª semana" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Esta é a semana ativada no momento, somente missões dela terão progresso." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "Missões da {d:week_number}ª semana serão destravadas em {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Resgatar" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progressão da {d:week_number}ª semana:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Quando alcançar {d:star_count} estrela na semana, você receberá uma Mão Amiga de Aghanim.#|#Quando alcançar {d:star_count} estrelas na semana, você receberá uma Mão Amiga de Aghanim." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Nome temporário" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Descrição temporária" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Missões temporárias" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "Quaisquer missões desta semana podem ser alteradas antes do lançamento." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Chutando herói morto" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano a heróis em partidas vitoriosas" // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "Reconhecimento de terreno" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Vencendo a todo o custo" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Dando uma pausa" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Dando tudo de si" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Que jogada!" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Como queira" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Por amor ao jogo" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Ganhando ou perdendo..." "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "Eu gosto de jogar" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "Decatlo" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Dispute {s:current_tier_score} partidas" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "...Acontece" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Sorte ou habilidade?" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Inigualável" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Falando nisso..." "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Vai uma ajudinha?" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Máquina de sonhos" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Fazendo o que quiser" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "Sempre em frente" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "Finalmente aprendi" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Vença {s:current_tier_score} partida(s)" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "Moeda arcana" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "Trabalho secundário" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "Solucionando impasses" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "Abono de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "Vácuo do Cofre" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "Decágono submarino" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "Tomando os seus pontos" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "Bolsos quentes" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "Coleção cósmica" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "Partida das estrelas" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Ganhe até 7 estrelas de missões semanais ao derrotar chefes no modo de jogo do Labirinto de Aghanim." //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "UM IMPASSE DE GRANDES REPROPORÇÕES" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "Aghanim, o Poderoso, é, agora, Aghanim, o Numeroso! Devido a um pequeno contratempo que fundiu o multiverso, a inútil Bússola do Contínuo deu defeito e trouxe mais incríveis Aghanims do que uma única realidade consegue suportar. Você teria coragem de caminhar em direção à morte iminente para salvar o maior feiticeiro que já viveu? Essa certamente seria uma aventura digna de se contar, quando se lembrarem de você." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "Novo modo de jogo, disponível para todos!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Canhota — Original" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Estilo Destravável de Canhota — Gema da Visão Verdadeira" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Estilo Destravável de Canhota — Orbe Supremo" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Estilo Destravável de Canhota — Esfera de Linken" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Estilo Destravável de Canhota — Orbe Restaurador" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Estilo Destravável de Canhota — Núcleo Octarina" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Estilo Destravável de Canhota — Égide do Imortal" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "+10% de fragmentos arcanos adicionais no Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "+10% de fragmentos arcanos adicionais no Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "+10% de fragmentos arcanos adicionais no Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Destrave um herói para o Labirinto de Aghanim" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Degeneração" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Em inglês: Decay\n \nO Undying causa dano a todos os inimigos em uma área, ganhando Força temporariamente por cada inimigo atingido. O ganho de Força é maior quando atinge capitães e chefes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Afeta unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "GANHO DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "MÚLT. DE GANHO DE FORÇA (CAPITÃES):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "MÚLT. DE GANHO DE FORÇA (CHEFES):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Rompimento da Alma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Em inglês: Soul Rip\n \nO Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide. O dano aumenta quando usado contra inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Até os aliados se desesperam na presença do Undying." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Pode curar a Lápide, mas não pode curar ou causar dano a outras estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Não rompe unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DANO/CURA POR UNIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "MÁXIMO DE UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "RAIO DO ROMPIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "CURA (LÁPIDE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%PORCENTAGEM DE DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Lápide" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Em inglês: Tombstone\n \nInvoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente a partir dela, para atacar inimigos próximos aleatoriamente. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada cair abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Dirge clama por seus irmãos caídos para lutar pelo Deus Morto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "A Lápide é imune a magias mas sofre dano de ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Zumbis são imunes a ataques, mas morrem ao sofrer dano mágico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Se o alvo morrer ou sair do alcance de visão, o zumbi morrerá." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "DURAÇÃO DA LÁPIDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "DANO DOS ZUMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "RAIO DE NASCIMENTO DOS ZUMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO ENTRE NASCIMENTOS DE ZUMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%LIMIAR DE VIDA DO DESEJO DE MORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Desejo de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Em inglês: Deathlust\n \nRetarda unidades inimigas ao atacar. Se a vida da unidade atacada ficar abaixo do limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "LIMIAR DE VIDA POR NÚMERO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%LIMIAR DE VIDA POR PORCENTAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Em inglês: Flesh Golem\n \nO Undying transforma-se em um horrível golem de carne e osso. Ganha um aumento percentual de Força e aprimora os seus ataques para retardar e causar mais dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "A carne dos recém-mortos incrementam o poder da praga de Dirge." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "MOVIMENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "Fome Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "O Undying destrói todos os seus zumbis, curando-se em %heal_percent_per_zombie%%% da vida máxima e ganhando um acúmulo de Desejo de Morte para si mesmo. O efeito aumenta a sua velocidade de movimento em %bonus_move_speed_per_stack%%% por acúmulo, e a de ataque em %bonus_attack_speed_per_stack%." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "Nenhum zumbi para consumir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Contador de zumbis" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "A quantidade de acúmulos é igual à quantidade de zumbis vivos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Degeneração" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Degeneração" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "Roubando %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Degeneração" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "Perdendo 4 de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Degeneração" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% de Força. Ataques retardam inimigos e causam dano adicional ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Aura da Praga do Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Velocidade de movimento reduzida e perdendo uma porcentagem da vida atual por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Praga do Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano adicional de todas as fontes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Retardo do Desejo de Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Ataques de zumbis da Lápide retardam o movimento dos seus alvos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Retardo do Desejo de Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de retardo pelos zumbis da Lápide." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frenesi do Desejo de Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Volta dos Mortos-Vivos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "Invoca um zumbi próximo a cada inimigo atingindo por Degeneração." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Dedo Podre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "Concede ao Undying %value%%% de chance de lançar uma Degeneração após desferir um ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "Reverberações Macabras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "A Degeneração é ativada mais %extra_decays% vezes no local-alvo, a cada %interval%s. As Degenerações adicionais causam %decay_strength_percent%%% de dano e roubam %decay_strength_percent%%% de Força." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "Totem Provocante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "O Rompimento da Alma pode alvejar o terreno, invocando um Totem Provocante. O totem vive por %ward_duration% segundos e provoca inimigos para a sua direção a cada %taunt_interval% segundos. Quando o totem expira, causa dano a inimigos e cura aliados em %damage_multiplier%%% do valor acumulado do Rompimento da Alma em uma área de %ward_radius% unidades. Alternar o uso automático sempre alvejará o terreno." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "Incessante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Rompimento da Alma ganha %value% cargas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "Romper e Rasgar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "Cada unidade próxima que perder vida pelo Rompimento da Alma tem %value%%% de chance de invocar um zumbi. Esses zumbis atacam inimigos aleatórios próximos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "ROMPIDO" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Usar Rompimento da Alma em um herói aliado compartilha %str_share_percent%%% da Força atual do Undying durante %duration% segundos. Usar Rompimento da Alma em um inimigo causa dano adicional equivalente a %str_damage_percent%%% da Força atual do Undying." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "Corpos Apodrecidos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "%spawn_pct%%% dos zumbis invocados são Apodrecidos. Quando um zumbi Apodrecido ataca com sucesso, ele explode, ativando uma Degeneração no local atual com %radius_pct%%% do alcance básico da habilidade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "Enterrado Vivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "A Lápide pode abrigar um herói, protegendo-o lá dentro e curando-o em %heal_percent_per_tick%%% da sua vida máxima a cada %heal_interval%s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "Marcha Fúnebre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Enquanto o Golem de Carne e Osso estiver ativo, o Undying invoca zumbis continuamente para atacarem inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "Podridão Rejuvenescedora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Enquanto o Golem de Carne e Osso estiver ativo, o Undying se cura em %heal_percent%%% da sua vida máxima sempre que um inimigo morre em até %radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "ESMAGAR" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "Ataques do Golem de Carne e Osso causam %damage_percent% de dano dano a inimigos em até %radius% unidades de distância, além de aplicar o retardo e amplificação de dano do Golem de Carne e Osso." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "Forme Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "O Undying ganha uma habilidade adicional que o permite consumir instantaneamente todos os seus zumbis. Cada zumbi o curando em %heal_percent_per_zombie%%% da vida máxima e concede %bonus_move_speed_per_stack%%% de velocidade de movimento e %bonus_attack_speed_per_stack% de velocidade e ataque adicionais." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Saciado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Velocidades de movimento e ataque aumentadas por acúmulo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Rompimento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Força aumentada a partir do Undying." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "+{s:value} de roubo de Força por alvo para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "+{s:value} de dano/cura por unidade para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "+{s:value} unidades máximas para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "+{s:value} de dano para zumbis da {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "+{s:value}% de ganho de Força para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "+{s:value}% de amplificação de dano para o efeito do {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Lápide ao morrer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Rompimento da Alma ganha 2 cargas" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Zumbi da Lápide" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Zumbi da Lápide" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Lápide do Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Lápide do Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Lápide do Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Lápide do Undying" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Totem Provocante" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Chechas — Original" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Estilo Destravável de Chechas — Gema da Visão Verdadeira" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Estilo Destravável de Chechas — Orbe Supremo" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Estilo Destravável de Chechas — Esfera de Linken" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Estilo Destravável de Chechas — Orbe Restaurador" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Estilo Destravável de Chechas — Núcleo Octarina" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Estilo Destravável de Chechas — Égide do Imortal" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "Empório" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "dos Doces e Tesouros" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Onde doce é a moeda e o estoque dará água na boca." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Sithil e Quirt não querem divulgar detalhes, mas uma coisa está clara: eles precisam de MUITOS doces — e estão penhorando todos os tesouros que têm guardados para consegui-los. Tudo o que você precisa fazer é caçar algumas gostosuras." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Colete sacos de doces entre as suas recompensas do passe de batalha." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Quando a parte II do passe de batalha chegar, explore a sua coleção de doces." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Troque combinações de doces por recompensas, incluindo Imortais e Arcanos." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Jogue Dota ou suba o nível do seu passe de batalha para ganhar mais doces. Partidas Turbo e do Diretide concedem metade das recompensas. Suba o nível do passe de batalha para ganhar ainda mais e aumentar o limite semanal." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Vença partidas para poder renovar mais." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Doce" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "Renovações" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "Progresso ao próximo doce:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "Doces semanais obtidos:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Renovações disponíveis:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Renovações semanais obtidas:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Baú Especial da Semana" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Recompensa inicial" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Suas recompensas" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "Baús restantes: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Chute o baú para ganhar pontos de batalha.
Quanto mais chutes, maior a recompensa!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "Abrir outro" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "Não foi possível abrir o baú especial!

Isso pode ser devido a um atraso no processamento do item — nesse caso, a quantidade correta de pontos de batalha será concedida e estará visível no histórico de pontos quando o processamento for concluído." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Item atrasado" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "Houve um atraso ao obter a recompensa dessa missão semanal; ela será disponibilizada no seu inventário ao terminar o processamento." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Aprimora as suas doações para o estilo prateado." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Aprimora as suas doações para o estilo dourado." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Em breve — Roda de mensagens do True Sight" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Em breve — Adesivo de equipe" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Em breve — Adesivo de jogador" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Em breve — Aprimoramento do Empório" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Em breve — Tela de combate" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Em breve — Efeito de sombreamento do Diretide" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Em breve — Persona da Crystal Maiden" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Em breve — Arcano de Razor" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Em breve — Persona da Phantom Assassin" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Em breve — Tela de carregamento do Diretide" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Em breve — Pacote de prestígio para a Fera Primal" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Em breve — Efeitos sonoros do Diretide p/ roda de mensagens" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Em breve — Pintura sazonal do Diretide" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Em breve — Pacote de locução" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Vantagem para o Diretide" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20% de progresso rumo aos doces semanais" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20% de progresso rumo aos doces semanais" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 ao máximo de doces semanais" "DOTA_International2022_PreviewShort" "Ver prévia" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "Disponível na parte II" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Conduíte do Coração Azul" "DOTA_RazorArcana_Name" "Asilo da Tormenta Vazia" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exílio Revelado" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Persona da Phantom Assassin" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Criado em segredo por irmãs banidas da Ordem do Véu, Asan, o Exilado, passou a vida atrás de um único propósito: destruir o falso profeta que as suas professoras culpavam pela corrupção da sua fé antes sagrada. E, apesar das suas guardiãs terem sido assassinadas uma a uma pelas lâminas das assassinas do véu, Asan está finalmente pronto para sair das sombras — e realizar os desejos sombrios das suas mestres, garantindo a realização mortal das profecias mais temidas do Oráculo." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "NOVO MODELO" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Esta persona substitui, por completo, o modelo e personagem originais da Phantom Asassin por uma abominação revelada, treinada em segredo por renegadas da Ordem do Véu." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "NOVAS ANIMAÇÕES" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Treinado por renegadas da Ordem do Véu, Asan conhece as técnicas do grupo, mas traz um estilo próprio. Ele acompanha novas animações, predestinadas — assim ele acredita — a encerrar o terrível reinado do falso profeta." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "PERSONALIZAÇÕES DO HERÓI" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, retrato da barra superior, ícone do minimapa e ícones de habilidades." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "NOVOS EFEITOS DE HABILIDADES" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Asan apresenta novos efeitos para as habilidades Adaga Sufocante, Ataque Fantasma, Ofuscada, Chuva de Facas e Coup de Grace." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "900+ NOVAS FALAS EXCLUSIVAS DA PERSONA" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Esta persona conta com uma nova dublagem e falas. Após uma vida de profundo isolamento, Asan está pronto para fazer a sua voz ser ouvida." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Persona da Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Somente os magos mais fortes suportam os ensinamentos que destravam os poderes ocultos do Coração Azul. Aqueles que ousam tentar só têm um professor disponível — um avatar atemporal cuja primeira lição é de que o sucesso só traz obrigações, e o fracasso abre as portas para uma morte solitária." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "NOVO MODELO" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Esta persona substitui, por completo, o modelo e personagem originais da Crystal Maiden por um avatar lupino atemporal que amana as magias do Coração Azul — com a opção de ter um lobinho ao seu lado." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "NOVAS ANIMAÇÕES" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Emergindo do núcleo do próprio Coração Azul, o Conduíte se comunica com as origens da magia congelada, apresentando novas animações dignas dessa forma auto-escolhida." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "PERSONALIZAÇÕES DO HERÓI" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui novas artes para o retrato do herói, retrato da barra superior, ícone do minimapa e ícones de habilidades." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "NOVOS EFEITOS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "O Conduíte conta com novos efeitos de habilidade para a Explosão Cristalina e o Campo Congelante, além de novos efeitos de ataque e de morte." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "600+ NOVAS FALAS EXCLUSIVAS DA PERSONA" //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "Novo pacote Arcano para Razor" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Razor reivindica os segredos das suas verdadeiras origens com a ajuda de um poder enviado diretamente do Vazio para quebrar os vínculos místicos entre o Repressor Elétrico e os mestres ocultos do Labirinto Estreito — libertando uma ira que será aplacada somente pela vingança." "Debut_Arcana_razor_Equip" "Quando equipado, este conjunto Arcano concede o seguinte a Razor:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Clique aqui para ouvir algumas falas" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Novo modelo" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "O modelo de Razor foi alterado para refletir o seu verdadeiro potencial, livre dos mestres do Labirinto Estreito." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Animações e efeitos personalizados" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Apresenta um conjunto completo de novas animações e efeitos ambientes, além de novos efeitos para Campo de Plasma, Elo Elástico, Tormenta Elétrica e Olho da Tempestade." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Inclui um medidor de vítimas com o Elo Elástico, retrato de herói, ícones de habilidades e ícone do minimapa totalmente novos, além de novos ícones para os itens Botas de Fase, Cetro Divino de Eul e Domador Eólico." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "600+ novas falas exclusivas do Arcano" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "Razor tem uma dublagem inteiramente nova do ator original, que reflete a sua libertação das eras de servidão." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "Efeitos especiais para vítimas e itens" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Inclui um novo efeito personalizado para vítimas de Razor, um novo efeito para negações e novos efeitos para os itens Botas de Fase, Domador Eólico e Cetro Divino de Eul." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Estilo alternativo destravável" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Destrua os seus inimigos usando as forças deles contra eles mesmos. Mate 500 inimigos enquanto estiver fortalecido por mais de 100 de dano de Elo Elástico para destravar o estilo alternativo \"Senhor da Tempestade Renascido\". Você marca um ponto por cada inimigo morto durante o estado fortalecido de Razor, com um máximo de oito pontos por partida." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Asilo da Tormenta Vazia" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Senhor da Tempestade Renascido" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Resgatando os seus brindes" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Falha ao resgatar" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Erro desconhecido (código {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "A loja de brindes está muito movimentada no momento. Tente novamente mais tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Não foi possível se conectar ao coordenador do jogo. Tente novamente mais tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Brinde já resgatado." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "A loja de brindes está temporariamente fechada. Tente novamente mais tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Esta recompensa está desativada temporariamente. Resgate outra ou tente novamente mais tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Escolher este Arcano?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "Resgatar {s:item_name} como o seu Arcano de brinde?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Ver detalhes" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 DIAS DE ASSINATURA DO DOTA+" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "Sacolinha de brindes do International" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Junte-se à comemoração e resgate o seu brinde gratuito." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required} partidas jogadas" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Ver brindes" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Resgatar" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "Sacolinha de brindes do International" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Comemore uma temporada divertida de Dota resgatando um Arcano, passe de batalha e acesso ao Dota+ gratuitamente." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Comemore uma temporada divertida de Dota resgatando 30 dias de Dota+, o passe de batalha e um Arcano." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Já obteve" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Resgatar" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Selecionar Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1º presente" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2º presente" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3º presente" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 dias de Dota+" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Passe de batalha nível 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "Ficha de Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Aproveite várias ferramentas para ajudar a atingir os limites dos seus heróis favoritos." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Resgate um passe de batalha nível 1, que pode ser convertido em 24 níveis de batalha caso já o tenha." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Escolha um cobiçado Arcano dentre os disponíveis na loja do Dota 2." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Bloqueada" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Jogue pelo menos 10 partidas de Dota desde o início do passe de batalha." //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Selecionar Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Resgatar Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Ver detalhes do Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "No inventário" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Pintura sazonal" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Balão sazonal — Balãonicórnio" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "Empório" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "Sacos de doces" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "Inauguração em breve" "DOTA_CandyShop_Purchase" "Trocar" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "Falha ao trocar" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "Falha ao abrir saco" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "Renovações:" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "Até 10 por semana." "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "Inventário de doces vazio." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} na semana" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "Renovar estoque" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "Falha ao renovar" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "Falha ao trocar doces" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Erro desconhecido" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Erro interno" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Sucesso" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Muitas solicitações. Tente novamente mais tarde." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Desativado temporariamente. Tente novamente mais tarde." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Não foi possível se conectar ao coordenador do jogo. Tente novamente mais tarde." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Empório inválido." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Recompensa inválida." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "Sem renovações disponíveis." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "Sem doces suficientes." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "Não permitido" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "Sem espaço suficiente no inventário" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "Sem sacos suficientes" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Receita inválida." "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:inventory_size_increase} espaços de doce no Empório" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "Nova receita em {i:refresh_days}D {s:refresh_hours}H {s:refresh_minutes}M {s:refresh_seconds}S" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "Abrir sacos" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "Preencher espaços" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "Espaços cheios" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "Seus doces" "DOTA_CandyShop_Candies" "Doces" "DOTA_CandyShop_Exchange" "Permuta" "DOTA_CandyShop_Custom" "Personalizado" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Gomas de Hélio" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Doces do Corredor de Pedra" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Pirulitos de Jidi" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Minhocas de Gorja Rubra" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Teias Açucaradas de Atolasseda" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Resgatar" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "A {d:week_number}ª semana é uma semana especial: obter as estrelas da semana concedem um baú especial que pode ser aberto para ganhar vários pontos de batalha!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "Ao alcançar {d:star_count} estrelas nesta semana, você receberá um baú especial da semana!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Ao alcançar {d:star_count} estrelas nesta semana, ganhe {d:point_reward} pontos de batalha." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Missões temporárias" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "Quaisquer missões desta semana podem ser alteradas antes do lançamento." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Dispute {s:current_tier_score} partidas" "DOTA_International2022_WatchMore" "Assistir mais" "DOTA_International2022_StayTuned" "Fique de olho!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "A transmissão começará em:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "Transmissão começando em breve" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Atualizações desativadas" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "Para conteúdo sem spoilers." "DOTA_International2022_vs" "X" "DOTA_International2022_Day" "The International 11" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Repescagem" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Fase de grupos — Dia {d:day_current}/{d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Mata-mata" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "Semana do True Sight" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "20 a 24 de setembro" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "Remasterizado" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "Estreia mundial ao vivo" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Major de Kyiv" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Já disponível" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "Em breve" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Versões remasterizadas do True Sight, com legendas em português do Brasil, levando à estreia do episódio do TI10." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Saiba mais" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "Vezes três" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Enraíze, atordoe ou enfeitice três heróis ao mesmo tempo {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Aghanim em primeiro lugar" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Vença {s:current_tier_score} partidas fazendo um Cetro de Aghanim antes dos 30 minutos." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "Duronas" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Mate {s:current_tier_score} criaturas usando habilidades." "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "Mudando o mundo" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Enfeitice heróis por {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "Aceite as limitações" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Retarde heróis inimigos por {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "Abra o seu coração" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano a heróis com golpes críticos." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "Uma experiência tocante" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Mate ou ajude a matar {s:current_tier_score} heróis após usar Cetro de Eul ou Cajado de Força." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "Chacina desmotivada" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Mate {s:current_tier_score} criaturas neutras." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "Ninguém precisa saber" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis após sair da invisibilidade." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "Segundos derramamentos" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis antes dos 10 minutos em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "Predador ancestral" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Mate {s:current_tier_score} criaturas ancestrais na floresta inimiga em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "Aspirador reverso" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis inimigos revelados pela Areia da Revelação." "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "Uma dança em dupla" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Dê {s:current_tier_score} Tangos a aliados." "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "Alcance é apenas um número" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Mate {s:current_tier_score} heróis a mais de 1.500 unidades de distância." "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "Quem precisa de banho?" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Restaure {s:current_tier_score} de vida." "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "Divirta-se invadindo o castelo" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Mantenha o controle de postos avançados inimigos por {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "Calma, tem mais!" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Mate ou ajude a matar {s:current_tier_score} heróis após usar o Orbe Restaurador em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "As duas melhores" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Combine Sange, Kaya ou Yasha juntas em {s:current_tier_score} partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "Mas eu nem terminei" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Reencarne {s:current_tier_score} vezes em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "Um tipo de coleção" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Obtenha {s:current_tier_score} itens neutros em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "Eu tenho o poder agora" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Pegue {s:current_tier_score} runas em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "Não importa se não sangra" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Cause {s:current_tier_score} de dano a estruturas ou heróis inimigos com ilusões." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "Motivo da vitória" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Plante {s:current_tier_score} árvores em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "Sem nenhuma ironia" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Doe para outros jogadores {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "Táticas assustadoras" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Amedronte ou provoque heróis por {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "Pode buscar" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "Sempre uma boa partida" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "Reconhecimento de terreno" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "Vai!" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "Eu já ia de qualquer forma" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "Você sempre joga direito" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "Hora de clicar um pouco" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Dando tudo de si" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "Como queira" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Por amor ao jogo" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "O que você joga" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "Um jogador de jogos" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "Jogabilidade simples" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "O que esse botão faz?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "Nova fila para você" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "Vamos lá" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "Jogador estelar" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "Sempre a postos" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "Dota? Estou dentro!" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Esta missão pode ser cumprida em partidas do evento Diretide." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "Esta missão pode ser cumprida em partidas do evento Diretide ganhando metade dos pontos." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Estrelas do Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Ganhe até 5 estrelas de missões semanais no modo de jogo do Diretide." // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "Vândalo de doces" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "Temporada de Greeviling" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Deposite {s:current_tier_score} caramelos em poços inimigos." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "Sem solicitações" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "Redirecione Roshan após ele alvejar o seu poço em {s:current_tier_score} partidas vitoriosas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "Doce lembrança" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "Caramorto" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Colete {s:current_tier_score} caramelos largados por inimigos mortos." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "Sempre em movimento" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Atinja {s:current_tier_score} greevils ou heróis inimigos com a sua montaria em partidas vitoriosas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "Não é permitido despejar" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Interrompa {s:current_tier_score} inimigos enquanto despejam caramelos." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "Quem guarda os guardiões" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Mate ou ajude a matar {s:current_tier_score} Guardiões Caramelados em partidas vitoriosas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "Greelhados" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Pegue {s:current_tier_score} gostosuras largadas por greevils." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "Presente em movimento" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Obtenha {s:current_tier_score} caramelos atingindo greevils em partidas vitoriosas." "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "Abrir loja de doces" "DOTA_International2022_SackedCandies" "Doces guardados" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "Doce semanal:" "DOTA_International2022_OpenShop" "Abrir loja" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Atinja greevils para obter caramelos. Jogue caramelo nos poços inimigos. Roshan esmaga os poços mais cheios." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Como jogar" "npc_dota_mount_penguin" "Pin-gu" "npc_dota_mount_ogreseal" "Morsa Ogro" "npc_dota_mount_snowball" "Bola de Neve" "npc_dota_mount_frosttoad" "Rã Congelada" "npc_dota_feedable_roshan" "Roshan" "dota_winter2022_title" "DIRETIDE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "COMO JOGAR" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Mate greevils, pegue caramelo e deposite-o nos poços INIMIGOS." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "Entendi!" "winter2022_game_info_brief_description" "Controle o poder de Roshan para destruir os poços de caramelo da equipe inimiga." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "SOQUE GREEVILS" "winter2022_game_info_score_candy_header" "DEPOSITE CARAMELOS" "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "USE O PODER DE ROSHAN" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "Após cada ciclo, Roshan destruirá o poço com mais caramelo. A primeira equipe a perder os quatro poços perde a partida." "winter2022_game_info_mount_header" "MONTARIAS!" "winter2022_game_info_mount" "Escolha um fiel companheiro invernal para ajudar a navegar pela tundra. Você pegará um pinguim, morsa ogro, bola de neve ou rã congelada?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Fúria da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Em inglês: Blade Fury\n \nProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a magias e causando dano a unidades inimigas próximas. \n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "As famosas técnicas de Yurnero com a katana são temidas tanto por guerreiros quanto por magos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "Itens podem ser usados durante a Fúria da Lâmina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "É possível atacar durante a Fúria da Lâmina, mas apenas unidades não afetadas pela habilidade, como Sentinelas e estruturas, sofrerão dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Sentinela de Cura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "Em inglês: Healing Ward\n \nInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de %healing_ward_movespeed_tooltip% após ser invocada e dura %healing_ward_pulse_count% pulsos. Os efeitos são reduzidos pela metade para aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Dos rituais aprendidos na Ilha das Máscaras, curar ferimentos com um pouco de magia vudu se mostrou ser bem útil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "A Sentinela de Cura pode ser controlada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%CURA MÁXIMA POR PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "QUANTIDADE DE PULSOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Sentinela Zen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Em inglês: Zen Ward\n \nInvoca uma Sentinela Zen que regenera o mana de unidades aliadas e concede armadura a heróis aliados próximos. Os valores de raio, regeneração e pulsos são iguais aos da Sentinela de Cura. A armadura é equivalente ao dobro da cura máxima por pulso. Os efeitos são reduzidos pela metade para aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "A Sentinela Zen pode ser controlada." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Dança da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Em inglês: Blade Dance\n \nFornece ao Juggernaut a chance de causar dano crítico em cada ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Sendo o último elo da herança perseverante às lâminas, Yurnero assegura que este estilo será lembrado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Onitalho" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "Em inglês: Omnislash\n \nSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "\"Os frutos da disciplina; com a prática, vem a força.\"" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Itens podem ser usados durante o Onitalho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Pode ser usada em unidades imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "O Onitalho aplica uma dissipação básica no Juggernaut ao ser usado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE CORTES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAIO DE SALTO DOS CORTES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Retalho Rápido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "Em inglês: Swiftslash\n \nRealiza um pequeno Onitalho de curta duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Fúria da Lâmina" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Fornecendo imunidade a magias e causando dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Sentinela de Cura Preparada" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Prestes a explodir." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Sentinela Zen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Restaurando mana e concedendo armadura a aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Armadura da Sentinela Zen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Dança da Lâmina" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% de chance de causar dano crítico" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Ataque Duplo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "O próximo ataque será duplicado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Onitalho" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerável. Atacando unidades inimigas na área." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Aço Incandescente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de esquiva e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Permite ultrapassar a velocidade de movimento máxima do jogo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Queimando" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Sofrendo retardo e dano da katana incandescente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "Esfriando" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Invulnerável e atravessando unidades enquanto a sua espada esfria." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "Esfriando" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Desarmado enquanto a sua espada esfria." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Sucção Furiosa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "Sendo puxado em direção à Fúria da Lâmina." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "Faíscas da Fúria" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Fúria da Lâmina causa dano adicional a inimigos mais distantes. Para cada %spark_radius% unidades de distância do Juggernaut, a Fúria da Lâmina causa mais %spark_damage_percent%%% de dano." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "Força Furiosa" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "Fúria da Lâmina cria uma duplicata no local de lançamento, puxando inimigos para a sua direção e causando %fury_damage_percent%%% de dano." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "Fúria Compartilhada" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "Quando usada, a Fúria da Lâmina é aplicada ao herói aliado mais próximo. Remove restrições de ataque da Fúria da Lâmina." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "Fúria Súbita" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "O Juggernaut desfere um ataque contra todos os inimigos ao seu alcance no início da Fúria da Lâmina, com %lifesteal_percent%%% de roubo de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "Sentinela Laminada" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "A Sentinela de Cura lança uma Fúria da Lâmina logo que usada." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "Cura Afiada" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "A Sentinela de Cura se beneficia da Dança da Lâmina." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Sentinela Explosiva" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "Aumenta o alcance da Sentinela de Cura em %bonus_radius% unidades. Após a cura, a Sentinela de Cura persegue automaticamente um inimigo e explode, causando dano equivalente a %damage_percent%%% da cura concedida." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "Sentinela Zen" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "O Juggernaut ganha a habilidade de invocar uma Sentinela Zen, que regenera mana na mesma taxa que a Sentinela de Cura regenera vida, além de conceder armadura equivalente ao dobro da porcentagem de vida da Sentinela de Cura." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "Aceleração" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Acertos críticos da Dança da Lâmina reduzem em %value% segundos o intervalo entre usos da habilidade com o maior intervalo restante." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "Aço Incandescente" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Acertos críticos da Dança da Lâmina concedem ao Juggernaut um efeito acumulável de %movespeed_per_stack%%% de velocidade de movimento e %evasion_per_stack%%% de esquiva que dura %buff_duration% segundos. Máximo de %max_stacks% acúmulos. Enquanto ativo, permite ultrapassar a velocidade de movimento máxima do jogo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "Golpe Florescente" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "Acertos críticos da Dança da Lâmina lançam uma Fúria da Lâmina aérea que viaja %blade_fury_distance% unidades com uma velocidade de %blade_fury_speed%. Não é possível existir mais de uma Fúria da Lâmina aérea no mesmo momento." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "Parceiro de Dança" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "Acertos críticos concedem Dança da Lâmina a um aliado aleatório em até %range% unidades de distância por %duration% segundos. Acertos críticos de aliados com a Dança da Lâmina em até %range% unidades de distância concedem ao Juggernaut um ataque duplo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Duas Vezes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "A Dança da Lâmina ganha %charges% cargas de um pequeno teletransporte. Os próximos %bonus_attack_count% ataques após o teletransporte ganham velocidade e alcance. O teletransporte e os ataques fortalecidos têm um alcance de %range% unidades. Recarrega a cada %recharge_time%s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "Onionitalho" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "O Onitalho tem alcance ilimitado e retorna o Juggernaut para o seu local original." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "Talhos Reflexivos" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "Talhos criam ilusões que causam %outgoing_damage%%% de dano e duram %duration_percent%%% da duração do Onitalho." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "Onitalhanlham" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Acertos críticos durante o Onitalho aumentam a duração em um ataque adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "Dueto de Onitalhos" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "O Onitalho pode ser usado em um aliado, lançando um Onitalho em conjunto." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "Tontalho" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "O Juggernaut lança uma Fúria da Lâmina durante o Onitalho. Além disso, o Juggernaut lança uma Fúria da Lâmina gratuita ao término do Onitalho." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "Katana Incandescente" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "O Juggernaut superaquece a sua lâmina durante o Onitalho, miniatordoando e incendiando todos os inimigos atingindos, causando %ignite_damage_percent%%% do seu dano de ataque por segundo ao longo de %ignite_duration% segundos, além de %slow_movement_speed_pct%%% de retardo. Ao término do Onitalho, o Juggernaut torna-se invulnerável, desarmado e tem movimentação desobstruída por %invuln_duration% segundos enquanto a lâmina esfria." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "+{s:value}% de força do puxão para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "+{s:value}% de roubo de vida para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "+{s:value}% vida máxima por pulso para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "+{s:value} pulsos para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "+{s:value}% de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "+{s:value}% de redução de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "+{s:value}% de chance de crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "+{s:value}% de dano crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "+{s:value} cargas para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "+{s:value} ataques adicionais para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "+{s:value} de vel. de ataque adicional p/ {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Sentinela de Cura" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Flechas de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Em inglês: Frost Arrows\n \nAdiciona um efeito congelante aos ataques da Drow, retardando o movimento do inimigo e causando dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "As flechas encantadas com gelo atravessam o silêncio, congelando os seus inimigos até a medula." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "A duração do retardo é reiniciada a cada lançamento sucessivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Em inglês: Gust\n \nLibera uma onda que silencia, cega e arremessa unidades inimigas para trás. A distância do arremesso é relativa à proximidade da unidade em relação à Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex é amante da tranquilidade do combate físico, aproveitando-se da sua linhagem Drow para interromper qualquer encantamento de magos adversários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%CEGUEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "ARREMESSO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Em inglês: Multishot\n \nCanalizada. A Drow dispara uma enxurrada de Flechas de Gelo em salvos contínuos, causando dano adicional a inimigos atingidos. Dura até %abilitychanneltime% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "Na infância da patrulheira, aprender a disparar múltiplas flechas de uma só vez era considerado uma mera distração. Na guerra dos Ancestrais, no entanto, tal habilidade tornou-se uma necessidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "QUANTIDADE DE ONDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DANO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "ALCANCE DA FLECHA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Pontaria" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "Em inglês: Marksmanship\n \nA Drow Ranger se concentra, concedendo alcance e dano adicionais aos seus próximos ataques.

Passiva: Fornece Agilidade adicional à Drow e heróis aliados de longo alcance próximos com base na Agilidade atual da Drow. Desativa-se caso haja heróis inimigos em um raio de %aura_disable_range% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "A Drow Ranger é a quintessência da proeza com um arco." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Acertos da Pontaria têm Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "QTD. DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "REDUÇÃO DA VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%AGILIDADE (AURA):" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Retardo da Flecha de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Friagem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "Sofrendo dano ao longo do tempo. O dano aumenta enquanto se move." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado e cegado pela Drow Ranger. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de erro." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Pés Velozes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Deslizando taticamente, com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Agilidade Ecoada" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "Ganhando Agilidade adicional por cada inimigo atingido pela Rajada de Vento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Canalizando ataques" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Relanças" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Flechas adicionais para relançar no próximo uso de Disparo Múltiplo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Poder Esmagador" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Ataques arremessam inimigos ara trás. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Pontaria" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Fornecendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Ataques com Pontaria" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "Concedendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance adicional e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Reflexos Acentuados" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Os Reflexos Acentuados estão prontos. A Drow Ranger lançará uma Rajada de Vento no inimigo mais próximo na próxima vez que a aura da Pontaria for desativada." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "+{s:value}% de cegueira para Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value} de alcance para Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "+{s:value} para o contador de ataques da Pontaria" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "Flecha Refratante" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Flechas de Gelo estilhaçam ao atingir inimigos, lançando flechas contra inimigos em até %split_range% unidades de distância do alvo. Lança 1 flecha a cada 1s de duração do retardo das Flechas de Gelo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "Friagem" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "Sempre que o retardo das Flechas de Gelo é aplicado a um inimigo, ele ganha um acúmulo de Friagem, sofrendo %damage_percent%%% do dano adicional das Flechas de Gelo por segundo para cada acúmulo de Friagem. O dano aumenta para %movement_damage_percent%%% caso o alvo esteja se movendo. A Friagem pode somar até %max_stacks% acúmulos e dura %duration_percent%%% da duração do retardo das Flechas de Gelo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "Onda de Flechas" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "Flechas de Gelo têm %wave_chance%%% de chance de enviar uma onda de Disparo Múltiplo na direção do ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Eco Silencioso" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "Após um atraso de %delay%s, uma segunda Rajada de Vento ecoa, %knockback_bonus%%% maior em tamanho e arremesso. A Drow ganha %agility_per_hit% de Agilidade por cada inimigo atingido e %agility_per_captain% de Agilidade por cada capitão atingido por qualquer Rajada de Vento. Dura %agility_duration%s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Pés Velozes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Aliados atingidos pela Rajada de Vento são dissipados e ganham %movespeed_percent%%% de velocidade de movimento adicional, com movimentação desobstruída pela mesma duração do silenciamento e cegueira da Rajada de Vento. A Drow Ranger também recebe movimentação desobstruída." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "Armada e Preparada" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "Inimigos atingidos pela Rajada de Vento reduzem o intervalo entre usos do Disparo Múltiplo em %cooldown_reduction%s. Inimigos atingidos pelo Disparo Múltiplo reduzem o intervalo entre usos da Rajada de Vento em %cooldown_reduction%s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Vento Cruzado" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "A Rajada de Vento torna-se uma habilidade de alvo vetorizado, aplica o retardo das Flechas de Gelo e causa %frost_damage_percent%%% do dano adicional das Flechas de Gelo como dano mágico." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Disparos Deslocados" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "A Drow Ranger pode se mover durante o Disparo Múltiplo. A habilidade continuará centralizada no local-alvo inicial. A Drow move-se %movespeed_reduction%%% mais lentamente enquanto isso." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "Paredão de Flechas" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "Disparo Múltiplo dispara mais %arrows_per_second% flechas por segundo ao longo de cada saraivada do Disparo Múltiplo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Relanças" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "Durante o Disparo Múltiplo, a Drow Ranger relança cada flecha que errou no seu último uso da habilidade. A Drow não pode renovar mais disparos do que a quantidade base de flechas totais de um uso de Disparo Múltiplo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "Poder Esmagador" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "Acertos de Disparo Múltiplo geram um acúmulo de Poder Esmagador, concedendo à Drow Ranger %damage_percent%%% de dano adicional, %move_speed_percent%%% de velocidade de movimento adicional e os seus ataques arremessam vítimas para trás. Acúmulos de Poder Esmagador decaem em uma taxa de um por segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Reflexos Acentuados" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "A Drow Ranger envia uma onda da Rajada de Vento na direção do próximo inimigo que desativar a sua aura da Pontaria, caso não tenha sido desativada nos últimos %delay_time% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "Explosão Glacial" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "A ativação da Pontaria ganha %value% cargas e os disparos criam uma explosão de gelo, causando dano e enraizando inimigos próximos do alvo. A área de efeito tem um raio equivalente a %aura_range_percent%%% do raio da aura da Pontaria, causa o dano adicional da Pontaria como dano mágico e aplica um enraizamento de %root_duration%s." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "+{s:value}s de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "+{s:value}% de retardo de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "-{s:value} de custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "+{s:value} flechas para {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "+{s:value} acúmulos máximos para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "+{s:value} para a largura da onda da {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "+{s:value}s de duração p/ silenciamento/cegueira da {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "+{s:value}% de cegueira para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "+{s:value} flechas por onda de {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "+{s:value}% de dano base adicional para flechas de {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "+{s:value} de alcance adicional para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "+{s:value} ataques para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "+{s:value}% de Agilidade para a aura de {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "+{s:value} de alcance para a aura de {s:ability_name}" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Raio Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "Em inglês: Lucent Beam\n \nCanaliza um raio de energia lunar em um inimigo, atordoando-o brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Permite que o Raio Lunar alveje o terreno, com um alcance de 325 unidades. Também lança ataques contra até dois alvos aleatórios dentro de 500 unidades de distância do Raio Lunar. Reduz o custo de mana em 50." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene castiga aqueles que invadem o Bosque de Noiteprata." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "DANO DO RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Glaives Lunares" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "Em inglês: Moon Glaive\n \nFortalece as suas glaives, fazendo com que os seus ataques rebatam em unidades inimigas próximas. Causa menos dano a cada rebatida. As rebatidas podem ser alternadas com o uso automático." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "Cuidadosamente afiada, a arma semelhante a um bumerangue de Luna abre caminho por entre o exército inimigo." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "RAIO DE REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUÇÃO DO DANO CAUSADO POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "REBATIDAS ADICIONAIS AO ATIVAR" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Glaives Lunares não ativam modificadores de ataques, exceto golpes críticos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Glaives Lunares funcionam em todas as unidades de ataque corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Bênção Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "A Deusa da Lua sorri para o seu povo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "Em inglês: Lunar Blessing\n \nAumenta passivamente o dano de ataque de Luna e heróis aliados próximos. O bônus é maior durante a noite, e a Bênção Lunar pode ser ativada para criar uma noite temporária." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "RAIO DA BÊNÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "DURAÇÃO À NOITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%DANO ADICIONAL NOTURNO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Bênção Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "A Deusa da Lua sorri para o seu povo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "Em inglês: Lunar Blessing\n \nDissipa efeitos negativos e concede velocidade de ataque adicional. A duração é maior durante a noite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MULTIPLICADOR NOTURNO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "Em tempos de grande necessidade, a própria Selemene desce ao mundo, bloqueando a luz e a esperança de quem se opõe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Em inglês: Eclipse\n \nAtinge inimigos aleatórios próximos com o nível atual de Raio Lunar. Os raios não causam atordoamento. Também transforma o dia em noite por %night_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Eclipse não funciona se a Luna não tiver nenhum ponto em Raio Lunar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Os raios pararão se a Luna morrer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "Não atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Há um intervalo de %beam_interval% segundo entre raios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "TOTAL DE RAIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "DURAÇÃO DO ECLIPSE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "É preciso selecionar o Raio Lunar para funcionar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "Fortalecimento das Glaives Lunares" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "O máximo de saltos de Glaives é dobrado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Bênção Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano. Bônus dobrado durante a noite." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Bênção Lunar — Ativa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Bênção Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Ataques aplicam %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Atingindo alvos próximos com Raio Lunar." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "Lua de Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "Acertos de Raio Lunar ganham %spell_lifesteal%%% de roubo de vida arcano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA ARCANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "Difusão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Acertos de Raio Lunar ganham uma área de efeito de %radius% unidades, causando %damage_pct%%% do efeito a unidades próximas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Frenesi Lunático" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Raio Lunar pode alvejar uma unidade aliada, concedendo %lifesteal%%% de roubo de vida e velocidade de ataque equivalente a %dmg_to_aspd_pct%%% do dano do Raio Lunar, além de causar uma noite temporária. A duração é equivalente a %duration_multiplier%x a duração do atordoamento do Raio Lunar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "%DANO P/ VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "%DANO P/ VEL. DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Frenesi Lunático" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de roubo de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Marca Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "Sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de dano mágico, marcado para acertos de Raio Lunar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "Alvo de Treino" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "Quando houver apenas um inimigo no seu alcance, a glaive saltará para um aliado e voltará, em vez de desaparecer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "Lua Dupla" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "As Glaives se dividem em duas quando atingem o alvo inicial de Luna, caso haja mais de um alvo adicional disponível." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "Se a Lua Toca no Mar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Glaives ganham uma habilidade ativa que fazem com que a próxima glaive arremesse inimigos para trás, atordoando-os por %stun_duration%s e causando retardo por %debuff_duration%s. Esse efeito tem %passive_chance%% de chance de ser ativado passivamente. Intervalo entre usos: 12s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "Se a Lua Toca no Mar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "A próxima Glaive arremessará inimigos para trás e causará retardo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "Se a Lua Toca no Mar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "Escudo Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "Heróis afetados pelo efeito ativo da Bênção Lunar ganham regeneração de vida equivalente ao dano da Bênção por %time_since_damage%s sempre que sofrem dano." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "DURAÇÃO DO ESCUDO APÓS SOFRER DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Escudo Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "Arrepio Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "Unidades inimigas dentro do raio da Bênção Lunar são amedrontadas por %fear_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "DURAÇÃO DO MEDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Arrepio Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "Unidade aterrorizada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Poder Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "Quando Luna lança a Bênção Lunar, heróis aliados dentro do alcance da aura ganham Glaives Lunares. Sempre que eles acertam um ataque contra um inimigo, uma Glaive Lunar começa a rebater como se Luna tivesse atacado a unidade. A quantidade de rebatidas da Glaive é equivalente a %bounce_pct%%% da quantidade da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Poder Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Ataques criam Glaives Lunares." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "Resquício Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "Quando Luna ataca um inimigo, o inimigo recebe um efeito negativo acumulável que causa o dano da Bênção Lunar por segundo durante %duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Resquício Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "Alucinação Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "Unidades inimigas dentro da área de efeito do Eclipse são enraizadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "Ciclo Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "Matar unidades inimigas durante o Eclipse reduz o intervalo entre usos atual do Eclipse em %cooldown_reduction% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "Proteção Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "O Eclipse alveja aliados e inimigos. Quando um aliado é atingido, ele é curado em %heal_pct_from_beam%%% do dano que o raio causaria." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%CURA POR RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "Foco Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "Concede %value% raios adicionais ao Eclipse. Altera o Eclipse para que ele possa ser usado em uma unidade aliada ou em um ponto no terreno. Caso usada no terreno, o raio é reduzido para %radius% unidades e os acertos ocorrem %frequency%%% mais rápido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "RAIOS ADICIONAIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%FREQUÊNCIA DE RAIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "Lua Crescente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "Permite alvejar Raio Lunar no terreno. Raios Lunares lançam um ataque instantâneo contra inimigos próximos ao alvo inicial, em um alcance equivalente ao de Glaives Lunares." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "Sob o Luar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "O intervalo entre usos da Bênção Lunar é reduzido em %cooldown_reduction%%% e o lançamento é instantâneo, fazendo Luna saltar %leap_distance% unidades em frente, atingindo alvos sob ela com Raios Lunares com uma porcentagem do poder equivalente a %damage_multiplier%x o dano adicional da Bênção Lunar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "Satélites Afiados" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Luna ganha passivamente um escudo rotativo de glaives que causam dano e desferem um ataque instantâneo contra inimigos atingidos. As glaives são repostas a cada %replenish_time% segundos até atingir o máximo, que é equivalente à quantidade de rebatidas de Glaives Lunares." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "Marca Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "Ataques primários de Luna aplicam uma Marca por %duration%s, concedendo -%spell_resist_pct% de resistência mágica. Quando Luna lança um Raio Lunar, todas as unidades Marcadas também são atingidas por raios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "Noite Adentro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "Durante a noite, unidades aliadas ganham esquiva e velocidade de movimento adicionais equivalente a %multiplier%x a quantidade de raios do eclipse, com Luna ganhando o dobro do benefício. Durante a noite, o Eclipse dura %bonus_night_duration% segundos adicionais." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "Noite Adentro" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento e esquiva durante a noite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "Manancial Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "Quando uma unidade morre vítima de uma glaive rebatida, um Eclipse com raio de %moon_well_radius% unidades e %eclipse_pct%% da quantidade original de acertos é criado no local da unidade, com duração noturna." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "+{s:value} para o raio de alcance da {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "+{s:value} saltos para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:value}% de porcentagem de redução de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "-{s:value}% de custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "+{s:value}s de duração noturna para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "+{s:value}% de dano adicional noturno para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "+{s:value} raios adicionais para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "+{s:value} raios máximos por unidade para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Explosão Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Em inglês: Frost Blast\n \nAtinge a unidade inimiga alvo com um frio danoso, causando dano em área e reduzindo a velocidade de movimento e ataque por %abilityduration% segundos. O alvo primário sofre ambos os danos base e em área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "O mago congelado Ethreain não esqueceu nem a mais simples das manipulações do gelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "DANO EM ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "DANO AO ALVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Olhar Penetrante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Em inglês: Sinister Gaze\n \nCANALIZADA — Hipnotiza inimigos em um raio de até %aoe% unidades de distância do local-alvo, fazendo com que se movam até um ponto entre vocês dois, restaurando uma porcentagem do seu mana máximo. Você pode usar outras habilidades durante a canalização." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Não se esqueça de colocar o casaquinho antes de sair..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTÂNCIA MOVIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MÁX. DE MANA RESTAURADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Espiral de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "Em inglês: Ice Spire\n \nCria um sincelo no local-alvo por %duration% segundos, retardando em %bonus_movespeed%%% inimigos em até %aura_radius% unidades de distância. Tem 800 de vida.

O Congelamento em Cadeia pode saltar para o sincelo caso não haja outros inimigos dentro do alcance.

É possível usar o Escudo Congelado nele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "RAIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Escudo Congelado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Em inglês: Frost Shield\n \nEnvolve o alvo em um escudo gelado, reduzindo o dano sofrido de ataques. Enquanto o escudo estiver ativo, magias de gelo afetarão unidades inimigas próximas a cada %interval% segundos, causando dano e retardo pequenos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Criado inicialmente para protegê-lo enquanto mortal, a mágica gelada com a qual Ethreain se envolve fica mais congelante com o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "QTD. DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Inimigos imunes a magia não são afetados pelo dano ou retardo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "O Escudo Congelado não pode ser usado em estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Congelamento em Cadeia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Em inglês: Chain Frost\n \nLança um orbe gélido que rebate em unidades inimigas próximas até %jumps% vezes, causando dano e retardo toda vez que acerta um alvo. Cada salto aumenta o dano dos saltos seguintes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Quase que universalmente considerado o mestre nas mágicas congelantes, o orbe da morte congelante de Ethreain insere o medo naqueles que ousam o desafiar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Congelamento em Cadeia tem uma velocidade de movimento de %projectile_speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "O salto do Congelamento em Cadeia ignora Zumbis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "DANO POR REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "RAIO DE REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DANO INCREMENTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "Congelamento Sólido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "A Explosão Congelante congela inimigos, os enraizando e desarmando." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "Congelamento Amigável" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "A Explosão Congelante aplica um Escudo Congelado a heróis aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Desconto do Negociante Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "Aumenta em %primary_target_damage_pct%%% os danos iniciais e em área causados ao alvo primário. Caso o alvo primário morra sob efeito do retardo da Explosão Congelante, %mana_cost_pct%%% do custo de mana é restaurado e o intervalo entre usos é reduzido em %cooldown_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "Lascas Congeladas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "Ataques físicos contra inimigos sofrendo retardo da Explosão Congelante causam %splash_damage_pct%%% do dano de ataque como dano mágico a inimigos próximos. O raio do dano é igual ao da Explosão Congelante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "Escudo Arrepiante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Cada pulso do Escudo Congelado aplica %magic_resist_reduction% de redução de resistência mágica a inimigos e causa miniatordoamento. Acumula-se até %max_stacks% vezes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Conforto Frio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "Aliados afetados pelo Escudo Congelado absorvem a energia daqueles ao seu redor, curando-os em %heal_percent%%% do dano causado por cada pulso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "Gigante de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "Aliados afetados pelo Escudo Congelado tornam-se gigantes, ganham %movement_speed% de velocidade de movimento, podem atravessar terrenos e causam %pct_int_damage_per_second%%% da Inteligência do Lich como dano por segundo a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "Escudo Antimagia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "Quando o Escudo Congelado é lançado em aliados, ele aplica uma dissipação poderosa e concede imunidade a magias por %immunity_duration_pct%%% da duração do escudo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Espiral Sinistra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Roubo de Vida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "O Olhar Penetrante causa %mana_burn_pct%%% do mana restaurado como dano e cura o Lich no mesmo valor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Invocação Esquelética" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "O Lich invoca um guerreiro esqueleto próximo a cada inimigo afetado pelo Olhar Penetrante. O ataque base dos esqueletos aumenta pela mesma porcentagem da restauração de mana do Olhar Penetrante. Os esqueletos duram %skeleton_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "Frio Divisivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "Cada salto do Congelamento em Cadeia se divide em dois orbes caso haja ao menos dois alvos possíveis. Metade da quantidade de saltos restantes é transferida para cada orbe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "Corrente do Bem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "Congelamento em Cadeia pode alvejar e saltar para heróis aliados, concedendo-lhes Escudo Congelado. Adiciona %extra_jumps% saltos ao Congelamento em Cadeia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "Explosão em Cadeia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "Saltos do Congelamento em Cadeia causam Explosões Congelantes ao redor de inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Escudo Arrepiante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Gigante de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento, atravessando qualquer terreno e causando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundos para unidades atravessadas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Retardo da Explosão Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Retardo do Congelamento em Cadeia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Retardo Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Retardo Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Escudo Congelado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Reduzindo o dano sofrido de ataques físicos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Escudo Congelado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Olhar Penetrante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Hipnotizado pelo olhar penetrante do Lich." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Olhar Penetrante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "Atraindo inimigos na sua direção e recebendo mana." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Invocado com Olhar Penetrante" "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "Esqueleto do Lich" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Espiral de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "+{s:value} de dano em área para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "+{s:value} de dano por pulso de {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "+{s:value}% de redução de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "+{s:value}% de drenagem de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "+{s:value} de alcance p/ salto do {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "+{s:value} de dano por salto para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "+{s:value} saltos para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "+{s:extra_jumps} rebatidas para Congelamento em Cadeia" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Resquício Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "Em inglês: Aether Remnant\n \nAlvo vetorizado. O Void Spirit envia um resquício para o local-alvo. O resquício monitora a região, virado para a direção vetorizada. Quando um inimigo passa em sua frente, o resquício o puxa, junto de quaisquer outros inimigos em um raio de %remnant_watch_radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "A existência de Inai vai muito além de um único ponto no espaço-tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURAÇÃO DO PUXÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURAÇÃO DO RESQUÍCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TEMPO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Resquício Etéreo — Definir Alvo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Em inglês: Aether Remnant - Set Target\n \nPermite que o Void Spirit selecione o alvo dos seus resquícios." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Resquício Etéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Sendo puxado em direção ao Resquício Etéreo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Sumiço" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Em inglês: Dissimilate\n \nO Void Spirit desvanece temporariamente para o éter, criando portais para os quais ele pode retornar. Ao sair de um portal, ele causa dano a todos os inimigos na área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Adiciona um anel externo parcial para o Sumiço. Aumenta o dano causado em %shard_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefere observar o nosso plano terreno livre das amarras de uma forma corpórea." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURAÇÃO DO SUMIÇO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Sumiço" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Invisível." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Em inglês: Astral Step\n \nO Void Spirit rasga o plano astral e aparece no local-alvo, atacando todos os inimigos ao longo do caminho. Este ataque inflige uma marca do vazio que retarda por %pop_damage_delay% segundos e depois explode." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Ataques da Projeção Astral não são transpostos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Um pequeno passo de Inai cria grandes devastações no plano mortal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "TEMPO PARA RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DANO DA MARCA DO VAZIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Cargas de Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Quantidade atual de cargas da Projeção Astral." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Você sofrerá dano quando o efeito acabar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Pulso Ressonante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Em inglês: Resonant Pulse\n \nO Void Spirit se cobre em um escudo protetivo que absorve dano físico e emite um único pulso danoso ao seu redor. A absorção de dano do escudo aumenta a cada unidade inimiga atingida pelo pulso.\n\nCapitães fornecem %hero_absorb_multiplier%x o valor de absorção por unidade e chefes fornecem %boss_absorb_multiplier%x." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Capitães fornecem %hero_absorb_multiplier%x o valor de absorção por unidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Chefes fornecem %boss_absorb_multiplier%x o valor de absorção por unidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai não hesita em se recolher à essência da sua verdadeira forma quando forçado a interagir com o plano mortal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAIO DO PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ABSORÇÃO BASE DO ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "ABS. ADIC. POR UNIDADE ATINGIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Pulso Ressonante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorvendo dano físico." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Pulso Ressonante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Esta unidade possui um escudo que absorve dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "Empurrão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "O Resquício Etéreo empurra unidades sob o seu caminho enquanto viaja." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "Inimigos pegos pelo Resquício Etéreo sofrem um acerto crítico de %value%%% desferido pelo Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Força Invertida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "Ao fim do puxão do Resquício Etéreo, ele empurra inimigos afetados em %push_distance% unidades de distância. Outros inimigos que colidirem com unidades empurradas sofrerão %remnant_damage_pct%%% do dano do Resquício Etéreo, %move_slow_pct%%% de retardo de movimento por %move_slow_duration%s e serão arremessados para trás." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Força Invertida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Sofrendo retardo de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translocar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "Ao usar Sumiço, heróis aliados em até %value% unidades de distância do Void Spirt são puxadas para o vazio com ele. Cada aliado translocado causa %value2%%% do dano do Sumiço quando reaparecem e recebem a absorção base do escudo do Pulso Ressonante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Extensão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "Adiciona um anel externo parcial para o Sumiço. Ao sair de um portal, o Void Spirit aplica uma marca do vazio da Projeção Astral a todos os inimigos no raio do portal. Reduz o intervalo entre usos do Sumiço em %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Tríade Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Sumiço gera %remnant_count% resquícios no portal de saída. Aumenta a duração do puxão do Resquício Etéreo em %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "Chamariz do Vazio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "O portal de saída do Void Spirit deixa um círculo em chamas que aumenta em %value2%%% o dano arcano contra inimigos e causa %value4%%% do dano do Sumiço a cada %value3%s. Dura %value%s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Chamariz do Vazio" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Sofrendo dano arcano adicional, além de mais dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "Força Nula" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "O Pulso Ressonante arremessa inimigos %value% unidades para trás, desferindo um ataque do Void Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Força Nula" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "Perdendo resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "Cadência" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "Aliados atingidos pelo Pulso Ressonante ganham um escudo que protege contra dano físico. O total de dano bloqueado é %value2%x a absorção base do escudo do Pulso Ressonante." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Cadência" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Ganhando amplificação arcana adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "Supressão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "O Pulso Ressonante ganha %value% cargas e concede imunidade a magias por %value2%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "Vácuo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "A Projeção Astral suga inimigos em direção ao centro do seu caminho, atordoando-os por %value2%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "Fenda Turbulenta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "A Projeção Astral deixa um rastro danoso, aplicando %value3%%% do dano da Marca do Vazio como dano da queima a cada %value2%s durante %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "Ataques Calculados" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "Ataques do Void Spirit aplicam uma Marca do Vazio da Projeção Astral com %void_mark_pct%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Violação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "A primeira unidade atingida pela Projeção Astral sofre %value3%%% do dano da Marca do Vazio a cada %value2%s durante %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "{s:value}s para recuperar cargas de Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} de dano para Resquício Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Sumiço atordoa por {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} de dano para o Pulso Ressonante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "+{s:value}% de crítico para Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Ataques feitos com a Projeção Astral causam golpe crítico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration}s de invisibilidade após o Sumiço" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "+{s:value} de absorção base do escudo para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "+{s:value} de absorção adicional por unidade atingida para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "-{s:value}% de custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "+{s:value} de dano para a Marca do Vazio da {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "+{s:value} de alcance de uso para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Resquício Etéreo: Intervalo entre Usos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Reduz o intervalo entre usos do Resquício Etéreo em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Resquício Etéreo: Custo de Mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Reduz o custo de mana do Resquício Etéreo em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Resquício Etéreo: Dano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Aumenta o dano do Resquício Etéreo em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Sumiço: Intervalo entre Usos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Reduz o intervalo entre usos do Sumiço em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Sumiço: Custo de Mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Reduz o custo de mana do Sumiço em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Sumiço: Dano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Aumenta o dano do Sumiço em %value%." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Pulso Ressonante: Custo de Mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Reduz o custo de mana do Pulso Ressonante em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Pulso Ressonante: Dano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Aumenta o dano do Pulso Ressonante em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Pulso Ressonante: Absorção Base do Escudo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Aumenta a absorção base do escudo do Pulso Ressonante em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Pulso Ressonante: Absorção Adicional por Unidade Atingida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Aumenta a absorção adicional por unidade atingida do Pulso Ressonante em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Projeção Astral: Intervalo entre Usos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Reduz o intervalo entre usos da Projeção Astral em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Projeção Astral: Custo de Mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Reduz o custo de mana da Projeção Astral em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Projeção Astral: Dano da Marca do Vazio" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Aumenta o dano da marca da Projeção Astral em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Projeção Astral: Alcance de Uso" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Fragmento de Cetro Comum

Aumenta o alcance de uso da Projeção Astral em %value% unidades." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragão Escravo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Em inglês: Dragon Slave\n \nCanaliza o hálito de um dragão, liberando uma onda de fogo que queima todos os inimigos no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "Nas terras áridas e chamuscadas de Misrule, Lina aprendeu a manipular o sopro escaldante da Serpe do Deserto como uma forma de entretenimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Impacto de Luz Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Em inglês: Light Strike Array\n \nInvoca uma coluna de fogo que causa dano e atordoa inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "A essência de Lina a permite focar as energias do sol, fazendo com que o ar entre em combustão à sua vontade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Impacto de Luz Solar destruirá árvores na sua área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ATRASO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Alma Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Em inglês: Fiery Soul\n \nAdiciona um acúmulo de Alma Ardente sempre que Lina lança uma habilidade. Dura %fiery_soul_stack_duration% segundos. Pode ser ativada para ganhar velocidades de ataque e movimento adicionais por cada acúmulo, durante um breve período." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "O dançar das chamas se incorpora à natureza lúdica de Lina, trazendo à tona a sua verdadeira personalidade ardente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "A duração é reiniciada sempre que uma nova habilidade é lançada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "Usar itens não ativará esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%VEL. DE MOVIMENTO ADICIONAL (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURAÇÃO DOS ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "DURAÇÃO (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Lâmina Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "Em inglês: Laguna Blade\n \nDispara um raio de eletricidade em uma unidade-alvo, causando dano gigantesco ao inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "O ar ao redor de Lina se torna tão intensamente tórrido que escalda qualquer inimigo que se aproxime demais com um relâmpago fervente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Lâmina Laguna tem um atraso de lançamento de %damage_delay% segundo antes de causar dano, permitindo que certas habilidades se esquivem do dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Aumenta o alcance de uso da Lâmina Laguna em 250 unidades e faz com que o raio percorra a distância máxima completa, atingindo todas as unidades no caminho. Pode alvejar o terreno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Muda o tipo de dano da Lâmina Laguna para puro e permite que ignore imunidade a magias." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Alma Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "Sem cargas de Alma Ardente!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "Rastro do Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "O Dragão Escravo deixa um rastro de Impactos de Luz Solar no seu caminho, um a cada %lsa_range% unidades percorridas. Esses Impactos têm raio e dano reduzidos em %lsa_power%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "Trêscravo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "Sempre que um Dragão Escravo é lançado, duas ondas de fogo adicionais são criadas de cada lado da onda primária. Ondas secundárias causam %damage_pct%% de dano a menos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Ignição" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "Inimigos atingidos pelo Dragão Escravo são incendiados por %burn_duration% segundos, sofrendo %burn_pct%%% do dano da Lâmina Laguna a cada %burn_interval%s, concedendo a Lina %mana_restore% de mana por unidade atingida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "Arranque Dracônico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Dragão Escravo pode ser usado em Lina ou em um aliado. Faz com que um Dragão Escravo seja lançado atrás da unidade alvejada, empurrando-a em %length_pct%%% da distância do Dragão Escravo na direção em que estiver virada. Dragões Escravos usados dessa forma causam %damage_pct%%% de dano adicional. Reduz o ponto de lançamento de Dragão Escravo para %cast_point%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "Pulsação de Luz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "O Impacto de Luz Solar pulsa mais %pulse_amount% vezes onde foi lançado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "Ataque de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "Cada inimigo atingido pelo Impacto de Luz Solar também é atacado por Lina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "Vácuo Impactante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "Inimigos em até %radius_pct%%% do alcance do Impacto de Luz Solar são puxados e atingidos pela habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "Multialma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "Quando a Alma Ardente é ativada, Lina ataca até %arrow_count% alvos, com %split_shot_bonus_range% de alcance adicional. Alvos secundários sofrem menos %damage_modifier_tooltip%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "Alma do Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "Quando a Alma Ardente é ativada, Lina lança quatro Dragões Escravos ao seu redor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "Alma Impactante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "Quando a Alma Ardente é ativada, Lina tem %lsa_chance%%% de chance de criar um Impacto de Luz Solar com %lsa_power%%% do raio e dano base sobre o alvo atacado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Queima Compartilhada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "A parte ativa da Alma Ardente pode alvejar aliados, com %value% unidades de alance, concedendo ao aliado ambos os efeitos ativos da Alma Ardente pela duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "Lâminas Saltitantes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Lâminas Lagunas saltam para até %value% alvos adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "Impacto Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Lina cria um Impacto de Luz Solar sobre cada inimigo atingindo pela Lâmina Laguna." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Lâmina Longa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Lâmina Laguna transforma-se em uma habilidade canalizada. A cada %stack_interval%s, Lina ganha um alvo adicional para a sua Lâmina Laguna. Ao soltar, atinge todos de uma vez só. Canalizável por até %stack_limit% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "Lâmina Linear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "A Lâmina Laguna atinge cada unidade inimiga ao longo do seu caminho, com uma largura de %value% unidades." "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "+{s:value} de velocidade de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "+{s:value} de velocidade de movimento para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "+{s:value} acúmulos máximos para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name} ativada" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "+{s:value}s de duração para a ativação da {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "+{s:value}s de duração p/ acúmulos da {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "-{s:value}% de custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "+{s:value1} / {s:value2}% de velocidade de ataque / movimento para {s:ability_name}" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Artilharia de Foguetes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Em inglês: Rocket Barrage\n \nLança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas em um raio ao redor do Gyrocopter. Dura %abilityduration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "A nova aeronave de Aurel tem carga para foguetes aumentada, aprimorando sua habilidade de artilharia rápida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Esta habilidade não pode atingir unidades fora da visão do Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "FOGUETES POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DANO DO FOGUETE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Míssil Teleguiado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "Em inglês: Homing Missile\n \nLança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "O maior míssil que Aurel conseguiu anexar à sua nave, A Bomba™ possui aerodinâmicas e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "As torres causam metade do dano ao míssil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "O efeito de mira só é visível aos aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "O míssil persegue e atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Canhão Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Em inglês: Flak Cannon\n \nOs ataques do Gyrocopter atingem unidades inimigas adicionais em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura %abilityduration% segundos ou até todos os ataques serem usados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Adiciona uma artilharia lateral que ataca unidades inimigas próximas ao Gyrocopter aleatoriamente. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este Gyrocopter recentemente renovado possui armamentos suficientes anexados para atacar em todas as direções." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "O alcance de ataque do ataque primário não é alterado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MÁXIMO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "ALVOS ADICIONAIS:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Lançamento Aéreo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "Em inglês: Call Down\n \nLança um ataque de mísseis aéreos na área-alvo. Após %missile_delay_tooltip% segundos, dois mísseis chegam sucessivamente com um intervalo de %missile_delay_tooltip% segundos entre eles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "\"Olha a explosão...\"" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "O indicador visual só é visível aos aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "DANO DO MÍSSIL UM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "DANO DO MÍSSIL DOIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%RETARDO DO 1º MÍSSIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%RETARDO DO 2º MÍSSIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Artilharia de Foguetes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Disparando rajadas de foguetes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Cargas de Míssil Teleguiado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Canhão Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Atacando todos os alvos próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Lançamento Aéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo pelos foguetes do Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "Ataque de Foguetes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "Ataques automáticos têm %strike_chance%%% de chance de criar uma torreta da Artilharia de Foguetes no local do inimigo, durando %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "Multiartilharia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Artilharia de Foguetes atinge dois alvos em vez de um." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "Torreta de Artilharia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Artilharia de Foguetes torna-se uma habilidade que pode alvejar o terreno e unidades, invocando uma Torreta no aliado ou local, que lança uma Artilharia de Foguetes ao seu redor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "Artilharia de Mísseis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "Mísseis Teleguiados têm uma Artilharia de Foguetes durante todo o seu voo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Montaria Teleguiada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "Qualquer aliado pode montar em um Míssil Teleguiado e viajar com ele. Inimigos atravessados pelo míssil são atordoados sofrem %damage_mult%x o dano da habilidade. Não pode atravessar terrenos impassáveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "Minimísseis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "Ao atingir o seu alvo, o Míssil Teleguiado se estilhaça em até %targets% minimísseis, perseguindo outros alvos em até %search_radius% unidades de distância. Minimísseis causam %missile_power%%% do dano e atordoamento original do Míssil Teleguiado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "Ataque do Míssil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "Ao atingir o seu alvo, o Míssil Teleguiado cria um Lançamento Aéreo no local, com %value%%% do raio e poder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "Primeiro Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "O primeiro ataque do Canhão Antiaéreo atinge todas as unidades inimigas visíveis no mapa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "Artilharia Lateral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "Adiciona uma artilharia lateral que ataca unidades inimigas próximas ao Gyrocopter aleatoriamente com uma taxa de %fire_rate%. Prioriza vítimas mais distantes dentro do alcance de %scepter_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "Canhão de Mísseis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "O primeiro ataque do Canhão Antiaéreo dispara Mísseis Teleguiados contra todos os inimigos secundários atingidos, com %value%%% do dano e atordoamento original do Míssil Teleguiado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "Rastro de Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "Todos os disparos secundários do Canhão Antiaéreo deixam um rastro de fogo, causando %damage_pct%%% do dano de ataque do Gyrocopter a cada %burn_interval%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "Fogo Amigo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "Aliados atingidos pelo Lançamento Aéreo têm as suas velocidades de ataque e movimento aumentadas pela porcentagem de movimento do Lançamento Aéreo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "Bomba de Fragmentação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "O Lançamento Aéreo deixa um campo minado que dura %duration% segundos. Cada mina causa %damage_pct%%% do dano do Lançamento Aéreo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Bombardear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "O Lançamento Aéreo invoca três pilotos que viajam sobre o campo de batalha, atingindo todas as unidades ao seu alcance com uma Artilharia de Foguetes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "Ataque de Precisão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "Em vez de um Lançamento Aéreo, o Gyrocopter cria um Lançamento Aéreo com raio de %value% unidades em torno de cada alvo na área de efeito inicial. Esses ataques seguem os alvos e não erram." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "{s:value} cargas para Míssil Teleguiado" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "-{s:value}% de tempo de preparação para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "+{s:value} ataques máximos para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "+{s:value} alvos adicionais para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "+{s:value1} de dano para o 1º/2º míssil do {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Somente na defesa de um aliado, Valora é capaz de usar os últimos resquícios dos seus antigos poderes, que ainda permitem um voo cósmico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Em inglês: Solar Guardian\n \nA Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até %max_offset_distance% unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa, causando dano a inimigos e curando aliados a cada pulso. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "O intervalo entre pulsos é de %pulse_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "A duração total do voo é de %abilitychanneltime% s de canalização + %airtime_duration% s de voo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Não pode ser usada sem o Martelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "A cura não afeta a própria Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Aumenta a cura de Guardiã Solar, reduz a canalização para 1 segundo e aumenta a duração total para 6 segundos. Faz com que aliados na área de destino tenham 60% de esquiva enquanto a Dawnbreaker estiver no ar. Guardiã Solar pode ser usada novamente após a canalização para aterrissar mais cedo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RAIO DE ATERRISSAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "DURAÇÃO TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DANO POR PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "CURA POR PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "CURA POR PULSO (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DANO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Não pode fazer nada enquanto em forma de Guardiã Solar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de esquiva." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Ao longo das vastas linhagens de descendentes estelares, muitos se recusavam ao alinhamento com os objetivos dos Filhos da Luz. Para aqueles que ousavam buscar um enfrentamento, os Filhos enviaram Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — despedaçando rebeldes ou fazendo-os mudar de ideia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Em inglês: Starbreaker\n \nA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "A Dawnbreaker caminha com %movement_speed% de velocidade de movimento pela duração da habilidade e passa %self_stun_duration% s se recuperando após o golpe final." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Não é possível usar o Martelo Celestial ou Guardiã Solar durante os giros." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Transposição não funciona com esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Pode ser usada em si para mover-se para a frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURAÇÃO DOS GIROS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RAIO DOS GIROS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DANO ADICIONAL (GIROS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "DANO ADICIONAL (ESMAGAMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "RAIO DO ESMAGAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. (ESMAGAMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO DOS GIROS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "A Dawnbreaker é imune a magias enquanto usa o Quebra-Estrelas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Convergir" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Em inglês: Converge\n \nA Dawnbreaker chama o martelo mais próximo do local-alvo, encontrando-o no meio do caminho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Martelo Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "O Marteluz é o companheiro mais antigo de Valora e a única conexão remanescente com o brilho dos seus criadores." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Em inglês: Celestial Hammer\n \nA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por %pause_duration% segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "O martelo causa dano a inimigos tanto ao ser lançado como ao retornar à Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "A distância de movimentação da Dawnbreaker ao Convergir é limitada ao alcance de uso da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Quebra-Estrelas e Guardiã Solar não podem ser usadas sem o Martelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DANO DO MARTELO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RAIO DO RASTRO FLAMEJANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%RETARDO DE MOV. DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DPS POR QUEIMA DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RASTRO FLAMEJANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidade" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Com os seus poderes minguados pela ausência da iluminação restauradora dos Filhos da Luz, Valora ainda consegue recarregar a si e os seus aliados, criando ordem a partir do caos de cada batalha." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Em inglês: Luminosity\n \nApós %attack_count% ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de %heal_radius% unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Aliados são curados em %allied_healing_pct%%% da quantidade%%, e criaturas que não são capitães ou chefes concedem %heal_from_creeps%%% de cura." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DANO DO GOLPE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%CURA:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%PORCENTAGEM DE CURA (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%PORCENTAGEM DE CURA (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "RAIO DA CURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Não é possível agir." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Fortalecendo-se com a Luminosidade." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Ataque fortalecido pela Luminosidade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "O próximo ataque curará a Dawnbreaker e causará um golpe crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Voando até o seu destino" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Convergir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Sofrendo retardo e dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "Em Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "Quebra-Estrelas cria rastros do seu nível atual da queima do Martelo Celestial ao atingir um inimigo.\n\nEsse efeito é acumulável com outras fontes de queima do Martelo Celestial." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Fogo Celestial" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Sofrendo retardo e dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "Contraorbital" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "Quando atacada, a Dawnbreaker tem %trigger_chance%%% de chance de contra-atacar com um giro de Quebra-Estrelas. O ataque carregado da Luminosidade tem %trigger_smash_chance%%% de chance de ser um esmagamento de Quebra-Estrelas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "Brita Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Passa a ser possível rotacionar durante Quebra-Estrelas, que concede velocidade de movimento equivalente a %move_speed_pct%%% da velocidade de movimento atual e gira %swing_speed_pct%%% mais rápido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Martela o Martelão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "O Martelo Celestial ganha %value% cargas. O esmagamento de Quebra-Estrelas é ativado quando o Martelo chega ao chão, e Convergir torna-se uma habilidade de ponto-alvo, permitindo escolher para qual martelo convergir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Forja Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "O Martelo Celestial passa a criar uma trilha de fogo que se move entre si e a Dawnbreaker enquanto não for chamado, durando mais %bonus_time%s antes de ser retornado automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Refúgio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "Enquanto estiver no terreno, o Martelo Celestial irradia um pulso com %solar_guardian_pct%%% do raio, cura e dano de Guardiã Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Bateria Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "A Dawnbreaker ganha um bônus de até %move_speed_pct%%% de velocidade de movimento e %attack_speed% de velocidade de ataque enquanto a Luminosidade tiver alguma carga ativa, alcançando o máximo quando a Luminosidade estiver completamente carregada." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Bateria Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "Fundição Brilhante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "Os ataques da Dawnbreaker aplicam passivamente %duration%s do efeito da queima do Martelo Celestial. O ataque carregado da Luminosidade lança o seu nível atual de Martelo Celestial na frente da Dawnbreaker.\n\nEsse efeito é acumulável com outras fontes de queima do Martelo Celestial." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Fundição Brilhante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Sofrendo retardo e dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Portadora da Luz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "A Luminosidade pode ser ativada para carregar completamente durante %duration% segundos. Intervalo entre usos: %cooldown%s. Custo de mana: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Sentinela Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "Ao aterrissar, a Dawnbreaker e todos os aliados no alcance da Guardiã Solar ganham %duration% segundos de imunidade a magia e desferem ataques carregados de Luminosidade." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Sentinela Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Imune a magias e com ataques fortalecidos pela Luminosidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "Aumenta a cura do pulso em %bonus_heal%. Sempre que Guardiã Solar é usada, todos os alvos não primários têm pulsos criados ao seu redor com %solar_guardian_pct%%% dos efeitos de Guardiã Solar, até a Dawnbreaker aterrissar. Ao morrer, a Dawnbreaker lança automaticamente Guardiã Solar no aliado com menos vida (ou em si mesma, caso não haja mais ninguém vivo)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Explosão Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "Ao aterrissar, todos os inimigos dentro da área da Guardiã Solar são arremessados para trás e recebem o nível atual da queima do Martelo Celestial durante %duration% segundos.\n\nEsse efeito é acumulável com outras fontes de queima do Martelo Celestial." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "+{s:value1} / {s:value2} de dano para o giro/esmagamento de {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "+{s:value1} / {s:value2} de raio para o giro/esmagamento de {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "+{s:value1}s de duração p/ retardo/atordoamento de {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "+{s:value} de velocidade de movimento para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "+{s:value} de dano de queima para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "+{s:value}s de duração p/ rastro flamejante do {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1} / {s:value2} dano do martelo / dano da queima para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "+{s:value}% de dano para o golpe crítico da {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "+{s:value}% de cura para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "+{s:value} para o raio de cura da {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "+{s:value}% de cura em aliados para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "+{s:value1} / {s:value2} de dano por pulso/aterrissagem para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "+{s:value} de cura para pulsos de {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Em inglês: Enfeeble\n \nReduz o dano total causado por inimigos, bem como a velocidade de lançamento e a sua regeneração. Efeitos são reduzidos pela metade contra chefes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Cada ramificação das ondas de medo de Atropos aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra artes arcanas e desconhecidas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%REDUÇÃO DE CURA/REGEN.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%RED. DA VEL. DE LANÇAM.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Drenagem Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "Em inglês: Brain Sap\n \nAlimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "VIDA CURADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Transforma a Drenagem Cerebral em uma habilidade em área com raio de 550 unidades. Alvos secundários curam somente em 25%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Pesadelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "O Bane e o herói que tiver selecionado esta habilidade podem atacar unidades afetadas por ela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Em inglês: Nightmare\n \nFaz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades inimigas sofrem dano por segundo durante o pesadelo. Unidades aliadas ganham um breve período de invulnerabilidade quando alvejadas pelo Pesadelo, e despertam assim que realizarem alguma ação." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "DURAÇÃO DA INVULNERABILIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "No primeiro segundo de Pesadelo, a unidade ficará invulnerável." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Bane pode acordar a si mesmo do Pesadelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "Quando usada, é trocada por Fim do Pesadelo: encerra todos os Pesadelos em andamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Fim do Pesadelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "Em inglês: Nightmare End\n \nInterrompe o Pesadelo na unidade alvejada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Aperto do Demônio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Em inglês: Fiend's Grip\n \nCANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada %fiend_grip_tick_interval% segundos com base no máximo de mana da unidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos do Aperto do Demônio em 45 segundos. O Aperto do Demônio passa a criar duas ilusões não controláveis que também canalizam a habilidade no alvo. Ilusões sofrem 700%% de dano e morrem imediatamente caso sejam interrompidas. O dano não é acumulável." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Aperto do Demônio desativará e drenará mana de unidades imunes a magias, porém não causará dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%DRENAGEM DE MANA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Debilitar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Pesadelo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Dormindo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Aperto do Demônio" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Desativado e sofrendo dano. Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% da reserva total de mana a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Tormenta Compartilhada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "Os ataques e habilidades alvejadas do Bane em uma unidade Debilitada se espalharão em um alcance de %spill_range% unidades (%spill_width% de largura) atrás dela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "Simbiose Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Debilitar pode ser usada em aliados, com %bonus_duration_mult%x a duração original e concedendo bônus em vez de reduções." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Gavinhas Sombrias" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "A cada %thinker_interval%s que um inimigo passa Debilitado ou quando ele morre, um Aperto do Demônio estático é criado atrás dele pela duração máxima de Debilitar. Caso uma unidade entre na área, ela sofrerá um pequeno Aperto do Demônio com %fiends_grip_pct%%% da duração normal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "Congregação de Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "O Pesadelo confunde inimigos em vez de atordoá-los, fazendo-os atacarem inimigos próximos com %movespeed_pct%%% de velocidade de movimento adicional e %attack_speed% de velocidade de ataque adicional. Os inimigos confusos tornam-se imunes a desativações e não podem chegar abaixo de 1 de vida antes do término do efeito. O Pesadelo dura %bonus_duration%s em inimigos que não são capitães." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Bons Sonhos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "Unidades aliadas afetadas pelo Pesadelo ganham um período de invulnerabilidade %nightmare_invuln_pct%%% maior, concedendo %move_speed% de velocidade de movimento alado que não pode ser reduzida, e quaisquer Drenagens Cerebrais ocorridas enquanto um aliado está no Pesadelo irão curá-lo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "Terror Noturno" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "Ao término do Pesadelo, inimigos em uma área de %nightmare_damage_radius% unidades ao redor da vítima sofrem dano equivalente ao dano acumulado sofrido pela vítima do Pesadelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Icor Preto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "Para cada segundo que o Aperto do Demônio for canalizado, um alvo adicional em até %fiend_grip_spread_radius% unidades de distância de Bane ou de um alvo já afetado também torna-se Apertado pela duração restante do efeito original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Levado ao Delírio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "O Aperto do Demônio pode ser usado em aliados, concedendo-os velocidade de ataque e movimento adicionais equivalentes ao dano por segundo do Aperto do Demônio. Os seus ataques roubam %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier%%% do valor de roubo de mana, convertendo em vida para o atacante e para Bane. Aumenta o alcance de uso do Aperto do Demônio em %bonus_cast_range% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "Medo do Escuro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Enquanto estiver canalizando o Aperto do Demônio, o Bane automaticamente colocará inimigos que o atacarem em Pesadelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Nuvem de Fragilidade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Concede %charges% cargas de Drenagem Cerebral. Caso um inimigo morra em até %mirror_duration%s após ter sofrido a Drenagem Cerebral, quaisquer efeitos negativos aplicados por Bane são espalhados a alvos a um raio de %radius% unidades da vítima." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Fratura Mental" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "A Drenagem Cerebral empurra o alvo %knockback_distance% unidades para longe do Bane, fazendo a drenagem e aplicando %movement_slow_pct%%% de retardo de movimento durante %slow_duration% segundos a todos os inimigos atingidos. Alvos secundários concedem apenas %heal_pct%%% do valor normal de cura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "Aparição Sombreada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "Quando uma unidade sofre a Drenagem Cerebral, o Bane ganha invisibilidade e %invis_movement_speed%%% de velocidade de movimento durante %invis_duration% segundos. Ao quebrar a invisibilidade para atacar uma unidade, causará um golpe crítico com dano adicional equivalente a %invis_brain_sap_crit_pct%%% do dano da Drenagem Cerebral." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "Consumo Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "Terror Verdadeiro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "O dano reduzido de inimigos Debilitados é concedido a Bane como um adicional para o dano causado por ele." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "Terror Verdadeiro" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano com Debilitar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Aparição Sombreada" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "Invisível, ganhando %invis_movement_speed%%% de velocidade de movimento. O próximo ataque será um acerto crítico com %invis_brain_sap_crit_pct%%% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Nuvem de Fragilidade" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "+{s:value}% de redução de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "+{s:value}% de redução do tempo de lançamento para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "+{s:value} de dano/cura para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "+{s:value} de alcance de uso para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "+{s:value}s de duração p/ invulnerabilidade aliada do {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "+{s:value}% de drenagem de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "+{s:value}s de canalização máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "+{s:value1} / {s:value2} de DPS / drenagem de mana para {s:ability_name}" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "Em inglês: Icarus Dive\n \nA Phoenix faz um rasante em arco à direção-alvo em uma distância fixa, causando dano com o tempo e redução de velocidade de movimento a qualquer unidade que entrar em contato, depois retornando à posição original. Se a Phoenix lançar Supernova, o rasante termina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Apesar de estar acostumado a viajar pelo vazio cósmico, perfurar uma atmosfera garante-lhe sensações únicas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DISTÂNCIA DO MERGULHO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Rasante de Ícaro possui uma duração de %dive_duration% segundos e pode ser cancelado ao usar a habilidade novamente durante o voo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Parar Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Em inglês: Stop Icarus Dive\n \nCancela o rasante imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "GUINCHO!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Queima do Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Espíritos de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "Em inglês: Fire Spirits\n \nInvoca %spirit_count% espíritos de fogo que giram ao redor da Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Transforma os Espíritos de Fogo em uma habilidade passiva com cargas. 7 segundos de restauração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Os Espíritos de Fogo revelam a área onde atacam por 1 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "O núcleo eternamente decadente da Phoenix costuma emitir ondas de vida curta de luz consciente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Lançar Espírito de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Em inglês: Launch Fire Spirit\n \nCada espírito de fogo pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Os Espíritos de Fogo revelam a área onde atacam por 1 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BUM" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Queima do Espírito de Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada segundo e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Espíritos de Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritos de Fogo prontos para serem lançados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Em inglês: Sun Ray\n \nA Phoenix libera um raio de luz sacrificando a própria vida. O raio causa dano fixo a inimigos e cura aliados por um valor base mais uma porcentagem de suas vidas. O dano fixo e a porcentagem de cura aumentam enquanto o raio estiver ativo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "A abertura pela qual essa energia estelar atravessa tem apenas alguns átomos de largura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "INTERVALO DE DANO/CURA:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%CURA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Raio Solar tem %radius% unidades de largura e %abilitycastrange% de comprimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "O Raio Solar é cancelado caso a Phoenix seja atordoada, silenciada, enfeitiçada, adormecida ou afetada por um ciclone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "A Phoenix pode usar itens e habilidades sem cancelar o Raio Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Parar Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Em inglês: Stop Sun Ray\n \nPara imediatamente o Raio Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "PIU!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Ativar/Desativar Movimento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Em inglês: Toggle Movement\n \nAtiva ou desativa movimento lento para a frente durante o Raio Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "O Raio Solar permite que a Phoenix se mova através de terrenos e árvores." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "CROCITO!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Raio Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Disparando Raio Solar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Raio Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Em inglês: Supernova\n \nA Phoenix termina a sua vida para tentar renascer das cinzas. Transforma-se em uma estrela ardente que chamusca inimigos em uma enorme área. O sol pode ser destruído por ataques de inimigos. Após %abilityduration% segundos o sol explode, atordoando todos os inimigos próximos e restaurando toda a vida, mana e habilidades da Phoenix.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "A energia solar de uma Supernova pode ser fatal, porém das suas chamas erguem-se novos raios de luz que vagam pelo infinito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO (CETRO):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Forma de Sol" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Queimando inimigos antes de renascer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Forma de Sol" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Queimando inimigos antes de renascer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Queimadura Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Salvadora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "O primeiro herói aliado com quem a Phoenix colidir durante o Rasante de Ícaro é levado junto pelo caminho e recebe uma cura instantânea equivalente a %mult_of_sun_ray_as_heal%x cura base por segundo do Raio Solar. Unidades são invulneráveis durante o rasante e, em seguida, recebem invisibilidade persistente por %invis_duration%s. O uso automático do Rasante de Ícaro pode ser desativado para impedir esse comportamento com aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Salvadora" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Invisibilidade persistente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Onda de Calor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "Ao fim do Rasante de Ícaro, a Phoenix gera uma explosão que causa %pct_of_dps_as_dmg%%% do DPS do Rasante de Ícaro como uma instância de dano em um raio de %blast_radius% unidades ao seu redor, aplicando o efeito negativo da habilidade e arremessando inimigos %knockback_distance% unidades para trás." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "Estrela Binária" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Ao término do Rasante de Ícaro, gera uma Supernova com metade do raio durante %duration%s. Essa Supernova não restaura a vida e o mana da Phoenix, nem altera intervalos entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Bálsamo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Espíritos de Fogo afetam aliados no raio de impacto, curando-os ao longo do tempo. O valor de cura é de %pct_of_dps_as_heal%%% do DPS dos Espíritos de Fogo. Também aumenta a velocidade dos projéteis de Espíritos de Fogo em %bonus_travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "Permeação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "Espíritos de Fogo aplicam o seu efeito negativo a inimigos atravessados. O primeiro inimigo afetado é levado pelo espírito até o seu destino." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Regressor Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "Espíritos de Fogo deixam um Fantasma Flamejante onde atingem o chão. Os fantasmas causam dano a unidades com um ataque de chama em área, cujo DPS equivale a %flame_revenant_damage_pct%%% do DPS dos Espíritos de Fogo. Aplica %move_slow_pct%%% de retardo de movimento. A duração de cada Fantasma Flamejante é igual ao dobro da duração do efeito negativo dos Espíritos de Fogo, e o alcance de uso é o dobro do alcance dos Espíritos de Fogo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Ataque do Regressor Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Em inglês: Flamethrower\n \nLança uma chama com %width% de largura em %length% unidades de distância na frente do Regressor Flamejante. Aplica um efeito negativo que causa %damage_per_second% de dano por segundo e 30%% de retardo. Afeta estruturas com 40%% de dano. Dura %duration% segundos. O efeito negativo dura 2 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Lança-Chamas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Incendiando as coisas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Lança-Chamas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "Sofrendo dano de queima. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "Regressor Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "Luminância" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "Aliados afetados pelo Raio Solar recebem uma dissipação forte e %pct_of_heal_as_attack_speed%%% da cura base do Raio Solar como velocidade de ataque adicional. Heróis só podem ser dissipados uma vez por cada ativação do Raio Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Ponto Focal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "A ponta do Raio Solar causa %damage_pct%%% a mais de dano e cura %heal_pct%%% a mais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "Raio Gama" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "Permite que o Raio Solar seja ativado durante a Supernova e o faz aplicar diretamente a queima dos Espíritos de Fogo em inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "Captura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "A Supernova pode alvejar um herói aliado para trazê-lo para o sol com a Phoenix. Caso o sol sobreviva, ambos os heróis são restaurados. Caso o sol morra, ambos os heróis morrem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "Horizonte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "A Supernova empurra unidades para trás e aplica a queima do Rasante de Ícaro." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "Núcleo Expelido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "A Supernova lança Espíritos de Fogo em direção a inimigos no seu alcance. A quantidade de lançamentos é equivalente à quantidade de espíritos da habilidade. Prioriza inimigos próximos e inimigos que não estão afetados por Espíritos de Fogo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} de DPS para Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "+{s:bonus_base_damage} de dano por intervalo de Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:bonus_attacks_to_kill} ataques para destruir a Supernova" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "+{s:value}s de duração para a queima do {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "+{s:value}% de retardo de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "+{s:value} disparos de {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "+{s:value}s de duração para a queima dos {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "+{s:value}% de retardo da vel. de ataque p/ {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "+{s:value}% de cura máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:value} ataques para destruir a {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Rajada Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Em inglês: Burning Barrage\n \nClinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "É difícil dizer se os borrões em volta do Bone Fletcher são do seu coração flamejante ou da sua velocidade com a aljava." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "Alcance de ataque adicional aumenta a distância da Rajada Ardente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DANO POR FLECHA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Andar do Esqueleto" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Flechas Flamejantes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "Em inglês: Searing Arrows\n \nIncendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional. Inimigos atingidos por Flechas Flamejantes sofrem um retardo de velocidade de ataque durante %debuff_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz simplesmente acende suas flechas com sua essência flamejante para um bom efeito destrutivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Flechas Flamejantes causam dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "É adicionado, como dano físico, diretamente ao dano de ataque do Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Flechas Flamejantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Velocidade de ataque reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Andar do Esqueleto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Em inglês: Skeleton Walk\n \nClinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Concede resistência mágica adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Tem um atraso de desvanecimento de %fade_time% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Andar do Esqueleto" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Invisível e pode atravessar unidades. Tem +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Exército Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "Em inglês: Burning Army\n \nClinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros ardentes. Os esqueletos são imóveis, morrem após 2 ataques de um herói, causam uma porcentagem do dano de Clinkz, usam as Flechas Flamejantes do momento da invocação e só atacam heróis. O alcance de ataque é igual ao de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Caminhando pela borda entre a vida e a morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre os dois." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "QUANTIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "TAXA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Requer Flechas Flamejantes para que os esqueletos arqueiros causem dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Fogo Dividido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "Flechas da Rajada Ardente se dividem em três tiros no primeiro inimigo atingido. Aumenta o dano das flechas da Rajada Ardente em %bonus_damage_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "Investida Fulminante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "Esqueletos arqueiros disparam uma breve Rajada Ardente no primeiro inimigo atacado. A quantidade de flechas disparadas é %pct_for_arrows%%% das flechas da Rajada Ardente de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Chamuscar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "Cada flecha da Rajada Ardente aplica um arremesso atordoante seguido de %move_slow_pct%%% de retardo de movimento durante %move_slow_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Incendiar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Cada Flecha Flamejante aplica 1,5s de queima cujo dano por segundo é equivalente a %pct_of_damage_as_dps%%% do dano adicional das Flechas Flamejantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Colosso Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "Concede uma nova habilidade: Colosso Esquelético. Clinkz invoca um enorme esqueleto espadachim. Ele usa o dano de ataque de Clinkz e possui ataques transpostos que aplicam Flechas Flamejantes. O colosso atacará unidades que ele consiga ver em até 2.000 unidades de alcance e não pode receber comandos. Intervalo entre usos: 120s. Custo de mana: 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Colosso Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Em inglês: Skeletal Colossus\n \nClinkz invoca um enorme esqueleto espadachim. Ele usa o dano de ataque de Clinkz e possui ataques transpostos que aplicam Flechas Flamejantes.\nO colosso atacará unidades que ele consiga ver em até 2.000 unidades de alcance e não pode receber comandos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "GANHO DE VIDA POR NÍVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "TEMPO DE VIDA DO COLOSSO:" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Colosso Esquelético" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Colosso Esquelético" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Uma criatura massiva de ossos e fúria ardente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Derretimento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Cada Flecha Flamejante reduz a armadura do alvo em %armor_reduction_per_arrow%. A quantidade máxima de acúmulos é equivalente a %pct_for_max_stacks%%% do retardo de velocidade de ataque das Flechas Flamejantes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Derretimento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Armadura reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "Aceno Morto-Vivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "Interromper o Andar do Esqueleto cria %summon_count% esqueletos arqueiros do Exército Ardente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "Toque Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Durante o Andar do Esqueleto, Clinkz rouba uma parte do dano de inimigos atravessados. O dano de ataque roubado é equivalente a %pct_ms_for_attack_steal_pct%%% da velocidade de movimento adicional do Andar do Esqueleto. O efeito dura %duration%s após Clinkz sair da invisibilidade. Dano adicional máximo: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Toque Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "Teve dano de ataque roubado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Toque Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "Dano de ataque roubado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Bombardear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Interromper o Andar do Esqueleto concede velocidade de ataque adicional equivalente a %pct_ms_for_attackspeed%%% da velocidade de movimento da habilidade. Também concede 100% de esquiva contra ataques de longo alcance. Dura %duration%s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Bombardear" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Fornece velocidade de ataque adicional, além de 100%% de esquiva contra ataques de longo alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrincheiramento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Cada esqueleto tem uma área carbonizada ao seu redor que concede roubo de vida a Clinkz equivalente a %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal%%% da porcentagem de dano do Exército Ardente. Reduz em %attack_slow_pct% a velocidade de ataque de inimigos na área." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrincheiramento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Concede roubo de vida a Clinkz quando ao seu redor e retarda a velocidade de ataque de inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Entrincheiramento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Tem roubo de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Entrincheiramento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Velocidade de ataque reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Esqueletos Gigantes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Flechas de esqueletos arqueiros atingem %splitshot_count% inimigos adicionais em um raio de %radius% unidades ao redor do alvo, aplicando por %debuff_duration%s um retardo de movimento equivalente à metade do dano adicional das Flechas Flamejantes. O Colosso Esquelético atordoa por %colossus_stun_duration%s com os seus ataques transpostos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Esqueletos Gigantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Dispara flechas divididas que retardam a velocidade de ataque dos alvos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Esqueletos Gigantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Atordoa com ataques transpostos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Esqueletos Gigantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Velocidade de movimento reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "Ossos Fracos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "Quando invocados, os esqueletos de Clinkz causam %impact_damage% de dano em um raio de %radius% unidades e atordoam por %pct_for_duration%%% da duração do Exército Ardente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Ossos Fracos" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Atordoado." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "+{s:value} flechas disparadas para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "+{s:value}% de dano por flecha para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:value1}% de redução do custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "+{s:value} de retardo da vel. de ataque p/ {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "+{s:value}% de vel. de mov. adicional p/ {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "+{s:value}% de resistência mágica para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "+{s:value} esqueletos arqueiros invocados para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "+{s:value}% de dano para esqueletos arqueiros do {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "+{s:value} de dano para Flechas Flamejantes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "+{s:value}s de duração p/ vel. de ataque do Andar do Esqueleto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "Alvo adicional para Flechas Flamejantes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "Ao usar Flechas Flamejantes, uma segunda Flecha Flamejante alvejará um inimigo aleatório dentro do alcance de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "Impacto Verdadeiro para Exército Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Exército Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "+{s:value} de vida para Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "+{s:value} de velocidade de ataque para Bombardear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "+{s:value}/{s:value2}% de vida/dano para Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Fim do Andar do Esqueleto invoca um Esqueleto Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Matar zera intervalo entre usos do Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "+{s:value} flechas para Rajada Ardente" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "Esqueleto arqueiro" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Golpe Subterrâneo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Em inglês: Burrowstrike\n \nMergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima do usuário no seu caminho para emergir do solo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Aplica Finalização Cáustica a heróis atingidos pelo seu Golpe Subterrâneo, que tem o alcance aumentado. Não aplica Finalização Cáustica em ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Tempestade de Areia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Em inglês: Sand Storm\n \nCria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas, além de cegueira e retardo. O efeito se encerra quando o usuário sai da área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após %fade_delay%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "DANO DA TEMPESTADE DE AREIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%CEGUEIRA/RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Finalização Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "Em inglês: Caustic Finale\n \nAtaques do Sand King invejam um veneno que faz com que unidades inimigas se movam mais lentamente e explodam violentamente ao morrer. Inimigos afetados também sofrem dano a cada %caustic_finale_dot_tick%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "DANO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "DANO POR TIQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Em inglês: Epicenter\n \nApós um ponto de lançamento de %abilitycastpoint% segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "A cada 700 unidades percorridas, causa um pulso do Epicentro em um raio de 475 unidades em torno do Sand King. Aumenta o dano do pulso do Epicentro em 20." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "O raio dos tremores cresce gradualmente, indo de 500 até 725 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "TREMORES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "DANO POR TREMOR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Golpe Subterrâneo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Atordoado pelo Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Tempestade de Areia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Deixa-o invisível e causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo a unidades próximas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Finalização Cáustica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Injetado com o veneno dos ataques do Sand King. Você explodirá ao morrer, causando dano em área." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Retardo da Finalização Cáustica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Enviando uma perturbação pela terra, que causa dano e retarda em um raio" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Retardamento do Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Tempestade de Areia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e com %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "Golpe Canalizado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "O Sand King esconde-se no subterrâneo em até %max_channel_time% segundos, tornando-se invulnerável e fortalecendo o seu Golpe Subterrâneo. Quando a canalização acabar, o Golpe Subterrâneo causa até %max_power%x de dano a mais, de acordo com a duração da canalização." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "Transporte Subterrâneo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "Quaisquer inimigos atingindos pelo Golpe Subterrâneo são levados com o Sand King até o seu destino, onde um Epicentro é criado com uma quantidade de pulsos equivalente a cada segundo de atordoamento do Golpe Subterrâneo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "Retorno Subterrânero" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "Por 1,5s após lançar um Golpe Subterrâneo, o Sand King pode usar a habilidade novamente para realizar outro golpe subterrâneo de volta para o local original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Tempestade Independente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "O Sand King ganha velocidade de movimento equivalente ao retardo quando dentro da Tempestade de Areia, além de poder sair sem destruí-la." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "Campo de Empalamento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "A cada %explosion_interval%s, um pequeno Golpe Subterrâneo com %explosion_radius% unidades de alcance é criado aleatoriamente dentro da Tempestade de Areia, empalando e atordoando inimigos com os valores atuais do Golpe Subterrâneo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "Vácuo de Areia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "Sempre que uma Tempestade de Areia é criada, ela suga inimigos para a sua borda em frente do Sand King, aplicando Finalização Cáustica a todos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "Finalização Arenosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "Sempre que a Finalização Cáustica é ativada, cria uma Tempestade de Areia que dura %sandstorm_duration% segundos e tem %sandstorm_radius_pct%%% do tamanho normal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Ativação Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Finalização Cáustica torna-se uma habilidade ativa com intervalo entre usos de %active_cooldown% segundos. Quando ativada, a Finalização Cáustica causará uma explosão que causa %power_pct%%% do dano da habilidade a cada ataque. A duração da habilidade ativa é igual à duração do efeito da Finalização Cáustica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "Força Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "Sempre que o Sand King aplica uma Finalização Cáustica, aumenta a sua Força em %str_pct%%% por %buff_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "Epicentro Móvel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "Se houver inimigos próximos, o Sand King cria um pulso do Epicentro a cada %movement_distance% unidades percorridas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Pancentro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "Ao usar, um Epicentro que causa %value%%% de dano é criado em torno de cada herói aliado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "Epicentro Defensivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "Aliados dentro do alcance do Epicentro ganham %damage_reduction%%% de resistência a dano e %status_resistance%%% de resistência estática enquanto a habilidade durar." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "+{s:value} de alcance de uso para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "+{s:value} de dano da explosão para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "+{s:value} de dano por tique para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "+{s:value} de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "+{s:value} de retardo da vel. de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "+{s:value} pulsos para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "+{s:value} de cegueira para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "+{s:value}% de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "+{s:value}% de cegueira / retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Em inglês: Torrent\n \nInvoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Um jato de água ancestral explode do centro do mundo, invocado pelo Admiral." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "O efeito inicial de bolhas só é visível para aliados e concede visão." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "As unidades lançadas ao ar serão atordoadas e ainda poderão ser atacadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "A Tempestade Torrencial não está disponível na Seleção de Habilidades (habilidades não Ultimates do Cetro são desativadas)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Tempestade Torrencial" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "Em inglês: Torrent Storm\n \nInvoca uma Torrente visível em um local aleatório em até %torrent_max_distance% unidades de distância de Kunkka a cada %torrent_interval%s durante %torrent_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Nem cem léguas de terra seca seriam capazes de conter estes mares." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "Disparar Canhões" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "O Navio Fantasma dispara canhões de ambos os lados enquanto move-se, causando %cannon_ball_damage_pct%%% do dano do Navio Fantasma e atordoamento completo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Emissária da Maré" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Em inglês: Tidebringer\n \nFornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "Uma alma Claddista perdida habita a fiel Emissária da Maré de Kunkka, fortalecendo-a para que ele destrua os demônios da Catarata." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "O dano transposto ignora imunidade a magias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DANO TRANSPOSTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DA TRANSPOSIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marca o Local" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Em inglês: X Marks the Spot\n \nMarca a posição atual de uma unidade aliada ou inimiga com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Aliados ganham armadura e velocidade de movimento adicionais, enquanto inimigos perdem. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração, ou cancelar o retorno automático desativando o uso automático da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "Maré Violenta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Emissária da Maré ganha %value% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "O conjunto de habilidades arcanas do Admiral incluem também algumas que podem ser usadas tanto para a batalha como para a diversão." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Se o alvo tornar-se imune a magias após o lançamento, ele não retornará ao X após a duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrompe habilidades sendo canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Retornar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "Em inglês: Return\n \nRetorna o herói marcado ao X." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Navio Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "Em inglês: Ghostship\n \nInvoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando unidades inimigas próximas do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um gole do Rum do Almirante, recebendo bônus de velocidade de movimento e uma reação tardia a todo dano sofrido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "O último navio da Marinha Claddista é nada mais do que um fantasma, mas tudo é real demais para os inimigos do Admiral." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ATRASO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BÔNUS DE VELOCIDADE DO RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DANO ATRASADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "O dano causado após o efeito do Rum acabar nunca resultará na morte de um herói." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "A velocidade de movimento do navio é de %ghostship_speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Onda Gigante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "Em inglês: Tidal Wave\n \nLança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa %damage% de dano e arrasta inimigos com ela em %knockback_distance% unidades de distância. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "ALTERAÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%ALTERAÇÃO DE VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Terror Pirata" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "Quando usado em um inimigo, X Marca o Local o aterroriza para longe de Kunkka, ativando um ataque da Emissária da Maré ao início e término do efeito. Dura %enemy_duration_scale_captain%%% do tempo em capitães inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Emissária da Maré invoca uma onda gigante com %distance_as_tidebringer_scale_pct%%% do alcance da Emissária da Maré, arrastando inimigos no seu caminho e causando %damage_as_tidebringer_scale_pct%%% do dano da Emissária da Maré." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "Sem Piedade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "A Emissária da Maré tem %value% cargas. Cada inimigo transposto pela Emissária da Maré concede a Kunkka %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct%%% de velocidade de movimento adicional e mais %damage_pct_increase_per_cleave_stack%%% de dano durante %duration% segundos. Acumula-se até %max_stacks% vezes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Rajada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "Cada uso de Torrente cria Torrentes adicionais em uma linha a partir de Kunkka, aumentando em poder e dano até chegar na posição-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "Embriaguez Passiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "Ao retornar de X Marca o Local, derrama o Rum do Almirante sobre aliados em até %radius% unidades de distância da vítima." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "Marca Molhada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "Inimigos atingidos por uma Torrente são afetados por X Marca o Local." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "Ressaca Marítima" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "Quando uma unidade é retornada com X Marca o Local, uma Torrente será invocada no ponto de retorno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "Pernas Marinhas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "Aliados afetados por X Marca o Local invocam uma Torrente com %torrent_scale_percentage%%% de força a cada %torrent_min_distance% unidades percorridas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "Rumsistente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "O Rum do Almirante concede imunidade a magias por %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "Ao Leme" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Kunkka controla o navio e o pilota até o local de impacto, deixando um X Marca o Local para retornar após isso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "Baú de Davy Jones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "O Navio Fantasma cria um redemoinho que dura %duration% segundos no local de impacto, aplicando o Rum do Almirante a cada segundo a aliados em um raio de %radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "Crânio e Ossos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "Quando o Navio Fantasma quebrar, ele ativará uma Torrente em até %torrent_max_distance% unidades de distância do local de impacto a cada %torrent_interval%s, durante %torrent_duration% segundos." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "+{s:value} para o raio de impacto do {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "+{s:value} de velocidade de movimento para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "+{s:value} segundo de duração para o Rum do {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "+{s:value} segundo de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "+{s:value} de velocidade para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "+{s:value}% de absorção de dano para o Rum do {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:value}% de velocidade de movimento adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "+{s:value} segundo de duração para o retardo da {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "+{s:value} segundo de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:value}% de atraso para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "+{s:value} para a largura de transposição da {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "+{s:value} para a distância de transposição da {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:value}% de redução do intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:value}% de redução do intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:value}% de alteração da velocidade de movimento para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "+{s:value} de alteração de armadura para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "Desmarcando" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Terror Pirata" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Aterrorizado, tentando fugir de Kunkka." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "Sem Piedade" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "Causando dano adicional e aumentando a velocidade de movimento por acúmulo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Emissária da Maré" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano com transposição." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Atordoado por uma gigantesca explosão de água." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Retardo da Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Tempestade Torrencial" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "Libertando uma tempestade de Torrentes!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Rum do Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Você está bêbado! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e dormência temporária a qualquer dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Ressaca do Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Ficando sóbrio. Progressivamente sofrendo o resto do dano sofrido enquanto estava sob os efeitos do Rum do Almirante." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "A Bordo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Você está a bordo do Navio Fantasma de Kunkka!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marca o Local" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Retornará ao local do X, ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade e %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE% de armadura caso aliado (perdendo caso contrário). Pode ser desativado caso o uso automático da habilidade de retorno esteja desativado." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Cauterização Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Em inglês: Arctic Burn\n \nO usuário plana sobre um vento ártico, permitindo que movimente-se sem obstrução e que sopre um frio gélido em cada ataque. Enquanto plana, o seu ataque viaja mais rápido e mais longe, retardando inimigos com o seu granizo mágico que causa dano a cada segundo. Além disso, a sua visão não é prejudicada pelo frio da noite, fornecendo %night_vision_bonus% de alcance de visão adicional enquanto plana à noite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "O mesmo órgão encontrado em alguns dragões que armazena a chama interior, em Auroth, encontra-se um frio inimaginável. Do fundo da sua garganta gélida, um sopro envia os seus inimigos a uma agonia terrivelmente gelada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURAÇÃO DO VOO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "RAIO DE VISÃO NOTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Reduz o ponto de ataque da Winter Wyvern para %attack_point%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "O dano e retardo da Cauterização Ártica pode ser dissipado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Explosão Estilhaçante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Em inglês: Splinter Blast\n \nLança uma esfera de gelo quebradiço em um inimigo. O gelo se estilhaça com o impacto, deixando o alvo inicial completamente intacto, enquanto lança estilhaços nocivos nos inimigos próximos, em um raio de %split_radius% unidades. Inimigos atingidos pelos estilhaços têm a velocidade de movimento reduzida em %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Produzido lentamente por vesículas especializadas na sua gargante congelada, a Winter Wyvern atira estilhaços de gelo nos seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAIO DOS ESTILHAÇOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "O projétil primário se move a uma velocidade de %projectile_speed% unidades ou atinge o alvo em %projectile_max_time% segundo — o que for mais rápido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "O projétil primário não pode ser anulado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Abraço Gelado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Em inglês: Cold Embrace\n \nEnvolve um aliado em um casulo de gelo, congelando-o e curando uma certa quantidade mais uma porcentagem da sua vida a cada segundo. O casulo bloqueia qualquer dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Do coração do inverno vem um abraço congelante e restaurador. O gelo desacelera o sangue e melhora a eficácia da sua cura mágica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "REGENERAÇÃO DE VIDA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%REGEN. DE VIDA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Maldição do Inverno" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Em inglês: Winter's Curse\n \nCongela um inimigo no lugar, enquanto atinge aqueles que estão próximos com uma maldição enlouquecedora, fazendo-os atacarem o seu aliado congelado com uma velocidade de ataque maior. O alvo congelado e aqueles amaldiçoados a atacá-lo são imunes a qualquer dano dos seus inimigos, exceto a Winter Wyvern e suas unidades controladas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "A magia mais antiga no livro da Vorme, esta maldição confirma o velho ditado: às vezes, o inimigo do meu inimigo ainda é meu inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAIO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Se o alvo for morto pelos próprios aliados, a morte será creditada à Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Ignora a imunidade a magias do alvo primário, mas não dos aliados próximos ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Queimadura de Segundo Grau" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "A cada %cooldown_tooltip% segundos, um ataque da Cauterização Ártica é duplicado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Respingo Ártico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Ataques da Cauterização Ártica causam dano a inimigos em até %value% unidades de distância do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Cauterização Facilitada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Ativar a Cauterização Ártica não custa mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Sopro Invernal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Desfere ataques da Cauterização Ártica contra até %arrow_count% alvos adicionais dentro do alcance, causando menos %damage_modifier%%% de dano a alvos secundários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Calma e Contida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "A Explosão Estilhaçante puxa alvos secundários em direção ao alvo inicial, aplicando o nível atual de Cauterização Ártica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Arrepio Completo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "Após os alvos secundários serem atingidos, o alvo inicial é atingido com estilhaços retornando, cada um causando %value%%% do dano da Explosão Estilhaçante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Brisa Calmante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "A Explosão Estilhaçante cura aliados ao redor do alvo em %value%%% do dano da Explosão Estilhaçante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Abraço Fortalecido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "O Abraço Gelado ganha %value% cargas. Unidades que atacarem um alvo congelado serão atingidas pela Cauterização Ártica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Frio de Matar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "Durante o Abraço Gelado, o nível atual de Explosão Estilhaçante emana do alvo a cada segundo, com %damage_mult%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamantação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Alvos do Abraço Gelado também ganham imunidade a magias e podem se mover com %max_movement_speed% de velocidade." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamantação" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Imune a dano mágico e pode se mover lentamente durante o Abraço Gelado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Quem Compartilha, Assusta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "A duração restante da Maldição do Inverno é transferida para um inimigo próximo caso o inicial morra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Invernomancia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Cura a Winter Wyvern e todos os aliados em %value%%% da vida máxima do alvo caso ele morra durante a Maldição do Inverno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Esfriando a Amizade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "O dano causado por inimigos afetados contra o alvo é aumentado em %value%%%." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "+{s:value}% de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "+{s:value}% de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "+{s:value}s de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "+{s:value} de regen. de vida base para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "+{s:value}% de regen. de vida máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} de vel. de ataque adicional p/ {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Onda de Choque" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Em inglês: Shockwave\n \nMagnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento por %basic_slow_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Fortalecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Em inglês: Empower\n \nFornece dano adicional e transposição do ataque a uma unidade aliada. O efeito é %self_multiplier%%% maior em Magnus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "O dano adicional é baseado somente no dano base e dano ganho por atributos primários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "O dano transposto ignora imunidade a magias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Unidades de longo alcance não podem ter o dano transposto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DANO TRANSPOSTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "LARGURA DA TRANSPOSIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Em inglês: Skewer\n \nMagnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Unidades pegas no caminho serão arrastadas até o destino e, então, sofrem dano e retardo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Não afeta unidades imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Reduz o intervalo entre usos, ponto de lançamento e custo de mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "CUSTO DE MANA (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Inversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Em inglês: Reverse Polarity\n \nAltera as propriedades da matéria, sugando todos os inimigos próximos para a sua frente e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "ÁREA DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Fortalecer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Empalado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Empalado" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Trionda" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Onda de Choque passa a disparar %total_shockwaves% ondas de choque. Ondas secundárias causam %damage_pct%%% de dano a menos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Choque e Pavor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Inimigos atingidos pela Onda de Choque são atordoados em vez de sofrer retardo, e causam %damage_reduction_pct%%% de dano a menos pela mesma duração +%value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Choque e Pavor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Choquerangue" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Onda de Choque lança uma onda secundária na direção oposta após chegar à distância máxima." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Empoderamento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Fortalecer não tem requisitos de alvejamento, sendo aplicada em todos os aliados." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Sobrefortalecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Fortalecer tem %value% cargas, e ativa uma Inversão de Polaridade de %rp_pct%%% na unidade-alvo quando lançada." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Deslize Rápido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Reduz o intervalo entre usos, o ponto de lançamento e o custo de mana de Empalar." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Espetinho Amigável" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Permite que Magnus empurre heróis aliados para fora do perigo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Intimidar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Magnus ganha %strength_gain% de Força por cada alvo empalado. Dura %buff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Intimidar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Força aumentada por Intimidar." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "De Sobra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Magnus cura aliados atingidos em %value%%% do dano de Empalar. Aliados não são movidos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Jogando Fora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus realiza um Lançamento Chifrudo ao fim do empalamento, causando %damage_pct%%% do dano de Empalar a todos os inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Lançamento" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Magnus ataca cada inimigo Empalado." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Vampoder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Ataques Fortalecidos passam a ter %value%%% de roubo de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Muitas Ondas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Ataques Fortalecidos têm %value%%% de chance de lançar uma Onda de Choque de Magnus." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Raio da Inversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "O raio da Inversão de Polaridade é aumentado para %value% unidades." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Inversão de Polaridade Invertida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Magnus inverte a Inversão de Polaridade, ganhando uma habilidade adicional que empurra inimigos para longe dele, em vez de puxá-las, aplicando o dano e atordoamento da Inversão de Polaridade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Inversão de Polaridade Invertida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Magnus inverte a Inversão de Polaridade, ganhando uma habilidade adicional que empurra inimigos para longe dele, em vez de puxá-las, aplicando o dano e atordoamento da Inversão de Polaridade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Desmaterialização" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Ataques de aliados causam acertos críticos de %value%%% de dano contra inimigos atordoados pela Inversão de Polaridade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Polaridade Adicional" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Após usar a Inversão de Polaridade, a velocidade de movimento do usuário é aumentada em %move_speed_percent%%% e a velocidade de ataque é aumentada em %attack_speed% durante %buff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Polaridade Adicional" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Ganhando velocidades de movimento e de ataque adicionais após usar a Inversão de Polaridade." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "+{s:value}% de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "+{s:value}s de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "+{s:value} de largura para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "+{s:value}% de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "+{s:value}% de transposição para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "+{s:value} de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "+{s:value}% de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "+{s:value1} de alcance / velocidade para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "+{s:value1} de largura / distância para transposição para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Adaga Sufocante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "ESQUIVA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Ofuscada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%ESQUIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Ofuscada" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% de esquiva." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Quando a Phantom Assassin salta para um aliado, ela concede-lhe todos os efeitos do Ataque Fantasma" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "+{s:value}x do dano de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "+{s:value} de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} de vel. de ataque adicional p/ {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "+{s:value}% de vel. de ataque adicional p/ {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "-{s:value}s de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "+{s:value} de esquiva adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "-{s:value}s de intervalo entre usos para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "+{s:value} de esquiva adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "+{s:value}% de esquiva adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "-{s:value} de custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "+{s:value} de chance de acerto crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "+{s:value} de dano crítico adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "+{s:value}% de dano crítico adicional para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Golpe do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Em inglês: Thunder Strike\n \nAtinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em %slow_amount%%% durante %slow_duration% segundos. Fornece visão do seu alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "As bobinas carregadas do Disruptor ocasionalmente sobrecarregam-se e uma armadura ou um tufo de pelo chamuscado é o resultado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "GOLPES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO ENTRE ACERTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DANO POR TROVÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Relance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "Em inglês: Glimpse\n \nTeletransporta o herói-alvo para onde ele estava 4 segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. O Disruptor desfere um ataque que causa dano adicional em todos os alvos atingidos pelo Relance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "O tempo de viagem depende da distância que o alvo percorrerá." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Em inglês: Kinetic Field\n \nApós um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que bloqueia inimigos. O Campo Cinético aumenta a Inteligência de aliados dentro dele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "O stryder é imune à ventania que consumirá os seus adversários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Unidades imunes a magias podem passar através do campo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ATRASO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "INTELIGÊNCIA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Tempestade Eletrostática" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Em inglês: Static Storm\n \nCria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Uma rajada de vento de verão em Druud é uma privação que apenas um Oglodi consegue sobreviver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "DANO MÁXIMO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "PULSOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "DURAÇÃO (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "PULSOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Desativa itens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Cobertura de Nuvens" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "O intervalo entre acertos é reduzido em %value%%%. A quantidade de acertos é aumentada em 3." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Tempestade de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "Cada acerto restaura %restore_amount%%% do mana máximo de aliados em até %restore_radius% unidades de distância do alvo. Cada acerto também aumenta a Inteligência do Disruptor em %int_increase_amount% durante %int_increase_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Tempestade de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Golpe Crítico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Cada acerto tem %crit_chance%%% de chance de ser crítico, causando %crit_pct%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Arma Carregada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "O Disruptor ganha %strike_chance%%% de chance de lançar um Golpe do Trovão ao atacar inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Relance em Área" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Aumenta a área do Relance em %value% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Retorno Explosivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Quando inimigos chegam ao destino final, %int_pct%%% da Inteligência do Disruptor é causada como dano em um raio de %hit_radius% unidades ao redor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Viagem Chocante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Causa %value%%% da Inteligência do Disruptor como dano por cada 75 unidades de distância percorridas pelo inimigo durante o Relance, ao longo da duração da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Cinestantâneo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "O Campo Cinético é montado instantaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Cerca Elétrica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "O Campo Cinético causa %value%%% do dano de ataque base do Disruptor como dano a inimigos presos a cada 0,5 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Cantinho da Alegria" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Aliados dentro do Campo Cinético são curados em %value%%% da Inteligência do Disruptor a cada 0,5 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Na Zona" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "O Campo Cinético aumenta a velocidade de ataque de aliados em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Campo Cinéption" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Cria um segundo Campo Cinético com um raio %value% vezes maior que o original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Tempestade Perfeita" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "A Tempestade Eletrostática cria um Campo Cinético automaticamente quando lançada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Campo dos Sonhos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Todos os ataques nos inimigos afetados têm %crit_chance%%% de chance de causar %crit_damage%%% de dano crítico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Tempestade Pacífica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Todos os inimigos pegos na Tempestade Eletrostática sofrem %move_slow_pct%%% de retardo e causam %damage_reduction_pct%%% de dano a menos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Tempestade Pacífica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Campo Cinético" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "+{s:value} acertos para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "+{s:value} de dano de acerto para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:value} de Inteligência adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "+{s:value} de dano máximo para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Velharia Potente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%DANO ADICIONAL (QUEIMA-ROUPA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Em inglês: Lil' Shredder\n \nA Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente %buffed_attacks% ataques de dano fixo. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Fornece alcance de ataque adicional enquanto durar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Define a taxa de ataque base em %base_attack_time% durante a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "REDUÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURAÇÃO DA PERDA DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "QTD. DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e aplicando redução de velocidade de ataque em alvos ao atingi-los." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Quando adotou Mortimer, Beadie nem sabia que dragões-sapo — que nem ao menos são sapos — compartilham mais do que o nome com os seus primos dracônicos distantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DPS DA QUEIMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV. INIMIGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURAÇÃO DA ÁREA CHAMUSCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Engolir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Engolir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Engolir" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "DPS DA QUEIMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV. INIMIGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "DURAÇÃO DA ÁREA CHAMUSCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Cano Triplo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "A Velharia Potente empurra inimigos atingidos %value% unidades para trás, aplicando um efeito negativo de chamuscamento com base no nível atual de Beijocas de Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "A Velharia Potente causa o seu dano de queima-roupa a todos os inimigos atingidos, independentemente da distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Rajada Bélica Amigável" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Concede %bonus_attacks% ataques adicionais. Pode usar Rajada Bélica em aliados." "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "+{s:value}s de duração para o efeito da {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "+{s:value}% de dano à queima-roupa para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "+{s:value} de distância para o salto do {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "+{s:value} de dano de impacto para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "+{s:value} para o raio de impacto do {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "+{s:value} ataques para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "+{s:value} de alcance da ataque adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} de vel. de ataque adicional p/ {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "+{s:value} projéteis para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "+{s:value} de dano de queima para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "+{s:value}% de retardo de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "+{s:value} de dano de impacto para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "+{s:value1} de alcance / velocidade de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "+{s:value1} / {s:value2} de distância / raio de impacto para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Fragmentos de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Em inglês: Ice Shards\n \nO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura %shard_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "Na tundra congelada próxima da Barreira, assim que o último sol de outono se pôs, o gelo se formava a uma velocidade alarmante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Cria uma barreira impassável." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "DANO DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Parar Fragmentos de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Pare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Bola de neve" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Em inglês: Snowball\n \nComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de %snowball_grab_radius% unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "Histórias ainda são contadas sobre a feroz façanha que acabou com a grande batalha dos Campos Alvos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "A bola de neve se desfaz 3 segundos após o lançamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "A bola de neve pode ser lançada mais cedo, usando a habilidade Lançar Bola de Neve." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano e a velocidade adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Aliados podem clicar na bola de neve para entrarem nela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DANO ADICIONAL POR ALIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "VELOCIDADE DA BOLA DE NEVE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPO PARA LANÇAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "TAXA DE CRESCIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Lançar Bola de Neve" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Em inglês: Launch Snowball\n \nLança a bola de neve em direção ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "Para dentro do vasto branco!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "A bola de neve destrói árvores." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano e a velocidade adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Signo Gélido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Em inglês: Frozen Sigil\n \nO Tusk invoca um Signo Gélido ao concentrar-se no mais profundo frio do inverno. O Signo cria uma nevasca que retarda todos os inimigos em até 600 unidades de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "O frio lá de casa!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Se nenhuma ordem for dada ao Signo, ele seguirá o Tusk automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "O Signo tem movimentação desobstruída, velocidade de movimento de 310, requer 3/3/4/4 ataques de heróis e 12/12/16/16 ataques de criaturas para ser destruído, fornece visão de 400/400 unidades e fornece 90/100/110/120 de ouro quando destruído." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Heróis causam 1 de dano ao signo, enquanto outras unidades causam 0,25 de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Em inglês: Tag Team\n \nAplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos que sejam atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura %debuff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Mesmo longe de Cobalto, o Tusk ainda carrega uma frieza dentro de si." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Afeta ataques de heróis aliados, do Tusk ou das suas unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURAÇÃO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Soco Morsal!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Em inglês: Walrus PUNCH!\n \nO usuário conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe crítico tão poderoso que lança a vítima ao ar. Ao aterrissar, a vítima sofrerá retardo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Concede uma nova habilidade: Chute Morsal. Chuta a unidade-alvo para trás, causando dano e retardando a velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Nunca importa quem dá o primeiro soco, somente quem dá o último." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "O Soco Morsal possui Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPO NO AR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Chute Morsal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Em inglês: Walrus Kick\n \nChuta a unidade-alvo para trás, causando dano e retardando a velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "O Tusk pode ter feito o seu nome com os punhos, mas o inimigo sábio é cauteloso com todos os membros." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO DO CHUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "BOLA DE NEVE" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "PIMBA!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "POU!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Círculo de Fragmentos de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Quebra-Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Congelamento Profundo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "Bola de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "Quando os Fragmentos de Gelo são criados, uma Bola de Neve é lançada de volta em direção ao Tusk, atingindo inimigos pelo caminho." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Extensão de Fragmentos de Gelo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Concede %value% cargas. O projétil dos Fragmentos de Gelo continua além do alvo inicial, causando dano a inimigos até %secondary_distance% unidades de distância. Os Fragmentos de Gelo serão criados no lugar esperado. A extensão do projétil causa um adicional de %secondary_damage_pct%%% do dano da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Fortaleza Nevada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Bola de Neve Explosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Resfriamento Global" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Vida Gelada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Pega-Pega" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Ninguém de Fora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Resfriamento Local" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "Quaisquer inimigos mortos sob o efeito de Marcar Posição reduzem o intervalo entre usos das habilidades do Tusk em %cooldown_reduction% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "Outro Soco!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Presinha, Presinha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Pancada Morsal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Cria o dobro de Fragmentos de Gelo e forma um círculo completo em volta da área-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Cada fragmento explode a cada %explosion_interval%s em um raio de %radius% unidades, causando %damage_pct%%% do dano inicial dos Fragmentos de Gelo pela duração da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "O projétil dos Fragmentos de Gelo também atordoa inimigos atingidos por %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "Bola de Neve ganha %spell_lifesteal_pct%%% de roubo de vida arcano. Heróis aliados dentro da Bola de Neve ganham %value%%% de regeneração de vida máxima por segundo, e qualquer vida roubada pela Bola de Neve também os cura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "Ao término da Bola de Neve, todos os inimigos em até %value% unidades de alcance sofrem um tique adicional de dano da Bola de Neve." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "A Bola de Neve tem alcance global e unidades aliadas podem ser adicionadas à bola de neve de qualquer lugar. A duração máxima de viagem não aumenta." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Aliados atacando um inimigo afetado por Marcar Posição ganham %value%%% de roubo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "A ativação de Marcar Posição pode ser alternada e não tem duração, mas drena %value% de mana por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Marcar Posição é aplicada a todos os inimigos, independentemente da posição do Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Caso um inimigo morra sob efeito do retardo do Soco Morsal, o intervalo entre usos é reiniciado e restaura %mana_cost_pct%%% do custo de mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "Ao aterrissar de um Soco Morsal, todos os inimigos em até %radius% unidades de distância da área de impacto sofrem %damage_pct%%% do dano inicial do soco." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "O Soco Morsal arremessa inimigos até %distance% unidades para trás. Caso colida com outro inimigo, esse inimigo também sofre um acerto crítico %fall_off_pct%%% mais fraco e um arremesso menor, repetindo esse efeito em outras unidades atingidas. Uma mesma unidade só pode ser atingida uma vez pela mesma Pancada Morsal." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "+{s:value} de velocidade para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "+{s:value}% de velocidade para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "+{s:value}s de duração para aura de {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "+{s:value} para o multiplicador de crítico do {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "+{s:value}% para o multiplicador de crítico do {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "+{s:value}s de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "+{s:value}% de retardo de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "+{s:value}s de tempo no ar para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "+1{s:value1} / {s:value2} de raio / taxa de crescimento para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Choque Terrestre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "O próprio caminhar de um ursino macho estremece a terra tal qual a determinação de guerreiros adversários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Em inglês: Earthshock\n \nO Ursa salta %hop_distance% unidades em frente e causa uma pancada na terra, fazendo com que uma poderosa onda de choque cause dano e retardo a todas as unidades inimigas próximas à área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Sobrefortalecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Para um beemote desse tamanho, o Ursa é mais ágil do que aparenta." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Em inglês: Overpower\n \nGanha mais velocidade de ataque por um número de ataques consecutivos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Esta habilidade não é removida pelo Bastão Preto da Realeza." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Errar ataques ainda consumirá cargas de Sobrefortalecer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Garras Furiosas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "Na natureza, os feridos raramente sobrevivem aos ataques dos predadores vorazes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Em inglês: Fury Swipes\n \nAs suas garras causam feridas mais profundas, fazendo com que ataques subsequentes contra um mesmo inimigo causem mais dano. Se o mesmo alvo não for atacado nos próximos %bonus_reset_time% segundos, o dano adicional é perdido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DANO POR GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TEMPO ATÉ REINICIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TEMPO ATÉ REINICIAR (CHEFE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enfurecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ao seu espírito ancião, virando a criatura mais feroz no campo de batalha." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Em inglês: Enrage\n \nEntra em um frenesi, ganhando redução do dano sofrido e resistência estática. Remove quaisquer efeitos negativos existentes.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Reduz o intervalo entre usos e permite usar Enfurecer enquanto desativado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enfurecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Escondido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "Após aterrissar do Choque Terrestre, entra em um estado profundo de invisibilidade que não é quebrado por habilidades ou ataques. Dura %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Escondido" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Escondido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Choque Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Choque Terrestre tem o seu dano aumentado por Garras Furiosas, e também aplica acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Bala de Canhão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Choque Terrestre causa %bonus_damage_pct%%% de dano adicional e aplica um arremesso em até %value% unidades de distância, atordoando por %value3% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Cortando as Garras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Choque Terrestre aplica uma cegueira de %value%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Incansável" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "O Choque Terrestre causa retardo por mais %bonus_slow_duration% segundos. Inimigos mortos sob o efeito do Choque Terrestre concedem ao Ursa %value% acúmulo(s) de Sobrefortalecer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Despedaçados" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Ataques com Sobrefortalecer causam acertos críticos de %value%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Elusivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Sobrefortalecer concede %value2%%% de esquiva por %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Elusivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Raiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Sobrefortalecer concede ao Ursa %value% de armadura e provoca todos os inimigos que não são capitães em um raio de %value2% unidades durante %value3%s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Raiva" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Raiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Imprudente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "Ataques com Sobrefortalecer causam %value%%% do dano de ataque como dano físico em um cone em até %value4% unidades de distância atrás do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Armadura Lacerada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Garras Furiosas aplicam %value% de redução de armadura por acúmulo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Ursa Menor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Garras Furiosas ganham um componente ativo que invocam %cubs% Filhotes de Urso invulneráveis e não controláveis. Os filhotes atacarão aleatoriamente inimigos próximos e aplicarão Garras Furiosas para si e para o Ursa, embora os filhotes recebam apenas %cub_swipes_modifier%%% do dano adicional das Garras Furiosas. Duração: %duration%, Intervalo entre usos: %cooldown%s. Custo de mana: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Massacre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Um Choque Terrestre ocorre na posição do Ursa a cada %interval% segundo(s) enquanto Enfurecer estiver ativo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Lacerar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Garras Furiosas concedem %value%%% de roubo de vida / roubo de vida arcano ao Ursa por acúmulo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Protegendo a Ninhada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Enfurecer concede imunidade a magias para aliados em até %value% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Protegendo a Ninhada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Enfurecer também concede todos os benefícios a heróis aliados em até %value% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Rugido Intimidador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Enfurecer amedronta inimigos em até %value% unidades de distância por %value2%s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Fugindo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Casca Grossa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Enfurecer concede %value2% de armadura a aliados em até %value% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocidade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Enfurecer concede o nível atual de Sobrefortalecer a aliados em até %value% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocidade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Ganhando velocidade de ataque adicional." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "+{s:value} de distância para o salto do {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "+{s:value}% de retardo de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "+{s:value} ataques para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "+{s:value} de velocidade de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "+{s:value} de dano por acúmulo de {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "+{s:value} acúmulo máximo para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "+{s:value}% de redução de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "+{s:value}% de resistência estática para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "+{s:value1} de raio / distância do salto para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Estilhaços" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Em inglês: Shrapnel\n \nConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Não afeta estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Fornece visão da área-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Atirar na Cabeça" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Em inglês: Headshot\n \nO Sniper aumenta a sua precisão, dando a chance de causar dano adicional, além de empurrar e retardar os seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Funciona em criaturas aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Melhorar Mira" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Em inglês: Take Aim\n \nAumenta o alcance de ataque do rifle do Sniper. Quando ativa, garante Tiros na Cabeça ao atacar inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%RETARDO A SI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Em inglês: Assassinate\n \nO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e desative o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "O efeito da mira só é visível para os aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Invisibilidade não anulará o projétil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Interrompe habilidades canalizadas, até de unidades imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "VELOCIDADE DO PROJÉTIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURAÇÃO DA MIRA (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "DURAÇÃO DA MIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Granada de Concussão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "Lança uma granada de concussão no local-alvo, arremessando o Sniper e unidades atingidas para trás. Inimigos sofrem retardo e dano equivalente ao dano base + parte do dano de Assassinar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%DANO DE ASSASSINAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Retardo da Granada de Concussão" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Sofrendo retardo de 50%% e desarmado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Você pode usar Estilhaços sempre que tiver uma carga disponível." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Melhorar Mira" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Tiros na Cabeça garantidos. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Estilhaços Explosivos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Unidades mortas sob Estilhaços explodem em um raio de %value% unidades, atordoando inimigos por %value3%s e causando %value2%%% do dano sofrido pelos Estilhaços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "O Sniper ganha %value% de velocidade de ataque por %value2%s a cada inimigo morto sob Estilhaços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Granada de Concussão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "O Sniper ganha Granada de Concussão, uma nova habilidade em área que arremessa o Sniper e unidades atingidas para trás. Inimigos sofrem dano equivalente a %base_damage% + %assassinate_mult_pct%%% do dano de Assassinar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Fogo Supressor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Inimigos sob os Estilhaços têm mais %value%%% de chance de errar ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Chuva de Balas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Inimigos ganham uma chance de errar ataques e o Sniper ganha velocidade de movimento equivalente ao retardo dos Estilhaços enquanto embaixo da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "Tiro Certeiro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Atirar na Cabeça ganha um componente ativo, permitindo disparar um ataque do Sniper com Atirar na Cabeça garantido em uma área em cone na sua frente. O empurrão e o retardo são aumentados em %headshot_multiplier%x. Intervalo entre usos: %cooldown%s. Custo de mana: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "Diga Adeus à Sua Cabeça!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Tiros na Cabeça causam %value%%% de acerto crítico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Poder Para Parar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Atirar na Cabeça pode atordoar inimigos a cada %value% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Em Movimento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Melhorar Mira aplica um expurgo fraco ao Sniper e altera o valor do retardo em %value%, fazendo o Sniper correr em vez de se mover lentamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Suprimir Hostilidade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Melhorar Mira torna-se uma habilidade em área, atacando todos os inimigos dentro da área de efeito de %value% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Salto Tático" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Ao ativar Melhorar Mira, o Sniper salta %value% unidades para trás e arremessa para trás os inimigos que estiverem na sua frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "Sem Parar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Ativações de Atirar na Cabeça aplicam uma redução de %armor_reduction% de armadura durante %debuff_duration% segundos (acumulável)." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Sem Parar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Fura Armadura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Melhorar Mira aplica %value2% de redução de armadura por %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Perfuração de Armadura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Galeria de Tiro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Enquanto Melhorar Mira estiver ativa, cada ataque disparado concede um acúmulo adicional de %attack_speed% de velocidade de movimento durante a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Artilharia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "Enquanto Melhorar Mira estiver ativa, o alcance de ataque adicional é aumentado em %attack_range_multiplier%x, e os seus ataques criam Estilhaços instantâneos com %shrapnel_pct%%% do poder no local do alvo (acumulável com outras fontes de Estilhaços)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Bala de Caça" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Assassinar atinge inimigos em um cone atrás do alvo principal, causando %value3%%% do dano da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Disparo Ligeiro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Reduz o tempo de mira de Assassinar em 50%% e atordoa o alvo por 1,5s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Caça de Grande Porte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Para cada Capitão morto por Assassinar, o dano da habilidade aumenta permanentemente em %value% (até %value2%x por combate). O tipo do dano causado por Assassinar vira Puro." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Caça de Grande Porte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Dano adicional para Assassinar, fornecido por matar Capitães com a habilidade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "Diga Adeus à Sua Cabeça!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "Ao atacar, o Sniper tem %chance_mod%%% da chance base de Atirar na Cabeça de realizar um pequeno disparo de Assassinar contra o alvo, com %assassinate_pct%%% do poder." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "-{s:value}% de tempo p/ restaurar cargas de {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:value}% de retardo de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "+{s:value} de distância p/ arremesso de {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "+{s:value}% de chance para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "+{s:value}s de duração para o efeito de {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "+{s:value} de alcance de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "+{s:value} de velocidade p/ projétil de {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:ability_name}: {s:value}% de duração da mira" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:value}% de retardo a si mesmo para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Lança de Marte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Em inglês: Spear of Mars\n \nMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Lança de Marte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "Repreensão Divina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Em inglês: God's Rebuke\n \nMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Reduz o intervalo entre usos da Repreensão Divina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RETARDO DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DANO ADICIONAL EM HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Em inglês: Bulwark\n \nMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Quando ativada, impede Marte de atacar e aumenta a redução de dano, travando a direção à qual ele estiver virado. Marte tem velocidade de movimento reduzida e redireciona %redirect_chance%%% dos projéteis de ataques mirados em aliados de Marte para si." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUÇÃO (FRENTE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUÇÃO (LATERAL):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%BLOQUEIO ADICIONAL QUANDO ATIVADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "DURAÇÃO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Sangrenta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Em inglês: Arena of Blood\n \nApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DANO DA LANÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Sangrenta" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Sangrenta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Espetinho" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Varinha Explosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Lança-Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "A Lança pode empalar até %value% inimigos de uma vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "A Lança explode em um raio de %value% unidades no seu ponto de destino, causando uma instância adicional do seu dano atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "A Lança deixa um rastro flamejante pelo caminho. O rastro dura %trail_duration%s e queima inimigos em %damage_pct%%% do dano da Lança a cada %burn_interval%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Círculo Completo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Repreensão Atordoante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Discussão Forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "A Repreensão Divina causa dano em um círculo completo em torno de Marte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Concede %value% cargas. A Repreensão Divina atordoa inimigos por %stun_duration_mult%%% da duração do retardo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "A Repreensão Divina concede a Marte %strength_gain% de Força durante %buff_duration% segundos por cada inimigo atingido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Retaliação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Cura do Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Retorno do Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Bastião" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Falange" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "Enquanto o Baluarte estiver ativo, Marte tem %value%%% de chance de contra-atacar com uma Repreensão Divina caso atacado pela frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "Enquanto o Baluarte estiver ativo, Marte regenera %value%%% da sua vida máxima por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "Enquanto o Baluarte estiver ativo, Marte causa %value%%% do seu dano de ataque a inimigos que o atacarem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "A cada %stack_interval%s que o Baluarte estiver ativo, Marte recebe uma carga adicional, até um total de %stack_limit%. Quando o Baluarte for desativado, Marte joga uma Lança para cada carga, em um semicírculo na sua frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Ao ativar o Baluarte, Marte invoca %soldier_count% soldados invulneráveis e imóveis próximos de si. Soldados têm um alcance de ataque de %attack_range_tooltip% unidades e causam %attack_damage_tooltip% + %bonus_damage_pct%%% do dano de ataque base de Marte a cada acerto. Soldados duram todo o Baluarte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Arena do Terror" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Trabalho Remoto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Coliseu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Entornos Perigosos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "A Arena Sangrenta aterroriza todos os inimigos dentro dela por %value% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "A Arena Sangrenta tem um alcance de uso global e menos %value%%% de intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Aliados dentro da Arena Sangrenta ganham %bonus_damage% de dano adicional e %attack_speed% de velocidade de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Soldados da Arena Sangrenta atacam %attack_rate_mult%x mais rápido e são arremessados em uma distância menor, além de também atacarem inimigos em até %value% unidades de distância da arena." "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "+{s:value} para o multiplicador de crítico da {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "+{s:value}s de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "+{s:value} de redução do dano frontal para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "+{s:value} de redução de dano lateral para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "+{s:value}% de redução de dano para {s:ability_name} ativo" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "+{s:value} de dano para Lança na {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:value}% do intervalo entre ataques para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name} ativo" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "+{s:value} de distância para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "-{s:value}% de penalidade de movimento enquanto ativo" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:value1} / {s:value2} de redução do dano frontal/lateral para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Em inglês: Poison Attack\n \nIntensifica o veneno de Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica um retardo de velocidade de movimento e redução de resistência mágica acumuláveis enquanto causa dano ao longo do tempo. Pode ser acumulado até %max_stacks% vezes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "O sopro tóxico inerente ao Netherdrake drena rapidamente a vitalidade daqueles atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Toxina Letal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Em inglês: Nethertoxin\n \nViper lança uma Toxina Letal na área-alvo. Unidades nesta área sofrem dano que aumenta de acordo com o tempo que ficar em cima. Desativa passivas das unidades afetadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "O veneno dos Confins das Profundezas transformam feridas em fatalidades e o cansaço em morte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "DPS MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "DPS MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "DURAÇÃO MÁXIMA DO DPS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Escama Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Em inglês: Corrosive Skin\n \nLibera uma toxina infecciosa que causa dano e retarda a velocidade de ataque de inimigos que lhe causem dano dentro de um raio de %max_range_tooltip% unidades. O ácido liberado também fornece resistência mágica adicional ao usuário." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Não é difícil uma espada ou escudo corroer na própria mão daqueles que atacam o Netherdrake." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "ALCANCE MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Picada da Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Em inglês: Viper Strike\n \nViper reduz as velocidades de movimento e ataque da unidade inimiga alvo enquanto causa dano por veneno ao longo do tempo. O efeito retardante diminui ao longo da duração do veneno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "Uma vez usada para assassinar o seu sádico invocador, a mais poderosa das infecções do Netherdrake corre pelas veias dos que são tolos o suficiente para cruzar o caminho de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "CUSTO DE MANA (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Reduz o custo de mana e o intervalo entre usos e aumenta o alcance de uso." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica. Sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Menos %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Toxina Letal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Estalo Tóxico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Sempre que um inimigo sofre %value% de dano do Ataque Venenoso, será miniatordoado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Descarga Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "O Ataque Venenoso apodrece e explode ao expirar, atingindo uma área de efeito de %value% unidades, causando dano equivalente a %damage_multiplier%x o dano total causado ao inimigo pelo efeito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Propagação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Quando uma vítima morre afetada pelo Ataque Venenoso, o efeito atual é aplicado a inimigos em até %value% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Cargas de Toxina Letal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Toxina Letal ganha %value% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Osmose Tóxica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "A Toxina Letal restaura %value%%% do dano causado como vida para o Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Miasma Prolongado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "Inimigos mortos pela Toxina Letal aumentam a duração da habilidade em %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Exsudação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "O Viper ganha 25%% da velocidade de ataque perdida por alvos afetados pela Escama Corrosiva como velocidades de ataque e movimento adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "Fúria Érea" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "A Escama Corrosiva pode ser ativada para ganhar movimentação alada por %flight_time% segundos, além de aplicar Escama Corrosiva automaticamente a todos os inimigos em até %radius% unidades de distância. O dano do veneno é dobrado. Intervalo entre usos: %cooldown%s. Custo de mana: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Troca de Pele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "O dano da Escama Corrosiva é aumentado em %damage_increase_pct%%% e a habilidade transforma-se em uma aura que afeta aliados de equipe em até %value% unidades de distância, concedendo metade do efeito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Antitoxina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "A Picada da Víbora pode alvejar aliados, curando-os pelo valor do dano e aumentando as velocidades de movimento e ataque pelos mesmos valores do retardo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Picada de Cobra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "A Picada da Víbora saltará para até %value% alvos adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Picada da Víbora Canalizada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "A Picada da Víbora torna-se uma habilidade canalizada sem alvos, com o dobro do intervalo entre usos. Durante a canalização, a cada 0,5 segundo, qualquer inimigo em até 900 unidades de distância será afetado pela Picada da Víbora." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Contaminação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "A Picada da Víbora torna-se uma habilidade canalizada sem alvos. Durante a canalização, a cada %value%s, qualquer inimigo dentro do alcance da habilidade será afetado pela Picada da Víbora. A duração da habilidade é equivalente à duração geral do efeito da Picada da Víbora." "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "+{s:value} de redução de res. mágica {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "+{s:value}% de retardo de vel. de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "+{s:value} acúmulos máximos para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "+{s:value} de dano máximo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "+{s:value} de retardo da vel. de ataque p/ {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "+{s:value} de resistência mágica adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "+{s:value} de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "+{s:value}% de dano por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "O Enxame" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Em inglês: The Swarm\n \nO Weaver lança um enxame de %count% Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre uma fenda no tecido do espaço-tempo, permitindo que jovens gafanhotos deslizem por ela e o ajudem em combate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Quando um besouro une-se a um alvo, ele permanecerá unido até ser morto ou a duração terminar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Os besouros são imunes a magias, mas podem ser mortos em %destroy_attacks% ataques de heróis. Outras unidades causam metade de dano contra besouros." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Besouros concedem visão do alvo, a menos que esteja invisível." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "QUANTIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Em inglês: Shukuchi\n \nO Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento adicional e causando dano a qualquer inimigo que atravessar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "Enquanto os Weavers trabalhavam no tecido da criação, pequenos buracos de minhoca permitiram que eles deslizassem pelo tempo para melhorar o seu trabalho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Só causa dano à mesma unidade uma vez por uso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "MOVIMENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Ataque Germinante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Em inglês: Geminate Attack\n \nPermite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "O relacionamento de Skitskurr com o tempo é de alguma forma variável, fazendo com que as suas ações sejam testemunhadas — e sentidas — mais de uma vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Ataques adicionais saem do Weaver %delay% segundo após o anterior e não têm limite de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "QUANTIDADE DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DANO DO ATAQUE GERMINANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Lapso Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Em inglês: Time Lapse\n \nO herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO EM ALIADOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Se Skitskurr não considerar que a realidade atual do mundo se encaixa nos seus desejos, ele simplesmente rasteja de volta no tempo para corrigir o que estava errado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Remove a maioria dos efeitos negativos do Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "O Lapso Temporal anula projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Reduz o intervalo entre usos e permite que o Weaver use Lapso Temporal em um aliado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Enxame" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Besouros do Bem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Besouros Explosivos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Mente Coletiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Tecelagem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Enxame Geminante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "É Dando que se Recebe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Fique Atrás" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Rasgos da Realidade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Passagem Benéfica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Lista Negra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Enxame Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Shukuchi Superior" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Volta à Rotina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "Começando de Novo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Realidade Explosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Besouros também se prendem a aliados, curando-os e aumentando a sua armadura pelos valores da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Quando um besouro é morto, explode em um raio de %value% unidades, causando dano equivalente a %damage_pct%%% do dano que causou ao seu alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Todos os inimigos afetados pelo Enxame transferem %value%%% do dano causado a outras unidades afetadas em até %radius% unidades de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "Ataques adicionais do Weaver atingem mais %attack_count% alvos dentro do alcance de ataque do Weaver, com %bonus_range% unidades de alcance adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "Ataques adicionais do Weaver enviam um besouro do nível atual do Enxame contra o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "Ataques adicionais do Weaver têm %value%%% de roubo de vida e arremessam as vítimas %knockback% unidades para trás." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "Ataques adicionais do Weaver arremessam as vítimas em %value% unidades para trás." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Shukuchi deixa uma trilha atrás do Weaver, que dura %trail_duration% segundos e causa %damage_pct%%% do dano da habilidade a cada %burn_interval%s. A largura da trilha é de %path_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Shukuchi cura todos os aliados atravessados pelo Weaver, em %heal_pct%%% do dano da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "Ao terminar o Shukuchi, o Weaver dispara um ataque contra todos os inimigos atravessados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Unidades atravessadas por Shukuchi são afetadas automaticamente pelo nível atual do Enxame." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Shukuchi não termina ao atacar ou usar outra habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Lapso Temporal pode alvejar aliados e lança Shukuchi no alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "O Lapso Temporal restaura automaticamente toda a vida e o mana do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "Unidades retornadas pelo Lapso Temporal criam explosões pelo caminho, causando dano a inimigos em uma área de %radius% unidades equivalente a %damage_pct%%% da vida perdida do alvo." "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "+{s:value}% de taxa de ataque para besouros de {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "+{s:value} ataques para destruir {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "+{s:value} Besouros para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "+{s:value} de redução de armadura para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "+{s:value} de velocidade para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "+{s:value} para o raio de efeito de {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} de Força" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} de Agilidade" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} de Inteligência" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} ao atributo primário" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} a todos os atributos" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} de velocidade de movimento" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} de regeneração de vida" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} de armadura" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} de dano de ataque base" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} de alcance de uso" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value}% de amplificação arcana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} de vida" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} de mana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} de velocidade de ataque" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value}% de amplificação de cura" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} de regeneração de mana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value}% de esquiva" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value}% de resistência mágica" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value}% de roubo de vida" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purificação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Em inglês: Purification\n \nCura instantaneamente uma unidade aliada e causa dano a todas as unidades inimigas ao redor dela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Os sacerdotes da Onisciência são adeptos a remover impurezas de guerreiros companheiros." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "CURA / DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "RAIO DO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Aura Degenerativa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Em inglês: Degen Aura\n \nCausa uma grande degeneração das velocidades de movimento e de ataque das unidades inimigas que se aproximarem demais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Não afeta unidades imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "A incorporação sagrada de Purist Thunderwrath é suficiente para enfraquecer aqueles com pouca fé." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Anjo da Guarda" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Em inglês: Guardian Angel\n \nO Omniknight convoca um Anjo da Guarda que fornece imunidade a dano físico a aliados e regeneração de vida adicional pela duração da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "O Que Tudo Vê lança a sua proteção sobre aqueles que Purist chama de aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Afeta aliados imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Pode ser expurgada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Anjo da Guarda" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Imune a dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Graça Divina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Em inglês: Heavenly Grace\n \nCria uma barreira divina ao redor de um aliado, concedendo resistência adicional a dano e Força.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Ao se deparar com o poço do sacrifício, a resiliência a magias de Purist foi testada e confirmada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "RESISTÊNCIA A DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "FORÇA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Purificação Divina" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Cura o alvo da Graça Divina com o nível atual de Purificação." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Zelo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Espalhe a Fé" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Barreira Divina" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Julgamento" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "A Graça Divina amplifica o dano causado pela unidade afetada em %value%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Unidades afetadas pela Graça Divina também aplicam o nível atual da Aura Degenerativa ao seu redor." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "A Graça Divina arremessa para trás inimigos em até %knockback_radius% unidades de distância do alvo quando usada, causando dano equivalente a %knockback_damage_pct%%% do dano de ataque base do Omniknight a inimigos afetados." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Caminho da Justiça" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Condenação" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Absolvição" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "A Aura Degenerativa também afeta aliados, aumentando as velocidades de movimento e ataque em %value%%% dos valores da Aura Degenerativa." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "A cada %damage_interval%s, a Aura Degenerativa causa %attack_damage_pct%%% do dano de ataque base do Omniknight a inimigos na sua área de efeito." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Unidades inimigas mortas sob efeito da Aura Degenerativa restauram %value%%% da vida e do mana máximo do Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Aura Degenerativa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Anjo da Cura" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Voo Angelical" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Salvador Pessoal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Salvador Pessoal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "Sempre que uma unidade afetada pelo Anjo da Guarda é atacada, há %purification_trigger_chance%%% de chance de que ela seja curada pelo nível atual da Purificação do Omniknight." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "O Anjo da Guarda concede %value%%% de resistência mágica e movimentação alada." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "O Omniknight ganha uma habilidade separada, permitindo que ele use o seu nível atual de Anjo da Guarda em um único alvo. O custo de mana é reduzido em %mana_cost_modifier%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "O Omniknight ganha uma habilidade separada, permitindo que ele use o seu nível atual de Anjo da Guarda em um único alvo. O custo de mana é reduzido em %mana_cost_modifier%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Local Sagrado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "A Purificação cura todas as unidades aliadas em uma área de efeito de %value% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Benevolência" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Concede %value% cargas de Purificação." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Resoluto" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Sempre que o Omniknight sofre dano, o intervalo entre usos da Purificação é reduzido em %cooldown_reduction_per_hit%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Cura Abençoada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "A Purificação tem %multicast_chance%%% de chance de afetar o alvo duas vezes." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "+{s:value} de dano/cura para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "+{s:value} de alcance de uso para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "-{s:value}% de velocidade de movimento para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "-{s:value} de velocidade de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "+{s:value} de regen. de vida para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "+{s:value} de Força adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "+{s:value}% de redução de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "+{s:value} de regen. de vida para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Casco Paralisante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Em inglês: Paralyzing Cask\n \nLança um casco com pó paralisante que ricocheteia entre unidades inimigas, atordoando e causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "O Witch Doctor recicla os ossos de amigos e inimigos mortos, usando o pó como parte do seu arsenal de feitiços e alquimias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Os alvos podem ser atingidos múltiplas vezes, desde que outra unidade seja atingida entre as rebatidas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DANO ADICIONAL POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Vudu Restaurador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Em inglês: Voodoo Restoration\n \nO Witch Doctor foca a sua magia para curar unidades aliadas próximas, ao custo de mana a cada segundo que a habilidade estiver ativa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "O abracadabra de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus adversários e é bem adepto a curar doenças." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "A cura é aplicada em intervalos de %heal_interval% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Pode curar unidades imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "INTERVALO DE CURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Amaldiçoado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Amaldiçoar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Em inglês: Maledict\n \nAmaldiçoa todos os heróis inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição, até um limite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Algumas magias vudu podem fazer com que o inimigo se arrependa de se aproximar do Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Caso a vida atual do herói esteja em um valor maior do que no momento do lançamento de Amaldiçoar, o dano adicional será 0." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL POR VIDA PERDIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "DANO ADICIONAL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Sentinela da Morte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "Em inglês: Death Ward\n \nCANALIZADA — Invoca uma sentinela mortal para atacar heróis inimigos dentro do seu alcance de ataque. Ataques da sentinela saltam para até %bounces% inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos dos que vivem para recontá-la." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "A Sentinela da Morte é invulnerável e só é destruída se o Witch Doctor for interrompido ou a duração expirar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "A Sentinela da Morte pode ser controlada para atacar um alvo específico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "A Sentinela da Morte ataca uma vez a cada 0,22 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "DURAÇÃO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Sentinela da Morte Independente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Em inglês: Independent Death Ward\n \nInvoca uma sentinela mortal para atacar heróis inimigos dentro do seu alcance de ataque. Dura no máximo %abilityduration% segundos. A sentinela pode ser morta, mas não precisa ser canalizada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos dos que vivem para recontá-la." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "A Sentinela da Morte pode ser controlada para atacar um alvo específico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "A Sentinela da Morte ataca uma vez a cada 0,22 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Multicasco" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Casco Paralisante dispara %value% cascos adicionais contra alvos dentro do alcance de uso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Remédio Ruim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Casco Paralisante aplica o nível atual de Amaldiçoar em inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "Pó Refinado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Cascos Paralisantes causam dano em um raio de %value% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "Baguncinha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "O Witch Doctor tem %cask_chance%%% de chance de lançar o seu nível atual de Casco Paralisante ao atacar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Solo Amaldiçoado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Infectado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "Quando Amaldiçoar é ativada, causa dano a todos os inimigos em uma área de efeito de %value% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Sim Sala Bim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Cada tique de Amaldiçoar cura o Witch Doctor em %value%%% do dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Bênção Estranha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Aliados podem ser afetados por Amaldiçoar. Eles são curados em %value%%% do dano causado pelo feitiço, além de instâncias adicionais de acordo com o dano sofrido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Doença Infecciosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "Cada tique de Amaldiçoar infecta inimigos em até %value% unidade de distância, aplicando o mesmo nível de Amaldiçoar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Abracadabra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "O Vudu Restaurador também afeta inimigos, causando dano equivalente à cura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Encantamento Revigorante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Aliados afetados pelo Vudu Restaurador também ganham %lifesteal_pct%%% de roubo de vida e %spell_lifesteal_pct%%% de roubo de vida arcano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Aura Amaldiçoada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Inimigos dentro do alcance do Vudu Restaurador sofrem %value%%% de dano adicional de todas as fontes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Bálsamo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Todo o mana usado no Vudu Restaurador é concedido aos aliados dentro do alcance, exceto ao próprio Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Enfeitiçado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "A Sentinela da Morte não precisa ser canalizada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Difusora da Dor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "A Sentinela da Morte ataca %split_shot_count% inimigos adicionais. Esses ataques adicionais não saltam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Encantamento Sábio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Enquanto a Sentinela da Morte estiver ativa, o Witch Doctor sofre menos %value%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Sentinela Saltadora" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "+{s:value} para o raio de alcance da {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "+{s:value} saltos para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "+{s:value}s de duração máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "+{s:value} tiques para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "+{s:value} de dano máximo para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "+{s:value} de alcance p/ salto do {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "+{s:value} saltos para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "+{s:value}s de atordoamento para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "+{s:value} de cura para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:value1}% de redução do custo de mana / mana por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Guloso" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Guloso" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Guloso" "ascension_vengeance" "Desajeitado" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Desajeitado" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Desajeitado" "aghsfort_ascension_invis" "Cintilante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Cintilante" "ascension_impatient" "Impaciente" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Impaciente" "ascension_meteoric" "Meteórico" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Meteórico" //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refração" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando o seu véu psiônico, Lanaya modifica as leis da natureza à sua vontade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Em inglês: Refraction\n \nA Templar Assassin torna-se altamente elusiva, evitando sofrer dano enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm um número limitado de instâncias. Cada instância de Refração absorve uma quantidade limitada de dano antes de ser consumida, deixando o resto do dano passar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Tipos de dano como remoção de vida ignoram a Refração (não reduzirá a quantidade de cargas)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Somente instâncias de %damage_threshold% ou mais de dano ativarão a Refração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "A Refração pode ser vista por inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "INSTÂNCIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "MÁX. DE DANO ABSORVIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Mesclar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya é tão ilusória quanto o seu pacto com o Templo Oculto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Em inglês: Meld\n \nA Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível por até %meld_duration% segundos, enquanto permanecer parada. Caso a invisibilidade seja interrompida ao atacar, Lanaya causará dano adicional à unidade inimiga e reduzirá a sua armadura por %abilityduration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Mesclar é quebrada por qualquer ação diferente de permanecer na mesma posição." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "A redução de armadura não afeta torres." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Lâminas Psíquicas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "As suas lâminas penetram tanto a pele, quanto a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Em inglês: Psi Blades\n \nAs lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "O dano dividido atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Efeitos de ataque como Pancada só serão aplicados ao alvo principal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "MULT. DE ALCANCE DA DIVISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%QUANTIDADE DE DIVISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%REDUÇÃO POR ALVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "LARGURA DA DIVISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Armadilha Psiônica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Invocando o alcance do Templo Oculto, nada escapa aos olhos da Templar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Em inglês: Psionic Trap\n \nA Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas automaticamente após %trap_delay_time% segundos, elas exercem uma influência de %movement_speed_slow%%% de retardo na área. Armadilhas causam dano ao longo da duração do retardo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MÁX. DE ARMADILHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "TEMPO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "DANO DA ARMADILHA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refração — Dano" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refração — Absorção" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorve todo dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Mesclar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Armadilha" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, até um máximo de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Escudo de Vidro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Absorção" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Contador de Refração" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Fumaça e Espelhos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Corte Evanescente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Andar Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Carga Latente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Lâmina Senciente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Dispositivos Secretos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Explosão Psíquica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Cortes Velados" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Ressurgimento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Eco Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Pode usar Refração em aliados. Alcance de uso: %value% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Sempre que um inimigo é morto com a refração de dano ativa, ganha um acúmulo de absorção da refração de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Contador de refração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "Quando a Refração é ativada, cria uma Armadilha Psiônica embaixo da Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "A Templar Assassin ataca todos os inimigos em até %value% unidades de distância ao ativar Mesclar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Mesclar torna-se uma habilidade que alveja o terreno, com alcance de %value% unidades. A Templar Assassin teletransporta-se instantaneamente para o local selecionado e torna-se Mesclada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Sempre que um inimigo é morto sob o efeito do ataque de Mesclar, a Assassina Templária ganha uma carga de refração de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "A Assassina Templária ataca automaticamente todos os inimigos em até %radius% unidades de distância a cada %fire_rate% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "A Templar Assassin tem %trap_chance%%% de chance de criar uma Armadilha Psiônica sob inimigos atingidos por Lâminas Psíquicas refratadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Lâminas Psíquicas causam dano em uma área de efeito de %value% unidades em torno do alvo da divisão." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Ao detonar, Armadilhas Psiônicas também lançam um ataque de Mesclar contra cada inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Armadilhas Psiônicas curam todos os aliados da Templar Assassin em %value%%% do dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Armadilhas Psiônicas permanecem no terreno e pulsam, causando dano adicional, até %value% vezes." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:value} de armadura para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "+{s:value}s de duração máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "+{s:value} de dano dividido para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "+{s:value} de alcance p/ divisão das {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "+{s:value} para a largura de divisão das {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "+{s:value} de alcance de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "+{s:value} ao limite de {s:ability_name} posicionadas" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "+{s:value}s de retardo para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "+{s:value} de dano adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "+{s:value} instâncias para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "+{s:value} de absorção máx. de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Pacto Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "Em inglês: Dark Pact\n \nApós um curto atraso, Slark expurga a maioria dos efeitos negativos e causa dano a inimigos próximos. Slark é curado em uma porcentagem do dano causado a cada inimigo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% segundo após o lançamento, uma série de %total_pulses% pulsos causam dano em intervalos de %pulse_interval% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%PORCENTAGEM DE CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Bote" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Em inglês: Pounce\n \nSlark salta para a frente, causando dano a cada inimigo sob o seu salto e agarrando-se ao primeiro capitão com quem se colidir. A unidade é acorrentada ao chão, só podendo se mover a uma certa distância do local de aterrissagem do Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de %pounce_speed%, parando ao acorrentar um capitão inimigo ou ao percorrer mais de %pounce_distance% unidades de distância. Causa dano a todos os inimigos sob o pulo e %pounce_damage_multiplier%x ao inimigo acorrentado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Unidades imunes a magias não podem ser acorrentadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "DURAÇÃO DA CORRENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "RAIO DA CORRENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Troca de Essência" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Em inglês: Essence Shift\n \nSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando o dano deles e convertendo-o em Agilidade adicional para si próprio. Quando ativada, os acúmulos são convertidos em Agilidade adicional por uma breve duração e os acúmulos são zerados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "AGILIDADE POR ACÚMULO (PASSIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDADE POR ACÚMULO (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "DURAÇÃO (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "MÁX. DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "REDUÇÃO DE DANO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Dança das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Em inglês: Shadow Dance\n \nSlark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark. Quando ativada, Slark recebe um bônus passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Acorrentado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Troca de Essência" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Troca de Essência" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Regen. da Dança das Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Dança das Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidade permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agilidade roubada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Quebra de Contrato" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Cheiro de Peixe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Banho Salobro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Banho Salobro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Pacto Sombrio adiciona um acúmulo de Troca de Essência por cada alvo atingido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Pacto Sombrio empurra inimigos a cada pulso, atordoando-os por %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Pacto Sombrio dissipa todos os aliados na área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Pacto Sombrio pode alvejar unidades, aliadas ou inimigas, expurgando todos os aliados ao redor do alvo. Pacto Sombrio causa %damage_pct%%% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "Fui Pescar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Rede de Pesca" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Ração de Peixe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Concede %value% cargas. Slark ataca todos os inimigos sob o seu salto, incluindo o inimigo acorrentado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Cria %value% cópias de Slark que saltam em direções diferentes em um cone de %cone% graus, causando dano e acorrentando unidades inimigas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "Aliados atacando uma unidade acorrentada ganham %value% de velocidade de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Superpredador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Linha de Mão" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Escola Marinha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "Quando a Troca de Essência é ativada, Slark ataca todos os inimigos em até %value% unidades de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "A cada ataque, Slark tem %leash_chance%%% de chance de aplicar um Bote no alvo atacado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "Quando ativada, aumenta o atributo primário de todos os aliados pelo mesmo valor que Slark aumenta a sua Agilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Dança das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Fúria dos Corais" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Caçando Cardumes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "Quando a Dança das Sombras é ativada, Slark também ativa a Troca de Essência, com %value%x a quantidade de acúmulos máximos da Troca de Essência." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Durante a Dança das Sombras, a cada %value%s, Slark emite um pulso do Pacto Sombrio." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Quando a Dança das Sombras é ativada, puxa todos os inimigos em até %pull_radius% unidades de distância em direção a Slark, acorrentando-os com o nível atual de Bote." "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "+{s:value} de dano total para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "+{s:value}% de cura para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name} ativada" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "+{s:value} de ganho de Agilidade para {s:ability_name} ativada" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "+{s:value} acúmulos máximos para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance" "+{s:value} de distância para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "+{s:value}s de duração p/ corrente do {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "+{s:value}% de regen. adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "+{s:value} de vel. de mov. adicional p/ {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "+{s:value}s de duração para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "+{s:value1} de distância / velocidade para {s:ability_name}" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Em inglês: Shadow Strike\n \nLança uma adaga envenenada que causa um grande dano inicial e, em seguida, causa dano com o tempo. A unidade envenenada sofre retardo de movimento por %duration% segundos. Uma instância de dano é causada a cada %damage_interval% segundos. A Queen of Pain se deleita com a dor infligida, curando-se sempre que o inimigo sofre dano. Não-capitães concedem metade da cura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "A adaga envenenada de Akasha permite-lhe deliciar-se com o sofrimento cruel causado nas suas vitimas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "A unidade afetada recupera lentamente a sua velocidade de movimento a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "A unidade afetada pode ser negada quando a sua vida estiver em um valor abaixo de 25% do total." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DANO POR TIQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "CURA POR TIQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Translocar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Em inglês: Blink\n \nTeletransporte a curta distância, permitindo à Queen of Pain entrar e sair do combate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "A Rainha Secreta faz jus ao seu título, fazendo com que seja impossível escapar da sua dor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Grito de Dor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Em inglês: Scream of Pain\n \nSolta um grito torturante à sua volta, causando dano a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "A voz sedutora de Akasha atrai os seus adversários enquanto rouba as suas almas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Grito de Dor atingirá unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Onda Sônica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Em inglês: Sonic Wave\n \nCria uma onda sonora gigante na frente do usuário, causando dano gigantesco e empurrando todas as unidades inimigas no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "A Onda Sônica de Akasha, o seu tormento mais primoroso, acaba com o sofrimento dos seus pobres inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Onda Sônica pode atingir unidades dentro de um raio de 1.150 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAIO MÁXIMO DA ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "DANO (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Aumenta o dano causado e reduz o intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrio" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Amedrontado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Amedrontado pelo Grito de Dor." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Chicote Afiado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "Cada ataque tem %proc_chance_pct%%% de chance de aplicar um Golpe Sombrio no alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Golpe Espalhador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "O Golpe Sombrio salta para até %value% alvos adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Prazer e Tormento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "Quando o efeito negativo do Golpe Sombrio termina, a unidade emite um Grito de Dor." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Ecos do Passado" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Translocar gera um Grito de Dor na posição de chegada." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Ataque Fervoroso" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Translocar concede %bonus_attack_speed% de velocidade de ataque adicional durante %duration%s. Esse efeito pode se acumular várias vezes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Corre Dor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "Inimigos entre os pontos de partida e chegada da Translação da Queen of Pain são atingidos pelo nível atual de Golpe Sombrio." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Grito Arrebatador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Quando um inimigo é morto pelo Grito de Dor, o intervalo entre usos de Translocar da Queen of Pain é reiniciado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Lamento Retumbante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Empurra inimigos atingidos pelo Grito de Dor para a distância máxima da área de efeito da habilidade. Cada inimigo atingido reduz o intervalo entre usos da Onda Sônica em %sonic_wave_cd_reduction%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Guincho Revigorante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "Cada inimigo atingido pelo Grito de Dor retorna um eco à Queen of Pain, curando-a em %value%%% do dano causado e restaurando %value%%% do custo de mana do Grito." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Ataques Fulminantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Possui velocidade de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Ressonância Fulminante" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "A Onda Sônica deixa um rastro que aplica %damage_pct%%% do dano da habilidade a cada %burn_interval%s. O rastro dura %trail_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Tsunami Sônica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Quando a Onda Sônica é usada, ela é lançada em %value% direções em torno da Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Força Divergente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "A cada inimigo atingindo pela Onda Sônica, a Queen of Pain ganha %spell_amp%%% de amplificação arcana e %bonus_damage% de dano de ataque durante %buff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Força Divergente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano e mais %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "{s:value}s de atordoamento para o Grito de Dor" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "+{s:value} de dano por tique de {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "+{s:value} de raio para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "+{s:value} de dano para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "+{s:value} de dano de acerto para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "+{s:value} de distância p/ efeito da {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "+{s:value}s de duração p/ empurrão da {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "+{s:value} de cura por tique para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "-{s:value1}% de intervalo entre usos e custo de mana para {s:ability_name}" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} carga para a Garrafa" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "Não discuta. Só leve essa carga adicional para a garrafa. Por quê? Porque é bom ter cargas nela. Eu preciso que você tenha essas cargas. Só confia em mim, beleza?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "+{d:instance_value}% de vel. de movimento para a Garrafa" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Não me entenda errado, mas se você não conseguir desempenhar várias tarefas mundanas enquanto corre pelo Cofre do Contínuo, você morrerá mais rápido do que eu... Digo, do que os outros Aghanims pensaram." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "+{d:instance_value}s de duração para a Garrafa" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Espera um segundo. Que cheirinho bom é esse? A garrafa de alguém está com algo que não é uma runa! Nada me passa despercebido. De quem é? Fala. Aproveite e me dê um gole. Estou esperando." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "+{d:instance_value} de detonação ao morrer" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Quando alguém te matar, você não pode simplesmente aceitar e cair. Você precisa fazer algo a respeito. Mais especificamente, você precisa causar {d:instance_value} de dano multiplicado pelo seu nível a inimigos dentro de 350 unidades de distância. Isso ensinará esses babacas a nunca mais fazer isso." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} aprimoramento de fragmento#|#+{d:instance_value} aprimoramentos de fragmento" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Você já considerou os benefícios de aprimorar aleatoriamente {d:instance_value} dos seus fragmentos comuns para um fragmento de elite a cada partida? Podemos fazer isso acontecer. Mas não conte a ninguém. Essa aqui é especial. Só para você." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "+{d:instance_value}% para a Poção de Cura" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Você está criando uma tolerância a essas coisas, né? Eu até diria para dar uma moderada, mas a situação não é muito oportuna para mim. Mas quando sairmos desse pequeno impasse, definitivamente focaremos em você. É uma promessa oficial." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Poção inicial" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Está tendo dificuldade para sobreviver ao Cofre do Contínuo? Experimente uma dessas poções. Não, não. Aqui não. Eu entregarei quando você entrar lá. Assim, não precisa se envergonhar, mas as pessoas fazem umas coisas estranhas." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "-{d:instance_value}% de tempo de morte" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Não pensei que você escolheria essa. Pensei que você curtisse morrer. Com base no que tenho visto." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% de desconto em Roshan" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Para todos os idiotas enfrentando Roshan em busca da imortalidade: aprendam. Diplomacia é uma arte perdida. Mas não para Roshan. Ele foi criado aos velhos modos. Bem velhos. Talvez nem ao menos tenha sido criado. Tipo assim, roubar de um mercador? Aí já é demais." "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} de ouro#|#+{d:instance_value} de ouro" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Que imaginação fértil, hein? Ninguém nunca pediu por ouro antes. Temos que tomar cuidado antes que isso vire moda." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} troca de fragmentos inferiores#|#+{d:instance_value} trocas de fragmentos inferiores" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Não gostou do que Aghanim tem a oferecer? Bem, eu poderia dizer onde enfiar esses seus fragmentos. Mas como você está ajudando esses outros Aghanims pobres, indefesos, inúteis, presos e burros a escaparem do Cofre do Contínuo... Se você pedir direitinho, eu até posso deixar escolher outra coisa." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} de Agilidade" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Você sabia que Aghanim já foi conhecido como Aghanim, o Ágil? Quando mais jovem, é claro. Sim, eu poderia usar magias para aumentar a minha agilidade assim como eu estou fazendo com você, mas isso seria patético, sabe? Isso seria tentar ser alguém que você não é. Ou pior, tentar retomar algo que você nunca mais será. É triste, de verdade. Mas aqui está." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} de Inteligência" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "Olha lá! Acha que está aprendendo... Coisinha fofa. Parece muito conosco, sabia? Você também quer usar a Bússola do Contínuo, coleguinha? Quer?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} de Força" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Maravilha, talvez agora a sua força chegue a um ponto minimamente aceitável antes de você morrer, em vez de nunca chegar!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} de dano de ataque" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Normalmente, eu não passaria pano para quem resolve os seus problemas com violência. Mas esses problemas são seus. Mas agora? Com o meu problema? Não pense duas vezes antes de resolver o meu problema com violência. Esse é um problema especial. É como uma portinha com uma pequena fechadura, cuja chave se perdeu para sempre. Assim, a fechadura precisa ser esmagada. Pode até derrubar a porta inteira, não estamos de brincadeira, pessoal. Eu não trouxe você até aqui para rir do seu fracasso, como antes." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} de armadura" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} de armadura é uma bênção incrível. Não é a que eu escolheria, mas eu já não escolheria nenhuma delas mesmo. Para mim, eu separaria as coisas boas." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value}% de resistência mágica" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "Cansei de esconder o que penso sobre resistência mágica. Se você não tem uma magia própria para impedir magias de outra pessoa, você não deveria nem entrar em batalhas mágicas em primeiro lugar. Tipo, você acha que um Oglodi estúpido com um machado poderia comprar uma capa extravagante, ficar frente a frente a um deus, literalmente, e ainda sair por cima? Esse tipo de coisa não acontece. Ou ao menos não deveria ser permitido acontecer." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value}% de amplificação arcana" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Vejo que você ficou de olho nesses +{d:instance_value}% de amplificação arcana. Estou certo em pensar que alguém não está causando dano o suficiente? Bem, podemos cuidar disso, colega. Podemos, sim." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} de vida por nível" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Olha, acredite se quiser: Aghanim, o eloquente, foi acusado de divagar uma vez ou outra. É claro, eu teria uma certa liderança conversacional ao lidar com mentes inferiores. É para o benefício de todos. Não somente o meu. Mas, sério, quando todo mundo tem uma mente inferior... Bom, acho que você sabe o que eu quero dizer. A menos que você seja uma mente inferior ainda mais inferior. Nesse caso, por que eu estou perdendo o meu tempo? Enfim, o que você queria saber, mesmo? Essa velharia? Ela concede +{d:instance_value} de vida por nível. Qualquer idiota sabe disso." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} de mana por nível" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "Com +{d:instance_value} de mana adicional por nível, você teria condições de lançar uma das minhas habilidades em... vejamos... 100.000 níveis, mais ou menos." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "+{d:instance_value} tomo ao matar chefes" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Essa aqui é legal. Sempre que você derrotar um chefe, você encontrará um tomo que concede +{d:instance_value} de um atributo aleatório. Eu sei que você adoraria escolher tal atributo, mas eu acho que surpresas são mais divertidas. E como eu não tenho absolutamente nenhum controle sobre isso, espero que você concorde comigo sobre o lance da surpresa." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "+{d:instance_value} tomo inicial" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "E se, sempre que você entrasse no Cofre do Contínuo, eu pudesse oferecer um tomo que concede +{d:instance_value} do seu atributo primário? Seria legal, né?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "+{d:instance_value}% para a Poção de Mana" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Todo mago se lembra do primeiro dia em que ficou sem mana. E todo grande mago se lembra da última vez. Porque eles garantiram que não ocorreria novamente. Eu só esclareci essa última parte porque percebi que poderia soar como se eles lembrassem da última vez porque foi recente, ou algo assim. Mas não foi. Ocorreu há muito, muito tempo. E não foi nada de mais. Não aconteceu nada de ruim, até rendeu alguns risos. Todos se tornaram pessoas melhores, inclusive. É sobre isso, e está tudo bem." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% de desconto no Oracle" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Somente bestas pagam o preço cheio na barraca daquele vidente idiota. Você precisa exigir um desconto. Claro que eu não preciso pagar por nada, mas ele pode te dar um desconto de até {d:instance_value}%." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} de velocidade de movimento ao renascer" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Você sabe o que eu penso sobre morrer. Antes você do que eu. Mas é ruim de todo o jeito. Porque aí eu tenho que procurar outro para o seu lugar. E esse contratempo não é bom para ninguém. Então, que tal pegar uma ajudinha com {d:instance_value} de velocidade de movimento adicional enquanto estiver invulnerável após renascer? Faça-nos um favor — um outro favor... Além daquela parada de \"me ajudar a salvar a realidade\"." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value}s de invulnerabilidade ao renascer" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "{d:instance_value} segundo adicional de invulnerabilidade após renascer? Parece ótimo! Assim, a parte de morrer não é legal. Não faça isso. Mas caso venha a acontecer, é bom ficar invulnerável pelo maior tempo possível." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} de velocidade de ataque ao renascer" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "É natural que quando alguém te mate, você queira rolar pelo chão chorando. Mas uma ideia melhor seria se aprimorar com {d:instance_value} de velocidade de ataque durante a sua invulnerabilidade pós-renascimento. Assim você pode acabar com quem ousou colocar você no seu, claramente apropriado, lugar." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value}% de esquiva" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Você acha que eu não estou ligado em você? Você pode enganar os outros, mas nada passa despercebido pelo velho Aghanim, colega. Nadinha." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Um novo desafiante aparece" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} juntou-se à expedição para o Cofre do Contínuo." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} vida máxima#|#+{d:instance_value} vida máxima" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Imagino que se você é frágil o suficiente para viver morrendo, a oportunidade de uma vidinha a mais seria uma bênção, né? Ou estou enganado? Ainda não entendi muito bem o quão fracos e inúteis vocês costumam ser." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value}% de transposição" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Essa é só para heróis corpo a corpo, pessoal. Todos os demais podem voltar para o fim da fila e dar uma boa pensada sobre o porquê de terem tomado uma decisão tão errada." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} de alcance de ataque" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" " Essa é só para heróis de longo alcance. O nome alcance está bem no título. Se você é um herói corpo a corpo e tentou escolher mesmo assim, deveria se envergonhar." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+{d:instance_value}% de velocidade para projéteis de ataque" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Essa é só para heróis de longo alcance. Eu não gosto de discriminar heróis corpo a corpo mais do que eles já são discriminados, mas abrir uma exceção aqui poderia abrir uma fenda no tecido do próprio espaço-tempo. E isso eu só faria por mim." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} de alcance de uso" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Ouça, eu não queria falar... Mas esse seu alcance de uso? Muito curto. Você precisa dobrar, triplicar ou mesmo quadruplicar isso aí. Essa não é aquela pequena batalha dos Ancestrais. O Cofre do Contínuo é outro nível. Você não precisa nem acreditar em mim, basta buscar nas suas recentes e certamente numerosas recordações. Caso os seus inimigos te alcancem antes de você abracadabotar para correrem, já era." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value}% de dano a inimigos atordoados " "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Se tem uma coisa que eu sei sobre batalhas, é que é muito fácil vencer caso você desative o seu adversário já de cara. Eles odeiam isso, como há de se esperar, mas o melhor é que você não precisa ligar para o que eles pensam. Afinal, você vai matá-los!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} de regeneração por aliados" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Se tem algo que eu sempre digo, é que você precisa ficar com alguém. Isso é imperativo. E nunca, definitivamente nunca dê ouvidos a alguém que você considera e confia caso venham com um papinho de que é mais eficiente se dividir para explorarem o Cofre do Contínuo separados. Mesmo caso ele seja o mais esperto, bonito e claramente o mais arrependido do seu grupo. Então, para encorajar essa proximidade com os seus amigos, vou lhe dar regeneração de vida adicional quando um aliado estiver em até 300 unidades de distância de você. Se isso não deixar as senhoras juntas, nada mais deixará." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+{d:instance_value}% de duração para efeitos" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Gostei desse pedido. Simples. Efetivo. Inteiramente dentro das minhas capacidades." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value}% de dano quando com pouca vida" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Você tem aquela cara de \"não vou morrer nunca\". Eu posso ver nos seus olhos. Quando as coisas ficam difíceis, é o seu momento. É aí que o monstro sai da jaula. Uma criatura que se alimenta de todas as outras criaturas. Nem mesmo as criaturas grandes e assustadoras que conhecemos estão nos caçando mais. Nenhuma consegue sentir o seu cheiro. Não, não com a sua criatura aparecendo quando a sua vida chega abaixo de 20% para causar dano adicional. Na verdade, a única falha dessa sua criatura incrível é não ficar por aqui o tempo inteiro... Ela é tão mais legal e mortal do que você." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Retorno de um veterano" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|m|#{g:dota_hero_name:instance_hero} voltou para ajudar a explorar o Cofre do Contínuo.#|f|#{g:dota_hero_name:instance_hero} voltou para ajudar a explorar o Cofre do Contínuo." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "— Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "Trocar aprimoramentos" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Receba um novo conjunto de fragmentos para escolher." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} usou uma troca de fragmentos inferiores." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "Comece com uma vida a menos.
Inimigos são mais fortes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "Ganhe 10% de ouro.
Inimigos são ainda mais fortes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "O seu inventário está amaldiçoado.
Inimigos são extremamente fortes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "Chefes têm modificadores de Ascensão.
Inimigos são brutalmente fortes." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Central" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 — 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 — 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 — 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 — 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 — 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Central" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "1º ato: 1ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "1º ato: 2ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "1º ato: 3ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "1º ato: 4ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "1º ato: 5ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "1º ato: 6ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "2º ato: 1ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "2º ato: 2ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "2º ato: 3ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "2º ato: 4ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "2º ato: 5ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "2º ato: 6ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "3º ato: 1ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "3º ato: 2ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "3º ato: 3ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "3º ato: 4ª sala" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "3º ato: 5ª sala" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Entoca da Toupeirila" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Sofrendo retardo de movimento e dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Livro de Força" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Consuma para ganhar 3 de Força permanentemente.\nEm inglês: Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Livro de Agilidade" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Consuma para ganhar 3 de Agilidade permanentemente.\nEm inglês: Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Livro de Inteligência" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Consuma para ganhar 3 de Inteligência permanentemente.\nEm inglês: Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Livro de Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Consuma para ganhar 5 de Força permanentemente.\nEm inglês: Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Livro de Celeridade" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Consuma para ganhar 5 de Agilidade permanentemente.\nEm inglês: Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Livro de Introspecção" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Consuma para ganhar 5 de Inteligência permanentemente.\nEm inglês: Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Livro Personalizado de Força" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Consuma para ganhar 3 de Força permanentemente. Não pode ser compartilhado.\nEm inglês: Personalized Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Livro Personalizado de Agilidade" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Consuma para ganhar 3 de Agilidade permanentemente. Não pode ser compartilhado.\nEm inglês: Personalized Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Livro Personalizado de Inteligência" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Consuma para ganhar 3 de Inteligência permanentemente. Não pode ser compartilhado.\nEm inglês: Personalized Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Livro Personalizado de Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Consuma para ganhar 5 de Força permanentemente. Não pode ser compartilhado.\nEm inglês: Personalized Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Livro Personalizado de Celeridade" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Consuma para ganhar 5 de Agilidade permanentemente. Não pode ser compartilhado.\nEm inglês: Personalized Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Livro Personalizado de Introspecção" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Consuma para ganhar 5 de Inteligência permanentemente. Não pode ser compartilhado.\nEm inglês: Personalized Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Credo da Onisciência" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Passiva: Estudo

Fornece %bonus_xp%%% de EXP adicional.\nEm inglês: Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "A Onisciência me honra!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Medalhão do Esquecimento" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Ativa: Espectro

CANALIZADA — Torna-se etéreo, imune a dano físico, mas sofre mais %extra_spell_damage_percent%%% de dano mágico durante 1 segundo.\nEm inglês: Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "O amuleto de um esqueleto, usado para prevenir maus bocados." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pele do Velho Lobo" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "Os bosques podem ser um lugar traiçoeiro... Se liga, hein?" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Garra de Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Passiva: Garras Afiadas

Ataques têm %rupture_chance%%% de chance de causar uma Ruptura.\nEm inglês: Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "Essas garras cortam profundamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Amuleto de Garralonga" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "Magia não é tão comum na Mata Uivante, os seus segredos ficam bem protegidos." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Ciclo do Mago" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Passiva: Roubo de Mana

%manasteal_pct%%% do dano causado é convertido em mana ao atacante.\nEm inglês: Mage Loop" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "O toque arcano espalha a sua influência." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Clava de Bogdugg" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Passiva: Esmagar

APENAS PARA HERÓIS CORPO A CORPO — A velocidade de ataque é reduzida pela metade, mas ataques causam dano em um raio de %damage_radius% unidades ao redor do alvo e atordoam por %stun_duration% segundo.\nEm inglês: Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Bogdugg reinou sobre a Serra dos Ossos carregando suavemente um grande porrete." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Cinturão de Bogdugg" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Passiva: Pesar

Todas as durações de atordoamentos sofridos são reduzidas em %disable_resist_pct%%% e a velocidade de movimento é reduzida em %move_speed_penalty%.\nEm inglês: Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "Correr não é tão divertido quanto bater... Nem um pouco." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Fêmur da Sorte de Bogdugg" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Passiva: Golpe de Habilidade

Após usar uma habilidade, há %refresh_pct%%% de chance desta ser imediatamente recarregada, e o Fêmur da Sorte é colocado em recarga pela duração do tempo de recarga da habilidade afetada.\nEm inglês: Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "E mais um!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-Mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-Inteligência" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Símbolo do Aracnídeo" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Passiva: Aura Aracnídea

Aliados em %radius% unidades de distância recebem %bonus_move_speed_pct%%% de velocidade de movimento e %attack_speed% de velocidade de ataque adicionais.\nEm inglês: Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "Uma marca sinistra concedida aos seguidores do Caminho da Seda." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Aura Aracnídea" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "Recebendo velocidades de movimento e ataque adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Ícone Profano" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Passiva: Aura da Ligação de Sangue

Aliados recebem regeneração de vida adicional. Quando uma unidade afetada pelo Ícone Profano ataca, %lifesteal_pct%%% do dano causado é roubado como vida e distribuído entre os afetados pela aura.\nEm inglês: Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "Um ícone carregado pelos protegidos do submundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA (AURA):" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Aura da Ligação de Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "Recebendo regeneração de vida adicional. Ataques físicos roubam vida e a distribui entre outros aliados afetados pela Aura da Ligação de Sangue." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Crânio Preservado" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Passiva: Aura da Conjuração

Aliados recebem %aura_mana_regen% de regeneração de mana adicional e %cooldown_reduction_pct%%% de redução nos intervalos entre usos em um raio de %radius% unidades.\nEm inglês: Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "Ainda vai fazer alguma brincadeirinha?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Aura da Conjuração" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "Recebendo regeneração de mana adicional e redução dos intervalos entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Coturnos de Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "Com a bênção do Desbravador, encontraremos um caminho." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Olho de Rhyzik" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "Há muito poder no olhar do Corruptor." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "ADICIONAL P/ TODOS OS ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO SOFRIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "REGEN. DE MANA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "REGEN. DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Couraça do Guardião" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Passivo: Irrefreável

A velocidade de movimento não pode ser reduzida e o portador não pode ser enraizado.\nEm inglês: Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "Sempre em frente, livre do peso das preocupações mortais." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Olhar do Observador" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Ativa: Olhar Petrificante

Inimigos no alcance do seu cone de visão frontal são petrificados e sofrem %bonus_physical_damage%%% de dano físico adicional durante %stone_duration% segundos.\nEm inglês: Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "Contemple os seus inimigos... petrificarem-se perante você." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapaça de Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Passiva: Regeneração Acídica

A regeneração de vida e mana é aumentada em %bonus_restore_pct%%%, e %damage_return_pct%%% de todo dano sofrido é causado de volta ao atacante.\nEm inglês: Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "Deixe-os atacar você, cada golpe tem um preço... De sangue." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "Final Cáustico" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Passiva: Finalização Cáustica

Ataques reduzem uma porcentagem da armadura do alvo (acumulável até %max_stack_count% vezes). Caso o alvo morra sob este efeito, explodirá, causando dano ao seu redor.\nEm inglês: The Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "Um presente cáustico você sempre repassa." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "MÁX. DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Abraço Invernal" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Passiva: Concha Congelada

Reduz as velocidades de ataque e movimento de atacantes físicos em %movespeed_slow%%% durante %slow_duration% segundos.\nEm inglês: Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "Quem é o número um agora?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Presas do Dragão de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Passiva: Mordida Fria

Os seus ataques têm %chance_to_freeze%%% de chance de congelar o alvo por %freeze_duration% segundos.\nEm inglês: Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "Tá vendo? Não trouxe um agasalho..." "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Ovo Precioso" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Passiva: Última Chance

Caso um ataque viesse a causar dano letal, fornece %chance_to_resist_death%%% de chance de manter o portador com 1 de vida.\nEm inglês: Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "Ancivormes ancestrais, na sua busca pela obtenção de conhecimento, aprenderam técnicas para evitar a chegada do último suspiro." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Casaco Rochoso" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Passiva: Ricochete

Quando o portador sofrer dano, há %boulder_chance%%% de chance de retaliar com o lançamento de um pedregulho, que causa %boulder_damage% de dano e atordoa por %boulder_stun_duration% segundo.\nEm inglês: Stony Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "Apenas uma pedrinha." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Pingente Rochoso" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Passiva: Sangue de Pedra

Habilidades passam a custar pontos de vida iguais a %hp_cost_multiplier%x do seu custo de mana, e o portador recebe pontos de vida e regeneração de vida adicionais iguais ao tamanho da reserva de mana e regeneração de mana.\nEm inglês: Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "Você pode tirar sangue de pedra." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Pé de Cascalho" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Passiva: Bloqueio de Dano

Bloqueia %damage_block% de dano de ataques sofridos.\nEm inglês: Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "Bom para todos os tipos de terreno." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Livro de Força" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "Força obtida ao consumir Livros." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Livro de Agilidade" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "Agilidade obtida ao consumir Livros." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Livro de Inteligência" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "Inteligência obtida ao consumir Livros." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Varinha de Salmoura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "Se não fosse por esta venerada varinha, não haveria sobreviventes do Conclave após a Batalha do Portão do Peixe Pedra." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Ativa: Espuma de Salmoura

Reveste uma unidade com uma bolha de cura protetora durante %bubble_duration% segundos, curando-a em %bubble_heal_per_tick% de vida a cada %heal_tick_interval% segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Espuma de Salmoura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Recebendo proteção da Espuma de Salmoura. Curando-se em 300 de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Sandálias do Abismo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "Nas grandes profundezas, aqueles que não se movem rapidamente são os primeiros a morrer." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Ativa: Agitação Aquosa

Aumenta a velocidade de movimento em %sprint_bonus_ms% por %sprint_duration% segundos.\nEm inglês: Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Agitação Aquosa" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "Recebendo velocidade de movimento adicional." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Escudo da Escuridão Cintilante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "O primeiro portador deste escudo pensou que havia conquistado a imortalidade. Até que a magia do segundo portador começou a fluir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Ativa: Cintilar

Ganha imunidade a dano físico, mas sofre +%tooltip_prism_bonus_magic_dmg%% de dano mágico. Dura %prism_duration% segundos.\nEm inglês: Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Cintilando" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Imune a dano físico, mas sofrendo muito dano mágico adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Tridente Dragado de Quebralama" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Passiva: Golpe Crítico

Fornece %crit_chance%% de chance de causar mais %crit_multiplier%%% de dano a cada ataque.\nEm inglês: Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "Pescado das profundezas há muito tempo, Quebralama tomou esta arma destrutiva para si." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Feitiçaria Ambiental" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Passiva: Feitiçaria Ambiental

Reduz a resistência mágica de unidades próximas em %aura_magic_reduction%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Um orbe brilhante roubado da torre de um arcanista." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Feitiçaria Ambiental" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Mais vulnerável a dano mágico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Manto do Urso" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Aura: Pele de Urso Áspera

Fornece %aura_bonus_magic_resist%% de resistência mágica adicional a aliados próximos.\nEm inglês: Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "Não há escassez de armaduras naturais na natureza." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Pele de Urso Áspera" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "Recebendo resistência mágica adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Pedra da Vida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Ativa: Pacto de Vida

Converte %pact_hp_cost% de vida em %pact_mana_gained% de mana a cada 0,5 segundo.\nEm inglês: Lifestone" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "Uma pedra com sede de sangue." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Pacto de Vida" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Convertendo vida em mana." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Lâmina Violeta" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Passiva: Devastação

Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% por %corruption_duration% segundos.\nEm inglês: Violet Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "Uma arma assustadora cuja receita foi perdida nos Arquivos Violeta." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Devastação" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Ataques da Lâmina Violeta reduziram a armadura desta unidade em 14." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Casca Amórfica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Passiva: Divisão

Ao sofrer um ataque que causa mais de 25 de dano, você tem %amoeba_chance%%% chance de criar uma amoebinha amigável por por %amoeba_duration% segundos.\nEm inglês: Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "A sua forma é de difícil compreensão." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "FORÇA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "INTELIGÊNCIA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "AGILIDADE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Maldição Contínua" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Passiva: Maldição Contínua

Este compartimento de item não pode ser usado. A maldição pode ser curada ao derrotar um chefão ou encontrar uma Chave do Contínuo.\nEm inglês: Continuum Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Chave do Contínuo" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Ativa: Destrancar

Remove uma Maldição Contínua do inventário do usuário.\nEm inglês: Continuum Key." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Pedra de Sangue do Cofre" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Ativa: Pacto de Sangue

Converte %mana_cost_percentage%%% do seu mana máximo em %restore_duration% segundos de regeneração de vida.\n

Passiva: Bateria de Mana

Cada carga fornece %regen_per_charge% de mana e %amp_per_charge%%% de amplificação arcana. Chefões e capitães mortos próximos concedem %kill_charges% cargas. Perde %death_charges% cargas sempre que você morrer. Começa com %initial_charges_tooltip% cargas.

Pode ganhar um máximo de 3 cargas por combate.\nEm inglês: Vault Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "A reluzente cor de rubi da Pedra de Sangue é inconfundível no campo de batalha, já que o seu dono parece ter vitalidade e espírito infinitos." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Pacto de Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+de roubo de vida arcano (heróis)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+de roubo de vida arcano (criaturas)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regeneração de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+de amplificação de roubo de vida arcano" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "A votação para o Suplemento de Colecionador de Aghanim já começou!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Votação para o Suplemento de Colecionador" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Votação em andamento!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Vote nos seus conjuntos favoritos para o próximo Suplemento de Colecionador." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "Recompensa do destaque semanal" "DOTA_TeamMute_Title" "Silenciar equipe" "DOTA_TeamMute_Text" "Clique para silenciar todos os membros desta equipe pelo resto da partida, exceto aqueles no seu grupo, clã ou lista de amigos." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Longa espera de busca detectada" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "A criação de partidas encontrou poucos jogadores compatíveis com o seu grupo durante a busca. Selecionar mais regiões ou modos de jogo pode ajudar a encontrar partidas mais rapidamente." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Adesivos" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Em breve" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Colecione adesivos dos seus jogadores, personalidades e equipes de Dota participantes da repescagem e do International. Complete equipes para ganhar recompensas adicionais e anuncie os seus repetidos no Mercado. Os adesivos duram para sempre, e 50% da receita proveniente da venda das cápsulas será destinada aos jogadores, equipes e personalidades participantes." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "Em breve!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "Personalidades do TI" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Em breve" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "O dia a dia de Roshan é lucrativamente previsível, chamando a atenção desde assassinos inescrupulosos a poderosos heróis e nobres lordes. Porém, agora, nem mesmo Roshan está preparado para as repercussões desse frenesi açucarado semissazonal — ainda mais agora, com essa friagem chegando. Então prepare os seus sacos de doces e separe um par de luvas a mais, bem como a sua faca favorita. Após a coroação dos campeões do International em Singapura, uma destrutiva nova temporada de Diretide terá início." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "Vítimas na Cronosfera" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "Vença esta partida para ganhar {s:num_points} ponto em direção às recompensas do passe de batalha!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Progressão do Arcano" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "Novo pacote Arcano para o Faceless Void" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Esse outrora devoto Acólito de Clasz quebrou os seus juramentos, traiu a sua fé e roubou parte dos desconhecidos poderes do seu deus. Mas essa conexão com Clasz abriu um portal terrível, e agora o usurpador sem rosto precisa encontrar vítimas para saciar a insaciável fome do seu mestre — sob risco de perecer ele mesmo para esse poder capaz de dilacerar mundos." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "Quando equipado, este conjunto Arcano concede o seguinte ao Faceless Void:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Clique aqui para ouvir algumas falas" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Novo modelo e pedestal" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "O modelo e o pedestal do Faceless Void se transformaram sob a corrupção do verdadeiro toque de Clasz." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Animações e efeitos personalizados" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Apresenta um conjunto completo de novas animações e efeitos ambientes, além de novos efeitos para Andar Temporal, Dilatação Temporal, Tranca Temporal e Cronosfera." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Personalizações do herói" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Inclui um medidor de Cronosferas, novas artes para o retrato do herói, ícones de habilidades e ícone do minimapa, bem como novos ícones para os itens Máscara da Loucura, Maelstrom e Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "800+ falas exclusivas do Arcano" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "O Faceless Void tem uma dublagem inteiramente nova do ator original, que adiciona diversas novas interações para essa transformação assustadora." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Efeitos especiais para vítimas e itens" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Inclui um novo efeito personalizado para vítimas do Faceless Void, um novo efeito para negações e novos efeitos para a Máscara da Loucura, Maelstrom e Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Estilo alternativo destravável" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Guie o Faceless Void em uma missão para obter 250 pontos e destrave o estilo alternativo \"Supremacia Clászea\". Um inimigo morto sob a Cronosfera concederá um ponto, até um máximo de seis pontos por vitória. Assistências também são contabilizadas, então não tenha medo de deixar os seus amigos participarem." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Apostasia Clászea" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Supremacia Clászea" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Abandonado" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Quebrador de Juramentos" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Usurpador" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Abandonado" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Quebrador de Juramentos" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Usurpador" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Abandonado" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Quebrador de Juramentos" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Usurpador" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Inimigos abatidos com 100 ou mais de dano roubado pelo Elo Elástico." "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Vítimas enquanto fortalecido" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Advento Fantasma" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Progressão do Arcano" "DOTA_RazorArcana_Description" "Mate {d:unlock_value} inimigos estando com 100 ou mais de dano roubado pelo Elo Elástico." // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "{d:lifetime_games} partidas jogadas" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "Parte I: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "Parte II: Diretide" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "1º de set. a 2 de nov." "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "3 de nov. a 12 de jan." "DOTA_International2022_Level1000Replica" "Réplica em escala 1:5 da Égide dos Campeões." // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "Passe de batalha parte I" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Arcano do Faceless Void, Tesouro Imortal I, missões semanais, Caverna Arcana e mais." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Ver recompensas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "Palpites das eliminatórias regionais" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Preveja os vencedores e ganhe pontos de batalha." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Fazer palpites" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Eliminatórias regionais" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Equipes das seis regiões batalham para garantir um lugar no International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Assista já" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Concurso de Curtas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Escolha os seus favoritos" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "O melhor curta ganha US$ 25 mil. Os cinco melhores serão exibidos no International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Vote já" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "Restante(s) para votar" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Votação encerrada" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "Os adesivos chegaram!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Colecione os adesivos e apoie os seus jogadores, equipes e personalidades favoritos." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Comece já" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Persona da Phantom Assassin" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Criado em segredo por irmãs banidas da Ordem do Véu, um exilado sai das sombras em uma nova persona heroica. Alcance o nível de batalha 296 para testemunhar os desdobramentos dessa jornada sombria." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "Semana do True Sight" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Assista à história dos vencedores anteriores do International, culminando com a vitória da Team Spirit no TI10." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Assista já" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "Palpites do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Faça os seus palpites para heróis, equipes e jogadores do International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Faça os seus palpites para o mata-mata do International 2022." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "Palpites da repescagem" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Preveja as duas últimas equipes a irem para o International e ganhe pontos de batalha." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Repescagem" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "Uma última oportunidade para duas equipes garantirem um lugar no International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "Sacolinha de brindes do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Comemore uma temporada divertida de Dota resgatando um Arcano, passe de batalha e acesso ao Dota+ gratuitamente." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "Pacote promocional!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "Compra única, 75% de desconto!
Disponível de 12 a 30 de outubro

• 120 níveis de batalha
• 9 Tesouros Imortais I
• 6 Tesouros Imortais II
• 6 Tesouros da Coleção
• 6 Tesouros das Heranças Eternas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Comprar {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "Conjunto de prestígio para a Fera Primal" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Muito antes da sua chegada a Tomo'kan, uma tentativa tola e fracassada de controlar a Fera a deixou protegida e forçada a entrar em uma batalha..." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "Fase de grupos do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "O torneio começa com uma disputa de pontos corridos entre dois grupos de dez equipes." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Definir escalações dos sonhos" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Mergulhe na sua coleção de figurinhas para fazer os seus palpites diários." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "Ver Dota dos Sonhos" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "Mata-mata do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "16 equipes avançam para uma competição em busca da cobiçada Grande Final." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "Chave superior" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "Chave inferior" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "Finais do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "As últimas quatro equipes batalham para ver quem terá o seu nome inscrito na Égide dos Campeões." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "até o travamento dos palpites." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "Em andamento" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "Passe de batalha parte II" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Persona lupina para a Crystal Maiden, Tesouro Imortal II, Caverna Arcana parte II e muito mais." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Modo de jogo sazonal" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Roshan voltou, e ele está faminto por doces." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "O Empório" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Onde doce é a moeda e o estoque dá água na boca." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Bônus semanal" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "Ganhe 200 por vitória, 100 por derrota." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "Partidas Turbo e do Diretide concedem metade dos pontos." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "Reinicia em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Bônus semanal: vitória" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Bônus semanal: derrota" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Bônus semanal: vitória (Turbo)" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Bônus semanal: derrota (Turbo)" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Bônus semanal: vitória (Diretide)" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Bônus semanal: derrota (Diretide)" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "Empório" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Doces obtidos:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "Partidas Turbo e do Diretide concedem metade dos pontos." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "Próximo doce" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Doces guardados" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Renovar" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "O passe de batalha é o seu companheiro para o maior evento de Dota do ano. Aumente o seu nível de batalha para destravar uma série de recompensas, incluindo Arcanos, personas, Tesouros Imortais e muito mais!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Ao presentear um, três ou cinco passes de batalha para amigos, você receberá pontos de batalha e destravará títulos personalizados para acompanhar o seu nome nas suas telas de combate e perfil." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Presenteie um amigo com um passe de batalha" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Trindade mística ancestral" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Presenteie 3 amigos com um passe de batalha" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Nos braços do povo" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Presenteie 5 amigos com um passe de batalha" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Recompensa" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "\"O Generoso\"" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "\"O Munificente\"" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "\"O Caridoso\"" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "Comercializável após o International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "Expirará antes do início do passe de batalha do International 12." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "Exclusivo do passe de batalha de 2022" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 aceitou o duelo da manopla de %s1. O primeiro herói a morrer, perde." "DOTA_Duel_Ended" "%s1 derrotou %s2 em um duelo da manopla!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Aceitar" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Recusar" "DOTA_Duel_Toast_Info" "Desafiou você a um duelo." // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "Invocar Balão" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "Canalize para invocar um balão sazonal. Quanto mais canalizar, maior o balão." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "Desfile de Conga" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Alterne para começar ou parar um desfile de conga. Membros da equipe podem se juntar clicando com o botão direito em qualquer herói participante." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "Conga, conga, conga!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "Você está dançando em um desfile de conga! Membros da equipe podem se juntar clicando com o botão direito em qualquer herói participante." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Realeza do rebolado" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Você está liderando um desfile de conga!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Calma da Conga" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Andando mais devagar para deixar as pessoas alcançarem você." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "Soprar Bolhas" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "Alterne para soltar bolhas de sabão." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "A Manopla" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "Arremesse uma manopla em um herói adversário para desafiá-lo a um duelo. Caso o convite seja aceito, ambos entrarão em uma luta até a morte." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Abrir cápsula" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Conteúdo da cápsula" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Cada cápsula contém um adesivo." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Cada cápsula contém um dos adesivos abaixo." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Há uma chance do adesivo da cápsula ser de uma das três qualidades especiais (probabilidades na tabela abaixo)." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Cada cápsula contém o autógrafo de um jogador das equipes listadas na descrição. 50% da receita proveniente da venda de cápsulas de adesivos será distribuída igualmente entre todas as equipes inclusas na cápsula." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Cada cápsula contém o logotipo de uma das equipes listadas na descrição. 50% da receita proveniente da venda de cápsulas de adesivos será distribuída igualmente entre todas as equipes inclusas na cápsula." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Disponível no momento:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Qualidades:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "Ativo quando {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 qualidades" "DOTA_GrantSticker" "Conceder adesivo" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Qualidades no arsenal:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "(possui {d:owned_unique})" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "Preço no Mercado: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "(possui {d:owned_glitter})" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "Preço no Mercado: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "(possui {d:owned_holo})" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "Preço no Mercado: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "(possui {d:owned_gold})" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "Preço no Mercado: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Nenhum no Mercado" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "Vender adesivos" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Pode vender: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "Opções de compra" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Vender" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "Fala" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Use o seu adesivo dourado ou holográfico
Para destravar, cole o seu adesivo dourado ou holográfico em uma linha da coleção, ou vincule-o a um herói." "DOTAStoreSticker_Featured" "DESTAQUE" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "CÁPSULAS DE ADESIVOS DO INTERNATIONAL 2022" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Colecione adesivos dos seus jogadores e equipes profissionais favoritos presentes no International. 50% da receita proveniente da venda das cápsulas será destinada aos jogadores, equipes e personalidades participantes." "DOTA_TabName_StickerBook" "Álbum de adesivos" "DOTA_TabName_StickerCollections" "Coleções de adesivos" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "Adesivos em destaque" "DOTA_TabName_StickerStash" "Bolo de adesivos" "DOTA_TabName_StickerStore" "Loja de adesivos" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Bolo" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Loja" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Comprar:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Abrir:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Ver detalhes" "DOTA_Sticker_Done" "OK" "DOTA_sticker_next_action_description" "Adicione os seus adesivos a uma coleção ou veja o seu bolo de adesivos." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "Possui: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Personalidades" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Equipe" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Personalidade" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "No arsenal ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "Em destaque" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Jogador" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Logotipo da equipe" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Personalidade" "DOTA_StickerCapsule_New" "Novidade" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Criar página" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Página em branco" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Posicione, gire e redimensione os seus adesivos favoritos em uma página em branco." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Página de equipe" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Cole o adesivo de todos os membros da equipe para completar a página." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Nova página" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Criar" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Colar adesivos" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Excluir página" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "Agrupar por:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "Qualidade" "DOTA_StickerStash_GroupType" "Tipo" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "Equipe" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "Evento" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "Nada" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Ordenar por:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "Qualidade" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "Equipe" "DOTA_StickerStash_SortName" "Nome" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "Tamanho:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "Grande" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "Médio" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "Pequeno" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Agrupar repetidos" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Personalidades" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Exibir:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "Tudo" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "Jogadores" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "Personalidades" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "Equipes" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "Cápsulas no arsenal" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Você tem {d:sticker_capsule_count} cápsulas de adesivos lacradas." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} cápsulas de adesivos lacradas" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "Ver cápsulas" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "Você ainda não tem adesivos." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Compre adesivos na loja para começar." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "Você também pode comprar uma mensagem sonora específica diretamente. 50% da receita será destinada à personalidade." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "Você não tem adesivos de {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Encontre algum no Mercado ou compre uma cápsula de adesivos para ter a chance de encontrar um." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "Você não tem adesivos de personalidades. Encontre algum no Mercado ou compre uma cápsula de adesivos para encontrar um." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Tudo" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "Adesivos no Mercado" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Personalidade" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "Equipes nesta cápsula:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Prévia da qualidade:" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Excluir linha de adesivos" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "Você está prestes a excluir uma linha com {d:sticker_count} adesivo(s). Essa exclusão fará com que todos os adesivos colados nela sejam perdidos. Tem certeza de que deseja excluir a linha selecionada?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Colar adesivos na linha" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "Você está prestes a colar {d:sticker_count} adesivo(s) na sua coleção. Adesivos aplicados serão removidos do seu inventário. Tem certeza de que deseja continuar?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Alterações não salvas" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Você tem {d:sticker_count} adesivo(s) ainda não colado(s) na linha. Tem certeza de que deseja sair?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "Você está prestes a colar {d:sticker_count} adesivo(s) na sua coleção, substituindo {d:replace_count} adesivo(s). Colar adesivos fará com que eles sejam removidos do seu inventário, e adesivos substituídos serão destruídos. Tem certeza de que deseja substituir o(s) adesivo(s)?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Exibir divisões" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "Você não tem nenhuma linha, pressione o botão \"Adicionar linha\" para começar." "DOTA_Sticker_Result_Header" "Erro de adesivo" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Você está enviando muitas solicitações. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "A operação solicitada expirou. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Sucesso" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "Não foi possível encontrar o evento solicitado." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Ocorreu um erro interno. Tente novamente." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Você criou muitas linhas de adesivos. Tente remover algumas antes de tentar adicionar uma nova." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "A linha solicitada para remoção não foi encontrada." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Você tentou colar adesivos em uma linha inválida. Tente novamente mais tarde." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "Você excedeu o limite de adesivos por linha." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Você tentou reordenar uma linha inexistente." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "Você recebeu um adesivo purpurinado!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "Você recebeu um adesivo holográfico!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "Você recebeu um adesivo dourado!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Escolha um herói para vincular o adesivo" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "Substituir adesivo do herói?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "\"{s:item_name_old}\" já foi vinculado a {g:dota_hero_name:hero_id}. Vincular \"'{s:item_name_new}\" a esse herói removerá o adesivo do seu inventário permanentemente e destruirá \"{s:item_name_old}\". Tem certeza de que deseja vincular o novo adesivo?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "Vincular adesivo ao herói?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "Você está prestes a vincular \"{s:item_name_new}\" a {g:dota_hero_name:hero_id}. Ao fazê-lo, \"{s:item_name_new}\" será removido do seu inventário. Tem certeza de que deseja vincular este adesivo?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "Escolha um adesivo para {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StickerHero_Description" "Exiba os seus adesivos e apoie as suas equipes, jogadores e personalidades favoritos." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "Adesivos do
International 2022" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Compre adesivos para apoiar os seus jogadores, equipes e personalidades favoritos. Disponíveis em cápsulas e presentes em quatro qualidades: Básicos, Purpurinados, Holográficos e Dourados." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Compre adesivos para apoiar as suas personalidades favoritas." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Comprar adesivos" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "Resgatar adesivos do passe" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "Ver cápsulas lacradas" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "50% da receita proveniente das vendas de cápsulas de adesivo será distribuída igualmente entre todas as equipes e personalidades inclusas na cápsula." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "50% da receita proveniente das vendas de cápsulas de adesivo será distribuída igualmente entre todas as personalidades inclusas na cápsula." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "Sua coleção" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Cole adesivos na sua coleção para completar linhas. Completar linhas até o fim do passe de batalha concede pontos de batalha." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Bolo de adesivos" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Veja, ordene e filtre os seus adesivos ainda não usados." "DOTA_StickerSplash_Profile" "Seu perfil" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Destaque uma linha de adesivos no seu perfil marcando-a como favorita na sua coleção." "DOTA_StickerSplash_Hero" "Personalize o seu herói" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Vincule um adesivo aos seus heróis de Dota favoritos para exibi-lo nas telas de combate e destaque." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Ver coleção" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Ver bolo" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Ver perfil" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Escolher herói" "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Em breve" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "Mais adesivos em breve!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Adesivos de personalidades" "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Vincular adesivo" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Substituir adesivo" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "Adesivos do International 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "Mais equipes e personalidades" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Os adesivos das personalidades e das três equipes melhor colocadas de cada região já estão disponíveis." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Ver os novos adesivos" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "Saiba mais" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "Sacolinha de brindes do International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Resgate a sua sacolinha de brindes gratuita para ganhar um mês de Dota+, um passe de batalha nível 1 (ou 24 níveis caso já possua um) e uma ficha de Arcano!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Resgatar" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "Você ainda não tem cápsulas de adesivos." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Nenhum colado" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Complete 1 linha de adesivos" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Complete 5 linhas de adesivos" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Complete 10 linhas de adesivos" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Complete 30 linhas de adesivos" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "linha" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "Adicione uma linha para começar a sua coleção" "DOTA_StickerCollections_Place" "Colar" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Desfazer" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows} linhas completas" "DOTA_StickerCollections_Select" "Selecione uma linha para colar os seus adesivos." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "Adicione uma linha para poder colar os seus adesivos." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "Colecione e complete linhas de adesivos para ganhar recompensas!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Aqui, você pode acompanhar a sua coleção de adesivos e ganhar pontos de batalha completando linhas." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Clique na estrela no canto superior esquerdo de cada linha para selecionar qual exibir no seu perfil." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Você precisará de alguns adesivos para começar. Confira a loja de adesivos ou resgate cápsulas a partir do passe de batalha." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "Você tem cápsulas de adesivos lacradas!

Abra as cápsulas para obter adesivos e cole-os na sua coleção." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "Parece que você tem alguns adesivos! Criamos duas linhas para começar.

Arraste adesivos daqui até as linhas da coleção para colá-los.

Quando tudo estiver do seu jeito, clique no botão \"COLAR\" para tornar isso permanente!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Clique na estrela no canto superior esquerdo de uma linha para torná-la favorita e exibi-la no seu perfil. Clique na estrela de outra linha para trocar a favorita ou clique na estrela da mesma linha para que ela deixe de ser favorita." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} cápsulas de adesivos lacradas" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "Próx." "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Adicione uma linha para começar" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• Esta é a sua •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "coleção de adesivos" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• Complete 1 linha = 1.000 PB
• Complete 5 linhas = 3.000 PB
• Complete 10 linhas = 5.000 PB
• Complete 30 linhas = 7.000 PB
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Complete {d:completed_rows_required} linhas para ganhar {d:pip_battlepoint_amount} pontos de batalha" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Comprar no Mercado" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Mercado" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Adesivos" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Escolha uma linha de equipe ou personalidades" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Clique na estrela para marcar a linha como favorita e exibi-la no seu perfil." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Personalidades" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Alterações não salvas" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Você tem {d:sticker_count} adesivo(s) ainda não colado(s) na linha. Tem certeza de que deseja sair e devolvê-lo(s) ao bolo?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Linha completada" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "Colou um adesivo específico na coleção" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Adesivos" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Exibe todos os adesivos vinculados aos seus heróis" "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Adesivos de equipe no arsenal" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Adesivos de autógrafos no arsenal" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Escolha uma equipe ou uma personalidade" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "TI 2022 — Personalidades da transmissão chinesa" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Falas disponíveis exclusivamente com adesivos holográficos ou dourados de personalidades." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "TI 2022 — Personalidades da transmissão inglesa" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Falas disponíveis exclusivamente com adesivos holográficos ou dourados de personalidades." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "TI 2022 — Personalidades da transmissão russa" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Falas disponíveis exclusivamente com adesivos holográficos ou dourados de personalidades." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "TI 2022 — Personalidades da transmissão brasileira" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Falas disponíveis exclusivamente com adesivos holográficos ou dourados de personalidades." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "TI 2022 — Personalidades da transmissão espanhola" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Falas disponíveis exclusivamente com adesivos holográficos ou dourados de personalidades." "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "Nível de batalha 223" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "Inimigos mortos na Cronosfera" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Parabéns,
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "Colecione as versões especiais dos adesivos dos campeões deste ano para comemorar outro ano do International." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Parabéns, Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Campeões" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "Assistir ao replay" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "Comprar cápsula dos campeões" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "Votação do Suplemento de Colecionador" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "Votar" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Suplemento de Colecionador disponível" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "Ver tesouro" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "Suplemento de Colecionador de 2022" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "Já disponível!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "Os resultados da votação foram apurados e 18 vencedores emergiram para representar o Suplemento de Colecionador deste ano!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Ver o tesouro" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "Você votou em {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} / 18 itens escolhidos!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "Carregando heróis" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "Não é possível carregar os heróis no momento." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "Ganhe 36 níveis de batalha adicionais" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "Abra tesouros para obter até 36 níveis de batalha." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesouro" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 tesouros" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 tesouros" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Itens do Suplemento só estarão disponíveis até 18 de dezembro." } }